FF1スレッド

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1名無しさん@LV2001
見てみるとFF1のスレッドが1つもないことに気づいたので作りました。

とりあえずFF1オススメの名前は
戦士:ドラクゥ
シーフ:ポール
モンク:バルガス
赤魔:ベイガン
白魔:エアリス
黒魔:ビビ
2名無しさん@LV2001:01/12/11 12:03 ID:w5SPr9HE
FF1は、バランスが糞悪すぎ。
FFとWS、全然変わってね−ジャン。
グラフィックなんか綺麗にしなくて良いから、もっと
根本的なところを作り直して欲しかったよ。
まじ、スクウェアには、もう何も来た医師ねーよ
3名無しさん@LV2001:01/12/11 12:04 ID:???
戦士はヨーゼフ
これは譲れぬ
白魔はパロム
これは譲れぬ
黒魔はポロム
これは譲れぬ
4名無しさん@LV2001:01/12/12 15:26 ID:???
あげ
5名無しさん@LV2001:01/12/13 22:40 ID:???
バッツ
セシル
レナ
ファリス
6名無しさん@LV2001:01/12/13 22:42 ID:???
>>2
それまじ?FC版とWS版かわってないの?
買おうかな
7名無しさん@LV2001:01/12/13 22:43 ID:???
>>6
アイテムが増えてるよ
8名無しさん@LV2001:01/12/13 22:46 ID:???
>>7
そうか。アイテムが増えてるのか。

じつはWSもってないんだったよ・・・・・
WS買ったら2も一緒に買ってしまいそうだ。
9平野 真家 ◆QSCkKXqc :01/12/13 22:49 ID:KXZGa7bU
エアヲタサゲ
10名無しさん@LV2001:01/12/13 23:05 ID:tg0x+fkk
FF1懐かしいね。
カオスの前の4人が往復するたびに出てくるは、
バッテリーの寿命は短すぎてクリアまで何回やり直したか
11 ◆A0FmcOzM :01/12/13 23:09 ID:???
な〜んか攻撃のミス回数が多くて切れてカセット壊してそのままだ…
12 ◆PDA/ENCY :01/12/14 01:20 ID:???
>8
それならば、WSCとFF2の同梱版を買ってはどうでしょうか?
FF1との同梱版もヤフオクとか中古ショップ探せば、あると思いますが。
13名無しさん@LV2001:01/12/15 02:36 ID:???
>12
ごてんくす。とりあえず中古ショップ探してみます。
14名無しさん@LV2001:01/12/16 16:43 ID:???
saa kaowo aratte! aratte!
15名無しさん@LV2001:01/12/17 01:14 ID:???
原点は大切にね♥
16名無しさん@LV2001:01/12/18 00:17 ID:???
age
17名無しさん@LV2001:01/12/18 00:46 ID:???
たしかカオスとの決戦が通常の戦闘音楽だったよな?
あれにはちょっと萎えたけど、
やっぱり当時はおもしろかった
18名無しさん@LV2001:01/12/18 04:13 ID:DGUwCbuI
懐かしいな〜。マトーヤの洞窟のBGMは好きだったな。
19名無しさん@LV2001:01/12/18 09:24 ID:???
当時は本当に素晴らしかった。
今でも楽しめるが、
FFの中で高順位は難しいな。
20名無しさん@LV2001:01/12/18 12:43 ID:???
>>19

同意。
FFの中では良くない方だが、
一つのゲームとして見ればいいよね。
21名無しさん@LV2001:01/12/18 13:36 ID:???
今日で14周年age
22 :01/12/18 13:50 ID:???
今日で14周年sage
23名無しさん@LV2001:01/12/18 14:39 ID:???
今日で14周年age
24名無しさん@LV2001:01/12/18 14:41 ID:???
今日で14周年sage
25ぶっちゃけ:01/12/18 15:11 ID:???
14周年だから何だってんだ
26名無しさん@LV2001:01/12/18 16:05 ID:???
もしかしてこの板にFF1と全く同じ誕生日の14歳のDQ信者がいるかもしれないのでage
27ぶっちゃけ:01/12/18 16:39 ID:???
1はつまらん


         
                 糸冬 
28名無し算術士:01/12/18 16:46 ID:???
 14年前からのファンなので記念に参上。

 今、装備禁止プレーをやってます。
モンクは無装備のほうが強くなって意味がないので外し、
パーティは赤・白・黒・黒。全員無装備。
とりあえずレベル6でクラウン入手までは進めたけど、アストスに勝てなさそう……
29名無し算術士:01/12/20 16:39 ID:???
 やたら下のほうにあるのでこっそり保全。
ついでに >28の続き。

 アストスは試しにと思って沼の洞窟からの帰りに戦ってみたら、
ノーダメージで勝ててしまいました。
その後、西の城の宝箱の前に出てくるマミーを狩って、
経験値とギルを稼ぎ、レベルを13でリッチを倒したところです。
>29
リッチ倒したんだ。
個人的にアイツが一番強かった。 洞窟長いし。
1のバランスは理不尽ながら絶妙だと思う。
シーフ一人旅やったサイトだってあるんだぜ?
32名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/21 16:02 ID:OeTAQesB
>>29
そのパーティ、しかも無装備とは恐れ入る。
まぁ、氷の洞窟で断念しないように祈る。

>>31
シーフ一人旅は無理だろ。
33名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/21 16:21 ID:jaMMb+3m
イビルアイは経験値も金も持っていてしかも何回も現れるから、よく稼ぎに行ったよ。
34名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/21 16:24 ID:yoUaQvgv
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ff/1004554352/
昔のスレハケーンしかし見れず
35名無し算術士:01/12/21 17:08 ID:???
 >30
 アースの洞窟は、マミー狩りで稼いだギルでポーションを買い込んでおいて、
回復しながらひたすら逃げ回りました。
リッチはアディアとファイラで安定して 100HP前後のダメージを与えられたので、
意外と楽だったです。
でもその後勢いで襲い掛かったマリリスがやたら強い……
 あと、今回は魔法に頼り切ったプレイを目指しているので、
ストライ&ヘイスト&セーバのコンボで物理攻撃を強化するのも禁止としました。
アイテムの使用(特に癒しの杖と兜)も極力避けたいんですが、
多分最終的には使ってしまうことになるかも……

 >32
 ttp://myun.cside9.com/tiref/thiefindex1.html
 ワンダースワン版での成功例を探してきました。
レポートの最後が「やめとけ」というアドバイスでくくられているのが印象的です。
36名無し算術士:01/12/21 17:23 ID:???
 余談ですが、パーティの名前は、
赤:エメロ、白:パール、黒:バド&コロナ です。
元ネタの分かった方にはマナの女神の祝福を。

 さらにおまけ。ワンダースワン版のジョブキャラ一覧を作りました。
 ttp://members.tripod.co.jp/pearlstar/pictures/ff1jobs.bmp
お持ち帰り自由です。私は白魔道士と黒魔道士をならべて壁紙にしてます。
3732:01/12/21 20:39 ID:???
>>35

・・本当かよ・・スゲェ・・・。
シーフはニンジャになっても弱いのになぁ。
35の挑戦といい、FF1のバランスは結構いいかもな。
3837:01/12/21 20:40 ID:???
追記。

エメロード、レディパール、エルフの双子が元ネタだな。
聖剣伝説レジェマナの。
戦士モンクモンク赤魔が異常に強いんだよな。
リボンがゲーム中通して3個しか手に入らないから戦士は
ドラゴンメイル+イージスの盾+守りの指輪でリボンに近い効果が得られる
赤魔にマサムネ持たせれば最終的にはグリーンドラゴン4匹組を一人一殺できた
黒魔のダメージのばらつきも今となっては懐かしい…
名無し算術士さん…ラストダンジョンのボス4連戦+カオスはどうするおつもりで??
魔法頼りきりプレーじゃ種切れになるんじゃないかな。
41名無し算術士:01/12/22 17:06 ID:???
 >38
 せいかーい。

 >40
 それを考えると、やはりアイテム使用による魔法節約はやむを得ないっぽいです。
ただ、それさえあれば過去のカオスの神殿はどうにかなると思っています。
が、というかそれ以前にグルグ火山も氷の洞窟も突破できないでいます。
辛い、けど楽しいです。
>>41

少しは妥協してもいいのでは。
十分超人的だよ。
43  :01/12/23 11:44 ID:8roeQ6xm
FF1はエンディングが意味不明。
>43
どこが?
マサムネ、どこだーっ!!
46@:01/12/23 20:47 ID:???
>44
意味不明だよ。
閉じられた時の輪を断ち切れ的な話なのはわかるんだが何となく破綻してるような気が??

ガーランド死亡→2000年前にジャンプ→未来に4体のカオスを派遣
クリスタルの戦士達に倒されたカオスのエネルギーによりガーランド復活

みたいな話じゃなかったか?
おそらく4匹のカオスが永久機関的な役割をしてたんだと思うけど
ED見てもあまりすっきりしないのは確か
完全に解説できる奴おらんか?
48ネタバレ:01/12/24 07:55 ID:???
↓はネタバレね


ガーランド瀕死>4体のカオスの思念取り込み>2000年前にワープ
カオスとなる>4体のカオスを徐々に復活させる>風>水>土で次は100年後に火のはずだったが
ここで13賢者に目論見を気づかれる。

で4人の光の戦士を召喚
ところが今までの光の戦士は全員、ガーランドは倒すけど
カオスは倒せずに時の鎖の中に閉じ込められる。
で今回召喚された君達が初めてカオスを破ったことで時の鎖から解放された
ってこと。

矛盾点は、いつから時の鎖がはじまったのかがさっぱりわからんってこと。
>>48
>>47はその矛盾点を説明してくれ、ってことがいいたいんじゃない?
「長い冒険のすえ、この地にたどりついた」
っていうOPテロップが意味不明です。
長い冒険したのに経験値0?
>>50
召喚された時の時間的なもんを言ってる、と解釈すればよいのでは?
>49
それは、鶏が先か卵が先かってことだから
「矛盾」ってことではないと思う
53名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/24 22:27 ID:GSlfiTYH
あ、三瓶です。
54 :01/12/25 22:43 ID:???
age
55名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/25 23:11 ID:N6o5CZYt
三瓶のちょっと面白い話
56クラーケン:01/12/26 20:03 ID:???
ナゼ エフエフワンノ ニンキガ ヒクイノダ!
単純にやった人数がFFで2についで少ないからさ。
面白いのに。

ある意味オウガに近いのにね。
WSC版暗いYO・・・。
面白いけど、とにかく暗いYO・・・。
1ってレベル50まであげてもダンジョンがきつかった気がする
ボスは2,3発で倒したのに
シーフ含みパーティのレベル50=モンク含みパーティのレベル30
61 :01/12/27 18:16 ID:4Vh+zrdZ
>>48
なるほど。そういやガーランドがカオスの元だったっけ。
でも賢者が何処からどうやって4人を召喚したかが謎。・・・って召喚したんだっけ?
4人は選ばれただけじゃなかった? ・・・つーか選ばれてクリスタル取るまでの過程が謎過ぎ。
しかもカオス殺した後、セーラやジェーンが「待っている」元の世界へ・・・って文も「?」だった。
「待ってる」って・・・元の世界に帰った時にはみんな光の戦士の記憶も何も無くなってる筈なのに。
まさか元に戻った世界ってセーラが王女やってる世界とは全然違う姿になっててその「元の世界」では
光の戦士は元々セーラやジェーンと知り合いだったのか・・・とか考えたけどやっぱ違うよなァ。
EDで流れた城でリュート弾く王女やエルフの王子のシーンは明らかに元の姿に戻った世界だろうし。
てゆーか何で賢者は時の輪や4人の境遇知ってんだ?
いくら予言者でも時の流れが丸々変わってんのに全てを知ってるなんて。
とりあえず
基本知識として「タイムパラドクス」と「平行世界」って概念は仕入れておいてくださいな。
一番手っ取り早いのは、「ドラえもん」読むことです。
実はFF1がシリーズ中一番深いのではないかと思う今日このごろ。
深い、というか
FF1にはやはりその後のFFの基礎となるものがほぼ存在すると思っていいでしょうね
66名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/27 21:52 ID:vYht1TKL
寺田にストーリーの詳しい説明を求めたい。
67三瓶:01/12/27 22:35 ID:CAcv3Sgd
ビボルダーの名前がなぜイビルアイに変わったのが説明できる人いますか?
あとデスビボルダー→デスアイも
68 :01/12/27 23:28 ID:ep816GsY
愛してるよセーラ。
69弁護人:01/12/27 23:32 ID:???
>>67
ビホルダーは、もともとD&D(TRPG)のオリジナルモンスター。
かなり著作権にうるさい会社で、クレームついたとかつかないとか。
ちなみにリッチもそうなんだけどねー。
参考として、バスタードの「土下座衛門事件」も挙げておこう。
>69
正確には「鈴木土下座衛門」
いちお往年のバスタファンとしてこだわっておく。
どうでもいいが「ジェーン」て誰。
何度もこの話題を聞いたことがあるが俺はまだ知らない…
72 :01/12/28 02:17 ID:???
バスタードも糞だよな。15〜18巻の展開は「おぉッ!?」って感じだったけど
それ以降隠れ少年誌エロ漫画に成り下がって萎え。ざけんな萩原。
あんだけ物語掘り下げときながら突然作風も物語りもガラリと変えて連載すんのは正直どうかと思った。
こんなこと思うのは俺だけかもしれんが俺ぁバスタード好きだったんだよ。18巻以降D・Sメインになるまでは。
それはそうと15〜17巻までのどれか忘れたけど巻末のイラスト集でガラと背後に横顔の踊り子の顔が写ってる絵、あれ良いね。
何かあの絵一枚だけでも物語を感じるよ。・・・あぁ萩原、何故変わってしまったんだ・・・。

関係無いのでsage
73 :01/12/28 02:20 ID:vvZIXpXU
>>71
セーラ姫の母親です。コーネリア城の入り口向かって左側の部屋に居ます。
ちゃんと「わたしは王妃のジェーンです」って言ってた。ちなみに向かって右側はセーラ姫の妹の部屋。
にしてもさすがにセーラ姫やガーランドと肩を並べるほど重要な人物には思えませんでした(w
74 :01/12/28 02:46 ID:vvZIXpXU
一体何が狂ったのだろうか・・・?
何事も無く歴史が進んでたのに何故過ぎた過去の歴史が狂えるのだろうか・・・?
>73
そいつらの存在や姫との関係は知ってたけど、まさか名前があったとは(w
サンクス。 長年の疑問がようやくとけた。
>>72
そうだなあ。バスタードはアビゲイル戦までは最高に燃えたけどなあ。
絵柄が変わったのは同人にのめりこみ過ぎたからだろ。
松本泉系の絵柄を維持してた頃の方がまだマシだ。
77名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/28 08:09 ID:NI4Zzqtv
FF中最高傑作である1にage!
1は単純さと硬派さが同居するゲーム。
リッチのフレア強過ぎage
79名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/28 11:37 ID:1rnpyC6V
グリーンドラゴンの毒ガスage
FC版のカセット画像きぼんぬ
http://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c14744158

こんなもんどうすんのよ
>>81
なんで裸カセットで1000円もするのよ
相場を知らん馬鹿
ってかえむでいいだろ。電池もってるかどうかもわからんのに。
>>82
裸カセットで2980円で買いましたが何か?
>>85
ウゾッ、それだけ出したらWSC版が買えるのに。

いや、まあいいです。趣味の領域に口出しは無用ッすね。
ふさわしいジョブを考えてみよう。

槍騎士→竜騎士
白魔術士→導師
黒魔術士→魔人

かな
ランサー→竜騎士 ではないか?
90名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/29 23:18 ID:x2RxotxP
j
91名無し算術士:01/12/30 13:25 ID:???
 いい雰囲気ですね。保全しといてよかった……

 で、>41の続き。
 まず、レベル17でマリリスを撃破。
スロウで物理攻撃の、バファイでファイラのダメージを軽減して、
サンガー・ファイガからブリザドまで注ぎ込んで倒しました。
 続いてそのまま氷の洞窟を突破。
例によって例のごとくマインドフレイアには何度も泣かされましたが、
ひたすら逃げ回ってなんとか浮遊石を入手しました。
 そしてレベル18でクラーケン撃破。
海底神殿は逃げ続けてほぼ無傷でクラーケンまでたどりつき、
スロウでダメージを軽減した後はサンガー連発で、
最初の挑戦でいきなり倒してしまいました。さすがにビックリ。
 結局、普通のプレイとほぼ変わらないレベルで浮遊城を目指すところです。

 とりあえず、アイテム使用とクラスチェンジはいまだ封印したままです。
最終的にはどちらも封印をといてしまうことになる思いますが、
せめてアイテム&クラスチェンジなしで四体のカオスは倒してみようと思っています。
92ハイパーモンク:01/12/30 16:44 ID:???
>>45

詳しく説明出来ないが、過去のカオス神殿のティアマットの階にあったと思う。
>>91
おかえり。
>>87
魔獣使い→幻獣士ってのはどうよ?
93みゅん。:01/12/30 17:00 ID:???
お、さりげなく漏れのHPが紹介されてる(・∀・)
紹介してくれた人、ありがと。
FF1はクソゲー

────終了─────
>>94にレスしないように
96 :01/12/30 17:58 ID:???
>>94
激しく囘意!
age
98ハイパーモンク:02/01/01 00:20 ID:???
>>93 みゅん

おお!来ましたか。
貴方のサイトは見てますよ。
シーフ一人旅には驚きましたよ。
99名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/01 00:46 ID:N2+7ViSM
age
100みゅん。:02/01/01 02:42 ID:???
>>98

来ちゃいました(笑)。
最近更新できなくて申し訳ないッス〜。
101ハイパーモンク:02/01/01 11:51 ID:???
>>100

モンク一人旅やらない理由はやっぱあの反則パンチ力ですか?
102みゅん。:02/01/01 21:41 ID:???
>>101

単純に時間がないですねぇ。
それに、モンク一人旅は結構やってる方いらっしゃるので、
どうも、今更って感じが否めません。
FF1の火を消させはしないぞ!
104名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/02 20:06 ID:wSneibb7
誰が何と言おうと忍者たんマンセー! 最強の剣マサムネが似合うのは忍者だけ!
忍者たん・・・ニンニン!
>>87

FF1に似合うジョブ系統ねぇ・・
106105:02/01/02 21:41 ID:???
書きこんでしまった。

戦士→ナイトor侍
モンク→スーパーモンクor狂戦士 かな。
聖剣3のようなジョブシステムにすれば良かったのに、WSC版。
107名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/02 21:45 ID:9HS0FsbY
誰がなんと言おうと赤魔たんマンセー! 最強の剣マサムネが似合うのは赤魔
だけ!
赤魔たん・・・アカアカ!
1がサイコー!
>>106
それは言える。FFの場合、シナリオとシステムの融合具合が低いから
やろうと思えば、シナリオは1のままでシステムはVを持ちこむとかできるのにな。
逆にFF7や8,9,10なんかはムービー部分をドットキャラ劇にしてWSC
でも動くように仕様変更とかしてはじめて「リメイク」と言えるような。
>>87

105式のシステムなら考えやすいね。
シーフ→ニンジャorアサシン
だな。
クラーケンってどんなだっけ?
FC版画像ある?
113名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/03 13:27 ID:PVuNDSo+
>>106

ああ?精剣3なんてクソゲーのシステムの話題なんか出してんじゃねえよ。
>>112

何故あのイカ?
2ちゃんでFF1の人気は低いから、あきらめてFF1サイト行け。
116名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/07 00:48 ID:4t7iVtxn
あげよう。
さげとく。
懐かしいなぁ。
ギルをひたすら稼いだっけ。
119名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/08 21:45 ID:1Qf85fHq
盛りあがらんねえ。
黒魔4人で攻略したことあるけど、楽しかったよ。
名前
戦士:1
シーフ:2
モンク:3
赤魔:4
白魔:5
黒魔:6

加 齢 臭 が 酷 い な
123:02/01/08 22:20 ID:RKXiYkXG
− RPGのために生まれてきたチラシ −
ttp://www.sara.to/sigure/trea/h25.html

あのナーシャ・ジベリが写ってます。
カオスをロゴにしろと言う奴死ね
125WSC版初クリアパーティ:02/01/09 15:23 ID:???
LV46ナイト  名・・セシル
LV44ニンジャ 名・・シャドウ
LV47赤魔導師 名・・リンク
LV45白魔導師 名・・ダッシュ
126名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/09 16:03 ID:jJniuQJC
ニンジャって見た目カッコ良いけど全然使えないね。
クラスチェンジ後の戦力アップ面ではニンジャがダントツなんだけど。
パッケージのセーラ姫はカナーリ萌えるな。ドラマを感じる。
127名無し算術士:02/01/09 17:07 ID:???
 >91のつづき。
 レベル22でティアマットに挑戦しましたが全く勝てる気がしません。
HP2000の相手に対して、クラスチェンジ前の最強魔法ブリザガでも 50程度しかダメージが与えられず、
こっちは最大HP300程度のところへ毒ガスで 200以上ダメージを受けてしまいます。
 ここで安易に一撃必殺のクラウダにかける手もあるのですが、いきなりそれは味気ないので、
とりあえず素直にレベルを上げることにしました。
128名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/09 17:22 ID:+5MZ9o3p
WSC版のティアマットってクラウダ効かないよなぁ?
ったく、余計な所だけ修正しやがって・・・。
129名無し算術士:02/01/09 17:59 ID:???
 >128
 ワンダースワン版で、>127のとは別に進めておいたデータでやってみたら、
とりあえず浮遊城のティアマットには効きましたよ。
レベル50の赤魔道士と黒魔道士で連発したら2ターンで倒せてしまいました。
130名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/09 20:26 ID:+pfQLkkQ
>>129
そうか・・・効くのか。
俺の時は何度レイズサーベルやクラウダ使っても全部ミスだった。
131 :02/01/10 01:31 ID:DO3Xhatj
忍者×セーラ姫キボーン…。
セーラの萌え絵きぼう
133名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/10 10:51 ID:EW/WblbT
>>127

頑張れ。クリアしたら127はFF1の達人だよ。
134名無し算術士:02/01/10 13:51 ID:???
 >133
 OK、がんばるよ。

 で、>127のつづき。
>128-130の件もあり、クラウダの効果を見極めたかったので、
>127のパーティがレベル25になった時点でもう一度ティアマットに挑戦してみました。
結果、黒魔術士(クラスチェンジ前なので)のクラウダ一撃で1ターン勝利。
「モンク抜き・アイテム装備&使用なし・クラスチェンジなし」の条件で、
四体のカオスを倒すことに一応成功しました。
 でも、過去のカオスの神殿は踏破するどころか
何回挑戦してもリッチに到達することさえできないし、
ティアマットも正攻法で倒してみたいし、
やっぱりレベルを上げてティアマットにも再挑戦することにします。
135ハイパーモンク:02/01/10 21:44 ID:???
静かにひっそりとだが、盛り上がってるね。
FF1の人気ももっと上がればいいのだが。

>>134
リッチのフレアで萎えないように。(笑
136名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/10 23:12 ID:J72h7rMk
LV12でリッチ@アースの洞窟に勝負を挑む事に。
勝てますように(ナムナム
138名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/11 00:31 ID:nTQ+GvS6
なぜにリメイクは追加ジョブが無いのでしょうか?
前にあった
ランサー→竜騎士や
モンク→空手家
なんかできたら面白いと思いますが。
白がハンマーで攻撃するのもいただけない。
ムービーや追加シナリオでPSで復活して欲しいです。
しかし旧約女神転生みたいに前のほうが良かったなんてことがあったらこまりますが。
>138
ほとんど移植だし。
つーかFFコレクション2
>>138
いや、白魔がハンマーってのは、
D&Dのクレリックが打撃武器専門であることの名残ですから
あれはあれでありなんです。

まあ今時はイメージ優先で白魔をFemaleにしたい人が多いんでしょうけど
ハンマーを振り回す女の子ってのもそれはそれで味があるかと。
ほんとは三節棍とかのスタッフ系か
キャットオーナインテイルみたいな御仕置き道具とかの方が僧侶には似合うと思いますけどね。
つーかマサムネは忍者専用にしろやゴルァ!!&二刀流。
佐助の刀は専用なのに何で同じ刀のマサムネは全員用なんだよ!?
戦士なんぞはエクスカリバーで十分じゃ!
>>138

追加ジョブor選択肢があってほしかった
144名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/11 23:21 ID:bKtW52ve
てゆーか性別選択があってほしかった
>>141
キャットオーナインテイルってもしかしてキャットオブナインテイルの事か?
武器辞典だと、東南アジアの武器になっているんだけど。下らない話でゴメン。
>>142
いや、むしろ赤魔に使わせろ
>141
僧侶にお仕置き道具の鞭装備って…あんたマニアか?(w
実際近代まで向こうのシスターは鞭をふりふりちーぱっぱしてたからな。

>145
オーでも良かったはず。ジャック・オー・フロストのオーと一緒
瘤の堅さ、太さ、材質によって武器にもなり拷問用具にもなる万能鞭だね
148クラーケン:02/01/12 13:07 ID:???
フォフォフォ・・134ガ昔ノワレワレヲタオスノヲイノロウ!
WSC版とFC版、どちらかしか買えないならどっち?
150WSC版だろう。:02/01/13 16:31 ID:???
FC版の方が良い点
・原点としてのFF1が味わえる
・明るい
WSC版の方が良い点
・グラフィック
・サウンド
・携帯可能
151 :02/01/13 18:19 ID:MSHSxXEW
サウンドはFC版の方が好きだ。WSCのアレンジは正直イマイチだ。
WSCの利点および欠点
武器、防具がたくさん持てる。これにより
「全員最強装備かつ魔法効果のあるアイテム全揃い」が可能に。
相対的に攻略が簡単になるためマニアにとっては欠点かもしれず。
153ハイパーモンク:02/01/14 20:09 ID:???
価値があるのはWSC版。
味があるのはFC版。
ではないでしょうか。

質問にはWSC版と答えますが。
WSの音は絶対イヤホンで聞くこと。内臓スピーカーは出来が悪すぎる。
FC版はボス戦の音楽が無いのが痛すぎる。
容量の問題なんだからしょうがないだろ。
別に痛いというほどではない。
157名無し算術士:02/01/15 18:41 ID:???
 >148
 ドウカ、イノッテクダサイマシ。
 それ以前に、あいかわらずティアマットが倒せないのですが。

 >155
 DQは1からラストバトル用のBGMがあったから、
FF1のバトルBGMが1曲しかなかったのは当時から残念に思ってました。
それだけに、FF2のボス曲のインパクトはすさまじいものがありましたね。
逃げ無しクリアなら出来たのだが・・
>>157のプレイは厳しい。
159名無し算術士:02/01/16 14:14 ID:???
 レベル29、クラスチェンジと魔法アイテム使用を封印したまま、
防具装備の封印だけ解いてフル装備で、攻撃魔法のみでティアマットを倒しました。
ほとんど必殺だったティアマットの直接攻撃も 100前後までダメージを軽減でき、
リボンのおかげで毒ガスも耐えられるようになったので、長期戦も耐え切ることができました。
 作戦は、こんな感じです。
赤魔術士>主に白魔法を使う。バリア系魔法で炎や吹雪に対抗しつつ、ケアルダで回復
白魔術士>インビア重ねがけで直接攻撃を回避し、ケアルダやラヒーラで回復
黒魔術士×2>ブリザガ、サンガー、ファイガから順にひたすら魔法攻撃
 魔法の使用回数はレベル7で4回しかないため、やはり最後はレベル1の魔法まで使い込んでの攻撃になりましたが、
純粋にダメージを与えつづければ正攻法でも勝てることがわかりました。
 防具なしの場合でも、もっとレベルを上げてHPと高レベル魔法の使用回数を上げ、
今よりダメージ量を増加できれば倒せるはず。
勝ち目は見えてきた……!
160みゅん。:02/01/17 13:35 ID:doOnv2TF
>>159
頑張ってくだっさい。そこまでいけたんならいけますよ!!
ビロロロロロン

ビビビビビビボボ
ビビビビビビボボ
ヌッヘッホー
162名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/17 14:15 ID:Qbx9segB
(・∀・∀・)ヌッヘッホー
あげとくか
>>161
warata
チンコ!チンコ!
166名無し算術士:02/01/17 17:06 ID:???
 >160 みゅんさん
 ありがとーう。結構反響があってうれしいです。
 私も戦士で一人旅とかやったことあるんですけど、
ディフェンダー使用のブリンクで打撃回避、リボンで魔法軽減して、
巨人の小手やヘイストで力をため、直接攻撃で戦う、っていうのが
FF1の強敵との戦い方の常道みたいになってたんで、
じゃあ直接攻撃を封印して、魔法主体でプレイしてみようと思ったのが
今回のプレイのきっかけだったんです。
 当然苦戦続きですけど、いますごく楽しいですよ。

 あと、書き忘れてた条件を2つ。
・15パズルでの資金やアイテム稼ぎはしていません。
 (というか、ついさっきまでその技を忘れてました)
・コンフィグは、Bダッシュだけオンにしてあります。
 特にバトル補助禁止なんで、戦闘中死亡したらそれっきりというのがけっこう辛いです。
167ハイパーモンク:02/01/17 21:17 ID:???
みゅんさんのサイトに送ったら?>名無し算術士
セーラ姫に激しく顔射したいハァハァ
なにげに凄いことやってるな
応援するよ
>>名無し算術士
クラウダ デス クエイク キル デジョン ブレイク

さぁて、どれを覚えよう。
蔵宇陀
172みゅん。:02/01/19 23:30 ID:???
>>170
●キル・●デジョンが爆発的に面白いのでオススメ〜。
即死魔法が六つもあるのが素敵。FF1は偉大!
白魔の名前はミンウだ。これだけは譲れない。
白魔の名前はシロマだ。これだけは譲れない。
best of 白魔はレナだ。これだけは譲れない。
177みゅん。 ◆TwaW26Cc :02/01/22 12:12 ID:???
白魔には『ちぃ』だ。コレだけはきっと譲れない。
.......ヤパーリ、♀と考えるのが普通だよね?
178みゅん。 ◆TwaW26Cc :02/01/22 12:14 ID:???
>>166
Resし忘れてたYO!!!
魔法のみはかなりきつそうですね。
でも、いつしかそれが快楽になっていくという....ハァハァ( ;´Д`)。
とにもかくにも、応援させて貰います。ワショーイ。
白魔が♀と認識されたのはFF3からだと思われます。
WSC版買ったのだが、
画面を明るくする方法ありますか?
あるならば是非教えて下さい。
181みゅん。 ◆TwaW26Cc :02/01/23 14:06 ID:7YIOmaCm
>>180

・明るい所でやる(ふざけている様だが、最も重要)
・WSC本体の左にあるコントラスト調整スライサーで調整する
・WS用ワームライトを付けてみる(割とマシになる)
・場合によってはWSC起動時に『スタートボタン+Powerボタン』で電源を入れ、
 メニュー画面を出す。コントラストモードをLOW or HIGH に切り替えられます

こんな所でしょうか。
噂だと、いま売ってるWSCは初期のWSCに比べて、
だいぶ発色・光源がマシになっているって聞いたんですけど、どうなんですかね。
182名無し算術士:02/01/23 17:17 ID:???
 プレイ開始より一ヶ月、レベル33でついに全封印を守ったままティアマット撃破!
 作戦は >159と同じで、バリアとインビアを早めにかけていくのが重要になります。
時間はかかりましたが、最終的にはこちらはほぼHPフルの状態だったんで、
もう少しレベルが低くても倒せたかもしれません。

 こうして、遂に過去のカオスの神殿へ到達しましたが、
このまま全封印を守ったままでは、たとえレベル50にしても、まずクリアできません。
逃走不可のパープルウォームやグリーンドラゴンをいちいち魔法で倒さなければならないし、
復活したカオスたちも強いし……
「クラスチェンジ」「防具装備」「魔法アイテム使用」ついでに「レベルを上げすぎない」
どの封印を解いていくか、思案のしどころです。

 どうでもいいけど15パズルで20秒00がでました。
183名無し算術士:02/01/23 17:28 ID:???
 >167 ハイパーモンクさん
 うーん、ここに書いてること以外、手元に記録が残ってないけど、
クリアできたら考えてみます。

 >みゅん。さん
 そのときはよろしくー。
184みゅん。 ◆TwaW26Cc :02/01/23 18:31 ID:???
>>182
OKッス。レポートお待ちしてまっす。
にしても、制約が凄いなぁ(笑)。改めてみると。<防具封印とか魔法アイテム無しとか
たしーかに、このままの極限の制約プレイではLV50でもきつそうですね。
魔法アイテム使用や防具装備もやむを得ないのではないでしょうか?
とにかく、もう少しだワショーイ!!
>>182 名無し算術士さん
15パズルで20秒00はすごい!
僕は29秒位しか出せません。
名無し算術士さんの20秒00が最高記録なのですか?
186名無し吟遊詩人 ◆ygBARD92 :02/01/23 20:05 ID:???
>182算術士たん
どうでもよくない(笑)
あなたの場合、そのうち20秒台切りそうだから。

本編の各種封印攻略も頑張ってください。
当方は、応援歌を奏でることしかできませんが、偉業達成をお祈りします。
187みゅん。 ◆TwaW26Cc :02/01/23 20:11 ID:???
みんな凄いな。
漏れなんて15パズル、運が良くて39秒台。ええ、俗に言うヘボですな(笑)。
188180:02/01/23 20:57 ID:???
>>181
ありがとうございます。

んで、経過ですが、
港町ブラポカに到着しました。
戦士・モンク・白・黒、全員レベル5。
面白そうです、FF1。
189名無しサハギンプリンス:02/01/24 10:59 ID:???
>182名無し算術士たん
クラチェンとレベル上げはかぶってるのでどっちか解禁すべきでは?
クラチェンの一番のメリットはレベル8魔法(フレア、ホーリー)の解禁でしょうし
レベル上げは魔法使用回数UPに直結する行為ですし
両方控えて魔法ONLYは相当苦しいのでは…

4のテラみたく「このいのち すべてをMPにかえて」とか言ってメテオ撃てるなら楽ですけど。
190名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/24 15:55 ID:qCF2mPkb
>>179
3は4人とも「少年」と言われているのでやっぱり白魔は野郎ってことになります。
てゆーかWSC1の白魔は女に見えて仕方が無い。
せめて中性的な名前にすればよかった。思いっきしダチ(♂)の名前付けちまったよ・・・。
191名無し算術士:02/01/24 17:00 ID:???
 >189 名無しサハギンプリンスさん
 そう、魔法使用回数の問題が最も切実なんですよね。
だからこそ、そこを制限してみようと思って魔法アイテム使用禁止としているのですが、
レベル50でクラスチェンジ可としてもMPが足りるかどうかまだよくわかりません。
封印の重要性と価値の高さとしては、
 魔法アイテム使用>クラスチェンジ>レベル>防具 でしょうか。

 クラスチェンジは、レベル8の魔法が使用可能も重要ですが、
赤魔道士がレベル6・7の魔法を使用可能になるのも大きいですね。
赤魔術師のままだとレベル5までしか魔法が使えないため、
レベル6・7のMPが無駄になってしまっているのですが、
これがサンガー・ブリザガ・インビアなどで有効活用できるようになるのは大きいです。

 とりあえず、>182のティアマット撃破直後のデータを保存しておいて、
試行錯誤することにします。
192名無し算術士:02/01/24 17:58 ID:???
 >185
 15パズルは、どこだったかで、18秒代後半の記録があると見たことがあります。

 >188
 地味でシンプルなゲームですが、じっくり楽しんでみてください。
というか白魔が♀というより導師のネコ耳でやられたもの多数。

ええ、ぜんぶ渋谷員子のせいです(賞賛)
しかし石井浩一はなぜあんなにゴツイ面してるのにカワイイ系の絵が上手いですか。
194みゅん。 ◆TwaW26Cc :02/01/24 21:59 ID:UvsZ+CYT
>>191
『癒しの杖&癒しの兜』だけ解禁してみてはどうでしょうか。
この二つだけでもかなり大きいと思います。
195名無詩人:02/01/24 23:03 ID:???
15パズルで14秒48ってやはり凄いんですか?
私の記録なんですが・・・
ちなみに、2位が15秒58(うろ覚え)3位が19秒50です
プレイ回数は1000を越えてると思います

ちなみに、186とは別人ですので(w
196みゅん。 ◆TwaW26Cc :02/01/24 23:07 ID:???
>>195
あんた、凄すぎだよ(笑)。
197名無し吟遊詩人 ◆ygBARD92 :02/01/24 23:07 ID:???
>195詩人たん
………感服です!
上には上がいるもんですね。
198180:02/01/25 17:17 ID:???
アストスをやっつけました。
・・やる時間がたっぷりあるヒッキーな俺。(泣
199名無詩人:02/01/25 18:21 ID:???
15パズル、結局は初期配置の運次第ですけどね・・・(w
低レベルクリアもやってましたが、ラストダンジョンで断念
最近、データも失ったし・・・氷の洞窟はもうイヤです・・・

ともかく算術士さんが面白そうなことをやってるので、応援致します(w
長いラスダンは魔法オンリーの山場ですね
・・・どんなプレイでもそうですが
200
201 :02/01/25 19:46 ID:???
15パズル、今50回程やってみたが37秒がやっと。
上二段そろえた時点でとっくに20秒なんて越してる…
15秒きるなんて俺にはとても出来そうもないな…
あげとくか
    _____     ___    _/二二二>
   /ヽii/ \\\\   \/ ̄/ _/  ヽ
  |--(◎)--─<二)   / (二/____|二二>
 │/  \   | | | |   /   / \   / |
  | (・) (・)   | | | | ∠|   |   (・) (・) |
 │ ⊂      |☆| |   (T)/ミ     つ  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |---──-----| | | |   | 二>   ___  | < セーラ姫ーー!!
  \ ヽ二二ヽ  | | | ||   | ヽ_> /__/ /   \_______
  /\      | | | | | //ヽ_>     /\
204名無し算術士:02/01/28 18:04 ID:???
 >192 のつづき。とりあえずレベルを39まで上げました。
 経験値稼ぎのために、海底神殿の宝箱の前のホワイトシャークを狩っているのですが、
クラスチェンジ前なのでテレポ・ダテレポで脱出できないのがちょっと面倒。

 >194 みゅん。さん。
 回復用アイテムだけでも解禁するなら、
その前に防具解禁&魔法アイテムなしで挑んでみたいですね。
特に、リボンの全属性軽減効果って本当に信じられないくらいの効果を発揮しますから。

 >195 名無詩人さん
 15秒切るっていうのは、BGMが一巡するころにはパズルが完成しているような感覚ですね。
すごいです。とてもそこまでには到達できそうにないです……
ちなみに20秒前半の記録が出るときは、大抵BGM一巡で上2列がそろっているような感覚です。
205名無詩人 ◆lccO5jTY :02/01/28 20:58 ID:???
>算術士さん
魔法アイテム解禁すると回復が楽、防具はリボンが大きな効果を・・・
どれも、外すと大きく難易度を下げる条件ばかりですね
とにかく、厳しい条件を乗り越えてこそのやり込みですから、妥協は最小限を目指しましょう!
ところで愚問ですが、クラスチェンジ前にレベルを上げてもLV8魔法の使用回数は大丈夫なんでしょうか・・・?
魔導師系は良く知らないもんで・・・

>詩人持ちネタ=15パズル(w
BGM一巡は考えてませんでしたね・・・
大抵、集中力維持の為、切ってるんで。たまに入れますが
しかし、最初の2段が完成するのは大体が15秒〜20秒ぐらいです
一番上の段が15秒以内に完成しないと、もうダメだと言う感覚ですね

ベストタイムについては如何せん、1000回前後もやった内の一回ですから、詳しくは覚えてません・・・
ただ、一番上の段で4秒ぐらいだった気がします。曖昧な記憶ですが
206ガイ:02/01/29 01:41 ID:???
15パズル クリアできない おれ 「ちのう 5」 だが なにか
207みゅん。 ◆TwaW26Cc :02/01/29 02:37 ID:yyxKCrxA
>>204
FF1はリボンが無いと死にますからな(笑)。

>>205
MPはクラスチェンジ前も後も上昇率に変化は有りません。
但し、ナイト&ニンジャは違って、
早めにクラスチェンジしないと泣けます。<諸事情の為、泣いた。
208名無詩人 ◆lccO5jTY :02/01/29 11:01 ID:???
>みゅんさん
前々から読ませて頂いてましたよ。スーパーシーフVSデスマシーン(笑
あれみたく、白黒魔術士はLV8の魔法を覚えられないので・・・と思いまして(汗
それにしても、赤はクラスチェンジ後もLV8魔法覚えられないんですけどね(w
回数だけは増えます
209180:02/01/29 11:02 ID:???
氷の洞窟キツイ・・。
ダークウィザード最悪です。
氷の洞窟の突破法を教えて下さい(泣
210みゅん。 ◆TwaW26Cc :02/01/29 11:19 ID:6jcQ7VEP
>>209

回答:逃げて♪

ダークウィザードはLVがあっても強い部類に入る
モンスターなので、逃げた方が良いです。
氷の洞窟において真っ向勝負はあんましオススメできません。
但し、アイスギガースだけは逃走不能なので気を付けて下さい。後、イビルアイ(ビホルダー)も。
211みゅん。 ◆TwaW26Cc :02/01/29 11:21 ID:???
>>208
見てもらっちゃってましたか(笑)。
アレはしょっぱかったですよ。あれからクラスチェンジのタイミングには
気を付けようと思いましたモン(笑)。
赤魔がLV8使えちゃったら白魔・黒魔の意味がないので
魔法回数が意味無く増えちゃうのは大目に見てあげると言う方向で(笑)。
212いきなりナンですが・・・:02/01/30 00:29 ID:JUkD2sPh
ツーの話で恐縮なのですが呪文のオーラとウォール、バリアの効果について知っている方教えてくだされ。
213名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/30 00:47 ID:tDNjl+pi
>>209
根性で乗り越えろ(w
ダークウィザードとマインドフレイアは完全運任せ。
運が悪ければどんなにLV高くても絶対即死。
氷の洞窟は行きよりも帰りの方がしんどいんだよな〜。テレポ使えたっけ?
俺はシーフ、モンク、赤、白で突撃して泣くほどやり直したぞ・・・。

そーいやモンクってクラスチェンジするメリットあるのかな?
チェンジしても成長率変わるわけでもないし、魔法使えないし、いつも素っ裸だし(w
214180:02/01/31 20:21 ID:???
>>210 >>213

ありがとう。無事氷の洞窟抜けました。
いやぁ、8回は全滅したかな。
マインドフレイアに3しか食らわないのに即死ですよ。
ゾンビや幽霊が大勢出てきて麻痺ってる間に死ですよ。
先述したがダークウィザードの3体・先制ファイガで死ですよ。

でも、FF1面白いよ。キャラクタ性と意外性の有るストーリーではないけど、
普通の冒険が面白い。
ED感動age
216ハイパーモンク:02/02/02 14:38 ID:???
>>214

そう。普通のRPGである事が魅力。
欠点でもあるが、初作だから仕方が無い。

>みゅん。さん
モンク一人旅やってください(ワラ
圧倒的なまでのグラフィックセンス。
これこそFF。
12賢者とかルフェイン人のあたりが良かったなあ…
あれ、本当はもっと書きたい事があったんだろうけど(本編の説明だけじゃ破綻してるし)
少ない容量で一生懸命言葉を選んで意味深な話を語ってくれたのが感動だった。
小説とかでもそうだけど、語りすぎって良くないね。行間のある良いRPGだったと思う
219名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/03 10:14 ID:eSINLVks
結局最後に光の戦士はみんなから忘れ去られるってのが悲しいけどイイよな。
過去で悪の元を断てば未来では戦士は存在する必要が無いってわけですか。
セーラ姫との少しだけの恋愛ネタがィィ!
221名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/03 16:01 ID:3cE1koxD
まぁセーラ姫の思わせぶりなセリフがひとつあっただけだがナー。
でもカオス打倒後はセーラ姫も忘れてしまうんだナー。
未来帰ってもガーランドが魔が差してセーラ姫攫って篭城することもなくなるしナー。
ケキョーク光の戦士はセーラと会う機会も必要も無くなるんだナー。
222鬼神 ◆f63TBOng :02/02/03 16:09 ID:???
カオスは弱かったがダンジョンは迷っちまった。
まあ最初だけあってバランス調整が難しかったんだろう。
223Eraser 99:02/02/03 16:10 ID:???
りっち〜♪
FC時代のDQ、FFのラスボスで弱かったという記憶は全く無い。
どいつも到達したLVでは太刀打ちできない化け物だった。
唯一FF2の皇帝をブラッドソードで切りつけたぐらいか。

最近はHPが低い=弱いと表現するのか?
225 :02/02/03 20:49 ID:4oBdHy31
カオスは全員LV38で突撃したけど強かった。
肉弾型は忍者とスーパーモンク、赤魔だったけど
マサムネ持ち忍者にヘイストかけても250ダメージ前後だった。
スーパーモンクが居たから4ターンぐらいで片付いたけど居なかったらかなりキツイと思われ。

2の皇帝はハッキリ言って鬼だ。エクスカリバーでは全く歯が立たん。
マサムネでも満足したダメージ与えられんし。
>>222
おいおい、バランスが悪いんじゃなくて1自体が悪いんだろ?
FF1は良く遊んだなぁ。
全員赤魔クリア中浮遊城最上階に行ったらデスマシーンと鉢合わせて死にかかったり
レベル14で全クリしたり、一時間かけてレイズサーベル特殊でカオス倒してみたり
WSC版でSモンクが1万オーバーのダメージを出せるのにビビった

でもFF2マンセー
228 :02/02/03 23:16 ID:6Psend//
WSCの2は顔グラが別の意味で怖くて萎え
229 :02/02/03 23:49 ID:6Psend//
WSC版2はFC版でパンデモニウムに入った時にあった
「やった! パンデモニウムだ!」のセリフが削除されてて萎え。
このセリフ削除しちゃイカンだろ。
230 :02/02/04 12:25 ID:???
WSCFF2は死んだときのグラフィックが怖い

「やった!パンデモニウムに入った!」は削除してないはず。
ただ最初の一回しか言わないから気づきにくいね
231名無し算術士:02/02/04 15:59 ID:???
 >204のつづき。
 レベル50、クラスチェンジ・防具装備ありで魔法アイテムだけ禁止して
どうにか最終ボスまでたどりつきました。
が、惜しいところでMPが切れてしまい、中々勝てません。
八割方ぐらいはダメージを与えていると思うのですが……

 >224-225 には同感ですね。
描き込み過ぎないファミコンの画面とあいまって、みんな強くて怖かった。
232名無し算術士:02/02/04 16:28 ID:???
 たまにはネタを書いてみる。

エクスカリバー > ホーリー
ダイヤシールド > ヒーラかケアルラ
ダイヤの兜 > ブリザガ
ダイヤアーマー > プロテア
ダイヤの小手 > フレアー

が使えたらいいなあ。
233名無詩人 ◆lccO5jTY :02/02/04 18:36 ID:???
>>232
ネタが分る人はどれくらいいるでしょうね・・・
ホーリーはともかく、他はかなり合ってると思います
シールドはケアルラでしょうね

ガントレットが・・・ねぇ(w
使いましたよ。ええ
234みゅん。 ◆TwaW26Cc :02/02/05 07:37 ID:O/uhfvrj
>>232
惜しい、FF1はケアルラでは無くケアルアです(笑)。
>>232
イイ! WSCリメイクの企画担当者がそれぐらい洒落モノだったらなあ。
>232
エクスカリバー>エアロ
といきたい所だが無いからねえ。風属性つながりでサンダラって所か。
板違いだがあの剣は結局どう発音するのでしょう?(w
237180:02/02/05 13:50 ID:???
すいません。質問です。
キャラバンって何処にあるのですか?
マップに印無ぇよ!
オンラクの北西の砂漠の北の方
ラースニールともハースニールともフラスニールとも
240名無詩人 ◆lccO5jTY :02/02/06 00:40 ID:???
流石FF1スレ・・・皆分かってる(w
>>234
初歩的かつよくある間違い
って、私もだし(w
>>239
一応、ハースニールが多いみたいですね・・・

だんだんスレ違い方向に(w
なんだかんだ言って自分、PS版しかやってません
でもFF1のガントレットは明らかにあれのオマージュでそ。
威力はかなりショボくなってますが

いやしのかぶと とかも普通に考えたらなんで?って代物ですし。
どうせなら テレポのかぶとが欲しかった。戦士only用に。
243180:02/02/07 11:35 ID:???
>>238

ありがとう。見つけられました。
244名無し算術士:02/02/07 16:02 ID:???
 また最終ボスに3/4ぐらいダメージ与えたところで力尽きました。

 >234 みゅん。さん
 そうだ、ケアルラはないね。ヤッチマッタ。

 他にそれっぽいものといえば、
マサムネ>ヘイスト(FF2ではこうでしたね)、
守りの指輪>ヒーリング効果付加、とかかな。

 で、何の話をしてるかというと、
ウィザードリィでのアイテムと魔法の関係をモチーフにして
FF1にあてはめたらどうなるか、ということを話しているんです。
というかウィザードリィの方が元祖だし。
 特に、>232 の聖剣とダイヤモンドの装備はウィザードリィのシナリオ2では
重要なアイテムだったんで、代表例としてちょっとパクッてみました。
 こんなような、「装備品をアイテムとして使用して特殊効果を得る」という状況が
近作のFFだとほとんどなくなってしまって、ちょっとさびしいです。
するとリボンは某ードナの魔除けのオマージュなのだろうか…
魔術師殺し、ドラゴン殺し、獣人殺しが共に使えねえ武器なのも似通ってますな。

今のゲームでアイテム使ってタダで魔法の効果でお得だワショーイっての、
思えばドラクエだけですねえ。もはや昔の方法論か。
某ードナの魔よけはSPとACが凶悪で〜。
247みゅん。 ◆TwaW26Cc :02/02/09 09:36 ID:1zcN6XY5
>>244
ラスボスHP3/4でダメでしたか〜。残念。
しかし、そこまでいけたのなら理論上は間違いなくクリアできるハズです。
もう一息だ、ワショーイ!!
シーフたん・・・
249180:02/02/09 17:44 ID:???
やっとエンディングを迎えました!
パーティは以下の通りです。
ナイト・セシルLV34 マサムネ イージスの盾 ダイヤの兜 
            ドラゴンメイル 守りの指輪
Sモンク・マッシュLV33 すで すで リボン ルビーの腕輪 守りの指輪
白魔道師・○○○○(実名)LV33 トールハンマー 守りのマント
                 リボン ダイヤの腕輪 守りの指輪
黒魔道師・パロムLV33 ネコのツメ すで リボン ルビーの腕輪 守りの指輪

HPを載せたいのですが、全員MAXレベルにしてしまったので覚えていません。
MAXでなら、ナイト990、Sモンク999、白道644、黒道442です。
クリアおめ〜
WSC版ってHP999までなんだね。
FC版はモンクのHP1000越えたもんだが
>>245
>リボンは某ードナの魔除けのオマージュ

でもありかつ「ブルーリボン」からもきてるのではないかと。
本来英国騎士最高位のガーター勲章からきてるわけですから
むしろに男がしてもおかしくないものだったはずなんですけどね。
252名無しさん@マターリ:02/02/10 02:47 ID:???
FF1が2480円で売ってたんだけど、これは買っといた方がいいと思いますか?
253名無しさん@マターリ:02/02/10 02:51 ID:???
WSC版です
254180:02/02/10 12:52 ID:???
>>252

買う価値は大いにあると思います。
255180:02/02/10 13:01 ID:???
WSC版FF1の感想レビューです。(FC版を知らないのですが)

100/85点。
本当に買って良かった。システムも面倒さが無く、それほどゲームも長くないので
数周しやすいゲームだと思う。最初の作品にしてかなり良かった。
グッドでもバッドでもない、「これでいいんだ」といったエンディングは素晴らしい。

欠点は、行動順番のランダム性の強さ。
ランダムとはいったものの、大抵敵に有利なので、イライラする事が多かった。
LV50になってもゴブリンすら攻撃する前に逃がしてしまう・・。
十数年の時を経ても未だピスコディーモンの「ィ」の謎が解けない。
恐らく21世紀中には解明不可能な、FF最大の謎と言えるだろう。
>名無し算術士氏
ラスボスのHPがたしか2000だったか?
その3/4とすると残りHP500、それだけ残してMPが切れてるのだとすると
500ダメージ分を乱数の偏りで補うというのはかなり厳しい気がする…

ヤパリ何か解禁しないと無理なのでは…
258名無し算術士:02/02/12 20:23 ID:???
 >257
 最終ボスのHPは、ファミコン版だと2000ですが、
WSC版だと4000です。だから 3/4とすると分かりやすいかと思いまして。

 それより、ついに >231の条件でその最終ボス撃破!
魔法だけで戦い抜いてFF1クリアしました! うれしー!

パーティのステータスはこうです。

白魔道士パール
 HP685 力26 素早さ27 知性55 体力35 幸運32
 守りのマント、リボン、ダイヤの腕輪、守りの指輪
赤魔道士エメロ
 HP604 力40 素早さ33 知性47 体力34 幸運37
 バックラー、革の帽子、ルビーの腕輪、守りの指輪
黒魔道士コロナ
 HP490 力19 素早さ26 知性69 体力23 幸運30
 リボン、ルビーの腕輪、守りの指輪
黒魔道士バド
 HP486 力22 素早さ30 知性69 体力26 幸運29
 リボン、ルビーの腕輪、守りの指輪

 最終戦は、それまでの戦闘でレベル9のMPを温存しておき、
フレアーを9回X2人で18回使用。以下デスペルで属性防御を打ち消してから
ブリザガなどでダメージを与えつづけます。
可能な限り攻撃魔法は温存していったのですが、それでもやはりMPはぎりぎりで、
最終ボスにとどめを刺したのは、黒魔道士コロナのわずか17ダメージのブリザドでした。
勝ったときは、思わず叫び声が出ましたよ。

 これから、詳しいレポートを作ろうと思います。
どうでも良いことだが、FC版だと守りのマントって2・3枚あったよね?
浮遊城とカオスの神殿と...どこだっけ?
サスケの刀も二本あるんだから、忍者は二刀流できれば
よかったのに。
260名無し吟遊詩人 ◆ygBARD92 :02/02/12 21:54 ID:???
>258算術士たん
影ながらROMしてました。クリアおめでとうございます!
詳細のレポート、お待ちしております。
魔法オンリークリアおめ!
つーか、やっぱりFF1の攻撃魔法って不遇だよなあというのを再認識(w
262みゅん。 ◆TwaW26Cc :02/02/13 02:48 ID:???
>>258
名無し算術師たん、レポートを早く!!うちで受け付けてもOKッス!!

とりあえず、算術師たんは神と言う方向で文句はあるまい?>ALL
神age
264名無し算術士:02/02/13 17:20 ID:???
 >260 吟遊詩人さん
 ありがとうございます。

 >261
 他のゲームでも、こういうプレイだといつも感じることですが、
単にダメージを与えるだけの魔法より、補助魔法の価値が非常に高くなってきます。
特にデスペルがなかったらまずクリアできなかったでしょう。

 で、レポートなんですが、
個人的には、せっかくだからここで続けたい気もするのですが、どうでしょう?
ここでの声援があったから続けてこれたし、
名無しで気軽に突っ込みいれてもらえたりすると嬉しいし。
265名無し算術士:02/02/13 17:34 ID:???
 >259
 WSC版でも守りのマントは2枚ありますよ。
1つは浮遊城の展望台のあるフロアの右側の部屋、
もう1つは過去のカオスの神殿のマリリスのいるフロアの右下。
266259:02/02/13 18:50 ID:???
>>265
レスどうもです。
算術士神あげ
名無し算術士は名無し算術神にジョブチェンジした!

ここでいいんじゃない?レポート
このチャレンジが無かったらもうdat落ちだったかもしれないスレだし。
269名無詩人 ◆lccO5jTY :02/02/13 23:06 ID:???
う、乗り遅れました・・・
それにしても・・・ラスダンだけでも、感服です>算術士さん
私のやり込みはいつも、長いラスダンで挫折するんですよね・・・
特に、FF1で使い勝手の悪い(強いのも多いですが)魔法限定クリアとは・・・
ありきたりなコメントしか思い付きませんが・・・(w
とにかく、おめでとうございます!

少し条件を加えただけで難易度がかなり上がるのがFF1の魅力の一つですね
1のやり込みも底知れずな気が・・・(w
270名無し算術士:02/02/14 17:29 ID:???
 では、算術士のままでですがレポート開始。

■ゲームスタート〜オープニング
 >28のとおり、直接攻撃をなるべく頼らず、魔法だけで戦い抜くために、
赤魔術士エメロ、白魔術士パール、黒魔術士コロナ&バドでゲーム開始。
中盤までは赤魔術士の方が白魔術士よりHPが高いので、この順序にしておきます。
 そして、最初の資金400ギルで、
パールにケアル、コロナにファイア、バドにサンダーを買います。
宿代を確保しておくために、エメロには魔法を買わないでおいて、
コーネリア城の周りでゴブリンを狩って経験値とギルを稼ぎます。
 が、これが一苦労で、レベル1だと魔法は各キャラ2回しか使えず、
武器も防具も装備禁止なので数回戦闘する度にHPもMPも尽き、
宿に泊まらなければなりません。
一泊30ギルの宿代だけでもかなりの出費になってしまうのですが、
ここは我慢して地道に戦闘を重ね、エメロのファイア、パールのディアと
ポーション・毒消しを数個買います。
 準備ができたらカオスの神殿へ進攻し、ガーランド戦。
ファイア、サンダーを使いつづければ苦戦はしません。
無事セーラ姫を助け出して、北の大陸への橋をかけてもらい、
橋を渡るところでオープニングを迎えます。
271名無し算術士:02/02/14 17:58 ID:???
■港町プラボカより、海へ
 オープニングを迎えたのですが、橋を渡るとオーガやリザードが出てくるので、
しばらくは引き続きコーネリア城の周りで戦い、レベル1の魔法をそろえていきます。
覚えた魔法は次のとおり。
エメロ:ファイア、ケアル、サンダー
パール:ケアル、ディア
コロナ:サンダー、ファイア
バド :ファイア、サンダー

 あと、書くの忘れてましたがこの段階では物理攻撃にもかなり頼って戦っています。
本当に魔法だけでしか戦えないとすると、宿代さえ稼ぎ出せなくなってしまうので。
武器がないため、どの敵にも1〜2ダメージづつしか与えられませんが。

 魔法が揃ってきたら、プラボカへ向かいます。
船の入手が第一目標なので、途中の敵はほとんど逃げてやり過ごしてしまいます。
プラボカでは海賊9人との戦いがありますが、これもファイアとサンダーで撃退し、
船を入手します。
 海の敵は、サンダーに弱くて倒しやすく、経験値もギルも陸の敵より多いので、
陸にいた頃より格段に経験値・ギル入手の効率が上がります。
稼いだギルで、エメロ・コロナ・バドにブリザドを買い、
さらにエルフの街でケアルアとサンダラを買って、しばらく海での戦いを続けます。
272名無し算術士:02/02/14 18:29 ID:???
■外海へ
 サンダラとファイラが揃ったら、沼の洞窟へ向かいます。
途中の敵は可能な限り逃げてしまうので、あまり書く事がないのですが、
ここではFF1最初の難関であるピスコディーモン戦が待っています。
 ピスコディーモンは攻撃力も防御力も各属性への耐性もある強敵ですが、
雷には耐性がないので、サンダラを3人でかければ、運が良ければ1ターンで倒せます。
このような戦いでは、攻撃魔法が多く使える今回のパーティーは有利です。
ただし、こちらも運が悪いと一撃で倒されてしまうし、
途中のグールなどにもやられたりもしましたが、
なんとか、数回のやりなおしでピスコディーモンをほぼ無傷で倒し、クラウンを入手。
この段階でレベル6でした。

 クラウン入手後、エルフの街へ帰る途中で、
アストスの強さを確かめてみようと思い、西の城へ寄ってみました。
寝袋でセーブはしたけどMPは回復していないし、
もともとアストスは数多くの魔法を使う強敵。
普段のプレイでも装備を整え、何度もやり直してようやく倒せる相手なので、
勝てるとは思っていなかったのですが、実際に戦ってみると、
 1ターン目:アストスのデス>失敗、こちらはファイラ等で攻撃
 2ターン目:こちらのファイラでアストス死亡
わずか2ターンでノーダメージ勝利。
あまりに楽な勝利だったのでびっくりしました。

 これで水晶の目が手に入ったので、マトーヤに手渡して目覚めの薬と交換、
エルフの城で魔法の鍵入手、コーネリア城でニトロの火薬入手、
ドワーフの洞窟で火薬を使用して運河を開通させます。

 あまり面白くないところまででしたが、続きはまた来週。
アストスって弱いの?強いの?
274 :02/02/16 00:28 ID:???
>273
「強い」と思っていくと雑魚
「雑魚だな」と思っていくと意外と強い

要するに中途半端。 運次第。
>273
FF1は見た目はドラクエを意識してるけどシステム的にはWizardryの影響の方が濃い。
だから戦闘も敵味方共に「攻撃力>HP」が基本なので
アストスに限らず「先に殴り殺した方が勝ち」的な一発性が強い。
この手のシステムは行動順が重要になるのだがFF1はそのへんがランダムなので辛い。
同レベルで同じ敵と戦っても瞬殺されたかと思えばノーダメージで勝てたりもする。
で、一番運不運を強く感じるのは氷の洞窟だね(w
みんなFF1結構好きなんだなぁ。
2ちゃんでは少数派かつバランスの悪さでしか注目されないから寂しいな。
agetokanakya
ポーションは塗り薬でいいのかな
もっと書きこもうよ
280名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/21 00:19 ID:VNA4qeMc
結局カオス打倒後の元の世界のセーラ姫は誰が助けたんだろ?
それともガーランド自体魔が差して姫を攫うことはなかったのかな?
そーいやFC版では「姫は俺のものだ」って言ってたのがWSC版では攫う理由が変わってた気がする。
>>280

コーネリアはおれのものになる
とか言ってるよ。
282名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/21 16:18 ID:MFRNeUGn
>>275
故にスリリング。
運がよければかなり低レベルでも攻略できる。

氷の洞窟は絶対狙って難しくしてある。
なんせ浮遊石取ったらやりたい放題だからなー。
リメイクで追加職業があったらよかったのにな。
ドラクエ3リメイクの盗賊はいらんかったけど。
>>283
FF3スレで新ジョブの導入はどうかと聞いたら、
圧倒的に否定的だったよ。変な特技とかだと萎えるって。
1は特技がないから個性をだすのが難しいかも。
最強パーティ決めませんか?

ナイトナイトナイト赤魔道士

なんて最強では
漏れは
ナイトが一人二人Sモンクになる
287名無詩人 ◆lccO5jTY :02/02/24 11:44 ID:???
>>285
バランスを考えればナモ赤白で決まりだと思いますが、最強と言われると・・・
ナナモ赤orナモモ赤辺りかと
ナモ赤赤は終盤で力不足
ナモモ赤は序盤が厳しいから・・・
最初から終わりまで通して見ればナナモ赤でしょうか
しかし、防具はあっても、赤の武器はディフェンダー・・・
でも、ナモ忍赤にしても微妙ですよね。序盤が厳しい
ナナ白黒。そう言えばモンク使ったことないな...
289FF1lover ◆FF1TYPvg :02/02/24 12:48 ID:???
モンクは終盤最強になる。
ヘイストでラスボスに2000超える。
俺はナモモ赤を推す。
理由はゲーム中通じてリボンが3つしか手に入らないため。
ナイトはドラゴンメイル+イージスの盾+守りの指輪で
ほぼリボンとニアリーイコールの属性防御になる。
あとの3人はリボン+適当な防具で良し、攻撃にも隙が無い。
ナイトのエクスカリバー、モンクのギャラクティカマグナム×2、赤魔のマサムネ
最強の装備を最大限有効利用する事を考えた最強編成。
弱点はモンクの防御力がやや弱い事かな。
291名無詩人 ◆lccO5jTY :02/02/25 20:30 ID:???
>>290の言う通り、ナイト一人とモンク一人は確定でしょうね
後は・・・
考え抜いた結果、結局白赤が良い気もして来た
意外に白の存在は重要な気が
それとも、ナモ赤黒とかもありですかね(w

赤にマサムネを持たせる事にこだわらなければ、ナナモ赤を推しますが・・・
ナイトにエクス・ダイヤ・リボン・ダイヤ・守りで充分戦力になるかと
しかし、赤が本当に器用貧乏になりそう・・・
2921:02/02/26 00:59 ID:KA/fdoaW
最強パーティに忍者がいないところがいいね。
ラスボスの画像キボンヌ
赤は前半〜中盤のブースター
でも後半は黒よりは使える
>>293
3と5の影響だろうか赤にはどうしても器用貧乏の印象が...
フレアとかアレイズとか覚えときたいんだよなあ。
1だと黒じゃないとネコの爪の価値がなくなるし。
>>292
忍者は攻撃・防御・魔法共に半端だからねえ。
モンクみたいに切り札があれば良いんだが。
中古でWSC版買った時の前の人のデータ

ナイトSモンク忍者白道 ALLレベル38

↑最強では?
初めてやった時はナイト赤白黒でした。キツかったなあ…
その後、黒をモンクに変えてやったらクリア時のレベルが5は下がった(w
297名無詩人 ◆lccO5jTY :02/02/26 20:24 ID:???
>>294
赤はほぼ黒替わりに使ってますが(w
フレアーよりヘイストとストライが重要かと
しかし、初プレイでは黒と白は入れるべきでしょうね

>>295
忍を赤に替えた方が・・・

>>296
お、初期パーティ同じですね
実はバランス良い。赤の戦闘能力が序盤頼りに
逆に、終盤は他のパーティと比べればキツイですが、充分戦えます

序盤
戦>赤>白=黒>シ=モ
中盤
戦=モ>赤>黒>白>シ
終盤
モ>ナ>赤>白=黒=忍

何を基にするかによりますが、こんな感じ?
白とか黒とか微妙ですが・・・
298名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/26 22:34 ID:1MWtmPDr
つーか1は使えない魔法多すぎ
セーバー?なにそれ?
299FF1lover ◆FF1TYPvg :02/02/26 22:38 ID:???
>>296
同じだ…。
昔クリアできなくて、最近そのパーティでクリアした。感無量。
まあキャラをだぶらせないで(同じジョブキャラを入れない)最強パーティを作るなら
戦士・モンク・赤・白がベストだろうな。忍者は中途半端すぎ。まだ赤のほうがよい。
黒は〜魔法使えなくなったらゴミなんで入れないほうがいい。
301名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/26 23:19 ID:650DbXgw
でも忍者って中途半端だけど好きなんだよなぁ。ニンニン!
やっぱジャパニーズな忍者は魅力的っしょ?
302名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/26 23:39 ID:on3i4eqi
>>298
セーバーは黒魔四人パーティ用と見た。
あときょじんのこてで全員使える。
IDにff1が出たので記念カキコ
304303:02/02/27 00:16 ID:???
sageたらID出ないんだっけ・・・
鬱だ氏のう
305303:02/02/27 00:17 ID:sKlQjVk7
 
306三村 ◆IhmiMuRA :02/02/27 00:21 ID:???
出てねぇよ!
シーフ、萌え。

ウィルムキラーのヒット音を聞くたびに泣けてくる。
age
309名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/28 13:01 ID:+zO6jQYW
wAYa
310名前が無い@ただの名無しのようだ:02/03/01 21:49 ID:GHd/ZiYh
ナナモ赤
すんだみずにかおをうつしてみましょう
まあきたない!さあこのみずでかおをあらって!あらって!
名無し算術士たんのレポートが続かない…まだ序盤なのに…
31422222:02/03/05 12:36 ID:???
マサムネを持ちかえれない奴の数↑
315名無し算術士:02/03/07 16:09 ID:???
 >313
 ゴメン。きついプロキシ規制のせいで身近なネット環境が全滅して、
全然 2ch全体に書き込みができない状態なんです……
今はやっと見つけたネットカフェで書いてます。
 状況が落ち着くまでもう少し待ってね……
そういう事情だったのか……ッ。。。

と、わざわざこっちに書き込みに来てみるFFT総合スレの住人。。。
age
4カオスって弱くないかな?
どれも苦労しないよ。
>>318

リッチは強いよ。現代でも。
苦労するだろ、普通?
よほど経験値稼ぎしたチキンプレイか、装備買い捲ったとかしないと。
おい!お前等もっと語ろうよ。
322321:02/03/14 12:59 ID:???
FF1はもっと語れるだろ。
じゃあ、シーフと忍者の悲哀について。
324名無し算術士 ◆ARITHTLM :02/03/14 20:32 ID:???
 アクセス環境がよくなる見通しが全然立たないので、
いろいろ考えた結果、自分のサイトにレポートを公開することにしました。
結局自分のサイトの宣伝になってしまって恐縮なのですが、興味のある方はどうぞ。

ttp://members.tripod.co.jp/pearlstar/texts/ff1report/ff1report_1.html

話の肴にでもなれば幸いです。
325名無し算術士 ◆ARITHTLM :02/03/14 20:35 ID:???
 アクセス環境がよくなる見通しが全然立たないので、
いろいろ考えた結果、自分のサイトにレポートを公開することにしました。
結局自分のサイトの宣伝になってしまって恐縮なのですが、興味のある方はどうぞ。

ttp://members.tripod.co.jp/pearlstar/texts/ff1report/ff1report_1.html

話の肴にでもなれば幸いです。
326名無し算術士 ◆ARITHTLM :02/03/14 20:43 ID:???
 2重投稿失礼。
忍者は強いと思う。
だがシーフはゴミ。
なので最強パーティには入れぬ。
現在WSC版では3回目のプレー。
メンバーは戦士、シーフ、赤、モンクという攻撃系の4人を集めてみた。
問題は赤の魔法制限とシーフの弱さだが、まあモンクや戦士もいるしなんとかなるわな。
329名前が無い@ただの名無しのようだ:02/03/17 12:28 ID:84QTVH0y
1のリメイクにシドとチョコボ(乗れなくてよい)がほしかった。
なぁ、1って何でいちいちいちいちこっちが遅いの?
いつ逃がさずにザコを狩れるの?
>328
本当に必要な魔法は赤魔でほとんどフォローできるので問題ナシ
332331:02/03/18 15:33 ID:???
あとWSC版は基本的にヌルイから
無茶なパーティー編成でもなんとかできると思われ
賽の目はゲームの基本。
334厨房:02/03/19 13:37 ID:???
>>325

御疲れ様、苦労したんだなぁ。
ネット出来るように早くなれよ。
335マリオ:02/03/20 22:45 ID:GCNybzTS
戦士・・・マリオ
モンク・・・リクーム
赤魔術師・・・まどうし
白魔術師・・・ジース
黒魔術師・・・ふろりー
シーフ・・・バータ
336マリオ:02/03/20 22:53 ID:t+4gT+QI
戦士・・・マリオ
モンク・・・ピーチ
赤魔道士・・・クリボー
白魔道士・・・ジュゲム
黒魔道士・・・大砲の弾
シーフ・・・ノコノコ
FF1…
>335

モンクにリクームとはなにごとだ!!??
せめてナッパにしろナッパに!!
339マリオ:02/03/22 22:30 ID:kcYTx5mH
>336
あんた誰?
僕はそんなんかきこんでないぞ!
ナッパリクームのセリフがすきなんです。
いいぞ!なかなかいいぞべジータちゃーん。思ったよりやるじゃな〜い
最後のセリフも『こ・・・このやろ・・・』
340 :02/03/22 23:42 ID:dvq+v+VX
シーフ…ルパン
モンク…じげん
赤魔術…ごえもん
黒魔術…ぜにがた
341 :02/03/23 16:08 ID:eSoH0zra
戦士もんくもんく赤で昔クリアしたけど
もんくは武器もたさないほうが強いなんて知らなかったよ。

マジで昔の□は奥が深かったね

ところで攻略本に載っていた「デスマシーン」ってあった人いる?
カオスより強いんだが、一度も逢ったことないよ
342マリオ:02/03/23 21:24 ID:PCQIjMfa
>341
浮遊城5〜6時間歩けば出る。
でもティアマットのいる部屋しか出ないらしい。
かくこうげき
344マリオ:02/03/24 21:36 ID:AvYxxKit
う・・・まただ・・・
あと一いきで帰れたのに・・・・
こんどはダークウィザード3体にファイガ×3でやられた・・・
う〜む戦士×4は無理か・・・氷の洞窟・・・
マリオさんって1ファン?
346マリオ:02/03/25 21:34 ID:CbRh3r3L
>344
まあ一番最初に買ったFFだしね・・・。
そうそうWS版はイロイロ設定が変わっているらしい。
モンスターでデスアイとイビルアイというモンスターがいるんですけど
FC版ではビホルダーとデスビホルダーなんです。
しかもFC版の攻略本にそいつらはイビルアイとデスアイなんのこっちゃさっぱりわからなくなっているんです。
さらにFF1,2合体版のビホルダーとデスビホルダーはFF1(最初のやつ)と絵がぜんぜん違うらしい
僕もわからなくなりましたのでここでおしまいにしておきます。
347名無詩人 ◆lccO5jTY :02/03/25 23:07 ID:???
激しくガイシュツかと
ビホルダーはD&(以下略)
おい、お前等シーフ4人旅は出来ますか?
>>344
戦士1人でもクリアはできます。がんばれ。
>>349
シーフ1人でもクリアはできます。がんばれ。

あと、FC版の攻略本も初期のやつならビホルダー/デスビホルダーで載ってるよ。
>>350

徳島書店の攻略本だろ。NTTのには載ってない
鈴木土下座衛門
【予告】FF12・DQ8開発中止?【悲劇】
 

青少年環境対策基本法という法案があります。
その法律は、一見、青少年の保護を目的とした法律ですが、
それは外面を糊塗する為のお題目であり、その本質は「言論弾圧法」か「思想弾圧法」とでも形容するのが相応しい、
凄まじい悪法です。

この法律はFFやドラクエも例外ではなく、確実に規制対象となります。
過去の作品も下手したら・・・・

▼無題マサムネ
http://www.lares.dti.ne.jp/~munekata/text/battle/houan.htm
▼こことかもわかり易い
http://olive.zero.ad.jp/~zbf47270/hantai.htm
▼状況を把握した上で反対、行動したい人は
http://ime.nu/members.tripod.co.jp/seikanhou_toshi/active.htm
▼詳しくはここで
http://ime.nu/members.tripod.co.jp/event0307/

▼法案支持団体全国母親クラブ【40万人】
http://www.hahaoya-club.ne.jp/

全メディアに言論統制が可能な凄まじい法律です
2ch閉鎖の可能性すらあり、我々も無関係とは言い切れません!
>>353

おい、これやばいじゃないですか?
ナチが共産主義者を襲ったとき自分はやや不安になった。
けれども結局自分は共産主義者でなかったので

なにもしなかった。

それからナチは社会主義者を攻撃した。
自分の不安はやや増大した。
けれども自分は社会主義者ではなかった。

それから学校が、新聞が、ユダヤ人が
というふうに次々と攻撃の手が加わり、
そのたびに自分の不安が増したが、

なおも何事もおこなわなかった。

さてそれからナチは教会を攻撃した。
そして自分はまさに教会の人間であった。
そこで自分は何事かをした。

しかし、そのときはすでに手遅れであった。

マルチン・ニーメラー(ナチの時代、戦争に反対したドイツの有名な牧師)の言葉より・・
氷の洞窟は本当にバランスが悪いな。
だけどFF1まんせー
357マリオ:02/03/30 22:37 ID:+zvmqwy6
いまグルグ火山と氷の洞窟より先に試練の城をクリア!
アイスブランドを入手!強い!ミスリルソードより強い!
358:02/03/31 13:25 ID:???
アイスブランドが好きな奴↑
359マリオ:02/03/31 21:45 ID:tqOscV/6
ヤッフィー!
やった!全員ナイトで氷の洞窟をクリア!
スペクターどもをアイスブランドと洞窟内にあるフレイムソードで
凍らしたり焼き払ったり。
あとは簡単なダンジョンだらけだ!
氷の洞窟にグリーンドラゴンが出たら
361 :02/04/03 00:06 ID:HD8UJg26
ハックロムの話はダメ?

FF1のIPSって凄く多くてさ
epicaとかRevolutionとかマリオファンタジーとか
マップが結構かわってて面白いよ
中にはジョブや魔法まで変わってるのもある(誰か情報もってないかなあw)

ちなみにFC版のカートリッジはしっかり保管しております。(念のため)
362 :02/04/03 00:34 ID:???
書き忘れ

FF1ハードタイプも面白い
同じレベルの魔法でも値段が違う
スリプル(に当たる魔法、英語)が高いのなんのw
4人最弱を考えよう

シシシシ(忍忍忍忍)
に間違いありませんね?
364名無詩人 ◆lccO5jTY :02/04/05 16:00 ID:???
間違い無いと思われます
>>363

いきなり大本命出すなよw
366洋芥子ラゴン ◆oRAGONcc :02/04/06 14:08 ID:???
今からFF1をプレイします。

1ってジョブチェンジに制限あるの?
クラスチェンジとかいうの聞いたけど、
5みたいにいつでもできるのかなあ?
そうじゃないんだったら、初めの職業決めかなり迷う……
367E(゚Д゚)∃ハァゴン ◆HaGoNtwc :02/04/06 14:27 ID:hCc/gY+o
決まったクラスが決まったクラスにクラスアップするだけです
(例:戦士→ナイト)
戦士からシーフにとかは出来ません まる
368洋芥子ラゴン ◆oRAGONcc :02/04/06 14:36 ID:???
>367
じゃあ、初めの選択をずっと最後までひきずらなきゃいけないのか……
上のほうで算術士さんがやってるようなやりこみじゃなくて、
初プレイなんでごく普通に遊びたいんだけど、
ナイト モンク(かシーフ) 白魔道士 黒魔道士
が普通かな?
369洋芥子ラゴン ◆oRAGONcc :02/04/06 14:38 ID:???
ナイトじゃなかった、戦士だった…
ハァゴンさんありがとうね。
最初は戦・モ・白・黒がオススメ
371名無詩人 ◆lccO5jTY :02/04/06 15:00 ID:???
初回プレイとして、全魔法を楽しみたいなら
戦・モor赤・白・黒
とりあえずバランス取りたければ
戦・モ・赤・白

黒はお荷物だが
一度魔法を見ておいた方が良いかと
どっちにしても、3/4しか覚えられないけどね
システム上の話
372洋芥子ラゴン ◆oRAGONcc :02/04/06 15:07 ID:???
みんないろいろありがとう。

FF1の魔法システムってサガ3だよね?
店で買って、全種類は無理。
赤魔道士はランク3までとかかな、Xとおなじく。

じゃ、戦士・モンク・白魔道士・黒魔道士でいきます。
詳細報告は↓のスレに書いていきます。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ff/1009902756/
373名無詩人 ◆lccO5jTY :02/04/06 15:12 ID:???
赤は意外と使えるよ
3や5みたいに、器用貧乏にはならない
確かに、終盤は決め手に欠けるかも知れないけどね
戦闘能力も魔法能力も水準以上だと思う
個人的にはお気に入り

ちなみに、白魔『術』士・黒魔『術』士だよ(w
374洋芥子ラゴン ◆oRAGONcc :02/04/06 15:16 ID:???
>373
すいませ〜ん、間違えました。

ドラクエ3の勇者みたいなものかな?
ギガデインやベホマズンはないけど(w
しかし、戦・赤・黒・白じゃ、イメージ的に魔法軍団だなあ……迷う。
戦・モ・赤・白 でもいいかも

黒で必要な魔法は赤でも使えるし、武器防具も結構いいのが装備できる。
白魔法もでき○
376375:02/04/06 15:29 ID:???
↑の文は赤のこと(わかると思うけど
魔法名で訳が分からなくなるに一票。
378洋芥子ラゴン ◆oRAGONcc :02/04/06 18:59 ID:???
う〜ん、迷うなあ……
>375
一応初プレイなんで全部の魔法見たいです。
たとえ役に立たなくても……(w
そういうわけで、白魔術師と黒魔術師は確定。

主人公(というか一人目)の戦士ってのは誰も外さないですね。
戦士 ○ 白魔 黒魔
    ↑
    これを誰にしようか迷う。赤が人気だし、赤にしようかな。
白・黒でも全部の魔法を覚えることはできないからね・・・
各レベルの魔法、4つある内3つしか覚えられません(知ってると思うが)
(忘れるとか使えば見れるけど面倒)

魔法を見たいなら、赤でいいんじゃないかな・・?
380洋芥子ラゴン ◆oRAGONcc :02/04/06 20:00 ID:???
ちょいマルチぎみですが、報告。
戦士     ライト
赤魔術師  スター
白魔術師  アイル
黒魔術師  ピュア
で決定しました。

名前はミスチルの歌で好きなものから順に、
「光の射す方へ」「星になれたら」「I'LL BE」「イノセントワールド」
から強引に名前を取り出しました。

みんないろいろありがと〜。
381名無詩人 ◆lccO5jTY :02/04/06 22:28 ID:???
悩ませちゃって悪かったです(w
初回プレイはやっぱり
戦○白黒になるね
ちなみに私もWSC1stは戦赤白黒

以下ちょっとネタバレ含む
ホントにちょっと

>>375の言う通り、赤は黒魔の代わりに充分なれる
白魔と組むとレイズの使い手が二人になって便利
黒魔と組んでヘイスト+ストライも可
ただ、戦赤白黒は他の組み合わせと比べて、終盤の決め手に欠ける
ボス戦とか、どうしてもナイト一人に頼る事になるしね
どっちにしてもボス戦は楽ですけど(w
戦シ白黒
シーフの決定力不足が後々響いた
忍者にしたらそこそこまともになったけど
シーフの取り柄は若干逃げやすいだけだから。
最初のプレーの時、戦シ白黒だったけど
ラストダンジョンで忍者だけいつも死ぬから(防具選択のミス)
実質3人パーティだった...。
>ラゴン

防御、というより待機したいなら、
アイテム→一番上の段のアイテムにカーソルを合わせる→十字キー上→
いらん装備を選ぶ→こうかがなかった
システム・フィールド・ダンジョン・キャラはFF5の流用だね。
リメイクなんだから流用せずにFF6クラスの画質を出せと言いたい。
それはトーセに、、、
さっき2000年前のティアマットにやられました。
レベル10代クリアに暗雲が・・
388名無詩人 ◆lccO5jTY:02/04/08 16:10 ID:???
WSC版、LV11・11・11・9
でラスダンまで到達したけど・・・
地上3Fでもう挫折(w
初期FFはラスダンが厳しいよ
MSX版があるって本当?
390洋芥子ラゴン ◆oRAGONcc:02/04/08 21:29 ID:???
あ、まだいろいろ言ってくれてたみたいでありがとうございます。
シーフもクラスチェンジ後の「忍者」ってのがいいなあと思ったり(使えないみたいだけど)
>384
防御行動は取れないのか……
黒魔死にまくり。
やっとクリアしたけど、黒魔道士と特にシーフが足を引っ張った。
黒魔法がこれほど役にたたんとは思わなかったよ。
392洋芥子ラゴン ◆oRAGONcc:02/04/08 23:12 ID:???
確かに黒魔法使えん……
回数制限が異常に厳しいくせに、ダメージは戦士の攻撃の半分以下だし、
全体化もできないとは……
でも黒魔法のストライとヘイストは欠かせない

巨人のこてを使えば必要ないけど
394名無詩人 ◆lccO5jTY:02/04/09 00:52 ID:???
ストライやヘイスト等は低レベルな割に
高レベルはヘボ魔法ばかりな黒・・・
補助魔法はかなり厳しい
でも、あの即死魔法の多さが1の味だと思うが(w
>>392
LV3以降はかなり強いのが揃って来ると思う
回数制限が厳しい事に変わりないけどね

1で強いパーティを組もうと思ったら
ほぼ確実にナイト・モンク・赤魔(+白魔。一応)の組み合わせ方になる
俺は黒魔好きだからねえ。死にやすいのも気にならなかったんだが。
まあ、こんなもんだと。
初期の魔法が弱すぎるんだよね。スリープ系はすぐに目覚めちゃうし。
WIZ等だと初期の魔法使いの存在価値そのものだし。
396395:02/04/09 10:52 ID:???
訂正
×存在価値そのものだし。
○存在価値そのものなのに。
やっぱ日記があると盛り上がりが違うね。
いまこそ原点!FF1をみんなでやろう!
のスレを追い越せるかも。
398名無し算術士:02/04/09 16:33 ID:???
 いきなりトリップキー紛失。悲しい。

 >389
 その昔、マイクロキャビン社移植のMSX版FF1がありました。
こんなやつです。> ttp://www.ma.mctv.ne.jp/~miche/zatsu/msx2ff.html
当時としても、ディスクアクセスのせいでゲームのテンポが悪かった点などから、
あんまり評価はよくなかったのを覚えています。
そのせいかFF2以降は移植されなかったし。

 私は、前にやった魔法旅を極めるべく、直接攻撃&魔法アイテム完全禁止プレイを始めました。
何ヶ月も同じネタで語っててなんですが、一応簡単に報告をしていきたいと思います。

 キャラは、赤魔術士アウラ、白魔術士ウィスプ、黒魔術士ジン&シェイド。
序盤、宿代がかさむせいでえらい財政難におちいり、やりくりが大変でしたが、
なんとか物語を進めて、今はレベル12でファイガを覚え、アースの洞窟へ向かうところです。
399名前が無い@ただの名無しのようだ:02/04/09 17:47 ID:egggzhT2
いまWSC版やってるんだけど
氷の洞窟がむずい、
死にまくり、
特にファイガ唱えてくるやつがつらい…
うわーん
400スタウドマイヤー:02/04/09 17:48 ID:/gyg1OG6
ゲームばかりしてるとこうなってしまうぞ!>http://ime.nu/isweb34.infoseek.co.jp/play/icelake/anime/one.swf
過去ログ見てたら、攻略法(?)載ってたさげ
今から逃げまくります
>>ラゴン
攻撃回数は命中率で決まる。
序盤の武器は総じて命中率が低く、レベルも低いので
1回か2回しか攻撃出来ないので必然的にミスが増える。
後半になると解消されるはず。
403387:02/04/10 10:45 ID:???
10代達成〜。

パーティは ナ・ナ・赤・赤で、カオス戦のレベルは全員19。
まだまだだな。
404洋芥子ラゴン ◆oRAGONcc:02/04/10 21:50 ID:???
>392
「〜ラ」にはかなりお世話になってます。
メルモンドに着いたとこだけど、レベル5も強いの多いなあ。
2つしか買えんけど(w
>402
ありがとう。
戦士と赤魔が二回攻撃始まって、ミスらなくなってきた。
強いか?魔法。

このゲームってさ
武具の値段を2倍にして、魔法の値段を半分にしても良くないか?
白魔も黒魔も専門職のくせにMPが少ないし。

高い金払ってMP気にしながら使って、、、、
それでも戦士で斬った方が強いってのは悲しいな。
オマケに戦士は堅くて死ににくいときたもんだ。
シーフを入れるか入れないかで難易度が極端に違うゲームだよな
パッチ作った 誰かテストプレイプリーズ

ttp://jp.y42.briefcase.yahoo.co.jp/bc/wubrg/lst?.dir=/%a5%de%a5%a4%a5%c9%a5%ad%a5%e5%a5%e1%a5%f3%a5%c8&.view=

主な変更点
シーフ(忍者)の強化
さんごのつるぎを強化してシーフ専用に
ネコのツメ シャープソード サスケのかたな マサムネを強化&忍者専用に
白魔黒魔はMPの伸びがよさげ
魔法の値段は基本的に半分以下
シェイプ系 ストライ セーバー ディスペル等の効果なし魔法を完全変更
赤魔の覚えられない魔法の強化(副作用として先制フレア強すぎw)
変更魔法

シェイプ「味方1人の回避率を10%上昇に」
シェイラ「味方全員の回避率を10%上昇に」
デス「成功確率をキルなみに」(結果的にアストスが少し強くなった)
クエイク「敵全体に土属性の60〜240ダメージ」(クラウダとの差別化がイマイチなので)
スタン「無属性化」(つまりリボンにもカオスにも普通に効く)
ブレイク&ブライン「敵全体に」
デスペル「敵1体に150〜600の無属性ダメージ」(退散ってイメージ)
フレアー「200〜800の無属性ダメージ」(2度目のリッチは殺るか殺られるか)
ストップ&デジョン&キル「無属性化」(リボンにもカオスにも普通に効く)
書きわすれた

ストライ「20〜80の土属性ダメージ」
あとファイア サンダーをほんのり強化している

なおFC版のパッチです(わかるとおもうけど)
追加
セーバー「味方全員にヘイスト」
きょじんのこて「使用効果をヘイストに変更」
キャラ性0、ドラマ性0、バランス悪い。
しかし6週目に入るほどのFF1信者。
バランスの悪さが初期FFの良さだと思われ
>>412
禿道!
最近は雑魚敵が怖くない。
FF1なんか雑魚がでるとき「強いのでるなよー」って祈ってた。
バランスにも色々あるからなあ
敵が強いってのは難易度の問題じゃねえの?単純に。

WIZなんか雑魚が厳しいわりにボス戦2ターンで終わるんだが
その2ターンの緊張感はHP多いだけの手加減ボスでは味わえない

FF1のボスもデス(バディ)クラウダ(ラカニト)フレア(ティルト)、、、
緊張感を念頭においてバランスとったんだろ

バランス悪いトコはジョブの性能差とか魔法レベルの配置とか回数とか、、、、
黒魔法の強化、Sモンクの弱化が必要。
>>411
パッチ作るとは凄いな・・・とりあえずプレイしてみた。
シーフ強すぎないか? が正直なところ

レベル1でガーランド相手に2HITで38当たる・・・これは(´∀`: )
時間が無いからあまりやれんが何か気付いたら書いていく
>>417
素早い軽戦士というイメージにしたかったので初期命中30、命中上昇3に。
実は最初のテストプレイではこれでもイマイチで(特に中盤以降)
専用装備を軒並みパワーアップしたんだw
ミスが少なく、多段ヒット、クリティカル多目だが
力が低く武器も軽めなため戦士の方が高ダメージな時期もけっこう多い。
戦士の方が超カタイしw

ともかくプレイありがとう!心から感謝!
しゃくじょう 「攻撃20に。値段上昇」(鉄ヌンチャクより強い)
ロングソード「プラボカの町で購入可に」(ミスリルソードへのつなぎ)
フォールチョン「エルフの町で購入可に。値段上昇」(対アストスのシーフ武器)
ウェアバスター「攻撃23に」(ミスリルソードのおかげで地味だったので)
ルーンブレード「命中20に」(同上)
ウィルムキラー「命中20に」(シーフ用のミスリルソードというイメージ)
さんごのつるぎ「命中30に。シーフ、忍者専用に」(同上)
ちからのつえ「攻撃26に」(モンク、黒魔の最強武器に)
シャープソード「攻撃31、命中64に。忍者専用に」(使い手を選ぶ剣らしいので)
ネコのツメ「攻撃28、命中60に。忍者専用に」(黒魔は力の杖と安い魔法でがまんしてw)
サスケのかたな「攻撃42、命中74に」(忍者用ディフェンダから忍者用エクスへ)
マサムネ「命中74に。ニンジャ専用に」(日本刀だしw)
守りのマント「スーパーモンク装備可に」(クラスチェンジに意味を持たせたかった)
ダイアグッズ「うでわも含め全て電撃耐性ありに、また忍者装備可に」(少しは堅くなるはず?)
419名無詩人 ◆lccO5jTY:02/04/14 22:34 ID:???
シャープソードの存在意義は危うかったからね・・・
レイズサーベルの強化は必要無しかな?
この2つは使えない印象が強くて(クラウダは・・・命中率が
赤専用武器とか良いかも
3のティルヴィングみたいに

後、ロングソード:エルフ
  ミスリルソード:メルモンド
が良いかと
ブロードソードってのがありますから(w
ミスリルソードはバランス破壊してる気がするので、運河開通後
しかし、それだとウェアバスターとの差別化が難しくなるね・・・
いっそ、ミスリルソードをオンラクにして、アイスブランドより強くするとか(w
ウェアバスターは戦士・ナイト専用で、ミスリルソードは第2の戦士or赤用とか

・・・アイデアは山程出て来るが、難しい
>>419
ああ、レスありがとう。
俺の周囲にはFF1のバランスについて話せるのが一人しかいなくて困ってたw

>レイズサーベルの強化
対ティアマト最終鬼畜兵器で、某サイトじゃ悪魔の剣よばわりだしw
使い道があったのでやめた、忍者専用化をw(実は攻65命0ってボツ案が)

>赤専用
戦モ赤の三強は、なるべくいじらないことを心がけた
友人に「あまりいろいろ変えると相手にされんぞ」と脅されたのでw
それでも赤魔は安値魔法の分だけ有利になっちゃってるんだよねw

>ミスリルソード:メルモンド
これも脅しに屈して(以下略w
ボツ案にミスリルソードはクレセントレイクのみにして
ロングをエルフ、グレートアックスをちょい強化してメルモンドに置くというのがw

>ウェアバスターとの差別化
非売品の装備は強めにしちゃってもイイかな?と今おもった
戦士4人とかでやれば何人分かは買いあさらなきゃいけないしw
あと最後でボツにしたのが「守りの指輪」の非売品化。
買わなくても結構とれるし。「ダイアの篭手」立場ないからw
421洋芥子ラゴン ◆oRAGONcc:02/04/15 03:27 ID:???
15レベルで、リッチ倒した。
このゲーム、ザコを潜り抜けてダンジョン突破するのは難しいのに、
ボスは悲惨なぐらい弱いな……
ヘイストかけて、ストライかけて、さあ準備が整ったってとこで、死にやがった。
忍者は二刀流とか、ランダムで攻撃回数が二倍になるとか(分身?)
とかできればねえ。
で、これどうやって使うんですか?
厨でスマソ
苦労度

ザコ&ダンジョン>>>>>>>>>>ボス
>>423
どれ?パッチのこと?
>>425
あ、パッチです。
>>426

ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7981/
↑ここのWINIPSが簡単でイイカンジ

ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7981/files/wi061.zip
↑これのこと
428名前が無い@ただの名無しのようだ:02/04/15 14:18 ID:vJtKGclw
>>427
出来ました!ありがとうございますm(_ _)m
>>400
ワロタ
鉄ヌンチャクの上にミスリルヌンチャクが欲しかった。
クラスチェンジするまで辛くない?
戦モ白黒でやってるけど、戦士以外は武具の選択の余地がないから
せっかくのアイテムも大半は換金なんだよね。
>430
外さないのか?
430は勘違いしているんだろう
素手攻撃はスーパーモンクの特権と思ってるんだろう
モンクのクラスチェンジは見た目だけなのを知らないのだろう

だが恥ずかしがることはない
俺も最近になってようやく知ったのだからw
パッチその2はモンクを少しいじろうと思い
序盤の弱さを緩和、終盤のクレイジーさを抑えようと
初期命中30、命中上昇2を考えているんだがどう思います?
LV02で命中32
LV18で命中64
LV34で命中96
LV50で命中128(計算まちがってたら言ってw)

一度やってみたら終盤はやっぱりクレイジーで
事実上10回ヒット到達レベルを50にしただけになってるw
弱体化させるには10回ヒットをあきらめるしかないんだけど
8回ヒットまでしかいかないモンクが許されるのか聞きたくてw
ああ、それとレイズサーベルの赤エクス化も検討中
良く考えたら「まず装備しない」=「専用化しても実害なし」なんでw

「武具の選択の余地」や「ボスは悲惨なぐらい弱い」も勝手に考慮中w
436430:02/04/16 09:33 ID:???
素手で強いのは知ってるよ。はずしんたんだけど、素手でもまだ弱いんで。
だったら攻撃力の高いミスリルヌンチャクでもあればと思った。
終盤は知らないが、戦士二人入れたときと比べてしまうと序盤〜中盤がきつい。
久々に1をやって、昔と比べてキツさを感じた。
そう言えば昔もガストに全員麻痺させられて回復→麻痺
のループにキレたっけなあ。

>>434
シーフの命中も上げて欲しいかも。序盤の「ミス」は痛すぎる。
敵の先制攻撃が多すぎる。
アンデッドだったりすると麻痺させられてなぶり殺し。
戦士は1ダメージずつ削られる(w
まあ、そのキツさがいいんだけどね。
440名前が無い@ただの名無しのようだ:02/04/16 16:40 ID:z2Y1Z6Gc
おれはアンデッド系の麻痺は多くて2人程度だったから苦労した記憶が無いな。
むしろ白魔法やファイラで一掃出切るんでレベル上げに利用してたよ。
>>436
「ミスリルヌンチャク」だと長すぎて入らない
7文字までっぽいので
「ミスリルヌンチ」
「ミスリルチャク」
「ミスリルこん」
「ミスルヌンチク」
「ミスルトンファ」などなど。どれがイイ?
ミスリルメッカのクレセントレイクで売る予定。攻26命10。4000ギル
言い忘れたが「つえ」を潰して捻じ込む
どうせ使わないでしょ?つえw
「ミスリルのぼう」
ダメ?

トンファに一票
ミスリルバトンはどう?
>434
それでいいと思うよ。終盤はクレイジーでも構わないと思うし。
最高レベルまで上げた時の強さなんてのは完全に趣味の範疇って事でいいのでは。
普通にプレイした際の途中経過におけるバランス調整は充分有意義でしょう。

個人的にはレベル50まで上げても8回攻撃のモンクは見たくない(w
age
シーフの特殊能力で、敵の先制攻撃率減少とか
味方の先制攻撃率上昇があればいいのだが。
戦力としては地味だが、結構楽になると思うが。

ギンヌンチャクは何か変だな。 ミスリルロッドだと杖ぽいか?
448名前が無い@ただの名無しのようだ:02/04/17 15:02 ID:ikK0uTSA
妖精のビンが手に入るキャラバンてどこでやってんの?
教えてください。
音楽の町で情報聞けたような。
オンラクの町の西の砂漠。緑に囲まれた小さい砂地帯
パッチ第2弾ができた
jp.y42.briefcase.yahoo.co.jp/bc/wubrg/lst?.dir=/%a5%de%a5%a4%a5%c9%a5%ad%a5%e5%a5%e1%a5%f3%a5%c8&.view=

全ジョブの初期HPを80〜45にしてLV3までのHP上昇率を抑えた
効果の見られないシーフの幸運、黒魔の知性を思いっきり高めにした
また、モンクの初期ちからを20に、命中関連は前に書いた通りに
「つえ」→「ミスルトンファ」に。(レベル18が装備/非装備ラインと思う)
レイズサーベルは攻撃43命中31にして赤魔専用に
四天王&ラスボスを強化、ただしリッチの先制フレアは無くした
ミスリルソードはクレセントレイクの町でしか買えない
まもりのゆびわは非売品に。

「防具の選択の余地」は良いアイデアが浮かばず残念ながら今のところ放置
(うでわシリーズが便利すぎて困っている)

序盤のモンクはパワーアップしすぎたかも知れないが
防御面が弱いのでこんなもんだろうと思っている
ちせいの意味教えてくれ・・。
ここにいる強者どもは、本気出すと何時間でクリアできますか??
454名前が無い@ただの名無しのようだ:02/04/18 19:01 ID:cv3XFUXI
てゆーかたいりょくの意味誰か教えれ・・。
レベルUP時のHP上昇量は基本的に、たいりょく÷3くらい(たぶん)

で、これに「23点(乱数±2)のHPボーナス」が加わるレベルがあり
この「HPボーナスがもらえるレベル」はジョブによって異なっている

例えばレベル20までで見ると
戦士は11まで毎回、13、14、16、17、19、20(ボーナス16回)
シーフは5まで毎回、7、9、11、13、15、18(ボーナス10回)
モンクは2、4、7、10、13、16、17、19(ボーナス8回)
と戦士のHPが高くなるように仕組まれている

後半、モンクのHPが戦士を追い越すのは
戦士のHPボーナスが前半に集中しているから

ちせいはわからない
同一ジョブ4人旅難易度
序盤(〜リッチ撃破)
赤>戦>>モ=黒=白>>>>>>>>>>シ
中盤(〜飛空船入手)
モ>戦>赤>>白>>>>>>黒>シ
終盤(〜クリア)
ス>>ナ=赤>>>>>忍>白>>>>>>>黒
モンク死ね
>>457

わけわからん
力の杖とミスリルハンマーの攻撃力が同じなのはいかがなものか
>>459
どっちが上なら良いの?
461459:02/04/20 21:26 ID:???
>>459
いや、単に進行上の入手が後である力の杖が
攻撃力高い方がありがたみがあるだろうなと。
白が使うのってハンマー→ミスリルハンマー→トールハンマー
になるから宝箱からとっても売るだけになる。

猫の爪>トールだから 攻撃力もも黒導師>白導師になるし
「ちからのつえ」=資金力の杖w

次のパッチはハンマー系の強化かな?
ただ白魔導師は殴るジョブじゃないからなあ
>>461-462
表記が違うよー(;´д⊂)

○黒魔道士 白魔道士

×黒魔導師 白魔導師
>>463
こだわるねえw
465459:02/04/21 10:54 ID:???
>>463
しまった! ピロリスクに睨まれてきます。
オープンフィールドウィザードリィ
レア敵よりレアアイテムの方が俺は好きだけど
>>465
たましいよよみがえれーっ
468光の戦士:02/04/22 12:35 ID:???
>>467

ギル取るなヴォケ!
戦士4人、名前はひかり、これでクリアした人いる?
ひかりのせんしw

戦士4人でクリアしたことはあるよ
名前は戦国武将からとってたけどw
4人でカオスに負けた事無いage
パッチ版のカオスにボロ負けage
モンクがいればカオスに負ける事は無いsage
本当、カオスって弱いよね。
このあいだ、カオス神殿行ったんです。カオス神殿。
そしたらなんかモンスターがめちゃくちゃいっぱいで進めないんです。
で、よく聞いたらなんか宝箱が落ちてるらしくて、マサムネ、とか言ってるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、マサムネ如きで普段来てないカオス神殿に来てんじゃねーよ、ボケが。
マサムネだよ、マサムネ。
なんか4匹のカオスも出るし。モンク4人でカオス退治か。おめでてーな。
よーしパパ、フレアー唱えちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、レイズサーベルやるからその席空けろと。
カオス神殿ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
最初にぶっ殺したはずのガーランドが実はラスボスでもおかしくない、
殺るか殺られるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。白魔術士は、すっこんでろ。
で、やっと倒したかと思ったら、隣の奴が、今度はシーフ4人旅で、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、シーフ4人旅なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、シーフ4人旅で、だ。
お前は本当にシーフ4人で旅をしたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、4人旅って言いたいだけちゃうんかと。
FF通の俺から言わせてもらえば今、FF通の間での最新流行はやっぱり、
FF2、これだね。
ミンウたんのでアンチでMP上昇。これが2の進め方。
ABキャンセルってので簡単に成長させられる。そん代わりゲームバランスが崩れる。これ。
で、それにパーティーアタック。これ最強。
しかしこれで進めるとデスライダーのブラッドソードが避けられなくなるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、ド素人は、チェンジでも唱えてなさいってこった。
今ws入手して1やってます。。
海底神殿ってどこにあるんですか?
>476
今何所ですか?
>>477
海底神殿がみつからんので、ワープキューブを先にとってしまいました。あひゃ
攻略順序が結構飛べるとこがあるのもいいもんですね
空気の水は持ってます。。
>478
それでしたらオンラクの街の南東の方にある樽にいけば
海底神殿にいけるはずです
>>479
あるがとうございます。逝ってみます。

ところで、スーパーモンクは何も武器を装備しないほうが強いのですか?テツヌンを装備してるのですが・・
モンクはレベル高ければ素っ裸でOK。
>>481
そうだったのか。。
鉄ヌンはずしたら二ターンででイカ殺せました
ヒャッホー
俺も昔レベル30くらいのモンクが弱い弱いと思ってて
なにげなく鉄ヌンチャク外してみたらとんでもねえパンチ力。
ゴクウやピッコロが重い胴着脱いだ時を連想してしまった(w
>>475
FF通とFF2をかけたいのはわかるが
FF1ネタで通して欲しかったな
ミンウとか急に言われても、、、、
全滅回数
ダークウェザード>マインドフレイア>緑ドラゴン
>>>>>>カオス
ラスボス前でレベル上げしやすいとこってどこ?
487名前が無い@ただの名無しのようだ:02/04/25 16:06 ID:j0dUR.9E
やっぱりマインドフレアが一番恐ろしい
>>486
緑ドラゴン
もしくは、氷の洞窟でイビルアイ狩りとか
489名無し算術士 ◆ARITHTLM:02/04/25 17:15 ID:???
 >486
 パーティにもよると思います。
 私は >325の魔術士4人旅をした時は、海底神殿2階の
シートロル・うみサソリ・シースネイクの固定出現ポイントを使いました。
メンバー3人がサンダラ、2人がサンダガを使えたので、
20分程度で1レベルづつ上げられました。
この時は、私はト−ルハンマーやガントレットの使用を禁止していましたが、
それも使えればもっと効率は上がったと思います。

 というプレイをしていて感じたんですが、
FF1は敵が9体まで出現することもあって、集団戦が面白かったですね。
どんなにダメージが大きくても基本的に単体攻撃専門の戦士やモンクと、
ダメージはばらつきがあっても多数の敵に対応できる魔術士との対比がはっきりしますし、
コカトリス&ピロリスク軍団、マインドフレイア軍団やグ−ル軍団も
1〜2体づつしか出てこなかったら迫力が半減したことでしょう。
 PS期のFFで、7が多分最大5体、8が3体、9が4体と敵が少なめだったこともあり
(FF10は未経験なのでわかりませんが)、
集団戦とボス戦のコントラストがFF1の味の1つだったんだなあと改めて感心しました。
魔法ばっかりのプレイも楽しいですよ。

 そんな魔法旅の方は、レベル18でマリリスを倒したところです。
魔法旅ということで一応「知性」の上がり方にはかなり気をつけているのですが、
実際これは何の役に立つんでしょう。謎です。
算術士帰ってキターーー!!!

カオスって、瞬殺するかラスロウ食らって絶望するか。
491名無し算術士 ◆ARITHTLM:02/04/25 19:27 ID:???
 エミュレータは門外漢なので、記事を読んだ感想だけでですが、

 >パッチ職人様
 個人的には、デスペルの効果は、WSC版準拠で「敵の耐性を消去する」の再現にしてほしいな……
利用価値は下がるかもしれないけど、魔法ならではの多様性が減るのもさびしいです。
実際に、私はその効果に助けられたことがありましたしね。
高レベルで単体に大ダメージの魔法、っていうのはあってもいいと思いますが……
 あと、できるのかどうかわからないけど、
ストライはウェポン値1.5倍、
セーバーはウェポン値2倍(和じゃなく積で効果を与える)とか、
ヒール系はもう少し回復量上げてほしいなとか、
妄想するのは楽しいですね。
492名無し算術士 ◆ARITHTLM:02/04/25 19:34 ID:???
 連投失礼。
 >490
 帰ってキタヨーーー!!!
 WS版ですけど、今もずっとFF1やってる最中ですからね。

 カオスには、ケアルガ食らって発狂するコースも何回も味わいましたよ。
当時のゲームの最終ボスはHP全回復魔法ぐらい普通に使ってきましたからね……
493486:02/04/25 20:08 ID:???
どうも。つか、ラストダンジョン脱出できんかと思ってたら、ダテレポあったのね

パーティが黒白忍モ だからな〜。戦士、赤魔を敢えて外した ワラ
忍者はモンクにヘイストかけるくらいしか使い道ねーや。
まさむね持った忍者に萌えるからそれでいいかな ワラ
忍者のサンダラとかってあまり意味無くない?
補助系の白魔法が覚えられた方が良いような...。
>>494
だから忍者たんは弱いの(藁
忍者=MAHALITOまでしか覚えてないのに焦って盗賊にクラチェンしたドワーフ=役立たず
パッチ2のクロはやけに行動が早いような?
ちせい=詠唱時間?
(・∀・)1行劇場開幕

?「λ ふゆうせきを てにいれた!

£ λ マリリス

†λ 「だめだめ、それはサンプルじゃよ!

1行劇場閉幕(・∀・)
>パッチ職人
職人ってのはやめようw。パッチ房で十分だよ
職人を名乗るには にーの氏(FF99)くらいのレベルでないと。

>デスペルの効果は、WSC版準拠で「敵の耐性を消去する」
>ストライはウェポン値1.5倍
「敵耐性消去」も「ウエポン値加算」もルーチンが死んでるっぽいから
他の魔法のを使いまわすよう書き換えただけのパッチなんで(ダメージスペルが一番安易な逃げ道w)
バグとりみたいな高度なことは6502アセンブラな人にお願いしないと無理っぽい

ちなみに「敵回避率減少」(シェイプ)も死んでるっぽいが
シェイラは別の意味で生きてる、インビア等と同じ「回避率上昇」を指定してるw
インビアとの違いは「対象が敵か味方か」という些細なことだけw
WSC移植の際に魔法のパラメータをそのまま持っていったのが
13年の時を超えたシェイラの不具合の真相かもしれないね

>ヒール系はもう少し回復量上げてほしいなとか
増量検討中。
ヒールは据え置くか、いやしグッズをケアルに変更か、ご注文はどっち?

>忍者のサンダラ
集団戦で、と言う意味では価値あり。かな?
「LV4までの黒魔法」=ヘイスト可ってので十分じゃないかな。
というかガントレットが強すぎなんだよねw(でもアイテムの効果かえると反発されそう)
最強パーティ=戦士一人モンク一人、シーフと黒は0人
シーフの長所・・・逃げやすい
502洋芥子ラゴン ◆oRAGONcc:02/04/27 21:43 ID:???
クリアしました。レベルは29。
細かいプレイ状況はhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/ff/1009902756/
に書きました。
どうもいろいろお世話になりました。
503洋芥子ラゴン ◆oRAGONcc:02/04/27 21:45 ID:???
で、一応、ある程度レベルを上げてから、別のゲームにかかりたいんですけど、
効率のいい稼ぎ場ってどこですか?

現在、ミラージュの塔のワープゾーン手前の固定ブルードラゴン狩ってます。
ほんの数レス遡れば・・・
氷の洞窟のビホルダー(*おおっと*)もといイビルアイが
一番安全かつ時間あたりの稼ぎはいいんじゃないかな。
飽きるけどね…
506洋芥子ラゴン ◆oRAGONcc:02/04/28 03:31 ID:???
すいません、上にありましたね……おまけに雑談のほうでも聞いてマルチになりました。ごめんなさい。
ラスダンの敵も弱いわりには、経験値イパーイで(゚д゚)ウマーなんですけど、
どのゲームも最終セーブデータはラスダン手付かず状態にしてるので
(取るのに手間どる重要アイテムがある場合などは別)
そこはパスします。

となると、氷の洞窟かー。じゃ、行ってきます。ありがとうございました。
カオス神殿(過去)で、緑竜と紫虫を刈ってた俺。
固定ポイントを使えばよかったのか、鬱だ
緑竜とミラージュで1人にしてage
ラゴンさん、おめでとう。
レポートも読みました。
しかし、改めてクソゲー級のバランスの悪さを確認。
だが、慣れると良いバランスに見えてきて、信者になった。
バカ?
コツをつかむと楽しくなるバランスってどうなんだろうなぁ。
1とか2とか8とか。
どうも、一般受けはしないような…(;´Д`)
コツをつかませるようにプレイヤーを導けるのであれば一般うけするんじゃない?
いやあ、やはり当時だから許されたバランスだと思うよ…
「カティノが効かないウィズ」って感じだよな。辛すぎ。
うがー、サソリ強すぎだぁゴルァ
実はDQも3でようやくバランスが取れてきたことを考えれば、
あの程度のバランスなら当時は許容範囲だったと思われる。
実際、再プレイ時の方が不満を多く感じた。
ファーストプレー時にはほとんど感じず、むさぼるようにプレーできたのに。
クソゲー王、FF1は晒しあげ
517名無し算術士 ◆ARITHTLM:02/04/29 13:25 ID:???
 では、あえて親しみを込めて、
>パッチ房さん
 まず魔法アイテムについてですけど、
FF1の魔法アイテムって、どれも使用時の効果範囲が「自分」「敵全体」「味方全体」のいずれかで、
「敵あるいは味方のうちの1体を選ぶ」というものはないですよね。
 多分、「アイテム使用時に、魔法アイテムなら対象も選択させる」という
ルーチンを組み込みたくなかったからじゃないかと思うんですが、
個人的には、それもFF1の1つの雰囲気だと思うんで、ごく私的なわがままとしては、
魔法アイテムにケアルみたいな対象を選択する魔法を当てるのは似合わない気がします。
 で、たとえばヒールはケアルラと同じレベル3だけど、
単体への回復量はケアル以下になってます。
これを、ヒールの回復量をケアルと同じまで引き上げて、
「ヒール=全員にケアルをかける魔法」とすると分かりやすいし便利なんじゃないかと。
いやしの杖などの回復量もそれに準じていいんじゃないかと思います。
以下、ヒ−ラ=全員にケアルア、ラヒーラ=全員にケアルダ、というのはどうでしょう。
さすが算術士!めちゃスルドイね

>使用時の効果範囲が「自分」「敵全体」「味方全体」のいずれか
パッチをあてた方は解ると思うがヘイストをアイテムで使用すると
効果範囲は「術者本人のみ」になる。ケアルもそうだった。
オリジナルのセーバが黒魔しか使えないのに「本人のみ」を対象としたのも
「きょじんのこて」の効果との板ばさみに悩んだ開発者の苦渋の選択だったと妄想。
そのワリにバグで無意味になっちゃったけどw

>いやしの杖などの回復量
いやしグッズは つえ×1 かぶと×2
3つも存在する(医者いらずだねw)
ポーションの価値を下げるのは別に問題無いんだけど
白魔の価値まで大幅にダウンしそうなのがネック。
で、いろいろ考えたんだけど

杖は1本だから、そのまま強化ヒールにして
かぶとを強化ボキャル(全員の沈黙、麻痺、眠り解除)にする

どうかな?
14Hitage
今、WSCでタイムアタックやってます。
1時間40分、Lv9でリッチ頃しました。
今はこおりの洞窟に何回も何回もトライしてます。
。。。。。。マインドフレイアがうざすぎる。。。
現在友人がFC版の低レベルクリアに挑戦してます。
パーティはナイト、忍者、忍者、赤魔導士
Lvは全員12です。
初めの挑戦では、ティアマットまで行ったものの
敢え無く全滅…。
現在も頑張ってクリア目指しております。
ビデオで録画してるので、成功すればどこかにUP
出来るかと思います。
忍者が2人。ハンデ?
523521 ◆vHriatd.:02/05/01 02:06 ID:???
何度と無く挑戦したのですが、カオス城のティアマットが
撃破できず、本日の所は終了し後日に持ち越しです(;´Д`)
3ターンもリッチがフレアーを使ってこない幸運に
恵まれただけに、残念きわまりないです。

>>522
友人曰く
「さすけの刀を2本有効活用したかった」
だそうです(藁
LV12でティアマットは無理でない?
浮遊城にさすけの刀ってあるの??
526521 ◆vHriatd.:02/05/01 12:41 ID:???
>>524
パープルウォームなどの逃げられない敵と
闘っているうちに大抵ティアマットにたどり着く時点で
Lv14になってますが…、それまでに2人ほど死んでます(;´Д`)

>>525
カオス城にある1本を回収して2本と言うことです。
マインドフレイアまんせー
毒、マヒ攻撃の多さまんせー
カオスのケアルガまんせー
レベル4の魔法4000ギルまんせー
クラーケンは、低レベルでどーやって頃すのか、教えてください、、
インビアとかブリンクで回避率上げてヘイストかけてたたく
530名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/02 17:15 ID:29g0SQ3c
ティアマットは???LV17なんだけど、頃せるかなぁ??
よく考えたら例ズサーベルでいっぱちなのでは?
ティアマットも弱い
533洋芥子ラゴン ◆oRAGONcc:02/05/03 23:42 ID:???
全員のレベル50にしました……
氷の洞窟のイビルアイは効率がいいけど、単調作業で気が狂いそうでした(w

ストライが重ねがけ可能とは知らんかった……
そうと知ってれば、これまでずっともっと簡単だったのに。
ちなみにラスボスに2500ぐらいのダメージ。(もっといくだろうが、そこで死んだ)

んじゃ、今度はFF2やります。
いろいろお世話になりました。
ラゴンさん、FF1どうだったのかと問い詰めたい
ガイシュツかな?
このスレの人はWSC容認派?WSC否定派?
もしくはFC否定派?(藁
俺はFC版のFF1はやったことないんだが、
WSCの方が操作性がよくて良いと思うんだがどうだろう。
クラスチェンジしてもごつくならないし(藁
やったことないのにゴツさがわかるのか(藁
それはともかく、毒食らう度に隊列変わるのがウザイ
ハックが簡単なFC派w
でもWSC版の数々の改善点も良いと思う
新しいモノが嫌いってワケじゃなく古いモノで十分満足な人間なんでw
1&2版の1も忘れないで・・・
それはともかくWSCはやったことないので否定のしようがないです
4カオス、カオスはパーティに左右される
戦士系一人だとリッチ、カオスあたりは脅威
5周したら冷めた。
売るか。
あげ
542(;´Д`)<:02/05/07 16:48 ID:???
戦士・赤・白・黒でいきました。
久々にFC版FF1をクリア、
こんなに簡単だったかなとも思ったが、戦忍モ白のLV30なら当然だろうなあ。
昔やった時は、ラストダンジョンとかけっこう長く感じたのは
グリーンドラゴンとかに瞬殺されたからだろうし。
前半、LV10ぐらいまでの攻撃の当たらなさとかが記憶に残ってたんだろ。
思ったより後半はLVがガンガン上がるので戸惑った。

End画面の描き込み、やはり当時としては抜群のキレイさだね。
ヒゲ達の思いのタケを全てぶち込んで作った、ってのも納得できる。
FC版の忍者まんせー
FC版の敵キャラは今の目で見てもかっこいい
WSCがわるいわけじゃないけど
あの黒バックに浮かびあがる天野絵モンスターの姿には
今でも通じる「凄み」があると思う
>>545
たしかに天野氏がデザインしたFF1,FF2のモンスターは雑魚でも凄みがあるね。
FF3以降は中ボスクラスしかデザインしてないみたいだけど。
ホワイトドラゴンまんせー
ところで、雑魚戦闘の曲悪質じゃない?
548名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/10 09:56 ID:wICzVO3g
>>546
凄み、迫力、威圧感、
ファミコンであの絵だったからしびれたね。

>>547
なぜに?

戦闘曲といえば、
あのイントロはコマンド入力時間に合わせて
作ったんだと読んだことがあるよ。
549名無し算術士 ◆ARITHTLM:02/05/11 01:59 ID:???
 やたらに間があいてしまった。
忘れられてたらどうしよう。

 >パッチ房さん
 ヘイスト等が自分のみの効果になるのは知りませんでした。
強化ボキャル=バスナの原形みたいな感じですね。
技術的に可能であれば、そういう発想もありだと思います。
ナ黒黒黒でカオス戦、ナイトにラスロウが来たら泣いてよしですか?
>>550
黒魔にマサムネか猫の爪を装備させておいてヘイストするもよし、
ナイトに集中してヘイスト*3とするもよし。

フレアーが2回以上来ないことを祈らねばならないので泣いている暇は、ない。
ヘイスト重ねかけって効果あるのですか?
553名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/12 12:10 ID:As.mi/i2
黒×4でもレベルアップ直前にセーブ→力が上がるまでリセットを繰り返せば
LV50で力50の肉弾魔道士が作れるのでわ・・・?
デスマシーンに狙わずに会えたら喜んで良しですか?
>>552
ヘイストもブリンクもプロテスも重ねがけ可。
jp.y42.briefcase.yahoo.co.jp/bc/wubrg/lst?.dir=/%a5%de%a5%a4%a5%c9%a5%ad%a5%e5%a5%e1%a5%f3%a5%c8&.view=

パッチその3変更点

ヒール「12〜32回復に」
ヒーラ「24〜64回復に」
ラヒーラ「48〜128回復に」
ボキャル「全員の沈黙、麻痺、眠り解除に」
バマジク「火炎、冷気、電撃以外の属性を防御に」

トールハンマー「攻撃29に」
ミスリルハンマ「攻撃19に。値段上昇」
いやしのかぶと「使用効果をボキャルに」

今回はテストプレイをしていないので
異常があったら報告お願いします
カオスあげ
FF・DQ板で数少ない良スレだな。ここは。
シーフの1Hit20ダメージハァハァ

>>558
FF1信者はおそらく年齢高めだと思うハァハァ
560名無し算術士 ◆ARITHTLM:02/05/14 14:24 ID:???
 >553
 レベルアップ時の各パラメータの上がり方は完全なランダムじゃなくて、
確実に上がる〜ランダム〜ほぼ確実に上がらない、といった波があります。
今、>398に書いた魔法以外禁止プレイをやっていて、
レポートを書くために各レベルでの各パラメータを記録しているんですが、
現在のレベル21までで、白魔術士、黒魔術士は常に知性を上げることができたんですが、
赤魔術士だけは何回やっても知性の上がらなかったレベルがありました。
具体的には、7から8、9から10、15から16、17から18へのレベルアップ時で、
初期値10+上記の4回以外のレベルアップ回数16回で、いま知性が26になっています。
 ということから考えて、各ジョブでの各パラメータ値には限界があって、
多分力の初期値1の黒魔術士で力50は無理ではないかと思います。
このへんのシステムももっと解析してみたいですね。
561名無し算術士 ◆ARITHTLM:02/05/14 14:37 ID:???
 >554
 私はWSC版で2回連続でデスマシーンに遭遇したことがあります。
1回目の戦闘で消耗していたので逃げてしまいましたが。

 >556 パッチ房さん
 ボキャルの効果そのものを強化したんですね。
暗闇解除の効果が含まれていないのは、ブラナを生かしたかったためでしょうか。

 今思い付いたけど、フィアーはもっと便利な魔法にならないもんでしょうか。
敵を逃げやすくするんじゃなくて、「てきをおいはらった」というイメージで
確実に敵を消滅させるようなかんじで。
プレイヤーより低レベルな敵へは即死魔法より成功率を上げて、
その分経験値/ギルはなし。
ややこしいかな?
力はともかく、命中率はランダム上昇じゃないから力50でも有り難味は少ないと思われ。
563名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/15 08:37 ID:a2P7uoNE
うちの白魔道士はLV35で知性46あったけど
それからLV50になるまで遂に1ポイントも上がらなかった。
564名無し算術士 ◆ARITHTLM:02/05/16 03:39 ID:???
 >563
 WS版の手元に残っているデータを見てみたところ、
特にパラメータ強化を考えなかった2件では、共に白魔道士の知性は
レベル50で46になっていました。
 さらに、レベル36で知性46のデータがありましたが、
これを強化したところ、レベル50で知性は55まで上がりました。
多分、このへんが白魔道士の知性の限界ではないかと思います。
 ただ、この時はレベル50になるまでクラスチェンジをしなかったのですが、
クラスチェンジってパラメータの成長に影響するんでしょうか?
ナイトはいつも力が上がる気がする。
戦士(ナイト)は毎レベルアップ時にほぼ確実に(ってか絶対かも)
力が上がるようになってると思われ

モンク、シーフ(忍者)、赤魔を
リセットしまくって全レベルアップ毎に力を上げさせたこともあったなぁ
(モンクの力はほぼ無意味だが)
567名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/16 18:08 ID:qyoE.y6k
FC版とWSC版ってゲーム全体の雰囲気全然違うよなぁ。
FC版はキャラクターも世界感もどこかワイルドな感じするけど
WSC版はちょっとお子様な感じがする。
568洋芥子ラゴン ◆oRAGONcc:02/05/16 18:39 ID:???
>534
ファミコンでリアルタイムでやらなかったのが痛い。
今やっても雰囲気になじめないところがある。
ストーリー的に腑に落ちないところが多々あるけど、
プレイしてる間は楽しかったらOK。けっこう楽しめた。
569534:02/05/16 21:36 ID:???
>>ラゴンさん

どうも。1信者には・・ならなかったか?
>知性の上がらなかったレベル
黒魔 絶対に上がる(戦士のちから、シーフの運も絶対に上がる)
白魔 LV30まで確実に上がるが31以降は完全に運まかせ
赤魔 奇数LVは確実に上がるが偶数LVは完全に運まかせ

>ブラナを生かしたかったためでしょうか。
正解。でもブラナを使う人がいるかどうかw
光明をさすという意味で眠り解除も付けようかな?

>低レベルな敵へは即死魔法より成功率を上げて、その分経験値/ギルはなし。
報酬なしにするには敵に逃げてもらうしかないなあ
敵の逃走条件は(多分) 敵の士気値 < 最高LV者のレベル×4。
フィアーは士気を40下げる。属性は軽状態異常(スリプルサイレスなど)

仮に士気80減少、時空属性(デジョンストップ)に変更すると
例えばピスコディーモンは士気が126、時空属性に耐性無しなので
126−80=46 → LV12以上なら逃げ始めるハズ(机上の計算)

なお無属性にするとラスボスにも効いてしまうので(逃走=崩壊らしい)
耐性を持つ敵がほとんどいない時空属性を選んでみた。

ノーマルのフィアーでも魔法クリティカルが2度出れば
ラスボスの士気255−(40×2)=175 < LV50×4=200
で逃走崩壊が拝めたのかも知れないけどw

>クラスチェンジってパラメータの成長に影響するんでしょうか?
影響しないと思う
571洋芥子ラゴン ◆oRAGONcc:02/05/17 00:00 ID:???
>569
好きな人には悪いけど、たぶん二度目はプレイしないと思う……
行き詰まっていらついてるときにいろいろ言いはしたけど、
プレイしてる間は確かに面白かったよ。
一応書きこんでおく
なんでこんなにさがってるんだ

初クリア戦モ白黒age
sage
時の鎖は断ち切られた‥‥ 2000年の時空を越えた闘いが終わりを告げ 平和が訪れた。
再び この世界を4つの光が照らし出し その力は風を 水を 土を‥‥ そして 火を 蘇らせる。
2000年の時を越えて巡るガーランドの憎しみ。 それはほんの少しのすれ違いから起こった些細な物だった。
しかし この世界を導くはずの4つの力にそれは増幅され 4つのカオスを作り出したのだ。

世界に悪が蔓延り 全ては暗黒に染められた。

だがもうそれも終わった。 戦士達の活躍によって 全ては正しい方向に向けられたのだ。
4人の戦士は 時を また 旅して 元の世界へと帰っていく。 世界は4人が知っている元の姿に戻っているはずだ。
そこにはセーラやジェーン達が待っている もちろん4人がよく知っているガーランドも‥‥

あれは いつだったろう‥‥

ある日突然 全ては狂いだした。 そして その原因は 2000年の時の輪の中にあった。
4人は選ばれた。 この世界を暗黒に染めた4つの力 しかし 唯一それを取り除ける4つの力に。
そして 帰ってきた時 4人が過去へ旅立ち戦った事は誰も覚えていないはずだった
そう 何も知らぬ人々は だが 心の何処かに 記憶されているその闘いを 架空の物語として語る
ドワーフやエルフの村ドラゴン達 宇宙にまで手を伸ばしながら滅んだ高度な文明‥‥
さあ 戦士達が帰ってくる 2000年の時を越えて もうすぐそこまで来ている‥‥
戦士達は闘いの記憶を心の底に仕舞い込み この世界を 見守っていくのだろう。
忘れないで欲しい。 この世界の輝きが いつも正しい方向に向くように

4つの光を 間違った力に 変えないように

そして 真の4つのクリスタルは いつもその胸の中に あることを‥‥

そう 2000年の時を越え闘っていたのは 君なのだから。

全てのものに 輝きを‥‥


The End
やけにいいエンディングだよね。
ゲームバランスは鬼だが。
今No.358だったぞ age
FF11のスレ乱立がUzeeeee
今気付いたが


>>1のネーミングに誰も触れてない
二頭身と三頭身
どっちが好み?
二頭身
>>1のネーミング最悪だろ
>>575-576
わたしたちの生きているこの「現実」こそが
たくさんの物語を体験したその果てに
いつかわたしたちの辿りつく「最後のファンタジー」ってことだよね。
クリスタルとかジョブとかシステムとかグラフィックとかの部分じゃなくて、
こういうスケールのばかでかさ、
この作品にしかないゲームと現実とがからみあうような距離感こそが
FF1の最大の魅力だと思う。
FC版のエンディングにスタッフロールあるの?
>>584
なかったと思う。
586お知らせです:02/05/22 12:44 ID:???
先日行った投票の1位と2位になった絵で、板ロゴ決選投票を行います。
投票場所:板ロゴ投票スレ http://game.2ch.net/test/read.cgi/ff/1020905837/
期間:2002/5/24〜26 23:59 までの3日間。
投票方法は、少しでも疑問票を減らすため、次のa、b、いずれかの方法で
投票していただきます。(詳しくは、投票開始時に説明)
a.fusianasanで、ドメイン名かIPを出して投票
b.IDを出して投票、かつ、その投票した書き込みを、ロゴスレに同じIDでコピペ
※同一IDあるいは同一ドメインやIPから、5分以内に、同じ番号に対し
連続投票された票、また、a、b以外の方法で投票された票は無効とします。
※このご案内は、初心者の館、総合雑談、各作品スレに流しています。
ロゴ変更に関する経緯等はこちらまで
◆名無し・板ロゴを変えてみないか◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ff/1007388042/l50
今だマサムネゲットずざー
昨日データとんだ(゚д゚)マズー
589名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/23 14:52 ID:4UDFJsUg
俺がFC版やるとマサムネ取ってセーブすると必ずデータ消える。
何回やってもクリアできねぇよ。
590名無し算術士 ◆ARITHTLM:02/05/23 14:52 ID:???
 >579
 >1 の名前ネタは、このスレッドの実質的前スレッド
"いまこそ原点!FF1をみんなでやろう。 "
 > http://game.2ch.net/ff/kako/1004/10045/1004554352.html
で出たネタのまとめなのです。

 >588
 ファミコン版? ワンダースワン版?
ファミコン版はさすがによく消えるけど、ワンダースワン版はまだデータとんだことないなぁ

 ところで、レベル上昇時のパラメータの変化についてその後いろいろ調べてみましたが、
やっぱり「絶対にパラメータの上がらないタイミング」というのはなさそうな気がしてきました。
>560 は単に私の根性が足りなかっただけで、
力50の黒魔術士もやっぱり育成可能かもしれませんね。
591 :02/05/23 17:05 ID:tyblUdrI
>>584
最初の方でスタッフロールあるね。
ガーランドを倒した後、王様が掛けてくれた橋を渡るとはじまる奴。
これでゲーム終わりかと思ったよ。
リボン無しクリアやってみようか・・・
FF11のジョブが、FF1と同一なのが気になる。
リボン無しって辛そうだなぁ、グリーンドラゴンがより凶悪じゃん。
jp.y42.briefcase.yahoo.co.jp/bc/wubrg/lst?.dir=/%a5%de%a5%a4%a5%c9%a5%ad%a5%e5%a5%e1%a5%f3%a5%c8&.view=

パッチその4変更点

レイズ「戦闘時 アンデッド1体に70〜280ダメージ」
アレイズ「戦闘時 アンデッド1体に250〜1000ダメージ」
テレポ「戦闘時 敵1体を即死。時空属性」
ダテレポ「戦闘時 味方全員に大地耐性(地震、クエイク)」
ストナ「戦闘時 味方全員に大気耐性(クラウダ、ブレイク)」
すべて移動時は従来通り

バマジク「精神 時空 呪殺を防御(ダテレポ ストナと被る耐性を削除)」
#スリプル等を軽状態異常と書きましたが精神属性って名前があったんですねw
#なお呪殺属性はデス、キルの属性です

テレポ&ダテレポ「クラチェン前に習得可(赤はクラチェン後)」

前述通りにフィアーを変更
ブラナ「全員の暗闇、眠りを解除」

なんか宝箱の中身がイジれたのでとりあえず
2本目のサスケのカタナ「まもりのマントに変更」


次は魔法レベルの入れ替えをしてみようと思うので
皆様の知恵を借りたく思います
(例えばヒール系とケアル系をずらす等)
>>590
微妙に期間が空くところが実に説得力あるねw

>>592
昔、全員戦士でクリアした時はリボン無しだった
リボンの強さをしらなかったから捨てていたよw
リボンまんせーゲームなのが萌え
歴戦のナイトもマッチョな超モンクも鍛錬された忍者も
最後はフリフリのリボンを髪に結んで過去へ飛ぶ・・・と。
こりゃ歴史が変わってみんなに忘れられた方が無難だなw 
599名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/26 20:04 ID:U3dAp4ds
素っ裸に腕輪とリボンだけ付けた筋肉マンの爆裂拳によって世界に平和が訪れるなんて嫌過ぎる
薬指に指輪も嵌めてます
そういえば、みんなどんな名前つけたの?

漏れは
戦 バッツ
モ ティーダ
白 セシル
黒 ビビ
>>601
何度同じことを繰り返せば気が済むんだ?
といいつつも

戦士 スタイン
モンク カフー
赤 忘れた
白 忘れた
>>602
漏れははじめてですけど、何か?
前スレ嫁
せんし
あか
しろ
くろ
すまんジョブ書き忘れた

戦士 せんし
赤魔 あか
白魔 しろ
黒魔 くろ
607名無し算術士 ◆ARITHTLM:02/05/28 23:51 ID:M8uArga6
 >パッチ房さん
 ブラインをレベル7にふさわしい効果に改良できないでしょうか。
相手の攻撃の命中率だけでなく、
回避率や防御力を下げる効果を付加して、
更に効果が敵全体に及ぶようにするとか。
>回避率や防御力を下げる効果を付加
難しい。バッドステータス山盛りにするのが精一杯っす。
01即死 02石化 04毒化 08盲目 10麻痺 20眠り 40沈黙 80混乱 FF全部w
少し試してみたところ、
効くか効かないかの判定を行ってから、一挙に効果を適用するっぽいので
即死や石化が組み合わさっても意味がないw
毒化 盲目 沈黙。これらに麻痺or眠りor混乱のどれかを組み合わせるくらいかな

>敵全体に及ぶようにする
これは問題ない


ヒール系はLV246かLV468かどちらが良いですかな?
回復量はある程度(MAX255)いじれるのでそこら辺も考えてくだされ
609608:02/05/29 02:08 ID:???
>ヒール系はLV246かLV468かどちらが良いですかな?
>回復量はある程度(MAX255)いじれるのでそこら辺も考えてくだされ

なんか読み返してみるともの凄く傲慢な発言に見えて恥ずかしい限りですが
そんな意思は毛頭ありませんのでご容赦くださいませ
610名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/29 14:22 ID:VqFF4f.6
パッケージの戦士おしゃれだな
611名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/29 19:30 ID:lFCT5upo
セーラ姫の鬱な表情にカナーリ萌え。・・・でも実は緑髪と知ってちょっと鬱。
セーラ姫はパツキンじゃなきゃヤだ! 
セーラ姫のエロ画像きぼんぬ
613名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/30 17:15 ID:/CnGrIyg
でもセーラ姫ってガーランドに掘られてるからなぁ
>>613
でもガーランドで童貞っぽい。
615戦士:02/05/31 20:28 ID:???
おいてめぇら、おれのつよさをわすれたか
616名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/31 21:26 ID:0dSdTZr2
戦士 戦士 モンク モンク これ最強 回復はアイテムまかせだが とりあえずやられる前に殺れ!!
617Depth:02/06/01 00:55 ID:???
個人的にベストなのは、戦 モ モ 赤。
慎重に行くなら戦 モ 赤 白で。
どっちにしろ、楽にプレイしたいのならシーフ・黒魔はオススメできない。
618カオス:02/06/01 16:59 ID:???
モンクに1発でやられましたが、何か?
g
モンクは強いけど、ダイヤの腕輪ってひとつだけだよねぇ?
621ガーランド:02/06/04 07:54 ID:???
セーラタンハァハァ
>>597
FF1のリボンは、Wizのブルーリボンリスペクトっぽい
623名無し算術士 ◆ARITHTLM:02/06/07 11:26 ID:???
 だらだらと続けている魔法旅第2部が、
レベル33で浮遊城のティアマットを撃破したところまできました。
ここまで、武器防具は一切装備せず、
戦闘での「たたかう」と「アイテム」コマンドは1回も使っていません。
最終ダンジョンでは、MPをオール9にするための「レベル50まで強化」と
レベル8魔法解禁のための「クラスチェンジ」はほぼ必須条件なので、
せめて今回は防具完全封印のままでクリアしてみたいです。
624名無し算術士 ◆ARITHTLM:02/06/07 11:42 ID:???
 >608
 「ブライン」という名前から外れる気もしなくもないですが、
レベル7でステータス異常系なんだから、それぐらいやってもいいと思います。
毒化&盲目&沈黙に組み合わせるなら、混乱が面白いかなあ。
 あとヒール系の魔法の配置も考えてみましたが、
しっくりくるように並べ変えるのは案外難しいですね。
回復量強化以外はそのままでもいいのでは?
算術士さん尊敬。
電池買ってこよっかな。
626名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/08 04:06 ID:HjKc6Ezw
保全
627名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/08 04:27 ID:HjKc6Ezw
保全2回目
なんか騒動があったみたいだが・・・このスレよく残ってたな。保全感謝
629要望書:02/06/10 00:41 ID:bzaVcFug
クラウンぐらい、自分で取りに逝ってきなさい。
>アストス
アストス一人ではピスコディーモンの袋叩きで終わってしまうと思われ
631みゅん。 ◆TwaW26Cc:02/06/11 00:17 ID:aZF51YhM
お、まだこのスレあったんですね、嬉しいなぁ。
算術師さんのレポート、イイ!!(・∀・)、感動です。

おいらも何か始めないと、クリスタルスワンなるモノの登場に向けて、レッツ・ゴー、FF1。
FF11何かには負けないぜ(笑)。
なにが(笑)なんだか…
633a シベリアンジョーク:02/06/11 07:36 ID:???
>>632
人生には笑いが必要デス、場合によっては普遍性など気にしていられません
Hahaha.
シシ黒黒で誰か始めたまえ
635Depth ◆NH/j8cq2:02/06/11 21:28 ID:???
せっかくだから、FC版をプレイ中。パーティは戦 モ シ 赤。
やっぱ、WSCに慣れるとオートターゲットやダッシュ機能が無いのが辛い。
シーフはヘイストで活躍するとみた
保全
シーフの活路は・・・・

・・・

・・・
639Depth ◆NH/j8cq2:02/06/13 12:07 ID:???
何だかんだ言っても、俺はシーフ結構好きだよ。
忍者になれば装備可能な武器も増えて「それなりに」戦力になるし。そういった意味ではクラスチェンジの意義が最も感じられるジョブだと思う。
個人的には初めから完成されてる戦士よりも、ああいった大器(中器?)晩成タイプの方が愛着を感じる。
少なくとも、クラスチェンジしてもヘイスト以外使い道の無い黒魔よりはマシ。
640ジェマの名無し:02/06/13 12:07 ID:???
3やってから1やるとシーフと忍者にがっかりさせられたのを記憶している。
やはりシリーズものは面倒でも1から順番にやれと(藁)
641名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/13 23:40 ID:GTD/xgTM
ニンジャは実はナイトよりも装備できる武器の数が多い。

てゆーかどんなに中途半端でも日本マンセーな漏れはメインで使ってしまう。
ニンジャは肝心の使える武器はナイトよりも装備できる数が少ない罠
FC版やったときのこと。
シーフのあまりの弱さに「何か秘密があるのでは」とか勝手に思い込んでさ。
さすけのかたなって2本手に入るじゃん。
「もしや忍者は両手持ち可能か?」と期待してプレイしたことがあったよ。
当時は攻略本なんてなかったから、自分で試すしかなかったのよ。
644名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/14 05:59 ID:It1Qd5KU
マサムネが全員装備可ってのが気に食わねぇんだよ。
せめてWiz並のクリティカルヒット能力さえあればなあ。

もしかして微妙にニンジャってクリティカル率高いのかしら?
>>645
HIT数×10=クリティカル発生率なので、戦士やモンクの方がクリティカルが出やすいという罠。
シーフはこううんが非常に高く逃げやすい。

・・・
しかしみゅん。さんのサイトの実験では
「やや逃げやすい」もしくは同じと言っても良い差だった。
>>647
FC版は結構逃げてくれるよ。
WSC版は他のキャラとあんま変わらんが。
製作者はシーフと忍者をどういう位置付けで作ったんだろう
女性FF1信者っているのですか??
俺は男ですが。
651ビッケ:02/06/15 11:03 ID:LJ3jomVE
>パッチ房さん
忍者を二刀流 可にできないでしょうか?
あとシーフは逃走不可能以外の敵はすべて逃げれるようには
できませんでしょうか?
652名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/15 12:19 ID:M7/QAMF.
今にして思えば忍者が強かったのって3だけだったんだな・・・。
1は全てが中途半端、4も微妙に弱い、5も打たれ弱過ぎる。
653Depth ◆NH/j8cq2:02/06/15 14:30 ID:???
現在モンク一人旅をプレイ中。ただし、常に武器・防具装備という条件付きで。
沼の洞窟のピスコ様に何度戦っても勝てません。
>>649
Wizの侍=魔法戦士じゃないかな。マサムネが忍者用ならそのものだった。
魔法=忍術と言う解釈で、それを発展させたのが4以降では。
3は多分二刀流最強=忍者と言うイメージだと思う。
で、モンクはWizの忍者が元になってる(素手でクリティカル)ように思う。
>>647
個人的な実験結果なんであんまし気になさらないで下さい。
逃げやすいと言う人も居ればそうでもないと言う人も居るわけで(=おいら)。
ただ、確実に言えるのはFC版FF1のシーフの様な驚異的な闘争力はWSC版では無くなった気がします。
というか、FC版FF1だとLV次第ではどのジョブでもシーフ並の逃走能力が得られる気がしますですよ。<確か。

...正直、中盤以降はどのジョブも生き残れる能力や戦闘に貢献できる能力が優先されるので、
シーフの存在価値ってやっぱりないんでしょうねぇ。好きなんだけど。

>>653
頑張ってね。ていうか、防具常時装備は普通じゃないか?(笑)
656俺マネー ◆0THzDc9A:02/06/15 22:15 ID:???
>>1
名前は自分で考える。
>>652
4の忍者はかなり弱い。
レッドドラゴンのビーム1発で氏ねる。
他の人はまだ元気なのに
658名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/15 23:19 ID:Q9iqBKUs
を前らそれでもジャパニーズか!?
ジャパニーズなら忍者を使えやゴルァ!!
659Depth ◆NH/j8cq2:02/06/15 23:32 ID:???
>>655
後半はリボンがあるけど、序盤は防具が貧弱すぎてむしろ素っ裸の方が防御力が高いという罠。
っていうか、素っ裸で鉄ヌンチャク振り回すのもどうかと。股間のヌンチャクも振り回しながら(最低)
>>658
一瞬ジャニーズかと思った。
キンキキッズがなんで忍者なんだよと思った。
3の忍者はあまりに強すぎるけどね。
兜鎧に身を包んで竪琴やベルや辞典で敵に襲いかかる忍者なんて
他のゲームじゃありえないよ。
そこが3のイイとこだけどね。
3の忍者はあまりに強すぎるけどね。
兜鎧に身を包んで竪琴やベルや辞典で敵に襲いかかる忍者なんて
他のゲームじゃありえないよ。
そこが3のイイとこだけどね。
>>660
ジャニーズの忍者ってグループ知らんか?
>>657
多分防具の関係が一番大きい。
ドラゴン装備・光の小手・守りの指輪に火・冷・雷半減効果が
あるけど、守りの指輪は大抵女性陣に回るんで。
守りの指輪を忍者に装備させたらだいぶ変わった。
代わりに他の奴が死ぬけど。
敵から奪えば良いんだけど、最初から人数分用意して欲しかった。
なんだかんだ言ってもモンクに防具はつけた方がいいな。
守備と回避は多少犠牲にしても、
その分即死やブレスのダメージが減るからむしろ得。
しょせんFF1の魔法グラフィックは全て煙。
炎を出そうが雷を落とそうが地震を起こそうが全て煙。

あと、戦士はクラスチェンジでケンシロウ
なんでリメイク版は黒魔道士が帽子を脱がないんだぁぁぁ・・・!!

黒魔道士のフィールド画面はローブが鎧みたいでカコイイ!!(FC限定)
聖剣のジュリアスっぽくて好き。
668名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/17 22:43 ID:iYKQQnCk
てゆーかスネ夫やし。
>>667
かつて、俺達の間では黒魔道士が意外と強面なんで
「頬に刀傷がある」という公式設定の下、話を進めました。
刃物(猫のツメ)振り回すし。
670名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/19 00:45 ID:EYGWBlmc
「モンク」っていったい何ですか? 修行僧みたいなもんじゃないんすか?
「スーパーモンク」とかわけわかりません。
>>670
1行目は正解、2行目は同意。
672みゅん。 ◆TwaW26Cc:02/06/19 09:30 ID:???
>>670-671
マスターモンクも忘れちゃ困るぜ!!
673みゅん。 ◆TwaW26Cc:02/06/19 09:30 ID:???
>>670-671
マスターモンクも忘れちゃ困るぜ!!
674みゅん。 ◆TwaW26Cc:02/06/19 09:30 ID:???
>>670-671
マスターモンクも忘れちゃ困るぜ!!
675みゅん。 ◆TwaW26Cc:02/06/19 09:30 ID:???
>>670-671
マスターモンクも忘れちゃ困るぜ!!
676みゅん。 ◆TwaW26Cc:02/06/19 09:30 ID:???
>>670-671
マスターモンクも忘れちゃ困るぜ!!
677みゅん。 ◆TwaW26Cc:02/06/19 09:32 ID:???
↑ゴメンナサイ、2chブラウザがバグッちゃった......猛省。
モンク → プリースト → ビショップ
679名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/19 20:12 ID:2.yCgM6o
スーパーモンクで白魔法でも使えるようになればよかったのに。
文句ばっかり言ってんじゃねえよ
681FF初心者:02/06/20 14:31 ID:7oBeITvg
FFが以前、MSXで出ていたって友達が言っていましたが、本当ですか?
>>681
出てたよ。移植はマイクロキャビンってところがやった。
ただロード時間がスゲエ長いのでお薦めできない。
遅レスすまぬ
W杯観戦に命を削ってましたw(明日は静岡いってきます)

>毒化&盲目&沈黙に組み合わせるなら、混乱が面白いかなあ
了解。

>忍者を二刀流 可にできないでしょうか?
非常に難しい。ニンジャ専用マサムネで許してw
一応、以前つくった変えまくりパッチも上げておくので
それ見て出来そうなことと、そうでないものとを判断されたし
jp.y42.briefcase.yahoo.co.jp/bc/wubrg/lst?.dir=/%a5%de%a5%a4%a5%c9%a5%ad%a5%e5%a5%e1%a5%f3%a5%c8&.view=

>シーフは逃走不可能以外の敵はすべて逃げれるようにはできませんでしょうか?
微妙だ。
シーフの幸運を上げるという手なら既に打ってあるが、はたして影響あるのか?

また余談だが逃走不可を可にすることならできる

>スーパーモンクで白魔法でも使えるようになればよかったのに
検討中。
覚えられる魔法はどんなのが良い?
684Depth ◆NH/j8cq2:02/06/21 01:07 ID:???
シーフの命中率を戦士よりも高めに設定するとか。
攻撃力の低さをヒット数でカバー。
シーフを最強にする方法考えたよ!
必ず先頭に行動できる!
バランスは別に壊さないだろ?
>>685

それじゃ最強になってしまう
常に先制白のローブなんてやったらクラーケンって・・
スーパーモンクが白魔法使うなんてダメだろ。
あの打撃力に魔法が使えたら欠点らしい物がなくなるじゃないか。
シーフ:泥棒
モンク:坊主
ナイト:騎士?
スーパーモソク:???
689無名しい:02/06/22 22:58 ID:???
 15パズル 14.29出した。もうこれ以上は無理っぽいな・・・。
                          相当な運を味方にせにゃ
>>688
超兄貴
>>688
ニンジャ
692無名しい:02/06/24 18:25 ID:???
 >>689
訂正 14.29→14秒78
あげ
694名無詩人 ◆lccO5jTY:02/06/24 21:16 ID:???
>>692
まだ負けてない・・・ヨカター

>>195
695名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/25 08:46 ID:w8wjvtds
GBCでリメイクきぼん
696名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/25 08:47 ID:RoLE3fTc
リメイク
697名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/25 19:40 ID:1K/rPjeE
きぼん
移植でなくリメイクか・・・
出たら出たで何かと悪いところ出そうだな
WSC版ってベタ希望者もリメイク希望者もムカツク出来だよな。
>699
そうか?よく出来てる方じゃないかな。
少なくともFC1&2とか4イージーとか7インターとかPS4&5&6とかよりはマシだと思う。

DQリメイクとは比べものにならないほど、力はいってないけど。
701ヅーワフソード ◆NH/j8cq2:02/06/27 01:04 ID:???
>>699
俺はむしろWSC版の方が好き。
FC版よりテンポ良いし。
カオス戦のBGMマンセー
702名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/27 10:23 ID:ZgIojE4o
俺がリメイクします。
とりあえずC言語から
>>702
漢は黙ってBASIC
データdでますが何か?
力、知性59の赤魔術士がぁ・・・
ウワァァァンヽ( `Д´)ノ
最初のパーティはどう組めばいいですか?
初プレイなら戦士は一人入れとくことをすすめる。
序盤は戦士以外は物理攻撃はあてにならん。モンクも頼りになるのは中盤あたりから。
終盤もエクスカリバーはナイト(戦士の上級)しか装備できない。
707ヅークフソード ◆NH/j8cq2:02/06/28 22:05 ID:???
>>706
それ以上に、戦士がいないとパーティの誰か一人を
人身御供にしなければいけない罠。何故かはあえて言わない。
白か赤がいないと、ラストダンジョンから外に出られない。
ダテレポ要員はぜひほしいところ。
705 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:02/06/28 20:02 ID:???
最初のパーティはどう組めばいいですか?
825 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:02/06/28 20:00 ID:???
どのキャラをどういう方針で育てればクリアできますか?
まだ序盤で、とりあえずケアルは全員に覚えさせましたが。
ちょっと初心者の俺に教えてください。
46 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:02/06/28 20:03 ID:???
質問ですが、最初のジョブは何がいいですか?
コピペ厨ウゼェ
FF2板にも貼ってんだろ
711710:02/06/29 01:11 ID:???
>>709
あぁ、そういうことか。他の板見て気づいたよ。
前言撤回。スマソ。
カオス弱い説を覆してくれ
じしん
714ヅークフソード ◆NH/j8cq2:02/06/29 15:42 ID:???
>>712
こないだLV30のナイト・忍者・白・黒で
挑んだら結構苦戦したよ。
リボン装備してても津波・竜巻で
200以上くらう事があるし。
ていうか、カオスが弱いんじゃなくて
モンクが強すぎるだけだと思われ。
715うにゅう ◆UNYUUwz.:02/06/29 17:26 ID:???
船取ってから沼の洞窟のピスコディーモン戦に備えて
レベルを上げるのに、寝袋買いこんでヒルギガースやミノタウロゾンビを
相手にしてたのって、もしかして結構いるのかなぁ…
あいかわらずW杯観戦に命を削ってます(明日は横浜いってきます)
そのため今回はあまり変わってない


パッチその5
jp.y42.briefcase.yahoo.co.jp/bc/wubrg/lst?.dir=/%a5%de%a5%a4%a5%c9%a5%ad%a5%e5%a5%e1%a5%f3%a5%c8&.view=

ブライン「敵全体に毒化&盲目&沈黙&混乱」
ほかちょっとした変更ミスの修正

モンクの魔法についてはとりあえず見送った
(打撃力をさらに下げて魔法を付ける手もあるが、、、、意見募集)
717名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/30 17:28 ID:k1xDt6ig
カオスめちゃ強いな。マサムネ持ちのLV50忍者のクリティカルで200ダメージ程度しか与えられんよ。
LV50のスーパーモンクに巨人の小手でセーバー5、6回かけて
ヘイストとストライ×10やってゴブリンにスリプルとシェイラ4回やって
殴ったら12000ダメージ与えられた。
つか、ヘイストとストライかけただけで
5000ダメージ叩き出せるのはやヴぁいなあ
ティアマットと戦う直前にデスマシーンが出てきて凹みますた
何気にサガ3のもとになってる
721704:02/07/02 21:42 ID:???
前述の赤魔術士作成中に解った事がいくつかある。役には立たないだろうが、箇条書きにしてみる

・レベルアップする時、必ず上がる能力を固定上昇能力と呼ぶ事にする。
・固定上昇能力以外の能力はランダムで上がる事がある。ただし、最大2種類の能力までしか上がらない
・固定上昇能力はジョブごと、レベルごとに違う
・HPの上昇はアタリ(大きく上がる時)とハズレ(あまり上がらない時)がある。これもどちらになるかは固定
・ハズレの時のHP上昇値は体力÷4+1で固定。小数点以下切捨て
・アタリの時は20〜25にハズレ時のを足した分上昇
・裸のかいひりつは48+すばやさ
因みに、めいいっぱい体力とHPを上げると黒が662、白が850、シーフが866になります。
あくまで経験と記憶からなるものなのでどなたかに詳しい解析をキボンヌ(;´ー`)
722みゅん。 ◆TwaW26Cc:02/07/02 22:54 ID:???
>>721
固有上昇能力以外のステータスはランダム性が高いですが、
粘ればALLステータスUPは結構ありますです。戦士・白魔が特に多いです。

体力は私のカスタムメイドタイプの白魔はHP824・黒魔はHP636でした。
>>721さんの白魔は逞しいな(笑)。
経験上、カスタマイズ白魔を鍛えているとき、
LVUP時に+40のHP上昇がありました。多分コレがFF1のHP上昇値では最高かな。
レゲーはバランスが深く考えられてないね。
724ヅークフソード ◆NH/j8cq2:02/07/04 09:47 ID:???
モンク一人旅現状

現在LV32でアースの洞窟を攻略中。
バンパイアは雑魚だったが、リッチが強い。
4HIT命中させてもダメージ50程度しかいかんし。
現代の4カオス弱すぎ
デスマシーンとアイアンゴーレムは遭遇できたけど
チラノザウルスみつからん
727うにゅう ◆UNYUUwz.:02/07/05 19:09 ID:???
ミラージュの塔がある砂漠を歩いてると出会えるよ。
単に会いたいだけなら一日かけてうろつけば必ず会えるよ。
エンカウントテーブルが決まってるから。
728うにゅう ◆UNYUUwz.:02/07/05 19:09 ID:???
決まってるらしいから、に訂正。
チラノには俺も会えなかった。
デスマシーンてカオスより強いよね
731名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/08 17:48 ID:Y21EEai.
>>706
じゃあ初プレイで
モ、シ、赤、白でクリアした自分は?・・・
732ヅークフソード ◆NH/j8cq2:02/07/08 18:56 ID:???
>>731
誰を仲間外れにした?
733158:02/07/09 05:19 ID:???
あのー、FF1の海外版手に入ったんですけど
セリフ集うpして欲しい人っています?
734734:02/07/09 05:23 ID:tP29mBiU
158は間違い。ここの158さんじゃないです。
スマソついでにage
>>734
また微妙にずれてるぞ(w
海外版なんてあったのか。ウプしてくれんの?
海外版FF1って、日本版でいうFF4の英語版?
737734:02/07/09 06:07 ID:???
>>736
うんにゃ、FF1の英語版です。
日本のFF4が海外のFF2じゃなかったかな。
うろ覚えだけど…

んじゃ、うpしてみます。
738734:02/07/09 06:11 ID:tP29mBiU
FCの海外版FF1なんて無い、大方ROMサイト翻訳された海賊版でも掴まされたんだろ。
エミュ厨逝ってよし。
740734:02/07/09 06:30 ID:???
>>739
海外版があるって友達から借りてみたんですけど…
違法だったんですか。削除しました。
741734:02/07/09 06:33 ID:???
えと、知り合いの所にうpしてもらったんですが
その人にも迷惑かかっちゃうですか…??
>>741
消したんならいいんじゃねーの?
743名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/09 06:48 ID:tP29mBiU
誰かシーフ四人クリアした奴いる?
漏れ挑戦中。
>>1から読み直せ、恥かくぞ。
そのやろうという気持ちはステキだが。
745名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/09 07:30 ID:sSCH9mrI
>>744
読みました…一人旅すげぇ…。
四人でもキツいのに。
シー府一人クリア楽勝でしたが何か?
>681
MSX版はなー
MSX版は・・・・

ステータス画面の背景が水色なんだぞ!

スクロールが重くて、更に8ドット単位なんだぞ!
飛空挺に乗ると16ドット単位スクロールになるんだぞ!
海の上を飛んでると進んでるのか止まってるのか判んないんだぞ!

戦闘の1回1回やステータス画面への切り替えや飛空挺乗降の度にディスクを読みに行くんだぞ!
とってもタルいんだぞぅ

でもな、ディスク枚数が余ってたらセーブデータ作り放題なんだぞー!
FM音源対応でBGMがハデハデなんだぞ──────────────────!!
748ボーイング747:02/07/09 09:07 ID:???
そして3.5インチディスク1枚なのに箱が百科事典くらいデカいんだぞ!

因みにFM音源はカートリッジ式でバックアップSRAMがついてるけど
そっちにはセーブ出来ないんだぞ──────────────────ぅ!!
749ネオチュー:02/07/09 11:31 ID:dd.GFkK.
>>737
おまえ太田だろ?
>>740
いや、FF1はちゃんとNES(海外用ファミコン)で発売されておる
違法にパッチを当てたまがい物も存在はしてるがな

実機持ってるんだったらカセットのシールの絵柄いってみな
751740:02/07/10 23:58 ID:???
あったのか、スマソ逝ってくる。
ピスコディーモンって変だなぁ・・・と思ってたら
"demon"の"de-"って「デー」じゃなくて
本当に「ディー」と発音すんのね
753みゅん。 ◆TwaW26Cc:02/07/11 01:15 ID:???
>>752
『ピスコ』の意味は何なんでしょうね?
無駄にFF1やってるけど未だにわからん.....
>753
ワインを蒸留したもの。
いないと思うが新規プレイヤーへ。
せんし・モンク・しろまじゅつし・あかまじゅつしが最適ね。
756名無し算術士 ◆ARITHTLM:02/07/11 16:11 ID:???
 ここ一ヶ月ほどひたすらレベル上げをしてます。疲れた。

 >721
 黒魔術士でレベルが1から2に上がる時、普通は知性しか上がりませんが、
私は以前データ取りをしていた時、レベル1→2で黒魔術士の力、素早さ、知性、体力が
いっぺんに上がったのを見たことがあります。
 レベルアップ時は、固定上昇能力以外の能力は他のパラメータの上がり方によらず、
完全なランダム(例えば 1/10とか 1/16程度の、おそらくは常に一定の確率)で
上がるのではないでしょうか。
その方がプログラム的にシンプルになるし。
 だとすれば、全ジョブの全レベルで全パラメータを上げつづけることも
確率的には可能ということになります。
とんでもなく時間がかかるでしょうけどね。
宝箱にトラップつければシーフの出番が!
758オチュー:02/07/12 11:06 ID:23u16eZY
FF9って1のスーパーリメイクやってるみたいで
オモロイ。
759747:02/07/12 19:41 ID:???
今さっきエミュで1,2を始めた(戦・モ・白・赤)

ガーランドはレベ2でも倒せるようだ

一応その場セーブかましながらだったが、ゴブガードが1匹出たきり
ギガ虫からは1発喰らったが逃げた、というのを3回やり直したが3回目で諦めて
そのまま対ガーランド戦に入った
本戦自体は1発クリアだったので嬉しかった

その内に飽きる気もするが、引き続きやる事にする

>749
ところで太田って漏れの事かぃ?
>>752
demon→『デーモン』というより『ディーメァン』って感じかな?
761721:02/07/14 16:29 ID:???
>>756
レベル1→2の黒は知性以外にも必ず上がる能力はありますよ。
レベルアップ毎に決まってます。
762721:02/07/14 16:50 ID:???
『固定上昇能力』の勘違いなのかなぁ・・・。
レベルアップ毎にジョブ事に決まっているんですよ。
例えば、戦士が1→2になる時は
力、素早さ、体力はどんなにリセットしても確実に上がってしまいます。
でこの時上がる能力を『固定上昇能力』と
それ以外の物の内上げる事が出来るのは2つまで、という意味です。

前述の赤は力と知性が上がればいい。
ではなく力と知性を毎レベル上げつつ出来るだけ多くの能力を上げるよう努力したのですが。
どんなにリセットしても『固定上昇能力』じゃないものは2つまでしか上がりませんでした。

毎レベル↑の条件でリセットしてれば『固定上昇能力』じゃないものが3つ以上上がる事が一回くらいあるはずです
ですが、無かったので『2つまで』だと思いました。
当然ですが、『固定上昇能力』が3つあるレベルは全能力を上げる事が出来ます。
763みゅん。 ◆TwaW26Cc:02/07/14 17:38 ID:???
>>762
なるほど、そういう意味でしたか。<固定上昇能力
ていうと、究極のカスタムメイドタイプのジョブは
根本的につくれんというわけかなぁ。

あんまし関係ないですが、私の白魔術士ではこんな事がありました。
LV31からLV32になるときのステータス変動値ですが、

・基本的に力、素早さ、体力、幸運は確実に上昇。
 但し知性は絶対に上がらない。

・ごく稀に知性が上がる。但しその他の能力は一切上がらない。

て言うのがありました。意味不明でスマソ。
「数値」そのものじゃなくて「上昇値」で計ってるのね。
765名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/14 22:51 ID:kcn3pgIU
LV7にブラインて?
766721:02/07/14 23:20 ID:???
>>763
「絶対に上がらない」能力は見た事が無いなぁ・・・。
赤っつー微妙なキャラでやってたからかもしれないが・・・。
何にせよ、白がLV30を超えたあたりから知性が伸び悩み事は知っていますが。
レベルアップ時の固定上昇能力(とHPの当り外れ)は基本的に一定の法則でループしていて
LV7、LV14、LV21、LV30、LV40
辺りで法則が変わるようです(変わらないときもあり)
余談ですが、赤は力か知性何れか一方は確実に上がります。
今更聞いてみるが・・・
WS版って、Uとセット売りあるけど、Tとのセット売りってあるの??
768みゅん。 ◆TwaW26Cc:02/07/15 21:25 ID:???
>>767
ありますよ。
ただ、生産はもうしてませんです。買うならヤフオクとか中古ショップですね。
WSCFF1はダメージ5桁表示できるのに
FF2は4桁表示しか出来ないのがなんだかなぁ
770名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/16 22:46 ID:zVRQGud.
ベストパーティ
バランス型 戦士 モンク 赤魔 白魔
攻撃よりバランス型 戦士 モンク モンク 赤魔
守備よりバランス型 戦士 戦士 モンク 赤魔
序盤楽勝バランス型 戦士 戦士 赤魔 赤魔
超鉄壁型 戦士 戦士 白魔 白魔
てとこですかね
机上の空論臭い
赤魔が強いのはマサムネがあるからだと思うのだが、2人いてどう使う気よ?
772名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/17 00:07 ID:qfYgH0xw
>>771 ヘイスト*2の実用性と序盤のWファイラ Wサンダラの実用性
この2点はマジで強いと思う
ゴミ
シ黒黒黒
>>773
KK黒黒
775名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/17 23:18 ID:dHny8qrA
PSでFF1・2が出るらしいけど買いますか?
今からFF1・2をするには、FC版、WSC(SC)版、そしてPS版のどれで
プレイしたらいいですか?
776名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/17 23:25 ID:vohV//zo
リッチ倒すまでがウザイ。
金貯まらんし攻撃当たらんしLV全然上がらんし。
777名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/17 23:37 ID:fFjvJVB.
>>776 ファイラ覚えたらミノゾンビ狩りで一気にLV上げ+金稼ぎでしょう
778名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/18 00:05 ID:3tUKUm/M
氷の洞窟だけがウザ あの時点でせめて守りの指輪があればちったあ楽なのに
779名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/18 00:10 ID:b2F4AFLY
白魔術士に女の名前入れてプレイしてるヤシはいますか? だってこのゲーム色気無いんだもん。

クラスチェンジにはやっぱりステータスボーナス欲しかったなぁ。
ナイトなら力+15、体力+10
忍者なら力+10、素早さ+10、知性+5
赤魔導士なら全てのステータス+5とか。
780名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/18 00:14 ID:3tUKUm/M
>>779 うん それいいね モンクだけなにもかわらないてのは
変すぎるしね
781名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/18 00:16 ID:7OGStaxk
>>775
WSC(SC)本体を持ってるor買う気があるなって
今すぐFF1・2がやりたいならWSC版。
秋まで待てるならPS版って感じじゃない?

ドラクエならFC版とリメイク作とでバランスとかだいぶ変わっちゃってて、
難易度も下がってるからどっちとも言えないけど、
FFのリメイクはほとんどバランス変わってないのでFC版を無理にやる必要はないと思う。
782名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/18 00:17 ID:3tUKUm/M
ポーションHP30限定回復復活して欲しい
783名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/18 00:26 ID:b2F4AFLY
クラスチェンジ後は成長率も+2ずつになったりした方が良かったかも。
後半LV上がっても+1程度じゃ焼け石に水だし。全然強くなった気がしない。
>779
俺は何故かモンクに女の名前を入れて白魔に男の名前を入れていた・・・
785名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/18 07:39 ID:kg4HC5k.
モンク最強age
786オチュー:02/07/18 10:54 ID:eK/h1o2U
>>781
マジでPS版出るの?
バ取るバランスよりも、物価バランスよりも、経験地バランスよりも

ジョブバランスが悪い
誰を選らんでもクリア可能だから当時としてはマシな方だよ
PSあるのにリメイクやりたさにwsc買った人はショックっすね
791みゅん。 ◆TwaW26Cc:02/07/18 17:59 ID:???
ああ、PSで本当に出るんだ......いろいろシステムがいじくられていそうだなぁ。
が、どう考えてもFF3発売を先にしない□って、もう!!
基本はWSC版と同じだろうから、システムはそんなにいじられてないと思う
FF1と2のファンは色々バージョンが出て嬉しいですか?
794名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/18 22:53 ID:.W6kd2e2
てゆーかもう■しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね。
どーせ3がWSCで出てもPS移植すんだろ? もういいよ。市ねや■。
とことんユーザーをコケにしやがって。小波よりも最低じゃんか。
795名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/18 22:59 ID:pPsRR6Lw
通常版3800円。プレミアムは8800円ってなめとんか?
フィギュア3体で5000円ってバカにしてるとしか思えない。
796名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/18 23:08 ID:LzuG8K72
自分としてはやはりFC版を再現してほしい
あの音楽、グラフィック、難しさ、感動
FCあってのFF、FF2だと思う
リメイク版と原版の2つにして欲しい
>>795
各3800円だよ!
>>795
1・2のセットで8800円だろ。
それにしても+1200円だが。
>>789のやつで初めて見たけどWSCのグラフィックの使いまわしでない?
がんばってドット描いたから大きくしてPSで使うかって感じ。
グラフィックそのままやん。
800名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/18 23:57 ID:0S.vQkkg
またまたお得意のムービー付けて完全移植。あほらし。
オートターゲットじゃなければムービーわんさか付いてても買うよ
WSCの移植だろうから、コンフィグでオートターゲットON/OFFが
設定できると思う。
ってか >789 の記事にそう書いてある
黒一人旅をやったみゅん。さんは神
805みゅん。 ◆TwaW26Cc:02/07/19 09:14 ID:???
ファミ痛の記事、実際に見てみました。<789のLinkと同じ記事だけど
うーん、グラフィックなどはWSC版の焼き回しですねぇ。
あれは携帯ハードだから見栄えがする2Dグラフィックであって、
流石にご家庭のTVで見るとやや厳しい気が....
たたかれるの覚悟で、3Dの要素も入れてほしかったなぁ。別ゲーになりそうだけど。
806シャーク:02/07/19 10:30 ID:ngMJb1ns
なんだよ
WSCの焼き回しかよ!!
またシーフは役立たずのままか・・・
モンクを一人でも入れるとカオスのHP+9000とかあれば
(WSC版)

セーラ姫との恋愛ネタ、カオス倒した後のガーランドとの会話、
クリア後の新シナリオくらいつけろヴォケと思ってる奴の数→(1)
809名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/19 18:00 ID:lItqkeKU
ドラクエと違って□のリメイクって新シナリオとか新ダンジョンとか入れないよねー
WSCのサガしかり。
DQの場合、作った当時にやりたくてもできなかったこと覚えてる堀井がいるのが強味。
FFの場合、作ってる奴らが他のゲーム(サガ、聖剣、FF○)でやりたかったことを実現しちゃってるので
あえてリメイクしようというモチベーションが無いわけ。
811うにゅう ◆UNYUUwz.:02/07/19 18:21 ID:???
ロマサガはボスやイベント、アイテムが追加されたけど
PSFFI・IIはWSC版の焼き直し臭いから
これらの追加はなさそうだなぁ…
今日情報が載ってるPS雑誌を何冊か読んだんだけど、
まるでWSC版は無かったことにされているかのような紹介の仕方だよね(藁
>>811
アイテムは端からあった。
814うにゅう ◆UNYUUwz.:02/07/19 21:27 ID:???
>>813
スマソ、端から…とは?
816うにゅう ◆UNYUUwz.:02/07/19 22:45 ID:???
>>815
いや、新アイテムとかの追加はなさそうだというレスに対して
「端からあった」ってどういう事なのか俺には分からなくて…
>>813
ゴメン、俺も言いたい事がよくわからん
俺もNES-FF1のパッチ作ってみますた
http://fafa.page.ne.jp/fafile/.fa173.zip

いや、名前がカナ入力になるだけなんだけどね
819818:02/07/20 00:06 ID:???
あぷろだ悪かった
こっちでどうぞ

ttp://www.rhymester.net/~tairyo/img/haji0069.zip
とりあえず、買わない。評判待ち。
821名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/22 01:07 ID:OQcj/9H2
なにもするもんないから2つとも買おう
822名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/22 01:14 ID:p84998qQ
名前はカタカナ入力の方が良いかな?
どうだろう?>ALL
823⊂   ´∀`) ◆VQlKEWLk:02/07/22 01:15 ID:???
俺はカタカナ党
雑誌のFF1の画像見ると魔法の値段が下がってるな、
レベルにあった魔法買おうとするとギルがまったく足らなくて、
ギル稼ぐために戦闘してると
さらにレベルが上がって適正魔法が買えなくなってたからなー。
825名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/22 23:14 ID:A3S6eJEs
>>824 うーん モンクや赤魔は弱体化しないで欲しいですね あれがFFの魅力だし
826名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/23 09:31 ID:pjtSpykY
赤魔はもともと弱体だと思うが・・・
モンク>>ナイト>赤魔>>白魔>>>黒魔>>>>>>忍者
828名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/23 13:33 ID:ndBKgZng
序盤 赤魔 > 戦士 > 黒魔 > 白魔 > シーフ > モンク
中盤 戦士 = モンク > 赤魔 > 白魔 = 黒魔 > シーフ
終盤 Sモンク > ナイト > 赤魔 > 白魔 > 忍者 = 黒魔 
だと思う 
829名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/23 16:30 ID:CCu02yS2
忍者は少なくとも赤魔よりはマシだぞ。
830名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/23 17:31 ID:H.x9C0XE
>>829
魔法や装備品のことを考えると序盤から終盤まで赤魔の方が忍者よりずっと良い。
逃げやすい?そんなこたぁありません。
831うにゅう ◆UNYUUwz.:02/07/23 17:42 ID:???
黒が赤より使えないというのは意外…。
832うにゅう ◆UNYUUwz.:02/07/23 17:54 ID:???
あ、そうか。
考えてみれば、ホーリーやフレアーはボスには効きづらい…
むしろザコ散らし専用魔法。
レベル8でホントに使えるのはアレイズくらい…
そのアレイズを赤魔導師は使える…なるほど。
レベル8どころか、黒魔法はレベル5以上のものの殆どが使えん・・・
使用回数の多さでなんとか忍者と同列に置けるけど。
>>832
アレイズ使えたっけ?
834うにゅう ◆UNYUUwz.:02/07/23 20:11 ID:???
>>833
スマソ

俺、>>832のレスから分かるとおり、赤を使った事無いんだよね。
で、昔、ファミマガの攻略記事に、赤魔導師がアレイズを使えるような
表記がなされてたんで、ああ、アレイズが使えるのかって
真に受けちゃったんだよね(鬱
835名無詩人 ◆lccO5jTY:02/07/23 20:47 ID:???
等号不等号って観点によるしね…
モンクは攻撃力はあっても全体攻撃出来ないし、でも黒は打たれ弱過ぎ…

まぁ、黒入れるぐらいなら赤入れなさいって事
ストライもヘイストもラ級もガ級も赤でカバー出来る
黒の方が習得スピードは早いけど、やはり序盤の赤の物理攻撃力は魅力的だしね
個人的に、赤と白を共存させるとレイズとダテレポの使い手が二人になるのが嬉しい
赤二人で良いとか白二人で良いとか言わないように
836名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/23 21:24 ID:vKoD6L8c
でも赤って中盤以降は忍者よりも攻撃、防御、HPどれも劣ると思う。
序盤は確かにミスリルソードで強くなるけど魔法攻撃はガントレットで十分だし・・・。
結局通して強いのは戦士だけかな。
シーフ(忍者)って使えないけど
なんか人を惹きつける魅力があるよな
折れは後半は
忍者<赤魔だと思う。
魔法は、後半ガ魔法は使い道あまり無いし、ヘイストは両方使えるのでほぼ互角
サスケの分忍者の方が攻撃力が上
HPも忍者のが若干上
防御は同等だがダイアの腕輪がひとつしかないので忍者のが上
命中率も互角
以上の事から言って忍者のが強いと思う

ただ、はっきり言ってその差は微々たるもの。
序盤苦労してまでシーフ入れる意味は無い。
それに「このゲームで苦労するのは序盤だ」と何度も言ってたはず。
後半少しなるからって序盤の難易度を跳ね上げてちゃ世話無い

>>835
白二人だと攻撃力不足になるし赤二人だとケアルガとアレイズ使えないので(゚д゚)マズー
>>838
訂正
忍者<赤魔→赤魔<忍者
840名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/24 01:37 ID:qUqDS/cg
>>837
それは唯一日本人特有のジョブだからだよ。

>>838
色々「忍者はカス」とか言われてるけどシーフ=忍者の幸運って結構重要な気がする。
敵は異常なほど有利で数が多いからダンジョン等で逃げられない=全滅に繋がる。
でもシーフや忍者ならほぼ9割の確立で(一部除いて)逃げられる。
これは戦闘能力を差し引いても結構重要なポイントだと思うよ。
いくらナイトやモンクが強くても相当な敵を相手にしてたら体力持たなくて全滅も十分有りうるし。
逃げるより殴って少しでも敵を減らした方が勝率は圧倒的に高い、
ここで1撃で倒せない&全体攻撃も試練の城まで手に入らないシーフや忍者はかなりマズイ。

マサムネがあれば忍者と赤魔の攻撃はそんなに差は無いし、赤魔の魔法はヘイストだけが利点じゃない。

防御力は前列に出すならダイヤの腕輪つければいいし、後列なら連続して攻撃は来ないからリボンだけでもやっていける。


よって俺は、赤魔>忍者
842名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/24 02:08 ID:oqBOkZn.
FF1のEDって考え方によっては「主人公の真実の世界=現実世界」になると思うのは漏れだけ…?

十二賢者も{記憶は失われているがそなた達のいた「世界」はこの世界の「真」の姿}とか
{「この時代で」何かが突然狂った}とか言ってるし。
EDでも「真の4つのクリスタルは胸の内にある」とか、明らかにプレイヤーに向かって
「2000年の時を超えて戦っていたのは君なのだから」とか。
「真の世界」で帰りを待っているセーラやガーランドは王族のそれじゃなくて
全く違った身分や存在じゃないかって思ってみたりして。
「何も知らない人々はそれを架空の物語として語る」の後に
「ドワーフやエルフやドラゴンや〜」って文章があるのも気になるし。

まあ考え方によってはだけどね。
843名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/24 05:47 ID:/8pU2qJI
私はアゲパンマン・・・
844名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/24 05:47 ID:/sixnI1w
私はアゲパンマン・・・
845名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/24 06:17 ID:AuJ9J8ew
a
846名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/24 11:05 ID:VCvaAHFQ
>>842
俺の中では主人公たちはガーランドを救うために戦った事になってます
847名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/24 12:46 ID:2/dCaU26
ウルフとウォーグウルフの集団がウザイ。
>>842
つまりゲーム中の世界は異次元での物語で、
主人公は別世界(=本当の世界)から、狂った因果律を正すためにやってきた。
そういうことになるのかな。
漏れやってた当時(FC版)がリアル厨房だったから、クリアしても深く考えなかったけど、
そう考えてみると話の流れが面白いかも。
エンディングを見る限り、FF1は設定上は実話なのだろう。
>>840-841
序盤は戦士と言えども、クリティカルなしじゃ一撃で仕留められない
ことも多い&一匹くらい減っても大差がなかったりするような気がする。
実際ガストに全員麻痺させられてなぶられて、耐えきれずリセットしたし。
やばそうなときは戦士が攻撃しながら、シーフは逃げさせとく。
運が悪いと作戦も努力もなくやられまする。

Sモンクも防御が強くないので、ナイトの方が安定感があって好み
ミスリルソード最高!
レイピア→安くて弱い→必死に金ためる→ミスリルソード
ウマー
852名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/24 21:06 ID:.bA6KSjs
氷の洞窟はFF名物!!!この時点でせめて守りの指輪あればちったあ楽なんだが
853名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/24 22:24 ID:Zu1Cio4o
確かに「FF1=現実の物語」って設定かも。
それならあの微妙にデムパなセリフやEDも頷ける。
氷の洞窟はレイズが使える白魔術士がマインドフレイアに瞬殺されたら速攻引き
返さないといけなかったのが辛かったなあ。殆ど運。

あと、よく話題になるピスコディーモンだけど、自分は海底神殿のゴーストの方
が印象に残っている。名前からは想像もできない圧倒的な攻撃力。
855名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/25 14:19 ID:4.fGxybM
>>854
しかも絶対逃げられんし数も多いし。
コイツはマインドフレイア級にDQN。
856名無詩人 ◆lccO5jTY:02/07/25 20:17 ID:???
>>854
ナイトが3桁喰らった時はビビッタ
───2000年前のリッチには参った!
黒が瞬殺されたの俺だけ
>>857
仕様です。
あげちゃうよん
>>857
俺もだ
黒は使えないんだよな…
でも白がそこで死ぬよりはマシ
>>854-855
おまいらちゃんとライトアクス使ってますか?
862名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/27 23:01 ID:dMB8HJCc
どくだなんて かっこわるいですよ!
さあ このくすりでなおしましょう だれですかage
863858:02/07/27 23:04 ID:???
>>860
それでも黒を使う俺。
864名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/28 00:02 ID:.zR2RF82
おまえら、根性あったら赤魔法使い4匹でクリアして見せろ。できないんだろ。
865名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/28 00:20 ID:I530tH5E
>>861
リアルタイムでプレイした時はそんな特殊効果知らんかった。
知っててもライトアクス手に入れるまではどっちにしろ辛いがな。
>>864
むしろ簡単そうだな。黒やシーフがいるパーティーよりは。
867ヅークフソード ◆NH/j8cq2:02/07/28 00:39 ID:???
>>864
魔法・アイテム使用禁止なら結構キツイかも。
868名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/28 03:11 ID:.zR2RF82
妄想は やめろ。赤魔法だけだと、物理攻撃力が全然ないから、敵倒せない。
しかも、魔法も威力ないから、どうしようもない。
うそと思うなら、やってみな。すぐにわかるから。
どっちが妄想だか(藁
FF1の魔法に威力なんて無い。
×FF1の魔法に威力なんて無い。
○FF1の魔法に威力なんてものは無い、黒魔と一緒。
871名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/28 03:27 ID:.zR2RF82
早く赤魔法使いのパーティー作ってはじめろよ。いつまでBBS戦士やってるんだ。
872名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/28 03:29 ID:M9O/s5bY
FC版の赤魔導士ってカコイイね。マントをバッサバッサさせてるのが。
>>871
BBS戦士登場!
忍者の黒魔法の存在理由が分からん。
ヘイストがあるじゃん
忍者専用で忍術でもあればよかったのに。
877名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/28 04:05 ID:.zR2RF82
おまえら、根性あったらBBS戦士4匹でクリアして見せろ。できないんだろ。
自分ができなかったらってそれが一番難しいと思っちゃいけないいけない驚かせちゃったよ。
オレは無理BBS戦士なんてジョブしらねーもん。
87917歳 高3:02/07/28 08:46 ID:yx9zB6EY
FF1か、なつかしいな。
友達でFF1やってるのだれもおらん。
880名無詩人 ◆YPlccO5jTY:02/07/28 16:08 ID:???
っつーか、このスレでみゅん。氏の記録を知らない人は多いのだろうか…
あの偉大な記録の数々を
シーフ4人とか、確かにアストスやらリッチやらムズイんだと思うけど…
どうしてもみゅん。様の記録と比較してしまうと…と思う
…アレはやり過ぎだ…どう考えても
881名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/28 16:26 ID:.zR2RF82
日本語でかけみゅん
厨房で1信者ですが何か?
883名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/28 16:43 ID:rAQaneBc
回避率ってあんまし意味無いような・・・?
FF1では体力が一番重要パラメータかな?
884名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/28 18:09 ID:0q9rE03s
>>883 そうですね 体力高いとHP上昇が大きいですよね
2だと回避率は重要ですが
力は攻撃力 素早さは回避率にかかわってますが 知性 精神 幸運は本当に
なんらかの形でかかわっているんだろうか?
幸運=命中率にかかわれば良かったのに。
そうすれば忍者の命中率一番高くなる→攻撃ヒット数メンバー最高→カナーリ強くなる。
忍者なのにナイトより命中率も素早さも低いなんて絶対おかしいよ。
>>882

すげぇな・・・。
あんなに全滅するゲーム、厨房で好くヤツがいるとは
887名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/28 21:27 ID:.zR2RF82
いや、FF1で全滅するかどうかは、パーティーの職業や、定期的に経験値稼ぎするかどうかで変わってくる。

ファミコンでFF1が出た時は、経験値稼ぎするのが常識だったため、ボス戦前などは、定期的に経験値稼ぎしていた。
そのおかげで、全滅は2回程度だった。
パーティーが理想パターン(戦士、モンク、黒、白)だったのも影響している。
888名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/28 21:55 ID:mdu1346I
ハッキリ言ってリッチ倒すまでは全滅しまくりなのですが。
ゾンビ軍団に死ぬまでマヒくらったり攻撃外しまくって死んだり。
セーブデータ1つなのが辛いな・・・
その点WSC版は評価できるが・・・
890名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/29 19:03 ID:.B20.ALo
シーフに特技があったらいいのに
特技1 ボス以外確実に逃げられる
特技2 命中+4
特技3 1番最初に必ず行動できる
ミスリルソード装備可能
忍者 ダイヤ系装備可能 + 黒魔法赤魔導師なみ習得可能
これだったら絶対使えるでしょう
>>890
ちょっと使えすぎだろ。
892名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/29 19:26 ID:.B20.ALo
>>891 せめて1つぐらいあげれば
893みゅん。 ◆TwaW26Cc:02/07/29 19:41 ID:???
>>890
特技1と特技3がかみ合ったとき、シーフがいるパーティーは
基本的に全滅しないすごいパーティーになりそうですね。
894名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/29 20:17 ID:.B20.ALo
>>893 みゅんさん こんばんわ
昨日家のファミコン入りダンボールをあさってたら、
まだクリアしてないFF1・2があった。
WSC版買おうとしてたから(・∀・)トクシタ!
FF1のカタカナのロゴが好きだったりする。
897名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/30 08:51 ID:Xtk.gDyE
シーフは命中+5は必要だ。
>>895
データ保存するバッテリーバックアップって5年しか持たないんだよ
まだ使えた?
電池の保ちは、個体差が激しいからね。
900名無詩人 ◆lccO5jTY:02/07/31 00:05 ID:???
900get

>>897
5*49+5=250
マサムネ装備で+50の命中率300…
それでも10回ヒットは行かないんだな。哀れ
901ヅークフソード ◆NH/j8cq2:02/07/31 01:56 ID:???
>>900
実は255でカンストしてしまうという罠。
巨人の小手を駆使しても、
ヘイスト無しで8HITを超える事は絶対に無い(モンク除く)
902これで全部?:02/07/31 03:42 ID:???
前スレ

FF1スレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ff/1008039628/


過去ログ

FF1について
http://piza.2ch.net/ff/kako/963/963416099.html
FF1スレッド 〜探求の旅へ〜
http://piza.2ch.net/ff/kako/976/976380153.html
FF1スレッド・その3 〜クリスタルに祝福を〜
http://piza.2ch.net/ff/kako/976/976896624.html
いまこそ原点!FF1をみんなでやろう。
http://game.2ch.net/ff/kako/1004/10045/1004554352.html
次スレのスレタイのどこかに【総合】っていれてちょ
904名無詩人 ◆lccO5jTY:02/07/31 17:45 ID:???
>>901
マジですか…
モンク圧倒的だな

スレタイは…普通に?
ここはFF1スレッドパート6ってことね
関連スレ

FF1の最強パーティー
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ff/1023933400/
907名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/31 22:34 ID:71894ywg
>データ保存するバッテリーバックアップって5年しか持たないんだよ

返信がないので、たぶん電池切れててショック死したんだろう。かわいそうに。
WSC版FF1の
戦闘コマンド5つを教えて!
多分PS版でも同じになるだろうから。
PS版で同じになるからなんだというのだ。

記憶では、
たたかう、にげる、まほう、アイテム、そうび
さんくす!

>PS版で同じになるからなんだというのだ。
いや、なんとなく・・・スマソ。
厨学生の弟と一緒にWSC版FF1やってる。
弟はモンクを必ず入れる傾向にある。
コイツは絶対に入れる、っていうのがあるんだな。
俺は何故かシーフを入れてしまうが。
912905:02/08/01 09:48 ID:???
ここはパート5でした ごめん
>>911
普通にやるならモンクは誰でも入れると思われるが…
つぎすれたてていい?
>>913
そうでもないよ。
俺初プレイの時はモンクという言葉自体がよくわからなくて使わなかった。
916名前が無い@ただの名無しのようだ:02/08/02 19:37 ID:xM0MWuak
俺は必ずシーフを入れる。
戦力はともかく序盤はシーフの逃亡率はカナーリ助かる。
917名前が無い@ただの名無しのようだ:02/08/02 23:16 ID:wY804Pvs
白、白、白、白。攻撃力ほとんどなし。だれか、これでクリアしろ。クリアできた奴は神。
>>917
ラストはホーリーと正宗が中心か?

外海に出てすぐにガントレットを取りに行けば
そこそこ楽にはなると思うが、それまでが地獄だな。
919名前が無い@ただの名無しのようだ:02/08/03 00:04 ID:.lcurCHM
>>917 白1人でクリアーした人いますが
920ヅークフソード ◆NH/j8cq2:02/08/03 00:16 ID:???
>>917
この程度じゃ全然神じゃない。
アストスにはサイレスが効くし、バンパイアやリッチはダディア&アディア連発で余裕。
直接攻撃はブリンクでほぼ無効化できる。
後半の攻撃力の低さは巨人の小手を使えば問題無し。
921名無詩人 ◆lccO5jTY:02/08/03 00:40 ID:???
白はブリンクがあるからね…
強いよ。防御面のみ
922みゅん。 ◆TwaW26Cc:02/08/03 00:59 ID:???
>>920
> アストスにはサイレスが効くし、バンパイアやリッチはダディア&アディア連発で余裕。

余裕って訳でもないんですが(笑)。リッチ戦までMPを温存させる運とか
魔法ダメージの当たり具合が良いとかいろいろあったりします。
○ディア系って●ファイガとかと違って、魔法クリティカル出ないから(とオモテル)。



.......と偉そうな事を言ってみるテスト。
白魔一人クリアとかは理論上WSC版FF1じゃないとできないでしょうね。
あー、FF1やる暇ないYO、くそ。
923名無詩人 ◆lccO5jTY:02/08/03 01:19 ID:???
じゃあFC版で頑張ってみようとか言ってみるテスト
924名前が無い@ただの名無しのようだ:02/08/03 02:13 ID:fmDAVe0g
少なくとも、FCバージョンはクソゲー。アイテム一個ずつしかかえないし。
ポーション99個かうために連打して腕をいためる必要がある。エンディングもクソだった。
ほぼ同意だが、エンディングはあれはあれで好きだ。
926山崎渉:02/08/03 07:23 ID:???
(^^)
>>924
クソ根性のヤツにはクソにしか写らないんだね。
エンディングはFFの中で一番好きだよ。
ポーション買うのが面倒なら買わずに突き進んでみてはどうか
後半になれば癒しの杖1と癒しの兜2があるし
930うにゅう ◆UNYUUwz.:02/08/03 16:54 ID:???
HP回復のために弱い敵を1匹残して
癒しの杖や兜を使いまくる…というのはよくやったなぁ…
(FC版では持てる個数の関係で確か杖だけで回復してたけど)
931名前が無い@ただの名無しのようだ:02/08/03 22:43 ID:BuBDgyjU
FC版は最後のEDのFINALFANTASYが好きだったのになあ
ところでPS版のFFだが画面見る限り途中のムービーはWSC版なんだろうか?
せめてFF9以上のグラフィックを出して欲しい
あと音楽もそれなりだろうか?ところで飛空挺の速度はもしWSC版なみなら
PS版のあの遅さはいったい?(FF7とか)
932名無詩人 ◆lccO5jTY:02/08/03 22:45 ID:???
ポーション99個買ったらかなり難易度下がるよね…
FC版は10個ぐらいで我慢してやってるから、かなりシビア。良い
FCはシーフの逃走成功率が高いから、99個買ったら余計に難易度下がるのかな?
15パズルの賞金がショボい分序盤で揃えるのは難しいけど…

この前、初めてFCでクラスチェンジした…
試練の城の難易度がWSCと全然違う

しかし、厨房でFC版やってる人ってやっぱ少数派だろうな…
933名前が無い@ただの名無しのようだ:02/08/03 22:45 ID:ZawbDWh2
1ってシリーズ中唯一、主人公=プレイヤーだったな。
あのエンディングは結構好き。
934名前が無い@ただの名無しのようだ:02/08/03 23:00 ID:fmDAVe0g
>>932

なんでFCもってるの? なんで電池動いてるの? もしかして、そのFCって、オマエの頭の中だけに存在してるの?
ネタか?
ふゆうせきage
937317:02/08/03 23:42 ID:???
黒魔道士のフレアはどれくらいのダメージがありますか?
317 :名前が無い@ただの名無しのようだ :02/03/09 21:15 ID:???
age

↑こんな奴に質問されてもな・・・
確か250前後のダメージ
>>934
個体差がある
>>934
うちのソフトはまだ動く。
ちなみに1・2がいっしょになってる10年程前のやつ。
941みゅん。 ◆TwaW26Cc:02/08/04 02:16 ID:???
>>934
FC版FF1は意外と需要がある罠。近くの中古ショップに行ってみよう。
音だけリメイクして後はFC版のままのオリジナルモードとか
あったらいいなぁ・・・
>>934=リアルタイムでプレイしていない厨房。
バッテリーバックアップの寿命は5年だというのを
聞きかじり、得意になっている愚か者。
944◆eZe/kwFI:02/08/04 04:15 ID:???
>>943
はげどう。

バッテリーバックアップの寿命は100年以上は持つんだよな。
数年で切れるって奴は全部うそ。
945うにゅう ◆UNYUUwz.:02/08/04 07:35 ID:???
>>944
100年持つの?その根拠を教えて下さい。


ちなみに俺もFF1発売日の翌月の頭辺りに購入しますたが
15年経った今も現役バリバリだよ。
正直なところ、電池のもちは個体差が大きいからなんともいえない。
実際5年で電池ギレしてるものもあることはある。
そして今でもうごくものもあるのもやはり事実。
947名前が無い@ただの名無しのようだ:02/08/04 09:40 ID:5poiG1is
実際今は○○○だなあROM持ってるけどなんかかったるいし ○○○は
いろんな機能あるからそっちをつかってしまう
厨房な>>947は氏ね
エミュ使うことは何も罪は無い。
問題は「正規のソフトも持ってないのにイメージROMだけ持ってること。」
しかし、大半は持ってないイメージROMを持っている罠
そしてエミュ厨を煽っている人間も実は持っている罠(実際そういうヤシを知っている)
つーかテレビゲームってのはでかいテレビ画面でやるから迫力あって楽しいんであって、
ちまちました枠内でプレイしてもその魅力は半減なんだけどな。

大迫力映画を劇場でなくレンタルビデオで楽しんでも面白さが100%伝わらないのと同じ。
>>934
100年は大げさかもしれんが5年程度では切れないよ。
何か他に原因があるはずだ。端子が汚れたりしてるだろ?
そこ掃除してるか?ちゃんと正規の掃除方法があるんだぞ?
そのとおりに掃除して無いだろ、オマエ。
953名無詩人 ◆lccO5jTY:02/08/04 22:43 ID:???
うあ、何か自分の発言マズかったか…
最近FC1〜3クリアしようと思って。3以外未クリアだから
自分の持ってるFC版は1・2セットのヤツです。94年ぐらいに発売された
それより3の方が古いと思うけど、それも今でも現役です

…934=924に今更気付いた…
ちなみに、エミュは使えないって言うか分らないって言うか
使い出したら病みつきになりそうで怖いが
954名前が無い:02/08/04 23:30 ID:VIIpIi1o
もうこのさいEMU使用者攻撃するのやめない?もういいじゃん
>>951
昔はTVは自分の部屋の14型TVでやってたからなあ。
まだビデオ端子もなかったし。

正直、PCモニターの高解像度でやるFCえみゅはサイコーですわ。
TVモードでやるとまたそれはそれで味があるし。
>>954
エミュを使っているから叩かれているんじゃなく
エミュ話しているから叩かれているんだろ
>>955
自慢のつもりなのか?
エミュ厨は空気が読めないので好きになれない。
>>957
いや、自慢にはならんだろ。
エミュなんて手に入れようと思えばサルでも手に入るからな。
エミュを手に入れようとするサルって面白い図だよな
エミュを覚えたサルって
死ぬまでエミュっをやり続けるらしいよ
>>960
それは嘘。それが本当だとしたら、実機でも死ぬまでやり続ける事になっちゃうだろ?
猿もやりすぎると疲れて止める。
962a シベリアンジョーク:02/08/06 14:25 ID:???
スレの締めくくりはエミュネタですか
Hahaha.
963 :02/08/06 14:38 ID:???
て言うか、次スレ移行はないんすか?
何か、エミュの話が出てきてからスレがおかしくなってるから、
次スレで心機一転した方が良いと思う。
963がいい事言った!
そろそろこっち切るのもいいかもしんない
保全
966山崎渉:02/08/08 14:27 ID:???
(^^;
トールハンマーってどこにあったっけ
海底神殿のどっか見逃してると思うんだけど
WSCのトールハンマーの音萎え




サクサクッ
すまん、当分スレ立てられない。任せた。
970名無し算術士 ◆ARITHTLM:02/08/10 22:19 ID:???
 >967
 トールハンマーは蜃気楼の塔2階で、
サンブレードやドラゴンメイルと一緒に手に入ります。

 で、スレッド以降前にタイトルだけ決めませんか?
単に「FF1総合スレッド パート6」という感じでいいんでしょうか。
971名前が無い:02/08/10 22:20 ID:em5tInVA
とりあえず1000までいきましょう
>>970
それでいいと思うよ、テンプレは>>902>>906を参考に
973名無し算術士 ◆ARITHTLM:02/08/10 23:50 ID:???
関連リンクで、これも加えておきましょうか。
 "PS版FINAL FANTASY I・II 〜第2回〜"
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/ff/1027346226

 PS版FF1-2公式サイト
 ttp://www.playonline.com/ff1-2/fla/index.html

タイトル案等も含めて一晩意見を待ってみて、
明日状況が落ち着いてたら私が次スレ立ててもいいですか?
>>973
お任せするよ、強行しても苦情出るような物じゃないと思うけど。
975名無し算術士 ◆ARITHTLM:02/08/11 08:40 ID:???
次スレ立ててきました。続きはこちらで。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ff/1029022523/l50

実は2chでスレッド立てたの初めてだったんできんちょーしましたよ。
算術士さん、どーも。
1000目指そうぜ
いやだ
>978
souiwazuni
980
981
982
983
984
985
986
987
988
( ゚∀゚)
990Myun。 ◆TwaW26Cc :02/08/16 19:49 ID:???
地味に1000Getへ向けて進んでますね(・∀・)。
ほう。

あと9か。













ふっ。

頂くぜ。
992は神
993はクソ
ほんとのファイナルファンタジーってこれだけだよなあ。
はっきり言って他のはバッタモンって感じ
坂口氏の最高傑作はこれと言っても言い過ぎでは無いと思う
キレイなゲームでした
A−TEAMでリメイクしないかなあ。
FFCCにぶつ森みたいにFCエミュでFF1〜3が入ってたら買うのに
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。