ドラクエの呪文を語ろう。
好きな呪文、嫌いな呪文、呪文とは一体なんなのかetc...
嫌い:復活の呪文
∧_∧
( メ∀・)好き・ガムゾー麻
呪文→呪う文→ザラキ→クリフト
呪文とはクリフトである。証明終わり。
5 :
線と千尋:01/10/16 22:10 ID:Q7ZE9FrA
ハンター×ハンターの同人誌ない??
やらしい呪文:アバカム&レムオル
とりあえずネーミングダサすぎ!
フローミ。トヘロス。マホキテ。
好きな呪文、ギガデイン…名前の響きが。
実用性ならベホマラーかベホマズン、メガザルかな、
嫌いな呪文 メガンテ…ボス戦じゃ使えねーし。
つーか敵に使われた方が怖いっていうか…
呪文とは…お呪(まじな)い
呪文の謎
何故くさったしたいにザオリクをかけても死体として生き返るのか?
DQ3の「ふなのりのほね」にザオリクかけて肉体が復活するってネタがあったな
メガンテって絶対使わないよな。
自爆するくらいなら他メンバーを生き返らせるっての・・・
ゾーマがベホマでダメージを食らう原理を知りたい。
>>9 もしもくさったしたいにザオリクをかけて倒せたりすると
FFになるから
くさったしたいがホイミ系で回復すんのも同じ理由かも
ゾーマなんて光の玉なんて使わなくても楽勝だよ
ヒャド系呪文大好き。ギラ系よりも使える。
>>12 バグの一種。
>>16 リメイク版でも再現されているから。バグでは無いでしょ。
俺もヒャド系呪文大好き。ヒャダイン萌え〜
18 :
イェイ!(キティガイ厨房Vol.2) ◆bYEAHOlU :01/10/16 22:22 ID:Asv41DIe
∧_∧
( メ∀・)ギガデインマンセー!
>>17 やだなー、ネタの一種ですよ先輩。
マホイミみたいなもんかね。
20 :
名無しさん@LV2001:01/10/16 22:24 ID:nPa0p+Pg
もっともマイナーな呪文は、
ヒャダイン、シャナク、アバカム、フバーハ
あたりかな?
22 :
イェイ!(キティガイ厨房Vol.2) ◆bYEAHOlU :01/10/16 22:26 ID:Asv41DIe
>>20 フバーハはマイナーでは無いと思う。ヒャダインもそこまでは・・・
シャナク、ザメハ、アバカム、ピオリム、マホキテ辺りはマイナー。
マホステもいらんぞ!
>>20 フバーハはそうでもないぞ。5のボス戦ではよく使った。
シャナクについては同意。でも、5でよく使う。
フバーハって結構使わない?DQ3なんて特に
マホターン
>>24 マホステは役に立つよ。鉄壁の呪文防御だもの。
マホカンタと違って術者以外にかけられるのがイイ。
マホターンを知ってる人いるのか?
>>23 ピオリムよりもボミオスを推したい。
>>24 マホステはバルザック戦で使ったなぁ。
天空の盾取った後は役立たず。
フバーハは必須っぽいと思うんだが
フバーハ大人気
名スレの予感
35 :
(´Д`)/ ◆GoYYYYYY :01/10/16 22:30 ID:TUfxDvFP
(゚д゚)ザオリーマ イイ!
ニフラムいらん
37 :
名無しさん@LV2001:01/10/16 22:31 ID:nPa0p+Pg
アストロンもマイナーだと思うが
ミミック戦のときザラキを避ける為使った。
ギガジャティスいらん
アバカムが1位
40 :
名無しさん@LV2001:01/10/16 22:32 ID:nPa0p+Pg
マイナーといえばレミーラ。
でも、レミラーマは大活躍してるからなぁ。
アバカムは鍵があるから意味が無い。
2ではMP消費するから痛い。SFCではまさに無用の長物。
バギ系攻撃呪文ってあんまり使わないような。
覚える時期の割に威力が低くてムラが多いし・・・
4では弱いミネアが使い手だし(自分は使うけど)。
アバカムを
覚えるころには
カギがある
名無し
盗賊の鍵を手に入れる前に覚えればかなり重宝するぞ>アバカム
マヌーサ
>>46 2では割と使う。一撃が生死を分けるし・・・
DQ4の2章ではブライがヒャダルコ覚えるとかなり楽になるよな
俺は好きな呪文はルーラで、
嫌いな呪文はメガンテ
>>2がすべての真実を物語っている。
やっぱ名スレの予感。
4のヒャダルコって覚える時期が早いからか
他シリーズより一回り弱い(平均40。他は平均50)。
でもPS版では平均50になっていた。(・∀・)イイ!!
マヌーサは、味方がくらうとストレスが大きいけど、
敵にかけても効果が確実じゃないからなんとなく損した気分。
でも、命中率8分の3って、かなり低いよね。
>>48 やっぱヒャド系は偉大。ゾーマが使うだけあるね。
53 :
暁の戦士:01/10/16 22:41 ID:???
バシルーラって
メダパニ嫌い
>>53 3ではなかなか役立つぞ。特にSFC版。
裏ダンジョンの強敵バラモスエビルや天の門番に確実に効く。
混乱した味方を集中攻撃して殺したことがあるな・・・
こちらが使うメダパニは強い。相手に死以上の被害を与える。
かかった相手は絶対にこちらに被害を及ぼさないどころか
相手に被害を与えてくれる。
ただ、3では混乱した敵だけが残ると普通に攻撃してくるけど。
ゆうてい みやおう きむこう
ほりいゆうじ とりやまあきら ぺぺぺ・・・・・・
59 :
:01/10/16 22:53 ID:T3Cw9MJk
メガンテといえばばくだんいわだけど
Uじゃかなりたくさんのザコキャラがメガンテを使った。
アークデーモンのイオナズン
ブリザードのザラキ
デビルロードのメガンテ
みんな恐れていたはず
2のバギはよかった。
べギラマみたいに効かなかったとかならないし。
犬がバギ覚えるとかなり楽になるね。
DQ1の竜王にラリホーは効きます
バギ系にムラがあるのは2からの伝統だよね・・・
バギクロス、ムラがありすぎ。弱いと60ちょっと、強いと120位(3、4)。
なんか3のヒャドだけやたら強かった気がする。
他のシリーズに比べて。
20〜30与えてなかったっけ?
>>63 3、6、7は平均30。4、5は平均15。
ヒャド系(・∀・)イイ!!
ヒャダンテ
ヒャダイン好きだったのになぁ。。。
何故シャナクがなくなったのか
アバカム
>>67 教会逝けばいいから・・・
それ以前に呪われたアイテムなんて装備しないよ(;´Д`)
ベホイミン
アストロンって意味あるんですか?
それを言うならキアリーだって・・・・
>>71 敵の出方を探る。
俺はそれよりも呪文とは関係ないけど「防御が」一番使わない
>>72 毒はさっさと治さないと死んじゃうでしょ。
防御、防御、防御、B、B、B
3のワザだったっけか?
レムオルとか使うかぁ?
>>73 「ぼうぎょ」使わないか?
自分はボス戦では結構使うぞ。
>>ワラタ
79 :
78:01/10/16 23:32 ID:???
80 :
73:01/10/16 23:33 ID:???
>>75 その時(FC版3)は使いまくったわ、そういえば
>>77 1ターン何もしないくらいなら回復する
レムオルは使わんとクリアできんだろ
>>76 エンディングくらいにしか使わないと思う・・・
大体、取得LV高過ぎ
エジンベアLV24
レムオルLV34
バギ系は5では大活躍するな。主人公が覚えるのだから当然だけど。
特にバギクロスはメラゾーマ級のダメージが当たることもあるからかなり強い。
85 :
81:01/10/16 23:37 ID:???
スマヌ。消え去り草を忘れてた
86 :
81:01/10/16 23:38 ID:???
スマソ・・・
レムオルはLV33だった・・・
88 :
名無しさん@LV2001:01/10/16 23:39 ID:nPa0p+Pg
バギ系は僧侶が覚える唯一の攻撃魔法だから重宝した。
でもやはりメラゾーマが一番好き。
倍−killed
フィンガーフレアボムズ
>>91 アレは強過ぎ。実際やられたら即死。
ダメージ180×5だろ。
最強の呪文だな
フレイザードマンセー
バイキルトはある意味「最強の呪文」だね。強すぎ。
「フィンガーマヒャドボムズ」
5本の指からマヒャド級の吹雪を放つのだ。
6の隠しダンジョンのデススタッフ×6は
いつもメガンテ使って切り抜けてた。
ザオリク一回分のMPで済むなら安いもんだ。
97 :
名無しさん@LV2001:01/10/16 23:48 ID:PLb81WwV
最初の頃のミナデイン弱すぎ
今でも弱いけど。
せめて1000以上当たってくれ。
ダイの大冒険は、メラゾーマとマヒャドが弱いんじゃなかった?
あと、アニメ版(アベルのやつ)は、なぜかイオナズンがギガデインより強い。
メラ→メラメラ(炎が燃える擬音)
ギラ→ギラッ(閃光、光る擬音)
イオ→木星の火山衛星が由来?
>>98 「ダイ」ではヒャド系は冷遇されていた気が(w
火の呪文と違って破壊力が表現しにくいからかも。
ポップのメラゾーマ
ヘンな杖(・∀・)イイ!!
ライデイン→雷デイン?
104 :
名無しさん@LV2001:01/10/16 23:58 ID:TZGDcJj+
2のバギって火の玉なんだよ
皆でINN
なぜかみんなでMP消費…ハァハァ
マジャスティス・・・・
呪文ってどうやって出すんだろう。
「呪文」っていうくらいだから口で呪文を唱えないといけないのだろうか。
>>104 初期の説明書は謎が多いからな。
ついでに、ライデンびんという電気の実験器具がある。
それと、前あった似たようなスレで
「レム」「レミ」は光を表わす言葉ではないかという仮説が。
「ザ」は生死を表しているのではないだろうか。
ザキ、ザラキ、ザラキーマ、ザオラル、ザオリク、メガザル・・・
>>107 神とか精霊の力を得てるんじゃネーノ?<呪文
だから、発声はたぶん要らないと思われ。
実際、こっちの世界じゃ説明できない現象なんだろう。
メダパニ→パニくる
112 :
名無しさん@LV2001:01/10/17 00:07 ID:UKedrpZT
唱えた!だから唱えてるとおもうよ
ライデイン→ラディン
114 :
112:01/10/17 00:08 ID:UKedrpZT
ヤナックも発声してたし。
単純に「魔法」というのなら発声はいらないと思うが
ドラクエの魔法は「呪文」なのだから発声が必要な気がする。
116 :
115:01/10/17 00:09 ID:???
「静寂の玉」なんてアイテムもあるし・・・
魔法トーン
魔法カウンター
魔法ターン
飛ばしルーラ
ああああ
ライデイン→雷電
名前の由来は出尽くした感が。
なるほど。やはり呪文は唱えなきゃだめか。
オーフェンみたいな音声魔術とはまた別物なんだろうな。
>>113 どさくさにまぎれてはいかん、いかんぞ。あ〜ん?
手で印を結ぶ必要はあるんだろうか?
>>124 印といえば「ダイ」のベギラゴンはカッコ良かった
126 :
125:01/10/17 00:19 ID:???
ベギラマの正拳突きっぽいのもなかなか良かった
「ダイ」では強力な攻撃呪文を唱えるには手を使わなければ
ならないみたいだった。バランがハドラーの手を潰して
「これでしばらくは極大呪文は使えん・・・」なんて言っていた。
戦闘中に「火の精霊よなんたら」とか言っている余裕はあるのか。
他の奴らがガード、敵の攻撃を避けながら
130 :
129:01/10/17 00:23 ID:???
…。打たれ弱いからか。
ポップの師匠、マトリフが
「魔法使いってのはパーティがどんな状況でも冷静に
戦況を判断しなくてはいけない」と言っていた。
マトリフのこのセリフのおかげでより魔法使いが好きになったよ。
>>130 実際、戦術的には正しいと思うよ。戦士の後ろで魔法使いが印を結ぶのは。
ただ、問題は勇者のような、前衛キャラの魔法なんだよな…。
>>132 複雑な印を一瞬で結べるようになることを、LVアップと言います。
「スターオーシャン」には「早口」なんていうのがあるね。
「魔法は集中力です」がアバン先生だっけ
「センスのない奴には一生できねぇ」って師匠が言った…
魔女っ子じゃない真の魔法使いが好きになったな
われは求め訴えん。精霊界の偉大なる女王ルビスの名において汝らを召喚する。おお、汝らジン、イフリート、サラマンドラよ。われのもとに集いて、われを守る盾となり、敵を貫く剣となれ、ベギラマ!
剣で10のダメージ受けるより
メラで10のダメージ受けるほうが嫌だな
>「センスのない奴には一生できねぇ」
それはメドローアに限った話じゃないの?
昔4コマで飯を口に詰めこみ過ぎて
呪文が唱えられなくなって全滅ってのがあった。
141 :
139:01/10/17 00:34 ID:???
モンスターはどうやって魔法使ってるんだろうね?
手がない奴とか口がない奴とか……
>>142 また「ダイ」の話になってしまうが
ライオンヘッドがベギラマ使うときは
ただ光るだけだったような…
「ダイ」では口で唱える必要は無いみたいだったね。
どっかのファンサイトの小説では、
「慣れた呪文は詠唱しないで使える」なんて設定があった。
これは意外と的を射ているような気がする。
ロト紋では詠唱も印も必要なかったね。
「イオラ!」って叫んだ次の瞬間には爆発が発生してる。
ある意味原作に忠実なのかも。
取りあえず、ロト紋では「発声」は必要みたいだった。
ダイでは魔法力の最大量で威力が大きく変化するので、DQのシステムからは遠く離れてる。
でもメラ系は絶対指先から出して欲しいなぁ
で、思い出したけどダイは何げに印(構え)をとる必要も
なかった臭い。
ベギラマにも上で出てた正拳突きバージョンと
後、指先バージョンと杖バージョンがある
「詠唱」ってのは「呪文名の発声」とは別にってこと?
取りあえずゲーム中は「詠唱」は必要ないが「呪文名の発声」は
必要だと思う。
>>139-140 名前は知らんけど、石田じゃなかった気がする。
間違ってたらスマソ。
ところでマホトーンって回復手段はあるのけ?
「呪いの文」と書きしも、呪いのみにあらず・・・
154 :
名無しさん@LV2001:01/10/17 00:51 ID:UKedrpZT
杖の意味は…
>>152 7だったら時間の経過で回復しなかったっけ?
あとは、殺して逝き返らせるとか(藁
>>153 ふつう「のろい」って読むか?
むしろ「まじなう」でしょ?
のろうって読んで無かったらスマソ
マホトーンの回復・・・
4は味方に天空の剣を使えば回復出来る。
基本的に「マホトーンの効果のみを打ち消す技」
ってのはないってことか。
術者から離れる。もしくは術者死亡。
ただし、7からは時間制。
マホトーンの効果のみを打ち消す技があったら、結局意味無い気がする
165 :
162:01/10/17 01:11 ID:???
あちゃあ
>>164 呪文じゃなくて技だったら意味ないってことはないんじゃない?
いや、その「効果を打ち消す技が使えない」ってことじゃなくて、
「いたちごっこが始まる」っていう意味で。
やっぱり、マホトーンは効果自然消滅とか効果打消しがない、
最強の呪文であって欲しい、っていうのもあるし。
168 :
名無しさん@LV2001:01/10/17 01:21 ID:iCnvzxJd
FC版DQ1でメタルスライムに1度だけギラが効いた覚えがある。
技ではなく、魔法によっての解呪だったら、
マホトーンがかかっている本人が往々にして
その『魔法』を封じられている可能性あり。
意味ないですねー。
ザメハみたい。。
>>158 「のろう」=祈祷により災いをもたらす
「まじなう」=祈祷により治療する
両方にかけたんだけどね・・・
このスレに便乗して誰かFFの魔法について語るスレを立ててくれ
かぶりそう。大丈夫かな。
177 :
名無しさん@LV2001:01/10/17 01:39 ID:3awwB6VO
かなりの名スレ。
2が重要ポイントってのは本当だな。
2が煽ってたら、ここまで成長したかどうか微妙。
本当の名スレって200〜300で沈むこともあるんだよな。
以前あった「ピアノソロ」うんぬんもそうだった。
いつのまにか消えてたし。スレ違いsage。
盗賊の鼻や口笛も呪文に入れて良いのでしょうか?
>>183 モホトーンで封じれないのは呪文にあらず。
んじゃレミラーマも特技?
コーラルレインとメールストロムは呪文だけど、
何となく認めたくない。ドラクエの呪文は5文字以下がいい。
マジックバリアも、「マホ〜」に変えてくれ。
>>186 レミラーマはレミーラの親戚だから呪文。
基本的に、カタカナは呪文だと思われ。
>>187 あーそれはかなり同意。
メールすとロムは嫌過ぎた
んじゃあマホバリヤ
マホガード
マホタテ(盾
マホバーハ
魔封波
マホルド
196 :
194:01/10/17 02:16 ID:???
・・・っておい!
FF側に喰われてるじゃねーか!
>>196 いーよ、向こうは向こう、こっちはこっちさ。
それにしても、心配は無用だったようだ。
マスカラ(藁
マンゴスチン
∧_∧
( メ∀・)200!
マホルドよりマシルドの方が語感がいい。
何となくガッシュっぽいが(w
(´Д`)y─┛~~~急に書き込み減ったのう
(´Д`)y─┛~~~追い抜かれたのう
抜かれた
ラシルドーーーーーーーーーーッ!!!
>>206 なにをあせる必要がある…?
我々は我々でマターリと逝こうではないか。
先行スレとして無様な姿だけは見せないようにしなければな…。
208 :
:01/10/17 03:09 ID:Gfm+pj3z
このスレはザラキ
ところでザオリーマってなんだろ?
チャモロがあそびで思いついた呪文だと思う
210 :
:01/10/17 03:13 ID:Gfm+pj3z
響きから仮にあたら、みないきかえしそ
211 :
屍忌蛇:01/10/17 03:39 ID:ln5nuPJb
3のギガデインは「敵を体内から爆発」だった。
212 :
:01/10/17 04:26 ID:qo2N1wzr
どら食えって隠し呪文とかはないんだよね?
あれば楽しいのに。
隠し呪文つーか隠し技があったね
呪文がかき消されるようなやつ
まじゃすてぃちゅ
俺はね……ニフラムって呪文唱え終わった後って空しさを覚えるよ
で、さらに全部消え去ったりするとさらにね。
「まもののむれは いなくなった。
正直、ニフラム使ったことない
腐った死体なんかに、ニフラム唱えても消えなかったりして
相手が攻撃なんてしてくると……
頑張ってるんだなこいつって訳の分からない虚しさってあるよ
>>217 DQ5やると勝手に使わない?スラリンが。
バシルーラも使わなかったね
>>219 中盤の主戦力はピエールとプックルだから・・・
222 :
イェイ!(キティガイ厨房Vol.2) ◆bYEAHOlU :01/10/17 04:54 ID:p+rDFHmg
∧_∧
( メ∀・)222
ニフラム唱えたのに厨房がキリ番取りにきやがった
224 :
117(キティガイ厨房Vol.2) ◆bYEAHOlU :01/10/17 04:59 ID:p+rDFHmg
ダメです。
226 :
名無しさん@LV2001:01/10/17 06:16 ID:KuqgmlQm
ブライのピオリム見たことある?
いろいろやろうぜ以外で
ブライにピリオム掛かって、素早いブライになってアリーナ姫を捕まえて説教…
>>226 「いろいろやろうぜ」以外でブライが
ピオリム、ルカニ、ルカナン、マホカンタ、マホトラを使うことはまず無い。
ブライはAI最大の被害者。今回は「めいれいさせろ」でOKだけど。
SFC版3のニフラムのエフェクトはワラタ。昇天・・・
7は忘れた。
230 :
◆o/EXTINA :01/10/17 20:55 ID:6onwBeJP
正直、DQ4のヒャダルコには一時だけ世話になった。
ありがとうブライ。
232 :
◆o/EXTINA :01/10/17 21:00 ID:6onwBeJP
>>231 5章では、ブライ自体使わなかったよ。
ごめんなブライ。
うちでは勇者+サントハイムパーティーがレギュラーだったので5章でも無頼は活躍したYO
>>233 5章では確かアリーナとブライがいっしょに仲間になるんだよな。
だから勇者、アリーナ、マーニャ、ミネアのパーティ組んで
クリフトが入ったらミネアと交換、ライアンが入ったらマーニャと交換・・。
してたんだよ。
だから商人とじじいは馬車の中で待機ばっかしてたyo・・・。
ヒャド系萌えなのでブライは欠かせない。
バイキルトも(・∀・)イイ!!
ついでに今回はキャラも(・∀・)イイ!!
238 :
名無しさん@LV2001:01/10/17 21:10 ID:xN7rkwLW
カイザーフェニックス・・・・・強すぎ
ダメージが3000を超える
239 :
235:01/10/17 21:11 ID:???
>>236 スマン。消防の頃の話だからあんま覚えてなかった。
244 :
名無しさん@LV2001:01/10/17 21:16 ID:ejdSHkMn
>>243 ・・・・あー、衛藤ヒロユキはいつから向こうのキャラデザになったの?
>>243のホイミン
なんかマジックマッシュルーム食ったみたいな顔だな
ブライは特徴がしっかり再現されているのに
アリーナ、クリフトは別人だな・・・
ブライ
ジジイカコイイ!!
ホイミン・・・目が逝ってるよ
249 :
247:01/10/17 21:45 ID:???
誤爆してる・・・
マイナー呪文を挙げていきませんか?
まず俺から。
”マホステ”
11月22日からは日の目を浴び始めるだろうが。
あとザオリーマ。
マイナー呪文ネタは
>>20 あたりで語られていると思われ。
んでもまぁ、5のヒャドは珍品だったような。
魔法使い(だっけ)の敵バージョンでしかお目にかかれなかった気が。
仲間になったら突然メラに変更。
ヒャド好きとしてはなんか許せなかったよ。
>>252 うまい(w
結構ヒャド系好きって多いね。俺も大好き。ゾーマ様の影響か・・・
当然4ではブライばっかり使う。
ヒャドは3のが一番好き。
かなりの敵に効くし、序盤であの威力は大きい。
メラミ覚えるまでは魔法使いの通常攻撃の代わりに使ってた。
俺>76でレムオルの話題振ったんだけど、
何気にコレも結構マイナーじゃないか?
>>256 ・・・何気も何もマイナー中のマイナーだよ。
>>259 対茶色ザルにはギラだけど、
対紫ザルにはヒャダルコが最高に効くね。
村崎猿はなんかよわっちく感じたよ。
素直に殴り殺してた気が。
キラーエイプだよね?
262 :
261:01/10/19 00:11 ID:???
ああ、スレ違いになってもうた。
スマソ
ベギラゴンとマヒャドは3ではかなりお世話になったよ。
6以降は攻撃呪文は全然使わなかった。特技の方が効率よくダメージ与えるし。
267 :
263:01/10/19 00:41 ID:???
>>265 えーと、いや、マジでしらんのだけど、どうなるの?
FC版DQ3でマヒャドをヒャダインより先に覚えるのはデフォルトなの?
>>266 ヒャド好きならば、むしろヒャダインでしょう。
イオ系っぽいヒャダインマンセー
ダメージもそこそこ強いし。
…ってか、マヒャドよりもあとに覚えない?ヒャダインって。
270 :
269:01/10/19 00:45 ID:???
カヴタ
271 :
:01/10/19 00:47 ID:wwlr3vJd
怒涛の羊が強すぎるぞ
ゴートドン?
メーリサンノヒツジ カワイイナー
273 :
名無しさん@LV2001:01/10/19 00:49 ID:etC4TjO/
>271
強いっちゃあ強いんだけど、あんまり当たらないからもっぱらバイキルト剣の舞。
274 :
名無しさん@LV2001:01/10/19 00:52 ID:XM+Paotr
ザキ系大好き!実用性低いけど決まると快感。
マヒャドを先に覚えるのは対おろち用。
ヤツザキコウリン逝ってよし
ワー クビチョンパ
>274
イカ戦で役立ちまくりだったYO!
あの鬱陶しい連続攻撃イカを一瞬で…。
>>274 決まった時の快感は毒針に勝るものはない
スレ違いなのでさげ。
>279
経験値とかが無いからなぁ。
ニフラムなんかふつう使わない
経験値くれ
腐乱死体とか剣士的骸骨とか、中途半端にウザ強いやつ相手には使ってた。
僧侶、勇者、賢者と使い放題
習得レベル…見習い程度。
対象は1グループ。
消費Mpわずか一ケタ前半。
それなのにあまりにも不人気ニフラム。
こんなニフラムに愛の手を。
…ガイコツドラゴン系には…使うよね?
>>283 正直使わないなぁ。
ニフラムシャナクアバカムは使ったことない気がする
>>284 ニフ、シャナ、アバカ…存在自体をニフラーム
レムオールでも可 その場合、効果は一生解けない
レムオル自体も消えてしまう
5ではシャナクけっこう使う
4でニフラム使ったことある奴は100%いないだろう
>>286 3での印象悪すぎ。>ニフラム
5ではケコウ使いましたが、何か?
あー。敵に呪いかけられるんだっけ、5って。>シャナク
俺も5ではニフラム使ってた。
・・・てか使われてた、スラリンに。
呪いのマスクとサターンヘルムだけだがね
あとは呪いなんて無視
ほとんどの奴がニフラムといえばスラリンだな
>>290 たぶん逆。
スラリンといえばニフラム。
>>291 オレはむしろ
スラリンといえばキラーピアスだな
293 :
292:01/10/19 01:31 ID:???
んでニフラムといえばスラリン
スラリンといえば刃のブーメランだゴルァ!(゚д゚#)
>>292-293 それはつまり
ニフラムといえば、キラーピアス…?
…しかし、ニフラムほど半角カナが似合う魔法もなかろうて・・・。
スラリンといえばメダパニ。
ベギラマをベラギマと呼んでいた消防時代
某4コマ作家もそうだった
300 :
提案:01/10/19 01:42 ID:???
なかなか難しそうだが呪文の発音と言うのも知りたいな。
話に出てるのでニフラムから。
とりあえずうちの地方では
ニフラムは「ニ」を強めて言ってたな
文であらわすと難しいな
おうよ。300
302 :
提案:01/10/19 01:43 ID:???
303 :
301:01/10/19 01:44 ID:???
ちっ・・・・
俺は平板アクセント
ニがちょっと低いかも・・・・分からん
―  ̄  ̄  ̄
ニ フ ラ ム
あ。妹スレ抜いたし。。。
ニ フラム
です。
オ マ エ モ ナ ー はどう?
― ― ― ― ― ― ?
306 :
304:01/10/19 01:46 ID:???
わかりにくいな。303氏の逆です。
オ マ エ モ ナ ー
_  ̄  ̄  ̄  ̄
かな。最後は流す。これポイント。スレ違いsage
なんだ、みんな「ニ」にアクセントかよ
俺って少数派?
>>305 『おもしろ〜』(だっけか)の声きけばいいのではなかろか
まぁあれが絶対ではないけどね
まぁ参考程度にでも。。。
おれもあれとは違うし
はげしくスレ違いsage
>>307
そうなのか。。
>>309
効いたようなきいてないような
5のゴルバとかガルバとかいうあの凶悪コンビにはスラリンの二フラムがかなり効くよ。
まともに戦う奴は馬鹿。
ラリホーとかどうよ?
うちの場合は・・・・
ラ リ ホ ー
 ̄ ― _ _
ラ リ ホ ー
 ̄
 ̄
 ̄  ̄
>>314派ですな
ラリホー
___
常に一定だった
318 :
もしやageちゃいかんの…?:01/10/19 05:36 ID:YsVUQ5Fe
3のニフラム、陸地に出てくる貝殻かぶったスライム(名前忘ど忘れ)
には使ってたな。
魔法も攻撃もルカニも効かない、
あげくホイミスライムは呼ぶわで、やたらウザかった(´Д`;)
正直、ニフラム、重宝してた…
>>314と一緒だ。
でも自分は
ニフラム
 ̄―_
 ̄
だったヨ。。
は、禿ズレに欝
321 :
名無しさん@LV2001:01/10/19 06:45 ID:HS5J14fJ
ラリホーが使えりゃあーな。いつでもどこでも寝れるのに。
322 :
:01/10/19 08:06 ID:???
ヒャダインよりマヒャドを先に覚えてしまう原理を知りたい
ベホマズン、ベギラゴン、メラゾーマ、バギクロス、ミナデイン
などと最終は力強い名前なのにマヒャドだけちょっとちがう。
>>323 「マヒャド」だって力強い響きだろ。4文字だが・・・
ウチの近くにスナック「ベホマラー」がある。
何かが凄く中途半端だ。
うちの学校の先生ラリホーマ使いまくり!
プレゼント-for-you-自由英作文のカウンター使ってくる先生もいるし。
マダンテって実際は特技だけど、設定上は呪文だよね?
328 :
◆.juUhdTQ :01/10/19 22:37 ID:b8Fjv89h
>>322 うちも先にマヒャド覚えました。27くらいで。
ヒャダインを覚えたのは31くらいかな?
ベギラマのダメージが低いのが鬱。語感がいいだけに・・・
マダンテがなぜ呪文扱いでなく特技扱いになってるかについて、誰かがすごく納得のいく説明してたけどどのスレだったかな。
忘れたよ(;´Д`)
>>322 だからぁ、やまたのおろちがいるから、マヒャドを先に覚えさせたんだってばよ。
>>330 やまたのおろちを倒すころはまだヒャダルコですがなにか?
332 :
名無しさん@LV2001:01/10/19 23:59 ID:Ej0cr4/e
やまたのおろちは倍斬るトが目安でしょうが。
マジレスするけど、3でヒャダインとマヒャドが逆転してるのはバグでしょ・・・
SFC版3はどうなのか?
マヒャドとヒャダイン。
FC版のはただのデータ設定ミス。
当然SFC版、GB版では修正されてる。
れんごくかえん
めいどうふうま
マダンテ
ビックバン
ジゴスパーク
ギガスラッシュ
アルテマソード
コーラルレイン
メイルストロム
ギガスラッシュ
グランドクロス
しゃくねつ
かがやくいき
やっぱり呪文はドラクエの華だよな・・・呪文マンセー!!
やはりどう考えてもメイルストロムとコーラルレインはDQの魔法としては邪道だな。認められん。
メイルストロムとコーラルレインってなんかFFっぽい名前だよね。
水系の呪文をDQ風に表すとしたら・・・
例をあげようとしたが難し過ぎて挫折…。
誰か良いの考えてくれ
表現的に無理っしょ?
ドラクエの呪文は5文字まで!!
ボスも5文字まで!!
水系魔法ドピュ・ドピュピュ・ドドッピュ
名前の響きがちょっと怪しいのが難点
ウォータ
つーか風じゃなくてFF
みず ちゅうみず ちょうみず
これなら5文字までだ。
普通に日本語じゃねぇか・・・
349 :
名無しさん@LV2001:01/10/20 05:17 ID:3ySCGclB
アクア.ベアクアベアクロー. みず.どみず.どろみず.ヘドロ.ビチ.美父.びちびち. じゅる.べじゅるびしょびしょ 俺逝ってきます
350 :
水魔法:01/10/20 06:43 ID:yg9nuSYe
スイム スイマ スマイリーキクチ
351 :
名無しさん@LV2001:01/10/20 12:21 ID:TVw8OPPQ
渋い魔法 シャナク
352 :
名無しさん@LV2001:01/10/20 12:42 ID:A7iuHI3q
結局ギラ系って炎系呪文なの?
それともダイの大冒険みたいにエネルギー砲系なの?
353 :
名無しさん@LV2001:01/10/20 12:54 ID:JM9LEk3v
画面エフェクトだけで判断するなら炎系かな。
DQ5では、ギラ系と炎系ブレス特技が同じ属性として扱われていたし。
354 :
名無しさん@LV2001:01/10/20 13:04 ID:02ZvFJ+W
ル〜ラ〜 リレミト〜
この二つが大好きだ!
355 :
名無しさん@LV2001:01/10/20 13:05 ID:4JWHR2IY
トラマ那
356 :
名無しさん@LV2001:01/10/20 13:34 ID:cGQfsVKT
357 :
:01/10/20 13:36 ID:???
べギラマ
イオナズン
メラゾーマがすきなんだな
358 :
名無しさん@LV2001:01/10/20 14:05 ID:CwiUtH4E
マジャスティス!?
ギラ系って昔は「稲妻」の呪文だったよね。
いつの間にか「閃光・火炎」の呪文になってる。
5ではヒャドって敵しか使えないけど
改造なんかで味方が使えるように出来ないかな。
実はエフェクトも用意されていたり・・・
その方面に詳しい人、詳細キボン。
361 :
名無しさん@LV2001:01/10/20 16:37 ID:QddV7BRF
「マヒャド」が「アヒャド」に見えたりもする。
嫌い:復活の呪文
呪文→呪う文→ザラキ→クリフト
呪文とはクリフトである。証明終わり。
ハンター×ハンターの同人誌ない??
やらしい呪文:アバカム&レムオル
とりあえずネーミングダサすぎ!
フローミ。トヘロス。マホキテ。
好きな呪文、ギガデイン…名前の響きが。
実用性ならベホマラーかベホマズン、メガザルかな、
嫌いな呪文 メガンテ…ボス戦じゃ使えねーし。
つーか敵に使われた方が怖いっていうか…
呪文とは…お呪(まじな)い
呪文の謎
何故くさったしたいにザオリクをかけても死体として生き返るのか
369 :
名無しさん@LV2001:01/10/20 16:59 ID:z09HcZV/
>>368 生きかえっても腐ってるから無理です
腐ったままよみがえったら可哀想だろ。
だから死体で生きかえる
370 :
(゜д:01/10/20 17:06 ID:QD4t8cRz
FFに比べると
ネーミングに個性があってヨシ
371 :
名無しさん@LV2001:01/10/20 18:38 ID:czpNk8O2
っていうかラナルータが出てないぞ!
372 :
アストロンの文献を発見しました。:01/10/20 21:50 ID:B0ZPq/fp
して今回は、某竜クエストの「アストロン」ちゅー呪文について。
全身を鉄の塊にしてしまうとゆー呪文なのだが、自分たちも動けなくなるため
あんま実用的な呪文でもない。しかし、本当に全身を鉄の塊にしてしまうと、
鉄の重さは水の7.86倍。人間の体は水と同じ重さなので、体重が7.86倍になってしまう。
体重70kgだったなら、アストロン後は550kg。4人パーティーなら合計で2.2トン。
自動車より重い。沼地なんかで戦うと沈んで浮いてこないし、船の上や家の中で使うと床板をぶち抜く可能性もある。
だからといって体の表面だけを鉄にすると、体重はそれほど重くはならないだろうが、
体の中が大変になる。脳は生きているのだから意識はある。
しかし目、耳、鼻など感覚器官はすべて鉄になっているため、
何も聞えないし見えないし匂わない。口を閉じたままアストロンしてしまうと呼吸ができなくなって窒息死だ。
それになにより、体を鉄にするメカニズムが不可思議だ。魔法なのだからそーゆーことは不問なのかもしれないが、
もし現実に考えうる方法で鉄を作ろうとするなら、核融合を起こして水素などから作り出すしかない。
550kgの鉄の塊を作り出すには、73000000000000000(7,3京)ジュールものエネルギーが放出される。
実に広島原爆の1216倍!!こりゃもう、アストロンしていようがいまいが関係ない。
鉄と化した自分の体ごと消し飛んでしまう。もちろん敵だって木端微塵だ。これではアストロンというよりメガンテではないか。
しかしゲーム中ではこんなことはおこっていないのだから、魔法の力でこの問題をなんとかクリアしているに違いない。魔法というのは実に便利なものである
374 :
名無しさん@LV2001:01/10/20 22:14 ID:A1721Vn0
ドルオーラ
375 :
名無しさん@LV2001:01/10/20 22:18 ID:rmMlnnIt
>>374 お、その手でくるか?
ならこっちはバギラだ(笑
376 :
.:01/10/20 22:23 ID:34ZPV5+P
既出だと思うが
マイルーラ&ヴァギマ
377 :
名無しさん@LV2001:01/10/20 22:26 ID:rmMlnnIt
なつかしのマホイミとか?
>>340 亀レスでゴメソ
水系呪文の名前(弱い順に)
ザプル
ザプルマ
ザプラズン
津波の呪文。(全体魔法?)
マホイミはDQMで出たらしいけど。MP回復らしい。
原作通り超回復だったら良かったのに・・・。
ダイが逆輸入出来るなら、ロト紋も逆輸入して欲しい。
合体魔法はシステムとしても面白いと思うんだけどな。
魔法の権威復活に繋がるし。DQMのメドローアも合体じゃん。
アヒァロス萌え。バイバーハ萌え。
ロト紋くらいなら逆輸入も許されるか。
4コマから逆輸入なんてだめだろうな
381 :
379:01/10/21 06:00 ID:???
アヒァロスってなんだ。(w マヒァロスね。
それにしてもマジャスティスとかはDQ臭いネーミングなのに
コーラルレイン、メイルストロム、マジックバリアは
こんな何だろう?考えた人とか違うのか?
世界観統一しろって。
382 :
名無しさん@LV2001:01/10/21 06:05 ID:ZYYyV+9J
二不らむ
マホ系最大(?)の呪文
マホカトールの存在を知ってイルカ?
マバーハきぼん
マホカトールよりミナカトール、なんて突っ込んでみる。
でもこれらの呪文のゲーム内での使いどころがわからん・・・。
イベント用か?
あとラナリオンとかもあるけど・・・。
ラナリオンは
ちっとDQ本編にも入れて欲しかった。
上の合体魔法もだけど
雨雲呼んでライデインが使えるなんてかなりいいアイデアだと思ったよ
387 :
勇者:01/10/21 07:35 ID:Md+hwmWA
>>372 本当に鉄にするんじゃないのです。鉄の様に硬くなるのです。
388 :
名無しさん@LV2001:01/10/21 09:58 ID:iQhEenQ/
ちなみに土系の呪文としてベタンをシリーズ化して8で採用して欲しい。
ベタ 単一 60
ベタン グループ 100
ベタンダル 全体 160
こんな感じか?ダイの作中でポップがドラゴン1グループ
をベタンで攻撃し数匹仕留め損なったところから割り出してみた。
(ドラゴンのHPはDQ1を参照)
ドラゴンのHP間違えてた。
ベタ 単一 30
ベタン グループ 60
ベタンダル 全体 120
もう一段階あってもイイかも。
391 :
名無しさん@LV2001:01/10/21 12:23 ID:aCLjvcw3
土(重力)系は、威力がギラ系以上イオ系以下の全体攻撃がちょうどいいかも。
392 :
□:01/10/21 12:25 ID:Z0+qz9fu
あそび人の呪文。
おみず:単一/ダメージ10
聖水 :グループ/ダメージ50
潮吹き:全体/ダメージ 300
393 :
378:01/10/21 14:01 ID:???
考えてみた。
大地系呪文(地震)※全て全体に有効
グラル 約20ダメージ 4MP
グラルマ 約50ダメージ 8MP
グラルゴン 約90ダメージ 12MP
津波とは対の魔法。
394 :
名無しさん@LV2001:01/10/21 14:23 ID:EmNSbDyR
DQもこれからは特技よりも呪文に重点を置いて欲しい。
他サイトで書き込まれていた意見だけど、煉獄火炎とジゴスパークとビッグバンの三つは名前を変えて呪文に組み込んで欲しい。
>>385 使いどころはZであったね。
マホカトールで悪の心を消して
モンスターパークに送りやすくするとか。
ミナカトールは全体。
ほねつき肉と同効果。
モンスター仲間にしやすくするって効果でも(・∀・)イイ!よね
ヒャダインって5になってから消滅したのかと思ったら
代わりにマヒャドがグループ攻撃から全体攻撃になってるんだよね。
つまり、ヒャダインの魂は無くならずにしっかりとマヒャドに受け継がれたわけだ。
ヒャド系萌え
398 :
397:01/10/21 23:56 ID:???
名前変えるのか、ならいいかな。スマンスマン
399 :
名無しさん@LV2001:01/10/22 00:01 ID:IK9/0Pze
>>394 煉獄火炎はギラ系、ジゴスパークはデイン系、ビッグバンはイオ系の上級呪文にそれぞれ組み込んで欲しい。
マダンテはその名称のままで特技からはずして呪文に所属変え
>>372 まぁ・・・とりあえずマジレス・・・というか補足。
「純鉄であった場合」という条件がないね。
ジゴデインは如何か
>>403 語呂いいね。
とりあえず語中に
「ギラ」「デイン」「イオ」が入ってなきゃだめだよね。
>>396 それでもやっぱりヒャダインはヒャダインだよ。
攻撃呪文で唯一4つだったのに。
魂だけ受け継がれてもなぁ
やっぱヒャダイン復活きぼーん
406 :
:01/10/22 16:59 ID:???
こんな感じかな?
・マジックバリア→マホバリア
・グランドクロス→バギ系
・煉獄火炎→メラ系
・ビッグバン→イオ系
・ジゴスパーク→デイン系(ジゴデイン)
・マダンテ→特技欄から魔法欄へ変更。
そういやヒャド系が無い・・・・マヒャダルコとかマヒャダインとかでもいれる?
407 :
名無しさん@LV2001:01/10/22 17:52 ID:Ve/cSK+g
マジックバリアは歯が白くなるっぽい「マホガード」をキボーソ。
煉獄火炎はメラゾーマより強いメラ系って事で…「メラスターク」?
ヒャド系萌えが多くて嬉しい
>405
ヒャダインはいいよ!
410 :
名無しさん@LV2001:01/10/22 18:16 ID:YK6J2CF5
>>406 煉獄火炎は炎の全体攻撃だから、ギラ系の方が良いと思う。
メラ系は単体攻撃だから。
>>408 >>409 激しく同意。
ヒャダイズムはいまだ健在か。
ヒャダインって全体対象で80前後のダメージがいいんだよね。
微妙で。
煉獄火炎はランダムに4ヒットじゃなかったっけ?
>>406 ヒャドゾーマ・・・ってのは?
ゾーマは冷気使いなんだからヒャド系最強呪文に「ゾーマ」ってついてもいいじゃん・・・
ヒャドオタ多いね・・・俺もそうだよ。
同士が多くて嬉しいな〜
ドラクエを代表するヒャディスト(w)っていうとゾーマ、ブライくらいかな?
5の女の子もかな?でもイオ系も使うな・・・
415 :
名無しさん@LV2001:01/10/22 23:44 ID:X+5nHpNc
5以降、1回も使わない魔法が多いぞ
>415
しょぼい魔法は、初回のみで後はつかわんな・・・
417 :
名無しさん@LV2001:01/10/22 23:48 ID:X+5nHpNc
グラフィックを1回見るだけ、みたいな・・
偉大なるヒャディスト達
・ゾーマ(3)
・魔法使い(3)
・ブライ(4)
・女の子(5)
・イエティ(5)
・オークキング(5)
・ネーレウス(5)
・アンクルホーン(5)
6以降はいないよな・・・
419 :
:01/10/23 00:14 ID:???
>>418 6、7はかがやくいきが誰でも使えるからなぁ、ヒャド系の影が薄くなって当然だよ。
5の時は吐ける魔物が限られてたし、そいつらは仲間になりにくかったからまだ良かったんだけど。
(ホークブリザード・グレイトドラゴン・ヘルバトラーの3種類しか吐けない)
個人的にはモンスター職はいらないよ、魔物の技は仲間の魔物に任せときゃいいんだし。
>>419 5ではヒャド属性と吹雪ブレス属性は同じだけど
6、7ではこのふたつは別々だぞ。
まあ6、7は呪文自体の影が薄いから、結局ヒャド系も影が薄い・・・
>>418 6はミレーユが自力でヒャドを覚えるから、一応ヒャディスト?
あと、ヒャディストと言えば何と言っても
4のマヒャドフライを忘れてはなるまい。
422 :
418:01/10/23 01:07 ID:???
そうか、忘れていた・・・>マヒャドフライ
6のミレーユやレッサーデーモンはヒャドしか使えないので
除いておいたんだけど・・・キメイラはいいかな?
4のヒャド系は青いフラッシュが格好良すぎ。
当然、4ではブライは欠かせない。
>>413 『ヒャディゾーマ』っていうのはいかがでしょう?
ながいかな。
>>414 もはや信者だね。
ヒャダイズム信奉者。
オレモナー。
ゾーマさまに敬礼っ!
ハイルゾーマ!!
424 :
名無しさん@LV2001:01/10/23 01:59 ID:U8h+6xES
マヒャドならゾーマだけど
ヒャダインならブライでしょ。
このふたりはヒャディストの代表。
ラゴンヌのはマヒャドはウザかった・・・
レミーラとレミラーマは同系呪文ですか?
攻撃呪文のダメージ固定をやめれ
FFの魔法を語るスレに抜かれた時期があったが、抜き返し、今はこっちのほうが
盛り上がっている。この理由を考察せよ。
430 :
名無しさん@LV2001:01/10/23 14:08 ID:ErGIs4fV
ガイシュツだと思うけど、メラ系&ギラ系&炎ブレス→炎属性、ヒャド系&吹雪ブレス→氷属性と統一して欲しい。
ていうか、わざわざ属性を別々にする理由が分からない。
そうしないとドラゴンシールドとかが強力になりすぎるんじゃないか?
434 :
430:01/10/23 15:11 ID:NleKhIcA
DQMのようにブレス系もMP消費するようにするか、ドラゴラムとモンスター(モンスター職じゃなく)専用の特技にすれば、バランスは保たれると思う。
そのためにもモンスター職は撤廃すべき。
マダンテの威力は強化する方向で見直さないとだめだよな。だってMP全部消費するくせにその3倍だなんて
ケチくさい事言うなよ、て思う。MP300あってマダンテ使うとダメージ約900。でも消費MP30のビッグバンを
10回使うと合計ダメージ約3500。これじゃマダンテなんて使う気おきねーよ。って思わない?せめてMPの10倍
ぐらいにはすべき。
>>435 「一度に与えるダメージ」が問題なんでしょ。
3000も与えれば十分。
元気玉と同じような物さ
438 :
名無しさん@LV2001:01/10/23 15:17 ID:hGmjCtar
次回作から必殺技が欲しい。
かめはめはとか気こう砲とか
特技よりかっこいいな
必殺技は転職とかで覚えるんじゃなくて
キャラ固有ってことで
441 :
名無しさん@LV2001:01/10/23 15:39 ID:/0MV8jmx
>>440 もし必殺技が追加されるとしたら、FFのリミット技やトランス並みに使える条件を厳しくして欲しい。
もういいよ。ネタにマジレスは。
443 :
名無しさん@LV2001:01/10/23 17:32 ID:p1smNxlC
ドラクエは、冷気系魔法のバリエーションが少ないと思う。
バギ系は、当初「真空のヤイバ」だったが、最近は、単なる風系魔法。
呪文に関しての、面白い論文知りません?アストロン以外でお願いします。
>>443 ヒャド系があれば十分でしょ。火の呪文が多いだけ。
「火の玉」「閃光」「爆発」と三つも火の呪文がある。
>>446 イオ(爆発)って火の呪文なの?
俺はFFでいう無属性に属するモノと認識していたが・・・・。
正直ギラ系は中途半端。
>>447 FFでいう「フレア」みたいな感じ?
確かにイオ系はメラ・ギラが効かない相手に効くこともあるから
あながち間違いでもないかも。
ちなみに3の公式ガイドでは「火の呪文」に分類されている。
450 :
名無しさん@LV2001:01/10/23 23:50 ID:apkNQd+2
>>447 FC版DQ3の攻略本にはそう書いてあった。
DQの呪文は1〜3で徐々に発展していったから、FFのように綺麗に系列が揃ってないのが難点だな
>>451 え?どういうこと?
1にメラがないとかそう言う事?
序盤から最後まで威力変わらないのもイヤだな。
属性も、FFと違って効きやすいとかじゃなくて効きにくいか効くかだし。
こだわりか?
>>453 俺はDQみたいな方が良いけど…。
強いメラとか超やだ!
455 :
451:01/10/24 00:04 ID:???
1:ギラ、ベギラマ
2で追加:バギ、イオナズン、ザラキ
んで3でこれらを補完するように系統ができた。
対してFFでは最初からファイア、サンダー、ブリザドの三大系統があった。
ってだけなんだけどね。だからDQだと炎系の呪文が多かったりするのかなあと思ったの。
>>453 恐らくそのあたりの呪文関連のシステムはWIZにそのまま倣ったもの。
6からは魔法に対する耐性が「効く確率」だけでなくダメージ減少効果ももつようになったけど、そのおかげで呪文の価値がますます低下してしまった。
でも、現役賢者の使うメラゾーマと、もと魔法使いの戦士の使うメラゾーマの威力が同じというのもちといただけないな。
>>456 5からだよ。
効く・効かないではなくダメージ減少に変わったのはね・・・
でも一応炎系の差別化は出来てるよね
イオ、ギラ系が炎系に属するとして
メラ系→単体攻撃
ギラ系→グループ攻撃
イオ系→全体攻撃
俺個人としてはイオ系は
>>447と同じように無属性
ギラ系は閃光系と思ってるが…
閃光:瞬間的にぴかっと光る光。
光だけでは目つぶしにはなるかもしらんがダメージは与えられないと思うぞ。
461 :
459:01/10/24 00:14 ID:???
ギラは「閃光の呪文」となっていることもあるが「火炎の呪文」と
なっていることもある。どちらが正しい?
463 :
461:01/10/24 00:19 ID:???
>>462 自己レスも兼ねて…
今思ったら閃熱だったかも…
>>463 「閃熱呪文」ってのは「ダイ」に出てきた言葉。ギラ系のこと。
ドラクエでは使われていない。
465 :
:01/10/24 01:16 ID:GwzFHrSM
特技はHP消費にすればいい、トルネコ2の魔法みたく。
MPは歩いたらちょっとずつ回復するようにすればいい。まあ5歩で1ぐらいか。
差別化せんと呪文なんか意味なくなるぞ。
466 :
鬱氏:01/10/24 01:20 ID:???
>>465 レナスってゲームもでした。HP消費で魔法。
>>465 HP消費はともかく。MP歩いたら回復はなぁ。
DQMとかでそれやってたけど
MPの回復手段があんまりないからDQは楽しかったんじゃ?
個人的にはエルフの飲み薬もいらない。
でも呪文と特技の差別化は賛成。
MPとは別に「気」とか言う項目を増やせばどうか?
>>467 >個人的にはエルフの飲み薬もいらない。
そうそう、いつ壊れるかわからない祈りの指輪をどきどきしながら使うのが(・∀・)イイ!
ホントに画面に向かって祈ってたし。
470 :
名無しさん@LV2001:01/10/24 09:56 ID:QFlpbrYE
>>464 グラフィックからしてギラってどう見ても火炎呪文じゃん。
ダイでは閃熱呪文(熱を帯びたエネルギー波?)と言う設定だったけど、このせいでダイの呪文バトルがドラゴンボールっぽくなってしまった気がする。
あと漏れも賢さによって多少呪文の威力が変動して欲しいという意見には同意。
あんまり極端にもならないで欲しいけど。
メラが火球で、ギラが火炎だよな
>>470 それってドラクエ6じゃない?
それとも6もどっちかって言うと賢さじゃなくて属性に関係ある?
6では属性ごとに設定されてる耐性によってダメージが減少(増えることはない)する、かしこさとは無関係。
メラ系、ギラ系が「熱」で攻撃するのに対し、
イオ系は「熱」の他に爆発で生じる「衝撃波」でも攻撃する。
だからメラ系・ギラ系が効かない敵にも効くのでは。
3でのかしこさって魔法を覚える速度とか何とか聞いたけど、
あまりにも意味なさすぎ…
んじゃダイ風にイオをあらわすと爆熱呪文だね
ってダイがそうだったっけ?
477 :
名無しさん@LV2001:01/10/24 23:57 ID:iP/QS9aF
>>474 ただなぜメラ系とギラ系で効く敵が違うのか、分からない。
どっちも火の呪文なんだから、統一してもいいと思う。
ドラクエにおける「魔法使い」っていうと攻撃呪文のイメージが
強いけど、実際は補助呪文が強力なんだよね。
3の魔法使い然り、4のブライ然り。
「ダイ」でマトリフが
「魔法使いはどんなときも冷静に戦況を判断しなくてはならない」
といっていたけど、正にその通りだと思う。
479 :
474:01/10/25 00:24 ID:???
>>477 確かに一理ある…けど、
統一するとしたらDQ3の時代まで遡らないといけないだろうね。
今ではあまりにもそれが普及しているため、今さら統一するのは恐らく不可能。
統一されたら、なんだかドラクエがドラクエで無くなってしまう気さえする。
大体「魔法」使いじゃ間違ってるよ。
DQの場合は「呪文」使いだろ?
呪文と魔法って違うよね〜
>>480 「魔法」という表現も出てくるので間違いではない。
魔法使いは魔法使いだ。
嘘だと思うならダーマ神殿で聞いて見ろ
それを言ったらマジック・パワーも間違ってるってことになるぞ。
484 :
480:01/10/25 00:30 ID:???
だって魔法って魔が使う法でしょ?
魔法:なんかよう分からん不思議な力
呪文:それを行使するために必要な言葉
…ではないの?あまり詳しくないけど。
ドラクエの歴史の中で正統派の「魔法使い」と呼べるのは
ムーンブルクの王女(2)、魔法使い(3)、ブライ(4)、女の子(5)。
この位しかいない。
>>484 それじゃ魔法使いは「魔が使う法を使う者」か?
ムーンブルクはベホマもイオナズンも使える(SFCではザオリクも)ぞ
見た目魔法使いトップ賞は有無を言わさず3魔法使い(男)ですな。
魔法使い(女)は魔女だ
4のマーニャ、5のビアンカやフローラは「魔法使い」というよりも
「破壊者」だな。攻撃呪文ばっかり・・・
マーニャの本業は踊り子
492 :
490:01/10/25 00:52 ID:???
これが使えてこそ「魔法使い」って呪文は?
俺はメラゾーマ。何となく魔法使いっぽい。
だからマーニャが使えるのは正直納得がいかない…
>>493 魔法使いの本質は補助呪文にあると思う。
ブライがいい例。攻撃呪文はヒャド系にとどまり、補助に徹する・・・
これこそ魔法使いの真の姿だと思う。
これがあれば魔法使いとして一人前。
一人前の魔法使いを名乗るための最低条件といえるものは何か?
Wizardryなら「MAHALITO」
ドラクエなら「ベギラマ」だと思う。
>>493 俺はメラ。敢えてメラ。
ビアンカ、バーバラ、マリベル等の
魔法使い系ヒロインはみな最初この魔法を使う。
逆に僧侶はホイミだよなぁ、やっぱ。
ヒャダルコ・・・かな。
3ではちょうど一人前(転職可)になるレベル20で覚えるし
4では魔法使いのブライが使う。
499 :
494:01/10/25 01:28 ID:???
なんか攻撃呪文ばっかり・・・俺みたいな意見は少数なのか。
補助魔法の方が冷静で魔法使いらしいと思うんだが。
俺はバイキルトかな。魔法使い系の伽羅はみんな持ってるしね
後ルカニもね
>>499 その通りだと思うよ。
DQの呪文は実は攻撃呪文などMP消費を考えるとそれほど役に立つものではない。
むしろ支援呪文こそ大いに役立つ。
>>498 魔法使いはバイキルトを覚えて一人前かと。
ザメハ!
>>501 でもそれってさー
特技が出て来た5、6の話じゃん?
特技が無かった1〜4では攻撃呪文はかなり偉大だったよ。
鉄のサソリとかベギラマないと殺せんし
やはり呪文の真髄は攻撃呪文にあると思う
鉄のサソリ、懐かしい
当時消防だった頃は補助呪文なんて使ったことが無かった・・・
しかし改めてプレイしてみるといかに補助呪文が強力かが分かる。
みんなも昔はゴリ押しだったろ?
攻撃魔法:派手でカッコイイ。頭を使わずストレス解消。
補助魔法:地味だが頭を使う。ややマニアックな楽しみ。
攻撃呪文は安上がりなものは効果も小さく、強力なものはMP消費が高くつく。
つまり、コストに見合った値段相応の結果しか得られない。
支援呪文は、うまく使えばわずかな消費MPで絶大な威力を発揮する。
どちらかというと攻撃呪文はザコ戦向き(とくにグループ・全体攻撃)、
補助呪文はボス戦向きだろう
>>510 ボスって大体攻撃呪文効かないかマホカンタかけてるしな。
特にバイキルト・スクルト辺りは絶大な効果を発揮するね。
FFと違って属性とかがあんまり表に出てない分
攻撃呪文は確かに戦略性がないに等しいね。
514 :
:01/10/25 02:00 ID:MU8Fn8Ug
MP消費しない特技が問題になってるが、
FFの「MP消費半分」とかのアビリティのようなものが
手に入ったことと同じと考えればいいんでないの?
つまり、問題は覚える順序かと。
DQって意外な敵にラリホーとか効くからイイ!
ただ、マニュアル操作だと自分を強化する方向か
さっさと殺す方向に行ってしまいがちなので、
AIがたまに使ってくれて成功するとハケーン!って感じ。
補助魔法は攻撃魔法と違って効果が半永続的なものだから、
長期戦になればなるほど得ということになる。
だからボス戦向きなのでは?
516 :
名無しさん@LV2001:01/10/25 02:30 ID:PmoTLTeX
>>515 7は割と早く補助呪文の効果が切れなかったっけ?
>>516 それが7の不評の原因の一つ。
支援呪文を多用してテクニカルな戦闘をやりたい人にとってはガカーリするシステムだ。
古くからのファンほどそういう人が多いだろうから、古くからのファンほど不満を感じる。
ライトユーザは支援呪文よりも派手な攻撃呪文で力押しする人が多いのでライトユーザにとってはどうでもいいこと。
518 :
477:01/10/25 10:07 ID:+1LUo6e7
>>479 統一しなくてもせめて二つとも属性を炎にして、効く敵効かない敵を同じにして欲しい(二つの違いは単体攻撃か複数攻撃だけということにして)。
それも駄目なら、火炎呪文はメラでギラは熱を帯びたエネルギー放射といった具合に、二つの呪文をはっきりと区分して欲しい。
メラ→火球
ギラ→火炎放射
イオ→爆発
これでしっくり来ると思わないか
>>519 エフェクトを見る限りではそれが一番しっくりくる。
パルプンテ→パプンテ→パプン→ハプン→happen
だと思いますが、何か?
ベタンはグラビデ
523 :
名無しさん@LV2001:01/10/26 08:31 ID:p25ZugId
ギラは閃光だろ?
ちっと上のほうで攻撃呪文VS補助呪文の論争が
軽くおきているが蒸し返しで悪いけど
俺は攻撃呪文派だな。
例として鉄のさそりが出てるけどそれも然り。
守備力が高い敵には
「ルカニ→打撃」
よりも
単発「攻撃呪文」の方が確実にターン数の消費になる。
と言うわけでせっかちの俺には
攻撃呪文に軍配が上がる
>>524 守備力が高くてHPも高い敵が出てきたら今度はその戦法は
MPの消費になっちゃうよ。
526 :
525:01/10/26 16:40 ID:???
>MPの消費になっちゃうよ。
MPの消費が激しくなるけど、せっかちさんはそういう時どうするの?
に訂正させていただきます。
527 :
524:01/10/26 16:54 ID:???
俺の場合
ダンジョン内じゃなければそのままごり押し。
ボスが控えたダンジョン内だったらちっとは考える。
ただいっぱい敵が出て来たときはダンジョン内でも複数攻撃呪文だな
528 :
名無しさん@LV2001:01/10/26 16:58 ID:H5zGv6b9
右手からメラゾーマ、
左手からベギラゴン・・・
合体!!
閃熱大炎・・・メゾラゴン!!
529 :
吟遊詩人:01/10/26 18:05 ID:vKCqOjK0
やっぱ、パルプンテ
530 :
名無しさん@LV2001:01/10/26 18:12 ID:5V074PTz
お前ら子供か?そんなことしてなにが楽しい。
531 :
名無しさん@LV2001:01/10/27 15:25 ID:AWjOPqpX
あげえぇぇ!!!
ヒャド系萌え〜
533 :
あひゃひゃ:01/10/27 19:54 ID:q3aAcF3k
ヒャダイン萌え。
534 :
名無しさん@LV2001:01/10/28 00:20 ID:uETUihVL
「ヒャド」ってさあ、北斗の拳の悪役の断末魔っぽくない?
「ひゃど!?」
…違う?
「ヒャハアップ」ってなかった?
ゲームショウで見てきたけど
4のヒャダイン、マヒャドのエフェクトはかなりカコイイ。
特にマヒャドはかなり派手。早く使いたいなあ・・・
フレアは強い
スレ違いだがフレアって無属性に見えない。
メテオとか召還の方が強力だし、色んな意味で便利だからフレアは結局ほとんど使わないなあ。
ダメージのばらつきが大きくて信頼性に劣るからバギ系もほとんど使わない。
>>539 バギ系はばらつきが多い反面消費MPが小さいから、俺はよく使ってる。
最強(に近い)魔法で「核爆発」っての多いよね。
・イオナズン
・フレア
・ティルトウェイト
みたいに。
542 :
:01/10/28 22:40 ID:lCIz1Rat
バギは真空の刃の方がいい。
7で聖風とかいうジャンルに分けられていたのには萎えた。
>>542 「聖風」とはいっても「真空の刃」には変わりないでしょ。
でも、6以降のバギ系のエフェクトはただの竜巻にしか見えない。
>>538 そもそも「無属性」って何だろう?
純粋な物理攻撃以外、無属性はあり得ない気がする。(メテオは可?)
爆発を無属性としていないドラクエは正しい。
ギラ 全てはこれから始まった。
死黒核爆烈地獄
>>546 スマンがそれを言うならベギラマですたい
既出かもしれないが、4の導きの書についていた下敷きは参考になったな。
私的にはXのバギ系エフェクトが好き。
特にバギクロス。
というか、Xの魔法エフェクトは(・∀・)イイ!
イオナズンとかギガデインとか・・・・・
Vのギガデイン、敵を撃ったあとに何故上空に戻るのか。
ギラ系は閃光攻撃なんだよな。
554 :
火炎竜巻メラゾロス:01/10/29 16:57 ID:o6sVOkIw
灼熱とか輝く息強いから、呪文の威力を全体的に1.5〜2.5倍くらいにしてくれ。
マヒャドは250くらい。輝く息より僅かに強いので使う価値あり。・・・とか。
レベルで威力が上がれば一番いいのだが・・・
「FFのパクり」とか言われるんだろうな…
ダメージ能力依存は別にFFだけじゃないと思うが
>>556 そうだが、そういうタイトルの中ではFFが一番メジャーだろうから
そう言われても仕方ないかと。
558 :
名無しさん@LV2001:01/10/29 19:45 ID:0/u0spLC
>>557 FFとの差別化に躍起になりすぎているファンが多いですからね・・・。
559 :
名無しさん@LV2001:01/10/29 23:31 ID:bpzhJfx8
>>549 懐かしいぞ!
俺もその下敷き、持ってたよ。
いや〜超お気に入りだったから大切にしてたっけ。
ところで、昔その下敷きに誤りを一箇所発見したんだけどどこだっけ?
560 :
名無しさん@LV2001:01/10/29 23:46 ID:z7OJo7cg
リメイクWの魔法グラフィックもあいかわらず汚いけど、演出の方は凝ってそう(特にメラゾーマ)。
他の上位呪文も期待。
>>560 今回の攻撃呪文のエフェクトはカメラワークが凝ってるね。
マヒャドはかなり動きが派手だったよ。左右にグラングラン動く。
563 :
名無しさん@LV2001:01/10/29 23:51 ID:z7OJo7cg
>>561 DQ8のグラフィックはせめてテイルズレベルの質を保って欲しい。
FFレベルとまでは言わないから。
565 :
563:01/10/30 00:08 ID:D1ojRDsN
>>564 PS2やGCなら、3Dでもあれぐらいのグラフィックに仕上げられると思う。
566 :
名無しさん@LV2001:01/10/30 12:49 ID:MwsOP/qy
>>560 バギ系は青色じゃなくて、緑色や白色の方が良かったな。
青色はやっぱりヒャド系など水氷系呪文の専売特許だと思う。
>>566 5・6のバギ系は茶色だったね。埃を巻き上げてるのかな?
小ネタだけど、5において水上でバギ系を使うと青い真空渦が
発生する。芸が細かいね。
568 :
名無しさん@LV2001:01/10/30 17:36 ID:gAOMN48v
イオは使はないが、イオラを使う勇者って多い。
3勇者、4勇者、5は…忘れた。
ダイ、アルス、ジャガン
メラゾーマのエフェクトにはいつも特別期待してるな。自分。
イオナズンもしかり。
イオナズンは5のが一番好きかモナー…
スカッとします。
レミーラ復活キボンヌ
結局デイン系の呪文あんまり使わなかったのはオレだけか・・
572 :
名無しさん@LV2001:01/10/30 22:03 ID:cl7ksfIM
W以降、魔法の出番が減ったような・・
574 :
名無しさん@LV2001:01/10/30 22:11 ID:cl7ksfIM
原因はブーメランと鞭と使いたいほうだいの特技
575 :
名無しさん@LV2001:01/10/30 22:11 ID:cl7ksfIM
Xは訂正します。
実のところ、ヒャダインはヒャド系の特質を上手くあらわしていたと思う。
ヒャド(敵単体)>ヒャダルコ(敵グループ)>ヒャダイン(敵全体)>マヒャド(敵グループ)
※威力順
フレキシブル! ヴァリアブル!
そしてマヒャドが全体攻撃になったため、歴史に埋没したヒャダイン。
追悼! お悔やみ!
577 :
◆.juUhdTQ :01/10/31 00:17 ID:sZfeBaJz
シリーズが進むにつれ敵のHPが多くなった。
呪文の威力が大きくならないから、攻撃呪文を使わなくなった。
マホステとマホカンタて何が違うの?
うろ覚えだけどマホステは魔法を無効化し、マホカンタは跳ね返す。
どっちも魔法をくらわない点では一緒だけど?
>>576 今回の4ではヒャダイン復活なのでまだ埋没というには早い。
所詮リメイクといえばそれまでだが・・・
攻撃呪文もう一段階ふやせ
ベホイミとベホマの間も
>>578 マホカンタの対象は術者のみだが
マホステは誰にでもかけることが出来る、という大きな違いがある。
>>581 なるほど。それは盲点だった。違いは対象者の違いか。
レスサンクス。
つーか無効と跳ね返しで十分違うだろうが
584 :
:01/10/31 00:27 ID:kaWne90t
特技を武器固有にしてはどうか
最強の剣(1本しかない)でしかギガスラッシュは使えないとか
少なくとも戦闘中のキャラの個性の埋没は数がない
武器防具が増える後半になるほど強くなっていく。
585 :
584 :01/10/31 00:30 ID:kaWne90t
間違えた
少なくとも戦闘中のキャラの個性は数がない
武器防具が増える後半になるほど強くなっていく。
閃熱大炎メゾラゴン
氷刃嵐舞マヒアロス
閃吼爆裂イオラゴン 当時かなり萌えてた。本編じゃなくていいから使いたい。
ところでここの前スレみたいなのってもう見れないの?
ライディンがギガディンでもう一段階あるならテラディン?
これはちょっとな。これならまだギガライン(今考えた)の方がいい。
ギガの前だからメガだな
ライデイン→ギガデイン→ミナデイン→ビンラディン
591 :
名無しさん@LV2001:01/10/31 03:34 ID:DoOFXvuK
>>584 ドラクエそんなに難しくしてどうするの?
つか、モンスター以外に特技を持たせた時点で6はダメ。
5って、何気にシリーズで一番バランスがいいと思う。
能力はピンキリだけど特徴がハッキリしてるから、人間より
仲間モンスターのほうが断然使えるし。
困るのは正直、金くらい。(これはシリーズ、どれも同じ悩みか)
>>587 DQM2には実際に「ダイ」のメドローアやギガクロスブレイク
大地斬や海破斬なんかが登場したから「ロト悶」の技や呪文も
そのうち出てくるかも・・・
594 :
uni:01/10/31 17:41 ID:M9z9MtbI
ドラクエの呪文の名前がダサく感じる今日この頃。
メラって ギラって ヒャドって なんだかなぁ
595 :
名無しさん@LV2001:01/10/31 17:56 ID:XMhQejFX
>>594 独特な雰囲気が出てていい味出してると思いません?
というか、今さらまんま英語のコーラルレインとかメイルストロムという名前の呪文を出すのもどうかと思う。
Zは悪のりし過ぎ
597 :
名無しさん@LV2001:01/10/31 18:12 ID:wd0l/GfY
ダイ発生の技って…
ギガストラッシュ⇒ギガスラッシュ
グランドクルス⇒グランドクロス
メラの剣(対ヒュンケル)⇒火炎斬り
…。どれも微妙に違う。
598 :
名無しさん@LV2001:01/10/31 18:15 ID:eDMB1mbt
結構前の方にあった
マホターンってなんですか?
599 :
名無しさん@LV2001:01/10/31 18:16 ID:wVHfYYvV
>>566 そう言えばなぜか風系のグラフィックって、緑色であることが多いよね?
誰か理由が分かる人いる?
600 :
ネオギコモナー ◆p9T3E4pc :01/10/31 18:22 ID:fsH4NnmQ
600!!!!!
601 :
名無しさん@LV2001:01/10/31 18:40 ID:ohUwOmH+
スーファミの2と3のリメイク版のザラキは効きが悪い。
>599
何となく。
ウソ。つか、誰がはじめたんだろうね、あれ。
赤>火 青>水 黄色or茶色>土(黄色は雷かな?) 白>光 黒>闇
なんてあたりは、結構イメージ的に不変なので、原色の余った色が割り振られただけかも。
603 :
名無しさん@LV2001:01/10/31 22:58 ID:9NW2Yu0Y
>>602 同意。
俺は今では風>緑が一番自然だと思えるようになってしまった。
最近は風>黄、土>緑になってきて、正直すっきりしない。
604 :
名無しさん@LV2001:01/11/01 00:32 ID:b3Z+6jPh
Wのバギ系と回復他って同じ白だけどちょっとバギ系のほうが
ストロボぽいっていうか光り方が鋭い感じがしない?
・・目医者逝ってきたほうがいいかな
>>604 どうだろうか・・・?自分は同じに見えるが。
ちなみにデイン系も白だね。
もちょっと戦闘のスピードは上がらんかな。
呪文とは関係ないか。
ズレるけど6は速度設定はやくするとメダパニってるときの
会話とかがはやすぎて全然読めなかった。でも遅くするの嫌だしなあ。
>>604 気のせいじゃない。バギ系は「強い感じの白」で間違いない。
昔うちにあったテレビでは、バギ系使った時だけ画像が思いっきり乱れまくった。
ちなみに、4ではメガンテが緑だったりする。なぜ?
ザキの紫は何となく分かる。紫は死を連想させるから。
あと、クロノクロスの「エレメント(呪文みたいなもん)」は、
まさに6つの属性が色で表現されている。赤、青、黄色、緑、白、黒。
>608
いやマジで嬉しいありがとう。
誰に言ってもわかってくれないベスト3くらいに入るネタだったんだよね。
610 :
605:01/11/01 13:07 ID:???
>>607 表示速度を8にするといい。読みたいところは読めるし、ある意味速度は一番速い。
ただ、連打するのがめんどいならオススメはしないが。
>610
たぶん回復と同じ普通の白。
たまにラナルータが効果を発揮しないのは何故なんでしょうか。
>613
堀井雄二の都合。
なぜか3で夜ルーラしたら町についた頃には朝になってたね
瞬間移動なのに・・・。
616 :
名無しさん@LV2001:01/11/04 21:43 ID:qMULbY+4
だからストロス唱えさせろっての!
なんじゃその呪文。
>>617 5の杖の名前の一部でしょ。
娘さんが最初っから持ってる。
アストロン系みたいな名前だね、やっぱ。
戦闘中のザオラルって、『ゲーム』って感じがよく出ててるよね。
プレイから一歩離れて見てみると好感が持てる気が、なんかする。
祈るもん、ほんとに。
成功したときは涙もんだよ。
よかったぁ、って。
620 :
名無しさん@LV2001:01/11/05 19:55 ID:7rxrwW51
>>619 個人的には成功率を半分にするより、成功率は100パーセントでもHPが半分(もしくはそれ以下)で蘇るという効果でもいいと思う。
FFのレイズと被るが、その方がゲームのテンポがいいので。
621 :
619:01/11/05 20:16 ID:???
>>620 ザオラルもHP半分なんだけどね…。
…でも、うーん、テンポ考えるとねー。
たしかにそうかも。
フィールド移動中のザオラルうっとうしーしね。。。
テンポなんか関係ない。
MPないのにザオラル失敗しつづけたときの悔しさが
成功したときの喜びにつながりイイのだ。
623 :
619:01/11/05 20:20 ID:???
>>622 いいこと言うなぁ。
本心ではあなたと同じ考えよ?
624 :
名無しさん@LV2001:01/11/05 20:34 ID:66XTz8sz
>>622 そうだけど、やっぱりわずらわしいと思うよ。
5のなかでモシャス唱えられるのってジェリーマンだけだったから
仲間になるのではないかなぁ、と思ったのはおいらだけなんでしょうか。
ボミオス
レミーラ
>>625 君だけじゃないさ。
おれも仲間になるのではないか、と思って倒しまくってた
>>628 うわあい。
溶岩原人(だっけ)のMAP用グラフィック(アイコン?)がそもそもの発端。
あれのせいで騙されたのですよ…。
マホステ
もしかして開発段階じゃあ仲間に出来たのかもね>ジェリーマン
まものつかいモナー!!
すれ違いだが、
最終的に仲間モンスター決定には色々紆余曲折があったと思われる。
結構仲間になると色が変わるモンスターが多いんだよな。
>>633 確かに多い!!ソルジャーブルとか!あんなんだったらグレンデルを仲間にさせれば丁度よかった。
あとライオネック=シャドーサタンとか!
635 :
625:01/11/09 02:12 ID:???
ラインハットの鎧野郎のおかげで
さまよう鎧も期待してたよ…。
スレ違いだね。。
ゲマ=ネクロマンサーとかな!サイズ的に無理があるけど、友達にデマ流した事あるよ・・
>>637 エスターク全国的に流れたデマだよなぁ!何ターン以内に倒せばなるとか!
んで証拠写真とかいってエスターク先頭につけてる写真あったけどあれってただスライム先頭にして
エスターク背後に引っ付いてただけなんだよなぁ。(藁
>>638 そいえば、そのエスタークのデマをネタにした有名なコピペがあったね
641 :
名無しさん@LV2001:01/11/09 02:21 ID:HK3Jv/as
俺はマホステ萌えだった。
リメイク版のマホステのアニメーションが楽しみ。
>>638 パルプンテで1ターンキル。。。
スレ違いとか覚悟だけど、
メガテンでは全部仲魔になるのにね。。
一角ウサギが欲しかった。はふう。
643 :
これ:01/11/09 02:21 ID:???
「まさか……こんなことになるなんて………」
1は自信満々で立てたスレが荒らし煽られているのを見て愕然とした。
1に苦い過去の記憶が甦る。
それは1がまだリアル厨房になりたての頃、DQXが発売されクラスの話題はDQX一色になっていた。
ふと、ファミコンショップで小耳に挟んだ「エスタークを10ターン以内に倒すと仲間になる」という話
これを聞いた1は胸を高鳴らせ次の日クラスのみんなに、この裏技の話をした。
「スゲェ、それを本当かよ!」
「マジで?」
クラスのみんなが1に注目し、そして驚愕していた。
1は、まさに有頂天であった。
だが、この裏技はデマであった。
「おいっ本当に仲間になるのかよ!」
数日後に友人達に迫られる1
いまさら嘘ということを認める勇気もない1は「絶対ホント!だって、俺見たもん」と嘘の上塗りをする毎日
そのうちに「エスタークって、強いのぉ〜?」と嫌味を言われイジメられるようになってしまった。
そして、それをきっかけに1の人生は嘘つきのレッテル貼られてしまった。
あんな思いはしたくない……もう、いっそうのこと………
「モンスターズだと仲間になるんだよ」
1はポツリと溢し、ロープに手をかけた。
646 :
642:01/11/09 02:27 ID:???
なんか、パルプンテって、
全員HPが1になる効果あったでしょ。
あれで殺す、と。
…だよね(不安)?
>>646 それって流れたデマなのか!?HP1とかメタスラとかはボス戦ではならないぞ!(藁
どういうわけか GUNSクンに萌え
>>648 ホント、どういうわけだよ!!(禿藁
PARだっけ?改造コードの。あれ使ってもゲマやエスターク仲間に入れられないのかな?
650 :
642:01/11/09 02:33 ID:???
>>647 んー、そうかも。
やったことはないから。
無責任スマソ
>>650 まぁ、デマだと思うが・・・試した事ないがショック法とか無理か?w
652 :
名無しさん:01/11/10 18:03 ID:vaK1W4F2
スレ違いで恐縮なんだけど、FFの魔法を語るスレってdat落ちした?
654 :
652:01/11/10 19:44 ID:???
>653
2スレとか無いの?
無い
レオムル
ホイミ
「メガンテ」って「目が点になるほど強いから」って本当か?
ついでにageとこう
呪文はだいたい日本語をもじったやつだよ
メガンテを使うタイミングを教えてくれ
使わず仕舞いだ
戦闘のしょっぱな
662 :
名無しさん@LV2001:01/11/11 17:30 ID:1WUrgVpT
>656-657
ワラタ
インパス
インラン
ピオリム
666 :
666:01/11/12 23:15 ID:???
キリ番ゲットォォ
668 :
666:01/11/13 00:20 ID:???
プレイヤってニフラムなんて使わない
という結論がかなり上のほうで出たけど、
仮に敵が使ってきたらかなりウザイだろうね。。。
ザラキではないから
>>668 みたいに命の石きかんし。
670 :
669:01/11/13 00:49 ID:???
>669
読みにくい…鬱。
リメイクWで追加呪文ってあるん?
クリフトにザラキーマが追加とか聞いたけど。。
スッドレ!(・∀・)
俺そういえば7ではニフラムかなり使ったよ
レベル上がり過ぎるのが怖くてメタル系に使いまくってた
ニフラムで消えそうな仲間
サマル王子
ミネア
ピピン
バーバラ
ビビアンはギラをとなえた
ヒャド愛好者の諸君!!
俺は大変な事実に気付いたかもしれない
DQ7では味方がヒャドを覚えないYO
これはかなりいかんことではないのか?
678 :
名無しさん@LV2001:01/11/15 08:12 ID:h23zMk22
>>677 それはとてもおそろしいことだ。
あくむだ。
マターリとしてきているから、そろそろ数えてみるかい?
ヒャディストの数。
とりあえず、1
681 :
680:01/11/15 16:31 ID:???
点呼ネタもう古いかも…。鬱
682 :
名無しさん@LV2001:01/11/15 17:32 ID:3G31YCSw
ヒャドと言えばブライだな。
どうでも良いけど7も5もヒャド覚えないんだっけ?
ヒャド系全部って事はないでしょ?さすがに。
>>681 とりあえず2。
どっかのスレにあったけどDQVって魔法威力がMPかなんかによって
かわるのか?
684 :
:01/11/15 18:31 ID:o8lcCvFp
メラ→メラミ→メラゾーマ→メラゾーラ→メラゾーガ
メラゾジャ
686 :
まだあるよ:01/11/15 19:22 ID:j9PwS4pq
メラゾダ
ゆうて いみや おうきむ
こうほ りいゆ うじとり
やまあ きらぺ………てそういうスレじゃないのか。失礼。
マイルーラ
689 :
名無しさん@LV2001:01/11/15 23:07 ID:DmkiAopL
>>677-678 5は味方はヒャドを使えないけど
7ではモンスター職「死神貴族」が覚えるよ。
ふ
…。コレハモモタロデンセツカ
691 :
683:01/11/15 23:09 ID:???
池田貴族がヒャド使えるってほんと?
>>693 貴族氏んだやん…。
故に確認は難しいと思われ。
>>680 ヒャディスト点呼 3。
今回の4はヒャダインとマヒャドがかなりカコイイね。
特にマヒャドの演出はド派手。
696 :
名無しさん@LV2001:01/11/16 00:52 ID:/n4T2K8f
MP依存かどうか知らないけどDQ5の魔法がだんだん強くなっていくのは
事実だよLVによるのかな?
>>695 ヒャダインカコ(・∀・)イイデスカ!!
上でも言ったけど、
ヒャダインの中途半端な全体ダメージが心をミョーにくすぐるんだよね。。。
ヒャド→ヒャダルコ→ヒャダイン→マヒャド→ヒャダンテ→アヒャド(・∀・)!
>>699 アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
対象:敵全体
ダメージ平均:125.5
ザラキーマドラキーマ