売れるゲームをつくる方法

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39R
裏ジャケットも「詰め」としては大事な要素とは思うのですが
極端な話、売り出した時点でもうある程度の範囲は決まっていませんか?
ミリオンラインに至らない作品は、いかに細かに頑張っても
ちょっとした幅の中での上下にしかならないような印象があります。
XAIのようなジワジワ作品は除いて(あれは、魅力を後で見つけてもらえた幸運な例で…それがされないもの多そうです)
考えると、しかもシリーズものを省くと

あれ、映像でマスコミ引き付けるくらいしかないじゃないですか(笑)。
触れないとわからない「システム」で売れるような値段じゃないですからね、ゲームって…。