<デバッグモードへの入り方>
DEBUG MODE
OPTIONにカーソルを合わせてL2ボタンを押しながら○を押す
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・SHIBA SELECT
NORMAL TEST(PAD.SAVE...):キャラを動かせる、カメラモードはオート
FACE EDIT?:キャラを動かせない、カメラモードはデバッグ
BEG EDIT? :キャラを動かせる、カメラモードはオート
HENSIN TBL EDIT?:キャラを動かせる、カメラモードはオート
EXIT
と出るので各項目に合わせてSTARTボタンで決定
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・GAME VIEWER MENU
TYPE :キャラ選択
BODY :カラー選択(4Pカラー以降は暴走)
STAGE:ステージ選択
STARTボタンで決定
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・ゲーム画面操作
SELECTボタン:データ表示切り替え
STARTボタン :DEBUG MENU表示
左スティック カメラ回りこみ回転
右スティック上 カメラズームアップ
右スティック下 カメラズームダウン
カメラ操作時はアナログはON、カメラモードをデバッグにする。
カメラモードをオートからデバッグにするには下記操作参照
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・DEBUG MENU 表示中
CONTINUE:DEBUG MENUを抜けてゲーム画面操作へ戻る
DISP :画面設定
CAMERA :カメラモード変更
LIGHT :光源設定
IMAGE :フレームバッファ表示
SOUND :S.Eテスト
MOVIE :ハング
MEMORY :効果なし(メモリーカードか壊れるかも?)
TASK :効果なし
FILE :効果なし
十字キーの上下:各項目選択
STARTボタン :項目決定。各項目から抜ける。
SELECTボタン :タイトル画面ヘ戻る
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・DEBUG MENU各項目説明(簡単なものだけ)
CAMERA
MODE :AUTO(自動)DEBUG(アナログ時スティック操作可能)FIX & MOVE(固定)の切り替え
Z DIST :効果なし
SPEED :効果なし
PRJ_ANG :左右でズームアップ、ダウン
<FACE EDITモード>
SELECTを押すとオブジェクト操作メニューへ
OBJ :操作する物体を指定
COD :物体中の操作する部品を指定
TSR :操作選択
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・OBJ
0、1 :リングと床
4 :1Pキャラクタ
8 :2Pキャラクタ
11以降 :背景など
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・COD
多すぎて書けません(藁
(キャラクターの場合の例)
5 :上半身
6 :頭部
7〜10 :右手(肩〜手首)
11〜14 :左手(同)
15〜17 :右足(つけ根〜足首)
18〜20 :左足(同)
51 :つま先
60〜89 :左右指関節
110 :おぱ〜い
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・TSR
ROTATE :回転
TRANCE :移動
SCALE :変形
X:X軸 Y:Y軸 Z:Z軸 W:?
<部品番号例>
参考モデル:ジェニー1P
5:上半身
6:頭部
7〜10:右手(肩〜手首)
11〜14:左手(同)
15〜17:右足(つけ根〜足首)
18〜20:左足(同)
51:つま先
60〜89:左右指関節
90:おでこ
91:目の下の皮膚
92:上唇
93:あご(歯も開く)
94:右頬
95:左頬
96:右まぶた
97:右眼球
98:右目の下
99:左まぶた
100:左眼球
101:左目の下
102:下唇
110:オパーイ
111:前髪
112:後髪
113:左右の髪同時
114:右髪
116:左髪
118:スカート上部
119;スカート中部
120:スカート下部
121〜148:スカート細部
149:これも前髪
150:これも後髪
<FILE操作(?)メニュー>
FACE EDITモードでL2+×ボタンを押すと以下のメニューが出る。
(このモードでは○と×で選択・キャンセルでする)
EDIT :EDITへ
LOAD :?
SAVE :?
EXIT :このメニューを閉じる
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・EDIT
BORN :?
ROTATE :?
TRANCE :?
SCALE :?
このモードは不明点が多いがFACE EDITモードよりも更に詳細な操作が出来そうな予感。
△ボタン等も使える(用途不明)。
このモードでL2を押すとFACE EDITのEDIT番号を選択できる。
番号を左右カーソルで選択して○を押すと1Pキャラクタの表情が変わる(十数種類)。