ARMORED CORE2 -ANOTHER AGE- SORITE:112
1 :
ラソバージャック「痛」:
崩壊を始める2chシティ・・・
レイヴン達の最後の闘いが始まる。
数ヶ月前、華々しく切り開かれた新たな時代は、ここで終わってしまうのか!?
否、作り出したのがレイヴンなら次を切り開くもまたレイヴン!
関連データは
>>2
2 :
なまえをいれてください:01/08/30 22:30 ID:k2D6cw2k
2氏すみません・・・感謝します
何か揉めたようですが、お疲れです。
お疲れさま〜 ユクーリ逝こうか。
6 :
々:01/08/30 22:35 ID:jAi0mVes
新スレおつかれー。
二蟻移住はまだまだ先の話になりそうかな。
7 :
中脚使い:01/08/30 22:36 ID:Zwhllpf2
スレ立てお疲れ。>1-2
・腕武器の向上
・キャノン、チェーンガン系を使いやすく。
これを追加しようかな。
>>5 ところで、重チェーンガンはどうなった?
やっぱり、そこそこ使えるってことになったのか?
今日試しに使ってみたら、使えない事も無いってぐらいの感じだったが。
>8
あいや、またやってしまった。
ハイパーリンク…すまん。
10 :
ONE:01/08/30 22:39 ID:TRCNtTsg
>8
脚部の関係上、自分で当てにいくことはできないから、
近寄ってきてもらう事前提。それなら逝ける。
つまり、右武器ともう一つの肩武器でAP勝ちをしなきゃダメ。
補助武器としては優秀かな。
これくらいのペースの方が疲れなくて良いね。
>8・9
重賀東は2蟻に評価でてましたよ、確か。
おつかれさまです。>ラソバー氏&2氏
>10
四脚に載せ…ゲフンゲフン…
それはおいといて、E系キャノンほど、ドキュなわけではないんだ。
>12
見てくるわ、情報thx。
クソ、3ロケはなんで撃つ度に配列が違うんだ!
17 :
るんた:01/08/30 22:59 ID:xKibxhoc
新スレおつかれー。
>15
凄いチームだなぁ…。インパクトはビットチーム以上だね(w
頑張ってほしいものれす( ´D`)
18 :
ONE:01/08/30 23:06 ID:TRCNtTsg
>16
・・・諦めて至近距離で撃とう(´Д`)
>19
スマン。また>を消し忘れた
当たらないよりマシだYO!
近距離で3発当てれば、反動だけは最高だし・・・
>R3の右スティックを倒して武器チェンっていいかもね。
>↑右腕武器
>←左肩武器
>→右肩武器
>↓インサイド
>って感じで。
>中脚使い氏どうですか?(w
今更だけどこれいいと思わない?
23 :
ONE:01/08/30 23:23 ID:TRCNtTsg
確かに面白いね。
でも、誤動作を起こしちゃいそうだから、選択制キボン
左スティックも同様。
新スレお疲れさまです。
>イラなな氏
宿題はこれから始めるんで、レポートどころか何もやってません。
>23
いくらなんでも左に倒したつもりが上に、というのは考え難いと思いますが。
30度くらいの誤差は許容できるように作れないもんでしょうか。
>24
それは極めて危険。選択した地域が宿題に不適切だった場合、
地域の再選択には時間がかかるので。ってもう今アドバイスしても遅いか…申し訳ないです。
>22
ヘタレの意見であることは百も承知だけど・・・。
それだけはヤメテ・・・(´Д`;)
マジで俺の方向入力は尋常じゃないくらいズレるの・・・。
>>22 イイ、非常にイイ。すごくイイ。感動した。
キーコンで選べるようにして欲しいな
>22
無限滑りやりやすそうで(・∀・)イイ!
30 :
ONE:01/08/30 23:42 ID:Wwp57ab.
>25
そうじゃなくて、×や□を押してるときに、指が引っかかったら困るなぁって事です。
>30
それはあるかも、ですな。
しかし、OBとEXT入れ替えてるONE氏が
そこに気づく心配りを持っていたことに感心。
特に感動したのが左右キーが左肩・右肩、前に出ているのが
右手武器、後ろがインサイドっていう無茶自然な割り振りになってるトコ。
カコイスギル
押し込みながら倒すってのはどう?
△空くならそこにEXT入れられるし。
>33
ケチつけて申し訳ないが、それこそ誤作動の原因になるような…
35 :
空中機雷:01/08/30 23:54 ID:8YSytXlg
3連ロケはリロードが速いので重量級に持たれるとちょっと嫌です(;´Д`)
エタルのトンネルぐるぐるされた日にゃぁ・・・
亀レスすまぬ
>33
押すのは結構な手間だよ。
だから倒すだけって事にしたんだけどね。
今度は誤作動の問題か…
明日卒検。早く寝よ。
3連ロケはあくまで至近距離で撃って、
少しくらい狙いが甘くとも散らばりでかするのを狙う武器だと思われ。
つーかさ、アナログ部もキーコンできるようにすればええやん。
いままでのデフォ操作は変わりそうにないんだし。
タイプA、B、Cくらいはあってもいい気はするが。。。
39 :
ナライ:01/08/31 00:02 ID:VbqTQXfs
スタートボタンにも割り振って欲しいな〜。ブレードR3は辛いっす。スタートボタンなら
それほど辛くないので・・・。
武器腕ってハマれば30秒で落とせるくらいの火力って持ってないかな?デュアルグレ、熱ミサ、
腕マシ、腕バズ、軽量なら蟹なら落とせると思うけど・・・逆に30秒で瞬殺される場合もありますがw
その場合は、武器チェンジ以外に、1ボタンで指定部位の武装にチェンジできる
ボタンの用意も必要だね。んでアナログ部もキーコン出来るようにすればパーペキ
41 :
ふがふが:01/08/31 00:07 ID:4TqfGJGw
ナライ氏の腕マシRTと、自分の重チェーン戦車で至近距離で正面から
撃ち合ってみました。
・・・あまりのAPの減り方の激しさに3秒で逃げ出しました(;´Д`)
>41
そこを我慢…自分が苦しいときは相手も苦しいはずだとかなんとか
…ってのは駄目ですかねヤパシ(^^;)
(RT相手だとあたらなそうだなー)
43 :
ONE:01/08/31 00:11 ID:55DGG452
>41
そういう時こそシールド展開だ!
二蟻は今日も盛り上がってるな・・・
>43
チェーンタンクvsRT腕ガトなら
シールド持っていようが無かろうが結果は見えているような・・・
ならば両方ガトでガチガチに硬くした戦車にシールド展開・・・!!
ヤリスギカ・・・(´Д`;)
47 :
ナライ:01/08/31 00:30 ID:VbqTQXfs
前回ageてしまってスイマセン(汗)。
シールド展開されると腕マシだとちょっと足らないですね〜。って何だったら足りるのか
って感じもしますけど(笑)。
やっぱり武器腕と右手武器が同じレベル(強さ的に)で使えるってのは問題じゃないかな?
今くらいの強さでいいんじゃないかな〜、と。数も右手武器の方が豊富なんだし、パターンも豊富。
武器腕は極端だけどハマれば強いってことで・・・。
武器腕はブレ持てないから、もう少し弾数あってもいいとおもうんだがどうか。
49 :
々:01/08/31 00:39 ID:0fQsuWak
今の武器腕は格好悪いからねぇ....
ってこんなのは要望できないか。
>武器腕
攻撃力を特化させるよりも
防御力を付けて欲しいんだけど・・・・攻撃力落ちてもイイからさ。
防御力0って意味不明だし。
でもこの意見は歴代ACの伝統を壊すことになるし駄目なんだろうなぁ。
51 :
ONE:01/08/31 00:43 ID:EwjKpcAk
>47
いや、武器腕って防御力零ですから・・・
少なくとも、右手武器よりは高性能でないと、バランス的に問題が。
デュアルグレ、腕ミサ2種は今くらいの性能でいいですが、
他のものは明らかにゴミなので、性能の底上げ(というか、当てられるように)希望です。
>51
そう?
俺的に一番使える武器腕は蟹なんだけれども・・・・・
53 :
ONE:01/08/31 00:53 ID:EwjKpcAk
>52
あのゲージ消費と、低すぎる総火力は痛い。
使えない性能・・・じゃないけど、デュアルグレやミサ腕には正直劣ってる。
54 :
ナライ:01/08/31 00:57 ID:VbqTQXfs
武器腕の防御力か〜。200や300程度防御値をもらって『これでいい?』って言われても
ちょっと僕には微妙かな〜。瞬間火力と引き換えの防御力ってことで納得してるんですが。
どうなんでしょう、武器腕使いって右手武器と同じ程度の利用価値を求めて使ってるんでしょうか?
僕ははっきり言ってそこまで求めてません(汗)。文句を言いつつ使っちゃうのが楽しいのかな〜。
55 :
ONE:01/08/31 01:03 ID:EwjKpcAk
右手武器を装備できないんですから、
同じ(むしろ、それ以上)の利用価値は必要かと思います。
真面目に機体を組む時に、選択肢に入ってくる
(また、警戒しなければならない)
性能でないと、せっかくパーツがあるのに・・・って事になっちゃいますし。
「射撃を突き詰めれば、武器腕がベスト」って感じにして欲しいですね。
デメリットは防御力0って事で。
装甲0でブレードもシールドも付けれないですからな。
やはり右手武器とブレードを外しても付ける価値があるくらいには
してほしいもんです。
せっかく見た目的にも逆関に非常によく似合うのだし。
重装系に積んでもネックにならないように装甲があってもいいと思うよ。
タンクに武器腕とかカコイイ
>57
多少はあってもいいけど、通常腕並みの装甲になったら
恐怖の超重装甲重火力戦車が出来あがり(´∀`;)
>58
超重装甲重火力戦車(・∀・)カコイイ!!
最大速度80km/h(・∀・)デモイイ!!
60 :
ONE:01/08/31 01:37 ID:EwjKpcAk
BR、フランカー氏に追いつかれてる!?
2蟻逝ってくるか。グッズの為にまだカラサワ撃たねばならんとは・・・
戦車(・∀・)カコイイ!!
戦車でブースト使う奴は(・∀・)カエレ!!
戦車は地を這うから(・∀・)イイ!!
いっそのこと戦車はブースト無くしてもイイよね。
その分固ければ。
旋回速度はそのままで地上速度だけ上がるとか。
63 :
62:01/08/31 02:02 ID:q8XthZTs
無くすのはマズイか。
建物の上(死角)からミサイル撃たれて終了だし。
なら垂直にのみ可能とか。
64 :
ONE:01/08/31 02:12 ID:EwjKpcAk
またカラサワ撃っちまった・・・ 欲望って、恐ろしいな(;´Д`)
>61
||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ
| | | 逝ってきます・・・
∪ / ノ
| ||
∪∪
>64
ときには欲望に正直になることも必要です(w
戦闘期間は1日00:00ぴったりまでなのかな>BR
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ < >65久々にAA見たよ
(,,・Д・) \_____________
〜(___ノ
昔は名無したんとかもいたね・・・>AA
69 :
五右衛門:01/08/31 03:05 ID:TPI3xc16
ネットカフェからこんばんわでござる。
3日の夜には2蟻に復帰する所存なれば、それまで実家にて精進致すとしよう。
まずはご挨拶のみにて御免。
70 :
中脚使い:01/08/31 03:24 ID:rdi9hmu.
>>66 9月1日00:00をもって戦闘終了。
(対戦していて越したなら別に構わないが、そこで終了)。
今日はBRするために薬を飲まなかったのさ……へへへ。
71 :
ONE:01/08/31 03:28 ID:EwjKpcAk
中脚氏が壊れてるYO!
BRは皆の精神をやってしまうのか・・・
72 :
ナマステ:01/08/31 03:36 ID:jU.WM7kk
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┷===〓□┘ ∧=∧ < すすきの最高!!心霊スポット怖かったぞ!!
_┗ __(゚Д゚ )__\__________________
____ / ̄ ̄ > 7 / /==|=== ̄||
〇 )))) )) ̄ ̄ ̄ ̄ ) ̄)) // Г/ 〇)./ ▽ | ⇒⊥______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|回 ̄] (( /_7 " / | ☆ / \ > ヽ
__ >――ゝ __ /____ |__\_ノ__ ノ__ノ
∠__ / ̄ ̄ ∠___// ̄ ̄◎ ̄ ̄◎ ̄ ̄ ̄◎ ̄ ̄¬}
〈==={\ ̄ ̄ 〈==={ (◎) (◎)/
ゝ==\\_ ゝ== > ((◎) ((◎) ((◎) ((◎)((◎) /
ゝ==ヽー ̄ ̄ ゝ==ヽ===========
73 :
ナマステ:01/08/31 03:40 ID:jU.WM7kk
AAずれた・・・
寝よう・・・
74 :
中脚使い:01/08/31 03:42 ID:rdi9hmu.
>>71 キミほど壊れてはいないw 明日のフランカー氏の追い上げが気になるねw
戦車は、地を這って強くなって欲しいよね。今回、フロートや四脚よりは
使いやすい脚部だと個人的には思っている。
さて、薬も飲んだし寝ようかな。
75 :
ONE:01/08/31 03:57 ID:EwjKpcAk
>74
そんなぁ・・・酷いYO! ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
フランカー氏、追い上げないでくれよ・・・
>戦車
4足やフロートよりは明らかに強いです。
というか、武装がまともなら、普通に戦えます。
後は、キャノンさえ・・・!!
、
/ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ , 1 l / ● ●、
/ /` (● l ノ |Y Y \
/ l●) … l /| | | | ▼ |
\ /ヽ |ノ、ヽ、___ | \/ _人_|
ー (__▼__/lリ| ,/ ~ ヽ | ___/
\/,, /// | \ /
< '、ノ /\ これがなんと / \
// __ ヽ/\ \ 一月で→ //| l |
〈〈 | 〉 ) | | | | |
V |/ / | |/ /| |
/ ミ`ー- ´ / | || / | |
| ` ー- ´| U | | | U
\______________/ヽ | || |
/ , ' i ヽ | / | |
,' ,' i l ヽ ヽ | // | |
|、 ,' | ,− ノ // | |
| ' 、| // | |
| | `' `' | U U
>76
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄
__ ( ・∀・) _ <ターゲット確認、ハイジョ、カイシ・・・
⊂L/(ニ ニ)\l⊃ \____
( | | )
)_/ |_(
(_)(_)
78 :
ふがふが:01/08/31 06:59 ID:4TqfGJGw
寝ちゃってた(;´Д`)遅レスですみません
>43
価格限定レギュだったのでタンクにはシールド禁止だったのです・・・
撃ち合いを始めた時点でカナーリAP負けしてましたし。
Eスナ禁止で価格限定だと戦車は武装がしょぼすぎて辛いっす。
79 :
ONE:01/08/31 07:03 ID:VYaKCwDI
>78
重チェーン安いよ。使い勝手は決して悪くないから、どう?
今のままではモデムを買える頃にはAC3が出てしまい、
それを買ったらスッカラカンなのですがどうしたらいいでしょう?
81 :
空中機雷:01/08/31 07:18 ID:ly/3Oq7k
>戦車
使う人が使えば嫌な感じにアレな脚部だと思います。
今まで嫌な感じになった経験が豊富だったりするので(;´Д`)
シアフレ氏って実家神戸だったんですね
私も神戸に住んでるので機会があれば対戦したいかなぁナンテ
ボコられるのがオチか(;´Д`)
今日はこれからサークルの合宿逝って来ます。
しかも天気は雨だYO(;´Д`)
…やっぱり雨男か。
82 :
衛ONE:01/08/31 07:21 ID:VYaKCwDI
>80
お年玉はダメ?
83 :
ふがふが:01/08/31 07:32 ID:4TqfGJGw
>79
その時は価格限定戦で話題になってた最安価タンクで
TBノイメ戦車を作ってみたんですが、
TB+ノイメで68000もするんで満足な武器を載せられませんでした(;´Д`)
武装はたしか重チェーン、デュアル、M15、赤ブレ。
んで、いくら安めの武器とは言ってもこれだけ乗ってると装甲の費用を
ケチらざるをえず・・・というジレンマに陥ってました(w
ヤパーリ価格限定で戦車組むとアセンの方向性が中途半端になっちゃうなぁ。
84 :
ONE:01/08/31 07:34 ID:VYaKCwDI
>83
ノイズとデュアルミサがいらないと思う。
右手武器をぴぴ子にして、後は装甲に回すってのが(・∀・)イイ!
85 :
ふがふが:01/08/31 07:45 ID:4TqfGJGw
>84
PPkかぁ、B1000禁止だと最重ジェネ+コンデンサくらいないときついかなぁ。。。
確かにRTに上空とられるとデュアル撃つヒマなんてなかったっす(;´∀`)
結局、最安価タンクは禁止になる流れなんでホバタンあたりで逝こうと思います。
86 :
ナマステ:01/08/31 08:20 ID:17WSro9I
ONE氏も出ますよね?値段限定杯
>81
あ、違います〜
誤解を招いたようですみません。
自分神戸に住んでて、実家が広島・山口にあるんですよ。
今回、何故かお盆には帰らず、26〜30の間実家にいた、と。
ちなみに神戸の何処ですか?w
>価格限定戦
結局いつものホバタンをちょい安めに再設計して完成。
赤ハンドガン、重チェイン、重グレ、赤ブレ。
機体名は下町のナポレオン「いいちこ」
そういえばB1000禁止という条件付きだと
頭部では8008Sが大人気のヨカーン。
今更改善案ですが
ECMロケももう少し何とかなりませんかね。
エフェクトがカコイイので使いたいのですが・・・・
いかんせん時間が短すぎるので。
92 :
:01/08/31 10:22 ID:oO1lPrl.
流れと関係ないんですが、これからACを買おうとしてるんですが、
どのソフトが一番おすすめですか?PS2も持ってます。
> タンク
ハンバーグタンク(HTT0808でしたっけ?)に
腕グレ+核2つ+浮遊機雷などという超爆殺機体を作成。
Offensive17000。(藁)
・・・積載稼ぐために、コアがECL-ONEだガナー(;´Д`)
>>92 アーマードコア2かな。プレステ2の。
冗談だぞ、おい!
ELC-HTT0808=四脚に近い性能
↓
中途半端
だと思うがなにか?
>95
空中でキャノン撃てます
あのEドレはちょっとねぇ。。。
CYORもひどいけど(w。
ここらで高機動・低装甲・低積載量のタンクでも作ってはいかがだろうか。
>99
PIKEと軽量コアでウッドボールであり団栗の背比べとす。(゚∀゚)
新生児にホウ酸水飲ませたバカ病院があるらしいねッ!
ところで、キャノンの構え有無が脚部カテゴリでなく
安定性で決まるといいなぁと思う私はナツチュウ、マトチュウ、ゲアナッチュウのどれでしょうか。
どこで線を引けと?>101
>101
ここもクイズか・・・
ナツチュウ、マトチュウ、ゲアナッチュウ全部!
ていうか安定性の話だけど。
ぐあ・・・二重カキコ・・・
脚部による安定性の違いの幅を広げた上で、
重量による安定性の上下なども入れて、
2脚タイプは相当な無理をしないと構え解除は無理、
戦車でも過剰に軽量化してしまうと空中発射は無理、とか。
再弱安定性機体はキャノン撃つと遙か彼方へさようなら、とか。
>101
それだと停止時の方が武器の命中率が上がる様にしろとか
フロートの安定性って何とか
右腕ガドリング欲しいとか
そんな意見がワラワラ出で来ると思われ・・・・
うーん、ナツチュウ?>101
108 :
ふがふが:01/08/31 11:54 ID:srYyjKCo
ヾ(゚∀゚)ノ<やたー価格制限機できたよー!
06/RW、エム中コア、初期腕、ホバタン、最重ジェネ、初期ラジ、BLAZER
インサイド無し、連動2連、両肩マルチ、右腕なし、左腕なし。
しめて438900コームなり。
・・・限りなくネタっぽいな(;´Д`)
あたっちゃったよ・・・>105>107
マトチュウって?
個人的にはキャノン発射に連動噴射して
キャノンの制限を解除できるEXTブースタきぼん。
111 :
ふがふが:01/08/31 12:02 ID:srYyjKCo
安定性で構え有り/無しが決まる場合、空中ではどうなるんでしょう?
それによっては全然意味なかったり。。。(;´Д`)
なんも貰えないだろうけど。(w >109
>110
それよりも先に、2脚でも積みたくなるキャノンをきぼん。
>108
わりかし高くないっすか・・・
>110
マトチュウ(まとちゅう)
マトリクス厨房の意。
主に女性剣士を養護する輩などに使われる。
>113
まず戦車と4脚に積めないようにしないと無理だと思う。
>113
肩グレやMACなら一発武器として積んでみたい鴨。
それに、肩グレのフォルムは重2によく似合う。
あと、軽チェインとかは牽制や燃やし武器として利用価値高いと思われ。
・・・チェインの連続反動打ち消すために、どんだけブースト吹かす必要があるかは知らんですが。(゚∀゚,,)アヒャリ
>115
TXS。・・・でも何故Matrix。まいっか。
92は無視の方向?
冷たい連中だね。
あ、自作自演じゃないから。
>116
かつて存在した"レイヴンマトリクス"というサイトのマトリクスであります
フレッツになったー ヽ(´∇`)ノ
>95
ELC-HTT0808の利点
・速い(タンクにしては)
・軽い(タンクにしては)
・安い(25700の価格に加え、ブースターいらず)
・意外と積載多い
・4脚よりはキャノンと相性がいい
ELC-HTT0808の欠点
・イマイチ脆い
・燃費悪い
・旋回遅め
・安定性がイマイチ(タンクなのにハンドガンで固まる)
ヤッパチュウトハンパダ・・・(´Д`;)
>92
ちなみに漏れは
PS版初代シリーズの(緑色)→プロジェクトファンタズマ(赤)→マスターオブアリーナ(黒)
をやってからPS2のAC2シリーズに移る購入順がオススメ。
はやり順番にやらないと。高くつくけど。
>117
スマソ。
でも、AC2AAしかやってないおいらでは答えようがない・・・
とりあえずPSの初代ACとMaster of Arenaというのは評判良いようですが。>92
おいらは前者はサワリのみ、後者は完全にやったことないので面白さの保証は不能。
>118
TXS。正直、サイト情報に疎いもんで、そういう情報は助かります。
>119
フレッツおめ。
コアがECL-ONEとは言え核×2+デュアルキャノン+機雷の積載に耐えてるんだから
HTT0808の積載は立派なもんだと思います。
うーん、全部買うと金かかるからなあ。
初代の緑を買うか、
すっ飛ばしてAAを買うのがいいかと。
124 :
ふがふが:01/08/31 13:38 ID:w9H02WG6
対戦したいならAA(+モデム)買うしかないんだろうなぁ。
そんな自分はAAしか持ってないんでちゃんとしたアドバイスはできませぬ。ゴメソ。
AC2買って強化を体験してみたいとヒソーリ思う今日このごろ・・・
いきなりAAはキツイと思われ
とりあえずAC2か緑のほうが良いと思う
>>122 ◆goHD/ESEって付いてますが、トリップを任意の
文字列にすることって出来るんですか?
スレ違いスマソ
初代は確かにインパクトこそあったが、
今更やり返すほどの物でもないと思われ。
あのグラフィックだしなぁ…
やはりAC2からじゃないか?
対人とは逝かないが、1対1の戦いができるのは
こいつだけだしな。
別に、ゼロから始める分にはクソとは思わんだろ。
>125
むう、おいらにはAAの方がAC2より難易度低いように感じるのですが・・・
>126
総当りで探すためのツールならあります。
完全に任意の文字列にするのは奇跡が起きない限り無理のようですが、
6文字くらいまでならどうにかできることが多い模様。
前はラウンジに関連スレがありましたが、避難所にもあるかどうかは疑問です。
・・・やっと気付いてくれた(笑)
AAをやるつもりならシステム面から言ってもAC2。
しかしAAの演出面も考慮するならPSシリーズも必須、
と言いたいところだが既にネタバレだらけだから関係ないかな。
>128
>おいらには〜
多分それはAAの序盤の任務が易しいせい。
AC2の最初のMT工場あたりなんかは、
まともにAC動かすので精一杯な人には結構難しかったと思いますよ。
段々とビギナーをレベルアップさせていく、という要素がAC2には乏しかったかと。
>130
ふうむ・・・
確かに、MT工場とか内通者消去とかに比べると
AAの最初のほうは結構サクサク進めることはできますね・・・
つっても、おいら最初にやった時、武装集団排除(最初のミショーン)にいたタービュレンスとか
新型MT破壊のクレイドルとかとかなり死闘演じましたけど(;´∀`)
今でも、キャノン・カラサワ・コンテナなしで戦うとコンピュータのACに勝てませんし。
#ACテストのタービュレンスは無敵なのだと、最初の頃本気で思ってました(;´Д`)
逆に、AAは世界観の説明が無さ過ぎるような気はします。
正直な話、おいらは
・「レイヴン」ってぇのは軍かなにかの秘密精鋭部隊だと勘違い。
・それは違うらしいと気付いても、どういう人間なのかが不明。
何をどうしていいのかわからないので、エムロードやインディーズの仕事が怖くて受けられない(笑)
(エムのは輸送部隊を襲撃せよとかばっかりだし、インディーズに至っては「あれ、こいつらテロ集団だったはず・・・」
なので、見るからにぁゃιぃ依頼を避けてしまいがち)
・オペレータってのが何者なのかもよく判らない。
っていう事態が本気で発生してました。
ハイパープレイステーション2読んできたよ。
AC3に関してちょっと気になる情報発見。
あとで書くね。
133 :
ギャ板:01/08/31 16:33 ID:N6toaV4o
>131
なるほど。
確かにいきなりマップに「ポイ」で「これやってくれ」、でしたもんね…
私も面食らいました。「変わり過ぎ。突き放しすぎじゃゴルァ(゚Д゚)」って。
2まではその辺りはきちんと設定されていたんですけどね…
せめて初代並みの説明は欲しかったかなぁ、と。
>127
今まさにやり直していますが何か?
目が痛いよう…(涙
初代は確かに今となっては色あせた感は否めないけど、
2800円だし、シリーズ物の初代をやるってのはその後の作品をやる上で
大きな土壌にならないかなあと思ったり。
AC2とAAは中身が結構変わってるので勧めていいものか迷いました。
まだ高値だろうし。中古なら安いのかな?
レイヴン…それは合法、非合法を問わず(以下説明)傭兵だ…
レイヴンになる、と言うことがどういうことかわかっているのだな?
(一拍)
そうか…では、テストを始めよう。
(ACテスト開始)
NEWGAMEで始めたときにこんなな感じで説明があればいいと思うのだが。
レイヴソ試験はもっと難しくして欲しいですねぇ(゚∀゚)
>136
そうそう、最初は絶対死ぬぐらいにはね。
ちなみに俺は初プレイ時はタイムリミットまで逃げ切ってレイヴンの資格を得たチキン野郎(w
今、説明書ではどうなってるかと思って、AAとAC2の説明書読んでみたけど、
世界観とかはほとんど載ってないねえ・・・(´∀`;)
今更だけど、AC2の説明書っていろんな機体のシルエット載ってるんだね。
SOC61とかRTとか。
>132
たのむ。
2ch競売にかけられてる…ひろゆき…
早く…! もう2chがもたない……うわあああ!
冗談抜きにここ潰れたらみんな何処行くん?
2蟻BBS?
自分はAC2から始めたクチですが、回りが言う程糞には感じなかったですね・・・・・
というかむしろ面白かったですし。AC2から始めた人が多い=AC2が面白かった、と解釈しています。
以前、友人にMOAをやらせてもらいましたが、率直な感想としては、
まずグラフィックやエフィクトのヘボさに驚きました。PS2と比べる事自体がアレでしたが・・・・
誰だったか、アリーナで2戦やって、それで終わらせました(汗
AC未体験なら、AC2→AC2AAの流れで良いと思います。
AC2である程度どのようなゲームなのか、操作法の複雑さに自分は適応できそうか、
等を吟味した上で、続編購入を決めれば良いかと。
今価格限定リーグ機体組んでますが・・・・
最初は最安価逆関に燃えミサ・1000マシ・初期ブレ積んだ機体でいくつもりでしたが、
やはり当初の目的通りタンク・・・・・(戦車では無く、ホバタン)
やはり戦車戦が多くなるのだろうか・・・・・
2chオークション・・・?
1500万か・・・・
実際のところ、キチンと管理してくれる人なら(というか今まで通り過ごせれば)
それでも良いとは思いますが・・・・・
ひろゆき氏はこの後どうするつもりなんでしょうか・・・・・
146 :
92:01/08/31 17:31 ID:pG4jgwrQ
みんなサンクス。
まったくACをやっていなかった訳ではなく、
昔、雑誌の付録の体験版で遊んでた・・。ひとつのステージ
ひとつの機体しかなかったけど。
近所のゲーム屋ではAC2AAが6800円、AC2が4800円、PSのは
どれも2800円ぐらいでした。
価格を見るとAC2がいいかなと思いますが・・、
初代も買っとこうかなあ。
2ちゃんすごい値段ついてる・・・
誰が買うの?あれ?
> 2ch競売
Accuseは祭りになってます。
Biddersには荒らしが入ったらしく、既に国家予算はたいても買えない金額に逝ってます。(;´Д`)
つーか、いくら何でもジョークだと思われ。
>138
世界観はファンブックに譲るとしても、せめて自分がどういう立場の人間なのかくらいは
説明あってもよかったですよねぇ・・・
合法非合法を問わず依頼を受けて任務に赴く傭兵だってわかっているだけでも
だいぶ動きやすくなると思うんですが。
エムの「輸送部隊を襲撃してくれ」って依頼見ても、
「ああ、こういう連中なんだな」の一言で理解できたでしょうし。
149 :
ふがふが:01/08/31 17:38 ID:KezDU5tw
かちゅ使いの人は気づかないかも知れませんが・・・
2chトップページ見てみてください(;´Д`)
何処で聞いたか忘れたけど、落札者は、
落札額の10分の1支払う事で落札の権利を失う事が出来る、はずなんですが・・・・
これは裁判に転がり込むのかな?どうなるのか興味はある・・・。
ねえねえ(;´▽`)132の情報って何だったんだい?
>150
もう世界中の資産を使っても10分の1にすらなりませんよ(´д`;)
しかもみんな明らかに遊びでやってるし…
>152
ですね・・・・・
というかあれだけの額を表示できるようにしてるビッダーズにも問題がw
156 :
なまえをいれてください:01/08/31 17:58 ID:xe9WU4kY
∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′  ̄ ̄( ゚Д゚)< ファイナルアンサー?>ひろゆき
UU ̄ ̄U U \_____________
>141&>149
冗談でしょ?(;°Д°) >141>149
だとすればやはり引っ越すべきなのでしょうか。
158 :
ナマステ:01/08/31 18:20 ID:88S9MwOs
いたずらは良くないね・・・
あんな価格誰が買えるんだよ!!(゚Д゚;)
み、見れません(;´Д`) >159
今回ので少しひろゆき見直した。
危機にさいしてここまでくだららんジョーク
トップページで遊んでるひろゆきおもろい。
ビッターズとアスキーは最初から承知の上で
宣伝+を狙ったと思われ。
人をなめたやり方は2chのやり方だ、イイ!
ナメてるというか、
人を喰ったようなジョークに笑いが洩れるというか。。。
ご近所さんだから差し入れでもしたろうかなw
163 :
ナマステ:01/08/31 19:27 ID:ge7jpn6Q
( ;´Д`) ・・・・・
つままれた気分だ
さすがひろゆき氏・・・・
Accuseで、
「嘘を嘘と見抜けない人は(中略)だからネタということ自体ネタだ」って煽り見かけましたけど、
むしろそのフレーズは今回の一連の事件そのものに言えることなんじゃなかろかと
わりと本気で思っちゃいましたよ、一瞬。
あー、そーゆーことかいってね・・・
・・・帰って寝マス。
もともとひろゆきのギャクには大笑いするが
2chの掟だし、しょうがないね。
>132は、どうしたんだ?
お願いだから〜…
167 :
ふがふが:01/08/31 20:11 ID:qwrqGDck
自分もハイパー〜読んだけどあんまり新情報は無かったような・・・
マシンガン撃つと薬莢が飛び散る、てことくらいかなぁ。
>>167 薬莢(・∀・)イイ!
けど、連射したら、
処理落ち(゚Д゚)ウマー
ってならないことを祈ろう…
>132気になるよね。とにかく情報不足だから・・・
飛び出す薬莢やリアルな爆発、ブーストダッシュで床から盛大に散る火花。
そんな演出を今のフロムに求めても無駄なのでしょうか。
ドーム状の爆風はもうやめてほしいよなぁ・・・
市街戦でマシンガンぶっ放し
↓
避難中の主婦に薬莢命中
↓
主婦死亡
↓
(゚д゚)ウマー
適当でいいから迫力重視でガスガスやって欲しいのう
ただいま。>173はガンダムF91かい?(w
抽象的な事ばかりで悪いね。
*「対戦に新要素を追加」
文章から察するには、「従来のVSモード以外に新たな対戦方式を取り入れる」らしい。
つーかi-link対応は書いてあるけどモデムVSは書いてないね…出来ないのか!?
*「従来の技術では不可能だった新要素」
上と被るかも…
今まででの技術では実現出来なかった新要素があるってさ。
*「より重厚で現実味のある世界観を目指していきたい」
みたいな事がかいてあったよ。
あ〜ちょっと違うかな?
でもACの世界感としては良い方の形容詞が並べられてたよ。
あとね、大爆発が起きてる写真はムービーではなく実際のゲーム画面らしいよ。
>>175 そういや、モデムVSできなかったら、どうしよう…
中脚氏、モデムVS必ずつけてって要望に追加してくれ〜。
あの爆発ゲーム画面なノカー!!
本当ならエフェクトに期待できるね。
大爆発・・・ドキドキ
立ち読みしてくるか
でもあれは開発機上の画面でしょ?
AC2の時の前科もあるし。
期待はするけどね。
う〜ん、世間の情報にとんと無関心な奴なんで
AC3話も2ch閉鎖話もネタ振りにくいなぁ。
かと言ってAAの話題も特に無いんで最近書き込み量減り気味。
通信関連はなるべく新しいシステムを使いたいだろうから
何を使うかの決定は結構後の方になるんかな?
それとも同時開発せなならんのでもう決定してたりとか?
どうでもいいけど、無脚型って普通は機動力が売りで、
つまり安定性に非常に劣る代わりに加速や切り返しに優れるって設定が妥当だと思うんだけどなぁ…
>181
切り返しに優れるのはやっぱ2脚でしょ。
反復横飛びとか出来るしね。
無脚はいったん速度を0にしてから切り返すから、
やっぱ人型の方が俊敏なんだよ。
む〜、更に空気読めてないってのがなんとも・・・
爆発ねぇ、ハイスピード化したらグレネードの爆発も復活するのかな。
画面見て無いからよくわからんけど
中心に近いところで喰らった方が大ダメージってのが良いかな。
>>181 四脚とフロートの事?
安定性悪くて加速が良かったら切り返しは悪くていいんじゃないかなぁ。
ただ今のバランスだと弱過ぎるけど。
>>182 でもゲームシステムや現状の回避方を考えると
切り返し遅いと必然的に弱くなるなぁ(´Д`)y─~~
加速と減速を繰り返して避けるには遅過ぎるし・・・
動力がブースターなら、やっぱりあんな短い時間で最高速にいくのはおかしいと思う。
.
切り返しの二脚・逆脚
加速能力の四脚・浮足
.
という差別化を求む。
.
戦車さん? 耐えてくだちい。
>181
俺的には、落下速度が遅く、
上昇性能が高くて、かなり長時間浮いてられる代わりに
積載、装甲、速度は並っていう感じがよかったんだけど。
つまり、飛行専用脚部。今のじゃ、四脚もどきだよ…
2脚は切り返しがいいんだから歩行移動はもっと遅くていいよね。
187 :
中脚使い:01/08/31 21:55 ID:r9wwGxUE
>176
雑草という名の花はない!
…わかっている。わかっているとも!
まあ、>180のいうとおり、何になるかは決定しているっぽい気もするが。
仕様変更なんて日常茶飯事だYO。きっと。
二脚とかは地面蹴ったり踏んだ時に反発力や摩擦力で
比較的簡単に速度0にしたり逆方向にエネルギー転換出来るけど
空中に浮いてるとそれが出来んからねぇ。
>>184 む〜、確かにおかしいかもな。
でも加速まで時間かかるのは一人用として、
ロボットシミュレーターとしてはよさげだけど
ハイスピード対戦3Dアクションとしてはマイナスになりそうな・・・
どうなるのかね。
>>185 俺も最初そんなん思ってた(笑)
落下しながら空中滑り〜ってな感じで。
空中移動速度おっそいからな〜。
>>186 と、言うか普通にブーストで移動したら空中機動も二脚の天下だからなぁ。
N^Bとか使えば違ってくるらしいけど。
>>187 モデムVSはどうなるんかねぇ。
まぁ何かしらの形で通信対戦はいれてくるとは思うんだが・・・・
3に遠隔通信対戦がなかったら…今と同じか。AAマンセー
戦車は超信地旋回で旋回性能高い・・・ってのはダメなんだろうなあ(´Д`;)
何気なく第一次2蟻リーグの自分の機体見て、呆れた。
重チェインとバズのホバタンで何する気だったんだ俺は(藁
>167
>マシンガン撃つと薬莢が飛び散る
AC2発表の時に公開されたムービー(ポリゴンモデルが動いている奴ね)
でも、マシンガンから薬莢が飛び散っていたのですよ〜(涙
こんな感じが(・∀・)イイ!
ニ脚:バランスを重視、細かい動きが可能。扱いやすい。
逆関節:ジャンプ力&旋回性を活かした、激しい上下動&トリッキーな動き
四脚:高速走行を活かした機動戦型。キャノンも撃てて火力もそこそこ。
フロート:滞空性が高い、滑空できる。空中戦特化。
タンク:装甲特化。圧倒的硬さと火力。ただし、ブースト移動が激遅。
>192
うん。
当時はOBで体当たりして敵機を一瞬怯ませることができるとか言ってたね。
ついでにTGS仕様ではOB中はサイトが消えて銃器を使えなかった。
いっそタンクは真上に照準できるとかどう?
四脚は今のフロート並に早くなってもいいね
で、フロートは内蔵ブースターの消費ENを低くして空中戦をやり易くするとか
3でフロート消えてたりして(w
iroiro attanode moto ni modosimasune....
de, kekkyoku 2ch heisa tte NETA dattandesuka?
2蟻茶にブレイド氏が。なつかしい〜(w
>199
ネタではない(が完全閉鎖はなんとかまぬがれそう)んですが、
ひろゆき氏自身がそれをネタにしたという…
>199
ネタちゃう。
マジでやばかったんだから。
>>199 neta datta youdesune.
tennsouryou abunakatta tteiunoha hontou daroukedo.
>200,201,202
na-ruhodo, yoku wakarimasita, domo(^^
184はあんまり的を射てないこと書いてるかも知らんなぁ。
俺的にはこんなんきぼ〜んって感じですが。
通常移動 通常移動
切り返し 加速能力 最高速度 旋回能力 安定性能 跳躍能力 備考
軽二: S B B A D B
中二: A C C B B C
重二: C E E D A E
軽逆: S C C S C S
中逆: A C C A B A
重逆: B D D B A C
四脚: D A A C C C 地上砲撃可
戦車: C D C B S × 自由砲撃可
浮脚: E S S E E × 特殊空中機動
遅い上にどのくらい表がずれるか分らない。しかも結構いい加減に設定したし。
本当は「+」や「−」使ってもう少し詳しく設定してみたいですが、見難くなるのでこんなんもんで。
ズレてて見難いでつ
>205
見づらいという以前に表になってなかったですね。すんません。
これでどうか…?
通常移動 通常移動
切り返し 加速能力 最高速度 旋回能力 安定性能 跳躍能力 備考
軽二: S B B A D B
中二: A C C B B C
重二: C E E D A E
軽逆: S C C S C S
中逆: A C C A B A
重逆: B D D B A C
四脚: D A A C C C 地上砲撃可
戦車: C D C B S × 自由砲撃可
浮脚: E S S E E × 特殊空中機動
207 :
ふがふが:01/08/31 23:02 ID:qwrqGDck
重2の旋回性Bきぼーん。
どうせ積載の関係で下がるんで、元々がDだとTBが必須ってことに・・・(;´Д`)
バレル以外の重二はTB必須でしょ
>207
確かに重二の旋回、BかCはあっていいかも…
地面でふんばって旋回できるかどうかを
一つの基準にしたはずなのに何でDにしちゃったんだろう…?
皆様、アホのマラななのやったことです。
気に入らなければお好きなように書き換えていただければ…
>206
4足とフロートが今以上にドキュソになりそうなのは俺の気のせいでしょうか?
逆関接に次ぐジャンプと旋回性能が4足の数少ない利点なのに…
飛べねぇ逆関はタダの鉄屑、重逆関節も跳躍Bは欲しいなぁ。
212 :
ふがふが:01/08/31 23:20 ID:qwrqGDck
>208
んー、重2のEXT選びは相性によるところが大きいと思うんで・・・
ミサイラーとか中距離以上から攻撃してくるタイプの場合通常の旋回で充分追えますし。
近距離戦メインの機体相手だとTBないときついですけどね。
動きが極まってくるとTB一択になるのかなぁ。
でも…フロートが特殊空中機動となると、
強化人間の空中グレネードがさらにやりやすくなってコワー
確かにリアリティだけではダメかも。修正版。
.
通常移動 通常移動
切り返し 加速能力 最高速度 旋回能力 安定性能 跳躍能力 備考
.
軽二: S B B B D B
中二: A C C D B C
重二: C E E E A E
軽逆: S C C S C S
中逆: A C C B B A
重逆: B D D C A B
四脚: D A A A C A 地上砲撃可
戦車: C D C B S × 自由砲撃可
浮脚: E S S B E × 特殊空中機動
またどっかに弱ないし強のドキュンが発生してそうだ…
BR、終了30分前にしてフランカー氏が再びONE氏と並んだ?
BR、なんだかすさまじいことになってるなぁ。
教習所なければ俺も加わってみたかった…
明日も早いので、そろそろ逝ってきます。
217 :
中脚使い:01/08/31 23:39 ID:JYWuwN.M
フランカー氏、凄い執念w
我々硬派レイヴンの勝ち、か?w
>217
勝ち数同じ場合はどうなるのデスカ?
考えてみたら第2ステージ初日以降戦ってないな、俺。
まあ、仕方ないか。
220 :
ONE:01/08/31 23:44 ID:NJYHurMM
>212
自分が中量以下で、相手の重2がTBを装備してないとわかったら、
間違いなく接近戦をするよ。で、そのまま破壊。
これはミサイラーでも同様。近距離の死角から撃つ。
重2相手に遠距離戦(もちろん、武装にもよるけど)を挑んでいる時点で、
ちょっと戦術が甘いかなぁ。
221 :
中脚使い:01/08/31 23:45 ID:JYWuwN.M
>>218 同率優勝。1位二人。
3位(準優勝)。一人。
こんなかんじ。
来た……ONE氏が……
しかも時間ギリギリで……
.
.
.
.
.
演出?
>221
なるほど、でもONE氏来ましたな(w
さて、どうなるか…
224 :
ふがふが:01/08/31 23:49 ID:qwrqGDck
>220
なるほど、参考になります。
連動外してTBにしてみよっと。
>222
そうみたい。味なことをする(w
ちっ、結果を見てから寝たかったがそうもいかんようです。さいならであります。
>224
重二にTB無しは死ねるよ。
TBを使いこなせなきゃ重二を活かすことはできない。
228 :
ふがふが:01/08/31 23:53 ID:qwrqGDck
>227
接近されたらレーダー見ながらビット撒いて逃げればいいや、と
思ってたんですが。。。やっぱり甘かったですね(;´Д`)
修行します。
BR終了。やはり欲の力は凄かった。
見てておもしろかったヨ
中脚氏と参加者の皆、お疲れ。
あ、中脚氏はまだやることあるのか…(^^;
230 :
中脚使い:01/09/01 00:09 ID:VsscWLks
>>229 ねぎらいありがと。まあ、楽しいからいいけどねw
ただし、参加者の皆が希望賞品リストを送ってくれるのはいいが、住所が
書いてない人間が多いのは内緒だw
中脚氏、いろいろとここを盛り上げてくれてありがとね。
中脚氏、僕を育ててくれてありがとう。
中脚氏、お父さんと呼ばせてもらっていいですか?
234 :
中脚使い:01/09/01 01:14 ID:VsscWLks
>231
そういってくれると感無量、だね。これからは他の方もイベントをしてくれる
し、まだまだ賑やかになるよ。
AC3がでるまで、先は長い。AAを気長に楽しもう。
>232
かってに育っただろw
>233
なんでやw
寝るか…
236 :
ふがふが:01/09/01 01:58 ID:l7SgoN7c
今日の収穫。
OB技術を磨かないとサムライ戦(というかブレード狙い)では飯食って行けませぬ。
ブラウ氏すごいなぁ。OB+TBの使い方を完全に習熟してる感じ。
44マンコームでムリヤリえる炉剣豪をつくってみる。
GE/OHR, XR00, 202/TEM, 02A, Z1/ARTERE, DOX-105, HOY-B999,
COT-1550, NO-EQUIP, BB210, L24, ZRS-554/BW, HG-S1, MOONLIGHT
しめて439600コームなり。
OP:スクリーン2種、ジェネUP、反動軽減、ミサ表示
く、苦しい…旋回UP欲しいけどジェネUPないとカツカツでやってられない(w
238 :
ブラウ:01/09/01 03:04 ID:AvYg90SI
>236
俺、ここでは、重量機体のときしかTB使ったことないです(汗)
まぁ、ブレードを狙うのに、OBは使えたほうが便利ですね。
これを機に、OB斬りの練習っていうのもいいかも。
237に便乗して安炉剣豪機を作ってみた
ZHD-8008/S,ECM-XR00,ZAN-303/S,ELN-02A,ZBT-Z1/ARTERE
LODD-8,HOY-BV2500,RBG-CM6,NO EQUIP,BEX-BB210
EWR-L24,NO EQUIP,EWG-HG-ART,ELS-7880
占めて434000コーム
OP:スクリーン2種、旋回アップ、反動軽減
ARTは111にして射撃戦重視でもOK
コンデンサ容量があるのでOB斬りも楽といえば楽
ラジエータがへぼいのとと月光が載らなかったのが残念
しかし価格限定アセンって楽しいねぇ。次は軽量でも組んでみるか…
マトリクス跡地からの情報だと、
好きな腕に武器持てるみたいだな。
ハァ……
>240
AC3ね。
サムライの意味、消滅?
むしろサムライ自体が消滅?
両手にブレード持ってもサムライ以外連続斬り不可てのも萎えるしなぁ。
あるいはサムライ専用動作みたいなのがあるんだろうか。
>240
デュアルグレ=両腕にハングレ
が出来るようになって武器腕も消滅ですか?
244 :
ゲスト:01/09/01 03:13 ID:oq3s2MOk
>238
やっぱり、ブラウ氏のOB斬りは精度といい凄いと思うよ。
ブラウ氏がOB発動するだけで結構緊張するし…
もっと練習あるのみなノカー
価格限定戦かぁ・・・勝ちを狙うと、アセンが限定されるのが痛いんだよなぁ。
武器をいっぱい積むと金額がかさむから、単品武装になって、
それを当てられる(当てつづけられる)機動力=軽量ってなって・・・
246 :
ONE:01/09/01 03:21 ID:mGxt7N36
好きな腕に武装をつけられるってのが、単なる左右交換ならいいんだけどね・・・
単に選べるようになるだけなら、二丁拳銃大安定。
ハングレ+Eスナの機体に勝てる気しないよ(;´Д`)
もしも本当なら、右武器は大幅に弱体化させないと、バランスがとれないね。
で、肩武器大幅強化。武器腕も、瞬間火力を2倍近くに。
なんか、確実にJPしてる気が・・・鬱
アーマードフェニックス3が、着々と完成中?
248 :
ONE:01/09/01 03:29 ID:mGxt7N36
「多人数対戦を前提にして」
というのなら、これもありかもしれないけど。
火力を強化しないと、ゲームにならないからね。
その場合、
・通常モード(今までどおり)
・多人数モード(二丁拳銃可)
って風に分けて欲しいね。これも要望送り?
249 :
るんた:01/09/01 03:30 ID:v41pv3OI
アーマドフェニックスはイヤだなぁ…(;´Д`)
2丁拳銃はできないだろうと期待しておきます。できたら泣くよ…。
「アーマードコア」3→(・∀・)イイ!
「アーマードグライド」3→(;´∀`)マアイイか…
「アーマードフェニックス」3(;゚Д゚)オイオイ…
「Jコアグライド」3(;´Д`)もうどうでもいいよ…
どれになるかな(w?
2丁拳銃にした場合は著しく性能とかが下がらないと
確実にドキュソ確定やね。
それでもバランス取れるか疑問だけど…。
どっちにしろ武器腕ガンナーは次回作で廃業になりそうだ(;´д`)
252 :
ONE:01/09/01 04:04 ID:mGxt7N36
二丁拳銃にしたら、弾数半減とか。
>251
武器腕ガンナーはAC2でも・・・ デュアルグレしかないものね・・・(;´Д`)
ブレードの性能が異常なほど向上してるとか・・・・(;´Д`)ああ想像できない
基準違反RTでカラサワを両手に持って両肩追加弾倉イイ(・∀・)!
いや、死ね
弾の無駄
無駄に二刀流もいいなぁ
マトでしょ?
ネタじゃない?
基準違反RTで火炎放射を両手に持って両肩追加弾倉イイ!(・∀・)
それ以前に3にも火炎放射あるか謎だが…。
259 :
ふがふが:01/09/01 08:39 ID:l7SgoN7c
両手にシールド持ったら後ろもカバーしてくれるのかなぁ。。。
コアの積載制限でバランスをとれば何とかなるかな...
261 :
ふがふが:01/09/01 09:22 ID:l7SgoN7c
いっそのこと「2丁拳銃できる腕パーツ」はEスナ、カラサワ、ハングレと
干渉して装備不可、EXTもつけられないとかにしちゃえばなんとか。。。
いっそのこと肩武装とかEXTに「銃器かブレードを持たせられる追加HP」を出すとか。
恐怖の基準違反強化RT4連装カラサワ機誕生。(゚∀゚)
恐怖の基準違反強化RT4連装Eスナ機誕生。(゚∀゚)
・・・ソースがないので何とも言えんですが、実際やった所で
テスト段階で却下になるのがオチじゃなかろか> 2丁拳銃
>258
火炎放射器は不滅です!
この訴え(以下省略)
いっそのこと二丁拳銃不可にするとか
というかネタであることを祈る。
2丁拳銃のソースが何処だか解らんが、それっぽいものならファミ通PS2(9/14号)に
『前作は、左手はブレードしか持つ事が出来なかったが……。』という一文があった
こいつを拡大解釈したんではないかな
マジで2丁拳銃可能
↓
バランス調整が大変
↓
ブレード、シールドも強化の必要性
↓
全ブレード光波発射可能、シールドで弾を跳ね返せるようになる
↓
次回作タイトルはJコアフェニックス3に変更です。
↓
(+д+)マズー
266 :
中脚使い:01/09/01 11:37 ID:noY/ryCs
2丁拳銃いやだなぁ。
ていうか、モトネタってファミ痛PS2の「前作は左手にブしかブレードがもてる
なかったが、今度はどうなるか?」(うろ覚え)からの誤解のような気がしてならない。
前回は左手にしかブレードが持てなかったけど今回は?(雑誌)
↓
きっと雑誌で書いてあったから右腕にもブレードが!
だったら左手にも銃(自由に)が武器がもてるに違いない!(この時点で誤解発生)
↓
では腕ごとに自由な武器が持てるんだ!
↓
(゚Д゚)ウマー
こんな気がしない? 俺はこの脳内三段論法が働いたとしか思えない。
>264
>前作は、左手はブレードしか持つ事が出来なかったが……。
えええぇ…(゚Д゚;)
その後に来る内容ってどう考えても2丁…(´Д`;)
少なくとも、何か新しいカテゴリのパーツが出るとは思うが…
シールドは忘れられているなw
前作は、左手はブレードしか持つ事が出来なかったが……
…今作はパイルバンカー、実体剣、棍棒など多種に渡る格闘武器を持つことができます!!!
270 :
ONE:01/09/01 11:51 ID:hQfGhc8E
>前作は左手に〜〜
シールドを忘れてるYO!
左手、二丁拳銃用のしょぼい武器がでるのかなぁ
272 :
ONE:01/09/01 12:03 ID:hQfGhc8E
爆雷や機雷が左手武器に!
これならどうかなぁ。
>272
アイディア自体はいいけどルックス的にしっくりこないよ。
でも左手、どうなっちゃうんだろうね。
274 :
中脚使い:01/09/01 12:14 ID:VsscWLks
>271
軽く眩暈を覚えたよ…
今から雑誌を立ち読みにでも逝くかな。
右手は今のままで左手はサムライのようにブレード専用腕になってるというのも吐き気を覚えますな
>275
妄想だ。
ほっとけ。
げっちゅとかまとちゅがイタイ要望メール送ってそれが採用されたら鬱だね。
マトリクスの場合、ココと出ている意見はそう変わらない気がするが、
それに対して突っ込む人間がいないのが致命的だな。
個人的には両手拳銃には反対、かな。
武器腕の意味がなくなるし、キャノンを運用するタンクの立場も危うい。
2兆拳銃大反対
今のままならまず破綻するし、
バランスを取って携帯火器をしょっぱくしてもつまらなくなる。
とりあえず帰りに雑誌立ち読みしてくるよ
2丁拳銃時はFCSの命中精度が著しく落ちるとかが良いかな…。
左右持ち替えはしたいね。
281 :
ONE:01/09/01 13:30 ID:hQfGhc8E
ありゃ、珍しい。こんな時間に・・・
ふれあってるのかな?w
>280
俺も一度見てワラタ
282 :
るんた:01/09/01 13:31 ID:Em7lWJ8Q
>271の掲示板見たけど…。
2丁拳銃やりたいって言ってる人はバランスとかどう考えているのかな。
別に何も考えてなくって「かっこいいから(・∀・)イイ!!」って感じなんでしょうか…。
>272
爆雷が左手武器に…ってのはいいかも。
今のままじゃ使えなさすぎるしね。でもブーストダッシュで前進しながら発射すると、自分に当たりそうだ(;´Д`)
>>281 ONEー!貴様見ているなぁぁぁ!(DIO風
両手専用の武器があればいいのかな。
そうすればバランスとりやすいだろうし。
サブマシンガン2丁とか…?
ダメカ。
284 :
中脚使い:01/09/01 13:39 ID:36Fqh7Go
雑誌確認。幾つか判明したことがある。
例の「前回は左手〜」の文章とともにあったACの画面写真。
機銃を構えて、X形状(十字)の発光をしている写真のことだけど(確か写真だった)。
ハイパープレイステーションではあれが、薬莢が出ている写真とのこと。
つまりX形状の発光は、機銃の発火演出であるとの予測が成り立つ。
例の「前回は左手〜」はまったく意味のない文章、と推測できる。
こんな感じの結論を出してみたけど……
285 :
シス:01/09/01 13:40 ID:ZZH4fpj6
2丁拳銃ですか…
対戦バランスやばくなりそうですね。
肩装備いらなくなりそうでコワイっす。
腕部重量肩過多が頻発か(w
286 :
ONE:01/09/01 13:41 ID:hQfGhc8E
>283
お互い、昼間っから(´Д`*)ハァハァですかw
>両手専用
それって武器腕・・・(;´Д`)
>284
左手専用Eパックとか、弾倉とか・・・
287 :
るんた:01/09/01 13:41 ID:Em7lWJ8Q
>280
ワラタ。昔はこんなふうだったんだねぇ…。
>283
両手専用の武器ってのはいいですね。あってもいいかも。
バランスもとりやすそうだしね。
マシンガン2丁は絵になるとは思うけど…(;´Д`)
防御力のある、攻撃力弱めの武器腕として存在意義が…無いか。(w
弾数は多く攻撃力は低めの連射兵器とか…ミッションでしか使えんじゃないか。
シェイド氏のHPにてモデム対戦2戦と栄光決勝のリプレイあぷ。
ついでに某氏(w)が茨城県在住のレイヴン募集CHU!
っていうか、両手持ち可能って前提で、バランスとると、
ますます右腕武器の火力が低くなる…
あ、両手持ち専用腕部を出せば良いんだ。
装甲AP低くて、高E消費、重量重めの。
291 :
ONE:01/09/01 13:56 ID:hQfGhc8E
>289
マンセーって・・・
美佳たん、そんなに相手に困ってるのか・・・
右腕武器がAA以上にショボくなるのは困る。
FG3の再来か。。
あ、JP2か。。
294 :
みかづき:01/09/01 14:01 ID:hVJrEB/o
だって周りにいないんですものw
という訳で皆さんよろしく(ぉ
これから寮に戻ります。
295 :
ONE:01/09/01 14:04 ID:hQfGhc8E
本人がいたのかw
俺も周りにはそんなにいないけどなぁ。
>293
海外仕様!? 二丁拳銃してるね・・・詐欺?
それ以前に、ACというより、特撮の匂いがした。
297 :
なまえをいれてください:01/09/01 14:07 ID:DXbng/sA
>293
海外版のかな…
向こうのACイラストは濃いのが多いと聞いたがこんな嘘っぱちまで(w
すまん、あげちまった(;´д`)
直リンしてしまった スマソ
シアフレイド=真性AC2厨房だったのか、、、
>301
いきなりなんだ
>289
あれ?行けないなぁ
2丁拳銃は漏れも反対。
というか2丁拳銃カッコ悪い。
栄光決勝戦見ました。重二の動きが…
(\
\\
(\\
\\\
(\\\\
(\\\\\
\\ |||
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ⊂⊃
 ̄ ̄( ̄ ̄//// ̄\ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄(//// ̄\\( ゜Д゜) < 氏ねや>280 ゴルァ !!
".;": (/(/// ̄(つ つ \_____________
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.;".;": .. ; ∪ ∪ \\ .;".;": ..;.;".
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ゴ オ ォ ォ …… ! ! \\ ;": ..;.;".;":
.;".;": _.;.;__ \\ ド カ ァ ン !
.;".;": ..;.;".; ζ /_.;_/| .;".;"_ \\ .;".;.;".;":
.;".;": ..;.;".;": ;:'.;| ΓΓ | |;":从へ_/| \\.;".;"_.;__..:
从へ从へへ从 ; ζ | Γ从 | |;:.. |从Γ | | \\ ∠___/|
( ⌒( ⌒ ) ζ | 从Γ | |.:;. |从Γζ.;"._ \\|ΓΓΓ| |
( ⌒ ⌒ ⌒ ); | ΓΓ | |.;;::|ΓΓ | | ( 从へ;: |从ΓΓ| |
Σ( ⌒( ⌒ ) ζ ( ( ) )⌒ ) ( 从へ从)_.;;:.;|Γ从Γ| |
( (( ( ⌒ )) ) 从 Σ( ⌒( 从へ从) ∠___/|
Σ (( ( ⌒ )) ) )(( ⌒ ( 从へ从) .;".;:;|ΓΓΓ| |
(( ⌒ ( ( ) )⌒ );:; .;".;": ..;.;".;":|从ΓΓ| |
>301
271の事か?あれって確か前スレでシアフレが別人だとか言ってた気がするが。
見当違いならスマソ
307 :
ONE:01/09/01 14:36 ID:hQfGhc8E
>304
あれ? ザノレト氏はその場にいたんじゃ・・・
今落としてるけど、そんなに酷いの?
とあるネトゲで、レイヴンを大量に確認。
しかし、とても香ばしい…(w
309 :
ザノレトホック:01/09/01 14:42 ID:Fp7RaGCM
>307
いたことはいたんですけど、某氏と話しててあまり見てなかったんです。
あと、上の発言は気にしないでください。
俺が分かってないだけかもしれないんで。
280の許せないとこ
・直リンしてるとこ
・直リンしたネタの内容
うわっ、sage忘れすいません。
逝ってきます…。
あ、そうだ、固定メールにすればいいんだっけ。
312 :
ONE:01/09/01 14:46 ID:hQfGhc8E
・・・悪いけど、これはちょっと酷いね・・・
弾の撃ち方(特にマルチ)が悪すぎるし、基本の動きも無駄が多い。
しかも、これ大会だよね? 決勝だよね?
武装的に、トンネル篭ったら勝利確定だよ・・・
>310
だから何だっつうんだ馬鹿。
313=280
>314
見当違いの無駄な煽りはやめい。
俺はただ305=310がきわめて厨的なカキコでスレを汚しているのが嫌なだけだ。
>312
ですよね…。
マルチもEスナも何回か壁に当ててるし。
決勝のプレッシャーとかもあったのかな?
317 :
ONE:01/09/01 15:00 ID:hQfGhc8E
>316
う〜ん、確かにプレッシャーはあるだろうけど・・・
でも、決勝まで来れてるんだから、それは耐えれる範囲じゃないかなぁ。
相手の動きも、決して捉えられない範囲じゃなかったし。
318 :
狢:01/09/01 15:01 ID:NQYWUTCg
>>312 仰せのとおりです(;´Д`)
他の対戦も殆ど籤運だったのはわかってますので。
あの後も某氏から指摘されました。
>>316 いえ、あれが全力でした。
決勝の方がリラックスできたくらいです。
319 :
狢:01/09/01 15:02 ID:NQYWUTCg
(;´Д`)ぁぁぁすいませんリンク貼っちゃいました
>318
こりゃまた珍しい客が来たな。
だが>>を使ったリンクはやめてくれ、資源の無駄だ。
321 :
ONE:01/09/01 15:04 ID:hQfGhc8E
ほ・・・本人!? 見てたノカー
322 :
狢:01/09/01 15:07 ID:NQYWUTCg
>320
習慣がまだとれてなくて、すみません
>321
別に気にしないで下さい。
悪いところを指摘されるのはこちらの利益になりますから。
>318
ほ、本人ですか?
すいません、1次落ちが上位の方に文句言ってしまって。
レイヴン試験からやり直せ ペッ(´σ`)…・・∂
325 :
狢:01/09/01 15:14 ID:NQYWUTCg
>323
いえ、言われても仕方ありませんので。
正直あのマルチの撃ち方は初心者ですよね・・(;´Д`)ハァ
>324は>323宛てね。
>326
俺ですか?
って俺以外いませんね。
今手元にAAしかないんで無理です(´∀`;)。
>決勝戦では良い意味でも悪い意味でも色々と考えさせられる対戦
あの試合からなにを考えるんだ?
地形待ちや、極端な逃げがあったわけでもなし・・・
329 :
ナライ:01/09/01 15:27 ID:VaG1JgYE
いもりさんは弾が当たらないとか以前にロックするのが困難でした(汗)。
同じRTでアレだったんで、STVMだと相当辛かったんじゃないかな〜とは
思いますけどね〜。
ちなみに予選2次ブロックでEブロックは録画してあります。Eブロックは
いもり、南条、のりオ、だる(敬称略)のメンバー。決勝は大体撮ってあります。
CD-Rで配布したら面白いかな?
330 :
ONE:01/09/01 15:31 ID:qrErfNdc
確か旋回UPもつけてなかったような・・・
RT相手は、STVMだと凄く辛いです。
だから、抑えて9001/Aに載せるんですが。
>329
CD-R配布はいいですね。
俺も大阪大会CD持ってたりしますが、後で見返すと色々面白いです。
>331
マンモス意味不明
マンモス寒ッ
334 :
ナライ:01/09/01 15:47 ID:VaG1JgYE
んじゃぁCD作るか〜。
しかしいろいろ問題が・・・うちはキャプチャと編集が出来るけどCD-Rが無く、
学校はCD-Rと編集ができるけどキャプチャ出来ない・・・。
ウチで編集までやってageて、向こうで落とすか・・・何試合あるんだか(涙)。
>334
マンモスがんばってくらさい。
いもりの軽量級、なかなかやるなー。
本人は重(略)なのに。
ムービーが軽い!
ADSLマンセー!
338 :
みかづき:01/09/01 18:03 ID:LRL1wGuY
寮に帰還。ムビ落とそうかな…
割引サービスないし、早いとこAIRH"導入しようっと。
>336
いゃまじで捉えられないですよ(w;
ミサ撃っても避けられるしアヒャ(・∀・)な感じですわ。
厨でスマソ
ムービーってどこ?
>340
ありがと、あったけど落とせないつーかHTTP 404だった。
重二の酷さ見たかった・・・
重二いかんな。自分でも勝てそうだ。緊張で
ガタガタだったんだろうか
343 :
ナマステ:01/09/01 18:38 ID:bL5qP9UQ
こんばんわ
新作の話色々凄いですな・・・
2丁拳銃って・・・(汗
いらねー!!(゚Д゚) 、新作に要望はするつもりなかったけど
JPみたいになっていたら嫌ですね
話変わるけど明日、恵庭(第三施設団)の創立記念行事
があるんで暇な人は来てみるのもイイかも知れませんw
>501好き氏
トーナメント出ないんですか?
寂しいッス( ;´Д`)
つーかISDN氏ね!おもっ!
>344
はげどう!
決勝、エラー出て表示されないから諦めてルバド戦を見ていた。
んだコリャストリームじゃねぇかゴルァ
んで30分経過、未だ全体の4分の1しか見れてねぇぞゴルァ
ちくしょうゴルァゴルァゴルァムキー
(はげどう=激しく同意、の略)
韓国人もなかなかやるね。
正直侮ってたよ。
ムービー時間かかりすぎ。
>348
はげどう
350 :
ナライ:01/09/01 19:55 ID:VaG1JgYE
>348
ageるのも相当に時間がかかるよって我慢してくれ〜。6k/sしか出ない(涙)。
1試合20Mまで圧縮できそうだからCD化も可能ですな。
着払いでOKとかで欲しい人ってどれくらいいる?まず聞くだけですが。
あ、僕にメールで住所と名前晒してもいい人に限ります(笑)。もちろん悪用しないっすけど。
中脚氏が2蟻で鬱入っている。
どうしたんだ?
>351
2蟻の次回作要望のスレ参照
353 :
中脚使い:01/09/01 20:01 ID:zuYlfxRg
>>351 気にしないでくれ……
少し、俺の日本語が不自由だったようだ…
腐乱車は中脚氏にからみ過ぎだと思う。
言葉の齟齬をわざわざ追求したりすんのが見ててウザイ。
いかにも房ってかんじ。
しゃべりば逝け
>しゃべりば逝け
ワラタ
てーか、関係ないがひろゆきからメール届いたよ。
ふーぃ、ようやく落とせた。
えと、どつぼに嵌った重二が見れた(・∀・)!
>355
なんかネタあったかい?
対戦とミッションを一度切り離して考えてはどうか?
と思ったりする。
358 :
ふがふが:01/09/01 20:20 ID:I1Mz9wyU
2chメルマガより一部転載。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
現実的な路線としては、法人化してサーバ代を払えるような組織を
つくるというところになりそうです。
そうすると、今までの2chの行動原則の1つである「面白いことをしよう!」というのは
崩れちゃうことになるでしょう。
「面白いかどうか?」という基準ではなく、「儲かるかどうか?」という基準で
考えなければ、法人としてやっていけません。
だから、法人化するとしたら、儲かりもしないネタをやって、
バカ騒ぎすることは出来なくなってしまうかもしれません。
たった2年間ではありましたが、自由で無責任でアホでどうしようもないけど、
無駄に面白い場所というのはもう無くなってしまうかもしれません。
そして、現在閉鎖した掲示板が復帰する予定についてもまだわかりません。
閉鎖した掲示板の住人だった人や、自由で馬鹿だった掲示板が好きだった人は、
2chを去ってしまい、ほかのところでまた楽しくやっていくことだろうとは思います。
そして、今回のオークションネタは、ネタのわかる人たちへの最後の花向けと、
ネタのわからない人たちを笑う最後の悪趣味な冗談だったわけです。
今後、2chがどうなっていくかはわかりませんが、
世間を騒がせても笑ったものが勝ちという、生真面目な人をうけつけない
アホな掲示板があったことは覚えててもらえるとうれしいです。
んじゃ!
>358
(´Д`;)
法人化すると具体的に2chはどうなるんだろうね
うーん、2蟻茶が、深刻な感じだ…
中脚氏、大丈夫かな…
マズルフラシュと薬莢が出てるあの画像、
ムービーじゃない?
>>362 ていうか、今でてる映像全部ムービーかもね?(w
こういう考えにはならないかな?
左手にはブレードしか持てなかった
↓
左手にも武器持てるようになる
↓
ただし2丁拳銃ではなく、大型火器の両手持ち
・・・なんない?
しかもこんな事書いておきながら俺自身は
コアパーツに腕がめり込むような持ち方するなら反対だったりする。
365 :
ONE:01/09/01 20:51 ID:M48RR9T2
あらら、俺が椛たんで(´Д`*)ハァハァして、BRの賞品を選んでいる間に大変な事に・・・
フランカー氏は、「要望」の意味を間違っちゃいないかな。
あくまで要望なんだから、フロムがそれをどうするかは自由。
(・∀・)イイ!部分は参考にするだろうし、あわない部分は切り捨てる。
送る側の中脚氏や皆だって、それがそのまま採用されるなんて考えてないはず。
フランカー氏は、「採用」を前提として、意見を書いてる気がする。
それは、社員、というか、スタッフがやるべき部分じゃないかな?
そんなにがちがちに考えてたんじゃ、面白い意見が埋もれてしまう。
「当事者」でない人間の意見だからこそ、(・∀・)イイ!部分があるんだから。
ただし、げっちゅ等のどうしようもない意見だけは先に切り捨てる。
ってのが、中脚氏がやりたかった事のはず。
>364
それ以前に両手持ち大型火器自体反対だなぁ。
ACに取り入れるにはちょっと一線を越えてるアイディアだと思うんだよね…
367 :
中脚使い:01/09/01 20:52 ID:zuYlfxRg
>361
ダメだ……
>366
まあ、俺も賛成ってわけじゃないんだよね。昔、色々あって。
ただ、そうなる可能性もあるかな、と。
中脚氏、ご自愛下さい(´∀`)
>368
昔色々って…(w
両手で持つ武器ってどんなの?
ザコMTの持ってる実スナみたいなの?
371 :
ONE:01/09/01 21:00 ID:M48RR9T2
>367
頑張ってくれ・・・後一息っぽい。
372 :
中脚使い:01/09/01 21:04 ID:zuYlfxRg
>>371 ……スマン。俺のボキャブラリーは少し貧弱すぎたようだ。
真剣な場に、突然乱入するナマステ…(;´Д`)ハアハア
374 :
ONE:01/09/01 21:09 ID:M48RR9T2
あわわ(;´Д`)
どうも、根本が違う気がしてきた。
・中脚氏他
AC3がAAベースと仮定して、よりよいバランスにする為の意見
・フランカー氏
AC3そのものを予想し、意見する
どっちが正しい/間違ってるとかはないけど、
後者は予想する部分が大きすぎないかなぁ。
炊いた肉やってるYO!
3はAAベースに更に新しいものを足していく方向性だからな…
でもAAにあった要素がそのまま3に継承されるとも限らないわけで…
それを言い出したら雑誌情報待ちって事になると…
377 :
ONE:01/09/01 21:19 ID:M48RR9T2
最後に追記
中脚氏他は、AAというゲームでかなりの満足感を得られているけど、
フランカー氏は、やっぱりAAを受け入れきれないんだと思う。
(引退発言とかしてたしね。がちんこ勝負も避けてた)
だから、AC3は、別のゲームに新化して欲しいと思ってるはず。
確かにタイトル一新だから、そうなるものだと思う。
んでも、AAが(・∀・)イイ!システムだと思ってる人たちは、
もう1作ぐらい遊びたいのも事実。
んで、でてきた画面写真/情報は、AA+新要素っぽい感じ。
だから、AAベースで意見をだしてみようって流れ。
色々憶測含めて書いたけど・・・だいたいあってるよね?
ONEはAAマンセー寄りだな。
そういう執着は意見をまとめる際に邪魔になると思うよ
何もAC3の企画会議をやる訳でもなく、ただ単に「こうなったらいいですね」と
希望を言うだけのことか。その辺りで食い違いが出ているように思われ
380 :
中脚使い:01/09/01 21:21 ID:zuYlfxRg
ていうか。俺は今現段階の情報はAAしかないので、AAをもとにした意見
しか出せないだろう、というスタンス。
AC3システムは雑誌が出てから予測できるからね。AC3の情報を推測
するにはまだ早すぎだ…
AC3の情報でたら、そんときまた要望拾えばいい。提出するのは一回きり
ではない。
楽しく意見を集めたいだけなんだよ…
>378
あ〜 そこの所はスマン・・・
>379
そうそう。そうなんだけど・・・
>381はONEな。
383 :
ONE:01/09/01 21:24 ID:M48RR9T2
IDでわかるけど・・・ >381は俺ね。
384 :
衛ONE:01/09/01 21:28 ID:M48RR9T2
昔なら完璧な包茎だねw
2蟻茶、何事もなかったかのように対戦してる二人が・・・
流石に場違いなんじゃ・・・
場違いっていうなら議論してる二人の方が場違いかもしれないね。非難するわけじゃないけど。
元々対戦のための場所だし。
中脚氏ももう少し落ち着いたらどうかね。
フランカー氏はもう少し相手のことを考えて発言するとして。
386 :
中脚使い:01/09/01 21:33 ID:zuYlfxRg
>385
そだね。俺のほうが場違いだとは思うよw
落ち着きたいけど……どうも伝わらなくて。
うん、腐乱車ももう少し大人になってほしいね。
388 :
ブラウ:01/09/01 21:34 ID:AvYg90SI
ああ、なんか入っちゃったみたいだったから、やっちゃったんだけど。
これが終わったら、とりあえず逝くつもり。
場違いスマソ。
中脚氏はAC3に対しての要望を出すためにスレなり2蟻なりにいる人間の意見を参考にしたかった、でよいの?
自分の意見の判断材料+観点の違う意見を求めて問題を提起した、
言い換えればココの人間を利用した(言い方悪いけど/悪意はない)って話?
それはそれでいいよね。別に皆の意見として出すわけじゃないんだし。
† ナマステ > いつまでもねちねちしてんじゃねーよ、てめーらちんぽ付いてんだろ、女々しいッつうかよー
ナマタンが切れた!
でもその言い方は良くないね。セクハラだよぅ。
話し合った上で引くならいいと思うけど、含むところがあるまま引くのは後にしこりが残るだろうし良くないかもね。
喧嘩というより理解する過程で生じる摩擦だろうし。
第三者の意見&実況厨スマソ
ナマステ(・∀・)イイ!!!
ナマステの好感度が1上がった!
392 :
中脚使い:01/09/01 22:11 ID:zuYlfxRg
>>389 色んな思惑はあるよ。俺が書記係りとして立候補すれば、議論しやすく
なるだろう、てのがあって。
でも書記をやるとしても、とくに平等にみなの意見を拾うなんて無理なので、
自分でジャッジする、と。だから俺の主観があくまで作用する。
判断基準がないと要望なんてまとまらないしね……
BRの延長みたいなつもりだったんだよ。利用はしたかな。楽しむためにね。
これからも利用するよw
要望まとめなかったら、要望書なんて個人じゃフロムに出さないしね。
議論とか、提案まとめるのが好きなだけ。
少し頭を冷やすよ。
>>392 あ、ちょい待った。せっかくチャットで話してもらったのに悪いんだけど
>389ので大体合ってるよな?
で、>389みたいな感じだったら俺のセリフだと「個人の意見」と言うんよ。
他人の意見を判断材料にしたり違った意見を参考にするのは日常の行為だと思ってるんで。
でもそれは「個人の意見」とは言わんみたいだな。
で、個人としてなら出すつもりはないと言われて
「え?>389みたいなのとは違うの?」って誤解したのが元凶かな?
それだったら納得出来るんで、誤解してごめん。
結論
コテハン同士の争いは避けるべし
もういいだろ。フランカーが引けば良い。
自論を通したいなら、中脚を通さずに自分でフロムにメールすればよい事。
それでなくても中脚は皆の意見をまとめたり等苦労掛かってるんだ。
これ以上余計な苦労をかけるなと言いたい。
中脚も1人では無く、もう1人誰かと共同でもすればどうか。
次回作に対する期待があるからフランカーも中脚も争うような感じになったわけで、
それ自体は好ましい事だ。良い作品にしたいと思う部分はな。
だがそれによって自分の意見を正当化する、または中心に持ってくるのは止めろ。
中脚は今まで皆とトラブルなく意見を出し合ったりしている=考え方が間違っていない。
フランカーの場合、その考え方と少し違う為中脚の言った事を誤解して理解したという感があるが、
それはしょうがないかもしれん。が、しつこく言及するのは不味かったな。
前々から俺はその刺々しいというか鼻につく喋り方が気に入らなかったが、今回でもっと気に入らなくなった。
もう少し大人になって、回りを見て、相手の事を考えた発言をしてくれるようになれば良いのだが。
長文スマヌ
>395
激しく同意
腐乱車よ、精進しろ
>>395 いやぁ、自分としては引いた上で話してたつもりだったんだが・・・
と、言うかむしろ理解出来てないのが俺だけっぽかったんで気になったんよ。
ただ苦労かかってるのにしつこかったのはマズかったってのは同意。
いや、途中も何回か思ったんだが発言止めるべきだったな・・・
後クサレしないようにと思ったんだが余計尾をひいてしまった。
なんか鬱にさせたまんまで悪いんだが余計泥沼になるんで
この話はもう勝手に止めさせてもらうよ、スマヌ<中脚氏
それとチャット私物化してスマソ。
おかんが焚いた肉観て半泣きだよ(´Д`;)
引くなぁ…
えと、要望の件だけど俺も中脚氏の役割を誤解していた…。
ここで要望が出て、多くの賛同を得た意見を2蟻にアップするものだと思っていた。
誰が来ても見やすいという事で、整理してくれるのかと。
中脚氏個人の趣味で採用、不採用を決めるとは思いもしなかった。
中脚氏の趣味、思考にほぼ同意なので、あまり問題が無いのが救い。
400 :
々:01/09/01 23:57 ID:bZRXHEFo
昔は平気で変形とか望んでいたなぁ。
オービットとか見て喜んでたし。
何故かACにはまるうちに、現状維持を
強く望むようになってしまったけど。
腐乱車いるか?
402 :
中脚使い:01/09/02 00:01 ID:xtlXyXv.
>397
了解
>399
ここでの多数意見っていっても色々あるしね。
あくまで俺が判定基準なだけで、是非是非って要望があれば検討するよ…
よくも悪くも2ch。色んな意見がある。だから俺は俺が判断基準者と明確
にすることで、2chACスレの代表者を避けたわけだ。
例えば、右手と左手に武器を持つ。反対派の意見も多いが、名無しさんの
なかでは賛成派が多いかもしれない。そこで俺が代表者って名乗って、反対
したら、賛成派はどう思うだろうか。
そしてこういうときにジャッジが必要になる。その役目を俺が引き受けることに
よって明快になれば、いいだろう? 反対なら反対の人間がその方向で意見
をまとめてくれたらよい。
みんなの意見が統一されない前提で考えている。
と思ったていたけど。
よく考えてみるよ……
無論、理想はみなの意見を平等に拾い、わかりやすく整理し、誰がみても
わかるものして、納得ができる理由を要望一つ一つに付け加え、2ch代表
として多人数の要望として提出し、その要望が叶うことなんだけれど。
要望案
1、「実弾発射音が軽いのでもっと実物の音に近く」というのを
「効果音を重量感あふれるものに。」に付け加えて欲しい。
2、2脚、逆関節のOB滑りでの切り替えしについて検討して欲しい。
3、奇をてらうならバランスや世界観を壊さないよう十分に吟味をして欲しい。
4、武器腕は防御力を。
5、頭部選択の幅を広げるためにスキャン間隔100でもいいから
全頭部パーツにレーダー機能を装備。
2蟻BBS要望スレの煽り文句の
アーマードコア3発売によって、我々の意見をフロムに伝えようと思う
スレッドです。
が
アーマードコア3発売によって2chACスレで出てくる多くの要望の中から
中脚使いが適切と判断した意見をフロムに伝えようと思うスレッドです。
だったら誤解も少なかったかも…
>402
了解〜。
その時たまたま変形マンセーが多数いたら、
採用しなければいけなくなるので、中脚氏のスタンスは
ヽ(・∀・)ノ イイ! と思うよ。
2ndロックシステムについては議論中なんてのも
すごくよくわかるしね。 がんばってちょ。
407 :
中脚使い:01/09/02 00:20 ID:xtlXyXv.
>404
1・もう加わっている。
2・微妙に議論を呼びそうなので保留(俺個人では、あまり気にしない)
3.検討予定に入っている。
4・むちゃ議論呼ぶと思うけどな(俺自身は反対)
5・それも同じく(俺自身は反対)
こんな感じで判断する人間が、いると思っていた。俺では力不足かもしれないが。
>405
そうかもね。
俺が出すぎた真似をしていたかもしれんと反省中。
408 :
中脚使い:01/09/02 00:23 ID:xtlXyXv.
補足ね。反対っていうのも、もちろん強弱はある。
武器腕防御力はどうでもいいに近いかもしれない。
だからしかるべき議論、もしくは要望多数なら、むろん考えが変わることに
なる(要望に加わる)。
ただし、変形には絶対反対。
こんな感じだと思ってくれ。わかりにくいかな?
409 :
404:01/09/02 00:24 ID:efj1tN/6
>404訂正
×4、武器腕は防御力を
○4、バランスを考慮した上で武器腕に防御力を。
410 :
ONE:01/09/02 00:27 ID:NLdVbprQ
>409
最高の瞬間火力がコンセプトの武器腕に防御力つけても仕方ないよ。
絶える(というか、普通の射撃戦)をするなら、通常腕でいいんだし。
>409
伝統やしがらみがあるからねぇ。
防御力ありの武器腕が存在する対戦バランスなんて俺には想像つかないし。
>408
武器腕は反応待ちかな?
軽量機体の武器腕で速攻ゴリ押しって好きじゃないので…個人的に。
頭部パーツの反対意見を聞いてみたいな。
413 :
えなり:01/09/02 00:30 ID:vx1D5AtY
えなる
防御0で高火力というコンセプトの方が、
通常の腕+右手武器との差別化の意味も含めていいと思うゾ
>武器腕
どれも弾数少ない物ばかりなのが気になる。
416 :
ONE:01/09/02 00:36 ID:NLdVbprQ
>412
スキャン間隔100は、あったら邪魔になるだけだと思う。
レーダー無しの頭部の基本性能をもっとあげればいいんじゃないかな。
>415
多いものもあるよ・・・大抵ゴミなんだけどね・・・
まぁ、火力重視で防御ゼロだから、弾数があっても困るけど。
>414
なるほど、武器腕は防御無しの方がいいみたいだね。
力でねじ伏せるという戦い方もあるか。
中脚氏、4は不採用で。
418 :
るんた:01/09/02 00:40 ID:H3zHi2Xw
武器腕の防御力は自分もいらないと思います。
強いて防御力を与えるとすればサムライくらいでしょうかね…。
弾数は少な目くらいがいいと思う。その分一発が重いわけだし。
419 :
中脚使い:01/09/02 00:41 ID:xtlXyXv.
いきなり武器腕で議論されてるw(楽しいんだけどね)。
まあ、ここで俺が「武器腕防御力必須!」なんていいだしたら、揉めるでしょ?w
いや、もちろん俺個人の妄想だったら防御力はあっても越したことはないと
思うけどねw ゲーム的に必要ないと。
>>412 まあ、なんとなくだよ。レーダー有り/無しも性能の差別化の一種だと思っている。
どれも速攻系だよね。
ミサイルと侍以外は。
なんでだろう。
>420
いや、武器腕ってそういうものだし・・・
ミサイルは比較的遠距離から撃てるので、若干長期戦向けになってるのかと。
侍は・・・・・・・
両腕剣の武器腕があるんだから両腕シールドも…
おやすみ〜
既出かもしれんけどライフルとハンドガン差を
明確にしてほしいな、すみわけみたいな熱量なら
ハンドガン、攻撃力ならライフルみたく(例ね。
ある程度混在はやむなしか。
頭部パーツは基本形は現状でもセンサー系が
充実してないパーツはエネ消費押さえてほしい
レーダー載せる気失せる=選択肢減る。
>418
威力を落として防御力を。
という感じだったんだ。
ずいぶん前に、伝統だか知らんがいい加減、武器腕防御力0はヤメレ。
という意見があったから。
みんなの意見が聞けて良かった良かった。
425 :
ブラウ:01/09/02 00:58 ID:hktUn9D.
対ゲスト氏戦、レポ
1、2戦目:高速道路
ゲスト氏:中量炉剣豪(111、小ロケ、大ロケ)
ブラウ:両肩マルチ剣豪
引きながらロケを狙って、すきあらばOB斬りを狙ってくるゲスト氏と
両肩マルチを使いつつ、積極的にOBを狙う自分。という構図。
とりあえず、開始場所のビルからのロケットは命中せず(w
お互いにOBでのすれ違いが続く。
どうもレーダーがへたれてることが原因らしい(EGRET&ROCK)
1戦目は、何度か斬るも、いずれも致命傷には至らず。
相手の残りAPがわずかとなり、デコイも少ないようだったので両肩マルチを
連発して撃破。
残りAP:1000くらいだったかな?
2戦目も大きな一撃が出ずに、じりじりとお互いを削っていくような形となる。
ところが、俺が柱に引っかかってしまったところを斬られてしまい、それが致命傷となる。
あとはなし崩しに撃沈。
相手の残りAP:1000〜2000くらい?
426 :
ブラウ:01/09/02 01:04 ID:hktUn9D.
対ゲスト氏戦(サムオン)、レポ
1戦目:マレアベース
ゲスト氏:4脚、BB
ブラウ:RT、BB
OBでぶっ飛びまくり、相手に斬撃のチャンスを与えないようにする。
BBでのスライドジャンプも併用し、もうやりたい放題。
一度だけ、3連撃をやり損なって突かれるも、くらったのはそれだけ。
残りAP:4000程度
2戦目:バトルドーム
ゲスト氏:重2、BB(?)
ブラウ:RT、BB
1戦目と同じような展開。飛びまくって、相手に補足されないような動きを心がける。
積極的に斬りかかり、大きなミスもしなかった。一回も斬られることなく勝利。
427 :
ゲスト:01/09/02 01:15 ID:OPJ.9A2E
>ブラウ氏
どうもです。な〜んか…私のヘタレさが浮き彫りに…ヽ(`Л´)ノウワァァン!!
>416
スキャン間隔100は近距離なら確かに邪魔。
相手が遠距離に逃げた時、あるのとないのとでは全然違うでしょ。
近距離では実質レーダー無しで、敵を探す時だけ役立つかと。
>419
これで十分性能の差別化は計れると思う、
近距離に対応したいなら結局レーダー必須だし。
「全頭部にレーダーがついてるだと!?フロムもACがわかってないな。」
という奴もいないと思うけど、今まで通りフロムは変えないと思うから、
俺の比較的現実的な妄想話だね。
他の奴がこの要望が出したら俺もいらねぇよって言うと思うし。
自分で機体組んでいると、頭が3つくらいで固定されているんだよね。
これをどうにかして欲しいと思ったんだよ。
430 :
ゲスト:01/09/02 02:02 ID:Z.aqNVLY
暇なので…
頭部について・・・
同じく、レーダーありと無しとは差別化したほうがいいと思います。
レーダー機能はないが、パーツ性能は優秀。
武器腕又、2丁拳銃について・・・
両腕に2種類の武器を持つのは個人的には反対かなぁ…
どうせやるなら、強力だが、防御力0の武器腕
防御力も、わずかながらか、そこそこある、武器腕で、長期戦向けなどがあればいいかも。
ブレホ…とりあえず、AC2の火星に戻して欲しいっていうのは…だめですかね(泣
FCSのように、火気制御があるなら、ブレホ制御ってのもあってもいいんじゃないかなって
思うんですけどね…
これで、MOAブレホ、AC2ブレホ、AC2AAブレホって分けられれば・・・いいなぁって…
431 :
429:01/09/02 02:29 ID:efj1tN/6
>430
>AC2ブレホに。
月光持った人がかわいそうでは?
>ブレホ選択
必要あるかなぁ?わかってると思うけど組み込まれる事は無いと思う
>頭部差別化
頭部パーツのレーダー有無による差別化はアセンの幅を狭めるだけかと。
そこまでして差別化してもいい事無いと思うけどなぁ
レーダーを装備している人自体すくないのでは?
>レーダー無し頭部は基本性能は優秀
まずROCKの弱体化と肩レーダーの重量、E消費が格段に向上しないと…。
どうにかして頭部パーツの選択肢が増やせないかなぁ…
やりかたは向こうに任せるという事で、
「頭部パーツの選択肢をもっと広げて欲しい」
中脚氏、みんな、これでどう?
433 :
ゲスト:01/09/02 02:37 ID:Z.aqNVLY
>431
まあ確かに、AAになって斬りやすく感じた人は多かったで多かったでしょうね。
私の場合はかなり斬りにくくなりましたが…って言うのはなしですかねぇ?
レーダーの有無だけど、まあ、頭部パーツと肩レーダーの選択幅を増やす方向で…
頭部パーツのバリエーションとしてレーダー無しの
頭はあった方がいいと思う。「全頭部にレーダーを付けてください」
じゃなくて、>432くらいの要望に止めておくのが良いと思われる
/HEAD/|
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| ̄ ̄|/| | レーダー無し頭部ください・・・・。
| ̄ ̄|/| \____________________
| ̄ ̄|/| ∨ | んで、いくつ買うんだい?
| ̄ ̄|/| \_ _______________
| ̄ ̄|/| ∨
| ̄ ̄|/| ∧_∧ ∧ ∧ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄|/| (´∀` ) (゚Д゚ ) < 在庫が余ってるからって
| ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄|\_(_ ) ⊂_|___ | 客一人に押し付けるなよ
| ̄ ̄| |___| ∧_∧ ̄ ̄ ̄ ////|.\_____
| ̄ ̄| |___|( )____| ̄ ̄ ̄|/|
| ̄ ̄ ( ○ )  ̄ ̄ ̄| |
| ジオマトリクス | | | エメロード | |
| (_(_) |/
GARD、ください…
GARDとDOMEください
ヤター
GARD大人気
むむ、GN-92ください
AAの場合、右腕+肩武器一つでは火力が足りない場合が多いから、
レーダー載せれなくて、結果として、レーダー無しのヘッドが使われなくなった。
ただし、炉剣豪とか、一部のアセンでは、レーダーを使う。
しかし、その場合も、レーダー有りのヘッドの方が大抵基本性能が高く
結局、レーダー無しのヘッドが使われる事は無い。
レーダーついてないヘッドのE消費が、かなり低くなってて、
レーダーの分くらい軽ければ、使う人もいただろうが。
正直、AAはヘッドパーツのバランスは少し悪かった。
441 :
ONE:01/09/02 09:16 ID:k7VGGwgM
>435
エ’ム’ロードじゃ?
しかも、賞品の棚が逆のような・・・
ジオノレーダー無しって、初期頭だけだよ。
442 :
ONE:01/09/02 09:20 ID:k7VGGwgM
しまった・・・ターレットもレーダーついてないや。
>440
基本的に同意。
というか、レーダーつきの頭部でも、性能に差がありすぎなんだよね。
ONE-NTとか、06/RWとか、うう・・・(;´Д`)
ターレットマンセー
本気機体に積んでるの俺だけ!?
444 :
ONE:01/09/02 09:35 ID:k7VGGwgM
ターレットは、まだ見れる性能だからねぇ・・・
俺は本気機体にGN-92積んでたりするよ。
>444
ところでブレホに重要なのはシスコン?
何をもって「補正が良い」と言うの?
446 :
ONE:01/09/02 09:52 ID:k7VGGwgM
>445
シス婚じゃなくて、頭部ごとに個別の性能。
前に吹っ飛びやすい奴が優秀とされる。
ブレードの間合いが広くなるってことね。
>446
その数値は隠し?
448 :
ONE:01/09/02 10:00 ID:k7VGGwgM
数値じゃなくて、あくまで感覚的なもの。
自分で色々試すしかないね。
シス婚は気分的な目安。いわゆるお守り。
>448
そうなんだ。
そういうのちゃんとステータス画面に数値で表してくれないと困るよね。
なんで隠すかなぁ
450 :
ONE:01/09/02 10:07 ID:k7VGGwgM
う〜ん、こればっかりは個人差が大きいから、
数字で表してもあまり意味がないと思う。
素直に攻略しよう。
というか、廃止してほしいなぁ・・・<頭部によるブレホの違い
>451
廃止ではなく、数値化してしまってハッキリ優劣をつけるのもいいかと。
>452
うん、そうだね。むやみに隠しデータとかされると萎える…
>453
とりあえず次回作への要望ではあるね。
「各パーツ隠しステータスの表示」
これもほしいな
「無意味、曖昧なステータスの廃止」
>455
たしかに。
ハッキング機能とかEXジョイントは今回意味無かったからね。
曖昧っていうと例えば?
>456
防御係数とかRAとか。実際の値は自力で計算しないと出こないし
あとブレードのリロード時間とかね
>458
それは結構重要なのでわ・・・・
460 :
ブラウ:01/09/02 14:03 ID:hktUn9D.
ヒマだ・・・
>452
数値化してハッキリ優劣がつくようなものにすると、
またMOAみたいな、とんでもないブレホがかかる頭が出てきそう。
まぁ、俺みたいなのは歓迎だろうが(w
>454 >455
隠しデータも、あればあったで色々と憶測を飛ばすのも楽しいんだけどね。
無意味なステータスの廃止には賛成。
100ミッションもありながら、ハッキング機能が全く役に立ってないとか言うのは
正直どうかと思った。
役に立たないうちに次回作だしね。
そういえば今回は迷宮探索系のミッション自体が少なかったね。
良い傾向だな。
ぼくのじぢだい
たーれっとまんせーね しょうひおとせ
かたりはころす
>461
なんかマップが狭いんだよな
むしろ、トゥームレイダー並みに凝ったマップ希望...
「初心者殺しのフロム」(勝手に命名)はAC3でも健在かな?
464 :
ぼいーん:01/09/02 15:24 ID:2H4OyTkI
実写トゥームレイダーのジョリー萌え
>443
ヽ(´∇`)ノ
自分も可能な限りタレット積んでますよ〜♪
レーダー必須は痛いですが、性能とルックスの良さがそのマイナス点を
補って余りあります。
個人的に、ですけど(汗
466 :
々:01/09/02 15:37 ID:F1n6Km5I
>>440 AAだと火力足らないってのは、
ハングレの弱体化のせい?
軽ニとかの機動力の上昇?
それとも二重ロックの補正の低下?
厨な質問で悪いけど。
467 :
々:01/09/02 15:39 ID:F1n6Km5I
あ、また>>使ってしまった。(; ´Д`)
(´ー`)ノ ⌒タレット
いらん。
>466
>440ではないが、火力落ちたではなく、
バランスとれたと思っている。(一部除く)
比べヘッドパーツのバランスが悪いと思う。
火力落ちて補正が強くなったんで、アセンの自由が
少し無くなったかな
あれ…イーグレットは…?
売り切れ!
ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
>471
(´ー`)ノ ⌒イグレト
ほらよ、やるよ。
>468
タレット
ヽ(´∇`)ノ <やった〜!タレット拾っちゃった♪
AC3は楽しみですが、個人的にAAのアリーナディスクも是非欲しいです、
年末辺りに。
この際アリーナ形式にしなくても、AAのミッション中に出て来た敵ACと
自由に闘えるモードと、カスタムアリーナがあれば良いです〜。
更に対戦マップも新規に作らなくても、ミッションで出て来たマップを
対戦マップとしていくつか採用してくれるだけで充分。
新規パーツもいりませんし、全てにおいてAAの流用で構いません。
後生ですから是非出して下さいフロム様(涙
あ、iLink対戦とモデム対戦は当然対応と言う事でお願い。
474 :
々:01/09/02 16:32 ID:F1n6Km5I
>469
うん、でそれは何の所為かな、と思って。
やっぱハングレ弱体化かな。
>473
最初のミッションの街とか戦車隊のクレーターとか…対戦マップの流用だとオモテタヨ
>745
(´∀`;)
激しく既出ですが、軌道エレベータ基部のステージや、新型MT実験
ステージ、ディソーダー排除ミッションステージ等を追加して欲しいです
>対戦マップ
ディソーダー排除ステージなんかは、夜間Ver(上空エリアオーバー
ラインを低めに設定)とかも作れば楽しいと思うのですが・・・
>472
ワーイヽ(´∇`)ノ
…ガ━━(゚Д゚;)━━ン! 2000/SVだった…。
>476
欲しいね!
レキイとか操車ジョウとかいらないからクレーってかんじだ
>477
(゚Д゚)ハァ!?
イーグレット格好悪いだろ
あんなのが好きなの?
ププ-
>474
俺は感覚派なんでONE氏召還せんと詳細は
誤解をばら撒く結果になりかねん。スマソ
スコープアイとロックはやらんぞ!(゚Д゚;)オレノダ
481 :
ふがふが:01/09/02 16:56 ID:5BFlmrgs
ROCKたんハァハァ・・・(;´Д`)
あのドイツ鉄兜風デザインは反則だよ・・・
9001/Aに合う頭はこれしかない!!て感じでメイン機体にのっけてます。
スコープ藍たんハァハァ…(´Д`;)
483 :
480:01/09/02 17:03 ID:2H4OyTkI
ああ!さっそく蹂躙されてる!
>483
(´∀`)ノ ⌒夜瞳
ナイトアイで我慢シロー
>484
(´ー`)ノ ⌒GARD
貴様こそこれがお似合いだ!安いしナー!
>479
コンナノイラネーヨ (´ー`)ノ ⌒2000/SV
>486
(´ー`)ノ ⌒ONE頭
じゃ、これやるよ。
2000/SV(・∀・)イイ!!
>488
(゚Д゚;)コワー
>486
モットイラネーヨ (´ー`)ノ ⌒ONE
AC3では頭部の重要性が上がって欲しい・・・。
それとノイズカウンターとはの機能の重要性をもっとあげて欲しい…。
旧型COMのセリフをもう少し人間らしくしてくれ。
いっそのことさ、エムとジオで三つずつでいいんじゃない?
コアみたいに。
少なくとも現状ではな。
いかん、3は会社二つとは限らないじゃん。
よって却下。
>492
嫌だよぅ
なんでAC1→AC2が別ゲーに変化で
AC2→AC3がAAを踏襲なんだよ、氏ねフロ無!
>495
ハードが同じだからでしょ
>496
なんて冷静なレス
別物で良いってのに・・・
なんとなく501好き氏は
ONE氏がイランと言っているように聞こえるのは
気のせいだろうか・・・。
>480
僕の愛機はスコープアイ一色ですが何か?
>499
>490を見てそう思われたので?
エフェクトは派手になりそうだから、そこに期待しとけ
我が愛機3機…機体パーツ重複無し!
再び雑談スレ化してきたな。
適当なところでネタ振るなりしとけ。叩かれるぞ。
ちなみに漏れが叩くかもしれん(ワラ
大丈夫。煽りに反応するのはせいぜい高校生以下のガキくらい。
>503
バキッ(。。;☆\(^^;)オイ…
506 :
新人レイヴン:01/09/02 19:06 ID:sMyYMOZk
>502
スコープアイ×3、ECL−ONE×3、02A×2、02BG×2・・・・・
逝けや>自分
メール欄固定したハズなのに・・・・・・逝こう・・・
バズーカ大好き
んじゃまぁ、ネタ振ってみるわ。上手くいくか分からんが。
逆関節機体はBBスライドジャンプOBを駆使しない限り生きる道はないと思う?
垂直ジャンプの高さを生かしての空中戦、トップアタックとかは厳しいんだろうか?
できればONE氏以外の意見を聞いてみたい。
SEX大好き
>484
クレー
ナイトアイ搭載3両
GARD搭載1機
8008S搭載1機
DOME搭載1機
>509
逆関はパーツ自体が重いから厳しいと思う・・・
はあ、またN^Bマンセー厨って叩かれるなあ
>>509 E消費が少ないと言う利点がある。
武器腕と組み合わせれば、
さらにE消費が低くなる。
それを活かせば、結構いけそう。
>512
漏れもBBスライド(以下略)を使った方が有利だとは思う。
ただ、それ以外に道がないものかと思ってね。
MoAみたくひたすら滞空、落ちてきてもすぐ回復して上空へ、とかは出来んのだろうか?
試しに組んでみるか…
EGRET8機とスコープアイ1機…逝ってくるか…。(w
>509
ジャンプ自体の性能は高くてもパーツ重量からその後滞空し続けることが
難しいし、空中での飛行速度も遅いから普通に空中戦をやるのは厳しい
んじゃないかなぁ…。
EG回復速度からしてブースターをARTEREにできるのは良いけど、それで
も空戦性能は上がらないと思う。
逆関節使ってない奴が言うなって感じだけど。(w
試しにくんでみた所、滞空から落下までの間に上手くすればEゲージは全快しそう。
ただ、空中での動きの鈍さはやはりネックになるっぽい。
>514
上空から撃てる武器腕となるとミサ系?
他のを使うなら普通にOBした方がいいだろうし…難しいね。
>516
滞空時間はそれなりに稼げた。飛行速度が問題っぽい。
ARTEREだと飛べないし、地面を這うならOBがあるつぅのが。
重戦車(・∀・)イイ!!
韓国人に殺られても(・∀・)イイ!!
随分前に(part90位だったかな)
どっち買いましょう?って質問した者です。その節はどうも。
最強って完全ミサ機体じゃないスか。
(ミサ腕・両肩1ロック4発・EXTミサ増量)
アリーナorVSACミッションしか使えないけど。
…駄目?
>519
それはPSAC?AC2?
敵に「引きつけて切り返すミサイル回避」のロジックは組まれていないから
対CPU戦でミサイルマンセーなのは仕方ないが。
次回作ではなんとかしてほしいものだ。
逆関節はOBスライドジャンプ使わないなら
旋回能力を利用してTBの要らない戦車的に使うのはどうだろう。
VATとかに迎撃ミサとかを装備して退きながら戦う。
>401
どうした?
>>519-520
COM戦はミサイル楽だよなぁ。
>519
対人戦にはつらいっぽい。
ミサ腕、ていうのが高熱か速射か分からないけど
水平&連動四連は無駄弾を撃てないから
結構ピーキーな機体になると思う。
>519
対人戦では全然強くない。
>519
友人が組んだ事ありましたが、ある程度見慣れると全弾
かわされて終わりと言う事もありえます・・・
あ、悪い。ハイパーリンク使ってもうた。
でもナインボールとかインチキ機体相手だと
機銃が異常なんで普通に銃で戦った方が楽かも。
ミサイルメインは結局は初心者イジメにしかならんからなー。
初心者が最強機体とか言ってる時点でダメだけどね。
>524
速射腕ミサは距離離すと無駄弾になりやすいから・・・
ハンミサを至近距離で撃つ感覚かも。
最強のアセンブルなんて無い。
それがAAの魅力。
>529
激しく同意。
愛する機体はそれぞれだけどね
あ…基準違反カラサワで最強機体組めるかも(´Д`;)
まぁACに限らず「この○○凄ぇ!」と思うと
他人に言ってみたくなるってのはわかる気もするんだけどねぇ。
関係ないけど重戦車の時古戦場とオールドメトロポリスが辛い気がする。
他は隠れる場所があるしバトルドームはゴリ押し出来るんだけど
古戦場のとオールドメトロポリスの障害物は
普通に飛び越えられて上からマルチとか撃たれる高さだし
グルグル回るには大きすぎる気がする。どうしたもんかねぇ。
>532
甘い。
対戦経験浅いな。
>532
古戦場は障害物あれだけだしメトロポリスでも開けた場所はあるけど。
重戦車を使うのか重戦車を相手にするのかどっち?
>531
カラサワの他のパーツはどうする?
>534
重戦車を使う方で。
>535
たしかにちときついかも・・・
ただ完全にステージ氏にするわけじゃないとは思うけどね。
じゃあ勝ってみろ、て言われると困るけどw
>531
「最強」を名乗る者を倒すのもACの醍醐味。
ただ名乗らない「最強」はいる。かも。
他の脚部と比較して「飛ぶ」戦術がとりにくい戦車にとって
古戦場の地雷は恐怖だと思われ。
RT・ジオ重コア・ジオ重腕・カラサワ・ROCK・最高出力ブースト・月光・両肩マルチ・バムズ
あたりが最強じゃないかな…
でもこういう糞機体を自分の愛機で崩すっていうのは燃えるよね。
>538
強化ノマール前提?じゃなかったら崩す要素はあるけど
>538
んー・・・コアはジオ中じゃない?
>539
ハードで真人間
まあ対抗機を練れば崩せるだろうけどね。
>536
うむ、完全にステージ死にする訳ではないがちょっとキツいな。
とりあえず剣士は壁を背にして普通に対応。
かなり相手の空振りに頼る事になるが。
ただ遠距離からミサイル撃つだけの遠距離型なら
壁を間におく事で対処出来る・・・・・んだが
障害物の上から銃やミサイルで撃たれたりすると
対応が厳しい・・・・
簡単に飛びこえられてしまうし。
基本的には障害物の上にいて、
ミサイルが飛んできたら後ろに下がって一瞬だけ落ちて
ミサイルを壁にぶつけてまた上にのぼるって言うので対処出来るかいな。
どう思う?
>538
サイティング辛いと思うぞそれ。
>>538 ジオ重コアはサイト拡大と防御2種でいっぱいいっぱいだから良くない。
RTなら反動軽減は重要。それとBAMSはいらない。
>540
ジオ中のがいいかもね。
インビットを積むのもいいかな(カラサワあるからあんま使わないけど)
ジオ中コアにしてインビットを積んだ。ラジは価格ネック
地上ブーストで456k/hでるよ
>541
なんとかビルニーズ改で崩せんもんかなあ・・・
しっかり生コン決めてバムズの有効範囲外から速射ミサで・・・駄目か(;´Д`)
両マルチはデコイでどうにかなるよ。連動四連なければね。ただそれでも十分すぎるほど強いなあ
547 :
なまえをいれてください:01/09/02 21:09 ID:CoIR3tOQ
>529
ん?それはAC全般に言える事ではないのですか?
まぁ一番バランスが良いと言われているのはAAですけどね。
と言ってみたり〜。
まあ結論から言って、こんな機体で勝っても意味無し。
基準違反=ゲームのルールから外れてるアセンだから、
ある意味最強になってしまってもAAのバランスが悪いというわけじゃない。
でも崩せないかなぁ…
しかし真人間で基準違反ってほとんど見た事ないねぇ。
強化はOKだけど基準違反は駄目って人は数人いたんだが
>543
防御二種とサイト拡大はつけられないはず。
防御二種と旋回つけていっぱいいっぱい。
>545
なんで最重量ラジじゃないん?
>546
撃ち方にもよるけど軽量級なら普通にかわせると思う。
カラサワの射程のちょい外から普通に削るか
M15とかで接近戦がいいかなと。
軽量にアンチミサ積むのはやっぱりドキュン?
マルチとか、撃たれた瞬間思いっきり後ろに下がれば
大抵一発のみで打ち消せるから、結構良いかも、と思ったんだが。
>550
積載もったいない。
撃たせないようにもできる脚だし撃たれても避けれる技術を身につけた方が今後のためかと。
>548
似たような機体と戦った事何回かあるけど火力が凄いからなぁ。
勝てん事も無いけど強いのは強いと思う。
>550-551
俺はBBの方がいいけど退く気一切無しで瞬殺するつもりならBAMSも良いと思うよ。
流石に突っ込みながら避けるのは難しいし。
軽二にアンチなんて舐められそうだね
>基準違反
しかし使い手がONE氏クラスなら
「真人間でカラサワなら逆関節の方が強い」ってなるんかなぁ?
俺ようわからんけど。
>軽量にアンチミサ
あ、基準以内での話?
だったらスマソ。
>554
猫ブレ唐沢の方が強いかも(´Д`;)
たまーにアンチミサ装備しても、ONにするのを忘れる俺…。
>556
俺もです
BBだと思ってL3カチカチ押してます(;´Д`)
>556
俺も。
>556
同意
ON、OFF意味なくやってしまって肝心な
時に役に立たない。
笑いたきゃ笑え!
>556
あと終わった後にデコイあったのに気付く事も(笑)
>557
最初ONにしてたのにBB避けしようとしてOFFにしちゃったりすると悲惨(笑)
あと乱戦になるといつの間にかOFFになってたり(笑)
意外に迎撃ミサも迎撃ミサで慣れが必要だよな。
初心者で対COM戦やってるうちは開始直後ON→あと触らず、
で良かったんだけどね…
562 :
559:01/09/02 21:31 ID:2H4OyTkI
>556
ほーけい制度残ってたら見事なトラップだ。
いまだにデンプシーやってます
>563
一歩さんですか?
>564
名無しさんです
>564-565
ワラタ
正直、DB使ってる人っている?
空中浮かびつつミサイルとか、グレとか飛んできたら、
DBで、回避できそうな気もするが…
BBでもかわせるからねぇ…
四脚、タンクで、ブレード突き出した瞬間に
DBで急降下すると、切りつけれるけど、あんまり意味無いし…
>567
試みましたが・・・
やっぱり回避できるのは一発のみですね。ほとんどの場合どっすん着地になるので
OBを繋がないとだいたい無駄になると思います。
強化で空中戦ならBBよりDBの方が避けやすいかも。
BBだと後ろに下がって結局被弾〜ってな事もあると思うんで。
強化で空中戦自体滅多にあるもんじゃないんだけどな(笑)
>568
ほ〜、なる程なぁ。
フロートで浮く事自体あんまりしないんで
他のEXの方が良いとは思うけど、
DB活用法としては面白そう。
ACに挿入歌って欲しくない?
>571
素晴らしいインストなら欲しい
>572
掛かった瞬間にワッと泣けるヤツ
>571
どういう場面で出す?
>538
俺のいつもの対戦相手がまさにそれなのだが・・・>RT&重量腕&ROCK等
おまけに強化人間マンセーな奴だし
そいつはインターネットをしてるらしく機体評価とかも知ってるのだが
自分のその機体を棚に上げて
「ああいうのってこういう強い機体に嫉妬してるんだよね」と言ったときには何も言えなかったよ
戦法も天井のないステージ選んでdだまま降りてこないし
カラサワは俺が説得してお互いに禁止にしてるが、グレネードや魚雷などを装備
これって典型的な厨って奴だろうか・・・
唯一の救いは強化マンセーな為腕がヘボな事
誰かこいつを救うアドバイスを求む、俺の唯一の対戦相手がこいつしかいないんだ
>572
泣ける挿入歌?
よろしければ具体的な例をあげておくんなまし。
>575
かわいそうに・・・同情はしますが
いい具合に腐っとる
>576
ミショーンオールコンプリート時に
プレイヤーの母校の校歌
(↓んな話は既出だとは思いますが)
AAでBBによるミサイル避けの練習を繰り返してて,
たまには変わった相手と練習しようとAC2を立ち上げアリーナを始めたら…
AC2ってL3スティックで通常移動できないんスね(T-T)
移動は方向キー,BBはL3押し込みってのはちと無理っス。
(キーアサインを変えるのが正しいんでしょけど,L3で移動&EXTに慣れたとこだし)
ち、自己レスしちまったか。
>575
「ああいうのってこういう強い機体に嫉妬してるんだよね」
この一言で、その彼が「存在するもの最大限に使って何が悪い」と考えてることが伺える。
多分処置無し。
大会見物にでも連れて行ければ別かもしれんけど。
>576
崩壊する敵要塞の中から脱出した主人公が仲間達に迎えられるシーン。
相棒が主人公を一つしかないの脱出カプセルに突き飛ばして乗せるシーン。
ヒロインの女の子が母親の胸に抱かれて息を引き取るシーン。
>578
俺の場合、一瞬なんの曲だか分らない可能性大。
3年目にしてまだ学校関連の歌まったく覚えてない。
小学校のとき所属していた合唱部で歌ってた曲でも流れてくれば別だけど。
でも、ACにH・パーセルや三善晃はいくらなんでも似合わん(w
>580
大会に行こう、と誘うと
「強化を僻んでる奴のオナニー大会だろ?なんならこの機体で全員倒してやってもいいぜ」と言われるのがオチ。
諦めるしかない。で>575は2蟻に来ないかい?
>575
その機体を真人間基準遵守で倒して
「これが実力の差だ」
と言ってやろう。
…俺には無理だけど。(w
585 :
575:01/09/02 22:27 ID:6HoDQPbo
>580
大会のこと話したら
「強化人間は強化人間で普通のとわけてやればいいじゃん」と言ってたよ
これでも普段はいい奴なんだけどな・・・
>576
最後の決戦に向かう主人公にヒロインが抱きついて告白するシーン
>584
倒したらキレて別ゲームやると思いますよ。
そんな奴いましたから。
>576
いつのまにか盗聴されてたプレイヤーの幼少時代の歌
>587
来る者は拒まず、去る者は追わず
などいかがでしょう?(w
オープニングテーマとか欲しいよね♪
>590
ボーカル無しで、ルパンやビバップみたいなカコイイものなら可としてみたい。
話の筋には関係ないけど
RT以外の角張った軽量脚に重量腕は見栄えがして良いなぁとは思います。
>583
「なんならこの機体で全員倒してやってもいいぜ」
…んー,井の中の蛙って小学校で教えてたかにゃ。
そこまでアイタタな人はそうはいないような(^^;;)。
ほんとに言うとしたら,なんか,若いっていいなぁ(褒めてません)
593 :
575:01/09/02 22:33 ID:6HoDQPbo
>584
アビスやバトルドームでなら
両肩マルチ&連動四連で押し切って勝てる
当然こっちは真人間基準遵守機体
勝ったときは何ともいえない爽快感だった(笑)
ただそれは相手がデコイをつけてなかったので
デコイ使い始めるようになったら勝てられるかどうかは自信がない・・・
あんま長々といるとウザイと思うのでもうそろそろ名無しに戻ります
俺の愚痴を聞いてくれただけでもありがとう・・・みんな
>589
捨てゼリフにキレて
去るそいつを追って殴りましたが何か?
来る者は拒みませんよ
>590
歌はいらないけど、AC1のラストミッションの音楽をAC全体のテーマ曲に
すればいいのになぁ、とは思ったことある。
>591
何言ってんの。ロボット物のOPと言ったら主役メカ連呼でしょ。
セラフィ〜♪
セラフィ〜♪
セラフィックブレ〜ス♪
千マシ〜♪
597 :
575:01/09/02 22:36 ID:6HoDQPbo
>583
すいません、見忘れてました
二蟻はモデムを買う予算がないので無理だと思います
それに電話代とかも怖いし、設定も大変そうだったので
では今度こそ消えます
598 :
ふがふが:01/09/02 22:37 ID:33ZXYeaQ
どなたか対戦できる方いらっしゃいますかー?
2蟻にて待機しております・・・(;´Д`)
>596
あの、そうなると俺の場合
よかいち〜♪
よかいち〜♪
とか、
いいちこ〜♪
いいちこ〜♪
とかになりますが何か?
>592
悲しいけど実話ですから。
つーかやべえ・・・
そいつ思い出して腹立ってきた
>599
何それ?機体名?
ダサー…
英語とか知らないの?
>590
一応MOAの「Apex in Circle」がOP曲にあたるものだと思うのだが。
>596
激しくワラタ
DES〜( ゜д゜)
DES〜( ゜д゜)
DESルーイソ〜( ゜д゜)
固め〜( ゜д゜)
>596
俺が主役なノカ━━(゚Д゚;)━━! (w
>601
キミのカッコイイ機体名をぷりーず
>601
あんま知らない(´∀`;)
>604
今更何を…
もう主役メカ交代の季節ですよ。
そろそろ2号機を出して下さいな。
>596
必殺技名連呼も追加しておいてね〜(笑
ナマステ氏バージョンも見たいw
きくらげ〜♪
かきがい〜♪
かれ〜♪
なまこ〜♪
ほ・う・れ・ん・そ〜♪etc etc
キリがないやw
こういう話題の時に先生とか居ると盛り上がりそうだなぁ…
>600
うう,実話ですか。それはご愁傷様です…。
#確かに世の中いろんな人がいるなーと驚かされることあるアル
思い出して一人で腹を立てるのはなんか損な感じなので
(1)気分転換して忘れるとか(うまいものでも酒でもゲームでも)
(2)それをバネに己を磨くとか
が吉かと(余計なお世話スマソ)
ちとアレはまずかった。スマソ。
>594
俺はその捨てゼリフを知りたい。
>605
酔ってるから機体名暴露も恥ずかしくないぞ!(w
黒重二→デス・ゲイルズ
蟹アロー→メガインセクト
Eスナステルス機→サイレントスクリーマー
どうだ!カコイイだろう!(爆
俺も、最初は強化人間使ってたが、
ネットで強化人間ヤバイと知ってから、使わなくなった。
当時リアル厨房だったので、
AC小説の影響を受けた部分もかなりある。
大抵小説では強化悪役だからね。
最初にACやったのが対人戦だったから、
なんとなく強化のヤバさはわかったな。
AC本来のゲーム性を崩すタイプの裏要素だな、と。
>601
ふ、英語で終わっている時点でまだまだですな。
今の流行はアジアンテイストでありすなわち機体銘ピンインで中文ですが何か?(藁)
>607
アニメに主役機交替は付き物カー…。
でも実際アレのバージョンアップって難しいんだよ。
考えてはいるんだけどね。
>614
(・∀・)カコイイ!
強化基準違反マンセーは逝ってよし! …と言うのは簡単なんだが…
火力の競い合いでは無く、技術の競い合いが出来るようになって始めてレイヴンの資格有りか?
強化や基準違反って、シューティングで例えれば「無敵モード」になるだろうな
僕の言いたいことは、
お互い強化RTで空中戦やって両肩マルチ撃ちあうのが楽しいのは5戦目まで=標準
ということです。
>619
ザルトホック君曰く「この際プライドは抜き」で使用する物
ですからねぇ(笑>強化基準違反
強化マンセー基準違反マンセーを構成するにはどうすれば良いんだろうな。
真面目な話…難しいとは思うが。
>618
名前は?
セラフィックブレス改?MK-U?
それともνセラフィックブレス?
セラフィックテンペストとか?
>622
構成じゃなくて更正だ。
鬱氏…
>623
違う!
氏がそんなありきたりなガンネタ系ネーミングをされるはずがない!
でもセラフより上の天使っていないから、きっと次はゴッドだ!!
というわけで氏の新ネーミングは「神氏マンセー」と予想してみる。
思いっきりネタにしました。お気を悪くなさらずにいてくれると嬉しいであります
>Gomarucchi殿
>623
「セラフィックキス」
さぁ笑え笑えー!
セラフィックエンブレスとか…
>622
普段自分が真人間基準内なら、一度強化基準違反で徹底的に叩き潰すべし。
で指差して一言「それが貴様の実力だ」
その後の保証はしませんが。アーヒャヒャヒャ(゚∀゚)
>627
お〜い、ひょっとして「女帝」と書きたかったのかな〜?
一応意味確認。
>627
それもうある…。
「抱擁」だよね?
恥ずかしいのでコーヒーブレイクしてこよう。
>626
天使の吐息→天使の抱擁
ということで>627はどうかな
セラフィックブレス11とかスーパーセラフィックブレスでもいいけどナー(ワラ
げ、抱擁?
今日はいろんな意味でやりすぎた。逝ってきます。
あわわ被った…
もういいのカー
セラフィックフェザー…
風呂入ってこよう。
>634
俺は「セラフィックウィング」って考えついたYO
せっ・・・セラミックプレス・・・・・・
硬くて強そう・・・・・・・嗚呼っ!ごめんなさい逝ってきます(滅
セラフィックスマイル(天使の微笑み)とか・・・。
>636
同じこと考えてた私も逝ってきます。
みんな、だまされるな!
seraphより上の格の存在になるんだから
「セラフィック〜」とつけるのはやや間違い風味という説が濃厚だ!
ヴァルキュリア
む、しかしSeraphは9天使中の最高位、・・・この上ってもう神様? 戦乙女?(゚∀゚)
・・・すんません、なんか脳味噌の調子が変なんで、ジョジョ読んで寝ます。やれやれだぜ。
>622
しばらくは非強化基準内で対戦してもらうとか
それで「つまらん」とか言うのなら
人柄にもよるが、校正は難しかと
セラフィ♪
セラフィ♪
セ、ラ、フィ〜♪
セラフの中から産まれたセラフィ♪
タンクも〜♪
アローも〜♪
み〜なご〜ろ〜し〜♪
2蟻もゲ穴も全滅だ〜♪
全滅だ〜♪
>631
それはちょっと…。(;´Д`)
>636
嫌過ぎる…。(w
>638
こういうのは中脚氏が非常に詳しいんだよなぁ。
そもそも天使は性別が無いらしいし。俺の中では問答無用で女性なんだけど。(w
その他「セラフィッククロス」とかもあるなぁ・・・逝くか。
642 :
ONE:01/09/02 23:45 ID:9hMLlUpA
うぃ〜 亀レススマソ
>逆関節
上昇だけはできる。ジャンプをきちんと行えば、推力は手に入るから。
ただ、普通の空中戦は厳しい・・・
俺はN^Bにあわせて、
ジャンプ→空中OB→相手上空あたりで余剰→ミサ攻撃
(→自由落下→射撃)
とかもやってる。
N^Bもただ連射するだけなら対応されるから、
こういう動きも必要。結局、どっちが欠けてもダメ。
結局ねこブレも組み入れなきゃダメ?
644 :
ONE:01/09/02 23:48 ID:9hMLlUpA
最後の一行読んでよ〜〜(;´Д`)
逆関節は、利点/欠点がはっきりしている脚だから、
利点を全部利用しないと勝てない。
逝ってくるといいつつ静観してて申し訳ないんですけど…
レナス・ヴァルキュリア:北欧神話系
熾天使以下の天使達:キリスト教系
なので、そもそも同系列では語れないかと…
はじき復活するだろ
は復活しなくていいからアニソン板・鍵葉板復活きぼんぬ
よりもココが閉鎖されるほうが悲しいと思っているのが大半だと思われ。
…これっていったいどーいうことヨ?
>645
ふ、まだまだですなイラなな氏。
似非レイヴンが騙る神話が似非神話でないという保証がどこに?(゚∀゚)
・・・嘘ですごめんなさいそんなことすら知らなかったんですウツダシノウ・・・(;´Д`)
>648
え、閉鎖されるの?
法人化がどうのって言ってたが、
閉鎖はされないはずでは?
似非ヒロイン萌え〜
(汗
まあ僕も所詮、新紀元社の本でかじっただけの
付け焼刃にすぎないんですけどね… (;´Д`)
ぴろぴと…また叩かれてる…
まぁ、彼は気にしないんだろうけど…
>653
ここ逝って励ましてやりなよ
tp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pen/9445/
ああ!!! 首吊っちゃってる・・・
>654
いきなり、首吊ってて激しく鬱…
>653
どこで?
>655
よく見な。
ありゃブランコだ。
>657
この板の上の方で。
三重カキコ?
さて、寝るか…
>661
何か、ぴろたんみたいなのが沢山居る・・・
凄く違和感・・・
ひさしぶりに覗きに来たら…
501タン、帰ってきたのか。よかった。
さて、寝るか。
>664
やつが、最高の叩き耐性を持つレイヴンだと言う事を…忘れるな…
両腕レーザーキャノソの攻撃力って
3000+3000で合計6000位あってもいいよな。
667 :
ふがふが:01/09/03 02:47 ID:nmN5L8Kc
>666
それデュアルグレ超えてるし・・・(;´Д`)
熱はないけど。
でもデュアルグレと同じ位置付けでE兵器ってのもいいかも。
>>666 たしかにデュアルレーザーは熱が無い上にE消費が莫大だからねぇ。
それぐらい無いと使う価値ないかも。
669 :
々:01/09/03 03:01 ID:7SyuGKmE
XC65でなくXC5500の後継なのかな、アレ。
だからって低性能でいい訳ではないけれど。
秋のゲームショーで映像出るかなぁ、3。
トマトるね…
そういうことで人ん家からの空中機雷です。
めちゃめちゃ亀スレで吸いませんが
>シアフレ氏
神戸の北の方です(;´Д`)
鈴蘭台辺りっていったら判りますかね?
まぁ田舎です。
>638
天使の中ではっきり女性の性別を持つのはガブリエルのみらしいです。
聖書ではマリアの受胎告知の場面に出てくる天使です。
…まぁ私も怪しげなオカルト学の本を読んだだけなので信憑性については保証できませんが。
二日酔いの上に10時間以上管吹きっぱなしだったので
合宿中何度となく気を失いかけたよ(;´Д`)
酒はほどほどにせなあかんな…
久しぶりにMoAやりました。
補正が…(;´Д`)
暇だ…
まあ2蟻茶のエロレ三大巨頭会談ROMってるだけで面白いからいいか…
>672
見てたノカ━━(゚Д゚;)━━!!!
見てる奴は見てるだろ。
そういう俺もSS漁ってる合間に覗いてるが(w
>671
近いですね〜
車で30〜40分くらいの所に住んでます。
西山ってとこです。マイナーっぽそうだ
わわっ
もう朝だよ〜
雑 談 禁 止
ねむいよ〜
ドキュン厨房UZEEEEEE
さすがに朝は人居ないね・・・
雑 談 禁 止 は 禁 止
2度寝しよう
683 :
チョンコ:01/09/03 08:17 ID:2O.54GeE
ヒャオ〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ < かかってこいニダ!!
< 丶`∀´>/⊃ \_____
(⌒⊃ /
く く.\ \
〈___〉 .\_フ
684 :
チャンコ:01/09/03 08:18 ID:2O.54GeE
ホァァァァーッ
∧∧
/中 \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(`ハ´ )< 朝貢国のくせにウザいアル。
⊂ ⊂) | 吠え面かくなアル!!
/ /> > \_______
(__)(__)
685 :
GO!:01/09/03 08:19 ID:2O.54GeE
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
/ヽ /ヽ / | \
/ ヽ / ヽ / | ̄| ̄| \
/ ヽ__/ ヽ /  ̄| ̄ \
/ \ / \ / \ / \
< \ ノ ̄| 〉 | 丿 | |
\ ┌―┤ / \ ∧∧ | /
ニダニダニダニダニダ∧_∧ ≡○⊂≡ /中 \シナシナシナシナシナシナ
ニダニダニダニダニダ<丶`Д´>≡ ○⊂ ≡(`ハ´; )シナシナシナシナシナシナ
ニダニダニダニダニダ( 三≡○ ≡○⊂≡⊂≡三 | シナシナシナシナシナシナ
ニダニダニダニダニダ人 Y ≡○⊂≡ Y 人 シナシナシナシナシナシナ…
… レ(_フ (_) し
686 :
その後:01/09/03 08:20 ID:2O.54GeE
○ある日
∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ 中\ | 朝貢国の分際で生意気アルよ!!
(# `ハ´) < 中国から2千年間に約千回も侵略された分際で!
( ))) )ペッ \____________
| | | ヽ。
(__)_) ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,;;:: <;`Д.⊂ヽ< パシリ日本でうらみを晴らしてやるニダー!
,;::⊂ 泣 ノ \ 日本は2回も侵略しやがって!アイゴー
人 Y \________________
レ (__フ
○その翌日 _________________
Λ_Λ / 日本が歴史的に朝鮮民族に犯した罪は、
<丶`∀´> < 100回ひざまずいて許しを請い、
( ) │ 日本列島をすべて売り払って返済したところで
| | | │ 補償できるものでもないニダー。
〈_フ__フ │ しかし日本はいまだ心から謝罪しておらず、
│ 一銭も補償していないニダー。
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
三国人と一まとめにしているが、何を隠そう朝鮮人・韓国人は戦前は日本国民で
あり、日本人と一緒に戦争を戦っていた仲間である。
中国人は、戦争責任の殆どを日本にかぶせているのは理解できないこともない。
だが、大事な一点を見逃している。
それは、当時の中国大陸で蛮行を行った日本兵士の中に、かなりの数朝鮮系の兵士
が含まれているって事。ベトナム戦争時も、アメリカの陰に隠れて、とんでもない
悪事を働いた韓国兵がいたことは良く知られたことではあるが、実は日中戦争時に
日本の陰に隠れて、とんでもない残虐行為を働いた朝鮮系兵士は多数いるものと
推測される。
日本が戦争に負けた途端、一緒にアメリカ、中国と戦ったはずの朝鮮系日本兵が
一転して戦勝国の兵隊になったのである。おかしな話であるが、今まで余り疑問視
されなかったことである。
よって歴史教科書の問題で、中国が歩調を合わせるべき相手は、本当に韓国でいいの?
と日本人の私は心配してしまう(藁。だって、韓国人って、大陸で散々残虐行為を
行った当事者なのかも知れないんだよ!事大主義の韓国人が、立場の弱くなった日本に
代わって、中国にすり寄っている事実が分からないの?まあ、似たもの同士の国だから
どうでも良いけどね〜。
板違い?誤爆か・・・・・
>2O.54GeE
そんなにひまなのか?
殿堂の受け売りだな
閑古鳥鳴いてるような気がするのは気のせい?>ALL
鳴いてるようなのであげ。>691
閑古鳥鳴いてるようなのでもういっちょあげ。
694 :
みかづき:01/09/03 13:12 ID:IofEBU4M
情報処理の授業で端末使用中。
テーマが超基礎というだけあって暇っす。
でもこの先の予定を見ると随分難しそうなことがずらずらと…大丈夫かなぁ。
昨日の夜の強化の話は、やはり本人の意識が変わらないとどうにもならないと思います。
僕もネット環境ができるまでは強化でしたし(MoA)
いくつか回ったサイトで非強化=標準だけではなく、強化=へたれ的雰囲気があったのが変化のきっかけでしたね。
クッキー消し。
この期に及んでお絵かきさせるのかよぅ…(;´Д`)
・・・・!
みかづきたん・・・・?あれ似非レイブンだっけか?
>この訴えは(以下略
66 名前:60 投稿日:2001/08/02(木) 00:29
>>63 西欧の文化にはそぐわない。へたすりゃ摩擦の元だな。って自分で平和云々逝ってるよ、オイ(w
ま、カス扱いなので「平和」の意味もそれなりに解釈してね
>>64 セリオは漏れ専属メイドロボです。この訴えは(以下略
セリオたんマンセー
>695
Temporary Internet Filesフォルダ下に
「Cookie:[ユーザ名]@cocoa.2ch.net」というファイルもあるゆえ油断は禁物。
ローカルキャッシュを消した上でそれも消しておくとなお吉であり証拠隠滅完了。
>696
たしかにおいらも先週だかに「この訴えは(以下省略)」ってやりましたけど・・・
そのカキーコ、おいらと違います(;´Д`)
おいらは東鳩やんなぃょぅ・・・
「この訴えは」の後ろに本来入るフレーズ忘れちゃった…
落ち着いたので、久々にACを本格的に動かしてみる。
強化データ復旧のため、ロケオンをやってみた。
(合宿前のブレオンクリアは諦めた…時間もなかったし)
戒世&アストライアを殺れなかった。前はどうやったんだか…
戒世&アストライアをロケオン・・俺には絶対無理〜。・
まだできん
総弾数
ハンロケ(実質)18発
Lロケ×2 48発
雑魚をハンロケで撃ち損じたりしてたら弾が足りなくなるっぽいす…
みかづきっす。
授業の課題が教官宛にメールを出すって一体…
しかも漏れのメール、スクリーンに大写しじゃよ(;´Д`)
苦手:煽りを放置すること(ワラ
とか書いてあるのに(w
戒世はLロケで簡単ですけど、アストライアが厳しそう…
アストライアは、スタートの通路へ誘い込むのは無理でしたっけ。
あれは戒世だけだったかな?
火炎放射と2552キャノン持ち出さないといまだに
フェイヴレイヴにすら勝てない(持ってても勝てないこと多々)おいらにとっては
戒世・アストラ組を滅殺するって時点で別次元の話なのに
その上ロケオン・ブレオンって・・・(;´Д`)
>698
「この訴えは毎日行っていくつもりです」だったかと。
ん、「この訴えは毎日続けていくつもりです」だったかな?
704 :
るんた:01/09/03 15:19 ID:3EknKEAA
わたしには、戒世&アストライアは普通にやっても倒せません(汗
ロケオンなんて夢ですな(;´Д`)
>698
「この訴えはスレ終了まで続けていくつもりです」ってようなのを、以前見たような気がします。
これもバリエーションの一つかもしれませんが…。
アストライアがマジで鬼門…強すぎ。
軽量なのに堅いし降りてこないし弾数多いしで・・・鬱。
706 :
ふがふが:01/09/03 15:34 ID:4Jiyu6N6
先日、やっと対戦用マジ機体で調査部隊排除の強化違反二人組に勝利・・・
アストライアは両肩マルチを適度にばら撒きつつ111+月光で、
戒世はビット撒きまくり逃げ+残りの両肩マルチ連射でなんとか勝ち。
残りの雑魚をOB月光斬りでなんとか片付けて終了。
残りAP2桁でした(;´∀`)
707 :
シス:01/09/03 15:35 ID:/oN3bkGM
ロケオン2人組、自分も試しています。
アストライアきついですね…
装甲MAXタンクで失敗したので、
今度はTB付けて逝ってきます。
やっと成功しました。
弾は8発しか余らず…(;´Д`)
709 :
シス:01/09/03 15:43 ID:/oN3bkGM
708=シスです
結局入り口に引きずり込んで倒しました。
残弾、Lロケ12発。
ただしステージの奥のほうにいる、
パルスを撃ってくるMT3機は余っていたので、正確には9発です。
近距離で戒世の正面に出るって、全くいいことがない…
それと、いけそうだったのにシャッター閉まらなくなってしまったことがあって、
結局そんときはダメでした。なんで開きっぱなしなんや〜!?(w
遅れてしまいましたが
「この訴えは〜」のシリーズ紹介してくれた人、ありがとうございます。
トマトるので質問。
M15は本当に使える?
俺が使うといまいち中途半端になってしまうんだが。
M15。多分俺にも使いこなせないっす…
111やM15よか緑や実スナのほうが使いやすい。
多分有効射程が体(指)で分ってないせいだと思いますが。
>712
俺は死ぬほど使えると思うんだけど…。
1000マシと違ってある程度の弾速もあるから中距離から牽制で撃てるし、
熱と総ダメージで対重量にも効果抜群。しかも軽い。
使えすぎて安易に選択するのを避けてしまう武器。(w
>714
激しく同意
ストック機体の軽二と中二は大抵M15だな
てゆーか、ごまるっち氏は今日仕事休み?
ごまるっち会社辞めたってホント?
>717
甥甥(;´д`)
辞めてないって!(w
今日はやっと取れた夏休み(いまさら)なんだよ〜。
5日まで休みでマターリとコーヒー飲んでる、今は至福の時間なんだよ〜。
>719
おお、それは何より。
ごゆっくりお休みくださいな。
俺もいろいろ片付いてきたから今日はマターリとデータ復旧。
2蟻再参戦申請のメールも出したし。
でも明日明後日はまた仕事やら最後の学科試験やらあったりして(w
とりあえずMoAのOPムービーでも観てマタ-リしてくれ
なぜにMOA…?(w
新型機考案中だけどなかなかまとまらないなぁ。
1000マシからM15にすると目処が立つんだけど…。
雨が降ってきた・・・
ナマステ氏が当分ネット出来ないそうです。
相当積載余りますな。
余った場所には何を…ってこれは企業秘密ですね。失礼。
一年ぶりにMoAやってるよ。
ガクガクだ
3はMOAをベースに60フレームにしてOB、EXT、INS、パーツバランス調整をくわえたものになるらしい。
つーかなれ。
>726
あそこまで飛べなくてもいいよ
ベースはAAがいいな
ブーストの音だけはMOAを移植してクレー!
>728
「がぉ〜っ」はいいよね。萌える。
あのブースト音そのものは萌えるが、
今のこぎれいな絵のACにアレが似合うかというと首をかしげたくなる。
そんな俺は逝ってよし、なのかもしれない。
バランスなどはAAをベースに
細かい効果音などは初代のように重量感ある音に、が理想。
静止時とか、切り返し時にブーストで土煙が出る演出とか…欲しい。
駄目か。
ごめん、セラフィあんまりカッコ良くない。
前も出てたと思うけど慣性が戻れば上昇能力も
おのずと良くなると思うけどね。
今はブーストカット→すぐ落下だからね…
na,nani?
tyotto minai utini kono sure no sokudo ha ittai...
maa 2ch ga taihen na jiki desusine
>730
同意。
音がショボイと言われるが全然合ってないよりはマシ。
かといって今のでベストとは思えない>効果音
>733
何を今更・・・激しくガイシュツ。(w
(心の中ではガ━━(゚Д゚;)━━ン! )
昔のACの表面仕上げはいかにも戦闘用、
といった趣のある、ざらっとしたものだった。
しかしOBやらEXTがついてからというものACの表面仕上げは、
まるでまともに射撃もできない金満家の収集用超高級ライフルのように、
つやのある見事な仕上げとなってしまった。
こんなACに、昔の荒々しい効果音が似合うはずもない…
>739
モーションもおとなしくなったしね。
>739
ima no mattari tosita mitame niha mattarin sita oto ga au toiukotodesuka?
2・AAには、戦闘機のジェット音っぽいものならマッチしそうな気がする。
>>734 物理的にはAC2の方がむしろ正しいと思うよ。
同じブースターを使いながら上昇速度とダッシュ速度が同じだったPS版の方がそもそもおかしい。
もう少し正確に言えば場所によって接地摩擦が違うからそこらを取り入れないといけないんだけど。
AC2では上昇速度が下がってるから慣性がほとんど感じられないだけ。
無論物理的に正しかろうがゲームとして正しくない進化と言わざるを得ないけどな・・・
MOAのムービーみたく全身でぐりんぐりん動いて欲しいなぁ
>741
そんなとこです。銃器マニア丸出しの例えですいません。
でも、Hはいい感じのサンドブラストなんだよなぁ。
超美麗仕上げのACはPS2ゆえの必然というわけではなく、
意図的なものなんではなかろうか…
スペック上Hの仕上げのほうがはるかに難しいのかもしれませんが…(←こういうことにはとんと疎い)
1は同じブースターでも上昇速度と地上ダッシュ速度は別だったぞ。
慣性がついたら何故ゲームとして正しくない進化になるの?
どんな高さから降りても着地前にちょっと吹かすだけで硬直しないってのも
なんか稚拙でイヤだな。
もう初心者救済の必要もないだろうから、
3ではせめて1であった自然な慣性・加速は戻して欲しいなぁ。
新型機考えててAC2時代の愛機を再現したらそっちの方が強かった…。
ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
んなこたぁどーでも良いが、普通に面白ければそれで良いよ。PS版orAAみたく。
変にリアルにして面白さを欠けてしまった方がつまらんと俺は思うんだがなぁ…。
ブーストの慣性などは全部、もともとPS版に有ったものだよ。
2で何故か急になくなったが。
慣性と言うのはそのままの運動を続けようとする事だ。
つまりその直前での速度とその後の加速度でどう動くかが決まる。
PS版にもAC2にも慣性はあるが、PS版では上昇速度そのものが(不自然に)大きかった。
ボールか何かを速く上に投げるのとゆっくり投げるのとではどちらがより上昇出来るだろうか。
>>750 そうだよなぁ、やっぱ上昇速度はもちっと欲しい・・・
Gomarucchiの中でガ━━(゚Д゚;)━━ン!が旬とみえる。
AC3の事が気になって夜も眠れないYO
エフェクトは派手になるようで、その点については期待してるんだが
OBに続く新要素というのが引っかかる・・・対戦・ミッション・アセン全てが
変わるらしいガ・・・ガガガガガ
あと一年、AAをマタ‐リ楽しもう。
たしかにAC2・AAのもったりした体感スピードで慣性がつくのも不自然だな・・
757 :
鍋:01/09/03 18:43 ID:tGZv.8Uw
3の新要素は「上昇OB」「ドリル足」です。
ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
>757
急上昇→急降下→ドリル足グッサリ
‥‥‥スーパー稲妻キック?
鍋島騙りネタもひさびさに見る気がするよ。
>758
そのIDいいね
>723
ナマステネットできないの?
なんでだろ?
弾薬管理中に事故死or大怪我?
酒飲んで暴れて逮捕された?
風俗行き過ぎて破産した?
むしろ歌舞伎町の爆発にま(以下略)
>761
2蟻BBSのラソバー氏の書き込みによれば、
臨時勤務で1週間ネットお預けらしいデス(マジレス)
OBにいろんな種類を持たせるってアイデアにはマターリと賛成。
>759
あれはキャタピラ足ですが何か?
>763
臨時?
センソかなっ?
わくわく…
OBユニットはやっぱ分離してくれ…
そんでOB特性差別化。
前にいくのと旋回しかできない変わりに他が使いやすいユニット。
現状どおりスライド可能だけどEN消費とか高いユニット。
それらの中間みたいな、前にいけるしスライドできるけど、
スライド幅が少ない上絶対に前に出てしまうユニット。
てきと〜なので厨的な意見と映るかもしれないけど、
変化の度合いとしてはこんくらいの差別化をきぼんぬ。
イラスト見た限りでは、分離されてない模様。>766
お久しぶりカキコです。しばらくロムってました。
>766
OBユニット=バックパックなんてどう?
ジオ中コアとか尾根コアとか上から見るとバックパックだけ後付けした様なデザインじゃん。
肩武器やインサイドにも上限搭載重量があったりして。
あ〜やっぱコアの個性が死ぬからヤダね。
忘れてくれ
今のバランスでOB無しコアがでたらほぼ軽量専用装備になりそうな気が…
タンクや重量にOBが無かったらどうしようもないと思うぞ。
先日ようやくPSACの設定資料集を手にいれたんだけど、あの時
既に地上魚雷のアイディアとかあったのね…弾の平べったさも継承してるし
他にも後方に十字型にブースターユニットが突き出たコアとかあってビックリ
ハスラーワンのキャラ設定にもビックリだったけど(w
流れに合わない&今更な話でスマソ
>767
必ずしもイラストからそのまま進化して製品になるわけじゃないじゃん。
だから2蟻にも要望スレがあるんだし。
メーカーからの発表に受け身になるだけなのはやだね
>767
分離されてないからこそイラななは希望を書いたんじゃないのか?
>768
書き込みもしてたろ
バレてるよ(w
>774
IDカコイイ
776 :
ONE:01/09/03 19:41 ID:9CAfcaxg
>770
軽量も結構困るよ。
着地硬直の隙を消せなくなるし、固めも抜けれない。
また、ブレードを狙う時はOBが欲しいし。
音楽はPS期みたいな無機質なテクノきぼんぬ
AAのテーマソングも好きだけど
おや、田中捕まってる・・・
個人的にはOBは全コアにあって欲しい。
なんとなくOBのあるなしで他の数値まである程度決められる(バランス調整のためにね)のは嫌かな・・・
保守的でごめんね。
バックパックOBについては保留。
>778
田中って鍵ッ子?
>779
そうだけど鍵って何だい?
他板では怖くて聞けナカターヨ
全く関係ないけどワラタ
______ ______ ______
| ∧_∧ 主 ||探偵. || / 中\. .|
| " ´∀`ミ 婦..||ゲーム || ( `ハ´ ),,, .|
|> く..出.と..||って ノ立 .||そう動けば. |
|( ̄) 会の ||どうよ?ミ゚Д゚ ||こうなる!! .|
|/ / い ||. ([〈#〉 ||人間関係と…|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
広告出稿のお問い合わせ
>780
リアル工房のキミには縁の無いものだよ。
知らなくていい
>782
ひょっとして、リアル工房でありながら18歳の漏れなら、
「鍵」とやらと合法的に縁を持つことができますか?
人間としてのランクの上下変動うんぬんはともかくとして(w
OBとコアが一体化してるのって、
PSACでいえばブースターとコアが一体化しているのに近いと思う。
(ま、度合いとしてはさすがにそこまで過激ではないけど…)
OB機動技術の発展や重要性を見るにつけ、そんな感想を抱いてしまう。
>780
PCゲームメーカのKeyのことですよん。
Leafとあわせて「葉鍵」って通称は聞いたことあるのでは?
>782
確か全年齢版やPS2/DCでもゲーム出てるはずなので、そうとも言い切れないものと思われ。(゚∀゚)
>770
OB使ってませんが何か?
・・・いや、真剣に「突撃」以外の使い道が思いつかぬ(;´Д`)
>783
君の後輩のザノレトホックは18歳未満にしてすでに「鍵」と縁を持っている模様。
合法か違法かは本人に聞いてくれ…
ランクは…まぁそういうことで。
>784
>OB
回避とか、間合いの調整(突っ込むだけでなく、離れるときも)
連発による撹乱etc
とりあえず、重量級使ってる時に相手にはりつかれたらOBで似げないかい?
ちなみに知障の女の子が理由も無く病死する理不尽感動系ノベルゲームだよ。
音楽とか好きならやっとけ。
どう考えても違法なやり方使ってる友人いるからあんま気にしないけどん
>縁
あたくしもえろ〜げ買ってみたり借りたりしてみようかしらん。
これから家族みんなあたくしと違って夏休み終わっちゃってるし。
.
.
.
この口調はやめておこう…この口調は…
>787
音楽が好き?テクノ、ロック[ハード、サイケ、オルタナ、プログレ]、オールコア、クラブ系、J-pop、hiphop[名前のみ]
くらいなら聞きますがそんなんでいいですか?
あと、ボサとかフレンチボサもたまに聞きます
>789
わかったわかった、音楽自慢はいいから宿題でもやっとけ。
デスメタル好きは絶対やっとけ
>789
悪いことは言わん。
やめとけ。
>792
終わってるに決まってるしょ
796 :
ギャ板:01/09/03 20:36 ID:w6.dHM8U
おひさです。最近忙しくてもう…
>780
回避(逃げ)にしか使っていない私は…
突撃するにも焦ると絶対に前じゃなくて横に逸れますが何か?
駄目だ、いつまでも似非とギャ板といらななの区別は
解っているのに間違えそう。
不可解だ、似た雰囲気なのかな?
>797
俺の場合そのときの気分で口調が全然違ってくるから、とらえどころはないかも。
故に他の人たちと似た雰囲気になってしまうことはあるかもしれない。
>797
安心しろ。既に漏れは間違えた。
さて、夕飯でも食うか。
五右衛門氏最近見ないね
左右迂回ミサイルの間合い、つうか撃ち方がよく分からないんだけど・・・
空対地はやっぱだめ?
802 :
ONE:01/09/03 21:35 ID:fjALBzIA
五右衛門氏は実家で療養中じゃ?
>デュアル
どんな状況でも変えます。大切なのは距離だけ。
200ぐらいがベスト。350以降から撃ち逃げするのもいいけど。
803 :
ONE:01/09/03 21:36 ID:fjALBzIA
変えます→使えます
>802
ありがとうございます。
OBで左右からの乱射が結構有効っぽいですね。
一発の威力がマルチと同じならかなりの強武器(今でも充分強い)だなあ。
結構いい加減に撃っても当たるような気もしますが…
というか、命中信頼性が非常に高いミサイルなので、
OBで回り込みながら、とかの基本を守る以外に
あんまり撃ち方を考える必要に迫られたことがない。
それが対人戦であっても。
中途半端に上空から撃つのは(角度がついてないのは)
地面にぶち当てられる恐れがあるのでやめた方がいいかも。
あと、ヘタに小ジャンプ移動しながら撃つのも好ましくない。
機体が左右に傾いた状態で撃つと、ミサの一方が地面に当たる可能性が…
あとは、撃ち方そのものより囮・安置に気をつけるほうが重要かと。
間合いは結構ミサイルが調整してくれます。近ければ大きく膨らんだ弾道で。
遠ければふくらみが少なくて近道を通るような弾道に。
あ、先にミサイル使いの本家が…ハズカシー…
>>デュアルミサ
至近距離で撃って相手の周りをクルクル飛行させるとたのヒイ
逆に撃たれた時は特攻しか思いつかない俺。(w
デュアルミサは広くて遮蔽が無いところじゃないと辛いねぇ
>807
AC2で、まっ平らで開けた場所を選択。
↓
お互い地対地
↓
両肩マルチミサイル発射
↓
距離調整いらず、( ゚д゚)ウマー
ミサイルラッシュばっかりやる奴は引く
812 :
ONE:01/09/03 21:53 ID:fjALBzIA
しぇ氏のDLが変わってるね。
無限滑りもあるや(藁)
>811
なんで?
>812
なんであれだけ残してるんだろうな(ワラ
814 :
なまえをいれてください:01/09/03 22:03 ID:xfKJCENg
>813
自分が避けられないからだろ(ワラ
ageてしまった。スマソ
許さん
妹をよこせ
幼馴染きぼんぬ
819 :
々:01/09/03 22:25 ID:7SyuGKmE
>>814 それ、昔の自分を思い出すねぇ....(; ´∀`)
今になってはヘタレの戯言だったと思うけれど。
でも、残り時間僅かでのリミッター解除とか
アリーナの柱やジオ社の中央に篭るとかに、
文句つける人はこのスレでも見かけるよね。
二蟻では特に問題視されてないからOKなのかな??
その昔ONE兄ぃのコンテナ重装にジオ本社に立て篭もられて成す術無く
殺られました…。(;´Д`)
あれはまさに要塞のようだった・・・。
>817
弟なら数匹いるから100jで手を打ってやろうか?(ワラ
いらぬ
>819
問題視される理由もないと思われ
妹がいれば、
もうACはいらない。
微妙 オレハドッチモホシイ
ACの妹がほしい
827 :
々:01/09/03 22:48 ID:7SyuGKmE
>>820 俺もです。あれは強かった....
でも篭り方にも技術がいるんだろうね。
>>823 だね。前にタンクで立て篭もってたときに
つい遠慮して下に降りたりしたけれど、
必要ないよね、そういう余計な配慮は。
終始立て篭もっても勝てなかったような相手だったし。
ワラタw 妹じゃないYO!
829 :
ナライ:01/09/03 22:51 ID:DSAOmOCI
何か妹に幻想持ちすぎの方多くないっすか?(汗)。そんなにいいこと無いよ〜。
立て篭もりはいいんじゃないかな〜?そういう戦術を取らないとど〜もならない
機体とかあるし、大会でいきなりやられるよりは絶対いいでしょ〜。
妹がいたとして、
「お前ウザいんだけど?死んでくれない?」
とか云われてキモがられるのが落ちじゃねーのかな?(ワラ
>829
あれ? 遠征に逝ったんじゃ?
立て篭もりというか、ステージ利用は基本だYO〜
地形を利用するのも戦いの駆け引きの一つだよね。
833 :
々:01/09/03 22:58 ID:7SyuGKmE
ってか、また>>使ってるよ〜(´Д` ;)
ほんと駄目人間だな、俺って。
取りあえずHOME&AWAY制とかでなければ、
ステージの利用は構わんって感じですね。
怒る人もいるかもしれないけど。
834 :
ナライ:01/09/03 23:01 ID:DSAOmOCI
>831
2蟻以外=遠征 って感じです、最近(笑)。学校始まったんでリアル遠征は
ちょっと難しいですね〜。
有名なのはエタルのトンネル、ジオ本社の中央、マレアの橋の下と・・・
まだありましたっけ?
835 :
みかづき:01/09/03 23:03 ID:cp9a6iuY
ウチの妹は可愛いですが何か?w
一応ウザがられないように気は使ってますが…
漏れってシスコンだしなぁ(;´Д`)
立てこもられると軽2は手が出なくなる場合も多々。
もちろん相手にしてみれば広い場所にでたら逆に手が出なくなるわけですが。
>830
既に言われましたが、なにか?
>834
何処いってるの?
・フロート限定、ジオ本社の堀の道路の下
・貯水の崖横
・海上基地、上段中央
・溶岩地帯、橋の下
>834
大会では微妙だが溶岩地帯の橋の下。
ジオ本社の周りをフロートというのはダメかな
リアル女に好かれない奴は妹にも好かれないよ(マジ)
エロゲがあれば、
実体女はいらない
ヲレ ミカヅキノ イモウト マルカジリ
マルカジリハ モッタイナイヨ
>841-842
いい加減にしないと殺されるぞ
でも(;´Д`)ハァハァ
844 :
みかづき:01/09/03 23:20 ID:cp9a6iuY
メガテンも久しくやってないなぁ。ペルソナは最初ので投げたし。
>838
某氏に開始と同時にリミカ→攻撃終了→延々周りをまわられる→ゲージ回復→リミカ→あぼーん
というのをやられたことがあります。
まったくどうにもならんという感じで。
845 :
シス:01/09/03 23:24 ID:H8yPejCE
>844
ついさっき自分も某氏に
リミカ→自分もしかたなくリミカ→
両者リミット切れ→延々自分のまわりをビット撒きながらまとわりつく
とやられました (・∀・)アヒャ!
え、ムラクモドーム中央に陣取られるのって篭りにならないの?
847 :
みかづき:01/09/03 23:32 ID:cp9a6iuY
>833
いゃ犬畜生は相手にしないんで大丈夫ですよ?(プ
…ゴメンナサイ(謝るな小心者
あー、寮の回線細くて困り気味っす。
せめてAIRH"で常時接続化しようと思ったらどこも売り切れ。
モデム対戦できないだけじゃないなんて…ヽ(`д´)丿ウワァァン!
>846
忘れてた・・・当然含まれます。
>847
PHSでモデム対戦(゚∀゚)アヒャ
849 :
みかづき:01/09/03 23:41 ID:cp9a6iuY
>846
アリだと思いますが、狭いのと隙間があるのとでやや劣るかと。
>848
できるといいんですけどね。
そしたら更に電話代の恐怖が…この際道連れか?w
>849
PHSではできるよ。
ただ、配線がちと面倒。
851 :
みかづき:01/09/03 23:47 ID:cp9a6iuY
>850
むむむむむ!
PHS単体で可能なのでしょうか?
つっても持ってないんですけど。
SS機を組んでみる。なんだかジオ実スナと相性よさげな感じ。
PHS単体じゃ無理。色々経由させなきゃならない。
853 :
みかづき:01/09/03 23:57 ID:cp9a6iuY
>852
ヤパーリそうですか…そうなると上手くしても実家経由だろうしなぁ、無理っぽいですわ。
854 :
ONE:01/09/03 23:59 ID:wuaqD/Pg
>851
ジオ実スナって、8000総火力が多いだけで、
後は全てエム実スナに劣ってるよね・・・
SSと相性がいいのには同意。
>>834 大体もう出てるけど戦車の時に使う場所としては
他にはアリーナや洞窟の柱の裏とかかねぇ。
立て籠りって言うかグルグル回るだけだけど。
個人的に微妙なのが高速道路の柱。一応屋根付き。
でもビルの方が良いらしいとの話も。
それと河の左右にある変な奴。
ただし見た目以上に判定がデカいんで
注意しないとこっちのEスナが0距離で消えて無駄弾になったりするけど。
自分で動かないと上からの攻撃は避けれないしなぁ。
あとオービタルの下とか。
でも注意しないと一瞬でパリーン→さようなら。
かなり微妙なのがアビスの柱の下。
何も無いよりは多少マシかもって程度。
古戦場とオールドメトロポリスとファルナは
四つあるコーナーのうち一つだけエリアラインギリギリに
ちょっとした箱置いてもらえんかな(笑)
856 :
ONE:01/09/04 00:15 ID:pYGXzrU.
戦車は開けたところの方が戦いやすいかなぁ。
障害物があっても、相手に有利に働く事が多いし、
篭っても、微調整しにくいから、意外と崩されやすい。
でも完全に開けたところだと
遠距離からヒット&アウェイでなぶり殺しにされんかなぁ?
あんま中途半端な障害物はサイト外しに利用されるだけで困るけど。
858 :
ONE:01/09/04 00:31 ID:pYGXzrU.
う〜ん。戦車は重2は、粘れば粘るほど不利だから、
先に破壊するという戦略をとらざるを得ない(同カテゴリ以外)
武装は全距離対応のはずだから、こちらがヒット&アウェイで逝けないかな?
中二・・・とかはおいといてRTとかが相手の時想定すると
こっちはかわせないのに向こうはかわせるって間合いが結構広いし
向こうの方が機動力上なんで俺のレベルだと常にそこかその外にいられちゃうねぇ。
OB使って追っても普通の後退で逃げきられるし。
860 :
ONE:01/09/04 00:42 ID:pYGXzrU.
さしものRTも、OBEスナは捌ききれないから、
これを主軸に、他の武器で削るって戦法でいけない?
TBさえあれば真向勝負で重装が軽装に負けることはないよね
俺は逆に重装甲な相手がEスナ持ってる場合どうすれば良いのか知りたい・・・。
撃たせ切る前に破壊するのが難しいし…。
863 :
い●り:01/09/04 00:53 ID:IER51n.w
軽量級、特にRTは操作技術次第で重装も楽勝さ。
864 :
E●n:01/09/04 00:57 ID:fSnq4x02
まったくだね。軽量級の醍醐味は「腕次第」の割合が大きいところに有るね。
865 :
ONE:01/09/04 01:03 ID:pYGXzrU.
>861
同高度、ならね。飛ばれるとかなり厳しい。
>862
相手の真上で張り付きましょう。
ゲージが減ってきたら、自由落下→着地と同時にOB→余剰ジャンプ
を繰り返します。
>865
近づくとビット撒かれる場合は?>Eスナ重二対抗策
重装は熱で頃すのが(・∀・)イイ!!って聞いたんだけど…
868 :
ONE:01/09/04 01:14 ID:pYGXzrU.
>866
・EXが迎撃Mの場合
相手上空、高高度で張り付いて、ビットが弾切れするのを待つ。
・EXがTBの場合
ミサイルに死ぬほど弱いから、特化アセンてことで。
>868
つまりTB重二Eスナ機は特化アセンで無い場合は逝って良しってことか?
870 :
ONE:01/09/04 01:19 ID:pYGXzrU.
>867
正確には、「大量の弾+熱」
実弾兵器全般が有効って事ね。熱ダメージは装甲無視だから。
>869
いや、あくまで軽2の戦法を書いただけだから。
これに対抗する重2の戦法もある。後は腕次第。
ニアリーって重二強豪がいないから参考にしにくいね。
872 :
ONE:01/09/04 01:22 ID:pYGXzrU.
俺じゃ役不足ナノカー(;´Д`)
>872
正直、役不足だ。
ONE氏は最近逆関ばっかり
役不足の用法が…(;´Д`)
>874
んー、N^Bの影響で逆関のイメージ定着してきた感じですな。
でも俺にとってONE氏と言えば701だったりする(w
877 :
ONE:01/09/04 01:32 ID:pYGXzrU.
>873
ヽ(`Д´)ノウワァァン!! AA無しなのがせめてもの救い・・・
>874
逆関節は滅多に使わないよ。
ラグ下ではN^Bしにくいからね。
最近は、
・M15月光のINTS
・拡散バズ+マルチ+デュアルの9001/A
・実スナ+ビットのSS
ここらあたりが主力。
×役不足
○力不足
879 :
ONE:01/09/04 01:34 ID:pYGXzrU.
>876
701は最近お蔵いり・・・他の新型機に性能で対抗しきれなくなって・・・(;´Д`)
速射マシがラグでは死ぬのも痛いです。
俺にとってONE兄ぃ=コンテナ重装なんだけどな…。
>879
(゚Д゚)エエー!?
882 :
ONE:01/09/04 01:39 ID:pYGXzrU.
>878
スマソ
>880
あれは常にメインラインを漂ってますw
>881
うう・・・性能底上げの為に、色々アセンを組んではいるんですが、
昔作った、111+マルチ+デュアルぐらいしか強くなくて・・・
寝るか。
おやすみ
アサルトドッグの改良型でも作るかのう・・・
結局一番使いやすくて強いのは旧式というオチ・・・。
新型はどうすんだ(゚Д゚)ゴルァ!
・・マジデドウシヨ・・
886 :
五右衛門:01/09/04 05:30 ID:LirJ0cTI
実家より帰還致してござる。
まずは鈍った勝負勘を取り戻し、さらなる精進を致すべく、今夜もまた2蟻に参ろう。
重装機相手には、やはり熱でござるな。
されど、それがしの射撃の腕では発熱に持ち込むのに時間がかかり、
燃やしきる前にこちらが撃破されてしまう。
無念・・・
おはよぅ
二度寝〜
>886
ニアリーでそういう人とやった事あるけど、
ハンドガンと熱ミサで中距離以上から消極的にチクチクされて辛かったよ。
>887
それ、俺かも・・・
ごめんね。
889 :
ふがふが:01/09/04 08:30 ID:Pr.l7hQM
最近両肩マルチ+111+月光(爪)+ビットの重2(9001/Aかバレル)を使ってるんですが
重2とハンドガンて相性いいですねぇ。
ただ、一部の機体にはカナーリ無力・・・
たとえばデコイ装備の中2クラスに111の届かない距離でミサイル撃たれるとか・・・
両肩マルチ避けれる人には弾も足りなくなりがちだし。
この辺は今後の課題だなあ。
890 :
ONE:01/09/04 09:34 ID:xNBUK7t.
一部の機体に無力な時点で、相性がいいとはとても・・・(;´Д`)
重2は相手を捉えていられる(有効射程に)時間が短いので、
瞬間火力が高い武器以外は厳しいものがあります。
Eスナ、ハングレ、拡散バズ辺りが基本でしょうか。
背中は武装に合わせて。
>886
唐沢当ててもAP300減らない超重装甲機と戦闘した時、
燃えミサ10発ほど叩き込んで、眺めているだけでAPが1000以下に・・・・・・
チキソって言わないで・・・
892 :
ONE:01/09/04 10:02 ID:cRfx/PDc
>891
??? 初期ラジでも積んでたのか・・・?
893 :
ギャ板:01/09/04 10:06 ID:Jm1UhAHY
>892
焦ってOB連発したとかでは…?
>892
・・・さあ?
STVMだったから、D4、707/Eに
唐沢&マルチ&Lロケ積んでも積載は余裕なハズなんですけど・・・
聞いてみよっと。
895 :
ONE:01/09/04 10:14 ID:cRfx/PDc
>894
それ、全然余裕じゃない。積載ぎりぎり。
ついでに月光も載せてたら、ラジ削ってるね。
チキソとかいう以前に、あまりに一般とかけ離れてるから、気にせずともよし。
>895
ありゃ、「硬けりゃ良いのだ、硬けりゃ!」と嬉しそうに言っていてラジ削ってるとわ・・・
レーザー(というか唐沢)マンセー風潮漂う僕の周りでは気付かれなかっただけか・・・
僕の使った機体もワソダーレイド弐式なる、一般とかけ離れている
機体だったのでそれもどうかと思いましたが(w
897 :
ふがふが:01/09/04 10:37 ID:Pr.l7hQM
>890
(;´Д`)
ハングレかぁ。。。とても扱い切れないと思ってたけど、
ジオ軽にしてOB使いやすくなったからOB突撃で使ってみまする。
背中はどうしようかなぁ。デュアルと水平四連なんてどうでしょう?
・・・ブレードは赤ブレになっちゃうかな。
899 :
ONE:01/09/04 10:43 ID:1CRMPJqQ
>897
FCSになにを使うかによって変わってきますが・・・
[お勧め] LODD-8 マルチ 水平4連
[次点] BLAZER マルチ デュアル
ですかね。マルチがないと迎撃M装備機相手がやばいです。
また、特攻後の隙をなくしたり、側面から強襲したりする為にも、
TBは必須かと。インサイドはミサイル対策用にデコイで。
900 :
ふがふが:01/09/04 10:44 ID:Pr.l7hQM
ああ、>897と思ったけどLODD-8だとデュアルは厳しいかなあ。
実弾弾倉でも積んどこうかな。
901 :
なまえをいれてください:01/09/04 10:49 ID:Pr.l7hQM
>899
なるほど。貼りつき対策にビット乗せてたんですが
その辺りはOBでフォローしてミサ対策にデコイって感じですか。
ハングレ+マルチ+デュアルは9001だと積載厳しいので
ハングレ+マルチ+水平四連の機体を作ってみます〜。
902 :
ふがふが:01/09/04 10:50 ID:Pr.l7hQM
うあ、sage忘れ+名前入れ忘れスマソ・・・
903 :
ONE:01/09/04 10:50 ID:1CRMPJqQ
>900
ハングレを叩き込めるチャンスは少ないので(脚部の関係)
実弾弾倉はあんまりお勧めしません。
ミサイルは両肩マルチでも可、です。
904 :
なまえをいれてください:01/09/04 11:15 ID:ThZ6y.Hg
>887
あんたダレよ
>887
あいてダレよ
>888
あんたダレよ
スマヌ
えーさ餌。えーさ餌。おにぎりわっしょい。んばば。(゚д゚)ウマー
重2って「なんでも積める」って思われがちですけど、
いざ積んでみると意外と余裕ないもんですよ。(経験者談)
#コアや腕まで重量パーツにしてるからではという突っ込みは却下。(゚∀゚)
907 :
みかづき:01/09/04 12:28 ID:ZqwPL8dY
講義が休講になっても部屋に戻って2chを覗くぐらいしかやることがない。鬱。
ハングレはいかに相手に接近できるか、またそれまで我慢できるかが問われると思います。
撃ちたいと思った間合いからもう一歩踏み込む感じで撃たれると(゚д゚)ウマーな感じ。
>906
コアはジオ中で安定なのかなぁ…?
重量コアは発熱とスロット数がネックですし。
アサルトドッグMkV完成。
ジオ実スナにジオ中ロケ、爪。火力(゚д゚)ヒクー
原型のアサルトドッグのM35+小ロケ+初期ブレよか大分マシになったけど。
>906
俺も重2組むとコアも腕も重量パーツになっちゃって、
肝心の武装が拡バズと小ロケしか積めないという
(゚д゚)ウマーな状況です
>907
>撃ちたいと思った間合いからもう一歩踏み込む感じで撃たれると(゚д゚)ウマーな感じ
(もう少しだ・・・・!もう少し近づけ・・・
特大のグレを撃ち込むッ!!みかたんのアドバイスを思い出せ・・・・
撃てる間合いからもう一歩踏み込んで撃つッ!!
良し・・・近づけた・・・・あと一歩ッ!今だッ!!)
ドゴォォォン
(なッ?しまった!撃たれたか!?
くッ・・・機体コントロール不可能・・・・ヤバイ・・!!)
(ハッ!!・・・)
「撃ちたいと思った間合いからもう一歩踏み込む感じで撃たれると(゚д゚)ウマーな感じ」
・ ・ ・ ・
撃たれたか!?
・・・・は余計ダタカモ。
911 :
みかづき:01/09/04 12:42 ID:ZqwPL8dY
>909
いやまったく雨って嫌ですねw
撃ちたいと思った間合いからもう一歩踏み込んで撃つと(゚д゚)ウマーな感じ。です。
踏み込んで鬱。鬱鬱。
912 :
ONE:01/09/04 13:37 ID:0ZZE3DAc
重2、重逆関節はジオ中安定かなぁ・・・
組み方は、まず火力重視で。腕は最悪落としてもいい。
長期戦は不利(回避力の関係)なんで。
戦車はエム重やジオ重もあり。
(´Д`)/先生! ジオ中の背中のカコ悪さは何とかなりませんか!?(w
>913
(´Д`)/ 先生!そんな時こそエム中を!!
915 :
ONE:01/09/04 13:42 ID:0ZZE3DAc
(´Д`)/中、重量腕と組み合わせればカコイイです!>ジオ中
(´Д`)/先生! エム中だとコンデンサとサイト拡大両方諦めるんですか!?
917 :
ONE:01/09/04 13:46 ID:0ZZE3DAc
>914
カコイイ・・・カコイイ・・・ケド! ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
918 :
ONE:01/09/04 13:46 ID:0ZZE3DAc
>916
(;´Д`)/そ、そうなります・・・ しかも、1スロット微妙に余る・・・
(´Д`)/ エム中ならば旋回アップとサイト拡大載ります!スロット数ピッタリです!
920 :
ONE:01/09/04 13:48 ID:0ZZE3DAc
(;´Д`)/先生! それ、武器腕装備時限定です!
ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
>919-920
ワラタ
>915
( ´Д`)ノ 足も重量足にすると、いい感じでマッチョな雰囲気が出ます!>ジオ中コア
ROCK頭とあわせると兵士みたいでカコイイです!
今の武器選択システムにすげー不満があります。
デフォルトの”三角で武器選択、四角で射撃”というのはそのままに、
三角を押しながら何か別のキーを押すと、割り振られた武器に切り替わるってのが理想。
デコイ撒きが楽になりそうなんで。
ヘタクソ厨房の妄想スマヌ。
>924
いや、だからもうボタンが無いんだってバ…。
仮にボタンがどうにかできたとしても、デコイが強くなりすぎるしなぁ…。
(´Д`)/先生! 新スレどうしますか!?
926 :
924:01/09/04 15:35 ID:IVmP1nkA
ほんの一瞬なら、左右平行移動やサイト上下キーに割り振っても、それほど影響は出ないかと…
>924
うーん火器管制の上手さも腕の一つだと思うから・・・
ただデコイ撒きが今より楽になったら食われるミサイルは多い。
>926
スマン、もう少し詳しく教えて。
意味が良く分からない・・・LRキーを兼用で使うって事?
例えば、
上+三角で右手
右+三角で右肩
左+三角で左肩
下+三角でインサイド
って事?
これ個人的に嫌・・・
回避しようと思ったのにミスで武器が変わってしまって撃破なんて目も当てられません。
931 :
ONE:01/09/04 15:49 ID:0ZZE3DAc
>927
同意かな。
武器の順番を工夫しておくことも、アセン技術のうちだし、
一つの機体を使い込んで、△ボタンを押す回数を覚えろって話もあり。
後、デコイは先読みして置いておくものだから、そこの練習もしよう。
咄嗟デコイは運が絡むから、いざという時に困る。
必殺!デコイマシンガン!(w
新スレ…。
新スレは950の人に任せませう。
個人的には、戦闘中の武器切り替えの順番を、自分で設定できたら良いなぁと思った。
例えば最初から肩武器が選択されているとか、
右手武器→左肩→右肩
のところ、肩と肩の順番入れ替えたり。
ロケッターには重要かな。
934 :
ふがふが:01/09/04 16:29 ID:Pr.l7hQM
(´Д`)/先生!ROCK・ジオ軽・9001・MWZもカコイイです!
肩は両肩系がゴツくて良い感じです!!
右スティックの上下左右で武器チェンが一番しっくりくるって。
936 :
ONE:01/09/04 16:45 ID:RaUxXq5g
>933
一応、{戦闘前から武器変更と射撃押しっ放し}
と入力すれば、2つ目の武器を動き始めるのと同時に撃てるよ。
特定のステージでは、最速Lロケ牽制に使える。
>934
そのフレーム、腕部積載にひっかかりまくりなんじゃ・・・
616/AURにしても、APが下がるだけで、係数は変わらなかったり。
カコイイのには同意w
ジオシティや古戦場のトップアタックは禁止ということで。
>937
ナンデ━━(゚Д゚;)━━!
>937
面白くてヤメランネーヨ
>938
開始直後の攻撃の事では?
>938
いきなりハングレとかK99かまされたらやってらんないでしょ。
ニアリ-とかフリー対戦会でもやってくる人殆ど居ないよ。
>940
そう。
戦闘開始と同時に発射
943 :
ONE:01/09/04 16:57 ID:RaUxXq5g
>941
? やらない人の方が小数な筈。
ステージはランダムなんだから、仕方ないよ。
開幕禁止を言い始めると、かなりの数のステージで確定(半確定)
するEスナが問題になってくるし。
>943
え〜…
まあいい。
俺は絶対やらないからな。
946 :
ONE:01/09/04 17:01 ID:RaUxXq5g
追記
古戦場はともかく、ジオ本社はEスナぐらいしか確定しないはず。
(もちろん、相手の機体が重装だったら、確定する武器は増えます)
>944
君がやらないのは自由だけど、文句は言わないようにね。
>944
やられても文句言うなよ
電波でブレード時の腕の振りの速さについての実験結果のってるんだけど、
707/EとMWZが同じ速さになってる。
後者の方が速い気がするんだが俺の気のせいか?
948 :
ONE:01/09/04 17:04 ID:RaUxXq5g
>947
あ〜 俺も愛機にかかわる事だから、検証した。
僅かにMWZ>707/Eだと思う。斬りあいでは一応有利。
>948
やっぱりそうだよな。
俺もMWZに変えた途端に斬りやすくなったよ。
やっぱり人の目じゃ誤差がでるのは仕方ないか。
なんだ…トップアタックって上から攻撃することかと思った・・・。
開幕攻撃はなんとなく控えてるかな。
ガ━━(゚Д゚;)━━ン! 新スレ俺・・?
>936
え、そうなんだ。初めて知ったよ。
ひょっとして常識なのだろうか・・・・
でも少し理想のとは違うかも。
>937
時々やってる・・・・
控えるか・・・
953 :
ONE:01/09/04 17:11 ID:RaUxXq5g
(;´Д`)/先生! あれは単にトップアタックの意味を間違えてただけかと。
むしろファーストアタック?
ちなみに、自分が軽量で、相手がART持ってても、古戦場では逝けます。
(´Д`)/先生!開幕パンチで覚えてましたが何か!
新スレまだ?