ARMORED CORE2 -ANOTHER AGE- SORITE:111
レイヴン達が飛び続けるその先にあるものとは!?
(;°Д°)
関連リンク各種
>>2
3 :
フランカー:01/08/27 11:36 ID:OECI1Hs.
おつかれ〜。上手くいってよかったな。
特にネタもないけど(笑)
要望をまとめてフロムにメール送るとかって言うのは
シナリオ的なのもありなんかなぁ。
こういうミッションが欲しいとかこういうキャラが欲しいとか。
上手くいったみたいだね。お疲れ様
>>1 崩壊船長、実は名無し長いのか?
5 :
新人レイヴン:01/08/27 11:40 ID:PDL.21b6
>>2 スレ立てお疲れ様です。
昨日5〜6人で対戦会。僕以外の全員が強化&基準違反・・・
「せめて基準以内に・・・・」と懇願すると、全員強化重2脚に・・・
愛機ワソダーレイドを改良せざるを得なかった。スマソ、ワソダー。
>>3 いいんでない?ネタも無いし(w
案を出すときに「シナリオ案」とか「パーツ案」とか書いとくと
中脚氏も拾いやすいんじゃないかな?
というかこのスレって、それなりにACの話題をしていれば多少の雑談も許される。ってことでいいんだよな?
人がこないのは煽りができないからなのか?(w
「強化人間になると達成率が100%にならない」のをバグでなく仕様にして欲しい
>>7 う〜ん良く解らない(w
「〜〜して欲しい」場合は理由も書かないと他の人には伝わらないんじゃないかな?
ふう。。。うまくいってよかった。。。
少しの間、飯で落ちます。
>>7 達成率は自己満足的なものだからかまわないんじゃない?
強化人間only or 真人間onlyミッションとかあったら面白そう
>>8 いやぁ、クリアできる実力があるくせに強化人間オンリーのバ…人が減るかなぁ、と。
最初は強化人間で、次回のプレイは真人間で100%クリアしてコンプリート、
というのが(俺の)理想。
>>11 そういうことならいっそのこと
「真人間でしか入手できないパーツ」(しかも有用なやつ)
を作ればどうかなぁ?
真人間のメリットもあっていいと思うんだが。
自分は強化人間はすべてが終わったあとに「一応」データはつくるけど、その後まったく触らないよ(w
ていうか強化にしても100%にできたんじゃ?
今確認してみたけど、うちの強化データ、
システム画面=100%
マップ画面=103% になってる。。。
強化する前に隠しパーツ取ってたんじゃない?
15 :
フランカー:01/08/27 12:21 ID:wEItS4.g
強化の方が楽しいって人には強化でやらせるしかないな。
そこまで真剣な勝負をするつもりはないんだろ。
実力では俺の方が上なはずなのに負けて悔しいって時は
こっちも強化使うか対戦しないかのどっちかだな。
ネット上じゃ真人間が当たり前なんだけど
普通にゲームやってたらそうでもないだろうな。
「利用出来るものは全部利用しろ。壊せるものは全部壊せ」って感じで。
むしろダークな雰囲気を好む人も多いかもしれない。
一人用ゲームとしてならマナーも対戦バランスも無いし。
真剣に対戦したい人なら真人間の良さを説くべきと思うけど
一人用のオマケくらいにしか考えない人は強化でいいんだろ。
>>6 まぁ雑談スレみたいなもんだし(笑)
あんまり色物に走っても困るけど
やっぱり剣豪や狙撃手が欲しいなぁ。
特に剣豪は憧れる人多いと思うよ。
100%に出来ないってAC2の話?
確か強化になる前に一つもミッションクリアしないで
一つもパーツとらなかったら出来たはず。
アレスのメールでいくらでもあげれるし。
16 :
フランカー:01/08/27 12:24 ID:wEItS4.g
>>14 へ?
AAでは強化に出来ないから
引き継いだデータが強化か真人間かの違いしかないから関係ないだろ。
>>15 でも、いくらなんでも送信とは言え(モデムね)
いきなり強化違反で挑んでこられると…少々鬱になる。
18 :
フランカー:01/08/27 12:36 ID:wEItS4.g
でも難しいだろうなぁ・・・剣豪。
Hiジハードとかは良かったんだが
フォッカーなんてただ光波飛ばしてくるだけだったからな。
「それ斬り合いって言わねーYO!」とか言って(笑)
しかも強くないとカッコ悪いって言うのがなんとも・・・
>>17 う〜ん、でもやっぱり対戦を拒否するか
斬り捨てたりカラサワやEスナを使ったり
自分も強化で出るとかで対抗するしかないかな。
とりあえずハンドガン系や熱に頼るものは効きにくい。
あと飛びっぱなしに注意。
と、言うか現状だと「自分で足枷をはめている」ともとれるので
ああいう裏技をつけたフロムのミス。
ここまで来たら作品中にそれっぽい注意書きキャラ出して欲しいな。
アリーナのトップなんだけど真人間基準以内。
「強化人間の力に頼る奴ような自分の力で戦えん卑怯者と一緒にするなよ。
貴様に真のレイヴンの強さを見せてやろう・・・」
とか言って凄いスピードで斬りかかってきたりして(笑)
・・・・無理くせ〜・・・・
19 :
々:01/08/27 12:40 ID:PW3MPxhE
新スレおつかれ〜( ´ー`)
昨日、対戦&ハード未体験の友達と分割やったら、
32Eスナを持ち出しても勝てなかったので鬱。
フォッカーは動きもそうだけどアセンもすんごく疑問だったなあ…
なぜハンドガンでRATOR…
>貴様に真のレイヴンの強さを〜
イイ! でも無理だろうなあ…(w
ちゃーす。
電話回線がなくて通信対戦ができないレイヴンに朗報。
電話加入権代(施設設置負担金)がなくりそうなので、
実現すれば電話引くのが今よりは楽になります。
なお、今まで払った人に関しては、解約する時に
いくらか戻すことになりそうとのこと。
(産経新聞/今朝のめざましテレビより)
>>強化基準違反ワショーイ
・基準内真人間とどのくらい差があるのか全く理解してない
・もしくは差があるのを知ってて、ワンサイドゲームにするためにやってる
・どーせネットには多数人がいるので、一人怒らせたところで平気
・でなければ人と対戦しているという実感を持っていない
・気付かれなければ大丈夫とも思ってるかも知れない
・それに負けが込むと藁われて恥ずかしい
・結局自分がよければ見ず知らずの他人なんかどうでもいい
日本でネトゲが普及しないわけです。ヽ(;´Д`)ノ
22 :
14:01/08/27 12:45 ID:qkb.8.nU
>>16 あそうか、それ忘れてたーよ。
>>17 通信対戦のシステムを、真人間同士、強化同士でしか接続しないようにすれば住み分けはできるかも。
トップランカーはそろそろ真人間にしてほしいやね。
まず無理だろうけど(w(←FONT SIZE="7"くらいで)
23 :
フランカー:01/08/27 12:50 ID:wEItS4.g
>>20 初代はねぇ・・・あったんだよ、さりげなく注意書きが。
ワイルドキャットの件にしても胡散臭さ爆発だったし
「レイヴ・・・き、気をつけ・・・」とか言って死んだ人もいたし。
で、騙し打ちも多かったしな。
今の強化の人って本当に借金まみれになって強化になるんじゃなくて
攻略本見て最初から光波出るとか知っててやるでしょ?
「借金背負って挙げ句の果てになる」んじゃなくて
「普通にやってたら借金なんて背負わないけど
裏技でこれこれこうするとこうなる」って程度の認識しか無いのよな。
で、しかもAC2には強化に対する注意書きの暗示がほとんど無い。
これじゃぁ知らん人から見たら強い機体組んでるのと同じ感覚だろうな。
せめて強化で悲惨なエピソードちょっとくらい書いて
「お前も気をつけろよ」くらいのセリフが欲しいな。
>>19 ほ〜。
でも32発Eスナはよく狙わんとアレだし重量や剣豪に弱いからなぁ。
普通のガンナーやミサイラーには凄く強いんだが。
案外両肩マルチや両肩垂直でラッシュかけた方が勝てるかも(笑)
>>21 う〜む、そういう問題もあるんだろうけど
やっぱり上記みたいな強化に対する認識の違いも大きい気がする。
>>22 う〜む、しかし相手が強化でも構わんって人もいるが・・・
正直上手く無い人の強化より上手い人の真人間の方が全然強い。
動きで強くするのは難しいからなぁ・・・・・
トップランカーを真人間にか〜、まず無理だろうな。
フロムの場合COMを強くするためにする事は
アルゴリズムを改善するよりも
ハードウェアで固める、方が多いから。
AC2の場合はミサイルかわせない上位の多くがAMM装備。
強化人間だから熱やジェネをあんまり気にしなくていい。
もしも次回作でトップを真人間にするとしたら
強力なジェネレータと強力なAMMと強力なラジエータが出て・・・
バランス崩れるかも(笑
25 :
フランカー:01/08/27 12:58 ID:wEItS4.g
>>21 あ、でもノーマル使用に関しては設定もへったくれも無いから
本当にそうかな・・・
あれ本当に意味わからん(苦笑
ま、一応ノーマルの方がバランス良いと思ってる人もいるようだが・・・
>>24 まぁトップはトップで
「俺は強さを手にいれる為全てを捨てた」的な感じならそれでいいんだが
今のアリーナは当然のごとく強化ばっかだからちょっとな・・・
真人間が大多数なんだが一部のテロリスト系のキャラ、
上の方でもイカレた奴等だけ強化とかそんな風にして欲しかった。
>>21 NTTのその話は以前より出ていたけど、企業の減価償却云々の話もあって、
つねに流れていたよね。
携帯電話の端末売りモト担当よりw
俺も今朝の新聞を見て、今更か、と驚いた。
現状では、安いところを探せば5万ぐらいで買えるんだけど、さすがにマイナー
だからなぁ。
要望……シナリオ的なものかぁ。話にまでクチを出すのは問題だが、俺の
意見は二つあるぞ
・ディソーダーにイレギュラー呼ばわりされたくありません
・アリーナ上位が皆借金王(強化人間)だと萎えます
……冗談だYO……きっと…
27 :
中脚使い:01/08/27 13:01 ID:VVKkjDGU
28 :
14:01/08/27 13:05 ID:qkb.8.nU
スマソ ageちまってたわ。
しかしこのペースのままでいくと1スレの寿命が伸びた分、
ごくたま〜にはdat防止にageることになるかもね。
他の使い切ったACスレがなくなっていくから、
家ゲー板住人からの偏見も減るだろう。
要望ある人はここで好きなことを(理由付きで)書いてれば
人も少しは戻るかなぁ。
いままでにもあったけど、インターフェイス…特にセーブ画面や買い物の仕方…は改善されるべきだと思うが。
ローズハンターの姉御ハァハァ
体弄られてないし(w なにげにTOP10の中では一番戦いづらかったり…
>>26 要望ワラタ
>>28 インタフェース関連は任天堂の指導とやらに期待…?
仕事中なので1レスのみでご勘弁を。
強化人間に悪印象を与える方法の一つとして、
シナリオで強化人間を徹底的に「悪」として描くと言うのも
良いかもしれませんね。
31 :
フランカー:01/08/27 13:12 ID:wEItS4.g
アリーナで強化が当たり前になると
対戦の世界で強化が増える気がする。
イメージの問題として。
>>26 話に口出ししたら問題かなぁ?
別に強制ではないし。
個人的に「消えろイレギュラー!」はカッコ良いと思ったんだが(笑)
>>28 と、言うかまだsage進行必要だろうか?
インタフェース面は妄想じゃなくてちゃんとした要望だから
あとで向こうでまとめんとな(笑)
>>29 強化で強くすると対人戦と余計にかけ離れるからなぁ。
俺はセイレーンやHiジハードとかとばっかやってたよ。
やっと追い付いた。
>>AIについて
ふぁみつうだかのAC3紹介に「より人間らしい云々」と書いてあったけど
回避行動や障害物に隠れる等出来るのかな?
逃げる?とかもね。
>>強化について
いっそのこと借金で強化ではなく、シナリオに企業色をもっと持たせて
専属レイヴン化みたいな描写にした方が良いと思うYO
>>要望
殆ど既出っぽいけど
対戦でレギュの統一が出来る様にして欲しい
違反すると出撃不可って感じで。
対戦会なんかで機体確認するのが面倒くさいし。
>>30 なるほど。
強化人間の改造を斡旋、仲介、雇用して暗躍するテロ集団を連想してしまった(w
そんななら押し付けじゃなく負のイメージがついていいかも。
34 :
フランカー:01/08/27 13:20 ID:wEItS4.g
>>30 いや、完全に悪、善って分けるとJフェニっぽくなると思う。
緑の最後も結局主人公はどうだったのかと言う判断はプレイヤー任せだったし。
ただ「普通では無いよ」ってのを印象つけてくれたらなと。
>>32 「より人間らしい〜」はAC2の時の売り込み文句だったんで
俺は一切期待してなかったり(笑)
企業色薄いよな〜。AAとか。
もうアリーナからは特別に企業の圧力とか
バックがついてるの以外全部追い出して
ミッションで敵として出すって言うのは・・・
システムに対戦相手チェッカーとかつけて
強化に×つけたら強化とは対戦出来ないとか?
>>33 むしろネストみたいな「大手の暗部」ってした方がいいかも。
個人のテロ集団みたいな小さい組織が出来る事じゃないと思うんで。
35 :
中脚使い:01/08/27 13:26 ID:Zm4RK4hE
かちゅーしゃが使いにくくなっている……
>>31 シナリオにまで口を出すのは基本的にはご法度だと思う。
物語は、人によって感じ方が違うからね。とくにACのような、「一介のレイヴン
の話」みたいなノリではなおさら。
いくら要望とはいっても、この件での提案は、俺はしたくないなぁ。
強化人間の扱いは微妙だね。世界観的には、強さを追い求めた人体実験。
話的に、PPで完結している「究極系→ファンタズマ」。
強いか弱いかは置いておいて、ね。ファンタズマ。
でも脳みそACに組み込んだらフロントミッション、人間のACパーツ化と
考えるならガンパレやガンダム(Z系強化人間)になってしまう……
「人間」の兵器としてのカスタマイズ、が強化人間だと思うから、イメージ的にはダーク
だよね。
>>31 一応まだsageてた方がいいかと。
この状況で上がり出すと何言われるかわからんし。
>>34 対戦相手チェッカーはいいシステムだねぇ。
でもまだ接続の形式も決まってないし考えるには早いか。
>>29 身体弄られてる美女も割とハァハァ
>>30 「悪」でなく「狂人」「人間の成れの果て」「糞」「屁垂れ」「便所鼠」のように描写するとか。
>>35 そうだね。あまりシナリオに口を出すと、映画ミザリーに出てきた狂信的な作家ファン(デブ女)みたいになっちゃうしね(w
シナリオに関しては妄想だけに止めておくことにするよ。
>>37 便所鼠、、、(藁った
あと、強化人間は一部の高給ミッションを受けられないとか。
メールの口調が変わるとか、通信士の態度が違うとか。
妄想の度が過ぎるなぁ、遊び行って来よう。
>>34>>36 本格的にNET対応するのであれば、簡単なレギュを閲覧出来る様にして
無用なトラブルを避けて欲しい。あくまでNET対戦ね。
>>レギュのデータ化
フロム自体も対戦会等開かれてるのは十分認識してるはずだし
ACは対戦ゲームでもあるって事を全面に押出して欲しいというか・・・
日本語って難しいYO この前のレポートに書いたっけかな?
前スレは1000Overまで埋めておいた方が良いんでない?
900か950が新スレ立てて、そのスレを埋めてから移行した方が色々安全なような。
ちょっと相談。
今、侍弐蟻壱決定合戦用のサムライ中2を組んでるんだけど
頭をROCKにしようか8008にしようかTURRET+緑レーダーにしようか迷ってるんだよね。
ちなみにラジとか結構自由に削れるんで重量の心配はないんだけど。
雨降ってきた…外に出られん。
>>42 サムライがメインなら肩レーダーは必須だと思うけど。
>>42 自問自答だけどROCK+緑レーダーで一応大丈夫、かな。
次は軽2サムライ、念のため逆関サムライ(ブレードには向いてないが)も作ろう
あと戦車サムライって使えるのかな?
ネタじゃなしに
>>45 俺は合戦にPIKEで出るつもりですよ。
侍オンリーで3羽烏とか倒せましたし。
>>45 動くなあ、これ。
斬りながら進むとちょっと速いかも。
ただ他脚部のサムライ相手にはどうかなあ・・・再び自問自答スマソ
49 :
ナライ:01/08/27 15:05 ID:fkDrTimo
自宅に戻ってちょっと考えてみたっす。
軽2研総会、栄光、KATANA狩り4でのルール『スナにOP規制』
ってのは結局どうでした?僕としてはKATANA狩りくらいに規制してもよかったかな〜
と思いました〜。みなさんはどう思いました?
Eスナ自体を規制しちゃうと重量級が死んじゃう可能性が大きそうなのでこんな形に
したんだと思います。ルールを複雑化したくないってことで軽量に積んじゃ駄目とか
したくはないんですよ〜。
以上を踏まえて次回100人規模で大会を開いた場合に良さそうなルールってあります?
Eスナと拡大OP禁止って、更に軽量が活躍しそうじゃないですか?
結構、Eスナに拡大OPつけてる人って少ないと思う。
単純な話「Eスナ&唐沢前面禁止」でいいんでは?
51 :
ふがふが:01/08/27 15:12 ID:dZJAZj62
サムライ機、重2好き(というか9001/A好き)としては脚選びは迷うなぁ。
対ブレード防御特化で2A/GRにするか、ロケも考慮してSTVMか・・・
でもやっぱり9001にしちゃうんだろうな。
52 :
ナライ:01/08/27 15:30 ID:fkDrTimo
>>50 スナにサイトアップつけてる人は16人でした。全部で31人がスナ装備してることを考えれば
半分以上ってことになります。また2次進出者サイト拡大+スナは9人。2次のスナ装備者は14人。
スナ禁止すると軽量マンセーになりそうですよ〜。実際Eスナ禁止した大会ってありました?
53 :
みかづき:01/08/27 15:34 ID:Tdcoh75Q
Eスナ禁止には反対です。
それをやっちゃうと完全に軽二有利になりますし。
拡大OPなしでも近距離張り付き型の軽二を重量は補足しづらいと思います。
まぁ有効射程が長いことを考えればそれぐらいのハンデはあってしかるべきだと思いますが。
軽二脚三種(w)とEスナの併用禁止というのは別に複雑ではないと思うのでそれはそれでアリだと思います。
流石にOPとの併用禁止等はチェックの手間も増えますし、無理かなと。
的確なデータ抽出、ありがとうです。>ナライ氏
ちゅう事は、拡大OP禁止は十分なEスナ制限になるって事ですか...
軽量マンセーの理由はどんなもんでしょう?
やっぱ111とかですかね?
ぅ。軽量マンセーの理由は忘れてください。
軽量二脚とEスナとの併用禁止は納得。
でも、軽めの中量とか逆間はどうしましょう?
Eスナと拡大OP併用禁止かな?
56 :
みかづき:01/08/27 15:46 ID:zkFlkPTU
>>55 どこまで有効かまだ分からないのでなんともいえませんが、
拡大OP禁止で大丈夫ではないかと。
案外脆くて回避性能も低いかもしれませんし。試していないのでなんともいえないのですが。
一旦まとめ。
軽量級 Eスナ禁止
中量級 Eスナと拡大OP併用禁止
重量級 Eスナと拡大OP併用禁止
でいんですかね?
58 :
みかづき:01/08/27 15:56 ID:0tmIFYFc
>>57 そんな感じでよいかと思います。
それ以外の脚部(四脚・フロート・タンク)については更に考える必要があると思いますが。
59 :
ONE:01/08/27 16:09 ID:Xqxlb7QU
ちと意見。
軽量級はEスナを禁止されても痛くないかと。
というか、汎用性を考えるとミスアセンとしか・・・
中量級は普通。
重量級は、拡大OP無しだと、装備する意味が殆どなくなります。
実質上、右武器の選択肢がほぼハングレ一択・・・
Eスナはシステム的にそんなに恩恵を受けていないんで、
戦術次第で十分崩せるはず。個人的には規制無しでも十分かと思います。
>>59 同意。
Eスナで痛い目見たことないしなぁ…
>>59 軽量級+Eスナ+Lロケってアセンがあることをお忘れなく。
ロケのスキル必須だけどかなり汎用性高いよ。
…!
2蟻茶逝ってみ
63 :
ONE:01/08/27 16:30 ID:Xqxlb7QU
>>61 あ〜〜 比較的よくあるアセンだけど、軽量級の利点を潰してる気がするんだよなぁ。
せっかく弾を当てられる機動力があるのに、Eスナは総火力がいまいち。
んで、トップアタック主体なのに、サブがロックできないLロケ。
汎用性はかなり低いと思う。軽2相手なら強いだろうけど、
中量の剣豪とか、ハングレ特攻タイプとか、ごり押し系の重量に押し切られるよ。
64 :
みかづき:01/08/27 16:33 ID:zkFlkPTU
>>63 中量の剣豪はともかく、ごり押し重量は軽二の回避力とEスナの長射程でいなせると思いますが…
三次元機動がやりにくいのには同意です。
それと、Eスナ一本でDEF値3900(あんまり意味のない指標ですが)のSTVMのAPを半分近く持っていけます。
長射程+軽量という事を考えれば、軽2が持つには十分な火力ではないでしょうか。
65 :
ナライ:01/08/27 16:35 ID:lET6dhSc
名無しさん、みかづきさん、ONEさんご意見ありがと〜。
人によって大会の目指すものが少し違うのかな〜。ちょっと難しいところですね。
16〜32人規模なら身内が多いから上位レイヴンの腕のしのぎあい、大規模になればなるほど
大会初参加や対戦経験が少ない人が増えてくるのでそれを考慮・・・と。
そうすると戦術レベルの前に同じ程度の腕ならスナ勝ちってのが出てきてしまうかな〜。
実際、僕程度の腕同士ではスナに勝てる戦術&アセンを組み立てるのはかなり困難っす(大汗)。
練習とセンスが足りないな〜。
66 :
ONE:01/08/27 16:36 ID:Xqxlb7QU
>>64 両肩マルチと腕グレが飛んでくるよ?>ごり押し重量
Eスナ一本で半分、ということは、20発当てたって事だよね?
そりゃ、そこまで反撃してなかった重量が悪い。
APは大幅に勝ってるはずだから、地形で待てる。
で、射線がとおった瞬間に、重量側はEスナやミサイル連射。
これで、攻撃を当てていきさえすれば、AP負けはしないはず。
68 :
ONE:01/08/27 16:40 ID:Xqxlb7QU
>>65 あ〜 確かにそれはありますね>規模の違い
でも、初心者さんなら、Eスナ負けしようとしまいと、
腕の差がある相手と当たった時に勝てないと思います。
初心者に配慮するのなら、大会本編より、フリーの方を重視すべきかと。
後、上位の試合の模様を撮影して、販売してみるとか。
>>67 いや、なんでもない。
たいした事じゃないんだ。
いちおう2蟻では確認取るべきなの?>Eスナ使用
71 :
ONE:01/08/27 16:47 ID:Xqxlb7QU
クッキーが残らなくなってるのかな?
>>70 いや、2蟻は特に規制ないよ。
カラサワと32Eスナを自粛してるぐらい。
72 :
々:01/08/27 16:52 ID:PW3MPxhE
>>70 前にお手軽すぎるから自粛してる、
って人を見かけたことはあるけどね。
でも普通に使われてるよ。
>>23 ああ、やっぱ重量には火力足りないのか...
それに友達はVATなのに回避してくるというか、
こっちが必中範囲を見誤って外しまくってし。(; ・∀・)
73 :
ナライ:01/08/27 16:55 ID:lET6dhSc
栄光の上位の試合は確か取ってあると思います。シェイドさんと主催が持ってるのかな?
売らなくてもネット配信って手段もありますからお待ちあれ(笑)。
一応フリー対戦は4時〜8時まで取ったのかな。長かったけど5時までしかリンク台8台
使えなかったからなぁ〜。
大会にあまり出たこと無い人からよく聞いた台詞ですが『スナ持ってりゃ勝てるよ』って
こと。栄光の間に5回は聞いたかな(爆)。結局のところ、腕で負けたかスナで負けたか
判断できるレベルにある人は僕達が思ってるほど多くはないんじゃないかな〜ってことを感じました。
となると100人規模なら『自分のレベルを確認できる大会』って位置付けがふさわしい?
>>70 確認は不要だと思いますよ〜。僕はあまり気にしてませんが、そういえば僕も使ってないなぁ〜。
聞くかどうするか考えるのが面倒だからなか(笑)?
74 :
みかづき:01/08/27 16:56 ID:zkFlkPTU
>>67 というかその手の重量には張り付き型の軽2でないと有利とはとてもいえないような。(; ・∀・)
えーと、
>>64のAP半分云々は、装甲値が最高レベルの重2でさえ半分持っていけるわけで、
そういう意味では総火力がネックにはなっても低いと分類できるほどではない、ということです。
あたりやすさを考慮すれば、十分なのではないかと。
ただいま。飯のあとにもいろいろ用事があったもので(汗
76 :
ONE:01/08/27 16:58 ID:Xqxlb7QU
>>73 『スナ持ってりゃ勝てるよ』
あのぅ、これは単なるヘタレ意見にしか見えないんですが・・・(汗)
実際、栄光の軽2は、M15と緑でしたし。
少し見方を変えて
軽量Eスナ(Lロケ)に強いアセンは
何か挙げてみては?
78 :
ONE:01/08/27 17:01 ID:Xqxlb7QU
>>74 う〜ん、こっちでは、軽2=張り付くもの だから、
Eスナの射程で戦う事って滅多にないんだよね。
そこだと、相手にもやすやすとロックされてしまうし・・・
>火力
でも、重量にはM15や緑もほぼ必中。
これらの武器は6〜8割減らせるから、やっぱり差は大きい。
特に熱ダメージがね。
Eスナかあ。。。全部あてても倒せなかった奴がいたような。。。
AC2のランカーACで。
80 :
ONE:01/08/27 17:08 ID:Xqxlb7QU
>>77 軽量同士なら、そんなにない。ハングレ機ぐらい?
ただ、Eスナに耐える中、重量相手なら、かなり厳しい。
Lロケを当てにいく(狙いにいく)時は、相手にも弾を撃たれるからね。
>>79 もうちょっと空気を読む努力をしよう。
FR氏セオリーが通じない男その一
彼のロケにはロック機能があるに違いない(ワラ
83 :
ナライ:01/08/27 17:18 ID:lET6dhSc
僕としてはEスナ持ってるとキルアセンを作りやすく、キルアセンになりにくいってことが
あるんじゃないかな〜と思ってます。重2Eスナ機も上手く組み立てればかなりの相手に対して
優位に立ってますよね。
軽量Eスナ+Lロケに優位なアセン・・・うむぅ〜。Eスナ+ミサ(爆)?
>>76 実際にヘタレ意見でしょう(笑)。でも多いですよ〜。
アンケート結果にもスナ禁止でいいんじゃない?って意見は多かったな。一部には
規制が多すぎるって人もいましたが(汗)。
EスナLロケ軽量の対抗アセン…
シールドタンクにEスナで、防ぎきるとか…
Lロケ食らいすぎるかな?
85 :
ONE:01/08/27 17:31 ID:Xqxlb7QU
>>82 有効射程が100は長いね。
というより、FR氏は距離把握が上手いんだよなぁ。ゲリラも。
>>83 確かに重2Eスナは汎用アセンを作りやすいです。
んでも、今一線で使われてる武器も、上手く組み合わせれば、
十分汎用アセンは作れるかと。
一撃離脱タイプのハングレとか。
アンケート結果は、難しいですねぇ。
でも、Eスナを禁止にして、一番恩恵をうけるのは、軽2と武器腕系。
どちらも強いタイプなので・・・さらに機体バリエーションが減ると思います。
>>84 シールドでEスナは防ぎにくいけど、もともとそんなに喰らわないから大丈夫。
Lロケは真上から撃ちにくいから、こっちも反撃の余地が十分あるし。
ただ、軽2対戦車は、アセンよりステージの方が大きい。
開けたところなら戦車有利。障害物が多いと軽2有利。
86 :
中脚使い:01/08/27 17:31 ID:0nZg3kt2
大会に出ない人間がいうのもなんだけど……
Eスナ禁止の意見は軽量使いの意見の気がするなぁ。重量級より痛いのは
確かだし(むろん中量級も痛いけどさ)。
機動力の高さのがウリの軽量級で回避できないジレンマとか、ありそうな
気がする。
俺自身はEスナ撃たれたら、嫌だよw
Eスナを禁止したら、ハンドガンを持った軽量級や軽量ミサイラーがわらわらと
出てくるのかも、と想定してみる。でも違うと信じたいなぁ。
>>77 瞬間火力を高めた、中量級OR重量級かな。堅い分、重量推奨。
なんだかんだいっても、Eスナ一本では重量級は落ちないしね。
Lロケに関しては狙う為には近づかないといけないから、機動力の劣る
中重にも攻撃するチャンスが生まれると思う。
重装ってTB必須なの?
89 :
ONE:01/08/27 17:47 ID:Xqxlb7QU
>>87 orじゃなくて、andだと思うな。
TBがないと、ビット弾切れさせられた後、Lロケとブレードであぼーん。
軽量Eスナを禁止にしたところで
軽量EスナLロケより重量EスナLロケの方が強いと思うのだが
どうか?
91 :
87:01/08/27 17:50 ID:7Ky1Fj4c
始めandで書いたんだけど
TBとビット装備している重量っていないっしょ?
92 :
ONE:01/08/27 17:50 ID:Xqxlb7QU
>>88 重逆関節とバレル以外はほぼ必須。
ないと、かなりのアセンに積んでる。
>>90 ? もともと重2Eスナ+Lロケ+マルチ+月光の方が強いよ。
軽2Eスナは装甲がないから、火力勝負でおしきれるし。
93 :
ONE:01/08/27 17:52 ID:Xqxlb7QU
>>91 あ〜、滅多にいないけど、
積載最大、がちがちSTVM(ミサイル対策より、軽2追い払いが大事)
や、俺のコンテナ重装(ミサイラー相手は即効勝負)
なら、TBとビットを併用する事もある。
>>92 わかった。
重装だから守りを固めようと思ってバムズに傾きがちだったんだが。
これからは全重量機に積む。
95 :
90:01/08/27 17:57 ID:7Ky1Fj4c
>>92 いやだからEスナ+軽量を禁止にする前に、
なぜそれより強い重量+Eスナは禁止といわれないのか
不思議だなと思ったわけ。
あ〜、流れと違うけどバレルが強いっていうのはどうして?
バランス機体が特化機体に勝てない手前、明らかに駄目パーツだと思うのだが。
97 :
ONE:01/08/27 18:02 ID:Xqxlb7QU
>>94 重装は守りを固めても、被弾率の差で押し切られるからね。
軽=6500前後 中=7500前後 重=10000前後
と、実は凄まじい差があるから。
>>95 そこは俺も疑問だった>軽2Eスナが目の敵
軽2が多くて、軽2同士なら有利だからかねぇ。
重2Eスナは、強い事は強いけど、
工夫すれば崩せない事はないので、特に問題なし。
>>96 軽くして(積載5600)、後は中2と似た感じの武装を。
装甲が高い中量のできあがり。
98 :
フランカー:01/08/27 18:10 ID:wVP/QxGs
Eスナは「絶対回避不能」と思ってる人にはつまらんもんなんだろうなぁ。
重量Eスナが言われないのは重量使い自体が少ないからかと(笑)
>>35 いや、中脚氏にメールの時に書けとは言わんけど
シナリオって口出ししたら駄目なもんなんだ・・・
いや、素人なもんでちょっと意外な事実。ほえ〜。
スポンサーとか上の人とかにストーリーの事で
ああしろこうしろ言われながら作るのは嫌だろうけど
「こんなキャラどう?」とか
「こんな話参考に出来ん?」ってのもアリかなと思ってたんで。
いや、あくまで個人レベルでの話な。
みんな重量の事なんか考えてないんだヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
>>99 俺はストック機体3機とも重二だよ。
ニアリ-には重二使い少ないそうだが。
101 :
ふがふが:01/08/27 18:14 ID:dZJAZj62
>>94 以前ONE氏が説明済みですが、OB+TBを使っての
間合い調節+敵機捕捉ができないと重量級は辛いです。
特に至近距離で纏わりつかれた時に氏ねます。
ただ、TB+ビット積んじゃうとミサイルは自力で全部避けねばならず・・・
その辺が辛いところですな。
>>99 戦車じゃダメ?総重量10000超えてるのもあるけど。
103 :
ONE:01/08/27 18:14 ID:Xqxlb7QU
Eスナは、回避するというより、20発撃たせるな!
だからなぁ。確かに意識の違いはあるかも。
>>100 (・∀・)/
エム製(もしくはバレーナ製)の大出力ブースターがあれば
重2はメインになるくらい好きなんだけどね(´∀`;)
>>105 重二は第三者視点リプレイでの挙動がカッコ良すぎる。
マジで酔うから是非ご覧あれ。
107 :
ふがふが:01/08/27 18:25 ID:dZJAZj62
重二ファン多かったノカー
9001が好きで良く使うんだけど・・・一般的に重二って言ったらSTVMなのかな?
109 :
ONE:01/08/27 18:27 ID:Xqxlb7QU
>>106 第三者視点でタンクがOB発動してるとこも
車体の連動ブースターがかっこいいよー。
重2は今度機会があったら見てみるね。
ねこブレは見放題だったりする(w
PIKEのOB発動時カコイイ!
112 :
ゲスト:01/08/27 18:43 ID:mSv8RRxc
確かに、重2のリプレイはかこいいね
最近、AC2のアリーナでリプレイ見ることが多いけど、OBで近付くと共に、カメラが近付いていく辺りがイイ( ・∀・)
9001に…色は赤か青かな?
そこそこ上手く機能してるねここ。
次回作はアリーナのリプレイ(カメラアングル)にバリエーションが欲しいな。強制リプレイはもちろん無しで。
>>114 かなり良い雰囲気になってると思う。
ACの話題も良い方向に弾んでいる。
リプレイ中はエスコン3みたく縮尺や角度を変えられたらいいのにね。
ところで、みんなは何機ぐらい機体ストックしてる?
自分は、72機…メモリーカード三枚目(w
AC2を入れると、144機か…
>>116 凄すぎ(w
俺は6機、強化データに2機。
真人間3機・強化3機・ネタ機体3機
系9機だね
>>116 今のところ11機。でもこの中で普段使うのは4機。
AC2は30機ちょいかな。
重量級はハッタリが楽しいなぁ(笑)
デュアル+マルチ+強ショット+月光のSTVM持ってるけど
アンチミサつけた剣豪機がちょいキツめかなぁ。
運次第だけどたまに斬り負けたりする。
でもハングレとか積むと近距離で軽量千マシにはりつかれた時にちょっと辛い。
サイティングが出来んのよな。
>>114 俺はAC2のセレクト→スタートで強制退去をどうにかして欲しかったな。
無駄な時間とらせるのは止めて欲しい。
>>116 メモリーカード一枚しかないからそれで全部。
全然足りん。
アリーナの復活ということで強制リプレイを何とか・・・
122 :
ONE:01/08/27 19:08 ID:Aq0pHxxQ
メイン3機
2足、逆関節、4足が3機ずつ。戦車が2機で、フロート1機。
後は試作機が3機ほど。
セーブしてるのはこれぐらい。後はその場で、記憶を頼りに組んでる。
>>120 ハングレはLODD-8+拡大ならなんとか。
でも、STVMだと、ちときついかな。
漏れは軽量、中量×2、重量、逆間接×2で2データ6機だが・・・・・・・・皆凄いなw
>>116 アセンデータをPCに保存していちいち組替えてるんだけど
そういう人はあんまりいないのかな?
ちなみにカラーリングは3機分のみ…
>>113 やっぱり…?(w
どうでもいいけど111スレの111番目だ。蒼ハンドガンたんハァハァ
アセンしてるといつのまにか右手に握られていることが多い…
>>116 メモカの空いている場所はどうしてるんでしょう(w
自分は真人間で9機(ネタ含む。実質2機、いや1機かな…)、
強化で3機(全部ネタっぽい)。
数機だけ使い込んでる人と
いろんな機体使ってる人がいるみたいだね。
自分は、いろんな機体を使ってるけど。
マジ、マターリ、ネタと三枚メモリーカード…それでも足りなくなって来たり(w
一枚3500円は高いよ…
>>125 次回作では、メモリー全部使用可能にして欲しいね…空きが勿体無い…
純粋にAC専用なので。PSの時もすごかった(w
127 :
中脚使い:01/08/27 19:16 ID:aRh.WFVs
>>98 俺はゲームメーカー(企画志望)で18社落ちたよw 高校のときも動いた
ので、合計30社近く落ちてるw
シナリオは、やはりシナリオのスペシャリストが作っているので周りがおい
それと口出せないんじゃないかな。
俺も批評や辛口コメントをメーカー様に頂いたことがあるので、そんな俺が
シナリオ要望を出す気にはなれない、ってことさw
こんなシチュエーションがあればなぁ、なんて妄想は尽きないぜ?w
>>121 それイタダキw 送らせてもらうよw
あと機体ストックを3機から6機に。これは実現して欲しいなぁ。もっと多く。
俺のデータは、現段階だと中量が15機、重量が1機、軽量1機、四脚2機、
戦車2機、逆関節が3機かな。24機、だった気がする。
って事は俺は二十七機か。
でも使ってる機体って意外に少ないんだよな〜。
RTカラサワなんて最後に使ったのいつの事やら。
強化データは二つあるんだが片方クリア前で止めてたりする、
いつでもエンディング見れるようにしとるんだがあんま意味無いかも。
>>122 う〜ん・・・TBついてても張り付いてくる人ははりついて来るからなぁ。
以前D1S1で重ガトでセラフィと撃ち合った時
全然サイティング出来んで一方的に殺された事がある・・・・
>>125 111は俺的にEスナより脅威。
軽二で上空からサテライトされて撃たれたら重二には堪えるな。
>あれはパクリでしょうw
このネタが判った時点でピンと来たよ。
スレの雰囲気もかなり良くなった事だしそろそろ潮時だと思う。
>>129 あ、いや違います、彼ではありません(汗
ぐ〜ぁ、また再読み込みで長文が消えた・・・・
しかも引用の途中で短文コピーしてたから再現出来ん。
こういう時はしっかりリロードするんだなぁ・・・
>>127 あぁ、まぁ中脚氏にシナリオの要望のメール出せとは言わんよ。
いや、俺とかは業界関連に関して全くの素人だから
企画で入社とかってのとユーザーからの要望って言うのは全然別の話に見えるのよな。
こう考えると
「俺はプログラミングで落ちたからインターフェイス面で口出し出来ない」
ってのもあり得る訳・・・・なん?
まぁようわからんけど。
妄想は尽きんから面白いのだよ(笑)
と、言うかなんで八個しかセーブ出来んかね。
せっかくPS2のメモリーカードはかなりの容量セーブ出来るのに。
133 :
ONE:01/08/27 19:36 ID:Aq0pHxxQ
>>128 あ〜 501好き氏は、軽2の、ほぼ理想の動きをしてたからね。
捉えられないのも無理はない。俺も大変だった・・・寂しいねぇ。
対戦前の画面で、
AC名、プレイヤー名、エンブレム、機体の画像、
なんかは表示してしかるべきだと思うんだけどどうよ?
>>133 ほぼ理想の動きとはなんでしょう?
常に上とりつづけるとか?
>>134 AC名;1
パイロット名:A
エンブレム:サンプルの
機体:コテコテ黒
意味あるんでしょうか?
>>134 あと機体画像はまずいぞ
戦術が割れる危険性あり
140 :
中脚使い:01/08/27 19:43 ID:aRh.WFVs
>>132 俺のスタンスの問題なので。混乱させて申し訳ない。
素人がプロに意見を好き勝手にいう権利はあるんよ。理不尽なようだが、
逆にプロはその意見に関しては口答えする権利はないけどね。いわゆる、
「じゃあ、お前がやってみろよ」。これは漫画家だろうがプロ野球選手だろうが
料理人だろうがいってはならない台詞。ご法度。
けど、俺のような志望者の場合は話しは別。同じ土俵に立ちたいと思って
いるから、逆に作品を出して実績を持っている会社などに意見はいえない、わけよ。
その例はありえるのか、な? 少なくともプログラムは技術なので、インターフェイス
面で口をだしたら「お前やってみろよ」といわれそうで怖い…この辺は本職の
プログラマに聞きたいとこやねw
妄想するな、とはいってないからね。妄想する権利、そしてその思いを
制作者にぶつけることはアリ。ゲームは娯楽だから……
>>136 うん。VS MISSIONの画面みたいな。
>>137 大会なんかで周りの人も解りやすくなるかなと。
通信対戦でもイヤな奴をふるいにかけたりできるかと。
>>138 本名は?(藁
142 :
ONE:01/08/27 19:48 ID:Aq0pHxxQ
>>135 そうそう、そんな感じ。
後、張り付き。殆ど距離が離れなかった。
>>140 2ch要望スレにちょっと書いといたんで後で見て〜。
結局中脚氏は「2ch代表」と言う立場をとる・・・んだよなぁ?
自分が志望者だからとかそういう私情はさんだら
ちょっと個人として出すのか代表者として出すのかよくわからんな〜と思って。
>>142 張り付きって「嗅覚」みたいなの問われるよな(笑)
鈍いのは簡単に撹乱、振り回せれるけど
野獣みたいな人は離れる動きしてもすぐ動き合わせてくる(笑)
>>141 マイキャラの名前を晒されるのは辛いよw
妄想ACストーリーの主人公をパイロット名にしてる人、
少なくないハズ。
>>142 張り付いて、上取りつつ1000マシ連射…
隙あらばナイフでの一撃が、と言う感じか…
いつかできれば対戦したいなぁ…
>>146 同レベルだよ。
まあ彼と違って脳内から外に出さない様心掛けてるけどw
あと上手い人はEGの使い方や回復のさせ方が上手いな。
上手くこっちが攻撃出来ん時を狙って着地したりする。
回復に関してはN^Bとかは究極形の一つかも(笑)
う〜ん。と、言うか「〜代表」ってな名前で送っても
メーカー側は一ユーザーとしか見ん気もするけどなぁ。
結局各自で意見の正統性を確かめあいつつ
自分の要望を送るしか無い気もするけどようわからんからまぁいいか。
コテハンのみんなはパイロットネームとコテハン、表HNが違ったりするんかな?
俺は無記名かコテハンのまんま。
機体名も大体無記名でエンブレムも無し。
ある意味最も寒い・・・・
149 :
ONE:01/08/27 20:07 ID:Aq0pHxxQ
メインデータは表HN
後は、2足とか、逆関節とか、そのままのパイロットネーム。
機体名は気分で。つけないことが多い。
長く使ってるやつにはつけてるけど。
エンブレムは・・・すいません、娘さんはってます(;´Д`)
150 :
ブラウ:01/08/27 20:13 ID:52w/iLs6
>>148 パイロットネームは、データロード時にでるので、
中の機体はどんなのか?っていうのを表すような名前にしてる。
実用性重視、寒いノカー?
自作エンブレムは、しょぼいのが一つだけ。
これ以上作る気力がない・・・(汗
>>150 寒い…
前にもそういう人いたけど、
このゲームでそういう冷めた事する奴は駄目だw
>>149 俺も天音たん貼ってるよ(´Д`;)
152 :
ONE:01/08/27 20:22 ID:Aq0pHxxQ
>>151 あんま〜ん(゚д゚;)? ある意味凄いよ・・・
って、脱線はNG、NG。
>>149 エンブレムが娘さん?
大会とかはずくない?
やはりそーゆー白い目に耐えるくらい
できないとランカーにはなれないのかぁ!?
ネット対戦でエンブレムが表示されるようになったら…
なまじ解像度が高いだけ、オラタンのネット対戦より
アレな事になりそうだな…
155 :
中脚使い:01/08/27 20:26 ID:IoNlMJyc
>>143 2ch代表というのはおこがましいかな。そんな大それたことはいわない。
2chの意見といっても、ここに俺の提案に反対する人間や、ここで結論
が出てもそれに賛同したくない人だっているかもしれないし。
しいていうなら……中脚使いと愉快な仲間たち?
まあ、寒い冗談は置いておいて、俺に意見を託してくれた人と、その代表者
である中脚使いの意見だと思ってくれ。
あとさすがにオモテの俺と中脚使いは使いわけるので。
シナリオ云々に関しては俺の気持ち的なスタンスだよ。
対戦会とか行く人にはあった方が面白いものなんだろうけど
俺の機体名とかは俺以外には決して知られる事はないからな・・・
ちょっぴり寂しい。
>>150 俺も昔やってしまった(笑)
ついでにフェイクも(笑)
そう言えば持ってる事は持ってるんだがわざわざ貼る程のもんでも無いしなぁ。
>>152 まぁ機体名の話くらいいいさね(笑)
・・ちょっと思う所もあるし・・・・・
>>153 エンブレムなんて見えないから大丈夫だよ。
そこが不満点としても挙げられてるがナー
158 :
ナライ:01/08/27 20:27 ID:rQ8RfI5A
機体データは1つだけ。ロードが遅いから・・・(汗)。
スマン、僕も寒いよ(笑)。
AAに入ってからメイン機は魚雷マルチ111のRT、腕マシRTしかないな〜。後は
その場の気分で組んでるね〜。
159 :
ブラウ:01/08/27 20:33 ID:52w/iLs6
>>151 そうなノカー・・・
しょうがない、中の機体をあらわしつつ、ネタも交えることにするよ。
ねこ まっしぐら、とか(;´Д`)
>>153 俺は作れるだけの技量と、気力に驚くよ(;・∀・)
>>157 斬り合いになった時、娘さんエンブレム真価を発揮w
>>155 あぁ、中脚使い氏もそういうスタンスか・・・了解〜。
俺も気が向いたらメールでも書こっかな(笑)
>>159 むしろ ねこ まっぷたつ とか(意味わからん
>>160 悪いがわからん男には見えん(笑)
162 :
ナマステ:01/08/27 20:40 ID:uXgeYXT2
使っているデータの数はノーマル1つ、強化1つ、あとはメモカ限界まで
機体データ入れてるね(ハード)。
エンブレムか・・・サンプルの若葉マーク使ってたりするよ(´∀` ;)
搭乗者名は機体がわかるようにしています
ってライトユーザーみたいだ・・・( ;´Д`)
>>157 いやいや、脱線ではなく大会なんかだと
後ろで人が見てたりして、機体選ぶ時。。。
追加装甲くらいサイズがないとわからんか。スマソ
コテハンになって登録頼もうかな。
でもこれ以上新規が増えるとウザがられそうだ(´Д`;)
>>164 そんなことはないよ。厨房でなければね。
対戦できる人が増えるのは、嬉しいよ。
166 :
ふがふが:01/08/27 20:48 ID:dZJAZj62
2蟻ネタ以外は名無しさんで書いてたんだけど強制IDじゃそれもできん(´Д`;)
データ・・・自分の場合は良く使うフレーム3種(重2、戦車、フロート)だけ
セーブしてあって武装とかは対戦時の気分でちょこちょこいじる・・・て感じ。
>>163 エンブレムを見せたいなら大きくて平べったい肩の腕をお勧めしますw
一部の武器腕だとエンブレムが上に貼られて殆ど見えない・・って何こんな事力説してんだか
>>164 俺も歓迎する〜。
やっぱ人いない時もあるしなぁ。
と、言うかどっちみちもうコテハンみたいなもんだし(笑)
169 :
ブラウ:01/08/27 20:49 ID:52w/iLs6
>>161 そういえば、本場の猫と対戦したことないなぁ。
ONE氏とモデム対戦したことは、あるにはあるんだけど、機体が違ったし。
もっとも、斬れる自信なんてないけど・・・ヽ(`Д´)ノウワァァン!
171 :
ナマステ:01/08/27 20:59 ID:QHIGdVrs
>>164氏
自分も歓迎しますよ〜
対戦できる人が増えるのはうれしいです
172 :
ゲスト:01/08/27 21:06 ID:qU01Xw8Y
>>165>>168 こう言ってもらえると、登録しづらくなくなります(・∀・)
明日には帰るので、新規登録しようとおもいますヽ(´∇`)ノ
セーブデータは、2つ(6機)あれば、普段モデムだけっだったので十分でした。
ロ剣豪、重逆ミサ機、重2コンテナ、MACタンク、NB機、あと、重2のフレームにと…
まあでも実家に帰る前に、ILINK用に可能な限り機体つくったかな。対戦会とかでは色々つかいたいからね
173 :
シス:01/08/27 21:07 ID:30SzyrBU
これは次回作への要望になるか微妙なのですが、
前から疑問に思っていたことがあります。
対戦中に敵ACのAPがなぜ分かるのでしょうか?
普通敵の損傷度なんて、見た目くらいでしか分からないはずなのに。
AP勝ち逃げとかは全てこれが原因なのでは?
※言っておきますが、私は逃げを否定している訳ではありません。
174 :
ONE:01/08/27 21:08 ID:vcDtApkw
>>153 ・・・恥ずかしいです。かなり(;´Д`)
重装系を使う事が多いから、肩に比較的大きく表示されるし・・・
まぁ、好きでやってる事だから、耐えてる。
>>173 見えなかったら対戦におけるゲームスタンスが根本から覆ってしまうと思う。
ACは見えるということで定着したゲームだからこれでいい。
176 :
ONE:01/08/27 21:10 ID:vcDtApkw
>>173 それは、ACがダメージを計算して戦うゲームだから。
もしも相手の体力がわからなかったら、かなり寒い事になるよ。
こんばんは。
エンブレムのネタを求めて航空自衛隊のHPを回ってました。
部隊マークは充実していましたが、欲しかった航空機のノーズアート
の画像が無くて残念〜(泣
やっぱり専門誌とかを買わなくてはいけないのですね。
178 :
ONE:01/08/27 21:12 ID:vcDtApkw
>>167 高熱腕ミサは、でかでかと表示されますw
>>169 本場の猫って・・・(;´Д`)
んでは、今度対戦する時、使いますね。
ラグによっては、ひっかかって大変なことになっちゃいますが。
>>173 頭コンピューターの性能で、誤差出たりするようになったら、面白いかも。
最低なのは±15%くらいで。
180 :
シス:01/08/27 21:15 ID:30SzyrBU
なぜかAC2をまたやりだしそうな勢いw
>>175 なるほど。確かに見えると定着したモノを変えると大問題になりますね。
>>176 寒い事ってのは…?
敵APが見えなくても対戦でとる行動に大きな違いは出ないと
思うのですが。敵が燃えてるかが確認できないくらいかと…
>>173 デフォで相手APの非表示は困るけどコックピットアレンジで
表示、非表示を選択出来れば良いんじゃないかと。
というか、コックピットアレンジで画面上の全ての計器類の
表示、非表示を選ばせて欲しいんだが…
183 :
ナライ:01/08/27 21:20 ID:rQ8RfI5A
>>180 寒い=つまらない ってことじゃないかな?
今度対戦会でやってみれば分かることだと思うけど・・・やってみるか?
ミサイルが難しそうだな〜。特にマルチが。どれだけ当たってるかなんか分からないよw
見えないと武器の残弾を計算して戦うのが難しくなるなぁ…。
(何発当てたからこうだ、とか自分で覚えてればいいんだろうけど)
1000マシだと特に。(w
185 :
シス:01/08/27 21:21 ID:30SzyrBU
>>181 あ、確かに。
発熱ダメージ中は炎のグラフィックを付け続ければ
わかりやすいかと。
…面倒ですか?(;´Д`)
相手も自分もAP見えないようにもできれば面白いかも。
187 :
ONE:01/08/27 21:22 ID:vcDtApkw
>>180 基本的に、対戦はAPが勝ってるか否かで行動を決めるから、
見えなくなったら、自分で予想しなきゃいけなくなる。
これは、初期APで差をつけて戦う重量級がかなり不利。
また、残り体力がわからないから、
弾の配分ペースとかも変えられない。
遊び方の幅を狭めると思うよ。
>>185 悪いけど「AP見えなくてもいいんじゃない」っていう意見はかなりアレに思われる。
そういうゲームなんだってことで。
とりあえずヘタレな自分は戦闘中にダメージ量の推測なんてできないから
見えないと辛いなあ…
AAの対ACミッションはいつも漠然とした不安の中でやってる(w
ゲーム性が大幅に変わってしまいそうという意見に同意です
外装の損傷とかが、グラフィックに如実に反映されれば面白いんだけどね。
>>184 501好きだな(w
自分のAPも非表示にできたら、別の意味で面白そう(w
192 :
中脚使い:01/08/27 21:26 ID:I53vwSDU
>>180 相手のAPが見えないと、積極的に攻めない可能性があるのでは?
どれだけ相手にダメージを与えたか不明なので、どうしても消極的になる。
攻め際がわからなくなるし…… AP表示がないとかなり困るw
昔SFCでテコンドーっていうゲームがあって。いわゆるテコンドーの対戦
格闘みないなものなんだけど、ライフゲージがなくて、相手の状態で判断
していた。皆積極的に攻めないんだよね……大技一撃でKOだし、ちまちまと
牽制。まあ、試合だから、ある意味リアルw
でもラスボスと戦う時だけ、いきなり審判が殺られて、ライフゲージになって、
ストリートファイト状態になったなぁw
193 :
シス:01/08/27 21:27 ID:30SzyrBU
>>188さんの言うことももっともなので
これ以上言うのはやめます。
ゲーム性が大幅に変わるのは事実ですし。
194 :
シス:01/08/27 21:37 ID:30SzyrBU
止めてしまったようですね…逝ってきます
中脚使い氏は最終的にはやはりフロムに要望書を出すのですか?
せっかくここで話し合った結果だというならただ「○○」っていう
個人名で投稿するのはちょっと寂しいですね。
>>177 今、何気にWIN版の初代パワードールのオマケで入ってる
ゲーム中に登場する部隊のエンブレムが丁度いいサイズでした。
今からAAのエンブレムに加工開始。
>>192 中脚使い氏に同意ー。
2蟻の人たちとかで署名(メアドで)して、
要望書に添えとけばいいんでは?
これなら、複数の人の要望だとわかるし、
フロムから、一人一人に、返事が来るかも(w
>196
いいね。
「2ちゃんねる」の名は出してしまってもいいと思う。
作り手側にとってはある意味雷名だろう(w
ブシドーブレードもライフゲージありませんでしたよね。
やったことないですけど。(w
>>192
>>194 とりあえず現在のスレの流れはこんなもの(もっと長時間空くこともある)なので
止まったからといって気にしなくても良いと思います。
中脚氏の(現在の)スタンスは2蟻BBSの要望スレにも書いてありますね。
200 :
中脚使い:01/08/27 21:48 ID:AeKLy6Sw
>>194 一応俺個人としては、
「2chACスレ及び2蟻BBS上において出された要望案の抜粋」を中脚
使いが選出。編集として出すつもりだよ。
スレにあるとおり、俺の主観が入る可能性もあるので、2ch代表みたいな
感じには出さないが…
フランカー氏といい、何か誤解を招いている気がする……
>>200 2chっていうと「それなりに率直で鋭い意見」ってとってくれるかな。
良くも悪くもぶっちゃけた意見が飛び交うのが2chだからね。
フロムの人達はAC系サイトとかなるべく見てるっていうけど、
ナヴコンとか見てどう思うのかなぁ。
「そうか、若年層がACに求めるものは変形か!」とか思われたら困るねw
コテハンがレスのキリ番。。。。。
(°Д°) ウマ-。
トマトル。。。。。
(;´Д`)マズー。
IDが出てからは以前みたくチャット状態でレス付かないなぁ。
二重カキコの危険性。。。
(;´Д`)マズー。
>>204
俺は中脚氏個人名だろうと構わないよ、先頭切ったのは
中脚氏だし。
話に参加したのは自分が知ってるし、
作品にうまく反映されれば言うことなし。
でも確かにここの名は雷名だね、つぶれないでおくれ。
207 :
中脚使い:01/08/27 22:09 ID:AeKLy6Sw
>>194のシス氏の発言だと、俺がここで論議された意見を横から掠め取るみたい
に見えるんだ……そう思われるのはかなり不本意……
俺の意見、俺が選択した意見の反対意見もあるだろう。だから、逆にそれらの
意見をまとめて送ることには反対しないし、むしろやって欲しい。
とりあえず、俺が代表というかまとめ役として立候補したのは、要望書を出す
人間がいることで、議論を促すためだよ。
前前からいってるとおり、俺はガンダム的な変更や声優の話、Jフェニみたいな
変更は望んでいないので、そこらの意見は切り捨てる。逆にそういう要素の
意見をまとめる人間が必要だと(要望した人間が切に望むなら)思うよ。
>>201 良くも悪くもぶっちゃけた意見が出るのは同意。それを現実的に要望案
に変えて、意見に説得力をもたせることが出来ればいいなぁ、というのが
俺の役目、ていうか一つの目標なんだけどね。
208 :
シス:01/08/27 22:11 ID:30SzyrBU
>>207 1〜2行目
そういうつもりで言ったわけではないです。
すみません。ただ、やはり1個人の意見として提出するのと、
2chで話し合った結果です、と言って出すのとでは
フロムに与える影響が違うかな、と。
悪意があって言うわけではないが、
シス氏がレスした後は止まりやすい(w
最大の争点となりそうなのはやっぱり2重ロックの有無だろうね…
2ch内で結論はでたんだっけ?
211 :
中脚使い:01/08/27 22:26 ID:VPBfMp9w
>>208 OK。
俺はもとより、2chACスレ及び2蟻BBSで議論した要望案として、提出
するつもりだったので、その心配は杞憂だよw
俺一人の意見として出すぐらいだったら、意見をまとめるなんて面倒臭
いことやらないしw 俺は面倒が嫌いなんだ……マジデ。
でもどうして今更「システムを一から見直す」みたいな話になったんだろう。
>>212 見直すだけで大きく変わらないことを切に願う
>>212 いや、便宜上言ってるだけでは
「システムは基本的に前作を踏襲し・・・」
とかだったら一般受けが悪いだろうし
個人的にAAは歴代で一番完成されたバランスとシステムだと思うんだよね。
(叩かれそうだが…。あくまで対戦主体のゲームとして、だけど。)
こんなに良く出来てるんだから何も一から見直さなくてもなぁ。
220 :
々:01/08/27 22:55 ID:PW3MPxhE
よく「集弾率」と目にするけれど、
何のことを指してそう言うわけ?
リロードのことではないし...
222 :
ゲスト:01/08/27 23:01 ID:mSv8RRxc
>>220 ショットガン、リニアガン、スプラッシュ、フィンガー(笑)などの拡散系武器の弾の散らばり具合いじゃない?
>>221 画面左上の全体マップに注目。
もしやマリオのように決まった一本道を進んでいくゲームなんじゃ…(´Д`;)
224 :
々:01/08/27 23:08 ID:PW3MPxhE
>>222 うーん、文字通りに解釈すればそうですよね....
で、「カラサワはMoAになって集弾率が下がった〜」
というのを見かけたんだけど、
レーザー1本が出るのに集弾率も糞もあるのかなぁって。
>>223 誰かが言ってたけど、ソニック系のゲームかもよ?
>>220 狙って、ちゃんとそこに飛んでいるか みたいな感じ。
建造物を破壊しつつ規定時間内にミッションクリアというやつなのでは
X箱とGCどっち買おうか…
ムラクモ次第なんだよな。
228 :
々:01/08/27 23:13 ID:PW3MPxhE
>>225 というか、今見てるサイトに
きちんとその定義ありました(; ・∀・)
ゲスト氏、225氏ありがとうございます。
ゲーオタなのでどっちも買う予定・・・(´∀`;)
>>228 225なんですけど、そのHPでの定義を教えていただきたいです。
間違っていた場合、今後、要らぬ恥をかきたくないので。
>>229 まあ金銭的余裕はあるんで両方買うのもアリなんだけど。
DCみたく買っても殆ど遊ばない事もありうるからな…。
232 :
々:01/08/27 23:18 ID:PW3MPxhE
>>230 「弾の着弾点のズレ、又はブレ具合」
とあるから、合ってるのでは?
因みに、二蟻のお薦めサイトスレで
リンクされてる所の用語集のことです。
wao, In fighter manse- na huniki desuka?(tiga
harituki no rensyuu desuka-... mousukosi majime ni yatteireba yokatta to
koukaisuru kyoukonogoro.
maa izureniseyo, boku ha tada jikaisaku nim kitaidesu(w
PS. yominikukute sumimasen. narubeku kakunoha hikaemasu...
>>231 その書き方はやや誤解を招くかと。
買ったけどやらないのは自分の所為なんだし(w
>>234 大変だな。誰か骸氏にATOKかなんか送ってやってくれ。
日本語出るやつ(w
寧ろ、英文で書いて貰えると読みやすい
2CHが明日の午後8時に閉鎖の噂は本当なのか?
>>236 激しく同意(w
あとは、誰かが骸の口調で翻訳すれば…
239 :
コピペ:01/08/28 00:18 ID:0fwzw0u.
----- Original Message -----
From: "Hiroyuki Nishimura"
[email protected] To:
[email protected] Sent: Monday, August 27, 2001 12:34 PM
Subject: 今回の件について
こんばんは、お世話になってます。
2ちゃんねる掲示板の西村です。
この度は、私こと西村博之が運営するインターネット掲示板サイト「2ちゃんねる」の
閉鎖問題に関しましては、まことに勝手ではございますが明日の午後8時をもって
閉鎖させてもらうことにいたしました。
まもなく、HPのほうにも閉鎖についてのことを書いておきます。
長い間ご利用いただきまして本当にありがとうございました。
2ちゃんねる管理人 西村博之
それでは、また会える日まで・・・・。
ひろゆき
[email protected] http://www.2ch.net みたいですな・・・
>>中脚氏
「ACは硝煙臭い兵器であって欲しい」という要望は
却下されたのか?支持はあった様に思えたんだが…
(´Д`;)ハァーーーーーーーーーー。(思いきしため息&肩がっくり
>>239 それどこから?
242 :
ふがふが:01/08/28 00:30 ID:4XLmX7Hk
>>239 とりあえず送信アドレス、受信アドレスとも嘘っぽいんで
信用しないほうがいいかと・・・
I want it that way.
-そう願いたいけど。
>>242
おや?
なんか三十分くらい前に間違え電話っぽいのがかかって来たんだが
誰か送信した?
>>要望
?????
こっちに書くか要望スレに書くかどっちにしようかと思ったけど
なんかよくわからんのでとりあえずこの話は止めとくよ。
トマトルとすげー不安なんだけど。
よく読め明日の午後八時ってもう過ぎてるよ。
荒らし、煽りは放置。
これくらいできないと2chでは生き残れないよ、民。
俺モナー
>>244 AC3要望ネタは止め、という事ですか?
トマトルのは、住民の多くが眠りについてるだけのことなのね。(w
現状の2chの状況把握してる人いないかな?
昨日コピペでまとめて経過報告張りつけてくれた人みたいに。
消えた板もあるようだけど、ここはまぁなんとか平気そうだね。
>>249 ん?あぁ、違う違う。
中脚氏がどういうスタンスをとるのかって話。
とりあえず最終的な俺的解釈としては
「今度フロムにメール出すからついでに言って欲しい事ない?」
って感じに受け取ったんだが・・・
まぁ違ってたとしても大丈夫な感じにするよ。
個人的な妄想、予想はこっちのみにする。
>>250 夜はチャット的な感じで進んでいった事が多かったからなぁ。
ちょっとIDバレてるとやりにくいかも。
いつもならこぎつけて嘘ふっかけて誰かが煽るとこなんだが(笑)
情報系の話題は断言した場合責任みたいなの背負いそうだしなぁ。
>>249 止めなくてもいいっしょ。
向こうで話したい人はそれでもいいと思うけど。
中脚氏は基本的に向こうでまとめるようなこと言ってたしね。
つーことで
FCSサイトは統合した上で、一回り大き目を希望。
N&Dなどの改善は必要だけど。
2蟻茶のONE氏のメール欄が気になって仕方ない(w
「重チェーンの日」…なんだろう…
(すでにログで流れた話題ならスマソ)
IDバレてるとやりにくいか。。。特に常時接続の人はそうでしょうね。
ID変えられないだけに。
257 :
ONE:01/08/28 01:13 ID:zfP9Pgfs
>>255 いま、密かに研究中。思ってたより強そう。
>>254 向こうはみんなが見て解かり易く使いたいので、
要望や要望に対する議論はこっちでやろう。
んで、まとまったら中脚氏に追加してもらうという流れで行こう。
向こうでいきなり要望書き込んだり、
議論するのは御法度っつーことで。
>>257 斬りにきた相手にカウンターとして使う場合
リニアより手軽なんでどっちでもいいかも。軽いし。
ただ銃のつもりで撃ち合いやると全然駄目だねぇ、
弾速遅いから撃ち負けるよ。
両肩ガトは駄目だなぁ、全然弾足りん。
どうでもいいけど重チェーンより肩ガト、重ガトって方が
カッコ良く聞こえるの俺だけ?(笑)
>>253-254
thx。 ネタがあれば雑談に混ざってみます(゚∇゚)ゞ
>>257 軽量チェーンガンが緑マシと同性能だからねー。
重チェーンガンはそれを上回るのだろうね。
しかし当たらねぇなアレは。
いや、でも極まってきたら戦車の場合隠れるんで
一瞬しか射撃線開かないだろうからリニアの方がいいか・・・
どうするんだろう?
まぁ普通に使う分には近距離限定でなかなか強力+燃えるって感じかな。
>>258 了解〜。
>>252 感謝。見てみるよ。
>>253 フランカーは頭良さそうなのにムズかしく考えすぎ。
中脚は「ある側面からのみ見た個々人の意見」を代弁するんじゃなく、「不特定多数からこんな意見が出たけどどうよ?」てことをやろうとしてるだけだと思われ。
×代弁者
〇書記係
265 :
ONE:01/08/28 01:34 ID:zfP9Pgfs
重チェーンはそこそこの弾速(800)だけど、補正が意外といいので、
削りには結構有効。割合あたるっぽい。
>>265 でも大会などで使えるほどの性能ではないだろ?
>>264 ハハッ、アホアホ言われてたんで
頭良さそうと言われるのは珍しい(自爆)
あぁ、そうかぁ・・・そうだなぁ。
まぁあんまり厳密にはこだわらん事にするよ。
>>265 あ、当たりますかい?
へ〜。と言うか案外弾速速いんだなぁ(ぉ
なるほど、研究の余地ってのは探せば探すほど出てくるものなんすねえ…
269 :
ONE:01/08/28 01:45 ID:zfP9Pgfs
>>266 微妙なライン。でも、リニアより使えそうな気配がしてる。
270 :
ONE:01/08/28 01:48 ID:zfP9Pgfs
>>267 参考データ
軽チェーン 700
両肩ガトリング 650
右武器で言うと、ライフル系が800前後
重ガトリングは以前積んでたんだけど、
いかんせん俺の腕では当てられず、結局軽グレに載せかえてしまいました。
安くて好きなんだけどね。ミショーンでは大いに役立つし。
最近のパーツ優劣の変動は補正が絡んできてるようだな
>>269 リニアの方が断然使いやすいと思うけどなぁ。
ガトは両肩が塞がってあの火力。
リニアは片肩でガトを大幅に上回る火力。おまけに削りとしても使用可でいい事尽くめに思うんだが。
274 :
ONE:01/08/28 01:52 ID:zfP9Pgfs
>>273 両肩が塞がって・・・・?
今話してるのは肩ガト(CNG4000)じゃないの?
>>274 Σ( ̄□ ̄;)ゴメンナサイ
なんだか凄い勘違いしてたみたいで
273と266は無視してください
277 :
なまえをいれてください:01/08/28 01:55 ID:W3vJttJ6
AC3では間違っても外宇宙戦とかはやって欲しくないなぁ。
ムラクモ…
何となく設定がパ○レイバーぽいなぁ…
このゲームEDで大破壊が起こりませんか?
いや妄想し過ぎか…
>>277 上昇はともかく下降は操作しようがないし無いんじゃないかな
ぐは!あげてスマソ!
>>277 空間戦・・・ アナログレバーを使えば出来なくは無い気もするが、そこまでしてやりたくもないな
フロムの情報公開がどのくらいのペースになるんだろうな
家庭用ゲーム板 雑談所(8/28〜)
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=998928476 より転載
2チャンネルの使用サーバーへの転送量が膨大になっているため
存亡問題が起きています。
レスへはハイパーリンク>>をやめて>などのレスを返すように
して下さいね。
また、リロード回数も減らすようにしましょう。
リロード回数の多い方はかちゅ〜しゃを使用するなどしてくださいね。
8/25〜26未明にかけて数多くの板が閉鎖され、UNIX板に集ったプログラマーの方々が
応急プログラムを組んで下さっていますが、まだまだ予断は許されません。
一人一人の努力が必要となっています。
コピペで広めてくれたら幸いです。ご協力ください。
書き込みの多いスレなんで... どうでしょうか。
>282
心掛けた方が良いみたいですね
>>も負担がかかるのか・・・
結構めんどくさいな(ぉ
>>278 下降…BEX-BD150…
ってこれじゃあ、やりたいみたいじゃないカ!
そもそも宇宙用には出来て無いんだ!ACは!
公開されている画面写真が
すべて空中戦なのに不安だっただけです。
…よく考えれば地面に足を付けるとそのデータ調整が
入るので現状の開発度ではそれが当たり前なんですね(パクリ
と自己完結してみる。
>>284 これ『>>』や『http・・・・』のリンクは一回で100バイト使うらしいです。
場所によってはスレッド一つの容量が250KB強?ぐらい?なので
使いすぎると大きすぎますエラーが起きます。
でも>だとかちゅーしゃじゃないと使い辛いですよね(苦笑
288 :
空中機雷:01/08/28 03:08 ID:QsDPju6.
なにやら大変ぽい…ですね<今回の転送量騒動
亀レスだけど
AC3の要望いいですか?〜>中脚使い氏
・機雷の当たり判定の拡大
・機雷の爆風ダメージの復活
・インサイドは前発射
・2重ロックの廃止(もしくは弱体化)、軸の復活
・ブレホをMoAの頃に戻す
・着弾時発光する子バズの復活
…妄想すまぬです。
289 :
ONE:01/08/28 03:18 ID:zfP9Pgfs
突っ込み〜
『軸」は、AAでも効果あるよ。
OBがどんなものになるかはわからないけど、
2重ロックを完全に廃止してしまうと、弾が当たらなくなる恐れが
(特に、今のサイトの大きさだと)
そういえばなんかの雑誌で見たけどAC3の記事で
「今まではブレードは左手だけにしか装備できなかったけど・・・・」
みたいなことがチラっと書いてあったのを見た気がする。
Jフェニ化だけは避けてくれよ・・・・
>289
同意。
腕ガトとかは軽二に対しては
「軸」で当てようとしないと非常にツライものがある。
292 :
空中機雷:01/08/28 03:23 ID:QsDPju6.
>289
効果あるって言うか…
2重ロックしても当たらない補正の弱い武器を軸当てする時にしか…
今みたいにサイティング技術即射撃技術というのが少し嫌なのです。
293 :
ONE:01/08/28 03:31 ID:zfP9Pgfs
>>292 うん? 補正の強い武器は、さらに命中率がUPするわけだし・・・
それに、軸技術って、結局サイティング技術の中に入ってるような。
294 :
空中機雷:01/08/28 03:35 ID:QsDPju6.
>293
Σ(゚Д゚lll)
MoAの頃は全くサイト移動なしにバズーカ撃ってましたが?
295 :
ONE:01/08/28 03:38 ID:zfP9Pgfs
(゚д゚;)?>サイト移動なし
軸って、機体を振るから、サイトも動くし・・・
それに、上を向けないと、バズはかなり厳しいはず。
296 :
ONE:01/08/28 03:48 ID:zfP9Pgfs
重チェーン検証結果
・FCSはLODD-8+サイト拡大
・弾速800だが、補正がなかなかなのと、
リロードが短く、弾がつらなって飛んでいくため、意外と当たる
・火力、熱は申し分なし。距離をつめて撃てば、ダメージはかなりのもの
構えの隙もすくないし、リニアより使えそう。
297 :
空中機雷:01/08/28 03:54 ID:QsDPju6.
サイト移動>上下サイト移動
です。
>上向けないと
(;´Д`)耳が痛い。
あの頃はデヴィガンのメテオ機体に全く勝つことができませんでした
298 :
ONE:01/08/28 03:57 ID:zfP9Pgfs
なるほど>上下サイト
デビガンメテオは、降りてくるところに弾を当てないと勝てないからねぇ。
そこぐらいしか隙がないし。
ただ、両者が熟練してると、HG1の弾きあいになって、(゚д゚)マズー
対策はバズなんだけど、一回でもミスったら終わり・・・
299 :
々:01/08/28 04:26 ID:qZ9umHzM
>299
無視しといた方が良いと思われ。
ANOTHER AGE
>>302 本人は格別悪い事してないもんね。
レス番号5番がなければ素直に応援してあげたいスレではあるんだが。
2蟻…そろそろ移転した方がいいかもな。
晒される事が多くなった来たような気がするし。
あっと…>>は使わないように注意しないと…
上の方の「AP表示・非表示の選択」だか何だかで思い出したけど、
画面上の全ての景気は表示・非表示選択式にして
多く表示させるとその分頭部コンピュータに負担がかかり
射撃やブレホに悪影響が出るというのはどうだろうか。
民的?
>>306 (・∀・)イイカモ!!
複雑な計算が必要な計器(対戦時のみ表示する系統の)は影響が強いとか。
308 :
ふがふが:01/08/28 07:10 ID:4XLmX7Hk
>306
いいですね、それ。
自機に関する情報は全部表示してもスタンダードならほぼ影響なしくらいで、
敵武装・勝率予想あたりがONだとがくんと精度が落ちる、って感じでしょうか。
>306
旧式だとレーダーONにしてるだけでも影響でまくりそう(w
そう言えば一応天候とか外部気温ってのがあるんだから、
そういうのも若干影響すれば良いと思ってるのだが。
性能はいいけど、温度とかに影響されやすいとか。房っぽいかも…。
310 :
空中機雷:01/08/28 07:38 ID:s3pWsn7g
>306
(・∀・)イイと思います。
でもブレホや射撃精度の変化ではかならずしもペナルティにならない場合もあるので
コックピットアレンジの情報を消したら消費Eを軽減できるとかでもいいかも
>306-309を見ていて思ったんだけど
レーダーの性能で相手表示機能が決まってくるとヽ(・∀・)ノ イイ! かも
それでも強制表示ではなくて、表示、非表示自体は選べるとして。
高性能レーダー程、表示可能パネルが増えていくといった感じでさ
違った方向でスマソ
312 :
ふがふが:01/08/28 08:10 ID:4XLmX7Hk
んー、FCSの性能低下で良いと思うけどなぁ。
補正が下がるだけではペナルティになり得ないのであれば
ロック速度・サイトの大きさとかにも悪影響が出る、とすればいいのでは。
313 :
中脚使い:01/08/28 08:20 ID:0hX7.Ot6
薬物のせいで、強制的に眠らされている(泣)
テレホ前に寝て、テレホ後に起きてどうするんだ……
大丈夫か、俺…… 個別レスはするけど、>でやるから、よろしく。
>313
体だいじにね。
315 :
中脚使い:01/08/28 08:39 ID:0siJ/Iww
>216 同意。
>240。激しく同意だが、ゲームの雰囲気というのは多分企画段階で真っ先に
決定される決定事項だと思う。拾いたい要望の一つなんだが、シナリオ並に
口を挟むのははばかられる希望だと思われ……(書くかもしれないが)。
>244 >253
早とちりはダメだよ…… 落ち着いて考えてくれ。前のレスにもあるように
俺個人でやるなら、やらないと書いてあるw
ここの意見を現実味をもたせ、俺が取捨選択したものを送るんだよ…
もうちょっと物事を、簡単に見よう。それとも俺が読みづらい文章を書いて
いるのか…それとも頭がいいから物事を難しく考えるのか……
>264
ご明察。激しく個人趣味の入る書記係だが、なw
ここの意見をまとめるなんて不可能だよ。必ずある程度意見はわかれるし、ね。
>288
多すぎw 個別でレス返すよw
>>314 ありがと。まあ、命に別状はないので大丈夫。一生治らない病気らしいが、
ねw
>315
不治の病ナノカー・・・(´Д`;)
レス付くペースが格段に遅くなったな・・・
以前のような100レス近くつくぐらいの優良なネタ振りはないのか?
二重カキコの危険性。。。
(;´Д`)マズー。>318
ねこブレ
↓
ミサイルの雨を降らせる
↓
レインダンス
(°Д°) ウマー
デンプシ=チキンダンス のようにね。
ねこブレの動作はデンプシーロールの延長線上にあると思う。
だから…
デンプシードライブ…なんつって(´Д`;)
いちおうダンスつながり。(W
デンプシで変わらないでしょうな。(w >321
ONE,どうよ?>320。
略してD2と呼んでくれたまえ(w
321=325=ОNE?
D2プリンセス
民的で非常に好感が持てる
キャプテンクラッシュ
(・∀・)カエレ!
今いないのに煽ってどうする。>330
とりあえず誰かネタ振ってくれ
>>335 ナマモノは駄目なんだ。
この歳になっても刺身のウマさとか全然解らん。
ACはJフェニックスをもっと見習うべきです。
とりあえず新要素としてハイパーモード搭載、
美少女型パーツもガンガン追加、
それから無限飛行は基本として、それとレイヴンなんてダサイもんはやめて
主人公はエースパイロットという設定でいきましょう。
もちろん、美人のオペレーター付き(画像有り)で。
死ね、俺
ていうかネタ違い(w。>335
>333
彼、名無し(や別名)でも書き込んでるっぽい
あくまでレスの癖からみた推察なんで番号指定はしないけど
まあ悪気はないみたいなんだけどね…やっぱり空気読むのが苦手らしいというか…
ネタフリでなくてスマソ
>>337 こらこら、厨とろを勝手出しちゃいかん。
せっかくN^Bor重量にいもり機をベースに必要あれば
カスタム化して勝てるかという新機動を検討するちょっと
粘り気のある納豆巻きを出そうかと思ってたのに。
いもり機の機動がイマイチわからんでの。
341 :
中脚使い:01/08/28 10:09 ID:Y4650ylc
>288
機雷のアタリ判定→近接信管ののこと? これならOK。
爆風ダメージ→機雷に限らず全体的に爆風を強化して欲しいね。
インサイド前方射出→後ろに射出孔がある前提だよね…インサイドって。
俺もインサイド前方コアを要望した人間の一人だけど…難しそう。
2重ロックの廃止→議論中w
ブレホをMOAに戻す→個人の感情としては賛成だけど、客観的に今ぐらい
でいいと思っている>ブレホ。
・着弾時光バズ→これはちょっと……w
2重ロック、補正、軸は(議論の)決着がつかないのではないかと思う次第。
まあ、これは仮定だけど、多人数対戦が可能になると、ゲームスピードが
今より下がるのかな、と思ってみたり。
多人数対戦が可能って方々で噂されてるけどソースあるの?
343 :
中脚使い:01/08/28 10:18 ID:Y4650ylc
>342
俺のところでは一切なし。AC2以前なら、ソースあったけどねw
ファミ通のインタビューで2vs2をやりたいって昔はいってたよ。
問題が多いのだろうね……
>341は仮定の話ね。「もしも多人数が可能になると」っていう。
>341
ほぼ同意
以前、結構な数のレスを博した「厨房的な意見を言ってみよう」も
ID制導入の今となっては無理なのだな。
多少妄想気味かもしれませんが・・・
多人数戦が実現するとして、ユーザー間の意志の疎通はどう取るのかな?
インサイド装備で信号弾(色?煙)とか出ると臨場感が増す様な。
レイヴンのイメージでは連携、援護よりは個別タイマンから2:1とかに
流れるのが自然かな?
>>347 あらかじめチームメイトとチャットで打合せしておく。
予想外の事態に遭遇したらそれはそのチームの力量次第で臨機応変に対処。
二回線の人は戦闘中でも物陰に隠れながら発言打ったり。
タイピングの速さが重要になってくるかもw
>>348 奇襲攻撃で混乱するとかになったらとてもイイ(・∀・)!
>>349 いや、やはり「こめかみに携帯張り付け」で(w
>345
攻略板はこっちと違いチャットじゃないから止まってるとは
言わないんだよ。ほっとけ。
>>351 それ前に言ったの俺だったりw
ヘッドセット出して欲しいね。
キャラになりきるイタイ人とか居ても(・∀・)イイ!!
4人対戦は絶対に詰まらんと思う。
ただの撃ちあいになって、戦術もクソもない。
重量が圧倒的に有利。
>347 成る程
ミッションも基本的に行き当りばったりっぽいからイイね<臨機応変
PCのNETゲーみたいに短文通信が入れられると良いね
>351
NET電話の技術を応用すれば効果音みたく鳴らせたりして。
良い感じに雑音が入ってそれっぽくきこえそうだし。
356 :
355:01/08/28 11:15 ID:QD1YMerI
ぐあ
>347→>348ねスマン
>>354 まあ確かにそうだけどその変は敢えて妥協しよう。
勝つ為にやってるわけじゃないしね。
ニアリ-でもカラサワ持ち出す人居ないでしょ(まあこれは叩かれるからだが。
>>354 ついでに殲滅戦じゃなくて隊長機撃破とか輸送船襲撃とか局面を色々設定すればそんな事もなくなると思うよ。
げっちゅ染みて来たな…すまん
>357
まぁ4人対戦が実現してもVSミッションみたいなもんで
すぐ廃れるだろうな。ネタ&気分転換にどうぞってところか?
カラサワは叩かれるから使わないわけではないと思うぞ。
>>359 そうだね。廃れるかも…
でも多人数対戦は昔からの夢なんだよなぁ(w
奇襲とかもありなら、いきなりレーダー範囲外の遠距離から
グレネードやEスナがガンガン飛んできたらめっちゃ怖いね。
でも、OBあるしなぁ…
PS時代ACなら、接近するにしても逃げるにしても結構ダメージ食らうから有効だと思ったけど。
ところで、「げっちゅ」って「厨」のこと?
VSミッションなんて一人でしかやったことありませんが何か?
蒸しかえしてスマンが。
>>320 レインダンスって、イメージ合うねぇ。
「雨を降らせてからの踊り」だし。
>355
短文通信くらいなら、PSOみたく文章は自分で設定して、
「START(を押しつつ)+各ボタン」にすればかなり
意志疎通は計れると思うなぁ。
>> は少し遠いときにはつけたらどうか?
基本は自粛で。
>363
>> は少し遠いときにはつけたらどうか?
基本は自粛で。
そだね、スレ立てる時の注意書きにも追加ね
>361
うん。「げっちゅ」っていうと可愛らしくて角が立たないよねw
>362
あれは資金で勝敗が決まる時点で馬鹿げているね。
レイヴン達のゴールは億万長者ではない筈
>>366 多数意見を聞けてないのはやや不安だけど、まぁいいか。
ありがと。
て、、、速攻でやぶってどうすんだ、オレ!!
逝ってきます、、、、
>368
気にするなYO!
>336
いくつなの?
「高高度強襲」を真人間で一度も着地しないでクリアできるって知ってた?
各種リンクも
ttpにしたほうがいいんじゃ?
>372
それもいいかも。
ただ攻略板はそのままにして誘導しやすくしといて欲しい。
なんかID入ってから急にみんなお行儀良くなったな。
適応力が高いのはレイヴンだからか?(w
>373
でも面白い騙りとか煽りも出なくなって寂しいね。
>374
まあ仕方ないさ。ここが無くなってから愚痴っても何にもならないし。二蟻の雑談でここの変わりようをウジウジ言う奴もいたが。
自然な流れなんだからいつか2chが安定する日を待つしかない。
オレだって扇りが減って寂しいけど、何もせずにここが無くなる方がもっと寂しいからな。
我慢できずに文句垂れるだけよりはましだよ。
スナ談義どうなったん?
Eスナ。禁止にしなくても良い気がしてきた。
379 :
るんた:01/08/28 14:07 ID:4CMeVGXw
なんかのんびりしてて、こういうのも悪くないねぇ。
多人数対戦は、それを前提にバランスとらないとうまくいかないだろね。
ただ、自分も多人数対戦は夢だったから、気分転換&ネタレベルであっても実現して欲しいかな。
たまにやれたらいいなあとは思う。マジ対戦とは別のスタンスでね。
Eスナは微妙なとこだねぇ。どーでもいいじゃんと言うには強すぎるし、規制するほど極悪でもないような…。
>375
愚痴を含めての雑談避難所だと思うし、多少のことはみのがしてくれ。
自分もここがなくなるのは寂しいよ。今は我慢するときかもね。
楽しい煽りや騙りなら、あったほうが好きなんだけどね。2chの今後次第かな。
<BRの現在状況(2蟻のBRスレ、スレ番220まで+推測)>
シビックスター(レイヴン01番)☆25、赤ハンドガン+ぴぴ子
ファンベルク (レイヴン02番)☆0、中6連+1000マシ
ラディウス (レイヴン03番)☆33、小8連+大バズ
るんた (レイヴン04番)☆34、拡散バズ+K99
ONE (レイヴン05番)☆51、カラサワ+小12連
シス (レイヴン06番)☆7、Eサブ+エム実スナ
ゴルフボール (レイヴン07番)☆11、中6連+K99
ナナシ@PS2 (レイヴン08番)☆26、1000マシ+燃えミサ
クサナギ (レイヴン09番)☆8、カラサワ+Eスナ
中脚使い (レイヴン10番)☆17、両肩垂直+重チェーン
ヶ (レイヴン11番)☆12、小12連+重チェーン
フランカー (レイヴン12番)☆39、燃えミサ+ART
ザノレトホック (レイヴン13番)☆29、Lロケ+両肩マルチ
北野 (レイヴン14番)☆25、ぴぴ子+エム実スナ
ルヤンペ (レイヴン15番)☆21、速射マシ+魚雷
李 (レイヴン16番) ? (登録のみ)
FR (レイヴン17番)☆46、1000マシ+大バズ
ゲスト (レイヴン18番)☆12、蛸+火炎放射 (戦闘終了)
五右衛門 (レイヴン19番)☆4、3連ロケ+111
501好き (レイブン20番) ☆12、1000マシ+1000マシ
Nosie.J (レイブン21番) ☆28、小ロケ+Lロケ
MARS (レイヴン22番)☆0、ハンロケ+エム実砂
戦闘期間もあと数日ということで。
終了後の書き込みしてない人けっこういそうなので、勝ち数に誤差あると思いマス
上位決定ではありますが、せっかくだから勝ち数稼ぎましょう>参加者各位
ゲスト氏も復活?
AC小説を見てると、必ずあるんだよなぁ…
「月光の名を冠する青い刃」って表現。MOONLIGHTね。
でもなぁ、AC小説なぁ…主人公(または機体)が強化人間なのはともかく、
えげつない基準違反機だとか絶対バランスを崩すようなオリジナルパーツが組み込まれてたり
挙げ句の果てに全部そういうオリジナルパーツで構成されてたりする(既にACじゃねぇ)のはちょっとなぁ。
AC2、3でもそのうち公式の小説とか出版されるのかなぁ。
独り言ゴメソ
ま、漫画とかOVAとか出して欲しい…
ははは…
384 :
中脚使い:01/08/28 15:56 ID:xNO1rwh2
>382
最近はライトノベルの売上が非常に厳しい上に、ゲームのノベライズの
セールスが不調なので、発売されないと思われw
ACは設定資料集とかの方がまだ需要あると思うな……
385 :
ゲスト:01/08/28 15:58 ID:q.qQFlhQ
386 :
ゲスト:01/08/28 15:59 ID:q.qQFlhQ
ありゃ…かちゅーしゃで書きこみエラーが…
>385
近いレスへはなるべく「>」で頼みます
388 :
ゲスト:01/08/28 16:02 ID:q.qQFlhQ
>387
すいません。
転送料がどうので、軽量化がどうのって言ってましたね。
389 :
中脚使い:01/08/28 16:08 ID:xNO1rwh2
>385
OKだよ。
あとかちゅーしゃは書き込みエラーが表示されるうえに、名前が消えてし
まうね……
390 :
ゲスト:01/08/28 16:11 ID:q.qQFlhQ
2蟻登録をと思うんですけど、リモートホストって何なのでしょうか??
>390
www.ugtop.com/spill.shtml
ここに表示される「クライアントホスト名」ですよ。
392 :
ゲスト:01/08/28 16:26 ID:q.qQFlhQ
>391
ありがとうございます。
登録してきます。
>393
2重にゴメン、
「全部オリジナルパーツ…今思うとやっぱり凄く変だ」と
続くはずが間違って送信、しかも「>」2個を使ってしまった…
熱暴走の限界温度に近付くほど冷却性能って良くなってない?
機体温度をよくみてると温度が下がるにつれて下がり方が
ゆっくりになってる気がするんだけど。
396 :
新人レイヴン:01/08/28 16:51 ID:kXRXE782
>395
冷却されるにつれて外気温度に近づくので、外気による冷却が
なくなり、ラジエータでのみの冷却になるから・・・でしょうかね。
そこまで考えられているのかは知りませんが・・・
ageてしまった・・・スミマセン。
あげていいの?
>397
まあ気にすることはない。
でもメアド欄に書いた内容は記録されないようになってしまったらしいね。
400 :
395:01/08/28 17:43 ID:ESGM7jBU
前から聞きたかったんだけど、
緑ライフルの「緑」と家庭用ゲーム板の「板」は何と読んでる?
「みどり」でしょ。「リョク」とか「ロク」は変だよw
後者も同じく「いた」。こっちは「バン」でもおかしいと思わないけどな。
>372
???必要無いだろ
>373
>なんかID入ってから急にみんなお行儀良くなったな。
ID導入から急に穴っぽくなったね。
TOKIO長瀬と浜崎あゆみ交際発覚だと。
どうでもいいが…
BR一位と結構差があるけど
せっかく武器が凄く強力になったんで
ラストスパートで追い討ちかけたいなぁ。
でも十日ごとに再戦出来るって事は
三十日、三十一日も再戦出来るんかな?
>400
俺も401と同意〜。
>中脚使い氏
え〜っと、なんと言うか俺の頭の中に
「他人の意見を別の存在に伝える場合、
意図的に情報を操作してはいけない」
ってな感じのイメージがあって、
中脚氏のやろうとしてる事が
俺の想定したパターンの中に無かったんで
ピンとこなかっただけっぽい。
解説してくれた名無しの人含めて
面倒かけてスマン( ;´Д`)
特に中脚氏は体大変なのに悪かったな( ;´Д`)
>402
リンク貼るとそれだけで容量喰うから、少しでも軽くするためにってことじゃないか?
405 :
402:01/08/28 18:02 ID:CJ/RtRl.
>404
あ、そかー
じゃ、スレ立てる人に任せよう
406 :
ONE:01/08/28 18:07 ID:hOubxO6Y
>レインダンス
う〜ん、N^Bって、別にミサイルだけじゃないんだよね・・・
俺はOB斬りも、ハングレ系の特攻も、全部N^Bでやってる。
というわけで、どうしよう。N^Bミサイラー=レインダンス?
407 :
中脚使い:01/08/28 18:22 ID:lDbti1l.
>BR
さすがにそれはなしにしようか……>30、31日再戦。
言葉尻捉えて、対戦数増やしてもしょうがないしね……
>403
体は関係ないから気にするなw
何度もいうように深く考えすぎ、それに結論に意味をもたせようとしすぎている
感がある。次回要望出すのもACの楽しみだと思うことにしなよw
俺は俺の気に入った意見を提出するスタンスだ。だから2ch代表とは名乗らない
んだからねw
2重ロックと軸と補正どうしよう(汗 基本的なものがわからんからなぁ…
俺の意見は……
408 :
ONE:01/08/28 18:26 ID:hOubxO6Y
>407
うちのページに、「軸」の初歩的なものは載せているので、
それでも見てください。
409 :
中脚使い:01/08/28 18:31 ID:lDbti1l.
>408
軸はいまだ完全に把握できずw ありがとう。あとでみるよ。
わからないのは「AC3」のシステムのことねw
今よりスピードアップするのか?
新しいシステムは?
などの疑問点。この問題は雑誌発表とTGSのデモ映像(でたら、の話)を
待つしかないっぽい。
セカンドロックなし、軸有り派。補正のみ派。セカンドロックのみ派。
色々な意見がでてるからねぇ。
大人の結論としてはこの話題に触れない、ってことなんだろうが…w
やっぱ今までの勢いは匿名掲示板ならではか…
>409
同意。
射撃システムは改良の余地があるという事実は免れないが、
これに触れると他の問題も付随してくるのでいろいろと面倒な事になる。
あえて要望を出すなら抽象的なものの方がいい。
「射撃システムの変更」とか。
具体案は反論がでてまとまらないと思うし、
プロに任せた方が良さそう。
個人的には武器毎に設定するのが吉かと…
>410
今でも匿名掲示板だがナー
>409
…これ以上スピードダウンしたら
クソゲーコンコードが再び活性化してシヴァ氏の日記のネタにされかねない。
よって今よりはスピードアップすると思う…けど…
ちょっと腐乱車ウザイね。
ギロンスキーの頭でっかち工房なんていかにも厨房の典型だ。
もう少し大人になろう。
今誰も2蟻にいないね・・・
今日も対戦無しかな・・・
寂しいYO!!
>415
501好きっぽいけど、
彼を彷彿とさせる書き込みは多いよな。
声掛けて欲しくてわざとやってるんなら可愛い(w
>415
まだ夜は始まったばかり(始まってもいない?)だヨ!
最盛時間はだいたいテレホ開始付近から深夜2〜3時くらいまでかと
はやくても9時過ぎくらい?例外ももちろんアリ
418 :
ONE:01/08/28 20:16 ID:zyF.5jvk
最近の2蟻は、
「夜組」と「深夜組」にわかれている気がするね。
稼働時間は、前より長いと思う。
人も増えたしね。
対人対戦には事欠かないなぁ。
ありがたいことで。
今なら二蟻に人いるYO!
ホント、レス付くの遅いなぁ…
422 :
ゲスト:01/08/28 20:55 ID:JSFcEW/A
今さっき、ブラウ氏の両肩マルチ剣豪機と対戦してきましたが…
タンクの剣豪対策にはハングレよりも、ハンロケの方がいいかも
424 :
ONE:01/08/28 21:07 ID:zyF.5jvk
結局ハンロケの方がいいのか・・・?
でも、この前ハンロケ使って、るんたんに凹られた記憶が。
ベストは、肩グレ、Lロケなんだけどねぇ。
425 :
ゲスト:01/08/28 21:24 ID:X8dddSbc
どうもハングレ撃つの苦手でして・・・
2NDに入る前に撃っちゃうみたい(汗
ハンロケのほうが合うかもって思っただけです。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< 今日は満足しました
( ) \_____
| | |
(__)_)
>426
何に?
Wow, realy?>2ch closed
It's dificult for me, to witten English(w
If I maked misstake,plz don't mind everyone.
And...I can use PC (in Grifith U) for Ineternet,only 55Hs.
So I think I can't come here so many times.
Last,I want to ask Mikaduki,
"What is your Principles?"
ASIAN girls are very cute(w
Bye-
Wow, realy?>2ch closed
It's dificult for me, to witten English(w
If I maked misstake,plz don't mind everyone.
And...I can use PC (in Grifith U) for Ineternet,only 55Hs.
So I think I can't come here so many times.
Last,I want to ask Mikaduki,
"What is your Principles?"
ASIAN girls are very cute(w
Bye-
大当り、realy >2chが閉まった
それは、witten英語(w 私が誤杭をmakedする に私のためのdificultです plz 誰も気にするわけではない 。
さらに、...Iは55HsだけというIneternetのためのPC(Grifith Uの)を使うことができます。
従って、私は、何度も私がここにそう来ることができないと思います。
最後に、私はMikadukiを尋ねたい、
「あなたの原則は何ですか?」
ASIAN少女は非常にかわいい (w
バイ-
wao(><
very sorry
翻訳前の方が読みやすいんだが(w
434 :
々:01/08/28 22:37 ID:qZ9umHzM
>>433 今はそれが一時凌ぎにしかならなかった、
っていう事態ではないの?
>429
55Hsという時間制限があるのは何故ですか?
>434
ですね。まだ完全に回避されたわけではないと思います。
∧_∧ ∧_∧
_( ´∀`) (´∀` )
三(⌒), ノ⊃ ( 1 ) 房!テメーっ!
 ̄/ /) ) | | |
. 〈_)\_) (__(___)
∧_∧ ∧_∧
( ´∀) (´∀` )
≡≡三 三ニ⌒) 1 .) 対戦でカラサワ使うなって!
/ /) )  ̄.| | |
〈__)__) (__(___)
∧_∧ ,__ ∧_∧
( ´)ノ ):;:;)∀`)
/  ̄,ノ'' バ ) 言ったろーが!!
C /~ / / /
/ / 〉 (__(__./
\__)\)
ヽ l //
∧_∧(⌒) ―― ★ ―――
( ) /|l // | ヽ ヴォケがーー!
(/ ノl|ll / / | ヽ
(O ノ 彡'' / .|
/ ./ 〉
>433
THX.
But I can't read that HP(w;
Beause this computer doesn't have Jap TEXT font.
I don't understand Why can't DL.
So, I can read only zenkaku word. sorry
>435
It's difficult to explaine to you(w;
I'll stay here 40weeks,so I can use 55Hs.
5weeks students can use only 12hs.
....Maybe
>434
あれ? ハイパーリンク切れてる?
440 :
なまえをいれてください:01/08/28 22:49 ID:iBNCGqqk
えっ、本当?>2ちゃんねる閉鎖
英語で書き込むの難しいです(藁
もし、私が間違っても気にしないで下さい。
それと…インターネットのためのパソコン(Grifith Uにある)を
55時間しか使えません。
従って、何度も私がここにそう来ることができないと思います。
最後に、みかづきさんにお聞きしたいのですが、
「あなたの好みは何ですか?」
ASIAN娘はすごくかわいいですよ。
でわ。
より正確(たぶん)な訳です。>432>430
>438
あ〜、とりあえずそういう決まりがあるってことですな
Last, do you know "GOOD WILL GAMES"?
It's a very big sports festival,like a OLYMPIC.
Today,begins here(QLD).
But I don't know what is that....(w;
445 :
々:01/08/28 23:01 ID:qZ9umHzM
>>439 あ、ついうっかりしてやってしまったけれど、
目下2chでは>>は無効になってるようですね。
もう玉音放送も間近かなぁ....( ´Д`)
骸氏はローマ字のほうが良いよ・・・
テレホ突入なのに2蟻にはナライ氏一人…(^^;
2chが閉鎖したらニアリ-逝く?苺逝く?
>439 >440 >々氏
多分カブると思いますがツコーミ。
read.cgiの改良によって、
・ラッシュタイムは>>による自動ハイパーリンクが行われなくなりました。
・30秒以内のリロードは行われなくなりました。(バグがあるようですが)
さらに、現在
・*.datの直読みの禁止が検討されているようです。
(かちゅ〜しゃ等対策: read.cgiを通さないので30秒内リロード禁止が効かない)
代わりに、read.cgiにその機能を実装する試みがされているようです。
ちょっと待て、鯖生きてるか?
よかった・・・えらーはでるけど、まだかろうじていきてる。
>449
閉鎖は考えたくないけど、そうなってしまったら2蟻かな…
すでに何度か書込みさせてもらってるし
>450
情報サンクス
エラーでるのはその「30秒以内のリロード」に
引っ掛かかってるってことなのかな>451-452
初歩的な質問で悪いがACのパフォーマンス表示で
ブースターの推進力の数値が1000、2000、3000、と
重量によって1000単位で変化するよね。
あれは表面上は1000単位で表示されていても実際の性能の
変化はもっと細かく設定されてるのだらうか。
456 :
々:01/08/29 00:07 ID:uh2g.QEI
>>450 ふーん、しかも>>数字って、
板のTOP20(上手く言えない...)にある時は、
有効になってるな。よう判らんけど。
明日、明後日までには結論でるんだよね....
>>455 うん。単なる目安に過ぎないよ。
457 :
ONE:01/08/29 00:07 ID:f43H50nc
うん、あれは単なる目安。
実際は、1単位で変わるよ
459 :
々:01/08/29 00:09 ID:uh2g.QEI
あ、また>>使ってしまった....(; ´Д`)
しかも差し出がましいことしてすいません。
ってもう包茎は廃止されたけれど。
460 :
みかづき:01/08/29 00:12 ID:/Kc0TVHw
>骸氏
好み? だぁから何度も言っているやうに僕は2D専門ですが何か?(ぉ
つか、あんまりよく分からんです。綺麗より可愛いの方がよいようですが。
欧米系よりアジア系の方がよいです。
必要なら九尾のBBSで連絡取ってくれい。
461 :
るんた:01/08/29 00:13 ID:Bve3yVno
>456
29日のひろゆきや夜勤氏らの会談で2chの見通しが出るらしい。
おとなしく待つしかないなぁ。
>458
ヘボイって…(;´Д`)
そういう言い方やめようよ。
Principlesをなんと訳すかによりますけど(汗。>429>441>460
463 :
々:01/08/29 00:32 ID:uh2g.QEI
>>461 29日....Σ(゚Д゚)
旅行先から帰ったひろゆきと上京した夜勤氏とかが、
今日話し合うわけか....
というか、学校のレポートの〆切日だ。(; ・∀・)
ここに具体的な危機が囁かれて4日位か?
みんな眠いんだろーな、可笑しくなってる。
うまい棒何本買っても変わらんってば キャハハハ
なんでライジングアビリティって千単位の目安表示なんだろ。
普通に表示された方が絶対良いのに。
ちょっと前なら考えられんカキコペースだね。
この調子だと新スレは明後日くらいかな…
2ch存続のためとはいえちょっと寂しい…
>466
___
/. ――┤
./(. = ,= | <正直、ここが消滅したらそんなことも言えない。
|||\┏┓/
AAも省エネ
468 :
中脚使い:01/08/29 01:39 ID:imkuO9M.
>413
現段階でのスピードアップは三段階考えられる。
OBとの差別化の為に、現状維持。
爽快感重視、空中戦重視なら速度上昇。AAとMOAの中間ぐらい?
多人数対戦。もしくはフロムが自前鯖を用意するなら、通信対戦に合わせて
スピードダウン。これはフレイムグライドや、一部の格闘ゲームでもそういう
対策をなされているからね。
ケーブル系のブロードバンドがッ普及すれば問題ないんだろうけど、日本の
通信事情を考えると、通常アナログ回線の人間を切り捨てることが出来ない
んだよね……
ゲームスピードは今のままでも文句無いけどな・・・俺だけか
470 :
ONE:01/08/29 01:52 ID:ggG7Bqlo
俺も文句ないけど・・・
全体的に、軽2と中2以外は重量を削減して欲しいところ。
>469
俺も現状で文句無いよ。
FGで遊びまくった反動なのか、AC2も遅いと感じなかったし。
2蟻茶落ちてる・・・?
472 :
ゲスト:01/08/29 01:55 ID:sWfZ9jCs
2蟻に入れなくなったのは私だけでしょうか??
474 :
ONE:01/08/29 01:57 ID:ggG7Bqlo
tok2鯖が落ちてる模様。
避難用のチャットは、今のところなし。
>473
いや、単に他の脚部が重過ぎるだけ。
軽くなれば、スピード感はかなり変わるからね。
スピードはMoA並に戻せって言う人多いけど、
あんまり指テクが物を言うゲームになって欲しくないんだよね。
ただ反射神経が良い人、指先が器用な人が強いゲームになったら鬱だよ。
476 :
中脚使い:01/08/29 02:04 ID:imkuO9M.
スピードアップに関しては俺も現状不満なし。ただ、そういう意見は昔からあった
気もするし、持っている人も多くいるだろうね。
多人数対戦、鯖経由対戦は俺の憶測。もし今よりスピードダウンするなら、
実現しなくていいと思っている……今のままでいいw
477 :
2kz:01/08/29 02:04 ID:WLiF7O.E
いや、もっと普通に動かしてて楽しくして欲しい………っていう意見は
既出な上に皆が思ってる事であり俺はウザイうえに容量の無駄ですか?
…余談だけど自分的にゲームスピードが速くなるならばOBは無くしても良いと思ふ。
だってAC2は通常ブーストで攻撃を避けられないから
OBを使わざるをえなかった訳であったからである………筈かと。
(あんまやってないんで分かりません←なら書くなヨ)
ちぅかむしろコントローラーのボタン使い過ぎだぜこんちきしょう!
1の頃だって全部使っていたのに2になってからは
R3L3も使うようになって自分はついてけませんでしたヨ。
まぁそれは自分がへたれな事このうえない所為かもしれませんが。
普通の人はそんなに多くボタン押せませんて。
支離滅裂なカキコで何が言いたいのか良く分からないのですが
取り敢えず面白いもん出してください…って事で。
478 :
2kz:01/08/29 02:05 ID:WLiF7O.E
すみません、やってしまいましたので逝って来ます。
ハァ………自分最悪なヤツやな…。
地上速度はOBもあることだし今のままでもいいと思うけど
ブーストの上昇スピードはもう少し上げて欲しいと思ったり。
480 :
ONE:01/08/29 02:07 ID:ggG7Bqlo
あ〜 OBってのは、避けとかそういうものじゃなくて、
中、重量が軽量に対抗できるようなシステムなのよ。
ゲームスピードが上がっても、OBがなくなれば、また軽量マンセーになるのは確定。
だから、システム的にはなくしてもらっちゃ困る。
ACには色んな脚部があって、共存できるのが理想だから・・・
タンクはむしろスピードアップして爽快なんだけどね(´∀`;)
俺はスピード感よりも巨大人型兵器の持つ重量感が好きなんで
AAの速度の方がいいくらいなんですよ。
>>480 そのとおり。
かくゆう俺も「AAは歴代最高のバランス」派の一人でな。
SLGとACTがこんなに(゚д゚)ウマ-く絡み合ったゲームは無いと思う。
あんまり変えないで欲しい…
483 :
ゲスト:01/08/29 02:12 ID:sWfZ9jCs
フレーム数が向上と、グラフィック向上によって、画面の動きなどが滑らかになって、
若干スピード感がダウンしたように見えるだけかもしれないね。
実際は、PSACのころは、AC2に較べて凄く広いうように感じるけど、
AC2でも広めのステージのほうが案外広かったりしてね。
暇なんで、松山大会のレポできましたが、要ります??
485 :
2kz:01/08/29 02:14 ID:WLiF7O.E
>480
わっふ〜、成る程成る程。現在のACの状況も分からずに意見してすみません。
けれども別の考えとしてOB以外の、重救済策はないでしょうかね?、と。
出来れば今よりも使うボタンを減らして欲しいっていうアホの意見なのですが。
現在のACは使うボタンが多くてどうしても初心者の方にはキツイかと。
前々から言われていた敷居が高いって事ですね。
それを補うくらいACが面白ければ………良いんですケドね…。
取り敢えず最後の行には賛成です。
ちなみにMA時代では重量級に機雷を付けてたりTL積んだりしてましたが何か?
487 :
ゲスト:01/08/29 02:15 ID:sWfZ9jCs
×:PSACのころは、AC2に較べて〜
○:PSACの頃のステージは〜
すいません。
>483
れぽきぼん
489 :
2kz:01/08/29 02:16 ID:WLiF7O.E
↑先程の発言による反省の色がみられません、
よってホントに逝って来ます。暫く引篭もります。ゴメンナサイ。
490 :
ONE:01/08/29 02:19 ID:ggG7Bqlo
>>485 ボタンの数〜はよくわかるけど、敷居が高いのは仕方ないんじゃないかな。
慣れてしまったら、違和感なく使えるし。
OB以外で重量を救剤しようと思ったら、
「重量専用の超高性能武器」が必要になってくる。
パーツを組み合わせて、自由に作れるACでは、ちょっと、ね。
TLはある意味重量級の救剤だっけど、
AC2以降は、ジェネも重量に換算されるしね・・・
>>489 うん。
キミは全然AAの良さが解ってないね。
暫く引き篭もってAAやってくれ。
>>490 OBとTBで十分救われてるよ。
今RTに次いで恐ろしいのがガチガチ要塞重装だな。
493 :
ゲスト:01/08/29 02:22 ID:sWfZ9jCs
使用機体は、LロケSロケハンド月光の中2ロ剣豪機体です。
コテハン紹介スレに貼っています。
とりあえず、私の戦績です。
一回戦…
相手、マルチ、Lロケ、111月光の重2(9001/A)。
ビットなしだったんで、デコイだとおもわれる。EXは不明
1戦目、オービタル(ランダム)
開始時、Eスナとミサを警戒しつつ、Sロケのロングレンジ撃ち。
マルチが帰ってきたので、BB、デコイで回避。
近付いて111〜Lロケで攻めたところ、
Lロケ月光を持ってたのが分かったので、
1000程AP勝ちしたところでSロケの引き撃ちモードに。
途中切りに行ったらカウンター受け、五分にもどされ、結局、逃げ撃ちモードに。
相手のAPが赤くなったとこで、Lロケとハンドの弾切れ。
ちょっと焦ったがSロケを確実に当てて撃破。
残りAP2000
2試合目、メトロポリス(アウェイ
開始時、真ん中のやや高い建物にOBで上がろうとするも失敗。
距離をとって、マルチを撃たせようとするも、避けミス連発。
デコイまいてミサが止まったとこで、OB特攻。
特攻したものの斬られて、いきなりAP5000弱対9000弱(泣
さすがにヤバイと思って、引き撃ちにモードに…
ロケの命中力の差で、あっさり逆転。
相手残り2000弱ってとこで、OB→Lロケ→斬りのコンボでて撃破。
残りAP4000
>485
ん〜・・・OB無しで重量救済をするとなると、
軽量の防御力もしくは積載量を下げるとかになっちゃうんじゃ・・・。
495 :
ONE:01/08/29 02:25 ID:ggG7Bqlo
>>492 いやいや、それはわかってるって。
さっきのは、「OB無しで救斉できる?」って話だったから。
496 :
ゲスト:01/08/29 02:26 ID:sWfZ9jCs
2回戦…相手秀氏
相手、ROCK,ONE,202,SS,GEX3000,ALM,BB,Lロケ,Eスナ,木刀
Eスナ対策の軽量機体。帰ってから組んでみたら、初期ラジで積載ぎりぎりでした。
一戦目(場所どこだったっけ…)いきなりEスナ2発食らってAP負け。そこからLロケ勝負になった<br>
トップアタックに気を付けながら、ハンドがんやらSロケ乱射などからませながら応戦。
OBで距離発動時、解除時の的確なロケ当にやられぎみ…(汗
こっちのLロケは1発だけ当てられました。
あとは、Sロケはやハンドがちらりと当てられたくらいです。
ブレホサイティングしたためか、運良く斬りがきまって逆転
AP3000対3500くらい。しかしEスナラッシュにはまり負け。
相手残りAP2000
2戦目、アーデンリバー(ホーム
殆んど1戦目と同じような展開。
こちらのLロケは一発も当たらず…
運良くまたも斬らせてもらったが、次にLロケ食らった瞬からEスナラッシュで敗北。
ロケ勝負で負けてた時点で、勝ちめが無かったです(汗
相手残りAP4000近く
>>493 ゲストの機体はロケテクを自負しての物だと思うが、
相手の重装機、アセンも戦術も結構馬鹿だと思う。
どういう意図で組まれたのだろう
498 :
ゲスト:01/08/29 02:27 ID:sWfZ9jCs
Eスナが多いと思ったけど、全体としては少な目でした。
111もけっこう多かったような気がします。
あとはショットガン、ハングレ、K99、ハンミサ、緑がちらりと
前後のフリー対戦を見てたところ、各自愛用の機体で大会も出たようにみえました。
準決以降の機体は、4機中3機までがEスナだったかな?
やっぱり、Eスナマンセーなのか(;´Д`)
優勝機体は、上の秀氏の機体です。
準優勝の機体は、VATに、肩ビット、インビット、BAMS、Eスナ、光波ブレ。
肩ビットでよく勝ちあがれたものです。
こんな感じですけど、ほかになにかありましたら・・・
レポごくろうさま。
>498
肩ビットですか…すごいなぁ。
VATじゃ中、軽量相手に逃げ切れないだろうし…
インビット、肩ビットで削ってEスナでとどめっていう戦術でしょうかねぇ…
肩ビットは重量、タンクに強いんでしたっけ?
501 :
ゲスト:01/08/29 03:19 ID:.lfh.Fpk
>500
肩ビットで削って、くっつく相手をビットで追い返して
最後はEスナっていう感じでした。
確かに、VATでは、逃げ切れないと思います。
対軽量にはあまり効果がないと思いますけどね…肩ビット
あとは、相手がエンストした時とか(w
>498
ALMとEスナか…
軽量ハンドガンに対しては
BRAZERより強いな
次回作にもアンチミサイルって出るのかな・・・
「痛い」って言葉、使われなくなったね。2重の意味で。
>504
AC2のころ両肩垂直Eスナが(・∀・)イイ! って
言ったら痛い機体と叩かれたものだが、
今流行りの両肩マルチは痛いとか言われないね。
2kzはイイヤン臭い
>504
AC3発表、穴閉鎖による、厨房、厨の侵入。
2ch閉鎖の危機、ID表示が原因と思われ。
>506
2kzの厨っぷりは同ハンドルの人に迷惑がかかるから
名前を変えるもしくは七氏になるかしたほうが良いと思われ。
>507
住民の質がだいぶ変わったな。大破壊に備えて移住先でも考えておくか...
>509
前スレより
80 名前:唐突だが 投稿日:01/08/26 12:59
ここいらでACスレ構造改革を検討せんといかん。
↑
まずコイツが発端だな。
この論議が引き金だ。
>住民の質
同意。
難民ばかりでもう以前の住民はほとんど書き込んでいないと思う。
古参☆気取り
唐突だが氏... 彼は一体何者だったんだ。 ACスレの住人...だよな?
唐突だが = DES(仮)
ナンテナ
前スレ80より
新参者や一見に対して閉鎖的でいるようでは、上手くいかないだろう。
まず改善すべきは今のACスレ住人の意識の根底にある
「俺たちは古参なんだ」という優越意識だろう。
これは、などのBBSにも通じるものがあるのではないだろうか。
あれを反面教師にしたい。
これは違うと思う。
に新参と古参の対立なんかあったのか?PP時代の話か?
俺がここへ来たのは穴が汚されて使えなくなったため、
厨から逃れるためだったので厨にはここに来て欲しくないと思っている。
これは俺の勝手な言い分だがこう思っている奴は多いはず。
>新参者や一見に対して閉鎖的では〜
一見や新参かはここではわからないはず。
一見と解かるような発言をする方に問題がある。
自ら厨とわかるような発言をする奴に問題がある。
厨をげっちゅと言ってみたり、わっふ〜と言ってみたり、
ねこブレに新ネーム付けようとしたりね。
一見でも発言がまともなら叩かれないはず。
発言に問題があるから叩かれる。
長文うざいね
これからは、厨を「愁(仮)」と呼びます。
>512
AC2発売による厨の大量発生で穴から避難した人だと思う。
穴のような純粋なAC情報の場が欲しかったのでは?
AC1穴の復活というと大げさだが、「AC1時代の穴」の
代わりが欲しかったんじゃないかな。
俺も実際エロゲーの話はウザイと思っていた。
それ以前にチャット状態はうんざりだったよ。
でもそこらへんは慣れたし、しょうがないと諦めた。
だってネタがないんだもん。もうあらかた出尽くしたよ
あとは細かいネタだけだろう?
そこで攻略板にあんなスレ立てたってねぇ、
個人HPの戦術指南じゃないんだからさ。
議論好きかつ分析好きなところが厨的でとても好感が持てる。(・∀・)イイ!
なかなか復旧しないね。
ゲッチュは逝くところなくて困ってるんじゃないかなぁ。
>520
復旧したところで以前のとは違うからなぁ・・・
ちくしょう、いちいち「sage」って書くのが面倒くせぇ・・・
誰か、またはマトリクスの身代わ…後釜になりそうなHPリスト作って。
>522
かちゅ〜しゃ入れれば?
寝たふり
もし仮にスピードアップされたとしたらどうなる?
現状でも広いステージが望まれているので
それ以上に広いステージが望まれる
サイトが大きくなる?
他に何かあるかな?
>>524 ロケッタ−しぼ〜ん
遅くなったゲームスピードとデカイ当たり判定のお陰で主力武器に昇格したロケットだから…
>525
皮肉だなぁ…まぁ、昔からロケット使いはいたし、あるべき姿に戻るのでは。
今のままでは、ヘタにロックするより当てやすいし。
>526
2から使い始めた似非ロケッターは間違いなく死ぬ
オレモナー
TB・BBはもう指が馴染んじゃってるから無くさないで欲しいなぁ
来年までの繋ぎにマスターオブアリーナのグラフィックをPS2仕様に変更して
パーツバランスを再調整したリメイク版を出して欲しい。
そっちの方が面白かったりして
>529
だったら新ステージ・パーツをちょこっと追加したAAの続編してくれた方が嬉しいな。
AAはホントに良く出来てるからこれで終わりというのは惜しい気がするよ。
>530
いや、俺がMA信者だから(w
…まぁ、爽快感が欲しいと切実に願ってるだけだけど。
PS時代の1000マシは好きだったなぁ。
あのガガガガガガガガガガガって音がとてもイイ(・∀・)!
>531
確かにエフェクトや音楽、ゲーム全体を彩るセンスは明らかにMoAの方が良いと思う。
2のマシンガン系エフェクトはホントしょっぱいよなぁ(´Д`;)
>530
俺もAAの続編きぼん。
バランスええわ、AC2以前の原理主義者でなければ
不満は残ってもそこそこ納得できるものになってる。
ところで今日が2chの正念場みたいだね、上の方で
話し合いがもたれるらしい深夜らしいけど、ここはいいとこ
だった。(ちょっと悲観的)
>533
バランスいいよね。
対人対戦はかなり昔からやってるけど、
AAでようやく「緻密な駆け引き」みたいなものを味わえる様になった気がする。
・AAをメインに、パーツバランスを僅かに調整
・それにMAのエフェクト・効果音(個人的には爆風も)
・全体的なスピードアップ
こんな感じが希望。
>533
ACスレ(つーか2ch)、無くなるのかねぇ。
結構初期からいる身に取っちゃ辛いな。
同意。>534
AC2はぬるかった。
MA信者もEドレ削りきった機体でOB連発すれば爽快感は満足できると思うけどなぁ。
この条件付きが不満なのか。
しかし、AC3大丈夫かな。
本気で心配だ
>535
個人的にスピードアップは希望しないなぁ。
もう歳だから反射神経鈍くなってるんだよ(w
>536
2は酷かったね。
対人対戦も殆どやってなかったよ。
友達とACの話をすると「昔はよかったなぁ」って愚痴ばっかりだった(w
繋ぐ
↓
カキコする
↓
切断
↓
また繋ぐ
↓
IDかわる
↓
(゚д゚)ウマ-
これがHit&Away。
常時接続だったらできないけど(W。
>539
Hit&Awayそうか・・・メリットがいまいちわからんがな。
俺も十代の反射神経にかなわんから「綿密な駆け引き」で
いきたい。
>540
出来ないよ。
常時接続万歳ヽ(´ー`)ノ
>537
RT機で飛び回れば結構爽快だよ。
実際体感速度が落ちただけで自機の速度自体はそれほど変わっていないね。
そーか!考えてみれば常接でないから
必然的に>539 は切ったり繋いだり?(藁
>542
フレーム数の違いで体感速度が違う、速度は同じ!わかろ
うとしてくれんのです。
>543
>フレーム数の違いで体感速度が違う、速度は同じ!
やっぱりそうなんだ。
なんでも速ければいいってもんじゃないよね。
もし3がMoA並の速度になっちゃったら確実に勝てなくなるよ(;´Д`)
∧_∧
( ´∀`)
( )
| | |
(__)_)
∧
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
2chは潰れるんじゃない。無に帰るんだ。
今まで人と話すことが出来なかった人。自分に鍵をかけてしまった人。
君らが手にしたインターネットという世界はいわば夢の世界だった。
パソコンの電源を入れる、ただそれだけでもう一つの世界へと繋がる
夢の世界へと繋がる扉だった。君らはこれを望んでいた。
2chに来れば、年齢、性別、性格、そんな物関係無しに、皆同じく
インターネットという扉から話すことが出来た。
自分に鍵をかけてしまってからずっと人と話すことを忘れてしまった人
そんなでも、誰だろうがかまわずにみんなで本音で話し合える場所。
君らはここで人生を学んだんだ。もう鍵を外しても良いんじゃないかな?
君らが学ぶには2chが必要、でもいつかは帰らなくてはいけない。
元の世界へ。今君は元の世界へ戻るんだ。
もう君は2chがなくてもやっていける。君はもう充分勉強したよ。
最後に、2chへ・・みんなへ一言言おう。
肝心なのは「さようなら」や「またね」じゃない。
「ありがとう」ってね。
546 :
中脚使い:01/08/29 13:10 ID:7qDfi3Wc
>531-532
エフェクトには俺も不満があった。一言でいえば「重く?」
要望に加えておくよ。
マシンガンとショットガン系はとくに変更して欲しい。あとバズの着弾。
>538
俺もかなり辛いよ……若さっていいなぁ……
>543
体感速度の方が重要かもねw
ネタ振り…というか。
戦車で、キャタピラが廻るって要望いるかな(需要ないか……)
いや、ね。昔のAC2とAAの間に、キャタピラの回転を、心の底から望むような
魂の叫びのような意見があって、印象に残っているw
>戦車で、キャタピラが廻るって要望
必須でしょ。需要もかなりあると思うよ。
でも目立たないと思う。
そういや、「わしゃわしゃ動く4脚」って要望もあったような。
>546
>体感速度の方が重要かもねw
わかってもらえんのです!
閉所で対戦するとRTなどかなり体感速度あがるので
広所でやるときに技術的な処置で体感速度age!てもらって。
551 :
なまえをいれてください:01/08/29 13:25 ID:M.ZE42NM
タブレットを対応させて欲しい。
・・・ってソニーへの要望になるのかな?微妙。
コントローラーやマウスだとエンブレム描きにくくてさ〜
キャタピラが回って、かつ装甲音を重く。
ホバタンは周囲に砂埃が舞いあがり・・・処理重くなりそうだ(´Д`;)
処理落ちの原因になるようならいらない
>552
装甲音ってなんだ?(w
走行音です。
スマソ。上げてしまった。
あと、カラーパターンに迷彩とかの柄物(?)を復活させて欲しい。
556 :
中脚使い:01/08/29 13:33 ID:zCs922pU
>547
なら入れておこうか。言うのは無料。
>548
いや、現状のミサイルの開閉モーションだって目立たないしねw
>549
それは無視(決して虫とかけているわけではない…)
>550
魂の叫びやねw
>552
装甲音って、装甲に機銃の音が「ズガガガガッ」と響きわたる金属音だと
思った(汗
>>553 それは同意かな。でも今もOB開閉モーションやミサイル、EX作動モーション
そしてフロートの開閉モーションもあるから、戦車にあったっておかしくない
と思うな。
俺が今検討している要望は、
・ミサイル弾道操作
・デザインの統合性。
AC2(AA)のデザイン。例えば片マルチと8連ミサって入れ替わってもいいのでは、
とか、腕グレの砲身は明らかにビーム砲身だろう、とか……ダメかなぁ。
557 :
るんた:01/08/29 13:34 ID:awzIVCQE
>552
タンクの重い走行音は(・∀・)イイ!!
処理落ちしないならという前提だけど、フロートにも地上ダッシュ、着地、上昇時に砂埃が舞い上がったりしてほしい。
>555
同意。変なチェック柄は復活せんでいいけど、迷彩はほしいな。
558 :
中脚使い:01/08/29 13:37 ID:zCs922pU
あ、ごめん。デザインの統合性っていうのは、このデザインでこの弾がでる
のはおかしい、とかのグラフィックのデザインを修正して欲しいってことね(汗
型番と弾の統一って意見もあったよね?
一応、今でも砂埃は上がってるんだけど(ファルナクレーターとかで)
もうちょい派手に、特にブースト時。
あとカラーリング周りでは、フラットとメタリックを選べれば嬉いです。
背景の映り込み度合いを2種類から選べれば良いなぁと。
武器の色変えは微妙。デザインはともかく格好悪いカラーリングの武器って
多くない?気に食わないんだけど、この辺に容量食わせたくないし。
今日で2chも終わりか・・・
しばらく2蟻で難民生活だな
>>560 武器の色は変えられないからいいんだと思うよ
武器の色変えは出来たら出来たで、対戦中に相手の武装を
判別しづらいという批判に晒される気もする(w
迷彩色は昔のようなテクスチャーならいらない。
もっとそれらしい迷彩なら欲しいかな。
オリーブ、カーキ、ホワイト、ライトブルー、グレーみたいな。
あとまだ誰も言わないのが不思議なんだけど、
武器チェンジの切り替えスピードはPSAC並に戻しても
いいんじゃないかなぁ?
564 :
ナライ:01/08/29 14:33 ID:EFJoMgkA
武器リロードタイミングは今の方がいいなぁ〜。あんまり速いと遠距離ミサ→ハンドガン
なんかの切り替えが速過ぎちゃってゲリラ戦がやりにくくなるよ〜。
M15撃たれてる=ミサのチャンス!ってのも難しくなりそうっす。
でも結局のところ、あんまりゲーム性がかけ離れない限りAC3もやってるんだろうなぁ〜、僕
>560
>563氏の言う通り判別しづらいって批判が出そうだから出来ない方が良いね。
迷彩はパターンを選んだ後に自分で色変え出来たら文句ないね(w
迷彩復活するならそれが活きるステージきぼん
現状のステージは迷彩だとかえって目立つ
今は機体色が活きないよね。
せいぜい鍾乳洞とレツキィで黒系機体ってとこかな
WPPOにいる「ひと」って奴、口調がどろーんそっくりだ(w
2chが本格的に逝ってしまいそうな感じだねぇ・・・
>569
そろそろ引越しの準備しないとね
>568
WPPOは広すぎてよくわからん。どこにいるんだ?
wppoってナニさ?いやまじでw
>574
さんくす。
総合板にシアフレがいてますな(藁
>568
ぜんぜん似てないね、ワラタよ
人が、全然いないね…黄昏の時代だ…
AC3は、2と初代の中間的なものになると思う。
映像見てても、そんな気がする。
スピードUPは必死だろうな。
それにしてもミサイルが納豆みたいって…やばくないか?
AAの12連ぐらいだといいんだが…
人が居なくなったのはID出たからだよね。
>578
強制ID>ジサクジエンが出来なくなるだけでは?
ども、しばらく家の用事で落ちてました。
モデム買いましたよ。今、取り扱い説明書読んでる所です。(w
>580
認めよう
今日から君は2chレイヴソだ
これでAC3が糞だったら
初心者も、古参がAC2・AAでどれだけがっかりしたかわかるだろうな。
「以前のままでよかったのに・・・」
もう終末が近いのか…。
2蟻メンバー表更新されてるね…
ついに502好きまで出てきた…
501好きの復活と2chの復活はもうないのだろうか…
こんばんは。
>中脚氏
自分もAC3要望意見を挙げさせて頂きます〜。
まずは、頭部コンピュータの役割をはっきりとさせて欲しいです。
現状では、高性能と低機能の違いが『声』だけという、非常に
無駄なファクターと成り下がっています。
(敵情報表示にも違いがありますが、表示しない人間には意味無し、
しかもミッション中には使用不可能ですしね)
少なくとも初代ACみたいに、敵の接近を伝える計器の表示として
機能して欲しい。
他にもCOMレベルならではの機能的差別があっても良いと思う。
でも、人格や意識を持ったCPUは絶対に必要無いです(笑
3… AAでマニアックな方向に進んだから
もう少しライト寄りで、奥深い対戦を楽しめるもののを期待したいけど、
今以上にシステムが複雑になるとしたらそれは難しいし、開発期間が短い
ようだからAAベースでバランスが取られる可能性が高い… 鬱だ
しまった!ハイパーリンクは駄目なんだっけ…。
>501好き氏
お帰りなさ〜い♪
>564
>502好き
むかーしむかし、今のHNに落ち着く以前に、一時期そんなHN使った
記憶がありますよ〜(笑
失礼。
>564 ×
>584 ○
クリス氏は昔々「@502好き」を冠しておりました。(w
AC3への要望かぁ…。
とりあえずボツになった「アシスタントブースター」の復活を…。
あと空中斬りが着地と同時にキャンセルされるのは勘弁して〜。
わがままか。
没になったエネルギーパックきぼん
>587
雑談は度がすぎなきゃいいけどサ、それだけしかしないのなら
無理してここに書き込む必要はないよ。
もうそんなことしてる奴いないでしょ?
いっとくけどこれは叩きじゃなくて提案。
意見されても聞く耳なさげだけど一応ね。
何かネタふってくれYO!
キユウだったようだ 上のは忘れてくれ
>>593 今はAC3への要望を話しているが…これも雑談?
(゚Д゚)ハァ?
雑談多いに結構
ここは2蟻、コテハン馴れ合いスレ
>594
入れ違いだぁ…ゴメンね。
武器のバランス自体はAC2AAで良いと思うけど、やっぱり弾数を
10%ほどアップしてほしいかなぁ。
アシスタントブースターの出力は脚部ごとに係数がに決まってたり
すると奥が深くなっていいかも。(あれば、ね
>>597 すまんがそのアシスタントブースターとやらの解説希望。EXT?
AC2発表初期の頃の雑誌では追加ブースターを付ける事によりOBが可能になるとあったがそれとは別か?
599 :
ONE:01/08/29 21:06 ID:rpbjtRvQ
>>582 こらこら。AC2でがっかりしたのは、一部の古参だけだって。
俺みたいに、システム的に(・∀・)イイ!と感じた人間もいるから。
流石にAC2は無理がありすぎたけど、AAで改善されたしね。
>598
今は脚部のふくらはぎに小さいブースターがついてるでしょ?
あのブースターも初期案では、アセンブルの範囲に入ってたらしいんだよ。
(今はただの飾りだけど)
あぁいう細かい要素が増えても、より機動性に関する部分が深くなって
面白いかなぁと思ったけど…複雑すぎるかな。
ついに家ゲー板のスレ一覧も逝けなくなったか・・・
>592
EXTのEパックは出して欲しいよね。
>>600 そこまでアセンに入ってたとは知らなかったYO!
是非とも採用きぼん
脚部ブースターはあってもいいけど、
ただつけるだけなら背中のものとの違いがわかりにくいかな。
差別化されていて特別な使い道がないならいらないような。
切り替えしスピードに影響大、とかな
ジャンプ力、OB中の上昇速度に影響 とかも
脚部ブースターをつけると、OBが使用不可になる代わりに
MOA並の通常ブーストに!
もちろん当たり判定も見た目どおり!もう最高!
先生!(;´Д`)何故脚部ブースターをつけると
OBが使用不可能になるんですか!?
608 :
ONE:01/08/29 21:33 ID:rpbjtRvQ
昨日からMoA厨が一人紛れ込んでるな・・・ID一緒だ。
609 :
606:01/08/29 21:34 ID:RWK7N/yI
いちおうデメリットもないとね。
黙れAA厨
ていうとアスキーアート厨房みたいだな
611 :
ONE:01/08/29 21:38 ID:rpbjtRvQ
厨というか・・・
MoAにAAのシステムを持ち込んでも破綻するし、
AAにMoAのシステムを持ち込んでも破綻する。
両者を複合させるのは、かなり無理があるのよ。
ONEちゃん、破綻ってどんな想像をしてるんだ?
3はAAに近いものになるだろうけど、完全な新作でもあるんだから、
もう少し頭を柔らかくして考えた方がいいぞ。
613 :
606:01/08/29 21:46 ID:RWK7N/yI
3にAAを持ちこんで破綻されても困るけどな。
614 :
ONE:01/08/29 21:46 ID:rpbjtRvQ
うん、それはわかってるよ。
さっきのは、とりあえずMoAならいいやって感じの意見だったから、つい・・・スマソ。
フロムが上手くまとめてくれるといいねぇ。
2ちゃんねるは本当に氏にかけてるんでしょうか?
だとすれば、このスレはどこへ?やはり2蟻(URLひかえてます。
ですか?
606みたいな奴のためにもオプションでフレーム数選べるようになればいいのにな
>613
何故そこまでAAを敵視する…
俺もモアチューだけどAAがそこまで悪いとは思えないけどなぁ。
AA(てかPS2)ならではの楽しみもあるし。
3にAAが持ちこまれるのは確実だぞ。OB・EXT健在だし。
それがAAと同じものなのかは分からないけど… 個人的には
違ったものになってほしいな
619 :
606:01/08/29 22:11 ID:RWK7N/yI
体感速度で遅く感じるのも完全に作り手の失敗だろ。
60フレームで滑らかになったらなったで工夫して、
プレイヤーに前作と同等・それ以上の心地よさを感じさせるのが当然。
まぁフレーム数だけの話じゃないけどね。
結局、
「速くて爽快感のあるACTゲーム」がしたい人と、
「スピードはそこそで、駆け引きのある対戦ゲーム」がしたい人の差なんだよな。
621 :
606:01/08/29 22:24 ID:RWK7N/yI
俺は初代シリーズみたいな
速くて爽快感があるうえに駆け引きの深い対戦ゲームがスキだな〜(笑
でも爽快感とはいってもそれは軽量級に限ったことで
PSACの重量級やタンクは爽快感からかけ離れた「我慢の脚部」
だった気がするんだけど…
まぁタンクにはグレをぶっ放す爽快感はあったが
>619
体感速度はそりゃ早い方が爽快感もあっていいとは思うけど、
前作以上にして当然とは思わないな。はじめっから前作を
∀(全肯定)してる人だけってわけでもなし。
単なる焼き直しにはあきあきしてたよオレは。
流石にAC2はアレだったが、それなりに楽しんだし。
>新要素
まぁ爽快さも感じられて、新しい要素もうまくまとまってるのが
いちばんいいけどな。
初代シリーズの駆け引きは、深いけど凄く単純。
確かにそれはそれでいいと思うけど、
取れる行動が少なすぎて、無理を感じる部分も多い。
どっちが優れているかは個人次第だけど、
色々できるほうが好きかな。
>>622 それに魅力を感じる人がタンク・重量級を使っていた
わけだから、いいんじゃないだろうか。
駆け引きに関しては微妙な所だが、爽快感はMOAの方が
あったな。これには同意。3であの糞なエフェクトがマシになって
くれる事を祈ってるよ
626 :
中脚使い:01/08/29 22:36 ID:T0BCxPXE
>585
了解。
「頭部コンピューターに役割を」を追加しておく。
フロムさんも、爽快感重視派・駆け引き重視派の両方が納得するような
「おお!こんなに上手い解決の仕方があったなんて!」
と言った感じのゲームを仕上げてくれないかなぁ。
ムリデショウネ
硬派なシナリオをクレー。
レイヴン使い捨て上等のクローム復活してクレー。(w
ところで、AC3では
軽量級はもっと脆く、疾く。
重量級はもっと堅く、遅く。
グレネードには広範囲を破壊できるほどの爆風を。
スナイパーライフルにはとてつもない遠距離からの狙撃を。
っていった感じにメリハリつけて欲しいなぁ。
ゲッチュー意見?
>629
爆風とスナイパーライフルに関しては同意
>626
感謝します〜。
以降も良さげな要望を思いついたら書き込みますので、
有用と思われる物を拾って頂ければ幸いです。
>628
AAでのエムロードの人間の声が、かのプロイツェン閣下
だったので、傍若無人な展開を期待していたのですけどね(笑
>>624 2は複雑化して、直感的なプレイする気持ち良さから
遠ざかった感があるぞ。OB・EXTはいいんだ、癌に
なっているのはエフェクトの弱さと2重ロック。特にエフェクトに
関しては3で絶対改善して欲しいな
>632
エフェクトについては激しく同意(効果音も含む)
>585,>631
>頭部パーツコンピュータの役割をハッキリさせて欲しい
もう少し詳しく聞かせて。
>629
軽量、重量の関係はAAがかなりいい感じだと思うんだけど…
AAの機体の写りこみはどう思う?
なんだかプラスチックの玩具みたいで個人的にはイヤン。
637 :
中脚使い:01/08/29 23:29 ID:1JW9H8xY
効果音に関しては「重く」して欲しいと要望書に書く予定。何かいい表現が
あれば、頼む。
エフェクトはなー。どう表現したら、いいんだろ。
まさか「AC2のエフェクトはしょぼいので改良して」って書くわけにはいかない
し(あくまで、これは例だよ!)。
>>636 確か、それはPS2ならではの処理らしいので仕方ないみたいだよ。
光の表現が凄い割に、プラスチックみたいなCGが多いのはそのせいらしい。
詳しい人間がいれば補足頼む。
頼むから4脚助けて
>637
重厚とか
640 :
中脚使い:01/08/29 23:34 ID:1JW9H8xY
>>638 ……要望書入れとく?
確かに戦車のキャタピラ回転より重要度は高いかも…
「四脚をせめて今より使いやすく、フロートと更なる差別化を」
でいいかな。
>>639 重厚な効果音……ちと無理がある(汗
重厚なサウンドだとオーケストラ風になっちゃうしねw
あー、個人的には変な外国人を起用してまでBGMにこらんでいいよ、と
いいたいが、まあこれは書かないw
>638
なんか笑っちゃった、ゴメソ
あと300〜500くらいずつ軽くする、とか?
>640
主題歌は絶対に入れないでください、
翼パーツは後生ですから止してくださいと書いておいていただけますか?(w
しょぼいって書いちゃえ。しょぼかったので迫力のある
エフェクトにしてください、みたいな
>>640 4脚
それだと伝わらない可能性あるから例えば
「E消費を下げた上で移動速度も上げて欲しい」
くらい具体的にお願い
GTみたいに洗車(洗AC?)を希望
>>644 あれ、ハイパーリンク無効になったのかな?
>641
ONE氏はそんな事言ってたけど、俺の個人的な意見では「堅くて地上でキャノン撃てるフロート」になるほうが強くなる気がしてならない
いっそ位置付けを重量フロートに
スマン、リンク貼っちまった
648 :
中脚使い:01/08/29 23:44 ID:1JW9H8xY
>642
テールバインダーならOKかw 追加ブースター出そうな気もするよね。
羽はなかろうが。
>643
おいおいw 悪意ある表現は避けるよ。迫力あるエフェクト、ね。OK。
それでいくか。
>644
具体的にかぁ。
「重量やEドレを下げ、移動速度も上げて、使いやすく」でいいかな。
そりゃ強い人がやれば強いんだろうけど、遊びにくい脚部、との俺の認識が
あるからね。これ以上の要望だと細かすぎw
反動が下方向にしかかからないのを直して欲しい。
ライン際の攻防で飛んでる軽量機を弾き飛ばすとか
してみたい。
650 :
るんた:01/08/29 23:46 ID:ACoHHM02
>647
それだとフロートの立場がますますなくなっちまうよ(TдT)
4脚は軽量化orEドレの削減でいいと思う。
>>648 じゃあそれでお願い。
強い人がやれば強いといってもN^Bのような恩恵は受けれないから。4脚は
>>650 フロートは今のままでもそれなりに強いと思うけど
でもたしかにその感はあるね
4脚にはもう少し個性が欲しいな。新要素とやらで
何とかならねえかな
AC3で追加される新要素、実は宇宙戦闘! だったらイヤー
ミッションは50ぐらいに減らしてもいいからもっと遊び応えのあるものを作って欲しいなぁ…
654 :
中脚使い:01/08/29 23:51 ID:1JW9H8xY
フロートは軽量化すればいいと思うんだがなー。
空を舞う無脚、地を這う四脚。
ともに共通点はEドレ消費の激しさと、高機動。
まあ、これは俺の妄想だけどねw
普通のブーストの慣性も元に戻して欲しい。
上昇スピードが400kmオーバーだろうと、200kmだろうと、
どんなスピードでもブーストを切った途端に下降、は萎える。
結局、AC3で強化人間(の扱い)はどうなるんだろうね?
やっぱりまた無限飛行とかあって、新要素とやらも強化人間にはさらに良い方向に影響したりするんだろうか…
イヤァァァァァ
>>655 それ忘れてた…。重要、超重要だよお兄ちゃん。
>>649もだ。空中でグレネードを下に向けて撃ったのに
真後ろに反動がかかるあの不条理…
フロートはブーストの加速、減速からして挙動が違ってくれば面白い
と思うなぁ。例えば一瞬の為(OBのようなものではなく)の後一気に
最高速に達するとか。んでブーストカット後もOBのように余剰推力で
高速移動できるとか。
無理か。(w
>658は俺です…。
>646
ハイパーリンクは込み合う深夜は強制的に切れる模様
フロートは脚部ブースターを20個装備できるので
上昇力も20倍!! とかな。これは冗談だが>空を舞う無脚
がいしゅつだったらスマソ。
「選択したマップから完全なランダム」機能希望。
いちいちカードとかクジを使うのはもう面倒くさい・・・。
だったら、プレイヤーが最初から強化人間というふうにしたら?>656
664 :
中脚使い:01/08/30 00:02 ID:KqpHIpnU
ええと、では物理法則がきっちり働くような世界に……ではなくて。
あ、いいのか。
・慣性がかかって欲しい(被弾反動orOB時)。
・「重量やEドレを下げ、移動速度も上げて、使いやすく」
・迫力あるエフェクトを。
・重いサウンド(リストいり)
サイトの上下も現状のままとRスティックに連動した直感的な操作と
両方出来たら良いな。
やっぱり左手の中指は反応が悪い・・・・
>>663 いくらなんでもそりゃあ…
いや、また「初心者救済処置」と言い張るのかなぁ、と思って。
ところで…AC3は地球が舞台なのかな?
>658
そのシステムを使いこなす奴が出まくるだけ。
単に優遇するようなものは不公平感を生むだけでない?
>>667 いや、切り返しとかEGの面では相変わらず不利なままで、バランス取れない
かなぁ、と。…逃げに有利でやっぱ駄目かねぇ〜。
(逃げが駄目だと言うわけじゃないけど、そればっかりになっちゃうとね…)
フロートを強くする、というか他の脚部並にするにはどうしたらいいんだろ。
669 :
中脚使い:01/08/30 00:10 ID:KqpHIpnU
フロート救済案は、現状なしでいいかな?
まずいか……まずいよなぁ……
>668
正直、そんな大それたことは考えたことがなかったw
結局撃たせないか、受け切るしかない今のACじゃあ
フロートと4脚は辛いままなのかな?
4脚は車高が低いっていうメリットは有るけどね。
高機動性を発揮できるシステムがあったら、
誰でも攻撃に使おうとすると思うよ(w
フロートは空中でのE消費を低下させて、
落下速度をゆっくりに設定し、任意に早く落ちることも
できるようにしたらどうか?
つまり「浮脚」やね。
4脚=壁を移動できる。天井は無理。
Eドレをもう少し下げて欲しい。後、2脚同様に積載量によるクラス分け
も欲しい。
フロートは敵機をブーストの炎で焼ける!
ナンテナ…。
あ、フロートがね。>674
>673
攻殻機動隊? フチコマ萌え〜(w
操作が混乱しそうだ。
遅レスでごめんなさい。
>634
まずは、シナリオや演出面への要望から〜。
AC2になってからの頭部COMは、ミッション中に「戦闘モード解除云々〜」
と音声を発する位しか機能していないですよね。
それだけの為に6人の声優を使うなんて、はっきり言って無駄です。
これを、せめてAC緑やPPの頃の様に、ボスクラスの敵が近づいて来た
時に警告メッセージを発してくれるだけで満足です(涙
自分は、無機質無感情な、只、センサーが捉えた事を無慈悲に発する
COMが欲しいです。
ヴァルキュリアC,そしてナインボール。
COMの一言で彼らの出現を知らされた時の恐怖は最高でしたよ〜。
無意味に意味深な発言をする専属オペレータよりも、ずっと上手い
演出が出来ると思うのですが如何でしょう?
次にシステムやアセン方面から見た要望。
・・・・は、ちょっと時間的にキツいのでまた明日と言う事で、すみません。
でも、少し前にも話されていた既出ネタばかりですので、改めて述べる
までも無いかな?
長文にて申し訳ありませんでした。
679 :
中脚使い:01/08/30 00:22 ID:KqpHIpnU
睡眠薬入りの薬が効き始めてきた……
せめて現状意見だけでも書き写しておこう。
明日の朝にはフロートの具体的要望案が出ているか。
少なくとも板が消えてないように祈るよ…
680 :
るんた:01/08/30 00:23 ID:.hDZEDCE
フロートは空中スピードアップと空中でのEドレ削減で結構強くなると思う。
あと、AC2の頃くらいの防御力かな。
>675
ワラタ。(・∀・)イイ!!
フロートの利点を活かす
だんだん水没(崩れる)していくMAP
湿地で地上移動が影響を受ける
結局大会では除外MAP行きかな。
>675
ジオマトリクスを頭に被って焼け焦げる敵機…パーマか!?
>678
>無意味に意味深
お、奥がふけぇ・・・
684 :
中脚使い:01/08/30 00:28 ID:KqpHIpnU
やっぱりフロートはEドレと重量削減して浮いていてもらうかね。
軽量2脚と変わらない気はするが……
軽量2脚より積める分、スピードがないとか…
BR、まさか薬のせいで消化できないとは無念……
旋回速度とかも異常に速くして
空中をOBでUFOみたいに飛びまわれるとか・・・・<フロート
やってみたいYO
下降スピードの上限を上げればフロートは(戦車も)下降避けが可能になりウハウハかも。
フロート、特別空中移動スピードを速くして欲しいな
688 :
634:01/08/30 00:34 ID:Cgsb8DuM
>678
解説サンクス
時代背景からして厳しいかもしれんけど同意。
689 :
るんた:01/08/30 00:36 ID:.hDZEDCE
>684
重量削減は必要かなぁ。
今のままでも構わないような気がするけどね。
>685
UFOみたいに…いいかも(w
まあ、そこまで極端じゃなくっても旋回スピードをもう少し上げて欲しいね。
もうフロートは上昇したらそのまま浮きっぱなしの方向でどうよ。
フロートだけ空中とか地上とか区別なし。3D空間を自在に移動可能。
691 :
るんた:01/08/30 00:44 ID:.hDZEDCE
>690
おもしろいけど…それに慣れたら他脚があつかえなくなりそう(;´Д`)
実現させるとなると、下降とかも操作必要になるから、操作系も特殊なモノになるんじゃないかな。
>690-691
スロットルという概念があればいい訳だね
現状のコントローラーじゃ無理っぽいけど。
693 :
空中機雷:01/08/30 00:46 ID:R.m.XA/I
>690
それやったら対戦中に飯食いだす輩がでると思われる(;´Д`)
694 :
なまえをいれてください:01/08/30 00:52 ID:h.LVIVrk
それやったらDBが手離せなくなると思われ。>690
というか>690はもう死んだと思われ
死んだって言うなYO
×死んだ
○氏んだor逝った
この時間にこんあに止まるなんて…
1週間前じゃ考えられなかった…
久しぶりに盛り上がったね。
700 :
ONE:01/08/30 02:55 ID:1VcmDUlk
寂しいねぇ・・・ ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
ONEは最近モデム対戦しないね。
来ないと言っていた501好きがなんで顔を出してるの?
703 :
ONE:01/08/30 03:10 ID:1VcmDUlk
実家だから控えてるんだよ〜
後、ネタ切れ気味で、試したい機体が無いのも・・・
>702
気まぐれでは?
ていうか501好きはYes,butを覚えてくれ。
>703
キーアサイン変えてる?
あと、振動はON?OFF?
706 :
ONE:01/08/30 03:16 ID:1VcmDUlk
>705
EXとOBが逆。後はデフォルト。振動はoff。つけてるとOBがしにくい。
振動があった方が不意打ち食らった時の反応が早いよ
>706
やっぱね。
振動OFFの方がいいよね。
最近OFFにしたらONEの言うとおりやり易くなった。
OBは○か△の方がやり易いと思うけど。
>707
深く斬れたときも解かり易いね。
ブルルルンッ!!!って、気持ちいいよ〜。
710 :
ONE:01/08/30 03:24 ID:1VcmDUlk
>708
俺のOBはL3限定。
「OBとブーストを同時に押せる」状態でないと、各種余剰テクニックが使いにくいから。
OBは○、ブレードは△が(・∀・)イイ!!
712 :
々:01/08/30 03:28 ID:CcMd281w
ブレードとエクステンションを交換してる....
変かなぁ、やっぱ。(; ・∀・)
>711
武器チェンジやりにくくない?
デコイ間に合う?
スティックでもいいのは、
タイミングがシビアじゃなくて且つ使用頻度の低いもの。
ということでEXと武器チェンをL3R3にしてるよ。
上向けない人って実はL2とL3を入れかえたりして…
>713
辛い…けど修練次第だと思うから頑張るよ
>712
それでサムライはきついな
>715
某先生はL2とR2いれかえてるね。
俺もだけど。
これはZガンダムとか逆シャアやらの影響だろうなぁ(w
>714
武器変えは頻度高いと思うんですが(汗
人にもよるのか。
武器チェンジとブレード以外全部コンフィグってますが何か?
>719
頻度高いね
肩武器1つしか積んでなきゃ間に合うけど
>720
すごいな
デフォから矯正したん?
>719
タイミングが直感的ではないからね。
遠いボタンでもあまりネックにはならないよ。
>720
前進後退・ブースト・銃発射以外全部変えてるよ。
軽量使いの人は右手武器とデコイだけっていう人もいるんじゃないかな?
自分はデフォルトです。
余談ですが、ブレホの実験ってやり出すとくせになりません?
漏れはそうでした。(w
左右平行・LR旋回の人は少ないのか…
ゴルボ氏ひさびさ<2蟻茶。
侍合戦には参加しないのかな?
L3のグリグリでサイト合わせられる奴いたら尊敬するマジで
使いこなせればかなり(・∀・)イイ! と思い、
練習したけど迷宮ミッションでグリグリの限界を知ったよ(;´д`)
>726
左右平行・LR旋回の利点を述べよ
L3のグリグリって。。。できるのかそんなこと。>728
731 :
720:01/08/30 04:09 ID:sNcodFn6
>722
というかデフォが合わなかった。PSACからこうだーよ。
ちなみに・・・
□=LOOK UP
×=LOOK DOWN
L1=BOOST
R1=FIRE WEAPON
L2=MOVE LEFT
R2=MOVE RIGHT
L3=OB
R3=EXT
索敵がデフォよりは大分やりやすい。視点水平コマンドも。
こんなことしてる人いないだろうな(w
>730
デフォでできるよ?
もしかしてもしもBOXと同じにAA持ってないとかいう
オチはないよね?(・∀・;)
>729
似たような操作のゲームが多かったから、
殆ど無練習でL2R2除く基本操作をこなせるようになった。
>720
ブーストL1はある意味尊敬する
いや、あれでL3っつったら、押すぐらいしか。。。説明書にもないし。
ほんとにデフォですか?>732
試してみますけど。
ああ…リミカ出来ない…
スタートボタンにしてクレー
737 :
720:01/08/30 04:20 ID:sNcodFn6
>734
慣れよ、慣れ。
ブーストダッシュ〜小ジャンプも、ポンピングブーストもこなせますがな。しかもサイティング&攻撃しながら(w
720は凄いね。
そういえばどこかのACサイトの管理人で
「ジョイスティックじゃないと出来ません(^^;」
なんて言ってた人がいたけど、
2以降はどうしてるんだろうな
あ、旋回と前進後退ならできました。>732
大発見ですねこれ。(w
大発見でもなんでもないぞ。
なんで今まで気付かなかったんだ!?
741 :
キャプテンクラッシュ:01/08/30 04:36 ID:qvcv85e6
もしもBOXがAAもってなかったって。。。どんな奴だったんでしょうね。
そのもしもBOXって。
君の発言はコテハンとしてあまり好感が持てないぞ。
もう少し精進してくれ。
では寝る。
sageわすれスマソ。だって、説明書にもないし。>740
744 :
ゲスト:01/08/30 04:38 ID:6JTnFc5U
>720
かなり似てます。
ちなみに私は
ブーストがR1
上サイトが△
下サイトが□
同じくデフォがあわず、PSAC時代からこうなってます。
クラッシュさんは面白すぎるな
まぁな。
もー寝よ。(お
748 :
ゲスト:01/08/30 04:47 ID:6JTnFc5U
リニアガンの散弾率の検証をやってみたんですけど・・・
レポ…どうしよう…
749 :
ゲスト:01/08/30 05:00 ID:6JTnFc5U
>748
人が多い時に書き込みに来ますね。
どこぞのHPで既出だったら鬱だな…
750 :
720:01/08/30 05:24 ID:sNcodFn6
>744
本当だ。発想が同じだ(w
こういうのって人に頼らなくても愛でなんとかなるもんだよね。
キーコンに愛って…
やっぱフロムにAC用コントローラ作ってもらうのが良いね。
>>752 専コン(・∀・)イイ!!
ガラスで蓋されたボタンを拳で叩いてリミットカット!!
>753
その度に買い直しか(w
>754
ガラスの蓋だけ買い換えればいいんだよ。
でも飛び散らずにクシャっと割れる材質は難しいかもね。
発熱するとコントローラーが熱くなるのもイイね(・∀・)
ダメージ受けるとビリビリッって弱い電流が流れるとかヽ(´∇`)ノ
>753-754
なんか緊張感が出て良いよね。
操作方法はもうボタンが足りなくて改善案が浮ばない・・・・
私的にコマンド入力とかは取入れて欲しくないYO
>755
「お子様、厨房、気違いの手の届くところには置かないでください」
でも、確かツインスティックはダメなんじゃなかったっけ?ヴァーチャロンとセガがどうのと…
>755
そうなってくるとゲーセンの大型体感筐体で・・・・・・(以下自粛
回線の問題を気にせずに多人数戦をやる為にはやっぱ
業務用回線クラスが欲しくなりますね。
ブレイク・エイジ迄後何年?
>757
「| |」じゃなくて「― ―」ならいいんじゃない?
やっぱロボットって言ったらコレでしょ。
いいやもう、いっそのことザブングル方式で。
さて、寝よ。
>760
ハ、ハンドル!?
>757
俺は戦闘機っぽいのが良いYO
ロッドの傾斜で前後平行移動、親指のぐりぐりで視点と旋回
人差指射撃、中指ブレード
そんでもって根元に左腕用のグリップが付いていて武装選択、OB、EXT
あ、ブースト無いや・・・・ フットペダルという事で。
ガ、ガンダムみたいのでいいじゃん(;´Д`)
俺はパッドでいい・・・(´Д`;)
>763
まあ、結局ゲームとしてはそれが一番なんだけどね。
コックピット視点が無いならパッドでいいかな。
この前レイヴンになった夢を見たよ…
コワカッタ…(;´Д`)
これはがいしゅつっぽいけど一応書いてみよう。
以前妄想した奴だけど、761の亜流みたいな感じ。
左右スティック:前後平行と旋回・上下視点変更。
LR123:OB、EXT、射撃、ブレード、通常ブーストをお好きなように振り分ける。
十字キー:武器チェンジ。4方向それぞれに対応した武器が瞬時に呼び出せる。
○×△□:空いてしまったので、何か使用頻度少ない新アクションでもどうぞ。
これで現行のACを動かすだけのボタンは足りてるかな?
LR123のうちどれかが空くので、そこをインサイド発射用とかにしてもいいし。
>765
R3の右スティックを倒して武器チェンっていいかもね。
↑右腕武器
←左肩武器
→右肩武器
↓インサイド
って感じで。
中脚使い氏どうですか?(w
>766
ヤメテー!!
俺、昔っからスティックにしろ十字キーにしろ
方向入力がズレちゃう人間なのよー。
波動拳をマトモに出せんくらい(´Д`;)
バーチャロンをパッドでやると
マトモに旋回できないからライデン使えないし(´Д`;)
今はこみパで地獄を見てるし(´Д`;)
あ、何が761の亜流だ。よく読め俺。全然違うやん。
以前飛びっぱなしACが話題に出ていたようだけど、
もし飛びっぱなしをやりたければこんなのもありかとは思う。
左右スティック:前後平行と旋回・上下視点変更
L(R)1・2:機体そのものの上下移動(ZOEの×と△)
R(L)1・2:射撃と通常ブースト
LR3:OBとEXT
十字キー:武器変更
○×△□のどれか:ブレード。それ以外は空き。
ブレードが苦しいけど、ブレホを強めにすれば何とかなる……かもしれないとは思う。
上のも含めて、今までの技術が完全に死ぬ操作体系(例:踊り不可)だけど。
連カキコ申し訳ない。一行目書いたときには謝罪だけのつもりだったのに(w
>767
別に普通の武器チェンボタンを押して換えてもいいって事で。
武器チェンをスティックにまわせばボタンが一つ余るから
何かそれで新要素を…と思ったんだけどねぇ
久し振り。2ch閉鎖の件はどうなったんだろ・・・・
よく分かんないよ。とりあえずは少しでも負担を軽くする方向で決まったのかな?
上の方でWAPPOの総合掲示板で俺が書き込んでるってかかれてたけどあれ違うよ。
ナヴコンのリンクにも「破壊神」って名前あるけどあの人じゃないかな。
これから神戸へ帰る予定・・・(現在地:広島)
車ん中で暇そうだな・・・・・
ブレホ強化に激しく同意。>768
現状でいいよ>ブレホ
もう少し困難にして欲しいくらいだ。
ブレホ強化案には反対しておくよ。
いまのでバランス取れてると思うし。
>771
操作系を変えるのを前提に>768は書いてると思うんだが、
何故ブレホ強化だけに同意するんだ?
ではブレホできる範囲をゲーム中の画面になんらかの方法で
示してみては?
ブレホってやり出すとくせになりません?
漏れはそうでした。(w >774
>770 シアフレイド氏
> 2ch閉鎖
その危険性は・・・全く無いわけではないものの、かなり薄くなってきているようです。
現在切込隊長氏が奔走中。
同氏曰く、「有料化はない」「新パトロンは募らない、FC化はない(将来のことを考えて)」だそうで。
う〜ん 専用スティックうんぬんは現実味なさそうだから
中脚氏はとりあげなそう(w;
>777
従来の1/16の容量まで圧縮出来る方法とやらで万事解決じゃないの?
>779
それは最高に圧縮がかかった場合の話です。
全体では45%程度、目標(66%)にはまだ達していません。
mod_gzipは鯖管理会社(not Big-Serv)が渋っているらしく、実現は困難な模様。
P2PCache計画がどのくらいの成績を上げるかですが・・・テスト環境がなくて頓挫しているらしく。
ひろゆきの趣味サイトなのは今夜までだろうと、削除人氏からアナウンスがありました。@Accuse。
詳細はこちら参照。
ttp://members.tripod.co.jp/tera_link/2chheisa3.html
>780
情報さんくす。
さて、荷物まとめるか
しばらく放浪生活も悪くないな
\从/
∧_∧ / ̄>780 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;TДT)< ほんとに2ちゃんねるが
( つ つ \ 氏にかけてるノカー
〈 〈\ \ \_____________
(__)(__)
>780
2ちゃんねるがムラクモやクローム並の大企業な気がしてきた…金銭感覚が麻痺する…
トマタ…
ところでクラッシュさんは中学生?
ナヴコンでもそのハンドル使ってるの?
とりあえずは安心・・・して良いのかな?
>785
あ、僕も聞きたいです(^^;
あと自分のwebサイト(ホームページのこと)とか持ってたら教えてください。
788 :
なまえをいれてください:01/08/30 14:22 ID:vVAlRq4I
>782
今まで何を見てたの?
789 :
ナマステ:01/08/30 14:35 ID:UlFKWNUg
2蟻に新たなイベントについてスレを立てました
意見要望お願いします
侍アリーナよりずっと面白いと思うよ
791 :
ナマステ:01/08/30 15:30 ID:wAf3GRtU
ちょっとM15+RTが強いかな・・・
うーん( ;´Д`)
>791
軽2が増えそうだねぇ。ほぼRTとSSになりそうな?(w
>>792 組んでみたらタンクが安定しそうだったけど
中学生じゃないっす。運転免許持ってるし。
あと、ナヴコンには登録してないし、webサイトも持ってません。
>787&>785
タンクとフロートはブースター無いから
価格は抑えられるけど、フロートは上位機種が高いからダメっぽい。
向こうにも書いたけどLロケはかなり安い
強化人間OK・基準違反OKの「なんでもアリーナ」開催きぼんぬ
それと最重ジェネレーターがなにげに安かったり。
ラジは他をよほど考えないかぎり(そしてそこまでする必要もない)
RB6-CM6で盤石かなあ。主観だけど。
798 :
ふがふが:01/08/30 15:48 ID:I3sA2iR2
組んでみた感じでは、中2炉剣豪がほぼグレード落とさずに組めました。
逆に被害を受けるのはミサイラーかなあ。
QHTが飛びぬけて高額なのとマルチ、魚雷あたりは高めなので・・・
M15とLロケは使用者多いだろうね
44マンコームって数字はどっからきたか
誰か教えてくれ。
>799
( ´Д`)ノ
802 :
ナライ:01/08/30 15:56 ID:t7AbMddI
腕マシRTがB999で普通に組めました〜(笑)。余剰もまだ5000空いてるから機動性も
ちょっと落ちる感じだけど何とか。
しかしB999だとSS脚はきついっすね〜。RTでも一杯です。やはり重量マンセーですか。
ラジが高いので積めないから111とかM15がいいかもね〜。強ショットガンとか高くて積めないよ〜。
でも何で44マンコームなの?w
803 :
ナマステ:01/08/30 15:58 ID:wAf3GRtU
M15&Lロケはかなりコストパフォーマンスがイイですからね
悩む〜〜〜
>クサナギ氏
45だとちょっと高すぎたんで
少し減らして44で・・・w
804 :
ナマステ:01/08/30 16:00 ID:wAf3GRtU
特に44マンコの意味は無いですw
意見要望は受け付けますので
バンバンお願いします
>803
そーなんだ?
価格気にしてなかったからよくわかんないだ。
>802
CM6で腕マシはいやー!
結構偏りがちな気がする。
いっそ、「一度買ったパーツは売却禁止」とかいいかも!?
>806
えっパーツコンプデータを使うんじゃなく
買ってくるの?
>805は俺ね、
810 :
ふがふが:01/08/30 16:08 ID:I3sA2iR2
>802
逆に重量は価格の制限でロクな武装が積めないっす(:´Д`)
インビット高いし・・・
中量腕は安いことに気付いた。
CEXとか大人気だろうなぁ。
811 :
ナマステ:01/08/30 16:10 ID:wAf3GRtU
>806氏
エントリーした機体でのみ出場
と言う形にしようと思うのでたぶんその辺は大丈夫かと・・・
う〜んまだまだ悩みどころが多い(汗
2蟻BBSの方であった指摘ですが
確かに最安価タンクはかなり強いですね。
15000コームでブースター内蔵、さらにタンクならではの大積載と・・・
シールドタンク無し、というのを差し引きしても強いですね
そろばん買ってこなきゃ!
やっぱり色々詰まっちゃうよねこの企画…
815 :
ナマステ:01/08/30 16:19 ID:wAf3GRtU
>816氏
ですが開催は断行するのでご安心をw
問題点多いな〜やっぱり
最安価タンクは排除を希望しといた、意地悪ー!
816ですが何か?
あっ
816ですがなにか?(ワラ
820 :
ナライ:01/08/30 16:24 ID:t7AbMddI
BAMS高いね〜。でもミサイル高くて積めないからそれほど意味無いかな。
タンク人気ならそれはそれで嬉しいかも(爆)。キルアセン〜。
確かに安タンクが強いかもな〜。いいもの積めるし。
でも排除するほどでもないかな〜って気もします。どうでしょ?
こんなどう?いちおう全部ハード&カラサワ禁止ということで
名機アリーナ
大会レポートなどのアセン記録をもとに出場者のコピー機を作成
その中から使いたい機体を選んで使用。
なんでもアリーナ
ベーション・レツキィタンク・逃げEスナなどなんでもあり。
ホーム&アウィで敵情報表示可
げっちゅアリーナ
強化違反OK
822 :
ナマステ:01/08/30 16:31 ID:wAf3GRtU
確かに最安価タンク強いんですが
シールドを禁止しといたのでまだ大丈夫かナーと
思ってます
それでもナー・・・
悩んで頭いてぇw
>821
ネタとして1、2戦はいいとして規模を大きくすると
途中で飽きるような気が。
新スレが立つのと、2ちゃんねるが閉鎖されるの、どっちが
早いと思う?
先生に組んでもらった高機動強襲型機8機の中から好きなものを選択して使う銃剣士アリーナとかどう?
(ボソ) 重量8500以上の機体で争われる「ヘビー級統一王座決定戦」・・・
一度機体を出したらそれ以降は一切アセンブル禁止の単機アリーナ…
スマソ、寝る。
各カテゴリー(ヘッド、コア、脚部等)ごとに
いくつかパーツをランダムで選んで、
そのパーツの中で重複無しで、二、三機ACを即席で組んで闘う
ファーストアリーナ希望。
>828
ジェネとFCSとブースターの重複が認められればもう出来てるYO!
はにゃ〜
>>829 828だが、日本語が悪かったか…
例えば、ヘッドパーツから、4種類
コアから3種類
腕から、…
て言う風にパーツをランダムでリストアップしていって
その選ばれたパーツを使って、ACを組むと言う事なんだが。
武器が火炎放射器とかになることもあるが、
相手と同じパーツ群を使ってやれば、純粋にAC構築力を試せて面白かったんだよ。
MTGで言うシールド戦みたいな感じ。あれは運ゲーだが(w
>>などのリンクは自粛するように。>831−833
しょっぱなから「あぼーん」はげしくワラタ。>835
>834
すまん、わかってたんだけどね。習慣というものは、恐いものだな。
>835
そのスレ、発生当初から知ってた。
電話番号があったんだが。覚えとけばよかったか?(w
やっと神戸到着。座りっぱなしでケツが・・・・・・w
>似非レイヴン氏
詳しい説明どうもです。
やはり俺らに出来る事は少しでも負担を減らすよう努力する事しか無いんですね・・・
閉鎖は無くなったようで、一安心。正直ここが消えたらネットでする事が無くなるよw
何故だか現在タンク練習中。そういえば2蟻登録初期の頃は戦車使ってたんだっけ。
流れ無視でスマソ
最近MLK0303(最安価タンク)をメインに据えて遊んでる。
ホバタンと比べて安定性が高いおかげで安定性強化OP付けなくても
いいからちょっと得した感じ。
あと低燃費なのでB999や最重でもお釣りがくるのが良。
と思ったら価格限定イベントはMLK0303への風当たりが・・・(´Д`;)
ID表示が…ここまで効くのか!?
実際のところIDからその人の身元を割る事って出来るの?
843 :
ふがふが:01/08/30 20:12 ID:am.Ld5.2
んー、やっぱり最安価タンクは禁止になる流れですなぁ・・・
2蟻でちょっと使ってみようかな。
>842
IPアドレスから暗号化した上で、さらに一部を削っているらしいので
IPを完全に再現することは多分無理です。
ナスカは2(非AA)のOB連打戦マンセーの人間だから…ううむ。
マップへの要望には同意、もっと遊べるようにして欲しいな
>844
個人的にはあんま賛成できない。
まあ目指す物が違うんだろうけどね。
自由度云々は分からんでもないけど、MoAと比べれられたんじゃねえ。
MoAという目標を設定してそこへ近づけていくというよりは・・・
使い道の広いパーツ、というけどもターンブースターを例にしているのを見て思ったんだけど
ちょっと使い込みが甘いんじゃないかな。批判する分には。
接近戦で追いまわすだけの用途しかない、とか言われるのはどうも腑に落ちない。
「パーツの組み替えが面倒なんでどんな局面でも使える万能パーツを下さい。それがあれば他はいりません」と聞こえた。
俺はそういうパーツを入れて出来たゲームをACとは呼びたくない。
>345
ZLC-M2/PIKE・・・36000
ELC-MLK0303・・・15000
ELC-D1S1・・・59000
ELC-HTT0808・・・25700
ZLC-CO4T/CYOR・・・74000
HTT0808の価格だけは暗記してた(w
>345じゃなくて>845デシタ・・・スマソ。
>>848 どうもです、助かりますです。
6万かぁ・・・・・
流石最安価タンクを愛(?)するだけの事はありますねw
とりあえず今夜2蟻行ってテストかな。
>847
ほぼ同意。
機体自体の性能はパーツ単体の性能ではなく、
組み合わせて作られるものだと思う。
>>847 俺もほぼ同意。>844はついでにいうとワラタ。
AC2の時にイタズラにOB使ってただけで、
AAでの熱の追加で全く使わなく(使えなく)なったヘタレ丸出し。
TBの使い方の考えも同様。全然わかってない。
それを当然の如く言ってるのには殺意と好感がもてた。
>853
好感は持てないなぁ
AAやり込んでないモアチューって損してるよね。
見方を変えればAAはMoAよりずっと面白いのに。
単にTBが嫌いなだけなんじゃないかな。でも
>またシールドはブレードによる接近戦から得られる面白さに比べて出来ることが
>非常に少なく、ゲームをつまらなくするだけの装備だと思います
これには割と同意。AAのままのシールドなら不要かな
>852
ACに何を期待するんだYO!
何でもかんでも一つのタイトルに背負い込ませてどうすんだYO!
しかも『HPは俺の為に俺が書いているのだ。だから誰も文句を言う筋合いはない』と、
薄っぺらな
しかも自分にオリジナリティがあると信じ込んで
独りよがりな理論で正当化する陳腐な輩だYO!
そしたら、誰にも見られないように、
HPなんかに書かずに
日記帳を文房具屋サンで買ってきて
枕元で毎日日記を書けYO!
ほんと
馬鹿じゃないのかYO!
誰にも文句を言われる筋合いは無い
という理論で、
HPを書いている事自体、矛盾しているのだYO!
↑この文の意味も理解出来ないような奴なのだYO!
・・・ああ、言い過ぎたYO!
確かに俺はこんなこという筋合いもないへタレだって分かってるYO!んなこたぁ言われなくたって分かってるYO!
でも書かずにはいられないんだYO!
857 :
中脚使い:01/08/30 20:59 ID:J1Bfb7wg
>853
キミの言い回しに爆笑してしまったよ……>殺意と好感。
予想以上にツボだった……
…同意しておくよw
>856
ラソバーが切れた…
言ってること自体はまともだからとりあえず落ち着け。
>854
同意。
AAをACとして認めてないんだろうけど、
別物として考えればカナーリ面白いのにね。
>856
まあまあ、落ち着けって。
掲示板だけで判断すると、
「ヒーローモノ的な展開が好きでACのJP化を目論んでいる輩」
と写った。
JP次回作で流れていきそうだ(w
ラソバーもたまにはイイ事いうね。
まあげっちゅ〜に文句言ってもしょうがない。
彼等はそういう生き物だから。
げっちゅ・モアチューは用語集入りだね
正直、ラソバーを見直した。
ああ、キレちゃった・・・スレ汚しスマソ
864 :
ONE:01/08/30 21:17 ID:Wwp57ab.
終わってる話題だけど、ひとつ突っ込み
>弾切れを狙う戦術
これが機能するのはPSACだけだYO!
AC2では、ミサイルはともかく、ロック武器は距離(とちょっとだけ方向)
をあわせれば必中。移動を上手くすれば、無駄弾は撃たなくてすむ。
攻めが甘すぎるYO!
>ラソバー氏
(゚д゚)_旦~~ 俺も君に同意だYO!
>860 >862 >864諸氏
あ・・・すいませんどうも。
俺はまだ甘いみたいです。
AAだって
当り判定や画像エフェクト・音が最悪なことをのぞけばそこそこ遊べる。
867 :
ONE:01/08/30 21:23 ID:Wwp57ab.
当たり判定ねぇ・・・
どうせ箱型にするのなら、一回り小さくすればよかったのに。
>866
そこそこじゃない。
むしろ対人対戦はMoAより楽しい。
操作技術の差が勝敗に結びつきにくいところとか大好き
>操作技術の差が勝敗に結びつきにくいところ
ダメじゃん(笑
>867
ですねえ。
恐らく一回り小さくしたらテストプレイ中に一部のパーツで弾が抜けたと推測しますが・・・
甘すぎるぜフロム!俺はもっと甘いぜ!
871 :
中脚使い:01/08/30 21:27 ID:t7xy24N2
あたり判定に絶望するときは、相手に勝負がついた時に乗られた時や、
溶岩地帯の溶岩の岩の上で死んだ時だね。
あの機体と機体や地気の空間の間が大きすぎる……
仕方なしでは済まされない広さだねw
872 :
中脚使い:01/08/30 21:28 ID:t7xy24N2
×地気
○地形
訂正スマナイ。
874 :
ONE:01/08/30 21:30 ID:Wwp57ab.
>>869 あ〜 サイティングや位置取りは差がでるよ。
というか、差がなければ、大会とかの優勝者変わるってw
ただ、アセン&ステージ相性で、事故りやすいのはある。
875 :
ゲスト:01/08/30 21:31 ID:m8t9Dg3s
>845
たしかに…1000回はひどいね…
次逝ってみます。
デカイ判定のおかげでロケットが当てやすくなった。
(゚д゚)ウマ-
>876
ロケットは弾自体デカ過ぎ。
ミサイルと同じ弾で、まっすぐ煙を引きながら飛ぶ
というのはダメ?
878 :
ONE:01/08/30 21:35 ID:Wwp57ab.
>シールド
確かにいまいちだねぇ。
AC2のころは回復速度の速さの関係上、どの脚部でも使えたけど、
AAではほぼ戦車専用装備。
っても、なくなると困るけど。戦車にブレードってあまりいらないし。
昔考えた、「防御時のみE消費」とか、ダメかなぁ。
使いやすくなりすぎる気もするけど、これくらいいると思う。
>877
>ミサイルと同じ弾で、まっすぐ煙を引きながら飛ぶ
こらこら、俺と同じ事考えるんじゃない。
やっぱロケットランチャーって言ったらそうだよな。
880 :
ゲスト:01/08/30 21:38 ID:m8t9Dg3s
>845
HP…30万回って・・・なに考えてんだ?そこの管理人
すれ違いスマソ。
終わったら、リニアの検証レポ載せます。
>879
ミサイルが「噴進弾」でロケットが「噴進砲」だから(違ってたらスマソ)、
違いはロックor非ロックだけなんですよねえ。
もともとACには現行兵器と比べて不思議な兵器が多いんですけどね。(実弾ライフルとか
煙はダメでもロケット弾は小さくして欲しい。
ようするに初代シリーズのロケでOK、と。
873にレスするナイスな奴はいないのだろうか。
>880
リニアガンと聞くとドラグナーの
「ドンガラドンガラドンガラ」
っていう効果音を思い出してしまう俺は逝って良しですね。
昔みたいにロケで爆風が起きたら嬉しいな。つーかエフェクト全部
派手にする方向でお願いしたい。過剰演出上等
>884 リニアガンとドラグナー (°Д°)ハァ?
>886
そのどーでもいい事に糞レスつける癖やめろ、キャプテンジャック
>886
D兵器の持ってるマシンガンみたいなヤツ、
あれリニアガンって設定なんだよ。
だから効果音も一風変わった感じにしたらしい。
889 :
ゲスト:01/08/30 21:55 ID:m8t9Dg3s
>845
最後の度胸試しとか出、1万回クリックせよというのがありましたね。
スクリプトのソースを見て先に進んでしまいました。
リニアガン(ZWC-LNT/250)の散弾率検証…
威力201 散弾数16 1発あたりの総火力3216
〜検証方法〜
タンクの右肩にリニアガンを装備。
やや高い建物の上から斜め下に射撃。
双方の位置はそのままで、(左右)角度を適当に変えながら約20回測定。
FCSはALM。相手は中量2脚(静止状態)
〜結果〜
距離 命中率(平均値±確率誤差% 威力期待値
100 76.2±5.7 % 2450±183
120 59.5±7.6 % 1914±244
140 42.7±10.4 % 1371±333
160 24.4±8.9 % 781±286
これら命中率(平均値)は比例していました。
これらグラフ化して近似式を出すと
命中率=162.8-0.86×(距離) [%]
この計算だと、距離73で全弾命中、距離189で命中率0%になりますね
キャプテソジャックの特徴:顔文字が丸違い
正:゚
誤:゜
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,,゚Д゚) < ちっとテストですまそ。
. / | \_____________
〜(___/
⊂〓〓〓⊃
>889
お疲れさまです。
やっぱり近距離の必殺兵器という位置づけは変わりませんね
ただ弾速が速いので削りにもなりますしね
893 :
ONE:01/08/30 22:00 ID:TRCNtTsg
>889
thx 距離200はもう無駄弾か・・・ やっぱりいまいちだなぁ。
AAのシステムだと、利点がいかせないし・・・リロードさげて欲しかった。
ナライ氏の腕マシ機作ってみてわかったんだが、
武器腕ってE消費低いから、かなりE回復速くなるんだな。
もっとE消費抑えてみたら、強化人間並みとはいかないが、
かなりの時間飛びつづけれる…(・∀・)イイ!
>>894 実戦レベルなのはミサイルくらいだよ…
ND辛すぎ…蟹は使うと疲れるし
>899
い、一万回ですか・・・・・・
とりあえず1000クリから先はただめんどくさい作業が待っているだけって事ですかね。
>リニア検証
お疲れ様です。
距離180でもう当らないのか・・・・・
戦車で近づける技術も無い俺が使うのはおかしいような。
897 :
々:01/08/30 22:11 ID:jAi0mVes
>>895 デュアルグレも実用範囲外なの?
脅威の命中率で当てる人もいるらしいよ。
リニア検証お疲れ様です。
使えなくはないかもしれないけど、
それにしてもなんて微妙な兵器なんだ(w
四脚にも戦車にもキャノンを積まなくていい、ってんじゃ
ゲームとして話にならんような気もしますよフロムさん。
前から気になってたんですけど、みなさん距離を数字で表してますよね。
それってどうやってわかるんですか?
もしかして知らないのは俺だけとか。
>899
ロックオンサイトの横に。
901 :
ONE:01/08/30 22:14 ID:TRCNtTsg
そういや、忘れてた。
>中脚氏
要望に、「キャノン、武器腕(一部)の性能をもっと極端に」
てのを追加希望です。
ドキュソ一歩手前ぐらいの性能キボン。
どうせ使う人少ないんだしさ・・・
ラソバー氏新スレお願い
…でも、この速度なら950になってからでもいいかな…?
ぐあ、900・・・新スレすか
>897
まあ俺達一般人にとっては敷居の高い武器でしょ
>902
わかりました、やりましょう
950までに2chが続く保証もなし
ならばここらで一発決めねば
>>900 あ、よく見たら小さく数字が…。あれって距離だったんですね。
今まであれが何なのか知りませんでした。
ありがとうございます。
とうとう新スレか・・・ 3日かかったな・・・
909 :
中脚使い:01/08/30 22:19 ID:/OZ0L4gQ
>>901 いいかもね。どうせ防御力0なんだし。
ただし、俺個人の意見で恐縮なのだが、MOAのレンコンを思い出して、ねw
ザノレト氏は地学の宿題終わったんだろうか?
>901
ひいてはそれが四つ脚と戦車の地位向上に繋がりますからね。
なるたけ四つ脚に使いやすいキャノソきぼ〜ん。
(四つ脚みたいに駆けまわれる脚で使うとイイ!ってキャノソが欲しいのです)
そしてキャノソが強くなった結果、風呂音はますます見向きもされなくなって…ゲフソゲフソ、ナンデモナイヨ
>>901 武器腕はどうせ防御力0なんだから、
はまれば30秒くらいで、敵ACが消し炭になるくらいの火力は欲しいと思う。
ただし、使い難くしてね。
使い難く、脆いが、はまれば瞬殺って言うのが理想。
キャノンの爆風復活は必須。
一回IE強制終了食らった・・・
これが最後の新スレか?見事立ったら拍手喝采のほどを
913 :
ONE:01/08/30 22:22 ID:TRCNtTsg
>909
あ〜 レンコンはドキュソ過ぎですね・・・
デュアルグレやミサ腕並みの性能って事で(だから、一歩手前)
>910
例えば、軽グレを、
・SP 弾速900 って感じかな?
914 :
ONE:01/08/30 22:26 ID:TRCNtTsg
>911
同意〜 デュアルグレやミサ腕って、そんな感じだし。
>キャノン
サイトの向上ももちろんですが、弾速を軒並み900〜1000に。
使える脚部/状況を考えたら、これぐらいの性能があってもいいかと。
915 :
々:01/08/30 22:26 ID:jAi0mVes
また>>使ってしまった....
>904
少なくとも俺には無理だけどね。(; ´∀`)
性能語れるほど腕がないので、この辺で。
Eキャノン弾の高速化とサイト拡大もほしいですなぁ。
パルスなんてW&Sとはいかずとも、STDでよし。
現に腕パルスだってW&Sなんだし。
だめか、スレ立てすぎ・・・
918 :
ONE:01/08/30 22:28 ID:TRCNtTsg
>916
腕パルスって、パルスライフルの事だよね?
あれはSPサイトだよ・・・ 俺もW&S希望だけど。
???
右腕パルスではないっすよ?
あれ?俺が故障っすか?
立たない・・・
950に任せます
立ってるって(汗
2はっておいたよ…
おつかれ〜>922
925 :
923:01/08/30 22:33 ID:k2D6cw2k
ホーケー撤廃されててよかった(w
926 :
ONE:01/08/30 22:34 ID:TRCNtTsg
>919
腕パルスって、蟹の事だったのね・・・スマソ。
>926
蟹ってプラズマだったよな