ARMORED CORE2 -ANOTHER AGE- SORITE:110
2 :
なまえをいれてください:01/08/26 11:57
∫
∧,,∧ ∬ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ミ,,゜Д゜ノ,っ━~ < 関連リンクは
>>3だ。
_と~,,, ~,,,ノ_. ∀ \___________________
.ミ,,,/~), .| ┷┳━
 ̄ ̄ ̄ .し'J ̄ ̄|... ┃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .┻
3 :
なまえをいれてください:01/08/26 11:58
。
キラートマト死ねよ。
荒らしみたいな発言しかしないし。
シバラクノアイダオチマス。
キラートマトうざい。出てけ。
シンスレデアオウ
荒れてるナー
これ新スレ?
ナンカイヤン
アララ、もう止まっちゃったよ。
アゲタイAgeAgeAgeAgeのに
アゲナイSageSageSage今夜は
燃え尽きても(・∀・)イイ! これが最後の糞スレ
>>1の立てたスレは糞スレだったけど
「マジレスつけろ」と
>>1は言うのでしょう
人が減ったら ふたりになれる
いまたとえ このスレにひとりでも
It's his lonely(・∀・)ジサクジエーン
アゲタイAgeAgeAgeAgeのに
アゲナイSageSageSage今夜は
勝手に煽ってく厨房を止められない
だからAgeAgeAgeアゲタイ
だけどSageSageSageアゲナイ
もう上がりはしない これが最後の糞スレ
とりあえず、もしもBOXと同じくキラートマト消えること希望。
キラートマト=荒らし
なのか?
今までロムってたけど。
キャプテンクラッシュ=荒らし
キラートマトはつい最近2ch来たばっかなのに、
ろくにACの話せず電波なこと言ってばかり。
とりあえず、もしもBOXと同じくキャプテンクラッシュ消えること希望。
つーか、キャプテンクラッシュ も一見?
一見さんはお断わりしてます。お帰りください。
キャプテンクラッシュって誰だよ(w
どさくさに紛れて増えたコテハンのようだ。。。。
とりあえずAC歴とかきぼん。
キラートマトがこのスレ立てたなんて驚き。
>>アーマードキャプテンクラッシュ
コテハン使うならネタ提供しろ
キャプテンクラッシュが偉そうにしているなんて驚き。
おれ?初めてやったのはAC2です。AAもクリアしました。
それにしてもDOMINION FEATHER(セラフみたいなの
は手強かった。
>>29
とりあえず消えと毛
荒れてるなー
>>33 て、ことはAC2マンセー厨か
当然前3作はやってないんだろうな。
キラートマトマが名無しで紛れ込んでいるなんて驚き。
オレは、高校二年、名前は健太 ふたつ違いの妹の名前は 美里。
わが松村家は典型的なサラリーマン家族である。
ある中堅の商社に勤める父と、楽天家で明るい母。
両親の夫婦仲は良い方 というより、良すぎる方と言ったほうが正確かもしれない。
結婚して20年近くもたつのに、結構いちゃついたり、夜にふたりで出かけたり。
商社マンの父は転勤が多く、普通は子供が中学以上だと、単身赴任のケースが多いみ
たいだけどわが家では、今までずっと家族みんなで各地を渡ってきた。
それも、多分母が父と離れて暮らすのがいやだったからなのかもしれない。
妹は、オレの口からいうのもなんだけど、結構かわいいし、なにより、性格がいい。
兄貴思いのところがある。
喧嘩も時々するけど、10分も経つとお互い、ケロッとしている。
転勤が多いせいで、中々友達もできにくく、兄妹で遊ぶことが多かったからかもしれ
ない。
もともと早熟な妹だが、去年あたりから、更に色気づいてきた。
胸は、そんなに大きい方ではないと思うが、ウエストとかがスリムなので、やはり目
立ってしまう。
風呂あがりなどは、ノーブラで、Tシャツなんかでいることが多いので、目のやりば
に困ることがある。
>>36 セラフみたいなのと言ってるからやってるんでは?
ドミニオンフェザーとかトンチキなこと言っておるが。
あとシリーズ全作体験者がそんなに偉いわけではないぞ。
しかし、前スレの上げ荒らしはどうにかならないのだろうか。
これは、親父も同じみたいだ。
しかし、さすが親父は会社の若い女性を相手にしているだけあって、
「美里チャン いいオッパイしてるね、おこづかいあげるから、お父さんにもみもみ
させて!」
とかいって、からかっている。
時には、すれちがいざまに、さわったりもしている。
美里は「キャー」とか 「H!」とか言っているけど、ものすごくイヤそうでもない。
案外快感なのかなぁーともかんがえてしまう。
このまねはオレにはできないので、逆に、風呂あがりは、トランクスひとつで歩きま
わってやる。
風呂の中で、ボディシャンプーを使って、念入りにジュニアを洗うと、それは、ピン
ピンとそそり立ち、受入れてくれる女の子を待つ態勢になるのだ。
しかし、オレはまだ童貞で、オナニーしか、発散する術がない。
半年程前までは、風呂のなかでオナニーをしていたが、匂いがこもって、妹から変な
匂いがするといわれてからはやめた。
だから、風呂あがりは、まだ半立ち状態で、トランクスもっこりしているのがわかる
はず。
オレが妹や、おふくろの前で歩きまわっていると、やはり、女の視線を感じることが
ある。
おふくろは、時々「早く、パジャマを着なさい」とかいうけど、絶対オレのジュニア
を意識してのことと思う。
ふろ上がりは、暑いからパジャマは着ないんだ 。というオレの理屈に合わせて、お
ふくろはついにタオル地のガウンを買ってきた。
白の意外としなやかな着心地のガウンはオレのお気に入りになった。
今度はトランクスを履かずに素っ裸の上にガウンだけを着るようにしたんだ。オレに
は露出症の気があるのかもしれない。
8月から、親父がここN市に転勤になった。オレにとって6度目の引っ越しとなる訳だ。
住まいが問題だった。
街の中心部で交通とかの便はいいのだが、3LDKの間取りで、内一室は、和室なのだ。
妹の美里も、オレも、ベッドに慣れていて、畳の部屋はいやだった。
部屋を決める際、どちらもゆずらず、結局、少し大きい洋間を二人で使うことにした。
洋間は10畳ほどあったから、部屋の真ん中に二段ベッドを置いて仕切り代わりとした。
ベッドは元々二段ベッドとして使っていたものを別けてつかってきたので、元の状態
に戻ったともいえる。
おふくろは、やはり気になったのか、ベッドに目隠しのカーテンをつけてくれた。一
段目は、妹、オレは上の段を使うことにした。はじめの内はお互いにぶつぶつ文句をいっていたが、
なるようになるで、あきらめてしまった。
キャプテンクラッシュ、とりあえずキラトマを殺してくれ。
しかし、切実な問題があった。オナニーが極端にしにくくなったのだ。
ベッドの上では、オナニーをしている時はいいけど、ティッシュペーパーをとる音と
か、匂いとかがすごく気になってしまう。
そこで机の影で、Hな本を見ながらコッソリして、最後はトイレにいって始末するよ
うにした。
しかし、いいこともあった。それは当然、妹の裸をのぞき見できる様になったことだ。
着替えをする時は、なんとなく、雰囲気でわかるから、こっそりカーテンのすきまか
ら、のぞいて見る。
残念ながら、全裸というのはないが、ブラをつける時などは、まだ小さめの乳首まで
もばっちり見せてもらった。
妹は、のぞかれているという意識はないのだろうけど、無意識的でも、こちらには、
背をむけて着替えをすることが多いようだ。
できれば、こっちを向いた状態で見せて欲しいとおもうのだが・・
荒らしてんじゃねえ氏ね
>>46 なんで湖畔か質問にこたえろ!ゴルァ!!
あれだけ叩かれたから、もう出てこないでしょ。
キラートマトは。
>>46 買っちゃえよ〜
ところで2蟻も知ってるのか?
>>49 >>51 こらこら、それはあんまりだろ。
取りあえずキラトマやもしもBOXよりマシな人間だから、
歓迎せずとも見守ってあげなさい。
そうこうして、 一ヵ月も経ったころ、夜中にふと窓から外を見て、ショックな光景
を目撃してしまった。
それは、隣のマンションの一室だった。
一組のアベックがまさに、SEXの真っ最中。
カーテンはあけたままなので、うす明かりでも、はっきりと二人の動きはわかった。
二人とも全裸で、前に見たアダルトビデオそのままに、はげしくからみあっている。
声など聞こえるはずもないのに、二人の息づかいが聞こえてくるような迫力だ。
オレのペニスはギンギンに熱くなって、ズボンの中ではちきれそうになっている。
たまらず、チャックをおろし、ジュニアをとりだす。
ほんの少ししごきたてただけで、先走りがでて、あわててティッシュをとりだす。
あてがうと同時に精液がドクドクとほとばしった。
オレはおもわず、声にならない、「うあーーーっ」とうめく。
生々しく、SEXを見た初めての体験だった。
放出を処理しても、まだマンションのカップルは、プレイを続行していた。
オレは呆然と見ていたが、SEXがしたい、という思いが心の奥からにじみあがって
くるのをはっきりと感じた。
意を決したオレはベッドの下段で既に寝ているであろう妹のカーテンを少し開けてみ
る。
BON JOVIのアルバムCRUSH
からとりました。
んで、ずっと名無しでいるのも退屈なので。
>>49
>>キャプテンK
貴方を歓迎します。ただしモデムは買え。
でないとこのスレでは無用物扱いされるぞ。
という事は、PS2もAC2AAもモデムも持っていないガラクタは2度と来ないようにしていただきたいって琴音?
>>40 セラフ戦のミッションネームなのです>ドミニオンフェザー
>>59 祖の党利。居るだけの空気固定はウザイだろ普通。
>>キャプK
ニ蟻の場所は知ってんのか?
>>62 ありゃ。セラフ=ドミニオンと言った事がトンチキだということですね。
勘違い&早とちりスミマセン。
キャプクラは別にウザくないからいいじゃん。
煽りにもそこそこ強いようだし。
でも、モデム持ってない固定でウザがれてない奴っているかな?
なんか日曜は荒れるなー
誰かこの場にマタリを持ち込める人はいないのだろうか
ACスレは尾根を中心とする神の国です
○追加機能
【エンブレム登録】
ファイルアップロードCGIを追加して、
128x128x256の画像データを登録出来るようにします。
AC2になって、エンブレムの重要性が薄れたのがイヤだったので、
これは絶対に付けます。
自己主張の出来ないAC2なんて…(;´Д`) ウワァァン
【対戦相手評価機能】
…とは言っても、ただレイヴン毎にプロフィールの下に
他の人がレスが書ける様にするだけです。
お礼のカキコでも良し。
『俺が倒すまで死ぬんじゃねーぞ!!お前は俺様ちゃんがタオス!!』
といった熱きライバルごっこを演じてもよし。
↑厨が喜んで飛び付きそうな予感(;´Д`)
128x128x256って、今度は立体なんかい
ぼくのじだい よんだ?
おね は ぼくのいちの けらいね
ほんにん の しらないうちにけらいにしといたね
2あり えんぶれむは どーろんまーく
消えても消えても現れるどろーん
まるでハスラーワン(ゲームのね
ハッスルワンは消えたな。
>>72 どらごんぼーる うらないばば つきそい おばけが
じつは ぼくね
あれを もちーふ にするね
やれやれ。ここも完全に厨房が住み着いたな。
コテハン叩いてage荒らししてクソレス連発してスレ止めて。
ここいらでACスレ構造改革を検討せんといかん。
当初は複数(かは疑わしいが)の声に押されて「二蟻の話は禁止」という鉄則が生まれたが、
段々と二蟻に属するものしか残らなくなり、その規則は完全に破られた。
一部で「二蟻BBSでやれ」とか「もうネタがないならACスレを続けるな」という声もあったが、
俺たちは「大多数がこれを望んでるんだ」「続けるのは俺たちの自由だ」と抵抗してきた。
どちらが正しいとは言わんが、取りあえず俺は今までに特に問題はなかったと思う。
それで、だ。
問題はAC3発売もあり、大量に人が戻ってくる事と、それに乗じてアンチニ蟻が攻勢に出てくることだ。
既に「ACスレはコテハンがキモい」という意見も、傍から出ており、
今後も今の様に二蟻と共生し、やや閉鎖的な態度をとっていれば、荒れることは必死だろう。
しかし続編でもモデム対戦は実装されることはほぼ確実であり、それはもう仕方がないと思われる。
ただ、やはり新参者や一見に対して閉鎖的でいるようでは、上手くいかないだろう。
まず改善すべきは今のACスレ住人の意識の根底にある「俺たちは古参なんだ」という優越意識だろう。
これは、などのBBSにも通じるものがあるのではないだろうか。あれを反面教師にしたい。
まず、一見や新規コテハンを邪険にするのはヤメレ。それだけでだいぶスレの雰囲気も変わる。
77みたいなアンチ二蟻のage荒らしはこれからも永久的に出てくるだろうが、
これ以上敵を作るのは避けたい。
どろーんになれなかった男キラートマト(w
>>75
吉良トマトマ萌へ!
>>80 そういう意見をもっている人がいたのか…ちょっとうれしいね。
以前、ここにきて盛んに二蟻のことばっかり話題にしやがるから
なんとなく尋ねたところ「厨房」呼ばわりされたからね。
今でもむかついてるよここのコテハンさん&名無しさん達には。
でもね、このスレは変わりようが無いよ。絶対無理。
それこそAC3が出た日にゃあ大騒ぎで訳のわからん(ネット対戦出来ない人置いてけぼり)
の会話が続くと思うのよ。
>>85 ま、エロゲーやってなくてモデム持っていない奴は来るなという結論な
>>85 厨房呼ばわりされたと言うその話を詳しく聞きたい。
>>88 定番の台詞で申し訳ないが
「オマエモナー」(w
名無しが一人消えたところでどうって事ないYo!
えいえんはあるよ
・注意事項
必要以上の馴れ合いは慎しんでください
暴言や第3者を不快にさせるような発言はやめましょう
悪質な削除要請や自己中心的な発言はひかえましょう
人間的モラルやルール・ネットマナーに反した発言はやめましょう
規律厳守、オレモナー
>>85 俺もその話を具体的に聞いてみたい。
いや、不愉快な思い出なら、なるべく言いたくないかもしれないが。
ともかくそれだけでは、誰に非があるのか判断しにくいのでね。
ACは対戦ゲーとしての人気が高いゲームなので必然的にみんながミッションを終えるにつれ、
話の内容が対戦関連に移行してくのは仕方ないし、今回はモデム対戦があるので、スレの内容が
そればかりになるのも、やはり仕方ないことであろう。
ただモデム対戦に興味なく、他の話をしたい人がいるなら、無視せずにつきあうべきである。
・・・で、この問題がもっとも顕著になるのが、やはりAC3発売前後ではなかろうか。
今のまま、二蟻民と非二蟻民が共生するのは、無理が生じてくる。
住民の意識改革で少しは新規参入者が入りやすくなるのは確かだろうが、求めるものが違うわけだし。
私はやはりその時の為に「コテハン禁止&モデム対戦の話禁止のAC3スレ」を用意すべきだと思うんだ。
それは・・・、やはり攻略板がその役目を担うのではなかろうか?
二蟻に興味ない、つまり対戦自体に興味ない人たちは、ミッションだけをするんだから(偏見?)、
「攻略板」という場所ですみわけするには丁度いいだろう。
>>98 アナザーエイジにも攻略板にミッションスレがあった。(昔のな
つまりそれに準じた物を作ればいいんだろ?
エロネタもかんべんして下さい。
>>99 そう。それでコテハン禁止。
アンチニ蟻の人たちが「向こうのスレの奴等は・・・」といってるかもしれんが、
そーゆーのも徹底無視。俺たちも一切口出ししないように。
実際、今のACスレをネトゲー板に移行しようとも思ったんだが、
あれはオマケとしてのモデム対戦ゲームは歓迎しないらしいしな。諦めた。
でもな、
>>85が何に対して文句言ってるか判らんのよ。
コテハンを中心としたエロゲー談義のことなら、まあ色々と問題視するべきだが、
スレの人たちが二蟻を中心とする対戦談義をしてても、それは仕方ないと思うのよ。
>>85が自分に興味の無い話ばかりしてることに文句あるというなら、俺は「諦めろ」と言うよ。
モデム対戦の話がしたくないなら別の話を振ればいいんだし。
それを無視してモデム対戦の話をしていたのなら問題なんだが。
ニ蟻民を全て同一視しないでほしい。
馴れ合いしたいだけの固定とは別の固定もいる。
それにミッションと対戦を別けるのではなく、寧ろ
馴れ合いとそうでない方に別けるべきではないだろうか?
正直、コテハン禁止される筋合いはないので。
>>98 ほぼ胴衣。
つまりここでモデム戦の話題(2蟻、湖畔含む)をしている
住人達が、新規参入者やミッション関係の教えてクンに対して、
「やんわりと攻略板への誘導」をすればいいんでは?
>>103 雑談スレが2chから消されているこの時期にか?
ただでさえ成れ愛スレは歓迎されないのに無理だよ。
AA発売すぐのフランカーによる瞬速パーツコンプは役に立ったが。
やっぱコテハンはだめなのか?
>>106 駄目っつう事は無いと思うがコテハンが集まるとどうなるか、だな
>>105 ご時世だな、突然禁止か・・・2蟻のエロレコテはほぼ追放だな。
尾根は都合のいい時よばれそうだが。
>>105 雑談と言うのはここのことか?
ここはどうせ3が出ても継続するんだろ?
だから「ここ」と「別所(攻略板)」に別けるのは賛成だよ。
ただ、用途によって別けられては、住人の住み分けにはならんと思うのよ。
尾根達エロレがくるとすぐに脱線したがる厨が問題。
あれコテハン本人たちにも迷惑だと思うぜ。
コテハン自身からエロ話に脱線しようとするようなやつはもういなくなったしな。
(エバハイは最悪だったな
>>106 湖畔ダメにしたら?といってるのはここじゃなくて
攻略板にそういうのつくったらの話しだよ。
わかってたらスマソ。
>>103 私が「コテハン禁止」といったのは、もし「モデム対戦の話はしないスレ」に二蟻固定が来たら、
「お前みたいなコテハンはうざい!!帰れ!!」という人が出てくると思ったからなんだ。
ただ、そんふな風に思われないコテハンも沢山いるだろうから、杞憂かな?
501好き氏とかは、顔出すだけで嫌がれる節もあるんだが(因みに私は氏に何の敵意も抱いてないぞ)。
単に「モデム対戦の話をするスレ(in家庭用ゲーム)」と「普通のスレ(in攻略板)」でいいかもしれん。
この辺りは、私の考えが及ばない部分も色々とあるので、コテハン禁止とかは一応撤回しておく。
>>111 つーか固定禁止なのは馴れ合いになるからだろ?
固定自体は禁止せんでも良いのでわ?
頼むよ・・・
>>110 それにすぐ反応してハァハァするコテハンもどうかと思うガナー
絵羽灰は確かに最悪だった藁
>>113 でも馴れ合い禁止! といっても結局馴れ合いはすると思われ
まあ攻略スレにもコテハン来ていいけど(その方が攻略進むだろうしな
>>2に「家ゲー板ACスレのコテハンはコテハンで書いちゃダメ!アホ!」
って書いておくとか配慮が必要だと思われ。
そうすると「>>○○=501好き」とか乱発する厨も現れるので
それも禁止で。
コテハンハイキガツマル。
名ナシ二モドロウ。
>>113 懇願してまでくる必要なし!
2蟻民は極力消えよう。
>>103 あと「馴れ合いACスレ」と「非馴れ合いACスレ」にどう分けるんだろうか。
一つの板にACスレが複数あったら、住民に嫌われないだろうか?
またスレの性質がわかり難く使い分けしにくいだろうし。
私はACスレにおける「馴れ合い」というのは、二蟻とコテハンがあるから生まれると思っている。
だから「モデム対戦スレ」と「ミッションスレ」に分けたら、「ミッションスレ」では憂慮すべき程の
馴れ合いは生まれないのではないか?
>>117 自分で自分の首を絞めてたんだよ、君は。
一つ偉くなったね。
攻略版にコテハン、馴れ合い、雑談禁止のACスレを立てて、
こことの住み分けをはっきりさけるのがいいと思うのだが…
消えてくれましたか。>キラートマト
>>125 もう触れるなよ
話題にするだけで不快になる
>>121 大人しく2蟻を使えば手っ取り早い・・・・・・・・・駄目か
後半同意
>>109 上でいった「雑談スレ」は2ch全体での傾向の話し。
ただここでエロ話しを続けてる人が減らないなら、
家ゲー板の他スレ住人達から
「無駄な雑談してるアホスレ逝ってよし!」
と言われても仕方ないとは思うがどうか?
しかし、ここにもまだ自浄作用があったんだねぇ。。。
すこしうれしいよ(w
>>129 それとコテハンで仮にもコテハンであった者を煽ると後が面倒だぞ。
身の振り方には十分気を付けろ。
何があなたを生かしているか忘れないように。(AC2
>>121 名目上だが攻略板で「対戦攻略」という形をとって、別けてみるのはどうだろうか?
馴れ合いに関しては、すぐに馴れ合いに持っていこうとする固定は問題だと思う。
すくなくとも俺自身はそういう固定ではない。・・・と思う。
って言うか二蟻の話題は禁止してもいいかもしれん。
>>131はまるでコテハンかコテハンであったかのような言い方だな
ラディウス氏が2蟻を使ってもいい、と言ってくれれば、
今のACスレの雰囲気に肯定の人が移住して、
ここに純粋なAC攻略スレが立てられると思うけど、
どう?
>>134 「あなたの価値は、企業的な判断によってのみ決まります。」の続きだよ。
AC2もう一回やってみろ。
2蟻民と溝が掘られつつあるな
もーのん気なコテしか来ないだろう。
つまりここは名無し&非2蟻湖畔の国になるわけね。
>>137 「のん気なコテ」は一人殺されてしまったろ・・・前少しだけ来てたが
>>139 どっちにしろ雑談、猥談に対する風当たりは強くなるだろ
するのはのん気なコテハンだけと思ふ
>>142 違うに決まってるだろ。あんな奴使い捨てだ。
もっと馴れ合い派にとって大きな損失があっただろ
どうでもいいけど今日と明日は二連休だったりする。
特にやる事もないけど。
長文書いてたら流れが早すぎておいつけんよ。
え〜、話がよくわからんのんだけど
要するに2ch全体で雑談禁止の傾向にあるから自粛しろって事でいいのかね?
あと過去ログが膨大になるし。
コテハンの馴れ合いでACの話が出来んと言うのは俺の視点からは否定させて貰うよ。
俺自身も普通の話されたら答えてたつもりだし
他の人も大体ACの話されたら対応してたと思うんで。多分。
少なくとも俺の記憶の中ではACの話をしようとしたら
コテハンに厨房呼ばわりされた事件なんて見た事が無いけどなぁ。
>>106 ネタバレーナ氏を忘れてはいかんよ(笑)
彼はAC3発売されたら復活するんだろうか・・・
俺はここのスレの雰囲気が好き(雑談、エロ話含む)だから、
このスレはなんらかの形で残ってほしい。
で二蟻BBSを「モデム対戦スレ」に転用するかはまた諸意見あるわけで・・・
このまま2chで続けていきたい、という人が多かったから今に至ってる。
過去のスレの流れを見ると、家庭用板に雑談兼対戦攻略、
攻略板にミッション攻略スレでいいのではないか?
対戦だとパーツ、アセン論議や戦術、対戦レポなどで雑談に流れやすいし
攻略板は雑談NGの筈
住民のマナー次第で十分改善できるのではないか?
>>145-146で決着のような気もするなあ。
結局現状維持、事なかれ主義。
>>142 このスレ立てたときにへました奴だな。(w
あと、アスキーアートでも。
家ゲー(ここ):コテハン、ニ蟻の話題、雑談、馴れ合い容認。
攻略:雑談、ニ蟻の話禁止のコテハンあり。
でファイナルアンサー?
>>144 バレーナ社があればナーw
確かに
>>110の存在が問題だと思うがそれに煽られるコテハンがいる訳で・・・
というかやることが無いとか言うなこの贅沢者がぁ!
>>149 へましたというよりここの住人が110スレにわたって築き上げてきた物をだいなしにしやがった。
ちわっす。昼飯で落ちてました。
>>132 ちょっと落ちるので返答とかはあとでしてくだされ。
俺が本来言いたかったのは「攻略板と家ゲー板にスレを別ける」だけでなく、
今のACスレにおける「難民・一見・新参に対して閉鎖的」とか「エロ話への脱線」とか、
「ちょとしたことへの罵倒」とか、そういうもののも少しは変えないと、
いけないと思ってきた。煽り・荒らしは2chの華だから、何処までが許容範囲か線引きが難しいんだが・・・
>>157=キラートマトか?
あんま調子に乗るなよ
あと質問するにしてもそれなりの態度ってものがあるからなぁ。
あまりに既出な質問や突然の機体評価依頼とかで
「流れを読め」と言われたんであれば両方に問題あると思うよ。
まぁこういうのはケースバイケースだからなんとも言えんかな。
普通にACの話されて無視されたら明らかに無視した方が問題だし。
とりあえず俺は「古い方が偉い」とは微塵も思ってない。
ただ長くACやってる人には自分の知識とかに自信持ってる人も多いんで
そういう人にはわかりやすく論理的に解説せんとつっぱねられるかも。
ただ、唐突だが氏の閉鎖的とかそういうのには同意。
と、言うか俺もそういう話何度かしたんだが・・・誰も覚えてないか。
>>150 コテハンをウザがる人がいるから、
攻略版はコテハン禁止だろ。
もちろん、ここのコテハンが攻略版が書き込むときも名無しで。
それ以外はファイナルアンサー
おーいせっかく自浄が効いていとるのに荒れる気か?
>>157-158は気を付けろよ
KillerTomato is dead!
>>158=キャプテソクラッシュか?
あんま調子に乗るなよ
>>160 いや、だからね、固定をウザがるのは馴れ合いするからじゃないの?
馴れ合いはしないって言ってるんだが。雑談も。
>>135 ラディウス氏は2蟻使うなとは言ってないと思われ。
なぜここ(2ch)でこのスレが続くかといえば、
多くの人を集める集客力がケタはずれだからだと思うよ。
だからいままでも「2蟻でやれ」で済まそうとしていた人も
ここの便利さから無視されてきてるわけで。
唐突だが氏の言うように、通信対戦の話題に熱心なこのスレは(エロネタなどの問題もあるが)このまま続けて、
通信や2蟻に興味のない人を攻略板に誘導するのがいちばんシンプルで問題も起きないと思うが。
「2蟻の話しは禁止」とか言っても大半の人は聞き入れてくれないと思うし。なによりそんな強制されるほど悪いことしてるわけじゃないしね。彼らは。
2蟻民はなんか来にくくなるな。
神経がワイヤーロープのフランカーはともかく
意外と早く2蟻民と溝が出来始めたな。
たしかに閉鎖的ではあるが、
駐屯地にAC用語集があるのに、
いきなり質問してくるやつがいるのも確か。
>>159 んじゃ・・・ルールに
・質問する前に過去ログをCtrl+Fで調べてからどうぞ。
を追加すんべ。
>>164 そういっても結局雑談に走るコテハンがでる、
などと思ってしまう漏れは逝くべき?
コテハンは御主だけじゃないからな エバハイとかキラーみたいなのも居る訳で
>>166 同意。
今みたいに限界を目の前に突きつけられてからバタバタ騒ぐのも滑稽だがな。
結論が出るまではこの喜劇を続けさせてもらうか
AC3の視点ってやっぱり斜め後ろ視点なの?
>>169 ネタに噛みつくな。若いな。
身の振り方に気を付けろと言っただろ?
>>174 多分な。クォーターバックと言ってたからな。
トラップか・・・
>>176 一概に荒氏とはいえんと思う
殆ど荒氏だが
>>164 コテハンが出てくれば自然と馴れ合いになってくると思ったんだけど…
でも、単に攻略だけならコテハンはいらないのでは?
今起きてこのスレを見たけど、こういう議論が起きるのは仕方ないかもし
れないね。時期が時期だし。
実は俺はあまりエロ話、エロ脱線は好きじゃない。しかしそれを楽しみにしている
人がいるのも事実。そういうときは傍観しているけどね。
ただ、それを嫌がる人間がいるのも凄く判る。だから俺は2蟻に雑談スレ
(避難スレ)を立てた。住み分けが出来ると思ったからね。
……けどね、やはり「ここ」でそういう話が皆したいんだろうね。避難所を作っても
あまり活用されていないようだ。「ここで話をしたい」。ここが重要な気もするな。
俺も雑談を結構することが多くなった。書き込むときは極力ACの話題をするようにし
ているんだけど…… 溝かぁ。俺は名無しさん含めの2蟻だと思っているんだけど…
>>174 あれは見栄を良くするためにあえてつけたもの
AC2の発表当初もあんな感じだったよ
>>180 分かったんなら返事をせずにどうしたらいいか考えろ。そして行動だ
いいな
マジで流れ早っ!Σ(´∀` ;)
結局501好き氏のたてたネタバレスレって成功だったのかな?
馴れ合い禁止ってああいう感じになるんだろうか?
>>144 いや、だから結局止まってる時の雑談であればOKってなはずだったんだけどなぁ。
ただ今は転送量の問題があるから自粛せなならんのかもしれんけど。
あと過去ログが多くなると攻略系の話題が埋もれて見つけにくくなるんだよな。
まぁ新規や難しい質問なら誰かが逐一答えてくれると思うんだが。
あぁ、ごめんよぉ(´∀` ;)
時間の貸し借りって出来たら便利だろうな。
>>171 百スレくらいあると難しいと思うなぁ。
さっきからキャプクラを教育してる奴やっぱ湖畔だな
誰だ?
>>172 そういう輩は住人が叩き出すと思うが?
少なくとも俺はそうする。
ああー、追記。エロ話とか、そういうの自体は別にキライじゃない。
チャットとかでは俺も脱線するし。
ここでしなくても、その話に相応しい板とスレがあるはずだと、個人的に思う
だけなので。エロゲ板やエロネギ板のことね。
気を悪くされた人がいたら謝罪する。
またフランカーが自問自答を・・・(´Д`;) ハアハア
キラートマトの自爆テロのせいで
こんなことに。。。。。
フランカーたん可愛いな・・・(´Д`*)ハァハァ
・・・雑談禁止だと雰囲気が重くなるね
>>191 いや、解ってないだろw それとも騙りかw
>>191 これが最後だ。
「返事をする暇があれば考えろ」
いい加減お前の事も諦めるぞ
191は騙りです。
>>197-198
おーい騙りだぞ
とくに
>>198、キャプクラに間違って欲しくないのは分かるが熱くなりなさんな
話がそれてるし・・・住人のレベルが判るな。
>>196 中庸をとると言うのも難しいだろ、と漏れは思う
何処で線引きするか難しいしな
結局脱線を生むような気がするがどうか
ダメだ・・・コテハンがいるとやはりこんなことになるよ。
良識のある人ならいいんだが。
試しに良識のあるコテハンをageよ
モラト
ここにACの話を遮ってまで雑談する奴はいないだろ。
エロ話だってネタのないときや、
AC話の合間にしてるだけだから問題ないだろ。
そういうのが嫌な奴は読み飛ばせばいいだけ。
>>208 いや、中庸をとるとすると・・・が下2行なんだが
マシになる、には同意
>>202 10レス以上の脱線禁止、とかルールを作るしかないかな
あまり縛りを入れても詰まらなくなるのが問題だが、
かと言って行き過ぎるのもどうかと思うし
>>212 >エロ話だってネタのないときや、
>AC話の合間にしてるだけだから問題ないだろ。
そもそも板違いですがなにか?
エロゲーネタが出たら荒らそう
これでいいな
>>216 狙って11レス目を他人に踏ませる奴が出るが
>>205 こういうのってマズくない?
何か早速だが
じゃあ試しにこのスレをAC話題専用スレにしてみようか?
無駄にトマトとかレスつけるのも控える方向で。
アレテキタ
・荒らしや煽りは放置してください、一切のレスを禁止します。
これを守っている人っているのでしょうか?
真面目な議論に水をさす厨も悪いが
荒れる原因の一つであり、議論の最中でもあるコテハンが
出てくるってのも考えが浅いな。
フランカー氏、中脚使い氏には失望した。
こういうときに出てくるべきではないと思われ。
・・・・・・はえぇ、訳わからん(´∀` ;)
で、結局どうする?
1、AC3が発売されたら攻略スレをたてる。
以後
>>2のデータベースにはる。
2、ここは現状維持。ただし脱線が酷い場合は各自で注意しあう事。
ってな感じでOK?
なんか今とあんまり変わらん気がするが。
>>216 その辺は臨機応変にしよう方形ルールみたくなるのも邪魔だと思う
>>218 消えろイレギュラー。
>>216 下手にルール作りをするのもどうかと思うな
いや、ならどうするよ、と言われても困るんだが
結局住民のモラルにかかっている訳だが・・・
大議論が起こってるね。
俺は攻略からエロネタまで幅広くレス返してるけど、
その時、その時の雰囲気にあわすようにしてきた。
ここが雑談に流れやすいのは、住民の意識がちょっと違うからだと思う。
攻略を熱く話し合いたいというよりは、暇つぶしがしたいって感が強い。
もちろん、これが嫌いな人もたくさんいると思う。
でも、ここは賛成派が多かったから、今まで続いてきた。
だから、俺は攻略版に別スレ立てて〜ってのに賛成。
あっちでは雑談禁止で。それなら、特に問題は無いと思う。
>>227 あぁ、スマン。最初は名無しで書こうと思ったんだが・・・
どうも、「湖畔である」という前提がないと、かけない部分が多かったのよ。
>>225 微妙
>>227 御主の言い分もわかるが其の最中だからこそ出てきたと思う
キャ以下略はどうかな、と思うが
脱線は流れだから、抑制するのも難しいと思うな。
でもここはまだ良いよ。同人版やオカ板とかだと、チャットスレと思われたら
すぐ荒れるから…
>>227 すまん……コテハンの意見が一つもないのもあれかなと思ったからね。
>>222の実験ついでに、このスレだけでも名無しに戻るよ。
なんか雰囲気重いねぇ。
>>202 確かに線引きは難しいねぇ。
チャット状態でレスがついていく現状で、脱線を防ぐのも難しいと思う。
攻略スレも最初のはわりと上手く機能してたと思うし、棲み分けていくほうがいいんじゃないかな。
モデム対戦機能があって、2chから2蟻が生まれた事を考えると、ここと2蟻を完全に切り離すのは難しいと思う。
今だって、レポきぼ〜んという声や、○○は××よりも強いの?という話とか出るし。
エロ話は行き過ぎるのはまずいと思う。エロゲネタ嫌いな人やエロ絵むかつく人だっているだろし、何よりここは「ACスレ」
本来「脱線」であるはずの話ばかりになってしまうとよくないよね。
エロ話をしてた一人である自分が言うのもなんだけどさ…。
>>231 そうなるとここの存在意義が完全に無くなってしまうのだが。
潰すつもりか?
結局、無難に現状維持かな。そう易々と改革できるものでも無し
やっぱ、攻略版に雑談禁止の別スレ立てるのが、
一番いいと思われ。
>>238 大事な場面なんだから名無しに戻って見物してろ
>>212 文盲。
ネタがないからエロ話しOK……ではもう済まされない所まできてるんだよ。下手すれば雑談ばかりしてるヴァカの所為で2ch自体がなくなるんだよ?
んだから、
攻略は雑談、固定、禁止のACスレ
ここは、エロ控え目で現状維持
になったんだろ?
ふと思ったんだけど今でも攻略板の方にACスレあるんだから
雑談嫌いな人はわざわざこっちに書き込まないで
向こう行けばいい話じゃない?
ACスレは目をつけられてるから、今更別スレを立てるってのはどうかなぁ。
何かしらの妨害にあうと思うよ、今2ch自体もアレだし…。
>>239 そこが難しいところなんだけど・・・
最初に出てた、
ミッション=攻略版 対戦=こっち という住み分けがベストかなぁ。
対戦の話では、攻略だけじゃなくて、それに付随する話題が展開される事も多いから。
・荒らしや煽りは放置してください、一切のレスを禁止します。
まずはこれを守ること。
>>251 済むさ。
やばくなったからエロは控え目にしようって
みんなで話し合ってるんだから。
この先も大丈夫でしょ。
>>253 我がまま言うなよ。
了解。>255
みんな氏ね こてこて なれあいのどーの
げんじょう かえるの しんさくのかたち わかってから
だいたいね げんじょう むりに かえると氏ぬね
ぼくのじだいね けち
脊髄反射レスをしないようにしましょう。
今の攻略板のスレは、雰囲気がここと違いすぎて、嫌なのでは。
微妙に荒れやすいのも、向うだし。まあ、攻略版は一般的な2chのイメージ
にちかいんだろうけどね。
>>257 話し合って済むのなら問題無し
済めばナー
キャプテンクラッシュ=キャプテンクラッツュ
は意図してコテハンの立場を悪くしようとしている気がするな。
オマエDES(仮)だろ?
>>257 どう「済む」んだ?
済むのはここだけの話じゃないのか?
結局ここに都合の悪いヤツを隔離するってことだろ。
>>262 ここの雰囲気が嫌な奴が行くんだから問題ないような。
そもそも問題の発端が住民のモラルの無さにあるんだね
こればっかりは各個人の意識に期待するしかないか・・・
>>265 それはしょうがない。みんながみんなわかりあえるはずもないし。
強制的な隔離じゃなくて嫌なら来なければいいと言うだけの話。
>>262 今の攻略版のスレと違うスレ(攻略版のね)を立てるのはわかっているよ。
書き方が悪かった。スマナイ。
>>265 しかし雑談したい奴も居るし隔離するのも一つの手だと思うぞ
>>271 つまり自分が良ければ、他はどうでも良いととっていいんだな?
君だけのスレじゃないんだぞ。
>>276 そっくりそのまま返す。
上手くいってる所、それなりに楽しくやっている所。
そんな場所にわざわざ来て
自分の好みの雰囲気じゃないと言うのはただのワガママ。
他に場所は用意されているんだし。
転送量の問題は別として。
考え込んでるね、みんな。
>>273 文盲か?2chの流れでは雑談は廃止の方向だぞ。
雑談したいとか言ってる奴はほっとけ。
元々ここは板ルールに沿ってないスレ
過去を振り返って見よう。
このスレの最良の時はどんなだった?
実際の話、1つの板に同じゲームの話題でいくつもスレを立てるのはまずくないか?
次スレならいいが、同時にいくつもスレを運用していると板の住人から嫌われるのでは
>>282 全くゲームに関係ない雑談の場合な。エロゲ話は論外だが
う〜ん・・・・
しかし雑談廃止の傾向かぁ・・
程度の問題としてどのくらい自粛が必要なんだろう。
とりあえず他のスレとか見ながら様子見かな。
>>286 詳しい事が解らないから思いっきり自粛すべき。
>>284 このスレには語るべき過去も未来への展望もない。
雑談のしすぎってことに対して危機感薄いなみんな。
sageてりゃ文句言われなくてすんだ時代はもう終わろうとしている。ここがこのままエロやら半角カキコ連発やらを続けたら、真っ先に削除依頼の槍玉にあげられるよ?
夜勤氏や削除人に目をつけられるまでの命だね。
マトモに議論もできない厨ばかりじゃないなら今ちゃんと話しておかないと。
>>285 ?
一つの板じゃなくて家庭用ゲーム板とゲーム攻略板に分ける、と言うことじゃなかったっけ?
家庭用ゲーム板ローカルルール
・単発質問はいきなりスレを立てずに既存の質問スレッドを探して再利用しましょう。
雑談スレッドは立てても一つまで。全般的なスレッド数軽減にご協力願います。
・ソフトごとにじっくりと話すには【家庭用ゲーム攻略板】があります。
突っ込んだ攻略や情報交換に便利です。
・ハード情報、業界の動向、ソフト売上、関連テレビ番組などの話題はハード・業界板へどうぞ。
その他以下のような関連板もあります。使い分けをよろしくお願いいたします。
FF&ドラクエ【FF・ドラクエ板】
ギャルゲー【ギャルゲー板】
携帯ゲーム/ポケモン【携帯ゲーム・ポケモン板】
SFC以前のゲーム【レトロゲーム板】
ネットゲーム【ネットゲーム板】
PC用ゲーム【PCゲーム板】
・煽り荒らしは無視。無視出来ない貴方は同類とみなされますよ。
一般個人への誹謗中傷、コテハン弄りもやめましょうね。
・著しく板違いだったり、ゲームと関係ない話題は予告なく移動もしくは削除される事があります。
自分で削除要請する場合はこちらでどうぞ【削除依頼板】
なお、上記ルールに抵触するスレッドやレスでも、その最終処理判断は削除人の裁量に任せられています。
削除要請後は必要以上に煽らないように。
>>283 そうか?
>>285 それは個人の意識の問題。
放っておいてもオウガスレのように乱立するゲームもある。立てたいヤツが
立てるから。あれは同時に7つぐらいあったからな・・・
ACは今までそんな状態はなかったかいので幸い。
攻略版に2つのスレがたった状態はないから、どうなるかはわからないが。
>雑談スレッドは立てても一つまで。全般的なスレッド数軽減にご協力願います。
該当箇所。最近は言わなくなったみたいだけど、
少し前まで「レイヴンのための雑談所スレ」とか言ってたでしょ。
まぁ言葉の綾で片付けられるけどね。
>>289 そりゃそうだろ。 つい最近までは何事も無かったんだから。
一回爆死すれば解ると思われ
攻略は一つまでなら雑談容認だし。いいんじゃないか?
>>290 ああ、なんか攻略板に新しくスレ建てるとか言う話があったんで、
「最強マシン」スレはどうするのかと思ってた
削除依頼が出てればいいのかな
2蟻にこのスレ(雑談あり)を移行して、
2chに雑談なしのスレ立てるっていうのはどう?
とりあえず、ラディウス氏の意見を聞かないとダメだけど。
>>297 あぁ、向こうの板のことか
それについては流れ待ちになるんじゃないの?
もしくは占拠
いっそ、誰か掲示板立てるなり借りるなりすれば?
>>300 既出ね
スレを読み返してみ。 それに対する意見も出てたと思う
向こうを占領〜ヽ( ´ー`)丿
2chにゲームについて雑談する場所はなくなってしまうノカー
ここまでの途中経過。
・ここと攻略による住み別けきぼんぬ
・ここをラディのとこに移せば?
>>289 ローカルルールの「著しく板違いだったり、ゲームと関係ない話題」に当たるということだよね。
まあ、そこまでヒドイとは思わないけど、少なくとも2chが危機的状況にある今は、雑談、エロネタは自粛するほうがいいだろうね。
2ch運営の方向がはっきりするまでははっきり「雑談・脱線・猥談禁止」としてもいいんじゃないかな。
自分は当分自粛することにする。
>>306 違う。
・ここは各自適度に自粛しつつ現状維持。
・AC3が発売されたら攻略板にスレをたてる。
>>302 ほぼ1日1スレの現状を他所で許容できるのか心配
すぐにサーバー容量がいっぱいになりそうな気も
>>302 コテハンに頼らずに自分でやれよな。
漏れはめんどくさいからイヤだ。
>>309 そのスピードは落ちていると思われ。>1日1スレ
>>308 3発売後ってーより、今から立ててもいいのではないか?
ここが嫌な人は今この瞬間にもいるんだし
>>311 今はいいかも知れんがAC3発売前後がすごそう
まさかとは思うが2vs2とか、複数対戦OKだったりしたら余計盛り上がるかも
改革案
・ここと攻略による住み別けきぼんぬ
・ここをラディのとこに移せば?
・ここは各自適度に自粛しつつ現状維持。
>>313 guest表示のお陰で点呼取るより現在の人数把握が楽(w
いやぁ、困ったもんだ。
まさか2chで雑談が禁止になるとはね。
>>315 クソスレって言うなよ。
せっかくコテハンがいないのに。
糞スレ削除依頼出してろ、別けるならすぐ別けよう。
決まったらだけど・・・
だ〜か〜ら〜、今の攻略板のはなんで駄目なの?
議論が先に進まない。
結局、攻略とここを別けることに関してはどうなのよ?
意見はねーのか?
争点がちがうってば(w
・ここは現状維持だが、雑談はやや自粛する必要が出てきた。
(2chの転送料問題の影響ね)
・コテハンや2蟻が嫌な人、通信対戦関係以外の話しをしたい人は攻略板で。また、そういう新規者がここへきたら向こうへ誘導するのはどうか。
という議論だよ。
ただの住み分けではない。
>>319 どの程度の雑談?
「M35はクソ」
「Eスナマンセー」
「ノーマル = 標準」
みたいな雑談ならまだ許容範囲だと思うが
>>324 分けることには反対しないけど、鯖に負担をかけているという事も含めて考えると、分けるだけでは何の解決にもならないと思う。
結局こっちは馴れ合い・雑談ありになっちゃうんじゃないかね。
マジ雑談嫌いな人みんなで攻略板に移行しようぜ。
みんなで真面目な話してたらそのうちレベル高くなるって。
>>329 こっちで馴れ合いありになると何か問題ですか?
それが嫌だから向こうに移るのでしょ。
>>330 この際、エロゲ話に限らず、ACに無関係な雑談は一切禁止しては?
>>331 でも、なんだかんだいって、議論の中心は尾根だよ?
殆どの質問とか攻略に答えられるのは彼だけ。
雑談はいいけど俺に理解不能なエロゲー話や
道程臭いエロ話はやめてくれ
>>329 みんなで自粛しようって言ってるんだからそのくらい大目に見れ。
各自で気をつけながらやるんだからそれ以上の責任を負う必要は無い。
それでも我慢ならないと言うなら自分で削除依頼出せばいい話。
最終的な判断は削除人任せ。
>>331 俺もそうしたい。
というか善は急げ。すぐにでも移らんか?
>>327 それは雑談というか、情報を知りたい人がいるんだし、
その過去ログを読むことで同じ質問をする人も減るからいいと思われ。
>>332 すまん、馴れ合いと書いたのはミス。
でも嫌だから移るってだけじゃすまない状況なんだと思う。
2chの転送料問題とかね。根本的に解決したわけじゃないんだし。
>>335 だからどうした。
場所が変われば多少レベルの差があるのはしょうがない。
>>338 いこう。
俺はネタ無いけど。
て言うかスレ立てるよ?攻略に。
こっちと別な奴。
>>329 じゃあ、攻略オンリーで、馴れ合い雑談無しの攻略板スレと、
馴れ合い雑談無しになったココのスレで、どんな話題や話題で
運営したいのかビジョンを語ってくれよ。
オマエの言分を聞いていると、ただ盲目的に馴れ合いや
雑談を嫌っている様にしか見えない。
話題や話題×
話題○
>>342 乱立はやめよう。今既に1個あるんだからあれを使おう。
最強マシンは? スレは随分前に削除依頼出てるみたいだね
いつになったら消えるんだ?
>>342 やめれ。再利用すればいいだけだ。
そんなことしたらACスレ全部消されるぞ!
>>343 もういいよ、ほっとけ・・・
楽し気にやってるから噛み付きたいんだよ。
世の中にはそういう奴もいるんだよ。
レイブン×
レイヴン○
甘い。
>>346 削除通らなかったのかな。
消えないんならあそこを再利用すればいいと思うけどねぇ。
そろそろ雑談はやめないか?
>>343や
>>348はオメデタイな。
みんな楽しくやっていたいからココが無くならんように
しようとする議論をしていることもわからんとは。。。
ずっとそのままでいたらココで雑談もできなくなるっつーの(藁
(゚Д゚)ハァ?
つまりアレだ、タバコを我慢して健康に長生きしようってことだ。
漏れはタバコを我慢して長生きするぐらいなら吸って吸って吸いまくる。
その結果、肺ガンで早死にしても後悔しない。
さあ、2chが無くなるその日まで雑談し続けようZe!
トマトル
キラー
俺はこっちで転送量に気を使いつつ
今まで通りまったーりやっていくわ。
少々の雑談は会話の潤滑油&発想の転換
として必要だと思う。
気を使いつつそれでも駄目なら、ここはだめだ。
もっともここは今もだが、ここ数日はすごく気を使わねばならん
状態なので、発言も控え目にしてきたが・・・
それくらいのモラルしかもちあわせがない、ヤケで馬鹿やり
始める気もないがね。
と言う事は、こちらは鯖に配慮しつつ、過剰な脱線を控えた上で
今まで通りにマターリsage進行でOKですか?
攻略板の
>>1には悪かったけど注意書きさせてもらったよ。
あちらの住人にはわけが解らないだろうから。
>>361 自分もそのつもり。
ここがACとは無関係な流れになったときに向こうに行くって
手もあるしね。
人段落ついたな。お疲れさん。
>>325 態々注意書きしてもらってスマン。
あっちって雑談全面禁止スレとして新たにたてるんじゃなかったのか?
結局あいつら何がしたいんだろう。
要するにこちらはある程度の自粛で基本は変わらないということだな
>>368 攻略の上で雑談になることもあるでしょう。
そういうのはOK
ここみたいにあからさまな馴れ合い目的での雑談は禁止かな。
スレの使用方法で意見の食い違いがあっても、同じゲームを
話題にしている以上は、いがみ合いせずに上手く住み分け&
協力関係を保って行きたいモノだね。
ココも向こうも更なる発展を願うよ。
>>370 それはこっちでもそうしようって結論に落ち着いたはずだけど。
今から雑談禁止厨、粘着コテハン叩きが来たら
お前らは攻略に逝けって事でいいのか?
ところで一見さんとか新固定はしっかり受け入れてやれよな。
えなる
>>372 そうですね。そういうのはこっちに送りつけて下さい。
ACスレ、南北朝時代に突入
>>325 でしゃばってごめんね。んじゃ名無しに移行するか。
そっちの情報をこっちに転載するのはアリかい?
>>376 いつか南北併合される時はくるのか?(ワラ
南北朝時代になった途端、日本中で大飢饉とか。
>>373 ケースバイケースだ
2蟻固定でもないネタ固定はどろーん以下お断りだ。
一見さんも人による、害基地は叩く、直れば良し。
普通の方はどうぞって感じだ、おれはね。
>>383 あり得る。って言うかもうなりかけ。
ゲ穴も半閉鎖状態のままだし復帰しても人減ってそう。
時期的に人のいなくなる時なんだよね。
急にレス頻度が低下した。いいことだ。
キャプテンKは受け入れるのか?
ここで話すことでもないけど、2ch自体も先行き不透明だしねぇ。
こっちでコテハンが雑談したり攻略したりして
その攻略の部分をあっちに抜き出して保存する訳か。
とりあえず攻略板の方は今までのデータをまとめないとな。
>>388 攻略板と家ゲ板が再統合したりすると非常に藁える展開になるんだが。
5日間南北朝
ACネタが枯渇しかけている。これが痛い。
結論が出た途端これか。
無駄な雑談ばかりしてるやつは
ここが無くなってもいいと思っているとみなす。
これはそこまで無駄じゃないだろ。
一応このスレの行く先や他スレとの関係について話してるんだから。
>>393 だからそんなに気張るなって
雑談できないならこのスレは機能しないんだよ
>>394 今出ている情報だけでだと大していいネタにならないかな
現時点で公開されているACって、エム製の軽量級らしきもの1体だけだし
包茎制度とトマト禁止ね。
>>399 ファミ通PS2には、もうちょっと色々載ってる
>>399 あ、持ってる。紅い奴の事かな
キャノンだかレーダーだか解んないの左肩に積んでいる奴?
405 :
なまえをいれてください:01/08/26 16:58
新コアだね
ageてしまった・・・申し訳ない
なんか雑誌に載ったエム軽らしきAC、
EXに付けてんのは装甲かな?
新要素は気になるものの不安がいっぱいだな(w
大会結果はどうか?
>>401 先週出たファミ痛(9−7)にはもう少しだけ情報が載っている
新型コアのラフ画もやや小さ目だけど載っているぞ
393を見てふと思った。
粘着って別スレたてても結局こっちで荒らすんだろうなと・・・
ここのスレの住人のフリをしながらクソスレを連発して
こっちのレベルが低いとかほざいて喜ぶんだろうな・・・
AC3だけでどこまでもつか。。。
EXTはあるんだな。OBもか?
新要素はアセンブルに関する部分らしいが不安すぎるな
インターフェイスを忍点から学ぶらしいね。いいことだ。
ハード&ノーマルが統合されるかも知れない、と秘かに期待。
∫
∧,,∧ ∬ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ミ,,゜Д゜ノ,っ━~ < またーりしよ。
_と~,,, ~,,,ノ_. ∀ \___________________
.ミ,,,/~), .| ┷┳━
 ̄ ̄ ̄ .し'J ̄ ̄|... ┃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .┻
>>415 幅広い年齢層を対象にするからそれは無理。
>>408 追加装甲にしては小さ過ぎ(汗
上面のフタが開いてミサイル撃つか、
下からブースター噴射してライジングブースターの可能性も・・・
急上昇ブーストはDBと似たような性能だとあまりにも強過ぎるからなぁ。
相当重いかEG消費が激しいかしないと。
>>419 ダイブブースターの逆で瞬間的に急上昇か、上昇速度UPかと
タンクに朗報
果たして、タンク脚はあるんだろうか…
いや、AAのBBを見る限りタンクだとどうせ大して浮けないだろうけど
軽量、逆関節が手がつけられなくなる。
RBで急上昇、落下しながら攻撃、着地と同時にOB、RB、落下しながら攻撃で
近距離ではりつかれるとどうしようもない。
>>422 タンクはあるだろうけどフロートは不安だ。
フロートと四脚が消えて別なのが出るかも。
じゃ仕切直しってことで新要素予想でもしてみる?
アセン関係らしいとすると、、、
・Jヘニョライクに特定のアセン時のみの特典がつく。
・パーツ毎に相性のファクターが付き、「1択」でいいということがなくなる。
(例えばB1000だとコアの容量上、インビットが積めないとか)
プレイヤーが最初から強化人間だったりして。(w
とりあえずフロート以外は、無くなる可能性はないかと。
新要素か…内部コンピュータアセンとかはありうるかな?
どんなのになるかはわからんが。
>>424 そこは「アセンブルパターン」とやらで調整かな
軽い機体ほど瞬発力重視、
重ければ持続性重視、みたいに
RBは脚部のジャンプ力の差をなくすから、反対かなぁ。
逆関節の数少ない利点が・・・
そろそろコテハンが出てもいい頃だろうか。
イージーとかノーマルとか付けざるを得ないんだったら、
アクション部分の難易度よりもアセン部分の難易度で調整するというのはどうか。
イージーだと規格機体、
ノーマルだと従来通り、
ハードだとアシスタントブースタ等のより細かい要素までといった感じに。
パーツごとにアセンブル可能とかはどうだろう。
細かいパーツから、コアパーツとか作るの…
吐きそうなくらい細かくなるな(;´Д`)
>>427 OBに続く新機能ってのがあるらしいから、機動性の次は
防御力かな。EN消費して防御スクリーン展開とか
>>434 アフレイドギアという、ダメダメな前例があるから却下。
ONEおかえりー。
マジでサイトの大きさは統一してほしいな。
FCSのマーカーは新OPにでもしときゃいいんだよ。
とはいっても初心者おことわりゲーにはしてほしくはないが。
難易度調整なら敵の数減らすとかAIを2種類用意するとか、
どうにでもできるだろうに。
防御フィールドなんてサイバーな代物は反対だね。
もっと硝煙臭くしろ
初心者おことわりゲーか。。。確かに攻略本なしではきついわな。
>>440
>>440 激しく同意
だが
サイトは練習用として狭いのが欲しかったり
武器も練習用としてM35みたいの欲しかったり
>>443 甘んじて受ける弾はない。
どんな機体でも出来る限りの行動で敵弾を凌ぐのがACだと思う。
あ、武器調整なんかありそうな範囲かも…
あとは過去スレに出てた武器捨て→軽量化→(゚д゚)ウマーとか。
えなろう
まだ、戒厳令は解けてないノカー。
コテハンいないってことは。
>>444 防御スクリーンという概念ならPSACの頃から有ったけど
防御強化オプションね。確かに露骨なのは遠慮したい
>>448 速度演算を何通りもするからロード時間が長くなるよ
>>448 腕の反動抑制とかのダミーデータも、調整されるかもね。
>>451 うん、ゾーイみたくえねるぎぃふぃーるどを展開したりするのは勘弁
ていうか、またサイバー風だよ。
いいかげんにしてくれ。
だって腐ロム(略
やっぱり、ミッション自動生成方式にして、
クリア時の残AP%とか、クリア時間から難易度調整して、
初心者は、だんだん上達できて、
上級者は、いきなり難しいミッションで楽しめる
って風にしたらいいと思うんだがな。
自動生成、そんなに難しくないだろ?
>>445 そうそう。
フロムって万人に楽しめるような気配りが無いんだよな。
さんざん言われてきたけど、はじめから突き放しすぎな感じ。
そこも好きだが。
はじめの5〜6ミッションくらいでいいから、
操作感を学べるようなシナリオ展開にするだけでも、
5分で糞ゲー扱いするやつも減るのにな〜。
>453
反動抑制が低いとマシンガンを水平掃射するのも難しくなるんだろうか。
何となく思ったんだが、AC3の記事に載っているACってエムとジオのデザイン混ざってない?
コアなんてROOKを細長くして機銃乗せたような感じなんだが
難易度分岐とストーリー分岐をうまく融合してくれれば
初心者も上級者も満足…?
ACの操作は苦労して慣れるからこそ面白い。
チュートリアルなんて甘い。
俺等みたく自力で慣れろ初心者供ってかんじ。
>AC3の新要素に不必要と思う物
・パーツの組み合わせによる特典
・成長するパーツ(長時間使いつづけると性能がUPする)
・変形パーツ
今思いついたのはコレ位ですね〜。
AC3にはいくつ企業が登場するのだろうか。
マシンガンを撃ち続けるとサイトがみるみる上の方に(w
>>468 >バレーナ製、とか。
(・∀・)イイ!
あそこ好きだ。
>>465 激しく同意
最近の若者は地道な修練を重ねる様な実直さが欠如している
>>448 武器調整欲しいー
威力落として練習用とか
モノアイとかゴーグルが光る様になったのは嬉しいですねヽ(´ー`)ノ
>>465 チュートリアルまであるのは親切すぎてイヤだけどね。
5分でやめて「ACはクソ」とか言い出すやつがイヤなだけさ。
478 :
なまえをいれてください:01/08/26 17:40
ゲームで修練
>>474 武器限定で「弾薬」も選べるようになったりして
軽いが威力の低い弾、熱量重視のナパーム弾とか
>>477 そういう安直な馬鹿はどうせこのゲームの醍醐味を味わえない。
最初に投げ出す奴はその時点でAC不適格なんだよ。
>>476 ある程度サイバーチックになるのは致し方無いとしても、
ACにはあくまで硝煙臭い無骨な兵器であって欲しいですね。
ムラクモと言う同じ様なロボゲーもある事ですし、そちらに
サイバー系は譲って、作品のイメージを分けて欲しい。
>>479 いいねぇ。ショットガンの散弾具合も調整できたらいいな
>481
AC3は斜め後ろ視点らしいけど…
スレの上の方で「プロモーション用」とも言われてるが。
>>481 リプレイで見るとカッコイイですよ〜
少しブレてたりしたら最高ですねヽ(´ー`)ノ
やっぱり色は自分で決められるのかな?
機雷を任意で爆発させられるようにしてくれ、
地雷もほしい!ちゅどおおおおん!
基本動作の練習が欲しいね
例えばサテライト、定常円旋回、石渡り、段差の違う石渡りetc...
>>482 ムスタングとF−22とかを見比べたらやっぱり後者の方がサイバーだよね
時代による変化ってのもある程度は仕方無いんじゃないかな
自分で慣れろって。マジで。
最高の操作性が苦労の果てに得られる事を知って欲しい。
正直なとこ完成されていない(足りてない)面もあると思う。
>AC
インターフェイスがいいのに越したことはないし、仮にチュートリアルや、練習にもなるミサイル避けテストなんかが付いたとしても、遊び方が広がることなら歓迎したいね。
>>480みたいな選民意識の強いやつとの対戦はごめんだな。
ACは硝煙臭い無骨な兵器
ACは硝煙臭い無骨な兵器
ACは硝煙臭い無骨な兵器
ACは硝煙臭い無骨な兵器
>>490 自分の価値観を他人に押し付けるなよ。
自分が苦労した事を他人にやすやすとやられるのが嫌なのか?
インターフェース作れる社員がいないんじゃないかなぁ。
新要素とやらが、操作系を複雑にしないことを祈る……
あと一年しかないもんなぁ……
訓練場みたいなのがあってもいいかもね。ミサイル回避場や射撃場とか。
ACテストとは違うようなの、ね。
アリーナって、いわばチュートリアルだろ?
ここを改善されたら(対戦相手をもっと個性的&まともなアセンに)
それで事足りると思う。
>>490は口調が悪いけど、言いたいことはわからんでもない。
あくまで対戦部分だけの話だけど、地道な練習は大切だと思う。
ここを→ここが
ああ、俺はゲ厨か地雷ィ○○か・・・しかし
地雷は2発でいい、でも威力も核の2倍で!
ちゅどおおおおおん!!
500get
サイバーの使い方間違ってますよ
そこのあなた
>>490 チュートリアルがあったとしても動かし方が理解できるだけで、
操作するのは結局自分の腕だよ。
そうだね……ラージミサイルは修正して欲しいな。
ラージミサイルから、四連ミサイルに変更。勝率上がる……
核の方が楽しいんだけどねw
ぴんこ
ACが硝煙臭く無骨な兵器になったらどんな感じだろうか
ガングリフォン?
リングオブレッド?
>>490 うーん。
結局上でいわれているチュートリアルもうまくなる練習のためのものだよね。
確かに練習自体はミッションや対戦を実際にやればいいんだろうけど、
そういった苦労をしてみようというとっかかりになるものが
少しはあっても良いとは思います。
なんのかんのいってやっぱり最初の壁が大きいゲームだと思うんで…
最初の壁を越えたとしてもまだ次にいくつも壁があるけど、
ひとつ乗り越えられれば次も乗り越えようという気になるんじゃないかな。
中脚、名無しの意味が全く無いぞ。
議論は決着がついたんだから、素直に湖畔にしとけ。
>>491 >>493 お前らは俺の味わった苦しみを知らない。
勧める度に「クソ」「マニアック」「操作性が悪い」「マニアのやるゲーム」と足蹴にされたんだぞ。
モノの良し悪しも判らないライトユーザー供に大好きなゲームを貶されてきた俺の屈辱がお前等に解るものか。
解るものか…ヽ(`Д´)ノチクショォォウ!!!
511 :
なまえをいれてください:01/08/26 17:59
>>497 アリーナはチュートリアルの中でも上級編。
実戦から学ぶ事以前に学ぶ事もある。
まずは指定された場所までただ歩くだけとかそういうのがあってもいいはず。
>>507 いいのかな? 一応このスレの間は名無しに戻っておこうかなと思ったん
だけど。
では戻るね。ありがと。
>>489 時代によるデザインの変化は容認してますよ〜。
でも、ムラクモと言う同系統の作品を作っているのだから
イメージ的に被るのは止めて欲しい所。
発表されたそれぞれの画面イメージから、サイバー系は
ムラクモの方に特化してもらって、ACは今まで通りに
無骨路線で行って欲しいって事です。
>>497 上を目指す人なら、てことだよな?
勝ち負け関係なくマターリするのが楽しいって奴がいることも忘れるなよ。
>>510 分からないね!
まったく分からないね!
押し付けがましいから嫌われる。
スマソ、俺は荒らしじゃない。
>操作は自分で慣れろ
えらそうな事を言ってる奴がいるが
反利き周りで利き周りと同じ操作ができる奴がどれだけいるんだ?
>>510 そういわれないためにも練習モード゙があったほうが…
>>514 そんなところ。
勝ち負け関係せずマターリするのなら、特に難しい練習をしなくていいと思うし。
>>511 「メタルギアソリッド」みたいにトレーニングディスクがあっても良いかも・・・
後半はメタルギアよろしくトレーニングとは名ばかりの爆笑ステージ。
「鍋島型ACを破壊しろ!」とか。
>>510 甘い。甘過ぎる。
お前の苦しみやACに対する情熱なんて
俺に比べたら糞の中に混じってるとうもろこし以下。
モノの良し悪しも判らないライトユーザーに勧めるあなたはハァ?
って言うか510みたいな薦めかたされたら例え俺でも嫌がる。
510死亡
>>523 ACをやり込みもせず貶されたから、
「モノの良し悪しも判らないライトユーザー」って蔑んでるんだろ。
>>524 悪いがそれは出来ない。
表HNがバレる。
>>511 それはミッションの役割なんじゃ・・・?
最初の方のものを、もっとわかりやするべきだとは思う。
>>519 そこは意図的に練習するしかないから・・・>左/右回り
>>522 指の皮が剥けるほど
・・・とか言うなよ(w
煽りはどうするんでしたっけ?
>>521 爆笑ステージはどうかと思うが(w、
とりあえずなんらかの形で二枚組にして欲しいかも
AC3まであと一年しかないのかぁ。皆一年は長いっていっているけど、
AC2のときも基本的な動きが動かせるものからのバランス調整の期間
って驚くほど短いから、今から意見を出したほうがいいと、俺個人では思
っているよ。
ライトユーザーには確かに薦められないねぇ。店長時代に難しくて返品
させて欲しいってのが一回あったよw
ロボット物という壁
全ボタン漏れなく使用という壁
スムーズな操作という壁
フロムの容赦ない難易度という壁
3次元的な空間の把握という壁
パーツに対する知識という壁
アセンブリの技術という壁
対戦の駆け引きという壁
いろいろあるねー
>>531 ミッション・・・だな。
ACテストをもうちょっと数を増やして簡単なものにすればOKかな?
ONE氏の言うチュートリアルって
ゲームのチュートリアルって意味じゃなくて
対戦のチュートリアルって事か。ちょい勘違いしてた。
>>537 そうそう>対戦のチュートリアル
ミサイル避け〜〜とかで話題がはじまってたから。
>>536 そしてそれらをすべて台無しにするノーマルモード(w
確認したい。
チュートリアルって何?
マジレスきぼん
>>534 楽しいと思うけどなあ、爆笑ステージ。
「絶対壊れない箱形MT(特別仕様、反動吹っ飛びあり)を所定の位置まで移動させろ!」とか
「千本ノック(マジに野球ボール。ワンバウンドしてくる)を避け続けろ!」とか
「Eゲージ無限の特別ACに乗ってOBでエタルを5周しろ!」とか。
やり込む前にわかったんだろ
そのぐらい不親切に感じる人だっている
それで切れてる奴は肝移
>>539 解説付きのトレーニングモードの事。あればいいねぇ
ACテストの敵は何種類か選べるといいな。
MT、ヘリ、テスト用AC、とか。
>>541 いや、個人的には楽しいとは思うんだが、
上でもいわれているように硬派なイメージを大事にしてほしいって
ユーザーが多いから…(^^;
>>543 ND自体はいいとして、それに見合った武器性能を与えて欲しいですね。
あんまり初心者ライクな部分が出来るとACの神聖さが失われる・・・
なんて思う自分はドキュソですかね〜(´∀`;
神聖さだってさ・・。
そんな立派なもんですか?
>>545 マジレスサンクス
やっぱりトレーニングモード欲しい
ミッションやアリーナとは別で。
間口は広ければ広いほどいいぞ。間口が広くて奥が深い、
最高じゃないか
爆風にダメージ復活きぼん
>>548 爆笑ステージを遊ぶまでが硬派でたまらん、というのはどうだろう。
戒世×2&アストライア×2を倒せ!(弾薬補給車あり。一回のみ半分補給)とか。
マシンガンが真正面から飛んで来る部屋で
「機体を左右に振って弾を避けろ!」とか言われて踊りを覚えても
自分で踊りを覚えた時程感動はせんだろうな。
苦労しないと面白味も無いと言うのは同意。
ただ知らないままよりは教えてもらってでも覚えた方が面白いし
クリアー出来んかったらやっぱ嫌だからなぁ。
まぁノーマルモードなんかを作るくらいなら絶対最初の難易度下げた方が良いと思う。
あとは
>>506に大体同意。
話それるけど緑の難易度、不親切さは
無骨な世界観とマッチして魅了された人も多いんじゃないかな?
はてさて、AC3のストーリーはどんなんなるやら。
多分AC2みたいなストーリーで初心者に不親切でも
あんま意味無いと思うよ。個人的に。
>>攻略板の人達
お〜ぅ、頑張れよ〜。
一言だけ言わせてもらうと
攻略する時は偵察班、援護班、通信班に分けた方がいいぞ。多分。
攻略する係、パーツを探す係、他サイトをまわって情報を収集する係だ。
ACテスト、敵やステージを選べるだけで無く、自分で組んだ機体と
闘えるカスタムアリーナが選択出来ると親切ですよね。
当たり判定修正キボン
あと、強バズのサイトをせめてSP位にはして欲しい。
初心者が躓いてるのは基本的な操作の部分。
そこに関してはチュートリアルがあってもいいとオモウ
>>552 はじめのとっつきが良くなってAC人口が増えれば
フロムもいいもん作れるし、次の世代の強豪レイヴンも出てくる
だろうしね。
>>557 ついでにロジックもある程度自力で組めると更に良し
電話番号登録欄に名前と備考を記述できる様にしてもらいたいです。
というか電話番号データは本編のセーブデータから独立させて欲しい。
あと一年か…余裕なさそうだな
平行してあんなにゲーム作って大丈夫なのかよ
いっそ「レイヴンになろう!」を別売りするか?
>>564 無理です。
フロムは身の程を知るべきかも?
結局、現状で上位レイブンと言われている人間に新しい名前が出てこないこと自体が
>>567の言っていることの裏付ニなる気がするが、どうか?
微妙に包茎?
って、廃止か。
>>558 昨日思ったけど地雷の反応する範囲見た目のわりに凄く広いなぁ。
足下見ながら踏んだら「まだ踏んでないやん!」ってとこで爆発した。
機雷もあれくらい範囲がないと辛いなぁ。
>>560 それに関してはミッションでもチュートリアルでもいいかな。
ただトレーニングモードの利点を考えると
「集中して出来る」って言うのが出てくる。
これは結構大きいと思うぞ。
俺はMoAのアリーナは相手のAPを0にしたらすかさずセレクト、スタートを押して
何度も再戦したんだが、
AAのナインボールとかはデータロードやセリフ時間で
無駄な時間を凄くとられてしまう。
あと初心者には実戦から学ぶのは精神的に疲れるから
基本的な操作はそれだけに集中させて練習出来る場所が必要だろうな。
>>565 いっそAAのアペンドディスクでも構わない・・・
年末に出してくれフロムさん(鬼
>>573 コームで雇えます
ロスヴァイセ先生ハァハァ
エネ先生ハァハァ
パーツ全部買っちゃったらコームの意味無しだね
>>562 初心者には『遠距離型』『近距離ブレード特化型』みたいにいくつかの
パターンが提示してあって、ある程度慣れてきたユーザーは自分で
ロジックが組める様になっているとベストですかね〜?
>>563 それはとても良いですね!是非欲しい所です。
>>567 パーツ以外に何を買うのだ…?
雑誌とか歯ブラシでも買うのか?
金使って相手に自分のエンブレムを対戦中に強制的に見せんだろ?(藁
アリーナのACのロジックをいじれて、
セーブできるとなお良し。
>>575 それはとても良いですね!是非欲しい所です
IDが出た!
なんかID表示されてるんだけど…
>>576 次が「3」だからまたパーツ持ち越しは出来ないかも
下取りくらいはしてくれないかな
固定の無名書き込みをあばくいいチャンスですね
あ、強制ID表示?
自作自演ができなくなるよ…
sageてもID出るね
576以前の書き込みにはID出ないな。ちっ。
思ったより人いるなあ
これではある意味全員コテハン状態だが
・・・雑談対策だな
というか、今後はずっと強制表示なのかな?
567ですが、2度も誤射されてドキドキです
>>574 アリーナディスク欲しい…
まあ無理でしょうけど
>>587 すぐにそういう考えにいかないデ〜
コテハンは大変だな
うわ、ここもID表示か
雑談も終わりか
ID表示で荒しがへるかな?
ID出ると2chの匿名性が失われて悪い意味で人が減ると思う
すまん、テスト
ID表示ごときに怯えてんじゃねーよ。俺達はレイヴンだろ
で、IDが出たからどうしたと言うんだ?
余計な詮索しなければそれでいいと思うが
605 :
:01/08/26 18:35 ID:3.x6YLS.
?
606 :
:01/08/26 18:36 ID:3.x6YLS.
うえーん
?
そのうちコテハンリストみたいに、IDによるACスレ住人リストが
出来たりして(笑
強制表示みたいだな
だめだ・・
今日のレスのスピードは凄いなあ。
電話番号云々に付いては同意。
鯖の重量過多が解決されたらもとに戻るのかな?
お?
お?2
>>608 まとめる人大変そう(w
でも、入る度に変わるんじゃなかったっけ…
エロ話は確実にへるね(藁
当然、通信対戦にはロビーを作ってほしいな
変わらんねー?(ワラ
いつの間にIDが。。。
フレッツみたいな固定IPアドレスで無ければ一度回線切断するとIDは変わるぞ
匿名を貫きたいのなら、面倒だがこれしかないな。徒労に過ぎんと思うが
これで楽しい自作自演も出来なくなったなぁ
でもかたーりは減りそう。
スレが寂れること請合い
強制IDか。まあ仕方なかろう。
批判要望板見てきた。どうやら全板で強制ID表示らしい
アクセス数削減の為らしいな
>>622 あ… 直電だとネット接続がダイヤルアップになっちまうか
うざうざ〜(;´▽`)
でも、荒れる確率が減るので結果オーライなのでは??>ID表示
まあ仕方ないな
今回の解決策も一時凌ぎにしかならんだろうし
ネット社会における2chのポジションが大きく変わると思う
>>629 本当に卯剤のは貧乏なんだけどナ
ヽ(`Д´)ノウワァァァン!
ネット社会の位置付けが変わっても私等は変わらん、マターリいこぅ
あれ?
だな。
問題はこの一年をどう過ごすかだ
あ〜、切断してから入りなおしてもID変わりませんね〜。
・・・・・・・・・・ahoはいやん(爆
パーツ名みたいで格好いいじゃんか。なあ
ロビー付きのネット対戦できるようになったら、
電話番号の公開しなくて済む分、人も増えるかな?
PSOのような名刺制度があるなら便利そうだ。
やっぱし変わんない?
642 :
621:01/08/26 18:56 ID:4T0gg9DQ
>>638 そうか。スマソ
プロバイダによっても違うのか?
あ、メシ食ってきたらID表示されてる。
そのうち常駐名無しと新規名無しとか出てきて
常駐名無しはIDで呼びあったりしたりして(笑)
>>640 FGの如く終了期限が無ければいいんだけどね、それ
>>640 その場合、最低でもロビーはインターネット回線でないと費用が(´Д`;)
FGとVOOTでひでえ目にあったYO
PSOの名刺制度は便利な反面、トラブルが付きまとうから微妙。
俺的には欲しくないなあ。
>>643 IDで呼んでるとこもあったよ。
そういやトリップはそのままなのかね?ほぼ意味ないが。
648 :
ONE:01/08/26 19:01 ID:6TBbxOQY
煎餅、(゚д゚)ウマー
ロビーはどうかなぁ・・・
中央に集めると、色々とトラブルが絶えなそう
串通せばID変わるかな?
電話番号の直接指定でも、つまり今の方法でも
遊べるようにすべきだな
>>642 ケーブルネットが原因でしょうか?>ID変わらず
さて、鯖を労って少々の間落ちます〜。
653 :
649:01/08/26 19:04 ID:kNV7QeUk
てすと
今の方法も悪くないかな、っておもったり<ネット対戦
>>650 だな。
ロビーを避けて対戦できるようにもして欲しい
>>652 バーチャロン・オラトリオ・タングラム
あれでKDDに大金払った人も多いだろう・・・。
>>645 そうか、費用を忘れてた。
来年夏頃ならPS2用HDDを視野に入れてたりするのかも。
>フロム
658 :
ONE:01/08/26 19:08 ID:AfBjnqhg
>>654 意外と安いしね。電話代以外いらないし。
659 :
621:01/08/26 19:09 ID:cliULx7M
>>651 うーん、知識浅いので明言は出来ないが、
ケーブルってLANで繋いであったような・・・
プロバイダに直接繋げているのはその先にある機器だったような・・・
(;´Д`)スマソ
660 :
ONE:01/08/26 19:09 ID:AfBjnqhg
ん? 俺は書き込むたびにID変わるな・・・
661 :
?:01/08/26 19:09 ID:wsWFYZnQ
ん?
回線切ってないのにID変わったぞ!?
不安定なのか?
けっこうID変わってる人もいますね
まああんまりこだわらないのが吉かな
まぁまぁそんなに騒ぐなって
漏れも変わったw
大会結果報告はまだか
じゃ、あんまりIDに関しては突っ込まないで
今までどおり名無しの人は名無し扱いって事で(笑)
あんまり悪質な自作自演とかはアレだけどなぁ。
松山?
変わる?
たまに変わるとはいえいつ変わるか解らんからな〜微妙
>>654 ないよりはあったほうがいいと思う。コミュニティが
作られるわけだから、当然トラブルは起こるだろうけど
ロビーが出来ることによるメリットは計り知れないぞ
変わった・・・
>>670 デメリットも図りしれん気もする
まぁあるに越したことは無いと思うが
673 :
662:01/08/26 19:13 ID:O6JOzXUg
固定IPのハズの自分も変わりました
板側の変更かな?
どれ
なんで変わるんだろう?
どれ?
む、待てよ・・・・
ちょいテスト。
変わらなかった・・・法則がわからん。
んで変わる?
>>672 多少のトラブルには目を瞑るべき。それを恐れていたら
通信対戦はこれ以上発展しない。2chアリーナとは比較にならない程の
対戦相手が得られるし、送受信もスムーズになるんだぜ
カワタ
さっきと違うな、かたーりもできる。
カタワ
>>680 要するに自作自演して一気にその場で
大勢の人の意見のようにふるまうのは禁止だけど
何日も後まで後クサレはしないようにって事なのか?
IDのテストの方が雑談よりも余程無駄な気がするが。
だな。
トマトの次はカワタか?(藁
>>681 いやなやつと当たる確率も比較にならないよ・・・・
だね。
>>662 唐突だけどAC3の新要素、パーツをチューンナップできるってのはどうかな。フレームのみ。
金を払うとやや性能が上がる。(係数1くらい)
ドキュソっぽいか・・・
パーツ総数は200くらいらしいね。
金掛ければそれだけ強くなるようなシステムは却下
>>690 アセンブリ自体がそもそもACのチューンナップ・・・みたいなもんなんだが
やっぱ同じ機体の人とかいるからアレだよなぁ。
でもそういう事しても結局強いの弱いのは出るから
似たような感じの機体は出回るだろうし
バランスとるのは大変になるだけだと思う。
「自分だけのAC」ってのには憧れるが
ちょっとその方法じゃ違う気が。
金も集める人は集めるだろうから
作業が増えるだけになるかもしれんし。
ところで組み合わせで性能が変わるって
ちょっとレーダーのレンジが伸びたり
Eドレが変わったりするくらいだよな?
これとこれを装備してこれこれこうすると
必殺のなんとかかんとかが・・・とかなったら萎えるなぁ。
そろそろコアの迎撃機銃を別の物と換装してみたい。爆雷とか
パーツの個性が無くなるほど幅を利かせないでほしい
>>693 いや見た目同じで性能に差があるとアセンに幅ができるかと思ったんだよね。
上のは一例で金かけてないパーツにもメリットは残す方向ならいいかなと。
で、一度チューンしたパーツはチューン前の方も選択可能。
これならフレームが2倍と同じなんだけどなぁ。
まぁ所詮妄想なんだよな(w
…新機能ってもしかして、インサイド前面発射だったりして?
>>698 こと攻撃型インサイドの場合は
やって当たり前の処置なような気も…
700 :
ONE:01/08/26 19:32 ID:AfBjnqhg
自分だけのACかぁ・・・マイナー脚部を使うと、結構あっさり作れるような。
んでも、強さを求めて、似た感じになるのは諦めるしかないと思う。
そうなればかねてからの夢だった爆雷斬りが…
×バランスとるのは
○バランスとるのが
Eドレ、Eサプライ、安定性辺りが組み合わせで変わりそうな気がする。
このコアとこの腕は相性が良いとか。
>>695 う〜ん、まぁこれ以上外部にゴチャゴチャつけるよりは
内装をいじった方が面白い・・・のかなぁ。
>>697 うむ、幅は出るかな。
まぁグラフィックが一緒なんで
フロムが楽に新パーツ出せるようになると思えば・・・
う〜〜む・・・・
そういうパラメーター的な差別化は
つまらんくなりそうな気もするが面白くなりそうな気もする。
どうかなぁ。
機体名、カラーリング、エンブレムがあるYO
>>698 後部射撃は普通に強くなりそうな気が…
でも爆雷とかはやってもらわんと困るね。
>>689 大勢の人が集まる以上、それは仕方ない事だと思うぞ。
それが怖いならロビーに繋がないで2蟻に引きこもっていればいい
微妙な調整は出来ると面白いかも。
軽量2脚で待機Eドレと飛行速度の二者択一とか。
新機能ってACの概観から推測できないのかな
雑誌の写真見てると、どれも空中戦なのが気になるが
でもコアは本当に見直したりして(笑)
インサイド廃止してコアに積載量や容量や
内装パーツの大きさとかが設定されていて
十字キーでカーソルの移動、LRボタンを使って視点回転して
3D視点でほぼ完全ハンドメイド。
配置しだいでは同じ重さのパーツでものせれなかったり・・・
しかし複雑にすればする程、派手にすればする程
バランスとりにくくなるって言うのはなんともアレだなぁ。
AAはバランス重視し過ぎてこじんまりとした感があって
それを踏まえてAC3は別物にしようとしているなら
また派手・・・・・と言うかハイスピード化するかも。
>>707 記事を読んでもよくわからないねぇ(w
他にありそうなことと言えば、脚部を限定する武装あたり?
4脚にしか積めないブレード、逆関節専用ブースター、etc…
汎用性の低そうな武器がやや強かったりすると面白そうかも。
知らん間にとんでもないことになってるね。
コテハンもめっちゃ減ったしID表示で迂闊なネタ振りもできないし。
1日2スレ行きかねなかったあの勢いはもう永遠に戻ってこないのか。
ハイスピード化は間違いなくすると思うよ。
AC2が否定される理由の大半はそこだと思うし。
712 :
ナライ:01/08/26 19:47 ID:z8Q31jhc
何だか自宅に帰ってる間に色々あったみたいですね(汗)。
前にどなたかが書きましたが、エンブレムエディット用のソフト(PCで)が欲しいです。
GIF互換で、どこかに集めてアップして、それをダウンロードして貼り付ける・・・と。
せっかくネット対応ならやって欲しいな〜。
対戦をサーバー経由にするのは微妙かな〜。今までの速度が維持できるかどうかちょっと不安。
あとはHDか本体メモリにリプレイデータ記録して欲しい。リプレイで金取るなよ〜(苦笑)。
ファミ通やザ・プレとかは読まんなぁ。なんか読む気せん。
>>710 う〜ん、まぁ時期も時期だしなぁ。
715 :
ONE:01/08/26 19:48 ID:AfBjnqhg
>>709 限定武装は面白そうだね。これもまたバランスが難しいけど・・・
>>711 OB=通常速度 がAC2シリーズだったからね。
そこらへんをどう調整してくるかは楽しみ。
ファミ痛PS2のAC3の記事に
前作までは、左腕にしかブレードは装備できなかったが…
っていう感じの文章があったと思うんだけど、
どうなのかな?
AC・JP化計画は是非中止して欲しい
>>716 多分、サムライの存在意義を疑うことになると思う
何と左脚にもブレードを装備する事が出来るようになりました
>>716 シールドの存在を忘れてないかファミ痛(w
射撃武器なんか付けると武器腕が可哀想だしな
投擲武器か?ECMロケットみたいな補助武器ならいいかも
ふと思ったんだがフロムは最初どういうつもりでOBを作ったんだろう。
長距離移動用に作ったつもりがあまりの高性能にAC2でみんなが連発、
それでAAで規制をかけるが過剰出力やら滑りやらでそれでも連発・・
いや、初心者は長距離移動にしか使えないけど上級者は細かい動きに使うってのは
あらかじめ考えてた事なんかな?
ハイスピード化して再びブーストによる移動をスタンダードにした場合
OBの更なる弱体化はまぬがれないだろうな・・・・
個人的には各脚部の歩き、ジャンプ、滑り等固有アクションと
ブースト移動、OBなんかが上手く役割分担出来てたらいいけどなぁ。
ちょっとPS板も踊りとブーストがはばきかせ過ぎだったかな。
722 :
中脚使い:01/08/26 19:58 ID:aFxfqv.A
今回は、今まで以上にアセンの幅が広がる、みたいなこと書いてあったしね。
新要素。とにかく不安だ…
パーツが調整かけられたりして。自分で。
>>721 新要素としての高機動の確保、と何かで呼んだことがあるよ>意図。
それが軽量級と重量級を、悪平等にしてしまったんだけれど……
パーツはそんなに多くなくてもいいんだけどなぁ。
ジェネレータとかラジエータとかは4種類ぐらいで十分。
ジェネレーターはいくつあってもチョイスするのはただ一つ。
バレーナ大儲けだろうな。グレイクラウドの制作費はそこから出ていたに違いない。
726 :
ONE:01/08/26 20:13 ID:AfBjnqhg
>>722 う〜ん、正直、OBがないと、中、重量級はどうしようもなかったですし・・・
(PSAC時代)
今ぐらいのバランス(軽はブースト 中、重はOBメイン)でいいと思います。
新要素がドキュンにならない事を祈る
パラメータをPS時代ぐらいに単純化して
各項目の重要性を上げるってのはどうよ。
差別化と調整も楽になると思うんだが。
OBなんて逃げに走らずバランスを取って欲しかったです。
具体策?そんなものは開発者が考えろ!!(^ДT)ごめんなさい僕には想像もつきませんん
>>729 ダミーのパラメーターがやけに多いんだよな
余計な事しないで正確な情報を出して欲しいものなんだが
732 :
中脚使い:01/08/26 20:40 ID:I.OWNIwQ
>>726 いや。AC2はとにかく悪平等のイメージがね>BBしかり、OBしかり。
軽量や中量冷遇時代だったから……
今のバランスでいいのは賛成。だから皆、新要素に不安を感じるんだろう
けどねw
勢いはないもののマターリしてていい雰囲気だ。
>>1-400位までに議論してくれた人ありがとー。
コア迎撃強化 OP(スロ5くらい)
ミサイル誘導性わずかにUP OP(スロ5くらい)
FCSマーカー機能付加 OP(スロ3くらい)
対ロック音声警告(スロ4くらい)
などを妄想してみる。
個人的にはS1の選択肢の幅を広げて欲しいですねぇ
端数が残るわりには選択肢が全くないのはどうか?
ここで出た意見を、フロムに送りつけるというのはどうか?
頭部コンピュータの復権希望!
専属オペレータの廃止。
オペレータは必要な人だけが契約する方向で。
じゃないと、高級コンピュータと低級コンピュータの違いが
声としゃべり方だけになってしまいます(泣
発言する時のなまえを記入するところに以前書いた、
包茎〜とか残ってしまってるんだけど消したい…
どうすればいい?
ほぼ必須の実弾、ENスクリーンなんかはどうせみんなつけてるだろうし
思い切って廃止してもいいんじゃないかなぁ
>>739 あ、そうなると俺助かるわ。
旋回UPとサイト拡大でスロット全部埋まっちゃうのよ(´∀`;)
まとめて、代表者が送るよりも、
複数の人が送った方がこうかあるかなぁ?
それ以前に送っても無視されるだけかも…
>>739 廃止よりも、使用スロット数増希望。
>>734 S1って赤ハンドガンの事?ああいう廉価パーツにも価格以外で使い道が欲しいね
>>735 意見に一貫性が見出せないつーか
まだ、俺はもーそーの段階だしなぁ
二派でも三派でもとりあえず一貫性だしてからじゃないと
フロムも困惑するだろ?
そしてとんでもない作品が・・・なんてね。
踊りは廃止して欲しいなぁ
ACのイメージに合わない
>>745 ほほう、それは嬉しいな。
一応見てはもらえるっていう事か。
>>743 確かに、よく考えてから出さないと意味無いな。
とりあえずノーマル廃止は、意見一致だと思うが(w
>>738 かちゅ〜しゃを使ってるのなら Katjusha.exe のあるフォルダーにあるテキスト見てみ
いろいろ出てくるよ
>>739 シェイド氏の黒竜はスクリーンつけてないぞ。
スクリーン廃止にしてもそんぶんスロットが減らなかったら、
オプションのバランス崩れそう。
>>735 黙殺されて終わると思われ(w
本当に送るならここのURLを送るんじゃなく、真面目に意見を集めてテキストにして、代表を立てて送らないと見てもくれないよ。
>>736 ヲイヲイ(w
スクリーンはあってもいいかなぁ。
装備しなくちゃいけないようなものだけど、はずしちゃまずいけどスロは消費してしまうというジレンマがいいんだけどな。
スロ数を単純に増やすのには反対。
それこそみんな同じになってしまうと思う。
750 :
中脚使い:01/08/26 21:08 ID:VBd96MAU
>>743 俺は前か前々スレぐらいで2蟻でAC3要望スレを立てようかと話を振ったが
からぶりw
そのうちAC3要望は2蟻に立てるつもりだよ。んで集まった意見は適当にまとめ
て送るつもり。
ただ意見というのは色々あるだろうから、そういう議論をしても代表者の意見が
大きく左右されるのかな? とも思う。
予測して討論するのもまた楽しいとは思うけどねw
もうちょっと3の情報が出てくれないと要望も糞もねえな
オプションパーツを進化させた、
ソフトウェアアセンブリーというのは、どうだろう?
同じ機体でも、ハードウェアの限界の範囲内で
微妙に性能変えれたりするの。
情報がないと要望もクソも無い
↓
実際やってみないと要望もクソも無い
↓
やり込んでみないと要望もクソも無い
↓
次回作要望へ続く
>>754 ロボクラッシュっていうでは50のポイントを
エンジンパワーアップ、機体軽量化、装甲強化、命中率向上の4つに
割り振るチューンナップが出来たけど、そんな感じかな。
>>754 それやるとパーツの個性がなくなる気がするなぁ
ペナルティがあればいいかも
>>752 フロムがユーザーの意見を大事にしているのは本当ですよ。
じゃなきゃわざわざ同人イベントに営業や開発の人を送り込んで、
直接ユーザーの反応をみたり聴いたりはしないと思いますよ。
自分も直接「HP拝見してますよ」とか言われて驚きましたもん(笑
759 :
749:01/08/26 21:17 ID:wsWFYZnQ
>>752 あ、上のは真面目に送れば大丈夫ってことね。
気にしないでおくれ。
>>754 コンピュータのOSみたいなもの?
そういうアプローチの仕方は思いつかなかった。
面白そうだねぇ。
760 :
中脚使い:01/08/26 21:21 ID:T2fdImiU
現段階で出来る要望には三種類あると思うんだ。
第一段階は妄想に近いとは思うけど、「こんなAC3が遊びたい」って前段階の要望。
第二段階は雑誌の情報などをもとに、「こんな風にしないでくれ」とか、「このパーツは
強そうですね」などの意見段階。
第三段階は、東京ゲームショーなどでのプレイ後。「プレイ感覚が重い」
とか「この武器は強いですね」など。感想からの要望。
タイミング的には一定でくぎって、少しずつ要望をだすのがいいかと。
何もしないよりは意見をだしてみても面白いかなと思うからねw これもAC
の楽しみ方の一つと思えば、ね。
あとフロムはユーザーは大切にする会社だとは思うよ。
問題は、ソフトでどこまで性能が変わるかだね、
APとか、装甲まで変えれると
>>757の言ってるように、
パーツの個性が無くなるし、バランスがやばくなる。
変えれてもいいのはレーダー範囲とか、スキャン間隔、ロック精度とかかな?
762 :
757:01/08/26 21:25 ID:y0uCc/FA
今思いついたんだけど
パーツごとにあらかじめ伸ばせるパラメータとそれを伸ばすと逆に
落ちるパラメータが決まっていて、
たとえば軽量脚だとスピードを伸ばすと
積載量は落ちるとか。
そうすれば長所と短所がいい具合に引き立つと思うんだが・・・だめ?
バランサー類、センサー類はどうにかなると思う
>>761 後はサポートCPUの性能とか
オートバランサー制御機能みたいのは
如何でしょ?
パーツのチューニングって難しいね
いっその事全部オプション扱いにするのはどうか?
パーツ毎にスロットがあって脚部なら安定性増加、
コアならコンデンサ増設、みたいに
>>760 今は第一段階に他ならないね。
そこら当りの意見まとめてフロムにまず送る?
でも、今の話は第二段階に出す要望に近いね。
俺は想像力が乏しいんで第二段階からしかうまく
言えそうにないよ。
もーそーだと厨臭いのばっか浮かんでくる。(ワラ
767 :
中脚使い:01/08/26 21:43 ID:OnhLyz0M
>>766 そうだね。新要素も新カテゴリーもいまだ不明なので。妄想段階だと、逆に
あたりさわりのないものしか書けない。
まあ、今の段階だと。
・マッチ箱のようなあたり判定をやめて欲しい(出来れば人型)
・武器の総合バランスは出来るかぎり破綻してないものを。
・AC2AAの良い面を受け継いで欲しい。
・右腕武器の火力を全体的に少しだけあげて欲しい(賛否両論あるかも)
意見になってない気もするけど…こんな感じ?
微妙にトマトンね。
ソフトウェアとは、ちょっと違うけど、
ジェネレーターの電力をパーツごとの基本値(従来どうり)に
上乗せして振りわることができるようにするというのはどうだろ。
もちろん余剰Eの扱いはいままでどうりで。
それで、微妙に性能が変化。
うーん…イマイチかな…
大会結果はまだかー
>>767 ノーマルの廃止が抜けてるよ(w
あと個人的には、デコイ&アンチ必須のミサイル周りのバランスの改善希望。
妄想すぎない範囲で、「こんなものはどう?」っていう程度の
プロットならいまからでも集めておくのもいいと思う。
中脚使い氏があっちで要望スレ立てるならいい機会なんでは?
>>768 それいいかも。
戦闘時にできたらなぁと思ったけど
ボタンが足りないか。
>>768 腕ごとに最大値、最低値の範囲があって
その間で腕部EN供給値が変化したりすると面白いかもね
>>767 個人的に右腕武器の総合火力は現状維持を希望。
>>767 これも追加、反対する奴いないだろ
・ACは硝煙臭い無骨な兵器であって欲しい。
ノーマルとハードじゃ無くて、イージーとノーマルにしたらどうか
ノーマルは今のハードのレベル。イージーは本当に簡単に…
という風にすれば挫折する人も少なくなるのでは
>>775 同意。でもエネルギー兵器を全般的に強化してあげていいと思う
ノーマルとハードの廃止じゃなくて、
ノーマルとハードのサイトサイズによる差別化廃止のほうがいいと思えわれ。
でもサイバーなデザインのジオ社パーツが好きな人も多いんだよね
>>776 いっその事イージーはサイト自体無くしても良いと思います。
そして、武器毎に設定されている射程距離がそのままレンジになると。
とにかく画面内に敵を入れさえすればOK!みたいな感じで。
E属性のミサイルが欲しくない?
E属性の肩武器がキャノンだけというのは…
ホーミングレーザーとかは萎えるからいらんけど
782 :
唐突だが:01/08/26 22:04 ID:lqeJ8oU6
俺がいぬ間に議論は終っていたようだね。
強制IDもついたし、俺が言いたかったもう一つのことは、様子見でいいかな。
と、いまは別の話をしてるので、これで。
>>767 火力はあの程度でいいのでは。二重ロックがある限りは。
>>776 同じことだよ。問題なのはサイトの広さが違うってこと。
さらに言えば難易度の違いが対戦時に表示されないことが大問題。
そのせいで大会でも穴でも論争が起こるんなら統一された方がいい。突然ノーマルカラサワで乱入されたら嫌でしょ?
>>767 あとはフィールドも広く。これも大方は一致じゃないかな。
2重ロック、3でもあるのかなぁ
個人的には無くしてほしいんだが
785 :
我楽多:01/08/26 22:07 ID:7dBbEFak
KATANAのはみかのページにもうでてるよ。
ふむ・・・
ジオとエムのパーツを組み合わせたときの違和感も
かっこよさのうちだと思う
3だけに3重ロックとかになったら鬱だなぁ
いもり氏は凄いな。。。。
790 :
中脚使い:01/08/26 22:12 ID:ph7znRBY
あー、スレ立てるときは、現段階のものをあげて、追加しとくね。
ここで議論したものを、誰かが要望スレに写す、それを定期的に回収する、
みたいな感じになるのかな。
あと声優とかヘッドによるボイスとか、その手の関係の要望はなしの方向で……
・マッチ箱のようなあたり判定をやめて欲しい(出来れば人型)
・武器の総合バランスは出来るかぎり破綻してないものを。
・AC2AAの良い面を受け継いで欲しい。
・右腕武器の火力を全体的に少しだけあげて欲しい (現状維持意見もあり)
・ハード&ノーマルのサイトによる差別化廃止。及びN&Dの救済。
>>782 書き方変えてみたよ。
>>783 フィールドは……広くというより「動ける」かな。
二重ロック廃止の意見もあったなぁ。まあ、こういうのは論議するのがいいん
だろうね。
テレホになったらスレ立てるよ……
武器毎に2重ロックの有無があるのがいいな。
爽快感、テンポを大事にするなら2重ロックは廃止すべきだと思う
AAでは大して必要性感じないしな
結局パーツのチューニングとかの案はどうなったんで?
PS三部作はロックした直後に2重になってたんだっけ。
あのぐらいだったらいいかも。
>>792 いや、俺2重ロック無いと氏ねるんですけど・・・(´Д`;)
タダでさえ狙いにくいN&Dが・・・。
>>791 最初から2重ロック(PSAC並みの精度)
FCSに依存(従来の奴)
1次ロックのみ(先読みしない)
ってのが武器毎にあるといいね
>>794 まぁ、当時は2重ロックと言う概念すら無かったですからね〜(汗
むぅ、カチューシャで書き込むとエラーが出るなぁ・・・
>>794 PS時代は、ロックオン後の補正が弱かったと思う。
二重ロックの存在と、右手武器の火力低下は、相互に因果関係があるわけで・・・
例えば、上でNDの救済という案も出ているけど、もしAAに9009みたいなNDサイトを
巨大化するFCSがあれば、バランス的にやばくなると思うよ。
だから二重ロック自体は廃止しないと、どうしようもないと思う。
それか、二重ロックあとの補正をかなり落とすか。
実家に帰省している間に、えらいことになってたのね・・・(;´Д`)
2ndロックってFCSによって一括で決まってるから、
武器ごとに補正をかけてたら大変かもね(w
かと言ってPSACみたく即ロックされるのも弊害があるような?
中間くらいを取るのはどうかなぁ。
>>793 チューニング発案者です(w
議論した方がいいかは中脚使い氏に判断を任せます。(逃
二重ロックが無くなったらバズがさらに氏ねるような…
>>790 単位時間当たりの攻撃力(日本語変?)
の調整を希望。
>>800 武器に LOCKTYPE というパラメーターを設けて、それで設定するのはどうかな
マシンガンなら補正は甘いが即ロック
ライフルなら中間
バズやグレなら2次ロックが遅いが、精度やや高めと言うのは
804 :
800:01/08/26 22:36 ID:wsWFYZnQ
あ、自分が言ったチューンナップ案は、フレームのみね。
アセンの幅を広げるための措置として。
武器がいじれる(威力に差が出る)のは少し違うと思うんで。
2重ロックを廃止→補正消滅じゃないぞ。
AC2がそのまま常時2重ロックになるわけでもないぞ。PSACみたいな感じで・・・
とにかく気持ち良く弾を撃たせてほしい
>>シビックスター氏
なんか二蟻チャット固まってるなぁ。
入れんよ。
>>801 そうでもないと思うが。
俺は要するにPS時代の頃のバズに戻ればいいと思ってるが、
そうすればMoAのようにバズも輝くと思うぞ。サイトの面がちゃんとしてればな。
808 :
800:01/08/26 22:40 ID:wsWFYZnQ
>>803 それは名案かも!
武器とFCSの相性もあいまっていいと思う。
>>803 んー、それぐらいがいいかもしれないね。
>>806 あ、やっぱり?
俺も入れんので困ってました。
と、思ったら治ったっぽい(´∀` ;)
邪魔してスマ<みんな
>>805 同意。
あたりすぎてもストレス。あたらな無すぎてもストレス。
爽快感があるかどうかで2重ロックの調整あるいは廃止を決めて欲しいところ
いっそのこと2重ロックありのFCSとPSACロックのFCSを作ればいいんじゃないかな?
2重ロックFCSはサイトが狭めでサイティングは難しいが射撃精度は高く
PSACロックFCSはサイトは広めだがロックが弱いので軸撃ちの技術が必要とか
>>812 後者に統一したほうがいいと思う。
今の2重ロックの問題点は射撃や回避に技術が反映されにくいことだと思う。
>>812 サイティングを極めると軸撃ちになるらしい・・・
結局両者とも行き着く所は一緒だから、初心者は全然弾が当たらず
逆に熟練者の弾がほこほこ当たる事になりそうだから、ちょっと難しいかも
同クラスの人でやるならいいけど、問題になりそうだ
>>811 結論が出たっぽいね。
みんなの求めていることはまさにそういうモノだと思う。
すまん、sage忘れた
他のFCSと比べると
ブレイザーの性能はイレギュラーだね
2重ロックなしだとするとグレの爆風と近接信管は復活してもらわないとね
寧ろ、2重ロックはN&DのFCSの特権にして、もっと2重ロック補正の精度を上げるとか。
>>817 特化だが、ミサオンACに積まれたQHTもイレギュラーだなw
脚部の重量制限をオーバーするとその分Eドレに上乗せって
のはどう?
雑談だ〜よ
今から牛の冷シャブシャブ食べるし
ウマー( ゚д゚)
>>821 いや、重量制限はきっちりやったほうがいいと思う
制限重量内で悩みつつ組み立てるのはシリーズ通しての楽しみだと思うし
かぶった・・・
>>821 そのまんま機動力低下でいいと思う
タンクより遅い四脚(゚∀゚)
とまってる?
>>827 そうそう。PSACでは基準違反すると機動力が落ちた
2ちゃんねるのサーバーがとんでるような気がしてならないん
だけど。
基準違反や重量制限はしたい人はやればいいけど、
クリア前からいつでもできたらつまらないという人も多いかと。
832 :
中脚使い:01/08/26 23:25 ID:DAPDXClU
>>800 チューニングの意見が出ていたけれど、ちょうど俺たちの間でも夕方から
その議論をしていた。複雑化を招くので辞めて欲しいなぁ、という意見で
落ち着いたのだけど…まさかここでも議論されていたとは。
現状ではとりあえず要望案に載せるのは見送るね。
あ、四脚救済は入れるべきかな……救済というより、もう少し遊びでも使え
るようにして欲しい……
そういえば強化人間は?
個人的にキャラの設定としてはあってもいいと思うけど、
主人公がなるのは無しにして欲しい。
>>829 オーバーした分はどっちみち関係なかったんだけど
ジェネレーターの重量が計算されてなかったから
基準違反するとジェネレーターの分ちょっとだけ重くなるんだよな。
836 :
みかづき:01/08/26 23:36 ID:1PPn0JbU
大会疲れました。いもり氏強いよぅ…
湖畔・雑談の問題ですが(今更蒸し返すのは、とも思いますが)
夏休み終了時点で僕はモデム対戦が出来なくなりますし、
それに伴って顔を出す頻度も下がると思われます。
ウザいと思っていた人にはウザいのが一匹消えるという事で…(w;
なんかメイン機変わりそうです。
>>833 パイロット名が変更不可で強化人間○○○号になって、
対戦時、強制表示および対戦相手の承諾が必要になってれば、
残しておいてもいいかもしれない。
それでも、強化派と、通常人間派に分かれるんだろうな。
特に、非ネットレイヴンは、ほとんど強化派だと思う。
838 :
800:01/08/26 23:40 ID:wsWFYZnQ
>>832 了解。
>>833 対戦マナーを危惧するなら、対戦前の画面に
真人間(or強化人間)、機体名、AC名、エンブレム etc…
の表示をすることで解決できると思う。
PSACのように強化人間NOを強制的に名前にして、変更不可能にするのも手ではある。
あれはあれであってもいいとは思うけどな。やらないけど(w
強化人間を使う奴らは「マリオカートでコースのショートカットをして何が悪い?」
みたいな感覚。
裏技の一種、「知ってる奴が得をする」だと思っている節がある
正直、基準違反、強化の話ははどうでもいい
190 名前: ナマステ 投稿日: 2001/08/26(日) 23:23
うーんたしかに自分もエロゲー話は好きじゃないけど
嫌なら飛ばせばいいことだし・・・
自分勝手な意見をべらべら述べる最近は何か
ねえ・・・
それに雑談禁止の話題自体が雑談の気がしてならない(矛盾してた)
こんな話題ばかりであれば、本スレに顔出すこともなくなりそうだ
ナブコンリニューアルから、何か荒れてきている気がします
2chだから仕方がないのかもしれませんが・・・
今は正常化してるので安心( ;´Д`)
ナマタンまで!消えちゃうの!そんなのイヤダYO!
842 :
800:01/08/26 23:48 ID:wsWFYZnQ
カンペキに被ったが慣例は無視する方向なんだよな?
ここらで次スレからの注意書きどうするか決めないか?
なごり惜しいがホケーイはやめて、
「・限度を越えるような雑談は控え目に」
くらいはやっといてもいいと思うけどどうかな?
>>833 PSACの頃はネットもやっておらず対人戦もしたことなかったけど
強化人間にははまらなかった。
単純に強すぎて面白くないし。
でもやりこまないライトユーザーは強化しちゃうんだろうなぁ・・・
>>842 甘やかすと厨が増えると思われ。
ま、ホーケイが厳しいシステムなのかどうかは疑問だが(藁
>>841 501好きに続いてナマステもか・・・
優良コテハンが消えて房の溢れるACスレに未来は無いのか・・・
破滅しか無いのか?
雑談禁止な攻略板の方は閑散としてるな
ホケーイネタから雑談がはじまるのは容易に想像つくな。
嫌じゃなかったけど今はこんな時期だから、我慢しとく方がいいかも知れないね。ここが潰れるのは本末転倒になっちゃうし。
>>843 自分はPSACは強化でやってた。でもそこから序々に更正していったんだよね。とっかかりになった人もいるってことで。
対戦とかで使うのは論外だとは思う。
実際いもり氏の機体は強いのか?
849 :
ONE:01/08/27 00:15 ID:7Zo1mHWs
>>848 対戦会で使ってみたけど・・・機体自体はかなり厳しいものがあった。
特に、インビットがほぼ死過重。
ここまでくると、本人の腕がずば抜けてるとしか考えられない。
HPの常連さんが4位。しかもノイズ戦車。
でも、TB無しでRT相手は無理だった模様。
>>849 ONEでも厳しいか…
いもり氏マンセー
ついでにEスナONE氏マンセー
しばらくロムってたけど、正常化したみたいですね。
>>21みたいなことかいたけど、いまは一安心。
キャプテムクラッシュはリアル厨房か?
ガキの匂いがプンプンと漂っている。
854 :
ONE:01/08/27 00:39 ID:7Zo1mHWs
>>853 放置、放置。そのうち飽きて消えるって。
さて、最近大活躍中の緑ライフルだけど、
弱点は総火力だけのような気がしてきた。かなり使い勝手がいい。
研究が進むと、色々変わるねぇ。
>>854 それらは以前から言われていたことであって、
変わってはないのでは?
856 :
ONE:01/08/27 00:46 ID:7Zo1mHWs
そうだったっけ? 以前はもっと評価が低かった気が・・・
>>856 同意。111ハンドガンに勝てないとか言われてたはず
>>856 同意。
RT同士で撃ち合ったら緑が負けるだろ?フツーは。
M-15の最近の評価はどう?
860 :
みかづき:01/08/27 00:52 ID:Zw.cspig
>>インビット
けして死荷重ではないです。特に対重量機。
緑の総火力の低さを補えます。
OBで距離を取ってもALM+ARTEREのブレホで簡単についていけますし、
そこで更にビット、もう一度OBなら燃えはじめてしまう場合も多々。
対軽2に関しては、ミサイルをほぼ避け切り、さらにブレホでサイトをはずしつつビットと;緑で射撃戦という感じです。
一発系を上手く当てない限りじり貧…(;´Д`)
861 :
858:01/08/27 00:52 ID:AKTZJpso
856じゃなくて
>>867へのレスです。
スマソ
862 :
ONE:01/08/27 00:52 ID:7Zo1mHWs
>>859 抜群の総火力。軽量相手にも逃げ撃ちすればなかなか。
単位時間あたりの攻撃力が低いのが難点。
>>862 それも前から言われているような・・・
前と何が変わったの?
仲間内の対戦会で普通人間・基準内使うと基地外扱いされるんだよなぁ…
もしくは「メモカ紛失か?」と真顔で聞かれたり。
865 :
ONE:01/08/27 00:57 ID:7Zo1mHWs
>>860 突進→ビット射出
(このときに重量側はハングレかEスナを当て、OB逃げ→TB)
を繰り返されて、かなり無駄っぽかった。
緑で追撃しても、熱がいかないから、OBで溜まった熱も意味ないし・・・
小ロケかブレード強化(もしかしたら、実弾弾倉?)の方がいいと感じた。
デコイもないのは、両肩マルチ等が怖いし。
っても、あくまで俺の意見だけどね。
>>864 Jフェニを進めればはまってくれそうだな(藁
867 :
ONE:01/08/27 00:58 ID:7Zo1mHWs
>>863 いや、全く変わってない。M15の評価は固定気味。
とまとる?
869 :
855:01/08/27 01:06 ID:7Ky1Fj4c
>>858 >緑
RT同士で111はキツイかもしれないが、
リロード、威力、サイト性能どれを見ても
使い勝手は良好でしょ。
>>864 フーン
>>866 うん…彼らは、「クリアしてないヘタクソは基準内、知らないバカは普通人間」というスタンスらしい…
予想通り、お勧めしたところ皆様はJフェニに大ハマり、誰もACに見向きもしなくなりました。
これでよかった…はず…
871 :
ONE:01/08/27 01:08 ID:7Zo1mHWs
>>865 追記
なにより、中量級相手が凄く厳しかった。
突っ込んで撃ちあいしても厳しいし、ビットも安定して逃げられる。
こいつで勝てるのは、正直凄いよ。
>>868 それは禁止だろ? やめとこう。
緑の弱点は111、M15と比較した時の重さだと思う。
873 :
みかづき:01/08/27 01:09 ID:Zw.cspig
書き込もうとするとエラーがでる…
>>865 自分が真似すると多分同じ事になります(w;
いもり氏はその辺の機動が凄く上手いです。
ARTEREの地上ダッシュとBBスライド→垂直ジャンプ→ブレホなどを駆使して纏わりつき、
そのまま纏わり付きつづけていました。
結局間合いを詰めるのは一回だけで、被弾の危険もそのときだけ、という風にカヴァーしてるんだと思います。
本人を召喚したい所ですねw
あとはTBが少なかったのも一因かと。大抵AMMでした。
>>緑と111
緑を持った側がARTEREを、111を持った側がGEXを装備し、積載ギリギリ近くまで積んでいた場合、
撃ち合いはほぼ互角、という感じだと思います。
111の反動という利点を、ARTEREの機動性で埋めているのかと。
あくまで正面からの場合ですが。
2蟻も閉鎖したらどうだ?
2chが閉鎖したら2蟻は一切不要。ただのウザイ固定どもの馴れ合い場でしかない
ナマステみたいな房もウザイしな
875 :
ONE:01/08/27 01:11 ID:7Zo1mHWs
>>873 レスありがと。いもり氏の動きがわかったよ。
彼、PSACやってた?
877 :
ONE:01/08/27 01:13 ID:7Zo1mHWs
>>873 見落としてた。重量級が迎撃Mつけてたの?
そいつはミスアセンとしか言いようが・・・
軽量が多いのはわかってるはずなのに、謎だなぁ。
878 :
みかづき:01/08/27 01:15 ID:Zw.cspig
>>875 大会などには出ていないんだと思いますが、AC時代もロケブレーダーだったと聞いた事があります。
AMMの方が人気のRTミサイラーには強くなるかと。
デコイだけでは捌き切れないと思われます。<TB+ブレード避けでも
>>876 >>1つぅことでマターリいきましょうや。
この状況でよくベタベタな煽りが書けるなぁ…
>>876 まあほっとくのが吉かと
あぼーんされたいか?
凄い久しぶり。
なんか途中で切れてて来るのにてこずっちゃった。
>>877 漏れは重量=迎撃なんだけど、、、
もしかして逝って良し?
883 :
ONE:01/08/27 01:18 ID:7Zo1mHWs
>>878 なるほど。よくわかったよ。
迎撃M持ってても、RTミサイラー相手は不利だよ。
近距離でまとわりつかれて、111で削られる→そのままAP負け→逃げられる
って構図になると思う。
ミサイラー相手なら、重量級は火力勝負が基本。
回避は最小限という姿勢。
TBがないと、OBで距離を離せないから、火力勝負ができない。
>>くーるKID氏
かちゅーしゃとかホットゾヌは持ってないの?
俺に至っては軽2迎撃…
正真正銘逝ってよし?
886 :
ONE:01/08/27 01:21 ID:7Zo1mHWs
>>882 重逆関節なら迎撃。重2だと、バレルのみ迎撃の選択肢あり。
それ以外はTBがないと、かなりのアセンにつんでる。
軽2に張り付かれるのはもちろん、剣豪タイプもやばい。
TBは旋回補助というより、位置取りに使うもの。
メインはOB逃げ→TB これで、距離を離すことができる。
このときTBがないと、振り向く前に近づかれて、そのまま終了。
カチューシャ持ってたから、なんとかなったって感じ。
あと書きこむときにエラー出るけど、いいのかな。
888 :
ONE:01/08/27 01:23 ID:7Zo1mHWs
>>885 コアによります。ONEコアだったら、かなり無駄ですね。
>>888 一応ジオコアだけど、ONEコアの方がいいからな〜
やっぱりONEコア+BBにするべきかな。
890 :
ONE:01/08/27 01:27 ID:7Zo1mHWs
>>889 武装によってはジオコアの方がベストですが・・・
(右武器がE兵器、または、張り付くタイプのSS、701)
891 :
みかづき:01/08/27 01:31 ID:Zw.cspig
なるほど、回避ではなく正面攻撃のためですか<TB
確かにそうでないと重量の意味がないですね。
RTミサイラに正直限界を感じてみたり。
逆関節に乗り換える予定。
>>890 貼りつくタイプのSS…あ、俺のことか。
じゃあジオコアでいいかな、OB距離離し→ミサイル対策で迎撃つけるというのもありか……
893 :
ONE:01/08/27 01:37 ID:7Zo1mHWs
>>891 頑張れ〜〜 N^Bの道は険しいけど。
>>892 う〜ん、迎撃Mは中距離からの突進時の保険ですかね。
張り付く機体は、この時が隙なので、ミサイルで削られないように。
近距離/遠距離ではoffにしておき、弾数を節約しておけば、デコイ無しで戦えるはずです。
894 :
みかづき:01/08/27 01:42 ID:Zw.cspig
NNBで飛び回ってミサイルをまいて削り、気が向いたら正面突撃でデュアルグレっつーのを予定しています。
……『汎用』?(ぉ
>>軽2にAMM
火星の時はOBハングレ機が装備しているとかなりいやんな感じでしたねぇ…。
少々重いのがどうにかなればそれもアリだと思います。
ただ、やはり突撃→離脱/張り付きという戦い方でないと、中距離ではBB持ちとの回避率の差が出てしまいますね。
大体ONE氏の言っている事と被ってるわけですが(w;
895 :
ONE:01/08/27 01:46 ID:7Zo1mHWs
>>894 普通の逆関節でデュアルグレを装備すると、Eスナが痛いから、微妙。
(狙っている時に撃たれる)
重逆関節(ノリユキ)にすれば解決するけど、これはN^Bしないし・・・
汎用性を求めるなら、やっぱり通常腕だと思う。
でも、右はハングレとK99の2択。これらが扱えないと、厳しい。
みかづき氏にも突っ込まれてるように重量の問題でBBとデコイも積めるんですな、これが。
もうちょっとグッと来て、なおかつ強いラージロケット軽2はないもんかねぇ。
しかしよくよく考えるとBB&デコイの方が明らかに効率いいような…
しかも12発デコイなら迎撃より軽くなった気がする。
結局軽2VSMGは意味なしか!?
897 :
ONE:01/08/27 01:55 ID:7Zo1mHWs
閑古鳥が鳴いてるねぇ・・・
さっき目が覚めて、眠れない俺は寂しいよぅ、ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
>>896 軽2はトップアタック(空中戦)がメインですから、
Lロケとは相性が悪いと思います。
強いアセンを組むのは厳しいですね。
N^Bが厳密に何を指しているのか解らない。
ある特定の行動で、一部の逆関節アセンでやるものだって
ことは話しの流れで解るけど。
それが話題になった当時、ここ見てなかったせいか。
どこのログ見ればいいか場所教えてくれないか?
>>897 くそう、やはりそうなのか……しかし111では押しは強くても火力が足らないし、
ミサイルは使い方がわからないし。(撃つだけと言うのは却下
結果ロケットになったけど、これは系2やめるべきかな。
>>898 えっと、BBスライド→ジャンプ&OBセット→ドッスン…なんだっけ?
逆間使わないからよくわかんないや。
>>898 BBスライド→OB
→移動後地上スライド→ジャンプ→・・・
→空中戦→どっすん着地→同時にOBでキャンセル→・・・
→普通に着地→BBスライド→・・・
こういった行動を繰り返して相手をかく乱させつつ
ミサイル攻撃やトップアタックを行うことかと
903 :
機雷:01/08/27 02:21 ID:hK.jCRbw
とりあえず名前省略で
スレの前の方の議論ですが
脱線派の一人として謝罪とこれからの自粛を表明しておきます。
>>900 BBスライド>ジャンプ>OB>滑り>BB…ではなかったですか?
904 :
ONE:01/08/27 02:49 ID:7Zo1mHWs
>>901が一番あってるかな。
ちなみに、逆関節以外でもできるよ。
ただ、旋回性、ジャンプ力、回復力、適した武装ができる積載量。
これらがそろってるのが逆関節なだけで。
スレ立ては950か?
くーるKID氏は寝てしまったかな?
ではスレ立ては950ということで
908 :
機雷:01/08/27 04:00 ID:hK.jCRbw
実に止まってるね。私が寝たら進むんだろうが(w
M15とM35の弾の当たり判定の大きさは違うんだろうか?
M35の方が弾速は速い筈なのに命中率は変わらないような気がする。
…つまりM15の方が大きい?
って人いるのかー?
なんだよこの糞ゲー
ロストフィールドの3つ目こせないやん!
誰か勝ち方おしえてくれ。ちなみにネタバレスレ見たけど勝てません
戦闘開始→相手が上をぐるぐる廻りながらミサイル乱発→後ろの方がアンチミサで防げない
→なんと一瞬で奴がきて光波ブレード連発→ヒートして一気に赤になる→相手が上をぐるぐる廻りながらミサイル乱発
→開始5分後死去
9玉のときのオペーレータは微妙にキモかった。
旧式のACです。何か嫌な予感がするので気をつけてください
↑このセリフで奴はミッションの中でNO.1か2と悟った
910 :
ONE:01/08/27 05:15 ID:7Zo1mHWs
5分もってる時点で凄いと思うんだが・・・
デュアルグレネード(武器腕、EAW-DC10)と、
LODD-8(FCS)を装備して、脚は通常移動の早い4足に。
背中には実弾弾倉(EEM-SD120)を二つ。
んで、中央でデコイを撒きつつ、相手が降りてくるのを待つ。
そしたら、相手を中心に旋回運動をして、武器を当てるだけでOK。
9発当てれば落ちる。
両肩マルチとリンクミサイルとカラサワの中量で
降りてきた所を遠距離からゴリ押しすると結構楽に逝けますよ。
最初に両肩マルチを撃ち尽くしてからカラサワに切り換えるのがお奨めです。
降りてきたと思ったらOBで距離を取るのがポイント。
>>909 まず、一行目はヒドイです。
少なくともこのスレで今から助言を乞おうとしている人のいう台詞じゃないと思う…
やっぱり武器はデュアルグレが一番楽だと思います(自分は最軽量逆関節で行ったけど…)
ちなみに基準違反でも出撃できるので、「この際プライドは抜きだ」という場合はやってみても良し。
とにかくたとえ一発でも光波に当たるのだけは絶対に駄目です。
ネタバレスレ見てるんなら後はひたすら奴の動きに慣れるしかないと思います…
私も50回以上殺されてやっと勝てたし
>>910-911
とても親切な方々だ…
913 :
テスト:01/08/27 05:45 ID:XGA2Km3w
d
キショ
915 :
空中機雷:01/08/27 05:58 ID:hK.jCRbw
放置か。寝よ…
>>909 ミサイルオンリー機体で極殺…とかね。
腕ミサ+両肩マルチミサ…etc
916 :
ONE:01/08/27 05:59 ID:7Zo1mHWs
>>908 M35撃ってみた(LODD-8で)
・・・補正悪すぎ。命中率が悪いのは、このせいかと。
917 :
ONE:01/08/27 06:03 ID:7Zo1mHWs
>>915 ああ(;´Д`) 放置してたんじゃなくて、
他のゲームやってたから、検証ができなかったんだよ〜〜
BLAZERで撃ってみた。補正はマシになったけど、
こいつの有効射程で、このサイトは辛すぎ。
918 :
ONE:01/08/27 06:09 ID:7Zo1mHWs
しかも、発熱とリロードがいまいちなせいで、全然燃やせないね。
瞬間火力だけじゃなく、実質的な総火力も、M15に負けてるっぽい。
結論:ヤパーリどうしようもないゴミ。当たり判定はいまいちわからず。
919 :
空中機雷:01/08/27 06:31 ID:hK.jCRbw
すいません寝かけてました(;´Д`)
逃げ撃ちに有効な武器はないかねとやってたらM35っていいかもと思いついただけなんで…
逃げ撃ちでも使えん武器かな?
この前の対戦でぴぴこ>エム実スナ>M35と使ったけど勝率は順に下がった(;´Д`)
ごめん悪かった糞っていうのはつい越せなくて・・・
何回目だろう・・奴と戦ったのは50回は超えた
デュアルグレネードでもう一度やってみます
もうミサイル系では当たる気がしない・・
922 :
ONE:01/08/27 06:37 ID:7Zo1mHWs
>>919 それ、そのまま強い順・・・
逃げ撃ちでも圧倒的にゴミです。実スナに数段劣ってます。
>>921 頑張れよ〜 忘れてたけど、OPのサイト拡大もつけた方がいい。
ちなみに中2での腕ミサ+両肩マルチミサ+追加ミサはおれの腕では勝てませんでした
ミサイルがよけられない
あ、いま4脚でやったところ
相手ミサイル乱発→デコイでかわす→後方に敵発見→光波よけるためジャンプ!→
避けきれない!→OB発動してよけようとした→ブレード直撃
ということで始まって20秒で帰ってきました。4脚の攻め方教えてください
VSセラフ、もうちょっとこまかいアドバイス。
・頭部はミサイル表示無しのものを→ミサ乱射で本体がどこにいるかわからなくなるのを防ぐ
・できれば20発デコイを積み、セラフが戦闘機モードの時はばら撒きながら逃げる
>>910の機体で挑む場合はこの辺に気をつけると勝率上がると思う。
926 :
ONE:01/08/27 06:59 ID:7Zo1mHWs
>>924 相手が地上に降りてきた時に、すぐ捕捉するように。
4足(多分CARMだよね?)は、旋回性能がいいから、できるはず。
んで、光波は、相手を正面に捉えて旋回移動してたら当たらない。
後は、落ち着いて狙えばいけるはず。
それでもダメなら、扱いやすい逆関節にするのも手。
927 :
なまえをいれてください:01/08/27 07:00 ID:5MxqLxh.
IDがいやならこれをメール欄に入れるといいらしい。
#onnnanokoha9821
でもイヤーンな名前(w
928 :
なまえをいれてください:01/08/27 07:01 ID:5MxqLxh.
>>927 あちゃ、この板ではダメみたいだね。
残念・・・
おお!倒せた!
重2脚でデュアルグレネードでデコイでOBでなんか楽勝だった・・・
いままで腕ミサでやってきた時間が馬鹿みたいだったです。感謝
あっ質問です
倒した後、いままでのミッションできるようですが
取り忘れた隠しパーツって手に入れられるのでしょうか?
終盤あたりまでほとんど自力だったのでいっぱい取り忘れてました
>>930 できるよ。俺は防衛戦力調査とかはカラサワ追加弾倉の規準違反機で逝った。
インサイドビットカッコ(・∀・)イイ!
上空で放つのが良いのかな?
また質問です
熱ミサ取るミッションで50体倒すヤツですが、あれって50体倒すと
何か合図してくれるんですか?
「あとはまかせます」までいけるんだけど
935 :
ONE:01/08/27 07:26 ID:7Zo1mHWs
>>933 ん〜 使い方(というか、戦術)次第。
攻めに使うなら上空から、守りに使うなら地上かな。
重くて装備しにくいけどね。
>>934 「あとはまかせます」で40機
後は、そこから10機以上倒せばOK。数えよう。
肩は装備なしで
SRRT+ビット+HG111+月光でやってみようかな
937 :
ONE:01/08/27 07:45 ID:7Zo1mHWs
>>936 剣豪タイプなら、ビットはお勧めしない。
相手が逃げてしまうからね。
軽2に積むのなら、射撃重視時かな。
tomatorujan
そろそろ新スレが近いと思うのだがどうだろうか。
近いな。止まってる状態だから移行大変そうだな。
ていうか、夏休み終わるまでに持ちこたえてくれ>2ちゃんねる
昨日SSにジオ中と2112で
武装はM15と月光のみと言う機体を作ってみたんだが
結構面白かったぞ。
勝てんけど(笑)
>>941 まぁ関係ないだろ(笑)
厨の巣窟であることにはかわりはないがなー。
945 :
944:01/08/27 10:52 ID:MqR7yyeU
中二だと追いかけっぱなしってのは出来んからなぁ。
たまにはひたすら剣振り回してみるのもいい。TBでもつけるかな。
>>944 まぁ関係ないって。余所の人に荒されてるとかならともかく。
俺は今日で夏休み終わりだな〜。
IDでわかるだろ。(w >>MqR7yyeU
新スレに備えてる人!
はい。
煽り文句も考えときました。
IDバレてると本当に移行関係がアレだなぁ・・・
なんかリロードも妙な感じになったな。
リロードの間隔ってどれぐらいなのでしょうか。
>>949
>>950 ・・・・へ? 間隔?
いや、なんか再読み込み押してもキャッシュが残ってるのか更新されなかったり
書き込んでも更新されてなかったりするようになってない?
書き込んでリロードすれば、更新されるみたいですけど。
>>950 いや、出来ないって事はないんだが・・・
時々「おや?」っと思う事が。
新スレ頼んでいいのかな?
>キャブテンクラッシュ
厨は大人しくしていろ。
もうすぐ夏休みの終わりだ。ちゃんと宿題やらないと担任のセンセに叱られるぞ(藁
煽り文句も考えときました。
あげてスマソ。。。
ID制導入でみんな煽りづらくて手が出せなくなったか(w
どうせペースダウンするんなら被りルールあっても変わらなそうだと思うがどうか?
>>954 まぁそう言うなよ。
>>957 う〜ん、あっても変わらないような状況なら要らんのんじゃないかな。
あんまり似たようなレスばっかついてもアレだけど
滅多にかぶらん状況でたまに被った時に「包茎〜」とか言われても
なんだかなぁ・・・って感じがする。
いや、不馴れって言うと俺もなんだが・・・(笑)
まぁ失敗したらって事で。
あ、ちゃんとたったみたいだな。
移行移行〜。
>509
前スレより
80 名前:唐突だが 投稿日:01/08/26 12:59
ここいらでACスレ構造改革を検討せんといかん。
↑
まずコイツが発端だな。
この論議が引き金だ。
>住民の質
同意。
難民ばかりでもう以前の住民はほとんど書き込んでいないと思う。
>965
スレ違いだ ゴルァ