1 :
なまえをいれてください:
君らはめっきり暇だろ?
2 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 10:41
オマンコスレに認定されたよ!!!
肝心の戦闘がツマラン
4 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 11:00
町が広すぎ!
5 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 11:01
ふっかつの呪文がながすぎ!”!!!
6 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 11:04
ヌけないね、全然。
歩くの遅すぎ!!!
8 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 11:07
泣ける感動いらねーから
心にぐっとくる感動
9 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 11:09
爽快感が無い
10 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 11:11
マルチシナリオがいーね。
いっぱい選択肢があっていっぱい終わりがあるやつ。
ものたりんよ。
11 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 11:12
ドラクエVのように次に行く町の位置がある程度わかっていても
キャラがある程度強くなくちゃたどり着けないような
バランスが欲しい。
12 :
備中守:2001/06/07(木) 11:13
>>11 普通にやっていればゲーム中、道中でまず全滅する事はない?
13 :
あ:2001/06/07(木) 11:34
レベル稼ぎや金稼ぎがしたいなー。最近のはサクサク進みすぎて。
あと、ドラマ性を重視しすぎかな。もっと冒険冒険したのがやりたい。
14 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 11:37
先がすげー気になったRPGは最近だとレーラグくらいかな
15 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 11:42
…冗談じゃねぇ…
自由度
敵や音楽のインパクト
オタに媚び過ぎ
もう少し、男らしい奴を一発頼むぜ
18 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 11:50
3、4、5、6、7、9、13、16、17を総合すると、
結局みんなレーシングラグーンを求めてるようだな・・・
20 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 11:53
バランスが悪いから主人公がいつまでたっても
強くなったって気分がしない。
例FF8
ドラクエ的戦闘システムに飽きた。
22 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 11:57
「〜の攻撃!」
「〜のダメージ!」
「〜をたおした!」
ふ ざ け ん な
23 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 11:58
レーラグはヤヴァいよ
1stナイトから女誘拐してんだよ、車の中でパンチラしてるし
石川兄はイカレてて(・∀・)イイ!
ヽ(´∇`)ノ<☆かぶり気味だけど一定のイベント終わらせないと新しい町とか新しいエリアに進めないって
いうのやめてエリアの区切りは敵の強さで区切ってほしい〜!!
ストーリーを重視するRPGではそうしないとストーリーの辻褄あわせるのが
難しくなるってのはわかるんだけど。
物語の前半ストーリー無視して遠出して強力な武器かったり
最初からお空を飛ぶ乗り物が高い値段でうってて普通にストーリーすすめてれば
後半とれるんだけど金ためれば前半でも手に入れることができるとかそういうのやりたいにゃ〜!!
26 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 12:06
でも幻想水滸伝2はあれだよね
序盤からレベル50とか出来ちゃって面白くないよね
扉押せるのはおかしいよね
27 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 12:06
めんどくさい。
28 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 12:09
>>26 アレはバグだからさ。許してやって。
おかげでタイムアタックは楽になるし。
29 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 12:10
ねだんたかすぎ!!”!
30 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 12:11
>>29 だからレーラグやれって。
もうどこでも2000円切ってるから
31 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 12:11
しつこいよ
32 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 12:15
敵出すぎ。
戦闘つまんねぇ。
みんなテイルズやろうぜ!
レーラグ・・・やってみてぇ・・・。
ラグーンつながりでバハムートならやったんだが。W
33 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 12:20
今朝FF10の画面見たんだけど
もうマツタカコ似の奴出すのやめてほしい
それにムービームービーって、そんなに映画見たいんか
あんまり手抜きな映像見ても、それはそれで腹立つかもしれないけど。
34 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 12:22
レーラグは敵が見えてるから簡単に避けれる。
更に自分から喧嘩売りにいく事も可能。
高速だと250`出せるから凄い爽快感を味わえる。
そして高速だと100`未満だと喧嘩を売られる事はまずない
大会も中華街の直角コース、箱根の山道レース
南横浜のプリンスとの対決、北横浜のチキンレース
高速での高速レース、などまだまだ他にも沢山のレースが存在する。
車もスポーツカーはもちろん、バス、トラックなども買える。
敵のシャーシ、ボディを奪ってコンプリートするのも一つの楽しみ。
みんな買おうぜ!!
35 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 12:23
エフェクトの使い回し
36 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 12:26
37 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 12:28
すべてのRPGはオンラインゲームと化す→
よって面白くなる→
本当か?
38 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 12:30
39 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 12:30
いいえ
40 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 12:30
最近の恋愛ドラマみてーのじゃなくて
もうちっとハードボイルドなのをきぼんぬ
41 :
電撃鉄魂:2001/06/07(木) 12:31
FFはキャラが魅力無いんだよなぁ・・・
6までの方が良かったよ。
ロック、エドガー、マッシュ、セッツァー、セリス、シャドウ・・・
あの頃のキャラは良かったな・・・
7はギリギリ許せるとしてだな、8はなんなんだよ?!ああン?
女のキャラはマジで魅力無いし、男のキャラは全ッ然カッコ良くない。
ストーリーは7までだな。
8はマジ死ね。最初は学園もの、後の方は過去の記憶だとか愛だとか・・・
ウザイっつうの。
9はやってないけど、買わなかったのは間違い無く8のせい。
42 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 12:31
43 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 12:33
>>41 おれもだよ。
おれがDQ8を買わなかったのもDQ7のせいだ。
44 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 12:34
面白くない
45 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 13:48
( ´D`)<読みこみはやめてほしいのれす。
46 :
忍者:2001/06/07(木) 13:54
シナリオ、キャラはどーでもいいから面白いシステムで俺に生きてる実感をくれ!!
感情移入して〜な〜(´∀`)y─┛〜〜〜
48 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 14:07
泣けなくていい。全滅した時・セーブが消えた時こっちで勝手に泣くから。
頭をがつんと殴られたようなスゴ展開求む。
49 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 14:20
>>48 泣くと言うよりこちらを激怒させてくれるような腹立たしい敵キャラが欲しいよ。
50 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 14:22
つまりは、「ゲームとしてヌルイ」という意見が多数かな?
51 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 14:43
52 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 14:48
結論。FF8は糞。
53 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 14:49
人間の悪意や意識の集合体から
生まれたやつら「私は必ず戻ってくる。お前達人間がいる限り」
黒幕に操られていたやつら「俺は何をしていたんだ…」
こんなんばっか。
もうおなかいっぱーい。ゲーップ。
54 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 14:49
俺的には周りにいる敵が弱っちく感じたら次の町に進むみたいに
キャラが徐々に育っていくのを実感できるゲームがRPGであって欲しい。
あんまりけた違いにキャラが強くなってしまうゲームはゴメンだよ。
>>52 出すまでも無いよ、そんなの
もともと皆、糞だって言ってたし
56 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 14:51
■(藁
57 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 14:52
●
58 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 14:54
>>54 昔のゲーム、そう言うの多かったね。
天塩に育てたかいがあって嬉しかったものだよ。
59 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 14:54
幻水はどーよ?
60 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 14:54
天塩ってなんだ…手塩だろ…
61 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 16:04
>>59 幻水は、あくまでストーリー重視型。
レベル稼ぎや金稼ぎは極めてスムーズで、ザコ敵も「おまかせ」で簡単に倒せる。
あのゲームの場合は、そのテンポの良さが好評だけど、
俺はどっちかっつーと天外魔境2みたいな、ザコにすら苦戦するのを久しぶりにやりたい。
今さらながらロード時間は致命的で、上に挙げられたような爽快性の喪失。
それが蓄積されると自然と、やる気の喪失にまで成りかねないんですね。
客観的に考えて第一に重視してほしい問題ではないでしょうか。
読み込みは無くて当たり前、という意見にも少し納得できます。
内面について主観でしか触れられませんし、一括りにできませんが、
ボイス機能・アニメ絵(ムービー)の徹底した除去が最優先の要望です。
次に操作性、自由度はその次くらいで構いません。
シナリオについてはあれこれ言えませんので。
63 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 17:57
ahe
64 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 17:57
ボイスは、キャラを立たせる上では必要とも思うんだけどなー。
まあ、ゲームによっては声が無い方がいい場合もあるけど。
ムービーも別に、あること自体は構わない。
ただ、ムービーに力を注ぐあまり本編が・・・ってゆーのが困るだけで。
65 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 18:09
ラブラブ恋愛ストーリーだけは勘弁してくれ。
当たり前だが臭すぎる。
感情移入なんてできるわけ無い、第一見ていてつまんない。
66 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 18:36
絶妙のゲームバランス、自由度が高くあっといわせる展開目白押しのシナリオ。
シンプル且つ奥の深い戦闘、やりこみ甲斐のあるシステム。
魅力的なキャラ(非同人)、悪意に満ちた敵キャラ、ムービーは必要なとこだけ適度に。
もち読みこみは少なく。ってとこ?
67 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 18:37
戦闘の回数を少なくして敵を強くして欲しい。
戦術性を高くして、うまくやらないとザコでも平気で死ねるくらいで。
何も考えずにチマチマ戦わせられるのはもう嫌だ。
68 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 18:45
魔法エフェクトは3秒が限度
69 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 19:00
RPGは冒険だと思うのです。
最近、それを感じられるRPGが少ないと思うのです。
70 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 19:04
チキたんが出てこない
>>67 FFやDQしかやらないような非ゲーマーにはつらいと思う。
FF,DQ意外ならそれでも良いかと。
72 :
なまえをいれてください :2001/06/07(木) 20:28
73 :
なまえをいれてください:2001/06/07(木) 20:45
■ ■■ ■■ ■ ■
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74 :
備中守:2001/06/08(金) 09:12
攻撃と防御の駆け引きが出来るゲームがあって、うまくやれば無傷で切り抜けられるのがあれば。
NEOGEOの「クロスソード」は「剣術の基本は避けてから斬る」という説明があった。
敵の攻撃タイミングに合わせて「回避」コマンドや「防御」コマンドを使うようなRPGがあったらいいな。
75 :
なまえをいれてください:2001/06/08(金) 10:23
ただの恋愛ごっこ。特にFF!
はっきりいってあれはRPGじゃない。
ムービーはうざいだけ。
76 :
なまえをいれてください:2001/06/08(金) 10:26
人間の欲望の極限が生み出した機械都市スパイラにより、人間は豊かで、安逸な生活を享受できたが、
他の生命は住みかを追われ、
人間を含めた全ての生命の源”スフィア”も、スパイラがもたらす汚染により滅亡の危機に瀕していた。
人間の欲望の犠牲となった、あらゆる生命体の怒りがスフィアと一体となり、
シン(sin=罪)が誕生した。欲望という人間の原罪が生み出した産物スパイラは、
シンにより根底から破壊され、人間が築き上げた文明は崩壊したのだった。
これは、スフィアという創造主が、腐敗した都市ソドムとゴモラに下した”シン=神”の鉄槌であった。
シンは、進歩する人間の危険な文明を破壊するべく、1千年周期で復活。
このような経緯を旅を途上で知るも、人間性の変化を信じるユウナは、
人間の存在をおびやかす「シンを必ず倒す」事を決意。
しかし究極召喚とは、召喚士が自らの生命を犠牲にしスフィアと化し、
シンとなった生命の魂をスフィアと切り離し安らかな魂として異界へ送るものであった。(FF10のあのタイトルロゴは、究極召喚を使ったユウナの姿)
ティーダは、これが避けられない運命だと知りつつも、ユウナを止める。
しかしユウナは、ティーダと別れのキスをし究極召喚を行う。
シンは倒された。しかし、人間の原罪が許された訳ではない。
新たなシンを生み出すような、愚かな行為を再び行わないかどうか、全ては人間次第である。
スフィアとして大海に還ったユウナが、人類の行く末を見つめる・・・
77 :
なまえをいれてください:2001/06/08(金) 10:35
>>76 究極召喚で呼び出されんのはアルテマウェポンだっけ?
ユウナの婚約者は究極魔法アルテマで死んじゃって
ユウナは未亡人になるんだよな
キマリは途中で死んで召喚獣になるんだよな
78 :
なまえをいれてください:2001/06/08(金) 10:35
FF10のヒロインは松たかこというより川島なお美じゃないか?
きしょい。
男キャラもだせー顔。まじ逝ってくれ。絶対買わん。
79 :
ななし:2001/06/08(金) 10:37
なんでやねん
80 :
なまえをいれてください:2001/06/08(金) 10:38
本編に入るまでのエピソードが長すぎ
81 :
なまえをいれてください:2001/06/08(金) 11:36
サガやってると一本道なRPGが我慢できなくなる。
他のRPGにも自由度を求めてしまって、
んでもってそんなRPGあんまりないから、
今のRPGはみんな糞ってことになってしまう。私の場合。
糞でもジルオールは好きだ。
ゲームでキスはしないでください。
友情だけで十分です。
84 :
なまえをいれてください:2001/06/08(金) 12:13
85 :
なまえをいれてください:2001/06/08(金) 12:17
86 :
備中守:2001/06/08(金) 12:17
面クリア型みたいなRPGが最近多いね。
87 :
なまえをいれてください:2001/06/08(金) 13:18
?
88 :
なまえをいれてください,,2001/06/08(金) 21:13,(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
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(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(?
(゚Д゚)ハァ?
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(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ? :
89 :
なまえをいれてください:2001/06/09(土) 14:26
とにかくテンポが悪すぎる!!
戦闘前に腹筋10回できるよ。
90 :
なまえをいれてください:2001/06/09(土) 14:27
金がかかってる
ヌルイとクソゲー
ムズくてもクソゲー
92 :
なまえをいれてください:2001/06/09(土) 14:50
ゲームごときで人生語られる。
231 名前: 129=170=220 投稿日: 2001/06/09(土) 14:44
>>230 ん?いいよ(笑
だって自作自演してないし
晒し者?
大いに結構だよ(笑
だってROMるのたのしいじゃん(^-^)
231 名前: 129=170=220 投稿日: 2001/06/09(土) 14:44
>>230 ん?いいよ(笑
だって自作自演してないし
晒し者?
大いに結構だよ(笑
だってROMるのたのしいじゃん(^-^)
95 :
くらいす30:2001/06/09(土) 16:23
ストーリー重視なゲームでも、
ユーザーに遊んでもらうという姿勢を見せて欲しい。
自分の持っている技術力を誇示するだけじゃーね。ゲームなんだし楽しくないと。
96 :
なまえをいれてください:2001/06/09(土) 16:26
腹筋ガンバレ!!
97 :
なまえをいれてください:2001/06/09(土) 16:27
今やデータ改造が必須か?
98 :
なまえをいれてください:2001/06/09(土) 16:27
長すぎる。
99 :
なまえをいれてください:2001/06/09(土) 16:28
100 :
備中守:2001/06/12(火) 00:29
ロマサガはせっかくこっちが強くなっても敵も強くなるから、強くなった気がしない、
という人がいるけど、これはフリーシナリオ方式の宿命だから仕方がない。
101 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 03:44
>>100 むしろ敵も強くなってくれた方が好きだな。
弱い敵なんかたのして何が楽しい。
強い敵をあれこれ悩みながらたおすのが好きだ。
102 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 03:51
>>100 FF8の場合、戦闘と経験値をほとんど回避できるから
そのシステムが生きてこない
ボス戦で経験値が入らないのも意図的っぽいし
つーか、シナリオ流動のためにランダム戦闘の意義犠牲にしたんだろうが
103 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 04:12
ロマサガの場合出てくる敵がより上位ランクの敵に変わるだけで、
以前は弱かった敵が強くなるわけじゃあない。
だから、強くなった気は十分味わえる。
技とか能力値も上がるしね。
104 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 04:37
105 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 05:19
時限イベント(&時限入手アイテム)イヤン。
106 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 05:34
>>105 エクスカリバーIIみたいな?
あれはむかついたな
短時間プレイを強制させるような要素は入れないで欲しいよ
107 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 06:38
ちょっち書き方まずかったかな。エクスカリバー知りません。
期間限定イベント(フラグ)と言い直そう。攻略ページ見なければ
FF7でユフィを仲間にするタイミング逃すところだったよ。
108 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 06:43
時間制限ゲームと言えばリンダキューブやヴァルキリープロファイル
は、なんかあせるね。ストーリー的に必要なのはわかるんだけど。
109 :
待った名無しさん:2001/06/12(火) 07:05
もっとバリバリに複線を入れて欲しいね
110 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 07:08
つーか主役をもっと追い詰めてほしいね。今のゲームはヌルくていかん。
111 :
備中守:2001/06/12(火) 09:24
時間制限と言えばFF5の水没ウォルスの塔・・・
主人公側が圧倒的有利な状況、圧倒的不利な状況で始まるRPGって何がある?
112 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 09:27
星を見るひとはプレイヤーに圧倒的不利な状況で始まる(藁
113 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 09:30
自分でメンバー(職業)を選べるRPGの方がより感情移入できる
メンバーで難易度変わるし。
メーカーはよりゲームバランスを考えるだろうし。
114 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 09:30
最近のゲームって気づいたら話が大きくなってたっての多すぎ
115 :
式神の城:2001/06/12(火) 09:31
大きくなってもワンパターン
116 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 09:35
ストーリー長すぎ
シナリオ一本道
ザコとの戦闘が単純
一回やったらお腹いっぱいです。最近のRPG
117 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 09:38
特に嫌いな奴と強制的に結ばれるのやめて欲しいFF8とかWA2とか
118 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 09:55
ムービーを見せるために分岐は作れなくなった
120 :
なまえをいれてください :2001/06/12(火) 10:04
10代の子が死ぬ話は勘弁して欲しい。
子どもの不条理な死は現実でお腹いっぱい。
おっさん&おばさんだったらいくら死んでも平気なのだが…
121 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 10:09
クロノクロスとか
シナリオやキャラ設定凝りすぎてて、逆にカタルシスが無い・・・
122 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 10:10
手塩に育てたキャラが二度と戻ってこないシナリオは虚しいな
123 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 10:12
ムービーいらんし
124 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 10:13
125 :
名前を入れてください:2001/06/12(火) 10:14
自由度が少ない。
あっても単に不親切なだけ。
そんな気がする。
126 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 10:15
FF7や幻水2といった最近(でもないが)の永遠にサヨナラキャラがいるRPGって
もともとキャラのステータスアップを楽しむ要素が薄い気がする
127 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 10:17
ロマサガフロほどの自由度を全てには求めないけどね
自由度が有りすぎることの弊害もあるし
ただ、自由にイベントをあちこちでこなせる期間と
制限イベントでの緊張感の緩急をつけて欲しいな
128 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 10:19
FF]は見る限り自由度低い、強制恋愛ありっぽいけどどーよ?
129 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 10:22
ムービーとムービーの間をシナリオで埋めている以上
自由度は期待できない・・・
強制恋愛については、まぁ、キャラクター次第ですかぁ?
130 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 10:54
スターオーシャン2ndの試練の洞窟、何度雑魚敵にゲームオーバーにされたことか…。
そこがいいんだけど。
でも魔法長いのはイライラする。
長話でなかなかセーブできないのもちょっとな…。悪いところ。
ストーリーは2chで叩かれまくってます。
恋愛は自由で良い。うまくやれば自分の好きな組み合わせのEDが見れる。
ところでテイルズシリーズは強制恋愛?
>>120 おっさん&おばさんに恨みでもあんのか?
俺は逆にRPGはガキが多すぎてうざい。
132 :
名無シネマさん:2001/06/12(火) 15:27
>>131 子供がメインの顧客層だからじゃないの。
ユーザーのおっさんおばさん層が増えればオッサンRPGなんかもでるかもね
134 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 15:32
渋いオッサンが主人公で鍛えこめる要素があるRPGなら絶対買う
135 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 15:33
FFTのラムザが気付いたら40後半に・・・
136 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 16:03
なんでLv1から始まらなきゃならないんだよ。
137 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 16:12
>>136 LV.1から始まらないゲームはそのキャラに
ある程度の地位を持たせた大概ストーリー重視の奴だから
RPGとしてはつまらん。
138 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 16:20
RPGらしさってなんだろな。
渋めの脇役がいない。
主人公みたいな奴ばっかり。
>>139 女僧侶と、シブイオッサンと、あとはジジイキャラくらいか?
141 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 16:31
主人公には組織だのなんだの関係無しに
村人達が知らないうちに魔王に立ち向かって倒して
その後こっそりと隠棲して欲しい。
142 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 16:36
DQ3のこと
143 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 16:46
なんと言われようと、メタルマックス2が好きだ。
町区切りもない。戦闘は自車強ければ5秒程度。
荒野流離う賞金稼ぎ、英雄にされるわけでもなし。
押し付けなシナリオもない。ドラム缶押すのはいろいろ考える。
以上
144 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 16:51
じゃあ「最近のRPGの良いところ」は?
145 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 16:52
グラフィックが綺麗
146 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 16:58
147 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 20:59
148 :
備中守:2001/06/12(火) 22:41
主人公グループのパターン
1:元組織
2:さすらいの旅人
3:ただの一般市民
こんなもんですか。
149 :
R:2001/06/12(火) 22:46
7割くらい王族がいそうです。
そういや普通に最近RPG悪いとこあげると
情報量に甘えてか、引っ掛かるところが逆に少ないような。
あと、言わずもがなの文法でしょ?に甘えたRPGをたまに見ます。
ドラクエが主人公をとじこめ、道具の使い方&装備しなきゃダメを教えたのは昔むかし。
150 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 22:47
とにかくテンポが悪いよ。
「最近の」RPGは。GBは除外。
151 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 22:49
CDはろくなRPGがねー
152 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 22:50
153 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 22:50
洞窟がつまんないというか意味がない気すらする。
154 :
備中守:2001/06/12(火) 22:52
しかしチュートリアルみたいなのはあってもいいんじゃない?
1面というか練習面というか最初のフィールドとかダンジョンで
味方が細かくアドバイスしてくれて、その通りにやれば
ザコどころかボスにも負けないというのがあってもいいと思う。
155 :
なまえをいれてください:2001/06/12(火) 22:54
■のRPGみたく黙々と読むんじゃなく、
実際にプレイしつつチュートリアルね。
156 :
備中守:2001/06/12(火) 23:54
戦闘に時間がかかるのは致命的。ザコ戦は基本的に40秒程度で終わらないと。
157 :
:2001/06/12(火) 23:57
ダレル
158 :
R:2001/06/12(火) 23:58
それはモノによります>40秒
例えばFFやドラクエのように・・
結果として残るのがHPMPの増減と経験、のような形ならばそうでしょうね。
強くなれば経験だけ転がってくるようなものですし。
しかし、俺の屍を越えてゆけのような作品はシステムと戦闘のからみ方が秀逸で
戦闘がもしその時間を越えても、なんら問題ナシです。
とはいえ、ドラクエ7の初戦闘は感動してしまいました。10秒・・。
洞窟内でもグリグリ回転させて自分の居場所がよくわからなくなるのは嫌。
ゼノギアスとか。
SO2とかわかり易かったな。
160 :
ちんこをいれてください:2001/06/13(水) 00:03
RPG自体に変化がない。
でも、変わりすぎたらRPGじゃなくなる。
161 :
なまえをいれてください:2001/06/13(水) 17:43
あげ
162 :
なまえをいれてください:2001/06/13(水) 17:54
ウィザードリィとかどうよ?
最近のPS版はやってないが(セーブシステムやロード等が嫌い)、
序盤>死と隣り合わせ
中盤>ある程度強くなっても一撃死の恐れ。また謎解きが難解
終盤>極めプレイに没頭
と結構楽しめる。
ストーリーは完全に切り捨てて育てたキャラ妄想に浸ると愛着湧くぞ。
163 :
備中守:2001/06/13(水) 20:31
やはり1面というか序盤くらいは遊ばせてくれないとね。
WIZ式のフリーソフト式のRPGやったけどすぐに止めたのもそれが原因。
164 :
なまえをいれてください:2001/06/13(水) 20:39
ドラクエみたいな画面構成だったらやってみたいなぁ>ウィザードリィ
165 :
なまえをいれてください:2001/06/13(水) 21:40
>>131 自分がおばさんになったので10数年しか生きてない人が死ぬのを見るのが
つらいんです。イベント等で死が避けられないものだとするなら
せめてある程度生きてきて自分の行動に責任とれる世代にして欲しいと。
大人の男女の出てくるRPG希望だけど描ける人っていなさそう…
最近のRPGは新たな武器を手に入れたときの嬉しさが無いじゃないか。
どうなってるんだ。
167 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 03:34
>>166 なんでだろうな。
敵がいっぱい金を持っている→金がすぐ貯まる→
簡単にアイテムを買いかえられる。とかかな。
168 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 03:52
最近のRPGの悪い所は、ストーリーが複雑化して、
馬鹿には理解できなくなり、馬鹿から糞ゲー呼ば
わりされる所。
169 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 03:57
>>166 パーティーキャラが多すぎる→皆同じような物を装備する→
皆同じだと、キャラがザコに見える→楽しめない。
俺は人数は少なくても、個性がハッキリしてた方が良い。
170 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 04:09
>>169 うん、言えた。
昔はパーティ内で役割の分担化がもっとあったと思う。
個性プリーズ。
171 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 04:15
ほんとに意味もなく仲間多すぎ〜。
望む人がいるから制作者もいれるのだろうけど。
幻想水滸伝は別格。
172 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 04:16
>>168 ストーリーの複雑化って
1,伏線を散りばめまくる
2,そのゲームの中でしか通用しない科学理論を持ち出す
3,風呂敷を取って解釈してみれば何のことはない普通のストーリー
が多いよ?
173 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 04:19
>>172 むしろ大風呂敷を広げすぎて収拾つかなくなってるのが
結構あるような。
でも、おおむね同意。
174 :
(´ー`)y−~~ :2001/06/15(金) 04:31
まあ、ゲームでもなんでもストーリーは分かりやすいやつの方が、
無駄な所で頭を使わずに済むから楽でいいと思うんだけどな。俺は。
考えるに、ゲームのシナリオっていう物は物語の最初の方で主人公
達の最終目的が判っちゃってて、それに向かって進んでいく、って
な形式の物がベストなんじゃないかな?
例えば、GBのサガとかだったら、自分が塔の何階にいるかとか、秘
宝がいくつ集まっているかとかで現在の状況も把握できるし。
まあ、これも型にはまった考え方かもしれんが(´ー`)y−~~
175 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 04:42
EDで爽快感がないゲームが増えた
クロノクロスとかは何なんだ
176 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 04:51
>>174 うん。大どんでん返しもまあいいが、
プレイしていってる方が
訳わかんなくなるようだったら
かえって最終目的が分かっている方がいい。
あと、最近のゲームって、やたらと背景世界を
ちらつかせるのばかりに熱心で、
肝心のその世界に入りこませる努力が少ないように思う。
入りこめない故に、じゃあ、システムで遊ぼうか、と思ったら、
システムはシステムで背景世界のおまけみたいに
おざなりに作られてて、やる気をなくしてしまう。
177 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 04:52
>>174 仇討ちとか、宝探しとかに多いな、そのパターン
俺も嫌いじゃないよ
というか、哲学シナリオばっかじゃ疲れるし
178 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 04:57
>>174 ドラクエ1とか話は単純なんだけどなんでか燃えるんだよね。
あれ、本当に練りこまれたゲームだったんだな
179 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 05:04
キャラクターがしゃべりすぎだと思うよ
決意表明とか今の感情をいちいち言葉に出して説明する
次の目的地はどこどこだとかパーティで会議を開いて説明する
ある程度の感情や目的は語らずとも理解できうるべきもので
地図に何かがあれば言われなくてもそこに行ってみるのが
RPGだと思うんだけど。 古くさい考え方かな?
言っておくけど、主人公とかがしゃべらないゲームが良いってのじゃなくて
何でもかんでもテキストで伝えすぎだってこと
180 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 05:16
俺はストーリーが複雑になった方が良い。
風呂敷広げて収拾がつかなくなってるのでも、
そういうのを考えるのが楽しいんだよ。
頭使うこと自体に楽しみを感じるんだよね。
俺は。
181 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 05:22
>>180 ものによるかも。
基本的には複雑なの大好き。
頭使って考えて、それに見合うだけの伏線や結末、感じるものが
あるなら、いくらでも考える。
でも、広げすぎた風呂敷を閉じるために
安易な手法でストーリーを終わらせてたりすると、萎えてしまう。
182 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 05:28
映画的になりすぎてRPGである必要性があるのかどうか
というのが増えてきたね
183 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 05:39
頭使うストーリーか・・・小説とか物語を楽しむのがメインの娯楽なら
それでもいいが、ゲーム、特にRPGはどうかね。
ゲームの場合、どうしてもゲームとしての部分、例えば戦闘レベル上げ、
買物だとかアイテム集め、拠点から拠点への移動などの諸要素が
ストーリーの足を引っ張っているような感じがしてしまって
純粋に楽しめないというか。
正直FFとかやってても、まあストーリーが良いかどうかは
ともかくとして「ゲームでやる意味あんの?」って感じ。
RPGであることが物語をする上で足かせになっているとしか思えないんだな。
184 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 05:49
ストーリーを際立たせたいなら小説・映画にすればいいのにね。
ゲームでやるとすればAVG。
RPGというジャンル自体中途半端だよね。
185 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 05:51
シリーズ(続きもの系)数作に渡り大風呂敷広げてるゲームは
後始末をどうするのか心配になってしまう。
186 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 05:59
そういえば途中でヤメル事が多くなったなー
187 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 06:05
>>185 イースとオウガはほぼ絶望的だな(藁
幻想水滸伝もやばめ
188 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 06:09
RPG(DQ1)が登場初期にウケた理由。のひとつ。
難易度がほぼすべての人にとって適正だった。
これは初期和製RPGの構造的な長所。プレイスタイルで自然に
難易度を調整できたのだ。先走ってギリギリの戦いをするか、
じっくりと石橋を叩きながら進めるか。
それによってあらゆる嗜好の層が満足できたのでR。
189 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 06:10
なかなか良スレだ。
ストーリーの中にプレイヤーとして参加するRPGだからこそ、
見せれるストーリーもあるのではないかと思う。
まあAVGでもいいけど。
190 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 06:16
RPGの場合、プレイヤーの判断がちゃんとストーリーに反映
されているメガテンとかは好きなんだが、成功すれば普通の
シナリオ、失敗すればゲームオーバーか足踏み、そんなRPG
ばっかりだと萎えますね。
サクサクやりたい。
レベルあげしたい。
金を貯めて武器を買うか鎧を買うか、はたまた次の町まで我慢か悩みたい。
最初はどうでもいいけど船とか取ったら自由が欲しい。
192 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 06:30
>>188 難易度調整が成されすぎてるよね、最近は
ランダムエンカウントを普通にこなした経験値さえあれば
苦労せず進めてしまうのが多い
ボスを倒して次の展開に進めたときの達成感がないんだよ
サクサクというかスルリと抜けていくような
レベル上げも意図的にする必要がなかったり
町に着いたら全員分の武器を買う金が既にあったり
というか買った武器装備しても、弱かった敵がさらに弱くなっただけだったり
194 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 06:39
達成感の無いゲームはヤダな。FFXはどうだろ?。
経験値上げて強い防具とか武器とか金貯めて買う。
さらにボス攻略の情報を集めて、戦い方を頭の中で練っ
て初めて突破していく感覚がいいと思うけど今の
ライトユーザはそれだと投げちゃうのかな?
はっきり言ってしまうとRPGが面白くなくなった原因の1つはネットの普及にあると思う。
死ぬ思いしてアイテムを見つけた時の達成感とか今ないもん。
ネットにはいりゃそんな情報すぐ手に入るぜって感じで。
196 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 06:46
あれだな、必死に貯めたなけなしの金で主人公に強い武器を買ったり、
(仲間は貧弱のまま)
それでなんとか戦える敵の強さがいいなぁ。
次の町につくころには全員分の最強フル装備が買える金を持つような
昨今のゲームはいまいちつまらん。
197 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 06:47
うむ、苦労と達成感だな。
198 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 06:49
冒険物の面白いところの1つは、敵(ボス)を主人公がギリギリの
状態で倒すというところにあると思う。
ところが、RPGの場合その辺はプレイヤーのさじ加減で決まる。
だから、敵を倒したときの達成感が得られないという事がある。
かといって、敵を強くしすぎると倒せない。
RPGを作るのは難しいよね。
199 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 06:52
ボス撃破の達成感があったゲームって
最近だとスターオーシャン2とドラクエ7ぐらいかなぁ?
スターオーシャンの場合システムを理解して利用しないと難易度が軽くならない
ドラクエの場合は、とりあえず運と育成で進めるタイプか
200 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 06:52
まるちしなりおじゃないから駄目なんだよ
201 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 06:53
ゲームがプレイヤーに世話焼きすぎ
いつまでも子離れできない駄目母親みたいだ
もっと突き放してくれ
キングスフィールドみたいに
あとライト志向になりすぎ
マイナー臭のするゲームを二の足踏まずに出して欲しい
202 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 06:54
ネットの普及でウザく感じたのは、ゲーム改造サイト
あと改造結果転載と情報ばらまく奴、自慢話BBSに書き込む奴
新作ゲーム攻略中は信頼できるチャットしか見ないよ
ネットの普及具合はFF8あたりまではまだマシだったけど、
それ以降はもう発売日初日から全ての情報が流れ出すくらいになってる。
DQ7なんて発売日前にラスボスの名前流れてたし。
とかなんとか言いつつ
ヌルめの難易度でありがちな世界観のゲームに浸かってマターリするのも好きだけど
俺は
アイテム名とかだけ載ってて、
入手法が載ってなかったりする攻略サイトあるよな、
改造情報載せるなよ
206 :
備中守:2001/06/15(金) 08:38
RPGはアクション性がないからどうしても難易度が低くなりますね。
敵はなるべく強い方がいいんだけど、それは2章というか次のダンジョン以降にするべき。
207 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 09:27
>>203 7のラスボスは曲名にそのまま使われれいる。
ネットよりも何よりも、ゲーム雑誌が
発売前に情報出すすぎな部分も多々ある思う。
ストーリーとか最初の部分の攻略とか。
映画の予告見たく、イイとこ全部垂れ流し。
最近、雑誌見なくなったよ。
209 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 10:00
ゲーム雑誌なんか見てねーな(w
>>206 そういう考え方で作るとRPG作るとクソゲーがきっとできるよ
無意味なアクション要素、無意味に強い敵・・・って(w
210 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 10:02
主人公名に俺が入れたい名前を入力すると、
最近のゲームはどれもこれも拒否しやがる。
難易度低くなるのはしかたないっしょ。
PSユーザーの7割はライトユーザーらしいからね。
212 :
備中守:2001/06/15(金) 10:14
参考
w3222.nsk.ne.jp/~aphrodite/text/rpg.html
213 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 11:42
頭使うRPGが減ったね。昔は雪山登山でもしてるかの様に進めてたんだが。
今はハイキングのついでにライトノベル読んでる感じだよ。
214 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 11:52
蒼天の白き神の座、こそ本当のRPGかもな。
215 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 11:54
中途半端なポリゴソ
216 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 12:03
遅い
217 :
備中守:2001/06/15(金) 15:38
難易度を低くするのは先に進めるように、クリアできるようにするためだと。
ストーリーを楽しんで、クリアしてエンディングを見る。
RPGをやる人は、大抵エンディングを見たいと思うでしょうから。
218 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 15:40
キャラ画がショヴォい
219 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 15:51
今、ドラクエT(FC)やってる。
ホイミで10〜19しか回復しない。
でも面白すぎ。
220 :
備中守:2001/06/15(金) 15:54
ドラクエ1はタイマン勝負だからねぇ。
1対1の真剣勝負もまたよし。
レジェンドオブドラグーンの防御を駆使する戦闘システムをもう少し発展させたら
面白いと思う。
221 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 16:06
/⌒~~~⌒\
/ ( ゚>t≡ )y─┛~~
(_ ノγ U ∩_∩) THANK YOU 2ch ┌───────┐
α___J _J and (|● ● |
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| ┌▽▽▽▽┐ |
/ ● ● ( ┤ | | |
|Y Y \ またどこかで会おうね \. └△△△△┘ \
| | | ▼ | | \あ\ |\ \
| \/ _人| ∧∧∩゛ ∧_∧ | \り\ | (_)
| _/)/)/( ゚Д゚)/ (´∀` ) __ n \が\. |
\ / 〔/\〕 U / ∩∩ ( )o/ \ ヽ \と\ |
| | | c(*・_・) | |ヽ(´ー`)ノ_| | | (__丿 |. /\ \う | (-_-)
(__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ⊆_ ヽ_┘ └──┘(∩∩)
222 :
トヌ:2001/06/15(金) 16:09
,-=-,、
.i |
|l | ./~'i
_ .|ヽ ノi / |
/ ~ヽ, | | /ヽ,, ./
ヾ \ .|ヽ ノi / /
\ノ ヽ, | | /ヽ ,,,./
ヽ ヽ | 'l -.ノ ../
\、ノ ヽ,,ノjヽ ノ " ノ
ヽ, 丶 ヽ,, ヽ
___/ヾ ノ .ヽ,
 ̄ ̄ ~-:;;:; ● ● \,,.
,,ノ__ソ_ ) ~=,,,,,
 ̄ ̄|~ ▼ /  ̄^^~ヽ
i, _人_ _,,,,, (,,, i
|ヽ,,-,, ノ ` _,,,,,/i ̄ ~`──-"~
ヽ  ̄=二=-----"~~^/
\ヾ-=- ___ノ, \
~-,,,__,,,,...ノ/~ \
| ~~~~~^^ \
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223 :
antiFF:2001/06/15(金) 16:11
RPGはリアルなCGを楽しむものでも、
ミニゲームや隠しアイテムで
本筋を忘れてしまうものでもない。
くたばれFF
224 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 16:15
つーか遅いんじゃボケ
225 :
219:2001/06/15(金) 16:15
>>220 そうそう、1対1は緊張感があっていいね。
明日にはTをクリアして、Uに移行する予定。
ドラクエ最高ってわけじゃないけど、
RPGに関しては一昔前の方が面白いね、俺的には。
226 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 16:22
ザコですら適当にやってたら死ぬ戦闘。
超怖いダンジョン。
苦労して新しい武器に変えた時の感動。
序盤から様々な場所へ行く権利。
自由なキャラエディット。
PCネットRPGのEverQuestをやるべし。
FFの坂口もこれにハマってムービー路線からネットゲー路線への変更を決めた。
227 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 16:30
>>225 今更FC版なんてよくやるな・・・
そこまで昔のになるとシステム面で辛くないか?
「扉」とか「階段」とか「南、西、東、北」とか。
228 :
219:2001/06/15(金) 16:35
>>227 そこがたまらないんだよね。
もうすぐはがねの剣が買えるぞ。
229 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 16:38
MAP34でハーピーを大量召喚したらエストフィーネたんが鳥葬された・・・
かちゅーしゃ誤爆すまぬ・・・
231 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 18:07
>>228 同意。
システムで楽をしようとするとどんどんゲームへの意気込みが薄れて行くよ。
昔のRPGじゃデフォルトだった「攻撃目標が既に死んでたら1ターン無駄」も
あれはあれでプレイヤーに頭を使わせてたし。
232 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 18:11
>>231 >「攻撃目標が既に死んでたら1ターン無駄」
あったあった! 懐かしい。
いつ頃から目標を自動で変更してくれるようになったんだっけ。
233 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 19:47
DQ7のAIって自動でHPの低い敵を攻撃してくれたね。
でもそれがうざいときもある。
234 :
ゲーム板偵察部隊:2001/06/15(金) 19:49
∩
ノ `、
/ (・)(・) ヽ僕は昔から変わらないよね〜♪
ヽ`=='_ノ
235 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 19:49
CMにタッキーを起用しちゃうからだろ
236 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 19:50
FFはオートバトルがいっつもないところに好感が持てる。
欲を言えば、昔(FF5)みたいに複数でプレイできるようにしてほしい。
最近のってできなかったよね?たしか。
237 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 19:52
オートバトルがあるRPGだといっつも怠けてしまうよね。
238 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 19:52
テイルズの多人数プレイはハマった
239 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 19:53
オートバトルって?
240 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 19:53
241 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 19:54
テイルズおもろい
242 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 19:55
243 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 19:56
>>239 コンピュータが自動で戦ってくれるやつのこと。
244 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 19:59
エターニアは川下りのミニゲームが協力プレイ出来たら面白かったんだけどなぁ
245 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 20:01
ゼノギアスの戦闘はビジュアル重視。
246 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 20:03
■のRPGはほとんどビジュアル系ばかりだね。
DQはテキスト系。
テイルズはアクション系。
247 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 20:06
248 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 20:30
あ!ごめーん!せっかくひきこもりの
>>242が勇気を振り絞って
僕を煽ってくれたのに放置しちゃった!
とりあえず一人で多人数プレイ楽しむなよ(笑い
249 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 21:56
最近のはレベルが上がったり、装備を変えても強くなった気がしないよ。
スキル重視のゲームが多くなったせいかな。
250 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 21:56
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|まったりしてるね .|
|_________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
251 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 22:10
レベル上げを強制するゲームバランスにせよ
252 :
備中守:2001/06/15(金) 23:09
ザコとの戦いに緊張感があるRPGが欲しい。
気を抜いていても勝てるのはほんの序盤だけ。
253 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 23:16
「最近のRPGの悪いところ」ってじゃ昔のRPGは完璧だったのか?
昔は昔で不満があっただろ。結局は無い物ねだり。
他人が作ってる物なんだから自分の好みにバッチリ合ったものが
そうそう出てくるわけねーだろ!
不満なら自分でゲーム作れ!
FFXのCM、タッキー出てたよ。
255 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 23:17
256 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 23:18
>>253 悪くなったところもあるでしょう。
FFを例にするとテンポなんかは確実に悪くなったし。
レベル上げって単調でつまんない。
259 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 23:25
>>253 今は原価がかつての数十倍。しかし売上は半分以下。
こりゃ何とかしないと。
260 :
N:2001/06/15(金) 23:26
FF10に期待せよ。
261 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 23:30
ぜんくり三ヶ月ぐらいかかるつわものゲームは無いのか
262 :
なまえをいれてください:2001/06/15(金) 23:31
あんなにリアルなのに
コマンド
「たたかう」
「にげる」
263 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 00:19
クリアするのに60時間かかるRPGは
10時間に一回全滅する程度の難易度で丁度いい。
レベル上げなんて冗談じゃない。
264 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 00:36
っていうか、「RPG=レベル上げのゲーム」と思ってる時点でダメだろ。
悪いところもへったくれもない。
265 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 00:43
レベル上げを強制するんじゃなく、
レベル上げが楽しいゲームがないものか。
266 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 00:49
>>262 漏れは「にげる」はまだ許せるんだが、
「たたかう」で物理攻撃というのが未だに解せない。
復活の呪文を復活させろ。
気軽にセーブできるのはダメだろ。
268 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 00:51
>>265 FF2を買ってやってくれ。
FFなのに20万本しか売れてないんだ。
でもキャラを成長させるのが楽しいぞ。
269 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 00:52
もはやRPG最後の光はオンラインにのみ存在する
FF11、はやくダセ
270 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 00:53
お前等データ改造はしないの?
つーか、DQ・FFブランドを超える或いは近づくRPGが無いのが痛い。
272 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 00:59
>>266 要するにまだDQから脱却できてないってことだよな。
それ以外の言葉やコマンドにすると、意味もなく「クソ」とか「わけわかんね」とかいう奴いるだろうし。
>>268 FFなのに20万本しか売れてないんだ。
ん〜、ある意味今のユーザーを象徴するような言葉だな。
いい加減、販売本数で云々言うの止めようぜ。こういう数は宣伝が上手くいったかどうかが鍵なんだからさ。
273 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 00:59
>>270 しない。改造するくらいならRPGなんかやめる。
274 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 01:05
>>269 オンラインでなくても面白いの結構あると思うんですが。
基本的に今のオンラインゲームだと、その世界に住まなきゃいけないからマターリできない。
一日のかなりの時間をゲームに割くのは結構辛いよ。最初はいいけどさ。
>>270 改造するしないとRPGに苦言を呈するのは無関係。
>>271 コンシューマはね。
過去のDQかFFを模倣しとかないと、セールスが見込めないから目新しいものが出せない。
まぁ、ユーザーが悪いんだけどさ。基本的に。そういうのじゃないと買わないだろ?
275 :
お前等アホか:2001/06/16(土) 01:09
ナムコとコナミのRPGはチンカス
277 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 01:15
>>274 というか、ゲーム自体買わないヒトが増えてるだけじゃないかな?
>>275 ほほお、そんな事言うんなら全部やったんだね。お疲れ様。
試しに、やったげーむ全部あげてみてよ(笑
278 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 01:15
>>271 ポケモンは?
超えたといっても過言ではないが。
279 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 01:17
>>275 ケルナグール、ラサール石井のチャイルズクエスト
ラグランジュポイント
割かし絶賛されているぞ。
280 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 01:19
戦う、をちょっとひねったのならあると思うけど。
メガテン→ATTACK(剣攻撃)とGUN(銃攻撃)
グランディア→コンボ(二回攻撃で素早い)とクリティカル(一回攻撃でダメージが大きい)
>>274 いや…私はFFやDQみたいなのって肌が合わないから
いやだな…。
昔はFFかDQしかなかったからともかく、
売れないからFFDQ真似しよーって言うのは
今更ないんじゃない?
281 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 01:22
>>277 いわゆるライトユーザーは確かに増えてるよね。
良い悪いの問題ではなくて。
282 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 01:22
オンラインだと「設定上の世界+ユーザーが作り上げていく世界」
で幅が広がるのは確か。
今RPGに求められているのは自由では? 空想上のだが。
283 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 01:24
PCの洋ゲーのRPGは国産RPGと比較して自由度は高い。
284 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 01:26
>>282 PSOしかやっとらんのでデカイ事は言えないが…まぁ、コンシューマ板だしよろしかろう。
オンラインに集う奴らは寂しん坊が多いようだぞ?
どーも、共通の趣味を持った奴らを探してる感じの輩が多い気がする。
世界を作り上げる、というより新たな内輪をもとめてるだけのような…
スマン。間違えて送っちまった。サゲル。
詰まる話、皆ゲームなんぞに裂く時間をそれほど多く持てん、ということじゃなかろうか。
それだけゲーム(昔ながらのRPG?)やってる人口の年齢が上がってるのかも試練がね。
286 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 01:34
>>284 ユーザーが作り上げていく世界の一つとしてそれも可。
そして純粋に設定上の世界を楽しむ人も多い。
楽しみ方がさまざまあることが、要は求められていると思うよ。
287 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 01:35
>>280 いや、あなた個人がどうとか言う問題ではなくて全体の傾向としてね。
画面の配置とか、システム的な部分でかなり似通ってるでしょ。意識してなくても。
複雑なものにしたりするととっつきが悪くなるから、一番難しい部分ではあると思うんだけど。
>>282 「自由」は昔から求められていたと思うよ。今でも変わらず求められているものと思う。
扱えるメモリが大きくなって、舞台になる世界は広がっているし、
昔はいくつかのおつかいしかなかったものが、フリークエスト制が当たり前のようになってきたし。
他のプレイヤーとの交流がある時点で、ゲームの奥行きは広がりを見せるわけだけど、
「オンラインでないと楽しめない」ゲームはやっぱり疲れる。今のゲームは特に。
システム的に、定期的に長時間プレイしないとやりたいことが出来なくなるようになってるから。
288 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 01:37
ねえねえ、FF10って5のジョブ、6の魔石、7のマテリア、8のドロー
みたいな作品特有のシステムみたいなの無いの?
まさか攻撃順がわかるってだけ?買うのやめようかな・・・
>>288 いまさらシステムでFFを買うやつがいるとは・・・
290 :
288:2001/06/16(土) 01:47
俺にとってはCGより戦闘やキャラクターカスタマイズの面白さです!
RPGじゃないけどデバイスレインで出てくるオーギュメントのオーパス配列が面白かったな。
292 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 01:50
>>290 うん、その通り。多いに頷く。
コンピュータrpgって、要は戦闘システムの面白さとキャラの成長にアルと思うんだけど。
cg、演出過多の最近のRPGは経験値稼ぐ作業も疲れるだけだしね。
293 :
288:2001/06/16(土) 01:52
その通り!貴方は親友。よろしこ。
結論からいうと、萌えれればOKってことでいいですか?
295 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:01
>>292 どうぶつの森とかワールドネバーランドみたいなものは遊んだことない?
派手な演出も戦闘もないけど、RPGだよ。間違いなく。世間の見方は違うけどね。
>>294 萌えはあればプラスになり得るが、絶対必要というものではない。
296 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:02
レベル上げなんて面倒臭い。
「マンガのように」「映画のように」
その世界に気持ちよく浸らしてくれ・・・
これがオレがRPGに望むもの。
297 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:02
>>293 親友はチト怖いな。同士で良かろう(ワラ?
そうそう、物語がいらない、というわけではないけれど、物語に入れなかった場合
戦闘がクソだともうどうしょもない物になると思うのだが。
「話はクズだが戦闘は面白い」なんて評価も結構聞いたと思うのだが、最近は
「話もダメなら戦闘もイマイチ」って物が多いと思うんだがね。
(例:近年のスクウェア作品)
まぁ、それだけ出し尽くしたのかも試練けどな。
>>294 要らない、とは言わないがあくまで2次要素だと思うよ。
まぁ、趣味に合わないデザインの世界なぞ手にも取らないと思うんだけどね。
RPG=ストーリー重視、の場合は。
298 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:03
爆発させるためには、萌えは今ではかなり重要な要素
これ事実では?
萌えは世界を救う!
300 :
297追加:2001/06/16(土) 02:05
>>296 だが、レベル上げは殆どの場合付随しているだろう?
ゲーム終わるまでの全体の時間も、何時の間にか価値の一つになってしまったしな。
ザコ戦(=レベル上げ)は手っ取り早い時間稼ぎだからね。
なら、せめて楽しませて欲しい、ってのが俺の考え。
物語り終わった後も、レベルを極めるという目的も出来るしね。
301 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:06
>>296 そんなあなたはFFを改造コード使って遊んでください。
「マンガのように」「映画のように」 は一本道のゲームと認識していいのかな?
それとも単に話の進行に沿って丁度いい成長をするバランスを求めているってこと?
ワーネバはプレイヤーの妄想がすべて。
あれはもはやゲームですら無いよ。
303 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:10
>>301 うん、だから改造はしたことないけど
たぶんスタート時からレベル99で始まっても
オレは楽しめると思うよ。
あと、世界感を頑張って作るわりには「レベル」の説明がないRPGが
多いのも納得できん。
レベルってなに?
レベルアップで攻撃力が上がるってことは
「筋力」がついたってことなのか?
だから「MOON」みたいのは好きだったな
304 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:10
>あれはもはやゲームですら無いよ。
これは誉め言葉なのか貶し言葉なのか。
>>301 RPGよりスナッチャーとかポリツノーツみたいなADVが向いているのでは?
306 :
297:2001/06/16(土) 02:11
度々スマン、サゲル。…つうか俺は1でもないのに何で仕切ってんだ、もう止めて名無しに戻る。
>>295 どちらも遊んでいないが、動物の森は面白そうだね。
そういう世界で遊ぶRPGなら話は別だけど、俺はDQみたいなRPGの話のつもりだったんでね。
そう見えなかったなら済まない。
アナタの上げた2作は、自分で目的を探せるRPG(本来そういうものだと思うが)だね。
307 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:14
>>302 ん〜、ちと違う気がするが。
基本的にRPGってのは、想像力によるところが大きいんであって、
ワーネバみたいなのはコンピュータ上でRPGを表現する上での一つの回答と言えると思うんだよね。
ゲームですらないってのはかなり大胆かな。プレイヤーが関与できるものは全てゲームと言っていいと思うし。
308 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:15
>爆発させるためには、萌えは今ではかなり重要な要素
確かに事実。
ただし一般的な「萌え絵・萌え性格・萌え台詞・萌えボイス」
だと萌えられないオールドゲーマーは俺だけじゃない気がする
会社が勘違いしてるか般ピー優先にしてるか
309 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:16
>>303 そうだなぁ。実戦を繰り返す事で「戦闘に慣れていく」サマを数値化したもの…じゃ
納得いかないかな?
筋力、だのなんだの付いてるのは、解りやすさとそれらしさじゃないのかな。
それに、勝ってもただ金が入るだけ…よりは、飽きが少ないと思うしね。
310 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:17
>>306 理解しました。納得。
話の流れ上、戦闘がゲーム時間の大きなウェイトを占めるゲームについてってことか。
こっちが意図を汲んでいなかったみたいだ。ゴメソ。
311 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:18
>>305 アドベンチャーもいいけどやっぱり「ロール・プレイ」したい。
アドベンチャーってだいだい主人公は第三者でしょ。
自分で名前付けたりしたいね。
312 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:18
ゲームにリアルを求めちゃダメだろ。
求めるゲーム自体はアリだと思うけど。
>>303 Lvアップ=戦い方がうまくなるって感じじゃないか?
314 :
303:2001/06/16(土) 02:21
>>309 だったらモンスターのタイプごとにレベルがあって欲しい。
「アンデッド系LV3・スライム系LV10」みたいに
同じモンスターと多く戦うとその「タイプ」に対しては強くなる
こんなRPGって無かったよね?
315 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:21
316 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:22
>>310 いやいや。ご理解頂けてこちらも助かった。
微妙に全体の話の方向もずれ初めているんだがね(笑
317 :
302:2001/06/16(土) 02:22
>>307 >基本的にRPGってのは、想像力によるところが大きいんであって
この前提からして既に俺とは噛み合わない。
テレビゲームにおいて想像力を用いる必要があるのは攻略法を探すときのみ。
それ以外の想像力はすべて無駄、というか別になくてもいい要素。
だから想像による補完を必要とするゲームなんて、俺には手抜きとしか思えん。
想像する余地はあってもいいが、想像しなければ面白くならないのは個人的にダメ。
>>314 そのシステムは正直、うざい。
自分の戦闘スタイルのスキルアップだけでいい。
319 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:24
>>317は
サガとかは向かないタイプかなぁ
俺はサガのような語らないシナリオが好き
320 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:25
>>314 うん。俺の記憶の中じゃあないな、そんな感じの奴は。
魔法の効く効かない、で区別してる感じだな。
…即ち、プレイヤーの経験で切り替えてくれ、ってことじゃないだろうか(笑
軽い擬似成長体験だね。
面白そうだけど、面倒そうでもあるね。
余計に時間もかかりそうだし…
RPG=レベルアップ、アイテム集め
322 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:28
>>303 レベルは「強さ」や「熟練度」を大まかに示したものと考えるといいと思うよ。
レベル1=ひよっこ
レベル10=そこそこベテラン
レベル50=稀代の英雄
とか。この辺はゲームごとにいろいろあるけどさ。
>>309さんの言うように、ゲーム上で成長の度合いを示そうと思うと数値化せざるを得ないんで。
古くはDungeons&DragonsというTRPGからこういうシステムが採用されてきてるわけだけど、
この辺は深く書こうとすると「ヲタきしょい」とか「うざい」とか言われるのでしません。
最近のハードは計算能力は十分高いので、こういう段階的な成長システムは止めてもいいと思うんだけどねぇ。
323 :
302:2001/06/16(土) 02:28
サガシリーズは大好きだ
>>319 あとWIZも好きだが、それは別に描かれていない部分を想像できるから
面白いのではなくて、ゲームの作業自体が面白いから好きだ。
そして作業そのものが面白いということはテレビゲームとしての
最低限の条件だと思う。そうでないのならテレビゲームである
意味は無い。それはシナリオ重視、ゲーム性軽視のRPGにも言える。
324 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:28
戦闘に
「得意、不得意」
を盛りこむのはどっかやってほしいな。
325 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:29
>>317 >想像する余地はあってもいいが、想像しなければ面白くならないのは個人的にダメ
頷ける。
話の筋道・世界はちゃんと見せて欲しいな。わき道(サブキャラの生死とか)を想像に任せたりする
決め方はスキだが。
…深夜らしからぬ名スレだ(藁
326 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:30
327 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:30
ラスボスが「誰だよこいつ!?」ってのはやめてほしいねぇ。
328 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:31
>>323 >ゲームの作業自体が面白いから好きだ。
つまり、最近のRPGはやってて楽しくない作業が多い、ってことなのかな?
329 :
303:2001/06/16(土) 02:31
>>322 でも
「スライム一万匹倒す」
でも
「百種類のモンスターと戦闘を経験」
が
おなじ「稀代の英雄」になるのは納得いかんなぁ(藁
330 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:32
>>314 あったよ。「アークス」とか。
これは各モンスターごとに熟練度が設定されていて、
戦闘の回数を重ねるごとに、ダメージや命中率、回避率が上がっていく。
他にもいくつかあったと思うが、忘れた。
331 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:34
キャラの個性と、能力差の小ささを両立させるのって難しいよね
FF6やDQ6なんかは両方失敗してたし(藁
今にして思うと個性を重視すべきだと思うよ
弱いキャラを使わないも敢えて使うも個人の裁量でいい
332 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:35
>>330 それを聞くとちょっと面倒くさそうだね。
なんかうまく面倒だと感じないくらいにまとめると良さそうだけど
333 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:35
>>327 プレイヤーに「こいつは倒さねばならない!」
と思わせられるシナリオなら、突然ラスボスでも文句ないよ
334 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:35
>>330 ほほう。
アークス、か。やりたかったなぁ、パソコンなんぞ買える年頃じゃなかったわ(藁
…で、それ。成功してた?面倒じゃなかったか?
>>329 その辺が、実にゲームらしいじゃないか。
余り細かいと面倒なだけだとおもうんだけどね(^^;
335 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:35
336 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:39
「ポケモン」や「女神転生」なんかはうまいこと
「敵に会いたい!」って思わせるシステムだったから
敵とのエンカウントが決して苦痛じゃなかった。
つーか、なんで仲間と一緒に戦闘しないとならないんだ?
3〜4人にする意味が不明。
俺的には仲間も作らず、常に一人で戦闘、シナリオを進めてもらいたい。
339 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:41
>>337 それができるRPGもあるからいいんじゃない?サガとか。
340 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:42
>>334 面倒だという意識はなかったなぁ。
マップ探索していたらいつのまにか雑魚は気にならなくなってたもので。
いわゆるボスみたいなのは熟練度もへったくれもないから(一度しか戦わないし)、
回復薬とかの支援に頼ってたんで、意識して熟練度をあげる必要はなかったと思う。
それこそ、戦闘を楽にこなしたい奴だけ数こなして慣れろ、程度の事だった気がする。
「アークス」という作品の上では成功していたんじゃなかろうか。
FF9なんて敵がただのオブジェクトになってる気がする。
どうせ仲間にするなら100人くらい集めさせろって感じ。
PSOにてオン繋いだら結構一人で遊んでいる人多いんだよな。
俺もそうしてみたが(藁
344 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:45
今のRPGってだいたい
ストーリーの展開とそこに生息してるモンスターのレベルが比例してるじゃない。
やっぱり見たことない敵に会ったら
「うわ、なんだこいつ勝てるのか」
とか緊張感が欲しいわけ。
個人的にはストーリーの展開とはまったく関係なしに
モンスターをばらまいて欲しい。
地形ごとに分けるとかね。
場所によっては「みんな弱い」とか「みんな強い」とかっておかしいと思う。
345 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:45
>>337 シナリオ中心のゲームだと大概はそうなるね。例外も結構あるけど。
ふと思ったが、スレのタイトルと内容が著しくずれている気が。(笑
不満を語るスレだから、これはこれでいいのかとも思うが。
346 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:46
>>337 幻想水滸伝は戦闘参加キャラだけでも100人とはいかないがかなりいるぞ?
でもそこまでさせるゲームだと
キャラの能力の個性を要求するのは無理だと思うし
集めゲーの領域に入る
戦闘シーンや戦闘システムに凝ると、雑魚戦がうざくなり苦痛になる。
戦闘シーンや戦闘システム簡素化すると、雑魚戦がマンネリ化して苦痛になる。
RPGに雑魚戦はもう必要無いかもな。
348 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:48
100人か。
SRPGだったらありそうだけどね。
349 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:48
>>344 それは敵の分布分けすらされてないってこと?
面白いかも
ただし、クイックセーブか100%近く逃走できる機能が無いとダメ
あとさすがに出現率の調整も必要だろ
大作主義なとこと、
映像に凝るあまりゲームのレスポンス、システムの完成度が
おろそかになってしまうとこ。
まあ見た目の印象が、売上を大きく左右しちゃうからしょうがないんだけど、
世界観とストーリーをしっかり作り上げて、それを表現することに力を入れて欲しい。
そうすれば、ハードの性能に振り回されるようなことないと思うんだけど…
351 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:49
>>344 RPGツクールで試しに作って、知人に遊ばせてみなさい。
俺はやったぞ。結果は…まぁ、たぶん同じになると思うがね(笑
>>345 まぁ、良い意味でズレているから良いだろう?
結論なんてどうせ出やしまいし、無理に出しても意味などないしね。
352 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:50
性描写がない
353 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:50
>>344 コンシューマでそういうのやると、「売れなくなる」という理由で却下されちゃうことが多いんじゃないかな。
Might&Magicなんかは、クエストの進行とは無関係に(単に地理的な理由などの設定だけで)モンスターが配置されているから、
スタート直後にうっかり危険地帯に足を踏み入れて全滅、なんてのは良くある。
こういうのは洋ゲーに多いな。難易度無視の世界設定重視でゲームが作られているのは。
Might&MagicはPS2だかで出るとかいう話だけど、売れないだろうな…。
354 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:51
>>349 エンカウントじゃなく敵が見えるタイプだといいかも。
355 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:51
>>352 あるよ(笑)。
しかも家庭用でな。
勉強しなおしてこい(笑)
356 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:52
お前らさー、ゲームごときに
そんなに熱く語ってるんじゃねーよ
358 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:54
>>353 個人的には「コンシューマRPG」が限界にきているいま、
PCのRPGをうまく噛み砕いてコンシューマ用に作るのは必要かと。
かつてドラクエがやったように。
ストラテジーとかまだ未開拓なジャンルもあるし
やりようはある。
>>356 君も語れよ。ゲーム好きじゃなくちゃコンなトコ見まい。
斜に構えていたって楽しくなかろう?
360 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 02:59
素晴らしいシナリオを圧倒的な表現力で見せたいという
RPGがあったとして、ゲームは映画じゃないなんて言う批判も
あるかもしれないが、それはそれで目的としては構わない。
しかし、それならそのシナリオと表現力を活かせるようなゲームシステムを
新たに考えるべきで、既存のRPGのシステムに乗っけただけでは、
シナリオや映像による描写などの映画的なものを活かすことは出来ない。
せいぜい間にムービーをはさむ程度で。
ドラクエ辺りをはじめとする初期和製RPGのシステムが
映画を目指した!なんて言われるRPGにも使われているのには驚き。
どう考えたって合わないと思うのだが。
361 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 03:02
ドラクエモンスターズの交尾のシーンを見せろ
このヤロウ
362 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 03:03
スライムのあのトガッタ角から精液を出すところを
想像しただけで…
ハァ、エクスタシ〜
363 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 03:05
メッセージの一括表示が出来ないRPGはむかつく。
364 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 03:07
>>363 そんなことより、交尾のシーンの方が大切
365 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 03:07
>>360 たぶん企画の段階で蹴られちゃうんだよ。
そういうアイデアを出す人がいないとは信じられないからさ。
366 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 03:08
367 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 03:11
>>366 フージョンってなんだよ、俺英語わかんないですよ、先輩
交尾のことを英語でフージョンって言うんですか?
368 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 03:12
>>363 ピポピポ音しながら徐々に表示されるやつな。
そういうのに限ってイベント飛ばせなかったり。
369 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 03:12
最近のRPGは英語が多くてよくわからねぇよ
ホイミってどういう意味だよ!
さてと。面白そうな論議は終わったようだし、寝よ。
お疲れサマ。
371 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 03:13
>>367 ネタかい?(藁
詳しくはドラゴンボールを(以下略)
そうだな、356あたりが八つ当たりしだしたみたいだしな
>>370 うむ。漏れも2chブラウザ導入して快適だったからカキコしてたが、眠くなってきたな。
374 :
ご夫人:2001/06/16(土) 03:15
375 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 03:18
376 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 03:28
>>344 リンダキューブアゲインなんかどう?
歩くか、バードライン(飛行機みたいなもの)使えば最初から
一部除いてほとんどのマップにいける。
一応スタート地点の周りは弱い敵が多いけど、あからさまに
不釣合いな強い敵とかもいる。
そういう敵からはとにかく逃げまくったりして。
レベル上げても特定の特殊攻撃しか効かない奴がいたり。
あと、敵を捕獲するのが目的だから、ムダにレベル上げすぎると
一発で殺しちゃって捕獲できなくなっちゃったりする。
マップ画面はかなりへぼいけど、戦闘に関してはかなり面白いと思った。
377 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 03:35
素直に良いシナリオだったら、システム抜きで(完全に抜きとは言わないが)
感動できるんだけどな。
シナリオの方向性が俺に馴染めないゲームが多いんだよ、最近
378 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 03:40
そうだな・・・
じゃ、最近ハマれたRPGってある?
俺はスターオーシャン2
379 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 03:40
良いシナリオ?良い音楽?
違うぜ、お前ら肝心なところがわかってねーぜ
何かものたりなさを感じているんだろう?
ゲームに社会に、そして心に
今のゲームに必要なのは気合、燃えるハートだ
開発者の努力の結晶、すなわち汗の臭いを買った瞬間に感じられる
ことが大切なんだぜ
380 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 03:41
>>378 ダメだ、ダメだ
それじゃあダメなんだよ
>>379 でも
平凡以下なシナリオと平凡以下な音楽に
開発者の努力を感じられるってことはないし
382 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 03:45
383 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 03:50
>>381-382
いいかい2人とも、俺は別に怒ってるわけじゃないぞ
384 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 03:52
>>381 そう考えたくなるのも確かにわからないでもない
俺も同じ考えをもっていた時期もあったんだからな
385 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 03:55
口で説明するより俺の好きなゲームを紹介することにする
こうする方が俺がないを言いたいのかわかってもらえると思う
386 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 03:56
ん、2人とも、まさか寝てしまったのか?
387 :
380:2001/06/16(土) 03:56
怒ってるようには見えないが
馬鹿にされた気はした。
388 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 03:58
389 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 04:00
390 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 04:00
>>385 とりあえず、紹介してくれ
俺がそのゲームを知ってるかどうかはわからんが
はやく紹介しろ。
392 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 04:04
えっと…
393 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 04:05
あれだよ、あれ
名前なんだっけな
394 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 04:06
なんか細長いのが出てきて、茶碗が割れる…
395 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 04:07
緑色のお婆さんが出てくるゲーム
あれなんて名前だっけ
本気で馬鹿にされてるような気がしてきたんだが
397 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 04:09
>396
お前いいやつだよなー、こんな時間まで話しにつきあってくれたりしてさ
ホントはスターオーシャン2俺も好きだよ
398 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 04:10
連続ヒットして、コントローラーが振動しまくるのがいいよね
399 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 04:12
トライエースのRPGは実に良い。
あの大味でチープなところが大好きさ。
周囲の評判など気にせず 99HITコンボヽ(´ー`)ノヤター
とか 1000000ダメージ(゚д゚)ウマー
とかそういう頭の悪いゲームをもっと作って欲しい。
俺が遊ぶ気になるRPGを作れるメーカーは
今ではトライエースくらいだからなぁ。
頭痛がしてくるようなクソシナリオも全然許せるさ。
ていうかそこも結構好きなところだ。クセになるねアレは。
400 :
から揚げ君:2001/06/16(土) 04:12
>>396 俺は顔が脂っこいからあだ名は
から揚げ君って街のみんなから呼ばれてるよ
よろしく!
401 :
から揚げ君:2001/06/16(土) 04:13
トライエースのゲームはスターオーシャン2しかやったことないから
他のもやってみたいもんだな
女神転生とか天外魔境はやったことあるかい?
402 :
から揚げ君:2001/06/16(土) 04:14
スターオーシャン2やってて思ったんだけど
魔法使うより、打撃でボコボコやってたほうがスキなんだよなー
ヤレヤレ。
善意を食い物にするヴォケが増えるんだよね、数が伸びるスレは。
トカ煽るとコピペ発生シタリシテ!?
うきょ(藁
404 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 04:21
お前らRPG全然わかってねえわ(ふぅ
お前らとりあえずマカマカやっとけマカマカ
406 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 04:27
傍観してたんだが
何かここ30スレッドぐらい全部自演に見えるな?
30レスな 揚げ足取られる前に訂正
408 :
アクション至上主義:2001/06/16(土) 04:32
だ・か・ら〜!
イマドキRPGなんてやってる場合じゃねーだろーがよー。
409 :
から揚げ君:2001/06/16(土) 04:42
おい、なんか人が増えてるじゃねーか
俺ぁ寝るよ。明け方はやっぱしつまんね。
411 :
から揚げ君:2001/06/16(土) 04:43
>>406 自演じゃないぞ、このタコざぶろう
傍観してただと、お前も参加しろ
412 :
から揚げ君:2001/06/16(土) 04:44
>>410 お前は、トライエースが好きなやつか?
なまえをいれてくださいじゃ区別がつかねーだろーが
うるせぇよシシオ。
ipさらされてんのにウザー。
414 :
から揚げ君:2001/06/16(土) 04:46
シシオって誰だ?
415 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 04:50
age
416 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 04:54
イースはいいっす!
417 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 04:55
>>405 亀レスだが摩訶摩訶忘れるなよ摩訶摩訶
みんなもやれよー
418 :
名無し:2001/06/16(土) 05:10
5年後、10年後のRPGも、
同じところをぐるぐるまわって経験値稼ぎをするのでしょうか?
419 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 05:11
>>418 お!いいネタだねーー!
あんたのネタで新スレ立ててもいい?
420 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 05:12
ゲームの目的とは別の遊び方をしたくなるようなゲームじゃないとな・・・・
キズに弱い
結局DQ3がやりたいだけなんだろ?
423 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 06:37
CDがすぐ割れる
424 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 13:14
425 :
なまえをいれてください:2001/06/16(土) 13:16
社会人には永い……
426 :
なまえをいれてください:2001/06/18(月) 00:41
?
427 :
なまえをいれてください:2001/06/18(月) 08:35
遅い
MM2最高!!
429 :
なまえをいれてください:2001/06/18(月) 14:47
>>418 そのうち今の形から脱却するかもしれないね。淡い期待だけど。
>>420 FFでいいんじゃないの?あるいはTalesシリーズとか?
世界観ぶち壊しの意味のないミニゲームとかあるしな。
>>421,
>>423 扱い方が悪いのだろうね。ガサツな人には向いてないメディアかもナ。 <CD/DVD
>>422 DQはもう見るのも飽きました。
>>425 「ボクと魔王」は割と短いッス。
>>427 ハードを改造するか、交換の簡単なPCゲーでもやってましょう。
CDはRPGのテンポを悪くした
GBのRPGをやればよい
431 :
なまえをいれてください:2001/06/18(月) 15:00
>>430 テンポ以前にGBにはろくなRPGがない・・・
つうか似たのばっか。
432 :
:2001/06/18(月) 15:45
433 :
スタン:2001/06/18(月) 15:46
僕と魔王 戦闘とダンジョンが面倒だ。
笑えていいのだがね。
434 :
なまえをいれてください:2001/06/18(月) 16:33
アドベンチャーゲームと一緒とか?
435 :
なまえをいれてください:2001/06/18(月) 16:34
面白くない
436 :
名無し募集中。。。 :2001/06/18(月) 16:36
ロールプレイしてない。
437 :
なまえをいれてください:2001/06/18(月) 17:47
たまには無名作でもやってみようかと思うと
ベタなストーリーばっかで新鮮味に欠けるしなぁ。
438 :
なまえをいれてください:2001/06/18(月) 17:52
久々にFCのDQ2やったら結構面白い。
逆に新鮮だぞ。
439 :
なまえをいれてください:2001/06/18(月) 18:01
なんでもかんでもポリゴンにすりゃあいいってもんじゃない。RPGはポリゴンになってからゲームじゃなく映画となり、まさにみーてーるだーけーの世界。
440 :
なまえをいれてください:2001/06/18(月) 18:02
げーむで映画みせられるぐらいだったら
俺はアニメをみる。
主人公がいつからかプレイヤーから離れ、
意思を持つようになったな。プレイヤーは第3者の視点。
442 :
なまえをいれてください:2001/06/18(月) 18:11
>>441 何度もでてる意見だろうけど、逆に俺はDQタイプは苦手。
主人公=自分ではなく、ただ無口な奴にしか思えない。
443 :
なまえをいれてください:2001/06/18(月) 21:06
戦闘がトロい。
ファミコンの0.5秒(オーディン)を見習え。
444 :
なまえをいれてください:2001/06/19(火) 23:48
最近のRPGは絵が汚い。
歩けるところと歩けないところの区別がつかない。
445 :
なまえをいれてください:2001/06/20(水) 00:04
DQの主人公はしゃべったら話しが変わってしまうのでしゃべれないのです。
でも「はい、いいえ」があるのが好き。
446 :
なまえをいれてください:2001/06/20(水) 00:06
遅い
447 :
くらいす30:2001/06/20(水) 00:08
>>446 確かに。(w)
テンポが悪いのも投げる原因になってるかも。
448 :
花と名無しさん。:2001/06/20(水) 00:09
最近のRPGがツマンナイ原因は
自分が大人になっちゃったせいも有るかも
449 :
:2001/06/20(水) 00:10
ストーリーが有るのがウザイ」
450 :
なまえをいれてください:2001/06/20(水) 00:23
>>448 今でも十分たのしんでるYO!
悲しいこと言っちゃイヤソ
451 :
なまえをいれてください:2001/06/20(水) 00:32
道具を持てる量が大きすぎる。
最近のRPGやるといらない道具がいっぱいたまる。
回復アイテムが大量に持てるんで緊張感もないし。
道具は1人6個まで!
452 :
なまえをいれてください:2001/06/20(水) 00:43
>>451 サガだと装備ぐあいによっては1個くらいしか持てなかったりするが?
でも確かに緊張感ある。
どの局面でこのアイテムを使うかみたいな。
453 :
なまえをいれてください:2001/06/20(水) 01:09
レベルがあがってもなんかあんましうれしくない・・・
454 :
花と名無しさん。:2001/06/20(水) 01:12
>>453 経験値稼ぎが無くなったのが原因と思われ
もっと内部補正とかのプログラムを突き詰めて欲しいなぁ。
FF8は失敗してたが、もう少しプレイヤーにわからないように
敵を味方に会わせて強くするというカンジで。
456 :
なまえをいれてください:2001/06/20(水) 03:26
FF8のシステム、やりようによっては
すごくスリリングなものになったのかもしれない…
と、強い敵と戦うのが好きな私は思った。
最近のゲームってグラフィックとかの外見ばかり
気にして、作りこみがいまいちの気がする。
457 :
なまえをいれてください:2001/06/20(水) 03:59
アイテムの大量所持は確かに難易度下げるね
薬漬けの勇者達
458 :
なまえをいれてください:2001/06/20(水) 03:59
なんというか
ラスボス戦だと、アイテム使用に遠慮がなくなるから
結果的に楽になる
ラストエリクサー投げ放題
FFの文句になってきた、、、
FFやってRPGはもうやらんことだね。
460 :
なまえをいれてください:2001/06/20(水) 09:35
全快系の回復呪文はいらん。緊張感がなくなる。
461 :
なまえをいれてください:2001/06/20(水) 09:57
>>457 難易度下げる点よりも簡単にさせない為
メーカーは敵の耐久力を高く設定する傾向にあり、
そのため戦闘時間が長くなり、テンポが悪くなってしまっている。
462 :
反逆者:2001/06/20(水) 09:58
最初の方アイテムを節約し過ぎて、
後半アイテムが余る余る。
んで、後で後悔。
463 :
なまえをいれてください:2001/06/20(水) 10:16
_
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k =- ;/ ヾ .//
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ヽ_/
>>459 逆だろ。
FFの文句になってると思うんなら、FFをやらなきゃいいんだ。
465 :
備中守:2001/06/20(水) 10:26
緊張感が無いんですよね、今のRPGって。戦闘不能になってもすぐに元に戻るし。
ドラクエIはKO=終了 という緊張感が味わえたけど。
あと、戦闘の難易度をもっとキツクする代りに、やられた際「アドバイス」みたいなのが流れるといいかと。
466 :
なまえをいれてください:2001/06/20(水) 10:28
>>451-462
ここを総合すると、「昔の所持アイテム数も少なく、不条理とも思えるような突然死要素のあったウルティマやウィザードリィがしたい」ってことか?
ここらのやつらが文句言ってること、20年も前のゲームで実現されてんじゃねーか。
懐古主義とかいってバカにしてるやつもいるしそれもある意味正しいけど、結局原点に戻りたいんじゃねーの?
467 :
なまえをいれてください:2001/06/20(水) 10:32
>>465 やられた際「アドバイス」
それじゃアーケードの格闘ゲームですがな。
戦闘不能になってもすぐ戻る、ってのは「死」というものをいかに少なくして
ゲームしない世間に「残酷だ」とか言われないようにするためだろうね。
洋ゲーじゃ、年齢指定してバリバリ断末魔上げたりしてるけど。
468 :
備中守:2001/06/20(水) 11:09
格ゲーのアドバイスって本当にたいした事は言ってくれませんよ。
それに、アドバイスを貰ったってそれを生かせるだけのテクが無ければ無意味。
その分RPGは格ゲーのようなテクニックを要しませんし、アドバイスを言われたときに
「分かっていても出来ない」という事がありませんから、十分役に立つかと。
ADGの「金田一少年の事件簿」では死んだ時にアドバイスが貰えますが、それをRPGにも使えないかな、と。
GAME OVER
↓
ADVICE
レベルが低い Σ(´Д`;)y─┛~~~
470 :
備中守:2001/06/20(水) 11:40
>>469 いや、そうじゃなくて戦術面のアドバイスが貰えればと。
補助呪文を有効に使えとか、敵の弱点を的確に突けとか、一体づつ集中攻撃せよとか。
GAME OVER
↓
ADVICE
別にAボタン連打しなくてもいいです
>>470 なんつうか、格ゲーのヒントと同じで、
説明書に書いてある様なヒントは要らない様な気がするね。
かといって「ボスの体力は〜〜です、弱点は〜です」とか言われても引くが。
>>470 あれこれ練りながらも結局それかい!っつー一例っす。
誤解させてスマソ。(´ω`;)y─┛〜〜〜
474 :
なまえをいれてください:2001/06/20(水) 12:06
ハイドライドSPみたいな無茶なの出せ!
475 :
備中守:2001/06/20(水) 12:13
アドバイスといっても、
「敵の間合いを見切れ!」「必殺技をむやみに出しているだけでは勝てないぞ!」
「どんな敵でも必ず倒せる日が来る。真の格闘家ならもう1度チャレンジだ!」(FROM ストIIターボ)
とか、
「君の任務はまだ終わっていない!」「さぁ、もうすぐラストだ!気合いを入れてコンティーニューしよう!」
(from 彩京系シューティング)
などといったアドバイスは要りません。UZEEEEEEEEEだけですから。
476 :
備中守:2001/06/20(水) 12:14
>>472 特定の攻撃方法に対する対処法のアドバイスがあるといいね。
477 :
なまえをいれてください:2001/06/20(水) 12:38
アドバイスなんかに期待するな
自分で努力しろゴルァ
478 :
アールス(゚д゚):2001/06/20(水) 12:41
人のおうちに勝手に入っちゃダメ!家の人も、そんな人たちに
旅のアドバイスなんかしちゃダメ!
479 :
反逆者:2001/06/20(水) 16:34
村人尽くしほーだい。
お前らそーとー生活に余裕もっとるのー。
480 :
なまえをいれてください:2001/06/20(水) 16:39
難易度が低すぎる
80年代並の難易度きぼんぬ
2周目からでないと発生しないイベントがある。
482 :
反逆者:2001/06/20(水) 17:47
>>481 あ・・・・・それむかつくよね〜〜〜。
俺そういうカセット買わないように努力中!
483 :
名無しさん:2001/06/20(水) 17:53
>>478 現実性よりゲーム性を重視すべきだと思う。
家に入れないなんてつまらないだろ?
別にタンスとかは開けれなくても良いけどね。
484 :
S.S:2001/06/20(水) 19:13
問題はストーリー。剣と魔法のファンタジーじゃなくて良いのに。気付け!
>>484 最近のは剣と魔法の世界に平気で超科学ネタをぶち込むチャンポン作品ばっかだと思うが
486 :
なまえをいれてください:2001/06/20(水) 19:19
なんか、シナリオに毒がない気がする
みんな馴れ合い
問題は古臭いシステム。ストーリー/キャラでの客寄せは、もう限界だと気づけ!
488 :
備中守:2001/06/20(水) 20:10
ターンが経過したり、敵に攻撃を当てたり、時間が経過するとゲージがたまって、
量に応じて特殊攻撃が出来るようなシステムがあれば。
こうすれば「むやみやたらに強力呪文を連発して勝つ」という戦法もナシになるだろうに。
戦闘部分が退化してるのはどうかと。
490 :
なまえをいれてください:2001/06/20(水) 21:21
俺的にはデビルサマナー2のバランスが絶妙だったな。
491 :
グラフ:2001/06/20(水) 21:22
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492 :
グラフ:2001/06/20(水) 21:22
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グラフ:2001/06/20(水) 21:22
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
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グラフ:2001/06/20(水) 21:22
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
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495 :
グラフ:2001/06/20(水) 21:22
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
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496 :
なまえをいれてください:2001/06/20(水) 21:25
フカキュンじゃなくてフカキョンだろ?
キーボードもろくに打てんのか?
グラフちえ〜おく〜れ〜♪
497 :
なまえをいれてください:2001/06/20(水) 21:25
498 :
なまえをいれてください:2001/06/20(水) 21:25
どこにでも出てくるな・・・
499 :
グラフ:2001/06/20(水) 21:29
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
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500 :
グラフ:2001/06/20(水) 21:29
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
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お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
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501 :
グラフ:2001/06/20(水) 21:29
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
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502 :
グラフ:2001/06/20(水) 21:29
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
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お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
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お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
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お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
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お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
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お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
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お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
504 :
グラフ:2001/06/20(水) 21:30
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
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お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!お前ら死ね!
506 :
グラフ:2001/06/20(水) 21:30
そのサイトですか。
507 :
グラフ:2001/06/20(水) 21:31
一緒に荒らしませんか?
508 :
なまえをいれてください:2001/06/20(水) 21:31
/ ̄ ̄ ̄\
/| |
/ | | ∩ \ ハハハ
∫ | || | \  ̄\∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| / | | \__ (゜д゜) <
>>507 アホカ
// | | / /// \________
// | | ( (//
// | | \\
U U ⊂/∪ (゜д゜)ゲラゲラ
ハハハ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^∀^)<
>>507 あほか 殺されたいのか?
( つ ⊂ ) \_________
.) ) )
(__)_) (^∀^)ゲラゲラ シネヤ ケシタロカ
511 :
なまえをいれてください:2001/06/20(水) 21:40
2chしか荒らせないようなチキンに用はねえ!
512 :
なまえをいれてください:2001/06/20(水) 23:59
>>464 いい加減切りをつけてくれと文句言う奴にいったんじゃん??
514 :
U-名無しさん:2001/06/21(木) 02:37
不思議の段ジョンはおもしろかったな〜(^ー゚)
515 :
なまえをいれてください:2001/06/21(木) 02:39
このスレおもろかた ラヴィ見ないと思ったら グラフ=ラヴィなのか
516 :
なまえをいれてください:2001/06/21(木) 03:30
517 :
備中守:2001/06/21(木) 08:58
特殊攻撃のレベルごとに消費するMPゲージ(時間経過、敵への撃ち込みで回復)があって、
最高レベルになると全ゲージを消費して強力な攻撃ができるけど、ゲージが2分の1まで回復
するまで特殊攻撃が出来ないとか。
サマナー2って、ハッカーズのことだろうか
なんにせよデビルサマナーは、経験値稼ぎしたくなるな。
合体でLvが足りなかったら滅茶苦茶悔しいし。
戦闘でも、銃が効いたり、魔法跳ね返したり、物理攻撃反射したり。
仲魔も好き勝手に行動するなぁ。
ボスも如何様見たく強かったり、、バックアッパーで何処でもセーブで
多少難易度下がったけど。
519 :
なまえをいれてください:2001/06/21(木) 17:51
なんかコテハン名乗ってる奴ってうざいね。
イイヒトぶるのが好きな奴と荒らす奴とどっちかしかいねぇし。^^;
つうかいつまで同じヨウな会話るーぷさせてるんだぃ?
まぁ、傍に仲間が居ない奴ほど議論ごっこしたがるのもわかるけどさ。
520 :
なまえをいれてください:2001/06/21(木) 18:05
まったくだ。
それにしても
>>519の発言はうざくないね。むしろすがすがしい。
コテハン連中も見習ったほうがいいよ。
521 :
なまえをいれてください:2001/06/21(木) 18:06
とりあえず備中守は死んでつかぁさい
soudane^^;)マラ
523 :
なまえをいれてください:2001/06/21(木) 18:08
カムバック!中華飯店!
524 :
なまえをいれてください:2001/06/21(木) 18:08
カリスマは突如としてあらわれる!
>>519マンセー
525 :
なまえをいれてください:2001/06/21(木) 18:09
526 :
なまえをいれてください:2001/06/21(木) 18:26
ヌルくてもいいから、爽快感が欲しいよ
サガフロ1の連係なんかは、決まるとかなりよかった。
逆にFF7のナイツオブラウンドなんかはいくらダメージ高くても
エフェクトが長過ぎて二回目以降は萎える。
FF8の召喚は問題外。
エフェクトは「短くて派手」が基本と思うのだがどうだろう?
527 :
:2001/06/21(木) 18:28
最近のRPGにいい曲が入ってるのってある?
特にエンディングとかで。
528 :
野村哲也:2001/06/21(木) 18:32
ずばり、FF10
529 :
なまえをいれてください:2001/06/23(土) 17:24
ゴスペラーズが前半エンディングを歌ってたな>WA2
530 :
なまえをいれてください:2001/06/23(土) 17:27
最近のRPGってどこからが最近になるの?
531 :
なまえをいれてください:2001/06/23(土) 17:29
532 :
なまえをいれてください:2001/06/23(土) 17:45
俺は元々RPGはあまり好きではないのだが
真・女神転生1とメタルマックス2は面白いと思った。
533 :
なまえをいれてください:2001/06/23(土) 22:13
クリアまで60時間ぐらいかかるとこ。
そんなにゲームばっかやってられん。
2,30時間でおわってほしい
>>534 FF9、50時間超えたとこでやめた
俺がヘタレすぎるということですか(藁
536 :
なまえをいれてください:2001/06/23(土) 23:00
>>533 そんな事言ってたら洋ゲーは出来ん。1本を半年は遊び倒す位の心境で行け。
537 :
なまえをいれてください:2001/06/23(土) 23:01
>>535 どうやったらそんなにかかるんだ・・・?
自分は27時間だった。
538 :
なまえをいれてください:2001/06/23(土) 23:04
>>537 それは短いな、本編以外無視しまくって
使うキャラ以外育てないってタイプかな?
539 :
R:2001/06/23(土) 23:04
>>537 60時間越えましたよ(笑)。
食事や睡眠も入ったかもしれませんが、それでも50時間くらい。
理由としては
・竜の紋章が9999ダメージになるまでドラゴン殺した
・チョコグラフ「海」でトンでもなく迷い続けた
・掘りすぎた
・中ボス戦で100回以上「ぬすむ」した事がある
露骨に理由ありますね・・我ながら・・。
俺は30時間ちょっとだったよ。
それなりにチョコボを変身させもした。
541 :
なまえをいれてください:2001/06/23(土) 23:08
不毛な確率での『ぬすむ』はいらんな。マジで
542 :
なまえをいれてください:2001/06/23(土) 23:08
中ボス相手に意地になって「ぬすむ」を続けてしまう罠。
後で買えるってわかってるのに。
543 :
なまえをいれてください:2001/06/23(土) 23:08
>>538 そんな急いだつもりはないよ。
普通にプレイして27時間。
まあ確かに育てるキャラは絞ったけど。
544 :
なまえをいれてください:2001/06/23(土) 23:09
>>542 リネンキュラッサを必死で盗んでも、すぐ後に売ってた時は脱力したよ
545 :
なまえをいれてください:2001/06/23(土) 23:10
「ぬすむ」はきりょくが高いと成功しやすいんだよね。
序盤からきりょくを積極的にあげてると楽勝。
546 :
R:2001/06/23(土) 23:12
ぬすむの確率はレベルで変化するのですね。
これは最近のRPGの悪い所ではないのですが
ただ、盗むの確率は確かにちょっと。
あと追加です。
ラスボスとその前のボス戦で
「何もしなくても全滅しないか」を確かめる為1時間以上
犬の散歩中放っておいた。HP満タンでピンピンしてました。
道理で60時間です。
547 :
なまえをいれてください:2001/06/23(土) 23:13
548 :
R:2001/06/23(土) 23:14
こういうアホプレイの積み重ねなんですよ。
全中ボスから盗みつくす、とか…テキストのがさないとか・・
やりこみ癖が出てしまうのでしょうね。
549 :
なまえをいれてください:2001/06/23(土) 23:16
FF9のラスボス戦はわりと短期決戦型だったような記憶があるが…
俺は一回全滅したよ。ヘタレナノカー?
>>549 5回全滅した・・・
全員ステータス異常がきつ過ぎ・・・
551 :
なまえをいれてください:2001/06/23(土) 23:24
永遠の闇は
フェニックスで保険かけといたら楽だったよ
全員やられた時にフェニックスが発動してちょっと感動
553 :
R:2001/06/23(土) 23:33
ステータス異常はアビリティで対処です。いつでもリジェネを装着です。
死の宣告がない限り、絶対に死にません。だから、ラスト2つ前くらいのボスが最強(笑)。
554 :
なまえをいれてください:2001/06/23(土) 23:40
ハーデスが辛かったな
アイテム盗みきった上で倒さなきゃならないし(もはや義務)
盗みきった後一刀両断で全滅、瞬間フェニックス発動したときは
俺は552じゃないが、本当に感動したよ。
>>537 気がついたら50時間たってた
アビリティちまちま覚えてたせいかな
木の上に突っ込む前ぐらい
30時間でとけるなら買いなおそうかな
556 :
なまえをいれてください:2001/06/23(土) 23:42
FF8
557 :
なまえをいれてください:2001/06/23(土) 23:42
おまえらヘタレだな。
FF9みたいなヌルヌルなゲームで苦戦してんじゃねーよ。
558 :
なまえをいれてください:2001/06/23(土) 23:43
>>555 そのペースだとクリアまでに100時間かかるからやめとけ
559 :
なまえをいれてください:2001/06/23(土) 23:45
いつでもリジェネ、いつでもヘイストなくてしかも回復魔法が
ケアルラだったし。。。俺も
>>550と同じく5回くらいヤラレタヨ
560 :
なまえをいれてください:2001/06/23(土) 23:46
あ、FF9か?
1stプレイにもかかわらず戦闘がウザかったから逃げまくって
ラスボス突入時にレベル30なんて余裕で切ってたから苦労した。
3回くらい全滅してようやく倒した。
つかラスボス前のデスゲイズのメテオが一番むかついた。
そんなの耐えられるHPねえよ。
ジャンプでかわしてなんとかって感じだった。
>>557 苦戦するのが楽しいのでヘタレで結構です
562 :
なまえをいれてください:2001/06/23(土) 23:46
あんな弱いラスボスで5回も全滅するなんて・・・
563 :
なまえをいれてください:2001/06/23(土) 23:46
敵が弱いね。
こっちが遠慮しちゃうよ。
564 :
なまえをいれてください:2001/06/23(土) 23:47
そうだな、RPGの戦闘は苦戦してる時が楽しい。
楽勝だとつまらん。
565 :
なまえをいれてください:2001/06/23(土) 23:49
あのラスボスは運もあるしな。
レベル高くいってラスボス弱いとか言ってる奴のほうがバカらしいが。
レベル高かったら楽勝当たり前。
レベル高くて苦戦するのはヘタレ。
566 :
なまえをいれてください:2001/06/23(土) 23:51
レベル低くても楽勝だと思う。
567 :
なまえをいれてください:2001/06/23(土) 23:53
レベル低かったらニュートンリング?まともに食らうと全滅するんだよ。
攻略情報しっかりみていったら楽勝かもしれないがな。
568 :
なまえをいれてください:2001/06/23(土) 23:55
ていうか攻略情報しっかり見てりゃほとんどのRPGは楽勝だろ。
最近のRPGは隠し要素が多いからそれらをしっかり回収してりゃえらく簡単になることが多い。
569 :
なまえをいれてください:2001/06/23(土) 23:57
>>566 「俺はお前らと違って高レベルゲーマーだぜ!」とか言いたいのですか?
570 :
なまえをいれてください:2001/06/23(土) 23:58
FF9って簡単すぎてゲームバランス最悪だと思ってたけどこのスレ見るとそうでもないみたいだな
571 :
なまえをいれてください:2001/06/24(日) 00:11
( ´_ゝ`)フーソ
572 :
なまえをいれてください:2001/06/24(日) 00:13
フーソ?
573 :
?:2001/06/24(日) 00:13
RPGに難易度設定希望〜★
574 :
なまえをいれてください:2001/06/24(日) 00:14
575 :
なまえをいれてください:2001/06/24(日) 00:17
FFごときを低レベルクリアー出来るからって
高レベルゲーマー自覚する奴なんているか?
576 :
なまえをいれてください:2001/06/24(日) 00:20
なんだよ高レベルゲーマーって(藁
「RPGが得意=ゲーマー」は違う気がする。
578 :
なまえをいれてください:2001/06/24(日) 00:22
昇竜拳が出せない人をゲーマーとはいいません
579 :
R:2001/06/24(日) 00:23
>>577 誰かが仰ったのですか?
スイマー、ゴルファー、ロッカー、ボウサーと同ラインのハズが、なんだか重い意味でもあるのかな・・。
得意、てイメージがつきまといますね。
580 :
なまえをいれてください:2001/06/24(日) 00:29
コアゲーマー>ゲーマー>ライトゲーマー
581 :
なまえをいれてください:2001/06/24(日) 00:31
>>578 ぐは!
アーケードのスト2時代から格ゲーやってて、昇竜拳出せるようになったのがヴァンパイアが出た前後だったよ・・・。
583 :
569:2001/06/24(日) 00:32
>>575-577
いや、ただたんにヘタレの対義語で適当なのが思いつかなかったから(ワラ
じゃぁ言い換えよう。
>>566 「俺はお前らみたいなヘタレとは一味違うぜ!」とか言いたいのですか?
585 :
なまえをいれてください:2001/06/24(日) 00:33
昇竜拳?
ああ、波動拳出そうと思ってがちゃがちゃやってたらたまにでるあれね(w
上位て(藁
587 :
なまえをいれてください:2001/06/24(日) 00:37
レイジングストームを出せる友達を、昔はうらやましく思ったもんだ
588 :
なまえをいれてください:2001/06/24(日) 00:39
コアゲーマーとライトゲーマーは
普通のゲーマーにとっては害悪かも
普通ってなんだよ
>>558 うん、そうするよ
最近のRPGが長いんじゃなくて
俺がヘタレゲーマーということですな
昇竜拳だせないし(藁
昇竜拳は、波動拳出してる時にたまに意図せずに出る程度。
空振った揚げ句、着地時に飛び道具喰らったりしますが何か?
593 :
なまえをいれてください:2001/06/24(日) 00:57
594 :
なまえをいれてください:2001/06/24(日) 01:05
そろそろ本題に戻ろうage
595 :
なまえをいれてください:2001/06/24(日) 02:35
594≫そうだな。
『最近の』がいつからかは少々曖昧だが、
私はやはり絵柄(CG)は重要だと思うぞ。
TVドラマ等でもヒロイン役の俳優(女優)が好みじゃないと
『悲しい場面』で悲しく無い、つまり楽しめない、ってこと
ないですか?
596 :
アクション至上主義:2001/06/24(日) 02:38
昇竜拳、100連発ミス無し(キャラ左向き)で出せましたが何か?
598 :
なまえをいれてください:2001/06/24(日) 02:41
>>596 それが当たり前。出来ないやつはゲーム語る資格なし。
599 :
なまえをいれてください:2001/06/24(日) 02:42
ここはRPGについて語るスレだよ
600 :
なまえをいれてください:2001/06/24(日) 02:42
ワラ
601 :
アクション至上主義:2001/06/24(日) 02:43
>>598 そうなの?
俺、右向きだと自信ないよ・・・
602 :
アクション至上主義:2001/06/24(日) 02:43
RPGについてなんて、語らないでください。
604 :
なまえをいれてください:2001/06/24(日) 02:45
>>601 甘いよ。ザンギの立ちスクリューが片方出にくいならまだしもさぁ。
あと真空投げ100発100中とかは凄い。
俺は4回に1回くらいしかできんかった。
小学生とは大変に新陳代謝の激しい年頃であり
当然その証拠とも言えるシミ及びグッドスメルなフェロモン香が
排泄器官を覆い隠す例の魅惑の布地に残ることになる
よってこのときめきの布でハァハァすることは
なんら恥ずかしいことでもなく
世の殿方が我先にと争って小学生の御パンツ様に群れる原因となるのである
弐千屋胸羅著,2001年「小学生の魅惑の布」裏社会出版
606 :
なまえをいれてください:2001/06/24(日) 02:46
607 :
アクション至上主義:2001/06/24(日) 02:49
読まないよ。空気なんか。
自分の言いたい事言うだけ。
608 :
なまえをいれてください:2001/06/24(日) 02:51
開き直るな
609 :
なまえをいれてください:2001/06/24(日) 02:52
「読まない」じゃなくて「読めない」と素直に言えよ(ワラ
610 :
なまえをいれてください:2001/06/24(日) 02:53
オナニー好きだからな。
ってゆーか、あんたらだって実際は自分の言いたい事言う為に2ちゃんに来てんだろ?
同類同類。
612 :
なまえをいれてください:2001/06/24(日) 02:54
アクションだか格ゲーばっかやってる奴には
刹那快楽的なやつが多いからしょうがないよ
613 :
なまえをいれてください:2001/06/24(日) 02:54
いっしょにすんなコラ
アクション好きやったけど
だんだんついていけんくなったんよ
シューティングもそう
FCのは結構いけるけど、
SFCになってからはダメ
そっからRPGやるようになったけど
それにもついていけんようなった
615 :
なまえをいれてください:2001/06/24(日) 11:51
本題に戻ろうage!!
616 :
なまえをいれてください:2001/06/24(日) 11:59
>>611 少なくとも、あんたみたく大人気ない主張はしないぜ。
荒らしでもない限りな。
617 :
なまえをいれてください:2001/06/24(日) 12:02
PS版、真・女神転生はいいぞ!昔のRPGの良いところが満載だ。ただし、ストーリー
が退廃的なんで、クリアー後、鬱になるがね。
618 :
A助様:2001/06/24(日) 12:06
ちんこ舐めテロ。
619 :
なまえをいれてください:2001/06/24(日) 12:22
RPGに難易度設定アリなのはいいカモ。
スターオーシャン2の最高難易度なんて、かなり歯ごたえがある。
RPGって、ちょっと理不尽なくらいの難易度でも
アクションとかと違ってなんとかなるしさ。
カプコンのマキシモにはチト期待。(´∀`,,)y─┛〜〜〜
622 :
なまえをいれてください:2001/06/26(火) 13:14
遊んでる人は結局みんな同じ武装で行く事・・・とか?
623 :
なまえをいれてください:2001/06/29(金) 04:08
??
624 :
なまえをいれてください:2001/06/29(金) 04:09
275 名前:くらいす30 投稿日:2001/06/24(日) 02:45
>>253 専門生&卒は「負け犬」だね。しかも専門学校の宣伝をマジで信じて
いる痛い奴もいるし。金儲けは昔からバカ相手にするのが一番楽。
専門生&卒が「負け犬」である理由ですか?
「大学すら行けない」から。至極簡単なことです。
「基礎的な勉強をする努力すらできない」から。至極簡単なことです。
よって専門学校には僅かな努力すらできないバカが集う。これは事実。
しかし専門はバカだから「専門に行った理由」を一生懸命語る。
まさに恥の上塗り。バカに磨きをかけているよね。
専門で「しか」出来ない事はなんだ?具体的に言ってみてくださいよ。
専門だと受験すらできない「資格」「企業」「職種」が沢山あります。
どう考えても大学行く方が無難で賢いじゃないですか?
金銭的理由ですか?だったら国立いって奨学生になるとか。
2年の専門より かなり安くつきますよ。
つまり、専門生&卒の発言は全て「言い訳」「負け犬の遠吠え」
なんです。素直に自分達が「劣性人種」である事を認識して欲しい。
悔しいのなら結果を出して欲しい。
結果を出さない奴の意見など、私以外の誰も聞く耳もたないと思うよ。
少なくとも大学生は、入学選考という競争を突破しました。
よってスタートラインでは明らかに
大学>>偏差値上位高校>>>>>専門 であると私は思いますね。
625 :
なまえをいれてください:
俺はマーク3からのユーザーでありアーケードメインのセガ信者だが、
PS2・GCなんかクソ食らえだ。次世代機はXboxだよ。
ライトユーザーは要らん。
しかしサターンやドリキャスはユーザーに媚びるようなゲームが増えたな。
そこから始めた奴はセガ信者とは認めん。