1はこの板から出て行け

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1なまえをいれてください
キショイ。
2☆ゴールデン・ウィーカー☆:2001/05/04(金) 12:18
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3☆ゴールデン・ウィーカー☆:2001/05/04(金) 12:18
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4なまえをいれてください:2001/05/04(金) 12:19
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5なまえをいれてください:2001/05/04(金) 12:19
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6なまえをいれてください:2001/05/04(金) 12:20
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7☆ゴールデン・ウィーカー☆:2001/05/04(金) 12:23


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8なまえをいれてください
コンピューター相手とはいえ、その向こう側には製作者がいるわけだ。
そして、製作者はプレイヤーに対して
「どうぞ、いくらでもこちら(製作者側)の駒を落としてくれて構いませんよ」
「基本的には、同レベルなら勝てるはずですから」
って暗に示唆してるわけ。
(トレーニング否定派はここで説明書に書いて無いからわからんと言う。)
普通にSLGとかをやりこんでる人は、
ここまで馬鹿にされたら(ここは断言してもいい。明らかな挑発)
意地でもLV50なんてことはしないだろう。

トレーニング否定派は、トレーニングは安易と言うけれど
LVアップを抑制するなら、各マップ毎の最大レベル以上には
トレーニングでレベルを上げれないようにすれば事足りるわけだ。
これを製作者が気付かないってのは有り得ない。
実際ランダムエンカウントでは、各章での最大レベルは設定してある。
つまり、製作者はプレイヤーにレベルアップのさじ加減を委ねているわけだ。