1 :
サイモン:
スーロボ論議が盛んなようなので、スレを立てました。
質問・要望どんどんして下さい。
次回作に反映させていきたいと思ってますので。
2 :
古川、石丸、西村が出てたのにダイオージャを出さなかったヴァカ:2001/04/03(火) 18:29
サイモン?ウルトラマンAの超獣?まあいいや。
もう一作目の発売から11年経っているんですけど、
今だに古川登志夫さんが主役の作品が出ていないのは
どういうことでしょう?
あなたは、彼が神谷さんの次にスーパー系の主役を演じて
いるということに気づいていないのですか?
だとしたらプロデューサーを降りた方がよろしいと思います。
本物が来ても盛り上がらないね。
4 :
名無しでいいとも!:2001/04/03(火) 18:32
もう、マジンガーとゲッターはいらない。
値段を下げてください
7 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 18:34
魔装機神とSRXを外せ 出すならボスボロット並みのスペックにしてくれ
ガンダム多過ぎ 宇宙世紀は全部外して∀とGのみを希望
8 :
寺P代行:2001/04/03(火) 18:36
>>2 >>今だに古川登志夫さんが主役の作品が出ていないのは
>>どういうことでしょう?
よくご存知ですね?さすが、SRWのファンはお詳しい。
あなたの質問についてのお答えですが、寺Pはご存知のように
アホなので、古川登志夫さんが主役の作品の登場予定はございません。
今まで通り、新キャラは80年代のアニメを中心で行く予定です。
しかし、みなさまのご要望が多ければ検討し、登場させたいと思います。
外伝も、みんなの意見をたくさん取りいれたでしょ?
コンピュータの思考が強化されたし、ダンクーガ&Wを弱くしたしね?
9 :
寺田です:2001/04/03(火) 18:39
初めまして、教員やってる寺田といいます。
今、ホテルの一室、ベットの上からモバイルカキコしています。
そして、俺の隣りには生まれたままの姿で眠る教え子の
佐々木利佳がいます…昨日はホント最高でした。
ペンギン公園でデートした後、
東京タワーが見えるホテル最上階のレストランで
シャンペンでお互いの愛を誓い合い…そして二人だけのイブの夜
彼女に告白されてからと言うもの
教え子と教師との恋愛
はたして小学生と成年男子との性行為は許されるか?
ずっと悩んできました…けど今結論が出ました。
「ロリマン最高!」です。
今の小学生はマセているし、喘ぎ声も凄いです。
最初は優しく愛撫していたのですが、利佳の「もっとぅ、いっぱいして…先生…」
の声に興奮し、激しい唾液交換から、69、騎乗位で利佳のイキ顔を眺めました。
利佳が起きたらまた、シャワーしながらフェラしてもらおうかと思います。
ああっ、このことは木之本や大道寺には黙っていてくださいね。
いや、ロリマンがこんなにいいものだと知った今、
二人とも犯っちゃいたい気もしますよ、ハハハハ
…もちろん、冗談ですよ、今は利佳しか見えていません、
俺は利佳と結婚するつもりです。マジです。教師クビになってもかまわない覚悟です。
10 :
寺P代行:2001/04/03(火) 18:40
>>7 現在、オリジナルキャラと、そうでないキャラの登場する作品を
平行して開発する計画を立てています。
やはり、異なった世界観をもつ作品を矛盾なく収めるのも難しい、
ということは作っている我々も良く知っているからです。
>>7 宇宙世紀至上主義者&信者の方々のご購入割合もいまだに
ばかにできないんですよ。
しかし、今後の購買層の変化次第では検討いたします。
11 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 18:41
今日はテレホと同時にチンコスレを立てましょう
12 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 18:41
13 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 19:02
…今回の寺田氏は良い仕事していると思うんだが…。
まあ、そんな事はともかく。
古川氏が主役のロボットアニメ…ただ単に
人気が無いってな理由でしょ?
ダルタニアスと、ダイオージャ…やっぱり今一つ
マイナーな気がするけど…。
じゃあ、J9はどうだって言うと…。あれは
一時代をある意味築いたから…だと思ってるんですが。
…ただ単に寺田氏の趣味って説もあるけどね。
14 :
破壊伍長:2001/04/03(火) 20:14
次回はぜひ、銀河漂流バイファムを出してください。
15 :
サイモン:2001/04/03(火) 20:58
>>14 銀河漂流ということですから、地球が舞台では成り立ちませんね。
宇宙戦艦ヤマト、キャプテンハーロック、銀河鉄道999などの版権が取れましたら、おまけでの登場を考えたいと思います。
16 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 21:01
とにかくドリキャスαださねーなら
ださねー、出すなら出すってハッきりいえや
寺田あああああああ!!!!!
ださんかったら二度とスパ炉簿する杵ーけど
17 :
ur:2001/04/03(火) 21:03
>>13 新スパのインタヴューで一番のお気に入りはブライガーって
言ってたもんな。
>>13 ゴッドシグマよりは目はあるでしょう。
ミト王子は剣人のクローンだった!とか言う内容だったら
笑えるのに。
18 :
寺田:2001/04/03(火) 21:06
ドリキャスではとりあえず、新スーパーの完全移植を考えています。
売れ行きが良くなく、費用を回収できてないので、ドリキャスのロボオタクにぜひ買っていただきたいと思ってます。
19 :
Hippon万世:2001/04/03(火) 21:09
>>18 ロード時間とか戦闘シーンまで完全移植したらマジいらねぇ
20 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 21:10
>>18 んなもの誰が買うんだ?
新ロボって未完成品だろ?(というか何もかも間違ってた)。
21 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 21:11
>>18 ロードが早くなって新規参入作品が増えるなら買いたいな。
22 :
寺田:2001/04/03(火) 21:17
>>19、
>>20 世間一般では評価が悪いようですが、私としては初のフルボイスロボ大戦である、ということで印象に残っています。
リアルである事も初でしたし。
いろいろな意味で第4次から新スーパーへの流れは間違っていなかったと思っていますが。
完全移植というのは少し間違いでした。
戦闘シーンには原作を忠実に再現したようなセル画でのフルアニメを考えています。
ちなみにインターミッションも完全オリジナルフルアニメでいきたいと思っています。
23 :
寺田:2001/04/03(火) 21:21
>>21 >新規参入作品が増えるなら買いたいな。
ということですが、私としては本音を言わせてもらうと、馬鹿の一つ覚えのようにキャラを増やすのは好きではありません。
できれば、5〜8作品ぐらいで、それぞれの作品をかなり再現できるようにしたいのです。
24 :
なにかをいれてください:2001/04/03(火) 21:27
ダイガードのヘッポコぶりを再現して下さい!!
25 :
Hippon万世:2001/04/03(火) 21:29
αでGガンダムを外して欲しくなかったなぁ
26 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 21:30
>>できれば、5〜8作品ぐらいで、それぞれの作品をかなり再現できるようにしたいのです。
激しく同意。納得しない人もいるだろうけど。
>>いろいろな意味で第4次から新スーパーへの流れは間違っていなかったと思っていますが。
そうだけど、シナリオとか、ゲーム自体とかが面白くなかった。
しかし、今のスパロボの年齢層ってどのくらいのもんなんだ?
やっぱ、W強くしてー、くらいの若い子たちが多いのか?
27 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 21:30
Gガンいらん。あのクサイイベントうざい。ドモンのキャラがむかつくし。
28 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 21:31
この寺田本物だったら笑えるんだが。
随分もっともなこと言ってるし(藁
29 :
Hippon万世:2001/04/03(火) 21:32
もうそろそろ ガンダム・マジンガー・ゲッターから
脱却しよう・・ 序盤でマジンガーがでてくるのは正直飽きた
30 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 21:33
>>22-23
ネタとしては、超一流。
一瞬、本人かと思った。
31 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 21:34
>>29 激しく同意。
嫌いなわけじゃないけど(むしろ好きだけど)毎回でてくるとうんざり。
32 :
寺田:2001/04/03(火) 22:26
>>24 心配しないで下さい。ブレイブサーガで出演の企画があります。
>>27 Gガンはインパクトのあるキャラで、話にメリハリを付けるためにも多用していました。
64でも出したのはやりすぎだったかな、と反省しています。
ドモンに兜コウジなどをからませすぎたのは失敗だった、と思います。
今後も出すかどうかは分かりませんが、師匠が味方になったり、シュバルツが生き残ったりする話にはしないと思います。
33 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 22:29
α2では東方不敗か衝撃のアルベルトが素手でグランゾンとSRXを破壊するシーンを希望
34 :
寺田:2001/04/03(火) 22:29
>>29 マジンガー・ガンダム・ゲッターはその知名度を利用するため、必ず参戦させていました。
しかし、初期の頃とは違い、ここまでメジャー的になってきたので、そろそろ出さなくてもいいかな、と思ってます。
ただし、初代ガンダムはまだほとんど話を使用してませんので、今後使う可能性は大でしょう。
35 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 22:30
先行者はいつ参入しますか?
36 :
寺田:2001/04/03(火) 22:32
>>33 今までグランゾンの設定を完全に考えずに来ています。
ブラックボックスでごまかしたり。
アルベルトと東方不敗に頼んでシリーズから消してしまうのもいいかもしれません。
37 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 22:40
38 :
寺田:2001/04/03(火) 22:40
39 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 22:42
PS2へは移行しないんですか?
個人的にはPSのままの方が いーよーな気もするけど、どうよ?
40 :
寺田:2001/04/03(火) 22:44
>>39 PS2で今何ができるかを考えています。
が、将来、必ず実現させたい戦闘シーン、インターミッションの完全オリジナルアニメーション化はPS1では難しいと思ってます。
41 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 22:49
>40
なるほどー
42 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 22:50
PS2版の戦闘は、セルシェードを使った3Dみたいな感じになるんかな?
43 :
寺田:2001/04/03(火) 22:53
>>42 できるだけ3Dにはしたくないと思ってます。
原作はアニメなのですから。
アムロを3Dにして喜ぶ人もいないでしょうし。
44 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 22:53
2回行動なくしちゃったのは何か意味あり?
45 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 22:54
PS2で出すのは歓迎だが戦闘を3Dにしたら
殺すぞゴルァ!(゚Д゚)
46 :
寺田:2001/04/03(火) 22:57
>>44 αでマクロス軍団の2回行動がアムロよりも早かったのに総スカンを受けました。
というわけで、2回行動を試験的に無くしました。
ですが、私としてはデフォルトの能力として1レベルから2回行動をできるキャラ、一生できないキャラという風にわけるのもありかな、と思ってます。
47 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 22:57
PS2で出てもSDなんでしょうか?
48 :
寺田:2001/04/03(火) 22:58
>>45 ご心配なく。
そのような企画が出ても私が大反対しますので。
アニメに近づけるようにします。
49 :
寺田:2001/04/03(火) 23:01
>>47 今まで、SDにしていたのは、子供受けを狙ってのことです。
ですが、大人の方にも買っていただける様になった今、8頭身にする方がいいだろう、と思ってます。
将来、戦闘シーンがセル画アニメ化したときには、8頭身であることをお約束します。
50 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 23:02
51 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 23:03
一生できないキャラ・・・(;´Д`) ボス カ?
52 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 23:04
ナデシコ参戦の噂はどうなの?
53 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 23:05
次回は 電童とかでるんでしょーか?
超必殺使うごとにEN切れ(w
54 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 23:09
頼むからアプサラス(08小隊)出してくれ・・・
55 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 23:10
ナデシコ参戦したら
「お前を・・・コロス。」
56 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 23:10
陸戦Gよわそー(;´Д`)
57 :
寺田:2001/04/03(火) 23:12
>>52 時期的に、販売を考えて、単体ではゲームを出せないようですから、十分可能性はあります。としか言えません(笑)期待してください。
>>53 これも出るとしたらブレイブサーガですね。ロボ大戦での予定は今のところはありません。
コンボイだせ。
59 :
寺田:2001/04/03(火) 23:15
>>54 64での中途半端さには謝ります。
当時、まだ話が完結していなかったので。
今なら、完全に出せると思います。
そのときは、初代ガンダム、08小隊、0080の3セットは確実です。
0080は今までの扱いが悪すぎるので、次はかなり再現させます。
バーニィには必ず死んでもらいます。死んでこその0080ですから。
60 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 23:16
61 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 23:17
ロディマスコンボイマンセー!
62 :
寺田:2001/04/03(火) 23:18
>>58 う〜む。要望はあります。
ですが、私はあまり良く知らないんです。
今度原作を調べときます。
63 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 23:20
ブレイブサーガだろ?
勇者って、トランスフォーマーの続編みたいな感じだったじゃん?
最初のころはさ。
64 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 23:20
コンボイってパイロットいたっけ?
65 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 23:21
ゾイドだしてよ寺田さん
66 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 23:21
68 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 23:22
既出ネタかもしれないけどなんでF91出ないの?
69 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 23:23
ゾイド、地球じゃねーじゃん!
70 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 23:23
そーいや、まだやってないけど、compact2には、マシンロボでてたなー。
コンボイも可能性ゼロってわけじゃないだろう。
71 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 23:25
オーラバトラーをはずしたのは、間違いだと思う。
もう、定番だとおもてた。
72 :
寺田:2001/04/03(火) 23:26
>>65 ゾイドも要望はたびたび出てます。個人的にはグスタフを補給、修理ユニットとして大活躍させたいですね。
>>68 これはαでやり尽くした感があったからです。
ユニットだけを出すのもどうか、と思いましたので。
次に出すとしたらキンケドゥですかね。
73 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 23:26
Gセイバーは出せませんか?
74 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 23:27
次Wとマクロス消すってほんと?
75 :
寺田:2001/04/03(火) 23:27
>>71 いかんせん、今まで出過ぎていたのでもう出さないかもしれません。
オリジナルビデオの方は可能性があります。
76 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 23:27
キンケドゥ萌え〜。
そうそう閃光のハサウェイはやっぱ駄目なの?
77 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 23:28
個人的にはメカゴジラとかメカキングギドラとかに出てもらいたいん
だけどなあ。
ま、主人公がメカじゃないから無理か。^^;
78 :
寺田:2001/04/03(火) 23:30
>>73 勘弁してください、とだけいっときます。
>>74 Wもかなり出てますので、消す可能性は高いです。
マクロスはどうでしょう。リンミンメイの声の人が出演してくれるなら、再出演の可能性はあります。
その時は柿崎、フォッカーには死んでもらうと思います。
79 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 23:31
新しく出しては、消してくって方向性だと理解していいんですね?
80 :
寺田:2001/04/03(火) 23:32
>>76 ラストを考えると、どうかな、と。ラストは変えたくは無いですし。
>>77 今の段階で出すのは冒険になると思います。
出すとすれば、もう少し先になるでしょう。
81 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 23:33
αのイベントで撃たれて氏んだと思ったら ひょっこり生きてた柿崎。
デストロイとアーマードVのオマケつき(w
82 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 23:34
オレはザンボット3とF91とVが出れば満足だ
83 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 23:34
マクロス7は、やはりシナリオ的に無理ですか?
個人的に、一番好きなのですが・・・
84 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 23:35
マクロス7はムリ?
85 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 23:35
面白い事教えてあげる。
ミンメイの声のひとはマクロス嫌いだよ。
あのひと、いちよう歌手で、ライブみたいのやったんだ。
間違えた、マクロスオタはミンメイの歌を歌うと思ってたが、
歌わなかったので、みんな帰ったらしい。
あと、ブチキレどっかで私はミンメイじゃないとさけんだらしいんだ。
みんなのまえで。
そして、アメリカに逃げた。
86 :
84:2001/04/03(火) 23:35
87 :
寺田:2001/04/03(火) 23:36
>>79 マンネリを避けるためにも、そうしていくと思います。
ですが、これからは登場作品を6〜8作品に抑え、原作の再現性を高めます。
これによってネタ切れを防ぎます。
そういう事で、今まで、出てるだけであまり再現していない作品は再登場がありえます。
が、これからは、登場した作品はしばらくは出なくなるでしょう。
88 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 23:37
89 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 23:38
ヒーロー戦記の続編作ってもらいたいな。
個人的にはスパロボより好きなんだけど。
90 :
こんにちはバカヤロウです:2001/04/03(火) 23:38
こち亀の寺田って気が弱いメガネだった記憶がある。
ロボットだったのかー
91 :
寺田:2001/04/03(火) 23:39
>>83 いえいえ、可能性は大いにあります。
7は人気があるようですし。
歌攻撃はどうやって使うかですが・・・
>>85 ですが、最近は彼女も吹っ切れたらしいです。
マクロス7の時に、ヒロインの人と一緒に歌を歌ったらしいですよ。
92 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 23:40
つーか、民主的にアンケートとって、
出して欲しい順に、出せばいいのに。
そして、最後から1〜2作品を次回作で削除して、
次にアンケート結果で惜しくももれた上位2作品を持ってくるの繰り返し。
・・・だめ?
93 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 23:41
グレンダイザー?
94 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 23:43
>>87 うれしいんだけど、悲しいところもある。
原作を離れてスパロボ独自の世界の一部となった(とおれは思う)
作品もあると思う。
ゲッター、マジンガー、宇宙世紀ガンダム、オーラバトラー、ダイターン3
など何度も登場してる作品だけを集めて、完成度を追求したものも
出してほしいと思う。
スワンでも、いいんだけど・・・
PSで、何度も出た作品のアニメやらボイスをやっるのも、うんざりっぽいってのは
思うからなぁ。こういうの、スワンの方が向いてるか?
95 :
85:2001/04/03(火) 23:44
>>88 マジ。
>寺田
いがいと知ってるね。
昔ほどではないんだよね。アニメ嫌い。
CDは15周年記念で出したんだよ。
2つとも持ってる(w
96 :
寺田:2001/04/03(火) 23:44
>>92 アンケートはもちろん取っています。
ですが、皆さん好みが分かれているんですよね。
上位20位くらいはだんご状態であまり票に差がないんです。
>>93 グレンダイザーは代役の声がやや不評なようです。
が、原作において面白いネタもあるので使う事はありえます。
97 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 23:48
愛国戦隊大日本の大日本ロボを・・・・
ごめんなさい、ごめんなさい。
98 :
寺田:2001/04/03(火) 23:49
>>94 ダイターンの波乱万丈は非常に魅力的なキャラで単体でも使っていけると思います。
99 :
寺田:2001/04/03(火) 23:52
>>97 いえいえ、今、日本政府が国歌斉唱など、そういう事に積極的ですので、可能性は大いにあります。
ブライトがアムロを殴るときに「この非国民が!!」という言葉をしゃべらすのはどうでしょう?
100 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 00:05
武器改造が一気に全部上がっていくのは何故?
手加減用に弱い武器作りたいのに
あ〜あ。やっちゃったよ。
ネタスレだとはわかってはいても、もしかしたら寺田かもしれない。ってのでここまできたのに。。。
>>99のレスで台無しだな。
ちょっと冷めちゃったね。
103 :
寺田:2001/04/04(水) 00:15
>>103、
>>102 申し訳ありません。
>>97の方は明らかにユーザーのようなので、できるだけ喜んでもらえるようにレスをしたのですが。
ひんしゅくを買ってしまったのならお詫びします。また、私はそのような思想の持ち主ではありません。
104 :
声の出演:名無しさん:2001/04/04(水) 00:24
105 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 00:29
オリキャラは主人公と敵だけにしてくだちょい
106 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 00:30
SRXとサイバスターは敵で出してくれ
107 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 00:34
魔装はいいとしてもSRXはいらんなぁ(マジ
108 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 00:38
何でPSの第4次Sでザンボット3の声が入らなかったの?
大山のぶよに断られたの?
109 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 00:39
>>107 ワシ的には魔装ももう食傷気味だし、いらないと思う。
110 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 00:40
魔装機神もいらないな キャラが同人っぽいからな。
出すなら悪役&ヘタレな噛ませ犬役でシュウだけを出せば良いよ。
SRXは勿論いらない ヒュッケバインとゲシュペンストだけは出しても良し。
111 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 00:42
魔装機神に代わって アニバスター出せば良いと思う。
112 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 00:45
マソーとSRXだけのヤツ作れよー
そこで好き勝手ヤレ
113 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 00:45
どうせなら
魔装機神 SRX アニバスター ライブレード 真魔装機神
を競演させたオリジナルゲームを出せばいいかも。
これでオリジナルキャラがどの程度支持されてるか判るだろう。
114 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 00:45
スタッフだけが人気キャラだと勘違いしてる点ではSRXもチョコボも一緒
115 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 00:46
オリキャラはコンパクト2やスパロボ64の主人公のような
個性はあるけどシナリオには殆ど関与しないキャラを希望
116 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 00:47
版権気にせずに自由に出来るのはSRXだけじゃしの。
117 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 00:47
118 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 00:48
ガンダムを全部外せば良い。
119 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 00:48
外伝のオリキャラは結構よかったよ。
120 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 00:49
いっそSRXはリュウセイだけ出して
ゲシュペンストかグルンガスト辺りに乗せて出しておけば良い。
主人公がスパロボオタって段階で終わっているんだよ>SRX
でけでけでっで、オウッ、オウッじゃねえぞゴルァ
122 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 00:51
魔装いらない。
第4次のころはひかえめでよかったね。
123 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 00:51
じゃ魔装はリューネたんだけでいいや。
124 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 00:51
外伝のオリキャラはイーグレットとゼンガーは好きだったけどメイガスはキモかったな。
125 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 00:53
SRXはレビだけ出して
魔装はリューネとプレ死アだけ登場希望
126 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 00:53
今回の「援護」ってどーよ?俺的にはウザかった(w
127 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 00:54
ザンボット3って大山のぶ代だったのか
主人公なのに声入らなかったから死んじゃった人なのかと思ってたよ
128 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 00:55
>>126 コンパクト2でも援護があったから 俺は有り難かったけどね。
でも敵が援護するのは勘弁して欲しかった。
129 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 00:57
>128
同意。敵援護嫌すぎ。
130 :
イサム・ダイソン:2001/04/04(水) 01:00
書いとくぜ!!
のぶよは戦争いけない事、人がしぬ。
それゆえにザンボットの声を断った。
のぶよはこのイサムダイソン様に任しとけ。
131 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 01:01
132 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 01:04
>128
同意
後半の敵の延命対策としか思えないよ。
133 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 01:06
敵が援護するとダメージが半分でこっちの攻撃が分散されるから
実質に4倍ぐらい硬く感じるな。
134 :
イサム・ダイソン:2001/04/04(水) 01:06
>>131 マジになるなよって・・・・これはマジだぜ。
いまさら断るんだったら、最初からやるなよって
感じだぜ。いくら過ぎた事でも、おまえが
かっぺいの声をやってたことは、忘れられないぜ。
135 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 01:19
オレ、ザンボット3好きだから意地張らないで出てきて欲しいな
SRXと魔装が叩かれだしてから寺田さん来なくなったね。
よっぽどショックだったんだろう。
137 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 01:22
つーか代役でいいよ
138 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 01:23
とりあえず、エヴァとナデシコとマクロス7とW出せ
で、暑苦しいスーパー系外せ!
売れるぞー、多分
限定版は、声優のトークCD
これで売り上げは1、3倍にはなる
売れればいいのよ、売れれば
139 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 01:23
生きてる人に代役は無理らしい。
140 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 01:25
>>139 んじゃあやっぱアイザックの人って死んじゃったの?
>>138 しかしオタクから見れば人気のあったアニメだが、
市場的にはもう旬を過ぎまくった作品ばっかだな…。
>>139 そうか?新スーパーの竹尾ワッ太役の間嶋里美さんは生きてるのに
別の人が代役やってたぞ。
143 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 01:31
塩沢氏に代役いらない、使いまわしでいいYO
144 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 01:31
なんでこんなにあちこちdでるのか。
145 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 01:31
エヴァ。オリコン1位とったことあるんだよな。
7は6位だっけな。
>>145 一般人はTVで"社会現象"という言葉を聞くと
「じゃあ、これは見てもオタクじゃないんだ」とか思うのかも。
つーか宮崎アニメやエヴァ程度の心意気の作品はけっこうあるのに。
147 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 01:35
じゃあなんでザンボットは代役にしないんだよ
代役使ったからって怒ってるおたくウザイ
149 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 01:37
150 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 01:38
本当にお願いいたします。
塩沢氏以外の司馬亮は考えられません。
>>149 それマジ?じゃあてめーがやれよって感じだな。
そんな我が侭が許されるのかよ。
ノヴ代はプロ根性が欠如しとるのー。
153 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 01:43
>>151 許されちゃうんだなあこれが。
のぶ代存命のうちはあきらめたがよい。
154 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 01:46
ドラえもんの声優の中でも乃ブヨだけギャラが一ケタ違うらしいからね
つか、第4次Sでは声優が故人だったデューク=フリードにも声が入ってなかったぞ。
当時は本人が出られないなら代役は出さないって方針だったんじゃないのか?
酷い言われようだな。のぶ代本人が出演を断ることはできても、代役の起用を禁止
できるだけの権限は持ってないぞ。ついでに声優の給料はランク制なのでベテラン揃いの
ドラえもん声優の中でのぶ代にだけ破格のギャラが払われているということもありえない。
157 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 02:19
イサム・ダイソン再登場きぼん
のぶ代を熱く語ってくれ!
まあノブよの場合、CMなどのおかげで
他の声優よりギャラ貰ってるってだけだろう。
159 :
MIO命:2001/04/04(水) 03:21
ダンバ印とエルガイムのエンディングをなんとか
ゲーム中に使ってくださいよ、寺田さん@
というかそれ以前にこのニ作品はしばらくお蔵いりですかね
ついでにエルガイムの後期オープニングも使ってくださいよ!
お願いします。風のノーリプライだったと思います
160 :
寺田:2001/04/04(水) 10:45
代役の議論がされておりますが・・・第4次Sのころは、全員に声が入ってなかったこともあり、無理に代役を立てて声を入れる必要も無いだろうと思っておりました。
また、それを逆手にとって「ロボ大戦では声に代役を立てません。死んでる人はもう出しません。」とか言ってるスタッフがおりました。
私自身は、代役は悪い事ではないと思っています。
ですが、代役を立ててまで出すのであれば、ロボ大戦において非常に重要な扱いをさせたいと思ってます。
代役を立てたのに、インターミッションでは何一つしゃべらず、戦闘でただ死んでいくだけのキャラには絶対にしたくありません。
それであれば、最初から出す必要などない、と思うからです。
>>159 ダンバインは厳しいです。αや64で話を結構使っちゃいましたので。
ですが、エルガイムはまだまだ出せると思っています。今度出すときは、第4次なみに使える機体にします。
使う曲に関してですが、理想は歌付での原曲を戦闘中に流せるようにしたいと思っています。
愛おぼえていますかなどもボイスがあったほうが良いと思いますし。
良いと感じられる曲はどんどん使っていくと思いますよ。
161 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 10:56
ダイ・ガードを出してください。
むしろ出せゴルァ。
162 :
寺田:2001/04/04(水) 11:04
>>161 以前にも申しましたように、ブレイブサーがでの出演が企画されてます。
163 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 12:27
>160
歌声つきか・・・いいなヽ(´ー` )ノ
164 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 12:30
FSSはどうなのか?
165 :
寺田:2001/04/04(水) 12:43
>>164 結論からいいますと、FSSを採用したとしても、ストーリーが複雑に絡み合い、分岐する話にはしたくありません。
ストーリが多岐に分岐しますと、そのルートでは全く出てこない原作が存在してしまうからです。
例えば、αですと、ルートによってはF91やダンバインの話が全くされないままエンディングになるなどです。
したがって、今後の方向としては、話の分岐は最初の方で大きく2つに分かれる、という方向でいきたいと思ってます。
FSSを使用するのであれば、2つの主人公をどちらか最初に選択し、両方の主人公でクリアされた方には、追加の最終シナリオを五話ほどプレイしていただきます。
その追加最終シナリオの内容は、それぞれの主人公がどんなルートを進んできたかによって、2〜4パターンぐらいに分けます。
FSSによりシナリオ途中で複雑に分岐するようなシナリオは作らないと思います。
失敗した、スマヌ
>>160 前に歌付きの曲の使用は著作権の問題で
無理だって言ってなかったっけ?
168 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 15:32
>165
そーゆーのイヤ
全キャラ集めてーよ(糞オリキャラ以外)
全キャラ集めた状態から20シナリオくらいでエンディングってのがイー
169 :
寺田:2001/04/04(水) 15:42
>>167 いえいえ、それはできない、という事ではなくて、歌手の人が歌っているものは使用料が高くなってしまうということです。
予算の許す範囲で実現していきたい、と思ってます。
>>168 私としては、原作ネタが終了してしまい、いてるだけキャラ、という状態をできるだけなくしたいと思ってます。
ですので、今後としては、その原作の話が終了したら、スパッと離脱してもらう、というのも考えています。
170 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 15:48
ZZの「アニメじゃない」はなんでないんだ?
171 :
寺田:2001/04/04(水) 15:51
>>170 サイレントボイスの方が圧倒的に人気が高いので、比較の問題で使用してません。
要望はちらほら出てはいますが・・
172 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 15:58
サイレントヴォイスって聞いてて暗いんだよなー
逆シャアのもTMNのやつにしてくれよ!
173 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 16:01
逆シャアはいまのでいいよ、確か今のもTMNじゃなかったか?
サイレンと使うんなら原作の戦闘シーンの音楽使って欲しいね
174 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 16:03
>逆シャアはいまのでいいよ、確か今のもTMNじゃなかったか?
そだっけか。すまぬ。最近ガンダムのテーマ曲入ったCD買ったからそれで。
GじぇねFのステージ選択のときに流れるやつね。
175 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 16:08
αやα外伝で。
声優のボイスのボリュームが
大きくなったり小さくなったりと
かなりムラがあるのですが、
その点に関してはどう思われていますか?
176 :
寺田:2001/04/04(水) 16:09
>>172 私もBEYOND THE TIMEは使いたいとは思ってます。
ですが、使うシーンが難しい。戦闘シーンはメインテーマの方がいい気がしますし・・
今度、ラスボスがシャアの時、スタッフロールでこの曲を使ってもいいかなとか考えてます(笑)
177 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 16:11
「ビーヨンザータァーイー」が聞きたいだけかも、自分。
178 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 16:12
179 :
寺田:2001/04/04(水) 16:19
>>175 基本的に、収録時の音量で流しています。
アニメだと声優さんが勢ぞろいして声を出しますので、お互いに音量を合わせてくれるのですが、ロボ大戦では別々どりの為、音量に差が生じます。
次回からはこちらの方での調節をきちんとやっていきます。
>>178 社員としてではなく、個人としての意見を言わせていただきます。
このソフトを使って、好きなようにロボ大戦を作って楽しめるならそれはそれでいい、と思ってます。
社員としての意見は申しません。どのような意見になるかは、言わずとも分かるでしょうし、私自身としてもここで言いたくはありません。
一つだけ忠告させていただければ、会社は当然いい気にはなっておりませんので、十分気をつけてください。
>>179 つまりプ社と偽春菜の関係と思えばよろしいのでしょうか?
181 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 16:40
SFC時代にPC−8801でドットを打っていたのは本当ですか?
182 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 16:42
08は出さないんですか?
出て来てもV-UPユニット付けないと弱いけど
183 :
寺田:2001/04/04(水) 16:50
>>181 まぁ、そんな昔の話はいいじゃないですか。
これからもグラフィックはどんどん強化していきますので、ご期待下さい。
>>180 申し訳ありませんが、文章の意味が良くわからないのですが・・
>>182 08小隊についてはすでにお答えしていますので、そちらをご覧下さい。
強さに関しましては、初代ガンダムワールドの中でなら、そこそこ強くできるかな、と思っています。
タカラ版権のトランスフォーマーやトミー版権のゾイドに対して
参戦可能みたいな発言してるのはなぜですか?
個人的にはメカンダーロボ希望。古川登志夫で行くならガ・キーンも欲しい。
185 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 17:12
>>184 会社はどう考えてるのかはともかく、私としては、会社の版権などをも超えて、いろいろな作品を登場させたいと思っています。
ここで一つ申し上げておきたいのは「参戦不可能な作品」などない、と言うことです。
どんな作品でも皆さんの支持があれば、登場させることは可能だ、と考えています。
186 :
アイコデス:2001/04/04(水) 17:28
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
| / \ |
| || | | | | | | | | | | | | | | |
| | ⊂⊃ ⊂⊃ | |
| | ハ | |
| | ()() | |
ノ | ‖ | l\ テトラポドノボッテー
ノ |\ <二> /| l\
ノ丿 ノ |\___/| \\\
187 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 17:32
>>185 なまえをいれてくださいになってるぞ、ニセモン(藁
188 :
テレビ埼玉:2001/04/04(水) 17:36
ダイオージャ出してください
189 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 17:37
寺田さんのをしゃぶっても・・・いい?
190 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 19:05
ボトムズ期待していいですか?
いや本気なんですが。
191 :
寺田:2001/04/04(水) 19:21
いやぁ〜、僕のロードスター全然イジってなくて恥ずかしいんですよ…
とりあえずタイヤだけ替えました。
192 :
なまえをいれてください:2001/04/05(木) 00:40
寺田氏ね!
193 :
なまえをいれてください:2001/04/05(木) 00:40
コロニー1基落ちるごとにカウントしてたのってオレだけ?
(よっしゃー10万人突破!よーし次は20万人突破しろーって)
でも結局は全人口の半分しか死んでねえんだよね。全然、騒ぐほどじゃないし。
コロニー落しは笑えた。まじで
ニュースで知って、手を叩いてわらったなぁ。
おまえらがG3ガスで殺されているにあってる間、家でみかん食ってた
アホだなーこいつらって思いながら
わざわざシドニーまで行って記念撮影しようかと思ったよ。
でもコロニー落しのおかげで何かしらの利益を得た人だっている訳だし
結果的には良かったんじゃないかな。
たしかレビルがデギンの救援要請を渋っていたけどさ、
あそこらへんってスペースノイドが多いからそのまま全滅させたかったんだよね。
今でもコロニーに住んでるやつがいるらしいけど、
せこいんだよ!俺らの税金なんだよね。むかつく。
ところでコロニー落し直後はあいつらってトイレどうしてたの?
もしかして宇宙グソ?汚ねぇなぁー。
どちらにしろ軌道衛星からの映像はまさに温泉町のようで壮観だった!
気持ちの良い夕刻でした
194 :
なまえをいれてください:2001/04/05(木) 00:42
━━━━━星の屑作戦は笑えた!
サラミス10隻撃沈ごとにカウントしてたのってオレだけ?
(よっしゃー20隻突破!よーし次は30隻突破しろーって)
でも結局は全艦艇の2/3しか沈まねえんだよね。全然、騒ぐほどじゃないし。
星の屑作戦は笑えた。まじで
テレビで知って、手を叩いてわらったなぁ。
おまえらがソーラレイ作戦やってる間、家でガンダム試作機作ってた
アホだなーこいつらって思いながら
わざわざジャブローまで行って記念撮影しようかと思ったよ。
でも星の屑作戦のおかげで何かしらの利益を得た人だっている訳だし
結果的には良かったんじゃないかな。
たしか連邦の軍人がアルビオンの救援の申し出を断っていたけどさ、
あそこらへんって無能が多いからそのまま全滅させたかったんだよね。
今でも地球に住んでるやつがいるらしいけど、
せこいんだよ!俺らの税金なんだよね。むかつく。
ところで 以降はあいつらってトイレどうしてたの?
もしかして野グソ?汚ねぇなぁー。
どちらにしろ月からの映像はまさに温泉町のようで壮観だった!
気持ちの良い夕刻でした
195 :
なまえをいれてください:2001/04/05(木) 01:22
━━━━━辻の通ってる中学校教えますは笑えた!
教えてクン10人ごとにカウントしてたのってオレだけ?
(よっしゃー20人突破!よーし次は30人突破しろーって)
でも結局は47人しか教えてくれって言わないんだよね。全然、騒ぐほどじゃないし。
辻の通ってる中学校教えますは笑えた。まじで
レスが付く度に、手を叩いてわらったなぁ。
おまえらが必死こいてキーボード叩いてる間、エミュでドラクエやってた。
アホだなーこいつらって思いながら
わざわざ偽情報流してモーオタを待ち伏せして記念撮影しようかと思ったよ。
でもの辻の通ってる中学校教えますのおかげで何かしらの利益を得た人だっている訳だし
結果的には良かったんじゃないかな。
たしか辻の通ってる中学校の校長やPTAの会長にモーオタが来て困るから、学校名は書き込まないで欲しいって懇願されたけどさ、あそこらへんって乙武が多いからやつらを静かに生活させたかったんだろうね。
今でも辻の通ってる中学校を教えてくれってやつがいるけど、
せこいんだよ!自分の足で探し回れっていうんだよ。むかつく。
ところで中学校探す時あいつらって移動手段どうしてたの?
もしかして自転車?疲れるねぇー。
どちらにしろ17インチモニターに映るモー娘板の映像は、まさにモーオタ&ヒッキー&バ?タの修羅場で壮観だった!
気持ちの良い朝焼けでした
196 :
なまえをいれてください:2001/04/05(木) 03:00
簡単すぎるので、もっと難しくしてください。
197 :
なまえをいれてください:2001/04/05(木) 03:06
スパロボスレうざい。まとめろ。
199 :
なまえをいれてください:2001/04/05(木) 03:32
「愛よファラウェイ」も使って下さい。
マジで。
200 :
寺田:2001/04/05(木) 05:26
>>199 私もそちらの歌の方が気に入っています。
ですが、どうもダンクーガは「バーニング・ラヴで決まり」みたいなイメージが社内であります。
あの歌を再び使用するのは難しいかもしれません。
201 :
なまえをいれてください:2001/04/05(木) 06:05
寺田ぁ、ターンX倒せねえぞ。今回はバランスワリイよ。
ビルバイン一体でクリアできるぐらいでちょうどいいんだよ。
202 :
なまえをいれてください:2001/04/05(木) 06:13
203 :
お願い:2001/04/05(木) 06:17
電童出してください。
ブレイブサーガじゃいやです。
バンプレは番組スポンサーじゃないですか。
204 :
寺田:2001/04/05(木) 06:33
>>201 私のこれからの方針としましては、全キャラ・全ユニットを使わないとクリアできないという、総力戦のようなゲームにして行きたいと思ってます。
今まで、誰も使わなかったキースなどの雑魚キャラなども使わなければ敵に勝てない、というゲームバランスを考えてます。
そのためには、一部の強力キャラを弱くして、キースのようなキャラでも使えるところがある、というようなゲームになると思います。
それは敵の方にも言えることで、ザコユニットであっても、集団で来られるとかなり手強くなる、という風になると思います。
したがって、これからは一部の味方が異常に強い、もしくは一部のボスが異常に強い、というロボ大戦にはならないと思います。
>>203 人気しだいです。
以前にも申しましたが、どんな作品でも登場の可能性はあります。
登場させることはできる、と思っています。
ですから、期待して待っていてください。
ダンクーガのローラを声つきで出してください、TV版のほうのね。
206 :
寺田:2001/04/06(金) 02:20
>>205 ご存知の通り、今のロボ大戦では非戦闘員はボイスを出すチャンスがほとんどありません。
ですから、インターミッションが完全オリジナルアニメムービーを流せるようになるまでお待ち下さい。
ただし、時間が立つと、世間から消えていく方も出てこられますので、そうならないように、お好みの声優、俳優を応援してあげてください。
207 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 02:22
>>204 無理、キース使わないと勝てないようなばらんすなんてむり
208 :
レジ:2001/04/06(金) 02:22
出来ればもし今後F91が出るなら戦闘音楽は
エンディングの曲か、WSのコンパクトシリーズの曲にして欲しい。
Wの戦闘曲も、ラストインプレッションを希望。
(ホワイトリフレクションも良いんだけど・・・)
今度からインターミッションでの会話もフルボイスにして下さい
あと、カラオケモードを歌モードにして、OPの歌を流して下さい
PS2なら、可能です
所々、アニメムービーも入れて下さい
ナデシコとエヴァとWとマクロス7一辺に出して下さい
210 :
寺田:2001/04/06(金) 02:31
>>207 現在のロボ大戦のバランスを見れば、不可能に思われると思います。
ですが、その反面、未成熟であるこのバランスは、成熟しきった他のゲームに比べて、改善しやすい。
皆さんのご意見なども採用し、これからのロボ大戦はシミュレーションとしても超一流を目指していきます。
>>208 ETERNAL WIND〜ほほえみは光る風の中〜のことでしょうか?
以前にも申しておりますが、ハードの進化で原曲を流せるようになりましたら、極力、歌がついている曲を使用するようになると思います。
211 :
寺田:2001/04/06(金) 02:35
>>209 今度からになるかは分かりませんが、最終的にはインターミッションはフルアニメにさせていただきたいと思ってます。
もちろん、アニメムービーなども極力入れていきます。
私はαでの合体シーンにCGを使うことに反対でした。
ですが、バンプレストのCG技術を見せたい、という会社の意向で、合体シーンのアニメはお蔵入りになりました。
原作はアニメなのです。
次回作からはアニメムービーを多用していくことをお約束します。
212 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 02:38
バンダイ版権もののバイファムとドラグナーが出ないのには何か理由が
あるの?バイファムはともかくドラグナーはストーリーに絡ませやすいと
思うんだけど。
213 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 02:38
Wの曲は思春期がどうこうってやつがいいな
214 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 02:39
F91の曲はこのままのほうがいいよ
WSってボツ曲だしエターナルはむかなすぎ
215 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 02:42
以前、ナデシコの話題でHPが荒らされていましたが、
寺田さんはそのことについてどのように感じましたか?
216 :
寺田:2001/04/06(金) 02:43
>>212 以前にもお答えしておりますが、バイファムは銀河漂流という頭文字が付いております。
漂流させなければバイファムではない。それを考えると、おっしゃる通り、ストーリーに使いにくかったのです。
ドラグナーは「出ない」のではなく、「まだ出てない」と解釈してください(笑)
>>213 いろいろな曲をどんどん使用していきたいと思っています。
皆さんも要望をどしどしお寄せ下さい。
217 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 02:45
ダンクーガとSRXチームの弱体化の理由を率直にお願いします。
218 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 02:46
で、結局歌は付かないの?
219 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 02:46
DC版αはどうなりました?
220 :
寺田:2001/04/06(金) 02:47
>>215 荒らしもネットを楽しむ一つの方法である、と解釈しております。
しかし、皆さんが楽しんでいるところをぶち壊されてはたまったものではありません。
が、具体的な対策を立てられないのであれば、私がどうこう言っても改善はないでしょう。
一般論ではありますが、荒らした人物の特定、排除が有効な方法ではないでしょうか。
221 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 02:50
α2(仮)に新しく参戦させる原作はずばりなんですか?
候補でもいいので教えてください。
222 :
寺田:2001/04/06(金) 02:55
>>217 一言で言ってしまえば「バランスとり」です。
後は何を言おうがいいわけになりますのでこれ以上は申しません。
αのときの強さは失敗であったと反省しております。
>>218 結局歌は付けます。
>>219 結論からいいますと、出ません。
今までのなかで、現在、ロボ大戦は一番調子の良いときです。
より改善され進化したロボ大戦をユーザーの皆様に供給するのが当然であろう、と思っております。
従って、今の段階では過去の物をいじって、別のハードで出すと言うことはあまり考えておりません。
DCユーザーの皆様には深くお詫びさせていただきます。
223 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 02:55
次回作にはまた是非ともガンダムXを出してくれ!
無理ならフロスト兄弟&愛機&愛機パワーアップ版だけでも出してくれ。
もちろんキャラカットインか、リアルユニットカットイン付きで。
224 :
寺田:2001/04/06(金) 02:59
>>221 ストレートな質問ですね(笑)
こちらとしてもストレートにお答えしたいのですが、申し訳ございませんが変化球で返させていただきます(笑)
次回参戦のユニットはこのスレッドにおいて、いくつか登場しております。
お気に入りのものがありましたら、期待して待っていてください。
225 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:01
声優さんにちゃんと演技指導(というか注文)してますか?
226 :
寺田:2001/04/06(金) 03:03
>>223 登場させたいとは思うのですが・・・
同じ話をさせるわけにはいきませんので、出てるだけというキャラになってしまうかもしれません。
すでに申しておりますが、私は今後、出てるだけキャラというのは登場させないでいこう、と考えております。
以上のことから、再登場は難しいかもしれません。
227 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:03
228 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:04
>>226 そりゃないな
出てるだけをオリジナルで動かしていくっていってたぞ
229 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:06
つーか代役ってどうやって決めてるの?
230 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:06
DC版は出ないのかよ!!
231 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:07
ガンダムXかガンダムWがでんならマジで次回作は買わない。
だってα、α外伝とこのためだけに買ったし。
正直スーパーロボットはいらんって、ガンダム&バンプオリキャラだけで良し。
タイトルもスーパーガンダム大戦に変えて、Gジェネシリーズと対決してくれ。
232 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:07
もっかい、イデヨンだして
233 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:07
輝・・・
234 :
寺田:2001/04/06(金) 03:09
>>225 それはある声優さんに間接的に嫌味をいっている、と解釈してよろしいのでしょうか(笑)
演技指導と言いますよりも、原作ビデオを見ていただいて、できるだけその時の声を真似ていただいてます。
ただし、いろんな考えの人がいらっしゃいますので、自分の演じたいように演じられる方もおられます。
こちらとしてはできるだけ原作に近づけていただきたいとは思っておりますが、とりあえず、声優さんの希望を第一にしております。
ところで、話は違うのですが、収録の再、大勢の声優さんが集まりますと、同窓会のような状態になり、話が盛り上がることがあります。
ですので、ロボ大戦の声収録のお仕事は比較的気に入ってもらえているようです。
235 :
リン・カイフン:2001/04/06(金) 03:09
>>233 ミンメイだな。こんなとこでなにやってる。
さっさと戻るぞ!!
236 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:10
231に激しく同意
頼むから、暑苦しいスーパー系だけはやめてくれ
ああいうの好きなのって、おっさん世代でしょ
やめてくれよな、ホント
マジンガーだの、ゲッターだの言われてもわかんねーよ
237 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:10
238 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:12
>>236 同じく激しく同意。
今年19になる俺も、マジンガーすら見た事無い。
唯一見たのはWSのマシンロボクロノスくらいか・・・
239 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:12
>>236 お前のようなやつのために若者向けスパロボを鋭意製作中らしいぞ。
まあ少し待て。
240 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:14
>235
こんなとこで悪かったな
241 :
寺田:2001/04/06(金) 03:18
>>227 可能性はあります・・・とはとても言えません(笑)
>>228 ここでは会社の顔をうかがわずに考えをお伝えすることができます。
つまり、
>>226が私の本心だ、ということです。
>>229 声が似てる人・・・と書くと「似てねーよゴルァ!!」というレスが返って来るのは目に見えておりますので、まぁ、いろいろと雰囲気を考えて選ばせてもらってます。
あまりにも不評ですと、代役の代役を立てることももちろん考えております。
>>230 申し訳ありません・・
>>231 ジージェネの売上を取り合いになることになり、ビジネスとして残念ですが、それはできません。
また、ロボ大戦の魅力はさまざまな原作ロボが登場することだ、と考えております。
>>232 F完結編ではやりのこしたことが多すぎる、と思っています。
再登場はぜひさせたいですね。
>>233 αのときにかなり話を使いましたので。
私は外伝には出したくなかったですし。当分は無理かと・・
242 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:19
ようするに寺田は原作再現しかやるつもりはないと
ならさっさとアムロも消せよ
原作の話全然してねぇだろ?
243 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:20
オルバの声をどうにかしてもらえないだろうか?
アニメから抜き取るとか。
じゃ、逆シャア
そろそろいいんじゃないっすか?
245 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:21
確かにいるだけトップ
ダイターンと逆シャア
246 :
寺田:2001/04/06(金) 03:22
>>236 この要望はかなり出ています。
が、実は反対に、リアル系がじゃまだ、という意見も結構出ているのです。
分けてしまうという方法も検討しておりますが・・
私としては両方出したい、と思っているのですが・・
>>237 いえいえ、私はどんな意見でも大切な要望として受け取らせて頂いております。
どんな意見でも構いませんのでどんどん発言してください。
247 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:22
242のいうとうりだな。
248 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:23
なんでメカノイド出さないの?
あとダンクーガ出すならムゲも出してほしいんだけど
249 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:23
スターダストメモリーも居るだけだね。
ニセモノ君、手の込んだ返答するとボロがでますYO!
251 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:24
252 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:25
>>242 確かに。まあアムロは逆シャアが残ってるとしても
他のガンダムはもう一斉消去で構わないんじゃない?
どうなの?寺田さん
253 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:25
若者にはスーパー系は必要ないみたいやね。
254 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:25
>>250 すでにちがうんじゃないか。
いってる事が前と違ってる。
255 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:25
>>251 ムゲは未解決、というかそういうことじゃねぇ
原作消化してんならださねぇって言ってるから聞いてんだよ!
256 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:26
>>251 いや、出そうと思えばいくらでも復活できると思う。
出さない理由を知りたい。
257 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:26
>>253 そんな事はないぞ、俺見たことないの多いけど結構好きだ
マジンガーはαシリーズで好きになったよ
258 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:27
おいおい、あまり追い詰めると逃げ出しちゃうだろ(ワラ
もう少し楽しませてくれよ
259 :
寺田:2001/04/06(金) 03:27
>>242 答えるのが非常に辛いご要望ですね。
私は消してしまう、もしくは
>>244さんのように逆シャアを使う、を考えておりました。
ですが、私個人の考えだけではゲームを作れるはずがなく・・・
しかし、将来のロボ大戦には出てるだけキャラをなくすことはお約束いたします。
260 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:28
>>259 それよりもっと増やせよ
別にいるだけだっていいと思うが
スパロボのキャラとしてカッコよく動かせ
261 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:29
俺若者だけど、ダンクーガ、ゲッター、マジンガー辺りは好き。
ライディーン、コンバトラーとかはウザイ。
262 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:29
263 :
寺田:2001/04/06(金) 03:30
>>243 アニメから抜き取りは実際問題難しい話です。
効果音などを消し、ボイスだけを抜き取るというのは・・・・
良い訳がましくなりましたが。
264 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:31
>>260 あ、俺もコンバトラーあんまり好きじゃない、いたほうがいいとは思うけど
265 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:31
>>261 確かにコンVはウザイ。ライディーンはつかえない。
ダイターン3はでしゃばり過ぎ。
好きなのは、カイザー、ゲッター、ダンクーガ
266 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:32
俺はコンVもライディーンも好きだな。
つーか嫌いなのって特にないんだよね。
268 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:33
なんでこんなのやってるんだ?(スレ本人)
>寺田
269 :
寺田:2001/04/06(金) 03:34
>>260 社内にもいろいろな意見がありまして。
その結果、α外伝のキャラ数になった、ということです。
人にはそれぞれ、いろんな意見があるのはもっともな話です。
ですが、どの方にも共通しているのは「もっと面白いロボ大戦がやりたい」でしょう。
それを目指して、いろいろな意見・要望を参考にさせていただいております。
270 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:36
SDでも良いからα外伝バリのアニメーションで魔装機神リメイクしてくれ。
(出来ればシナリオを数話追加して)
271 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:36
>>267 改造なんていつもしてない、俺は
貧乏性だから
272 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:37
273 :
寺田:2001/04/06(金) 03:37
>>268 私にはある確固たる意志を持ってこのスレッドに参加しております。
ここで、その質問に答えることは、その意志に反してしまうことになります。
ですので、お答えはできません。
274 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:37
決算に間に合わせようとしての急作りは分かるけど
もう少し丁寧に作ってください。
275 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:38
おれダイターン3好きだよ、原作見たことないから財閥が原作にないとか知らなかったし
万丈はスパロボキャラとしてキャラが固まってるんじゃないか?
276 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:41
>>275 マジ?波乱財閥じゃなかったの?
一般人?
277 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:42
幸運のないキャラは使う気がしません。
278 :
寺田:2001/04/06(金) 03:42
>>274 いつかはこの質問が来ると思っておりました。
「ロボ大戦は手抜きゲームか?」かなりたくさんの方からこの意見を頂きます。
結論から申し上げますと、手抜きゲームではなく、未成熟ゲームだ、と捉えていただきたい。
今のバンプレストの技術では、α外伝はあの時出せる最高のゲームでした。
ですので、決して手抜きゲームではありません。
ただ、未成熟なだけなのです。
バンプレストの発展とともに更に完成度の高い作品を販売していきたいと思います。
279 :
265:2001/04/06(金) 03:42
280 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:45
万丈は火星から菌をいっぱい持ってきた、
単なる金持ち。という話だが。
281 :
寺田:2001/04/06(金) 03:47
>>277 実は、幸運自体、いや、精神コマンド自体消してしまおうかと考えております。
皆さん、増援が出てくると分かっていたら、精神ポイントを温存しますよね?
では、増援のタイミングはどうやって知りますか?攻略本ですか?攻略サイトですか?
いずれにせよ、あらかじめ予習がないと使いどきが分からない現在の精神コマンドは戦術ゲームとして間違っているのではないか、と考えております。
皆さんの意見をお聞かせ下さい。
282 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:50
>>281 逆に敵に精神コマンドを使わせろ、もち一般兵とかも。
283 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:51
>寺田
幸運は戦艦、ボス、お金いっぱいの奴だけだから、
そんなに支障はでない。
284 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 03:58
単純な希望なんだけどさ、マップ画面のコマンドにコンティニューを
追加してくれないかな?リセット&クイックスタートよりも
その方がテンポがよくなると思うんだけど。
285 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 04:03
>>284 そっちの方が俺もいいけど、間違って押すという可能性も
あるからどうだろう。
精神ポイント毎ターン回復させりゃいい
287 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 06:38
>敵に精神コマンドを使わせろ、もち一般兵とかも。
そんなの導入したら敵ターン時 見てるのめんどくせーよ(w
288 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 06:40
君たち騙りは引き際が肝心だぞ(笑
289 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 07:04
ここは思い切って戦闘シーンに入らずプチキャラのアニメを増やす方向で
290 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 07:05
なにはともかく3D
291 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 07:05
292 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 07:07
戦闘OFFでもBGMは変えてほしいな。
293 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 10:24
>281
戦術ゲームって・・・敵が増援でワープしてくる時点で戦術じゃねーよ
294 :
寺田:2001/04/06(金) 16:27
>>282 敵の精神コマンド使用も考えてはいます。
ですが、どんな状況でどの精神コマンドを使わせるのかを思考させるのが難しいのです。
>>287さんの言う通りの欠点もあります。
難しさを追求するのであれば、敵に精神コマンドを使わせてややこしくせずとも、もっと他に方法があると考えています。
>>283 幸運程度でしたら、別に使わなくても敵を倒せるので良いのですが、熱血などはそうはいかないと思います。
精神ポイントがガス欠の時に、敵に増援に来られるとかなり辛くなるでしょう?
>>289 これについては実現させたいとは思っていますが、少し先の話になると思います。
今の段階ですぐに実現させるのはちょっと無理でしょう。
>>290 原作がアニメですので、3Dの方向には持っては行きません。
>>292 そうすると、BGMがころころ変わり、うっとうしくなるのではないか、と思ってます。
いちいち読みこみが入るのも面倒でしょうし。
>>281 現実世界と違い、マップが無限の距離までありません。
ですので、敵がワープしてくるように見えるのは仕方がないと思ってます。
295 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 16:29
外伝今終わったけど、マクロス系これで最後っぽいね。
次は何もってくんのかね
297 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 17:46
あんましシステムは変えてほしくないなぁ。
インチキ臭い精神コマンドもスパロボの1つだと思ってるし。
それより戦闘デモOFF時のチビキャラの
Iフィールドバリアとかグラビティーウォールのアニメをカットしてくれよ。
デモOFFなのに見てるのウザイよ。
298 :
コピペ厨房:2001/04/06(金) 19:08
α外伝のバグで苦労している方が結構いらっしゃるようなので、
知っている限りのバグ情報を載せます。
1、月へ行くルートの35話で敵を全滅させてから勝利条件を満たすと止まる。
(2回目の増援を出さないように勝利条件を満たすといいらしい)
2、リュウセイとR−1が仲間になっていない。
(リュウセイが量産型グルンガストに乗っている人はバグらないとか・・・)
3、ストーリーでティファがいないのに話に出てくる。
等です。
特に1@`2は悲惨なバグですね。
ほかにバザーがバグったという情報もありますがこれはうそかもしれません。
ふざけるなよ寺田
バザーのバグはそこらじゅうの攻略サイトに載ってるぞ。
300 :
寺田:2001/04/07(土) 21:25
>>297 そんなに気になりますか?
一瞬のアニメなので、カットするほどのものではないと思いますが。
カットしすぎると今度は逆になんのバリアを持ってるのか分からなくなりますし。
>>298 仕様です・・・とはとても言えませんので、素直にお詫びします。
バグ情報は当社のHPにも告示していきますし、次期販売バージョンでは改善させていきます。
申し訳ありません。
301 :
なまえをいれてください:2001/04/07(土) 21:50
過去のものになってもいい!DC版もだしてほしい!
302 :
なまえをいれてください:2001/04/07(土) 22:00
戦闘BGMは主題歌でも良いんだけど、
Zガンダム系みたいに原作の戦闘シーンで使われてた音楽の方が格好いいと思うよ。
原作ごとにBGMを数種類用意して、その中から任意に選べたりするといいなぁ
303 :
寺田:2001/04/07(土) 23:25
>>301 ビジネスとして考えた場合、どう考えても無理があります。
申し訳ありませんが・・・
>>302 BGMを選択ですか。
プレイヤーがより楽しめる、という点でいいかもしれませんね。
検討してみます。
実際のところ、戦闘シーンの音楽はさまざまな要望が来て困っている状態です。
選べるようにすれば、ある程度の解決にはなりますね。
304 :
サイモン:2001/04/07(土) 23:28
次回はナデシコ出ます
305 :
なまえをいれてください:2001/04/07(土) 23:29
>>298 >1、月へ行くルートの35話で敵を全滅させてから勝利条件を満たすと止まる。
>(2回目の増援を出さないように勝利条件を満たすといいらしい)
ラー・カイラムを加速で一気に送信施設に近づければOK
(送信施設から10マスくらい離れた場所から一気に)
ぶっちゃけた話、一番新しく参戦希望が高いものは何ですか?
私は、ナデシコか、マクロス7だと思うのですが
307 :
なまえをいれてください:2001/04/07(土) 23:41
3Dの方向で進んでいるのだが・・・
308 :
寺やん:2001/04/07(土) 23:44
マクロス7はでるだろう、そのための外伝だろ?プラスの話終わらせるための
309 :
なまえをいれてください:2001/04/07(土) 23:44
ここには悲しい人間がいるな
310 :
なまえをいれてください:2001/04/07(土) 23:50
ライン・ヴァイスリッター&エクセレンを出せや。
311 :
なまえをいれてください:2001/04/07(土) 23:56
>>310 キョウスケは完全無視ですか?
つうかコンパクト2名前変えてないのに
主人公の名前がレイジ・スターリングだったYO!
312 :
なまえをいれてください:2001/04/08(日) 01:11
GBA版はどうなった?
313 :
なまえをいれてください:2001/04/08(日) 02:52
いるだけキャラは作らないと言うのなら、αと外伝に出てきた作品のほとんどが
アウトなのでは?軸になる作品が決まってくるのは仕方ないかもしれないが、
一度やったストーリーをしないと言うのであれば、新しいスパロボがでるたびに
キャラをすべて一新しなければならないことになりかねませんよ。
314 :
寺田:2001/04/08(日) 15:47
>>284 実際のところ、コンテニューをもっと早くする方法はあります。
ですが、社内での議論の結果、プログラム的に少し複雑になること、そして、コンテニューの多用が増えてしまうことなどの欠点が挙げられ、採用されておりません。
私はコンテニューが多用されるようになってもいいじゃないか、それでユーザーの方が快適にプレイできるなら、と意見を述べたのですが、結局今のコンテニュー方式になってしまいました。
次回作以降では、できるだけ確率に左右されないゲームバランスになるようなシステムを考えています。
>>307 これは以前に述べておりますが、会社の意向が3Dであるからです。
私の意見はアニメ化であり、会社にもそうなるように働きかけております。
次回作以降でどうなるかは分かりませんが、3Dの評判はアンケートなどを見るとあまり良くありませんので、会社もアニメ化の方向に変えるのではないか、と思います。
>>311 やはり、気付かれましたか。言うまでもなく狙ってます(笑)
315 :
寺田:2001/04/08(日) 15:48
>>306 アンケートの参戦要望は、かなり票が分散しております。
確かに、一番人気があるものはありますが、1〜20位くらいまではそんなに票差がありません。
ですので、一番人気といえるほどダントツで人気があるものがありませんので、あえてここでは人気一位の作品名は申しません。
ナデシコやマクロス7はおっしゃる通り上位に入っております。
>>312 携帯ゲームならではのシステムを考えております。
とりあえず、対戦ができるようにはしたいと思ってます。
>>313 おっしゃる通りです。
ですが、ロボットアニメというのは世に何百作と出ております。
シリーズごとにキャラを一新するのは努力しだいでできることだ、と考えております。
また、1度出した作品はもう出さないというわけではなく、人気があるものは時間を空けて再び登場させるということも考えています。
316 :
なまえをいれてください:2001/04/08(日) 15:55
寺田さんへ
オリジナルキャラでもっと萌え萌えなやつをつくってください。18禁でもいいです。
パソコンで出せばいいと思います。かわいい子をいっぱい出せば売れると思います。
いろんなシュチエーションがあればあきないと思います。2年くらいあれば作れると思います。
あ、それからロボットは出さなくてもいいです。
317 :
テラーダ:2001/04/08(日) 15:58
次回はプレシアのバスアプCGをもっと手を掛けて
何年も抜けるように致しますのでご安心を・・・
318 :
なまえをいれてください:2001/04/08(日) 21:39
08MS小隊はもうでないんですか?
FCってどうよ?
320 :
なまえをいれてください:2001/04/09(月) 00:02
何度も言いますがドリキャス版出すんスカね〜〜??
一度セガBBSのその他のソフトのところ見てくださいYO
もう不満どころか愚痴やらなんやらで不毛な話になってますわ
出すなら出す、儲からんからもう出さん、どっちか
はっきりいってくれ〜〜!!!いつまでもだんまり決め込んで
SSみたいに自然消滅はキツイっすよまったく!!!
どーですか、寺田さんよ〜〜?
>>320 何か出さないって言ってるよ
このスレで・・・
322 :
なまえをいれてください:2001/04/09(月) 00:24
公式っすかね〜〜?
323 :
なまえをいれてください:2001/04/09(月) 11:04
>>316 まず出ないとは思いますが・・
バンプレストが経営的にかなり追い詰められたときにそういう意思決定がされるかもしれません。
そうなったら、もう長くはないでしょうね。
話は変わりますが、私は野球漫画が好きなんです。別のシリーズとしてさまざまな高校野球漫画が出てくるゲームを作ってみたいな、とか思ったりしてます。
>>318 すでにお答えしておりますが、再登場はさせるつもりです。
その時は初代ガンダム、0080とからませるつもりです。
アイナ、シローはもちろん、ノリス、ギニアス、ユーリ、キキ、ミゲル、エレドア、ジョシュアなども登場させたいですね。
>>320 自然消滅する前に会社の方から正式な発表があるはずです。
時期はそう遅くならないはずです。
>>322 私がここで申していることは、私の意見・方向性がメインです。
ですので、会社の公式的な意向を述べているわけではありません。
ですが、上にも書いてるように公式発表がなされるのも時間の問題である、と思います。
324 :
なまえをいれてください:2001/04/09(月) 17:00
寺田〜頼むよ〜マジでマクロス7出してくれよ〜
時代云々なんて外伝であれだけやりゃあ問題ねぇだろう?
いいかげん撃ったり斬ったり殴ったりは飽きてきたよ〜
325 :
なまえをいれてください:2001/04/09(月) 17:17
326 :
なまえをいれてください:2001/04/09(月) 21:17
AGE
327 :
なまえをいれてください:2001/04/09(月) 22:30
給料はいくらぐらいもらってますか?
328 :
なまえをいれてください:2001/04/09(月) 22:45
なんかみんなマジレスしてるけど、本物なの?
329 :
なまえをいれてください:2001/04/09(月) 22:46
ジャイアント ロボ
_____
/__¶____il\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
//Φ Φi_| < 寺田に全力パンチ
/人 Д /_| ヽ_____
-===='='=====−、
《||| Å |||《(()
/|| //||ヘヽ || |Y
//|| // || ヘヽ .|| ||
| ̄]ニニo ||/ || ヘヽ|| |ニO
 ̄ ||======= || //
()) ⌒)())⌒)//
/フ (/ 7ヽ
// /__/ノニO
√(⌒(0 | |
|T (⌒0ニO
| | \ヘ ヾ
√(⌒(0 (⌒(0ヾ
0ニ)))) 0ニ)))) ヾ キャシャーン
二二二コ 二二二コ ヾ
330 :
なまえをいれてください:2001/04/09(月) 23:04
ニ セ モ ノ で す 。
まあ、別に本物でも偽者でもどっちでもいいんだけど。
マクロス7なんてゴミは出す必要無し。
333 :
なまえをいれてください:2001/04/10(火) 01:02
DC版はセガが開発資金の一部負担や技術サポートに
協力しているらしいので出さない事はないと思うが…。
334 :
なまえをいれてください:2001/04/10(火) 01:03
>>333 そのセガが放置してるんだからしょうがない
335 :
なまえをいれてください:2001/04/10(火) 01:16
とりあえず寺田、氏ねや。
336 :
寺田:2001/04/10(火) 09:59
>>324 >いいかげん撃ったり斬ったり殴ったりは飽きてきたよ〜
こんな根本的なところでマンネリを感じている方がおられるとは思いませんでした。
革新性を持たせる、という意味で歌攻撃は付けてみたいと思ってます。
>>327 世間一般の公務員ぐらいはもら・・・・えたらいいかなという感じです(笑)
私一人の力でゲームを作ってるわけではないですし、所詮会社の一社員ですから。
>>332 いろいろな方の希望を聞いて次回作も作っていきます。
出すな、という意見も参考にさせてもらってます。
337 :
寺田:2001/04/10(火) 10:05
>>333 確かに開発に際してかなりの費用がかかってます。
ですが、今の完成段階ではとてもではありませんが、発表できるようなものではありません。
かといってこれ以上開発に時間・お金をかけて完成させても、予想売上以上の費用がかかるだろうと見込まれてます。
開発を放棄すれば今までの開発費用は無駄になりますが、これ以上の無駄を避けるためにもこれ以上の開発はいたしません。
これはゼガ社の方でも同意済みです。
>>333 放置というよりも、上に書いたような内容で意見が一致しましたので。
セガ社とも話し合いの方はついております。
338 :
なまえをいれてください:2001/04/10(火) 10:13
とりあえずGRはどーなんの?もう出ないって聞いたけど
339 :
なまえをいれてください:2001/04/10(火) 13:44
だから寺田サーーーン
ドリカス版儲からねーから出さねーって
公式発表をメヂアできっちりしろやっていってんだろーーーが!!
いつまでもセガ信者をイライラさせんな
はやく現実をみせつけろ!!!1
α外伝、αともにとても楽しめました。話の内容もおもしろくて最高です
ただ、ぜんぶフルボイスってわけにはいかないですかね?
あれが全フルボイスなら最高なのにな。
あとSDキャラ頭身卒業してほしいです
新スパロボみたいにSDキャラじゃないα、α外伝を再発売してほしいっっ
それか全フルボイス版α外伝をPS2で再発売とか。
どうでしょうかね?
スパロボも次回作からはPS2でだして3Dじゃなくてもよいので
新スパロボのように8頭身??でだしてほしいです
それか全フルボイス。よろしくたのみます
スパロボ最高だー
342 :
レイズナーファン:2001/04/10(火) 18:37
寺田さん、レイズナー出してほしいです。ライバルキャラの声の人がいないので
難しいとは思うんですが。
343 :
なまえをいれてください:2001/04/10(火) 18:54
リュウセイはずっと牢屋にブチ込んでてください。
344 :
なまえをいれてください:2001/04/10(火) 19:00
スパロボの3D格闘やりたいです。キャラ少なめで。
リアル系VSスーパー系みたいな感じで。
可能であれば、設定上の等身でやってほしいです。
345 :
なまえをいれてください:2001/04/10(火) 19:03
ウインキーソフトと切れたのは何で?魔装機神の権利については
どういう形になってるの?
346 :
うんち:2001/04/10(火) 21:18
寺田さん、ザンボットとエルガイムは出さないんですか?
ドラえもんは出ますか?
347 :
なまえをいれてください:2001/04/10(火) 22:37
個人的にはガンダムXを残しておいて欲しいです。
今回もXが出ると聞いてやり始めた友人も何人かいます。
ストーリーなど大変でしょうが、是非X復活希望です。
それと、PS2の音源はPSに比べていいのですか?
PSはあからさまにSSより音源が悪いのでSS版のFをやってからだとPS版のFの音楽の質の低さにがっかりしたものです。
PS2で出すのでしたら、ほとんど本物と同じような音楽を作って下さい。
ゴーダム、ダイアポロン、ビスマルク希望。
もっとオールドスーパー系出してくれ。スパロボで取り上げなきゃ
この先2度と陽の目を浴びることのないような作品を…。
349 :
なまえをいれてください:2001/04/11(水) 02:17
寺田さんは、今日来ないね
この人、ホントに本物のような気がしてきた
350 :
なまえをいれてください:2001/04/11(水) 07:09
下がりすぎなのでage
351 :
なまえをいれてください:2001/04/11(水) 07:18
今ちょうどスパロボスレッドで08小隊の話が出ていたので、
この作品をまた参戦する気があるかどうか聞きたいです。
とりあえず出すのなら、08小隊の連中は
サンダースもカレンもエレドアもミケルも全員、
それと陸戦型ガンダムも出して下さい。
64みたいにキャラもユニットも中途半端に出すのだけは止めて下さいね。
それとシナリオ的にはやはり地上戦オンリーにするのか、
それとも宇宙にも上げるのかどうかも知りたいですね。
宇宙に上がる場合はEz8をダンバインみたいに宇宙で活動可能にするのか、
それともGジェネの宇宙戦用Ez8を使うのか、それも気になります。の
352 :
寺田:2001/04/11(水) 07:49
>>338 再び登場させるのであれば、最低でも大怪球とシズマドライブは使用したいです。
ですので、それらにマッチするようなロボットアニメと一緒に出したいですね。
再登場はいずれさせると思います。
>>339 まず、ここではっきりさせておきたい事は、会社という組織では、開発部門と営業部門ではすべき仕事が異なるということです。
つまり、私=開発部の人間は、そういった会社の発表に直接関わる事はできません。
少し乱暴にかつ簡単にお答えしますと、「私にそのようなことを頼むのは筋違い」となります。
ですが、私に責任が一つもないとも言えません。
私の方からも、ユーザーのためにも会社の意向をすぐにでも発表すべきだ、と働きかけております。
353 :
寺田:2001/04/11(水) 07:55
>>340 フルボイスというのは、インターミッションのことでしょうか?
もちろん、いずれ実現させていくつもりです。
ですが、何度も申しておりますが、私の理想(というか成し遂げたいこと)はインターミッションの完全オリジナルフルアニメです。
しゃべるだけより、アニメの方がはるかに盛り上がると思いますので。
>>341 ありがとうございます。
できましたら、どこがどう面白いとか、このシーンが気に入った、とか具体的なことも教えて頂ければ。
今後の製作の参考になりますので。
354 :
寺田:2001/04/11(水) 08:00
>>340 ああ、それからSDキャラのことですが。
これも以前に申しておりますが、私としてはリアルの方を気に入っています。
次回作からなるとは言えませんが、将来的にはリアル等身で作っていきたいと思ってます。
それから、フルボイスだけで再発売というのはどうかと。
それなら完全新作を発表したいですね。
>>342 ル・カインの声は新スーパーの時に録音しておりますので大丈夫です。
レイズナーは再登場の可能性は高いと思いますよ。
ひょっとしたら次回作あたりで・・(笑)
355 :
寺田:2001/04/11(水) 08:08
>>343 まぁ、お気に召さないのは分かりますが、そこまでするのはどうかと。
気に入っておられる方もいてますし。
大活躍させるつもりも、まぁ、余りありませんが。
>>344 これは64の方で一作出ていますよ。
正直なとこ、オススメはあまりできませんが・・・
私自身は現在そういったものを製作してませんので、なんともいえません。
>>345 ライブレードのように、ウィンキーが個人で作る作品があり、協力していただく余裕がなかったため、というのが一般的な理由でしょうか。
ウィンキーに頼らずに、私達だけでどこまでの作品が作れるか試してみたかったというのもあります。
会社同士ですから。いろんな理由で分かれたわけです。
魔装機神の版権ですが。
これはまだはっきりしてませんが、やはりバンプレストの方にあると思います。
もし、問題が生じれば、私達はこうはっきりと主張します。
356 :
寺田:2001/04/11(水) 08:16
>>346 ザンボットに関してはご存知のように、声優さんの問題があります。
できれば、出演していただきたいのですが・・・
代役は立てるつもりはありませんので、ひょっとして当分は出せないかもしれません。
エルガイムは再登場はさせるつもりです。
ドラえもんは出ません。ザンボットが出たら、ネタとして使うかもしれませんが(笑)
>>347 ある程度、話を使ってしまったので、すぐまた再登場というのはどうかな、と。
いずれまた出すとは思いますが・・
PS2の性能に関して完全に知っているわけではないですが、音源はいいと思います。
PSよりもSSの方が曲がきれいなことにやはり気が付かれましたか。
あれはかなりはっきりしていましたね。
PS2では性能にもよりますが、できればボイス付きの歌を流したいですね。
357 :
寺田:2001/04/11(水) 08:26
>>348 今まであまり意識してませんでしたが、確かにロボ大戦に登場することで名前が知られることがありますね。
ですが、ビジネスとして考えた場合、あまりマイナーすぎるロボを出せるのか、というのは少し難しいです。
話的に面白いものは使っていきたいとは思ってますが・・・
人気がそこそこあれば登場の可能性はあります。
>>351 以前に書いてますように、私の考えでは351さんの要望は完全に満たせると思います。
再登場させるのであれば、今度はかなりの再現をしてみたいですから。
登場は地上戦オンリーになると思います。
というか、最後までいさせる必要はあまりないかな、と。
これは08に限らず、これからのロボ大戦で、話を膨大に広げないためにも、ロボ大戦の中で原作的な話が終了したユニットは、離脱をさせた方がいいのでは、と考えています。
離脱した時、改造ユニットが消えてしまうのを心配されるかもしれませんが、改造費用が無駄にならないような改造システムを考えています。
358 :
NPCさん:2001/04/11(水) 10:27
次回作にはマルチを出せやゴルァ
原作的な話が終了したユニットは離脱させる…って随分強引だな。
それじゃせっかく育てたキャラが丸々無駄になっちまうよ。
ストーリーに縛られて自由度がどんどん減っていくのは勘弁ね。
おおお!インターミッションフルアニメですか!それは楽しみすぎますっ
ぜひ期待してますっ!
あとリアル等身に進化するスパロボというのも本当に期待していますよっ
まじおねがいしますぞっ
あとα、α外伝でよかったのはやはりαの場合は全宇宙を相手にしかねないほどの
強大な敵ユーゼス、ラオデキヤなどがでてきたことだね
あとシナリオ数がかなりおおかったのも良いところのひとつですね
ただ、α外伝になり、シナリオ数がαより減ったのはとても残念でしたけど・・・
まあでもα外伝の戦闘バリエーションがαより動きがふえたのは最高でした。
サイバスターのディスカッターなどほんとに超高速だって実感できる演出
がたまらなくすきです。ザブングルのザブングルフルパワーのようななぐりまくって
最後になげてからさらに撃って容赦なくたたくって演出も最高です。
あと、α、α外伝両方いえることですがストーリーをじっくりたのしむのがよいね
私は戦闘の演出を楽しむのももちろんですがストーリー、会話の内容、をじっくり
たのしむほうですから、その点α、α外伝とてもたのしめたということです。
まぁ、私がはじめてプレイしたのがスパロボαからだからかもしれませんけどもね
ひょっとしたらそのまえにでたスパロボもおもしろい話の展開になっていたとおもいますし
でもさすがにα外伝のような戦闘演出を拝見したあとにスパロボFとかみると
かなりしょぼくかんじそうなのでα以前にでたすぱろぼはストーリーをたのしむ
だけのためにやろうとは思ってます。まあやっぱしスパロボはロボットによって
音楽がかわるところも好きです。ロボットによって好みの音楽がわかれるところなんかが
とくにきにいってます。それで気に入った音楽のロボットだとそのロボットばかり
使うときもたまにありますね。
次回作期待しまくりです。
361 :
なまえをいれてください:2001/04/11(水) 15:00
ライジンオー出てきて欲しいな。
代役でも問題ないからザンボットも…。
ダイモス出すならダイターン並みにしてくれな。
362 :
なまえをいれてください:2001/04/11(水) 15:10
ダイモスはそんなに強い印象無いよ…
363 :
なまえをいれてください:2001/04/11(水) 15:11
印象で全てが決まるわけじゃないだろ
364 :
なまえをいれてください:2001/04/11(水) 15:47
「ダイラガーフィフティーン」とか「ゴライオン」出したら
すげーと思うんだけど、誰も知らないかも
寺田のHPとかないの?あるならそこでDC版開発中止を発表してくれ。
あと、なんでもいいから開発秘話とか聞かせて欲しいんだけど。
公式に載せれないような奴。
366 :
レイズナーファン:2001/04/11(水) 15:59
>寺田さん
なるほど。僕も今回の終わり方を見て、もしかしたらレイズナーでるかも
と思ったのでちょっと聞いてみたんです。でたらうれしいな〜。期待して
います。
368 :
うんち:2001/04/11(水) 17:49
αとα外伝の敵ははっきりいってあまりよくない。
Fや第4次のようにポセイダル、ゲストなどの方がよかった。
つーかユーゼスとかメイガスは、なんだこいつという感じだった。
やはりエルガイムを出そう。
あと関係ないけど、F完結編のポセイダルルートの最終面で、
魂、鉄壁、ド根性を使うヴァルシオン(シャピロ)を
無理やり倒したら、
「歯9−D」
などとシャピロがいったかと思うと
ヴァルシオンが蘇ってしまった。歯9−Dってなんだよ寺田(笑)
369 :
なまえをいれてください:2001/04/11(水) 19:31
次回はスーパーヒーローロボット大戦。
PS2で。
(最終作)
370 :
名無しさん@お馬で人生アウト:2001/04/11(水) 22:53
ゴーショーグンが出なくなったのは、
やっぱり全然人気が無かったからなんでしょうか?
371 :
なまえをいれてください:2001/04/11(水) 23:21
レミーは好きだ・・・・
372 :
なまえをいれてください:2001/04/12(木) 00:49
荒らしが来たのでこっちに避難
373 :
なまえをいれてください:2001/04/12(木) 00:50
α外伝のオリ敵は中々よかったと思うけど。
374 :
なまえをいれてください:2001/04/12(木) 01:01
グレンダイザー △
ザンボット3 ×
ダイモス △
エルガイム ○
レイズナー ○
Gガンダム ◎
ガイキング △
トライダー △
イデオン ×
ゴッドマーズ △
飛影 △
ダンガイオー △
マシンロボ △
ダンバイン ○
Gロボ △
エヴァ ×
トップ △
375 :
なまえをいれてください:2001/04/12(木) 01:03
正体見たり・・・
つまんないことすんなぁ
376 :
なまえをいれてください:2001/04/12(木) 02:31
エルガイムとドラエモンが出たら、ゲッター、ガンダム、マジンガーがいなくても買うよ。
377 :
なまえをいれてください:2001/04/12(木) 02:31
374はα2の参戦予想です。
379 :
なまえをいれてください:2001/04/12(木) 03:39
死んでください。
380 :
なまえをいれてください:2001/04/12(木) 03:43
参戦予想って前回結構当たらなかった気がする
381 :
なまえをいれてください:2001/04/12(木) 03:46
Xと∀はずばりだったけどな(当たり前だが)
382 :
なまえをいれてください:2001/04/12(木) 03:46
声をアニメから抜き出しって、昔第4次が出たときに
ある声優が出来ないって医ってたよ。
383 :
なまえをいれてください:2001/04/12(木) 03:48
逆襲のシャアとかGガンとか予想にあったけど
出なかったよね
384 :
なまえをいれてください:2001/04/12(木) 03:49
385 :
なまえをいれてください:2001/04/12(木) 03:50
あの時の予想はα2の予想だったからな。
まさか外伝が出てタイムスリップするとは思わなかったし。
まあブライガーは完全に予想外だったけど(ワラ
386 :
なまえをいれてください:2001/04/12(木) 07:41
スパロボαを物凄い楽しんでいる者なのですが
どうしても30話以降、30話「******」とか
タイトルが出た後止まるんですが…これはバグですよね?
因みにPSは9000番代でソフトは初回通常版です。
どうかご教授お願いします
387 :
なまえをいれてください:2001/04/12(木) 09:14
>>359 キャラを離脱させる理由は、ユニット管理の改善にもあります。
αのとき、全ユニットを管理されていた方はあまりおられないと思います。
確か・・・最後の方は70体ぐらいになっていたでしょうか。
私は管理できる限界の数は20体ぐらいだと思ってます。
そのためにも離脱、もしくは登場作品を少なくすることはこれからの課題ではないか、と思っています。
>>360 次回作ではストーリーをもっと明確にしていくつもりです。
目的が不明のままで終わる敵キャラとかは出さないようにして行きたいと思っています。
ストーリー以外でもどんどん改革していますので期待していてください。
388 :
寺田:2001/04/12(木) 09:25
>>365 仮に私のHPがあったとしても、前にも申したように、私が開発中止を発表すべき立場にいませんので、それはできません。
開発秘話ですか・・
バンプレストは結構、営業と製作部門がかみ合ってないことがあります。
製作が進んでないのに、発売日を決めてしまったり。
そのせいでいろいろと弊害が出てきてますね。
バグが多かったり、ラストが強引なのもそのせいです。(発売延期も)
この体質は昔から全く変わっていない。
社内秘話みたいになってしまいましたが。
>>368 やはり、ユーゼスは不人気ですか。あのキャラを企画したのは私ではなくて。
私自身もアイツの目的は分からないんです。
ユーゼス登場提案者の意見が通ってしまったので、やむなく世に出てしまったのですが。
「歯9−D」 ですか?
済みません、お好きなように解釈してください。
389 :
寺田:2001/04/12(木) 09:31
>>368 いいかげんなレスでした。
シャピロのセリフは完全なバグです。
申し訳ありません。開発上、ラストがいいかげんになってしまっているからです。
>>369 シリーズは多分不滅だと思います。
私が仮に製作を止めても、会社は必ず続編を作ると思いますので。
>>370 いえ、ただ単に、少し出し過ぎで飽きられてるかな、と思っただけです。
再登場はまたあるでしょう。その時はもっと原作の敵キャラを出していくつもりです。
>>376 ドラえもんは出ません。主人公の名前をドラえもんと入力して本人だけが楽しむというのは・・やっぱりだめですか?
390 :
寺田:2001/04/12(木) 09:36
>>386 そんなバグがありましたか。
似たようなバグの報告は聞いてないです。
済みませんが、お客様サポートサービスの方までご連絡下さい。
必ず、ご納得の行く解決をいたしますので。
391 :
なまえをいれてください:2001/04/12(木) 10:11
インターミッション→戦闘の繰り返しのスタイルもそろそろ飽きてきたので、
変えて欲しいです。ロボットアニメだって毎回戦っているわけじゃないし。
1話まるまるインターミッションのような話があってもいいと思うんだですが。
あと、インターミッションもできる限り、プレイヤーが参加できる形に
してほしいですね。
>>391 >1話まるまるインターミッションのような話があってもいいと思うんだですが
αでありましたよ
393 :
なまえをいれてください:2001/04/12(木) 17:03
本物か偽者かはどうでもいいがよくこまめにレスするよな(w;
394 :
なまえをいれてください:2001/04/12(木) 20:14
次回予告を入れて欲しい。
395 :
なまえをいれてください:2001/04/12(木) 23:11
本物はこんなにヒマじゃない。っていうツッコミは禁句の方向で
α外伝が完成したから暇なんでしょ。
遠藤氏も、ゲームが完成して暇ができたから2ちゃんに来てるって
言ってたし。
397 :
なまえをいれてください:2001/04/13(金) 22:18
ゲーム製作者ってゲームが出来上がると1ヶ月とか休みもらうって本当?
そうでもないよ。
399 :
なまえをいれてください:2001/04/13(金) 22:34
スクウェアはゲーム完成させると最大8週間のリフレッシュ休暇が
とれるらしい。
400 :
なまえをいれてください:2001/04/13(金) 22:40
次回作には絶対ダイモスとレイズナー出してね。
401 :
なまえをいれてください:2001/04/13(金) 22:40
地上から空中に向かって撃つ時はちゃんと斜め上に撃ってほしい。
これだけでも2割ほどスパロボの評価上がると思う。
402 :
なまえをいれてください:2001/04/13(金) 23:06
>>401 第3次って実はちゃんとそれ出来てなかったっけ?
海にミサイルが飛び込む動きもあったし。
403 :
なまえをいれてください:2001/04/13(金) 23:11
>>402 なんでなくしちゃったんだろ。
正面にビームライフル撃つのは違和感あるよ。
404 :
なまえをいれてください:2001/04/13(金) 23:14
前から思ってたけど、オプションで
登場作品解説とかいったものを付けてほしいなぁ。
○○年○月〜××年×月放送
とか、簡単にその作品のストーリーの解説をしたりとか。
405 :
なまえをいれてください:2001/04/14(土) 00:13
>>404 ストーリ−解説の場合シナリオがばれちゃうからでは?
(原作を元に作ってるわけだから、原作見たこと無い人にこれからの話があらかたばれちゃう)
406 :
なまえをいれてください:2001/04/14(土) 00:15
ロボットをデザインしたひと。を加えてくれ。
407 :
なまえをいれてください:2001/04/14(土) 01:13
新スーパーの次回作を造って
408 :
なまえをいれてください:2001/04/14(土) 01:14
こんなゲーム、ゲームじゃねえ。
ヲタク製造機?
409 :
なまえをいれてください:2001/04/14(土) 01:20
いいかげん阿漕な限定版商売は勘弁して下さい。
410 :
なまえをいれてください:2001/04/14(土) 01:21
411 :
なまえをいれてください:2001/04/14(土) 01:23
地元でまだ限定版売ってたし。(藁
412 :
なまえをいれてください:2001/04/14(土) 01:35
>>401-403
ライフルが正面向いてるのにビームだけ斜めに飛んでくのも違和感アリでは?
>>410 うん、限定版逃したんで買ってない(w
自分にとっては好きなイラストレーターさんのイラストボード以外に
α外伝の価値はないし。
414 :
U-名無しさん:2001/04/14(土) 07:31
寺田さんへ
いい加減にSFC「魔装機神」のリメイク移植しろ!!
さんざんバンプレに要望したのにあんなクソゲー(真魔装機神)
出しやがって納得がいかない。
α外伝でマサキやヤンロンが中途半端な扱いが悲しい。
これは要望ではなく強制命令だ。
SFC「魔装機神」リメイク移植しろ!!寺田ぁーーー!!
415 :
なまえをいれてください:2001/04/14(土) 07:35
>>412 ライフルも斜め上に向ければいいじゃん。
今のスタッフのグラフィックへの気合の入れ方を見ればそれくらいは可能だと思う。
416 :
なまえをいれてください:2001/04/14(土) 14:42
つーかこんなところでマメにレスする暇合あったら
とっととDC版発売中止の正式発表しやがれ。
次回作云々なんてのは、それからだろうがっ!ゴルァ!
417 :
なまえをいれてください:2001/04/14(土) 22:00
DCなんかどうでもいいだろ、もう終わってんだから
418 :
なまえをいれてください:2001/04/15(日) 00:49
出撃機選択の時の並び順に「作品順」を入れてください。
「Lv順」や「HP順」だところころ順番が入れ替わるので
目的のユニットが探しにくいです。
419 :
なまえをいれてください:2001/04/16(月) 00:12
そんな事より、なんで前作のαは、
主人公の性格をクールにすると恋人の記憶が戻らないようにしたのか、
納得いく説明をお願いします
420 :
あどるふ:2001/04/16(月) 00:27
421 :
なまえをいれてください:2001/04/16(月) 00:28
α外電の新スレ作らないの?
422 :
なまえをいれてください:2001/04/16(月) 00:31
あどるふは秋田出身
423 :
なまえをいれてください:2001/04/16(月) 00:31
俺も思った。
424 :
あどるふ:2001/04/16(月) 00:35
425 :
なまえをいれてください:2001/04/16(月) 00:37
秋田からアクセスしてるのがわかったから。
426 :
あどるふ:2001/04/16(月) 00:39
で?
427 :
なまえをいれてください:2001/04/16(月) 00:39
そんだけ
428 :
なまえをいれてください:2001/04/16(月) 00:40
シンスレハドウスルノ?
429 :
あどるふ:2001/04/16(月) 00:41
430 :
ココガシンスレミタイ:2001/04/16(月) 00:41
431 :
なまえをいれてください:2001/04/16(月) 00:46
俺秋田好きだよ
432 :
うんち:2001/04/16(月) 11:04
シュウをラストにだすな。
今回せっかくすげー面白いストーリーだったのに
ザブングル、GX,ターンAなど、これでもかと言うほど出て
多少興ざめしいながらやっていたが、結局ラストはシュウかよ!?
そりゃねえぜ、寺田!!いいかげんシュウを贔屓するのはよせ!!
シュウをかるくひねりつぶせるようなオリキャラをだせ。
(DBのフリーザのような性格が好ましい。)
それさえこたえれば、魔装機神がでしゃばろうと許す。
433 :
熱血名無しゴーザウラー:2001/04/16(月) 11:40
ゴーザウラーだしてください
434 :
なまえをいれてください:2001/04/16(月) 13:50
もうデビルマンがこっそり出てもわかんねえよ、な!
435 :
なまえをいれてください:2001/04/16(月) 13:54
ゴーザウラーはブレーブ逝きかと思われ
436 :
Hippon万世:2001/04/16(月) 14:09
>>434 ブリーフ(アニメ)版なら出しても違和感無いかもね
マジンガーと競演暦もあることだし。
437 :
なまえをいれてください:2001/04/16(月) 18:21
今更ながら魔装機神SFCリメイクキボーン
438 :
寺田:2001/04/16(月) 21:57
>>391 インターミッション→戦闘に飽きてますか。
う〜ん、ちょっと考えたんですが、代わりのシステムを思いつかないです。
改造や乗換えを戦闘中に行う、というようなのでしょうか。
>>394 これも厳しいなぁ(笑)
発売タイムスケジュール的に困難かな、って気がします。
>>397 月給をもらって働いてますので、休みを取らせると会社の損になります。
労働時間いっぱいに働いてもらうのが会社の方針ですので。
そんなに休みはくれません。
>>400 期待に応えれるようにしたいと思います。
439 :
寺田:2001/04/16(月) 22:06
>>401>>402>>403 細かいところに気付きましたね。
斜め射程を無くしたのは、第3次で「ビームライフルの構えは同じなのに何故斜めに飛ぶんだ?」という突っ込みを多数頂いたからです。
改善したら、評価が2割もあがりますか(笑)
次回から検討してみます。
>>404 まさしく
>>405の方のおっしゃる通りです。
ですが、シナリオが進んだら、キャラクター辞典のキャラ紹介に、文章が追加されるシステムも考えてます。
>>406 版権上ちょっとややこしくなるかも。
それに、SDロボに名前が出されるのを、快く思われない方もおられますし。
実現はちょっと難しいかな、と。
>>407 α外伝が続編ということではダメですか?
新の続編を作る予定は今のところ全くないです。済みません。
440 :
寺田:2001/04/16(月) 22:22
>>412 つまり、この方と同じ意見がかなり多かったので、斜め飛びは無くなったわけです。
次回作からは改善するかも・・・?
>>414 さて、どうでしょうか。特にリメイクをする必要も無いような気がします。
あれはあれで完成しきってますので。
どうせ作るなら、新作を発表したいですし。
>>415 多分、できると思います。次回作からは必ず・・?
>>416 過去レスを読んで下さい。
私に要望するなんてのは、それからだろうがっ!ゴルァ!(笑)
>>418 それどころか、あいうえお順で並び替えしたい、という意見もあります。
改造段階や、ユニット性能のメモリデータ上厄介なところがあるらしいのです。
改善は考えておりますので、次回作からは・・・?
>>419 記憶が戻らないままのシナリオも作りたかったからです。
性格がクールで無ければならない理由は特にありません。
まぁ、しいて理由を挙げるとすれば、記憶があるときに、性格がクールなため、恋人にあまり本心をあらわにしていなかったのかな、と。
そのため、記憶が戻るきっかけが少し不足していたのかな、と。
このような理由で納得されるでしょうか?
441 :
寺田:2001/04/16(月) 22:27
>>432 アンケートでは意外と人気があるんですよ。
ロボ大戦の外の場でも。だから、また出してしまいました。
一部の方には顰蹙をかってまして、反省もしております。
3度目の登場は無いとは思いますが・・・
人気が根強ければまた登場するかも。
>>433 検討します。
>>434 多分出ないと思います。それにロボでないのもばれると思います。
>>437 おそらく無いのでは、と。
とりあえず、今のところ、リメイクの予定は全くありません。
442 :
なまえをいれてください:2001/04/16(月) 22:34
こんなスレ有ったのか…さっき気付いた。
避難所と呼ぶと怒られますよ?
445 :
なまえをいれてください:2001/04/16(月) 23:10
外伝でのロランのグラフィックおよび能力値はどういうことですか?
あぼーん
447 :
なまえをいれてください:2001/04/16(月) 23:15
寺田さんいつもご苦労様。戦闘シーン以外の登場キャラ達の絵を、もうちょっときれいに
してほしっす。特にプルやルーの絵に違和感を感じてしまった。
戦闘シーンはさすがですね。よくしゃべってくれるし。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
451 :
なまえをいれてください:2001/04/16(月) 23:21
DC版結局どうなったのですか?
452 :
なまえをいれてください:2001/04/16(月) 23:22
かわいい
453 :
なまえをいれてください:2001/04/16(月) 23:22
豆くれ〜
454 :
なまえをいれてください:2001/04/16(月) 23:39
>>450 似てる
@`∧@`@`∧
c{-@、@} / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧___∧ 〔>д<〕< 激しく萎え
/; ◎-◎ヽ .___/)_/)___(|.∀|) \___________
ヽ ∴)3(∴/_(∴)◎∀◎(∴)|_|
( CCサクラ) ) ̄ H x H  ̄(つ|γ|
| | |(~ ̄ ̄ ̄) ̄ ̄~) |||
(___)_)_____)___)(__) _)
455 :
なまえをいれてください:2001/04/16(月) 23:43
456 :
なまえをいれてください:2001/04/16(月) 23:54
>451 DC版は開発してるらしい!
457 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 00:00
458 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 00:02
今更生産終了した大敗ハードで出されてもなぁ。
連邦vsジオンもそうだけど。
459 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 00:03
幸運や能力値の上昇は、完璧にやろうとするとリセットの嵐になるからできるだけなくして欲しいな…
460 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 00:05
YFの2機にホーミングミサイル無いのはなんでですか?
やはりゲームバランスのため?
>>459 細かいこと気にせず適当にやったほうが楽しいと思われ…
462 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 00:08
GXや∀のMSはかなり出てないのがあると思いますが…
GXの兄弟ガンダムの後継機や、ゴッツォーをヤコップ、ブルーノと共に出すくらいはしてくれても…
463 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 00:10
「オールド向け」「若者向け」「オリジナル主体」の3つのスパロボを出す、というのは本当ですか?
464 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 00:12
>>459 激しく同意
そのせいでリセットしまくりだよ
あと修理費とられるから1機も落とされないようにやる羽目になるし
あと撤退する敵とか・・・
466 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 00:17
>>465 激しく同意。
魔装はマジでもう引退してちょ。
467 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 00:27
リアル抜きスパロボお願いします。
リアルはリアル
スーパーはスーパーでやってくれ
オリはオリでやれ
マジでわけてくれ
だいたい名前からして、スーパー系オンリーなのが正しいんだ
469 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 00:46
本物ですか?
本物だったらバンプレのHPにそれっぽいこと書いてちょ
寺田さん次回作に無限のリヴァイアスを出してください。
出してくれなかったら腹を切ります。
471 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 01:26
てかロボット抜きのヤツお願い。
473 :
名無しさん@引く手あまた:2001/04/17(火) 01:51
ロムカセット並の速さができないんだったら、戦闘シーンなどいらん。
FFTとかFM3みたく、マップ上でどんぱちの方がいい。
474 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 01:56
>>473 そんなの冗談じゃないぞ。
ていうか、カットあるじゃん。
475 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 02:02
>多分、できると思います。次回作からは必ず・・?
おお、マジですか!!
こりゃ期待大だな。
476 :
名前なんてねェよ:2001/04/17(火) 05:31
SRXが(ステータス上で)最強でも構わない、シュウがでしゃばってもまだ我慢する。
お願いだから、出展作品を踏み台にして、戦闘力を誇示しないで下さい。
477 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 06:46
どうせ駄スレだろと思って今まで見向きもしませんでしたが
こんなに良いスレ(良い寺田)だとは(涙
感動しました。
478 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 06:55
479 :
414:2001/04/17(火) 07:45
>寺田へ
ずいぶんと冷たい返事だね。魔装機神に関わっている方々や
ファンに聞いたら激怒もんだね。やっぱり寺田、お前は厨房だ。
ユーザーの要望も冷たくあしらう厨房チキン野郎「寺田」逝ってよし!!
お前が逝けカスオタが。地獄に落ちろ。
481 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 07:58
>>479 所詮、ネタスレなんだしマターリしようや(藁
482 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 08:02
絵をSDじゃなくリアルにしてくれという意見は山のように届いているのでは。
つーことでリアル絵きぼん。
ギレンの野望なんかはリアルでもちゃんと動いてたんだから
やろうと思ったらできるはず。
リアルにできない理由とかありますか?
483 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 08:21
プレシアちゃんが以上にかわいすぎるんですが。。。。
クルミ割り人形が・・・。
484 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 08:42
>>483 あのカットインはメチャメチャ可愛いのだが
尻をやたらに強調してるのが萎える・・・
しかし魔装機のくせに魔装機神並に強いよな。ディアブロ。
485 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 09:48
ブレンパワードだせや!!!
ガンダムW、Gなんてクソはどうでもいいからよ〜!!
SFCのLOE・・・売上を見ればリメイクしないのも当然かと思われ。
個人的には面白かったと思うけどさ。
せっかくロボット版権使えるんだから、どうせなら大衆受けするのを目指すっしょ。
移植なんて、人の作ったものを手直しするだけの作業なんて・・・
よほど好きな奴が企画を通すか、上からの命令じゃない限り、やってられないと思う。
>>482 リアルサイズで、巨大なダイダーン3と小さいダンバイン等が戦っているのは
違和感があるからじゃなかった?
皆SDだとロボットの全長とかのごまかしがきくって聞いたことあるよ。
>>寺田
DC版αはスマイルビット開発だそうじゃねーか。
そこらへんどーよ?
DC版について会社に欺かれていた気分はどうですか?
489 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 16:34
ガンダム系、せめてカットインだけでもリアルにしてほしい。
あと全キャラにキャラカットインを。
プルとか無くて鬱だった・・・
490 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 17:02
援護システム、合体攻撃に続く新たなシステムは"連携"と"連続攻撃"です。
491 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 17:07
リアルタイムシミュレーションだとどうなるかな?
グローランサー見たくなるか?
エクセレン再登場させろ。
>>454 だからこうだってば(w
∀はオタには放置だからな、これが相応しい。
@`∧@`@`∧
c{-@、@} / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧___∧ 〔>д<〕< 激しく萎え
/; ◎-◎ヽ .___/)_/)___(|.W|) \___________
ヽ ∴)3(∴/_(∴)◎∀◎(∴)|_|
( CCサクラ) ) ̄ H x H  ̄(つ|γ|
| | |(~ ̄ ̄ ̄) ̄ ̄~) |||
(___)_)_____)___)(__) _)
494 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 20:25
ダンクーガの戦闘テーマをいいかげん
愛よファラウェイ
にしてください。
ファーストガンダムの戦闘テーマを
哀戦士
とべ!ガンダム
にしてください。
Zガンダムの戦闘テーマを
Z刻をこえて
にしてください。
495 :
名無しさん:2001/04/17(火) 21:09
分岐を無くせとは言わん。
分岐のもう一方も1週目でやらせろ!
オレは2週目とかやる暇ねぇんだよ!!
496 :
名無しさん:2001/04/17(火) 21:12
>>495 激しく同意!
Xと∀どっちも好きだったからなぁ
あの分岐はひどいよ〜
497 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 21:44
498 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 21:52
@`∧@`@`∧
c{-@、@} / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧___∧ 〔>д<〕< WやGじゃなんだかわからないって
/; ◎-◎ヽ .___/)_/)___(|.∀|) \___________
ヽ ∴)3(∴/_(∴)◎∀◎(∴)|_|
( CCサクラ) ) ̄ H x H  ̄(つ|γ|
| | |(~ ̄ ̄ ̄) ̄ ̄~) |||
(___)_)_____)___)(__) _)
499 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 21:53
Wは一人一人にテーマがあるのに
なぜそれにせんのだ?
500 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 22:21
501 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 22:34
>>499 人気がないからじゃない?
外伝でも序盤少しだけ触れて、あとは放置だったし。
502 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 22:41
@`∧@`@`∧
c{-@、@} / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧___∧ 〔>д<〕< 激しく萎え
/; ◎-◎ヽ .___/)_/)___(|.∀|) \___________
ヽ ∴)3(∴/_(∴)◎∀◎(∴)|_|
( G ) ) ̄ W  ̄(つ|γ|
| | |(~ ̄ ̄ ̄) ̄ ̄~) |||
(___)_)_____)___)(__) _)
504 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 23:38
@`∧@`@`∧
c{-@、@} / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧___∧ 〔>д<〕< なんか、俺だけ中途半端な
/; ◎-◎ヽ .___/)_/)___(|.∀|) \___________
ヽ ∴)3(∴/_(∴)◎∀◎(∴)|_|
( G ) ) ̄ W  ̄(つ|γ|
| | |(~ ̄ ̄ ̄) ̄ ̄~) |||
(___)_)_____)___)(__) _)
505 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 23:41
ウゼエ――――――ッ
シュウ・シラカワ、ウゼエ――――――
誰か玉金切り取って来い!アイツ!ムギイーーーッ!
あのフニャチン野郎!
何がグランゾンだ!あ!?
ヤンのか!?オイ!ヤンのか!ああ?!
「フフフ・・私のグランゾンが本気になったらアナタ方などは・・・」だ?!
あ!?
毎回毎回出てきちゃあソレか!
オメえが本気出したときってのは一体いつだ!あ!
敵に回った時ばっか本気か!?あ!?
敵に回った時はインチキ寸前の能力アクマイザーで!?
味方になったらロボットポンコッツじゃないスか!?先生?!
おめえは三国志Uの呂布か!?あ!?
味方になった時はメタス以下ッスよ!?あ!?
アララララ、まーた大言壮言吐く気っスか!?
お前は田中芳樹の書く美形のどれかか!?あ!?
全部アナタ様の計画どうりなんスカ!?
ハー――――――!
カッコイイですなあー!?ラインハルト級っすよ!?
全部アナタ様の予定調和の範疇ッスか!?
へー――――――!
アッタマおよろしいんですな――!
天才っつーんですか!?アンタみたいなの?
天才!天才!天才!
あんたじゃあ元気が出るテレビでもやりますかあ!?
そういえばあんたの乗ってるグランゾン、だっけ!?あのポンコツ!
能力的にはウチのロンドベルだとダイブッコン並の力ですよオ!?
(焼酎をゴクリ)
帰れ―――――――!
お前の次元に帰れ――――――!
二度とこっちに来るなー―――!
お前キモいんだよ!あ――キモッ!キモ――ッ!臭!オエー―――――。
オエー―――――――ッ!ヘンな虫みたい!キモッ!臭ッ!キモッ!臭ッ!
ヘンな臭い!オエー――――ッ!オエー――――――――――――ッ!
506 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 23:41
あっそうだ!
おーい!忘れ物忘れ物!
これとっても大事な事!
サイバスターの連中も君に負けずにウザイから持って帰ってくれたまえ!
一人残らず!
あ!プレシアだけおいてってくれたまえ!
理由!?
カワイイからな!
あと攻撃されるとエロい声で悶えるアイツ!あいつもおいてけ!
理由!?
エロいからな!
名前!?
しらねえよそんなの!
髪の毛赤い奴だよ!
うるせえ!帰れー!
帰れ―!
帰れ―――――――!
かーーーえーーーれっ
かーーーーえーーーーーれっ
(連呼)
507 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 23:43
>>484 アレがいいんだろーが!
尻!生足!!ノーパン!!!
平野耕太認定ゾ!!(藁
せっかくの良スレ荒らすなよ・・
>>509 違う。俺もびびった。
書き込んだら被ってんだもの。
513 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 00:39
昇竜拳!おもろいスレなので参加。
ネタ不足みたいなので
ビックバイパーやR−9を出してと逝ってみる。
対象層を考えると有りだと思うんやけど
非難ごうごうやろうな。
横ヤリすまん。頑張ってくれ。
いったい誰の日記なんだろうか…。
親切な人いればURLキボ〜ン。
>>514 平野耕太っつう漫画家。
URLは今ちょっと分からんがyahooで検索すれば出るよ。
>>510 ネットの性質状、無断転載って概念はあまり意味ないかも。。。。。
転載された人の感情は別だけどね
>>514 そこらへんの話すると、荒れるっつうかゴタゴタが起きる気がする
ヒントがあるから自分で探せる範囲でしょう
517 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 01:21
救いようがないゲームとユーザーだな
518 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 01:44
>>515@`516
おお親切な皆様がた、感謝いたします。
今から検索してみましょうぞ。
大変世話をかけました、よしなに…。
残念、もう閉鎖された後か・・・。
外伝の感想読みたかったのにナー。
・・・2chの存在が今は恨めしいヤー。
520 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 04:59
64の主人公は再登場しないのか・・・
グリグリ動くスイームルグを見たいんだが。
アル=イー=クイスは間違いなく出なさそうだけど。
521 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 07:40
バグがあると言う話しを聞いたのですが、どうなんでしょうか?
バグのないようと対処方法を乗っけているところないでしょうか?
スパロボα外伝の事です。
522 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 07:56
面白過ぎ
523 :
寺田:2001/04/18(水) 09:53
>>445 原作に似すぎていて、強すぎるとおっしゃりたい様ではないですね(笑)
基本的に原作の1シーンからの顔をCGに書きなおしています。
結果的に似てないのは申し訳無いです。
強さですか。バランスを(ある程度)考えた結果、こうなったと。
ご容赦下さい。
>
>>447 原作を良くご覧になられてますと、やはりCGとのギャップに気付かれるようです。
ある意味、違いが出るのはしょうがないのかなとも思ってます。
もちろん、改善はどんどんしていきます。
>>451 かなりガイシュツです。
>>459 申し訳無いです。幸運に関しては予定ダメージ量があらかじめ表示されないのが原因だとは思ってます。
ですが、社内全体の意見では予定ダメージは表示しない、となってるんです。
私の意見としては、今後、確率に左右されるゲームから離脱したい、と考えてます。
例えば、まず命中率。当たるまでリセットされるのが苦痛だと思います。
ですので、仮に命中率70%でダメージが1000なら、必ずヒットして、ダメージは700になる、というシステムはどうでしょうか?
これなら、外れてリセットすることがないでしょう。
またシールド防御もリセットの要因ですね。
改善するとすれば、「シールドを持ってるやつは常にシールド防御をする。その時は、シールドによって防御率を変える(10%防ぐシールドもあれば、上は70%も防ぐシールドもある)。」とか。
もしくは、「シールドは1000までのダメージは確実に防ぐが、シールドにダメージが蓄積されていき、トータル1000のダメージを食らうとシールドが破壊され、ユニットに残りのダメージは直に受ける。」とか。
どうでしょうか?
524 :
寺田:2001/04/18(水) 10:02
>>459 もちろん私の意見では予定ダメージ表示もしていきたいと思ってます。
要望が強ければ、会社を動かす力になりますので、よろしくお願いします。
>>460 え?ホーミングミサイル付いてましたっけ?原作で。
もう一回見なおしてみます。バランスを考えた分けではないです。
実際、付いてたら、再現しなかった事、確認する前にとりあえず今ここでお詫びします。
>>462 これは使用している原作があまりにも多すぎるためです。
以前にも述べてますが、私の意向は登場作品を5〜8作品に減らすことを考えてます。
それによって、もっと深く再現できるのでは、と思ってます。
>>463 それは販売方法としてあるかもしれません。
今のところ、実際に別々に製作が進行している、ってことはないです。
>>467 ブレイブサーガでもやって下さい・・とはもちろん言えません。
要望としては承りますが、リアルを消すとかなりの苦情が考えられますし。
難しいです。
525 :
寺田:2001/04/18(水) 10:13
>>468 >>467と同じ様な返答になります。
スーパーと付いていても別にリアルを出してもいいんじゃないでしょうか?
面白ければ。
>>469 こんなことができる分けがありません。公のHPに私用のために使うなんて。
申し訳無いですが。
>>470 では腹を切ってください。葬式には出たいと思います。
冗談です。要望はかなりありますが・・・原作はロボアニメでしょうか?
少し違うような気がしますが・・まぁ、でも私は別にロボアニメという枠にあまりこだわってませんので、話に使えるのなら出したいと思ってます。
>>471 >>470にあんなレスをしといてなんですが、あまりにも無茶な要望では?
実現させるのは控えめに言って少々厳しいと思います。
>>473 戦闘シーンのカットである程度対応できてるかな、とは思います。
それと上に述べたように、リセットをさせる動機を減らしたいですね。
そうすれば、戦闘シーンを見てくれる人も増えるのではないでしょうか?
カットした時もプチキャラの動きを増やしてくれ、という要望もありますが、こうするとカットによる進行の早さがある程度犠牲になるかな、と考えてます。
まぁ、プチキャラの動きの表示・非表示を選択できれば、問題は解決するんですけどね・・
526 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 10:31
特定の原作の話に依存しすぎ。
今回のα外伝なんか、ザブングルを全く知らないので10話から苦痛だった。
原作を忠実に再現するより、ロボット大戦ならではのストーリーが楽しみたい。
527 :
寺田:2001/04/18(水) 10:36
>>476 >SRXが(ステータス上で)最強でも構わない、シュウがでしゃばってもまだ我慢する。
>お願いだから、出展作品を踏み台にして、戦闘力を誇示しないで下さい。
非常にいい表現ですね(笑)
確かに、原作をぶち壊してる感がありますね。
社内の意見と、ユーザーの総合の要望のトータルがシュウの強さになってます。
私はもちろん、あのようなキャラを出したくないんですが・・
オリジナルキャラを活躍させると、バンプレストのグッズが売れるという考えが社内に根強いのも理由の一つでしょうか。
次回作からはあまり活躍させたくないとは思いますが・・
>>482 今までによく出てる要望です。
毎回同じことを言うのも芸がないので・・・
これは私の推測ですが。
バンプレストはゲーセン景品会社としてもかなり有名です。
景品の中に、キーホルダーがあります。これにはSDキャラが多いわけです。
言いたいことがお分かりになられたかもしれません。
つまり、SDキャラをゲームで使うと、SDキャラ景品の人気が上がる、と社内の人間はかなり強く感じているようです。
リアルにすると、売れるのは某会社のプラモだろう、と。
私としてはリアルで出したいんですが、会社はいろんな意見で動いていますから。
力及ばず、申し訳無いです。
528 :
寺田:2001/04/18(水) 10:36
>>483 そうですか。よかったですね(笑)
では、次回ではもっと萌えるキャラにしていきましょう。
>>484 引いちゃいましたか。申し訳無いです。
ちなみに魔装機と魔装機神にあまり差が無いのはですね。
マサキ達がまだ真の力を引き出してないからです。
こう書くと反オリキャラの方から「いいかげんにしろやゴルァ!!」というお叱りを受けそうですので、あまり深くは言わないことにします。
>>485 アンケートでも結構出てますね。ブレンパワード。
出る可能性は大いにあります。
>>486 耳の痛い意見ですが、まさしくその通りであると思います。
それだけが原因ではありませんが。
ちなみにリアルだと確かにサイズが狂うという問題がありますが、拡大・縮小をうまく使えばなんとかなるでしょう。
>>487 そんな話は聞いたことがありませんが。
会社が何を考えてるのか完全に知ってるわけでは無いですので。
そんなことが起こっていない、とは言いきれないです。
529 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 10:52
>>488 別に欺かれたとは思ってませんが。
私は給料をもらって仕事をしていますので、製作が打ちきりになろうとそれはそれでしょうがないと思います。
私が欺かれたと思うのは・・・給料を支払わない時ぐらいでしょうか(笑)
そんなことは今までにもちろん無かったですけど。
>>489 ガンダム系全員ですか?
もっとキャラ数を少なくできれば、実現しやすくなります。
そのためにも、原作数を削ってスリム化を図らないといけませんね。
>>491 リアルタイムも表現する方法としては考えてます。
ですが、うちのプログラマーに実現できるかどうか・・・
>>492 要望は承りました。
>>494 結構ガイシュツです。私としてはボイス付き原曲を使用したいと思ってます。
530 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 10:52
>>495 これでは分岐とは言えないのでは?
それはともかく、私の意見では分岐により描かれない作品が出るのが嫌ですので、次回作以降からは何とかしてみます。
社内の意見がまとまれば、の話ですが。
>>497 この要望もかなり出てます。
結局、歌がいいのか、アニメ中のサウンドがいいのか・・・
選択できれば問題解決なんですが。
>>499>>501 これも作品数が多いためです。描ききれない部分があまりにも多すぎる。
結局まとめ役にオリキャラが大活躍、というパターンに陥ります。
済みません。原作数をもっと減らせれば・・・
531 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 10:59
>>513 え?ビックバイパー?済みません、グラディウスはちょっと・・
え?違う?申し訳無いです。なんでもかんでも知ってるわけではないですので。
>>520 私自身は好きなんですが、64自体あまりメジャーではないので、要望数も少ないわけです。
再登場はどうでしょうか。アル=イー=クイスはシュウに比べれば目的もある程度はっきりしていてだいぶましかな、と。
最後に意志の疎通もありましたし。ヴァル=アっていいんじゃないですか?
>>521 http://www.gameiroiro.com/ が詳しいんじゃないでしょうか。情報も早いし。
って人事みたいですね。申し訳無いです。
532 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 11:09
オートアニメオフ機能とかはどうですか?
アニメオフの選択すらめんどくさいので。(笑)
ビームライフルとか弱い武器は自動的にオフできるとか
はじめてみる武器だけはオンにできるとか
ガンダムだけオンにできるとか。
533 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 11:28
自分でロボットをデザインできるようなシステムは作れないか?
前は名前や色を自分で決めれたじゃん。
Ξガンダムやクロスボーンガンダムを使いたいんじゃ!
534 :
寺田:2001/04/18(水) 11:31
535 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 11:34
>>531 確かにメジャーではないけど、自社作品だから版権料とかもかからないだろうし、ほんのチョイ役でもいいから出してほしい・・・>64主人公
536 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 11:54
>>526 むしろ原作を知らなかったから楽しめたって人もいるよ。
そんなあなたはオリジナル大戦を待ちましょう。
537 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 12:00
538 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 12:41
>>523 命中率に関してそのシステムにするなら、ダメージを受けたときのセリフをHPの残りの割合で決めるのではなく、命中率で決めてほしい。
たとえば、命中率80%ならば「この私に直撃させるとはな!」とか、命中率10%なら「かすっただけだ!」とか。
こうすればHP半分の時にダメージ10しか受けてないのに、「直撃!?」とか変なこと言わなくなるだろうし。
539 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 12:57
なんでオリジナルは曲に歌詞を付けようとするんですか?
やたらと機体の名前を叫ぶものやエースの条件とか
寒いので止めてください。
540 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 12:59
もう少しWを強くしてください、外伝のあれは酷過ぎですよ。
541 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 13:05
どうしてアレンジはへぼいんですか?
リュウセイのテーマはひどすぎません?
ゼロシステムで能力が上がるのならサイコフレームも能力が
上がるようにして下さい。(特に命中回避)
543 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 13:32
外伝のW連中が雑魚なら、魔装機神系はどうなる?
544 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 15:59
戦闘中の台詞を喋るタイミングもどうにかしてほしいなあ。
攻撃避けた後に
「左から来ます・・・」
「え?おっとと!」
とか言われるとすっごく萎えるんだけど
545 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 16:00
Wなんかガンダムじゃないっ!!
546 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 16:03
援護するキャラと武器を選ばせろや!屑!
攻撃の爆発の後にもう一回爆発して死んでいく敵はどうにかならんでしょうか?
HPが0になった場合は攻撃の爆発でそのまま死んで欲しいです。
>>519 確かに前のHPは消されたけど、今のHPはあるぞ
Googleで検索してみ
549 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 18:18
Wはαで、ラスボスを一撃で殺せるのはガンダム系ではゼロカスタム
だけだとか自慢たらたらの同人女がいたので、弱くなって良かったです
ていうかもっと弱くしてください
いっそのこと消してください
550 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 19:10
パンがなければゴミをたべればいいじゃない
多分、もう出ない。
というか、ネタがない。<W
552 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 20:53
553 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 21:00
Wは同人女がいなけりゃそこそこの良作だと思うんだけどなあ。
554 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 21:02
>>552 なんか起動したら、変な画面が出てきたんだけど。
555 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 21:03
556 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 21:07
557 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 21:14
558 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 21:30
っていうか、外伝、気力140じゃないのにゼロの予測範囲内の攻撃だってヒイロよく言いますよね?
何故!?ゼロシステムは気力140以上ないと発動しないのに・・・
というか気力120ぐらいで発動にして欲しいっす。
559 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 21:41
ツインサテライトキャノンよりツインバスターライフルのほうが強いはず。
一発でコロニーを落としたんだぞ。
560 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 21:42
ガロード弱い!!
カリス最強!!
カリスをDXに乗せたほうがいいのです。
561 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 21:43
何故ツインなのに二倍の威力じゃないんだ?
ツインサテライトは9200はないと。
562 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 21:49
アニメ版のゼロカスタムのバスターライフルは弱そうな気が…
あ、そうか大気圏内だからか。
563 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 21:53
>>555 シャア板は懐古主義者の巣窟だからな、
だから同じ臭いがする同人女を毛嫌いしてるだけだな。
564 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 21:54
ロランはニュータイプじゃあないのか?
せめてLV3くらいはあると思ってたけど・・
アデスカの王とわかりあってたのに・・
ジョゼフだってアニメの最終回手前で銀河南無御大将に
サイコミュ的能力高いっていわれてたし。
565 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 21:57
何故スパロボの世界では1ターンが1分?
俺的には10分ぐらいに感じるが・・・
566 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 22:16
銀河南無はニュータイプではないのですか?
567 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 22:31
>>563 同人女=懐古主義者か? 変な解釈だな
俺だったらオタ同士の同類嫌悪と見るが
568 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 22:33
>>567 結局は同人女も懐古主義者も、元を正せばただのヲタだからな。
(・∀・)ジサクジエンデシタ!
563=567=569
563=567=568
だろ
572 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 22:39
>568
まあ、そうだけど
しかし、最近のガンダムを好きってやつも、それに輪をかけてオタだからなぁ
結局ガンオタばっかってことか(オレモナー)
573 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 00:27
スーパーエレクト大戦S−EXについてどう思うよ、寺田。
574 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 02:09
575 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 02:16
今、見たよ。ゲソってバカだな。
本物がいるわけない。
576 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 02:24
声優板に宮村優子がきてたよ。(マジ)
いまでもあのスレあるかなぁ。
577 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 02:27
>>576 あれはこっちよりウマイ。
本人かどうかわかんないけど。
このスレの寺田はあきらかにパチモン。
>>559 アホか、サテライトキャノン(ツインではない)だってコロニーぶち抜いてるっての。
579 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 04:44
信じる馬鹿がいたんだな
書いてる人もいるがこんなのマジで本人が書いてたらやばいっつーの
ネタだっつーの
>>574 ワラタヨ。
そういやあそこ前もEVAのあのネタで騙されておったな。
バカばっかりだな(藁
582 :
A助平:2001/04/19(木) 04:56
おれのAはアホのAだ!
バカと違う!
583 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 05:01
なんだやっぱり偽者なんじゃん。
でも64の格ゲーなんて知ってんのは本人ぐらいだと思ったけど。
584 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 05:23
^?|$\[]{}
ここの寺田氏の正体は、街2スレの1だ。
586 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 07:49
W系弱いっていってるやつは、トーラスつかってから言え!
587 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 07:51
デスサイズは強化パーツ次第では最強になるな
588 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 07:52
>>585 でもめちゃくちゃ詳しいよなあ・・・
やっぱ本人じゃないの?
589 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 08:16
>>585 落ち着け。詳しいっていっても半年から1年くらいネットまわってれば
雰囲気でわかる程度の詳しさだぞ。あんただって「ああ、そういう事もあるかもな」
くらいは思ったろ?寺田しか知りえない情報は出てないように思うのだが?
もし、偽者だったらレスが1000近くなったときに
正体を明かしてほしい。
591 :
寺田:2001/04/19(木) 08:26
このスレッドのラストに衝撃の事実を明かそうかと思います。
592 :
寺田:2001/04/19(木) 10:08
α2での変更点について
●精神コマンド
基本的に戦闘中にランダム発動です。
「加速」や「激励」等はユニットが移動終了時にランダム発動
するようにします。発生条件の調整が難しいのですが、基本的に
キャラクターの性格や状況に左右されると考えてください。
それから精神ポイントは廃止します。使用回数制限を設定します。
使用回数は基本的にレベルに依存しますが、敵増援やイベントなど
の発生により回復するようにしようかと考えています。
●マップセーブ
クイックセーブは上記の変更により廃止することになります。
代わりに「中断」コマンドを新設します。
このコマンドで「再開」した場合、「中断」時のセーブデータは消去されます。
ただ、この変更を実行致しますと非難の声があがりそうですので、難易度「イージー」
のみクイックセーブが出来るようにするかもしれません。
●ユニット改造
今までのようにフル改造すればいいというようにはしません。
「HP」「EN」「装甲」「運動性」「限界」「移動力」をそれぞれ関連づけします。
具体的には「HP」を一段階改造すると「装甲」の改造限界が「1」増加し、
「運動性」の改造限界が「1」減少するといったような変更です。
これも現在調整段階です。
●登場作品
これについてはルート選択によって自動的に「若者向け」「大人向け」「マニア向け」
と分岐するようにしようかと思います。つまり大人向けでは最近の作品は登場しない
可能性があります。若者向けではスーパー系の作品の登場作品が減る可能性があります。
その他いろいろありますが、いいアイデアは随時取り入れていきたいと思いますので
ご意見・ご感想がございましたらお願いします。
593 :
なまえをいれてください :2001/04/19(木) 10:23
>592
これ書いちゃあ、ねえ……
●精神コマンド
改悪
移動後に加速がかかってどうする?
●マップセーブ
改善
但しデバッグは完璧にしろよ、α外伝並みにフリーズしたら漏れは泣くぞ
●ユニット改造
改悪
改造限界を増加させてどうする?
そう言うことがやりたいのなら改造レベル総計の限界を決めてはどうか
たとえば改造レベル総計の限界が20の機体は
HP3 EN7 装甲5 限界2 移動力3
と改造した時点でフル改造(扱い)になるとか
●登場作品
著しく改悪
登場ユニットは取敢えず全部使いたい漏れのようなユーザーにとってはな。
595 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 11:05
がいしゅつだけど
一度に全ルートやれるようにして欲しい。
第4次の後半みたいに交互に話が進むみたいな形で。
αの時にこのルートだとこいつは強化されるがこいつは強化されないみたいのつらかった。
596 :
寺田:2001/04/19(木) 12:04
>>526 原作を知っているかどうかはともかく、面白ければそれでいいのでは?
せっかく、アニメ作品を使用しているのですから、原作の再現はおりこんでいきたいです。
>>532 一回見たアニメはカットしたい、という要望は確かにかなりあります。
しかし、アニメと言っても、背景やボイスなども考えると、一回見たという定義がなかなか難しいかな、と。
個人的には確率(例えば80%くらい)で戦闘アニメが自動的にカットされる、という機能をつけたいと思ってますが。
あまり意味はないかもしれませんが。
>>534 誰ですか?
>>535 ちょい役でもホントにいいんですか?
でも、一回主役になったキャラをそんな風に使用したくはありません。
そのような登場は考えてないです。
>>536 そうですね。そのような感想もかなり多いです。
597 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 12:07
所詮偽物、ヴァカだな
598 :
寺田:2001/04/19(木) 12:17
>>538 というよりも、残りダメージと食らったダメージの比較の上でのセリフが、うまく出せていないためでしょう。
今のシステムだと・・残りダメージが100〜70%の時、「効いちゃいない!」
70〜30%の時「やるな!だが、まだ!」
30%以下の時「!!まだだ!」となってます。
したがって、受けたダメージが10であっても、「!直撃!」とか言う場合があるわけです。
私の改善案は現在の残りHPに対してどのくらいのダメージを受けたかで、しゃべらすセリフを決めるべきだろう、と思ってます。
ロボ大戦をやっていての実感ですが、現在HPの20%以下のダメージはあまり効いていないと感じます。
ですから、その時は「たいしたことねぇな」的なセリフ。
20%以上のダメージを受けたときは「なかなかやるな」的なセリフ。
現在HPが残り30%を切るとピンチであると思います。
ですからその時に、20%以上のダメージを受けたら「まずいな・・」的なセリフをしゃべらすのがいいかな、と考えてます。
分かりにくい文章かもしれませんが、どうでしょうか?
今までのようにフル改造すればいいというようにはしません。
↑え〜、いままでとおなじでフル改造すればいいってほうがいいよ〜
ややこしいのはあまりすきじゃないっす
600 :
寺打:2001/04/19(木) 12:29
難しいことはわからんが、とりあえず腹減ったよ・・・
601 :
寺田:2001/04/19(木) 12:31
>>539 まぁ、アニメには歌が付き物で、オリキャラにも歌詞を付けてもいいかなと思ったのですが。
確かにあまりいいものではないかもしれません。努力します。
>>540 バランスを考えた上での強さです。申し訳ありません。
>>541 アレンジがヘボい?そうですか・・
力及ばず申し訳ないです。
>>542 Zのことですか?原作でも確かにパワーアップしてましたが・・
しかし、あれはラストで起こった事で、常にあったことではないと思いますが。
>>544 これは私も重大な問題であると考えてます。
改善するつもりです。しかし、この問題はしゃべるようになってからずっとあるんですよね・・・
改善のスピードが遅くて申し訳ないです。
>>546 お怒りはごもっともです。私も最初は選ばせるようにしたかったのですが・・
スケジュール的に無理になってしまいました。次回作ではこの点は必ず改善します。
>>547 というよりも、セリフをしゃべりきってからなぜタイミング良く爆発するのか?という疑問をかなり受けます。
セリフの長さ上、タイミング的に難しいです。爆発台詞と爆発の問題はいい改善案がないのが現状です。
602 :
寺田:2001/04/19(木) 12:38
>>558 細かいところに良く気付かれる(笑)
気力の状態によって発するセリフを変えるのはずっと前から考えているのですが・・・
なかなか実現できなくて済みません。
>>559 これもいろんな武器に対して言われるのですが・・
例えばですね、F−91とVガンダム。
時代はVの方がはるかに後です。
従って、技術進歩を考えれば、Vの方がやはり強い、と考えられます。
しかし、シミレーションゲームとしてのバランスを考えた場合、そうもいかない。
バランスと原作の問題は、永遠の問題になると思います。
まぁ、パワーバランスの比較的近い作品群を使用するという方法もありますが。
603 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 12:42
2周目の特典をもっと増やしてほしいです。
パイロット能力増やすとか、1周目で取った隠し機体が最初から使えるとか。
2周目のメリットが資金だけでなく、惹きつける何かがほしいです。
604 :
寺田:2001/04/19(木) 12:58
>>561 敵の装甲との兼ね合いです。計算してみれば分かりますが、デフォの攻撃数値を単純に2倍すると実質ダメージは2倍以上になります。
後、それからやはりバランスですね。原作で、もともと強い武器が更に強化されてたりすると、ゲーム上結構困る事があります。
>>564>>566 誰がニュータイプであるのか、というのは結構難しいです。
アムロとか明らかにそれと分かるキャラならばいいのですが・・
>>565 便宜上、一分位かな、と。
変えるつもりは余りありませんが、10分は長すぎませんか?
まぁ、実際のプレイではそれくらいかかるかも知れませんが・・
>>592 以前にも申してますが、今後の方針として確率に左右されるゲームにはしていきたくありません。
精神コマンドのランダム発生は考えてないです。
マップセーブに関しては、ユーザーの方が自由なようにプレイされれば良い(つまりリセット技を多用したとしても、個人が楽しめればそれで良い)と考えてますので、セーブデータが消える、というのは考えておりません。
改造に関しては、ややこしくするつもりはないですので、このような改造は考えておりません。
登場作品に関しては、こちらの決めた枠組をユーザーの方に押し付けるつもりわありません。
このような分類はあまり考えてないです。
605 :
寺田:2001/04/19(木) 12:59
>>595 私も基本的にこういう方向で考えてます。
分岐があって話が広がるのがいいのか、それとも一回のプレイでほぼ全てを楽しめるのがいいのか。
しかし、αは上の2つに全く当てはまってないですね。
部隊が2〜3つに分かれてどれに付いていくのか決めるだけでしたから。
話が分岐していたわけではなかったです。
今から考えてみれば、間違っていたと思っています。
606 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 13:29
本物ですか?
なんか証明する方法があると思うんだけど・・・
このスレの寺田は何人いるのだろうか?
プロデューサーが、広報を通さないで、
DC版の発売中止とか、次回作の話をしてもいいんですか?
609 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 14:18
レイン処女=オナニーマニア
アレンビー非処女=研究員の性奴隷
コレは確実だろ?
とりあえずこれからも期待してるので頑張って下さい。
あと主人公は毎回出して下さい。α外伝は主人公キャラがいなかったので
イマイチやる気がわきませんでした。
本物のわけないと思うが…
それだけ、ここの寺田がうまいとうことか
本物の消防、厨房も多そうだし、信じる奴がいても仕方ないか
612 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 16:13
609>>
レインは子供の頃、父親にやられちゃってます。
もう主人公はいらん。
614 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 16:20
ぼくちんは「赤い嵐の女王」だけで一本やって欲しいです。
他のハナシはどーでもいいです。
615 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 17:08
本物だの偽者だのどーでもいいだろうが
何を期待してるんだ?
616 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 17:51
マジンカイザー、真ゲッターときたから
今度はライディーンの後継機キボーン。
あと、期待していたサテライトキャノンの
威力が弱すぎです。かなりガッカリしました。
617 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 19:42
次回作には是非とも、冴羽リョウを出してください!
出来れば海坊主もお願いします!!
618 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 19:45
もちろんユニットは東方先生の用に自分自身です!
武器はもちろんバズーカーやコルトパイソンで!!
ちなみに禁断のエンジェルダストは・・・
619 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 19:46
後継機はちょーでんぢしりーずのほうがいいなー。
曲聞き飽きたよ。
620 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 19:48
光武出してよ。
621 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 19:49
622 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 19:50
ヒーロー戦記の続編作れよ。
623 :
名無しさん:2001/04/19(木) 19:59
以前、少年漫画板にあった「スーパーコミック大戦」みたいなのは出す気ないのかね?
624 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 20:45
リヴァイアスだしてちょ。
625 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 21:00
今度出て来るスパロボえの要望(本物の寺田さんだった時の為に書いとく)
精神コマンド やっぱり魔法は好きではないので、無くして欲しい
パイロットに特殊能力を付ければ良いと思います
戦闘では リアル系は攻撃を何発当てれたかで、攻撃力を決めて欲しいです
下手なパイロットでは、ニュウガンダムでも殆ど攻撃が当たらないとかで...
もちろん回避能力もそのパタンでやると、戦闘アニメを見る気に成ります
インターミッションでのフルアニメ期待してますでは
626 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 21:04
ゲームをリアルタイム制にして、好きな機体を自由に操作して、
他の味方はAIで自動的に行動する。視点はコクピットからの視点で、
通信対戦で16VS16で対戦できるようになれば、
面白すぎるんだけどな。
627 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 21:32
>>625 まずは日本語を勉強されてはいかがかと。
628 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 21:53
age
629 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 23:18
>>625 本物なわけねえだろ。
FCのゲソですか?
アホ
625は、ちゃんとαのシナリオとかは理解できているのだろうか・・・
不安だ・・・
もっとロード時間短くしろ。
632 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 23:23
>他の味方はAIで自動的に行動する。
バトルロボット烈伝やってみれ(藁
自分の要求が過大なものだと思い知れる。
あれ(SFC)からハードは進化したがハードの進化ほどには
ルーチンは進化させられないだろうと推測する。
取りあえずバンプレには(まだ)無理だ。
可変MSが長距離移動してくるときに
相変わらずMS形態で水の中に突っ込むんだからな(藁
いつになったら可変させれるようになるんだよ、ゴルァ!(゚Д゚)
Gジェネはちゃんと可変して来るぞ。
633 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 23:32
飛行機乗りのソシエとメシェーの空適応がBなのはなあ…
メシェー「あたしは飛行機乗りなんだよ!?」
635 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 23:54
>>633 でも海はAだぞ(藁
コレン・カプルは海Bなのが謎。
角飾りがやはり邪魔なのか?
水陸両用MSを扱ってたはずのクワトロもなぜか海Bだし
水中で敵MSを葬ってたデュオ&デスサイズやゼクス&トールギスも海B以下。
でも水中戦なんかやったことないサンドロックはなぜか海A。
他にも例を挙げればキリないけど
ゲームバランスとかそんな理由でしか
地形適応決めてないのがバレバレ。
設定マニアはGジェネでもやってろってことですか・・・(;´Д`)
636 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 23:59
dj
637 :
なまえをいれてください:2001/04/20(金) 02:50
>>574 の奴がまとめて削除されてる・・・
結構面白かったのに。
638 :
なまえをいれてください:2001/04/20(金) 03:05
このスレって結構知られてるのか?
>>574以外にも他で話題になってるとこってない?
639 :
なまえをいれてください:2001/04/20(金) 03:21
魔装機神みたくしろっつーんだよ
ガンガン連続攻撃して戦いたいね
ちくちく一発ずつやるのは飽きた
クォバヂス2みたくするのはどうだ?
クオバジスみたいにすると、
操作が鬼のように大変になるんじゃない?
641 :
なまえをいれてください:2001/04/20(金) 03:53
俺も魔装機神の連続攻撃好きだけど
アレかなり嫌いっていう意見多かった気がする
それにロードも長くなりそう
642 :
なまえをいれてください:2001/04/20(金) 13:21
@`∧@`@`∧
c{-@、@} / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧___∧ 〔>д<〕< 懐古主義者はだまってな!!びっち!
/; ◎-◎ヽ .___/)_/)___(|.W|) \___________
ヽ ∴)3(∴/_(∴)◎∀◎(∴)|_|
( CCサクラ) ) ̄ H x H  ̄(つ|γ|
| | |(~ ̄ ̄ ̄) ̄ ̄~) |||
(___)_)_____)___)(__) _)
643 :
なまえをいれてください:2001/04/20(金) 13:41
今回はVガンをかなり丁重に扱っていただきありがとうございました。
たとえ戦闘グラフィックが変わってなくとも、あの強さとウッソの立ち絵
にはVガン信者として感銘を覚えるかぎりです。カテジナのことは目を瞑
ります。シュラク隊うんぬんも労力からみれば当然の決断だと思います。
Vガンダムのαシリーズ参戦に憂愁の美を飾って戴いてありがとうござい
ました。
っていうかあんな使えるコマとしてだけのVガンならもう出すなよ。
カテジナがプルツーのオマケになってるじゃん。
644 :
なまえをいれてください:2001/04/20(金) 13:44
ダンクーガよりは遙かに恵まれていると思われ。
645 :
なまえをいれてください:2001/04/20(金) 13:48
Vガンはなぁ・・・ユニットもパイロットも評価高いんだぞ・・・。
あなた贅沢すぎだって。
646 :
なまえをいれてください:2001/04/20(金) 13:51
647 :
なまえをいれてください:2001/04/20(金) 20:19
ageage
648 :
なまえをいれてください:2001/04/20(金) 21:13
あ”ー、まっぷ兵器が減っていく...
649 :
なまえをいれてください:2001/04/20(金) 22:12
オリジナルは主人公とラスボス機だけで十分。
ラスボスはオリジナルの組織のボスじゃなくて、
登場作品のボスキャラ達の力を結集したロボットにしてくれ。
魔僧機神や、SRX系はイヤというほど十分活躍しただろ・・・
もう休んでいいよ、永久にね。
650 :
なまえをいれてください:2001/04/20(金) 22:34
ゴルゴ13を出してください
M16ライフルは射程1〜∞で、つねに必中かかった状態で
コックピット剥き出しのロボットは一撃必殺にしてください
できれば、キックと拳銃で敵を倒しまくるファミコン版ゴルゴと
選択可能だと嬉しいです
651 :
なまえをいれてください:2001/04/20(金) 23:30
@`∧@`@`∧
c{-@、@} / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧___∧ 〔>д<〕<
>>649-650懐古主義者はだまってな!!びっち!
/; ◎-◎ヽ .___/)_/)___(|.W|) \___________
ヽ ∴)3(∴/_(∴)◎∀◎(∴)|_|
( CCサクラ) ) ̄ H x H  ̄(つ|γ|
| | |(~ ̄ ̄ ̄) ̄ ̄~) |||
(___)_)_____)___)(__) _)
652 :
なまえをいれてください:2001/04/21(土) 01:34
>>651 Wって聖闘士聖矢+初代〜逆シャア焼き直してるだけで目新しいとこないじゃん
別に悪か無いけどさぁ
653 :
寺田:2001/04/21(土) 11:25
>>603 64での感想で、OZルートの話が非常に面白かったので、もう一つのルートもプレイした、というのがありました。
また、第4次において戦術が面白かったので、複数回プレイした、というのもありました。
「特典」とかいうものに頼らず、ゲームそのものを面白くすれば、何回でもやっていただける、と考えております。
といっても、「特典」自体を否定はしません。
何か新しいことを思いついたら、面白ければどんどん採用していきます。
>>607 今までレスをしている中で、私ではない人物が2名ほど乱入しているのに気付いています。
といっても、私の文体とあまりにもかけ離れているので、違いには気付かれていると思います。
>>610 64の主人公がイイ感じだ、という感想をよくお受けします。
次回から出すのであれば、あのような雰囲気の主人公を出したいですね。
654 :
寺田:2001/04/21(土) 11:31
>>616 あまり原作に出てこなかったロボットを使うのはどうか、と思っています。
ファンの方の気持ちもありますし。
それに、なんかネタ切れなのがばれそうで嫌です(笑)
バランスをやや重視したため、威力は抑えました。申し訳ないです。
>>622 PSで何作か作っているのですが、どうもいい物が作れません。
次回作はかなり時間を置いて、じっくり考えてみます。
>>623 私は甲子園が好きなんですね。
というわけで、甲子園漫画キャラ総出演のゲームをちょっと考えてます。
655 :
寺田:2001/04/21(土) 11:38
>>625 精神コマンドはロボ大戦の一つの顔になっています。
なくしてしまうのはどうかな、と。
いろいろな問題点があるを改善していく方向で考えています。
後半の文章は私にもよく分かりません。
もう一度詳しくご説明願えますか?
>>626 少々、シミュレーションゲームから離れているような・・
まぁ、別に構わないですが。
AIはなかなか思ったことをしてくれないので、さまざまなゲームでも不評です。
採用はどうでしょうか。
>>631 はい。申し訳ないです。
この点に関しては私達の完全な力不足です。
ですが、ロード時間は常に改善を考えていますので、もっと早くなっていくと思います。
656 :
寺田:2001/04/21(土) 11:58
後のレスはまた後日にします。
結構痛いところを突かれている文章がありますので。
ところで、私が本物なのか、という話が出てますので、考えを書いておきます。
といっても、あまり大したことを書いてません。読み飛ばして下さっても結構です。
まず、私しか知り得ない情報がないからパチモンだ、といわれる方。
私の足の裏にはほくろがあります。
・・・これで納得できますか?
私しか知り得ない情報を書く=私が本物であるという証明にはなりません。
私自身も自分で「本物です」とは一言も言ってません。
それは自分自身で証明ができないからです。
確かにある程度、証明する方法はあるかもしれません。
しかし、全員を納得させる方法はないでしょう。
また、そんなことに時間を割くのであれば、より多くの方にレスをして行きたいと思っていますし。
従って、私は自分自身が本物である、という証明はするつもりはないです。
パチモンだといわれるのももっともでしょう。否定するつもりはありません。
657 :
腕原種:2001/04/21(土) 12:01
我ら機界31原種をスパロボにだせ!!
658 :
寺田:2001/04/21(土) 12:07
逆に本物だと思ってらっしゃる方。
「お前、本物だと思ってんの?馬鹿か?」と言われてヘコまないで下さい。
別にいいじゃありませんか。
偽者であるという絶対的な根拠はないのですから。
やっぱり、あまり大したことを書けませんでした。
とにかく、今後、「本物である」ことを証明するようなレスはするつもりはありません。
659 :
なまえをいれてください:2001/04/21(土) 12:15
一日18時間会社にいて、休みは日曜と隔週土曜半休のみで、会社から仕事をもって帰らなきゃいけないほど忙しくて
そんな中でも睡眠時間削ってコントローラ握る。
俺にとっちゃスパロボはそんなゲーム。
660 :
なまえをいれてください:2001/04/21(土) 13:08
>>656 本物だと確認する方法なら、ありますよ。
誕生日と血液型を書いてくださいな。
今手元のゲーム雑誌にあなたのプロフィールがありますんで。
まさか偽者でもこんなこと知らないでしょうし。
>>660 ハァ?( ゚д゚)
厨房は氏んでください(ワラ
>>660 とりあえず、日本語を勉強するところから始めて下さいね。
>656@`658
また惑わすようなこと、書くなよ…
これで雑誌とかのインタビューで、これまでの発言と食い違ったこと言ったら
信じてる奴は、寺田は嘘つきだとか思うんだろうな
本物の寺田も災難だな…
>>660 文章を良く考えた上で発言してください。
665 :
なまえをいれてください:2001/04/21(土) 15:24
せっかく横山光輝作品も参入したんだから、凄くマイナーな作品ですが、鉄人28号FXを出して欲しいです。
子供の頃に大好きな作品だったので。正直あまり良作と言えないアニメでしたが、ブラックオックスのデザインと音楽がめちゃくちゃ好きなんです。
今の戦闘シーンのクオリティでジェノサイドバスターとか超電動パンチをカットインでやってもらえたらもう感無量です。
主役機の鉄人が格闘武器しかもっていないという欠点も今回のシステムを使えばパンチ射程1〜3とかでなんとかなりますし。
ただ、旧鉄人は作中に出てきたとはいえ正太郎がおっさんになってるので毛嫌いされそうですが…
666 :
なまえをいれてください:2001/04/21(土) 15:30
667 :
なまえをいれてください:2001/04/21(土) 15:41
666おめでとうage
なんで寺田氏は次回作の要望を聞くのに、この掲示板を選んだん?
669 :
なまえをいれてください:2001/04/21(土) 15:59
つーか元祖鉄人を出せ
670 :
なまえをいれてください:2001/04/21(土) 16:08
魔装系ボイス、今回は澪がかなりいい感じだったが、いいかげん日高さんのリューネの声を新録してくれ。正樹はもういいから。
Fの時から同じ台詞でもう聞き飽きた。それに円月殺法も専用台詞まだないんだし。
>>663 つーか、上でも書いている奴がいるけど
ここの寺田は守秘義務に触れるであろう内容(例えばDC版な)を
毎回発言している時点でネタ。偽だという痕跡があるにも関わら
ず未だに信じてる奴らは厨房以下。痛すぎ。
大体、今までの発言は「スパロボ厨房ユーザーの妄想」で
済まされるが
>>656や
>>658の発言はやり過ぎだよな。
ネタならネタで最後までやり通せ。
672 :
なまえをいれてください:2001/04/21(土) 16:52
>未だに信じてる奴らは厨房以下
そんな奴いるの?(藁
age
寺田は実際に発売前にネット上でバラしたことあるけどな。
676 :
なまえをいれてください:2001/04/21(土) 18:34
どこでどんな内容を?
677 :
なまえをいれてください:2001/04/21(土) 18:45
sfh
678 :
なまえをいれてください:2001/04/21(土) 18:45
dgj
679 :
なまえをいれてください:2001/04/21(土) 19:09
いや本物でしょ・・・
680 :
なまえをいれてください:2001/04/21(土) 23:30
@`∧@`@`∧
c{-@、@} / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧___∧ 〔>д<〕< 懐古主義者は社会のゴミ!!!
/; ◎-◎ヽ .___/)_/)___(|.W|) \___________
ヽ ∴)3(∴/_(∴)◎∀◎(∴)|_|
( CCサクラ) ) ̄ H x H  ̄(つ|γ|
| | |(~ ̄ ̄ ̄) ̄ ̄~) |||
(___)_)_____)___)(__) _)
なんで64にはゼウスガンダムとか出てて
ネロスガンダムとジョンブルガンダムがでてない?
奴等デビルガンダム四天王だろうがよ。
683 :
なまえをいれてください:2001/04/22(日) 01:52
うるせーな。くたばれカスオタ。
で、α2は、いつ発売するんですか?
エルガイム、復活きぼーん
ナデシコ、参戦きぼーん
スーパー系、削除きぼーん
・・・後半2つはネタでした
カスは、DCでもやっとけ!
カスは、PS2でもやっとけ!
カスは、WSでもやっとけ!
688 :
なまえをいれてください:2001/04/22(日) 03:41
経験値&お金稼ぎができるようなシステムにして欲しい。
いっそのこと、フィールドマップ制(ファイアーエムブレム外伝みたいの)
にしちゃうってフリーバトルが出来るとことか作って。。。。(無茶かなぁ・・・?
キャラが強くなりすぎるとあれなので
あくまで弱いキャラクターを成長させるのにつかうような感じで。
シナリオをすすめると段階的にフリーバトルの敵のレベルが上がっていくとか)
そうすれば、弱いキャラでもある程度使う気になるし
弱いユニットも改造できるし。
やっぱりマイナーキャラ(ロボット)も使いたいからね〜
今のシステムだと、ジェガンをフルチェーンとかはとてもじゃないがオレにはできん(わ
結構面白いと思うんだけどな。
っつーか、ここまで来ると違うゲームだな(わ
後、全然関係ないんだけど、総ターン数で隠しマップとかやめてくれ。
689 :
なまえをいれてください:2001/04/22(日) 03:47
688に同意
いや、ホントそうしてくれ
違うゲームって言うけど、第一時と今を比べるのに比べたら・・・
グラフィックとかじゃないよ
システムの話ね
パイロットがいなかったからなー・・・
マジ、使えるキャラが限定されるよ、今のままだと
691 :
なまえをいれてください:2001/04/22(日) 08:43
たのむから改造できなくするようなシステム組み込まないで欲しい。
社会人にこのゲームまともにやってる時間ないのだ。
改造してもストーリーで楽しめるしキャラ辞典を普通に100%にするなんて
働いてる人間にとっていつできると思うのか。。
発売日直後に買い、やっと昨日1回目解いた社会人でした(しかも改造して)
戦闘終了後、戦闘に出てなかった奴らだけでトレーニングができるとか。
693 :
なまえをいれてください:2001/04/22(日) 09:58
ポケットステーションで資金稼ぎできたのは秘密。
面白いゲームは時間無いとか言わさせないことを実感。
694 :
なまえをいれてください:2001/04/22(日) 10:32
>692
要は戦闘出てないやつにも いくらか経験入ればいーだけじゃん?
695 :
なまえをいれてください:2001/04/22(日) 10:34
武器改造無くして機体改造の項目に攻撃力を追加する
あ・・・なんか萎えのようなノスタルジックさに萌えのような・・・
696 :
なまえをいれてください:2001/04/22(日) 10:49
攻撃力・・・今のSRWファンが満足するとは思えないけど、
たまにはそんなシンプルなのもやってみたいかも。
(α外伝は色んな意味で疲れる作品だった・・・)
697 :
なまえをいれてください:2001/04/22(日) 10:52
α外は敵が異様に多い気がした。いやマジで。
「お約束の援軍だね」とかキャラも言ってたしな。
699 :
根他太郎:2001/04/22(日) 16:12
SRCをパクって「SRWツクール」みたいなのを作ってみてはどうですか?
マップ・ステータス・セリフなど全て設定可能なやつ。
ボイスは要らない。その代わりザンボットのデータは入れて。
でシナリオコンテスト開くとか・・・(w
>>699 SRXや魔装以上にイタイオリキャラ爆発的増殖必至。
701 :
なまえをいれてください:2001/04/22(日) 21:45
私が寺田さんにお願いすることはただひとつ。
声優さんを引っ張ってくる仕事だけに専念してください。
プロデューサはじっぱさんに返してあげてください。
702 :
寺田:2001/04/23(月) 04:52
>>671 まず、「DC版α」についての私の発言を訂正いたします。
事実を正確に伝えなおします。
「DC版αの製作は私(寺田)は現在行っていない。」というのだけが事実です。
会社がどうするつもりなのか(販売を中止するつもりなのか)どうかは私には分かりません。
私は上の方のレスで確かに、DC版αは販売しない、と言い切ってました。
これは私が深く反省すべきところです。
私は以前、「ロボ大戦は私が作ったものではなく、会社が作ったものです」と言った趣旨のレスをしてます。
これは私自身心に深く留めておいたつもりだったのですが、いつの間にか調子に乗ってしまっていたのでしょう。。
「DC版αは私が製作を止めているのだから、会社は当然販売する気はないのだろう」と考えてしまっていたようです。
結果、皆さんに誤解を与えるような発言をすることになりました。
事実は上に述べたとおりです。
703 :
寺田:2001/04/23(月) 04:53
それから次に、「守秘義務」についてですが。
私はこのスレで「守秘義務」違反するようなことは書いたつもりはありません。
会社の規定(明確には決まってませんが)で守秘義務の定義「会社に損害を与えることを、個人の判断で外部に発表してはならない」があります。
私の発言はこれに違反してないでしょう?
上で、「DC版αの製作は私(寺田)は現在行っていない。」と書いてますが、これが会社に損害を与えるとは、私は思わないです。
それからもう一つ、「寺田は会社批判をしてるようだが、首にはならんのか?」ですが。
ご心配なく。ここで会社の文句を言ってることはすでに社内でばんばん言ってます(笑)
ですが、議論の結果、決定してしまったことには最善の努力で従います。
以下は私の組織(会社)に対する考えなので、読み飛ばしてくれても結構です。
組織が成り立つ上で、「誰でも自由な意見を言えること」と、「組織の決定には、その組織から離脱しない限り最善の努力を持って従うこと」は必要不可欠である、と思います。
私の所属する会社は、比較的自由な意見を言わせてもらえるところです。
ただ、その意見を採用したり、改善したりするのは結構慎重ですが(ロボ大戦のシステム改善のスピードが遅いように)
私は社内でもどんどん批判や意見を出しますが、それで首にするような会社でない、と言うことです。
704 :
寺田:2001/04/23(月) 04:54
以上のレスを読んで、「パチモン必死だな(藁 」と思われるのもそれは自由です。
スレタイトルにある「要望・質問」という趣旨から離れていますので、これ以降は、私が本物であるかどうかを証明するような書き込みはいたしません。
「DC版α」の話は、私が事実のみを伝えなかったために惑わせてしまって申し訳無いです。
このひと、ホントにホンモノだろ・・・
何かそんな気、してきたよ・・・
もしネタならすげーよ
こぴぺでしょう。
708 :
なまえをいれてください:2001/04/23(月) 06:46
頭の回転良いね、よくこんな文章思いつくなあ。
やっぱ本物!?
710 :
なまえをいれてください:2001/04/23(月) 07:15
外伝のバグの責任は誰がとるんですか?教えて下さい。
あともうちょっと自由度を増やして下さい。
今回のバザーシステムはよかったんですが、少々中途半端に終わってしまった感じがします。
今のシステムはいい加減マンネリ化してるので、688みたいな改革も必要じゃないですか?
会社の意向がどうなのか知りませんが、よろしくご一考下さい。
それともうひとつ、ナデシコは絶対に出さないで下さい。
711 :
なまえをいれてください:2001/04/23(月) 07:21
でも大幅に変えようとして別物になったりするくらいなら
少しずつながらも安心感があって、分かりやすい変化の方がいいな。
Gジェネみたいなゲームにはなって欲しくない。
マニュアルかオンラインヘルプで新要素、廃止要素を一覧にした
「前作からの変更点」という項目を追加して欲しい。
712 :
なまえをいれてください:2001/04/23(月) 07:29
ねぇドラゴンボール出そうよ
とかって話が会議で出たりすることないんですか?
是非出して欲しいです!寺田さん!お願いします!
713 :
なまえをいれてください:2001/04/23(月) 07:38
>712
だーかーらードラゴンボールをどうやって出せって言うんだよっ!
>>691 いくらなんでも、おまえ下手糞すぎ!
やらんでいいよ、おまえ。
716 :
なまえをいれてください:2001/04/23(月) 07:55
俺はナデシコとGガンとエルガイムとマクロス7とWが出ればそれでいい
717 :
なまえをいれてください:2001/04/23(月) 07:56
>>714 どうやってって、普通に出すんだよ
α外伝後の地球にサイヤ人がやってきて
マジンガ―とかがズタボロにされんの
そんで実は影で地球を守ってたゴクウたちが戦うわけさ
でもまぁ最初はゴクウしんでるんだけどね
サイバイマン&ナッパ相手に
みんなズタボロにやられたところでゴクウ登場
とちゅうでアムロがサイバイマンにやられるイベント入れてもいいよね
718 :
なまえをいれてください:2001/04/23(月) 07:57
↑おまえ・・・それのどこがロボット大戦なんだ・・・
719 :
なまえをいれてください:2001/04/23(月) 08:28
沢山発射しているミサイルや、ファンネル等は、Gジェネみたいに
一ヒット、何ダメージという風にしてもらえませんか?
あれだけ発射してるのに全弾回避は悲しすぎです。
720 :
魔装機神の本当の続編待っています坂田シナリオで無理?:2001/04/23(月) 08:47
寺田さん、次回のスパロボでジュン、チョーサク、ショーシ゜に声を付けで下さいね、勿論あのお方達でね。それと寺田さんとは
、関係無いけどバンプレストの黒歴史!真・魔装機神についてどう思いますか?
721 :
720:2001/04/23(月) 09:02
やっぱり後者の質問には答えられませんよね〜(笑)けどあれを出した後バンプレに抗議のメールが殺到しただろうな、そういや今は亡きプレマガで魔装機神は終わった事ですって言ってたね、あの人は・・・<藁
722 :
なまえをいれてください:2001/04/23(月) 11:48
688の書いてあるように、資金・経験値を稼げるシナリオに関係しないマップ等が
あれば改造等にも力をいれられるのに・・・
それと艦艇の扱いですが敵は単なるユニットとしてしか出てませんよね。
敵側でも母艦機能を付随して収容できるようにすればもっと面白くなるのでは?
α外終わりかけだけど、フォウやロザミアは助かるのにカテジナは何故あんな
扱いなんだ?
せめてゲーム上ではウッソとくっつけてやれば?
723 :
なまえをいれてください:2001/04/23(月) 12:00
アラレちゃんはスーパーロボット
寺田、ワガハイを忘れるなんてひどいナリ。
725 :
なまえをいれてください:2001/04/23(月) 14:32
あ、コロ助だ。
>せめてゲーム上ではウッソとくっつけてやれば?
シャクティの立場は?(;´Д`)
俺としてはロランの相手はディアナ様とソシエの2択にして欲しかったよ。
727 :
なまえをいれてください:2001/04/23(月) 15:42
728 :
なまえをいれてください:2001/04/23(月) 15:43
729 :
なまえをいれてください:2001/04/23(月) 17:26
カテ公はいらぬ。ギロチョン
730 :
なまえをいれてください:2001/04/23(月) 17:28
>シャクティの立場は?(;´Д`)
原作の流れからいくと大事な妹みたいな存在と思うよ。
>俺としてはロランの相手はディアナ様とソシエの2択にして欲しかったよ
カミーユにも適用したいね。
>>730 >原作の流れからいくと大事な妹みたいな存在と思うよ。
きっと死ぬときも一緒なんだろうね、とシュラク隊のお姉さん達に言われてるのに(^_^;)
今は妹でも将来はやっぱり結婚してると思う。
つーか、あの時点でカップルとして成立してもなんだかな〜。
>カミーユにも適用したいね。
フォウは確かに不憫だったね。
ZZの頃のような流れでもない限り
カミーユ&ファってカップルは成立しないんじゃないかと思う。
フォウの生死には関係ないが
ファの献身的な看護があって初めて…ってところだろう。
732 :
なまえをいれてください:2001/04/23(月) 17:58
昨日漸くノーマルモードでクリアしましたが、終盤の展開にかなりげんなりしました。
ボス級の敵に何分の一かダメージ与える毎にいちいち回復アンド必中鉄壁etcで、
特に鉄壁使われるとそのターンはもう攻撃する気になれずやたら時間ばっかり食う上に、それを一マップで3人4人もされるといい加減うんざりします。
ハードモードの終盤はもっと面倒くさいんですか?勘弁してください。
でも阪田時代と違って脚本が各キャラにちゃんと焦点を当てて描いている(マイナーキャラまで)のは大いに評価します。
あと要望ですが、FEやラングのようにインターミッションで次のマップの地形を教えてください。いちいちマップと敵の種類を見てからリセットして戻って編成し直すの面倒です。
地上系ユニットを中心に使おうと思ってマップ見たら辺り一面森だったなんてことがざらにあったんで。
WS版はマップが出るけどね
734 :
なまえをいれてください:2001/04/23(月) 19:40
「データが破壊されてます」なんて改造機対策施してる辺り
メーカーは改造に否定的なのかい?そのへんどうよ?
でも使わなくても、致命的なシナリオフリーズ残してたら
しょーがねーよな(藁
735 :
なまえをいれてください:2001/04/23(月) 20:06
寺田さん、前アニメでやってた魔装機神はなんだったんですか?
キャラの名前だけりゅーねとかでビジュアルが全然違ったんですが・・・
737 :
なまえをいれてください:2001/04/23(月) 21:14
真・魔装機神とアニメ版サイバスターは寺田さんは関わっていません、寺田さんに相談なく某氏の暴走によってあんな物が作られたのです、この事によってバンプレストに与えた損害は大きい。
738 :
なまえをいれてください:2001/04/23(月) 21:24
Fの時に、ゲームの進め方次第でシナリオ5なのにいきなりポセイダル親衛隊が現れたり
する事がありましたが、あれって熟練度のハシリだったんでしょうか?
739 :
なまえをいれてください:2001/04/23(月) 21:53
オモロイなー、このスレ
>736
『真』買っちったからなー俺
DB出すのバカくさくていいね
もしくはマシリト+キャラメルマンで
あージャンプ大戦でいっか、それじゃー
740 :
なまえをいれてください:2001/04/23(月) 23:20
やっぱり本物だったんじゃん
741 :
なまえをいれてください:2001/04/23(月) 23:22
黙れカスオタ。キエロ。
743 :
なまえをいれてください:2001/04/24(火) 00:10
経験値かせぎについて
インターミッションで訓練ってコマンド見たいなもの作って
フリーマップで自由にレベル上げが出来るのでも良いかも。
模擬戦とかいって無人機、あるいはレベルの高い味方と戦うとか。
・・・・・ってそれじゃ、お金がかせげないわな(藁
やっぱり688みたいなのきぼーん
744 :
なまえをいれてください:2001/04/24(火) 00:16
リアル系とスーパー系・・・・やっぱり分けて欲しい。
いろんなのがでるのがロボット大戦の醍醐味かもしれないけど
やっぱり、フィンファンネル!とか言った後にロケットパーンチ!!
とか言われると萎える(俺だけか?
リアル系だけでも十分機体の差別化も出来ると思うし。。
ってか、そのほうが売れるんじゃないの?
スーパー系だけのが出たらそれはそれでやってみたいと思うし。
745 :
なまえをいれてください:2001/04/24(火) 00:17
>744
おまえ、ぜーってーやらねーだろ
746 :
なまえをいれてください:2001/04/24(火) 00:19
>>719 ミサイルはともかく、ファンネルはGジェネでもオール・オア・ナッシングだったが・・・
747 :
NPCさん:2001/04/24(火) 00:20
次回のスーパーヒーロー作戦にはぜひメガシードを出してください
748 :
なまえをいれてください:2001/04/24(火) 00:22
若者、懐古を分けたら、ごっちゃ煮大戦じゃなくなるじゃん。
新旧の垣根無くわいわいやってたのがウリだったのに、
分割したら魅力半減では?
750 :
なまえをいれてください:2001/04/24(火) 00:29
ガンダム大戦(わ がやりたいひとは
ワンダースワンのジージェネギャザービートやってみぃ
あれ、ロボット大戦そっくりじゃねぇ?
精神コマンドみたいなのあるし(わ
・・・・・でも結構すき。
751 :
744:2001/04/24(火) 00:33
>>748 まぁ、そうなんだけどね。
それを分かった上での個人的意見だから気にしなさんな。
752 :
なまえをいれてください:2001/04/24(火) 00:51
>>750 ギャザビの発展系をPSなりでやりたいねえ。
WSは目が疲れるのでやりこむ気にならん。
ガンダムだけならGジェネやれって意見もあるが
あれだとアムロ達は育てられないし
育てられるのは腐れオリキャラばっかだからなあ。
ガンダム大戦と言うにはチト不足。
753 :
なまえをいれてください:2001/04/24(火) 00:56
原点回帰して、第1次みたいにしてほしい。
パイロットいないで、ロボットがしゃべるやつ。
754 :
750:2001/04/24(火) 01:04
>>752 激しく同意。
WSのなかじゃ見やすいように頑張って工夫してるかもするけど
やはり疲れるものは疲れる。テレビにつなぐアダプタだしてくれよ。。>バンダイ
PS版ギャザビ、でたらいいのにな。
ってPSになったらなったで今度はテンポが悪くなるんだよねぇ(しゃーないが
755 :
なまえをいれてください:2001/04/24(火) 01:10
原点回帰してガンダムに目を(和良)。
757 :
なまえをいれてください:2001/04/24(火) 01:34
名も無き雑魚キャラ、一般兵にボイスなどいらん
そのぶんのメモリーと労力を他の部分にまわせ
>>703 > 「守秘義務」についてですが。
> 「会社に損害を与えることを、個人の判断で外部に発表してはならない」があります。
スパロボのプロデューサーとして世間に認知されている「寺田貴信」が
「DC版は出しません」と発言した事が、会社に損害を与えていないと
いう認識なんですか。これが「知らなかった、済みません」で済まされ
るなんて、いい会社ですなー。
> これが会社に損害を与えるとは、私は思わないです。
貴方がそう思わなくても会社は違う考え方してるかもね。
> ご心配なく。ここで会社の文句を言ってることはすでに社内でばんばん言ってます(笑)
ここは「寺田貴信」氏の勤めるバンプレの会議室ではないんだが?
時と場所を選べない厨房社員でも、プロデューサーが勤まるようで
バンプレって本当にいい会社のようだ。
そうそう。もう下らんレスはいらんよ。
それよりみんなの意見にレスしてやってくれ。
俺もネタとして楽しませてもらってるんだからさ(藁
759 :
なまえをいれてください:2001/04/24(火) 03:00
ただのキティだろ
基地外発見
ネタスレということを忘れた758に乾杯
763 :
なまえをいれてください:2001/04/24(火) 03:14
信じる馬鹿がいるからキティも現れるんだろうな・・
寺田さん来て〜
>>783 猛進厨房がいるようなので牽制しただけなんだが。
ネタなのはわかってるよ。よく読めよ(藁
765 :
なまえをいれてください:2001/04/24(火) 08:36
寺田〜果もォ〜ン
将来からとかいってないで次回作からにでもリアル等身&フルボイスでにしてくれ
PS2で
767 :
なまえをいれてください:2001/04/24(火) 10:31
寺田の奥さんって美人、ブス?
768 :
なまえをいれてください:2001/04/24(火) 10:44
寺田さんはチョンですか?
769 :
なまえをいれてください:2001/04/24(火) 11:47
>>764必死だな(藁
それはともかく、俺が理解できたのは
>貴方がそう思わなくても会社は違う考え方してるかもね。
の部分だけだった。
日本語の勉強してから来てくれ。
770 :
なまえをいれてください:2001/04/24(火) 13:52
っていうか、反論するなら、それと同じレベルか、それ以上のことを言えよ。
>>764の文章は
>>703 >>704 のよりも明らかにレベルが低いだろ。(パチモンなのかどうかは別として)
日本語的にも論理的にも。
煽りとしてなら、後半3行だけで十分だし。
煽りとしてはつまらん、反論としては無意味・理解不能・低レベルだな。
どうしようもない。
しかも続いて入れた
>>764にしても同様。ミスもあるし。
「もう下らんレスはいらんよ。」
771 :
なまえをいれてください:2001/04/24(火) 13:55
772 :
なまえをいれてください:2001/04/24(火) 19:08
。 _
┃ /
(*゚ー゚) < ageナリ
⊂「 」つ \
ー ー  ̄
773 :
なまえをいれてください:2001/04/24(火) 22:12
age
寺岡さん、今日は忙しいのかな?
>>769 ハ ニホンゴ リカイ デキナイ(ワラ
>>770 ハ 2chオナジミ ノ コンキョナイ オモイツキカキコミ(ワラ
つーか、ネタスレに「ネタだっ!」てわざわざ書く奴は何考えてるんだろうね
777 :
なまえをいれてください:2001/04/24(火) 23:44
>>776 アイデンティティの確保だろ。
誰も言わないことを言えば、それが自分の個性になるって思ってんだろ。
まあ、個性的って言えばそうなんだがな。
馬鹿も個性の一つだし。
遠藤氏も爆風のパッパラー河合氏も、自分の掲示板に証拠を書き込んで、
やっと本人だと認められたんだよな。まあ、遠藤氏は
本人しか分からないことを、スラスラ書き込むので、信じていた人は
多かったみたいだけど。
779 :
なまえをいれてください:2001/04/25(水) 00:13
てゆーか、このヒト
何作目から携わってるヒトなのさ?
780 :
なまえをいれてください:2001/04/25(水) 00:15
781 :
名前なんてねェよ:2001/04/25(水) 00:20
話の主旨を元に戻そう。
スパロボシリーズで叩かれるユニットの代表であるSRXと(ネオ)グランゾン…
私的には、このくらいのスペックであってほしい。
SRXの場合
HP……Lサイズなのに、LLサイズのダイターン3より高いのは許せない。
従って、タイターンより500少ない8500
EN……まぁこれは設定通り、300でも構わない
移動力…合体ロボットは基本的に移動力は低く設定されているが、
7という数値でもまぁ妥協はできる(個人的には6)
運動性…どう考えても真・ゲッター1の方が見た目、運動性が高く思える。
従って、運動性は真・ゲッターと同じ100
装甲……設定では1600だが、SRXは見た目がゴツいので、
もうちっと高くてもいいと思うから、1700
限界……設定では400、個人的には初号機と同じ380
武装……リュウセイを始めとするSRXパイロットは、魂や奇跡を覚えるので、
天上天下念動爆砕剣の5000や、一撃必殺砲の6000はどうかと思うし、
ストナサンシャインやスーパーイナズマキックより攻撃力が高いのも許せない。
従って、念動爆砕剣は3900、一撃必殺砲は4400ぐらいが適当と判断する。
但し、SRXパイロットが魂や奇跡を覚えない、あるいはLVが80超えたあたりで覚えるのであれば、
+500加えてもいい。
補足……逆に、R−1〜3、GUNはもうちょっと使いやすくしてもいいと思う。
ちなみに、この数値はαのデータを元にしている。
時間がないので、グランゾンは誰か考えてくれ。
>>776 オマエモナー
>>777 投稿し終えて悦に浸るお前の姿が見える(藁
>>781 数値であれこれ言う前にSRCでデータ編纂してみ。
数値を客観視する事がいかに難しい作業かわかる。
スパロボの内容から考えるとロボットアニメファンを対象にしたゲームだから、
ファンから直接意見を採り入れるのはいいことだと思う。
本物の寺田も見習って欲しい。
784 :
なまえをいれてください:2001/04/25(水) 01:41
見習うも何もスパロボほどユーザーの意見がうるさいゲームって無いと思うのだが。
4次ぐらいの頃からクリアする度にあれこれ注文付けてるけど
ケチ付けたところで目立つところは次回作では直ってるよ。
目立たないところはずっとほったらかしだが。
785 :
なまえをいれてください:2001/04/25(水) 02:23
>>784 >スパロボほどユーザーの意見がうるさいゲームって無いと思うのだが
甘い。歴史シミュなんかと比べりゃ可愛いもんだ。
寺田、逃げたな
787 :
なまえをいれてください:2001/04/25(水) 03:02
ハードディスクにいち早く対応させて欲しい…
788 :
なまえをいれてください:2001/04/25(水) 03:43
こんな精神コマンドが欲しい!
指示:味方ユニット1体の命中率&回避率を30%UP(1ターンの間)
誘導:味方ユニット1体の命中率を1回だけ100%にする
上記2つは、艦長&偵察パイロットが持ってるのをキボン
CT率を上げる精神が欲しい。
開発の寺田さんに言っても仕方が無いかもしれませんが、
パッケージがダサいのは何とかなりませんか?
Gジェネの方は非常にカッコいいのに・・・。
特にαのは最悪だったと思う。
Gジェネ格好良いか・・・そうか・・・
いろんな人がいるんだね。
αが最悪なのも確かだが。
792 :
なまえをいれてください:2001/04/25(水) 20:06
外伝はもっと最悪だが。
ロランの能力がモンシアより低いってのはどういうことだ!?
ちゃんと原作見たのかゴルァ!
∀は乗換えできるんだからバランスとか関係ないよなあ?
せめて
ロランLV99
格闘230 防御150 回避350
射撃200 技量240 命中360
SP230 援護2 シールド4 切り3
ぐらいにしろ!ってかしてください…オネガーイ(;´Д`)
794 :
なまえをいれてください:2001/04/25(水) 21:42
ああ、ロランってモンシアより弱かったのか(^_^;)
何も考えず常にレギュラーで使ってたよ。
乗せ替える気すらなかったので、パラなんかどうでも良かった。
極端に弱いってんならともかく…例えばキース並とか。
795 :
シュウ=シラカワ:2001/04/25(水) 21:46
何故、私のネオ・グランゾンの縮退砲の威力が5500なのです!?
最低でも1万は超える性能を持っているはずなのですが・・・
本気を出せばこの世界なんか、簡単に破壊できるんですよ?
796 :
なまえをいれてください:2001/04/25(水) 22:28
イデオンソードが9999だったからな〜
いくらなんでもイデオンより攻撃力を高く設定したら、
叩かれるのは目に見えてるからじゃないのか?
月光蝶、設定の大きさに対してあの攻撃力はあってないよ。
能力合計値での順位
一位 1583 カミーユ
二位 1582 アムロ
三位 1581 ハリー
四位 1580 ウッソ
五位 1576 ジャミル
六位 1575 ガロード
七位 1571 ゼクス
八位 1566 ジュドー
九位 1555 ヒイロ
十位 1552 コウ
11位 1522 クワトロ
12位 1504 ロラン
801 :
名も無き春日恭介:2001/04/25(水) 23:35
新スパロボの続編がアルファなんてボクは認めないワケであり・・・
802 :
なまえをいれてください:2001/04/26(木) 01:01
クワトロをここまで弱くするなんて・・・
クワトロがクワトロである以上、やむを得ないのではないかと。
シャアに戻ったってんならまだしも強すぎるクワトロってのも
なんだかイメージと違う。
やはりクワトロは多少ヘタレてないと。
>>803 どっちかというと
シャア大佐>クワトロ大尉>シャア総帥
ではないだろうか。
805 :
なまえをいれてください:2001/04/26(木) 04:12
オタクのネタは意地の張り合いになるな(ワラァ
>>803 確かにそうなんだが
シャアが使えないんだからクワトロを強くして欲しいよ
少なくともニュータイプ能力に左右されない
技量くらいはアムロやカミーユより高くてもいいと思う
( ´_ゝ`)ふーん
( ´_ゝ`)意地の張り合いは悪いことじゃないよ
810 :
なまえをいれてください:2001/04/26(木) 04:22
クワトロはヘボパイロット
( ´_ゝ`)ふーん
>>804 いや、やっぱりクワトロの頃が一番ヘタレでしょう。
監督もシャアが迷うことをやめて本気になったときには
アムロなんか訳も分からない内に殺されてしまうかも知れないとか言ってましたね。
クワトロの頃はひたすら苦悩してるだけだったからなー。
だからハマーンにもシロッコにも負けた。
もっともパイロットとして強いのかどうかと言うこととは、また別の次元の話かも知れませんが。
それに実際にはそうなってないところを見ると、まだ多少は迷いがあったのかと(藁
私怨厨房だったし(^_^;)
>>806 ありゃ技量まで低いんかい?そこまで細かく見てなかったよ、ゴメン。
それはさすがに納得いかんスね。
Fの時の強すぎるクワトロもちょっとあれですが、技量ぐらいはトップでいてほしかったなぁ。
今回も変態おさげジジィはいないことだし(藁
いけないね
今日も寺田さん来ないね、次回作はドロレス参戦させて欲しいな〜
815 :
なまえをいれてください:2001/04/26(木) 15:40
どうでも良いんだが、試作縮退砲ですら無改造で7000あったのに、
本物の縮退砲が5500なんだ??
816 :
なまえをいれてください:2001/04/26(木) 15:43
>シャアが迷うことをやめて本気になったときには
>アムロなんか訳も分からない内に殺されてしまうかも知れない
逆シャアでは、迷いが無くなったにもかかわらず、アムロと互角に戦って負けてますが?
>>816 「かも知れない」と書いてあるんだし
それに下に続く文章も読みなさい。
818 :
なまえをいれてください:2001/04/26(木) 18:20
>>816 初代では迷い云々なくても、最後はアムロに一方的にやられてたな。
でもまあ、その手のネタはシャア板でするのがいいだろ。
819 :
寺田:2001/04/27(金) 04:19
>>632 バンプレストがAI技術をどの程度持っているかは置いといて(笑)・・・
シミュレーションゲームでのAI使用はどうでしょうか。
RPGと比べて、シミュレーションは考える要素の強いゲームです。
そのゲームに自分で考えて勝手に行動するAIを入れるのは、シミュレーションゲームそのものを否定することにならないでしょうか。
バトルロボット列伝のAIは確かに失敗でした。
AIが馬鹿とかいう以前に、プレイヤーの楽しみを大幅に奪っていたからです。
今のロボ大戦では、AIが仲間を動かすシステムを採用するのはちょっと無理でしょう。
それは、AIが馬鹿とか、そういう意味ではなくて、プレイヤーの楽しみを奪ってしまう、という意味です。
820 :
寺田:2001/04/27(金) 04:30
>>632 ああ、それから可変モビルスーツですね。
これは意図的に変形しないようにしてます。
いきなり変形して移動範囲が変わったら厄介でしょ?
海に突っ込むのはご愛敬、ということで。
821 :
なまえをいれてください:2001/04/27(金) 04:31
822 :
なまえをいれてください:2001/04/27(金) 04:36
>>819 いや、あの時点でのAIの使用はスパロボ系ゲームとしては目新しい試みであり、それは評価に値する。
プレイヤー機以外の行動も予想しながら戦術を立てると言う別の楽しみも見出せた…はずだった。
AIが超馬鹿でさえなければ(藁
ダンバインをコンピュータ任せにしたらMAP上端で右に左に往復の繰り返し。
おかげ様でずっと自機はダンバインだった、俺は忘れんぞ(藁
つくづく思うが、まともなテストプレイヤーいないんじゃないのか?
823 :
なまえをいれてください:2001/04/27(金) 04:40
>>820 ご愛敬じゃないでしょ(^^;)
ああいうことを繰返すから雰囲気を損なうんですよ。
長距離移動(移動後に攻撃できないとき)は変形して
近づいたら変形するぐらいのルーチン組めないんですか?
変形しないんだったら同名ユニットが2種いるだけでしかなくなるんだから
それなら最初からどちらか削除して別ユニットをその分追加してくれた方がマシ。
後々味方になるユニットならともかく。
824 :
寺田:2001/04/27(金) 05:33
>>823 いや、先ほどは失礼なレスをしました。
変形しないのには他にも理由はもちろんあります。
思考パターンを決めるのが難しいからです。
私がもしアッシマーをゲームで使えるとすれば、絶対にMS形態にはなりません。
空を飛んでいるなら、回避命中に補正がつきます。
どう考えても、わざわざ地面に降りる必要がありません。
アッシマーは出てくるとすぐにMA形態となる、という思考パターンしか組ませることができません。
それじゃあ、MSアッシマーは一生出番がないじゃないか、それなら、馬鹿に見えるのを承知でMS形態から変化しないというアッシマーを出すしかないのではないか、と考えたわけです。
それからもう一つの理由です。
コンピューターをどこまで賢くするのか、という問題です。
もしコンピューターが最大に賢くするならば、とりあえず、待ち伏せ型になるでしょう。
しかし、コンピュータに集団でまとまっての待ち伏せ行動を取らせたら、プレイヤーが勝つのがとてつもなく困難になるのではないでしょうか。
つまり、コンピューターにとって、ある程度の馬鹿さ加減はゲームが成り立つ上で必要かな、と。
コンピューターの妥当な思考レベルを考えて、臨機応変に変形するようにさせることはないだろう、と考えたわけです。
コムが馬鹿で雰囲気を損なう、という問題はもちろん感じています。
しかし、どこまで賢くすればいいのか、という問題も出てくるわけです。
825 :
なまえをいれてください:2001/04/27(金) 05:36
やっぱり本物っぽい。
偽者がここまで語れるとは思えん。
826 :
なまえをいれてください:2001/04/27(金) 05:43
偽物だとしても親切だから許すよ。ミオの使い魔に声入れてねあのお方達でね寺田さん。
すごい。良スレ
>>824 熊本で修行してきんさい。
あれのAIの戦術レベルならプレイヤーも楽しめる・・・・と思う。
つーかSRCでできること(MSの変形思考ルーチン)
がなぜできない?
バカだからか?
830 :
NPCさん:2001/04/27(金) 13:10
SRCのザコの思考ルーチンは
「移動は移動力が最大の形態で行う」
「攻撃は運動性が最大の形態で行う」
の二つしかないよ
(名前付きだともう少しマシな思考ルーチン
持ってるが、それでも基本は同じ)
だから敵としてゲッター出すとゲッター2から
変形しないしそのまま水中に突撃する(笑)
831 :
NPCさん:2001/04/27(金) 13:12
どうでもいいが、スパヒロにメガシード出せやゴルァ
832 :
なまえをいれてください:2001/04/27(金) 13:15
声優板の宮村優子は本物でした。
833 :
なまえをいれてください:2001/04/27(金) 13:17
834 :
なまえをいれてください:2001/04/27(金) 13:32
◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ___)___)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\∩ノ\\ =|
皿皿皿 \\ =|
/ ̄  ̄\  ̄ ̄ ̄
/ \
/ / ――――――\
//◎\ /_|___ @) |⌒|
 ̄| ̄| 「 | / \| | |
\\|◎))\ | | ( |―――― ( ̄0) _|
 ̄ \ \ | \ /| ( ̄ ̄0) |||||
_ \  ̄ ̄ ( ̄ ̄ ̄0)  ̄
//◎\___\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ̄| ̄| |)) )二二(◎)_)_____/
\\|◎ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
>>828 おまえ馬鹿だろ、あれのAI全然たいしたことねえじゃん、てかあれは戦闘のAIじゃないし
>>830 いやだからその2つがあれば
寺田氏の言うような
「アッシマーが変形してこない」
なんて事態は避けられるでしょ?
あとはユニットのパラメータのバランスの問題なんだから
>>835 漏れは馬鹿だからオマエモナーと逝っておくYO。
同一戦闘パターンは先読みされることがあるので、戦闘用のAIもつんでいるかと思われ。
開発陣の言葉を鵜呑みにするなら難易度調整で敵の思考パターンを馬鹿にしたらしいので、
AIの強さで二の足を踏んでいるのなら修行にいく価値はあるかと思われ。
そもそもあれからAIを除けばクソゲーかと思われ。
>>824 いっそのことユニットはMA形態のみにして
一部の武器を使う時に戦闘時のアニメで可変したらどうでしょう?
つまりライディーンのゴッドバードとかの逆。
MA形態に武装でビームサーベルとか付けといて、アニメではMS形態に変形して斬りかかる、と。
どうせ可変MSがMS形態になる時なんてそんなに無い。
ビームサーベルの他にはフェダーインライフルで狙撃するときとか
全周囲メガ粒子砲を乱射してるときぐらいなんだし。
まぁアッシマーはビームサーベル無いんですが…(^_^;)
ビームライフルに種類付けて移動後射撃が可能な短射程のものと
移動後射撃は不可能だが長射程狙撃型のものの2種類付けるとか。
THE-Oだって2種類持ってるし(なんで?)別に問題ないかと。
ZやZZは割を食いますが。
熊本ってガンパレのことか?
ハリーがこんだけ強いのに何でロランは弱いんだ!としつこく言ってみる。
ロラン 能力値合計1504
格闘215 防御158 回避336
射撃206 技量238 命中351
SP239 援護1 シールド4 切り3 普通
ひらめき 集中 てかげん 熱血 必中 魂
ハリー 能力値合計1581
格闘211 防御153 回避374
射撃225 技量257 命中361
SP195 指揮2 援護1 切り3 ??
集中 てかげん 加速 熱血 気合 魂
ガロード 能力値合計1575
格闘213 防御166 回避364
射撃229 技量248 命中355
SP205 援護1 シールド3 切り3 ガッツ 超強気 (NT9)
集中 ひらめき 幸運 熱血 必中 愛
信頼 集中 愛 ひらめき 覚醒 激励
ヒイロ 能力値合計1555
格闘194 防御154 回避360
射撃230 技量255 命中362
SP??? 援護? シールド3 切り3 底力 普通
自爆 集中 熱血 鉄壁 覚醒 魂
アムロ 能力値合計1582
格闘194 防御147 回避378
射撃233 技量266 命中364
SP??? NT8 指揮2 切り4 強気
ひらめき 集中 熱血 てかげん 覚醒 魂
842 :
なまえをいれてください:2001/04/27(金) 23:07
今夜は板が飛びませんように
お気に入りに登録しとけば板飛んでも問題ないぞ。
L99の能力値合計NT修正付き
一位 1688 カミーユ
二位 1678 アムロ 指2
三位 1676 ウッソ 精神12個
四位 1671 ジュドー
五位 1666 ジャミル指2
六位 1618 クワトロ指2
七位 1581 ハリー 援1 指2
八位 1575 ガロード援1 ガ 精神12個
九位 1571 ゼクス 援1 底
十位 1555 ヒイロ 援1 底 (ゼロ)
11位 1552 コウ 援1
12位 1504 ロラン 援1
L1の能力値合計
一位 980 ウッソ
二位 979 ガロード
三位 973 ゼクス
四位 969 クワトロ
五位 966 ジュドー
六位 965 アムロ
七位 963 カミーユ
七位 963 ハリー
九位 954 ジャミル
十位 953 コウ
11位 950 ロラン
12位 936 ヒイロ
845 :
なまえをいれてください:2001/04/28(土) 00:30
ガロード強えぇなオイ
しっかしオリキャラのバストアップグラフィックは
やばいね、びっくりしたよー
846 :
なまえをいれてください:2001/04/28(土) 00:53
寺田さ〜ん!
エスカフローネの登場予定は無いんでしょうか?
劇場版の動きは凄かった・・・。(動きだけ)
外伝にブルーノとヤコップがいない・・・
848 :
なまえをいれてください:2001/04/28(土) 04:41
G Generationでは変形しまくりだったね
849 :
なまえをいれてください:2001/04/28(土) 07:46
ファーストガンダムが後半使い物にならんのが、ちとさみしい。
フルアーマー、パーフェクト、Gアーマー系をユニット換装で装備
させるなりして、最後まで使える物にして欲しい。
850 :
なまえをいれてください:2001/04/28(土) 13:14
>>849 ユニット換装はいいと思うけどガンダムを最後まで使えてしまうとなるとユニット間のバランスがね・・・。パソコンだってどんなにチューンアップしても新型にはいずれ負けてしまう事を考えると旧式ガンダムがνとタメを張るのはちと何かと。
原作同様パイロットの腕でなんとかもたせるという方法もあるけど。
>>849 Z以降のガンダムをカットしたシリーズを作ればいいね
853 :
なまえをいれてください:2001/04/28(土) 15:10
>寺田さんへ
前にも書き込んだけれども、天上天下一撃必殺砲や天上天下念動爆砕剣が、
ストナサンシャインやスーパーイナズマキックより強いのが納得いきません。
ただでさえ、リュウセイ以下SRXパイロットは魂持ちなのですから、
出撃枠四体分、EN消費量、必要気力等を考慮しても、
サンアタックよりちと強い程度に留めて欲しいです。
グランゾンの縮退砲も同じ事が言えますが、
この場合は、ネオグランゾンの事も考えて、現状のままで構いませんが、
そのかわりに、シュウの精神コマンドを魂から熱血or激闘に変更して下さい。
これならば、ゲッターやトップのファンにも納得してもらえると思うのですが…
>>853 キャラ的にシュウに熱血はないと思われ。
855 :
なまえをいれてください:2001/04/28(土) 15:17
何でアムロって格闘弱いの?
結構得意そうなんだけど(逆シャアでもサザビーを殴りまくってたし)
>>853 それにしてもダイターンのファンはいいのか?
それとも魂あるからってこと?
シュウはキャラ的に魂でいい。そのかわり二度と仲間になるな。
>>852 スマン、Zも排除という意味のつもりだった。
ファースト以外をカットしたシリーズと言い換えよう。
>>855 FまでがMSは射撃偏重だったからじゃん?その名残だろ、多分。
Fまでは格闘ボロボロにした代りに射撃がずば抜けてるような調整だったし。
MS自体がわりかしなんでも出来るようになったのって、αか外伝からだしね。
個人的にはUCの中では多分アムロが一番ビームサーベル使うのは上手いと思う。
一発のダメージがでかいかどうかは別だけど(藁
age
860 :
なまえをいれてください:2001/04/28(土) 23:08
油age
862 :
853:2001/04/29(日) 05:22
>854
いや、シンジにすら熱血があったから…
>856
ダイターンの方が低いのは、パイロットがその分強いから…
シンジの熱血はなんとも言いがたい
ぶち切れ状態の事か?
>>862 男の戦いのシンジとかは熱血してたじゃん。
後半は発狂してたけど
>>862 シンジやヒイロの熱血もおかしいよ。
どうしてもそういう効果のコマンドを付けたいなら名前と効果変えるしかないな。
万丈は確かに強いけど一人で120Mのロボットに乗っててはほとんど意味ナシ。
今回の万丈って強いか?
いや攻撃力はともかく
当てられない避けられないキャラになった気がする。
以前は避けるはともかく当てることは出来てたと思うのだが。
万丈一回も使った事ないよ
868 :
なまえをいれてください:2001/04/29(日) 17:54
age
869 :
なまえをいれてください:2001/04/29(日) 21:41
寺田、敵が精神コマンド使うのはいいけど
使えないはずの精神コマンドを使うのは勘弁してくれよ。
フロスト兄弟なんて熱血とかド根性とか使えないはずのヤツばかり
使ってくるし。
やっぱりキャラ毎に使ってくる精神コマンドは変えてほしい。
愛とかかく乱とか使ってもいいからさー。
870 :
寺田:2001/04/30(月) 02:38
>>633-635
>飛行機乗りのソシエとメシェー
まず、私としてはα外伝での彼女らの位置付けは「支援ユニット」でした。
そのため、エース級の強さから一線引いた強さにする必要がありました。
このため、空の地形適応をBにして、一段階低い強さにしたかったわけです。
原作設定からの乖離は問題として、もちろん感じています。
>水陸両用MSを扱ってたはずのクワトロもなぜか海Bだし
>水中で敵MSを葬ってたデュオ&デスサイズやゼクス&トールギスも海B以下。
>でも水中戦なんかやったことないサンドロックはなぜか海A。
同じ作品群の中だと、原作を知らない方にとっては、どのユニットも同じに見えてしまうことがあります。
そのため、ユニットに個性を持たせるため、地形適応にそれぞれある程度の性能差を持たせたわけです。
このとき、原作の設定よりも、ユニットの能力バランスを考えて地形適応を決めてしまっています。
上と同様に、この点についても改善は考えています。
原作から見ても納得のいくようにユニットの個性を持たせていくことは、ロボ大戦において重要な課題だ、と思っています。
原作とロボ大戦と別物だ、といった「極端な」開き直りはするつもりはないですので。
愛想を尽かすことなく、期待していて頂ければ。
871 :
なまえをいれてください:2001/04/30(月) 02:45
nadeshiko
irero
872 :
なまえをいれてください :2001/04/30(月) 02:47
>>870 寺田〜、久しぶり〜。俺だよ。立浪だよ。
>>870 リアル系主人公級パイロットの地形適応が軒並みAABAなのも「個性」ですか?(;´Д`)
個性を出すのは喜ばしいですが出し方が下手です。
ロランの最終的な回避が∀のパイロット(戦艦乗り除く)の中で一番低いのはどうしてですか?
おかしくないですか?ゲームバランスのためといういいわけは聞きません。
875 :
なまえをいれてください:2001/04/30(月) 13:43
Fの頃からリクエストしてるんですが、クロスボーンガンダム
の参戦希望です。トビアまで出してとは言いませんから、隠し
ユニットで格闘戦に特化した機体として登場させて欲しいです。
使いこなせるキャラが少なそうだけど・・・。
でもやっぱり見たいです!α外伝のグラフィックのクォリティー
で長谷川アクションまで再現してくれたらもう死んでもいい!!
そうして認知度が上がればSDに続いてHGUCでの模型化も!!
>>875 長谷川?アピールする前に絵、上手くなってください
877 :
なまえをいれてください:2001/04/30(月) 20:52
このスレは新スレに移行する…?
さっき64クリアーしたけど、エンディングすごく寒いよ。
他のシリーズもこうなのか?
F完結編も寒いよ。
880 :
はせがわ〜:2001/04/30(月) 21:26
つったらやっぱりイデオンvsガンダムっしょ。
なんかジュドーファンになりました(昔から好きだけどね)
881 :
875:2001/04/30(月) 22:50
>>876 長谷川大先生に絵がうまくなれ!?まあ、聞き飽きたアンチの
意見だね。オタク受けするキャッチーな絵を描けというだけの
愚かな難癖だよね。
キャッチーな絵柄はアニメーター上がりにでも任せておけば良
いのだよ。キャッチーなキャラと絵のスピード感、巨大感、迫
力ある構図、漫画に必要な画力とはどちらかねえ?
ゲートキーパーズあたりと読み比べりゃ明らかじゃない?
寺田さん、スパロボのGBA版の予定はありますか?
>>878 64のエンディングは激しく蛇足です。
あそこまで寒いのはそうない。
別に無理に戦わなくても良かったんじゃないかとすら思う。
884 :
なまえをいれてください:2001/05/01(火) 00:57
64してないけど、基本的にスパロボのEDは大感動という風
にはならないよね。ドラマ的なうねりの大きいEXと元祖魔装
機神を除いて。
ただ、二次、三次は結構良かったかな。四次はラスボスが馬
鹿だったお蔭でカタルシスがイマイチだったと思うけど、エ
ピローグは良かった。
で、αと外伝は終わってないんだけど、最悪だったのはF。
ストーリー的な部分の酷さはこの際置いときます。
俺がスパロボのEDで一番楽しみなのは、登場キャラがレベル
順(頑張って育てた順)に紹介されていく演出なのですが、
Fはこれがなくてその後のアラスジの字幕とちゃちなムービー
だけでおわっちゃったのがマジでショックでした。
αはちゃんとあるかなあ・・・。無かったらリプレイする気力
ゼロになっちゃいます。
このスレを見て俺はスパロボシリーズは
第2次Gしかクリアしていないことに気付いた
886 :
なまえをいれてください:2001/05/01(火) 01:04
>>878 そうか、寒いか・・・
俺は他シリーズのエンディングのヘボさに慣らされていたせいか、取りたてて寒さは感じんかったが。
ラスボスもシュウとかユーゼスに比べたら、むかつき度も低いように感じた。
まぁ、64に限らず、シリーズ全体を通してあんまり大したエンディングはないよ。
期待してもダメ。
887 :
なまえをいれてください:2001/05/01(火) 01:05
というか、ストーリー自体くs
888 :
なまえをいれてください:2001/05/01(火) 01:07
>>884 αにレベル順の演出はない。
いやまあ、気に入ってんだったらショックだな。
しかし、それほどいれ込むほどの演出でしたか?
ありゃあ、どう考えてもエンディングのヘボさを隠すための時間稼ぎの演出では。
>>884 ちなみに外伝にもない。
エピローグは長いですがEDはちゃちいです。
890 :
なまえをいれてください:2001/05/01(火) 01:42
>>888 まあ、四次でも順番は固定だったけど、やっぱここまでレベル
上げたというのを最後に見せてくれると嬉しいです。
一つ言うと、そうでないと最終面で上がったレベルを見られな
いじゃないですか。元々インターミッションでレベル確認する
のが楽しみな口なんで・・・。
まあ、SFC時代はEDは背景垂れ流しと相場が決まってました
から、時間稼ぎでもあるとだいぶ満足感があったと思います。
一番好きなのはFC二次でレベル順に加え、ひとくちロボ解説
と必殺技台詞の表記があったことです。
あと、元祖魔装機神では必殺技演出も見せてくれたかな?
以後はこれが基準フォーマットになると信じてたんで、新での
一枚絵のみでアニメも声も無しでショックを受け、Fの根本的
消滅にガクゼンとしたわけです。
891 :
なまえをいれてください:2001/05/01(火) 04:11
初期の頃のように、シナリオにあまり力入れんほうがいい気がする。
というか、もはやシナリオ自体、いらない気がする。
もともと自己満足の世界なんだから、いろいろなアニメのロボたちが
一緒になって戦うだけでも、スパロボになるのでは?
オリジナルは、やはり魔装機神などの別タイトルとして出すべき
892 :
なまえをいれてください:2001/05/01(火) 04:13
原点回帰ということで第1次スーパーロボット大戦のような
ゲームにしてみてはどうか?もちパイロットありで。
893 :
なまえをいれてください:2001/05/01(火) 04:54
αやらずにいきなり外伝始めちゃったんですけど、αもやっといた方が良いですかね?
話が良く解らんです。多少慣れてきましたが。(現在7話プレイ中)
どうでも良いけど今回は主人公っていないの?
あれがあるだけでも物語が大分とっつき易くなるのですが。
894 :
なまえをいれてください:2001/05/01(火) 04:56
第一次はある意味凄い
確かマジンガー+ゲッター+ガンダム
程度だったよね?
895 :
なまえをいれてください:2001/05/01(火) 05:02
>>893 すぐに中断してαからプレイして下さい、その方がより楽しめますよ、ポケットステーションも用意してね。
896 :
893:2001/05/01(火) 05:50
OK、中古屋か何処かで買ってくるよ。
897 :
なまえをいれてください:2001/05/01(火) 06:13
GジェネのF91いいよなー
>>881 ゲートキーパーズ?何それ?
君は上手い=オタ向けってな風にしか取れないの?
>>898 まあ881も思考が大分飛躍しすぎだと思うが、
あの作者はああいった泥臭い画風がウリの一つなんで君もムキになるな。
901 :
なまえをいれてください:2001/05/01(火) 13:03
>>881 つうかガンダム見てスパロボやってるっていうアニメゲーム漬けって
時点であんたもオタクという認識をすべし。
アニメに食指の無い人からはガンダムマニアは気持ち悪くしか見えない。
まあ会話で普通の話題が話せずにアニメ・声優の話しかできないという
のが問題なのだが。
902 :
なまえをいれてください:2001/05/01(火) 13:37
>>893 α自体シナリオが分けわからんからな。やっても無駄かも。
ってか、エヴァの話とマクロスの話を無理やり結びつけようとしてるのが超ウザイ。
主人公がいればとっつきやすくなるか・・・
まぁ、αを最後までやってみい。
903 :
寺田:2001/05/01(火) 13:47
>>639 連続攻撃は発生率が低く信頼し辛い、という感想が多かったです。
死掛けにするつもりだったのに、余計なこと(連続攻撃)をされて倒されたとか。
また、エネルギーを大量に消費する必殺技を連続で勝手に出すな、というのも。
上の方でも書いてますが、私としては確率に異存するゲームからの脱却を図りたいと思ってます。
連続攻撃があるとしても、高確率(80%以上)か必ず出る、というシステムにしたいですね。
もちろん、選択制もありですが。
>>643 あれは完全に「出てるだけキャラ」でした。
こういうのはできるだけなくしていくつもりです。
904 :
寺田:2001/05/01(火) 13:58
>>648 マップ兵器は第4次までは使える武器でしたが、それ以降は今一つの武器になってますね。
私の考えでは、「威力も十分にあり、無補給で4発前後は撃て、攻撃力も十分にあり、移動後に撃てる。しかし、攻撃範囲があまり広くない」という性能にすればいいのかな、と思ってます。
移動後でも撃てるようになれば、攻撃範囲が多少狭くなってもかなり使いやすくなる、と思います。
>>670 必殺技にボイスがないのはちょっと痛いですね。
どうせなら、新しい必殺技を付けてから、ボイス取りをしたいですね。
ただ、今後のシリーズに私自身はオリキャラをあまり出す気はありませんが・・
>>682 F完結で四天王は全員出てました。64で再登場させたときに、どうせ再登場させるなら、今まで出ていないキャラを出してやろう、と思ったわけです。
それで、チボデーなどや、シジーマなどのキャラを出しました。
その時点でGガンのキャラがかなり増えましたので、四天王は削ってしまったわけです。
905 :
寺田:2001/05/01(火) 14:06
>>688 フリーバトルはともかくとしても、レベル上げができるシミュレーターの存在は考えています。
レベルがあまりにも低くなりすぎて出せなくなる、という状態を無くすためにも。
ただ、それ以前に、自軍キャラをもっと減らして、2軍キャラを無くさないとダメですね。
育てても出撃できない、では、結局使ってもらえないと思いますので。
そのためにも登場作品を減らす必要があります。
>>691 改造に関しては意図的にできないようにはしてませんよ?
プログラム上、できにくくなってるのかも知れませんが。
私の考えでは、プレイヤーの方が改造してクリアしようと何をしようと、その方が楽しめるならそれでいいじゃないか、と思ってます。
改造不可、というゲームにするつもりはないです。
906 :
なまえをいれてください:2001/05/01(火) 14:10
>>905 >改造に関しては意図的にできないようにはしてませんよ?
そりゃそうだろうなぁ。
プログラマーがヘタレなせいで超スパゲティコードになってて
パッチの当てようがなくなってるだけだもんなぁ。
おかげでデバッグもままならないと(藁
>>904 >私の考えでは、「威力も十分にあり、無補給で4発前後は撃て、攻撃力も十分にあり、移動後に撃てる。
>しかし、攻撃範囲があまり広くない」という性能にすればいいのかな、と思ってます。
威力が充分にあり、無補給で1〜2発、移動後に撃てなくても良いので攻撃範囲は広くしてください。
アーガマのハイパーメガ粒子砲のことだよ。
戦艦の主砲の威力は上がったのにハイパー〜は現状維持は納得できませぬ。
>その時点でGガンのキャラがかなり増えましたので、四天王は削ってしまったわけです。
この時点で勘違い甚だしい。
まず一度も実現していないシャッフル同盟対DG四天王を実現するべきではないかと。
それによってイベントも幾つか追加できるだろうし。
908 :
寺田:2001/05/01(火) 14:21
>>695 シンプル性を考えるのならそれもいいですね。
分かりやすく、改造しやすくなった方がプレイしやすくなるでしょうし。
改造については、今までのような資金を投入して改造、というシステムを改めようか、と思ってます。
理由としては、
@資金を投入するため、やりなおしが効かなくなる
Aユニットに離脱されると資金が無駄になる。
BMS等はシナリオが進むにつれてより強力なユニットが加わるため、現行機を改造しにくい。
などがあります。
@はプレイヤーのハマリを生じさせる場合があります。
ABは攻略本を買って調べるというプレイヤーの負担が出てきます。
改造に使うのは資金ではなく、取り外しの効くパーツを使えば改善できるのではないか、と考えてます。
武装強化パーツ・ユニット強化パーツなるものを資金で買って、ユニットに重ね付けをしていくことによって性能が上がっていく。
好きなときに付けはずしができるので、@ABいずれの問題も生じません。
ただ、今ある、強化パーツと存在意義がかぶるところはありますが・・・
>ただ、今ある、強化パーツと存在意義がかぶるところはありますが・・・
コンパクトにあるV−upパーツ(あるいはそのバリエーション)じゃいかんのですか?
資金に関しては無くしちゃっても良いですがね。
なんで敵を倒したら資金貰えるのかもよく判らんし
「幸運」を無くすこともできるだろうし。
(アイテムは貰ったり拾うのみ)
あるいはBSではなく資金でパーツ買うんでも良いですが。
ロザミァを殺した時点で私はα外電は買いません、さよなら寺田サン・・・
戦闘画面で雪や雨、空で戦ってるユニットには雷雲とかにも凝ってほしい。
雨に打たれながら戦うロボット萌え〜。
現に外伝では積乱雲を発生させるゼンUを破壊
なんていいイベントが有ったんだからさぁ。
外伝は曇っぽい天気があったような気もするけど
やっぱ晴天ばっかじゃ飽がきますよ〜。
>>912 サンアタックやダイターンザンバーでトドメ刺せば、いつでもどこでも夕方になろう(藁
914 :
なまえをいれてください:2001/05/01(火) 17:27
>>914 カテジナの場合は原作通りのオチになるぐらいなら死んだ方が救われると思う。
また原作オチを覆して納得させられるほどの救済策を示せるとも思えない。
>>913 そう言えばそうだ(w
零距離使えば宇宙だし・・・・・・・・ってこれは天気じゃねーか。
917 :
なまえをいれてください:2001/05/01(火) 17:48
918 :
なまえをいれてください:2001/05/01(火) 18:24
必中の効果を100%命中させるのではなく、命中率を100%上げるに変更してほしいです。
たかだか20ポイント分の精神コマンドで、ジ・Oやキュベレイ相手に確実に命中させるのはどうかと思います。
例えば、兜甲児搭乗のマジンガーZのロケットパンチを、シロッコ搭乗のジ・Oに対する
命中率が−20%の時に必中を使えば、−20+100で最終的に80%の命中率となるってな感じで。
919 :
なまえをいれてください:2001/05/01(火) 18:41
↑ねえ、なんでこういう馬鹿が多いの?
921 :
寺田:2001/05/01(火) 18:48
>>699 家庭用ハードでは難しいですね。
パソコンの方がいろいろできる、という意味で。
家庭用で作っても、SRCを越えるものが作れるかどうか・・・
>>710 少し真面目な話をしますが、バグについては会社としての対応しだいでしょう。
法律上、ゲームソフトのバグがどこまで責任が発生するかはっきりしてません。
従って、誰が責任を取るのか?と聞かれてもはっきりとした返答ができません。
もちろん、バグを残してしまったことは申し訳なく思ってます。
システムの改善は常に考えています。
>>711さんの言うように、急激な変化はできるだけ避けております。
変更点マニュアルも考えてはいますが・・・
それ以前に説明書がでかい割にはあまりたいした事が書いていない、とよく言われます。
説明書の改善の遅さについては、本当に申し訳ないです。
922 :
寺田:2001/05/01(火) 19:01
>>719 ミサイルなどに限らず、全武器においてオールオアナッシングを無くそうか、と思っています。
すでに述べていますように、確率ゲームからの脱却を図りたいですので。
>>720 あの方達がカモノハシとしての吹き替えに応じてくれるかどうか・・・
難しいですね。
真についてはノータッチですので、よく知らないです。
ロボ大戦はユーザーの期待を裏切らないゲームにしていきます。
>>722 資金稼ぎはバランスをいくらでも壊すことが可能になってしまいますので、難しいです。
ユニットがいくらでも強くなってしまいますので。
でも資金不足はよく言われますので、改善はしたいと思ってます。
敵戦艦に関しては、収容の思考が難しいですね。
というか、味方はともかく、敵は短時間でどんどんやられていきますので、収容させるひまがない。
敵戦艦ならではの特徴づけ・・・考えてみます。
早速αを始めてみました。
零番艦がエクセリオンだったという事実に驚愕。(w
どうでも良いけど主人公の声優どいつもこいつも超ヘタレだね。
寺田さん、何故あんな下手糞共を使ったんですか?
OFFにも出来るし、気にしても仕方ない気がしないでもないけど。
>>923 発売当時みんなが嘆いたことです(藁
実はまともな声優の予定だったのに
上からの命令で変更されたなんて噂も流れましたな。
スパロボ製作人はネットからもユーザーの意見を探ってるんかな?
だとしたら何処から?FC?2ちゃん?いろんなところ?
Hi−νのビームサーベルのアニメやりすぎ。
アムロの性格に合ってない。
>>925 色んなところだと思う。昔はniftyにもいたよ、今もいるのかも知れないが。
928 :
なまえをいれてください:2001/05/01(火) 21:52
あげ
929 :
なまえをいれてください:2001/05/01(火) 22:20
>>926 てゆうか、アニメをこれ以上やると
やばいよねー
他の部分を強化すべき<バストアップなど
930 :
なまえをいれてください:2001/05/01(火) 23:06
てゆうか、このスレでこれ以上やると
やばいよねー
新スレッドを用意すべき
931 :
なまえをいれてください:2001/05/01(火) 23:59
私のプレイスタイルでは、武器に気力制限があるユニットは毎話開始時に、
精神コマンドの気合を使う作業を行っているのですが、
途中で面倒になってきます。
精神コマンドの、一括使用機能があると良いのですが…。
>>918 命中率を100上げるくらいじゃあまり意味ないよ。
それならシャアやシロッコのようなリアル系ボスには
必中無効にして、暗黒大将軍やゴール等のスーパー系ボスには
閃き無効にしたほうがまだマシ。
933 :
なまえをいれてください:2001/05/02(水) 00:41
コナミのところで、ウィンキーが作ってるとの噂の
勇者大戦に関して、どのような感想をお持ちでしょうか
910ですけどロザ身亜は仲間には絶対できなくて、
カミーユの突撃のための生贄と聞いています・・・
ますます外電化浮きなくなりました、私は原作で死んだ人間を
活躍させるためにスパロバオやってるんで萎えました。
わざわざそのためだけに64本体買ってスパロバ64やったほどなんで・・・
どうなんですか、寺だサン!!!??!!
935 :
なまえをいれてください:2001/05/02(水) 01:13
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>>934 仲間には出来ないけど助けることは出来る。
生贄にするかどうかは自分次第でしょ。
937 :
寺田さんへ:2001/05/02(水) 01:40
敵がクローンだったと言う話は止めて下さいね、Fで萎えました、死んだらおしまいです、でも実は生きていた!なら許せるかな。アニメでよくあるパターンだし。
938 :
なまえをいれてください:2001/05/02(水) 02:25
こんな精神コマンドが欲しい!パート2
一喝:味方ユニット一体に「熱血」をかける
精神コマンドの夢復活させろゴルァ
940 :
なまえをいれてください:2001/05/02(水) 02:38
>>938ブライト、フォッカー、忍、が持っていそうだね、精神ポイント1150ぐらい使うかな?
941 :
なまえをいれてください:2001/05/02(水) 02:42
>>938 オモロイねキミ。
では俺も一発。
鉄拳:味方ユニット一体の気合が150になる。とりあえず、ブライトが使用可。やりすぎると離脱イベントが発生する事あり。
150ね
943 :
941:2001/05/02(水) 02:46
ついでにセイラさんは、「平手」というのはどうか。
つーか950いきますよ
945 :
なまえをいれてください:2001/05/02(水) 02:50
カミーユだけの精神コマンド"逆上"気力が130まで上がるが敵味方見境無しに攻撃を仕掛けてくる1ターンの間ね。
946 :
なまえをいれてください:2001/05/02(水) 02:52
このまま沈めればいいだろ
948 :
なまえをいれてください:2001/05/02(水) 03:03
こんな精神コマンドが欲しい!パート3
剣豪:切り払える攻撃は全て切り払う(1ターンの間)
949 :
なまえをいれてください:2001/05/02(水) 03:04
もはや精神でもなんでもない
950 :
なまえをいれてください:2001/05/02(水) 03:09
残りの50は寺田さんのレス用に残して新スレ立てようよ。俺は規制に掛かって立てれないたらたのむよ。
>950
おーい、おまえ何したんだよ
怒らないから逝ってごらん
952 :
950:2001/05/02(水) 03:14
何もしてないよ。
>950
嘘付け
PROXY規制だよ。
出撃ユニット数が固定だと、強いユニットばかり選びがちになると思うんで
出撃ポイント制を希望しときます。
ステージ毎の総ポイント内で出撃ユニットを決定、
ゲッター(3)、ダブルゼータ(2)、ガンキャノン(1)みたいな感じで。
高ポイントの1体の強い合体ユニットを取るか(スーパー系)、
低ポイントの弱いユニット軍団で多数のパイロットを育てるか(リアル系)、
って感じのコンセプト。
956 :
なまえをいれてください:2001/05/02(水) 04:03
今回初めてクリアーせずに飽きて売りました。
ツマラン
以上です。
追伸 次回作は買いません。
957 :
なまえをいれてください:2001/05/02(水) 04:33
外伝は、主人公いないのが気に入ってる。
オリキャラ全然いないスパロボきぼーん。
958 :
:2001/05/02(水) 04:42
Fはビルバインとかニュータイプのエースクラスって
敵に一回も当てられずにクリアできたよね
簡単すぎ
そろそろおた要素だけじゃなくてゲーム要素も出して欲しいよ
精神コマンドのアイテム化ってどうですか?
熟練度溜めていって100パー貯まると努力のアイテムになってそれ装備するキャラは常時努力効果
貴重なアイテムって位置づけで
これ引き継げば何度もやりたくなりますよ
960 :
m:2001/05/02(水) 10:19
キャラ減らすのはあんまりよろしくないな。
このゲームは好きなキャラを選んで、
ほとんどそいつらで他作品の敵をなぎ倒して行くのが楽しいんだよ。
前作ではトップキャラでほとんど倒して楽しんだが、
好きなキャラが特にいないと言う理由で今回外伝購入までかなり間があったよ。
多分キャラ数減らすというのは結構冒険だと思うよ、
登場作品によりプレイ意欲がまったく無くなる。
外伝ではグレートマジンガーとダンクーガが強制出撃の面は熟練度をとる気にもならなかった。
どうでもいい奴は改造どころか強化パーツをつける気にもならないからね。
961 :
m:2001/05/02(水) 10:20
つまりスパロボは、
プレイヤーが好きな作品が1つでも出ていれば購入動機、プレイ動機になる。
作中の扱いによって楽しめるかどうかは意見がわかれるだろうけどね、
作品数が減れば、購入どころかプレイすらされなくなると思う。
興味無い作品だったけど、楽しめたなんて意見もありますが、
これも好きな作品が登場している事ありきでしょう。
実際、俺もザブングルが好きになってしまったし。
好きな作品が出ている事、これが一番大事でしょう。
シナリオの粗や、その他の登場作品などこれの前では些細な事でしかありません。
誰も意見していないので気になっていたのですが、他の方はどうですか?
好きな作品が出ないスパロボ買いますか?
俺は今回、マクロスプラスキャラがなんとかプレイ動機になりました。
これの対策としては主人公キャラが結構有力かも、
前作のヒュッケバインはかなりお気に入り。
962 :
なまえをいれてください: