1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 23:53
ここが新スレか・・・
ストーリーは1とオルタナ
システムは荒削りだが好みのオルタナ。それと、正当進化な3
ガンハと2は、ノーコメント
以上、オレ的評価。
3 :
: 福島県因幡郡春木町42才 :2001/02/21(水) 23:54
ムヒヒヒヒ
4 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 23:56
前スレ1=森の書きこみまで真似せんでも。
5 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 23:56
3が本家(1・2)の正当進化とはおよそ思えないが。
武器バランスの大幅な変更
表示やスキル名のダサい日本語化
戦闘アニメのローラーダッシュの廃止
作曲家の交替
出撃人数わずか4人
俺は正当な続編とは認めん。外伝としてくれ。
6 :
前スレ868:2001/02/21(水) 23:57
7 :
>>5:2001/02/22(木) 00:00
3とオルタナしかやってないけど、確かにスキル名はえーとか思うのが多かったナ。
#しかも英語版やってるので余計日本語訳が笑える。
8 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 00:01
おるたなてぃぶの続編でないの?
前スレ1の書き込みの代わりに関連スレのアドレスを入れておいた
方がよかったかもしれませんね
>>6 オルタナスレのなりきり、面白かったです・・・
作曲者はかわらない方がよかったと思います(3rd)
今回の曲は時々「う・・・」と言葉にならないようなものがあって
(アリサ編、ラーブヌイ大使館でのミッションとか)
素直に言うとダサいそのままだったので・・・。
ただ表示については格好良さを切り捨ててダサいが見やすい、
ユーザーフレンドリーの路線へ走ったのではないかと。
サードは前作の不満を聞いてヤケクソになったという感じがしました。
あ・・その2スレできたのか。
>>5 あんたは2の方を評価してるんだね。
では聞くがあれが正当進化なのか?
3はあんたの言うダメなところ引いても1番マシだと思っただけさ。
つーか、ここからのコピペがさらにあっち行ってたのか・・
では改めて・・
>>2オレの書いたやつコピペすんな
11 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 00:18
>>9=1
2で、1の曲をアレンジしたものが流れてきた時は燃えたね。
2のスタッフロールの曲の最後が、1のエピローグの・・・ってのも
泣けたね。感動だね。
12 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 00:30
3は咆天機関を襲撃する時の曲が萌えたよ。
3はストーリーもキャラも糞糞糞でさすが■!!と思ったけどさ
あとガンハザ、
センチネル内でアルべルトがロイスを追うとこは大好き。曲もイイ感じ
13 :
5:2001/02/22(木) 00:33
>>10 うーん。2のシステムのどこが正当進化でないと思う?
それがよくわからん。
あと、確かに俺は(総合で)2のほうを評価しているが
俺もあそこであげたのは、差異点だけだからね。
3には素晴らしい改善点もあると思ってるよ。
シミュレーターで自由に経験値が稼げるとか
距離や高低差による命中率の低下とかね。
14 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 00:55
オルタナのストーリーって、かなり淡泊に感じた。
おっさんが話してるだけみたいな。
15 :
10:2001/02/22(木) 00:57
>>13 じゃあ、3は正当な続編とは認めんっていうのがよくわからん。
いや、1>2>3でちゃんと進化してると思ってるよ。
ストーリーはアカンけどね。
オレが言いたかったシステム面っていうのは、
戦術シミュレーションの部分と高速化したところ。
射程がマトモになった。これが大きい。
ショットガンはちゃんと拡散したしね。
もちろん、距離や高低差による命中率の低下もそう。
ルールに深みが増したし、戦闘シーンにマップ自体を使うことで
2の様に戦闘画面にいちいち切り替わらないのがよかった。
(うまく言えてないケド・・)
2の功績はAPの導入かな。あれはよい。
その裏を読まなきゃならないのよね・・・
私はでき(読め)なかった。
17 :
5:2001/02/22(木) 01:07
>>10 何というかな、
ポポロクロイス物語1・2と3
サクラ大戦1・2と3
みたいな圧倒的な違和感を感じたんだよ。
3が1・2の延長線上ではなく、
進化の形態が亜流である、という感じ。
正当な続編としてでなく、外伝としてなら認めるんだけど。
18 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 01:25
オルタナのストーリーは派手さはないのに、奇妙なリアリズムがあって引き込まれた。
もちろんシステムが面白かったというのが根底にあるんだけど。
なんというかな、美人にはつれなくされるほど惚れ込む、みたいな感じだ。
19 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 01:28
イデが勝手に話してストーリー進めてるという気がしたな。
20 :
10:2001/02/22(木) 01:32
>>5 ポポロもサクラのことも良く知らんけど・・・・うーん、違和感かぁ。
ストーリーはシリーズでガンハザードの次に圧倒的な違和感があったけどね。
(2も3ほどじゃないが違和感)
まあ、これだってオレ的評価ってやつだからいいんだけどね。
最初に変なスレで見たのが失敗だなぁ・・。
あんたにとって3は亜流的進化なんだね。
となると、正当な進化ではどうなって欲しかったの?
あのままが良かったのかな・・・。
オレは3でシミュレーション部分は良くなったって感じたから、
3を改良してくれれば満足だけど・・。
もうちょいヴァンツァーや武器の種類は増やして欲しい。
(機体改造があるなら1や2の様にやたら出なくていいけど)
21 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 01:37
ゼニスシリーズ萌えage
22 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 01:38
セカンドのストーリー、全然覚えてねぇや。
結構好きなんだけど。
23 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 01:41
>>19 イデはそれが仕事(笑)。ゲームなんだから、あれでいいと思ったよ。
というか、あれくらいストーリーが控えめで、ゲームの内容そのものが
面白くてこそゲーム、というかな。
派手なストーリー、派手なムービーはゲームにはいらん。
ストーリーなら小説を、映像なら映画を見るってば。
ストーリーやムービーがゲーム性を損なうようでは本末転倒じゃ。
邪魔にならんのならあっても別にいいけどな。
24 :
5:2001/02/22(木) 01:57
結局、3であまりにも一度に変更しすぎたから
違和感バリバリなんじゃないかな。
>>5で列記したように。
1や2を残した部分より、3で変更した部分のほうが多いのに
3の名を冠しているから納得いかないんであって
例えば武器のバランス変化とシミュレーターの追加程度だったら
正当な続編と認めるけどね。
25 :
10:2001/02/22(木) 02:27
>>5 なるほどね。お互い何を重視してたかってところだね。
オレは1や2からあった不満は改善され願望が実現したから満足。
>>5での記述にそれほど違和感は感じなかった。
いろいろ気になるところはあったけど。
2は
>>5にとってはたいして不満はなかったって事かな?
もしくは、良い部分がそれに勝った。
オレは、2はゲームそのものの不満要素の方が多かったから嫌なんだな。
他の人はどうなんだろう?
3がシステム的に大きく変わった事・・・。(お話は置いといて・・・)
亜流なのかどうなのか。これを進化ととれるのか。
これはみんなが求めていたもの?良かったら教えて下さい。
26 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 02:50
私はFAからセカンド、サード、ファーストと入った人間なので
あまり大きい事は言えないのですが
正直な所、ファースト→セカンドとプレイした人がサードには触れずじまい
触れてもノーコメント、というのを見かけたことがあります。
多分、小さなフォントのインターフェイスまでもを「フロミの味」と取る人に今作は別の物と
思われて当たり前なのではないでしょうか。
FFやサガフロンティアのような、物語、設定の一つ一つが独立したゲームならばシステムが
変わろうが、違和感はないのですが
フロミのように、一つの時間軸を中心にして繰り広げられるシリーズ物、というのはある程度の
統一感が無ければおかしい、とは思われるのかもしれません。
27 :
10:2001/02/22(木) 03:12
一応・・・
1→ガンハザード→2→FA→3と全てやっております。
ちゃんとクリアも・・・。
サードには触れずじまい・・・・なんですか。
ストーリーのせい?システムのせい?それらを含めて??
自分は前者ですが・・・。
単純にシミュレーションゲームとしては楽しめました。
28 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 03:47
2,3のシナリオライターって同じ?
29 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 04:07
しかし、ゲームなんだからするもしないも自由だとは思うのね。
#あの熱血主人公が駄目だった方に3ユーロ
>>28 違いますよ。
30 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 04:11
システム的にどうなのかって話だろ?
俺は別にイイと思う
主人公は同感ね
31 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 04:31
同じく和坊を主役にしたのが間違いに400大漢中人民元。
主役ということを考慮外にすれば和坊は結構好き。
なんだかんだいって、みんな愛してるんだねえ(w
32 :
28:2001/02/22(木) 04:38
33 :
(○0)<自作自演反対:2001/02/22(木) 04:40
何が「サンクス」だよ。 だっせー
34 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 04:43
2,3の良い所だけとって4作れって。
頼むから。
そうはいかないのが■社のわるいとこ
36 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 06:59
37 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 07:08
◆の悪いところはほぼ全て野村・坂口一派がタレながしてまさぁね。
バウンサーでは時田サンまでもがヤツ等の毒牙に。
同人ゲー製作所として独立しろや。
38 :
5:2001/02/22(木) 07:12
>>25=10
そうだな。結局価値観の違いにいきついちゃうようだな。
もちろん2にも不満はあった。
・読み込みメチャメチャ長い
・経験値を稼げる機会が限られている
この2つはデカい。けど、差し引きしての総合評価では
満足要素のほうが多かったからね。この辺は人次第だけど。
まぁ2にしろ3にしろ賛否両論なんだよな。
39 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 07:17
1を据置機リメイクせよ□!
WSCなんぞでやりたかねーぞ。
とりあえず中国=グラサンと7:3はヒドイ
まあ、ハリウッドじゃ日本=ニンジャだからね。
亀ですら。
42 :
41:2001/02/22(木) 07:24
むしろザコ中国人女性がみな不幸な中年おばさん的ルックスなのに参ったよ。
あえて薄倖とは言わないぞ。みんなぱっとしない顔だったからな。
本物の中年女性ランさんとかどっちでもかっこいいのにね。役に立たないけど。
43 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 08:48
なんでsageでやってんの?上げちゃうよ。
3が亜流か否かはガンハザ・オルタナやってないからなんとも言えないけど
2で叩かれてた点をものすごい勢いで改善した姿勢は◎。
そして3の音楽は評価低いけど
個人的には「決戦」で燃える。「呉龍」も。
44 :
ダスキンでOK:2001/02/22(木) 19:27
サードの作曲者の人がラジオに出とったよ
実戦レベルの福岡建設現場の敵強えー
45 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 20:35
3の主人公が敵キャラだったら間違いなくもっと燃えたと思う。
叩いて叩いて叩いて・・・
リーさんにType13+マシンガン+盾持たせてるんだけど、確かに上手く使うと強いね。
一気に技能レベル3アップというのはちょっと反則の気がする。
呉龍がグレネード好きだけど、キャラによって攻撃の癖がある感じしない?
#しかしデニスは弱い。リーさんはホセっちよりよっぽど使えるな。
和輝はサブキャラだったらかなり楽しかったと思う。
オルタナのオノサイみたいで。
47 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 23:03
デニスは本来の武器(ライフル)とっとと捨てて
遠距離に転身してもらいました・・・な。
エマは出した事が無いからわからないが、性能はそこそこだと思う。
・・・が、前スレの後半亮五のスキル発生率が違うと書かれていたが
実際の所そういう事に個人差はあるのだろうか?
エマは出した事が無いからわからないが、性能はそこそこだと思う。
→エマを出した事が無いから実際の性能差がわからない。
だね・・・
49 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 00:38
エマを出したことがないって、エマはマシンガンorショットガンに変えてるっていうこと?
今回序盤はライフル+格闘(デニスとマーカス)で育ててみたけど、このほうが
デニスはまだ使えました。イジェクトパンチ仕込んだし。
APが上がってきて改造の効果が大きくなってくるまでは、ライフルだけとか
格闘だけよりかなり有利な感じ。遠距離もカウンターできるしね。
亮五ちゃんだけど、さっきもAP3割カットから弾数アップx5をやってくれたよ。
最初の二回は普通のCOM6、3回目は発動率大DOWN連鎖率大DOWN。
5ステージぐらいの間で3回というのは、かなりの高確率だと思う。
これはあくまで個人的な印象なんだけど。
エマのスキルもかなりの確率で出る気がする。ファムも結構出す。
逆に出ないというか、リニーはそもそもスキルを覚えてくれない(笑)。
ホセっちもぜんぜん覚えなかったし、発動もしなかった。
アリサ編は最後に出てくるのでスキルを覚えようがないランさんやメイヤーを除くと、
美穂のスキル発動はかなり少なかった感じがする(少しずつ覚えてはいた)。
リュウなんかはじめからいるくせに、ぜんぜんスキルを覚えなかった。
>発動率大DOWN連鎖率大DOWN
役にたたんわ、んなもん(笑)
発動率大DOWN連鎖率大UPの間違いです。
51 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 01:27
>>49 エマさんは分岐しない限りメンバーとして出さなかったんですよ。
しかも遠距離ではなく、49さんの言う通りショットガンもしくはマシンガン装備。
スキルは、亮五、エマ、ファムが出やすいという意見は同感なのですがアリサも凄いですよ。
アリサ編でシミュレーターに放り込んでAP上げていたら同じコンピューター、同じパーツつけてる
割にスキル習得回数が高かったです。
リュウ、ホセ、デニスは普段からメンバーとして育てていたせいか、最終的に得たスキルは
ここで強いと言われている亮五に引けを取りませんでしたが、発動率高のコンピュータを載せるまでは
それほどぱっとしなかったような覚えが有ります。
52 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 01:40
アリサは確かにスキルを覚えやすかった気がする。でも発動率は
それほどでもないというか、普通よりちょっと上ぐらいじゃなかった?
あと、私の印象では意外と覚えるのがマーカス。
イジェクトパンチをつけるためにシミュレータに放り込んで、
出したときには全パーツスキルを覚え込んでいたこともある。
1周目では 装備はあまり変えていないのに、和輝より覚えたスキルの種類が
多いかも知れない。
スキル発動もめちゃ高ではないけど、すごくコンスタントな感じがするよ。
シミュレータといえば…そういえばホセっちもなぜかシールドアタックとか
さっくり覚えてた気がする。実戦じゃ使わなかったけど。
エマは人間ダメージとか狂ったように覚えるくせに、高コストのスキルを
なかなか覚えてくれません。運が悪いだけかな。
53 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 01:52
エマたんが人間ダメージしか覚えないのは
彼女の血がそうさせるから・・・
54 :
52:2001/02/23(金) 02:11
55 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 03:03
あげてみるよ。
56 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 05:12
だれか使ってますか弾数アップIIIage
57 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 05:47
ズーム3なら趣味でもたせたことがある。敵が拡大されていくのがかっこいい。
58 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 06:04
>>56 悲しいかな弾数UP↑1を3つのほうが美味しいからな・・・
59 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 06:29
ユンたんがそれしかもってなかったので
最後までそれでした
>>56
60 :
名無シネマさん:2001/02/23(金) 08:31
ここ昼組ほとんどいないのね…
おねいさん寂しいage
61 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 11:03
自分は朝組ですよおねいさん。
さっき、あやうく亮五ちゃんがスキル7連鎖するかと思ってびっくりした。
6つ目で敵HPがゼロになって止まったけど(笑)。
新スキルを所得からの5連鎖で計6つでした。
さすがに8連鎖ちゅうのはシステム的にできないんですかね。
攻撃or援助スキル所得→COMのスキル6つ→防御スキル所得、みたいな。
62 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 11:29
>>61 おお、さすが亮五、ハラショーですね。
そうですね、スキル7連鎖以上って誰か報告ないのかな。
63 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 13:13
婦警さんが真っ先にALLorNOを覚えた。
彼女らしいというか…
64 :
ダスキンでOK:2001/02/23(金) 16:12
一番使える組み合わせってなんだろう
格闘はイジェクトパンチ×6発動率大UPで確定?
射撃はスナイプBODY×2発動率大UPか?
65 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 16:21
ライフルはブレイク系を発動大UPで、余りはチャフでもつけとく。
連射は結構どうでもいいかなあ…
皆さん連射系にはどのCOM使ってます?
私は結局普通のCOM6。
66 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 16:22
格闘はイジェクト×6発動率大UP
射撃は弾数UP×4 AP3割×2連鎖率UP(火炎放射AP11)
ミサイルはミサイル乱撃×6発動率UP
67 :
ダスキンでOK:2001/02/23(金) 16:29
段数UPか、意外
ところで、AP3割カット→ズーム→経験値3倍
みたいな流れでのスキル発動は、連鎖っていうの?
68 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 16:39
うーん、敵の装備とかゲームの進行状態による部分もあるからなあ。
自分の場合、亮五ちゃんは弾数アップをめいっぱいで決まりだけど。
だいたいこんな感じでやってます。
格闘系は序盤はダブルアサルト+イジェクトパンチ
中盤はアンチダメージ80+イジェクトパンチ3つ
(この組み合わせだと、かなりの確率で散弾系ダメージを防げる)
終盤はランダムブレイク+イジェクトパンチ2つ
(敵の装備がライフルなどになってくるのでアンチダメージはいらない)
ショットガンは序盤は弾数アップ等のコスト1
中盤はダブルアサルトやダブルショットとヒットアンドアウェイ
(これでコンボすると敵は反撃できなくてふんだりけったり)
終盤はアンチダメージ80(+盾)+スナイプ系
ミサイラーはブレイク系を身につけるまでアンチダメージ80を2つ(+散弾)
ブレイクを身につけたらそれ+防御系(+盾)
スナイパーは…いままであまり出してない(笑)。
多分ミサイラーと同じだけど防御系はヒット&アウェイにすると思う。
でもコンスタントに便利なスキルと、出るとかっこいいので好きなスキルとは
またちがうんだなー。
#システム的には連鎖だと思う。
>>67 #ちなみに絶対先制→弾数アップ→アンチダメージという連鎖はよくやる。
7連鎖以上、なんかクリアまでに出そうな雰囲気なので、出たら報告します。
69 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 16:51
7連鎖以上を狙うなら武器を少々しょぼくしないと、だね。
相手が逝ったら元も子もない〜♪
70 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 20:10
基本的に発動率大DOWN連鎖率大UP使っていたなあ。発動するとほぼ連鎖してくれた
格闘 AP3割カット×4 絶対先攻 イジェクトパンチ
先攻するからダメージ受けないし結構発動率も良かった。
ライフル AP3割カット×3 人間ダメージ×3。
人間ダメージはいいんだが一緒に機体も破壊することが多かったような
71 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 20:14
法春だっけ最凶のやつ、あれとレーザーライフルつかうとラスボスでもタイマン勝負できるな。
ルカーヴよえーし。
72 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 20:26
発動率大UPのCOMでミサイル乱撃×6
連鎖率大UPのCOMでAP3割カット×5 ミサイル乱撃
どっちが発動率いいんだろ?
73 :
68>>69:2001/02/23(金) 20:57
どうやら攻撃系スキルは相手のHPがゼロになっても連鎖を続けるみたい。
先ほど3つ目の弾数アップでダウンしたルカーヴ@瞬王に対し、
しつこく6つ目までたたき込む亮五ちゃんの姿を確認しました。
#今は3ステージに1回ぐらいの割合で6連鎖してる。君の将来が心配だよ亮五ちゃん。
そういえば、新しいスキルを所得した時って連鎖率すごく高くない?
戦闘中に所得するスキルも計算にいれてのセットアップっていうのもできそうな気がする。
ところでスキルで遊んでいるのはいいけど法春とはまったく縁がない自分。
1/3ぐらいはGoldになっちゃうのよ…。
75 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 21:26
素直にネットで入手。
手に入る時期が遅いだけ。
76 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 21:32
あ、ネットってメダルは関係ないんだっけ。
攻略サイトさがして入手に挑戦してみます。サンキュ。
77 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 21:45
>>73 ルカーヴ@瞬王in塩城(エマ編の大漢中終盤)か?
戦闘後イベントがある敵はHP0でも破壊出来ない
(イジェクト、人間ダメージも効かない)
こいつはHP0でも腕が残っていれば反撃してくるので
こちらの連鎖も途切れないのだろう
>>76 ロースパイト
インフォダイヤル
555XKR224
78 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 00:34
>>77 サンクス。いまもらってきた。
丸ごともらえるのかと思ったらパーツ扱いなんだね。
ボディは速攻で亮五ちゃんに与えた(笑)。
五木さん…あの五木さんの家族なのかあ。ちょっとしんみりしちゃった。
森(首相にあらず)さんも五木さんも結構好きだったのさ。
79 :
ダスキンでOK:2001/02/24(土) 00:37
>78
武器に強粒子砲も入ってるよ
アミイカのアドレスってアリサ編で手に入るのかい。
80 :
:2001/02/24(土) 00:37
81 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 00:39
ダスキン絵板復活して
ひとつ聞いて良いッスか?
亮五に「ちゃん」づけしている方って同人女なのでしょうか。
男の俺にはとてもそこまで愛せないのですよ。
軟派でヘラヘラしすぎ。比較で言えば和輝はもっと酷いけどさ。
ロイドとサカタ、アッシュとジョイスなどに比べて
3のそれは性格破綻しすぎだと思うのです。
よくあんな奴等に愛着がわけるな〜とちょっと不思議。
83 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 01:06
和輝という反面教師的存在が居たからこそ周りが輝いて見えたという現実がある。
またゲーム的にも亮五が使えるキャラなのは結果が証明してるから。
ちゃん付けは個人の自由なんでどうでもいいけど、上記の理由でより愛着が
湧いたのは事実です。
>>82 同人女の定義による。
同人はやってない。でも亮五をポスペと同じような「育成対象」とは思ってる。
そういうアプローチを「同人女的」というなら同人女だね。
それは多分、アリサたんハアハアとかいうのと同じ感覚。
個人的には登場人物もストーリーもゲームとしてもオルタナの方が好き。
だけどオルタナのキャラをちゃん付けしようとは思わない。
3はパイロット育成シミュレーションとして遊んでるからついつい
ちゃん付けしたくなっちゃったのさ。
85 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 01:17
>>66 格闘はイジェクト×6発動率大UP
射撃は弾数UP×4 AP3割×2連鎖率UP
ミサイルはミサイル乱撃×6発動率UP
おおむねこんなもんですな。
射撃のCOMは発動率と連鎖率、どっちがいいんだろ。
ところで、オレ和輝だいすきだから
あんまりケチつけないでね♪
86 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 01:18
俺はリュウとかデニスのほうがよっぽど好きだけど。
信頼できるのはああいう人達さ・・・
キャラごとの能力差は無いと思うがなー。
もっとも、それを証明する方法は無いが。
ジョイスは性格面で亮五に遥かに勝っているが
能力面では亮五に劣るとおもう・・・
というか、遠距離が得意というのが運のツキだと思うね。
87 :
ダスキンでOK:2001/02/24(土) 01:21
>85
ミサイル、格闘を除く単射の武器はなんだろう。
ズーム×4 AP3割CUT×2 かな?
連続攻撃できりゃぁなんでもいいわって気もするな
88 :
84:2001/02/24(土) 01:29
和輝も嫌いじゃないよ。ただ主役であれってのが…。
リュウやデニスはゲーム的には役に立たないけど、キャラとしては結構好き。
ストーリーとしてなら、あの二人の葛藤とかしがらみをもっと見たかった。
亮五は軟派だけど、ときどき「やるじゃん」って感じのセリフがあるよ。
時々なのがポイント。
実際に亮五の能力が高いのかどうか、っていうのは開発者にしかわからないね。
ただここではスキル発動率と武器技能成長率が高いという点に関して、
意見は一致してるということだけが言える。
#スキル拾得率が高い、といっている人はいないね、そういえば。
>>87 人間ダメージがもっとコンボすればいいのにね。
89 :
86:2001/02/24(土) 01:41
>>88=84
あ、俺はちょっと逆だった。
スキル会得率は高いけど発生率はイマイチだったよ。
でも俺は発生よりも会得のほうが嬉しいんだけどね。
しかし武器レベル成長率は錯覚だと思うよ。
入手経験値は敵との能力差やARMの強弱によって増減するんだから。
90 :
88>>89:2001/02/24(土) 01:57
>>89 やっぱり運か(笑)。
本人の設定が高くされていなくても、序盤でマシンガンを使うということ
そのものが、パイロットの能力を結果として高めている可能性はあるね。
ショットガンより射程が広いから敵を攻撃するチャンスが多くなるし、
序盤の敵は対衝撃が結構多いからマシンガンのほうが効く。
散弾だからAPの上がりが早い、その結果余計に攻撃チャンスが増える。
最初のスタートダッシュで差を付けると、その後順調に能力を伸ばせる
(でもって能力が伸びているので出番が増える)と。
実際、自分の経験では終盤、亮五は比較的使えなかった。あくまで中盤に比べてだけど。
理由としては多分APで他のキャラが追いついてくること、
敵が対貫通をつけてくるのでマシンガンの有効性が下がること、
マップが複雑化するので、ショットガンとの消費AP差2が大きく響いてくること、
なんかがあるんじゃないかと思う。
キャラの初期装備=特性、と考えると、
和輝(格闘+ショットガン)=万能型/亮五(マシンガン)=サポート型 なのかな。
終盤で生きてくる格闘型のキャラがあくまで「強襲」タイプなので、
使えるようになるまではサポート型の存在意義は大きい。
でも格闘型の機能が安定してくると援助砲火としてのマシンガンタイプは
メリットがなくなるというのはあると思う。
91 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 02:00
木を薙ぎ倒す威力のハンドガン萌えー
93 :
ダスキンでOK:2001/02/24(土) 02:36
エマ編は、耐衝撃装甲の多い大漢中との長い戦いがあるので
マシンガンは多少有利な気もするわ
まぁ武器レベルなんて南京シミュレータの機動兵器とタイマンさせりゃすぐ上がるけどネ
94 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 03:58
>>91 殴っても爆発する壁燃え(それは本当に燃えてるな)。
>>93 実際、大漢中をでるまでは亮五の独り舞台って感があるよ。
日本に帰ってくると、とたんに「そこそこ強い」程度になる。
でもアリサ編は敵の装甲が最後までばらついているので、極端に
マシンガンの威力が落ちたという感じはなかった。
まあ、あれは単に敵が弱すぎるだけかね…。
シミュレータ使うのは個人的には好かんのよ。楽になりすぎる。
賞金が出るんじゃなくて、逆に使うたびに料金取られるんだったら良かったかも(笑)。
金か経験値かの二者択一。
それにしても強粒子砲、使えない武器だね。AP15ってなによそれ。
95 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 04:07
強粒子砲は連鎖率UPのCOMでAP3割カット×3 人間ダメージ×3
で使っていた。遠距離射程かっこいい。
ふと思ったんだけど射撃援護要請と組み込むのもいいかな
96 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 05:18
>>95 強粒子砲は射援護要請と組ませると使えますよ。
AP消費しないですし。あの距離から打ちます(近くに他の近距離が居ると駄目ですが)
私は法春に乗せたキャラに持たせてました(ライフル使いとして育てた亮五)
ライフルも同時に持たせダブルショット狙いも兼ねて。
>>82同感。
色んな意味でサード中一番おかしいキャラ(ラスボスがかわいく見える)
確かに亮五は性格破綻だとは思うのですが、パーティ内一番使える存在となってくれば
自然と愛着が湧いてくるんですよ。ああ、ここまで育ったんだなぁといった感じでしょうか。
和輝あってこその亮五だというほかの方の意見にも賛成です。
自分の中で一番使えた組み合わせは
格闘はイジェクトパンチ×3、スタンパンチ×2、チャフ
連射は弾数UPI×5、チャフ
射撃はランダムブレイク、チャフ
ミサイラーはミサイル乱撃2個とランダムブレイク
てなかんじでした。コンピュータは連射以外全員発動率大UP、連射のみ連鎖率大UP。
97 :
強粒子砲:2001/02/24(土) 05:51
なるほど、メイン武器ではなくおまけと考える、と。
しかし盾と択一ちゅーのがちとつらいですな。
それにしても逆に自分が疑問に思ってしまったのだが、
日本語版の亮五ってそんなに変なの?<性格破綻
英語だと言葉遣いと態度はよろしくないが、基本的に小マーカスみたいな感じで
結構印象が良いのだが。
他にもあるんだよなあ、日本語版やってみたらあれ〜とか思っちゃったゲーム。
言葉が変っていうか言動そのものが変だヨ・・・。
なんというか、時々こぇぇー。
>>97オール法春なので回避率は抜群ですよ。
近距離と格闘相手にしても、届かない位置から打てるライフル故にボディの属防改造は炎(遠距離)で。
私はアリサ編でこれをやったのでチャフがありませんでしたが、チャフを乗せると更に
いいかもしれません。コンピュータは連射狙わないので発動率大でも構わないですしね
ダブルショットIIは連鎖しますよ。
英語版やってみたいんですよね。亮五の言葉づかいそんなによろしくないのですか(笑)
99 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 06:35
言動そのものは、所詮ゲームだしあんなもんでしょ、と(笑)。
っていうかそんなこといったら、3はもうみんな変ではないですか。
リュウとか見てて首筋痒くなってくるし。アリサとエマはウザいしたるいし。
適当に拡大解釈して、あとは育て甲斐の魅力でさあね。どなたも言われてますが。
やはりライフルやミサイルみたいな特殊技能の一種になりますな。
参考にさせていただきます。うちのライフル使いはデニスだけですが…。
しまった、誰もダブルショットII持ってない。今更シミュレータに放り込むのか。
英語版の亮五の言葉遣いはかなり知能指数低いです。
Dudeとmanを連発してる、まさにドキュソって感じ。
だから多少行動がアレでも違和感を感じないのかもなあ。
和輝がしゃべり方的には年相応なんで余計ヲイヲイです。
100 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 06:51
>>99 なるほど、そうなんですか。
一度プレイしてみたかったので向こうのゲームソフト販売サイトからも
かえるんかなとか思っていたんですが。
日本語版はその辺の兄ちゃんといった感じでそれほど柄悪いとは思いませんでしたよ。
寧ろドキュソ系(よく居るギャル系男)を目指そうとして失敗したくらい、時々丁寧だったりもするので。
まだあるかわかりませんが、サードの台詞集を載せているサイトもありますので、そちらにいくと
日本語版の全台詞がわかるとおもいます。
99
>>100 どもです。この機会なので探してみます<日本語版のセリフ集
そうか、「わぁ」「アレ」「ナニ」「ヤロー」「チクショー」みたいな
間投詞がセリフの3割ってわけじゃないんだ(笑)。
いや、英語は本当にそんな感じです。
実は一番なんとかしてほしいキャラは武村(父)だったりするな、自分の場合。
102 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 21:04
ルカーヴはボディブレイクを呼ぶ体質なんですかage
103 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 21:39
フロントミッション2の看板がドコにあるか判らないage
104 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 21:56
>>103 アリサ編のバタンガス市だぞage
キティGUYが出てくるMAP
105 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 22:07
106 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 02:08
パペールのフォーラムってどこでもらえるの?
ちなみにアリサ編
107 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 02:37
>>106 フィリピンに上陸してすぐ
最初の戦闘(Mission 9)の直前の自由行動で
ダバオ市街のヴァンツァーショップに行き
店の主人と会話すると教えてもらえます。
なお、ここで聞き逃すと二度と機会はありません
俺は1周目このトラップで見事にハマり
最初からやり直しました・・・
108 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 17:26
>>106 おおむね107の通りだが
フィリピン上陸直後の自由行動ではショップでイベントが起こり
店の主人はフォーラムを教えてくれない
一度、反政府アジトに戻ってからもう一度ショップに行く必要がある
ついでに言っておくと
ダバオ酒場で入手出来るジェイドメタルフォーラムはさらに見逃し易く
ショップでのイベントを先に消化すると手に入らなくなる
ジェイドメタルのフォーラムはどうでも良いが
パペールのフォーラムを取り逃すとシュミレーターで実戦が出来なくなるので
取り逃さないようにした方が良いかもしれない
109 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 18:37
まじ?
やっべーもう通り過ぎちゃった
セカンドみたいに自分で入力できたら良かったのに・・・
ところでルオと穂高のメールアドレスにはどんなメールを送れるの?
110 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 22:06
えま編とありさ編 どっちやろうかな・・・
111 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 22:26
個人的には、エマ編やってからアリサ編、の方が面白い気がする。
112 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 22:51
どっちか一つと言われたら?
113 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 23:00
114 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 23:03
115 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 23:07
本編がエマ編で敵側の立場にたってみるのがアリサ編という感じを受けた。
俺もエマ編先にやるのがいいと思う。
116 :
ダスキンでOK:2001/02/25(日) 23:13
アリサ編ってエマ編が出来てから適当に作ってみたって感じするな
デスクトップ画像は穂高の写真にしてたな そういえば
117 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 23:14
私は速攻でマネイメイカア様に貢ぎました(笑)。
118 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 23:41
110
えま編にします。
最後に仲間になる営業マンにどうも抵抗あって悩んでたんですがね。
クリアデータで引き継げるのは取得したスキルだけったっけ?
119 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 23:45
引き継げるのはスキルとプレイ時間(笑)のみです。
リニー嫌ですよね。アリサ編の仲間が美女揃いなだけに余計。
リニーは終盤の一番きっついところで残りHP2桁の敵に対しミサイル乱撃を連発したので
そのまま沖縄の海に投げ込んでやろうかと思いました。
120 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 03:57
3週もプレイすると機体の名前に困るage
121 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 05:23
1周目と同じ名前でやったら?age
122 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 09:30
う…二日ぶりに見たら私のわかんないことで盛り上がってたのね。
さあ、おねいさんに教えて!
・日本語版とか英語版とかって何のこと?
・Z.O.C.ってなんの略?ってか語源は何?
よろしくお願いいたします。
なんかまた3やりたくなってきたな…(今2プレイ中)
123 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 09:31
ZOC=ZONE of CONTROL
124 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 09:49
即レスありがとうです。
これって元々は実際の軍事用語なの?
SLGだけの言葉?
教えてちゃんでごめんなさい。
いや、海外版をプレイしている私があまりに亮五ちゃんに萌え萌え(誤)なので
不審に思われた方がいた模様、ただそれだけです。
#気分悪くなさった方、失礼いたしました。
それにしても包囲射撃の英訳(GangBeating)には笑ったぜい。
結局7連鎖見られなかったけど、今度は同時多発記録にでも挑戦してみます。
今まで堅守後攻+APカット+攻撃関連、とかアンチスキル+APカット+攻撃関連、とかは
見ているんですが、実際の所いくつまでシステムが許してるんでしょうかねえ。
ステイタス関連+AP関連+攻撃関連+防御関連+経験値関連、とかぐらいまで、
ひょっとしたら行けるのかなと思うんだけど。
あ、包囲格闘だった<GangBeating
包囲射撃はFiring Squad。
しょーもないこと間違えてスマソ。
127 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 11:59
エマ編の後にアリサ編やると
パープルヘイズや華蓮団の面子を倒すのに多少抵抗感を感じるものだが
アリサ編を先にやってもエマ編でハンやジュを遠慮なく叩き潰せるのは
奴等の顔の為せる業だろう
>>119 同感
とってつけたようなリニーよりも華蓮団のリェンホアや
MINのイヴァンが仲間になる方がはるかに自然だと思う
なんだか英語版のほうが
skill名がカッコよさそうだなぁ。
Gang Beatingは笑えるけど。
デビルサマナーの話だけど、八双跳び(八艘跳び?)を
HASSOU-BEATと訳していてカッコ良かった。
8-BEATだと別の意味になっちゃうしな(笑) スレ違いsage
129 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 12:30
>>125 あー、海外版なんてあるんですか…売れてなさそう…
日本でも買えるものなんでしょうか。秋葉原あたりにあるとか。
って裏日本人だから買いにいけないわ、どっちにしろ。
130 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 15:24
ユエじいさん、仲間に欲しかったよな。
131 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 15:25
みんな、ヴァンツァーに名前付けてるの?
私は適当にボディの機種名で呼んでるけど。
132 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 15:38
自分も
>>131に同じく。
フルセット組み立て済みで買えないよね、確か。
組み立てると「新規マシン」って登録されて
名前つけ直すのがちとめんどくさい。
133 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 17:26
スキル名、日本語と違いすぎて最初わからなかったのもあるよ。
問題:次のスキルはなにに該当するでしょう。
Avoid ROFUP Brace Blackout Salvo
絶対先攻は日本語でもイニシアチブにしとけば良かったのにと思う。
リェンホァって、南京とかでヘリ操縦してくれる人だよね。
確かにあの人とかイヴァンとか、もしくは呉龍のレベッカやエミリオを
投降させて仲間にできたら良かった。
アリサ編のメイヤーもある意味とってつけたではあるんだけど、
こっちはまだそれなりに話に絡んでくるから許せるかな。
なんで今頃出てきて仕切ってるのよあんたとは思ったけど。
リニーよりはまだバリラー家のおじいちゃんおばあちゃんが仲間に
なってくれた方がよかったよ。なぜよりにもよって奴なんだ。
自分は、使ってる機体は名前変えとかないとうっかり売りそうで怖いのでつける。
あと、雰囲気もあるしね。やっぱりそのキャラのマシン、って感じがするから。
上の答え:アンチダメージ 弾数アップ 堅守後攻 アンチスキル ミサイル乱撃
134 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 17:41
あ、英語版よいですねえ。
絶対先攻がイニシアチブですか。Brace Salvoは辞書ひかなくちゃだ…
リニーって役立たずっぽいですが、
エマ編で最後にスペースシャトル飛んじゃうじゃないですか。
あれってリニー→バリラー家→ルイス家の流れで
金と力が動いて飛ばせたんじゃないかと想像しております。
135 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 20:07
主人公の乗る機体名はいつもレイブン。
格闘系ヴァンツァーにビグ・ザムと名付けたら妙にはまっていたのを覚えてる。
グリーンカラーの奇兵0型ボディのせいだな。
136 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 22:46
帝北大学ってやっぱり「都の西北」大学に引っかけてるのかなage
137 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 23:02
>>134 最後にスペースシャトルが飛ぶのは、同じMIDASの被爆国である
フィリピンが和輝達に託した物だと思われます。
138 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 23:52
そもそも、なんでわざわざスペースシャトル、という疑問age
139 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 23:56
陸、適度な高さの空から入ったら迎撃されるおそれがあるから
大気圏外からの突入を図ったんではないかと・・・。
和輝らしい作戦です(無理ありすぎ)
140 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 23:59
殴られただけでパイロットぽんと外に放り出しちゃうようなマシンの
コクピットが果たして真空に耐えられるのかとか
耐えられても大気圏突入時に機体ごと燃え尽きちゃったりしないのかとか
だいたいそんなところから落としてピンポイントで目的地に下りられるのかとか
和輝にはそんなこと聞いちゃダメ?
141 :
なまえをいれてください:2001/02/27(火) 00:32
それを言うならアリサ編、台湾へ向かう途中ミサイルの迎撃を受け、空挺降下装置を使って落下
するシーンにしろおかしいからなあ……。
エマ編の人間魚雷も
結構無茶やりまくってませんか?
142 :
なまえをいれてください:2001/02/27(火) 00:46
イジェクトは脱出装置を誤動作させるパンチって事じゃ駄目?
でも、通常攻撃でも発生するしそんな貧弱で不安定なモノを最後の生命線に
据えるのも・・・と自分につっこんでみたり。
143 :
なまえをいれてください:2001/02/27(火) 00:52
これは、ストーリーを壮大にしたためにおこったのです。
2も3も・・・
こんなのはもう止めてネ。
144 :
なまえをいれてください:2001/02/27(火) 00:58
セカンドもあったの?
シナリオ作成担当が違うからサードだけかと思っていたけどな。
因みにファースト、セカンドのシナリオ担当はサードでプランナーになってます。
145 :
なまえをいれてください:2001/02/27(火) 01:27
まあ、和輝だけじゃないわな。
ヒジョーにデリケートと思われる核爆弾を保管している施設の横っ腹に
輸送船をぶつけて穴をあける亮五の計画もいい勝負。自爆するよって。
アリサ編の空挺降下装置は、なによりルイス家お抱えのパイロットが可哀想だった(笑)。
お嬢様が御無体を強いられたがために。
やっぱり期待された作品の2作目以降がなんかおかしくなるのは、
作る側に変な色気が出て来ちゃうからなのかね。<大作指向というか世界を云々というか
146 :
なまえをいれてください:2001/02/27(火) 14:49
>>139 和輝というよりむしろ基地外科学者エマの作戦ではないか?
理由)和輝の作戦にしては手間をかけた面倒な内容
和輝の作戦は採用されるはずがない
147 :
なまえをいれてください:2001/02/27(火) 15:01
フィリピンによくまああーいう目的でシャトル飛ばせるだけの財力があったよなあ、
それならルイス家の後押しあったかもなあ、って軽い空想です。
>>137 納得いかんといえばエマ編でアリサが死ななきゃならない理由だよねえ…
148 :
なまえをいれてください:2001/02/27(火) 15:53
>>147 ルイス家の後押し、ってのはちょっと感じる。
シャトルという派手さがバリラー・ルイス家好みっぽい。
アリサが死んだのは人を殺せば泣いてもらえると思ってるから、だろうねえ。
父親もあっけなく死んじゃったしね。
149 :
なまえをいれてください:2001/02/27(火) 21:59
イジェクトパンチ→火炎放射器
「汚物は消毒だ〜〜〜!!」
150 :
なまえをいれてください:2001/02/27(火) 23:03
>>147 同感です。確かに納得できないのはアリサが死んだ理由。
アリサ編では自動的に暴発していたMIDASがなぜ、エマ編では人の力を借りなければ
消せなかったかと言う事が・・・。
クサい話だがルカーヴが心中を図ってもよかったのに(やっぱクサッ)
それ(アリサが死んだ理由)が納得できないからエマ編はあまり好きではないです。
人を殺すのに簡単な理由で殺っちゃってるのが駄目な所だなぁ・・・今作。
151 :
ダスキンでOK:2001/02/27(火) 23:13
FM3のストーリにチープさを感じる要因は
『死』のリアリティがまるで無い所が大きいだろうな……
152 :
なまえをいれてください:2001/02/27(火) 23:59
さっき2ndクリアしたよ・・・
当時とあわせてこれで二度目だ・・・
よくよく振り返ってみるとストーリー自体は2ndも捨てたもんじゃないと思う。
けれどアッシュが記憶喪失になってたとか、ラスボスがダークギースとか、
なんか釈然としない部分も多し。
30面の機動要塞の方がよっぽどラスボスっぽい強さもってるし。
でも面白かたでつ。
153 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 00:45
死というか戦争のリアリティもないよね。
あっちゃこっちゃで内戦が起こってるのはまあそれなりにリアルだとして、
そこに気軽に飛び込んで気軽に仕切って気軽に投げ出して帰ってくる。
まさにゲームの中の戦争という感じ。
エマ編に比べればアリサ編のほうが、まだ人の命に重みがあるかもしれない。
ピエールとかランさんとか五木さんとか黒井さんとか。
あと殺した華蓮団の若者のお姉さんからメールが届いたり。
まあ、ささやかな違いでしかないけどさ。
ただ、エマ編でアリサがああいう形で死ぬこと自体は、パターンではあっても
自分的には好きなのねん。特に最後のあのメールがさ。理由がいまいちだけど。
154 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 01:28
>>152 そうですか?
自分は2の最終ステージで驚きを隠せませんでした。
(敵では)最強の有人部隊でしたよ・・・
と言っても隊長さえ倒せばステージクリアなんですけど、
あえて全滅狙ったほうが面白いというか
手応えがあるため熱くて熱くて。
アッシュの記憶喪失は萎えましたけれど。
155 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 07:50
エマ編沖縄突入age
なんだ、、、。アリサ死んじゃうのか、、、。
156 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 08:14
>>155 あ、ネタバレしちゃってごめん。
でもけっこう序盤からそんな感じしなかった?
157 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 08:28
>>155 うわ…私もネタバレごめんなさい、ってか147はおねいさんでした。
沖縄行ったんなら武村お父ちゃんによろしく〜 いいぞ、お父ちゃん。
昨日意外にも近所の中古屋でオルタナ1980円にてゲット。
2が終わったら始めるね!
158 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 08:54
おお、ぐっどらっくでございます>おねいさん
自分は武村父よりピエールの方が好きです。バタンガスでは毎回ちゃんと泣いてます。
それにしても謎な行動起こす人多いよなあ、サードは。
どうしてもわかんないのがアリサ編で何でエマがわざわざあっちに戻ったかってこと。
最初はだまして自分の手でMIDASを破壊するため(エマ編の逆って感じで)かなと
思ったんだけどそうじゃなかったみたいだし。
159 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 10:42
>>157 超ボッタ<FMA1980円
でも面白いから損ではないな。FM3の死にはリアリティがないが、
FMAの死には脈絡も理由もないぜ。
160 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 11:47
お昼休みage
>>159 あら、ボラれてるか…でも品薄みたいだから、新潟。
で、ちなみにオルタナって誰でもクリアはできる?
私、難易度高いと投げ出しちゃうことあるので…
161 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 13:31
>>158 エマがルカーヴの所に戻ったのは
ルカーヴを忘れられなかったから…というのは冗談で
「聡明なる君も気付いているだろうが
フィリピンのMIDASはコピーでありOR MIDASは未だ日本に存在する。
ところで日本で軍事クーデターが発生したことを君は知っているだろうか?
そしてクーデター側がOR MIDASを切り札にしているということも…
愚かなる人間はフィリピンでの悲劇だけでは足りないらしいな
そこで提案なのだが、あの悲劇を繰り返さないためにも
私と共に日本に渡りこの愚挙を止める手伝いをしてはくれないだろうか?
○時上海動物園跡地で待っている
君から良い返事が聞けることを期待するよ」
みたいな内容のメールをルカーヴからもらったのでは?
エマにとってMIDASを兵器として使用されるのはトラウマに近いものがあり
クーデター軍によるMIDASの使用を示唆することで有無を言わさず
自分に協力させたのでしょう
162 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 15:22
>>160 クリアだけなら簡単よ。
ゲームの腕を要求するゲームではないと思います。
>>161 自分も最初はそんな感じかと思ったんだけど、そんなん信じるエマって
バカすぎだし、メールの内容が全然明らかにされないから、実は
「どーせ俺達人造人間だから誰にもまともに相手にされないよーん。
一緒に世界征服しようぜ〜」だったら笑えるなとか考えたりした。
その後のルカーヴのセリフとかがなんかちょっとしっくりこなかったし。
普通の人間は、そう言う状況だったらアリサにその旨の伝言残すなり、
逆にそのことを和輝達に話して一緒に日本に帰ろうとすると思うんだけどな。
アリサも全然理解できてなかったもんなー(笑)。
いずれにしてもルカーヴを信じるエマもバカなら、エマなしに
MIDAS作れないルカーヴもバカって事で。
163 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 15:52
パーフェクトワークスによれば
「オリジナルMIDASは日本にあるよ〜ん」という内容だと推測される…そうです。
でもそれなら余計和輝たちときちんと話し合わねばならないと思うが。
>エマなしにMIDAS作れないルカーヴもバカ
あ〜まあルカーヴはきっと文系の天才だったんでしょう。
164 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 16:06
コォワンの筆下ろしはやっぱりランさんですか?
165 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 16:12
>アリサ編で何でエマがわざわざあっちに戻ったかってこと
やっぱりルカーヴを忘れられなかったから(笑
166 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 16:24
口を割らせるためにあんなことやこんなことを…
スマソ、常駐してるのがFEスレで。
167 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 16:32
和輝 未
亮五 済
エマ 済
アリサ 未
デニス 済
ユン 済
ホセ 済
マーカス 済
リニー 未
168 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 16:34
リュウ 済
美穂 済
ファム 未
ラン 済
メイヤー 済
169 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 16:41
和輝の最初の相手はエマさんかメイヤーさんであろう。
アリサだったらちょっと問題ある気がする。義理とはいえ。
170 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 16:42
171 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 16:45
ユンは未だろう…
172 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 17:01
リュウは福島でメイヤーと…
173 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 17:24
あー、あれな。やっぱそうか。
じゃあ美穂ちゃんは病院で盛さんと?
174 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 17:27
美穂ちゃんは黒井だろう…
175 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 17:41
>>171 いや。ユンは結構、経験豊富だと思う。
パンティは黒だし。
176 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 17:42
177 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 17:49
パンチラしてるシーンあるじゃん
178 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 17:50
金に強い執着をもつ女は基本的に男を信用しないから
経験豊富ではないと思う。
…ところで水差すようだけど
この流れでも皆OK?OKならOKで続けさせていただきますが…
179 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 17:55
このゲーム、試しにヴァンツァーのパーツを全く
変更せずに(改造と武器のクラスアップだけ)
やってみた。かなり余裕をもってクリアできた。
パーツ変更の意味は…。
180 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 18:00
いろいろお試しくださいって意味でしょ。
クリアするだけで満足って人にはあんまり意味ないか。
強さのみ求めて永塞のボディに冷河のレッグつけたら
いなかのばあさまみたいになったんでヤメました。
そんな美学も楽しめる〜
181 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 18:00
>>178 萌え話題にもかかわらずあまり砕けてないこの雰囲気は
なんかいい感じなのでこのままでもいいと思う。
ユンって自分の身体も武器にしてそうじゃない?
182 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 18:02
>>180 でもあんまり格好良くまとまる組み合わせって無いのな。
結局同じ機種でまとめるのがすっきり収まったりする。
あ、ゼニスレヴに天動の腕付けるのは好き。+ゼロス足。
183 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 18:08
>>182 ゼニスレヴかっこいいしHPも高くて好きなんだけど
アームの命中率が不満だよね。
かっこええだけなら上帝リュウ仕様。
美穂とかリュウのペイントは残らないので残念。
あ、萌えも同時進行でどうぞ。
184 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 18:23
>>183 上帝は格好良いよなあ。とくにスカートが。
炎陽のスカートも捨てがたいが、上帝のが若干スマートだ。
185 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 18:26
山田氏の絵は妙にそそるものがあると思うのは俺だけか?
『西遊記』にもかなり萌えた記憶があるが。
186 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 18:48
アリサやユンみたいな小娘より、ランさんの熟れたボディの方が
好みだな。エマさんも結構、肉付き良さそうだね。
187 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 18:59
マネイメイカア様はそうそう最後の一線はゆるさないんですよー。口八丁な子だから。
でも亮五ちゃんにのせられてうれしはずかし、っていうのはだめ?
すんません、腐女子で。リュウはバル様の…とかは主張しないので許して下さい。
上帝や明天も好きなんだけど、やぱしメレディンのスタイルが好き。
反対に瞬王は嫌いだなあ。火星人がハマグリしょってるみたいで。
そういえばジョーからマシンぶんどるとGrapple M1Pってなってるんだけど、
あれ普通のグラップルM1となにか違うの?
セットアップ画面で確かめた限りじゃ何の違いも見あたらなかったんだけど。
#ラジカセつきとか
188 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 20:09
>>169 基本的に和輝はエマだと思う
エマ編EDにそういう感じのセリフがあるし
アリサは問題があるというか
漢口でのあの兄妹のやりとりを見る限り
あの2人がそういう関係に発展することはなさそう
189 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 20:11
あともう一つエマの行動でわかんないのは、親がやってた研究だからってだけで
核爆弾作っちゃう事に疑問を抱かない神経だよな。
「そんなつもりじゃなかった」っていっても、結局MIDASに平和利用の方法は
なかったわけでしょ(少なくともゲーム中では示されてない)。
親がやってたからいいなんてのは幼稚園児の理論でしかないのでは。
まだ戦争しながら「こんなことにつかいたくはないが…」とかぶつぶついってる
オルタナのボルヒェルトの方が理解できるな。
まあ、あの人も私怨はらすためにマッコイ達を利用したと言えなくはないんだが。
190 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 20:14
>>188 あの時点(エマ編ED)の時点ではまだなにもやってないに100ジャレド。
191 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 20:18
>>185 西遊記はかなり良かったがサードの顔グラは好きになれなかった。
顔グラのバックが透けてないのがヘタレなんだよなぁ
(山田氏のせいではないが)。
1・2と透けてるのに、何で3で退化する???
自分は末弥純先生の絵(2)が最も好きであります。
やはり伝統のゼニス系が一番だが法春やレイブンも捨てがたい。
イベントVだけどね。
193 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 20:43
ゼニスレヴのボディは大概のパーツとあうんだけど、キャセルとか奇兵とか
ボディをほかのパーツと合わせると無性に情けない…。
奇兵のレッグって他の機種につけるとダチョウみたいだし。
永塞のボディは使えるんだけど、ロボコップを思い浮かべちゃうのでためらいがち。
法春のすらりとしたシルエットとあの肩はかなり萌えました。
リュウのペイントは残して欲しかったなー。
あとファムの羽根飾りは機種変えても使いたかった。
「一撃よ!一撃でいいの!」…ファム様いいわあ。
194 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 20:46
>>187 > ラジカセつきとか
絶対、ウーファー積んでると思う。
195 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 22:34
アリサ編でエマは薬漬けになってたが、
やっぱりギタギタに犯されちゃったりしたんだろうか…
196 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 22:41
>>195 その説よくでるなあ。
どうせならロザヴィア様のレズSMできぼーん。
197 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 22:55
さすがに画像は無いだろうな…
198 :
なまえをいれてください:2001/03/01(木) 00:05
>>197同人誌はあったよ(嫌いならすまん)
MIDAS製造方法を吐かせる為にルカーヴの部下がエマを・・・って奴は
199 :
なまえをいれてください:2001/03/01(木) 02:59
>>179 遅レスだが、パーツ交換なしでクリアはできても、改造なしでは
さすがにむりだろうな。
だれかやった人いる?(自分は台湾で挫折した)
>>177 朝からこんなことを書くのもなんだが(ワラ
ユンは短パンだよ。昨日確認した。
パンチラありえないよ。
201 :
なまえをいれてください:2001/03/01(木) 11:19
>>189 どこかのフォーラム…特殊放射線研究所あたりかなあ、
エマはもともと電力の資源としての金原子…なんたら線の研究してた、
みたいなことが書いてなかったっけ。
パーフェクトワークスとごっちゃにしてたらごめん。
202 :
なまえをいれてください:2001/03/01(木) 12:18
アリサ編のEDがなんか意味深だが…
203 :
なまえをいれてください:2001/03/01(木) 13:40
>>198 それの画像ってどっかに転がってない?
画風の確認をしたい。
204 :
なまえをいれてください:2001/03/01(木) 15:48
>>199 HPは無改造で何とかなるとしても
命中率の無改造がツライ
単発系はゴミ同然になるし連射系にしても効果が半減
イジェクトして敵機への乗り換えを狙うにしても
肝心のパンチが当らないでは話にならない
>>201 いや、だからね、それをなんでMIDASって形にしなきゃなんなかったんだっつーことよ。
MIDASという形では爆発させる他に利用法ないみたいじゃない。
っていうか壊す以上に利用価値があるなら壊す必要ないわけだし、
危険性の方が高いならそもそも計画してる時点でそれに気づかないエマって何。
いまさらいいわけすなよ、みたいな。
あと、「金」原子線だから「ミダス」っていう命名センスも勘弁な。
206 :
なまえをいれてください:2001/03/01(木) 19:16
制御の研究してるわけだから仕方ない気もするが…
ところでMIDASって反応が起きた後って(つまり爆発後)
金が生成してるんかね。拾いに行きたい。←馬鹿
207 :
なまえをいれてください:2001/03/01(木) 19:50
>>205 MIDASとは金原子線を制御する装置のこと
単なる爆弾のことではない
エネルギー源として利用する以上
その前提として制御する方法論を確立するのは当然
エネルギー利用の観点からむしろ平和利用する方法を期待出来るはずであったが
そうした善意の期待とは裏腹に
現実には兵器として利用しようとするうねりの方が大きかったわけだ
ゆえにオリジナルを破壊し開発そのものを凍結する以外
どうしようもないという結論が初めて生じるわけだ
OPの「人類は学ばない」とはこの辺に依拠しているのだろう
208 :
なまえをいれてください:2001/03/01(木) 20:36
>>206 それじゃまるっきり錬金術(笑)。
>>207 あの規模の悪用防止策が不十分なシステムをのうのうとデザインしてる時点で、
エマは研究バカ(過ぎたお人好し含む)、あるいは凡人以下の知性とか思うわけよ。
本当に賢ければ(賢くなくてもだが)軍事利用の可能性は思いつくわけで、
気がついていたとすれば自分の研究への執着故に目をつぶったわけだろ。
学ばなかったのは人類っつーよりエマ<ノーベルの故事からな
一言で言うと、単に自分はあの人が3の登場人物じゃずばぬけてかったるいの。
天才天才って騒いでなきゃ、これもあんまり気にならないのかも知れないけどね。
まあシナリオライターが凡人だったというオチにしておきます(笑)。
209 :
なまえをいれてください:2001/03/01(木) 20:45
>>208 アリサがさんざんなじっていたね。
>気がついていたとすれば自分の研究への執着故に目をつぶったわけだろ。
でも科学者っていうのはそういうもんかも。
210 :
なまえをいれてください:2001/03/01(木) 20:53
208
>>209 >科学者っていうのはそういうもんかも
まあ、ラスボスにしてもああいうもんだったしね(笑)。
あーでも言い訳がいつも「平和利用できるはずだった」じゃなくて
「両親がやってた研究だから」なのはやっぱりカチンときたり。
しつこくてごめん。
212 :
なまえをいれてください:2001/03/01(木) 21:10
アリサ編のエマ登場は唐突過ぎる気がした。
先にエマ編やってたから良かったけど、アリサ編先にやってたら
わけわかんなくなったんじゃないか?
213 :
なまえをいれてください:2001/03/01(木) 22:40
>>208 >エマは研究バカ
同感
もっともイマジナリーナンバーはある分野について
極端に突出した才能を開発したものなのでむしろ当然のことかも
それを天才とみなすかバカとみなすかは
個人の価値観によるのだろうけど
214 :
なまえをいれてください:2001/03/01(木) 23:21
>>212 その辺がみんなが「エマ編を先にやれ」という理由だろうね。
序盤、ルカーヴとリュウのやりとりもアリサ編を先にやってたらよくわからないし。
アリサ編を先にやるとエマ編での感じ方が全然変わってくるのは呉龍ぐらいかな。
渋いぜルドルフ。
>>213 書いた後で気づいたんだが、自分はエマが研究バカであることより
いい年こいた女のくせして「ぱぱーままー」なのがうざいのだった。(
>>211ね)
いっそのこと「平和利用のため(エマ)」vs「スーパーパワーによる支配(ルカーヴ)」
だったら専門バカでもまあわかりやすくて良かったんだけどね。
215 :
なまえをいれてください:2001/03/02(金) 08:14
>>204 そうだよな、命中しなきゃ話になんないもんな。
せいぜい自分で改造しない(改造済みの捕獲した機体に乗り換える)ぐらいが限界かな。
これなら持ち越しスキルがあればなんとかなりそうだ。
216 :
なまえをいれてください:2001/03/02(金) 09:10
アリサ編の呉龍はもちっと…できれば最後までつきあって欲しかったなあ。
エマ編ではレベッカとエミリオ登場するたびに瞬殺なんで申し訳ないっす。
あるかどうかもわからない4ではそろそろヨーロッパを舞台にきぼん。
217 :
名無しさん@磁界:2001/03/02(金) 21:21
イマジナリーナンバー(固有)の名前には
必ず濁音が入ってるage
218 :
なまえをいれてください:2001/03/02(金) 21:55
アリシアナには濁音入ってないぞage
むしろ「ラ」行が多いな。
「ル」カーヴ、エミー「ル」、ア「リ」シアナ、「ロ」ザヴィア、
ジャ「レ」ド、セ「ロ」フ。リアルナンバーだけど「リ」ュウも。
イヴァンだけ例外(名字の方に入ってるけど。「ラ」ザ「レ」フ)。
219 :
なまえをいれてください:2001/03/03(土) 03:06
>>218 細かい事ですまんがジャレドじゃなくてジオー「ル」・・・age
220 :
なまえをいれてください:2001/03/03(土) 03:21
虚数ルカーヴと実数リュウの対決はあまり脚光を浴びなかったな。
221 :
218:2001/03/03(土) 04:04
あ、ごめん。海外版はジャレド(Jared Bogdanov)になってたのさ。
でも結局ラ行はいってるんだな(笑)。
そういえばマーカスも、日本語版だと名字が「Armstrong」じゃないとか?
見た瞬間名が体を表しすぎてて笑ったのだった。
>>220 もっとやって欲しかったよねえ。
とりあえずリュウの方がまだ成功だったに500バル様。
222 :
なまえをいれてください:2001/03/03(土) 04:21
>>220 実数リュウは虚数ルカーヴのことを人形となじっていたが
むしろ奴の方がバールの人形だったに500バル様
223 :
なまえをいれてください:2001/03/03(土) 04:32
>>222 リュウは人形っていうより犬でしょう(笑)。いろんな意味で。
メイヤーはそこが気に入ったに180ライマン。
224 :
219:2001/03/03(土) 05:36
>221
マーカス、日本語版の名前は「マーカス・アレン」なのですが
英語版と日本語版で名前も違うのですか・・・初耳。
ジャレド・ボグダーノフってロシア系の名前を引くアメリカ人のようだ・・・。
>>223 S女王メイヤー様です(多分)
225 :
なまえをいれてください:2001/03/03(土) 05:38
>>222 「人形の振り」をしていただけでただの踏み台にしか捉えてなかったような・・・
あさーり殺すし。
226 :
221:2001/03/03(土) 06:14
>>219 ついつい日本語版を確認せずに書いてしまってスミマセン。
にしても海外版、なんで名前変えたんですかね。別にやばい名前ってわけでもないのに。
おお、格闘系だからアームストロング、とかすごく納得してましたよ。マーカスってば。
ちなみにヴァンツァーの名前も多少変わってます。
ラオペフィーア→Lanze
グリレゼクス→Grizex
ドレーグ→Drake
最初はゲイティがGettyなので「ゲッティ」、キャセルはKaselなので
ついつい「ケイゼル」と読んでました。
ゼニスレヴのスペルアウトがZenith LevではなくZenislevなのは間違いだと思いますが。
あと大漢中製のヴァンツァーは中国語読みなので、何も知らなくても
日本産と見分けがつきます。こんな感じ。
Qibing Shunwang Mingtien Shangdi Laiying Lenghe Wude Tiendong Yongsai Tieqi
さあ、どれがどれだ。(最初本当にわからなかった…)
一応型番が小さい順に並べてあります。
ShangdiとかTieqiって字面がかっこいいよね。
日本産は日本語読みでHoshunとかJinyo、Kyojunって感じでした。
227 :
なまえをいれてください:2001/03/03(土) 06:47
さっきちょいと検索してきました。他のキャラも違うのかなと思いまして。
確かにやばい名前でもないと思うのですが……
ロザヴィアの名前も違うような気がするのは気のせいでしょうか
>>226 右から
奇兵、瞬王、明天……来迎、上帝、天動、鉄騎、でしょうか。
Shangdi Laiying の二つはわかりませんでした。
私プレイ中は適当に日本語読みしつつ「これ本当はどんな読みなの?」の連発でしたよ(笑)
228 :
なまえをいれてください:2001/03/03(土) 07:43
Shangdiが上帝、Laiyingが来迎、Lengheが冷河、です(多分)。
Wudeが武徳、Yongsaiが永塞。
LaiyingとLengheはどっちがどっちかわからず、結局虚数隊の持ち物(Lenghe)を冷河と
判断した次第(笑)。あとスキルね。
#「天」はTienではなくTianだったような気がする。上2カ所間違えてます。すみませぬ。
ロザヴィアはRosavia Grayとなってました。あとエマがEmir Kramsky。
セロフはSerov Wallenでした。
あと、呉龍のグレッグが1カ所だけ字幕「Gregory」になってたところあり。
ちなみにリュウはLiu Hai Fong、ランはLan Xiao Hua、ユンはYun Lai Fa
リーはLi Xian Meiになってたと思います。
他に不満なのはバーの人たちがみんな「怒ってる人」「危険好き」などなどの
形容詞だけなこと。わけわからーん。
229 :
なまえをいれてください:2001/03/03(土) 08:33
日本語版では呉龍のひとりは「グレゴリ」だったよ。
シャンディ、ライイン、レンゲー、ウーデ、ヨンサイ…てな読み方かな?
こっちのがええわあ。
230 :
なまえをいれてください:2001/03/03(土) 20:51
あ、ヴァンツァー名ですが、228に書いてあるの以外は227さんのであってます。
呉龍メンバーの名前はこんな感じ。
Rudolf Kaiser(渋い中年リーダー)
Rebecca Sydney(ピンクヘアのおねえちゃん)
Hatari Khartoum(ターバンのマシンガンおじさん)
Greg Herigle(格闘系おにいちゃん)←一度だけGregoryになってた
Emilio Gusly(イっちゃってる美少年ミサイラー)
グレゴリはきっと略してグレッグになったんですね。3文字節約。
ちなみに地名や武器の名前も全部中国語読みになってます。
どの中国語方言かはしらないけど。
ほんとはキャプチャ画像を見てもらえると手っ取り早いんだけどね。
>>228 日本語バージョン、ロザヴィアは「ロザヴィア・グレーフェ」です。
海外版の武器名や地名を見ようと探してみたのですがあちらさんは攻略においても
各ミッションの簡単な解き方くらいでそこまで掘り下げた事は載っていないんですね。
232 :
228:2001/03/04(日) 08:44
日本語バージョンというよりか本家ですが(笑)。
海外のゲームサイトはWalkthruと改造コードぐらいというところがほとんどですね。
他のゲームもそうみたい。あんまり日本みたいな情報重視サイトはなさそうです。
武器の名前とか確かめてここに挙げてもいいんですが、なんか他の人が
ひいてそうだな…。
援護系のセリフはさっきホセ以外全員確認したんですが、手抜きっぽいです(笑)。
パープルヘイズの3人は日本語版と変わりなしでした。
ただ、シンディの名字ってPeasantですよね。彼らが敵に回るアリサ編では、
ファムがしょっちゅう「お前たち庶民にはわからないでしょうけど」とか言ってますが、
この「庶民」に当たる単語として使っているのがpeasantなんですよ。
ほらシンディ、バカにされとるで。髪型一緒なのに。関係ないか。
233 :
なまえをいれてください:2001/03/05(月) 04:43
フロミ4も日本人主人公きぼーん。
>>233 Ring of Redで我慢してください。
日本はもういい。
235 :
なまえをいれてください:2001/03/06(火) 07:56
>>234 同意。ただ、仲間に一人くらいは欲しいかな。
236 :
なまえをいれてください:2001/03/06(火) 09:22
237 :
なまえをいれてください:2001/03/06(火) 11:27
>>234 俺は日本好きだなあ。やっぱ馴染みのある場所でドンパチやってると
なんか愛着が湧く、っつーのとはちょっと違う気もするが、そんな感じ。
238 :
なまえをいれてください:2001/03/06(火) 17:47
で、和輝の結果は具体的にどれだったの?(笑)
>>236 亮五はこんなところっすかね。
www.taisei-e.co.jp/seikaku/kekka/cacaa.htm
日本が舞台なのは別にかまわんが(作ってる連中が知ってる分アラも出にくいし)、
日本を舞台に世界を救うのだけは勘弁してくれ、厨房向けアニメかよとは思う。
ただ英語名前の白人だけ出てるゲームもなんだかなー、だけどな。
っていうことで
>>235にマターリと同意。
239 :
なまえをいれてください:2001/03/06(火) 17:49
フロントミッションオルタナティヴ
のサントラがほしいよ
240 :
なまえをいれてください:2001/03/06(火) 18:20
>>238 えーとね、忘れたのでもう一度やったらこんなん出ました。
www.taisei-e.co.jp/seikaku/kekka/abccc.htm ←和輝
>>236で出た結果に比べるとまだましでちょっと和輝っぽくなりました。
241 :
なまえをいれてください:2001/03/06(火) 20:57
>>239 点 取 り
占 い か
と 思 っ
た よ age
●1点
242 :
なまえをいれてください:2001/03/08(木) 00:23
脳はいやん、あげ
243 :
なまえをいれてください:2001/03/08(木) 00:34
某デバイスを載せるシーンは燃えたぞゴルァ(゚Д゚)age
244 :
なまえをいれてください:2001/03/08(木) 00:51
やっぱドリスコルのように分かりやすくて強力な悪役がいないと
駄目だな。
ルカーヴじゃ役不足。
245 :
なまえをいれてください:2001/03/08(木) 01:26
>>244 ルカーヴ役不足には同意。単なるヒステリ女が相手じゃね。
強いだけでパターン過ぎる敵も萎えるけど。
シナリオ書いた奴が自分に酔ってる場合、特にな。
246 :
なまえをいれてください:2001/03/08(木) 01:31
う〜ガンハザード、FM1はクリア済みです。
やっぱ3は買いでしょうかね、、、、。
2はクソゲーと聞いているのですが、真相はいかに?
247 :
なまえをいれてください:2001/03/08(木) 01:46
過去ログを読め・・・と言いたいところだが
2は、俺は好きだが、ロード時間が長い為にプレイヤーを選ぶ。
ま、中古ではかなり安い(980円程度)ので
仮に相性が合わなかったとしてもさほど痛くはあるまい。
あと、1をプレイしているとニヤリと思う部分がところどころにある。
3はスタッフがヤケクソにでもなったか、鬼のようにロードが速い。
その代わり1・2とは世界観が全然異なる。
また、システムもかなり変更されているが、これは改善のほうが多い。
248 :
なまえをいれてください:2001/03/08(木) 03:01
>>246 過去ログっていうか前スレ参照するとよろしいかと。
1,2が入手できない自分ですが、3はゲームとして面白かったです。
やり込み要素も多いと思います。
ただストーリーやらキャラやらがうーん…ですし、クリア自体を楽にする方法は
いくらでもあるので、クリアできればオッケーという人には向かないかも。
あとシリーズに思い入れがある人にも向かないと聞いてます。
ちなみに自分は定価で買いましたが、後悔はしてません。
249 :
なまえをいれてください:2001/03/08(木) 03:24
3は■ミレニアムコレクション版が出てたという事も書いておく
(俺は通常版しか買ってないけど)。
250 :
なまえをいれてください:2001/03/08(木) 08:41
>>247 世界観が異なるってのはおかしいんじゃない?
どういう意味なんだろう。
1・2とおんなじ歴史線上でしょ。
251 :
247じゃないけど:2001/03/08(木) 09:27
世界に対するアプローチが違いすぎるという意味じゃないの?
同じ事実でもアプローチが違えば解釈は全く別物になっちゃうからね。
だから「世界」じゃなくて「世界観」が異なる、と。
252 :
なまえをいれてください:2001/03/08(木) 09:39
250
>>251 ごめんなさい、
「世界に対するアプローチが違う」の意味もよくわかりません。
具体的に言うとどの点が違うってこと?
253 :
なまえをいれてください:2001/03/08(木) 09:50
フォースは出るのか井?
254 :
なまえをいれてください:2001/03/08(木) 09:56
>>253 未定。
シリーズ手がけてきたプランナー(だっけ?)がFF10に行っちゃってるから。
でもなんかもう作られないんじゃないかという危惧が日増しにふくらみ
最近諦めの境地に入りつつある自分…
この際全員キティガイでもいいから続編を望む
256 :
なまえをいれてください:2001/03/09(金) 02:24
>>255 ひそかに同感だったりする。とほほage
オルタナは三分の一くらいキティガイの集まりだったような・・・。
258 :
なまえをいれてください:2001/03/09(金) 04:07
>>257 シンセミアとシンセミアとシンセミアとあと誰?
まあ、あそこまで徹底して濃ゆいとむしろ快感ですわな。
259 :
なまえをいれてください:2001/03/09(金) 05:32
2ちゃんのくせにまともに語り合っているのに少々驚いたage
260 :
なまえをいれてください:2001/03/09(金) 05:43
和輝>弾数UPV、Wアサルト、チャフで「発動率大↑、連鎖率大↓」
亮吾(アタッカー)>弾数UPT×6で「発動率中↓、連鎖率中↑」
デニス、リュウ>ダブルショットU×3で「発動率大↑、連鎖率大↓」
ガンナー>Bodyブレイク、チャフで「発動率大↑、連鎖率大↓」
でずっとやってた。因みにこれでエマ・アリサ共に法春、獲ってるよ
スレ読んだら、自分とスキルの組み合わせがけっこう違うのでちょっと驚き
261 :
なまえをいれてください:2001/03/09(金) 06:36
みんな枯れてるのさ(w
>>259 アリサ編2周目、ぼけーと進んでたら法春がいた。
2ターン目で、アリサがランダムブレイクでぶっこわしてくれた。
仕方なく電話した。
チャフって、エマ編2回目のラスボス戦あとにシミュレータにつっこんで
やっと手に入れたんだけど、使える?自分は使ったことないや。
アリサ編ではシンディが持ってるんだよね。
ボディブレイクはつまんなくなるので封印したよ。
ダブルショットってアクション(撃ち方)が時々違うけど、あれは
スキルの種類によってなの?銃の種類によってなの?<自分でも確かめるけど(笑)
ユン様がショットガンでダブルショットIするのはなかなかかっこよかった。
262 :
なまえをいれてください:2001/03/09(金) 08:38
チャフは結構愛用してる。割と発動するし。
逆にダブルショットは、うち、だーれも覚えてないので
>>261を尊敬します。
>>260は格闘全然使ってないのか…
263 :
261:2001/03/09(金) 16:31
そもそもチャフは覚えなかったからなー。ついつい攻撃スキルを入れてしまう。
ダブルショットはユンは実戦で、亮五とデニスはシミュレータで覚えさせたよ。
ここで教わった「法春にライフルと高粒子砲」でやってみたんだけど、
発動率大UPのCOMだと亮五が1/2ぐらいの確率で発動。デニスも結構出してた。
亮五はセットアップした次のステージ、命中率落ちるのにほぼ毎ターン
ダブルショットであっという間に敵無力化。もうミサイルいらない(笑)。
たまーに連鎖するとブレイク系スキルよりよっぽど快感だし。
格闘は…ファム様が沖縄で1ターン目に敵のタックル3をボディに食らってダウン。
あれ以来ちょっと萎えた。でも使う。
264 :
なまえをいれてください:2001/03/09(金) 16:34
もしかしてライフル選択してWショット発動すると
高粒子砲はAP0で撃てるんだな?お得だなあ。
265 :
なまえをいれてください:2001/03/09(金) 16:45
格闘でダブルアサルトもOKよ<ダブルショットで高粒子砲
だけど盾が持てないのでカウンターされにくいライフルがベストの選択かと。
>>95と
>>96のお二人あらためてありがとー。
266 :
なまえをいれてください:2001/03/09(金) 18:18
FM3は世界観っていうか、ノリがちがうよね。
和輝はただのカンコオヤジ。
267 :
なまえをいれてください:2001/03/09(金) 21:16
あの七三くさい髪型と妙に気になる鼻が感に障る。
268 :
なまえをいれてください:2001/03/09(金) 21:17
269 :
なまえをいれてください:2001/03/09(金) 22:06
268はブラクラ。
逆さポニーテールのように妙に束になってまとまった前髪だな、和輝は。
270 :
なまえをいれてください:2001/03/09(金) 22:09
ブラクラの意味知ってる?
271 :
なまえをいれてください:2001/03/10(土) 01:54
つーか、
>>269が知ってるかってことじゃないの?
273 :
なまえをいれてください:2001/03/10(土) 09:04
チャフぜんぜん発動しないよ〜age
274 :
なまえをいれてください:2001/03/10(土) 09:19
ピーウィーのブラクラ、強いよね。
トラックが変形して人型ロボになるからびっくりだ。
275 :
なまえをいれてください:2001/03/10(土) 09:22
うちのチャフ付きリニー、ゼニスレヴ(回避改造Lv3)で
2機のガンナーからミサイル浴びせられても
大体被弾は12発中3〜4発だよ、やるなこの男age
276 :
なまえをいれてください:2001/03/10(土) 09:23
>>268 なんで2002年の映画がドルビーステレオなんだ?
277 :
なまえをいれてください:2001/03/10(土) 09:26
シンジいかついな
278 :
なまえをいれてください:2001/03/10(土) 19:39
実戦でチャフが発動したこと一度しか見たことない。それも敵(シンディ)。
ちょっと入れてやってみたけどぜ〜んぜん発動しないので外した(笑)。
レニーのCOMにはミサイル乱撃x2とランダムブレイクを入れるんだけど、
だいたい1ターン目でミサイル乱撃発動して、お前この先どうするつもりだボケェ
って感じでうならせてくれる。
弾切れが怖いので、他のキャラにはミサイル乱撃持たせないことにした。
これよりはズームや人間ダメージで2コンボぐらいに収まってくれる方が
有効に使えるのにね。
そういえばパイロットは機内でどうやってダメージを受けるんだろう。
やっぱり天井に頭ぶつけるとかかな。
5回ぶつけたら死ぬほど強く頭打つってのも辛いな。
280 :
なまえをいれてください:2001/03/10(土) 20:07
頭をぶつける…というのは冗談だったんだけど(笑)
そっかー壊れるのって外装や機械の中身(モーター部分とか)だけじゃないんだ。
いや、外の破片が中に入ってくるのかな。
どっちにしてもコクピット血塗れだな。
281 :
なまえをいれてください:2001/03/10(土) 20:19
グレゴリ萌え
282 :
なまえをいれてください:2001/03/10(土) 20:25
ハタリもご一緒にいかがでしょうか
>>281 そう言う自分はエミリオ萌え
実はその「いかついシンジ」が和輝にそっくりなんだよ、と言うことだったのでは?
んなわけねーか。
284 :
なまえをいれてください:2001/03/11(日) 01:41
>>278 アイテムで補給しないのか?
単発前提でミサイルを使用するくらいなら
ライフルでブレイクを狙う方が効率的
285 :
なまえをいれてください:2001/03/11(日) 01:42
. -‐ ‐-
. @` ´ ´ ゛丶
. . γ ヽ
. . | || || || || | || |
. . || ||.|__||_ || _||_||| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. | l ´l;T T;lヽ| | < し ろ く ま
. | |. ┴ ┴ | | | し ろ す ぎ 。
. | . l "" ´ "" /| | \__________
| |丶、` ̄' イ | |
| |_ __ l ‐ |__ _ |
| / || ー -‐ || ヽ
|. | l \ / l |
| | l ‐---‐ l |
| |l l |
||| lヽ / |
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. ヽ | .| |
. ー| .| |
| | .|
/ ヽ |
| ヽ |
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| | |_
| |∪_|
. | |\ |ヽ
|. . |\ヽ|/
ありさたん?
287 :
なまえをいれてください:2001/03/11(日) 02:36
ガンハザード最高
ナパームガンLv.5を120%にして一撃で雑魚をしとめる快感に酔いしれること請け合い!
というか、こっちの続編でないのか?
288 :
なまえをいれてください:2001/03/11(日) 02:47
>>284 いや、補給するんだけどするたびにまた乱撃。アイテムに3つも入れても足りない。
しかも2ターンに一回しか攻撃できないし、むしろ発動して欲しい
ランダムブレイクがいっこうに発動しないのだな。
しかも油断すると素手で殴っても倒せるやつ相手に乱撃するし
(これは自分の命令が悪いんだが)。
ミサイルを障害物&複雑マップ対策として使ってると頭を抱えるよ。
289 :
なまえをいれてください:2001/03/11(日) 04:36
>>287 パクり元のヴァルケンの続編がオルタナティブぽかったので、
ガンハザードの続編はオルタナティブなのだろう。
ガンハザードは面白かった。
デコイやスパークのベジェ曲線な動きに萌えた。
290 :
なまえをいれてください:2001/03/11(日) 04:38
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291 :
なまえをいれてください:2001/03/11(日) 06:39
>>288 >アイテムに3つも入れても足りない
ミサイル乱撃4回分のアイテムでまだ足りない?
余程ひどい攻撃目標選択しない限り敵は壊滅状態だと思うが
ミサイルでのブレイク系にこだわるなら
乱撃をはずしてAP3割からの連鎖で発動させれば?
292 :
なまえをいれてください:2001/03/11(日) 06:52
勝手な憶測ですけど
ミサイル乱撃とランダムブレイクでは前者の方が発動しやすいような気もします。
ミサイル乱撃を二つ入れているなら尚の事だと思うのですが。
だからミサイル乱撃を思い切って外すか、一つ外してみればいいと思います。
先程ガイドブックで確認しましたが、両方とも発動率には変わりが無いようなので
>>292の書き込みは少し間違っていますね。
ですが二つ乗せるいう事はそのスキルの発動率が二倍になります(単純計算ですけど・笑)
294 :
なまえをいれてください:2001/03/11(日) 07:12
レニーは、使える使えない以前に嫌悪感があってダメなのだが、
使えるという話を聞いてとりあえずCOMに乱撃を放り込んでみた自分が
間違っていたというのは大きい(笑)。
あと、まあ、いろいろ…巡り合わせが悪かったのもあるのよ。
ブレイク系にこだわらなくても、他のユニットとのバランスを取りつつ
単発or2コンボ程度を狙った方がミサイルは有効に使える気がした。
意外と強制排出する感じだし。
そもそも乱撃1回では巨大ヴァンツァーには力不足、逆に乱撃連発すると
今度は攻撃手段が無くなって手が足りなくなる。対象はあくまで一体だし、
スキルの特性上コンボしない。
終盤の厳しいところで1回休みを続けられると精神衛生上よくないんだな。
こりゃ特殊な状況でしか使えん(というか他のスキルの方がよっぽど使える)
と思ったので、他のキャラにははじめから乱撃取らせるのやめました。
ほんとに乱撃が有効利用できるマップって思い浮かばないのよ。
でも使ってる人多いみたいなので、よろしければ具体的にどんな使い方してるか
教えてプリーズ。
295 :
なまえをいれてください:2001/03/11(日) 07:16
294
>>292 サンクス。おっしゃるとおりだと思います。
そのへんに3ステージぐらいで気づかせてくれたことにかけては、
レニーに感謝したい(笑)。
294でも書いたとおり、自分はミサイル乱撃に「使えないスキル」の
レッテルを貼って封印してしまいそうなんですわ。
296 :
なまえをいれてください:2001/03/11(日) 07:16
おれは基本がショットガン+ミサイルだから、
ミサイル乱撃のあと近接戦闘に移行。
予備弾は無し。
297 :
なまえをいれてください:2001/03/11(日) 09:37
1stが大作で1st以降のシリーズがなんというか…
ガンダムシリーズみたいな流れだな(笑)
全然知らないんだが、3は2のような、装甲兵器にとって
悪夢以外の何者でもない超々々近接戦闘をやらかすような
バカゲーではないのかい?
あと、パイロットによって弾の威力やFCSの性能が
変わる理不尽さは健在?
299 :
なまえをいれてください:2001/03/11(日) 17:30
>>298 そんなあなたにフロントミッション・オルタナティヴ。
300 :
なまえをいれてください:2001/03/11(日) 17:54
>>294 >でも使ってる人多いみたいなので、よろしければ具体的にどんな使い方してるか
教えてプリーズ。
単にほぼ無傷の敵に発射していただけ。そこそこに傷ついている敵にはもったいないので使わない。
スキルとCOMPの組み合わせ次第では高確率で発動でき、7割ぐらいの確率で敵破壊。
しくじっても瀕死。次の1ターンは補給に使うけど2ターンで敵を破壊できるわけだ。
4回以上発動できないが、1機で4体を撃破か瀕死に追い込めるのなら十分すぎる働きだと思うんだが。
301 :
なまえをいれてください:2001/03/11(日) 22:06
3って漫才ゲームでしょ
302 :
なまえをいれてください:2001/03/11(日) 22:11
ミサイル乱撃1回で倒せるほど、敵って弱かったorミサイルって強かったか?
自分の少ない経験では乱撃で無傷の敵を倒せたことは一度も無いんだ。
まあ、運良くボディか左アームに3発以上命中すれば無力化できるかもだが。
自分の場合は常に1ターンで1機ずつを無力化することを目標に、
「格闘でHP削り排出狙い」「ミサイルでHP削り」「ライフルでHP削り」
「散弾でパーツ落とし」「カウンターで追加ダメージ」
(ターゲットのHP状況とカウンターの種類で多少順番は変わる)という戦い方を
しているので、2ターンに1回1機を瀕死にする程度ではむしろ計算が狂うのだ
(確実に破壊できればまた別だが)。
瀕死でも左アームが残っていれば攻撃はしてくるし、
ミサイラーのターゲットは通常武器の攻撃範囲外にいることも多いので、
カウンターor次ターンでの敵破壊をねらえず瀕死の意味がない。
瀕死なだけにもう一度ミサイルで狙うと乱撃して無駄弾になる可能性高。
また他ユニットで攻撃できるターゲットに乱撃が発動した場合、残りユニットの
攻撃が「遊ぶ」ので戦闘効率が下がる。
戦略の違いかな。自分はスキルが発動しないことを前提にしてるかもしれん。
エマ編中盤以降は強制出撃と特殊マップ以外ミサイラー出さなかったりするしな。
303 :
なまえをいれてください:2001/03/11(日) 23:26
私の場合ミサイラーは近距離を攻撃させる事が無かったので
(主に遠距離、格闘専用)ミサイル乱撃を乗せていようが特に「しまった」
と言う事は有りませんでしたけど……瀕死になるまでミサイラーで追い込んで
止めを刺すのはショットガンかマシンガン持ってる奴の役目でした。
スキル頼みの戦略なのでこうなるんでしょうね。ええおもいっきりスキル頼みです(笑)
一時期ミサイラー2体、ライフル1体格闘1体の組み合わせで出していた
事も有りますし。
そういえば話は変わるのですがこのゲーム、一番最初に選択したキャラが
集中的に攻撃を受けるのは気のせいでしょうか?
アリサ編ラスボス戦で和輝が盾を持っていなかった事も有り、アリサを最初に
選択させるとルカーヴは見事にアリサばかり狙ったのですが。
(その時はアリサ→リュウ→亮五→和輝の順に選択)
304 :
なまえをいれてください:2001/03/11(日) 23:52
なんとなく
1:接敵した最初のターンに自分を攻撃してきたユニット
2:接敵した最初のターンに2機以上のユニットに攻撃された場合、反撃(含シールド)のないユニット
全ユニットに反撃手段があれば、キャラ選択画面で一番先に選択されたもの。
3:接敵した最初のターンに誰にも攻撃されなければ、攻撃レンジに最初に入ったユニットのうち
反撃のないもの
該当するユニットが複数あれば一番先に選択されたもの
という順序でターゲットを決めて、一度決めたターゲットには執着する感じかなと思った。
ただしミサイラーは結構照準を変えやすい気がする。
同じくアリサ編のラスボス戦で、和輝(ショットガン・盾)亮五(マシンガン・高粒子砲)
ファム(格闘・盾)アリサ(ミサイル・盾)の順で選んだのだが、ルカーヴは
亮五にばかりミサイルを放ってたよ。
305 :
なまえをいれてください:2001/03/12(月) 03:49
このスレを見る限り一番人気は3rdなのかな。一番話題が多いし。
1stと2ndとガンハザード(笑)はやったけど、3rdとオルタナはやってない。
なんとなくキャラデザと舞台が日本っていう設定で敬遠してたんだけど
やる価値ありですか?
キャラクター・ストーリーは価値ないけど、
戦略シミュとしては良いと思います。
サクサク進むのでイイ感じ。
オルタナも渋くてイイよ。人を選ぶけどね。
一番好きだったり…。
>>304 なるほど。為になります。
自分はそこまで見切れてませんでした……。
>>305 私的には両方ともお勧めします。中古も結構出回っていますし。
理由は
>>306さんと同じ。
サードの話題が多いのは、フロミシリーズとして一番新しいタイトルだからではないでしょうかね。
308 :
なまえをいれてください:2001/03/12(月) 05:23
俺はむしろストーリーが面白かった。エマ編、アリサ編両方やることが前提だけど。
主人公は確かにむかつくけど。
シミュレーションとしてはちょっとぬるいと思った。
自分なりのバンツァーやスキルコンボを考えるのは凄く面白いけどね
309 :
304:2001/03/12(月) 05:31
自分は1、2を入手できないのであります。
3は、話の荒唐無稽さを無視してシミュレーションとして遊べば、
戦闘はいっぱいあるし面白いしそれ以外の部分のトリックも楽しめる。
メールを出し方で手に入る情報が違ったりするし。
でも実はオルタナの方が好き。語らせてくれるなら語りますぜ。
>>303 なんとなく、なのであまり信用しないで下され。
310 :
なまえをいれてください:2001/03/12(月) 05:49
3はストーリーはともかく、台詞回しは最低最悪。
戦闘システムとロードにのみ力を入れた作品だな。
311 :
なまえをいれてください:2001/03/12(月) 06:04
まあ確かにシミュレーションとしてはぬるいけど、
1・2より「らしく」はなってるね。
戦闘システムだけでいったらやっぱり良い。
312 :
なまえをいれてください:2001/03/12(月) 06:14
>>302 >ミサイル乱撃1回で倒せるほど、敵って弱かったorミサイルって強かったか?
どういうパーツ選択をしているか分からないが
6発全てが命中するという前提なら
最低でも無力化は確実と思うが(例外はガンダムもどきぐらいか?)
無論炎耐性やシールド装備に乱撃しないことは云うまでもない
>無論炎耐性やシールド装備に乱撃しないことは云うまでもない
これだけで既に用途を大きく制限してないか?回避率高い相手まで外していったら使う相手がいない。
敵ミサイラーのような、寄せるまでミサイルでしかねらえない敵に耐炎は多いし、
終盤の近距離ヴァンツァーはシールド装備も結構いるはず。
盾を外させるには、他のヴァンツァーで攻撃して盾の使用回数かカウンターMPを削る必要がある。
そこまで削っておいたらいまさら乱撃してもオーバーキルになりがち。
近距離ヴァンツァーでかつ盾がない場合は、こちらの近距離ユニットを寄せて
集中攻撃したほうが確実に落ちる。カウンターも入れて計4回、ミサイラーが
アイテムを補給するターンも計算に入れれば計8回攻撃できるからな。
さらには所詮スキル、発動しなければとことん発動しないから、気軽にアテにして
他ユニットの行動を決定すると痛い目に遭うかもしれない。
…と自分は考えてしまう。
セーブデータで残っているのがエマ編のラスボス戦後だけだったが、ちょっと試してみた。
南京シミュレータ(実戦)の虚数隊なら知更鳥50型6発全部当たれば確かに戦意喪失か破壊だった。
だが一発でも外れたらその時点で無力化or戦意喪失は厳しい。
一方、会議場前のレクソンはHPは半分ぐらいだったが、盾持ってるわ
6発中3発はずれたりするわで散々。
おそらく読みを外したときのデメリットが大きすぎるのが、自分が使えないと感じる理由なんだろうな。
>>303さんみたいにスキル発動を視野に入れて、デメリットが少ない戦略を徹底すれば
それほど問題はないんだと思う。
長文スマソsage
314 :
なまえをいれてください:2001/03/12(月) 08:36
土屋〜FF10なんかほっといて早く帰って来いよ〜
315 :
なまえをいれてください:2001/03/12(月) 09:15
>>313 ん〜、確かにあのレクソン部隊は意外と曲者でした。
316 :
なまえをいれてください:2001/03/12(月) 09:29
>>315 自分は気分的にCOMに援護系スキルだけ入れて、全ユニット格闘+射撃にして、
「さあみんなで力を合わせるんだー」とか勝手に盛り上がってみました。
ヒジョーにくだらないんですが楽しかったです。おまけステージだし。
317 :
なまえをいれてください:2001/03/12(月) 15:30
だいぶ昔のことなんで記憶が曖昧だけどミサイルって命中率高いアーム使えば
後半は命中率100%超えませんでしたか?だから乱撃だと6発全部命中するもんだと
思っていました。間違っていたらすいません。
318 :
なまえをいれてください:2001/03/12(月) 16:04
>>317 敵が回避改造してくると、命中率からさっ引かれちゃうからね。
319 :
なまえをいれてください:2001/03/12(月) 16:07
間違ってないけど敵の回避率改造レベルにもよるでしょ。
320 :
なまえをいれてください:2001/03/12(月) 16:08
>>317 間違ってない。
アームをうまくつければ、命中率は80以上はいったはず。
しかし、盾90%とか炎熱80%とかには乱撃は役にたたねぇな。
でも前半は乱撃だけでプラチナをなんぼでも取れるな。
321 :
なまえをいれてください:2001/03/12(月) 16:12
盾とか炎熱属性の奴にミサイル撃つアホいるか?
あと命中高くても乱撃時は何発か外れることもある。
322 :
なまえをいれてください:2001/03/12(月) 16:16
盾の耐久回数減らしたいことない?
もったいないと思いつつ撃つことあるなあ。
323 :
なまえをいれてください:2001/03/12(月) 16:19
ミサイル乱撃のなんの話をしてるんだ?
乱撃はダントツで最強レベルの攻撃方法なのは間違いないだろ。
ただ、オールマィティで使える攻撃じゃないってのは当たり前の話だ。
後半はショットガンを入れないとダメだな。
324 :
なまえをいれてください:2001/03/12(月) 16:53
323の言うように最強スキルは
ミサイル乱撃だろうな
Bodyブレイク等の各種ブレイクは
一個しか装備出来ないから実際運用してみると意外に使えない
イジェクトパンチはザコに対しては絶大なアドバンテージを取れるが
絶対に強制排出しない敵がいる以上最強とは言えないだろうし…
命中率に関してだが
回避率の最大は50%程度に対して命中率は100%以上の修正がかかるので
後半は命中率の方がインフレ気味になる
ましてミサイルは距離高度による命中率減少がないので外れることはないのでは?
325 :
なまえをいれてください:2001/03/12(月) 22:59
>>321 おう、ここにいるぞ。
他の武器の命中率とダメージ、カウンターへの対処能力(HP・回避率・
属防)が増加した後半、ミサイルのメリットは攻撃レンジがちょっと広いのと
障害物を無視できる以外に何も感じていなかったので。
終盤は強制出撃での盾と反撃MP削りにしか使わないきらいがあるかも知れない。
乱撃を単純に「一発の」攻撃と考えたとき、攻撃力が大きいということは事実だが、
デメリットの部分と総合すると、他の通常攻撃やスキルと比べて優れているとは
自分には言えないな。
しかも「狙って発動しないデメリット」ではなく「狙わずに発動したときのデメリット」が
大きいというのは、自分みたいな卑怯者の心臓には非常に悪い。
さらに狙える条件が非常に限定されている。にもかかわらず狙わんでも発動する。
だからこそ他の人がどんな使い方をしてるのか知りたかったわけ。
そう言う意味では、ミサイル+ショットガンというのは面白い対処法だと思った。
>>296ありがと。
>>321 あるある。結局単発武器で地道に減らすか、腕ごと落とすしかないと思う。
ただ盾でも効くスキル(エジェクトパンチ、パニックショット等)があるので
それを持っているユニットの攻撃を優先。
>>324 だからやってみたら本当に3発外れたんだよ…(笑)。
さすがにびっくりした。外れてもせいぜい1〜2発だと思ってたから。
326 :
なまえをいれてください:2001/03/12(月) 23:04
>>325 上帝を装備してるか?
腕パーツは初期命中率はどのパーツもあまり大差ないが、改造していくとかなり差が出てくるぞ。
基本だから知ってるかも知らんが。
327 :
325:2001/03/12(月) 23:12
今確かめたら天道だった。
あたらねーわけだ(笑)。
328 :
なまえをいれてください:2001/03/12(月) 23:18
天道はひどすぎだぞゴルァ。
あたるわけね-じゃん。
329 :
なまえをいれてください:2001/03/12(月) 23:18
天道37%
上帝147%
・・・・
逝ってよし。
330 :
なまえをいれてください:2001/03/12(月) 23:19
敵ミサイラーとグレネード装備の機体を速攻で叩くのに良く使った>乱撃
ぬるいシミュレーションだけどこいつ等だけは油断できなかった
331 :
なまえをいれてください:2001/03/12(月) 23:50
グレネードは確かに油断できん。
戦闘シーンがでないから、くらった後はダメージを確認しないと
えらいことになってたりする。
332 :
天道325:2001/03/13(火) 00:16
確かにグレネーダー叩きにはもってこいだな。
ただ、いつグレネーダーが出てくるか把握して、COMの内容入れ替えて
プレイするっつーのもちと普通ではないしな。
>>331にはめちゃ同意。
それじゃひとつ逝ってくるわ(笑)。
幸いグレネードはHPがクソ高い機体に乗っている事が少ない・・・。
まああれでHP高かったらコンチクショー、とは思いますな。
味方にグレネード乗せても然程使えた気がしないのに、敵は便利そうに
使ってきやがるのは向うが人数多いからでしょうね。
しかしミサイル乱撃、敵キャラで持っている奴が居ると面白かったななどと思ってしまうのですが。
334 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 05:55
ミサイル乱撃持ってる敵キャラ居なかったか?
どのステージかは忘れたが使ってきた記憶があるのだが
335 :
333:2001/03/13(火) 06:21
>>334 居ました。呉龍の一人やね。
ステージ新上海空港(M51)のウィスク。レベッカたん……。
#ただ自分が使われた事無かっただけだったんですね。
そういえば新上海空港ステージはいつもレベッカたんを率先して倒していたから
相手に使わせる時間も無かったのかも(失礼)
336 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 06:56
>>333 >味方にグレネード乗せても然程使えた気がしないのに
上帝とか命中率が一番高いアーム付けて撃て。非常に強いぞ。
337 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 07:03
グレネードよりもミサイルで敵の左腕(武器もってる腕)狙うまでリセットしたほうが効率良いと思う。
かなり極悪な戦法だが。
338 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 07:09
複雑マップで結構固いグレネード3体のアリサ編沖縄地下は何度もやり直したよ。
幸いルカーヴさえ倒せば良いので、このときだけはミサイラーとスナイパーだけで
こっちのチームを固め、他の敵を無視してひたすらルカーヴを叩く叩く叩く…。
アリサ編の方がグレネードには苦労するな。エマ編は大概装甲車程度(あと呉龍)。
火炎放射器もエマ編じゃランさんしか持ってないし。
エミリオとレベッカはみんな瞬殺するんだな。呉龍の中では美人の二人なのに。
ところでエミリオは味方を攻撃しちゃう状況だとグレネード使わないみたいだったね。
ハタリは使ってたけど。
339 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 07:15
火炎放射マンセー
リョウゴに装備させて上帝で命中上げて弾数UP1を6個設定で・・・
ああ、気分は放火魔
340 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 08:33
初めてアリサ編の上海動物園やった時が初めてゲームオーバー喰らった時でした。
>>328 エマ編のランってライフルじゃなかったっけ?
341 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 08:34
342 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 08:46
自分の最初のゲームオーバーは、エマ編1回目、いつの間にか2軍まで
出撃させられたときです。ごめん単純で。
>>340 要塞潜入作戦での再リターンマッチ(最後)の時だけ火炎放射器でした。
最初の2回はライフル。
ランさんにはやはり火炎放射器が似合うと思う。ちょっぴりワイルド。
これがあればご飯も炊けるんだよ(嘘)。
343 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 15:27
火炎放射器って強いのか?
ショットガンと比べてどうよ?
344 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 15:29
APの割に攻撃力が少ない+当たらない
345 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 15:32
>>343 いまいち使いづらい。射程短いし、命中率悪いし、AP12でやれば
強力だけどAP喰いすぎだし。
346 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 15:34
レーザーも使い勝手悪いよねえ
347 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 15:36
粒子砲は工夫すれば結構いけたが火炎放射器は工夫してもちょっと・・・
348 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 15:47
じゃあ、ミサイル乱撃>>>>>ショットガン>>マシンガン>火炎放射器>>ナックル>>>>>ライフル=リュウ
ってことでいいな?
349 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 15:51
ナックルは使えるだろ。イジェクトパンチがあるから
ライフルも火炎放射器よりは上だと思うぞ。
350 :
ナマエ:2001/03/13(火) 15:56
ナックル+盾は捨て駒(挑発用)の常套手段だから欠かせない
351 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 15:57
おれはミサイル乱撃6個設定で、
ミサイル2つ装備とかやったよ。
知更鳥50型+ワグテイルとか。
つか、6個設定じゃないと発動率わるすぎ。
352 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 16:46
格闘>>>>>ショットガン>>>マシンガン>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ミサイル>>グレネード>>>>>>ライフル>>火炎放射器
…の自分はなにか間違ってるのか。そうなのか。
ライフルは高粒子砲と組んでダブルショット2のとき「だけ」ショットガンより上の扱い。
熟練↑1x6も強いよ。妙にコンボするしどの武器でもオッケー。
アリサ編でしか覚えられないけどな。
353 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 18:42
スキルが発動しないばあい
1・ショットガン
2・格闘
3・マシンガン
4・ライフル
5・火炎放射器
かな?
ショットガンは射程3で、確実に命中する
格闘はダメージがでかい
マシンガンは、はなれるとガクンと命中率がさがるのがイタイ
ライフルは射程だけ、命中率もダメージも悪い
火炎放射器はおもしろい
354 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 19:23
シミュレータでちまちまレベル上げするのが習いの私は
マシンガン>ショットガンの印象がある。
シミュレータは耐衝撃多いからね。
でも命中率とAP消費でショットガンが使いやすい。
今までどの部位に当たった回数が多いかで使い勝手の印象は
大幅に変わるね。
自分が使ったミサイルは大抵Armブレイクと組み合わせて
ここ一番で結構発動してくれてたんで、かなり便利な印象。
反対にマシンガンはあまり・・・。
356 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 20:05
それこそシミュレータ使いまくってはじめからレベルを上げておかない限り、
前半から終盤までコンスタントに「最強」の武器というのはないだろう。
重要なのは短所をいかにセットアップ、特にスキルで補うか。
序盤から終盤まで同じ戦法でごり押しする奴はいないだろ?
ライフルは序盤でもズームを沢山つけられさえすれば、そこそこ使えるよ。
3回撃って2回外しても、1回当たればまあいいやって感じ。
たまに4つ5つ当たってラッキー、みたいな。
357 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 21:29
個人的にプラチナ獲るのが最もつらい面
=エマ編日防軍基地を出るとこ
戦闘回数と武器レベルとダメージがどうにも折り合わない…
358 :
なまえをいれてください:2001/03/14(水) 00:02
火炎放射好きだけどなぁ。
そりゃショットガンに比べたらかなり使いにくいけど。
なんか充実感があるんだよ、これ。
359 :
なまえをいれてください:2001/03/14(水) 00:22
上手く使いこなせたら面白そうだなとは思う。今度使ってみるかな。<火炎放射器
APカットのスキル必須って感じがするね。あとカウンターに困りそう。盾も必須か。
360 :
なまえをいれてください:2001/03/14(水) 02:01
>357
あそこはオレも何度かやり直したなぁ。
増援を倒せばプラスが付くのでなんとかなった。
エマ編の最初は武器レベルがきつい気がする。
ライフルはレギュラーだった。弾数無限のミサイルって感じ。
後半は改造の命中率が高くなるのでさらに使えるようになる。
マシンガンとライフルにAP3割カット×3、人間ダメージ×3
をつけて機体回収班。これがうまくはまると平均ダメージ0の
マップもいくつかできる。
各人いろいろこだわりがあっておもしろいね。
361 :
218:2001/03/14(水) 02:41
>>356 そりゃちがうだろ。
おれはマシンガン二人、ショットガン二人で全プラゲットしたぞ。
ナックルはそこそこ強力だが、潰れかけアームにヒットたりして結局ダメージ効率が悪くなる。
ショットガンは最強だが、衝撃耐性がうっとうしいので、マシンガンを入れるって分けだ。
経験の無駄も少ないし、強力だ。
スキルを弾数アップ1×4個にAC3割カット×2個で、コムは連鎖率大アップを使う。
これだけで、全プラ可能だ。
ナックルやライフルは必要ない。プラを取るためにはな。
楽しむってんなら好きな武器をつけりゃぁいい。
タックルは個人的に好きなスキルだしな。
だが、プラを狙うのなら、ショットガンとマシンガンが一番汎用性が高い。
これは間違いねぇ。
362 :
よしりん:2001/03/14(水) 02:41
今日初めてFM3をプレーした第一印象。
●読み込みストレス軽減
●ショットガンの使い勝手が良くなった。
●サクサク進むミッション。
●ガンナーに経験値2倍スキルは必須。
●前作が如何に無駄が多かったか分かった。
●新条美穂萌え。
363 :
356:2001/03/14(水) 04:16
汎用性という点では確かに散弾だね。それは認める。ただ終盤、力不足の感は否めないな。
アリサ編ならそこそこ行けるかも知れないが、そもそもエマ編では不可能だろ。
自分はプラチナとかにこだわってない(笑)。
いや、実は単にヘタレなので全プラとか狙えないだけなんだけどさ。
ライフルは自分も1〜2周目は全然使わなかった。今でも一番ダメな武器だとは思ってる。
だけどあえてデニスやリュウを弁護するために一つだけ利点を上げるなら、
ライフルへのカウンターはライフルでしかできない、ということがある。
自分はカウンターも攻撃として重視しているので、いかに敵のカウンターを防ぎ、
かつ敵に確実にカウンターを当てていくかを考えると、ライフルには
やはり魅力が(少しだけ)ある。
ちなみに基地脱出ステージは未だにシルバー(笑)。
一回ぐらいは増援を倒してゴールドだったと思うんだけどなあ。
363は
>>361へのレスでございます。
>>362 自分は女キャラならユン様萌え。
アリサ編は美女が多くて良いよな。
365 :
なまえをいれてください:2001/03/14(水) 04:21
肩をすくめて困るユン様萌え
366 :
なまえをいれてください:2001/03/14(水) 05:09
>>361 マシンガンとショットガンでプラチナなんて取れて当然じゃん。
逆に361は他の武器の組み合わせでは取れないのかなぁ。
367 :
なまえをいれてください:2001/03/14(水) 05:35
>>366 俺は努力してゲームを簡単にクリアしようとは思う。
よく、ゲームが簡単になりすぎると自分で勝手に制限かけてプレイするやつがいるが俺は認めない。
俺はとことん考えてどんどん簡単にしていく。
それが極めるってことだ、と思っている。
君がナックルだけでプラチナを取るのならそれはそれでいい。
だが、俺のやり方を君のやり方を理由に否定するなら、君が自分の世界だけでしか物事を考えられなくなってるってことだ。
ナックルだけでプラを取るのも、ショットガンでプラチナをどれだけ簡単に取れるのかを考え抜くのも、大して違いはない。
あるのは、趣味の違いだけだ。そして君は自分の趣味だけしか認められなくなっている。
それだけだ。
>俺のやり方を君のやり方を理由に否定するなら、君が自分の世界だけでし
>か物事を考えられなくなってるってことだ。
367は自分がそうだとは思わないんだろうか?
369 :
なまえをいれてください:2001/03/14(水) 05:55
>>367 バカの反論は幼稚極まりない。
>367は自分がそうだとは思わないんだろうか?
一体どの点がだ?
ってこんな質問を俺にさせるな。
370 :
なまえをいれてください:2001/03/14(水) 05:58
>>368 >367は自分がそうだとは思わないんだろうか?
誰に対していってんだ?
周りの奴か?
貴様は人の同意がないと自分の意見がもてんのか?
浮ついた、意味のない文章だ。
371 :
なまえをいれてください:2001/03/14(水) 06:03
>>356 全パーツ破壊を狙うんじゃなくて単に倒していくだけなら散弾、マシンガン
のみのチームよりライフルも加えたチームのほうが効率いいと思わないか?
ライフルでどれか一つのパーツに大ダメージを与え、散弾でとどめをさす、
というやり方なら効率が落ちることはない。ボディか左アームにライフル
当てれば即破壊か戦闘不能にできる。敵射程外から撃てることも先制攻撃用
としておいしい。
372 :
なまえをいれてください:2001/03/14(水) 06:10
くそーPS2でオルタナティブやりたい
あれPSだと絶対処理オチしてるんだろうぜ
373 :
なまえをいれてください:2001/03/14(水) 06:13
>
>>361 >だが、プラを狙うのなら、ショットガンとマシンガンが一番汎用性が高い。
序盤はともかく中盤以降はグレネードを入れるもいいと思う。スキル発動なし
で敵のアーム、レッグを瀕死に追い込むからね。
374 :
なまえをいれてください:2001/03/14(水) 06:14
どこが処理オチしてるって?
375 :
なまえをいれてください:2001/03/14(水) 06:14
>>371 確かに一理ある。
だがな、ライフルの一撃がショットガンの一撃と同じ攻撃力があれば、の話だ。
ダメージ量は同レベルだったらショットガンの方が強かったんじゃねぇか?
っていうかライフルはかなり威力が低いんじゃねぇか?
同じレベルならショットガンが一番ダメージが高いんじゃねぇの?
攻略本ではそうなってるが。
376 :
356:2001/03/14(水) 06:27
>>371 自分も実際そうしてるです。ただ単発3種(ミサイル、格闘、ライフル)では
やはりライフルが一番見劣りするのは確かだと思う。
ダメージ覚悟でこっちからも大ダメージの格闘か、射程外からライフルか、という選択が微妙。
終盤は属防-60%のボディで格闘機を敵散弾機に突撃させて散弾でフォローの方が見栄えもするし
受けるダメージも少なくて安全だし、効果も大きいから、ついこっちを選びがち。
あと、序盤の単発はやっぱり当たらないときつい。そこでズーム等の連鎖で稼ぐ。
そこそこ当たってくる中盤は、格闘よりライフルの安全性を取った方が賢いと思う。
中盤までは格闘+ライフルで育てると便利だったよ。で、終盤以降専門化させると。
377 :
なまえをいれてください:2001/03/14(水) 06:28
>>375 そうだったね。でも総ダメージ量が大きいけりゃいいってわけじゃないだろ?
ショットガン連発よりライフル→ショットガンのほうが早くパーツを壊せる
のは確かだろ?それがどのパーツになるかはわからないし、レッグに当たっても
あんまり意味ないから効率がいいというのはいいすぎだったかもな。効率が劣る
とも思わんけど。
378 :
356:2001/03/14(水) 06:30
>>371 ショットガンで中距離戦を挑むと、特に序盤はダメージ食らってリペアする事になる。
リペアするターンと、射程のためにカウンターできないターンを計算に入れれば、
戦法によってはトータルダメージで拮抗させることもできるかも知れないよ。
#自分はそういう戦法をいろいろ考えるのが大好き
380 :
なまえをいれてください:2001/03/14(水) 06:33
>>373 今度使ってみよう。
だがスキルなしってのは痛いな。
なんにも付けないのか?
381 :
371:2001/03/14(水) 06:34
>>356 終盤はライフル要員には強粒子砲を持たせることにしていたよ。
382 :
356:2001/03/14(水) 06:36
>>371 自分もここで教えていただいて以来そうしてます。
「純ライフル」はやっぱり威力が落ちるので、スナイパーは一人で十分になってしまう。
ごめんねホセ、君はタール基地で潰えてこその男なんだ(笑)。
383 :
なまえをいれてください:2001/03/14(水) 06:38
はっきりいってショットガンとミサイルさえあれば余裕でクリアできるんだよね。
でもそうすっと武器レベルが上がりすぎちゃってプラチナとれなくなるからマシンガンやライフル使うって感じだな。
ナックルや火炎放射やグレネードは嗜好品ってことで。
384 :
373:2001/03/14(水) 06:39
>>380 というかグレネードは一切の攻撃スキルが発動せんのよ。
AP3割カットとかも含めてね。防御系スキルなら付けるべし。
しかしスキルなど必要ないほど強い。ただしアームは一番命中率
高いのを付けないとダメ。
385 :
361:2001/03/14(水) 06:46
いろいろレスがかえってきたな。
はっきり言ってそのほとんどに反論できねぇ。
ショットガンに欠点があるのはもっともだしな。
いろいろ参考になりそうだから、いろんな人の武装と装備スキル、コムなどを詳しく聞きてぇな。
もちろん使えるやつだぞ。
俺は
>>361 で語ったとおりだ。シールドはもちろん付ける。
アイテムは持っていかねぇ。
アイテムを使ってたらプラチナが取りにくいし、重量もきつくなるからな。
宜しく頼む。
386 :
なまえをいれてください:2001/03/14(水) 06:57
>>372 プレステ2は奇麗よ。
テクスチャの補完処理しない方がシャープできれい。
#ほんの些細な事だけどー
後半ヨコタテに進むミッションで、画面映りの変な所が有るね。
スキルは
>>96を参考にしてくだちい。
個人的にはミサイル乱撃2個とランダムブレイクより
ミサイル乱撃1個、ランダムブレイク、チャフの組み合わせがいいです。
武装は自己流のセットアップがほとんどなし。
バックパックはミサイラーのみアイテムを他は出力UPを使ってることが多いです。
ただ盾を持たせる方はHP高めのアームで(基本さね)
最優先はレッグ。とにかく移動力の高い物を。
遠距離一人だけおいてけぼりになるのが嫌なんで(笑)
>>362ラン様とロザヴィア……萌え……しかしこれは萌えの域に入るのか?
>>338始めて全滅した面です。
388 :
356:2001/03/14(水) 07:26
全プラなど無理なヘタレですが、ぼけーとやってたのにアリサ編であっさり法春が出た時の
自分のやり方はこんな感じだったと思います。シミュレータはできるだけ使いません。
序盤(COM4の間)基本機体はBody強盾 利腕強盾 非利腕ゼニスレヴ Legメレディン/陣陽
メレディンのLegは熟練+1習得狙い
和輝:Legゼニスレヴ 格闘+ショットガン COMはダブルアサルト・ヒットアンドアウェイ
亮五:ライフル COMはZoomIx4
アリサ:ミサイル+ショットガン COMはランダムブレイク
リュウ:マシンガン COMにZoomめいっぱい(それしかなかった)
ミサイル→ライフル→マシンガン→ショットガンの順で攻撃
中盤 機体はいろいろいじくる
和輝:格闘+ショットガン COMにアンチダメージ40を追加
亮五:ライフル+格闘 メレディンLeg COMにスキル+1x6
アリサ:ミサイル+シールド メレディンLeg COMにパニックショットx2追加(それしか略)
ファム:格闘+ライフル ライフルはカウンター用 COMにエジェクトパンチx2 ランダムブレイク
格闘→ミサイル→ライフル→ショットガンの順で攻撃
終盤 基本機体は利腕明天・非利腕冷河・Body鉄騎・Leg春陽/冷河 属防貫通
冷河の腕はHPとシールドアタック III習得狙い。
和輝:ショットガン+シールド COM発動率中UP アンチダメージ40 弾数UPIIx2
亮五:ライフル+高粒子砲(入手まではシールド)+法春 COM発動率大UP ダブルショットIIx3
アリサ:ミサイル+シールド COM発動率大UPでスキル同じ
ファム:格闘+シールド ラオペフィーアLegでアンチDMG40習得狙い COM発動率大UPでスキル同じ
ミサイル→格闘→ライフル→ショットガンの順で攻撃
やぱし長すぎて蹴られたわsage
「習得狙い」は習得してもCOMには入れない。
アイテムはリペアとリバースLowを中心にたっぷり準備して行ったけど、
序盤以外ほとんど使わなかった。せいぜいアリサがミサイル弾1つ。
散弾は属防があっていてアンチダメージ40が発動すればまず防げるので、
シールド(-70%x6の奴)は格闘とミサイルのみに使用。従ってシールドリペアが不要。
エマ編は全員のバランスを取る必要があるし、簡単にはまとめられないけど、
とりあえずホセではなくリーを選び、グレネード担当に。あとはデフォルト武器。
#自分も他の人のセットアップにすごく興味あります。夜が楽しみだわ。
390 :
火炎放射マンセー:2001/03/14(水) 07:37
エマ編
キチガイ=ミサイル+マシンガンorショットガン+盾
ナンパ=一段階軽い(弱い)ミサイル+火炎放射orショットガン+盾
研究バカ=ミサイル+マシンガンorショットガン+盾
金のモウジャ=グレネード+一段階軽い(弱い)ショットガン+盾
他のザコ=余った物
スキルは弾数アップ1×6とか連鎖するのばっか。
COMは発動小ダウン連鎖小アップとか。
だいたい3連鎖してくれれば倒せるから連鎖大アップはつかわん。
基本はミサイルで相手の武器持ってる腕をミサイルで破壊してから接近戦。
約50時間でクリア(全部プラチナ)。
391 :
361:2001/03/14(水) 07:38
>ミサイル→ライフル→マシンガン→ショットガンの順で攻撃
おりゃあ、こんな基本を忘れてたよ。皮肉じゃないぞ。
ショットガン+スキル連鎖で瞬殺してたから。
そうだよ。この流れがフロントミッションなんだよ。
ミサイル乱撃なんて反則だよ。
>格闘→ミサイル→ライフル→ショットガン
これもやってたよ。
ミサイルを撃つ前に突撃して殴るんだよな。それからミサイルを撃つ。
普通、逆なんじゃねぇの?って自分の行動に突っ込みを入れてたよ。
でもやってた。
今の俺は腐ってんな。
ショットガンで瞬殺なんてフロントミッションじゃねぇよ。
この武器の一連の流れが需要なんだな。
忘れていたものを思い出したよ。
という事で寝る。
おやすも。
392 :
361:2001/03/14(水) 07:43
>>391 分かってるとは思うが、
需要→重要な。
今日は徹夜してもうた。
寝る。
393 :
火炎放射マンセー:2001/03/14(水) 07:50
エマ編終った後のアリサ編
キチガイ=ミサイル+マシンガンor火炎放射+盾 基本的には封印
ナンパ=強すぎるので封印
バカ妹= ミサイル+マシンガンorショットガン+盾
スパイ婦警=グレネード+一段階軽い(弱い)ショットガン+盾
ワガママ娘=火炎放射+盾
ナイスバディ=ミサイル+マシンガンorショットガン+盾
他のザコ=未使用(リュウは最初の強制時のみ)
とにかく火炎放射!
約25時間でクリア(全部プラチナ)。
>>388さんの書き込み細かいですね……
自分の書き込みでは何が何だかわからないままですね
私は全部プラチナゲットできないヘタレなのですが。
コーディネイト方法を(つーか、自分で自分のフォロー・汗)
格闘は序盤キャセルをパチった瞬間からキャセル。改造できるようになると
ゼニスレヴへと交代、腕は両方共格闘専用の物を覚えたいスキルにあわせて付け替えます。
レッグも格闘向け。バックパックは出力専用、武器は盾とナックル。
後半は冷河オンリー。
(但し場合によってショットガンとナックルの場合は近距離の腕と付け替え)
近距離はボディ、レッグをゼニスレヴ。片腕は近距離向けの物を。もう片方は盾を持たせるので
格闘専用の物を。バックパックは出力専用。武器は盾とマシンガン。
(ライフルは)ボディ、レッグを強盾。片腕は上帝など射撃向けの物を。もう片方は盾(以下略)
バックパックは出力専用。武器は盾とライフル。余裕があればレッグを格闘向けの物に付け替え。
後半法春が取れればオール法春。
遠距離はボディを遠距離向け、レッグは近距離向けの物を。腕は片方のみ格闘向け(盾用に)
バックパックはアイテム専用。ミサイル乱撃大好きっこなので替え弾は欠かせません。
両編・終始この形が基本なので〜向けってので通してます。
しかしこう思い出して書いてみると
ガンガン攻めるよりも終始守りに徹しているような武装方法ですな<自分
ヘタレなのもそこが原因なのかもしれない。
396 :
火炎放射マンセー:2001/03/14(水) 08:01
ちなみにアイテムは未使用で全てのキャラが出力アップ装備。
足は最低でも5コマ進めるやつ。
エマ編では全キャラそれなりに育てないといけないのでトレーニングしたため時間がアリサ編よりもかなりかかった。
レーザーは手に入れてからはキチガイが時々使ってた。
397 :
なまえをいれてください:2001/03/14(水) 08:35
夜、結構盛り上がってたんですな。うらやまし。
車に傷つくのがすっごく嫌な私はセットアップに盾必須。
エマ編ラスト近く、
佐々木にポンコツにされた自機を悲しげ(私ヴィジョン)に見上げる
和輝ラブだ。
398 :
なまえをいれてください:2001/03/14(水) 16:44
火炎放射はひょっとして人気がないのか…
AP3割CUTと弾数UP、COM連鎖率UPの連射系スタンダートを
最高に活かせる武器だと思うのだが
399 :
356@ユン様おねがい:2001/03/14(水) 19:30
エマ編二度目にやったときはこんな感じでさくさく。*の数で使えた感を表してみた。
やはりシミュレータはラスボス戦後のスキル習得遊び以外ほとんど使ってません。
クリア時間は30時間切ってたはず。25時間ぐらいかな。前述のアリサ編は確か20時間ちょいです。
一軍
和輝:アリサ編とほぼ同じ。なんか主人公だから惰性で出してた感じ(笑)
**亮五:序盤はマシンガン+格闘 中盤からマシンガン+盾
スキルは連鎖率中UPのCOMに弾数アップIをめいっぱい
**マーカス:基本的にファムと同じ。
一軍半(マップによって交代)
*ユン:(大漢中で合流)ショットガンx2 ダブルショットIx3
ダブルショットIは発動アクションが渋すぎてちょっとユン様らしくない。
のちショットガン+盾 アンチダメージ80 スナイプAny
*エマ:ミサイル+ショットガン、終盤はミサイル+盾
スキルはランダムブレイクと人間ダメージx2(ブレイク入手までは人間ダメージx6)
ちなみにミサイルと散弾でアンチダメージ80x2、スキルがまともに発動すると
ステージ一人でクリアとかも余裕で行けます。(他のユニットがすべて速攻で落ちただけ(笑))
二軍
*デニス:アリサ編の亮五と同じ。法春入手時点で一軍入り**。一軍落ちは亮五か和輝
*リー:マシンガン+グレネード 通常COM AP三割カットx1 弾数アップIx5
リニー:ミサイル+ナックル+盾 COM発動率大UP
ランダムブレイク ミサイル乱撃x2入れて大後悔(笑)次はズームIにでもしときます。
マシンは全機属防と回避率を重視。移動力は二の次(笑)、ユニットの配置と進め方でカバーする。
慎重派なのでアイテムはいっぱい持って行ってた。出力UPのバックパックほとんど使わなかったし。
多分そこを調整して、肩武器を余計につけたりするともっと効率よく行けるんだと思う。
アイテムはミサイラーと亮五か和輝(最低でも各チームに一人)にするとか。
次はユンとシンガポールで合流して、火炎放射器を持たせてみようと思ってるんだけど、
どうですかね>火炎放射マンセー氏
(今までいつも大漢中で合流だったのよ)
>>387 攻守のバランスって難しいよね。自分はもう少し大胆に攻めていけば、
もっと上手くゲームを進められるんだろうと思った。ついつい防御スキルを入れるし。
次は他の人のやり方を参考にしていろいろやってみるよ。
このスレ、2ちゃんなのがちょっと残念なくらいだな。
401 :
なまえをいれてください:2001/03/14(水) 23:25
こんど火炎放射機つかってみよage
402 :
なまえをいれてください:2001/03/15(木) 07:07
エマ編の最後のルカーヴ戦では
やっぱり耐炎熱だよなぁ。
攻略本はウソ吐きだぜ。
403 :
なまえをいれてください:2001/03/15(木) 08:40
>>402 ていうか、それ以前にブレイク系スキルであっという間なんですけど…。(苦笑)
404 :
なまえをいれてください:2001/03/15(木) 08:49
オルタナせっかく入手したのになんもやっとらん。
3月に入ってからきっついスケジュール&課題で
帰宅したら寝るだけ…
オルタナはルート分岐がいろいろあるみたいだけど
大体何時間くらいでクリアできるものなの?
大雑把な質問ですみません。
405 :
>>404:2001/03/15(木) 09:15
最短なら1時間(笑)。
最長でも純プレイ時間は5〜6時間だと思うよ。
でもオルタナはクリアすることを愉しむゲームじゃなく、
プレイすること自体を愉しむゲームだと、自分は思うのであります。
406 :
なまえをいれてください:2001/03/15(木) 11:03
最短コースは確かに1時間くらいでいけそう。
未だに最短コースへ行けたことない…だってのろいから(わたくしが)。
最短コースって一応メインのエンディングより
かなり悲惨な結末らしいですが…
プレステ2買ったらもう一度がんばってみようっと
407 :
なまえをいれてください:2001/03/15(木) 18:14
悲惨ゆーても現実のアフリカと大してかわらんのですがね…。
>>406 あえて言えば、一番悲惨なのは最長ルートの第4章でゲームオーバーのパターンじゃないかな。
まあ、あそこでゲームオーバーするのもそれはそれで難しいですが。
408 :
なまえをいれてください:2001/03/15(木) 19:19
>403
つーかボディブレイクなんて技自体反則だろ(ワラ
ミサイル野郎にこれセットしたら無敵すぎ
409 :
403:2001/03/15(木) 21:29
>つーかボディブレイクなんて技自体反則だろ(ワラ
激しく同意。ていうか自分も1度で後悔して封印したです。
でもランダムブレイクでも似たようなもんでした。
アリサ編のラスボス戦は敵数多いからまだそんなに気になんないんだけどね。
アリサ編全プラチナゲット、
スキル引継ぎハンデを使っても出来ない自分……。
早く終わらせればいいってもんじゃないんだね。卯津堕氏脳
411 :
なまえをいれてください:2001/03/16(金) 06:56
ゲームの楽しみ方はひとそれぞれ。
自分が楽しけりゃそれでいいんだ。
412 :
なまえをいれてください:2001/03/16(金) 07:49
でも自分がより楽しむために、人の楽しみ方を知ることは無駄じゃないと思うよ。
自分一人じゃ思いつかないことだってあるからね。
413 :
なまえをいれてください:2001/03/16(金) 07:54
オルタナティブでいい攻略サイトとかないですかね
414 :
205、206:2001/03/16(金) 19:15
>>413 多分無いな。
セカンド自体無いからな。
415 :
なまえをいれてください:2001/03/16(金) 20:04
>>413 いっそここで聞け。わかる範囲で答えて進ぜよう。
>>414 だからセカンドは探せばあるって(笑)。自分なんか結局3つぐらい見つけたぞ。
ぐーぐるなんかでフロントミッション、攻略と入れた方が
ひっかかりやすいと
思う・・・。
417 :
なまえをいれてください:2001/03/17(土) 03:24
オルタナティブでなんか裏技っぽいの教えて
超超ライフルのイベントで電気ガン8号は手に入れたけど他にある?
418 :
なまえをいれてください:2001/03/17(土) 04:07
改造して歩兵でプレイ。
…って昔のスレ(
>>6参照)でやってた人がいて自分もやってみたいと思った。
てかこんど本当にやってみよう。
419 :
なまえをいれてください:2001/03/17(土) 04:29
>ショットガンよりライフル→ショットガンのほうがパーツを壊せるのは確かだ
そ、そうかなー??
420 :
なまえをいれてください:2001/03/17(土) 04:43
それ自分の発言じゃないけど一応。
どのパーツかにこだわらなければ当然。当たったのがアームならばかなり有利。
散弾は4つのパーツにダメージが別れるけど、敵が無傷の場合アームに振り分けられる
ダメージはボディやレッグに比べて少な目。単発は当然1つのパーツに集中する。
仮に単純に4等分されると計算して、なおかつライフルのダメージがショットガンの
6割だとしても、ライフルはショットガン3回分のダメージを一度に与えられることになるはず。
つまりライフル→ショットガンなら、ショットガン2機で攻撃するときの倍の速さで
パーツを落とせると言うことになる。あくまで単純計算だよ。
ただしこわさんでいいパーツ当たったりするとちくしょうあとはまかせましただけどね。
421 :
なまえをいれてください:2001/03/17(土) 05:09
そのうえ、ライフルは射程が1はなれるごとに
命中率が10%もさがります。
ロングレンジからのライフルの命中率は
あてにならん。
422 :
なまえをいれてください:2001/03/17(土) 05:15
>>421 ライフルが一番命中率が下がらないはずだよ。射程1につき2%じゃなかった?
射程1で命中率が10%落ちるのはマシンガンでしょ。
ライフルは序盤、改造なしだとベースの命中率が低いから使えないように見えるだけ。
中盤、命中率90%を越え始めたら遠い距離からでも確実に当てられるので、
HPの低いミサイラーとかはいいカモだよ
まちがえました2%でしたの。
424 :
なまえをいれてください:2001/03/17(土) 05:40
ライフルの命中率は
>>422の-2%が正解だね。
確かに序盤はアームの改造レベルが低いので使えないが、
後半はまずまず使える。ちょっと弱い弾数無限のミサイル
という感覚で使っていた。スキルはズームか熟練1で。
ビーム入手後はビームとライフルを持たせ、AP3割とダブ
ルショットIIで中長距離専用にしてた。盾を持てないので
足は法春。
ところで「法春」ってなんて読むの?
ほうしゅん?のりはる?
のりはる〜!はやくおきなさ〜い!
遅刻するわよ。
・・・・・・決めた。
のりはるって入れよ
427 :
なまえをいれてください:2001/03/17(土) 06:15
序盤ズーム(命中率が低いので)、終盤熟練+1(&ランダムブレイク)が正解かと。<ライフル
もちろんビームと組んでダブルショット2x3(APカットなし、常にライフルのみ使用)が
一番使えるし楽しいけど。こう、なんていうのか、じわ〜といくから。
海外版は[Hoshun]となっとります。「春陽」が「しゅんよう」だし。
のりはるはひどいよおとうちゃん。
428 :
コルゴ13:2001/03/17(土) 06:22
・・・・。
ライフルにはAP3割カット×3、人間DMG×3だ。
いや、どうもパイロット殺すのっていたたまれなくって。
430 :
424:2001/03/17(土) 06:35
>427
「法春」は「ほうしゅん」だったのね。勉強になります。
ところで、人間ダメージって相手がアンチDMG80を発動させ
ても利くんだね。機体のダメージは0のオンパレードだったん
だけど、ちゃんと人間にはダメージを与えてた。なんの意味も
ないけど、無傷の機体を入手できてうれしかった。盾で防御さ
れると人間ダメージ自体発動しないのに。まあ、腕だからそれ
が自然なのか。
431 :
427:2001/03/17(土) 07:41
>>430 それはしらなかった。人間へのダメージは武器ダメージとは別扱いなのかもね。
でも武器のダメージが大きいほど人間に与えるダメージも大きかったはずだけど。
機体は無傷だけどコクピットはきっと血みどろだよ(笑)。
掃除が大変。<誰がやってるんだろう
432 :
205、206:2001/03/17(土) 09:44
>>414 いや、2の攻略サイトはある事にはあるんだが、どれも中途半端。
全面攻略してるサイトとかあるか?
個人的にはスキルの発動率とか調査しまっくてる完全データサイトを希望。
>>420 確かにそれは一理あるな。ただ、スキルはどうなってるんだ?
ショットガンの魅力は一発での攻撃じゃなくて、APカットからの弾数アップ3〜4連鎖が真髄だからな。
ライフルに適したスキルってどんなのだ?俺、ライフル使ったこと無いから是非教えてくれ。
対戦ができたら良かったかもな。
3はアーマドコアみたいに、個人個人で最強と思えるセットアップが違うからな。
いろんなヴァンツァーが出てくるだろな。
ミサイル乱撃だけには偏らないだろな。シールド90%で防げるからな。
>個人的にはスキルの発動率とか調査しまっくてる完全データサイトを希望。
個人の攻略サイトにそこまで求めるか?
他のゲームでもそんなに細かい攻略サイトなんて見たことない。
434 :
なまえをいれてください:2001/03/17(土) 20:18
ビーム砲と組んだダブルショット2。これだけのために一人スナイパーを育てても損はしない。
まあ、それを別にすればコンボが狙えれば強い、というのはどの武器も同じだよ。
序盤はやはりズーム1。危険な賭けが好きな人は熟練+1でもいい。
いずれにしても3連鎖以上すれば敵はぼろぼろ、スキルなしの散弾1発で確実に無力化できる。
中盤も、特に障害物の多いマップではまだズーム1は効くが、
428の言うとおり人間ダメージ1がかなりいける。自分はあまり好きじゃないけど。
熟練+1のコンボも相変わらず強力。さりげなくリベンジ1など入れておくと、
ヘタしたら1発で相手のパーツを破壊できる(当たったのがアームならほぼ確実かと)。
またあくまで援護に徹して、パニックショットやフォールショットで
敵のカウンターを封じてから短距離・格闘ユニットを突撃させるのも良い。
どちらも盾を使われても有効なはずだ。
堅守後攻も含め、防御系スキルはいらない。あえて入れるならチャフかエスケープまで。
しかし強力といえばやはりランダムブレイクだろうな。敵ヴァンツァーの捕獲にこだわるなら
アームブレイク、というのはたしか前スレで誰かが言っていたな。
渋いところではレッグブレイクのあと、遠目からちまちまいじめるというのがある。
相手が近距離系でマップが十分に広ければ絶対に反撃されない。効率が悪いので勧めないが。
なお、ライフルはマシンガンや元々カウンターのできないミサイルよりも
カウンター武器として優れていることも自分的にはかなり重要。
APが4と少な目で射程が大きく、ミサイルとレーザー以外なら(APがあれば)必ず使えるからな。
改造に割り振るAPは左右の片方でも両方でも同じだから、ライフルを装備する腕も
ついでに改造しておけば「やられたらやりかえす」を確実に実戦できる。更にリベンジ1(略)
格闘機の補助武器としてかなりお勧め。終盤は盾の方が安全だけど、
中盤ステージの早めクリアを狙うなら選択肢にいれてもいいと思う。
435 :
なまえをいれてください:2001/03/17(土) 21:05
ズームは命中率が100パーセント以上だと発動しないから序盤はともかく
中盤以降はライフル用としては使いにくい。弾数UPも単発武器では発動
しない。連鎖としてなら人間ダメージ1か熟練+1が一番ではないかと。
436 :
205、206:2001/03/17(土) 21:21
>>433 >個人的にはスキルの発動率とか調査しまっくてる完全データサイトを希望。
いや、これは冗談というか、理想というか。
ここまでの奴をもちろん要求してるわけではないが、全面攻略サイトすら見たことない。
437 :
434:2001/03/17(土) 21:37
そうそう、ライフルでズームが使えるのは、多分タイペイ郊外とかあの辺まで。
だから「障害物の多いマップ」と限定してみた。
ああいう木が多くて接敵しにくいマップは、ズームもそれなりに使える。
おまけに木を盾にできるし(散弾だと木を倒してやぶへびの可能性高)。
ただ、マップを完全に把握してのスキル設定は邪道だと思ってるけどな。
まぁな。でもそうしないとプラチナ絶対無理だろってステージが存在するのも事実なわけで。
439 :
なまえをいれてください:2001/03/19(月) 05:15
まあね。でもそうまでしてまでプラチナとってもあんまり報いはないのも事実なわけで。
age。
440 :
名無しさん:2001/03/19(月) 11:08
FM1でツィーゲライフルのありかを教えていただけませんか。
441 :
なまえをいれてください:2001/03/19(月) 13:40
貴族っぽいヒゲがボスのランドデストロイヤーが出てくるマップの一番上のどん詰まり。
442 :
なまえをいれてください:2001/03/20(火) 19:37
火炎放射器使ってみた。
…強い。
443 :
なまえをいれてください:2001/03/21(水) 05:38
射程が短いし、瀕死パーツに当たると無駄が大きいし、命中率が低いのでHPの低くて
重いアームを使わざるをえない火炎放射器。
だが威力だけはある。最大APで3連鎖したらノーマルヴァンツアーで耐火炎じゃない
やつが生きていた記憶がない。俺はAP3割カット×3 弾数UP1×3を付けて近距離無制限
ミサイル乱撃として使っていた。
444 :
なまえをいれてください:2001/03/21(水) 06:51
オルタナはボーっと機体の一挙一動を見つつにんまりするゲームなのですよ。
dat行きもサクラ厨房に荒らされるのもいやん。
こっそり見守ってるからね、ここ。
446 :
442:2001/03/21(水) 20:08
>>443 だいたいAP7で3連鎖かAP11で2連鎖でいけるね。
しかし改造レベルが低く、攻撃に割けるAPが大きいうちは無敵感が強いが、
終盤、改造にAPを割かざるを得なくなってくると(命中率が低いので必須)
やや苦しい場面も出てくるかな、とは予測している。
攻撃チャンスを確実に生かすための工夫が必要かな。常にフィールドには4番手で出すとか。
20発前後で敵を壊滅状況にできると言うことは、実は使えないと言われている
弾数アップ3を利用できる唯一の武器ということも考えた。
発動率大アップCOMにAP3割カット、弾数アップ3、アンチダメージ40。
どれか一つでもこちらのフェイズで発動してくれれば、接敵したターンに
最小ダメージで敵を落とせるのはないかと。今度試してみる(笑)。
>>445 同感なので夜が更けないうちに上げとくな。
447 :
なまえをいれてください:2001/03/21(水) 20:11
言っておくけど、サクラ厨房って多分アンチの自作自演だと思われ。
448 :
なまえをいれてください:2001/03/22(木) 22:29
格闘力↑age
格闘力↑3とタックル3と熟練↑3ってどれが一番強いの?
449 :
なまえをいれてください:2001/03/23(金) 17:03
格闘力は出力に
タックルは重量に
熟練は武器レベルに依存するんだよな、確か。
それくらいしかわからん。なんとも言えん。
ちょっとあげてみる。
450 :
なまえをいれてください:2001/03/23(金) 23:31
WSでフロミスタッフがゲーム出すよね。
ますます4thが遠のいていく・・・
#因みに飛行機を操るシミュレーションRPGだそうです。
451 :
なまえをいれてください:2001/03/24(土) 00:12
452 :
s.z.k.:2001/03/24(土) 00:17
3rdのサントラは買いかな?
ちょっと高いヨ
>>450-451のヤツってなんすか…スチームパンクな七都市物語みたいな。
海外市場ではもっと大人向けのゲームをって叫ばれてるのになあ。とほほ。
>>453 もう一つのカードゲームといい子供向けって感じですね。
ゲームボーイアドバンスドに対抗しようとして
子供に焦点を置いているのでしょうか?
気になるので実験してみた。機体は全パーツ格闘向けヴァンツァー。
格闘力↑3>>>>タックル3>>>>>>>>熟練↑3 って感じだった。
格闘力↑3はほぼ通常のダメージの倍。タックルIIIは1.5倍、熟練↑3は
技能レベルにもよるだろうがせいぜい1.3倍といったところ。
パーツのセットアップ(バックパックとか重量とか)で多少変化するが
まあ基本的にこんな感じってことで。
自己満足のレスなので下げとくな
456 :
なまえをいれてください:2001/03/24(土) 10:35
>>455=448
いやいやご謙遜。こういう実証的な姿勢尊敬します。
…飛行艇かあ…
FMの、近未来のクールな世界観が好きなのに…
457 :
なまえをいれてください:2001/03/24(土) 18:39
>>452 3のサントラはまあ買わない方がいいかも。
2枚組だけどつまんない曲が多いんだよ〜
車に乗っててCD流してるとするでしょ、
好きな曲があってもなかなかそこに辿り着かんのよ、イライラ。
458 :
なまえをいれてください:2001/03/24(土) 18:42
オルタナのサントラは好きだ。
うん。オルタナのサントラは好きだ。
久しぶりにゲームミュージックのCDを買ったくらいだからな
460 :
s.z.k.:2001/03/25(日) 02:55
>457
そうか まぁ実際良い曲は多くなかったしな
ありがとう
461 :
なまえをいれてください:2001/03/25(日) 02:59
ドリスコル VS 山田邦子
バール様 VS 山田隆夫
#作った子供の数でバール様の勝ち …あれっ?