1 :
なまえをいれてください:
ソウルハッカーズの話でもしましょうや
2 :
らんぐ:2001/02/13(火) 22:53
やっぱりオープニングで震えましたね。
私の求めていた世界観がここに!みたいな感じでした。
個人的にハッカーズだけはメガテンシリーズと呼んでもいい。
それでもペルソナより評価低いらしい。
何故?
3 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 22:57
スモーキーが死なないって結局デマ?
4 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 22:58
>>3 スプーキーですな。
PSでは死なないルートがあります。
5 :
らんぐ:2001/02/13(火) 22:58
>>3さん
スモーキーって何だ(爆笑
プレステ版だとスプーキー救出ルートがあるそうですが、
私サターンしかやってないのでそれは見て無いんです。。
6 :
らんぐ:2001/02/13(火) 22:59
7 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 23:00
個人的にはシックスとユーイチが狙い過ぎてて
何かアレに感じたけど、その後のペルソナシリーズでの
暴走ぶりを見て、「まだマシかも」と思う今日この頃。
8 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 23:00
サマナーもハッカーズも終盤になると何かだれる
中盤まではいいテンション保てるのに
9 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 23:03
ナオミが一番強い
10 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 23:03
ハッカーズにおける最大の収穫はビジョンクエストだと思う。
11 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 23:05
フィネガンを仲魔にしたかったな
12 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 23:06
ここで金子一馬の絵のセンスがイキナリ
3レベル分位上がったような気がする。
13 :
らんぐ:2001/02/13(火) 23:08
>>8 どうしても中盤以降はヒューマニズムが前面に出て来て
しまいがちなところがありますね。
若者、そして・・みたいな。
14 :
ARK:2001/02/13(火) 23:13
この作品ほど「このキャラ使えたらな・・・」って思ったゲームはない。
スプーキーもランチもシックスもユーイチも!!!!!
全員使いたい〜〜〜!!!!
15 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 23:14
ペルソナのシステム+ハッカーズのキャラ。
ちょっとやってみたい。
16 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 23:16
敵側や前作の連中にくらべ
主人公たちに魅力なさすぎ。
ゲームとしては上々の出来だと思う。
属性がないのは残念だが。
17 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 23:16
分岐ルートが欲しかったな・・・
18 :
なまえをいれてください :2001/02/13(火) 23:18
あの傘もった女サマナーは使いたかった
19 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 23:18
難易度が下がって、メガテン初心者にも勧められるようになったのは
喜ばしいことだ。
20 :
ARK:2001/02/13(火) 23:20
>>18 マヨーネだっけ?
あいつを倒せずに終わってしまったよ・・・(藁
21 :
スナッフキン:2001/02/13(火) 23:20
>>12 今までどちらかといえば史実に忠実だった悪魔デザインがキレた感じがする
金子独特の解釈が入ったデザインになったなぁ。
この作品で芸風を確立した感はある。
22 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 23:21
OPと戦闘中の悪魔召喚のグラフィックは超カッコいい。
キャラではネミッサとビジョンクエストの3人とフィネガンが好き。
ウラベ渋すぎる…。
23 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 23:22
ペルソナよりはずっと好き。
評価は高かったみたいだけど、ペルソナより人気ないね・・。
24 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 23:23
ストーリはちょっと。仲間が捕まった→助けるの繰り返し。
合体はシリーズ最高。面白かった。
25 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 23:24
仮想空間みたいな街(名称忘れた)が好きだった。
26 :
なまえをいれてください :2001/02/13(火) 23:25
今思うと悪行みたい
ウラベ
27 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 23:25
悪魔といえば二重性を持った悪魔の解釈がちゃんと絵に反映されてたね。
オメテオトルとか見た目にもおもしろかった。
28 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 23:26
曲良いね。天海空港とかいるかとか和む。
29 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 23:28
>>24 シックス救出はなんか良かった。
でもシックスの姉ちゃんは結局何だったのか理解できなかった。
全シリーズのヒーローの中で、このゲームのヒーローの絵が一番いい。
個人的に
31 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 23:30
戦闘シーンの派手なアニメに驚いた。
あれムービーだよね?すげえよ。
32 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 23:31
地母神ダイアナのキャラデザは何とかしてくれ(藁
なんか悪魔のデザインが全体的にSM入ってたね。
33 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 23:33
34 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 23:33
勝手に宗教の神に数値とか魔法とか付けて訴えられないのか?
35 :
なまえをいれてください :2001/02/13(火) 23:34
>>28 美術館の音楽とかも良かったよね〜
ジャグラー渋い。
後ARKキモイから死んでね
36 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 23:36
たしかにビザール&ラテックスの世界だね。でもナルキッソスなんて
バカっぽくてすき。
37 :
スナッフキン:2001/02/13(火) 23:36
>>34 日本ならではのゲームといわざるおえない、メガテンは。
38 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 23:38
ただジャグラーとかイルカとかシックスの姉とかの正体が悪魔だったらよかったんだけどね。
ラスボスもなんか役不足。
39 :
SNB:2001/02/13(火) 23:45
前作の方がよかったなぁ
ダンジョンぬるすぎ
ダークマンとかコペルニクスとかバックアッパーとかのインストールソフトもいらぬ
でもあったら使っちまうんだよなぁ
40 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 23:48
エキストラダンジョンでどんどんレベルが上がりましたね。
41 :
スナッフキン:2001/02/13(火) 23:49
このゲームからメガテンの難易度って下がり始めたと思う。
42 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 23:52
俺的に金子がいい仕事したと思えるのはシックス姉を描いた事
大人になれば絶対美人になっただろうに。あれはあれで良しだが。
43 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 23:53
44 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 23:54
皆ちゃんとキョウジ倒したか?
あいつ倒した奴だけが難易度について
語る権利があるだろう。
難易度確かに下がったね、それは何でかっていうと
どこでもセーブできちゃうからだよ。前作じゃ
ダンジョンで1回だけだったでしょ?
45 :
スナッフキン:2001/02/14(水) 00:02
>>44 俺SS版しかやってないからなぁ・・スマソ
46 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 00:06
PS版読みこみ遅くて途中で投げた
47 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 00:09
俺もSSでお腹一杯。
48 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 00:09
PS版はペルソナを先にやってたので読み込みなんて気にもならなかった。
49 :
SNB:2001/02/14(水) 00:10
俺もSS版しかやってないな…
悪魔全書買ってエクストラダンジョンに応募したのにはずれた上PS版には入ってると聞いてかなり落胆した覚えがある
造魔萌え
まあSS版所有者は無理してやる必要はないな キョウジなんて。
どうもアトラスのやり方は・・・いや、いい。
52 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 00:38
ジャンヌダルク萌え。三色旗のマントが良い感じ。
53 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 00:39
戦闘前の読み込みはさほど気にならないが、
メニューを開く時のは・・・ちょっとな。萎える。
54 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 00:40
ヨシツネ燃え。はっそうとび恰好良くなってるし。
55 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 00:43
レベル上がりすぎ。
デビルサマナーはレベル上がんなくて
ホント苦労したのに。
カーリーとか余裕で作れる。
56 :
SNB:2001/02/14(水) 00:46
トモコだっけ?妹でしかも眼鏡!激しく萌え!
57 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 00:49
これってそんなに簡単かな?死にまくったよ。主人公が死んだら即ゲームオーバー
というのは辛かった。真1よりは難しく感じた。
58 :
ヶ:2001/02/14(水) 00:49
PS版しかやってないけど、あのエンペラーソードとかを2人に装備させないと
とてもクリアできなかったと思うぐらいしんどかった。ヘタレだから。
合成とかいまいちやる気しなかったし。おかげでED含めて後味が悪かった。
59 :
スナッフキン:2001/02/14(水) 00:52
60 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 00:55
死にまくった原因ってムドじゃないか?たぶん。
初心者が挫折する最大の理由はこれだと思う。
無くせばいいのに・・・
常に呪殺無効防具をひとつは装備しておかなければならないじゃん。
こういう強制的な縛りってヤダな、俺。
61 :
SNB:2001/02/14(水) 00:56
>57
戦闘だけの難易度は普通のゲームより上かも
でもダンジョンの構造が単純だったりインストールソフトが便利すぎたりそういう所が問題アリと思う
一般向けを狙ったはいいが力の入れ所を間違えてる気がする
62 :
57:2001/02/14(水) 00:59
>59
そうですか?真1で全滅経験ってあんまりないんですよ。タルカジャとか
使い方わからなかったけど。
真1、2をやった後でハッカーズやったけど全滅しまくりました。タルカジャ
の使い方とかわかっていたのに。
63 :
スナッフキン:2001/02/14(水) 01:03
>>60 赤マント恐怖症にはなるな(笑
>>61 ハッカーズに限らずダンジョンはホント構造が単純になってきてるよな。
ペルソナ1なんて長いだけでほぼ一本道。萎え。
64 :
57:2001/02/14(水) 01:05
>60
ムドもそうですね。あと攻撃力の高い敵が出てくると脅威でした。
虚空斬破とかくらって。主人公の育て方が悪かったのかな?
それと中ボスはハッカーズのほうが全然手ごわかった気がします。
団体様ででてきますので。
65 :
Ber-koot:2001/02/14(水) 01:09
ムドはきついけど、シリーズやってると、
使ってくる敵とかある程度予想できないかな?
あとは会話でケリつけたりとかするのが好きでよくやってたな。
マッドとかガインと話をするのが楽しくて楽しくて…。
モコイ最高。
66 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 01:11
ベルゼのナイスショートにわマイッタヨネ
満月になって曲調が変わった時の緊張感・・・
68 :
SNB:2001/02/14(水) 01:18
モコイむかつくよー(w
チミチミとか言ってきたりしてさぁ
確かに中ボスは強いな。車工場(だったかな?)のボスに殺されまくった記憶が…
69 :
57:2001/02/14(水) 01:18
無銘の刀、造魔共に終盤まで使わなかったから難しかったのかも
70 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 01:19
ムドって他のゲームの即死系魔法と比べても死亡率高いよな〜。
防具相性でしか通常状態で防げねえのがなあ・・・
72 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 01:27
酒はあれはいかんだろ。
インストールソフトもそうだがあまりに親切すぎ。
73 :
Ber-koot:2001/02/14(水) 01:28
でも、ムドで死なないとメガテンやってる気がしないのも
ある意味事実だ(w
いや、セーブしてないと滅茶苦茶鬱入るけどな。
どこでどうやったのか忘れたが、ラクカジャの使える
クーフーリンが偶然作れて、そいつをひたすら強化して
使ってたなあ。
74 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 01:28
SS版は裏技で
フィネガン、ユダ、ナオミ、レイ・レイホウ、シックスの姉ちゃんを仲魔にした
最強人間チームで遊んだり、
ヨシツネ一人でラスボスを1ターン撃破するなど色々バカな遊びが出来たので
これはこれで面白かった。
75 :
SNB:2001/02/14(水) 01:30
仲魔の忠誠度も滅茶苦茶簡単に上がるんだよな
もつと、こう、なんてゆうか『簡単に俺の思い通りになるなっ!』って思った
76 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 01:31
>74
いいなー。フィネガン様。かっこえー。
77 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 01:33
回復しないと死ぬ!というターンに無視された
なんて体験でもしない限りはそう思うかもね。
俺的にはあれぐらいが丁度好かった。
78 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 01:34
ナオミのビジョンクエストの戦闘音楽は
メチャメチャカッコいい。
79 :
Ber-koot:2001/02/14(水) 01:35
>>75 まぁ、それはあるね。酒で性格も変えられちゃうしね。
友愛にすると、滅茶苦茶楽に上がる…。
ところでフィネガンって、名前の元ネタなんだっけ?
文学がらみだったような気がするんだが…。
80 :
57:2001/02/14(水) 01:41
レイホゥ、マヨーネになんど殺されたことか。
肉弾使ってくる敵も脅威でした。
ところで宝石って仲間にやる、交渉で使う、売る以外に使い道
なかったんですかね?全部狡猾の仲魔にあげちゃいましたが
81 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 01:49
関係無くて悪いけど、この前悪魔召喚士の方クリアした。
メガテンシリースで初めてやったのがこれ。
で感想だけど、ショボイ。
まさかイルルナ(?)とかいう奴がラスボスだなんて思わなかった。
「は?これで終わり?」
って感じ、EDも淡泊過ぎる・・脱力感だけが残った。
ちなみに最後のパーティーは、
鬼神トール(全然役に立たんかった、メテオフィストいっちょも当たらん)
魔神オーディン(ちょっと役に立った、ムドオン(?)連発、アホ)
地母神キュベレ(効かない術を連発、ああ・・)
妖鬼ベルセルク(タルカジャ専門、でも一撃で死ぬ)
主人公のレベルは65だった、高いのか?
だから何って言われるとアレだけど。
なんとなく、誰かに言ってみたかったというか、そんだけ。
82 :
スナッフキン:2001/02/14(水) 01:57
フィネガンのデザインの元は絶対ジャイアント・ロボの中条長官だと思ってた。
金子氏Gロボ好きだっていってたし・・
83 :
S16:2001/02/14(水) 02:19
ジャンヌダルクをラストバトルまで連れて行ったなぁ。
「オルレアンの祈り」のランダム効果に頼りまくった。
84 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 02:24
仲魔のグラフィックが戦闘中も映ればもっといいんだが
85 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 02:25
仲魔台詞が豊富なのは気に入った。狂気野郎には大笑いしたなあ
86 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 02:29
このシリーズって続編出る予定ないの?
もう少し歯ごたえのある難易度に戻してもらいたいんだが。
87 :
スナッフキン:2001/02/14(水) 02:32
おっおっおれはDCでデビルサマナー最新作がでるのをあきらめないっ
88 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 02:32
俺も最近デビルサマナーをやった。
さすがにソウルハッカーズと比べるとありとあらゆる点で
古臭いし、不親切極まりない感じがする。
が、DSの短所を改善したものがSHなのであり、
DSの制作経験無しにいきなりSHを作ることは出来なかっただろう。
戦闘中のメッセージの演出がいかにもコンピュータぽくてカッコイイ、
というのもデビルサマナーならではだし。
89 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 02:34
敵もサマナーで悪魔召喚してくるというのが良かった。
90 :
アムンゼン韮沢:2001/02/14(水) 02:36
なんかPS版のBGMはエコーが強すぎるような・・。
ユダの空港のBGMのピアノがやけに強い。
91 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 02:36
>>89 戦闘中に召喚した時の演出が凄く良いね。
敵が自分のガンプのデータをハッキングして
同じ仲魔を召喚してくるのにも驚いたが。
92 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 02:37
>>87 オレも待ってたんだけど・・・諦めるべきなのか・・・
93 :
クーベルタン男爵さん:2001/02/14(水) 02:39
>>79 ジェームズ・ジョイスのフィネガンズ・ウェイク
94 :
Ber-koot:2001/02/14(水) 02:40
向き合い型の戦闘をするRPGの中で、
最高に属する戦闘グラフィックだと思う。
戦闘中に召喚したときのエフェクトに燃えまくり。
呪文も爽快で良かったなあ。
95 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 02:43
>94
そうそう!!魔王召喚とか大天使召喚とか表示されて魔方陣出現。
種族に応じて魔方陣や色が変わればもっとよかったが。
96 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 02:44
龍型造魔マンセー。
97 :
スナッフキン:2001/02/14(水) 02:45
ソウルハッカーズは正義のサマナー対悪のサマナーって構図が結構燃える。
次々に敵の刺客が現れるとことか。
メガテンらしくないといえばらしくないいんだが。
あとファントムソサエティの首領ってやっぱグノーシスの神様なんかな?
98 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 02:46
メガテンシリーズ初体験が これだった
序盤はとにかくレベルの高い悪魔を作ればいいと思い
ダークだろーがなんだろーが レベル高いの作りまくってた
んで上位悪魔の存在を知る、、、、結局このゲーム4回クリアした
遊べる要素がありすぎ
99 :
Ber-koot:2001/02/14(水) 02:47
>>97 グノーシスの神様って、サマナーのボスじゃなかったっけ?
デミウルゴスとか言う奴だっけ?
違ったかなあ。うろ覚えなもんで。
100 :
IN PARTY:2001/02/14(水) 02:47
OFFENCE_MAGIC
Maha_agion
101 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 02:48
次回作では、SFCのメガテン並みの速さのオート戦闘を望む。
102 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 02:49
>>99 市庁舎にいた山城議員の正体じゃなかったかな。
103 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 02:51
デビルサマナーで
命令無視する時に仲魔が文句をいうのが
ソウルハッカーズで
どんな行動をしても何か言うようになったのが良かったな。
「ディアで 安心って感じ!」
104 :
スナッフキン:2001/02/14(水) 02:52
>>99 うん。デミウルゴスって確か裏唯一神みたいな奴のはず。
ファントムの幹部ってグノーシスで統一されてるみたいだから大物のデミウルゴス
を一作目で出してしまったから逆に気になった。
105 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 02:54
シド・デイビスは強烈なキャラクターだった・・・(笑)
106 :
Ber-koot:2001/02/14(水) 02:56
つーかシド萌え。
奴は最初、怪しい神父とか表示されてるが、
ただの怪しいおっさんにしか見えないところがポイント高し。
脱ぐと凄いところもイカス。
っていうかあのおっさん殺しても死にそうな気がしない…。
再登場とか平気でしそうな気配だ。
107 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 03:05
スプーキーってどうやって助けるの?
これでPS版にしたんだが・・・
108 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 03:11
・二周目である
・選択肢で友好的な(仲間思いの)回答をしている
ゲーム序盤でリーダーからの電話に出るとか
スプーキーズ解散の危機の時にもリーダーを信じるとか
109 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 03:14
>107
1週目は助けられないはず。2週目で慎重な選択肢を選べば(マダムの
問いに自信がない返事、フィネガンと戦うときはネミッサと二人で)とり
あえず助けられた。正確な条件はわからない。
SSのデバッグモードの入り方が結構シビアだったね。
極めた後じゃないと色々出来ちゃうので面白さ半減だけど。
なにせいきなりメタトロン。
ドクター・スリル等の脱線話が好きだ。つか、最初は高速道路の
悪魔退治が出せなかったよ・・・マメにチェックしなきゃダメなんだね。
111 :
107:2001/02/14(水) 03:43
さんきゅう〜
一週目は駄目だったのか・・・
「ソウルハッカーのすべて」にはスプーキーを信じろ
としか書いてないからそうしたけど駄目だったんだ。
しかも、
「一度は助けられないルートを見ておこう
その方がハッピーな気分を味わえるからね」
なんて書いてあるもんだから・・・そりゃ見るわな!
112 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 03:56
マダム銀子との会話で「わからない」を
選択しとくのも条件じゃなかったっけ?
113 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 04:25
わたしは英雄 ジャンヌ・ダルク
わが自由も わが平等も わが博愛も
あなたのお手に預けましょう
114 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 04:30
合体時の細かい台詞も良かった。
「今は亡き英雄の魂を呼び覚ますのか?」
「さらなる力を求め御霊合体を行うか?」
115 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 06:13
ジャンヌダルクは本当に使えたよねー
こいつのおかげで造魔が作れんかった、、
ワレハ マサカド…
あと忘れた(w
117 :
sage:2001/02/14(水) 06:30
我ハ マサカド…
深キ闇ノ底ヨリ蘇リシ 古ノチカラ
我ハ マサカド…
こんな感じだっけ?
さげ失敗してるし。鬱。
119 :
猛将 ヨシツネ:2001/02/14(水) 06:34
ヨシツネ見参!!
120 :
116:2001/02/14(水) 06:36
>>117 確かにそんな感じだった。サンクス。
英雄と猛将は全部作ったのに全然覚えてないな…。セリフ。
121 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 07:45
確かに戦闘シーンは綺麗だが、
後列のダメージが分かりづらい、真のようにアニメや固有の登場演出がない、
悪魔のグラフィックが潰れてしまって本末転倒、
と不満もある。
122 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 08:01
マーラだっけ?
あれだいじょうぶなん?よく没にならなんだな。
デビルサマナーで、ネコマタをネコパンチバズーカにしてしまいました…強いんだもん。
あとヘアリージャック?とか言う獣も武器に…これは序盤で結構使えました。
124 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 13:25
チンコがアリならマンコの悪魔も書いてよ>金子
125 :
スナッフキン:2001/02/14(水) 13:34
>>124 真1のアリオクがまさにそれだ。やるな金子。
126 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 13:47
うぉれのアゲパンを返せぇ〜〜!
127 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 14:34
メアリってどうよ?
128 :
脱力:2001/02/14(水) 14:38
PS版は仲良くなるとイベントあるね。「メアリとお使い」とか。
129 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 14:51
>>128 うお、まじかよ。PS版ちょと欲しくなってきたゾ(w
このゲーム、マーラのグラフィックも凄いと思うが、
アリラトを出したところもなかなかチャレンジャーだと思う。
ていうか全書見て凍った。
悪魔の詩を思い出したよ…。
ついにメアリの話題がでたね。今まで出てないのが不思議だったよ。
132 :
名無シネマさん:2001/02/14(水) 17:39
なつかしぃー
俺、5回クリアしたよ サターン3回 PS2回
造魔が好きだった… 英雄、猛将、一回もつくったことないよ(藁
サマナーなら 英雄と造魔同時に使えたんだが…
133 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 17:49
造魔ぜんぜん役に立たないんで外してるんだけど、うまく強くする合体の仕方ってあるの?
134 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 17:54
メアリはつい他のキャラを連想させられてしまう…。
俺は断然トモコの方がいい。(ォ
相性診断でお目当てが出るまで何回もやり直したり。やったろ?
追記:フィネガンのテーマ激燃え。10分聞いてたり。
あの曲の為だけにサントラ購入も考えたよ…。
135 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 17:58
>あの曲の為だけにサントラ購入も考えたよ…。
考えただけかい!
買え!
136 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 19:06
>>124 そのものずばりな絵ではないが、
デビルサマナーの時の「悪魔のゆうわく」でそれ系のグラフィックが出たよね。
しばらくの間、なんのグラフィックか気付かんかったが、気付いてびっくり。
137 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 19:55
カジャ系便利この上ない
138 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 20:12
前作の「シニカル」をなくしたのは解せねえ。
「『はい』か『いいえ』で答えろよ。」
「カレーライスとハヤシライス、辛いのはどっち?」
最高!
まあ、狂気がおもれーから許す。
なんだよ揚げパンて。
139 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 20:59
シニカル私も好きだったな。
「ばかもここまでくると、輝いて見える」
↑なんか嬉しい。
ハッカーズの高貴女タイプって女王系とボケ系の二つがあるの?
それとも機嫌の良し悪しで受け答えが極端に違うだけかな?
140 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 21:34
フィネガンと一対一で戦って勝った人いる?
勝つとなんかあるの?
141 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 21:56
>>140 勝ったぞ。しかも2週目は
シヴァだのメタトロンだのコンプに入れた状態で。
属性無視で召喚するから強くて強くて・・・・
ちなみに勝ってもなんもないが、
男気を持っているならタイマン勝負してやれ。
142 :
緑黴:2001/02/14(水) 22:02
ソウルハッカーズは、七星氷刃村正があれば大概のボスには勝てる。
ただし、素早さと運が必要だが。
143 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 22:14
2週目、フィネガンとのサシでコンプに強力な仲魔いれとけば
本来なら後半で手に入るような強力な武器手に入る事があるぞ。
サシで戦うメリットはそれぐらいだと思う。
144 :
SNB:2001/02/14(水) 23:06
>141
ああっ、俺もやったよ〜
シヴァやヴィシュヌやメタトロンやミトラスをコピーさせて戦ってみた
威霊とか狂神とか英雄とか猛将とかはコピー出来ないんだよな
しかしメチャメチャ強かったぞ。ロウもカオスも関係なく呼び出すし
最早勝つのは運頼みだったよ。虚空ざんぱとメギドくらえばすぐ主人公死んじゃうから
確かやたら経験値が入ってレベルが5ぐらい一気にあがった
145 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 23:52
主人公のパラメータは、運と速さだけ上げまくってた。運があると致命的なダメージを食らってもHPが1で止まったりしません?
146 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 00:00
どんなゲームでも運ってステータスはいまいち効果の実感がわかないが、
早さは純粋に戦闘で発揮されるからね
上げて損なし。
>>146 キョウジ戦で超速マカラカーン 気持ちいいよね
148 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 00:47
そういえばデビルサマナーには素早さのバグがあったな。
人間キャラの素早さの値を 30くらいまで上げると
行動順が最後になってしまうという。
初回版だけと聞いているが・・・
俺 初回版つかんじまったよ!チクショー!!
>>148 私もダヨ・・・。
サマナーやるためにSS買いに走ったのに。
そんなバグが。
でもサマナーはホントに途中で飽きました。
伝えたい事もいまいち理解出来なかったし。
最初環境破壊の話かと思ってたのに違うんだもん。。。
150 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 00:50
メギドラオンパーティ萌え
151 :
スナッフキン:2001/02/15(木) 00:51
152 :
SNB:2001/02/15(木) 00:59
う〜む、俺前作サマナーの方が遥かに好きなんだがこういう人間は希少なのか?
>>152 多分とても貴重な存在なのでは・・・
私、久美子の性格がどーーーーーーしても嫌で、父親の依頼を
暫らく「嫌っ」つって受けませんでしたよ(w
154 :
われわれは地球人だ。:2001/02/15(木) 01:04
SSのデバッグモード萌え。
一粒で二度おいしい。
レイを仲間にしちゃったりとか
好き放題いじくってたあの頃が
懐かしい。
155 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 01:04
せつなさみだれうち
フィネガンとのホントのタイマンはノーガードの殴り合い・・・結構楽しい・・・
>153
あたしゃ逆にどうもネミッサ好きになれなかったなぁ。でも「久美子好きか?」と聞かれるとそうでもないけど
他人の思惑と運命に翻弄されながら報われないと知りつつ一人の女の為に孤独に戦う…
すげーかっこいいと思うんだがそう感じるのは俺が男だからだろうか…?
158 :
らんぐ:2001/02/15(木) 01:19
>>157 ネミッサもかなり奔放な性格だったもんね。
好みかそうじゃないかは分かれると思う。
女子プレイヤーは多分ヒトミに感情移入しちゃってヤキモキ
させられたんじゃないかな・・・。
私は久美子やネミッサは嫌いじゃないが、
やはりレイホゥがいたらいいや、と思ってしまう…
スタンスとか、凄い好きなんだよね…
160 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 01:26
戦闘の時の曲がとにかくカッコよかった。毎回毎回ノリまくり。
音楽のために戦闘が楽しく感じられたのはこのゲームが始めて。
161 :
らんぐ:2001/02/15(木) 01:28
>>159 あっ同感!私もレイ大好きです。
カッコイイですね。
スレ違いゴメソだけど、たまきが真似するのも分かる。
>>160 ハッカーズはそういうのも含めて、かなりバランス良かったと
思うなあ・・・。
ハッカーズはとっても面白かった。
162 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 01:29
>152
俺もサマナーの方がいいかもって思う。
あのイジワルなダンジョンが結構好きだった。
163 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 01:34
>162
そうなんだよ、ダンジョンは凄く良いんだよ!
あれで忠誠度システムさえしっかりしてればな・・・
164 :
らんぐ:2001/02/15(木) 01:38
忠誠度、結局物で釣るのが一番だったダメな私。
>>162 もしや・・・やくざ邸が一番好きとか・・・。
私あそこさすがにグロッキーでした。
165 :
目薬:2001/02/15(木) 01:39
サマナーはエンディングの曲を聴く度に目頭が熱くなる。
シリーズ中最高のエンディング曲、と思う。
サマナーはダンジョンの難易度も他の部分のバランスも程良くやり応えがあっていいと思うんだけどな…
ハッカーズは俺にとっては親切すぎどころの騒ぎじゃなかった
167 :
Ber-koot:2001/02/15(木) 01:48
サマナーはボス戦の音楽が好きだった。
言ってて意味不明だと思うが、
悪魔と戦ってるって気分になれる曲なんだよ…。
ハッカーズはハッカーズで戦闘音楽が良かったな。
ラスボス戦はちょっと好きになれなかったが。
168 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 01:50
サマナーはラスダンでパワーメモリが逝ったので
断念した。合掌。
ハッカーズ(SS版)はエキストラダンジョンCDが
当選しなかった事に腹を立て2週目頭で終了。
1000人だか10000人だか忘れたけど
デフォで付けとけやアトラス。
私はサマナーのお使いゲー然とした所があんまり
好きじゃなかったです。
ハッカーズはかなり初心者向けだけど、
それ抜きにしても楽しめたのでヨシ。
サマナーは乾小隊戦が一番燃えた。
結構強かったから。
170 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 01:52
>162
「落ちなきゃ先に進めない落とし穴」とか「いつのまにかループ」とかね。
いじわるなんだけど、それでもなぜか新鮮さを感じた。
171 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 02:03
最初に業魔殿の中に入る時のアニメーションには圧倒された。
階段が引っ込んでいくヤツ。一回しか見れないのがなあ…。
172 :
怨霊 イヌイ:2001/02/15(木) 02:07
・・・・・・乾小隊、突撃!!
173 :
Ber-koot:2001/02/15(木) 02:10
>>171 前作のアレがうざいって不評だったんだろうね。
個人的には嬉しい改良だったな。
>>172 イヌイ小隊って、散華が強かったなあ…。
あれで死にまくること死にまくること…。
174 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 02:15
ハッカーズで「GO TO GOUMADEN」(だっけ?)ってメッセージを見るまで
ずっと「ぎょうまでん」って読んでいました。
「ゴウマデン」ってどこよ?って感じでした。
175 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 02:20
何にしても全てセンスがよい
176 :
緑黴:2001/02/15(木) 02:20
サマナーとハッカーズ通しての強敵、
モー・ショボーと豚。
177 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 02:21
チョトンダっていったっけ?
178 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 02:22
パラダイムX内に過去の作品のキャラ(影絵だけど)が
いたのは嬉しかった。
やはり自爆とムドは凶悪だな
でもあれが無いと寂しい…
>>176 モーショボーはペルソナでも結構カマしてくれて
ましたね。。。
181 :
Ber-koot:2001/02/15(木) 02:24
>>178 ハザマがいてちょっと笑った。
というかオマエ、態度のデカさが厨房そのまんまやんけ!
スリル博士から悪魔全部貰って
フロストファイブ作ろうとしたこともあったなあ。
結局めんどくさいからやめたけど(笑)
182 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 02:25
VRパークってなんか好きだなー。
遠くで不気味に揺れる木のシルエットがたまらん。
ダンジョンとしては退屈だけど。
183 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 02:42
あ、VRパークやってねえや。
184 :
178:2001/02/15(木) 02:44
>181
俺もめんどいからフロストファイブ諦めた。
アレって5体集めれば勝手に戦隊(か?)になるの?
フロストファイブか・・・結局諦めたな。
ヴィクトルに諭されて合体(?)するんだろ?
>185
そうなのか。情報どうも!
・・しかし、ハッカーズのタイトルムービーは
本気で感動したなあ・・
187 :
緑黴:2001/02/15(木) 03:22
確かにね。あのムービー繰り返し何度も見たよ。
今でも好きだな。>ハッカーズのタイトルムービー
188 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 04:55
………「ソウルハッカーズ!」 ギュイイイィーーン(ギター音)
で始まるアレね。うむ、カッコヨイ。
デビルサマナーの新作出ないかなぁ。
189 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 08:55
合体やシステムそのものは二重丸の出来だが
肝心のゲーム本編が簡単過ぎるから、ベタ褒めはできない。
インストールソフトでいろいろ補助したり、酒で忠誠上げ放題だから、
その分難易度は高めでいいじゃないか。
190 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 09:06
VRパークでは
たまに悪人のセリフが聞けるけど
あれって何種類くらいあるの?
191 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 13:57
フロストファイブって御霊合体できないんじゃなかったっけ?
それでメギド系一撃で死ぬからボス戦にはまったく役にたたなかった気が・・・
ただ、メタトロンだったっけ?(覚えてない・・・)御霊合体で最強にした奴が
必要であった時は泣きそうだった・・・・
192 :
Ber-koot:2001/02/15(木) 14:05
>>191 え゛、そうなんだ。
それは辛い。というか御霊合体できても
あの体力は厳しそうだけどさ。
やっぱ2週目以降の序盤で、趣味で取るとかしかなさそうね。
まともに使うとなったら。
193 :
緑黴:2001/02/15(木) 14:05
>>191殿
ミルきんフロスト(ミルク金時フロスト)ですな、
メタトロンと交換だったのは。
194 :
らんぐ:2001/02/15(木) 14:32
ネミッサの性格によって最終戦ってすごく難易度が変わりませんか?
私は多分「わりかしクール」だったと思うんですが
「セクシー」の人よりかなり苦しんでクリアしました。
ボスで死にまくったのって真シリーズ以降は昨日書いた乾小隊戦くらいなんですけど
これはもうかなり配列とか駆使して頑張らないと無理でした。
レベルが低かった訳でもないと思うんですが・・・
195 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 15:02
乾強かったね。序盤なのに、結構詰まった。
196 :
Ber-koot:2001/02/15(木) 15:03
ん、そう?
なんかあんまり苦労はしなかったなあ。
やけにマニアックな仲魔ばっかだったけど。
俺がクリアしたときは、テスカポリトカと、死神でメギドラ使える奴と、
あとはティターニアか?ラクカジャ継承&完全御霊強化済みの
クーフーリンあたりかな。
どっちかつーと最後よりもそのまえの門倉のが強かったと思う。
それだって物凄く強いわけではなかったし。
197 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 15:10
俺はサマナーの写真家の幽霊がなかなか倒せなかった。名前忘れたけど。
198 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 15:10
ラスボスって物理タイプだったら朱雀のテトラカーン連発でノーダメで倒せたような・・・
199 :
緑黴:2001/02/15(木) 15:11
門倉は強かった。
マニトゥは、毎ターンしびれたり凍ったりしていた。(被害0)
儂はタルカジャ・ラクカジャのマリシ天とファリードゥンだったかな?
連れてったの。
200 :
らんぐ:2001/02/15(木) 15:21
マニトゥの攻撃パターンって物理パターンと魔法パターンってあったんでしたっけ。
あれっそういえばこれってナオミ戦でどっちをヤるかで決まるんでしたっけか。
結構忘れてるなぁ。
確か魔法パターンと闘ったんだと思うけど、そっちの方が全然強いんじゃないかなぁ。
物理パターンのは
>>198さんが言ってるように結構アッサリ倒せる。
魔法パターンの方はあれ、悪魔の産声でしたっけ、あれと何かの組み合わせが酷い
んだよー。
>>196 私もテスカトリポカ実はすごい好き。
ダーク悪魔だけどかなり使えるよね。
201 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 15:31
七星氷刃村正って格好いいんだけど、高レベルで氷結属性で力40になるやつがいないから鬱だ。
電光と不知火はスラオシャ(力40速40運28)とディオニュソス(力40速38運22)で強いのができるのに・・・
202 :
Ber-koot:2001/02/15(木) 15:33
>>197 カシヤマじゃなかったかな?
あれはなんか火属性だかなんかのダメージを与える道具使って
倒した覚えがあるな。
>>200 ああ、全くだ。南米系の悪魔が好きなので、特に好きだった。
タルカジャ使えて技反射ってのもいいんだ・・・しかもマッド喋り(笑)
203 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 15:33
マニトゥの魔法パターンは大変だった。
パーティ全員に大ダメージとかステータス異状攻撃してくるからね。
204 :
子熊:2001/02/15(木) 15:34
マニトゥ魔法タイプはハルマゲドンがやばかったような気がします
2周目だとさらに強かったような記憶が…
ピナーカ作って無理矢理殴り殺しました
205 :
らんぐ:2001/02/15(木) 16:25
>>203 >>204 子熊さん
そうなんですょ・・・私は逆に角倉戦ってあんまり記憶に残ってないですね。
そんなに苦労しなかったような感じがします。
ハッカーズはコペルニクスを使って大分色んな仲魔を揃えて行ったはずなので
キャラ的には問題なかったはずなんですが。
ハルマゲドン(子熊さん名前フォローアリガトです)と悪魔の産声で連続攻撃されると
回復が間に合わないんですよねぇ。
マニトゥは2ターン連続攻撃して来ますから、マニトゥが攻撃して来た後に回復させないと
意味がない。逆に回復する必要がない時は後列がする事なくなっちゃうんですよね(苦笑
とにかく苦労しましたって感じ。
私は子熊さんとは逆パターンかな。
とにかく戦闘のマニュアルを作って魔法かける順序とかをパターン化させたと言う。
堕睡のカタール、でしたっけ。
あれをぶんぶん振り回してた記憶あり。
赤マントはこれとフェニックスの自爆で切り抜けてた。
207 :
子熊:2001/02/15(木) 16:40
>>205 コペルニクスだと魔法継承がないので意外と苦労したりしますよね
1周目の時は物理タイプ相手だったので、たまたまCOMPに入っていたジオンガ持ちダイアナが
他の仲魔よりも役に立って複雑な気分になったりしました(笑
俺はいつも考えるのがめんどくさくてボス戦はごり押しになっちゃいます
後列は毎ターン回復、しかも二人がかり…とか(藁
>>207 魔法継承が上手くいかないとヘボ魔法で頑張らなくちゃいけないから辛い事が
多いですねー。
そんなにいらないのにそれしかないから毎回メディアラハンとか(笑)
メガテンのボス戦って結局それなんですよね。どのシリーズでも前列は物理攻撃で
出来れば反射出来るやつがいるとか、タルカジャラクカジャ必須、
回復系はそれプラス何か魔法がちょっと使えるみたいな。
もうちょっとパターンが増えると良いんですが。
タルカジャラクカジャ以外のカジャ系ってあんまり使いません。
デカジャを使われると萎え萎えです。ズルーイ
>208(らんぐ)氏
スクカジャは?と言おうとしましたが、ハッカーズでは別に要りませんね(笑
個人的には、ツィツィミトルをつれ回してたのでマカカジャは良く使いました。
乳見とる(はーと)・・・ゴメン逝ってきます
211 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 18:01
>>190 3種類ほどだと思った。茂みの中から聞こえてくるやつだよね?
212 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 18:07
フロストファイブはあまりいい評判を聞かんのだが2週目で割とはやめに作った
らめちゃくちゃ使えた。HPが低いためか敵は基本的にこいつを狙ってくるのでこいつ
一体いれば仲魔だす必要なかった。それに終盤でもあまり万能系魔法使われなかった
んで結局最後まで連れまわした。
>>212 俺も愛用していましたよ
反射でばたばた敵が死んでいくのはかなり爽快ですよね
214 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 20:46
俺はPS版しかやったことないけどエキストラダンジョンにでてくる乾小隊がなぜかフロストファイブに向かって突っ込んできます。
好きなんですかね雪ダルマ。見事に反射でした。
215 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 21:05
イルカに手こずった
MP保たねぇよぉって
216 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 21:13
中華街・・・何時の間にかワープしているのがいや〜んでよかった。
ハッカーズはマヨーネに1ターンめにムドオンで
主人公昇天。もうちょっとなんかさせろってば!
217 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 21:17
イルカの逝く条件は何だったんだろう。
やはり、魔法吸収で回復したHPが一定量を超えると、か?
218 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 21:21
ユダかっけー。好き。
219 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 21:22
サッキュバスの会話パターンが幼女なのはまあいい。
でもせめてグラフィックは描きかえて欲しかった・・・・・
220 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 22:17
湯だのサックス型COMP欲しいあげ
221 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 22:26
>>217 それでいいと思う。
ただチャイカムTNTがかなり効くのはあまり知られてないかも。
222 :
sage:2001/02/15(木) 22:33
一番高い攻撃デバイスって、お金に見合った使い道あるの?
223 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 22:43
霊長知能総研でちびっこい大群相手に撒きまくったくらいかなあ。
あれより液化窒素ボンベやライアットボムの方が使い勝手いいので
そればっか使ってた。
224 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 22:49
レイホゥって倒せます?
225 :
sage:2001/02/15(木) 22:56
デバイス使うよりネミッサに頼ってばっかだったからなぁ。
そして後半のネミッサは頼りないです。
>224
100%無理と断言して間違いないかと。
バグ技使えば体力分かるし。(正確には分かんないけど)
226 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 23:00
武器は何使ってた?
俺は
主人公 剣:ヒノカグツチ
銃:メギドファイア
ネミッサ剣:カドゥケウス
銃:メギドファイア
だったけど、もっといい武器あるかモナーとおもって
227 :
sage:2001/02/15(木) 23:12
コスト面でジリオニウムガン、あとは同じ。
あっ、SSしかやったことないから。一応。
1周目クリアだけを1回やって2周目クリアを2回やった。
228 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 23:25
今確認したら226と全く同じ。
防具も将門と4聖獣のやつだったし
しかし八そう飛びつえー
将門はムドと精神攻撃が怖いので、ラウリンの指輪と
百七拾八式鉄耳で決まり。
230 :
緑黴:2001/02/16(金) 00:33
儂、ヒノカグツチは弱い奴等を倒すとき以外には使わなかったからなぁ。
何使っていたかは全く覚えていない。
会社に缶詰状態が終わったら、調べてみるか。
231 :
なまえをいれてください:2001/02/16(金) 02:33
主人公の武器は電光村正(スラオシャの力速運max)とメギファイ。
防具は、将門の兜(毒、魅了の防止)
歩人甲(電撃防止)←電光村正の反射自爆防止にもなる。
ラウリンの指輪(呪殺防止)
将門の具足(衝撃防止)
が俺イズムです。
232 :
なまえをいれてください:2001/02/16(金) 03:02
四聖獣の装備を色々付け替えて、低いステータスで
全部装備した時は嬉しかった。
233 :
緑黴:2001/02/16(金) 03:16
>>232殿
儂もそれ、やったな。
さながらパズルのように組み合わせて。
>>168と同じく
デビルサマナーではラスダンのラスボス1歩手前で
エキストラダンジョンに戻ってシュウとかモトとか
ぶっ殺してレベル上げして遊んでいたが、
シヴァとヴィシュヌを造ろうとした矢先、Lv72くらいで
パワーメモリーのデータが全て吹っ飛んだ……
結局DSのエンディング見てない……鬱だ寝よう
デバックモードのやり方忘れてしまった、、、。
誰か教えて!!
236 :
なまえをいれてください:2001/02/16(金) 04:33
みんな結構合体やりこんでるなあ。
ところでみんな、造魔に毎回毎回名前つけてた?
「メアリ。」
「却下」
>>235 店に入って「使う」または「装備」
Bボタンでキャンセルして2〜3回目のCD読み込み音のタイミングでソフトリセット(ABCスタート)です
239 :
緑黴:2001/02/16(金) 04:56
240 :
なまえをいれてください:2001/02/16(金) 14:36
>238
リセットのタイミングが結構シビアなんだよね。
SS本体に耳近づけて「今だ!」って感じで。
241 :
スナッフキン:2001/02/16(金) 14:39
パワーメモリーのデータがバグってリザーブ0236という謎の造魔がパーティーに。
レベル85でHPがO、最初から死んでる。
>>240 何回もやってるうちに慣れると
音を聞かなくてもタイミングが分かってしまったりしますよね(笑
友達にやって見せると「お前はあほや!」と言われちゃいましたが…
243 :
なまえをいれてください:2001/02/16(金) 15:09
>>236 龍型造魔にシェンロンって名付けてました。
>>236 人型にパンタグリュエル、他型にガルガンチュワ。
理由を語りだすと長くなるのでヤメ。
デバッグはいいけど、
コマンドによっては仲魔を入れかえられてしまうのが辛い。
>>244 グレートブリッデン国のピカデリー教授謹製のアレ?
>245
そう来るか(w
16cのフランス作家ラブレーの第二之書、
「ガルガンチュワとパンタグリュエル物語」を元にしているよ。
なかなか興味深いので読んでみるといいよ。
247 :
名無シネマさん:2001/02/16(金) 17:18
>236
俺は、「エル・ディーヴァ」って つけたな天使型に
#ちょっと恥ずかしい
248 :
なまえをいれてください:2001/02/16(金) 17:54
>>241 デバッグモードでアイテムをいっぱいにすると
リザーブFDとかFFとかの謎のアイテム(?)が出るね。
使おうとしてもだめだよん、で終わってしまうが。
リザーブで思い出しただけだけど。
249 :
女召喚士:2001/02/16(金) 17:59
>>169 ソウルハッカーズもお使いゲーっぽいよ。サブキャラたちが、
どこへ行ってなにしろと、やたらせかすのが萎え。FFじゃねーっつの。
任天堂ハード時代の、どこへ行ってなにしたらいいのかわからん、
でも逆に、好きなようにふらつけるっていう雰囲気が衰えたのが残念。
あと、操作系が微妙にサマナーよりハッカーズのほうが
やりづらいような気がしたけど…。
造魔 ヒロシ
251 :
なまえをいれてください:2001/02/16(金) 20:28
フィールド画面のあの丸と三角のちっこいキャラ表示が好き。
デバッグモードって古いタイプのサターンだとLEDでタイミングわかったんだよね。
うちはそのおかげで楽だった。
2周目は難易度が上がっているき、きが、す、するん、だな。
パラメータを偏らせすぎたせいか、キャロルJごときで苦戦。あのヤロ。
254 :
なまえをいれてください:2001/02/17(土) 00:34
255 :
なまえをいれてください:2001/02/17(土) 00:40
●
▼
右回りでぐるぐるぐる。
左回りでぐるぐるぐる。
あぁ、傾いてゆくよ。こぼれ落とさぬよう歩けないよ。
256 :
なまえをいれてください:2001/02/17(土) 01:11
確か実際あがってる
敵のパラメータの何かが。
257 :
なまえをいれてください:2001/02/17(土) 03:45
敵の攻撃力が1.5倍になるんだったかな?
2周目は。
258 :
なまえをいれてください:2001/02/17(土) 03:50
>>255 真2だっけ?
なんかコマンドでそのシンボル変更できるのって
259 :
251:2001/02/17(土) 03:57
>254 ビンゴ。それそれ。
あのクルクルを見るとなんだかほのぼのしてくる。
どんなにハードの性能が上がっても
あのクルクルだけは維持してもらいたいもんです。
260 :
なまえをいれてください:2001/02/17(土) 04:08
ところでヴィクトルの「ヨーソロ」ってどういう意味?
261 :
なまえをいれてください:2001/02/17(土) 04:11
レイホゥの五文銭チョーカーが欲しくてたまらない僕はイアタすぎですか?
262 :
なまえをいれてください:2001/02/17(土) 04:21
>>260 スラングで「やあ早漏くん」って意味だYO!
263 :
なまえをいれてください:2001/02/17(土) 04:25
>>260 「航路異常無し」だったと思う・・・航海用語ね
264 :
なまえをいれてください:2001/02/17(土) 04:26
船乗りのあいさつだかなんか
>>261-262 イアタ杉(^U^)
265 :
なまえをいれてください:2001/02/17(土) 05:30
そうか逝くのかボンボヤージ
266 :
なまえをいれてください:2001/02/17(土) 07:00
ボンボヤージ(Bon Voyage)は「良い航海を」の意味ね。
268 :
sage:2001/02/17(土) 10:16
>256、257
どうもです。どうりでギャリートロットでゲームオーバーに
なると思ったよ。はっきり言ってへこんだ。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/17(土) 10:30
ふざけて階段から突き落として姉を死なせてしまったというのは
シックスでなくとも相当なトラウマになりそうだね。
悪魔全書2ではメアリのグラフイックが書き直された上に本編より大きく表示!
わかってるねーって感じ。これだけでも買い!!
収録されているスプーキーズの過去の小説はあまり面白くなかったが。
壁紙ないのは寂しいけどね>第二集 トラック2がヴィクトルなのは面白い。
「取り舵いっぱ〜い、このCDは(中略)いざ行かん我が悪魔合体研究の船、業魔殿へようそろ〜」
271 :
なまえをいれてください:2001/02/17(土) 22:23
レオン自動車工場っていうところクリアできません。
天使みたいな人に魔法で殺されます。
272 :
なまえをいれてください:2001/02/18(日) 03:28
悪魔名か魔法名のどっちかを書いてくれないと
わかりづらくてたまらんぞ。
アークエンジェルのハマで殺されてるのか?
もしそうなら、「呪殺無効/破魔に弱い」特性の防具を
装備していないか?
能力値は低くても、純粋に「呪殺無効」だけの防具のほうが
便利だぞ。
どうしてもそれが手に入らない状況なら、
テトラジャの石(呪殺・破魔を一回だけ防ぐ)を使うと良いだろう。
273 :
なまえをいれてください:2001/02/18(日) 03:30
あと、COMPにバックアッパーを入れて
こまめにセーブする、とか
アークエンジェルを仲魔にして
(もしくは合体で作り出す)
会話で戦闘を回避する、などという手段もある。
274 :
なまえをいれてください:2001/02/18(日) 06:34
確かパラスアテナを強化しまくってラスボスまで
連れて行った覚えが……
275 :
なまえをいれてください:2001/02/18(日) 09:56
PS版買おうかなあげ
276 :
なまえをいれてください:2001/02/18(日) 13:32
主人公破魔で殺られるなよなって感じ。おまえ人間だろが。
人間だから破魔なんて通用しねぇだろ、と思っていたら殺られる殺られる。
277 :
271:2001/02/18(日) 14:07
>>272 そうです。そのアークエンジェルのハマで殺されてます。
呪殺無効/破魔に弱い性の防具も装備してました。
というわけで出直します。レスどうも。
278 :
なまえをいれてください:2001/02/18(日) 14:37
シックスと姉のエピソードで思い出したのだが、
子供の頃、弟がふざけて階段の上から私のアタマ
めがけて花瓶を投げた事がある。
流血の惨事。氏ぬかとおもった。
279 :
なまえをいれてください:2001/02/18(日) 16:23
>>278 下手したら第二のシックス誕生になるじゃないですか・・・
>>274 自分もパラスアテナ好きっす。だけどサマナーシリーズのパラスアテナはレベルが低いからなぁ・・
ペルソナシリーズみたく強くして欲しい。
280 :
なまえをいれてください:2001/02/18(日) 16:49
281 :
なまえをいれてください:2001/02/18(日) 18:03
わしゃヨシツネが一番頼れたわ。
282 :
なまえをいれてください:2001/02/18(日) 18:42
シックス姉とたたかう場合、彼女ひとりより
+眷属3匹連れてる状態で戦った方が
経験値って高い?
283 :
緑黴:2001/02/18(日) 19:43
>>282殿
高いっすよ。
しかも、眷属3匹はハマで簡単に死んでくれる。
284 :
なまえをいれてください:2001/02/18(日) 22:56
ラスボスに挑んだ時のメンバー教えてage
ネミッサと二人でラスボスに挑んだ記憶はあるが勝ち負けは忘れてしもた
1周目。造魔、キンマモン、ヘイムダル、タルカジャ所持のパラスアテナ
で楽しちゃってた。昔はジャッジメント知らなかったから違ったけど。
2周目もほぼ同じ。屁タレですから。
ところでこのスレッド、消えてなかった?
287 :
282:2001/02/19(月) 01:53
>>283 緑黴
ハマ効くんだあの3匹!何周もしたのに今まで知らんかった… …。
どうもありがd。
>>284 メンバーはよく覚えてない。ジャンヌダルク連れてったのだけ覚えてる。
主人公レベル85くらいだったかな。それで村正(雷)使ったら楽勝だったよ。
288 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 02:17
これがあるからごりごりの「真」信者もまだ我慢できるんだ・・・
ペルソナしか続編出てなかったらとっくのとうにメガテン/アトラスなんか見放してるぞ。
289 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 02:42
ファントムソサエティってブギーポップの統和機構みたいだ。
歴史をかげから操作するところとか、善悪を超越してるとこが。
290 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 02:45
なにげに男も女も萌えキャラ満載だったね。
シリーズ通して初の両親健在。
しかも妹!(媚び媚びじゃなくて、現実的なのが良かった)
難易度を落としたサマナーをPSでやりたいなあ…。
ここで昔の女神転生の話しちゃだめなの?
292 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 04:15
>284
他は忘れたけど、ロンギヌスだけは覚えている。
>>292 たしか「昔のメガテンは良かった・・・」ってスレッドあったぞ。
ここはソウルハッカーズとデビルサマナーの話題のみってことで。
>>290 前作サマナーも両親健在じゃなかったっけ?
本人植物人間だけど(藁)。
カルティケーヤがお気に入り。素早いので便利。
しかし俺の主人公、彼より遥かに素早かった気がします。
あと、ツィツィミトル。ネクロ・ドグマ萌え。
297 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 10:07
モノリスで詰まった・・・・LR上下ともパスワード入れたのにイベント進まないです。
ランチとシックスのところいっても前と同じ事しか言わないです。
298 :
子熊:2001/02/19(月) 10:41
>>296 そういえば友達にハッカーズ貸したら
カルティケーヤにテトラカーンを継承させてました(笑
マニトゥもキングフロストも怖くない…
>>297 む、おかしいですねぇ…
もしかしたらバグでしょうか?
検索したんですが同様の症状が出た人が居るみたいです…
299 :
297:2001/02/19(月) 10:56
>298
入れたあと、R39Fの制御室行ったら、「パスワード承認。エレベーターを開通します」みたいな事いわれました。
攻略ページを見てみると、この際ランチから電話が掛かってくるらしいですが、それが起きないのです。
とりあえずL39Fの制御室にも行ってみますが・・・バグだったらシャレにならないです。
>>298 キングフロストの自爆対策ですが・・・。
俺は前述の通り、素早さがカルティケーヤより上。ついでに運も20以上。
・・・それだけです。後はプレイヤーの気合いのみ(藁
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/19(月) 14:02
>>290 実際の俺の妹もトモコでショートでメガネなので、
プレイし始めた時は、妙な既視感を感じたものだヨ。
事前にほとんど雑誌とかチェックしてなかったしな。
302 :
光る汗血馬:2001/02/19(月) 16:02
イルカを叩き殺した人います。
303 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 16:07
あ、俺もイルカ30分ぐらいかけて叩き殺したよ。
イルカのMPがなくなるまでブブ系呪文使わせて後、
一気にタルカジャかけて10づつちまちまHP削った。(w
304 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 16:14
天海モノリス以降は、女神の物理攻撃反射でメディアラマ使える勇猛
の奴と大天使でタルカジャ、メディアラマ使える勇猛の奴の2匹の
仲間さえいれば余裕でラストまでクリアーできる。忠誠心も勇猛で楽だし。
モノリスのボス、アラザル(←適当)スプーキーじゃないほうは、
物反鏡を買いだめしておいて使えば、ペノンザッパーとかで勝手に
自滅してくれる。
>>261 あれは六文銭ではないのか?(アセ
革ヒモと適当なボタンがあれば作れるよってコスプレの話じゃないですね。
板違いです。
306 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 16:21
伝説のジョッキーが使っていた鞭って、良いですか?
ヒロエモンで拾ったんですけど。
307 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 16:23
きょうじを倒した人何人いるかな?
俺はいきなりネミッサの満月の女王一撃で倒したよ。
308 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 16:28
天外魔境2もそうだが、
メガテンも面白い戦術を色々編み出せて楽しいよな。
>>307の満月の女王で一撃、とか
防具全部外した状態のテトラカーン/マカラカーンで大ダメージとかさ。
309 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 16:34
物理攻撃反射!
とかいう極端な属性が存在するから面白いと思う。
多分バランスの調整大変だったんだろうな〜。
やっぱりアトラスは偉大だ。
310 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 16:35
八双飛びとネクロマとヴァイツァダストを使いこなせ!
311 :
おたけさん:2001/02/19(月) 16:43
>>306 序盤で手に入ったんだったら、かなり強いと思うよ。
最初の方で拾って、DISK1後半までネミッサの武器ずっとそれだった気も。
312 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 16:48
ネミッサはメガテン史上最強のパートナァ
313 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 16:55
最後の二つは妙なカプセル使った卑怯な魔法だけどね
314 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 17:00
メギドラオン継承ピクシーの有効な使い方ってなにかな〜
あ、合体材料としてのだよ。
315 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 17:05
>>311 おお!そうですか!
僕はあまりに強さになにか曰くつきかな?
なんてかんぐっちゃいました。それではそれを使います。
ちなみに主人公はトケビの杵使っています。
316 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 17:06
>>315 メガテン2の「呪いの歯車」みたいにな。
あれは実際ヤバイ品だった。
317 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 17:11
やっぱ猫又でしょう。
猫又を各種「〜たま」と合体させて強化して
最後まで使いこみました。
しかしそれでもヘイムダルの半分にも満たない弱さだったけど・・・
318 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 17:12
ネコマタはコンシューマ初のヘアヌードキャラ金子氏も思いきったことをしたものだ。
319 :
ビッグカメラより:2001/02/19(月) 17:13
彼ってある意味巨匠だよね。
絶対絵画展とか開けるって!ねえ!?
320 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 17:30
確かに金子氏の描く悪魔は
他のゲームのそれを圧倒していると思う。
描いてる数も尋常じゃないし、描き込みも凄いし・・・
巨匠と呼べる域に達しているよ、ホント。
人間キャラに限れば、
個人的には副島氏のほうが好きだけどね。
ソウルハッカーズのバストアップの絵を担当した人。
321 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 18:08
俺の弟、イルカも殴り殺してたけど、ナオミのビジョンクエストで
「戦の魔王」の存在に気づかずにアプス殴り殺してた。
3時間くらい戦ってたよ、あいつ・・・。
322 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 18:52
好みがキッパリ分かれるタイプの絵師であることもまた事実。
323 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 19:00
前作の主人公との戦いででてくるカーリーつええ。素早さMAXのカルティケーヤ
でも先手をとれないことが多い。他にもメタトロンがデスバウンド使ってきたり
なんなのあいつら?
324 :
おたけさん:2001/02/19(月) 19:42
スナッピーって吸収する魔法の許容量を超えると破裂するんだね…
ここの書き込み見て、攻略本読んで初めて知った^^;
「なんでこんなに時間かかるんだろう。もしかしてハマった?
セーブして来なかったからキツイなぁ〜…」とか思いながら、
MP無くて攻撃できないスナッピー君の体力を10ずつ消耗させ。
やっとなんとか倒した時は感動。プレイ予定時間を大幅に越え、
余りの理不尽で退屈な戦闘にアトラスに独り悪態をついた(爆)
325 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 19:44
ここ読んでたらまたやりたくなっちゃって再プレイ中。
中盤あたりではビャッコの速さもなかなかだと思うけど
あれっていまいち使えないことない?狡猾の割にMPも魔法もたいして持ってないし。
酒飲ませれば違ってくるかな?それかすぐ鎧にする方がいいかな?
326 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 20:17
>325
ビャッコはマカラカーン継承で重宝したよ。レプラホーンと何かで
こしらえたような(うろ覚えスマソ)
327 :
325:2001/02/19(月) 20:53
>>326 そっかマカラカーンなら消費MP少ないね。
アイスブレスは避けられて終わりなことが多くてあまり使えんなあと悩んでたとこだったんよ。
行動は速いのに。
ちょっと思考錯誤してみるわ。さんきゅ。
328 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 21:02
速い悪魔にマカラカーンやテトラカーンをつけると便利だからね。
造魔にはマカカジャとかタルカジャ、メディアラハンつけると
サポートに最適だと思うよ。
造魔にはラク・ンダをつけてる。
これもサポートに最適。
330 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 21:51
ハンマを継承したナタタイシを美術館で使ってたんだがこれがものごっつい便利だった。
ミシャグジさまとこれとで前衛させてたらネミッサほとんど出る幕なしだった。ひえー。
他にも思いがけず見つけた使える悪魔なんてあったら情報キボン。
331 :
クソ初心者:2001/02/19(月) 21:55
魔法継承のやり方がいまいちよく解らないんですけど、誰か教えてください
332 :
緑黴:2001/02/19(月) 22:09
魔法継承は、
1.合体後の悪魔がどんな魔法の系統を取得可能か
2.合体素材がどんな魔法を持っているか
を確認した上で、
3.魔法の優先継承順位を見極めて
行います。
攻略本に推奨合体法が書かれているので、参考にして下さい。
(ファミ通のヤツ)
また、造魔は基本的にどんな魔法も継承します。また、造魔だけは特技も継承します。
このとき、特技が優先的に継承されることに注意して下さい。
人型・天使型・獣型・龍型での特技継承は別系統になっています。
333 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 23:05
話変わるけど
ソウルハッカーズの前作デビルサマナーより
人間がめちゃ強いからうれしいよ
334 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 23:15
皆さん、一番強い、HPorMPを消費する攻撃って、なんだと思います?
僕は序盤はアイオンの雨、
中盤から最後までマハブフーラだと思うのですが。
ビジョンクエストで闘うボスを選べば、
ラスボスのマニトゥにも氷結効果が出ますから。
335 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 23:27
造魔はいつも要らなくなった悪魔とくっつけるゴミ箱代わりだったなぁ。
途中必要だと感じた魔法があれば付けてパーティに加えたりしたけど、
基本的に最終目標のヨシツネまではほとんどサブ以下の扱い。
336 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 23:35
強いかどうか知らんけど、使えたのはヨシツネの八双飛び。
337 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 23:43
コンプ合体は余計な魔法、ディアやパララディを継承させずに
悪魔をつくれるんで重宝したよ。
338 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 23:53
クドラク大好き。
339 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 23:55
次回では造魔にも性格を付けて欲しいね。
340 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 23:55
うお、うおれは造魔ひろしだあああああ!!
ずっどおおおおおおおんん!!!!
341 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 23:58
エリカのマハブフーラは反則だろ・・
魔反鏡が一個しかなかったから死ぬほどきつかった。一回目
342 :
なまえをいれてください:2001/02/20(火) 01:17
これから門倉と戦ってきます。
テトラカーン+マカラカーンのカルティケーヤがいれば勝てるかな?
343 :
なまえをいれてください:2001/02/20(火) 01:32
自分的には悪魔の一喝って重宝したな。
344 :
なまえをいれてください:2001/02/20(火) 02:14
マグネタイトをケチってボス以外は仲魔を使わなかったせいで人間が強くなりすぎて、
マグネタイト売るから金も余りまくって、なんか妙に周囲の人とクリア手順が違った。
真でも2でもそうだったんだよなあ・・・なんか仲魔ナシで勝てないと気分が
悪いんだよなあ・・・。何でだろ。
345 :
なまえをいれてください:2001/02/20(火) 02:17
英雄コウテイ+地母神セイオウボ(テトラカーン、マカカジャ継承)の造魔(龍型)は強かったなぁ・・・。
346 :
kanji:2001/02/20(火) 02:22
造魔で、ホントにメアリができたらよかったのになァ
347 :
なまえをいれてください:2001/02/20(火) 02:24
>>344 俺もそうだった。
結構貧乏性な性格がでちゃうなあ。
>>342 多分勝てると思うけどね。次のフロストキングのときにも役にたつね、それ。
348 :
通りすがりのメガオタ:2001/02/20(火) 02:24
俺的ベストパーティー(実際作った)
前衛(御霊で魔力、速さ、知恵は上げれるとこまでやり、HPは999にする。)
威神アリアト(メギドラオン有)
魔神ヴィシヌ(メギドラ有)
死神モト(メギドラ有) *最低2人はメディアラハン継承をさせるべし。
後衛
主人公
・ピナーカ、ラウリンの腕輪(呪殺無効)、マサカドの兜(魔力無効/精神に弱い)、
マサカドの鎧、マサカドの具足)
ネミッサ
・風波の槍(速さ2UP)、セイリュウの兜(魔力無効/精神に弱い)、大天使のブラ、
ラウリンの腕輪(呪殺無効)、ミラージュブーツ(速さ2UP)
竜型の造魔(Lvは80前後、メギドラ、メディアラハンを継承させること)
349 :
通りすがりのメガオタ:2001/02/20(火) 02:28
この、コンセプトは
前衛は全て 全体的に強い/呪殺、破魔無効
造魔は 魔法にやや強い
で、ムド系、破魔系は効かない。(魔法にやや強いは呪殺、破魔無効を含)
この次に大事なのが、魔力無効の特性。
なぜなら、終盤では敵の攻撃よりも狂った見方の攻撃の方がダメージがでかい。
もしボス戦でタルカジャ4回がけの状態のヒノカグツチをくらったら全滅必死。
前衛、造魔の特性とも魔力攻撃を本来の10%(通常を100%とする)
に軽減する。これにより、charmや呪殺、破魔以外の一発即死EXTRAも回避
できる可能性がかなり高くなる。ちなみに、神経、精神は前衛が
ともに10%、造魔はともに無効で言うこと無し。
前衛にシヴァを入れるのはダメである。なぜなら、他の悪魔属性が
N〜EXCに限定される、そうなるとシヴァ以外にロクな奴がいない。
使えそうでも、特製が呪殺、破魔、魔力無効のどれかが抜け落ちてしまう。
たとえば、造魔をマサカド、皇帝にする場合、総合的に特性をみると
破魔、呪殺、神経、精神無効(マサカド、皇帝)<魔法にやや強い(攻略本参照)
なので、竜型の造魔のほうが良い。それに、ボス戦では大抵
マカカジャ4回がけのメギドラ、メギドラオン、戦の魔王、攻撃が主体に
なる。この場合、マサカドや皇帝の魔力、知力を御霊で最大UPしたよりも
魔法攻撃型の造魔のほうが魔力は高い。(マサカド、皇帝では魔力280が限度)
よって、属性XL〜Nで固めたパーティの方が得策。
カジャ系魔法はマカカジャ、ラクカジャを誰かに継承させれば十分。
タルカジャはあったほうがいい程度。終盤になるにつれ物理攻撃は使わないから。
主人公は・・・死なないように隅っこでガードしててください(藁
ちなみに、威力70と威力75でメギドラのほうがメギドラオンより強いです。
人間の装備は能力UPと呪殺、魔力無効に重点をおいた。
精神や神経がノーマル耐性なのは残念だが、スリープや麻痺等は2,3ターン
で元に戻るが、charmはなかなか戻らない時があるのでこっちを優先した。
以上、ソウルハッカーズのすべてを3時間研究した結論です。
350 :
なまえをいれてください:2001/02/20(火) 02:37
いや、ここまでやれれば大したもんだよ。見事だ。
351 :
暇だな。:2001/02/20(火) 02:47
ベルゼブブ分殺?
だれか一人がメディアラハンつかってればオートでも余裕・・。
352 :
なまえをいれてください:2001/02/20(火) 02:49
>>348-349
そこまで鍛え上げてあればそんなに論理立てて考えなくても
まず負けないだろ。
353 :
なまえをいれてください:2001/02/20(火) 02:53
ソウルハッカーズは敷居が低いから初心者がやりやすいよね。
でも俺前作やってたから少し物足りなかった。
SHは1周目から敵の強さを1.2倍くらいにすれば
ちょうど良かったのではなかろうか。
ちなみに俺もボス戦以外は2人で戦ってました。
案外2人で行けるんだよな。主人公=攻撃とネミッサ=魔法で
既にパーティーバランス取れてるし。魔晶変化やインストールソフトとか、人間を
支援してくれる要素が多いおかげでラク。
オレFC版2からずっとボス以外2人だわ。
大体、主人公前衛・攻撃、ヒロイン後衛・援護で問題ないね。
ネミッサは銃攻撃メインにしてた。付加効果つきの銃弾持たせて。
造魔はマグネタイト消費が無いから、他シリーズよりラクではあるね。
エリカ倒した後のデモで罪悪感にさいなまれるの俺だけか?
コミック版でやや救われたが鬱になったぞ。
357 :
クソ初心者:2001/02/20(火) 10:34
話のレベルが高ッ!!
359 :
緑黴:2001/02/20(火) 11:54
ベルゼブブに限らず、魔王連中は天罰の連発でかなり簡単に倒せるぞ。
360 :
子熊:2001/02/20(火) 12:13
俺はメタトロン、ヘイムダル、オメテオトルで
天罰!ジャッジメント!ジャッジメント!でしたね
とどめはタイミングはかってネミッサのメギドで…
その間、主人公はずーっと防御しておりました(ワラ
強さを追求するのもいいが、他の点にこだわったパーティ編成も楽しい。
インド神話パーティ、バロウズパーティ、メギドラオンパーティとか。
362 :
なまえをいれてください:2001/02/20(火) 18:27
ア、ア、アゲェェェェェェェ、エヘ、エヘへ、アゲェェェ、ゲヘ
363 :
緑黴:2001/02/20(火) 18:42
ま、ソウルハッカーズはチートせんでも、
誰でもレベル99まで簡単(?)に上げれるし。
ベルゼブブ近くの敵の出てくる宝箱使えば。
用意するのはソーマを10個。
364 :
なまえをいれてください:2001/02/20(火) 19:17
宝箱から出てくるヴァーチャーでレベル上げってどうやってやるんだったっけ?
365 :
緑黴:2001/02/20(火) 21:05
その宝箱に入っているアイテムを、それ以上持てない数所持していると、
宝箱から出てくる悪魔と何回でも戦闘できるわけやね。
あーそっか。ありがとう!
367 :
なまえをいれてください:2001/02/20(火) 21:53
簡単ですかあ?>レベル上げ。81くらいが精一杯でした。初プレイ時
はせいぜい70台。なんかコツありますか?
368 :
緑黴:2001/02/20(火) 22:24
コツって言うか、取り敢えず儂は、メギドファイアー×2と、
造魔の月夜のもちつき又は闇討ちで殴り倒していた。
あとは根性があればどうにかなる。
但し儂がやったのは、ベルゼブブの近くの、
ムールムール×3、ムスッペル×3、ソーマの入っている宝箱だが。
手元に資料がないので、悪魔は違うかもしれない。
369 :
なまえをいれてください:2001/02/20(火) 22:34
ソーマを十個なんて集まらないです・・。
どうすればいい?
370 :
なまえをいれてください:2001/02/20(火) 22:37
>368
ありがとう。宝箱を使うんですか。レベル80に近づくと雑魚戦では
ろくな経験値もらえなくて。初プレイでは最高位の悪魔はあまり作れせんでした。
371 :
なまえをいれてください:2001/02/20(火) 22:48
2周目ってなんかあるの?
敵が強い以外に。
372 :
なまえをいれてください:2001/02/20(火) 22:51
>371
自分より高レベルの悪魔が作成可、また忠誠度を最初からMAXにできる。
あとスプーキーを助けることができる。
374 :
緑黴:2001/02/20(火) 23:02
>>369殿
ヒロえもん付けて、パチャカマク(だったかな?水泳選手の邪神)
と戦い続ける。あとは、愚鈍な悪魔を魔晶変化。
PS版なら、カジノの景品にもなっている。
>>371殿
372殿の追補。
スプーキーを助けれるのはPS版。
あと、銀行の預金を引き継げる。
PS版だとさらに、店でミニゲームが出来たはず。
店でコードブレイカーならSSもできたぞな。
376 :
緑黴:2001/02/20(火) 23:10
>>375殿
そうだっけ?忘れてたのかな、儂。
サンクス。
俺あの数字当てゲーム全然やらなかったよ。当たらねーんだもん(苦笑
数字当てでの自分的最高獲得商品は銃だったかな。
あれで香アイテム当てた人っているのかな?
やっぱ俺としてはペルソナよりDS系の方が好きだなァ。
別に比較することに意味はないけど、個人的な嗜好で。
ペルソナは1も2もカジノに入ってそのまま止めたからな〜
意地になってコイン稼いでいたらそのまま投げた(w
DCでデビサマの新作が出ていれば本体買ってたのに(w
RPGだから戦闘がメインっつーのは分かるけど
もうちょいストーリーを厚くして欲しかった。
シナリオが希薄ってわけじゃ無いんだけどね。
しかしメガテンシリーズは攻略本がないと出来ない私…
381 :
緑黴:2001/02/21(水) 01:05
金子氏(だったか岡田氏)が、
「メガテンは攻略本がないと楽しめないゲーム」
と言っていたような。
このスレにつられてPS版を買ってしまった(SS版をクリアしているけど)
とりあえずファーストコンタクトでピクシーをゲット。
以後、ガンプの中…。
僕のメガテンシリーズのジンクス
最初にピクシーを仲魔にして、合体に使わずガンプの中に置いておく。
あ、真2は例外。あんなの、ピクシーぢゃないやい。
ハイピクシーか、確かにアレだけノリが違うわな(w
デビサマ系の新作は出ないのかなァ?
真・女神転生シリーズより柔軟な応用が効きそうなんだけど。
しかしいつからsage進行に?(w
まぁ、そういう事だよ(藁
386 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 10:58
むっ 虫だあああ 虫虫虫虫 ひょえ〜
387 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 11:53
んじゃage。
俺が一番期待できる新作がこのシリーズなんだよな。
御霊システムが好き。手間のかかり加減でまた愛着が増す。
388 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 11:55
ハッカーズに新作があるならその名前はなんだろう?
389 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 12:18
DC逝ったので今やってる。
あかねモールまで来たけど、キンマモン超使えるよ。
ナチュラルだし、御霊で強化して魔法攻撃300オーバーのメギド。
レベル43になったらレプラホーン使って、
マカラカーン継承のアマゾーン作るのが必勝パターンです。
390 :
シーアーク11F:2001/02/21(水) 15:05
ずっとパラスアテナが捨てられなかった。
LV50で作ってから最後まで連れて歩いていた。主人公LV80
打撃・技反射のおかげで中盤戦は必ず前衛。最後の方は攻撃が当たらなかったけど
盾にして使ってた。
メディア・メディアハン・ディアラハン・サマリカームで回復にも使える。
途中ヴァルキリーにその座を奪われそうになったけど、素早さで勝利。
問題はジャッジメントでのダメージでかい。
味方の回復魔法はベルゼブブ戦まではアテナのために使っていたぐらい。
一番の問題は女神が合体要員としていつも引き合いに出されてしまうのを
ひたすら我慢していたことかな
391 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 18:20
>>390 君ならアテナの聖闘士になれそうだ。
前スレでも書いたが、新作でるならクズノハルートとファントムルートを選べるようにしてほしい。
392 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 18:33
ジャッジメントは反則でしょ?アレは異質な技だ・・・
393 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 18:39
ベルゼブブつええ〜。
他の時幻の回廊のボスたちはテトラorマカラカーンのカルティケーヤとジャッジメントで楽勝だったけど、
こいつだけは別物。
マカカジャ+くりからの黒龍でなんとか焼き殺したけどあと1ターンあったら全滅だったな・・・
394 :
子熊:2001/02/21(水) 18:47
>393
ハルマゲドン+メギドラオン、マハ・ジオンガ+ナイスショートの
極悪コンボがやばすぎです…
最初ナイスショートの効果が分かっていなかったために
何度も主人公殺されて困っちゃいました
クズノハが天海市に出張ってくるまでの経緯をゲームでやってみたいな。
396 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 20:09
2週目は合体のレベルの上限がなくなるようですが、これは合体事故でも同じでしょうか?
コペルニクスで序盤からいきなりシヴァやメタトロンが使えたらいいな〜って。
397 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 20:21
デビルサマナーの方が好き
398 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 21:17
あれは難しいというより不親切過ぎの感が否めない。
399 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 21:23
>>396 合体事故はもともと自分のレベル+5〜−15までのレベルの
悪魔をランダムで造るという効果なので、序盤では事故で彼らは
作れません。というか造ってもマグネタイトで泣きます(w
>>398 だよね。コアシールドとかの効果が切れたときに知らせてくれるくらいしてほしい。
401 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 21:28
402 :
緑黴:2001/02/21(水) 21:58
ちなみに、合体事故をレベル99で起こすと、大概スライムになります。
スライムがいる状態だと、ポルターガイストになります。
403 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 23:01
皆さんはネミッサのタイプをアギ系・ブフ系・ジオ系、どれにしました?
404 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 23:02
そういや銃器は一度も買わなかったし、ほとんど使いもしなかったな。
鳥も力でねじ伏せれるし。
合体事故、ダーク悪魔と会話できるソフトはあんまりでしょう。
クリア後のオマケ扱いならともかく。
405 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 23:05
ブフ系
>>403 一応全部やってみた。けど、ジオ系のときのマリンカリンって使ったためしがない。
407 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 23:47
408 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 23:50
>>406 俺もあまり使わなかったな、マリンカリン。
便利かどうかを確かめる以前に、
もっと攻撃的な魔法ばっか使ってた。
知力を上げればかなり成功率あがると思うが。
409 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 23:53
>>403 自分なりの結論では、ジオ系はマハジオが使いづらい、
ブフ系は最初の倉庫が戦いづらい。
よってアギ系が一番良さそうだ、と思いました。
410 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 00:00
一回目はブフ系にしたけど、使えなかったな。
最終的にはどれが使えるのかな?
411 :
Ber-koot:2001/02/22(木) 00:04
>>410 ジオ系だとメギドラか何かを覚えたような。
余談ながら、俺はアギ系で行ったよ…。
412 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 00:08
>>410 アギは「くりからの黒竜」覚えなかった?
ちなみに僕は「結構クール」。
413 :
SNB:2001/02/22(木) 00:15
明るい アギ系 ロマ・カロル ハマ系 くりからの黒龍
クール ブフ系 ロマ・グランド ムド系 二億四千万の悪
セクシー ジオ系 ロマ・フルメン マリンカリン メギドラ 満月の女王
の違いだけかな?俺はメギドラ使えるセクシータイプにしてました
414 :
緑黴:2001/02/22(木) 00:35
満月の女王は、宝箱を利用してのレベルアップに便利です。
415 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 00:44
アギ系だと湾岸倉庫ガルガンゼロ戦で非常に有利なんだろうな
(でブフ系だとキツい)
俺のジオ系はレオン重工ムーウィス戦で有効だったけど。
416 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 01:01
ブフは有効なボス・雑魚が少なくて不便な気がする。
ムドもあんまり効かないし。
>>413みるとジオが一番か。
ロマ・〜 はどうなのかな。相性が違うだけで威力は一緒?
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/22(木) 01:05
主人公のステータスはどんな感じで上げてった?
なんかうまく育てらんないんだよね...
主人公の魔力って必要なの?
>>417 知力を上げると魔法がさけやすくなるとか聞いたような気がする。
魔力も似たようなもんかな?痺れたりしても回復が早くなるとか。
419 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 01:29
二億四千万の悪、満月の女王、戦の魔王ってそれぞれどんな効果なのかしらん。
くりからの黒龍は知ってるんだけど。
420 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 01:35
知力が高くないと悪魔が見向きもしないとも聞いたことがある。
交渉の成功率に影響があるって事だが。
まあ馬鹿の説得など、人間でも聞く気はおきんだろうからね。
魔力は何だろうか。
攻撃呪文に対する耐性?
421 :
通りすがりのメガオタ:2001/02/22(木) 01:35
ロマ・グランド「頭冷やせば?」
ロマ・フルメン「ドカァァァン!」ズガァァン!かも・・?
ロマ・カエル教えて。
ロマ・グランドの台詞が一好き。
この呪文使わないけど、HP1で使うとどれくらい強いのか・・。
全体をみると、やっぱジオ系のほうがいいな・・感電の付加効果があるし。
ブフ系も凍傷はあるけど、これはちょっちなりにくい。
ハマ系呪文もムド系よりもいい・・万一反射されても人間にはムドより効かないし安心。
ムド使いの悪魔もハマで一掃できるしね、ムドだと大抵この類の悪魔は跳ね返すし。
意外とセクシーマンセー!!
422 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 01:36
>420
>知力が高くないと悪魔が見向きもしないとも聞いたことがある
真メガはそうだけどハッカーズは関係なかったような
423 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 01:38
>421
HP残量で台詞も変わるのがよかった。「冗談じゃないわ!消えなさい!」
424 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 01:42
俺も「セクシー」にしたけど、メギドラ使えるのって「セクシー」だけなんだね。
やっぱりメギドラは使える。
425 :
子熊:2001/02/22(木) 01:46
>>419 二億四千万の悪 L-D軸でニュートラルの敵に大ダメージ
満月の女王 満月時に大ダメージ
戦の魔王 打撃属性で3回攻撃
でしたっけ?全部3回攻撃かも…
426 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 01:46
覚える頃には仲間の方が使える技持ってたり
最終的には強力な奴をネミッサが覚えるわで
存在感は薄いけどね
427 :
緑黴:2001/02/22(木) 01:49
満月の女王は、満月時に全体に4回じゃなかったっけ?
428 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 01:54
満月の女王ってヘーカテだよね。
429 :
意外とセクシー:2001/02/22(木) 01:59
どっかぁぁーん!
しつこいわねっ!
これでどうっ!
冗談じゃないわっ!
消えなさいっ!
>>428 ヘカーテじゃなかったっけ?
430 :
子熊:2001/02/22(木) 02:00
>427
あう、そうだったかもー…どうもすいません〜
>428
いいやヘカテーです〜
とかつまらんこだわりを持っていたりする人間がここに居たり…
431 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 02:03
満月の女王・・・ヘカーテ
戦の魔王・・・シュウ
二億四千万の悪・・・なんだっけ
432 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 02:05
いや
ーヘカテだ
434 :
子熊:2001/02/22(木) 02:25
>>432 他は認めますけどそれだけは…(藁
そういえばレベル上げるとソーマ神権現とか覚えると思って
無駄にネミッサのレベル上げてしまいました…鬱
435 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 02:38
しかしシュウやらアンリ・マンユやら
そうそうたるメンツを使役してるナオミって何者やねん・・・
ペルソナ使いに近いな。ナオミ。
437 :
子熊:2001/02/22(木) 02:47
ナオミさんはきっとポケモソマスターですー
もしくはウルトラ警備隊の7番目の隊員です〜
まじでそのイメージで作られたというのも楽しい話ですが…
438 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 02:49
>>404 ダークマン入れるとダーク悪魔が
ニュートラル悪魔と同じ口調になっちゃうのが萎えるよね。
サマナーだとダーク悪魔でもごくまれに
会話で仲間に出来たんで
それの確立がちょいあがる、みたいなのがよかったなー
つまりダークしゃべりはそのままで。
そーだそーだ、アンリ・マンユだ。
ありがとう。
ナオミてMagic使うときカプセルみたいなのが出てくるよね。
魔王の面々がポイポイカプセルに収められとるんだろうか(笑)
ナオミの戦闘曲萌え。
ナオミのあのカプセルには
魔王じゃなくて魔力がつまってるんじゃない?
でもそうするとサマナーじゃないし・・・
それ以前にナオミは悪魔の説得が出来ないのに
どうやってアレ(カプセル魔王)を手に入れたんだろう?
>>438 まじ?知らんかった… …。
モーショボーとかなり会話が盛りあがったことがあったが仲間にはならんかった。
実家の母の心配されちゃったりして、異界のお土産つって宝石くれた。
見たことない会話パターンだったから珍しいなとは思ってたが、
今思えばあのときがチャンスだったのかも。うう、いい子だな、モーショボー(笑)
俺もサマナーでダーク悪魔説得出来たことないよ
そんなこと出来るなんて知らなかった
トウコツやトウテツは丸のみが恐かったからずーっと話し合いで戦闘回避してたんだけどな
説得出来る悪魔と出来ないのといるのかな
俺もジオ系〜♪
メギドラ覚える前にデータが吹っ飛んだ…(ρ_;)
デビルサマナーは半年間くらいチマチマとやっていたから
BGMが今でも頭にこびりついてる。
葛ノ葉探偵事務所からEXTRAダンジョンに潜るってたから。
誰かサントラ買った人いる?
てゆーかサントラって存在するのかな…
確かサマナーでバロール説得したような。
記憶が曖昧だから何とも言えないなぁ
しかしダーク系は命令聞いてくれなくて困った。
忠誠度ぜんぜんっ上がらへんし。
結局言うこと聞いてくれないからほとんど使わなかったな。
446 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 10:38
たしか魔力が10以上ないと将門シリーズが装備できない
447 :
緑黴:2001/02/22(木) 11:08
>>444殿
儂、持ってますよ。
オリジナルサントラと、アレンジで魔界コンサート物の2枚組。
448 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 11:19
>>444 出てるけど定価4000円以上するよ。
内容はオリジナルとアレンジ数曲の2枚組
449 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 11:44
三つの中では一番使えるのはやっぱりくりからの黒龍か?
450 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 19:18
ホラーハウスで拾える東西南北の防具って何とどう組み合わせるんだ??
451 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 21:23
アルゴン本社ではフィネガンに協力したほうがいいの?
452 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 21:27
453 :
kanji:2001/02/22(木) 21:51
フィネガンの協力を断ると、あとでやっさんと戦うことになる
454 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 22:30
>451
封印全部とくのがいいかげんめんどいので大抵協力してるが、宝箱の中身が
全部欲しければ断ると良し。協力するとボス倒すヒントくれます。
フクロウグラブは呪殺反射で力が下がらん(打撃に弱いけど)ので、
ネミ後列に置くなら重宝かもしれんねえ。
455 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 22:41
>453@`454
ありがとやんす
>>452 やっぱりそうなのかな。
組み合わせるとどうなるのか気にはなるんだがいつも、装備する前に売って金に替えてた。
性能とかたいしたことなさそうな感じがするのでホラーハウスで装備するのはきつそうかなと。
あ、シーアークの1、2階とかで試してみればいいか。
457 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 03:56
>>456 マサカド防具や四聖獣防具とかもそうだが、
セットの中に呪殺無効耐性のものが無いから
4つセットで装備するのはリスクが大きすぎると思うね。
458 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 04:17
>>457 だよね。
マサカド防具はハマで死ぬことさえなけりゃ最高なんだが(笑)
ところで主人公の運の数値ってみなさんどのくらい上げてる?
459 :
438:2001/02/23(金) 04:26
おいらはクドラクだったような
<会話で仲魔にしたダーク悪魔
満月の時の会話で「興奮して無理やり仲魔になる」
ってのも確かダーク、ニュートラルを問わなかったよね。
これはハッカーズだったかな?
さすがにだいぶ昔の話なもんでうろ覚えスマソ。
460 :
ユダ萌え:2001/02/23(金) 04:26
キョウジつえ〜・・・勝てねーよ(泣
カーリー、メタトロン、アナト、ヴィシュヌ、シヴァ・・・
攻略本見てみたらステータスパワーアップしてるみたいだし・・・道理で強いわけだ。
自分が使ってる悪魔はヴィシュヌ、モト、ハチマン、ジャンヌ・ダルク・・・。
ちなみにジャンヌ・ダルクだけ贔屓して御霊合体で最強(w
しかし・・・勝てない・・・。
てかジャンヌ・ダルクがいるならハチマンはいらんだろうか?
パーティー構成が悪いのかな・・・。
461 :
どらごそ:2001/02/23(金) 04:30
どの防具も何か一つ爆弾抱えるからな。
サマナーのヨシツネの八艘飛びは鬼だ。
しんくうはと組み合わせたらイナルナ瞬殺したぞ。
462 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 04:35
>>461 っていうかサマナー終盤のボスは
ヨシツネいないと倒す気起きんな(笑)
真空波はヤマタノオロチか?
タルカジャ+スクカジャは美味しいよね。
463 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 04:39
>>458 俺は割と爽快感を重視するので、そこそこ上げていた<運
アイテム入手率とか、バッドステータスの確率に関わるからね。
でもインストールソフトで結構補えるわけだし
最強を目指すなら切り捨てる要素だとも思う。
キョウジ戦、防具は火炎○○とかついてないやつ。ノーマル相性で。
フロストファイブを前列に置いておくと
大抵1ターン目に死ぬけどビシュヌあたりのメギドラが来るまで重宝する。
回復役はメディアラハン継承バアルを後列に。
味方は、全員飲酒の友愛。こうするとかなりの確率で友愛の加護発生。
先読み召喚必須。あとは、数をこなす(ぉぃ
参考になったらどうぞ・・・ っていうか、言いたかっただけ(w
465 :
セガ系:2001/02/23(金) 14:38
やっとクリアしたハッカーズ。
シーアーク11Fほっておいてコンプリしていなかったけど、今クリア。1週目
ベルゼブブ強い強いって書いてあったからレベル上げ頑張ったけど戦闘前にLV77で限界。
「天罰てきめん!」らしいんでコペルニクスでメタトロンをGET
確かにオメテオトル+ヘイムダルのジャッジメント
メタトロンの天罰
ついでにハチマンを合体した造魔(竜)をメ・ディアラハン専用にすれば
楽勝だった。
特に天罰!。相手のHP65500(?)なのに一発目で24000ぐらいの大ダメージ
なんかオメガウェポンにジ・エンドかましたような感覚。
もうちっと苦労した方が良かったか・・・
466 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 14:42
>に天罰!。相手のHP65500(?)なのに一発目で24000ぐらいの大ダメージ
天罰、ジャッシメントは体力を1/2にする
467 :
セガ系:2001/02/23(金) 15:10
>>466 体力半分? グラビデ効果でしたか・・・
そう言えばどんどんダメージが小さくなっていったような気が
勉強不足でした。
468 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 15:53
爽快感を求めるならマーラ戦。
469 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 16:10
死神強すぎ
狂神使えなさすぎ。
470 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 16:20
マーラ様の大暴れハァハァ
471 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 16:23
狂人は造魔の力増強のための素材にすぎない・・・>469
472 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 16:25
魔力を上げると魔法威力+2/魔法防御+1
知恵を上げると魔法威力+1/魔法防御+2
473 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 16:37
げへ!げへへへへへぇ!!
474 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 16:42
あんなに立派なモノをお持ちなのにマーラ様は最弱でした・・・
475 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 16:53
「キサマらとはモノが違うわ
ぐわーはっはっはっは!」
女性ファン離れの原因の99%はコレです。
残り1%はリーダーの死。
>>475 俗に腐女子と呼ばれる方々が、その程度で引くか?
477 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 18:32
キョウジ戦は運要素が強い……勝てる時は3ターンで殺せるが、
負ける時は3ターンで死ぬ。
造魔の千鳥足が2発撃てれば勝てるんだがな。
478 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 18:33
PS版ってスプーキーが死なないってホント?
479 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 19:01
SSも2週目なら大丈夫と言ううわさが・・・
480 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 19:03
そんな!もう売っちまったよ、SH
481 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 19:28
え、PS版だけでしょ?
482 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 19:51
おまえらのリーダーなんだろお? とか
人間ごときが調子に乗りおって とか
むかつく〜。誰が考えるんだろうこういう腹立つセリフ(笑)
483 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 20:09
>>478 ホントです。ただし2周目であることと
幾つかの選択肢で正しいものを選んでいることが条件です。
詳しくはこのスレの過去ログ参照。
>>479 悲しいけどこれデマなのよね。
484 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 20:25
>>479 13周したけど13回お亡くなりになられました。
というか、2周目以降はずっと2周目
485 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 21:03
このスレでスプーキーが助けられる事をはじめて知った。
やってみたいけど、とっくの昔にセーブデータ消した。
また一周目からやるの面倒くさい。
鬱だ氏のう・・・。
486 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 21:32
カドクラが倒せません。
今のレベルは61なんですけどいくつくらいあれば倒せますか?
あと仲魔はどいつを連れていけばいいでしょうか?
今は朱雀とパラスアテナを主力で使ってます。
あと、ナオミではティアマットのほうを殺しました。
487 :
kanji:2001/02/23(金) 21:38
>>486 カジャ系が必死かと思わレ
ティアマトは物理系だったか?
豆知識
異形胞子飛弾はテトラカーン(物反鏡)で反射できます。
489 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 23:53
ソウルハッカーズのワールドガイダンスは出さないのかな〜。
悪魔事典を「すべて」でやっちゃっているからかな。
ペルソナシリーズの悪魔事典も見たい…。
>>485 俺レベル60ジャストで倒したよ。
ジャンヌダルクとゲーテがいればなんとかなったと思う
マニトゥは物理タイプだったかな・・
491 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 01:14
SS版2週目のベルゼブブ倒した後、
セリフが1週目と違ってたんだけど、3週目だとどうなんでしょうか?
492 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 01:18
SS版2周目に、ロイチェクタと会話したらミニゲームができたのには笑った。
493 :
シューター:2001/02/24(土) 01:26
>>485 俺はLV78だった。
仲魔は造魔、ハチマン、ヴリトラだったかな?
あと、タルカジャ持ってるヤツがおった。
全然育ててなかったからラスボス戦は苦労したよ。
494 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 03:15
デビルサマナーはツイン義経で十六艘跳び
495 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 03:34
>>485 おれはレベル56
主人公、ネミッサ、ネコマタ(最大強化)、クーフーリン(最大強化)、ナルキッソス(最大強化)
ブラックマリア(最大強化)、造魔+タルカジャセイテンタイセイ(最大強化)、スカアハ(最大強化)
クシミタマ(あまり)
当時丁度書きこんでいる掲示板で荒らしがきててこのゲームをして勘違いしているんだなと思ってたよ。
結構でんぱなやつだったから。
このゲーム自体は特に嫌いじゃないよ。
497 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 03:47
なんとなくレポート
俺的序盤で仲魔にしたい敵TOP3
・悪霊ガロット(マハラギが強い)
・妖鳥コカクチョウ(タルカジャ)
・とりあえずメディア使える奴
中盤
・神樹ナルキッソス(アイオンの雨)
・外道の誰か(ハッピートリガーがめちゃ強いオジイちゃん系)
・女神スカアハ(能力平均以上強化で終盤まで役に立つ)
終盤
・幻魔ヘイムダル(強化すれば神眷属以外では最強)
・女神スカアハ(強化してコキ使いつづけよう)
・破壊神カルティケーヤ+マカラカーン継承(強化すれば間違い無く最強)
あとはお好みの造魔など。
498 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 03:49
マーラ様は仮性人
499 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 03:53
ボス戦用の悪魔は現地調達。
それが俺のプレイスタイル。
500 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 04:02
名前忘れたけど、でっかい蝿みたいな敵
倒した人いる?
501 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 04:05
ベルゼブブ?倒したけど何か?
503 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 04:07
ベルゼブブだかバブだか? 諦めた。
504 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 04:12
505 :
500:2001/02/24(土) 04:14
そいつとの戦闘で1、2時間くらい戦ってしまいました。
結局負けたんだけど。
南斗と北斗は強かったな
タルカジャ使いまくって勝ったけど
507 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 05:21
>>497 なんかわかるそれ。特に序盤はマハラギ使いがいると便利だよね。私は
○アルゴンNS〜空港あたり
ザコ戦:コカクチョウ・カンフュール・ギャリートロット・アプサラスなどで
ボス戦になるとこれにへケトを加えてた。あとユダに貰ったマルト(かすみ斬り)が便利だった。
中盤はダンジョンごとに仲間を作り変えてたのでよく覚えてないんだが
○美術館・レオン自工
ナルキッソス・ミシャグジさま・ナタタイシ(ハンマ継承)・シワンナ
○天海フロート
鬼神ティール・神獣ゲンブ
○ホラーハウス
魔王バロール・幻魔クルースニク
○マヨーネ戦(笑)
魔王バロール・幻魔クルースニク・聖獣ビャッコ・龍神セイリュウ
だったかな。
天海フロートではフィネガンとサシだったので辛かった。このとき
魔王バロールをすでに造ってたので辛さ倍増(苦笑)
あとはストックにクーフーリンがいたのでそれですぐに破衛村正を造っていまだに重宝(只今再プレイ中)
というか次の攻撃魔法効果付き村正を造るのに適した悪魔が見つからん。うーむ。
DISK2からはラスボス戦まで常にゲーデとジャンヌダルクは連れて歩く。
ここを読んで、ハエ戦の前には天罰かジャッジメント所持悪魔を造ろうと決意。
とりあえずあかねモール行ってきます。
508 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 06:18
ハマオン,タルカジャ継承アヌビスはいいぞー
ついでにグレイマンも破魔に気をつければ意外と。。。
509 :
風の谷の名無しさん:2001/02/24(土) 07:10
ハカーズでは2週目に、これでもかという位ボスをいじめたな。
対エリカ戦で、まずはさっさと雑魚3匹を消滅させ
あとはじわじわなぶり殺し…これぞほんとの幼女虐待。
ロマ・フルメンを覚えたときは、対ムーウィス戦が楽だった。
ネミッサより遅い奴に、ネミッサを回復させ続ければ
毎ターン最高威力のロマ・フルメンをぶつけられる。
電撃属性なので、あっという間だったよ。
デビサマで、霧氷月影造った人いる?
俺は造ってみたけど、あまりに使えないのにガックリきた。
造るの一番手間かかる癖に…やっぱり陽皇覇剣が最強だ。
長レス失礼。
510 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 15:14
ナオミの攻撃名はどれもこれもかっこ良かったな…。
しかし、武器の趣向って人それぞれなもんだな。
俺は最後までネミッサに「カドゥケウス」持たせてた。
何か知らんが気に入ってた。
511 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 18:23
ソウルハッカーズのワナ。
オートマッピングで全てのエリアをマッピングしないと気がすまないワナ。
512 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 18:30
513 :
Ber-koot:2001/02/24(土) 18:38
>>511 デビルサマナーでそれをやると、中華街のあたりで死ぬという
噂を聞いた。
というか、それ某サイトからの転載じゃねえの?(w
514 :
ネミッサ:2001/02/24(土) 18:43
わちんこ?
515 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 18:44
サマナーのときの合体剣て難し過ぎる。攻略本なしじゃ最強剣なんてまず作れないよう(遠い目)
ナオミ、よくあんなに食えるな。どうでもいいけど。
ゲーム後半、レーヴァーティンは造ったけど村正は最後まで魔法効果付主人公専用剣のままだった。
>>511-513
そして、大抵のメガテニストはそれをやり遂げる(w
行ったサ! 無用な所にまで行かなきゃ気がすまなかったサ!
義経、サマナーじゃ使いでがあって九尾の狐まで連れてったけど、
ハッカーズでは弱体化してたな。八艘跳びが思ったほど使えない。
517 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 20:01
>>516 真2のオオヤマツミのホコラ以外全てコンプリートしました。
目に余るのは、クーフーリンの弱体化ぶり。
メガテンの醍醐味は「攻撃回数4〜6」にあると思うのですが。
私はそういう理由で、最後まで主人公ファーガスの剣、
ヒロイン雷神剣でしたよ。
518 :
sage:2001/02/24(土) 20:25
八艘跳→HASSOU-BEATってセンスがたまらなくかっちょいいと思った
そういやサマナーのAUTOの項目って、上手くやると合体後も
そのまま残るんで、シヴァの八艘跳とかできたんだよね〜
うあ、sageって書く場所まちがえた。
逝って来ます〜
そういえばサマナーって、よく覚えてないけど精霊だかミタマだかで合体すると
できた悪魔の忠誠度がいきなり10になってるってバグあったよね?
初めてメタトロンを造った時そうなって、こりゃラッキーと喜び勇んで
地下水道行ったらいつの間にか忠誠度が1に戻っててがっかりしたもんだが(笑)
あれってもしかして、ヴィシュヌ造る時にわざとそのバグ起こして、そのまますぐ剣合体すれば最強剣造れる??
521 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 21:32
ナオミの時の戦闘の音楽がめちゃくちゃかっこいい
ところでナオミって前作にも出てたの?
レイホゥがどうのこうの言ってたけど・・・
522 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 21:37
でってなぁ〜い
・・・よね?
523 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 21:43
俺、サマナークリアしたけど
それらしき人物は出てなかったな。
ナオミの師匠だか何だかという人も。
マダム銀子は出てたけど
ソウルハッカーズとは全然雰囲気が違う
524 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 21:46
ナオミの師匠がレイホゥの師匠に殺された。
筋違いとはわかっていてもレイホゥが憎くてたまらない。
って感じだったっけ?記憶が曖昧でスマン。
525 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 22:23
霊長総研?で猿のなぞなぞにテコヅッタ
526 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 22:39
俺的ナイスモンスター
デビサマ:ラストダンジョンに出てきて
タル+スクカジャのソニック持ってるヤマタノオロチ
ソウル:同じくラストダンジョンに登場してタルカジャ所持のヤクシャ。
>>525 第三問で大爆笑した記憶あり。
しかも間違っちまうし。
>>518 ここは別に下げる必要はありませんよ。
と言いつつ下げる俺(藁
528 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 23:26
>>524 俺もそのように記憶している。だいたいそんなもんだと思う
このエピソード、もっと明らかにしてもらいたいものだが・・・
ボーイさん。マンゴープリンとタピオカを追加ね。
あ、それからタルトもお願い。
529 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 23:29
マグネタイトをけちってついつい二人だけで戦ってしまうワナ。
530 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 23:38
というか、結局ナオミとレイホウも戦わないしな。
過去、直接対決したことはあったんだろうか。
531 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 00:08
コンプに入りきらなくなった仲魔は、いらないやつから順にコンプ合体させられてしまうワナ
532 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 00:18
>>531 それはよくやった。
あと合体材料探すのめんどうな時は、
シーアーク2階でランダム合体しまくらなかった?
533 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 00:35
>>529 その為に造魔が強くなる。
デビサマは良かった…
英雄がMAG喰わなかったもんな。
ラスダン以外は、常に3人で移動していたよ…
534 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 00:39
パラスアテネよく使った
535 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 00:55
>>533 俺は最終的には主人公とレイ以外の4人は全員英雄にしたよ。
地下水道のガルガンチュアは英雄にするまで倒さんで造魔の数増やして。
これだとかなりラク、というよりサマナー悪魔が使いにくすぎる…
536 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 01:06
タルカジャ+マカカジャの効果を持つ、ラーマの高揚の歌。
なのにタルカジャを継承しちゃった、俺のラーマ…
良いんだ。例えブラフマーストラが使えなくても、かっこいいし。
デビサマ最終パーティは、全員がタルカジャを継承していたな。
対ラストシド戦では、2ターンでタルカジャを限界まで掛けて
次のターンで最初に主人公が陽皇覇剣でさくっと。
攻撃回数に恵まれれば、それだけで殺れる。
ようおうはけんって二回〜七回攻撃だっけ?
あれがハマったときは殆ど反則に近いな
538 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 01:12
比較的手軽に作れて強力なごうれつとう使ってました。
539 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 01:14
忠誠度が最高で10てのも数値高すぎのような。7か8あたりまで上げるだけでも
けっこうな時間かかるし。
540 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 01:16
>>537 攻撃値最高の上、更に追加でPALYZE。正に最強。
…俺は一回もPALYZEにならなかったが…
>>539 それってサマナー?ソウル?
個人的にはソウルは忠誠度上げるの簡単すぎたよ
サマナーぐらいのが丁度よかった。いかにも悪魔を手懐けてるって感じで
542 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 01:22
>>541 ハカーズは最高で5じゃん。
ヤマタノオロチが持っている「しんくうは」が使えるので
ラスダンで捕まえて、宝石大量に与え、ラスボス戦の即戦力にしたよ。
543 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 01:25
>>539 物欲型なら中盤以降は(宝石ゴロゴロ手に入るから)
簡単に上げられるんだけどねぇ・・・
レベル差型は、上がる頃には使えなくなってるし。
サマナーでは、忠誠度が低くてもそれなりに使える悪魔を選ぶのも
重要だと思う。
>>541 ソウルハッカーズでは(酒を使うのを控えれば)
適正なバランスだと感じたけどなぁ。
サマナーの(つれあい型)は作業という感じしかせん。
>>542 あ、ハッカーズは5までだったか
やったのが随分前だったんで忘れてた。突っ込みサンクス
>>543 まあ作業なんだけどさ。あんまり簡単に言うこと聞かれてもなんか萎えるんだよ
手を焼いてそれでやっと命令聞くようになったっていう感覚がいかにも悪魔召還師って感じで好きだったのよ
545 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 02:04
今日久しぶりにキョウジと戦ったが全然勝てね〜
なにか秘策ある?
546 :
539:2001/02/25(日) 02:18
>>543 それも忠誠度1から上げてかなきゃならんかったのが余計大変だったよね。
>忠誠度が低くてもそれなりに使える悪魔を選ぶのも 重要だと思う。
そういやサマナーにはIQって概念もあったね。高位のつれあい悪魔のくせにIQが低いために
意味のない行動するやつとかいたなあ。忠誠度が低いうちはそれすら止められない(泣)
>>544 ハッカーズは確かに悪魔が扱いやすくなったけど、好みと違う指示を何度も出すと
忠誠度が下がるってのが、悪魔の意志が感じられて面白いと思う。
547 :
30匹まで数えてた:2001/02/25(日) 02:23
モコイ100匹を造魔に食わすとメアリになるって
…いや半信半疑だったんだけどさ。
でもさ…ほら…ねぇ?
途中から目的がメアリからモコイになるらしい…(死
東方泰山の帽子、西方華山の衣、南方衛山の指輪、北方恒山の具足の
シリーズ装備をいつ外そうかとやきもき。・・・結局最後まで押し通したさ(w
549 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 03:00
>>548 すごいな。しかし外せない理由でもあったのか?
550 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 03:03
>>547 デマだよな?
マジならやっちゃうよ・・ハアハア
551 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 03:11
>540
初回版はステータス変化しないよ。俺もそうだった。
サタコレ版でやってみたらちゃんとできた。
>>546 そうそう。忠誠度が下がるってのは俺も好き
仲魔が命令を拒否するときに色々文句言うのもむかつくんだがあれも雰囲気だすのに一役買ってていいな
553 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 03:35
>>547 ネタだろうけど、笑ってしまったではないか!
…何故モコイ!!
554 :
Ber-koot:2001/02/25(日) 11:16
>>552 ボス戦で死にかけたときに
「おじさんさー、誰でも殺っちゃうんだね」
ええ、その後きちんと全滅しました。
アークエンジェル頭悪すぎ。
何度ハマを反射されれば気が済むんだ!?
556 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 17:37
酔わせて防御、それだけですよ。
557 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 17:48
>>556 霊研でそれをやったらコロポックルのハマで死にました。
主人公が死んだら全滅、というシステムはなんかいや。
序盤はガロットが一番の強敵だった・・・
558 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 18:11
>>557 俺は、悪魔召喚師である以上
主人公が死んだらゲームオーバーってのはもっともだと思う
・・・けど、呪殺無効防具を装備が大前提
してないとお話にならない
というのはどうにかして欲しいね。
メガテン未経験の友人に勧められないよ。
559 :
A助様:2001/02/25(日) 18:12
アークエンジェルっていうとエアウルフのあれか?
>>549 いや、ステータスの補正が惜しくて・・・
防御はともかく、魔力の上昇値はバカにならなかったからね。
>559
おぃ(w
マッハ1で逝ってよし。それとも熱線追尾ミサイルで撃ってよし?
561 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 18:39
パートナーはアイテム使えるんだから、主人公が死んでも反魂香とか使って復活
させられそうなもんだがといつも思う。何故それができんのかちょっと疑問。
主人公もパートナーによって復活できて、でも
仲魔は主人公と契約してるから、主人公が死んだ時点で逃げていってしまう
で、イチから狩りなおしになるてのはどうかと妄想してみたり。
562 :
A助様:2001/02/25(日) 18:42
>>560 どーせならバルカン砲で粉々にしてくれ(藁
563 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 18:46
楽勝と思ってた敵にやられるとへこむ。
凶鳥タクヒに先制攻撃されて肉弾で瀕死になり
ついばみくらって死亡。
564 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 19:01
性格は狂鳥だが種族は妖鳥だぞ(笑)<タクヒ
バックアタックかけてきたくせに一人残されると命乞いするやつむかつく(笑)
565 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 20:10
バックアタックしてきて「ウラベさん、ここは危ないよ」ナメとんのか
567 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 20:54
絶対負けるって言いましたのに… …、この人たちに騙されましたわ。
人ちゃうやん。
568 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 21:18
メタトロンって、つおい?
すぐに「ミルきん」にした覚えあり。
苦労して作った割には、、、
こいつは結局事故で一回も出来なかった。
570 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 22:00
シヴァ
ヴィシュヌ
メタトロン
セイオウボ
の手っ取り早い作り方教えてくらはい
571 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 22:30
レベル99までやった人いる?
572 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 22:35
>570
とりあえずシヴァは神獣バロンと鬼女の最高位(名前忘れた)の2体合体で作れる
573 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 22:39
>572
鬼女はランダ。
574 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 22:43
そして鬼女はスカジャランダになりましたとさ
576 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 23:02
577 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 23:05
578 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 23:10
>>570 lv70〜80まで上げてコペルニクスで合体事故。
もしくは、バロン+ランダでシヴァ作って、それをベースに
いろいろ合体させてみるとか。
まともにやろうとしたら低レベルの神族から精霊でランクアップ
が確実。
579 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 23:11
@pl@`@p@`
@@`;p
@@`;p
@@`;
@;@`
@@`l
@@`l
@
580 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 23:45
>>570 メタトロンは同大種族三身合体で比較的簡単に出来そう。
ヴィシュヌ、セイオウボは業魔殿で法則調べて材料から作るしか。
事故に頼ると魔法継承無いんでちょっと弱い。
581 :
SNB:2001/02/26(月) 00:18
精霊合体で神族のレベルを上げるのは骨が折れるよ
サラマンダー使わないと上げられないから
582 :
モコイ100匹:2001/02/26(月) 00:18
>570
合体表見ながらですが…。
メタトロンはセイオウボとケルプで作れそう
で、 セイオウボはヴィシュヌとシヴァとニュクス
…ヴィシュヌがアナトとメタトロンとケルプ
堂々回りじゃん(涙
すいません
583 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 00:24
フィネガンってheatのロバートデニーロがモデルと思った奴はいるだろう
584 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 00:44
スカジャランダって何?
585 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 01:11
ずっと前にリャナンシーと交渉した時「あなたはあの方に似ています」と
惚れられて(?)仲魔になってくれたんだが、
マルトやトケビとの会話でもウラベネタって聞けることあるのかな?
聞いたことあるひといる?
>>584 ランダの魔晶変化品のスカジャン。
586 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 01:12
↑まちげーた。プッツだ。逝って来るわ。
587 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 01:42
>>583 攻略本にはアル・パチーノがモデルとあったが、どう見てもデニーロだよな(w
LV80台の悪魔はやはり合体事故が一番。
パレスやスルトも会話で仲魔に出来るので材料としては良い。
588 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 01:49
結局、造魔は、そのまま強く育てるのと黄帝や将門にするのとどっちが
いいんだろうね?
俺は造魔派・・・でも御魂でステータス上げられないからなー
常にフルチューンした悪魔と合体させていかないと、というのはしんどい。
589 :
子熊:2001/02/26(月) 01:51
俺はマサカド派でした
すべてのステータスを40に出来るのはマサカドだけですよね?確か…
いまいち特技が使えなかったかもしれませんが
590 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 01:54
ソウルハッカーズやってると眠くなってくるよ。なんでだろ?
591 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 03:15
592 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 03:31
恐いな(笑)
ヒステリービンタで雪山ごっこもあるでよ。
593 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 04:14
造魔だとHPが低くならない?
うちの造魔、ステータス、特技は使えるんだけど
どうにもHPが上がらなかったわ。
594 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 04:24
何度か同じ悪魔と合体させないと
その悪魔と同じMP・HPにならないからね。
595 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 04:25
じゃあ序盤はノヅチと合体させまくってHPアップを図ろう。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/26(月) 07:47
そろそろ話題が無くなってきたか.....
なんかおもろいプレーないか?
597 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 14:15
ネミッサを常に殺しておき
主人公もSWORDとGUNは装備させない
実質仲魔だけで戦いぬく
「悪魔召喚師プレイ」ってのはどうだ?
俺はヘタレなのでやりませんけど。
598 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 14:23
つーかネミッサが主人公だろ?
このゲーム
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/26(月) 14:32
>>596 そーいえば主人公一人でベルゼブブを倒すというやり込み記事を
見たことがある。
>>597 サマナーマスターへの道は険しそうだな(藁
600 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 14:35
>>596 1、まず、忠誠度をMAXにしたモー・ショボーを、魔晶変化で鳥サブレにする。
2、次に、別のモー・ショボーを命乞いをさせて仲魔にする。
3、そのモー・ショボーに鳥サブレを与えて、忠誠度をMAXにする。
4、以下、1〜3をくり返し
601 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 20:59
キョウジ強すぎage
602 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 21:24
キョウジとエレキギター野郎との間にある差はいったいなんなんでしょうか。
キョウジがカオスとロウを同時に召還してくるってことは、
なにか特殊なソフトインストールしてるんだろうね。
>>600 ワラタ。
まさに文字どおりの鬼畜プレイ(笑)
ニワトリが先かタマゴが先か!?
604 :
なまえをいれてください:2001/02/27(火) 00:09
>>602 ・根性でサバトマを覚えた
・どこからともなくリアクトシートを手に入れた
・シドのCOMPをパクった
面白く無い…・逝って来ます。
605 :
なまえをいれてください:2001/02/27(火) 00:18
ファイナルヌード
ひたすらファイナルヌード
606 :
なまえをいれてください:2001/02/27(火) 00:47
今更ながらプレステ版の「すべて」を買った。
それによると、未使用の14番目の口調は「顔文字」だそうだ。
…15番目の口調はもしかして「2ちゃん語」か!?
「オマエモナー」と話すジャックフロスト…萌えるかも。
607 :
なまえをいれてください:2001/02/27(火) 01:06
その際、主人公の返答の選択肢は
→はい
いいえ
が
→(´∀` )
(゜Д゜#)
になります。
(´∀` )オマエモナー
(゜Д゜#)ゴルァ
ね。
「こんなソウルハッカーズは嫌だ!」スレになりかけてるぞ。
いや、それでも面白いから俺は全然構わないけどな(w
610 :
スナッフキン:2001/02/27(火) 01:11
>>606 そっか、そういやコンピュータ上で会話してるもんね。おもろそうだ。
ヽ(`Д´)ノ(オレサマオマエマルカジリ!)or(満月時)
(L^性格違い^C) (性格違いですよ〜)
そういや日本語とバロウズ語の双方向変換が出来るフリーウェアを
こないだどっかで見かけたな。
613 :
なまえをいれてください:2001/02/27(火) 15:45
レベル高くて素早さ高くてマカラカーンが使えて(または継承できて)LIGHT-LAW属性の悪魔知りませんか?
614 :
なまえをいれてください:2001/02/27(火) 16:49
条件が厳しすぎるぞ。
そんな都合の良い悪魔がいてたまるか、とすら思う。
ニギミタマで強化するしかないんじゃないか・・・?
615 :
子熊:2001/02/27(火) 17:01
スラオシャ25、アリラト19で継承の仕方はこんな感じで
shindds.cside4.com/sidel/soulhackers/soulhackers6.htm
足りないと思ったら御霊合体でもしてくださいな
616 :
なまえをいれてください:2001/02/27(火) 21:31
617 :
なまえをいれてください:2001/02/27(火) 23:01
>>612 うおっ、マッド語変換もきっぼおおおおおおおんぬ(w
618 :
なまえをいれてください:2001/02/27(火) 23:16
マカラカーンじゃなければ強化ヨシツネなんだが。
619 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 00:10
メガテンシリーズのワナ。
象を見ると物理反射と思ってしまうワナ。
620 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 01:11
俺はいかにマップを埋めずに最小限の行動でクリアするか
心がけているが。
621 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 01:16
>613
ガルーダは初めから素早いから強化が楽
マカラカーンも継承化
622 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 01:20
>>619 ギリメカラか・・・
ヘタレな俺は、仲魔にして(もしくは合体でつくって)会話で戦闘回避。
623 :
(;‘д‘)さん:2001/02/28(水) 01:25
>>620 俺は逆。
すべてマップを埋め尽くさないと気がすまない。
625 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 01:27
>>622 俺はギリメカラそんなに怖くなかったけどなぁ…
魔法に弱いからいつも瞬殺してたけど。
626 :
624:2001/02/28(水) 01:27
すまんさげちた
627 :
622:2001/02/28(水) 02:20
>>626 あー、俺、デビルサマナーで苦戦した記憶があったからね・・・
ペルソナは魔法主体のゲームだったから楽勝だったけど。
すまんミスちた(パクリ)
わかるとは思うけれど、
>>625へのレスだったのです。
629 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 02:23
ムドオン
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/28(水) 02:29
>>625 陽皇覇剣(ようおうはけん)装備中にうっかりAUTO指定。
7回(8回だっけ?)攻撃全て反射。
即ち死亡。鬱。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/28(水) 02:56
レオン自工のBGM聞いてると、仮面ライダーブラックを思い出す
632 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 03:04
私はホラーハウスの満月時の曲聴くとあがた森魚を思い出す。
あかねモールはT-SQUAREのラジオスターによく似てるし。
どっかで聴いたことのあるような曲って多いような。
633 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 03:32
フィネガンのテーマは
「太陽にほえろ!」のイントロを彷彿とさせると思うのは俺だけか。
中BOSS戦の曲を聴くと火曜サスペンスを思いだすよ。
635 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 04:14
>>634 言われてみて気づいた。
じゃ・じゃ・じゃーん!!
ってイントロがか?(笑)
636 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 14:39
とりあえずジャンヌダルクさえいれば!!
637 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 19:40
オルレアンの祈りでMPとHPが回復する確率って決まってるのかな?
8回に1回の割合でどっちかが回復とかって。
それとも主人公の運もからんでくるのかな?
回復役はスカアハ強化型だったなぁ・・・
造魔or英雄は攻撃オンリー。
639 :
Kフロスト:2001/03/01(木) 01:55
今年の冬は寒くなるよ・・・age
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/01(木) 02:16
>>613 レス遅いけど・・・。俺は
マカラカーンとテトラカーン
両方つかえるカルティケーヤをつくった。
滅茶苦茶使えたよ。カルティケーヤは
確かデフォルトで素早さが28だったから
御霊合体させまくればルキフグス相手にも先手を
とれると思う。(俺はそこまでやらなかった←ルキフグス弱いから)
悪いけど作り方なんか覚えてない。なんせ
数年前のことだから。だから参考程度に聞いてください。
種族にこだわるよりも
魔法継承で作った方がいいと思う。
PS版は知らないけど、この辺のシステムは
サターン版と一緒だよね。
641 :
640:2001/03/01(木) 02:27
偉そうな事書いてるけど思いっきりがいしゅつだな。
スイマセン。
642 :
死神くん:2001/03/01(木) 02:53
サマナーで質問。
俺は死神にこだわってプレイしようと思ったんですが
邪神とか魔王とかを素材にしたやり方しか知らず、
結局レベル40を超えた段階(レベル41で邪神パチャカマク?が
つくれるから)で作るしかありませんでした。
イシュタム(レベル20ちょい)やタナトス(レベル30ちょい)
等レベルの低い死神を旬の内に作ることは可能でしょうか?
確かサマナーの死神は隠し種族扱いで合体時のメッセージも
キャラ固有で、感動しましたね。
「俺は死神チェルノボグ!地獄の淵からここに見参!」を
みたときゃ感動でした。
しっかしチェルボグ、ステータス見る限りでは
めちゃ強いけど、まるで言うこと聞いてくれませんでしたね。
たまに回転斬りやってくれて嬉しいって感じだったな。
あと死神と言えばサマナーとハッカーズでは死神モト
の口調があまりに違うのに愕然!!
なにが「ぼくねぇ死神モト!おじさんよろしくね!!」だ。
643 :
なまえをいれてください:2001/03/01(木) 04:14
>>642 デビルサマナーはあまりやり込んでないので詳しくないのですが・・・
死神はDARK3身合体でも作れる、と攻略本には書いてあります。
これなら低レベルでも作成できるでしょうね。
もっとも、デビルサマナーにはダーク・マンが無いので
会話でDARK悪魔を仲魔にする事ができません。
つまりDARK3身合体を行なうためには
最低でも仲魔6体が必要となります・・・。
あ、あと、戦闘中に命令を聞いてくれないのは、
死神は全てレベル差型だからですね・・・
645 :
642:2001/03/01(木) 05:25
>死神はDARK3身合体でも作れる、
あまり昔のことは覚えてないんですがたしか
魔王やら邪神やらの高価な悪魔を含むDARK三振合体で
つくった覚えがあります。
でも、もしかしたらそこまでしなくても
作れんのかもナー・・・。
性格がレベル差の悪魔は壁だ壁。
勝手に物理攻撃してろテメー
魔法使うなボケェ、て感じだったな(w
647 :
なまえをいれてください:2001/03/03(土) 06:33
サマナーの「げどうのほう」(outsider's law)ってのはメギドと
同じようなものと考えていいんでしょうか。
この攻撃だけ説明というかキャプションをみたことありません。
648 :
なまえをいれてください:2001/03/03(土) 06:37
そういやPS版の追加ダンジョンってどんな感じですか?
649 :
なまえをいれてください:2001/03/03(土) 07:34
ミニダンジョンがいくつか入ってるの。
パズル基本で、雑魚敵もボス敵もそんなに強くない。
でもラスボスのデビルサマナーだけ強い。
最高級悪魔お供にしてくるんだが、どうもパラメータが通常の倍に
なってるみたいで。ほぼ確実に先手取られて、何も出来ないまま
3ターンで死ねる。
650 :
なまえをいれてください:2001/03/03(土) 11:26
>>649 キョウジのカーリーは速さ42なので絶対先手を取れない。
開幕ファイナルヌード→同士討ちで全滅。まさにファイナル(w
651 :
なまえをいれてください:2001/03/03(土) 21:42
>649
キョウジに勝つために仲魔強化しまくったら、シド戦でボコられました〜
652 :
なまえをいれてください:2001/03/03(土) 21:55
>>647 万能系のはず。
使ったこと無いからわからんが攻略本では、メギドより
攻撃力が下。
653 :
なまえをいれてください:2001/03/04(日) 03:33
カーリー西條
654 :
なまえをいれてください:2001/03/04(日) 07:07
>>652 威力はメギドより小さいが、後列の敵にも当てられる。
メギドは前列のうち一体だけ。
しかしサイ系魔法はデビサマだけか…
結構好きなのにな、あの効果音が。
655 :
ななし:2001/03/04(日) 07:29
656 :
647:2001/03/04(日) 07:44
>>652 >>654 回答ありがとうございます。うーんやっぱり弱いのか・・・。
そういえばサマナーの普通の魔法って
後列にとどかないんでしたね。
>サイ系魔法
念動による爆破ですよね。
やっぱり衝撃(ザン系)とあまり違いを
出せなかったから消えたんでしょうね。
ザンは伝統があるからなあ。
657 :
名無しさん@磁界:2001/03/04(日) 08:53
ドーピングで素早さ44のネミッサがいるけど
1ターンで瞬殺されるぜage
658 :
子熊:2001/03/04(日) 10:16
サイはFC1以来の復活というふれこみだったのに
見事に消えたな…
旧約ではザンになってるし
659 :
なまえをいれてください:2001/03/04(日) 11:08
運よく将門様が先に動いてカーリーを石に。
キョウジのカーリー速さ42は40の間違い。ごめんなさい。逝きます・・・
661 :
なまえをいれてください:2001/03/04(日) 20:09
キョウとシャッフラー復活希望age
662 :
なまえをいれてください:2001/03/04(日) 23:10
キョウジコンボ(シャッフラー+マハラギオン)age
663 :
なまえをいれてください:2001/03/04(日) 23:20
いえ、キョウジスペシャルが正式名称です
664 :
なまえをいれてください:2001/03/05(月) 03:53
うわ、サイってメガテンTにもあったんだ…恥
ところでハカーズにキョウジスペシャル改として
バイツァ・ダスト+マハラギオン
が有るとか無いとか。
665 :
なまえをいれてください:2001/03/05(月) 04:15
ソウルハッカーズのキャラデザの人って得ろ漫画描いてない?
2年くらい前にメアリとヴィクトル(姿格好性格立場そのまんま)の出てる商業誌の得ろ漫画読んだ事あるんだけど?
display law data
667 :
なまえをいれてください:2001/03/05(月) 04:57
>>665 金子が?
そんな馬鹿な。何かの間違いだと思われ
>>666 GO TO GOUMADEN
668 :
緑黴:2001/03/05(月) 20:59
>>665殿
それを書いたのは、MAROという漫画家だ(確か)。
雑誌名は弥勒(現在休刊)。
ちなみに、ハッカーズの主人公とネミッサが妖精:シルキーをてごめにする漫画も書いている。
こちらは14106(アイシテルと読む)だったと思う。
669 :
緑黴:2001/03/05(月) 22:07
>>668の続き
ちなみに、読んでいて強烈な殺意を覚えたのは、後にも先にもあの漫画だけ。
儂の自制心が弱かったら、(立ち読み中だったが)その場で雑誌を破いていたと思う。
単行本にも収録されているようだから、読みたい人は探してみて。
儂は絶対勧めないし、読みたいとも思わないが。
MAROは何描いても同じもの(腐れ陵辱系)になる作家だから。
真面目に考えちゃ損ですよ。
671 :
なまえをいれてください:2001/03/06(火) 03:15
>>668 内容よりも、その14106ってのに凄いむかつくな。
何じゃその当て読みは!!
672 :
665:2001/03/06(火) 04:30
>緑黴さん
えっ、そんなに許せなかったの?俺、その漫画で抜いちゃったんだけど・・・。
673 :
なまえをいれてください:2001/03/06(火) 04:34
ソウルハッカーズか。
淡々としていて結構好きだったな。
メガテンでは新メガテン2以来にちゃんとクリアした。
しかし音楽が最悪であったと記憶している。
674 :
なまえをいれてください:2001/03/06(火) 04:54
>>673 最悪というか全く印象に残らないのが多かったな。
フィールドとボス戦くらいだ、俺が今でも口ずさめるのは。
デビサマだったら地下水道とか天堂邸の曲とか
印象深いのが結構ある。
675 :
なまえをいれてください:2001/03/06(火) 05:13
俺は逆だなぁ。
ソウルハッカーズ(とペルソナ1)はサントラ買ったけど
サマナーでは買おうと思わなかった。
つっても、通常戦闘とボス戦の曲とか大好きなんだけどね。
SHではウラベやナオミの戦闘BGMが好きだな。
通常の戦闘BGMよりも、ウラベのそれのほうがメガテンっぽい。
if…やサマナーの曲をかなりリスペクトしてる。
676 :
なまえをいれてください:2001/03/06(火) 05:26
サターン版のソウルハッカーズって、普通のCDラジカセとかで曲聞ける?
677 :
なまえをいれてください:2001/03/06(火) 06:06
>>676 俺が持ってるソウルハッカーズはPS版のみだが、
んなワケないと断言できる。
というのも、SHは大量のムービーを使用している
(※戦闘中のエフェクトもムービーなのです)ため、
もし音楽をCD-DAなどにしようものなら
DVDでもない限り、とても収録できないハズだからだ。
それでなくても、
SHの収録曲はサントラに収録されているものだけで90曲を越える。
仮に1曲1分だとしても容量オーバーするのは火を見るより明らかだ。
678 :
なまえをいれてください:2001/03/06(火) 06:09
メガCDのルナは音楽はおろか、音声まで全部聴けたけどな(笑
おかげでストーリーが読めちゃったよ。
679 :
677:2001/03/06(火) 06:10
で、SHはSS版PS版を問わず、ほとんどの曲が
内蔵音源で鳴らされています
(ただし一部の効果曲はCD-XAという圧縮フォーマット)。
結果、SS版とPS版では曲の音色が結構異なってたりする。
680 :
なまえをいれてください:2001/03/06(火) 06:12
てすと
あぁ、PC-EのCD-ROM2のゲームも
ほとんどがCD-DA使ってるから
プレイヤーにかけるとあらすじがわかっちゃう(笑)
しかもCD-DAで収録されているのって
一般的に、重要なシーンが多いしね。
682 :
なまえをいれてください:2001/03/06(火) 06:18
デビサマは、カーサ乾他のBGMが凄い好きだな。
後はやっぱりクレジットロール。
ハカーズだと、満月時のフロート。
683 :
なまえをいれてください:2001/03/06(火) 16:30
またリーダー助けられなかったよage
684 :
メガミテンセイ:2001/03/06(火) 16:46
次のシリーズはいつでるんかいな
685 :
なまえをいれてください:2001/03/06(火) 16:52
ペルソナの姉なんだから、そろそろこっちの3もちゃんと出してくれ
女神とはまた違った作品だと思うんで、
現時点の真V開発&女神シリーズのリニューアルとは別に着手してほしい。
686 :
なまえをいれてください:2001/03/06(火) 17:26
デビサマの音楽は市役所がすきだ。なんかクライマックスが近いって感じで燃える。
ハカーズは満月時のVRパークとスプーキーズのテーマがいい。
687 :
なまえをいれてください:2001/03/06(火) 19:07
ペルソナは大嫌い(1は好きだが)だがこっちは大好きだ
続編きぼーん
688 :
なまえをいれてください:2001/03/06(火) 23:19
デビルサマナーのサントラ(二枚組)買ってきた。
・・・やっぱ中ボス戦が無茶苦茶(・∀・)イイ!!
>>688 激しく同意!
あの曲には痺れる・・・。
ハッカーズ、卑怯と思いつつもラストで流れるサマナーOPのアレンジ曲に燃えた。
691 :
なまえをいれてください:2001/03/07(水) 18:02
ナオミでティアマト倒してるとラスボス物理型になるって聞いたのに、、、逆じゃん。
テトラカーン所持パラスアテネ役立たずになっちゃったよ。どうしよ。
692 :
ラテン系:2001/03/07(水) 18:08
ラクシャーサを最強まで育てるのが男のロマン
693 :
なまえをいれてください:2001/03/07(水) 19:15
ラクシャーサはイイね。赤鬼さん。
両腕落とし萌え。
おれのフレスベルグもALLMAXだぞ。
694 :
なまえをいれてください:2001/03/07(水) 20:12
>>691 残ってる側じゃなくて倒された側の
属性を受け継ぐって変だよね。
残されたアプスーは結局どうなったのかな・・・。
695 :
なまえをいれてください:2001/03/07(水) 21:26
まだ売ってるのか
696 :
なまえをいれてください:2001/03/07(水) 23:34
トモコって名前と俺の苗字ってなんでこんなに合わないんだろ age
697 :
なまえをいれてください:2001/03/07(水) 23:36
結局オヤジはどうなったんだ? 回復したのか?age
>>697 サマナー主人公同様植物状態。
ハッカーズ主人公は家庭の為違法ハッキングで稼ぎます(藁)
外道タトゥーマン・・・
www.alt-r.com/pd/kensan.jpg
700 :
なまえをいれてください:2001/03/08(木) 05:14
やっぱりメガテンは御祗島だよね。
701 :
なまえをいれてください:2001/03/08(木) 05:17
696の苗字が気になる
702 :
なまえをいれてください:2001/03/08(木) 05:18
>>700 ソウルハッカーズのサントラに
色っぽいネミッサのイラストを描いてたな・・・
703 :
なまえをいれてください:2001/03/08(木) 05:49
>>699 違和感ねぇな(笑
実写でやるのなら、この人だろう。
704 :
なまえをいれてください: