1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 13:59
3 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 14:06
カラス足のデザインを受け継いだ軽2脚たのむ、でてくれ!!!!
4 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 14:13
5 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 14:21
6 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 14:22
4月12日発売予定か
7 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 14:23
アナザーエイジだっけ?
これは買った方がいいのかな?
8 :
鼬害2:2001/02/10(土) 14:30
>7 自分の琴線に触れたなら。
9 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 14:51
システムとバランスとインターフェイスの改善が出来てるなら買い。
10 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 14:54
ACファンなら迷わず買いだろう
11 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 15:02
現在の情報を見た感じかなり期待できそうだよね。
12 :
7:2001/02/10(土) 15:02
2の操作性はどんな感じなんですか?
13 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 15:05
>操作性
いまひとつアレな感じだったんだけど、アナザーエイジでは基幹プログラムが
チューンされたらしいので期待できるかと。
14 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 15:09
AC1のようにミッションが多いのが個人的に好感触。
今までのバージョンアップってやたらと対戦回りだけが
重視されてきたから今回の配慮は逆をついてていいね。
あとはミッションマップの広さかなぁ。あんまり狭苦しい
場所ばかりだとつまらんのよね。
15 :
鼬害2:2001/02/10(土) 15:11
激しく同意。
1度迷うくらいがちょうどいい。
16 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 15:13
これの出来によって、キングスフィールド4が買いかどうかが決まる。
17 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 15:13
今買う気持ちは50%ぐらいですね。
発売までまだあるので様子見、ということで。
18 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 15:16
通信対戦はどういうふうになるのか興味あるね。
AAが出るまでにI.O.データとオムロンとサンソフトのモデムが
出そうだから、PS2初のオンラインゲームソフトということになるのか。
19 :
tokorode....:2001/02/10(土) 15:16
ネット対戦対応だと「イタイ」RAVENが尽きそうにないね・・
20 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 15:20
ネット対戦、勝率とかでランキングが出るといいよね。
21 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 15:23
強さが全て。勝つことが全てに決まっておろうが。
22 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 15:25
>21
もしかして君は!?
23 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 15:30
以上のような痛い人が集まります
24 :
鼬害2:2001/02/10(土) 15:34
25 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 15:38
中途半端な自己満足に浸ってるから
君達は全国大会上位レベルの一流プレイヤーになれないのだよ、フン
26 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 15:45
みんなZ.O.Eは買う?
おれは買う。
27 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 15:47
買わない。アニヲ田臭い。
>>25 以上全国大会上位レベルの一流プレイヤー様からの有り難いお言葉をいただきました。
皆様もしっかりと上記の言葉を胸に留め励んで下さい。(´∀`)
29 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 16:01
>26
キャラデザが気に入らない。
30 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 16:02
MG2はやりたい。
Z.O.Eはいらない
コナミめ…
31 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 16:04
Z.O.E、店頭でデモ見たけど、捨てたもんじゃないなと思った
やって面白いかは不明だが
32 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 16:08
人間ドラマいらない
33 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 16:10
34 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 16:13
↑開発者の自作自演スレッド
35 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 16:14
接近戦重視っぽいからブレード好の自分は買いだな。>Z.O.E
36 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 16:16
発売前体験版でボロクソ言われ、誉めたらそいつは社員だといわれた鬼武者はまあまあ面白かった。
37 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 16:17
ACの話に戻そうよ。
38 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 16:20
ゲ穴で体験会の報告があがってるよ。
39 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 16:22
結論・ZOEファンは他スレを荒らす厨房
40 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 16:24
ACとはちょっと違うタイプのゲームじゃない?
サイキックフォースみたいだよ
41 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 16:24
急旋回EXT・・・・・しねフロム
42 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 16:25
■今回の試遊内容
・ミッション
8〜10くらい遊べます。壁の崩れ方など細かい演出がいい感じです。
ミッションだけなら初代より格好良いかも?
・OPは完成済みみたい
・機体は登録されている三機のみ
アセンブルはできませんが追加パーツ(急旋回EXTなど)装備機もありますよ〜。
新型のフロートとかもナイス。
・その他設定
キーコンフィグを含め一切変更不可
■気づいた(聞いた)変更点
ちなみに仮データなんで今後も大きく変化する予定らしい。
・BB
調整入ってるらしいです。細かいことは不明。
・ブレードホーミング
まえよりかなり大きくなってます。
・FCSカーソルやHITマークなどの表示系
しっかりHITが緑色になったし、FCSごとにカーソルの形が違いました。素敵☆
・入力(アナログスティックもOK)
L3キーが使えたんで右入れながら急旋回EXTなんていう入力方法も可能でした。
・全体的な操作感
前より軽くなってます。ACシリーズに近づいたって感じですね。
ステージも広い面が組み合わさった場所が多く移動もしやすかったです。
43 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 16:34
やはり我等がフロムは期待を裏切らない!
45 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 16:38
急旋回EXTかぁ
互いにロックオンしっぱなしだと最強のACは?
46 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 16:41
急旋回+硬い機体の勝ち
―――――――完――――――――
47 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 16:42
ついに出しちゃったか・・・!>急旋回
BBの反省が生きていなかったとしたら鬱になりそう
48 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 16:43
49 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 16:50
広いステージが多いのは嬉しいな。
50 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 16:52
URLをだすのもどうかと思った今日この頃
51 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 16:54
>>46 まぁそうあせらずに対策を考えようよ。
でも考えれば考えるほど鬱になるな。
誰かいい手ない?
52 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 16:56
OB中に急旋回したら凄い事になりそう
53 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 16:57
新型フロートが出るのはわかったけど、フロート足そのものには
特に変更なかったんだろうか。・・・体感速度が上がったって事は、
上昇力が上がったって事かな・・・ 他の人のレポートを待つ
54 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 17:01
55 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 17:04
>54
ぶはは!妖☆狼大喜び!
激しくワラタ。
56 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 17:05
アナログキーが使える!?
57 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 17:14
何か情報無いのか?2ちゃんねらーは役に立たねぇな、ハッ(w
58 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 17:16
これとウイイレのためにPS2買うか・・・。
59 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 17:21
重量級が一瞬でこっちをむいた!?
60 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 17:23
OBで高速で飛びまわり、クルクル回る重量高火力機体ってどうよ
61 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 17:32
エクステンションって重装を喜ばすのばっか
期待と不安が同時に膨らんでいくのがたまらんな。
急旋回EXTはエネルギー消費が馬鹿みたいに高かったり、逆に旋回スピードが凄すぎて
相当練習しない限り、振り回されて使い物にならなかったりすることを希望。
そろそろ、痛いレイヴンってどんなやつか予想でもしてみないか?
AC乗りに悪い奴は居ないと思いたいが・・・いざ遭遇してショック受けないように、
ここの方々の予想をきぼんぬ。
俺? 俺はそりゃあ・・・痛いよ。
63 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 17:42
そんなに勝つために戦術や装備を研究する人間が痛いか?
64 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 17:44
猿山の頂点に立ってるレイヴンは痛いよ。
65 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 17:45
>痛レイヴン
またスレが荒れるのは困るので、こういうのはやめませんか?
66 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 17:47
自分的には外見重視、中身は下手糞、負けたら文句をいうだけ、なやつのほうが痛い
>>65 そうだな、すまん。
みんな適当なところで止めておいてくれ。
個人的にはプロフに「最強」の二文字があるやつとは戦いたくない。
勝っちゃうと・・・荒れそうだから。
68 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 17:50
>66
負けても文句は言わんけど、外見重視で下手というのが自分に当てはまる・・・。
鬱だ・・・。
69 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 17:51
晒し上げスレッドの復活はAAが出た後でいいんじゃない?
70 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 17:54
徹底的に勝ちに走った機体で勝つのもつまらないから、見た目重視でかつ
勝てる機体を作ろうと一生懸命さ
ブースター解除!
72 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 17:58
ザ・プレによると新パーツが24種だとか。
多いんだか少ないんだか。
伝統のメールシステムがなくなったのはちと残念かなぁ。
ありゃお手軽でいいアイデアだと思うんだが・・
ミッションに全て注力できそうだしねぇ。
73 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 17:58
アナログスティックが使えるようになるでけでももう文句は言わない
74 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 17:59
急旋回は回避に使えないからBBほど強くはないと思った。
75 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 18:02
しかし、重量級の背後を取るのが難しくなる。
やはり硬いほうが有利か?
76 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 18:02
回避する必要のないゴリ押しシールド重装に急旋回をつけると・・・・
77 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 18:04
いやみんな待て!もしかしたら急旋回後に硬直があるかも…!
78 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 18:06
デンプシーロール攻略法はありますか。
79 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 18:07
つねに相手に正面をむけている、シールド重装
80 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 18:07
只でさえ重量万歳なバランスなのに・・・!
81 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 18:07
デンプシーよりはマシだと思うけど、それでも強そうだ。
82 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 18:08
つねに相手に正面をむけ、OBで飛びまわるシールド重装
83 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 18:11
対重装戦で、
またもや他の中量・軽量機体はAPをけずって時間切れまで逃げ切るしかないと。
84 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 18:13
以下転載
左右十字キー+L3で左右に90°近く急旋回
平行移動+バックブーストの移動距離が短かった
硬直、エネ消費について触れられていない。
85 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 18:23
>硬直、エネ消費
これが重要なのにな・・・ 他の人のレポート待つしか
86 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 18:34
87 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 18:37
↑・・・なにがしたい?
88 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 18:45
86はエンブレムに貼りてぇんじゃねーのか?
で尊師のエンブレムはチームの隊長にとられていると
89 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 18:47
急旋回?
急上昇のがいい……事はないか。
あとOB速度に重量修正ないのはおかしいと思うのだが。
明日逝こうと思うけどまずデフォルトに慣れなきゃ。
…鬱だ。
90 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 18:48
チーム「アレフ」結成か?!
入団条件は毒ガス装備!?
91 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 18:50
安易に@@ブースターとか作るなよ・・・・・・・
92 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 18:52
>>90 戦法は迷宮の有るアリーナでひたすらガスをまいて逃げつづける
こんなところか?
そういうネタはやめてくれ。面倒でも潰すぞ。
94 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 18:56
フロート足で急旋回ブースターを連打する事によって
独楽のように回る遊びが流行
95 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 18:57
初代ACにガスあったね(w
あれがAC用パーツとして採用されたらおもしろいな
96 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 19:03
初代ACの対戦ステージにあるような地雷が蒔きたい。
97 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 19:09
肩武器の爆雷復活きぼーん
98 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 19:10
煙だま とか
99 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 19:13
エクステンションでダンシング・ブースター欲しい
お遊び兵器として。
ヽ(´∇`)ノ<☆ぼくたんはACの性能とは関係ない装飾品みたいなのほしいな〜!!
ゼノのクレスケンスみたいな羽をつけたいむきゅう〜!!
101 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 19:18
二つ付けただけで天使の気分になれるあのレーダー復活しないかな。
102 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 19:20
>>100 いいね
AC2でゼプツェンみたいなACを組んだけど背中のタンクがない…(w
103 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 19:21
>>98 スモークディスチャージャーつけて
視界ゼロの戦闘が。さらにレーダーも封じると
互いの出す音だけを頼りに戦う…
面白いかも。
もっとお金に困らせて欲しいですね…
105 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 19:24
>>101 どれ?ΖΖガンダムの盾みたいなやつ?
あと熱量オーバーの時になにかエフェクトかかってもいいと思う。
警報だけじゃねぇ
106 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 19:32
>>105 RZ-A0 やたら重く二つ付けても意味がない。
PPのオープニングでも二つ付けてたACがフィンガーで活躍
107 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 19:37
>>106 「装備の偽装が趣味」ってやつね(w
PPのデモプレイはやってる事意味不明だね。
第三者視点でひたすら上昇したり
でもMoAのデモプレイは対戦の魅力が濃縮されてて良いかんじ。
108 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 19:42
エネルギーシールドじゃなくて
実体のある盾が欲しいね。
折りたたみ式でデ−ンとエンブエムが貼れるヤツ。
109 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 19:47
>>108 そうそう、特にエンブレムを誇示できるパーツはかなり欲しい。
折角描いても対戦相手からは全然見えないから鬱だね。
と言うか、エンブレムを貼る位置・大きさとか自由に決めたい。
110 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 19:47
前作からの引継ぎは機体本体とエンブレムだけにして、あとは一からやり直したい。
111 :
腐敗:2001/02/10(土) 19:49
(@^∀^)ノ <☆ボクも普通のシールドが欲しいな〜。
スモークディスチャージャーもかっこいいね〜。
112 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 20:00
逝ってきた。
ただし、あくまで試遊による主観だから、よろしく。
BB
デンプシーできたぞ。いいのかフロム。消費・硬直も
前作と大幅には変わってない気がする。いいのか!?
二重ロック
これも生きてた。いいのかフロム?
両手装備スナイパーライフルの例の機体
MTっぽい
急旋回ブースター
消費・硬直はBB並みな気がした。OB点火即カットからの
余剰推力を利用しつつコレ吹かすと、ビックリするような旋回
半径とスピードで背後取れるような感じ。
左右の旋回方向選択は、通常の旋回キーで決定。ただし、
1度旋回方向を入力しとくと、後はブースター吹かすだけの
操作でずっと同じ向きで旋回する。逆向きに旋回したい時は、
改めて旋回したい方向へキー入力。この言い方伝わるか??
AAでは、OBで高速移動した上、高速旋回して背後に
回り込むタンクちゃんとかに会えそうな予感。…打つだ詩嚢。
10発肩グレ
装弾数が少ないが弾速は速かったかも。ガレージではアセンに
触れないので分からないが、多分軽いパーツじゃないかと思う。
もちろんしゃがむ。
体感操作
動き自体は前作より軽くなってる気がする。古参レイブンには
歓迎できる点ではないかと。
ジェネ回復・ブースター消費などについては、登録されてる
テスト機体が3機ともイイモノを積んでないようで、何とも
言えない。発売後の研究を待つしかないか。
レーザーライフル
カラサワじゃなくて、Eスナに近い糸状レーザーを撃つ
ものをデモ中のACが使ってた。弾数110発。カラサワMK2と
Eスナの中間の武器のような印象。
あ、ワルイ。長くなり過ぎた。この辺でやめとく。
113 :
112:2001/02/10(土) 20:03
ワルイ、長くなり過ぎて切れた。2ch歴浅いもんだからカンベン。
114 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 20:06
>>111 スモークディスチャージャーって言うか
雲引いてアクロバットに使えるブースターなんてどう?
エクステンションじゃ機体の中心外れてるから×
ネット対戦で編隊オーバーブーストとかカッコイイと思うんだけど。
115 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 20:07
いや!もっとバンバン長く書いてくれても構わないよ大歓迎!
BBの仕様、前作と変わってないのか・・・ かなり憂鬱、また重量級優位な
バランスなのかー
116 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 20:10
フロムに火を付けてくる
117 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 20:11
『何もかわらねぇのかよ、結局…!』
118 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 20:13
>>116 EWG−FTG500を持っていくといい。
119 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 20:13
この前アリーナ廃止に関してフロムに抗議メール送りつけた人、
BBの件でもう一通頼むよ・・・
120 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 20:18
121 :
腐敗:2001/02/10(土) 20:19
(@^∀^)ノ <☆
>>114それもいいね〜。
どっちかっていうとオプションパーツかな〜?
戦技チームつくりたくなるね〜。
ボクはただ強いパーツよりも、
おもしろい効果があるのが欲しいな〜。
122 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 20:20
フロムも墜ちたな
鬱だ死のう…っとその前に焚き火しよ
123 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 20:26
エネルギー系の武器って、何で弾切れするんですか?
124 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 20:28
>>117 ああ、まさしくそんな気分だねッ……
期待度ガタ落ち…… なぜなのフロム?
125 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 20:33
鍋島さんに空中斬りしてきます
でもデンプシで避けられそうだ
126 :
112:2001/02/10(土) 20:35
>>120 アナログスティックについては確認してこなかった〜…。
そうだ、カラサワMk2の爆風も残ってた。被弾反動は?
肩グレについては近接信管ついてたかどうかは分からない。
ブレホについては、ガンナーなもんで判断できません。
BB追記。テスト機のうち装備してたのは重2脚だった。
速度的にはちょっと遅めになってるかもしれないが、
E消費バカ高とか、硬直激長とかはなかった。
127 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 20:42
多少は修正されてるのかな・・・?>BB
まぁ許せるけど、どうせなら思い切った仕様変更をしてほしかった
128 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 20:50
まあデンプシは互いの同意のもとで使えばいいんだけどね。
公式大会の時はそうはいかないけど。
友達とやる時は一応タブーを決めてたものさ
HG-1固め斬りとか2kz使用とか。
129 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 20:50
>>123 水鉄砲が弾切れするのと同じ原理・・・じゃないよな。
ハッ!いい武器思いついた!
水鉄砲タイプのエネルギー銃
初代カラサワ並の糸がリロード0で飛ばせるの。
130 :
ナナシサン:2001/02/10(土) 20:53
EXブースター禁止にしたら内輪で結構楽しめそうだ。2重ロックは鬱だが。
131 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 20:56
>>123 弾グラフィックは曲がらないからシャー芯いっぱい飛ばすみたいで情けないよ。
PSのACをPARでリロード0にして唐澤撃つと解る。
132 :
131:2001/02/10(土) 20:58
133 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 21:03
zoeは小波とゆう事で絶対買いません。
Jフェニはどうですか?
安いし4/12まで楽しめれば吉なので買いだと思います。
ただタカラと聞くと…鬱だ
134 :
120:2001/02/10(土) 21:06
135 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 21:06
>>112 で、結局、いい感じに仕上がってるのか?
136 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 21:08
操作感が1っぽい − BBが相変わらず = やっぱり期待・・・
137 :
ラディウス:2001/02/10(土) 21:12
デンプシー可能か……、
何も学んでないようだなフロムは、
で、前の件(アリーナ廃止)で送った抗議文の返事もまだ来てないがどうする?
「これだけは書いといて!!」ってな内容があったら受け付けるが…
マジメな意見だけ頼む。
138 :
129:2001/02/10(土) 21:14
139 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 21:14
>>137 アナログスティックで移動と視点移動できるようにって言っておいてください。
140 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 21:16
もし本当に4月12日発売なら、今抗議してもぎりぎりなんじゃ…?
141 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 21:23
アリーナは別になくても構わないけどBBは重大だ。そうだなぁ・・・
鍋島死ね、と
142 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 21:24
>>140 …そうだね
…が!
意見が反映されるならば!
俺は延びてもいい!!
143 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 21:26
急旋回EXTか、ようやく戦車の時代が来るのか!?
144 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 21:29
OB+エクステンションで機体重量による差異がどんどん薄れていく・・・
145 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 21:30
いや、上昇性能が上のほうがきっと…っ!
熱ダメージは変わらずなの?
147 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 21:32
なるほど! 上昇性能で差別化するわけだね…!
あっ、なぜか涙が
フロムからまたメールが来た。
「要人護衛」を頼みたいそうだ。
名は明かせないが、あるゲームのプロデューサーが多数のレイヴンから狙われているらしい。
この依頼受けてもいいかな?
149 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 21:35
>>148 鍋島だったら前金ぼったくって殺せ
唐澤だったら全力死守
操作が軽くなったのって舞台が地球に移ったからだろうか?
151 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 21:37
せっかく全ボタンが256段階のアナログ対応なんだから、ブレホもアナログに加減したい!
152 :
112:2001/02/10(土) 21:40
>>135 どんなもんかね。(藁
今週末に間に合わせるため、前作システムを土台に
新パーツ,ステージだけ追加しました、って印象は
禁じ得ない。既存パーツの調整までは、まだ手が
ついてないと。
AC2から始めてる人は違和感なく(逆に喜んで)
遊べるだろう。パーツ増えてるし。
しかし今のままではAC2版のPP。
古参レイブンの怨嗟の声がなくなることはないと思う。
オープニングムービーなんかは輪をかけてキレイに
なってるが、力入れるとこ間違えてないか?って感じだ。
4月発売なんか撤回して構わないから、もっとパーツ
調整に命懸けてくれ、フロム!
153 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 21:42
>>150 火星の重力は地球の1/6じゃなかったっけ?
21エモンであったよ(w
154 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 21:43
>>149 了解、絞めて来る。
ちなみに全額成功報酬で「エヴァーグレイス」10本だから、
前金ぼったくりはできない。残念。
156 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 21:46
157 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 21:47
>>153 そんな下手すりゃ幼稚園生でも知ってることを間違えるとは…!
158 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 21:51
ブレードがヒットした時のエフェクトも変化なし?鬱ぅ
159 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 21:57
>>158 破片飛ばないのが激鬱でした
昔はエンブレム飛ぶと鬱だったけど
160 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 22:02
メイトヒースが出てくる条件って何ですか?
161 :
153:2001/02/10(土) 22:04
すいません…
約1/3でした…
出直します…
162 :
なまえをいれてください :2001/02/10(土) 22:05
>>161 素直でよし!こちらこそ叩いてすいません…
(´Д`;)ヾ
∨)
((
164 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 22:07
>>160 僕はフォボス直前で出てきた。
条件はよくわからん。
165 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 22:10
>>162 ED観なくてもミッション中に出てくるランカーACを倒して、
そこに詰ってくるんじゃない?
166 :
りもこん:2001/02/10(土) 22:38
軽量でハングレ、カラサワBB無しでも
重BBハングレ相手に逃げることなくして、
攻めて落とせる調整を!
高防御力機体相手に遠距離で削って逃げる
や
武器を全弾当ててもブレードで何度も斬らなければ
勝てないというのは困る。
では、具体的にどんな案があるか?
そんなもん何でユーザーが考えるんだ?
改善策はフロムが考えてくれ。
こっちは素人なもんでね。
まぁ無い知恵絞ってたどり着いた考えが
軽量にしか装備できない武器(パーツ)や
重量にしか装備できない武器(パーツ)という概念を
導入すれば簡単じゃないかな?
前作のパーツ干渉のスケールがデカクなったようなもんね。
バランスだって緒著猪野著居さっ!
そんなことしたら自由度が減る?
そうだね。
でもいいんじゃない?
どう思う?
167 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 22:38
英語版のスティンガーかっこいいよ!
速水さんだから日本語にしてるけど。
168 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 22:41
>>166 理想としては、
大会の決勝戦でセッテイングベクトルの全く違う機体がぶつかる事
スナイパー視点で撃てるスナイパーライフルが欲しい。
けど無理か・・・
170 :
りもこん:2001/02/10(土) 22:55
とかいいつつもう一つ案を…。
BB改善策。
OBのように発動するするまでの
タイムラグを設ける。
もちろんタイムラグの時間がOBぐらいあったら
どうしようもない。
0.5秒くらいがいいと思うが、
実際タイムラグが0.5秒のBBを使ったことが
ないから時間調整はゲーム作りのプロに任せると。
しかし、デンプシーは廃止が最上策!
171 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 22:56
>>169 ガングリフォンブレイズのズーム機能が思いのほか良かったからACにも欲しい。
172 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 23:00
メイトヒース倒したぞ!!
ビルの上から・・・
173 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 23:16
ラインぎりぎりで待ってるとOBでエリアオーバーするし、
OB出しっぱでエネ使い切るし、
ロックオン出来れば超遠くからでも撃ってくるし…
パッケージの『より人間に近い動き』ってなによ!?!
174 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 23:23
>>173 フロム開発スタッフに近い動きなので
ジェネ切れになったら待ってあげる
エリアオーバーになったらやり直してあげる
弾切れになったらブレードのみで相手をする
等の暖かい配慮が必要です。
175 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 23:26
もうAC2には期待しないよ・・・。
J-PHOENIX、序章編が1800円。
2/15に買って、こっちのが面白かったらAC2捨てるかも。
タカラだから多分ヤバイと思うけどね。
176 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 23:28
>>ガン繰りのズーム機能
あれは良かった。
ステルス逃げ機体を探すのも楽しそうだ。
新システムを組み込むのはフロムも慎重になっている
と思うので、実現してもスコープというパーツに
なってしまう可能性が高いかも。
パーツになってしまったら使いにくいね。
>>スナイパー視点
右手構え武器として扱えば問題はなさそうだ。
一回□ボタンを押すとズームインで構える(動けない)
もう一度□ボタンで発射。全く問題はないよね。
でもこっちもズームという発想がACには無かったので
AC観を壊してしまう危険性をはらんでいるので
フロムは躊躇しているかもね。
恐くてこれ以上AC観は崩せないだろうからなー。
177 :
169:2001/02/10(土) 23:39
>>176 ナイス!
ガングリはどんな武器でもスナイプ出来ちゃうから萎えるけど、
スナイパーライフルで構えは良いね。
ポンと押すだけなら通常発射、
押しっぱで構え/離して撃つ、がいいな。
ACの新要素案を話してていつも出るのは、
「もうボタン残ってねーよ」なんだよね(w
ポンと押す/押しっぱ、くらいだよ残ってるのは
178 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 23:40
>>173 あのさ、アリーナで時間設定希望。
っていうかアリーナ無いの?なにそれ。
人間的な動きっていうのはさ、
無駄撃ちしない。
エネ切れしにくい。
デコイに反応してミサイルを使い分ける。
またその逆も然り。
デンプシーを使う。
逃げ方が上手い。
残りタイムが読める。
グルグル廻らない。
障害物が見える。
とかだよね。
ま、こんなことフロムも解ってるんだろうけど
出来ないんだろうね。
179 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 23:41
敵ACをちゃんと倒す気ならハングレ・カラサワを装備するしか
ないんだよね・・・ やっぱりAC2は根本的に腐ってる、たかが続編で
それらの問題点が解決できるわけがない・・・か
180 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 23:44
181 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 23:47
>>137 ラディウス殿!!
フロムにグレネードの爆風をリターンするように言ってくれ!!
そうすりゃデンプシーなんて・・・ダメかな?
182 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 23:50
なんかAC2を最初からやる気しないので初代を最初からやる事にする。
183 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 23:51
フロムの人に読んで欲しいこのスレ…
184 :
鼬害2:2001/02/10(土) 23:53
>>183 所詮井戸端会議。
でも、熱い要望はぎっしりですね・・・
185 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 23:55
AC1のハンドグレネードって弱かったよな…?
何でAC2のコレはこんなにも強いんだろ。当たり判定がでかいのか?
186 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 23:56
愛機の武装とか名前とか色とかコンセプトとか…
教えてほしいな…
「好き」な戦い方とか。
みんなのこだわりを聞きたい…
187 :
りもこん:2001/02/11(日) 00:03
188 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 00:04
俺はカラサワがぎりぎりもてるぐらいまでの機体の軽さにして
テコテコ走りまわりながら戦ってたんだけどAC2でそれやると無茶苦茶弾に当たる。
189 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 00:07
このスレを丸々保存してフロムに転送
このスレのURLをフロムに送信
このスレをゲ穴に公開
190 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 00:11
精密射撃のせいでゴリ押しのパワーゲームになってるのかな。
弾をヒットさせやすい分、武器の弾数が減らされてしまい、それで軽量は
火力不足に陥っているとか・・・
191 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 00:14
愛機の名前…云うのちょっと恥ずかしいよね(w
でもみんな最初に組んだ機体を踏襲させて、
「〜MkU」とか「NEO〜」とかやらない?
友達にACかしたら『赤い機体がいい』と云って赤く塗ったのはいいが、
ジョイントカラーまで赤く…
そういう奴はAC無適応だな
192 :
りもこん:2001/02/11(日) 00:15
>>186 ハングレ特攻が好き。
でも詰まんないのでやめた。
最近は4脚の着地反動ジャンプ?
にはまってる。
>>189 向こうが寛容を持って受け止めてくれればいいんだが、嫌がらせと受け取られそうな気がする。
俺なんか「鍋島絞める」とか言ってるし・・・。
鍋島さん!「のびたくんに似ている」とか言ってごめんなさい!!
194 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 00:16
>>187 あ、ついでにフィンガーも復活させてくれ。
まあAC1では軽すぎたからなぁ・・・
1200ぐらいの重さでどうだ?
195 :
りもこん:2001/02/11(日) 00:20
ショットガンがフィンガーとのうわさも…。
196 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 00:22
カラサワも昔みたいなビームな感じにしてほしい
197 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 00:22
>>192 ハングレ特攻マンセー!
多重ロックより至近弾が確実!
でもマルチミサでゴリった方がリスクも少なく有効なのでやさぐれるね
中量脚で両肩にミサ・EX増加ミサ・唐澤載った…
鬱だ…
198 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 00:37
>>186 ハングレ、BB、中量二脚RisingAbility3000
銃器は使わずに剣のみで攻略中
アレス、メイトに勝てん。
199 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 00:39
>>197 今回はミサイル天下だったじゃん
後ろからもどってくるし、ワープするバグはあるし(w
対抗馬としては軽量のデンプ+ハングレか。
でもみんなそれに固まってるのが問題。
200 :
ラディウス:2001/02/11(日) 00:40
とりあえず今日か明日中には文章まとめてフロムに送るとしよう、
まあ、正直今から送っても苦しいだろうし開発者は見もしないかもしれない、
けれどやれる事はやっておこうと思う、
やっぱり面白いACを作って欲しいからな。
201 :
りもこん:2001/02/11(日) 00:42
202 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 00:44
>>186 ハングレ+弾倉もしくはハングレのみ。
OBでハングレのhit&awayを繰り返す。
機体はやっぱトリコロール
>>191 公開しよう!
俺の愛機名は「チェイン・ヴァイパー」(クサリ(毒)ヘビ)だ!!
文句あっか!? ハズカシーかオラァ!!?
センスの良さと恥ずかしさは反比例するな・・・とほほ。
馬鹿ですまん。逝ってくる。
204 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 00:47
ナインボールと戦うときは「ナインボーーーーール!!」って叫びながら攻撃する事にしてる。
205 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 00:47
糸ビーム系のエネルギー銃ってのはうれしいな。XW-11+追加弾装が
大好きだった身としてはしよう武器は決定したも同然。
ところで、燃料が必要なレーザーというのもあったと思うよ。
化学レーザーは電力ではなく化学反応のエネルギーを光に変換して
撃ち出すはず。沃素と酸素を燃やしてそのエネルギーをレーザーに
するCOIL(Chemical Oxygen and Iodin Laser)というのは実際に
軍事利用されてるはずだし、レーザーライフルに装弾数があるのも
設定でこじつけるのは可能と思われます。
207 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 00:53
>>204 ACやってると独り言ぽろっちゃうね
APピンチの時、
『頼む!耐えてくれ××〜!!(愛機名)』とか(w
ヽ(´∇`)ノ<☆ぼくたんは2本足超軽量型でハンドガン装備して
いろは真っ白でところどころに青いラインがはいってゆの〜!!
なまえは「ローゼンベルク」ってゆうの〜!!
かっこいいでしょ〜?
209 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 00:57
>>203 スティンガー、ネーミングセンスいいじゃん。
俺も言っちゃうよ…
うー…でも恥ずい…
210 :
りもこん:2001/02/11(日) 00:58
>チェイン・ヴァイパー
あ、恥ずかしい(*゚ー゚*)ポッッ
特に(クサリ(毒)ヘビ)なんてところがプッ
ゴホゴホ、スマソ。 …ウプッ
武器はマシンガンだな。
俺の機体名は「逆鱗」だどうだ!
かっちょいい〜。
211 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 00:58
AC2では軽量系の二脚で「ジエンドオブカース」って言う名前の白い機体使ってた。
腕はしょぼいから名前負け。
212 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:01
片鱗
213 :
209:2001/02/11(日) 01:02
スティンガーとぴろぴとが言ったんだ!
俺も言っちまえ!
「ブルーカイゼル」
白を基調に要所は紫っぽい青、ラインは赤の2脚軽量…
214 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:02
ハングレで特攻駆ける時は『必中吶喊!!』
で切りにつなげる
215 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:06
イタひね
216 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:07
俺なんて「流星号」だよ・・・ スーパージェッター・・・
217 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:07
さっき気が付いたんだけどさ、プレイ中の人差し指ってどんな格好してる?
俺、泥棒鍵(←適切な表現が浮かばない)で1と2の間に指先をちょこんと
乗せてるのよ。めちゃくちゃ効率悪いよねえ。いつからこうなってたんだろう・・・
普通はコントローラーを軽く握った状態で間接の間の腹で押すんだよね?
それとも、LR2は中指使うの?
218 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:07
>>207 OBする時『ブースト・オン!!』
河森繋がりで(w
219 :
TEMPTER:2001/02/11(日) 01:07
/((器)
_____ /(____/ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧
|. |\◎◎\___λ__λ/// <
\| |\◎〔〔 | .(@`塘D)つ. < アーマード・ゾヌ
\.|___| / ||Ξ/ つ¶¶\__|_ <
__/ ̄|.ロ| |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_ ロ|__ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨
| \\. ̄| / ̄\ ● ●  ̄\\\
|_//__| | | \_|//
.  ̄|__|__| 〔 ̄ロ|__| ▼ |__| ̄
〔 ̄ \〔〔(_(◎ 、_人__|\\__
 ̄\///〔__E〕______ノ\///〔∃)
 ̄〔__〔_|_】_ |__〕  ̄ ̄ ̄
/ / /|_|\\
/ /__/ \. \\
| ̄|ロ|__| | ̄|ロ| ̄|
|\// / \/  ̄|
/0 /_/__ | 0 |__|___
〔__/__/ 〔__/__/
/_/\_\\ /_/\_\\
 ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄
着地間際とか、敵とぶつかったときとかにブレードが出ないことがあるのがイヤです・・・
「斬る」ボタンを押したらとにかく光剣振りぬいてほしいです・・・(やられ中は除く)
220 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:11
221 :
501好き:2001/02/11(日) 01:12
機体名か…。
俺のが一番恥ずかしいかも。その名も「セラフィックブレス」だ。
…いいんだ、笑ってくれ。
222 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:14
この人のレポートいいよー・・・希望が持てる・・・・
フロート派としては強化されたフロートを一日も早く動かしたい
homepage1.nifty.com/eclips/anotherage.htm
223 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:15
224 :
芋男爵:2001/02/11(日) 01:15
機体名、「メガインセクト」。4足。
225 :
機体名:2001/02/11(日) 01:15
『アポカリプスナウ』
いや……ドアーズってロックバンドが好きでね……
ヽ(´∇`)ノ<☆ひとのACの名前きくのっておもしよいね〜!!
227 :
213 :2001/02/11(日) 01:17
前使ってた機体は「スターテンペスト」
色はゼノちっく。
ファンネルポッドつけて、そこから光の翼がでるものと妄想…
鬱堕氏濃…
228 :
なまえをいれてください :2001/02/11(日) 01:19
>>222 期待できそうな気がするね。
しかしアナログスティックはどうなんだ。
229 :
ラディウス:2001/02/11(日) 01:19
機体名…「シャドウローズ」
502脚にカラサワと月光を搭載した機体だが…
MoAのカラサワ重量増加で基準違反になってしまったよ、
そんなわけで501に変更した。
230 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:20
ロボット少尉
初代「ロボット三等兵」から昇級していき現在に至る
>>220 L2R2中指で指の腹派
機体名は本人だけがその由来を
知っているケースが多いよね。
いや、いいんだけどさ。
232 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:23
>>221 「ぶっ、ファハッハッハッハッハッハッハッ、クヒッーー」
ってなった。
素晴らしいよ。本当にありがとう。
233 :
ラディウス:2001/02/11(日) 01:24
AC2では機体名は一定しなかったな、そう言えば、
まあ、「インフィニティシャドウ」ってのを一番長く使ったけど。
234 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:24
>>221 別にそんなに恥ずかしがるようなもんでもないさ
AC1のときは「Lucifer」(字あってるかな?)だったし・・・
235 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:27
明日逝くけど調べてくるよアナログ
他にも調べて欲しい事あったら書いてくれれば試すよ。
でもキーエディットできないから辛いかも
236 :
機体名:2001/02/11(日) 01:27
「諸行無常」
おまえらもっと漢字を使え
237 :
NPCさん:2001/02/11(日) 01:28
機体名「鶏王改U型」または「Chicking.MkU」
AP6700くらい。
デュアルキャノンに追加弾倉×2
最軽量コア、空中機動用逆間接、レーダー頭。
238 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:29
239 :
芋男爵:2001/02/11(日) 01:29
友人が、機体名「凶(マガツ)」って付けてた。
元ネタは知らないが、かっこいいと思った。
240 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:30
>>221 個人の自由だから好きにすればいいんだけど
「シャドウインフィニティ」
のほうが語呂がいいんじゃない?
気に障ったならごめんね。
241 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:30
オレは「行雲流水」
漢字よし!
242 :
腐敗:2001/02/11(日) 01:30
(@^∀^)ノ <☆ボクはね〜、「ホプリタイ」ってつけた〜。
ローマの重装歩兵のことだよ〜。
でもね、なぜか軽量2脚なんだよ〜。
武器はスナイパーライフルかバズーカで、色は黒だよ〜。
243 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:31
「空と海」とか、「雲と波」とか。
244 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:32
245 :
鼬害2:2001/02/11(日) 01:32
AC1はごえもんで通した気がします。
246 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:33
機体名、旧ACの頃は入る文字数が少なくてやりにくかったなあ。
黒のステルス&スナイパーで「デス・ゲイルズ」って付けてた。
今は「シルバーエンディミィオン」っつーかAC2でもギリギリ
247 :
芋男爵:2001/02/11(日) 01:34
更に別の友人が、機体名「ちゃ〜るず武論尊」って付けてた。
何だかなぁ。
248 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:34
>>238 リミット解除がLRボタン全押しになったそうで。
リミット解除とBBの性能が調整されてるっぽいの出来たい。
249 :
ラディウス:2001/02/11(日) 01:37
>>240 マイナーチェンジ型が「シャドウインフィニティ」なんだけどね、
まあ、結局大会ではBB重量に潰されちまったけどな。
250 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:37
漢字派とカナ派に分かれるみたいだね。
俺?俺は「白い恋人」だよ。逆間接で白い機体。
別に北海道に住んでるわけじゃないけど。
251 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:38
ローゼンベルク・メガインセクト・ブルーカイゼル
は気にいったのでいただき(w
252 :
240:2001/02/11(日) 01:38
253 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:40
まあ 良し
ヽ(´∇`)ノ<☆あとぼくたん「ディエス・イレ」ってゆうなまえもつかってたよ〜!!
黄色を基調に赤いラインがはいっててエネルギー武器のみ装備してゆの〜!!
名前からしてすごく強そうでしょ〜?
ぜんぜん弱いんだけどね〜!!
255 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:41
>>238 AAレポ最高だよ。期待しちゃうね、マジで。
解ってんじゃん?フロム。
BBも最終的には変更されるだろうし?
機体名「レッドワールド」
「空ヲ裂ク地鳴」等
256 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:42
ここにくるようになって作った機体は
「撃ってよし★逝ってよし」武器腕
「切ってよし★逝ってよし」ブレード重視
257 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:43
258 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:44
ないアルよ
259 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:45
「ガンダム」ってつけた事のあるやつ手を上げろ!
おれはAC2で赤い重量型にファンネルつんでサザビーってつけた。
めちゃくちゃ弱い・・・・
260 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:45
OBと急旋回EXでカクカク飛びたい!!!!!!!
機体名「雑魚は退けや」
261 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:45
ディエス・イレ
由来アップきぼーん
262 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:45
バイト先の先輩の機体名「千里馬精神」
263 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:46
なんか皆の中で溜まってたものが一気にはじけた感じ(笑
264 :
256:2001/02/11(日) 01:49
265 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:49
・操作性
・AC2の時よりも、反応がダイレクトに伝わる感じがした。
・挙動も全体的に軽くなっていた。(MA程ではない)
・重量級を動かしていて、重量感が感じられた。唯単に遅いのではなくなっていた。
266 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:49
・グラフィック&画質
・全体的に良い意味で汚くなっていた。前作のAC2のように、妙に光沢があったりしないので非常に見やすくて良い。
質としても昔のAC風なテイストに若干近い。
267 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:50
>>259 偽ロボは誰もが一度はやるね(w
イデオン・レイズナー・D1・エルガイム・スコープ犬はやった
268 :
腐敗:2001/02/11(日) 01:50
(@^∀^)ノ <☆4脚が「対空おやじ弐型」っていうのはひみつ〜。
ヽ(´∇`)ノ<☆ディエス・イレは「怒りの日」ってゆう意味だよ〜!!
もとネタはモーツァルトのレクイエムって曲から〜!!
ペルソナのCMでも替え歌になってこの曲つかわれてたよ〜!!
いい曲だよ〜!!
270 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:51
旋回EX大丈夫か?
大丈夫だな…。
271 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:52
AA発売と同時に叩きスレ復活させるぞ
272 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:53
273 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:54
BBで一度失敗してるんだから、旋回EXの性能も
慎重に調整してる・・・はず。それよりもバグが心配
275 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:55
ぴろさんきゅう。
「怒りの日」確かに強そうだ。
276 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:56
では、今からAC初代を最初ッからはじめるので名前を募集します。
277 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:56
>>270 またデンプみたいな開発者の予期せぬ異端技が産まれないか心配。
そこがACの凄いところでもあるけど。
278 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:57
ランカーメイクで
ACネーム 光武改
パイロット名 真宮寺さくら
を作った。
ピンク色で装備はブレードのみ、ガンガン光波撃ってくるの。
はいはい、サクラヲタですよ。
279 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:57
280 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:58
叩きスレ立てる奴はイタくないか?
ほどほどに勝手にやってくれ。
281 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:59
>276
アナル処女
282 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:00
>>276 ネオ麦茶
キャットキラー
ヒロヒト
削除人
fusianasan
mokorokomo
283 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:00
>276
アナルカント
ACに深くハマってる奴は皆往々にして痛いんだから
叩いていたらキリがないと思いまSU!
284 :
鼬害2:2001/02/11(日) 02:01
aborn
285 :
ラディウス:2001/02/11(日) 02:01
レポートを読む限りデンプシーも少しは改善してるようだからな…
まだ(フロムに)メールを送るほどではないか…
今日のイベントの感想とかを聞いてそれからまとめるとしよう、
試遊会終了後の意見なら開発者サイドも少しは考えてくれそうだしな。
>>276 どんな系統の名前が好みか伝えた方がいいんじゃないのか?
カナ派と漢字派がいるようだし…
気を悪くしたらスマン。
286 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:02
AA発売したらAAスレ立てて、
ぴろぴととかスティンガーとかその他の人達とかで
ネタバレしない程度にまたーりとAAの出来映えを語りたいな♪
287 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:02
288 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:03
289 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:04
上昇能力が「軽くなった気がする」程度っていうのが心配
290 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:04
291 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:06
引かぬ!媚びぬ!省みぬ!
292 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:06
はぁーOBで相手の上空まで突っ込んでDBメテオがしたい〜。
293 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:07
293
294 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:07
294
295 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:07
295
296 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:08
296
297 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:08
297
ヽ(´∇`)ノ<☆発売したやここのみんあで通信対戦とかしたいな〜!!
トーナメント戦とか〜!!
できゆのかな〜?
299 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:09
298肉屋
300 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:09
b
301 :
276:2001/02/11(日) 02:09
いいのがあればカナでも漢字でもアルファベットでもOKです。
>>290 の、ほがらか軍曹はなんかよいね。
でも、今日は眠いので明日最初からやるつもりです。
それまで募集中。
302 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:10
上下OBってなんで出来ないのかな。
303 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:11
ぱっ!
304 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:12
戦車や重2が空高く一瞬で飛んでってみ。
305 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:13
それもそうか(w
306 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:13
>302
強制射出みたいだから
307 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:13
308 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:17
309 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:17
310 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:18
そんな事よりおれは、
ミサイル多数同時撃ち時の処理落ちとかが気になる。
誰か検証してないのか?
まだそんなシチュエーションで遊べるバーションじゃないのか?
製品版はどうなんだ!!?
311 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:19
>>302 噴射角度を制御できたら楽しそうだけどね。
漢字もいいんだけど、レイヴンネームが↑コレだから「赤蝮号」とかつけても締まらない。
それぞれ、個性に合った付け方をするべきだな。
本ッ当に最初にACやり始めたとき、つけた名前が「Gunman」
(カタカナ、漢字が使えることを知らなかった)で、軽量級にビームガン持たせてた。
>りもこん
俺だからいいけど、通信対戦始まってからは他人のネーミング笑わんほうがいいぞ。
機体名通り「逆鱗」に触れないようにな。
でも、思ったより冷やかし野郎が少ないようで、安心。
314 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:23
・敵をロック中に自機との間に遮蔽物が入ると、ロックオンカーソルが緑になり無駄弾が自然に減るようになりました。
初心者に対しては非常に良いシステムだと思うんですが、これは賛否両論かも。
315 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:24
凄く印象的だったのが、現在地球派と火星派みたいに別れてしまっている現状をどうにかしたいという想いが要所要所で感じられました。
316 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:24
317 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:25
AC2では火星、AC2AAでは地球…
318 :
りもこん:2001/02/11(日) 02:28
反省…。
319 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:29
軽量4脚なみに動くフロート・・・かっこいいな
320 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:29
ネルやスミカみたいな固定のヒロインが出ないほうがいいと思うのは俺だけ?
ナヴィ・オペは女声じゃないと枯れるから味方に女キャラはいた方がいいけど。
321 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:31
>>320 同意。
ってゆーか、英語でやるからその辺どうでもいいんだけど。
322 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:32
パイロットになろうの教官みたいなオペレーターがいたら
悪夢だな。
323 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:32
初代の設定資料にあるムラクモ社オペレーターっていいよね。
かなりガタイがいいけど。
324 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:33
スミカは嫌だな。ネルなら許容範囲だけど、奴の場合声がマズイ・・・
325 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:33
>>314 大変良い。
むしろ遮蔽物があったらロック解かれてもいい。
っつーかロックオンってなに?照準固定?
現実の戦闘機とかにもあるのかな?
326 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:34
>>309 2の場合、OB時に「達急動」と叫ぶ事を義務付ける
>>320 同意。ACの世界にそんなものはいらない。AAでは出るのか?
・・・ん、なんかスミカからメールが来た。
怪しいファイルがついているが・・・空けないで捨ててしまおう。
328 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:36
ミッション中のセリフが全編アニメオタ臭いのはどうにかならん物か・・・
シナリオ書いてる奴の責任か?
軍事オタを満足させる文章書けやゴラァ!!
329 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:36
>>320 澄香とネルはだめ。
ラナニールセンはOK
初代にでてきた田村&三石オペくらいの存在感がちょうどいいかな。
330 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:36
>>325 現実の戦闘機だと照準を合わせる過程をロックオンって言うんじゃなかったけ?
331 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:41
(;゚Д`;)
332 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:41
ACはもっと軍事的にデザインしてーな、
それでなら女性キャラがまにまにでもギャップが良い感じになるぞ。
マシンガン系は弾道見えない方が良いっちゃ
333 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:41
>>329 友達に
『あれ?この声、ロボットのコンピューターと同じじゃん』
と云われて鬱だった。COM声はもう少し加工してくれ。
あとPPには速水COM欲しかった
334 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:45
ヒゲが濃くて七三分けのおぢさんが依頼主だと燃えるね。
335 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:46
ってゆーか、遠未来話なんだから軍事オタを満足させるような
設定&お話はまぁ無理としても、もうちょっとハードなSF感が欲しいよね。
古代遺跡とか、先文明とか、ステレオタイプな展開はもうヤメテ・・・
336 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:48
エムロードの声優さんかっこよかった。
初プレイの時エムロード優先してやったのに
一方向しかなかったエンディングに鬱
337 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:48
こんなこと言うと元も子もないけど
レーザーを避けられる世界だし・・・
338 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:49
>>335 同意
そもそも古代遺跡/先文明の要素を持ち込んだ理由が謎
339 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:52
>>336 ミッション選べて展開割れるのにEDは1つって…
これも謎
340 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:53
>>313 どうやらそこの掲示板によると明日には詳しいレポートを出すそうだ。
341 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:53
>>338 「ミッショントゥマーズ」は関係ないよね?
342 :
335:2001/02/11(日) 02:54
>>338 だべ?だべ?
いくら「むちゃくちゃ強い敵の存在」が出したいからって、
「先文明」じゃ、ジャンプの長期連載マンガじゃん!
そのうち「悪の意識体」とか出てきちゃうぜ!(藁
もうちょっとひねれよなー。
343 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:54
初代ACはボトムズちっく
ラストが
344 :
336:2001/02/11(日) 02:55
ああ、企業の犬になりきりたかったよ。
345 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:56
おぷしょんぱ−つで構えうち無効がほしいんですけど
17スロットくらいで
346 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:57
まぁ、シナリオには期待しないでおこう。
対戦が面白ければそれで良し。
347 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:57
どんなミッションがあるんだ!?
348 :
338:2001/02/11(日) 02:57
349 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:58
話を企業とか惑星とか大きくしないでもっと主人公個人の戦いにして欲しい。
愛のためでも良いし家族のためでもいいから〜
350 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:59
>>345 そこまで厳しくなくても許す!>17スロット
((2足強化推進派))
351 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 03:00
おれは傭兵気分が味わえればいい
ガンダムっぽいのとかは嫌っす
個人的にはストーリーは凝らなくて良い。
WIZのように。
353 :
なまえをいれてください :2001/02/11(日) 03:00
>>345 そうそう。
真人間にとって構え武器は、
『構えてまで撃つ価値無し!』で全く使われない…
354 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 03:01
シナリオはどうでもいいが、ミッションは充実させて欲しいぞ。
今までが対戦に片寄りすぎたバージョンアップだったからなぁ。
ACの本来の楽しみ方はミッションをこなす方だと思うんだが・・
355 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 03:01
アーマードぞぬいいよー
356 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 03:01
火星古代文明なしで単にクラインの反乱話のほうがよかったんじゃない?
それかフライトナーズに所属するとか・・・
357 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 03:02
アーマードコア初期の頃は今までゲーム専門だったわけじゃないし〜
と思って我慢していたが、もう我慢ならねえ。
シナリオがクソ過ぎる〜!!
358 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 03:02
>>348 このまま行くと、本当に古代火星人が襲来・・・
なんてシナリオ書きそうだよな、フロムのバカシナリオライター。
・・・笑い事じゃねーぞ・・・
359 :
鼬害2:2001/02/11(日) 03:03
シナリオに凝るくらいなら、武器増やせ。が本音です。
360 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 03:03
「風のクロノア」みたくプレイヤーがゲームをする事に意味を与えて欲しい。
361 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 03:03
軽量コアはオプションスロットもっと多くしてほしいな
そんで使えてスロットたくさん消費するオプションを増やせば
軽量もそれなりに強くなるかな?
362 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 03:05
363 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 03:05
>>360 そんな高度なの無理さ
今の馬鹿ライタじゃ火星人襲来がいいとこ
364 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 03:11
初代はまだ良かったけど・・・スミカのピンクの機体を見た瞬間に
もうこのゲーム買うのやめようかと思ったよ・・・。
365 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 03:13
シナリオ・・・マジ不安になってきた・・・火星人襲来・・・
366 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 03:14
多くの女子トイレがピンクであるように、ACもまたピンク色なのです。
367 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 03:15
軽量足の積載量ふやせ
368 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 03:15
>>364 澄香が補給してくれるステージ、
空爆が始まってからエリアオーバーするとイイモノ観れるよ♪
369 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 03:17
戦場では常識はないはずなんだけどな
370 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 03:19
扉とかパネルとか…AC=人間サイズだよね
371 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 03:22
>>370
それそれ、あと遠近感も人間=ACサイズなんだよね
2の世界ではすでに、ロスヴァイセはすごいババアになってるんだろうね
373 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 03:23
>>370 でもゲーム中は不自然にみえないでしょ?
大きな嘘をどーんとついておくと小さな嘘は誤魔化されるもんさ。
要するにミノフスキー粒子(w
374 :
火星人迎撃:2001/02/11(日) 03:23
依頼主 ジオマトリクス社
作戦領域 ジオマトリクス地球本社ビル屋上
成功報酬 まともなシナリオ
成功条件 敵勢力の全滅
緊急事態です。
当社の中枢都市であるアイザックシティに対し、
火星人の攻撃部隊が進撃していることが確認されました。
目標は当社の火星本社ビルの制圧だと思われます。
・・・・・・
>370 作業ロボはもっとでかいですが、それが何か?
376 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 03:25
ACから降りねばこなせないミッションが欲しいのか?
377 :
370じゃないけど:2001/02/11(日) 03:30
なんか玩具っぽくみえてしまうことがあるんだよね..
車とかの見え方がミニカ−と同じだからさ(遠近感が)
378 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 03:32
>>377 AC2のミニカーは踏んずけても壊れない…
379 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 03:34
って言うかACって何メートルあるの?
俺は10メートル弱くらいだと思ってるけど。
//www.azgarden-unet.ocn.ne.jp/~youwin/cac2.htm
俺は笑った。ただし、乾いた笑い。
がいしゅつだったらゴメン。
ヽ(´∇`)ノ<☆ミッションでももっと強い敵がでてほしいな〜!!
たたかってて絶望感を味わえるくらい強いヤツ。
メイトヒースとかも強かったけど撃てばダメージ与えてるのが
わかるしまあそのうち勝てゆな〜って感じでしょ〜?
そういうのじゃなくて「そもそもこの武器で相手にダメージ与えることができるのか!?」って
くらいの未来からきたみたいな最新型ACみたいな〜!!
攻撃しても弾丸が相手の所にいくまえにかき消されたり相手の使う武器もいままで見たこともないようなやつでさ〜!!
イメージ的には近代兵器で使徒(エヴァの)に立ち向かうみたいな感じ〜!!
絶対的な強さの敵にびびってみたいの〜!!
382 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 03:39
>381
PPのスミカ
383 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 03:42
>>381 じゃ、デヴァステイターに復活してもらおうよ!
あのでかさでAPもそれなりにあって・・・しかも足速い奴がいいな。
今でもアイツに会うために初代やったりするし。
ヽ(´∇`)ノ<☆スミカはうってもうってもしなないにゃあ〜!!
…ってそうじゃないの〜!!
あとACスレで昔でてた空を覆い尽くすくらいの巨大戦艦ってゆうのとも
たたかってみたいな〜!!
385 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 03:48
マ、マクロス・・・・!? って言うくらい?
386 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 03:48
>>381 ストーリーがダラゴソボールになるだけじゃん。
387 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 03:48
公開された画面写真に巨大戦艦がいるな。
足場だけど。
388 :
ナナシサン:2001/02/11(日) 03:49
>>379 その場の演出で変わるらしい。
エヴァンゲリオンみたいなもんか。
、、、俺は6メートルくらいだと思ってるけど。
389 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 03:51
>>386 ドラゴンボールってこたぁないと思うが、「そのすげぇ兵器俺はつかえねぇの?」
って感じになるよね。
「敵も自分と同じ規格の兵器を使っている」ってのは結構ACのポイントだと思うので。
390 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 03:51
車がゴミみたいだから、25メートル以上かな
391 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 03:54
>>381 強化人間十数機が絶望と共に舞い降りる
こんなかんじ?燃えるな。
392 :
389:2001/02/11(日) 03:56
敵がデヴァナントカみたいな明らかに規格外の敵ならそういう演出もありかも。
393 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 03:57
394 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 03:58
OB斬りはボーナス付けてもいいかと。いや少しでいいんで…。
一応難しいじゃん当てるの。それで普通のと同じじゃあね。
395 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 04:00
地上兵器SRBIAを倒したと思ったら人型になって襲ってくるのはどう?
つまりそれがデヴァナントカ。
396 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 04:04
ヽ(´∇`)ノ<☆敵の登場シーンももうちょっと気をつかってほしいな〜!!
ただ遠くからガガーってくゆだけじゃなくてさ〜!!
エヴァで量産型エヴァが天使のように輪になって舞い降りるあのシーンを
ACでやってほしいな〜!!
398 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 04:09
とりあえず屋内ミッションばかり増やしてごまかさないで
欲しいね。機動力が十分にいかせる地形希望。
僚機と一緒に行動するミッションも欲しいとこだが、これに関しては
もとからやるつもりないんだろうな。
399 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 04:10
「9ボールセラフシリーズ!完成していたのか?」
洒落にならんな。でもやってみたい。
400 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 04:12
エヴァみたくってのは抵抗あるが、
敵ACが追加される時は飛行機に登載されてたのがリアルタイムで
戦場で排出される演出は欲しいな。出てくる前にやっちまえるとか。
今までの重要な敵の登場シーンってリアルタイムじゃなかったじゃん。
あの仕切り直しがイヤ
401 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 04:26
2のオープニングみたいに、数十体がカプセルに入って落下してきたらカコイイ
402 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 04:27
そういや、「AC」のACと、「AC2」のACは、基本性能にどれぐらいの差があるのだろう?
武器は当然威力増しているだろうし、それに伴って装甲強度も桁違いのものになっている・・・のか?
そうだとしたら、セラフ10機ぐらいは何とか倒せるんじゃないかな。
404 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 04:37
>>403 それにあわせてバージョンアップしてもらわないとね。
でもロンギヌスの月光は無しよ。
405 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 04:45
ブーストはクソ遅いから退化したんだね
406 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 04:52
やっぱりOB無くして欲しい
407 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 05:57
ミッションは100もあって増えたと思ったら大間違いだ。
アリーナが無くなったからな。
100中50以上はACバトルでごまかしているのさ。
んで、20ぐらいは共同ミッションで一人で楽しめるのは
結局いままでと一緒さ。
ハハハハハハハッ・・・てシャレになってねーぞフロム!!
408 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 06:13
んなこたぁない
アリーナの序盤のヘボ敵なんか瞬殺できるだろが!!
MOAでもうおなかいっぱいだよ。
マジでアリーナはしばらくいい。PPからやってりゃいかに
アリーナ関係がしつこく続いてきたかわかるだろ?な?
409 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 06:21
アリーナが無いのは残念だね…。でも、PPから続いてきたアリーナを
切り捨て、ミッション重視の内容を目指したAAスタッフの選択も悪くは
ないような気がする。はっきり言ってアリーナはマンネリだったから
410 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 06:37
OB無くすのだけはやめてくれ
無脚使いの俺は回避すべてOBなんだ
相手の攻撃にあわせてOB、即解除、慣性で移動が基本戦法だし・・
て優香、他の無脚使いはどうやってるんだ?
あきらかに重量が軽くなるからハングレ以外じゃ倒しきれんぞ
411 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 06:56
しかしOBは諸悪の根源だ・・・
412 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 07:30
ageあげ
ageage
413 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 07:32
理由も一緒に書いてくれ>OB嫌い
>>380 あー、そこのページは痛いレイブンを叩くスレで出てたよ。
割と賛否両論の評価だった。でも、荒れる可能性もあるので
話題にしない方が無難と思われます。
415 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 09:25
AAでたらまた叩きスレ復活するのかな〜。イヤだな〜
416 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 10:27
カラサワって開発者の名前ですか?
417 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 10:30
OBは使えればそれなしじゃやってらんない
418 :
百戦の障壁:2001/02/11(日) 10:36
慣れてしまうと作業的になりがちなミッションだが
「VSミッション」の登場により、緊迫感を醸し出せるのか?
オンライン対戦は十分な対戦環境を構築できるのか?
オンラインの対戦成績によって、ランク付けされ階層別に分離し、
下位の者は上位の者に近づけないといったようなヒエラルキーを
構成すれば俄然盛り上がると思うがいかがだろうか?
そうなれば、前作までのアリーナが張子の虎だった事が証明される。「人間の動きを再現する」コンピュータなど無用だ。
419 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 10:43
オンライン対戦・・・ 電話線じゃ辛いだろうな
>>414 うわ、すまん。
どうも俺は地雷を踏みすぎる傾向があるな。
今度から地雷伍長と呼んでくれ。
421 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 11:45
堅いあげ
>>421 重装強しの傾向を揶揄したのか、それとも期待の入力ミスか。
謎なのでsage
423 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 11:58
「大会あげ」の入力ミスに10円age
424 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 12:15
ザ・プレによると、AAではアリーナが無くなったが、
それら対AC戦の要素はミッション中に組み込んであるとある。
今までもライバルレイブンなどが出てきていたが、
AAでは一体どういう風になるのやら。
AC一体と戦うのが1ミッションだったら詐欺だぞ
425 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 12:20
AC同士1vs1で戦って終わりのミッションが10個以上あったりしてね。
アリーナ廃止した意味ねーーー!!
426 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 12:43
OBのせいで通常ブーストがクソになるかぎり
AC1派、偽AC派に分かれるのはしょうがないな。
もっと緊急回避的なもので良いのに>OB
427 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 12:47
そういえば今日は偽ACの全国大会か。
>>425 クソザコ30機+作業プレイで倒す敵20機よりはましだョ。
429 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 13:30
クソザコ30機+作業プレイアリーナ=クソザコVSミッション
430 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 13:31
>>428 クソザコ30機+作業プレイで倒す敵20機アリーナから
クソザコ30機+作業プレイで倒す敵20機ミッションに変わっただけじゃ?
>>429 それはシチュエーション次第ではあり。
弾薬費と機体の修理代払うだけでも全然アリーナとは違うし。
432 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 13:37
"新規パーツ26点を追加"
"フロートレッグのような、まったく新しいタイプのパーツが
登場する可能性も否定はできないが……"
"多くはこれまでの武器を補完するタイプの、同カテゴリーの武器や
パーツがメインとなるのではなかろうか"
雑誌編集者からも期待されてない所に憐れみを感じる。
この記事見て、開発者は憤慨して見返してやる精神を出せ!!
433 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 13:39
434 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 13:49
ネルってどんな顔してるんだろう。
435 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 13:51
山田花子
436 :
百戦の障壁:2001/02/11(日) 13:51
AAでのネット対戦対応によって、
アーマードコアにおける対人対戦のウェイトが大きくなり
需要が伸びれば、製作者側にとって各パーツや機体動作の
バランス取りが最重要課題となるのは必然だろう。
そういう方向へ製作者を誘導するためにも、今回のネット対応は
重要なポイントであるし、我々プレイヤーは今後も厳しい目で
作品の善し悪しを議論していかねばならない。
ネットでの快適で白熱する対戦を楽しむためにも、
充分な最適化が行われる事を期待する。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/11(日) 13:53
年齢制限をかけて欲しいよ。
438 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 13:58
しかし対戦バランスを考える余り、
リアルなメカシミュレーター的な部分を失って欲しくないな
439 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 14:28
予定通り発売されるなら、ぁと二ヶ月か…… 待ち遠しくて
どうにかなってしまいそうだ……
440 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 14:45
今クリアしたんですけど、主人公どうやって脱出したの?
441 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 14:57
逃げ切れなくて新だよ
442 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 14:57
443 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 15:04
>>442 君程の腕だ。1対1では賭けにならない。
そこで少々のハンデをつけさせてもらった。
それでは始めてもらおう。
444 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 15:04
「ネット対戦」じゃないんじゃない?ネット(網)じゃなくて一対一だしね。
ネット介しないし。
電話番号出さずに知らない人と対戦って出来ないものかね?
マッチングサービスみたいな。
445 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 15:08
446 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 15:15
俺はリミッター解除しないとラスボス倒せない
447 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 15:19
丁度AA発表会の時間だ・・・ イベント組の報告が待ち遠しいアル
448 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 15:39
操作感がACに戻っていたらしい
ちょっと期待。
449 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 15:43
らしいね。同じような報告をアチコチで見かける。
450 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 15:55
451 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 16:08
輸送列車護衛でパーツ手に入れたら、達成率が97に下がったんだんだけど、100に出来ないんですか?
452 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 16:38
100 OVER
453 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 16:40
どうなってんのかな、イベントは。
454 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 16:52
>451
護衛だから、破壊してパーツ奪ったらミッション失敗なんじゃないの?
だから取らなかったけど。
455 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 16:58
どっかのページにはパーツ全部集めないと100パーセントにならない
と書いてあったけど、11個だけでも100パーセントになったよ。
456 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 17:11
>>451 いやになるほどひたすらミッションをクリアしよう。
457 :
芋男爵:2001/02/11(日) 17:14
パーツ全部集めると101%になるよね、初代(w
458 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 17:21
>>451 輸送列車護衛のパーツって、後方に移動するブースターだよね?
使わないから取らなかったよ。
459 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 17:31
ミッション15「地上部隊要撃」って何で「要撃」なの?
要撃って自衛隊用語じゃないの?
460 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 17:33
頭部のパーツがセンス悪い
461 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 17:35
クライン頭しかいいのないよね。
462 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 17:39
HEADはジオ製の一番高いやつ。
463 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 18:11
軽量2脚は走り方がヘボイ・・・
464 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 18:27
2脚ってなんでヒザ曲げるだけで旋回できるの?
465 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 18:50
つーか、直立状態のままでぐるぐる回るだろ。
直して欲しいんだけどさ。
466 :
501好き:2001/02/11(日) 18:54
恥ずかしい名前ランキング1位はやはり俺のようだな…。
ちなみにエンブレムも同じく天使をモチーフにしたもので、恥ずかしさ全開だ。
OBは今回もやはり重量の影響受けないのかな。ちょっと鬱。
急旋回EXは回避に関係無い分BBよりはミサイルに優しいと思うけど、はっきり
言っていらない。
といいつつも期待できそうなのでage
467 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 19:02
>>464 ブーストの時も滑ってるから車輪でも付いてるのかと思ってたよ・・・
違うのか・・・
468 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 19:15
久しぶりにアリーナやったら腕が落ちていてボコボコにされたよ・・・
469 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 19:53
イベントから今帰ってきたよ。
スティックは左のみ使用可で前進後退&平行移動だった。
キャノンの爆風は相変わらずちいさくて
自分の足元に撃ったらダメージ100もいかなかった…(鬱
しかも熱量は20くらいあがったかどうか…(鬱
操作は軽くなったし、ACの基本挙動は若干速くなった。
でも上昇速度はあまり変わらず。
等など…ぎこちない文章でスマソ…
470 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 20:20
ありがとうage
471 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 20:21
以下転載
・レーザーライフル
細いレーザーで110発、爆風なし
・肩ロケット?
筒状のものが3つくっついている・・・中型ロケット?
・直方体×2?
肩武器ですが、なんだったのか確認できず・・・大型ミサイル?
・ORBIT
AC2と同様の攻撃後、BITが集まり集中砲火
472 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 20:22
>>401 >2のオープニングみたいに、数十体がカプセルに入って落下してきたらカコイイ
あったよ、そうゆうミッションが。
ただ、カプセルの落下速度が遅いのと、カプセルが糞脆いんで幻滅。
大気圏を抜けてきたのに燃えてる演出とかはなく平然とおちてくるのも幻滅。
カプセルから敵機がでてくるとこもカプセル爆発するだけで幻滅。
カプセルのパーツがチャキチャキーンと外れて分解するのが好きだったのに…
473 :
469:2001/02/11(日) 20:25
あと、セレクト+△○or□×試した人いる?
俺は忘れた…
474 :
なまえをいれてください :2001/02/11(日) 20:28
475 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 20:33
よく見たら書いてた…焦っててスマン
>>464 河森画伯のスケッチによれば、一部の逆間接は足の裏にホバークッションを
使用しているそうだ。他は・・・知らん。
考えるの面倒なんで、柳瀬氏に聞いてみてくれ。
>>466 何も恥じる事はない。そのセンスを貫き通すんだ。
>>469 質問。ビーム兵器は相変わらず弱いままなのか・・・?
478 :
469:2001/02/11(日) 20:41
新フロはかなりいい感じ。
通常移動で軽二脚の地上ブーストに追いつくんじゃないかな?
無理してダッシュ&飛行しなけりゃENも稼げるし。
武器腕と両肩に中・小ミサが積めたんで(基準内とは限らないが)搭載量もそれなり。
前のレポにもあったけどフロ脚の可能性がみえた。
通信対戦のテストもやったけど動作がギコったので不安…
フロムの人が毒電波がどうとか苦しい言い訳を…(W
479 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 20:44
アナログスティックで平行移動ってことは、旋回する時はわざわざ十字キー?
480 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 20:45
>フロムの人が毒電波がどうとか苦しい言い訳を…(W
なかなか言ってますね(w
481 :
469:2001/02/11(日) 20:46
>>477 サンプルACにビーム兵器は無かった。
いちおうデモの中でPPKみたいな新武器が使われてた。
もちろん糸。リロード・弾速速し
482 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 20:46
フロートが早くなると、今度は4脚との兼ね合いが…
483 :
469:2001/02/11(日) 20:49
>>479 上下LR使えるけどスティックでもいい。
両方押せるし両方使える。
485 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 20:54
・急旋回EX
・ニュートラルでEXボタンを入力すると左に90度急旋回する。→を押しながら入力で右にも旋回可能。
また、空中や構え動作中でも旋回可能。これにより2脚でも構え武器が多少使えるようになる可能性がある。
が、ジェネ消費が割りと高いので連発するには限りがあり、OB中に発動するのもジェネ消費的に割と辛かった。
486 :
469:2001/02/11(日) 20:55
スマソ
いままでと変わりません。
いちおうスティックでも前進後退&平行移動は入力できるようになりました。
487 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 21:06
ああ、やっとアナログスティックが使える…
488 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 21:10
井上喜久子オペはネル化の可能性大。
前にも出たけど固定ヒロインやめれ。
司会者が『声の出演は井上喜久子さん』って云った時拍手した奴逝って良し。
(あ、別に井上さんきらいってわけじゃないよ)
489 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 21:10
490 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 21:11
急旋回ってその場でするんだよね?
491 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 21:12
リミッター解除で連続急旋回…イイ!
492 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 21:14
そういえば…ミサイル処理落ちはどうなった!
493 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 21:17
ザコに囲まれて連続急旋回しつつ火炎放射!
494 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 21:20
準決勝まで勝ち進んだタンクに敬礼!
彼の凄さは俺の舌っ足らずな口では語れないが、
地上OBでミサを避けハングレを避け肉迫する姿は圧巻!
ギャラリーが湧いた
495 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 21:24
今度の対戦ステージに、ただただ広ーい所と高ーい所をキボーン。
496 :
なまえをいれてください :2001/02/11(日) 21:26
>>494 ザプレは氏ね
ヤル気のないセッティング&バトル…
そんなにモデムが欲しいのか?(藁
景品は4位が一番美味しいのがイタイ。
1位:アイボ、2位:デジカメ、3位:ザウルス、4位:PS2用モデム
っつーか1〜3位はレイヴンにとって射程外の代物
売り飛ばされんのがオチだ(藁
みんなが思った事、『何もいらんからAA体験版をクレ!』
497 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 21:37
498 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 21:41
アナログスティック使用可で、急旋回EXTがあって、ほんのりAC1に戻ってるってだけでAC2AAは買いだ!
499 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 21:44
・皆の気になるバックブースト
・相変わらずデンプシーは可能だったが、非常に性能が低くなっていた。
距離も短くなり、燃費も悪くなっていたような気がする。唯、これは重量級だったので、総重量に影響されているのかもしれない。(推測)
・斬りの判定が出る直前にBBを使用すると、機体が一瞬スローモーションになった。
フロムのスタッフに問い詰めた所、恐らく開発中のバグとの事。ちなみに、私が発見しました。(^^
500 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 21:44
500!
501 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 21:44
・リミット解除
・コマンドが、L1,2,3&R1,2,3の6つのボタンを全て同時押しに変更されていた。
これにより、暴発する事は大分無くなったと思われる。
が、コンフィグで禁止に設定出来るかは分らず。
・また、発動しても時間が非常に短く、回復速度も遅かった。全体的に弱くなっている。
502 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 21:46
・フロート(無脚)
・新パーツの無脚機体だったが、ひじょ〜に操作性がアップ!切り返しも非常に早く、ダッシュ速度もかなり速くなっていた。
また、上昇速度も速くなっていました。唯、重量とエネの関係で空中戦はムリそう。
しかし、それを補って余りある使い安さでした。結構お薦めの脚部になるかも。
503 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 21:46
・FCS
・FCSによって、ロックオンした時の音や、ロックオンカーソルが違っていました。
細かい所だけど、機体にオリジナリティが出るという事で結構良いアイディアだと思ってます。
・敵をロック中に自機との間に遮蔽物が入ると、ロックオンカーソルが緑になり無駄弾が自然に減るようになりました。
初心者に対しては非常に良いシステムだと思うんですが、これは賛否両論かも。
504 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 21:47
・ヒットマーカー
・緑色に戻っていた。非常に見やすくて良い。
505 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 21:47
以上コピペ
506 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 22:04
508 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 22:47
AC2AAの爆雷はどうなっているのでしょうか。
前に飛ぶのかな?
ていうか、AC2の爆雷はどうやって使うのか、阿呆な自分には解らなかったよん。
あんな意味不明な武器を使いこなせるなんて、フロムの社員はすごいね!!
使用例のムービーを自社HPにアップしろ!
509 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 23:06
機体をセットアップしてる時間て結構ながいから
BGMが何種類かあって選択できるといいかも。
510 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 23:11
円形のサイトあったら実用的か??
>>477 エネルギー系の武器で110発というのはシリーズ全体でも凄く多い。
かなり使える武器なんじゃないかな、バランス調整された既存アイテム
は知らないけど。
あ、僕は行ってないので推測ね。
512 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 23:16
まぁ操作感が軽くなってるのなら大分いいのかも
地面に吸い付く様な動きもまた一興だったけど、やっぱり
重いと煩わしいからなぁ。
513 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 23:17
>>509 なら自分は初代のガレージの音を無条件で選ぶ。
AC2の対戦時のアレンジバージョンは嫌だけどね。
514 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 23:19
> 私も体験会に行きました。
> オープニングのACデモで以下のようなnewパーツ、既存パーツの変更点を発見しました。
僕もずっと見ていたので知っていたんですが、パーツ関係の調整はしていなくて、これから調整していくとの事だったので敢えて書きませんでした。
515 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 23:20
>>514 このコピペで言ってることが本当なら、
今からメールすれば幾分か聞いてくれるかも!?
・グラフィック&画質
・全体的に良い意味で汚くなっていた。前作のAC2のように、妙に光沢があったりしないので非常に見やすくて良い。
質としても昔のAC風なテイストに若干近い。
・操作性
・AC2の時よりも、反応がダイレクトに伝わる感じがした。
・挙動も全体的に軽くなっていた。(MA程ではない)
・重量級を動かしていて、重量感が感じられた。唯単に遅いのではなくなっていた。
518 :
コピペだよ:2001/02/11(日) 23:26
マジでミッションの完成度は高そうでした。
今回触れたミッションは、8個くらいでしたがどれも面白いものばかりでした。また、前作のAC2よりもPS2でなければ表現出来なかったミッションも多々あり、非常に高い完成度を見せてくれました。
519 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 23:28
(・∀・)<盛り上がってないね
520 :
ラディウス:2001/02/11(日) 23:34
あ〜あ…イベント行きたかったよ…
遠すぎるんだ東京は…
で、メールで送るほどの要望みたいなのはあるのかな?
俺は実際触ってないから何がなにやら…
521 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 23:39
ほー。期待できる様な意見。
今からパーツの調整か・・・まぁまだ2月もあるしね。
マスターアップまで余裕あるから体験会の意見も多少汲み取る
用意はあるんだろうね。
522 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 23:41
とりあえず爆風の快感をもどすようフロムに言ってくれ。
OBとかあるんだから爆風あってもええやろうが・・・
523 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 23:43
アリーナがないってことはリプレイもないってこと?
かっこいいシーンが観れんとは!!
524 :
シュトノレヒ:2001/02/11(日) 23:43
大会の方はどうだったのでしょう?
やっぱ基本は重BBで手にはカラサワorハングレorEスナ、
+αで背中にマルチか両肩ミサなんでしょうか?
しかもノーマルだし。そんなのばっかりの大会って…
ろくでもねぇ。
次回作、どうかこんな事になりませんように…。
525 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 23:44
>>521 多分あと1ヶ月無いと思うけど>マスターアップ
527 :
気になるのが:2001/02/11(日) 23:52
通信対戦では、直に電話番号入れてたよね??
あれでは知らない人とはできないし、
あらかじめ知り合い同士で何時何分何秒にお互いかけるかってことまで考えておかないといけないのでは??
フリー対戦会
とってもLVが低かったように思える。
後ろにいっぱい人がいるのに、平気で時間無制限でやってる奴とか・・・
カラサワ使ってブレオンに負ける無様なのもいた。
まあたまたま見たのがそういうのだっただけかな。
529 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 23:55
みんなフロムにメールだ!
530 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 00:28
爆風、2のまま?
>>530 今後調整が加わる可能性がある。つーか加えろ。
532 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 00:49
フロム社員はゲ穴見てるらしいな
不満を書きこめ書き込め
533 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 01:42
どうやら大会で上位のやつは、ほとんど重BBだったみたいだな。
まあ、俺は別にどーでもいいね。
とにかく動きをもっと軽くしてエリアをひろくしてくれ。
頼むよ(;´Д`)
534 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 01:53
ハングレ&OB戦法の奴大会にいた?
535 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 02:45
一気に静まったな。
536 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 04:04
>>527 この書き込み本当?通信関係の話は出なかったって聞いたけど
話があったとは書いてないでしょ。
538 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 04:09
>>537 話もなかったのにネット対戦の実演があったのか・・・?
疑わしい
539 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 04:21
たとえそれが事実であったとしても製品版じゃそんなバカな仕様には
ならんよ。>>直電
おそらく直電なら、その前に一旦対戦相手を探すシステムになるはず。
サーバに一度接続→切断→対戦相手出現まで待機→対戦開始
540 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 04:23
X-BANDかよ。
542 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 04:28
>>539 >>540 やっぱり直電なんだね。ちょっと失望。
対戦相手を探すためにサーバーに接続する、、、せめてマッチングサービス
みたいな形になるといいな。簡単なチャットが出来るの
543 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 04:39
友人とは往々近所であるもの。遠距離との友人のための対戦とは笑止。
なつかしい話と共にACの対戦に花を咲かせよとでも言うのか?
技術不足など理由にならぬ。制作者は自分がフロムを名乗る事で恥となる事を知れ。
直電なら意味無し。ネット上にアリーナを作るのだ。全国のレイブンが集うだろう。
544 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 04:47
多人数対戦やりたい。
このまま一対一だと格ゲー化していく、そんなのACじゃないよ・・・
バーチャロンじゃないんだよ、カスタムロボじゃないんだよ、アーマードコアなんだよ。
545 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 04:50
フロム「遠距離で対戦出来ない人と出来るようになります」
…苦しい言い訳だ。
546 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 04:54
AC2は多人数プレイに対応する予定だったんだよね。
発表時はプレイ人数が「2〜?」と表記されていた。ちなみに
AAは発表時点で「1〜2人」用
547 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 05:11
確かにタイマンのロボゲーだとバーチャロンの方が
絶対楽しいしなぁ。せめて多人数でできないと違いがなぃ。
俺はそれよりもとよりアーマードコアが対戦ものとして扱われていく
風潮(対戦大会なぞ)にまず疑問だよ・・
ましてタイマンとなれば本末転倒というかオリジナリティの放棄と
いうか・・言い過ぎか?
548 :
鼬害2:2001/02/12(月) 05:15
544、547に同意です。
チーム対戦がベストですよね。
549 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 05:15
デンプシーってどうやるの?
教えて下さい。
550 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 05:17
まぁフロムの技術云々以前にインフラの問題もあるしね
AAの通信対戦はおまけ程度に考えておいた方がいいだろうし、
実際その程度なんじゃないか?
551 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 05:22
AC2と比較するならチャロンのが上だけど、AC1は対戦ゲーとしても
チャロンと同等かそれ以上だ・・・・と個人的には思う
552 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 05:26
>>551 まぁ人により好みもあるしね・・
ちなみにバーチャロンの方が先に世に出ているよ・・
553 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 05:30
>>552 それ以前に比較自体無意味だと思う・・。対戦+ロボゲーってだけでシステム的には
全く違うものだから。かつてチャロン派に叩かれてたのが不思議でならなかった
554 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 05:30
インフラの問題なんかねーよ。直電止まりにする理由にはならん。
サーバを立てることを怠るフロム。この一言に尽きる。
555 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 05:36
通信対戦に関しては次回作に期待かな。一応やるけど、電話代
怖い怖いヒー
556 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 05:38
DCみたいにデフォで整ってる訳じゃないだから慎重にもなるでしょ。
サーバー立ててもモデムが売れてなかったらどうするのよ。
シリーズ初の通信対戦という事で一応期待なんですけどね。
鯖は作ってほしかった。
558 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 05:42
>>553 後発というだけで叩かれてたな。懐かしい
559 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 05:43
>>556 確かに・・・。繋ぐ人数が全く予想できないね
ああ、懐かしい。今思い出してもアレは不思議な現象だったね。
今度はこっちから「多人数対戦をパクった!」とでもいちゃもんつけようか?(w
あ……ACではまだ実装されてない……
561 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 05:51
>>560 その場合文句つけられるのはACじゃないのか?(w
両方プレイすれば別物だって理解できるから、文句をつけるような気は
さらさら起きないけど。
562 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 05:53
563 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 05:54
この時期に通信対戦対応ってだけでも喜ぶべきか…
564 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 05:54
信者の醜い争いはやめたまえ
565 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 05:57
で、デンプシーロルってどうやるの?
どう見れば争ってるんだ?
567 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 05:57
で、君らモデムごと買うのか?
568 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 05:59
あほらしい。
フロムはPC版を出せ!
569 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 05:59
>>567 確かに。サーバー立てれば買うかも知れなかったけど直電じゃ買わないなぁ。
570 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 06:01
571 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 06:02
>>567 モデムが一万近くするらしいから様子見。スレを見て通信対戦が
盛り上がってるようなら買う
572 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 06:03
570さんありがと
ブレードしながら?
573 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 06:04
対戦とかに力入れないでゲーム本編に力入れて欲しいよ
574 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 06:04
BBはバックブースターの略です
576 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 06:05
>>573 AGEはミッション重視だから、そのへんは期待出来そうだよ。
ミッション対戦もあるよ!(微妙)
577 :
神威瑞穂:2001/02/12(月) 06:08
直電なら売れないがネットアリーナ構築すれば比較にならんくらい
買う奴が現れると思うが。重分モデム普及させるためのキラーソフトに
成り得る。フロムがとりあえず直電版を出して様子を見ていると見るか単に搭載
を見送って暫定版を売ろうとしているのかは見方次第だ。
578 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 06:12
575 ども
重量急が早く移動できるんですね。
ありがとうございます。
579 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 06:19
BBを弱体化しただけで対戦面は整ったとフロムが勘違いしない
事を祈る... 特にミサイルを何とかしてほしいの心
580 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 06:25
マジで直電だったら笑えるんだけど。
クタもあれだけガタガタ言っていたPS2の為のインフラ整備の
実現も虚しく、本体発売から1年経ってやっと実現したのは
結局アナログ回線を用いた直電通信対戦でした。
・・・ポテチン。
581 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 06:27
いや、マジでシャレになってないな。
そんなにユーザーをがっかりさせるハードじゃなかったはずだ!
PS2は!
582 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 06:32
電話線〜? 光の時代も目前なのに!
どうなのさフロムさん!
583 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 06:33
ミッションで出てくるACはアリーナのようにリプレイきないんでおもいっきりセコ手
をつかってきそうだな。
MOAのナインボールのように。
ナインボールの小ミサの連打で動けんかった。すげーロックオン速度だったな・・・
あとAC1ヴァルキュリアも。
スラッグガンの連打が立派でした・・・
584 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 06:35
モデムとセットで2万近くかかるのか・・
こりゃ通信対戦なぞやる奴が出てくるわけがない
586 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 07:41
僕はせめて右スティックに旋回をあてられたらなぁと思った。
587 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 07:52
ドワンゴと提携したんだからネット対戦は模索してるんじゃない?
まだ技術不足なのとPS2モデムが出回る時期がAA発売とかぶるのでとりあえず見送り…
電話番号割れるくらい親しい奴とは会ってi-link出来るからあんま実用的じゃないな
でもAC系サイトで電話番号を交換しあったりすれば顔知らない奴ともできるのでちょっと期待
588 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 07:56
現にCALUSで通信やる奴いねえだろ。
589 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 07:58
callusってIP直結だっけかたしか
590 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 08:26
IPならいいけど電話番号はちょっとね・・・・
591 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 09:11
モデム高い。ドリキャス買える。
592 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 09:12
IP直結で出来るといいな。電話線より早い回線もけっこう
普及している事ですしー
593 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 10:30
いつかはサーバー上にアイザックシティを再現して欲しい
もちろん世界観はAC1で
アーマードコアオンライン…
594 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 10:39
オンラインプレイが実現したらAC1のクロームVSムラクモみたいな
企業間の衝突ミッションを多人数でやりたいな。
相手企業側に見覚えのあるACがいると思ったら、
この前、見方として一緒に戦ったプレイヤーだった・・・・とか。
595 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 10:45
見方→味方だった・・・・。
596 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 11:33
AC2AAだけではパーツ補完できませんってなってるよ、絶対。唐沢とか。
597 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 11:38
AC2AAはMoAのようなアペンド版ではなく「完全新作」と云っていた。
ギャラリーは『(何処が…?)』とツッコミ
598 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 11:42
強化人間も基準違反機体も引継ぎ?
599 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 11:49
>>598 強化人間は引き継ぎ有ると思うが基準違反は無いっしょ。
とりあえず新規でプレイ
で、2、3周したら引き継いでプレイ
此の方が楽しめると思うね。
600 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 11:50
>>598 強化人間は触れてなかったけど今までの流れを考えるとたぶん引き。
基準違反に関しては恐らく可能。
だってサンプルACの軽脚2脚、ライフル・ミサ・肩グレ・急旋回EX・剣(あったか?)は明らかに違反。
601 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 12:20
ネット対戦は今の段階なら直電もしかたなしかな。
技術的に詳しい人なら同意してもらえるだろうけど。
インターネットを使うのはいくら光ケーブルなんかのブロードバンドで
あろうとも,絶対に遅れがでる。パケットのリレー地点がどこになるか
わからないから(そこが災害などに強いとされているインターネットの美点
でもあるんだけど)。というわけで,インターネットははなから対象外。
ということは,アクセスポイントからサーバーまでを独自の通信路として確保
しなきゃならない。FGなんかはそうだね。でも,ネットワーク対戦の
ためにアクションの反応を鈍くしたFGでさえ,頻繁に起こる遅延には
悩まされた。反応の早さが売りのACには現状は辛いでしょう。
これを改善するには,金をかけていいサーバーを多量に設置し,ネット
ワークインフラを整備しなくちゃならない。DC版ヴァーチャロンはこの
手法だけど,めちゃくちゃ金がかかるはず。ヴァーチャロンの収益でこの
投資を埋め合わせできているかどうかはおおいに疑問。フロムにはまだ
そこまで資力が無いでしょう。
というわけで,直電は今はしかたない,と思うね。だいたい,現状で可能なら
当然フロムはやってるはず。でも,やってないのはやはり現状では無理なんだよ。
徐々に改善されていくのを待ちましょう。AC2AAがかなり売れれば,実現される日も
ちかくなるんじゃないかなぁ。
602 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 12:22
>>601 良い事云うなあ
そうさ、フロムだって頑張ってるんだ!
ONE FOURTH潰してまで(藁
603 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 12:24
ワン・フォースてポシャったの?
604 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 12:33
>>601 な、なるほど・・・。てっきり高速回線ならインターネットで
遅延なくプレイできるものだと思ってたよ。今はまだ直電しか方法が
ないんだね
605 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 12:36
>>603 ポシャたはず。
フロム初の戦略SLGになったのに…
でもTGSのイタタなデモを観た人はホッとしてるはず
606 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 12:43
607 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 12:45
>>606 公式の転載で、さらに画質が劣化してる・・・酷ぇ
608 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 12:49
>>606 この板にいる人ならどれも一度は観たよ
△
<□>
▽
これなに?
609 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 12:49
610 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 12:57
>>601 ならチャロンのように良質サバ立ててサバ使用料を取ればいいだけでは?
DCとPS2なら普及率は全然違うしそれなりに採算とれそうだが・・
モデムに関しても、DCでいうところのBBAのようにちゃんと普及はすると思われる
BBAは通販だけ、対応ソフト全くだというのにソコソコ売れてるしね
漏れはモデム1万、サバ使用:月1000くらいでも全然払うぞ
611 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 13:06
アナザーage
612 :
シュトノレヒ:2001/02/12(月) 13:08
>>610 俺もそれくらいならぜんぜん払うけど…
やっぱり通信対戦を求めるコアなユーザも
それほど多くないだろうし、
維持費やら何やらで採算とれないんじゃないかな?
俺は直電でも満足かな。まぁハード面が改善されるの待ちましょう。
i-Linkでもエラー起きるくらいだしさ…。
613 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 13:09
アーマードコア・オンライン…甘味な響きだ
614 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 13:15
いや、て言うかフレッツに対応して…
615 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 13:20
>>610 オラタンは月1000円位じゃきかなかったよ・・・
616 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 13:23
あ。
関係無いけど被弾時に破片はやっぱり飛ばなかった。ちぇっ
617 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 13:33
AGEのオペレーター役は井上喜久子・・・。またヒロインに
するつもりなのかオイ
618 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 13:34
>>615 ん?幾らだったん?オラタンやらねから知らんのだわ
PSOで3ヶ月1000だからそのくらいが相場かとおもただけ
619 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 13:36
>>617 それって有名所で誰役やってるの?
声優の事は分からんのでスマソ
620 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 13:41
621 :
619:2001/02/12(月) 13:49
>>620 ありがとう。
いまいちイメージがわかないね。
折れが触れているメディアが少ないだけか。
622 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 13:51
直電って電話番号おしえなきゃいかないのか?
どんなKitty Guyがいるかもしれないのに・・
623 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 14:00
妖狼はろくに対戦もしたことがないザコのクセに
なんであんなに大口が叩けるかね。
624 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 14:00
>>622 ナーヴス画面に1〜9とか#のボタンが出てきて、
それを選択して電話番号を入力し、掛けor受け選択
…だった
ゲーム画面は移動中はスムーズだったけど鉢合わせて戦闘機動になったらギコってエラー
625 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 14:07
ネルの声は誰ですか?
626 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 14:09
>>625 岩男純子
この人女の子ばっかだったんで以外とEDまで気付かない
627 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 14:12
628 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 14:15
>>623 「気になった部分へのレス」? あれ、殆ど揚げ足取りだね・・・
629 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 14:16
3は日高のりこ
630 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 14:18
COMかオペレに丹下とか堀江つかったら焚火inフロム
631 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 14:24
丹下だけは100%ありえない
632 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 14:27
三石琴乃復活希望
633 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 14:55
なにげにage
634 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 14:56
今回は新コアみなかった。
新作=新コア+1って定番なのにな。
635 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 14:59
新パーツ24コだっけ?
単純計算で1カテ2個だよ
少ないよ
636 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 15:03
自機の当たり判定は2のまんまですか?
ACを透明なでっかい箱に入れたような当たり判定のままですか?
637 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 15:11
638 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 15:12
>>636 そーゆーとこは変わってない感じだった。
効果音も弾グラフィックも爆発もAC2同様やな感じ。
ただ壁が壊れたりガラスが割れたりするとこのは良かった。
音楽は存在感薄いショボテクノ
どれもPSの頃のが良かったな…特に音楽
639 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 15:16
特定一社のオペレーターは三石琴乃で新男COMは速水奨がいい。
ちなみにミッション説明の女性の声は変わってなかった。
640 :
シュトノレヒ:2001/02/12(月) 15:21
>>638 印象に残ってる音楽
AC エンディングの音楽
PP サクセス!サクセス!
MA オープニングの音楽
AC2 エンディングの音楽
かな。でも確かにBGMはPSの頃が良かったね…。
641 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 15:36
>>636 今回はロケットがよく当たるな〜、と思ってたら
そういう事か・・・ 今更気づいたヨ・・・ 何この当たり判定
642 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 15:39
AC2のラスボス倒せない〜!
どうしたらいい?お勧め装備とかある?
あ、自分カラサワとかの隠しパーツはほとんど取ってません。
変なちっこいやつがウザい〜!
643 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 15:39
>642
コンテナミサイルで楽勝
644 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 15:42
コンテナミサイルをボスに直接当てると楽勝だね、たしかに。
645 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 15:45
大会にロケッターがいた
しかもブレードのお供にあらず、ピンポイント当て
決勝まで勝ち進んだが準優勝
(重逆間・ハングレ・分裂ミサ・ラージロケット・デコイ・剣どれも万遍無く使った)
646 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 15:48
>重逆間・ハングレ・分裂ミサ
充分サムイ
647 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 15:50
ロケット含めて「万遍無く使った」は格好いいよ! そいつの戦い
見たかったな。
648 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 15:51
まあ俺だったらロケットより弾倉でハングレ増やすけどね。
でもそいつピンポで嘘みたいにヒットさせてた。すげー
649 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 15:56
前にも誉めてる人いたけど準決勝まで来たタンクは凄かった。
ミサとハングレを地上OBで避けるとこはサイバーフォーミュラだった。
んで肉迫してハングレか?と思いきや肩の拡散ビームを吹いてBBで後退。
2行目に戻る。
ザプレの糞とあたれば決勝行けたのに。あーあ
650 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 15:56
ナビの声は無機的な感じのほうが好み。
651 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 16:04
>>643 おお〜コンテナミサイル使ったら倒せたよ〜!
マジありがとう。
652 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 16:06
妖狼最高。ゴルゴ30って。
653 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 16:09
654 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 16:12
655 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 16:20
656 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 16:22
オラタンの通信対戦を腹いっぱいやると月数万かかったよ。
セガBでは二桁いってる報告も少なくなかった。
楽しい故にやめられなかったのだが、加えて通信料金が
毎分10円で高かったよ。
>>618 専用線使えば当然鯖代だけじゃできん。
657 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 16:24
毎回ナビの声は今回はこの人です、と有名(らしい)声優を
挙げているが、はっきりいってどうでもいい。
んなもんスタッフの声にボコーダーエフェクトかけてすましゃ
いいじゃねーか!!
それより中身をもっとつくりこんでほしいよ。マジで。
658 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 16:31
655の内容だが、気づいてないのかもしれんが、
ACはもとから対戦に向いてるとはいえないだろ。
もともとミッション制で、安っちいパーツから金かけて
強化していくのがウリなんだからよォ・・
メーカーもメーカーで大会なんか開くなよなぁ。
659 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 16:33
対戦ゲームとしてバランスとり始めてからおかしくなってきたのかな。
その結果、メカシミュレーターとしても対戦ゲームとしても中途半端なAC2の出来あがり
660 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 16:35
>>657 まあ演技が素人臭いのは萎えるけど
とにかくACはゲームパートさえ良ければいい
ちなみに俺はナーヴス表示(メニュー画面)のシャレた感じが嫌い。
RNの頃の無駄のない必要最低限の表記が無骨で良かった。
AC2でもRNと同じものを期待したのに
661 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 16:36
インタネ経由しないのに鯖代だけで対戦ができるわけないだろ
直電ならかけた方がそいつの家までの距離分電話代を
負担することになる。
この不平等さを解決したのがカプコンがやたらと推進している
マッチングサービス。だが、実情は平等な痛み分けといった具合で
全然安くない。
662 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 16:38
>>660 そだね。ACまでのシンプルなシステム画面のまま
ずっと進んできてれば、実際のミッションに出た時の落差と
相まって未来感が一層うまく表現できそうな気がするね。
メリハリがないと
663 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 16:39
いまや対人対戦がメインになっている
対人対戦が一番楽しい
本編は二の次
664 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 16:41
>>663 やり込むほどにお互い似たようなパーツ、武器しか使わなく
なってるサ・・
665 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 16:47
強い武器を弱くせず、弱い武器を強くしろ!!
666 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 16:49
>>664 大会優勝者がコメントでAAに『バランス調整に期待する』みたいな事を言ってた。
上位陣はハングレ・唐澤必須だったからね。あ、BBはほぼ全員(鬱
667 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 16:49
武器の弾数少ない!最大弾数の70%ぐらいを当てたら倒せるようにしろ!その代わり避け易くしろ!
668 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 16:50
669 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 16:50
AC初代のような完成度の高いゲームで対戦するから面白いんだよ
670 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 16:50
フロムにメールだ!!メールを使わない手は無い!
671 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 16:51
アナザーAGE
672 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 16:52
PPでフィンガー、MOAでEスナ・Eサブ、AC2を出すような会社に期待しても
673 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 16:54
武器の数も多いし、価格帯も違えば性能差もある。
もともとバランス取りに云々するのがおかしいくらいだな。
全部を似たような強さにしたらしたで、対人はいいかもしれんが
今度はミッションが糞つまんなくなる。
アーマードコアから対戦を切り離して、もしくは今の中途半端な
対戦のまま放棄して、別タイトルのフロム製対戦ロボゲー作った
ほうがいい気もするな。FGは呆れるほど駄作だったが。
まぁどっちみちアーマードコアがミッションと対戦要素を
持ち合わせる限り完璧は有り得ないのはいうまでもないづら
674 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 16:57
いっそのこと、ミッション用の性能と対戦用の性能とに分けてくれ…
675 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 16:57
ああ。。。むしょうに酢飯がたべたい。。
676 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 16:59
同じ武器をさ、対AC(対人戦)仕様とミッション仕様の二つに
思い切って性能を分けた方がいいかもしんないよね。
それが一番てっとり早い解決方法だと思う。
対人戦でカラサワ使っててもしかたなし
677 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 16:59
AC1はうまくミッションと対戦を両立させてた。
今のフロムには望めない事だが・・・
678 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 17:01
BBはデンプじゃなく急速離脱に使う正統派もいたので要改悪は微妙。
とりあえず全国のデンプサーが氏ねば良し。
唐澤&ハングレはそれ一本に賭けてる漢レイヴソもいたからちょっと弾数減らすor遅くする程度でよさげ。
679 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 17:01
つーか半年で開発者の言う"正当な続編"が出てしまうのは
いかがなものか
680 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 17:01
10かげつか・・ていせい・・
681 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 17:04
好ましくないことができてしまう時点で開発側にも
落ち度があることは間違いないよ。
682 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 17:08
ACのフォーマット自体、1対1の対戦にはあまり向かない。
でも対戦が盛況だったから少しずつ対戦向きに調整されてきた。
683 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 17:10
>>682 まぁ確かに実際対戦はおもしろいけど、大会を開いて凌ぎを
削るべきものになっとるかというと、明らかに"なってない"と
断言できる出来だしネェ
今後に期待しましょうか
684 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 17:13
ただ、
AC程プレイヤーが思慮して対戦するゲームはないと思う。
今までは対戦ゲームの作戦なんてどうせ卓上論で結局は指テクがモノを言うものだった。
685 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 17:17
パーツで試行錯誤か…確かにそういう楽しみもあるな……
こりゃ一筋縄ではいかん。開発もさぞ苦労してるんだろうなぁ。
対戦で使えそうなパーツを増やすのが、文句の緩和に繋がるのか
どうか
686 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 17:20
ショットガンの弾がでかい光球なのはどうかとおもう
687 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 17:22
パーツごとにAタイプ,Bタイプ,Cタイプとか、性能差を
付けたらどうかな?買うときか、購入後のアセンブル時に
設定できるようにすればなかなかいいんでない?
マシンガンのAタイプはミッションに向いてるけど、
対戦時はBタイプに変えた方が有利。とか・・・。
688 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 17:26
急回転とかOBとかBBとか指テクの為のパーツや操作を増やすのが
間違っている気もしますけど
689 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 17:27
>>687 いや、そんなことするよりもミッションの時と対戦の時とで違う性能になるようした方が…
690 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 17:28
ぜ・ん・ぶ・ま・ち・が・っ・て・い・る
691 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 17:28
692 :
アムンゼン韮沢:2001/02/12(月) 17:29
マシンガンの火線をもっと美しくして欲しいな。
いかにもゲームって感じがちょっと・・。
暗闇に赤い線が飛び交うシチュが好きなんだが。
693 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 17:29
>>689 うは!そうっすね。
タイプ分けすると無駄に容量食いそうだし・・・・・。
694 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 17:34
バズーカのたまも光球
実弾だぞ!?
PSACの煙だしながら重く飛ぶ感じが好きでずっと使ってたのに
唐澤とかEキャノンの「糸じゃないビーム」をやたらACに持ち込むのもうかつだと思う。
効果音も軽くてヤダ。
特殊効果のセンスは落ちた。ハードのキャパが上がったのに落ちるのかよ!?
>>636 >ACを透明なでっかい箱に入れたような当たり判定のままですか?
あー、グレネードをスレスレで避けようとして「ズガーン」とか当たってたの、
そういう理由だったんだ・・・。
確かに思い返してみれば、ショットガンとか食らったとき、頭の上にも火花が出たな。
>>666 >上位陣はハングレ・唐澤必須だったからね。あ、BBはほぼ全員(鬱
わははははは・・・・・・ハァ・・・。
地方者で良かったよ。直接見にいったら、相当鬱になりそうだな。
上位の皆さん、嬉しそうな顔してた?
>>675 今日の晩ご飯だ。ちなみに昨日は素うどん。
>>684 いいこと言ってる。戦略モノが面倒で苦手で、格闘が不器用で苦手な俺も、
ACだけは純粋にはまれる理由はそれなんだな。
696 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 17:44
対戦はいらん
純粋にミッションだけで楽しめるゲームにしてくれ
697 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 17:47
>>656 それは通話料とかではなく?
>>661 直電だとテレホ等が使えないし、遠距離なほど金はかかるから
そのマッチングサービス?も役にたたんやねぇ
俺が言うてるのはPSOみたいなものを言ってるのだが・・
あれはネット経由なため普段使用するプロバまでの通話料(テレホ可)と
月300円のサバ使用料で済んでるから
さらに良質なサバをPSOより高額で提供すればいけるのでは?
ってこと
>>696 対戦があるから、クリア後もずっと遊べるいいゲームなんじゃないか。
699 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 17:51
>>698 でも初代ACって対戦しなくても良質ゲームじゃなかった?
>>695 >>上位陣はハングレ・唐澤必須だったからね。あ、BBはほぼ全員(鬱
格好良いのもいたさ。
ああ、対戦はあくまでもおまけだし。
AAはAC無印ぐらいのミッションバランスを希望。
引き継がないと全パーツ揃わないみたいだけどね(鬱
702 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 17:55
対戦ミッションって凄い期待してるんだけどどうなんだろう。
703 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 17:56
直電で探索タイプのミッション・・鬱ぅだ・・
>>699 それはもちろん。俺もどっちかと言うとミッション派だし。
ただ、対戦も対戦の楽しみがあるし、相手さえいれば飽きることなく
「AC」を遊び続けられるから、あった方がいいんじゃないかって事だ。
ただ、俺の周囲はどうも「向上心」に欠けるやつが多くて、対戦が盛りあがらないけど。
だから今度の「通信対戦」はメチャクチャ嬉しかったよ。
705 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 18:03
>俺の周囲はどうも「向上心」に欠けるやつが多くて
激しく尿意!
メイトヒースに勝てなくてやめるやつまでいやがった
でも、通信ったって電話番号知る必要があるからその周囲のやつとしかできないな
706 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 18:03
だから対戦はあくまでおまけなんだっつーの。
対戦バランスをとるためにゲーム自体がアレになってたらそれは本末転倒だ。
708 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 18:04
>>702 互いに違う雇い主・条件で出撃すると言ってた。
サンプルは、
1P任務:MT部隊皆殺し
2P任務:MT部隊護衛
1Pは『MT共氏ねっ!護衛AC!?構うものか、俺はMT共を狩る』みたいな感じだった。
俺としてはむしろVSより協力したい。
だってVSはi-linkでやれるじゃん。
それとどうやら2画面分割しかないようだ。i-linkでやりたい…
>>700 かっこいいのか・・・。
ロケットを凄い精度で当ててきて強力な武器にするやつとか、
操縦がメチャクチャ上手くて空中からマシンガンばら撒いてくるやつとかを想像。
火炎放射器装備している奴がいたら、ファンタズマあげちまうわ。
その「ロケットを凄い精度で当ててきて強力な武器にするやつ」がいたのさ。
つーかスティンガーちゃんと全レス読んでる?
>>708 そういうものしかないのかな。だとしたら少し残念。
「二人でMT100機を皆殺しだ!!」みたいな任務だったら、
お互い何機倒せるかを競えたりして、また違う戦略/セッティングが要求される
新しいタイプの対戦ができると思ったのに・・・。
どうでもいいが、俺、口調が軟化してきているような気が。
712 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 18:10
>互いに違う雇い主・条件で出撃すると言ってた。
>サンプルは、
>1P任務:MT部隊皆殺し
>2P任務:MT部隊護衛
>1Pは『MT共氏ねっ!護衛AC!?構うものか、俺はMT共を狩る』みたいな感じだった。
スバラシイ……
しかしめちゃめちゃ強い敵を協力して倒すようなミッションも欲しいよね。
>>710 面倒だが読んでいる。そいつは純粋にカッコイイと思うぞ。
714 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 18:11
>>711 そういうのも面白そうだ……可能性が広がる。
715 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 18:13
対戦ミッションよさそうじゃん・・・やりてえ
716 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 18:13
あらかじめ幾つか「条件」が用意されていて、その「条件」を組み合わせて
ミッションを作るようなモードが欲しいと思わない?
717 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 18:13
>>666 それってフロムの大会でフロムの人に向けていったの?だったら凄い!
>>707 「ミッションのバランス」と「対戦のバランス」は共存不可なのか?
本当にバランスがとれているなら、どっちも面白いものになると思うけど。
ミッションのバランスは、むしろパーツの性能より、マップや敵の強さ、配置で変わるものじゃないか?
シナリオは・・・燃えれば良し。
719 :
腐敗:2001/02/12(月) 18:16
(@^∀^)ノ <☆面白そうだね〜。わくわく〜。
720 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 18:16
「イレギュラー達め…」とか言ってナインボール十数体でてくるとか、萌え〜
721 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 18:17
722 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 18:19
俺は初心者等に甘すぎると思うがどうか?
KARASAWA、強化は強すぎじゃねぇ?
最初は対立する立場でミッションに向かうが、ミッション後半でとても
1人で倒すことは不可能っぽい敵がイレギュラー的に出現(ヴァルキュリアみたいに)
「仕方ない……この場は共闘するしかないようだな…」
こんな萌えシチュエーション希望。>VSミッション
724 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 18:23
725 :
なまえをいれてください :2001/02/12(月) 18:23
>>717 表彰式の時にAC2のプロデューサーに向けて言ってました。
>>722 そもそもカラサワも強化人間も初心者への救済措置としてあった。
格闘ゲームのオートガードを上級者が使うとどうしようもないってのと似てる気がする。
727 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 18:25
VSミッションで雇い主を裏切りたい…
俺の雇い主「ん? レジスタンス共め、レイヴンを雇ったようだな。構わん。
わが社に仇成す者は徹底的に排除しろ!この際、民間施設への被害は問わない。」
俺「…"民間施設への被害は問わない"だと!?
俺は…貴様らのような企業を肥す為にレイヴソをやってるんじゃない!
レイヴソ!俺はたった今×社を見限った!貴君を援護する!!」
…みたいな。
こんな事妄想してる俺って…デムパでスマソ
728 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 18:26
初心者対策はパーツじゃなくて難易度設定にすればいいのにね。
格ゲーみたいに与える(受ける)ダメージを変化させるとか。
729 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 18:26
>ミッションのバランスは、むしろパーツの性能より、マップや敵の強さ、
>配置で変わるものじゃないか?
パーツの性能も大事だろう。
ミッション毎に機体を弄りまわすのがACの楽しみの一つだろ。
パーツの性能が関係なかったら、
ただの3Dアクションゲームになっちまうぞ。
730 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 18:30
>>727 シチュエーションとしては可能ナのでは。
>>727 俺「50000。」
雇「?。」
俺「追加報酬に50000だ。こっちもビジネスなんでな。
レイヴン相手となると、最初に受け取った小銭では到底足りない。」
雇「え、でもあれ、エイトボールだし。もっと安くてもいいんじゃない?」
俺「(ちぃ、雑魚め! こういうタイミングで出てくるな!)
なら、30000だ。これ以上叩き売りすると、弾代もはらえなくなる。」
雇「え、でもあんた、ビーム兵器しか積んでないじゃん? もうちょっと安くしてよ。」
俺「ぐぬううううう・・・・・・!!」
・・・みたいな。萎え。
邪魔だって? しつれーしましたー。
>>729 つまり突出して強いパーツがあるのがいけないんだね。
733 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 18:39
ヴァルキリアのスラッグガンやナインボールのパルスみたいに武器の違法改造がしたいんだけど。
1パーツのみ1パラメータのみ限定で改造させてもらえないかな。
機体への愛着が強まるし、クソ使えない武器でもそれなりに使えるようになる可能性もあるし。
734 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 18:43
>>731 G!弾代!藁々
雇「本社からの命令だ。
ファンタズマタイプの残骸はサンプルとして持ち帰れ。」
ファンタ「氏、氏ネエ〜」
俺「……なに!?」
瀕死ファンタのビームを紙一重で避ける俺
俺「…こんなモノが…欲しいってのか!?」
ジャキッ!マシンガンを構える俺
雇「な、何をする!?やめろ!!」
ガガガガーんっ! 引鉄を引く俺。ファンタ玉砕
>>728 出所は忘れたけど、対戦面での初心者救済ってのもあったと思う。
実際、一昔前は通常・基準内の俺と、強化・基準違反の友人が互角だったし。
ちなみに今は互いに腕前も上がって、通常・基準内でいい勝負しているよ。
ダメージ変化ってのはいいかも。
対戦成績がセーブ・ロードされるようになったし、ボロ負けしているようなら「ダメージ小」設定が可能。
それだと、エセ初心者で勝ちまくる奴が出てくる事はない、と思う。
736 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 18:48
>>734 いいけどそれ、
フロントミッションオルタナティヴ(w
>>725 なら、AC2AAに期待してもいいかも…さすがに大会優勝者に言われちゃねえ。
738 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 18:49
通信部分は対戦より、"協力"したほうが楽しそうだね。
その100体敵を、たった二人のレイブンで倒せってミッション
一個だけでもこの際実現すればそっちのほが楽しそうだよ
739 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 18:51
AC世界に、強化人間の操る武器は何故か攻撃力が低い、
みたいな設定を強引に作ったほうがまとまるのかね
740 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 18:50
AC1なみに避ける事ができれば
多少のパーツバランスの偏りも関係無いんだけどね。
プレイヤーの実力しだいだし。
741 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 18:51
二人でゴミ掃除してもねえ。
742 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 18:53
739 名前:なまえをいれてください投稿日:2001/02/12(月) 18:51
740 名前:なまえをいれてください投稿日:2001/02/12(月) 18:50
741 名前:なまえをいれてください投稿日:2001/02/12(月) 18:51
時間がおかしい…
743 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 18:53
まぁ俺はミッション100個の内過半数がやりごたえのあるもので、
操作感が軽く、光球を発する武器がきちんと実弾になってれば
それでいいよ。ホント。だがしかし贅沢は言ってないはずなのに
実現はしないんだろうな。もうわかってるって・・
744 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 18:54
VSなので戦うイメージあり。
決算画面で"勝敗を決める"と言ってたし
でもそれじゃあ、
初代で言うヴァルキュとかHが「操作出来るようになった」だけじゃん!
結局一人一人のやる事は変わってないよ!
745 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 18:54
746 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 18:55
エフェクトに関しては絶望的か・・・。発売まであと二ヶ月しか
ないんだから
747 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 18:57
実弾はポリゴン使うからいやなんじゃない?
748 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 18:57
そういやAC2発売前の開発者インタビューで開発者が
「今回は弾が避けにくくなってます」いってたな。
それじゃダメだろーが!!!
弾避けにくくしてどーすんだよ。AAでは頼むよホント
749 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 18:58
余計なポリゴン使うなってことか・・・
750 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 18:59
751 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 18:59
デコイみたく、なんかわけわからん物体でもいいから
実弾にしてほしいなぁ。実体のない光が弾だと言われても
いい加減萎えるよ・・
752 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 18:59
>>748 げっ、マジ!?それでまた右手武器の弾数が少なくて
単体で敵を潰せなくてブレホの挙動がおかしかったら
首吊っちゃうよ!
>>729 うーん、それもミッション側でとれるバランスだと思うけどな。
ミサイルやマシンガンを使わせたければ、飛ぶ敵が出るミッションを作ればいいんだし、
軽い足や逆間接を使わせたければ、落ちるような形のマップをつくればいい。
そもそも俺は、
「対戦第一!ミッション側のバランスなんてMAPで整えればいいじゃん」とは言ってない。
「ミッションも対戦も遊びたいから、両方ともいい具合にバランスとれていればイイね!」
と言っているんだ。
最も「どういった組み合わせのメカでもクリアできます」とは唐沢氏のお言葉だが・・・。
754 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:01
開発者の開発方針が変わってない限り、
劇的に弾を避けやすくなるこたぁなさげなんだけど
755 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:03
唐沢氏はもう逝ってしまったしね
>>748 擦れ擦れでグレネードや核ミサイルを避ける、あの感触が好きだったのに・・・。
757 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:05
つーか遡るけど、なんでAC2からプロデューサーが
今まで下っ端だった人に変わったんだろ
758 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:07
個人的には4つ足好きなんだけど。
いい話ない?
759 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:07
760 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:07
761 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:09
新型ホバーレッグ萌え
762 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:09
>>756 グレネードは分かるけど核ミサイルはすれすれでよけても実際はなぁ。
背後で核が爆発してるのはやだなぁ。
763 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:10
フロートガンナー大流行しないかな・・・ 大会に出場する
ACが皆フロートになったりしたら爆笑
764 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:10
>>761 どんなのでしょうか?詳しく教えてもらえるとうれしいのですが。
>>762 すれすれでよけて、障害物にぶつける。
直撃さえ避ければ大したダメージは無いから、邪魔なんでこの方法でとっとと消している。
766 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:13
>>757 何をやってもそこそこ売れるなら下っ端で充分とか考えてたらヤだな
767 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:15
>>763 弱くてもフロートを使ってる俺としては
強いフロートレッグによりポリシーのない最強厨房がフロート使い始めるのは萎える
768 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:15
>>765 環境に悪いなぁ、ってアリーナとかはどうでもいいのか。
ミサイルとか地形に当たったらへこむとかしてくれないのかな。
ヴァルケン(SFC)でバルカンとかが当たるとへこむのすきだったから。
769 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:17
↓イイコト言ウ!
――――――――――――――――――――――――――――――――
注.これは基本的に近〜中距離での事を書いています。
遠距離の射撃についてはあんまりよく分かって無いからです。
AC2の2次ロックのおかげで、遠距離でも弾が当たりやすくなっているのは
事実だとは思いますが・・・。
昔、ACシリーズでの射撃戦での基本は着地を狙う事でした。
ACのプログラム内でのロックオン処理は詳しくは知りませんが、
着地時は大抵の人の運動ベクトル(?)が直線で一定になってました。
(もちろんそれをずらす技術も有りましたけどね・・・)
まぁ、そこを狙うのが基本だったと思います。
基本的な武器はそういう一瞬を狙って当てていきました。
極端ですが、空を飛びながらお互いに同方向へ平行移動している場合、
撃ってもなかなか弾は当たらなかったのです(笑)
初代シリーズのFCSが不完全であったのかもしれません。
でも、それを利用して回避を行っていたのだと思います。
その隙を狙い、弾を当てる事を×君は"狙う"と表現しているのでしょう。
×君の言う"狙う"はAC2において成り立たなくなってしまったのです。
簡単に言うと・・・これもまた不完全な表現ですが・・・
『撃てば絶対に当たる!』
と言う状況が多すぎるのだと思います(苦笑)
私は回避が好きでACをやっていたので個人的にこれは致命的でした(笑)
回避出来ない軽量級・・・あぁ〜ん(TT)
770 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:19
そうなんだよな…相手の呼吸を読んでBB、OBじゃないと回避できね
771 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:20
あれ?AAではプロデューサー変わったのか?
AC2のプロデューサーは佃 健一郎
以下佃煮先生の有り難いお言葉
"「脚なんて飾りですよ」とかいって遊んでもらえれば良い"
"初心者のために攻撃が当たりやすくなっているんです。でも
避けることは出来ると思います。"
772 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:20
>>769 おお!軽量級同士よ、やっぱりそう思いますか。
回避しまくってちくちく視界外から攻撃orでかいの一発ぶちあてて・・・
とかいうのが主だったのに
773 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:21
フロートの性能向上は歓迎だが、やっぱりフロートは
マイナーなパーツであって欲しいよな
774 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:21
>>771 >"「脚なんて飾りですよ」とかいって遊んでもらえれば良い"
ワラタ
775 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:23
佃煮先生はガンヲタだと編集の注意書きがある
776 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:24
AAの鍋に期待!
777 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:25
778 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:25
MTやアリーナの敵は殆ど回避行動を取らないんだから、
「初心者向けに弾を当たりやすくした」って無意味じゃん
779 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:26
佃煮、鍋・・・ 腹減ってきた
780 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:26
佃煮は島流しにしろ!!!!
781 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:28
>佃煮先生はガンヲタだと編集の注意書きがある
ACがガンダムみたくなったら嫌だな・・・
AAにはディソーダーとかでてくるのカナ?完全無視?
シナリオちゃんと書かないと小説買わねーぞゴルァ!
783 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:29
>>775 へぇ、それは初めて知りました。どこにでもいるのね、ガンオタって。
>>777 ORBITって確かにつかいづらいですよね。射出後、自機の回りにいてかってに
射撃してくれるとかいうのならよかったんですが。
784 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:31
佃
誰もがこれまでのACを知っているわけではない
遊んでくれる人が多い方が楽しい
新要素を増やして複雑にすれば良いというものではない
小学生で、とても上手な子がいたんですよ。そういう小学生
とかのプレイスタイルの中に新しい戦い方があるんじゃ
ないかと気になります。
785 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:31
>>779 酢飯食べよう。
今月の収入は10000コーム。Gの馬鹿ヤロウ・・・。
787 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:32
ビットはいらないよ
ACには向いてない
788 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:32
俺らは小学生以下なのか 欝だ詩脳
789 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:34
>>784 遊んでくれる人の中の前作プレーヤーは斬ってもいいと?
斬った以上に新しい人がやってくれればいいとでも?
どっちも満足できるのは作ってくれないのですか?
790 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:35
>酢飯食べよう。
くだらないこと書き込むなクズ。
791 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:36
>>784 >小学生で、とても上手な子がいたんですよ。そういう小学生
>とかのプレイスタイルの中に新しい戦い方があるんじゃ
>ないかと気になります。
否定されてるヨ・・・1からのプレイヤーが。
792 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:38
佃
変形する銃なんていうのもありましたね。
でも、残念ながらボツになりました。各パーツごとにエフェクトが
あるので、これ以上は容量的に入らなかったんですよ。
793 :
ゴルフボール:2001/02/12(月) 19:38
>>779 酢飯か、いいなあ。俺今日飯食ってないや。一日中論文まとめてた。
ふと思ったんだけど実体盾のほかに実体剣はできないのか?
実体剣はエネルギーあんま使わない代わりに使用回数制限があんの。だめか?
794 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:39
なんか揚げ足取りだな・・・
795 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:38
>小学生で、とても上手な子がいたんですよ。
その小学生も、おそらく2に見切りをつけてるだろう
796 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:39
>>787 オーファンネルじゃないだけマシだと思う・・・・
797 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:39
もともと実体系はだめなんか
798 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:41
799 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:42
編集 オービットキャノンとかパラサイトミサイルとか
佃 あぁ、やっぱり欲しいという声があったので。
そういう趣味的なパーツがあれば、やはり嬉しいでしょう?
800 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:42
装甲に対して実体剣は使えない、金棒のほうがまし
801 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:43
右腕武器の弾撃ち尽くしたら銃剣として使えるというのはどうだろう。
802 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:44
まぁいいや。佃じゃなくなっただけでもAAには光明が
見えてきたよ(藁
803 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:45
昔追加されて不評だったガンダム頭を追加したのってもしかして佃?
804 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:45
>>801 どっちかっつーとFGの世界観だよソレは
805 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:46
右肩装備に右腕武器を取り付けて弾切れの時にそっちと交換とか
出来ないだろうか
806 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:47
807 :
ゴルフボール:2001/02/12(月) 19:47
>>798 フレームグライドは持ってるんだけど、所詮はDCなんで発展性が・・・ DCファンのかたすみません
>>800 金属バットみたいなの?いいね。だれか族仕様とかつくりそう。
>>801 ミッション終了後破棄されそうだな。よいアイディアなんだけど後が怖いかも。
808 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:47
>>805 それいいよ。そういうの単純だけど戦略が広がるよね。
フロム的には却下
809 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:48
もうフロムに入社して内部からかえるしかないな!
がんばれ誰か!
810 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:50
実体弾のものはなぜ予備弾倉とか持ってこないのだろう。
スコープ犬みたいに走行中交換してくれるとかっこいいと思うのに。
811 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 19:51
AAでプロジューザー変わるの?
佃煮じゃないの?
ヒャッホー?!
812 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 20:03
812
813 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 20:03
813
814 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 20:04
814
815 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 20:04
815
816 :
ゴルフボール:2001/02/12(月) 20:04
今がっこでFGやってみたらパーツのデザインACそっくりなのが多いな。
もっと奇抜なのはでないのか?
817 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 20:04
816
818 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 20:05
金棒なんか出てきたらそれこそガンダムじゃねーか
駄目だよそんなの
ぐふっ、ミッション失敗…
820 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 20:06
ガンダムじゃなくてザブングルっぽい・・・
821 :
ゴルフボール:2001/02/12(月) 20:06
822 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 20:09
パイルバンカーが欲しい・・・
ドリルが欲しい・・・
ボディにスパイクがほ・し・い♥
823 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 20:09
佃煮ベースの鍋仕立て、フロム厨房製あなざあえいじは
おいしく出来るのか!?待て、次号!!
824 :
ゴルフボール:2001/02/12(月) 20:12
こまめレスすまん。
>>819 すまんな、こっちも命と金がかかってるんでな(スティンガー氏風に
前回の続きでフレームグライドなんだけど、いまやってみると接近戦重視
ばっかと思ってたがACガンナーとしてやってみると意外と難しいな。
俺へたくそだけど、弾丸が変な方向に分裂するのはちょっと。
でもAC2ほどのバランスの悪さは感じられなかったとおもう。
AAにゃがんばってもらわないと。
825 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 20:13
其の3の準備しといた方がええ
826 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 20:18
金棒は渋くて格好よくない?あれば私はそっち使うよ。
827 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 20:20
2本ブレードで我慢する。
828 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 20:21
剣より金棒の方がマシとかいうくらいなら、
その前に飛びゲリでダメージ与えられるようにしないとだめなような
気がするが。AC同士がすごい勢いで衝突しても
お互い無傷だよね。
829 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 20:21
>824
火のロイヤルスピアが手に入れば他の銃はクソだよ!ъ( ゚ー^)
830 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 20:22
ACの世界観的にNGだとおもふ
雇われレイブンが金棒片手に依頼をこなすってのは絵に
ならないし、やる気も出ないよ。
831 :
ゴルフボール:2001/02/12(月) 20:23
金棒賛否両論か・・・
今までのままで行ってほしい VS 今までの世界観を壊してくれ
ってか。以前のレスにもあったが一度世界を壊してるからなあAC2で。
>>829 ロイヤルスピアとレーヴァテインは身内で使用禁止にしてるんだ。
絵になる気がする私は間違えているのか……
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/12(月) 20:24
鍋島の発想がACにとってNGです。
834 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 20:24
ロイヤルスピアは強すぎ
835 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 20:25
鍋島がいかほどのNG発想をしたのか具体的に述べてみて
836 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 20:25
馬鹿でかい鉄パイプみたいなのなら良いと思う。まあ絶対実装されないけど。
837 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 20:25
打撃は有効というのが一般論
838 :
ゴルフボール:2001/02/12(月) 20:27
>>837 まあ、単純で一番強い力は質量だからなあ。
839 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 20:27
つーか一度許すとその内トンファーとか剣にも銃にもなる武器
とかの要望が高まるだろ。お子様にも大人気になって
ゲームの難易度が下がり、クソゲーと化すぐらいわかりなされ
840 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 20:28
FGはいいゲームだった。火ロイヤル強すぎだけど。風なら許す
841 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 20:29
PS陣営だからその危険も一層あるね・・
最近フロム柔らかくなってきてるし。フニャチソ
842 :
ゴルフボール:2001/02/12(月) 20:29
>>839 むぅ、そうなるか、やっぱり。
バーチャロンのパクリになっちまうか。
843 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 20:31
まぁただでさえ佃の陰謀が侵食しかけてたからね
あぶないあぶない
844 :
つくったヨ:2001/02/12(月) 20:39
845 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 20:40
了解、早急に移行を開始する。以上通信を終わる。
以下このスレはsage
ほんじゃ
「ACやらずに他のゲームやってろ!」そう言いたくなる奴が多いな。
ここで挙がった意見を全て反映させた新作ができたら俺はやりたくねえな。
貴様らのくだらんアイデアを書き綴ったメールなんてフロムに送るなよ。
オタはオタなりに社会の底辺でひっそり暮らしとけ。
851 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 08:24
ちうかさ、なんかバーチャロンとACって競ってない?
>>848 くだらん心配をするな。お前一人がいくらガタガタ言おうと
何も変わらし、製品を買わなくても市場への影響は皆無だ。
このスレに賛同できないのなら、書き込まなければいいし、
そういった反論はここでは少数派に属すことぐらい気付け。
>>853 少なくとも私は848に同意。
このスレでアイデアを挙げている連中も、ACをよくしようと
思っているのは分かるが、そういうゲームは他社から出ている
のだから、やりたいならそれをやればいい。
雰囲気などで代替物のないACをガンダムゲームにされるのは
迷惑な話。
それと、書き込みの内容でなく、少数派が反論を書き込む事を
否定するあなたの発言には全く賛同できない。