1 :
ぎんこう:
今は無きデコが出した、変な格闘ゲームです。
すぐ沈んでしまうんだろうけど、立ててみる事にしました。
熱く語りましょう。
2 :
ぎんこう:2001/02/05(月) 13:12
これが俺だ!
プレイしたゲームの感想についてのアンケートスレより
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=980924997&ls=30 (1)ゲーム名: 水滸演武−風雲再起−
(2)ソフト入手経路:
前作は友達の所でプレイ。
続編出ると聞いて、水滸専用でSS購入。
(3)プレイ時間:200時間はくだらない。
(4)現在のソフト状態:
たまにリハビリ兼ねてやってる。
作成した連続技ビデオ眺めて終わることも。
(5)感想:(つーか経歴)
俺の青春。ゲーム専門学校の寮内で死ぬほどやった。
脳みそが働いている間、ずっと連続技の事ばかり考えていた。
素晴らしさを理解しようとしない友人を、何人も無くした。
連続技ビデオを作成し、製作元へ送り付けると言う暴挙を犯すも、
製作担当の人からメールをもらい、オフ会を行うまでに至る。
バグが多い、連続技やってる時間が長すぎる、理不尽、
女キャラ少ない、漢キャラ濃すぎる、キャラ性能差有り過ぎなど、
欠点だらけではあるが、売りである連続技の魅力が全てを払拭。
格闘ゲームと言うよりも、考えた連続技を如何に使うかといった、
アクションパズルゲームと言った方が正しいのかもしれない。
また、連続技が、素早いキャンセル操作が必要無い所も
魅力と言える。頭さえ使えば、どんどん強力な連続技が作成可能。
格闘ゲーム苦手な人が、普段勝てない相手に勝てます。マジで。
(6)メーカーヘ一言:(データイースト)
版権を俺に下さい。続編作ります。
3 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 13:23
>>1 君はもしかしてB級格闘スレで水滸演舞について語ってたやつかい?
4 :
ぎんこう:2001/02/05(月) 13:24
5 :
ぎんこう:2001/02/05(月) 13:26
しまった、ageてしもた・・・
つかこの板で、水滸演武についてしつこいくらい語っていたのは、
ほぼ俺だと思うよ・・・(;´Д`)サミシー
6 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 13:27
俺はむしろ最初の水滸演武のほうが好き。
キャラをセレクトしたとき変なセリフをしゃべるところとか。
7 :
ぎんこう:2001/02/05(月) 13:31
>>6 演出面では、前作水滸演武の方が上ですな。確かに。
メモリや開発時間の問題だそうです。残念じゃ。
(;´Д`)クモンリュウシシントハオレノコトダ!
8 :
ぎんこう:2001/02/05(月) 13:34
スレタイトルに−風雲再起−ってつけちゃったけど、
当然初代の方の話でも問題ないです。こっちも随分やりました。
9 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 14:23
やっぱ売ってねーよ?
10 :
ぎんこう:2001/02/05(月) 14:38
>>9 ううう、せっかく探してくれてる希有な人がいるというのに、
その人の手に渡らないとは・・・ッ
どうも絶対数が少ないようです。プレミアはついて無いので、
見つかれば安いと思うんですが。
ちなみに秋葉原とか行ける距離ですか?
ゲーム内容の方では、全力でフォローしますので、頑張って見つけてください。
11 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 14:40
大昔に売ってしまったのになんか欲しくなるじゃないか。
帰りにさがそうっと。
12 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 14:43
超必殺技?の出る条件がよくわからなかった。
猪木みたいな奴の不意打ちにはワラタ。
でも結局、売ってしまったよ。
>>11 俺も意外と中古が少ないのを知って、焦ってます。
今日秋葉に寄って、探そうかな・・・(;´Д`)メイワクカ…
14 :
ぎんこう:2001/02/05(月) 14:57
>>12 超必殺技条件
恐らく初代水滸演武の話ですな。
1ラウンド負けた後、体力点滅してからってのがあったような。
(史進、林冲、雇三娘のハイパーモードはそれだったはず。)
水滸演武の超殺は目茶苦茶なのがあって楽しいっす。
ハイパーモード化して、全てのスピードが約3倍になり、体力が減るとか。
最近、良くみかけますけど(笑)
15 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 15:07
あの、馬に乗ったおやじが使いたい(初代)。
なんて名前だっけ?
16 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 15:19
>>15 馬に乗ったおやじ
双鞭 こえんしゃくです。(;´Д`)カンジワスレター
初代で中ボス扱いになってたあれですね。
風雲再起では、見事に没キャラになってて泣きました。
初代のやられ台詞が
コエンシャク「遠征の疲れが出て、力が出んかったわい・・・」
だったのに、風雲再起のボイス集(台詞は用意されてた)では、
コエンシャク「メ、メモリが足らなくて、力が出んかったわい・・・」
になってます(藁
持ってる人はお試しあれ。
17 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 15:22
即死攻撃はいいね。
18 :
ぎんこう=16:2001/02/05(月) 15:28
>>17 コエンシャクの「ライコウベン」の事でしょうか?(;´Д`)マタシテモカンジガ…
それとも極め尽した後の、即死コンボ?
19 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 15:31
>>12 卑劣先制撃ね。
相手に1ラウンド取られた状態で、ラウンド開始前にP3つ同時押しっぱなし。
20 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 15:32
くそー、どうしても欲しいな(藁
ぎんこうたんの言う通り秋葉逝くか。ちょっと遠いけどな・・・。
21 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 15:32
>>14 ラウンド数は関係なし。
武器無し状態+体力ゲージ点滅が条件だよ。
22 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 15:37
>>20 あ、秋葉原なら多分あるだろうってだけなんで・・・無かったらごめん。
つか、マジで遊んでくれる人なら、買い占めて配るぞ、俺は。
いかんいかん。即席コテハン、慣れないもんで・・・
24 :
ぎんこう@小ネタage:2001/02/05(月) 15:58
水滸演武−風雲再起−の由来は、香港の映画「東方不敗」の続編、
「東方不敗−風雲再起−」にあやかった物らしい・・・ぞ。
25 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 16:02
布教活動がんばれ。
陰ながら応援してるぞ。(藁
27 :
ぎんこう@小ネタage:2001/02/05(月) 16:59
風雲再起の実質的な開発期間は、たった2ヶ月だった・・・らしいぞ。
28 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 18:15
age
29 :
ぎんこう:2001/02/05(月) 20:02
気力が萎えるまであげ(;´Д`)ナエカケー
30 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 20:24
おっ最近は林沖使ってますぜ。憑依後の飛び道具乱発はかなりイイよな。
31 :
ぎんこう:2001/02/05(月) 20:30
>>30 普通のゲームじゃ、それやられた瞬間に終わるんだけどね(笑)
俺も林冲がメインキャラです。(;´Д`)オヤジカッチョエエー
しかし、最終的なダイアグラムでは、林冲かなり弱キャラ・・・
超殺の白虎猛襲撃・・・だったかな?ガードされたら、もう一度コマンド入れると
硬直キャンセルして、再度猛襲撃出せます。強力なので、お試しを。
32 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 20:35
面の音楽もいいしな。最近は音楽CDとして活用してるよ。水滸。
超必は白虎襲撃斬・改だな。確か13連撃いくよな。
33 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 20:39
で、ぎんこう殿、ランク分けするとどういう順番になりますかな。
やっぱ一番は爺ぃ?
Bクラスあたりが気になるが。
34 :
ぎんこう:2001/02/05(月) 20:40
>>32 音楽、良いっすね。CDはアーケードの奴が出てたんで、それ聞いてます。(;´Д`)テンショウリュウハ カチョエー
しかし、アーケード見たこと無いんだけど、キャラの声、マジであれなんですか?
林冲、阮小七とか最低なんですけど(藁
>超必は白虎襲撃斬・改だな。
でした。(;´Д`)ハヅカチイ…
35 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 20:42
なんか欲しくなってくんな〜〜
ところでハードは何?
36 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 20:45
俺はろちしんがかなり好きな部類に入るなぁ。遠距離パワータイプだしな(笑
接戦の場合の俺の必勝パターンは隙をついて武器投げ当てる。
そして上空より弱パンチ連打で襲いかかり、
最後は強ではずませて、地獄波乗。ナアムー
37 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 20:48
>>35 セガサターンです。プレステでも水滸演舞が出てますが俺はサターン派です。
38 :
ぎんこう:2001/02/05(月) 20:48
>>33 ランク分け
最近、知人がダイアグラムの更新してるそうなんですが・・・<つか、まだやってる(笑)
クラスは何となくです。
S級:公孫勝、魯智深
A級:武松、戴宗、英美
B級:史進、雇三娘、阮小五、阮小二、李キ、チョウガイ
C級:林冲、阮小七
D級:溝口(笑)<ダントツ
(字、適当です・・・再勉強せんと)
大雑把にこんなところです。
39 :
ぎんこう:2001/02/05(月) 20:50
>>36 魯智深の本領は、素手になってからの氷出す飛び道具です。
・・・あれを極めると、とんでもないことになります・・・
俺、一時魯智深恐怖症にかかりました(藁
40 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 20:53
>>39 確かに。砲台モードですね。
しかし、阮小兄弟達は側転でかいくぐってきます。それが恐ろしい(笑
41 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 20:55
友人の雇三娘、飛び道具撃ってから追いかけて攻撃、
手出したら小の無敵対空でバッサリ、
なんぞ良い対策はあったのかねえ。
電撃ヌンチャク男使ってたが。
43 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 21:01
>>41 武器投げかなぁ・・。ちょっと厳しいよな。ふんどし達は。
44 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 21:06
>>40 凄いな・・・俺、側転使いこなせんです(;´Д`)ナサケネー
しかし、知人の鬼魯智深は、遠くで飛び道具なんか撃ってくれないんですわ。
魯智深の本領は、空対空戦にあるんですわ・・・
>>41 雇三娘対策
風雲再起の場合、ゲームスピード最高速にしてる為、見て対空撃てません(笑)
ただ、武器があれば空中ガードした後、近づいて読み合いってのに出来ると思います。
雇三娘の弱点は、武器が無いと弱い、蹴り技が弱い、ってのがあるので、
武器を削るか、こちらを素手状態にして、避けからの攻撃。ってのが有効・・・かも。
>>42 ありがとう(笑)
昼間メインだけど、出来るだけ頑張るよ。
目標、5人勧誘。
45 :
アムンゼン韮沢:2001/02/05(月) 21:07
>>34 アーケード版の声はデコの社員が当てたというのは有名な話。
雇三娘の声の女性社員は総務担当だったような。
46 :
目薬:2001/02/05(月) 21:09
このスレの1に親近感。
さすが凸ゲー。凸ナイス。
俺も探してみようかな。
やったことないし。
47 :
ぎんこう=44:2001/02/05(月) 21:13
しまった、またやっちまTった。
>>45 あ、やっぱ社員だったか(笑)
でも、SS版の方も、結構社員が混じってるので、あれ?上達した?と思って。
一緒にオフやった、デザイナーの人が阮小五の声あててるって聞いて笑ったよ。
>>46 合う、合わないはあると思うけど、凸ファンなら買いだと思うぞ。
48 :
ぎんこう:2001/02/05(月) 21:58
仕事おわんないage
む〜ん、どう頑張っても売ってないsage(藁
51 :
名無し野郎@41番:2001/02/05(月) 23:08
>>44 昔、仲間内で細々やっていた口なんでなんですが、
友人の雇三娘は対空間に合わせてきてました。
つーかそれよりも、今思い起こすと、
小疾風斬って空中に浮かないので連発されるた時に、
攻めるタイミングがつかめなかった俺に問題があったんでしょう。
おかげで空中ガード後の仕切りなおしが辛かったんすよ。
おかげで先に武器壊されるし。
ちなみに小七では
遠大P→下大P→J大P×2→近大P→垂直J大P→近大P→大KC(キャンセル)雷龍脚
ってのをメインに使ってました(当時のノートより)。
一人で延々連続技探しで遊べるゲームですな。
52 :
11:2001/02/05(月) 23:55
会社帰りに中古屋によってみたけど無かった。
やりてえ。
ファイターズヒストリーダイナマイトはまだ持っているんだけどさ。
53 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 00:35
懐かしいな。
格ゲー下手だけどそれなりに技が繋がって面白かったな。
54 :
ぎんこう:2001/02/06(火) 00:41
帰宅。
>>51 素晴らしい!!>当時のノートより。
いや、連続技考え出したら、ホント、ノートが必要になるんだよな。
フローチャートを頭に入れておいて、どの技がどのふっとばしかを理解して。
小七の場合、遠大Kが、地上きりもみになるので、それを混ぜるともう少し
連続技が繋がると思います。お試しあれ〜
>>52 な、無かったですか・・・
このスレで興味を持たせる→中古でGET→安いゲームで遊べるぜヒャッホ〜イ
って計画だったんですが、速攻頓挫するとは・・・無念。
今のところ、過大評価はしてないと思うので、1000〜1500円くらいで
買えば、損した気分にはならないと思うので、がんばってください・・・
としか言えない自分が歯痒いぜ(;´Д`)マジデツウハンヤルカ…
55 :
ぎんこう:2001/02/06(火) 00:56
>>53 そうそう。俺も格闘ゲーム苦手で、初めて水滸演武やったときも
仲間内にボコボコにされて、悔しくって練習してたら、
1日で強弱関係が逆転したんだよな。極めレベルまで行こうとすると、
さすがにある程度のスキルは必要だけど、対戦レベルでは、
練習量と構成力と努力が物を言う、珍しい格闘ゲームだと思う。
・・・つか、普通の格ゲーって、才能の差は努力じゃ埋まんないんだよな・・・(;´Д`)ウツダー
結構中古屋で見る気がする。田舎だからかな。
初代買ったけど、攻撃ヒット時の効果音ショボくて萎え〜。すぐ売った。
でも3年前くらいに140円で買い直した。曲は良い。
58 :
コスリ早漏太:2001/02/06(火) 02:47
〜風雲再起〜のテレカプレゼントに応募した漢はおりますか?
ちなみに私はその一人。
ローディング画面の好漢たちの台詞(1文字)を必死でメモったものだ。
59 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 03:50
近所の中古屋でジャンク品扱いのを購入したんですが、
このゲームって二枚組のケースですよね。
二枚目って何が入ってたんでしょう?
ゲーム本筋からズレてしまって申し訳ない。
60 :
へたレア:2001/02/06(火) 04:03
むう。
中古で安かったら買ってもいいかなって気になってきた。
なんかはめられてる気がする…。
61 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 05:14
ぎんこうさんの連続技ビデオみたいっす(笑)
62 :
メタロト審判:2001/02/06(火) 05:24
ミゾグチD級なのか...
J大キック斬空タイガーバズーカ×5→J大キック斬空タイガーバズーカ×5→エンドレス
中昇龍−垂直J小K×5回前後−垂直J中P−着地−垂直J小K×5回前後−垂直J中K−着地−前方J小攻撃数回−気絶−エンドレス
使ってもだめか
J大キック−大斬空タイガーバズーカ×5だった鬱氏
64 :
名無しさん:2001/02/06(火) 05:37
このスレのこと全然知らなかったのに、昨日購入しました。
運命ですか?
中昇龍−垂直J小K×5回前後−垂直J中P−着地−垂直J小K×5回前後−垂直J中K−着地−前方J小K5回前後−J中P−垂直J小攻撃数回−気絶−エンドレス
だったかも鬱。
じじいは格闘ゲーム「JOJOの奇(略」の元になったキャラです。立ち大Pなんて承太郎にパクられてます。ハイ。
>>64 スゴイヨアンタ
66 :
ぎんこう:2001/02/06(火) 08:17
朝一age
おいおいレスします。
67 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 08:27
体験版で
昇竜(二発目キャンセル)→タイガーバズーカ→昇竜(二発目キャンセル)→タイガーバズーカー・・・・・
の永久コンボがあったような気がする
68 :
ぎんこう:2001/02/06(火) 08:36
いくぜ!全レスッ
>>56 俺は田舎にはあまり無いのかなと思ってました。
逆だったかな・・・
>>57 >攻撃ヒット時の効果音ショボくて萎え〜。
>でも3年前くらいに140円で買い直した。曲は良い。
うむ。悪い所もたくさんあるが、良い所もある。
ちゃんと見てくれてるってのは嬉しいです。
>>58 〜風雲再起〜のテレカプレゼントに応募した漢はおりますか?
もちろん。凸のハンドタオル、大事に押し入れのどこかにしまってます。
さすがに最後の方になると、勘で埋めちゃいましたけど。
>>59 このゲームって二枚組のケースですよね。
えとですね。当時、大き目の箱(ドラクエ7とか)ってのが、
流通に使用されてなかったそうなんです。
説明書が少し太目で、普通のCDケースに入らないゲームは、
1枚組でも2枚入るケースに入れざるを得なかったと言う訳。
ちなみに、風雲再起発売直後に、大き目のケースが出たそうで(笑)
69 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 08:43
>58
クジ運極低の俺にでも当たった辺り、
かなり売れなかったカンジなのが悲しい。
70 :
ぎんこう:2001/02/06(火) 09:02
>>60 なんかはめられてる気がする…。
はまれはまれ〜
>>61 連続技ビデオみたいっす(笑)
俺も見せてぇ〜(;´Д`)
知らん奴に見せても、「何がおこってるの?」って顔されるだけなんだよな・・・
>>62 ミゾグチD級なのか...
奴は武器を持ってない為の、空中ガード不可と、超必殺のへぼさ(笑)、
攻撃力の低さが致命的に弱いんです。
しかし、連続技の面白さ、熱さ、五月蝿さはトップクラスです。
練習のやり甲斐は最もあるよ。
>エンドレス連続技
普通考えると、そんな技あるだけで、最強というか最凶キャラ決定なんですが、
このゲームの場合、地上での攻撃食らいモーション(のけぞり)を
キャンセルしてバリア(藁)出すシステムが有る為、地上での連続技が
意味を成さないようになってます。
慣れてくると、一発目からバリア(特殊ガード)出せるようになる為、
ふっとばしを交えた連続技で無いと、戦力に数えられないんです。
つか、やっぱ異常だなこのゲーム(;´Д`)
後半の連続技はOKです。
ただ、始動技の中昇竜(こりゅうさい)を当てるのが結構大変・・・かな。
ちなみに、武器無し時の空中小連打は、誰でもピヨりコンボが出来てしまうので、
封印してました。そっか、それ含めるとダイアグラム大きく変わるな・・・
71 :
ぎんこう:2001/02/06(火) 09:05
>>64 運命ですか?
運命です。運命を共にしましょう。
>>65 じじいは格闘ゲーム「JOJOの奇(略」の元になったキャラです。
そうだそうだ!皆、その認識が薄いぞ!言い触らして下さい・・・
って、あのナタクってアイデア自体、ジョジョのスタンドから得たんだそうですが(笑)
>>67 体験版で
???!!!
体験版!?
そ、そんな物があったんですか?(;´Д`)ウソーンシランカッタ
確かに店頭で触れるってので、素っ飛んで行ったんですが、
あれ、個人で手に入れられる物だったんだ・・・てっきり販促用かと・・・鬱だ
しかし、体験版やった時の衝撃は凄かった。
「き、きりもみからきりもみに繋がる!?どういう事だ!」
マジで眠れませんでした。
>>69 クジ運極低の俺にでも当たった辺り・・・
言うなー(;´Д`)オレモウジウンワルインダヨ…
しかし、出した人結構いるじゃん。何か嬉しい。
72 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 09:06
風雲再起はJ小K×5回がイヤ
73 :
ぎんこう:2001/02/06(火) 10:17
>>72 J小K×5回
あれは良くないよな。何よりも美しく無い。
せめて空中で連続技決めるなら、エリアルレイブのように
グラフィックが変わるように決めるべきだと、自分に課せてます。
74 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 10:47
探しにゆくぞ〜
75 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 10:53
飛び道具を追いかけてくる奴の対策は
飛び道具をガードしてガードキャンセル入力だろ。
ソニック投げ狙われると為す術が無い場合があるが・・・。
アーケード版の声はCDのボイスそのまま。
ほんっっっっとにダサイよ。(藁
どっちかと言うとPS版やってあまりの変わりっぷりに大爆笑したよ。
超必は一切無し。
しかも必殺技ボイスがバグる事がある。
俺はアーケード&PS派
76 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 10:54
昨日、水滸デビュー。
小娘で武器無しで7〜8連撃ぐらいしかでねー(半泣
あと3〜4発は入りそうなんだけど立ち中Pでふっ飛ばしたあとが続かない。
77 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 10:59
うーん。
ここ見てたら欲しくなってきた。。。
確かに結構見かける。。。
で、初代スイコと風雲再起、どっち買ったらいいん?
さすがに両方はいらないかなって。。。
一人プレイメインになるとおもうんだけど、どっちがおもしろい?
78 :
ぎんこう:2001/02/06(火) 11:10
74 名前:なまえをいれてください投稿日:2001/02/06(火) 10:47
探しにゆくぞ〜
>>74 がんばれ〜(;´Д`)オウエンダケシカデキナイヨー
>>75 飛び道具をガードしてガードキャンセル入力だろ。
それが何時の間にか基本になるんだよね。とんでもねーゲームだ(笑)
>アーケード版の声はCDのボイスそのまま。
やってみてェェェ!
基盤、買おうかな・・・
>超必は一切無し。
なのに、超殺ボイスはCDに入ってたね。没ったのかな・・・
>しかも必殺技ボイスがバグる事がある。
それはちゃんと移植されてるなぁ(藁
79 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 11:16
>>76 レス早いねぇ。
昼間は陰ながらageに協力しよう。(藁
>それが何時の間にか基本になるんだよね。
コレできないとハメ殺されるからな。(藁
>基盤、買おうかな・・・
さがすのかなり厳しいと思うぞ。
ST−V基盤ごと買わなきゃ駄目だしな。
80 :
ぎんこう:2001/02/06(火) 11:25
>>76 昨日、水滸デビュー。
嬉しいー(;´Д`)イヤホンマ
>小娘で武器無
雇三娘?だよね。(英美だったらごめん)
俺も、雇三娘の武器無しまでは覚えて無いな。
つか、武器が無くなったら、ただの小娘だし。
なもんで、武器あり時の連続技(基本系)をちと紹介。
J大斬→しゃがみ大斬→垂J大斬→しゃがみ大斬→垂J中K→
→(少し前に移動して)しゃがみ大斬り→フィニッシュ(お好みで)
まだ続くけど、まずここまでを練習してみよう。簡単だと思うよ。
女性キャラのイメージとしては、素早いが攻撃力が低い。なのだが、
雇三娘は素早い、且つ攻撃力がTOPクラスという、嬉しい組み合わせ。
疾風斬(小)の性能の良さにより、防御性能が高く、
武器によるリーチの長さ、攻撃力の高さ、連続技が簡単且つ強力。
ってところかな。最初に使うキャラとしてはベターです。
>立ち中Pでふっ飛ばしたあとが続かない。
地上壁叩き付けは、ほとんどが壁際で無いと続かないのが多いです。
それを決めるまでに、きりもみふっとばしで、壁際まで運ぶ連続技を
考えてみましょう。
81 :
79:2001/02/06(火) 11:32
82 :
ぎんこう:2001/02/06(火) 11:34
>>77 ここ見てたら欲しくなってきた。。。
うっしうっし(;´Д`)キョセンー
>で、初代スイコと風雲再起、どっち買ったらいいん?
うーん、連続技の魅力に取り憑かれた今となっては、俄然風雲再起なんですが、
基本システムと、遊びやすさ(遅いけど)考えると、初代の方かな?
後で初代と風雲再起の違いを、詳しく書いてみるね。
>>79 昼間は陰ながらageに協力しよう。
ありがと〜
今も一瞬、急に2chだけ見れなくなった(;´Д`)カイシャデスンデ
んで、何時昼間書けなくなるか分からないので、維持だけでも嬉しいです。
>コレできないとハメ殺されるからな。(藁
特に風雲再起から始めると、とんでもない事になりますな。
未だに2D格ゲーやってると、特殊ガードコマンドを入れる癖が抜けません(;´Д`)タスケテー
>ST−V基盤ごと買わなきゃ駄目だしな。
ROMは実はもってます。ROMだけ(笑)
基盤関連の知識薄いんですが、ST−V基盤って入手難しいんでしょうか?
83 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 11:51
忘れてたけど、このゲーム白鳥由里のボイスが聞ける貴重な対戦格闘なんだよな。
白鳥由里ファンは買いの一本だぞ。(藁
>基盤
ST−V基盤を使ったゲームは結構数があるから手に入りやすいんじゃないか?
ROMさえもってりゃ何とでもなるよ。
84 :
ぎんこう:2001/02/06(火) 11:59
>>83 白鳥由里
・・・開発者の人から、白鳥由里収録秘話をいくつか聞きました。
ですが、ファンの人は聞きたくないだろうって話ばかりなんです(笑)
それでも聞きたいって方、いらっしゃいますか?
余談:
その話聞いて、白鳥由里にあまり好印象持ってなかったんだけど、
ヴァルキリープロファイルやって、評価一変。やっぱ声優は仕事やってなんぼですね。
>ROMさえもってりゃ何とでもなるよ。
よっしゃ、ちと探してみようかな(;´Д`)カネナイケド…
85 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 12:29
86 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 12:36
あのロード中の108人って
なんていってるの?
87 :
ぎんこう:2001/02/06(火) 12:40
>>85 ちと待ってね。
>>86 ああ、詳細忘れた・・・
「何番目と何番目の人の言葉を葉書に書いて送ってちょ。」
って意味でした。ちなみに0番のチョウガイ合わせて109人。
88 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 12:44
>>87 昼飯は大丈夫なのか?(藁
慌てなくてもいいぞ。
89 :
ぎんこう:2001/02/06(火) 12:48
>>88 いや、最近抜いてるんで>昼飯
>白鳥由里
いくつか、って書いたけど、実質一つか。(;´Д`)イヤン
収録当日。白鳥由里は来なかった。
いくら待っても来なかった。
マネージャーが電話で連絡すると、お買い物の真っ最中。
慌てたマネージャーは急いで迎えに行き、引っ張って来た。
通常の感覚ならば、スイマセンの一言でも出るんだろうが、
買い物の邪魔をされた白鳥由里は、逆ギレして目茶苦茶不機嫌だったそうな。
この後、相当ごねて、なだめてすかしてで大騒ぎ。
プライド高いと言うかタカビーと言うか・・・って、製作者の人が苦笑いしてたよ。
いかんな、詳細うろ覚えだ。帰ってメモ見るかな・・・
90 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 13:02
>>89 もう少し詳しく判るなら詳細よろしく。
これじゃすっぽかしたのが白鳥由里なのか、
スケジュール管理が出来てないマネージャーの問題なのか
判りにくい。
まぁ、にしても態度は悪いよな・・・。
そんなもんなんだろうけど。
91 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 13:04
売ってねぇ……。
92 :
名無し野郎:2001/02/06(火) 13:06
>>89 ああ、その話、白鳥由里の話だったのね。
話そのものはがっぷ獅子丸の本に出てるから有名だよ。
93 :
ぎんこう:2001/02/06(火) 13:12
>>90 マネージャーは、ちゃんと連絡していたそうです。
なんだろう、突然鬱にでもなったんかな?(藁
>>91 うううううううううううう(;´Д`)モドカシイ…
>>92 あ、そなんですか?
バカゲーのあれじゃ無いですよね。探すか。
94 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 13:27
googleでダイヤグラム載せてるページ発見。
公孫勝ぶっちぎりに強いのね。
>>94 多分それ、俺の知り合い(笑)
公孫勝、死角有りません。
96 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 13:36
>>93 余程嫌な仕事だったんだろうか。(藁
>>95 武器無し通常投げで体力満タンから半分まで減らせるしな。(藁
藁ばっかだなオイ。(藁
97 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 13:38
俺は溝口が出てるから買ったんだけど、
やっぱ溝口しか使ってないよ。
98 :
ぎんこう:2001/02/06(火) 13:38
水滸演武、シリーズ毎の違い
◇初代水滸演武(SS)◇
・動きが非常に遅い。スピード設定無し。
・キャラ選択時の声や、超必殺技時の声がちゃんと入っている。
・中ボスとして、コエンシャクなるキャラが登場する。(使用不可)
◇初代水滸演武(PS)◇
・SSで問題だったスピードが速くなった。(変更不可)
・スピードが速くなったが、特殊ガードの時間が変わっていないので、
バランスが激変。(この点だけ取っても、PS版はあまりオススメできません)
・ファイターズヒストリーより、溝口が隠しキャラで登場。
・林冲ステージに雪が降ってない。<どうでも良い
・声、演出等は、SS版と同じ。
◇水滸演武風雲再起◇
・トレーニングモードがある。(非常に大きい)
・ゲームスピードの変更が可能。(最大速だと速すぎるとの声も)
・ふっとばし連続技のシステムが改良、つーか大幅進化。
・溝口に加え、ファイターズヒストリーから英美が参戦。
・声、演出等が大幅退化(藁
・エンディングが無い・・・(開発期間が2ヶ月ってので許してやってくれ)
・バグが多い。<今度まとめます
と、とりあえずこんだけ・・・
まとめると、ゲームとしては風雲再起が遊びやすく、世界観楽しむなら初代。
あくまで俺的にですが。
水滸演武と風雲再起は、システムで言うと全く別のゲームと思っても結構です。
プレイアビリティ的には、どちらも良好だと思います。(SSが遅すぎるってのを除く)
必殺技が非常に出やすい(暴発もあるけど)のが、格ゲー下手な俺でも
遊べた最大の理由かも。キャンセルのタイミングも随分余裕有るしね。
99 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 13:41
2ヶ月って・・・・・
そりゃ確かにバランスは期待できないな(ワラ
100 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 13:48
初代はエンディングがいい味だしてるよね。
101 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 13:51
・スピードが速くなったが、特殊ガードの時間が変わっていないので、
バランスが激変。(この点だけ取っても、PS版はあまりオススメできません)
俺はここの部分が好きなんだよな。
この無茶苦茶さ加減が。
102 :
ぎんこう:2001/02/06(火) 13:59
>>99 バランス
まぁ、家庭用ではバランスは個人個人で調整できるし、
弱キャラで強キャラ倒すのが、ボス戦やってるみたいですげー楽しめた。
遊び方次第だね〜
>>100 初代はエンディングがいい味だしてるよね。
猪木じゃねぇや、武松のEDが好きだ(w
>>101 俺はここの部分が好きなんだよな。
あ、そっか。気にしない人には気にならないところだよな。
それに、SS版からやり込んでた場合に気になるってパターンが多そうだから
あそこに書くのはまずかったか。
PS版は、あれ以外に特に欠点が無いので、最初に入るには
逆にうってつけだった。しまったー!(;´Д`)PSバン ホントヨクデキテルヨー
103 :
ぎんこう:2001/02/06(火) 14:06
順序逆になっちた。
>>96 公孫勝通常投げ@体力満タンから半分まで減らせる
あれ、武松の必殺投げより威力上なんだよなぁ。
爺がしがみついて、ペチペチ叩いてるだけなのに(笑)
>>97 俺は溝口が出てるから買ったんだけど
溝口ファンで買った人も結構いるのかな?>PS・風雲再起
溝口が水滸演武に出るきっかけとなる話もあります。
また後日・・・
104 :
名無し野郎:2001/02/06(火) 14:09
また夜になったらノートを見返してみます。
105 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 14:40
溝口ファン兼アーケードファン=PS版購入
だったよ。
タイガーバズーカ跳ね返し専門で勝負して遊んでた。(藁
ダメージ源はタイガーバズーカとイチローのみ。
弱中強で打ち返すスピードを調節するのがポイントだな。
106 :
ぎんこう:2001/02/06(火) 14:49
>>104 俺も見返してみるよ〜(;´Д`)キョウハシゴトハヤクオワルハズ…
>>105 タイガーバズーカ跳ね返し専門で勝負
熱いなぁ。あんた漢だよ(笑)
俺もビデオ作成で、ごっついタイガーバズーカを打ち返してるのを
撮る為にやったけど、10往復前後が限界だった。
偶然、食らったらちょうど死ぬって場面が取れたのが嬉しかったよ。
ちなみに、溝口のイチロウ(漢字忘れた)の台詞、
「ぐわらがっき〜ん!」の元ネタ知ったのはかなり後だったっけ。(;´Д`)ドカベンイワキ…
>(;´Д`)キョウハシゴトハヤクオワルハズ…
つーか、仕事します・・・
108 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 15:12
武松のコマンド投げからコマンド投げは
回避不能なん?
あ、初代の話です。風雲再起探してるけど見つかんないし。
109 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 15:15
>>108 不能のはず。
そもそも着地前に空中で吸われてるだろ。(藁
110 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 15:17
SS版の風雲再起はかなりいいできだと思うんだけど。
ここはPSの話が主流なんですか?
111 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 15:21
ヨンミーファン集え!!・・?
112 :
ぎんこう:2001/02/06(火) 15:26
仕事終わっちった(藁
>>108 あれが唯一の汚点ですな・・・
>>109で解答してくれてますが、回避不能です。
本来、あれにもふっとばし効果を持たせて、無限には出来ないようにする
予定だったそうなんですが、時間が足りなく、分かってて出さざるを得なかったそうです。
(;´Д`)オシイ…
>>110 スレタイトル見てくれ〜(笑)
いやどうも、風雲再起の人口はまだそんなに多くないようで。
現在布教活動の真っ最中です。
110氏は風雲再起経験者のようで。嬉しいぜ〜
114 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 15:34
風雲再起探してみっかなぁ。
前は980円で投げ売りされてたんだがなぁ。(藁
115 :
ぎんこう:2001/02/06(火) 16:03
>>111 ヨンミーファン集え!!・・?
英美ファンですか?
>>113 イョッタ。
??
ファイターズヒストリーの方を良く知らんからなぁ・・・
それ関連のネタかな?
>>114 前は980円で投げ売り
一時期はね、ホント(;´Д`)カナシイネェ…
逆に今無いとは、どういう事なんだか。
今日は秋葉行って、探すぞ〜
116 :
ぎんこう@小ネタage:2001/02/06(火) 16:47
壁ふっとばしは、レバーをタイミング良く「右」に入れると、回避できる・・・らしいぞ。
117 :
108:2001/02/06(火) 17:21
やっぱ回避不能っすか。
わかってても受け止めたくない事実だなあ(藁
って事は初代の最強キャラは
公孫勝、武松、魯智深(特に武器無し)って事でOKなんでしょか。
やりこんでる友達が居ないので対戦できない。鬱です。
118 :
ぎんこう:2001/02/06(火) 17:38
>>117 わかってても受け止めたくない事実
早いところ、忘れてしまいましょう(笑)
初代最強キャラは魯智深かな?
武松はトータル結構きつかったと思います。(投げはめ封印してだけど)
実は初代で公孫勝を使いこなせる奴がいなかった為、
初代の方のダイアグラムは作成してないんです。
本気で火が点いたのも、風雲再起からでしたから。
対戦・・・俺も仲間内が限界でした。
スレが順調に育ったら、オフでもやるっすか?(藁
119 :
ぎんこう:2001/02/06(火) 17:39
?age
120 :
ぎんこう:2001/02/06(火) 17:41
あああ、なんか上がらない上に、過去ログにも無いぞ、このスレ・・・
(;´Д`)ナンデダー
121 :
ぎんこう:2001/02/06(火) 18:18
うーん、状態が分かりませんが・・・一端帰宅して、復旧依頼を出すなり
対応を取ろうと思います。
122 :
74:2001/02/06(火) 18:22
見つかんねぞ〜〜〜〜
これいつ発売されたもの?
123 :
108:2001/02/06(火) 20:16
復活してるyo!
よってage
ゲーム屋回っても風雲再起置いてない。鬱
124 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 20:18
ぎんこうたん、盛り上がってきたなぁ・・・でもやっぱ売ってねー(鬱鬱鬱…
125 :
ぎんこう:2001/02/06(火) 20:41
おおー、復活してる〜良かった〜
俺も探して来ました。
秋葉数件と、近所の中古屋を。
・・・ね、ねぇ・・・(;´Д`)ガクゼン…
秋葉では一応、3つほど見つけたんですが、どれも思った以上に高い。
1500円〜2000円しました。状態は良さそうでしたが。
(ちなみに一つは、悪名高き旧Zです。)
近所では、ちょっとくらい前にはサターンのソフト結構置いてて、
風雲再起もあったはずだったんですが、サターン自体が全然ありませんでした。
なんてこったい・・・
秋葉で代理購入・・・つってもなぁ・・・
希望する方がいたら、ホントにやりますけど、どないでしょうか?
126 :
108:2001/02/06(火) 21:03
この前の休日の話。
大須行ったら
初代水滸演武が380円で売ってました(藁
風雲再起は全く見かけず。ヘコむ
127 :
ぎんこう:2001/02/06(火) 21:20
仕事が伸びた。鬱。
129 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 06:53
age
130 :
名無しさん(64):2001/02/07(水) 07:09
夜より昼の方が書き込みが多いとは・・・希有なスレですね。
>ぎんこうさん
運命ならば、受け入れるしかないですね(藁
格ゲーやるの久しぶりですわ・・・。
131 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 08:54
>>130 平均年齢の高さが窺えるってところかね。(藁
って事でage
132 :
ぎんこう:2001/02/07(水) 10:03
結局昨日、ノート見返せませんでした。
すぐ寝てしまった(;´Д`)ナサケネー
>>130 夜より昼
常駐してるの、大体昼だからなぁ。夜は覗く程度だし。
夜は回転が速いので、スレッド下がってしまって、
属性有る人の目に届いてないのかも。そうだと信じたい。
>>131 平均年齢の高さ
つーか、駄目社会人がたむろしてるとも(藁
133 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 10:20
>>118 初代(ゲーセン)しかやったことないけど、
戴宗、武松のどちらかが最強だとオモテタヨ…。
134 :
俺神のスタンド使い:2001/02/07(水) 10:23
トレーニングモードで、
戴宋の武器無し超必を繰り返し当てるのを
仲間内ではハリケーンミキサーって呼んでた。
我ながら下らないので上げとくよ。
135 :
ぎんこう:2001/02/07(水) 10:32
>>133 連続技の開発次第では、キャラのダイアグラムが目茶苦茶変わるからなぁ。
風雲再起の公孫勝なんて、最後の最後まで強いって事が発覚しなかったです。
ゲーメストなどで攻略されてなかったのが、逆に良かったんだと思います。
自力でキャラの能力引き出すのが、あれほど楽しいとは思わんかった。
なもんで、ここでもいきなり「最強連続技だ!」とか載せるつもりないので、ご容赦を。
>>134 戴宋の武器無し超必を繰り返し当てるのを
俺の仲間内では、「国電パンチ」でした(笑)
あの連続技が凄いです。
凸はクルードバスターやらチェルノブが良いですね。
トリオ・ザ・パンチ最高!
・・・・関係無いのでsage。
137 :
ぎんこう:2001/02/07(水) 12:05
昼休みage
>>136 あの連続技とは?
トリオ・de・パンチだと思ってました今まで(;´Д`)ウツダ…
138 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 13:14
キャラ性能で語るゲームじゃないしな。
コレ仲間内対戦だからハマるんであって、見知らぬ人間に乱入されて
ハメ殺されたら流血沙汰になってると思うぞ。(藁
139 :
ぎんこう:2001/02/07(水) 13:25
>>138 激しく同意(笑)
当時、出来る格闘ゲームが風雲再起しかなかった俺は、
事あるごとに「ああ〜風雲再起がゲーセンにあったら、俺の天下なのにな〜」
とホザイテました。今考えると、とんでもねー事言ってたんだなぁ。
140 :
紫暮:2001/02/07(水) 14:26
風雲再起、面白いよね。
おいらも家帰ってひさびさに遊んでみようかな?
たしか、攻略本が出版されてたよね?
141 :
ぎんこう:2001/02/07(水) 14:39
>>140 風雲再起攻略本
出てました。どこが出したんだっけ・・・詳細忘れましたが。
でも、既に載っている連続技は開発済みのが多く、あまり役には立たなかったっけ。
知らなかった事は、公孫勝のナタク飛ばす技の隠し性能か。
出した後、素手時の攻撃を出すと(空振りでOK)、ナタクに
その攻撃のふっとばし効果が移るというもの。
これを応用した、「ナタクだけコンボ」ってのも開発しました。
端から見てると、ナタクが何度も突っ込んでいる後ろで、
公孫勝が踊ってるように見えてマヌケです。
ちなみにピヨります(藁
142 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 14:47
そいや・・・
元小二の水操作中↓↑Pで空中の奴を掴む技があるよね?
アレの大で公孫勝に止めをさすと
「年寄りを、年寄りを、年寄りをいたわらんか〜い!」
ってしつこく言うのに笑ったなぁ。
143 :
ぎんこう:2001/02/07(水) 15:07
>>142 最初、「年寄りをいたぶらんかい〜」だと思ってたよ。
いや、凸ならやりかねんと(;´Д`)ホモキャラトカイルシ マゾモイソウダヨ
チョウガイとか、めっちゃ五月蝿くなるのな〜>阮小二@妖手殺
144 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 15:08
このゲームって、リアルゲイ御用達漁師ふんどしゲーってことでオゲー?
145 :
ぎんこう@小ネタage:2001/02/07(水) 15:53
対戦モードで、対戦終了ご、L+Rを押しっぱなしにしていると、
ロード無しで同じ面子で対戦が可能。つか、めっちゃ大事な機能です。
>>144 オゲー!(藁
146 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 16:45
そういやファイターズヒストリーにあった、
溝口18段(だっけ?)が出来なかったのは不満だったなぁ。
147 :
ぎんこう:2001/02/07(水) 16:48
>>146 ファイターズヒストリー詳しく無いけど、溝口喧嘩100段だと思います。
風雲再起で、史進vs溝口での、史進勝ち台詞に
「喧嘩100段だぁッ!?笑わせるな!」
ってのがあったので、覚えてます。
つか、対溝口での勝ち台詞、かなり酷い事になってます(笑)
>>147 いや、喧嘩100段の事じゃなくて連続技の話だと思う。 >18段
ピヨらせてからの ごっつい>なんとか>かんとか>632P同時押し
だっけ?
当時の某メストに載ってた連続技。
149 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 16:57
>>147 それは溝口が喧嘩100段。28歳高2という設定のことでしょう
150 :
149 :2001/02/07(水) 16:58
そうそう、溝口の連続技ってのは恐らく
ごっついタイガーバズーカ〜立ち強K〜強空中連続蹴り×4〜通天砕
って奴でしょう、画面端限定ね
う、遅かったのねぇ
被ってるやん、鬱だ、、、
152 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 17:01
>>148 そう、それ。正確には
ピヨリ→ごっつい→強K→チェスト×4→通天砕
ね。
溝口やるならコレが出来ないとつまらん。
>>149 ダイナマイトで進級して高3になってなかったっけ?
被っちまった。
鬱だ・・・。
>>152 え?進級してたの?それはしらんかった
しかし初代の設定見たときの印象が強かった(^^;
155 :
ぎんこう:2001/02/07(水) 17:15
>>148-153
あああ、あの連続技、溝口18段って言うんですか。(;´Д`)シランカタヨ ハヅカチー
>>146 >溝口18段(だっけ?)が出来なかったのは不満だったなぁ。
なるほど、理解しました(汗
しかし、水滸演武にも、その溝口18段に負けず劣らずすげぇ連続技が
溝口にはありますぜ!何回必殺技入れるつもりや!って感じの。
156 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 17:18
>>154 初代→ダイナマイトは無事に進級してたとおもう。
でもダイナマイトのエンディングで
「やぁ溝口君」って、いつもの王大人似の奴に連れてかれて、
試験受け損なって留年したはず。(藁
風雲再起には溝口のエンディングはあるの?
初代は一人用は使えなかった記憶があるんだけど。
157 :
ぎんこう:2001/02/07(水) 17:25
>>156 風雲再起のエンディングは、全キャラ台詞が少しあるだけで、
すぐにスタッフロールです・・・(;´Д`)カナシイ…
PS版、一人用で出せないのは、エンディング作るのが面倒だったから
かも知れんなぁ。
158 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 19:56
呼延灼、使いたかったな〜。
アーケードのロケテ版では対戦でのみ使用可能だった。
で、発売版で使うのを楽しみにしてたら消えてた(藁
159 :
ぎんこう:2001/02/07(水) 20:13
帰宅しました。秋葉であるとの話を聞いて、今日も寄ってきたんですが、
見つける事が出来ました。
今日の所は1000円だったので、即GET。(;´Д`)フー
>>158 ぬ、ロケテ版に呼延灼いたんですか!知らんかった・・・
ロケテ版ってのは、アーケードの奴ですよね?
ゲーセンで馬乗ったキャラ出たら、快挙だっただろうに、惜しい(笑)
160 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 21:21
溝口も結構人気ありますね。
羊の呪いってなんなんでしょうかね?対戦では隙が多すぎて使えなかった・・。
161 :
ぎんこう:2001/02/07(水) 21:26
>>160 トリオTHEパンチに、元ネタがあるらしいです。
らしいです・・・としか言えないんですが。
誰か詳しい人、いませんか?
162 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 21:53
偽ピヨにひっかかることは友情の証。風雲再起では消えたのが残念・・。
163 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 22:49
トリオTHEパンチ、横スクロールアクション。
呪いを当てられると自キャラが羊になる、だったか。
164 :
アムンゼン韮沢:2001/02/07(水) 22:58
横山光輝の水滸伝を読んだ者としては、リキという呼び方がしっくりこない。
鉄牛は横山光輝のオリジナルなんだろうか?
165 :
アムンゼン韮沢:2001/02/07(水) 23:21
>鉄牛は横山光輝のオリジナルなんだろうか?
訂正 鉄牛という愛称は横山光輝のオリジナルなんだろうか?
166 :
ぎんこう:2001/02/08(木) 00:23
さっき久しぶりにやった。<実は
・・・め、めっちゃ腕落ちてる・・・HARDで死にまくり。
CPUこんなに強かったっけ??泣きそうです(;´Д`)トックンダー
でもやっぱオモシレー。連続技、今から練習し直します。
>>162 偽ピヨ
あれ、結構楽しいんですよね。
普段使いまくって、ホントにピヨったのをごまかしたり。
ピヨったと見せかけて、天昇龍覇決めた時の快感と言ったらハァハァ
>>163 呪いを当てられると自キャラが羊になる、だったか。
あ、そうそう、そんな感じだと思います。
気になって、ゲーセンでやったんですが、そこまで行けず断念(;´Д`)アクションニガテ…
>>164 鉄牛という愛称は横山光輝のオリジナル?
そんなことは無いと思いますよ。
吉川水滸伝でも、鉄牛って呼称はあったはずです。はず・・・自信無いや。
167 :
名無し野郎:2001/02/08(木) 01:13
水滸伝でも黒旋風リキ、色黒の大男から鉄牛と呼ばれています。
168 :
ぎんこう:2001/02/08(木) 01:17
そうそう。帰って来てから、水滸ノート探してたんだけど・・・
無いよ(;´Д`)
ネタメモもあったんだが・・・ヒー
169 :
ぎんこう:2001/02/08(木) 01:22
>>167 李逵、ちゃんと鉄牛って呼ばれてたんですな。
これで安心して眠れます。age
170 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 06:19
今日初プレイ。とりあえず溝口とヨンミーで。
2@`3回しか出来なかったけど、凄いゲームだということは良く解りました(藁
空中でバシバシ当たるのが気持ち良いです。
個人的にはサターン2D格闘の中ではトップクラスの楽しさかと。
あと、吹っ飛ばされてるの見てGGX思い出しましたわ。
んで、age
171 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 09:32
密かに「水滸演舞vsファイターズヒストリー」の実現を楽しみにしてたりする俺。
age
172 :
ぎんこう:2001/02/08(木) 10:05
遅刻age(;´Д`)ヒー
>>172 ますます不良社会人っぷりに磨きがかかっているようで。(藁
174 :
ぎんこう:2001/02/08(木) 11:26
いや・・・あまりの腕の鈍りっぷりに、自分自信にめっちゃ腹立って、
特訓し直してたら、3時近くになってました。(;´Д`)フレックスー
マジでヤバイよ。自分でなんで封印してたのか、今思い出した(藁
>>170 凄いゲームだということは良く解りました(藁
凄いっしょ(藁
見慣れた格ゲーの感覚でいると、2,3発入れたあたりで大騒ぎになりそうな。
「風雲再起は異常だ」って事を念頭においておくくらいが、
丁度良いんじゃ無いかなぁと思ってます。
>吹っ飛ばし
その辺については、また後で・・・とりあえずage
175 :
ぎんこう:2001/02/08(木) 12:31
一段落っと。
>>170 >吹っ飛ばされてるの見てGGX思い出しましたわ。
GGXはゲームと吹っ飛ばしを、上手く絡めたゲームだと思います。
KOFとか月華2とかの吹っ飛ばしは、結構控えめで、
連続技の+αの位置づけにあった事を考えると、上手く進化したなぁと。
水滸演武の吹っ飛ばしは、その進化の過程をいきなり飛び越してしまったのか、
はっきり言って滅茶苦茶、やり過ぎ(笑)
そこを楽しいと思えるか思えないかで、かなり評価変わるからなぁ。
170氏は楽しんでくれてるようで、俺も嬉しいぜ。
176 :
俺神のスタンド使い:2001/02/08(木) 12:41
凸の『水滸演武』や、他に小波でも『幻想水滸伝』とか出してるのに
未だに元になった仁侠小説『水滸伝』の認知度が低いのは何故だろう。
アーケードで『水滸演武』を見かけた時は、
ついに『三國志』に追いつくかと期待したんだけどなぁ。
そういえば『水滸後伝』って知ってる人いる?
>>176 俺も期待こそしなかったけど、水滸伝のゲームが出て嬉しかったなぁ。
阮小五みてお茶吹き出したよ。
仲間内で、水滸伝を知ってる奴いなかったけど、みんな楽しんでた。
で、水滸伝に興味持った奴はいなかった(笑)
一人、光栄の新・水滸伝を貸して読ませたら、結構はまってたなぁ。
「阮小五がホモじゃ無い!!!」って予想通りの反応をくれてウレシカタ(藁
>水滸後伝
リシュンが主人公のあれだよね?
知ってはいるけど、最後まで読む前に貸し出し期間が切れてそのまんまだなぁ。
スレ違いなので、sage
極端に暴走しない限りで、水滸伝ネタもOKすよ。
178 :
ぎんこう@小ネタage:2001/02/08(木) 14:43
武松の卑劣先制攻撃。開発段階ではコンパニオンが渡してくれた花束を、
相手にぶつける・・・ものだったらしいぞ。
179 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 16:54
あげ
180 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 17:32
いやーなつかしいゲームのスレがあるではないかぁ
拙も当時はまりましたよ、連続技が熱いのよね〜このゲーム
浮かせ、叩きつけ、壁張りつけ、回転浮かしの4つ(だっけ?)を組み合わせてのコンボがねー
いかに浮かせ技を始めに入れるかがポイントだったよなぁ
ちょいと部屋漁ったら1&2(SS版)あったよ・・・いまだに(藁
181 :
ぎんこう:2001/02/08(木) 17:44
>>180 おお、吹っ飛ばしの種類まで上げて連続技が熱かったという人、初めてかな?
嬉しいねぇ〜
>いかに浮かせ技を始めに入れるかがポイント
最初はそうでも無いんだけど、知らず知らずそうなるんだよな。
始動技が弱い→キャラが弱いと言っても過言では無いくらいに。
その一発目を当てるのが熱かった・・・うう、対戦やりてぇ・・・(;´Д`)チガサワグ…
>ちょいと部屋漁ったら・・・
ちょいとやってみて下さいな。
恐ろしく腕が落ちている自分を発見して、鬱になれる事請け合いです(;´Д`)イヤホンマ
182 :
180:2001/02/08(木) 17:48
>ぎんこう
やりたいのは山々なのだが
サターン・・・動かない死・・・
エミュで動くかなぁ・・・試してみるか・・・
183 :
ぎんこう:2001/02/08(木) 17:53
>>182 4000円ちょいだ。買え!
・・・と言いたいのだが、さすがになー(笑)
184 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 18:29
なんかどこでもバリアみたいなのが嫌だったなぁ。対処法不明。
185 :
ぎんこう:2001/02/08(木) 18:45
>>184 どこでもバリア
ドラえもんかいな(笑)
対処法は・・・投げろとしか言えんなぁ。あと守れ?
確かにあのシステムは、はっきし言って駄目駄目。
強く設定し過ぎた全てのキャラクターで、勝負になるように
作られた苦し紛れのシステムだからねぇ。
お陰で、地上での連続技を決めるって快感が、
水滸演武では皆無に近いのが残念だったよ。
でも、それを補う程、吹っ飛ばしを絡めた空中コンポに
魅力が満載されてたので、俺的にはOKでした。
ただ、ガード→特殊ガード→即移動ってのが、バンバン
出せるレベルくらいになると・・・フォローのしようが無いんですが(;´Д`)
186 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 20:18
age
187 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 23:11
あげ
188 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 00:49
キャラセレの絵がいい
アーケードの三国戦記スーパーヒーローズの
グラフィックってこの影響をかなり受けてるとおもた
189 :
名無し野郎:2001/02/09(金) 00:54
花栄出して欲しかったなあ。飛び道具キャラとして
このスレ見て風雲再起がやりたくなってケースを開けたら
中に入ってたのはサイバーボッツだった。
で、サイバーボッツのケースの中にはギャラクシーファイトが…。
そこで風雲再起の捜索をやめて、懐かしさのあまりギャラクシーファイトで
遊んでしまったのでsage。
明日は風雲再起を見つけよう…。
191 :
早朝age:2001/02/09(金) 06:51
本当に夜は書き込みが少ないのね。
>>184-185
特殊ガードにもっと厳しい条件をつければ・・・って、それはそれでかなりヤバいか。
でも確かに地上連続技が無意味になるのは辛いよなあ。
身内ルールで対処するしか無いのか。
>>188 昨日ゲーセンに行ったら三国戦記2が出てた。
濃かった(藁
ageますよー。
192 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 07:43
特殊ガードって82874コマンドの奴でしょ?
どういう効果あるの?
193 :
名無しさん:2001/02/09(金) 07:47
>>192 打撃全無効で、投げのみ受けつけ、
特殊ガードを使った側は、
コマンド技を出すまで動けない
194 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 07:53
風雲再起は、食らい判定等、全体に渡って甘いところが多かったと思うので、
やはりPS版が好き。
さすがに、武松の弱コマンド投げのみで永久はマズイと思うし。
195 :
184:2001/02/09(金) 09:04
>>185 投げが入るとは知らんかった。
俺指くわえて見てたよ。
196 :
ぎんこう:2001/02/09(金) 09:16
>>188 キャラセレの絵
良いよね〜って、初代?風雲再起?
どっちも好きだけど、初代の名乗りを上げるのが特に好みだ。
なんか中華って感じがする。安直かな。
それこそ、水滸伝好きの人に言わせりゃ、「自分で渾名名乗るか!」
って突っ込み入りそうだけど、カッコ良いのでOK。
>アーケードの三国戦記スーパーヒーローズ
それ知らないや・・・帰りゲーセン覗いてみよ。
>>189 花栄参戦希望
激しく同意。アニメのジャイアントロボ見て、ますます出て欲しかったよ(藁
現役当時に、花栄が出たらこんなんだろうなぁと、色々妄想したもんだよ(;´Д`)ハヅカシー
あと、楊志や呉用、燕青なんかも考えてたっけ。
楊志は実際に出る予定だったそうです。史進に対する、リュウ・ケンの
ケンの役割で。ただ、顔の痣が色々と問題があったらしく、没になったそうで。惜しい・・・
197 :
ぎんこう:2001/02/09(金) 09:55
>>190 ワラタ
俺も風雲再起を友達の所に持っていって、蓋開けたらグルーブオンファイトが
入ってて泣いた事あったなぁ。寂しく遊んだっけ・・・<あ、好きなんだが
頑張ってみつけてくださいね(笑)
>>191 本当に夜は書き込みが少ないのね。
そう?夜昼通して、反応が全く無いんじゃ無いかと思ってたので、
これでも多いくらいだよ(w
>地上連続技が無意味
武松の殴りまくる必殺技なんて、存在価値すら無いしなぁ(笑)
吹っ飛ばし効果の無い技が、軒並み使えなくなったのは勿体無い。
李逵の火炎息とか、好きだったんだが・・・
>身内ルールで対処するしか無いのか。
んー、どこまで行っても、結局はそれになるだろうなぁ・・・
このゲームが評価されなかった最大の原因なのかも。
場所によっちゃ、特殊ガード禁止ってとこもあるかも知れんし。
何か金転がし並みに、地方ルール有りそうだ。
>ゲーセンに行ったら三国戦記2が出てた。
・・・もしかして、変な服着た親父が洪水起こしてたゲームがあったけど、
あれがそうだったのかな?孔明だったのか(笑)
>>192-193
補足すると、風雲再起の方は、K3つ同時押しで、硬直が解除されます。
ただ、パッドだと難しいので、使いこなす奴は身内でいませんでしたけど。
・・・これ使いこなせると、ダイアグラム大きく変わるのかな・・・
198 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 11:09
>>197 >武松の殴りまくる必殺技なんて、存在価値すら無いしなぁ(笑)
特殊ガード誘って投げハメにもってってた。
システム理解してる奴には逆に決まったよ。
>>197 真の漢は特殊ガードを先読みしてコマンド投げ。
必殺技出されても、硬直差の関係で吸い込める。
201 :
ぎんこう:2001/02/09(金) 11:25
>>195 キャラにもよるけど、その読み合いがあったとしても、
投げ側が不利だからなぁ。必殺技に連続技始動性能がある奴なんか特に。
>>198 特殊ガード誘って投げハメに
そ、そうか、その手が・・・ッ!
って、ハメちゃいやーん(;´Д`)ウチジャ キンシデシタ
>>199 真の漢は特殊ガードを先読みしてコマンド投げ。
もしかして、こっちの攻撃当てる→相手特殊ガード発生→攻撃キャンセルコマンド投げ
って事すか?れ、レベル高いな・・・(汗
>>200 それでこそ漢だ。
ゲームがゲームだから、漢らしいプレイを目指したいよな(藁
お、俺、結構ヘタレてたなぁ・・・
>>201 弱足連打から繋ぐ場合、相手が例の必殺技を食らって入力を狙っている場合は
そのまま投げに繋げばいいし、入力タイミングをずらすために必殺技を
弱中強使い分ければ相手はかなり入力しにくいはず。
ただし、弱1発めにキャンセルかけられるツワモノ相手だとかなりシビア。(藁
203 :
ぎんこう:2001/02/09(金) 12:30
>>194 風雲再起は、食らい判定等、全体に渡って甘い
そう言われてみるとそうかも・・・
初代の頃がどうだったかは忘れちゃったんですが、
風雲再起の遠距離近距離の感覚が、分かりづらかったのは困った。
>武松の弱コマンド投げのみで永久
(;´Д`)コレサエナケリャ…
このゲームって最弱キャラでも、豪鬼の100倍は強いねw
ところで、今現在サターン&1,2セットでいくらで買えますか?。
23区内でおねがいします。
205 :
ぎんこう:2001/02/09(金) 13:35
>>204 >最弱キャラでも、豪鬼の100倍は強いねw
俺、スト2好きの友達にそれ言ったら嫌われたよ(藁
サターンは中古で4000円くらいで買えると思う。
初代はマチマチだけど、1000円以下で叩き売りされてる事が多い。
風雲再起は、結構少ないみたいです(;´Д`)ウソミタイ…
秋葉原の旧Zで、一個だけ1800円くらいで売ってました。
2個置いてた店もあったんだけど、店の名前が分からん・・・スマン。
206 :
ぎんこう@連続技age:2001/02/09(金) 15:09
史進武器無しで
・疾火烈拳中→追い討ち→垂J大P→疾火烈拳小→しゃがみ中P→
→疾火烈拳小×2→疾火烈拳大
後半変えると、まだまだ続くよ〜
207 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 15:13
剛脚クイーン英美様のオススメ技ってない?
208 :
ぎんこう:2001/02/09(金) 15:17
>>207 英美使いでないので、詳しくは覚えて無いんですが、
ただの近中Kが、中段判定の上、地面叩き付け吹っ飛ばしです。(;´Д`)ゴクアク…
209 :
57:2001/02/09(金) 16:35
う〜む、ここ見てたら風雲再起やりたくなってきた・・・。
前作は効果音ショボイって書いたけど、風雲再起の方は
いかがなもんですか?
210 :
ぎんこう:2001/02/09(金) 16:42
>>209 効果音
うーん、効果音に注目した事って無いんですよね。
だから何と言って良いものやら・・・
音楽は良かったんですが。
つか、前作で駄目だって感じたのなら、恐らく風雲再起でも駄目だと思います。
風雲再起では、スピードと連続技以外、全ての面で同じもしくはパワーダウン
してますから・・・良くて以前通りだと思います。(;´Д`)デモヤッテホシイナ…
211 :
ぎんこう:2001/02/09(金) 17:27
帰宅前age
212 :
180:2001/02/09(金) 18:58
魯智深の元気玉が好きだった・・・
あーほんま久しぶりにやりたいよー
213 :
ぎんこう:2001/02/09(金) 20:15
>>212 魯智深の元気玉
あのどうやって当てるんだ?って奴ですな(笑)
実はあれつかって、永久連続技が可能だったりするんですわ・・・
214 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 21:26
りきの「もうがまんできな〜い」って、はやりませんでしたか(w?
216 :
ぎんこう:2001/02/09(金) 22:47
>>214 「もうがまんできなぁ〜い」
流行った(笑)
つか、李逵使いだったので、魯智深とかにボコボコにされて、
ホントにがまんできな〜いって時が・・・(;´Д`)ガマンダー
今、初めから特訓しなおしてます。
少しづつだけど、カンを取り戻し中。
て言うより、あのスピードについて行けてないよ俺。
217 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 23:12
>>214.
>>216 あれ、最初聞いた時、めちゃくちゃウケたよ。
一体何が我慢できなかったんだ?彼は。
218 :
ぎんこう:2001/02/10(土) 00:21
>>217 何が我慢?
水滸伝の劇中では、李逵はとんでもない暴れん坊できかん坊。
唯一、梁山泊棟梁、宋江の言うことだけは良く聞いていたんですな。
で、水滸演武の武闘大会(原作には無いよ)では、むやみに人殺しを
させないために、宋江が少し手を抜けなり、殺すまでやっちゃいかんよ〜
と釘を刺していたと思われます。初代の勝ち台詞に、
「宋江の兄貴が勝てと言うから、俺は勝つんだぜ!」
ってのがあるんですが、ホント、宋江の言うことは純朴なまでに聞くんですわ。
だから、勝負に負けて、手加減するのが「もうがまんできなぁ〜い」って事だと思います。
・・・ってのが、俺の想像だったんですが、製作者の盛さんに聞いたところ、
単にケロッグコーンフロストのあれだそうで(笑)
(原作ファンの方、あまり突っ込まないでね。大雑把に話してるだけなんで)
219 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 07:29
age
221 :
ぎんこう:2001/02/10(土) 17:30
ageときます。
222 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 21:06
いいスレですなぁ。
私は武松がメインでしたね。投げハメは衝撃的だった・・・(藁
大昇竜→J強P→強昇竜→大竜巻→強昇竜→大コマンド投げOr強昇竜。
とかやってました。
なぜか林中だけが気絶するというコンボです。たしか。(笑
・・・・今見てみると美しくないなぁ。
223 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 01:09
>>218 >単にケロッグコーンフロストのあれだそうで(笑)
もう我慢できないってケロッグコンボのCMなのでは?
224 :
190:2001/02/11(日) 04:44
風雲再起は何故かスーチーパイ2のケースから出てました。
マニュアルと一緒に謎のメモも発見。
みんなで文章を埋めよう!
このたびは いこえん ふうう さ きを っ いただき、あり
とうご す!おまけにろ〜でぃんぐがめんまでよく っ
て・・う しい で もんだ 。この しょう 14ばんめ
と52ばんめをあわせ となにになる?
つーか、もうここまで来れば何が書いてあるのかわかるけど。(笑
225 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 06:08
226 :
ぎんこう:2001/02/11(日) 10:20
休日の方が時間取れないとはどういうことだ(藁
>>222 マイナーな作品だから、そんなに荒れないしね(笑)
>武松
武松は、必殺技が連続技のメイン、起点に使えるので、
非常に楽しいキャラですな。無理矢理2143Kの、乾坤落殺脚使うと
美しさ、自己満足度も倍増しまっせ〜
林冲は、キャラの中でも、最もピヨリ易い上、武器壊されるわけにいかないってのが、
上位に入りこめない、最大の原因ですわ。林冲使いとしては、辛いのなんの。
>>223 ケロッグコンボ
あ、そっちでした(笑)
>>224 発見おめでとう!(笑)
今、そのメモ取りなおそうと思ってたんですが、手間省けました。感謝。
俺は、番号の部分が最後まで出なかったんで、妙に苦労した記憶があるんですがねぇ(笑)
227 :
ぎんこう:2001/02/11(日) 10:23
>>225 今、ちらっと見てみました。
ゲーム批評の方で、何度か見た記憶あります。上手いなぁ・・・
後でゆっくりみてみますね。
・・・水滸演武にかかわってた人なのかな?
228 :
ぎんこう@小ネタage:2001/02/12(月) 00:00
晁蓋の小P、小Kは、飛び道具を跳ね返す能力が・・・あるらしいぞ。
229 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 00:04
晁蓋・・微妙なキャラっすよね。
仲間内では、変身しない方が強いとか言われてました。
「ジンバフー」としか聞こえない飛び蹴り、連射は酷い。
230 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 02:39
格ゲーのラスボスというのは大抵ワルモノなんだけど
晁蓋って例外的にいい人だったのがちょっと萌え。(笑)
見た目とかセリフとかはやっぱりワルモノ風だけど。
231 :
ぎんこう:2001/02/12(月) 09:06
>>229 え、「ビビンバブー!」じゃ無いんですか?(w
晁蓋、エコー効き過ぎで、良く聞こえねぇ。
変身前が強いと言うより、変身後の練習が出来ないのが辛いんだよなぁ。
攻撃力、技ともに強烈なのが多く、結構強いですよ。
「鋼」って技がめちゃカッコええ・・・(;´Д`)ホレルゼ
>>230 言われてみると、確かに珍しいかもですな>善玉ラスボス
最初、なんで晁蓋ラスボスやねん!と思ったけど、
水滸伝の悪者って小物が多いですから、他に適役いなんですよね。
しかしゾンビとは(w
232 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 15:18
さすがにもう限界か?
233 :
ぎんこう:2001/02/12(月) 17:16
>>232 勢いが・・・かな?
ネタ的には、まだまだあるんですが、まぁ追々と。
age
234 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 00:00
age
235 :
ぎんこう:2001/02/13(火) 00:28
236 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 04:32
本出てるの? 興味あるなぁ
詳細きぼん
237 :
ぎんこう:2001/02/13(火) 07:28
おお、復旧してる。
>>236 「絵巻水滸伝」 作:正子公也 グラフィック社 あ゛・・・2800円
俺は中古で探して2000円くらいで買いましたが。
水滸伝好きの人なら、イメージや世界観が広がること間違い無しの一作かと。
水滸演武のキャラデザは、ある意味とんでもない方向にイメージを広げてくれましたが(笑)
238 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 14:00
>>232 このゲームでここまで盛り上がったのが奇跡に近いな
ところでこれ作ったスタッフって今どこにいるんだろう?
デコは潰れたんでしょ?
239 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 14:09
八王子の中古屋で初代が¥96
買いですか?
240 :
ぎんこう:2001/02/13(火) 15:03
出社。
>>238 奇跡に近い
同感です。反応無かったら、俺一人でここまで書いたかもしれんですが(痛
>デコスタッフ
俺が合った人は、他の所で格ゲー作ってたそうです。
・・・どこか忘れたくらいマイナーなとこRでマイナーなタイトルを。
他の人はどうなんでしょうね。
聞いた話じゃ、水滸演武工作室は、メインの盛氏以外、
「格闘ゲーム」ってのを全然知らなかったそうです。
それで氏が一人で「格闘ゲームとは何なのか」ってのを、一人一人
教え込んだそうで。だから、他の所で何かの格闘ゲーム作ってるって
事は無いんじゃないかな。最初がコレじゃ(笑)
>>239 初代@¥96
買いです。サントラとして十分価値あると思います。
いや、贔屓目無しで、音楽良いよ。好みはあると思うけど。
241 :
ぎんこう:2001/02/13(火) 17:44
ネタ無しage
242 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 17:55
う〜ん。やっぱし続編がやりたいよ。「こんな水滸を待っていた」い。
この前、小七のチェックメイ〜トに乗って遊びました。
243 :
ぎんこう:2001/02/13(火) 18:04
>>242 >「こんな水滸を待っていた」
ゲームのコピーに、これだけ共感したのは類を見ないですな。
見た瞬間叫んだよ。「俺もだァァァッ!」
そういや風雲再起の広告、未だに部屋に飾ってるな。
>チェックメイ〜ト
超殺のライリュウショウでしたっけ?(初代の台詞忘れかけてる・・・)
あれ、乗れるんですよね、超殺なのに(笑)
244 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 19:48
特殊ガードが上手く出せない
何かコツありますか
245 :
ぎんこう:2001/02/13(火) 20:05
>>244 ノーマルモードと、ビギナーモードってのがあると思います。
ビギナーモードの場合、特殊ガードのコマンドが、↑↓↑だけになるので、
まずそれで、出すタイミングを覚えて、その後ノーマルモードで出す。
ってのが良いかと思います。
タイミングさえ覚えたら、ガチャガチャやってるだけで結構出るもんですから。
慣れてくると、体が覚えてくるはずです。
つっても、ここまで来るのが結構大変なんで、頑張ってください。
慣れすぎると、他の格ゲーに支障をきたすので、ご注意ください。
246 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 20:07
SS版を買ってきたけど、なんかつまんない。 要対戦相手のゲームだったのか?
あと、超必殺の出し方が分らん。良ければ教えて下され。
247 :
ぎんこう:2001/02/13(火) 20:12
>>246 SS版っつーと、初代の方ですかね?
・・・のろいし、連続技の方も今となっては地味だからなぁ・・・
超殺の方はちと待ってください。一通り書きますから。
248 :
ぎんこう:2001/02/13(火) 20:23
あ、重大な事を・・・
>>246 要対戦相手のゲームだったのか?
・・・恐らくは。俺も対戦相手がいないと、やりこまなかったと思うし。
風雲再起は自分で連続技ひたすら作って自己満足って遊び方できるんですが。
250 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 22:24
age
251 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 22:30
初代だけど
対戦相手居ないけどやりこんでます。
結構連続技作りました
特殊ガードの存在を知らなかったので
作った連続技が全部意味が無くなったのは言うまでも無く。
252 :
246:2001/02/13(火) 22:37
う、どうも。
地味な初代SSで対戦相手も調達できないけど、コマンド一覧を見ながらもう少し殺ってみますわ。
もしかしたら、自己満足連続技の端っこぐらいは感じられるかもしれないですしね。
253 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 23:48
作ってる人達ってファイターズヒストリーと同じなのかな?
それとも同じ会社でも違うとこなんだろうか。
最近ダイナマイト買ったんだが筋肉のテカり具合が似てるんだよな。
254 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 01:33
初代SS版のアーケードモードをプレイすると、ボイスがなんか凄い。
林冲の声が妙にあどけない感じだったりとか。
全然関係ないけど、個人的な風雲再起の評価点はステージが増えてるコトです。
(小五と小七ステージ)
どうせならヨンミと溝口にも専用ステージが欲しかった…。
255 :
ぎんこう:2001/02/14(水) 03:03
・・・明日は遅刻かな・・・
>>251 俺もそうでした。最初、ボコボコにされて悔しくてって、連続技練習して
リベンジだ!と意気込んでたら、その日の内に連れが特殊ガードマスターしちゃって、
3日どころか、3時間天下でした。その後も、ふっとばし連続技が開発されるようになって
強弱関係もどんどん変わっていったなぁ。その辺がズブズブはまった原因かもしれんが。
>>252 頑張れ〜>連続技
水滸演武シリーズの超殺は、数ある格ゲーから考えると、信じられないくらい
高性能な技が揃いまくってるので、爽快感を味わってくらさい。
>>253 作ってるメンバーは、完全にファイターズヒストリーのメンバーと違うらしいです。
しかし、筋肉のテカリまでは見てなかったです。今度、比べてみよう・・・
あと、ファイターズヒストリーと水滸演武、ひいては溝口参戦にいたる経過も
時間を取って書きますね。
>>254 >林冲の声が妙にあどけない感じ
あんた良い人だ。あれを棒読みと言わないあたりが(笑)
林冲はずば抜けて声下手だけど、阮小七の、妙にアメリカンナイズな喋りがまた(藁
ステージ、小七の分も増えてるんですな。小五のステージしか気付いてなかったよ・・・
256 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 03:55
公孫勝ってよく最強だとか言われてるけど
実際の所何が強いんすか?
素人なのでわからんす。
257 :
253:2001/02/14(水) 06:40
風雲再起ってデッドオアアライヴと違う方向でキャラの露出度が高いでしょ。
FHDやりながら思ったんだけど、妙に体のラインを強調するような服装の
キャラが多いので
「作ってるとこ同じなんじゃないかな。」
と思ったのよ。
まさかそっち系の人御用達のゲームじゃあ・・・・・
258 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 06:43
こんなところに熱いコンボマニアが!(藁
同じ連続技を愛すものとしてこのスレを応援しますぞ。
どんな凄い連続技や面白い連続技でも、一般には「対
戦で決める機会なきゃ意味ねえよ」の一言で一蹴。悲
しいことでありますな。
259 :
ぎんこう:2001/02/14(水) 11:01
うーん、予想通りフレックスー
>>256 公孫勝最強?
初代かな?風雲再起かな?
既出のダイアグラムは、風雲再起のものなんで。
初代の方は、実は誰も公孫勝を使いこなしてなく、
どのくらい強いのか分かりません。<多分かなり強い部類だと思うけど
風雲再起の場合の公孫勝の強い理由。
@214PorKで出る、ナタクが突っ込む技が強い。(小だと隙が皆無)
A本体が小さいので、食らい判定が小さく、相手から見ると連続技が決めにくい。
B武器が壊されても、回復可能(倒れたナタクの近くで、立ち小Kでこづく(笑))
C強力なコンボ起動用の技を多数持っている上、どんな場所でも安定して決まる。
等々。主に@とCに強さが集約されてます。
その強さの秘密のコンボがかなり特殊な部類に入るので、
気づかないうちはそんなに強くないんですよ。
幻魔烈靠、幻魔破膝脚を空中で当てて、すぐつなげるって連続技なんですが・・・
詳細は後々。
・・・こんなんばっかやな・・・
260 :
ぎんこう:2001/02/14(水) 11:43
>>257 まさかそっち系の人御用達のゲームじゃあ・・・
格ゲーじゃナオンキャラしか使わない知人に水滸見せたら、
「お前等ホモだろ」
で一蹴された。んなこたねぇよー
良く分からんけど、本業の人なら阮小五のようなモロなキャラがいたら
引くような気がする・・・俺は本業じゃねぇからな!(藁
>妙に体のラインを強調するような服装
む。そんな感じ方をする人がいるんですな。
>風雲再起とDOAの露出度の違い
うーん、分かるようで分からんです。もうちっと詳しくお願いできます?
>>258 >「対戦で決める機会なきゃ意味ねえよ」
水滸演武の場合、連続技使える使えないが、勝率に直結するんですが(笑)
しかし、連続技への熱い想いは感じます。
>同じ連続技を愛すものとして
良い響きだ・・・熱く生きましょう。
261 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 11:48
3兄弟のなかでは阮小二が一番セクシーやん。
262 :
ぎんこう:2001/02/14(水) 12:00
公孫勝の連続技について
・214P(幻魔烈靠)・・・ナタクが突っ込んでいく技(上段)
・214K(幻魔破膝脚)・・・ナタクが突っ込んでいく技(下段)
上記の必殺技を小で出すと、ナタクが突っ込んだ直後に公孫勝本体が動けます。
この時、公孫勝は武器を持ってない判定となります。
吹っ飛んだ相手に対してナタクをぶつけて、それを追いかける形で
公孫勝がジャンプ!ナタクが攻撃を当てた直後に、公孫勝の素手攻撃が
繋がる形になります。素手攻撃吹っ飛ばし効果のある技なら、そのまま
連続技が継続されるので、再びナタクをぶつけて公孫勝が追い駆ける・・・
これを傍目で見てると、あたかも2人で攻撃してるように見えて、
凄く強烈・・・つか、ずるい連続技が完成します。
幻魔烈靠、幻魔破膝脚ともに、攻撃力・気絶値が高く、
この連続技を数発決めれば、勝負は決まったも同然となるわけです。
・・・うーん、やってない人はもちろん、やった事のある人でも分からない解説かも・・・
>>261 ええっと、遂にホモトーク?
いや、それも辞さない覚悟です(;´Д`)デモドウスレバ…
つか、歴代格ゲー渋いオヤジランキングがあれば、阮小二はトップクラスだと思うぞ。
・・・贔屓目入りまくってるけど
264 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 14:11
あげ
265 :
名無し野郎:2001/02/14(水) 14:57
ダイヤグラム見ました。
メインには阮小二使ってたんですが、弱いんですか。
例の下中Wから即死技とか出の早い奥義、連発で近づけない究極奥義とかで強いと思っていたもんで。うーん。
266 :
ぎんこう:2001/02/14(水) 15:07
>>265 阮小二の弱さの秘密(嫌だな
@空中戦が弱い(武器ありでも水を使わない為)
A連続技起動用の技が少ない。(それこそ↓中Pの中段技くらいで)
B攻撃力が低い
つっても、決定的に弱いわけじゃ無いんですよ。
他のキャラに比べて、決め手になる物が少ない為、どうしても勝率が低くなるんで。
使い方によっては、強くなる可能性を秘めたキャラです。
ダイアグラムの方でも、今上昇株らしいです。
267 :
名無し野郎:2001/02/14(水) 16:54
>>266 何と無く分かりました。も一回やらないと感覚は思い出さないだろうけど。
確かに空中戦は弱い。素手なら親父ダイブがあるんだけどねえ。
一度転ばせれば起き攻め強いけど。
しかし底辺の阮小二、小七使ってたオイラって…。
268 :
ぎんこう:2001/02/14(水) 17:03
>>267 親父ダイブにワラタ
「そこだっそこだっそこだっそこだっそこだっ」って奴ね。
>起き攻め強い
飛び道具を上手いタイミングで重ねると、特殊ガードが出る前に当たるって
聞いた事あるんですが、そのことでしょうか?
>阮小五、小七
小五は強いですよ。ただ、面白さがイマイチ。
地味〜な戦い方を貫くと、相当強いと見てるんですが。
実は、最も初心者向けのキャラなんだよな、阮小五。
269 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 17:13
タイガーバズーカじゃぁぁ!!シットシットシットォォ!!ご〜つい、タイガーバズーカじゃぁぁ!!!
270 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 17:16
>>269 通天砕が抜けておる!もう一度高校2年からやり直しじゃ!!
271 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 18:32
親父ダイブ(雹)は強いすよね。
特殊ガードしらん人にやると、40連撃は入る。
この親父と、ジジイは武器なくなってもまた元にもどりますっけか?
272 :
ぎんこう:2001/02/14(水) 18:40
>>271 あれこそ特殊ガードの練習に最適かも。ゆっくり入れても出ますからねぇ。
親父ダイブ(気に入った)の後に、レバーで空中制御が少し出来るので、
そこから大K→地上連続技や、吹っ飛ばしに繋げる事も出来るまっせ。
空対空は弱い分、空対地でカバー・・・するのが理想なのかな?
>阮小二と公孫勝の武器復活
・阮小二
K×3を同時押しで「むぅ〜ん」って声出して、手が光り、武器ゲージが回復。
・公孫勝
倒れたナタクの側で、立ち小Kを出すと、ナタクにあたり武器ゲージが回復。
※武器を飛ばす(大P大K同時押し)と、復活不可能になるので注意です。
・・・阮小二、違うかも(汗
273 :
名無し:2001/02/14(水) 18:40
>>268 >起き攻め
んな高尚な物でもないです。単純な大足、下大W、投げの3択。
小足連打とかも絡めて。
つーか仲間内では特殊ガード無しでやってたんですが起き上がりにも出るんですかね。
274 :
ぎんこう:2001/02/14(水) 18:46
>>273 特殊ガードのタイミング
あ、それ書くの忘れた。
@攻撃を食らってのけぞっている間。
A攻撃を防御している間
Bダウンして、起き上がる時。
Aが一番難しいですが、鳳凰召喚連発のようなヘタレ(失礼)パターン以外で
それほど必要ではないので、まずBあたりから覚えるのがよろしいかと。
タイミング取るのが難しい場合、コマンドを何回も入れてれば、結構出ますよ。
275 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 19:43
ここのスレに影響されて近くのゲーム屋覗いて探してきました。
結果
ショップ1…水滸演武 180円
ショップ2…水滸演武 300円×2
ショップ3…全く無し
風雲再起はどこにもなし。
初代は結構やりこんだので風雲再起が欲しいけど見つからないから
180円でゲトろうかと考え中。
秋葉原まで行く気力もないしな〜。
・・・先日保護した2枚目の風雲再起、マジで売りましょうかね?
メルアドここに書いて、連絡とって・・・って、やっぱマズイ?
277 :
ぎんこう:2001/02/14(水) 20:57
やっぱage
278 :
なまえをいれてください:2001/02/14(水) 22:16
しろー大野先生にコミック化して欲しい。なんとなく。
279 :
275:2001/02/14(水) 22:26
マジで売って欲しいかも。
ていうかこのスレ読んでると物凄くやりたくなってくる。
初代は周りが誰も良さを分かってくれず一人でやってた記憶があるなぁ。
ほんっと〜に久しぶりに、初代水滸演武やってみました。(PS版)
記憶以上に違うわ、これ。全くの別物と言っても過言じゃないです。
なんつーか、良く出来た変な格ゲー(藁
風雲再起と違って、ちゃんと喋ってくれるし、効果音もたくさん入ってる。
デモもちゃんとしてる。こう見ると、風雲再起って、めちゃ手抜き格ゲーだわ。
連続技ゲームに特化するために、沢山の要素を削ってたんだなぁ。今更確認。
メインキャラだった林冲を使ってたんだけど、烈豹招がどうしても
「ぜっこうちょうー!」
に聞こえてならん。中畑かよ(藁
>>278 ええっと、誰ですか?>しろー大野先生
>>279 とりあえず載せてみました。無謀かねぇ・・・
初代はいろんな要素を取り入れて、それでいて遊べるレベルの格ゲーになってると思います。
でも素材がマイナーで、キャラが個性的・・・つか、男ばっかりで華が無く、
中華ってのが馴染みにくい原因だったんかもしれませんな。
俺の周りも、良さを理解しようともせずに、「マイナー」の一言で片付ける奴が多くって
涙を飲んでましたっけ。
281 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 00:16
age
282 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 01:10
林冲の武器あり通常投げが、わりと好き
283 :
ぎんこう:2001/02/15(木) 08:56
>>282 顔を背ける仕種とか、良いね。
あと、投げのダメージが比較的大きいのもポイント。
通常投げなら、阮小五のがインパクトあったな。
初代で対戦してた時、相手をピヨらせて、目の前で挑発(キャイーン)決めた後噛み付く。
ダメージ小さいけど、精神的ダメージがデカスギルヨ・・・(;´Д`)ヨクヤラレテタンダ…
ちなみに阮小五の挑発、キャイーンより先だったそうだ(藁
284 :
ぎんこう@小ネタage:2001/02/15(木) 11:08
水滸演武の当初のラスボスは、公孫勝の予定・・・だったらしいぞ。
285 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 11:48
>>274 どうもです。怪しいシステムとおもって殆ど注目してなかったもんで。
しかしこれが無かったら溝口なんぞは下中足入った時点で価値確定だったりするしなあ。何ともバランス悪い…。
鳳凰召喚連発はヘタレなんで気になさらずに。実際対戦ではやってなかったし。
ダイアグラムってそういう猿みたいな行動も含めてアリアリで作ってる物だと思ったんで書いたまでですがな。
話は変わるけど、音楽。
ノーマル版と風雲再起ではノーマル版の方が音がシャープに聞こえる。
曲としては風雲再起の方が出来上がっているんだけど。
286 :
ぎんこう:2001/02/15(木) 12:01
>>285 特殊ガードについての補足。
初代のアーケードモードだと、どうも起き上がりに出ない臭いです。
>何ともバランス悪い…。
いやもー、バランス悪いとかのレベルじゃ無いですな、ありゃ(;´Д`)ケイエンサレルワナ…
>ダイアグラムってそういう猿みたいな行動も含めてアリアリ
ええと、除外してるのは
@空中小キック連打による、ピヨり狙い
A飛び道具に乗って、大斬りする事による無敵化※
(※飛び道具に乗った瞬間に大斬りすると無敵になってしまう致命的バグの事)
@は微妙な所なんですが・・・
Aについては・・・(乾笑) 飛び道具持ってるだけで、強さがガクンと下がってしまうんで。
>曲の違い
昨日、PS版初代やって俺も気づきました。
随分と音質が違いますね。メモリーを節約する為だったらしいんですが、
あれほどまで違うとは・・・
PS版並みに喋って音が良くって演出あって、風雲再起のシステムなら・・・
と妄想してしまうよ、ホント。(;´Д`)ヤハリゾクヘンヲコノテデ…ッ!
でもデコは
288 :
ぎんこう:2001/02/15(木) 13:49
289 :
メタロト審判:2001/02/15(木) 14:21
>>288 うわ!そっから行ける水滸演武/水滸演武−風雲再起のページの下の方の
ユーザーの声みたいなのに俺のコメントあるよ…
気がつかなかった鬱だ氏のう…
ぜっこうちょうー!は歳がバレるぞ。(藁
291 :
ぎんこう:2001/02/15(木) 14:59
>>289 俺のコメント
マジスカ!(笑)
って、どこに出したコメントだったんでしょうか?
最初掲示板だと思って、俺も思いの丈を書いた後で投稿フォームが
見つからないという体たらくを演じてしまい鬱鬱鬱
>>290 バレて困るもんでも無いし(;´Д`)20ダイナカバー
292 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 16:41
あげ
293 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 16:48
弱キック キャンセル ウンコキック
294 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 17:01
中古¥980円で確保したage。
いまからやってみます。
295 :
ぎんこう:2001/02/15(木) 17:04
>>294 おっ!風雲再起の方でしょうか?
なんにせ、感想よろしく〜
>>293 ・・・ええっと、スレ違い?
って、ウンコキックって技がある格ゲーがあるとは思えないな(笑)
水滸演武でそれっぽい技、なんかあったけかな・・・
296 :
名無し野郎:2001/02/15(木) 18:17
原典と比べての話ですが、雇三娘に矮脚虎を絡めなかったり、
宗江がただの情けなさげなおっさんだったりしてる点は好評価です。
武松の 素手で虎殺し→プロレスラー の連想には笑いましたが。
特に矮脚虎と雇三娘の話は水滸伝ファン100人に聞けば100人が認めない、つーか殺すというほどの憤慨物なのでこれを無視してくれたのはありがたい。
ロード画面の108人の絵、一覧で全部見てみたいです。
結構キャラの特徴捉えてるんだよなあ。
297 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 18:34
おれもすきー
>ロード画面の108人の絵
今気付きましたが285は俺です。名前入れ忘れ。
電源ON!さぁこれから連続技マニアの仲間入り〜。
ゲームスタート、主人公っぽいやつがいます。そいつにするか
「クモンリュウノシシントハオレノコトダ」
声しょぼーん。スーハミ並です。でも連続技マニアはそんなこと気にしないはずです。
フムフム、動きはGGXみたいです。でもエリアルみたいな技は楽しいな。期待できそう。
うぉっ、敵つおい。よしもう一回。また負けた。しかしここで必勝パターンを見つけました。
そうです、遠目から飛び道具です。
「リュウジンホウ」「リュウジンホウ」
よしよしこれでもう無敵。どんどん勝ち進んでいきます。あと一人でラスボスかな?
あれ、こいつつえ〜。そうです、林沖です。こいつはバランスとれてないですね。
まるでメカゴウキと闘ってるみたいだ。コンティニューを繰り返し辛勝。さぁラスボス戦。
う〜ん。林沖並みに強い。1回負けてぶっ殺しました。
はっ、連続技はどうした?飛び道具ばかりに頼ってまったくわかんないよぅ。まるで
連続技乞食だ。ふ〜、自分には合わないな。一緒に買ったヨッシーのパネポンしよう。
>>295 無印のSS版です。しばらく封印するとおもわれ。
>>291 記憶ほとんどないです。
もしかしたら同じデコの「蒼穹紅連隊」のアンケートハガキかも。
301 :
ぎんこう:2001/02/15(木) 21:03
>>296 原典と比べての話ですが・・・
>宗江がただの情けなさげなおっさんだったりしてる点は好評価です。
うんうん。そんでもって、李逵だけには強気なのな。
>武松の 素手で虎殺し→プロレスラー の連想には笑いましたが。
俺も。つか猪木だよ(藁
>特に矮脚虎と雇三娘の話は・・・
一応、扈三娘のエンディングで、「王英さんみたいな人につきまとわれちゃうし・・・」ってのが
あるんですが、水滸演武内では、それが原因で「男を情けないものだと思ってる」って
設定になってますな。ちと苦しいけど、王英とくっつけるより、100倍ましだ。
>ロード画面の108人の絵、一覧で全部見てみたいです。
>結構キャラの特徴捉えてるんだよなあ。
あれは、制作担当(?)の盛さんが描いたそうです。
仕事サボって描いた落書きが、使えそうだから流用したとかなんとか。
もともと原典がいいかげん(ファンの方失礼)なんで、いろんな所で
「そういった解釈があるんか!」と一水滸伝ファンとして嬉しかったりしたです。
>>297 上手いよね。イクホウシ3米に爆笑したよ。
あの中では、青面獣楊志と、混世魔王樊瑞が、それぞれ史進、公孫勝の
コンパチキャラとして出す予定だったそうです。
楊志は本当に企画されてたらしいんですが、顔の痣がいろいろと問題になり
お蔵入りしてしまったそうです。後のジャイアントロボに登場した楊志の
体中青かったのに、「この表現方法があったか!」と悔しがってました。
・・・阮小五と被るじゃんと心の中で突っ込んでましたが(笑)
樊瑞はナタクと違って、シャープな感じの幻術(スタンド)を考えていたそうです。
何で没ったのか忘れちゃったけど。
302 :
ぎんこう:2001/02/15(木) 21:20
>>299 >電源ON!さぁこれから連続技マニアの仲間入り〜。
ドキドキ・・・
>声しょぼーん。
うぐっ
>でも連続技マニアはそんなこと気にしないはずです。
ふう・・・
>「リュウジンホウ」「リュウジンホウ」
おお、ちゃんとリュウジンホウと聞こえましたか。知人の間では
「ビューティーホー」「ビューティーホー」
に聞こえるってんで困ってました。
>まるでメカゴウキと闘ってるみたいだ。
そ、そんなに強かったっけ?>林冲
>連続技乞食だ。ふ〜、自分には合わないな。一緒に買ったヨッシーのパネポンしよう。
うううう〜ん・・・
>無印のSS版です。しばらく封印するとおもわれ。
ガクリ
・・・言い訳はしません。
向かないゲームを薦めてしまったようで心苦しいです。
・・・・・・って、やっぱ言い訳させてくれ〜
風雲再起は、完全に連続技ゲーとして特化してるので、是非ともそちらを!
って、品薄なんだよなぁ・・・辛い。
最近になって、初代やり直して、まずいかなぁとは感じてました。
連続技狙うよりも、遠めからの一撃離脱の方が、効率良さそうでしたし。
マジで連続技に興味を持って、水滸演武買うって方は、
期待しないほうが良いと思います。(;´Д`)イマサラダケドサ…
SS版初代は安いので、サントラ買うつもりでいるくらいが丁度良いかも(笑)
風雲再起だと、多くの基本技や必殺技にふっとばし効果が着き、
それを組み合わせる事によって、無数の連続技が作れます。
そう、まさにオリジナルの連続技が。
正直仲間内でも、まだ改良の余地があるキャラがたくさんいるくらいですから。
こちらならきっと・・・(;´Д`)イイワケミットモネー
>>300 同じデコの「蒼穹紅連隊」のアンケートハガキかも。
れ?蒼穹紅蓮隊持ってたけど、あれ凸だっけ・・・
ライジングだったと思ったんですが。もしかして販売が凸だったのかな?
303 :
名無し野郎:2001/02/16(金) 00:22
>ぎんこう殿
>俺も。つか猪木だよ(藁
あー、そういや猪木って虎と戦ってたっけ?忘れてた。
>A飛び道具に乗って、大斬りする事による無敵化※
そういう致命的バグあったんですな。気づいてなかった。
今度試してみます。
>>294、299
いや、そこで楽なパターンのみを試して終わらせてしまってはもったいない。
とりあえず、対戦モードなんぞで色々試してみては。良いキャラ見つかるかも。
とりあえず、小娘辺りがやりやすいかもよ。
メカゴウキの方が酷いと思うんで、慣れの問題ですよ。
…でも風雲再起が手に入るならそっちの方が良いかも…
304 :
名無し野郎:2001/02/16(金) 00:26
つーか例のダイアグラムと連続技載ってるURL、貼って良いんですかね?
どうやら風雲再起が評判いいようですね。もし見つけたら買ってみます。
けど水滸演武自体見かけたのはじめてなのでなかなか手に入らないかもしれません。
蒼穹紅蓮隊はPS版販売がデコ。ちなみにSSがビクター。
製作がライジングです。
307 :
ぎんこう:2001/02/16(金) 07:04
珍しく早起き記念age
308 :
ぎんこう:2001/02/16(金) 09:29
>>303 猪木vs虎
そうなのか!?(笑)
いや、俺もプロレス詳しく無いので良くは知らないんですが。
・勝ち台詞「1!2!3!ダァー!(゚Д゚)」
・挑発「かかってこいコノヤロー!(゚Д゚)」
・勝ちデモ台詞「好きな時〜好きな場所でぇ〜・・・いつでもかかってこい!(゚Д゚)」
・必殺技の鴛鴦脚=延髄斬り
・超殺の卑劣先制攻撃
原典水滸伝の武松は、虎と戦ってました。
つか初代のジャケット表紙が、史進ではなくて武松ってあたりが
個人的ツボ突きすぎ。
>>304 ダイアグラムのURL
・・・んーと、良いんじゃ無いかな?
こっちから無理に止められませんて。
俺が貼るのが良いのだろうけど、今ちと分からなくって・・・
309 :
ぎんこう:2001/02/16(金) 09:36
>>305=294
いや、ホント少ないようで・・・上手く手に入る事を祈ります。
今、いろんな方面に掛け合って、保護活動してます。
上手く手に入ったら、送りますよ。マジデ。
どうやら前例も出来てしまいそうですし(笑)
>>306 PS版販売がデコ。ちなみにSSがビクター。
あ、俺が買ったのがSS版でした。
PS版はデコだったのか・・・黄龍だっけ?4機目があるらしいので、
買ってしまおうかな。
310 :
ぎんこう@質問age:2001/02/16(金) 11:12
PS版初代と風雲再起に入っている、溝口の勝ち台詞。
聞き取れないんですけど、誰か翻訳きぼーん
例:
「おどりゃー!わしの鉄拳で血の海を渡れー!」
これ以外はほとんど聞き取れない・・・
311 :
なまえをいれてください:2001/02/16(金) 13:56
age
312 :
なまえをいれてください:2001/02/16(金) 16:37
帰ってから聞いてみる
314 :
目薬:2001/02/16(金) 16:41
>おどりゃー!わしの鉄拳で血の海を渡れー!
これ、ダイナマイトでレイに勝った時の台詞だね。
滅多に見られないけど(ワラ
315 :
ぎんこう:2001/02/16(金) 16:53
>>314 あ、そうなんすか。
もしかしたら、そっちから引っ張ってきたのがほとんどなのかな。
FHDって、勝ちデモ時に喋るんでしょうか?
それなら全部同じかもしれん・・・
316 :
目薬:2001/02/16(金) 17:07
>315
いや、テキスト表示だけ。
しゃべる勝ち台詞は「ボケがっ!」「出直して来い!」だけ。
俺も滅茶苦茶気になるなぁ<水滸演舞の勝ち台詞。
探したいけど仕事が長引いて探しにいけん(泣
317 :
ぎんこう:2001/02/16(金) 17:11
>>316 >テキストだけ
あ、そうなんだ。なら買いです(藁
いや、マジで気合の入った台詞が入ってます。聞き取れないくらいの。
ただPS版には入っていたんですが、風雲再起にはあったかな?
SS初代には間違い無く無いので、無駄遣いしないようお気をつけを。
318 :
目薬:2001/02/16(金) 17:16
>317
ぉ〜アツクテシヌゼ〜
PS版初代と風雲再起を買えばよろしいんですな。
早速帰りに探そう、、、
情報どうも。
319 :
ぎんこう:2001/02/16(金) 17:51
>>318 しまった、遅かったか?
言いそびれてましたが、風雲再起は過去ログ通り、
PS版水滸演武は報告も聞かないほど、見当たらないのが現状です。
・・・見つかると良いのだけど・・・
320 :
ぎんこう:2001/02/16(金) 20:50
秋葉で2個、風雲再起を無事保護しました〜
・・・(;´Д`)ヤスイウチニカットケバヨカタ…
ええと、もしホントに風雲再起が欲しいが、どうしても手に入らないって方、
上の方にあるメルアドで連絡ください。ご相談致しますので。
322 :
なまえをいれてください:2001/02/16(金) 22:46
ヨンミーあげ
323 :
ボイジャー:2001/02/16(金) 22:53
サカリ君元気?
324 :
ぎんこう:2001/02/16(金) 23:37
325 :
名無し野郎:2001/02/17(土) 00:04
溝口の勝利時の声、風雲再起では「ボケがぁ!」しかありませんでした。
PS版は持って無いので分かりません。
と例のURL。
www.niji.or.jp/home/napo/suiko/sindex.html
ってもう貼ってあるじゃん。ワオ。
すんげえ連続技載ってるのは良いけど長いんで対戦中に忘れちゃうんだよね、このゲーム。
327 :
なまえをいれてください:2001/02/17(土) 00:20
格ゲーで10:0なんて有り得ないと思うんだけど…。
ちょっと大袈裟過ぎやしませんかね、このダイアグラム
328 :
ぎんこう:2001/02/17(土) 00:25
>>325 あ、俺も今確認しました。勝ち台詞がそれで、勝ちデモ中の台詞は
全く収録されて無い模様。
溝口の勝ち台詞が収録されてるのは、どうもPS版だけのようです。
(それもオプションにある、ボイス・SEテストのところだけ)
>>326 >対戦中に忘れちゃうんだよね
そうそう。起動技がいくつかあっても、それぞれに最適な連続技を覚えるのは至難の技。
結局、体に染み付いた連続技がメインになりますな。
俺の連れは、頭の良い奴で、連続技を体では無く、
「このふっとばし使ったから、今度はこれが入るな・・・」
と考えながらやってる節がありました。化け物です(笑)
329 :
ぎんこう:2001/02/17(土) 00:27
>>327 そりゃまともな格ゲーに言ってあげてください(藁
330 :
ぎんこう:2001/02/17(土) 00:36
溝口勝ちデモ時の台詞集。
今、PS版で確認して見ました。思ったより分かったけど、自信無し。
でも雰囲気は伝わると。
*******気合や!気合ー!
ビービーうるさいわ、アホンダラァ!
オンドリャァ、わしの鉄拳で血の海をわたれぇ!
おまえも男やったら、気合で勝負せんかい気合でぇ!
歯ごたえ無いやっちゃのぉワレェ!気合見せたらんかい!
とっととイねボケがァ!しまいにゃ***ぞ!
伏字は聞き取れなかったところです。放送禁止用語ではないです(藁
331 :
327:2001/02/17(土) 00:45
>ぎんこう氏
そこまでマトモじゃないの?このゲーム
332 :
目薬:2001/02/17(土) 00:49
>*******気合や!気合ー!
「頑張ったれよワシ!」じゃないかな、、、
>とっととイねボケがァ!しまいにゃ***ぞ!
「いわすぞ!」と思う。
多分、全部ダイナマイトの勝ちデモ台詞。
333 :
ぎんこう:2001/02/17(土) 01:22
>>331 風雲再起の場合だと、既に格ゲーの域をはみ出してます。
そう神の・・・ゴホゴホ
仲間内で出した最終的結論は、
「風雲再起は、対戦型アクションパズルゲームだ!」
でしたから(藁
如何にそれぞれが用意した連続技を、本番で上手く使えるか。
駆け引きは二の次。いや、楽しいんだけどね。
>>332 補完サンキュー!
つまり、FHDの勝ち台詞に、声をつけたが、結局ゲーム中に登場させる機会が無く、
テストモードにその名残が・・・って事ですかね。
溝口ファンなら、買わねばいかんとこだろうなぁ。
・・・しかし、「頑張ったれよワシ!」ってのは・・・(笑)
>俺の連れは、頭の良い奴で、連続技を体では無く、
>「このふっとばし使ったから、今度はこれが入るな・・・」
>と考えながらやってる節がありました。化け物です(笑)
そうそう。格ゲーの連続技作るのが上手い人って、そうなんだよねえ・・・。
俺の知り合いの奴も、アーケードで新作の格ゲーが出た時は、
まず人がやってる所を見て、それで連続技を頭の中で作っちゃうそうだし。
んで、実際プレイするのは連続技の確認のため。あと対戦。
初プレイなのに、めちゃくちゃ強いのよ。2@`30連勝とか平気でやっちゃうのね。
ああいうの見てると、こいつには絶対かなわねえなあとつくづく思うよ。
335 :
ぎんこう:2001/02/17(土) 10:52
>>334 そうそう。
でも、風雲再起の場合は、努力次第でその差を埋めることが可能ってのが、
最大の魅力だと思ってます。覚えるのは結構苦労するけど、
操作がめちゃくちゃ複雑ってわけでも無いので、慣れで強力な
連続技が使えるようになるのは、ホントに楽しいですぜ。
336 :
なまえをいれてください:2001/02/17(土) 19:15
age
337 :
なまえをいれてください:2001/02/17(土) 20:44
ねえ、SE・ボイステストで公孫勝に「天魔千手撃」というのが
サターン版、PS版、風雲再起全部にあるんだけど、
これどう足掻いても出せない。しかし!アーケード版にはあるんだよなー。
なんかナタクが百烈拳出してた。たしかPボタン連打で出たはず。
何でこの技家庭用では出せないんだ?容量不足?
それと武松の武器無し挑発(寝てかかってこーいコノヤロー!!)
で飛び道具避けたり、相手の飛び込み攻撃をすかして投げたりした人いる?
俺対戦で、飛び込みすかし投げバンバン決めた記憶があるんだけど、
その相手キャラと通常技が思い出せない。暇な人確かめてみて。
338 :
ぎんこう:2001/02/17(土) 21:33
>>337 天魔千手撃
なにー!アーケード版には、その技が存在するんですか!
し、知らんかった・・・てっきり完全没ボイスだとオモテたよ・・・(;´Д`)ミテミタイ…
全く知らなかったので、盛さんにも聞けなかった。何故無いのか、俺も分からんです。
>挑発@かかってこいコノヤロー
飛び道具避けでは使ってた時もあったけど、すかし投げとは盲点だった。
面白い使いかただ・・・試してみよっと。
339 :
現実逃避隊隊長:2001/02/17(土) 23:08
アーケード版にあった「玉環歩」(武松)がカットされていた...
攻撃はせず、ただの特殊動作だった。
340 :
ぎんこう:2001/02/17(土) 23:38
>>339 そんな技もあったんですか〜>玉環歩
アーケードって、SS初代のアーケードモードと全く同じだと思ってましたが、
結構、違いがあるんですな。マニアの血が騒いでしかたないです。(;´Д`)キバンサガソ
341 :
なまえをいれてください:2001/02/18(日) 01:52
あげ
342 :
なまえをいれてください:2001/02/18(日) 03:06
SSの初代の載宗で「落鳳捶」って技がインストにあるけど
でない気がするのは俺だけでしょうか。武器有/無どっちでも623P
343 :
ぎんこう:2001/02/18(日) 08:21
>>342 「落鳳捶」
落鳳捶は、「神行法!」の声と共にワープして、自分の真上から現れ
両手で殴りかかる技です。相手の攻撃をかわす、中段技、ガードされても
隙が少ない、移動系神行法と混ぜて相手を混乱・・・と、戴宗の主力武器
なんですが・・・え?でませんか?(汗
344 :
なまえをいれてください:2001/02/18(日) 13:01
あげてみる
345 :
342:2001/02/18(日) 15:33
あの技だったんですか
632146P入力すると出るんですけど…
今見たらそんなコマンド、説明書にも載ってないしなあ…
コマンド入力の仕方変かも(藁
346 :
ぎんこう:2001/02/18(日) 17:57
347 :
ぎんこう:2001/02/18(日) 18:18
最近、マジで風雲再起熱が再発してます。
史進、扈三娘、林冲、戴宗、李逵あたりのメインキャラが
ようやく現役並の連続技が可能になってきました。
このスレッド立ててから、連続技以外の読みあい、基本技の見なおし等を
行った結果、俺は連続技しか見てなかった事が判明。
基本技の総見なおしをしなくっちゃ・・・(;´Д`)タノシー
348 :
ぎんこう@小ネタage:2001/02/18(日) 22:48
風雲再起にて。
小Kを押しながらバックステップすると、ステップの変わりに、
後ろがわに走り出すぞ。意味無いけど。
349 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 00:48
羅刹→壁→羅刹age
350 :
bs:2001/02/19(月) 02:40
水滸演武か〜。高校の時にダラダラやってましたわ。
ハゲたオッサンの超必の波乗りピカチューみたいな技見て爆笑してましたよ。
駄レスすまんですm(_ _)m
351 :
名無し野郎:2001/02/19(月) 03:17
林沖の基本戦法ってどんなもんなんすかね。
下大Wと立ち大wが基本ですか?壁風月斬とか旋脚落槍の使い方がいまいちわからない。
352 :
ぎんこう:2001/02/19(月) 10:47
>>349 羅刹
そういや、魯智深メインじゃない上に、実戦で使う時は速攻で武器投げてるので、
羅刹をまともに使った事なかったや。
対戦時の羅刹の有効な使いかたって、何かありますかね?
>>350 波乗りぴかちゅー
・・・これが若さか・・・
俺らの間では、キン肉マンゼブラの、マッスル何とか〜!って叫びながら使ってたよ(藁
>>351 林冲基本戦略
おっしゃると通り、大武器での遠距離攻撃がメインとなります。
空対地がJ大K、空対空がJ中斬。これらが空中戦のメインかな?空中戦はあまり強くないです。
あと、他キャラに比べて、投げの威力が高いので、接近戦は狙って行くのがよさげ。
壁風月斬は、しゃがみ中斬りキャンセル壁風月斬(大)で、下段→中段となるので、
素早く特殊ガード出されない限りは、極めて有効な戦法となります。接近戦の切り札かな。
旋脚落槍は、中、大と使い物になりません。唯一使えるのが小攻撃で、
出が早い、無敵時間があるってので、威力弱いけど対空に使えます。
特殊ガード後に、素早く移動する為に使ったり、地上戦でガードさせていきなり投げとか。
林冲で戦う上で、一番大事なのは「飛び道具をガードしない」って事です。
武器壊されると林冲、ただのおっさんですから(藁
353 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 12:34
あげ
356 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 15:50
age
357 :
ぎんこう:2001/02/19(月) 16:53
体長悪いと仕事休んで、風雲再起三昧(;´Д`)スゲータノシイ…
で、やってたら、晁蓋の分身をコンボに組み込めそうな事が判明!
無理だと思ってたのに・・・ああ、ビデオにまた追加しないと。
358 :
うば:2001/02/19(月) 17:44
何度か話題に出ている「連れ」です、どうも。
忙しかったのが最近になって余裕がでてきたので、挨拶でもと。
ダイアグラム、確かにメチャクチャなので手直ししてます。
10:0とかはなくなったのでご安心を。
でも、圧倒的な差である事には違いはないけど。
>>358 おひさし(笑)
ダイアグラム10:0じゃ無くなったって、
あの公孫勝に、何か対抗手段でも見つかったのか・・・
360 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 20:25
名古屋近辺、見つからないよう。(;_;)
岐阜まで探しに行ったけど売ってないよう。
361 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 20:47
>>352 う〜ん。結構使えますよ(笑)羅刹。
つっても、
1、飛び込み強攻撃との二択。ガードされても、次の手を考える
2、地面すれすれで、出して相手を驚かせる(仲間内では低空羅刹と呼ばれた)
3、バックジャンプしつつ羅刹(もしくは、強との二択)
4、とにかくやることがない時だす。運よきゃ吸い取り、相手に不快感。
まあ、読み会いには使えるということで(w
362 :
ぎんこう:2001/02/19(月) 22:21
>>360 良ければメールください。今二つほど余ってるので・・・
(既にメール来て、一つ送った実績があります(笑))
>>361 あ、武器削りに使えるのか!>羅刹
ガードしながら特殊ガード出せる人には意味無いけど、選択肢の一つだなぁ。
魯智深って普通に戦っても強いので、掘り下げた戦術をあまり考えて無かったよ。
今度研究してみるか。
隙が少なそうなのが意外だなぁ。とりあえず出すって戦い方もありか・・・
363 :
ぎんこう:2001/02/19(月) 22:23
本日、体調崩して仕事休んだ成果(藁
■晁蓋連続技■(理論的にはできるはず)
中衝鬼陣→斜中K→垂大P→中衝鬼陣→近大K→垂大P→遠大P→分身→遠中P→大衝鬼陣(はりつけ)→
→大衝鬼陣→小衝鬼陣→遠中K →遠中K→垂大K→垂大K→中衝鬼陣→近大K→大鬼神脚(はりつけ)→
→中衝鬼陣→J中K→垂大K →中衝鬼陣→大鬼神脚(はりつけ)→
→近大K→遠大P→大衝鬼陣(はりつけ)→
→大衝鬼陣→大衝鬼陣→鬼神脚
出来そうな事だけは判明。後は実戦あるのみ・・・ッ!(;´Д`)カンガエタダケデジゴクダ…
364 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 22:59
>362
購入させていただいた者です。
楽しいです。
連続技つなげられないけど…
でもなんとなく感覚は戻ってきました。
あぁ明日の仕事鬱だ
365 :
342:2001/02/19(月) 23:07
あ、今やってみたら623コマンドで出ました<落鳳捶
どうもお騒がせしました。
でも何故か632146入力の方が出やすいです
ちなみに天羅剛掌波が出せる状況だと
大抵落鳳捶が暴発します。
63214N6入力だと確実に天羅剛掌波出るんですけどね。
やっぱりコマンド入力おかしいかも(藁
メール出したら売ってくれるの?
(;´Д`)ぎんこうたん、ハァハァ・・・
367 :
ぎんこう:2001/02/19(月) 23:37
>>364 無事着いたようで何よりです。
連続技は、システムが理解できるまでは、なかなか思うように繋がらないかもですが、
そのうち体が覚えてくれます。つか、体で覚えないと駄目なのか・・・頑張れ〜
>>356 天羅剛掌波
あれは風雲再起中のどの超殺よりも、出すのが難しいです。
63214と入力した後、いったん離して6入れるくらいでないと、上手く出ないです。
落ちついて出しましょう。
>>366 売ります(笑)
(;´Д`)メルアドハ カコログサガシテネ
368 :
うば:2001/02/20(火) 00:42
公孫勝相手に光明が見えたと言うよりも、もう少し差が出るようにと、
判断基準を見直しただけです。全部10:0じゃ訳分からんし(笑)
今止まってるけど、何とか4月までには完成させたいところ。
369 :
なまえをいれてください:2001/02/20(火) 00:42
このスレ読んで、PS版だけど買ってきたよ。
B級ゲームみたいに言われてるけど、かなり出来いいやん。
ロード時間も苦にならんし。
PSの2D格ゲーじゃ一番オモロイと思う。
武松の「1、2、3、ダァー!」とEDの阮小二で「白鳥由里」に笑った。
小七が使いよいんで極めよっと。
370 :
ぎんこう:2001/02/20(火) 00:59
>>368 全部10:0じゃ訳分からん
なるほど、それもそうだ(笑)
俺も協力できれば良いのだが・・・
>>369 PS版購入
>かなり出来いいやん。
いや、俺も最近やりなおして、すげぇ出来が良いのでびっくりしました。
特殊ガードの時間が長すぎる・・・って点だけで、あまり遊んでなかったようです。>PS版
言われて見れば、PSの2D格ゲーって、良い物が少ないんですよね。
その中じゃかなり佳作だと思います。贔屓目無しで。(;´Д`)タブン
>EDの阮小二で「白鳥由里」に笑った。
そ、それは白鳥由里の表示の時に、阮小二の絵が出てただけでは?(笑)
声優リストも作りたいんだけど、いまいち分からない人が多いんだよなぁ・・・
小七は武器無くても結構戦えるので、武器投げるタイミング考えるのが好きだったなぁ
371 :
なまえをいれてください:2001/02/20(火) 10:20
age
このゲームコマンド受付時間長いし適当だよな。
63214でも41236でもどっちでも投げ出ないか?
そのせいでコマンドが被る場合入力シビアになるんだが。(藁
373 :
ぎんこう:2001/02/20(火) 11:31
>>372 コマンド受付時間
最初は良いんだけどねぇ。
2D格ゲー苦手だったので、コマンド技がバンバン出るのは気持ちよかったです。
対戦慣れてくると、暴発が酷くって、しゃがみガード→投げに行こうとすると
「絶好調ー!」(;´Д`)ウツダ…
でも、その甘さを逆手に取った連続技とかもあったりするんだよなぁ。
>63214でも41236でもどっちでも投げ出ないか?
どっちでも出るようになってると思ってたんだけど、
もしかしたら、受付時間が長いから、逆に入れても全部入力されたって
判定されてるのかな?だとしたら、とんでもねぇな(藁
374 :
目薬:2001/02/20(火) 11:35
>372
半回転がどっち回しでも出るのは初代ファイターズヒストリーからだね。
もしかして同じもん使ってんのかな?
にしても風雲再起見つからないねぇ、、、
ぎんこうたんに頼もうか、(;´Д`)ハァハァ・・・
375 :
ぎんこう:2001/02/20(火) 12:16
>>374 かむかむ。
しかし、騙された!金返せ!って反応が怖いよ(;´Д`)ショウシンモノナノ…
>もしかして同じもん使ってんのかな?
それは無いと思います。前にも書いたけど、チームが全然違うらしいので。
もしかしたら、基礎的な所を流用してるかもしれないけど・・・どうなんだろ?
376 :
目薬:2001/02/20(火) 12:50
しかし、100表示でも開くのに時間がかかるなこのスレ。
如何に熱いゲームかって事が伝わってきます。
>375
じゃ、今日の晩にでもメールだします。
チームが違っても基礎的な部分はいっしょと思うけどね。
カプコソのOFFチェックとかも全部でそうだし。
377 :
なまえをいれてください:2001/02/20(火) 12:53
超遅レス 天魔千手撃について
かなり曖昧な記憶だけど。
アーケード版では天魔千手撃を絡めた極悪な技があったらしい。
はめなのか永パなのかはよく知らないけど、
当時のゲーメストのハイスコアで、
公孫勝のスコアだけ、ずば抜けて高かったような記憶はある。
実際、おいらも天魔千手撃に頼りまくりで、
SSで移植版やった時に、
「公孫勝がむちゃくちゃ弱くなってる!」
とか思ったものだ(笑
378 :
なまえをいれてください:2001/02/20(火) 12:57
風雲再起っすかー。
友人に空中連続技熱いって進められたんだけど、
当時、間違えて初代買ってきてゲンナリした記憶が(藁
で、その後もずーと探してんだけどないんだよなー。
風雲再起ほしすぎるよー。
379 :
ぎんこう:2001/02/20(火) 13:04
>>376 お待ちしております。目薬氏で、こちらの在庫、今の所切れました。
また保護したら、ここに書きますね。
> カプコソのOFFチェックとかも全部でそうだし。
OFFチェック・・・とは何でしょうか?
>>377 天魔千手撃
うーん、どんなのかは分からないけど、おそらくピヨり値・威力が
異様に低い無限コンボでも出来たんですかね?それで連撃得点稼ぐかなんかで。
対戦時で、その極悪コンボは、特殊ガードで防げると思いますが。
・・・あ、アーケードって特殊ガード、無かったんだっけ?(;´Д`)ヤバイジャン…
380 :
ぎんこう:2001/02/20(火) 13:13
>>378 間違えて初代買ってきてゲンナリ
確かに「連続技熱い!」っての期待して初代買うと、ガクリと来るかも。
当時としては、充分凄い(酷い)連続技が出来てた方なんですが。
初代李逵で、武器投げてピヨらせて、
李逵颱風→近距離大P→地裂爆炎砕
で、体力7割持っていって逆転ってのに、熱くなってました。
これだけで、連続技ゲーだと言ってた、若かったあの頃・・・(;´Д`)ナツカシイノー
381 :
目薬:2001/02/20(火) 14:15
>379
OFFチェックっつうのは「ボタン離しチェック」のチェックの事。
通常技は関係ないけど必殺技の場合、ボタン離しでも入力された事になるんよ。
「Pボタン押しっぱなしから、、、236+Pボタン離し」で波動拳がでる。
カプコンの格ゲーは全部この仕様が入ってる。
382 :
ぎんこう:2001/02/20(火) 14:42
>>381 OFFチェック
なるほどー
そっか、そういった細かい点などを、別の格ゲー作るからと言って、
流用しない手はないですよね。
水滸演武にも、FHDの血が、脈々と流れてるって事か・・・
しかし、目薬氏は、デフォルトsageなんすか?
383 :
なまえをいれてください:2001/02/20(火) 15:20
このスレの影響で初代を再び購入してしまった。
風雲は売ってないねー
384 :
ぎんこう:2001/02/20(火) 15:21
遅くなりました。理由はありません。サボってただけです。
−−− 水滸演武とファイターズヒストリーの関係 −−−
水滸演武工作室と、FHDの制作チームは、全くの別物だったそうです。
というか、水滸演武のチームは格闘ゲームというもの自体に、
ほとんど触れた事すらなかったとか。
PS版・風雲再起に、溝口・英美が参戦したのは、
凸社長の「出したら売れるでしょ?」って一言によってだそうです。
まぁ、結果的にそれは正解だったわけなんだけど、水滸演武工作室から見ると、
ちょっとプライドが傷ついたそうで、参戦させるに当たって、溝口のキャラ性能を、
わざと低めに設定するという陰湿な反撃に(藁
初代には無いけど、風雲再起で、水滸演舞側のキャラのvs溝口戦勝ち台詞とか、
かなり悪意に満ちてます。覚えてるだけで、
史進「喧嘩100段だぁ?笑わせるな!」
扈三娘「梁山泊の男の方が素敵だわ。」
公孫勝「弱いのぉ。弱すぎて可哀相じゃわい。」
李逵「ちょいと臭うが、尻から食ってやるわ。ガハハハ!」
晁蓋「去ね!」
こんな感じ(笑)今度リスト作りますね。
※溝口ファンの方、怒らないで下さいね・・・
385 :
ぎんこう:2001/02/20(火) 15:32
>>383 初代は500円以内なら買いですな。
そういや風雲再起のエンディングで、こんなおまけメッセージがあります。
うろ覚えだけど。
コエンシャク
「おお!くりあするとはなんてひまじん×えらいおかたじゃ!
なに?わしか?わしはこえんしゃくじゃ!
わしをしらんとは・・・いますぐすいこえんぶをかってくるのじゃ!
あ、うそうそ。すぴーどおそいからいいっす。
え?はじめからはやくしろって?すいません、もうしません。(以下略)」
まぁそういう訳で、コエンシャクが見たいって方は、初代を買いましょう。
386 :
目薬:2001/02/20(火) 15:33
あ、俺は基本的にsageです。
沈んでたり、寂れてるスレはageますけどね。
>384見てたら溝口使いたくなってきた。
たのしみだなぁ。
>>386 溝口は対戦では弱キャラながらも、必殺技にふっとばし効果のあるものが多いので、
連続技の面白さでは、他の追随を許しませんぜ。これは期待して良し。
388 :
なまえをいれてください:2001/02/20(火) 16:02
>>凸社長の「出したら売れるでしょ?」って一言によってだそうです。
なんかその出鱈目さがいいなあ(藁
しかしそんな凸社内のしがらみまで含んでるとは奥の深いゲームだ。
ところでPS版で溝口ってどう出すの
タイトルで「上下左右上下右左L2R2」で間違ってる?
389 :
ぎんこう:2001/02/20(火) 16:13
>>388 PS版溝口出現コマンド
あ、それ書こうとして忘れてた(;´Д`)スマヌ
手元にメモが無いので間違ってるかもですが、
「上下左右下上右左L2R2」
だったと思います。
水滸演武ってタイトルに、スタートボタンを押してねって出てる時に
コマンド入れると、「ごぉぉぉぉっつい!」と溝口の声がすればOK。
390 :
なまえをいれてください:2001/02/20(火) 18:25
公孫勝の声は目玉の親父のように聞こえる。
違うのは分かってるけどさ。
そういや公孫勝はスタンド使いだって、既出だけど。
阮小二はゲブ神のン・ドゥールみたい。
391 :
ぎんこう:2001/02/20(火) 21:36
>>390 公孫勝@目玉の親父
連れてるナタクが固目隠れてて、毛ばりを飛ばす・・・
いや、そんな可愛い毛のあるナタクだったら、どれだけ良かった事やら(藁
>阮小二はゲブ神のン・ドゥールみたい。
はて、なんの神話でしょか?
ふんどし一丁で水を操るおっさん神様か・・・(;´Д`)カチョイー
あ、あと389で書いた、PS版溝口出現方法、今確認しました。
あれであってるみたいです。
392 :
名無し野郎:2001/02/20(火) 22:26
>李逵「ちょいと臭うが、尻から食ってやるわ。ガハハハ!」
水滸伝時代ではシャレになってません。
>>阮小二はゲブ神のン・ドゥールみたい。
>はて、なんの神話でしょか?
ジョジョの奇妙な冒険第3部エジプト上陸時の敵ですな。
393 :
なまえをいれてください:2001/02/20(火) 22:53
阮小七たん、ハァハァ・・・・
394 :
ぎんこう:2001/02/21(水) 00:27
>>392 人肉饅頭とか出るからねぇ、水滸伝って。
>ジョジョの奇妙な冒険第3部エジプト上陸時の敵ですな。
あ、漫画だったんですか。結構ネタにされてる事が多いので
読んでみるかね・・・
>>393 阮小七たん
格ゲーには大体美形どころのキャラって一人はいるもんだけど・・・
水滸演武じゃその美形どころがふんどしキャラだもんなぁ。しかもナルシスト。無茶だ。
あまり考えたくは無いが、あのふんどしが良いのっ!って女性、いたりするのかな・・・(;´Д`)ナイナ
395 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 06:36
>>384 パッケージにミゾグチとヨンミーがいる。人数が水滸キャラより多いよ(血涙)。
昔、体験板で連続技をつくって遊んでいたのを思い出して買ってきました。(当時貧乏な工房で買えず)
秋葉原の中古屋で1500円くらいで二本見たのですが、「ちと高い」と思って家の近くの中古屋に逝くと1200円あんまり変わらないが、この辺が相場っぽいので購入。
ソフトは見つかったのだけど、対戦相手が確保できそうにないなあ。
396 :
ぎんこう:2001/02/21(水) 10:01
>>395 水滸キャラより多いよ(血涙)。
最初、何の事かと思いましたが・・・風雲再起のパッケージ表紙にいるキャラが、
水滸演武から一人、FHDから二人いるってことでしたか。
言われるまで気づいてませんでした。
よくよく考えたら、水滸って銘打ってるのに、酷いなぁ(笑)
って、風雲再起見つかりましたか!(´ー`)ウワーイ
1200円なら相場だと思います。
つか、1500円の風雲再起、まだ秋葉にありました?
良ければ場所教えてくらさい〜
>対戦相手
運良く見つかったとしても、連続技知ってるのと知らないのでは、
メカ豪鬼とスペランカーが戦ってるようなもんなので、
上手くやらないと友達逃げちゃいますので、ご注意を(;´Д`)ナンドニゲラレタカ…
397 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 12:19
あげ
398 :
ピンコ立ち:2001/02/21(水) 12:32
連続技って言うより永久コンボなんですけど...
399 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 12:33
コンボ言うなゴルァ!
400 :
ぎんこう:2001/02/21(水) 12:39
>>398 風雲再起では、武松の連続投げと魯智深の起雲烟→狼牙滅凍以外に、
永久コンボは存在しません。いや、マジで。
途中で死ぬので、即死連続技だったり即ピヨり連続技だったりはしますが(;´Д`)オナジジャン
>>399 げ、俺コンボだと思ってました・・・えっと、正しくはコンポ?なんすか?
コンボ→コンビネーションボーナス
>>401 サンクス。なんかそれっぽいですな。
もしかして
>>399は、連撃って言え!って言ってたのかな?
だったら失礼。
403 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 12:53
combo
1 (ジャズ・ダンスの)小楽団
2 (豪) 原住民の女と住む白人
404 :
ぎんこう@小ネタage:2001/02/21(水) 15:34
風雲再起にて。
阮小七の幻流昇をキャンセルして、月牙が出せるぞ。
・・・これと言った有功活用方法はないけど・・・
>>403 ホンマかいな?(笑)
辞書に載ってるのかな?見てみよ・・・
405 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 17:50
「切って炒めてまぜるだけ」age
406 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 18:03
風雲再起の連続技って前作でも応用できますか?
前作しか持ってないので。
407 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 19:23
うう、ここ読んでたら、またゲームやりたくなってきた。
もともと水滸伝マニヤなもので・・。ゲームは凄くうれしかったなあ。
コンシューマ版は3つとも持っているけれど、サターンは実家だから
出来ないよ・・。
ゲーセン版についてちょっと補足
公孫勝は、たしか投げのダメージが0にちかいのに
投げの最中レバがちゃで点が入りまくる現象を使った物だったはず。
詳細を忘れてしまった・・。
もう一つの消えた技、武松の玉環歩は、ステップで迷わす技。
玉環歩->鴛鴦脚
が、原作で蒋忠を倒すのに使った技で、原作から名前をそのまま取った
数少ない技だったのに・・。
「水滸演武マニアックス」って、ゲーセン版とサターン版初代についての
攻略同人誌が凄く出来が良かったんだけれど、
これも手元にない・・。悔しい・・。
408 :
ぎんこう:2001/02/21(水) 19:23
>>406 連続技のコンバート
一言で言うと、無理です。
まず、ふっとばせる技が、格段に増えまくってます。
というか、ふっとばしのフローすら変わってます。
というか、ふっとばしの種類すら増えてます。
というか、全然違うゲームです。
いや、冗談じゃ無いんですよ(笑)
前作の知識が活かせるのは、キャラの基本技がどんなのだったかと、
必殺技の大まかなコマンドくらいですか。(それすら変わってる奴もいるし)
こう考えると、続編としては問題ありまくりだな、風雲再起・・・
409 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 19:30
>>408 それって、
餓狼伝説2→餓狼伝説SPECIALよりもものすごい変わりっぷりですな。
あれも見た目ほぼ同じなのにゲーム性全然違うって奴でした。
410 :
ぎんこう:2001/02/21(水) 19:54
>>407 >もともと水滸伝マニヤなもので・・。ゲームは凄くうれしかったなあ。
あ、俺もです。マニアってのじゃ無いですが。
知人が持ってきた時は、そんなんあるんか!ってんで衝撃でした。
アーケードとか、あまりチェックしてなかったもんで。
しかし最初、阮三兄弟で違和感感じませんでした?(笑)
>コンシューマ版は3つとも持っているけれど、サターンは実家だから出来ないよ・・。
買いましょう。今ならたったの4000円(藁
>ゲーセン版についてちょっと補足
ありがたや〜
>投げの最中レバがちゃで点が入りまくる現象を使った物だったはず。
風雲再起じゃ、武松に次ぐ投げの威力なのに・・・
>もう一つの消えた技、武松の玉環歩は、ステップで迷わす技。
ううむ、想像がつかん・・・
>原作で蒋忠を倒すのに使った技で、原作から名前をそのまま取った数少ない技
あ、鴛鴦脚って、そうだったんですか?
確か、武松が屋敷に乗り込んで大虐殺やった時の屋敷の名前が鴛鴦何とかって
名前だったので、それにあやかったのだと思ってました。
原典読んだのが厨房の頃だったからなぁ・・・忘れてたよ。
小ネタでも分かって嬉しい〜
>「水滸演武マニアックス」って、攻略同人誌
ぎゃーーー!!!欲しいィィィ!!!
ヤフーか何かで、探して見ようか・・・(;´Д`)モッテラッシャルカタ ゴイッポウヲ
>>409 風雲再起じゃ、更に演出性の低下、キャラの声が減った、効果音の低質化、バグ大漁と、
様々な面が変わってますからねぇ。この点じゃ他の追随を許しませんぜ(;´Д`)ダメジャン
411 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 20:04
>風雲再起じゃ、更に演出性の低下、キャラの声が減った、
>効果音の低質化、バグ大漁と、様々な面が変わってますからねぇ。
>この点じゃ他の追随を許しませんぜ(;´Д`)ダメジャン
つまり糞ゲ
>>411 そう言われても仕方ないんだけど・・・(;´Д`)ソンナアカラサマニイワンデモ
413 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 20:42
そうかな?俺にとっては演出とか声とかって大した問題じゃないよ。
それで糞ゲー呼ばわりもどうかと思う。むしろ、あの無茶で
キモチいいシステムのほうが重要。そういう人間にとっては
風雲再起は糞ゲではないと思う。少なくとも値段分は遊べた(笑えた)し。
確かにバグはヒドイがな・・・。
414 :
かぷこそで言うなら:2001/02/21(水) 20:47
>>409 ストリートファイターZERO1>X−MENvsSF
415 :
407:2001/02/21(水) 22:49
>しかし最初、阮三兄弟で違和感感じませんでした?(笑)
いや、むしろ公孫勝が・・何でじじいなんだ・・。
でも、逆に魯智深とか、イメージ通りで感動したよ。
ちょっとまじめすぎるけれど・・
実家に帰ったら、同人誌とかいろいろあさってみます。
玉環歩は、フロントステップ→バックステップ
の連携だったかな
ちなみに、武松が15人を虐殺した屋敷は鴛鴦楼です。似てる。
個人的には、風雲再起は、技がつながりすぎるきらいがあると思うんですが、
どうでしょう。
コンピュータ相手にしかやっていないからそう思うのですかね・・。
特殊ガードしないから。
416 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 00:05
大量のバグや演出の低下が奇跡のハーモニーを生み出したゲームだ
417 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 00:18
このゲームのネタで400レス超えてるのだって奇跡のようだ。
418 :
うば:2001/02/22(木) 00:46
公孫勝の固まってしまうバグ以外、致命的なのはないから問題ないのでは?
突然「ちょ〜がい!!」って高い声で叫ぶ現象があるけど、
対戦中にやられると堪りません。
コンピュータ相手だと確かに連続技の練習やってるみたいだけど、
対戦してたらそういう状況には、あまりならないです。
対戦した方が絶対に面白いけど、私の友達はコンピュータ戦を
毎日のように楽しんでやってるそうです。
ベリーハードが良いんだよ、とか言いながら。
419 :
ぎんこう:2001/02/22(木) 04:56
うたた寝してしまった・・・
>>413 いや、やっぱり格ゲーにおいて、見るところが人によって違うので、
水滸演武を糞ゲーとして捉える人がいるのは仕方ないと思うよ。
個人的には激しく同意。コピーにもあったけど、まさしく
「こんな水滸を待っていた!」って感じでしたわ〜
>>414 ありゃぁ完全に別物でんがな(笑)
>>415 イメージについてのレスは明日つーことで・・・
>玉環歩は、フロントステップ→バックステップ
阮小兄弟の側転的使い方が出来るのかな?
浮かせて玉環歩叩きつけて玉環歩・・・なんて無意味な連続技が
頭に浮かぶなぁ。
>ちなみに、武松が15人を虐殺した屋敷は鴛鴦楼です。
あ、それだそれだ。
鴛鴦ってのは、夫婦中睦まじい様を表すって意味だったと思うんですが、これ正しいですか?
なんで鴛鴦脚って聞いて・・・(;´Д`)ヘンナソウゾウシチャッタリ
>風雲再起は、技がつながりすぎる
確かに。慣れてても、連続技一つが長すぎると感じるときも有ります。
食らってる最中に出来ることと言えば、壁はりつけの回避の為のレバガチャと、
相手の連続技が失敗するように祈ることしか(笑)
つーか、魯智深の連続技長いんだよゴルァ!(゚Д゚)
あ、あとポーズ連打で邪魔するってのもあったな(藁 <駄目です
>>416 >大量のバグや演出の低下が奇跡のハーモニーを生み出したゲームだ
それは誉めすぎ(笑)
>>417 >このゲームのネタで400レス超えてるのだって奇跡のようだ。
いやホンマ(;´Д`)ウレシイデス ミナサマアリガトウ
>>418 >公孫勝の固まってしまうバグ以外、致命的なのはないから問題ないのでは?
飛び道具の上で大斬りって方がマズイと思うが・・・
公孫勝は使うなって事かもね。
>突然「ちょ〜がい!!」って高い声で叫ぶ現象があるけど、
>対戦中にやられると堪りません。
あれは未だに笑ってしまいます。
狙って出せたら、有る意味必殺技なんだけど。
>ベリーハードが良いんだよ、とか言いながら。
俺はハードでやるのが限界だよ・・・
421 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 09:23
100以下になったのでage
422 :
うば:2001/02/22(木) 14:37
>飛び道具の上で大斬りって方がマズイと思うが・・・
忘れてた・・・(笑)
けど、これは小ジャンプすると(できると?)元に戻るみたい。
前出の友人が発見したんだけど、実際に当たり判定復活したし。
どうにもならない時もあるけど、何もしないよりはマシかと。
ちなみに、鴛鴦はオシドリの事で、夫婦の仲が良い様を表すので合ってます。
そして、虐殺の現場も鴛鴦楼であってます。
鴛鴦閣だったりして・・・うろ覚え。
423 :
ぎんこう:2001/02/22(木) 17:13
多忙age
424 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 18:04
演武マニアックス、ホントに出来良かったんですけどねぇ。
オレは、高校の時の先輩が持ってたけど、
風雲再起やった後に、PSやってあの本読むと目から鱗が落ちる様です。
風雲再起が、手頃に連続技を楽しむのに対し、
初代は、難しい連続技を極めるのに向いているかと
425 :
ぎんこう:2001/02/22(木) 18:12
>>424 うぉ・・・すげぇ気になる・・・
どんな連続技があったか、覚えてたら教えてもらえませんか?
初代もかなりやった方だと思うんですが、どのレベルまでいってたのか
自分でも良く分からんもんで。
426 :
ぎんこう:2001/02/22(木) 23:54
き、帰宅age・・・
427 :
424:2001/02/23(金) 01:57
ゴメン、もうほとんど覚えてない
ちょっと高校の時に先輩に連絡とってみて、
持ってるかどうか確認してみよう
428 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 03:29
PS版でスマンが阮小ニの連続技についてご教授を。
妖手殺と操水法が上手く使えない…
429 :
ぎんこう:2001/02/23(金) 11:02
>>427 びっくりするだろうなぁ、その先輩(笑)
>>428 妖手殺と操水法
これらの技は、2つで1セットです。
妖手殺は、41236+Kで発動。Kを押しっぱなしにしていると、
水だけ動かせます。K押しっぱなしでP押すと、水が攻撃するんですが、
中Pで、相手を真上に吹っ飛ばせます。
そこに28+P(妖手殺)で、空中の敵を捕まえて投げる。
これが基本的な使い方です。
430 :
ぎんこう:2001/02/23(金) 12:35
初代では空中ガードが無い為、飛び道具を持ってないキャラクタは、
操水法出されただけで大ピンチになります。(武松、李逵など)
小Pで牽制して、ジャンプした相手を中Pで浮かせるのが狙い。
また、武器を持っている相手には、小で武器ゲージを削るって狙いもあり。
通常技キャンセル操水法で、連続技の途中に中Pを織り交ぜる事も可能・・・
あ、初代で出来たかな?(風雲再起では確認済み)
妖手殺単体で使う事は、ほとんど無いです。
飛び越されるのを先読みして狙うってのが、一応あるけど・・・屈辱技ですかね。
ちなみに、武松・李逵使ってて、操水法出された時は速攻で武器投げてました(笑)
431 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 16:22
”げっかびょう”を追いかけて飛び込んでくるやつを妖手殺で掴まえるって
手もあるぞ。
age
432 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 16:24
433 :
ぎんこう:2001/02/23(金) 16:28
>>431 う。それは使った事ないなぁ・・・俺に出来るかしら。
>>432 そこは小と中の駆け引き・・・になるのかな?
中なら、ガード後、間合いを詰める事が可能だったと思うんで。
434 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 16:28
すごい。。。
ここ、まだ生きてたんだ。。。。
ここのスレを見るたびに、演舞が欲しくなるけど、
実際の画面を見ると、躊躇してしまう繰り返し。。。。
435 :
ぎんこう:2001/02/23(金) 16:59
>>434 思った以上に見てくれる人がいるようで・・・なんとかもってます。
しつこい奴が一人でもいれば、何とかなるって見本かもしれんですが(藁
>実際の画面を見ると躊躇
地味ですからねぇ(笑)
キャラ的にも、水滸伝知ってるか、オヤジスキーでないと、
魅力を感じないでしょうから。無理も無いかと。
436 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 17:15
うーん。
こういうぎんこうさんの素早い対応が、繁盛させてる秘訣かと。。
ところで、買うなら風雲再起と思ってるんだけど、対戦相手いなく
ても楽しめるのかな?
437 :
ぎんこう:2001/02/23(金) 17:56
>>436 ありがたいお言葉を。
>対戦相手いなくても楽しめるのかな?
んー、家庭用格ゲーのプラクティスモードで、ひたすら連続技を練習して
悦に浸った事はありますか?あるなら、80%以上の確率で、
楽しめると思います。どないでしょうか?
438 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 18:44
>んー、家庭用格ゲーのプラクティスモードで、ひたすら連続技を練習して
>悦に浸った事はありますか?あるなら、80%以上の確率で、
>楽しめると思います。どないでしょうか?
プラクティスモードだけで悦に浸ったことは、さすがにないですが、
練習した技でCPUをカッコよくやっつけるのは好きです。
・・・というか、最近の格ゲーはプラクティスモードで練習しないと
まともに技が出せません・・・。
週末、出かけるので、旅先で見つけたら買ってみようかと・・・。
今日はこれ以降書込みできないと思いますが、週明け、もし私が
演舞人になってたら、色々ご指導お願いします。
う〜ん。
みなさんの壮絶なプレイを見てみたい今日このごろ。
439 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 21:33
ぎんこうさん、さりげなく他スレで布教してましたな(笑)
440 :
ぎんこう:2001/02/23(金) 21:43
>>438 >練習した技でCPUをカッコよくやっつけるのは好きです。
なら大丈夫かな?連続技の練習しがいは、相当ありますから。
ただ、基本技ばかりつなげるようなキャラもいますんで、
それがカッコ良いかどうかはチト保証しかねますが。
史進、戴宗、公孫勝、溝口あたりが、見栄えの良い連続技が
作りやすいかな?
>・・・というか、最近の格ゲーはプラクティスモードで練習しないと
>まともに技が出せません・・・。
ええと、風雲再起は練習してないと、まず連続技できません(笑)
難易度がどうのってのじゃ無くて、研究と反復して覚えるってのが
必要になってきます。・・・こう書くと、テスト勉強みたいだ。
>週末、出かけるので、旅先で見つけたら買ってみようかと・・・。
(;´Д`)アリマスヨウニ…
>色々ご指導お願いします。
答えられる範囲なら、何でもどぞ〜
>>439 ホントは、「○○なゲーム」ってスレに、全部「風雲再起」って入れたいくらいなんだけど・・・
一応自重してるんです、これでも(藁
442 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 22:13
憑依ってHPが本当にもう限界になるときれるんですね・w
憑依後はやってる本人がハイテンションになりますね「ウワオオ〜ン」
ああ ろちしんやりきにも憑依が欲しかった・・
443 :
ぎんこう:2001/02/23(金) 23:59
>>442 >憑依ってHPが本当にもう限界になるときれるんですね・w
んで、ぺちょって削ると。(w
>憑依後はやってる本人がハイテンションになりますね「ウワオオ〜ン」
風雲再起だと、扈三娘の
「えぇ〜〜っい!・・・負けないわよッ!」
が無くなってて、テンション上がりません(;´Д`)ユリタン…
>ああ ろちしんやりきにも憑依が欲しかった・・
「もー我慢できなーい」って?
魯智深は無くても化け物なんで要らないです(;´Д`)イヤホンマ
444 :
ぎんこう:2001/02/24(土) 10:59
今からやるぞage
445 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 17:24
age
446 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 22:30
上に出てきた人とは別人だが、今手元に水滸演武MANIXMIXがあるよ。
これはたぶんMANIAXの改訂版だと思う。
基本的にST-V版の攻略で、サターン版もフォローされてる。
447 :
446:2001/02/24(土) 22:41
あ、MANIAMIXの間違い。
448 :
ぎんこう:2001/02/25(日) 03:29
>>446 >今手元に水滸演武MANIAMIXがあるよ。
まさかとは思うが、今でも直接問い合わせしたら、在庫とか送ってくれるかねぇ。
初代は言うほどやりこんで無いからなぁ・・・(;´Д`)マジホシイ
それ作った勇者達は、風雲再起までプレイしたのだろうか・・・
449 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 12:04
MANIAMIXあげ
450 :
ぎんこう:2001/02/25(日) 22:26
ちと遠出してました。
で、2、3件中古屋探したんですが、風雲再起、並びにPS版初代見つからず。
>>446 (´ー`)ウワーイ(謎
451 :
57:2001/02/25(日) 23:15
風雲再起、何軒か探してみたけどなかなか無いですね・・・。
前は中古¥480くらいで見かけたのになあ。
荻窪で中古¥2180で売ってたけど見送り。
ケースの裏に「演出強化!」みたいなこと書いてあったけど、
退化してるんですよね(藁
452 :
ぎんこう:2001/02/25(日) 23:18
>>451 ¥2180・・・はちょっと高いなぁ・・・
今日見かけたSS初代は、280円でした(藁
>「演出強化!」
あ、ホントだ(笑)
えっとですね。史進、林冲、扈三娘の○○憑依ってのだけは、
演出強化されてます。いや、ホンマにこんだけ(;´Д`)カクナヨ
453 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 11:35
age
たった今送りました。>関係者各位
遅くなりまして、大変スイマセンでした。
455 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 18:17
age
456 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 20:14
>演出強化
もしかしたら、
オープニングの変更と、
勝ち台詞(しゃべらないけど)の増加のことだったりして。
457 :
ぎんこう:2001/02/26(月) 21:40
>>456 >オープニングの変更と、勝ち台詞
うーん、下手するとパワーダウンだな(藁
オープニングは新版の方がやっぱ良いかな。
458 :
ぎんこう@ひとりごと:2001/02/27(火) 01:18
連続技を考える際、ダメージ補正を考えて、攻撃力大きいのから使うようにしよう。
そこまで考えてると、頭が痛くなること請合います。
459 :
なまえをいれてください:2001/02/27(火) 08:36
age
460 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 06:44
age
461 :
楽和萌え:2001/02/28(水) 06:53
プレステ版買ったので
手取り足取り指導して。
462 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 07:04
さxcdふぇvgrちゅじk
463 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 12:10
沈みすぎ
464 :
ぎんこう:2001/02/28(水) 12:22
>>461 PS版購入
売ってたんですか。いくらくらいでした?
>手取り足取り指導して。
つってもなぁ(w
どのキャラ使ってるか知らんけど、まず、どの技に吹っ飛ばし能力が
あるか調べましょう。
>>463 すまん、入れ違いになったか。
465 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 22:03
age
466 :
楽和萌え:2001/03/01(木) 03:52
>>464 580円で、というか「水滸演武」としか書いてないから前作ってことか。
「風雲再起」もPSであるの?
キャラは魯智深で屈強Pで飛ばせるのは分かったけど
追い討ちがうまくいかない。
それと飛び道具をかわすときだけなんで2段ジャンプできるんだろ。
467 :
なまえをいれてください:2001/03/01(木) 05:05
「水滸演武」だけの表記が、一作目。
アーケードから、PS・SSに移植
「風雲再起」が水滸演武の次作。
飛び道具の時の2段ジャンプってのは、
飛び道具の上に乗ってるって事。
と、ぎんこうさんの役目を取ってみたり
468 :
467:2001/03/01(木) 05:06
風雲再起はSSだけ。
書き忘れてた。
ウツだ……
469 :
ぎんこう:2001/03/01(木) 10:16
>>466 魯智深で屈強Pで飛ばせるのは分かったけど
俺等では、「通常吹っ飛ばし」と呼んでる奴だと思われ。
素手状態ですよね?
画面中央では、有効な連続技は無いですが、画面端なら
キャンセル氷が繋がるはずです。お試しあれ〜
>>467 さんきゅ。つーか、別に俺が全部答えなくても良いのじゃよー
・・・ま、今までレス返すの張り切り過ぎてたからなぁ。
>飛び道具の上に乗ってるって事。
ちなみに、SS・PSの初代では、飛び道具を上から踏む時に、
タイミング良く下を押すと、飛び道具を蹴ってジャンプします。
風雲再起では、それが自動化されてるので、単純な飛び道具
連発は、危険な戦法になってます。
慣れてくると、斜め下を押して、そのまま斜めにジャンプ→攻撃って
スピーディーな攻めが出来るかと。
470 :
なまえをいれてください:2001/03/01(木) 10:27
風雲再起、売ってないでごじゃるよ・・・。
471 :
ぎんこう@小ネタage:2001/03/01(木) 18:13
壁はりつけの回避方法は、はりつけの瞬間に右方向ってのは既出だが、
本当は、壁側の方向に入れると回避されるような仕様だったらしい。
だが、デバッグ時に、右側の壁で回避成功したから、OK出したら、
左側の壁でも右で回避になっていた、ってのが真相らしいぞ。
>>470 売ってないでごじゃるか・・・既に手持ちにも無くなったんでごじゃるよ・・・
472 :
470:2001/03/01(木) 18:40
売ってないでごじゃる。。。
ぎんこう殿、ズバリ、いくらなら買いでごじゃるか?
\980なら買いでごじゃるかな?
\1@`480とかだったらどうでごじゃるか?
473 :
なまえをいれてください:2001/03/01(木) 18:42
私は480円で買いました。
ちなみに
>>360の者です。
474 :
ぎんこう:2001/03/01(木) 18:50
>>472 \980なら買いだと思います。
もし駄目ゲーだと思っても、俺がその値段で回収します(藁
\1480とか・・・って、リアルですな。見つけたんですか?(w
微妙なところです。人それぞれ、財布の都合ってのがあるでしょうから。
いずれ俺が、風雲再起で棺桶作る時に、もう少し高値で回収すると思われますので、
買ってても良いかもしれません。
とりあえず、秋葉原の相場は、1500円〜2000円くらいでした。
>>473 風雲再起がですか!480円!?
羨ましい・・・(;´Д`)5マイクライホシイヨ
476 :
470:2001/03/01(木) 18:57
>>474 見つけてないでごじゃるよぉぉ。
\480・・・・うらやましいでごじゃる。
このスレ見るまで全く無視してたゲームなのに・・・。
そう言えば、風雲再起はボタン、いくつ使うでごじゃるか?
ところで、アオぎんとミドぎんは同一人物でごじゃるか?
477 :
ぎんこう:2001/03/01(木) 19:34
>>476 >このスレ見るまで全く無視してたゲームなのに・・・。
って人ほど、買った時の反動が大きいような気がして、
薦めるのがなんか怖いです。
>風雲再起はボタン、いくつ使う
6ボタンです。スト2と同じ。
L・Rも使えない事は無いけど、使った事無いです。
>アオぎんとミドぎんは同一人物
は、はてな・・・?
478 :
470:2001/03/01(木) 19:45
>>477 >>このスレ見るまで全く無視してたゲームなのに・・・。
>って人ほど、買った時の反動が大きいような気がして、
>薦めるのがなんか怖いです。
いやいや、そんなに馬鹿みたいに期待はしてないでごじゃるよ。
ただ、連続技つながり格ゲーNo1 in自分の中 になればいいで
ごじゃる。
サターンだと、あすか120%リミテッドってのも連続技がはいり
やすいらしいけど、やったことあったりするでごじゃるか?
>>風雲再起はボタン、いくつ使う
>6ボタンです。スト2と同じ。
>L・Rも使えない事は無いけど、使った事無いです。
という事は、ファイティングスティックは必要ですな。
>>アオぎんとミドぎんは同一人物
>は、はてな・・・?
い、いや。ageで書いてる緑のぎんこうさんと、
sageで書いてる青いぎんこうさんがいたもんで・・・・。
479 :
473:2001/03/01(木) 19:54
値段は480円でも探すための自分人件費が
5万円くらいになってる気がします。
(時給1000円で換算)
480 :
470:2001/03/01(木) 20:01
>>473 ・・・・・・・・・・・。
ご苦労さまです。ホントに。
よぉーしっ!がんばるでごじゃるよ!!
はっ!
このスレがたったせいで、品薄になったってことは・・・・?
ないかな?
>時給1000円で換算
見積もりすぎ(ワラ
482 :
なまえをいれてください:2001/03/01(木) 20:56
64で出照る?
483 :
なまえをいれてください:2001/03/01(木) 21:02
ここ見ていてSS無いのに思わず買ってしまいましたよ…
480円でした。
ぎんこうさんじゃないけど。
>>478 あすか120%シリーズは単純に連続技の段数だけで考えるなら
PS版「あすか120%ファイナル」が凄い。
40段50段は軽くいくよ。あと、ヘナチョコな無限コンボもバリバリ(泣
故に対戦バランスは・・・。
あと、SS版「あすか120%リミテッド」はグラフィックは同じだけど中身は別物。
それでも普通の格ゲーに比べたら連続技良く入るけどね。
見た目は、まあ、かなりアレだけど、ここのスレにいる連続技フリーク(藁)の方なら、
結構楽しめるのではないかと思うよ。
486 :
なまえをいれてください:2001/03/02(金) 01:19
age
487 :
へたレア:2001/03/02(金) 01:23
PS版が中古で480円だったんですけどこれって安かったですか?
ケースにヒビが少し入ってたんでやめちゃったんですけど…。
488 :
なまえをいれてください:2001/03/02(金) 01:35
とりあえず風雲再起初プレイ。
初代ばっかやってたので
最初は一部コマンドの違いとスピードの速さに驚く。
が、慣れればこっちの方が俄然楽しい。
ところでこのゲーム、スタン値は全員一緒?
武松のコンボを載宗とリキに試してみた結果
一応2人とも同タイミングでピヨったんですけど。
489 :
なまえをいれてください:2001/03/02(金) 02:06
これって今でもゲーセンで稼動してる?
京都で置いてあるところないかな。
490 :
なまえをいれてください:2001/03/02(金) 02:09
連続ちん◯なんつって
491 :
ぎんこう:2001/03/02(金) 09:29
水滸演武マニアックス、とある事情で入手できました〜うれひい〜
で、一通り目を通したんですが、知らない事いっぱい。
おりゃ、まだまだ甘かったようで。
>>478 >連続技つながり格ゲーNo1 in自分の中
それなら大丈夫かな。
でも、あの繋がり方が合うかどうかってのはありますが。
知人に見せたら、「みんなお手玉してるだけじゃん」と言われ鬱に。
>あすか120%リミテッド
あるある。
女だらけの熱い漢の格ゲーですな。
>ファイティングスティックは必要ですな。
あー、特に必要だと感じた事はないですね。
武器置きが確実に出せるのは大きいかも。
あと、晁蓋のポージングが出し易いのか。結構大きいな。
アーケード格ゲーに慣れてる人なら、そっちの方が良いのかな?
>ageとsageの俺
なるほど、了解。
492 :
478:2001/03/02(金) 09:33
>>485 なるほど。
それにしても、40@`50段ってスゲーナ。。。
リミテッドは別物なの?
見た目は風雲再起もいい勝負(失礼)だと思ったから、
どっちがおもしろいのかなぁと思って。
>>484 ノォォオオオウゥ!
クダサイ。。。。
売ってねぇよ。
493 :
ぎんこう:2001/03/02(金) 09:53
>>479 ワラタ
>>480 >このスレがたったせいで、品薄になったってことは・・・・?
ナイナイ(ワラ
>>482-483 64で?
出てません。
水滸演武3Dってのも、妄想してたっけな。
阮小五のふんどし取れて、モザイクかかるとか。
>>484 SS無いのに買った
SS本体は、4000円前後です。(;´Д`)ガンバレ
494 :
485:2001/03/02(金) 10:31
窓一枚隔てたすぐそこで道路工事が・・・寝たの朝の8時だったんだぞゴルァ・・・鬱。
>>492 >それにしても、40@`50段ってスゲーナ。。。
といっても、ストZEROのオリコンみたいなやつを使ってだけどね。
ゲージMAX時セレクトボタン押しで画面が暗転して自キャラに残像がつくの。
アホみたいに段数が入るようになるから結構楽しいよ。
>リミテッドは別物なの?
そのオリコンもどきが入ってない。
対戦バランスも全然違う・・・らしい(見た目がアレなため、ほとんど対戦やったこと無し・泣)。
あと、隠しキャラを出すのがどっちかと言えば面倒。
んで、CPUのおつむがかなり痛い(ゲージがたまると超必殺連発しかしてこなくなったり)。
・・・って、これはシリーズ共通か。これさえなければなあ・・・。
>見た目は風雲再起もいい勝負(失礼)だと思ったから、
ノーコメント(藁
でも一応フォローしとくと、
SS版リミテッドはアーケード版あすか120%として作られたもので、
PS版エクセレントまでよりグラフィック面を強化したもの・・・のはずでした。
・・・フォローになってない?
>どっちがおもしろいのかなぁと思って。
段数がいっぱい入る連続技が好きなら、PS版ファイナルがおすすめ・・・かな。
風雲再起のでたらめな連続技が好きなら結構楽しめると思うよ。
風雲再起より頭使わなくていいし(藁)。
ただ、ファイナルは中古でも結構高いと思う。
長い上に横道にずれちゃって御免なさい>ぎんこうさん
496 :
ぎんこう:2001/03/02(金) 10:58
>>485 あすか120%ファイナル
あ、そっちはやってなかったです。
どうせリミテッドと変わらんと思ってたんですが、かなり違うみたいですな・・・
グラフィック同じで、中身別物ってのに惹かれるのは何故だ(ワラ
>>487 PS版@480円
安いと思いますよ。
ネタとして買うも良し、サントラとして買うも良し。
溝口マニアに高く売り付けるも良し。
497 :
ぎんこう:2001/03/02(金) 11:23
>>488 とりあえず風雲再起初プレイ。
(´ー`)
>スピードの速さに驚く。
モードを最高速にすると、速過ぎ(w
戴宗、英美が、マジデ見切れないくらい速くなるんだよなぁ。
>慣れればこっちの方が俄然楽しい。
当時どうだったかはわかんないけど、今となっては、
初代水滸は、やはり今更感が強いからなぁ。
風雲再起は、現行のゲームに負けないくらい、滅茶苦茶な分、
今でも楽しめるのかも知れんですな。
>ところでこのゲーム、スタン値は全員一緒?
各キャラ毎に、ちゃんと設定されてます。
>武松のコンボを載宗とリキに試してみた結果
それは、武松の気絶値が高すぎるからです(笑)
鴛鴦脚5〜6回当てたら、ほとんどのキャラがピヨりますから。
知ってる限りでは、英美、戴宗が気絶しにくく、
李逵、魯智深、林冲あたりが気絶し易いです。
498 :
なまえをいれてください:2001/03/02(金) 11:50
ぎんこうさん登場age
499 :
蛇紋(488):2001/03/02(金) 11:54
コテハンにしてみました。
やはり初代は、今更感が強いと思います。
連続技が少ない(地上ならあるけど、特殊ガードがねw)し
スピードが遅い。この2点結構致命的だと思うんですけどね。
<スタン値
なるほど。各キャラ毎に違うんですね。
やっぱ防御力にも違いが?
>知ってる限りでは〜
何か、ゴツいキャラの方が気絶しやすい気が(笑
500 :
ぎんこう:2001/03/02(金) 12:04
>>489 数年前まで、秋葉の7階建てのゲーセン(名前知らん)の最上階に、
50インチディスプレイで水滸演武が置いてたそうです。
俺が行った時には、既に無く、トリオ・THE・パンチが50インチで(藁
>>494-495
うむう、気になるな。>ファイナル
中古でいくらくらいですか?
>>499 追いついた(w
>連続技が少ない
風雲再起に比べると・・・ね。
>スピードが遅い。
これはホント、致命的だと。
最初こそ、2D格ゲー苦手でありがたかったりしましたが。
マニアックス見て知ったんですが、SS版って、アーケードよりも
スピードが遅いんですね。移植って意味ではサイテーじゃん(;´Д`)
>やっぱ防御力にも違いが?
そいや、調べた事無いです。
多少なりあると思うんですが・・・
>ゴツいキャラの方が気絶しやすい気が
そう、何故か(ワラ
つーか、スピード速いキャラほど、気絶し難いって感じも。
戴宗、英美がダイアグラムで上位にいるのは、これが原因でもあるんですよ。
李逵が低いのは、これのせい(;´Д`)ナンデダー!
501 :
うば:2001/03/02(金) 12:25
ひさしぶりに。
防御力は目に見える程の違いはなかったような気が。
ただ、変身後の晁蓋だけは、明らかに防御力が上がってます。
おっと、風雲再起の話ね。
そういえば、晁蓋は変身前は気絶しにくく、変身後は気絶しやすくなります。
やっぱり、見た目と反比例してますな。
>ぎんこう
ところで到着するものてサターン用すか?
確認するの忘れてたんで。
503 :
ぎんこう:2001/03/02(金) 14:10
>>501 うぃ。
正確に気絶値のグラフとか、作って無かったよね、確か。
【気絶し難い】
|
英美、戴宗
|
雇三娘、阮三兄弟、晁蓋
|
史進、武松、溝口
|
林冲、李逵、魯智深、公孫勝
|
【気絶し易い】
こんな感じだと思うんだけど、違うと思ったら修正お願い。
>>502 サターン用です(笑)
つか、風雲再起は、SSでしか出てませんって。
・・・しかし、まだ着いて無い・・・?(汗
504 :
うば:2001/03/02(金) 16:44
一人用でCPUに連続技を入れてる感じでは、もう少し大雑把な分類かも。
きっと、使ってる連続技に気絶値がデカイ技が入ってるか何かで、
細かく分けられないのかもしれない。
それによると
【気絶しにくい】
英美(ダントツ)
↓
戴宗、晁蓋
↓
扈三娘、阮三兄弟、史進、溝口
↓
晁蓋(変身後)、武松、公孫勝、魯智深、林沖、李逵
【気絶しやすい】
同じラインでは、左の方ほど気絶しにくいように配置しました。
あくまでフィーリングなので、正確に調べると違うかも。
505 :
ぎんこう:2001/03/02(金) 17:22
>>504 あ、大体そんな感じです。
晁蓋の変身前後っての、気づいてなかったけど。
506 :
なまえをいれてください:2001/03/02(金) 18:38
あげ
507 :
名無し野郎:2001/03/02(金) 19:20
ひさびさに…
壁貼りつけが右方向で回避って全然知りませんでした。
他の奴には回避ってあるんすかね。
その辺分かってないと連続技のチョイスが…。
風雲再起のあのマニュアルじゃシステムが全然書いてないよなあ。
水滸演武マニアックス読んでみてえ。
蛇足:個人的にあすかはPCE版が一番面白かったです。
508 :
ぎんこう:2001/03/02(金) 19:33
>>507 >他の奴には回避ってあるんすかね
壁はりつけ以外のふっとばしに、回避方法は無いです。
故に、壁はりつけを使う前に、どれだけ連続技を
入れられるかが、キャラクタの強さにもつながってきます。
ただ、最初の方に壁はりつけを使った方が、トータルダメージが
大きく見積もれるキャラも多いので、その辺は使い分け次第です。
つっても、CPUは回避してこないし、人間でも目押しで確実に
回避するのは、相当難しいかと。
ですから、最初はそんなに気にしなくても問題ないと思いますぜ。
509 :
名無し野郎:2001/03/02(金) 19:43
>>508 あいも変わらずの早いレスどうも。
確かに一度も見たこと無かったからねえ、回避。
ま、気にせずやります。
510 :
なまえをいれてください:2001/03/02(金) 21:07
久々にやろうとサターンを探した。
みつかったが、パッド行方不明。
昔はやった殺し方。
壁にはりつけ→武器投げで殺す。
決まるとかっこいいっすよ。
>ぎんこう
まだ届いてないです。
今日、家に帰って届いてなければメールだします。
はやく誠使いたいです。
512 :
なまえをいれてください:2001/03/03(土) 01:01
>>509 自分が壁はりつけ食らったときは、とにかくレバガチャだ!
>>510 武器投げかぁ・・・
風雲再起に移ってからは、全然使ってなかったなぁ。
初代の頃は使ってました。それこそ色々な方法で。
でも、はりつけてから武器投げつけるってのはやってなかった。盲点。
一番流行ったのが、武器当てて、挑発決めてから投げっての。
食らう専門だったけどな(藁
>>511 ええっと、メール来てないです。
って事は、着いた・・・かな?
そっか!PS版は溝口がいるんでしたね。
んじゃ買いだ…まだ売ってるかな…。
どうもでした。
515 :
なまえをいれてください:2001/03/03(土) 02:09
PSの溝口の技表教えて
タイガーバズーカじゃとバットと昇竜拳は出せるが。
超必とかが分からん。
516 :
ぎんこう:2001/03/03(土) 02:55
>>514 うーん、やっぱり溝口人気、高いなぁ。
PS版水滸演武は、数少ないと思うので、頑張ってください。
>>515 ええっと・・・PS版か。
www.asahi-net.or.jp/~wt3y-ntt/slf/suiko_hl.html
一応ここに、風雲再起の溝口コマンドが載ってるんですが、
もしかしたら、超殺のコマンド、違うかも。
517 :
ぎんこう:2001/03/03(土) 03:20
もしかしたらじゃねぇ!全然違ったはずだ。
1本取られた後、コマンド入れて、確か何かの同時押しだったんだが・・・
SS初代の葉書出して、ハンドタオルと一緒にカードがついてて、
それに溝口のコマンドが載ってて、「こんなコマンド、分かるかー!」
って言った記憶があります。で、そのカードが・・・見つからん!どこじゃぁー!
・・・ええと、一本取られて、ゲージが点滅したら、コマンド入れて、
大P大K同時押しとかそんなんだったと思ったんで、
今、確かめて見たんだが、どうやっても出ない。ウガァ
518 :
なまえをいれてください:2001/03/03(土) 23:23
age
>あすか120%ファイナル
中古だと大体2500〜3500円位かと・・・高いですね。
色々連続技を頭使って考えるのなら、
PS版スペシャル(無印と黒丸の2バージョン有り)とエクセレントの方が面白いかもしれません。
こっちは500〜1000円位で買えます。
が、今見るとビジュアル的にかなり厳しい・・・かな、と。
他のPSの格ゲーでおすすめなのはアドヴァンストVG2と闘姫伝承ですね。
どっちも見た目はかなり・・・ですが、連続技作成の面白さではかなりいい線いってると思います。
こっちは両方とも中古1500円位で買えるかと。
・・・ぬう、風雲再起と全然関係ないや・・・。
をを。
あすか(黒丸)バージョンとか、アドバンストV.G.2はかなりの名作かと。
どっちも、ギャルゲー扱いされてまともに評価されないことが多いのが
不遇ですな・・。
まぁ、後者は初代のあまりの出来の悪さのせいでもありますが・・。
ああ、すまぬ・・水滸と関係ない・・。
>>519 俺が持ってるのは・・・リミテッドか。
つか全部でいくつ出てるんだよ(藁>あすか
ビジュアルは気にしないよ。気になるのは値段の方だね。
>VG2と闘姫伝承
後者は良いって噂は何度か聞いたんですが、前者は初耳です。
一番最初の初代VG2をやってたので、家庭用になってからは
どうにもやる気が起こらなくってね(;´Д`)エロナイシ…
>>520 >アドバンストV.G.2はかなりの名作かと。
2度目(w
気になってきたぞ・・・
>ギャルゲー扱いされてまともに評価されないことが多いのが不遇ですな・・。
不遇なゲームを愛する心は負けないぞ。
>後者は初代のあまりの出来の悪さのせいでもありますが・・。
うるせぇ(笑)
当時PC98で、あそこまで遊べる格ゲーは他になかったんだよう・・・(;´Д`)ソードダンサーモナー
>ああ、すまぬ・・水滸と関係ない・・。
つこって、sagesage
PS版アドヴァンストVG2は面白いですよ。
前作がナニな出来だったので注目度が低かったらしいですが。
チェーンコンボ→特殊技(俗に言う必殺技)→ゲージ消費特殊技→必殺技(超必殺技)
って感じで繋がって。音や効果なんかも気持ちいいです。
・・・ただ、簡単な無限コンボがあるのがたまに傷なんですけどね。
あと、エロが無い(藁
あすかは僕の知る限りでは、
FM-Towns版、X68000版、PCエンジン版(マキシマ)、SS版(リミテッド)、
PS版(無印スペシャル、黒丸スペシャル、エクセレント、ファイナル)、
の8つですね。
>当時PC98で、あそこまで遊べる格ゲーは他になかったんだよう・・・(;´Д`)ソードダンサーモナー
あー、わしの書いた初代ってのは、
PSのアドヴァンストV.Gのことです。これは酷かった・・。
PC版は私もかなり遊びましたよー。改造版とか合ったなぁ・・・。
クイーンオブデュエリストとかも:D 懐かしい・・。
PCの格ゲーだと、ここ1年ぐらいだと、
同人ソフトのQueen Of Heartが出色の出来でしたな・・。
相変わらず水滸と関係なく・・うう。ごめんよ。
あすかは、あと、PCのリターンがあったかと。
かなりアレらしいですが・・。
>あすかは、あと、PCのリターンがあったかと。
うがっ。そうでしたか・・・失礼しました。
・・・ということは、9つでいいんですかね?
>PSのアドヴァンストV.G
僕はVG2が面白かったので、その後に勢いで初代の方を買いました・・・・・・。
翌日、中古屋の買い取りが300円でした。
そういえばVG2は結局SS版は出ませんでしたねえ・・・残念。
・・・またも水滸演舞と関係が・・・連続技つながり・・・?
「連続技マニアよ集え!」っつーことで(藁
527 :
なまえをいれてください:2001/03/04(日) 15:23
V.Gのスレ立てれば?
いいスレですね。自分が覗いてるようなスレでこんな1さん
大活躍なものは初めて見ましたよ。ゲーム自体はちょっと
やったことがある程度なんで、話題自体には参加できませんが。
ということで情報。秋葉のJR改札を出て左手をまっすぐ進み、
信号わたってつき当たりを左に曲がったトコ(神田寄りの
山手線下あたり)にあるDSタイムというショップで風雲再起が
新品お手ごろ価格でありますよ。普及活動がんばってください。
529 :
蛇紋:2001/03/05(月) 09:12
アサイチage
風雲再起ってキャラカラー2色なんだね。ちと残念に思える。
あと、挑発と偽スタン無くなってる?
530 :
ぎんこう:2001/03/05(月) 09:34
>>528 どもです。
お店紹介、サンキュ〜探してみますね。
>>529 風雲再起@キャラカラー2色
確か、LかRを押しながら選ぶと、3色目があったような気がします。
うろ覚えですが。
ちなみに初代水滸演武では、キャラ決定ボタン(攻撃ボタン)を押したままに
すると、右と左で、キャラの肌の色を選択できます。
阮小五とかは、とんでもない色があったような気が・・・
>挑発と偽スタン無くなってる?
残念ながら無くなってます。
武器置きシステムは、風雲再起のキモなんで、外せないとしても、
武器無しの状態でなら出せるとかして欲しかったなぁ。
531 :
蛇紋:2001/03/05(月) 09:47
えー、今試してみた所、スタートで3色目出ましたー。
>残念ながら無くなってます
ほんと、残念です。
小ジャンプいらん(笑)
魯智深の強さがいまいちわからない…。
やっぱガン待ち?
532 :
ぎんこう:2001/03/05(月) 10:13
>>531 そだそだ、スタートボタンだった(汗
いかんなぁ・・・色々忘れてるよ。
>魯智深
要約すると・・・
武器ありは、判定の強い遠大斬から始まる、強烈な連続技。
武器無しは、空中小キック連打から始まる、極悪な連続技と氷、ですな。
相手が氷状態だと、吹っ飛ばし攻撃がつながりませんが、それは
1発目だけの話です。上手くやると・・・(;´Д`)オソロシイコトニ
>やっぱガン待ち?
ガン待ちって?
533 :
蛇紋:2001/03/05(月) 10:31
<ガン待ち
あー。身内用語なのかなぁ、やっぱ
要するにスト2で言えばガイルのように
ひたすら待つことです。
魯智深の場合、氷で待つのかなと。
534 :
ぎんこう:2001/03/05(月) 10:50
>>533 >ガン待ち=ひたすら待ち
了解。
武器ありの時は待ちメインですが、
武器無しの場合は、攻め込めるキャラです。
氷で牽制ってのは基本ですが、上記のジャンプ小キック連打が、
全てのキャラを通して、異常に判定が強いです。
恐らくバグなんでしょうけど、魯智深の素手時小キックと、
相手の攻撃が相打ちになった場合、魯智深は体勢を崩さずに、
小キック連打に持ち込めます。 文面で上手く説明できないんですが・・・
とにかく騙されたと思って、小キック連打で突っ込んでみてください。
535 :
メタ審判:2001/03/05(月) 10:52
スーパーアーマーか
オカマ ンドゥール燃え
536 :
なまえをいれてください:2001/03/05(月) 11:09
発見age!!
風雲再起、見つけたでごじゃるよ。
\980
今日の帰りに買っていこうとおもうでごじゃるよ。
でも、帰りが遅いからプレイできないかも・・・。
このスレには長生きして欲しいでごじゃる。
537 :
ぎんこう:2001/03/05(月) 11:15
>>535 そっか、スーパーアーマーって言えば良いのか。
小キック相打ちの場合のみ、スーパーアーマーが発動つーこって。
>>536 おお安い!
・・・帰りまでに残ってる事を祈っておきますね。
しかし、金庸の夜に書き込んだはずのスレッドが、今朝見たら
消えてたよ・・・回転速いねぇ、ここ。
538 :
蛇紋:2001/03/05(月) 11:24
なるほど。スーパーアーマー付きか。
やば(笑)
究極奥義って1ラウンド取られなくても出せるんだね。
今気付いた
郵便局に電話したら28日に届いてたみたいで。
どっかの阿呆が不在通知を誤通知したらしい。
今日か明日にでも取りに逝きます。
でわ。
ガン待ち、最近は鬼待ちとか激待ちとかいうそうで。
俺も昔は使ってたよ>ガン待ち
540 :
ぎんこう:2001/03/05(月) 11:57
>>538 やばいです、非常に(ワラ
>究極奥義って1ラウンド取られなくても
武器有り武松以外は(w
究極奥義が非常に強力で気持ち良いゲームなので、
この変更は嬉しかった。
>>539 そうでしたか!良かった〜・・・
今日の昼に、確認しに行こうと思ってたんですが、良かったですホント
確か1週間くらい預かりだと、返却されるんだっけ?(;´Д`)ギリギリダ…
>鬼待ちとか激待ちとかいうそうで
侮蔑的意味合いがある呼び方なら、チキンとか使ってたかなぁ。
あまりゲーセンでの対戦経験が無いので、極端な待ち戦法にであった事が無いんですが。
そいうや風雲再起って、攻めが圧倒的に強いので、
待ち戦法の有効性を考えた事が無かったような気がする。
541 :
蛇紋:2001/03/05(月) 12:05
仲間内の話ですけど、鬼待ちは無いけど激待ちは結構使いますね。
他には寒い事をガン寒って言ったりとか。
水滸と関係ない話題なのでsage
542 :
なまえをいれてください:2001/03/05(月) 18:21
このスレがとんでなくて良かったage
>>542 な、なんか整理されてますね・・・
DDRのスレとか、16:00台に書き込みあったのに、飛んでるし・・・(;´Д`)コワー
今日は真っ昼間からとんでました・・・。
こういう良スレが飛ばなくて良かった良かった。
545 :
実は、:2001/03/05(月) 19:49
昔、水滸演武の同人誌を作ってました(藁
しかも、盛さんが買って下さったそーでして
(後日、お葉書を頂きました)
関係ない話題でスイマセン。
546 :
ぎんこう:2001/03/05(月) 20:02
>>545 なんと!
・・・結構マメだったんですね、盛さん(笑)
>同人誌
俺が知ってるのは、英美が表紙の連続技集だったんですが、
それかな?
547 :
なまえをいれてください:2001/03/05(月) 21:06
>昔、水滸演武の同人誌を作ってました(藁
をを、私は、水滸演武の同人誌は4種類買ったことがあります。
どれかかな・・
548 :
なまえをいれてください:2001/03/06(火) 00:26
age
549 :
なまえをいれてください:2001/03/06(火) 08:12
age
550 :
なまえをいれてください:2001/03/06(火) 10:38
風雲再起かったでごじゃるよ。
そこで、感想を少し。
まず、説明書。
・・・・ストーリーが無い。
説明が少ない。
キャラの絵がデコ。
女の子かわいくない。
なんて、デコっちぃんだ・・・。
で、プレイ開始。
とりあえず、主人公っぽい史進(?)でプレイ。
・・・サターンていつから16bitマシンになったんだ?・・・汗
めげずにプレイ。
・・・・・!
動きがおかしい。
なんだこの動き。
剣で斬った爽快感がない。
剣で殴ってんのか??
思ったより連続技がつながらない。
強kでふっ飛ばしても、その後がなんかうまく行かない。
イライライライライラ
えーいい!
武器投げ!!
お?
動きが速くなった。
おお?
なんか適当にやってても連続技がつながる!
憑依!
おおおぉ!
デコっちぃ〜!
武器無い方が強いじゃん・・・・。
と言うわけで、コンテニューを繰り返し、史進でクリア。
良くも悪くもデコっちぃゲームだった。。。
いまいちプレイ感がつかめないけど、これってうまくしたら
何Hitくらいいけるの?
そして中攻撃の存在意義が良くわかんなかった。。。。
551 :
ぎんこう:2001/03/06(火) 10:58
>>550 まぁ愚痴っぽいところは軽く聞き流して(w
>いまいちプレイ感がつかめないけど、これってうまくしたら何Hitくらいいけるの?
素手史進の、俺がいつも使ってる連続技だと・・・ひいふうみい・・・
10〜17連撃くらいかな?疾火烈拳を5、6発入れて。
開始場所や相手キャラの大きさにもよるけど。
>そして中攻撃の存在意義が良くわかんなかった。。。。
素手史進だと、しゃがみ中Pが上昇ふっとばし(真上に飛ばす奴)と、
斜J中Kがきりもみふっとばし(回転して吹っ飛ぶやつ)、
垂直J中Kが上昇ふっとばしになってます。
疾火烈拳(バーンナックルみたいなやつ)も、大中小で、それぞれ
ふっとばし効果が違うので、連続技を組み立てる上で、使い分けが必要になるよ。
まぁ、最初は適当にね〜
552 :
ぎんこう:2001/03/06(火) 11:07
主人公(?)史進について簡単に。
史進は主人公のくせに、実は非常にテクニカルなキャラです。
こいつほど、武器有り武器無しで戦法が極端に変わるキャラはいません。
武器有り時は、龍炎斬が有る事による防御性能が高いのが魅力ですが、
攻めとなると、基点となる技が非常に当て難い。
攻撃力は高いのだが、イマイチ攻め込みにくいキャラ。
武器無しだと、隙の少ない疾火烈拳(中)によって、バンバン攻めていけます。
攻撃力の低さは、手数でカバー。個人的に、こっちの方が使ってて楽しいです。
あと、
>強kでふっ飛ばしても、その後がなんかうまく行かない。
近大Kだと、相手が真後ろに吹っ飛ぶ、「壁はりつけふっとばし」です。
出した直後、ダッシュをかけて追い駆けると、ステージ端にべたんと
張り付きます。この後追い討ちを入れてやりましょう。
勢いで書いてるので、分からない単語とかあれば、どんどん聞いてください。
553 :
なまえをいれてください:2001/03/06(火) 11:18
ヨンミの乱舞の存在意義について教えて下さい。
554 :
かくせい(550):2001/03/06(火) 11:20
おお!
ぎんこうさんが降臨なさった。。(ワラ
しばらく仮コテハンで行きます。
>10〜17連撃くらいかな?疾火烈拳を5、6発入れて。
マジデすか??疾火烈拳ってそんなに入るんですか?
あと、ふっとばし効果の違いは分かったんだけど、実際追討ち
かけるには、どのふっとばしがメインになるの?
キリモミふっとばしが敵の滞空時間が長いような気がしたけど。
史進は楽しかった。あと、二刀流の女(コサンジョウ?)でもプレイ
してみたけど、楽しくなかった。武器捨てたら終わりキャラって
感じで。
あと史進の武器あり強Pの使い道は?
剣で殴りつけて、敵がバウンドするから、追討ち入りそうなんだけ
ど、なんかうまく入らないよ。。。鬱
このゲームのコンボはチェーンコンボって言うより、お手玉コンボを
狙っていく方がいいのかな?
あと、さっきのカキコで愚痴っぽく書いたのは、半分誉め言葉なんで。
気にしないでね。
久々にこんなデコっちぃゲームに触れられて、ぎんこうさんに感謝!
二度と、こんなゲームは世に出ないねきっと。
カッコ良さが、普通の人とずれてるよ・・・(ワラ
555 :
ぎんこう:2001/03/06(火) 11:31
>>553 特殊ガード知ってる相手には意味が無いし、
知らない相手に対しては、酷すぎる技なので、封印。
つーこって、存在意義はありません(笑)
初段の威力が高いので、それで止め・・・くらいかな。
>>554 >かくせいさん
郭靖・・・?違うかったらゴメン。
>疾火烈拳ってそんなに入るんですか?
その辺はおいおいね。
>ふっとばしの追い討ち
Aふっとばしには、Bのふっとばしはつながるけど、Cはつながらない。
って感じの法則があるんです。入れ易い入れ難いってのはありますが、
それ以上につながる吹っ飛ばしを入れないと、あまり意味がありません。
この辺の詳細は後に。
>雇三娘@武器捨てたら終わり
確かに。武器無いと駄目なキャラですね。
武器有りでガチガチに戦うと、かなり強いキャラなんだけど、
面白さでは他キャラに劣ります。初心者向けですね。
>お手玉コンボを狙っていく方がいいのかな?
その通りです。ふっとばしからふっとばしへと、どんどん繋げていく感じで
連続技を作っていく感じになります。
なので、難しいコマンド技で素早くキャンセル・・・ってのが無いので、俺にも出来ました(藁
>あと、さっきのカキコで愚痴っぽく書いたのは、半分誉め言葉なんで。
了解〜♪
>二度と、こんなゲームは世に出ないねきっと。
物理的にもね(涙)
>カッコ良さが、普通の人とずれてるよ・・・(ワラ
俺も良く言われます(w
556 :
なまえをいれてください:2001/03/06(火) 11:42
ぎんこうさん、水滸演武の版権買いとって作るってのはどうっすか!
557 :
かくせい:2001/03/06(火) 11:54
>郭靖・・・?違うかったらゴメン。
すみません。良くわかりません。風雲再起の
「なうろーでぃんぐ」中に出てくる一人の名前を使いました。
つーか、あの人たち誰??汗
水滸伝とか読まないといけないのかなぁ。。
>その通りです。ふっとばしからふっとばしへと、どんどん繋げていく感じで
なるほど!!
ふっとばし→ふっとばし→ふっとばしでつなぐのか!
・・・つながるの?それ?
自分はふっとばし→空中追討ち→着地後弱P連打で引っ張って→強P(K)キャンセル必殺技
とかにするのかと思ってた。
でも、できんかった。
カプコン系のいかに飛び込むか(もしくは待ち!)じゃなくて、
いかにふっとばすかを考えないといけないのか。
あ、あと聞き忘れたんだけど、中古で買ったんだけどさ、2枚組用の
ケースにCD一枚と説明書だけでいいのかな?
ホントは他に何か入ってたりする?
558 :
ぎんこう:2001/03/06(火) 12:02
>>554 >あと史進の武器あり強Pの使い道は?
ふっとばし効果的には、叩き付けふっとばしですな。(地面に叩き付ける)
史進の遠大Pは、地面に立ってる相手に当てても、有効な技に繋げるのが
難しいです。もう一度遠大Pを入れるか、出せるなら天昇龍覇などを。
一応、遠大K、近大Kの吹っ飛ばしが、理論的には繋がるんですが、
叩き付けた後、近寄って出そうとしても、その前に地面に落ちてしまうんです。
が、吹っ飛ばして、空中にいる相手に当てた場合は、地面に叩き付けて
跳ね上がる高さも上がるので、近寄って近大Kを入れる事が出来ます。
・・・言葉じゃ分かりづらいと思うので、以下の連続技を試してみてください。
斜J大斬→近中斬→斜J大斬(バックジャンプ)→遠大斬(高めに当てる)→近大K(直後ダッシュ)→・・・
ふっとばし的には、地面に叩き付けて、真上に吹っ飛ばして、もう一度地面に叩き付けて、
またまた地面に叩き付けて、最後に壁に貼り付ける、って感じになります。
練習〜
>>556 版権
いや、マジで出来るものなら・・・
俺にその力が無いのは兎も角、まず金が(藁
幾らくらいかかるのかなあ・・・聞くだけ聞いてみようか。
559 :
かくせい:2001/03/06(火) 12:13
>斜J大斬→近中斬→斜J大斬(バックジャンプ)→遠大斬(高めに当てる)→近大K(直後ダッシュ)→
おお!今日帰ったらやってみます!
言葉での説明の結構わかりやすかったですよ。
うーん。しばらくは史進をマイキャラにして練習、練習!
560 :
ぎんこう:2001/03/06(火) 12:19
>>557 >かくせい@「なうろーでぃんぐ」中に出てくる一人の名前
ああ、そっちにもいたっけ。忘れてました。
水滸伝は特に読まなくても、ゲーム自体に影響は無いですよ〜
それに小説は、世辞にも出来が良いとは言えなかったりしますし(笑)
>・・・つながるの?それ?
いずれ、どの吹っ飛ばしから何が繋がるか、紹介しますね。
>2枚組用のケースにCD一枚と説明書だけでいいのかな?
過去ログ読んでない事判明(ワラ
いや、これだけあるので、全部読めっつーのは無理です、ホント。
既出でも良いので、どんどん聞いてやってください。
>>59で質問。
>>68が解答です。見てください。
561 :
かくせい:2001/03/06(火) 12:39
>>560 申し訳ない。。
このスレは結構前から見てたし、一度は過去ログも全部読んでるんだ
けど、憶えてなかった。
あと、ストーリーはともかく、キャラ同士の関係くらい知りたいなぁ。
史進は結構いろんな奴を「アニキ」呼ばわりしてたけど・・・?
末っ子なのか?
あとカッパ(ナマエワスレタ)と名前が似てるのが2人・・こいつらも実は
カッパなのか?
大体ラスボス誰?
変身するし、変身するときロード入るし(ワラ
この辺も、暇な時でいいのでちょっと教えてもらえたら
うれしいっす。
説明書、何にも書いてないんだもん。。。。。。
562 :
ぎんこう:2001/03/06(火) 12:52
>>559 >結構わかりやすかったですよ
ふう、良かった。
>史進をマイキャラ
史進は使い甲斐のあるキャラなんで良いですな。がんばり〜
>>561 >憶えてなかった。
あ、いや、俺も全部は覚えて無いし(;´Д`)キニセズニ
>キャラ同士の関係くらい
確かに、原作読んでないと分からない部分も沢山ありますな。
分かるだけ・・・
実際に血の繋がりがある兄弟は、阮小三兄弟だけで、
他で兄貴と言ってるのは、全部義兄弟です。
水滸伝では、なにかあればすぐ義兄弟になっちゃうので(w
魯智深と史進、武松と史進、魯智深と武松、魯智深と林冲、
戴宗と李逵、晁蓋と阮三兄弟。(前に書いてる方が兄貴分)
これくらいかな?
>説明書、何にも書いてないんだもん。。。。。。
確かに・・・初代の方には少し書いてたと思うんですが。
風雲再起、こんなところまで手を抜いてたのか。
中古で280円とかで売ってたら、説明書の為に買うのもあり(藁
563 :
かくせい:2001/03/06(火) 13:18
>>562 キャラ説明、わざわざありがとう。
義兄弟なんだ。。
何かあればすぐ義兄弟って・・・・。
>風雲再起、こんなところまで手を抜いてたのか。
これはやっぱ、手抜きですよねぇ・・・。
最後まで開発できなかったような事がどこかに書いてあったけど、
事実なら、もったいないなぁ。
>中古で280円とかで売ってたら、説明書の為に買うのもあり(藁
そうっすね。
エンディング(?)で、いきなり「こえんしゃく」に水滸演舞を買いに
行けっていわれた時は、ちょっとびびりました(藁
とりあえず、史進でがんばるっす。
564 :
蛇紋:2001/03/06(火) 13:22
初代水滸の良い所
・勝利シーンで喋る
・EDがちゃんとある(当たり前か…。)
・サントラとして機能する
1000円までなら買いだ是!
武松と阮小五のステージ音楽最高
565 :
蛇紋:2001/03/06(火) 13:23
ミスった。
ageさせてくれぃ
566 :
かくせい:2001/03/06(火) 13:37
>>564 >初代水滸の良い所
>・勝利シーンで喋る
結構当たり前だけど、やっぱあるとうれしい。
>・EDがちゃんとある(当たり前か…。)
当たり前・・・。
風雲再起のEDはある意味度肝を抜かれました。汗
>・サントラとして機能する
あれ?風雲再起はだめなの?
>1000円までなら買いだ是!
なるほど・・・。
ゲームとしては風雲再起の方がおもしろいだよね?
速さは別にしても。
567 :
ぎんこう:2001/03/06(火) 14:01
>>563 >これはやっぱ、手抜きですよねぇ・・・。
説明書なら俺がフォローするので、見捨てないで!(藁
>「こえんしゃく」に水滸演舞を買いに行け!
直後に「遅いのでいいっす。」ってあたりが、悲しくて笑える。
ホントに遅いので、初代水滸演武を楽しむなら、PS版の方がオススメです。
>>564 初代水滸の良い所
フォローサンクス。
でも1000円は高いと思うぞ(笑)
>武松と阮小五のステージ音楽最高
なかなかマニアックですな〜
そういえば、BGMのタイトルにもいろいろと元ネタがあったんだった・・・
ネタ帳が未だに見つからずに・・・うううう
>>566 >風雲再起@サントラとしては?
機能しますよ〜
持ってない人に対してって事かな?
ゲーム興味ないけど、音楽だけで300円くらいなら、
そっちの属性がある人にはオススメできるよって事だと思う。
俺も同意。
>ゲームとしては風雲再起の方がおもしろいだよね?
俺はそうなんだけど、風雲再起は破天荒過ぎて駄目って人も
やっぱりいますよ。長所もあるけど、短所も相当数あるからねぇ。
568 :
かくせい:2001/03/06(火) 14:30
>>567 >説明書なら俺がフォローするので、見捨てないで!(藁
見捨てないっすよ〜。
>直後に「遅いのでいいっす。」ってあたりが、悲しくて笑える。
ほんとに。
ただ、ここ見て無かったら、キレてたかも??
>ホントに遅いので、初代水滸演武を楽しむなら、PS版の方がオススメです。
PS持ってないのです。。。
>俺はそうなんだけど、風雲再起は破天荒過ぎて駄目って人も
その破天荒が最大の売りでは?
個人的にはもっと破天荒な感じなのかと思ってた。
まだ、破天荒ぶりの真髄に触れてないなぁ。
がんばらないと。
風雲再起から破天荒を取ってしまったら・・・(以下自粛)
やってて、笑っちゃうくらいの連続技をきめたいっす。
569 :
蛇紋:2001/03/06(火) 14:58
あー、今試したらちゃんと機能しますね。風雲再起
ただオープニング含む、一部は結構変わってますね。
初代の13番目(武松のテーマの次)はこえんしゃくの音楽?
>その破天荒が最大の売りでは?
確かにその通りですよね。
でも破天荒で無茶苦茶なのが嫌いって人も居るわけで
多分このゲーム絶対受け付けないと思う(笑)
570 :
かくせい:2001/03/06(火) 15:04
>>569 >でも破天荒で無茶苦茶なのが嫌いって人も居るわけで
>多分このゲーム絶対受け付けないと思う(笑)
ぬぅん。
まだ、ちょっとしかプレイしてないんだけど、どうもそんなに
破天荒に感じないんですよ。
確かに小P(K)連打が異常に入る。(飛び込んだ時も)とか、
無茶苦茶なとこはあるんだけど、そんなにデタラメな感じが
しない。
まだまだ、真髄は見えてこないなぁと言う感じ。
571 :
ぎんこう:2001/03/06(火) 15:05
>>568 >個人的にはもっと破天荒な感じなのかと思ってた。
別の意味で、もっと破天荒なゲームがたくさん出ましたからねぇ。
今となっては、破天荒さも影がかかるかな?
>・・・(以下自粛)
ありがと(笑)
>やってて、笑っちゃうくらいの連続技をきめたいっす。
おお頑張ってください〜
>>569 >初代の13番目(武松のテーマの次)はこえんしゃくの音楽?
んー・・・そう言えば、呼延灼の音楽ってなんだっけ?
水滸演武のサントラには無かったので、誰かのを代用してると思うんですが・・・
13番目の音楽は、帰ったら確認してみます。
>多分このゲーム絶対受け付けないと思う
バランスが大事だと思ってる人とか、女性キャラの露出度が高くなきゃヤダ!
って人も駄目ですな(w
しかしホントに敷居が狭い・・・(;´Д`)
572 :
かくせい:2001/03/06(火) 15:37
水滸演舞はこんな感じ?
今から900年程昔。悪政はこびる北栄の時代に、梁山泊に集まりし豪傑あり。
ある者は忠義に厚く、またある者は己の力を試さんが為に集う。
何者かが言う。「成程。皆、各地でその名を轟かせた強者であると。
しからば、この梁山泊では何者が最も勇猛であるか」と。
その声に応えし豪傑数名あり。
「良し。ならば幸いにも官軍の奇襲もない今、決着をつけようぞ。」
>>570 破天荒と言っても、X−MENとか、マブカプのようなものとは違いますしね。
多分、今の破天荒って感覚には追いつかないんじゃ無いかな?
連続技を編み出すのに、ちゃんと法則があるので、それさえ分かれば
真髄へ近づけると思います。がんばー
>>572 こんな感じ?
こんな感じも何も、そのまんまですが(w
577 :
かくせい:2001/03/06(火) 17:36
ぬぉおおお!
sageだったから気がつかなかった。
めちゃくちゃ感謝>ぎんこうさん
ところで、今日から練習を始めるのですが、やっぱ
プラクティスで練習してから実戦の方がいいのかな?
個人的には実戦の中である程度つかんでから、応用の
ためにプラクティスって感じなんだけど、風雲再起は
なんか勝手が違うから。。。
578 :
ぎんこう:2001/03/06(火) 17:38
>>577 プラクティス必須です。
反射神経が良くても、脳みそが筋肉でも、このゲームでは連続技は出来ないです。
どれからどれが繋がるかを研究して、体で覚えていきましょ〜
簡単な奴ならすぐ身につきますから。
(では帰宅)
時間の都合がつかなかったのでママンにGetしてもらいました。
家帰ったら喧嘩100段頑張るよ。
これでテクニクティクスが億劫になっちゃうな、、、
580 :
かくせい:2001/03/06(火) 18:19
581 :
名無し野郎:2001/03/06(火) 18:44
水滸伝の話をざっと知りたい人は
・横山光輝 漫画水滸伝
全キャラについて知りたい人は
・水滸伝・天導一〇八星好漢file/シブサワ・コウ
キャラも世界観も時代背景も知りたい人は
・豪傑水滸伝梁山泊一〇八星の世界 /實吉達郎
がお勧めです。
特に最後のが一冊あれば大概の知ったかぶりは出来ます。
582 :
ぎんこう:2001/03/06(火) 19:51
>>579 着きましたか!良かった〜
溝口は俺もあまり使ってなかったので、どれだけ助言できるやら・・・
練習するかね。
>>580 ふぁいっ
>>581 横山漫画に、このゲームに出てるキャラは全部出てますね。
水滸本なら、新紀元社の水滸伝-108星のプロフィールってのを最近買いました。
まだ全部見てないんですが、108人一人一人をピックアップして書いてるので、
資料としては非常に有用っぽいです。(;´Д`)2300エンスルガ…
583 :
目薬:2001/03/06(火) 22:18
これ、お手玉ゲーなのね
地上スタート以外では同じ吹っ飛ばし方すると拾えなくなると、、、
あと特殊ガードて結構すんなりでるね。
おもしろ〜い。
注)ログよんでません。
584 :
目薬:2001/03/06(火) 22:32
と思ったら違うのか、、、
順番とかもあるんだね。
しかし、タテジマなのにイチロウとはコレいかに(ワラ
tp://tenkisei.oc.to/
演武と直接関係有る訳じゃないけど
ここにある108星ATOK用変換辞書
が良かったので
586 :
ぎんこう:2001/03/07(水) 00:58
>>583 >注)ログよんでません。
こんな事言うと何ですが、始めた以上は、見ないほうが楽しいかも知れません。
自分で色々探すのが楽しみの一つだとも思いますし。
俺が何よりはまったのは、有名格ゲーのように攻略本で荒らされてないので、
自分が最強だ!と悦に浸れたからでもありますから(ワラ
ちなみに、ふっとばしの法則は・・・やめとこか。
>>584 やっぱり阪神ファンって事なんかな?>溝口
>>585 ありがと〜
いや、ホント、非常にありがたい。
ATOK用変換辞書ってあったから、駄目かなと思ったけど、
IMEでも登録できました。
九紋竜豹子頭行者花和尚立地太歳活閻羅・・・テステス
昼間来てた方は、「郭盛」ですね。(´ー`)ラクチンダー
587 :
モルダー:2001/03/07(水) 01:08
今までサターン版しか持ってませんでしたが。ここを見てプレイステーション版も
買ってきました。やっぱり面白いです。1000円だったからすぐに元が取れました。
588 :
585:2001/03/07(水) 03:02
いくつか出ない文字がるのが残念だけど
高きゅうとか出ないし
589 :
蛇紋:2001/03/07(水) 05:41
590 :
蛇紋:2001/03/07(水) 05:41
あー。ttpにするの忘れてた…。
スマソ
591 :
なまえをいれてください:2001/03/07(水) 06:12
592 :
かくせい:2001/03/07(水) 09:40
おはようage
思ったよりむずかしいっす<お手玉
すくって、あげてー、あげてー、あっ落しちゃった。。
格ゲーやってる感じがしない。
で、煮詰ってきたら、CPU相手に適当に格ゲーを楽しむ。
ホントに、体で覚えないと、何から何がつながるのかわかんなくなるよ。(鬱
593 :
なまえをいれてください:2001/03/07(水) 11:52
すでにパズルゲーム
594 :
ぎんこう:2001/03/07(水) 11:54
>>587 >1000円だったからすぐに元が取れました。
何よりです。
PS版も1000円くらいであるんですね。
思ったより安いな・・・見つけたら買おう。
>>588 高きゅう@辞書で出ない
辞書内に存在しない漢字で使われてるものが、結構ありますからねぇ。
水滸演武内では、幸いそういった漢字は無さそうですが。
>>598 いや、そこで登録するのは面倒で無いかい?
俺、IME使ってるけど、
>>585のページの辞書ところから、メモ帳にコピペして、
「単語・用例登録」→「辞書ツール」→「ツール」→「テキストファイルからの登録」
で、一括登録できまっせ。
>>591 水滸伝スレ
あったのかぁ。後で見てみよう・・・
>>592 >格ゲーやってる感じがしない
さもありなん。
>>2で書いてる通り、格ゲーよりもアクションパズル的な要素が強いんですよね。
何から何が繋がるかってのは、今日中に書くつもりですんで、また。
595 :
かくせい:2001/03/07(水) 13:21
ぎんこうさん降臨age
ぎんこうさんに質問!
ぎんこうさんは風雲再起、とっても好きなんですよね?
具体的にどの辺が好きですか?
パズリーなとこ?
やってると、ついつい、小→中→(キャンセルで)超必につながらないかなぁ
とかを考えてしまって、おっことさないように上げ続けるのをがんばらなくな
ってしまいます。
後は、とばして→壁貼り付け→疾火烈拳で決めるとか、個人的にカッコイイと
思われるプレイに走ってしまいます。
実際に10連以上つなげてるのなんか見た事ないからなぁ。
余計イメージが湧かないんですけど。
596 :
ぎんこう:2001/03/07(水) 16:00
>>595 降臨とか言うなや(w
>具体的にどの辺が好きですか?
マイナーな所(藁
でも具体的にか・・・難しいな。具体的でないのであれば、
@好きなところ・・・全部かな?(ポッ
A水滸の為なら死ねる!
B俺は水滸演武に出会う為に生まれてきたんだ・・・
お好きなのでどーぞ。
>おっことさないように上げ続けるのをがんばらなくなってしまいます。
向いてないのかもしれません(w
まぁ、こういうゲームだと思ってやっちゃってください。
>個人的にカッコイイと思われるプレイに
それで良いと思うよ〜
>実際に10連以上つなげてるの・・・
既出の知人のページ覗いてみてください。
恐ろしげな連続技がめちゃめちゃ載ってます。
同じゲームの攻略ページだと思えない程(w
597 :
かくせい:2001/03/07(水) 16:57
>>596 >降臨とか言うなや(w
いや、多分このスレの常連の多くが思ってる事だと・・・・(w
>@好きなところ・・・全部かな?(ポッ
>A水滸の為なら死ねる!
>B俺は水滸演武に出会う為に生まれてきたんだ・・・
では、B番でお願いします(何を?)
>既出の知人のページ覗いてみてください。
>恐ろしげな連続技がめちゃめちゃ載ってます。
見ました。ちょっとだけ。
あまり詳しく見ると、面白味が無くなりそうだったから。
ちょっと疑問があるんですけど、連続技って言ってるのは、
「相手に反撃する隙を与えずに、こっちが攻撃を入れられる回数が多い」
ことを言ってるんですかね?
うーん。分かりにくいな。
要は、例えば10連Hitって、実際に画面にHit数が「10」って出る事を
言ってるんですか?
それとも、2連+3連+2連+4連で10連Hitって意味ですか?
なんか、すくって→あげて→壁貼り付け→必殺技 だと4連って数えてく
れない気がするのですが。
気のせいかな?
>ぎんこうさん
ここ楽しく読ませてもらっています。
ただ、機種依存文字読めないの、、、たのむ、、、
599 :
ぎんこう:2001/03/07(水) 17:40
>>597 >あまり詳しく見ると、面白味が無くなりそうだったから。
賢明かも(w
こっちなら遠まわしに聞けば、それなりに答えられますから。
>「相手に反撃する隙を与えずに、こっちが攻撃を入れられる回数が多い」
壁貼り付けは、回避方法はありますが、ちゃんとカウントされますよ。
>2連+3連+2連+4連で10連Hit
足すと11連撃になりそうなんですが?
うーん、スイマセン、良く分からんです。もう少し説明願います。
ちなみにこのゲーム、やっぱりバグで、HIT数が怪しい事が多いです(ワラ
>>598 機種依存文字
あ!気づきませんでした・・・
どの辺が駄目なんだろうか・・・こさんじょうとかの名前の所かな?
スイマセン、分かる範囲で教えてください。以後出来る限り注意しますので。
600 :
蛇紋:2001/03/07(水) 17:45
@とかはMACとかだと読めないので
1と書かないと駄目です。
他にもローマ数字(T)とかも見えないはずです
601 :
かくせい:2001/03/07(水) 17:53
>>599 >壁貼り付けは、回避方法はありますが、ちゃんとカウントされますよ。
カウントされてるんだ・・・。
>>2連+3連+2連+4連で10連Hit
>足すと11連撃になりそうなんですが?
足すと11になっちゃうのはこっちのミスです。汗
>うーん、スイマセン、良く分からんです。もう少し説明願います。
うーん。うまく伝えられなくてゴメン。
例えばヒット数って、
ストUでしゃがみ小×3→立ち強P(キャンセル)→昇竜拳
で5Hitだよね?これは凄くわかりやすいんだけど、
風雲再起(史進)で、大W→近中W→強K(壁貼り付け)→中疾火烈拳(2Hit)
で5Hitって数えてくれる?
気のせいか、最後の2Hitだけ数えられてた気がするんだよね。
例えばもっと繋げたら、つなげた分ちゃんと数えてくれるのかな?
こんなつたない説明でわかってもらえるかな?
吹っ飛ばしについて(簡略版)
【見た目上の分類】
上昇ふっとばし・・・真上にふっとばす
きりもみふっとばし・・・回転させて斜めふっとばす
貼り付けふっとばし・・・相手を後方にふっとばして、壁に貼り付ける
叩きつけふっとばし・・・地面に叩き付けるふっとばし
通常ふっとばし・・・弧を描いて後ろにふっとぶ
【吹っ飛ばしの実質的区分】
上に挙げたのは見た目で、実際のふっとばしの種類は全部で9種類。
通常ふっとばしを除く4つは、地上で出すか空中で出すかで、
扱いが変わって来ます。要するに、以下の9種類。
@上昇ふっとばし(空)A上昇ふっとばし(地)
Bきりもみふっとばし(空)Cきりもみふっとばし(地)
D貼り付けふっとばし(空)E貼り付けふっとばし(地)
F叩きつけふっとばし(空)G叩きつけふっとばし(地)
H通常ふっとばし(空中・地上の区別は無い)
【ふっとばしの法則】
ふっとばすと、追い討ちを入れる事が可能ですが、
吹っ飛ばしから吹っ飛ばしに繋げるには、コツがありまして、
吹っ飛ばしの種類毎に、どの吹っ飛ばしに繋げられるかってのが決まってます。
例えば、貼り付け(地)からは、きりもみ(地)しか繋がりませんが、
きりもみ(空)からは、たくさんの吹っ飛ばしが繋がります。
で、一度使ったルートは、同じ連続技の中には、2回組み込めないように
なってます。上記の貼り付け(地)→きりもみ(地)を、同じようには
組み込めないって事です。
これを踏まえて、連続技を考えてみましょー
(分かりにくかったら、質問ください)
603 :
ぎんこう:2001/03/07(水) 18:05
>>600 ○に数字が機種依存文字
ローマ数字は知ってたんですが・・・スイマセンでした。
気をつけますね。
>>601 >大W→近中W→強K(壁貼り付け)→中疾火烈拳(2Hit)で5hit?
数えてくれるはずですが・・・2連撃って画面に出るんですか?
ちと、俺も試してみないとどうにも・・・
それを見る限りだと、壁貼り付け後に、武器を置いてるようですが、
もしかしたらそれが原因か?武器置いたら連撃が0クリアされるとかって
聞いた事無いんだが・・・有り得るかも。試してみます。
604 :
うば:2001/03/07(水) 18:34
>>597 あのページの連続技を作った者です。
おっしゃる通り、完成形の連続技をアップしてしまったので、初めての方が
それを参考にしてしまうと、面白味がなくなってしまうこと請け合いです。
こういうスタイルのページの方が、一方的じゃなくて分かりやすくて良いと
思うのですが、もしあのページで参考にするなら「How to 連撃」などを。
まあ、大方の説明は
>>602でなされてますけど。
>>603 レスが早くて感心します。
分かる事があれば書いていこうかなと思ったんだけど、
何故か「邪魔したら悪いかな?」とか気後れしてまう(笑)
ちなみに、武器を置いても連撃がクリアされる事はないので、
壁に貼り付けた後に受付時間が過ぎてダウンしてしまってるのではないかと。
それ以外の原因があるとしたら、ソフト固有のバグくらいしか・・・。
ぎんこうたんが宝くじ1億円当選で水滸演武のライセンスゲット
シタライイナァ
606 :
545:2001/03/07(水) 18:53
>ぎんこうさん&547さん
あれは確か、5〜6年前ですか・・・。
B5サイズのコピー紙で、表紙は戴宗、史進、林冲の3人です。
タイトルは訳あって言えません(スイマセン)
607 :
ぎんこう:2001/03/07(水) 22:20
>>604 >気後れしてまう
するなよー。
・・・でも俺も、2chで知り合いと話すってのも慣れてなくって、すげぇ違和感があるよ(w
連撃関連なら、うばの方が詳しいので、俺が至らない所があったらフォローお願い。
>>605 宝くじ1億円当選で水滸演武のライセンスゲット・・・
まず、買うか(笑)
>>606 545さんの同人誌
うむ、俺が知ってるのとは違うようで・・・
訳は恥ずかしいから?(´ー`)テレルナヨゥ
608 :
目薬:2001/03/07(水) 23:49
<溝口の途中結果>
実戦に取り入れられるよう中虎流砕からの連続技にこだわってみやした。
・中虎流砕→垂強K→前強P→前中K→弱スイング→通天砕→屈強P→垂中K↓
→斜中P→垂強K→前中K→垂中Kでピヨッた
いい所でピヨるなよ、、、
ちなみに強スイングの壁張りつけは回避可能らしいなので使ってません。
締めはフルヒット通天砕で決めようと思ってるので最後は強スイング使う予定です。
609 :
なまえをいれてください:2001/03/07(水) 23:54
610 :
目薬:2001/03/08(木) 00:46
・中虎流砕→垂強K→前強P→前中K→弱スイング→通天砕→屈強P→垂中K↓
→弱スイング→強スイング→通天砕フルヒット
27連撃で妥協。
中P全然使ってない、、、
611 :
ぎんこう:2001/03/08(木) 00:49
>>608 ><溝口の途中結果>
おお、なかなか素晴らしいぞ!
つーか、いきなり通天砕と連続技に導入するってのがすげぇな。
内じゃ買って随分してから、「カスあたり通天砕が連続技に!?」って
盛りあがったもんですが。
>大バット
確かに貼り付けは回避可能なので、実戦連続技ならば
最後の方に組み込むのが理想的です。
キャラによっては、画面中央から画面端へ、安定した
連続技を求めて貼りつけを使う(使わざるを得ない)状況が
良く生まれるんですが、溝口は運べる技を持っていないので
如何に貼りつけ抜きで連続技を作るかが命です。ガンバレ〜
612 :
ぎんこう:2001/03/08(木) 00:59
>>609 既出の水滸伝スレ覗いたら、高球(誤字)がラスボスじゃないってだけで
やる気無くしたって人がいました。うえーん(;´Д`)ソンナコトイウナヨー
>>610 おお、早くも改良版が・・・・・・ってパワーダウンしてないか?(笑)
ピヨったのは恐らく気絶値が蓄積してたからだろうから、もっといけますぜ。
613 :
うば:2001/03/08(木) 01:04
>>607 では遠慮なく(w
プラクティスで連続技の練習をする時は、英美を相手にすると良いです。
前にも書いた通り、一番気絶しにくいので良い所でピヨッてしまう確率が低く、
また、食らい判定や吹っ飛び方が素直なので、失敗しにくくストレスが溜まりません。
英美に連続技が入るという事は、ほとんどのキャラに連続技として成立すると
考えて差し支えはないのですが、阮三兄弟と林冲だけは吹っ飛び方が他のキャラよりも
大きいので、これらのキャラに対して連続技を使用する場合は、相手の位置を
意識しておかないと、技が空振りするのでご注意を。
最初のうちは画面端で連続技を作ってみて、組み立て方が分かってきたら、
どんな状況でも決められるように、画面中央での連続技を考えるてみると良いでしょう。
614 :
目薬:2001/03/08(木) 01:14
んーわかってるんすけどね。
多分垂中Kの後にバットが入るだろうから、、、
今日は眠いんで続きはまた明日。
妥協分は本日の結果を出しただけっす。
>つーか、いきなり通天砕と連続技に導入するってのがすげぇな。
連続技探しは虱潰しと偶然の発見ですわ。
出来そうな事は全部しないとね(ワラ
>>613 効果的なプラクティスの練習方法を書くのは盲点だった。
フォローサンクス。
>>614 >妥協分は本日の結果を出しただけっす。
あ、もう良い時間だ・・・(;´Д`)ネナクッチャ
>連続技探しは虱潰しと偶然の発見ですわ。
良い言葉じゃ(笑)
616 :
なまえをいれてください:2001/03/08(木) 01:55
ピヨる事を前提とした、
キャラ限定コンボを考えるのも一興です。
ピヨる事まで踏まえて8割コンボとかやった覚え有り
617 :
なまえをいれてください:2001/03/08(木) 09:47
age
618 :
目薬:2001/03/08(木) 10:26
電車の中でボーっと考えたんだけど、どのぶっ飛びからあのぶっ飛びにつながるっていうよりも
どの技からどの技をつなげたら判定が残るかってのを全部洗い出した方がイイかもね。
・垂中K→垂強K ・垂中K→弱バット ・垂中K→中虎流砕
みたいな感じで。
で、後ろと前が同じものを繋ぎ合わせていけば卓上でも考えやすい。
吹っ飛びの法則は○でも同じ繋ぎを入れたらNGな訳だし。
今日帰ったら早速やろ。
狙えばピヨピヨとかできるんかな、、、
619 :
ぎんこう:2001/03/08(木) 11:41
>>616 ピヨらせて、そこから繋いで・・・って事ですかね?
なかなかのつわものだ・・・
>>618 >電車の中でボーっと考えたんだけど
水滸病、発病(w
歩きながら考えてると、事故に遭うので気をつけてな。
>吹っ飛ばしルートの洗い出し
最初は適当にやって、どれが繋がるかを覚えていって、暗記。
で、行き詰まったら、吹っ飛ばしルートを調査して洗い直し。
ってのが理想的です。おっしゃる通り。
つーか、格ゲー慣れしてます?>目薬氏
>狙えばピヨピヨとかできるんかな、、、
溝口の攻撃は、気絶値がそんなに高くなかったような・・・
相手が英美クラスだと、難しいかも知れませんが、
李逵、魯智深クラスなら充分狙えると思うのよ。
ちなみに、バットが比較的気絶値が高いので、組み込むよろし。
あと、誤植かも知れんので修正。
> ・垂中K→垂強K
確かこれは繋がらないと思うよ〜
620 :
目薬:2001/03/08(木) 12:32
>つーか、格ゲー慣れしてます?>目薬氏
一応、リュウの髪の毛が赤い頃からやってます(w
>溝口の攻撃は、気絶値がそんなに高くなかったような・・・
たしかに。
ヨンミー相手だと4セット位入れないとピヨらなかったし。
地上では特殊ガード取られるから難しいっすね。
>確かこれは繋がらないと思うよ〜
すいやせん〜
・中虎流砕→垂強K
の間違いでした。
621 :
ぎんこう:2001/03/08(木) 13:43
>>620 >リュウの髪の毛が赤い頃から
やぱし。
着眼点が鋭いのは、格ゲー慣れしてるからなんかねぇ・・・
>地上では特殊ガード取られるから難しいっすね。
簡単に気絶値とhit数増やすのなら、
>・中虎流砕→垂強K
とかの間に、小キック連打入れれば良いんですが、ツマンナイデス(ワラ
地上でも、数発くらいなら、実戦でもそうそう特殊ガードされる事も少ないので、
入れてみても良いと思いますよ。
(読まれてると一発目でバリア出されるけど)
622 :
なまえをいれてください:2001/03/08(木) 15:12
ぎんこうたんのためにage
623 :
なまえをいれてください:2001/03/08(木) 17:37
あげ
624 :
なまえをいれてください:2001/03/09(金) 00:11
age
625 :
なまえをいれてください:2001/03/09(金) 04:26
家庭用版が飛んだから上げ
626 :
なまえをいれてください:2001/03/09(金) 12:27
ひるげ
627 :
目薬:2001/03/09(金) 16:41
通天砕てボタン2つでも出るんだね。
昨日はフリーズバグの改修で力尽きました。
スマヌ
>>・中虎流砕→垂強K
>とかの間に、小キック連打入れれば良いんですが、ツマンナイデス(ワラ
これね、前に試したんだけど、
垂直J→弱K*n→強K
とやると何故か斜めジャンプの強Kがでちゃうんだよね。
他の技も垂直ジャンプ技もいっしょ。
垂中Kなんかは上へ伸びるから使えると思たんだけど残念。
628 :
ぎんこう:2001/03/09(金) 17:15
>>627 >通天砕てボタン2つでも出るんだね
ああ、言い忘れてた。ごっついもそうです。
>何故か斜めジャンプの強Kがでちゃう
しまった・・・その通りです。
風雲再起のキャラ全員が、そういった仕様になってるはず。
ほとんど使わないので、忘れてました(;´Д`)スマヌ
>昨日はフリーズバグの改修で力尽きました
はて?自前のPCの話かな・・・
629 :
目薬:2001/03/09(金) 17:20
>風雲再起のキャラ全員が、そういった仕様になってるはず。
なるほど。
溝口は斜め中P噛ます場合は使えますな。
>はて?自前のPCの話かな・・・
最近仕事が忙しいもんで、、、
明日も出勤(´⊇`)ヤスミクレヨ-
>>629 >溝口は斜め中P噛ます場合は使えますな
画面端で、安定して使えるってメリットがあるですな。
ダメージ補正がかかるのと、連続技の練習の際やってると、
ピヨり易くなってしまう為、ほとんど使わなくなってしまったっけ。
>明日も出勤(´⊇`)ヤスミクレヨ-
がんばれ〜
631 :
うば:2001/03/09(金) 19:28
>風雲再起のキャラ全員が、そういった仕様になってるはず。
初耳。
小攻撃パシパシ入れる事ないから、気が付かなかった。
でも魯智深は小攻撃の後に垂J中K出しても
ちゃんと空中きりもみの効果が出るから、
必ずしもそうとは限らないのかも。
こいつも斜めの攻撃が出るようになってたら、氷の連続技も
もう少しマシなものになってたろうに・・・。
けど、そうなると大道芸(即死)ができなくなってしまう。
使えない小ネタ
吹っ飛んでる相手がバウンドするギリギリで通天砕をヒットさせると、
ちゃんとフルヒットしてくれる(ような気がする)。
はっきりと覚えてないんだけど、一回くらいは成功した事があるような・・・。
こういうのできなかったっけ?>ぎんこう
632 :
ぎんこう:2001/03/10(土) 00:25
>>631 >でも魯智深は小攻撃の後に垂J中K出しても ・・・
そういやそうだった・・・あれれ?
>バウンドするギリギリで通天砕
何度か見たこと有るよ。狙って出来るもんじゃないと思うけど(w
633 :
目薬:2001/03/10(土) 01:50
>吹っ飛んでる相手がバウンドするギリギリで通天砕をヒットさせると、
>ちゃんとフルヒットしてくれる(ような気がする)。
既に確認済みっす。
といっても言ってる事と違うかもしれないけど、、、
叩きつけバウンド系なら通天砕フルヒットさせられますよ。
ただし投げ判定はしっかり消えてるので残念。
溝口で近強K→P投げができるんで、浮かしから地上張りつけにもっていけたらなぁ〜
なんて思ってたんですが。
634 :
うば:2001/03/10(土) 02:15
>小攻撃
溝口でやってみたら、垂直ジャンプで斜J中Pを出す事はできませんでした。
確か、魯智深と晁蓋(変身後)でも垂J大Kが斜Jの技に変わるから、
大攻撃、しかもK系だけが変わるのかも。
魯智深も晁蓋も、大Pの場合は垂直Jと斜Jで効果が同じだから、
大Pの方もジャンプの変化が起こってるかもしれないけど。
>通天砕フルヒット
さっきやってみたら、確かに叩きつけの後だけみたいですね。
キャラによってはタイミングがそんなにシビアじゃないけど、
やっぱり小ネタの域は出ないな〜。
>溝口で近強K→P投げ
これって、叩きつけたところを投げるって事ですか?
空中投げとか必殺技の投げは、バウンドを拾えるの知ってたけど、
地上投げもいけるとは知らなかった。
投げの後にも判定残ってたら、面白いのにな〜。
635 :
なまえをいれてください:2001/03/10(土) 11:02
age
636 :
目薬:2001/03/10(土) 16:08
>やっぱり小ネタの域は出ないな〜。
そんな事ないすよ。
壁張り付けと違い「確定」である事はデカいですよ。
>これって、叩きつけたところを投げるって事ですか?
そです。
しかし、地上にいる相手しか確認できてません。
地上にいる相手に密着して・・・
「近強K→P投げ」
がつながります。(何故かK投げはできない)
空中の相手には踵落としでたたきつける事自体がムズイので成功してないです。
>がんばれ〜
がんばってます〜ヽ(´⊇`)ノ
637 :
なまえをいれてください:2001/03/11(日) 01:24
638 :
なまえをいれてください:2001/03/11(日) 18:59
age
639 :
ぎんこう:2001/03/11(日) 20:45
ちと部屋が片付いてないので、試してみないと何とも言えないところは外して、
レスつけてます。
>>633 >叩きつけバウンド系なら通天砕フルヒットさせられますよ。
知らんかった・・・
>ただし投げ判定はしっかり消えてるので残念。
ますます知らんかった・・・
>溝口で近強K→P投げができるんで、浮かしから地上張りつけにもっていけたらなぁ〜
えと、イマイチ意図が掴めない・・・
浮かしから地上はりつけなら、単に大バットってのでは、駄目なんでしょか?
>>634 >投げの後にも判定残ってたら、面白いのにな〜。
投げをコンポに加えることが出来たら、ってのは良く言ってたね。
唯一できる武松のアレがアレなのが辛いね(ワラ
公孫勝のコマンド投げも、何か入るかもと、色々やったけど
結局駄目だったし。
>>636 >「確定」である事はデカいですよ。
うーん、甘ちゃんな俺だと、「まぁ良っか」で済ませてしまうところです(笑)
>がんばってます〜ヽ(´⊇`)ノ
そのようで〜
つか、速攻で分からない話を振られるとは思ってもいなかったです、正直。
やはり井の中の蛙、プレイ人口が極端に少ないだけだったのか。ぐう、負けられん・・・
640 :
目薬:2001/03/11(日) 22:22
>えと、イマイチ意図が掴めない・・・
>浮かしから地上はりつけなら、単に大バットってのでは、駄目なんでしょか?
すいません、このゲームで地上張りつけは別の意味をもってましたな。
「地上投げが決まる=相手が地上にいる」と思ったので、地上投げが決まるタイミングで攻撃を当てる事ができれば、
食らい方も地上で食らった(立ちながら仰け反り)のと同じになるかなと思ったんですわ。
ならなかったけど。
>ただし投げ判定はしっかり消えてるので残念。
これは地上投げを試した結果です。
空中投げはまだわからんです。
>やはり井の中の蛙、プレイ人口が極端に少ないだけだったのか。ぐう、負けられん・・・
10年経って発見される要素もありますよ。
気長に行きましょうヽ(´ー`)ノ
641 :
うば:2001/03/12(月) 00:30
>>640 >地上はりつけ
はは〜、最近のKOFであるような、吹っ飛んでるところを
地上に引き摺り下ろして連続技を続けるってやつですな。
大分違うけど、叩きつけ系で相手が2回目のバウンドをして、本来なら
判定が消えるところが、一瞬だけ判定が残りつづけるってのがあります。
上手くやれば追撃ができるけど、普通に浮いてる所で技を当てた方が
簡単だし、別に地上に引き摺り下ろせないので、役に立たない・・・。
>10年経って発見される要素もありますよ。
まったくその通りですね。
今まで連続技だけに重点を置いてきたから、気づかずに置いてきた
要素が結構あるようで、最近になって知った物が結構あります。
その連続技でさえ、次々と新しいものが見つかるし、奥が深いゲームですね〜。
>>639 >投げ
公孫勝の投げ、何回か追い討ちができたような気がするんよ。
その後、何回試してもできないから、目の錯覚かとあきらめたけど。
ところで、ナポ(例のHP作ってる友人、○谷)が遊びにくるので、
作りかけのダイヤグラムを早く仕上げようかと。
林冲や戴宗など、あまりやりこんでないキャラについては、
研修で東京に行った時にでも、練り直しましょう。
642 :
なまえをいれてください:2001/03/12(月) 07:40
風雲再起、初代水滸と値札付け間違えてたので480円でゲットしてきました。
所で、プラクティスって見当たらないんだけど、隠し?
それともVSで片方デクにするの?
643 :
ぎんこう:2001/03/12(月) 12:53
出社。
>>642 >値札付け間違えてたので480円でゲット
この幸せ者め(w
プラクティスは、「プラクティス」って名前のモードがあるわけじゃ無いんです。
オプションにて、トレーニングモードってのがあるので、それをONにすると、
VSモード時の互いの体力が減らなくなるので、それを利用します。
あと、分かりづらいのですが、オプションに入ってL・Rボタンで、
メニューの切り替えが出来ます。恐らくこれに気づかなかったのかな?
試してみてください。
最近の格ゲーのように、親切な機能は全く無いので、不満もあるかも
しれませんが、無いよりは100倍マシなんでご勘弁を(;´Д`)
644 :
ぎんこう:2001/03/12(月) 14:44
>>640 > 「地上投げが決まる=相手が地上にいる」と思ったので
なるほど。
恐らく投げ判定と、打撃判定の内部処理の違いかも。
投げは「高さ0で判定があり、無抵抗の場合投げれる」って判定で、
打撃が「立ち状態で打撃を食らうと仰け反る」って感じなのかも。
叩きつけだけ投げられるってのは、きりもみや上昇と違って、
地面に落ちてからも判定が残ってるからじゃ無いのかな?
通天砕もしかり?
>気長に行きましょうヽ(´ー`)ノ
ほほ〜い(´ー`)ノ
>>641 >叩きつけ系で相手が2回目のバウンドして・・・
そんな事出来るんか。確かに役に立ちそうも無いけど・・・
何かに使えないかなー
>気づかずに置いてきた要素が結構あるようで
ホントにねぇ(w
基本技の有効な使い方とかは、もう少し研究の余地がありそう。
>公孫勝必殺投げ
画面端で、投げの後の距離が離れないようにしても、上手く入らないんだよね。
入ったった事あるよ〜って人がいましたら、連絡お願いします。
>ところで・・・
了解。林冲はとにかく、戴宗は柔軟な戦い方が出来るので、俺だけじゃ
駄目だと思う。うばの方でも使えるようにしてくれるか?
後、この手の連絡は、メールで頼むな(w
645 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 00:08
age
646 :
なぽ:2001/03/13(火) 01:00
まいどー、ってかはじめまして。
何回か話には出てきてるっぽい「知人」のなぽと申します、お見知り置きを。
>叩きつけだけ投げられるってのは、きりもみや上昇と違って、
>地面に落ちてからも判定が残ってるからじゃ無いのかな?
私もそうだと思います。
相手が地面に落ちた効果音の2回目が聞こえてるのに追い撃ちが入ってることが何回かあります。
647 :
値札違いで買ったやつ:2001/03/13(火) 07:14
>ぎんこう
さんきゅーです。
さっそく試してみます。
今日中古屋覗いてたら、PS版推古680円で売ってたのですが買いですか?
自分PSしか持ってない(サターンは借り物)ので
いずれ買おうとは思ってるのですが。
風雲再起480円の後だと、680円が高く思える(w
水滸違い、逝ってきます・・・
649 :
ぎんこう:2001/03/13(火) 08:54
いかん・・・ブラロア視点弄りにはまりつつある・・・
>>646 おいすー
・・・後で話がある(汗
>>647 >PS版水滸@680円
俺なら買いですが。
でも、PS版水滸は、風雲再起とは全然違うので、お気をつけてください。
水滸マニアor溝口マニア御用達といったところでしょか。
>いずれ買おうとは思ってるのですが。
いずれ、サターンを買いましょう(藁
>風雲再起480円の後だと、680円が高く思える(w
風雲再起があるのなら、PS版680円を買って、元が取れる事は
無いと思います。手を出さない方が賢明・・・かな。
もしくは俺に譲ってください。(;´Д`)ミカケナイヨーPSバン
>>648 そのくらいで逝かないでくれぃ
650 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 11:41
買っちゃった・・・
ここのレス見てたら滅茶苦茶面白そうだったもんで。
で、最高ですな、このゲーム。ツレとチョコチョコっとやるつもりで
始めたのに、意地になって徹夜対戦やっちゃったよ。
いかに浮かし、地面に叩き付け、壁にぶつけるか
を考えてるだけでも楽しい。これから連続技探しをしよう。
恐らくこのスレを見なかったら〜風雲再起〜と我は一生出会う事がなかったと
思われ、ぎんこう殿のには感謝致いたす。
651 :
ぎんこう:2001/03/13(火) 11:54
>>650 買っちゃった
おお、勇者発見!
>意地になって徹夜対戦やっちゃったよ。
うばとなぽのパターンと同じじゃ(笑)
同時に面白いと感じる知り合いがいるってのが、なんつーか
巡り合わせですな。やはり対戦相手がいると、盛り上がりますし。
>考えてるだけでも楽しい
そうそう〜
>これから連続技探しをしよう。
楽しんでくださいね。質問、愚痴、自慢、何でも受け付けますぜ。
>恐らくこのスレを見なかったら〜
さもありなん・・・このゲーム、ぱっと見の魅力が無いんだよな。
水滸伝モチーフにしてるのに、水滸伝好きの方の7割が拒絶反応起こすし(ワラ
買って楽しんでくれるってのが、俺にとって一番嬉しいです、ホンマホンマ。
652 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 17:23
age
653 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 22:45
あげ
654 :
ぎんこう:2001/03/14(水) 13:46
例のふっとばし後の投げetcを、試してみました。
1、近大K→投げ
出来ました。確かにK投げ出来ませんね。何でだろう・・・
目薬氏がやったのは、K当てて直後、地面に叩き付けられた瞬間に
投げたんでしょうか?俺はそれ以外で確認できませんでした。
2、近大K→通天砕(フルヒット)
出来ました。硬直解けて、すぐ出すって感じですね。
3、近大K→大虎流砕
意味無いけど、これで叩き付けた直後に当てると、吹っ飛ばしから
立ち状態に引き戻せました。
仮にもふっとばし判定の技の後ってので、大虎流砕が特殊ガード出来ない
とかの仕様なら、面白いんですが・・・そんな粋なバグ、無いよなぁ<確認できず
4、中虎流砕→通天砕(フルヒット)
出来ました。叩き付けでなくても、高さが0なら、フルヒットになるみたいです。
きりもみでも出来るのかな?それは未確認。
もう少し研究する必要があるかな、これは・・・
655 :
ぎんこう:2001/03/14(水) 13:50
後、英美のデッドダンスが、もしかしたら地上に引き戻せるかと思って試してみました。
結果、出来ませんでした。(出来るのかも知れんけど、確率は低い)
ただ、空中で5発くらい連続で入って、最後の上昇(地)の部分がスカして終了
するので、連撃終了技として使えるかも。カッコ悪いけど。
タイミングにもよるけど、最後の部分をガードさせて終了ってパターンにもなるけど、
それはそれで、当たれば空中へ。ガードされても、特殊ガード出す暇無いので、
全く使えないって事は無いみたい。
しかし、実戦用なら他に良いのもあるし、不確定なのも難あり。
魅せ技としてもかっちょ悪いしな・・・
吹っ飛ばしの略称を、いい加減固定したいんだけど、
こんなんでどうかな?意見求む。
上昇→アッパー→U
叩きつけ→バウンド→B
きりもみ→回転→R
はりつけ→壁→W
通常→ノーマル→N
で、空中のA、地上のGを混ぜて、
UA(空中上昇)
UG(地上上昇)
BA(空中バウンド)
BG(地上バウンド)
RA(空中きりもみ)
RG(地上きりもみ)
WA(空中はりつけ)
WG(地上はりつけ)
N(通常吹っ飛ばし)
657 :
なまえをいれてください:2001/03/15(木) 08:18
age
658 :
名無し野郎:2001/03/15(木) 17:52
みんなやってるねー。俺もやる暇ほしー。
659 :
うば:2001/03/15(木) 20:54
>>644 >>656 了解
小ネタ
過去ログで幻流昇を月牙鋲(字が・・)でキャンセル可能というのがあったけど、
キャンセルで出た月牙鋲にはUGの効果があるみたいで、
飛び道具がHITしたら上に吹っ飛ぶという現象が起こりました。
水滸演舞では、大体の技が見た目に合った吹っ飛び方をするから、
横に飛ぶ飛び道具で上に吹っ飛ぶのは非常に奇妙です。
ちなみに、キャラは阮小七。
後、前にも書きましたが、飛び道具の上で大斬りを出して
無敵になった場合は、ジャンプをする事で解除できる事が判明。
前ははっきりした条件が分からなかったんだけど、垂直ジャンプをして
小ジャンプが一回出て、それ以降普通のジャンプが出れば解除成功。
斜めジャンプをした場合は、小ジャンプが出つづけるだけで、
判定が戻る事はないみたいです。
結構気がつきそうなもんだけど、垂直ジャンプというのが盲点だったのかも。
これでかなりの確率で、無敵解除できるはずです。
660 :
ぎんこう:2001/03/15(木) 22:24
>>659 >無敵解除方法
なんと!出来るのか・・・
一人じゃ試せないので、機会があれば試してみるね。
つっても、飛び道具に乗ったときに、気を使うって点は
変わりないとは思うけど。
>月牙上昇
あれを上手く連続技に組み込めないかと、いくらかやってみたんだけどなぁ・・・
一番最初にやるしかなさそうで残念。
661 :
なぽ:2001/03/16(金) 00:32
溝口用小ネタ追加。
UGの時に「下大K→中虎流砕」
の形にするとHit数が増えてイイ感じデス。
今のところ実践に投入できているのはBA→UGのところぐらいですけど
RAからも慣れれば行けるっぽいです。
ところで誰か羊の呪いを実践投入できてる人はいませんか??
英美の秘奥義の話。
>英美のデッドダンスが・・・
揚げ足取るようで悪いんですけどデッドエンドでは・・・(^^;
どっちみち使わなくても英美は十分闘えますよ。
さて、対戦ダイヤグラムVer2ができました。
近々アップ予定です。
662 :
ぎんこう:2001/03/16(金) 15:58
>>661 >UGの時に「下大K→中虎流砕」
自分で書いておきながら、
「アングラの時に・・・」と読んでしもた・・・
そんなのが出来るんや。下大Kってダウン判定だったと思ったんだが
繋がるんだね。攻撃力低い溝口にとって、連続技序盤に
大攻撃を混ぜられるのは、かなり大きいんじゃ無いか?
小ネタじゃないよ、結構すげー
>羊の呪いを実践投入
大虎流砕キャンセル大バット(WG)→呪い
くらいかな、安全に出せるといったら。
でも、途中特殊ガード出せるし、置き上がりにも出せるので
利用価値皆無(笑)
>デッドダンス×→デッドエンド○
ぎゃー!(大恥)
>対戦ダイヤグラムVer2
期待してるねー
663 :
なまえをいれてください:2001/03/16(金) 21:06
あげ
664 :
なぽ:2001/03/17(土) 02:35
>「アングラの時に・・・」と読んでしもた・・・
吹っ飛びと属性(?)を逆にしてみてはどうでしょう。
AU、AR、AW、AB、
GU、GR、GW、GB、Nと。
>>664 そっちの方が良さそうだねぇ・・・
そうするか。
666 :
なまえをいれてください:2001/03/17(土) 13:26
あげ
667 :
なまえをいれてください:2001/03/18(日) 09:21
age
668 :
ぎんこう@小ネタage:2001/03/19(月) 11:42
ボタン同時押しで効果の変わる必殺技がいくつか。
李逵:地裂斬(214P)
(小P)→(小P+中P)→(中P)→(中P+大P)→(大P)
の順に、出る場所が遠くなる。
晁蓋:分身(214P)
1個押しで出すと、分身が2個出るが、同時押しなら
分身が3つ出る。効果はそれぞれでまた違う。
669 :
なまえをいれてください:2001/03/20(火) 10:08
あげ
670 :
なまえをいれてください:2001/03/21(水) 00:00
age
671 :
ぎんこう:2001/03/21(水) 16:54
ネタが尽きたかも(w
672 :
なまえをいれてください:2001/03/22(木) 13:21
いやいや
673 :
なまえをいれてください:2001/03/23(金) 16:11
ずいぶん育ったなあ
>>673 たしかに気づいたら600越えてるし。
いやはや、有り難い事で。
そろそろまたネタ作るかね・・・
何処探しても売ってねえから、せめてこのスレ見て楽しませてもらうよ・・・・・
676 :
うば:2001/03/24(土) 00:09
最近プロバイダの調子が悪いみたいで、ぜんぜん繋がらなかった・・・。
この間中古屋を回る機会があったから、探してみたんだけど、
確かにどこにも置いてないみたいですね。
2〜3年前はどこでも見かけたような気がしたんだけど・・・。
また探しに行って、一つでも保護しなければ。
677 :
名無し野郎:2001/03/24(土) 01:56
いや、ほんと初代水滸演武なら結構見る。
けど風雲再起は昔からあまり見なかったからなあ。
でも、有るところには有ったから探せば有るでしょう。
傾向的には地方の小さな店ののワゴンセールなどが狙い目です。
678 :
ぎんこう:2001/03/24(土) 14:36
今、なんとなくTVで競馬つけてたら、
「3番手のコサンジョーが上がって行きますコサンジョーコサンジョー」
ってアナウンスが(笑)
競馬やろうかな・・・
>>675 うぬー・・・嬉しいやら哀しいやら・・・
>>676 ああ、関西でも見つからんか・・・
そっちが頼りだったんだがなぁ。また見つかったら連絡頂戴ね。
>>677 初代はホントに腐るほどあるよなぁ(w
地方のワゴンセール、確かにチェックしてるんだけど、
ワゴンセール自体を見かけませんです。うぐ。
曲名一覧。(CDより)
天こう降臨〜武会開催(オープニングタイトルデモ)
好漢選ばる(キャラクターセレクト)
ここはどこ?あなたはだれ?(MAP表示〜VS画面)
勝って負けてどんどん、どんどん、どんどん、どんどん(勝ち負け演出)
天昇龍覇(九紋竜史進ステージ)
陰陽(豹子頭林冲ステージ)
海棠(一丈青扈三娘ステージ)
風雲(神行太保戴宗ステージ)
飲んでも飲んでもウキャキャキャ(黒旋風李逵ステージ)
破壊・破壊(花和尚魯智深ステージ)
男は道教(入雲竜公孫勝ステージ)
燃えよ闘魂(行者武松ステージ)
大河と褌(立地太歳阮小二ステージ)
ぎゃわわの旦那(短命二郎阮小五ステージ)
若気の怒り(活閻羅阮小七ステージ)
来るし(晁蓋ステージ1)
やはり托搭天王(晁蓋ステージ2)
あんたはえらい!(表彰式)
梁山泊の平穏な日々(エンディング1)
大地剣舞(エンディング2)
そして西へ(スタッフロール)
まだまだ続く!?(コンティニュー)
終劇!!?(ゲームオーバー)
ネタになるかと思ったけど、案外つまんねーな・・・
680 :
なまえをいれてください:2001/03/25(日) 23:44
あげ
681 :
なまえをいれてください:2001/03/27(火) 00:55
age
682 :
ぎんこう:2001/03/27(火) 17:14
思い出したので書き殴り。
水滸演武以前に、中国向けに作ったゲームがあったそうな。
それが思いのほかヒットし、向こうに市場を獲得した凸。
さて、第二弾は・・・って出た話が、水滸演武だったそうな。
しかし、狙い過ぎると良くないもんで、水滸演武は向こうじゃ
さっぱり売れなかったそうです。
水滸伝のキャラクターは、こっちでは考えられないくらい
メジャーなので、「イメージをぶち壊すな!」的意見が多かったそうな。
・・・つーか、日本人の反応も似たようなもんなのに、
通用するわけないじゃんよ(藁 >盛さん
683 :
なまえをいれてください:2001/03/29(木) 09:29
あげ
684 :
なまえをいれてください:2001/03/30(金) 09:59
ここのカキコをみて、アキバで新品をフラフラと
購入(風雲再起)しちゃいました。
千円なので店の人も「わかってて」売ってたんじゃ
ないかと思われ
685 :
ぎんこう:2001/03/30(金) 14:03
>>684 な。
まだ新品なんてあったんですか。しかも千円・・・
俺が買ったの、ほとんど1500円くらいで中古だったのによーウジウジ
のんびりフラフラと遊んでやってくださいましー
686 :
684:2001/03/30(金) 16:47
>>685 実は、前々から他の格闘系とは1線も2線も画す
ゲームと聞いていたので、このスレに後押しされた
かたちです。
思いきり初心者向け仕様のようですし。
ゆっくり遊ぼうと思います。
687 :
ぎんこう:2001/03/30(金) 17:09
>>686 初心者向け仕様
技が出し易い(受付時間が異様に長い)って事は、俺も初心者だったので
有り難かった。あと、必殺技が強力なものが多いので、デメリット気にせず
連発しても大丈夫、ってのも爽快で良かった。
必殺技出せるようになったら、嬉しくってそればかりに頼って、
結局負けるって事が多かったからなぁ・・・
って、686さんが言ってるのはこの辺すかね?
688 :
なまえをいれてください:2001/03/30(金) 21:10
どうでもいいけど、データイースト、X-Boxに参入してるじゃん。
何作るの?ちゅうか余力あったんだ。 もしかして大川マジックか?
689 :
なぽ:2001/03/30(金) 23:11
>何作るの?
そりゃぁSUIKOENBU -ACT3-でしょう。(笑)
いや、できないのは分かっちゃいるんですけどね(^^;
690 :
なまえをいれてください:2001/03/31(土) 01:10
わしじゃ!こえんしゃくじゃ!
テレカ、あ、いっちゃった!
691 :
ぎんこう:2001/04/01(日) 18:54
>>688 >データイースト、X-Boxに参入
つーか、存在してたんですか・・・
その辺の事情とか、良く知らないんですが、潰れたんじゃ無かったんですな。
なんかウレシ。
>>689 ACT3
出たらなぁ・・・出ないかなぁ・・・
>>690 言っちゃダメだよ(w
692 :
なぽ:2001/04/01(日) 23:29
そう言えばダイヤグラム2号ができてるって言ってませんでしたっけ。
ダイヤグラム2号ができました。
では早速こそこそっと上位から紹介して行くことにしましょう。
>>692 アップするより、こっちでの発表が先なんですか?(w
694 :
なぽ:2001/04/03(火) 01:02
>アップするより、こっちでの発表が先なんですか?(w
気にしないでください(^^;
で、上と下のどっちから発表したらいいか迷ったので
真中の8位から順に発表して行きたいと思います。
さぁ、その栄光ある(?)第8位は・・・
載宗です!!
前回の4位から4ダウン!
これは早くも波瀾含みか!?
スピードと神行法という特殊な技を持つ載宗は特別に不利な相手というものがありません。
その反面、始動技を当てにくいなど連撃面での問題から
特別有利な相手というものも存在しません。
そう考えるとちょうど真中の8位というのは妥当なところかもしれませんね。
ポイントは下位のキャラから獲って、+4ポイントの69。
平均より気持ち「上」ですね。
695 :
なまえをいれてください:2001/04/03(火) 01:03
696 :
ぎんこう:2001/04/03(火) 10:43
>>694 時間切れ含みで考えると、戴宗はもう少し上に行くのかな?
それ考えたらキリが無い上に、面白くないんだけど。
弱くはないけど、非常に不安定なキャラだね、確かに。
個人的に好きなキャラなんで、研究して順位あげちゃる。
>>695 生きとるんじゃ〜!
ホンマや(w
失礼しました。
最近マジドロ出てたけど、どっかが版権買ったのかとオモテタよ。
697 :
国宝:2001/04/03(火) 11:26
おおおおすごいスレッド今頃発見!W
おれっちも風雲再起すりきれるほどやりこみました!
俺の中でかくげーベスト3にはいってるぜ!
ちなみにグルーブオンファイト、風雲再起、ゆうゆう白書(メガドラ)
ぎんこうさん俺は武松極めました!
はっきり言って武松最強です!
投げたらかちです!
ちなみに俺がやり込んだ結論としては武器失ったら負けですW
ろちしんは武器持ってる方が強いです!断言!
このゲームはいかに相手の武器をたたき壊しガード出来ない状態に
持ち込む可だとおもいます!
うおおおおなんかすげーうれしいぞおおW
698 :
ぎんこう:2001/04/03(火) 11:39
>>697 >今頃発見
熱い奴発見(w
いや、たまにしか上がりませんからね。
同士が見つかるのは、俺もめちゃ嬉しいっすわ〜(;´Д`)ジンコウスクネーカラ
>グルーブオンファイト、風雲再起、ゆうゆう白書
うむ。どれも少しキレタ名作ばかりですな。
幽白は寮でもかなりやってました。下手だったけど。
>武松@投げたらかちです!
延々投げるあれですな。
俺等の間じゃ、投げを上手く使える人がいなかったので、
ガチンコでやって、どれくらい凶悪か試せなかったんですよねー
人によっては、小Pキャンセル投げとか出来そうだし。
>ろちしんは武器持ってる方が強いです!
何!それがホントなら事件です姉さん。
確かに強いんだけどね。武器無し魯智深極悪説を覆せるか?
詳細求む。
>相手の武器をたたき壊し
そーいや、上記の戴宗も、この点を考慮してるすか?>なぽ
699 :
国宝:2001/04/03(火) 11:47
あまりにすれが長すぎるんで飛ばして書き込んだのが失敗W
すげえ中身こゆいですなあW
武松投げハメはだめっすか・・・
自分が初めて見つけた永久だったもんで封印なんていやW
せめて投げの間にめりこみとか入れて濃さをへらしてみますw
700 :
ぎんこう:2001/04/03(火) 12:11
>>699 いや、全部読めとは言えませんて、さすがに。
俺も半分以上忘れてる(w
>>574-576
ここに粗方まとめてますんで、参考にでも。
>投げの間にめりこみとか入れて濃さをへらしてみます
やってたやってた(笑)
投げだけだと、如何にもナニだからねぇ
701 :
国宝:2001/04/03(火) 13:59
友達にろちしん使う奴がいるんだけど
はじめは素手のコンボやら固めやらであそんでたんだけど
おいらが武松で投げコンボ発見してから立場逆転!
そのだちは武器を置くんではなくって投げるスタイルだったので
飛び道具特殊ガード三連殺でいっかいちかずいたら勝ちでした。
近づいたら当て投げ(ジャブをガードで自動で交わすので吸いやすい)
昇竜けん連打!当たったらバウンドしたところに投げw
そこでそいつのとった行動はバーンナックルや起きあがりに空中で
やりツキまくる奴でこちらの武器を破壊するという戦法でした。
特にツキまくる奴は特殊防御みすると武器ゲージすごく減ったような・・・
最終的に戦ってる間に武器置いて戦って必要な時(空中ガードしたい)
時に拾って戦うっていうスタイルに落ち着きましたw
ぶきないとろちしんに近づけないんでw
702 :
ぎんこう:2001/04/03(火) 14:24
>投げコンボ発見してから立場逆転!
お互い知らないでやってると、そういう事が多発するんで
めっちゃ盛り上がるんだよな〜 良い環境だったようで。
>近づいたら当て投げ(ジャブをガードで自動で交わすので吸いやすい)
ええと、ジャブをガード(避け)させて、そこを吸うってイメージですか?
それ、やった事無いよ。どんなだろ・・・
>羅刹:特殊防御すると武器ゲージすごく減ったような
マジ?今、対戦できる環境が無いので、確認できないのが悔しいな。
武器破壊能力は、立派な戦力なので、確実ならまた魯智深の評価があがるな(w
>武器無いと、魯智深に近づけない
遠距離大斬りの対空能力と、そこから始まる連続技の威力が
半端じゃないっすからねぇ。
武松は、永久投げ見つかって以来、突っ込んだ攻略してないんですよね。
こういった戦法紹介はありがたいですわ。
703 :
国宝:2001/04/03(火) 15:10
武松はいいっすよ
当時猛威を振るっていたつれBのまちまちコサンジョウの
飛び道具を延髄切りで越えながらしばけたしねw
天敵はシシンの登り中段攻撃からの即死コンボ!あれはきつかった・・
魯智深は武器破壊能力たかかった記憶があります>羅刹←これこれw
三回ぐらいガードさせられると武器を置かざるをえん状態になった
記憶があります(卑劣先制攻撃のためにw)
>ええと、ジャブをガード(避け)させて、そこを吸うってイメージですか?
ええそんな感じです。少し待つんで、当て投げほど早くは吸えませんが、
暴れて回避するやつにゃあー先読昇竜で潰してそこから投げコンボw
三連殺で無理矢理武器潰してさいごのバウンドを投げコンボw
相手の固めは特殊ガードからキャンセル投げコンボw
最終的には武器つぶしの応酬になりましたねw
704 :
ぎんこう:2001/04/03(火) 15:35
>>703 うむ、所違えば戦法も違うとは思ってたが、ここまでとは。
>史進の登り中段攻撃からの即死コンボ!
即死!?
あ、ピヨり含めた連続技って事ですかね。武松はピヨりやすいからなぁ。
しかし、上り中段(斜めJ中Kかな?)を、実戦に取り入れた事って、俺無いぞ。
そんなに使えたのか・・・起動技不足ってのが史進の弱点だったんだが、
克服できるかも。うおー、試してぇ〜ッ(;´Д`)キョウシゴトデカエレナインダヨ
>武松@いろいろ
理屈じゃ分かるんですが、体がついていけそうも無いです(藁
しかし・・・ダイアグラム、ver3が必要っぽいぞ、こりゃ(w>なぽ達
705 :
国宝:2001/04/03(火) 15:46
上り中段(斜めJ中Kかな?)>はっきり覚えてませんが登り攻撃
だったと思います。
おいらは武松専門だったんで(このキャラそこが見えないw)
他のキャラのことはあんまりわかんないんですが、
じじいがそんなに強いなんてしりませんでしたビックリ!
(キャラの濃さに誰も使わなかった)
これは詰んでると思うキャラはヨンミーです!
あいつは投げハメできなかったとおもいます!
魯智深のとびこみ弱K連打は特殊ガードからの投げキャンセルで
はめ殺しますwこのゲーム魯智深とコサンジョウ相手に武器ない
状態で待たれると終わってるとおもいましたねー
コサンジョウは武器なくすと弱いけど魯智深はなくても恐ろしく強い
ですからねー・・・でも武松最強!(w
706 :
ぎんこう:2001/04/03(火) 16:40
>>705 >じじいがそんなに強いなんて
俺も思わなかったよー
なんつーか、「一人より二人」って言葉を痛く実感できるです(藁
>英美@投げハメ不可
なんとか!理屈が分からんけど、すぐ試せるな。今度やってみよう。
>魯智深のとびこみ弱K連打は・・・
あ、魯智深のJ小K連打が極悪なのは、空対空、空対地で
技がぶつかり合った時です。最初の一発が、相打ちになったら、
魯智深の方だけスーパーアーマーがついたように、技が継続されるので。
その直後に大Pで、連続技へ移行すると。
小攻撃をガード→即特殊ガードってのが出来れば、それも可能なんですが・・・
って、出来るの!?
>魯智深と扈三娘の待ち
あー、扈三娘のガチンコ待ち戦法ってのも、あまりやってないなぁ。
ダイアグラム組む上では、これも入れなくちゃいかんと思うんだが。
・・・つまんないんだよなぁ(w
魯智深は、どっちでもバケモノのように強いからねぇ。
一発があるとは言え、武松じゃ結構きつかったんじゃ無いかと思うんだが。
武松って見た目によらず、最も繊細な動きが必要なキャラなんだろうけど、
俺、堪え性が無いから、すぐ飛び込んじゃうんだよなぁ。
707 :
国宝:2001/04/03(火) 16:54
小攻撃をガード→即特殊ガード>無理ですw
ただ初段ガードしたら弱K連打でヒットしたら大Pって感じの飛び込み
だったんでガード方向にぐるぐる回してたら緑になって吸ってます(w
たぶん弱K連打のヒット確認大Pのほうがむずかしいのかもしれません。
扈三娘の待ち・・これはやばいと思いますねリキとかこいつに勝てるの?
なにげに溝口の低空飛び道具連打もきつかったり・・・・
魯智深は氷が上段と下段でたまーに連続ガード臭くなるときに
特殊ガードで・・・(失敗したら死亡ですねw)
あの飛び道具のうえ走るのってどうなんだろう・・・・・
通常技って武器有りの時空中ガードできましたっけ・・(汗)
あと武松は連続技のミスってあんまりないですからw
ヨンミー、扈三娘以外全員に有利だとおもいます。
708 :
国宝:2001/04/03(火) 17:25
連続かきこすいません
おすすめほーむぺーじのダイヤグラム見ました
じじいすげーw
よく考えたらじじいとhまともにたたかったことないですね(汗
ぎんこうさんは持ちキャラなんすか・・?
709 :
ぎんこう:2001/04/03(火) 18:09
>扈三娘の待ちvs李逵
キツそうだなぁ・・・ちとシミュレートしてみますか。
ジャンプ→疾風斬ガード→そのままJ大斬りからの連続技を狙う。
何気に近寄って、しゃがみ大斬りと遠大Kを、間合い外から狙う。
地裂斬を上手く使って、相手の武器を削る。
・・・おお、何とかなりそうか。あくまで、雇三娘側が待ちに徹する場合ですが。
扈三娘の待ちは強力だけど、一発は狙えないので、
有効射程外から一発を狙える李逵の方が、利があるような気がしてきた。
武器さえ奪えば、雇三娘はあまり怖くないし。
対雇三娘戦の時は、近寄られて普通にラッシュかけられると、勝てそうも無いですが(w
うぉおお〜 あついスレ発見!
PS版オンリーでしたがこのゲーム大好きでした
うぬぅ、これは連れんちからSSと風雲再起強奪してくるしかねぇな
もっとも奴の家は東京だから簡単には行けないが(当方、名古屋在住)
さすがに、サターンのソフトはこっちには残ってないです、とほほ
711 :
なぽ:2001/04/04(水) 03:01
おやおや、たった一晩で賑やかになりましたね、いいことです。
☆公孫勝のこと
今回のダイヤグラムVer.2.00では多少ポイントが下がってます。
具体的なところはまたそのときをお待ちあれ。
☆武器破壊能力のこと
考慮に入れる以前に私とおそらくウバも
1発バリアと壁抜け率100%をできないにしてもできるのとして考えてますから
龍髯打雲や羅刹での武器削りはほとんど考えてないです。
ってか武器壊されて困るキャラのうち壊されやすいのは林冲ぐらいですし(^^;
☆待ち扈三娘vs李逵
このゲーム、結局は攻めたモン勝ちだと思いますよ。
さ、ここで一旦話題を斬ります。
712 :
なぽ:2001/04/04(水) 03:23
で、ダイヤグラムVer2です。
今回はVer2の台風の目、見た目以外は初心者にオススメの阮小五。
気になる順位は4位前回の7位から3位も浮上!!
ポイントも前回の68ポイントに比べて72ポイントとちょっとだけアップ!
阮小五の命は大W。
隙を見つけたらどんどん差しこみましょう
713 :
国宝:2001/04/04(水) 09:15
出社w
昨日家かえって風雲再起さがしてみたらみつからんかった
今日買いに行こう・・・・
このゲーム、結局は攻めたモン勝ちだと思いますよ。 >
なるほどやっぱ固め殺すってのが一番ですよねーー
コサンジョウに大技キャンセル飛び道具なんかで固められたら
リキなんもできないでしょうね・・・
「もうがまんできない!」
714 :
なまえをいれてください:2001/04/04(水) 10:01
やっぱデコゲーは面白いよ。
復活しろ、データイースト!
すまぬ・・・今徹夜明けで、今日の午後に帰って爆眠します。
なもんでレスは明日以降に、必ず・・・(;´Д`)ネムイヨウ
716 :
国宝:2001/04/04(水) 13:45
あげときましょうw
717 :
あげ:2001/04/04(水) 15:25
あげ
718 :
蛇紋:2001/04/04(水) 23:06
武松は投げハメ封印しても
小烈旋空舞から大猛虎爪撃入れて空中コンボやれば
皆ピヨるから関係ないかもw
719 :
なぽ:2001/04/05(木) 03:08
☆武松のこと
>小烈旋空舞から大猛虎爪撃入れて空中コンボやれば
>皆ピヨるから関係ないかもw
だから私は列旋空舞からの追い撃ちは禁止手にしてます。
あの気絶攻撃力だけでも充分な戦力ですからねぇ。
ぎんこう氏>そういえば起き攻めの飛び道具重ねの話はされてるんでしょうか??
720 :
なぽ:2001/04/05(木) 10:45
☆ダイヤグラムのこと
さー、今回は12位で行きましょうか。
12位は主人公っぽい飛び道具と昇竜系対空を備えた九紋龍・史進その人です。
史進は(一応)パワータイプとはなっているものの
同じ万能系でもスピードタイプの扈三娘に攻撃力でも負けてしまっている上に
連撃開始技に苦しむ等、余り良いところが無かった感じです。
いっそのこと体力のあるうちは武器を置いて疾火烈拳を主軸に据えた方がいいかもしれませんね。
あと、CPUのやってくる天昇龍覇連発は結構脅威ですね。
ところで、ウバと疾火烈拳の出がかりに無敵があるっぽいというハナシになってるんですけど
誰か詳しいことを知りませんでしょうか??
>疾火烈拳の出がかり
初代の弱・中には無敵があったので、風雲再起にもあると思われ。
ちなみに弱の方が長くてスピードの速い飛び道具は抜けられたりする。
初代の話なのでsage
722 :
ぎんこう:2001/04/05(木) 12:15
ぼちぼちと。
>>707 >小攻撃をガード→即特殊ガード>無理ですw
あ、さすがに(w
>弱K連打のヒット確認大Pのほうがむずかしいのかも
1発目で確認出来れば相当だろうなぁ。3発くらいなら何とか。
でも3発ってのも、丁度特殊ガードが出せそうなタイミングだなぁ。
>あの飛び道具のうえ走るのってどうなんだろう・・・・・
どうなんだろうとは?
>通常技って武器有りの時空中ガードできましたっけ
武器があれば、どんな攻撃でも空中ガード可能なはずです。
武器無くても、蹴りはガード可能。必殺技も素手でガードできたと思うんだけど、
龍炎斬や疾風斬って、ガードできたっけ・・・?
>武松は連続技のミスってあんまりないですからw
あ、俺、ミス出まくるんですけど?(w
多分この辺は、慣れと愛なんだろうけど。
>>708 持ちキャラ
メインは林冲と李逵かな。
サブで史進、戴宗、雇三娘。
阮小兄弟が全然使えないのがネックです。
>>710 >SSと風雲再起強奪
今となっては、持ってるがいるのなら、そっちの方が確実かもですな。
戦果を期待しますです。
しかし、名古屋って中古のゲームがたくさんあるって
聞いてた(古い情報)んですが、それでもサターン無いんですね。トホホ
724 :
ぎんこう:2001/04/05(木) 12:38
>>711 >1発バリアと壁抜け率100%をできるのとして考慮
なる。高レベルでの対戦をイメージしてると。
>武器壊されて困るキャラのうち壊されやすいのは林冲ぐらい
壊されやすいと言うか、こっちから仕掛けてガードされて、
同じだけゲージ減ると、林冲が一方的に不利なんだよな(藁
長距離戦が売りなのに、迂闊に牽制出来ないってのは酷ぇよー
>このゲーム、結局は攻めたモン勝ちだ
そんな感じだね、多分。
攻め合いになるゲームだから、好きになったってのもあるし。
>>712 阮小五@第4位
ベタに戦うと強いんだよなぁ。攻撃力高いし。
側転の有用性って、どのくらいですか?
あまり使ってなかったんで。
>>713 >家かえって風雲再起さがしてみたらみつからんかった
あちゃー
なかなか売って無いようなので、買うとしたら頑張ってくらさい(;´Д`)アリマスヨウニ
>雇三娘に大技キャンセル飛び道具
飛び道具で特殊ガード→即李逵台風→雇三娘特殊ガード→疾風斬<ダメジャン
725 :
ぎんこう:2001/04/05(木) 13:15
>>720 史進@第12位
>連撃開始技に苦しむ
上記の、上り中段攻撃って、使ってみました?
李逵、魯智深あたりなら、かなり有効だと思うんだけど。
せめて、遠大斬が始動に使えればなぁ。
しかし欠点だけじゃ無くて、使っていて面白いキャラのトップクラスだってのも
追記しておいてくれよー(;´Д`)
>疾火烈拳の出がかりに無敵があるっぽい
知らんかったー!一人じゃ確認できないっぽいので、
詳細分かったらまた教えてくらさい。
>>721 疾火烈拳の無敵
あちゃー、初代でも気づいて無かったです。
小は硬直の方も長かったので、連続技用として使ってたし、
中、大は、2発目の硬直が短いので、遠距離から間合いを詰めるように
使ってたんで、近くで使うって事が少なかったですね。
むう、勿体無い事してたのかも。
726 :
国宝:2001/04/05(木) 13:26
まちまち雇三娘の昇竜拳を空中ガードしたら
すこしはじかれてし切り直しになりませんでしたっけ?
(あんまり覚えてない)
弱昇竜がぎりぎり当たらない距離だと武松は吸えます!w
蛇紋さんなぽさん>確かにこのゲームって食らったほうが負けますよね
おいらはコンボ入れられてるときに
「ミスるなよ!ミスったら食ってやるぅ」
と言葉でプレッシャーかけてましたw
727 :
ぎんこう:2001/04/05(木) 14:05
>>726 雇三娘の昇竜拳を空中ガードしたら・・・
そっか、完全待ちなら駄目か。
跳ね返した後、すぐジャンプで追いかけて李逵の着地を狙ったり、
歩いて間合いを詰めようとしたりする事があるので、通常の対戦時なら
当てられる事も結構あるんだけどねぇ。
タイミングによっちゃ、歩かなくても届いた・・・ような気がする。
>「ミスるなよ!ミスったら食ってやるぅ」
やるやる(笑)
外せー外せーと祈ってみたり、奇声を発したり。
専ら壁貼り付け回避の為に、唸りながらボタン押しまくってたりしてますが。
最強なのは、スタートボタン連打(w
728 :
国宝:2001/04/05(木) 14:23
最強なのは、スタートボタン連打(w>それつれの最終奥義ですw
これやられるとはげハメ確実にしくります「ザ・ワールドォゥゥゥ」
本当に飛び道具と小昇竜しかしてこないとかなりきついです>雇三娘
武松は延髄切りがあってまだましですが・・ヨンミーつかってるつれが
完全に切れてましたw「おまえそれだけやんけ!」いったら
「なんや手加減してほしいんか?」いわれてましたw
たしかに雇三娘の戦法の中で一番強いと思いますw
しかし武松戦は延髄があるかげで読みあいでした(雇三娘超有利w)
でも感じとしては雇三娘はなげはめしやすいです。
逆に李逵、魯智深あたりは結構ミスしやすいタイミングだったと思います
史進>連れの史進が一時期最強でした(超初期)、でも上り中段全キャラに
機能するのかわかんないっす。でも他のキャラの極悪さ考えるとそんな
順位かもしれませんね・・・特殊ガードされやすい技多い気がしますし・・
おいらは阮小七(ハンサムと読んでいましたw)が一番弱いと思ってます
なんか中途半端・・・・ちなみにサブキャラです
阮小五は前作のほうが切れてたんですきでしたねー
729 :
ぎんこう:2001/04/05(木) 17:49
>>728 >「ザ・ワールドォゥゥゥ」
風雲再起を長くやってると、誰でも通る道のようで(w
>史進が一時期最強でした(超初期)
始めの頃はそうですな。普通の格ゲーの感じで入ると、飛び道具の強さと、
対空の強さが目立って、史進が異様に強く感じるのな。
初代水滸演武の話ですが、超初期は林冲が最強と思ってました。
超殺強いし、中段強いし、リーチ長いし、飛び道具連発できるし。
で、しばらくすると、他キャラの極悪さが露呈して三日天下。
どこも一緒やねー(笑)
>阮小七@ハンサム
ふんどしキャラの時点で、美形キャラってのを放棄してるように思えるんですが(w
デコらしいと言うのかね、まともな美形キャラがいないってのは。
>中途半端
確かに。攻撃力は低いけど、戴宗のような決定的強みも無い。
このゲーム攻撃力低いってのは、攻め重視なだけに、結構なハンデすよねー
ただ、今回のダイアグラムver2では、結構順位が上がったとかで。
上にあった阮小五と同じく、遠大斬が強力ってのが大きそうです。
730 :
国宝:2001/04/05(木) 18:15
ふんどしキャラの時点で、美形キャラってのを
放棄してるように思えるんですが>
イヤイヤ兄貴達と比べて清潔感がありますW
なにげに全ての技がかっこつけながらはなってます!
しかしリキって誰も使わなかったんですが・・・・
やっぱよわいの?w
731 :
ぎんこう:2001/04/05(木) 18:25
>>730 一発当てたら、体力の7〜9割奪えるよ。
でも弱い(藁
732 :
蛇紋:2001/04/05(木) 22:15
また盛り上がってきたなあ。嬉しい事です
やっぱ烈旋空舞追い討ちはやらん方がええよね…。
あれ有りにしたら、武松最強のような気がしてきた。
無くても充分強いし(藁
ちなみにサブで阮小七も使ってます。
遠大W以外取り柄が無さそうできついっすね。
って、国宝氏とモロにかぶってんじゃんw
733 :
なぽ:2001/04/06(金) 03:23
えーと私のメインは阮小二で
サブは史進、武松、載宗、5,7、溝口、晁兄貴です。
>側転の有用性って、どのくらいですか?
起きあがりバリア後や逆に起き攻め裏回り、その他牽制くぐりと大活躍です。
ただし体力が減ってからは「うっとり」が優先で出てしまうので
その辺がちょっと悲しいです。
>>「ザ・ワールドォゥゥゥ」
>風雲再起を長くやってると、誰でも通る道のようで(w
・・・ごめんなさい、まだ通ってないです(^^;
☆李逵
下記参照です。
☆阮小七
>ただ、今回のダイアグラムver2では、結構順位が上がったとかで。
>上にあった阮小五と同じく、遠大斬が強力ってのが大きそうです
えぇ、上がりましたとも。ぎんこう氏の読み通りに遠大斬りと幻流月牙がポイントです。
これも詳しくは後日に。
734 :
なぽ:2001/04/06(金) 04:45
さささ、ダイヤグラムVer.2 第4回です。
今回は先に書いた通り李逵なんですが、
気になる順位の方はと言いますと44ポイント!13位!!
げげーん、ほらほらそこっ、「うそ〜ん」なんて嘆かない。
・総じて隙が大きくキャンセル等でのフォローもできない
・奥義の出が遅く隙が大きいので起きあがりバリア後の選択が解除しかない
・投げのダメージが低い
これが李逵の主な弱点なんですが
まとめて一言で言うと押さえこまれやすいってことです。
しかしながら一発当たればダメージも大きく、
場合によっては即死も狙えるのでまるっきりダメではありません。
殺るかやられるか。
うまくやれば上位陣を食ってかかれるのでがんばりましょう。
735 :
おみ:2001/04/06(金) 04:51
続編作れという声がちらほら聞こえますが、ぎんこうさんに質問です。
1、再起のバランス調整は盛君がやったの?
2、今凸に盛君はいないのでは?
736 :
国宝:2001/04/06(金) 10:31
蛇紋さん>かぶってますなーもろにw
きっと蛇紋さんはザンギとダッドリーがすきに違いない!
なぽさん>阮小二!しぶいっすねー本当はあの渋さに本キャラにしようと
おもったりもしましたが連れに取られたんでやめましたw
あの当時から「スタンド!」って思いながらたたかってましたねえ
737 :
ぎんこう:2001/04/06(金) 11:00
とりあえず。
>>735 >1
盛さんだと思われますが・・・
バランス調整なる物をちゃんとやってると仮定した場合ですが(笑)
>2
いないそうです。俺達が会った時には、既に退社されて、
別の会社で格ゲー作ってたそうです。何かまたキレタ連続技ゲームを
作ってるとか言ってたっけなぁ。
残りは追い追い。
738 :
蛇紋:2001/04/06(金) 12:05
国宝氏>mmm...微妙に惜しいw
アレックス使いでございます。ザンギも結構好きですけどね。
極端な投げキャラより、パワー+投げって感じのキャラが好きですね。
どっちかっつーと。
って水滸関係ねぇや。sageます
739 :
ぎんこう:2001/04/06(金) 13:19
>>732 阮小七サブって人、多いねぇ。
俺、小七の吹っ飛ばしが、何か覚えにくくて、あまり使えないです(;´Д`)
>>733 >「うっとり」が優先
ああ、そういえば(;´Д`)
>側転@大活躍
ヘタレな俺は、63214が確実に出せません(w
>・・・ごめんなさい、まだ通ってないです(^^;
偉い(w
>小七@幻流月牙
おお、あれ使えるのかやぱり。
武松とか李逵だと、あれだけで前に進めなくなりそうだ。
>>734 李逵@13位
うそ〜ん(w
って、テンション高いねぇ。
フォローとしては、連続技の基点となる技が、優秀な点。
遠大Kは、相手のジャンプばなを狙い、
しゃがみ大斬で、近寄ってくる相手の足元を狙える。
空中戦は、先読みのJ大斬もしくは、ガード後の大斬り。
あと未確認なんだけど、対空として、実は垂直大斬の性能が
高いんじゃ無いかと睨んでます。
このどれかを攻められるよりも先に狙って行く。
最初が勝負ですな。金星狙えるキャラなんで、楽しいよ。
>>737 違うよ
ギャルゲ作ってるって
作りたいって言ったんじゃないの?
>>740 そうなん?
いやまぁ、そこまでは良く知らないんですが。
742 :
国宝:2001/04/06(金) 15:37
やっぱり空対空がつよーいキャラが勝つんですかねえ・・・
蛇紋さん>なるほどアレックスですか、俺は親父(武松)
か少し勘違いしたキャラ(ハンサム)すきっす
意味のない魅せ技とかで楽しめるキャラっていないのかな?
ある意味武松は美しいと思うんだけどw
743 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 17:48
ぎんこうさんあんた最高だよ
俺も人並み以上にやり込んだ…とは思う
友人にも1人やりこみ君がいてよく対戦したな〜
そのときの状況
・武松のことを「たけまつ」と呼んでいた
・ハメは暗黙の了解でお互いしなかった
・小連打は美しくない
・ゲーム中、稀にカン高い声で「チョーガイ」と聞こえる
・林中はオシャレちっく
・コントローラー1コ半壊
・誰もリキは使わなかった
・コサンジョーが以外に可愛い
・曲が○
・ロチシンはサーファー
あとキャラ固有のコンビネーションのようなものがあるような気がするんだけど
そこらへん教えて君
確かミゾグッチーで立大P→立小K→立中Pとか
わけわからないつながりしたのを覚えてる
長文スマソ
744 :
ぎんこう:2001/04/06(金) 17:50
武松と阮小七が人気あるなぁ。
>>732 >烈旋空舞追い討ちはやらん方がええよね
やってよし!
製作者の意図的には、投げからの連続技は考えていたけど、
投げ→投げは予想外(バグ)だそうですから。
俺はその辺の気持ちを汲んでやりたいですわ(w
>>736 >連れに取られたんでやめました
取られたというか、見事な連続技を編み出されると、何と言うか
それが特許のような感じになって、手を出しにくくなる事はありました。
>>742 >空対空がつよーいキャラが・・・
うーん、どうなんだろう。
空対空に無類の強さを誇る魯智深(武器無し)は、
それだけで相当強いとは思いますが。
そういや、ジャンプ力が高いキャラは、それだけで結構強かったりしますね。
>意味のない魅せ技
阮小二、阮小五の登壁襲が、最も意味の無い技だと思われますが(w
これ、実戦で当てたり連続技に組み込んだりした人っているのかなぁ・・・
実戦で価値の無い連続技ならたくさん作ったっけ。
小七で、遠大Kキャンセル側転→遠大Kキャンセル側転→・・・とかやったり、
溝口のチェスト!を連続技に組み込んでみたり、
英美の必殺技を、全て一つの連続技の中に組み込んでみたり、
戴宗で、やたらと神行法を入れてみたり、
地裂爆炎砕を連続で10発くらい入れてみたり。
(↑5連撃で死ぬので、ある意味意味が無いw)
そういや、ここにいるつわもの達は、小ジャンプ(小斬+小K)って
使ってました?あれの有功活用方法って、起き上がりを飛び越える
くらいしか無いのかなぁ。
746 :
ぎんこう:2001/04/06(金) 18:12
>>743 なんだなんだ?最近来訪者が多くて嬉しい悲鳴が(;´Д`)ヒー
>俺も人並み以上にやり込んだ…とは思う
>ゲーム中、稀にカン高い声で「チョーガイ」と聞こえる
この部分だけで、随分やり込んだ事が伺えます(笑)
>そのときの状況
上から番号振ったとしてレスします。
1、友達が呼んでました 2、ヨイネ 3、同意 4、あれのせいで連続技失敗するんですが
5、素手の壁風月斬はオシャレじゃ無いです(w 6、スゲェ 7、カナシイ… 8、同意! 9、○
10、うちじゃキン肉マンゼブラでした。
ウザイか?(w
>キャラ固有のコンビネーションのようなものが
http://www.asahi-net.or.jp/~wt3y-ntt/slf/suiko_hl.html ここ参照ヨロシク。だけど、溝口、英美のは載って無いんだよな。
俺も忘れてしまった・・・ウヌウ
あと、コンビネーション毎の吹っ飛ばし効果も載ってないけど。
これもいつか補完すっか。
阮小七や晁蓋なんかは、コンビネーション使わないと得られない
吹っ飛ばしが幾つかあったりしました。空中で入るのと入らないのと
あったりするので、結構苦労したなぁ・・・
正確には苦労したのは俺ではなくて、うばなんだけど(;´Д`)クチダシテタダケ
>ミゾグッチー
やめい(大笑
>長文スマソ
んな事言ったら、俺どーなるよ(藁
747 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 18:14
自分が壁を背にして相手に壁張り付きぶっとばし
逆側の壁にたどりつくまえに相手を追い越してなんかできませんか?
748 :
国宝:2001/04/06(金) 18:18
・武松のことを「たけまつ」と呼んでいた>おれもです
ひょっとしてだち?と思ったけどハメはなしってとこでちがったw
さすがにそこまで世の中せまくないっすよね。
意味のないこだわり>武松で二本連続で取りそうになったとき
わざと負けて卑劣先制攻撃してました・・・そんでハメ殺されるw
小ジャンプ(小斬+小K)>そんなんありましたねー
あれがリープアタックだったらつかえるのに・・・・
っていうかパッドじゃあ押しにくいよーーー
>>747 登壁襲
お、出来るかも?
試してみよう。
>>748 >さすがにそこまで世の中せまくないっすよね。
俺も最初、俺の知ってる人しか来ないんじゃ無いかって思ってたよ(w
世間は広い。立てて良かったよ。
>っていうかパッドじゃあ押しにくいよーーー
んだねぇ。
武器置きに失敗して、何度泣いたか。
でもレバーじゃ感覚が違うんで、出来ないんだよなあ。
体が連続技覚えてるから。
さて、帰ろう・・・
750 :
名無し@@@:2001/04/06(金) 23:00
743@`747カキコした者だが小ネタを1つ
チョーガイの飛び道具(小人?)をシシンの超必で消すとおもしろいぞ〜
>国宝
まさかまさかとは思うが本名M黒か?
知り合いだったらすげえ偶然だ(藁
751 :
目薬:2001/04/07(土) 01:39
人と対戦したい。
切に、切に。
風雲再起てアーケードであるんですかね、、、
752 :
なぽ:2001/04/07(土) 03:28
>そういや、ここにいるつわもの達は、小ジャンプ(小斬+小K)って
>使ってました?あれの有功活用方法って、起き上がりを飛び越える
>くらいしか無いのかなぁ。
私が強者かどうかは置いといて
私は結構使う方です。
あれって実は結構いろんな地上技を飛び越えてくれるんですよ。
さすがに魯智深の遠大斬りあたりは無理ですが(^^;
>あとキャラ固有のコンビネーションのようなものがあるような気がするんだけど
>そこらへん教えて君
ふははははは。
さぁ、見るがいい、我が研究の成果をっ!!
って言うほどたいしたこと無いんですけどね(^^;
まぁ、とりあえず<a href="
http://www.sunny.pos.to/napo/suiko/ren.html">ここ</a>を。
とりあえず全キャラの吹っ飛び技の表も同時に見えるところにあるんで、
どうしてもその表見たくないって人がいたら言ってください。
コンビネーションだけどうにかしますんで。
☆登壁襲
ダイヤグラムVer.2製作中にあったこと
・うば、「うっとり」を出し小刻みに左右に動いてガード方向を惑わそうとする
・なぽ、そうはさせじとダッシュで壁に向かう。
狙いは画面端で待機してガード方向を固定すること
・なぽ、ついわすれてて登壁襲が出る。
・そこに「うっとり」Hit.
・・・しまった、活用してない(^^;
☆盛さん
盛さんはトンキンハウスにいったんでしたよね。
で、作ったものはパズルゲー。「伸縮対戦 It’s あ のに〜」
ってどれだけの人が知ってるんだろう??
そんで一年か半年ぐらい前に「Lの季節」ってギャルゲーだしてましたっけ。
それに盛さんがかかわってるかどうかは知らないですけど。
753 :
蛇紋:2001/04/08(日) 23:05
age…だけでは何なので
水滸とは関係ないネタを一つ
Lの季節に盛さんは関わってるはずです。
盛氏の名前はトンキンの方で何度か聞いてたけど
まさかデコの人だったとは知らなかった当時w
754 :
蛇紋:2001/04/08(日) 23:07
馬鹿な…。上がらん。何故だ
それどころかリストからも消えてるくさい
755 :
なぽ:2001/04/09(月) 02:13
え、そうなの?
756 :
国宝:2001/04/09(月) 09:19
まさかまさかとは思うが本名M黒か? >違いますw
土日と徹夜で対戦しました!4人でやってたんですけど
じじいつえーーー
相打ちオッケーですなーダメージでかっ!
さらにショッキングなことが・・じじいには投げハメできないっぽい・・
風雲再起買いに行ったら1980えんでした・・高くない?
まだ買ってません
757 :
国宝:2001/04/09(月) 12:56
あがんないですね・・
758 :
なまえをいれてください:2001/04/09(月) 13:31
agetai
759 :
なまえをいれてください:2001/04/09(月) 13:38
age
うむ、板がdで、現在完全復旧待ちのようですな。
今、スレッドが350前後なので、足きりは無い・・・かな?
761 :
ぎんこう:2001/04/09(月) 15:30
しまった、いろいろ試すの忘れてたや・・・
>>750 >チョーガイの飛び道具(小人?)をシシンの超必で消すと
おっ、それやった事無いや。上空まで吹っ飛ぶのかな?
>>751 俺も目薬氏と対戦してみたいよ・・・
つーか、ここにいる人全員とやりてぇ
やっぱ格ゲーは対戦してナンボだからなぁ。
オフでもすっぺか?(w
>>752 >小ジャンプ@地上技回避
完全に読み切って無いと難しそうだなぁ。
確か小ジャンプ時は、空中ガードも不可だっけ?
>登壁襲
あー、それは俺もやったよ(藁
>>756 >土日と徹夜で対戦しました!
(;´Д`)ウラヤマシイ・・・
>じじいには投げハメできないっぽい
なんとかー!
空中の当たり判定の小ささも、公孫勝の強みだとは思ってましたが、
そんな効果まであったのか・・・
おそらく、叩き付けた後、体が横になるけど、その幅が小さい為、
武松が着地した位置から、当たり判定が遠くなって、吸い込めないのだと。
着地する前に、コマンド入力初めて、少し歩いた後に2+Pで投げるってのなら
出来るかもです。
>風雲再起買いに行ったら1980円
高いです。一時は1000円前後で売ってたんですけどねぇ。
秋葉も、1500円が最低ラインって感じでした。
サターンソフト自体が既に品薄なんで、半端なプレミアがついてるみたい。
763 :
国宝:2001/04/09(月) 16:08
対戦で思ったこと!
林中はコサンジョウに相性良いですな!
なんか下段無敵っぽい通常技?で飛び道具くぐりながら攻撃してたし・・
でも対空ないからだめか・・・
武松>ザ・ワールドの前に沈みました!(泣)
爺>使って5分の相手に負けました!シシンの飛び道具がかわいそうに
思えた・・・最強の理由が少し解りました・・・・・
密かにジャンプ大?が二段攻撃なのが味噌ですな!まいった・・・
りき>みんなでリキ縛りで対戦したんですが・・・あれ最弱じゃない?
コマンド投げだと思ってたのが乱舞でしたw
あと地震で岩出てくるわざ場所指定できないの?あれつかえねー
コサンジョウ>結構素手の中パンチ固め強かったです・・・
764 :
ぎんこう:2001/04/09(月) 17:13
>>763 >下段無敵っぽい通常技?
623Kか、236Kかな?
通常技っぽく見えるほど地味ですが、必殺技です(w
林冲は、623小Kが対空として使えます。威力皆無だけど。
>爺
俺も連続技作って、適当に戦うだけで目茶苦茶強かったので、
突っ込んだ研究してないんだよな、公孫勝。
とりあえず、上り中斬が、中段+壁貼り付けってので、使えます。
>李逵@最弱?
んなこたないやい〜(;´Д`)
まぁ普通にやってたら、基本性能の面では最弱かも。
連続技を研究すると、勝率がぐぐーんとあがりますぜ。
>地震で岩出てくる技@地裂斬
李逵の中では、最も使える技ですがなにか?(w
小・中・大で場所が変わるけど、更に小+中、中+大でも
距離の調整ができますよ。(;´Д`)ムズカシイケド
765 :
国宝:2001/04/09(月) 17:30
連続技を研究すると、勝率がぐぐーんとあがりますぜ。 >何か優秀な
始動技でもあるんすか?
小+中、中+大でも 距離の調整ができますよ。>しらなんだ・・w
いっつも自分のしたに出てくるんで(それか画面外w)
ほかに同時押しで変わるわざってありますか?
今手元に風雲再起ないもんで・・・・
通常技っぽく見えるほど地味ですが、必殺技です>地味だ・・・・
766 :
ぎんこう:2001/04/09(月) 17:52
簡単にレスを
>>765 >優秀な始動技
・遠大K(相手のジャンプ直後を狙う。要先読み)
・しゃがみ大K(間合いが広く、下段攻撃)
・後ろ斜めJ大斬or垂直大斬(先読み対空)
・・・決して優秀じゃ無いですが(w
>ほかに同時押しで変わる技
晁蓋の分身がそうです。同時押しだと、分身が3つ出ます。
767 :
なぽ:2001/04/10(火) 03:30
>同時押しで変わる技
載宗の神行法。同時押しは重要ですよ。
>林中はコサンジョウに相性良いですな!
私とウバ共同製作のダイヤグラムでは林冲:扈三娘=6:4でした。
近づきたい扈三娘と近づけさせない林冲って感じです。
>下段無敵っぽい通常技?
6大Kでは仙空波はかわせないんかな??
☆公孫勝
>密かにジャンプ大?が二段攻撃なのが味噌ですな!まいった・・・
それ以前に相手が画面端で空中ガードしたらそこから武器ゲージをとんでもないことにしたり
幻魔破膝脚の判定がヤバかったり
バリアを出しづらかったり
英美すらをもはりつけずに気絶させたりとやりたい放題です
>じじいには投げハメできないっぽい
それ以前に投げ間合いにほとんど入れないです
★李逵
>優秀な始動技
下大Wもなかなかいいですな。
768 :
なぽ:2001/04/10(火) 03:55
さ、ちょっと間があきましたけど
ダイヤグラムVer.2第5回です。
ちょっと下のほうが続いたので今回はちょっとだけ上の方を・・・
今回は以前紹介した阮小五と同点で同率4位!
梁山泊の外から参戦したこの人、英美!!
英美は単発の威力は扈三娘に譲るものの
連撃時の攻撃力はスピードキャラ中で最高で、正にスピード&パワーといった風情です
さらに、上段、中段をスカせるチェーングラウンドやこっそり中段のシャインエッジ。
そして何より「あの」J中Kが勝利のカギです。
ではでは。
769 :
なまえをいれてください:2001/04/10(火) 09:13
AGE
770 :
国宝:2001/04/10(火) 11:20
大阪日本橋全滅!
何処にも売ってません!
ひそかにメガドライブのアドバンスド大戦略見つけて満足w
しかーーーしあきらめて1980円で買っちゃう!
「もうがまんできなーい」
771 :
ぎんこう:2001/04/10(火) 11:32
>>767 >戴宗の神行法
あ、肝心なの忘れてた。
>優秀な始動技@下大W
>>766の、「しゃがみ大K」は「しゃがみ大斬」の間違いでした。
これ見るまで気づかんかったよ(;´Д`)
>林冲:扈三娘=6:4
扈三娘は攻撃力高いけど、起動技に難があるからなぁ。
武器無くなってきついのはお互い様だから、これくらいになるのかな?
でも意外だ。
>>768 英美@第4位
後、ピヨり耐久度が高いのも強い一因。
スピードが速くって、なかなか捕まえられないのに、一度捉えただけじゃ
全然駄目ってのが厳しいです。
>「あの」J中K
まぁ、格ゲー広しと言えども、「ジャンプ下段攻撃」持ってるのって、
こいつくらいでしょ(w
>>770 大阪日本橋全滅
懐かしいなぁ、そこで始めて店頭デモ見たんだっけ。
見つからずに残念ですが、我慢は体に良くないので英断かと(w
でも、未だに遊べる環境にあるのは、羨ましい限りですぜ。
なんとか、今日の午前中に完全復旧してもらえて、dat落ち免れました。
ふー。
しかし、今朝早々に、こんな新板が出来たようです。
家庭用ゲーム攻略板@2ch掲示板
http://ton.2ch.net/gameover/index2.html 1ゲームにつき、1スレッドって感じの板のようですので、
このスレッドで、800くらい行ったら引っ越そうかと思ってます。
こっちに比べて、人工少なそうだけど、落ちる落ちないで
あんまり気を使わないで済みそうなので、あちらでマターリしようかと。
準備せんとね。
773 :
国宝:2001/04/10(火) 14:33
そーいえば・・・
確かパッドが2こないとトレーニングできないんだよね・・・
あったっけな・・・・
774 :
国宝:2001/04/10(火) 15:09
あれれ・・・またあがんあいのかな?
775 :
ぎんこう:2001/04/10(火) 16:54
>>773 うわ、それ盲点だった。
本体安いから、パッドもそんなに高くは無いと思いますが・・・
過去ログ600あるから、上がらない事はないと。
うん、あがった。
777 :
名無し@@@:2001/04/10(火) 18:06
久しぶりに来てみたけどにぎわってるね
俺も対戦して〜
みんなスピードはどのくらいでやってるん?
>>777 とりあえず、俺の仲間内では最高速が基本です。
779 :
なぽ:2001/04/11(水) 04:28
パッドー?
必要な方がいればこっちで探してもいいですけど・・・
>みんなスピードはどのくらいでやってるん?
私も最高速です。
780 :
蛇紋:2001/04/11(水) 07:01
え
英美のJ中Kって下段攻撃なの…?
無茶苦茶だなw
781 :
ぎんこう:2001/04/11(水) 08:43
>J中K@下段攻撃
でも、対戦相手として英美迎えた時、あんまり脅威に感じた事が無いなぁ
・・・もしかして遠慮されてたのかな?
つーこって朝age
782 :
名無し@@@:2001/04/11(水) 09:00
俺もage
783 :
国宝:2001/04/11(水) 09:17
風雲再起かいましたよ
ええ・・かいましたとも1980で・・・・たけーーー
武松@爺投げハメ!>できました、普通に・・・・
スピードは対戦相手にあわせてますね
784 :
名無し@@@:2001/04/11(水) 12:04
スピード一番遅くしてやってワラテタような記憶がある…
前にも話したけどゲーム中、カン高い声で「チョーガイ」て聞こえない?
785 :
国宝:2001/04/11(水) 14:52
「チョーガイ」>・・?何のコマンド?
786 :
ぎんこう:2001/04/11(水) 15:13
>>783 >風雲再起1980円で購入。
敢えて言おう、おめでとうと。
スレッド初期には、どんなに探しても見つからないって人がいたくらいですんで、
あっただけでも運が良い方かと(;´Д`)デモ2000エンダスゲームジャナイヨネ
>スピードは対戦相手にあわせてますね
それ、結構大事だったんだと、今思った。
友達連れてきて、いきなり最高速でボコったら、誰でも嫌になるわな。
>>784 遅くすると、とことんまで遅いからなぁ。
スローだと、初代SS水滸演武並みのスピードだっけ?
それであの連続技だったら、始まって終わるまでに、煙草吸えそう(藁
>>785 >「チョーガイ!」
バグです(w
出現条件は不明なんですが、時折えらく甲高い声で「チョーガイ!」と
鳴る時がありまして。連続技の最中に出られると、集中力途切れて
ミスしたりと、色々痛い目に逢いました(´ー`)ナゴミ
あー、確か出やすいキャラの組み合わせがあったような気がしたんだけど・・・
787 :
国宝:2001/04/11(水) 16:33
(;´Д`)デモ2000エンダスゲームジャナイヨネ >後悔していません!
今週の土日も連れと対戦してきます!今旬な対戦格闘がなんと
2000円!!どーですかお客さんw
連続技始まって終わるまでに、煙草吸えそう(藁
>おれはトイレとか買い出しに言ってました・・・・
>デモ2000エンダスゲームジャナイヨネ
ぎんこうたんの評価って結局どーなの?
>>787 あー、対戦できるなら、2000円の価値は充分あるよ。
ワラワラと楽しんでくれいっ
>>788 俺の評価
個人的評価なら以下の通り。
もし続編が出るなら、5万円でも買う。
風雲再起がこの世に俺が持ってる一つだけなら、どんなに金積まれても売らない。
(´ー`)マァバカダカラホットイテクレ
マジレスすると、やっぱり古い上にドマイナーで、癖が強いゲームなので、
2000円は冒険だと思う。
例えこのスレッドで共感できた人だったとしても、お金払って買うわけだから
むやみやたらにお勧めだ!と吼える訳にもいかんかなぁと。
ただ、787のように、対戦できる環境があるなら評価が随分上がると思うよ。
コミュニケーションツールとしても機能するし、何より対戦が面白いしね。
一人でやっても、連続技の研究や、こんな馬鹿なゲームがあった事を知るという
格ゲーオタのステータス(w になったりもするんだろうけど、やはりこれだけの
要素だけだと、1000円前後の価値しか無いんじゃないかなぁ。
でもまぁ、価値って遊んでいく内に、だんだんと上がるものだから。その人の中で。
俺が他人に勧める時の評価って、どうしても低くつけざるを得ないって感じですわ。
・・・あー、何言ってるんだろ。なんか恥ずかしいのでsage
790 :
国宝:2001/04/11(水) 17:38
うーん、2000円・・ホントは1000円以内で買いたかったんだけど
探せば見つかりそうだけど週末に対戦する約束あるからかっちまった。
ちなみにパッドも1000円でかった・・・このゲームのために・・・
結局楽しく対戦するために連続技が必要なゲームだとおもうんで
(連れも研究するっていってたから)
「おれの連撃をみろー」みたいな、連れが考えてきた連撃とかみるのも
楽しみだ!っつーこって2000円のうちの1000円は先行投資ですな!
格闘ゲームは対戦してナンボ!楽しく対戦できるなら2000円もありかな
1人で遊ぶにしても1000円までなら十分に元とれるとおもうよ
とっつきにくいゲームだけどね
791 :
788:2001/04/11(水) 21:17
>例えこのスレッドで共感できた人だったとしても、お金払って買うわけだから
むやみやたらにお勧めだ!と吼える訳にもいかんかなぁと
非常に納得。
対戦ツールは欲しかったんで、自分が出してもいいって
金額だった時は買ってみるよ。
792 :
うぽぽ:2001/04/11(水) 21:36
J下段攻撃もってるキャラいるよー
サムスピの狂四郎(字あってっか?)
793 :
名無し@@@:2001/04/11(水) 21:56
2000なら買いでしょう
音楽CD1コ買ったと思えば安い?
794 :
うぽぽ:2001/04/12(木) 02:22
795 :
なぽ:2001/04/12(木) 10:01
>1000円前後の価値しか無いんじゃないかなぁ
価値は人によって変わるものとはいえ¥1000は安過ぎじゃないかなぁ・・・
今でも中古で¥3500なら買いだと思うんですけど。
ぎんこうさん
半角カタカナはWIN以外では文字化けしやすいので避けた方が良いと思いますよ
あと数字を丸で囲んでるやつ等の機種依存文字とかも。
>でも、対戦相手として英美迎えた時、あんまり脅威に感じた事が無いなぁ
ジャンプ攻撃で2択をせまられ、その両方ともからピヨれます。
相手が飛ぶとガードは上という格ゲーマーの本能に訴える技です(笑)
796 :
国宝:2001/04/12(木) 10:48
中古で見つけること自体難しいので
探してるうちに「いくらでもいい!とにかくほしいー」になります。
よって2000円は安い!と判定w
武松>連撃開発中にしても必殺技が連撃に組み込みやすくていいですね
どっからでもピヨラセル事ができるようになったw
そんですこーし違うキャラ触ってみよう!なにがいいかな?
とりあえず水親父触ってみようかなあ・・・
797 :
名無し@@@:2001/04/12(木) 12:07
昼休みage
798 :
なまえをいれてください:2001/04/12(木) 14:00
age
799 :
ぎんこう:2001/04/12(木) 16:42
>>790 >「おれの連撃をみろー」みたいな、
あるあるー
というか、楽しみの大半はそれだったような。
>とっつきにくいゲームだけどね
んだねぇ。
面白いと分かっていても、もう一押し欲しいって感じのゲームかな。
溝口がその一押しの位置づけにあるんだろうけど、間口狭すぎ(ワラ
>>791 うむ、良い出会いがある事を祈っております。
800 :
ぎんこう:2001/04/12(木) 17:39
>>729 サムスピ初代@J下段攻撃
うお、あるんだ。
>>793 音楽CDのつもりで買うなら、初代を500円前後でも可ですな。
>>794 全国縦断イベント「デストレイン」
またお馬鹿なイベントを(w
>>795 >中古で¥3500なら
そりゃー、俺でもよー買わんぞ(藁
>文字化け
数字に丸は、以前注意を受けたので控えてます。
半角カナは・・・できるだけ注意するね。
あと、ageてくれてる方、ありがとね〜
801 :
名無し@@@:2001/04/12(木) 18:09
チョーガイ!
802 :
なまえをいれてください:2001/04/13(金) 08:29
age
803 :
なまえをいれてください:2001/04/13(金) 12:28
age
今日、久々に対戦出来そう。
ちと疑問だった点も、調べる良い機会にもなりそうじゃ。ワクワク
805 :
国宝:2001/04/13(金) 18:14
よんみーには投げハメできないこと確かめてください!
おいらも対戦すっぜーワクワク
806 :
ぎんこう:2001/04/13(金) 21:34
俺も今からやるぜ!
>>805 試して見ます〜
が、確か連続技ビデオ作成時の相手は、英美だったような気がするんですが(笑)
ぎゃー!
・・・出来ませーん(笑)
戴宗、公孫勝では出来るのは確認したんですが。
今から全キャラで試して見ますね。
全キャラ試した結果・・・
英美だけ確かに出来ません。以前のビデオは戴宗でやってたので、
気付いてませんでした。細かい事だけど、気づいてくれてサンキュー!
後、たった今気付いたんですが、避け攻撃の時に何が出るかが、
避けのポーズで変わってくることが判明。
今、研鑚中ですが・・・特にこれといった利用価値は無さそうです(藁
やっぱり対戦は良いねぇ(´ー`)
810 :
うば:2001/04/14(土) 03:57
研修で東京に来てるけど、寮でネットできるはずなのに、
ルーターが壊れてるとかで、しばらく見れませんでした。
また盛り上がってるようで嬉しいかぎりです。
さっきまで風雲再起の対戦してたんだけど、林冲の同キャラ
対決がアツクて、こんな時間までやってしまった。
戦法も改善されてきたので、ダイヤグラムの順位も上がりそうな。
しっかし、奥が深いゲームだな〜。
811 :
なまえをいれてください:2001/04/14(土) 16:50
あげ
熱い夜と昼が終わりました。
やっぱオモロイわ、風雲再起。
ここにいる人らと対戦してぇよー
813 :
なまえをいれてください:2001/04/16(月) 00:41
あげとこ
814 :
国宝:2001/04/16(月) 09:15
ちょっとへんなことがあったので報告!
シシンのしゃがみ斬りで剣を真っ直ぐ横にのばす攻撃ありましたよね?
武松で対戦中になんと!
「飛び道具乗りのようにうえにのって前に飛びました!」
武器の上ってのれるの?きのせいかな・・・・?
815 :
なまえをいれてください:2001/04/16(月) 13:23
age
816 :
ぎんこう:2001/04/16(月) 13:28
>>814 乗れます、確か。
ただ、ちゃんと確認したわけでは無いのでなんとも。
確実に言えるのは、実戦投入は無理って事ですなー
飛び道具っぽくない技でも乗れます。
李逵の火炎息なんかは、3〜4回くらい乗られた挙句、
空中から連続技決められた事もあります(ワラ
あと、小七のライリュウショウとかも。
817 :
国宝:2001/04/16(月) 15:21
すげえ空中ブロッキングみたいにならんかな・・?
818 :
なまえはありません:2001/04/16(月) 15:43
ふーうんさいきかぁ。デモ版ではまって
発売当時にほぼ定価で買った記憶が……
購入から二日で謎解きをしてテレカもらっちゃった(骸
ここしばらく、ずっとやってないけど自分の中で
最高ランクに位置する格ゲーです>ふーうんさいき
819 :
ぎんこう:2001/04/16(月) 16:12
>>817 空中ブロッキングみたく・・・
ええと、武器に乗るのを利用してって事ですか?
>>818 おおー、あのデモ版ではまったって人もいるんですな。
どの辺に惹かれました?
>二日で謎解き
すげぇ・・・俺、散々やってたけど、1週間くらいかかったような気が。
820 :
国宝:2001/04/16(月) 16:18
この攻撃にはのれる!
っていうの誰かつくってくれないかなーー(汗
いまふとおもったんですけど
小ジャンプってのっかることできるのかな・・?
先日、対戦を繰り返す時に発見した要素です。
○投げはめ不可?
武松の投げはめは、英美には出来ない。
確認しました。国宝さん、情報サンクス
○避け攻撃について
素手時の避け攻撃がありましたが、避けるモーションによって、
出る技が変化する事が判明。どの避けモーションになるかは、
相手の攻撃方法によって変化するので、不安定この上無いですが。
しゃがみ状態での避けモーションは一種類なので、これが
強いキャラは安定しそうです。(扈三娘、魯智深など)
○起き上がりの飛び道具重ね
起き上がりに、上手いタイミングで飛び道具を重ねると、
特殊ガードが出る前に当たると言われてましたが、
先日ようやっと確認。これ、極めると相当強いです。
このダメージを嫌ってガードすると、特殊ガードからの
攻めが出来ないが、非常に大きなポイントかと。
また、林冲の烈豹招(大)のように、吹っ飛ばし効果があれば、
そこから連続技の始動も可能。林冲使いは、どうも
必須のスキルのようです。
応用で、李逵の投げの後、地裂斬×2が安定して入りそうです。
画面端にかからないように投げれば、中+大が丁度
起き上がる場所に出るので、李逵使いとしては重宝。
つーか、俺だけ重宝(ワラ
○その他
・扈三娘の遠距離中斬→仙空波が結構強い。
・阮小七が異様に強くなっていた。固め能力が半端じゃ無いです。
・戴宗の素手超殺「行くぜ!」が、阮小五の蛙でつまづいたのが微笑ましかった。
・林冲の烈豹招が「絶好調ー!」は既出だが、最近は「月光蝶」に聞こえる。
・同キャラが結構楽しい+熱い。今まで、全然同キャラ対戦ってのを
やった事が無かったって事実に愕然。
822 :
ぎんこう:2001/04/16(月) 16:24
>>820 この攻撃には乗れる!
基本技を見直してみようとは思ってるんですが、
またマニアックなデータ調査になりそうですな(w
攻撃判定の上の落ちると、乗るって内部処理だと、
理論上は全ての攻撃に乗れるって事になるんですが。<無理だろ
>小ジャンプで乗れる?
小ジャンプ自体ろくに使った事が無いので、見た事無いなぁ
素直にガードしてから入力すれば同じだろ。
824 :
なまえをいれてください:2001/04/16(月) 17:21
史進の下中斬
林冲の遠中斬・下大斬
扈三娘の下中斬
あたりは乗れたはず。
基本的に「突く」タイプの攻撃に乗れるんではないかと思われ。
あと起雲烟(溜め無し)の爆風にも乗れたような。
>>823 ・・・はて?
>>824 どれも見た事ねーよー(;´Д`)
ただ確かに、縦に判定が動かない技ばかりですな。
阮小五、七のヌンチャクとかは、乗れなさそうだし。
826 :
国宝:2001/04/16(月) 17:50
素手攻撃には乗れないのかなあ・・?
小ジャンプから乗ることが出来たら「突く」技の牽制をおさえこめるのに
・・・・無理か(w
827 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 01:35
>>823は
飛び道具をガードしてから特殊ガードすればいいんでない?
って事だと思うよ
実際俺もそうすれば良いと思うんだけど
何か出来ないわけでも?
828 :
なまえをいれてください:2001/04/17(火) 01:37
すげー、どしてみんな知ってんのぉ〜?
そんなに売れていないのにぃ。マニアックぅ〜。
829 :
ぎんこう:2001/04/17(火) 08:57
>>826 扈三娘の遠中Pや、阮小七の遠大Pなんかは、突き系なんで乗れるかも?
実戦は無理っしょー
>>827 飛び道具ガード→特殊ガード
・・・(;´Д`)ア!
スイマセン、気づいてませんでした。>823
単に俺が、ガードバリアって確実に出せないんもんで、
念頭から外れてました。練習あるのみか。
>>828 好きこそ物の上手なりけり〜
次スレのタイトル、何にしようかなー
831 :
国宝:2001/04/17(火) 14:57
飛び道具とか特殊ガードするときってみんなどーしてるの?
おれはぐるぐるまわしてるんだけど・・・
ガードする直前に弱攻撃からぶっといて
その弱攻撃が出てる間に上下上そんで後ろに持っていって
ガードしてボタン押すっての出来る人いる・・?
833 :
ぎんこう:2001/04/17(火) 15:21
>>831 俺はガード直後に高速でコマンド入れてます。
失敗率高いけど。
>弱攻撃が出てる間に・・・
そりゃ考えた事も無かったよ。いるのかな、そんな人?
834 :
ぎんこう:2001/04/17(火) 15:33
835 :
なまえをいれてください:2001/04/18(水) 09:21
しばらくは告知age
836 :
なまえをいれてください:2001/04/19(木) 08:31
AGE
837 :
なまえをいれてください:2001/04/20(金) 08:55
あげ
838 :
なまえをいれてください:
AGE