1 :
なまえをいれてください:
プレイしたゲームの感想について語ってください。
(1)ゲーム名:
(2)ソフト入手経緯:新品、中古、借りた、拾った、あるいは雑誌読んで、とか
(3)プレイ時間:
(4)現在のソフト状態:現役、売却、永久保存、コースター、とか
(5)感想:
(6)メーカーへ一言:あれば
こんな感じで。
(1)ゲーム名:カルドセプト(SS)
(2)ソフト入手経緯:雑誌読んで新品で購入
(3)プレイ時間:150hは超えてます。
(4)現在のソフト状態:PS版が出たので永久保存中。
(5)感想:
カード集め&モノポリー的要素がうまくミックスされててメチャはまった。
でも対戦できる人間がいたからの話。コンピュータキャラは移動侵略さえして
こないからねえ・・・
馬鹿なコンピュータキャラだと1人で遊んでてもつまらんぞ。
(6)メーカーへ一言:DCよりPCで新作出したほうが・・・
3 :
なまえをいれてください:2001/01/31(水) 16:20
(1)ゲーム名: 鬼武者
(2)ソフト入手経緯:話題作だったので新品
(3)プレイ時間: 20時間。5周した。
(4)現在のソフト状態:とりあえず一通りやったので売却。
(5)感想:
実に面白かった。隠しコス、最強モード、鬼魂全部やった。
でもあまりやりこみ要素が無いんだよな。
(6)メーカーへ一言:ボリューム不足。次回作は対戦モードつけろ。
4 :
なまえをいれてください:2001/01/31(水) 16:23
ゲーム名:アーマードコア(PS)
入手経緯:発売日直前に店頭お試しプレイで面白かったから購入。
プレイ時間:これ単品だとそんなに遊んでない。50時間くらい。
現在の状態:一度売ったが、すぐに買い戻して保管。今でもたまにやる。
感想:
PSのアクションの中では1番好き。パーツを自分で組替えるってのが
当時は新鮮だった。エムブレム作りもハマッた。
メーカーへ一言:PS2でさっさと続編出して。
5 :
なまえをいれてください:2001/01/31(水) 16:38
(1)ゲーム名:ガンパレード・マーチ(PS)
(2)ソフト入手経緯:ネットで評判良いから、新品で。
(3)プレイ時間:40時間くらい
(4)現在のソフト状態:PS入ったまま。
(5)感想:
学園物リコエイションゲームとでも言うべきか?
このご時世にお話より、ゲームである事に力をいれた心意気は買う。
やれる事は多いが全体的に底が浅く、つまらなくはないが物足りなさが残る。
(このライトなノリが評価が高い理由の一つなんだろうが、
正直この程度のゲームがあそこまで絶賛されているということに薄ら寒さを感じる)
(6)メーカーへ一言:
続編は非常に期待できる。
本当の名作は敷居の高いもの、遊び安さはいらない。
シナリオとかグラフィックとかどうでもいいからゲーム部分の強化を望む。
6 :
なまえをいれてください:2001/01/31(水) 17:45
age
7 :
なまえをいれてください:2001/01/31(水) 18:17
(1)ゲーム名:Wizardry リルガミンサーガ(PS)
(2)ソフト入手経緯:新品
(3)プレイ時間: 15h程度
(4)現在のソフト状態:SFC版買ってしまったので冬眠中
(5)感想:
Wizardryの良さの1つにレスポンスの良さがあると思うんだけどどう?
PS版がダメとは言わんけど、SFC版をやってしまったらもう元に戻れんわ。
それ以外の出来はしっかりしてると思うんだけど。時々顔を出す
ロード時間がもったいない。
(6)メーカーへ一言:CDでWizardry出すのって難しいよね
(1)ゲーム名:バウンサー
(2)ソフト入手経緯:新品
(3)プレイ時間:5時間(7周ほど、全キャラSランク)
(4)現在のソフト状態:早くも凍結
(5)感想:
前評判でそんなに長くない、5時間程度で終わる、と聞いていたが、
実際1周のプレイ時間はその半分にも満たなかった。
ゲームオーバーを繰り返しても。
大勢で殴り合って何やってるのか分からない。
ストーリーもイマイチ。
グラフィックしかレベルの高いものはない。
そのグラフィックもキャラデザが不評。
トバル2のほうが数倍まし。
(6)メーカーへ一言:
RPGだけ作ってください。
かといってFFイヤーとか言うのもやめてください。
あと野村氏はやめさせたほうがいいと思います。
9 :
なまえをいれてください:2001/01/31(水) 18:55
(1)FFT
(2)友人に貰う
(3)6時間くらい・・
(4)友人の手によって水に入れられ乾いても説明書とかべちゃべちゃ・(貸すべきじゃねぇ
(5)つまんねぇ〜〜〜!!
(6)・・・・FFから離れてくれ
10 :
なまえをいれてください:2001/01/31(水) 19:08
(1)ゲーム名: ドラゴンクエスト1(FC)
(2)ソフト入手経緯:ダチんちのPCの中からエミュと共に奪取
(3)プレイ時間: しらん
(4)現在のソフト状態:おれのPCに入ったまま
(5)感想: コマンド? ←ワラタ
(6)メーカーへ一言:階段に乗っても上り下りできない。「かいだん」というコマンドがあった。不親切だ。
11 :
なまえをいれてください:2001/01/31(水) 22:36
(1)ゲーム名:FF8
(2)ソフト入手経緯:クソゲーと評判だったのでブックオフのジャンク品として購入
(3)プレイ時間:30時間くらい
(4)現在のソフト状態:家で保存
(5)感想:ネット上で酷評されている割には面白かった。序盤のだれるのが難点だが、
状況に応じていろいろ能力を変更するジャンクションシステムはよかった。
個人的にはFFの中では最高だと思う。システム面は。
(6)メーカーへ一言:FCやSFCのような今に比べればグラフィックも音楽も劣るハードでも名作を出してきたのに、
PSに移ってパワーダウンしてどうする?
ユーザーは見た目なんかにこだわってないからゲームとしての質を上げてくれ。まだ見限ってないからさ。
12 :
なまえをいれてください:2001/01/31(水) 22:46
(1)ゲーム名:闘神伝3
(2)ソフト入手経緯:知人がたまたま持ってて、たまたま対戦。ハマル。
(3)プレイ時間:3日くらい徹夜含んで遊び倒した。
(4)現在のソフト状態:最近買いなおして、現在カンを取り戻し中。
(5)感想:ボンバー!
(6)メーカーへ一言:安らかにお眠りください。
13 :
なまえをいれてください:2001/01/31(水) 22:58
(1)ゲーム名:ハイドライドスペシャル
(2)ソフト入手経緯:当時地元のさいか屋に朝8時から待機。そしてダッシュ。
(3)プレイ時間:さぁね?
(4)現在のソフト状態:タンスの押さえに使われている所を先日発見!
(5)感想:処女プレイは蜂の大群に襲われて死亡。
(6)メーカーへ一言:・・・
14 :
なまえをいれてください:2001/02/01(木) 01:38
age
15 :
なまえをいれてください:2001/02/01(木) 02:45
(1)ゲーム名:ナップルテール(DC)
(2)ソフト入手経緯:新品
(3)プレイ時間:25時間くらい、ちなみに3周目
(4)現在のソフト状態:貸し出し中
(5)感想:
イベントの出来がすばらしい。特に秋ステージのセシルのイベントは、
優しいグラフィックと菅野よう子のBGMの相乗効果でだらだら泣いた。
一見すると一昔前のジャンプアクションだけど、細やかな演出や
グラフィックセンス、豊富に用意されてるサブイベントなど見るべき所は
沢山ある。地味だけど、本当にいいゲーム
(6)メーカーへ一言:
また同じスタッフでゲームを作ってください
16 :
なまえをいれてください:2001/02/01(木) 10:41
(1)ゲーム名:ロードス島戦記(DC)
(2)ソフト入手経緯:2chの評判を聞いて、新作で買った
(3)プレイ時間: 50時間(ラスボスは倒したが、ボスより強い竜退治がまだ)
(4)現在のソフト状態:一時休止。絶対竜は倒す。
(5)感想:
一人用ディアブロ?一人プレイならディアブロより数段上。
とにかく爽快。沸いて出てくる敵をただ切りまくるのが楽しい。
A・RPGでパズル要素重視なゲームは多いが、このゲームには
そんな要素さえ必要ないように思える。
ただひたすら己を鍛える。敵を葬る。
(6)メーカーへ一言:当然PS2で新作出ますよね?
17 :
A助様:2001/02/01(木) 10:57
(1)ゲーム名:ポップンミュージックアニメーションメロディ(PS)
(2)ソフト入手経緯:ツレにやらしてもらって欲しくなって買った。
(3)プレイ時間: 20時間
(4)現在のソフト状態:たまにひととおりプレイ。
(5)感想: アニメのテーマソングって・・・いいな。
(6)メーカーへ一言:どんどん出せよ。
18 :
なまえをいれてください:2001/02/01(木) 11:12
>タンスの押さえに使われている所を先日発見!
(^∇^)ギャハ
19 :
なまえをいれてください:2001/02/01(木) 11:14
>>17 質問でスマン。
入ってるタイトルって、ゲーセンのあれと同じで良いのかな?
20 :
A助様:2001/02/01(木) 11:16
>>19 ゲーセンのやったことねーけどPS版は隠し入れて20曲。
21 :
なまえをいれてください:2001/02/01(木) 11:42
(1)ゲーム名:スーパーロボット大戦64(&リンクバトラー)
(2)ソフト入手経緯:新品
(3)プレイ時間:もうわかんない。7回ぐらいクリアしたか。
(4)現在のソフト状態:冬眠中
(5)感想:声出でなくても、おもしろいじゃん、スパロボって。
あと、リンクバトラー併用で次回が楽になるのも良し。
(6)メーカーへ一言:同じシステムの続編は歓迎するが、今回のス
トーリーの続編は勘弁。あれはあれで完結し
ろ。
22 :
NET@:2001/02/01(木) 11:48
(1)ゲーム名: 蒼魔灯
(2)ソフト入手経緯: ファミ通の情報を見て、新品で買った。
(3)プレイ時間: 60時間以上。
(4)現在のソフト状態: 現役。又、同シリーズ物である刻命館&影牢も現役。
(5)感想: 前作・前々作と比べると、ダークさが薄れているのが残念だが、
トラップの数&モードが大幅に追加されたのはうれしい。
(6)メーカーへ一言: 最新作は、ダークさを重視して作って下さい。
24 :
NET@:2001/02/01(木) 12:05
(1)ゲーム名: マーヴルvsカプコン2
(2)ソフト入手経緯: ゲーセンでやって楽しかったので新品で買った。
(3)プレイ時間: 99時間以上。
(4)現在のソフト状態: 現役。
(5)感想: 簡単なコマンドで、必殺技&スーパーコンボが出せるので、
普段格ゲーをやらない人でも、十分楽しめる内容かと。
キャラが50人以上いるのも◎。
(6)メーカーへ一言: マーヴルvsカプコン3作って下さい!
25 :
なまえをいれてください:2001/02/01(木) 12:58
(1)ゲーム名:電車でGO!
(2)ソフト入手経緯:友人の勧めで。
(3)プレイ時間:3分
(4)現在のソフト状態:ゴミ箱に強制投入
(5)感想:駅で止まれねー
(6)メーカーへ一言:この辺からどうもタイトーは頭がおかしくなってきた。
26 :
なまえをいれてください:2001/02/01(木) 13:02
(1)ゲーム名:闘神伝2プラス
(2)ソフト入手経緯:1が好きだったので買おうと思っていたが友達に止められた。
それでもベスト版を新品で購入。
(3)2〜3時間
(4)現在のソフト状態:置いてある。
(5)感想:何かが違う気がする。実写ムービーではなくて(w
単純に遊んでいておもしろくない。1は今遊んでもおもしろい。
キャラ選択時の叫び声があまりにも寒い。
(6)メーカーへ一言:これ以降このシリーズには手を出せませんでした。
27 :
なまえをいれてください:2001/02/01(木) 13:09
(1)ゲーム名:ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド
(2)ソフト入手経路:中古屋
(3)プレイ時間:20時間ほど
(4)現在のソフト状態:DCに入れっぱなし
(5)感想:文のセンスがイカしすぎ。「ユタ州は田舎じゃないよ」が出たときは腰骨が砕けた。
仲間がゾンビをキーボードで倒しているところ(2面とか)は必見。
ドリルモードは間違って覚えたタッチタイピングを矯正するのに最適。
PSOのためにキーボード買った人は、ついでに買って損なし。
(6)メーカーヘ一言:ネット対戦版で出しませんか?
28 :
なまえをいれてください:2001/02/01(木) 13:34
(1)ゲーム名: 水滸演武−風雲再起−
(2)ソフト入手経路:
前作は友達の所でプレイ。
続編出ると聞いて、水滸専用でSS購入。
(3)プレイ時間:200時間はくだらない。
(4)現在のソフト状態:
たまにリハビリ兼ねてやってる。
作成した連続技ビデオ眺めて終わることも。
(5)感想:(つーか経歴)
俺の青春。ゲーム専門学校の寮内で死ぬほどやった。
脳みそが働いている間、ずっと連続技の事ばかり考えていた。
素晴らしさを理解しようとしない友人を、何人も無くした。
連続技ビデオを作成し、製作元へ送り付けると言う暴挙を犯すも、
製作担当の人からメールをもらい、オフ会を行うまでに至る。
バグが多い、連続技やってる時間が長すぎる、理不尽、
女キャラ少ない、漢キャラ濃すぎる、キャラ性能差有り過ぎなど、
欠点だらけではあるが、売りである連続技の魅力が全てを払拭。
格闘ゲームと言うよりも、考えた連続技を如何に使うかといった、
アクションパズルゲームと言った方が正しいのかもしれない。
また、連続技が、素早いキャンセル操作が必要無い所も
魅力と言える。頭さえ使えば、どんどん強力な連続技が作成可能。
格闘ゲーム苦手な人が、普段勝てない相手に勝てます。マジで。
(6)メーカーヘ一言:(データイースト)
版権を俺に下さい。続編作ります。
29 :
なまえをいれてください:2001/02/01(木) 15:59
あげ
30 :
なまえをいれてください:2001/02/01(木) 16:09
>>28 凄っ。・・・・あんたすごいねぇ・・・・。
31 :
目薬:2001/02/01(木) 16:21
32 :
なまえをいれてください:2001/02/01(木) 16:46
>>28 欲しいけどもう売ってねーんだろーなー・・・
33 :
なまえをいれてください:2001/02/01(木) 16:51
28です。
>>31 マジデスカー!
うおお、ありがとう〜つっても、簡単にはいかんだろうけど。
知人と話して、掛け合ってみようかね。
>>32 少し探したらすぐあると思うぞ。悲しいことに1000円前後が相場だ(藁
34 :
なまえをいれてください:2001/02/01(木) 19:08
あげ
35 :
なまえをいれてください:2001/02/01(木) 19:11
>>28 あんたすげえよ。俺もかなりの水滸演武ゲーマーだけどよ。
本当におもしろいよな。俺も90時間はやったよ。
俺の場合はダチもアホばかりだからよ対戦はすごかった。
ダチが武松のハメコンボを編み出し、俺達は特殊ガードで防ぐ。
が、しかし特殊ガードは投げに弱く、そこも読み会い。
飛び道具に乗ったり、うっとりするぎゃの出し合い。
このゲームの続編が出たら俺はマジで泣くぞ!
あぼーん
37 :
なまえをいれてください:2001/02/01(木) 19:22
28
>>35 >しかし特殊ガードは投げに弱く、そこも読み会い。
ああ、俺らはもっとヘボなんで、特殊ガード→とっさに投げとかも
出来なかったよ(藁
>飛び道具に乗ったり
乗るなよ(笑)<無敵バグの事だよな?
>このゲームの続編が出たら俺はマジで泣くぞ!
俺は道頓堀に飛び込むよ。
39 :
なまえをいれてください:2001/02/01(木) 20:57
やっぱ売ってねーよー
40 :
なまえをいれてください:2001/02/01(木) 20:58
41 :
なまえをいれてください:2001/02/01(木) 21:19
(1)ゲーム名: ロードオブモンスターズ(PS)
(2)ソフト入手経緯: 中古で2000円。 パッケージ見て衝動買い。
(3)プレイ時間: 50時間以上(ストーリーモード制覇。 全モンスター捕獲)
(4)現在のソフト状態: 対戦ツールとして現役。
(5)感想: SLGとしては最高レベル。 バランス、戦略性、自由度が極めて高く、
ゲームとしての面白さをとことん追求している。 ストーリーは電波。
神話系、メカ系、自然系、外来系とモンスターの個性も豊かで、
その中の自分のお気に入りのモンスターを使って勝つのは最高に楽しい。
しかし、自然系弱い・・・。 狼や熊の群れでショゴスや黒き仔山羊に襲いかかる無謀といったらもう。
外宇宙の恐怖って感じっすか?まあ、見ただけで発狂したりはしないけど。
動物好きとしては自然系はあくまで実在の生き物中心にして欲しかったな〜。
精霊いらん。 虎とか蛇とかゴリラとかあるでしょうに。
(6)メーカーへ一言: おまえらさぁ、アークやクラッシュ売り出してる暇あったらこっちをメインにしろよ。
こんな面白いゲーム滅多に無いよ?何でこんなマイナーな扱われ方してんの?大丈夫?
知ってる奴誰もいねーよ。会話成り立たねーよ。
元はPCのネットゲーだったみたいだけど、そっちも閉鎖されてるし。
もう面白いゲームは逆に疎まれる時代なのかなぁ・・・。
42 :
なまえをいれてください:2001/02/01(木) 22:10
age
43 :
ARK:2001/02/01(木) 23:04
(1)ゲーム名:アークザラッド3
(2)ソフト入手経緯:新品
(3)プレイ時間:28時間ほど
(4)現在のソフト状態:どこに置いたのかすら忘れた
(5)感想:一言でクソゲー。1,2のファンを完璧になめている作品。
14歳の少年が金のために世界を救うという設定はどうにかならなかったのか。
(6)メーカーへ一言:ヘタな意地はらないで2のスタッフを呼び戻して続編作れ!!
少なくともライターは替えろ!じゃないと買わんぞ!!!
44 :
なまえをいれてください:2001/02/01(木) 23:15
(1)ゲーム名:ドラゴンクエスト3(FC)
(2)ソフト入手経緯:新品
(3)プレイ時間:おそらく、すごい時間だろう
(4)現在のソフト状態:ぼろぼろ
(5)感想:一言で良作ゲー。ドラクエのファンを完璧に魅了している作品。
(6)メーカーへ一言:移植はうれしかったが、下手に性格システムとかつくんな!
あれで、勇者が弱くなったりする。
45 :
なまえをいれてください:2001/02/01(木) 23:30
オウガバトル64の感想聞きたいです。
ちなみにSFC版は何をやっていいか分からず中断した。
64版はチュートリアルがあるらしいんですけど、それで理解できます?
46 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 00:13
>>41 キミのレビューで買いたくなってきた。
今度探してみる。
47 :
花と名無しさん。:2001/02/02(金) 00:30
>>45 (1)ゲーム名:オウガバトル64
(2)ソフト入手経緯:新品をニンテンドー64本体と同時購入
(2万円くらい投入。その後64はオウガ専用機となる)
(3)プレイ時間: 100時間くらいかなぁ…(2〜3回プレイしたし)
(4)現在のソフト状態:家の片隅に置いてあります。
(5)感想: 大学の前期テスト期間中にサルのようにゲームしました…。
(5日間にオウガ40時間+勉強10時間した。人生やろうとして出来ない事は無いと悟りました)
(6)メーカーへ一言:テストの成績はどうであれ自分は幸せだったよ。
48 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 02:01
(1)ゲーム名:マインドシーカー(FC)
(2)ソフト入手経緯:借りた。これを買った友人っていったい・・・
(3)プレイ時間: 10時間ぐらい?(未クリア。最後のほうで挫折。)
(4)現在のソフト状態:返した。今はどうなってることやら。
(5)感想:
超能力を信じれる人間だけが燃えれるというとんでもないゲーム。
信じれない人にはカス以外の何者でもない。
当時厨房だった俺は真面目にコントローラに念を送りながら
プレイしましたとさ。鬱。
しかし最後の方の、ランプを一定個数以上つけろって課題、ムズ過ぎねー?
あ、超能力があればワケないか(藁
(6)メーカーへ一言:何人がクリアして超能力者になれたんですか?
ARKさんって帰ってきてたんですね…
50 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 10:17
あげ
51 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 12:48
age
52 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 13:54
(1)ゲーム名:エターナルアルカディア(DC)
(2)ソフト入手経緯:発売日に通常版で購入
(3)プレイ時間:約70時間
(4)現在のソフト状態:他のゲームと一緒に並んでる
(5)感想:RPGをやってて楽しい(「面白い」ではない)と思ったのは久々。
特に凝ったシナリオでもなく、目新しいシステムがあるわけでもないのに
プレイしている間は本気で先へ進めたくないと思った。
赤ギガスと初めて戦った時、月煌砲を初めて撃った時、
本拠地が出来た時、サルガッソー突破した時…
どれもいい年こいてドキドキしてしまった。
(6)メーカーへ一言:@払いのせいでイロモノ扱いされがちだが
DCだけに留めておくのはもったいないので
他の機種にとっとと移植しておくんなさい。
53 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 13:57
>>52 >プレイしている間は本気で先へ進めたくないと思った
とは如何に?
ヽ(´∇`)ノ<☆クリアすゆのがもったいないほど面白いってことじゃないかなあ?
55 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 14:09
(1)ゲーム名: アークザラット2
(2)ソフト入手経緯:友人から押し付けられた(いらなかったらしい)
(3)プレイ時間: 40時間くらい?未クリア。
(4)現在のソフト状態:テレビとビデオの間に挟まれていた・・・
(5)感想: 疲れた、終わらないし、ボス戦の後でフリーズは勘弁
なぜか、3は根性でクリアしたが本当に疲れた。
2周目したやつとかいるのか?
声はいらない。聞いてて恥ずかしい。
(6)メーカーへ一言:長いよ・・・
でも、音楽は好きだ
56 :
52:2001/02/02(金) 14:47
57 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 14:49
58 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 15:39
(1)ゲーム名: ESPON-AGE-NTS(ジャンル:SLG)
(2)ソフト入手経緯:新品
(3)プレイ時間: 50時間(チャート考えたのは別に50時間)
(4)現在のソフト状態:今でもたまに引っ張り出す。
(5)感想: 本当に頭を使うゲーム。
斬新かつ複雑なシステム(3〜4人のエージェントに平行に
リアルタイムで指示してトラップ攻略〜ミッション達成)
でチュートリアルだけではシステムを把握しにくかった。
ただ、エージェントに的確に指示を出せるようになってからは
チャートの練りこみの面白さはかなり異色のものがあった。
モンドシュタイン城(制限時間1時間)を3分で攻略したときはかなり満足。
今は亡き電撃ドリームキャストのタイムアタックで名前載るとこまでやった。
あとシナリオ面が情報不足なため把握できない部分がある。
とかトラップが基本的にノーヒントなため難しい。とかある。
とくに難易度はかなり高い。城は投げ出すやつ続出したぐらい。
※同社の次作品はトリコロールクライシス(RPG:昨年秋発売)
ジャンルは違うが問題点はかなり高いレベルでフィードバックされている
(6)メーカーへ一言:
次回作も必ず発売日に買うんでがんばれ。
59 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 15:43
60 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 15:56
>>58 面白そうだなそれ。いいページあったら教えて。
「トリコロールクライシス」ってのはシステムぜんぜん違うの?
61 :
58:2001/02/02(金) 16:48
>>59-60
あ、ありがと。(ESPION-AGE-NTSのレビューはここ
>>58)
えーと販売元がNEC-HE(すでに消滅)でマイナー一直線なんで
HP:ファンページでまともに機能してるとこはない(半泣
いま残ってるオフィシャルはここ。簡単な説明はわかるかな。
http://www.hunex.co.jp/espion_page.htm ※ぱっと見た感じ、アクションっぽい印象は受けるかもしれないけど、
そのときでもあくまで「敵にあったら戦え(または逃げろ)」って
指示を出すだけでアクションはやっぱりないんで注意。
ちなみに逃走経路の指定ができたり逃走中は移動速度が上がったり。
「トリコロールクライシス」はRPG。ボリュームは中規模ぐらい
(25〜30時間)なんだけど、中規模な分大作にはないフットワークの軽さが
生かしたゲーム。戦闘が完全にほっといていいバランス(かなり意図的)
だったりサブシナリオの発生条件が結構きつかったりな不備もあるけど、面白いよ。
ギャルゲー板と家庭用板で同時にスレが立って、ギャルゲーの方を
落として家庭用板が残った変なゲーム(どっちかっていうとギャルゲー)
ナップルテールがオケーならこっちもおすすめ。
トリコロールクライシスHPはここ(結構重いんで注意)
http://www.vis.co.jp/Software/title/witch/index.html 両方DCなんでまとめて買っちゃえ。とかいってみたりしました。
62 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 17:59
age
63 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 18:05
∧ ∧ ホカホカダゾゴルァ!!
〜/ ̄ ̄/( ゚Д゚)⊃
ノ  ̄ ̄ ̄ヽ/⊃
~~~~~~~~~~~
64 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 18:07
59
>>61 水滸演武の書いた者だが、あんた同士だよ。
気持ち嫌になるくらい分かるよー(;´Д`)
DC壊れてなきゃ、買ってみるんだが・・・
65 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 22:30
age
66 :
名無し・コンセントレーション:2001/02/02(金) 22:41
(1)ゲーム名:カードヒーロー
(2)ソフト入手経緯:新品を秋葉で2本(1本800円)
(3)プレイ時間: 軽く100時間超
(4)現在のソフト状態:ゲームボーイ随時稼動
(5)感想:おもしろすぎるぞゴルァ! 睡眠時間削ってまでプレイさせんな!
ただ一部のカードが明らかに要らなくなってしまうのが残念。
モーガンがあればヤンバルもビヨンドも要らなくなるとか。
すべてのカードに何らかの利点があってそれを活かせるようにしてほしかった。
(6)メーカーへ一言:宣伝下手すぎ! ファミ通のヒゲよりも遊戯王の売り方を見習ってくれ〜。
もっと売れてもいいじゃん…。
67 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 22:44
ESPON-AGE-NTSって「シンジケート」に似ているね。
結構面白そうだが。
68 :
名無し・コンセントレーション:2001/02/02(金) 22:46
(1)ゲーム名:仙窟活龍大戦カオスシード
(2)ソフト入手経緯:中古で1500
(3)プレイ時間: 軽く100時間超
(4)現在のソフト状態:「完遂」してしまいこんだ
(5)感想:やればわかるけどやらないと絶対わからないルールの難解さが
このソフトをマイナーにしてしまっていると思う。
風水五行図なんて「こんなん覚えられるか〜?」と最初は思うが
3章あたりで自然に暗記してしまえる。
キャラの立て方もいいと思う。いいと思うんだが…。
(6)メーカーへ一言:やっぱり宣伝下手すぎ! 設定資料集が3800円で出さなきゃならんくらい
売れなかったのかよ…。もっと売れてもいいじゃん…。(くりかえし)
69 :
名無し・コンセントレーション:2001/02/02(金) 22:52
(1)ゲーム名:レーシングラグーン
(2)ソフト入手経緯:中古で1000
(3)プレイ時間: 50時間超
(4)現在のソフト状態:真のエンディングを見て収納
(5)感想:ポエム。以上。
というわけにもいかないが、レースゲームとしてはかなりダメな出来。
だが、レアパーツ集めだの「称号」ゲットだのを狙っているうちに
いつのまにか本気で面白くなってしまうから困りものだ。
あとあのストーリーを書いた人は凄まじい才能を持っていると思う。
情報無しであのストーリーの先が読めたら超能力者です。
(6)メーカーへ一言:スクウェアのPS最高傑作。サントラも攻略本もファンブックまで買ってしまったぞゴルァ!
でもこれは売れなくてもいいや。
70 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 22:54
良スレ。
71 :
ARK:2001/02/02(金) 23:14
(1)ゲーム名:デュープリズム
(2)ソフト入手経緯:借りたけど返したあと購入。中古。
(3)プレイ時間:20時間
(4)現在のソフト状態:他の友人に貸し出し中。返ってきたら即効PLAY予定
(5)感想:ルウ編では泣き、ミント編では笑い、とても楽しめたゲームでした。
(6)メーカーへ一言:■社の中では最高傑作だと思います!本気で続編きぼーん☆
72 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 23:32
(1)ゲーム名:クレイジータクシー
(2)ソフト入手経緯:中古で2500円。
(3)プレイ時間:10時間くらい?
(4)現在のソフト状態:所有。最近は眠ってる。
(5)感想:OPデモがスゲーカッコイイ!DCって凄いじゃん!と思った一本。
遊んでいて凄く気持ち良い。でも、飽きやすいかも・・
(6)メーカーへ一言:続編も出るらしいので期待したいなぁ。
73 :
なまえをいれてください:2001/02/03(土) 09:35
age
74 :
なまえをいれてください:2001/02/03(土) 16:43
(1)ゲーム名:バーチャストライカー2ver.2000.1(DC)
(2)ソフト入手経緯:金を出し合って中古を購入。
(3)プレイ時間:よく解らんが20時間ぐらい。
(4)現在のソフト状態:ちょくちょくやってる。
(5)感想:元はアーケードなのに第一印象が恐ろしく悪い。
まず痛いのがCPUが馬鹿すぎること。
向かってくるボールとすれちがうキーパー。
目の前にあるボールを無視して四股を踏み続けるキーパー。
止まっているボールの周りをくるくる回る選手など、
障害者のようなプレイをよく魅せてくれる。
また自分が動かせる選手もある程度CPUに制御されるため
思う様に動かせなかったり、シュート、パス、移動全ての
反応が1テンポおそいため、とにかく操作性が劣悪。
なのでここで投げ出される可能性が高いのだが、
ここを乗り越えると面白さが見えてくる。
1テンポ遅い操作性を理解した上で選手を動かし、
レーダーを見て他の選手に合うようにパスを出し、
タイミング良くセンタリングを上げシュート!!
この快感は他のゲームと比べても群を抜いて高い。
以上、複雑な操作で緻密なプレイを好む人には向かないが、
それ以外の人ならやってみてはどうか。俺は楽しい。
(6)メーカーへ一言:色々あるだろうが頑張れ。立ち直れ、セガ!
75 :
なまえをいれてください:2001/02/03(土) 19:56
(1)ゲーム名: ベアルファレス(PS)
(2)ソフト入手経緯:FEとキャラデザの人が同じらしいということだけで購入。新品。
(3)プレイ時間:15時間くらい
(4)現在のソフト状態:売却済
(5)感想:
世界がやばい割にはマターリとした雰囲気がなかなか良かった。
ただアクションRPGとしては大雑把。
トラップの存在意義がイマイチわからず、結局武器ぶん回し。
斜め固定視点、マス目移動などおかしな点も多い。
…つーかシステム失敗してるよね?
好きなキャラがいないとかなり厳しいです、これ。
(6)メーカーへ一言:
続編はいらないです。世界観だけ受け継いで別ジャンルのゲーム作ってください。
76 :
なまえをいれてください:2001/02/04(日) 13:36
age
77 :
なまえをいれてください:2001/02/04(日) 18:18
age
78 :
メタロト審判:2001/02/04(日) 19:19
>>32 「水滸演武」は腐るほど売ってるけど
「水滸演武−風雲再起−」はレア度がagaるねぇ。
79 :
朱雀陣発案者:2001/02/04(日) 19:40
(1)ゲーム名:Wizardry DIMGUIL(PS)
(2)ソフト入手経緯:発売日に購入。ほぼ定価。
(3)プレイ時間:20時間くらい クリア済み
(4)現在のソフト状態:クリアしてすぐ売った
(5)感想:
やっぱり、アガンシリーズはダメだな。と思った。
シナリオが糞(ラスト直前のネタバレに超萎え、NPC意味無し&激萎え)
アイテムグラフィックやモンスター解説文はプレイヤーの想像の余地を奪う。
線画無し。メッセージスピード変えれず。迷宮じゃない迷宮、ダークゾーンも回転床も無し。
良いとこもあるんだが(グループ魔法がパーティ全体にかからない、イベントアイテムかさばらない)
悪いいとこがそれ以上に目立っちゃうんだよなあ・・・
無駄な要素も多いし(カードバトル、装備のセット購入、歌)
とにかく、Wizardryとはいえる代物ではないので
Wizフリークはもちろんそれ以外の方もプレーする価値は無いです。
(6)メーカーへ一言:
外伝シリーズは見限りました。もう出さなくていいです。
徳永剛、ボーパルバニーに首はねられちまえ
80 :
なまえをいれてください:2001/02/04(日) 19:48
>>79 よくしらないけど外伝と最近のは別のところが作ってたんでは?
個人的には外伝はまだOK、最近のはダメダメ。
81 :
陸戦小杉隊:2001/02/04(日) 22:34
age
82 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 10:07
あげ
83 :
朱雀陣発案者:2001/02/05(月) 11:07
84 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 11:27
>>78 そうだったのか・・・保護活動開始するかな。
85 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 11:35
コースターって何?
86 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 12:28
>>84 昨日買ったよ。アキバで1000円であった。
>>85 焼きミスしたCDRのことや見限ったゲームCDをコップ、グラスなどのコースターにたとえることからそう呼ばれる。
88 :
ぎんこう:2001/02/05(月) 12:35
84です。
>>86 おめでとう。連続技頑張ってくれ。
何か知りたいことがあったら、いくらでも聞いてくれ。
89 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 14:49
(1)ゲーム名:ガーディアンヒーローズ
(2)ソフト入手経緯:最初中古、その後ワケあって新品買い直し
(3)プレイ時間:2〜30時間
(4)現在のソフト状態:現在は大切にしまってあるが前のはカラス除けにベランダから吊るされてた
(5)感想:最近のトレジャーにはない爽快感重視のアクションゲーム。
裏を返せば大味なんだが、とにかくガシガシ進むのが心地良い。ストレス解消にどうぞ。
(6)メーカーへ一言:トレジャーはともかく、うちのお袋は山に捨てるしかないと思った。
90 :
名無シネマさん:2001/02/05(月) 17:35
(1)ゲーム名:ソウルキャリバー
(2)ソフト入手経緯:新品。発売日一日前。
(3)プレイ時間:200時間以上
(4)現在のソフト状態:現役。一日一回はサバイバルに挑戦。
現在御剣189人抜きで記録ストップ。
(5)感想:つーか、これのためにドリカス買った。
(6)メーカーへ一言:サバイバルの船長強すぎ。
91 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 19:49
89のおかんが何をやったのか気になるage。
92 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 19:58
(1)ゲーム名:エストポリス伝記2
(2)ソフト入手経緯:新品。近くのゲームショップで500円で購入。
(3)プレイ時間:35時間
(4)現在のソフト状態:保存中。たまに古の洞窟に潜る。
(5)感想:SFCではトップクラスのRPGだと思う。
(6)メーカーへ一言:版権売却して早急に続編を作らせて欲しい。
>91
↓これじゃねえの?
>カラス除けにベランダから吊るされてた
94 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 20:06
(1)ゲーム名: 街
(2)ソフト入手経緯:ゲーム店で購入
(3)プレイ時間:60時間ぐらいかなそれ以上かも
(4)現在のソフト状態:ゲームの棚に保管
(5)感想:
ファミ通の告知を読んで、期待しないでプレイ。
キャラ達に好感が持てるか心配だったが、問題なく
話に引き込まれた。泣き、笑い、恐怖などいろんな
要素が楽しめる一品。すっかりファン。
最後は泣けます。いろんなバットエンドも見所。
(6)メーカーへ一言:
「街2」出してほしいんだけど・・・無理は言わないから
「街」みたいな、ゲームをまた出してほしい!
95 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 20:11
>>92 仕方がないからそれまでDCのロードスやりんさい
96 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 20:20
(1)ゲーム名:グレイトラグビー
(2)ソフト入手経緯:新品で購入
(3)プレイ時間:一日一時間
(4)現在のソフト状態:現役
(5)感想:面白いよこれ。ラグビーがよく再現できてると思うよ。
(6)メーカーへ一言:2もだして。
97 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 20:36
98 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 10:23
あげ
99 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 10:40
PS2のゲーム、あんまりでないね。
真・三國無双とか、SSXとか、スカイオデッセイとか熱く語れる人レビューきぼーん。
100 :
A助様:2001/02/06(火) 11:29
(1)ゲーム名:テクニクティクス
(2)ソフト入手経緯:やって面白かったので購入
(3)プレイ時間:3時間
(4)現在のソフト状態:しばらくPS2に入れっぱなしになりそうだ
(5)感想:定価からして割高感があるんだがやると熱中して続けて遊べる魅力あり。
音ゲーから一歩進化できたねぇ、といったところ。
101 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 11:41
>>100 音ゲーから進歩ってのに興味。
もう少し説明きぼん
102 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 11:51
>>99 それじゃあリクエストにお答えして。
(1)ゲーム名:逝くぜ!温泉卓球
(2)ソフト入手経緯:コナミのピンポン以来久々に熱くなれそうな卓球ゲーだったので発売日即買い。
(3)プレイ時間:5時間
(4)現在のソフト状態:売ろうかどうか迷っている・・・。
(5)感想:卓球を真面目に(?)やった事ある人ならわかると思うが前後の「空間」を初めてゲーム上で
再現した卓球ゲーと言える。前陣でライジングショットをするも良し、中陣で相手の出方を伺うも良し、
後陣で相手の猛攻を凌ぐも良しといった感覚を表現しようとした心意気は買える。
ただそれを生かしきれていないのがショットのパターンの少なさにあり、カット、ドライブ等の
打ち分けは球の打点により自動で変化してしまう。一応カットボタンもあるんだがほとんど役に立たない。
また敵のレベルもこれでもかって位弱く、最初ノーマルでやった時にあまりにも敵が弱かった為、
即ハードに切り替えたが殆ど効果なし。ラブゲームもザラ。
更にテニスゲームの様にコートが広くない為殆ど動く必要がない。乱打を繰り返していくうちに球が
速くなるのは本物っぽいんだが如何せん敵が弱すぎてそこへ辿りつくのが稀。
(6)メーカーへ一言:ホントに惜しいゲーム。コンセプトとしては悪くないが、間口があまりにも広すぎた
為に単純なだけのゲームになってしまった。
カット、ドライブの打ち分け、ペンとシェイクの違いや弱点、CPUの強化、サーブでの駆け引き、
ネット際での突っつき等、実際の卓球の醍醐味をもう少し再現してくれれば面白くなっていたと思う。
103 :
A助様:2001/02/06(火) 11:52
>>101 どういう音ゲーやってたのかしらんが
俺にとっては音ゲー=単純目押しゲーなんよ。
タイミングを合わせてボタン押すと演奏っていう形。
で、テクニクティクスはこれにパズルの要素も加わってる。
円の中心から輪が広がって外周と重なったときにボタンを押す、
これが今までの音ゲーと似たタイミングを合わせるという点。
これに輪を運ぶ要素が加わっているのが進化した点。
一個ずつタイミングを合わせるんじゃなくて離れた輪に輪を運んで連鎖させるとこが
気持ちいいわけだ。
音ゲーにパズル要素が加わったと表現するのがいいけど
まぁ実際やってみると納得できると思う。
定価は高いけどやればやったで楽しい。
やった奴から評価が高いのも納得できると思うぞ。
104 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 12:50
(1)ゲーム名: 海腹川背・旬
(2)ソフト入手経緯:面白いらしいので新品で。3000円位で
(3)プレイ時間:よくわからん
(4)現在のソフト状態:この前パッケージを踏んづけてヒビが入った
(5)感想:パッケージ見たとき巨乳小娘いじくりゲーだと思った。全然違ってた。
実際はアクションで慣れるのにやたら時間かかるゲーム。操作がムズイ。
でも慣れるとスゲー面白い。スト2以来の指が剥けるまでやったゲーム
敵が足の生えた魚とか、背景にガードレールあったりと意味不明なとこも良い
どっかのHPにあった裏設定を読むと更に良し。とんでもねえ設定だ・・
慣れるまで堪えられるかどうかが評価の分かれ目
(6)メーカーへ一言:EDのアニメはどうやっても見られないの?
105 :
99:2001/02/06(火) 13:35
早速サソクス。
なるほど、何故タイトルが「温泉卓球」なのか良くわかるレビューだね。
106 :
ぎんこう:2001/02/06(火) 13:43
>>104 >(6)メーカーへ一言:EDのアニメはどうやっても見られないの?
没らしい・・・ぞ。(涙)
近藤氏の同人誌で、絵コンテが載ってたよ。そこまでやっておいて没とは・・・
107 :
A助様:2001/02/06(火) 13:43
108 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 13:46
101
>>103 DDRを指専門でやってる。
まさしく単純目押しゲー。
詳細はさすがに分からんかったけど、ニュアンスは伝わった。
パズルと音ゲー的な感覚・・・すげぇ楽しそう。
一度やってみたいな。それから購入考えよう。
サンキュ〜
>>107 おりゃ、お前のそういうとこ好きだよ(藁
110 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 14:14
(1)ゲーム名: クルクルトゥーン
(2)ソフト入手経緯:新品
(3)プレイ時間: 25時間ぐらい
(4)現在のソフト状態:たまに取り出して遊ぶ。Watch見るだけのときも。
(5)感想: 難易度ノーマルはムズ過ぎ。(SNKらしくイージーが普通な難易度)
アナログキー+ボタンな音ゲーなんで、他の音ゲーとは一味違う。
A助によるとテクニクティクス(やったことない)はパズル+音ゲーらしいが、
それならクルクルトゥーンはアクション+音ゲー。
SNKらしいノリのいい音楽とダンスは一見の価値アリ。
ダンス中の掛け合いがいい味出してる。
(6)メーカーへ一言:
つぎは任意の曲を任意なメンツで遊べるモードをつけれ。
そしたら今のままでも買う。
111 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 18:05
あげ
112 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 01:25
(1)ゲーム名:パンツァードラグーン(SS)
(2)ソフト入手経路:中古で購入。
(3)プレイ時間:5時間位。
(4)現在のソフト状態:まだやると思う。
(5)感想:シンプルな3Dシューティング。
ファンタジー風の世界で龍を駆って帝国と戦うという
ストーリーだが実は割とどうでもいいらしく、演出は控えめ。
あくまでメインはシューティングで、システムはというと、
武器はホーミングとバルカンのみでボムすらない
体力制だが回復方法はステージクリアした時だけ
コンティニューするためにはそれまでのステージを高撃墜率で
クリアし、クレジットを獲得しなければならない
などシンプルで硬派なものになっている。
ゲームとしてはSTGにとって重要な爽快感はもちろん、
このゲームの特徴でもある前後左右に視点を変えて戦う
二つのモードに加えて、迫力ある大型のボス等3D空間故に
できたと感じさせられる仕上がりだ。
粗いグラフィックのせいで乱戦になると画面が見難くなったり、
プレイ時間が短かったりと欠点もあるが、今なら安いだろうし
やってみる価値はあるゲームだと言える。
(6)メーカーへ一言:たのしかった。セガやるなぁ。
113 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 09:28
age
114 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 09:33
115 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 10:39
(1)ゲーム名:ジャーマン(DC)
(2)ソフト入手経緯:新品1980円。しかし定価が4800円だと知り萎える。
(3)プレイ時間:1時間程度
(4)現在のソフト状態:未だDCに装填中。取り替える気力も起きない。
(5)感想:音声認識をウリにしているのだが、認識してくれるのは
「チー」「ポン」「ロン」などの基本的な言葉だけ。
捨て牌なども音声で決定できると思っていたのは過剰な期待だったのか。
鳴きを音声で入力するため、鳴き可能になる度にYを2回押して
「音声認識→失敗」という操作を繰り返す必要があるのには閉口。
余計な時間がかかるし、完全に流れが止まるのは致命的。
何故ボタン一つでキャンセル可能にしなかったのか理解に苦しむ。
「対局中に相手が積極的に喋り、実際の人間と打っているような臨場感が!」
とマニュアルにあるが、打つ(ここからは鬱と表現)相手は選べず
永遠に大阪弁?を喋る男二人と共通語の女一人と鬱ことになる。
当然社員(基本だね)
対局中に「明日は晴れるかなあー」「だるいんじゃ!」「マジだる〜」「だるいのう」
などと10分近く連呼され続けると、次第に「明日は晴れるのかな」
「ひょっとしたら俺もダルいのかなあ」と思いながら鬱ようになるから不思議。
変化の無い単調な音楽との相乗効果により、嫌なトランス状態に陥って
かなり高レベルのバッドトリップを経験する事も可能。
「対局中にお茶やおしぼりを注文できる」
マイクに向かって「お茶!」「おしぼり!」「カレーライス!」等と叫ぶと
「あいよ」というやる気の無い声と共に、画面右下に粗い一枚絵の
お茶やカレーライス等が表示されます。でもそれだけ。相手のリアクションも無し。
何故こんな無駄な機能を付けますか?
「グルメモード」
九州から北海道まで、各地の名産品を買いながら北上していくモード。
でも対局相手はいつもの三人。音楽もずっと同じ。ルールがちょっと違うだけ。
しかも今時パスワードって・・・
(6)メーカーへ一言:永久保存決定です。
またこんなゲームを作ってください。
「心が腐る」ようなゲームを。
116 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 10:47
>>112 ツヴァイしかやってないけど、めちゃ好きだったよ。
多重ロックオンレーザーがやたら爽快だった。
117 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 10:51
119 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 10:57
120 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 11:02
121 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 11:37
>>115 「心が腐る」という表現、久々にマイヒットだ。
今度は115の好きなゲームのレビューを読んでみたいな。
122 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 11:46
>>115 後々プレミアがつきそうだな。。。今が買いか?
123 :
ナナシ196:2001/02/07(水) 12:33
115!
あんたのおかげで売り上げが伸びそうだぞ!(w
124 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 12:46
(1)ゲーム名:ESPN nba2night
(2)ソフト入手経緯:新品購入
(3)プレイ時間:10時間ぐらい?
(4)現在のソフト状態:現役
(5)感想:
バスケのゲームがやりたくて探してた。
「NBA全選手が実名で登場!!」で、PS2だから絵も綺麗だろうと思って購入。
絵はそこそこ綺麗で満足。選手の作成にはまる。でも髪型が少ないのでちょっと
不満。自分をつくって(かなり美化)満足。自分の好きなチームに入団させて
ダンク決めまくり。ダンクの種類がすくなげ、ダブルクラッチができない、
でちょっと不満。
まとめると、ダンクと3ポイント決めまくってストレス発散にいいです。満足。
(6)メーカーへ一言:
ジョーダン、ラリーバード、クリスマリン、、隠し選手居るんですかねえ。
居たら出し方教えてください。。
125 :
腐敗:2001/02/07(水) 13:59
(@^∀^)ノ <☆
>>115ネットでできたらもっと鬱だね〜。
相手のたのんだカレーライスが画面に出てくるの〜。
126 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 14:35
>>115 新たなる伝説誕生の予感…。
そんな麻雀鬱ちてぇ〜〜
127 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 14:43
>>115 麻雀好きだが、怖くて雀荘に入れない俺としては、
雰囲気を味わうって意味でも「おしぼり〜」ってのやってみてぇよ。
128 :
腐敗:2001/02/07(水) 14:53
(@^∀^)ノ <☆
>>127トモダチと4人でいけば恐くないよ〜。
ボクは麻雀へただけど〜。
雀荘で食べるレトルトカレーは美味しいよ〜。
129 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 15:41
>115を読んでシーマンでは見向きもしなかったが、ジャーマンはマイクデバイスごと
入手する気になった。(マイクデバイスの方が高いな・・・)
130 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 23:10
カレーライスage
131 :
115:2001/02/08(木) 09:23
購入しそうな人がいるので捕捉
「叫んでロン」
画面内を飛び交う「ツモ」「ポン」などの単語を
画面から消える前に叫んで破壊する、というモード。
「クレー射撃を銃ではなく声で行う」と言えばイメージし易いだろうか。
初級・中級・上級に分かれており、初級をクリアしないと
タイトル画面に辿り着くことすら出来ないのは仕様らしい。
これはプラス要素なので昨日はあえて書きませんでした。
だってそれなりに面白いし。
ドリマガ読者レースでは未だに圏外です。
おそらく永遠にランクインしないでしょう。
132 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 09:34
上がらなかったので再age
133 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 09:37
倉庫入りか
134 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 12:45
あげ?
135 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 12:58
復帰された?
136 :
ъ( `ー゚):2001/02/08(木) 13:00
>おそらく永遠にランクインしないでしょう。
そそられる…
137 :
A助様:2001/02/08(木) 13:11
>>131 ここにいるドリマガ読者で10点投票企てろよ。
これまでの投票が少ないならすげぇ初登場になって笑えるかもしれん。
さ、明日ドリマガ買って10点で投票してくれ。
138 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 15:04
新レビュー期待age
139 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 16:38
俺も期待age
140 :
58:2001/02/08(木) 20:57
ageるだけじゃなく参加してくれよ・・・長文じゃなくていーんだから。
141 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 23:27
とりあえずage
142 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 23:30
(1)ゲーム名: ブラッディロア2
(2)ソフト入手経緯:うりこたんがいるから
(3)プレイ時間:20時間
(4)現在のソフト状態:発作的にやる。
(5)感想:うりこのスパッツは最高です。皺の描きこみ具合や、スパッツから足を強調する技の数々。素晴らしい。
(6)メーカーへ一言:うりこたん以外要りません。
143 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 23:32
1 ブラット上下
2 弟から借りた
3 50時間ぐらい
4 返した
5 意外にも泣いたシナリオがあった。
フルボイスで楽しめた。
サヤの声が良い。「ウオオオオッ!」が力強い。
6 面白かったですよー。
144 :
アンブレイカブル:2001/02/08(木) 23:37
1:バウンサー
2:ハローマックで5800円で売ってたから。
3:20分ぐらいか?(買ったばっかなので)
4:さっきまでしてた。
5:みんなが言うほどのクソゲーじゃない、俺的にはいい感じ。ただなんか腕がだるい・・・
6:2ではストーリー50時間ぐらいにしてくれ。
145 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 00:23
いいスレだ。
146 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 00:42
(1)ゲーム名:スーパーマグネティックニュウニュウ(DC)
(2)ソフト入手経緯:一部で非常にデキが良いといううわさで購入。
(3)プレイ時間:3時間
(4)現在のソフト状態:たまに思い出した様にやる。
(5)感想:かなり作りこんである。良質アクション。はっきりいって掘り出し物。
画面も非常にきれい。キャラは全てバカ系。アクション部分もテンポが良くレース面などもあり多彩。
フィールドでアイテムの近くを通るとVMが鳴って教えてくれるという小技もあり。
そして自キャラをしばらく放っておくとダンスを始めるのだが,それがなんと!!!
1,へんなおじさん(志村けんのやつ)
2,ひげダンス
を忠実に再現!!!!(w 見たい奴は買え!
147 :
ぷいかもん:2001/02/09(金) 00:58
プレイしたゲームの感想について語ってください。
(1)ゲーム名: クラッシュバンディクー3
(2)ソフト入手経緯:購入
(3)プレイ時間: 不明…結構な時間。
(4)現在のソフト状態:マイ殿堂入り
(5)感想: 1から2へと…3になってかなりやりやすくなった。セーブが
かなり改善されたのが良。様々なアクションも良。
(6)メーカーへ一言:レーシングとかは要らないです。
148 :
ぷいかもん:2001/02/09(金) 01:01
プレイしたゲームの感想について語ってください。
(1)ゲーム名: R-TYPE
(2)ソフト入手経緯:購入
(3)プレイ時間: 数十時間
(4)現在のソフト状態:現役
(5)感想: 久々にはまったシューティング。今までシリーズでいろいろ
出ていたが、今回も面白かった。ラストステージは意味深。
(勝手に思っているだけです)
(6)メーカーへ一言:音楽は今までのほうが良かったです。
149 :
ぷいかもん:2001/02/09(金) 01:05
プレイしたゲームの感想について語ってください。
(1)ゲーム名: 麻雀幼稚園たまご組
(2)ソフト入手経緯:金券にて購入。
(3)プレイ時間: 不明
(4)現在のソフト状態:あります
(5)感想: 麻雀ゲームの割にはかわいいのですが…なんとなく役の
バランスが…。女の子でもやりやすいようにはできてい
るようですが、男なら極シリーズのほうが良のでは?
(6)メーカーへ一言:なんで1より様々な追加があるのに2のほうが
2000円も安いのですか?
150 :
ぷいかもん:2001/02/09(金) 01:09
(1)ゲーム名: ぷよぷよSUN決定版
(2)ソフト入手経緯:シリーズを通して購入。
(3)プレイ時間: 友達と一緒も含まるとかなり。
(4)現在のソフト状態:なんとなく眠っています。
(5)感想: 面白かったが…基本的には太陽ぷよを除いては一緒です。
(6)メーカーへ一言:コンパイルは倒産したのでは?
151 :
ぷいかもん:2001/02/09(金) 01:11
(1)ゲーム名: みんなのゴルフ2
(2)ソフト入手経緯:購入
(3)プレイ時間: たくさん
(4)現在のソフト状態:ある
(5)感想: おもろかった
(6)メーカーへ一言:ベストで出さないでください。
152 :
ぷいかもん:2001/02/09(金) 01:13
(1)ゲーム名: ヴァンダルハーツ2
(2)ソフト入手経緯:ベストで購入
(3)プレイ時間: 数分
(4)現在のソフト状態:ある
(5)感想: オープニングでやめました。
(6)メーカーへ一言:コメントしようがないです
153 :
ぷいかもん:2001/02/09(金) 01:15
(1)ゲーム名: どこでもいっしょ
(2)ソフト入手経緯:彼女に押されて買いました。
(3)プレイ時間: 見てるだけでした(スマソ)。
(4)現在のソフト状態:眠っています。
(5)感想: かわいい画面のようでしたが、ポケステにダウンロード
してみたものの、ほとんど放置状態でした。
(6)メーカーへ一言:もうでないの?
154 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 01:24
(1)ゲーム名:学校であった恐い話(SFC版)
(2)ソフト入手経緯:?
(3)プレイ時間:ほぼ全話見た。20時間くらい?
(4)現在のソフト状態:消失
(5)感想:恐いかつ面白い。全然マイナーなのに「かまいたちの夜」
と同じぐらい面白かった。恐さでは全然上。サイレントヒルと双璧を
なす恐いゲーム。サウンドノベル形式であそこまで恐いのは初めて。
(6)メーカーへ一言:経営大変でしょうが頑張ってください>パンドラボックス様
定価で買いますから続編出していただけませんか?
155 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 01:47
(1)ゲーム名: スターオーシャン2
(2)ソフト入手経緯:友人の薦め。2年前に箱にひびの入った中古を1480円で購入。
(3)プレイ時間: 250時間くらい
(4)現在のソフト状態:貸し出し布教中
(5)感想:ただのキャラゲーと思いきや、システムが面白いゲームだった。
とりあえずバトル好きには推奨。収集癖があると泥沼にハマります。
ストーリーはちょい強引でヘボめだけど、悪くはない。何だかんだ言って4周やった。
(6)メーカーへ一言:トライア様、3出るの待ってます。
156 :
ぷいかもん:2001/02/09(金) 01:53
(1)ゲーム名: ジョジョの奇妙な冒険
(2)ソフト入手経緯:漫画の方が好きだったので購入。
(3)プレイ時間: 隠しキャラを出すのに起動状態のままほっといたので
不明。
(4)現在のソフト状態:良好
(5)感想: 第3部を題材にしたのは良かった。スタンドを使って戦う
のは今までになかったが、キャラごとにクセがある。
しかもなんとなくかぶっているキャラが多い(特に
アヌビス・かきょーいん・ホル・ホース)
(6)メーカーへ一言:こんな感じで3部だけじゃなくて他のシリ
−ズのキャラのベスト版みたいなのをきぼん。
157 :
ぷいかもん:2001/02/09(金) 01:55
(1)ゲーム名: サイ(つづり忘れた)
(2)ソフト入手経緯:購入
(3)プレイ時間: たくさん
(4)現在のソフト状態:不明
(5)感想: 単純明快で面白かったが、テキトーにやっていても
勝てそうな気がした。
(6)メーカーへ一言:ない
158 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 05:41
優良スレあげ。
不良スレさげ。
160 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 06:50
(1)ゲーム名:スマッシュコート2(PS)
(2)ソフト入手経緯:去年の春に中古で3000円くらいで
(3)プレイ時間:50時間はやった
(4)現在のソフト状態:ここ数ヶ月は倉庫入り
(5)感想:友達の接待用に買ったが以外に面白く一人用も充実。
結構奥が深く、ポリゴンはちゃちいが、スマッシュを相手キャラにぶつけたり
できて結構爽快。又ダブルスが熱い。CPUは強め。
暇で金が無い人にちょっとお勧め。
(6)メーカーへ一言:全体的に男性キャラが強く優遇されすぎ。
あと画面奥のコートだとプレイしにくく感じるので最新作で改良求む。
>ぷいかもん
おまえもうちょっとやってから書けよ。意味ねーよ。
162 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 12:27
あげ
「煽りも叩きもなんでもいいんだよ、おもしろければ」
とむ様の20世紀の名言
164 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 18:12
age
165 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 18:53
(1)ゲーム名: 天外魔境〜第4の黙示録〜
(2)ソフト入手経緯:天外が面白いって話を聞いて購入
(3)プレイ時間:100時間以上
(4)現在のソフト状態:しまってある。棚に。
(5)感想:ベタなアニメっぽい展開だが楽しめる要素が
満載だった。舞台がアメリカなのを上手く見せていた。
回復が実際売られてるお菓子なのが良い。(サクリコーンはうまい)
敵もなかなか残酷でよろしい。泣ける話も多い。
でも!あのエンディングはなかろう!萎えた・・・。
一応EDと、野沢雅子の語りに救われたが。全体評価85点
千の顔のロン・テリーが好きだ!
(6)メーカーへ一言:次回の天外シリーズは出す予定あるの?
待ってるんだけどなぁ。
166 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 19:15
誰かDC版のジャス学をレビューしてくださ〜い
167 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 19:20
(1)ゲーム名:ロマサガ3(SFC&Emu)
(2)ソフト入手経緯:たしか中古で買った(うろ覚え)
(3)プレイ時間:トータル300時間以上
(4)現在のソフト状態:基本的に売らないので、その辺に転がっている
(5)感想:当時かなり遊び倒したが技全習得は無理だった
時は進みNETで情報収集したのち3ヶ月ほど前に再びはまる
初技全習得できて満足
(6)メーカーへ一言:ひらめきは偉大ですな
168 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 20:48
(1)ゲーム名:猫侍
(2)ソフト入手経緯:タイトルに引かれて、中古で購入。
(3)プレイ時間:50時間以上
(4)現在のソフト状態:置いてある。棚に。
(5)感想:ポリゴンがなじめなくて引いた。
でも、内容はなかなかハードボイルドで
意外でした。男の世界でした。
猫又は人に知られず、その世界で生きている
設定やアクションムービーに魅力を感じた。
でも、万人受けする内容でわないだろうな・・・。
時代劇とネコが好きな人にオススメ。
そのままだけど。
(6)メーカーへ一言:この企画がスゴイです。猫+侍だし。
まずは脱帽しました。まあまあで気に入ってます。
>>168 その素晴らしい企画が通ってしまったために、ヒューマン潰れたんだよ・・・
(当然それだけじゃないけどさ)
170 :
名無し・コンセントレーション:2001/02/09(金) 21:07
(1)ゲーム名: デジタルピンボール ネクロノミコン
(2)ソフト入手経緯:中古で1400
(3)プレイ時間: かなり長い
(4)現在のソフト状態:サターンに常駐
(5)感想: 赤、黄、青の原色で彩られた3台のピンボールマシン。
球をはじいて、またはじいて、とただそれだけの行為が、
次第にこの異形の世界の探索に感じられてくる音楽と演出。
昨日は10billion。今日はどれくらいスコアを稼げるだろうか。
と毎夜、就眠の前の儀式としてプレイするようになって
どれだけ経つだろう?
それでも、いまだネクロノミコンはその魅力と謎を失わない。
おそらくは永遠に。
(6)メーカーへ一言:これほどのソフトが新品で780で投げ売りされてるってのは…。
またピンボール作ってください。買いますから。
171 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 00:06
優良あげ
172 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 06:00
(1)ゲーム名:エアガイツ
(2)ソフト入手経緯:中古・1980円
(3)プレイ時間:20時間前後
(4)現在のソフト状態:死亡
(5)感想:要らない要素が多くて取っつきにくいパワーストーン?てな感じ。
5分で「こりゃ売れるわけない」と肌で感じた。
(6)メーカーへ一言:FFやめて、エアガイツ2を作ってくださーい。
173 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 09:43
(1)ゲーム名:燃えろ!ジャスティス学園(DC)
(2)ソフト入手経緯:前作&ACのファン、発売日予約買。
(3)プレイ時間:30時間前後
(4)現在のソフト状態:棚
(5)感想:CPU戦は弱すぎて話にならない。
目玉の通信対戦は重い→連続技ミスでややいらいらするが、
マーブルよりかは改善している。慣れやね。
連続技はパコパコ入るし3プラトンも読み合い◎。
すごろくモードはなかなかの出来。
だが、本気で最強エディットキャラが出来てしまうので、
既存のキャラがいらないって感じ。キャラ萌え用。
ACのシェアのなさが致命的か。
(6)メーカーへ一言:早く出しすぎ(藁
174 :
166:2001/02/10(土) 09:58
175 :
166:2001/02/10(土) 10:01
>>173 後、質問なのですがDCのコントローラーではプレイしにくいですか?
176 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 16:05
>>175 はっきり言ってつらいです。
DCは格ゲー多いのでスティック購入しましょう。
純正はだめですよ。
177 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 18:18
>>170 ピンボールで、これだけ熱く語られるとは思わなかったよ(笑)
今度見つけたら買ってみよう。
178 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 18:28
(1)ゲーム名:サイレントヒル
(2)ソフト入手経緯:中古にて購入(確か2980円
(3)プレイ時間:20時間ぐらい
(4)現在のソフト状態:すでに売却したため今は無い(また買おうと思う
(5)感想:当時、バイオハザードのパクリと言われていたゲームだが、
実際にやってみるとそんなことは全然無い。別物。
変な先入観は捨てた方がいい。恐怖感はこちらの方が断然上。
ただ、操作性に少し難有り。
(6)メーカーへ一言:サイレントヒル2待ってるよ
179 :
166:2001/02/10(土) 20:03
180 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 02:42
こんな良いスレ埋もれさすのもったいないage
181 :
シューター:2001/02/11(日) 02:59
(1)ゲーム名:レイストーム
(2)ソフト入手経緯:アーケードで死ぬほどハマッタので
(3)プレイ時間:200時間(アーケード入れたら250時間)
(4)現在のソフトの状態:棚
(5)感想:グラディウス2(AC版)登場以来の衝撃&面白さ。
グラフィック・BGM・演出・ゲーム性が高次元で
融合してると思うね。ゲーセンでは15万円くらい
つぎ込んだかな。これを超えるシューティングに出
会えるのは何時になるだろうか・・・。
(6)メーカーへ一言:タイトーさん。アンタの所の創るSHTは最高だよ。
レイシリーズ続けてくれよ。それかレイストームの
リメイクを是非とも。
182 :
俺は教えて君主:2001/02/11(日) 09:36
(1) ゲーム名:里見の謎
(2) ソフト入手経緯:自宅より半径10km内のショップ15軒を週一チェック。
50日後に15km先のショップにて発見。1900円。
(3) プレイ時間:15-20分。(最初の戦闘で全滅)
(4) 現在のソフトの状態:ヤフオクに放流。
(5) 感想:伝説はダテじゃない!
達成感ではなく「満足感」を語るなら、ここ6年でNO.1かもしれない。
俺的にはFCスターラスター・SFCシレン・FF3&5・デコのスターウォーズ(ピンボール)・D&D TOD&SOM、
に匹敵する満足感を得た。
無論、最後までプレイしたらこういう感想にはならないと思う。
「クソゲー」というのは、ゲームバランスが悪いとか操作性が悪いとか説明不足といった
ネガティブな要素なしでも成立するのだ、と思い知りました。
(6) メーカーへ一言:貴社の創るソフトには「天然」があります。素晴らしい、です。
ただ、最初に道ばたに落ちている宝箱の中身が「いっぱいのお米」というのは、
どうかと思います。
183 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 21:32
あげ
184 :
なまえをいれてください:2001/02/11(日) 21:37
>>182 自分にはあんまり・・・。
クソゲーを楽しめる人間って限られてるんでないかなあ。
グルーヴ地獄は面白いと思ったけど。
(1) ゲーム名:高2→将軍
(2) ソフト入手経緯:あやしげだったので、つい衝動買い
(3) プレイ時間:約10時間?
(4) 現在のソフトの状態:このごろ遊んでない
(5) 感想:このゲーム、前半と後半が見事に乖離している。
前半パートはメッセージスキップ不可、相手の反応が見た目
変化しないので実質上、セーブ→終了→ロードを繰り返さな
いといけないというしょうもないシステム、トホホな絵、という感
じでかなりイケてない。
後半は実は遊べる。シナリオも意外にしっかりしてるし、
絵もシルエット風になってるので気にならない。
ゲームのシステムがわかってくると何回も遊べるかも。
安ければ持っていても損はしない、と思う。
(6)メーカーへ一言:前半をもうちょっと何とかして欲しかった。
186 :
なまえをいれてください:2001/02/12(月) 08:06
あげとこう
187 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 03:21
age
188 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 04:58
(1)ゲーム名:トリコロールクライシス(DC)
(2)ソフト入手経緯:新品で
(3)プレイ時間:40時間くらい?(2回クリア)
(4)現在のソフト状態:売却
(5)感想:見た目とは裏腹にマニアック路線かと期待したが、見た目どおりの
ヌルヌルで気軽にクリア出来てしまった。はまる要素が少なくイベント全部
見たらハイ終了・・・というゲーム。ポリゴンも酷いのでキャラ萌えも×。
(6)メーカーへ一言:戦闘つまらなすぎ、簡単にレベルアップしすぎ、シナリオ
少なすぎ。どこが見せ場ですか?
189 :
166さんに捧ぐ:2001/02/13(火) 09:26
(1)ゲーム名:SNK vs CAPCOM (DC)
(2)ソフト入手経緯:発売日予約買い
(3)プレイ時間:50時間
(4)現在のソフト状態:収納中
(5)感想:両社の人気キャラ総出演のお祭りゲーだが、
実際はストゼロとKOFの一部のみというあまりにも少ないキャラ、
初の試みレシオシステムは使いたいキャラでチームが組めない等やや不評。
ゲームシステムも旧世代の為、飛ばして落とすが基本。好みが分かれる所。
だがゲームとしては成り立っているのでハマれば中毒性は高い。
ネット対戦、キャラ萌えも○。両作品のファンなら。
(6)メーカーへ一言:お祭りゲーにしてはおまけ要素が足りない感じ。
次回作に期待。
190 :
166さんに捧ぐ:2001/02/13(火) 09:40
(1)ゲーム名:Fighting Vipers2(DC)
(2)ソフト入手経緯:発売日予約買い
(3)プレイ時間:10時間
(4)現在のソフト状態:稼動中
(5)感想:懐ゲーかと思いきや完成度の高さには脱帽、
全く新しいゲームとして遊べるのはセガの力か。
だがACで入るコンボが入らない等、
移植度には問題が残るが微々たるもの。
技表、コンボとも出し尽くされているので、
初心者でもレベルの上がるのは早いだろう。
バーチャの3ボタン式が嫌いでないなら是非。
(6)メーカーへ一言:こちらもおまけが少ないのが難点。
FVは3出るのでしょうか?
191 :
166さんに捧ぐ:2001/02/13(火) 11:06
(1)ゲーム名:GUILTY GEAR X (DC)
(2)ソフト入手経緯:借りてます
(3)プレイ時間:15時間
(4)現在のソフト状態:又貸し中(藁
(5)感想:ACではサミーという事で食わず嫌いしていたが、
実際やってみると読み合いが激しく楽しめる。
ただ、敷居は高く初心者にはお勧めできない。
空中コンボ、多段ヒット好きには◎。
キャラも見栄えする。
今月のGameWaveDVDのコンボ特集は一見の価値あり。
家庭用で練習→ACの典型的例か。
(6)メーカーへ一言:同人ゲーム(失礼)から本格ゲームに、
移ってこれたのは評価。
より一層の格ゲースキルアップを望む。
192 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 11:34
(1)ゲーム名:ยตาข้อแตก
(2)ソフト入手経緯:ต่างอย่างชัดเจน
(3)プレイ時間:ประณีปฏิบัติทางสังคม
(4)現在のソフト状態:ได้ตอ2ค วามแต
(5)感想:กต่างของชายแล
ลอดแล้วอยูกา รกำห หน้าว่า เด็ก!!
งานสร้างสรรค์ดนตรีครั้งสำ
คัญของชายหนุ่มสองคนที่มีวิถีชีวิต
6)メーカーへ一言:ในการทำงานอยู่ท่ามกลางแ
>189
レシオは最終的に任意設定可&ペアマッチモードとかあるがやってないのか?
194 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 17:55
>>193 ACメインなんで、
任意ってDC対戦だけでしたっけ?
今度やってみよう。
まぁ、レシオシステムは不評と言いたかっただけなので。
195 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 17:57
196 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 20:15
あげ
197 :
なまえをいれてください:2001/02/13(火) 20:37
(1)ゲーム名:真・女神転生2(SFC)
(2)ソフト入手経緯:中古で\980
(3)プレイ時間:60時間以上
(4)現在のソフト状態:現役です。
(5)感想:ストーリーは真1システムは真2。
ただ人との合体でレベル以上の仲魔が簡単に作れたり、サバトマで属性関係なしに
呼び出せるの重要なミス。
真1ではこんなことなかったんだが。
クリア後のオマケ要素なら文句無いが。
あとよくバグる。
(6)メーカーへ一言:とりあえずリメイク版に期待。
198 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 02:25
あげ
199 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 02:29
>>192 誰か訳して。
文字化けしたんかと思った。
200 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 02:50
(1)ゲーム名:PS2のグラディウス3
(2)ソフト入手経緯:買った
(3)プレイ時間:2時間
(4)現在のソフト状態:ゴミ箱奥深くにて永眠
(5)感想:クソ。ターゲストに騙されて買った自分が悔しい。
(6)メーカーへ一言:SAGもろとも逝ってよし
201 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 09:29
(1)ゲーム名:闘神伝3
(2)ソフト入手経緯:中古で1000円
(3)プレイ時間:10時間
(4)現在のソフト状態:全キャラ出した後、接待用に。
(5)感想:つーかボンバーだぜボンバー!格闘ゲームにボンバー!!!
あほか!?ボンバー!爆弾=ボンバー!同時押しだけで最強ボンバー!
空中でもボンバー!?連続技にボンバー!!もち緊急回避にもボンバーだ!
(6)メーカーへ一言:続編が見てみたいと切願するファンでさえ
定価で買うつもりはありませんので、頑張ってください。
202 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 11:11
さらしあげ
203 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 11:38
204 :
名無子:2001/02/15(木) 12:12
205 :
セガ人:2001/02/15(木) 12:25
(1)ゲーム名:デイトナUSA2001
(2)ソフト入手経緯:新品で\1980
(3)プレイ時間:5時間
(4)現在のソフト状態:現役。おそらく永久保存。
(5)感想:セガ信者の三度目の正直(藁。
できは非常によい。これが投げ売りされるところにセガの悲劇がある。
(投げ売りで買っているオレモナー)景色はきれいだし、問題だった
遠くの景色もちゃんと見えるし、スピード感はアーケード以上?
SSで失望したやつ、SSでしか知らないやつは是非やってくれ。
元が好きなら文句無しで買い。
(6)メーカーへ一言:セガは100円入れさせるゲームを作るのは非常に巧い。
DCは残念な結果に終わったが、かつてのアーケードの移植でいいから続けて欲しい。
206 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 13:04
207 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 16:10
あげ
208 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 16:24
(1)ゲーム名:三国無双(PS)
(2)ソフト入手経緯:中古500円
(3)プレイ時間:30分
(4)現在のソフト状態:一応棚の中にあった
(5)感想:500円だったので、なんとなく買ったが駄目っぽい。
もっと、やりこめば面白いのかもしれないが。
ファミ痛のレビューで高得点だったような記憶はある。
(6)メーカーへ一言:真・三国無双すごいですね!
>>200 グラ3はなかなかの物であろう
4は目にくるが
210 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 19:07
211 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 19:07
212 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 19:08
213 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 19:09
214 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 19:09
215 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 19:10
217 :
210:2001/02/15(木) 19:13
以上200突破記念。
219 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 19:16
220 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 19:17
きょう議論に疲れた俺にはこの超優良スレは黄金に輝いて見えるよ(笑
222 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 19:20
223 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 19:20
224 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 19:28
225 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 19:49
1、ゲーム名:L.O.L(DC)
2、ソフト入手経緯:ほとんど発売日に新品で6500円位
3、プレイ時間:1時間
4、現在の状態:すぐ売った
5、感想:パッケージが真っ白でどんなゲームかわからなかったけど、
運試しで買ってみました。
はっきり言って謎解きパズルです。しかもほとんどノーヒント。
ジャンルの所にRPGって書いてあったのに・・・(泣
6、メーカーへ一言:アスキー師ね。
1、ゲーム名:トゥルー・ーラブストーリー(PS)
2、ソフト入手経緯:発売日に新品で定価
3、プレイ時間:240時間以上(1プレイ3時間×クリア80回以上)
4、現在の状態:代打の切り札(たまにやる)
5、感想:のぞみラブ。
6、メーカーへ一言:TLS3がこれ越えるかどうか不安不安。
追伸、ギャルゲ板行ってくるわ。
227 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 20:48
まとめてくれた人、サンキュ〜
楽に見なおせたよ〜age
1、ゲーム名:みつめてナイト(PS)
2、ソフト入手経緯:発売後半年くらいしてから新品2980円で。
3、プレイ時間:300時間くらい。(ときメモは100時間くらいかな)
4、現在の状態:新品未開封×5 開封済み×3 製作者への敬意から一つのゲームを
複数購入したのは初めてのこと。 もはやPS本体の一部と化しておる。
5、感想:ギャルゲーの最高傑作。システム面はときメモの亜流だが、キャラ立て、
シナリオ、音楽、世界観など何もかもが素晴らしい。ギャルゲー嫌いには勧め
ないが少しでも興味のある奴ならやって損はない。
6、メーカーへ一言:こんだけいいゲーム作れる余力があるなら、版権ゴロとか
裁判でアコギな金儲けしないで内容勝負でゲーム売ったれ。
age
230 :
sage:2001/02/15(木) 22:49
>200
SFCのグラディウス3は相当面白かったけど。
PS版は何か違うの?金額に見合ってないだけ?シューティングが合わないだけ?
231 :
なまえをいれてください:2001/02/15(木) 22:56
>>230 多分最近のゲームしかしてない人だよ。
PS2版のヤツはアーケードのまんまだし。
当時のシューターとしては満足の出来。
232 :
なまえをいれてください:2001/02/16(金) 00:02
>>231 >当時のシューターとしては満足の出来。
「マニアとしては満足の出来。」の間違いだろ?
何もない空間で死んだり、当たり判定が大きすぎたり
ろくなもんじゃない。とんだ欠陥製品だよ。
233 :
なまえをいれてください:2001/02/16(金) 00:11
誰かパンツァーフロントbis買った人いますか?
購入検討中なのでレビューお願いします(^-^ゝ
234 :
なまえをいれてください:2001/02/16(金) 09:01
>>228 なんじゃそのソフト所持数は!(藁
・・・なんか負けたって気がする・・・買うか・・・
235 :
なまえをいれてください:2001/02/16(金) 09:39
200じゃないけど>230
PS2もって無いんだケド、ACの完全移植なら
SFCのグラ3はAC(=PS2)とは別物と思っていい。
あまりの難易度の高さに2周出来たシューターはほとんどいなかった。
(開発でさえ1周できたのが2人ぐらい)
SFCグラ3もアーケードに相当するモードがあったけど
ホンモノのACに比べたら全然簡単。
っていうことなんじゃないかと思う。
歴史に残る難易度だよ、あれ。
236 :
なまえをいれてください:2001/02/16(金) 09:53
誰か、UNiSONってどうなの?
今、新品で1980円で売ってるから
買おうか迷ってるんだけど…
237 :
なまえをいれてください:2001/02/16(金) 10:04
>>236 オレは未プレイだが、ネット上で見かけた情報によると凄く賛否両論だが...
楽しめる人は楽しいらしいが、合わない人には「苦痛」らしい。
オレもレビューきぼーん。
238 :
なまえをいれてください:2001/02/16(金) 10:31
(1)ゲーム名:スマッシュコート3(PS)
(2)ソフト入手経緯:発売日当日新品で
(3)プレイ時間:15時間ぐらい
(4)現在のソフト状態:ホコリかぶってる
(5)感想:前作、前々作が面白かったので今回も期待して購入
基本的な部分は前々作で完成されてるので遊べるが、
追加要素が少ないので変わりばえがしない。
前作、前々作を持っている人は物足りないだろう。
個人的に2の方が面白いとさえ感じてしまう
(6)メーカーへ:スマッシュコートをありがとう!
そしてさようなら・・
239 :
アンセム:2001/02/16(金) 10:57
(1)ゲーム名:Ring of Red リングオブレッド(PS2−SLG)
(2)入手経路:新品(店で見てただなんとなく)
(3)プレイ時間:10数時間ぐらい???
(4)現在のソフト状態:今入ってます。(現役)
(5)感想:まだ序盤です。
全然期待してなかったけどもこれ面白いです。
特に戦略SLG好きな人にはお勧め。ストーリーも
結構魅力的。戦闘方法も今までと一味違って
いい感じ。随伴兵という特殊な部隊がいる事に乾杯。
この随伴兵が健気で涙がでます。(嘘)
(6)メーカーに一言:コナミはアンマリ好きなメーカー
じゃないんですが続編是非作ってください。
こういうソフトどんどん作って欲しいです。
それからMGS2早く出して・・・・。
240 :
アンセム:2001/02/16(金) 11:07
(1)ゲーム名:激闘ペナントレース〜オレが監督だ〜(PS2−SLG)
(2)入手経路:新品PS2で野球のSLGがしたかったので・・・・。
(3)プレイ時間:5時間ぐらい
(4)現在のソフト状態:売却
(5)感想:タイトルが偉そう。選手全員が文句とか悩みばっかりで
鬱病患者か、変な病院の院長のような錯覚に陥る。
買った私がバカでした。
(6)メーカーに一言:続編作らないでいいです。(エニックス)
それよりもヴァルキリーの続編をPS2でお願いします。
241 :
なまえをいれてください:2001/02/16(金) 11:10
>>240 >鬱病患者か、変な病院の院長のような錯覚に陥る。
うわ、やってみてぇ(ワラ
>>241 例えば・・・「僕もう自信ないです・・・(モジモジ)」
それで変な返答をすればその選手は
プッツンします。
選手の悩みは様々。
しかもほぼ全選手に悩みがあるか妙にハイテンションな
人々です。
243 :
なまえをこねてください:2001/02/16(金) 11:46
(1)ゲーム名:サイフォンフィルター(PS)
(2)ソフト入手経緯:中古3980円
(3)プレイ時間:50時間ぐらい
(4)現在のソフト状態:タイムクライシスと花組コラムスにはさまれて棚に陳列中
(5)感想:2チャンネルの評判を聞いて購入。洋ゲーらしいとっつきにくさに
難色を示すも慣れるとリーサルウェポンのようなアクションが出来るのに感動を覚える。
潜入操作から強行突破までミッションもいろいろあり飽きがこない。理不尽な死に方が
多いしグラフィックもエンディングもへぼいけどゲームプレイする過程を楽しむ人には
結構ぐっとくるかも。
(6)メーカーへ:声優使って日本語でセリフしゃべらせるくらいならステータス画面の
武器解説の英文訳してくれ。学も足りないし字が細かくて目も痛い。
244 :
アンセム:2001/02/16(金) 11:52
(1)ゲーム名:セブンスクロス(だったかな?)
(2)入手経路:新品DC本体とVF3と一緒に購入
(3)プレイ時間:1時間ぐらい
(4)現在のソフト状態:行方不明(捜索願いはだしません)
(5)感想:・・・・ミジンコが泳いでます。ミジンコは弱いです。
どうしようもないです。足が生えてきます。
おたまじゃくしです。
どうしようもないです。相変わらずすぐ死にます。
(6)メーカーに一言:・・・・・。
これからも頑張ってください。
245 :
なまえをいれてください:2001/02/16(金) 12:56
(1)ゲーム名:リベログランデ2
(2)ソフト入手経緯:発売2ヵ月後ぐらいに新品を2800円で購入
(3)プレイ時間:だいたい10時間ぐらいかな
(4)現在のソフト状態:1週間前に売却済
(5)感想:
前作の1では戦術のカケラもなく、チームメイトを無視して
ピッチ中を走り回らないといけなかったが、
この2ではきちんと実際のサッカーをしてる感じが高まった。
放置しといてもそれなりに守備も攻撃もやってくれるようになったし。
自分から遠く離れたポジションでガシガシやりあってるのを
マターリと眺めるのもまたこのゲームの醍醐味。
以下余談。
このゲームも例によって外国選手の名前は変名だが、
デンマークの控えFWにモナーというのがいる。
こいつでプレーすると、実況の倉敷氏がさかんに
「モナー」「モナー」と連呼してくれる(w
俺はひたすらこいつでプレーしてました。
(6)メーカーへ一言:
GKまで全ポジション操作可能になったことからしても、
たぶん将来的にネットゲーを目論んでるんだろうけど、
そこまでシリーズが続くんだろうか(w
いや、頑張ってください。また買うから。
246 :
名無しボールは友達:2001/02/16(金) 13:00
(1)ゲーム名:グルーブ地獄V
(2)入手経路:新品だったかなTUTAYAで購入
(3)プレイ時間:10時間狂
(4)現在のソフト状態:他のソフトと一緒に所有
(5)感想:・・・・元祖くそゲーと自ら言ってる割に、結構楽しいです。テクノ音楽エディタを
完成させる為にしょうもないミニゲームをやらされます。がしかし本家テクノエディタは
凄く高性能でテクノだけだったら下手なミュージックエディタを凌駕します。ただゲームとして
考えたら落第点ですね。そこに元祖くそゲーの由縁があるのかもしれない
(6)メーカーに一言:・・・・・。次回作出たら買うかもしれません
∧△∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< >245 明日にでも買いに逝くぞ<リベグラ2
( ∪ ∪ \_____
) /
(/
248 :
名無し・コンセントレーション:2001/02/16(金) 13:16
(1)ゲーム名: アリスのペイントアドベンチャー(SFC)
(2)ソフト入手経緯:中古で1200
(3)プレイ時間: さわり程度
(4)現在のソフト状態:部屋のどこかに埋まってる
(5)感想: :「マウス対応の本格ファンタジックアドベンチャー!」という
惹句につられてマウスごと購入。
『マンホール』みたいなゲームなのかなーと思って。
なんかなげやりなオープニングのあと、悪い魔女が出てきて「大変! 世界から色が奪われてしまったわ!」
とモノクロ画面になる。その後白黒のオブジェクトをクリックするとそれに
色がつく。画面中の色を取り戻すと次の画面へ。以下繰り返し。
「ペイントアドベンチャー」って、そういう意味かよ!
(6)メーカーへ一言:尻キックの刑。
249 :
なまえをいれてください:2001/02/16(金) 14:02
250 :
なまえをいれてください:2001/02/16(金) 14:33
>>115 すごいゲームだな。3桁逝ったら買うわ。
251 :
なまえをいれてください:2001/02/16(金) 14:39
252 :
なまえをいれてください:2001/02/16(金) 15:26
(1)ゲーム名:グランディア(SS)
(2)ソフト入手経緯:CMはしょぼいがファミ通のレビューを参考に購入
(3)プレイ時間:80時間以上
(4)現在のソフト状態:棚に置いてある
(5)感想:表紙がジミなのもあり、大きな期待はしなかったが
物語の進め方が「正義の勇者」ではなく、「探求する冒険者」
ジャスティン少年の成長なのが親近感を持てた。
戦闘もクセになる。少年の立場を視点に描いてるので
シリアス好きな人には幼稚な印象もあるだろう。
各キャラ達の一言がズシリと胸にしみる。ツボを押さえた
自分にとっては名作。何度も遊んでる。ロードがちと長いのが
欠点かな。 PS版も発売中。
(6)メーカーへ一言:面白かったよー。
253 :
なまえをいれてください:2001/02/16(金) 16:04
>>252 世界の果てだっけか?でっかい壁。あそこ越えるあたりまでは非常に
サクサク進んだんだが、その後のおつかいRPGぶりに萎え。
254 :
なまえをいれてください:2001/02/16(金) 16:10
>>253 うむ。ここじゃ反論よりは、253のアンケートが欲しいのぉ。
結果を比較してみたいもんじゃ。(;´Д`)メンドウカナ…
255 :
NET@:2001/02/16(金) 16:37
(1)ゲーム名:エリーのアトリエ(PS)
(2)ソフト入手経緯:ファミ通でゴールド取っていた作品だったので、
PSベスト(新品)になったのをきに購入。
(3)プレイ時間:1回はクリア(10時間くらい?)
(4)現在のソフト状態:売った。
(5)感想:俺には、あまりこのゲームは合いませんでした・・・
しかし、ちまちま進んでいく感のあるRPGが好きな人、
あるいは、何回もクリアするといったやり込み派の人にはお勧め
(マルチED制)。
声優好きな人にもお勧め。
(6)メーカーへ一言:マターリ感(独特の雰囲気)が、あって良かったです。
256 :
んじゃ、書きます:2001/02/16(金) 16:43
(1)ゲーム名:グランディア(SS)
(2)ソフト入手経緯:友人から借りた
(3)プレイ時間:10〜15時間くらいかな?詳しくは不明
(4)現在のソフト状態:返した
(5)感想:
>>253で書いたように、世界の果てまでは非常にサクサク進み
「名作だ」と思っていたが、それ以降苦痛になった。
かなりやる気が萎えていた頃、パワメモがとんでデータ消失。
しじでやめた。
名作かもしれんが、自分には合わなかった。
(6)メーカーへ一言:とりあえずPS2で出してみませんか?
257 :
なまえをいれてください:2001/02/16(金) 16:45
しじでやめた -> そこでやめた です。変なタイプミス、スマソ。
>>256 ありがとです。
やっぱりこうやってみると分かり易いですな。
259 :
なまえをいれてください:2001/02/16(金) 17:25
(1)ゲーム名: キャプテンラヴ
(2)ソフト入手経緯:新品が無かったんで中古
(3)プレイ時間: 20時間ぐらい
(4)現在のソフト状態:布教中
(5)感想:すげぇ
恋愛をテーマにしてるが3角関係あり、4角関係ありの
どろどろした恋愛なので即「=ギャルゲー」とは結びつかない。
ジャケは変身ヒーローモノだし。
ヒロイン約のエンクミの声が確実に現実に引き戻すところがポイント
なので、もしプレイする機会があるならつらくても(藁
エンクミの声はONにしてプレイすべき。
あと「こっちからホモに告白できるゲーム」は初めて見た。
(6)メーカーへ一言:
どーしてエンクミ起用の話が舞い込んできたのか知りたい
260 :
なまえをいれてください:2001/02/16(金) 17:47
(1)ゲーム名:ベルセルク(DC、アスキー、ユークス制作
(2)ソフト入手経緯:中古で2480円にて購入
(3)プレイ時間:10時間ぐらい
(4)現在のソフト状態:他のDCソフトといっしょに棚に陳列
(5)感想:始めは原作のベルセルクを知らずにそのままプレイ。
大剣(竜殺し)をブンブン振り回し、
敵を粉砕する様はまさに爽快と言う言葉がピッタリ当てはまる。
操作性は今の鬼武者ぐらいと考えて頂ければわかりやすいと思う。
その後、原作のベルセルクを読んだが、そちらもおもしろい。
原作を読んだ後にやるとおもしろさは倍増。
ベルセルクが好きな人は楽しめる作品。
(6)メーカーへ一言:まあ、2は出ないだろうな…
>256
俺もちょうどそこで止めた。
戦闘はスターオーシャンみたいにめちゃくちゃだし、
ストーリーがガキくさい。
262 :
エコロG:2001/02/17(土) 04:30
(1)ゲーム名:リヴァーシオン(PS)ハイパーリヴァーシオン(SS) テクノソフト
(2)ソフト入手経緯:中古
(3)プレイ時間:PS+SSで50時間程度
(4)現在のソフト状態:PS版は友達に売った。SS版は棚。PS版買い戻したい。
(5)感想:砕けて言うと自機が動物型のバーチャロン。
攻撃方法はショットと各機2〜3個のコマンド技とブーストによる体当たり。
フィールドは障害物アリ+周りが崖でリングアウト有り。
突き落としや、ブーストによる飛び降り自殺があるので崖付近が熱い。
操作性はまぁ良し。雑誌で旋回の遅さが指摘されていたがブーストを
使えばクイックターンできるので問題無し。
SS版がPS版の後に出たが違いは
・障害物の形がちょっと違う
・数キャラに新技追加
・敵思考ルーチン強化
・全キャラクリアのデータでラスボス使用可能に
はっきり言うと改悪に近いのでPS版がおすすめ。
COM、ニュータイプ入ってます。倒せません。
簡単な操作性でキャラが快適に動き、慣れてくると
正面から一気に背面に回り込む事や、HITaWAYが出来るようになり
対戦が熱くなってくる。
バーチャロンは好きだけど操作が複雑すぎ!つー人には特におすすめ。
(6)メーカーへ一言:今の経営状態は存じませんが、このゲームはもう少し練れば
十分PS2やDCでいけると思います。練れば。
あと、棒読みする声優は勘弁してください。
続編待ってます。
263 :
なまえをいれてください:2001/02/17(土) 05:30
1)ゲーム名:青の6号(DC版)
2)入手経緯:中古(4000円)
3)プレイ時間:70時間強
4)現在の状態:2周目途中
5)感想:OVAとか、原作の漫画の事はほとんど知らずに始めた
が特に支障なく楽しめる。
潜水挺”グランパス・セーレ”を操作し、基本的には依
頼に応じて海底に沈んだ物品をサルベージするゲーム。
潜水挺をカスタマイズしたり、真っ暗な深海を探索する
のが楽しい。
潜水挺は小回りが意外と利きにくく、海洋生物(鮫・蟹
等)との闘いでは苦戦することもあるが、それがかえっ
て水中での行動の緊張感を生んでいていい感じだ。
ポリゴンでありながら2Dっぽいキャラも特徴的。
なお、PS版は全くの別物なので注意。
6)メーカーへ一言:続編ないしはこのゲームのシステムを発展さ
せた作品希望。
264 :
なまえをいれてください:2001/02/17(土) 08:33
(1)ゲーム名:パンツァードラグーン ツヴァイ(SS)
(2)ソフト入手経緯:中古で。
(3)プレイ時間:6時間4分
(4)現在のソフト状態:まだまだやれる。
(5)感想:正にドラマティックシューティング。
どうやらスタッフは3D空間の持つ新しい魅力と
前作からの世界観を活かす方向に決めたようで、
グラフィックだけでなくゲーム全体が演出重視で
改良されている。
例えばルート選択や龍の成長とそれによって変わる難易度、
前後左右+上下の概念によってさらに広がったフィールド、
波のように次々と押し寄せてくるザコ、
遠慮という言葉をふっ飛ばすかのように巨体を暴れさせるボス、
そしてそんな敵共を一掃するブチ切れバーサクモード!!
など、とにかく爽快で楽しく、嫌でも盛り上がる。
ただ、「シンプルかつストイックなSTG」から離れたので
そこに惹かれていた人には楽しめないかもしれない。
でも多少の欠点は今なら値段が解消してくれるはずだし、
そういう理由で敬遠してた人も買ってみてはどうか。
(6)メーカーに一言:期待通りの出来だった。凄いぞセガ。
265 :
なまえをいれてください:2001/02/17(土) 08:57
動物ゲーでエサやらないと死んじゃうゲームってありますか?
PSで。
266 :
なまえをいれてください:2001/02/17(土) 16:39
>>265 殺したいのか?(^^;)
死にはしないが元気が出ないのなら知ってるが。
267 :
名無し・コンセントレーション:2001/02/17(土) 16:51
(1)ゲーム名:心霊呪殺師太郎丸
(2)ソフト入手経緯:中古で480
(3)プレイ時間: 40時間くらい
(4)現在のソフト状態:クリアして収納
(5)感想: 好き放題作ってるなあ、でもいい出来だなあっていう印象。
次から次へとボス戦が連続し、緊張感が途切れないのがいい。
ちょっと難易度が高すぎる気もしないではないが。
二人の主人公の選択次第でまったくゲーム性が異なるのも良い。
(太郎丸なら連爆狙い、円空なら力押し)
キーレスポンスも快適で、ロード時間や処理落ちも気にならない。
買い、でしょう。クリア後のおまけとして心霊呪殺師協会段位認定モードが
加わるのもナイス。
でもパッケージは限りなく地味。売る気あるのか…ってもう亡いんだよな…。
(6)メーカーへ一言:追悼。としか言えない。
あと関係ないけど法外なプレミアつけて売ってる秋葉の旧ゼットは潰れてください。
268 :
なまえをいれてください:2001/02/17(土) 17:02
今、仇ゼットで太郎丸は幾らなの?
269 :
なまえをいれてください:2001/02/17(土) 17:21
270 :
なまえをいれてください:2001/02/18(日) 09:38
誰か・・・・・レイディアントシルバーガンの感想かいてくれぇ・・・。
271 :
なまえをいれてください:2001/02/18(日) 12:13
1、レイディアントシルバーガン
2、発売日にヨドバシで2割引きで購入
3、SSのは20時間ぐらい。ゲーセンでもやった
4、保有
5、他のシューティングより定跡が多すぎる点稼ぎのシステムに
俺は馴染めなかった。
横画面というのも違和感あり。
ツボは場面場面で的確な武器に切り替えて武器育てるとこと
ボスの演出。ラスボスは衝撃だった。
あと、音楽が合ってない。
6、世界観がコミカルな路線から
罪と罰のようなのに路線変更したのはいいけど
それをガキ向けのハードで出すのは頂けないです。
シルフィードのようなやっつけ仕事までこなすし。
と言いつつ期待してますが
1〜200までのリストage
>>210-216
(フォーマットにあってないものは一律でリスト対象外)
273 :
272:2001/02/18(日) 13:52
さげてしまった<逝ってヨシ
デスピリア(DC)のレビューきぼん
275 :
名無し・コンセントレーション:2001/02/18(日) 16:22
(1)ゲーム名: レイディアントシルバーガン
(2)ソフト入手経緯:中古で2400
(3)プレイ時間: アーケードで10000くらいつぎこんだ。サターンでは60時間くらい
(4)現在のソフト状態:クリアして収納
(5)感想: 3ボタンで7つの武器を随時使い分けるというむちゃくちゃな敷居の高さは、
このゲームの場合、成功だったのか失敗だったのかは今でもわからない。
ただ、そのシステムを導入した、ということは記憶されてしかるべきだろう。
ユニークな自機の形状と攻撃方法、一度見たら忘れられないインパクトのあるボスたち、
そして無数にちりばめられた過去の作品へのオマージュの数々
(ギャラクシアン、ギャラガ、ミサイルコマンド、R-TYPE、サイバリオン、鮫!鮫!鮫!など…)、
さらにシューティングというジャンルへのこだわりの絶叫のようなものが、
このゲームにはあった。
そのこだわりがサターンモードのテンポを悪くし、演出を冗長にしてしまってもいるのだが、
それの是非は後世になって評価が下されることになるだろう。
“Feel visible matter... feel invisible matter... there is life everywhere.”
「我々はもう一度、考え直すべきです。皆さんにもわかっているはずだ。」
(6)メーカーへ一言:トレジャー作品中もっともゲームバランスがとれていたゲームだと思います。
この完成度を他の作品でも発揮してほしい。
あと関係無いけどこれを14800で売ってる秋葉の旧ゼットは潰れてください。
仇ゼット高いなあ。
シルバーガンならGEOで2980円で売ってたよ。欲しい人は秋葉以外で
探した方がいいと思う。
ないんだよ・・・。銀銃。
半年探してるけど・・・。
田舎に住んでるから。
278 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 00:31
ageます
279 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 09:41
(1)ゲーム名: クロノクロス
(2)ソフト入手経緯:お店で購入
(3)プレイ時間: 50時間以上
(4)現在のソフト状態:ケースがぶっ壊れた
(5)感想: 前作のファンだったのでプレイしたが
全体の作りを思い返すと納得いかない。
「暗い」印象が大きすぎた。
前作とは別作品として出してくれたなら納得出来るが
あまりにも悲しい運命になってしまって、何度もプレイは
したくありません。
しかし、キャラの戦闘や必殺技、世界の美しい背景は
目を見張るところがある。多すぎるキャラの個性も面白い。
もっとも絶賛すべきはオープニング。
画像と音楽が鳥肌が立つほど素晴らしい。テンポも良い。
前作とは別物として遊べば、納得のゲーム。全体評価は80点
(6)メーカーへ一言:次回は明るい明朗活発なクロノを作って下さい。
280 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 10:05
(1)ゲーム名:カルドセプトエキスパンションプラス
(2)ソフト入手経緯:桃太郎にて中古で購入
(3)プレイ時間:20時間くらい
(4)現在のソフト状態:まだほぼ新品
(5)感想:ルールが複雑で覚えるのに時間がかかる。
が、一度覚えてしまえばカード集めの段階でも
楽しめるのがGOOD。それぞれのカードに
存在意義があるのがすばらしいと思いました。
(6)メーカーへ一言:続編はぜひPSで作ってください。
281 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 10:34
(1)ゲーム名:プリンセスメーカー2(SS版)
(2)ソフト入手経緯:萎えた弟からもらった。
(3)プレイ時間:200時間以上(過去プレイ合計)
(4)現在のソフト状態:取り出しやすい場所に保管
(5)感想:ギャルゲーと思われがちだが、育成ゲームだった。
例えるなら「子育てクイズマイエンジェル」
子供を10歳から18歳になるまで育てる過程が楽しい。
子供にとっては過酷だが仕事や勉強で培った技術や知識が
将来の経過につながる。親身になるも良し。ひどい親になって
悪の道に進ませる(暗黒街のボスなど)も良し。
いろんな職業があります。(公務、戦死系、職業系、因業系などなど)
どちらかといえば女性向けのゲームでしょう。
いろんな神様の存在もメルヘンチックです。総合点は90点
(6)メーカーへ一言:次回作を期待したいです。ちと不安だけど。
>>281 >(6)メーカーへ一言:次回作を期待したいです。ちと不安だけど。
「プリンセスメーカー3 ゆめみる妖精」、PS・SS・Winで出てますよ。
www.gainax.co.jp/soft/priyume/index.html
ガイナックスでSS版だけ通販を受け付けてるみたいです。
283 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 13:49
281
>>282 あ、どもです。
でも「プリメ3」の存在はすでに存じています。
(PS版持ってます)
次回プリメ4が出るそうなので、その期待についてコメントしました。
(1)ゲーム名:パネキット
(2)ソフト入手経緯:発売日にお店で入手。
(3)プレイ時間:軽く1000時間オーバー。
(4)現在のソフト状態:ps本体の一部と化している。
(5)完走:今だに現役、自分の想像力しだいでココまで遊べるソフトは
他にはないでしょう。
世に知られざる傑作、SCEの宣伝但当は極刑に値する。
最初から売る気が無いとしか思えない。
(6)メーカーへ一言:名作を作る力があるのに、もったいないの一言。
285 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 17:37
ageageageage
290 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 20:31
217>289
ごくろうさん。300でおれがやろうと思ってたんだが。
1〜200
>>210-216
201〜
>>286-289
291 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 20:56
>>271 >罪と罰のようなのに路線変更したのはいいけど
>それをガキ向けのハードで出すのは頂けないです。
その発言は取り消せえ!
292 :
なまえをいれてください:2001/02/19(月) 21:01
/ / / //| |\川 | |
巛|/_ |/ ||_\ |∩/^/~/丶
| //━━ ━━ | | く くく く |
| | γ工 工エ | | \ し | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∫| # ⊂□⊃ # |ノ)| | | | < せっかく勃ったチ●ポ、使わないと
| | く 、 || | | | 丶 | | もったいねえもんな
| | | ー─〜 /| | || |||||||||||| \_____
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/⌒ ̄ 川 _ \ ノ__川 | |
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| \ )( / | / ̄ ー
V  ̄ ̄ | |
| 〃 | | 〃 ||
| ノ ノ|
293 :
名無し・コンセントレーション:2001/02/19(月) 21:06
(1)ゲーム名:バトルガレッガ
(2)ソフト入手経緯:中古で1800
(3)プレイ時間: 100時間くらい
(4)現在のソフト状態:どうしてもブラックハート2最終形態が倒せなくて現在プレイ休止中
(5)感想:どうしてシューティングには絶望感と虚無感がしっくりと填まるのだろうか?
たった1機で敵の中枢へ乗りこんでゆく英雄譚であるはずなのに、
なぜかこのジャンルには執拗なまでの暗さが漂う。
ガレッガもまた例外ではない。軍事兵器設計者だった兄弟が、逃走して隠遁するも、
自分たちの創った兵器が侵略に用いられていることに意を決し、
最新鋭戦闘機“ガレッガ=G”シリーズに乗って飛び立つ…。
そこには勇ましい英雄の物語は無い。骨肉相食む地獄の戦場が広がるだけだ。
そして最強のライバルであるブラックハートもまた、Gシリーズの一機であるのだ…。
移植度は完璧で、横型テレビでのプレイでもなんら不満は無い。
これはなかなかできることではない。
また、スコアラーによるスーパープレイデモ・HTML形式の攻略まで収められている。
不評だった「針状の弾」もオプションで赤玉に変更できるなど、
まさに至れり尽せりの本作品が、「マニアックそうだ」との理由だけで
ほとんど市場に出回らず、忘れ去られてゆくのはあまりに惜しい。
もしまだサターンの棚にこのゲームが置いてあり、そして持っていないのなら、
是非とも購入してプレイしてほしい。それだけの価値はあるはずだ。
(6)メーカーへ一言:諸事情でバトライダーやバトルバクレイドの移植はできないそうですが、
いつかまた何らかの形でシューティングを作ってください。
その日が来ることを待っています。
>283
あ、そういうことですか、失礼しました。
でも4でるんですか?
同じ育成でも「綾波育成計画」が出るのは知ってますが・・・
って、これは完全に別物か。
PCゲーの話なのでSage。
>>290 あ、ゴメン。
余計な事をしたみたいで、スマソ。
あ、べつにいーよ。200単位でまとめるのはちょっとスパンが長いかな、
とか思いながら見てたんで。
時間かかったろ。ご苦労様。
297 :
なまえをいれてください:2001/02/20(火) 10:07
>>290、
>>295 キミたちのように面倒なことを進んでやってくれる人がいると
いいスレになるね。
荒れにくいしね。この調子でがんばって。
298 :
なまえをいれてください:2001/02/20(火) 11:39
>>293 バトルガレッガ
スマン。マニアックそうだって理由で敬遠してた。
>不評だった「針状の弾」もオプションで赤玉に変更できるなど
ここにちょっと感激した。
あれは製作者のこだわりかなんかだと思ってたので、まさか
そんな事が出来るとは。猛烈に遊びたくなった。
SSだと、結構少なそうだけど、相場どのくらいかな?
299 :
なまえをいれてください:2001/02/20(火) 16:33
あげ
300 :
なまえをいれてください:2001/02/20(火) 16:34
>>299 ただageるんじゃなくて
自分もレビュー書いてみたら?
299
>>300 そう思ったんだけど、イマイチ書くに値するゲームを思い付かなかったので。
スマンね。
302 :
なまえをいれてください:2001/02/20(火) 17:36
>>301 いや、なんだっていいんだよ。
自分がツマランと思った物でもオモシロイと思った物でも。
既にココに出てるやつだっていいんだよ。 人によって感じ方違うしね。
303 :
なまえをいれてください:2001/02/20(火) 18:07
(1)ゲーム名:ライトニングレジェンド 大悟の大冒険 (コナミ)
(2)ソフト入手経緯:中古で680円。表紙にスパッツ娘がいたので購入。
(3)プレイ時間:5時間。
(4)現在のソフト状態:床に放置中。気が向けばまた触るかも。
(5)感想:
捨て値だったので、期待せずプレイ。
意外にも操作系などもしっかりしてて、680円の割に良く出来てる。
当時の3D格ゲーでは、出色の出来かもな。スパッツも想像以上で既に満腹感。
当時のコナミの色が濃く出ており、声優も詳しく無い俺が8割分かった。
その手の人には買いかも。
キャラはめちゃめちゃ。小学生の超ミニ雪女や、半分胸出てるボディコン女が
特筆すべき点か。特に後者の戦闘シーンは圧巻。
DOAの先駈けにして、それに劣らない胸揺れ。感動を通り越して笑える。
また一定条件を満たすと、女キャラに水着コスチュームが登場するらしい。(未確認)
前者の小学生雪女はスクール水着だそうだ。やりすぎだろ。
その他、しょうも無い所に拘ってる。ここが気に入った所だ。
プレイヤー選択画面では、顔グラフィックが並んでいて、それから選ぶってのが普通だが、
一つの部屋に全キャラが一緒にいて、その中から選ぶ。選んだ時アニメーションするのだが、
2人用で同じキャラ取った場合、また別のアニメーションが用意されていたりする。
下手したらそんなん、気づかんぞ・・・
また、ゲームの特質上、後ろから攻撃される事は非常に希なのだが、
それ用に食らいモーションを別に用意していたりする。
スパッツ娘がお尻を押さえる所で、俺は転んだね。(;´Д`)バカスギー
ま、誰に向けて作ったのか知らんけど、そんなもんに良くこれだけのパワーを
つぎ込んだよと、脱帽の一作。スパッツ好き・DOAファン、スクール水着マニアは
買いって所か?
(6)メーカーへ一言:
このゲームが貴社の中の一番面白い格ゲーって聞いたんですが、本当ですか?
納得しちゃったんですけど。
305 :
なまえをいれてください:2001/02/20(火) 18:32
>>303 スマソ。知らないゲームだ…
でも、バカそうなゲームなので興味あり。
306 :
なまえをいれてください:2001/02/20(火) 19:15
(1)ゲーム名:ドラゴンクエストZ
(2)ソフト入手経緯:後輩に借りた
(3)プレイ時間: 約60時間
(4)現在のソフト状態:クリア後、返却。
(5)感想:「良くも悪くもドラクエ」という声を聞いたが、正にその通り。
今となっては不親切すぎるシステムが痛い。
アイテムは文字だけなので整理しづらいし、未だにコマンドは
ひらがなを多用。アイテムの効果も買ってみるまでわからない。
強制ショートイベントの連続という感じのストーリーなのだが、
ほぼ例外なく同じ街/ダンジョンを2回探索しなければならない
のはしんどすぎる。(場所によっては3回)
仲間がなんの前触れもなく抜けるのにもマイッタ。
特技/呪文も使えないものが多すぎ。
とにかくとても今時のゲームとは思えなかった。
クリアはしたものの、隠し要素まではとてもやる気がおきなかった。
ただ、そのときに状況に則して色々「生きた」セリフを喋る街の人々等、
評価すべき点はある。
(6)メーカーへ一言:確かに細かい点での作りこみは評価できるが、開発に時間を
かけすぎでは?
次回作はシステムを大幅に見直すべき。英断の時だ。
307 :
なまえをいれてください:2001/02/20(火) 19:18
>>306 とても参考になりました。
なるほど、中古で出たら買うかな・・・。
特にドラクエファンじゃなくてね。
308 :
なまえをいれてください:2001/02/20(火) 21:54
プレステとドリキャスで出てる
アルティメットのゲームのレヴュー希望。
309 :
なまえをいれてください:2001/02/20(火) 23:33
(1)ゲーム名:剣豪 KENGO
(2)ソフト入手経緯:ジョーシンにて購入(1割引)
(3)プレイ時間:30時間
(4)現在のソフト状態:PS2に常備
(5)感想:滝修行の名前の書いてあるふんどしが好き。
パラメータ上げのミニゲームの数が少なくて嫌い。
必殺技が強くて好き。
切られて血が吹き出しているのに、翌日になると平然としているのが嫌い。
ある意味、漢のゲーム。
(6)メーカーへ一言:次回作も買います。
310 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 02:53
(1)ゲーム名:パンツァーバンディッド(PS、バンプレスト、Fill in cafe開発)
(2)ソフト入手経緯:中古3980円
(3)プレイ時間:15時間
(4)現在のソフト状態:棚に保存、本体があるかぎり保存。
(5)感想:はっきり言ってガーディアンヒーローズに酷似。あっちは3ラインだが
こっちは2ライン。派手さは負けている。対戦モードもあり。
12人くらいしか使えないが。
オートガード、カウンターなどあすか120%でガーディアンヒーローズ
を遊んでいる感じと書けばわかりやすいかな?
ストーリーはよくわからん。
こういうタイプのゲームってPSじゃほとんど無いから、遊びたい人は
買いましょう。面白いよ。暇つぶしに最適。2人プレイ可。
(6)メーカーへ一言:Fill in cafeってもう無いんだよなー(汗)
まぁ売れなかったみたいだから続編はないだろうけど
出せるなら、ストーリーを強化してほしい。
あと特殊攻撃がみんな同じって感じなのでもっと
個人差を出してくれい。
311 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 03:13
(1)ゲーム名:ちっぽけラルフの大冒険(PS、NEW)
(2)ソフト入手経緯:中古3980円
(3)プレイ時間:20時間
(4)現在のソフト状態:棚に保存、本体があるかぎり保存。
(5)感想:ほぼ絶滅した2D横スクロールスクロールアクション。
もちろん一発死に。なのでほとんど覚えゲーです。
ですが遊んでいるごとに上手くなっている自分がいる(笑)
主役は剣で敵をバッサバッサと切り倒しつつ進み、
最後はボスがいるおなじみなスタイル。
またステージ中には得点アイテムが出現、連続して取ると
点があがる、これまたおなじみな以下略。
面白く懐かしい。惜しむらくは、一部ボスが対戦格闘ゲームと
なるところ。
音楽をPSGモードにするとさらに懐かしさ大爆発。
X68000なんてアイテムも出てきます(笑)
1回やるとクソゲーでも、やるごとに腕前があがり面白く
なってくる。そんなゲームです。
(6)メーカーへ一言:NEWといえばボクサーズロード、はじめの一歩な
今日この頃ですが、横スクロールアクションも
忘れずに出してください。ここに一人買う人がいますから。
と言いつつ中古で買った俺。だって新品売ってねーんだもん。
1500円で再版したら少し売れるんじゃないかなぁ?
以上たぶん誰も書かないであろうパンツァーバンディッド、ラルフの感想でした。
312 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 03:26
(1)ゲーム名:ドリームキャストのロードス島戦記。
(2)ソフト入手経緯:¥2980(新品)。
(3)プレイ時間:15時間。
(4)現在のソフト状態:お楽しみ中。
(5)感想:2D版ガントレットレジェンド。原作知らないけど、面白いっす。
(6)メーカーへ一言:良い仕事してますね。
313 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 03:33
(1)ゲーム名:ファンタシースターオンライン
(2)ソフト入手経緯:発売一日前
(3)プレイ時間: 約500時間
(4)現在のソフト状態:DCが逝ったので、泣く泣く売却
(5)感想:
前作を全く知らなくても平気。
やはり、オンラインが楽しい。
一度ハマるとやめられなくなり、社壊人に注意(ワラ
UO等のネットゲーに比べて奥の深さは劣るものの
わかりやすいシステムで初心者にもお勧めでき
レアアイテム収集などの楽しみ方もある。
キャラ作成の時のパターンが多く、個性が出せて良い。
欠点として、HP増加や画面全体攻撃、LV16以上の魔法使用でフリーズするなど
致命的なバグが多く、特にフリーズしたあとの全アイテムロストはかなり痛い。
(セーブせずにゲームを終了するとアイテムが初期化されるため)
ステージ数や敵の種類も少ないのもどうかと思う。
ロストはアイテム増殖対策の為なので仕方ないが
回線の状態によっては、しょっちゅうフリーズするのは勘弁。
然し、それを差し引いても、面白いと思ってしまう
このゲームの中毒性は凄まじい。
(6)メーカーへ一言:
発売日が遅れてもいいので
フリーズ対策をちゃんとしたり、バグを取り除いてほしかった。
あと、UOのようにPK可能な鯖と不可能な鯖を作って欲しかった。
続編(+αでもいい)に期待しときます。
314 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 03:56
(1)ゲーム名:ペルソナ2罪(PS)
(2)ソフト入手経緯:スロの景品
(3)プレイ時間: 40時間
(4)現在のソフト状態:保存
(5)感想:女神転生シリーズってダンジョンとか3Dで敬遠してた。
パチ屋の景品コーナーにあったので暇つぶしにと思いもらった。
グラフィックは普通。ダンジョンも2Dなのでやりやすい。
システムは悪魔と交渉して仲間にするというものだが
味方キャラごとにいろんな交渉パターンがあり面白い。
特筆すべきはストーリーでとにかく引き込まれる。
エンディングまで休まずやってしまった。切ないストーリー。
hitomiの歌でさらに切ない。続編の罰で話が完結。
(6)メーカーへ一言:3を作ってください。
あと個人的に面白かったのは(PSで)クロス探偵物語とフロントミッション3。
315 :
名無しさん:2001/02/21(水) 04:14
(1)ゲーム名:ドラゴンクエストZ(PS)
(2)ソフト入手経緯:発売日に予約無しでコンビニを5軒ほど回って。
(3)プレイ時間: 120時間
(4)現在のソフト状態:4500円で中古屋に売る。
(5)感想:次から次へと現れる大陸をクリアして行くと言う
設定はまるで短編ドラクエ集のような作りで好感度大。
個々のシナリオ構成力はやはり他の追随を許さな
い物がある。が、演出力に問題が大アリ。シナリオも
個々の部分での小さな盛り上がりはあるのだけど、
全体として見ると、これと言って壮大な盛り上がりが
あるわけでもなく、ラストは尻すぼみの印象が。
バランスは文句無し。
(6)メーカーへ一言:もっと時間短くても良いから、二年に一回 ぐらいのペースで出してくれ。
316 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 05:34
(1)ゲーム名: ファイナルファンタジー
(2)ソフト入手経緯:新品のWSC同梱版を発売日購入。
(3)プレイ時間:40時間
(4)現在のソフト状態:3000円で売却
(5)感想:
携帯用のRPGとしてはかなり良い出来だったと思う。
正直高レベル魔法のグラフィックは驚いた。
でも戦闘バランスに難が有る気が…
WSCのデモンストレーションと割り切れば良いのかも知れないけど。
(6)メーカーへ一言:色々言いましたが、二周しました。3期待してます。
317 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 06:01
(1)ゲーム名: 闘神伝3
(2)ソフト入手経緯:新品で購入
(3)プレイ時間: 恐らく50時間以上・・・
(4)現在のソフト状態:現役
(5)感想:
キャラが30人以上というだけで購入を決心(ぉぃ)
まぁ、2が好きだったからもあるんだけど。
OPは・・・げふ。・・・鬱
だけど格闘部分はバランス悪いけどかなり夢中になった。・・・燃
結局敵キャラは既存キャラとほぼ同じ性能。・・・鬱
しかし声は全キャラ良し!・・・萌
結局好きな人は好きだけど、それ以外の人にはダメゲーかも。
(6)メーカーへ一言:
いや、他のメーカーが続編をPS2で作ってください・・・
カプコソ君かナム子ちゃんで。
318 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 06:30
(1)ゲーム名:任天堂オールスターズ大乱闘スマッシュブラザーズ(長い)
(2)ソフト入手経緯:友人からの借り物
(3)プレイ時間:50時間以上
(4)現在のプレイ状態:隠しキャラ、隠しステージ全て出した状態。現役。
(5)感想:
知人に本体と一緒に借りてプレイ。
任天堂に対する自分の中での「お子様向け」(良い意味でも悪い意味でも)
のイメージを完璧に払拭したゲーム。
グラフィック等は64ゲームの中でも普通位。でもこのゲームには
最初からグラフィックの良さなど求めてないので全然問題なし。
雑誌などでの触れ込みが「格闘ゲーム」だったので、格ゲーにそれ程
興味がない自分には縁がないかなと思ったが、これは格ゲーという雰囲気じゃ
ない。なんか、古き良き時代の「くにおくん」シリーズを思い出した。
技の出し方はきわめて簡単だが、組み合わせ方次第で強くも弱くもなるので
練習は結構必要。
1人用プレイははっきり言ってしまうと少々手抜き感あり。
ストーリーすら存在しないのはいくら対戦に本質があるとは言えマイナス。
この辺りは次回作できちんと練って欲しいと思う。
このゲームのウリは対戦。これ程対戦が面白いゲームは久し振りだった。
思わずネット対戦が出来れば良いのにと思ってしまった。
ROMなので読み込みが全くないのも大変テンポがよくて良い。
ストーリーがないゲームにもかかわらず50時間以上プレイしているのは
やはり面白いからだろう。次回作に期待する。
(6)メーカーへ一言:
次回作を是非出してください。
64以外の別なメディアで出したとしても本体ごと買います。
できればMOTHER3も出してください。(笑)
319 :
アンセム:2001/02/21(水) 09:03
>>308さんのリクエストにお答えして
(1)ゲーム名:UFC(Ultimate Fighting Championship)DC版
(2)入手経路:新品(UFC好きなので買いました)
(3)プレイ時間:10時間ぐらいかな
(4)現在のソフト状態:DCの中
(5)感想:なんと言ってもリアルなことにビックリ。
この手の格闘技のゲームって結構クソゲー
が多いけどもこれはしっかり作ってあり
ファンも楽しめます。しかし不満も有り。
結局このゲーム打撃技になってしまい
関節技がイマイチ使えない。
それからこれが最大の不満点かもしれませんが
説明書の不親切さ・・・。
通常技も基本的なものしか載ってなく
全選手共通の技も殆ど載せてない始末。
自分で技リスト作れと言う事なのでしょうか?
せっかくいいゲームなのにこういう不親切さは
大きな減点となるような気が・・・・。
PS版はゲーム的にも評判悪い様ですが普通は
DCで出すのであればPS2で出した方が良かったのでは?
最後に殴ったら血が出るのはリアルでいいのですが
顔は腫れないし、血が自然消滅するのは如何な物かと・・・。
(6)メーカーに一言:カプコンさんこのゲーム売る気が
無かったのですか?
面白いゲームなのにメーカー側の気力が全く
感じられなかった。
これではプログラマーがかわいそうです。
戦犯は営業部隊及び広報部隊ですか?
あマニュアル作成者も・・・・
次回作は更なる改善をして大化けするように
期待してます。(多分出さないでしょうけど)
320 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 11:17
(1)ゲーム名:エクストリーム・レーシング SSX(PS2)
(2)ソフト入手経緯:中古で購入(\3@`380-)
(3)プレイ時間:約10時間
(4)現在のソフト状態:まだまだプレイ中
(5)感想:
一般的には有名ではないかもしれないが、知ってる人は「名作」の
太鼓判を押す、それがこのSSX。
コースの作りこみ、キャラ共にいいのだが、アドレナリンブーストという
ファクターが最高。
レースゲームの「ニトロ」のようなものなのだが、当然使うとメーター
が減っていくのだが、トリックを決めるとそのトリックの難易度毎に
メーターが回復するのだ!
それによってレース系スノボゲームでは遊びでしかなかったトリックが重要に。
爽快感もかなりのもので、Coolなトリックが決まると気持ちいい。
体当たりだけでなく、相手を突き飛ばせるのも楽しい。
未プレイの人には文句なしにお勧めしたい。
PS2のもっと売れてもいいゲームの代表格。
ただし、ロードの長さ(自分的には許容範囲だけど)、レース開始まで
何回も○ボタンを押さなければならないインターフェイス、1コースが
少々長すぎる等、改善すべき点もある。
(6)メーカーへ一言:
この調子でがんばって下さい。
もし続編を作るなら、キャラ数よりコース数とウェア数を増やすこと(DOA2みたいに)、
目立ったマイナスポイントであるロードの長さの解消に努めてください。
321 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 12:16
格闘技ファンじゃなく、ゲームファンとしての感想。
UFC知らないけど、単に面白そうと思って買った人もいるってことで。
(1)ゲーム名:UFC(DC版)
(2)入手経緯:新品4980円
(3)プレイ時間:15時間ぐらい
(4)現在のソフト状態:PSOと交互にやってる
(5)感想:
まず決まれば即試合終了という
関節技のインパクトに惹かれて買った。
が、実際は関節技以外にもグラウンドでの攻防、
独特の体力システム等熱くなれる要素が沢山。
確かに関節技は使わなくなるけど、割り切ってしまえば大丈夫。
楽に抜けられるようになってもやっぱりドキドキするし。
ただ、読み合い、タイミングの外し合いで勝負するゲームなので
派手な闘いをしたい人には不向きだと思う。
あとみんな言ってるけど、説明書の不便さが唯一の不満。
いまだにCPUが見た事ない技使ってくるっていうのはどういうことだ。
元の格闘技知らないから、リアルかどうかは知らん。
ゲームとしてはかなり面白い。
(6)メーカーへ一言:
説明書担当はカプコンとアンカーどっちですか?
あと早く攻略本出して下さい。
322 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 13:05
ここは新作じゃなくても良いの?
324 :
1:2001/02/21(水) 13:20
私の意図としては特に新旧の限定なし、1つのゲームの複数人投稿有り、
ようするになんでもありのつもりでスレを立てました。
みなさんのアンケートを楽しく読まさせてもらってます。
あまり書いてない怠慢な1ですいません。
せめてリストぐらいは私が作ったほうがいいかな?
アンケートも時間のあるときに出したいと思います。
固定で出す勇気がないので名無しで出すと思いますが(w
325 :
なまえをいれてください :2001/02/21(水) 13:45
(1)ゲーム名:UNiSON(ユニゾン)
(2)ソフト入手経緯:ヤフオクで新品を購入
(3)プレイ時間:5時間ぐらい(未クリア)
(4)現在のソフト状態:棚に置いてます
(5)感想:LOVEマシーンやFirst Loveなどの有名曲などをアナログスティックで踊るのが新鮮でよかった。
与作やはじめてのチュウなども収録されていたのが嬉しかったが、収録曲が少なかったのが残念。
練習をして本番にのぞむ時メチャメチャ緊張するのがいい。
けっこうおもしろいのだが、このゲームはビーマニやダンレボのような体で覚えるゲームじゃなくて完全な暗記ゲームなので時間がたってから再プレイしても忘れてしまってる場合が多く覚えなおすのがつらい。
よって、このゲームは賛否両論にわかれるゲームである。
(6)メーカーへ一言:続編に期待します。ギャロップレーサー5もたのんます
326 :
322:2001/02/21(水) 13:59
それじゃお言葉に甘えまして…。長くて申し訳ない。
(1)ゲーム名: CarnageHeart
(2)ソフト入手経緯: 新品で発売日に購入
(3)プレイ時間: 500時間以上は確実
(4)現在のソフト状態: 現役。今でもたまにやる 。
(5)感想:
雑誌の紹介記事で惹かれて購入。最初はメカ好きなのでとりあえず
押さえておこう、という感じで買った。
既存のメカ物ゲームとは違い、OKEと呼ばれる兵器の行動パターンを
プログラミングするという斬新で奥の深いシステムに即ハマる。
プレイし始めの頃ははまるで勝手が分からず、決して強くないはずの
CPU既存機にすらボロ負けした。しかしプログラマがシステムをバージ
ョンアップするかの如く自分に兵器が徐々に強くなっていく様は快感。
ハードウェアが安物の機体でも、プログラミング次第で最新型に勝てる
というのは素晴らしい。
そもそも最強の機体というのが存在しない。しかし、それを模索する無限
の試みが楽しいのだ。凝りに凝った機体は1機作るのに1週間かかる事も
あり、手塩にかけて育てた機体は息子のようである。
システムが難解で、世界観も硬派。極めて敷居が高い作品だが是非
多くの人に体験して欲しいゲームである。
(6)メーカーへ一言:
いくつか続編も出していますが、無理にストーリー性を持たせる事は無い
と思います。このゲームにハマる人はシナリオモードなんて見向きもしま
せん。それよりもOKE設計時にもっと奥深い設定が可能になると嬉しいで
す。個人的にはZEUSシリーズの挙動は好きではないので初代に戻して
欲しいところです。
327 :
みやめぎい:2001/02/21(水) 14:01
(1)ゲーム名: ファミコン探偵倶楽部
(2)ソフト入手経緯:
新品・・・?任天堂まで切手と一緒にディスク郵送して書き換えました。
(3)プレイ時間:わすれました。1週間はやっていました。
(4)現在のソフト状態:行方不明・・・
(5)感想: いわゆるフツーのコマンド選択フラグ立てアドベンチャーですが、
ストーリーもさることながら、演出も秀逸。
墓を掘り起こすシーンの死体や、最後のタネあかしなどは「弟切草」の
ミイラにも劣らないと思います。
シリーズ2作目も面白いですが、私は1作目をオススメします。
残念なことにディスクシステム本体と共に行方不明で、えみゅーでやる
しかなく、キャプチャー画像と共にストーリーを載せていたページも
最近、著作権うんぬんで閉鎖してしまいました。
2作目はローソンで書き換えられるようですが、どうなんでしょう?
雰囲気壊れていそうで、なかなかする気にならないんですが・・・
(6)メーカーへ一言:
最近、64で遊び始めたんですが、面白いゲーム、結構ありますね。
セガと提携?とか聞きますけど、コドモゴゴロを忘れない「ゲーム」
を作っていって欲しいと思います。
328 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 14:04
>>325 なるほど。 俺には合わなそうだ。
2000円だから買おうと思っていたがやめるよ。
329 :
なまえをいれてください :2001/02/21(水) 14:05
(1)ゲーム名:ザ・ゲームメーカー〜売れ売れ100万本ゲットだぜ〜(PS)
(2)ソフト入手経緯:発売に新品で購入。その後、売却するが再購入。
(3)プレイ時間:約30時間
(4)現在のソフト状態:友達に貸し出し中
(5)感想:
ファミ通でシルバー殿堂だったので試しに買ってみたところ、中毒性が高くかなりハマってしまった。
1本のゲームを作るまでの時間がちょうどよく、「あともう1本つくってから寝よ」
とやっていくうちに朝になってしまった。それほどハマれたゲーム。ゲームショーなどのイベントもあり、
実際のゲームクリエータににたキャラがでてくるのもおもしろい(堀井ゆうじ、飯野けんじ、広井王子など)
ファミ通のクロスレビューみたいなのもあって最初は3,2,3,4とかの糞ゲー扱いだけど、成長していって
40点満点を取れた時は1人でガッツポーズしてました。発売日の店の客足なども、増えてくるとうれしい。
(最初は店員に「そんなソフトあったけ?」とか言われるのがムカツクけど・・・。
ちなみに僕の最高本数は450万本です。おいてある店は少ないと思うけど、今なら廉価版が1500円で出てるのでぜひ買ってみてください。
(6)メーカーへ一言:隠れた名作をありがとう、アクセラさん!!
330 :
なまえをいれてください :2001/02/21(水) 14:22
だれかPS2のセブンブレイズ(7BLADES)のレビューお願いします。
今一番気になっているゲームです
331 :
なまえをいれてください :2001/02/21(水) 14:59
いいスレage
332 :
名無し・コンセントレーション:2001/02/21(水) 19:14
(1)ゲーム名:すってはっくん(SFC)
(2)ソフト入手経緯:ROM版を新品で1980
(3)プレイ時間:相当
(4)現在のソフト状態:残り10問が解けず休止中
(5)感想:非常に良くできたアクションパズルゲーム。
「吸って、吐く」というだけのシンプルなルールで、
バリエーションゆたかな面構成を提示しているところなど、
まさに職人芸とも思わせる出来。
チュートリアルも充実しており、説明書が不要なのも任天堂らしいところ。
スコアアタックもあり、やりこみ心を刺激される。
ソロモンの鍵、レッキングクルーなどの面固定型アクションパズルが好きだったひとにおすすめ。
キャラもかわいい。「まっくん」が特にキュート。
(6)メーカーへ一言:だから良作は宣伝をして売りましょうよ…。
知名度が内容の割に低すぎます。
この板でもほとんど名前が挙げられていないのはさびしい限り。
333 :
名無し・コンセントレーション:2001/02/21(水) 19:15
(1)ゲーム名:アクスレイ(SFC)
(2)ソフト入手経緯:発売日に購入
(3)プレイ時間:かなり
(4)現在のソフト状態:保存
(5)感想:時代には特有の「匂い」があるのではないだろうか。
1992年9月といえば、ドラクエ5発売と、格闘ゲームブームばかりが
クローズアップされていた記憶がある。
シューティングは、ゆるやかに忘れられたジャンルになろうとしていた、
そんな時代…。そんなとき、SFCオリジナルシューティングとして、
コナミがリリースした本作品は、やはりというべきか、脚光を浴びることは無かった。
当時のコナミはシューティングメーカーとしても名を馳せていたのだが、
そのレーベルの力をもってしてもシューティングの衰退には歯止めがかからなかったのだ。
…ゲームそのものは、非常に意欲的な作品に仕上がっている。武装選択、被弾しても
即死はしないシステム、擬似3Dと2Dステージの混交など、「グラディウス」の呪縛から
逃れた新しさに満ちている。
グラフィック、BGM、ストーリーの秀逸さも特筆されるべきだろう。
だが今、このゲームがどれだけの人に知られているのだろう?
いまでもときどき、かつての時代の匂いを思い出すために、
このソフトを起動させることがある。
だが、思い出が甦るのはあまりにも短い間だけだ。
ゲームは終わってしまう。僕たちを残して。
(6)メーカーへ一言:現在のコナミにはもう何も期待しておりません。
334 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 19:22
335 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 20:06
(1)ゲーム名:どすこい伝説(PS)
(2)ソフト入手経緯:発売日に新品で購入。
(3)プレイ時間:約20時間
(4)現在のソフト状態:棚に陳列中
(5)感想:
個人的にも相撲が好きなので、発売日に購入しました。
結論は結構遊べます。力士の育成をしつつ、相撲部屋の
借金を返していくという結構やばめの内容ですが、出て
くるキャラクターが皆コミカルに描かれていて、とっつ
きやすいです。
力士のパラメーターを上げる訓練も何故かモアイ像を上
げてのリフティングなどみんなどこか変です。
でも、このゲームプレイした人ほとんどいないんだろうなあ。
(6)KSS様。最近コンシュマーでソフトだしていないですね。
別ブランドのエロゲーばかり力を入れないで、もっと
コンシュマーにも力入れてください。
(6)メーカーへ一言:隠れた名作をありがとう、アクセラさん!!
336 :
335:2001/02/21(水) 20:07
最後の(6)がコピペのし損ないです。
鬱だ…
337 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 20:08
>>333 アクスレイは良い。
悲壮感あふれるBGMと演出が盛り上がるのだ。
338 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 20:26
1)ゲーム名:サカつく特大号(DC)
(2)ソフト入手経緯:年初に新品で購入
(3)プレイ時間:50時間前後
(4)現在のソフト状態:現在も少しずつプレイ。
(5)感想:
このシリーズをやるのはSSの2以来で、DCになって画面が綺麗になったことは勿論
色々できることも増えているが、基本的なシステムは余り変わってない。
何年か後のチーム像を描きながら選手を獲得して育てていくという面白さは失われず
自分の好きな選手を集める楽しさも選手のデータの増加によって増している。
ただ不満な点も引き継がれている。
まず試合が退屈なこと。試合を見たほうが色々とメリットがあるので(育成面など)
なるべく試合を見るようにしているが、余りにも退屈。
ダイジェストでいくつかのパターンが繰り返されるだけというのでは、絵が綺麗になっただけでSSから進歩が無い。ウイイレやバーチャストライカーとまではいわないまでも、まともな試合が見たいし監督として指示を出したい。
次に選手のパラメータ表示について。
なるべく数値表記を避けるためにグラフやコメントでパラメータを表しているのはいいが余りにもマスクデータが多くてわかりにくくなっている面がある。
連携はわかり易くなったのでいいと思うが。
色々書き連ねたが、サッカーが好きな人ならやっても損は無いと思うし、それ程興味の無い人でも一度やってみることをお勧めする。
6)メーカーへ一言:
次回作への要望
・Jリーグがトップリーグになった時点で外国人枠撤廃の実現
・オリジナルチームだけでなく既存のクラブでもできるように
PS2で出るらしい新作には期待してます。
339 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 21:15
(1)ゲーム名:MOTHER(FC)
(2)ソフト入手経緯:発売日に新品で購入、約6年前にダチに500円で売却。
で、1年前に別のダチから3000円で最購入。
(↑馬鹿呼ばわりしてくれて構わない。俺も十分認識している)
(3)プレイ時間:300時間ぐらい
(4)現在のソフト状態:大切に保管(電池切れ)
(5)感想:ストーリー&世界観&音楽・・・国宝級、文句のつけようが無い。
敵の強さ・・・クソゲー以下
スカイベアルきらい、ちみどろゾンビキライ、グリズリー大嫌い。
あの必ず当たるロシアンルーレットみたいな攻撃がイヤ。
(↑最後の一撃だっけ?)
それでもコツつかめば、なんとかなるんだけど初回プレイでは
何回挫折したか・・・(当時消防)
(6)メーカーへ一言:まざあああぁぁぁーすりいいいいぃぃ〜
1101さん、俺は何年でもまつぜ。
340 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 21:24
俺もMOTHERは売ったあとまた買い戻してやった
心身ともに成長するとなぜか無性にまたやりたくなるゲーム
失ったものを取り戻せる気がするね
341 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 21:29
342 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 21:30
>(↑馬鹿呼ばわりしてくれて構わない。俺も十分認識している)
あんた馬鹿なんかじゃねえよ・・・。
343 :
なまえをいれてください:2001/02/21(水) 23:40
じゃあ、MOTHER繋がりでMOTHER2行きます。
(1)ゲーム名:MOTHER2(SFC)
(2)ソフト入手経緯:発売日に新品で購入。保存状態良好。
(3)プレイ時間:100時間以上(3周はした)
(4)現在のソフト状態:時々引っ張り出してプレイ。
(5)感想:前作同様、台詞回しに類稀なセンスアリ。
前作をプレイしていた者にとっては要所要所でニヤリとさせられる
部分も沢山あった。
エンディング前後のラストイベントは感動するかクサイと感じるかは
紙一重かも。俺は素直に感動した。
写真屋さんなど、遊びの部分をエンディングに繋げる手法が非常に上手い。
音楽も秀逸。ほのぼのさの中に哀愁を感じさせる。
ゲームのサントラを購入したのはこれが初めてだった。
個人的には、「オネットの曲」「フォーサイドの曲」「メロディーの曲
(スマイルアンドティアーズ)」が良かった。
戦闘システムはダメージを食らうとドラムが回転してHPが減っていくと
いう一風変わったもの。大ダメージを食らっても減り切る前に回復すれば
戦闘不能にならないので、スリルを感じられて良かった。
ただ、そのシステムに頼りすぎて後半(特に主人公達がロボになってから)
の敵に無茶な攻撃が多かったような気がする。
まあ、1のホーリーローリーマウンテンで随分苦労した自分にとってはそれ程
難易度は高く感じなかった。というか、簡単だった。
個人的にはフライングマンが再登場してたのが良かった(笑)
(6)メーカーへ一言:GBAで1のリメイクをして下さい。マジお願いします。
344 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 08:40
>>339 マザー
売って数年後買い戻したって事は、消防当時その魅力に気づかなかったって
事なんでしょうか?俺も消防時にやって、なんとなく面白かった程度だったのですが、
2ちゃんねる来て以来、猛烈に気になって仕方ないんです。
数年のブランクを経て、再プレイしたら、違う面白さがありましたか?
345 :
339じゃないが:2001/02/22(木) 10:49
>>344 >消防当時その魅力に気づかなかったって事なんでしょうか?
ちがうよ。思い抱いたように引っ張り出して新たな良さを再発見する。
ロードムービーってのはそんなもんだよ。
346 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 11:56
(1)ゲーム名: シャイニングフォース3(シナリオ1〜3)
(2)ソフト入手経緯:シナリオ1をグランディアと迷った挙句新品購入
シナリオ2、3は流れにのって素直に新品
(3)プレイ時間: トータル200時間くらい? もっとかも。
(4)現在のソフト状態:SSに入れっぱなし。現役。
(5)感想:完成度はかなり高い。
SS所持者でシミュレーションRPG嫌いでなければ、
是非やってほしい一作。
シンクロニシティシステムもなかなか面白いので、
余裕があれば色々な選択肢を試すといいかも。
ポリゴンモデルの出来、グラフィックなどに一部不満は残るものの、
全体としては結構満足のいく仕上がり。
敢えて言うならこれぞ!という突出した特徴がなく、
大人しくまとまってしまっているところが勿体無いかもしれない。
プレミアムディスクもオマケとしては豪華でいい。
ただ、せっかくシナリオ3でシナリオ1と2の面子を出すんだったら、
もっと活躍させてくれてもいいと思った。
折角データ継承させてきたのに、1戦闘だけじゃ勿体ない。
(まぁ、エクストラダンジョンや敵としての出現があるので、
厳密に言えば1戦闘じゃないが、ストーリー的に)
(6)メーカーへ一言:続き出して下さい。DCお亡くなりになっちゃったけど(涙)
そうでなければファンタシースターコレクションみたいに、
総集編みたいなカンジのものを。頼むよ〜。
348 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 16:17
(1)ゲーム名: エコーナイト(PS)
(2)ソフト入手経緯:中古で購入
(3)プレイ時間: 約15時間
(4)現在のソフト状態:棚にある
(5)感想:
アドベンチャーゲームの傑作。
「証明をつけると幽霊は消える」という方式が大成功。
部屋にはいると暗い。恐ろしげな霊の声がだんだん
迫ってくる。パニックになり電灯のスイッチを探す。
発見!「カチッカチッカチッ」壊れていてつかない「!!!」
もう最高です。夜中に一人でやってると、怖くて先に
進めなくなります、マジで。
悔いを残して亡くなった人を成仏させていくのだが、
ひとつひとつがショートシナリオ風の作りになっていながら、
最後に全体としての大きなストーリーとなっていく...
雰囲気もヨーロッパが舞台で、非常にGOOD。
ヨーロッパ好きの人はきっと気に入るはず。
不満点としては、2回目移行のプレーを早くする工夫が欲しかったところ。
操作性に多少不満が残るが、スイッチを押すもどかしさが味わえて良い(藁
(6)メーカーへ一言:PS2で出る3、期待してまっせ
わかると思うが証明→照明ね。
これじゃ「あなたは○○の霊です。ハイ証明書」って発行するみたいだ(自爆
350 :
なまえをいれてください:2001/02/22(木) 17:49
(1)ゲーム名: ビブリボン(PS)
(2)ソフト入手経緯:CMがカワイイのでつい購入
(3)プレイ時間: 5時間ぐらい・・・
(4)現在のソフト状態:置いてある
(5)感想: 暇つぶしで、タイミングにあわせてボタンを押すゲーム。
好きな音楽CDの音楽で遊べるのが売り。
しかし、音楽によって難易度が大きく変わる。
おだやかな音楽なら初心者にも出来るが、ビートの激しい音楽は
難しい。 パッケージデザインや説明書も個性があって
おしゃれだ。女性なら見た目だけで購入しそう。
ゲームに入ってる音楽が良い。 全体評価65点
クセになるかどうかは、個人個人で違うだろうな。
(自分はそれほどでもなかったが。クソゲーでは無かった)
(6)メーカーへ一言:実験的でまぁ面白いと思います。うん・・・それだけ。
351 :
名無し・コンセントレーション:2001/02/22(木) 21:03
(1)ゲーム名:ノスフェラトゥ(SFC)
(2)ソフト入手経緯:中古で1500
(3)プレイ時間:相当
(4)現在のソフト状態:クリアして収納
(5)感想:プリンス・オブ・ペルシャを下敷きにしたのであろうアクションゲーム。
しかし難易度調整が絶妙(かなり難しいが…)で、つねに緊張感を保ってプレイできるところが良い。
戦闘も多彩な技を繰り出すことが可能で、飽きさせない。
グラフィックも綺麗。ただラスボスはちょっと腰が砕ける。
いや、まあ昔の怪奇映画を元ネタにしてるんだろうということはわかるが。
ストイックなアクションゲームを求めている人におすすめ。
(6)メーカーへ一言:発売元はセタなんだけど、やっぱり追悼…かなあ。ある意味。
352 :
名無し・コンセントレーション:2001/02/22(木) 21:04
(1)ゲーム名:アインハンダー(PS)
(2)ソフト入手経緯:ここのスレッドを読んで中古で1000で購入
(3)プレイ時間:かなり
(4)現在のソフト状態:HARDノーコンティニュークリアに向けて精進中
(5)感想:まず、蒙を啓いてくれたアインハンダースレに感謝。
今までは見過ごしていたので。
確か、このゲームが出た1997年は、スクウェア叩きが盛んで、
それに煽られて埋もれてしまったこともあると思う。
だが、それ以前の問題として、本作品は「未完成」であるという
印象が強いことも事実だ。
背景の美麗さやルート分岐などの要素が1面にしか無いこと、
ボスのデザインが垢抜けていないこと、
道中に敵の出てこない「間」が頻繁に入り、せっかくの連爆コンボシステムが
活きていないこと、
PAUSE画面でEXITを○ボタンで選択するとアームが動いてしまうこと、
赤ザコによるシークレットボーナス獲得条件が非常にわかりにくいこと、
面クリア後デモをセレクトボタンでスキップできるのだがなぜか中途半端なスキップになってしまうことなど、
どうしてこの完成度で発売してしまったのかと残念に思わざるを得ない。
エンディミオンmk2での武装使い分けによる斬新かつ戦略的なプレイを可能にしていること、
3D表現による演出技法など、PSを代表する、
いや90年代を代表する横シューティングに成り得た作品だったと思われるだけに、
口惜しいとしか言いようがない。
だが、あなたがシューティングを愛しており、そしてまだこのゲームを見過ごしているのなら、
買ってみてほしい。スクウェアのもうひとつの顔を見ることができるはずだ。
(6)メーカーへ一言:もうシューティングは作らないのでしょうか?
テグザーの移植やとびだせ大作戦なんてのもありましたね。
353 :
339:2001/02/22(木) 21:08
354 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 00:03
355 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 05:31
(1)ソウルブレイダー(A-RPG)
(2)ソフト入手経緯:中古屋で1000円。後にもう一本入手。
(3)プレイ時間:たぶん100時間以上。
(4)現在のソフト状態:永久保存。先月はまだ電池生きてた。
(5)感想:しみじみと癒されるゲームなので、疲れた人は
やってみてほしい。パッケージはへぼいけど、
ゲーム中のグラフィックは当時としてはまあまあ。
A-RPGとしては半端じゃなくヌルいんで、硬派ゲーマーには
お勧めできない。
BGMは好きだが、セーブポイントの音量でかすぎ。
(6)メーカーへ一言:GBAかなんかで再発売希望。買い損ねた
サントラも再発売希望。どっちも無理だろうけどさ。
356 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 08:26
(1)ゲーム名:エンドセクター(PS、AVG)
(2)ソフト入手経緯:友人の話を聞いて、中古で入手(\1000)。
(3)プレイ時間:50時間弱
(4)現在のソフト状態:とりあえず保存
(手放したら、悪い意味で再入手困難そうなので)
(5)感想:ゲームそのものは明らかに「駄目」である。
カルドセプトが、トレカブームの波に乗った作品なら
こちらは間違いなく、波に乗り損ねて溺れた作品だ。
大雑把なシステム、使い回しのグラフィック、萎えを促進するCV
一見豪華だが見掛け倒しのイラストレイター陣。
……だが、この作品の真価は、CPU対戦専用の「試練場」と
カード鑑賞モードで閲覧できる「逸話」にある。
想像して頂きたい。ありきたりのRPGファンタジーと思っていた世界で
「うりぃぃぃぃぃ!」と絶叫するヴァンパイアと
「全開1000万パワー!」と吠えるミノタウロスと
「マーマン!マーマン!マーマン!来たよ僕マーマン!」
と熱唱するマーマンに出くわした私の驚きを。
貴方がバカゲーとパロディを愛する人物ならば
このゲームは一見の価値があるだろう。
そうでなければ、鍋敷きにする価値すら無いかもしれんが。
あと、「試練場」モードで入手できるカードが
未入手のカードから優先的に選ばれる、という仕様は有り難い。
(6)メーカーへ一言:あのイブリースのグラフィックは詐欺です。
やり直しを要求します。
357 :
329:2001/02/23(金) 09:10
みなさん、ザ・ゲームメーカーに清き一票をお願いいたします。絶対損はさせません!!
358 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 10:22
(1)ゲーム名:ベアルファレス(PS)
(2)ソフト入手経緯:新品で入手¥4980円
(3)プレイ時間:150時間以上
(4)現在のソフト状態:今も活動中
(5)感想:久しぶりにハマったRPG。アクションが苦手で、一週目は苦労したけど
EDですべて報われたといっても過言ではない。
雑誌ではさんざん難しいと言われていたけど、2回目からはぐっと難易度
がさがって丁度よくなった。
ななめ視点は見づらいけど、システムを削ってまで作りこんだ世界観と、
キャラ達の細かいセリフやイベントに注目。
全キャラEDをむかえた今も抜け出せない中毒性があります。
主人公が男女選べることもあり、世のお嬢さん方にもオススメできます。
欠点としては、全体的に荒削りな面があることと、好きなキャラがいないと
ハマりきれないことかな。でも、もっと正当な評価をうけてもいいゲームだ
と思います。
(6)メーカーへ一言:次回作も期待しています。
とりあえず、サントラ出して下さい(泣)
359 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 16:16
360 :
なまえをいれてください:2001/02/23(金) 19:10
(1)ゲーム名: スーパーロボット大戦64
(2)ソフト入手経緯:中古で\3980
(3)プレイ時間: 60時間以上
(4)現在のソフト状態:現役
(5)感想:64は持ってなかったが、ソフトだけ買って、友人宅でプレイ。
声がないのはマイナスだが、ロードの速さ、合体技、ドマイナーキャラの登場と
補って余りある。
恋人効果でハートマークが出るのもいい。
オリジナルキャラの扱い方はこれが最も上手いと思う。
ライバルキャラがよいし、F、αでは主人公機は最初は誰でも同じ(能力は違うが)
だったが、これは全く別物なので飽きない。
個人的趣味だがキャラデザはF、αのよりこれやコンパクトのほうが好きだ。
難易度は激甘でラスボスも文字通り死ぬほど弱いが、所詮キャラゲー(いい意味で)
と割りきればそれでよし。
敵の数が一定以下になると増援が来るステージで延々反撃で倒し続けるのが楽しい。
多少詰めこみ過ぎな感はあるが、久しぶりにこのシリーズで面白かった。
(6)メーカーへ一言:サントラ売ってよ。
誰かPS版のヴァンパイアセイヴァーとサムスピ天草をお願い。
361 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 07:15
ノオー、、、スレ違いでした。
363 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 16:31
>>360 評判は聞いていたけど進めやすさが魅力っていいなぁ。
声がないのは淋しいけど。
365 :
なまえをいれてください:2001/02/24(土) 18:03
(1)ゲーム名 テクニティクス(PS2)
(2)入手経緯 家ゲー板のスレッドを見て、新品が少し安かったから
(3)時間 8時間くらい
(4)ソフト状態 現役
(5)感想
自分はいわゆる音ゲー適正がないゲーム好きだ。
落ちもの系音ゲー、ビーマニ系など興味はあるけどとても苦手。
そんな自分でも楽しめるのがテクニティクスだった。
フィールド画面にあるタイミング円を目押しして行く
アクション系のゲームだがタイミングが視覚的にわかりやすかったのが
ゲームを進めていく上で良かった。
367 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 04:07
評判良いなぁ、テクニティクス。
ギャルデリ買った後、安かったら手を出してみよう。
>>366 ごめん。
368 :
なまえをいれてください:2001/02/25(日) 21:47
>365をみて思い出したが、スペチャン5ってTGSに初めて出たときに
ゲームの説明は「エアロビの容量」って言って、音ゲーって言葉使わなかった。
なんかいろいろあったんだろうな。
(1)ゲーム名:ルームメイト〜井上涼子〜(SS)
(2)入手経緯:一人暮らしの寂しさを紛らわすため発売日に定価で
(3)時間:一日10分で一ヶ月くらい
(4)ソフト状態:捨てようと思ったが自分を戒めるため棚に飾っておる
(5)感想:とにかく涼子のリアクションが少ない。ダラダラと涼子の話を
聞いて終わりだ。何度も立ち上げると勉強中ですとか言って部屋に
こもりやがるし、ほったらかしにしてると家出する(らしい)
1ヶ月くらい続けたところでお風呂場を覗けるイベントがあるのだが
興奮のあまりボタンを連打してたらいきなりバグって、同時進行
していた三国志英傑伝のデータを道連れに全てのデータが吹っ飛んで
しまった。もう一度やり直すのも面倒なんでそのままやめた。
(6)メーカーへ一言:心の底から逝ってよし
>興奮のあまりボタンを連打
そこしかもりあがらなかったんだね、、、
371 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 00:24
(1)ゲーム名:RIDGE RACER V(リッジレーサーV)
(2)ソフト入手経緯:去年の6月頃にPS2と同時購入。他に「鉄拳TAG」。
シリーズをアーケード・家庭用通してプレイしているので、半ばお約束で購入。
(3)プレイ時間: 忘れた。難易度HARDで全レースを制覇したが、タイムアタックはほとんどプレイせず。
(4)現在のソフト状態:貸出中だが、貸した相手もあまりやっていないらしい。
(5)感想:グラフィック、音楽は文句のつけどころナシ。特に音楽面は、前作「R4」と比べても
より元祖リッジレーサーを意識した内容になっている。オリジナルメンバーが参加しているのも好印象。
対照的に、肝心のゲーム内容がお粗末すぎる。バックミラーがないことに始まり、
自車のハンドリング・グリップの悪さに代表される不安定ぶり、
それに対する敵車の安定度の異様な高さ、競り合いをしてもほぼ必ずといっていいほど負け、
レースに勝つためには、どこにも触らずに走り、なおかつ敵車の体当たりをかわさなければならない。
しかし、それをやろうにも後は見えない、ハンドリングが悪いのでラインの自由度が低いなど
前作以前の爽快感がまるで感じられない。特にシステム面で退化しているのが痛い。
また、自車をドリフト車、グリップ車に分ける意図も不明。
ドリフト車でグリップ走行が、グリップ車でドリフト走行が絶対にできないのもおかしい。
やたら条件ばかりが多いグランプリモードや、一度やったらやる気の失せる
耐久レースなど、プレイ時間を無理矢理に引き延ばそうとする制作側の意図
(企みとでもいうべきか)が伝わってくる。
初めてリッジシリーズをプレイする人には敷居の高さからあまり勧められず、
リッジファンにもとてもじゃないが勧めるわけにはいかない「どっちつかず」作品。
(6)メーカーへ一言:おもむろにコインを投入し(PSの電源を入れ)、走りたいコース(と車)を選択して
手軽に走れるゲームじゃなかったのか。グランプリモードなんぞはいらん。
アーケード逆移植なんかやっていないで、PS2で「RAVE RACER」を出してくれ。
372 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 11:21
あげ
373 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 11:36
(1)ゲーム名: 罪と罰(N64)
(2)ソフト入手経緯:新品
(3)プレイ時間: 10時間
(4)現在のソフト状態:現役稼動中
(5)感想:「パンツァードラグーン」タイプか?一部マリオアクションあり
・CM見て買うことが確定していたが、諸事情で最近入手。
・情報誌を買っていなかったため、最初は予想した内容と現物があまり
にもかけ離れていたため戸惑うが、慣れると楽しい。
・トレジャー製である特徴が良く出ていて爽快感とごり押し感が交差する。
・操作性に癖があるものの、個人差はあるがわりと慣れやすい。
・ストーリに沿い進んでいくが、難解であるため理解不可。
・シューティングスコアラー向けかな。スコアアタックは燃える。
・ゲーム中にセーブ可能なのは、「ちょこっとプレイ」可能で良い感じ。
(6)メーカーへ一言:久しぶりに楽しめた。この手のノリはトレジャーMD時代を思い出させた。
374 :
名無し・コンセントレーション:2001/02/26(月) 12:10
(1)ゲーム名:レイクライシス(PS)
(2)ソフト入手経緯:新品で1500
(3)プレイ時間:10時間弱
(4)現在のソフト状態:現役
(5)感想:正直、このゲームには期待はしていなかった。
アーケード版は個人のやりこみ情報をセーブできるという画期的な試みが
なされた野心作だったが、そもそもゲーセン間の通信ができない仕様では
大して意味は無く、またゲームそのものもレイストームに較べて完成度が低い
(ボス戦の単調さ、ロックオンボーナスの希薄化)としか見えなかった。
それがシューターに共通する感想だったのかどうか、それはわからないが、
短期間でゲーセンからも姿を消したことから観て「失敗作」だ、というレッテルを
貼られたのであろうと思われる。
だが、このPS版は、その単なる移植にはとどまっていなかった。
オンラインマニュアルやポケステ対応のミニゲームはさておき、
「SPECIAL MODE」の追加が非常に大きかった。
本編ではいまいち活かしきれているとは言えなかった「侵食率システム」を、
スコアアタック用の足かせとして再構築した点、面構成・バランス・ボス戦のリニューアルなど、
新たな「レイクライシス」がまるまる一本入っているといっても過言ではない。
もしかしたら、このゲームは初めからコンシューマでやりこむために設計されたのでは
ないか? と思えるくらい、面白い作品に生まれ変わっている。
巷では値崩れを起こしているようで、買っておくなら今がチャンスだろう。
サントラとしても使えることであるし。
(6)メーカーへ一言:タイトーSTGは終焉を迎えたそうですが、またいつかどこかで出遇うことができるでしょうか?
375 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 12:51
(1)ゲーム名:ゾンビリベンジ
(2)ソフト入手経緯:新品で1000
(3)プレイ時間:6時間弱
(4)現在のソフト状態:攻略中
(5)感想:ぱっと見た目はHOD2+ファイナルファイト
しかし、素の実態は残り人数なんて甘いものはない完全なライフ制
&シビアな時間設定(しかもタイムオーバー=ゲームオーバー)
&ライフ回復ほぼ無し&ゾンビ様の執拗な攻撃(しかも大ダメージ)
と信じられないくらいハードなゲーム。
ちなみにゾンビ様のすごいとこ
その1)数で攻めてくる。1対5とかザラ。
その2)頭がいい。トロいながらもその辺に落ちてる銃使ってきやがる
俺のショットガン使うなぁ!
その3)器用だ。雑魚のくせにコンボ使ってきやがる。
と、まぁふつーなら許せないゲームなんだが、なんか違った。
それはプレイヤーキャラの一人「毒島(ぶすしま)力也」
上半身は裸に黒のサングラス。顔には手術跡の縫い目。
彼だけ日本語を話し、字幕も日本語。
、「何かの力を感じ、自らこの地にやってきた(説明書より)」彼は、
気功を操り、ゾンビ様をなぎ払い、ゾンビの頭を破裂させ、極めつけは・ ・ ・
四の字固め。しかもほっとくと返される。ゾンビに。(ダメージ)
こんな、非常識な展開がHOD2張りの画像で展開される。
こんなゲームそのものよりも不可解な謎はエンディングで明かされる。
(6)メーカーへ一言:デコがつくったならちゃんとそう言ってください。
376 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 12:52
>>374 ありがてぇ!レイシリーズってんで、気にはなってたんだが、
失敗作だと思ってたよ。値崩れ情報もありがたい。買うべ。
377 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 13:13
良いスレだ。
378 :
ミニ考:2001/02/26(月) 14:03
(1)ゲーム名:ポケットキング(GB)
(2)ソフト入手経緯:発売翌日に新品で
(3)プレイ時間:10時間弱
(4)現在のソフト状態:現役
(5)感想:初代FC版が死ぬほど好きだったので勢いよく購入。が、そこで待っていたのは…
・お子ちゃまなストーリー&セリフ。(あの硬派な雰囲気はどこへ?)
・クサレなインタフェース。(毎回MPが足りませんって言うなやゴルァ)
・中途半端なシステム。(ユニットがいると地形情報がみれないんですけど)
・決定的に間違っている敵の思考。(なんか単騎でふらふらしてるよ怖いよママン!)
と、細かな不平不満てんこ盛りなんだけど「まぁGBだから仕方ないか」と
思えばぎりぎり許せるレベル。言い方変えれば、システム面の不備を敵思考の
マヌケさでカバーしてる感じ。ま、ヌルい調整の仕方だが。
しかし、ユニット数とクラスチェンジ分岐の豊富さはオリジナルよりはるかに
上回っている。与えたアイテムによってクラスチェンジルートが分岐するヤツ
とかもいるので、その筋の人はタマランでしょう。あと、は特定ユニットで
部隊を組むと協力攻撃が使えたり、ポケモン的な特技の取捨選択があったり、
名前を付けられたりと、ユニットへの愛着をわかせる方向への進化は良。
なんだかんだ言いつつ「ちまちまレベルアップして、クラスチェンジでカタルシス」
というのがこのゲームのキモなので、そこに喜びを見いだせるプレイヤーなら
上にあげたような不満には目をつぶりつつ楽しめると思う。
ちなみに現在は、ある程度ゲームをすすめたところでふと我に返り、最初から再
プレイ中。ヌルバランスを逆手に取り、序盤から経験値を搾り取る殺戮プレイに
方向転換。「このゲームに戦略や戦術を求めちゃいかん、ユニット育成がすべてだ」
という読みは間違っていなかったようで…。割り切れば麻薬的快感があるカモ。
(6)メーカーへ一言:♪振り向きざま〜にぃ、オレに拳を見せてぇ〜
>>375 なかなかおもしろそうですね。
前から気にはなっていたのですが、
これを機会に保護しときたいと思います。
>>379 「ふつーなら許せないゲーム」なことを忘れないようにな(笑
あと、買ったら最初にHPから追加オプションのデータはDLしといた方がいいよ。
タイム無制限、コンティニュー無制限、無敵、面セレクトが追加される。
(この前のファミ通DC別冊にも入ってるけど)
381 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 17:36
うん、良いスレだ。
382 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 19:19
members.nbci.com/rokugorou/hsreview.txt
↑ハンドレッドソードの感想。せっかく書いたのに長すぎてはじかれちゃった。
383 :
なまえをいれてください:2001/02/26(月) 23:13
(1)ゲーム名:ハンドレッドソード
(2)ソフト入手経緯:新品定価5800円
(3)プレイ時間: 20時間(ADVmodeのみ)
(4)現在のソフト状態:ミッションモード中
(5)感想:ネットワークモードが売りになってるけどADVモード中心に感想を。
戦闘→シナリオ→戦闘の繰り返し。戦闘パートでは資源調達→兵舎設置→徴兵→突撃
→敵陣破壊という流れ。リアルタイムなのではじめは忙しいが峠を越せば後はゆっくりできる
あたりはやややさしめか。あと戦闘補助アイテムとして「シェル」がある。攻撃力や守備力を
上げられて1部隊に2つまで装備できる。戦績により得られるシェルが違う。歩兵、騎兵などの
兵科の運用目的によりシェルの組み合わせを考えるのが楽しい。マップの出来もなかなか。そ
れと戦闘で敗れた将校はいったん本陣(マップ中にあり)に送還されるが再出撃可能なところ
も戦闘をやさしくしている原因だが、出撃するのにも資源を使うため負け続けるとつらい。
マップ攻略までが戦闘のおもしろ所か。しかし不親切な点が多い。以下不満点。
・カーソルがあわせづらい。特に会戦時勝手に動くためなおさら。デフォルトが「移動」になって
いるためシェル発動しようと合わせてもずれて移動を指示してしまう。ややいらつき。
・兵科ごとの攻撃力、守備力が目に見えない(数値表示されず)のでシェルがどれくらい効いて
いるのかわかりづらい。
・バカな兵隊たちのために回り道を指示しなくてはならない。一応障害物回避運動はするものの
その旋回半径が小さいため行き止まりで孤立なんてこともしばしば。他部隊が障害物になることも。
・全体的に見づらい。右下に縮小マップ(通行不可の所がわかる)はあるが本画面では分かりにくい。
本画面が拡大されすぎ。あとLRで360度回転できるが90度ごと。これもいらいら。
とはいえシナリオが面白い。時折2つの選択肢がでるがこれにより主人公の王や個人としての成長が
左右される。このPK(PersonーKing)フレームの成長が軍の成長であり個別のレベルアップはない。
またかなり重い物語で登場人物もまたそれを自覚してる人達ばかり。4国間で虐殺、裏切り、復讐、権謀
術数が渦巻いている。その中で苦しい決断を迫られる2国の少年王、少女王をプレイヤーは操る。一応
シナリオ分岐はありそう。ゆっくりやって20時間だけどもっと早いクリアも十分できそうなのであと1回
は遊びそう。
モードはADVモード、外伝的ミッションモード、ネットワーク対戦、チュートリアル、レコードとある。
ミッションモードは初級中級上級とありADVモードで使用可能国以外の国も使えるミッションもあり。
チュートリアルは割と丁寧。一連の流れ、各兵科の特徴が説明され実戦訓練もできる。
ネットワーク対戦はネトゲ板を参考に。
レコードは物語中の歴史背景、地理、用語などが結構な文量で書かれている。
買って20時間遊んだ時点で5000円は回収できたと思う佳作。モードの充実を考えればコストパフォーマ
ンスは悪くない。そこそこのキャラ萌えも可能。幼女から獣人(♀)まで。しかし過度のキャラ萌えは
後々鬱を招くことも。そこがまたいいんだ、という人もいるだろう。
(6)メーカーへ一言:ネット対戦なくしてADVモードの戦闘増やした続編乃至外伝キボーンと言いたいところだが
改善して欲しい箇所が多いのでそれを最優先してほしいところ。救いのないストーリーは
そのままに。でも売れてないんだろうな。
ごめん、ずれたうえに読みづらいね。
388 :
なまえをいれてください:2001/02/27(火) 09:03
人に口を挟まれずに、言いたい事を一気に言えるって面で、
このスレは優れてるんだが、あまりに長いとやはり読みづらいな。
如何に言いたい事を上手く搾ってまとめるか、だな。
389 :
なまえをいれてください:2001/02/27(火) 09:28
>>384 パッケージの裏見ろよ・・
ハンドレッドソードのオフラインはゲームのメイン部分じゃねーよ
ネットに繋がずオフで満足している厨房の長いだけの感想なぞ
いらねー
391 :
なまえをいれてください:2001/02/27(火) 10:06
392 :
名無し・コンセントレーション:2001/02/27(火) 13:13
(1)ゲーム名:パネルでポン(SFC)
(2)ソフト入手経緯:中古で3000
(3)プレイ時間:相当
(4)現在のソフト状態:今でもたまにプレイ
(5)感想:いわゆる「落ちものパズル」の中では抜きん出た完成度を誇るゲーム。
ルールはパネルふたつを横方向に入れ換えて3つ以上縦か横に揃えれば消える、という単純なものだ。
それがどうしてこれほどおもしろいのか?
ひとつには「アクティブ連鎖」の要素、すなわち連鎖中でもパネルを入れ換えることが
可能であるということがある。『ぷよぷよ』などでは連鎖は「仕込み連鎖」しか
できなかったわけで、これは非常に面白い部分だ。
上達すればするほど、先の展開を見越してパネルを動かせるようになってくる。
もうひとつは、パネルが上まで積みあがってもすぐには負けにはならない、
ということだ。これによって初心者でも対戦で秒殺されるということもなくなり、
同レベルの者同士の対戦では切り返しに次ぐ切り返し、という非常に白熱した展開で
プレイすることができる。
キャラクターも可愛らしく、今でも根強いファンがいるのもうなずける出来だ。
操作性も音楽もトップレベルと言えるだろう。
(6)メーカーへ一言:ポケモンでつくるのもいいですけど妖精Ver.でもう一回リメイクをお願いします〜。
393 :
名無し・コンセントレーション:2001/02/27(火) 13:14
(1)ゲーム名:R-TYPE3(SFC)
(2)ソフト入手経緯:発売日に購入
(3)プレイ時間:かなり
(4)現在のソフト状態:クリアして収納
(5)感想:かつてR-TYPEという言葉には魔力があった。PCエンジン本体の売上に
多大な影響力を及ぼしたり、セガマスターシステムでそれに対抗する移植が
行われたりと、シューティングがキラーソフトになりえた時代があった。
それから年月が流れ、本作「3」は、SFCオリジナル作品としてひっそりと
発売された。アーケードでは『R-TYPE2』『GALLOP』『R-TYPE LEO』がリリース
されていたが、どれも初代のインパクトを取り戻すことはかなわなかった。
この「3」も、売上的にはパッとせず、歴史の闇に消えていこうとしているが、
その作りこみは目を惹くものがある。
グラフィックが垢抜けていない、波動砲オーヴァードライブでほとんどのボスが秒殺可能である
などの欠点は目につくが、R-TYPEの特色である「画面の狭さからくる圧迫感」「生体と機械の融合」は
見事に表現されている。フォース選択システムが導入されているのも画期的であった。
5面ボス「ファントム・セル」が歴代のボスに次々に変化していくのも心憎いファンサービスだ。
難易度的にも無理がなく、まさにR-TYPEの名を継ぐにふさわしい出来といえるだろう。
『R-TYPE凵xによってR-TYPEに触れたら、「3」もプレイしてみてほしい。ルーツをたどることができるはずだ。
(6)メーカーへ一言:ふたたびR-TYPEが蘇る日を待っています。
394 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 06:27
(1)ゲーム名:スペースインベーダー (PS)
(2)ソフト入手経緯:親父がノスタルジーと息子との会話のために購入。
(3)プレイ時間:かなり
(4)現在のソフト状態:現役
(5)感想:まごうことなき昔懐かしのインベーダーゲーム。
オリジナルは知らんが完全移植なんだろうなあ、白黒以外にもカラーや
色付きセロハンの似非カラーモードもあり。
これだけなら今更やる気も起こらんが、真価は対戦モードにあり。
画面を左右でニ分割し、つまりぷよやテトリスみたいに、
そしてインベーダーが下降してくるわけだが、
画面の最上段に相手の自機の位置が映る。
それをインベーダーを打つ通常弾ではなく、特殊弾で狙い撃ちが出来るという寸法。
つまり敵はインベーダーだけでなく対戦相手の自機も攻撃してくる。
インベーダーの色がつねに変化し、消した時の色によって
一列消えたり、または2列も増えたり、相手との位置が入れ替わったり、
緩急の差が激しいのも燃える。
うまく面白さが伝えられないが、
友人とこれで頭痛がするまでやりやったのは事実だ。
ただのレトロゲーと見向きもしないのは惜しい。
(6)メーカーへ一言:この路線で対戦シューティングゲー出して。
395 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 09:24
そうそう新しいタイトルより
ちと古めのタイトルの感想の方が貴重だね。
396 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 09:37
(1)ゲーム名:ダイハードトリロジー(PS)
(2)ソフト入手経緯:中古¥980
(3)プレイ時間:たくさん
(4)現在のソフト状態:部屋のどこかにある
(5)感想:コンシューマ機器で残虐的表現の限界に挑戦したゲーム。
このゲームの特筆すべき点は、ゲームに登場する敵、民間人
問わず全てを「皆殺し」にできることにある。
ガンシューティングパート、アクションパートでは
敵、民間人関係なく銃で撃ち殺し、レースパートに限っては
ひき殺す事も可能。しかもこのレースパートでは車にワイパーが
装備されており、このワイパー、ひき殺した際、フロントガラスに
飛び散った「返り血」を拭う為に使用する。
明らかにひき殺す事を前提に装備されているのである。
この様な事から、作成者同士で「ね、ね?民間人どうやって殺しちゃう?」
などと言った会話が制作現場では日常茶飯事のように
飛び交っていたであろう事は容易に察しがつく。
一見は単なる虐殺ゲーに思えるかもしれないが、
「破壊する」と言う単純な行動に作成者の「愛」を感じるゲームであり、
ゲーム全体を通しても決して粗悪な出来ではないので、
洋ゲーはな・・・と敬遠せずにやって頂きたい。
(6)メーカーへ一言:こういう「イカレた」ゲーム好きです。
397 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 10:08
398 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 11:22
>>115のジャーマンがドリマガのランキングに登場!!age
しかし中途半端な6点台でした。10点と0点でしか投票なかったりして。
399 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 15:17
>>394 そのインベーダーの対戦モードに酷似したゲーム、
まだセロハンの似非カラー時代のゲーセンにあったよ・・・
そのゲームはレーザーが撃てたケド。
400 :
394:2001/02/28(水) 16:34
>>399 へ〜昔からあったんだ。
多分そのレーザーってのは俺の言ってる特殊弾のことだと思う。
401 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 21:58
(1)ゲーム名:ウィザードリィ・外伝W 胎魔の鼓動
(2)ソフト入手経緯:中古で3980円くらい
(3)プレイ時間:忘れるほど
(5)感想:恐らくWIZマニア以外は最後までプレイしそうにない内容。
ゲームボーイ版のVのシステムを正統に継ぎ、ダンジョンはデフォルト3つと
それをクリアして登場させる古・聖域・ドラゴンの洞窟と実に満載。
相変わらずの無機質な文章とイベントはもはやギャグとすら受け取れる。
世界観は和風になり忍者や侍系の敵多数。
最低年齢が低くなり10歳の女の侍やロードや忍者とかも可。これは萌えるぞ!
おまけに難易度調整(リセットによる死の回避の可否)もできる。
ただ、やはり攻略本が無ければ非常に苦しい上にその攻略本が手に入れにくい。
(6)メーカーへ一言:おおっと!悪魔のめだま ○○は石になった!
402 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 22:30
(1)ゲーム名:ワイルドアームズ2ndイグニッション
(2)ソフト入手経歴:友人から借りた
(3)プレイ時間:忘れたけど1度クリアはした
(4)現在の状況:もうキチンと返しました
(5)感想:前作はしたことなかったけど、気になっていたソフトだったのでプレイ。
良かったところ
・オープニングムービーと歌
・ラスボス戦の演出
悪かったところ
・戦闘画面のエフェクトとポリゴンが粗い
・今時、声ぐらい入っててほしいよ・・・
・中盤あたりはお使いイベントばかりだった
個人的にラスボス戦はかなり良かった。でもそれだけな気もした・・・。
前作の方がいいという意見を良く聞くので今度やってみようと思う。
(6)メーカーへの一言:次回作が出るとしたら、戦闘画面のエフェクトとポリゴンを
もう少し凝ってほしいです。
404 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 23:01
(1)ゲーム名:RPGツクール4
(2)ソフト入手経緯:定価で発売日に購入
(3)プレイ時間:9時間
(4)現在のソフト状態:廊下に立ちなさい
(5)感想:去年の1月あたりにファミ通の記事で知り、受験生だというのに、
その日に一気に登場人物と世界観や技、アイテムなどが思いついてしまうほど期待しました。
ええ、しまくりましたよッ!度重なる延期、今か今かと待ちわびて、やっと12月に発売。
そして購入。・・・何ですかこれは。
良かったところ
・BGMくらい(前作に比べて)
・ステータスを高く設定できる
悪かったところ
・3より作りにくい(どうして退化するの)
・効果音がショボすぎる(さらに数も少ない)
・ムービーが迫力無い(バハムートとかフレア口から垂れ流しだし・・・頭の反動ぐらいあれよ)
・マップグラフィックは相変わらずな質
・ロード時間が長い
その他もっとありますが書ききれません。
(6)メーカーへ一言:延期に延期を重ねた結果がこれですか。正直、失望しました。
もうすこしユーザーのことを考えてください。といっても無駄ですかね・・・フゥ。
あと、起動する時に2回もPSのロゴでフリーズした上、3度目に至っては
「これはPS規格外のCDです」といわれたのですがこれはどういうことでしょうか?
勿論、他のソフトでは1度もなっておりません。
>403
4だよ、四。「外伝4」。スーファミ版。糞の6じゃあないぞ。
4=W 5=X 6=Y 7=Z。
406 :
なまえをいれてください:2001/02/28(水) 23:29
(1)ゲーム名:スーパー三国志(SFC)
(2)ソフト入手経緯:中古\980
(3)プレイ時間: まだ10時間くらい
(4)現在のソフト状態:真っ最中
(5)感想:光栄のシリーズ第一段のリメイク
内容はシンプルそのものだがそれがいい。戦争が気に入った。
@火計を食らうと2ターン目には焼死。特に大軍で攻めこんだときにやられると
身動きがとれないもんだから、焦熱地獄と化す。
@一度の攻撃で減る兵士数が少ない。
手っ取り早く突撃するとどちらかがゼロになるまで続くがそれだと戦死する割合が実に高い。
@忠誠が低いとどんどん裏切る
兎に角戦場で死ぬ確立が高いので、武将を生かすか殺すかのジレンマに悩む。
システムが単純なのでその分どんでん返しが起き易くスリリング。
最近のシリーズは複雑化したためにCOMの思考がついてこなくて
穴が多い。
5で兵糧を守る部隊がどんなときでも一つなのには呆れた。
計略や陣形もいいが、それが面白さに直結していないのは問題。
ただ武力が簡単に上がり過ぎるので90台がゾロゾロいるのは萎える。
それと袁術の武力95には笑った。
能力値の無茶さ具合もこれはこれで味なもんだ。
(6)メーカーへ一言:いつのまにカタカナ?
407 :
なまえをいれてください:2001/03/01(木) 01:09
アゲ
>>405 ローマ数字は機種依存文字って言ってWin以外ではフォントが違うんで読めないんだよ。
だからローマ数字を使うときは半角の「I」「V」「X」を使って作るの。
ちなみに例。
I、II、III、IV、V、VI、VII、IIIV、IX、X ・ ・ ・
408>
あ、8が違うじゃん「IIIV」だわ。鬱だ氏脳。
>408
ああ、そうなの?これは失礼。マジで知らなかった。
大変だな、憶えなくちゃ。貴重な注意ありがとう。
411 :
なまえをいれてください:2001/03/01(木) 08:48
>>410 半角カナとか機種依存文字とか、ネットではタブーな文字を平気で
使うのが2chなんだが、そうか、機種依存文字も知らない世代か...
417 :
411:2001/03/01(木) 10:22
419 :
なまえをいれてください:2001/03/01(木) 10:52
(1)ゲーム名:エストポリス伝記II
(2)ソフト入手経緯:雑誌で知って新品で3000円前後で購入
(3)プレイ時間:
ノーマルモード1回・もう一度モードで3〜4回クリアーで100時間程度、
それに古の洞窟で50時間はやってる筈。
(4)現在のソフト状態:
永久保存、スーファミを片付けてしまったので最近はエミュでちょくちょく。
(5)感想:
楽しい、ゲームその物は様々なゲームの美味しい部分を抽出した感じだけど
それが破定せずに良い塩梅にまとまっているのがお見事。
おまけの古の洞窟は下手なローグのパクリゲーより断然楽しめる、サービス満点。
しかし、本当に見所なのはストーリー。
発売当初『純愛RPG』と言われた事もあって痒い展開が多いけれどそれに
それに耐えられればシリアスな中にも笑いのある良質なストーリーが展開。
ラストシーンはわかっていても泣ける。
(6)メーカーへの一言:
IIIは待っているけれど…ムヅカシイかな?
IIIを無理に出すよりもそれ以上に面白いゲームを出してくれればオッケー、
ロードスも面白かったし、カオスシードも。
だから…つぶれないでね。
420 :
なまえをいれてください:2001/03/01(木) 12:42
(1)ゲーム名:R4(RIDGE RACER TYPE4)
(2)ソフト入手経緯:シリーズ最新作ということをメーカーHP知って予約。
(3)プレイ時間:50時間以上。
(4)現在のソフト状態:思い出したらやるくらい。
(5)感想:PSとしてはグラフィックはかなり秀逸。ただし全体的に暗いため
明度を調節したほうが見やすい。音楽は今までのシリーズとは雰囲気が違うが
ゲームのイメージには合っていて個人的には満足。特にMOVE MEがかな
りおすすめ。全体の難易度はかなり低めで初心者にはやりやすいがシリーズを
通してやっていると物足りなさを感じることもあるかもしれない。また車種の
豊富さがウリだったが実際には車種は同じでグレードのみ違うのがほとんどで
集める気もあまり起きなかった。また371が書いたように自分の好きな車で好
きなコースを走るということはグランプリモードをクリアしていかない駄目と
いうのがリッジシリーズのお手軽さを無くしている。しかしグランプリモード
のストーリーはあっさりとしているのでそれ目当てでやるなら悪くない。
(6)メーカーへ一言:6を出すなら5の不評をよく考えてから出してください。
AC4には期待しています。
>>420 個人的に音楽はR4が一番好き。
グランプリモードはちと泣けた。
俺もたまに掘り起こしてやっているよ。レヴュー感謝
スレ汚しスマソ。
422 :
なまえをいれてください:2001/03/01(木) 13:21
(1)ゲーム名:ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境
(2)ソフト入手経緯:友達に借りたまま現在までずっと・・
(3)プレイ時間:借りてもう10数年・・
(4)現在のソフト状態:ちょくちょくプレイ。
(5)感想:このゲームはスーマリタイプのACT。
隠れキャラの出現場所などを知るのと知らないのでは
大違い。1UPキャラの「目玉オヤジ」と、
正しい出口に導く「カラス」は後半ほど必須。
また、ステージによって難易度変化(特に妖空魔境)。
(6)メーカーへ一言:あの当時のゲームはハットリ君、グーニーズ、
アトランティス等、横スクロール型が多数あった。
鬼太郎もけっこう遊べたほうだ。キャラゲーの意地。
423 :
なまえをいれてください:2001/03/01(木) 18:18
(1)ゲーム名:ドラゴンクエストVII
(2)ソフト入手経緯:年末に中古で4000円
(3)プレイ時間:50時間やって1ヶ月以上停止中、まだ1枚目
(4)現在のソフト状態:一応再開できるようにプレステのそば
(5)感想:
背景がポリゴンになったドラクエ、で全て終了してしう、このあたりは
>>306と同意見。
レベル上げを細かくやりながら進めていたら仲間が外れてしまいその後に入った仲間は
外れた仲間よりもレベルが低くて大変、そのあたりのバランス調整が不満。
1ヶ月以上放置しているけれどストーリーの流れも覚えているしいつでも再開できる
状況にはなっているのだけれどその気にならないのは何故だろう?
(6)メーカーへ一言:
次回作ではシステムの改良を是非とも実現して欲しい、
ゼルダやFFが見た目を変えても本質が変わらないのだからドラクエもできる筈。
見た目のイメージを大切にするのが『らしさ』ではないのだから。
424 :
なまえをいれてください:2001/03/01(木) 18:36
(1)ゲーム名:ファイナルファンタジーIX
(2)ソフト入手経緯:夏の終わりに中古で3500円程度
(3)プレイ時間:50時間、一応クリアー
(4)現在のソフト状態:売らない人間なので一応保管
(5)感想:
VIIIと違って初めからキャラクターのイメージが立っていて好印象、
導入部分はわかり難い物の進めていくうちに段々とストーリーに引き込まれる。
全体的に良い湯加減でだらだらプレーでも楽しめるけれどキャラクターを育てる
事を考えながら戦闘を繰り返す楽しみもあるのが○。
しかし、隠し要素を多く配置するのは良いけれどゲームがある程度進むと
その隠し要素を見られなくなるのは如何なものか?
流石に隠し要素を見るためにもう一度やり直そうと言う気にはなりません。
それと戦闘シーンのロードが長すぎ、折角のキャラクターを育てる楽しさが
これで台無しになってしまっているので非常に残念。
(6)メーカーへ一言:
XはVIIIのスタッフらしいので期待しません、
425 :
名無し・コンセントレーション:2001/03/01(木) 19:28
(1)ゲーム名:バンジョーとカズーイの大冒険(N64)
(2)ソフト入手経緯:中古で2000
(3)プレイ時間:相当
(4)現在のソフト状態:完全クリアして収納
(5)感想:個人的にRare社のゲームは大好きなのだが、これも期待を裏切らない出来だった。
3Dのアクションゲームというとネガティヴな印象を抱く人もいると思うが、
このゲームでは「空間」を利用した謎解きが絶妙なバランスで配置されている。
「ここはもしかしたらこうすれば…」という積極的なプレイスタイルで臨めば、しっかりと
応えてくれるゲームである。意地悪というよりは、製作者と知恵比べをしているような
プレイ感覚だ。ゼルダに匹敵する出来だと言い切ってしまいたい。
キャラも非常に立っており、「濃い洋ゲー」のテイストを味わうこともできる。
お子様から大人まで、幅広い年齢層にアピールできる作品であると思う。
(6)メーカーへ一言:洋ゲーでありながらも、プレイヤーを突き放しすぎないゲームを作れるRare社が好きです。
426 :
名無し・コンセントレーション:2001/03/01(木) 19:28
(1)ゲーム名:バツグン(SS)
(2)ソフト入手経緯:中古で2000
(3)プレイ時間:かなり
(4)現在のソフト状態:クリアして収納
(5)感想:今となってはもう忘れられてゆくだけの存在だが、かつて東亜プランというゲームメーカーがあった。
縦スクロールシューティングをメインに作っていた会社で、数々の名作を世に送り出していた。
敵の配置や敵弾のパターンのセンスの良さは業界随一で、現在プレイしても
システム的には古さを感じさせない。
本作は、その東亜プランが最後にアーケードに発表した作品の移植版である。
移植度は(アーケード版をクリアした自分が見ても)高いと思う。
さらにゲームバランスを再調整した「アレンジモード」が収録されているのも大きい。
これは確かゲームショーのために特別に作られたバージョンだったはずだが、きちんと移植されている。
シューティングが廃れていった背景には、難易度のインフレによるユーザー離れが
あったと言われている。東亜プランも、マニアの要求に応えるためだったのか、
激烈に高い難易度のゲーム(達人王など)をリリースしていた。
だが、この『バツグン』はその呪縛から逃れようとしていた作品であったと思う。
派手にパワーアップする自機の攻撃、堅いボスなどの要素はそのままにしながらも、
難易度を低めに調整してある。確かに初プレイでは「こんなの避けられるかよ」と
思ってしまうような攻撃もあるが、数回のプレイで見切ることが出来るように作りこんであるのは見事だ。
「もしかして、自分はゲームがうまいのでは?」とユーザーをくすぐることに長けたつくりには、
なんとかしてシューティングをもう一度蘇らせたい、という製作者の願いがこめられていたのではないだろうか?…
健闘もむなしく東亜プランは倒産し、シューティングは衰退していったが、
『バツグン』が遺した願いは歴史に刻まれることになる。
(6)メーカーへ一言:東亜プランの元スタッフが作ったシューティングは現在もリリースされていますが、もう一度、この作品の志を思い出してもらえないでしょうか。
427 :
なまえをいれてください:2001/03/01(木) 20:02
(1)ゲーム名:サイレントヒル
(2)ソフト入手経緯:ホラー好きなため発売3日目にしてほぼ原価で購入
(3)プレイ時間:100時間超
(4)現在のソフト状態:ジャケット表向きにしてCDラック前面を飾っています
(5)感想:
追われる恐怖、暗闇の恐怖、未知のものへの恐怖、
血・死体などへの生理的嫌悪感からくる恐怖、静けさの恐怖、などなど
ありとあらゆる恐怖を網羅。そして孤独と絶望感。
バイオシリーズと比べて語られることもありますが、
あちらはホラーのエッセンスを取り入れたガンアクション。
こちらはアクションのエッセンスを取り入れたホラーアドベンチャーだと思います。
全く別のものと考えた方がいいでしょう。
物語が進むにつれて謎は解け明るい兆しが見えてくるのが一般的だけれど
このゲームに限ってはゲームが進むたび、
敵を攻撃するたびに鬱度がじわじわ上がってきます。
ラストを迎えてのどんよりとした静寂。
ちょっと目先の変わったゲームをやってみたい人におすすめ。
ハズレの多そうなホラーゲーの中で数少ない、
とにかく人にすすめたくなるゲームです。
(6)メーカーへ一言:
ゲームをやったことのない人にもすすめたい。
でもゲームをやったことのない人にあのアクションがこなせるわけがない。
だからといって完全にアドヴェンチャーにして欲しいとは思えない。
う〜ん・・・。とにかく2に期待しています。
>>427 ゴメン、我慢できない。つっこむぞ。
>ホラー好きなため発売3日目にしてほぼ原価で購入
「原」価ですか。200〜300円ですか?(藁
ゴメン、我慢できなかった...逝ってくる。
つっこまれちゃった、てへ☆
俺も逝くわ。60年後くらいに。
431 :
なまえをいれてください:2001/03/02(金) 10:17
(1)ゲーム名:ソニックアドヴェンチャー
(2)ソフト入手経緯:発売日に新品を定価
(3)プレイ時間:10時間〜20時間かな?
(4)現在のソフト状態:売り逃してそのまま保存
(5)感想:
メガドライブで続いたシリーズの正当な続編としてソニック編はとても良い出来、
全10面でその気になれば1日でクリアーできてしまうが各ステージの展開も良く、
スピード感も健在で何回も繰り返して遊ぶ気にさせてくれる。
ただし問題なのが他のキャラクターの部分やアドベンチャーモード、
ボリュームも少ないしいまいちソニック編に比べると練り込まれていないし
何よりも爽快感に乏しい。
しかも最後のエンディングを見るためには全員のシナリオをクリアーしないと
いけないのは非常に面倒、釣りなんかは本当におまけで良かったのでは?
(6)メーカーへ一言:色々な意味で2に期待しているので頑張って。
432 :
なまえをいれてください:2001/03/02(金) 14:24
あげ
433 :
なまえをいれてください:2001/03/02(金) 15:23
(1)ゲーム名:エアロダンシングF
(2)ソフト入手経緯:エアロダンシングiのスレッドを見て。
F、翼、iとまとめて中古で購入
(3)プレイ時間:飛行時間 現在4時間ほど
(4)現在のソフト状態:現役。トレーニングモードを少しずつ消化中
(5)感想 フライト系としてはほぼ初めてのゲームです。
全編チュートリアルなのでしょうか?と思う程に
飛行機で飛ぶ事に対するトレーニングづくし。
なんか自動車教習所に通っていた頃の事を思い出す。
それがつまらないわけでなく少しずつ教程を消化する楽しさを感じる。
操作性で惜しいのは純正のコントローラでは操縦桿を固定する事が
少し難儀なこと。
434 :
なまえをいれてください:2001/03/03(土) 12:35
PS2の真・三国無双希望です。
435 :
A助様:2001/03/03(土) 12:37
>>435 製造原価?
空CDの値段だって言いたいのか?
437 :
なまえをいれてください:2001/03/03(土) 21:33
438 :
なまえをいれてください:2001/03/04(日) 04:42
(1)ゲーム名:真・三国無双
(2)ソフト入手経緯:発売日に新品を定価
(3)プレイ時間:30から40時間くらい
(4)現在のソフト状態:棚に収納、今でもたまにやる。
(5)感想
あまり期待していたわけでもなく店頭で衝動買いしてしまったが、個人的には大当たり。
PS2らしさを感じさせてくれるソフトの1つ。
例えるとすれば、ファイナルファイトをそのまま3Dにしたような感じ。
雑魚がわらわらと出てくる。
その雑魚を馬に乗って蹴散らすと気持ちいい。
ただ、良くも悪くも単調なので飽きる人はすぐ飽きるらしい。
それと、アクションゲームなので三国志を知らなくても楽しめると思う。
もちろん知っていればより楽しめる。
(6)メーカーへ一言:護衛兵逝ってよし!次回作では護衛兵外せるようにしてください。
DCの「探偵紳士DASH!」希望です。お願いします。
440 :
なまえをいれてください:2001/03/04(日) 08:23
(1)ゲーム名:パイロットウィングス(SFC版)
(2)ソフト入手経緯:姉貴が買った
(3)プレイ時間:結構
(4)現在のソフト状態:紛失
(5)感想:
要するにスーファミのデモンストレーション的な意味合いの強いフライトシミュレータだけど
空を飛ぶ感覚が存分に味わえる名作だと思う。
ただし、難易度があまりにも高すぎる。4番目の面でどうしても目標の点数が取れなくて
怒りのあまりに当時買ったばかりのスーファミのコントローラーを一つダメにしてしまった
のは今では良い笑い話と言うことで。
(6)メーカーへ一言:
ゲームボーイアドバンスに難易度を大幅に下げて移植してくれたら嬉しい。
441 :
なまえをいれてください:2001/03/04(日) 09:34
(1)ゲーム名:タイピングオブザデッド
(2)ソフト入手経緯:D−ダイレクト
(3)プレイ時間:数時間
(4)現在のソフト状態:現役
(5)感想:
ブラインドタッチができなかったので練習用に買ったのだが、非常に満足している。
今のこの文もゲームで身につけたタッチタイプで書いている。(遅いながらも)
チュートリアルモードは異様に達成感がある。
(1)ゲーム名:ファイナルファンタジー8(PS)
(2)ソフト入手経路:家にあったので。
(3)プレイ時間:100時間位。
(4)現在のソフト状態:ちゃんと置いてある。
(5)感想:ほぼ全てが未完成の状態で発売された不幸な作品。
まずシステム。このゲームの特徴、ジャンクションだが、
これはおそらく3Dでキャラクターを表現する場合において、
防具を装備しても戦闘中のグラフィックが変化しない矛盾や
仮に変化させるにしてもそれに使う容量、キャラクターの
イメージを損ねる可能性等から生まれたのではないかと思う。
これ自体はそんなに悪くないが、やはり解り辛いのと、
ドローなどが足を引っ張っているのが問題だ。
次にストーリー。ストーリーはいくつか問題点はあるものの、
全体的には良い部類に入ると思う。
じゃあなぜ、こんなにもクソだと言われているのか。
ほぼ全ての原因は「説明不足」、この一言で解決できる。
音楽、グラフィックは問題無いだろう。
結論としてこのゲームを楽しむためには、
システムを応用するための理解力、忍耐力
舌っ足らずのストーリーを補えるだけの想像力
が必要とされる。が、当然それは全てメーカーの責任である。
ゆえに個人的には9点、客観的にはまあ…7点が関の山か。
(6)メーカーへ一言:
もし、まだあんたがたにプライドがあるのならPS2版は
ただの移植ではなく完全版として大幅に改良して下さい。
(1)ゲーム名: Z.O.E
(2)ソフト入手経緯:予約買い(TUTAYA MGS2デモのZ.O.Eデモ見て)
(3)プレイ時間: 10時間
(4)現在のソフト状態:売却しようかな〜
(5)感想:PS2らしい佳作中の佳作。
・お使い&単調戦闘ゲー
・グラフィックは綺麗です。主人公及び子供女は描きなおせ、つーかなにあれ?
・操作性は素晴らしいの一言。それだけに戦闘が単調なのは痛い。
雑魚キャラ3種しかいなきゃ単調にもなるよな・・・
・自キャラのハンドガンは豆鉄砲、オプション兵器はイマイチパッとしない。
・でも豆鉄砲はラスの偽ハマーン戦でハメに使える。(藁
・既存アニメをパックリーしたようなストーリーは賛否両論と思われる。
俺的には却下。つーかありがち過ぎ。
・もろ続編ありありなラスト。そう思ってたらシリーズ化みたい。
(6)メーカーへ一言:戦闘に深みがあったら楽しめたし、ストーリもなぁ・・・。
全てにおいて今一歩足らず。惜しい、非常に惜しい。
次作は期待するのでそのへん何とかしてくださいな。
444 :
なまえをいれてください:2001/03/05(月) 12:40
age
445 :
なまえをいれてください:2001/03/05(月) 18:21
お前等こんな事して何が楽しいの?
オナニーと変わらんじゃないか。
クズどもが
オマエよしはマシ どうみても
>>445 そう言いながらも上げてくれるんだね。
フフ・・・ひねくれ者だなぁ。照れなくてもいいのに。
>>420-421
ストーリーは良かったね、たしかに。男だとやっぱりMMMのソフィ編か?(笑)
音楽では、「MOVE ME」もいいけど「LUCID RHYTHMS」を一押ししたい。
449 :
なまえをいれてください:2001/03/06(火) 15:27
あげ
450 :
クサレゲーマー:2001/03/07(水) 13:25
あげるよ
451 :
名無し:2001/03/07(水) 13:44
(1)ゲーム名:ファイナルファンタジー7(インターナショナル版)
(2)ソフト入手経緯:最初はサガフロが欲しかったんだが気が付いたら。
(3)プレイ時間:100時間超
(4)現在のソフト状態:ここ1年ぐらい触ってない。
(5)感想:マテリアのシステムは分かりやすかった。
・防具が腕輪だけというのもすっきりしていた。
・グラフィックは当時としてはきれいだったと思う。
・ストーリーについては、もうちょっと
ヴィンセントの話があれば良かった。
・エンディングであの2人が出なかったのが残念。
(6)メーカーへ一言:10は期待してるぞ。
452 :
なまえをいれてください:2001/03/08(木) 11:13
発掘age
453 :
なまえをいれてください:2001/03/08(木) 21:50
(1)ゲーム名:制服伝説プリティファイターX(SS)
(2)ソフト入手経緯:ワゴンセール(新品、980円)
(3)プレイ時間:20時間ぐらい
(4)現在のソフト状態:とりあえず棚にある。
(5)感想:全キャラ女性、制服着用の18歳以上推奨の2D格ゲー。
うりは、ダメージ食らったときの色っぽい声とジャンプ時の
パンチラらしい(胸ゆれは無かったと思う)
システムは6ボタン使用、空中ガードなし、チェーンなし、敵は全キャラ総当り
レバー1回転技は半回転ちょいでいいなど元祖スト2を忠実に再現。
技名もそれっぽいのを狙っているというか半ばプライドをすてたものが多い。
ちなみに、ヤロー数人と酒のんでるときに起動したときはダチA&Bが
パックリ旋風脚(地面に手ついて足開いてまわる)
痛〜いムチ(そのまんま)
バナナ大好き(バナナ食べて体力回復)
7年殺し(後ろに回りこんで浣腸)
そこでたってなさい(ろうかにたたせて一定時間行動不能)
の、イタイ技5連発で数分間爆笑の末、悶絶死。
まあ、最初は盛り上がったが数分でさめた。酒の酔いもろとも・・・
爽快感もなく、単純作業の繰り返しなので当然といえば当然だが。
まあ、一番の問題はオカズに使えるかどうかだろう。
・・・はっきりいって使えない。格ゲーだからね〜
戦りながら犯ることはできない。これじゃあブームのときに沸いてきた
駄作といっしょだよ。大江戸ファイトだよ。
(6)メーカーへ一言:イマジニアさん、この企画誰が考えたのですか?
気になって夜も眠れません。
なぜ、ホームページの作品ラインナップにこのゲームが無いの
ですか?嫌な過去を消し去りたかったのでしょうか?
気になって夜も眠れません。
454 :
なまえをいれてください:2001/03/09(金) 00:49
(1)ゲーム名:ドンキーコング2001
(2)ソフト入手経緯:新品で3980円、ネットで画面写真を見て購入を決意
(3)プレイ時間: 10時間とちょっと
(4)現在のソフト状態:現役
(5)感想:
2chからのリンクで画面写真を見て素直に感動。
一瞬、ホントにゲームボーイなのか?と信じられなかった。
スーファミ版は一度クリア済みにもかかわらず、夢中になって楽しんだ。
なんと言ってもこの水準のグラフィックが、手の中で動いてる。
流石に声は出ないし、後ろの背景(これはかなり気に入ってたので特に残念)
もカットされており、動物に乗ってもドンキーは乗っておらず、
パートナーは画面に表示されず…と、色々と残念なところも残っている。
が、それを補って余りあるグラフィックの良さ。
大昔、モノクロ時代にロックマンやマリオをプレイして以来、
ゲームボーイでマトモにアクションをやるのは無理だ。という印象が残っていたが この作品でそのような認識は払拭された。技術力の進歩である。
ベタ移植ではあるが、それはそれで自分は満足できた。
ミニゲームの魚釣りはハマる!
(6)メーカーへ一言:良かったっす。でも2を買うかどうかは不明。誰か「勝負師伝説 哲也 新宿天運編」をあげて貰えないでしょうか。
って、携帯ゲームは板違いでしょうかね?
なんかしくじってて鬱だ毛度氏七位
(6)良かったっす。でも2を買うかどうかは不明。
誰か「勝負師伝説 哲也 新宿天運編」をあげて貰えないでしょうか。
の文はメーカーへの一言とは無関係です。
456 :
なまえをいれてください:2001/03/09(金) 13:01
457 :
なまえをいれてください:2001/03/10(土) 18:38
優良スレ発掘
458 :
なまえをいれてください:2001/03/10(土) 19:05
同意age
459 :
なまえをいれてください:2001/03/10(土) 19:35
(1)ゲーム名:ああ播磨灘(GB)
(2)ソフト入手経緯:もう潰れたゲームショップのワゴンで100円
(3)プレイ時間:おそらくトータル3時間くらい(小刻みにプレイ)
(4)現在のソフト状態:行方不明(恐らく捨てた)
(5)感想:つっぱり大相撲をGBで酷くした感じです。
ちょっとした息抜きにどうぞ。一試合は早いです。
とりあえず組み合ったら下Aとか上Bとか適当に連射したら勝てます。
確か200勝くらいしたらラスボス?らしきレスラーが出てきます。
それに勝ってもループだった記憶があります。
原作ファンはコレクターズアイテムとしてもっててもいいのでは?
(6)メーカーへ一言:アスク講談社さん HP繋がらないけどがんばって!
460 :
モルダー:2001/03/10(土) 19:57
(1)ゲーム名 メタルスラッグ1&2
(2)ソフト入手経緯 ネオジオCDが死に始めた頃に2つで4000円で(ネオジオCD版を)
(3)プレイ時間 把握しきれないほど長時間
(4)現在のソフト状態 バリバリ現役
(5)感想 2Dアクションもまだまだいけるとやる度に感じさせてくれる。
パターン作り・スコア稼ぎが熱すぎる!
(6)メーカーへ一言 ドリーキャストでもプレイステーションUでも良いから
シリーズをセットにして出してくれ。
461 :
JK@名無しさん:2001/03/10(土) 20:25
462 :
なまえをいれてください:2001/03/10(土) 21:03
ドリカス氏ね
463 :
モルダー:2001/03/10(土) 21:09
(1)ゲーム名 デバイスレイン
(2)ソフト入手経路 発売日に新品を500円引きで
(3)プレイ時間 30時間以上
(4)現在のソフト状況 たまーにやる程度
(5)感想 オーパスという金属の結晶体(見た目宝石)を並べ替える事により
戦闘中の効果が変わったりするのが面白い、これをコンプリートするのも面白かった。
ストーリーも同社の他のゲームに比べるとハード(友情や愛情・各々の価値観等について考えさせられる)
(6)特に無し
464 :
なまえをいれてください:2001/03/11(日) 10:11
>>462 もうとっくに氏んでるだろ、DCは...
死者に鞭を打つなよ...
465 :
なまえをいれてください:2001/03/11(日) 19:36
466 :
なまえをいれてください:2001/03/12(月) 17:47
(1)ゲーム名:グレイトヒッツ(だったかな?)
(2)ソフト入手経路:ジャケットを見て、「イケてるじゃん!」
(3)プレイ時間:10時間程度
(4)現在のソフト状況:中古店に40円で売却。1年以上たった今も店頭に
(5)感想:個人的に結構よかった。
目的はビデオクリップを作るということ。
カメラ、バック、エフェクトなど種類は豊富。
キャラクターもしっかりしていておすすめ。
(6)メーカーへ一言:もう少し曲の種類が増えるとよかった。
2ってあるのか?
467 :
なまえをいれてください:2001/03/12(月) 23:58
ガンパレードマーチの感想求む!
468 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 15:09
あげ
469 :
俺は教えて君主:2001/03/13(火) 16:55
>>467に同意。
信者でない人のレビューが見てみたい。
これだけ評判になるんだからどんなかんじなのか・・・?
470 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 16:59
(1)ゲーム名:ガンパレードマーチ
(2)ソフト入手経路:ブームを見てどんなモンかと購入
(3)プレイ時間:4時間程度
(4)現在のソフト状況:放置
(5)感想:ネットでの異様な盛り上がりを知っていたので期待してプレイ。
が、ヘボいポリゴンに引き、戦闘パートのテンポの悪さに萎え、
視線システムとかいってポリキャラが目からレーザービームを
放射し始めたときに我慢できなくなって投げ出した。
同じセリフを何度も聞いてるだけでオナゴと仲良くなっていくのも
ギャルゲをやったことのないオレには理解不能だった。
たしかに、ハマれば面白そうだという片鱗は窺えたんだけど、
残念ながらそこまではいけなかった。
ま、ネットでの熱狂の裏にはこういう人間もいるということで(藁
(6)メーカーへ一言:特にないです
471 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 17:05
>>470 お疲れさん。
俺はギャルゲやるけど、目からビームのあたりで買う気無くした…。
同じセリフばっかりって、そりゃギャルゲー以下じゃないか。
誉める意見も聞きたい。もう一人くらい、今度はハマった人レヴュー
してくれないかな。
472 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 17:07
(1)ゲーム名:ガンパレードマーチ
(2)ソフト入手経路:2chの評判で
(3)プレイ時間:30時間程度
(4)現在のソフト状況:放置
(5)感想:最初の2時間くらいは訳分からんでキツイ。
コツが掴めて来ると面白くなってくるが、システム面で細かいところが気になる。
ひとまず2週クリアしたが、見てないイベントが多数あるので見てみたい。
しかし、繰り返しやるのが面倒な部分もあり放置。
俺評としては作り込みの甘い未完製品。
異様に作りこんでる部分は確かにあるが、ストレスなくゲーム出来るように調整するべきだ。
(6)メーカーへ一言:まあ、暴プリ頑張って。
473 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 17:10
>>472 早い!サンクス!
そっか…結構作りは荒いと考えて良いのかな。
コアな作品だという印象も受けた。30時間で2周って事は、クリアまでに
15時間か…うーん、萌えゲーとしては辛いな。
474 :
470:2001/03/13(火) 17:12
>>471 もちろん会話のバリエーションもあるんだけど、
オレはソース公開するほど自慢のAIつーのはどんなモンかって期待してたんで、
何度も同じ話聞かされたとき「なんじゃそりゃ」って思っちまった(藁
で、システム的に仲良くするためには何度も何度も話し掛けないとならんのよね。
あと、目からビームはマジでひいたので(ある意味笑わせていただいたが)
オレも信者の意見が聞いてみたい。
475 :
472:2001/03/13(火) 19:13
>>473 俺は471を読まないでレスしたのだ。
信者でない意見で誉める意見のつもりではなかったよ。
ゲームは1周目20時間、2周目10時間くらいだったかな。
(1周目は序盤をやり直ししたし)
>>474 AIについては違うんだが、俺も詳しい説明は出来ん。
まあ、4時間プレイじゃあれの特性は分かりにくいだろうけど。
NPC同士が勝手に仲良くなったり仲悪くなったりするのを制御してるらしい。
目からビームは狙ってんだかマジでやってんのか判断つかないからな。
ただそれを笑える人じゃないとつらいゲームだと思う。
477 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 19:23
ふむ、ガンパレスレは祭り状態の時に行って、引いたままだったので、
冷静な感想を聞けてありがたい。
上記二つ見て、俺には合ってそうな感じがしてきたのが何だが。
「信者」って言わないでくださいよぉ。
少なくともここの家庭板に居着いている人たちは「狂信者」はいないですよん。
(1)ゲーム名 :ガンパレードマーチ
(2)ソフト入手経路 :ゲーム批評のレヴューで絶賛に近いのを見て
(3)プレイ時間 :本年の余暇時間の多く。現在5周目。
(4)現在のソフト状況:ほぼ毎晩プレイ中
(5)感想 :私も取っ掛かりは悪いと思います。
チュートリアル親切ですがくどいかな。
世界観とかいろいろマニア向けの設定がてんこもり。
シミュレーションゲームが好きで「エヴァ」−男の戦い以前に
嵌れた人なら少なくとも30時間ぐらいは遊べると思います。
ただ底はちまた&メーカー自称で言われるほど深くはないかと
キャラゲー要素は特にのんけの男は過度の期待は裏切られるか
ヤオイ受けねらいはやはり男として不愉快。
まだまだねりこみ不足未完成な段階で発売され、
発売元からもほとんど度外視されたのはかなり残念。
(6)メーカーへ一言 :出来ればPS2で「完全版」希望。
無理ならバグフィックスとシナリオ補完したPS改訂版でも可。
479 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 19:26
(1)ゲーム名:ナップルテール(DC)
(2)ソフト入手経緯:新品
(3)プレイ時間:25時間くらい、ちなみに3周目
(4)現在のソフト状態:貸し出し中
(5)感想:
イベントの出来がすばらしい。特に秋ステージのセシルのイベントは、
優しいグラフィックと菅野よう子のBGMの相乗効果でだらだら泣いた。
一見すると一昔前のジャンプアクションだけど、細やかな演出や
グラフィックセンス、豊富に用意されてるサブイベントなど見るべき所は
沢山ある。地味だけど、本当にいいゲーム
(6)メーカーへ一言:
また同じスタッフでゲームを作ってください
480 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 19:32
>>478 比較的冷静に書いてくれてるのは有り難いのだが、
どういったゲームなのかが全然見えない。
ここが面白い!ってのを少しでも書いてはくれんか?
お前ら、ガンパレスレ逝けよ…。
482 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 19:46
(1)ゲーム名 :ガンパレードマーチ
(2)ソフト入手経路 :ネットのプレイ日記を見て
(3)プレイ時間 :約30時間×3周。
(4)現在のソフト状況:貸し出し中
(5)感想 :絶望的戦況での学徒動員という圧倒的に暗い設定や,
友人だろうが恋人だろうが自分がやるべき仕事をやらないと
あっけなく死んでしまう所がよい。
正直SLG物でここまでNPCに感情移入したゲームは初めてだった。
ただし,欠点は星の数ほどある。
完成前の製品を無理矢理発売したという印象は拭いきれない
(6)メーカーへ一言 :取りあえず次回作は買っても良いかな
じゃ、要望があったので書きます
(1)ゲーム名:ガンパレードマーチ
(2)ソフト入手経緯:先輩に「ジークジオンでジオンの学徒兵、蓬莱学園(改訂版)
で大東亜戦争を遊ぶようなゲーム。ただプレイするひとによっては
地下十階で経験値稼ぎのためグレーターデーモンを探すような難易度になる。
とにかく素薔薇しい」ときき、ファンサイトのネタバレキャラ紹介(力翼など)
をよみ、公式の世界の謎掲示板をみて、「せっかくだから」新品を買うことに
決定。
(3)プレイ時間: 200時間はしたか・・・
(4)現在のソフト状態:現役。8周目
(5)感想:5分ごと仕事とか、何回もたずねる、とかするより、
まったりと授業うけて、昼たべて、仕事する、というように
大雑把に暮らした方が楽しいとおもう。目的もなく数値あげだけ
するのはむなしい。他人を観察するのも楽しい。間合いがわかれ
ば話すときもわりこまれないし、軽く遊べる。
ちなみに俺はゼルダでただ一日中空を眺めていたことがあるくらいの
まったり人間だ。ゼルダの空は綺麗だったが、GPMの人物ストーキング
は知的興奮が味わえてイィ!
世界の謎は、書き込まずにROMってたがよくあそこまで設定つくっ
たなぁとただ感心。謎を知るとNPCが嘘をつく真意が見えてセリフ
の深読みが楽しくなった。
(6)メーカーへ一言:第6世界で待ってます。
>>484 期待通りに信者っぽい感想ありがとう。
・・・スマン、やっぱりちと気色悪いわ・・・
とりあえず、ゲーム批評のレビューでも読んでみるわ。
486 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 20:30
(1)ゲーム名 :ゼノギアス
(2)ソフト入手経路 :当時中2。何に期待したか、コンビニで予約までして買いました。
(3)プレイ時間 :3周しました。200時間ぐらいかな?
(4)現在のソフト状況 :あんま売らないタチなんで・・・保管中です。
(5)感想 :ストーリーがまず秀逸です。バトルも優秀。
いい意味でスクウェアらしくないゲームで、長編です。
普通に全クリするのに60時間ぐらいかかります。
ただ細かいところにストレスがたまります。
(メニュー画面が出るのが遅い。戦闘画面に切り替わるのが遅い。
あとDisc2がなんかいい加減です。でもそれらを差し引いても、
このゲームはおもしろかったです。
(6)メーカーへ一言 :こういうのもつくれるのに・・・ 今中古で1500円ぐらいです。みなさんためしに買ってみては・・・
487 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 20:31
↑読みにくいです。ごめんなさい。
488 :
なまえをいれてください:2001/03/13(火) 20:41
467っス。
感想ありがとうございました!
ちょいとばかり購買欲が出ました。
明日探してみます。
…でもなぁ、クリア後に売っぱらいそうだ…。
>467
買ったら感想よろしく
490 :
なまえをいれてください:2001/03/14(水) 15:40
(1)ゲーム名:シルフィード
(2)ソフト入手経緯:ピーコ
(3)プレイ時間:死ぬほど
(4)現在のソフト状態:本体共々、机の下。フロッピーなんで、もう動かないかも。
(5)感想:CG屋になるきっかけになったソフト。レーザーの威力に萌えた。
音楽、グラフィックもそうだけど、ザカリテしゃべりが最高。
(6)メーカーへ一言:なぜ、PS2への移植を他社に任せたんだ〜〜〜!!
つか、PCネタでスマソ。
491 :
なまえをいれてください:2001/03/14(水) 16:58
もっとageようよ
492 :
なまえをいれてください:2001/03/14(水) 17:00
良スレだよねー
ピーコ&鼬街たん…ハァハァ
494 :
なまえをいれてください:2001/03/14(水) 17:17
age
495 :
名無し・コンセントレーション:2001/03/14(水) 17:54
(1)ゲーム名:罪と罰(N64)
(2)ソフト入手経緯:中古で4000
(3)プレイ時間:結構
(4)現在のソフト状態:ハードノーコンティニュークリア挑戦中
(5)感想:ガキの頃、親から「(ゲームをしているとき)よくそんなに両手が動くね」と
あきれられたことがある。ファミコンの十字キーとボタン2つだけでも、
相当複雑な操作をやっているように見えたのであろう。
N64のコントローラーは、複雑なインターフェースだと言われる。
しかし、実際に触れてみれば「玩具」として非常に洗練されたデザインであることが
感覚的に納得できる。
本作品は、そんな64の操作系をフルに活用したゲームになっている。
やりこめばやりこむほど、「左手と右手とが独立して動かせている」という快感が得られるようになっているのだ。
このあたりの作りこみはさすが、と唸らされるところだ。
ストーリーに関しては、トレジャーの過去の作品『シルエットミラージュ』
『レイディアントシルバーガン』からの敷衍である終末思想=神との闘争が色濃く出ているが、
ゲームのテンポを阻害する要因にはなっていない(スキップも可能)。
64末期の名作として名を残すゲームとなるのではないだろうか。
(6)メーカーへ一言:Original Title“GLASS SOLDIER”っていうのは、やっぱりMDの『エイリアンソルジャ−』からの流れなんでしょうかね。
496 :
なまえをいれてください:2001/03/14(水) 17:57
今64っていくらぐらいかな?
497 :
なまえをいれてください:2001/03/14(水) 17:57
(1)ゲーム名:バスト ア ムーブ(PS
(2)ソフト入手経緯:友達が持ってた。のち、自分も入手。
(3)プレイ時間:相当。
(4)現在のソフト状態:目の保養。
(5)感想:攻略本まで買ってしまいました。
(6)メーカーへ一言:どうして大会開いてくれなかったのですか?絶対優勝したのに。
498 :
なまえをいれてください:2001/03/14(水) 17:59
だれかウイイレ書けや。
499 :
なまえをいれてください:2001/03/14(水) 20:00
>498
それってダビスタとどう違うの?
500 :
なまえをいれてください:2001/03/14(水) 20:10
(1)ゲーム名:熱血大陸バーニングヒーローズ(SFC)
(2)ソフト入手経緯:当日買い
(3)プレイ時間:そこそこ
(4)現在のソフト状態:家の中を探せばきっとある
(5)感想:エニックスのRPGでは1、2を争う無名ソフト
主人公は最初4人だが各々にライバルがいて
クリアする事でそのキャラのライバルが今後は主人公として選択可能になる。
RPGとしてはそれほど面白くはないが、つまらなくもないという
中途半端な出来である。
俺は好きだが。
ただ敵も味方も妙に回避率が高いのか、ダメージを食らわない事が多いのは難。
(6)メーカーへ一言:エニックスのRPGはトライエース作品が出るまで
ホントにDQだけだと思ってました
501 :
なまえをいれてください:2001/03/14(水) 21:09
(1)ゲーム名:マカマカ(だったっけ?スーファミ)
(2)ソフト入手経緯:友達から借りた。
(3)プレイ時間:5時間くらい。
(4)現在のソフト状態:とっくに返した
(5)感想:なんじゃこりゃ?
(6)メーカーへ一言:どこのメーカーだか覚えてないが、作った奴出てこい。
502 :
なまえをいれてください:2001/03/15(木) 14:59
あげ
503 :
なまえをいれてください:2001/03/15(木) 16:37
(1)ゲーム名:エキサイティングプロレス2
(2)ソフト入手経緯:予約で1割引。
(3)プレイ時間:30時間くらい。
(4)現在のソフト状態:ほかのソフトと一緒に保管。
(5)感想:エディット機能がかなり充実。アメプロファンじゃ無くても日本人レスラーを
作って参戦させればかなり楽しめる。後、厨房や駐車場などでも戦える上に凶
器使い放題のハードコアマッチや金網の天井で戦えてさらに技の衝撃で天井が
ぶち抜けるヘルインアセルマッチなどプロレスファンじゃ無くても馬鹿げー
ファンならそれなりに楽しめるかと。ゲージが溜まって必殺技を出せばほぼ勝ち
なところも潔くてよい。
ただ、シーズンモードのCPU同士の対戦のスキップに多少時間がかかる、ロード
時間が長め、シーズンモードのイベントが途中からマンネリなどはマイナス評価。
(6)メーカーへ一言:技数の増加。保存可能レスラーの増加。イベントの追加をしてPS2で
続編キボンヌ。
504 :
なまえをいれてください:2001/03/16(金) 11:01
age
505 :
なまえをいれてください:2001/03/16(金) 14:55
>>486と同じゲームだが。
(1)ゲーム名:ゼノギアス
(2)ソフト入手経緯:半年ほど前に彼女にやらされた。ほぼ無理矢理。
(3)プレイ時間:60時間(一周だけ)
(4)現在のソフト状態:プレイ後返却。
(5)感想:攻略本とにらめっこでやりました。
序盤:不満の嵐。
MAP見づれぇ。ロード長い。どこ行ったら良いのかわからねぇ。
ストーリー展開に無理が有り過ぎる。伏線が多すぎる。
戦闘が単調だ。ロボ戦かっちょわりぃ。アニメ入るな、冷める。
キャラ、演出、その他にパクリが多すぎじゃ。イチイチ突っ込んでしまう。
中盤:だんだん慣れてきた。
アニメがイチイチ入らなくなってきて、イベントも分かり易い物が
多くなってきた。相変わらず戦闘タルイが。
パクリもオマージュとして楽しめる余裕が出て来た。
レベル上げを意識しないで済むのは助かる。
後半:快適(DISK2枚目以降)
RPG部分がほとんど削除されて、ADV+時折戦闘となった。
話がバンバン進み、要らないストレスも無く、伏線も明らかになり、
かなり楽しい状態に。(始めっからこうしろよ・・・)
通してみると、やっぱり苦行。正直、辛かった。
改善するべきところがやたら多いので、そういったのが気になる人は
手を出すべきでは無い。ストーリーも、言われるほどの物か?と思った。
が、世界観の壮大さでは群を抜いてると思う。
これだけの物を、良く一つのゲームとしてまとめたなぁと感心。
SF的要素が多かったらしいが、俺は良く分からんかった。
最後までやって、後半で序盤の不満が相殺された感じだった。
しかし、序盤で”??”と感じた人が、手を引く方が良いかも。
攻略本と向き合って最低60時間をかけられる覚悟が無いのなら。
序盤で面白いと思った人は、間違いなく最後まで一挙に行ける。
(6)メーカーへ一言:何故にマルーをメインキャラに入れなかったゴルァ(゚Д゚)
506 :
なまえをいれてください:2001/03/16(金) 18:04
>486、505
ふむ。俺ゼノギアス買ってやろうかどうか迷ってんだけど、
なんか人によって感想違うなぁ(って当たり前)。
俺の周りじゃ評判よかったんだけど。
他の人の感想キボンヌ
507 :
なまえをいれてください:2001/03/16(金) 18:12
(1)ゲーム名: ドラゴンヴォール超サイヤ伝説
(2)ソフト入手経緯:ゲームショップで普通に
(3)プレイ時間: 30、40時間
(4)現在のソフト状態:間違えて分解した
(5)感想: 楽しい。エンカウント率が普通のゲームに比べて
異常に高い。(空を気を出して飛んでいるとき)
グラフィックも当時にしてはきれいなほうだった。
強さは原作にかなり忠実(だと思う?)
(6)メーカーへ一言:あれば
508 :
なまえをいれてください:2001/03/16(金) 18:13
505
>>506 興味があるってのが一番大きいと思うぞ。
俺は興味が無いまま突っ込んで行ったからなぁ。
そんなに値が張るわけじゃ無いから、買ってみるのが
一番良いと思う・・・って、無責任か。
509 :
なまえをいれてください:2001/03/16(金) 18:14
>>507 (6)いまいちぱっとしねぇメーカーだよなー。最近は。
510 :
名無しさん:2001/03/16(金) 18:18
(1)ゲーム名:エクスターミネーション
(2)ソフト入手経緯:CMと広告とファミ痛に騙され発売日に定価購入
(3)プレイ時間:約8時間
(4)現在のソフト状態:既に売却
(5)感想:真性クソゲー。もうこのゲームの事を忘れてしまいたいくらい酷い出来。
(6)メーカーへ一言:ツブレロ。
(1)ゲーム名:エクスターミネーション(体験版)
(2)ソフト入手経緯:店頭で貰った
(3)プレイ時間:10分ぐらい
(4)現在のソフト状態:一応ある
(5)感想:ツマランよ、うん。
(6)メーカーへ一言:一体、何がしたいのやら。
512 :
なまえをいれてください:2001/03/16(金) 18:31
ゼノギアスの攻略本てVジャンプのしか見た事ないんだけど
他にこれより良い攻略本って無いですか?
>>513 膨大な過去スレがんばって読んで見ます。
515 :
なまえをいれてください:2001/03/16(金) 18:49
>508
レスサンクス。
俺ロボ系やったことないんだけど、買ってみるわ。
なんか1500円ぐらいらしいし・・・
>510、511
そうか・・・やっぱり・・・
516 :
なまえをいれてください:2001/03/16(金) 19:18
自分も書こうかな。
(1)ゲーム名:EXTERMINATION
(2)ソフト入手経緯:ファミ痛の藤原氏の自信満々なインタビューを読み、即予約購入
(3)プレイ時間:約3時間、未クリア
(4)現在のソフト状態:まだ持ってるけど2度と遊ぶことはないと思う。
(5)感想:他の人同様、クソゲー。操作性、作りこみ、カメラ、バランス、映像すべて×
(6)メーカーへ一言:貴社の製品は2度と買うつもりはない
エクスターミネーションの真面目なレビューきぼん。
518 :
なまえをいれてください:2001/03/16(金) 19:55
>>517 エクスタスレに真面目なレビュー書いてあるよん。
519 :
名無しさん@引く手あまた:2001/03/16(金) 20:04
(1)ゲーム名:タクティクスオウガ(PS)
(2)ソフト入手経緯:SFC時代から興味はあった。廉価版が出たのを機会に。
(3)プレイ時間:5時間くらい。
(4)現在のソフト状態:頭にきて叩き割った。
(5)感想:昔はまったFEシリーズのようなものかと思って購入。
ストーリーやキャラ、職業は面白そうだったがステージ毎に
レベル調整するのが死ぬほど苦痛だった。
キャラを育てる意味ないし。
またPSの宿命とはいえ、戦闘などのまったりしたテンポもマイナス。
買うんじゃなかった。
(6)メーカーへ一言:敵レベルは固定にして欲しかった。
520 :
なまえをいれてください:2001/03/16(金) 20:08
>>519 SFC版をやってくれ。PS版は確かにダメだ。
521 :
なまえをいれてください:2001/03/16(金) 20:24
522 :
なまえをいれてください:2001/03/16(金) 20:28
SFC版をやろうがレベル調整はある
523 :
なまえをいれてください:2001/03/16(金) 20:31
>>522 ロード時間が全然違うのよ。レベル調整においても。
524 :
もくもく大帝:2001/03/16(金) 20:32
(1)ゲーム名:コズミックファンタジーシリーズ(1〜4)
(2)ソフト入手経緯:そのころPCEのRPGってこれくらいしかなかったので
(3)プレイ時間 それぞれ2〜30時間?
(4)現在のソフト状況:1が行方不明 2は踏んでしまった。 3.4は現存
(5)感想:戦闘たるいし、ストーリーもね・・ただおぱーいが出るので90点UP(非18禁)
(6)5をPCでだしてください。 PS PS2 SS DC も乳首だすと
18禁になるしまつだから。
525 :
なまえをいれてください:2001/03/16(金) 20:55
>506
操作が難しかった。ジャンプできるのは楽しいけど。
ナントカの塔はほんとにきれそうになった。
>525
ファミコン時代 SFCでの外国ゲー のアクションやってりゃ
あの程度ではちきれないよ(w
527 :
なまえをいれてください:2001/03/17(土) 00:25
(1)ゲーム名:ナイト&ベイビー(PS)
(2)ソフト入手経路:店で見てなんとなく面白そうだったから。
(3)プレイ時間:15時間で一回目クリア。
(4)現在のソフト状況:手元にある。
(5)感想:FF7をあからさまに意識したような戦闘場面にまず笑った。戦闘システムやバランスの出来が良く、戦闘が面白い。ケースの裏にストーリーうんぬんと書かれているけど、ストーリー性はそれほどない。戦闘後に読み込み入るのはちとめんどくさい。終盤の展開は盛り上がる。BGMが良い。
地味だけど独自色も出ていて面白い作品。最近の大作RPGは私にはなかなか遊び切れないので、こういう遊びやすくて面白いRPGの存在はありがたい。
(6)メーカーへ一言:ケース裏の画面を揺るがす怒涛の戦闘シーンってラスボスですよね?レベル上げたらHP2000以上増えるの?
528 :
519:2001/03/17(土) 00:30
>>520 PS版はとにかくダメってのは良く聞くけど
>>522 が言うように、レベル調整というのが最大のネックだった。
ボスにとどめを刺して一人だけレベルが上がる。
すると残り9人のレベルを次のステージ前に
上げなきゃならないのはどうかしてる。
なんでこんな酷いシステムのゲームがいまだに
高く評価されているのか、理解不能だ。
シナリオや世界観、キャラクターはとてもよさげだったが。
ところで、このレベル調整はシリーズの特徴なんでしょうか。
FFTや64版、伝説の〜だとこのシステムを変えてあるんでしょうか。
もしそうだったらプレイしてみたい。
529 :
なまえをいれてください:2001/03/17(土) 00:49
まあレベル上げないと進めないというわけじゃないけど・・
不親切極まりないシステムではあるよな、特に初めてプレー
する人にとっては。
530 :
なまえをいれてください:2001/03/17(土) 01:10
(1)ゲーム名:エクスターミネイション
(2)ソフト入手経緯:アクションアドベンチャーが好きなので発売日に新品で購入
(3)プレイ時間:約2時間ちょい
(4)現在のソフト状態:DVDを割ろうかと思ったが、冷静に中古屋で売った。
(5)感想:みんな言ってるように糞だね、こりゃ駄目ゲーだわ。
四方八方に敵がいるなかでの中途半端な自動照準。ドラム缶を狙おうとしても
強制的に近くにいるウジ虫に照準が合わされる。
時間が経つと復活する敵にも閉口。強敵を物陰から主観視点でスナイパー的に
敵を撃とうとしても、敵の動きが速すぎて狙いづらい。まわりのウジ虫にも邪魔される。
ジャンプや回避行動のボタンが一緒な為、本来自分が行いたい行動とは別の行動を起こす事が多く
ストレスが溜まる。ただでさえ移動や狙撃の操作性が最悪なのに、これはひどい。
開発者によると侵食システムが斬新でパニックに陥れるコンセプトらしいのだが
はっきり言ってウザイだけ。侵食状態になったらリセットしたほうが懸命。
ちなみにオリジナリティは皆無。
バイオのようなものを求めていると肩透かしをくらうし、MGSのような
緻密な闘いかたもできない。トゥームシリーズのようなマップを探索する楽しみも
とても本家に及ばない。第一時間がたつと敵が復活するので探索するにも忍耐力を要する。
一見、パーフェクトダークやサイフォンフィルターのような楽しさがありそうな
このゲームではあんな楽しい遊び方はできない。
回復剤も少ない。次にどこに言ったらいいのかわからない。
(隣の部屋の敵が壁を貫通して攻撃してくるのには怒りを超えて笑ってしまった)
シナリオはB級。どうでもいいような話。少なくとも続きが気になるようなシナリオではない。
とにかく作りが煩雑の一言にすぎる。よほど金かかってないのか?
一言で言えば超クソゲー。しかも笑えない。味もない。
(6)メーカーへ一言:買って後悔するようなソフト売んなよ。逝ってよし!
531 :
なまえをいれてください:2001/03/17(土) 02:12
>>530 細かく書いてくれてサンキュ。参考になるな。
ボクと魔王、首都高ゼロはまだか〜
532 :
なまえをいれてください:2001/03/17(土) 02:33
533 :
なまえをいれてください:2001/03/17(土) 02:52
(1)ゲーム名:プリンセスメーカー〜ポケット大作戦〜
(2)ソフト入手経緯:安くなってるところを新品でゲット
(3)プレイ時間:まだそこそこ(パスルゲーだし)
(4)現在のソフト状態:PS2の中で待機
(5)感想:好きなゲーキャラのお約束な展開のパスルゲーム
漠然と楽しめる。キャラ絵が赤井氏でないのが
ちと残念だが(表紙のみ)ボイスはうれしい要素。
これ、といったこだわりの展開を期待したが無い。
パズルの玉を回転させるのが奥行きにも、ってのが
使いこなせればもっと楽しめるかも。
石田彰がモグラ・・・。
購入の動機はキューブ。アホですが満足。
総合点数50点
(6)メーカーへ一言:もう、この手のサービスソフトはいいから
早く次のプリメを売り出してほしいっす。
子育てしたい〜。
534 :
なまえをいれてください:2001/03/17(土) 07:52
>>528 >なんでこんな酷いシステムのゲームがいまだに
>高く評価されているのか、理解不能だ。
>シナリオや世界観、キャラクターはとてもよさげだったが。
仰るとおり、よさげなシナリオや世界観、キャラクターが受けているからです。
過去のタクティクスオウガ関係のスレッドを読めば解りますが
このゲームのファンはゲーム部分よりもシナリオやキャラを重視する人が多いです。
だからシステムの粗が気になるタイプの人はあまり向いてないです。
特にFE好きとの相性が悪いのは過去何度も指摘されています。
535 :
なまえをいれてください:2001/03/17(土) 11:13
じゃあ俺も。
(1)ゲーム名:ゼノギアス
(2)ソフト入手経緯:中古で1200円位?
(3)プレイ時間:70時間強
(4)現在のソフト状態:たまにやり返す
(5)感想:キャラ戦闘がとにかく面白い。一つ一つの技も派手で飽きない。
ただギアでの戦闘はシビアで、後半はギアでの戦闘ばかりに
なるので飽きる。その分ストーリーが後半にかけて盛り上がるので良い。
小説を読んでいるような(藁壮大なストーリーは、シナリオ重視派には
いいんじゃないかと。何かが残ります、絶対。
(6)メーカーへ一言:買ってよかったです。
536 :
なまえをいれてください:2001/03/17(土) 14:13
>>530 激しく同意!
びっくりマウス、バウンサー、金剛を超えたクソっぷりだな。
漏れも即売りした。
中古待ちの人は待つ必要ないよ。そのうちすぐに新品が1980で買えるようになるから。
537 :
なまえをいれてください:2001/03/17(土) 15:37
>
>>519 >ボスにとどめを刺して一人だけレベルが上がる。
>すると残り9人のレベルを次のステージ前に
>上げなきゃならないのはどうかしてる。
その上がった一人を次の戦闘に出さなければ敵のレベル
も低いまま。敵のレベルが固定でないのにはそういう意味が
あるのよ。最初は気づきにくいけどね。あとSFC版でほぼ毎回
トレーニングしたけどなんとか我慢できる範疇だったよ、俺は。
んで以下FFTの感想。それから伝説と64はシステム自体全く違います。
(1)ゲーム名:FFT
(2)ソフト入手経緯:発売されてすぐ買った
(3)プレイ時間:わからないぐらいやった
(4)現在のソフト状態:今でもたまにやり返す
(5)感想:FF5がSRPGになったようなもの。出撃人数が5人しかいないのは
最初がっかりしたが、ジョブとアビリティシステムのおかげでユニット一人のを
様々の形にカスタマイズできて、強い組み合わせを考えるのにはまった。
アビリティ次第でレベルがかなり上の相手にも勝てるので、一度使えるアビリティ
を覚えればしばらくランダムバトル等で稼ぎプレイをする必要がなく、TOのトレーニング
のようにテンポを乱されることは少ない。ただし初プレイではどのジョブやアビリティが強い
かわからず、敵レベルはこちらのレベルと関係なくどんどん高くなるので全滅しまくった。
ハマリポイントもあり、投げ出したくなったときもあった。しかしシステムに慣れるとほんと面白かった。
(6)メーカーへ一言:続編出して。
538 :
なまえをいれてください:2001/03/17(土) 21:49
(1)ゲーム名:黒い瞳のノア(PS)
(2)ソフト入手経路:中古で2980円
(3)プレイ時間:23時間以上
(4)現在のソフト状態:今でもたまにラスボスと戦ってやってる。
(5)感想:SFCの名作ソウル&ソードタイプのフリーシナリオRPG。
多少強引な所もあるシナリオは楽しい。グラフィックやBGMが良い。モンスターや経験値清算画面の絵がかわいくて良し。レベルアップした時の声がレベル上げをやる気にさせてくれる。読み込み無しで快適に遊べる。すばやさやゲットするタイミングを狙った戦闘システムはよく出来てると思う。
最初は弱いノアが最終的には鬼強くなるのは爽快で良い。レベルの高いコペ嬢のスピードメーターの上がりっぷりには笑える。
不満はサーペントがゲット出来ないこと。モンスター育成はもっと作り込んで欲しかった。
(6)メーカーへ一言:WS版ノアはいつ出るの?アトリエばっか作ってないでノアも出して。
539 :
なまえをいれてください:2001/03/18(日) 05:41
age
540 :
なまえをいれてください:2001/03/18(日) 05:48
エクスタは新品安くなんないよ。だって店に在庫ないもん。
541 :
なまえをいれてください:2001/03/18(日) 13:40
売れてないのに?
>>541 お客様の意見が大変シビアなので仕入れたくないんですよ。
早くも中古もだぶついてきたし。
PSで2月末に発売されたボルフォス(namco)っていうSLGはどうなの?
見た感じおもしろそうなんで、考えてるんだけど。誰かやった人いないかなぁ・・・。
感想お願い。
っていうか、ageさせて。
545 :
543:2001/03/18(日) 17:10
また、しっぱい。逝ってくる。
546 :
なまえをいれてください:2001/03/18(日) 19:23
ここ良スレなのでage
547 :
なまえをいれてください:2001/03/18(日) 19:28
らんぐりっサー?
プレイしたゲームの感想について語ってください。
(1)ゲーム名: ウイイレ5
(2)ソフト入手経緯:拾った
(3)プレイ時間: 10秒
(4)現在のソフト状態:真っ二つ
(5)感想: クソ
(6)メーカーへ一言:われ、なめとんのか。
こんな感じで。
549 :
115:2001/03/18(日) 22:34
で、誰か実際にジャーマンを買ったやつはいるのかねage
550 :
なまえをいれてください:2001/03/19(月) 01:54
ああこんなにさがっとる。
あげじゃあああああああ
551 :
なまえをいれてください:2001/03/19(月) 02:37
空戦は買うな。クソ。
スカオデいけ!
552 :
なまえをいれてください:2001/03/19(月) 02:47
↑場違いだてめーは。
次のネタはウイニングイレブンか。
俺ゲーセンでよくバーチャストライカーやってたんだけど、
あれとくらべると・・・
553 :
なまえをいれてください:2001/03/19(月) 03:01
>>548 >>551 ただクソって言われても何が悪いのかわかんないよ。
具体的に書いてくれないと、同情すら出来ない。
554 :
なまえをいれてください:2001/03/19(月) 03:07
>>553 すまぬ。
空戦:飛んでる気がしない。曲がらない。当たらない。
ていうか当たってるかどうかわからん。
スカオデ:きびきび曲がる。飛んでる気分がする。
アドベンチャー要素、アクション要素あり。飛行機版マリオ?かも。
音楽がいい。クリア後のおまけでUFOが使える。とか、とか。
555 :
なまえをいれてください:2001/03/19(月) 03:10
クロノクロスの感想希望
556 :
なまえをいれてください:2001/03/19(月) 05:47
全てのED見た後、1度もプレイしてない。
途中で出てくる主人公のヌードのムービーは
友人曰く、スクウェアの出し切れる全ての力が注ぎ込まれている。
557 :
なまえをいれてください:2001/03/19(月) 10:36
エクスターミネイションのレビュー笑った…。
もっとやって!(藁
558 :
ムウタマロア:2001/03/19(月) 11:06
(1)ゲーム名: クロノクロス
(2)ソフト入手経緯:発売日に新品で
(3)プレイ時間:50時間ちょっと(クリア)
(4)現在のソフト状態:箱がひび割れつつも手元にあります。
(5)感想:グラフィックと音楽の相乗効果によって演出される世界観は見事です。
SFC時代のスクウェア作品のような匂いがあります。
ストーリーは非常に難解で、前作をプレイしていてもよくわかりませんでした。
気になった部分は、エレメントを何度も配置し直すのが面倒なことと、
ザコ敵と戦うメリットのほとんどない成長システム。
(戦闘そのものは楽しいんだけど、見返りが少ないから少しむなしい)
メニュー画面での読みこみが少し遅いことなど。
(6)メーカーへ一言:個人的には、トリガーのような切り替えのない戦闘がやりたかったです。
協力攻撃の種類も極端に減っていて残念でした。続編に期待してます。
>>555 どんなもんでしょうか?簡潔すぎな気もしますが、だいたいこんな感じです。
あの世界観が気に入ったのなら買っても損はないゲームだと思いますよ。
559 :
なまえをいれてください:2001/03/19(月) 12:18
(1)ゲーム名:トレジャーストライク(DC)
(2)ソフト入手経路:発売日に新品で購入
(3)プレイ時間:500時間超えている(藁
(4)現在のソフトの状態:今もなお現役稼働中
(5)感想:鍵を探しお宝を発見して持ち帰るアクションゲーム。
キャラクリの幅がパーツ選択制であるが、種類が豊富でよい。
ネット対戦もできるが、ラグがひどいのが問題。しかし、
ネットハントでしか入手できないものもあるため、コレクターは
ネットハントをするしかない。武器のバランスは少々悪い。しかし、
改造して強化できたりできるのはよさげ。
(6)メーカーへ一言:続編出ても初代のネットハントサービス中止にしないで
くれ。あと、ラグをなんとかしろ。
誰かPSのBlaze&Bladeシリーズの感想きぼ〜ん
560 :
なまえをいれてください:2001/03/19(月) 16:22
ジャーマン探してるけどないぞ。
俺もやってみたい、心が腐るゲームを・・・
561 :
なまえをいれてください:2001/03/19(月) 18:03
>>560 こう書くと呪われてるゲームみたいだな(笑)
562 :
なまえをいれてください:2001/03/20(火) 09:05
(1)ゲーム名:サイバー大戦略(PS)
(2)ソフト入手経路:新品投げ売り2000円
(3)プレイ時間:10時間
(4)現在のソフト状態:保存
(5)感想:シナリオが秀逸。最初は主人公に感情移入しにくかったが、すぐ引き込まれた。戦闘がかっこよく、スピード感もあって面白い。目押しの面白さが爽快感にさらに拍車をかけてくれる。
初心者向け大戦略と言うことでシステムはシンプルだが、考えることはいろいろあるが、いちいち解説してくれるのでとても分かりやすい。終盤は難しくなってくる。
定価のわりに10時間で終わるという短さは気になったが、今は1500円廉価版が出たので問題無し。戦闘で仲間にミス連発されると腹が立つ。
(6)メーカーへ一言:もう初心者向け大戦略は作らないの?
563 :
なまえをいれてください:2001/03/20(火) 11:14
(1)ゲーム名:ONI(隠忍)III黒の破壊神(GB)
(2)ソフト入手経路:発売日当日。今手に入れようとするなら、オークションを覗くか
秋葉原かでんでんタウンに顔を出すしかないだろう。
(3)プレイ時間:忘れた。
(4)現在のソフト状態:数年前親にGBを隠されたので保存中。
(5)感想:知る人ぞ知る和風RPG。
システムは普通。ドラクエに慣れた人間なら楽にこなせると思う。
シナリオはAクラス。ドラクエIVのように章ごとに主人公が違い、それぞれの主人公の
特徴を巧く生かした展開となっているので、飽きはこない。
特に、終章で全員集合の際の展開にもかなり気を使っているところがなかなか。
一押しは、四章の主人公であるツボから変な魔人を呼び出す何故かインド人の芸人と、
善意の塊であるが故に、あまりに悲惨な家族(といっても義理の母と妹だが)の末路に
壊れはて、妖怪となってラスボスより強い中ボスとなって出てくる二章の主人公。
(6)メーカーへ一言:やっぱりあの中ボスの強さは異常です。
564 :
イギー:2001/03/20(火) 12:29
(1)ゲーム名:メタルギアソリッド
(2)ソフト入手経緯:なんか話題になってるから
(3)プレイ時間:3時間くらい
(4)現在のソフト状態:放置
(5)感想:会話シーンがあほらしくなるくらい長すぎ。ボスの攻撃で一撃必殺はつらい!!
サイコキネシスとか映画版ストリートファイター色ぷんぷん。全くこれだから・・・
(6)メーカーへ一言:大したことない。この程度で監督の名を高々とあげちゃって勘違いも甚だしい。
565 :
なまえをいれてください:2001/03/20(火) 15:15
>>564 イギーは頭悪いが、言ってることは正しいな。
MGSは過大評価されすぎなソフト。
この間ホウトウ食べに逝った時に100万ボルトとかいう電器屋でジャーマンを見つけたが・・・・・・
すまん、俺には買う勇気が無かった(笑 ロードスの新品も売ってたな。
567 :
なまえをいれてください:2001/03/20(火) 16:56
(1)ゲーム名:ドカポン1・2・3嵐を呼ぶ友情(SFC)
(2)ソフト入手経緯:副題に惹かれて
(3)プレイ時間:60時間くらいはやったと思う。
(4)現在のソフト状態:売った。
(5)感想:この手のすごろく物盗りゲームの常で、一人では面白くなくて遊べない
ゲーム。
正しいやり方は、やはり「やめて」と叫ぶ兄弟姉妹友人の声を踏みにじって徹底的に
相手の足を引っ張るべき。文句を言う相手にはこう言い返そう。
『ゲームのオープニングでも謳っているではないか。
「友情はコボルドよりも弱く、トーレナ岩(ゲーム中に登場する障害物)より
やわらかい」と。』
(6)メーカーへ一言:やりすぎて、友達を何人か失いました(笑)
568 :
なまえをいれてください:2001/03/20(火) 18:19
(1)ゲーム名:ゼノギアス
(2)ソフト入手経緯: 暇つぶしに
(3)プレイ時間:かなり
(4)現在のソフト状態:まだあります。
(5)感想:視点が360度回転できるのがおもしろい。あとジャンプできる所。アクションRPGっぽいです。ストーリーも複雑でひきこまれます。音楽もすごくいい。一番大好きなソフトです。ただハイパーモードになるにはどうすればいいのかゲーム中に説明がなくてそのままラスボスまですすんでしまったのでバルタザールあたりが説明してくれたら良かったんだが。それとギア戦がちょっとむずかしかった。それ以外はほんっと良いです。ムービーがアニメーションなのも良かった。
(6)メーカーへ一言:田中久仁彦さんのキャラ好きなので、続編もそのままでお願いしたいです。ぜひ続編出して下さい。
569 :
なまえをいれてください:2001/03/20(火) 22:43
>>564 メタルギア嫌いなのはわかるけどそこら中のスレで批判撒き散らすのはどうかと思うよ。
まぁ君の言ってることなんて誰も信用しないと思うけど。(W
>>569 そして君の忠告も僕の耳には届かなかった・・・。
571 :
なまえをいれてください:2001/03/20(火) 23:39
↑届いてんじゃん。
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ´∀`) ( ´ー`) ( `∀´) ( ゚ ∀゚ ) ( ^∀^)
( つ┳∪━━∪━∪━━∪━∪━━∪━┳⊂ つ
| | | ┃ ぴろぴとはこの板から出て行け ┃ | | |
(__)_) ┻━━━━━━━━━━━━━━━┻ (__)_)
573 :
なまえをいれてください:2001/03/21(水) 00:15
>>572 へ?なんでぴろぴとが出てくんの?
コピペミスったの?
574 :
なまえをいれてください:2001/03/21(水) 12:13
もっとageよう!!
575 :
モルダー:2001/03/21(水) 13:00
否定てきな意見があったので肯定的な立場から書いてみます。(一部批判あり)
(1)ゲーム名 メタルギアソリッド
(2)ソフト入手経路 発売日に定価で購入
(3)プレイ時間 時間は良く解らないが、30回以上クリア
(4)ソフトの状況 オマケのミニゲームを中心にまだまだ遊んでいる。
(5)感想 台詞や含まれているテーマなどかなり歯応えがあるやりがいのあるゲーム
でした。ただサイコ・マンティスや一部のギャグっぽい会話のせいで
統一感に欠ける感じがする展開もありました。シリアスな物を作りたいなら
徹底して欲しい所もありました。FALCON以上のランクを取るのはすごく厳しいです。
BIGBOSSが取れるまでやってみるつもりです。
(6)メーカーに一言 2にも期待してます1よりも統一感のあるゲームにしてください。中途半端な
ギャグや世界観に合わない敵はいりません。
576 :
なまえをいれてください:2001/03/21(水) 13:19
あがれー
577 :
なまえをいれてください:2001/03/21(水) 14:16
俺も書こっと!
(1)ゲーム名 メタルギアソリッド
(2)ソフト入手経路 つい最近ヤフオクで。メタルギア2スレを見て欲しくなった。
(3)プレイ時間 10時間ぐらい
(4)ソフトの状況 買ったばっかだから全然きれい。
(5)感想 素直におもしろい。今まで放置してたのを後悔した。
でもこれってゲームの出来うんぬんより、倒すだけより隠れるほうが
おもしろいってことを見つけたもん勝ちじゃない?
いやメタルギアの出来が悪いって言ってるんじゃないけどさ。
2は期待だなぁ。あー体験版欲しい。
(6)メーカーに一言 なんつったらいいんだろ。複雑だなぁ。次もがんばってか?
578 :
なまえをいれてください:2001/03/21(水) 14:26
便乗
(1)ゲーム名:メタルギアソリッド
(2)ソフト入手経路:発売日に買った。
(3)プレイ時間:20時間くらいか?
(4)ソフトの状況:売却済み
(5)感想:MSX発のタイトルが、良くぞここまで成長なされた・・・爺は嬉しゅうございます。
(6)メーカーに一言:あの頃に戻ってください。
(1)ゲーム名:パネキット
(2)ソフト入手経路:知人から略奪
(3)プレイ時間:20時間以上
(4)ソフトの状況:継続中
(5)感想:各機能を持った8つパネルを組み合わせ、車、飛行機等作りだし
ミニゲームを制覇していく。
自分で作ったモデルを動かせ、改造していくのは楽しいの一言。
スタート直後は放り出された感じがするが、点在するヒントで
ユーザーを丁重に成長させていく。自分の思うようなモデルが
作りだせるようになると知らぬまにハマッている状態。
今までやってなかった俺様逝ってヨシ!
(6)メーカーに一言:こんな良いものの知名度が低いのって一体・・・。
PS2で作れゴル・・・あわわ、作ってくださいお願いします。
>>579 バネキット?わからん。。。
どういうゲームでどこが出してるのか説明キボン
581 :
なまえをいれてください:2001/03/22(木) 10:52
(1)ゲーム名:キャプテン・ラブ
(2)ソフト入手経路:近所のゲームショップの会員特典
(3)プレイ時間:10時間以上
(4)ソフトの状況:きれいに保存中。
(5)感想:変身ヒーロー物に恋愛要素を組み込んだゲーム。一言で表現するなら
バカゲーがしっくりと当てはまる。かなり問題のあるヒロインに耐えられるなら
買って良し。俺としては、ヒロインの声を当てているエンクミだけで充分もとが取れる
と思うんだが。なお、今月29日に1500円の廉価版が出る。
(6)メーカーに一言:こんな感じの面白いやつどんどん作って。
583 :
なまえをいれてください:2001/03/22(木) 11:52
(1)ゲーム名:
(2)ソフト入手経緯:CDショップ
(3)プレイ時間:13時間ぐらい
(4)現在のソフト状態:普通に置いてる
(5)感想:とにかくこの板で高く評価されていたので、
買ってみたんだが・・。
まあ、原作は全く知らないのでストーリーについてはなんとも
言えないけど、ゲーム部分がイマイチ。
どこがというと、まず戦闘。
これ、とにかくヒットアンドアウェイを駆使して戦って行くんだけど、
凄く単調でつまらない。
別に足止めて剣ふってりゃいいんだけど、それだとダメージ 受けてしまうし。
バリエーションが少なすぎる為、戦略性にも欠けるし、戦闘に爽快感を
感じなかった。
それからエンシェント合成なんだけど、これもまた奥が浅い。
ただパラメーターアップのエンシェントを合成するだけ。
刻めないエンシェントもあるが、そんな凄いモンでもない。
ただ、エンシェントを選んで叩いて合成するだけなので、
考える楽しみに欠ける。
それにこの合成システムのせいでレベルアップにおける、
恩恵が限りなくゼロに近くなってる。
(6)メーカーへ一言
理解不可
584 :
583:2001/03/22(木) 11:55
ゲーム名はロードス島戦記です、鬱蛇。
585 :
なまえをいれてください:2001/03/22(木) 11:55
↑ゲーム名は?
586 :
イギー:2001/03/22(木) 11:55
(1)ゲーム名:生態兵器エクスペンダブル
(2)ソフト入手経路:ハジけたかった
(3)プレイ時間:30時間以上
(4)ソフトの状況:流した
(5)感想:数少ないドリカスの当たりソフト。
この武器を乱射する爽快感はまさにコントラ。
でもこのゲームは3Dで動き回れる上に物陰に隠れることも出来る。
つまりコントラより上。
しかし、コントラの一番の売りである敵やステージなどのデザインは期待しないほうがいい。
あと、爆発したりもっと派手なのかと思ったけど案外地味。
ステージ数は20近かったと思う。でも終盤はひたすら物量作戦で、戦略もなにも無い。
(6)メーカーに一言:2を出しなさい。
587 :
585:2001/03/22(木) 11:56
あっごめんタイミングが・・・
588 :
なまえをいれてください:2001/03/22(木) 12:00
589 :
名無しさん:2001/03/22(木) 12:51
みんなだまされないでね。クロノクロスに世界観はないよ。
>>586 それ欲しいな。でも見た事無い・・・いつ出たの?それ。
>>589 うわ!突っ込まれた・・・・!私のことですよね。すいません。
世界観っていう部分は、世界を構築している文化や自然の描写って言葉に置き換えてください。
592 :
なまえをいれてください:2001/03/22(木) 15:46
(1)ゲーム名:何かと話題のエクスターミネーション
(2)ソフト入手経路:エクススレで絶賛してる奴とクソゲー派がいたので試しに中古購入してみた。
(3)プレイ時間:1時間ちょっと
(4)ソフトの状況:早くも売却
(5)感想:こんなに酷い操作性とは思わなかった。絶賛してるやつらって何者?
一応書いておくと、バイオとかレイダースのようなリモコン操作ではなく
ゼルダとかFFみたいな画面の方向に対して入力するタイプ。なのだが
カメラがまあクソでクソで、移動中なのにカメラがぐるぐるまわったりするもんだから
思った方向に動かせない。酷い操作性だ。
自動照準も同様。あんな反応が鈍く馬鹿な自動照準だったら、いっそないほうがマシ。
ちなみに自動照準が働きだした後、自分で補正することはほとんど無理。
プレイ時間をひきのばしたいが為のノーヒント進行。良くわからん電波はいったシナリオ。
敵を倒しても復活するのがうざい。こういうゲームって自分の進路を確保するために
敵を殺すだけなのに(殺しても見返りがないから)製作者は何もわかってない。
はじめの20分くらいは「もしかして面白いかも」と思ってしまった自分を反省。
キャラのモデルが汚い。背景が汚い。音楽がショボイ。エフェクトはPS、SS以下。
中古で4980でも損した気分。
それにしてもオリジナリティーないねえ。
(6)メーカーに一言:メーカーは背伸びしすぎなんじゃないかな?2は出さなくていいっす。買わないし。
>>593 いやそういうやつがいるから場が荒れてるのだとおもわれ
595 :
なまえをいれてください:2001/03/22(木) 17:49
>>583 君、途中だね
感想に はあ? と思う部分がある
確かに中盤はツマラナイかも
でも、後半はエンシェントの重要さわかるよ
>>583 君、そのゲームが面白くなりはじめる前にゲームをやめてるよ。
俺も13時間目で評価だすなら同じ事書いたと思うよ。
597 :
なまえをいれてください:2001/03/22(木) 19:05
(1)ゲーム名 まぼろし月夜〜月夜野綺譚〜(PS/シムス)
(2)ソフト入手経路 2800円の廉価版を購入
(3)プレイ時間 15時間ほどプレイして、見たエンディングは7/13
(4)ソフトの状況 意欲が萎え気味だが、いずれは続行するつもり
(5)感想
幽霊の女性をヒロイン(……というより狂言回し?)に据えた、恋愛ADV。
プレイ時間の実に8割近くを瑣末な日常会話が占めているため、非常に苦痛。
笑いも萌えもサスペンスもなく、本当に淡々と進むので泣きたくなってくる。
それに耐え、やっとストーリーが動き出したと思ったらすぐエンディングへ。
だから各キャラに対する印象も、この上なく散漫なものにとどまってしまう。
序盤に振り分けたリソースの半分ほどでも、結末へ回すべきではなかったか?
ただし音楽は質量ともに充実。いかにもこの手の作品らしい軽快な曲ばかり。
個人的なお気に入りはPS版追加キャラ中の一人。B級伝奇テイストがよい。
(6)メーカーに一言 新作はクソらしいですが、やはり多部田と組んだから?
598 :
なまえをいれてください:2001/03/22(木) 21:33
(1)ゲーム名:ゼノギアス
(2)ソフト入手経緯:田中キャラと光田音楽のために発売日に即買。
(3)プレイ時間: 2週したけど
(4)現在のソフト状態:保管
(5)感想:ストーリーはわけわかんねーよ!といいつつのめりこんだ。キャラは魅力的。
ギア戦闘はパイロットのレベルアップによって変化かあった方が良かったな。
アニメショボイ。戦闘ボイスももあんな中途半端ならいらん。ディスク2の手抜きっぷりはなぁ。
(6)メーカーへ一言:スタッフをいじめないで下さい・・・ってもう誰も残ってないか(ワラ
599 :
なまえをいれてください:2001/03/22(木) 21:35
age
600 :
なまえをいれてください:2001/03/22(木) 21:52
(1)ゲーム名:ONI零〜復活〜(PS)
(2)ソフト入手経緯:以前からこのシリーズに興味があったから。
(3)プレイ時間: 現在3時間経過
(4)現在のソフト状態:続行中。
(5)感想:まだ続行中だけど、言わせて下さいm(_ _)m
ともかくテンポ悪過ぎ。要するに、ローディング時間が長い。
1980円と非常に安いが、それでも買ってはいけない。忍耐や苦痛を強いる可能性
があるので。このシリーズに愛がなければできないゲーム。
個人的にくそゲー行き決定。
(6)メーカーへ一言:値段の安さやシナリオでローディングの長さを割り引いてくれるなんて
考えないで下さい。
601 :
600:2001/03/22(木) 21:57
↑このゲームに8点も付けた某雑誌のライターの勇気に敬意を表したい(w
602 :
なまえをいれてください:2001/03/22(木) 22:00
(1)ゲーム名:テイルズオブエターニア
(2)ソフト入手経緯:発売1ヵ月後金が余ったので中古で
(3)プレイ時間:1週。40時間くらいか。
(4)現在のソフト状態:ヤフオクで出品中。
(5)感想:
テイルズはデスティニーからやったんだけど、基本的なとこは変わりなし。
アニメにキャラの声、少女コミックのような絵。
戦闘はチョットいいが、前作よりキャラが小さくなったので見にくいかな?
ストーリーもごくごくオーソドックス。特に感動もしない。ふーん。
問題は乗り物とかも隠し要素になっちゃってるとこ。FFのマネ?
やりこみ要素ってことでそういうふうにしたのだろうけど、普通の
ライトユーザーは攻略本、攻略サイトを利用しないと無理だ。
まぁ良くも悪くもふつーだったなぁ。俺はデスティニーのほうがおもしろかった。
(6)メーカーへ一言:次はどうすんの?新鮮味薄れてきた・・・。
603 :
なまえをいれてください:2001/03/23(金) 00:37
優良スレage
もっと聞きたい。
久し振りに良スレを見た気がするな。定期あげよろしく。
605 :
なまえをいれてください:2001/03/23(金) 01:02
(1)ゲーム名:7〜モールスモースの騎兵隊
(2)ソフト入手経緯:新品を量販店で6900円位
(3)プレイ時間:RPGを12時間、SLGを10時間ほど
(4)現在のソフト状態:現役
(5)感想:
RPGパートは、ほとんどすることもなく、絵本を読んでいる感じ。ちょっと飽きる。
SLGに入ると、戦闘ばかりで楽しくなるが、バランスが激ムズになる。1000年は遊べる
らしいが、そこまで維持していける人はよほどのマニアであろう。普通にやっていると
20年前後でゲームオーバーになる。このゲームバランスはどうにかならなかったものか。
(6)メーカーへ一言:新しい試みには好感が持てます。ゲームとしては面白かったので、
続編をもうちょっとヌルい調整でお願い。
(1)ゲーム名:ボクと魔王
(2)ソフト入手経緯:新品 5000円
(3)プレイ時間:30時間
(4)現在のソフト状態:クリアした後、やり残したイベント等を進めてる。
(5)感想:
良いと思った所:グラフィック・キャラ・シナリオ・音楽
悪いと思った所:ロード時間・カメラワーク(特にダンジョン)
ナレーション・長く遊べない
70点のゲームを期待していて、実際に70点だった感じ。
気になってた人はやっても損はしないと思う。
続編が出たらやりたい。
(6)メーカーへ一言:
続編が出るなら、細かい所にも気を遣って作って欲しい。
そして、もう少し長く遊ばせてくれ・・・
616 :
なまえをいれてください:2001/03/23(金) 07:39
なんかみんなさげとるね。
age
618 :
なまえをいれてください:2001/03/23(金) 10:10
定期age
今度からみんなメーカー名いれない?
620 :
なまえをいれてください:2001/03/23(金) 10:24
ガンパレードマーチ個人的に気になってたのでここのレビュー読んだんですが。
まぁ、何となくキャラゲー(ギャルゲーではなく)っぽい気がしてきました。
いかにお気に入りのキャラと楽しく時を過ごせるのかってところがポイントかと。
周囲で絶賛する人達も、普段はゲームやったことないようなアニメ同人の女の子
達が次々と転んでいってるし。女性向けな部分もあるってことでしょうね。
ところでシャドウオブメモリーはどうでしたか?
これも気になるゲームなので、レビューお願いします。
621 :
なまえをいれてください:2001/03/23(金) 10:26
(1)ゲーム名:シンプル1500シリーズ The スナイパー
(2)ソフト入手経緯:発売日に新品で購入
(3)プレイ時間:2時間
(4)現在のソフト状態:クリア後放置
(5)感想:
ゴルゴ気分を満喫できるかと期待していたが、凄まじい程拍子抜けする内容。
操作性はまあ許せる範囲、ただ不親切なのかリアル志向なのか良くわからんが
通常視点からスコープ視点へ移った時に現在位置がわからなくなったり、
ターゲット自体が何処に居るのかもわからなかったりする。
ストーリーも最初はありがちでまあこういうのもありかなと思ったが、
エンディングで電波発信。あなたの知らない世界へ引きずり込まれる。
また面ごとに時間帯や狙撃ポイント等を指定できるがあまり意味が無い気が。
(6)メーカーへ一言:
如何に1500円とは言えあの内容で全8面ってのはどうかなあ?
あと連ドラ仕立てにしたいのはわかるんだが1話ごとにスタッフロールはいらないって。
最初このゲーム1面で終わっちゃうのかと思ったよ。まあでもシャアだからいいや。
623 :
なまえをいれてください:2001/03/23(金) 10:31
最近のがいくつかでたんで・・・
(1)ゲーム名:ファイナルファンタジーY(スクウェア)
(2)ソフト入手経緯:発売日に親に買ってもらった。
(3)プレイ時間:計測不能
(4)現在のソフト状態:現役。ドラクエXと並んでmy殿堂入り
(5)感想:
超おもしろかった!いまだに突如やりたくなってやったりする。
自分はFFはこれからやり始めたのだけど、これ以降のは全然やり込めない。
Zは上出来にしても[あたりは複雑すぎる。まっこの辺異論はあるんだろうけど。
でも今Wやり始めたのだけど、いい感じ。これもはまりそう。
脱線したけど、とにかくこんぐらいが単純でおもしろい。This is RPG。
(6)メーカーへ一言:もう用ないけどね・・・。
624 :
なまえをいれてください:2001/03/23(金) 10:43
>>623 あーおもろかったなぁY・・・
ていうかもう用ないのね。(藁)
625 :
なまえをいれてください:2001/03/23(金) 10:47
自分もVIは名作だと思う
あまり賛同者がいないから不安だったが
627 :
なまえをいれてください:2001/03/23(金) 11:05
6は人格破綻者がいるからなあ・・。
628 :
なまえをいれてください:2001/03/23(金) 11:09
レガイア伝説きぼん。
629 :
600:2001/03/23(金) 11:11
PS2を持ってるプレイヤーで、ONI零を買った者は、高速モードでプレイすべし。
ONEでプレイするよりまだマシです。
>ファイファン6
個人的に、8が掲げた愛のテーマは、この作品にこそふさわしいと思ってる。
毎度の事だが、レスが重なるようなら、各自で感想文上げてね。
631 :
なまえをいれてください:2001/03/23(金) 12:52
>600
今回のごちゃちるどぉ?ここんとこアレ目当てに買ってるんだけど。
>>631 スマン。パンドラマックスシリーズのソフトは「ONI零」しか持ってない。
633 :
なまえをいれてください:2001/03/23(金) 23:09
(1)ゲーム名:幻想推水滸外伝vol1
(2)ソフト入手経緯:新品で購入
(3)プレイ時間:3時間、途中でやる気が失せた
(4)現在のソフト状態:ケースに収納
(5)感想:幻水のファンだったから迷わず購入したものの
内容の薄さに閉口。
選択肢は少ないし、前作からのデータ継承もほとんど意味がない
はっきりいって本編を汚している駄作。
良いと思った所:オープニングムービーかな
(ナッシュがクルガン、シードの攻撃を避けて反撃に移るシーン)
悪いと思った所:価格設定が高すぎる、
ぼったくりに近い(オープンで約5800円)
音楽もオリゾンテと本編からの使いまわしにゲンナリ。
キャラの顔グラが同人狙くなってる
ルカブライトに凶悪さが無くなった
(6)メーカーへ一言:特許申請と訴訟起こしている
ヒマがあったら3を作ってよ
追伸・外伝のvol2は絶対に買いません
634 :
なまえをいれてください:2001/03/23(金) 23:12
(1)ゲーム名:幻想推水滸外伝vol1
(2)ソフト入手経緯:新品で購入
(3)プレイ時間:3時間、途中でやる気が失せた
(4)現在のソフト状態:ケースに収納
(5)感想:幻水のファンだったから迷わず購入したものの
内容の薄さに閉口。
選択肢は少ないし、前作からのデータ継承もほとんど意味がない
はっきりいって本編を汚している駄作。
良いと思った所:オープニングムービーかな
(ナッシュがクルガン、シードの攻撃を避けて反撃に移るシーン)
悪いと思った所:価格設定が高すぎる、
ぼったくりに近い(オープンで約5800円)
音楽もオリゾンテと本編からの使いまわしにゲンナリ。
キャラの顔グラが同人狙くなってる
ルカブライトに凶悪さが無くなった
(6)メーカーへ一言:特許申請と訴訟起こしている
ヒマがあったら3を作ってよ
追伸・外伝のvol2は絶対に買いません
635 :
なまえをいれてください:2001/03/23(金) 23:12
(1)ゲーム名:テイルズオブエターニア
(2)ソフト入手経緯:限定版を9800円で購入
(3)プレイ時間:55時間
(4)現在のソフト状態:保管中
(5)感想:今回のOPは期待はずれ。
キャラデザの悪さ、主人公の頭の悪さに磨きがかかってる
しかしストーリーがオマケに思えるほど戦闘が楽しい
バランスはきつめだがキャラ同士での連携、カットインは一見の価値あり
(6)メーカーへ一言:今の台所事情は厳しいみたいですが
キャリバー2は期待しています
限定版は転売で小遣いを稼がせてもらいました
636 :
なまえをいれてください:2001/03/23(金) 23:15
(1)ゲーム名:金城武がパンダのきぐるみ被ったり織田信長が天下統一する前に死ぬゲーム
(2)ソフト入手経緯:借り物
(3)プレイ時間: 30分
(4)現在のソフト状態:ゲーム棚に収納
(5)感想:メモリーカードがなくちゃ、できないよー
ノーコンティニューは辛いにゅ
2番目のボスで死んだ
(6)メーカーへ一言:ソニーさんメモリーカードつけてください
カプコソさんコンティニュー機能付けてください
637 :
オウガ信者兼松野信者):2001/03/23(金) 23:58
(1)ゲーム名:テクニクティクス
(2)ソフト入手経緯:発売日に6800円で
(3)プレイ時間:50時間くらい
(4)現在のソフト状態:毎日1時間くらい
(5)感想:曲も多いしゲームとしても楽しい。今はインターネットランキングで
登録して遊んでいる。まあ買ってよかったと思う。満足。
(6)メーカーへ一言:ストEX3くそつまらなかったぞヴォケ!!もう4は作るな
638 :
ムウタマロア:2001/03/24(土) 00:40
(1)ゲーム名:グロウランサー(PS)
(2)ソフト入手経緯:新品で
(3)プレイ時間:約25時間
(4)現在のソフト状態:プレイ途中で挫折、売却
(5)感想: とにかくゲームの進行が遅すぎて、気の長い人じゃないと耐えられないと思う。
戦闘はそれなりに戦略性も歯応えもあって楽しいです。けど、そんな楽しい戦闘も
発生頻度は低く、次の戦闘発生までに、まただらだらと長ーいイベントを見せられます。
キャラクターのデザインをしている人は有名な方らしいんで、その人のファンで、
RPGにキャラクターを求める人なら、ハマれるかもしれません。
(6)メーカーへ一言:2がでるそうですけど、またあの面倒な休暇システムがあるんでしょうか?
639 :
なまえをいれてください:2001/03/24(土) 01:52
(1)ゲーム名:サンダーフォース5(SS@`PS)
(2)ソフト入手経緯:サタコレ版を中古でプレステ版は新品で
(3)プレイ時間: 10時間(+2時間)
(4)現在のソフト状態:サターン版は音楽CDとしてプレステ版は布教中
(5)感想: シューティング初心者にお勧め。弾がみにくいとか、
いきなり死ぬということが殆ど無いので、初心者でも学びながら徐々に
上手くなっていける点が良い。但し覚えゲーの要素がかなり強いので
慣れるとボスへの道中がつまらないかも。あと武器はフリーレンジとハンターの
みで殆ど進めるので武器のセレクトが余り意味をなさない点はマイナス。
サターン版とプレステ版の相違は後発のプレステ版にはムービー、
イラスト、設定資料、デュアルショック対応、ボス戦のタイムアタックなどの追加がある。
しかしゲーム本編は背景の省略などプレステ版ではサターン版より悪くなっている
のも事実ではある。
現在サターン版は新品通常版が東京秋葉原のメッセサンオーで入手可。
(6)メーカーへ一言: 会社は駄目になってしまいましたが6はいつか出るの祈っています。
たとえ同人だとしても。
640 :
なまえをいれてください:2001/03/24(土) 08:07
(1)ゲーム名:モンスターメーカー(SFC)
(2)ソフト入手経緯:中古で購入
(3)プレイ時間: 4時間ぐらい
(4)現在のソフト状態:どこかに消えた
(5)感想: ダンジョンが恐ろしくかったるい。それと致命的だったのが
まだ行けるはずのない先の城に行けてしまうバク発見。城に入るとイベントが自動的に発生。
でも先に進みすぎているのでイベントの内容も先に進みすぎている。
すごいゲームだと思った。
(6)メーカーへ一言:メーカーどこだっけ?素敵なゲームをありがとう。
641 :
なまえをいれてください:2001/03/24(土) 08:45
(1)ゲーム名:サウザンドアームズ(PS)
(2)ソフト入手経緯:中古で。
(3)プレイ時間:47時間47分
(4)現在のソフト状態:置いてある。
(5)感想:タイトル画面が印象的なRPG。
広井王子が関わっている。
これだけでどういうゲームか解る人も多いと思う。
主には、武器を鍛えてキャラを強くしていく成長システム、
2Dのキャラが3Dの背景で前・後衛に分かれて戦う戦闘等、
フツーのコマンド入力型バトルに飽きた人にはなかなか
悪くない作りを用意してある。
問題なのは魔法を覚えるのに必要な『よろしく度』を上げる
女キャラとのデート。これがデートという感じが全くしない。
あとアニメファンでなければ少し厳しそうな雰囲気がする。
このゲーム最大の目玉は浜崎あゆみが主題歌を担当しており、
説明書にコメントが寄せられていることだ。
故にこの作品は広井王子、伊東岳彦や草河遊也が好きな人、
もしくはあゆの熱狂的ファンなら買って損はしない、かも。
(6)メーカーへ一言:えー…次、次頑張ってください。
642 :
なまえをいれてください:2001/03/24(土) 11:54
(1)ゲーム名:聖剣伝説 Legend Of Mana(スペル自信ない)
(2)ソフト入手経緯:中古で
(3)プレイ時間:15時間ぐらい粘ったかな。
(4)現在のソフト状態:割ってやりたいと放って置いたら、ある時ホントに踏み割ってしまった。
(5)感想:
・・・・・・つまらん。なんだよこれ?
まずキャラがだめ。まずどうしてこんな絵にしたのか問いてみたい。
あとシステムがダメ。まっこれは好みがあるから仕方ない。
一番はなぜ主人公が戦ってんの?いきなりゲームが始まるからわかんない。
主人公はしゃべんないし。それとラスボスがちっとも見えてこない。
とにかく俺には合わなかった。
(6)メーカーへ一言: お前らスーフェミの聖剣伝説の楽しさ知ってるか?
知ってるならこんなゲームにゃならんかったはず。
643 :
なまえをいれてください:2001/03/24(土) 15:36
(1)ゲーム名:学校であった怖い話(SFC)
(2)ソフト入手経緯:友達に借りた、あんま友達はすきじゃなかったみたい
(3)プレイ時間: それほど長くない10〜20時間くらい
(4)現在のソフト状態:返却、PSで出た奴もほしいなぁ
(5)感想: 実写系のサウンドノベル
ともかく怖い、ほんとに怖い、だけどギャグもあり
音楽のバリエーションが少ないとか言う否定な意見も多いけど
質は上々。
選択肢によって全く違う展開になる、これも意見がわかれるところ
続編のつきこもり(漢字出せれない・・・)もほぼ同じスタイル
そちらはちょいとネタ切れな感も・・・
マナーの無い輩が増え出さないのなら
エミュレーターというものを有意義に利用して
多くの人に楽しんでもらえるのに・・・
(6)メーカーへ一言:PS@`PS2へと変化してるいまの状況じゃあ期待するのが酷かな・・・
(1)ゲーム名:CCさくら知世のビデオ大作戦
(2)ソフト入手経緯:通常版新品を3980円で購入。
(3)プレイ時間:1時間
(4)現在のソフト状態:即日売却。しかし先日限定版の新品が1980円で売っていたため再購入。何やってんだ俺。
(5)感想:さくらたんの際どい角度からのパンティラ写真を撮りまくり、アルバム
コレクションしようなどという動機でプレイすると痛い目に遭う。なにしろ視点が
さくらたんを中心に左右にしか動かせない。さらにポリゴンが粗くケロちゃんが
痛いくらいカクカクしている。ステージも4つしかない上、各ステージが短い。
しかも「ワイとさくらを一緒に撮るんや」「さくらを正面から撮るんや」という
指示に合わせてカメラを動かし、写真を撮るだけ。面クリア後のケロちゃんの批評を
聞いてると殺意すら覚えてくる。おまけゲームの落ち物パズルに至っては温厚な俺でさえ
DCを破壊しかけるほどの酷い出来だ。
(6)メーカーへ一言:大きいお友達を悲しませるんじゃねえぞゴルア。
645 :
なまえをいれてください:2001/03/25(日) 00:54
(1)ゲーム名:聖剣伝説LOM(PS)
(2)ソフト入手経緯:借りた
(3)プレイ時間:4時間
(4)現在のソフト状態:どうしようか
(5)感想:ストーリーがつまらない。
ランドメイクがつまらない。マップを作る面白さなんて皆無だし、なんのためのシステム?
戦闘がつまらない。戦略やかけひきなんてのがほとんど無い。
ボスが大きいことだけは良かった。
(6)メーカーへ一言:まじめに作って。
646 :
なまえをいれてください:2001/03/25(日) 02:04
(1)ゲーム名:熱血大陸バーニングヒーローズ(SFC)
(2)ソフト入手経緯:なぜか発売日当日にゲーム屋によったので購入
(3)プレイ時間:かなりの時間
(4)現在のソフト状態:やや汚い
(5)感想:ストーリーは客観的に見るとまあまあ。私は面白いと思った。
一度プレイするとなんとなくはまるが次第に飽きる。セーブデータが
これでもかというほど全然消えない。音楽が好き。
(6)メーカーへの一言:リメイク、もしくは続編が出たらちょっと見たい。
647 :
なまえをいれてください:2001/03/25(日) 02:19
(1)ゲーム名:ロマンシング・サガ3(SFC)
(2)ソフト入手経緯:友達から借りたがクリアーできず数年、去年辺りに購入。
(3)プレイ時間:99時間以上(オートLV上げとかしたしね)
(4)現在のソフト状態:普通
(5)感想:キャラが良いし、主人公を選べるのも良い。
しかもある程度フリーなので好きなようにイベントを進めれる。
でも何と言ってもやっぱり2から有る閃きシステムがよい。
閃いたときは爽快!!
ただ、マスコン、コマンダーモードはいらない。
マスコン正直ほとんどしなかった。
(マスコン下手なので、ミカエル主人公でプレイした事無い)
コマンダーも千手観音等を見るためだけに使用。
主人公が戦えないのと、キャラ一人一人を操作できないのが最悪。
こんなのするぐらいならサガフロみたいに連携にしろ!ってかんじ。
(6)メーカーへの一言:GBAで主人公&技増やして移植して欲しい。
あと、サガフロ3なんてつくらないで
ロマサガ4をつくってくれ!!
648 :
なまえをいれてください:2001/03/25(日) 02:22
ロマサガおもしろいってよく聞くけどほんとのとこどうなの?
1,2の情報も求む!!
>644
>さくらたんの際どい角度からのパンティラ写真を撮りまくり、アルバム
>コレクションしようなどという動機でプレイすると痛い目に遭う。
不純だ・・・・(藁
(1)ゲーム名:タクティクスオウガ(SFC)
(2)ソフト入手経緯:発売日に購入。
(3)プレイ時間:300時間
(4)現在のソフト状態:保存してる
(5)感想:音楽・世界観・ストーリー共に最高。いままでの全てのゲームの最高峰。
未経験者は必ずやりなさい。
(6)メーカーへの一言:ニンテンドウに吸収されんの?
まあオウガ外伝をおもしろくしてください
651 :
なまえをいれてください:2001/03/25(日) 02:47
聖剣LOMはSFC体験者にはとにかく不評みたいだね。
(1)ゲーム名:ファイナルファンタジータクティクス
(2)ソフト入手経緯:発売日に購入。
(3)プレイ時間:120時間(2回クリア)
(4)現在のソフト状態:保存してる。またやる
(5)感想:音楽・世界観・ストーリー共にこれも最高。オウガに比べてストーリー分岐
がないのが残念。エンディングもいまいち。
(6)メーカーへの一言: 松野さんFFTをPS2で!!たのんますよ
(1)ゲーム名:ベイグラントストーリー
(2)ソフト入手経緯:発売日に購入。
(3)プレイ時間:100時間(3回クリア)
(4)現在のソフト状態:保存してる。またやる
(5)感想:キャラが立っていて演出がマジ格好いい。
でも戦闘があんまり楽しくない。作業っぽい。
40点満点ではねーだろこのゲーム jァ!
(6)メーカーへの一言:ファミ通に金積んだんだろ?
(1)ゲーム名:天外魔境2
(2)ソフト入手経緯:定期的にたつ天外魔境スレを見てやってみたくなり、
近所の中古屋に3ヶ月間通い続ける。3000円で確保。
(3)プレイ時間:60時間(現在3周目)
(4)現在のソフト状況:本体に入りっぱなし。
(5)感想:戦闘スピード高速。ドラクエ7なんて比較にならない。あとは普通。
(6)メーカーへ一言:続編もリメイクも復刻も諦めました。
655 :
なまえをいれてください:2001/03/25(日) 03:04
(1)ゲーム名:もっとプロ野球チームをつくろう!(DC)
(2)ソフト入手経緯:新品5000円ぐらいで購入
(3)プレイ時間:10時間ぐらい
(4)現在のソフト状態:売っちゃった
(5)感想:阪神ファンなので、
「もういい加減最下位にはうんざりだ!せめてゲームで優勝してやる」
という現実逃避の為に購入。
ゲームとしては、トレードで戦力補強、新人発掘、球団経営等が
考えることを増やしながらもうまくまとまっている為大変面白い。
不満は観戦モードが冗長な事か。
見てるのは退屈だし、見なくてもクリアできるので存在理由が希薄。
だが一番の不満は勝とうとするとチームがオールスター状態になること。
センター松井、ピッチャー上原、キャッチャー城島、サード中村・・・
こんなチーム阪神じゃないやい。
「最強チーム」が作りたい人は楽しめると思うけど、
「好きなチームを強くしたい」という人には辛いかも知れない。
あとはコミカルな演出を許せるかどうかで評価が分かれると思う。
(6)メーカーへ一言:セガガガのノリで、
阪神ファン向けのゲーム作ってみない?
656 :
なまえをいれてください:2001/03/25(日) 03:06
(1)ゲーム名:ロマンシングサガ2
(2)ソフト入手経緯:中古2000円ぐらいで購入
(3)プレイ時間:覚えてない
(4)現在のソフト状態:売っちゃった
(5)感想:阪神ファンなので、
「もういい加減最下位にはうんざりだ!せめてゲームで優勝してやる」
という現実逃避の為に購入。
ゲームとしては、トレードで戦力補強、新人発掘、球団経営等が
考えることを増やしながらもうまくまとまっている為大変面白い。
不満は観戦モードが冗長な事か。
見てるのは退屈だし、見なくてもクリアできるので存在理由が希薄。
だが一番の不満は勝とうとするとチームがオールスター状態になること。
センター松井、ピッチャー上原、キャッチャー城島、サード中村・・・
こんなチーム阪神じゃないやい。
「最強チーム」が作りたい人は楽しめると思うけど、
「好きなチームを強くしたい」という人には辛いかも知れない。
あとはコミカルな演出を許せるかどうかで評価が分かれると思う。
(6)メーカーへ一言:セガガガのノリで、
阪神ファン向けのゲーム作ってみない?
657 :
なまえをいれてください:2001/03/25(日) 03:08
(1)ゲーム名:リッジレーサー64
(2)ソフト入手経緯:変換アダプター込み新品購入
(3)プレイ時間:覚えてない
(4)現在のソフト状態:売っちゃった
(5)感想:阪神ファンなので、
「もういい加減最下位にはうんざりだ!せめてゲームで優勝してやる」
という現実逃避の為に購入。
ゲームとしては、トレードで戦力補強、新人発掘、球団経営等が
考えることを増やしながらもうまくまとまっている為大変面白い。
不満は観戦モードが冗長な事か。
見てるのは退屈だし、見なくてもクリアできるので存在理由が希薄。
だが一番の不満は勝とうとするとチームがオールスター状態になること。
センター松井、ピッチャー上原、キャッチャー城島、サード中村・・・
こんなチーム阪神じゃないやい。
「最強チーム」が作りたい人は楽しめると思うけど、
「好きなチームを強くしたい」という人には辛いかも知れない。
あとはコミカルな演出を許せるかどうかで評価が分かれると思う。
(6)メーカーへ一言:セガガガのノリで、
阪神ファン向けのゲーム作ってみない?
>(5)感想:戦闘スピード高速。ドラクエ7なんて比較にならない。
そら背景ないしな…
659 :
なまえをいれてください:2001/03/25(日) 03:14
(1)ゲーム名:天外魔境2
(2)ソフト入手経緯:友達に借りた
(3)プレイ時間:2時間(未クリアー)
(4)現在のソフト状況:返した
(5)感想:開始して1時間あたりで詰まった、そのころネットとかも出来なくて、
攻略も全然わからないので挫折。
それにやったときにはすでにPSとかもあったので
グラフィック的にショボクテなじめなかった。
(6)メーカーへ一言:グラフィックを第四の黙示録並みにしてPS2で出してくれ。
俺がミスったのか荒らしなのかわからん・・・
ミスだったらスマソ。
書きたかったのは野球つくのレビューだけだよ。
他は関係なし。
661 :
なまえをいれてください:2001/03/25(日) 03:17
(1)ゲーム名: ナップルテール
(2)ソフト入手経緯:ネットでの評判を聞き新品で購入
(3)プレイ時間: 18時間(まだ1週)
(4)現在のソフト状態:1時プレイ休憩中
(5)感想: なんといっても音楽が非常にイイ、
シナリオの持つ雰囲気とマッチしているしね。
アクション部分は基本的に簡単だけど奥行きがちょっと見づらくてたまに落下死することあり。
街中でジャンプするのが非常に楽しいね、ウン、サイコー。
(6)メーカーへ一言:PS2に移植してくれ、売れるから
このまま日の目を見ないんじゃあんまりだ
662 :
なまえをいれてください:2001/03/25(日) 03:17
>>654 ソフトに対する情熱を感じないので10/100点
663 :
なまえをいれてください:2001/03/25(日) 04:49
(1)ゲーム名: ロマンシングサガ(SFC)
(2)ソフト入手経緯:発売日に予約購入
(3)プレイ時間: クリアしたのは5周くらい
(4)現在のソフト状態:SFCといっしょに売却
(5)感想: 意図した演出ではないんだろうけど、見つからないイベント、
進め方や主人公によってはまったく無意味な町やダンジョンが
逆に世界の広大さを感じた。エスタミルの南北格差とか、
フロンティア、騎士団領、など個性豊かな地域が自分の
行動とは無関係に存在していて、場合によっては何かあることもあるっていう、
最近の饒舌すぎるRPGの、演出のためだけに存在する町や人
にはない存在感がある世界だった。
シビアな戦闘バランスも一興。プレーヤのために用意された
モンスターとシナリオではなく、世界の中に自分が生きているという緊張感があった。
アイテムコンプリートと伏線を全部なぞるのが大好きな人に
とってはクソゲーなんだろうけど。
わざとらしい演出に食傷気味なときに無性にやりたくなる逸品。
(6)メーカーへ一言:ロマサガ1は俺の中で最高の名作だ。
664 :
なまえをいれてください:2001/03/25(日) 04:56
kitigaiKEIHOU!!
665 :
俺も書いてみよ:2001/03/25(日) 06:49
(1)ゲーム名:ロマンシング サ・ガ2@スーファミ
(2)ソフト入手経緯:お年玉で新品で買った。
(3)プレイ時間:10回はクリアした。
(4)現在のソフト状態:今はもう無い。
(5)感想:サガシリーズの最高傑作、RPG全体で見ても珠玉の作品。
1から格段に操作性が快適になったのが、よい。
ダッシュできるからな。ステータス画面も見やすい。
技の閃きが、よい。
これで雑魚戦もだれない。
パーティの編成パターンが多いのが、よい。
能力だけでなく、色や名前の好みでパーティが組める。
七英雄のキャラが立っているのが、よい。
ヘンな奴らだけど、好きだ。
帝国の領地が増えて行く快感が、よい。
征服欲を刺激される。
陣形システムが、よい。
皇帝が変わるたびに、陣形研究所へ行くのが楽しかった。
海女は後半にならないと仲間に出来ないので苦労した。
ストーリーの伏線が、よい。
クジンシーや女王アリとの2度目の戦いが好きだ。
モンスターのグラフィックが、よい。
画風が好み、特に魚系。
それと雑魚がそのまま色違いなだけではなく
細部がマイナーチェンジしてるのが好きだ。
どこでもセーブが、よい。
言わずもがな。
ただバランスは悪いし、つまるところはつまってしまうが、
中2の俺にクリア出来たんだから、たいした欠点ではあるまい。
1は好きなほうだがどうも馴染めなかった。
3はいらない要素が多過ぎる気がする。
進化しているのは分かるが、方向性が違う気がした、
俺の求めていたものとは。
(6)メーカーへ一言:もういいよ。
666 :
なまえをいれてください:
(1)ゲーム名: ガンパレード・マーチ
(2)ソフト入手経緯:評判が良かったので気にはなっていた。買おうと思ったのは
公式ページの歳時記↓を読んで単純に面白そうだと感じたから
http://www.alfasystem.net/game/gp/demo00.html#ガンパレ歳時記1−社長−
(3)プレイ時間:時間は分からないけど3周めです。
(4)現在のソフト状態:現役
(5)感想: 訳がわからん、なんだコリャ、アニオタ向け、ギャルゲー
1周目の3分の2ぐらいまではこんな感じが消えなかった。
何をやって良いのか分からず、戦闘はめんどうでとにかく
とっつきが悪い。
ヤケを起こしてNPC(ノンプレイヤーキャラ)を全滅
させようとした…急に面白くなってきた。
はじめてゲーム内に「目標」が生まれソレに向けて何を
すればいいのか「自分で考えはじめた」のだ、仲間の足を
引っぱりとことん絶望的な状態に追い込む、全滅は出来な
かったがクリアした時には2周目が楽しみでしょうがなく
なっていました。
僕はこんな感じでハマって行きました。
(6)メーカーへ一言:これからも面白いゲームを作ってくれ、たのむ!