ガンダムがチンタラした操作だったからよ、ぐりぐり動かせるPS2専用
ロボットアクションでねーかよそろそろ。初代AC位の操作性キボーヌ
ネット対戦出来るといいなオイ。
2 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 04:42
AC2はいいぞ!強化人間最高!
エクステンションは「追加発射」だっ!
うんこ
4 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 04:52
>>1 コナミから「Z.O.E」というロボゲーが出ます。ぐりぐり動かせるよ。
おまけにあの「メタルギアソリッド2」の体験版も付いてきます。
以上、宣伝でした。
5 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 05:02
そうでもないよ
7 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 05:17
>4
WHEN!?
>>5 僕も体験版をやるまではそう思っていました。
あなたも体験版をプレイしてみてください。
そうでもないことが理解できることでしょう。
>>7 確か3月1日だった思います。
9 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 05:39
アーマードコア2の続編はまだかな?そろそろ
初代のファンタズマみたいなの出てもいい頃だと思うけど
10 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 05:43
実弾系が好きだから、もうちょい火力のあるマシンガンを登場させて欲しい。
11 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 05:47
AC2 ANOTHER AGEっていうのが出るらしいぞ
雑誌に載ってたが知らないの?
12 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 05:50
13 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 05:57
>>12 初代のファンタズマみたいな奴でネット対応。
14 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 06:03
15 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 10:37
たった半年でアレ(汚いものを指す様に)がどう変わってるんだか
17 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 12:08
アーマードコアって2しかやってないけど結構おもしろかった。ストーリーは別として。
プレステ版の方がおもしろいの?2になってどう駄目になったのか教えてください。
エクステンションのバックブースト吹かしまくれば攻撃回避可能
オーバーブーストは戦術の拡張にならない
やばくなるとリミッター解除して逃げ回りながらちまちま攻撃など
対戦を冷めさせる要素がたくさん
ついでに剣豪派からは「ブレード弱ェ!!」等の苦情が出ています
加えるに、相も変わらず中二脚がよわっちい
21 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 14:16
シリーズ未体験なんですがプロジェクトファンタズマから初めてもいいですか?
22 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 14:53
隠しパーツ+強化人間データが欲しいなら
初代からやったほうがいいよ。
23 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 14:56
できれば初代から。ファンタズマは短いし、シナリオが面白くないので
お薦めできましぇん。
24 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 14:56
>>21 初代からやりなよ。
PPからはじめるメリットはどこにもないよ。
2は・・・ 気軽に楽しむにはいいが、ある程度やり込むと
底の浅さに冷めるな。
26 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 14:58
お薦めできましぇん
フロート足が使えるパーツになっていますように・・・
28 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 15:04
WA-FINGERの圧倒的な破壊力と3000発の持続力を
楽しむ事は出来る。>PP
ANOTHER AGEにフィンガーが出ますように・・・
30 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 15:12
2はやってません。左右違う腕をつけることは
相変わらず出来ないのでしょうか?
31 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 15:30
オレ、マスタオブアリナから始めて操作で手間取ってるよ。
サブアリーナのフラッシュアートで詰まってる。
初代アマコア売ってなかったからな・・・。
32 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 15:43
2がだめって言う奴は結局視野の狭いおたくばかりなんだなと言うことが解りました
>エクステンションのバックブースト吹かしまくれば攻撃回避可能
ミサイルぶっ放されればバックブ−ストじゃ回避し切れません
本当に対戦やったことありますか?あるのならあなた達の視野がそれほど狭いと言うことです
>オーバーブーストは戦術の拡張にならない
まったく別物というほど戦術は変わります、ていうか君さオーバーブースト使えないとか以前に
使っていろいろ試したこと無いだろ
>やばくなるとリミッター解除して逃げ回りながらちまちま攻撃など
これだけは問題だと思う
重量級でも軽量並の回避が出来てしまうからダメ>バックブースト
ミサイルに対してデコイが万能過ぎるのもイヤだな・・・ インサイドにデコイ以外の
ものを積む気になれない&ミサイル機体を作る気がしない
AC2になってから、潰れたACサイトおおいな。
>ミサイルぶっ放されればバックブ−ストじゃ回避し切れません悪いけどそれ、君がヘタなだけ。
36 :
データ大好きPS厨房:2001/01/27(土) 17:16
逆関節のジャンプ力が復活しますように…
>>35 そうなんだ〜ふ〜ん
両肩マルチミサイルや両腕ミサイルをロック速度最高にして
OB使いながら距離保たれてうたれたら絶対に回避しきれません
エネルギ−の量にも限界があるし
それとハンドキャノン+OBで組み合わされたら
こっちは相手の攻撃を7割さけきるだけでなにもできません
君の相手はよっぽどへたか君が人知を越えた天才なんだね
38 :
々:2001/01/27(土) 17:57
初代から惰性で買ってきたけど、どれもパーツ変更ばかりで
飽きてきて2は買わなかった。2chに来てはじめて熱狂的な支持が
あると知って、正直驚いた。
39 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 18:48
初代は良かったよね・・・ Ac2ってグラフィック以外は
全て初代に劣ってる気がする。FGの方がまだ面白かった
40 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 18:52
初代プレイ中。面白いよ。
俺結論:ACは対戦向きのゲームではない。
41 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 19:09
戦車脚がオーバーブーストがぶっ飛んでいくのを見ると切なくなります
「戦車・・・」
42 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 19:13
BBはハンドグレネードを回避するもの。ミサイルにはデコイだろ。
43 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 19:15
正解・AC2は対戦も一人プレイも底が浅くつまんない。
44 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 19:18
ガングリフォンぐらい不自由な機動が好き。俺は。
違うゲームになるけどね(笑
45 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 19:18
大正解・鍋島はバカ
46 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 19:24
大正解・元FG開発者はバカ
47 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 19:29
オマエラヲ−−−−ゲキハシテヤリタイ
コノヘタクソドモ−−−−−−−−−−−−−−
49 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 19:48
どうせ緻密なバランスなんて望めもしないんだから
AC2の続編は新パーツをじゃんじゃん追加して欲しいなぁ。
ミサイルの処理落ちも改善して、さらに弾数を多く、ド派手にな。
50 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 19:55
フロムのバランス調整の下手さは異常。
51 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 20:17
AGE
52 :
なまえをいれてください :2001/01/27(土) 20:25
売れると思ってんのか?AC2 AA ■▲▼
1 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2001/01/27(木) 20:19
フロムはAC2 ANOTHER EDITIONを1月の目玉として推しているが
AC初代をPS2用にリメイクして
出した方が売れるんじゃないか?とGT3のデモを見つつ思った。
53 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 21:44
強い武装パターンが決まりきっているのが問題。
大会入賞者の武装はみんな一定。
あとデンプシはウザイ
54 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 22:46
とにかく目に見えてバランスの悪い部分を修正してほしい。
BBのスライドとか。
55 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 04:15
重装甲両肩ガトリング足止め撃ち「オラオラオラオラオラァ!!」あげ
ヽ(´∇`)ノ<☆鉄砲とかうったときの音と鉄砲の弾のグラフィックのバリエーションを
もっとふやしてほしいよ〜!!
AC2は見た目がおんなじのがおおかった〜!!
あとミサイルの煙幕にも色つけたいな〜!!
オプションパーツでいいからそういうきのうのアイテムほしいよ〜!!
あとものスゴークでっかいレイブンもでてほしいな〜!!
10倍くらいあるようなやつ〜!!
普通の10倍のでっかいレイブン・・・・・
ACに乗り込めないんじゃ・・・・・
58 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 04:55
AC1のクローム残党狩りミッションに出てきた超巨大MT
「ディバステイター」は雑魚かったけどカッコよかった。
ヽ(´∇`)ノ<☆まちがいた〜10倍のACだね〜!!
それそれ〜AC1のやつくらいおおきくてつよ〜いやつとたたかいたいね〜!!
武器は波動砲みたいなすごいのをがんがんうってくゆの〜!!
ねっとでみんあできょうりょくしてそいつをやっつけゆの〜!!
あと敵のとうじょうシーンにも気をつかってほしいな〜!!
ぼくたん的にはエヴァのエヴァ量産機みたいなとうじょうのしかたすゆ
敵がいたらかっこいいとおもうな〜!!
ヽ(´∇`)ノ<☆通信対戦のときは相手にメッセージおくれたらいいね〜!!
「しまった弾ぎれだ」とか「そろそろ本気だしていいか?」とか〜!!
61 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 05:49
マップ広いゲームだし、4人対戦望む
62 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 05:57
1の最後の上に登るところがクリア出来ません、
コツとかありますか?また、最強の隠し武器はどこですか?
63 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 06:22
>>58 ディバステイターを空中から見た瞬間、ちょっと感動した。
>>59=60
>>60 多人数での協力プレイとか対戦が出来れば楽しそうだね、俺もキボーン。
>>62 逆間接脚だと少し楽だと思います、隠し武器は忘れた・・・。
64 :
58:2001/01/28(日) 06:28
すまん、設定資料見てみたら「デヴァステイター」だった。
まぁ名前なんてどうでもいいけど。
>>62 慣れと根気。ジェネレーター容量増やして効率のいいブースターを装備すべし。
二機のシュトルヒは壊しておくと楽。
最強の隠し武器は「カラサワ」と「ムーンライト」。
それぞれ燃料缶ぶっ壊すステージと、遺跡ステージにある。
65 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 10:15
AC2って最初はプレイ人数が2人〜って表記されてたよね。
アナザーエイジが複数人対戦に対応してる可能性はかなり高いと思う。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/28(日) 10:32
4月12日発売に決定 予定価格は6,800円。
>シリーズ最大、圧倒的ボリュームで迫る、全100ミッションオーバー。
全く新しいミッション発生システムにより半永久的に遊べるほどのゲームボリューム
AC本来の戦略性=パーツ組替えを要求する、変則ミッションを多数用意。
新規パーツも多数登場!パーツバランスの見直しも行ないより戦略性を高めます
●画面を分割した新モード『VSミッション』
画面分割を使用した「2人で同時に遂行する」新要素『VSミッションモード』は従来のミッションに対戦要素を複合させたことで賭け引きと偶然性の要素を加味させたもの
1Pと2Pによる対戦要素を強調する為、個々に依頼が提示され、最終的な『報酬金額』の多さで勝敗を決めます
報酬金額というファクターを盛り込む事で各武装パーツの意義をより強めます
●モデム対戦
専用のサーバーを立てずに、プレイヤー同士の直結による対戦方式にする事で現行のアナログ回線であっても、遅延の無い24時間リアルタイム同期対戦が実現可能。
●大幅チューンアップ
メインプログラムを大幅にチューンアップ。描画スピード、内部処理など全てにおいて高速化が図られました
●前作のデータが引継ぎが可能
前作『AC2』で作り上げたエムブレム、カラーエディット、自機パーツデータの引継ぎが可能
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/28(日) 10:33
本日の掲載に、未確認の情報を掲載してしまい関係各位にご迷惑をおかけいたしました。
ここに謹んでお詫び申し上げます。
●尚、発売日、価格を含む全ての情報に関しては未確認及び誤認情報でした。当サイトの記事を見てリンクを張られた方、
及び、他のサイトに転載された方は早急に削除して頂きます様、お願い申し上げます。
68 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 11:06
>>66 やりてーーー!!!!!!それ本気情報?
パーツバランスがどのように改良されたか見物だね
69 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 11:55
軽量二脚あげ
70 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 14:24
動きがAC2のままなら、なに付け加えても糞は糞。
71 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 14:33
72 :
名無しさん@お腹いっぱい・・・:2001/01/28(日) 14:36
とりあえず、ショップのスクロール速度をあげてほしい。
ヽ(´∇`)ノ<☆MOAみたいなおもしろアリーナもほしいな〜!!
あと地雷伍長もなんらかのかたちで出演してほしい〜!!
74 :
々:2001/01/28(日) 16:10
全部本当なら面白そう。処理落ちも改善しているとは。
75 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 18:05
VSミッションは嬉しいな。出来にもよるけど。
このゲームの対戦ってどうも短調になるから長続きしない
76 :
略:2001/01/28(日) 18:12
>●前作のデータが引継ぎが可能
買わされるのか前作を・・・・辛い。
77 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 18:16
モデムで通信対戦はいくらなんでもウソだろ
78 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 18:21
>>77 ファミ通にそう書いてあるぜ?うそなのか?
79 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 18:30
結局どちだ?
80 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 18:31
バカ。マスメディアを信用するな。
81 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 18:34
何処まで本当なのか、
2月10日の「AC2 ANOTHER AGE 1st IMPACT」を
待つしかないな・・・
82 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 18:37
AC2AAか、ダサッ!
83 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 19:00
AC2穴age・・・
84 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 19:13
AC2アスキーアート・・・・
85 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 19:24
やはり舞台は火星なのだろうか
86 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 20:09
じゃあ一応、続編は出るんだな。
タノシミダ・・・
87 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 20:17
処理落ちが鬱だったなぁAC2。
撃墜エフェクトがリアルになって爽快感が減ったと思うのは俺だけ?
PSシリーズのが好きだったんだが
88 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 21:21
処理落ちを戦法のひとつとして使っているミサイラーな俺・・・
89 :
ファルコン:2001/01/28(日) 23:17
で、俺は出るのかな?
続編は武器の弾数をちょっとばかし増やして欲しいな。
仲間内でやると、最後は決まってブレード同士の勝負になるんだよ。
それもまた楽しいんだけど…。
90 :
なまえをいれてください:2001/01/29(月) 10:36
age
91 :
なまえをいれてください:2001/01/29(月) 11:13
地球回帰求む
92 :
なまえをいれてください:2001/01/29(月) 11:38
AC2って舞台は火星なのに全くそれを感じさせないのがスゴイ。
フロート足で火星を演出したつもりだろうか。地球回帰求む
93 :
なまえをいれてください:2001/01/29(月) 11:43
94 :
501好き:2001/01/29(月) 11:51
>>66 本当ならスゴイね。
新作のACと言う事でとりあえず買うと思うよ。
4月に楽しみが一つ増えたな。
95 :
66:2001/01/29(月) 12:37
67にも書いたけど、一応ああいう案があるって事だから、
あのうちの幾つかは採用されるんじゃないかな。
96 :
なまえをいれてください:2001/01/29(月) 13:04
通信対戦できるのか。
よりフレームグライドに近づいたってワケだね(≧▽≦)ぶぁっはっは!
ヽ(´∇`)ノ<☆ただたんに通信対戦ができゆってのもいいけど
フロムソフトが主催してほんとのアリーナみたいなのも
あゆといいよね〜!!
ちゃんとランキングがあってたたかいにかつとお金がもらえてさ〜!!
ゲーム中でもらえゆお金をすくなくして1つ1つの武器の値段を
たかくしてさ〜アリーナで実際にほかの人とたたかって
かたないとお金もらえないようにすればほんとのレイブンの
気分があじわえそうだよね〜!!
ネットじょうでミッションがいっぱいよういされててすきな依頼を
じぶんでえらべたりしたらいいよね〜!!
ヘタするとミッションの敵がわにアリーナランク1位のひとが
いたりしてさ〜!!
このゲームってネットつかえば自分が実際にACに乗るってこと
以外はすべてゲーム中とまったく同じことが再現できそうだよね〜!!
98 :
なまえをいれてください:2001/01/29(月) 13:41
ミッションの選び方で分岐はあるんでしょうか?
99 :
501好き:2001/01/29(月) 13:49
>>97 そういう事をするとパーツ目当ての勝ちのみのこだわった輩が続出し、
まともなプレイヤーはいなくなると思うが…。
ネットでミッションを選べるようにするのは賛成だね。
常に新しいミッションがやりたい。ネットのインターフェースもAC風に。
100 :
なまえをいれてください:2001/01/29(月) 14:05
新作が出るなら中古のAC2買わなきゃ良かった。
ヽ(´∇`)ノ<☆卑怯プレイにはしる輩が続出すゆってことかにゃ?
たしかにありそうだね〜!!
プレイを観戦してたひとの過半数が卑怯プレイと認めたばあいは
無効にできゆとか…ってやってもワケわかんなくなるだけだしむずかしいかな〜?
ネットミッションはさ〜架空の対立すゆ企業をちゃんと
設定してゲームとまったく同じかんじにできたらいいね〜!!
依頼をうけた2人がたまたまアリーナで近い順位だったりしたら
依頼そっちのけでたたかいはじめちゃったりとかね〜!!
102 :
なまえをいれてください:2001/01/29(月) 14:20
ネット対戦でしかお金を稼げないモードが欲しいな〜。みんあ
最初は初期機体で戦うの
103 :
501好き:2001/01/29(月) 14:21
>>102 最初はMTをキボンヌ。
んで地道なミッションをこなし、ついにACに搭乗!!!
という方がACにありがたみがあると思うな。
104 :
なまえをいれてください:2001/01/29(月) 14:27
さらに金をため、エネに援助すればエネにも搭乗可!
105 :
スティンガー:2001/01/29(月) 14:28
>>104 反対、俺は面倒が嫌いなんだ。
ファンタズマはMTに入るのかな。実はあれ、戦闘リグの追加武装型なんだ。
106 :
スティンガー:2001/01/29(月) 14:29
107 :
501好き:2001/01/29(月) 14:35
>>104 激しくきぼんぬ。「エネに搭乗してもらう」のは駄目ですか?
>>106 じゃあ面倒な人には最初からスティンガーのACくれるって事で。
あれはカスタムタイプだから武装変更はできないっぽいが…。
108 :
なまえをいれてください:2001/01/29(月) 14:57
>>103 MTなら損害や弾薬費のコスト無し、という事にして
ACは全部自腹。
MT乗りは企業に雇われている傭兵扱いで、
AC乗りはレイブンらしく独立独歩という事で。
109 :
なまえをいれてください:2001/01/29(月) 19:31
デヴァステイターかっこいいage
>>66 ワラタ
> 専用のサーバーを立てずに、プレイヤー同士の直結による対戦方式にする事で現行のアナログ回線であっても、遅延の無い24時間リアルタイム同期対戦が実現可能。
「可能」じゃなくて「実現可能」なんだからw
あと笑うのが「24時間」って所。あたりまえだっつのw
むしろ「専用サーバを立てずに」は「専用サーバが立てられないので」だろw
111 :
スティンガー:2001/01/29(月) 20:43
>>104 あれは俺の物だ・・・俺の物だ・・・!!
112 :
スティンガー:2001/01/29(月) 20:44
113 :
なまえをいれてください:2001/01/29(月) 23:05
nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`
114 :
なまえをいれてください:2001/01/29(月) 23:56
tu-ka
66〜67の話ってマジかよ?
115 :
モラト:2001/01/30(火) 00:11
新作が出るってのは本当みたいだね。
処理落ち解消は実現してほしいなぁ。
116 :
なまえをいれてください:2001/01/30(火) 00:23
まあせいぜい初心者相手に商売しててくれって漢字
117 :
なまえをいれてください:2001/01/30(火) 03:12
ここらで最強の戦法でも語り合おうか
OB & ハンドキャノン で突進当て
熟練者ならテンプシ−無視
118 :
なまえをいれてください:2001/01/30(火) 16:02
インサイドって鬱だよね。せっかくダミーや浮遊機雷などの
味のある武器が用意されてるのに、デコイが万能のミサイル対策になるため
だれもデコイ以外積まないという。
119 :
なまえをいれてください:2001/01/30(火) 16:16
浮遊機雷は、せめて前方に射出できれば使う人も増えるだろうに…。
ノイズメーカーも、ロックを妨害するんじゃなくて相手のレーダー性能を低下させるとか、
もうちょっと違う形で出せば良かったのかも。
120 :
なまえをいれてください:2001/01/30(火) 17:51
浮遊機雷に近づくとフラフラと追ってくるのはどう?(敵味方問わず)
昔、ボンバーマンで誘導ボムというアイテムがあったんだけど
そのイメージで。
121 :
なまえをいれてください:2001/01/30(火) 18:05
AC2って、うす塩味
次はもっと濃いのを期待しております
データもちこせると有難いです
フロムがんばりや
122 :
なまえをいれてください:2001/01/30(火) 18:09
テンプシ−ロールって具体的にどんな戦法?
123 :
なまえをいれてください:2001/01/30(火) 18:11
AC2AA単品でも全てのパーツを集められる
ようにしてほしいな。データを持ち越さずに初期状態から
プレイしたいから
124 :
レイヴン:2001/01/30(火) 23:42
ネルとセックスしたいんですけど。
126 :
なまえをいれてください:2001/01/31(水) 09:58
>125
何?どういうこと?
127 :
501好き:2001/01/31(水) 10:42
>>122 バックブースターを使用した回避方法。
平行移動入力しながらバックブーストすると、高速で平行移動できる。
これを右→左(または左→右)のように交互に入力する事で、通常ありえない
切り返しが可能となる。重量級でもバックブーストの効きは変わらないので、
高い回避能力を持つ事ができる。
これによって重量級のハンデが軽減され、重量級最強説もできた。
これとリミッター解除はバランスを崩す要素としてユーザーの批判も多い。
>>123 俺もそう願いたい。…けど「2」を売る為にあえてそうしないかも。
エンブレムだけ引き継げれば良いや。
ヽ(´∇`)ノ<☆アリーナでたたかってゆ時とか対COM戦のときってもうちょっと
敵に個性をだすようにしてくれたやいいな〜!!
ぼくたんはたたかいのさいちゅうに敵がしゃべればおもしろいと
おもうんだけどな〜!!
でもそれしたら無機質なイメージがこわれちゃうかな〜?
129 :
なまえをいれてください:2001/01/31(水) 14:35
BBは今のままの性能でもいいから(だっておもしろい)、エネルギー消費を
増やして連打不能にしなきゃダメだと思うよ〜。
130 :
501好き:2001/01/31(水) 14:40
>>128 アリーナの敵が喋るは賛成。だけど声優さんの確保とか大変なのかもね。
>>129 連打も問題だけど、やっぱり通常ブースターと同じようにブースター発動時の移動量、
速度が重量の影響を受けるようにしないと駄目だと思う。
あとは無茶な姿勢で発動すると機体に負担がかかって熱ダメージとか。
今みたいに、殆どの行動をキャンセルできるのはマズイだろ。
131 :
なまえをいれてください:2001/01/31(水) 15:18
>>130 エネルギー消費さえ増やせばゲームバランスを著しく崩す事は
ないと思ったんだけどねぇ。OB以外に重量の影響を受けない移動手段が
あるのはマズイか
132 :
501好き:2001/01/31(水) 15:30
>>131 増やすエネルギー消費量によるね。ホントに1回で半分くらいゲージ持っていかれる
くらいなら問題ないと思うけど。
それかBBで平行移動できなくするとか。
OBも重量の影響受けた方が良いのかもしれない、って言う意見もある。
俺も極端に遅くなるのは問題だけど、多少は影響受けた方が良いと思うんだが、どう?
133 :
なまえをいれてください:2001/01/31(水) 15:49
>>132
>>OBも重量の影響受けた方が良いのかもしれない
激しく同意します、そうして俺は最軽量の機体で最速機体をつくる
134 :
なまえをいれてください:2001/01/31(水) 16:15
>>132 BBを3回吹かしたらレッドゾーンに突入するくらいに調整すれば
問題ないと思うよ。
OBが重量の影響を受けるのは、、、微妙だね。多少の差ならカスタマイズの楽しみ
が広がっていいような気もするけど、コアのみで性能が決まるというOBの特徴が
なくなっちゃうのも寂しい気が。
135 :
なまえをいれてください:2001/01/31(水) 19:49
リミッター解除
強化人間
やらないのはワシの周りじゃ暗黙の了解
>>135 リミッター同意。やられると冷める。
2のみ、強化人間はいいんでないかな?
飛んでけブレードやグレネードランチャー弱くなったし。
ヽ(´∇`)ノ<☆ぼくたんはリミッターはあったほうがいいなあ〜!!
そのほうがせんりゃくの幅がひろがゆとおもうし〜!!
でもつかったときのリスクをもっとおおきくしないとだめだとおもう〜!!
ぐたいてきにはリミッター時間をもうちょっとみじかくすゆとか
きれたあとのなにもできない時間をながくすゆとか
リミッター中は熱で画面が真っ赤になっててすごくみにくいとか
きれたあとも熱でパワーがどんどんへっていくとか〜!!
リミッター解除をつかったときのリスクがもっとおおきくなれば
おもしろいとおもうな〜!!
138 :
なまえをいれてください:2001/01/31(水) 22:31
ヽ(´∇`)ノ<
>>137そ〜だね僕も同意しま〜す
ヽ(´∇`)ノ<☆うわあああい!!
ヽ(´∇`)ノ<お前等史ね
>>137 でも、ボコボコにしてやると「こうなったら本気出すよ!」と言って、
カラサワ持ち出してリミッター解除するうちの弟はどうかと思う。
友人のスミカ(仮名)やアレス(仮名)もブチ切れるとリミッター使ってくる。
みんなはどんなふうに、リミッターを戦術に取り入れてるんだ?
>>140 貴様ごときがこのスティンガーに勝てるわけが無い。
142 :
なまえをいれてください:2001/02/01(木) 06:33
/|
/ |
∧ ∧@`/ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(@`゚Д゚/ /< age
_/ つ/ テ / \______
~て ) / ポ /
/∪ ド /
\/ ン./|
\__/@` |
/// \_|
ωω
143 :
トゥザヴィクトリー:2001/02/01(木) 06:46
>>スティンガー
お前馬のクセにゲームすんな
144 :
501好き:2001/02/01(木) 08:28
リミッター解除は逃げに使わないなら、まだ許容範囲か。
強化人間&基準違反の方が萎える…。
>>137 その案なら同意。
>>141 カラサワはサイト狭いから、難易度HARDでやる限り大した事無い。
俺はマシンガン装備軽量2脚だから、リミッター解除する時はずーっと空にいて
相手の上を取り続け、マシンガン撃ちまくり。OBだと広いステージでないと
壁で止まるし、移動しながら攻撃(照準)しにくいから却下。
E兵器の連射や逃げにリミッター解除を使うのはちょっと邪道かと思う。
人それぞれかもね。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/01(木) 10:12
>>141 まさに理性がリミット解除
でもいいんじゃない?
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/01(木) 11:59
難易度でサイトの大きさ変えるのやめれ
147 :
501好き:2001/02/01(木) 12:01
>>146 まったくだ。激しく同意。難易度なんて意味無いと思う。
サイトは今回で言うところのHARD程度で良い。
それか「1」の設定にに戻すのもありかな。
148 :
なまえをいれてください:2001/02/01(木) 20:11
基準違反とか強化人間とかリミッター解除とかやる奴うざいんすぅ
次回作は上の奴無くせやマジで
149 :
なまえをいれてください:2001/02/01(木) 20:20
ミサイルが面白くない。デコイとミサ迎撃エクステンションを積んだ
機体には全く当たらないくせに、それらの対策をしていない機体に
対しては強過ぎるという。機体の相性によるものが大き過ぎて大味だと
思う。前作にあった高威力のミサイルが消えたのも残念
150 :
モラト:2001/02/01(木) 20:41
>>149 同意。
ミサイルの誘導にせよ、マシンガンの偏差射撃にせよ、
全体的に弾が当たりやすくなりすぎた気はするね。戦闘も短くなったし。
腕よりアセンブルが重視されてるって言うか・・・
極めてれば、「そんなの避けられる」って意見もあるかもしれないけど。
次のでどういった回答を出すか、期待半分、不安半分。
あぼーん
152 :
なまえをいれてください:2001/02/01(木) 21:13
ブレードの当たり判定と、ブレホの軌道を前作のに変えて
ほしい。剣豪の激減の原因はブレードの威力の低下よりも、不自然で
ハッキリしない当たり判定と動作にあると思うナリ
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/01(木) 21:15
どんな機体くんでも結局OBに頼るしかないつーのがつまんね。
154 :
なまえをいれてください:2001/02/01(木) 21:20
フロムも大会に出場してるACを見てるんだから、仕様頻度の高すぎる
パーツは能力を下げたり、同じ装備ばかりになってるパーツカテゴリには
新しいパーツを追加するとかしてくれる・・・だろう、だろうとは思うけど
AC2の糞っぷりはその程度の修正じゃどうにもならない気がする。
155 :
なまえをいれてください:2001/02/01(木) 21:57
ボディによってOBの利用法が変わるとか駄目なんか?
OBでエネルギー武器の威力が上がるボディとか、シールド張れるボディとか、
一定時間周囲の敵のレーダーとロックオン無効に出来るとか・・・
もうOBですっ飛んでいく戦車みるのイヤーン
156 :
なまえをいれてください:2001/02/01(木) 22:30
ロケットとマルチミサ以外にも使える肩武器が欲しいな。構え武器は
前作同様使えないし、ミサイル系は簡単に対策されてしまうから
信用できない。
ヽ(´∇`)ノ<☆うえでしねっていってゆのはぼくたんじゃないよ〜!!
特殊スロットとかで構え武器を構えないでうてるようにしてほしいね〜!!
そのかわりスロット数いっぱい消費するようにしてほかのスロットあまりつかえない
ようにすればバランスとれるとおもうんだ〜!!
立ちながら撃てる、前作のリニアガンみたいなしょぼい肩武器を希望。
弾数100発とかでもいい。軽くて「副武器」になりえるなら。
今回はどうもメインアーム系が弱すぎる気がしてならない。俺がしょぼいだけか?
>>143 意味不明。改造されてよし。
159 :
なまえをいれてください:2001/02/01(木) 23:17
ぴろぴとナイスアイデア!。今久しぶりにAC組んでるんだけど、
敵にちゃんとダメージを与えられる肩武器がないからダメージの殆どを
右手武器に頼らねばならず、それでかなりアセンブリの幅が狭まってる気がする。
重装ACを単体で倒せる右手武器ってハングレ、1000マシ、カラサワくらいだもん。
ブレードで切るにしてもブレホの挙動、カスだし・・・いやー、AGEが楽しみだわ
160 :
データ大好きPS厨房:2001/02/01(木) 23:22
>>150 同感です。
前作は腕武器には当てる楽しみ、避ける楽しみがありましたが
AC2は当りやすくなりすぎて、その楽しみが減ってしまった。
とりあえず近寄って二段ロックしとけば大丈夫みたいな。工夫する必要が無い。
それと華麗な空中戦ができるようにブースト上昇能力のアップもしてくれ。
今回は地上戦ばっかで立体的な戦闘がやりにくくなった。
アリーナのCOMも馬鹿になった。建物に引っ掛かりすぎ。
次が駄目だったらもう離れちゃうぞ。
ヽ(´∇`)ノ<☆あと武器の二刀流もしたいね〜!!
これもふつうにできたら強すぎゆからバランスとりが必要だけどね〜!!
162 :
なまえをいれてください:2001/02/01(木) 23:34
ふつうに2刀流(つーか2丁拳銃?)出来たら、肩武器を積まずに
拡散バズーカと300マシを装備する!。たしかに強過ぎだけど、
ブレードと肩武器が弱過ぎるだけな気もするよママン。
163 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 00:44
オレ初代緑ACのアンケート葉書にOBの要望書いたんだっけ。まさかこうなるとは。
書いた人他にも死ぬほどいるはずだよね。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/02(金) 00:51
あのAC2をどう変えたら面白くなるというんだ・・・
想像できん・・・考えられん・・・・・・不可能・・・
165 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 01:43
0の状態からACを作り上げた初代スタッフ達はやっぱり偉大だ。
彼らならオーバードブーストも上手にシステムに組みこんでくれたと思う。
ACを手本にAC2なんてクソゲーを作ってしまうスタッフには何も望めねぇ
166 :
芋男爵:2001/02/02(金) 02:49
たしかAC2ってグライドのスタッフで作ったという話を聞いたが・・・。
いずれにせよヘボライバルと取って付けたようなシナリオを無くせって感じか。
ミッションのシュチェーションにも向上心が欲しいね。
列車護衛に敵キャラをもう一機足しただけとかでなく。
個人的に通信専用ステージで協力プレイ希望〜。
やはり戦争ミッションが欲しいね
AC数十機でドンパチしたい
168 :
芋男爵:2001/02/02(金) 03:30
あと、ACMOAのみっともない敵ACの登場の仕方も無くせと思う。
護衛依頼を受けときながら、あらかた破壊されてから、
「新顔のレイヴンに負けるわけにはいかんな」
とか言って出てくるクンプレアーノス(だっけ?)に激しく萎えまくった記憶が・・・。
ヽ(´∇`)ノ<☆ぼくたんてきな不満点はACシリーズって
敵登場シーンとかの演出がなんかそっけないようなきがすゆにゃ〜!!
うまくいえないんだけどなんか迫力がないような〜?
AC2だと空港を護衛すゆところで仲間MTが破壊されゆシーンとか
トンネルでトラックのつみにから敵が登場すゆシーンとか〜!!
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/02(金) 03:45
フレグラ開発者は切腹して欲しい
>>169 「罠を張っておきながらあっさり全滅とは、使えない連中だな」
あの登場シーンどうだった?俺なりに気を使ってみたつもりなんだが・・・。
もっとドス効かせたほうが良かったかな、やっぱ。
172 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 08:52
ネルに中だし
173 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 08:56
腕を左右別々に付けれれば良いのだけれど。
右は武器腕のマシンガン、左はブレードとか。
あと、敵AC弱すぎ。
174 :
501好き:2001/02/02(金) 09:25
>>171 そういうあなたが一番情けない…。
ミッションで闘う敵ACはアリーナで闘う時と同等の強さでも良いと思う。
AAでは実体盾をきぼんぬ。
フロムにはもう何も期待しないが、、、
FSSがロボゲーにならんかな。
「何!?ワープだと!?この距離で!」
「かまわねえ、星ごとバスターランチャーで(以下略)」
・・・鬱だ、フロム逝ってよし
176 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 12:44
ACの表面の質感が布っぽいのが気にいらない。色によっては
薄汚い感じになる
177 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 12:54
AC2のミッションは全くダメだよねー。初代の焼き直しにしたって酷い。
久しぶりに初代をプレイしてAc2のダメダメっぷりを痛感したさ。ヴァルキリアCの
ような勝てる見込みのない上位ACとの戦闘や、巨大ACデヴァイステイター等、
初代はやっぱり面白かった
178 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 13:48
age
179 :
501好き:2001/02/02(金) 14:07
>>175 ファティマが欲しい…ゲホゲホッ!なんでも無い…。
>>177 激しく同意。あのミッションと最終ミッションは震えが来た。
初プレイだから装備は貧弱で、ガードとの戦いで消耗してる…。
必死に逃げ回ったっけなぁ。
180 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 14:09
ACシリーズでおすすめは?ちと興味わいた
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/02(金) 14:13
>180
PSの初代AC、緑色のパッケージのやつね。
182 :
501好き:2001/02/02(金) 14:13
>>180 断然PS版の初代「1」だ。
パッケージが緑色っぽいやつだ。ベスト版も出てるよ。
誰に聞いてもこれを勧めると思う。
183 :
501好き:2001/02/02(金) 14:15
かぶった…こんな短時間でかぶるとは…鬱だ詩嚢…。
ヽ(´∇`)ノ<☆でも初代はミッション重視だね〜!!
ACの1対1の闘いってゆうシチュエーションはあんまりないね〜!!
対戦できゆおともだちがいれば文句ないんだけどね〜!!
3作目の「マスターオブアリーナ」はおもしろアリーナが
いっぱいあゆから対戦すゆおともだちがいなくても結構たのしめゆかな〜?
ファミ通とかゲーム雑誌のひとがつくったACとたたかえゆよ〜!!
185 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 14:27
ありがと。
初代と「マスタ〜」だね。あとで買いにいくよ
「プロジェクトファンタズマ」で俺と戦ってくれ。
まぁ、気が向いたらでいいけど・・・ぐすっ。
187 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 14:47
「機甲兵団 J-PHOENIX〜序章編〜」もよろしくね
ヽ(´∇`)ノ<☆あぁん。
ファンタズマもおもしよいよ〜!!
え〜とえ〜と仲間の女の子がかわいいしスティンガーはだいはくりょくだぁ!!
PS2あゆんだったらAC2もそんあにわるくないとおもうけどなぁ。
189 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 14:55
ヴァルキュリア復活!・・・しねーか。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/02(金) 14:56
PPはACシリーズの中で一番、ブーストの上昇速度が早いから気持ち良い。
191 :
501好き:2001/02/02(金) 15:04
PPはフィンガー自己封印すれば楽しい。
けどボリューム不足なのがネックだね。サイトも広すぎる。
>>188 ぴろぴとは結構やりこんでるのか?ほのぼのとした口調の中にも
鋭い観察眼を持っているように見える。
俺もAC2好きだよ。ただ1には及ばないし、2chじゃ評判悪くてな…。
どうでも良いがAC設定資料集にはヴァルキュリアのパイロットの
イラストが載ってたな。これがまた美人で萌えるよね。
腕が上がって互角に闘えるようになっても、ヴァルキュリアCはつい
見逃してしまう…。
192 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 15:07
マスターオブアリーナは名前の通り
ひたすらアリーナで戦うゲームって感じだったなあ。
最初は敵が強くて卑怯くせえとか思ったけど、
いまやると・・・・やっぱり強えぇ・・・・AC2で腕が
なまったか・・・・。
193 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 15:08
AC2ってゲーム性は著しく初代に劣るけど、グラフィックだけは綺麗。
バトルドームの(作りこむ必要のない)景色の美しさは感動もの。2に目が
慣れちゃうと初代には戻れないって程なんだけどゲーム性が・・・
∧ ∧ AW−R/4、通称レンコン。
__(@`@`゚Д゚) 腕に取り付けるガトリングキャノンだ。
(_(三(::)三(::) バズーカ砲を八連射できるぞ。
〜| |
U U
195 :
P・WADER:2001/02/02(金) 15:12
>191
あれ?ヴァルキュリアcってそんなに強かったけ?
並みの武装で速攻でブチ殺したけど・・・
でも確かに設定資料見た後は殺意にぶります(^^;
ぴろぴに関しては同意。そうとうな使い手に違いない!!
196 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 15:13
俺は初代のグラフィックもあれはあれでいいと思う。
ポリゴンとかテクスチャの荒さが劣悪な環境を
思い起こさせてくれるし。
AC自体のデザインも初代(PS版)の方が鋭角が多くて
カッコイイ気がする。
197 :
P・WADER:2001/02/02(金) 15:14
あ・・・アーマードギコ・・・不覚にも・・・ワラタ
198 :
はやくでろ:2001/02/02(金) 15:16
続編!!
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/02(金) 15:16
>>設定資料見た後
神威端穂には殺意わきまくりだけどな
200 :
501好き:2001/02/02(金) 15:17
>>195 いや、初プレイ時の話…。
「なんだ、ただそこらじゅう破壊するだけで良いのか」
と安請け合いした時の俺の武装は、これまたアセンブル知識が無い為に
どうでも良いパーツを買い、肝心のジェネレータが安物という有り様。
技術も未熟で視点上下もままならない程だった。
足は軽量2足501で、スラッグガンの超連射で固められてあえなく撃沈。
設定資料を見て殺意が沸き立つのは「神威瑞穂」。
「俺に女は殺せない…」と今まで思ってたのになんだあれは…。
その日から奴は瞬殺する事に決定した。
201 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 15:18
>>194 重量級のACにレンコン+追加弾装×2でロックして
ひたすら連射されると軽量Eサブ機は歯が立たないんですが・・・・?
202 :
501好き:2001/02/02(金) 15:18
>>199 かぶった…やっぱり同じ事考えるよな…。
203 :
501好き:2001/02/02(金) 15:21
>>201 俺なんか軽量2足で武器はMGA1(一番安いマシンガン)だ。
速攻死ねるぞ。
204 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 15:26
いまだに設定資料を見たことがない…
だが大体の予想はついた。さあ、神威瑞穂を再び殺ってくるか。
205 :
P・WADER :2001/02/02(金) 15:27
>501すき
たしかに初めのうちはキツイナ・・・
おれは先にPPをやりまくった後で初代やったからなぁ。
だから今でも心の師匠はアンプ先生なのであります。(アンプール)
>「俺に女は殺せない…」と今まで思ってたのになんだあれは…。
ぎゃはははははは!!!
なんだ!!みんな同じかよ!!!
同じく。「神威瑞穂」は登場10秒ほどでフェーズアウトです。
206 :
P・WADER:2001/02/02(金) 15:32
>俺なんか軽量2足で武器はMGA1(一番安いマシンガン)だ。
速攻死ねるぞ。
漢だな・・・
俺は超重量2足+最高出力バーニアでジャイアントバズーカーのみだ。
207 :
501好き:2001/02/02(金) 15:38
>>205 神威瑞穂に関しては皆同じだよな…あれは設定から消してくれ、マジで。
設定資料集の出来はかなり良いのにあれはな…。
俺の心の師はナインボールだ。最終ミッションは何度やっても正攻法で
ナインボールに勝てなくて懲りずにずーっとやってるうちにサイトの
上下移動が身に着いたからなぁ。MOAではちょっと情けなくて鬱。
>>206 君こそ漢だな。重量機体を使うと、ついカラサワあたりを持ちたくなる
というのにバズーカとは…サイト狭くて大変じゃないか?
208 :
P・WADER:2001/02/02(金) 16:00
>501すき
あははは。アンプ先生に鍛えられた後とはいえ、君のナインボールの強さには愕然としたわ・・・
つーか正攻法で相手するとマジでつえぇー
MOAのHはよわすぎるよな・・・
>バズーカとは…サイト狭くて大変じゃないか?
いや・・・Jバズーカーのみというのが、俺のポリシーでな・・・
サイトの狭さより弾速が遅いのがつらい。
硬直とスキを狙ってあてるっ!
「真人間+この機体」で「強化人間カラサワ使いを叩きつぶすのだ!!」
それにしても思うのだが、ACほど各プレイヤーのポリシーが露骨に出るゲームって、
他にはないとミンナ思わんか!?なぁ!?
209 :
P・WADER:2001/02/02(金) 16:01
すまん。
「真人間+この機体」で「強化人間カラサワ使い」を叩きつぶすのだ!!
だ。
調子に乗りすぎた。
210 :
アーマードギコ:2001/02/02(金) 16:09
_____________
∧ ∧ /
>>201 __(@`@`゚Д゚) < 俺はリロキャン使えるから
(_(三(::)三(::) \ 狙った獲物は離さないZE!
〜| | \とりあえずフロムは俺を出せ!
U U
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/02(金) 16:11
AC1はどんな武装でも腕次第で強くなれたのにね
212 :
501好き:2001/02/02(金) 16:13
>>209 確かにポリシーが露骨に出るな、このゲーム。
俺は友人と対戦した時、
「なんでそんなヒョロイ武器使ってるの?金無いの?」
とまで言われた。
「カッコイイからに決まってんだろうがゴルァ!(゚Д゚)」
と言い返したが、そんな友人の装備は外観一切関係無しの機能最重視型
だった…違反も強化もしてないし、ある意味スゴイと思った。
結局好きな武器使うのが一番強いし、楽しいんだよ。
213 :
P・WADER:2001/02/02(金) 16:15
>アーマードギコ
ぎゃははははは!いきなりでてくんな!
飲んでるもの吹くからやめてくれ!!
214 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 16:16
俺もバズーカ使ってるよ。カコイイよね。
215 :
芋男爵:2001/02/02(金) 16:16
剣客なおいらはスーパーキウイが師匠。
どうでもいいがACMOAで友人が新コアに対エネ腕足と
ギャン頭付けて、コア白足青その他茶色に塗装して、
体育の先生作ってたなぁ・・・。
>>204 神威瑞穂はモヒカンでグラサン。
ダックキングを想像するとよろし。
216 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 16:21
>>215 それ下北で見たことあるような気がする……
>初代AC
初代AC、経営シミュレーションとしてもバランスがいいのが燃えるんだよな〜。
金がないからいい装備にできなくて、少しずつステップアップしていくから、
武器の特性とかも段階的に覚えてく。
ACPP以降、初めから持ってるわ、ミッションの達成金額のでかいわ、
アリーナで手に入るわで、金の意味が全然なくて経営部分が壊滅状態。
ソロプレイだとちっとも面白くない。
217 :
芋男爵:2001/02/02(金) 16:23
>>212
武装より、軽量2速と4つ足で、いかに長く飛べるかって
コンセプト機を作ったりしてた。
対戦で一旦飛んだらいつまでも降りてこない機体ってのは
かなり嫌がられるけど(w
ちなみにうちは月光と黄色ハンドガン、PP緑ライフルが好き。
218 :
P・WADER:2001/02/02(金) 16:25
>501好き
そうそう。このゲーム、やりこみだすと「強さ」だけじゃ満足できなくなるんだよなぁ。
でもどうしてだろう・・・こんなに美しく見えるのは・・・
昔、友人と「キャタピラ+機雷+肩ミサイル」どうしで戦ったことがあるが、
リプレイ見るとガードマシン同士の戦闘みたいで、萎えること請け合い!
ミンナ試してみよう。
219 :
P・WADER:2001/02/02(金) 16:31
>なまえをいれてください
おっ、それ言えてる。
限られた金額で如何に組むかって考えるのがたのしんだよなぁ。
続編に期待。
そしてココにもバズーカー勇者が一人・・・
>芋
あはは!!みてみてぇー!!
220 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 16:34
ってか、そんなに初代ACって面白い?
懐古主義とかじゃなくてマジで面白いの?買おっかな・・・。
221 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 16:36
懐古とかじゃなくてマジで面白いよ。
222 :
501好き:2001/02/02(金) 16:38
誤解を恐れずに言うと、トータルで見た時、ゲームとしてはシリーズ
中一番面白いのが「1」。ミッション、対戦共に熱いよ。
そりゃーもう猿のようにやったさ。
223 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 16:40
初代と2しかやってないけど、確かに初代のが良かったな。
2のミッションは萎えるね。
アリーナはそこそこ楽しめたが。
PPとMOAはなかなか踏ん切りが付かなくて。(^-^;
224 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 16:40
ん〜はっきりいって作った人物が同じとはとても思えない。
初代って露出してない人が作ったんじゃないのか?
225 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 16:41
226 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 16:43
えっ違うの? 今どこ行ってんの?
227 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 16:44
初代、PP、MOAは同じ人じゃないの?
228 :
P・WADER:2001/02/02(金) 16:44
>220
おいおい・・・初代をまだやってないのか?
229 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 16:45
2だけ違う。初代のスタッフもフロムには残ってるとも思うけど、別のゲーム
作ってるんじゃないのかな。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/02(金) 16:45
中心人物が違うとこんなに違うんだね(号泣)
231 :
224:2001/02/02(金) 16:47
「初代」と「PP/MOA」も実は違うんじゃないか? と言いたかった。
後者は世界観とかもヘボすぎだし。
氏ね>スティンガー
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/02(金) 16:48
2製作の中心人物は、PP・MOA製作では脇役だったんだろ?
233 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 16:49
あ、確かに違うかもね。<初代とPP@`MOA
基幹プログラムやグラフィックが同じだからそう思ってしまっただけかも。
それは変える必要が無いから同じなだけなのか。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/02(金) 16:51
ストーリー陳腐化の元凶は鍋島です
235 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 16:52
MOAの新パーツは初代・PPとは雰囲気違ったなぁ・・・どうなんだろ
236 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 16:55
まあPPとMOAのパーツバランスの悪さを考えると、同じスタッフだと
考えない方がいい(w
1は偶然出来たのか?そんな事はないはずだ。
237 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 16:57
社長、無能。
238 :
↓おもしろいと思った:2001/02/02(金) 17:03
-------------------------------------------------------
ムーンライトソード自体は
邪竜ギーラが復活のため強い力を持つ戦士を
集めるためにその戦士をおびきよせるために作った剣で
竜の妖精ミーリアを使って色々な世界にばらまいたって設定でOKでしたっけ?
そーするとKFの世界以外では
アーカムの地下金庫の中(スプリガン)や
シャドータワーの最深部(エヴァグレ)、
そして未来の地球や火星の古代遺跡(AC)に
眠っていて
ギーラを復活させる力を持つ使用者が来るのを
待っているって解釈できますが
皆さんはどう思いますか?
きっと真人間でACに乗っている人間には魔力がないので
鍛えられた魔力と体力を必要とする
ムーンライトの光波(ソニックウエーヴ)
は使えないんだろう・・・
すると、強化人間は手術で人を超えた魔力を
手に入れたのかな?
それでもし、ACでの真の黒幕がギーラとシースが影で操っている落ちだったら
落ちとしては結構笑えますね。
ギーラ側につくとムーンライトソードが
シース側につくとダークスレイヤーが貰えたりして。笑)
後この会社のゲームってそう考えるとKFの頃から
大きな2勢力の争いに操られている人々のうち
主人公かそれに気づいて操り主を倒すって話が
続いてますね。
そのフロムの重役にそのシナリオが
好きな人でもいるのかな。
--------------------------------------------------------
239 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 17:04
240 :
501好き:2001/02/02(金) 17:09
エクセレクター好きの俺はどうしろって言うんだ?
241 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 17:17
ムーンライトやダークスレイヤーよりは下やね。<エクセレクター
ちなみに個人的にはメレルウルの剣が好き。あるいはコリシュマルド(笑
242 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 17:29
ブレード衝撃波も魔法剣みたいに色んな種類あった方がいいよね。
これはただの趣味だから要請とかはできないが。
ヽ(´∇`)ノ<☆まえにもちょっといったけど特殊スロットでいいかや
レーザーの色とかミサイルの煙幕とかすきないろにかえたいな〜!!
そうすゆと対戦のときおもしろいでしょ〜?
244 :
芋男爵:2001/02/02(金) 17:42
ボスサヴェージや野良猫みたいな魅力的な脇役きぼんぬ。
>>219 遅レススマソ
重量級コアと最軽量腕+回復の早い4足で、滞空時間18秒でした。
ちなみに、足を最軽量逆関節にして緑ブースト+初期ライフルで
21秒をマークしてた奴もいます。飛びすぎ。
>>バズーカ勇者さん方
バズーカに飽きたらボンブディスペンサー&火炎放射器ってのも
ありね(w
245 :
なまえをいれてください :2001/02/02(金) 17:45
>>243 確かにみてて楽しそうだ。次は通信対応らしいし、自己アピールのために
そんなオプションがあってもいいと思うけどな。ブーストの色変えたりとか。
246 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 17:46
ぶきのいろかえがしたいなぁ
247 :
芋男爵:2001/02/02(金) 17:48
>>243 >>245 ついでに、コクピットのモニタアレンジも出来たら面白いかも。
Winampのスキンみたいに。
ミサイルの種類毎に爆発の色が違うとかも。
248 :
501好き:2001/02/02(金) 17:52
こだわりが重要なゲームだから、スゲー細かいところまで設定できれば
楽しいだろうなぁ。ナビの内容まで設定したい。
高機能の頭部は「敵武装解析…中型ミサイルと思われます」とか。
「左腕部被弾…ダメージ76」とか。
あとは、頼むから武器にも着色させてくれ。
249 :
芋男爵:2001/02/02(金) 17:53
>>246 あ、それも良いかも。
自分カラーのACに合わせて武器も塗ってみたいね。
250 :
んあし:2001/02/02(金) 17:55
>ナビが「左腕部被弾…ダメージ76」
マシンガンなんか立て続けに食らったら凄い事になりそうだな
>>231 お約束だが、貴様ごときがこのステインガーに勝てるわけが無い。
ミッション中にライバル機が出てくるってのも、そう悪くないと思うんだがな。
俺はでしゃばり過ぎで、前作のワイルドキャット師匠は地味過ぎたけど・・・。
今度のACはミッションが凄いらしいから、俺を超えるナイスな敵役に期待しよう。
252 :
アンドゥー:2001/02/02(金) 17:59
固定ハンドルにするか。
>250
「合計被弾数○○総ダメージ量○○」という感じにするのでは。
どの時点で合計を判断するのか想像つかないけどな(w
253 :
なまえをいれてください :2001/02/02(金) 18:00
スティンガーの愛機ダサイ
254 :
アンドゥー:2001/02/02(金) 18:00
むしろ盾をよこせ。>スティンガー
255 :
501好き:2001/02/02(金) 18:01
>>254 それは俺も欲しい。ブレード付きなんだよね、確か。
>>246 同意。
せめて4色の中から選べるとか、そうすれば機体の色と相性のいい色のが見つかるかな。
見た目にこだわるプレーヤーは多いだろうし。
257 :
芋男爵:2001/02/02(金) 18:04
BEST版の英語スティンガー萌え。
>>253 言うな。フロムから送られて機体があれだったんだ。
>>254 あれは俺の物だ。
というか、本音言うと俺も欲しいけど。重量1000超えてもいいから装備したい。
ブレードは2連だし。ダークブルーのレーザーがイカすね。
259 :
芋男爵:2001/02/02(金) 18:07
しかしファフニール然り、マネーセイバー然り。
4つ足ってのはひとりじゃ出来ない奴多いんか?
260 :
dfkjpもえp:2001/02/02(金) 18:08
もっとこだわりてぇえええええええええええええええ
もっとこまかくぅうううううううううううううううう
261 :
芋男爵:2001/02/02(金) 18:09
262 :
231:2001/02/02(金) 18:11
>>251 お返事ありがとう。でも君カッコ悪いから氏んで。
263 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 18:11
AC2○Aではデヴァステイターの10倍の大きさのMTが飛んだり変形したりします。
そのデカブツをネットで協力して倒すミショーンなども用意されてます。
>>258 なんか書き込み変になっている?スマソ。
ちなみの俺の機体の原型機は、クローム社製の戦闘MT「ライトニング」だ。
AC1の新型レーダー護衛するミッションで出てきたんだが、
あれと比べると大分、カスタムされているみたいだな。
でも所詮MTってことで、あまり弱いとか、カッコ悪いとか叩かないでくれ。
265 :
スミカ:2001/02/02(金) 18:12
266 :
アンドゥー:2001/02/02(金) 18:12
>>259 逆説的に4つ足は扱いづらい(要スキル)という裏設定が浮かび上がりますネ。
267 :
アンドゥー:2001/02/02(金) 18:15
>>263 そういう面白そうなこと書かれると、実物との落差が激しいので書かないで。
268 :
芋男爵:2001/02/02(金) 18:17
>>266 なるほど。
確かに自分で使ってても扱いづらいし。
269 :
芋男爵:2001/02/02(金) 18:19
>>263 まさかデヴァステイターをそのまんま10倍サイズにしました、
なんてのはないよね?
今のフロムならやりかねんので怖い・・・
>>261 言うな、機体に関してはスミカもぼやいてた。
「なんだこのマシンガン、使えねー!!」
「なんでピンク色なんだよ、なめんなよゴルァ」って酒飲んで暴れられて、大変だった。
>>262 あまり喚くな。AC乗りの名誉を汚す気か。
ゲームで良かったら、何度でもぶちのめしてくれ。それで気が晴れるなら。
>>265 落ちついてくれ。もう住所ちくったりしないから。
271 :
アンドゥー:2001/02/02(金) 18:23
ぴろぴと辺りが書いていたが、ネットで協力ミッションは本当に面白そう
なんだよなぁ……実現できないものかね。
272 :
芋男爵:2001/02/02(金) 18:27
>>271 対戦モードにして、撃ち合わずにステージ潜りしてたら良い絵が撮れた。
協力プレイは1作目辺りから既に強い希望ありそうなんだけどね〜・・・
273 :
262:2001/02/02(金) 18:56
>>270 おまえこそ汚してる。何あの立方体、あれってAC?
274 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 19:06
未来デパート製のACです。ユルシテアゲテネ
>>273 MTだって。しつこい奴だな。俺は面倒が嫌いなんだ。
276 :
220:2001/02/02(金) 20:18
そうか、こんなに勧めてるってことは、マジで面白いんだな。
明日買いに行きます。
277 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 20:38
278 :
なまえをいれてください:2001/02/03(土) 00:24
ある人いわく、初代ACってのは偶然の産物なんだってさ。
なるほど、と思った。
だから後にも先にもこれを越えるロボゲーは無いんじゃないだろうか。
ガングリもカスタムロボも楽しいが正統派ロボゲーとはいえないしね。
279 :
なまえをいれてください:2001/02/03(土) 00:35
確かに奇跡的かもね。カラサワを踊りで回避するとか、ハンドガンで固めて
ブレードで切るって戦法を開発者が計算づくで作ったならスゴすぎだし
280 :
なまえをいれてください:2001/02/03(土) 02:52
すまんが、AC2の潜水艦護衛がクリアできんのじゃよ。
アセンなにがいいかのう。
敵の船は飛び乗ったほうがよいのかのう。
教えてくだされ。
ふわぁ、ねむい、頭痛い。ヴォルフの野郎酒強いな・・・。
>>280 フロート脚にすれば水には落っこちない。警告音五月蝿いけどな。
その上で打ち上げミサイルとかバンバン撃てば、
敵の船に殴りこみかけなくても大丈夫じゃないかな?
ただ、二隻目の空母は飛び移って、さっさと破壊してしまった方がいいかも。
最初はよく潜水艦ぶっ壊されるだろうけど、慣れてくればクリアできる。
282 :
PARSWADER:2001/02/03(土) 10:27
おはよう。
それにしてもいいキャラだなスティンガー。
283 :
なまえをいれてください:2001/02/03(土) 14:04
>>278 最初は偶然だと思ってたけど、
やっぱりあれは偶然じゃ無理だろう……
と最近思い始めてきた。
主力だった人がこっそり抜けてるか、
立場が弱くなってる(ACが予想外にウケたんで
社内で政治的に食われた)んじゃないかと憶測。
284 :
なまえをいれてください:2001/02/03(土) 15:49
はー初代やりたいなー。でも腕が上がりすぎてるし
飽きちゃってるんだよなー。
正統の後継が欲しかったよ……
AC2の評判がよかったらPS2ごと買うつもりだったのにな〜。
>>283 唐沢ね。
フレームグライドも初期は唐沢がプロデューサーだった。
体験版の出来はすばらしかったんだが・・・。
286 :
なまえをいれてください:2001/02/03(土) 18:44
3をだせ!
287 :
なまえをいれてください:2001/02/03(土) 19:06
もうPSの画像にはもどれねぇよ実際
初代のシナリオは最高にかっこよかったことは認める
だがそんなに対人よかったか?
今日、弟の対戦に付き合ってやったよ。ACMOAだ。
やっぱあの強化人間の「飛んでけブレード」は許せんなぁ。
こっちがどんなに有利でも逆転されるし、重量級は問答無用で死刑だからな。
総合的なバランスでは、AC2のがとれているかも。
ブレード1本勝負がしたいってのなら、そりゃPS版のがいいけど。
289 :
なまえをいれてください:2001/02/03(土) 20:27
フレームグライド体験版て製品版とどう違うの?
290 :
なまえをいれてください:2001/02/03(土) 20:56
>スティンガー殿
おかげでクリアできましたぞ。
ところがのう、メイルなんたらに勝てんのじゃよ。
やはり、強化人間にならんとダメかのう。
ヽ(´∇`)ノ<☆スティンガーたんいないみたいだかやぼくたんがこたえちゃうよ〜!!
メイルなんたらってゆうのはメイトヒースのことかにゃ?
卑怯な勝ち方でもいいんだったやビルの屋上からはじまる
ステージを選択してそこの屋上からひたすら垂直肩ミサイルを
うちこめば結構かんたんにかてゆよ〜!!
敵はあんまりビルの屋上にのぼってこないしね〜!!
つうか、「メイトヒース」って俺の甥なんだけどよ、あいつの装備クソ外道だよな。
カラサワ使って勝てれば上等、負けても当然、ぐらいに考えると気が楽だと思う。
ただ、かなり腕がないと真っ向勝負はきついから、障害物を上手く使うといい。
四脚は背が低いから、夜の工場ステージの出っ張りなんかでも、案外盾になる。
無論ミサイル戦法も有りだが・・・俺の場合、あまり使いたくないんだよな。
>>290 おめでとう。
293 :
なまえをいれてください:2001/02/04(日) 00:12
294 :
なまえをいれてください:2001/02/04(日) 00:24
対戦ならMOAの方がいいかもね。
295 :
なまえをいれてください:2001/02/04(日) 00:57
クリア後だと、-50000にしても強化人間になれのか・・・
296 :
なまえをいれてください:2001/02/04(日) 01:04
初心者なんだけど、アリーナでの勝負で勝つコツってあります?MOAなんですが。
297 :
なまえをいれてください:2001/02/04(日) 01:28
AC2アナザーエイジは期待してよいのか
しばらく前に情報が流れたと聞いたが、本当のところはどうなのか
298 :
芋男爵:2001/02/04(日) 01:29
>>296 面白くないかもしれんけど、最重量二足に硬い腕付けて、
トリプルミサイル、垂直ミサイル、威嚇用ハンドガンで。
あらかたこれで片付くはず。
299 :
なまえをいれてください:2001/02/04(日) 01:33
>>297 電撃PSにも広告うってあったから発売は間違いないでしょうけど
ゲームの内容はどうかな・・・
300 :
なまえをいれてください:2001/02/04(日) 07:03
>>296 勝つだけなら、地雷ステージなどで上空エリアオーバーぎりぎりのところでホバリングしていると、
相手は空にすっ飛んでいって自動的に勝てます。
ディスク1の奴らに効いたかは未確認ですが、ディスク2の奴らには結構有効です。
301 :
なまえをいれてください:2001/02/04(日) 15:20
AGEがシステム的な改良もなく新パーツが追加されただけの続編なら
ダメだと思う。
期待はしよう。ネット対戦で俺に会いに来てくれ。
303 :
220:2001/02/04(日) 17:15
AC1を買った。1980円だった。
最初、面白いってのは信者の幻想じゃねえか、とか思ったんだけどとても面白い。
ACはAC2しかやったことないけど、AC1はAC2より面白いんじゃないか?
むしろ、AC2はAC1のリメイクと考えた方がいいかもしれない。
なんか、AC2ってAC1とグラフィック以外何も変わってない。むしろ改悪。
304 :
なまえをいれてください:2001/02/04(日) 17:18
>ACはAC2しかやったことないけど、AC1はAC2より面白いんじゃないか?
いや、まったくその通りだよ。
305 :
なまえをいれてください:2001/02/04(日) 17:35
ACシリーズはことごとくリメイクだ。
306 :
なまえをいれてください:2001/02/04(日) 18:08
307 :
なまえをいれてください :2001/02/04(日) 18:11
対戦のバランスを考えだしたころ(ppあたり)から腐り始めた気がする。
PPはミッションも腐ってた。
309 :
なまえをいれてください:2001/02/04(日) 18:57
海底基地強襲って、破壊できる物全て破壊しなきゃクリアにならないんですか?
310 :
なまえをいれてください:2001/02/04(日) 19:05
>>309 パーツが欲しくて地上部隊要撃の方やったら消えちゃったのでわからん。
311 :
なまえをいれてください:2001/02/04(日) 19:52
>309
全てじゃないけど、殆ど全てだと思う。
ネルから引き返せと言われるまで破壊しまくれ。
毒ガス装置がある部屋は、奥にも装置があるからそれも忘れないように。
最後は敵ACが出てくるから、そのつもりで・・・
312 :
なまえをいれてください:2001/02/04(日) 20:15
ここ読んでたら無性に欲しくなってきた
MOAとAC初代がオススメなのかな???
313 :
なまえをいれてください:2001/02/04(日) 20:16
1は稼ぎが少ないので節約する戦い方も楽しめた。
PP以降は金の存在が疑問だ。
314 :
なまえをいれてください:2001/02/04(日) 20:18
>>312 AC2を体験済みだとPS版は目が痛くなるかも・・
315 :
なまえをいれてください:2001/02/04(日) 20:29
ここってMoA好きってあんまり居ないね。
実言うとMoAからAC始めたから、引き継ぎなかったらMoAのバランスも
そう悪く無いと思う。新兵器の事は忘れてくれ。面白い武器もあるが。
音楽はMoAが一番カッコ良かったと思うがいかが?
AC2は、グラフィック以外全部ダメだな。次これだったら二度と買わない(マジ)。
316 :
なまえをいれてください:2001/02/04(日) 20:32
俺MOA好きだよ。
っていうかPS版はみんな結構好き。
2は普通、悪くはないけど、気に食わない。
317 :
なまえをいれてください:2001/02/04(日) 20:55
自分は皆が嫌いなPPが好きだなぁ。
対戦ステージの浮遊大陸?ステージが好きなもので。
あの場所、MOAにもあったらよかったのに。
318 :
なまえをいれてください:2001/02/04(日) 21:06
このゲームのシナリオは分岐点ありますか?
319 :
なまえをいれてください:2001/02/04(日) 23:32
2のOB激しすぎかと思う。あれを1とするなら
ボタン1回で0.4、2回連打で0.8倍速とかの設定作ってくれ。
320 :
なまえをいれてください:2001/02/04(日) 23:50
2の情けなさは継承されるだろう。パーツ追加と萎えるシナリオ。
フロムよ、おなじみの売り方だ。だが悲しいことにそれなりに売れるだろう。
PS時代名作ソフトを生み成長し今のフロムがある。そのプライドが少しでも
あるならAAがクソAC2の焼きなおしにとどまることは許さぬ!
我々はAA発売においてシステムの原点からの見直しとネット対戦を要求する。
AC2にパーツ追加してお情け程度のシナリオをつけた続編だったら殺す。
322 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 00:05
多くは望まないよ・・・。広い対戦MAPがついて、ミサ迎撃と
デコイが弱体化し、処理落ちが改善され、ブレホの挙動が前作のものに
修正され、全体的にスピードアップして、リミット解除とOBが対戦を
盛り上げる要素になり、通信対戦対応なら文句はない・・・
OBとリミッター解除は萎える・・・無くしてくれ・・・
324 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 00:16
はちゃめちゃな武器ははちゃめちゃなほうがおもしろいのに
なんで、あんなバランスどりなんだろうね。
つかおうって気がしないんだよね使いなれた武器以外。
あれがもっととくちょうあればいろいろな武器使うのに。
325 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 00:27
とりあえず来週のザプレで情報が出るらしい>AA
326 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 00:30
>>322 それら全てが実現したら名作入り再びだぞ。はっきり言って
十分多くを望んでいると思う。
格ゲーマニアの友人にACの現状を愚痴ると、「バランス取れた対戦ゲーム
なんて存在せん」とあっさり言われた。真理なんだろな。
327 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 00:30
2は2で面白い部分がある・・・と思うのでAAにもそれなりに期待。
ザプレ読まなきゃ・・・
329 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 00:37
2の場合バランスを改善してもダメだ。カラサワとハングレの
弾数を減らされても嬉しくないし。多分、問題はもっと根本的なところに
、、、うーん、とりあえず処理落ち直してほしい、、、
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
331 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 00:39
当然ここにいるぐらいの奴らはパーツと糞シナリオの追加止まりなら
総スカン決め込むんだろ?オレは通信できない限り買わない。AC2が
土台なら相当の変更がないとどうしようもない出来なのは目に見えてるからな。
332 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 00:43
AGEが単なるPPだったら中古待ちする。買わずにはいられないが
新品では絶対買わない
333 :
名無しサソ:2001/02/05(月) 01:29
AC2って、既存のシステムに新要素を追加しただけに見えるのだけど、
何故前と比べて何となく楽しめないのかな。ちゃんと要素の取捨選択
をすべき時期に来ているのかもね。
個人的には一番最初のACが好きだったよ。現実には有り得ない兵器
だからゲームはゲームだけど、無駄な飾りを控えたシミュレータ的
雰囲気が肌にあったのかも。ACは別にガンダムになる必要はないのだから、
ミッションはただ羅列されていて、ストーリーとして時代背景の年表
でもあれば自分は充分だね。下手に凝ろうとして思いっきりこけている
シナリオは見ていて辛いし(苦笑)
334 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 02:21
ゲームスピードを下げたのはライトユーザー獲得の為だっけ・・・
AGEがAC2ファン向けの商品である以上、そのへんの改善は
望めないっぽいよな・・・ 不安だ
335 :
501好き:2001/02/05(月) 08:37
ゲームスピードが落ちたと言うよりもOBの為に通常ブーストの(体感)速度を
落としたって言った方が良いかも。処理落ちもそれに拍車をかけてる。
俺はAC2も嫌いではない、むしろ好きだ。それでも1には勝ってないと思う。
自分で言うのもなんだけど、AC信者でもある俺も1>
>>2だ。
うーん、AAに期待するのは
>>322に挙げられているものの他には、バグとSEの
改善かな。バグははっきり言ってあんなに多いんじゃ対戦メインのゲームとし
ては話にならない。SEは通常ブーストの音が気に入らない。なんか2は、プシ
ューって気が抜けたような音だ。1の爆発も含んでるような音が良い。
あとは愛用武器だったMGA1の後継機MGA2をなんとかしてくれ…。
>>331 当たり前だ、って言いたいところなんだけど、やっぱり気になって買っちゃう
んだろうなぁ…。
>>289 たまにヤフオクに出るからチェックしておき。
体験版は2種類あって、初期の奴ね。ゲームショウとかで配ってた奴。
337 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 12:20
AC2を切り捨てるぐらいの大改造を施さないとAAは所詮ダメだろうね。
開発期間からみてもパーツ増加云々やミッションの追加にとどまり、
システムに関する抜本的な変更はなされないだろう。
これじゃあドコまで行っても同じだよな。
デンプシーにしたってBBのエネルギー消費を大量にしたところで4脚、フロート、タンクも
その制限を受けるわけだから結局はデンプシー有利は変わらんだろう。
L、Rと同時に使った場合のみエネ消費増加なんてのはアリかもしれないが。
バグだということを認め、ユーザーの抗議を覚悟の上でBBを本来の形※に戻すべきだろ?
これに踏み切れるメーカーであることを切に願うよ。
※デンプシーが出来るように作られたとは考えにくいからな。
とは言うものの、あんなもんすぐに気づく筈だがあえてこの状態で
出したのは意図したものなのか?
338 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 12:34
ボタン1つで高速移動、デコイとアンチミサイルあればミサイルなんて意味無し
1秒間ロックすれば精密な予測射撃、軸も勝手に合わせる。
実際の兵器なら人間のやる事・考える事が減るっていうのは進化かもしれないが
ゲームとして見たら、プレイヤーのやる事・考える事が減るのって、浅くつまらなくなる原因だと思った。
>>337 >これに踏み切れるメーカーであることを
そんなことをできるメーカーなら既にやってると思う。PS2で駄作連発する前にね。
そんなんだからプログラマー他が離脱するわけだよ。
340 :
501好き:2001/02/05(月) 12:40
精密射撃萎え。
前作の、サイトの中央において軸をあわせて命中率を上げるスキルが
全くの無駄になった。
アンチミサイルは、エクステンション犠牲にするから存在自体はありか
とも思うが、弾数&迎撃性能が良すぎるか。デコイも軽すぎかな?
ジオマトリクスZCL-XA/2 (フライトナーズ専用機) のフィギュアって
重量オーバーじゃない?
スレ違いかもしれないのでsage
342 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 13:39
↑そーだよ。
343 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 13:58
今更な話題かもしれないが、MOAの話。
既出なら申し訳ない。
ネタバレなので嫌な人は読み飛ばしてください。あのストーリーではラナ・ニールセン=ナインボール(の統括システム)だよね?
で、主人公はナインボールを仇として追うためにレイヴンになった、と。
一方でラナ(統括システム)はイレギュラーな製品を次々発表するプログテック社(エラン・キュービス)
を抹殺しようとしている訳だ。
では何故、ラナは自分を追っていると分かっている主人公のマネージメントをしたり、
主人公に抹殺対象であるプログテック社との関わりを持たせたりしたんだろうか?
そんなことせずに主人公をとっとと抹殺するなり、プログテック社と敵対させるなりすれば
世界の管理はもっと効率的だったんではなかろうか。
これには深い意味があるのか、それとも単なるストーリー設定の破綻か。
前者なら説明不足、後者ならAC2の内容も納得。
…どっちにしろ鬱だな。
344 :
343:2001/02/05(月) 14:00
うわ、間隔が空いてないよ…。
スマソ。
345 :
芋男爵:2001/02/05(月) 16:55
AC2冒頭のくまちゃんヘッドを教官だと思って馬鹿にしてたら自分だった。
鬱で氏にそうになった。
>>343 レイヴンズ・ネスト(RN)=ラナ・ニールセン(RN)ってイマイチ設定が生きてないよね。
なんかアレじゃぁ統括システムはボスサヴェージ級に詰めが甘い。
案外、共倒れを狙ったシナリオを描いてたのかもしれないけど。
346 :
501好き:2001/02/05(月) 17:11
そういえば小説をの筆者によれば、主人公の強さの比較は
「MOAの主人公>1の主人公」
だそうだ。
俺は逆であって欲しかったんだが、皆はどうかな?
347 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 18:03
1の方が強い気がする…<主人公
>>341 エムロード社のモデルも、バリバリに重かったはず。
>>343 Hの「何故、ここにいる・・・」等の台詞から推測してみたんだが。
ラナ公はプレイヤーを「都合よく管理」しようと思ってたんじゃないか?
プログテック潰しの邪魔にならないように、「マネージャー」としてその活動を制御する。
だからプログから直の依頼受けられると、予定が狂うんでメールで釘を刺す。
それでも結局、主人公はプログ側についてしまうから、呼び出して抹殺しようとした・・・。
俺はMOAのシナリオを、そんな風に見ているけど・・・どうだろ?
>>346 すまんが俺ACの小説大嫌い。
「かひら○す」って名前だっけ、あのダサAC。
乗っている野郎もなんかいけ好かん奴だったしな。
んでパイロットの実力だが、1が最強でしょ、やっぱ。
俺は4番目ぐらいに落ち着いておくよ。
あー、でも小説では、「か○らいす」のパイロットが、1の主人公ってことになってるんだよな。
なんか納得いかねー。ちくしょー、三日月とカレーでも食いに行くか・・・。
349 :
343:2001/02/05(月) 18:08
>>348 それならわざわざプログテック社をスポンサーにしなくても良かったんじゃ、という気もする。
引く手数多、というわけではないだろうけど、二三の企業からオファーはあったんじゃないかと思うが…。
なんにしろフロムはシナリオメイキングの能力ないよ。
どこに外注したんだか・・・。それとも自社なのか、全て?
あそこまで破綻するのも珍しいかもしれん
351 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 18:20
初代でクロームだかムラクモだかを潰した時に見れるムービーの
「何も変わりゃしないんだ・・・」って主人公?
小説版の主人公が1の主人公なら違うのかな・・・
小説版の主人公、やたらスカシしてたしな・・・
「これで我が社も終わりだ・・・」はどっちだっけ?
352 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 18:32
「何も変わりゃしないんだ・・・」
自分の中でですが、あれは普通の民間人とだとおもいます。
353 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 18:45
>>351 あれは主人公だと思うんだが…
我が社も終わりだは、ムラクモ潰した時。
つまり、ムーンライト(クローム)ルート。(W
ってか、初代の主人公がどう考えても最強だろ。
354 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 19:29
シナイロメイキングの力がないってことをフロムは認識しているんだろうか?
初代の評価が高く、2が大きく劣っているっていうユーザーの声を
きちんと考えてくれればAAにも期待できるんだが・・・
355 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 19:45
主人公って存在に関して初代と2(PP以降?)じゃ全く違うのは
なんかイマイチだな。
初代でのプレイヤーはレイヴンという「職業」を生業とする人間になる
のに対し、2のプレイヤーは結末まで決められたお話の主人公「レイヴン」
を演じさせられている。しかもストーリー破綻してるし。
1では主人公の完全な無個性がかえってプレイヤーの自由度、解釈の
幅を広めていたと思う。
帰りを待つナビゲーターに主人公を中心に動く敵勢力・・・
2のシナリオがつまらない原因はここら辺にあるんじゃないか?
356 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 19:51
結局、AAって通信対戦対応なの?モデムに?
357 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 20:40
ザ・プレの新情報を待つしか
358 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 20:47
レーダー基地で、倉庫に隠しパーツがあると聞いたのですが、何も入ってません。
何が原因か教えて下さい・・・。
359 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 21:06
360 :
ろっぽんぞー:2001/02/05(月) 21:15
ふー、コロッケカレーうまかった。
三日月の奴金持ってるな。カツカレー5皿も食ってた。
>>351 主人公だと思うに一票。
>>358 ぶっ壊れたとか?
まだ取っていないなら、クリア後にもう一度やれば復活しているかも。
今度は慎重にシャッター開けてみてくれ。
ちなみに倉庫は、3つ連なっているのが二列、それぞれ背をあわせて置いてある。
362 :
358:2001/02/05(月) 21:24
>>360-361
倉庫は6個あったんですね。
ありがとうございます。
363 :
クリス・ミウラ:2001/02/05(月) 21:37
お久しぶりです。
やっとプロキシ規制が外れて書き込める様になりました(喜
またちょくちょく顔を出すと思いますのでよろしくお願いします。
とりあえずAC2AAには『期待半分不安半分』って所です。
364 :
クリス・ミウラ:2001/02/05(月) 22:05
アンチミサイルについての話題が出ていたので思う事を少々。
ミサイルにも耐久力が設定されていれば良いと思いませんか?
例えばスモールミサイルはアンチミサ1発で落ちるけど、ミドルミサイルなら
3発、ラージミサイルは5発ものアンチミサを当てないと迎撃出来ないとか。
上記の耐久値は例としての値ですが、一つの案としては如何でしょうか?
更に連続してアンチミサイルを当てる為には少々の技術が必要なバランスに
すれば、安易に使用する人も減るでしょうし、逆に玄人受けしそうな
パーツに化けるかもしれませんね。
他にも自動発射ではなく、敵ミサイルにロックオンマーカが付いて
エクステンションボタンで自分の意思による射撃が出来る様になると
また違った使用感になるかも。
365 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 23:22
っていうーか
MOAの主人公ってレオス・クラインなんだよね?
2の話だと「復活のため・・・」とか言ってるし・・・
自分で潰しといてネスト復活させようとしていたのか?
2のストーリーようわからんス。
366 :
なまえを挿れてください:2001/02/05(月) 23:24
364>
べつに茶化したりしてるわけではないが、その意見は直接フロムにメールした方が
良いと思うぞ。ミサイルに耐久値つけるのはいいアイディアだと思う。システムを
少しいじるだけで出来そうだから実現の可能性は高そうだし。
367 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 23:24
HEADのデザインが気に入らない・・・
368 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 23:27
初代アーマードコアの体験版は、コックピットからの視点でもプレイできた。
369 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 23:30
365>
それは違うだろ、むしろ1の主人公じゃないか。ネスト潰したのはアイツ
だし、それにMOAとPPは外伝みたいなもんだろ。2は1からストーリー
が続いてるとみたほうがいいんじゃないか?1で主人公がネストを潰した
結果再び世界が混乱したから2であんなこと言ってるんだと思う。
370 :
クリス・ミウラ:2001/02/05(月) 23:38
>>366 実は対戦仲間とアイデアを出し合ってHTMLでまとめて、
AC2×2、エタリン、エヴァグレのユーザーアンケート葉書と
一緒にフロムに送ってみました。
あとはフロムの回答であるAC2AAを待つばかりです。
それでもAC2AAがAC2版のPPみたいな出来栄えだったら、
その時こそフロムを見限るかもしれませんね(涙
・・・その前にKF4で憤死しそうな予感ですが(笑
371 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 23:42
>>368 別に体験版でなくともできるはず。
やりかたは…忘れた。スマン
372 :
クリス・ミウラ:2001/02/05(月) 23:48
>>371 確かプレイ中にセレクトボタンと△ボタン、□ボタンを同時に押して、
もう一度セレクトボタンでポーズを解除するとコクピット視点に
なりますよ。
視点を戻すには、もう一度セレクトボタンでポーズを掛ければOKです。
373 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 00:05
フロムがミサイル周りとブレードに関してシステム的な部分から
見直してくれる事を祈るばかりだね・・・ 単なるデコイ・ミサ迎撃の
弱体化に留まるなら中古屋行きだ
374 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 00:11
AAって春発売じゃなかったっけ?(電撃の広告)
それなら通信対戦は絶対間に合わないと思うが。
いや、単なる思い違いかもしれないけど。
375 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 00:13
(´風呂`) (フロムには無理ですよ〜)
376 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 00:15
たしかに・・・ でもフロムは通信関係に力を入れてる(ドワンゴと提携
してるんだ、たしか)から、もしかしたら・・・? まぁ、仮に間に合ったとしても
バグだらけだったりしそうだけど・・・
377 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 00:19
ミサイルとかブレードどうこうよりも
バックブーストでデンプシーロールどうにかしてくれ
重量二足最強だよ、あれじゃ・・・
378 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 00:23
ていうか通信対戦に力入れてるんだったら
とりあえずDCで出せよ
FG2がでると期待してたんだが…
379 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 00:25
>>372 知りませんでした。
どうもありがとう。
380 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 00:30
重要なもの順
BBの仕様変更>ミサイル周りの改善>ブレホ挙動の修正>
視点変更の裏技の復活
381 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 00:42
リプレイ時にいちいちロードするのもどうにかしろ。
382 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 00:49
処理落ちとバグもな。この辺は改善して当たり前、してなかったら
フロムに焚き火しにいく
383 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 00:50
そうだ
384 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 00:54
中量ミサイラーとしては
カラサワ&ハングレの飛びぬけた強さもどうにかして欲しい
アレスやメイト相手ならまだしも対人戦じゃかわせね〜よ
385 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 01:04
リプレイするのになんでロードしなおすのや?アホか。
リプレイデータがメモリに干渉するほどカツカツなんか?
386 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 01:10
>メインプログラムを大幅にチューンアップ。描画スピード、内部処理など
>全てにおいて高速化が図られました
>>66より
本当なら嬉しいが・・・
387 :
データ大好きPS厨房:2001/02/06(火) 01:14
とりあえずカラサワの衝撃と当り判定の大きさを直さないと。
実弾じゃないんだからセコすぎ。威力はあのまんまでもいい。
肩グレネードの爆風も復活してくれ。
色々な使い道がある武器だからね。そういう面で自由度が落ちた。
スナイパーやショットガンのショボイ効果音も爽快感のある音に。
ぷすぅ〜ん、ってなめとんのかい。
388 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 01:21
それなら、肩グレネードの近接信管及び上空から肩グレネードを
乱射する上位ランカーの復活も希望。Ac2であの猛攻を見てみたい
389 :
なまえを挿入してください:2001/02/06(火) 01:33
エターナルアルカディア
ラスボス3段階ひっくるめて10ターン以内撃破。
久々に2やったんだけど、最初カーソルがNEW GAMEにあってるのはなぁ…
391 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 02:28
>>388 ナポレオン(ACMoA)か?あいっつにはほんと苦労させられた。
下手なラスボスの10倍は強いな、マジに。
MoAのラスボスも鬼ってたけど、ま、ナポレオンに比べりゃあ…。
ラスボスは結局月光剣で叩き斬ったけど。ナポレオンには、どうやって勝ったのか
記憶に無い。いや、ステルス持ってるから勝ったことは勝ったけど。
392 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 02:33
爆風が、ダメージじゃなく熱扱いになってるのが・・・
直撃じゃなくてもダメージ与えられる武器の復活希望〜。
つーかクソ重いんだからその分強くすべき。
近接信管よ熱+DMG希望。
394 :
ahaha:2001/02/06(火) 02:48
ne-ne- tokorode mou vakaraven agenaino?
ravengarisure demo tatere!!
396 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 03:10
ハングレの性能を前作と同じくらいにすべき。
397 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 03:12
いや、グレネードは肩だ!!
398 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 03:16
AC2は・・・うーん、佳作。
絵キレイだしロボかっこいいし、最初は良いと思ったさ。
まずはMAでの戦い型が出来ないと知ったMA信者が萎え。
それなりにAC2を楽しんでいた者もBBのノーリスクな強さに萎え。
俺はそれでもダラダラと遊んでいたけど、最近はやらなくなった。なんだか冷めちゃった。
AAがPP化するというのなら、それはそれで良し。PPのような対戦バランスがAC2に持ち込まれれば、もすこしマシなゲームになるだろうな。シナリオの方は期待していない。というよりはどうせやるなら思いっきり馬鹿なことをやってほしい。キャラの顔出して、スティンガーみたいなマヌケ出して、説明不足な遺跡や組織や生物がぼちぼちと出てくるようなやつ。ファンタジー混じってもかまわん。俺にとってのACは対戦ゲームで、あのシナリオは初代だけで十分だから。
399 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 03:44
ヴァルキュリア、ディバステイター、9ボール出せ。似た奴とか。
近寄るのが怖かったよな。ドキドキしてた。
ヽ(´∇`)ノ<☆地雷伍長たんもでてほしいな〜!!
401 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 04:08
単純に敵を撃破するだけじゃなくて、ヴァルキリアCの時みたいな
ちょっと捻ったミッションが欲しいよ。ちきしょー
>401
あのミッションね。初めてだから「ランカーACって何だ?」って感じだし。
闇の中から弾光を散らしながら近寄ってくるんで単純に怖いんだよ。
威力あるし。とりあえずビルのうえへ避難して横穴を見つけたとき
はなにも考えずに逃げ込んだ記憶がある。
>>388 激しく同意
ペイルホースたんハァハァ
アンプたんハァハァ
ACEたんハァハァ
404 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 05:05
腐ロムってドワンゴと提携してるのか、、、、
激しく鬱だ。
プログラマ板で叩かれている清水の会社だよ。
405 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 05:12
406 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 05:21
ACとKFで通信対戦…。普通考えるわなぁ、猿でも。
407 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 08:48
408 :
501好き:2001/02/06(火) 08:53
やっぱり皆初代の方の主人公の方が思い入れあるよね。
つーかPPもMOAも主人公に明確な目的があって萎える。MOAは個人的な復讐だから
理解できなくも無いが、PPに至っては完全に正義の味方…スミカの色仕掛けに
負けたのか?
それとスティンガーは4番目よりもっと下だ。(ワラ
>>388 AC2の精密照準であれをやられたら萎える気がするが…弾速遅めだから良いのか?
ナポレオンはジャンプしてグレネード撃ってくるだけだからまだ対処のしようも
あるが、EX300を何とかしろ。PPではラディウス最強説に1票。
409 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 09:16
小説知らないと、ろくに話が理解できないストーリーはいらん>AC2
410 :
芋男爵:2001/02/06(火) 09:59
>>408 やっぱスミカは色仕掛けだったんでしょうか?
次は格安でお願いねルパーン
411 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 10:00
>409
AC2の小説ってでてるの?
412 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 11:23
PSでは初代だけ持ってない(友人に借りてた)ので
改めて買おうと思ったら、近所に売ってねえ。
打つだし脳……
413 :
501好き:2001/02/06(火) 11:31
AC2の小説は確か出てないと思ったが…最近出たのか?
もし1とMOAの小説の事を言ってるんだったら、読んでも別にストーリー
を理解できるわけではない、と言っておく。MOAはあんな短期間でやたら
主人公が強くなるので萎え。一度くらい死ぬような体験もしろ。
つーかACは自分が主人公になりきるわけで、他人が考えたストーリー
見せられてもね…。
>>410 なるほど。あの「格安でお願い」って言うのは足りない分は体で払ってくれる
ということだったのか、萌え。
それにしてもスミカのあの破格の依頼料はどこから捻出したんだ?
あれだけの金があれば、自前でACアセンブルしてもお釣が来ると思うが…。
腕に自信が無かったのだろうか。
>>413 主人公が死のうが生きようがどっちにしてもスミカは得をするんだろう。
今までのRNを考えれば当然のこと。
もしかしたらスティンガー他もそうやって騙されたのかもしれないな。
しかし、アマコってパクリの応酬やん。
フロントミッションやらカルネージハートやら。
ネタ知ってる人にとっては辛いところ。
キングスみたくオリジナリティが欲しいよまったく。
415 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 13:29
age
416 :
501好き:2001/02/06(火) 14:36
>>414 ランカーMKを、カルネージ並みにできたら最高だったのにな。
417 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 14:40
>フロントミッションやらカルネージハートやら。
どれも、コンセプトがまったく違うと思うが・・・・?
ロボゲーはみんなパクリになるんかのぉ。
418 :
501好き:2001/02/06(火) 14:53
>>417 415は世界観の設定の事を言ってるんじゃないかな。
その辺はメカを前面に押し出したゲーム作るとどうしてもかぶるところも出てくる
から仕方ないのかも。
俺は設定はある程度パクりでも良いから、ゲーム自体を練ってほしい。
419 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 14:59
ageにそんな深い意味がこめられていたのか
420 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 19:53
AAの情報どこぉ?
421 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 22:01
422 :
なまえをいれてください:2001/02/06(火) 22:08
新パーツは26種・・・多いのか少ないのか。
>>66の情報は
大体あってたみたいだね
423 :
芋男爵:2001/02/06(火) 23:59
アナザーage
424 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 00:03
消えてないか・・・?このスレ
425 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 00:53
dドルね
426 :
芋男爵:2001/02/07(水) 01:31
明日辺り神スレ立てるとしましょうか。
427 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 02:28
428 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 02:37
あれ?何で見れないんだ?
一時ごろに見た記憶はあるが…
もしかしてPS2初のネット対戦対応ゲームになるのか。
429 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 02:38
AC2 A(アイタタタ)A(アゲイン)
430 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 02:43
2はもういいからPS2用初代やりてーよおお
431 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 02:46
諸事情によりネット対戦機能が見送りになったので
情報の掲載をやめてもらったとか・・・・ ネガティーヴ
432 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 02:51
どういうことだ?
AA
433 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 02:52
マジで?
やっぱり無理だったか…
434 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 02:53
とりあえず画像を保存しといて良かった。PS2に初代を
移植するならネット対戦機能つけてほしいな、でも移植なんて
してくれないだろうなー・・・
435 :
431:2001/02/07(水) 02:54
いや、あくまで想像ね、想像。ネガティーブ
436 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 03:01
全国大会でAAを遊べるらしいが、体験した人感想ヨロシク
437 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 03:04
大会&体験会は2月11日だっけ?いやー楽しみだ。
438 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 03:14
さっきの写真保存したやつアプしてクレー タノム
439 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 03:15
421が気になるが逝けね。マジなら絶対買い決定、フロムマンセー。
2のヘタレな出来もだいぶ霞むね。
440 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 03:20
一番下の画面写真も見てください。
「旧アイザックシティ」って、書いてあります。
もしかして・・・地球?!
441 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 03:21
442 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 03:21
ミッション100以上って凄いなあ。
しかも映り込みとかもプラスされてるらしいね。
443 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 03:23
444 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 03:24
やりてーー!
445 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 03:24
まじでグラフィックだけじゃない事をキタイシマス
446 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 03:25
空中戦の画像がカッコイイな。
期待だ!!
447 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 03:26
自機のレーダーに敵影が三つも映ってます。
ということはもしかしたら
448 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 03:27
017.jpgで両手でスナイパーライフル構えてるのアレはMTか・・・?
449 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 03:29
450 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 03:32
66で大体あってます!。あー一刻も早くやりてー
451 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 03:32
>441
UPサンクス
452 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 03:34
ミッション100以上か・・
同じ地形で敵配置が違うだけのミッションが多かったりしてな
453 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 03:36
その可能性も否定できないな。
454 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 03:36
キャッシュが残ってたら記事のほうもupできたんだけどねー。
しかし、何故消えたんだろう、、、ナゼか嫌な予感
455 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 03:38
>どうやら相手と1対1で直接通信するらしいので、
>相手の電話番号がわからないと対戦できないみたいですね。
>いろんな人と対戦って言うのは難しいそうです
456 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 03:38
>>452 それありそう。だって
>>66にこう書いてある・・・
>全く新しいミッション発生システムにより
>半永久的に遊べるほどのゲームボリューム
457 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 03:42
458 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 03:42
AC2の見かたが急変しそうだ。売っちまったけどエンブレムいじりたくなってきた…。
ミッション自動生成みたいな感じか?頭打ち阻止のため難易度は過剰気味の方向でたのむ。
メイトヒース並でもかまわんよ。デバステイタ復活きぼ。
ヽ(´∇`)ノ<☆たのしみになってきたう〜!!
みんあで対戦したいね〜!!
460 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 03:48
グラフィックを強化する余裕があるって事は・・・ 処理落ちは
改善されたのか。良かった
461 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 03:51
そんなに変わってない気もする>ぐらふぃく
462 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 03:53
しばらくやってないけどまたやりいたくなってきた。
最初からプレイするか。
AC2ではどのミッションが好き?
俺は列車護衛かな。
463 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 03:56
地上進行兵器破壊(?)かな
ヽ(´∇`)ノ<☆ミサイル発射阻止(?)ばっかりやってたよ〜!!
かんたんにおかねがかせげゆんだよね〜!!
465 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 04:00
ACのミッションで協力プレイってやってみるとつまんないと思うよ。
PSOのように共通のドデカイ目標があるとか敵がバカ多いとかあるいは基地への
侵攻とかで陽動の必要性等があればぐんと面白くなると思うんだけど。
466 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 04:00
PS2ならもっとデカイ敵が出てきても良いと思うんだがな。
467 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 05:03
>>465 その辺は出来次第。AC2のミッション群を見ると
ヤバそうな気がするけど、2人プレイ用のミッションがどんなものか
触ってみない事には何とも言えない・・・。敵が沢山出てくるのは確実
だと思うよ、何たって火力が二倍
468 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 05:36
ネット対戦の仕様が気になる。
俺は普通に対戦できればいいけどね。
今日、対戦専用機作ったよ。PPの俺の自機をイメージして作ったんだが・・・。
・・・弱ぇ。
対戦相手がみんな同じ装備だったら鬱。アセンブルと腕次第で長所を見出せる武装が増えれば
装備の偏向も無くなるだろう。今のままでは駄目だ。
とりあえずPS2でもモデム主流でしょ。ソニーは太い回線を想定してるみたいだけど
当分は電話回線が続くとおもふ。
471 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 06:24
パーツバランスを見直すそうだから、今流行ってるBBやハングレは
弱体化するだろうね。さて、次に流行るアセンは何かなー
472 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 06:33
一番ACシリーズでアリーナでてこずったやつは?
むろんハメなどナシだ。
闘技場でのまともな戦いだ。
おりゃあPPのアンプールの弟子の赤い奴だ。
師匠を超えてるぜぇありゃあ・・・
473 :
シュトノレヒ:2001/02/07(水) 06:45
ネットで対戦と言うよりは、
i-Linkケーブルのかわりに電話線を使った通信対戦、
ピアツーピアで対戦相手と直接通信…らしい。
結局は、電話番号を交換できるくらい親しい人と対戦する事になるのかな?
個人的にはネットで多人数対戦とかは時期尚早と思ったから、
それくらいで、ちょうど良かったかな。
そっちの方が匿名性低くて平和そうだし…。
モデム対戦はおまけみたいなものらしいし…。
ごめんなさい、伝聞ばっかりで。
474 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 06:51
毎日はねぇ。2chから直接飛んでくる奴がいると消すっぽいよ。
475 :
々:2001/02/07(水) 07:35
だから直リンするのか。でも今回は更に処理落ちしそうだね。
アマコとオメコって似てるね。
いやマジで。
477 :
シュトノレヒ:2001/02/07(水) 07:55
処理オチ…
AC2AA怪情報に「プログラムの大幅チューンによる高速化」ってのがあるから
大丈夫なのかなぁ。俺は戦闘機動する時処理オチしなけりゃ構わんけど。
ミサイルが画面一杯で処理オチ、ってあたりは許容。
むしろ、高速化って体感速度をAC1の頃まで引き上げるための口実だと
邪推してしまうんだけど…。ちなみにAC2の速度そのものはAC1と変わってないってさ。
あくまで体感速度が遅くなっただけで。
何にしろ爽快感が復活してくれたら、本望なんですが。
478 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 07:58
複数対戦なんかね。ミサイル連射したらコマ送りだな>処理おち
479 :
501好き:2001/02/07(水) 08:37
おぉ!ついに情報が出たかぁ。
見る限りかなり期待大だな。俺は
>>443の画像で購入決定だ。
自動ミッション生成システムってのはスゴイね。あとスナイパーライフルも
カッコイイじゃねーか。
ミッション協力プレイは、かなり難易度が高くなるんじゃないかな。
もうこのシリーズも長いから、プレイヤースキルも上がってるだろうしね。
「こんなのできるか!」級のやつを頼む。
>>462 好きなミッションか。「資料奪回」かな。あとは
>>463とかぶるが、
「地上兵器侵攻阻止」だね。「輸送列車護衛」もお約束で好きだけど。
>>472 ありきたりな答えなんだけど、トータルではEX-300かなぁ。あれは反則だろ。
シリーズで言うとこうだ。
1:ナインボール(不動。ミッション中に出てくるACではシリーズ通して最強。)
PP:ラディウス(上空からのカラサワ精密射撃連射が凶悪。)
MOA:EX-300(レンコンだけなら良いが、ミサイルで絡め取られる。)
2:アレス(メイトよりこっちの方がカラサワの射撃精度が良いような気がする。)
通信対戦は2ch杯をきぼんぬ。
480 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 09:26
>>471 それは分からない。フロムのバランス調整は全く信用できない。
「駄目だろうな〜」ぐらいの気分で待とうや。
481 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 09:26
アレスとかに負けそうになってOBで逃げようとするとき、
脳裏に自分の姿が漫☆画太郎がよく描く「ひ、ひ〜〜〜!」と言って逃げ出すキャラと被って
かなり鬱になった。
482 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 09:31
むしろカットインきぼーん
483 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 09:57
通信大戦(対戦)で禁止事項を対戦者同士で設定できるといいと思うけど?
例えば『リミッターカット ON/OFF』『強化人間 ON/OFF』とかさ。
ほかに禁止パーツとか。
両者合意で行えばいいんじゃないかな?
個人的には既成のACやMTを買えるようにしてくれるといいな。
可変機体(激ヨワ)とか・・・
484 :
501好き:2001/02/07(水) 10:10
>>483 フレームグライドでは、対戦のルーム名でその辺は対応してたね。
「武士道」とか「騎士道」とかいう名前で。
やっぱ両者合意の上で闘いたいしね、その辺は同意。
ただどこに逝ってもマナー悪い奴っているんだよな…負けそうになった
ら途中で回線切る、みたいな事をしたらランク剥奪とかしてくれ。
ランキング制度は止めた方が良いね。
対戦中のメッセージは面白そうなんでやって欲しい。
可変機体はMTなら意味あるんだろうけど、ACでは反対かな。
ACはアセンでいろんな状況に対応するわけで、変形する意味は全く無いよね?
485 :
483:2001/02/07(水) 10:24
>>484 フレームグライド持ってるけど通信対戦したことないので
そんなことがあるのは知らなかったよ
そうそう、ACに可変機構はいらないよね。うん。
486 :
501好き:2001/02/07(水) 10:46
>>485 いや、ルーム名は自分で付けるんだけど、他に名前に「銃禁止」とか「剣のみ」
とかあったよ。後からルームに入るプレイヤーもわかりやすくて良いと思った。
ただACはFGより遥かにパーツ多いし、こういう名前だけじゃどんなルールなのか
分かり難いかもね。「カラサワ、ハングレ、BB、ECM禁止」とかいうルーム名は
長すぎる…。
487 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 10:57
本来○○禁止って言わなければならない時点で糞ゲーなんだよね。
488 :
501好き:2001/02/07(水) 11:06
>>487 まぁね。パーツバランスは見直すらしいから、その辺は期待
したいところなんだけど…。バグもしっかり取ってね、フロム。
489 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 11:07
うぅ、それをいっちゃぁ・・・
490 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 12:12
491 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 12:17
492 :
PARSWADER:2001/02/07(水) 12:24
やりたいあげ
493 :
腐敗:2001/02/07(水) 12:26
(@^∀^)ノ <☆
>>490-491イレギュラーだったの〜?
494 :
ななsっひ:2001/02/07(水) 12:35
でも、もとがAC2なんだよなぁ・・
495 :
501好き:2001/02/07(水) 12:36
「まだ生きていたのか…、だがそれも終わりだ」
「分からんのか?イレギュラーなんだよ!やりすぎたんだ!お前はな!」
ってか?
496 :
名無しさん:2001/02/07(水) 12:53
>AC2の速度そのものはAC1と変わってないってさ
それはないだろ。2の最軽量機と1の中量機体で同じに垂直上昇してみても
同じ時間で圧倒的に1のほうが高くまでいったぞ。
497 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 13:01
春っていつだ?
6月も「春」だっけ
498 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 13:08
やりたいけど通信対戦できるんなら
ゲーセンでもできるようにしてほしい
499 :
501好き:2001/02/07(水) 13:10
それを言ったら2月も春だぞ…。
500 :
名無し:2001/02/07(水) 13:23
>>495 レイブソ…気をつけ…お…まえモナー( ;´Д`)
501 :
501好き:2001/02/07(水) 13:32
>>500 うまい返しだね。
A「これが今度の実験体かね?」
B「はい、なんでも元レイヴソだとか…」
A「例のルートからか…」
B「負債は相当な額だったらしいですよ」
A「夢破れる、か…だがこの手術で生まれ変わるな」
B「生きていれば、ですね?」
A「そういうことだな、さぁはじめるとするか…」
502 :
500:2001/02/07(水) 14:09
501getおめでとう
正確にはレイヴソだったか
ところでさ、ネームエントリーでいい顔文字出来るかな。
今のところこれくらいしかない。(・∀・)
ネットならモナーで参戦したいのだが
503 :
アーマードギコ:2001/02/07(水) 14:14
∧ ∧
__(@`@`゚Д゚) ネームエントリーでギコも入れろ!
(_(三(::)三(::)
〜| |
U U
504 :
名無しさん:2001/02/07(水) 14:19
∧ ∧
__(@`@`゚Д゚)
(_(三(::)三(::) ≡● ≡● ≡● ≡● ≡● ≡●
〜| |
U U
昼休み中なり。カレー食いながらカキコする。
午前中は新型ファンタズマの起動実験、午後はAC2AAのデバック作業だ。シンドイ・・・。
>>484 なんかのゲームじゃないけど、回線切れたらその場でボーっと突っ立つってのも楽しそうだな。
もちろんその後はブレードで斬首刑。FGでそれやってた常連は痛い目見そうだな。
>>487 そういう武器って、本来「初心者救済」のために追加されたものって聞いたことあるんだが、
それを上級者が使い出すから問題なのかも。強化人間も然り。
ただ、ハングレやBBは「ひょっこり出てきた」凶悪アイテムの可能性が高いな・・・。
やっぱフロムってバランス調整って・・・。
どうでもいいが、俺は「スティンガー・2ch」という名前で出場する予定。
ここ出身のレイブンは名前の後に「2ch」とつけてくれると、わかりやすいかも。
506 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 14:29
>497
5月までじゃないか?
507 :
腐敗:2001/02/07(水) 14:35
(@^∀^)ノ <☆あ〜、スティンガーさんだ〜。
デバッグは時間の許すかぎりやってね〜。
じゃないと、「これでわが社も終わりか・・」ってなるよ〜。
508 :
名無しさん:2001/02/07(水) 14:38
スティンガーはフロムの社員か?
509 :
501好き:2001/02/07(水) 14:50
>>502 自分で書いてて気付かなかったよ、サンクス!
ところでLN-502は好き?
>>504 アーマードギコの武器腕は、レンコン?
>>505スティンガー
それは良いかもな。じゃあ俺は「501好き@2ch」だな。
BBのあの挙動は狙ってないな、たぶん…。
週末のザプレが楽しみだね。
510 :
芋男爵:2001/02/07(水) 15:16
>>472 ACMOAの倒福号。
ちなみに、アンプールではなく、正確にはアンプルール。
511 :
名無しさん:2001/02/07(水) 15:22
はじめはMOAの「赤いフーリガン!」にてこずった
>スティンガー
デバックってなんだオイ。デバッグ
∧ ∧
>>509 501厨房
__(@`@`゚Д゚) 過去ログ読めやVOKE!
>>194 (_(三(::)三(::)
〜| |
U U
514 :
名無しさん:2001/02/07(水) 15:34
∧ ∧
■■(@`@`゚Д゚)■■
(_(三(::)三(::) レンコン+デュアル六連ミサイルで瞬殺だぜ
〜| |
U U
515 :
名無しさん:2001/02/07(水) 15:38
∧ ∧ ≡○ ≡○
■■(@`@`゚Д゚)■■ ≡○≡○≡○
(_(三(::)三(::) ≡● ≡● ≡● ≡● ≡● ≡●
〜| |
U U
516 :
腐敗:2001/02/07(水) 15:43
(@^∀^)ノ <☆一斉射いくらなんだろうね〜。
ボクはびんぼうだからできないよ〜。
517 :
501好き:2001/02/07(水) 15:49
>>513 スマン、自分で言ってたのか、悪かった。
ただ細かく突っ込むとレンコンは8連射じゃないと思ったが…まぁいいか。
脚は逆間接らしいが、流行の重装タイプか?
518 :
名無し:2001/02/07(水) 15:50
519 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 15:55
話しは変わるがブレード光波を「ブレード光波」「飛んでけブレード」
等と呼ぶ人いるがブレードレーザーを略して「ブレイザー」と呼んでるのは俺ぐらいのもんだろうな・・・
だからどうってわけでもないけどさ・・・
520 :
芋男爵:2001/02/07(水) 16:00
521 :
腐敗:2001/02/07(水) 16:01
(@^∀^)ノ <☆
>>518そうだね〜。
ネットで対戦のときに弾薬費とかかかるのはだめかなぁ〜?
チキンの人が増えちゃうかな〜。
あっ、ボク実弾好きだから困っちゃうな〜。
522 :
501好き:2001/02/07(水) 16:03
>>519 俺はKFの流れから「魔法剣」と呼んでいた…。
ブレード光波が一般的?
523 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 16:15
( ゚Д゚)ノ===))゚ロ ゚).・:;.・
524 :
なまえをいれてください :2001/02/07(水) 16:20
光波の爆発も1のほうがいいな
525 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 16:34
ミサイル周りは前作と変わってないだろうな・・・。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/07(水) 16:57
某集団がネット対戦で何をやるかが心配だな・・・。
527 :
501好き:2001/02/07(水) 17:00
>>525 ミサイルの追尾性能はあのままだろうね、やっぱ。
MOAのマイクロミサイルみたいなのが欲しいな。使えないけど。
>>526 まぁ2ch勢はマターリ対戦しようや。
528 :
腐敗:2001/02/07(水) 17:07
(@^∀^)ノ <☆
>>523ボクなぐられたの〜?
ごっ、ごめんね〜。へんな提案して〜。
治療費用140C・・・だって〜。
529 :
523:2001/02/07(水) 17:12
>>528 ブレード光波だ。気付いてもらえない。鬱田離脱仕様。
530 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 17:13
ミサイラー復活のために、ミサイルの弾道をAC1の頃のようにある程度自分で
コントロールできるようにして、さらにアンチミサイルとデコイを弱体化して
ほしいですフロム様・・・。
531 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 17:13
腐敗って・・・・ぴろぴととキャラがかぶってない?
532 :
501好き:2001/02/07(水) 17:15
ダミーがロックオンされるようになれば、使う人も増えると思うんだが…。
今のはレーダー撹乱にもならないからなぁ。
ミサイル乱発する方がマシ。
533 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 17:18
デコイに較べてあまりに利用価値がない>デコイ以外のインサイド
逆に言えばデコイが使えすぎるんだけど
534 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 17:18
エネルギー武器で溜め撃ちできるようにしてほしい
535 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 17:21
>>526 sarasiagerareta itaraven no gyakusyuu ha arunoka?
soredemo 2ch or sorewo niowaseru nameentry de ikoutto
536 :
腐敗:2001/02/07(水) 17:21
(@^∀^)ノ <☆ボクはただのパチモンだよ〜。
だからボクは腐ってるの〜。
ぴろぴとたんはくもの上の人だよ〜。
>>528ブレード光波じゃしんじゃうよ〜。
537 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 17:25
新パーツ26種、各種パーツに1つずつ追加って感じかな。
538 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 17:26
自らをパチモンと称する・・・・・漢だね。
539 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 17:26
AAで両肩六連復活だとよ
540 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 17:28
>537
そう考えると寒い。。。
541 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 17:28
フロート足が使えるパーツになってたら良いなー。空中での移動スピードが
重装にも劣る、かといって地上では機敏さがないから敵弾が回避できない、
そんなフロートに光を・・・
542 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 17:34
>>537 新規に始めた状態で選べるパーツが26個増えた。
隠しパーツや途中でショップに追加されるパーツについては未発表。
てな感じでとらえたい。俺の希望
543 :
501好き:2001/02/07(水) 17:35
>>541 フロートはもっととんでもなく速くても良いと思うけどな。
それか空中ブーストのEG消費が以上に少ないとかさ…。
一応反重力システムらしいし。
544 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 17:39
フロートにはもっと
凍った道をノーマルタイヤで爆走する自動車みたいな幹事が欲しいね。
545 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 17:44
26種の追加ってAC1→PPに較べてどうだろう?
546 :
501好き:2001/02/07(水) 17:50
>>544 ドリフトしまくりで、慣れないと操れない、けど使いこなせば強い。
みたいなのだったら最高だね。
>>545 多いと思うよ。PPで追加されたのってそんなに多くないよね?
個人的には新パーツよりも、バランス改善に期待したい。
>>508 スミカにこき使われてる。二言目には「格安でお願いね」。あの女は恐ろしい・・・。
今日、インヴィジブルQとダイナマイトブルの奴が入ってきた。後者は機材ぶっ壊さないか心配だ。
>>512 はは、間違い指摘ありがと。俺は面倒だから細かいところにはこだわらないんだ。
>>519 俺はここでは「飛んでけブレード」と表記しているが、仲間内では「ゲロ」だ。
光波でやられたら「うわ、こいつゲロ吐きやがった」。
この造語が流行したおかげで、周囲から強化人間が消えていったよ。
>>541 同意。フロートにもっと機動性or耐久力を。
俺の「ファンタズマ二号」は連戦連敗だ。とほほ。
548 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 19:05
ゲームはともかく,AC世界ではACを族車感覚で改造してる
愉快な奴はいないかな(笑)。
たとえば………コアから竹槍とか(笑)。
549 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 19:16
>>548 某サイトで見かけたよ。エンブレムが海軍旗で両肩拡散に張ってあったな。
頭はモヒカンレーダーだった。
AC世界じゃ神威瑞穂がそれに当たるかな。
550 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 19:55
(^AA^) (AAが楽しみですよ〜)
551 :
3Pmoe:2001/02/07(水) 21:16
やりてぇ、age
ageの新情報はないかな〜age
553 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 23:27
>>472 PPもACMAも2位のやつは弱かったな。
554 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 23:44
553>
ああいうランキングを上げてく奴ってたいてい2位ってのは弱いよな、やっぱ1位との
対戦の為に主人公の強さを引き立てる為に弱くしてあるんだろうな・・・。
555 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 23:55
AC2の難易度調整はサイトの大小なんかの初心者への間口を広げる為だけでなく、
上級者の挑戦心をくすぐるようなものであって欲しかった・・・。
俺が希望したいのは難易度5段階で
超簡単!・・・敵MTの耐久値50%、敵AC耐久値25%(実機に対して)
簡単・・・・・敵MTの耐久値75%、敵AC耐久値35%
普通・・・・・敵MTの耐久値100%、敵AC耐久値50%
難しい・・・・敵MTの耐久値100%、敵AC耐久値75%(MT出現数UP)
超ムズ!・・・敵MTの耐久値100%、敵AC耐久値100%(MTは上と同等、ACは攻撃力も実機同様に)
ってな具合で、ミッションでの対AC戦を重視した難易度だと
スゲェやり込み甲斐があると思うんだが、どうよ?
556 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 23:58
マジで通信対戦出来ちゃうわけ?
モデム即効買っちゃうぜ。
557 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 00:01
今回の通信機能はおまけ程度のもので、電話番号知ってるもの同士で
直接つないで対戦するんだってよ。
ヽ(´∇`)ノ<☆そうだね〜ミッションのACってよわすぎるもんね〜!!
あとお金がかんたんにたまり過ぎるのもやめてほしいな〜!!
さいしょは極貧生活をあじわいたいのだ!!
「あの値段の高い武器早く購入して使ってみたいな〜」って
わくわくしてるときがとてもたのしいから〜!!
すぐなんでも買えちゃうとわくわくがへっちゃうよ〜!!
データ引継ぎだとその機体をちまちま理想の形にしていく楽しみも無くなるという・・・。
面倒は嫌いだが・・・うーむ。
560 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 00:15
1stプレイはひきつがなければいい
>さいしょは極貧生活をあじわいたいのだ!!
ちょっとウケタ
562 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 00:20
ミッションが予期せずいい出来だったりしたら、どうしましょ。
この場合データ引継ぎはしないで楽しみたいが・・・うーむ。
563 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 00:23
>>557 そ、その情報の出所は? 、、、鬱だねぇ
564 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 00:27
いきなりスレが活発になって良しage
565 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 00:28
>557
ゲ穴
566 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 00:40
>専用のサーバーを立てずに、プレイヤー同士の直結による対戦方式にする事で
>現行のアナログ回線であっても、遅延の無い24時間リアルタイム同期対戦が実現可能。
この「直結による対戦方式」ってのを見て直接電話する形だと思ったわけだね。
567 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 00:45
んじゃX−BANDみたいな方式か?
568 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 00:50
自前のプロバイダー使ってやるやつ希望・・・
569 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 01:00
やっぱサーバーに繋いでやりて。勝率とか表示されて。
ズラットならんだ中から「おまえを殺る」って感じで喧嘩うるみたいな。
ボコられて鬱みたいな。
570 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 01:07
>>566 それに接続仲介サーバがあればマッチングサービスなんだがな。
571 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 01:12
まあどうせ元がAC2だからクソだけどね
572 :
モラト:2001/02/08(木) 01:13
大会のDVD、1500円だって。
見てみたい気もするけど・・・
573 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 01:15
文句たれつつも期待感は日に日に上がっていく、自分と他数名。
元叩きスレの人間はこんな僕たちを嘲るのかねぇ。
574 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 01:15
>>572 あれ欲しいけど、お届けが三月末なんだよね・・・遅いヨゥ
575 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 01:15
>572
ソースきぼん
576 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 01:16
>>569 ネット対戦ならFGみたいなイメージを浮かべて当然だと思う。これじゃケーブル対戦と同じ。
HUDとレーダーに映る機影のみ。面も性格も知らない誰かが操っているという…。やってくれよ。
577 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 01:26
本当に直接電話するタイプなの?鬱ぅ。FGの通信対戦の
興奮が再び帰ってくると思って一人で盛り上がってたのに・・・。
578 :
ほらよ:2001/02/08(木) 01:27
579 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 01:39
>578
サンクスセブンイレブン
580 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 01:40
FGやったことない。通信大戦の良かった点 問題点を挙げてくれ。
581 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 01:44
良かった点・ロイヤルスピアでリンチできる。
悪かった点・FG自体がクソゲーで長続きしない。
582 :
580:2001/02/08(木) 01:45
大戦→対戦 鬱
583 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 01:47
サクラ大戦プレイヤー発見
584 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 02:13
良かった点:見知らぬプレイヤーと戦える事。
たまたま対戦した相手が、自分と同じマイナー武装の人間だったり。
チキンで有名なランカーをぶちのめしたりさ。楽しかったよ
悪かった点:パーツバランスがいまいち。通信費バカ高
585 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 03:21
10日が待ちきれないよぅ!
586 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 03:32
通信対戦、直電ONLY?…マジ?
むう・・・ラグが無いのは解るけど・・・なんとかなんなかったのかなあ。
マジ鬱氏。
587 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 03:40
サーバーを経由しないで、プレイヤー同士で直にデータを送信しあうって
事じゃないのか?直接電話するんじゃなくてさ
588 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 03:42
PCのチャットプログラムみたいなやつでしょ。IPおしえあってやるやつ
みたいな。
589 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 05:18
まっ、10日になれば分かる事だよ。楽しみに待っていよう・・・
頼むよフロムさん
590 :
501好き:2001/02/08(木) 08:54
大会の内容なんて別に見たくないけど、AAのプロモ画像も入ってるのか…DVD。
1500円なら別に構わない様な気もするけど…どうしようかな。
>>580 良いところ:対戦室がクラス分けされてるので(無差別もある)、軽装なら軽装と、
重装なら重装と闘えたりする。こだわりを持って闘うと面白い。ゲーム中では獲得
し難いレアな鉱石(オリハルコンとか)が取り易い。
悪いところ:極めるとラグが気になる。ランキング制度のせいで勝ちに固執した厨房
が続出する。同時に負けたらロードする奴続出。ロイヤルスピアばっかりで萎える。
騎士の戦いのはずなのに、勝ちを狙うと剣を使う機会が殆ど無い。
おっとこれ以上はネット対戦の悪いところじゃなくてFGの悪い点だな…。
591 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 11:50
>>587 インターネットをISP経由で使ってる以上、パケットを中継する
サーバーは確実に経由してますよ。
>>588 ICQみたいな?
それもあるかもしれないけど…その場合は「ラグの無い快適なうんぬん」
って宣伝したりしないとおもう。
DVDはどうせ誰かがキャプってウプするさー。
ん?通信対戦の情報が消されたな。フロムから圧力がかかったか。
情報解禁は10日だな。
>>591 ICQじゃなくて。
ネットテトリスとかQoHとかアレ系ではないかね。
なんにせよラグは出るよ絶対。カプコンのマッチングサービスが現在最高か。
593 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 16:34
594 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 16:38
はやく通信対戦で初心者・低能偽善者を強武器でリンチしてえ!
595 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 16:38
フロム日記より
>すでにタイトルのみ発表されているアーマード・コアシリーズ最新作AC2AAですが
(中略)
>とある新作タイトルを担当しているのですが、
>それはもうしばらくしたらこちらでもお届けできると思いますので、
>乞うご期待です!
>え!まさかあのタイトルが!?(笑)
エコーナイトかFGの新作かなぁ
でも↑の「(笑)」ってことは、まさかスプリ・・・
596 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 16:51
フロムが新作を発表!その名も「フロムムム」
597 :
501好き:2001/02/08(木) 16:53
598 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 17:00
こんなとこか(予想)
エターナルリング2
エヴァーグレイス2
正式なフレームグライド2
599 :
501好き:2001/02/08(木) 17:03
フレームグライド2は、直すところ直せば(かなり大掛かりだけど)
面白くなると思うんだけどなぁ。
一番ヤバイのは剣をいちいち背中にしまう事だな。
600 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 17:35
AC2にも1みたいに客観視点はありますか?
アレ好きだった。
601 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 17:41
>600
ありません。1の面白い部分は2でほとんど削られました。
シャドータワー2やりてぇ!
603 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 17:42
びっくりくりみっくすのことなんだなあ
604 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 17:42
AC2おもろいじゃん。映画みたいで。氏ね。
605 :
501好き:2001/02/08(木) 17:43
明日発売だっけ?ザプレ。
ファーストゲッターはいないのか?
606 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 18:13
新要素予想
・三段ロック=絶対命中(氏ね)
・アンチブレード(氏ね)
・アンチガン(氏ね)
・2脚でもキャノンを構えなしで撃てるようになるOP(氏ね)
・エクステンションで上昇ブースト追加(氏ね)
フライングするつもりが寝過ごした。
別にいいや、明日読めるし(駄目人)
608 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 19:30
>>602 おれもやりてえ
出るならac2の新作などいらん
609 :
クリス・ミウラ:2001/02/08(木) 20:41
>>595 KF4とかワンフォースですかね?
『あの』って付く位ですからやっぱりフレグラの続編でしょうか?
個人的には手広く開発するよりも、きっちりした1作品を造って欲しいです。
それから、今週末(11日)のフロム公式AC2大会に行く人いますか?
自分はAC2大会の近所で行われる別イベントに参加するので行けませんケド(爆
610 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 20:56
地下鉄道路調査で死ぬんですけど・・・
誰か助けて・・・
611 :
名無シネマさん:2001/02/08(木) 21:45
612 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 21:50
あれACか?だったらすげ〜よ
613 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 21:58
ロボットは別に両手持ちする必要無いのに
614 :
610:2001/02/08(木) 23:12
何とか倒した。
ミサイル発射阻止は呆気なかった・・・。
>>611 そいつは実は敵MTだった、というオチは嫌だな。
ACの量手持ちは未だ実装されず! ぴーひょろろー。
616 :
週間ファ○通:2001/02/08(木) 23:26
どーやら「アリーナ」はなくなるみたい。
「根拠地」という概念が出て、メールでどうこう・・ということもなくなるよう。
でもアリーナ消えて通信対戦間に合わなかったら・・・・(w
617 :
週間ファ○通:2001/02/08(木) 23:27
ごめん、根拠地ではなく「拠点」だった。
618 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 23:28
アリーナないの〜〜〜?
すぐ飽きそう。
619 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 23:28
アリーナが消えるのか・・・
アリーナで金とパーツ手に入れてからミッションに挑むってことはできなくなるのか。
620 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 23:29
見た目重視でパーツ組んでる奴には辛いミッションが多いんだろうか・・・
ヽ(´∇`)ノ<☆アリーナないの〜?
ちょこっとがっくりくん!!
622 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 23:34
臭ってきたぞ〜 クソの香りが・・
623 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 23:45
やばいな…
624 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 00:03
ないの?いくらミッション自動生成でも
アリーナみたいなコロシアムがないと買いません。
名作の予感
ヽ(´∇`)ノ<☆きっと1対1で闘う形式のミッションがたくさんあゆんだよ〜!!
だかや事実上アリーナがあゆのといっしょだよ〜!!
…だといいんだけど〜!!
627 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 00:20
対戦中に簡易チャットぐらいできんのか?遅かれ早かれやるなら
いいかげんカットインシステム入れちまえ。もち顔エディット可能。
628 :
クリス・ミウラ:2001/02/09(金) 00:20
>>620 辛くても敢えて使ってしまいますよね〜>お気に入りパーツ
>>626 そうだな、「君ほどの腕だ、1対1では勝負にならない」って、
いきなり上位のランカーぶつけられるようなミッション多数希望。
>>267 顔エディット反対。ACの「人間」にビジュアルが無いのは伝統だからだ。
エンブレム表示できるようになれば、そこにパイロットの顔でも貼り付けておくといいだろう。
愛機に自分の顔を貼り付けて戦うレイヴン・・・ウワァ・・・。
簡易チャットはしている余裕はないと思うが、
「戦闘開始」「オーバーヒート時」「残りAP半分」「勝利」「敗北」
等、場面に合った台詞をあらかじめ3、4個用意設定しておいて、
その状況になったら相手側にメッセージが送信される・・・というのはどうだろう?
631 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 00:29
アリーナないのかよ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
632 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 00:40
>>591 文章が不味かったかな。専用サーバーを経由しないで通信し合うって事だよ。
633 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 00:45
なんでアリーナ削るかな〜・・・ マイナスにしか
ならないと思うんだが
634 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 00:49
当然あると思っていただけに痛いな…
635 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 00:50
じっくり創りこんでくれよ・・・・・・・
急いで出さなくて良いから・・・・・・・
636 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 00:52
>>629 エンブレムにパイロットの顔・・・
MoAのザ・プレの連中のエンブレム思い出したよ
637 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 00:54
初代から思ってたんだけど
「Wガンダムのバスターライフルもどきはなぜ無い?3発でいいから。」
と思いませんか?
638 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 00:56
口径のあるビーム撃ちたいけどな。反動くるような。
639 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 01:00
アリーナなんて簡単に作れそうなのにね。
コンピュータが操作するACと自由に戦える場がなくなったのは痛い。それとも
その代わりになるような何かがあるのかな・・・
640 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 01:00
ACはガンダムじゃないから
641 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 01:05
無差別対戦があるならいいよ。ミッションでランカーが3機ぐらい
襲撃してくるとか。こっちも支援ACがいたり。タイマンである必要なんてない。
642 :
データ大好きPS厨房:2001/02/09(金) 01:09
アリーナが無くなった代わりに
ACテストが充実している…わけないか。
643 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 01:12
情報求む。>雑誌ゲットした人
644 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 01:13
ミッションでランダムにパーツ組んだ敵ACが出てくるとか
645 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 01:15
エネを陵辱できるならいいよ。
646 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 01:15
クリアーするとACテストの敵機体に好きなランカーを
設定できるようになる・・・ なわけないか、だったら素直にアリーナ作るだろうし
647 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 01:17
フリーシナリオくさいものがあるとして、自分のランクが
上がるとそれ相応のACと戦えるシステムと予想。
648 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 02:16
ミッション重視って事かー!? 不安だ
649 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 02:19
ミッション重視はAC2ですでに失敗してるのに・・
ヽ(´∇`)ノ<☆通信対戦を利用してフロムがほんもののアリーナ(みんな本物のプレイヤー)を
ネット上につくるかやゲーム中のアリーナは無くしたっていうのはどうかにゃ?
アリーナ、俺のページで作る予定。
フロム側で作ってくれるならいいんだけど・・・荒れそう。
「僕が1番じゃなきゃ嫌だー」厨房出なきゃいいけど。
652 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 02:32
それはうちも妄想したけど、そもそも「直接通信」ってのが・・・
仲介サーバーはフロムで用意してくれるのかにゃ〜。そこに仮想的なアリーナが
作られるってのなら・・・ ああ、どうなるんだろう
653 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 02:32
雑誌情報ねえか〜
ヽ(´∇`)ノ<うわぁ〜い ぴろぴとたんだ
655 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 02:38
もうコンビニでザ・プレでてる?
656 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 03:12
雑誌立ち読みしてきたよ。
通信対戦あるって。
舞台は地球だって。だからいろんな地形あるって。
ミッション数100超えるって。
ミッション選択のシステムはなんかエースコンバット2みたいな感じになるっぽい。
メールとアリーナなくなるって。詳しく書いてなかったけどもしかしたらAC無印みたいなランキング制度になるのかも。
前作のデータ上位互換だって。俺は1からやり直すけど。
パーツ26増加だって。割り当ては不明だって。
657 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 03:14
あとvsミッションっていう2人同時プレイのミッションがあるって。
……もしかして前の方で書いてた奴フロムの社員?
随分と改革されるんだな。
問題は現在の仕様がどのぐらいまで改善されているかって事だが・・・。
659 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 03:20
前作(1の方だろ?)の何を引き継ぐのだ?
660 :
モラト:2001/02/09(金) 03:21
お!情報出てきたな。
>>657 VSミッションって、あくまで対戦?
協力してキツイミッションのクリアー目指すとかってのはないのかな。
あと、処理落ち、パーツバランス関連についての記事は無かった?
661 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 03:22
662 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 03:23
>>660 処理落ちとバランスについては触れられてなかったけど、
これだけゲームが変わってるなら変更されてる方が自然。
そうあってくれ。
663 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 03:25
ミッション数100超えるって・・・そんなにバリエーション持たせられるのかな・・・
>ミッション選択のシステムはなんかエースコンバット2みたいな感じになるっぽい
どんなんだっけ、エーコン2のミッション選択って
664 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 03:27
>前作(1の方だろ?)の何を引き継ぐのだ?
書き方がわるかったね。2のパーツ(資金もか?)を引き継げるって書きたかったんだが。
「1から」ってのは、俺は引き継がないではじめるって事。
>VSミッションって、あくまで対戦?
良く解らないが多分対戦モードの一部だと思う。
本編はあくまで1人用として作られてるでしょ。
665 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 03:27
このスレッドで時々リンクしてる映像はどっから拾ってきたんだ?
666 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 03:30
アリーナないって聞いてフロムに抗議文送っちゃったよ。
今ならまだ間にあう…のか?
667 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 03:31
発売日は未定かい?
668 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 03:31
>どんなんだっけ、エーコン2のミッション選択って
地域ごとに数個ずつミッションが用意されてるらしい。
地域Aのミッションを1つクリアすると地域Bに行けるようになって(以下ループ)
って感じではないかと予想。
669 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 03:34
670 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 03:34
>発売日は未定かい?
確認してこなかった^^;
すまん。
671 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 03:38
アリーナは無いなら無いでも良いんじゃない?
1のランキングみたいにミッションでランカーACを倒して初めてあがった方が
嬉しくない?
672 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 03:39
アリーナはないけど、違った形でCPU対戦はフォローしてくれる
そうだしな・・・
673 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 03:44
宇宙ないかな。いや今まで程度の宇宙船の甲板止まりでいいからさ。
674 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 03:47
>672
敵AC自動生成システムとかあると嬉しいな。
675 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 03:49
eg.nttpub.co.jp/news/20010209_03.html
少しだけニュースあったよ。
676 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 03:54
↑ブラウザババババピ―――――――ゴリリリリリ
677 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 03:57
>>675 小さいけど、両手で構えてるあの銃を射出した
瞬間らしき画像が!!
678 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 03:58
空飛んでるように見えるやつあるよな。ずっと飛んでるんじゃないよな。
679 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 04:01
空飛んでるのは、あの直後にエネルギー切れ起こして落下→死っぽい
680 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 04:01
あの両手銃はACなのかなMTなのかな。AC用両手武器だったら格好良いんだけどね。
681 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 04:06
カクカクしてるからMTくさい...
あんなに格好いい武器MTに持たせておくのは勿体ないYO!
682 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 04:06
>>678 むしろ飛んでる奴の左上にある光が気になる。
683 :
芋男爵:2001/02/09(金) 04:07
海とかあってほしいかも・・・
684 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 04:09
海に足がちょっと触れただけでエリアオーバー扱いって仕様は
変更して欲しいの心。
685 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 04:11
降下作戦もアレくらいの高さから落として欲しいよ。
足折れそうだけど。
686 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 04:13
エネさえ陵辱できればなんでもいい
687 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 04:17
ACタンは吸血鬼なのです。水に触れたら動けなくなるのです。
だから新武器は水鉄砲。
688 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 04:17
つま先で水を蹴りたいね
689 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 04:21
ゲーム系のニュースサイト片っ端からチェックしてくる。ネット対戦に
関する詳細な情報はねぇか〜
690 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 04:23
/ /
l l
/ ヽ
/ ヽ
/ ____ヽ
|/ \ / ヽ|
|| =^ ^= .|| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
|| _ し_ || < ナインボールでース!|
|| \+++/ || \ACパワーで人生やりなおそう!|
_\  ̄ /|__ \______________/
/  ̄ ̄ ̄ / / ヽ
/ ☆ lノ∠二\
/ ヽ
/ /ヽ ☆ l\/l ☆ /\ ヽ
( / | / 9 \ | \ )
ヽ ヽ |  ̄ V  ̄ | / /
ヽ ヽ | ☆ ☆ ノ| / /
ヽ ̄\| __ ノ |ξ⌒ヽl
vщ^ ̄| ̄<〇> ̄ ̄l  ̄ ̄
| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ l l
| l ∩ l |
| \_/ |
691 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 04:23
ストレッチマンじゃねーか
692 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 04:41
CPU対戦専用モード(アリーナ)は存在しないようです。
但し、初代ACの「ACバトル」のように、
ミッションの一環としての対戦は存在するとのフォローあり
693 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 04:51
むしろヴァルキュリアとか神威瑞穂タンみたいな感じなのでは?
ACバトルでも別に構わないけど。
694 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 05:02
100個あるミッションのうち、50個くらいがACバトルだったら萎え
695 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 05:02
1の再来以上のものを期待しちゃってるよ。やべえ
696 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 05:13
既出だがヴァルキュリア良かったなぁ。
あのミッションがシリーズ通して一番好きだ。
あのプレッシャーがたまんねえ。
697 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 05:19
ゲーム全体のシステムがこれまでの使いまわしじゃないからなぁ。
今回のがうまくいけばこれこそ本物の2って感じだが。
期待sageとけよのココロがっくしなるよ。lowテンションで買えば気は楽。
699 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 05:21
あ、システムってのは操作部分の事ではないノデ。
700 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 05:25
いや、俺は期待するさ。期待してやるさ。
フロム全盛期の再来ィィィィイイイィィ!!!!
701 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 05:26
702 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 06:03
がまんならん
つーかモデム1万以上するってのが納得いかんのだが…
それでも買っちゃうんだろうけど
704 :
クリス・ミウラ:2001/02/09(金) 06:40
>>693 >神威瑞穂タンみたいな
ネタだと思うけど、奴は男ですよ(笑
>>704 いーや、俺は信じない。
(設定資料集持ってるけどナ)
706 :
なまえをいれてください :2001/02/09(金) 06:43
瑞穂←ここなんて読むの
瑞穂(みずほ)じゃないかな
ミズホ。もしかしたらミヅホかも。
709 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 06:45
やつの愛機、神威Mk−13 は好き
710 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 06:46
>707、708
サンクス
711 :
501好き:2001/02/09(金) 08:45
見てきた。
アリーナ無いのは残念だけど、俺はミッション派だからあんまり気にならないな。
アリーナって言ってもどうせ卑怯臭い照準能力とパターン化した動きしかしない
奴ばっかりだし。MOAのランカーMKがあれば別だけど…。
その代わりにミッション中にはこれでもか、ってくらいAC出して欲しいよね?
敵としてだけじゃなく、本当に協力するミッションも欲しい。1のスレッジハマー
のような裏切りはもう良い…。
>>696 ヴァルキュリア自体は一言も喋らないんだよな…それがまた良し。
>>700 俺もなんだかんだ言って全開で期待してるよ。
「フロムのソフトは世界一ィィィィィィィィィ」みたいにならないかな。(藁
しかしザプレ、2ページじゃ余りにも情報少ないぞ…もっと突っ込んでフロムを
取材してこいよ…表紙の「ARMORED CORE2 ANOTHER AGE」の文字も小さいし…。
すいません、初代から分かっていることですが、
COMの戦闘ロジックを組めなかったのでアリーナは排除しました。
今度バーチャロンワークスからソース盗んできます。
次々回作にご期待ください。
713 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 10:45
初代ACのシチュエーションは最高だったな・・・
ブツッ(受信音)
CPU:「敵ランカーACを確認しました。ナインボールです」
・・・だったっけな?
あのシチュエーションには鳥肌が立ったよ。
無意味に存在してるだけかと思ってたランキング表示が、
1位のナインボールに対する畏怖を植え付ける為の意図されたシステムだったとは・・・
714 :
501好き:2001/02/09(金) 10:50
>>713 並大抵のプレイ方法じゃ、絶対にラストミッションまでにナインボール
抜けないしね。
しかもあの筒状の戦闘フィールドは敵機をを目視し難くて余計怖い。
通信からしばらく降下しても敵はいない…と思ったら突如パルスの嵐が!!!
1回目は敵の姿を拝む事無く瞬殺だったなぁ…。
715 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 10:53
>>714 2回目以降はおびきよせてレーザーキャノンで滅殺だけどな(笑)
716 :
501好き:2001/02/09(金) 11:11
>>715 それをやっちゃあお終いよ。(藁
いや俺も悩みに悩んだ末その戦法考えてクリアできたんだけど…。
腕が上がればまともに戦えるようになるんだよね。
717 :
713:2001/02/09(金) 11:13
あれに勝るだけのシチュエーションを作り出すのは並大抵ではないと思うな。
俺的燃え燃えラストミッションシチュエーションとしては・・・
衛星軌道上の敵宇宙船から宇宙空間へ脱出するレイヴン、直後爆炎に包まれる宇宙船。
依頼者側のオペレータから回収指示の通信が入り、「これで全てが終わった・・・」
と、思いきや爆発を続ける宇宙船の方角から先ほど戦った敵ACが1機!
地球の引力によって徐々に大気圏へと引き込まれて行くが、
それでも尚、戦いつづける2機・・・・
(一応宇宙なのでブースターで移動。重力が無いので移動しつづける)
5分くらいのタイムリミットを設けて戦わせてくれると良いな。
制限超えるとBADEDになるの(笑)
718 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 11:22
だめだな、ちゃんとネストのコンピューターをナインボールに壊させなきゃ
719 :
501好き:2001/02/09(金) 11:32
>>717 なんか敵機を倒してもしがみついて自爆してきそうなシチュだね…。
>>718 グレネードで破壊させたけど、俺も沈んだ…。
ミッションは初代が良いねェ。
なんか恐怖感が感じられて良かった。
AGEの情報は電撃PSが4ページあったかな。あとの雑誌は2Pくらいだった。
写真紹介くらいでネット対戦とかのネタは無い。
721 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 13:04
722 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 13:09
TAも出してくれないかな。
フレッツ同士で時間を気にせず対戦したい。
723 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 13:13
>>714 生体兵器倒しまくってナインボール抜いた俺は外道ですか?(藁
724 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 13:44
725 :
501好き:2001/02/09(金) 13:47
>>723 それをやらなくても、一応抜けた。
ただ生体兵器殺すのが一番楽だよね、やっぱり。
>>724 初めてこの手のミッションに挑んだ時、バイオセンサー頭部を
装備せずに行って蜂の巣にされた俺って一体…。
726 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 14:41
クリアしたらネルとはお別れですか?
主人公は会ったことないんですよね。
727 :
ラディウス:2001/02/09(金) 14:42
ミッションで対戦をフォローすると言ってもな…
やはりアリーナがないのは辛い、
と言うわけで俺はフロムに抗議文を送った、
さて、どんな返事を返す事やら…
728 :
501好き:2001/02/09(金) 14:48
>>726 ネルとは一応ラブラブだと思う。でも画面上の付き合いだしなぁ。
そんなに仲良くなかったりして。一匹狼の傭兵としては、女なんか
にうつつを抜かさないで欲しいところだ。
>>727 続編に期待してくださいという返事が来るに1000ペリカ。
729 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 14:53
初代ACは敵ACの武器違法改造が笑えた。
9球のパルス、バルクリアのスラッグガン。
漏れもあの武器使いてーよ。
730 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 14:58
ごめん、おもしろい>バルクリア
731 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 15:14
アリーナ的なミッションがあるって書いてあったよ。電撃PSに。
732 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 15:16
やはり100ミッションのうち、50くらいは対AC戦・・・・・・・・・・・
733 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 15:16
レイブンハイッパンジントハスムセカイガチガウノダ
734 :
733:2001/02/09(金) 15:25
735 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 15:40
つーかさ、協力ミッショヌきぼんぬだな。
なんで地球政府とかがたった一人のレイブンにまかせたりすんだ?
ACが全部で30ぐらいでてくる乱戦ミッションとかおもしろそうだな。
736 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 15:40
なんかアリーナ的な「拠点」があるらしね。
つーか個人的にはアリーナ全然なくていいんだけど。
737 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 15:41
本編ではないようだが一応あるぞ。>協力ミッション
だんだんガングリのパクリに思えてくるな。
いかんいかん、先入観を持っては行かんぞ>自分
739 :
501好き:2001/02/09(金) 15:44
>>729 スラッグガンがヒントになってやっと分かった…ヴァルキュリアのことか。(ワラ
>>732 ただ対戦するんじゃなくてさ、それなりのシチュが欲しいよね。
740 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 15:44
なにか1つだけ武器を強化できるとかあればいいのにな……
もちろん迷わずバズーカを強化するけど。
以上妄想でした。
741 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 16:01
>739
ヴァルキュリアCにはじめて出会ったときのような緊張感がほしいよね。
あれって勝てなくて当然って感じで配置されてたじゃん。
結構装備の弱い最初のほうでランカー二位がでてくるあの緊張感。
ミッションの説明のとこには全然触れられてないしね。
なにも知らずに玉を無駄遣いしてたんでびびったよ。
あんなかんじの出会い方がいいよね
742 :
501好き:2001/02/09(金) 16:08
>>741 全くもって同意。
ミッション後にメールで
「命があっただけでも儲けものですね」
って言われるんだよね。弾無駄遣いどころか、未熟な腕でまともに
戦うと速攻でスラッグガンで蜂の巣だよ…。
逃げても機動性高いから、こっちの方が先にエネルギーが上がる…。
743 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 16:11
次の戦争のために次の次の戦争のために。
744 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 16:18
ヴァルより、神威にボコボコにされた俺はダメダメかい?
745 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 16:20
>742
下手すると相手を補足することさえできなかったりするよねヴァルキュリアCは
746 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 16:20
ヴァルキュリアC、最初は逃げるしかなかったけど、2回目のプレイは
唐沢持ち出して逆に蜂の巣にした俺は外道ですか?(藁
747 :
501好き:2001/02/09(金) 16:21
>>744 そんなことはない。
あのレーザーキャノン連射は反則だ。
(゚Д゚)ハァ? お前どこからエネルギー供給してるんだ?って感じだ。
ただ最初は奴と闘う場合どうしても闘志が鈍るんだ…設定資料を見るまではな。
748 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 16:25
>746
おれは何故か途中段階でカラサワもってたがカラサワ以外の武器を持ってなかった。
なぜなら、軽量級機体好きの俺はカラサワ持つ為にブレード以外全部取っ払った。
だから、玉が切れそうになったときは心底肝を冷やした。
749 :
501好き:2001/02/09(金) 16:36
>>748 カラサワ見つけて喜び勇んで取ろうとして、
「とりあえず邪魔なタンクを一掃だ」
とマシンガンをその場で乱射し、カラサワもろとも炎上した俺は逝って良し?
750 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 16:43
発電所の整備メカ掃除ミッションはいまでもドキドキするよ
751 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 16:43
>749
それはなんか不幸な事故って感じだね
俺の場合はカラサワのあるミッションで敵の猛攻に押されて逃げ込んだ所に
カラサワが置いてあった、こいつで貴様ら皆殺しぃーってその瞬間は思ったが冷静になるとそれが使えるのつぎのミッションからだった。
カラサワ手に入れてもその場の状況に変化無し。
だから、つぎのACからは武器手に入れたら「装備を入れ替えますか?」
とか訊かれたらいいのにと思ってるのだが実現されない。
752 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 16:47
1stプレイのとき、発電所のミッションで、
敵の数が少ないみたいだからスナイパーライフルもって行った。
扉が開くとすぐにロックしたので一発撃った。
任務失敗
753 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 16:48
3はいつ出るのかな。今年中はないよね。
754 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 16:51
755 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 16:51
>753
人生急ぎすぎ
756 :
501好き:2001/02/09(金) 16:56
>>751 拾った段階では、中途半端にしか残弾が無いとかだったら良いね。
いかにも「落ちてる」って感じで。
>>752 あのステージの爆炎って異常な破壊力なんだよね。
しかもそれが連鎖誘爆してくるから位置が悪いと速攻で死亡する。
>>753 本音を言うと俺も気になる。ただしばらくは「2」シリーズが
続くんじゃないかな。
757 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 16:56
説明書をろくに見ないでAC2をやった。
トレーラーを追いかけろと言われたので、必死にダッシュして追いかけた。
息切れ起こして歩きつつ必死に追いかけた。
トレーラーの姿を見ることなく任務失敗。
俺にとってはこのミッションが最大の難関だった。(藁
758 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 17:01
>>752 俺はオープニングデモの発電機もろとも爆破に惚れた。
もちろん、本編で自爆したよ。ブレードで作業用ロボもろともずんばらりんと…。
あと、初代のデモの曲が一番好き。
759 :
501好き:2001/02/09(金) 17:03
>>757 俺はそのミッション、開幕OBで途中の分岐点間違ってエリアオーバーだ。
開始10秒待たずにミッション失敗…鬱だ。
760 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 17:04
>>756流石にエンジンとかのパーツはかえられんだろうけど武器は拾ったらその場で使えるかどうかえらばせてほしいよ。
761 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 17:10
それができるなら「武器捨て」ができる方がいいな。
762 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 17:10
そいで換装の航空支援。
763 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 17:22
>761
武器捨ては捨てたらまた買わなくちゃならないってのどう?
「命には代えられんな!」
とか言って捨てるの
764 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 17:29
電撃PSで鍋島殿が「良い意味でユーザーを裏切りたい」と言っております。
本当に裏切っておいてよく言えたものだな(藁
しかし、おまけ程度でも通信対戦ができるのは嬉しい限り。
アリーナが無いのなら、自分のHPで通信対戦を利用して作ろうかな。
思い切って2chアリーナとか作る?
765 :
501好き:2001/02/09(金) 17:29
>>763 それが当然だよね。
なんか作戦終ってから捨てた武器拾うレイヴンってのもカッコ悪いし。
766 :
501好き:2001/02/09(金) 17:32
>>764 2chアリーナ作るしかない!
っていうか簡易チャットとかメッセージ機能あるなら
2ch用語使いたいしな…。(藁
767 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 17:33
あと、ブレードつけてないときはグーパンチで・・・
768 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 17:34
2重否定=肯定 の原理で成功するかもよ
769 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 17:37
>766
「おまえはイレギュラーなんだよ!イレギュラー逝って良し」
とか?
770 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 17:39
生きてるだけ運が良かったかモナー
771 :
501好き:2001/02/09(金) 17:45
>>769 「カラサワ使うな、このドキュソACが!」とか
「BB使ってるオマエモナー」とか
「地下のステージをきぼんぬ」とか。
面白そうだな…。
772 :
こんなかんじ?:2001/02/09(金) 17:45
ラウンジ
ロビー
軽量二足アリーナ
中量二足アリーナ
重量二足アリーナ
逆関節アリーナ
4脚アリーナ
タンクアリーナ
フロートアリーナ
強化人間専用アリーナ
なんでもありアリーナ(強化・基準違反)
ルーキーアリーナ(初心者板)
エキスパート(自称)アリーナ
下らないアセンはここで試せ!実験アリーナ
チキン、ゴリ押し、固め、バグ技上等!最悪アリーナ
マターリ(馴れ合い)アリーナ
厨房(隔離)アリーナ
773 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 17:47
「負けた〜、ランクsage」とかな
774 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 17:48
「(゚Д゚)ハァ?回線切断された?」
とか?
775 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 17:49
負けそうになって「マターリいこうや」とか?
776 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 17:53
なんでもアリーナ(基準違反・強化のみ禁止)もタノミ.com
777 :
501好き:2001/02/09(金) 17:55
あとは勝ち抜き戦の「サバイバルアリーナ」とか良さげ。
やられたときはやっぱり
「鬱だ詩嚢」とか
「逝ってくる…」
「あぼーん」か。
778 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 18:00
779 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 18:01
780 :
腐敗:2001/02/09(金) 18:01
(@^∀^)ノ <☆いつかバトルロイヤルできるといいな〜。
みんなでゴルァ!とかいうの〜。
781 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 18:04
778の上から4番目の写真の頭部は新パーツっぽいな
782 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 18:05
783 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 18:07
舞台は、前作「アーマード・コア2」から数年後。0
火星の騒乱で事態の復興と収拾のため、
地球政府は軍事力の増強を決定。
それに対して企業は、危機感から秘密裏に軍備を強化し、
関係が徐々に悪化する。そして軍事力の確保を優先したため、
開発・地上への移住計画に遅れがおこりはじめた、というストーリー。
784 :
芋男爵:2001/02/09(金) 18:08
ヴィジュアル系(見た目重視)ACアリーナ
萌えエンブレム・・・ハァハァアリーナ
英語禁止アリーナ
追加きぼんぬ。
785 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 18:09
STORY
火星で起こったレオス・クラインによるクーデター事件から数年・・・。
火星での騒乱の後、地球政府は、事態の収拾と復興に、多大な労力を割くことを 余儀なくされた。
なかでも、有力な権力機構をことごとく失った火星世界の秩序の回復と維持に、 強い指導力を発揮する必要があり、そのための軍事力の増強は避けられない状況に あった。
一方の当事者であった企業体は、政府の所有する軍事力の急激な増大に対し、 自らの存在に対する強い危機感を覚え、秘密裏に各々の軍備を強化させていた。
政府と企業体との関係は徐々に悪化し、情勢は混迷を深めていった。
軍事力の確保を急いだ政府は、地上世界の開発に対して消極的にならざるを得ず、 地下世界から地上への移住計画は明確な遅れを見せ始めていた。
30年戦争の影響によって、住環境に致命的な打撃を受けていた多くの地下都市では、 現在の政府および企業体の姿勢を地下世界の住民を無視するものとして反発し始め、 各地では小規模な武装蜂起が頻発するようになっていた・・・
786 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 18:09
787 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 18:11
788 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 18:12
相変わらずブレードのヒットマークはしょぼいね・・
破片もないみたい。
あとナイトアイとは違う、レッドアイの後継頭部パーツみたいのがあるね。
789 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 18:20
790 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 18:26
791 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 18:51
ミッションにはエネ護衛とかあったりして
依頼者はエネのファンクラブ
792 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 18:54
>>790 >やっぱモデム直電かよッ!
何でそうなるの? 安直すぎるのでは?
793 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 19:05
>>791 じゃ俺はエネ強奪側になる。
いや違うな。
護衛にまわって敵を全てなぎ倒してから、
目標物をget作戦失敗 でも満足と
794 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 19:23
要人護衛に出てくる宇宙船は、破壊されてミッション終了なんですか?
795 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 19:28
↑ノ意味 破壊されるのがあたりまえだということ
796 :
795:2001/02/09(金) 19:30
ごめんはじめの文節いらんわ
797 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 19:31
壊されてミッション終了になります。
798 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 19:34
>793
エネがミッションを企業から受けてそれをこっそりサポートっていう任務です。
だから、エネがしくじったら任務失敗。
エネは下手糞なのでまじサポートしなきゃクリアーできないの。
799 :
794:2001/02/09(金) 19:37
ありがとうございます。
800 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 19:45
>>798 いいね。某超堅いACを駆るおねいさんと組むよりよっぽど萌えそうな気がする。
こっそりってのもいいが、ばれるとロックオンされちまうのか?
801 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 20:03
むぅ、ゲーム誌イロイロとチェックしたが
なかなか期待できそうだ・・・。
アリーナがないってのもリアルさの表現としてはアリだと思う。
映画モドキのストーリは要らない。
俺は職業としてのレイヴンを楽しみたい。
本当の意味で1の世界観が戻ってくるかも?
802 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 20:04
>>800 いや、企業の依頼はエネが受けてるから条約違反でエネにお金が入らない
それは、作戦失敗を意味するの。
803 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 20:27
>>802 厳しいな。夜間ならどうにかなりそうだが。
まぁあのアセンなら弾切れになって苦しんでる所を
サポートするシチュエーションは多々ありそうやね。
804 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 20:57
で報酬はエネのマッサージ券なんだけど20枚集まれば1回なのに
エネ関連のミッションは19個しか実は無く(20回分たまるより先にエネが入院費貯めてしまう)
怒り狂った主人公と大戦争が起きるの。
805 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 21:04
806 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 21:10
2になってからエンブレムのお姉ちゃんが消えたけど何で?
1のメイドを看護婦にしたり、裸にしたり・・・したのは俺だけじゃないはずだ!
807 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 21:17
>806
裸にしてエネとかネルって描く人がいるからじゃねえかな?
808 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 21:23
この方式だとテレホ−ダイは使えない事決定だな
809 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 21:44
805のMTはレーダーに鬱ってないよ??
しかも何処に撃ってるの???
810 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 21:47
デフォルトユーザーっている?
普通は左右-並行移動/LR-旋回なのでは?
811 :
シュトノレヒ:2001/02/09(金) 21:51
>>810 へっ?
一般的にはデフォルトじゃないユーザーの方が多いんですか?
812 :
腐敗:2001/02/09(金) 21:58
(@^∀^)ノ <☆ボクはデフォルトだよ〜。
やりにくいの〜?
813 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 21:59
友人は△でブースト、×・○で撃つ・斬る
知人は△でOB、L3で武器換え、L2/R2は逆使用
自分含め3人共左右-並行移動/LR-旋回派です。
自分はサターンのガンダム外伝の影響で…
814 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 22:01
デフォルトだと旋回しながら前に進めるからデフォルトでやってたんですけど・・・
デフォルトはだめですか?
815 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 22:08
デフォルトに一票!
816 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 22:09
いや、別にだめではないとおもいます
慣れるまで時間がかかりますね。
ライト君は慣れる前に、
『ゲームバランスが悪い』『マニアックだ』
などといって突き放すのでウザイですね。
ライト郡に媚びない敷居の高さが魅力でもあったのですが
817 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 22:18
サターン版バーチャロンをやっていたため、
初代ACから普通は左右-並行移動/LR-旋回の設定で固定しています。
そのためFGもPS2ガンダムもまともにプレイできない・・・。
818 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 22:24
初代からディフォルトのボタン設定でプレイしてるけど慣れるのに
時間かからなかったけどな。
当時バーチャロンも遊んでたけど、別のゲームなんだから操作違うの
あたりまえだし、開発側も何の考えもなしにディフォルトボタンの配置
しないでしょ
819 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 22:27
そうそう、一時期右腕武器と左腕武器は□と○逆じゃないかと思ったけど
結局デフォルト。
820 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 22:28
FGボタン換え無いのは致命的!
色塗りがパターンなのも致命的!
鳥伽巣のパットにL2R2無いのも致命的!
TGSのAC2体験会でボタン換え出来なくて実力発揮できず
バッジ欲しかった…
821 :
腐敗:2001/02/09(金) 22:31
(@^∀^)ノ <☆今、初代をはじめからやったらね〜、
武器持っていくの忘れちゃっていきなり任務失敗したよ〜。
822 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 22:36
武装無しでも装備不完全にはならないんだよね
武装無しでいけるミッションないのにね。
玄人さんは初代ACワンコインクリアがお奨めです
自分も今始めました。
とりあえずレーダー・剣・ミサ売ってEハンドガン買うのがセオリーかな
823 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 22:40
FGの色塗りがパターンなのはハード上の制限だったらしい。
ま,それはともかく。腐敗さん,そいつはイカスぜ(笑)。
>>821
824 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 22:43
>>820 ボタン設定変えれないといえば、
AC1も2もレイヴンテストはデフォでやらなければならないんだよね。
そのためAC2初プレイのとき、レイヴンテスト失格になった・・・。
825 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 22:47
そうそう、
初回プレイではレイブンテストのタイムって制限時間だと思って焦ったよ。
実は逃げ回っててもいいんだね
826 :
822:2001/02/09(金) 22:55
うがあっ!(ワンダフルバレル
「テロリスト撃滅」で死亡…
皆殺しにするつもりでやったらボスで氏んだ。
鬱堕…
827 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 23:00
かつてカラサワ一本で最終ミッションに挑んだら砲台とか律儀に1個1個撃ち落してたため
ナインボール2機目と戦おうにも武器が無い為トンズラぶっこいたことがある。
しかも武器が無い為クリアーできなかった・・・
828 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 23:06
バカ正直に攻略本頼ってタンクとスナイパーライフルで行くより良いよ。
829 :
822:2001/02/09(金) 23:07
Hをドグマの下or上の部屋に誘って倒すのは邪道だね
830 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 23:12
新作では不知火とか陽炎とかの忍者系MTに是非復活してほしい。
831 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 23:15
「私は何も知らなかったんだ!ここにあんな物が…!」
って素人臭い演技(w
832 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 23:26
9ボール出る面の前半って浮遊してるやつ潰すのが目的だったっけ。
敵を1機だけ残して(画面切り替わるから)全部破壊したけど何も起きなくて萎えた経験ある。
833 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 23:34
やはりミッションは初代に限るね。
燃えレベルが全く違う。
834 :
芋男爵:2001/02/09(金) 23:39
初代を攻略本頼みでタンクスナイパーでもたもたやってたら、
ナインボール2機に挟まれて死亡した経験あり。
835 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 23:41
対戦ステージを豊富にして欲しいな。
広い所や迷宮みたいなとことか。
初代が懐かしいよ。
836 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 23:46
ついでにi-link対戦の通信エラーの多さをなんとかしてくれ
自分は浮遊鉄骨みたいな足場のおぼつかないステージ希望
837 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 23:47
浮遊島ステージ復活大希望。プレステ2の高機能で美しく
描いて欲しい。
838 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 23:52
AC2は対戦ステージが単調だったからねぇ
AAはどうせならミッションマップも対戦に使用出来てもいいんじゃない?
うわ、いきなりスレ育ってる。
物凄い熱源反応です!(違う)
操作をディフォルトにする人って、キングスからフロム作品やっている人が多いな。
移動だけなら、全シリーズ同じ操作なんだよな、フロム。
(エヴァーグレイスだけちょっと違ったっけ?)
840 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 00:03
スティンガーいつ改造手術したの?
それにしても処理落ちは改善されてるんだろうか。
期待していいのか?
842 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 00:16
対CPU戦がミッションに含まれるってことは,
ステージ変更できないっつーことか。。
843 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 00:34
なんか・・・やっぱり通信対戦ってサーバー使わないんですかね。
知り合いと戦うのもまあ楽しそうだからいいんだけど、やっぱ全国何位の
ツワモノと戦ってみたかったなあ。
844 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 00:38
直電オンリーなの?雑誌にそう出てたのか?CATV等の高速回線が
けっこう普及した今になって電話線は・・・
845 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 01:30
データが引き継げるってことは、初めから強い状態で始められるんですか?
846 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 01:49
>845
そのはず
でも最初の少ない資金でやりくりしてちょっとずつカスタマイズするのが面白いからエンブレムのみ継ごうと思う
847 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 01:54
AAだけでは手に入らないパーツあるかもよ?
それに機体塗りなおすのは面倒だしね。
でも引継ぎACはAC2をやり込んだ機体だからAAの前半戦が楽すぎてつまらないかもね
848 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 02:19
忘れ去られてるようだけど武器腕も使えるようになってて欲しいよ。
849 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 02:34
僕のAC真っ黒です・・・。
850 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 02:39
ACをキーボードとマウスでやりたいな。
QUAKEチックな操作系統で。
AC2ってマウス対応って書いてあったから
おお、ついにか?って思ったけどゼンゼンちがってた。
だいたい移動と視点変更を、あんなのでやろうとすること自体間違ってる。
なぜ2つあるアナログスティックつかわん!!
ガングリブレイズとかN64の3D系ゲームを見習ってほしいッス
851 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 02:40
なりふりかまわずシティ迷彩です…。
852 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 02:41
汎用性あるし都市迷彩が一番目視しにくいよ。
853 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 02:47
マウスで視点をぐりぐり動かせるAC・・・。今の操作系統に
不満はないけどやってみたいぞ
ヽ(´∇`)ノ<☆ぼくたんは上半身だけまっくろにぬって
夜のビル街せんたくして「足だけロボットだぁ〜!!」って
やってたよ〜!!
855 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 02:54
アセンし尽くすと視認性を落とす事を考えるよな。
856 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 03:01
>マウスで視点をぐりぐり動かせるAC
ヤりてェ!!!!!
なんで今まで気づかなかったんだ
PCのゲームもよくプレイするのに
857 :
腐敗:2001/02/10(土) 03:15
(@^∀^)ノ <☆やっとクリアしたよ〜。
やられなかったけど5回ぐらい失敗しちゃった〜。
頭の上にスレッジハンマーたんがのった時は
ちょっと鬱になったよ〜。
858 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 03:18
たしかにガングリみたいにスティック活かしてほしい。
ロケットポッドに惚れた…ACにも欲しいな、ロックオン不可で。
859 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 03:20
ミサイルもガングリみたいな重さがいいな。
一度避けても後方から戻ってくるミサイルには萎える。
860 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 03:21
861 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 03:26
ついでに難易度もガングリ並に
こんなのゼッテー、クリア出来ネェって思いながらやり続けると、
そのうちクリア出来るみたいな
862 :
ラディウス:2001/02/10(土) 03:34
とにかくカラサワを糸に戻してくれ、
それと502のような見た目重視脚部も重要だ。
863 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 03:38
>860
ACの肩ロケットとは違うよ
拡散して一定範囲を焼畑しちゃうヤツです(上手く説明できん、スマソ
>861
ガングリ並に一つ一つのミッションを重たくしてほしいな
敵AC1機倒してハイおしまいとかは萎える。
864 :
腐敗:2001/02/10(土) 03:41
(@^∀^)ノ <☆ボクの4連装機関砲返して〜。
あとレーダー頭も〜。
865 :
860:2001/02/10(土) 03:45
ん?
PSシリーズの肩爆雷ってロケットポッドみたいじゃん。
866 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 03:47
腐敗はageて来るがぴろぴとはなんかあっても叩かれにくいよう配慮してるのか常にsage。
867 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 03:47
>>860 うん。
そうな。
斬の後にはコレっていうのもありね
868 :
863:2001/02/10(土) 03:52
>865
うーむ
そう言われればそうだけど…
低空飛行しながら地面にぷしゃーっと撃ちこむかんじが好きなのよ。
ACだと使いどころがないか…別に上面装甲弱いわけじゃないし。
AC2の爆雷はギャグだね
ブレードコンボをくらえっ、と放ったら自分に降り注いだ(w
869 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 04:03
モデムがでるってことは、キーボード対応にもなるのね。
キーボード&マウスプレイしたいね。
870 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 04:06
ジョイスティックとペダルでやりたい(藁
871 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 04:14
コクピット視点(?)をオプションで欲しい
872 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 04:17
870みたいなロボ専コントローラーだしてくんないかなどっか(バソダイからでたら鬱だ…
それで部屋を真っ暗にしてコックピット視点でやれれば最高!
873 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 04:33
第三者視点も欲しい。
自分の機体に見惚れる。
874 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 05:33
AC1のような視点切り替えの裏技、いつかのゲームショウでは
出来たって聞いたんだけどな・・・ AAでは出来ますように・・・
>>840 >スティンガーいつ改造手術したの?
ある夏の夜、屋台の親父に一服盛られて、目が覚めたら首からコードが伸びてた。
>>849 真っ白に塗って、その上から紫のラインを入れるのだ!
>>864 同意・・・対空ACとか、軍事好きなら作るはず。
>>873 よかった、それやるの俺だけじゃなかったんだな・・・。
最近めっきり腕が落ちた。ランク10位以内を潰したんだが、
アニマドに1回、囚人に1回、アレスに3回も負けてしまったよ。
皆も、AA出る前に機体と自分の調整を怠るなよ。
876 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 06:47
PPK-MK2(爆炎付き)だけは出ませんように
877 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 06:57
唐沢mk3でたりしてな。
878 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 06:59
AC1みたいに、ミサイルの軌道をもっとコントロールさせてくれぇっっ
ただロックして撃つのは、つまんないっすー。(ミサイラー心の叫び)
879 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 08:40
>誰よりも早く最新作が体験可能なこのイベントでは、鍋島プロデューサーに
>よって 最新作の全て(?)が語られます。また、体験プレイのみ、前日の
>10日にも開催いたしますので、少しでも早く体験 したい方や11日は予定が
>あって来られないという方は、10日に一足早く遊びに 来て下さい。
行く方、レポートお願いします!
880 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 08:51
イベントはどこで開催してるの?
881 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 08:57
お台場。つーかフロムのサイト逝け。
883 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 09:01
884 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 09:02
このイベントでAAの程度が分かるね。期待と不安で
胸が一杯だよ...行けねーのに...
885 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 09:45
「熱核ナパームミサイル」を早口で10回言ってみれ
886 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 10:06
>>876 LN-SP-2kzの再来はありませんように。
>>885 熱核ナパームミサイル熱核ナパームミサイル熱核ナパームミサイル熱核ナパームミサイル熱核ナパームミサイル
熱核ナパームミサイル熱核ナパームミサイル熱核ナパームミサイル熱核ナパームミサイル熱核ナパームミサイル
888 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 11:57
わあ、PCが燃えだしたー
・・・何の意味があるんだよ、そのナパームって
889 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 12:03
イベント逝こうかな……
何時ぐらいまでやってるんだろう。
890 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 12:04
超小型自律兵器って、何か自分まで攻撃喰らってない・・・?
891 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 12:06
スパーム!
イベント逝ってきて感想書いてくれると嬉しい……
892 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 12:23
春発売?何時だよ
893 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 12:39
894 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 12:51
895 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 12:58
4月12日に決定? 何で公式では明らかにしないんだろう
>メインプログラムを大幅にチューンアップ。
ちょこっと期待度UP
896 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 13:03
まだ予定だからかな。
897 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 13:08
予定は未定ってやつね
898 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 13:11
別の通販のHPでも4月12日になってる。
899 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 13:12
楽天いいな。頼んじゃおっかなー
900 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 13:28
901 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 13:46
900は新スレを立てるしきたりがあります。
902 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 13:49
>900
余所もそうだよ。
903 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 13:53
904 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 13:54
新スレに移行しません?
905 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 13:55
それでは、誰か作ってください。
907 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 13:55
910 :
なまえをいれてください: