1 :
なまえをいれてください:
爆弾発言かもしれんが前から聞きたかった。
どっち?トータル的に。
2 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 00:35
FFTの方が面白い。マジで。
放置決定。
やっちまったな・・・
なぜ「偉さ」を比べる……
どっちも偉くないって
1=2 終了
7 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 00:36
先にやった方が大抵面白く感じる
つーか、不毛な上に荒れるから止めとけ
8 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 00:37
卓ティクスおうがの方が600倍ぐらい偉い
やめてくれ、この手の話題は。
ドラクエとFFどっちがおもろい?っていのと
同レベルだっつーの。
タクティクスオウガの方が先だから偉い。
俺はFFTの方が好きだ
あとにやったFFTの方が面白かった
「偉いの?」ってところがなんかワラタ
シナリオはタクティクス。
そして、ロリーターエンジン47士だった山本健一は今年、会社を退職した・・・
しかし、彼は未だにロリーターエンジンを搭載したセダン「ミンキーモモ」に乗り続けてる・・・
「今でもこの子は可愛い娘みたいなものですよ・・・この乗り心地がねえ・・・」
しかし時代はロリーターエンジンを規制する方向へ向かいつつあった・・・
投石の面白さを知った俺はFFTになじめん
FFTはFFシリーズとしてみるか、オウガシリーズとしてみるかで
俺の評価はガラリと変わるな。
20 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 00:40
偉いって、「えらい」=「大変」ってことだろ?方言だな。
一本道FFTよりも、分岐のあるTOの方がえらいに決まってるダロ!
21 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 00:40
一応1=2ではないです。
先にやったほうが面白いには同意。
FFT先にやったからFFTかな?
たくてすはストーリーが練りこみすぎてて、仕事の合間にちょくちょくやる
私には後半だれがなんだったか良く分からなくなった。
元祖としては素晴らしい作品とおもうけど。
23 :
天才的アオリスト松丸圭介:2001/01/15(月) 00:41
FFTはタクティクスの奇形児
あぼーん
25 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 00:42
その二つってそっくりだよね
もしかして続編?
26 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 00:42
爆弾発言(w
FFTはFF本家(7〜8)より面白い
FFTは、シナリオがオウガチックなのかFFチックなのかどっちつかず。
最初の方でドロドロした身分関係の話しやっておきながら、
後半でそれをおざなりにして、聖石がどうとかそっちの方に行った時は萎えた。
だったら、最初っからそうしとけっつの。
29 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 00:44
エライって評価は何で判断するんだ。
面白い方がエライでいいのか?
30 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 00:44
厨房だからタクティスオウガしたことないんです。
中古で売ってるけど買いですか?
31 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 00:44
>30
やめとけ
32 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 00:45
>30
買おう
33 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 00:46
ていうかタクティス?
FFTはちっとも「タクティクス」じゃない
ネタだとおもって楽しんでんだろうけど、あんまり板が荒れるのを
助長するのはやめてほしい。
タクティクスよりファーランドサーガだろ。
37 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 00:47
>30一見の価値はあるよ♪
PS版出てたかはしらんけど・・。(SCF派)
39 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 00:47
算術>CT>4>ホーリー
どんどんやっとくれ初心者1
算術>レス番>ALL>あぼーん
オウガ>FFT>FF
43 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 00:50
35>すいません、でも1回どーしても聞いてみたかったんです。
両方名作ってのもなかなか類をみないし・・・。
FFTの小説形式で進むチョコボレースが好きでした。
44 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 00:50
全件技>好きな技
45 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 00:50
>>37 出てる。電池切れを恐れてPS版も買った。
歴史オタ>タクティクス
ゲームオタ>fft
48 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 00:51
「タクティクスツクール」が欲しい
49 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 00:53
開始20分でもう50。
他にレスするスレ無いのか
51 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 00:54
システムのFFT
ストーリーのTオウガ
カチュアねえたんハァハァなのでオウガ
53 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 00:55
>>48 WINで「タクティカルRPGツクール」てのが出とる。
54 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 00:55
>43
アンタのどーしてもで、また板が荒れました
55 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 00:55
56 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 00:56
57 :
天才的アオリスト松丸圭介:2001/01/15(月) 00:56
FFTはアビリティの収集などやり込み要素が多い。
しかしそれがあまりに多くて、ストーリーが途中で解らなくなる事もある。
言うなれば装飾過剰。タクティクスは戦略性を高くするために
システムをシンプルにし、それが完璧に成功している。
武器、防具がジョブ制限していないところも戦略の他種多様性を産む。
ていうか重複スレだろ、汚物は消毒
59 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 00:57
ほっといても常時荒れてるんだからいいんじゃない?
これぐらいなら。
60 :
々:2001/01/15(月) 00:57
>>1 前にも類似したスレがあったし、永遠に結論が出ないことだから
どうしたって意味がないよ。まあ、せっかく今のオウガスレは
結構まったりできそうなんだからスケープゴートにするのもいいかも。
61 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 00:57
FF5好きにはタマランのだろう?>FFT
俺はFF5は嫌いだが。
62 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 00:58
何でいまだにファミ通のランキングにスーファミのソフトが出てくるんだよ
63 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 00:58
装飾過剰はffシリーズ全般だね。
64 :
々:2001/01/15(月) 00:59
というか今見たら「面白い」かどうかではなく「偉い」なのか。
なら
>>10が結論。先駆者の方が焼きなおしより偉いに決まってる。
65 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 00:59
FFTとトレーニングの有無と『タクティ』とどれが偉いの?
>61
ああ、たまらん
67 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 01:00
FFTはやり過ぎ。
68 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 01:00
オウガは転生させるとMP以外MAXにできるし
FFTはシドが強すぎるし
69 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 01:00
あれは組織票だよ。
70 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 01:01
>69
どこの?
71 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 01:02
72 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 01:02
>>68 転生はなかなかわからんでしょう?
シドについては同意。
73 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 01:03
>>61 FF7もだろ?クラウドや春売り娘も出てくるし。
74 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 01:04
75 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 01:04
クラウド弱いよ
やれー、やれー、どんどんやれー
1000まで逝けーー
77 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 01:05
FFTはスレ違い
78 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 01:06
79 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 01:07
>77
まあそういうな
ああみんな馬鹿だなぁ
こんなにレスつけて
放置に決まってんじゃん
偉いってなんだよ?
ーーーーーーーーーーーーーーーー終 了ーーーーーーーーーーーーーーーーー
81 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 01:08
つーか板違い。
クソ1に相応しいクソレスが続くね。オレモナー。
83 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 01:09
命中確立1%
カウンター100%(しかもダメージ=現HP)
偉いのはタクティだけなんだよ
ーーーーーーーーーーーーーーーータクティスレ再開ーーーーーーーーーーーーーーーーー
ウワァ!
86 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 01:10
30分で80レスか・・・1の煽りは大成功だな!
87 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 01:11
対戦してみたいな
1って話術死だったのか・・・
歴史は繰り返すってのを実感するね、進歩ねえ。
90 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 01:12
話術>煽る
91 :
算術師:2001/01/15(月) 01:14
スレa@1 逝ってよし
まだやってたのか・・・
93 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 01:15
でも信者はいないね
信者から見ても糞スレなのである
sageてほしいな。
97 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 01:18
こんなクソスレにもかかわらず、AAが一回ってのも驚き。
98 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 01:19
100?
99 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 01:19
99?
100 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 01:20
100げっと!
101 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 01:20
もうすぐ決まる?
>>102 いらん。つまんなすぎで、荒らす気にもならんよ。
104 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 01:25
横たわるのはぞぬと1
やれやれ、まだこんな話をしているのですか?
あいかわらず『レヴェル』に『進歩』が見られませんね・・・
とりあえず1の『彼』にはこの言葉を贈ります。
『逝ってよし!』
恐々謹言
もういいよ・・・
夕クティか……なるほどね
本当に1は氏ね
偽タクティのコピぺでどーする(藁
いや、コピペじゃないんだ…今、適当に作った(藁
111 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 01:33
FFTのエンディングは特筆すべき程のクソです。
俺はエンディングがクソだったとしか覚えてない。
何度も言うがまじでクソ。
おお、無気力スレ化してたところにハッスル野郎が(ワラ
>110
ああ、そうか、すまん
今度それ使おう(藁
>>111 新たな旋風を巻き起こしておくれ
とりあえずコテハンで(ワラ
>113
使ってもらえると、偽タクティとして嬉しい限りだよ
手始めに111あたりに…(藁
>110
『アドリヴ』で作られたのですか…なかなかいいですね。
ですが『タクティクスオウガ』ほどの『独創性』はありませんね。
あの『作品』はそれだけで『一つ』の『奇跡』ですから無理もありませんが。
さらなる『レヴェル』を期待しましょう。
恐恐謹言
117 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 01:41
でも、似てるよね(藁
どうしてなんだろ?僕分かんない
>116
ここにも貴方のような『話』の分かる方がいらしたのですね。
その言葉『真摯』に受け止めさせていただきます・・・・・
>117
『age』ることで何かを『期待』したのですか?
残念ながら、『芸術』的な仕事が忙しくて
あなた方とこれ以上話を続けることは出来ない。
私の今の心境を一言で現すと・・・・・
『■■■終了■■■』
119 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 02:10
>118
タクティはそんな終わり方しません
偽者でもプライドは持ってください
新手の風紀委員だ(藁
騙りっていいよな……
上手い人は本当に上手いし、面白い
>>119 だって、もうめんどくさいし
『夕クティ』の名前は君に上げるよ(藁
後はよろしくね!
124 :
◆☆◆もりもとゆーげんちゅ◆☆◆:2001/01/15(月) 02:43
ヽ(゚∇゚)ノ<てめえはきえな
126 :
1:2001/01/15(月) 03:25
なんだ、まだやってたの?w
忘れてたよゴメンゴメン。
ん〜、レス全部読んで僅差でFFTが偉い!ってことと
わたすは逝け!って
ことで。
『■■■終了■■■』
先が偉い
ヽ(´∇`)ノ<☆あれ〜?
もりもとたんここにもいゆの〜?
129 :
林 緋季子 sox:2001/01/15(月) 03:39
後が偉い
びろびと、お前いつ飯食ってるんだ?
ヲレこそが、最もエライ。
132 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 09:14
TOのが偉いってことでageとこう・・・
133 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 09:35
オウガ信者なら本気で「タクティクスオウガの方が偉い!」とか言いそうだ。
134 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 09:38
135 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 13:02
FFTは好きだがEDは最悪だよ。
これは俺も認める。
136 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 13:46
実際どちらが上かって言うとやっぱおうが
137 :
名無しでいいとも!:2001/01/15(月) 13:50
シャイニングフォース
138 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 13:52
いずれにあらず
139 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 13:54
タクティクス邦画
140 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 13:56
FFTのED=VPのED
あぼーん
あぼーん
>>135 FFTはEDが良いんじゃないの?
オウガスキーの人間にがEDを評価する人多いよ。
何自分マジレスしてんだろ…鬱だ。
144 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 19:31
どっちが偉くても■がダメなことには変わりないし
要らんジョブが多いな
特に算術士はゲームバランス壊しすぎ。
>fft
146 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 19:39
>>143 俺もああいうせつない終わり方は好き。
逆にFF9のようなあからさまなハッピーエンドは苦手。
あぼーん
148 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 19:49
そう
FFTは「真実を探す旅に出かけよう」だった
正史ではディリータが英雄ということになっているが
真の英雄はラムザだった
しかし歴史には異端者と刻まれている
事実=真実ではないことを教えられた
149 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 19:59
一番えらいのは45です。
150 :
厨房:2001/01/15(月) 20:04
FFTクリアして、あーもっと戦術の奥が深けりゃなあ。
とか思ってるのですが、そんな俺はオウガ買うべきですか?
PS版でもいいですか?
151 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 20:08
>>150 攻略サイトの「戦い方」さえ見なければTOは戦略性高いと思う。
PS版はセーブがしやすくていいね。ユニット動くときのロード
が気になる人もいるけど。ちなみにSS版だとイベントは声付き。
152 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 20:21
↑戦術性じゃないの?
153 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 21:05
「略」でもいいと思う。
チーム編成においてどういう構成にするかで悩むところはまさにそれだろう。
戦い方がキャラに依存する時点で戦術という言葉は存在しない。
154 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 21:30
>>151 そうか?ちょっとSLG慣れしている人なら
トレーニングや石化の有効利用(悪用)を思いつくと思うが。
155 :
U-名無しさん:2001/01/15(月) 21:34
>>153 ハボリム救出作戦はその最たる例だね。
あれはしんどかった。
156 :
:2001/01/15(月) 21:47
157 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 22:17
この二つってメーカー違うのになんでにてるの?
158 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 22:20
オウガの作者がスクウェアに移籍して作ったのがFFT。
159 :
なまえをいれてください:2001/01/15(月) 23:57
TOで一番きっつい救出って何だろ?自分的にはNのセリエとLのザパン。
戦略を楽しむため敵リーダーより2レベル下攻略を心がけると、この2つがきっつい!
敵の配置とWTを全部メモして、戦略考えるのがTOの醍醐味。FFTにはこれがない。
160 :
なまえをいれてください:2001/01/16(火) 00:15
1の質問の答えを出すと何かあるのか?
不毛な気が
161 :
厨房:2001/01/16(火) 00:32
SS版とPS版ならどっちでしょうか?
ロードが速いのはSS?
162 :
なまえをいれてください:2001/01/16(火) 00:38
>>162 身ぐるみはいだクレリックを突撃させれば楽勝でしょ。
回復&おとりで。
164 :
なまえをいれてください:2001/01/16(火) 00:47
タクティスオウガの方がエロいよ。マジで。
165 :
なまえをいれてください:2001/01/16(火) 00:50
>164
リンカーンされちゃうしねえ
166 :
なまえをいれてください:2001/01/16(火) 00:51
いいよな・・・。暇なやつはさ・・・。
>>160 要するに板を(合法的に?)荒らしたいんだよ。
信者同士に喧嘩させたかったんでしょ。
168 :
なまえをいれてください:2001/01/16(火) 00:57
先に出たほうが偉いと思う。
169 :
なまえをいれてください:2001/01/16(火) 01:03
170 :
なまえをいれてください:2001/01/16(火) 01:05
マターリとオウガを語るのは許されませんか?
171 :
なまえをいれてください:2001/01/16(火) 01:14
>>170 どうぞどうぞ。でもオウガスレでやってね。
172 :
なまえをいれてください:2001/01/16(火) 23:55
FFTに決まってんだろ!
173 :
なまえをいれてください:2001/01/17(水) 00:38
お久しぶりです>皆さん。
なんと言うか、結局皆さんは『T・オウガ』が『至宝』で
あることに『異存』は無いようですね。『賛同者』が多い
ことは、非常に嬉しいです、そう、この『私』にとっても。
といいますか、『T・オウガ』レヴェルの『至宝』ソフトって
RPGではもうお目にかかれそうもないですね。『ベイグラ』も私は前に
『至宝』レヴェルといいましたが、なんというか、やはり『T・オウガ』
には遠く及びませんね。ゲームとしての『爽快感』
に欠ける。早い話、『ストレス』が溜まります。
『ベイグラは』は『アクション性』が高いゲームなのですから、
当然『タダ動かすことが楽しい』レヴェルで無いととても『至宝』
とは言えませんよね。その点、N64の『ゼルダ』『マリオ』は完全
にその域に達しているといえるでしょうね。この2本に何らかの『意義』
をとなえる人は、私とは絶対に『友達』にはなれません。
それより、このスレが単なる『馴れ合い』あるいは『情報交換』の場になるつつ
あることに私は非常に『危機感』を抱いていますね。もっと『T・オウガ』の
偉大さを『魂』レヴェルで『語って』欲しいものです。
私ほどではないにせよ、ある程度は、『分かっている』のでしょう?
『もっと真剣に感じよ』
恐々謹言。
すいません全然関係無いんだけど、
ヴァンダルハーツ2みたいなゲームってないですか?
あんな感じのゲームがやりたくて、夜も眠れません。
知ってる方頼みます!
やはりヴァんダルハーツ2はやるべきなのか?
でも丹野忍嫌いなんだよなあ。
176 :
なまえをいれてください:2001/01/18(木) 00:42
age
177 :
なまえをいれてください:2001/01/18(木) 13:54
hage
偽者が陥りやすいミス>『』を多用
179 :
なまえをいれてください:2001/01/19(金) 13:47
『永遠の〜』スレはどこ逝ったんだ?
180 :
なまえをいれてください:2001/01/19(金) 13:53
どっちが偉いってそんなの・・・ねぇ?
一概には決めれないと思うよ。
というか、「偉い」って言葉自体ちょっとずれてると思うんだけど?
ま、いっか。んで、タクティクスオウガは面白かったですよ。
FFTはやったことないから分かんない。
181 :
なまえを入れてください:2001/01/19(金) 14:37
タクティクスオウガは面白かったです。
その後にFFTやったけど、何かもの足りなかった。
戦闘中のユニットが少なすぎるってのと、
剣技の奴(アグリアスとシド)が強すぎて戦略性に欠けた気がした。
まあ「それなら竜言語魔法はどうなんだ?」って言われると何も言えんけど。
FFTはいいぞ。TOとは違う意味で傑作だ。
FFとしては最高級、FF5と並んで面白い。
ものまね士はいらないけどね。鍛える以外。
という感じでどうしてもFF的な話にしかならないので板違いになるんだよね。
何度かこの板でも言ってるんだが、
FFTをタクティクスオウガの続編としてやればクソゲーになるよ。間違いなく。
FFTはタクティクスオウガとは別物。FFとしてやればかなりよくできてる。
それはゲーム性の違いに帰着するとは思うんだけどね。
画面構成とかを似せたことが裏目に出てるといえば言える。
特にシナリオに分岐が無いから、とか言ってる人は、
これがFFだということをすっかり忘れているとしか思えない。
184 :
でぃぷ:2001/01/19(金) 16:20
>183
美味い事言うね、私もそう思う。世界観も良いしアビリティシステムも
FF5の良い所を持って来てるしね。
・・・ただ、青魔法が欲しかった。
ラムザにも固有ジョブがほしかった。
なんだよ 見習い戦死ってさ
え?どっちが偉いかって?そりゃオウガさ。
俺もうねるけど誰か相手してお願い。
187 :
なまえをいれてください:2001/01/19(金) 21:05
どれ、こっちも上げておこうか…よいしょっと
>>187 ヘタクソ!!煽るならきっちり煽らんかい。
そんなもんにレス返せるか、ボケ
ってなん感じであげような。後の続けようがないんだわ、それじゃあ。
189 :
なまえをいれてください:2001/01/21(日) 05:45
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=979964670&st=15&to=17 >>15に関しては、君の完全な読み違い。
普通のゲームの製作者ならば、初心者から上級者まで楽しめるものにしようとする。
その方が売れるから。この前提がわかってないなら話にならない。
初心者お断りと言う作り方もあるが、それではリピートの客が少なくなる。
それだけのこと、別にオウガに限った話でもない。
>>16 バランス調整の放棄ならば、ランダムバトルのLVも上限無しになるはずだが?
なぜトレーニングにLV上限がなくて、ランダムバトルにはあるのか?
納得いく説明できるようならしてみてくれ。
それと同格である方が面白いというのはその通り。
同じレベルの人間とのゲームほど面白いものはない。
ただどうも文面からすると君が理解できてるか不安なんだが、
オウガのトレーニングを使うってことで
手加減され初心者扱いされてるのは、プレイヤーの方ってのはわかるよね?
君が駒を落としてるんじゃなくて、相手(製作者)に駒を落とされてることになる。
>>17 そう醍醐味の「一つ」だよな。
つまり数あるプレイスタイルでもほんの一つのプレイスタイルでしかない。
君の意見(トレーニング否定)がそのプレイスタイルに照らし合わせたときのみ
有効であることの証明でもある。
当然トレーニング必要というのも数あるプレイスタイルでも一部にのみ有効ってことになる。
ただその数は、君のプレイスタイルより多い。
190 :
なまえをいれてください:2001/01/21(日) 09:32
ラファがでてきたのでFFTの方が偉い。
192 :
なまえをいれてください:2001/01/21(日) 11:21
>>189 俺はFFTやったことないんだけどな(笑)
>
>>15に関しては、君の完全な読み違い。
>普通のゲームの製作者ならば、初心者から上級者まで楽しめるものにしようとする。
>その方が売れるから。この前提がわかってないなら話にならない。
>初心者お断りと言う作り方もあるが、それではリピートの客が少なくなる。
>それだけのこと、別にオウガに限った話でもない。
???意味不明。これ>15へのレス?なんか勘違いをしていない?
貴方の、なんでもかんでも「いや、これはミスや調整不足ではなく、何らかの意図があるに違いない。」
と考える信者思考をまず改めて欲しいと言ってるの。
ついでにレスしておくが、チュートリアルや、やりすぎなくらい親切なヘルプを見れば
TO製作者が初心者に対して配慮しているのは一目瞭然だと思う。
>>君、ゲームバランスってのは誰が取るとるものだと思ってる?
>>たぶん製作者っていうんだろうな。
>普通そうだろう(笑)
この部分のレスきぼーん。
ゲームバランスは製作者ではなくてプレイヤーが取るもんだって意見は
初めて聞いたよ。どう考えても最初に製作者ありきだと思うんだけどなあ。
たぶん、TOだけはプレイヤーが取るように出来ているとか
いつもの超好意的解釈か返って来るんだろうけど・・・。
>バランス調整の放棄ならば、ランダムバトルのLVも上限無しになるはずだが?
ランダムバトルは本編バトルの延長として設けられているからでしょ。
そもそもAがおかしいかったらBも変なはずだという理屈は成り立たない。
193 :
続き:2001/01/21(日) 11:22
>手加減され初心者扱いされてるのは、プレイヤーの方ってのはわかるよね?
以前からそんなことを言ってるのはわかっていたが全然納得できません。
トレーニングやその他の強い技など”有効な戦法”を
あえて使わないで駒落としの状態で戦うプレイヤーの方でしょ。
貴方が、トレーニングモードは偉大な製作者様が初心者救済の為に設けてくださったものという
信者的思い込みをしている限り話は永久に噛み合わないね。
現在の仕様では仲間のレベル調整を目的に作られた1モードに過ぎないんだぞ。
あと、他の人が言ってくれたが、駒落としではなくて
全駒があるのに敢えて飛車角を使わない遊び方ってほうが正しいと思う。
194 :
なまえをいれてください:2001/01/21(日) 11:32
まぁまぁ、ゲームなんだからさ。楽しくやろうよ。
製作者のみぞ知る。あたりの議論を延々と続けても不毛でしょ。
妄想のぶつけ合いにしかならないし、結局は口が達者な奴だけ
がいい気分になるだけだよ。
195 :
なまえをいれてください:2001/01/21(日) 12:13
196 :
なまえをいれてください:2001/01/21(日) 13:32
このスレの存在意義を否定してどうする。
そんなに嫌ならローカルルールに追加してもらえばぁ?
TOとFEに関する議論禁止ってぇ〜
197 :
なまえをいれてください:2001/01/21(日) 13:42
長文ばかりですね。当方、三行以上読むと古い方からどんどん忘れていくので
こまります・・・。
198 :
シスコン:2001/01/21(日) 17:26
俺はFFTやってから、TOやったけど、TOの方が面白かった。
難しいとこがあるとFFTは、ランダムバトルでレベルを
上げまくって越すと楽だった。
TOはレベル上げが面倒なので、いろんな戦法を考えて越すのが
たのしかった。
199 :
なまえをいれてください:2001/01/21(日) 20:38
あげ
200 :
オウガ派:2001/01/21(日) 20:53
だけど、今はどっちもやる気が起きない。。。
TオウガもFFTも時間が掛かりすぎる。。。
ちなみに、Tオウガの良いところは。。。やっぱヒロインこと姉さんでしょう。
勝手に自殺しちゃうし。。。
201 :
つーか:2001/01/21(日) 20:54
FFTはライトユーザー向け
TOはマニア向け
でいいんじゃないの?
俺はFFTの方が気楽にプレイできるから好きだよ。
202 :
200:2001/01/21(日) 21:06
>201
基本的にそうだけど、FFTも結構難しい方に入ると思うけど。
まぁ、後半は無敵モードだけどね。
203 :
201:2001/01/21(日) 21:10
偉いのはTOだけどね。
204 :
201>202:2001/01/21(日) 21:13
俺はFFT難しいと思わなかったから周りのみんなに勧めたんだけど、
難しくて投げ出しちゃう人多いね。
俺には理解出来ないけど。
要するに「駒落としは悪」という奴がトレーニングを非難してるのか?
こんな事は言いたくないがシミュレーションゲームで上級者が
駒落としは当然だろ。そういう奴がどんどんどんどん濃いゲーオタになるわけだ。
TOだろうがFFTだろうが全力でやればクソ。
206 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 00:00
コマ落としなければいけないバランスは悪い
ついでに、コマ落としすることは間接的にバランス悪いことを認めてる
ってのが言い分らしい。
ま いいんじゃん? そういう見方しか出来ない人たちが居ても。
じゃこの話題は終わり。
208 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 00:36
バランス云々は抜きにして
TOは駒を落とさず全力でやればクソゲーということで・・・
***終了***
209 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 00:44
FFTは経験値稼ぎやんなかったら死ぬほど難しかったよ。
そゆこと。
210 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 00:52
>コマ落としなければいけないバランスは悪い
>ついでに、コマ落としすることは間接的にバランス悪いことを認めてる
正論だと思う俺はアホなのか?
211 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 00:56
全力でやりましたがTOもFFTも難しかったです。
212 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 01:03
FFTはレベルよりどれだけ優秀なアビリティを集められるかが
ポイントだからねぇ
面倒だけど。
213 :
花と名無しさん:2001/01/22(月) 01:05
>>209 ウィーグラフ戦きつ過ぎ。
一度詰って3章始めからやり直したよ…
214 :
なまえを入れてください:2001/01/22(月) 02:48
TOと違ってFFTはCPUがパーセンテージ通りな結果を出していない感じがした。
215 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 02:59
ハマリのある、FFTには泣かされました(;-;)
216 :
FFTは:2001/01/22(月) 03:04
経験値(アビリティポイント)稼がなきゃ無利でしょ。
とりあえず初回プレイで経験値稼ぎなしでクリアできる奴はいない。
次はこれ逝こう。「最高のSRPGは何か?」。
キャラ・シナリオ・システム・世界観・ハマリ度全部ひっくるめて一番は?
もちろんファンタジー限定、初心者優遇、煽りバリバリ、商売繁盛!
・・・スレ違いだった、寝よう・・・。
218 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 03:58
久しぶりにFEやりたくなってきたなー。
TOもだけど、どっちも暫らく経つとまたやりたくなるという共通点があるね。
中毒なんて言い方もあるけどさ。
トレーニングというアホ臭いシステムがある時点で駄目
どのジョブでも気に入ったのがあれば、最後まで使えるような
そんな工夫があればいいと思う。FF5もFFTも使えないジョブが多すぎじゃ
その辺シンプルなTOは弓が強かったり地形を読む等、バランスが良かった
220 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 05:19
FFTのジョブはものまね士、吟遊詩人、踊り子以外は工夫すればそれなり
に強いと思うが
221 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 05:23
ものまね士は算術と合わせると使えるよ。
詩・踊りも複数合わせて使うとかなり強い。
222 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 07:46
だからトレーニングはなきゃゲームが成り立たないんじゃなくて
オプションだよ。訓練しなくてもクリアできるだろ?
選択肢や自由度が少ないFFTの方がクソ。
それに算術+ホーリー+聖属性吸収装備とか駒落とししないと駄目なFFTはクソ
なんだから駒落としが云々で議論が成り立つわけがないだろ。
>TOは駒を落とさず全力でやればクソゲーということで・・・
俺はFFTがTOよりクソだって言ってるだろ。白痴はパソコンにさわるな。
TOのゲームバランスの客観的な水準なんかどうでもいい。
223 :
とむ:2001/01/22(月) 07:48
TO派って口が悪いね。
224 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 07:53
俺もソウオモウ
これから学校?>>とむ
彼だけです。
226 :
とむ:2001/01/22(月) 07:58
いや、もう学校は行ってない(笑)。
やったことないのに口出すのもアレだけどさ、要するに自由にレベル
を上げられるトレーニングがあるってのが、TOの悪いところだと指
摘する人がいて、いや逆に自由度があるって擁護する人がいるんだよ
ね。
あれさ、RPGだと思えばありかもね。ドラクエも、最初のスライム
で最高のレベルに出来るけど、それでバランス悪いって言う人はいな
いわけだし。
ただし、制作者との知恵比べという意味でSRPGを見た場合、そう
いう手段があるのは良くないよね。最大限効率の良い戦法を見つける
のが一つの楽しみなのに、それがトレーニングとして用意されてちゃ、
ね…。
227 :
とむ:2001/01/22(月) 08:00
ちなみに最高のSRPGは忍者武雷伝説でウッドボール。ということで。
面白ければどっちでもいいです。
じゃあTOがトレーニングモードなしで発売されたらどんな評価になったんだろ。
230 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 08:36
自動レベルあげでLV50デニム君一人旅が好きです。
テメェのプレイスタイルでトレーニングをチョン扱いすんな厨房、です。
231 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 08:40
クラスはソードマスターで宮本武蔵よろしくだゴルァ!、です。
トレーニング云々でTO避ける奴が不憫でなりません、です。
232 :
本音のネの字普及へ…:2001/01/22(月) 08:42
っていうかチョンとか言うなや。
233 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 08:47
チョンガイって一時期はやってたが、アレって何?
たいして変わらないんでない?
レベル差出ねえように考えて敵倒さなきゃならんだけで。
んで信者は「キャラクタの成長も戦術だ!」と言い、アンチは
「いっぺんレベル差つくと絶対勝てねえ、糞!」と言うワケだ。
235 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 09:19
>222
自由度や選択肢はFFTのほうが高いぞ
236 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 09:37
トレーニングがあろうとなかろうと同じだよ。
トレーニングがなきゃ、実戦でリーダーだけ残して、
無力化した上で、石のぶつけ合いをするだけ。FFTも
そうやって稼いだ。
要は、トレーニングの有無が問題ではなく、パーティアタック
で経験値稼ぎができるか否かが、問題なのだ。そこがFEとの
本質的な相違点。
236は、スレ違いです。ごめんなさい。
238 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 09:55
>>229 別に今と変わらんじゃろ。
ただSLG初心者はツライだろうな。FEと同じように。
クリアー出来ずにクソゲー扱いする人もいるだろう。FEと同じように。
今のFEにクソって言う人が少ないのは、
それなりについていくことができた人しか残ってないからさ。
クリアーできないゲームはそのプレイヤーにとってはクソゲーだよ。
たとえ、それがマリオでもゼルダでも変わらない。
世間的に名作でも、その人にはクソゲー。
239 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 10:56
ゲームバランスは製作者ではなくてプレイヤーが取るもんだという意見についての
レスを早く見たいんだが・・・・逃げた?
240 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 11:05
>>239 その部分が一番の焦点だからな。
まーTO以外のゲームの場合にそんなこと言えるのかどうかは疑問だが。
241 :
花と名無しさん。:2001/01/22(月) 11:19
根本的にTOやFFTはRPG作りされてるから
FEみたいなシビアなシミュレーションじゃ無いよ
ゲームバランスなんて2の次でシナリオに酔う所こそゲームの良さがある。
242 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 11:43
>241
それを認めると完全な名作じゃなくなると
渋ってる人がいるんだよ…。
243 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 11:59
>235
>自由度や選択肢はFFTのほうが高いぞ
ん。それはそうだな、無駄に多い。なんか俺が勘違いしてたみたいだ。
そういえば駒を落とさないとクソゲーと言うことは
ポイントに少し気づかなかったりキャラの成長を失敗した時、
そこで救済がないということだよな。
そういうオタク向け、いや初心者無視のゲームはクソゲーじゃないのか?
まさかみんな上級者なんて言わないよな。FFTは100万本突破で
RPGのゲーマーもそれなりに入ってきたんだから。
やっぱり難易度調整のトレーニングの有無でクソゲーかどうか決まるのは嘘だろ。
いや、前言撤回。
俺はトレーニングが無いので初心者を門前払いしてたり微調整ができないから
FFTはクソゲーだと思います。決定!
244 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 12:04
↑トレーニングがあるからクソとは誰も言っていないよ。
トレーニングを含めてそれに依存したゲームバランス全体に問題があると言ってるのでは?
245 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 12:07
理想はトレーニングのようなあからさまな難易度調整装置が無くても
バランスがとれているげーむだよな。
246 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 12:11
>ん。それはそうだな
言ってることはつまらんネタばかりだが自分のあやまちを正直に認めるあたりは好感が持てますな。
247 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 12:42
トレーニングは初心者救済用です。レベルでごり押しするためのものです。
245はトレーニングシステムが必然と考えていますがそれは見解の違いです。使わなくても十分クリアできます。
FFTでもランダムバトルでレベル調整ができるわけで
どう考えても不要な手間がかからないTOがFFTよりユーザーフレンドリーであり優れているのです。
あと246はちゃんとした反論で返そうな?ん?
それとも他の部分にはちゃんと突っ込めないのか?四つはここにくるな。
248 :
花と名無しさん。:2001/01/22(月) 12:45
249 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 12:53
>>247 十分クリアできます ではなくて
やり込めば使わなくてもクリアは可能 だろ?
普通にやってて使わずにクリアできるもんなのか?
そもそも初心者救済用としてトレーニングを設けるような製作者が
そんなキッツイバランスにするとは思えませんが(笑)
やはり初心者救済と言うのは2次的側面でトレーニングの意図はレベル調整だと思うんだが。
250 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 13:35
っていうか信者にかかわらず最近のゲーマーは短絡的思考の人間多すぎ。
251 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 13:36
>249
たしかにTOはトレーニングがないと究極的に言えばやや難しい。
でもそれはTOが言われてるより上級者並、ということであり、
つまらないとは厳密には違う問題だ。大戦略などは高難度でバランスがとれているわけだし。
でも本音を言えばレベルをそろえる「微調整」が主な目的なんだろうな。
できないよりできた方がいいことだと思うが。
個人の考えとしては「様々なゲームプレイヤー個々人のレベル」と
「ゲームデザイナーが多様なユーザー向けに提出できるゲーム本来の難易度」
の補完としてトレーニングシステムがあり、これの自由度が高いからこそ、
TOは万人向けにかなり近づいている、と考えている。
もちろんトレーニングで稼げる最高レベルはシナリオの進み具合に応じて制限を付けるなど
よかったのかもしれないがそれは必然的に万人向けであることを拒否するわけだ。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/22(月) 16:46
FFTが一番好きだが、(オウガも好きだ)
FFTのナリオを理解してる人間が少ない、
それが死ぬほどうんざりする!
>>148 その考えは最初の冒頭の語りに踊らされすぎ、
二人の比較がポイントではあるが、
陰謀を用いても、表で成す事を成したディリータと、
裏で世界を救って人知れず消えた主人公とは、
あくまでも対等。
ラムザが真の英雄と言い切れない部分にこのゲームの深さがあります。
オウガはシナリオの解り易さが前面にでてるぶん得してるね。
(虐殺するか、否か、など一辺倒な進みかたが多い)
>252
別に人それぞれの捉え方でいいじゃん。
254 :
花と名無しさん。:2001/01/22(月) 17:09
>>252 タカ派だ…。
自分オウガ好きーだけどFFTも愛してますよ。
別にオウガバトラーの全員がFFT否定派な訳ではないです。
255 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 17:52
弓矢についてのTO信者の見解が聞きたいね。
256 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 17:56
>>252 TOにだって、デニムがヴァレリア王になるエンディングあるじゃん。
257 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 18:00
アロセールたんマンセー!なのでOK。
とか言ったら半殺しになりそう…
通常射程を超えて相手を射抜くのは気持ちよいが。
(すみませんTO信者じゃないです。FE信者です)
258 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 18:07
259 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 18:12
TOは面白かったけど
確かに弓矢が強すぎの感もあったね
アロセールともう1人アーチャーをワープシューズで
馬鹿みたいに高いところに上げて
上から狙い撃ち
あと初期配置でこっちが上から始まるマップでは
一切動かずに上ってくる敵を滅多打ち
つーか、弓矢のダメージが高すぎたと思う
反撃受けずに遠距離から攻撃できるんだから
剣より弱くて当然だった
>>252 ラムザとディリの何が対等なのかいまいちわからない。
解説求む。
261 :
なまえをいれてください:2001/01/22(月) 20:44
age
・・・ていうかラムザとディリーは対等じゃないっしょ。
・・・ていうかディリーがなんで有名になったか覚えてないんだけど(藁
・・・ちなみにラムザは異端者として有名です。
・・・ところで銀髪鬼(名前忘)って旅団に捕まってた時は普通の人だったの?
・・・わけわかんないレスでスマソーン
>>239 ま、とりあえず言っとくと、
ゲームをやる場合通常の対人対戦ならば彼我の能力差から
ハンデをつけるのが普通。
将棋の駒落とし、囲碁の置石、ゴルフのハンデ
わかり切った勝負なんてつまらないから。
で一人用TVゲームの場合でも、基本的には製作者との勝負。
でここでバランス調整をできない場合に良く取る方法に
選択権をプレイヤーにゆだねる場合がある。
EASY、NORMAL、HARDのモードの存在。
トレーニングを任意に選択させるのも同じだろってこと。
強制じゃないからな、どちらも。
あくまでバランスを選択するのはプレイヤー。
どこにもそんなことは書いてないから、
都合良く解釈してると言われればそれまでだな。
それでも大方のプレイヤーは自分でトレーニングを調整したのは事実だから
大間違いってわけでもないだろ。
萎えちゃった人は、自分でイージーモード選んだってだけだよ。
264 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 11:19
↑
>で一人用TVゲームの場合でも、基本的には製作者との勝負。
そうだよな。
>でここでバランス調整をできない場合に良く取る方法に
>選択権をプレイヤーにゆだねる場合がある。
で、これなら結局ゲ−ムバランスに難があるから
プレイヤー自ら調整して遊んでるってことだよね。
どっちが賢い遊び方かとかは別にしてだよ。
265 :
252:2001/01/23(火) 11:21
>>260 253で言ってる通り、人それぞれの解釈でも問題ないが、
自分にも解釈はあるので、それをいっておくぞ。
ディリータとラムザは表裏一体っていうか、
それぞれ正反対の境遇であり、行動だったわけだ。
ネタバレも含むのでオウガしかやってない人には読んで欲しくないのだが。
生まれから、貴族と平民、
妹が生きてるか死んだか、
行動で、陰謀から暗殺まで用い、出世
不正をただそうとして、異端者
結果はどちらも世界を平和にする事に繋がったわけだ。
(EDも比較のポイントだが避けておこう)
タゥティクスオウガで言う所の、CがラムザでLがディリータと思っていただければ
対等、の意味がわかると思うが、どーよ?
266 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 11:49
ところで、そろそろTO信者の皆さんに弓矢についての返答をお聞かせ願いたいんだがね。
FFTの算術やシドとちがって「使わなくてもクリアーできる」レベルの問題じゃないからね、あれは。
267 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 11:54
268 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 12:02
実際の(中世西欧の)戦闘でも長弓の戦力が最強だった…
という理由ではダメ?
269 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 12:07
>>266 まぁいいじゃん。多少難があるけど面白いゲームってことでみんな納得してるんだから。
わざわざ言わせるのは酷ってもんだ。
それに突っ込みすぎるとムキになって反論しまくって
後に引けなくなる人がまた出てくるぞ(笑)
270 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 12:19
剣より弓が強いのは当然(ゲームバランスは度外視してな)
むしろ高いところから撃ってもダメージや命中率が変わらないFFTの方が不自然
また不毛なことやってんなお前ら。
272 :
名無し:2001/01/23(火) 12:39
>>270 タクティクスオウガの投射攻撃は高低による
威力と命中率に変化はなかったと思いますが。
273 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 12:43
いかなる時も反撃のない弓は最強だ。
274 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 12:46
いやゲームバランスを無視されて実際には剣より弓が強いからあれでいいんだ、って言われても…こまったな(藁
もっと納得のいく答えを聞かせもらいたいね。トレーニング論争のときの元気はどうした?
TOの良さ(矢の軌道とか高低差)を味わうという意味で弓が多用されるのはかえって良いw
276 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 12:55
>>274 煽るな煽るな(w
今にも「弓を使わなければ良いじゃん。強い戦法にしか目が行かない人は可哀相だね。」
というレスが返って来そうじゃないか。
277 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 12:55
そんなもんFFTでも味わえるぞ
278 :
U-名無しさん:2001/01/23(火) 12:58
FFT好き=厨房
これで終わりだ
>>277 だからどっちが偉いとかいう話題はどうでもいいんだよ
280 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 13:05
>>278 オウガ信者のバカはFFTを理解せずけなすという、
真性厨房が多いのが難点だと思うんだけど、どうかなぁ?
君の意見がぜひ聞きたい
281 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 13:07
>>274 TOにしろFFTにしろベイグラにしろ
松野の関わっているゲームは、ミスなのか意図的なのかは知らないが
いつも最後の詰めが甘いという事で納得しろ。
282 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 13:18
>>281 じゃあTO信者の皆さんはTOは詰めの甘い欠陥作ということで納得してもらえるんですか?
それならこっちも納得します。
似たようなゲーム二つもやる必要ないだろ?
どっちかでいいのさ。
284 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 13:36
似てるのは見た目だけ。ゲーム性は違う。
伊藤では所詮詰めが甘い。
伊藤って誰や?
開発者?
286 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 13:38
弓についてはどうなのよ?>TO信者
早く答えてくれ。
287 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 13:43
そんな事言うのなら石化についても答えて欲しい。
「だったら使うな」つーのは無しで。
288 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 13:44
FFTって5人だろ?馬鹿じゃん。
オウガは10人で戦略性が高いよ。
289 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 13:44
なんだよ石化って
290 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 13:46
俺は10人でもすくねーと思ったが
291 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 13:46
>>288・287
はなしを逸らさないでほしいですなぁ
さっさと弓矢について答えなさい。
292 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 13:56
弓矢は遠距離から攻撃可能な武器。
だから直接攻撃とは別だよ。
293 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 14:00
とりあえず、CTの弓矢は面白くないです。
敵が動かんうちにやればよいとはいうものの。
あ、魔法も同じね。爽快感がないです。戦術は練れるけど。
逆にFFTから入るとその辺TOは物足りないかも。
294 :
でぃぷ:2001/01/23(火) 14:51
なぜ白魔導師はネコミミでは無いのですか□様。
続編には魔導アーマー&ギルガメッシュ様&5のジョブ&
オニオンシリーズ&6の特技を出して下さい□様。
部隊の人数が30人になってハボリ・・もとい、シドが居なくなれば
最高です。ラファとマラークも要りません。
それからアルマが途中で外れるのは反則なのでなんとかしてください□様。
295 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 14:56
>>291 いいじゃん別に弓矢オンリーで。
そっちの方が面白かったし。
なんで客観的な説明をわざわざしなきゃならんのよ。
俺はべつにFFT>TOでもかまわんがFFTをやるつもりはさらさら無いわけよ。
297 :
でぃぷ:2001/01/23(火) 15:43
>295
了承。
298 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 16:24
トレーニング論争のときははりきって喋るのに弓のことになると急に口数の少なくなるTO信者
299 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 18:21
>>296 一応ここはどっちが、と検討する場なんだから、
両方やってもいないのに来るなよ。
オウガ信者っつーか、おまえがウザイ
外出だが、FFTが先に出てその後TOが出てたら世論はどうなっていたのか?
板違い(FF関連)により削除決定。
削除依頼が2つも出てた
303 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 18:32
>301
板が代わっても同じような事言われるんだから削除はありえない
>300
TOはFFTのパクリ
−−−−−−−−終了−−−−−−−−
305 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 18:34
ゲームでは両方好きだが、
オウガ信者の劣勢に回ると削除しようとする陰険さが、
最高に嫌だな。
>>303 実際にサガとFFスレが削除されたので間違いなし。
こういった板をまたぐ話題はハード業界板で話すべき話題らしい。
>>302 ほほう、この板にも風紀委員気取りが増えてきたんだなあ。
変われば変わるもんだ。
308 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 18:35
すでに厨房とかしたなオウガ信者。
いたすぎる。
309 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 18:35
弓矢のことで追い詰められてTO信者も必死だな(藁
まぁここが削除されてもタクティクススレで続ければいいだけの話だ。
たのしみだな〜TO信者がどんな言い訳するのか。
310 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 18:39
>303
FFTは半分FF、半分オウガ
TOはオウガの純血。
FFの要素は四分の一じゃん。
それに削除以来の理由はどんなに隠そうと、
返答に詰まったから、なんてくだらない物だぞ。
311 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 18:41
板をまたぐ話題だったとしても、
オウガ信者も乗ってきたのに今さら削除とか言っても、通るわけないっての!
だからハード板でやれって。
313 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 18:43
もしほんとうに削除されたらタクティクススレで「TO信者はFFTに負けそうになって削除依頼だした」って
ず〜っと言い続けてやろう。うひゃひゃひゃひゃひゃひゃ。
314 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 18:46
最低なんだな、TO信者、
ゲームうんぬんはともかく、
ファンとしての質はどっちが良いのかオレの中で結論がついたよ。
315 :
1:2001/01/23(火) 18:49
あ〜。お久しぶりです。
私のせいで不快な思いをされている方もいらっしゃるようなので
この場を借りて謝っておきます。とりあえず。
私?私はFFTの方がどちらかと言えば好きです。
FFTは早く俺のトレーニング論に反応しろ。
あとどうやって初プレイウィーグラフを倒したかもだ。
だいたいトレーニングモード付けるか付けないかは制作者が決めるんだろ?
客観的にゲームバランスが良いかどうかなんかと関係あるか?
弓?
TOは直接攻撃後に反撃されるから弓や魔法で弱らせてから仕留めるんだよ。
テラーナイトやスペシャクラスと殴り合いなんかできないだろ。
FFTみたいに死んでもすぐに復活できるわけがないんだから。
戦術として初歩の初歩。その弓が救い難いほど使えないFFTは
戦術性が低い。
TOの弓はややバランス悪し、数少ない欠点だが
FFTは弓がクソ弱すぎ何だよ。クソゲー。
FFT厨房はロボトミーでもされて悪ガキ共に鉄条網に縛られて焼き殺されたらどうだ?
FFT派は自分で削除依頼出してこっちのせいにする精薄しかいないみたいだしな。
317 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 19:06
>>316 おいおい、まずsageで発言すんなよ。
後ろ暗い事を認めてるようなもんじゃないのか。
そもそもゲームシステムの違う二つのゲームで、
TOは弓がつかえたから名作。
FFTは弓がヘボだったから駄作って理屈も滅茶苦茶だろ。
まず落ち着いて、ちゃんと理論立てて発言しろよ。
TOも良いゲームなんだからさ。
318 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 19:10
FFT=良作
TO=名作
削除決定
>>316 そうだな、クソゲーは言い過ぎだ。
近代戦術的視点から見て戦術性が低いだけだな。これもどうかとは思うが
あまり言わないでおこう。
しかしトレーニングがあるからクソなんて言ってる奴相手にこれくらいいいだろう。
フェアプレイには早すぎる。
321 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 19:31
>>316 きみのトレーニング論とやらはどこにあるんだい?
誘導貼り忘れるなんてよほど激昂してたんだね、かわいそうに…
もっとも反論しろといわれてもFFTにはトレーニングなんかないからする必要もないんだけどね。
322 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 19:34
>FFT派は自分で削除依頼出してこっちのせいにする精薄しかいないみたいだしな
かなり被害妄想入ってるな。だいじょうぶか、おまえ?(藁
通りすかりの何気ないひとこと
両方やったことないんだが
後発のFFTはTOのプレイ自体がそれなりにイントロになってんじゃないの?
システム違うにしろさ。
と煽ってみたりみなかったり。
324 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 19:40
>>316 今すぐこの発言を撤回しろ。
もしくは首を吊って来い。
正当なファンに対して失礼だ。
たとえお前がファンだったとしてもだ。
ってゆーか、業界にはいろんな事情が有るんだから
べつにいいじゃん。
ただ、FFTが□の商売上の理由で誕生したということで。
悪いのは全て□。
326 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 19:43
>その弓が救い難いほど使えないFFTは 戦術性が低い。
おまえホントにFFTやってんのか?
FFTでも弓はそれなりに使えるぞ。TOみたいにバランス崩すほど強くないから下手くそなヤツは弱く感じるかもしれんが。
アグリアっさん(;´Д`)ハァハァ…
328 :
なまえプリーズ:2001/01/23(火) 20:10
>>316 初プレイのウィーグラフ?
いやぁ、なぜか俺はラムザがはなっから魔導師路線だったから、
吟遊詩人ラムザが「血の12弦」弾き語りでウィーを虐ったよ。星座相性も良かったからな。
>>318に激しく同意。
いまさら
>>140 FFTの方がまだまし。VPについてはこの板では言うまい言わせまい。
>>316に補足
あんた最高にかっこ悪いな・・・合掌。
329 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 20:15
FFTでも高いところさえあれば弓使いは地味ながら強いぞ。
初プレイ時に高台の敵弓使いに何度殺されたことか。あれを真似すればいいだけだ。
>>299 >オウガ信者っつーか、おまえがウザイ
ああ、そうだなあんたのいうとおり。
じゃFFT>TOでもかまわんが
□は嫌い。
これでどうだ。
331 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 20:55
二時間も経つのになんの反応もないところから316は単なるかまって君と判明
332 :
260:2001/01/23(火) 21:08
>>265 >人それぞれの解釈でも問題ないが自分にも解釈はあるのでそれをいっておくぞ
便利な言葉だ。
でやっぱり、何が「対等」なのか意味がわからない。皮肉ではないよ。
オウガのLとC? ますます。
「対等」という言葉を使うなら反対する。(意味がわからないというのもあるが)
あの二人の目指した目的や野望の結果が近いだけであって、それ以外は全くの正反対。
選択した行動は「同じ価値」というならニュアンス的にまだ分かる気がするが。
だから、できれば抽象的じゃなくてずばり答えて欲しいんだけど。
333 :
チャチャ入れ:2001/01/23(火) 21:16
正反対=対等だと思うが?
335 :
花と名無しさん。:2001/01/23(火) 21:23
FFTのディリータ=光 ラムザ=闇(精神面では逆)
の対比は良かったと思う。
これはEDの描写があったからこそ光ったよ。
336 :
260:2001/01/23(火) 21:34
>>333 確かに(笑)
そういう意味だったのかな?
337 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 22:47
弓矢の話してほしいのか?
338 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 22:50
やれるもんならやってみろ
339 :
アムンゼン韮沢:2001/01/23(火) 22:59
なんで弓矢が剣より強いと問題なんだ?
現実的に考えたらそうなるんじゃないの?
340 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 23:02
>339
わからん。弓>剣が納得いかないみたいで吠える奴がいるようだ。
341 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 23:07
おれはもう寝るからせいぜい明日の朝まで負け惜しみをほざいていてくれ
いや〜明日の朝がたのしみだな〜。
342 :
ネムネム:2001/01/23(火) 23:25
実際の戦闘、高いところから撃った弓が遠くに届かなかったらおかしいと思う。
あれによってゲームバランスが悪くなったかといえばそうでもないし。
自分がTOした時は弓使いの人うっかりウイッチにしてしまったので
弓矢は気持ちだけの話だと思う。実際弓使いは一人だけだった。
とりあえず、あの姉を殺したくて堪らなかった。うざい。
トレーニングもレベルの均等を図るのでしかやらなかった。
FFTはよくわかんないミニゲームが多いのが気に食わなかった。
キャラが多すぎてわからなくなった。結果的顔のあるキャラが多くて
後半は面白くなかった。それでも魔法の効果とかが面白かったし
物語的には出来た作品だと思う。いらない話も多かったが。
キャラをあの人が描いてなくて題名がタクティクスでなければ
こんな話も出ないものを・・・
四角屋が全部悪いんだよ。
343 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 23:44
316おもしろすぎ
344 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 23:48
>>316 別にテラーナイトとは殴り合っても
あまり怖くないと思うぞ
当たらないから
因みに俺はTO派
345 :
なまえをいれてください:2001/01/23(火) 23:53
スペシャルクラスとまともに殴り合うのこわいね。
FFTと違って便利なアビリティとかないゲームなので弓とか魔法を使って
できるだけ被害を抑えるのは普通の戦術だと思ってたけど、このスレによると
それもだめなのかな?
346 :
なまえをいれてください:2001/01/24(水) 00:08
>>344 それどういうレベル差でやってる?
こっちが1レベル下だとまともに殴り合いなんかできんと思うんだが。
347 :
なまえをいれてください:2001/01/24(水) 00:15
俺は逆だった。
敵顔キャラ相手だと、デニムと一騎打ちさせたくなる。
カードで強化しまくって自信があったからも理由だけど、にも関わらず
ランスロットに反撃でHP三分の一持ってかれたときはあせったけどね。
カチンときて、先生の神鳴で仕留めた。
弓でガツンガツン攻略していくのもいいし、こだわって遊ぶのもまた一興。
348 :
なまえをいれてください:2001/01/24(水) 00:26
どうでもいいが今さら僕ちゃん自慢のTO戦略お披露目大会などしてうやむやに終わらせるような
くだらんマネだけはするなよ。>TO信者
板違いも甚だしい。
おまえらもう負けてんだから、あとは今後の事でもかんがえな。
349 :
なまえをいれてください:2001/01/24(水) 00:31
鼬害?すれ違いのことか?
350 :
なまえをいれてください:2001/01/24(水) 01:01
351 :
なまえをいれてください:2001/01/24(水) 01:20
テラーナイトは石化させるに限るね
352 :
なまえをいれてください :2001/01/24(水) 01:23
でも石化させると防御力二倍なんだよね
353 :
名無しさん:2001/01/24(水) 05:41
相変わらず不毛だね
354 :
なまえをいれてください:2001/01/24(水) 06:06
エルムドアってあんなに強いのになんで捕まったんだったっけ?
355 :
FFTは大好きだが:2001/01/24(水) 06:10
後半になると、加入してくる顔キャラのせいで、
一生懸命育てた汎用キャラを見捨てないといけないのが
嫌だったな。
356 :
森 緋季子アドバンス:2001/01/24(水) 06:13
そんなときはオルランドゥを除名ですヨ
357 :
なまえをいれてください:2001/01/24(水) 06:23
消防の頃に初めてTOした時は弓が強いっていう事に
全然気づかなかったなあ・・・。
だからトレーニングしまくったっけw
それでも死ねれたのは、やっぱ、消防だったからだろうなあ・・・w
358 :
首吊り気球:2001/01/24(水) 06:26
359 :
オルランドボリム@ドクターグリップで神鳴明王剣:2001/01/24(水) 06:32
スクウェアはあざといネ。
今度は誰を何処から引っ張ってくるんだろう?
モンスター集めゲーだけはやめてくれよ?
お兄さんとの約束だ。
360 :
なまえをいれてください:2001/01/24(水) 06:59
もう朝ですが、341さんは期待通り楽しめたでしょうか?
なんか知らないが吊し上げを食らってたみたいだな。
俺のトレーニングに対する考えは少し上のあたりに書いてある
多様なユーザー向けの補完、という奴。
ウィーグラフの倒しかただが初回からそんなに頭が働くような奴はむしろ少ないんじゃないか?
それにどっかの本で見たような気がするんだが?
>FFTでも弓はそれなりに使えるぞ。TOみたいにバランス崩すほど強くないから下手くそなヤツは弱く感…
俺には全然そう思えなかった。アーチャーが味方越しの相手を狙うと誤爆率が高い時点で時点で
「駄目だ」というのが俺の感想。
序盤の繋ぎで使ったぐらいで銃や聖剣技が使えるようになったらもう無視してたな。
あとはこっちの言葉遣いの悪さぐらいしか指摘がないな。
もう少しこっちにダメージのあるような煽り方はできないのか?
もういい加減飽きたよ。
362 :
なまえをいれてください:2001/01/24(水) 08:51
>361
ウィーグラフについては俺も強すぎると思うが弓については単に君が使おうと
しないだけのように思える。FFTは高低差の激しいマップが多いから精神統一
つけて高い場所に陣取れば強いよ。テレポがあれば最適。途中で障害物や味方
に当たってしまうときはちゃんと命中率0%とでるのもいい。
あ、自動弓は使えないので両手弓を使うこと。
363 :
とむ:2001/01/24(水) 09:03
FFTの最悪な所は、移動後に攻撃しようと思ったら実は一歩
離れて出来なかったとか思った時に、移動前の状態に戻れない
ことだね…。なんか板違いなネタだけどさ(めんどいなあ)。
364 :
なまえをいれてください:2001/01/24(水) 09:38
>363
>FFTの最悪な所は、移動後に攻撃しようと思ったら実は一歩
>離れて出来なかったとか思った時に、
ほとんどの武器は射程が固定だからそういう状況はあまりないんじゃ
ない?弓か?
365 :
なまえをいれてください:2001/01/24(水) 12:23
弓はFFTでもTOでも通常戦闘では最強。
使い勝手がいいからね。だから俺は全員弓装備だよ。
でもラスボス戦は火力が足りなくてきついけどさ・・・
366 :
なまえをいれてください:2001/01/24(水) 12:36
TOの弓は別にゲームバランスを崩してるとは思わない。
ただ、他の武器の存在がかすんでしまうのがちょっとね。
もっとも高さも考慮したしたシミュレーションだから投射武器
が目立つのは当然かもしれないが
367 :
なまえをいれてください:2001/01/24(水) 19:07
モンクのチャクラとかアビリティに使える使えないの差が歴然だったのがちょっと鬱。
ウィーグラフは確かに情報なしに攻略できた人は少ないと思う。
おれはなんとか突破したが、その時はダメージ喰らうとspeedが上がるアビ付けてた。
ある程度上がるまでは、エクスポーションだったかなあれで耐え続けた。
そのあとのベリアル戦はラムザしか動きませんでしたわ 瞬殺。
368 :
なまえをいれてください:2001/01/24(水) 19:20
>ただ、他の武器の存在がかすんでしまうのがちょっとね
そういうのをバランス崩してるって言うんだよ。
369 :
なまえをいれてください:2001/01/24(水) 22:07
>そういうのをバランス崩してるって言うんだよ。
それを使うも使わないも本人の自由なんでないの?
370 :
なまえをいれてください:2001/01/24(水) 22:11
>369
それじゃ納得できない人もいるんだよ。
371 :
なまえをいれてください:2001/01/24(水) 22:44
自分は納得してる、ということ?
372 :
なまえをいれてください:2001/01/24(水) 22:47
>>366 >もっとも高さも考慮したしたシミュレーションだから投射武器
>が目立つのは当然かもしれないが
高低差システムを強調したかったんで
強めに設定したんじゃないのかな。
>>372 ウェイトターンシステムもね。
反撃を受けない→防具が不要、軽くなる
射程が長い→移動しなくていい、WT3/4
374 :
366:2001/01/24(水) 23:07
>>368 君が言ってるバランス崩しているってどういう意味よ?
俺は弓のせいで極端に簡単になったりしないという意味で
バランス崩してないと言ったんだが。
375 :
なまえをいれてください:2001/01/24(水) 23:11
遠く狙ったら命中率メチャさがってもいいよね
投射武器
納得はいく
376 :
なまえをいれてください:2001/01/24(水) 23:12
TO信者はプレイスタイルを押し付ける、または他人の意見に理解あるフリしてもかならず見下すような態度を取るから嫌い。
377 :
なまえをいれてください:2001/01/24(水) 23:43
TO>高低差を強調したかったんで、あえて弓を強めにしたのかもね。
FFT>ABを強調したかったんで、あえて剣技を強めにしたのかもね。
高さの障害も無く、MPなく連発できる剣技のほうが初心者向け。
378 :
なまえをいれてください:2001/01/24(水) 23:50
弓が強めとか言ってるが多分作った本人は何も考えていなかったんだと思う。
379 :
なまえをいれてください:2001/01/24(水) 23:54
剣技が強めとか言ってるが多分作った本人は何も考えていなかったんだと思う。
380 :
なまえをいれてください:2001/01/25(木) 00:00
書かせて欲しい。
間抜けな話だが、僕の初回ロードは
弓が範囲外に届く事を知らないでのプレイだったので、(多分FEのやりすぎ)
その事実を知った時にはさすがに少しがっかりした。
苦労してクリアしたのにね。槍だけが頼りの肉弾戦。
でも弓の存在を知ったら、どうしても使いたくなる。
よほどの通でない限り、TO弓は魅惑の魔の武器だろう。
確かに使うのは個人の自由だが、普通は使うと思うし、
それは悪いことではないと思うが...。
確かにバランスはやや崩してるが、死者宮グッズほどではないだろう。
割り切って使えば気持ちいい武器だ。
戦闘のゲーム爽快感というのも、大事だろう、やはり。
すいません、俺はオウガ好きの方です。
でも、376の意見も多少わかるかも。プライド高いって言うか、頭堅いって言うか。
あと、スタッフの件で少々やさぐれてるのもあるんだと思う。
そんな人ばっかりじゃないと思いたいけどね。
381 :
なまえをいれてください:2001/01/25(木) 00:04
俺もTO好き。(信者と呼ばれても否定しない)
でも争い好きのTO信者のせいでTO信者全てがヴァカ扱いされるのが厳しい。
アンチTO派もむやみに噛み付かないで欲しい。
382 :
名無しさん:2001/01/25(木) 00:15
>>381 アンチTO派だと?
批判は全てアンチの仕業か?
お前頭悪いだろ?
まさしく信者(w
383 :
なまえをいれてください:2001/01/25(木) 00:18
=381
頭は生まれつき悪いが、アンチけっこうひどいよ。
べつに全てとはいってないが・・・過大解釈しないでくれ。
384 :
名無しさん:2001/01/25(木) 00:20
このように不用意に「アンチ」などという単語を使ってしまうのが全ての元凶です。
385 :
なまえをいれてください:2001/01/25(木) 00:22
どっちかと言うと日本語読めてないで煽ってる382の方が頭悪いかと
386 :
なまえをいれてください:2001/01/25(木) 00:23
TOを擁護すると 扱いされるのでほどほどに。
387 :
名無しさん:2001/01/25(木) 00:25
TOを批判すると 扱いされるのでほどほどに。
388 :
なまえをいれてください:2001/01/25(木) 00:37
TO信者って必ず相手を貶すよね。
ゲームそのものの話からずれて、ゲームをやっている人間そのものを攻撃する。
それがイヤなんだよね。
389 :
なまえをいれてください:2001/01/25(木) 00:50
>>380 いや、君凄いよ。俺は初プレイでは屈強なユニットで足止め+弓と
魔法でちくちく削る、というパターンじゃなきゃ勝てなかったもの。
弓がバランス崩すというよりあれ無しでは進めなかった。
390 :
なまえをいれてください:2001/01/25(木) 01:03
弓は一撃の攻撃力が低いからアロにしか使わせてなかったなぁ
FFTの場合は、弓より便利なモノがたくさんあるからそっちが問題やね。
391 :
なまえをいれてください:2001/01/25(木) 01:14
誰のせいなの?
392 :
なまえをいれてください:2001/01/25(木) 01:15
393 :
ボランチ:2001/01/25(木) 01:21
394 :
なまえをいれてください:2001/01/25(木) 01:22
便利なもの使ったところで初プレイはキツイだろ、TOもFFTも
395 :
=380:2001/01/25(木) 01:30
>>389 実は魔法も召喚魔法とかの利用価値をわかっていなくて使わなかった...
リザもなかった。大変だった(笑)。
ともあれ、便利なものを使うのは本人のせいであり、
同時に本人の自由だとは思うな。
弓は強いけど、ゲームバランスは崩してないと思う。
クラスの使用頻度のバランスは崩れてるかも知れんが。
敵だって高台から弓撃って来るんだし、全員弓ユニットで勝てるワケでも
ない。壁役のユニットは必要でしょ?
FFTのドット絵はよくできてると思ったなぁ
ポリゴンなゲームに慣れたころだったからかもしれないけど
398 :
ボランチ:2001/01/25(木) 01:53
ドット絵は両方とも最高級でしょ。
ポリゴンでは出せない動きのデフォルメが爽快でした。
399 :
なまえをいれてください:2001/01/25(木) 01:57
TOからFFTでのグラフィックの進化っていうと
エフェクトぐらいかな。魔法とか特技の。あのあたりは□は上手いと思う。
400 :
ボランチ:2001/01/25(木) 02:02
周辺のマテリアルの作りはいいよねスクウェアは。
芯の部分はぐだぐだだけど。
401 :
なまえをいれてください:2001/01/25(木) 03:52
曲が両方好き。でもFFT、BGMモードで聞けるが
ゲーム中には一回も流れない曲を作った人は
すごい気の毒に思えませんか?
TOの作曲した人使うから、君の曲使わないよ。
だからせめてBGMモードに入れといてあげるってカンジ。
(FFTの名前入力画面で「BGMききたい」と入力)
402 :
なまえをいれてください:2001/01/25(木) 03:55
403 :
々:2001/01/25(木) 03:55
知っているとは思いますけど、あの女史二人の曲は本編ではなく
サウンドノベルで使用されていますよ。
というか、最初からそういう前提で担当したんじゃないですか?
404 :
なまえをいれてください:2001/01/25(木) 22:02
最初はどっちも辛いし、弓の存在にも気付かない。
奥が深いのと細かいのはちょっと違う。細かいとやってられなくなる。
ミニゲームが面倒だと話がおざなりになっちゃう人もいると思う。
だいたい異端者なのに酒場でお仕事してていいのだろうか?
本編クリアしてもミニゲームやる気はもう起きなかった。
あれって邪魔には感じなかった?
405 :
なまえをいれてください:2001/01/25(木) 22:16
あの小説は今だ読んでない
FFTは発売日に買ったのにね
めんどくさいし、本編を進めたかったから
ああ、ゲルモニーク(だっけ?)は読んだ(笑)
406 :
なまえをいれてください:2001/01/25(木) 23:41
空想魔学小説は結構好きだったよ。
でもあのときめきポイントとかほざくシステムがついてるのは
嫌いだね。
407 :
wayseeker:2001/01/26(金) 00:59
板違いかもしれないけど、
考えてみたら、FFTはどんなところがFFなんだ?
クリスタルはでてこねぇし、
クラウドがちょい役で出てきたくらいだ。
違う名前ならよかったと思う。
わざわざFFを付けるから批判させる。
松野にFF作品という踏絵を踏ませたようで可愛そうな気もする。
TOを先にやった人->TOが偉い。
FFTを先にやった人->FFTが偉い。
これが、妥当なところ。
友達でFFTのエンディングに猛烈に感動した人がいて
遊びに行くと毎日みさせられた・・・。
TOを薦めたら、FFTに似ていてつまらないと言われて
ガックリした覚えがある。
おれもFFTを先にやってたら
こうなっていたと思う(悪い意味じゃなくて)。
松野作品は信者を多く作る習性があるのは確かなようだ。
408 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 01:01
僕は姉さんを愛してる 愛してる 愛してるったら愛してる
409 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 01:02
嘘ッ!
410 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 01:05
>>404 小説は俺もつまんなかった。ロード遅いし。ゲルモニーク聖典のみ
なんかおもしろかった。でも仕事は楽してJPがたまるので重宝していたけど
算術士とか鍛えるのにね。けど確かにオヴェリア追いかけてる最中に
呑気にバイトはないよね。
411 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 01:07
>>407 良い意見だと思う。まともな人が居て日本も安心だ。
412 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 01:07
>>407 >FFTはどこがFFなんだ?
FF5のアビリティシステムと黒魔法と白魔法と召喚魔法と
シドとクラウドと花売り娘と後半の聖石がらみのストーリーと
キャラ死亡時のクリスタルとかかな?
413 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 01:09
FFTのEDに感動ですか・・・
絶望しか無かったがな・・・まあ人それぞれか。
414 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 01:10
僕はいつもの黒魔道士(♂)と白魔道士(♀)が出てくる時点でFFという
認識です。クラウド関係はむしろ汚点だと思います。
415 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 01:15
416 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 01:15
やっぱりジョブ&アビリティがFFTのメインだろうね。
他はFFっぽい服を着せてみました、というだけの感じ。
417 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 01:19
ゾディアックブレイブストーリーなんかはFFっぽい感じがするけどな。
418 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 01:22
松野=ウィーグラフ説が最有力です。
419 :
414:2001/01/26(金) 01:22
懐古・・・・確かにFFは3、4、5しかやってないけど。
でもFF信者じゃないよ。オウガ信者かもしれないけど。
なんかFFTの黒魔道士好きだったんですよ。ファイジャとか
唱えさせると本当にはまっていて
420 :
もういいよ。:2001/01/26(金) 01:24
タクティクスオウガの勝ちでさ。
421 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 01:29
422 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 01:33
423 :
どっちも:2001/01/26(金) 01:42
シスコンとブラコンが大活躍するゲームだからなかよくしろよ!
424 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 01:44
俺はFFT→TOの順番でやったがTOの方が上だと思ったぞ。
425 :
もういいよ。:2001/01/26(金) 02:01
だってさ?スクウェアの作品だよ?FFだよ?
なんでFFTが負けなきゃいけないんだか。
426 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 02:03
だってさ?スクウェアの作品だよ?FF8クソだよ?
なんでオウガが負けなきゃいけないんだか。
427 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 02:04
ところで、両作品の生みの親、松野氏の今後の作品は
なにか予定されてるんですかな?
ベイグラは出来が良かったけど、またTOやFFTみたいなのを
やってみたい気もしないでもないが
429 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 02:30
FF12
430 :
もういいよ。:2001/01/26(金) 02:32
>>427 現実を見ようよ?な?
一緒にFFTしてあげるからさ。
431 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 02:38
>>428 ベイグラのどこが出来が良かったのか聞きたい。
ストーリーと雰囲気以外で。
いや、「出来」は良かったんじゃないか?
あの糞システムでここまで「出来」ちゃったのはさすがスクウェア。
……末端のプログラマは良い仕事してるよ、ホント。苦労が偲ばれる。
433 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 02:50
松野の作るゲームは最後の詰めでどっか抜けてるから
FF12もどっか抜けてるんだろうな。
フィールド型のRPGはじめて作るから個性がでるかどうか……。
あとゲンガーは野村は勘弁して欲しいね。
434 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 02:53
>>432 悪い部分は全て□のせいですか。
松野信者丸だしで恥ずかしくないんですか?(藁
435 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 02:55
>>432 わりぃがベイグラのシナリオは松野のオナニーとしか思えなかったので
クソだと思った。
>>434 ……どこをどうとったらそうなるんだ?
俺が言った事は全く正反対だが。
437 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 03:00
つーかマジでFF12松野担当なの?
煽り煽られて
439 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 03:01
440 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 03:02
>>434 純粋に松野さんはすごいと思う。
ある意味エヴァの庵野監督を見ているのに似ている。
心酔させておいて、最後に製作面で裏切られた心境になるトコとか。
好きだけど悔しい。むかつく。そうさせた何もかもに、
それでも好きな自分に。
だからオウガ信者は荒れる。
…ちがうかなあ。
少なくとも俺はそうなんだけどな。
441 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 03:07
ゲーム(システム)を楽しませるために作ったシナリオでしょ?
442 :
々:2001/01/26(金) 03:09
ベイグラで松野が手がけた部分はシナリオと戦闘システムだっけ?
シナリオはともかくあの戦闘システムは設計ミスだと思う。
リスクを回復する手段が希少なアイテム以外は自然回復だけだから
結局はリスクを調整して戦うのではなく100%のままボタン押しで
進む事になる。単なる足枷なんだよね。
武器防具もやけに凝っているけど、持ち替えたり合成するのが
面倒臭いし、どっちにしろ攻撃魔法もブレイクアーツも使わずに
ゲインファントムで削ることになるし・・。
まだ別の人が作ったFFTの方がバランスに問題ありと言えども
ゲームとして面白いだけマシだったと思う。
443 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 03:09
システム腐ってたやん
444 :
437:2001/01/26(金) 03:15
>>439 ほんとだ、すげぇ面子だな・・・
サンキュ。
445 :
441:2001/01/26(金) 03:19
>>442 そうかな?リスクのおかげで、緊張感をつねにもって戦えたけど…。
それに回復してから次の部屋に進むようにしてたし。時間をあまりかけ
たくないと言う人にはたしかに足枷かもしれないけど。
でも、自分は面倒だとは思わなかったよ。初め見たときはアクションか?
と思ったけど、敵に合うたんびにシミュレーションっぽく考えながら
武器や防具をとりかえてたし。むしろ、松野さんらしいんじゃないか
な?
446 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 03:20
447 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 03:23
>>442 合成、属性魔法工夫すればゲインファントムよりずっと簡単に倒せる。
リスクはゲインファントム乱発防止の為にあるんじゃない?
最初はゲインファントムで乗り切ってシステム理解するとずっと
簡単に倒せるあたり、いいバランスだと思ったけど。
448 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 03:33
>>446 逆では・・・というかどっちも廃れてるのでは・・・。
449 :
々:2001/01/26(金) 03:45
今更だけど、とりあえず
>>442は一介のヘタレからの意見なので。
>>445@`
>>447 まず、少なくとも初プレイの時には武器の合成とか使い分けとかは
ハボリム+ペトロや算術士みたく考慮せずに進むと思うんですが…。
あと、リスクの戦略性にも疑問。 ゲインファントム乱発防止でなく、
00%でもチェインしていけば命中してしまう所にリスク100%のまま
ゲインファントムだけで進めてしまう要因があるんじゃないかと。
450 :
花と名無しさん。:2001/01/26(金) 03:49
>>439 情報ありがとう。
FF10のキャラ紹介見てもうFFとはサヨナラしようかなと思ってたけど…
FF12は買うよ。
451 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 04:09
ベイグラもトレーニング論争と同じだな。
452 :
447:2001/01/26(金) 04:11
>まず、少なくとも初プレイの時には武器の合成とか使い分けとかは
>ハボリム+ペトロや算術士みたく考慮せずに進むと思うんですが…。
俺も初プレイ時はゲインファントムで戦闘はワンパターンだったよ。
2週目以降(ニューゲームでのやり直しね)合成や補助魔法に慣れ
てからとてもおもしろくなっていった。
>00%でもチェインしていけば命中してしまう所にリスク100%のまま
>ゲインファントムだけで進めてしまう要因があるんじゃないかと
リスク高くなるとよっぽどチェイン繋げなきゃ当たらないよね?
途切れてリスク高いときに攻撃喰らって何度も死にかけたし。へタレだから
チェインは得意じゃないのよ。そんで武器合成や補助魔法を工夫したらずっと
簡単になるのにきづいたわけ。
453 :
名無シネマさん:2001/01/26(金) 04:30
ベイグラ一周目は殆どゲインファントムなんか使わなかった(その効果に気付いていなかった)
だから結構、進むのに苦労したんだけど、
武器や防具をコツコツ合成させていく過程に面白さを感じたので、プレー自体は非常に楽しかった。
で、戦闘だけど、俺は最近のヌルいRPGに辟易してたので、やりがいがあって良かった。
全体的に凝った作りが好感触。
二周目以降にステータスと装備を持ち越せるシステムも非常に良かった。
この「強くてニューゲーム」システムのおかげで面白さが倍増になった。
今でもやってるし、既に20周くらいしてる。スコア上げが楽しい。
俺的には非常に良いゲームだった。
>>449さん
う〜ん、確かに初プレイ(初め)は考慮はしないで進むかもしれないけど、
そのまま先に進んだら当然、敵にダメージを与えにくくなるでしょ?だか
ら自分は、どの武器(切断系、貫通系とか)が敵にきくか用意して使い分け
るようにしたよ。種族値を上げようと敵に攻撃しても、これは上がってこ
れはさがると言う関係があるから、被らないように自然にいくつかの武器
を用意して上げるようになってたし。それに、ザコ相手でもしょっちゅう
魔法を使っていたしね。秘石も使ってさらに種族値、属性値もあげるよう
にしていたし。あと、自分もチェイン下手だから(藁、殆どつなげなかったよ。
たしかに理解するまでは(初めの方は)難があるかもしれないけど、判っ
てくれば、良く出来てると思うよ。
でも、やる人によって意見が分かれるゲームだろうな…。自分はよかったけど。
#というか、スレと関係ないゲームですね…。松野さんだけど。
455 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 05:12
ベイグラントは松野信者のふるいわけ、と言った奴がいたが
けっこう的を得てる。
456 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 05:24
チェインを平気で20や30叩き出せる人間にはシステムもへったくれもないさ。
ゲインファントムだけで十分やれるよ(´ー`)y-~~
457 :
々:2001/01/26(金) 06:57
ベイグラは2回ほどクリアしたんだけど、それだけで評価を下すに程遠かった
ということですか。失敬しました。それに確かにスレ違い。
>>452@`453@`
>>454 自分の場合は、途中から種族に合わせて武器を使い分ける位はしたけど、
それ程楽にならなくて結局ゲインファントムに頼りっぱなしだった。
でも、もっと合成とかタイプとかに気を使ってプレイすれば違ったんだね。
結局これもTオウガのトレーニングと同じなのかも。初心者の救済用として
あえてアビリティを強くすることで武器の使い分けや合成を意識しなくても
進める様にしたんだけれども、それが裏目に出てしまってリスク100%のまま
ゲインファントムで無理して削っていくやり方を助長してしまったという…。
実際、一時は「音ゲー」として揶揄されていたこともあるし。
458 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 11:25
タクティクスオウガから入った人って
その他の松野ゲーはダメって人多くない?
459 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 13:00
だから信者なんだよ。松野ゲーどころか他のゲーム全部見下してる態度が気に食わねぇ
460 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 13:42
300〜336までのTO派は本当に痛いね。
461 :
々:2001/01/26(金) 17:33
確かにTオウガから伝説のオウガバトルをやった人の評判は悪いね。
462 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 20:43
伝説のオウガバトル>TO>FFTとやったけど、
どれもおもしろいでいいんじゃない?
あ、これは禁句なのかな?
463 :
なまえをいれてください:2001/01/26(金) 20:48
それでいい。
全部面白い。
一番はココロの中にしまっておくがよい。
464 :
花と名無しさん。:2001/01/26(金) 20:58
>>455 あ…自分ベイグラやってないです。
アクションRPGは苦手なのよ…
(FFTは好きなんだけどな。FF12もやるつもりだし)
>300〜336までのTO派は本当に痛いね。
あのあたりで書き込んでた者だがどう痛いのかご説明願おうか?
こっちの反論に具体的に反論もしない奴に言われたくないね。
説明できないでレッテル貼るとかそういうのはやめろよ。
466 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 00:06
>>464 松野ゲーはね、レッテル貼っちゃうとつまらなくなるよ。
ゼルダのようにアクションを体で憶えないと解けないって場所はないはず。
必ず抜け道が用意してある。それが萎える〜って人はやはり多いけど。
>>795 ただそれだと機械獣とかの出番がかなりなくなっちゃうよ
1体限りならもうちょっと強くしなきゃならんし
別に機械獣いっぱいのほうがらしいって思うのは俺がスパロボでマジンガ−知ったからなのかなぁ?
いい雑魚ユニットになってると思うけど・・
468 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 01:21
age
みんな疲れちゃったみたいね
470 :
>465:2001/01/27(土) 21:41
たぶん
>>316のことでしょう。
ところで、あんたTO信者?なんか金曜日あたりから全然あんたのお仲間のすがたが見えないんだけど
これはFFT側の勝ちってことでいいのかね。あんたタクティクススレ行って聞いてきてよ。
ま、まだどっちが勝ちとか言ってる人が居るよ・・・
タフだな〜
好きなように判断したら? じゃ、そゆことで おつかれサン
472 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 22:20
そうかい。じゃあFFTの勝ちということにさせてもらうよ。
だからどう痛いかと聞いてるだろ。日本語わかるか?
474 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 22:51
そんなことはもうどうでもいいんだよ。FFT対TOはFFTの完全勝利に終わったんだから。
475 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 22:53
信者になってて盲目状態なのがイタイ
476 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 23:00
なんとでも言え。全国に百万人いるFFTファンの恨みはおれが晴らした。
477 :
475:2001/01/27(土) 23:03
478 :
475:2001/01/27(土) 23:10
っていうかTO信者に限らず、ゲーマー共はいい加減メーカーやクリエイターで
ゲームそのものを判断するのはヤメレ。
そういう無意味で不毛な固定観念が信者やアンチを生み出すンだぜ?
479 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 23:11
ごめん
480 :
タクティ:2001/01/27(土) 23:16
あまり、こんな『不毛な議論』を続けるのもやや気の毒
な感じもしますので、この際、はっきり言っておきましょうか。
『T・オウガ』は『全ての面』において、『最高のゲーム』を
目指して創られたであろう、『至宝』です。あらゆる『断片』一つ
とっても、ちゃんとその『存在意義』があり、比類なき『創り込み』
があり、『思想』があります。おそらく、この作品を作るにあたって、
クリエーターたちは、最初から『頂点』しか見ていなかったのでしょうね。
そして、それは『結果としてそうなった』のですが、『売上的あるいは、社会的』には
そうならなかったのです。。。。
それが、『T・オウガ』の『悲劇』であり、『前衛芸術』の辿る極めて自然的な『末路』
だったのです。
その事象は、『モーツアルト』の『芸術性』が高まれば高まるほど、『大衆の支持』が
得られなくなって、最終的には『野垂れ死に』した点によく似ています。
その、『野垂れ死に』する代わりに、『生まれた作品』が『FFT』なのですね。
全てが、『とりあえず』・・・・・
『仏作って魂入れず』
恐々謹言。
出た、例のテレホからか来れない偽タクティ。
どうせメモ帳とかで推敲して11時になるまでうずうず待っていたんだろ?
482 :
タクティ:2001/01/27(土) 23:23
『本物か?偽者か?』
名前に意味などありません。単なる『記号』です。
要は『内容』でしょう。
どーでもいいですけど、『私』は、『テレホ』には入ってません(苦笑
483 :
476:2001/01/27(土) 23:26
どうでもいいが俺は以前タクティと議論して勝ったことがある。
>>482 下手。
おまえ、朝テレホの偽タクティ以下。
なんで?
トレーニングみたいなオプション的なシステムを
バランスをとるために必然的に配置されたと解釈する馬鹿共にあわせて、
弓が弱いからクソゲーだと言ったのに。
それともそっちは決めつけが好きなのにされるとイヤなのか?
だいたい俺はFFT派の頭悪そうな一行レスが嫌いなんだよ。
長文による信者間の論争しかなかったら参加いてないな。
煽りじゃない意見は無視で煽りにしか噛みつかないんだからもう馬鹿ばかり。
>476
向こうは負けたとは思ってないんじゃないのか?
負けを認めるのはタクティちゃう。
486 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 23:48
あげ
487 :
タクティ:2001/01/27(土) 23:52
少なくとも、私が『議論で負ける』ことはあり得ません。
ただ、『方便的手段として』、あまりに『レヴェル』が違いすぎる
相手には、『勝ったような幻想』を抱かせて、『舞台』から『撤退』
していただくことがあります。
私とて、ある程度『相手を選ぶ権利』があっても良いはずでしょう。
それでは。
488 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 23:56
>485
そういうことは勝ったときに言いなさい。
今さらそんなこと言ったって負け犬の遠吠えにしか聞こえんよ。
489 :
タクティ:2001/01/27(土) 23:56
それから、追記。
今、このスレの最初の方で、内容的にも低質な
私の『偽者』が散見されていますが、これは、流石に分かりますよね(微苦笑
490 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 23:58
すいません、教えてください。
タクティクスオウガで、かんたんにレベル50にできる方法があると聞いたのですが具体的にどうすればいいんでしょうか?
オートにして石を投げさせると聞いたのですが。。。
491 :
476:2001/01/27(土) 23:59
>>487
よく言うよ。あの後すぐあんた自身も『撤退』してたじゃねぇか(藁
492 :
タクティ:2001/01/27(土) 23:59
489の「今」の部分は余計でしたね。謝罪し訂正します。
つまり、このスレの私の『初登場』は『480』が最初だと
言うことを述べたかっただけなのです。『表現』というものは
難しいものですね。そう、この私にとっても。
493 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 00:01
>490
TO信者のかく乱作戦
494 :
476:2001/01/28(日) 00:03
つーか俺がタクティを倒したのはここじゃなくてTOスレでなんだが…
495 :
花と名無しさん。:2001/01/28(日) 00:03
TO対FFT問題か…
感情論になったら結果の出ない平行線になるんだよな。
そもそも発売当時からキナ臭い問題抱えてたし。
あの頃は自分も熱くなったりしたよ。若かったしね…
496 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 00:06
>>490 君が倒したのは、『タクティ』様ではないっ!
『タクティ』様の名を騙る『何か』だっ!!
497 :
490:2001/01/28(日) 00:09
お願いします。マジで教えてください。
ネタではありません
498 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 00:13
>>495 こういう奴がいちばん始末におえんな。
さんざんFFTを貶しておきながら悟ったような事いってる奴。
自分がなにをしたかまったく自覚が無い。
499 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 00:14
>>497 タクティクスのスレで聞け。スレ違いだ。
476ってさあ・・あれだろ?
タクティのスレで一人で、説得力に欠けまくる
FFT優位論をぶち上げて誰にも相手にされなかった
悲しい奴だろ?
501 :
476:2001/01/28(日) 00:19
>500
ああ、べつにあんたの好きなように想像してくれてかまわんよ。
まあここのタクティは偽者だろうけど。
502 :
なまえをいれてくださいVS:2001/01/28(日) 00:19
>476さん
私、『タクティ』さんの書き込みをほぼ全て保存していますが、
何処にもそのような書き込みはありませんでしたよ。少なくとも『至宝〜』1〜3の中には。
と言いますか、『タクティ』さんが自ら『負け』を認めるハズがないでしょうに。
そんな事は小学生程度の『知能』とスレッドを読む『目』があれば、十分に『分かる』事です。
大方、勝った気になっている『ピエロ』が積の山ですよ、残念ながら。
できれば、『分相応』というものをわきまえ、
『身の程』を知ってから書き込んでほしいものですね。
もちろん、『貴方にそれができれば』の話ですよ、誤解なさらずに。
私は、できない子には過剰な期待を寄せないように平素から心がけているので、
貴方には期待をさらさら寄せていませんので…悪しからず(憫笑
恐惶謹言
503 :
花と名無しさん。:2001/01/28(日) 00:19
>>490(今後はこうゆう問題はオウガ本家スレで聞いて下さい)
<クレリック法>
クレリックに盾とヒーリングだけ装備させる
↓
トレーニングに2人出してオートで同士討ちさせる。
これならゲームの電源入れとくだけでレベル50になります。
時々呪文の詠唱が入って戦闘がストップするので気をつけて下さいね。
504 :
490:2001/01/28(日) 00:23
>503 ありがとう!
このスレは、悲惨なヴァカ(476)を追い込んで、楽しむスレですか?
506 :
花と名無しさん。:2001/01/28(日) 00:25
>>498 あの…自分はFFTを貶めた事など一度も無いです
(好きなゲームの一つです)
むしろ彼方の意見の方がFFTを貶めているように思えますが
>>505 正解。『できない子』と呼んであげましょう。
508 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 00:27
この呪文の詠唱は一度出ればその戦闘ではもうでないのか、
それともずっとランダムなのか明確な答えがしりたい。
509 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 00:30
510 :
476:2001/01/28(日) 00:31
>505
おまえ、sageぐらい外しとけよ。
自作自演ってすぐに分かっちまうぞ。
511 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 00:32
>510
ププ ホントニデキナイコミタイダネ
>476
馬鹿丸出しにすんな、てめえがくだらねえからみんな下げてんだよ
いいから、脳内英雄王はどっかへ逝け
>おまえ、sageぐらい外しとけよ。
>自作自演ってすぐに分かっちまうぞ。
どゆこと?
マジレス希望。
514 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 00:38
509が正解
515 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 00:40
デキナイコイジメナイデ
516 :
476:2001/01/28(日) 00:44
おお、なんだよいったい何人が俺を攻撃してるんだ?
513=505は分かるがあとはわからんな。
まぁ適当に何人いるか点呼してからかかってきてくれや。
暇つぶしに相手してやるから。
タクティが放り出すわけだ・・・・ナットク
518 :
なまえをいれてくださいVS:2001/01/28(日) 00:48
>510さん
あれ?
やはりというか…思った通り、
『タクティ』さんを倒した・勝った云々は『虚言』だったようですね。
事実であれば、多少なりとも私への反論があるものですからね。
それがないところを観ると、やはり『真っ赤な嘘』である事は自明ですね。
人間的にはまだまだ『青い』貴方が『赤く』なっている姿は想像を絶しますが、
510の発言を観る限り、貴方が『馬鹿』であるという事は間違いありませんね。
まあ、『虚言』は『子供』だけの特権ですから、『寛容』な心で認めましょう。
それに貴方は『特殊学級』相当の知能の持ち主ですから、なおさらに広い心で臨まねばね。
恐恐謹言
>おまえ、sageぐらい外しとけよ。
>自作自演ってすぐに分かっちまうぞ。
520 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 00:51
いまさらFFTとTOでどっち?なんてやらんでもいいだろう。
FFTのほうが偉いとしかいいようがないな・・・。
なんでTO?相手になると思ってんの?(藁
520=476dekinaiko
522 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 03:16
地震age
523 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 03:19
524 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 03:20
?
どっちも面白いゲームだが、どっちもクソ信者がいる。
526 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 08:57
現在信者大放出中だな。
タクティ『』使い過ぎ。テメェはリアルで文章書くときもあんなワンパターンな強調法しか使えねぇのか?
ガキの頃作文書くときに文字数稼ぐために、どうでも良い事柄に『』つけてまわってたクチだろ?
脳内進化の無い白痴だな。始末におえん。
これからはタクティは放置プレイというのも面白そうだ。
527 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 09:39
>>485 >トレーニングみたいなオプション的なシステムを
>バランスをとるために必然的に配置されたと解釈する馬鹿共にあわせて、
おまえ無理ありすぎ。
つーか今更なに言ってんだか。
528 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 10:32
529 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 11:07
ついにタクティを知らない世代が出始めたのか・・・
530 :
なまえをいれてください:2001/01/28(日) 11:24
変な煽り返しのキツい女だろ?
変な人だよね
531 :
花と名無しさん。:2001/01/28(日) 13:03
532 :
476:2001/01/29(月) 18:59
age
まーたFFT信者が定期的に上げてるよ・・
そんなに主張しないと伝わらないもんなのか(藁
534 :
なまえをいれてください:2001/01/30(火) 03:42
おうがhage
535 :
なまえをいれてください:2001/01/30(火) 05:35
信者同士っていうかアンチ同士の醜い争いレベルだな。
自分でネタも提供できない煽り屋ほど哀れなものもないな。
537 :
なまえをいれてください:2001/01/30(火) 17:57
つーか、タクティってあそこまで『』使ってないよな。
538 :
なまえをいれてください:2001/02/01(木) 13:13
age
539 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 02:06
たくちすばうか
540 :
なまえをいれてください:2001/02/02(金) 02:12
何故 FFTとTオウガは共存できないのだろうか・・
俺は両方とも好きだが
俺も両方好きだけどね。
まあ対立を煽るタイトルだから、このスレッドに関してはしょうがない。
542 :
名無シネマさん:2001/02/02(金) 22:35
おれはFFT派なんだがTOよりもむしろTO信者の方が嫌いだ。
俺も両立派だ。
544 :
なまえをいれてください:2001/02/03(土) 00:43
FFTはやった事ないんで何とも言えないんだけどタクティクスオウガは糞だ。
序盤の城の攻略戦でランスロットに悪戯のつもりで背後から斬りかかったら
反撃で主人公が殺されちまった。ジョークがわかんねぇクソゲームに決定。
545 :
葵幽祢:2001/02/03(土) 00:57
FFTはシステムが使いやすかった。(ま、PSだし)
でもTOの方が先輩。(HA!もともとSFCだし)
すなわち、FFTはTOの後継なんだからさ。
どっちが偉いって無いんでねぇの?
DQにしてもFFにしても「前作・後作どっちが面白い?」とはあっても、
「どっちが偉いっ?」って無いだろ。(ゲームが偉い? ha!)
ようは、回りをこれだけ賑わす事の出来るゲーム、
「タクティクスシリーズ」を作った・・誰だっけ?
と、兎に角、例の移籍しちゃったカレ。
一番、偉い、コレ決定ネ。
でも、
>>544はヘタレ。(FFTもPLAYってみる事をお勧めしよう)
546 :
なまえをいれてください:2001/02/03(土) 01:01
タクティ
547 :
TO信者:2001/02/03(土) 01:15
544からはTOへの愛を感じますな。
なんかTOスレが偽春菜に占領されたのでここで言わせてもらう。
弓強くてもハボリムペトロ強くてもリンカ強くてもトレーニング卑怯でも
タクティクスオウガは最高のゲームだ。
むしろそんな壊れたところが魅力なんだよ。
548 :
葵幽祢:2001/02/03(土) 01:23
死者Q(宮殿)だって、凄いボリュームさ!
アイテムだって取り逃す!
無論、救済措置など、無い。
タイトでディープな、ルーティンワーク!
どこを斬ってもバッチぐう。
かちゅ〜ねぇさん、壊れてるし。
カノぷ〜かちゅ〜ガンぷ〜デネぶ〜。
みんな、かわいい。
・・・チョコボもな! くっくっく。
黒マテリア
550 :
なまえをいれてください:2001/02/03(土) 10:59
TOがFFTに勝るところって
途中シナリオが分岐するぐらいなんだが。結局最後一緒だし。
松野のシナリオはいつも最後は同じなんだけどね。
--------∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜□□ □□ ( ゚Д゚)< ネグリジェ
U U U U U U-U \__________
552 :
なまえをいれてください:2001/02/03(土) 12:03
FFTはベルセルクのパクリなので、オウガの方が面白いです。
553 :
なまえをいれてください:2001/02/03(土) 14:18
使徒と聖石のからみか。
石からみは伝説のオウガバトルの頃も入ってるけどね。
最近だとナムコの7もこの設定使ってたよね。
改めてベルセルクって早すぎるよなあ、と思う。1989年からだろ。
しかし石がキーアイテムってのは、どの辺が発祥なんだろうね。
風の谷のナウシカの巨神兵復活のキーアイテムも石だったし。
ゲド戦記とか読んだことないけどそういうアイテムあるの?
554 :
なまえをいれてください:2001/02/03(土) 15:03
ちがうよ。ラムザのアビリティのことだろ。
TO信者の頭なんてそんなもん。
>>544ラムザのアビリティってなんのことだ?
TO信者の頭にもわかるように説明してくれ。
557 :
なまえをいれてください:2001/02/03(土) 21:23
ラムザ固有というと「さけぶ」「はげます」「アルテマ」など
それとベルセルクがどう結びつくの?
ベルセルク詳しい人解説きぼーん
558 :
なまえをいれてください:2001/02/04(日) 09:26
えふえふてー
559 :
554:2001/02/04(日) 14:16
いや・・・だから・・・ラムザのアクションアビリティ「ガッツ」とベルセルクの主人公の
名前をかけて・・・それで・・・その・・・なんていうかそれがパクリなのかなっていう事なんだけど・・・
560 :
花と名無しさん。:2001/02/04(日) 16:57
>>559 そんなこと言ってたらVPのアリューゼはどうなっちゃうんだろう。
(そう言えばこのゲームにもガッツのアビリティあるよね)
>>559 おおう、FFT信者のげいじゅつてきな思考がようやく理解できた。
ありがとう。
562 :
なまえをいれてください:2001/02/04(日) 17:26
>>559 そんな事まで「パクリ」とか言ってちゃベルセルク自体が
ガッツ石松のパクリじゃねぇか。猪突猛進のガッツ。
深読み通り越して妄想だよ、それは。キショイ。
563 :
552:2001/02/04(日) 20:24
>>554 FFT信者の被害妄想にはとても笑いが込み上げてくるのです。
564 :
なまえをいれてください:2001/02/04(日) 21:29
とりあえず
>>552も人のこと笑える立場ではない。
565 :
なまえをいれてください:2001/02/04(日) 22:54
聖石=ベヘリットでしょ
ウィーグラフが怪物化するときの台詞とかモロすぎる
あと草笛
どうでもいいが、FF7もベルセルクなんだよなあ
あるてまにあによると開発初期のクラウドは片手が義手だったらしい
566 :
なまえをいれてください:2001/02/04(日) 23:03
俺は萌えでFFTの方が好きだが、
アグリアス抜きで考えればどっちがオモロイとも言えん。
ストーリー、分岐などがちゃんとしてるから
Tオウガの方が上なんじゃないかと思ってしまう。
でもやっぱアグリアスがいるからFFTがいいな。
お休み!
野村=使徒
568 :
なまえをいれてください:2001/02/04(日) 23:09
>566
oyasumi!
活動時期 2000年8月? 〜 11月?
〜( ̄∇ ̄〜)
ジャキィィィィン!
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄
〜( ̄∇ ̄〜)< ろっぽんぞー
煤@⊂ ⊂) \____
煤@ 〈 〈\ \
(____)(
570 :
なまえをいれてください:2001/02/04(日) 23:42
どっちも「結構おもしろいほう」
以上
571 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 01:23
まじめにFFTクソゲ。
TOのほうが良い。
572 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 14:56
たくてい
573 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 22:50
アグリ萌え〜
あぼーん
あぼーん
576 :
なまえをいれてください:2001/02/05(月) 23:58
登校日あぼーんすげえ
577 :
ぷにぷに:2001/02/06(火) 00:00
・・・まだやってたのか・・・
答えでないんだからもうやめるよ・・・
578 :
なまえをいれてください:2001/02/07(水) 19:26
age
579 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 10:17
age
580 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 15:46
あげ
581 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 15:53
タクティとRって同一人物?
あげんな氏ねクソ信者。
583 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 20:52
馬鹿なオウガ信者が一匹釣れたわ。けけけ。
負け犬。うひゃひゃひゃひゃ。
584 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 22:17
「FFTとFEどっちが偉いの?」
585 :
なまえをいれてください:2001/02/08(木) 23:26
タクティクスオウガ。シナリオ最高。
FFTはFFでもない、オウガでもない一作品としてみれば
それなりに良作だとは思うが、タクティには遠く及ばず。
586 :
なまえをいれてください:2001/02/09(金) 20:35
たくてすばうか
587 :
なまえをいれてください:2001/02/10(土) 16:46
_@`---―---、_
/ || || ``ヽ、
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`ーL_@`、__@`、__/
588 :
なまえをいれてください:
おうがのあらし