エースコンバット4・2001年夏発売予定

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1なまえをいれてください
と、書くつもりだった、エースコンバット1・2・3が、dat2に
行ってしまわれたので起こします。

元ネタはハイパープレイステーションのメール配信ニュース。
デモンストレーションでミラージュ2000が使われたと言うことで
今度の作品は、AC3で架空機だったのから変えて現用機が主体か?
2なまえをいれてください:2000/12/13(水) 21:36
メール配信ニュースより引用

>  12月12日、東京・神宮前スタジオにてソニー・コンピュータエンタテインメン
> ト(以下SCE)主催による「PlayStation2 Party 〜Thanks & Realization〜」が開
> 催された。

中略

> ●『エースコンバット4(仮)』
> (ナムコ/2001年夏発売予定)
>
>
>  ナムコが誇る名作フライトシューティングシリーズ『エースコンバット』の最新
> 作が正式に公開。会場に開発機材を持ち込んでのデモンストレーションでは、PS2
> ならではの美しい画面で現用機のミラージュ2000が飛行する映像を、視点を切り
> 替えつつ楽しむことができた。開発者の一柳氏からは、発売時期が来年夏になるこ
> と、あっと驚く『4』ならではの新要素が盛り込まれることが語られた。
3なまえをいれてください:2000/12/13(水) 21:37
4なまえをいれてください:2000/12/13(水) 21:42
5裏切りジャンプ君:2000/12/13(水) 22:29
て事は、ドラネコ(F-14)も出るってことかage
6なまえをいれてください:2000/12/13(水) 22:30
だと良いよねぇ。タイムスリップネタで、ヘルキャットとかもでれば
尚良いかも。
7ああああ:2000/12/13(水) 22:36
XF-2が出さえすれば何も言う事はない。
8裏切りジャンプ君:2000/12/13(水) 22:38
>>6
せめてセーバーやミーティアにして下さい(泣き)
しかしミラージュ2000とは、濃いなナムコ
91:2000/12/13(水) 22:54
>5
うるせー!
そんなの出ないよ!
消えろ基地外!
>7
逝ってよし!!!!!
10なまえをいれてください:2000/12/13(水) 22:57
余計なことを書かないで欲しいな>>9
少なくとも私はそう言う言葉遣いをする事になれていない。素っ頓
狂な機体が出てきたとしても頑固に否定することもないと思うのだ
けど。
未だ、AC4を発売する、という事が判っただけで他は何も判らない
のだから。
11ああああ:2000/12/13(水) 23:01
1は余程、架空機が好きらしい。ま、いーけど。
ACにリアルさは求めてないから、痛快なSTGっぷりに磨きをかけてほしいねぇ。
1240男のアクションゲーマー:2000/12/13(水) 23:01
>>8
そういえば、AC2でミラージュ2000が出なかったっけ。
随分後の方で出たような気もしたけれど。

AC3ではミラージュ2000よりも後の筈のEF2000が
初っぱなで且つまた一番弱い機体だったが・・・。
131:2000/12/13(水) 23:04
3みたいなアニメきぼーん!!
141:2000/12/13(水) 23:04
天才パイロットだけど自閉症の美少女きぼーん!!
1540男のアクションゲーマー:2000/12/13(水) 23:04
>>11
信じてくれるかどうかは、各人に任せるが私が>>1>>2を書き込んだ。>>9
私ではない。
私自身は架空機だろうが現用機だろうがはたまた第2次大戦機だろうが、拘りは
無いよ。爽快に空を飛んでいる感覚が楽しめればよい。まぁ、後はある程度の
緊張感が欲しいかな。
16なまえをいれてください:2000/12/13(水) 23:05
このスレは1がダメにしました。
171:2000/12/13(水) 23:06
AC3が嫌いな奴は書き込まなくてよし!!!
AC1&2は駄作の糞ゲー!!
18なまえをいれてください:2000/12/13(水) 23:06
このスレには煽り屋がいます。
注意しましょう。
191:2000/12/13(水) 23:08
>>18
煽るなバカ!
2040男のアクションゲーマー:2000/12/13(水) 23:09
2ちゃんねるではAC2は良くてもAC3はダメとか、はたまた逆パターンの
発言者をよく見かけたが、私はACは1だろうが2だろうが3だろうがすべてが
楽しめたと感じる。まぁ、AC1はカラーリングと操作系がちょいとアレだった
ので、AC2に比べるとちょいと鬱屈するけども。

リッジレーサーの例を見るまでもなく、AC4は原点回帰を行いそうな気もする。
AC3があの方向性になったのも実際PSでの表現能力が限界に達していた様な
ものだし。
211:2000/12/13(水) 23:09
美少女とラブラブなシナリオきぼーん
2240男のアクションゲーマー:2000/12/13(水) 23:11
>>19
他人の意見を無碍に否定して楽しいか?
231:2000/12/13(水) 23:11
>>20
AC3以外は糞ゲー!!
オマエはもう書き込むな!
糞して寝ろ!!
241:2000/12/13(水) 23:12
40男はもうレスするな!
汚らわしい!!
251:2000/12/13(水) 23:12
誰かHな画像張ってくれよ!!
261:2000/12/13(水) 23:13
271:2000/12/13(水) 23:15
281:2000/12/13(水) 23:17
29なまえをいれてください:2000/12/13(水) 23:33
残念ながら原点回帰
3040男のアクションゲーマー:2000/12/13(水) 23:35
>>29
原点回帰って、やっぱりダメ?
現用機が良いの、架空機が良いのって論争かなり不毛だと思うが。
31なまえをいれてください:2000/12/14(木) 00:03
俺は架空機がいいな・・・。
ナイト○ーベンかっこよかった。
でも音楽は2が一番だったね。
32なまえをいれてください:2000/12/14(木) 00:07
予定は未定
33なまえをいれてください:2000/12/14(木) 00:24
>>30
別に良いんじゃないの原点回帰。
簡単操作で気持ちよく空中戦できればそれで良いよ。
リアルさを求めるならエアロダンシングがあるし。
3440男のアクションゲーマー:2000/12/14(木) 00:24
>>32
予定は未定であって決定ではない・・・むかし、ガイナックスの母体となった
ゼネラルプロダクツがよく使った語句だな。
35なまえをいれてください:2000/12/14(木) 00:28
2ベースで
ミッション数は40は欲しい
361:2000/12/14(木) 00:30
あっと驚く4ならではの新要素を予想しろボケども
37なまえをいれてください:2000/12/14(木) 00:32
キャラデザが小林源文に決定!
3840男のアクションゲーマー:2000/12/14(木) 00:32
>>35
AC2のミッション数って幾つだっけ
39ああああ:2000/12/14(木) 00:34
>>15
了解。私的に登場機種に関してはコダワリなし。2.3、どっちの路線でも可。
まぁ、一番期待しているのは音楽だったりするのだけどね。
4040男のアクションゲーマー:2000/12/14(木) 00:35
>>37
・・・なんか佐藤大輔二佐あたりが上官になりそうだな。そんでもって
中村が部隊最先任軍曹で・・・イヤだなぁ。
41なまえをいれてください:2000/12/14(木) 00:36
>>1
新要素その1
におい付き
42保志:2000/12/14(木) 00:38
今度のスレ主はガラが悪いなあ、、、。
43なまえをいれてください:2000/12/14(木) 00:40
>ALL

お前ら全員クソして寝ろ。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/14(木) 00:40
>>40
で、爆撃ミッション用の「特殊爆弾」とかいうものを開発した博士が花○って名前とか。
4540男のアクションゲーマー:2000/12/14(木) 00:42
>>39
音楽かぁ・・・私は完全に音痴で、幸いなのか不幸なのか、音楽にもあまり
拘りはないねぇ。ただ歌謡曲っぽいの演歌っぽいのは願い下げ。歌も要らぬ。
46なまえをいれてください:2000/12/14(木) 00:44
フィーさえ出てくりゃなんでもいいよ
47なまえをいれてください:2000/12/14(木) 00:44
隠し機体でYF−19、YF−21
こんな私を叩いて下さい>航空機オタク様
481:2000/12/14(木) 00:45
AC2が良いと思ってるウンコども!
3のアニメの方が萌え萌えだろうが!!
リアルにする必要はないぞ!
どうせ戦闘機なんかに乗ったことないんだしな!
萌え萌えな美少女が出ればそれでよし!
49名無しサソ:2000/12/14(木) 00:48
 新要素・・・といったら今だとネットで多人数同時対戦可能、
位しか思いつかないなぁ。ただ綺麗なAC2を出すだけだったら、
もっと早い時期に出せただろうしね。
501:2000/12/14(木) 00:49
>>46
おまえは話のわかる奴だな。
やっぱり萌え萌えな女の子が出ないとダメだよな。
51なまえをいれてください:2000/12/14(木) 00:49
>>48=1
ならゲームにこだわらず戦闘機と美少女がでてくるアニメを
見てりゃいいじゃん。
52なまえをいれてください:2000/12/14(木) 00:51
4は実在機 VS 架空機の戦争にしちゃえ(ワラ
嫌いな方をぶちのめせる(ワラ
531:2000/12/14(木) 00:52
実はハミングバードのゲーム化
54なまえをいれてください:2000/12/14(木) 00:54
バカ姉妹同士で喧嘩してくれればなんでもいいよ
551:2000/12/14(木) 00:57
>>51
おまえ氏ね!
56なまえをいれてください:2000/12/14(木) 00:58
というか女の子が裸でとべばいいじゃん。

マッハで。
57なまえをいれてください:2000/12/14(木) 00:59
2みたいにドックでうっとりできればそれでいい。
581:2000/12/14(木) 01:00
>>56
それは面白いかもしれない。
ぜひ5ではそうしてもらいたいな。
59なまえをいれてください:2000/12/14(木) 01:02
こんな奴の建てたスレで語っていくの?
はぁ・・・
60なまえをいれてください:2000/12/14(木) 01:05
前スレとは大きく方向性が違うよな、、、、。
(いや、おれはエレクトロスフィアは好きだったけど
611:2000/12/14(木) 01:09
3が最高じ!
萌え萌え美少女バンザイ!!
軍事ヲタは逝ってよし!
62なまえをいれてください:2000/12/14(木) 01:20
2の音楽が一番良かった。
3の音楽は気持ち良くない。
63なまえをいれてください:2000/12/14(木) 01:21
3の絵は気持ち悪い。
64なまえをいれてください:2000/12/14(木) 01:31
最も、3のキャラで萌えるのいたか?
(レナ?、フィオナ?
6540男のアクションゲーマー:2000/12/14(木) 01:32
>>59
誰がスレ立てかは問題としては些末なことでしょうが。暴君同然なヤツは無視
するに限ります。
66なまえをいれてください:2000/12/14(木) 01:34
つーか騙りなんだろ>1
67なまえをいれてください:2000/12/14(木) 01:34
>>64
パークの小物っぷり。
681:2000/12/14(木) 01:35
>>63
カス
>>64
クズ
>>65
ゴミ
6964:2000/12/14(木) 01:37
パークは萎えたな。
アニメでもいいけど、あの単純すぎるキャラの設定はナンジャ
70なまえをいれてください:2000/12/14(木) 01:37
もうAC3の話は止めようよ。
あれはACじゃないだろう?
あんな恥ずかしいアニメゲーム・・・
71なまえをいれてください:2000/12/14(木) 01:38
だからヘリに乗ってる「小物っぷり」に萌えよ。
72なまえをいれてください:2000/12/14(木) 01:38
>70
この発言もちとイタイゾ
(俺は1じゃないよ、一応ね
73なまえをいれてください:2000/12/14(木) 01:39
キティの1は基本的に放置しよう。
まったく・・・3が好きな奴にはろくな人間がいないな・・・
7440男のアクションゲーマー:2000/12/14(木) 01:40
>>49
私も通信対戦が出来ると言うことには期待したいなとも、考えはした。しかし、
今の日本の通信インフラを考えると3Dでの膨大な空間情報をやりとりする情報
量をリアルタイムでやりとりするのは果たして出来るんだろうか?って思って
しまってねぇ。

某レーシングゲームでネット対戦が出来る物は結局日本人の参加者はほとんど
居なくて北米からの参加者だらけ、日本人が居たとしても非常に評判が悪いと
聞く。要するにトップを取れないと判った時点で通信費用が勿体なくて通信遮
断してしまうかららしいが。

ネット対戦はともかくとして、少なくともi-Linkが採用されているプレイス
テーション2なのだから、フロムソフトウェアのアーマードコア2同様に、
有線ケーブル通信対戦が出来るモードは欲しい。ネット対戦と同じくらいに
出来るヒトは限られてくるだろうけども。
75なまえをいれてください:2000/12/14(木) 01:40
三鷹と石動のラブコメきぼーん
76なまえをいれてください:2000/12/14(木) 01:41
>>72
そういう発言は1と思われても反論できないぞ。
77なまえをいれてください:2000/12/14(木) 01:41
AC伝統の室内通路…
操縦に気を使い、ボスは巨大戦艦か?と期待してしまう…
そこに待ってたたのは離陸前のヘリ。
とりあえずロックオン・フィヤー!
さあ次は誰だ?と活きようようにスロット全快!!
ぱーく「おのれ…」
画面暗転…
78なまえをいれてください:2000/12/14(木) 01:42
2も3もACはACなの!!
完全中立の誰かがこのスレ主の代理人をやれ!!
(荒れスレになるだけだ)
79なまえをいれてください:2000/12/14(木) 01:42
対戦してもミサイル1、2発で死んじゃうから面白くない。
80なまえをいれてください:2000/12/14(木) 01:43
>77
萌え
8140男のアクションゲーマー:2000/12/14(木) 01:43
私は3も好きだけど(敢えて「も」とする)、だからといって1や2を排斥す
るつもりもさらさらないがね。
82なまえをいれてください:2000/12/14(木) 01:44
>>78
マジか!?
3だぞ?
あんな電波ゲーは論外だろ!
おまえアニオタか?
83なまえをいれてください:2000/12/14(木) 01:44
3が好きだったな。
効果音もPCで使ってるし。
人はどうでもいいや
84なまえをいれてください:2000/12/14(木) 01:45
>>78
そんなのは言われるまでもなく認めてるよ。
だから3はACの汚点だと言ってるんだよ。
ただ動きは良かった。
85なまえをいれてください:2000/12/14(木) 01:46
軍オタ対アニオタ
(どんぐりのせいくらべ〜)
86なまえをいれてください:2000/12/14(木) 01:46
AC3最悪
変な架空機でるし
変なアニメ入ってるし
ストーリー電波だしまくりだし
3はACじゃないとは言わないけど4は原点回帰して欲しい
8778:2000/12/14(木) 01:47

     /   /从从
    /  /    人乂
   /  /      /人乂
  /   /     //  人乂                   |
  /   |   //       人乂乂                |
  |   |   ______  ___人乂乂___         |
  |    | /   @` -―- 、\\_// @` -―- 、  \       |
  |     | |   〈  〇 λ |┌┐|  イ  〇  〉   | |      |
  |     | |    `ー― ′ | |  | |   `ー― ´   | |   八   |
  | 八   | | 彡彡〃""゛゛ //  ヽヽ  ゛゛゛゛"″   | |   ノ |  |
  | | 从  \_____// 〃"  ヽヽ______//    ノ /  |
  | λ 从|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(      )  ̄ ̄ ̄ ̄   | 丿 /   |
  | λ  |          ヽ^`ー´^ ′          |_/   |
  |  \_|          〃                 |    /
  \   |            し              |    |
   |   |           へへ              |   /
   |   |           ー-―- 、           |   |
   ノ从  |                           |   |
    从  |            ⌒             |  从
     人 \                         /  从

        俺はアニオタじゃない。


88なまえをいれてください:2000/12/14(木) 01:49
ねえ、マジで荒れスレになりそうなんだけど
作り直すか?スレッドを。
89なまえをいれてください:2000/12/14(木) 01:49
なんか急に1が出てこなくなったな。
やっぱり別人格で書き込み中なのか?
9040男のアクションゲーマー:2000/12/14(木) 01:50
>>79
航空機物では確かに誘導兵器によりさっさと終わってしまうと言うのが、対戦では
問題なのよねぇ。かといって機銃だけの戦闘にすると言うのもちとシビアすぎる。

AC1の画面分割対戦が実際ミサイルで直ぐ撃墜もしくは壁激突で直ぐつまらな
くなったんだけど。

敢えて対戦では、やられたら即終わりというのではなくて、単位時間に何度
撃墜条件に達したかを競うというのも良いのでは無かろうか?例えば、5分間で
Aプレイヤーはミサイルで2回機銃で1回撃墜された、Bプレイヤーはミサイルで
1回撃墜条件に達したのみ。結果、Aプレーヤーの勝ち、てな具合に。
91なまえをいれてください:2000/12/14(木) 01:50
>>89
1は3を貶めようとする軍事ヲタに一票!
92なまえをいれてください:2000/12/14(木) 01:52
>>90
撃墜されたAの勝ちなの?
93名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/14(木) 01:54
ACじゃないけど、エンブレム自作できるようになるといいなぁ。
94なまえをいれてください:2000/12/14(木) 01:54
>91
なるほど!!
95なまえをいれてください:2000/12/14(木) 01:56
そもそも実際の戦闘機がずんずんハイテク化が進んでるからな〜
遠くからミサイル撃って終わりになりそうだよな〜
9693です:2000/12/14(木) 01:56
書きこんで3秒後に気づいた。
アーマードコアも、エースコンバットもACだった…
鬱だ氏脳。
97なまえをいれてください:2000/12/14(木) 01:57
なるべく特定の飛行機に関する話題や専門的な会話は避けましょう。
そういう会話は軍事板で。
あくまでここはゲーム板。
98なまえをいれてください:2000/12/14(木) 01:59
>>96
俺はアマコもやりこんだから読んでて違和感なかったよ
99なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:00
>97
なんで仕切る?
しかも飛行機の会話だけを。
言いたくないけど、そんなにアニメを語りたければアニメ板言ってくれ。
100なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:00
>>97
そういう話題が好きな奴らがやるんだろこのゲーム

いやちがうなもっと濃い奴やるものな

すまん。逝って来る
10140男のアクションゲーマー:2000/12/14(木) 02:00
>>47
YF−19、YF−21良いんじゃないか?要するに、マクロスプラスで出てきた
可変戦闘機だろう?変形されるとちょいと困ってしまうが、現実航空機のプラモデ
ル専門だったハセガワが、VF−1Aを発売するようになった時代なのだし。

www.hasegawa-model.co.jp
・・・いきなりトップページがVF−1Aか。
102なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:00
コールサイン設定できて、ちゃんと声で呼んでもらえる機能希望。
103なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:01
>>97はエリア88を読んでないに一票
104なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:03
マクロスとか出るのは嫌だな・・・
っていうか違うゲームになるじゃねーか!!
105前スレの住人:2000/12/14(木) 02:03
ここには前スレのやつ何人ぐらい来てるの?
こんなツブシあいするような奴らだったかなぁ?
106なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:05
>>97
こんなゲームやるのは戦闘機ヲタしかいないだろう?
なに勘違いしてるのアニヲタ君?
早く寝まちょうね〜
10740男のアクションゲーマー:2000/12/14(木) 02:05
>>92
いや、設定されたゲーム時間の間に何度撃墜条件に達したか?一度撃墜条件に
達した時点で相手に1点加算するとかして。サッカーかバスケのゴールのと同
じように考えて貰えればありがたい。
108なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:05
マクロスも見た目だけならF14?16か?
109なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:06
>>105
昔からたまにアニオタと軍オタの罵り合いはあった気がする。
全てはAC3のせいだ・・・・・
110なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:07
97ボッコボコだな(藁
調子乗って板仕切りしちゃ当然か。
111なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:07
アニオタはスパロボスレに帰れ
112なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:08
アニヲタを呼び込んだ呪われた作品AC3
11340男のアクションゲーマー:2000/12/14(木) 02:09
>>102
ときメモ2みたく、ボイス情報をもつように?呼びかけてくれるのが、どういう人
かにもよるねぇ。女性だと「アニヲタ」が!と言われるし、逆に男性だと「軍事ヲ
タ」が!と言われそうだ。
114名無しサソ:2000/12/14(木) 02:09
>>101
 YF-19は別の代物だと思ってた(苦笑)

 多彩な機体に乗れるのは良いけれど、折角ならそれぞれの
機体に固有の機能が欲しい。これまでのだと、単に各性能
のパラメータが違うだけだし。格闘ゲームじゃないから、
必殺技付けるわけにはいかないけど。
115前スレの住人:2000/12/14(木) 02:09
つーか、軍オタのみなさんにはAC2は満足いくものなの?


(今日は厨房が多いだけ、では無いのね・・・。)
116なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:09
>>97はAC3からやり始めた正真正銘のアニヲタです。
戦闘機のせの字も知らんので
話題についていけなくなりあんなことを言いました。
馬鹿だねぇ
117なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:09
でも97の言うことも一理あると思うぞ。
軍ヲタはすぐ脱線するからな。
ほどほどにしてくれよ。
118なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:11
なんだ、いちいち嵐を挑発してたのって前スレ住人だったのか。
119なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:11
なんかマクロスについて話してるヴァカがいるし・・・
120前スレの住人:2000/12/14(木) 02:11
あと、アニ緒タのみなさんは今後もACシリーズでアニメは必要?
121なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:12
マクロスについて語りたいならアニメ板に帰れ!
122前スレの住人:2000/12/14(木) 02:12
>119
あ、ちがうぞ(苦笑
123なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:13
>>120
煽りは帰りましょう
124なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:13
1=A助だと思うがどうか?
125なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:15
アニオタはスパロボスレに帰れ
126なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:15
最新の機体になればなるほど接近戦から離れてく・・・・
12740男のアクションゲーマー:2000/12/14(木) 02:15
>>114
キャンペーンモードに人型へ変形する機体が出てこられちゃうと、ちょいとイヤ
だが、人型に変形することを抜きにすればYF19等は結構面白いかも。
YF19などの一連のマクロスの戦闘機って、エンジン部分が足なんだけど、
コレを前方に向けて、超強力な逆噴射として使用してる。

Su27で有名になったプガチョフコブラよりも切れてる行動で、追っかける方は
イヤだろう。
128なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:16
>>120
俺はアニメきぼーん
でも架空の機体はいらん
129名無しサソ:2000/12/14(木) 02:17
>>127
 いや、そうじゃなくて・・・自分はF-19(現F117)の事かな、と
思ったわけ。マクロスの話はここじゃやめよう。
13040男のアクションゲーマー:2000/12/14(木) 02:17
>>117
そうだね。留意しておきます。
131なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:18
で、4に倉庫はあるのか?
倉庫で買いあさった機体を眺めてえ。
132なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:18
>>127
Gに耐えきれず中の人間死ぼーん
133なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:19
レシプロ戦闘機の時代は終わったか....
134なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:20
お約束だけどアニメいらない。
CGムービーとリプレイがあればそれでいい。
135なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:21
実際の戦闘機がパイロット無しで飛ぶようになったら
このゲームどうなるんだ?
136なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:21
隠し機体にフッケバイン希望〜
137なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:22
>>133
ゲーム化するならレ死プロの方が楽しいと思う。
最近の戦闘機は電子仕掛けでなんかね・・・
138名無しサソ:2000/12/14(木) 02:23
>>135
 きっとカルネージハートになるよ(笑)
139なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:23
架空機好きってアニオタ扱い?
140なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:23
フライングパンケーキ希望
141なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:24
4はミサイル減らせ
あんなに積めるわけない
142なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:25
>>138
それはそれで萌えるかも・・
俺カルネージハート好きだし。
14340男のアクションゲーマー:2000/12/14(木) 02:25
>>126
でも、本来ならばECMといったジャミングシステムも発展するから、同時期
頃の戦闘機同士だと、あんまり遠距離戦闘も出来ないはずなんだけどねぇ。

アニメパートといったインターミッション部分を抜きにすれば、AC3は結構
良くできていたと思うんだが。後半部分でも相手が旧型機だと遠距離からの
ミサイルでさっさと落ちるけど、自機と同程度もしくは自機と同じ機体相手だと
機銃戦闘に持ち込むつもりで接近戦を仕掛けねばミサイルもろくに当たらなかっ
た。最後のオーロラとかナイトレーベンはやりすぎっぽいけども。

AC2も、最後のZOEとかは遠距離ミサイル腺では話にならなかったように
思う。
144名無しサソ:2000/12/14(木) 02:26
>>137
 最新の奴は最新の奴で、又別の楽しみ方はあると思う。
ステルスで戦闘機版メタルギアとか。格闘戦の爽快感とは
全く別だけどね。
145なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:26
それにしても今日は書き込みが多いね
146なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:27
なかよくアニヲタと軍ヲタが同居してるね
147なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:27
セガBBSにリンク張られたから。
148なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:28
>>144
発見されずに敵の基地を爆撃するとか?
3で似たようなミッションがあったね・・・
149なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:29
>147
そうなの?
他サイトで2CH張るバカってけあるだけかと思ってた。
150なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:29
アニヲタはスパロボスレに帰れ
151なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:30
3の最大の汚点はアニメではなく
電波バリバリのストーリーだったと思ふ・・・
15240男のアクションゲーマー:2000/12/14(木) 02:31
>>132
昔、NECのPC9801のゲームソフトとして出ていたシステムソフトの
エアーコンバットシリーズにでてきたミカドが強化人間でないと操縦不可という
設定だった・・・と言うことを思い出した。敢えてゲームスタートしてすぐ
この機体を選ぶとちょっと強い機動をすると画面が真っ赤若しくは真っ黒になっ
てノーコンになった(ブラックアウトとかを演出していたんだろう)。
153なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:32
F2入れてくれ!(笑)
154なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:32
>>151
両方。
155名無しサソ:2000/12/14(木) 02:32
>>148
 そんな感じ。ただ、これまでのは単に上昇すると見つかる、という
単純な物だったけど、戦闘機や対空ミサイルのレーダーの目をかい
くぐりながら裏をかくというのも面白そうかな、と。
156なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:33
>>152
実物もそろそろその領域に入ってきたんじゃないか?
マジでパイロットいらなくなりそうだ・・・・・・
157なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:34
>>155
俺はドッグファイトがやりたいなり。
15840男のアクションゲーマー:2000/12/14(木) 02:35
>>148
AC2にも似たようなミッションがあったんでないか?ステルス機じゃないと
ミッションが成立しないとかで。んで、きっちりと、敵基地まで発見されずに
辿り着けばB2爆撃機を離陸しておらず、それらを全部破壊することに成功す
れば次に分岐ルートが増えるとかしてた。
159名無しサソ:2000/12/14(木) 02:36
>>152
 懐かしい。F-04MI-C.A.D.O.だね。とはいっても、自分が
やりこんだのはミカドが出てこないエアーコンバット3だけど。
どうでも良いことだけど、このゲームのおかげでナムコは
名前がエースコンバットになっているような(笑)。
元々アーケードにあった奴は、エアーコンバットという
名前だったし。
160なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:38
もっとリアルにしたらゲーム性が損なわれるし
でもリアルにしろという要求もあるし
難しいところだよね
161なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:39
このスレの住人は架空機体はOKなの?
16240男のアクションゲーマー:2000/12/14(木) 02:39
>>156
ニュートンだったか、サイエンスだったかど忘れしたけど、10年くらい前の
科学雑誌に完全装甲化された戦闘機という物は既に現実となって良いって書いて
あった。一度北米海軍がソレっぽい実験をやろうとしたけれども、パイロット達
ならびにパイロットOBの上級士官達が猛反発して実験に入れなかったと言う話し。
そんときのシステム概略図というのが、AC3でのENSIそのまんまという
のを、AC3をやっていたときに思い出した。
163名無しサソ:2000/12/14(木) 02:43
>>157
 やっぱりそう言う人の方が多いよね。で、機体は最新鋭の
ジェット戦闘機が良い、と言う人も。ってことはAC4も基本的
には格闘戦メインの路線になるのかなぁ。

>>160
 難しいと思う。ミサイルが大量に積めてリアルじゃない、
と言ってもほんの数発のミサイルで1@`2機落としてはい終わり、
というのなら爽快感もなにもないしね(苦笑)
 ちなみに、今のアメリカ空軍が効果的な戦闘方法として
採用している方法に、相手との距離を置いて遠距離戦闘で
的を落としていく戦法があるよ。その名も「グラインダー
(削り)」。対戦格ゲーだったら、リアルファイト突入モノかも(藁)
164なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:46
エアロダンシングレベルのリアルさを求めると爽快感がなくなるしな。
165なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:47
以前可変ノズル(?)の戦闘機らしき物の映像をTVで見たけど
直角に曲がったりしてたな〜
166なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:49
ACはあくまでシューティングだからね
リアルになっても爽快感がなくなると意味が無い。
16740男のアクションゲーマー:2000/12/14(木) 02:51
>>161
架空機か現実機かって拘ってもしょうがないと思うんだけど。現実機って言っても
ほとんどの日本人は現実の飛行機を操縦経験その物がないのだし。

航空自衛隊の某元F15パイロットにして現在はメーカーのテストパイロットの
人に聞いたんだと記憶してるが、日本人で航空機の操縦資格者証を発給して貰った
のは、2万人程度しか居ないんだと。それも戦後1950年あたりからの通算だか
ら現在生存されている人でという限定だと1万人居ないはずだそうな。

この操縦資格証ってのは、レシプロ単発機も含めた数字だからジェット機ともなる
と雀の涙ほどにしかならぬはず。
168なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:52
あんまりコテコテじゃなければアニメがあってもよいかもしれない
でも3みたいなのは不可
169なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:53
>操縦経験
これは話が飛躍しすぎだろ。
17040男のアクションゲーマー:2000/12/14(木) 02:55
>>164
航空自衛隊のパイロットの意見を採り入れて作ったという触れ込みのエアロダンシ
ングだけど、どうもリアルすぎて航空自衛隊のパイロット連中では不評なんだと。
宿舎に帰ってまで緊張したくないそうな。以外にAC3が航空自衛隊のなかでは
評判がよいらしい。
171なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:56
>>167
日本人のゲーマー及び軍事ヲタが
「リアルじゃない!」とか言っても
虚しいだけだね・・・
1度でいいからF14に乗ってみたかったな〜
172名無しサソ:2000/12/14(木) 02:57
>>167
 そう言う問題ではないと思うのだけど。実在機じゃないと、
と言う人はこの種のシューティングゲームのなかで、実在機体
が出ること自体にリアルさを感じて楽しんでいるわけだし。
操縦したこと無いから云々とは関係ないと思う。

 個人的はどっちでもいい。ただ、あまりに飛躍した物が
出てくるとちょっと嫌かも(苦笑)
173なまえをいれてください:2000/12/14(木) 02:59
>>170
そんなにエアロダンシングってリアルなの?
買ってみるかな・・・
でも本職が緊張するようなゲームだしな〜
俺には無理そうだ・・・
17440男のアクションゲーマー:2000/12/14(木) 03:00
>>169
飛躍はしすぎとは思うが、現実機と言ったって乗ったこともない物を論評しても
しょうがないのではないか?と思ったまで。

AC2だって、後半に出てくる機体はほとんどが架空機みたいな物だったしで。
今でこそF2支援戦闘機の部隊配備が始まったが、AC2の時点ではまだ試作機
が飛んだかどうかでしかなかったんでないか?F22やYF23にしたって、
実際にF4などとの模擬戦闘シーンが公開されてるって話は聞かないし。
175なまえをいれてください:2000/12/14(木) 03:00
やっぱり今のバランスが丁度良いのかもしれないね。
あんまり神経使うようなゲームになるのも嫌だしね。
176なまえをいれてください:2000/12/14(木) 03:02
F2は微妙に欲しくないかも・・・・
177なまえをいれてください:2000/12/14(木) 03:04
>174
事実機とか架空機とかの賛否なんて
ゲームに求めるリアルさ=雰囲気
ってことだろ。
そんなに難しく考えなくても…
178なまえをいれてください:2000/12/14(木) 03:05
リアルさを求めるなら大人しくPCのフライトシムでも
やっとけ
179なまえをいれてください:2000/12/14(木) 03:06
エアーコンバット22をおまけに付けてくれ。
18040男のアクションゲーマー:2000/12/14(木) 03:06
>>175
ナムコってそう言うところのさじ加減が巧いと思う。リッジレーサーシリーズも
その傾向があるし。リッジレーサーって傍目にはリアルなんだけど、現実のクル
マの挙動を知ってる物からすればとてもあり得ない特性なんだけども・・・。
181なまえをいれてください:2000/12/14(木) 03:07
大人しく本物の車に載っとけ
182なまえをいれてください:2000/12/14(木) 03:08
4も架空機が出るのかな?
俺は実在機だけでやってほしいな。
183なまえをいれてください:2000/12/14(木) 03:11
>>180
俺はリッジ嫌い
GTの方が良く出来てると思う
184なまえをいれてください:2000/12/14(木) 03:11
核ミサイルを追っかけるミッションきぼーん。
で、そのミサイルがMIRVでバッドエンドになる。
185なまえをいれてください:2000/12/14(木) 03:13
シミュレータ(←あってるよな?)とゲームは違うって昔から
言われてるが、レースゲーなりなんなりが出るたびに「実際と
違う!!」っていう意見が後タタネーよね。
186なまえをいれてください:2000/12/14(木) 03:16
>>185
っていうか違ってあたりまえ
ぶつかったら実際に死んじまうレースゲーなんざやりたくねー
18740男のアクションゲーマー:2000/12/14(木) 03:17
>>183
どこまでリアルさを求めるか?なんだろうねぇ。私は運転免許は持ってるけど
ちょっとした理由により四輪車の年間走行距離が1000kmに満たないので、
GTシリーズはリアルなのは認めるが、シビア的で爽快さが感じられない。

逆にリッターバイクには年間2万km近く乗るのだけど、PCゲームなどでの
バイクゲームはプログラマー達がいらん事考えすぎで逆に全然楽しくない。そりゃ
重心移動などは大切な要素だが、そんなことをいちいち考えて操作して乗って
居ないのよ。アーケードのバイク筐体も現実とは全然大違いの紛い物。
188なまえをいれてください:2000/12/14(木) 03:20
だから本物とは違うだろどんなに上手く作ってもさ
ゲームなんだから
189なまえをいれてください:2000/12/14(木) 03:29
4の画像と動画とかないの?
PS2で出るんだよね?
190なまえをいれてください:2000/12/14(木) 03:32
>40男のアクションゲーマー
セガの18ホイーラーだってゲームパッドでプレイして「リアル」なわけないものな〜
ハンドルを肩で回す動作、ギアを入れる、Gを感じつつブレーキングする、そういうのが無いから。
191なまえをいれてください:2000/12/14(木) 03:44
おやすみ
19240男のアクションゲーマー:2000/12/14(木) 03:46
>>190
かといって、クルマやバイク、このスレにあわせれば飛行機だけど、
操作するボタンがすべて用意されていたとしても、果たしてリアルなん
だろうか?といえばかなり疑問符が残る。

バイクなどでは荷重移動が大切ではあるが、だからといって荷重の位
置をいちいち数値化して入力させたりしたら興ざめではある。
193なまえをいれてください:2000/12/14(木) 03:46
>189ここにある↓ ちっこいけどな

ttp://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0012/12/news13.html


194なまえをいれてください:2000/12/14(木) 03:51
>>193
小さっ!
1951:2000/12/14(木) 03:52
有意義なスレになったようで僕も嬉しいです。
19640男のアクションゲーマー:2000/12/14(木) 03:58
>>185
えてして、そういう「現実と違う!」と言い出すヤツってのが、クルマ物でも
現実には運転免許を持っていないし、遊園地でのゴーカートすらも乗ったことが
無いようなヤツだったりするのよ。

現実の知人で、自称「カーマニア」と言って盛んにカーレースゲームに対して
けなすことに生き甲斐を感じているとしか思えないのが居るんだが、前述の通り
運転免許を持っていないヤツだったりする。そのくせ、工業大学の大学院を出て
いるもんだから、自動車が行動するときの慣性がどうの運動エネルギーがどうの
と言うことにはもの凄く詳しい。
1971:2000/12/14(木) 03:59
僕はこうなることを見越して荒らしまがいの書き込みをしたのです。
1981:2000/12/14(木) 04:00
全ては僕の計算通りなのです。
1991:2000/12/14(木) 04:01
そしてこのスレは伝説へ・・・・・
2001:2000/12/14(木) 04:03
フフフ・・・・
2011:2000/12/14(木) 04:04


・・・・・・・・・・・・・・ 続く ・・・・・・・・・・・・・・・
202なまえをいれてください:2000/12/14(木) 05:18
おれはミサイル何十発積もうといいけど、フライトモデルは
リアルにしてほしいなあ、エアロダンシングをやった後だと
かえって飛びづらい…
位置エネルギーと、速度がちゃんと変換されないと
ACMを行うときにやりづらい、まあそれが主眼のゲームじゃないから
いいのかもしれんが…

でも今の俺にとっては通信対戦が無いと、魅力半減じゃよ
20340男のアクションゲーマー:2000/12/14(木) 09:52
>>202
時代は通信対戦を望むか・・・。ネット対戦?有線対戦?って聞くまでもないか。
日本でどれだけの人がネット対戦できるかどうかは判らないけど、機能は欲しい
ところだよね。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/14(木) 10:00
音楽はコータ復活キボンヌ。
205なまえをいれてください:2000/12/14(木) 10:19
通のみなさんにはセガのストライクファイターって、どうなの?
206なまえをいれてください:2000/12/14(木) 10:38
20740男のアクションゲーマー:2000/12/14(木) 10:49
おいおい、ユージアって言ったらAC3の舞台となった大陸のことではないか。
この発言者、AC3と混同してないか?

と言っても、ユージアと言う言葉はUSEA、United States of Europe-Asia
の略称で、AC3も我々の世界に限りなく近いけど近未来という設定だったはず。
20840男のアクションゲーマー:2000/12/14(木) 10:53
・・AC1もAC2も異世界と言えば異世界だったな。リッジレーサーVには
ゼネラルリソースの看板くっつけた建築物が登場してたし・・・。
209なまえをいれてください:2000/12/14(木) 11:35
>>206
うわ!最悪!!!
4も3と同じ方向か!!
絶対買わねー!
210なまえをいれてください:2000/12/14(木) 11:42
AC4は糞ゲー
211なまえをいれてください:2000/12/14(木) 11:52
特殊武器萌え〜
212なまえをいれてください:2000/12/14(木) 11:52
近未来萎え〜
21340男のアクションゲーマー:2000/12/14(木) 12:04
>>209
考えてみれば、ナムコのゲームで架空世界以外がベースになった物ってほとんど
無いんだよな。

近いところでは、motoGPくらいが現実のサーキットをベースにしている
程度で。
214なまえをいれてください:2000/12/14(木) 12:14
特殊武器とか言ってる時点でダメじゃん。
訳のわからない架空機がでてきて電波を飛ばすんだろうな。
3が叩かれる理由を理解してなかったんだな。
215なまえをいれてください:2000/12/14(木) 12:27
↑電波飛ばすな
216なまえをいれてください:2000/12/14(木) 12:28
どーせ実機実機言ってる奴は、フライングパンケーキやMe323やHo229が
出てきたって文句言うんだろ。始末におえねえよ。
217なまえをいれてください:2000/12/14(木) 12:30
レシプロでいいよ。
21840男のアクションゲーマー:2000/12/14(木) 12:32
>>214
http://www.tcp-ip.or.jp/~minaduki/game-n/ps2/00-12/14-01.htm
そもそも、コレが本当なのかどうなのかも判らないけどな。ナムコの前例か
らすればコレはガセの確率が高いと思うんだけど。滅多なことでは同じ舞台
設定を流用しないのがナムコ。

それに、単純に特殊武器というだけで警戒するのもなんだと思うのもある。
対地攻撃兵器と対空攻撃兵器を分けたという線も考えられるだろう?現実機だ
って、対空ミサイルはほぼ固まってるけど、対地攻撃兵器は色々種類があるんだし。
燃料気化爆弾、滑走路破壊用クラスター爆弾、古典的な通常爆弾などなど・・・。
219なまえをいれてください:2000/12/14(木) 12:32
ほうきに乗った女の子が戦うシューティングがいいな。
220なまえをいれてください:2000/12/14(木) 12:35
もしかして・・・・3は人気があったのか??
だから4も・・・・
22140男のアクションゲーマー:2000/12/14(木) 13:08
>>220
人気がなければプレイステーションBestのラインナップに移らないと思うん
だが・・・。実際にAC3の評価がどうであったにしろ。
ナムコのゲームすべてがBestには移行していないことを考えるとそれなりに
AC3も人気はあったと思っても良いんでは?

>>219
それって、テイルズオブファンタジアでのミニゲームを3D化したもの?
222なまえをいれてください:2000/12/14(木) 13:12
まあしかし架空機というのがACにおけるガンダムハンマーであって
ガンダムなんだけど所詮はアニメなんだよという
富野的なアレなんだろ?
223A助様:2000/12/14(木) 13:18
つーか、4だなんて切りの悪い数字だな。
某MAXのほうがタイトルとしてはまだマシだよねぇ。
224なまえをいれてください:2000/12/14(木) 13:36
漏れとしては硬派なリアル路線で内容を充実させたものが
やりたいです。
225メタロット審判:2000/12/14(木) 13:39
>>164

DCでエスコン出ないみたいだからエアロダンシング買おうと思ったら
エアロダンンシング関係者インタビューで(開発者だか誰だかは忘れた)
「このゲームはミサイル撃ちまくったりしたい人には不向きかもしれません」
って言ってたから買うのやめたよ。

ジオペリアとゲイムで納豆ミサイル
226メタロット審判:2000/12/14(木) 13:40
誤文鬱氏
227なまえをいれてください:2000/12/14(木) 13:45
>>225
ミサイルは4発しか撃てないが、それだけ一発の重みが増す。
ロックオンして発射する瞬間はしびれるぞ。
228227:2000/12/14(木) 13:47
あと墜とした喜びもひとしおだ。
229なまえをいれてください:2000/12/14(木) 14:01
>>223
凾チて付けるのはどうか?(藁
230A助様:2000/12/14(木) 14:19
>>229
売れなさそうな名前になるねぇ。
しかし、このシリーズPS2で売れるのかさっぱりよめない。
俺は買うだろうが。
231なまえをいれてください:2000/12/14(木) 14:24
ものすごく近未来的なフォルムのレシプロ機で超高高度戦闘きぼんぬ
232なまえをいれてください:2000/12/14(木) 14:27
>>230
責めはしないが、
見る限り>>230>>229のネタが分からなかったようだな。

でも家庭用板住民は知ってるのが多数派だろう。
233A助様:2000/12/14(木) 14:34
俺は無知だったのか・・・。
234なまえをいれてください:2000/12/14(木) 14:36
判決!!
A助はムチ打ちの刑!!
なんちゃって!!
あはは〜!!
235A助様:2000/12/14(木) 14:39
>>234
ドンマイ、死ぬなよ。
次頑張ればいいさ。
236なまえをいれてください:2000/12/14(木) 14:43
アニヲタ逝ってよし
237なまえをいれてください:2000/12/14(木) 14:46
エリア88を作る可能性は皆無なのか?
238なまえをいれてください:2000/12/14(木) 14:47
ミッションシンセサイザーほしい・・・
地形が選べて、敵機が配置できて、ミッション内容が選べれば文句言いません
お願い・・・・敵機の数は無限じゃなくて良いし、レーダーが真っ白になるほど
大編隊出せなくても良いからー
ネット配信で追加マップデータとかもホッスぃー
隠し機体は止めてね・・・ネットつないでない人が泣くから・・・
って誰も見てないから仕方ないか
239なまえをいれてください:2000/12/14(木) 14:51
>237
昔にカプコンが出してるけど。
240なまえをいれてください:2000/12/14(木) 14:52
>>237
ヲタ逝けって
そんなキャラゲーいらんの。
241なまえをいれてください:2000/12/14(木) 15:20
ゲーセンのAC@`AC22も入れてDVDで出してくれ
発艦、着艦、空中給油も希望。大画面だとチビりそうなの期待してるぜ。
AC2の発展型がいいと思う、キャラで売るアニメは要らん
ハードなムービー大歓迎。

これで益々PCのフライトシムの立場が・・・マニアックになるしか道は無しか?
242なまえをいれてください:2000/12/14(木) 15:25
>>241
ムービー観たいならゲームやるなよ。
ハードというのは安易な迫力を求めるムービーを無くすということ。
画面の中ではなく、自分の中にこそ迫真は生まれる。
243なまえをいれてください:2000/12/14(木) 15:27
>自分の中にこそ迫真は生まれる。
卒業文章にはこう書いておこう。
244名無しサソ:2000/12/14(木) 15:31
>>242
 ムービーのように美しいリプレイが欲しい、
というのは駄目?(藁)格好良いリプレイを
作るために飛ぶのも楽しいと思うのだけど。
ゲーム画面が綺麗ならなおさらね。
24540男のアクションゲーマー:2000/12/14(木) 19:06
>>244
PS2の場合、ポテンシャルが非常に高いんで、PS1のように別にCGラボで
作製したムービーを流す必要性もないと思いたいねぇ。
オープニングムービーは抜きにしても、リッジレーサーVやmotoGPのリプ
レイは秀逸なんで是非とも航空機物でも実現して欲しいね。
246A助様:2000/12/14(木) 19:18
うぉぉ、ファミ通読んだが4はすげーことになりそうだ。
さすがはナムコ。
DCのキャリバー以上の気合を感じるねぇ。

とりあえずエースコンバット4に期待している奴は
今週のファミ通のインタビュー記事は必読な。
247裏切りジャンプ君:2000/12/14(木) 19:22
何ですって!ファミ痛をミロですって?
コンビニ逝って来ますage
248A助様:2000/12/14(木) 19:23
逝け逝け。
しかし、夏まで生存したくなるだろう。
249裏切りジャンプ君:2000/12/14(木) 19:48
無かった(TT)
250なまえをいれてください:2000/12/14(木) 19:53
>>246
路線が気になる。
やっぱりアニオタ路線なん?
251なまえをいれてください:2000/12/14(木) 20:00
続きは下記の匿名掲示板で
http://green.jbbs.net/game/35/srw.html
25240男のアクションゲーマー:2000/12/14(木) 20:17
>>241
元々PCのシム物って、北米国防総省のスタッフが社長を務めるという触れ込みの
マイクロプローズ製品に発端があるから、超越的にマニアックなのが宿命みたいな
ものじゃなくて?
マイクロプローズの当時の戦闘ヘリ物は、実際に北米陸軍での攻撃ヘリパイロット
選考試験にも使われたという物だったし。
253なまえをいれてください:2000/12/14(木) 22:07
>実際に北米陸軍での攻撃ヘリパイロット
>選考試験にも使われたという物だったし
もはやゲームじゃないね・・・
25440男のアクションゲーマー:2000/12/14(木) 22:25
>>253
つっても、そのゲームって今は無きApple][でのソフトだから、グラフィックなん
かスーファミ以前のレベルですがね。
ミッションが提示されて、チェーンガンは固定装備だけどそれ以外のロケット弾
や対戦車ミサイルなどの選択や装備などもパイロットが決められるし、その選択の
仕方も、選考試験の内容だったそうな。

同じマイクロプローズの製品でF15Eストライクイーグルというのもあったんだ
けどこっちの方も結構シビアだったなぁ。戦闘攻撃機なのでミサイル以外に
対地誘導弾や爆弾を色々搭載できたんだけど、使用する都度当然ながら左右での
重量配分が変わってくるから飛行特性が刻々と変異するということもシミュレート
してたし、フル装備状態で無理な機動を行うと空中分解すらもイベントとして発生
したし、地上のミサイル基地からのレーダーに対して自分の機体がどっちの方向を
向いているかによってレーダー電波輻射量が変異し直ぐに探知されたり逆に巧い
具合に飛べばかなり接近しても見つからずに済んだりしたり・・・等と言うことを
シミュレートしていたので、グラフィックなんか別に綺麗でなくてももの凄く緊張
感はあった。
255なまえをいれてください:2000/12/14(木) 23:17
PCのフライトシムやったけど操作するキーが多すぎて覚えるのに苦労したな。
25640男のアクションゲーマー:2000/12/14(木) 23:18
リアル指向にしたってキリがないし果たしてそう言う超絶的にマニアックな
物が一体どれだけの人に受け入れられるのか全然判らない。

エースコンバットシリーズは、見た目リアルだけども実際のプレーは随分お手軽
指向のままで良いと思うね。そうでなければ、ゲームソフトとして認められない
とおもう。
257なまえをいれてください:2000/12/14(木) 23:23
エースコンバットは操作には殆ど苦労しないからな〜
同じACでもアマコ2はボタン使い過ぎ。
エースコンバットは今のままで良いような気がする。
>>254
重量配分はいらんけどレーダー云々はあっても面白いかもしれない。
258なまえをいれてください:2000/12/14(木) 23:44
ファミ通に画面写真は載ってますか?
25940男のアクションゲーマー:2000/12/15(金) 00:26
>>257
でも、私の場合少々規格外れ的に大きい手のひらの持ち主だと、エースコンバッ
ト3をプレイステーション純正デュアルショックでプレイするとまだやりにくい
のだけどね。アナログスティックがあるからどうにかなっている様なもんで。

アーマードコアもアナログスティックに対応してくれれば良かったんだが・・。

地上からのレーダー有効範囲をどのように表現するか?だねぇ。F15Eストラ
イクイーグルの場合、画面割りでサブモニターで常時マップが表示されていて、
そこに敵からのレーダー照射範囲が図示されていたんだけど、少々画面構成が
騒がしくなると言う欠点有り。タダでさえ解像度が粗かったApple][では結構
辛い物だったんだけど。
260なまえをいれてください:2000/12/15(金) 01:12
AC4は期待。でもそふ地図で見たSWMAXのオープニングは素晴らしかったのだが
あのレベルのプレイ画面はPS2ごときに作れるわけないに一票。
261田中:2000/12/15(金) 01:15
AC3は右スティックだかで視線を動かせたけど今度はどうなるんだ?
サイドワインダーMAXはコックピット視点でのみ右スティックで動か
せた。いい機能だけど感覚的に分かりにくいんだよね。PS2だったら
透過させて正面の視線との重ねあわせとか、バックミラーみたいに六方
向とかを全部同時に表示とかできないのかな。そんなのダメ?
262なまえをいれてください:2000/12/15(金) 01:19
そんなこと言うとリアル厨房がでますよ。
同時に視覚に入ることはリアルではないからね。
263なまえをいれてください:2000/12/15(金) 01:21
>261
サイドワインダーMAXはどうだった?
離陸した後、作戦区域まで飛ぶの?それとも画面が切り替わるの?
26440男のアクションゲーマー:2000/12/15(金) 02:02
>>262
同時に視覚に入れると言うのがリアルじゃないという意見ですが、実のところ
北米海軍海兵隊のヘリコプターパイロットでは重ね合わせ映像は実用化されて
ます。
とは言え、後方視野を前方を見ている最中に重ね合わせると言うことはやって
ませんけども。地上の歩兵携帯対空ミサイル射程範囲をワイヤーフレームで視野
の中に重ねるとかしてるそうな。
26540男のアクションゲーマー:2000/12/15(金) 02:05
>>260
サイドワインダーMAXのオープニングって、予め作られたCGムービーじゃな
くてPS2の演算機能を使用したポリゴンデモじゃないの?
266なまえをいれてください:2000/12/15(金) 02:10
>>265
違う。思いっきりムービーデス。
267なまえをいれてください:2000/12/15(金) 02:11
サイドワインダーマックスの感想(300円でレンタル)

1.音楽がカッコイイ(特に、旗がひらめいてる時が)
2.やはりブリーフィングがうざい。戦闘よりもブリーフィングに時間がかかることがある。
3.味方の戦闘機が強いので、自分の獲物がしばしば横取りされる。
4.爽快感はあまりない。爽快感はエースコンバットのほうが上
5.離陸後のロードが長い
6.着陸がむずい。
7.グラフィックは普通。地上のグラフィックはリアルではない。戦車なんかひどすぎる。

268田中:2000/12/15(金) 02:15
>>262
おっとそうだった。リアル系やりたきゃ俺はPCでやるよ。
緊張感有るのが楽しいときもあるからね。AC4には爽快感を希望。
>>263
サイドワインダーMAXはだめ。とにかくシステムとかストーリー、セリフ
、インターフェースなんかが最悪。それだけでクソ。戦闘自体と映像、操作
方法はかなりいい。だから余計腹が立つ。TVゲームとしてはリアル系。当
然PC程じゃないよ。あれでAC2っぽく爽快感ある感じにして、システム
もAC2パクッたら傑作だったと思う。
離陸した後は長いロードが入る。ロード画面で飛行機マークが目的地まで飛
ぶ。簡単な地図とマークだけだけどね。離着陸を自分でしたい場合は(コン
フィグで選択可能)ミッション後も長いロードが入る。
キャラの顔もちょっと濃いよ。セリフはかなり寒い。入り込めない。
26940男のアクションゲーマー:2000/12/15(金) 02:17
>>266
最低だな。元々PS2ってのはデータバスの幅がやたらに広いから、PCゲーム
と同手法の作り方するとろくな事にならないんだが・・・。
270263:2000/12/15(金) 02:19
>>267
>離陸後のロードが長い
離陸部と作戦部が分かれてるってこと?間にロードする?
着陸の時も作戦区域から滑走路へ帰還する部分は省略なの?
27140男のアクションゲーマー:2000/12/15(金) 02:22
>>268
大体なんで離陸した後にデータロードが入るんだ?ショップの試遊台でちょろっと
やっただけなので、そん時はあまり気にしなかったけど、自宅でやるとしたら
イライラするんだろうねぇ。

離陸・巡航・戦闘空域到達・戦闘行動・帰投・着陸って一連の動きだろう。なんで
細切れにするんだろう。
272なまえをいれてください:2000/12/15(金) 02:24
>>270

作戦部(ブリーフィング)→離陸部→(ロード時間)→戦闘→着陸部→ミッション終了

離陸部は省略できない。着陸部は省略できる。
273なまえをいれてください:2000/12/15(金) 02:25
>>268>リアル系やりたきゃ俺はPCでやるよ。
お勧めはなんかある?買うから。
とりあえず地形の道路にも着陸しようと思えば可能ってくらいリアルのやつ。
274なまえをいれてください:2000/12/15(金) 02:29
>>272 >戦闘→着陸部
ここを詳しく教えて。任務達成→いきなり滑走路前ってこと?
帰還するプロセスはナシと?
275田中:2000/12/15(金) 02:32
>>267
読んでなかった。すまん。
300円レンタル!!そんなのがあったか。うらやましい。
音楽はやってくうちにウザくなってくると思う。着陸はそこそこ
難しめだけど、多少リアルかな。グラフィックはPCに比べれば
そりゃ劣るけど、PSシリーズとしてはいいほうなんじゃないか。
その他は賛成。レンタルで正解。おめでとう。
>>273
それがないんだよね。俺が聞きたいくらい。結構前のF22TAW
っていうのなんかやったけど、評価は良かったんだけどやってて疲
れるんだよね。
276なまえをいれてください:2000/12/15(金) 02:33
>>274

そう。帰還するプロセスはありません。

任務達成もしくは作戦失敗の後、いきなり滑走路前から着陸部が始まります。
277なまえをいれてください:2000/12/15(金) 02:36
>275
ホーネットは道路に強行着陸可能だったはず(藁
278なまえをいれてください:2000/12/15(金) 02:36
>>276

離陸部と着陸部、なんですけど、スロットルとかフラップを操作して、着陸脚の
格納をやってとかの超リアル派?

それとも、単純にスロットルを押し開いてさっさと離陸というお手軽設定?
279なまえをいれてください:2000/12/15(金) 02:38
>着陸はそこそこ 難しめだけど
あんな角度で降りたら足折れるよ。エアダンFの10倍は簡単。
280なまえをいれてください:2000/12/15(金) 02:40
>>278

単純にスロットルを押し開いてさっさと離陸というお手軽設定です。

車輪の格納は自動です。
28140男のアクションゲーマー:2000/12/15(金) 02:40
マイクロプローズのF15Eストライクイーグルだと、戦闘空域で弾薬を使い果た
したときには、一旦基地へ帰投して弾薬補給しまた舞い戻ると言うことが出来たん
だが・・・。

当然、その都度の着陸とか離陸でドジを踏むとミッション失敗だけども。
282278:2000/12/15(金) 02:43
>>280
なんという中途半端な設定!

そんなハンパな物だったら、適度なヌルさのエースコンバットシ
リーズの方がうえだな。
283田中:2000/12/15(金) 02:43
>>274
任務成功or失敗で帰還の指示あり。それでマップの外に出るか
戦闘時間(5分?)が過ぎると離着陸ONにしている場合ここで
ロード画面(離陸前と同じ感じ。268参照)後、滑走路前にな
る。見ててうざいよ。
>>279
エアダンやったことない。滑り台から滑り降りるよりは難しめ、
としとくか。
284なまえをいれてください:2000/12/15(金) 02:43
TAWも弾薬補給できたな。うまくやれば50近く落とせる。
28540男のアクションゲーマー:2000/12/15(金) 02:45
>>280
なんか、Gセイヴァーなみに酷い代物って感じがしてきた。
286田中:2000/12/15(金) 02:46
>>284
教えてくれ。TAWってストーリーモードのクリアできるのか。
指示とかちゃんと出さなきゃいけないのか。
287なまえをいれてください:2000/12/15(金) 02:47
放映日忘れた>Gセイヴァー
288なまえをいれてください:2000/12/15(金) 02:49
29日16時か
289なまえをいれてください:2000/12/15(金) 02:51
>284
シム版でやれい
290なまえをいれてください:2000/12/15(金) 02:52
↑の>284は>286
291田中:2000/12/15(金) 02:53
>>289
そうだった。了解。
29240男のアクションゲーマー:2000/12/15(金) 02:54
>>287
www.nifty.ne.jp/rstation/sunrise/gsaviour/gsaviour.htm
2000年12月29日、16:00〜
HTB (北海道テレビ放送) ABA(青森朝日放送)
KHB (東日本放送)     IAT(岩手朝日テレビ)
AAB (秋田朝日放送)    YTS(山形テレビ)
KFB (福島放送)     ANB(テレビ朝日)
NT21(新潟テレビ21)   ABN(長野朝日放送)
SATV(静岡朝日テレビ)   HAB(北陸朝日放送)
NBN (名古屋テレビ放送) ABC(朝日放送)
HOME(広島ホームテレビ) YAB(山口朝日放送)
KSB (瀬戸内海放送)    EAT(愛媛朝日テレビ)
KBC (九州朝日放送)    NCC(長崎文化放送)
KAB (熊本朝日放送)    OAB(大分朝日放送)
KKB (鹿児島放送)     QAB(琉球朝日放送)
293田中:2000/12/15(金) 03:03
グラフィックがきれいになるのもいいが、見た目が多少しょぼくても
敵機の数が多いというのもいいんじゃないか。AC2のレベルで何機
くらい同時に描けるのかな。そういうモードも欲しい。
294なまえをいれてください:2000/12/15(金) 03:04
え、エースコンバット続編でるの?
やたー
295田中:2000/12/15(金) 03:14
>>294
tp://psworld.jp.playstation.com/navi/20001213.html
にある。ちょっとだけ。
296なまえをいれてください:2000/12/15(金) 06:48
今、目覚ましテレビでやっていた。
・・・なんか、もの凄いんですけど。容赦ないって感じ。

様子見気分だったが、アレみて来年の本命馬に躍り出たね。
297なまえをいれてください:2000/12/15(金) 06:53
うそ〜ん!見逃したぁ。
今チャンネル変えたらウン子みたいなの
作ってるし
298クーベルタン男爵さん:2000/12/15(金) 07:27
めざましTVで目が覚めたわ。
アレ、ホンマに出るなら・・・いや、動いて・・・
ぐすっ、えぐっ、感動して泣きそうになったよ。

なんつー美麗さ!
絶対買いダネ!

今週のファミ通買ってきまーっす。
299A助様:2000/12/15(金) 07:32
>>298
俺それ見逃したよ。
ファミ通の記事は来夏の発売が待ち遠しくてしょうがなくなるがぜひ読んでくれ。
PS2買って良かった・・・。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/15(金) 08:40
ドムキャットってデルかな
301セガガガ:2000/12/15(金) 11:16
エース根バット越前なんてやる価値無し!
DCとエアダン買え!
PSユーザーは逝って良し!
30240男のアクションゲーマー:2000/12/15(金) 11:18
>>300
なんじゃその「ドムキャット」ってのは。
DOMCAT?んな単語、米語にはないぞ。

TOMCAT
女の尻(しり)を追い回す男@`女たらし.

WILDCAT
短気者@`気の荒い人@`意地悪女

HELLCAT
《略式》性悪女@`意地の悪い女;魔女.

ちょいと調べて見たが北米海軍の歴代グラマンはろくな意味じゃないな。
30340男のアクションゲーマー:2000/12/15(金) 11:19
>>301
ひがみにしか見えないが?
304なまえをいれてください:2000/12/15(金) 11:24
ファミ通のインタビューを読んだら、ストーリー重視みたいな気がしてきた。
ストーリー重視だと繰り返してプレイする気が失せるからなぁ。
ミサイルを補給するために戻るなんていや〜ん。
305なまえをいれてください:2000/12/15(金) 12:29
>AC4
今回のアートディレクションやっている河野さんって確かR4担当されていた方
だよね。あのゲームも色合いというか「空気」をうまく表現できていた作品だ
ったから期待できると思う。

・・・でも、これでまだ「ベース」と言っちゃうか(苦笑)。
306ほんねまん:2000/12/15(金) 12:45
うお!
遂に出るのか!!
楽しみだな。
つーか
各機体を自由に角度変えたりズームしたりして眺めるモードが欲しいよね。
307なまえをいれてください:2000/12/15(金) 12:54
来年の夏がたのしみだね。
308なまえをいれてください:2000/12/15(金) 13:13
やっぱりAC3は1、2のファンに嫌われてますね…。
シリーズは全部プレイしてますけど3は3でアリだとおもいます。
自分は別に軍事マニアではないので架空機が出ても気にしない。
3みたいな「ストーリー性の強いシューティング」希望。
所詮、ゲームであってシュミレーターではないのだから。
309なまえをいれてください:2000/12/15(金) 13:32
>>AC3
ラプターに比べてフランカーが強すぎるのがイヤ!
他は、オールOK!
310なまえをいれてください:2000/12/15(金) 15:46
個人的には、音楽はAC3の路線がいい。
まあかっこよければどっちでもいいんだけど
テクノ(?)だと多少ヘボくても耳障りにならない。
31140男のアクションゲーマー:2000/12/15(金) 15:50
AC3で純然たる架空機っていうと、ニューコムは全部、ゼネラルリソースで
XFA−36Aゲイム、F/A−32Cアーン、
ウロボロス(元ゼネラルの)ナイトレーベンくらいか?

前スレでベルクトが現実機というのは初めて知ったけども。
31240男のアクションゲーマー:2000/12/15(金) 16:04
home.iae.nl/users/wbergmns/data99.htm
313裏切りジャンプ君:2000/12/15(金) 18:07
>>311
F/A−32Cアーンの元ネタは、(当時の)JSFの完成予想図orモックアップ
たしか2@`3ヵ月まえに飛んでます>JSFの実物
314メタロット審判:2000/12/15(金) 18:08
>>312

AC3のオーロラって実在だったのか…
315なまえをいれてください:2000/12/15(金) 18:27
>>314
これ実際に空飛ぶの? すげー、まるでSF映画だ。
316なまえをいれてください:2000/12/15(金) 18:55
天才の発想は常に凡人の妄想を追い越す物だ。
一昔前にはチクワみたいな飛行機を飛ばそうとしてたしな。
31740男のアクションゲーマー:2000/12/15(金) 19:03
>>316
まぁねぇ、アメリカのフライングパンケーキも結構キレてる飛行機でしたから
ねぇ。
企画倒れがやたらに多かったナチスドイツ軍用機の中にも随分無茶な飛行機が
ありましたが・・・双胴でありながら左右で発動機の形式が違う(かたっぽは
レシプロ、残る片方がジェット)偵察機なんてのもありましたけど、どうやっ
ても左右のバランスが揃えられなくて失敗作扱い。

双胴戦闘機というと、成功したといえるのは、せいぜいツインムスタングか?
31840男のアクションゲーマー:2000/12/15(金) 19:07
>>313
ありゃ、アーンってのはJSFのモックアップの一つがベースなのか。
これはどうもありがとう。
31940男のアクションゲーマー:2000/12/15(金) 19:13
>>314
本来のオーロラってのは、SR71ブラックバードの後がまを担うべく開発されて
いる高々度超高速ステルス偵察機なんで、AC3の最後の方でディジョンが乗り回
していたような高性能戦闘機としての機能が果たしてあるのか?というと疑問符が
でますがねぇ。

Euro Fighter Typhoonというのは、AC3で最初の方に出てくるEF2000の
元となったヤツの筈。
320なまえが記入されていません:2000/12/15(金) 19:32
321ああああ:2000/12/15(金) 19:35
どーせなら試作に終わったのとか出してくれるとおもしろいんだけどね。
Mirage4000やX-31、イスラエルのLaviとか。あとF-20を激しく希望。

EuroFighter2000のコード自体がTyphoonだったね。同一の機体なんでしょう。
32240男のアクションゲーマー:2000/12/15(金) 19:53
前の私の発言を訂正。やっぱりAC4もユージアなのね。舞台背景は、AC3の
前時代なのかも。考えてみるとAC3にはアメリカ合衆国に相当する物がでて
こなかったから、あの隕石で壊滅した地域なのかも?
323クーベルタン男爵さん:2000/12/15(金) 20:13
XFA−36Aゲイムも
試作機飛んでますよね。
1/6くらいのラジコンで飛ばして試験してますよ。

http://www.boeing.com/defense-space/military/x36/x36photos.htm
画像ココ
32440男のアクションゲーマー:2000/12/15(金) 20:45
>>323
げしょげしょ。ゲイムまでも現実機か・・・って流石に随分デザインが違ってる
ねぇ。AC3を開発していた頃の実機の方は良くてモックアップか、予想図程度の
イラストだったろうから、仕方がないか。

ENSIに近いことは既に研究されているから、ほぼゼネラルリソースの機体は
現実機ばっかりと言えなくもないか。
325なまえをいれてください:2000/12/15(金) 20:50
結局架空の機体はニューコム機とナイトレーベンだけか。
32640男のアクションゲーマー:2000/12/15(金) 21:00
>>325
そうなるみたいだね。AC3の世界は、我らの世界と非常に似通っているけど
唯一違う点があるとすれば、約40〜50年後の世界ということだから、
ニューコムの機体もあながちヘンじゃないかも。

第2次大戦のころの軍関係者に、我らの世界の戦闘機を見せるとどういう反応
するんだろうね。
327なまえをいれてください:2000/12/15(金) 22:21
架空の戦闘機じゃなかったんだ・・・・
32840男のアクションゲーマー:2000/12/15(金) 23:29
>>327
私たちが通常最新鋭戦闘機として認識してるF15イーグルとかF16ファルコ
ンというのも実は初飛行が1970年代だったりするからすでに20年以上も
前なんだよね。F15が1973年だっけか?よっぽどSu−27とか37の
方が最新鋭なのね。
F14Aトムキャットも、F4ファントム2が性能的に辛いということがベトナ
ム戦争の時に指摘されて開発したものなんで、開発開始したのは1960年代。

しっかし、ナムコってよく調べるねぇ。私たち一般人がおよそ知らないような
超最新鋭を持ってくるんだから。
329なまえをいれてください:2000/12/15(金) 23:37
>私たち一般人がおよそ知らないような
軍ヲタ達はすぐに解かったんだろうな。
4に出てくる機体も現在開発中の実在機になるのかな???
330ほんねまん:2000/12/16(土) 00:21
>>314-315
オーロラは結局実現はしなかった機体なはず。
331なまえをいれてください:2000/12/16(土) 00:50
エースコンバアット4に対戦を復活してほしい。そう思ってるのは俺だけかな??
332名無しでいいとも!:2000/12/16(土) 01:06
ファミ通みた。
すごいわ、これ。。。PS2購入まじ考える。
33340男のアクションゲーマー:2000/12/16(土) 02:00
>>330
「オーロラは実現しなかった」とも言い切れないんでは?そもそも開発してい
ると言うこともまともに公式発表してない機体なんで。

F117の様に、うわさは先行していて正式発表したのは実戦配備したとき
と言うくらい北米軍は情報を非公開にするときには徹底的に厳密にするお国柄
です。どこぞの国のように、国家機密と言う言葉を振りかざして実際は情報漏洩
ばっかりなんて事とは無縁です。
334名無しサソ:2000/12/16(土) 02:12
 同じくファミ通で見たよ。いや、綺麗だね。これならPCの
今出ているシミュレータと比べても全然問題ない。同時に
載っていたパイロットになろう2が可哀想に思えてしまった(苦笑)。

 AC3は、作っている人も充分マニアみたいだったから、そこまで
仮想機だから云々というのは気にならなかった。ガングリフォン
等と比べると、随分ぶっ飛んで居る感じではあるけど、無知な
制作者がしょぼい仮想機を出しているのとは訳が違うからね。
335なまえをいれてください:2000/12/16(土) 02:28
なんかの雑誌に書いてあったんだが、翼がジャックナイフ式に変化する戦闘機とか研究されてるらしい。
スピードを出すときはデルタ翼。
高機動戦闘をするときは前進翼。
爆撃をするときは後進翼にするとか言う戦闘機。
なんか戦闘攻撃機らしいのだが、マクロスみたいな事を本気でやろうとしているのが無茶やなぁと思う。
本当にこんなのが実現したら、凄いとは思うけど。
336なまえをいれてください:2000/12/16(土) 02:47
>335
AC4に出てきたりして・・・。
33740男のアクションゲーマー:2000/12/16(土) 03:20
>>336
なんだか、それシャレにならなかったりして・・・
33840男のアクションゲーマー:2000/12/16(土) 03:22
ふと思ったんだが、ニューコムの機体もどっかの現実の航空機メーカーが発表した
近未来の戦闘機とか言ったような元ネタが存在していたりしないだろうねぇ?
339なまえをいれてください:2000/12/16(土) 03:26
>>338
有り得なくもない
340なまえをいれてください:2000/12/16(土) 03:28
>>338
それも有り得そうで怖い。
しっかし本当に夏が楽しみだな。
341なまえをいれてください:2000/12/16(土) 03:28
>>338
有り得ない
342なまえをいれてください:2000/12/16(土) 03:29
>>341
お父さん?
343なまえをいれてください:2000/12/16(土) 03:32
違うよ
344なまえをいれてください:2000/12/16(土) 03:35
>>343
ごめんよ、人違いみたいだ・・・・
345名無ーし:2000/12/16(土) 04:07
戦闘機に限らず軍用機ってのは寿命がめちゃめちゃ延びてるからねぇ。開発に手間とお金かかりすぎで。
真面目な話、米軍は半世紀近く経ってるB-52をあと40年近く飛ばすつもりだし、20年後にF-15とワケの
わからんデザインのUCAV(無人の戦闘機)が一緒に飛んでても何の不思議もないんだよね。
346なまえをいれてください:2000/12/16(土) 04:08
公式ページ出来てましたよ。
http://www.namco.co.jp/home/cs/ps2/acecombat4/
347@お腹いっぱい:2000/12/16(土) 04:11
>>321
>あとF-20を激しく希望。
マニアックな・・(笑
でもカッコイイよねF-20。オレもキボンヌ。
348なまえをいれてください:2000/12/16(土) 04:41
どっかにゲームの動画ないかなぁ。。。


すげぇ、気になるよー!
349なまえをいれてください:2000/12/16(土) 05:37
>>335
軍事板で探してきたぜ。
http://www.popsci.com/magazine/this_month/toc_nov2000.html
これの雑誌表紙に載ってるのが、新型可変翼戦闘機バードオブプレイ。
軍事板のスレッド。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=army&key=975330426
350なまえをいれてください:2000/12/16(土) 10:13
ゼネラルリソースは既存の防衛産業の集合体で
ニューコムが新興企業だから
ゼネラル機に元の機体が存在するのは設定に沿っての事らしいです。
ニューコム機もF-19(F-117)想像図からアイデアを貰った機体など
航空雑誌の想像図などから来ている機体が多いですよね。

しかしエースコンバット4のグラフィック・・・
エースコンバット2のオープニングデモ画面よりスゲェのに
まだまだ綺麗になるそうですね。
「究極の表現を目指す」とのこと。

こりゃ絶対買いですな。
351なまえをいれてください:2000/12/16(土) 10:18
あなたは3肯定派?それともアンチ3?
35240男のアクションゲーマー:2000/12/16(土) 10:29
>>346
・・・う〜ん、全然つながらん。やっぱ直リンクを書き込んじゃうのまずいん
じゃない?クリックしさえすれば飛んでっちゃうので、誰彼問わずにクリックし
てナムコのサーバーパンクさせてるんじゃないか?

エースコンバット4に限らず、ナムココンシューマー系統のページ全般に繋がら
ない・・・。
35340男のアクションゲーマー:2000/12/16(土) 10:30
>>351
3「も」肯定する、です。3を肯定するから1と2を否定するということは
やりません。
35440男のアクションゲーマー:2000/12/16(土) 10:39
>>350
画面が幾ら綺麗でも操作体系に難点があったり、闇雲にローディングに時間が掛
かるようであれば興ざめなんですが・・・某MAXみたいに。

ま、ナムコの事ですからそう言う細かいところの造り込みもしっかりしている
であろう事を期待したい。

リッジレーサーVでもローディング時間が耐えられないというユーザーがいたこ
とを受け手なのかは判らないけども、motoGPではスターティンググリッド
メンバーを表示している裏でローディングするようになって随分気が紛れるよう
になっていたし。

考えてみれば、AC1は随分あからさまにローディング時間がとられていたけど
2へ進化するに従って「NOW LOADING」が少なくなって、3ではほとんどローディ
ング時間らしい物は無くなってしまった。
355なまえをいれてください:2000/12/16(土) 11:24
3って操作性で1や2に遙かに劣ると思うんだが。
スティック使用でようやく何とかなるってレベル。
アニメ云々よりも、これが嫌で3は投げた。
35640男のアクションゲーマー:2000/12/16(土) 12:33
>>355
1はアナログ対応してなかったし、2はイージー操作だったんでないか?
3はデフォルトがノーマル操作なのだが。

少なくとも2のエキスパート操作と3のノーマル操作は全く変わらないよ。
デュアルショックにしろアナログスティックにしろ。
357なまえをいれてください:2000/12/16(土) 12:40
>356
旋回性とかそういう話では?
3は曲がらないって話は確かにあった。
35840男のアクションゲーマー:2000/12/16(土) 12:58
今改めて、AC2を起動させてみたんだが、AC2はデフォルト設定がイージー
操作だな。オプションでキー操作をエキスパート操作にすると3のノーマル操作と
ほぼ同じになる。違うのは、大雑把にいって、マップ表示・視点操作(2にはそも
そも視点操作がない)・ターゲット切り替え。
35940男のアクションゲーマー:2000/12/16(土) 13:01
>>357
よっぽど、AC2の最初のF4の方が旋回が鈍いという感じがあるが。ここ1週
間ほどAC2は起動させてなかったんだけど、今やってみてその思いを新たにし
た。
操作コントローラーはどちらもアナログスティック使用。AC2はエキスパート、
AC3はノーマル設定。
360なまえをいれてください:2000/12/16(土) 18:00
>>349
335の云うとおり、本当にジャックナイフっぽいですね。
うーん、ゲームで乗ってみたいーー!
361なまえをいれてください:2000/12/16(土) 18:05
USBコントローラ対応希望!
もちろんサイドワインダーシリーズにも対応。
362なまえをいれてください:2000/12/16(土) 18:08
キャラ見たい
同作家異作品でもいいから見せて・・・(;´Д`)ハァハァ…
ミラージュ2000萌え
363なまえをいれてください:2000/12/16(土) 18:47
AC3は「航空機の優劣で世界が決まる」っつー設定から
アニメ&その設定のヌルさが拒絶反応。

キモのゲーム&グラフィック&音楽はよかったけど
アニメは余計っす。
364なまえをいれてください:2000/12/16(土) 19:04
>>363
でも、アニメあるんしょ?
365なまえをいれてください:2000/12/16(土) 19:09
ディジョンたん(;´Д`)ハァハァ…
366なまえをいれてください:2000/12/16(土) 19:13
ゲキガンガーが出るみたいだぞ!!
367なまえをいれてください:2000/12/16(土) 19:25
アニメやストーリーはいらん。
ミッションが100くらいあればそれでいい。
余計な演出に金をかけるくらいなら機体の動きをリアルにしてくれ。
368なまえをいれてください:2000/12/16(土) 19:34
俺としてはアニメ路線エーコン、硬派路線エアダンで両方楽しめてるから
エーコンのアニメ路線はそれはそれで良い。
369なまえをいれてください:2000/12/16(土) 19:34
綾波なら3に出てたが・・・
370なまえをいれてください:2000/12/16(土) 19:36
>>367
フライトシュミレーターをお薦めします
菜霧子のロイヤリティーに浸りたい、というなら半分認めますが
371なまえをいれてください:2000/12/16(土) 19:44
砂漠の狐作戦とかユーゴ空爆を再現したやつとかが入ると面白そうだけど
架空の世界が舞台じゃ無理だね。残念だ。
372329=軍オタ:2000/12/16(土) 20:04
>>329=知らずに架空機と叩いていた軍オタの苦ιぃ言ぃゎヶ
373裏切りジャンプ君:2000/12/16(土) 20:12
>>372
またーりいきましょ!(はぁと)
37440男のアクションゲーマー:2000/12/16(土) 20:57
>>372
架空機とか現実機を分けてかたっぽを弾劾するような真似していたから、自分で
自分の首を絞めたってことになるのか・・・
375なまえをいれてください:2000/12/16(土) 22:26
エースコンバット4(仮)
あなたの声をソフトメーカーに!
http://www.scei.co.jp/sd2/ps2party/ac4.html
エースコンバット4(仮)についてメーカー担当者に
ご意見、ご感想、ご声援なんでもお送り下さい!

ですって。
他にも
鬼武者■株式会社カプコン
決戦II■株式会社コーエー
Z.O.E■コナミ株式会社
パラパラパラダイス■コナミ株式会社
メタルギアソリッド2■コナミ株式会社
ワールドサッカーウイニングイレブン5■株式会社ケイシーイー東京
電車でGO!3 通勤編■株式会社タイトー
モンスターファーム■テクモ株式会社
エースコンバット4 (仮)■株式会社ナムコ
風のクロノア2〜世界が望んだ忘れもの〜■株式会社ナムコ
グランツーリスモ3 A-spec■株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
トロと休日(仮)■株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
リモココロン■株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
「スペースヴィーナス」starring モーニング娘。■株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
http://www.scei.co.jp/sd2/ps2party/lineup.html
であなたの声を!
376裏切りジャンプ君:2000/12/16(土) 22:37
37740男のアクションゲーマー:2000/12/16(土) 22:48
やーっと、ナムコのエースコンバット4のページに繋げることが出来た。

HUD画像を見てると右下端に、兵器装備の残弾とおぼしきものがありますねぇ。
無理矢理拡大して解釈すると「GUN」「MSSL」「BOMB」「CHAF」
かな?

少なくととも、対地攻撃兵器と対空攻撃兵器はわけてるみたいだね。

この対地攻撃兵器が特殊兵器ってやつになるのかな。

AC3までは対地と対空は、基本的に共用かもしくは自動切り替えだったが。
37840男のアクションゲーマー:2000/12/16(土) 22:52
>>375
モデリングも凄いねぇ。コックピットも、キャノピーが透明なのをきちんと
表現して、パイロットのヘルメットが映ってる。

夜の戦闘シーンだと敵側戦闘機のコックピットの計器照明も見えたりするのかな。

リッジレーサーVがトンネルや夜間走行の時には、車両のガラス越しに計器照明が
見えてましたけども。
379なまえをいれてください:2000/12/16(土) 23:22
ストーリー重視なら、一応戦争やってるんだから、
人が死ぬという描写をニュースみたいなので挟み込んでほしいな。
コソボみたいに民間人が多数巻き込まれるとか
領空侵犯した民間航空機への撃墜命令とか。
橋、発電所、通信施設、鉄道、工場などを空爆すればその辺に大きく影響するから。

あと、プレイヤーの処遇を選べるようにしてほしい。
2みたいな傭兵パイロットもしくは各国空軍の正規パイロットに。
傭兵は好きな機体、武装を手に入れ、すきなミッションを選べる。
しかし全てを自分の資金で賄わなければならないため、
プレイヤーの腕ひとつでやってかなければならない。
正規は豊富な資金がバックにあるから気にする必要はない。
だが、機体、ミッションは選べない。国の情勢によって予算縮小の憂き目にあったり。
また、僚機の援護はタダで受けられる。

しかし3の脚本書いたやつはお子ちゃまだね。氏んで。
380なまえをいれてください:2000/12/16(土) 23:40
>379
ニュースあったよ3、ショボイかどうかは忘れたが。
脚本じゃなくてプロデュゥサァの問題じゃないのかねェ。
イってるよね、神経接続とか言われても。
381なまえをいれてください:2000/12/16(土) 23:42
ベイパートレイル(翼端からの筋雲)出しまくりだな、本当はいけないのに。
かっこいいから、いいんだけどね。
382なまえをいれてください:2000/12/16(土) 23:42
3のニュースはゼネラルに移籍した時に流れたやつしか憶えてない
383379:2000/12/16(土) 23:54
>>380
うん、知ってる。
でもやっぱりお子ちゃまの考える政治劇って感じなんだよなぁ。
CNNだかCBSだかの討論番組真似してるみたいだけど、
なんか物足りない。
384なまえをいれてください:2000/12/17(日) 00:02
>>349
某ゲーム原作マンガに出てきたファントムキャットみたひ…
385なまえをいれてください:2000/12/17(日) 00:05
長期戦争ミッションとかあるし、このまま話はエリア88路線になることを願う。

386なまえをいれてください:2000/12/17(日) 00:30
だからストーリーなんていらないって言ってるだろ!
3で懲りなかったのか!?
近未来って設定だけでも萎えまくりなのに!
387なまえをいれてください:2000/12/17(日) 00:40
隕石が衝突というのは3ですでに語られていたよな。ジオフロントは隕石が衝突し
たためにセントアークが崩壊して建設されたということだし。まあ硬派な2路線に
戻るようなので期待大。あとうるさい外人のボイスが復活して音楽が2路線になっ
てくれることを強く望む。いくら画面が綺麗でもあの音楽がないと。
388379:2000/12/17(日) 00:53
うーん、ただミッションのみを延々やり続けるのもちょっとなあ。
バックにリアリティ溢れるストーリーがあると燃える面もあるし。
3の設定、デザインは良さげなのにお話が全てをぶち壊しにしている
ところに腹を立てているわけで。

リプレイ時のカメラワークも良く考えてくれ〜
389名無シネマさん:2000/12/17(日) 00:55
今日やってたブロークンアローという映画でステルス(F-117?)が
20億ドルするって言ってたけど、本当?
390なまえをいれてください:2000/12/17(日) 01:00
タッチアンドゴーウの繰り返しとか出来ねえよなぁ。
391なまえをいれてください:2000/12/17(日) 01:01
ただミッションをこなしているだけじゃつまらんよやはり。
何か目的があるというのはやっぱり良いと思う。
3はデザインとか凄く好きだったけど、肝心の話があれだったからね。
まあ、SFやりたいのは分かるんだけど、それにしてはちょっと稚拙すぎた。
神経接続による機体の制御とかは無人機がなければ多分そうなるだろうし、
体中をがちがちに固めたアブソーバーの装置とかは面白いと思ったけどね。
YF-21みたいな感じのコクピットだけどさ。
それが現実になるかは分からないけど、リアルっぽさを出すガジェットとしては上手かったと思う。
39240男のアクションゲーマー:2000/12/17(日) 01:03
>>389
妥当でしょう、一応は最新鋭機材の塊なんだから。

初飛行が1970年代前半のF15イーグルの自衛隊仕様が大雑把に1機
100億円って言ってるし。
393379:2000/12/17(日) 01:05
>>389
ん〜、B−2ステルスボマーでも5億ドルだよ。(90年当時)
20億ドルって試作でも作らないんじゃないかな。
394なまえをいれてください:2000/12/17(日) 01:09
http://www.namco.co.jp/home/cs/ps2/acecombat4/index.html
http://ps2.ign.com/news/29144.html
スクリーンショットを少し見つけました。
395なまえをいれてください:2000/12/17(日) 01:11
B-2の方が最新鋭だからそれは眉唾だろうな。>20億ドル
F-22が100億円オーバーくらいだったような。150億くらいだっけ?
396なまえをいれてください:2000/12/17(日) 01:12
でかい画像だな。画面の分析でもするか。
39740男のアクションゲーマー:2000/12/17(日) 01:19
>>393
>>395
失礼しました。

ただ、>>389での元ネタと言うのが判らないんですけども、政府予算として発注
する値段なのか、それとも横流しでチョロまかすときの工作費用こみなのか?
なんとなく、後者っぽいですけども。
39840男のアクションゲーマー:2000/12/17(日) 01:21
>>394
CHAFじゃなくてDMGか。
でも、日本のサイトよりも海外サイトの方がやっぱり画像ファイルは鮮明だね。
・・・その代わり通信インフラが日本よりも発達している分、ファイルサイズが
でかいな。
399★☆★匕□匕├ューケ~冫├★☆★:2000/12/17(日) 01:23
多謝
400なまえをいれてください:2000/12/17(日) 01:23
>>394
すごいね。これが60フレームで動くと想像するだけで鳥肌もの。
400
402なまえをいれてください:2000/12/17(日) 01:24
うーむ、DMGとは?
DはDamageだろうけど。
403なまえをいれてください:2000/12/17(日) 01:24
B−1Bの黒いのが好きなのだがどうか。
404なまえをいれてください:2000/12/17(日) 01:25
>>389
主人公がロッカーの鏡で自分の顔眺める時に、ロッカーの奥に
あのステルス機のピンナップが貼ってあって、オーロラってキャプションついてたじゃん。
実際のオーロラとは別物にしても、オーロラ自体にステルス機開発の
ダミー企画って話もあるし、パイロット達に伝えられてる金額も適当なんじゃねえの。
>>400
朕今誓文ノ意ヲ拡充シ暫次ニ国家立憲ノ政体ヲ立テ
406なまえをいれてください:2000/12/17(日) 01:26
なんかジンクスみたいだな>>401
407なまえをいれてください:2000/12/17(日) 01:27
B-2Aは1機22億ドルほどだよ >>393
あと、自衛隊価格は参考にならんので注意。(高すぎ)
ちなみにアーレイバーク級ミサイル駆逐艦(≒こんごう型)1隻より高価(藁
408なまえをいれてください:2000/12/17(日) 01:29
B-1は白い奴がやっぱり良いですな。
ライオンの紋章が入っている奴。
409なまえをいれてください:2000/12/17(日) 01:30
>>402
DaMaGeだろ?
410なまえをいれてください:2000/12/17(日) 01:34
>>409
ありがとう
411なまえをいれてください:2000/12/17(日) 01:34
ハハハ ヒロヒト400とりそこねてやんの
41240男のアクションゲーマー:2000/12/17(日) 01:34
>>407
全般的に自衛隊の装備品ってボロクソに高いからなぁ。そのアーレイバーク級
と日本のこんごうとほぼ同性能ってあるけど、海上自衛隊のこんごう1隻の価格
って、やっぱり航空自衛隊のF15よりも高額だったと聞いてるけど。

一応、同じ大砲搭載して同じ砲弾を撃てる戦車も90式1輌の値段で、レオパル
ド2やエイブラムスが3〜4輌は買えるようなことも以前新聞に書いてあったよ
うな。
41340男のアクションゲーマー:2000/12/17(日) 01:37
>>408
いい加減に、エリア88ネタへ引っ張ろうとするの止めれ。

漫画板へ逝け。
414なまえをいれてください:2000/12/17(日) 01:38
>>408
夜間爆撃不可。
41540男のアクションゲーマー:2000/12/17(日) 01:41
>>391
私もストーリーが全くなくて、単純にミッションだけがメニュー画面で選ぶ
だけなんてのだと、非常に興ざめだねぇ。

AC4のスクリーンショットや機体モデリングは非常に良いであろうと期待
できるんだが・・・ストーリーでまるまるぶち壊すなんて起きないことを、
切に願う物なり。
416379:2000/12/17(日) 01:42
後で良く調べてみたら2600億円。
う、恥の上塗りだ・・・鬱死。
392氏、407氏の方が正しいです。スマソ。

ファイブビリオンボマーなんて呼ばれてたのを思い出した。
417なまえをいれてください:2000/12/17(日) 01:43
>>377
ファミ通の画面写真で確認できるが「CHAF」でなく「DMG」だね。
確認できたのは、画面右下が
[GUN ] 0724
[MSSL] *063
 BOMB  **00
[DMG ] 000%
右上に
[TIME]04’21”44
右上に
[PTS]0220/9999
[TGT]100
あとは画面左右にいつもの[SPEED]と[ALT]がある。
[ALT]に数字が二つあるのは海抜高度と対地高度かね。

ところでACって、高度とか速度は数字しか表示してないけど、
高度(フィート、メートル)、速度(ノット@`km/h)、どっちで表記してるんだろ。
418407:2000/12/17(日) 01:44
あの〜高額も何も
こんごう>1500億円
F-15J>100億強
で桁が違うんですが‥‥
大型の輸送機(C−5/C−17)でも2億ドル(220億)強です。

B−2が高価なのは20機しか生産されてないためです。
あと、90式はせいぜい倍の値段程度です。
419なまえをいれてください:2000/12/17(日) 01:44
だれかAC4は2P対戦できるように開発チームに提案してくれないか?
420なまえをいれてください:2000/12/17(日) 01:45
エースコンバット4(仮)についてメーカー担当者に
ご意見、ご感想、ご声援なんでもお送り下さい!
http://www.scei.co.jp/sd2/ps2party/ac4.html
希望要望を今の内にどんどん伝えましょう〜
421なまえをいれてください:2000/12/17(日) 01:48
軍事板に逝ったほうがいいやつがいるな!?
422417:2000/12/17(日) 01:48
レス遅れて被った。スマソ

あと訂正
右上に→左上に[TIME]
423なまえをいれてください:2000/12/17(日) 01:49
対戦といっても遠く離れたところからロックオンしてミサイル撃って
コンテナが消えたら撃墜、みたいなのは嫌だなあ。
だったらコンバットフライトシムやれ、って話になるんだけど。
424なまえをいれてください:2000/12/17(日) 01:49
空中給油は無いの?
42540男のアクションゲーマー:2000/12/17(日) 01:51
>>410
補足修正、有難う御座います。

しっかし、如何に高額予算の軍隊と、中国とか近隣諸国に言われても装備品の
価格が高すぎて実際の戦力は相当目減りしてるんだから、あんまり外交上で
叩く意味がないような・・。
426なまえをいれてください:2000/12/17(日) 01:52
>>420

2P対戦願望って書いといた。
42740男のアクションゲーマー:2000/12/17(日) 01:54
>>421
そもそも、この手のゲームで軍事ネタを切り離すのが無理ってモンじゃないか?

軍事ネタを扱えば、即時軍事板逝き、、というんじゃレースゲームはクルマ若し
くはスポーツ板になるんか?
428なまえをいれてください:2000/12/17(日) 01:56
389は丸っきり軍事板の雑談スレにでも書くべき内容だと思うけどね。
42940男のアクションゲーマー:2000/12/17(日) 01:59
>>426
2P対戦というと、AC1みたく画面分割式?

私はAC1に限らず画面分割式の2P対戦は全然馴染めないねぇ。どうしても
もう片方の画面を意識してしまって注意力が散ってしまう。

出来ればi-Linkケーブルによる2台のPS2による2画面対戦と、ネット対戦
の2種を同時に備えて欲しい物です。
43040男のアクションゲーマー:2000/12/17(日) 02:02
>>428
たしかに・・・話の続きで軍事ネタへ連なっていくのならまだしも、軍事関係
のみの発言はちょっとズレてるね。
431なまえをいれてください:2000/12/17(日) 02:13
地形が実写みたいだった。
マジで凄い。
リッジの時は光と空気の雰囲気が凄かったのでビックリしたが、
それを更に上回るんだろうな。
432なまえをいれてください:2000/12/17(日) 02:17
>>424
俺はFALCON4.0で一度も空中給油に成功した試しがない。そこんとこよろしく。
つーか俺には絶対できねー。
433379:2000/12/17(日) 02:18
>>415
ですな。俺だったら、
「この戦いに何の意味があるんだ〜!」って叫ぶ(藁

無線はコールサインで呼んでほしい。
「クーガー1、尾かれているぞ、回避しろ!」「ワン、キル!」
とかをかっこいい英語で言ってくれ。

部隊章を選んだり、パーソナルマークを自作できたり。
第二次大戦米軍機のノーズアートの裸のねーちゃんみたいのがあるといい。
機首周辺を良く見ると、スコアに応じたキルマークが描かれていたり。
ハンガーでそれをなめるように見てニヤニヤする。
434なまえをいれてください:2000/12/17(日) 02:22
機銃も弾数制限があるの?
435なまえをいれてください:2000/12/17(日) 02:27
発売はまだまだ先!!12月21日に発売されるsegaの
ファンタシースターオンラインを買おう!!
以上宣伝でした。
436なまえをいれてください:2000/12/17(日) 02:31
「トレボー、ディスイズウィザード03
 ナウエンジェルスリーツー」
「ウィザード03、ディスイズトレボー
 ユーアーアンダーマイコントロール」
437メカ吉@おぱい。:2000/12/17(日) 02:35
竹内敦志デザインのオリジナル機はやはり出ないのかな。
ユーコムのRナンバーなんか好きだったのに……。
438379:2000/12/17(日) 02:38
シリーズのファンなだけに、ついつい先走ってしまう・・・

>>436
元ネタ分かった。
「エンジェルスリーツー」って何フィート?
439なまえをいれてください:2000/12/17(日) 02:38
竹内敦志のデザインは良かったと思う。
おいらは好きだったなあ。
440なまえをいれてください:2000/12/17(日) 02:47
>>436
パチョレック?
441なまえをいれてください:2000/12/17(日) 02:48
32@`000ft。
Angels 1が1@`000ftだよ。
442なまえをいれてください:2000/12/17(日) 02:50
>>420
僚機は三機ぐらいついてもいいんじゃない?処理出来るでしょ。
443なまえをいれてください:2000/12/17(日) 02:54
「トレボー、ディスイズウィザード03
 ウィーハヴヘヴィージャミング  ナウロストポジション
 リクエストファーザーインストラクション
 アイセイアゲン  リクエストオーダー」
444なまえをいれてください:2000/12/17(日) 02:58
「プリースト21、ディスイズトレボー
 クリアファイア、キルワイバーン」
「トレボー、セイアゲイン」
「アイセイアゲイン、キルワイバーン!」
445なまえをいれてください:2000/12/17(日) 03:00
あ、俺これ唄えるわ…
446なまえをいれてください:2000/12/17(日) 03:08
唄いますか?
447なまえをいれてください:2000/12/17(日) 03:11
マイク、無いんだよね・・・
448なまえをいれてください:2000/12/17(日) 03:12
歌なの?
449なまえをいれてください:2000/12/17(日) 03:17
)448
「じゃあ飛ばします」だろ!!
450名無しサソ:2000/12/17(日) 03:17
 スクリーンショットを細かく見ると、さすがに地面に近づいた状態だと
まだちょっと粗が見えるね。それでも十分に綺麗だけど。これからその辺も
詰めていくつもりなのかな。
451379:2000/12/17(日) 03:21
惜しむらくは機体のジャギだな・・・
452なまえをいれてください:2000/12/17(日) 03:30
>>451
テレビの限界だな。現状、640*480以上の解像度は実質的に無意味だ。
デジタルハイビジョンが普及するのを待とう。

>>449
ネタ途切れたからって怒るなよアニオタ。みっともねえ。
453なまえをいれてください:2000/12/17(日) 03:53
ちなみに劇場版パトレイバー2のネタね。
アニメファンでなくても観て損はない作品です。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/17(日) 04:07
早く大空を飛びまくりたいage
455なまえをいれてください:2000/12/17(日) 04:08
>453
F−15だったっけ?
456U-名無しさん:2000/12/17(日) 04:35
457なまえをいれてください:2000/12/17(日) 04:58
なんか言い訳がましいが、
補足な。電線のギザギザは動きの激しい場面でのインターレースによる物だ。
30フレームなら軽減できるが60フレームは皆こうなる。
458なまえをいれてください:2000/12/17(日) 05:02
遥か地上の建物作りこみが心配。市街地部のショットがねえぞ(藁
止め絵はPCシム並。だが60フレで動くとしたら失禁モノだ。
459なまえをいれてください:2000/12/17(日) 05:05
電線に影きぼーん。浮いてるぞ。
460なまえをいれてください:2000/12/17(日) 05:10
>455
カナード付のF−15にも見えたけど
垂直尾翼が傾いてたような・・・
461名無しサソ:2000/12/17(日) 05:16
>>458

http://ps2media.ign.com/media/previews/image/acecombat4/ss1.JPG

 これを見れば何となく分かるけど、結構建物あるよ(Flanker2位?)
あと、AC3でもちょっとあったけど、海面の表現が既存のPCのシミュレータ
とは段違いだと思う。

 外面はともかくとして、面白いのが一番なんだけどね。個人的には
こんな画面で遊べると思うだけでも嬉しいけど。
462なまえをいれてください:2000/12/17(日) 05:27
サイドワインダMAX被害者に黙祷!
463なまえをいれてください:2000/12/17(日) 05:30
FFB対応はないだろなー。ナムコが自前で売って儲けるだろうなー。
464458:2000/12/17(日) 05:39
>>461
一応それ見ての感想だったんだけどどうかな?右上はそれっぽいけど左下
はほとんどテクスチャぽい。
それよりその画像では上の辺りが丸くない?高高度から地表の球状の
表現までしてるのか?
465名無しサソ:2000/12/17(日) 05:51
>>464
 これからまだクオリティが上がると言うことだから、それに
期待しよう。これで夏発売なら絶対良くなるはず。

 あと、地表の話だけど、確かに丸いね。これを見て前より
いいと思うかどうかは人次第だけど、技術的に言えば視点距離
に応じた頂点フォグをかけているのだと思う。以前のは単純に
頂点のZ値に応じた物だったから、それよりも技術的に高度では
ある筈。
466なまえをいれてください:2000/12/17(日) 06:20
640x480あるとゲーム画面がそのまま壁紙に使えそうだ。
つーか使ってみた。
夏まで待てなくなった。
467なまえをいれてください:2000/12/17(日) 08:30
このスレ目次から消えてねえ?
468なまえをいれてください:2000/12/17(日) 10:35
ただ今復旧しました。
469名無ーし:2000/12/17(日) 11:01
>460
F-15J改って設定だった。カナード付き。二次元ノズルまではついてたかどーか忘れたけど。
470なまえをいれてください:2000/12/17(日) 12:19
コレほんとに60フレなんだろな?
30フレだったら、萎え率50%超えるぞ。
471なまえをいれてください:2000/12/17(日) 13:39
>>470

30フレだったら開発自体やらないよ。
すぐ出せちゃうっしょ?
「ハードが変わって苦労してここまでグラフィックあげたけど
まだまだあげますよ」とファミ通インタビュー。

めざましではグーリグリ動いてましたよ。
ありゃ60フレですよご安心を。
472なまえをいれてください:2000/12/17(日) 13:48
F-22のミサイルアームまでポリゴンかよ。
すげー。
473なまえをいれてください:2000/12/17(日) 13:50
必死やな〜PS信者も
一緒に死のうDCと
474なまえをいれてください:2000/12/17(日) 13:54
わかった!死ぬ時は皆一緒だ!どうせならゲーム業界もろとも滅ぼしてやろう!
475なまえをいれてください:2000/12/17(日) 13:59
PS信者じゃなくてナムコ信者なんですけど
476なまえをいれてください:2000/12/17(日) 14:10
ハード板で叩けなくて家庭ゲーム板に来たけど居心地が悪い厨房が数名・・・
477なまえをいれてください:2000/12/17(日) 14:11
(゚Д゚)ハァ?何言ってんの。
478なまえをいれてください:2000/12/17(日) 14:13
ナムコスゲェや。
情け容赦がありませんな。
アレでムービーじゃないってんだもん。
そりゃ期待するってよぅ。

おし、PS2買おうっと。

>>473
PS信者なんて貴方の妄想では?
スゲェゲームを誉めてるだけですけど。
479なまえをいれてください:2000/12/17(日) 14:15
>>476
きみい
こんなとこまで来て陰口言ってんじゃないよ。情けない奴だな。
480なまえをいれてください:2000/12/17(日) 14:15
>>信者とか言って煽ってる人

荒らすならゲーハー板でやれば?
ここはAC4について語るスレなんで
荒らしたり煽るなら向こうでやってよ。
481なまえをいれてください:2000/12/17(日) 14:18
たかがエーコン!!所詮エーコン
1・2・3やってから期待しろ!!
482名無しさん:2000/12/17(日) 14:24
お前らしつこいしキモイよ
48340男のアクションゲーマー:2000/12/17(日) 14:34
>>481
1・2・3やってるからこそ、AC4に期待が掛かるんでしょうが。
484名無しさん:2000/12/17(日) 14:36
ヲタク同志の口げんかは粘着質でキモイよ
48540男のアクションゲーマー:2000/12/17(日) 14:37
>>484
すみません。
486なまえをいれてください:2000/12/17(日) 14:39
>482@`484
下げてブツブツ言ってるこの奇痴害っぽい奴らは何が言いたいんですかね。
487なまえをいれてください:2000/12/17(日) 14:42
殺し文句>>481?
488なまえをいれてください:2000/12/17(日) 15:08
あの画面を見て素直に期待しているので
気にくわない人がわざわざ乱入して荒らしている意味がわからないですが
現状ではどんな機体が出るのでしょうか?
やっぱりAC2の方向にAC3のストーリー性を加味したものになるんでしょうか?
楽しみだ!

ぜってー予約するっす。
48940男のアクションゲーマー:2000/12/17(日) 15:26
>>488
ストーリーは入るだろうし、時系列はどうもAC3より30年くらい前っぽい
らしいですが、ストーリーはもうちょっと練った物を希望する。

ただ、ストーリー展開をAC1やAC2の様にテロップとナレーションだけと
いうのは随分味気なく感じると思うよ。

機体は取り敢えず公表されているスクリーンショットから、F22ラプター、
ミラージュ2000は確実。先のSS8.JPGはラファールCと思うが・・・
www.fighter-planes.com/fullsize/rafale.jpg

最新北米軍機1、フランス軍機2ってところか。
490なまえをいれてください:2000/12/17(日) 15:40
AC4の画面の間にアニメ絵が入ったら怒るね。
ハードな世界を演出してくれい。
変なキャラ要りません。
49140男のアクションゲーマー:2000/12/17(日) 15:56
>>490
アニメ絵じゃないというと、例えば「さいとうたかを」の劇画調とか?

ナムコがアーケードで、ゴルゴ13のゲーム置いてありますんで、それを
思い出した。
492なまえをいれてください:2000/12/17(日) 16:45
キャラデサインがさいとうたかをというのはちとこまる。
493なまえをいれてください:2000/12/17(日) 16:57
じゃあ、小林源文でいかがかな?
494なまえをいれてください:2000/12/17(日) 17:01
>>493
装甲擲弾兵とかミヒャエルビットマン戦記とかだったら良いが、最近の
「小林源文」っておちゃらけイメージがあるからなぁ・・。

よっぽど鉄拳シリーズの3Dキャラと同系デザインの方がマシな様な・・。
495なまえをいれてください:2000/12/17(日) 17:05
エリカとサトルでいいんじゃないかな
496なまえをいれてください:2000/12/17(日) 17:08
鉄拳はキャラが濃すぎだと思ふ・・・。
497なまえをいれてください:2000/12/17(日) 17:10
ストーリー入れるとしても別に顔なくてもいいんじゃない?
アーマードコアみたいに。
ただ、声優は慎重に選んでほしい。
498なまえをいれてください:2000/12/17(日) 17:11
ちょっとフライトシム板見てきたけど、あっちは・・・うーん。
499なまえをいれてください:2000/12/17(日) 17:16
>493
味方機にナカムラが搭乗なんてのも笑えるな。
「クソッ!いつか殺してやる・・。」ってな感じで。
500なまえをいれてください:2000/12/17(日) 17:29
「てめぇのケツにミサイル突っ込んでやるぞ、ボケッ!」とか言いそう。
ノズルとミサイル・・・何気にセクースを連想させる・・・
501なまえをいれてください:2000/12/17(日) 18:02
ナムコヘ、ださいなんて言ってごめん。
502裏切りジャンプ君:2000/12/17(日) 18:29
前のスレッドに比べると凄い書き込み量だな
50340男のアクションゲーマー:2000/12/17(日) 18:37
>>502
そうなの?前スレッドはあまり参加していなかったので、よく分からないんだけど。
ただ、先々週だかの土日に書き込まなかったら、いきなりdat2逝きになって
しまわれたようだけども。
50440男のアクションゲーマー:2000/12/17(日) 18:43
>>499
ナカムラだったら、パイロットじゃなくて部隊付き整備班最先任曹長とかの方が
適任じゃないか?・・・でもナカムラが整備した機体には乗りたくないけども。

「クソッ! このネジを緩めとけば、オメェは地獄行きさ」
505裏切りジャンプ君:2000/12/17(日) 19:14
>>503
前は、五ヵ月で900弱でしたから、新作の影響は、デカイな
506なまえをいれてください:2000/12/17(日) 19:15
もうちょっとマジメに話そうよ。
変なネタみたいな話してると荒らされるよ。
50740男のアクションゲーマー:2000/12/17(日) 20:01
>>506
申し訳ない。
50840男のアクションゲーマー:2000/12/17(日) 20:05
取り敢えず、鉄拳かソウルキャリバーの様に3Dキャラクターになるの可能性が
あると、私は見てる。

根拠は、先のスクリーンショットでパイロットまでもがモデリングしてあるから。
アニメや劇画調だと、あそこままでモデリングしてあると、どうやってもインター
ミッションの時に陳腐になるんではないかと。
509なまえをいれてください:2000/12/17(日) 20:33
>508
裏かいてお目目くりんくりんのアニメキャラがでてくるかもよ
510なまえをいれてください:2000/12/17(日) 20:51
ぷに萌えなAC。任天堂式パステルクレヨン調。うわ!想像しただけで吐き気が!?
51140男のアクションゲーマー:2000/12/17(日) 22:09
>>509
>>510
どっちも、ナムコPSゲームで該当するのがあるからな〜。その出現可能性を
否定できない。

前者は、「テイルズオブエターニア」いのまたむつみによるキャラクター、
後者は、「ミスタードリラー」もしくは「風のクロノア」。
512なまえをいれてください:2000/12/17(日) 22:10
再びネタスレに戻ってるような・・・?

どんなストーリーがいいか、考えてみよう・・・・う〜〜ん。
513なまえをいれてください:2000/12/17(日) 22:14
鉄拳みたいな3Dのキャラクターなら違和感ないんじゃないの?
アニメよりは良いと思うけど。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/17(日) 22:21
ここは出川ばかりだな
515なまえをいれてください:2000/12/17(日) 22:21
3のアニメやお話がしょぼいということは、
ナムコ側も痛いほどわかっているのかな?
516なまえをいれてください:2000/12/17(日) 22:34
アニメよりもストーリーの痛さが気になったよ。
ディジョンもただの基地外だったしな・・・・
517なまえをいれてください:2000/12/17(日) 22:47
ディジョン!あんたに付いて行くぜ!
とか思ったらあのザマだ。
そりゃオレもナイトレーベンに挟まりたくなったさ。
518なまえをいれてください:2000/12/17(日) 22:52
クリアしても爽快感や感動が全くなかったからな。
主人公はプログラムで今までの出来事は
シュミレーションだったなんて・・・・
鬱すぎる・・・
519517:2000/12/17(日) 23:00
まあ、それでもゲームとしては楽しんだからいいけどさ。
ストーリーを変な方向にひねらなくてもいいのにな。

4ももちろん期待だわね。
52040男のアクションゲーマー:2000/12/17(日) 23:00
>>518
たしかになぁ、あのうだつの上がらなさそうなイメージのサイモンが作った
仮想空間での出来事だなんて。

AC3のニューコム〜ウロボロスルートでのエンディングアニメーションは
その仮想空間のAIであると言うことを暗示していたけども・・・。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

揚げ足取りでスマンが、
「シュミレーション」じゃなくて「シミュレーション」なんだけど。
日本語で「趣味」という単語があるので、よく間違われやすいのだが。
521518:2000/12/17(日) 23:04
>>520
すまん。
癖なんだ。
逝ってきます。
522なまえをいれてください:2000/12/17(日) 23:04
要は3はある意味夢オチだったってことか。
523なまえをいれてください:2000/12/17(日) 23:06
アルファベットで書こう
simulation
52440男のアクションゲーマー:2000/12/17(日) 23:15
>>522
夢落ちだったら、まだプレーヤーが夢から覚めた後も生き続けられるけど、
AC3の場合、サイモンからおまえはプログラムだったのだ、と宣告された
あと、アーカイブファイルにされてしまうから、もっと質が悪い。
525名無しサソ:2000/12/17(日) 23:17
 これからまだ変わりますと言って、実はトゥーンシェード
になったりして。で、もちろんキャラはアニメ調。何か嫌だ(藁)
526なまえをいれてください:2000/12/17(日) 23:19
>>524
あれでは余韻に浸ることなんて不可能だよな〜
あのEDで全てだいなし。
527A助様:2000/12/17(日) 23:25
ナムコが硬派ゲームにつけるストーリーはいつも蛇足だねぇ。
528なまえをいれてください:2000/12/17(日) 23:41
ふと思った事。
ミサイルをちゃんと表示するのはいいんだけど、
ACシリーズって50発ぐらい積んでたよね・・・。
Fー22とかの格納型のやつは、まあいいとして
剥き出しのやつってどうなるんだろう?
「バシュウーッ」って撃った後、今までミサイルあったところに
「ポンッ」て出てくるのか?
それは萎えな気がする。
529なまえをいれてください:2000/12/17(日) 23:55
話をひねれば普通面白くなるのに、
逆につまらなくなるのはどういうわけか?!
530A助様:2000/12/18(月) 00:15
>>528
ゲーム中には見えねぇんだろ?
531なまえをいれてください:2000/12/18(月) 00:25
>530
リプあったら萎えるっしょ?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/18(月) 00:28
PCゲームのF22-Lightning3もってるけど、これよりおもしろいですか?おもしろければ買います。
533なまえをいれてください:2000/12/18(月) 00:29
ミサイル50発も積めるのか!
素晴らしい戦闘機だな....
534なまえをいれてください:2000/12/18(月) 00:30
>>532
PCゲームに比べたらぬるいです。
電波も飛んでるので買わない方が良いと思います。
535なまえをいれてください:2000/12/18(月) 00:31
>532
フライトシミュと比べてはだめです。
っていうか、それシミュ?知らんのよ。
536なまえをいれてください:2000/12/18(月) 00:32
>>532
このゲームの戦斗機は全部嘘っぱちです
537名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/18(月) 00:36
>>534>>535>>536
arigatouやめときます
538なまえをいれてください:2000/12/18(月) 00:36
だがそれがいい
539なまえをいれてください:2000/12/18(月) 00:39
>>532
シムではありません、シューティングゲームです。

でもそこがACのい・い・と・こ・ろ♪
54040男のアクションゲーマー:2000/12/18(月) 00:54
AC3の最後の方に出てくる戦闘機、デルフィナス3にしろ、ゲイムにしろ、
ベルクトにしろ、ミサイル100発超えていたような・・・。

機銃は全機体に於いて無制限だったし。

でも、どのミッションも50発も使わなかったけどな。
541なまえをいれてください:2000/12/18(月) 00:58
ミサイル4発搭載で敵は2機、とかいいな。
3発外したらThe end
あとは機銃で。
542なまえをいれてください:2000/12/18(月) 01:03
>>541
それはACと言えるのだろうか?
543なまえをいれてください:2000/12/18(月) 01:11
装弾数リアルモードが別にあるなら賛成かな〜。

シミュレーターっぽいシューティングなんだし・・・。
544なまえをいれてください:2000/12/18(月) 01:16
3がアニメ絵だって叩く人多いけど、あれ別にオタクっぽくないと思うよ
もしエロゲーみたいな絵だったら萎えるけど、あの絵はかっこいいじゃん
あの絵が嫌だって人は劇画とかアメコミみたいな絵ならOKなの?
もしくは洋ゲーみたいに外人の役者使うとか? 俺はそっちの方が嫌だなあ、、
545なまえをいれてください:2000/12/18(月) 01:20
関係ないけど、3は技術の進歩でミサイルが小型化したからたくさん積めるみたいな
設定があったよーな気がする
546なまえをいれてください:2000/12/18(月) 01:21
>>533
凄くリアルでしょ・・・
54740男のアクションゲーマー:2000/12/18(月) 01:23
>>544
私も、AC3のアニメパートはかなり新鮮に見てた。まるで、3Dモデルを
アニメ表現していたようで(コナミが次期ときメモで採用すると言ってる技
術・・・なんだっけ?)。

あのAC3のアニメのキャラクターデザイン、既存のアニメなどでは全然見か
けないんだけど、もしかしてナムコ社員によるもの?
548なまえをいれてください:2000/12/18(月) 01:23
>>546
素晴らしい
54940男のアクションゲーマー:2000/12/18(月) 01:26
>>545
にしたって、フランカーよりも小さいという設定のベルクトや、もっと胴が細い
デルフィナス3で100発オーバーのミサイルは積みすぎ。

でも、よそのBBSでAC3やAC2がリリースされた直後の書込で100発
あっても足りなくてクリア出来ない!って書込を見たときは驚いたねぇ。
550なまえをいれてください:2000/12/18(月) 01:28
隠しキャラでパックマンやクロノアが出てくるのかなァ
551なまえをいれてください:2000/12/18(月) 01:32
>>550
スカイキッド参戦希望。
あれ?ナムコだっけ?
552なまえをいれてください:2000/12/18(月) 01:32
>>550
期待のエンブレムとしてならありえるかも
553552:2000/12/18(月) 01:33
×期待
○機体
554なまえをいれてください:2000/12/18(月) 01:35
だからキャラクターの絵はともかく、某アニメをパクッた性格の女や
救いようのないくらい寒いストーリー、しょっぱなからいきなり萎える
アニメのオープニングが嫌なの。
555なまえをいれてください:2000/12/18(月) 01:41
>>554
全くだ。
アニメを売りにするなら脚本と演出にも気ィ使えッてんだ。
556なまえをいれてください:2000/12/18(月) 01:56
554
>オープニングのムービーだめか?
あれは結構かっこいいと思うぞ、俺は何回も見ちゃったけどなあ
臭いストーリーとかキャラがやたら喋りすぎるのははイヤだったけどさ、
何より全てがシュミレーションだってオチは、ふざけてんのか!!って感じ

557なまえをいれてください:2000/12/18(月) 01:59
今更100発も積んでて対地対空対艦の区別もないミサイルを突っ込むなよ。
そしてそれに中途半端な言い訳すんなよナムコ。
558なまえをいれてください:2000/12/18(月) 02:05
やってないんだけどbestのAC3は買いか?
ここ見て落ちは知っちゃったんだけど…。ショックは和らぐかな。
559なまえをいれてください:2000/12/18(月) 02:05
AC4の世界観はかうぼーびぱっぷのぱくりです。
50ウーロンで指名手配だよ
560なまえをいれてください:2000/12/18(月) 02:05
高橋良輔当たりに監督を…
561518:2000/12/18(月) 02:27
>>556
ああ・・・君も間違ってるよ・・・・
シミュレーションだよ・・・
一緒に逝こう・・・
562なまえをいれてください:2000/12/18(月) 02:33
AC3の戦犯はUPEO、ニューコム系の声優陣です
563なまえをいれてください:2000/12/18(月) 02:35
>>562
誰?
564なまえをいれてください:2000/12/18(月) 02:47
主犯はエリック役の保志ということで。
あとは名前知らん
565なまえをいれてください:2000/12/18(月) 02:48
>>564
そいつも知らん。別にいいけど。
566556:2000/12/18(月) 02:50
>561
頭じゃわかってるさ、でもつい言っちゃうんだよ、
し、し、しゅみれーしょん!! ってなっ

567なまえをいれてください:2000/12/18(月) 02:51
適役だと思うぞ。郷里がいいのか?
568なまえをいれてください:2000/12/18(月) 02:52
洋画の吹き替えやってる人(名前しらん)
569なまえをいれてください:2000/12/18(月) 02:55
ゲームショップでシュミレーションって書いてあるとちょっと鬱になるネ。
570なまえをいれてください:2000/12/18(月) 03:05
ミッションを跨がずに戦闘-補給-戦闘-補給…てのやってほしい。
ショット見た感じマップデカそうなんで戦略的にな。別モードででも。
571なまえをいれてください:2000/12/18(月) 03:09
エリックはキリクでsage
572なまえをいれてください:2000/12/18(月) 03:34
ゼネラルリソースノテイサツキヲスベテハカイシテクダサイ
573なまえをいれてください:2000/12/18(月) 03:49
ディジョンがお前を待ってるゼ!!
574なまえをいれてください:2000/12/18(月) 03:50
リョウカイ、、、うわ!?
私のディジョンが!!!
575なまえをいれてください:2000/12/18(月) 03:57
タンタラッタッタッターンタンタラッタッタッターン
タン タ タータラタータ ターターン
576森 緋季子:2000/12/18(月) 04:01
私もコレから!
577なまえをいれてください:2000/12/18(月) 06:19
コノスレ ミテタラ AC3 マタ ヤリタクナッタ

ドウシテクレル
578なまえをいれてください:2000/12/18(月) 07:50
ベスト版がサイドワインダーMAXと同じ
12月7日に発売されてたような気がするんでそれかっとけ
579なまえをいれてください:2000/12/18(月) 08:05
多段頭がウロボロス母船に当たらないsage
58040男のアクションゲーマー:2000/12/18(月) 09:31
>>579
それは、当たらない、んではなくて空中空母スフィルナがタフ過ぎて落ちない
のではないか?
通常のミサイル4発あてて1カ所ずつ壊れるから。多弾頭は分裂した物すべてが
当たれば通常ミサイル1発より破壊力あるけど、近接しすぎて分裂2個くらいし
か当たらないと、滅茶苦茶効率が悪い。
1発で必ず1カ所壊れる兵器というと、OSLくらいしかないのでは?
581なまえをいれてください:2000/12/18(月) 10:08
衛星からのビィムは卑怯でないか?シューティングじゃねぇじゃん。このネタ野郎。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/18(月) 10:24
あくまで推測ですが、はみ通で基地に戻るフィーチャーがあるとか
いってたからミサイル等裁量がまっとうなものになると思われ。
583名無しサソ:2000/12/18(月) 10:52
>>582
 確かにそういう記事があったね。でも、どうだろう?
積める数がかなり少ない特殊な武装を使う任務とか
じゃないのかな。毎度戻るのは面倒そうだし。

 シミュレータでも、搭載できる量がインチキに近いの
だってあるよ。F-22ADFとかだと最大16発積めるし(笑)
一応本物でも積めることは積めるらしいけど。
584病弱名無しさん:2000/12/18(月) 10:54
>>582
それをやると軍事ヲタとかは喜ぶかもしれないが
爽快感がなくなるよ。
4発くらい撃ったら基地に戻るなんて嫌だよ。
58540男のアクションゲーマー:2000/12/18(月) 10:58
>>581
その代わり、OSLは1発ずつしか打てないし、何より次発装填がスゲェ遅いで
す。1回の接敵ではまず間違いなく1回しか打てない。

ま、OSLは通常のストーリーモードでは出てこない兵器なんで無意味ですが。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

PARでストーリーモードでもOSL選択可能、次発装填待ちナシに改造する
ってのはナシよ。
586なまえをいれてください:2000/12/18(月) 11:02
軍オタ連中はジェネラルサポートやJane's印のシミューレーター
やっててくれよ。ACみたいな愉快飛行機ゲームにまでリアル求めるな。
58740男のアクションゲーマー:2000/12/18(月) 11:04
>>582
同感。求めているのは適度なヌルさのフライトタイプシューティングゲームなの
だからね。家庭用ゲームマシンでソコまでガチガチ設定のは、軍ヲタの色濃い私も
イヤだよ。

もしそう言うのが出るのであれば、GTを作ってるポリフォニーデジタルに任せよ
う。
58840男のアクションゲーマー:2000/12/18(月) 11:09
ちょっと脱線だが、一通り終わった後のオマケ要素として、ソルバルウ(ゼビウ
スの自機)もしくはジオソード(スターブレードの自機)に乗ったパックマンの
出現希望。

R4、RRVでパックマンが出たし、motoGPではクロノアが出てきたし。
58940男のアクションゲーマー:2000/12/18(月) 11:13
>>583
F22にミサイル16発?それって、ほとんど空中ミサイル発射装置としての
機能しかないんでないか?重すぎて運動性能悪そう・・・。大戦中の航空魚雷を
抱えた状態のレシプロ雷撃機のように。
590なまえをいれてください:2000/12/18(月) 11:14
脱線気味sage
591名無しサソ:2000/12/18(月) 11:26
>>589
 いや、ミサイルってそんなに重くないよ。爆弾じゃないんだし(藁)
www.acehangar.net/school/efbible/amr.htm

翼下にAMRAAM×8発、胴体内に8発ね。あくまでスクランブル仕様
なので、ステルス性は犠牲になってる。ADF/TAWはこの「ステルス性」
がうまくゲーム性に取り込まれていて面白いのだけど、この辺
ACシリーズにもゲームの要素として取り込めないものかなぁ。
59240男のアクションゲーマー:2000/12/18(月) 11:47
>>591
ステルス、AC2でソレっぽい演出はあったからな。AC3でも同等レベルだけ
ど。レーダーに映りにくいので、どこにいるか判りにくいのと、ロックオンしに
くくなってた。

AC4では、マシンパワーあるんだから、もうちょっと突っ込んだ演出もやれそ
うな気もするけど。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

電撃PSDのGT3インタビューで、GT3がGT2に対し30フレから60
フレへ、縦横の解像度それぞれ倍へ、2×2×2でGT2の8倍の情報量を
ユーザーへ提供できるようになりましたって、スタッフが述べていたけど、
よくぞ、8倍もの情報量を演算しきれるなぁと、そっちの方を感心してしまっ
た。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

ミサイルって言っても、対空限定で大きい方もAMRAAMレベルなのね。
デュランダルとかマーベリックを想定してた。
593なまえをいれてください:2000/12/18(月) 11:53
これからディジョン墜とすぜ・・・
おやじ狩りハアハア・・・
59440男のアクションゲーマー:2000/12/18(月) 11:57
F22のミサイル16発って話で、コンバットコミックスの2010年日米戦争
に収録された小林源文のマンガを思い出しちゃった。
595なまえをいれてください:2000/12/18(月) 11:59
>>593
ははは…はさまっちまったハァハァ…

>>594
?さっきからついていけません
59640男のアクションゲーマー:2000/12/18(月) 12:16
>>595
すんません。私の悪い癖だ、話が多岐にわたって飛びすぎる。
597なまえをいれてください:2000/12/18(月) 15:46
というか暇だな、40男。
598なまえをいれてください:2000/12/18(月) 16:44
>579
スフィルナの真後ろから、機体を傾けずスピードも出しすぎないように撃つ。
ミサイルが分裂する瞬間まで正面に捉えておくといい。

ところでドッグファイトで多弾頭ミサイルってのはウソだよね?
核ミサイルの多弾頭とかは聞いたことあるけど。
599@お腹いっぱい:2000/12/18(月) 17:25
>>598
多弾頭ミサイル、多分実際は無いと思うけど。
エースコンバットのやつはウソでもカッコイイと思う(笑

あっと驚く新機能はDSLの普及を見越しての
ネット対戦かなぁ・・。架空機と現行機に別れて長期兵役とか。
嫌な意味で(笑)泥沼の戦いになりそう。
600なまえをいれてください:2000/12/18(月) 17:31
話は変わるが
ライバルの「エアロダンシング」の最新作と
GT3の発売日がカブってるな。
どっちが売れるだろう?

601なまえをいれてください:2000/12/18(月) 17:46
>>600
比べる方が野暮。どっちがいいとかじゃなくね。
602なまえをいれてください:2000/12/18(月) 17:48
>>600
ジャンルが違うのでライバルとは云えません
売れるのはGT3でしょうが・・・
603@お腹いっぱい:2000/12/18(月) 18:14
>>600
欧米と比べると日本は飛行機モノが売れない国。
エアダンもAC3もちゃんと報われて欲しい。
604@お腹いっぱい:2000/12/18(月) 18:17
ACは4だった・・・鬱
605なまえをいれてください:2000/12/18(月) 18:19
AC4は結構売れるでしょ? 15万本は行くんじゃない?
60640男のアクションゲーマー:2000/12/18(月) 19:18
>>597
そらぁ、リストラ喰らって失職しちまった人間だもん。元々ネットは繋ぎっぱな
しのケーブルテレビインターネットだったから、それを幸いにしてガチャガチャ
書込でもしてないと気が紛れん。
60740男のアクションゲーマー:2000/12/18(月) 19:22
>>600
同じプラットフォームで発売日が同一で顧客を食い合うというのならばいざ知ら
ず、ライバルなのはプラットフォームであってソフト同士はライバルにならんよ。

ハードウェアの普及量と、あまりにも一般的に広まってるGT3の方が販売量
上だろうよ。デモバージョンはトヨタネッツとオートバックスにおいてあるん
だから、一般の人々に対する認知の度合いは圧倒的なものだろう。
608なまえをいれてください:2000/12/18(月) 19:26
40男のアクションゲーマーに敬礼
/(T−T)
609なまえをいれてください:2000/12/18(月) 19:37
フォローじゃないけど、ずーっと上の方に出てた『パイロットになろう!』って
飛行機シミュレータとしての出来は、一級品だって聞いたんだけど、やった事ある人いる?
マニアの友人が『あれは良い物だ…』と言ってた。(藁
タイヤの出し入れまで手動とか何とか。

AC3、アニメは別に構わなかったんだけど
ステージ間に長いアニメデモが入った事で、テンポが悪くなってたと言うか
緊張感を削がれたカンジだったんで、そこら辺は改善キボンヌ。
会話やストーリーは、戦闘中の通信で進めるくらいで良いと思う。
610ディジョン:2000/12/18(月) 21:24
SURFのエース・・・
また逢ったな・・・age
611なまえをいれてください:2000/12/18(月) 22:08
この空と君を忘れない・・・age
フィーはいい娘だ。こんな性格のキャラだったら4に出ても俺は許す。電波とストー
カーとブタ、それに無口とへたれは勘弁な。ドングリみたいなのもまた出たらいいな。


612なまえをいれてください:2000/12/18(月) 22:12
やはり2ちゃん的には挟まった人が一番人気か?
613なまえをいれてください:2000/12/18(月) 22:17
ベスト版買ったらキャラ本ついてなかった・・・
鬱!鬱!鬱!
・・・(゚Д゚)ハァ?
614なまえをいれてください:2000/12/18(月) 22:20
フィーたん(;´Д`)ハァハァ…
おいらもキャラ本ついてなかったよ・・・
615裏切りジャンプ君:2000/12/18(月) 22:21
>>612
3で唯一役に立ったしね!変な意味じゃないぞ!
616なまえをいれてください:2000/12/18(月) 22:25
ゼネラル編はラストがなあ、、、
いちばん似非SFしていて
617なまえをいれてください:2000/12/18(月) 22:33
キースたん(;´Д`)ハァハァ…
「桜木ィィィィィィィッ!!」って怒ってプリーズ
618なまえをいれてください:2000/12/18(月) 23:24
フィーは良い娘だ。緊急任務、至急フィオナを拉致せよ!
619名無シネマさん:2000/12/18(月) 23:56
永瀬ケイは出るのだろうか?
テロリスト役?
620なまえをいれてください:2000/12/19(火) 00:37
>>598
本物のミサイルの場合、多弾頭っていうか近接信管で破片を浴びせるような感じ。
直撃は難しいみたいだよ。
それでも燃料タンクとエンジンが翼(翼内タンクもある)つけて飛んでるような
ものだから、効果はある。

AC4では、僚機に簡単な指示がだせるといいな。
621なまえをいれてください:2000/12/19(火) 01:28
やはり戦争物はオヤジ中心で話を進めるべきだね。
622なまえをいれてください:2000/12/19(火) 01:41
レナとかキースはあの性格で軍人やってんだなぁ
623なまえをいれてください:2000/12/19(火) 01:52
AC3の後のポポロクロイス物語2萌え(逆も可)
レナ→ナルシア
ディジョン→白騎士
624なまえをいれてください:2000/12/19(火) 02:00
いまTV広告でやっているアスミックのプレステ2ソフトがエース4
だと勘違いしちゃった。
625なまえをいれてください:2000/12/19(火) 02:11
サイドワインダーMAXだね。
あれは手を出しちゃダメ。
つまらん。
AC4は夏発売って何月なんだ?
7月から9月まで?延期もありうるんだろうな。
626なまえをいれてください:2000/12/19(火) 02:13
つまんなさそ〜
やる前から飽きてるんですけど
マンネリゲーやめて
627なまえをいれてください:2000/12/19(火) 02:36
>>626
じゃあこのスレ来るなよ
煽りか
628なまえをいれてください:2000/12/19(火) 02:38
>>620
最近のAMRAAMとかはまた直撃狙いにシフトしてるよ。勿論近接信管付きだけど。
629なまえをいれてください:2000/12/19(火) 02:40
AMRAAMって
an Advanced Middle Range Air to Air Missile
だっけ?いや、気になったもんで。
630なまえをいれてください:2000/12/19(火) 04:02
いまさらだが通常版のAC3を中古で買ってきた。1980って妥当なのか?
やり始めたばっかりでサクッと質問したい。
味方の判定ってないよね?体当たりもバルカンもだめだったが。
あと操縦はオプションで十字キーに変えるよな、みんなそうだよな?俺だけか?
631なまえをいれてください:2000/12/19(火) 05:13
>>630
¥1980。微妙だね。
私はハードでクリアした後処分済み。
味方判定は無かったと思う。
操縦はアナログの方が面白いんじゃないかな。
一応微調整できるし。

632なまえをいれてください:2000/12/19(火) 05:18
AC3の情報はここがいいよ。よくできてる。
ttp://www2.osk.3web.ne.jp/~kurochan/game.html
633630:2000/12/19(火) 06:34
やってくうちにもう一つ。味方はドッグファイトしてる?
動くだけじゃなくミサイルうって落としてくれてる?しかも基本的には無敵じゃ…。
634なまえをいれてください:2000/12/19(火) 07:12
対戦の復活を強くきぼーん、きぼーん
635名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/19(火) 07:17
モデム対応にして通信対戦出来るようにしろゴルァ!
636なまえをいれてください:2000/12/19(火) 10:24
637なまえをいれてください:2000/12/19(火) 10:46
やっぱり3のストーリーは、忘れたいらしい

『エースコンバット』シリーズをもっと知りたい方へ
今作で4作目を数える、戦闘機を操縦して大空を飛び、ミサイルで敵を撃ち落とすという
“フライトシューティング”ゲームシリーズです。プレイヤーは戦闘機のパイロットとなっ
て、各面毎に設定された“指令=ミッション”のもと、ターゲットとして指定された敵機を
全て撃ち落とすとクリア。この基本原則の下、輸送機護衛や艦船攻撃、偵察機追跡や基地要
撃など、多彩なミッションが続々と登場します。さらに、リアルなグラフィックや、軽快な
操作性も大きな特長です。

実はナムコ初のPSオリジナルタイトル「エースコンバット」が第1作目。この時点で既に上
記の特長は全て実現しつつ、次作「エースコンバット2」で、飛躍的に美しいグラフィクス
とBGMで一躍有名に。さらに第3作「エースコンバット3 エレクトロスフィア」は“フロッ
グネーション”とのコラボレーションから生まれたストーリー展開、アニメーション演出な
どが引き合いに出されますが、実は総ミッション数はなんと52でシリーズ最大。さらに視
線操作システムなどの画期的な要素も取り入れつつ、空間の広さや基本的な操作性、果ては
根本の“飛翔感”に及ぶまで検討を重ねたシリーズの正当な後継者。この「3」の経験を活
かしつつ、ハードをプレイステーションからプレイステーション2へと移し、新たに誕生し
たのが今回の「エースコンバット4(仮)」なのです。
638なまえをいれてください:2000/12/19(火) 11:02
どこをどう読めば1行目のような結論に達する?
63940男のアクションゲーマー:2000/12/19(火) 11:07
>>637
私も、この文章を読んでナムコ自身がAC3を忘れよう乃至は否定しようとして
いるという風には受け取れないんだけど。
640なまえをいれてください:2000/12/19(火) 11:10
まあアニメよりシステムとグラフィックを見て!
というようにも取れなくはないな。
64140男のアクションゲーマー:2000/12/19(火) 11:12
>>630
如何に、新発売当初AC3が6800円で販売していたからと言って、Best
版が販売されてしまっている現在、Best版の販売価格より超えた値段を付け
られないだろう。私は、通常版の中古品1980円は妥当な線だと思うね。

しかし、わざわざデジタルボタンにコントロールを変更するかね?最初のウチは
良いかもしれんが、後々イライラするんではないか?
64240男のアクションゲーマー:2000/12/19(火) 11:18
>>633
ミッションによってだが、基本的にAC3の味方機はアホです。ろくに戦闘して
くれないし、バックアップもナシ。

ゼネラルリソースルートで1回だけ、キースと撃墜数を競うミッションがあるが
このときはズボラしていると、キースに撃墜数で負ける。ついでに、嫌なことに
このミッションの最初のウチは、ラジオドラマよろしくプレー画面にディジョ
ンの過去やサイモンとプレーヤーの会話などがインサートされて、かなりうざっ
たい。それに気を取られると、キースに撃墜数で負ける羽目になる。
643なまえをいれてください:2000/12/19(火) 11:20
エースコンバットって言っても
もう何かなぁ・・・
644なまえをいれてください:2000/12/19(火) 11:25
味方機を撃ち落としてー。
本物の戦闘機は味方にロックオンできないような識別信号があるの?
64540男のアクションゲーマー:2000/12/19(火) 11:30
>>603
欧州はともかくとしても北米は航空機の免許保持者多いモンなぁ。現時点で航空
機操縦資格として認定されているのが200万人超えてるそうで、操縦資格が必
要でない軽便飛行機や体験飛行経験者まで含めるとその倍は優に超えてるという
話を聞いたことがある。人口が約2億人だから、少なくとも100人に一人は、
実際に飛行機を動かしたことがあるという感情になるから、ゲームソフト、PC
シムの類での航空機物も一般的に売れるというのも理解しやすい。

実機のレシプロ練習機を使用して、ドッグファイトをやらせてくれるアミューズ
メント業者もあるそうな。教官席にきちんと有資格者が乗っていれば、免許が無
くてもドッグファイトその物は、北米では別に違反でもなんでもないって言って
た。機銃の代わりに(音と振動はきちんと出るそうだが)小出力のレーザーを使
用して、相手も打たれたと言うことが判るんだと。

日本では1万人に1人以下だから、飛行機操縦その物がかなり一般的じゃない。
64640男のアクションゲーマー:2000/12/19(火) 11:35
>>644
味方機のレーダー電波を受信すると、自動で味方機であるという信号を返す装置が
備わってる。射撃する側はその信号を受けてどのように対処するかのレベルを設
定しておくと、味方機には発射その物が出来ないようにするとか、その信号を無
視して射撃開始するという設定もあるようで。

AC2やAC3でも味方機にロックオンしようとすると警報が出たが、実際もア
レに近いそうだ。さすがにHUDに文字が出てきたりはしないそうだけど。
64740男のアクションゲーマー:2000/12/19(火) 11:38
ナムコのアミューズメントパーク、ワンダーエッグ3に存在するファイターキャ
ンプの様な施設があちこちにもあれば良いのにと、常に思ってはいる。
64840男のアクションゲーマー:2000/12/19(火) 11:45
>>613
あ、Best版はフォトスフィアをケチったのか。随分あざとい真似するなぁ、
ナムコ。
649>646:2000/12/19(火) 12:15
>AC2やAC3でも味方機にロックオンしようとすると警報が出たが、実際もア
>レに近いそうだ。さすがにHUDに文字が出てきたりはしないそうだけど。

DIDのF-22↓じゃ長距離からジャンボや、味方機に強引にミサイルをロックオンして
落としまくったなぁ。
http://www.imagineer.co.jp/imagi_n/pc/f22adf/

でもACで味方にロックオンなんて初めて聞いたよ。どうやってやるの?
65040男のアクションゲーマー:2000/12/19(火) 12:31
>>649
正確には、味方機というよりは、民間機乃至は地上施設ってことなのだけど。
AC2で地上施設の破壊は許可されてないというミッションがあった。
651なまえをいれてください:2000/12/19(火) 13:56
ちょっとズレるけど...
ファットボーイスリムのPV バードオブプレイにでてくるアレ
実在機なのでしょーか?なんか、エアインテークちっちゃいし。
おしえて、プリーズ。
652なまえをいれてください:2000/12/19(火) 14:06
>651
とりあえず、その画像プリーズ。
65340男のアクションゲーマー:2000/12/19(火) 14:13
>>651
プロモーションビデオってのはコレのことか。
real版
www.sonymusic.co.jp/Music/International/Arch/ES/FatboySlim/ESCA-8248/3/movie.rm
Windows Media Player版
www.sonymusic.co.jp/Music/International/Arch/ES/FatboySlim/ESCA-8248/3/movie.asf

なんか、1950年代の朝鮮戦争からベトナム戦争にかけての航空機ってイメー
ジだな。このころの航空機はそれほど極端なエアインテークはしてなかったし。
65440男のアクションゲーマー:2000/12/19(火) 14:33
www.wpafb.af.mil/museum/index.htm
ここで調査してる最中だけど、なんか、RF-84F"ThunderFlash"が近そうな
気がする。
65540男のアクションゲーマー:2000/12/19(火) 14:52
ぅぅ〜?、よぐわがんね。

もの凄い多趣味だという自負あるけど基本的に広く浅くだし、本当の年齢はもっ
と若いんで、イマイチわからん。

もっと極めて軍事ヲタ傾向の強いヒトのフォロー求む。
656名無しサソ:2000/12/19(火) 15:35
>>651
>>655
 話がずれているという自覚があるのなら、一応sageで行こうよ。
また叩かれるよ。

 画像は見たけど、小さくてよく分からなかった。でも、エア
インテークが小さい奴って結構あるよ。F-5だって小さいし。
65740男のアクションゲーマー:2000/12/19(火) 15:52
AC4に希望すること。
どうせマシンパワーあるんだから、射出座席の演出をやってくんないかな。
アーケードのエアーコンバットでは、タイムオーバーになるとプレーヤーは射出
される様になっていたけど、そうではなくて、撃破した敵機のパイロットを
きちんと脱出させて。

歴代ACって、一度も敵機パイロットが脱出していないので、撃墜する都度に
人殺しになってると思うとちょっとね。

実機も必ず脱出できるというわけじゃないが・・・
658裏切りジャンプ君:2000/12/19(火) 15:53
じゃあ2のZ.O.Eは、(((((((^^)
659なまえをいれてください:2000/12/19(火) 15:56
お前らマニアックすぎ
66040男のアクションゲーマー:2000/12/19(火) 16:01
>>658
AC2のZOEって、人間じゃないって設定だったような・・・AC3のプレー
ヤーの先駆けというか、タダのAIって聞いたようなことがある。

661裏切りジャンプ君:2000/12/19(火) 16:02
やつもAIだったんか!
662なまえをいれてください:2000/12/19(火) 16:04
AC3は戦闘機に人乗ってないね。一部除いて。
663なまえをいれてください:2000/12/19(火) 16:15
少なくともタイトルデモでシンシア、UPEO編EDでレナが乗ってるのは
確認できるぞ。ビデオ電話で「上空(うえ)で会おう」とか言ってる
ところを見るとみんな乗ってるんじゃないの?それにしても痛い科白だな。
664@お腹いっぱい:2000/12/19(火) 16:21
遅レスですのでsageで・・
>>605
15万本くらいか・・今までどのくらい売れてたのか
分からないけど、最低でも開発費をペイするくらいは
売れて欲しいね・・。
でないと続編がプレイ出来んから(笑

>>645
操縦士免許200万人かぁ・・日本の大型2輪くらいの
感覚か?(笑)恐るべしメリケン人。
665ヽ(´▽`)ノ :2000/12/19(火) 16:23
AC3は夢オチだからだれも殺してないよ・・・>657

それでもフィオナを落とすのは未だに気が引けるけど、、、つーか
何気にフィー氏にすぎ、ニューコムルート以外全部氏ぬし(;´Д`)
666なまえをいれてください:2000/12/19(火) 16:25
逆に明らかに人が乗ってないのはディジョン機と自機とジオペリアくらいか?
667なまえをいれてください:2000/12/19(火) 16:27
>>664
メリケンは飛行機で農薬撒いたりするみたいだからな。
農場主は自前で滑走路持ってるのも珍しくないらしいし。
668なまえをいれてください:2000/12/19(火) 16:27
おまいら全員電脳化
669なまえをいれてください:2000/12/19(火) 16:35
ヨーコたん(;´Д`)ハァハァ…
時限爆弾プレイしてぇ・・・
イクか?逝くか?ハァハァ…
670なまえをいれてください:2000/12/19(火) 16:37
ちょっとしたフライトシューティングもできますよ
671セガ:2000/12/19(火) 16:46
「ジェネシス計画」発動か?
672なまえをいれてください:2000/12/19(火) 16:47
AC3、ルートによってはエリックやキースが敵機として
出てくるけど、結局堕とせなかったな。
673裏切りジャンプ君:2000/12/19(火) 16:48
>>671
此処にO石A司を召還する気か!
674なまえをいれてください:2000/12/19(火) 16:48
ヨーコォォォッッ!!age
675なまえをいれてください:2000/12/19(火) 16:55
≫668、671
まず668から逝け
676裏切りジャンプ君:2000/12/19(火) 17:00
こ、この展開は、伝説のスレッド(藁エースコンバット1・2・3でも同じような事があったな
677なまえをいれてください:2000/12/19(火) 17:02
歴史は繰り返す...age
678なまえをいれてください:2000/12/19(火) 17:03
>>672
ゼネラル側でデカブツたたき落としの時だけな>エリック撃墜
679なまえをいれてください:2000/12/19(火) 17:06
AC3で謎なことがあるんで教えてくれ。
レイニーでの二択でのR101って搭乗してんのはエリックだよな。
ニューコムルートを取ると殺したってことなのか?意味わかんないぞ。
落とそうとするレナ。フィー(専用機)をたすけにいったエリック。
なんでエリックを殺すことで専用機が助かる…。どういうことか?
気になって話を進められんので解説きぼーん。
680裏切りジャンプ君:2000/12/19(火) 17:09
エリックは、別に居たと思ったが謎だ!
681なまえをいれてください:2000/12/19(火) 17:09
>>679
エリック機はきちんとエリックの名前がHUDに出てたはずだよ。
R101は後から来たレナの僚機だと思う。
682なまえをいれてください:2000/12/19(火) 17:11
>裏切りジャンプ君
次ハ、オマエダ、、、
683679:2000/12/19(火) 17:13
>681
じゃあニューコムルートで僚機でエリックが出ないのはなんで?
UPEOに残留したってこと?
684なまえをいれてください:2000/12/19(火) 17:14
フィーを助けに逝ったエリックがなんでレナについてんだゴルァ!
685なまえをいれてください:2000/12/19(火) 17:17
UPEOからニューコムに乗り換える度胸がなかったんだろ。
686裏切りジャンプ君:2000/12/19(火) 17:18
>>682
じゃさっさとやってくれ!
>>683
ニューコムで宇宙に逝ったor主人公(と言って良いのか?)が宇宙に逝く時発射台の護衛に付いてたは、駄目かな?
687679:2000/12/19(火) 17:19
>685
ありがと。助かったス。続きやるわ。さらば。
688なまえをいれてください:2000/12/19(火) 17:21
宇宙に行くのはジェネラルじゃなかったっけ?
689なまえをいれてください:2000/12/19(火) 17:26
>688
ニューコムです。
69040男のアクションゲーマー:2000/12/19(火) 17:35
>>661
AC2のZOEが最後に搭乗している、真っ赤のADF−01というのは、A
C3でのエアロコフィンシステムの試作品といってましたね。

>>662
テレイグジスタンスって書いてあったな。
691なまえをいれてください:2000/12/19(火) 17:36
シンシアたんはオパーイデカそうだな。
フィーたんはスポーティオパーイきぼんぬ
・・・(;´Д`)ハァハァ…
69240男のアクションゲーマー:2000/12/19(火) 17:43
>>691
シンシアは胸がでかそうってのもあるが、身長も大きいのだ。178センチと
言ってたな。
693なまえをいれてください:2000/12/19(火) 17:45
>691
激しく同異
69440男のアクションゲーマー:2000/12/19(火) 17:48
>>665
そりゃ、夢オチだからストーリー上は人殺しじゃないとは言え、人を殺している
という雰囲気があるのがヤなのよ。

例のクラークソン代表議員の大型機だって、アレくらいの要人機なら脱出カプセ
ルとかあっても良かったんじゃないのか?・・・て、カプセルで脱出されるとス
トーリーが進まなくなるけど。
69540男のアクションゲーマー:2000/12/19(火) 17:58
>>667
日本でも航空機による農薬散布はやってるけど、せいぜい専門業者に対して農
協が一括発注をするというレベル。
北米の場合、農場経営者自らが飛ばす事もあるし、場合によっては専属パイロ
ットを雇うなんて話しもある。
696なまえをいれてください:2000/12/19(火) 23:33
>UPEOからニューコムに乗り換える度胸がなかったんだろ。
奴はフランカーからデルフィナスに乗り換える度胸がなかったんだと思う。
697なまえをいれてください:2000/12/19(火) 23:40
要するにチキン野郎だってことだな(w
69840男のアクションゲーマー:2000/12/19(火) 23:42
>>696
そのミッションの時点では、エリックはR−101すなわちニューコム・デル
フィナス#1に搭乗していたんだけど・・・。

エリックがフランカーに搭乗するのは、そのミッションの後。
69940男のアクションゲーマー:2000/12/19(火) 23:44
>>697
その理由が一番妥当なところだろうね。元々、フィーにコナ掛けるかレナにコナ
掛けるか決められなくて、煮え切らない性格という設定だし。
700ゴキブリ丼:2000/12/20(水) 05:06
クリア後のおまけで、スクリーンセーバーの様なものが欲しいです。
(又は環境映像って言うの?)戦闘機が飛んでいるだけのシーンや、
ドッグファイトをしているシーンを延々と流すだけのものです。
映像がきれいになってきたので、いずれにしろどこかしらのメーカ
ーがで出すでしょうけど。ってもう出てる?TVゲーム機で。
多謝感謝激重劇面701主張
我是700no眼中
702なまえをいれてください:2000/12/20(水) 10:03
>>699
エリク最低ですな。結局レナを取ったのね....
寮機にも当たり判定あれば機銃でエリク落としたかった。
70340男のアクションゲーマー:2000/12/20(水) 10:23
>>702
レナをとろうという野心があるんだったら、当然レナの意向には従う筈で、
あのミッションでフィーの乗る大型機撃墜任務をプレーヤーに任せず、エリ
ックが実行するべき、乃至はプレーヤーが大型機を助けるような行動にでた
らそれを阻止するべく、プレーヤーと一騎打ちに入る様にしてくれれば良か
った物を。

要するに、あのミッションでプレーヤーがどっちかを一旦攻撃したら、そこ
で分岐してエリックに「おまえ、UPEOを裏切るつもりか!」若しくは
「おまえ、仲間を見捨てるつもりか!」のどっちかのセリフを言わせて、
プレーヤーと一騎打ちに入れば、面白かったんだけど。

と言っても、エリックなんざ、技量差から言っても一撃で落とせるだろう
けどね。
704なまえをいれてください:2000/12/20(水) 12:16
>レナ
人に嫌な仕事押し付けといて「命令違反」はねえよな。
あの場面のみレナ機に機銃が当たるのはナムコの良心か?
705なまえをいれてください:2000/12/20(水) 12:47
AC3の話は止めようよ。
アニヲタが戻ってくるよ!
>698
>エリックがフランカーに搭乗するのは、そのミッションの後。

...あの野郎ッ、それが原因か!!!

>味方機のあたり判定
UPEO編のナノバイトミッションでのみレナ機に当たり判定があるんだけど
やっぱ墜とせないね。
70740男のアクションゲーマー:2000/12/20(水) 13:03
>>705
過去の作品を否定するのも良いが、クサイ物に蓋をする、という形のままでは
また二の轍を踏まれてしまう物だぞ?

悪い物は悪いときちんと、評定しなければならぬ。AC4を我々にとって良い
物にするためにも。
70840男のアクションゲーマー:2000/12/20(水) 13:09
>>706
でも、エリックはフランカーよりもニューコムの機体の方が良いみたいだけど?
UPEOルート"Pawn in the Game"でニューコムR−211オルシナスで、
ゼネラルリソースの兵器工場を爆撃するというミッションの最初の方で、エリ
ックは「やっぱり、ニューコムの機体は違う」と褒め称えるようなこと言って
る。

あのバカは結局その場で流されるのみで、後から愚痴ってばかりなのだな。
709なまえをいれてください:2000/12/20(水) 13:59
AC3しかやった事ないんですが、仲間に入れてもらえますか?
710@お腹いっぱい:2000/12/20(水) 16:54
>>709
別に問題無いと思うよ。
AC3の事、話しても荒れるばっかりじゃ無いしね。

>AC3
1・2はストイックな反面「なんか濃すぎて・・」って感じで
ちょっとやってみようかな・・なんて層は寄り付きにくかった
かもしれないなぁ、と思ってみたり。
711なまえをいれてください:2000/12/20(水) 17:15
けど「3」より「2」の方が売れたんじゃないの?>710
712630:2000/12/20(水) 18:04
AC3今クリアした。シナリオが叩かれるのは納得だ。ありゃつまんない。
解らんとこがあったので教えてくれ。UPEOのEDで撃墜された機体
の上でレナが首の後ろから何か引き抜くのはなんだ?知ってるならおしえてくれ。
713なまえをいれてください:2000/12/20(水) 18:08
攻殻機動隊を見れば一目瞭然ですが、神経接続プラグです。
あれを介して飛行機を操っているのですよ。
714@お腹いっぱい:2000/12/20(水) 18:29
>>711
マジでそうなん!?・・アニメ部分抜いても3が一番良く出来てると
思ったので、勝手に売れてると思い込んでた。恥ずかしい(笑
概算でも良いからどっかに全国出荷数のデータ無いかな、と
思って探してたんだけど無いなぁ。

ドラマを語るのにアニメーションはまだ良い方だと思う。
無いとは思うが、AC4では小林源文で止め絵ラブラブ話、
実写&ヘタレ役者ムービーだけは止めてけれ。
715630:2000/12/20(水) 19:07
>>713
ナイトレーベンは神経接続なのか…。サウンドCDで使えるらしいが
金出して借りる気もしない。しかしプレイ中の爽快感はあるのに達成感ゼロ
だったな、なんだよアレはよ。ナムコのシナリオ担当は逝ケ!
716なまえをいれてください:2000/12/20(水) 19:26
3はそれなりに評価してる。進化すべきところはしてるし。
ただ蛇足がね・・・。
ロード画面のBGMが何気に好きだし、
レナがパスする2機に向かって「おーい!」と叫ぶEDのみ気に入ってる。

厨房丸出しのガキと戦争のやるせなさを一緒くたにしてしまおうというのが
無理に感じられるんだけど。
717なまえをいれてください:2000/12/20(水) 20:19
ナノバイトミッションのムービーもなかなか味が出てて良かった。
けど全体的にはなあ・・・。
718なまえをいれてください:2000/12/20(水) 20:32
まあこれもエヴァの副産物の一つってことで。
719なまえをいれてください:2000/12/20(水) 20:35
AC3は密閉型ヘッドフォンかけて
アナログジョイ*スティック*でやると
異様にインサイド出来て燃え燃え。
できればHMDが欲しいところだ。
72040男のアクションゲーマー:2000/12/20(水) 21:22
>>719
大体同意する。ワタシは、ソニーのワイヤレスサラウンドヘッドホンでやって
る。配線も面倒くさくない、オリンパスのアイトレックPS2専用モデルが
欲しいね。PS2のUSB端子から電源を取れる構造のやつ。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

でもHMDねぇ。オリンパスがアイトレックを発売してから、その言い方廃れ
ちゃったな。随分小さくなっちゃって、オリンパスがFMDを名乗ってる。ソ
ニーグラストロンも今ではオリンパスOEMらしいし。

HMD・・・Head Mount Display
FMD・・・Face Mount Display
72140男のアクションゲーマー:2000/12/20(水) 21:24
>>718
エヴァよりは随分マシだと思うが・・・テレビ版の尻切れトンボ的シナリオは
なんじゃいあれは。一応、シナリオとして完結させてるし。エヴァなんて、引
きまくった伏線のほとんど謎のまんまじゃないか。
722なまえをいれてください:2000/12/20(水) 21:29
>>721
なにも勢い余ってエヴァ自体を語り出すことはないと思うのだがどうか(^^;
いろいろうるさい奴がでてきちゃうぞ☆
72340男のアクションゲーマー:2000/12/20(水) 21:31
>>714
ストーリーの狂言回しを何にするか、が問題なんだよな。アニメでも別によい
のだけど、如何せんストーリーの煮詰めがクサイのAC3。かといって、AC1
やAC2の文字情報とナレーターだけじゃ、今となっては感情移入がしにくい
し。

3Dポリゴンキャラクターにしても、言ってみれば人形アニメとなんら変わる
事はないのだけど。

いっそのこと、ガンパレードマーチの様に部隊運営まで3Dポリゴンキャラク
ターでやらせるか?ソウルキャリバーや鉄拳TTの品質のキャラクターで
やってくれれば。
72440男のアクションゲーマー:2000/12/20(水) 21:35
>>722
すまぬ。
725なまえをいれてください:2000/12/20(水) 21:43
>>720
未だ在庫の捌けないタカラのあれはどーするのだ。
300歩くらい譲ってもやっぱHMDだと思うぞ(笑)
72640男のアクションゲーマー:2000/12/20(水) 22:14
>>725
ダイノバイザーだっけか? アレ全然見かけなくなったから在庫を掃きだして
販売終了したのかと思ってた。

とはいえ、もう流通量から言ってもFMDの方が多いと思うが・・・日本航空が
ファーストクラスに採用してるし・・。
727なまえをいれてください:2000/12/20(水) 22:21
AC3・・・
渡辺久美子の声に魂を抜き取られてしまい批判できない・・・
(クソ、テイルズトイイオタクノアツカイウマイナ、ナムコメ
728裏切りジャンプ君:2000/12/20(水) 22:23
欲しいな>HMD
729なまえをいれてください:2000/12/20(水) 22:30
渡辺久美子といえば
ぼのぼのとヘリタコぷーちゃん。
730裏切りジャンプ君:2000/12/21(木) 00:08
機首をageて下さい!
731JAL123:2000/12/21(木) 00:09
自動音声:Pull up! ピーピー(警告音)
機長:あーだめだ

−−−  録音終了  −−−
732なまえをいれてください:2000/12/21(木) 00:10
ムンベイだろ!>渡辺久美子
733自動音声:2000/12/21(木) 00:22
Terrain terrain
Pull up! pull up!

前スレでスペル間違えました、、、
734名無しサソ:2000/12/21(木) 00:49
 HMD、いいねぇ。海外製のVirtual I/Oというのを誰か知らないかな?

 PCゲームと連携できて、ちゃんと首を振った方向に視点が動く凄い奴。
DOS/V版のEF2000も確か出来たと思う。それが出来てこそHMDの本領発揮
だと思うけど、さすがにPS2で扱えるのは出ないかな。オリンパスも折角
専用アイトレック作るくらいなら、そう言う機能を付けて欲しかったのに。
あったらAC4でも是非やってみたい。
735キース≒赤木キャプテン:2000/12/21(木) 01:05
オイオイ・・・パイロットなんかやめちまえ!age
736なまえをいれてください:2000/12/21(木) 01:58
>>735
キース、梁田さんだったっけ?
違った気がするんだけどなー。錯覚かな。
ちなみに俺はキースに「相棒」と呼ばれて萌えました。
同姓愛版でものぞいてみっかな。
737キース:2000/12/21(木) 02:32
相棒ー!!ハハッやーっぱ現れたな!
738なまえをいれてください:2000/12/21(木) 02:41
なぜみんなカテジナを避ける・・・>渡辺久美子
739なまえをいれてください:2000/12/21(木) 03:08
さっきゲームWAVE見てたんだけどゼビウスの音楽かっこいいね。
アレンジすればAC4でも使えそう。DEPTHでいじりてえ・・・

それじゃあ、またな。相棒・・・
740なまえをいれてください:2000/12/21(木) 03:38
キースはいい奴だったよな〜
奴と俺の友情は熱かった。
でも所詮それもシミュレーションの中のできごと・・・・
741なまえをいれてください:2000/12/21(木) 06:01
ゼネラルの機体って実在してるらしいが、型番は適当だろ?
742なまえをいれてください:2000/12/21(木) 06:16
>>741
現行の機体を改良・延命したって設定なんだろ。
ウルトラホーネット、ヴェロキラプター、ユーロファイター3000てなもんだ。
743なまえをいれてください:2000/12/21(木) 06:25
デルフィナス3をラジコンで飛ばした奴いねえか?
744妄想族:2000/12/21(木) 06:55
エリック「レナはフランカーに乗れていいよな〜」

ボクはレナたんに乗りたいデス!! (;´Д`)ハァハァ…
74540男のアクションゲーマー:2000/12/21(木) 09:02
>>741
ま、適当ではあるけど一応現存機体の発展型ということで結構踏襲はしてるね。
最初のUPEOの機体、EF2000Eの末尾、ミグ29の発展機としての
ミグ33、ゼネラルの最初のディジョン機F15S/MT+も、現時点での
F15の一番新しいモデルがF15S。

UPEOの最終モデル、ベルクトは随分いいかげんな名前ではあるな。
スホーイであるのは間違いなくても、数字はまさにでっち上げ。

ゲイムも、現在の実験機がX−36だったし。36という数字は踏襲してる。
74640男のアクションゲーマー:2000/12/21(木) 09:36
>>734
VR機能付きHMDねぇ。
一応、オリンパスは業務用途にソレは既に製造してる。

でも民生用はな・・PS2内部のファームウェアまで書き換えなくちゃ出来
ないんとちがう?それに対応してくれるソフトが一体どれだけあるのや
ら・・・。

PS2本体に直結で機能する周辺機器としては、PS2専用アイトレックが
今のところ最も高いんじゃないかな(除くテレビ)。なんせ5万円だから、
PS2本体よりも高額。VR機能付きともなればそれこそ一体幾らになるの
やら。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

そういや、北米海軍海兵隊ヘリコプターパイロットの夜間飛行用ヘルメットが
そのタイプのVR機能付きHMDを組み込んでるって聞いたことがある。
確かに、現実機で使用されている物だからシムでも使用したくなるのは判ら
なくもない

>>725
ダイノバイザーが在庫を抱える羽目になったというのも、オリンパスアイト
レックがダイノバイザー発売してまもなくに発表されたのが一番効いてると
思う。アイトレック最初期モデルは持ってるけど、ソニーグラストロンも含
めて、それ以前のHMDすべてに対しても画質は綺麗で且つ軽量だもん。
ソレまでのが、ヘッドバンド宜しく頭全体に被るようにして使用しなければ
ならなかったのを、ほとんどサングラス感覚で使えるようになったというの
は、もの凄いアドバンテージだ。

タカラ(が在庫抱えてるってのは昨日知ったばかりだが)に限らず、ソニーも
オリジナルのグラストロンは相当量の在庫を抱えたらしいし。
747なまえをいれてください:2000/12/21(木) 12:26
昔セガがやってたR360の画面を拡張したACもしくはエアダンがいいなあ。
748なまえをいれてください:2000/12/21(木) 12:46
小型の傾きセンサーチップみたいなヤツを既存のHMDにワン
タッチで取り付けてゲーム画面と連動させるのが実用出来ない
ものか…
あと、マイクコントローラーで味方機に指示出すとか…
749なまえをいれてください:2000/12/21(木) 12:48
http://www.famitsu.com/game/coming/2000/12/15/cs01.html

今度はカウボーイビパップのパクリかなあ
750ん〜:2000/12/21(木) 13:35
ん〜 次は、B1とかB2とか乗れるのかね??

サイドワインダーMAXみたく、ミサイルの制限が多少でるのかねぇ、、
バルカンが多少つかえるようになってほしいねぇ、、

サイドワインダーMAXは、小隊長になっても
AC2のように、命令ができないから、
勝手に敵機攻撃しまくり、、護衛機墜落〜(´▽`;)

AC3は、シナリオは好きだな〜。

751なまえをいれてください:2000/12/21(木) 14:09
F-14トムキャットとS-37ベルクトが
でてくれれば俺は満足。
ところで実機のベルクトって開発費削られて
開発停止になっちゃったんだっけ?
かっこいいのになあ。
板違いですまん。
752なまえをいれてください:2000/12/21(木) 14:19
 首を振った方向に視点が動くっていうのはナムコはナンジャタウンにあるファイターブルで実現してるよねえ。
 
753なまえをいれてください:2000/12/21(木) 14:30
>>752
ヘリの奴かな?
オレやった時壊れてて、どこ向いても同じだったよ。
だからプレイ中HMD外してみたりしてた。

しかも終わったあとにそのVTR流されて恥かいたよ。
不思議がって見てたんじゃねーのに・・・。
ついでに、得点がグループでトップだったから皆の前に出されたし。
壊れてるって後で言ったけどバイトのねーちゃんは理解不能。鬱。
754なまえをいれてください:2000/12/21(木) 14:44
HMDってロシアで実用化されてなかった?
75540男のアクションゲーマー:2000/12/21(木) 14:52
>>751
スホーイに限らず、ロシアの軍需産業メーカーってどこも経営苦しいらしいか
らねぇ。

アメリカの横やりが入らなければ、日本と韓国がスホーイの一番の顧客になる
かもしれなかったのに。ロシアの機体に日本製のアビオニクスを取り付けよう
って話が防衛庁内部では、結構本気になって会話されていたらしいが・・・北
米の軍需産業の息が掛かった通商代表部や国防関係からのちょっかいによって
目論見がパーになったようで。

陸自OBでそう言うことに比較的詳しい知人が概算でしてみたら、F2支援戦
闘機の半分近い値段でスホーイSu27ベースの日本製戦闘機ができたろうに
って言ってた。
75640男のアクションゲーマー:2000/12/21(木) 14:54
>>755の続き。
で、スホーイが日本からの発注で潤えば当然ながらベルクトももっとおおっぴ
らに開発が進んだんではなかろうか。
757751:2000/12/21(木) 16:36
>>755さん
プーチン大統領は軍備に金かける姿勢なんだけど
それでもやっぱりきついのかな?(巫女やんよりは
スホーイのが優遇されそうだけど)
やっぱ国外需要が重要なんだろうなあ。
アメリカ系の最新戦闘機どうも好きじゃないので
スホーイには期待してたのになあ。
またまた板違いですまん。
758なまえをいれてください:2000/12/21(木) 16:44
AC4動画公開されています。

http://www.scei.co.jp/sd2/ps2party/ac4.ram
759A助様:2000/12/21(木) 16:48
>>758
ゾクゾクするよなぁ、こんなん見せられたら。

http://green.jbbs.net/game/155/Asukesama.html
760なまえをいれてください:2000/12/21(木) 17:45
>>758
サイドワインダーごとに浮気した私がバカでした
761裏切りジャンプ君:2000/12/21(木) 18:13
>>758
某ガラガラ蛇MAXの時もびっくりしたが
今回は、心臓が止まるかと思いました良い物見せていただきました
762なまえをいれてください:2000/12/21(木) 18:32
私の見間違いじゃなければ、ムービーでF−14でてたよね、
音楽とかも「2」っぽいし、これはPS2買わないといけないな。
763なまえをいれてください:2000/12/21(木) 18:39
764裏切りジャンプ君:2000/12/21(木) 19:30
コックピット視点でキャノピーの枠と計器板の一部が見えたんですけど、
今回は、3視点有るみたいですね!
(後方視点、HUD、コックピット)
765なまえをいれてください:2000/12/21(木) 20:17
旧ソ連のブラックジャックって爆撃機だしてほしーなあ。
ベアやオルリョノークも。
766名無ーし:2000/12/21(木) 20:24
>751
S-37はスホーイがフランカー売って稼いだ利益で自社開発したデモンストレータだから開発が停止した
というのはちと当てはまらないんじゃないかな。もともとあのまま戦闘機になる機体じゃなくて、あくまで実
験機だから。でもテストフライトはちまちまやってると思ったけど。

トムキャットは……アレはあと10年以内に全廃が決定済。デカくて複雑だから運用コストかかりすぎるし、
コンセプトが時代遅れな飛行機になっちゃった。もちろん人気はあるからAC4には登場するだろうなぁ。

なんにしても日本でロシア機を導入するよりは、素直にF-15をアップグレードしたほうが安くあがるからなぁ。
767なまえをいれてください:2000/12/21(木) 20:26
4では撃墜したときに「ビンゴ!」って言うのはヤメてほしいなぁ・・・

既出かな?
768なまえをいれてください:2000/12/21(木) 20:56
ビンゴって燃料が少ないって事だよね。
実戦の映像を見てると敵機を撃墜したときは「スプラッシュ」とか言ってるね。
769なまえをいれてください:2000/12/21(木) 21:14
ビンゴはだめだ。表現が正しいとかの問題じゃないね。
ビンゴゲームを連想する。偶然あたったみたいなイメージが沸くんだ。
770なまえをいれてください:2000/12/21(木) 21:18
イッテヨシ!
771裏切りジャンプ君:2000/12/21(木) 21:46
ファントム、F-15(E型も可)F-18は、出て来んのかのう、age
772なまえをいれてください:2000/12/21(木) 21:56
ビンゴはダサいよ。
773なまえをいれてください:2000/12/21(木) 21:58
ペンゴがいいね
774なまえをいれてください:2000/12/21(木) 21:59
パネキットと連動したらおもしろいね
775なまえをいれてください:2000/12/21(木) 22:46
4の高度や速度の単位って何?(ノットとかメートルとか)
776裏切りジャンプ君:2000/12/21(木) 22:47
機体をエレベーターでフライトデッキにageろ!
777なまえをいれてください:2000/12/21(木) 22:56
高度はフィート、距離は(ノーティカル)マイル、速度は
ノットかマッハが標準だね。あえてこれを変えるようなことは
しないんじゃない?
778なまえをいれてください:2000/12/21(木) 23:00
>>758を見たけど微妙に2の曲がサンプリングされてていい感じ。
779なまえをいれてください:2000/12/21(木) 23:17
>>768
ACでの「ビンゴ!」は敵機を撃墜したときに言われます。念のため。
780なまえをいれてください:2000/12/21(木) 23:20
>>758
見て鳥肌が立った。
ムービーが小さくて画像がちょうどいい具合に荒いので、まるで実写のようだ。
78140男のアクションゲーマー:2000/12/21(木) 23:21
>>777
ACシリーズは、歴代すべて単位系はすべてメートル法だったようだが?
少なくとも速度はすべてメートル法だったぞ。AC3は上方へうんと高くな
ったから、高度もどうやらメートル法だと思って間違いない。成層圏領域が
ALT 31000程度なんて数字、フィートだったら変すぎる。

それに、現実世界でも今後航空海運も含めてすべての領域でSI単位系へ統合さ
れる事は世界ルールで決まってるから、AC4の世界がSI単位系に則り、
距離をメートル、速度をkm/hにしてもなんら変ではない。
78240男のアクションゲーマー:2000/12/21(木) 23:31
>>758
自分が見る限り、北米戦闘機はF15、F14,F16、F22、F117の
5機種が出ていたようだ・・・ちょっと、F15は自信ないけど。

あと、ラファールがあったのは判った。

・・・でも、タダのムービーですなんてこと無いよねぇ。
783777:2000/12/21(木) 23:32
おかしくはないんだろうけど、なんかやだなあ。
どうも高度をメートルで表されるとしっくりこない。
個人的な感想だけどね。
784なまえをいれてください:2000/12/21(木) 23:34
メートルだと気分はロシアの戦闘機乗り。
78540男のアクションゲーマー:2000/12/21(木) 23:46
>>783
随分アメリカナイズされてますねぇ・・・て、基本的に航空機の世界はアメリ
カが主体で開発されてきた世界ではあるので、単位系がヤードポンド法なのは
判らなくもない。推力もポンドだったしな。

先週の、NHKのクイズ番組「新・日本人の質問」で、NASAの惑星探査機が
失敗した理由というのが、メーカーとNASAの単位系の相違だったというミス
だったそうだが、NASAが慣例的にヤードポンドだったって言ってた。

>>784
ロシアって、そういうのやっぱりメートル法だったんか?
786777:2000/12/22(金) 00:02
>>785
それ系の本とか読んでると全部フィートとノット使ってるもんで、
なんとなく。エアダンもそうだね。

マーズ・クライメイト・オービターだね。ちょうどヤードポンドから
SI系に切り替えてる期間中のできごとだったらしい。JPLというNASAの
機関とヒューズという衛星メーカーの食い違いだったらしいよ。
78740男のアクションゲーマー:2000/12/22(金) 00:23
>>786
日本のロケットが工作ミスでパーにしたというのもバカだけど、単位系の取
り違えなんてバカいがいの何者でもない。大体、SI単位系への移行っての
メーカーより先に政府関係機関が行う物だろうに。でなければ、政府関係機
関が率先して採用し、関係メーカーへ指導する立場なのに。
788777:2000/12/22(金) 01:21
>>787
もうちょっと複雑な話だったと思う。
調べておくよ。
789なまえをいれてください:2000/12/22(金) 04:32
長期戦役っぽいのがあるらしいがどうせ友軍はお寒いんだろうな。
強引に自分だけ切り込みまくって何とかしないといけない展開と予想する。
敵を強さを上げてでも味方がガラガラ蛇MAX並の強さのほうが燃える。
790なまえをいれてください:2000/12/22(金) 05:12
昔カナダのB737だったかな?ガロンとリットル間違えて燃料補給。
ガス欠しちゃって小さな飛行場に不時着したことあったね。

別に単位はなんでもいいよ。あれはHUDらしくするアクセサリーで、計器じゃない。
まさか4ではコーナー速度とか標準大気が再現されてるのかな。
ビンゴは基地に帰らなきゃいけない燃料量のことだよ。
でも、そんなこといってたらブルズアイも使えないよね・・・。
791なまえをいれてください:2000/12/22(金) 05:20
サイドワインダーが目に付いた
792なまえをいれてください:2000/12/22(金) 07:32
つーか、AC2じゃフィート法とメートル法を切り替えられたじゃん。
正直ノットとフィートじゃ訳わかんねえから、切り替えられればどっちでもいいや。
793キース:2000/12/22(金) 07:46
「ディジョンの奴、ふざけやがって!」
>>787
「40男のアクションゲーマー」さんは40歳ってことかい?
なかなかいい腕してるな。どうだい?俺と共に飛ばねえか?
794なまえをいれてください:2000/12/22(金) 07:51
みんなマニアック過ぎてついていけん
795なまえをいれてください:2000/12/22(金) 07:55
>>792
AC2で切替えできたのは方位系の表記のみでは? たしか。

高度・速度はAC世界単位で、上昇限界の数値から考えると、
1AC2≒100m、1AC3≒1〜2m ぐらいになりそう。(藁
796795:2000/12/22(金) 07:57
桁ミス。
1AC2≒10mな。
797なまえをいれてください:2000/12/22(金) 09:36
>>782
そんなに出てたか?
俺にはF16、F22、A−4位しか見えなかったが。
79840男のアクションゲーマー:2000/12/22(金) 10:13
>>797
Real Videoの一時停止機能を使いまくって(プログラム再生が出来りゃいいんだが)

24秒5・・・F14?
30秒0・・・F22
34秒1・・・F16
35秒8・・・F16
40秒0・・・F22
43秒2・・・F22
45秒2・・・ラファール?(デルタ型の主翼の前に、小さいデルタ型
       の補助翼。双発)
48秒6・・・F22(その前のHUD画面中に何が映ってるのかは判
       別不能)
51秒5・・・ミラージュ2000(最初A4かと思ったんだが、エア
       インテークと翼の付け根の間に隙間が無いのでミラージ
       ュと判断)http://www.fighter-planes.com/fullsize/a4.jpg
52秒8・・・F117(こんな形状の飛行機、間違えようもない)
54秒8・・・F14(可変翼を最大に広げてる。可変翼付け根の胴体
       形状の膨らみから判断)
55秒1・・・判別不能が続く(途中にF16があるのは判った)
1分2秒7・・F14の後方視点。

55秒1あたりからの判別不能の中にF15があったような気もするが、
ちょい自信ない。
79940男のアクションゲーマー:2000/12/22(金) 10:34
>>795
まだ、実際の年齢の一桁の数字を四捨五入すれば30歳になるのだけど、某サ
イトや本などで精神年齢を測定すると、若くても40代後半で大抵は50歳前
後になるんで・・・こういう名前で書いてます。

流石に「50男の〜」とするには躊躇する。

学生時代にタイトースペースインベーダーにハマった世代なら、大方私と同年代
になるはず。
80040男のアクションゲーマー:2000/12/22(金) 10:44
>>790
良く使われるジョークみたいな物だが、北米の車輌や北米向きの車輌を輸入する
と、ちょい前までは速度計・積算距離計はすべてマイル表示だったんで、速度違
反したときに、「標識通りの数字にあわせて走ってどこが悪い!」「制限速度標
識にkmなんて文字どこに書いてあるんだ!」といって、公安関係者をよく困ら
せるヒトがいる。実際、レボリューションになる前のハーレーダビッドソンの
オーナーの知人がそれをよくやる。

そらぁ制限速度標識60と書いてある道路で、時速60マイルだしたら、検挙さ
れるわねぇ。
80140男のアクションゲーマー:2000/12/22(金) 10:46
>>790
本文のペースト忘れ

HUDに表示される単位なんざ演出さ、というのには強く同意する。実際、体感で
距離とか高度、速度、方位が判ればよいのであって、目安でしかないモンね。
80240男のアクションゲーマー:2000/12/22(金) 11:01
英文辞書で調べてみたんだが、ビンゴ、には「やった! しめた!」(ちょっと
古風な言い方)と言う意味がある。

燃料残量の場合、「ビンゴ フューエル・・・」というそうな。
803なまえをいれてください:2000/12/22(金) 11:02
>>792
裏技か!?
80440男のアクションゲーマー:2000/12/22(金) 11:18
>>803
裏技ではない。

OPTIONのGAME CONFIGで切り替えられる。取扱説明書3ページに書いてある。
805790:2000/12/22(金) 12:36
>>40男のアクションゲーマー様
私は20代半ばですが、精神年齢はほぼ同じでした・・・。

「ビンゴ!」や「ブルズアーイ!」は「当たり!」とか「命中!」のスラングなんでしょうね。
でも空戦モノの場合、意味が違ってくるからな〜。
ナムコもそのへんはわかってると思うので、ACではヨシとします。(単位も含めて)

さすがにFalcon4.0あたりでソレやられたら萎えますが・・・。
806なまえをいれてください:2000/12/22(金) 12:42
ビンゴはビンゴゲームで解るように「当り!」だ。
ブルズアイはピンゾロ(サイコロ2個振って1・1)の事で「大当たり」だ。
807なまえをいれてください:2000/12/22(金) 16:40
戦場でビンゴとか言ってはしゃぐのは
ゲームか映画の世界だけかと思ってたら、
NHKでやってた湾岸戦争のドキュメンタリーで
本当にあのテンションだったのは笑った。
一部の兵士だけだとは思うが・・・
80840男のアクションゲーマー:2000/12/22(金) 17:15
>>807
アメちゃんの軍隊って、シールズ、グリーンベレーの様な特殊部隊は抜きにし
て、一般的に随分ゲーム感覚で従軍してるって話は良く聞くけど・・・。
80940男のアクションゲーマー:2000/12/22(金) 17:21
>>805
私の場合、親父が1908年生まれだったから、尚のことメンタリティが、
今20歳代のヒトのご両親の方々(50歳前後だろ?)と似通っているのは
しょうがないのかも。

ビンゴって、日本ではタダ単にゲームの名前としか受け止められていないけど、
実際は>>806さんが述べられているように、スラングよりも一般的な言葉として
使用されてる物と受け止めた方がよい。

AC2とかリッジレーサータイプ4での英語ナレーションって、ナムコ北米法人
スタッフとか、その関係者とかで、全部ネイティブって聞いてる。だから、あま
り極端な言い回しの誤用は無いと思うけどね。
810なまえをいれてください:2000/12/22(金) 18:07
単座式戦闘機でレーダー員の声が聞こえるのはどうかと思う。
811裏切りジャンプ君:2000/12/22(金) 18:48
2は、オプションでON/OFFが切り替えれたと思ったが
81240男のアクションゲーマー:2000/12/22(金) 18:54
>>810
音声出力機能付き航法兼戦闘支援火気管制装置だったりして・・・んなワケない
か。

81340男のアクションゲーマー:2000/12/22(金) 18:56
このスレッドも、あと90発言で900のオーダーか。この土日で
超え・・・るかな?
814裏切りジャンプ君:2000/12/22(金) 19:13
でも前回のスレッドは、850位で(検閲削除)
81540男のアクションゲーマー:2000/12/22(金) 20:03
>>814
ま、丸二日発言が途絶えれば消される可能性はあるわね。生存競争激しい家庭用
ゲーム板ですから。
816裏切りジャンプ君:2000/12/22(金) 20:32
スレッド違いですがさらばサガフロ2スレ(泣き)
某戦*妖*雪風〜スレみたいにこんな〜にしてもネタが続かない
81740男のアクションゲーマー:2000/12/22(金) 20:58
>>816
好き勝手やって良いのであれば、私が幾らでも書き出しちゃうんだろうが・・・
絶対、ほかの人から「荒らし」って言われる可能性高し。
818裏切りジャンプ君:2000/12/22(金) 21:01
>>817
激しく同意!
819なまえをいれてください:2000/12/23(土) 01:41
操縦桿を手前へ
820なまえをいれてください:2000/12/23(土) 02:17
あげとこう。

2みたいなブリーフィング画面が復活してるといいな。
821なまえをいれてください:2000/12/23(土) 03:49
翼端失速ってなんだ?>40男
822CCタップたん:2000/12/23(土) 03:53
萌え萌えなキャラが出てるといいな〜♪
823なまえをいれてください:2000/12/23(土) 04:31
>>812
AC3のはそんな感じだったな。
824なまえをいれてください:2000/12/23(土) 09:13
後座席のある機体にはやっぱりRIO(後部レーダー搭乗員)が居てほしいよな、
単座戦闘機の場合は、機械音でいいけどね。
82540男のアクションゲーマー:2000/12/23(土) 10:04
>>821
いきなりそう言うこと言わないで・・・。

後退角の強い翼を持った航空機の場合、表面の気流の関係で、翼端と中央部の
迎え角(進行方向ではなく、空気の流れに対する翼の傾き)が同じ設定の時、
迎え角が大きくなったとき(機種を一気に引き起こしすぎたときなど)に、
翼端から揚力を失う。左右均等に揚力が失うのであれば、まだ良いのだろうけど
大抵は左右均等にはならず、主翼が生み出す揚力の左右でのバランスが崩れ、
錐もみ状態になっていく・・・そうな。

これを回避するために、後退角の強い航空機は翼端ほど迎え角が小さくなるよ
うに予め設計するらしい。

たしかに、プラモデルなどでも翼が翼端に行くほど随分反ってはいるな。
826821:2000/12/23(土) 11:26
>825
どうも。んで格闘能力に響くのか?ベルクトは強いということになるが。
82740男のアクションゲーマー:2000/12/23(土) 12:40
>>826
こっからさきは、私自身の想像ですので、事実かどうかは分かりませんよ。

速度性能を気にすれば後退翼が良いのは明か(空気抵抗が少なかろう)だけど、
その翼端失速のことを考えるて翼端は敢えて迎え角が落とされているから、後
退翼は翼面積ほどに揚力は得られていないと言うことが考えられる。

格闘戦闘中というのは、当然ながら単に巡航している状態よりはかなり無茶を
やっているので、揚力も巡航しているときほどには得られていない。その為、
格闘戦闘中には、盛んにフラップなどを動かして揚力を得ようとしているはず
だけど、フラップなどを動かせば揚力が得られる代わりに空気抵抗が増し、
速度という大事な要素を犠牲にしていることになる。

前進翼だと、後退翼なみに空気抵抗は少なく、後退翼のときに問題になる翼
端失速と同様のことは前進してるが故に翼の付け根で発生するはずだが、
テコの原理を持ち出すまでもなく、翼の付け根で失速したとしても、翼端で
起きるのに比べれば、機体の姿勢に及ぼす影響は少ないはず。よって、後退翼
では考えられないほどの戦闘機動を行っても失速する可能性は非常に少ないと
思われる。また、敢えてフラップを能動的に動かさなくてよいから、空気抵抗が
増大することも少ないはずだから、速度低下も少なくて済むと思う。

ならば、前進翼がなにゆえ使用されていないのか?これは非常に単純な話で、
翼に対する強度要求が後退翼のソレとは比べ物にならないほどに高くて、
生半可な技術では実現できないためと思われる。

828なまえをいれてください:2000/12/23(土) 12:45
このゲームも気になるけどフライトシューティングだったら
ビクターインタラクティブソフトウェアの「パイロットになろう2」
の方を買うだろうな。
829なまえをいれてください:2000/12/23(土) 13:43
パイロットになろうもリアル志向みたいだけど、エアダンと比べて
どうなんだろうね。ちょっと興味あるよ。

でもとりあえずACと比べるようなものではないと思う。
ライバルはやっぱりガラガラ蛇とかエアフォースデルタじゃないかな。
83040男のアクションゲーマー:2000/12/23(土) 13:49
>>829
でも、ガラガラ蛇はACシリーズから見て、自らライバルであると言うことを
放棄しちゃったような感がある。歴代のガラガラ蛇シリーズってAC系列と
見事に販売時期をずらしていて、最新のガラガラが蛇MAXもヨドバシカメ
ラでの売り文句が、「現時点でのPS2唯一のフライトシューティング」
というのでは、随分お寒い話し。
831821:2000/12/23(土) 15:49
>827
ほうほう。ということはベルクトはめっぽう強そうだが。
三翼面らしい。格闘で無敵じゃんか。
832なまえをいれてください:2000/12/23(土) 16:36
>>831
話によると、前進翼機は遷音速域での機動性は高いけど、
超音速域の機動性では後退翼機に一歩譲るらしい。
それに、格闘戦自体が中々起きない昨今の戦空状況じゃ、
ベルクトがラプターに噛み付いても、スーパークルーズで
トンズラされるだけかもしんないし。
何よりまだ技術的な蓄積が足りない(メジャーな実験機が東西二機だけじゃなァ)
ので、機体の新規開発が鈍りまくってる現状では、無敵になるのは随分先の話になりそう。
833なまえをいれてください:2000/12/23(土) 17:08
ユージアって3でも聞いたような単語だな
834なまえをいれてください:2000/12/23(土) 17:12
がいしゅつです。
835なまえをいれてください:2000/12/23(土) 17:28
ガラガラヘビてサイドワインダーMAXのことか・・・
836なまえをいれてください:2000/12/23(土) 17:33
ゲームから離れた話をするな!
軍事板でやれ!
83740男のアクションゲーマー:2000/12/23(土) 18:08
>>833
それ、前にワシが書いた。
USEA・・・United States of Euro−Asiaの略称
で、AC3での主戦場となってる大陸国家の名称。

AC4はどうやら、AC3の時代から40年くらい前へ歴史を遡った時系列に
なる模様。
83840男のアクションゲーマー:2000/12/23(土) 18:09
>>835
ガラガラ蛇、までが「サイドワインダー」
83940男のアクションゲーマー:2000/12/23(土) 18:16
>>832
それって、F15イーグルとかF14トムキャットが出る寸前の北米空軍の見解
そのまんまだよな。時代は繰り返すというのか。
イーグルとかトムキャットとかが出てくる前は、戦闘機は過去の遺物で対空ミサ
イル投射機であれば良いと言っていたのが、ベトナム戦争でドッグファイトに持
ち込まれて、散々な結果に終わり、結局戦闘機からドッグファイト性能は外せな
いと言うことが導き出されて、開発がスタートというのが経緯。

デルタダートなんか格闘性能悪そうだもんねぇ。速いそうだけど

結局、その後のPCシムでもデルタダガーとかデルタダート、サンダーチーフ
などのセンチュリーシリーズは無かったかのように、徹底的に無視されている
のは格闘性能が悪すぎて、PCシムなどではウケが悪いんだろうねぇ。

デルタダートは、イーグルが出てくる前の北米空軍の防空主力戦闘機だったのに。
84040男のアクションゲーマー:2000/12/23(土) 19:01
>>839
書き足し。

AC4も含めて出て欲しい戦闘機と言うのが、前スレでも出ていたけど、
F86セイバー、F4ファントムII、F15イーグル、F2支援戦闘機などが
あり、他にもF5Bフリーダムファイター(乃至はF5EタイガーII)は出て
いたけど、F104スターファイターは出てなかったな。

F5を抜きにすれば、F86、F4、F15、F2支援は基本的に自衛隊で
使用されてきた機体と言うことで馴染みがあるのは判るんだが、F104も
一応自衛隊で採用された機体なのに、全然話題にもならなかったな。

F102デルタダガー、F105サンダーチーフ、F106デルタダートが
北米でのPCシムに全然出てこないのと同様に、格闘戦闘にはてんで不向きな
機体は、日本のゲーマー達からも嫌われて居るんだろうか?
841なまえをいれてください:2000/12/23(土) 19:24
なんだここは?軍事板からの派生か?
842裏切りジャンプ君:2000/12/23(土) 19:48
扱ってる物が物ですからね(遠い目)
843なまえをいれてください:2000/12/23(土) 21:16
マルヨン飛ばしたきゃエアロやれ。
844なまえをいれてください:2000/12/23(土) 21:26
あ〜もう軍事板いけよう>40男のアクションゲーマー
845なまえをいれてください:2000/12/23(土) 21:32
ACのことについて話すなら戦闘機の薀蓄もいいと思うんだが。
846なまえをいれてください:2000/12/23(土) 22:00
>845
同意!
わざわざ軍事板に行くようなレベルの話しはしてないと思うぞ。
847なまえをいれてください:2000/12/23(土) 22:05
>40男
少しはわきまえろ。
おまえが薀蓄たれると書き込みが減る。
848なまえをいれてください:2000/12/23(土) 22:11
いや、この程度なら問題ないだろ。
ACシリーズやるうえでのまめ知識って程度だ。
849なまえをいれてください:2000/12/23(土) 22:33
>840
揚げ足取りでスマンが、F105サンダーチーフはUSAFだと
搭乗出来るよ。(ベトナムミッションも有るし)

F102デルタダガーかF106デルタダートのどっちか忘れたが(両方?)
迎撃用核ミサイルなんて物騒なのを搭載してましたよね。

AC4で余りにも多くの敵機を撃墜するために核ミサイルで迎撃・・・
なんてミッションは無理だろうな。
850なまえをいれてください:2000/12/23(土) 22:37
>>848
おまえがそう思っても他の奴はそう思わないんだよ。
軍事板に逝け、カス野郎が!
851なまえをいれてください:2000/12/23(土) 22:39
〜 一人だけ顔を真っ赤にして喚くメカ音痴のいる風景 〜
852なまえをいれてください:2000/12/23(土) 22:41
40男氏ね
853なまえをいれてください:2000/12/23(土) 22:44
850は厨房なので放置。
40男のアクションゲーマーも軍事ヲタ的な書き込みは謹んでください。
854なまえをいれてください:2000/12/23(土) 22:44
>メカ音痴
     ____
    /∵∴∵∴\
   /∵∴∵∴∵∴\
  /∵∴∴@`(・)(・)∴|
  |∵∵/   ○ \|
  |∵ /  三 | 三 |  / ̄ ̄ ̄ ̄
  |∵ |   __|__  | < は?
   \|   \_/ /  \____
     \____/


855なまえをいれてください:2000/12/23(土) 22:45
やっぱり荒れてきた・・・・
軍事オタは逝ってくれ。
856なまえをいれてください:2000/12/23(土) 22:50
>855
有れたのは、飛行機のことが理解できない奴の為だと思うが、
一応ACは飛行機ゲームなんだけど。(シューティングだが)
857なまえをいれてください:2000/12/23(土) 22:51
>856
有れた→荒れた
厭だ詩嚢
858なまえをいれてください:2000/12/23(土) 22:52
どうでもいいけどさ、ここで飛行機の話をしないで何の話するんだ?
859なまえをいれてください:2000/12/23(土) 22:57
世界情勢
860なまえをいれてください:2000/12/23(土) 23:08
飛行機の羽ががどうだらこうだらって言ってたのが気に入らなかったんじゃない?
861821:2000/12/23(土) 23:14
わり。格闘と失速の関係を振ったのは俺のせいだ。
軍事版逝くほどつっこまんつもりだったし、なんせベルクトはAC3でしか
出んからな。ACみたいな基本的に近接するスタイルだと他の機体より特別
強い設定だとしてもいいかもってな。
862なまえをいれてください:2000/12/23(土) 23:20
>845
同意。怒るほどかよ。飛行機ゲーな上に特に
旋回性能がキモのゲームだぞ(藁
863なまえをいれてください:2000/12/23(土) 23:23
ほどほどにやりませう。
864なまえをいれてください:2000/12/23(土) 23:45
当然3のシナリオ担当を追放した上で万全を期してのプロジェクトだと思いたい。
865なまえをいれてください:2000/12/23(土) 23:55
シナリオ自体にはそれほど問題は無いと思うがなぁ。
へっぽこなのは演出のほうでしょ。
866裏切りジャンプ君:2000/12/23(土) 23:56
>>849
F-106だと思ったが?

変なアニメも要らん、一本筋通ったシナリオを希望!
867なまえをいれてください:2000/12/24(日) 00:19
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868なまえをいれてください:2000/12/24(日) 00:21
>865
おいおいマジですか?まあまあ許せるのがUPEOのEDぐらいだぞ。
86940男のアクションゲーマー:2000/12/24(日) 00:51
なんだかなぁ。2ちゃんねるって多方面に板がありすぎるせいか、意外に視野
狭窄に陥って居るんじゃないかと思えてくるんだけど。
>>859の世界情勢ってやつも、語りだしてくれば絶対に「国際情勢板へ行け!」
って言うヒトが出て来るやろねぇ。
私は2ちゃんねるに書込初めて2ヶ月程度でさじ加減が未だ理解出来ていない
ようだ。
87040男のアクションゲーマー:2000/12/24(日) 00:54
>>861
すみません。私も話し出すとリミッターが無くなる傾向大で。適度にまとめ上げ
て、細かいところははしょるべきなのに、文才がない物で好き放題書いてしまっ
た。
87140男のアクションゲーマー:2000/12/24(日) 01:00
>>849
ありがとう。F105サンダーチーフが出てくるPCシムもあるのですね。
ただベトナムミッションと言うことは、サンダーチーフは戦闘爆撃機として
使用されていたからまだゲームに対して使いでがあるのかな。
87240男のアクションゲーマー:2000/12/24(日) 01:04
>>866
既出したUSAF Museumで調べると、F102デルタダガーを発展させた物が
F106デルタダートで、空対空核ミサイルAir-2Aを装備しているのは
F106の方。下記はその核ミサイルの説明ページ。
ttp://www.wpafb.af.mil/museum/arm/arm16.htm
873なまえをいれてください:2000/12/24(日) 01:04
859は皮肉ネタです
ACから飛行機話し取り上げられたら
これ位しかないので書きました。すみません。

細かいスペック等の話は控えた方が良いかと。
あくまで、リアルっぽいシューティングなのをお忘れなく。
87440男のアクションゲーマー:2000/12/24(日) 01:16
>>849
空対空核ミサイルによる迎撃・・・あっても良さそうな感じがする。ただ、それ
を使用すると、敵対組織からや他の中立組織などの国際世論が冷え切って、エンデ
ィングに影響していくというような、戦略的なマルチエンディングができそう。
875なまえをいれてください:2000/12/24(日) 01:20
ここは40男のアクションゲーマーと飛行機のお話を
するスレです。
876病弱名無しさん:2000/12/24(日) 01:23
>>40男のアクションゲーマー
書き込む時にゲームに関する話も入れておけば問題無いよ。
>>多方面に板がありすぎる
あんたみたいに限度知らない人を隔離するためだよ。(笑)

関係ないからsage

877なまえをいれてください:2000/12/24(日) 01:24
面白いのであげ
878なまえをいれてください:2000/12/24(日) 13:22
こうなったら気分かえて引っ越そうぜ。
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=977631644&ls=100
879裏切りジャンプ君:2000/12/24(日) 18:01
カタパルト射出age
880病弱名無しさん:2000/12/24(日) 18:57
950逝ったら引越そう。
881病弱名無しさん:2000/12/24(日) 19:02
みんながいじめるから40男が引き篭もっちゃったよ。
40男〜出ておいで〜
882なまえをいれてください:2000/12/24(日) 19:09
奴のおかげでテンポはよかったからな。アホのせいだな。40男じゃなくアラシは
お前のほうだったのだよ。
88340男のアクションゲーマー:2000/12/24(日) 22:04
>>879
>>880
>>881
>>882
ありがとね。

でも、私は今までの発言で大体検討付くかと思うけど、人様に対してのリプラ
イ主体でね。まわりもそれなりに発言してくれないとどうしょうもない。
884なまえをいれてください:2000/12/24(日) 22:38
>40男
4のシナリオはどんなのが良いと思う?
3みたいな分岐型も悪くないと思うけど。
88540男のアクションゲーマー:2000/12/24(日) 23:09
>>864
今現在公開されている情報から、USEAには武装した小国が多数あってそれぞれ
が微妙なバランスの元でかりそめの平和状態だったのが、ふとしたきっかけで、
戦争状態へ達していく、ということなのだから、

先の、空対空核ミサイルは極端にしても、使用した武装や選択した作戦によって、
その後のそれぞれの小国の情勢が変化していくと言う形になれば面白いと思う。

例えば、敵国の航空攻撃が事前に察知できたとして、防衛のみに徹する作戦と
積極的に相手の航空基地攻撃を先に敢行する作戦の2通りが選べるか、攻撃す
るにしても使用した兵器によって、相手国の感情が変異して後々影響を及ぼす
など。

まぁ、普通のRPGでのマルチエンディングと変わらないと言ってしまえば
その通りなんだけど。そういうのが希望だね。AC1にしろAC2にしろ、
基本的にはクーデター鎮圧という目的で一本道だったので1回極めてしまうと
あんまり面白みがない。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/24(日) 23:38
とりあえず、リアルなベトナムシム出せ。
887なまえをいれてください:2000/12/24(日) 23:44
USIAのマップは3の地形を継承してるのか?名前だけ同じでちがうのか?
88840男のアクションゲーマー:2000/12/24(日) 23:59
>>887
大雑把な設定は踏襲していても、細かいところは違えてあるんじゃない?

AC3の攻略本などで公表されてるUSEAマップを見ても、AC4の
公開画像で印象的な、綺麗なクレーターは描かれてないし。
889なまえをいれてください:2000/12/25(月) 01:18
やっぱり分岐があった方がやりがいがあるよね。
3はマルチEDだったけど電波だったからな〜
4はそれなりに納得できるEDにしてほしいな〜
890名無しサソ:2000/12/25(月) 03:10
>>885
 そう言うのが好きなのだったら、PCのシミュレータに手を出してみたらどう?
ここの人は、ACにはそう言うのはそこまで求めていないみたいだし。
マルチエンディング、と言うよりダイナミックキャンペーンを使っている
PCのシミュレータには、EF2000、F22TAW、Falcon4.0とかがあるよ。特に
F22ADFはお勧め。ちなみに、EF2000Ver.3.0はTyphoonと言う名前でPS2
にも発売予定。けど、誰も注目してないんだよね(涙)
891名無しサソ:2000/12/25(月) 03:10
 失敗。F22ADF→TAWね。
892名無し野郎:2000/12/25(月) 03:37
ここの奴等クズばかり
893なまえをいれてください:2000/12/25(月) 04:02
どうせフライトシューティングなんだから
翼がついてて空を飛べれば文句はないです。

894なまえをいれてください:2000/12/25(月) 07:35
>891
個人的にEF2000はやめとくとして、
ズバリF22TAW、Falcon4.0どっち買えばいいんだ?
895なまえをいれてください:2000/12/25(月) 07:39
Falcon4.0
896なまえをいれてください:2000/12/25(月) 07:44
そうくるとは思ったが。相当評判いいな。
897なまえをいれてください:2000/12/25(月) 07:57
エイズコンバットとは
エイズが猛威をふるい始めた
近未来の日本が舞台のアクションで
保菌者の疑いがある同性愛者や
外国人娼婦、援助高校生などを
みつけしだい射殺して日本の治安を
意地していくゲームです。
一定数を超えると盛首相や
宮城在住のあの人などが
秘書や女官から移されて
次々と死んでいきます。
898なまえをいれてください:2000/12/25(月) 08:19

ゲームじゃなくて本当に飛べば?
おまえなら大丈夫だよ。
899名無しサソ:2000/12/25(月) 09:02
>>891
 894は違うよ(苦笑)個人的にはTAWね。リアルなのが最高、
というのならFalconはいい選択だけど、とにかく重いし
お手軽ではない。あと、これも個人的な意見かも知れないけど、
ダイナミックキャンペーンはTAWの方が良くできていると思う。
AWACSで管制官にもなれるしね。
祝900達成感謝多謝多謝放火放火強姦
901なまえをいれてください:2000/12/25(月) 11:29
>899
マシンは河童ロン770+TNT1+128Mだがどうか?
902なまえをいれてください:2000/12/25(月) 11:44
F4は普通の地形だがTAWは砂漠ばっかりでつまらんに一票。
903ほんねまん:2000/12/25(月) 12:15
YF−23は絶対入れてくれよな。
あとB−2辺りが操作できれば面白そうだね。
90440男のアクションゲーマー:2000/12/25(月) 13:06
>>885
PCシムに手を出したら?・・・その提案は、その通りなんだけど・・。
私の持ってるパソコン、ちびっと機能不足なところがあって最近の3Dゲームには
てんで弱いからなぁ。3Dグラフィックアクセラレータが弱すぎ。

他はAthlon650+256Mbytesだからまぁ良いにしても・・・

>>903
そういや、AC3はYF23出てこなかったな。UPEOルートで出ても良かった
様な気もする。
905名無しサソ:2000/12/25(月) 13:38
>>902
 どっちが面白いかつまらないかを語っているわけじゃないよ。
自分も両方やって楽しんでいるしね。

>>901
>>904
 TAWだったら、最悪ソフトウェア描画でも実用に耐えると思う。
当方ADFをCeleron300@450MHz+ソフト描画で結構な間やっていたし。
Falconをしたいのなら、かなりきついかも。まず3Dカードは必須。
家は河童650@730MHz+G40032MB+256MBメモリで、何とか快適かな?
ただし、重いところは死ぬほど重い(10FPS前後)。

 かなり板違いっぽい話題ではあるけれど、この辺のフライト
シミュレータの持つ「ダイナミックキャンペーン」の面白さは
是非ACシリーズにも取り入れて欲しいと思う。同じキャンペーン
の中で、マルチプレイとか出来たら最高かも。
906なまえをいれてください:2000/12/25(月) 13:52
板違い。下げればいいってもんじゃねーだろ。
90740男のアクションゲーマー:2000/12/25(月) 13:59
>>905
でなければ、バイオハザード2みたく複数のキャラクタでのザッピングシステム
とか・・・シナリオが混乱してくるか。
908なまえをいれてください:2000/12/25(月) 15:42
R4のヒコーキ版で画像がキレイで操作しやすかったら
ナムコにそれ以上は期待しない。
ヘボアニメいらない。
そんだけ。
909なまえをいれてください:2000/12/25(月) 15:47
つーかこのスレ自体フライトシム行きだろ?
スレ自体板違い。
910なまえをいれてください:2000/12/25(月) 16:13
911病弱名無しさん:2000/12/25(月) 20:49
>>909
粘着君早く死ねよ。
おまえは生きてても価値がないから。
912なまえをいれてください:2000/12/25(月) 20:56
このスレは家ゲ板で間違いはない。シム版の性質を知らない909は逝って良し。
913なまえをいれてください:2000/12/25(月) 20:59
クリムゾンスカイもPCゲーム版に逝くぐらいだ。まるで避けるように…。
91440男のアクションゲーマー:2000/12/25(月) 21:02
私だって、PCシム並へ操作体系が滅茶苦茶小難しくなるエースコンバットは願い下げ。単に、
ストーリーをもうちょっと膨らませてくれないかねぇと期待してるだけ。

と言っても、私はDOS時代のPCフライトシム関係しかしらんのだけど。Windows環境に
移行してからフライトシム関係はやってない。
915なまえをいれてください:2000/12/25(月) 23:09
3はエンディング以外は結構好きだったよ・・・・
916裏切りジャンプ君:2000/12/25(月) 23:10
age(ネタを書く気力も有りません)
917なまえをいれてください:2000/12/25(月) 23:26
フライトシム板へ移動してください。
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=fly&key=976890048
918なまえをいれてください:2000/12/26(火) 00:30
919なまえをいれてください:2000/12/26(火) 04:33
920なまえをいれてください:2000/12/29(金) 19:37
921なまえをいれてください
厨房ウザイ!