1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
でも発売したら2ちゃんどころではなくなりそうだね。
もう、やめようや…
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/30(木) 23:08
ああ神よ…
人はなぜ同じ過ちを繰り返すのか・・・
これも生き物のサガか・・・
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/30(木) 23:40
2000の話はNGなの?
うわぁい!
とことんかたらせてもらいまっせぇ。
誰が何いおうと。
作るより、プレイする方が面白いことを悟り作るのやめた
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 00:15
あと1週間!楽しみだ。
すでに友達と色々構想を練ってる
早く作りたい
>>10 俺も友達同士で!
内輪ネタを楽しく考えておりまする。
あぁ、楽しみだ
13 :
10:2000/12/01(金) 00:22
内輪ネタ以外で作ったことない。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 00:32
スイッチ何番まで設定できるか誰か知らん?
多分500は逝くと思うんだけど
スイッチ表みたいなの作っといたら便利だからね。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 00:34
どのツクールで作っても全部エロゲーになってしまうのは
俺だけでしょうか?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 00:44
どのツクールで作っても全部ホモゲーになってしまうのは俺だけでしょうか?
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 00:44
確かに内輪ネタが一番盛り上がるな。
設定もあまり考える必要ないし。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 00:55
俗物共の
作品が楽しみだぜ
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 01:15
ドラクエ8制作にチャレンジ!
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 07:02
やっぱ牛乳でしょ。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 07:14
スイッチ表作ったぜ、とりあえず500番まで
30分くらいでできるから楽だった
4はスイッチに名前つけられないのか?
2000とかはそれが出来るから管理が楽なんだけど。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 10:10
誰か名前考えてくれんかな
カッコよくて正義感ありそうで短く。
例えばアルスみたいな
どっかで使ってそうなのはダメ
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 10:20
アラン
なんてのはどうかね?
つうか
主人公の名前?
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 10:33
そういえば
初代RPGツクールで内輪ネタで親父が死ぬRPG作ったら
完成してからすぐぐらいに親父が死んだ事があった。
あの時は周りに「神童」なんて言われていい気になってたっけ。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 10:34
神童つーか死神…
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 14:05
評価できないほどに駄目なんだろうか
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 14:08
へたくそだから同じイベントが繰り返されるのが続いて
いやになった
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 14:30
>>30 説明書やチュートリアルとかをちゃんとしっかり見ればすぐ出来るようになるよ。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 16:49
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 17:05
FEにもいた。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 18:15
>>25 神話とかからぱくったらどうでしょう?
ロマサガ2なんてほとんどどっかからの引用ですし。
ヴァルキリープロファイルなんて主要メンバーは北欧神話そのままです。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 19:34
ひらがなにしよーよ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 19:44
ロマサガ2はマニアックガイドとか見たらほぼ全部
何から取ったとか書いてるよ
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 19:50
「よっすお」
正義感がひしひし伝わってくる名前だ
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 20:35
「たけし」
主人公にぴったり。リーダー的雰囲気をかもしだしてるさー
「春日」
とてもやさしい奴でした。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 21:20
「吉川晃司」とかどう?
アルス→アヌス
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 22:10
アルス→アナル
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 22:20
要正義感なら「セイギ」で決まりだ!
悪の秘密結社の名前は「ジャアク」で。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 22:24
・ ☆ . ・ . ・ . ・ . ・ . ・. ・ .
・ ** . ・ 〇 ・ Merry Christmas!! ・ .
・ ***N . ・ o ・ . . ・ ・
. *i**** ・ . o ・ ・ ・ ・
X***J*** _П /\/\ ・ ・
**X*****o* /\ Ц\・ /\ \ ・Д.
******%*****/ 仝 \____\ /\ \ (´`) ・
++++ || ++++| П | 田 |++++ ||.| +++ ( : )・
イクッ、イクッ−
46 :
25:2000/12/02(土) 00:50
結局作る作ると騒ぐ奴ほど糞作る
(オマエモナー)
あげ
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/02(土) 04:36
あげないと誰もカキコまない空揚げ
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/02(土) 05:09
からあげカリコリおいしいナー
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/02(土) 05:24
続いてんじゃん。よかった。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/02(土) 06:20
ファミ痛見たけどマップ・ダンジョン共にへぼすぎるよ。
こんなんじゃ真面目なの作ってもなんも雰囲気でないよ。
召還獣よりもこちをどうにかして欲しかった。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/02(土) 06:34
tp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg4/fq.html
どうよ?
55 :
U-名無しさん:2000/12/02(土) 07:00
郁夫・J・ブラフォード
これでどうだファンタジってるだろうて。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/02(土) 07:03
オレは作る是!
ミンナ期待しテロよ!
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/02(土) 07:07
オナ・ニーっていうのはどう?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/02(土) 07:29
いいねえ
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/02(土) 07:31
オナニーは主人公キャラじゃなく必殺技にすべきだ
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/02(土) 07:48
いいねえ
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/02(土) 10:03
今回は技のエフェクトとかも自分で作れるからリアルに作るように。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/02(土) 10:29
アリオスって名前どうかなぁ
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/02(土) 10:33
もうミカエルかルシファーでいいじゃん
おほほ
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/02(土) 13:54
月曜日くらいに早売りしてないかな。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/02(土) 14:05
あげ
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/02(土) 17:17
他人のために戦うとぬかすかッ! 正義ヅラした偽善者めッ!
そう言って、何人の人間を殺した? 貴様の手も血で汚れていよう。
所詮、俺も貴様も同じ穴のムジナだ。
あと、5日だぜ!
もりあがろうぜよ!
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/03(日) 00:26
j
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/03(日) 00:31
電プレもチェックしようぜ
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/03(日) 01:27
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/03(日) 01:33
>72
どんなだった?レビューはまだしてない?
ファみ痛よりでんぷれのほうを信用してるもので・・・。
74 :
なまえをいれてください:2000/12/03(日) 04:49
スイッチ何個までか誰か知らん〜?
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/03(日) 08:00
いいね。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/03(日) 10:49
77 :
U−名無しさん:2000/12/03(日) 11:15
つまらねーよ
78 :
なまえをいれてください:2000/12/03(日) 14:48
あげ
79 :
なまえがにゅうりょくされてません:2000/12/03(日) 16:42
age
80 :
なまえをいれてください:2000/12/03(日) 23:28
>17
俺は兄貴ゲームばっかりになるよ(藁)
81 :
>80:2000/12/03(日) 23:32
だよな!?
82 :
なまえをいれてください:2000/12/04(月) 04:50
あげ
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/04(月) 06:31
君は人を斬ったことがあるのかい?
84 :
なまえをいれてください:2000/12/04(月) 06:42
あるよ
85 :
なまえをいれてください:2000/12/04(月) 06:58
あと3日!
予約してないから買えるかどうか怖い
ツクール3は予約してないのに買えたけど
86 :
なまえをいれてください:2000/12/04(月) 07:23
富樫のマンがのなんとかレンジャーをパクって作ってみよーかと思っとります。
バトルポカリ!!
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/04(月) 18:31
jk
88 :
なまえをいれてください:2000/12/04(月) 18:39
>>86 合体技(?)のゴールデンハンマー
とかは再現できるのか?
89 :
モー娘。をねたにしたら・・・:2000/12/05(火) 00:18
ランクはD〜Sへと高い
順番は攻撃、防御、素早さ、魔力、精神、運、回避率です。
安倍なつみ>C、B、A、A、D、B、43%
中澤裕子>A、C、C、A、B、C、20%
飯田圭織>S、D、S、A、D、C、45%
保田 圭>B、S、B、B、S、B、10%
矢口真里>S、S、D、A、D、B、70%
市井紗耶香>B、A、C、B、B、A、35%
石黒 彩>B、A、B、A、A、C、33%
福田明日香>C、D、A、A、S、B、44%
後藤真希>S、D、A、A、D、S、80%
加護亜衣>C、B、S、S、A、A、99%
石川梨華>B、S、B、A、B、C、56%
吉澤ひとみ>A、A、C、C、A、B、32%
辻 希美>S、A、A、C、B、S、10%
90 :
なまえをいれてください:2000/12/05(火) 00:21
>>89 随分と評価に偏りがないか?
辻たんと加護たんが強すぎるぞ(ワラ
91 :
>89:2000/12/05(火) 00:28
( `.∀´)<私の評価が高くていいわ!
( `.∀´)<わたしでオナニーする?しなさいよ!
93 :
89:2000/12/05(火) 00:35
加護=魔法攻撃態勢(風属性)
辻=物理攻撃態勢(炎属性)
94 :
なまえをいれてください:2000/12/05(火) 00:39
なんかいいネタないかなー。
発売日迫ってるちゅーのになにも思い浮かばん。
95 :
93:2000/12/05(火) 00:40
ヒットポイント(HIT POINT)
安倍なつみ>780000
中澤裕子>2200000
飯田圭織>987777
保田 圭>777777
矢口真里>380000
市井紗耶香>920000
石黒 彩>654000
福田明日香>350000
後藤真希>999999
加護亜衣>400000
石川梨華>760000
吉澤ひとみ>955555
辻 希美>1330000
96 :
なまえをいれてください:2000/12/05(火) 00:42
だから辻たん強すぎだって。
別にいいんだけどね(藁
97 :
名も無き騎士:2000/12/05(火) 00:43
>95
ラスト面の敵に相応しいレベルだな・・・
オリジナルモンスターのうち13体は彼女らなのか??
100万のHPは無理らしいが・・・
98 :
なまえをいれてください:2000/12/05(火) 00:53
それじゃあ・・・
13人の名前をRPGきゃららしい名前にした方が
良いでしょう(そのままじゃパクリになるしさ)
コンテストに応募する人、挙手!!
100 :
なまえをいれてください:2000/12/05(火) 02:01
>96
辻たんは魔法が使えません
物理攻撃と炎属性の特殊攻撃しか
101 :
きよし:2000/12/05(火) 09:47
主人公はランディ・ローズ
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/05(火) 12:11
中澤年齢の割に強くね?
103 :
熱い男:2000/12/05(火) 12:43
おれの友達が作ったRPGは
王様がミミックの入った宝箱のある部屋のカギをくれるよ。
104 :
なまえをいれてください:2000/12/05(火) 12:47
あはは。
105 :
なまえをいれてください:2000/12/05(火) 13:16
>103
甘いな。俺が作ったRPGは街を歩いているじいさんが襲ってくるぞ
106 :
なまえをいれてください:2000/12/05(火) 13:21
俺は漫画「はだしのゲン」をゲーム化した。
107 :
なまえをいれてください:2000/12/05(火) 14:40
>>105 そんなの序の口だ
オレのゲームは魔王に話し掛けると結婚を申し込まれる
108 :
なまえをいれてください:2000/12/05(火) 14:45
尊師のでてくるゲームを作ったやつもいるだろうな。
俺含めて。
109 :
なまえをいれてください:2000/12/05(火) 14:46
>>107 まだまだ
俺のゲーム150ある町のある場所を100回調べないとクリアできん
みんな凄いの作ってんだね(笑)。
だれか、学園モノとかつくってない?結構いるだろ?
>109
タケシの挑戦状みたいだ・・・(笑)。
112 :
なまえをいれてください:2000/12/05(火) 14:52
宝箱を開けると王様が隠れているぞ
ツワモノぞろいだ・・・(汗)。
だがキサマら!!面白いけど、ちゃんと完成させたのかっ!?
114 :
なまえをいれてください:2000/12/05(火) 15:09
ちゃんとしたのが作れないからウケねらいに走るんだよ。
ショーが無いジャン!(涙)
115 :
なまえをいれてください:2000/12/05(火) 15:11
最強武器は何にする?
俺は「釘バット」
116 :
なまえをいれてください:2000/12/05(火) 15:19
>115
なるほど、木製バットを改造してカスタマイズするのか。
117 :
なまえをいれてください:2000/12/05(火) 15:25
友達がつくったやつだけど
「やくそう」
一応種類は刀で漢字で書くと「厄操」らしい(藁
ひらがなだったから普通のやくそう(薬草)と間違えて捨てちまった(藁
ネタバレしてもらった時上手いなーと思ったよ。
最強武器の名前や攻撃力を決めたとしても
その武器が登場する終盤までストーリー作れない(汗)。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/05(火) 16:02
>>118 同意。
結局ナにもできないまま中途半端に終わる。
でも、4では良いものを作ってやるぞ!
と、今は構想を練っています。
あと、みなさんは4を手に入れたらまず何をしますか?
自分はサンプルゲームをするかな。
120 :
なまえをいれてください:2000/12/05(火) 16:26
まずは召還獣のFFXをパクります。
121 :
なまえをいれてください:2000/12/05(火) 16:27
↑間違えました
FFXをパクって作り方のコツを覚えます。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/05(火) 16:29
>>121 でも、既に4がFFをパクッテルシネ(^^)
123 :
なまえをいれてください:2000/12/05(火) 16:32
でもジョブチェンジしてもキャラのグラフィックは変えられないな
124 :
なまえをいれてください:2000/12/05(火) 16:37
>>119 キャラグラフィックを作ります。
で、そこで終わるんだよな・・・(実体験より)
125 :
107:2000/12/05(火) 18:11
>>113 完成直前まで行ったが
ミスってデータを消してしまった
それ以来ツクール3はやる気が起きない
4に期待!!!
>>109 くっ、負けた・・・がそれ面白いのか!?
オレはツクール3で
カーソルを使ったキャラの入れ替えを作ったが
みんなこういうのは作ったことあるんだろうか。
オレだけのオリジナルかもしれないと期待しつつ返答を待つ
126 :
なまえをいれてください:2000/12/05(火) 18:40
>>125 作った事ある・・・が、やはりそこまでストーリーが作れない。
宝の持ち腐れってやつだね。
127 :
なまえをいれてください:2000/12/05(火) 19:24
明日、どっかで早売りしてないかな〜〜。
128 :
なまえをいれてください:2000/12/05(火) 19:41
顔グラフィックに「すごいよ!マサルさん」に似てるヤツがいる。
今回のキャラの絵はポップでセンスあるよ。モンスターも。
129 :
なまえをいれてください:2000/12/05(火) 20:23
★★アニメティカでうまくかけるこつを募集★★
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/05(火) 20:57
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/05(火) 21:01
ふらいんぐしたひとはいろいろおしえてね
132 :
なまえをいれてください:2000/12/05(火) 21:47
俺のRPGツクール歴
1のとき:壮大なストーリーを考えていたのに途中で容量不足によってKO。
漫画の打ち切りのように最後の城(1階建て大広間のみ)を
作ってボスのセリフもそこそこにラストバトル。勝利後EDへ直行。萎えた
2のとき:今度はアスキーも前作の容量不足を克服したらしく、とてつもなくイベント容量が多いぞ!
と、1のときに中途半端だった前作を歳と共に僅かに成長した脳を使ってVerUP。
今度は半分も作らないうちにMAP容量の少なさにKOされる。萎えた。
3のとき:記憶媒体が外付けになったことで容量の不安がなくなった!これで俺の天下とばかりに製作するも
やることが多すぎて(効果音のエフェクトとか)挫折。
「足りない分はキャラツクールで作りやがれ!」と言わんばかりのデフォルトキャラの少なさと
既存BGMがヘボい上に曲数も少なく、明らかに音楽ツクール2の購入を意図していると感じ、萎えた。
おまけ
S・RPGツクールのとき:TOのように分岐式の壮大なストーリーを〜・・・以下略。
要は容量不足が最大の敵。
っていうか製作段階でだれも気がつかないのか?分岐作れても先が作れないんじゃ意味無いじゃねーかゴルルルルァァァァ!!
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/05(火) 22:08
俺のRPGツクール歴
1のとき:買っていない
2のとき:買っていない
3のとき:おなに
うむ、盛り上がってきたな!
ちなみに俺は、4に向けてなんもやっとらん。
ただ、眠りにつく前に、想像しまくるのだ(笑)。なんか独創的なシステムを
作り出したいのぉ・・・。あと、4はキャラグラフフィっクから作ります。
作り終えたらみんな報告してちょ!
>>132 藁タ。最高。・・・ごめん・・・笑うつもりは・・・。
特に・最後の城(1階建て大広間のみ)・・・・ラスボスは貧乏だったのか(笑)?
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/05(火) 22:17
>>134 俺は結構考えてますぜ。
一人で盛りあがっております。授業中とか。
授業中か・・・。学園モノのRPGでも作ろっかな?
137 :
なまえをいれてください:2000/12/05(火) 22:27
RPGで街みたいなのを作ってみたいと思ったが面倒臭そう。
しかももし出来たとしてもプレイする気にならなさそう。
故に挫折。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/05(火) 22:29
俺が考えたのは4に入っている既存マップ。
「校内」とか「西部劇」とか。
アレを有効に利用できる世界観です。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/05(火) 22:31
>>137 そういう場合は、箱庭的RPGにすればいいよ。
今までのAコン受賞作見ていると、箱庭系多いですよ。
箱庭系だと、町も少しですみますし、住人も少なくできますし
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/05(火) 22:40
ひたすら武器とかアイテムとかレアモノをさがすだけの自己満足ゲーム・・
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/05(火) 23:05
3でおもろかったゲーム
・モンスターガード
3の作品の中で一番おもろかった。
入賞した理由がわかったよう。
142 :
ARK:2000/12/05(火) 23:06
開始後3分で終了はお決まりか?(藁
143 :
132:2000/12/05(火) 23:07
>134
最初はせめて2階建てにしようとしたが、ラスボスのセリフをギリギリまで削っても
階段を作ると入らなくなったため急遽1階建てになった次第。
セリフ自体も削り過ぎた為にロマサガ1のサルーインより強引に戦闘に入ったりした。
ツクール2その後
しばらく鬱状態で投げ出していたが新しいシナリオを思いつき製作開始。
主人公の行動如何で他のキャラ(及び世界情勢)の状況が変化するシステムを考案する。
当時マルチシナリオのつもりだったが、今考えるとザッピングシステムで、「時代を先取りしていたんだなぁ」と感慨深い。
テストプレイは友人が担当した。
序章を終え、旅立ちの朝に主人公が恋人に決意を伝えるシーンで
「たとえ死のうともだ!」というセリフは
これを見た友人に大爆笑され、以降現在に至るまで事有る度に言われ続け心に深い傷跡を残す。
ついたアダ名が「クサ男」
その後もめげずに製作を続け、EDの統一感とシステムの斬新さも考慮すると
「グランプリ間違い無し!」だと脳内で妄想しながら中盤まで完成するも
友人がロムに『ごんぶと(カレー)』をこぼしデータ轟沈。
涙を飲みつつ短編「これを買った人へ〜ごんぶと賛歌〜」を製作し、中古屋に売却。
ごんぶと事件以来、データが非常に飛びやすくなってたのでこれをプレイできた人がいるかどうか疑問。
144 :
なまえをいれてください:2000/12/05(火) 23:10
箱庭的というと、どんなの?
既存のゲームでいうとどれが箱庭系にあたりますか?
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/05(火) 23:13
>>144 どこかに拠点が一つあってそれを軸にゲームを進めていくゲーム
146 :
なまえをいれてください:2000/12/05(火) 23:16
>145
あー、なんとなくわかったような気がします。どうもです。
147 :
なまえをいれてください:2000/12/05(火) 23:17
トルネコみたいな進め方だね。
>>143 ああ、ホントに笑える(笑)。ごんぶとって・・(笑)。クサ男って・・(笑)。
しかし、真面目に作ったのを友人に笑われるのってグサッとくるよね。
だが143みると、君はかなりツクールシリーズをプレイしているようだな。
歴史を先取りするとは(笑)。
4ではどんな斬新なシステムを考えてるの?
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/05(火) 23:32
転性システム
150 :
なまえをいれてください:2000/12/05(火) 23:34
主人公は元正義の味方だが、一児の父親
会社と家族サービスをしながら復活した悪の組織と戦う
勿論家族には内緒、舞台はある地方都市の団地の一角
前編10分、後半15分(タイマーで設定)で一話
奥さんは、元敵の幹部、一般人、元ヒロインから選ぶ
・・・グラフィックで一度挫折、ネタにつまって二度目の挫折、今にいたる
フライングはしてないのか?
みんなのアイディアホント面白いんだけど、
やっぱり途中で挫折しちゃうのかなあ・・・。
いや、俺だって今度こそ!!
つーわけで、コンテストパークについて説明きぼん。
新しく設定されたAPはMPとどう使い分ける。
召喚魔法の消費値にする者が多いと思われるが。
次の作品では技ひとつずつにも回数制限ができるシステムを希望。
158 :
107:2000/12/06(水) 02:40
159 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 06:46
AP・MPかぁ。俺は・・・あ、良いこと思いついた。
だから言わない(笑
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/06(水) 07:26
いよいよ、明日か・・・。(にんまり
161 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 07:43
俺はきっと今日買えるぜ・・・
162 :
132:2000/12/06(水) 09:03
Let’s フライングゲッチュゥゥゥ!!
4では1〜3からの決別の意味で、最初の作品の完全版を作成しようと思う。
もう6年以上前から暖めていたアイデアだが、
既に当初の主人公=正義・ラスボス=魔王の範疇を超えた構想になってる。
俺は何事も必然性を求める人だから、勧善懲悪は好きじゃない。
もっとドロドロとしたイヤ〜ンな感じのRPGにする。
・・・・・ここまで書いてしまったが、おそらく完成させるほど
モチベーションを持続させることができそうにない。
やはり楽しみながら作れるものにするか・・・。
・・・・あ!!
・・・・・メッチャ面白そうなアイデア蒸着。何事も楽しみながらじゃないと続かないからね。
それにしても・・・専用キーボードぐらい出せやゴルルァァァ!!!
パッドで選択打ち面倒なんじゃゴゴルルルルルルァァァァァ!!!
ツクール4買う奴の半分ぐらいはキーボード買うはずじゃゴルルルルルルルルルァァァァァァァッ!!!
同梱パック8800円辺りで出せやゴゴゴルルルルルルルルルルルルァァァァァァァァァァァッッ!!!!
とりあえず落ち着け
164 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 09:50
フライングゲッターに質問。
おまけのゲストブックにはどんな事が書いてあった?
165 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 09:57
えーと、質問です。
●2つ以上のキャラを同時に動かせますか?
●物を押すことは出来ますか?(倉庫番みたく)
●ロード時間はどんなもの?
166 :
107:2000/12/06(水) 10:24
>>フライングゲッター132
とりあえずスイッチが何番まで設定できるか教えてくれれば
他は何もいらない
ゲストブックって予約なしではもらえないの?
近所のゲームショップ、「入荷数5本」。
・・・?俺の聞き間違いか?
>>ごんぶとフライングゲッター・クサ男132
ロード時間と音楽のデキが気になるんだが・・・。
戦闘シーンはどうだ?写真で見ただけじゃわからんし。
でも、ハマってるんなら、2ちゃんどころじゃないよな(笑)。
とりあえず、がんばってくれ!
170 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 14:48
早く明日になれ!!
171 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 15:22
なんかやばめのバグ?あったらしいんだが・・・
172 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 15:23
曲は作れるの?
173 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 15:28
なんでどこにも早売りしてないんだ!
174 :
107:2000/12/06(水) 15:35
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/06(水) 15:57
げっとおめでとお!
岡山ではないみたい、明日まで待とうと思うよ。
んで、質問。
ロード時間はいかほどか?
3にあった宝箱イベントは存続しているか?
キャラの動きは同か?
あと、変数がどこまでゲームに干渉できるのか?
上の3つは良いけど4番目は是非教えて。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/06(水) 16:29
教えて欲しいage
177 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 16:31
電プレDのツクールデーターってどう思う
やってみたいんだがセーブデーター多すぎでやれなかったんだが
PS2買って余裕できたんでやってみようかと思うんだが
お勧めなやつある?
>>162 俺もキーボード欲しいな
漢字変換が3と同じならめんどくさすぎだな
178 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 16:31
>171
3では爆発のエフェクトを連続するとフリーズする
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/06(水) 16:34
180 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 16:38
今回は主人公とモンスターのグラフィックが異常に多い。
RPGツクールも進化したもんだ!ボスキャラの絵もスゲェ。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/06(水) 16:45
>>180 あと、変数がどこまでゲームに干渉できるのか?
に答えてください。
進化したのは嬉しい限りだァ。
たのしみだなぁ、明日が
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/06(水) 16:46
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/06(水) 16:48
>>180 アニメティ化を別ディスクにしたから容量増えたのでしょうね。
俺は、三枚組みで、一つのディスクを素材集にして欲しかったよ。
184 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 16:52
>>162、
>>177 俺も3で作ってるときから思ってた
>>180 なんとかして2人同時に動かすことできますか?
予約したけど
今日はまだ入荷して無いとか言われた
なんなんだ!このやろー
185 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 17:00
>184
俺も予約したのに明日だってよ
186 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 17:04
なんかうらやましいな予約したら前日に帰るのが普通のとこって
俺なんか発売日購入が普通の地域だからな
発売日より早いのはジャンプくらいで
ゲーム雑誌なんか発売日の翌日だぞ
187 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 17:13
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/06(水) 17:28
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/06(水) 17:43
頼むから質問に答えてくれェ
190 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 18:17
今回も2人同時に動かすのはムリくさいです。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/06(水) 18:23
>>190 変数についてできることを教えてください。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/06(水) 18:43
>>158 無理。回復のしようが無いし、
2000でも最高5回までしか設定できん。
4の回数制は99まであることを願う。
age
196 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 19:41
>>193 アイテムの個数を回数にすればいいんでないの?
回復は適当なイベントで増やせばいいし
197 :
勇者イカクッサー:2000/12/06(水) 19:45
ぢぐじょ〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッッ!!!!!
発売にむけてテンション モリモリ高めてたら、
今日彼女にフラレた〜〜〜〜ッッ!!!!!
もう死にたい……
変数についてできることを教えてください。
>>197 お前の彼女はツクールだ!
目を覚ませ!!!
200 :
勇者イカクッサー:2000/12/06(水) 19:54
くそッ!
もう、こうなったらアオキーズピザたのむぞ畜生!!
そんでもってサラミだけ食べて捨ててやる!!
キョケケケケケケケッッ!!!!!!
201 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 19:58
セコイぜ!!
勇者イカクッサー!!!
>>198 買った奴はゲームに忙しくて2ch来てないんだよ。
後、買ったばかりで変数についてとかまだ理解し終わってないんだよ。
3日くらいしたらレス返ってくるよ。
203 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 20:03
がいしゅつだろうが、サイバーなRPGも作れるようにして欲しい。
204 :
勇者イカクッサー:2000/12/06(水) 20:04
ありがとう、199の方……
でももういいんだ……
もうピザたのんだんだ……
>>202 それじゃあ、遅い(ワラ
でも、それだけはまると言うことは期待を裏切らない作品になっていることは確かですね!
楽しみだァ。
207 :
名無しさん:2000/12/06(水) 20:06
>>186 お前さんはまだいいよ。
うちの地域は発売日の三日後にようやく入荷だぞ。
下手すりゃ入荷すらしないソフトもあるし・・・ツクール4は大丈夫だろうか。
田舎にも程があるよ・・・
208 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 20:08
女とツクールなら俺はツクールを選ぶ。
209 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 20:13
タタミのマップがあるのはボクに
「天誅RPG」を作れということですか?
211 :
勇者イカクッサー:2000/12/06(水) 20:16
うん。
なんか元気出た。
ありがとう!
これも……
これも……私の諦めのよさにあります。
みなさんのおかげです、って
とんねるずみたいなこと言うと思っただろう。
そうはいくかい。
HАHАHАHАHАHАッッ!!!!!
……ごめんなさい。
調子ブッこいちまいました……
殺してください……
さぁ!殺すがいいさッ!!
殺せッ!!
殺せよッ!!
殺せよってば!!
チキショウ!!
辛いよ!!辛いよバッキャローーーーーッ!!
まだ立ち直ってないよ……ぐすん。
213 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 20:20
>211
時が経てば忘れるさ・・・。
今はほかにやるべきことがあるだろう?
早く明日になってください
216 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 20:30
コンビニは何時に入荷するんだろうか?
217 :
勇者イカクッサー:2000/12/06(水) 20:30
明日学校なので、ナススベナシ・・・・。
しかも、テストだ。
お!でも2時間で帰れるぞ!
テスト中はツクールのことを考えてやる!!
ウヒャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャャ
219 :
アイ ライク 塩化:2000/12/06(水) 20:41
>217
ヒロインは「マイコ」か・・・。
220 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 20:42
はいウザイ
変数については2000のやつらに聞けばいいと思う
221 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 20:47
>>220 だからよぉ!
俺は4についてききたいんだよぉ!
2000のやつらに聞いても意味がねェだろうが!
このヴァカが!!
222 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 20:48
4の変数の機能について教えてください。
223 :
勇者イカクッサー:2000/12/06(水) 20:48
以外と浮かぶんだな、テスト勉強中って。
うん、徹夜してる朝方なんて
もうワラワラでた。
だから有効活用しようね。<218の方
私もこの悲しみを血や肉にするから。
あ、関係ないですけど、
徹夜なんかいたしますと、
朝 相棒が起ちます!
いたずらに起ちます!
ひたすら起ちます!
もう天にも伸びる勢いです!
でも、それは疲れが原因だったりします。
224 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 20:53
>>223 トウイウコトハスウガクテキニモウシアゲルトツカレトチンポハハンピレイトイウコトデスネ!
225 :
きよし:2000/12/06(水) 20:53
変数ってナニ?
226 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 20:57
>>225 変数と言うのは
簡単に言えば「数字を代入できるスイッチ」です。
例えば、DQのメダル王みたいに、特定のアイテムを何個持っているかを条件に
イベントを発生させることができるのです。
227 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 20:59
朝 相棒が起ちます! いたずらに起ちます! ひたすら起ちます!朝 相棒が起ちます! いたずらに起ちます! ひたすら起ちます!
朝 相棒が起ちます! いたずらに起ちます! ひたすら起ちます!
朝 相棒が起ちます! いたずらに起ちます! ひたすら起ちます!
朝 相棒が起ちます! いたずらに起ちます! ひたすら起ちます!
朝 相棒が起ちます! いたずらに起ちます! ひたすら起ちます!
朝 相棒が起ちます! いたずらに起ちます! ひたすら起ちます!
朝 相棒が起ちます! いたずらに起ちます! ひたすら起ちます!
朝 相棒が起ちます! いたずらに起ちます! ひたすら起ちます!
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朝 相棒が起ちます! いたずらに起ちます! ひたすら起ちます!
228 :
ZAKK:2000/12/06(水) 21:03
>226
なるほどね。数字がカウントされることね。
そこまで気にしてるあんたはスゴイ。1000万狙ってるのか。
229 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 21:04
イベントA(変数2以上が発生条件)
名無しさんを煽りますか(現在変数0)
┣━いいえ(変数+0)━分岐終了
┃
はい
┣━優しく煽る(変数+1)━分岐終了
厳しく煽る(変数+2)━イベントA発生
分岐終了
ってな事ができる
230 :
132:2000/12/06(水) 21:06
っていうか今GETしてきたんだけどな。
流石に前日の午前中からは出さないぞ、ウチらへんも。
今から開封するトコだ。
サラリーマン系のグラフィックがあることを祈りつつ・・・・(藁
231 :
もょもと:2000/12/06(水) 21:11
3の敵のグラフィックはウケ狙いのゲームに走れと言っているようなもんだ。
王様はともかく、姫や王子を敵にするな!
232 :
勇者イカクッサー:2000/12/06(水) 21:18
小生は実はプロレス好きなんですが、
負けず劣らずツクールも好きです。
そうなると、プロレス技をたくさん入れたくなるわけです。
そうですな……欲を言うと
3つくらい(少なッ!)
でもね、戦闘に出せる技は限られてくるでしょうね。
パイルドライバーなんて無理やろうし、
だって相手もこう……何?
こう……ね?説明できんけど、ね?
相手もね。ほら。
え?バナナ?
違うよ。
あ!関係ない……こともない話ですが、
サウンドノベルツクールのサンプル クソ面白いですよッ!
1度やってみてはいかがかッ?!
233 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 21:21
>232
プロレス技か。
面白いかもしれんぞ。ラスボスは引くソンか。
234 :
132:2000/12/06(水) 21:25
折角だからネオジオフリークだったかに何年か前に想像記事で載ってた
餓狼伝説RPGを誰か作れやゴルァ!!
勿論ラスボスはギース・ハワードだゴルァ!
戦闘終了後はビルから落下だゴルルルルァァァァァァッ!!
235 :
132:2000/12/06(水) 21:27
で、ニ等身のテリーを友人に「ポケモン?」と言われて心に深い傷跡を残す。
236 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 21:27
>勇者様
立ち直れたようですね、良かった!
ツクールやってぱ〜っといきましょう!
237 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 21:29
>132
憐れすぎる・・・。君の人生に幸多からんことを・・・。
238 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 21:33
>>230 俺の質問に答えてくれれば幸いです。
◎ロード時間(戦闘切り替え時
◎変数機能
◎キャラの半角移動
239 :
107:2000/12/06(水) 21:36
フライングゲッチュ!!
オレが質問に答えよう!!
・・・ってまだ大したこと全然わかってないけど
とりあえず、サンプルゲームが異常に短いです
どれくらいの短さはやってみればわかります
変数ってのはどこまでできるのかさっぱりわかりませんが、
999まで設定できます、よくわかりませんが数字だけみたいです
スイッチは500番まで
キャラの移動は半角。
物を動かすことはできます
ロード時間は少し遅いような感じがします
240 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 21:44
>239
おお、ありがてえ!!ロード時間はストレス感じる?
音楽のデキは?戦闘キャラの動きはどう?
特に音楽が気になる・・・。
241 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 21:46
>>239 変数機能で聞きたいことは、例えば自分のHPを変数に代入できるのか?
です。
キャラは半角かァ。いいね。
あと、ロード時間だけどPSのFF5並に戦闘突入時が遅いのですカ?
ものをうごかすこともできるんかいな。
良い感じ。
ありがとうです
242 :
勇者イカクッサー:2000/12/06(水) 21:49
……3は音楽がクソだった。
俺のシナリオもクソで、音楽もクソだったから……
もう!たまりません!!じゅるり……
で、俺の友人の話なんですが、
こいつがもう、すごい……なんていえばいいんですかね?
悪く言えば、 馬鹿
良く言っても、馬鹿でしてね。
高3にもなって、もう、アレですよ。
オームの法則とか出て来るんですよ。
(彼の使用例)
大賢者「魔族は魔法に強く、人間は魔法に弱い。
(中略……忘れたから)
つまり、オームの法則なんですよ!!」
大賢者がオームの法則ですよ!
馬鹿か!おめぇは!!
カレーでも食ってろ!!
美味いだろ!カレーは美味いだろう!!
食え!一滴残さず食え!!
インド人に張り手食らうぞ!!
ま、とにもかくにも
こういうような感じで
止めど無くでてくるんですよ!!
オームの法則が!!
しかもタイトルが
ドリームストーリー 〜歪んだ歯車〜
なんなんだよ!歪んだ歯車って!
カレーでも食ってろ!てめえはよ!!
美味いだろ!カレーは美味いだろう!!
食え!ひと粒残さず食え!残すとお百姓さんが泣くぞ!!
でも、個人的にツボに入りまくります。
243 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 22:00
>>241 多分出来ないかと。
代入と加算と減算しか見当たりません
自分で入力した数字を記録するだけのようです
ここらへんよくわからないんで
明日買った人が調べてください(笑)
戦闘のロード時間は少しストレスが・・・
>>240 音楽も戦闘キャラの動きも大したことありません(笑)
キャラ移動のグラフィックの質はツクール3と全く変わってません
召還ムービーはカッコいいんですけどね。
ジバクくんが出てきた時は笑った(笑)
244 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 22:01
どうした勇者!!カレーが好きなのか!?
245 :
勇者イカクッサー:2000/12/06(水) 22:14
10時です。
良い子も悪い子も、おねんねの時間です。
というわけで、勇者も寝ます。
でも勇者は10:10分まで起きてました。
超人です。
ま、そんなこんなで寝ますんで……はい。
246 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 22:15
247 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 22:17
>>243 ロード時間。
4の戦闘突入のロード時間は
3の場所移動ぐらいの時間ですか?
248 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 22:24
ageてみた
249 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 22:45
おぉぉぉい!
250 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 22:51
フライングGET!
みんなゲームは店頭に無いからって諦めちゃあいかんよ。
店員が隠し持ってるからな。全国のTSUTAYAへGO!
作成ブックはいらん!第一に「ブック」じゃないし。
薄すぎる!初歩中の初歩のことが書いてあるだけ。
251 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 22:55
>>第一に「ブック」じゃないし。
思った通りだ
252 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 22:55
ジャケットの帯
「究極に進化した「ツクール」でつむぎ出す、キミだけの物語(ストーリー)キミだけの冒険(ドラマ)」
253 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 22:58
ロード時間。
4の戦闘突入のロード時間は
3の場所移動ぐらいの時間ですか?
しつこいが肝心なことなので教えてください。
254 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 23:02
ブックじゃない・・予想どうり。
フライングって、アタックはしてない?
255 :
107:2000/12/06(水) 23:05
256 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 23:07
ちくしょお〜はやくやりてえ!!
257 :
なまえをいれてください:2000/12/06(水) 23:39
>>長い・・・
258 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 00:07
>253
戦闘突入は速いが終わりが遅い。FFXのプレステ版並
259 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 00:09
今作のデキを極的に表すと
FF6.5が作れて、ロマサガ4が作れる。
召喚魔法のムービーは予想以上のデキ。カッコイイです。
260 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 00:12
サイドビューだからFFそっくりになるかと思ったら
だいぶオリジナルなカンジですね。ロマサガのほうが近いかな。
261 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 00:14
1000万はうれしいけどとりに行くのめんどい
262 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 00:16
明日か・・・・
263 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 00:21
主人公キャラにストUのチュンリーがいる
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/07(木) 00:46
ロボット系の敵たくさんいますか?
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/07(木) 00:46
フラゲした人に聞きたいのですが、敵に召還使わすこと出来ますか?
(例えば、バハムートを使ってくる敵を倒したらバハムートが使えるようになるとか・・・)
266 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 01:04
>264
たくさんとはいかないまでもそこそこはいます。乗り物もメカのドラゴンみたいのいるし
マップも近未来あるし 主人公もサイボーグのがいますね
>265
できますよ。魔法は魔法ですから
267 :
ARK:2000/12/07(木) 01:06
ゲーム一つを完成させるのにどのくらいの日数がかかる?
SFCのRPGツクールは一週間で挫折した・・・
268 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 01:09
ドット絵のスレを作りました。よろしく。
269 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 01:28
これはバグなのかな・・・
戦闘2分岐の勝利と敗北を設定して
敗北をメインにイベントを作った。
テストプレイして、戦って負けるとゲームオーバー・・・・・・・
敗北のイベントが起きない
な、なぜだぁぁぁ
270 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 01:32
>>ARK
5分で終わるゲームを作ったけど、
バランス無視して作っても1〜2時間はかかったなぁ。
271 :
名無しさん:2000/12/07(木) 01:35
>>269 お、俺もだ・・・
これはいったい・・・・・・・・まさか。
272 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 01:36
さて、ツクール2000でも買いに行くか
>>267 オマエ、ゲーム学校通ってるんじゃなかったの?
274 :
107+269:2000/12/07(木) 01:49
>>271 バグとかしか思えない・・・
仕方ない、諦めよう・・・
275 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 02:19
いきなりバグ発見ですか?
誰か戦闘の曲の感想を・・・。
276 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 02:28
みんなハマってんのかあ?
277 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 02:30
バグに気付いた方はエンターブレインにメールを!
さきに本(Vジャンプの)を買った、明日は(正式には今日)ソフト買いに
逝こう、ま、まずはしょぼくてもいいから一作作ろう。ピエロを主人公
にしようかな。自分をしごきあげる体罰団長に反乱をおこすような
やつ。仲間はみんな動物で。
279 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 02:34
じつはバグだらけ
280 :
107:2000/12/07(木) 02:37
職業30個作れるよ
281 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 02:41
職業ごとにステータス上昇とかある?
282 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 02:54
今日発売だ・・。
283 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 02:59
バグで買う気失せた(藁)
284 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 02:59
しかしバグは萎えるな・・・
285 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 03:13
バグ>
別の理由があるんじゃないの?
「ゲームオーバーを勝ちの条件にしてしまった」とか。
あとはテストプレーだから、とか。
あとは「Xターンで終了・・」とかと絡んでおかしくなってるとか。
ところでところで、ガイドブックには経験値の表とかダメージの算出の公式とかあるかい?
286 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 03:15
287 :
107:2000/12/07(木) 03:21
よくわからんけど
主人公が全滅したら問答無用でゲームオーバーになるみたい
ターン数を決めて時間切れで敗北した場合は大丈夫みたいだ
288 :
南無し:2000/12/07(木) 03:21
このゲーム買うと最初はマジなもん作ろうと思うんだけどさー、最終的に友達と
『いかに笑えるゲームにするか』の戦いになっちゃわない?
最近あったヤバイ事件再現したり、パロディにしたりさー。
289 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 03:33
分身イベントが無くなってるよ・・・
こいつがないとメモリ食いそう
290 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 03:34
えー
分身ないのー
あれで2体同時移動とかできたのにー
291 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 04:08
>>287 そんなっ!こんな深夜から今日買うの楽しみにしてるのに!
そんな初歩的なミス見逃してるとは思わないけどな…。
例えばテストプレー中に主人公追加したのに、
その新しい主人公をイベントで仲間にしても「新しい主人公」のままとか。
ちゃんと最初からプレーすれば仲間に加わるんだけどね(藁。
そういうミスであって!
292 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 04:10
パワーダウンしてどうするもー
293 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 04:12
買う前に萎えるから
せめてよかったところ言え
294 :
107:2000/12/07(木) 04:14
>>291 そういうミスじゃぁないと思う
何度もテストプレーしたし
変更したあとテストプレーして、ちゃんと変わってるのも見た
でも戦闘分岐だけはどうしても出来ない
でもツクール4自体はかなり面白いから期待しとくべし(^^)
295 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 04:14
情報プリーズ!!!
ちょっとしたことでokよ
296 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 04:16
>>294 確か3でもそのイベントあったよね?
やっぱバグなのか?
ebにソフト回収させよう!!!
297 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 04:20
>>293 良かったところ。
魔法や必殺技は前作の3では一つの魔法につき
3つまでしかグラフィックを設定できなかったけど
今回は10個まで設定できるぞ
効果に命と引き換えに全快ってのがあるから
ドラクエのメガザルみたいな魔法も作れる
30秒後に即死とか
イベントで新しいので面白そうなのはスロット分岐とか
パスワードとか
使ってないからなんとも言えんけど
あと、分身イベントありました(^^;
わかりにくいとこに・・・
298 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 04:37
FF5のラーニングみたいなシステムのアクエプトってかなり面白そう・・・
299 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 05:29
とりあえずドラマやらアニメやらのパロディだらけのRPG作成中・・・
300 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 07:32
ばぐがあるのかよ!えんたーぶれいんさんよぉ!?
301 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 08:25
1と2は作ったな〜。身内のりなのとサウンドのベルっぽいの。
3はフィールドマップに萎えて作らず終い。
ロマサガのように自由に選べるのならいいけど、(街への移動ね)
これはいちいち一つずつキャラを動かしていかなくちゃダメだったので。
GBは切り替え式。これもダメだった・・・。
4は普通のフィールドなのかな?
コンビニでバイトしてて、検品のときに4を見てパクりかけちゃったよ。
バグの話とか誰か詳細を教えてください。それにしてもソフト欲しいな〜。
302 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 08:28
303 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 08:54
えっ、「負けバトル」イベントにバグがあるのか?
ちょっと購買意欲失せた。
304 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 09:14
>でもツクール4自体はかなり面白いから期待しとくべし(^^)
犠牲者を増やすような発言を!!
306 :
132:2000/12/07(木) 09:41
サンプルゲームをしていて気付いた事。
『最初の女王の話の伏線はなんだったんだゴルァ!』
気を取りなおしてゲーム作成・・・・
「まずは主人公決定しないとね!」とキャラグラフィックを選択・・・
沢山ある・・・がしかし、人間のグラフィックで使えそうなのはかなり少ない。
「やっぱ髪型くらいは変えないと駄目だなァ・・・」と、キャラツクールに切り替え。
キャラデータを呼び出してLet’sドッティング!
・・・・カーソル速過ぎるんじゃゴルルルルルルルルルルァァァァァァァァァァァッッッ!!!!
設定を「遅い」にしてもスカッとつきぬけるポインタ。
あと、パレットの色が小さくて見にくいこと見にくいこと!(○←これぐらいの大きさ)
恐らく14〜17インチのTVではまともに作ることはできないだろう。
この中で色の調整もするんだから・・・・見づらい事この上ない。
推奨は25インチ以上、っていうかその前にマウス必須。萎えた。
307 :
132:2000/12/07(木) 09:41
体感できるほどモチベーションが減退し、「ああやはり『剣豪』を買うべきだった!」と、絶望的に鬱状態になるが、
気を取りなおして本編に戻る。
「じゃあ・・・MAPから製作しよう。イベント作るのもMAPが無ければ始まらないからな!」
と、当初の予定どおりならば6年越しのファンタジーRPGを製作しようとした。
とりあえずフィールドマップを製作・・・・
ってなんでこんなに小さいんじゃゴルルルルルルァァァァァァァァッッ!!!???
ゥゥゥ・・・これじゃ大陸の端から端まで×ダッシュ10秒で行けそうだ。
ひょっとしたらゲーム内だと拡大されて大きくなるのかと思ったが、確認する気力を失った為断念。
「明日売ったら5000円くらいにはなるかな・・・?」等と
早速売りの算段を始める脳に喝を入れつつ電源を切るのでした。ゴファ
戦闘ロード時間・・・早め(ただしPS2で倍速にすると戦闘中ラグる)
画面切り替え時間・・普通(ただしストレスを感じるほどではない)
BGM・・・・・・・41曲ある。戦闘の曲は結構良い。
が、他の曲だが意図してなのか、酷く素人臭かったり不協和音が入ってたりするのもある。
音質はSFCに毛が生えた程度。もっと頑張れやゴルルルルァァァッ!!
308 :
なまえをいれてください :2000/12/07(木) 09:43
HP0になっても戦い続けること出来ますか?
FF5を意識した作りなら出来るようになってて可笑しくないと思うが
なんとな〜く無理そうだな。
309 :
132:2000/12/07(木) 09:50
恐らく、音楽ツクール3では、
「コーラス」や「鐘の音」などのサンプリング音は単発のみ使用可で、
音の高低は決めれても、延ばすことができないのではなかろうか?
例えばデフォルトのBGMに鐘の音が入る曲があったが、
本来ならば曲に合わせて臨場感を出すために
「カァァァァ〜〜ンンン・・・」と鳴らすのが普通だが、今作では、
「キンコン・・・キィコン・・・」と、車のスピード警告音のような感じだ。
これが上記の「サンプリング音は単発でしか鳴らせない?」の疑問の元。
310 :
なまえをいれてください :2000/12/07(木) 09:53
そんなにフィールドマップ狭いのか?
俺が買って損する前に確かめてくれ!
311 :
132:2000/12/07(木) 09:56
『祭りの後』
まぁ、こんな時間に言っても、殆どの人々は
今日の購入を心待ちにして仕事や学校に行ってるのだろう。
彼等には悪いがここは道連れは多い程良い(藁
夢から覚め現実に立ち戻った時の虚しさ・・・
一緒に絶望して欲しい。
PS:けなしてばかりなので良い所を。ファイプロを見習ったのか、
平仮名選択中に▲を押すと一発で漢字が選択できる。
「さ」なら「さ」の音読みで始まる漢字が五十音順に出てきて便利。
キーボードなくても我慢できるレベル。
312 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 10:02
買うのや〜めた(藁
313 :
301:2000/12/07(木) 10:08
さっきコンビニで買ってきた。サンプルゲームの途中だが鬱になった。
そしてここを見て、もっと鬱になった。情報は多く耳に入れとくべきだった。
クソ。こんなんじゃ作る気にもならんわ。
314 :
132:2000/12/07(木) 10:09
>312
しかし、宝くじ100枚買うより確実に1000万円は近いぞ!
それをどうとるかが問題だな。
ウケ狙いのRPG作るなら問題ないし。
315 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 10:23
例のバグは、次の出荷分で直らないのかな?
316 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 10:46
戦闘で魔法のたびに重くなる。笑
こんなロープレ知らん。
317 :
107:2000/12/07(木) 11:03
キャラクターツクールは使わないほうがいい(´д`)
それで作ったキャラを使うと
戦闘の時や移動の時に毎回読み込みにかかる
318 :
107:2000/12/07(木) 11:04
かなり萎えた・・・・・・・
がんばってキャラ作ったのに
319 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 11:22
このゲームは好き嫌いがハッキリわかれるよね。おれは戦闘がサイドビューになっただけで買いだけどね
320 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 11:36
ダメなところ。
●タイトルが英語オンリー。
●フィールドマップが作り辛い。作ったとしてもクソ。
●キャラの距離感がつかみにくく、よくぶつかったりする。
●サンプルゲームもクソ。家庭用シリーズ始まって以来の駄作。
●戦闘も最悪。魔法の使用によりラグが生じる。せっかくのATBシステムなのに。
●デフォルトキャラがしょぼい。とくに敵キャラ。サイドビューが仇となったか。
●確認していないが、皆が言っているバグ。
●戦闘前・後の読み込み。遅くてイライラする。
と、まだ本格的に作り始めていないんだけど、とりあえずこれが悪いところ。
イベント作るようになったら、もっと悪いところが見えてくるんでしょうね。
購入したみなさんの意見も聞きたいです。せめてもの気休めとして。笑
321 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 12:05
2000買えば?
322 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 12:07
みんな萎えまくりだな。俺も買って萎えるか。
でも鬱になりそうだ・・・。
323 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 12:08
やっぱりツクール2000買ってこよっと(藁
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/07(木) 12:53
クソでも構わん。
買ってどれだけクソか見極めてやる!(藁
325 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 13:06
最近このパターン多いね。
発売前大期待→発売後終了
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/07(木) 13:18
ありがとうみんな。
君たちの死は無駄にはしないよ。
改めて2000マンセー!!
327 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 13:35
牢屋のデフォルトマップってないの?
武器屋のオヤジ「いらっしゃいませ!」
⇒買いにきた
売りにきた
武器屋のオヤジ「その武器に触るんじゃねぇ!!」
バトル。
329 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 13:42
でも、3のときでも糞だ糞だ言われながら、作った奴は作りきった。
ま、一見サンはこれ見て消えてくれそうだから助かるね(ワラ
萎えた奴はテイルズでもやっててくれや
330 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 13:53
ツクールシリーズにも信者がいるなんて驚きだね
331 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 13:58
おまえら1時間や2時間やっただけでゲームの評価するな!!
それくらいじゃストーリーも把握できんだろ?
最低でもクリアしてからじゃないと本当の評価は下せない筈だぞ!!
332 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 13:58
みんな道連れだあ!!!
・・・とは言わず、真面目にやってみよう。
3だって、これクソじゃん!!とか言いつつせっかく買ったんだからやろう・・・
としぶしぶヤルと、おもしれえ!!てなことになったし。
4の音楽はかなり良い感じだ。ただしツクールレベルでの話・・・。
333 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 13:59
>331
よく言った!!
334 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 14:00
今日売ったらいくらになるかな?
335 :
329@逝ってよし:2000/12/07(木) 14:01
>>330 コレ以上のツクルソフトがないんだよね>コンシューマ
俺MAC使いダシ。
336 :
329@逝ってよし:2000/12/07(木) 14:05
>>328 おもろいねそれ(笑)
>>331 禿しく同意!
>>332 おお!そいつは期待だね!!>音楽
3が不振だった分より楽しみだ!
やる気&根性無しはさっさと売りましょう。
まだまだ5000はかたいっすよ。
したら俺が中古で買うから(w
バグはいけませんぜ、アスキーさんよ。
338 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 14:08
面白いのができたらアップしてよ。
339 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 14:13
魔法が使ったら処理オチ、
自分で描いたキャラをつかうと読み込みが増える・・
ひどいバグ・・やる気とかの問題じゃないだろ?
2000最高。
340 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 14:15
せっかく買ったんだし、がんばって何か作ってみよう。
糞とか言ってる奴いるけど、そんな奴は
ツクールシリーズ全てに向いてない奴だな。
これから二度と買わないほうが良いぞ。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/07(木) 14:16
ちょいと気になるのだが、
ロマサガ2.3みたいに戦闘中に確率で技を閃かせることって可能なんですか?
(戦闘イベント、電球のエフェクトはキャラツクで創って)
342 :
329:2000/12/07(木) 14:35
出来が悪いのを理由にすーぐ投げ出す(ワラ
343 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 14:47
うー・・かなり悪いダメだこりゃ
344 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 14:49
この中で最低5人はいるだろう。
ドラクエとFFの融合作と抜かして「DRAGON FANTASY」もしくは
「FINAL QUEST」とかいうRPGを作ったヤツが。
おれもその中の一人だ。
345 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 14:52
不出来なゲームに時間費やせるほど暇じゃないからね。
先に買った皆さん、身をもってダメ具合を報告してくれてありがとうワライ
一応、2の頃は容量フルに使って作ったことがあったんで
俺も買おうかなとは思っていたんだがな・・・買わない方向になりそうだ。
作り側もやる側もストレスがあっちゃ駄目だろ。
やっぱPS1に期待するのは酷なのか。
347 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 14:53
容量少ねえ。15ブロック使わせろゴルァ!!
>>347 15ブロック使えないのか?
ますます買う気ダウン・・・。
349 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 14:56
まあ、酷評も当然あるだろうが、今作はファンにとっては最高の出来ばえだ。
なにせボリュームが凄い。マップとかメチャクチャ凝ってる。
学校とか江戸のマップを少し見てかなり興奮した。
ここで、勝手にレビュー点
RPGツクール 80点
RPGツクール2 70点
RPGツクール3 50点
RPGツクール4 90点 不満は主に敵キャラのグラフィック
350 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 14:57
おい、戦闘敗北分岐イベントは正常に作動するぞ
351 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 14:58
俺も2000買お
評価逆転の兆し。
353 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 15:00
>15ブロック使えない
マジかよ・・・
しょぼーん・・
354 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 15:01
>>348 システムが最大3、シナリオが4だったかな?
オリジナルのマップを作るとあっという間に埋まり、シナリオに至っては・・・(乾藁
355 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 15:03
大容量メモリーカード使ってもダメ?
356 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 15:04
>>349 アイテムにアイコンを付けれるのがなんか良いね。
ところでデフォルトマップの牢屋ってあるの?
357 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 15:06
>システムが最大3、シナリオが4
クソじゃああああああああああ!!!!
本格的にクソじゃあああああああああ!!!!
358 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 15:06
>356
なんでもあります。RPGで考えられうるものは全てあるといってもよいです。
360 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 15:07
>357
そのクソのゲームで1000万もらえるヤツがいるんだよ
>>360 俺は別に1000万が欲しくてやってるわけじゃないよ。
362 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 15:09
>>358 どのカテゴリーにあるか教えてくれよ。
「城」を見たけど無いようだし
363 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 15:09
斧とムチが欲しい
364 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 15:10
365 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 15:10
もう売っちゃいました
366 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 15:10
結論、4はクソになる可能性も高い。
367 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 15:11
ウム。
368 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 15:12
サンプルクソォオオオオオオオオオ過ぎる!!!!
369 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 15:14
乗り物がバラエティに富んでるね。
ロボットなんてのもある(w
370 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 15:14
>365
幾らで売れましたか?
371 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 15:15
サンプルは確かに糞w
372 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 15:18
ちくショオオおお!!!!!!!!!!!!
御縷縷縷縷縷縷ルら嗚呼嗚アァ!!!!!
3000!!??3000だと!!!!????
アバ帆f議グ℃つおい嘘焦れフ;@gpぢ男T95位kgjs所fmpp;S「男!!
客に喧嘩売ってのか」・:・ん「。穂議℃pkr:;。r」S「!?
この地区はゲーム屋く寝エンだ4語男らァ!!!???
半額いかじゃねえm毛絵絵か嗚呼!!!!!!
最ああクウダソ嗚呼ああお!!!??
て?
373 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 15:22
バランスが面倒くさいんでレベルアップなしにしてやる。
374 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 15:24
牢屋はどこだ〜
375 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 15:25
>372
おちつけ
376 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 15:26
バイオを作ろう
377 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 15:37
たいへんだぜ、これは・・・。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/07(木) 15:43
>>372 どうも3000円でしか売れなったみたいだね・・・。
まあいいや・・・売りに逝こう・・・・・・。
379 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 15:45
正直な話、2000と比べて4はどうですか?
と言っても、まだ今の時点では4の機能を把握しきれていないかもしれませんが、
自分も4は買ってきたけど2000は持ってないんで、その辺りの比較が聞いてみたいです。
場合によっては2000への買いかえも検討するかも。
ちなみにPC版のツクールは、95は持ってます。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい・・・:2000/12/07(木) 15:49
昔、ラ・スボスって名前のザコキャラ作ったよ。
そんだけ。
381 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 15:51
売った奴はいくらで売れたか報告してくれ。
382 :
名無しでいいとも!:2000/12/07(木) 15:55
今日買ってしまった・・・。どうせ自分は他人に作ったのを見せたいとか
思わず自己満足で中途半端に終わらせてしまうタイプなので今回も中途半
端に止めてしまいそう・・・。でもついついボーナス前だし買ってしまっ
た・・・。2000ってのはPS2版RPGツクールの事ですかね。
いいなPS2・・・。
384 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 16:34
魔法のグラフィックを「ムービー」にすると少し処理落ちするみたいね。
サンプルゲームの処理落ちはそのせいか。
「アニメーション」なら大丈夫みたいだけど、それだと絵的にちとショボイ。
385 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 16:35
???
386 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 16:36
2000をふだん使ってると、4は・・・・・・・
387 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 16:37
だ、だめだ・・・やるべきことの量が多すぎて、気が遠く・・・
うああああ・・・・・・
388 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 16:39
やばい・・・・。
萎えてきた・・・・・。
389 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 16:40
ヤバァイ。
もう破滅的なことしか考えられねェ。
このソフト売っても、次に何をプレイすれば良いんだ。
グァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ!!!!!
390 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 16:47
>>389 とりあえず、ドラクエ3(GB)でもやったら?
391 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 16:50
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/07(木) 16:56
今から売ってきます。
値段報告は約1時間後に・・・・・はぁ。
393 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 17:35
>374
牢屋はカジノのマップにあるぞ。自分でつくれ
394 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 17:40
自分の屁タレ振りをソフトのせいにする厨房は逝ってよし!
395 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 17:43
いずれにせよ「3」と比べたら はるかに向上したね 質が。
396 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 17:44
売ったヤツは結局向いてなかったってことだろ?
しょうがないじゃん。
397 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 17:44
398 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 17:45
アホダロ、テメーラ
批判しかできねー馬鹿な奴がやるほど
幼稚なゲームじゃねーんだよ
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね氏ね
399 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 17:46
僕達でこのスレを盛り上げていきましょう!
>>374 今から試してみます。
情報ありがとうございました!
400 :
392:2000/12/07(木) 18:03
ただいまです。
近所のゲーム屋に持っていったら4000円でした・・・・。
2500円の損失・・・・。
2000のつづきやるか・・・。
>395
3と比べたらマシかもしれんが、2000と比べるとかなりイタイ。
402 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 18:33
じゃ、1〜3しか知らない奴なら買いかな?
しつも〜〜ん!!
初回特典ガイドブックには経験値の表とかダメージ式などのデータもあるのですか!?
即レスきぼんぬ!
>>402 そんなことかいてあるわけない。
薄さでいうと下敷きぐらい
404 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 18:45
ほほう!
ガイドブックに執着する事は皆無ってことですね!
ありがとう403さん!
中古待ちだな(笑
ガイドッブックなのに本じゃないね
406 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 20:28
ガイドブック渡された時、宣伝用のチラシかと思ったよ(笑)。
407 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 20:51
みんな!たたみの敷き方は研究して上手く敷けよ!1000万もらってもオレがゆるさねえぜ!
408 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 20:57
おれ、3に超はハマったから、4もたのしみにしてたんだけど、
なんか、面白くない。なぜだ?ま、もう売っちゃったから
・・・・ハア
410 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 21:01
ガイドブックって期待してたけど
別にいらないしね、あんなの
411 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 21:05
>408
売ったなら文句言うな
412 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 21:09
413 :
132:2000/12/07(木) 21:17
とりあえず気を取りなおして製作中。
俺は簡単にゲーム売った事あまりないからな。
主人公は駄目サラリーマン。
で、会社を・・・町並み・・・の、ビルを・・・?
無いんじゃゴルルルルルルルルルルルルァァァァァァァァァァァッッッッ!!!!!
エンブレは学校のMAPだけで何を作れというのか?(ペルソナ?)
お座敷のMAPだけで何を作れというのか?(天誅?)
仕方ないので学校MAPでオフィスを作って、移動は選択方式にすることにした。
っていうかデフォルトMAP用意するくらいならランダムエディット機能つけろやゴルァ!
接合性のあるパーツを関連付けておけばそんなシステムぐれぇ作れるだろうがゴルルァ!
4ではマップパーツ自作できないから困ったぞ・・・。
皆はこんな時どうするね?
414 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 21:24
>>413 売る。オレは¥4420で売却。
だが後悔したかもしれん。ヒマになった。
415 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 21:26
416 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 21:42
どれがどのパーツなのかわからん!!
マップが作れねえええ・・・
どれが壁なんだ・・・
417 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 21:44
たしかに、売ったら暇になった。
安くなったらまた買おう。
418 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 21:47
公式ガイドブック待ち。
アレの素材一覧を見ているとやる気が出てくる
419 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 22:12
青年のグラフィックがほとんどない。。
書くしかないか。。
420 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 22:24
とりあえず俺はジバクくんを使う!!ゴァ!!
421 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 22:27
売った奴等って結局何するために買ったんだろうな。
ゲームをつくるゲームだってこと判ってなかったのか?
3の時も2000の時も基礎的なこと全部覚えてつかいこなすのに、
最低でも1ヶ月以上はかかったよ俺は。
やっぱ2chって・・・ハァ
422 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 23:29
買ったよ4。マップが作れません。だって削除がなくて不便じゃん。
グラフィックは敵は◎ 味方は△ マップは○かな。
ていーうかぁ!世界観中途半端に増やさないで王道で統一しろよ!
忍者や侍はともかくアニマルシリーズやらSFやらいらねえよ!
顔グラだってもう選ぶ意味ないじゃん!
どどどど、どうするよ!!!?
あ、でも音楽は結構良いし(戦闘2お勧め)、魔法作るの楽しいよ。
でもムズイなぁあああああああああああああ!
423 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 23:29
Vジャンプ編集の本は買いですか?
424 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 23:30
やっと、第一章できたよ。
425 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 23:31
>422
マップの削除は「カット」しした後に「ペースト」をキャンセルするのだ
426 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 23:34
RPGツクールはムズいからいいのだ。できないヤツは徹底的に突き放してこそこのシリーズ。
第一簡単に作れるわけがないのだ。サクサクできちゃったらコンテストの審査員が大変だし。
427 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 23:41
>>425 それで萎えまくり。自動的にパーツを繋げるシステムはありましたっけ?
428 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 23:45
即売った奴ってただのへタレだろ(藁
ヌルゲーにならされすぎなんだよ。
429 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 23:50
430 :
なまえをいれてください:2000/12/07(木) 23:52
顔ぐらふぃっくはクソ。キャラの魅力が激減。
他の機能が充実している分むかついてんだよ。あー凹む。
431 :
名無しでいいとも!:2000/12/07(木) 23:55
このすれ見て元気が出た!
がんばろう!
ト思ったけど京は寝ます。
おやすも
432 :
ファンファン大佐:2000/12/07(木) 23:59
>>429 オーライ。公式ガイドブックを待ちます。
433 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 00:06
このスレ見てると、有る機能に気付いてなくて
これがないから不便って言ってる人多いね。
434 :
ファンファン大佐:2000/12/08(金) 00:08
>>427 残念ながら、そいつが無いんっすよ!!こまったもんだ!
1000万は「努力」と「根気」。「センス」は二の次だ!!
435 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 00:08
まともキャラが少ないね。
半日かけてキャラ書いたのに、
切り替わりごとに読み込むんだって??
マジッスか?
436 :
ファンファン大佐:2000/12/08(金) 00:09
>>具体的に言うと?
437 :
ファンファン大佐:2000/12/08(金) 00:10
2ちゃんねらは短気な方が多いな。
読み込みのストレスなど俺は微塵も感じなかったぞ。
439 :
107:2000/12/08(金) 00:19
なんだかんだ言って萎える要素がかなり多い
でもツクール4でしか出来ないこともかなり多い
(2000は未体験)
だからなんだかんだで4にハマってる
キャラツクールで毎回読みにかかるのと
システムデータの要領の少なさが一番の萎えだなー
440 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 00:23
システムデータの容量の少なさは俺も感じてた。
上手くやらないとあとでとんでもないことになる。
ただ、シナリオはメモリーカードさえ複数使えば
いくらでも作れるんじゃないの??
限界があるの??
3はクソだったのでやめたから、メモカのことよく分からない。
PSのメモリーカードの容量なんて128kbしかないし、
ツクール向きのハードじゃないと思う。
442 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 00:26
とりあえず、以前あげられていた欠点
>>320について補足してみるね。
●「戦闘分岐で敗北するとゲームオーバー」のバグは、自分のではおきなかった。
●魔法使用時の処理落ちは、魔法のグラフィックを「アニメーション」にすると大丈夫みたい。
「ムービー」だと処理落ちする。サンプルゲームでの処理落ちはそれが原因のようだ。
間違いとかあったら指摘して。
443 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 00:28
シナリオって1ブロックで容量いくら?
65000くらいあるのはメモか一枚分?
あれが限界なはずはないだろう。
それだったらサンプルゲームくらいのもんしか作れないから。
444 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 00:30
自作キャラを読み込むのっていつといつ?
セーブデータをロードする時だけなら、100歩譲って我慢するけど。
445 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 00:36
説明書には「シナリオのみメモリーカード何枚でも引き継いで作れる」
って書いてるけど、じゃあこれは嘘なの??
446 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 00:38
買い戻そう!!
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/08(金) 00:43
あれだね、シナリオ沢山創れても、3みたいに敵とかアイテムとかはメモカいくらあっても1つ分?1ゲーム分?しか作れないんだろ?
となると長時間ゲーム(50時間とか)創ろうと思ったら、1つのマップに出てくる敵の数少なくして、アイテムもちょっとずつしか出ないようにせんといけんな・・・
448 :
107:2000/12/08(金) 00:47
前の人の書き込みにもあったけど
システムは3ブロック分しか作れない
どうせなら15ブロックまで使えばいいのに・・・
シナリオは無限だから不満はない
>>444 テストプレイに限らず、
ゲームをプレイしてる時に読む
戦闘に入ったら戦闘用のキャラ画像を読み込み、
戦闘が終わったら移動用のキャラを読み込む
やってみればわかるよ
449 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 00:50
>>437 分身イベントがないって言ってたけどあったよ?
イベント作成画面で×ボタン。
450 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 00:55
>>448 マジッスカ。
それってゲームとして成り立たないね。
戦闘ごとにデータロードか・・・。
451 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 00:58
BGMのフェードアウトってできないの?
452 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 00:59
オレ、結構批判書いてるけど
それでもツクール4が面白いってのは変わらないから
そこんとこは勘違いしないでね(笑)
453 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 01:00
なんだか泣けてきた。
454 :
107:2000/12/08(金) 01:00
452=107
あの如何にも伏線張れと言わんばかりのサンプルはなんじゃい。
456 :
GUNS N' ROSES:2000/12/08(金) 01:25
とりあえず、会話メッセージがでるときの「ぽンッ!」っていう音どうにかならんもんかねえ。
ウザいよ!
457 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 01:26
458 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 01:27
459 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 01:28
それはそうとカッコイイめ系のクールな剣士キャラがいないぞ!
王道が作れないじゃねーか。
自作キャラは読み込み地獄で使えそうもないし・・・。(亡)
460 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 01:46
江戸のマップ見て、時代劇RPG作る気になったが・・・
しかしやはり中途半端だなぁ。
せめて和風の女性、もう少し地味なのはできなかったものか。
あれじゃ芸者さんだし・・・
あと和風の城みたいのはできないのかな?
やはり王道で行くしかないのか・・・?
マップの出来がいいから、一瞬は燃えるんですが。
461 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 01:47
確かにPS向きではないと思う。画像とか、かなり盛り込んでる印象を受けた。
あれがハード自体の限界なのでは? 2000もやったけど、あれはPCだしなぁ。
対象とするものが違うのでは? 3から考えればすごい成長だと思う。
メモリが足らなくなるのもハードの限界だと思える。そこすら自分で調整するのも
ひとつの技術では? やり込んでみて徐々に気づいてきたけど、
色々できるし。オレは充分満足しているぞ。
462 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 01:54
あのグラフィックじゃどんな世界観にしても中途半端だと思う。
弱ったなぁ。温めてたイメージと全然違うキャラでやるしかないのか?
463 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 02:05
やはり顔グラが一番の問題か・・・
他は前作よりは格段に進化してるとは思うのだが・・・
キャラツクールで作ればいいだろって言われるだろうが、ああいう作業って苦手なんだよね(;;
464 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 02:23
家庭用のツクールは、独特の世界観を持ったゲームを作るには向かないと思う。
そういうのを作りたかったらPC版のツクールを買ったほうがいい。
ファンタジー風のグラフィックを使ってるけどなぜか現代という設定とか、
そういう強引さは必要。絵的な世界観にこだわらない人向け。
オリジナルキャラを作ってロード地獄に陥るよりも、
ダサくても既存のグラフィックをどう活かすかを考えた方がいいと思うよ。
465 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 02:35
ていうかそもそもキャラデザ自体が合わないっていうか>顔グラ
466 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 02:39
やっぱ明日買ってこよ。あー楽しみだ
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/08(金) 02:42
召喚魔法のムービーは明らかにFFの召喚獣ばかりだけど
スクウェアに許可得て使ってるの?
468 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 02:48
>467
召還獣そのものには特許ってないんじゃないの?
まったく同じってわけではないし、アレはアレで良いのでは?
オレはファンサービスだと思うけどなぁ。
469 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 02:47
>467
FFの召喚獣ってほとんどが神話の生き物でしょ
470 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 02:48
自作キャラの
ロード地獄はやっぱり本当なのかな。
テストプレイだけとかじゃなくて?
顔グラは使わないつもりでいるけど、メニュー画面の左が空くなぁ。
471 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 03:22
家のTVは画面汚いから攻撃くらったときに
表示されるダメージの数値ちっちゃくて読めません。
これってなんとかなります?
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/08(金) 03:58
>テストプレイだけとかじゃなくて?
これオレも思った。
メインプレイ時には平気になってたりしない?
473 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 04:00
>>472 その最後の「?」はどういうこと?
実際に472は平気だったの?
それとも単なる質問の「?」?
ぜひ教えてくれ〜!!
474 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 04:07
気になるところだな。
475 :
107:2000/12/08(金) 04:09
メインプレイ時にもロード地獄になりますって
確認しましたもん
オレの前の発言にテストプレイに限らずって書いたはずですよ?
476 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 04:11
>469
神話が元ネタだがだいぶFFオリジナルの要素がある。
そしてなぜかそれが本作にも・・・
477 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 05:48
age
コゲちゃった
478 :
だんきち:2000/12/08(金) 05:59
>>451 俺まだ買ってないけど(ガッコの課題が多くて・・)、
BGMのフェードアウトってイベント命令でならできるんじゃない?
「BGMのボリュームを変更」を使って、
:BGMのボリュームを変更・8
:BGMのボリュームを変更・5
:BGMのボリュームを変更・2
:BGMのボリュームを変更・0
ってやると、しっくりとBGMが消えてくれた。3ではね。
サンプルゲームにあったから知ってる人も多いかな。
4にも同じ機能は・・あるよな。
あ、公式ガイドブック売ってたよ。
たしか、マップとかキャラ、戦闘Gや背景のデータ集もあった。
ジョブやアイテムのデータもあったな。
あれってサンプルゲーのやつかな?
まあ、感じとしては3のガイドブックに近い感じ。
値段は・・ゴメン見てないや。たぶん1200はするんだろけど。
グラフィック画面のプレビューを見ていてうざったい人なら買いかな。
479 :
だんきち:2000/12/08(金) 06:08
このスレ見る限りでは、「買い」って結論が出た。
「XXXができないから売る」・「ヘぼいから糞ゲー」って言う奴は多分ツクールそのものに向いていない。
ある程度の「制限」があってこそ、それに価値が出るわけで。
一人一人のニーズに完璧に応えることなんかできないんだからさあ。
それにこのシリーズがヘぼいってのは前作から周知の通り。
それを知っての上で、カッコいいゲームを作ってやろうって思うんでない?
まあ、ユーザーを「ふるいにかける」ってとこかな。
あーはやく買いてーー
480 :
107:2000/12/08(金) 06:12
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/08(金) 06:14
せっかく書いたグラフィック使うとロード地獄になるのは最低だ
シミュレーションRPGツクールではそんなことなかったのに
退化してどうすんだ
つーか顔グラフィックシミュレーションのにしろ!
あと容量少なすぎだぞ!
なんだ?審査のためか?
ゲームを楽しむために買った人間の事は考えないのか?
エンターブレインはやっぱうんこだね。
482 :
だんきち:2000/12/08(金) 06:14
しかし自作マップが容量食うってのは痛いね。
それが3以上のものだったらマジ辛いかも。
ま、デフォルトマップでも十分用は足せるかな・・・
しかしデフォルトマップって本当に「一つの村全体」、みたいなマップばっかだね。
って、その辺は買ってから吠えるか・・
細かいイベント関連での感想も聞きたいな。大まかなところは分かったから。
483 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 06:21
召喚ムービーをプレビューすると
文字化けするのは俺だけか?
484 :
だんきち:2000/12/08(金) 06:29
アレだあね、個人的には3のトップビューからサイドビューへ変わったことで、
どれだけ世界観(ていうか考え方そのもの)が変わるかが楽しみ。
極端な話、ドラクエ的からFF的になるんだから、シナリオそのものに影響およぼすんじゃあないかな。
>>107=480
ん、ありがとー。
なんか自作自演逝ってよしって言われそうで怖いけど(藁
485 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 06:41
486 :
107:2000/12/08(金) 06:49
>>484 名前が107は全部オレだから大丈夫。
って言っても信用されないのが2ちゃんだけど(笑)
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/08(金) 06:50
中途半端にマップの世界観が多いのはSaGa2秘宝伝説を作れということですか?
PSにSaGa2を移植しろと・・・
488 :
107:2000/12/08(金) 06:51
アイテムとか魔法とかモンスターとかたくさん作ると
マップ分の容量が残らない(´д`;)
489 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 06:55
ファミ痛死ねage
490 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 06:59
491 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 07:13
あー、一晩かけてようやく街が一つできた(時間かかりすぎ)。
しかし、ちょっと大きめのを作っただけで2万以上も容量食っちまった・・・
まだ序盤の街一つなのに・・・
>>487 ライブ・アライブを作れということかもしれんぞ。
うちはいろんな異世界からキャラが一つの世界に召還されるRPG作ってるけど。
・・・あー、学校行かなきゃ・・・しかし眠い・・・
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/08(金) 07:24
>491
学校の退屈な授業中でこそゲームの設定を思い浮かぶ可能性が大きい!
がんばれ!学校までダッシュだ!!
学校生活を送りながら(学校パート知力を上げる)
異世界の歴史に介入ってな内容なら
学校マップ+ミニマップ複数でできる
介入の理由と落ちは誰か考えてくれ
494 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 07:55
シナリオデータにたったの3ブロックしか使えねってマジ?
495 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 09:04
顔グラ使いたいよ〜。
でも読み込み待つの嫌だよ〜。
なんとかならんのかよ〜。
助けてくれよ〜。
496 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 09:34
497 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 09:59
思ったんだけどこんだけここ書き込みあるって事はなんだかんだ言って
皆結構ハマってる?
499 :
132:2000/12/08(金) 10:13
主人公のサラリーマン名前をここで公募しようと思う。
応募条件は
1.実際ありそうな名前(例:山田 太郎)
2.無能そうな名前(例:丸出 駄目男)ただし例のような名前は実際にはなさそうなので却下。
あと、その妻の名前も募集。
1.実際ありそうな名前
2.オバタリアン(死語)っぽい名前。
500 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 10:26
>>458 メッセージ窓が開く時の音は消えないよ・・
ボワン!ってやつ
502 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 11:14
気力ってなんだろう?
99までしか設定できないけど・・・
大体想像はつくけど詳細聞かないと・・・
情報きぼーん
503 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 11:22
>502
説明書くらい読めよ。
504 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 11:40
505 :
だんきち:2000/12/08(金) 11:51
>>491 492が言ってるけど、授業中ってこれでもかってくらいネタが出るよ。
授業ほったらかす前提だけどね(笑)
ノートの隅にコソコソと書いておきな いろいろとね。
>>494 マジ?だから自作マップあんまり作れないのか?
>>497 今がピークだよ>書きこみ
にしてもここってかなりいい情報源だね。3のときはこんなん無かったものなあ。
まあ投げ出してる人もぼちぼち出てるし、だんだん絞れてくるんだろうけど。
>>499 渡辺 一志
妻:よしゑ
506 :
悟りを開いた!:2000/12/08(金) 12:19
ツクールがクソなんじゃなくて、つまんないって言ってる奴が
くそなんだね。
507 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 12:32
全編隠し通路だけのRPG。
508 :
俺は俺だ:2000/12/08(金) 12:38
人によっておもしろいんだろう。
いいじゃないかそれで
価値観のズレがあるからな
容量的には確かに限界かも・・・まあ次世代ハードに期待か・・
509 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 13:00
>508
まあ、たしかにそうだね。
たのしい人は楽しいんだから、その人達が集まる場所で文句言うのはやめましょう。
510 :
いれてください:2000/12/08(金) 13:00
気力つうのはゲージのたまり具合。1とか5とかだったら一行動に何十秒もかかる。
20でもやな感じだった。
あと、レベルアップに必要な経験値表は説明書にのってた。
511 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 13:09
>>510 サンクス!!
一人旅で気力が5とかだったらむかつくね(笑)
4人パーティなら問題ないでしょ
512 :
GUNS N' ROSES:2000/12/08(金) 13:11
気力は5ずつ上がっていって、初期レベルを5か6くらいにしとくね。オレは
513 :
107:2000/12/08(金) 13:12
現在少年主人公が成長していくRPGを製作中・・・
仲間は10のうち4人を選べる
納得がいくまで作り込んでやる〜
514 :
氷川きよし:2000/12/08(金) 13:16
王様みずからが旅に出るRPG。宿屋のおかみと教会の神父をつれていく。
515 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 13:18
気になる点はいっぱいあるけどやっぱ止められない。
だよな? みんなお互いがんばろうや
516 :
107:2000/12/08(金) 13:19
職業にコレクターとか入れてみた
キャパシティは戦闘中HP回復とアイテム効果2倍
ところでみんなアクセプトはどんな風に使ってる?
オレは専用職業作ったんだけどそれの名前がなかなか決まらなくて
アクセプターっつー名前になっちまった
なんかナイスな名前きぼん
517 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 13:23
>>107 なんか悪魔的なのがいいな 敵の技を覚えるんだし。
「ダークマージ」とか。
518 :
いれてください:2000/12/08(金) 13:24
>>516 「香取慎吾(慎吾ママ)」
人の芸をぱくるから
519 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 13:29
>>いろいろ融合させて 「スーパースター」にしちまおう。
520 :
107:2000/12/08(金) 13:37
キャパシティって一つの職業につき2〜3ぐらいが丁度いいよな〜
アクセプトはダークマージにしました
回復魔法をアクセプトさせる場合、やっぱ敵を混乱させないとダメなんかなぁ
試してみよう
521 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 13:41
ナンダカンダ言って、ハマるよな!このゲイム。
522 :
名無しでいいとも!:2000/12/08(金) 13:48
売ってきたよ。
3800円だってさ。
今買おうと思っている奴は辞めとけ、そのうち安くなる。
あと、売った奴はこのゲームに向いていないと言っている奴がいるが俺は2000で何度もゲームを作ってきたよ。
だからさ、2000をやっている奴が4に手を出すといたい目見るんだよ。
その辺は訂正して欲しいなァ。
523 :
107:2000/12/08(金) 13:53
テストプレイにバグ発見・・・
クイックセーブしたとこからやると止まって動かなくなる
でもじっと待ってたら戻ったよ、良かった
524 :
キザミヤツトム:2000/12/08(金) 14:12
魔法の効果範囲を「全体」にして、グラフィックの表示位置を「対象」
にしてるのに、グラフィックが全体につかん・・・
他の方法を考えるしかないのか?
鬱だ・・・
525 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 14:24
顔デザインよりもバグよりも
俺はあのウィンドウが出る時の音を何とかして欲しい。
ぶおぉん!!ぶおぉん!!って
どんな演出が凝っててもその音だけで萎えるよなぁ・・・
526 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 14:26
発売しましたか?
527 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 14:36
確かにウィンドウが出てくるときの音はウザイ。「物音で主人公が何かに気付いて『?』って吹き出しをだす、」
ってイベントがどのSEにしても同じになるから。何でページ送りは変えれてウィンドウ開く音はかえられないのか!?
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/08(金) 14:48
自作グラフィックの読み込みってどれくらいかかる?
戦闘のたびに読み込があるそうなので、
何秒(何分?)くらいなのかできるだけ詳しく知りたいです
それによって買うか買わないか決まりそう。
529 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 15:10
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/08(金) 15:37
テストプレイってどうやるの?
どこにもテストプレイなんて項目はないんだが・・・。
531 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 15:40
532 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 16:50
経験値設定不能か
氏ね
533 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 16:54
職業ポイントも固定だしな
初級職 上級職とかの区別つかせにくいな
534 :
だんきち:2000/12/08(金) 17:12
>>522 そうね、2000という4よりも性能がいいものをやってる人にとっては、
確かに売るのも無理はないかねえ。
535 :
だんきち:2000/12/08(金) 17:13
来週には5000円台になるかな。
早く買いてー・・・
しっかし、あいかわらずSEはショボいんだね。。やれやれ。
まあ俺はSRPGツクールの「ガコッ」の音に慣れてるから平気だろうけど(笑)
でもプレイする側にとってはつらいね。
設定で消せないの? 3みたいに。
ていうか経験値ってやっぱ、レベル21以降は次までに必要な経験値が一定になっていっちゃうの?
32768だっけ。あう。
536 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 17:19
>>522 同意!
俺はツクールシリーズに向いてないんじゃなくて4に向いてなかったから売ったの。
あんなしょぼいソフトと何十時間も付き合うだけの忍耐力は俺には無いよ。
>535
悪いこと言わんから2000買いな。
537 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 17:20
ツクール4やりながらage
538 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 17:20
結論・2000>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>4
539 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 17:47
もちろん2000も買うさ。
540 :
107:2000/12/08(金) 17:47
MACのオレが2000買っても意味無し
ウィンドウの音、サンプルやってる時から
うるせーと思ってたのに
消えないとなるとな〜・・・
542 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 18:00
セーブしようとする寸前、いきなり画面が止まった。
うがー俺の2時間〜〜〜!!
・・・・・・・・・
もう一度やると、データそのものが全部吹っ飛んでいた。
・・・・・・・・・
俺の10時間返せ!!!!
うがあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!(やり場のない怒り)
543 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 20:00
進化はしたが、なんか一部にユーザーに対して不親切なところが目立つ。
544 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 20:00
過去には戻れん
545 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 20:01
どこいっても売りきれだった
売れ行きはまあまあかな?
546 :
132:2000/12/08(金) 20:17
SE、爆発の音がヘボくて萎える。
イフリート召喚してもSEがヘボいせいで必要以上に迫力不足。
名前公募
>500
駄目だな、一応主人公は長男という設定だから三郎は無しだ。
>505
主人公はカッコよさげなので没だが、よしゑは良いな。検討する。
547 :
2000ユーザー:2000/12/08(金) 20:20
>>545 来週になればいっぱい売られているよ。
中古が。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/08(金) 21:08
戦闘音楽は
脱出のほうがぴったりだったよ
というか、こっちでやると召還が生える
549 :
不幸な人→幸福な人=嫉妬:2000/12/08(金) 21:30
弟よ・・・なぜ・・・・売ったのだ・・・?
オレはなぁ・・・・・ハマってたんだぞ!?楽しんでたんだぜ!?
それをなんだキサマァ!!作るのがめんどくさい!?は?
おめエこれがどんなゲームだか分かってんのか!!??
ふざけろ!!このドキュソ!!クソ厨房!!消えろ、水虫!!
逝って良し逝って良し逝って良し逝って良し逝ってしまえぇぇぇぇぇぇぇぇ!!
550 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 21:45
4の素材データ抜いて2000用に使えないかなぁ?
551 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 22:20
ageageageage
メモリーカードとPCを繋ぐツールが、2000円ぐらいで売ってるので
みんなで買って、作品を発表しません?
553 :
2000:2000/12/08(金) 22:31
554 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 22:35
>>528 自作グラフィックのロードに入る状況と時間、容量についてまとめてみました。
ちなみに機種はPS1です。
●人キャラクター…戦闘開始時、終了時(6〜7秒、2ブロック)
●顔グラ …表示する直前(4〜5秒、1ブロック)
●魔法、太刀筋 …たぶんゲーム開始時のみ。(4秒くらい、1ブロック)
●モンスター …戦闘開始時(8〜9秒、3ブロック)
●タイトル …表示する直前(10〜11秒、4ブロック)
*ロードはその状況になれば何回でも入ります。
*テストプレーでもゲーム開始時には必ず全画像のロードがあります。
*ロードは「○○○を読み込み中」のメッセージつきです。
*人キャラクターやモンスターは、使用する画像の数が複数になると
ロードも複数分になります。全ての画像を読みこんでから戦闘に入ります。
自作グラフィックを多用したゲームを考えているなら4はやめた方がいいですよ。
まともに作ったらゲームにならないと思います。
555 :
:2000/12/08(金) 22:43
サンプルやってて気づいたんだけど、動きにくい。人とすれ違う
ことができない。イベントの範囲内には入ることが出来ないので
距離感がつかみにくい。ほんと街人が邪魔になってくる。
よくこんなもん発売するよなぁ。
556 :
2000:2000/12/08(金) 22:47
>>555 まさに地獄です。
半角移動が裏目に出た傑作(^^)
>>554 ゲームとして成り立たないじゃんw
8病って・・・・ひ
>>556 8秒はメモリーカードの
ロード時間でしょ
558 :
2000:2000/12/08(金) 23:01
>>557 おいおい、それじゃあもっとやばいじゃん。
戦闘起すのに8秒って・・・・・。
かすげぇむだね(^^)
560 :
:2000/12/08(金) 23:13
音楽やグラフィック、召喚などかなりうけたのに
ウインドウの音がうるさいのとキャラデザインがキモイのと、
キャラがデカイからただでさえ邪魔なのにすれ違うことができない。
よってストレス溜まりまくり。これじゃ作る気にならない。
総合的に見て、前作の方が作りやすかった。
>560
作りやすさじゃ3だな
562 :
2000:2000/12/08(金) 23:16
>>562 いくらすんだ?4とかと比べてやっぱちがうのか?
質問ばっかですまん。
564 :
2000:2000/12/08(金) 23:24
>>563 具体的に質問してくれれば何でも答えるよん。
値段は9800円。
できることは4の3倍以上は固いよ。
565 :
:2000/12/08(金) 23:28
>>562 俺2000持ってたけど、売ってしまった。パソコン買い換えたから
データも残ってないし。今後悔してる。たしかに2000なら
まともなRPGが作れる。RPGツクールキヲウセサセール4は明日売りに
行くつもり。その金でまた2000を買おうかな。
>>563 定価で1万くらいだったような。4とくらべちゃダメ。
566 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 23:29
>563
絵は全部書き換えれるし、動画も入れれるし、音楽(Midi)はネットに大量に
転がってるし、容量は無制限だし…。
まあ極めつけは、簡単に配布できることかな。
やっぱり人に見てもらわないと、ゲーム作る気起こらないからね。
567 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 23:37
ああ〜いいなあ、2000。
おれ、自作のキャラ使って4やる予定だったんだけど・・・。
2000のほうが断然評価高いなあ・・・。
あ、俺も質問。戦闘はどんななの?やっぱりドラクエ?
568 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 23:39
>567
ドラクエ
でも、戦闘は自作もできる。ちょっとテクがいるが。
569 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 23:40
ていうかここで批判してる奴らって多くて4、5人だろ。
それだけの判断で買うのをやめるってのもどうかと思う。
大体まだ発売されて何日も経ってないのに即売る人間の判断なんて当てにならん。
(売ってない人もいるだろうけど。)
570 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 23:42
批判している人はみんな2000持ってる人じゃないの?
571 :
567:2000/12/08(金) 23:42
>>568 え!?自作できんの!?凄いじゃん!!
テクって、例えばどんな感じ?やっぱり難しいのかな?
アクションRPGとか・・・さすがに無理か(汗)。
572 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 23:43
俺は新品八千円くらいで買った。
ドット絵描けなくても、素材ネットでいくらでも落とせるところがデカイね。
マンガキャラやゲームキャラ置いてあるところもある。
573 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 23:43
あの、ワイドスクリーンって何なの?使っても何も起きないわよ。
それより何よりデフォルトマップ使いすぎるとeコン難しくなるかしら?
574 :
2000:2000/12/08(金) 23:44
575 :
567:2000/12/08(金) 23:45
俺はドット絵自分で描きたいのさ!!
576 :
:2000/12/08(金) 23:45
さっきYahoo!オークションで、2000を調べたんだけど
初回限定版は高いみたいだ。俺初回限定5000円ぐらいで売っちゃったよ。
それにしても、2000を検索して下の方にすごい画像があったよ(藁
あんなの載せちゃっていいのかなぁ。全然関係ないけど。
577 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 23:45
578 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 23:51
579 :
なまえをいれてください:2000/12/08(金) 23:52
つか今回の音楽はいいなぁ。
戦闘2とED2とダンスがお気に入り。廃墟もいいね。
580 :
なまえをいれてください :2000/12/08(金) 23:55
>>569 やってみたらその内分かるよ。
時代を逆行したRPGしか作れないことにね。
581 :
なまえをいれてください :2000/12/08(金) 23:58
582 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 00:08
583 :
2000:2000/12/09(土) 00:10
585 :
名無シネマさん:2000/12/09(土) 00:34
なんかこのスレ見てたら2000ほしくなってきた。
586 :
2000:2000/12/09(土) 00:38
587 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 00:40
2000欲しいけどパソがない。
ドリキャスネッターは辛いne-
588 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 00:46
>587
ドリームスタジオで我慢なさい
589 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 00:53
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\_Λ_/| | ファミ通責任編集の
|/ ´●` \| ∠ ガイドブックはいつ出る?
<( @/\ @ )> |________
/\ \(__) /
( ● ⊂≡Y≡U
\/⊂≫≪⊃|⌒|
590 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 01:04
キャラがすれ違えないってどういうこと?
サンプルでは確か、人と話すときに完全にはくっつけられなかったけど。
591 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 01:10
友達に聞いた話なんですけど、ちょっとバグっぽい話。
どういう状況下かは分からないんですが、アイテム数を1個に設定したつもりがテストプレイでは99個になってしまうそうで……。
これって一体……何なんでしょう?(^^;)
もろバグのような………同じような症状の人居ます?
そのソフトがおかしいんでしょうかね〜?
他の動作は大丈夫のようなんですけど………。
592 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 01:11
半角のくせにキャラでかいからぶつかりやすいってことじゃない?
にしてもダッシュはいらなかったかも。だってマップ狭く感じる。
あとまじでワイドスクリーンなんですか?
593 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 01:21
このスレ読んでるといろいろ欠点出てるみたいだけど、
まあ不平ばかり言ってもしょうがないし、
やれる範囲でやってみようという気にはなった。
デフォルトマップが豊富だからこれだけでもなんとかなりそうだしね。
ただ一番気になったのはデータが飛んだって人の話。
これって一人だけ? それとも他にもいます?
これは有る意味一番重要だからね。
594 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 01:22
ファミ通クエストに応募した人いる?
595 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 01:28
596 :
107:2000/12/09(土) 01:31
>>593 オレはデータが飛びかけた。
テストプレイで止まったからね
でも時間経てば戻るから一応大丈夫
597 :
だんきち:2000/12/09(土) 01:32
いえーい!!買ったぜ!!!
新品で5980円だったよ。中古待つこともなかったわ。
で、やってみたのよ。
すげーーーーーーーーーー!!!!
進化しまくってんじゃん!!!!
3でできなかったことが、ここにきてかなりできるようになったね。
満足満足。
まだざっとしか見てないからわからんけど、凝ったものができそうだね。
598 :
dannkiti:2000/12/09(土) 01:34
>>502=504
>説明書に書いてねぇんだよ
気力についてだべ?書いてあるよ。ちゃんとマニュアル読もううよ。分厚いけど(笑)
599 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 01:38
>>596 止まるのと飛ぶのは
関係ある? いや、あるかもしれないけど。
大作作ってて飛んだら悲劇だからねえ。
戻ったってどういうこと? 止まってたのが動き出したの?
600 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 01:41
前からずっと思ってたんだけど、
PSの場合、データが飛ぶのってソフトのせいなの?
メモカが原因じゃなくて?
601 :
107:2000/12/09(土) 01:47
>>598 主人公のとこに書いてないよ?
そりゃ、確かに説明書は全ページ読んでないけど、
気になったとこがあったらちゃんと調べてるぜ
>>599 止まったら入力がなんも受け付けなくなるから
普通の人はリセットするしかないって考えるからねぇ
当然セーブしてないのにリセットしたら消えるわけで(笑)
今回テストプレイにバグが多いから
テストプレイする前にセーブしたほうがいいかもね
そしたら止まってもすぐリセットできるし
602 :
だんきち@ここが感動!:2000/12/09(土) 01:49
変数ってすごいね。かなりいろんなネタが浮かんでくるよ。
こりゃ飽きはこなそうだ。
BGMも幅が広がったなあ・・まだ数曲しか聴いてないけど「ポップス」がキャッチーで気に入った。
アイテム説明、アイテムにアイコンもあるし、すごいね。
それに!!
ショップのイベントがやっとまともになってくれた!!ヨカッターー。
これ3でマジきれそうになったものな・・(笑)
って語ってたらキリないな・・まだざっとしか見てないから、これからまた感度しそう。
あ、なにげにマニュアルのデザインきれいだね。
603 :
107:2000/12/09(土) 01:50
>>600 セーブしてないのにゲームが飛んだらデータが飛んだのと同じ
604 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 01:57
>>603 なるほど。
メモカのデータが飛ぶことはないんだね。
でもテストプレーにバグが多いのは困るね・・・。
テストしまくってナンボだし。
他の人もテストプレーでバグ多い?
挙手!
連カキコすまんです。
>>107 22ページに書いてあるよ>気力
そういや今回コントローラでのソフトリセットできないのね。ちょっち不便。
あ、俺もMACだから2000できんのよ(笑)
しかし、2000やってる人には正直4って辛いみたいだね。
自作グラフィックものは致命的な読み込みがあるし・・
まあ、俺がダメって言ってるのは、ちょっとしか見てもいないクセにただ「これは糞だ」と投げる人。
ただ、「2000やったほうがまし」という人は別でさ。
ツクールそのものを投げたわけじゃあないからね。
「次回作に期待」なんて今から言ってる人は、きっと次回作でも同じこと言うだろうね(ワラ
まあ、コンシューマのツクール1〜3しか知らない人にとっては、
感動の出来だってことは伝えておきたい。
まあ、2000を知らない井の中の蛙と言われたら反論の余地はないんだけどさ。
606 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 02:11
召喚魔法は処理オチするって書いてたけど、処理オチってなに?
普通の魔法でも少しスローモーションはかかるみたいだけど。
ちなみに
>>604 俺は今のところ止まったことはない。
607 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 02:12
>>605 ソフトリセットなかった?
テストプレーならLRでできたけど。
608 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 02:17
くっ・・・江戸時代RPG作成に苦戦中だ・・・
やはり時代劇グラフィックは少ないしなぁ。
ていうか思いっきり正統派路線の話を作ろうとしたら主役は13のくのいちくらいしか選びようがないような気も・・・
609 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 02:18
戦闘がなんかごちゃごちゃしてる。
ターゲットのカーソル見えにくいし、
回復とかもいきなり敵の方にカーソルいったり・・・。
610 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 02:20
魔法使うたびにスローモーションは萎える・・・。
611 :
107:2000/12/09(土) 02:20
>>606 オレは3回止まった(泣)
クイックセーブから初めると止まるみたい
初めからやれば問題ないかと。
というか、テストプレイにバグというより
クイックセーブにバグが多いって言ったほうがいいのかな
>>605 ほんとだ、職業のとこに書いてあるとはうかつだった
612 :
だんきち:2000/12/09(土) 02:22
本番だとないっぽいね>ソフトリセット
でもテストプレーならできるのか。
ありがとー607
>>552 >メモリーカードとPCを繋ぐツールが、2000円ぐらいで売ってるので
>みんなで買って、作品を発表しません?
いいねそれ。俺も参加したいな。マジで。MACだけどさ・・マックハオハライバコ(- -)
>>608 時代物は・・
「ファンタジーの世界の主人公がタイムスリップしてたどりついた」程度の扱いでなら、
十分な設備だろうけど、本格的な時代物にしようとなると辛いよね。
2のだんきちのサンプルみたいな半端な世界になりそう・・(笑)
613 :
608:2000/12/09(土) 02:26
あかん、やはり行き詰まった。もう無理かも・・・
マップは充実してるから結構作りがいがあったのだが・・・
614 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 02:33
>>613 確かにマップのパーツは充実してるよな。
江戸のパーツで、その気になれば和風の城も作れそうだ。
・・・容量バカ食いしそうだが。
615 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 02:35
2000やってなくて、3にハマって
4はクソッて言ってる人は珍しい?
616 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 02:40
>>606 通常魔法のグラフィックには3のやつみたいな「アニメーション」と
出来合いのものを使う「ムービー」があるでしょ。
その「ムービー」を使うと発動時に若干スローがかかる。
「アニメーション」でも表示する画像の個数を増やして残像つけたりすると
スローになる。召喚魔法は平気みたい。
617 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 03:12
618 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 03:19
スローはハードの限界でしょ。ツクールって他のソフトと違って特殊だし。
メインメモリの限界に挑戦した結果なのでは? 2000はPCだからなんとかなるけど。
こうなると絶対次回作はPS2になるだろうね。
619 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 03:23
ツクール2000やった人に質問。
4より劣ってる点はありますか?
正直に答えて欲しい。
620 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 03:25
ワイドスクリーン実行したまま場所移動したらワイドになった。
バグっぽいが、やりかたがわかったので別に気にしない。
621 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 03:25
2000って
完成したゲームをフロッピーに入れて持ち運べる?
容量は無限なの?
2000の弊害みたいなのがあったら聞かせて。
622 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 03:29
>>619=
>>621=俺
今真剣に2000購入を検討してる。
2000ってデフォルトマップやキャラとかはやっぱり少ない?
DLっていうのは抜きにして。
作りやすさでいうとどうなの? やっぱり少し上級者向け?
623 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 03:35
ここで2000談義するなや
624 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 03:38
少ないよ>デフォルト。
でも、完全に自分の好きなキャラクターとかマップに出来るから、
何でもできる。システムも大体は。ファミコンのグラフィック作れば
FCドラクエも作れるし
625 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 03:38
626 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 03:41
627 :
だんきち:2000/12/09(土) 03:45
なんだか動きがギクシャクしたり、戦闘もしっくりこないのは相変わらずだな・・
ま、慣れるしかないか・・
メッセージ表示の「ボヒュン」ってのは消せないみたいだね・・辛い。
バトルでのムービーは、派手な魔法でなきゃ使っちゃダメだね。
使用頻度の高い魔法にムービー使うとずっとスローかかっちゃうから。
BGM「炎の洞窟」いいね。
あとワイドスクリーンなんてできるんだね。カッコイイカッコイイ。
召喚獣見たけど、FFのパクリっぽいのもあるけど、全部が全部、そうではないみたい。
エグゼキューズとナイトメア好き〜(笑)
しかし長ったらしいムービーだね>召喚獣
FFの悪いところまでパクってどうする(笑)
628 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 03:47
よく「文字の入力がゴルァ」とか見かけるけど、
キーボードの周辺機器に対応したツクールって、
出てないのかなあ。(家庭用で)
マウス対応ってのも見かけたことがないや。
・・・ある?
629 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 03:55
>621
フロッピーかい(笑
CDRWもってるならCDに焼きたいところだね。
特に自作のグラフィック多用してるならFD1枚じゃ収まらないしね。
630 :
629:2000/12/09(土) 04:00
>622
デフォルトのキャラ絵、シリアス路線で作りたい人には難しいかも。
自分で描けるなら問題はないけど、描ける人そういないでしょう。俺もその一人。
シリアス系作りたかったのに、あの顔&モンスターグラフィックはないよなぁ。
まぁ、、、余所でDLできるのが救いだけどね。
>622
フリーのマップチップやキャラの素材を作ってるサイトもあるよ。
あと海外(結構ファンが多い)に行ったら、FFやDQ等のマップチップがある。
>>628 ないっぽいっすよ。
3とくらべて・・多少は入力しやすくなったかな。
でも「は」→「ば」→「ぱ」がそれぞれ別の場所にあるので(3では△か□で変換できた)、
慣れないうちは辛い(笑)
633 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 04:20
>>628 サターン版のサウンドノベルツクールはたしか対応していた気がする。
634 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 04:37
635 :
だんきち:2000/12/09(土) 04:50
↑
そうなんだ。
・・あ、ホントだ。ありがとう
636 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 06:15
2000でも買うか?
637 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 06:58
今流れているBGMのままで
BGMをフェードアウトさせるにはどうしたらいいの?
音量いじってもフェードアウトにはならないんだけど。
638 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 07:11
音楽が、よいですなぁ・・。
俺2000やってなくてヨカッタなぁ。
知らない方が幸せなことって世の中多いすよね?
639 :
だんきち:2000/12/09(土) 07:57
>>637 ありゃ、ホントだ。
ちょっとテクニックがいるのかな。
>>638 まったくですなあ・・・
640 :
132:2000/12/09(土) 08:10
あんなヘボいマップグラフィックにレイヤー機能はいらねぇ。
面倒なだけだゴルァ!
なんでオフィス1部屋つくるのにこんなに時間かけなきゃいけないんだ!
641 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 08:49
642 :
107:2000/12/09(土) 09:16
城と教会の曲もいいなぁ
邪悪な教会の曲はラストバトルに向いてるね
なんかかっこいい
643 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 09:35
>>638 一応2000の欠点あげておくかな。
まず音楽。
音源によって全然変わってしまう、
妙にヘッダ部分の読み込みが短くて、MIDI情報をちゃんと読んでくれない。
こんな変なことせんでもいいのに・・・
ステータスの上限。
何故かレベル50。こちらのHPは999。
なんのため?次が出せなくなるためか?
敵のHPはく風によってあげることができるけど。
644 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 09:39
テストプレーってどうやるんだよ〜〜〜〜!?
645 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 09:57
646 :
だんきち:2000/12/09(土) 11:39
4のBGMはメロディーがとことんキャッチ―だよね。
ちと素人っぽい曲が多いのは相変わらずだけど…
エンディング2、炎の洞窟(がいしゅつ)、戦闘1etc...
部屋でBGMにして聴いてるよ(笑)
城2はラスボス向けだね。研究所はラスダンて感じ。
しかし「雨」の音うるさいね…砂利が振ってる音に聞こえるよ(笑
647 :
だんきち:2000/12/09(土) 11:43
とりあえず今回の「制限」は半分くらいはわかった>BGM変更とかシステムとか色々
でも、かなり濃くて深いイベントが作れそうだよね。
(例)町に入って、10人いる町の人の内3人以上に話さないと、
「もうちょっと情報を集めようぜ」と仲間に言われてフラグが立たないイベント
(例)世界に散らばる7つのアイテム(同じ名前)を全部集めた時点で、
イベントが始まる(いきなりボスとか、アイテム入手とか)とか。もち順不同で。
自由度も高くできそうだな。ロマサガ3の4魔貴族の処理のように(どれでもいいから最後の4魔貴族倒したら特定のイベントに突入、とか)。
変数すごいわマジで。ネタがどんどん出てくるよ。
必死ですな
649 :
だんきち:2000/12/09(土) 12:07
そりゃねえ。
650 :
107:2000/12/09(土) 12:27
変数はすごいんだけど一つしか数字を記録できないのが萎え。
でも使えるねぇ、変数
ラスボス1段階目で邪悪な教会使って
最終段階で城2っていうふうに曲を使ったら
ラストバトルがカッコよくなりそう(^^)
>>643 >ステータスの上限。
>何故かレベル50。こちらのHPは999。
2000は戦闘とメニューを自作すればこれすらも解決できる。
確かに音源に関してはどうにもならんが。
652 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 12:46
>>651 マジで!
やる気200倍!ちょっとやってみよう!
653 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 12:54
>>651 具体的にどうやるのか教えてほしいのだが・・
654 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 13:19
戦闘敗北イベントって「主人公パーティー」んとこで
復活する、にしてないと起動しない
そのままおわっちまう。
655 :
107:2000/12/09(土) 13:25
656 :
2000:2000/12/09(土) 13:50
4はちんこではなくちんかす
657 :
なまえをいれてください :2000/12/09(土) 15:21
みんなシステムデータの要領くそみたいに少ないの知らないのか?
大作なんて絶対つくれないよ。俺5個マップ作った時点で終わったぞ(藁
4はほんとチンカスだ。友達に売ってきてもらったけど、2700円だった(藁
最悪の週末だ。
658 :
名無しさん@萎えた:2000/12/09(土) 15:27
テイルズオブファンタジアのようなオープニングのオートバトルを
作ろうと思ったのに出来なかった…
理由:職業特性のランダム戦闘が、ゲームプレイ中にしか付けられないため。
つーか、コレじゃNPCすら作れんぞ…
659 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 15:29
>>657 その安さはいくらなんでもないだろう。
友達がいくらかピンハネしてないか?
660 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 15:31
>>658 3では簡単に出来たのにね。サンプルゲームで使ってたくらいだし。
661 :
2000:2000/12/09(土) 15:32
>>657 俺もそれが原因だね。
なんか、牢屋のちいさ〜いマップ作ったらデータがもう1桁減ってる。
終わったね、ツクール4は。
2000と同じ会社が作っているとはおもエン!
俺は、3800円で売れたよ!
wanpakuで。
>>653 早く駄作という事に気付け
662 :
2000:2000/12/09(土) 15:33
663 :
:2000/12/09(土) 15:34
システムデータの要領が少ないって本当なの?
だったら買う気にならないなぁ・・・。
664 :
2000:2000/12/09(土) 15:39
>>663 嘘だと思うんなら買ってみれば良いじゃん。
買うのは君なんだし。
665 :
657 :2000/12/09(土) 15:42
>>661 激しく同意。あれだけ期待させておきながら、この
カウンターパンチのような感じはなんだ!!
ユーザーをなめてるのか!?しかも、2700円・・・3800円で売れた
のか・・・いいなぁ。6800円で買うんじゃなかった。
みんなはマップどうしてる?オリジナルのマップを作ってる人っている?
668 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 15:50
ココ読んでたらなんかとっても面白そう!!
これから早速買いに逝きますっ!!
売り切れてないといいなあ…
PS
謎解きで詰まったら質問するのでヨロピク!!
669 :
2000:2000/12/09(土) 15:52
670 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 16:01
>>668 大量に余ってるはずです。
謎解きで詰まったらどんどん質問してね。
もっとも謎解きなんかないんだけどね、ゴルァァァァァァァ!!!!
671 :
107:2000/12/09(土) 16:06
>>668 スレ間違えてないか?
オリジナルマップはあんま作んなくていいでしょ
デフォルトで十分だよ
672 :
107:2000/12/09(土) 16:09
早く戦闘するとこ作りたかったから
オープニングとか適当に作って
ダンジョン作ってプレイしたら結構良い感じだった(^^)
アクセプトできる魔法をいきなり使ってくるとなんか良い(笑)
673 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 16:11
フィールドマップで一大陸作ったらデータ容量が8000を超えた。
悲しくなった。
確かに3から進化してるけど、退化してる部分もある。
三歩進んで二歩下がるって感じ。
674 :
107:2000/12/09(土) 16:13
上手くやればフィールドマップもいらないよ〜
まぁ、作りたい人は多いだろうけどね
オレも作りたいけど容量食うから作らないつもり(笑)
675 :
107:2000/12/09(土) 16:26
お、公式ページに特別講座が設けられてるよ
データセーブに関する注意事項って・・・
まだバグがあったのか(´д`)
みなさん、ありがとうございました、
おかげでくそゲーを買わずに住みました
2000持ってるのでそっちでがんばります
あはは
677 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 17:03
>>676 うむ。2000もってるなら目移りする事勿れ
678 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 17:11
だれか公式ホームページの質問で、何でシステムデータが最大3ブロックだけなのか送ってくれ
679 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 17:14
今作り中っす。やー楽しい楽しい!
べつに自分の想像力で補えば問題点もなんそのそのすよ。
制約に縛られながらその中でいかに作るかを考えるものまたヨシ。
マゾ的。
680 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 17:15
なんそのそのすよ。
681 :
:2000/12/09(土) 17:24
なんそのそのそのすよ。
682 :
:2000/12/09(土) 17:26
考えるものまたヨシ。=考えるのもまたヨシ。
マップ移動した時双方が同じBGMだった場合、
3ではBGM引き継いでたような気がしたが4ではならない・・・やり方悪いのか?
これじゃドラクエ7の現代のルーメンだ
684 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 18:12
バグの件は実際どうなの?
全滅すると強制でゲームオーバーってやつ
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/09(土) 19:18
普通の民家の中作ったら一気に20000程減ったぞ。
それで総合システムが150000とかそんくらい・・
オリジナルはやっちゃいかんね。
民家10個作らんうちに沈む。
686 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 19:30
687 :
:2000/12/09(土) 19:47
エンターブレインはなんでこんな糞を送り出したんだ!?
688 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 20:05
>687
テストプレイしてないからだろ?
689 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 20:39
>>678 しました。
システムデータの容量が少ないせいで(自分を含め)ユーザーが難儀しとるので、
何かいいデータの節約法ありませんか?てな感じで。
果たしてエンターブレインは如何様な返答をくれるのであろうか。
いや、そもそも答えてくれるのか?
690 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 20:46
691 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 21:02
全体的なストーリーは出来上がってるのに、出だしがうまいのを思いつかない・・・
692 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 21:13
キャラクター、戦士タイプとか魔道士タイプとか王様タイプだとか、それぞれ2〜3種類は欲しいよな。
使える奴が少ないぞ。
693 :
批判しかできねーやつは馬鹿:2000/12/09(土) 21:27
糞っていってる奴は
その欠点をどう補うかというのを
考えるほど高度な頭脳を持って無いだけ
それを考えるのがおもしろいんだろ
皆、同じ条件なんだから文句ばっかいってんじゃねーよ
694 :
2000:2000/12/09(土) 21:33
>>693 自分のPCをもっている場合
どうせ買うなら、制限が少ない方が良いでしょ。
695 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 21:33
>693
何をどう批判しようが人の勝手だと思うが。
それに、欠点の補い方を考えるのが高度な頭脳というが、
糞って行ってる奴は欠点を補う方法を考える気も起こらないくらい使えないツールだと考えたんじゃないか?
まあ、少なくとも俺はそれになりに遊べるツールだと思ったけどな。
3まででできなかった事ができるんで大喜びだ。
696 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 21:44
でもクソかどうかは関係なく、コンストラクションゲームを発売間もなく
売りに行くって恥ずかしいよね。
きっと店員さんも心の中で笑ってるよ。
「根性無しハッケーン!」
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/09(土) 21:46
いや、「あー、こいつもやけどしちゃったね」だろ
698 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 21:46
2000ウゼェ
699 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 21:47
>>693 頭のできは関係無いんじゃない?
ちなみにオレは、4を売ってしまった。いきさつとしては、
3をおもいっきり楽しんだ→4も期待!→4を買って、
自作キャラをバリバリ使うぞ!→読みこみ地獄(笑)
→失意のうちに売る(涙)
自作キャラをたくさん使いたいって目的だから
売ってしまったんだけどね。
まあ、こんだけ批判されてりゃ693さんの怒る気持ちも
わかるんだけどさ・・・。
何が言いたいんだかわからんな、オレ(笑)。
ちなみに今は、4を売って後悔してるよ。期待が大き過ぎたぶん、
裏切られた時の勢いが凄かったからなあ(涙)。
4を楽しんでいる皆、がんばって完成させてくれ!!
オレは応援しているぞっ!!
700 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 21:48
>697
いやいや、「おかげで儲かったぜひゃっほう!」だろ?
701 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 21:54
確かに恥ずかしい・・・。
702 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 21:57
コンストラクションゲーは売る奴は売るだろうから、
買値を安くしたれの法則。
703 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 22:01
発売直後でなくとも、基本的に売るの恥ずかしい。
本当にハマった奴は一生やってるだろうから。
唯一許される売りポイントは、続編が出たとき。
4の前に3売るとか。
704 :
2000:2000/12/09(土) 22:02
2000が2000ウゼェ。
ウゼェの語源しらねェくせに語るんじゃねェよ!
705 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 22:04
だから三千しか・・・(涙)
706 :
:2000/12/09(土) 22:39
こんなので満足してるのか?
おかしなやつもいるもんだな。
批判しかできないって!?当たり前だろ、批判するしかないだろうが。
707 :
:2000/12/09(土) 22:41
708 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 22:53
誰か、あの鏡のシーンの解説をしてください。
あーちゃがとろいでとろいがあーちゃー?
分けわかんなくなってきた。
そりゃ3にくらべりゃいいとこたくさんある、が
なんつーかついてる肉はすごくなったんだけど
骨がだめになったって感じ。
710 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 23:18
711 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 23:25
俺、2000持ってなくてよかった(てか自分のパソコンがない)。
人間、知らない方が幸せなことも多いよね・・。
4結構いいじゃん。言う程糞でもないと思いまちゅ。
712 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 23:49
このクソフトを賞賛している馬鹿は全員、
\ターブレインから派遣された自作自演です。
4は決して買うことなかれ。中古で3か2000を安く買ってまたーりするべし。
713 :
なまえをいれてください:2000/12/09(土) 23:56
3よりは4
714 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 00:02
俺はコンシューマのRPGツクールは全部やったが、
4はここでいわれるほどクソに思えないんだが。
少なくとも3までよりは作りたい物が作れる気はする。
単にドラクエタイプよりFFタイプのほうが好きだというのもあるが。
715 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 00:20
>714
これでメモカ15ブロック使えればne〜
716 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 00:27
ゲームボーイのはどうだったん?
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/10(日) 00:37
なんでちょっとマップ作っただけで限界来るんだよ
何考えてるんだ
718 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 00:45
同じBGMのマップに移動しても
BGM引き継がないってホント?
ダンジョンとか切り替わりごとに音楽が変わるの??
それってかなりヤバいよ。
719 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 01:02
思ったけど、レイヤー機能とか新要素に容量使ってるんだろうけど、
実際はマップなんて作ってる容量の余裕なんてないんだからさ、
そんな機能より、デフォルトの素材を増やして欲しかったよね。
キャラも物足りないし、イベントで橋かけたりもできないでしょ?
>>718のはホントなの?
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/10(日) 01:06
>719
ほんとだよ
>720
ぎゃふん
722 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 01:10
まとめようか
グラフィック、音楽、イベントなどは『3』にくらべれば確かに
パワーアップしている
しかし、容量の少なさ、バグ、読み込み時間の遅さ、などが
ちょっと・・
かなり好きずきがわかれるな・・
(俺は買わないけどね、やっぱ容量と自由度がね・・)
723 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 01:11
糞だな・・
みんな買ってねえみたいだし
(初日デイリー売り上げ5位)
724 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 01:15
うーん、久々にツクール買おうと思って見に来たんだけど、
結局3と4どっち買えば良いの?????
値段を考慮に入れた場合と入れない場合で答えてぷっりーず
725 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 01:43
>>720 マジっすかぁ!!
なんか方法ないの???
いよいよ、我慢できなくなってきた。
売ろうかな・・・。
ヘコんだ要素
○容量の少なさ ○正統派キャラの少なさ ○顔グラフィックのショボさ
○メッセージのブオッていう音 ○データのバグ
What'sNew!○音楽の切り替わり
726 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 01:55
今、頑張って作ってる人達は、
音楽の切り替わりも承知の上で作ってるの?
萎えない?
(中傷しているわけではない。コメントが欲しいだけ)
727 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 02:00
>726
忍耐の限界に挑戦中。
728 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 02:14
3の方が絵はショボイじゃん。
やっぱ4買お。
729 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 02:17
>>725 693様の「高度な頭脳」で何とかしてくれるだろ(ワラ
731 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 02:20
ツクール4はマゾゲーです。
たたたたまらん!
732 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 02:21
>>726 特に気にしない。萎えるヤツは萎えてろ。
733 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 02:23
>>730 SO,人間の適応能力って素晴らしいネ!
別に音楽繋げる必要無いことに気付いた。
735 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 02:32
2000の質問をしたい。
(別に4を批判するわけじゃないからメクジラはご勘弁・・・)
専用のコントローラでもできるよね?
素材置いてるサイトは豊富?
どうしようもなくて困ってる箇所とかない?(人によっては気にしそうなこととか)
データの持ち運びはどうやるの?(他人の家でもできる?)
736 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 02:32
メモリ足りない
部屋一個作ったら1万も仕様することになった
737 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 02:34
前半は結構、批判していたが、
なんだかんだ言って作っているなオレ…
738 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 02:35
735です。追加質問。
Win98だったら大抵は普通に起動できるよね?
それとも特殊な環境が必要?
環境のこと書いてる所みたけどよくわかんないから。
739 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 02:36
725の他の5項目についてはどーよ?
萎えないの?
740 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 02:37
着々と作り中。
現代を舞台にしたRPG。
主人公は女子高生。
大丈夫、俺はやれる・・!
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/10(日) 02:38
ネットRPGみたいに特に目的のないの作ろうかな
742 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 02:39
>>737 そういうモノでしょ、ツクールって。
いいんじゃない? 2ちゃんって批判するトコだし。
ここに書いてあることを1から10まで鵜呑みにする人もいないっしょ。
743 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 02:40
>739
萎えてなんぼさ。やけっぱち万歳
>739
聞きたかったんだけどさあ、萎えたから何なん?
745 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 02:47
キャラ絵は個人的に4の方が好き。
746 :
379:2000/12/10(日) 02:48
>>744 何なんって、この手のゲームはテンション保ってナンボでしょ。
747 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 02:53
748 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 03:00
あーお腹すいた
749 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 03:04
とりあえず、フィールドマップの作成は3のときのようなのがよかった。
まあ、性質自体違うけど・・・でも今回のフィールドは・・・
750 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 03:07
まだ買ってないのだが買うつもり。バンプレへの恨みをこめて「裏スーパーヒーロー作戦(仮)」を作ろうと構想中。
(でもキャラツクールで絵描くの面倒そうだ…)
登場予定キャラは現時点でダイヤモンドアイ、鉄人タイガーセブン、アクマイザー3(後に超神ビビューンに入れ替え)。
資料があれば電人ザボーガーあたりも。
…特撮板に逝ったほうがいいのかな…
751 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 03:12
>750
YES!
752 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 03:17
>>750 できるような容量じゃないってば(汗
まあ、あのスーパーヒーロー作戦に比べりゃこのゲームのクソ度だなんてどうってことない。
753 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 03:19
754 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 03:27
>>747 もうちょっと質問していいかな?
MIDIの不具合について言ってた人がいたけど(747かな?)、
どういうことなの? サンプル音楽の範囲なら問題ないのかな。
これは4みたいに切り替わりごとに最初からってことはないよね。
(それだったら買う意味ないし・・・)
あと、自作っていうのはやっぱりプログラム言語だの何だの使わないと
無理なのかな。文系の俺には無理か???
755 :
金くれ!:2000/12/10(日) 03:30
システム一つじゃなきゃいけないって訳じゃないし、
上手く分別して作らなければならないね。
とりあえず、面白そうなイベントを提供します。
カウンターイベントで綱渡り
カウンターのタイムを1秒ほどに設定し、
上下左右のボタンどれかを押すセリフを表示する。
できればセリフは自動で消えるようにした方がよい。
上下左右にはスイッチを振分け、ランダムでどれか表示。
↓
カウンター始動。主人公の周りにイベント発生
↓
「上を押せ」とランダムで表示。上を押す。
↓
主人公一歩進む。カウンターストップ
756 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 03:30
>754
2000スレ逝けや
757 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 03:32
>>754 切り替わりは平気。
BGM「親マップと同じ」とか指定できるから。
MIDIは、サンプルは問題なし。
ただ、個人でしっかり作り込まれたMIDIはまず鳴らせないと思う。
とくにゲーム中は。PC上でちゃんと再生されたとしてもね。
758 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 03:33
WAVじゃでかすぎるし、MP3使えたらよかったのにねー
759 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 03:35
ここ見る限り4駄目そうだなぁ(^_^;
2000の話題の方が盛り上がりそうだ…
760 :
金くれ!:2000/12/10(日) 03:35
ちなみに僕はあえて2000じゃなく4選んだ人。
2000は色々できるから、色々やりたくなる。
これだと自称完璧主義者の僕の場合、制作がしんどくなる。
4という制限のある中でフルに機能を生かした作品を作るつもり。
761 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 03:35
>>756 2000スレはさびれてるっぽいからさ・・・。
>>757 サンプル素材だけでもそれなりのもんはできるんでしょ?
762 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 03:38
>>754 MIDIデータとか聞いてると、曲が始まるまでの間があるでしょ?
2000はその間を飛び越えていきなり演奏を始めるので、
MIDI音源をシリアル接続で繋いでるひとは、MIDIデータの転送速度が
間に合わないで楽器が全部ピアノになったりする。
MIDIデータの作り方によってこの問題は解消されるみたいです。ちなみにサンプル音楽は
普通に聞けます。あと、サウンドカードのMIDIやソフトウェアMIDIを使ってる人は特に問題ないと思います。
2000の機能で、細かくイベントを作れるのでプログラム言語とか
そういうのは使う必要はないです。ちなみに私も文系ですけど、
慣れれば簡単に作れますよ。
763 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 03:40
ソフトウェアシンセでも、データによっては死ぬよ。
MDIバッファフルってなって。
あと、重すぎる(泣
764 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 03:42
で、今から買うなら3と4どっちがお勧め?(PCは無し)
ちなみに当方、SFCの1だけ経験済。
765 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 03:42
SFCの1は燃えた。
慣れると何とかなるもんだ。
ただ、あまり出来ることが無いから
うまく節約できたというのもあるかもね
766 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 03:42
さげ
767 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 03:44
4でいいんじゃない?
768 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 03:44
>>764 1しか経験してないなら4買っても不満ないと思うよ。
769 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 03:47
>>762 いや、プログラム言語っていうのは、
例えば戦闘をサイドビューにしたり、HPやレベルの上限をいじったり
そういう特殊なことをする場合の話。
そういうことをやれる人もいるらしいけど、
それはやっぱり難しいのかなってことだよ。
770 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 03:50
2000の画面ちょっと見たけど、
グラフィックだけで言えば4に劣るね。
これくらいは仕方ないけど。
せめて4の背景みたいな綺麗な絵があると助かるんだけど。
それといい音楽ある? 正統派キャラ多い?
771 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 03:52
>>770 そらそうでしょ。
2000で本格的に作りたい人は、自分で素材集めろって感じの作りになってるから。
素材さえあれば、冗談抜きで何でも出来るよ。
音楽はサンプルに関してはイマイチだけど、
2000のシステムの都合で仕方ないかも。
キャラは普通。こちらも、ネットのあちこちに腐るほどサンプルあり。
772 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 03:53
やっぱ4で良いのか。
戦闘は個人的にフロントビューの方が良かったんだが、
まぁ変数が面白そうだから4にしとくか。
773 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 03:54
皆4買おーぜ。んでやろーぜ。
774 :
764=772:2000/12/10(日) 03:55
775 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 03:55
>>770 グラフィックじゃなくて、素材がだめなんじゃないかな?
下のサイトが作ってるゲームは結構、グラフィックがんばってる。
homepage2.nifty.com/soralis/kaihatu_firistear.html
www.bellcity.ne.jp/~kazuman/menu-null.html#rpg
776 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 04:07
つっうか〜、パソゲーとプレステゲーを比べんな。
777 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 04:12
本格的に作りたいなら2000。
778 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 04:14
同じツクールやん
779 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 04:17
やっぱり2000で
数値の上限とか戦闘のタイプとかを変えるのは
難しいんですかね。
780 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 04:29
2000って普通にやると、ラスボスでもHPの上限は999なの?
781 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 04:37
2000のサンプル音楽がイマイチってどれくらいイマイチなの?
一応、悲しい曲、不気味な曲、戦闘の曲etc.って一通りは
揃ってるんでしょ?
782 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 04:45
敵キャラは9999
音楽は曲自体がイマイチっす。
ていうか特定の音源に対応しているわけじゃないから仕方ないよ。
783 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 04:45
敵に関してはHPいくらでも増やせると思うよ。
戦闘イベントの工夫で。
784 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 04:51
>>782 そのイマイチっていうのがどれくらいイマイチなのか知りたい。
口じゃ説明しにくいのは承知だけどさ、
「マジメに作ってるとは思えない!」とか
「こんなんじゃシーンにあった曲が使えないよ〜(萎)」とか、
そんな感じかな?? (なかなか伝えられないだろうけど)
785 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 04:51
2000持ってる人が4を買ったのはどういう理由から?
786 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 04:55
あ、戦闘中に会話イベント起こせる?@2000
2000の話ばっかりしてごめんね。
4で頑張ってる人もいいRPG作ってね!(意味不明だな・・・)
787 :
なまえをいれてくだしゃい:2000/12/10(日) 05:09
>>784 良くはないけど悪くはないって感じ
場面の雰囲気は出てるかもしれないけど。
いや、何というか普通。みんな使いそうで使いにくいって雰囲気がある。
>>786 やり方によっては起こせるでしょ。
戦闘イベントを起こせば。
>786
作れます。
789 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 06:12
4、もうすぐ話一つ作れそうだ・・・(シナリオだけは)
しかし、オリジナルのマップを作りすぎたせいか、システムデータがもうほとんどない・・・
・・・確か、雑魚モンスターにも容量引かれるんだったな・・・
・・・・・・絶対足りねえ。
・・・やべえ、作り直しか・・・?
790 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 06:19
そういや、アイテムもほとんど作ってなかったりして・・・
791 :
ヒロ:2000/12/10(日) 06:20
>789
凄い、もう作れるんですか?
下らない方法なんですがやってみてもいいかも知れません。
オリジナルを何個か削って、デフォルトの似た奴に(マップです。)
変えてみる。
こんなんじゃ、無理かな?
じゃあ、もう少し切り詰めて、魔法や必殺技を少なくしたり
装備を削ったりするのはどうでしょう?
後、モンスターユニットをなるべく一つに纏めるとか・・・
まあ、参考になったら幸いです。
フリーシナリオを作ってますが、なかなか旨く逝かない・・・
15人キャラは作ったけどねぇ・・・難しいものだ。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| おまえらも |
∩_∩ | |
(´ー`) < 暇な奴ら |
( ) | |
| | | | だなぁ |
(___)__) \_____/
793 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 06:30
ツクールって楽しいね!
794 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 06:34
話の大まかな流れはできてるのに、出だしがいまだにうまいこといかねえ!
795 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 06:37
転校生と朝ぶつかって…ってのは?
796 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 06:38
出勤途中のラスボスが落としたハンカチを届けてあげて感謝されるっていうのは?
797 :
なまえをいれてくだしゃい:2000/12/10(日) 06:39
「おお、勇者よ ソナタのくるのを待っておった!」
798 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 06:45
とりあえず冒頭で宇宙船が敵の攻撃を受け沈む、というストーリーを作ってみた。
デフォルトのマップの、SFの5を選択。
オペレーターをそれぞれ椅子に座らせ・・・・・・・・・
・・・・・・・・・おい・・・椅子に座れねえ・・・・・・
799 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 06:51
つーかコレ系を満足に最後までモノにできる奴はホント
凄いと思うわ。
一時期デザエモンやRPGツクールに魅了されたが、
実際やってみるとおっそろしく時間がかかって、しまいには
飽きちまう。
800 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 06:53
ここでの禁句は
メンドクサー
801 :
107:2000/12/10(日) 07:43
>>799 短いゲームを作るって手もあるよ
短くてもゲームはゲーム。完成してればよし
802 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 09:42
からage
803 :
だんきち:2000/12/10(日) 10:17
えらく進んでるなあ・・そろそろ新スレたてないと。
今のところ・・
●BGMの継続はできない。2に退化。まあたいしたことでは無いかな・・
●魔法はアニメーション使うのが無難。
●システム容量がヤバい。自作マップは無いものと思うべし。
イベントの容量をふんだんに使うしか。
●メッセージの「ブオン」
かね。
ま、作り手側に負担があるのはまだいいとして、プレイヤー側に負担を感じさせるのは辛いヨナ。
メッセージの音なんか特に。
GB版はトロさとスクロールがプレイヤ側に負担アリ過ぎだったらしいのでパスしたし。
設定で色々変えられていいね。死亡後に復活できるか否かとか。
復活できないと敗北イベントが成立しないって情報は初耳>ありがとう
804 :
132:2000/12/10(日) 10:19
不便さを乗り越えたり利用するってのはいいと思うけどな、
実際俺はデザエモンはKIDSより+の方が好きだ。
下手に色々できるようになると逆に萎えるらしい。
4は色々積め込もうとして失敗した良い例だな。
3もそうだったが(藁)
SFCの1の時のように、初心にかえってファンタジー路線でいいじゃねぇか。
色々入れたいならもっとキャラ入れろ。各グラフィックが男女1種類づつってのは
あまりにオ粗末。エンブレには猛省を促したい。
よってこのスレが1000になったらエンブレにこのスレのログを送りつけてやろうぞ。
805 :
だんきち:2000/12/10(日) 10:28
あれだね、やっぱ2000と4でできることできないことに違いがあってさ。
2000でできて4でできない
4でできて2000でできない
これでいいんじゃないの?
ま、コンシューマとPCじゃ対象が違うしねえ・・・
しかし4の容量に関しては問題かも。
「自由に作れる!」トカ言っておいて、本末転倒ってカンジ。
132=804や709の言葉には禿しく同意ッスねマジで。
一般ユーザの意見を気にし過ぎた結果かなあ。
「だいたいメモカ2枚も3枚も使えるかゴルルルルルルルァ!!!」
なんて、すぐに売り払ったエセツクーラの言葉を真に受けちゃったり。
>>132=804
そうっすねえ。
添付葉書がソフトにあったけど、このスレ送りつけた方がよっぽといいだろうね。
ヘビーツクーラーの生の声ですってね。
BGM継続できないのつらいって・・・
町の場合、町の外と家の中の曲を変えればごまかせるけど
ダンジョンとかでマップ移動のたびに最初に戻るのはつらい
807 :
107:2000/12/10(日) 11:29
バランス調整が難しい・・・・
ってこの作業が好きなんだけどねオレは(笑)
オレって変わってるかな?(笑)
レベルアップステータスだけでやると、
レベルが1つ上がるごとに強さがレベル×ステータスになっちゃうなぁ
レベルが1つ上がるだけで敵がザコになっちまうから(特に序盤)
解消するためにはレベルアップのステータスアップを少なくして
ストーリーの始めにイベントでパワーアップさせといたほうがいいな
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/10(日) 11:35
でも敵のHP99万まで出来るのはいいな。
あと、変数の他に乱数とかあるけど
あれはなに???
809 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 11:51
810 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 12:01
4の簡単な〜上級者むけのイベント作りを話し合う
スレ立てない?
賛成の人が多数いたら立てたいんですが
811 :
750:2000/12/10(日) 12:05
そこまで容量小さいのかぁ。残念。
812 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 12:11
>>810 このスレももう800だし、これの2代目として立てればいいんじゃないの。
813 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 13:01
>>810 イベント関係&これの2代目のスレ立てました
814 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 13:15
815 :
だんきち:2000/12/10(日) 13:35
120728っていうシナリオ容量自体は少なくは無いみたいだな。
自作マップで容量食い過ぎるんだよ・・これが一番のガンだな。
これじゃフィールドマップも今回はナシ・・と言う方向になるかな。
これなら3みたいなロマサガ方式で良かったじゃん。
816 :
だんきち:2000/12/10(日) 13:40
814のスレッドはここの2代目でいいのか?
なんかいきなり「批判お断り」って出てるんだが(笑
まあ情報は集めやすそうね。
age
818 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 16:26
ここはもう過去スレ扱い?
819 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 16:33
向こうは1が一言多かったせいで荒れてるんで、
とりあえずこっちに避難。
ところで「ファミ通クエスト」プレゼントに応募した人っていないんですか?
>>818 812の馬鹿が立てたスレはこのまま埋れていくので
もうしばらくここで続けよう。
>>812 自分で削除依頼だしておけよ。それとさっさと消えてね♪
俺は立ててないですよ。 確かに賛同はしましたけど。
今作でやっと敵の方から接触してきてくれるようになったので、
安直ながらロマサガ風のエンカウントにしてみました。
接触時に「ショック」の効果音を鳴らしてみるとなかなかいい感じ。
逃げられないのと、敵シンボルの位置をつかみずらくてかわしにくいのと、
確立分岐で敵パターンを複数設定すると容量を食うという欠点はありますが。
822 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 17:50
812か810が立てたスレはおいといて
>>812 それとにた感じで
確立分岐で不思議なダンジョンつくってるんですが
やっぱ容量くってつらい
823 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 18:06
ワールドマップとかは最初からあるんすか?
824 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 20:47
>>823 それ用のパーツはあるよ。もちろん自分で組み立てて作るんだよ。
けど容量もそうだしダッシュもできるからかなり狭く感じる
825 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 21:48
>807
最初のレベルを3とか5くらいにしたら、どうかな?
そうすれば、少しは調整しやすくなるよ。
826 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 22:14
>>805 >「だいたいメモカ2枚も3枚も使えるかゴルルルルルルルァ!!!」
自分はPS版のツクールシリーズじゃ1枚で8枚分の容量が入った「8枚君」という名のメモカを使ってるよ・・・・(ニガワラ
あれ便利。
827 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 23:05
今日2000を買いに行ったら売ってなかった。鬱だ・・・。
2000の動作環境って最近のPCなら大抵大丈夫だよね。
俺、VAIOのPCV−R30なんだけど・・・。
828 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 23:20
■動作環境■
OS:Windows95/98/2000対応 DirectX7以上が必要
CPU:Pentium 166メガヘルツ以上
メモリー:32メガバイト以上
ビデオカード:解像度800×600以上でハイカラー表示が可能なもの
サウンドカード:サウンドブラスター互換音源、かつPCMを搭載したもの
■推奨環境■
CPU:Pentium 200メガヘルツ以上
メモリー:64メガバイト以上
829 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 23:22
>>828 ありがとう。
でもそれは分かってるんだけどね、
PCに詳しくないからよくわかんないんだよね。
ビデオカードとかサウンドカードとか特に分からん。。。
830 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 23:36
ASCIIのHPで購入するのってどうなんだろう・・・。
そういうことやったことないから怖いな。
831 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 23:41
サウンドカードだとか、ビデオカードってのは、2Dの
ゲームにはあんまり関係無いんじゃないの?
ビデオカードなんてとくに、3Dのゲームやるわけじゃないんなら
気にする必要無いと思うよ・・・・・・たぶん。
832 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 23:45
>>831 ↑でも上に必要って書いてない?
まあ、VAIOなら大丈夫だよね・・・たぶん。
2000で自作のグラフィック使うのって専用のソフトがいるの?
833 :
なまえをいれてください:2000/12/10(日) 23:57
>>832 いらん。
いるとすればそのグラフィックを書くソフトだけ。
834 :
なまえをいれてください:2000/12/11(月) 00:03
>OS:Windows95/98/2000対応 DirectX7以上が必要
>ビデオカード:解像度800×600以上でハイカラー表示が可能なもの
このへんのこと?
DirectXなら、たぶんソフトについてるだろうし、
ネットからダウンロードもできるから心配無いよ。
ハイカラーがどうとかっていうのも、よっぽど
古いPCじゃなければ大丈夫かと・・・・。
835 :
なまえをいれてください:2000/12/11(月) 00:04
836 :
なまえをいれてください:2000/12/11(月) 00:10
837 :
832:2000/12/11(月) 00:16
PCV−R30までは一緒だけど、
最後のL4ってのが気になるな。
まあ、大丈夫なんだろうね。
いろいろありがとう。
838 :
なまえをいれてください:2000/12/11(月) 00:42
向こう荒れてるねー。
ところで今日システムデータが消えてた。
シナリオは無事だったけど・・。
間違えて消したっぽい。欝欝欝。
839 :
だんきち:2000/12/11(月) 01:16
俺が立てていい?>新スレ
ツクール4総合で。ちゃんと関連スレも繋げてさ。
たしかに812からのやつは痛いよ・・(笑)
でも向こうにも情報が書き込まれてるんだよな・・
つくづく勿体無い・・
840 :
だんきち:2000/12/11(月) 01:16
まだ作りこまないうちに、サンプルゲームをやってみたよ。
クレストとカイン強すぎ(笑)なんで途中でカイン抜けるかな。
ていうかバニラいらないね(笑
しかもブラウニーの「連続魔法」がなぜか「居合抜き」って名前になっちゃってるし。
841 :
だんきち:2000/12/11(月) 01:18
ところで、システムデータは3ブロックでどのくらい作れるか空論してみた。
条件・「マップは全てデフォルトを使う」
魔法75コ=15000
必殺技50コ=10000
アイテム・装備200個=23000
職業20個=3000
主人公15人=7500
敵キャラ150体=48000
ユニット100通り=3600
マップ150個=6400
モンスター配置(マップ単位に限る)100コ=4400
合計=120900(あ、少しオーバー・Д・)
これだけ作れると言うことになりそうだ。
なんだ、結構作れるじゃン。
でも↑紙の上での話だからここからまた制限が発生するのかも知れないし・・
つっこみきぼんぬ。
今回はシステムでも使った容量がわかるから便利だね。
サンプルてもしやマルチEDか?
自分ボス倒したらロール流れて、
ゲームオーバ(なめとんのか)だったんですけど。
843 :
だんきち:2000/12/11(月) 01:30
>>821 フィールドマップも普通のダンジョン扱いだよ。
しかも自作マップは涙が出るほど容量使うので、
諦めてフィールド無しのゲーム作った方が余裕が出る。
>>822 そうそう、イベントの移動方法が確実にバリエーション増えたヨナ。
すげえいい感じよ。
エンカウント制か、いいね(^^
俺の場合はサガフロ1風の移動方式を考えた。
いろんな地方へのワープゾーンのあるフロアがあって、
そこが移動場所。
変数使えばそのワープゾーンをいくらでも増やして行くことができるし。
たとえば最初はワープゾーンが3つで、そのうち2つクリアすると新たに1つ、ワープゾーンができるとか。
それだけで自由度も増すしね。
844 :
だんきち:2000/12/11(月) 01:34
>>842 ロール流れた後はGAME OVERってでるよ。
イベント制御で「エンディング」→「ゲーム続行」のチェックをはずす。
845 :
なまえをいれてください:2000/12/11(月) 01:35
あっちは荒れ度が治まってきたんで別にスレ増やさなくてもいいと思うよ。
846 :
名無しでいいとも!:2000/12/11(月) 02:01
あの・・・・
結局システムデータの少なさはみんなどうやって解決しているの?
このスレ最初から全部読んだけどその解決法は誰も言ってなかった。
一番重要なことだと思うんだけど・・・
私は非常に迷ってます。2000を買うか。4をやり続けるか。
4をやり続けるなら作った分全部消してやり直さなきゃならないし。
847 :
なまえをいれてください:2000/12/11(月) 02:03
あげ
848 :
846:2000/12/11(月) 02:05
それから2000の質問で申し訳ないんだけど、
95はキャラチップの少なさで萎えたんですが、2000ではそれは解決しているの?
3にしろ4にしろ色違いができるのが大きい。
4もシステムデータがあと3倍くらいあったら我慢できるんだけどね・・・
849 :
だんきち:2000/12/11(月) 02:08
>>846 だから、諦めてマップはデフォルトを使う
・・かなあ。
モンスター配置もマップ単位で、とか。
850 :
名無しさん:2000/12/11(月) 02:31
それにしても、あのお菓子のマップは絶対余計なような気がする・・・
それに、デフォルトのマップってどうも融通が効かないというか・・・
デフォルトだけだとまともなダンジョンなんてできないよなぁ・・・
851 :
なまえをいれてください:2000/12/11(月) 02:39
>848
素材なら海外のサイト行けば死ぬほど落ちてるよ。
デフォルトは少なめだけどね。
852 :
>>851:2000/12/11(月) 02:49
素材というか、95では使えるチップ数自体が確かキャラだと64くらい
だったと思うんです。
64だと結構多いように見えるけど飛空挺とか舟とか犬とか全部入れてだから非常に少ない。
だからせめて色違いとか2000では出来るようになってないかなあと思いまして。
853 :
なまえをいれてください:2000/12/11(月) 02:49
>>851 モンスターの素材とかもある?
サンプルのモンスターショボすぎたから・・・。
さっき、ネットで2000買った。
数日後には届くだろう。
4をやり続ける気力は俺にはなかった・・・。鬱だ。
続けてる人は俺の分も頑張ってください。
854 :
なまえをいれてください:2000/12/11(月) 02:57
マップといいキャラといい、明らかに余計なもんが多い・・・
855 :
なまえをいれてください:2000/12/11(月) 03:06
>853
ドラクエとかのモンスター素材があったよ。
856 :
だんきち:2000/12/11(月) 03:06
>>850 そうだねえ・・
デフォルトだけだとだんだんしんどくなってくる。
「いろんな世界」を行き来できるようにして、
なんとかデフォルトだけでさばけるように頑張ってるよ。
やっぱサガフロ風味になるな。これはこれで楽しそうだけど。
857 :
なまえをいれてください:2000/12/11(月) 03:07
4の戦闘。
ギクシャク感は否めないけど、バトルが燃えるんだなこれが。
アクティブタイムバトルってすごいな。
死の宣告30秒くらって焦ったりしたもの(笑)
戦闘には馴染みづらいので、最初のうちは気力(ゲージのたまる早さ)は低い方がいいな。
パーティーも1人旅のほうがわかりやすいかも。
いきなり4人もパーティーがいるとゴチャゴチャして何がなんだか。
しかし、これを見るとFFのアクティブタイムバトルって、情報が分かりやすくて優秀なんだなってことが実感できる。
858 :
なまえをいれてください:2000/12/11(月) 03:18
顔グラ、イベントには「顔グラなし」でなんとかなるが、ステータス画面ではないとおかしいからな・・・
ステータス画面の顔グラの部分をキャラグラに変えるとかいうのはできないのか・・・?
859 :
なまえをいれてください:2000/12/11(月) 03:26
大体敵グラフィックにキャラグラフィック全員用意しておけっての。
違和感ありまくり。
860 :
だんきち:2000/12/11(月) 03:41
>>858 とりあえず気休め程度にあってもいいんでなーい?
ステータス画面くらいにはさ。
でもあの顔グラ、絵が濃すぎるから(笑)入れたく無いんだけどねえ・・
メッセージで誰がしゃべってるか、ウィンドウの上の部分に表示されるのは親切だね。
メモリの節約にもなるし。
861 :
なまえをいれてください:2000/12/11(月) 03:43
>>860 でも主人公キャラ以外は無理でしょ?
アンバランスじゃない?
862 :
なまえをいれてください:2000/12/11(月) 03:44
主人公グラフィックとかデフォルトマップの表ってどこかにないかな。
ガイドブック買わなきゃダメかねえ・・
863 :
だんきち:2000/12/11(月) 03:53
>>860 主人公キャラの欄に、主人公以外の主要キャラの名前だけ入れたやつ用意しとく。
・・システム容量の無駄かな(笑)
まあアンバランスさは仕方ないんでないかね。
864 :
107:2000/12/11(月) 04:34
気力ってイベントで最初に20くらい上げておいて
あとはレベルアップで3ぐらい上げれば結構バランス良くなるよ
865 :
なまえをいれてください:2000/12/11(月) 04:51
時代劇RPG作成中。かなりきついがほとんどできた・・・ここまで来ると意地だ。とりあえず完成させてやる・・・
と、いよいよ城への潜入イベント作成に取り掛かる(忍者モノですから)・・・
・・・・・・
さっき気付いた。戦闘の背景グラフィックに、和風の城のものなんてないことに・・・・・・
ああああああ。真っ黒ってのも変だし、やはり挫折すべきなのかぁぁぁ・・・・・・(泣)
866 :
ヒロ:2000/12/11(月) 05:45
>>864 あ、それ私もやってます。
でもそれやると一つ不便なのが
テストバトルする時に気力が2とか3だから
めちゃくちゃ遅い・・・・
直ぐ99になってしまうのは嫌ですしねぇ・・・
>>865 それは・・・もう運命です。諦めるしかありません。
なんて、言ってみたり・・・
夜の草原何かはなかなか良いですよ。
まだ忍者っぽい・・・「部屋の中」とかで
妥協するしかありません・・・
867 :
107:2000/12/11(月) 07:11
FFのような9999みたいなHPとかにしたい人は
レベルアップステータスを力、守り、体力を平均90に
賢さ、素早さ、運の良さは平均9にして、
イベントの始めに力〜体力を500上げとけばバランス良くなるぞ
オレはこの方法でやったけど良い感じ
気力は前に書いた通り。
>>866 オレはもうテストバトルを使わずにテストプレイでバランス確かめてるよ(笑)
手間がかかるけど以外と楽しいからまぁ良しってことで
クイックセーブ使わず、セーブを使えば途中からできるしね
868 :
だんきち:2000/12/11(月) 07:51
ありゃ、もうそこまで進んでるのか・・早いね(笑)
ていうかグラフィック集が欲しいなあ・・ガイドブック買うしかないかなあ・・
>>107 なるほど・・イベントで上げればいいのか。
ま、敵のHPも遂に999999まで設定できるようになったし、
今回はHP高めに設定できるしな。
つーか新しいスレたったら名前どうすんの?(笑)
869 :
だんきち@乗り遅れ:2000/12/11(月) 07:53
870 :
名無しさん@萎えた:2000/12/11(月) 16:00
>>866 テストバトルの時に、気力を上げるアイテムを装備させる。
871 :
851:2000/12/11(月) 17:32
>>852 使える素材の数に上限は無いよ(たぶん)。
俺はもうキャラグラフィック500体超えてる。
モンスターの素材も沢山あるよ。
ただ外人が描いたヤツは、洋ゲー色全開だから使いにくいかな。
872 :
なまえをいれてください:2000/12/12(火) 00:41
>>871 一つどこか紹介してくれないかな?
ってもうこのスレ見ないかな・・・。
873 :
なまえをいれてください:2000/12/12(火) 00:47
874 :
なまえをいれてください:2000/12/12(火) 00:50
>>873 ありがとう。英語でよくわかんないんだけど
DLして大丈夫なのかな?
法外な値段をふっかけられたりしないよね・・・?
875 :
873:2000/12/12(火) 00:56
876 :
なまえをいれてください:2000/12/12(火) 01:07
でも俺が求めてるものとちょっと違う気がするなぁ。<モンスター
FFみたいな質感のモンスターはいないものか。前向きじゃなきゃ困るけど。
絵描き用のソフトを買えば、自分で簡単に描けるのかな?(質感とかも)
Winのペイントじゃどうにもならんからね。
877 :
なまえをいれてください:2000/12/12(火) 01:21
お、なんだ、結構いいモンスターもあるじゃん。
これって何か別のゲームのモンスターなのかな。
だとしたらちょっといやだけど、まあ知らないから気にしないでおくか。
878 :
なまえをいれてください:2000/12/12(火) 01:25
マザーみたいなポップ系素材のあるとこ誰か知らない?
879 :
なまえをいれてください:2000/12/12(火) 01:26
今更4のバグ報告ってのもアレだけど
スロット(ルーレット?)分枝が機能してないんすけど・・・
ただの複数選択肢になってる・・・
ワイドスクリーンもおかしいっす・・・激萎え
880 :
なまえをいれてください:2000/12/12(火) 01:31
881 :
なまえをいれてください:2000/12/12(火) 01:42
っていうか4のバグにはどう対処すればいいの?
どっかにバグ報告掲示板とかない?
882 :
なまえをいれてください:2000/12/12(火) 01:58
どうでもいいけどロックマンって海外じゃ Megamanって言うんだね。
あとドラゴンボールがやたらと人気があるのにびっくり。
883 :
なまえをいれてください:2000/12/12(火) 02:09
>880
サンクス!
884 :
なまえをいれてください:2000/12/12(火) 02:12
>>879 俺も戸惑ったがそれはテストプレイだけだぞ
通常では普通に機能するぞ
885 :
なまえをいれてください:2000/12/12(火) 02:15
>>884 レスどうもです!
でもバグってることには変わりないのね・・・
さっき気付いたんですけどpart2がありますね(汗
886 :
なまえをいれてください:2000/12/12(火) 02:42
>>885 ルーレットのテストプレイ時選択は仕様なんじゃない?
ルーレットイベントのミス探すのにいちいちランダムで出してたら面倒でしょ
888 :
なまえをいれてください:2000/12/12(火) 13:43
>>880
ありがとう!すごくいい!こんな所があったんだ・・
聞きたいんだけど、こういう元ゲームに存在する素材って
自分で作ってるわけ?なんかコピーとかじゃなくて・・?
なんかゲームまんまにできててびっくりしてるんだけど・・
こういう素材って日本にはないんですか?
あっ・・著作権ものだから日本じゃむり・・?
後、海外のツクール2000って基本的には日本のと同じなの・・?
質問ばっかですいません
889 :
だんきち:2000/12/12(火) 14:51
ルーレットでもバグがあるのかと思った…びっくりしたよ(笑
890 :
なまえをいれてください:2000/12/12(火) 17:02
>888
日本じゃ無理なんじゃねえの
891 :
なまえをいれてください:2000/12/12(火) 19:39
同じだと思うが
892 :
なまえをいれてくだしゃい:2000/12/12(火) 19:48
>>888 作るだけなら簡単だよ。
マザーの素材、マップ全然無いから自分で作りまくってる。
モンスターや、室内やその他マップいろいろ。
公開しちゃまずいだろうけど
893 :
気になる木:2000/12/12(火) 20:17
あの、質問です。
シナリオデータですが、次のシナリオに繋げると
使ったスイッチや変数はリセットされるんでしょうか?
たとえば、シナリオ1でスイッチ“50番”を使用したとすると、
シナリオ2では、オンのままなんでしょうか?
894 :
なまえをいれてください:2000/12/12(火) 20:34
>892
レスありがとうです。
自分はドット絵は無理かな、まあ何事もやってみないとだけど・・
895 :
なまえをいれてください:2000/12/12(火) 20:45
896 :
だんきち: