漢ならガングリフォン

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最新作ブレイズがそろそろ発売(8月10日)だす。
一応初代と2の話題もOKって事で。

PS2でHi-MACSを駆るべし!
補給ヘリはもろいので逝ってよし
http://www.capcom.co.jp/ps2project/
2名無しさん@1周年:2000/07/19(水) 17:00
アーマードコアの新作を買うんでいりません
3名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/19(水) 17:12
いいかげんミッションの数を増やして欲しいです。
せめて15ぐらいには。
あと、右にスライド走行しながら上半身左旋回ができないのは
なんとも…。>SS版
4名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/19(水) 17:16
漢ならヘリはGUNで落とせ。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/19(水) 17:34
GUNで、、、
あたんねーだよー
おら、マシンガンでせいいっぱいだよー
6名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/19(水) 19:04
1は漢ゲーと認めるけど2はヌルゲー。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/19(水) 19:04
傑作だけど、自機の弾速が遅いよな。
120mm滑腔砲なら初速1000m/sぐらい出るんじゃね?無反動砲だっけ?
あんな至近距離なら直接照準で外れっこないと思うんだが。
ガトリングの弾幕密度もえらく薄いし。
あと、暗視装置は戦術画面で作動させる様にして専用の高速旋回ボタンが
欲しかった、、、
8名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/19(水) 19:10
2より1
2はなんか動きがヌルくて嫌。弾道もまっすぐで悪い意味でゲーム的過ぎる。
PS版は操作系が良くなって高速旋回が自在に出来るようになってるといいねえ。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/19(水) 19:29
2はベルリンリリィの厭戦放送を聞きながらコクピットに身をゆだねるってのだけで
かなり美味しいと思うんだけどどうよ?
10名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/19(水) 20:03
さらばベルリンリリィ。
11:2000/07/19(水) 20:33
>8
PSのコントローラでやるのは...
12親指4本:2000/07/19(水) 20:39
>11
DCのコントローラでやるよりはマシでは?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/19(水) 22:06
リプレイはあんのかな?
この手のゲームのリプレイは超かっこいい。
14>11:2000/07/19(水) 22:11
大丈夫、オイラのコントローラはキーの所にSSパッドみたいになるようなプラスティック板がついてるから
どっかで売ってた安もんだけど、あれが在ると無いとで大違い。
15>1:2000/07/19(水) 22:35
そう、漢なら。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/19(水) 22:54
専用のアナログコントローラーでないかな・・・
DCのツインスティックみたいなヤツ。
操作性もバーチャロンチックなら取っつきやすいんだけどな。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/19(水) 23:34
地味なので巨大ボスとか作って下さい。
ラストは宇宙で戦う。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/19(水) 23:42
↑煽るな!
19ごーやちゃんぷる:2000/07/19(水) 23:55
やっぱり【Ka−50】っす!!
サバイバルモードのウラジオで、
スコア114機でした。
自慢できますか?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/20(木) 00:01
生身の人間を操って、メロウリンクごっこ・・・。
21本家あみいご:2000/07/20(木) 00:06
アーマードコアと似てるけど、
内容もそういう感じですか?
22名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/20(木) 00:09
>>21
少し違うな・・どちらかと言えばテグザーに近いね。
23挑発ですか?:2000/07/20(木) 00:12
↑はい、同じです
まったく同じです
ベルリンリリィをみんなでマワす事が最大の違いかな?
24本家あみいご:2000/07/20(木) 00:18
煽りじゃないですー。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/20(木) 00:19
テグザーって(藁
アーマードコア=ガンダムっぽい
ガングリフォン=ボトムズっぽい
これじゃアニヲタにしかわからんか…

26挑発ですか?:2000/07/20(木) 00:26
アーマードコア=人間っぽい
ガングリフォン=戦車に手足が生えている
こんな漢字の世界か〜ん

>本家あみいごさん
正直者ばかりの2chで良かったですね
他のとこだと表で笑って
心の中でフクロ叩きです!
27名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/20(木) 00:27
>21
アーマードコアと戦ったら100%負けます。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/20(木) 00:39
ミリタリー好きなロボ野郎はガングリフォン
ナルシスティック&ストイックなロボ野郎はアーマードコア
ってことでどうだ。
ちなみに同じロボットゲームでも随分雰囲気違うぞ
2928:2000/07/20(木) 00:40
あとはゲーム性も随分違うぞ
30青いチューリップ:2000/07/20(木) 00:50
あれ?みんな1>2なのか?
俺は2>1だけどな。
まぁ、もちろん難易度は1>2だろうけど
このゲームはそれだけじゃないと思うんだが・・・
俺は「総合的に見て」2>1派だ
(いや、両方とも好きなんだけどね)
例のラジオとかかなり良い味出してるし、
武器とか敵とかミッションとかも2の方がかなりよさげなんだが・・・

ま、俺は結構ヌルいんで2でもオールクリアまでにはかなり楽しめたけどな
31名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/20(木) 01:12
>>30
いや、前作のド硬派な雰囲気を期待していた私は、
あのラジオを聴いた瞬間興醒めしてしまいました。
音楽も変拍子バリバリで現代音楽的に異彩を放っていた前作から比べると
あまりにも普通の音楽になってしまいましたし(作曲者が違う)、
ミッションも前作の方が緊張感があって好きでした。
ま、取り敢えず過去の事はおいといて、PS2の新作には期待してます。
出来が良ければPS2ごと買います。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/20(木) 01:20
てっきりDCで出ると思って期待してたのにPS2で出しちゃうんだもんな。
グランディアがPSに移植された時点で気づくべきたった・・・。
いまではDCはオラタン専用機としてほこりをかぶってまふ。
3328:2000/07/20(木) 01:28
>32
ガングリフォン好きなら、しばらくは評判などの
情報集めてからPS2ごと買うか考えてみるべし。
よりリアルな雰囲気を堪能できるならPS2への移行は
歓迎すべし
34>33:2000/07/20(木) 01:35
いや、PS2で出るって知った時点ですでに買う気満々なんですが・・・(^^;
ただ、PS2の新機種が気になって購入時期のタイミングがつかめないな。
アメリカ版見たいにHDD内蔵できるモデルが低価格で出そう。
あとワイヤレスコントローラー標準装備とか。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/20(木) 01:51
>>21
AC=リッジX
ガングリ=GT(グランツーリスモ)

と喩えたヒトがいます。まさにそんなカンジ。
あるいは、

AC=クレタク
ガングリ=ランナバウト

とか。
3628:2000/07/20(木) 02:00
>32
なるほど。それではあとはすぐにPS2、ガングリフォンを買うか、新型を待つか、己の魂に問いかけるのみ。
ちなみに俺の魂はAC2の為にPS2を買えと叫んだので即購入
37名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/20(木) 02:11
PS2版の「敵を倒すとアイテム出現」ってのがイヤ。
そのアイテムでミッション中に弾薬やエネルギー回復するんだっけ?
38名無しさん@腹減った。:2000/07/20(木) 02:11
フロントミッションオルタナティブが好きなアホ(俺)には楽しめるでしょうか。
39(−−):2000/07/20(木) 03:28
セガ一筋な方々には、裏切りとでも映るのでしょうか?
40今回も:2000/07/20(木) 03:40
エレファント使用できたらいいなあ、、、、、
黒いチューリップですら速攻でたおせる攻撃力が最高。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/20(木) 03:51
敵を倒すとキノコが出ます。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/20(木) 05:41
あげ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/20(木) 06:12
八月かぁ。そろそろPS2買っといたほうがいいかな?
だれかお試しプレイの感想ありますか?ワシはSSの1・2なら1のほうの
GUNの発射感が好き。あと旋回速いし。2のリリィちゃんはオッケ〜だった。
ジャスティンの母もリリィなのね。新山志保さんはホントに残念です・・・
44名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/20(木) 08:45
発売されるまであげ

俺は初期のころの淡い色調が好きだ。
サターンならではの味がある。
PS2で下手にカラフルになるといい具合だった荒廃感を損なう気がする。
45>43:2000/07/20(木) 09:13
そうそう、5月ぐらいに中古でやっとガングリ2手に入れたんだけど、
リリィちゃんの声が気に入って、新山志保をインターネットで検索したら
白血病でなくなられたとか・・・結構ショックだった。
このひとTVロードス島戦記のディードリットの声の人だったんだよね。
途中降板にはこういう理由があったのか。
DCロードスのディードの声誰あててるの?(冬馬?)
46このスレのタイトルは、:2000/07/21(金) 01:00
「かんならガングリフォン」って読めばいいの?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/21(金) 01:04
男闘呼と読め!
48名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/21(金) 01:21
>46
それで、あってます。
4931:2000/07/21(金) 01:22
>>43
>>45
そんな事実があったとは知りませんでした(声優にうといので)。
それを踏まえると私の31の書き込みは軽率で酷な発言でしたね。
大変失礼致しました。
昔友人を白血病で亡くした事があるのでお気持ちよく分かります。
遅ればせながら、新山志保さんには慎んで御冥福をお祈りさせて頂きます。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/21(金) 02:05
1のOPムービーに続くようなOPが見たいですな。
あれは音、映像ともに良かった。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/21(金) 02:11
かんならガングリフォン
52名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/21(金) 02:37
moe!
53名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/21(金) 04:22
かんならガングリフォン
54名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/21(金) 04:33
こうすればガングリフォンは面白くなる。

・サーベルが装備できる。
・巨大ロボット登場
・ライバルキャラ登場
・主人公は後半マシンを乗り換える。
・ラストは宇宙。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/21(金) 04:39
ぜんぜん違うゲームになっちゃいそう・・・
56名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/21(金) 04:41
つーかACですな。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/21(金) 05:09
>54
2ではライバル出てたよね。
1では主人公が後半に機体かえる予定だったみたいだね。
企画段階で没になってしまったけど。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/21(金) 06:16
かんならガングリフォン


59名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/21(金) 07:26
「漢」を「おとこ」と読むのか?(藁
60>54:2000/07/21(金) 07:28
シナリオ的にはオープニングで
試作型の核兵器搭載可能なHi−MACSが
サムライよろしく漢なライバルに強奪され、
それを日系ヘボテストパイロットが追っかける、、、といった感じですか?
61>59:2000/07/21(金) 07:29
夏休みデビューですか?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/21(金) 07:44
>60
たしかにすべて当てはまってる。
ちょび髭のベテランパイロットと試作の新型Hi−MACS
のパイロットはどっちが乗るかと争ったり
上官が死んでみたりするのかな?
63名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/21(金) 07:56
   _ρ_
  / ⊥ \
  |____|
  ‖∧ ∧¶  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ( ゚Д゚)/ < age
   /  /    \_____________
  〈  (
  ∫ヽ__)
    U U
  | ̄ ̄ ̄ ̄|
  \__人__/
ガンガングリグリ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/21(金) 07:58
アーマードコア2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>ガングリフォン・ブレイズだろ?
657:2000/07/21(金) 19:36
セガハードへの偏見を捨てたら素直に楽しめると思うぞ。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/21(金) 19:41
ワシントンって核テロ受けてたんだな・・・ますます泥沼だ。>ブレイズ
67:2000/07/21(金) 19:45
AC2との比較で申し訳ないんじゃけど
AC2は企業vs企業で、
GGは国家vs国家(正しくは違うけど)
ってかんじかな。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/21(金) 20:57
もう少し日本強くして欲しい。
八八艦隊が新設されるとか。
で、空母から空戦HI-MACSがカタパルト発進するんよ。
空戦HI-MACSは、零式って名前。
か〜っ燃えるぜ!
697:2000/07/21(金) 21:38
冷めるぞ...
70名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/21(金) 21:42
デジキューブチャンネルで見たんだけど・・・
なんかしょぼいなあ
敵のやられかたがもろゲームって感じでリアルさが感じられない・・
アイテム拾うってのもなんか違う気がする
71名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/21(金) 21:44
>>68
TYPE ZEROの方がかっこいい
でも空戦専用だったらHI-MACSにこだわる必要ないよね(苦笑)
72名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/21(金) 21:46
>>70
素直に見た目(もちろん動画ね)だけで判断すると
AC2とGGの比較はどうよ
73名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/21(金) 21:51
>72
AC2って動画見たことないんですよ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/21(金) 22:09
37さんも言っていたが、「敵を倒すとアイテムが出現」ってイヤ。>ブレイズ
もっと戦場チックな雰囲気が欲しいよね。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/21(金) 23:37
ブレイズには「レーダー」も無かったよーな・・・
「目視」だけ・・・? (「熱感知」があったっけ?)

使える機体もかなり少ないらしいし。
76>71:2000/07/21(金) 23:51
零式艦上装甲歩行戦車:通称 ZERO
空戦つーより強襲揚陸や敵艦制圧の時に使う
奇襲、強襲機ってのはどうでしょ?

77ブレイズでの:2000/07/22(土) 00:11
中国ってどうなってんだろう?
やっぱり分裂?
78>76:2000/07/22(土) 01:36
空戦て言うのはやりすぎだけど、確かに作戦に
合わせて数種の特化機体を投入できると面白いと思う。
電子戦用HI-MACSで味方機を援護するとか、
ステルス機で敵要塞に進入とか偵察とか。
あと格闘戦用の機体があると面白いかも。
武器はハンマーとかパイルバンカーが良いな。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/22(土) 02:51
発表当時からこれがでたらPS2と一緒に購入!
と息巻いていた私ですが、発表される情報が
逐一私のやる気をそいでいくので、今は様子見
ゲームとして面白くても、私の好きな戦場シミュレーター
の度合いが下がってるような気が…
それとまたしてもオブジェクトの影が付かないんでしょうか?
PS2なのになぜ〜
80>79:2000/07/22(土) 02:59
メモリが足らんのだろう、たぶん。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/22(土) 03:08
HI-MACS3の胸が丸くなったのはちょっといやだ。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/22(土) 03:10
被弾係数を減らすためには、丸いほうがいいのです!
83名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/22(土) 12:37
リプレイ無いの?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/22(土) 18:08
歩兵出てこないかな〜
85名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/22(土) 18:38
火炎放射器で焼き殺すです!>歩兵
86>82:2000/07/22(土) 18:50
でも、最新の戦車は角張ってるような・・・米合衆国のM1とか
87今回は:2000/07/23(日) 02:07
何冊攻略本がでるだろう?
1が2冊で2が1冊だったんで、、、、、
88名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/23(日) 02:13
そうすると今回は0.5冊か・・・ハンパだなぁ。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/23(日) 02:37
>86
あれは複合装甲を曲面に整形出来ないからであって
やれるなら丸くしたいのでは?
HighMacsは未来の技術でそれをやり遂げたってことで。

それともHighMacsに搭載できる装甲で、戦車砲なんてどっちみち
止められないから、軽量化の為に樹脂系の装甲にしたのかも。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/23(日) 03:04
ブレイズって、ゲームアーツでもカプコンでもない、外注で作ってるそうな。
グランディア2で忙しかったのか?
91名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/23(日) 03:06
アイテムなんかでるから変だと思った。
外注だからか。
92:2000/07/23(日) 03:06
漢ならTHE浣腸
93名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 04:29
企画そのものや、ゲームシステムはゲームアーツ
がやってるんだろうから、アイテムシステムは
ゲームアーツの考えなんだろ。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 04:31
テグザーみたいに自動レーザーで攻撃できればいいのになぁー。
95ウェザが足りなさ過ぎ:2000/07/24(月) 04:33
>外注で作ってるそうな。
あのグラフィックはそれが原因ですか?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 04:45
デジキューブの映像見たが・・・


ありゃひでえ・・・
97名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 08:32
ロボケーage
98名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 08:40
マングリフォン
99名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 15:40
>91
ムービーとサウンド以外は自社制作。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 15:53
>>99
あのグラフィックを見ると
それはそれでゲームアーツファンとしては喜べない。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 16:17
99と同意
やはり初期の時点でサターンのグラフィック機能を十二分に
引き出していた1と比べると、今回は「技術のゲームアーツ」
とはとても呼べないグラフィックだと思うなあ。
ファンなだけに残念。
ゲーム自体に関しては実際にプレイするまで分からんが。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 16:41
どうやら発売する前から軍配はAC2に挙がりそうだね。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 16:45
>>102
でもAC2もたいしたグラフィックじゃないぞ。
最近フロムに対して不信感も大きいしな。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 17:00
もともとフロムもムービー以外、実際のゲーム中のグラフィックは
他社と比べるとそれ程たいしたものじゃない。
そのフロムにすら負けてるっつー事で残念なんだよ。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 17:04
>>104
え?負けてるの?
106名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 17:07
ガングリフォンはマニアック過ぎ、機体デザインださい
107名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 17:09
アーマードコアの方が余程マニアック。
ていうかオタくさい
108名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 17:17
オタくさいのはどっちもどっち。ロボゲーだし
109>105:2000/07/24(月) 17:19
見劣りはするよ。一度両方のムービーを見比べてみな
110名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 17:22
癌グリフォンは爽快感が無い。
機体全部デヴ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 17:23
ムービーじゃない。プレイ画面ね
112名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 17:24
ガングリフォンにはACにない味がある。つーか両方購入する奴
多いだろ?
113名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 17:50
>111
それは105に対する反論?
それとも訂正?
114名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 19:58
ガングリフォンもAC2も買うー。
爽快感やダイナミックな戦闘をしたければAC。
シビアな操作や世界観を楽しみたければガングリ。
どちらの機体もゲーム性や世界観に合っていてカッコイイ。
言い争うだけ無駄。

でもガングリフォンにも通信対戦や通信協力ミッションが欲しかったなぁ。
115ガンダム:2000/07/24(月) 20:07
PS2のガングリってアーマー度コアみたいな
自機の後ろからの視点(バーチャロン視点)ってあんの?
(↑SS版はなかった)
あったら買うかも・・・。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 21:01
>>115
それやったら照準がつけられなくならない?
117名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 21:05
ゲームアーツは1と2をPS2に移植してまず技術ノウハウを
確立するべきだったと思う。(もちろん低価格で販売)
その上で、新作を投入すれば新規ユーザーもゲットできたと思う。
カプコンなんかとつるんで喜んでるから・・・
まあ、PS2の技術ノウハウを蓄積するには1社だけ
じゃキツイってものわかるけどさ。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 21:12
なんか雑誌収録のムービーが江波の映画のシーンみたいで萎え。
1は燃え。
2は反応がヌルくてヨワッタ。重量ふえて慣性強くなってるならしょうがないけど。
(そういえば通常の12式でも反応ヌルかったっけ?)
でもヤークトパンター操縦できたからよし。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 21:24
2は戦車が結構面白かったなぁ。
ヘリはなんか自分で操作するとよわっって感じだった。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 21:45
2でケーブル繋いだ人いる?
モニターを並べた協力プレイは最高だったよ!
121名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 22:19
ガングリvsAC
ACってRPG的でない1日じゃクリアできんだろ?
ガングリは基本的に一発必中ゲームだろ?

2つとも別モンだっての
122名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 22:21
>120
戦車1人じゃ辛いけど(俺の腕じゃ無理)
弟と協力して生き残った時はイキそうでした。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 22:42
デジキューブで動画見たけど、アレ?って感じ。
スペースシャトルの爆破シーンは、なんか笑っちゃいました。
ちょっと違うような気がする。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 22:45
2やブレイズで使用するGUNがダメ。
やっぱ砲身一本「これが男の象徴ダ!」って感じの1が好き。
ブレイズにいたってはパスパス連射しちゃいそうな感じだもんなぁ。
補給ヘリは出るのかな?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 22:47
開発スタッフとか演出の人とかかわったんじゃないの?
126名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 22:50
初代、難易度ノーマルの1面で見方機を3機残した。
あれ、2機だったっけ?
誰か挑戦したことある?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 22:56
【警告!】コンビニのデジキューブチャンネルでゲーム画面を
一通り見てから購入を判断せよ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 23:28
敵を撃破した時、マンガみたいなひっくりかえり方をするんですが、
皆さんはこれでいいんですか?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 23:44
何か雲行きが怪しいなあ…
130>126:2000/07/24(月) 23:48
2の5面で友軍の9式をまもってやるのも結構
大変、たいてい初っ端にやられてしまう
131名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/24(月) 23:51
>皆さんはこれでいいんですか?
と、聞かれると、俺はダメ(笑)
撃破(被爆)した時の状況によってはひっくり返る事もあるだろうけど、
確かに不自然な方が多いなあ。
>127
そうするよ(笑)
132名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/25(火) 00:11
ACマニアックスな俺だが、ガングリ2の爆発&煙はすげーと思うぞ。
甘い?
133128:2000/07/25(火) 00:33
>>132
爆発とか煙自体の表現に関しては問題無いと思いますが、なんというか…
個人的にはリアルなグラフィックに似合わない(=不自然な)爆破の表現
方法なので興醒めしてしまうのです。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/25(火) 00:46
なんか、DCのガンダム外伝のほうが
ガングリの路線を踏襲してない?
>123
シャトルの爆破シーンは同感。
ガンダムのシャトルは見上げるほどデカくて
巻き込まれると洒落にならん爆発だったのに。
アーツ、大丈夫か?
135なんだかんだいいつつ買ったりして:2000/07/25(火) 00:52
ブレイズといいグラ2といい最近のア−ツはどうしてこう
ファンを不安にさせるんだ?
これじゃシルフも…
136名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/25(火) 01:16
ガングリ1の戦場、って雰囲気が好きだった。
BGM、コクピット画面、背景etc・・・。
ACは市街戦とか基地での戦闘といった、人工物に囲まれた場所での戦いが多いね。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/25(火) 01:30
>136
>ガングリ1の戦場
得に夜間の市街戦と雪のステージが好きだった。
俗に例えると劇場版のパトレイバーっぽくて
138味方といえば。:2000/07/25(火) 02:06
今回もタカシさんは1面でお亡くなりになるんでしょうか?

「うわぁぁぁぁ!!!  ザ―――・・・」
「タカシぃぃぃぃぃぃ!!!!!」

HARDだと音声の前に秒殺。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/25(火) 02:10
2は赤外線暗視装置が無くなったのが
残念だったけど、崖の上からAWGSが降下してくる
演出はぞくぞくしたねぇ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/25(火) 06:25
建物が壊れた時、「ぺしゃっ」と潰れるのがかっこわるかった<デジキューブ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/25(火) 06:51
ここで出た不満点や改良ポイントをまとめてゲームアーツにメールするってのはどうでしょうかね?
142名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/25(火) 07:15
>>141
それは何に生かされるの?
143名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/25(火) 07:19
っていうか遅すぎ。
144141じゃないけど:2000/07/25(火) 07:30
>142、143
ドリカスに移植されるときに、、、

つーか個人的には134の言うとうりに
ガンダム外伝の雰囲気がかなり良いのであのシステムで
作り直して欲しいや、ジャケットはもちろん小林源文氏で。。。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/25(火) 07:32
>>144
それは同感
ガンダム外伝の楽しさはガングリフォンと近いものがあった
146>142:2000/07/25(火) 08:50
141の生きる糧
147名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/25(火) 08:52
>ドリカスに移植されるときに、、、
信者はまだ夢を見てるようだな・・・
ゲームアーツはもうDCを見限ったんだよ
信者の拠り所であるグランディア2も
既にPS2版の開発がスタートしている
148>146:2000/07/25(火) 08:57
なら送らなきゃ
149144>147:2000/07/25(火) 09:05
あのヘタレ具合を見たら
そのぐらいの突っ込みいれるしかねーだろーが、ハゲ
グランディアは個人的に糞だったんでどうでもよし
150クリトリヌ:2000/07/25(火) 09:57
>126
初代のウランバートルのステージで
味方全員守りきった事がある
最後の補給ヘリは運でしか助けられん・・
151クリトリヌ:2000/07/25(火) 09:57
↑難易度はハードね
152104>149:2000/07/25(火) 11:14
この程度で簡単に煽られるなよ。
みっともない。
153:2000/07/25(火) 12:34
そんなこと言いながら
そんな考えなしの御返事?
もっとひねったら?
154名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/25(火) 12:39
煽り煽られ・・・
155名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/25(火) 12:41
夏休みだねえ…
156名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/25(火) 16:50
AC2より売れるのかな・・・やっぱり
157名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/25(火) 17:42
>156
無理だろ。後はデジキューブ頼みだな
158名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/26(水) 00:30
PS2でも地面に影を付けないとは
ゲームあーつのポリシーなのか?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/26(水) 01:06
AC2とGUNはいい関係だと思う。ライバル同士というか。
どっちも好きだから、これからもがんばってほしいよ。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/26(水) 01:29
以前まではそーかもしれないが、今回でもうライバルとは呼べなく
なったな・・・
161名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/26(水) 01:45
1の人気が高いが、2は本当に演出がよかった。

ライバル出現時の、
「速い!・・・あの動き、パンターとは思えん!!」
には燃えた。

ブレイズも、燃える演出があれば、それでよし。
162>161:2000/07/26(水) 09:36
逆にそういう演出は萎えるけどなあ。
わざわざ台詞出す必要無いから、素直に速さと動きで驚嘆させて欲しい。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/26(水) 10:08
>162
同感。
たぶん1>2(>3)派の人は同じ考えだと思う。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/26(水) 10:34
>162
俺も同意。
エースコンバットも3より2。
165>162:2000/07/26(水) 10:52
>エースコンバットも3より2。
分かりやすい例え(笑)
俺も全く同じ。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/26(水) 11:01
162は最近の間違ったゲームの進化についてズバリ核心を
突いた名言だと思うよ。
説明過剰の演出はプレイヤーの想像の余地を狭めるだけ。
167>166:2000/07/26(水) 11:32
間違っているのかな?

(考える)負荷を小さくしようって手法でしょ、それって。
168>167:2000/07/26(水) 17:34
やっぱ脳みそは使った方が良いよ、うん。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/26(水) 17:43
>168
その通り。一本道の物語が読みたきゃ、
小説かドラマでも見てりゃいいのです。ゲームで見る必要無し。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/26(水) 18:06
166の極端な意見には賛同できない。167に同意

演出する事自体はわるくはないと思うよ、別に。
過剰な演出はノーサンキューだけどね
171名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/26(水) 18:09
>>169
その論理はグラフィックの向上で今では通用しなくなってきてるぞ。
今の時代ゲームで物語を楽しむのもありだと思う。
ゲームって最も能動的なメディアだろ?
他メディアに比べると感情移入度が高くなる。

昔は映画も物語を楽しむなら小説読めばいいって言われてたぐらいだから

ガングリにそれが求められてるかは別として。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/26(水) 18:15
>170
>過剰な演出はノーサンキュー
だったら166に賛同しているじゃん
173170:2000/07/26(水) 18:23
>172
書いてから気付いた・・・ 間違ったゲームの進化と
強い言葉で書かれてたから誤解しちまったよ
174172:2000/07/26(水) 18:24
(捕足)
別に煽っている訳じゃないんで分かって下さいね。
つーか演出云々をそのスレで語るのもどーかと思うし。
175>174:2000/07/26(水) 18:26
みなさん、これが説明過剰です。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/26(水) 18:52
つーか、2でヘリ操縦しながら「メタルホーク3D!」
とか叫んで鼻息荒くしてたのは俺だけですか?
177名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/26(水) 19:01
>171
まあ、確かに最も能動的なメディアでは有るんですがね、
この頃は何かどんどん受動的になってると思う訳ですよ。
それというのも、その「物語」が一般的な小説・映画と同じ、
ユーザーが主人公の行動を見守る様な物が殆どじゃないですか。
小説で面白くても、映画化はとても不可能な作品が有る様に、
ゲームにはゲームならではの物語の紡ぎ方ってのが有ると思うんですね。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/26(水) 19:58
言いたくはねえが「バイオハザード」なんかはちょくちょくイベントが入って鬱陶しかった。
俺はリアルタイム化したシステムを殺してしまっている良い例だと思ったね。
179世界設定を:2000/07/27(木) 01:45
みたら少し希望が、、、、、、
180名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/27(木) 01:53
>>179
どういう部分に?
181179:2000/07/27(木) 02:32
第3次大戦後の世界がいい具合になってるとこ等
182名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/27(木) 18:02
なんか電撃PSの評価が芳しくなかったとか・・・。
AC2は4人レビューでそれなりの点数だったらしいけど
GGは2人レビューで、
しかも2人レビューのソフト群の中でもかなり悪いレベルの評価だったみたい。

183本家あみいご:2000/07/27(木) 19:16
ファミ通PSでは一人5点つけてたな。
8・7・5・7だったかな(うろ覚え)
184名無しさん@腹いっ。:2000/07/27(木) 19:50
PS2でもDCでもいいから、SSの1、2の移植望む。
画面を綺麗にして、地面に対する脚部の挙動を本物のような動きにして。

179さんじゃないが、年表を見たら12式改が19年頃に出そうな感じがしてた。
使用機体の所もunknownの部分があったし...
185名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/27(木) 19:52
実況ワールドサッカー2000のレビュー教えて!
186デジキューブで:2000/07/27(木) 23:50
ブレイズのゲーム画面みたいのにパチスロシミュレーションばっかしで
みれん、、、、、、、
187名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/27(木) 23:54
>>186
毎時13分〜16分頃に1回あるだけ。1時間に1回のチャンスを逃すな。
188187:2000/07/27(木) 23:58
>>186
よく考えたら明日(木曜)の朝7時から番組が変わるから187の
時間帯も多分変わる。
(デジキューブは木曜〜翌週水曜まで同じ1時間番組を放送し続ける)
189>187:2000/07/28(金) 00:05
今夜のうちに近くのコンビニでみてこようか、、、、
190187:2000/07/28(金) 00:12
>>189
待て。さっき気が付いたのだが、もう既に番組が変わってる。
(木曜日から新しい番組になるので)
時間帯は不明だ。分かったらまた書き込む。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/28(金) 00:13
ガングリやACはレビューの点が高くても困る。
いい点数つけたら何も知らないヤツが買って
難しさに挫折し「クソゲー」呼ばわりされるだろうが。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/28(金) 00:21
>>191
でも多分ヌルくなってると思うな。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/28(金) 00:47
なんとなく発表→発売のスピードがアーツらしくない。
延期もしなかったし。
レビューの低さを見る限り、急いだせいで練りこみ不足な気がする。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/28(金) 01:18
確かに・・・アーツらしくない
ほとんど出来ているにもかかわらず
完成度を高めるために半年から一年くらい
延期してったけ昔は。
延期してもかまわんので
完成度を高めてくれるのきぼ〜ん
195名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/28(金) 01:28
アーツはもう金もうけに主義を変えたので
そんなことはやんないっすよ。
開くエリ安永時作ってる方が儲かるッス。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/28(金) 06:36
盛り下がってまいりました!
197187:2000/07/28(金) 10:11
デジキューブでガングリフォンの画面を見たい人は
毎時30分〜35分と55分〜00分に新作案内が放送されるので
この時間帯にチェックしよう。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/28(金) 22:32
映像を見た人の感想希望
199名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/28(金) 22:38
>198
敵に攻撃が当たると光ってたような・・
ゲーム丸出し
あとやられかたがダサい
200名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/28(金) 22:40
それじゃ盛り上げよう。
7月29,30日
秋葉原で体験会あります。
あ、ひょっとして同日AC2も?!
201名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/28(金) 22:44
つーか敵を倒すとアイテムが出るっつークソっぷりな設定はマジですか?
萎えるんですが。
ああ心配心配。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/28(金) 22:52
デジキューブの映像を見よう!購買意欲減退率99.99パーセントだから
203名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/28(金) 22:54
世界情勢は良い感じなんだけどねぇ
204また連雲港で:2000/07/29(土) 00:31
アメリカ軍と戦いたい、、、、、、、
VW−1を3機共撃破してC−17が飛んでいくのをみおくってるときは
本当に感激したもんだった、、、、、、
205名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/29(土) 00:38
>>204
あれいいよなー
何の説明もないのに自分で盛り上がって感情移入できる稀有なシーンだ。
でも離陸直後に撃破されたときは泣いたけど。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/29(土) 00:49
なんだか初めのころは盛り上がってたのにこの頃盛り下がり気味だね・・・
終いには昔の思い出に浸ってみたり。
そんなにダメっぽいの?
気になるのでコンビ二逝って見てこようかな。

207名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/29(土) 00:50
結論
DCで出しときゃよかった。
(シルフィード含む)
208206:2000/07/29(土) 01:24
見て来たよ・・・
敵がやられた時にバナナの皮で滑ったみたいに倒れてたよ・・・
スペースシャトルもいろんなとこボンボン爆発しながら
ビル爆破のようにだんだんと下のほうから崩れていってたし・・・
なんか違うような気がする。
209>208:2000/07/29(土) 06:42
>なんか違うような気がする。
なんかじゃなくて確実に違うんだよ(笑)
210名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/29(土) 06:51
ゲームアーツが広く評価されるいい機会だと思ったんだけどなぁ。
セガハードで出なくてもポジに考えればね、、、
結局ファンだけの物になりそうかな。
とかいってファンにも見捨てられそうだが(ワラ
211はぁ…:2000/07/29(土) 09:47
結論として「漢ならガングリフォン・ブレイズはやるな!」
でいいですか?
212名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/29(土) 10:08
>>201
デジキューブで見た時は倉庫を壊すと青いパネルみたいなのが出てきたよ。
倉庫の壊れ方もビル爆破みたいにズンズンズンズンと下に沈んでいきます。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/29(土) 11:15
ガングリフォンよりスペースグリフォンの俺は逝ってよし?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/29(土) 11:32
スペースグリフォン、はまってた・・・死のう・
215緑黴:2000/07/29(土) 12:05
>213、214各人殿
何を言う、スペースグリフォン(PC版タイトル:ハムレット)は、
面白いゲームではないか。
衆目なぞ気にせず、深みまではまろうではないか。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/29(土) 12:09
>213〜215
便乗で聞いちゃうけど、スペースグリフォンの最後ってどうなるの?
ハムレットと同じように、脱出したが船内に細胞が……てな感じで
終わっちゃうの?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/29(土) 12:10
雑誌の評価も低いようだね
その上6面で終了
買うのや〜めた
1やってた方がいい。
218緑黴:2000/07/29(土) 12:47
>216殿
その通り。全く同じですね。

たげどあのゲーム、バイオホラーなのかな?ジャンル。
違うか。
219緑黴:2000/07/29(土) 13:01
にしても、ガングリフォンをアナログスティックで出来るのなら、
それだけでもフラストレーションが少なくなりそうだな。
前回(1と2)はコントロール系で結構腹立つところあったから。
あんな操縦法の機械に命預けられませんて。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/29(土) 13:37
1はアナログ入力できなかった?
マルコンで出来た気がする。
ただ、あのゲームでは微妙な斜め入力が出来ると
いうのはかえってやりずらかったような。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/29(土) 13:46
2をツインスティックでプレイしたことはあるかい?
死ねるよ。マジで。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/29(土) 14:05
最初に発表されたとき、ものすごかったけど。
あれとは別ものになってししまったのか!
どうなんでしょう
223名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/29(土) 14:12
6面は少ないなぁ
結論
初めはDCで本格的に開発しようと思ってたが
PS2の初期需要にあやかろうとしたため
無理やり間に合わせた外注品。
やっぱりDCで出しときゃよかった。
224緑黴:2000/07/29(土) 14:24
当方の操作環境は、ツインスティック。
ただ、ツインスティックはデジタルコントローラーのため、微妙な動作が出来ずに
かなり苦しんだ。
マルコンって?Nightsのコントローラー?持ってない。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/29(土) 14:29
全6面
敵を倒したらアイテムBOX
しょぼいグラフィック
壊れ方も萎え
全体マップ表示なし
リプレイなし
レビューも低い
真正面からぶつかるライバル(AC2)の評判は上々
結論
セガファンを見限ってまで作ったのがこれですか?
旧ファン見限り、新規ファン獲得できず。
どこへゆくゲームアーツ。
226ファンとして取る行動:2000/07/29(土) 14:39
[ブレイズを買う]→やっぱダメダメでした
その怒りの丈をハガキなり封書なりでゲームア−ツ宛に送りつける。

[ブレイズを買う]→奇跡の大当たり
その感謝の丈を以下略。
2ちゃんで新規スレッドを立てて盛り上げる。

[買わない]
たまにはボイコットしてみる。中途半端に売れると今後も粗製濫造が
続く可能性あり。

[取り敢えず見送り、その後評判が良ければ買う]
ずるいけど今回に限ってはこれも有り(笑)

他に何か意見ありますか?(笑)
227名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/29(土) 14:51
>>226
もはや大当たりが奇跡でしかないというのが悲しい。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/29(土) 15:58
いまテレ朝でやってんの見たが、、、
ブレイズもちゃんとアーツで作ってて、かなり自信作みたいに言ってた。
だが実際の画面を比べるとAC3の方が面白そうに見えてしまう。
メカのやられパターンはあれで現実的と言えなくもないけど、違和感あるね。
PSユーザーにうけるのはやり込み要素のあるAC3だろう。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/29(土) 16:01
あきらかにACと比べると見劣りしてたね
230名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/29(土) 16:12
ボイコットしてACかな。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/29(土) 16:15
AC3... 当然ネット対戦できるんだろうな〜 楽しみ〜
232名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/29(土) 16:24
スポーン買って様子見るかな
233布教:2000/07/29(土) 19:37
ACやった事のないガングリファンの方は、是非この機会にACを・・・
234名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/29(土) 19:51
漢のゲームなのにファンは粘着質(藁
遊ぶ前からウジウジ重箱の隅つついてないで、とりあえずやれ!
そして氏ね!!!
235名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/29(土) 19:52
ミッションの充実ぶり(数ではなく内容)はガングリに期待。
対戦でAC2に期待。
どっちも楽しみだーー!!
236名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/29(土) 20:01
>>234
>そして氏ね!!!
オチを付けるな!!
あとブレイズはもはや漢のゲームじゃねえ!!!
漢のゲームじゃねえんだよ…
>>235
君のポジティブな考えに僕も少し元気が出てきた気がするよ!!
237名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/29(土) 22:14
高速走行してるHighMacsを撃破すると
バランスを失って横転し、膨大な運動エネルギーが
熱エネルギーに変わるまでもんどりうって
各部がバラバラになりながら吹っ飛び続ける
というのを期待したんだがな、物理演算性能の
見せ所だろう。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/29(土) 22:35
はぁ〜い
誰だロビーにこんなスレッドを建てたのは!!

まったくゲーマーの風上に置けない奴だ
http://saki.2ch.net/test/read.cgi?bbs=lobby&key=964854677
239デジキューブ:2000/07/30(日) 00:03
きょうやっとみたけど、
動きに重さがあまりかんじられんかった、、、、
240名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/30(日) 00:15
全6ステージというのが辛い・・・
ACの何分の1だろ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/30(日) 00:20
>>239
そうそう重みが足りないんだよね
なんか全体的に薄っぺら意感じがする
デジキューブの映像見ている限りでは・・・
242名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/30(日) 02:53
ステージ数はたいした問題じゃないぞ
充実してればいいのだ、前作までの8面だって全然少なくないしな
問題は充実してるのかだ。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/30(日) 03:03
>>242
確かに充実してればステージ数は問題じゃないね。
>>240
アーマードコア並みのミッションで6面だとちときついが…
244名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/30(日) 03:30
みんな!何を言ってるんだ!
PS2のガングリは「ブレイズ」なんだ!
ガングリ3じゃないんだよ!
そうさ!きっとガングリ3はDCでパンピーに媚びない
すっごいゲームになってるさ!!
雪の中で敵の足音しか聞こえない、あの見事な恐怖を再現してくれるのさ!
そうさ!!そうなんだよ!!
そうさ、、、、、
245名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/30(日) 04:27
そうか"3"はDCででるんだね!
そうだね!そうに決まってるさ・・・
246名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/30(日) 06:19
そんなの決まっているじゃねえか!
2はパンピーに迎合したもの!
3はもう一歩も動けない位の圧倒的な戦場の恐怖感を再現してくれるはずなのさ!
そうさ!!そうなんだよ!!
そうなんだって言ってるだろ…なあ・・・そうなんだよ…
247246:2000/07/30(日) 06:21
2じゃなくてブレイズだった…
鬱だ氏のう…
248名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/30(日) 07:05
死んでる暇があったら戦え!
って言われそうですな、「野田中尉」に
249名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/30(日) 11:36
ガングリフォン終了
250名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/30(日) 13:00
ガングリフォン部隊はこちらの「デジキューブ作戦」の成功により全面撤退した模様。
AC部隊によるこれ以上の追撃はもう必要無いかと思われます。
以上。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/30(日) 17:18
デジキューブはマジ逆効果だよな。
敵を倒すとフルーツとか原始肉とか出したらどーだ?
252名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/30(日) 17:51
>敵を倒すとフルーツとか原始肉とか出したらどーだ?
それじゃ「バンガイオ−」だ(笑)
253名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/30(日) 21:32
>251
デジキューブのCMってムカツク
大げさすぎなんだよやたらと超大作とか新しいジャンル名つくんな。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/30(日) 23:08
なーこれ買うのと、PCのヘビーギア2買うのどっちがいい?
それかPCでガングリフォンみたいなゲーム他に無い?
255名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/30(日) 23:49
>>254

PC版逝けって言われるかも知れないがヘビーギア2はいいよ。
外国産とは思えないメカデザイン(かなりボトムズっぽい)
PCなのでかなりのボタンを使う難解さ
僚機に指示を与えながら作戦を遂行していく戦略性
物陰に隠れたり伏せながら敵に近づいて隠密作戦を取ったりなど
いろいろな楽しみ方ができるのも魅力だね。

クリアしてないけど俺は断然ヘビーギア2をおすすめするね。
後PCロボゲーならメックウォリアー3なんてどう?
256名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/30(日) 23:59
メックもヘビーギアも、ガングリフォンの足下にも及ばないと思った。
巨大歩行兵器を登場させるに当たってのインチキ理論を用意さえ
してないし、やってみての操作感も最悪。あんな鈍重なブリキ缶は
戦場で出る幕はない。
アメリカ人にはロボットゲーは作れんと思ったよ、、、
257名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/31(月) 00:19
ガンダム以降の日本のロボットはパワードスーツの延長上にあるから
巨大ロボットでも、素早い機動をする描写がされるけど
むこうの巨大ロボットは、巨人なんだよね
デカイ=重い=のっそり動く
258ひ@かえってきた:2000/07/31(月) 00:51
ムービーみた。
・・すごいなり。めっさほしいなり。
ということでこれからアップしようかと、、
259名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/31(月) 02:18
また、ヤクトパンターに乗りたい。
と言うか、ドイツ軍側でやりたい。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/31(月) 02:24
これだけ不評のガングリフォン・Bも、
8月4日発売のファミ通で「ゴールド殿堂入り」と
認定されました。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/31(月) 02:50
ファミ通PSの5点は酷かった。
しかも誰も続編という語り口をとっていない。信用できっかっての。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/31(月) 16:27
なんかかわいそうなのであげ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/31(月) 16:38
これはつまらなくなったよ
5点は妥当
264名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/31(月) 17:26
みっともないねこのゲーム。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/31(月) 21:23
こうも執拗に貶そうとしてるの見せられるとなあ…
どうもここのバッシングには他意を感じるな。

とりあえず買ってみるか…
266名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/31(月) 21:58
>265
…なあ。
レス全部読んだか?
ガングリなんて元々マイナーゲーム。
今まで買った奴なんてマニアだけなんだよ。
で、俺も含めたマニア共はマニアな分、
期待度は高かった(過去形)わけだ。
前作までをやって絶賛してる奴らは心底、
ガングリの持つ血と砂と鉄の臭いに惚れきっていたんだよ。
「世間がどうであれ、俺達はガングリについていくぜえ!!」って
感じだな。まあ。

それが、、、それがぁあああああ!!!キイイイイイイイイイイイ!!

とりあえず全スレ見てくれ。
期待が絶望に変わる様が分かるから。
他意なんて毛頭ないよ。あるのは失望と絶望。
そしてアーツへの悪意だけさ、、、、
さようならガングリ、、、DC版3早く出してね、、、
267名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/31(月) 22:15
↑セガじゃないからいやなだけってこと?
268>267:2000/07/31(月) 22:16
スレ読んだ上での発言か?文意を読めないなら寝なさい。
269今日のひとこと:2000/07/31(月) 22:20
君の階級章は飾りかね?
一からやり直したまえ!
270名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/31(月) 22:20
>>267
本当にそんな風に思っているなら、SSの初代とPS2のブレイズ
をやり比べてから感想を書き込む義務があります。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/31(月) 22:36
空気の読めないヤツはどこにでもいる。戦場では最も必要ないヤツがな。
272254:2000/07/31(月) 22:44
>>255@`256@`257
ご意見分かれましたが、とりあえず買ってみるです
アドバイスどうもです!
273>267:2000/07/31(月) 22:44
そうみたいだね。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/31(月) 22:52
267=273=セガBBSで煽る厨房、寝ろ。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/31(月) 23:03
だから過去ログ読めって
276>266:2000/07/31(月) 23:05
グアムのステージが明るい色使いなんだよね?(他ステージは普通に
見えたな)
レーダーが熱反応?だったか動体反応に変わったんだっけ?
あとはアイテムBOXが出るのが問題と…。

↑この程度の変更で駄目になる物なんだろ?
そりゃSS版初代から駄作だったんだよ。夢から醒めて良かったな(藁)
277名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/31(月) 23:13
だから過去ログ読んでも文意が分からないやつはいるんだね。
278>276:2000/07/31(月) 23:17
聞きかじりで偉そうな事言ってるだけか…。
厨房は寝ろ。267。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/31(月) 23:25
空気読めない厨房氏ねば?
280<276:2000/07/31(月) 23:35
そゆうことは1.2でアメリカ遠征軍と戦ってからいえ
281>280:2000/07/31(月) 23:41
sageてやんないか?どうせこのスレに来る人種は限られてるんだし。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2000/07/31(月) 23:48
>269
俺には上層部から辞令が届いてんだぞ、ゴラァ!

と叫びながら衛兵に連れてかれる、と当時はよく妄想してました。
283266:2000/07/31(月) 23:58
なんかセガ信者扱いされとるが、、、
多分煽りだろうが、勘違いされるとイヤなんでマジレスしとくわ。
今までのガングリやった人間なら分かると思うんだけど、
ガングリのキモって言うのは「リアルな世界での戦闘」だったわけ。
勿論ロボットが戦う世界にリアルも何もないよ?
でもガングリはロボットで戦争ってこんなんだろーなー、っていう欲望を
限りなく満たしてくれるもんだったんだよ。
ぶっちゃけた話ガングリの魅力はそれしかない。ステージ少ないし。
でもその魅力があったから俺はガングリを支持していたわけだ。
食料危機による紛争。かり出される傭兵のプレイヤー。
雪原の見えない敵。圧倒的兵力差。
世界の憲兵を名乗るアメリカの介入。そして自軍の敗北。
仮想ではあるが「地獄のような戦場」を
そりゃあ良く再現してくれてたよ。
弾は当たらないし少ないし。飛んでる的にはもっと当たらないし。
当然ブレイズにも期待してたよ。
SSでできないことがPS2ではできるようになると。
グラフィックはもっとリアルになって、戦場の臨場感が大幅にアップすると。
それがどうだ。アイテムぅ?
少なくとも俺が欲した戦場にそんなものは転がっていない。
どんなゲームにもキモがある。
エースコンバット3やFF8がシリーズの続編として認められる人なら
この感覚は分からないかもしれない。
最後に「DCで3」って言ったのは
「そう思わなければやってられないから」だよ。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/01(火) 00:02
アンケート葉書にDCで「3」熱望シマス!と書くのは間違い無いな。
まぁでも実際に触って見なければ、、、
285名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/01(火) 00:16
バイオ1ファンがベロニカのダメっぷりに涙するのと同じ現象です。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/01(火) 00:36
>285
全然違う。1に戻ったバイオつーことで大絶賛、覚えてないか?
つーか少数派バイオじじい?
少なくともこのスレはプラットフォームに対する確執の場所ではないよ。
287285:2000/08/01(火) 00:40
>>286
全然1に戻ってないよ。別にバイオじじいと思われてもいいけど。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/01(火) 00:42
>287
少数派だな(ワラ
空気読めない奴。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/01(火) 00:44
>>287
1に戻ったかどうかはともかく
3に比べりゃよほど好評価なのは間違いない
つーかベロニカに涙するぐらいなら2や3でとっくに見限ってるだろ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/01(火) 00:52
>>266
アイテムがでてくるのにはちょっと参ったね。
せめて敵のAWGSを破壊した後の残骸(パンターのガトリング腕とか)
を回収して改造。次のステージでハイマックスの武器に転用
できるとかなら良かったのに・・・

ゲーム的には面白いのかもしれないけど、もともとガングリフォン
に求めていたものがゲーム的な面白さよりも
仮想空間でのロボットによるリアルな戦争
(266さんも述べていたがロボットでリアルも何もないけど)
やガングリフォンの世界観とかだったわけだから・・・
まぁやりもせずにつべこべ言うのは卑怯かも知れんけど
ただ今の与えられている情報などをみた限りでは
なんかちがくない?って思ってしまうんだよね。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/01(火) 01:37
ブレイズは立体音響の方は強化されてんのかな?
初期の頃からこのスレに書き込んでいたけどさあ、
結局凄い結果になったね(笑)
ブレイズが予想通り駄目だったら、このスレッドを本当にア−ツに
送りつけた方が良いかもね。
最後に「これを踏まえて速く3を作ってくれ!」って言葉付け足して。
開発者には酷だけど(笑)
293名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/01(火) 02:23
8/10を待てって所だけど…
期待せずにね…。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/01(火) 02:42
ミッション説明とかクリア時にシブい声優サンの
ナレーションも無いんだよなブレイズには・・・
295名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/01(火) 03:51
>294
まじで?
なんだよ、AC2はほぼフルボイスになったってのに…。
グレッグ少佐の再登場をひそかに期待してたのになあ。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/01(火) 05:11
ESPって、もうないの?
ジオンの系譜が、いまいちだったの
ココが抜けた所為と、、、。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/01(火) 05:16
地面の影がないのに続いてリプレイもないのか…
ゲームそのものは面白そうなんだけどなぁ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/01(火) 06:33
秋葉でやってきたやつはおらんのか?
299ひ@アップしたよ↓:2000/08/01(火) 09:09
http://210.238.14.22/~hibari/machiner/gung/down.html
これ見てさらにほしくなったのはおいらだけではあるまい。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/01(火) 09:54
オープニングデモはゲームと無関係だぞ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/01(火) 11:18
>300
世界観を構成する一要素ではあるけどね。
1のムービーはその役目を十二分に果たしていた。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/01(火) 13:27
>>301
1のように中身が伴った上でムービーも良いってなら問題ないんだけどね。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/01(火) 13:43
PS2を買おうか買うまいか迷っていた私、ここ読んじゃったからしばらく後になりそう・・・
304名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/01(火) 16:31
お子様ならガングリフォン
305名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/01(火) 17:52

ブレイズを後に付けてくれ。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/01(火) 20:40
新山志保が死んじゃった…。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/01(火) 20:53
>306
いつの話だよ…。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/02(水) 01:46
消えちゃいやーん
309名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/02(水) 01:49
とりあえずage
310名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/02(水) 02:02
1000を越えて既に第二ツリーまでできてるアーマードコアに比べ
こっちは、、、(泣)もつのか?発売日まで、、、
ねー、誰か発売日に買う人柱する人いるー?
できれば1、もしくは2やった人きぼーん、、、
311名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/02(水) 02:16
つーかPS2持ってない。DCもない。
コンソールゲーム機はもう二度と買わないっぽい。
なのでPCで出して欲しい。1と2セットが良いね。
PCのロボットゲーは前に書いたようにロクなのないので売れると思われ。
今のPCゲームの絶対条件として、ネットワークマルチプレイ対応が
要求されるが、2のを少しいじればできるだろう。
また機体のカスタマイズも出来ないとPCゲームとしては辛いんだが、
そこはガングリフォンの特徴として譲れない。いろんな機体があるから
何とかなるはず。
標準でミッション制作キットを添付すればユーザーがアドオンを
ばんばん出してくれるのでなお良い。
High-MACS版Half lifeとして末永く愛されるであろう。(妄想
312名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/02(水) 02:49
PCに移植希望
いいね〜PCでマルチプレイ
ミッション製作キットもあればかなり長い間やってられるね。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/02(水) 05:06
取りあえず3000人がネット繋いで
戦争出来るようにしてくれ。
314妄想つーか願望:2000/08/02(水) 06:18
3Dで3000人はまだ無理だけど
最高16人での協力プレイ及びデスマッチ。
8×8でのチーム戦とかできたら面白いだろうね。
攻撃、防衛、偵察の役割分担とか決めながらチャットで交信しつつ、
フラッグ戦もどきみたいなのが出来たらいいなあ。
High-MACSのskinも制作出来たら直良し。
赤く塗る目立ちたがりやさん急増。格好の的(笑)
315名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/02(水) 15:03
ぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶり
びちゃ!
びちゃびちゃ!!
バビビビビィーーーーーーーー!!!!
316名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/02(水) 18:30
みんな、ぼくのこと忘れないでよ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/02(水) 19:37
バフッ!!
メリメリメリメリ
ポチャ!
318名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/02(水) 19:44
もう12時間以上もまともなレスが付きません。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/03(木) 00:13
アーマードコアが盛り上がってるのであげ
320何歳?:2000/08/03(木) 00:20
>>315
>>317
俺が幼稚園児だった頃使っていたギャグだ。
あの頃はこれだけで大笑いしていたな(遠い目)。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/03(木) 00:31
もうこんなにスレが下がっちまったぜ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/03(木) 00:37
もう一回だけあげてみるか
323名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/03(木) 00:56
ああ俺も買ってみようかなあ
クソゲーだ〜!!ゲームアーシ氏ね!!とか言う為に
324sage:2000/08/03(木) 01:02
寒いスレになってきました。
325いっそのこと:2000/08/03(木) 01:10
パワードールみたいに501機動対戦車中隊ハイマックスパイロットを
全員女にしてしまうとゆうのはどうだろう?
いままでのファンは逃げ出してしまうだろうが、、、、、
326名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/03(木) 01:25
>325
既にブレイズで逃げ出していると思うが、、、
なんだ?この倦怠な空気は。
終戦間近の日本、
もしくはペナントレース末期の阪神ファンの様ではないか、、、
ああ、、、ペシミスト全開、、、
もうスレも保たないようだ、、、発売日を迎えていないと言うのに、、、
327一連のアイテムバッシングを見て:2000/08/03(木) 03:04
FC@`SFCの「ファミリーサーキット」シリーズがファンの支持を失っていった経緯を思い出した。
'91、スーパーと続編が出るたびにセッティング項目増やしてクルマの挙動が
よりリアルになったところで、
ライバルのドライバー名がいい加減だったりルマンで夜にならなかったりと
感情移入度を大幅にスポイルする改悪すれば、そりゃ支持失って当然だわな。

続編モノにとって作り手とプレイヤーの間の、作品のコアな部分の捉え方のズレが
生んだ悲劇が過去、現在問わず枚挙に暇がないのは先刻承知のつもりだったが・・・
(上のファミサの場合、クリエイター側が考えてる以上にスプリントor耐久モードの
拘りまくった設定を評価しているユーザーが多いという事実を認知できずに、
タイムアタックモードの充実に偏重した作りにしてしまっている)

敵を倒してアイテム・・・
そんな設定ファン心理に立って考えればどういう評価が下されるのか
製作者サイドは本当に読みきれなかったのだろうか?
328名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/03(木) 03:25
>327
いやー。製作もそれくらいは読みとっていたと思うよ。
なんぼなんでもそこまでアホじゃないでしょ。
でもね。
世の中金なんだよ。売れなくちゃオマンマの食い上げって奴さ。
SS時代のそれなりに名のあったタイトルを
PS2でメジャーに引き上げようって
アーツも夢見ちゃったんだろうなあ。
まー、「プレステだったらもっと売れたのに」ってのは
セガハードでそこそこ出たタイトルなら言われ続けてきたことだしさ。
でも売れ線狙ってコケたら悲惨だよなあ。
セガ信者蹴って、旧ガングリファン蹴って
過去の遺産全部スポイルしちゃったわけなんだし。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/03(木) 03:44
1が好き、2が好きってのは好みの問題だと思うんだよね。
1が好きって人でも、2をガングリフォンの後継だとは認められるデキだと思うし。
1と2の時に言い争ってたのは「どちらがよりリアルに戦場を感じさせてくれるか?」
でもブレイズは論外。
これを続編だとは認めたくないなぁ・・
PS2でもDCでも、この際X-BOXでもいいから「熱い」「漢の」ガングリフォン3を出して欲しい
330名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/03(木) 04:22
これで結構面白くて売れてしまうと
今までの『ガングリフォン』路線を断ち切り
以後の作品が全て『ブレイズ』路線になってしまうかが不安だ
1や2の雰囲気が好きなのでゲームアーツさんには悪いが
ブレイズは売れないでほしいな。

ただ正当な続編の”3”じゃなかったことがせめてもの救いか…
331名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/03(木) 07:36
この続きは10日以降かなぁ、現状での不安や不満はもう言い尽くしちゃったしね。
332単なるぼやき:2000/08/03(木) 07:44
なんかグラ2スレッドを見てると続きも不安になってくるよ…
なんだあの有り様…
333名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/03(木) 08:09
http://www.gamearts.co.jp/products/ggblaze/game/movie/movie_main.htm
アーツのサイトムービーを見るとゲーム自体は
面白そうな雰囲気、立体的になった地形、ズームアップして
遠距離の敵を倒すところなんかいい感じ、だけど
その倒した敵の後にポヨンと(ほんとにポヨンってかんじ)
アイテムボックスが出現するのがなんとも(笑)
334名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/03(木) 08:12
はいはい、ゲームアーツは既に過去のメーカーですよ。
終了ね。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/03(木) 08:25
ぐふふふ
336某研究者:2000/08/03(木) 18:00
まあしかし歩行兵器のデザインの前方投影面積の増大化は
ホバリング兵器としては空気抵抗の増大を招くので完全に失格であるだろうし
非ホバリング型としても矢張り前方面積の増大は
被弾面積の増大に繋がるが故にデザイン的には以前より退化は否めぬな(苦笑

まあホバータンクの出力では森林の木を薙ぎ倒して進入するのは困難かも知れず
(無論別にキャタピラ等を装備すれば別かも知れぬが)
そうすると歩行機能が有効と成る場合も有るのかも知れぬ訳だが
(ガスタービン非使用時のステルス移動時の柔軟性の増大も有る訳だろうが
 単弾頭のクラスターや軽量自己鍛造弾には対抗可能としても
 余程の機動力や迎撃能力でも無ければBATやATMの飽和攻撃で
 容易に壊滅する可能性と言うのも有る訳だろうか)
 
337某研究者:2000/08/03(木) 18:06
まあせめて未来の兵器であるのだからステルス性を考慮して
電波反射を増大させる垂直の溝を作るのは止めて貰いたい物だが
(垂直尾翼が直角に立っている・等)
流石に地上兵器レベルでは曲面を多くして
オールアスペクト性を高める迄は行かぬのかも知れぬ訳だが
まあ歩行兵器のステルス化の場合あらゆるポーズで垂直の溝が
出来ぬ様にせねば成らぬと言う事だろうが

338某研究者:2000/08/03(木) 18:09
上失礼垂直の溝→直角の溝である
339某研究者:2000/08/03(木) 18:23
まあ要するに今後の歩行兵器デザインの改良点は
ステルス性の考慮と前方投影面積の減少
及び気体の空力構造の考慮と言う事か
まあ戦車の砲塔もこの時代の物はステルス化・無人化が
一部は成されている筈だとは思うが
LOSATだけではなく旧TRIGAT等は赤外線打ち離し可能であり
対ヘリにも有効であるが戦車のトップアタック対策の為に
矢張りLOSAT以外は最早新型戦車には通用せぬと言う事だろうか

340某研究者:2000/08/03(木) 18:25
上無論気体→機体
341名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/03(木) 18:26
>328
ファンの反発を受けるのを承知でやるほど、内容に自信が
あるのかもね。
良い意味で裏切ってくれるかもしれない。期待しようぜ。
342某研究者:2000/08/03(木) 18:47
まあ後ズーム時は下側の火器を表示せんで欲しい所だが(苦笑
ガサラキTAの様に部分ズームは不可能なのか?
343名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/03(木) 19:19
>某研究者
軍事板へ帰れ。
344某研究者:2000/08/03(木) 20:11
まあ当方歩行兵器が真に有効かは未検証であり
貴殿の意見に自信があるなら此所に投稿してはどうだろうか
http://www.sunrise-inc.co.jp/ryosukejuku/

まあ歩行兵器の武装の方もTRIGATを対ヘリ・対歩行兵器用に大量に装備し
少数のLOSAT或いは120mm・105mmと言う訳には
行かぬ訳だろうか
345>某研究者 :2000/08/03(木) 20:19
ごめんウザいかも
オタクも度を過ぎるとキモイね、やっぱ
346某研究者:2000/08/03(木) 20:32
とすると現実的な歩行兵器の仕様は

動力
ガスタービン駆動(歩行用の予備バッテリ装備か)
エンジンは少なく共上空からはほぼ完全に赤外線的に秘匿される状態である

装甲・ヘリより重く単弾頭クラスターや
対空ミサイルの直撃には耐え得る装甲である
(実際単弾頭クラスターや対空ミサイルでは撃破出来ず
 ヘリより容易に秘匿が可能な事が歩行兵器の最大の利点だろうか)
如何成るポーズであってもステルス構造であり直角の溝の
無い状態である
ホバリングをするので当然空力を考慮した機体構造である

兵装
TRIGAT・ドロズド・戦車砲(LOSAT)
対歩兵用の12mm・7mm機銃・グレネードランチャー等
(まあ実際機関砲よりTRIGAT等のミサイルを
 ヘリの様に多数装備した方が有効だろうが
 補助的に20−35mm程度の機関砲が装備される場合も有るだろうか
 (其の場合重量増の為対戦車兵装は戦車砲では無くLOSATと成るだろうか)
 其れは矢張りヘリや軽装甲車両・歩兵への攻撃やミサイルの迎撃に使用される訳だろうか)
及び対航空機用のスティンガー・アムラーム等

347某研究者:2000/08/03(木) 21:00
まあ只TRIGATがドロズドや機関砲で迎撃された場合は
戦車砲・LOSATや機関砲しか通用せず
後は対ヘリ・航空機用の軽量ミサイルを装備すると言う事だろうか
只数が有れば近接戦闘を避けTRIGAT(或いはBAT)のアウトレンジ攻撃の方が
有効な場合も有る訳だろうが


348名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/03(木) 21:32
わけのわからない文章書かないで下さい。
349某研究者:2000/08/03(木) 21:36
まあ要するに圧倒的多数の敵歩行兵器がTRIGATを放ってきた場合
地形を利用しないと勝ち目は無いだろうし
仮に地形が有ろうとBATを大量に打たれたら橋の下や水中
或いはトンネルの中にでも逃れないと無理だろうか

350名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/03(木) 21:40
なんでここに某研究者が(笑)

ところでブレイズでも裏技で90式操縦したりとかできるの?
351某研究者:2000/08/03(木) 21:44
まあACよりはましだろう設定は
大体未来戦等レーザーで片が付くから近接戦闘は先ず起こらない(苦笑
352>某研究者:2000/08/04(金) 00:14
「まあ」と「要するに」禁止
353>某研究者:2000/08/04(金) 00:16
句読点を使用せよ。
354>某研究者:2000/08/04(金) 02:31
氏ね。
355ひ@お腹いたい:2000/08/04(金) 09:24
アマコ2すれがアレなので、みんなガングリに期待しませう
356名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/04(金) 10:02
ひたすら盛り下がってまいりました。
以降においては
・「まあ」と「要するに」禁止
・句読点は使用すること
でお楽しみ下さい。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/04(金) 10:38
あらあらまあまあ
358ミハエル・ハルトマン:2000/08/04(金) 12:10
キミタチ、サイコダヨ。

359B-boy:2000/08/04(金) 12:12
チェゲダッチョー。
俺たち、サイサイコゥー。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/04(金) 12:14
ブレイズ延期決定!
2000年予定に変わっちまったよ。
悲しんでいいのか喜んでいいのか…
361名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/04(金) 12:28
よろこぶに一票
362ひ@びっくり:2000/08/04(金) 12:43
ソースきぼんぬ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/04(金) 12:52
予約キャンセルしました
364名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/04(金) 13:00
出るよ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/04(金) 13:14
マジで延期して欲しい。
ゲームアーツならお手の物じゃろ?
366>360:2000/08/04(金) 13:36
マジ?ネタ?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/04(金) 13:40
いまどき発売1週間切ってから延期が決まることなんてあるわけねーだろ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/04(金) 15:11
まあ要するに今までの経緯からすれば367の言う通りだね。
ってマジ? ネタ? ソースきぼーん。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/04(金) 15:31
ゲームアーツのサイトには何も書かれてないな
370名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/04(金) 15:45
不評なため
発売中止になりました
371名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/04(金) 15:48
やった〜〜!!
みんなで頑張った甲斐があったね♪
372名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/04(金) 15:54
ザマミロ!アーツのば〜〜か(藁
でも、懲りずにガングリみたいなクソゲー作るんだろうな
グランディア2もクソだったし…
373> 370:2000/08/04(金) 18:13
うそこけ
374リリィ:2000/08/04(金) 21:00
DCで「3」だしてくれるよね、ネッ!
とか、カワイクいってみる。
375野田:2000/08/04(金) 21:04
DCで「3」だすよな、ゴラァ!!
とか、キツクいってみる。
376ゲームア−ツ代表:2000/08/05(土) 00:09
今回のガングリフォンはあくまで「ブレイズ」です。
この作品は「3」の為の布石でしかありません。
御期待の「3」は只今32X用に向けて鋭意製作中です。
皆さん心待ちしていて下さい。
とか、ヤサシクいってみる。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/05(土) 02:58
発売日が楽しみだワクワク・・・
いっそフォローの声さえ出てこない状態になってほしい・・・
378名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/05(土) 08:31
グラ2の方はア−ツらしさが感じられない出来だったそうです。
予想通りと言えば予想通りですけど。
ブレイズは果たしてどうなるでしょう。
個人的には一矢報いてほしい所ですが、
おそらくこちらも予想通りの結果になるのではないかと…
「まあまあの出来ではあるが、ア−ツ特有の作り込みが云々」
といった意見が聴けそうです。
379ひ@鬱だ:2000/08/05(土) 09:59
>367
こんなのもありますが、、、
http://www.sega.co.jp/dreamcast/software/deedee/

ガングリは買うぞ。アマコ2のうっぷんをはらす
380名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/05(土) 14:13
ムービー見たけどかなり面白そうじゃね?
アイテムが出るのも、手が付いてる人型ならではと解釈できないことも無いしね。
PS2借りてソフトだけ買うか、、、
381>379:2000/08/05(土) 14:24
逆に鬱憤積もって死ぬと思うよ。いや、死ね
382名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/05(土) 20:17
新スレッド案
「漢ならブレイズを買って死ね!」

ファミ痛のレビュー見ましたけど武蔵伝よろしく
得点とコメントが噛み合っていませんでした。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/05(土) 20:20
旧ガングリファンの俺としては、アイテムシステムはちょっと…
なんか良くも悪くも普通のロボシューティングになっちゃって少し残念だし。
多分買わない。
384修行が足りなかったか…:2000/08/05(土) 21:18
382>383
いや、ネタのつもり、だっんですけど…
なんかマジレスついちゃった…
このスレッドの過去ログ読みました?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/05(土) 23:06
CM見ました…。
AC2のCM並にあざとく作れ、とは言わないけれど
あれは解りづらいんじゃ…。
出来が悪くても売れるにこしたことはないんですけどねェ。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/05(土) 23:08
>384
ゴメン読んでなかった。
でもガングリファンがブレイズをよく思ってない事が解って嬉しい。
やっぱ1,2だなと再確認。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/06(日) 03:23
サヨナラ、第501対戦車中隊。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/06(日) 20:03
某研究者さん、どこぞのサイトの掲示板でも
「掲示板の趣旨を理解していない」
と追い出されていましたな。
まさかここでみかけるとは。
389>387:2000/08/07(月) 02:18
"機動"が頭から抜けておる。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/07(月) 23:31
補修完了
391名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/08(火) 00:55
作戦を伝える、敵機を全て撃滅せよ、以上だ!
392名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/08(火) 01:13
>391
それは作戦とは言いません
393名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/08(火) 01:16
今回のは機関砲が主武装みたいだね。
兵器体系が歩行兵器を増やす方に移行したってことに
なってるのかな?ムービーに車両が出てこない。
394某研究者:2000/08/08(火) 02:10
まあ只現実問題機関砲で新鋭MBTを撃破するのは困難だろうし
140mm・152mm戦車砲であれ正面からでは
当然其れ等を主砲に持ち当然自己の主砲は正面なら防護可能に設計されるであろう
新鋭戦車を撃破するのは困難だろうから
歩行兵器も正面攻撃用のLOSAT装備の機体と側面攻撃用の戦車砲装備の機体に
矢張り分かれる事に成る訳だろうか
其れで対歩行兵器用の機体にはTRIGATを大量に装備すると言う事だろうか
(及び戦車側面攻撃用・対戦車攻撃用の戦車砲装備の機体を対歩行兵器用にも利用か)
後はヘリの様に数発の自衛用スティンガー・TRIGATは標準装備だろうか

395名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/08(火) 02:12
うわぁ、出たよ研究者が。
396某研究者:2000/08/08(火) 02:16
まあ側面からであれば90mmや105mm・120mm戦車砲でも
射程は減少するだろうが一応新鋭戦車の装甲も貫徹は可能な訳だろうか
まあ戦車砲の問題点は砲身の加熱に拠るステルス性の低下であり
矢張り其の点ではミサイルに確実に劣る訳だろうか
(故に砲身の赤外線遮蔽が十分に成されぬ場合
 対戦車攻撃がLOSATに限定される事も有り得る訳だろうか)

397名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/08(火) 02:20
研究者・・・。結局推論なんだね・・・。はっきり正しい
結論を導き出さない限り、マニアの領域を出られないぞ。
研究者の名を関するなら仮説だけで満足してはいけない。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/08(火) 02:26
>研究者
頼むから軍事板でやってくれ
ここじゃ誰もあなたの文字の羅列を望んでない
頼む
399某研究者の研究者:2000/08/08(火) 02:29
まあ某研究者の話でであれば>>336>>337>>339のマニアの薀蓄でも
説得力は減少するだろうが一応新鋭厨房の弁舌も屁理屈は可能な訳だろうか
まあ某研究者の問題点は言葉の加熱に拠る説得力の低下であり
やはり其の点ではアナルに確実に劣る訳だろうか
(故に「とむ」の騙りが十分に成されぬ場合
 某研究者攻撃がLOSATに限定される事も有り得る訳だろうか)

*LOSAT・・・ローカルすぎて・オマエの話は・寒くて・飽きるんだよ・ただちにココを去れ。

400某研究者:2000/08/08(火) 02:33
まあ新鋭MBTに対し戦車砲での正面攻撃は無謀であり
仮に側面攻撃に成功しようと砲身の熱を探知され敵の数が多ければ大量報復を受け得
LOSATとて数は保てぬだろうから歩行兵器の対戦車攻撃能力には限界が有り
小型のTRIGATでは全面タンデム弾頭対策を施されるであろう
21世紀初頭のMBT相手にはほぼ無力であると言う事であろろうか

或いはまあ戦車砲を一発撃って離脱し砲身が冷えるのを待ち
再度接近するしか無い訳か(苦笑
401名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/08(火) 02:39
>339
アンタ暇だね。危うく読み飛ばしそうになったよ。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/08(火) 02:39
間違えた。
401は>399ね。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/08(火) 02:41
(苦笑
404名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/08(火) 02:41
しつも〜ん
滑空砲の発熱って、冷却装置つけてもダメなんですか?
405名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/08(火) 02:44
某研究の言ってる意味が解りません。
単語もさることながら文法がおかしくて何言ってるのか不明です。
(苦笑
406名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/08(火) 02:51
もしかしてタクティ=研究者?
苦笑する所とか。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/08(火) 06:47
「まあ」は禁止!!!!!!!!!!!!!!!!!!
「って優香」なら良し
408名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/08(火) 12:51
>399
なんだコレ?面白いぞ。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/08(火) 16:55
発売間近で書き込む人がいるかもしれないのであげ
410名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/08(火) 17:12
PS2の解像度の高さで
遠くの敵も性格に狙撃できそうなのがハラショー!!
SS版は遠距離狙撃が辛かったから
411名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/08(火) 17:23
AC2が駄目だったぶんこっちのロボ物に期待がかかる。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/08(火) 17:25
某研究者は完全な軍事オタで電波野郎だな。
「まあ」と「だろうか」を使わずに句読点を使って文を書いてみよ。
まるで某ミイラ復活宗教団体関係者みたいで凄く嫌だ。
413緑黴:2000/08/08(火) 17:37
漢なら、相手がたとえ1ピクセルでも狙撃を成功させなくちゃ。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/08(火) 18:15
>>410
解像度よりむしろフレームレートの低さで照準があわせるのが難しかった気がする。
415ガングリ1は:2000/08/08(火) 23:42
高校時代に友人から借りてハードモードをクリアーしただけだったので、
このスレ読んで久々にやりたくなってきたので中古で買ってきました。
結果「やっぱ今でも面白い。」
これぞ漢のゲーム。580円で音楽も聴けて大満足。
CD欲しいけど廃盤だろうなあ。
416名無しさん@1周年:2000/08/08(火) 23:45
グランディア2 3980円
417名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/08(火) 23:46
SS版1のMPEG版OPムービーの戦車の挙動燃え〜
PS2版のズーム照準燃え燃え〜
買うにょ。
418>415:2000/08/09(水) 01:05
CDRで音楽部分だけ焼いたら?
419そういや:2000/08/09(水) 01:07
中古で1はよくみるが2はあんましみない、、、、、、
420名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/09(水) 01:10
ガングリフォン2は普通に焼いてもサントラになるよ。
ゲームCDをプレーヤーで再生すると46曲くらい入ってる。
421>60、62:2000/08/09(水) 01:22
マグダネルダグラス・三菱社から出向して来る
設計者の金髪のおねぇちゃん萌え〜!
422>421:2000/08/09(水) 01:24
古ネタに今頃返すな。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/09(水) 01:29
秋葉でデモプレイやってきたけど、なんか違う感じ
動きは悪くないんだけど...
424415:2000/08/09(水) 05:48
>>418
いや、サントラの方は作曲者自身のアレンジが
多数収録されているんですよ。それが聴きたい。
ちなみにCD-DAは3曲目から普通にミニコンポで聴いています。
PC-E時代からそうやってきていますが、壊れた事は一度もありません。
壊れたらやめるつもりっすけど。
425ひ@新型機:2000/08/09(水) 12:36
>423
アマコ2みたいなヘタレな進化じゃなければよし。
動きが悪くないという印象ならちょっと期待度アップ。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/09(水) 17:52
つうか早売りはしてねえの?
427名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/09(水) 17:55
フライングゲットされた方感想をどうぞ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/09(水) 18:16
かなり操作系が変わっていて練習の必要あり。
大分軽くなってて慣れれば凄い良いかも?
ちなみにインターフェイスとかミッションブリーフィングは最悪です、萎え。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/09(水) 18:18
>>428
インターフェイスと操作系(操作感?)って同じじゃないのか?
それじゃ良いのか悪いのか分からんぞ。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/09(水) 18:21
↑ごめんわかりにくいな。
インターフェイスと操作系(操作感)って同じ意味の言葉じゃないのかって意味ね。
431428:2000/08/09(水) 19:07
えっと、とりあえずいくつかミッションをこなしてみたけど
428の感想は第一印象なんで大分変わってます。
インターフェイスって使った意味はミッション中以外の操作系のことを指したわけで
ミッション一回終わるごとにセーブ繰り返して手間とらせるし・・・って
これくらいしか文句がないじゃん、一体何に怒っていたんだ?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/09(水) 19:08
6面で終わりですか?
433名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/09(水) 20:08
完全に諦めつつ購入したのだがけっこう面白い。
とりあえずズーム機能超萌え。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/09(水) 20:47
>>431@`433
つまりGOODってことか?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/09(水) 21:11
スピード感が思った以上にあるよ、3D酔いしまくり。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/09(水) 21:27
脂肪のカタマリ
437某研究者:2000/08/09(水) 21:41
まあ最高速度400kmであるし実際あの様な物だろうが
しかし矢張り大量発射されるTRIGATに対抗するには
ドロズドの装備や全面タンデム弾頭に対する防護力が無ければ困難か(苦笑
(しかしFOTTは射程は長いが単弾頭だったか?)
まあリアリティ追求と言う意味で文句を言ったら切りは無いだろうが
矢張り機体のステルス性の考慮の無さと戦車の正面防護能力の低さが特に気に成る所だろうか

438名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/09(水) 21:43
さあ、盛り上がって参りました
439名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/09(水) 21:43
某研究者たん・・・ハァハァ・・・
440名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/09(水) 22:07
お願いだから面数教えて
6面で終了したら余りにも高すぎる〜
441名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/09(水) 22:09
>>440
そりゃ、終了だろ。やってないけど。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/09(水) 23:06
テレホあげ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/09(水) 23:31
まー明日には怒濤の書き込みがあるさ。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/09(水) 23:35
もうすぐコンビニ売りが始まるぞ
445かっても:2000/08/09(水) 23:39
できん、、、、、
その日の晩東京へ出発だ。
1日出発をずらすか、、、、、、、、
446名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/09(水) 23:50
>>445
コミケ? ねぇコミケ?
447名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/09(水) 23:51
>443
>444
皆買わないから関係ないし書き込みも無い。
ていうか、今までのスレの流れを見れば当然ブレイズは放置だよね?
これで買ってクソクソ騒いでたらただの馬鹿だしな。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/10(木) 01:10
447のプレイした感想を解読してみると、「クソクソ」なんだそうだ。
例えば画面構成はクソなんだそうだ。スピード感もクソだと仰せられる。
操作性も、反応がクソッぽく、遅延もクソだそうだ。
なんと、あのジャギがクソになったらしい。
売上もクソとの予言も見られる。
みんなクソらないようにクソしてくれ。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/10(木) 01:13
ファイナルファンタジー8

しばらくはアレ以上のクソは出ないだろうなぁ...
中途半端に育成を強いるシステムのせいで「なんだよコレ?」
とか思いながら「そのうち面白くなるんじゃないか?」って
続けちゃうんだよな... でも最後まで激つまんなかった。
最悪だ。
450名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/10(木) 01:15
で、結局どうなん?
AC2と比べて。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/10(木) 01:17
>448
まあ待て。とりあえず煽るなり荒らすなりするのは
まともなレビューなり感想なりが出てからにしてくれ。
発売前に異常な盛り下がりを見せたブレイズの結末を見てからでも
遅くはなかろう。
ただでさえカキコ少なそうなんだし。
452449:2000/08/10(木) 01:19
うぉ! スレが混ざっててそのまま書き込んでしまった
448のタイトル部分がシンプル1500シリーズビリヤードってなっていて、
そのまま本文が続いていたんで気付かなかった。スマン。449はクソゲーの所の書き込みだ。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/10(木) 01:39
ガングリフォン ブレイズも1,2と同様に、
各ミッション時間制限があんの?

これあると、ゲームに専念出来ないんだよね。
454一個人の意見:2000/08/10(木) 01:53
>>453
ブレイズは知らないけど、1と2に関してはこのシステムのおかげで
戦略を練る楽しさと適度な緊張感が味わえて良かった。

あとブレイズはこのスレッドを読むと逆に楽しく感じるのかもね。
「発売前に過剰に期待して買ってみてがっくり」というパターンの逆で。
そういうスレッドもこの板にはあったな。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/10(木) 03:35
しかし、6面は少ない。やはりコレは、PS2の
ライトユーザー向け。
本物「3」はDCで10面はあるよね
アイテム出現なしで(はぁと
、、、とか、妄想を膨らますもグラ2の評価とかみると
ゲームアーツ自体心配。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/10(木) 06:46
6面かぁ・・。
やっぱPS2って作りこむの大変なんだろうなぁ。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/10(木) 06:53
ACファンだが、試しに買ってきたよ。

・・・面白いじゃねぇか。クソ。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/10(木) 06:55
AC2よりおもしろい
459名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/10(木) 06:56
>457
マジ?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/10(木) 07:10
>457
ガングリ1@`2経験者?
461名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/10(木) 07:12
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
  /   @`――――-ミ
 /  /  /   \ |
 |  /   @`(・) (・) |
  (6       つ  |
  |      ___  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |      /__/ /  <  んなわけねぇだろ!
/|         /\   \__________
462名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/10(木) 07:14
前日買いしてきた。
AC2よりは上の出来…のような気がする。
すげーリアル。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/10(木) 07:17
6面とは少な過ぎ……。だが買う。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/10(木) 10:14
AC2より見せ方うまいですね〜。システムが根本から違うのでAC2と
比べるのは不毛な気がしますが。
こういうゲームが作れるのに不遇なゲームアーツの明日がマジに心配です。
PS2で少しでも潤ってほしいですが・・・

皆様方買っとけ。
465名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/10(木) 10:32
やべ〜
欲しくなってきたよ。

6面だけってのは、ちょっと考えてしまうけど、
内容が良ければよし。
466ホイシュレッケ:2000/08/10(木) 11:00
まだ初代のタイトルが「3Dポリゴンシューティング(仮)」だった時代から
ファンと化し、2ではサバイバルで90式使用ウラジオでの撃破100を超え
た位にやり込みましたが、今回も十分に面白いです。
レーダーや全体マップ無しもあまり気になりませんでしたし、最大の不安要素
だったアイテムボックスも戦闘中は気にしてる余裕がないので個人的にはオー
ケーです。
ズーム機能はとても便利。
ステージ6種というのも、密度が高いのであまり気になりませんでした。
なんだかんだ言っても。やっぱりガングリフォンでした。

どこがと言われると困りますが。とりあえずタイトル画面。
オープニングが終ってタイトル画面にはいった瞬間に「やはり、こいつはガン
グリフォンなのね」と確信した次第です。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/10(木) 11:32
>466

ちょっと安心した
468名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/10(木) 12:23
6面でリプレイ無しじゃ買えない。
中古待ちだな〜
469名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/10(木) 12:28
リプレイなんか最初の何回かしか見ないだろ・・・
変な価値観だな。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/10(木) 12:43
俺、1未経験だが
これの何処が、どう面白くなるんだろう
只今3面
これから面白くなるのか?
471名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/10(木) 13:10
>>470
CAUTION!
472名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/10(木) 14:25
>469
クリアするとかっこいいリプレイ作りしかしなくなる。
ACもそう。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/10(木) 14:32
ごめん、2じかんで売っちゃった・・
くそすぎ。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/10(木) 14:41
PS2のロボゲーは全滅だったぞ、と。
・・・ぶ。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/10(木) 14:44
>474
ヴェルベットファイルもやっぱりダメだったの?
476名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/10(木) 14:48
買いました
ちなみに1はそこそこやりこんで、2はクリアしかしてないです
で、前作と比べるとなんとなくジムからガンダムに乗り換えた感じ
デフォルトでの操作方法の違いが大きいかな?
前作までのボタン移動にしたら元の雰囲気に戻った気がするし

あとジャンプ中ってあんなに速度が速かったっけ?
滞空時間も長いし
でも速いおかげでまともに攻撃があたらん
そのせいでジャンプが使えない
前作だとジャンプ中は止まってるか動いてるか分からんような感じだったはず

レーダーがないのはつらい、全体マップどころか
自機周辺の状況もわかんないから
味方やターゲットがどこにいるのかも把握できん
方向感覚が狂って仕方がない
そのためか作戦区域外には移動できなくなってる(透明な壁状態)
ちょっと萎え
ソナー(敵や味方が前面にいると針?が振れる)で代用しろって事だろうが
そんなとこはリアルにせんでもいいのに・・・

敵のHPが表示されるのは割と気に入ったかも
ズーム機能もOK

あとカスタマイズできるのは好き好きかな
FFのアクセサリみたいに
でも装備して出撃したらなくなるから使ってないけど

まだトレーニングと1面しかやってないんでこんな所
477名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/10(木) 17:29
これで面数が15くらいあれば即買いなんだけどな。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/10(木) 20:12
かいました。
1と2に比べるとブリーフィングが軍隊ぽくないな。
ゲームとしては面白くなってるけど・・・レーダーくれ、レーダー。
敵探すのが大変だよ。
後、あのアイテム拾う発想はバイオですか?
うーん。
もうちっと前作を意識して欲しかったなー。
1の重厚さ、特にオープニングと夜間戦闘がなつかしい。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/10(木) 21:06
とりあえず、3時間半程プレイして4面までクリアしての雑感。
戦場シミュレータではなくハイスピード3Dシューティングと
割り切ればかなり面白い。
IIのサバイバルモードを過激にした感じ。
ステージマップは少ないけどスコアを貯めると
時間帯が変わるアナザーモードが選べる。
妙な効果音とともに飛び出るアイテムには、ただ涙。
ただ、アイテムシステムのお蔭で
繰り返し遊べる仕様にはなってる。
激ムズな割にストレスが溜まらないのはゲームロード、セーブ・ロードが早くて
快適なのも一役買ってると思う。
ここらへんは流石にフロムとの技術力の差を感じる。
ああ、あと、セーブデータを選択してみれる
アイコンがかわいいですなあ。
480ひ@がんがんぐりぐり:2000/08/10(木) 21:53
かってきたニャ。
めっちゃかっこえー
タイトル画面なんか泣けるし。おいらだけ?
世界観の設定集もよし。
あとアナログスティック2本で操作するとPCのFPSゲーみたい。
前作とかそういうの無視して、新しいガングリスタイルって割り切ればいいと思うにょ。
でわ、ミッションに戻ります
481某研究者:2000/08/10(木) 22:25
>ゲームとしては面白くなってるけど・・・レーダーくれ、レーダー。
>敵探すのが大変だよ。

まあロングボウアパッチでは無いのだから自機に対地レーダーは無いだろうし
周囲捜索は赤外線カメラの左右・後方等の視界と言う事に成る訳だろうか
(無論対地レーダーもオプション装備は可能か或いは他の機体のレーダーを
 利用出来れば良い訳だろうが
 当然レーダーを使用すれば位置を晒すだろうし敵のECMと言う要素も有る訳だろうし
 大体敵戦車やヘリのステルス構造化に何処迄通常のレーダーで対応可能なのか
 疑問は有る訳だろうか)

482某研究者:2000/08/10(木) 22:31
敵味方識別装置も矢張り見方の位置を晒すので常には使えず
最悪武装照準時の確認のみと言う事だろうか
故に味方との長時間の連携は自軍のレーダーに拠る把握しか無く
レーダーが妨害或いは使用中の機体が破壊されれば完全な連携は
困難と成る訳だろうか
483某研究者:2000/08/10(木) 22:35
或いはレーザー等の指向性の有る識別装置の使用か?
484名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/10(木) 22:37
あっ!某研究者がでたよ。
、、、ちょっと文章マシになってない?
485名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/10(木) 22:40
などと軍事に関してあれやこれた、思うわりにはアイテムボックスなんて存在・・
486某研究者:2000/08/10(木) 22:48
或いは味方の赤外線センサーで映る範囲に密集すると言う手も
有る訳だろうが矢張り広範囲で敵の包囲等を行う場合は
事前の打ち合わせかレーダー・IFF等で味方の位置を把握する必要は
有るだろうが電波妨害下ではレーザー或いはガンダム等の様に原始的な信号弾等を
利用せざるおえぬ訳だろうか


487>某研究者:2000/08/10(木) 23:02
ブレイズ買ったの?
488名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/10(木) 23:25
PS2でのロケハン終了。
アイテムBOX廃止>整備班が気のきいたオプションをつけてくれる。
ソナー廃止>レーダー搭載  透明な壁>作戦区域アリ
時間帯『夜』+暗視装置  シャトル再設計
こんなところて゛、DC版希望。あっ、3は別にして。
489ガン・ホー:2000/08/10(木) 23:31
海兵隊はどうよ?
1のような凄味はあるかい?
490>某研究者 :2000/08/11(金) 00:19
「だろうが」「だろうか」は1レス1回まで、
あと句読点は使え。
「まあ」「要するに」を乱用しない努力は素晴らしい。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/11(金) 00:22
味方護衛の4面をやっとこさクリアして5面のヘリ護衛ミッションまでいった
やはり護衛ミッションこそガングリフォンの真骨頂
敵のいやらしい波状攻撃はさすが
ただレーダーないせいで護衛がめちゃむずくない?
敵がどこにいるのかわかんないから下手に突出したら
すぐに味方が孤立して違う部隊に叩かれる
あと前作までの基本であるジャンプ攻撃が役に立たないせいでほとんど地上戦しかしてない
そのせいか戦車部隊が強い、弾幕すごいし
前作までは空飛ぶHIGH−MACS以外は雑魚ってイメージだったのに

今回は味方が結構強いね、それに味方の通信を索敵代わりにするみたい
でも、ブラボー1敵と交戦中っていわれても
どこにいるのがブラボー1なのか分からない・・・
結局索敵は見晴らしのいいところから(平原や高台とか)の目視に頼ってるけど
乱戦になったらソナーは役に立たんし・・・
ソナーが役に立ったのは余裕のあるトレーニング(1面)と2面くらいか

しかしブレイズの護衛ミッションは疲れるね
たかだか10分足らずなのに成功しても失敗しても終わったころにはぐったり
精力使い果たす気がする
1時間もやったら目がしょぼしょぼ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/11(金) 01:19
発売日だっつーのに、全然盛り上がらんのぉ…
493>492:2000/08/11(金) 01:25
いままで散々叩いておいて、
ちょっとレビューがよかったから買ったなんて言えんだろ?
494某研究者:2000/08/11(金) 01:33
>あと前作までの基本であるジャンプ攻撃が役に立たないせいでほとんど地上戦しかしてない
>そのせいか戦車部隊が強い、弾幕すごいし
>前作までは空飛ぶHIGH−MACS以外は雑魚ってイメージだったのに

まあ確かに新鋭戦車も上面装甲ならLOSATとは言わず90mm砲でも
正面から貫徹可能な訳だろうか(笑
(しかし下手に上昇すればエンジン炎が丸見えであるし
 基本的には高台からの攻撃か)
90mm程度の砲で冷却装置を装備した物なら割に軽量だとすると
高台から戦車の上面装甲を狙い一撃離脱を行えば
余程の絨毯爆撃でも受けぬ限りかなりの戦果が期待出来ようか
(しかし敵のクラスターHEAT直撃に拠る発熱でマーキングされ
 発見される確率が無いとは言い切れぬから
 冷却に拠るステルス確保にも限度は有る訳だろうか
 其れに対抗すには装甲を細かい単位で脱着を可能とすると言う手も有る訳だろうが)


>今回は味方が結構強いね、それに味方の通信を索敵代わりにするみたい
>でも、ブラボー1敵と交戦中っていわれても
>どこにいるのがブラボー1なのか分からない・・・
>結局索敵は見晴らしのいいところから(平原や高台とか)の目視に頼ってるけど

しかし現実には味方の通信電波源から位置を把握する事は可能な訳だろうか
(対地レーダーが使用出来ず共)
495某研究者:2000/08/11(金) 01:37
大体信号弾でも発信位置は解る訳だろうが
(まあ只別の位置の味方の通信を受けての信号弾であれば別だろうが)

まあ其の辺り所詮コンシュマー向けであるPS2の次作で修正せよとは言わぬが
出来る事なら別にマニア向けにPC版でも出して貰いたい所であるが(苦笑
496名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/11(金) 01:37
相も変わらず穴だらけの考察だな・・・>某研究者
497某研究者:2000/08/11(金) 01:57
まあ歩行兵器の場合只A10同様
空対空ミサイルの攻撃は装甲の前に通用せぬ場合も多い訳だろうが
(しかし軽量ミサイルでもエンジン直撃やスタンダード・HAWK・パトリオット等の
 地対地・巡航ミサイル迎撃可能な重量級ミサイルの直撃には
 流石に保たない訳だろうが)

故に敵が其れ等の重量級ミサイルを装備していない場合は
(恐らくステルスを考慮して赤外線誘導可能に成っている訳だろうが)
高高度から戦車の上面装甲を狙撃する方が有効であり
(新鋭戦車にはTRIGAT等の軽量ミサイルは通用せぬとすると)
敵のヘリのTRIGATはエンジンに命中せぬ限り積層装甲の前に歯が立たぬ訳だろうか
(只まあマベリック等の重ミサイルや機関砲の直接攻撃には脆いかも知れぬが)

しかし軽量ミサイルは耐えられても敵の対空機関砲(23mm以上)は
矢張り脅威と成る訳だろうから其れ等の射程外から戦車を攻撃するか
機関砲をアウトレンジから砲等で排除後に戦車を破壊すべきだろうが
高空を飛行しようと伏せられた対空機関砲の攻撃・及びヘリや戦闘機の
近接機関砲攻撃・重ミサイルでの攻撃は矢張り脅威と成る訳だろうか
(低空飛行・歩行中でも矢張り敵の戦車や歩兵の奇襲攻撃は
 当然厄介な訳だろうが歩兵は準備攻撃で排除出来
 戦車も熱でマーキングが可能な場合も多い訳だろうか)


498名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/11(金) 02:06
>497
結局なにを考察しているの?
499名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/11(金) 02:15
つーか書き込みがないのは某のせいじゃね?
ちったあ控えてくれよ。
500某研究者:2000/08/11(金) 02:19
まあ無論現実の歩行兵器の運用に関してだが
矢張り現実のガスタービン出力には限度が有る訳だから
対SADARM・対HEAT装甲やアクチュエーターの軽量化が
矢張り現実の歩行兵器の作成には重要な点と成る訳だろうか

501名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/11(金) 02:20
次期スレッド名
『某研究者うぜぇ!!ガングリフォン』
502名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/11(金) 02:21
それよりも状況対応能力の高いバランサーの開発が先だろ、ボケ研究者。
503ギコ猫委員会@委員長:2000/08/11(金) 02:24
  ∧△、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ゚Д゚)< ガングリフォン?
  |U U \_________
  | |
   )/
  ν
504名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/11(金) 02:27
>503
とうとう実体化したか。氏ね
505名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/11(金) 02:59
6面しかないのなら5800円で売れよ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/11(金) 08:29
まったくスレの勢いってものがないんだね。
売れて無さそう・・・・・・
507名無しさん@がっかり:2000/08/11(金) 15:59
前作のようなガンをぶっぱなした時の迫力が感じられず。
戦車も一撃で仕留められないなんて。
HP表示には萎え
字が小さくて読みずれー


508電撃れびゅー:2000/08/11(金) 16:20

今更ながらアイテムボックスはイカンよなぁ、、
このアイディア出した奴も、通した奴も逝ってよし!
http://www.dengekionline.com/soft/review/810-816review/rev_gungri.html
509名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/11(金) 16:23
これ目当てでPS2買ったけど、やめて真三国無双買っちゃった。
サターソとGG2をもう一つ買って通信対戦でもよかったかも。
ベルリンリリィみたいなのは居ましたか?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/11(金) 16:30
DENGEKIのレビューいいね。
岩を壊して回復アイテムが出てくるんですね。
たしかに無視するわけにはいかないよなぁ。
なめられっぱなしだな最近は・・・
511名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/11(金) 16:33
お前等、もうちょっと盛り上がれよな(哀)
512名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/11(金) 16:38
>511
だったら下げるな!!
買ってないけどage!!!
513名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/11(金) 16:45
やっぱPS2ユーザー自体少ないからかね。
PS2持ってる旧作ファンが少ない上に新規ユーザーは
獲得できなかったってことか?
514名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/11(金) 16:54
「悪い出来ではない」ていうレベルの凡作です。買って良し!
515名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/11(金) 16:58
ライト層はロボゲーなんか買いません。
前作を知っている人達は様子見。
売れなくて当り前。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/11(金) 17:42
期待以上だったか以下だったかを言えよ
お前らクソ童貞ども
517名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/11(金) 20:48
なあマジで誰も買ってないのか?
長いレビューかいたの俺(476=491)だけか?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/11(金) 21:50
いやね、買ったんだけどアマコ3が忙しいのよ。

で、ガングリフォンはとりあえず3面までやってみたんだけど、
こいつはガングリフォンを冠した違うゲームだって思えばそれなりに面白いと思う。
ここまで軽快なロボットゲームもそんなにナイんじゃナイか?
ステージの少なさはどうしようもないとして、
アイテムボックスは慣れればそんなに気にならない(気にしてる余裕がない)し。
ちなみに、少なくともベルベット某よりは売れている模様(^^;)
519名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/11(金) 22:02
戦犯>カプコン
520名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/11(金) 22:13
初めてガン・グリフォンシリーズをやった

…真・三国無双の後にこれは辛い。退屈だ。もうちょっとやるけど買ったことを後悔し始めている
521名無し:2000/08/11(金) 22:21
さっき買って明日売る予定
ガングリフォンって名前に思い入れのある人は買うと怪我するよ
軍用シム的ノリは「完全に」無くなってるし
派手なアーケードゲームは他にもあるしね

三国無双の方が色々な意味で良い
522名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/11(金) 23:02
じゃあ、ガングリフォン3に期待age
523名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/11(金) 23:10
そーいやレイノス2もステージ少なかったな。
出来は良かったしやり込み要素もないわけではなかったけど、
ステージ数が少なすぎた。で、すぐ売っちまったよ、、
524名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/12(土) 00:16
解像度やフレームレートが上がったことにより遊びやすくはなってる
しかし、確かにアイテムボックスは我に返るとすごく萎える
カプコン販売だけに雰囲気軽めにアーケードテイストって事なのか
隠しで真モードとかないかねぇ全く
525名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/12(土) 00:33
517に聞く、1と2の雰囲気が大好きで
いまでも2のサバイバルモードやったりする
俺だけど、ずばりブレイズはPS2本体を
買ってでもやるべき出来ですか?
わりと心は広く持てるんで、ブレイズやっても
大丈夫だと思うんですが、本体を購入する程の出来かどうか?
526あぼーん:あぼーん
あぼーん
527名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/12(土) 00:49
>>525
それは難しい質問だな
雰囲気の感じ方って上見ても分かる通り人によって全く変わるからなぁ
多分客観的な意見としては
こういうのもアリなんじゃないのってところに落ち着くと思う
524の言う通り解像度とフレームレートの向上や操作方法の改善で
かなり遊びやすくはなってるから
でもハード買ってまでというとなぁ
正直、ハード持ってるなら買ってもいいってところじゃないかな?
ちなみにそっけないブリーフィングは一応あるけど
ゲーム中やステージ間を含め全編通して、シナリオやそれに類する演出的な部分は皆無だから
そういう要素は1以下
2のそういうところが気に入った人はつらいかな、リリィとか・・・

で、他の買った人に質問
何度も書いてるけどジャンプ攻撃ってどうよ
前作までと違ってぜんぜん使えなくない?
そんな事書いてる人がいないってのはただ俺が下手なだけなのか?
多分あれ使えるとの使えないのとでは難易度が段違いだと思うんだが
528あらら:2000/08/12(土) 00:50
なんかあんまり面白くないです。
前作(特に1)が秀作だったのにこれじゃちょっと…

とりあえずレーダーの再搭載とアイテムボックスの廃止、
補給ヘリの復活キボーン!

あと伝統なのかステージ少なすぎ…6800円は高い買い物です。
529>525:2000/08/12(土) 00:51
しばらく待って、Best再販とか特価処分まで待つのが吉
本体買ってまでの物ではないと思う

どうでもいいが、アクセス音すげい五月蝿いな、CDだからかな
530名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/12(土) 00:52
今回のジャンプ攻撃あきらかに弱くなってます。
531あらら:2000/08/12(土) 00:52
>527
ジャンプ攻撃むずい、っていうか自機速すぎて当てづらいです。
私もヌルゲーマーだったのでしょうか?
532あらら:2000/08/12(土) 00:55
連投すみません。

機体は全部で何機使えるんでしょうか?
今のところ2機しか使えませんが…
だって三国無双の方が面白いくてさっぱりやってな…あわわ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/12(土) 00:58
操作系は、なかなかいい。
ズームもいいね。
でも、レーダーが無いのはイタイ。
絵はキレイなんだけどな〜。
528も言っているけど、アイテムボックスいらない。これはかなり萎える。

ということで、3に期待。
534っていうか:2000/08/12(土) 01:23
まだでてないだろ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/12(土) 01:37
前作までのジャンプは、ヘリやハリアーみたいな三次元機動だった。
でも、今回のは文字通り「ジャンプ」。ろくにコントロールできないよ。
グライダーみたいに滑空しているだけ。

リアルになったとも解釈できるけど…。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/12(土) 02:12
>>530@`531@`535
やっぱりそうでしょジャンプ攻撃
あんなもん当てらんないよね
一気に障害物飛び越したり高台に上ったりするのには役立つけど
それだけ
前作まではとりあえずジャンプして滞空中に
片っ端から敵を破壊するってのが基本戦術だったのに
それができないから一気に難しくなってる
最終面のゲート前なんて止まったらあっという間にやられるし
537名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/12(土) 09:17
カプコン炒ってヨシ。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/12(土) 09:35
カプコンが絡んで面白くなると思ってる方が間違ってる。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/12(土) 09:39
CM見た。
カプコン、ゲームアーツ共同開発みたいなこと言ってたけど、
カプコンて何かしてたっけ?
540>539:2000/08/12(土) 09:43
「レーダーあっても初心者には分かりませんよ」
とか
「アイテムボックスとか出してもっとライトな層に訴えましょうよ」
とか
「マイナー向け軍事オタゲームなんて今更売れたもんじゃないですよ」
とか、
そういう口出しをたくさんしたに違いない。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/12(土) 09:44
つーかカプコンの方がどう考えてもでかいから
事実上、カプコンがアーツを拾い上げたようなもんでがしょ。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/12(土) 10:14
むしろ、今更ガングリフォンの新作がリリースされるという
事実こそが僥倖であると思わなければならない。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/12(土) 10:32
>539
屁たれの岡本が最終バージョンをチェックし
アイテムボックスが欲しいだの言い出し作り直し。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/12(土) 11:14
岡本、、、ユルセヌ、、、。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/12(土) 11:41
アイテムボックスの存在によりヤル気91%減(;´Д`)
546名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/12(土) 12:30
開発費の一部をカプコンが負担したとか
そういう話はないのか?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/12(土) 12:36
>>543
本当だとしたら許せヌ。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/12(土) 12:52
開発者は1や2と違うのか?
前作は雑誌のインタビューなどで開発者たちの異様なこだわりが感じられたが、
そんな人たちがアイテムボックスなぞを許したのだろうか・・・
549名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/12(土) 12:53
口は出すが金は出さぬのがCAPCOMの基本だ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/12(土) 12:56
ところでブレイズのBGMはどうよ?1の曲が好きなんだよなあ。
1で作曲した人のHPいつの間にか無くなってたんだけど行方を知ってる人いない?
551名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/12(土) 12:58
俺が思うにカプコンがしたのはPS2用開発機材の
貸与ぐらいじゃないかと思うんだが。

それから、548の意見については
ゲームアーツでも人の入れ替わりぐらいは当然あるということ。
それからPS2へ移行するにあたってのユーザーの変化を考えた結果では?

実際のところは現時点でPS2を既に購入し、
さらにガングリフォンを買う奴は濃いゲーマーであったようだが。

ま、セガ吉の保護を失ったゲームアーツだから
そこらへんは勘弁してやって。
落ち目メーカーだしね。

ぶっ。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/12(土) 13:00
みんなどうすりゃ満足なんだ?
パンツァーフロントみたいにして欲しかったのか?
553名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/12(土) 13:03
>551
働け
554名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/12(土) 13:07
パッケージをよく見よう
「バトルフィールドアクション」と書いて有るじゃないか。
555>552:2000/08/12(土) 13:09
>みんなどうすりゃ満足なんだ?
>パンツァーフロントみたいにして欲しかったのか?

的確な突っ込みだな、、、
まさしくそのとうりだ。
DCのガンダム外伝でも良いぞ
少なくともアイテムボックスが出ている時点で俺は買わん!
556名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/12(土) 13:12
>>550
作曲した人のHPなくなっちゃたの?1のMIDIとか置いてあったよね。
じゃあ俺が代わりにアップ。2曲のうち、短い方が没った曲ね。
http://members.tripod.co.jp/n774/gun.lzh
557ところで:2000/08/12(土) 14:03
なんでアーツのHPに張ってないの〜>1
某N部屋からはリンクしてるのにぃ
“・起動戦士ガンダム、4P”もなんとかせい!
http://www.gamearts.co.jp/products/ggblaze/
壁紙
http://www.gamearts.co.jp/products/ggblaze/pictures/pictures_main.htm

いや買わないけどね。ちょっとカッコイイからさ、、、(シクシク

>556
550じゃないけどありがとう!
やっぱガングリの音楽は良いね〜
558名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/12(土) 21:01
>555
架空戦術ロボットシミュレーション、かな?
アイテムボックスを出した時点で完全にゲームになってしまうんだなあ。
補給の時に狙われるようなゲームは商品にならんとでも思ったんだろうか。
友人にもはまってるやつが結構いたんだが・・・。

あと、グラフィックがあんまり綺麗でないな。
絶対的にみれば綺麗になっているんだろうけど、ガングリっぽくないような。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/12(土) 21:47
誰かエジプトシナリオクリアーした人居ない?
このゲーム、面白いけどAC2がヌルゲーと思えるほど激ムズっすわ。
エレファントを倒すまではいいのだけど
最後の3機の傭兵部隊が洒落になってないです。
こいつらを倒すコツを誰か教えてください。
一応装備はアーマー2、ファイア2、単発ロケットでやってるんだけど。
クラスターの方がヤークトには有効?
560ひ@3号機:2000/08/12(土) 22:53
>557
あのですね、
そのころはまだ公式ページなかったんですよ。Fっ

3面むずーい。
まだクリアできん。。。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/12(土) 23:25
>559
ヤークトは燃料気化爆弾で弱らせてからとどめをさしました。

まずアイアンシェルを突破したら、
自機を左側にある海を挟んだ向こう側の陸地に移動。
対岸にノコノコとヤークト3機がやってきたら、
奴らに向けて燃料気化爆弾を2発発射。
それで弱った所を・・・。

エジプトのアナザーもこれでクリアしました。
というか燃料気化爆弾が無かったらもう倒せません。
562名無しさん:2000/08/12(土) 23:52
装備ゼロでやると結構燃える。
ノーマルだけど。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/13(日) 00:41
>>559
ブレイズモードでしかクリアできんかった
はじめの前座6機倒したら
電撃作戦でジャンプして雑魚無視して
一気に扉前の辺りまで飛び懐に入ってRPで2機ほどエレファント倒して中に入ったあと
エレファント全機倒すまで傭兵部隊が出てこないのでそこの雑魚を事前に倒しておく
こまごまとした障害物は破壊してアイテムとりやすいようにしておいて
倉庫などの建物は扉だけ破壊しておく
全部破壊したら障害物がなくなって集中攻撃受けるから
再び外に出て残りのエレファントをRPで倒してから
中に入って決戦
装備はファイアーアップ2とアドバンスドアーマー2
武器は傭兵部隊用に基本はショットガンかな
隙があったらRPで
とはいえブレイズモードだから参考にはならんかも
564名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/13(日) 01:49
ガングリフォンのCM見て、
アーマードコア2を買ってきてしまう。
565559:2000/08/13(日) 03:37
>561@`563
サンクス!
気化爆弾?海向こうの陸地?エレファント倒すまで傭兵部隊は出ない?
うへえ。知らないことだらけ。
まだまだやり込みがたりんかったな、俺。
566かしわぎ:2000/08/13(日) 08:04
『あ゛ッーーーーーーー 』

・・・・・・・夏はサヨナラの季節。
567え?:2000/08/14(月) 02:31
もうネタ切れ?
568名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/14(月) 02:34
ブレイズ買ったけどツマラン。
ボタンで前進じゃないし、建物壊すとアイテムは萎えるし、敵の死に方がショボイ。
でもズームは良かった。3が出るならズームは残して欲しい。
569名無しさん@ヘッドショット:2000/08/14(月) 05:24
発売前は異様な程の盛り下がりで逆にスレッドが伸びていったが、
この今の現状は一体何?
発売前の否定的な意見がそのまま証明されてます。
新たに「ジャンプ攻撃がつかえない」というHIGH-MACSの攻撃における
最大の長所が失われていた事と、ズーム機能は良いという事だけ分りました。
ここまで前評判通りのゲームも珍しい。本当にア−ツが作ったんですか?
と言う訳で1とPCのUnreal Tournamentでも再プレイします(笑)
570ひ@ありがたう:2000/08/14(月) 12:32
3面クリアしたよーっ
ありがとありがと。
でもね、4面が・・・(死
9分59秒まで粘ったのにーっ!

>559
AC2はヌルゲーっしょ(笑
あんなミッションなんか2度とやるきないし。

>568
ボタンで前進ですが?キーコンフィグでできたような。。。
おいらはツインスティックが良いのでよくわかりませんが。

で、もりsageブレイズですが、
おいらはおいらなりに面白いです。
まあ、ガングリとして見てないからかな。
只のPS2の新作ロボゲーとして見てるだけなんで。
その点ではAC2なんかよりはいいです。あんなん面白くないし。

ジャンプ攻撃慣れたらなかなかよいです。
自動で前進するのはしょうがないとして。
エリアぎりぎりだと見えない壁で前進しなくなるし(笑

GUNって上半身狙わないとダメージ少ないんですよね。
むやみに撃ってると無駄弾ばっか。

兵器に関していうと、MGが使えない。弱くて。
前はこれでヘリ落としてたけど、
ブレイズのMGは弱すぎてダメダメなので、ジャンプして空中でRP当てて即殺してます。

オマケ:GGBは砲身下げたまま旋回しても早くならない?ような気が・・
571名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/14(月) 12:43
某研究者と一緒にいた頃が懐かしいや・・
あの頃はお互い冗談を飛ばしあったっけ・・
そしたら、あいつ、フッ・・
真面目にレスしてた・・
そういえば349結婚したらしいね・・
もう随分前の話しか・・
そのうちまた同窓会にでも顔出してみたいな・・
572名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/15(火) 20:02
あげ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/15(火) 20:42
あ、過去ログ読んでないけど、とりあえず発言。

2 時間我慢してやった。もうやりたくない。

・エネルギーもジャンプ回数も「戦場でアイテム拾って回復」
 ってナメてんのか。そんなのガングリフォンじゃねぇ。
・戦ってる最中地図が見えない。自分はどこにいるの?
・敵か味方か、照準併せてしばらくしないと分からない。
・どの敵を壊せばいいのか非常に分かりづらい。
・武器を装備すると、次のステージまでになくなるって
 どういうことだ? ズームとかマシンガンって
 1 回の戦闘で壊れて使えないほど摩耗するってことか?
 納得行かない。
・ステージクリア時、拾ったアイテムのうちいくつかだけ
 保管出来る(後は捨てないとダメ)なのだが、
 その選択中にカーソル位置のアイテムが何なのか
 表示がない。これじゃ何の意味もない

・・・ 他にもインターフェース周りの文句は無数にある。
いったい何だコリャ?
574名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/15(火) 21:21
ハァーイ!ガングリフォンファンの皆さんにお知らせします!
このゲームは「ガングリフォン」ではなく、
「ガングリフォソ 無礼ズ」でしたー!
----------------ガングリシリーズからの抹消----------------
575某研究者:2000/08/15(火) 22:01
>ジャンプ攻撃慣れたらなかなかよいです。
>自動で前進するのはしょうがないとして。

まあ矢張り比推力が1に満たないかぎりぎりであるので
空中で失速したら危険な事に成ると言う事だろうか
(しかし12式改の時点で垂直上昇可能で有った筈だから
 エンジンの出力は同等以上とすると装甲等の重量増が原因なのか
 其れはタンデム弾頭のみ成らずヘリカルチャージ弾等に耐え得る装甲を施した故か?)

まあ歩行兵器の限界重量に関しては戦闘機の推力とて精々25−30トン程であるし
航空機程巨大なエンジンは装備出来ぬ物も有るだろうし
翼の揚力を入れても胴体等の抵抗を考えれば20−30トン程だろうか
(只まあ現行よりエンジンの推力は強化され更に増すかとは思うが)


576某研究者:2000/08/15(火) 22:04
とすると12式改の推力は矢張り25−30トンを超えていたのか?
(まあ戦車並みの正面装甲は不要としても全面タンデムHEAT弾頭対策で
 相当程度の重量と成るとは思う訳だが)
577↑まちがった:2000/08/15(火) 22:10
>某研究者
ガングリは買ったの?
578名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/15(火) 22:13
無礼ズを今日、売り飛ばしました。
もうアーツにはなにも期待しません。

最後に

     
       無礼図のようなカスゲ―をありがとう
      
    
 
579名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/15(火) 22:23
おいおい、なんかえれぇ不評だな。
俺は無茶苦茶楽しんでっぞ。

出来いいとおもうけどねぇ。
たいしてやりもしねぇで書いてねぇか?

ボタンでの前進はコンフィグでできるぞ。
”ガングリフォンシリーズ伝統の方式です”とか出てくんだが。
俺は迷わずコレをつかっとる。

ジャンプ攻撃だって、正面から撃ち合うと5,6発かかる相手を
2、3発ぐらいで落とせる様になるしな。

俺的に不満なトコっつーと、取ったアイテムの中身が判らん事位なんだがな。
これにしたって一応貴重品かどうかとかは見た目でわかるだろ?色で。
まぁ、5回連荘でMG.Ver1が出てきたときには参ったけど。

少なくともAC2よりはゲーム的要素が強くなってるから、
ロボットのアクションゲームがやりたいって人には、
AC2よりよっぽどオススメ。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/15(火) 22:31
>>579
>AC2よりはゲーム的要素が強くなってる
この部分を具体的に、詳細にお願いします
581>573:2000/08/15(火) 22:39
>エネルギーもジャンプ回数も「戦場でアイテム拾って回復」〜
 ジャンプに関しては勝手に回復すんだろが。
 アイテム取らなきゃ回復しない訳じゃねーだろ。

>戦ってる最中地図が見えない。自分はどこにいるの?
 シンボルになる地形さえ把握しときゃなんとかなる。
 そうゆうマップになってんじゃん。

>敵か味方か、照準併せてしばらくしないと分からない。
 三角ボタン押せって。
 味方のダメージゲージが表示されるぞ。

>どの敵を壊せばいいのか非常に分かりづらい。
 ブリーフィングきっちり見とけばそれ程困らんと思うが。

>武器を装備すると、次のステージまでになくなるって〜
 まぁ、ゲーム的な作りになってるって事だ。
 難易度HELLにして2面クリアしまくれ。じきに溜まってくる。
 ちなみに追加武装はグレネードがオススメ。

>ステージクリア時、拾ったアイテムのうちいくつかだけ〜
 上にも書いたが、色で貴重品かどうかは判るだろ。
 それを頼りにすれば、ある程度は選べる。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/15(火) 22:46
メダル25個入手して3機選択できるようにはなったが、
何個取ったら12式が使えるようになるやら。

作戦に関してはやりがいはあるな、これはマジで思う。
583579:2000/08/15(火) 23:00
>580

詳細にってのはちょいと難しい。スマン。
俺の個人的な印象なんだよ、実は。
悪いね、勢いで決め付ける様な事書いちまって。

ゲーム的要素っつうよりは、
シューテョイング(アクション)ゲーム的要素が強いと書けばよかったかな。

で、こっからが俺の印象なんだが。
AC2ってロボットシミュレーションみたいな感じがするのな。
単純に爽快感を求めるわけじゃなくて、ロボを動かして敵を倒す。
この、ロボを動かすってとこが強調されてるように感じた訳。

対して、GGBは敵を倒すって部分に主眼が置かれてる様に思うのよ。
例えて言うなら、ドゥーム系の3Dシューティングゲームみたいな感じ。

だから、
ロボを動かしてる雰囲気が味わいたいってんならAC2。
アクションやシューティングの要素が楽しみたいんならGGB。
てな具合になるんかなー。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/15(火) 23:01
確実な追試をしてないから自信が無いが、アイテムボックスの中身は
倒した相手によって何が設定されているか決まっているようだ。

少なくとも、兵器図鑑では対応してるみたいだが。
585580:2000/08/15(火) 23:31
>583
おれも同意見。でも、
>ロボを動かしてる雰囲気が味わいたいってんならAC2
ここだけは違うと思うな。AC2は自分で組んだロボットを
操縦して、敵を倒す快感を味わうゲーム
586名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/15(火) 23:54
後進ローラーダッシュ状態からジャンプを行えば垂直上昇はする
頂点位からは前進してしまうので結局は使い辛いかもしれんが、ジャンプの最初から
前進するよりはましかも
587名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/16(水) 00:11
これ面白いね。ガングリフォンフィルター通して見なけりゃ、十二分に面白い。
でもサターン版やってからブレイズやると、やっぱ旧ガングリのほうが面白かった。
588某研究者:2000/08/16(水) 01:23
まあ実際の最大重量は
12式で21t
12式改で31.6t との事だが
12式改の推力は垂直上昇が可能とすると
当然35トン程度は有ると言う事だろうが
しかし16式等17.3tしか無い訳で矢張り推力の退化だけではなく
ゲーム自体の世界観が変更されたとしか思えぬ訳だろうか(苦笑


589>588:2000/08/16(水) 01:31
16式になって上昇機動仕様が変更されたとか。
しかし、俺はまだブレイズで12式が選択できないというか選択できるかどうか
分からんので、実際どうだか。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/16(水) 01:50
AC2のほうが面白い、、、
それにAC2のほうが長く遊べるし。。

腐れブレイズ
591何が悲しゅうて:2000/08/16(水) 03:32
敵との交戦中にアイテム集めのために障害物を潰さにゃイカンの?>カプコン
このアイディア出したヤツは
もうマイチェン作しか出せないSF部門あたりにトバされてください。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/16(水) 10:43
アイテムボックスはいただけないよなあ。
なんでこんなことしたんだろ?

リアルな世界観が一気になくなる。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/16(水) 10:56
ACのPS2で出るのは、コクピット視点みたいのあるんでしょうか?
あと、やっぱり今回もロックして撃つっていう感じですか?
銃系は先読みしてマニュアルで撃つような感じのやりたい
594名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/16(水) 10:58
皆アイテムボックスだけで一生愚痴が言えそうだね。
アイテムボックス専用の新スレ立てようか?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/16(水) 11:03
>594
このスレの書き込みがなくなるのでNG
596>590:2000/08/16(水) 11:31
ロボット弄るのが楽しいなら確かにそうだな。

俺としては、戦闘中はブレイズの方が面白い。
と思い込む事にするよ、せっかく買ったわけだし実際悪くないし。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/16(水) 12:49
面数増やせば買ってやる
5981のBGM:2000/08/16(水) 13:30
>550
ごめんねー。プロバイダ変更した時にHP消えちゃったんだよ。その後つくってない。
599敵出現パターン覚えゲー:2000/08/16(水) 14:22
特に護衛面

攻略、とゆーか情報交換は別スレッドたてたほうが良さげっすか
ってここでやるけど
エジプト:
トンネル山の上に爆弾置いてあるけど、あれ壊すと良いことあるのか?
600名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/16(水) 15:42
(出遅れたけど、やっと買ってプレイしました)
過去レスの中の不評な点は頷けるものばかりですね、個人的にはPSからずっと
能力アップした筈の次世代機対応なんだから前作より機能落ちして欲しくなかった。
(1と2の良いとこ取りにして欲しかったのだけど)
ステージ数が少ないのはともかく、あの「赤外線映像」はお気に入りだったので
是非に復活して欲しかった。
MAPレーダーはやっぱ欲しいし、ジャンプで勝手に前進もちょっと嫌。

一番の不満は手持ちの120mmガンの射撃、SS版の「ドカン!」って一瞬目の前が
真っ白になる感じが良かったのに(反動まで感じた)、PS2版は「バン!」って
感じでしょぼい。
後は絵が綺麗すぎますね、土埃のする戦場って感じはSS版の荒くて色彩に乏しい
絵の方が雰囲気があったなあ。
それからロケット弾の「空気銃」的感覚が改善されて無い、あれはなんとかして。

(でも、はまってます^^;)
601600:2000/08/16(水) 15:43
600)間違えた
PSからずっと能力アップした筈の次世代機対応
         ↓
SSよりずっと能力アップした筈の次世代機対応
602>559:2000/08/16(水) 15:56
爆弾は2個あるな、とりあえず今のところなにもない永遠に無いかも
アイアンゲートごと崖が崩れるかと期待したのだが
603名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/16(水) 15:59
とりあえず、ヘリ護衛面まで来ました。

全作とは全然違うゲームだね。
アイテムボックスにげんなり

でも、それ以外の点はまあまあ許せる。
ATMは使いやすくなっていていい感じ
操作系は全作よりはやりやすくなっているよ、
右スライドしながら上半身左旋回が出来るようになったのは嬉しい
マップとレーダーがないので護衛するべき見方を見失いがちなのは辛い
ズーム機能は結構楽しめるので良し
グラフィックはあんまりきれいになってもガングリフォンらしくないので満足
で、グレネードはどういう局面で使えるんだ?
ヘリは遠間からズームで照準して動きが止まった時を狙って打ち落とすようにしている。
なにげに敵の動きが良くなっている
垂直ジャンプとバックジャンプが出来ないのはがっかり
緊急回避用と敵陣突破用にしか使えない。
でも、全作より照準が早く動かせるのでヘンにもたつかなくて良い

ゲームとしての爽快感は一応増しているので満足とする
604かんならがんぐりほん:2000/08/16(水) 16:42
おもしろいなあ、あーまーどこあ2は。
605602:2000/08/16(水) 16:46
崖上の爆弾は4個発見、しかし何もおきないようだ

エジプト面の集中砲火にげんなりしながらも満悦中
606名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/16(水) 17:55
なにげにジャンプ狙撃の特訓中。
607ひ@がんぐりまにあ:2000/08/16(水) 18:36
>604
煽るだけのアホはどっか逝け。
DCでもやってろ。

>606
慣れると1ジャンプ中に複数の敵倒せますよ。
RPとGUN駆使すると地上でシコシコ雑魚倒すより楽。

さーて、今日こそクリア・・したいなあ。

エジプト辛すぎです。進み過ぎると囲まれて死に。はああ
608兵器オタ:2000/08/16(水) 19:05
トレーニング・マップでコンクリートの奄体を撃ったらコンクリートが
割れたのに感動。(建物はちょっと呆気ない崩れ方をするけど)
後は、水面を撃ったときの水柱がいいですねえ。

個人的にお気に入りの武器はショットガンです。
アバウトに撃てるし威力もあるのでこっちを最初はメインに使ってます。

ロケット弾は煙吐いて飛んでいってくれると雰囲気でるんだけど「空気銃」
って表現はうなづけますな。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/16(水) 21:13
>600
ブレイズは120mmじゃなくて75mmなので
それは極めて当たり前だと思うデス。
610600:2000/08/16(水) 21:53
>609
えっ?、そうなんですか?
(買ったばっかで、ロクにスペックとか見ないではまってました^^;)
120mmガンってないんですか?、それに換装すると派手なブラストが
見れるとか・・・まあ、もっとちゃんと説明書読んでやり込んで見ます。
611>610:2000/08/16(水) 22:05
120mmはオプションで選択できる「GUN」だと思う。
煙に半透明かかりすぎな感じで、そんなに派手ではないと思いますが。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/16(水) 22:06
ハイマックス1・2って使えるの?
ヤークトパンターは使えるようになったけど。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/16(水) 22:10
エジプト。
9式装甲歩行戦闘車にファイアパワーアップF、ホイールアダプタつけて
ひたすらズームで狙撃してれば楽勝でした。
ついでに新型貫通砲をもう一本つけたら切り替えで連射できるし。
つーか、ヘタッピなんでHighMacsIIIだとクリアできないです。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/16(水) 22:10
>>607
いちいちDCの名前だすんじゃねーよ、かすヲタが!
ハナクソ並にこじんまりと
静かにガングリホンやってりゃいいんだよ。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/16(水) 23:56
なんとかエジプト面クリアできた。

613の情報を元に9式使って、アイアンゲート越しにグレネードを散らばるように
ばら撒いたらなんとか逝ってくれた。
Thanks! 613

装備はハイパーグレネード、ファイアパワーアップF、スーパーズーム。
しかしこんなめくら戦法では、HELLはクリアできんなぁ。
616ねこサンダー:2000/08/17(木) 02:55
えっとね、エジプトの砂漠って平坦な様に見えるけど
実はかなり高低差があるのね。
それを利用してね、敵の一部分だけ見えるように調整して
ズームモードで狙撃すれば結構楽に進めるの。
あと、チベットに隠し部屋があるのしってた?
617名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 03:25
毎回毎回、柵みたいなのをまたいで出撃して行くのが
カッコ悪くてすごく気になります。
(カタパルトですっ飛んで行けとはいいませんが・・・)
ちなみに好きなミッションはSS版の1、万里の長城の上でATMを装備して
トリプルドムを待ち受ける面と、
夕日の下飛行機を守ってあちこち駆けずり回る面です。
(2はポーズを解除したあと画面が化けるバグが頻発してあまりやってません。
でもまだ潜水艦の面とか橋の面とかイメージが良く残ってます。
シチュエーションがいいんすよね〜)
618名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 07:08
>ちなみに好きなミッションはSS版の1、万里の長城の上でATMを装備して
トリプルドムを待ち受ける面と、
夕日の下飛行機を守ってあちこち駆けずり回る面です。

あはは、分かる分かる(笑)
夕日の面はやってる内にだんだんとダメ亭主C-17の世話女房の気分に
なってくる。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 10:36
エジプト面のエレファントは、高低差にもよるが密着してれば対象からの
攻撃は基本的に当たらない
しかし、なにも考えずにやると他敵から集中攻撃受けるので、半数くらい
殺った後に弾数節約の為にやってみるとか
620267:2000/08/17(木) 11:06
こんちはー!
大反響だったようだね!
265にたいしての266の反応がむかついたから
一番キクであろう嫌がらせを言ったのさ!

>283
俺も大体同じ意見だよ
あと一発一発小気味良く撃破していく緊張感かな?
266がムカツクから書いたのー☆

>270
面白かったよ?
ガングリとは別モンだけどね
君はもっと詳細にレポートしてくれるだろうね?
言い出しっぺの義務ですよ?
621>620:2000/08/17(木) 14:54
あんたの書き込み面白い。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 17:28
もりあがってるなあ、がんぐりほんわ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 17:33
ジャンプ攻撃はうまくできんのでもうあきらめた
「ダッシュで戦車に肉薄し、さっと下を向いて砲塔上面を撃って
 一撃で倒す攻撃」
の練習ちう
624名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 20:41
メダル41個で新しい機体が選択できるようになった。

13式装甲歩行車でした。
あああぁぁ、次は何個だおりゃぁ。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:02
>620
いまさらレスしても遅いよ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:32
初期画面で2コンをガチャガチャ押したら「ギョギョン!」とかいって、
機体セレクトとかジャンプし放題(←いらないけど)とかならないか試しているチキンな俺
627名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 22:05
>>617-618
つーか万里の長城での輸送機は壊せんのよねえ…
628名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 22:20
>627
対敵マーカーは付くんだけどね
629名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 23:27
>>617
万里の長城を敵のHIGH MACSが飛び越えてきたのを初めてみたときには鳥肌が立ちました。
飛び越えてくるまでに微妙な間、というか静けさがあったのが最高に良かった。

あのシーンがあったがためにガングリフォンは私的傑作ソフトになりました。

やっぱ、ブレイズも買おうかなぁ。
630>617:2000/08/17(木) 23:55
>毎回毎回、柵みたいなのをまたいで出撃して行くのが

13式の場合、足が短いので柵を踏み倒して出撃します。
、、、いらんなやはり>柵
631名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 04:26
あー、やっとクリアしたよ、なんか凄くマイルドな感じだね。
時間つぶしには最適のゲームじゃない?
ウクライナのヘリ護衛はかなり肩に力が入るミッションだから気軽には出来ないけど
ノーマルだったらエジプト面はグレネード装備でかなり楽にスコア稼ぎが出来る。
ところで、傭兵部隊の主砲って3点バースト*2を装備してない?
632っていうか:2000/08/18(金) 10:54
まだ出てないだろ。え?でてるの?嘘だろ?
633名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 13:12
うん、出てない
人の話を聞け!
634あぼーん:あぼーん
あぼーん
635名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 15:24
ついにこわれてしまいまった!
636名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 15:55
8月10日既発売。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 19:03
http://www.gamejapan.net/ranking/j_ranking.html
2chの影響力恐るべし!
638名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 19:11
ガングリ・・・ここまで売れてないのか。
最終でも7万いくかどうか程度だな。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 19:46
ぼくのなつやすみよりうれてないのかあ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 20:52
アーマードコアより面白い?
641>640:2000/08/18(金) 21:07
値段比ならAC2(質問は過去ACのことか?)の方が上ではないかと思う。
対戦もできるし。

しかし、俺はAC2ほっといてブレイズばかりやってる。
なんか個人的にメガドラのゲームやってる感じがしてたまらない。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 21:18
>>638
2万台かと…
643名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 21:19
>>642
同意。この手のは買うヤツは発売日に買っちゃうし。
(俺も買った…)
644名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 21:41
元々ゲーム系掲示板を覗くようなマニアにしか訴求力の無いタイトル
だから、あの発売前のネガティブキャンペーンは意外と効果絶大
だったのかもね。

なんにせよアンチブレイズはこの結果嬉しいだろうな。
いつの時代も不遇だガングリフォン…。
(ちなみに俺は発売日に買ってずっとハマってる。AC2は売った)
645名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 22:19
DCかPCで出してればハードを買わせる力を持った20万は行くタイトルだったのにな。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 22:32
それはないよ。
どうせ発売前にアイテムボックス云々とか滅茶苦茶こき下ろされて
前評判で撃沈。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 22:39
元凶はカプコンということで。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 22:48
俺もめちゃ楽しんだけど
気化爆弾が出た時点で萎えた
そんな至近距離じゃ自爆じゃよ…
649名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 22:55
いやもちろん、DCやPCで出してればアイテムボックスは
採用されなかっただろうというのが前提だけどね。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 23:06
グランディア2を見る限り、ブレイズがDCで出ていたとして前作の
美点を尊守した続編になっていたかは疑問だけど…。

ま、論じても結論の出ないお話だね。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 23:15
皆様ご存じかとは思うが、ガングリペーパークラフトが。
→ http://www.zdnet.co.jp/gamespot/ps2/gungriffon/index.html
652>648:2000/08/18(金) 23:17
気化爆弾は、エジプト面で例の3機相手にアイアンゲート越しに撃っとく
爆風は崖に遮られて自分はノーダメージのはず

砂漠の敵をほぼ全滅させること前提だが、少しは使いやすくなる
ANOTHER面だと、崖の上が蒼く光って綺麗
653名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 23:25
>650
カプがわざわざDCにブレイズ作るわけねえだろ
GAが作ってりゃ以前のままだよ

>652
それが出来ちゃうから萎えるんだ
あの3匹をGUNで倒すのが肝なのに
あ、ブレインからの狙撃があるともっと良かった
654650:2000/08/18(金) 23:46
>653
だからグランディア2を見て、今のアーツは対象ハードがどうであれ
”昔とは違う”んじゃないかと思ったんだけど…。
怒らせちゃった?ごめんね。
655>653:2000/08/19(土) 00:01
それなら鍛えてGUNで倒すしか
今のところ俺はできん

一応RPと絡めての攻撃で特訓中だが、俺はヘタレなので不可能に近いな
ていうか、堅すぎ早すぎ正確すぎあの3機
656林の中を:2000/08/19(土) 02:06
ダッシュできるのってちょっと違和感あり、、、
657名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 02:15
正統派の3を早く出してくれ。この際、ハードはどれでも良い。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 02:21
>657
とりあえず。
ガングリ3は死んでもマッチングサービス対応にしやがれ!カプコン!
以上。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 02:29
全然先進めまへん
クリアしてくと面増えるんだよね
いくつ増えるの?
裏技で増える?
気化爆弾ってどうやって手に入れるの?
660名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 02:33
3人編隊ですんげー重装備な1人と戦うとか
生き残り戦とか、2対2とかか、いいなあ
出来ないと思うけど8対8なんて出来たら気ぃ失いそう
661名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 02:35
>659
ナイトメアかヘルで1面をやりまくれ
いつか手に入る
662名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 02:38
しかしガングリ2にしてもグランディア2にしても予想をはるかに下回る
売り上げでGA幹部青くなってそう……。
663>662:2000/08/19(土) 05:14
前作の時は不遇に思えたが、今回は青くなるべき(笑)
664名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 05:20
>>662
ソフトの出来はいいのに、技術力は凄いのに、等々(要するにソフトが売れてない)
いわれているGAですから、それほどでもないんじゃないですか。

しかも今回は出来の面でもまったく納得できないわけですし・・・
同情の余地無し。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 05:36
今回のは明らかにユーザー無視だから自業自得だね。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 07:45
でもなあ…
実際、変な先入観なしで遊べば凄く面白い作品だと思うよ?
改悪点(「シミュレーター」から、より「ゲーム的な面白さ」を追求した
点とも言える)も多いが前作より良くなってる部分も多い。
前作の雰囲気・システムそのままを求めるファンにシカトされるのは
仕方ないとしても、ここまで評価されないのが当然とは、なんとなく
納得できないなあ…。

ブレイズそのものを客観的に評価すれば、技術力も面白さも高レベルだよ。
AC2の十分の一しか売れないのは不遇だし、面白いゲームが売れないと
嘆きたくなる。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 09:04
今回ばかりはPS2で出したことは失敗だろうな。
DOAみたいなある程度メジャーな格ゲーならまだしも(それに前作も一応PSで出たし)。
あんな(少なくとも今までは)セガファン御用達のマニアックなゲームが
PS2発売まもなくで売れるってのは甘い考えだったな。
こればかりはDCで順当な内容の3を出した方が売れてたよ。
この調子だと多分シルフィードも。(開発もセガファン受けのトレジャーだし)
アーツはセガを見限るべきじゃなかったんじゃないか?
なんだかんだといってグランディア2も20万本以上売れてる見たいだしな。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 10:08
タイトルに「ガングリフォン」とつかねば
こんなに叩かれた事もなかったのかな?

出来云々より前作との違い云々言ってる様に聞こえる・・
669名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 11:04
俺は今回の出来には納得しているぞ。
ぶっちゃけた話し、ゲームとしてはシリーズ中一番面白いとも思う。

ゲームアーツのファンは、ゲームの出来より演出の出来重視が多いのか。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 11:15
ガングリに求めてるものの違いだろ
演出=ゲームの要素の一つだから
DQの主人公がしゃべらないから無個性で面白くない
FFの主人公が喋りまくるから感情移入できなくて面白くない
っていってるのと基本的には変わらん
これらが続編で逆になったらどっちのファンも幻滅するだろ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 11:27
面数の減少
レーダーの廃止
直進ジャンプ
リプレイ廃止(これは演出かな?)
などなど、ゲーム的に見ても(人によっては)改悪面も目立つ
それでもゲーム的には前作より向上してると思ってる人もいるだろうが、
その差が演出面での萎えを上回るものではなかったってのが実際のところかもね
672名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 11:59
何故アイテムボックスを拾わせる?
戦場にあるまじき行為だぞ
HIGH-MACSVになって何故レーダーが廃止された?
理不尽極まりない後継機だな
弾を撃つ衝撃を何故廃止した?
より安定になったとでも言うのか
建物があまりにもちゃち過ぎる
玩具のような小箱が沈んでくと建物を破壊した気がしないぞ
影が無いのは何故だ?
存在感が半減どころか皆無じゃないか(言い過ぎだけど)
このカプコン臭さ、むかつく
次はゲームアーツだけで作れ
673名無しさん@長文でごめん。:2000/08/19(土) 13:50
レーダーが無い&全体マップが見れないのは問題というより
楽しく感じたな。
今作の”通信で敵(進行方位)の情報”から即座に方位と動態センサーで索敵、
攻撃。これを連続で捌いてるときの疾走感と焦燥感はブレイズならではだよ。
プライベートライアン冒頭の戦闘シーンに似た混乱状態にトリップ出来るって
感じか?
ジャンプも機動の特性が違うだけで「問題」じゃないね。
あと、ズームによる戦略性のアップは意外と大きい。
グラフィックや動きに関しては、やはり60フレームなのが良いね。
フレームレートの荒さが、そのまま照準の合わせ辛さや画面内で起こってる
事象の認識率の悪さに繋がるという事が無い。
光源処理や遠くの物体の霞みを使ってるせいかオブジェクトの実在感が凄い。
#影は次回作に期待。
操作系の進歩は画期的。「移動」と「上半身旋回」を同時に駆使するこの
ゲームにおいて、2本レバーで操作出来る今作こそ”マトモな”操作系だと思う。
SS版の操作系は足りないボタンを補う為の苦肉の策であって、慣れや思い入れ
を排除して客観的に見れば、前作までのイビツな操作系が改善された意義は
大きい。
アイテムボックスは繰り返しプレイの動機付けやレアパーツ入手など、ゲーム的
なアクセントとしてしっかり機能してる。”面白いゲームが遊びたい”プレイヤー
にとって、絶対的に否定されなければならない物じゃない。

と、ブレイズが面白かった側からの意見でした〜。
前作までが「リアルな戦場”シミュレーター”」の傑作なら、今作は「リアルな
戦場”ゲーム”」の傑作。今作の方向性は、これはこれで発展・昇華させていく
意義のある物だと思う。
無印ガングリとブレイズは、それぞれの良さを伸ばしながら別個のシリーズとして
続いていって欲しいけど、無理かなあ…。
「ガングリフォン3」と「ブレイズ2」が発売されれば両方買うんだけどね。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 14:09
age
675名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 14:32
レーダーが無くなったから
味方の通信が重要になったね。
前作のような高性能のレーダーがあると
そればっか見ちゃうから

でも操作法は前作のはそんなに無茶じゃないよー
むしろ楽チン
今作のも慣れると違和感無いけど

PS2になって一般向けに作ったなんて言うけど
実際かなリマニア向けだね
「ガングリフォン」のネームで
ガングリファンに総スカン
中身はマニアックで一般的にも受けつけない

なぜガングリフォンのタイトルつけたのかなー?

こんどっから「ブレイズ」と呼ぼう!
「ガングリ」とかつけたらアヌスショック!
676名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 14:36
なんだかんだで
グランディア2は30万いって
ブレイズは10万いくだろう(CM大量投下してるし)

ゲームアーツ 赤は出してないと思うけど
どうなんだろう?
677名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 14:39
グランディア2はオレの聞いている制作予算だと、
まず30万でも回収不可能な数字だね。
PS2版逝くなこりゃ。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 14:44
>677

でも定価8000円が30万本だよ
それでもペイできないぐらい制作に金かかってるのか?
メーカーは適当なこと言ってぼったくってるだけだと思うが。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 14:45
>>676
おいおい、どうやってあと8万本以上売るんだ?
ドラクエと抱き合わせするのか?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 14:46
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681名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 14:46
処理落ちしてるように思える僕はセガ信者の仲間入りですか?
682名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 14:49
>677
さすがに国内版だけのつもりは無いだろ
PS2版は1年以上先らしいし、その売上も少ないと予想されてるしさ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 14:52
自分が一番びっくりしたのは建物の崩壊
あまりにも手抜き過ぎる
実在感ゼロ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 14:53
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685名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 15:20
気化爆弾はゲームバランス崩してる、萎え
686名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 15:51
>685
うむ、今回のガングリは断じて漢ではない
687名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 17:56
ブレイズを必要以上に罵っているのは
ミリタリーマニアですか?

ブレイズは悪くありません!
ガングリフォンとタイトルに付けたゲームアーツが悪い!!
688名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 18:00
TV画面に向かってピコピコ

・・漢も何もないと思いますが・・・
689名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 18:08
ガングリフォン自体が独特の「らしさ」で売ってたゲームだからね〜
その「らしさ」を捨ててただの3Dシューティングになっちゃったら
前作のファンはそりゃ文句言うだろうよ。
俺はミリタリーマニアなんで、リアリティーのなさに逆に前作も
笑ったクチなんだが...(ゲームは面白かったよ。当然ながら)
690名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 18:12
メダル72個・・・13式から先、未だ選択可能な機体は増えず
691名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 19:57
今度もヘリ使いたのに未だ出てこず
出てくる全ての機体、及び形式を教えちくり
692名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 20:08
 サクラ大戦
693名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 20:09
しつこいようだけどブレイズは操作が嫌過ぎ。
前作までの車みたいな操作が好きだったのに。戦車動かすのがホントに楽しかった。
つまったらバック、方向転換、前進。この流れが良かったのに…
ブレイズはスティックの下押しっぱなし…苗。
694名無しさん:2000/08/19(土) 20:34
もう買うのに決めたんだけど、1つ聞きたい
ダチョウを体当たりで倒したり、象に踏まれてみたり出来る?
695名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 20:40
そんなのいたっけ?
まだ見てねえ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 22:17
ダチョウはイタリー製2足歩行兵器で、象は南ア製重4足歩行砲だ。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 22:35
>693
コンフィグで操作法が変えられますが・・・
やっぱ感じが違うですか?
698名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 22:40
良い出来のゲームなのに
アイテムボックス一つでここまでボコボコに叩かれるなんて...
確かに萎えるが不憫だ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 23:05
確かに面白い
だが世界観に浸れない
御粗末ストーリー説明にデビルマン?の声も無し
味気ない戯言なエンディングはいらん
MDM社が何かすら今作からのユーザはわからないであろう
年表見ながら悔しくて涙が出てきた
700エジプトの砂漠で:2000/08/19(土) 23:32
ちょこまかとうろついてるやつ、あれ何?
>694
ダチョウはおフランス製です
701700:2000/08/19(土) 23:34
まちがえた694じゃなくて696ね
702名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 23:48
攻略ページ教えれ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 00:36
だれに言わないので、CMに関して一言。
AC2のCMを見た後にゲームの内容を説明できない奴は余程のドキュン。
GGBのCMを見た後にゲームの内容を説明できる奴は余程のマニア。

AC2はPSより少ないハードでPS並みの売上を出してい所から、
多少は新規ユーザを取りこめたと見ている。私見に過ぎないが。
704690:2000/08/20(日) 02:33
マニュアルの3ページ見なおしたら、選択可能機種は全4種類なんだな
ということは、16式、ヤクートパンター、13式、9式で終わりだな

ちゃんと読んでいない俺が悪いとはいえ、吐血
705名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 02:51
>>698
アイテムボックスだけの話じゃないですよ。
−キャノンを売ったときの反動が感じられない。
−ジャンプすると勝手に前進する、等々

全作をやったことのある人にはどうにも違和感のある部分です。
706少し昔ですが617:2000/08/20(日) 03:20
ちなみに皆さんは3作の中でどのシナリオが好きでしたか?
私は1のシナリオは基本的に全部好きでした。
雪の中の演習に始まっていきなり暗視スコープの使い分けを要求されるキエフ、
単純に暴れられるモンゴル大激震、森の中でレーダーが効かず
知らずに線路に近付いてったら蜂の巣にされた列車破壊の面、
そしてやっぱ万里の長城とC−17の護衛!
万里の長城、あのころのATMは命中まで照準を合わせなければならず使いづらかった〜・・・
C−17、開始間もなくのRP積んだヘリが憎かった〜(少しでも撃墜に手間取ると
一瞬でミッションが終わる。あのころのマシンガンがまた当たりづらくて
すぐ高温で使用不能に・・・皆さんも敵機の出現パターンを完璧に暗記して
戦闘可能区域のギリギリまでお出迎えにいったハズ!)
707名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 03:24
2の護衛脱出ミッションで谷からAWSが降りてくるステージは熱かった。
レーダー見て先にATMのロック付けつつ待ち受けたあの日々。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 03:30
でも16式とか12式の構造では、ホバリングよりも
上昇、下降が、放物線を描く滑空のほうがリアルなのは確か
あのスラスターの位置では垂直上昇なんかできないし。
修練次第で上空から攻撃
だってできるんだし、この部分は 別にもんくないっす。
個人的不満はアイテム制、地面の影、リプレイ無し
モーションが軽いこと、サバイバルモードが無いことなど
細かい所でこだわりが見えない所が、PS2といっしょに
購入する気になれなかった、PS2持ってたなら買ったと思うけど。
友達のところでやればいいか、ぐらいになっちゃったなぁ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 03:35
>706
おれはヘリはほとんどGunで落としてた
1、2を通じてほとんどマシンガンって
使わなかったな、2では装備から外してたし。
710706:2000/08/20(日) 03:40
>707
それって夜に戦車がチンタラ行列するのを守る面でしたっけ?
あれはだいたい1機しか残せなかった・・・
(こんな奴らのために俺のHIGH-MACSを危険にさらすなんて!
と思いながらやってました。)
あとRP積んだ憎いヘリは2の氷の上で潜水艦守る面にも出てきましたよね〜
711>707:2000/08/20(日) 03:44
倒しそこねると確実に味方の9式が
やられてしまいリセットってのがよくあった。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 06:18
>706
やっぱり「万里」と「C-17護衛」は人気あるんですかね?
俺も大好き。1のステージは多彩で良かったね。

>・・・皆さんも敵機の出現パターンを完璧に暗記して
>戦闘可能区域のギリギリまでお出迎えにいったハズ!)

いったいった。
久しぶりに遊んだりするとパターン忘れてて、パニくるんだよな。
それがまた楽しくて。
ああ、「C-17護衛」面のカニロボと追っかけっこしたくなってきた。

1といえば、敵の弾くらったときの衝撃が好き。
せっかく、敵に照準合わせてるのに
コワン!とかいって強制的に照準位置がズれてしまう。
ケツが痛くなるような乗り心地。シビアさがたまらなかったっす。
2作目ではHi-Maxの乗り心地が良くなってしまった感じで
いまいち物足りないものを感じたんですが、PS2版はどうなんでしょかね?
713名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 11:13
C-17護衛って飛び立つまで頑張るやつだっけ?
あれの一番難しいのクリアしてねえや
だからHARDのエンディング見てねえなあ
飛び立つ瞬間に破壊されてコントローラー投げつけたっけ
714名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 12:35
Hardの飛行場のADATSのせいで、スイスの工業製品が嫌いになりました。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 13:24
>>712
ブレイズでも敵の攻撃で照準のズレがありますよ。
特にズーム時に一撃食らうと激しいです。
被弾時にモニターにノイズが入る演出もいいですな。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 13:26
1@`2 PS2でリメイクされないかなあ
717名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 15:13
俺はDCで1@`2リメイク出して欲しい
ぜってーこっちの方が売れる
その後3を出すべし
718名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 15:21
ブレイズ=ガンもどき
719名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 15:28
つーか今回特にガンダムもどきになったの
前はこれほどガンダムじゃあなかったんだがね
軽快に走る様やスマートになった機体
ライトユーザー向けに若干路線変更してしまった
720名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 15:33
ガンもどき=ガングリフォンもどき

721名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 15:51
なんかDOOMって感じだよな、ポリ缶と弾薬補給って。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 19:54
ガンもどき=おいしい
723名無しさん:2000/08/20(日) 20:09
評判悪いし、売れてなさそうだし
次回作は出ないね、きっと
ま、しょうがないね。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 20:14
次回作は出ないけど、それはブレイズ2のことであって
ガングリ3の事ではない
ライン立ち上げの話はかなり前からあるし
もう立ちあがってるかも
725名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 20:18
>724
アイテム無いよね?MAPあるよね?最後はライバルと一騎討ちだよね?ちんあと日本人の部隊だよね?
違ったら3とは呼べない…
726名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 21:10
そうそう。結局、何の変更も加えず全く同じ物を永遠にリリース
し続けてくれればいいんだよ。ガングリファンはそれで満足って
アーツも気付いたろ。
FFとDQを見ても良くわかる。
マンネリのDQが強烈なバッシングにさらされる事は少ないが、
毎作いろいろ変化するFFは旧作ファンの叩きが凄いもんな。
(ACファンは単に綺麗なACに過ぎなかった2に文句あるみたいだが)
727名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 21:42
アーツ潰れないでほしいなぁ
良いゲーム作る会社なのに
728名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 22:29
>>712
13式を使うと、ふわふわして逆に乗り心地が悪いです
729名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 22:31
>726
追加マップでも出せばいいのになぁ
1の、
システムは2で!
ベルリン・リリィ氏ね
730名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 22:37
シャレになってない…
731名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 23:12
>726
>ベルリン・リリィ氏ね

激烈に同意。
わざわざガングリにまでキャラ萌え要素を見出そうとする連中がいて困る。
732sage:2000/08/20(日) 23:13
上違った729ッスごめん
733名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 23:18
>729、731
萌え嫌いなのは構わないけど、マジで洒落になってないんだけど……
リリィの声優さん、病気で亡くなってるんだよ…
734名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 23:23
誰も死んだ声優に死ねなんて言ってないだろ?
リリィ嫌いなのは個人の勝手だし。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 23:26
好き嫌いはともかくキャラ萌え要素か?>リリィ
俺は逆にリアルな戦場っぽい雰囲気を感じたけどな。
736だれとはなく:2000/08/20(日) 23:27
やれやれ・・・ガキは困るなぁ・・・
737名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 23:34
>733
蘇える金狼の主人公死ね!
これって松田に失礼か?香取で再収録したほうがよっぽど失礼と思うけど
738>735:2000/08/20(日) 23:49
>俺は逆にリアルな戦場っぽい雰囲気を感じたけどな。
そう受け止める事は、それはそれで全然構わんのよ。
厄介なのは
>キャラ萌え要素か?>リリィ
実際それを見出して、それを公言して憚らない連中がいるって事さ。
きもちわりぃ。
あ、もしかしてわかっててネタでやってんのか?>そういう方々
ごめん俺が浅かった!どんどん萌え(る振りし)てくれ!
739ウンポ:2000/08/21(月) 00:00
AC2に比べると盛り上がりに欠けるね・・・・
頑張っていこう!
740名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 00:11
>>737
松田が死んでまもない内にそれ言ったら
やっぱりちょっと無神経だと思うよ。
741ベルリン リリィ:2000/08/21(月) 01:37
敵国への厭戦放送なんてふつうのゲームじゃきけませんぜ
ガングリ2をはじめてやったときオープニングみてちょっととおもった
けど1面のを聞いたときそんな気持ち吹っ飛んだなあ
742ベルリン リリィはまだしも:2000/08/21(月) 01:46
主人公?と同僚のまるでVシネマのような
台詞の受け答えが寒くて思いっきり萎えた。>2

あんなスクリプト書いたの誰だよ?
743ベルリンリリさん:2000/08/21(月) 03:22
>742
そうそう。アニメっぽすぎて、萎えたよなー。
ちょっと「ワル」入ってるとことかさあ。
アニメ的解釈の無頼漢?やめてよねー。
…「敵国のラジオに情報筒抜け」みたいな部分は
面白いと思ったんですが。

あと、戦闘中の通信も、ちょっとなー。
もっとリアルにならないもんかしら。
どーにもこーにも日本人〜ってかんじのさ。
たとえば、自衛隊の通信とかってどんなかんじなんでしょう?
タクシーの運ちゃんみたいな喋り方だったりすんのかな。
絶妙に「公務員」感あふれる通信だったりすんのかな。
そういうのいっぺんでいいからやってみたい。
そこらへんのオッサンに声あてさせてみたい。
744ベルリンリリさん:2000/08/21(月) 03:26

あ、リリィに関しては
ラジオのパーソナリティーならこんなもんかな?
って感じで、そんな違和感ありませんでした。
745712:2000/08/21(月) 03:32
>>712
>ブレイズでも敵の攻撃で照準のズレがありますよ。
>特にズーム時に一撃食らうと激しいです。
>被弾時にモニターにノイズが入る演出もいいですな。

あ、どもども。
モニターにノイズまで入るのか。いいなー、それ。
746ベルリンリリさん:2000/08/21(月) 03:39
てゆうか、「2」で付加された光源処理。
あの、ボンカレー風味の炎の照り返しはOKですか?
747名無しさん:2000/08/21(月) 04:46
 がいしゅつだったら申し訳ない。

 1の一番最初のミッションで、滑空して着地する間に飛び交っている通信、
なんて言っているの?どうも仲間がやられてるっぽいけど(藁)
748名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 04:56
「ワル」入ってる/アニメ的解釈の無頼漢・・・・確かに。
コレをうまくやったのが、DCガンダム外伝。放送は連邦側だけど。
パーソナリティ嬢のはなしをききながら、顔も観ないうちから
美人だと思い込むバカ。それにつっこみいれる女性隊員、
それをみて苦笑する上官。やっぱり、待機中はマターリと。
749ひ@土曜ぶり:2000/08/21(月) 09:47
2日連続アキバいってつかれた。
てゆーかその間にAC2スレその4に抜かされてる。。。

>747
なんかそれ一時期話題になったなー。
仲間の名前を叫んでるとかいろいろ説があったけど
結局はわからずじまい。。。
750ベルリンリリさん:2000/08/21(月) 12:24
ガングリって
高速移動してる敵をしとめると、
その場にピタッと停止してから爆発するでしょ?
あれ、どうにかならんのかしら?
ひっくり返って慣性でズルズルズーとかイッといて欲しいよね。
全部が全部爆発、大破ってんじゃなく
当たり所によってはくるくる回りながら岩に激突して止まるとかさ。
せっかく次世代機なんだから
解像度やフレームレートよりも、そっち優先して欲しいんだけど。
「ブレイズ」もデジキューブで見た限り、
敵の動きに大した進化はなかったように見えました。

そういや、「1」の二足歩行型の壊れっぷりは凄かったね。
腰ビヨーン、ってやつ。
でっかいバネが出てくるんじゃねーかってくらいの。

#フレーム数に関しては、個人的には「1」が好き。
#秒間、20フレームだっけ?あのガタポコ感がたまらないっす。
#乗り心地悪くって臨場感あると思うのですよ。

751ひ@めしくった:2000/08/21(月) 12:39
あー、たしかにあの乗り心地の悪さがガングリなのかも。
ブレイズのHAI-MACSIIIは奇麗に動くからなー。

ま、ブレイズはブレイズで面白いので良し。
752高機動型エレファント:2000/08/21(月) 13:53
>747
1も2も同じ名前を叫んでいるような
私が思うに「かんざきー」って聞こえますが!?
753名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 14:00
>747
「とつげきー!」じゃないの?
754名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 19:44
>747
あれって「かしわぎ〜〜〜!!」と叫んでいるそうで
1と2のファーストミッションで撃墜される柏木は兄弟らしいです。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 22:48
13式をやっとだせたけど、何が悲しくてこんな機体に乗らなくてはならないんだ。
12式か12式改に乗りたかった・・・・
756名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 22:51
柏木兄弟に敬礼!
757東海大浦安:2000/08/21(月) 23:34
まだペーパークラフト落とせないぞ。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 23:37
俺がやりたかったのは、「高解像度で秒間60フレームのガングリ」
だったのに...

でも、まだハードもソフトも持ってません。
 
759名無しさん:2000/08/22(火) 03:24
 ブレイズを中断して、久しぶりに1をやってみる。やっぱり
主砲は120mmに限るね。戦車の爆発が気持ちいい。

 ブレイズは爽快感を重視したとあるけど、あんな豆鉄砲をぱんぱん
撃つよりも戦車砲でドカンとやったほうが余程気持ちいい。
ブレイズが全く面白くない訳じゃないけど。でも、やっぱりアイテムが
くるくる回っているのは萎えるな
760名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 06:13
「たかしー!!」
たかし「がんばってねぇぇぇー!」
と聞こえる。
ネタじゃなくてずっとそう思ってたよ。

>主砲は120mmに限るね
激しく同意。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 06:24
戦車を至近距離でとらえてると処理がゆくーりになりません?
煙とかおもくるしいのかな、よくわからんけど。
762ひ@めしくったぞ:2000/08/22(火) 12:38
>761
あの処理落ちはなんとなく演出として捕らえてるからいいや。
AC2のクソみてーな処理落ちよりはるかにマシ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 15:03
無意味な雑音通信が邪魔。
なんか同じのばっかのような気もする。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 15:07
ゲームアーツファンなら「ゆみみみっくす」をやれ。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 18:02
やっぱ煙なんすかね
シェンムーの湯気なんかもっとすごい
視点をうまく湯気の目の前に持ってくると
強烈なスローモーション掛かったと思った
こういうのってパーティクルって言うのかな?
766名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 19:37
関係ないけど、OPの輸送機から降下中に撃墜される16式を見て
「ああ、もうHIGH−MACSは完全に優位に立っている兵器ではなくなったんだな」と
悲しく思ってしまったよ・・・・
767名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 19:40
>>765
DCの半透明処理が重いだけ
768名無しさん:2000/08/22(火) 21:15
某A庁の新型40t戦車きぼ〜ん<次回作
と、某研究者を召喚してみる(ワラ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 22:33
>766
それ俺も思った
1のOPは
「この兵器は戦況を変えられる」
って納得出来る強さ見せつけてたからね
やっぱパンター程度にてこずっちゃいかんよ
770名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 23:02
1のOPはさしずめゼロの初登場だな(笑
771MGver1:2000/08/23(水) 01:33
ばっかし増えてくぞ!
気化爆弾もっとよこせ、、、
772名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 07:36
アイテムボックスは赤>青>白で良い物が入ってるよ
赤か青が出た時だけ拾えばよろしい
773名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 14:02
1で裏技使った時の主砲乱射がたまらん。
ダダダダッて海兵隊だろうがなんだろうが撃破しまくり。
774>627:2000/08/23(水) 17:16
落とせます。普通にやっても無理だけど。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 17:58
AC2スレはもう其の五かぁ
776>773:2000/08/23(水) 18:04
うん!たまらんかった!
つーか、あの裏技使わないとHARDでC−17を脱出させる事ができなかった・・・
777名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 22:41
>775
中身ないけどね。あっちは。
こっちもか?くそっ

ところでガングリ2もってる人ってどんくらいいる?
初代にくらべると全然売れなかったみたいだけど、、、
778え?:2000/08/23(水) 23:09
>777
2は30分で売ったです。
ショボイOPと萎えるリプレイでげんなりしましたが
なによりリリィ(だっけ?)あいつがだめ、ブレイズのアイテム並に萎えた。
1回クリアして速攻で中古屋に行った、買取は3500円だった。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 23:17
一応全作やってきてるが感動は減ってくばかり
多分次は買わなそう、買っても中古かな
780名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 23:30
1と2貸しっぱなしで卒業しちまったよ。
中古も見つからんし、、
781>772:2000/08/23(水) 23:33
クリアーして得点がある程度にいったときとか、メダルをとったときに
MGver1をよこしてきて困ってる、、、、
7822のほうが:2000/08/23(水) 23:38
1よりずっと稼動時間が長い
ブレイズがでる直前までサバイバルモードやりまくってた
783大分おちてるな :2000/08/25(金) 09:06
まだAC2の方をやってるんだが、ブレイズも買う。絶対買う。
ここの書き込み読んでると、かなり萎えるんだが、それでも買う。
もともとガングリの方を先にやってたしな。

ってことで、
「ここは見所がある」とか「こう思えば楽しめる」とか、ちょっと
気分を盛上げること書いてくれ。

784ひ@あげる :2000/08/25(金) 11:57
見所はタイトル画面。
ちょっと感動するよ。ってゆーかおいらは感動した。
そこだけがガングリを継承してるかも。

楽しもうと思うならガングリはこうだ、という色眼鏡でみないこと。
>>783
オープニングはいいです。
786名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/26(土) 11:48
アイトレックでやってみ
スゲー燃える
787名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/26(土) 12:10
ゲームアーツか.....。しかしガングリフォンって酔わないか?
大丈夫か?
788買いました :2000/08/26(土) 16:14
1も2もやったこと無いです。ディノクラ2やりたさにPS2を買ったのでつなぎにと購入しました。
しかし、前作らを知らない自分でも「なんですかこれわ?」といった感じです。

まだやりこんで無いので断言するのも何ですが、単なる立体シューティングゲームですな。
・ストーリー性のかけらも無し(説明書にはぐたぐた書いてあるが予備知識のないもんが読んでもつまらん)
・ゲームスタート時のCGしょぼい(いいのはOPだけ、既出の柵をまたぐやつはよく見ると非常に安っぽい)
・面が少なすぎ(たった6面とは・・・難易度が変わるからといっても、それじゃ昔のシューティングゲームだよ)
・処理落ち?動きが急にギコちなくなる時が(PS2ってこんなもんなの?と思ってしまった)
・武器を使ってても爽快感が無い

とまあ既に指摘されている部分ばかりですが、正直失敗したと思いましたです。このスレ先に読めばよかった。
このままだと13日までPS2を放っておく羽目になるので今日AC2を買いに行きます。
789名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/26(土) 16:16
ディノクラ2ってPS2なん?
うわっ、俺買えねえよ…
790買いました :2000/08/26(土) 16:23
>789
ごめん、ディの蔵2はPSでした。雑誌みながらかいてたらミスタイプ。
791買いました :2000/08/26(土) 16:29
自分でかいてて自滅してますね。てっきりPS2用だと思い込んでいましたです。

あちゃ〜、これじゃ何のためにPS2買ったんだか・・・顔から火が出そうだ、恥ずかしい。

792> 791 :2000/08/26(土) 17:48
> これじゃ何のためにPS2買ったんだか・・・
きっとそのうち良い事あるさ……
>>788
単なる立体シューティングで、何か文句があるのかな
戦争物語を観たいなら、戦争映画を観たほうが良いと思うが

ちなみに処理落ちはAC2でもあるので、お気を付けあれ
794名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/26(土) 17:55
ブレイズ程度でも処理落ちってするんだ・・・
>>794
半透明オブジェクトの表示関連でかなりキツい
なにかしら煙多いし>ブレイズ

今後のソフトで改善するかどうか、だが………無理かな
796買いました :2000/08/26(土) 18:26
>793
え〜っとですね、PS2のソフトって事でちょっと過剰に期待していたところがあったかもしれないです。
もっとミッションが始まる前にCGがバンバン流れたり面数ももっと多くバリエーションがあるもんだと
思ってましたです。

それがフタを開けてみれば何ともボリューム感がなく、ひたすらプレイして同じ面の厳しい条件で
クリアすること(ハイスコアを目指すこと)が目的になってるような印象があったので・・・

あ、買う前に調べとけってのは無しにして下さいね。勘違いでPS2を買った揚げ句のことですので。
797名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/26(土) 21:05
隠し要素は、もうないのだろうか?
798買いました :2000/08/26(土) 21:29
>797
是非あって欲しいですね。今のままじゃ寂しいですもの・・・

ところで、ブレイズとAC2以外にお薦めのロボット系ゲームはないですかね?
せっかくですからPS2用で教えて下さいませ。(便乗ですみませんです)
799名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/26(土) 21:55
このスレみて最近2をもう一度遊んでみた
以前はHARDで脱落したがなんとかEXPERTまで行けた。
でもEXPERTの空港の逆占領のマップで正攻法でクリアできる人って
どれぐらいいるのだろう?
結局森の中に隠れて、C-17が現れるたびにゲリラ戦法で倒したけど

>788
SSと1を買え!買うんだ!
少なくとも雰囲気は各が違うから。
800買いました :2000/08/26(土) 22:32
>799
そうしてみるです。でも入手難じゃない?地元では売ってなかったもんで・・・
秋葉とか行かなきゃだめかなぁ。
801名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/26(土) 22:43
>799
おいおい。788を良く見ようよ。
「ハードを買ってまで遊びたいソフト」の対応機種が何なのかさえ把握しないまま
PS2を買い、「PS2ソフトなら面白いだろう」なんて真性厨房以下の動機で
下調べもしないままブレイズを購入、「クソゲーだ!」と2ちゃんでクダを巻く。
「AC2でも買おっかナ〜」と発言後、「処理落ちするよ」の外野の一言であっさり
「他に面白いゲームない?」ですよ?

799と788の間に”ブレイズ憎し”の感情が共通点としてあるとしても
彼がガングリ1を愛してくれる事はないよ。決して。
「ガクガクしてる。絵が汚い」「処理落ちする」「ハデなCG演出がない」
で、おしまい。
802>799 :2000/08/26(土) 23:15
VW−1は難易度が上昇するほどATMの連射速度が
あがるので遠距離戦をしようとすると速攻でやられるので
接近戦にもちこんでやれば勝率はあがるはずです
803>801 :2000/08/26(土) 23:16
788の書き込み見て突っ込もうとしたら既に書かれていた。
思うことは一緒なんだな・・・。
804買いました :2000/08/26(土) 23:49
ありゃりゃ、怒られちゃいました・・・ガングリはまさに漢のゲームなんですな。
調べをしなかったのは悪いけど、これまでのレスで1,2はなんか盛りだくさんの
面白そうなゲームみたいだったのでつい勝手に比較して「失敗」と結論してしまいました。

ちなみにAC2は買いますよ(買わないって言ったつもり無いです、でも仕事遅くて買い損ね)。

とりあえず1は手に入れてみます。なんか見かけに騙される奴みたいな書き方しちゃい
ましたですが、面白いと思えれば実は細かなアラは気にならなかったりしますです。
805名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 00:28
>>804
とりあえずボリュームとかを求めて
絶対的に制作期間が短い今のPS2ソフトに手を出すのは
厨房と言われても仕方ないよ。
あと1年待て。
806買いました :2000/08/27(日) 00:32
>804
御意
ブレイズは決して失敗作じゃないよ。
やり込み度や攻略の幅といったゲーム性ではシリーズ一を誇ってると思う。
ボリューム不足の声もあるけど
遊びこむ程に、濃厚なシナリオ(良く練られたマップと敵の配置)
に唸らされて俺はさして気にならなかった。

問題は既出の通り
戦場シムの味は大幅に削られてしまったのをどう感じるか、だな。

オープニングの最後で
ジョンウー撃ち(横撃ち)するハイマックスが
ブレイズのコンセプトをよく表している。
 ↑俺が今回アイテムシステムと並んで、頭をかきむしりながら
 「チ・ガ・ウ・ダ・ロー!!!」と吼えたところ。
808名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 13:31
味方の通信聞いて、敵を迎撃しに行くと
大抵まだ来てなく、しかも見えない壁で遮られ
挙句の果てには戻るところを攻撃されるなど
理不尽極まりない戦場にもううんざり
何故見えない壁を設けたんだ?
809名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 14:39
理不尽じゃない戦場なんかあるか。
通信からの情報が先読みぎみなら、それを踏まえて行動しろよ。
馬鹿か?
810名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 15:08
味方が敵機を確認できても自分で視認できないという
その理不尽はどうしたら良いのだ?
見えない壁で進めない以上視認できっこない
また、自分がゲームに合わせるなんて行為したくありませんね
面白いなどと言ってる馬鹿どもは自制心が宜しい事だ
811名無しさん :2000/08/27(日) 16:04
 ゲームになっている以上、ガングリフォンの1も2も所詮は作られた戦場
にすぎないが・・・・そこで感じていた理不尽さと、ブレイズで感じる理不尽さ
って、違わないか?電波レーダーがないにしても、マップがないのはどう
言うことだ?実際の戦場では地形確認や味方の位置まで目視する必要があるのか?
ゲームと言えばそれだけだが、没入するための要素を削りすぎている気がする。
その割には削った分の面白さがあるとは思えない。純粋にシューティングゲーとして
パターンを綿密に覚えて点数稼ぎを競うためなら面白いのかもしれんが。

 自分としては、そういう点数稼ぎの覚えゲーよりも、敵の出現パターンが
幾重にもある何度でもやれるゲームであって欲しかった。これじゃ、間口を広げた
というよりも、ターゲットにするマニアの層を変えたとしか思えない。
812名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 16:34
1しかやってませんが、1面々が好きでした。
他のゲームと違い、夜のミッションや、輸送機の援護は、「早く飛んでくれー」と、
力が入り、万里の長城では、壁際に隠れていたら頭上を飛び越えてきた敵に
ビビったりしました。

他のゲームだと、毎回毎回クリアー条件「敵の全滅」というのが多いので、
新鮮でしたね。
個人的には、難しいゲームだと思うけど感情移入できて面白かったのですが、

今回のブレイズはどうなんでしょう?
813名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 17:58
>810
えへへ…怒られちった♪
ごめんね馬鹿呼ばわりして。これからも
ブレイズバッシング頑張って!

ボクたんは、貴方様のような一切の妥協を許さぬエリートゲーマーには
なれそうもありません…おとなしくAC2で対戦〜
>>810
その程度の事で、良くもそこまでキレてバッシングできるな
面白すぎる
815名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 20:03
このスレ全部読み、悩みに悩んだ結果
PS2ごと買うことに決定。

それはいいけど、「3」もだしてくよ〜>ゲームアーツ
816名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 20:10
オレはPS2持ってるけど、
このスレ読んで買わないことに決定したんだが。
817名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 20:14
>>816
それで正解。友達が持ってるけど全然面白くなかった。
818名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 20:31
>>815
それで正解。友達が持ってるけど凄く面白かった。
819名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 20:38
ブレイズファンはもう少し冷静になった方がいいよ。
820かにかに砲 :2000/08/27(日) 20:48
ついでに1と2の移植もつけて欲しかったです>ブレイズ

821名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 20:49
前作のファンも、あまりにも前作の影に捕らわれ過ぎてないか
考えたほうがいいよ。
822名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 20:51
十分合格点のゲームだとは思うが
もう少し何とかならんかという点は多々有る
823名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 20:55
>821
そりゃハイクオリティの画面で前作のシステムのガングリできると思ってたからな…
裏切られたという気持ちは大きい
824799 :2000/08/27(日) 21:04
GG1もあるんですがHARDの最終ステージで高機動部隊が詐欺な動きを
してるような・・・(なんか上半身がぐるぐる回ってるし)

>802
うう〜、近距離戦は苦手です。
あのステージ、VW-1とブルータルがセットになってるんで
ブルータルを狙うとVW-1からATM、VW-1を狙うとブルータルからGUNとATM
の速射。泣きたくなります。シールドがモリモリ減ってくし。(^^;
あとEXPERTだと戦車からのATMが地獄でした。
車高低いし焦っているので狙いにくいし。

>804
他の方が言う様に昔のソフトなんで画面は今と比べたらヘッポコです。
(それでも当時は感動しましたが)
面数も8つなんでAC好きな人には少なく感じるかもしれません。
まあ、偶然見つけたら保護して遊んでみてくださいって感じです。

余談
近所のお店でワゴンセールの中にGG1・2両方ともありました
GG1・・・\480 GG2・・・\2880(ちょっと高いか?)
825名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 22:15
2買うから1を売った自分は馬鹿だったよ
近くにはどこも売ってないよ(iдi)

次のガングリこそは僚機との完全な連携を目指して欲しい
確かに味方ばっか敵機を捉えてるのは可笑しいので
自分も敵機を視認した時はリーダーに報告し、
リーダーが戦況を見極めて指示を出してほしい
たった1人で戦況を変えていくのは非現実的だしね
逆に僚機に指示を出すリーダーモードなんてのも欲しいな
リーダーモードにはレーダーとマップが絶対必要ですね
826名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 22:28
アイテム出現が固定化されてないのは ちょっとな・・・弾薬とジェリ缶出ると全然、戦況変わるし
827名無しさん :2000/08/27(日) 22:44
1さんの言うように本当に補給ヘリが逝ってしまったのね......。
828名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 22:58
40時間ほどやって、一億点、メダル130枚、マニュアル全部、
全難易度オールクリアを達成したが…何も変わらず。
のこるはパイロットかあ…ロボット対戦でもあるまいし、
いじったって何もないと思うけど。
829以外と :2000/08/27(日) 23:17
強い13式、オプションでローラーダッシュつけるとそこそこいける
830名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/28(月) 22:36
さがるんじゃねえ
831名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/28(月) 22:37
>825
たけすぃ?
832名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/28(月) 22:43
ところで皆は緊急時にはやっぱりジャンプしてるの?
俺はよくジャンプしちゃうので、下手に持ち場が離れていやんです
崖から降りちゃうと登るの辛え
何でジャンプ中は前方に進んじゃうのかねえ
833大量に :2000/08/29(火) 00:32
あまったMGver1の処分の仕方おしえてくれ
834名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/29(火) 02:07
今日1の方を買った、サタコレの
軍事関連は知らんが戦車とかヘリは本物?
マニアルをあえて見ずにやってガンダム大地に立つ状態をやってみた
スタートしたら戦場に降下された
!!!
味方がずんずん歩いてく、まってくれー
うごかん!?十字ボタンを前に押す
わぁー下向いた
おおー十字ボタンて目線?を動かすのか!
じゃぁ車ゲーみたくアクセルとかあるのか左下のボタン
バックバック!!
なんだ、左上のボタンか、あ歩いた(続く)
835:2000/08/29(火) 09:49
懐かしい!買ったときの驚愕を思い出した!(96年だっけか?)
836名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/29(火) 12:19
>800
秋葉原のメッセサンオーで
『ガングリフォン(サタコレ版)』『ガングリフォン2』
新品買えます。

更に、
サターン2台と通信ケーブル買って、ガングリフォン2で対戦すると激萌!!

ちなみに、売ってるのは
「メッセサンオー コンシューマーギャルゲー館(?)」
(ポケットさくらのチラシとかまじかるカナンのポスターが張ってあって入り口近くにガチャガチャある方)
(古川と本店の間)
837名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/29(火) 12:34
>>834
まずは青いマーカーの機体を倒していきましょう。
そうそう、そーやってね、よーくGUNで狙って狙って〜…
838名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/29(火) 15:12
3600円で売れた
839名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/31(木) 21:42
ヤクトパンターがやっと使えるようになった。
やっぱり漢ならマシンガンでしょ
何度も売ろうとしたけど売らなくてよかった。
あとはジャンプ後退さえできればねぇ
840名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/31(木) 22:15
>837
ははは・・・
841名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/01(金) 00:42
うん、なんか燃えてきたな。
「1」をやろう、久々だ!
842名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/01(金) 01:01
セーブデータぶっ壊れた(怒)
13式出したばかりなのに
ソニー氏ね
氏に腐れ
843名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/01(金) 01:12
>サターン2台と通信ケーブル買って、ガングリフォン2で対戦
サターンって通信できるの?
844名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/01(金) 01:18
>>842
メモカの裏の型番は「3-059-051-01」?
もしそうなら不良品の可能性が高いよ。
今店頭売りしてるメモカを買うか、ユーザーサポートに
電話して無償交換してもらうのがいいと思う。
845名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/01(金) 01:59
久々に1やったよ。
ラストのHIGH-MACS3機がどうしても倒せない・・・
暗いし弾薬少ないし。
どうやって倒してたんだろ
846名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/01(金) 02:00
ATMで。
847>844 :2000/09/01(金) 11:34
その昔、
「ガングリフォン2通信ケーブル同梱パッケージ」
というものがあったのだよ。
中古で探すともれなくプレミアついてます。
ガングリ2単品とスティールダムかなんかのケーブル同梱版を買ってきた方が安い・・。
848847 :2000/09/01(金) 11:34
ごめん、上のは>843ね
849名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/02(土) 00:59
>>843
ガングリフォン2の場合、通信ケーブルを使用すると
対戦モードと協力モードと複座モードとライブカメラモードがPlayできる
850名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/02(土) 21:58
複座モードは友人を失う…
851名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/02(土) 22:06
>>845
良く敵の動きを見てみると、こちらに反応してコンビネーション組むと
言うよりも、一定のアルゴリズムで動いているのが分かる。

後は一機ずつ分断しながらしとめる。至近距離(というか密着して)
RP斉射すれば、たいていしとめられる。
852名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/03(日) 00:03
ラスト3機、2段積んであるコンテナの上に登って狙撃すると楽。
853データ破壊された :2000/09/03(日) 01:06
40何時間の苦労がすべてパー、、、、、、
ショットガンってなかなかでてこんなあ、そのおかげで
MGver1がたまってしょうがない
854名無しさん :2000/09/04(月) 17:52
 ブレイズって2みたいにヤークトパンダーとかでプレイできるの?
855HG名無しさん :2000/09/04(月) 21:08
やっとこさAC2も終わったことだし
そろそろガングリでもするかのぉ、
って思った頃には既に話題は尽きているのね…。

攻略本ってもう出てるの?
856ひ@ニュース姉さん :2000/09/07(木) 11:22
攻略盆買ってきたアゲ。
本だっつの。
やっとでたにょろ〜。ってまだ読んでないん。
857名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/07(木) 15:05
ガングリのラストねえ。
最後の1機がコンテナの隅に挟まって、
コンテナに突進繰り返してる所をRPで止め刺したのを良く覚えてる。
あほやん。
858:2000/10/04(水) 23:13
ついに買ったので発掘age
ただいまナイトメアのラス面でてこずっておりまする
859:2000/10/05(木) 00:46
クソ・・・厳し過ぎる・・・
アイテム無しじゃ無理なのか?

残り参機まではわりとすぐに行けるのに・・・
860スコアアタックコンテスト :2000/10/05(木) 01:08
挑戦中ってどのくらいいるんだろう、、、、、、、、
861しょぼすぎ :2000/10/05(木) 01:15
どのタイトルを支持するのかは人それぞれだからかまわないけど、それでも
「ガングリフォン」って名前をつけるんだから、そのテイストを求める訳で。

個人的にガングリってシチュエーションで燃えさせてくれた数少ないタイト
ルなんですが、あれが「こーなるか、ふつー?」と感じるくらいダメダメに
なってしまったのは号泣。
兵器のキャプションとかもわかっていない人が書いてるみたいだし(レオパ
ルド3は自動装填装置がついたから砲塔が小さくなった、とか。アホ?)。
スタッフかわったのかなぁ。
862:2000/10/05(木) 01:28
まぁ、散々言われてるけどアイテムボックスがアレだよね。
個人的には上のほうにあったレビューが的を射てると思う。

でもそこ以外はそれほど苦痛でもないよ。
見えない壁はちょっとヤだけどね。

マップが無くってもやってたらすぐ覚えるしなぁ・・・
ジャンプ中勝手に前進はむしろ狙うのが楽しくなった気さえするし、

ま、肯定派の意見ですけどね
863:2000/10/06(金) 23:10
んー、さすがに旬の過ぎたゲームだけあって
下がるのも早いね

今はヘルモードで頑張り中

っていうかステージ5よか3と4のほうがよっぽど厳しいね
クリアが見えない・・・
864あげ :2000/10/18(水) 03:46
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865スーパー名無しブラザーズ
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