1 :
真・ソニック:
DCの6/29発売ソフトの中でも大期待のこのゲーム。
3Dポリを2Dに見せる「マンガディメイション」が話題だが、
ラクガキを自分で作成できる「グラフィックエディション」も見逃せない。
とりあえず自分はギコ猫でも描くつもり。
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< こういうかんじだな!
UU ̄ ̄ U U \___________
2 :
名無しさん@1周年:2000/06/21(水) 04:49
/~⌒~⌒⌒~ヽ、
/ ) ♪
( /~⌒⌒⌒ヽ )
( ξ 、 @` |ノ
♪ (6ξ--―●-●|
ヽ ) ‥ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\ ー=_ノ <マンセーを描け
|∪ ∧) \_______
(( | \ ♪
(/ ̄ ̄\)
3 :
真・ソニック:2000/06/21(水) 04:52
>金閣下
しかし、その気になれば偉大なる同士の肖像画も描けるんだよなあ。
ネット対応してなくて至極残念。
ダウンアップ・ロードができるのに。
4 :
>真ソニ:2000/06/21(水) 05:07
ギコ猫の耳ずれてるぞ・・・(ぷぷ
5 :
真・ソニック:2000/06/21(水) 05:12
6 :
名無しさん@1周年:2000/06/21(水) 05:23
CM見たけどスゴイね。
あれってムービーじゃないの?
7 :
真・ソニック:2000/06/21(水) 05:28
>>6 全部リアポリだよ。
クソッタレ□じゃねえんだ。
8 :
名無しさん@1周年:2000/06/21(水) 17:00
体験版付きドリマガをフライングゲットしてきた。
JSRは体験版じゃなくて、ムービーだった。
他に遊べたのは
Mr.ドリラーの500mモードの最初のセクションのみと、
ダビつくのレースシーンのみ、
ズサーヴァサーとかいう変なレースゲームが一番遊べたな。
ともかく、これで780円は高いわ。買わねぇほうがいいぞ。
JSRはTSUTAYAで体験版を無料でレンタルしてるらしいしな。
MACだとギコの耳はずれる。
モナはもっとひどい。
10 :
スレと関係ないけど:2000/06/21(水) 17:07
ダビつくのレースシーンはどうですか?
11 :
名無しさん@1周年:2000/06/21(水) 17:13
体験版をやったけど、即ゲームオーバーだった。
30秒も持たなかったよマジで。
CPUの操作をマネるんだけど、初回からそれは無理だろって感じ。
間違えるとその時点でゲームオーバー
体験版としてはこれって問題だと思うんだけど。
製品版の修行モードならまだしもね。
店の前で何回もコンティニューする勇気はないねオレ。
でも出来は良い感じなので買うけどね。
12 :
名無しさん@1周年:2000/06/21(水) 17:24
>10
けっこう、きれいなんじゃないかな?
馬の動きとかリアルに見えた。
この手のあまり詳しくないので、
他と比べて出来はどうなのかは良く分からないけど。
少なくとも、SS版のダビスタよりはな・・
天皇賞とかのレースが4つぐらい選べて、
逃げとか差しとか、いろいろレース展開を指示すると
勝手にレースが始まって、後は見てるだけ。
あんまり、参考にならん意見ですまん。
13 :
名無しさん@1周年:2000/06/21(水) 17:30
>8
黒川氏のコラムはどーだった?
14 :
8:2000/06/21(水) 17:55
>13
セガとMSが決裂した話と、セガの分社化の話と、
入交元社長の退陣話。
黒川氏はけっこう入交氏に同情的なようだ。
暗にO川を批判してるんだが・・・
で、気になった文章がひとつ。
"(入交氏の)人柄の良さに付け込んだクリーエーター達?
がいたことも事実・・・"
さて、誰のことでしょう?
-----------今日はこのへんで撤収-----------
15 :
>14:2000/06/21(水) 18:53
>で、気になった文章がひとつ。
>"(入交氏の)人柄の良さに付け込んだクリーエーター達?
>がいたことも事実・・・"
>さて、誰のことでしょう?
ス○ースチャンネル5を作ったひとじゃないの。
渋谷に開発部署を構えておきながら
全然成果が上がっていない。
16 :
名無しさん@1周年:2000/06/21(水) 20:44
イノケン以外だれがいる?
17 :
名無しさん@1周年:2000/06/22(木) 03:13
ファミ通で、ゴールドとったね。
18 :
真・ソニック:2000/06/22(木) 04:02
>>8 あ、昨日水曜日か。FG情報感謝!
ドリマガ体験版付780円は確かに高い、が発売前のソフトに触れるのはやっぱ貴重。
俺は真っ先に買うつもり。
>>9 モナーもそうだが田中も結構ずれるよな。
>>11 体験版置いてある店あるんだ。羨ましいね。
とっつきは悪いみたいだね。早く言えば慣れか。
「最初キツキツで把握できりゃあスルメゲー」。セガらしいねー
(こんな事言いつつも内心ワクワクだったり)
>>17 まあ目出度い。
19 :
名無しさん@1周年:2000/06/23(金) 00:09
いまトゥナイト2で動いている画面見たが、スゲー。まじ欲しくなっちまった。
20 :
真・ソニック:2000/06/23(金) 00:25
↑やべ!見逃した!!
今チャンネル合わせたら監督がカヌーに乗ってる・・・
21 :
ぞにっく:2000/06/23(金) 00:32
で、ジェットセットラジオは買い?
わざわざスレたててたのに誰も答えてくんない・・・
22 :
真・ソニック(俺を信じろ!):2000/06/23(金) 00:34
>ぞにっく
彼女を売ってでも買うべき。
間違い無く。
23 :
名無しさん@1周年:2000/06/23(金) 00:37
だからジオンの系譜買えって!!>ぞにっく
24 :
名無しさん@1周年:2000/06/23(金) 00:38
ドリキャスを売ってでも買うべき。
間違い無く。
25 :
名無しさん@1周年:2000/06/23(金) 01:10
インターネットで取り込んだ画像を町中に描くことができるのか、
あー、モー娘の画像を描きまくりたいぜ!!
絶対買い決定!!
26 :
名無しさん@1周年:2000/06/23(金) 01:12
夢が膨らむDreamcast
27 :
ぞにっく:2000/06/23(金) 01:17
ほっ
DDで予約したらポイント300ついてくるらしいから
予約締め切りギリギリに予約してたのだが
間違った選択ではなさそうだ
28 :
名無しさん@1周年:2000/06/23(金) 01:44
店頭でプレイしてきた。
NiGHTSとバーニングレンジャーをミックスさせた様なゲームですのぅ
ええ、面白かったのでその場で予約してきましたが。
29 :
名無しさん@1周年:2000/06/23(金) 02:02
まるちたんでカキまくるぞ!
30 :
入り交じり:2000/06/23(金) 02:04
>25
俺、ゴマ派。俺の町、ゴマだらけ。きひひ
31 :
名無しさん@1周年:2000/06/23(金) 02:11
オレならヒッキーだね。般若心経も捨てがたいな。
32 :
ヒューヒュー:2000/06/23(金) 02:15
う〜 俺もこのためにDC買おうかな。
F355もあるし首都高もあるし・・・・
ゲーセンのキャチャ―の賞品DCうばいてェ〜
33 :
名無しさん@1周年:2000/06/23(金) 02:25
カノンとかコミパとかラブひなとかさくらとか出るし
DC買おうかな。
>33
股間が膨らむドリームキャストってか?
エレガントに逝け。
35 :
名無しさん@1周年:2000/06/23(金) 23:24
ふふっ、可愛い。
36 :
名無しさん@1週間:2000/06/24(土) 07:26
なんでも描けるってわけではないみたい。
認可されたものしかだめみたい。
誰かが裏でDLできるようにすれば可だけど。
37 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/06/24(土) 20:32
電撃DCの紹介ページに
モナーがあった
38 :
入り交じり:2000/06/24(土) 20:35
>36
俺のゴマが散った・・
ついでに31のヒッキーも散った・・・
残念!
39 :
名無しさん@1周年:2000/06/24(土) 20:35
これ売れたら通信対戦可能な2が出ないかな。
40 :
真・ソニック:2000/06/25(日) 01:03
>>39 通信対戦か・・・
20万本以上売れればなんとか・・・無理か。
41 :
ヘイポー@1周年:2000/06/25(日) 01:09
欲しいなあ、ドリはソニックしか持ってないし。
これがまたつまらなくてすぐやめた
42 :
真・ソニック:2000/06/26(月) 03:09
43 :
age:2000/06/28(水) 00:14
of empire
44 :
不可殺:2000/06/28(水) 01:16
>36
ならば自分で描くまでっす。ベルセルクの烙印とか、
ヤレヤレの顔文字とか。
45 :
名無しさん@1周年:2000/06/28(水) 05:48
なに落書きしようかなァ〜
なにかないかね?
46 :
名無しさん@1周年:2000/06/28(水) 05:50
マンガディメンションって呼び方ださい。
要はセルシェードじゃんかぁ。
47 :
ホイモミソ:2000/06/28(水) 05:56
/⌒ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ(  ̄ー ̄)ノ < ククク…オレも買うぞ
ノリリ从ルヽ \_________
48 :
名無しさん@1周年:2000/06/28(水) 06:12
。
| ∧∧
| ( ・-・)< 売れるといいね!
| ̄∪ ̄ ̄\
 ̄〇 ̄〇 ̄
49 :
ホイモミソ:2000/06/28(水) 06:33
/⌒ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ(  ̄ー ̄)ノ <
>>48ククク…ソウダな
ノリリ从ルヽ \_________
50 :
名無しさん@1周年:2000/06/28(水) 23:51
age
51 :
名無しさん@1周年:2000/06/28(水) 23:55
TVDJのほうがおもしろそう
52 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 00:11
>51
マジ?
両機種持っててどちらも店頭やったがTVDJはパス。
あのキャラをリアルタイムで操作できんのが凄いと思ったが。
53 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 00:26
鬼ごっこステージの楽なクリアの方法なかとね?
期待していた割には・・・だったので早くクリアして売りたいべ
曲は良いんだけどね、スーパーブラザーズが好き、サントラ待ち
54 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 01:38
で、どうなんですか?
自分のJpegなんか貼れたりするんですか〜?
貼れるならゲーム性なんてどうでもいい。買う。
55 :
>54:2000/06/29(木) 01:44
はれるみたいよ。
56 :
>55:2000/06/29(木) 02:03
それって例のセガの審査通ったら、というのでは無くて、
自分でエディタかなんかで描いたやつで、でしょうか?
出来ればそのへんに落ちてるエロ画像を取り込んで
町中に貼り付けたい・・・。
57 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 02:08
藤崎詩織のエロ画像求む!
58 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 02:10
今日、下痢気味で7回トイレ行った。
59 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 02:10
>>51 TVDJって、垂れ流しの映像をいじくりまわすだけやろ?
比較すんなやぁ。
60 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 03:15
微妙
61 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 03:37
ロリ画像を町中に!
62 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 03:42
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< イイノを街中に!
UU ̄ ̄ U U \_____________
63 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 03:45
ヒッキーを町中に!
64 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 05:01
こっち上げとかないとスレが乱立しかねん。
65 :
今やってる:2000/06/29(木) 05:12
説明書によるとビジュアルメモリにダウンロードしたJPEGファイル
をペイントに使えるらしい。
難易度はちょい高めだが出来はなかなかいいぞ。
66 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 05:22
マジでロリ絵、町中にペイントできんの?
こりゃDCごと買うしかねーな・・・。
67 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 05:26
そんなことやって何が楽しいんだ?
68 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 05:43
オレはあのクレイジーな箱庭世界に般若心経をペイントして精神修行するね!
69 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 06:51
でも、あんなかっこの人達、
もう街中でみかけないけどね。
70 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 07:22
>>69 今ある町並みを真似てもつまらんとおもうし
昔はあんな人達いたんか?(だぶるつっこみ)
71 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 07:31
しかし、パラパラってど〜〜〜〜みても馬鹿っぽいんですけど。
そこんとこど〜おもってんのみんな?
72 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 07:46
FFが発売されるからそれまで遊ぶにはモッタイナイよ本当
9月頃が買い!!
73 :
名無しさん@1周年 :2000/06/29(木) 08:11
>71
それをゲーム化するコナミは・・・。
74 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 10:00
「ジェット・セット・ラジオ」だけにダイエーのラジオを街中に!
75 :
>70:2000/06/29(木) 10:03
俺は実在の町並と同じ世界をスケートで走り回りたかった。
ちょっと失望・・・
76 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 11:38
>71
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 馬鹿なものほど流行るのだ!
UU ̄ ̄ U U \_____________
77 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 11:45
買って遊んでみたけど
つまんねーよ。
操作感スカスカだし。
期待しすぎたのかな
78 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 11:48
・・・オレも期待しすぎたのかなぁ。
やっぱりセガファンの意見は割り引いて考えないとダメなのか。
79 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 13:19
細かい所で、色々ストレスが溜まるゲームだな
クレタク買った方が良かったかも
80 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 13:23
確かに少しストレスは溜まるかも
でも面白いけどね
らしいゲーム内容だと思う
81 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 14:09
クレイジータクシー程ではないけど良くできている。
けど視点切り替えとかキャラの個性付けとかが甘いな。
これが任天堂だったらきっちり作り込んでくれるんだけど。
82 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 14:12
SEGAも猿楽庁にテストプレイ頼め
83 :
ひ:2000/06/29(木) 15:51
これで渋谷にペイントとか始める奴等でたら
またゲームのせいにされんのか。。。
ま、それはおいといて。
ストレスたまるゲームってどうなんよ。
ヌルゲーじゃないだけいいと思うけど。
上手くなればどうかもわからんしね。
クレタクは最初ストレス溜まりまくったなあ。
ドリフトできるようになっておもしろくなったけど
84 :
ハナゲ:2000/06/29(木) 15:54
クレタクはそれこそ最初の方はストレスの方が多かった
けど、クレイジーボックスをやってるうちに自然と巧く
なってて感心した、自分に。
85 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 16:54
うーんと、スペースチャンネル5のときもそうだったけど、
セガのへたれ営業連中はスケジュールが来たら
出来てさえいればチューニング甘くても強引に発売させちゃうからなぁ。
ろくにゲームのなんたるかも知らないくせに。
勘弁してくれ・・・
86 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 16:58
やっぱり、話を聞いたら買わなくてよかったな
このゲームを買おうと思っていた金ですがスキャンダルを買おうと
買おうと思います
87 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 17:11
スキャンダルいいみたいだねぇ・・・そっちにしよかな・・・。
88 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 17:14
スキャンダルとJSRどっちが売れるだろうなあ
TVDJの方が売れるかもな・・・
89 :
>88:2000/06/29(木) 17:44
それはない。
90 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 18:11
トゥームレイダーを待ってた方が良かった
91 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 18:14
店頭のデモプレイで、少し遊んでから買えばよかったなぁ。
でも、店頭で遊ぶのって結構恥ずかしい
92 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 18:15
6/29発売ソフトのみの売り上げ予想
1位 ペルソナ2罰
2位 スキャンダル
3位 TVDJ
4位 ジェット セット ラジオ
5位 ドリラー(PS)
93 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 18:25
>91
店頭においてあるゲームで遊んでいるヤツ = 鍵っ子
というイメージがあるのは、俺だけか?
94 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 18:57
店頭のやつプレイしてきたよ! しかも、ものすごくでかい画面で。
自分はゲームに関してはとっつきの早い方だとおもってた。
けど、このゲームの体験版はむずかしすぎる。説明不足もいい所。
CPUのプレイを真似るんだけど、これが少しでも失敗するとやり直し
させられるんだ。操作方法がわからない内にこれは辛い・・・
95 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 19:08
これだけ評判が悪いと売り上げが心配
96 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 19:26
TVDJの評判が悪くて機嫌の悪いソニコン信者の自作自演がかなりの数混じってることが予想されます。
97 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 19:29
もともとTVDJはソニコンの間でも評判悪かったようだからそれはないと思うけど>96
JSRはここ以外でも評判よくないし。まぁセガBは絶賛だろうけど(笑)。
98 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 19:29
TVDJもJSRも同レベル 売り上げはJSRが完敗
いずれにせよギレンが圧勝。
100 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 20:09
>99
ペルソナでしょ?
101 :
名無しさん:2000/06/29(木) 20:39
>101
ドリラーでしょ?
俺は買ってないけど・・・
102 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 21:59
俺アクション下手だしスペースチャンネル5だって全然とけないほど
反射神経も鈍い方だけど、このゲーム騒いでるほど全然難しくないじゃん。
説明書見なくても出来たくらい。
出来もいいし、音楽もいけてるし絵も斬新で面白いし
これは買った方が良いと思うよ。
103 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 22:03
ジェットセットラジオ面白い!
今は女三人組んところだよ、さくさく進んだぞ。
誰だ操作が難しいとか不親切とか言ってる奴は。
あれで難しいのか、、勘弁してくれよ。
104 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 22:07
オレはロードス買っちゃった。
1ケしかおいてないとつい買っちゃうんだよね。
105 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 22:07
そうね。俺もアクションは得意な方じゃないけど操作が難しいとか
不親切とかは思わなかったなあ。ファーストプレイで楽々2面まで
いって「あれ?」と思ったよ。(最初のガムとコーンとの練習は
コーンで数回失敗したけどね。でも数回よ。)
これ以上簡単だと逆にやる気なくなるよ。
発売直後をいいことに数人が騒いでるだけだったのか?
やたら心配して損したよ。
106 :
103:2000/06/29(木) 22:09
>>97 JSRが不評っていうの何処?
セガには珍しく各イベントやマスコミの受けも良かったのに。
逆に不評ってのは、2chみたいな腐れが集まった掲示板ばかりなんじゃないの?
何かと話題になると叩き落したくなるみたいな天邪鬼な奴が沢山いるじゃん。<ここ
107 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 22:10
どうやらアンチが騒いでただけだったか・・・・。だまされた感じ。
今日はスト33rdだけ買ったから明日買うことにしよう。
残ってればいいんだが・・・。
108 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 22:10
ここ。>106
109 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 22:12
どうも夜になって煽りじゃない感想が出始めたようだ。(笑)
110 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 22:15
64のブラストドーザーみたいな感じ、
といっても誰もわからないか。
取っつきが悪いのも確か。
体験版程度じゃ本当の面白さぜってーわからないって。
今みんな、ヌルゲーに浸ってるから、
このぐらいハードでも別にいいんじゃない?
セガらしくて。
111 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 22:18
難しい!と言ってる人は、みんな鬼ごっこで詰まってるんだと思う。
あそこは反射神経だけじゃクリアできんよ。
112 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 22:26
アクション物で一つか二つくらい壁になるようなところがないと
つまんないと思うんだが・・・。
RPGやADVじゃないんだからサクサク最後まで解けたら
それはそれで嫌すぎ。
113 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 22:34
単純にセガのゲームつまらんて言ってる人ってのはさ。
やってすぐ面白いゲームを求めてたりしてんじゃないのかね?
最近、多い。ていうか、大半がそうなのかな。
鍛えて鍛えて面白くなってくるスルメのよ〜なゲームが最近は本当に少ない。
格闘ゲームくらいなもんか?
でも格闘げーなのにエンディングを重要視する奴も結構多いんだよな。
しんじらんねぇ・・・。
114 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 22:35
ファンじゃない方の冷静な意見が聞きたい。
あの体験版はどう考えても失敗だったと思わない? うちの近所の
ゲーム屋じゃ、マトモにプレイできてる人を見た事がないよ。
体験版があーだと、本編も・・・ と不安に思うのがふつう。
115 :
>113:2000/06/29(木) 22:38
本当にいいゲームは、取っ付きやすい上に奥が深いもの
それが作れないからセガは駄目。
116 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 22:38
117 :
114:2000/06/29(木) 22:41
118 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 22:42
このゲーム俺としては過去になく取っつきやすかったけど。
なんせ説明書すらいまだに見てないし。
唯一テクニカル?なグラフィティ描くのも操作手順いちいち
ご丁寧に画面に表示してくれるし。
なんだかやったことない奴が想像で語ってるの多くないか?ここ。
119 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 22:44
ほんっとに心の底から思うんだが、
セガの開発スタッフは早く外に出るべきだと思う。
もったいないよ。
120 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 22:45
体験版も別に取っつきにくいとは思わなかったけどなあ。
ゲーム屋で小学生たちが俺よりうまくすいすいやっててショックだった。
寄る年波には勝てないのか?(笑)
114の近所はじじいばっかじゃないの?
121 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 22:48
>>117 簡単に信じんなよ(藁
ちっとは想像力働かせろよ、体験版が満足に出来なくても
使いこなす想像くらいできんだろう?
>>115 だからな、セガのは丁度良いよ。ぬるいぐらい(とっつきやすい)
で、世間で大ヒットを飛ばしてるゲームは。ぬるぬるぬるすぎ
もーぬるすぎて、げーむじゃねぇもの。おつかいげーだよ。
PS買ったとき思ったよ、エーコン2とかさぁ、ぱらっぱとかさぁ。
懐かしいタイトルだがな。他にも買ったけど忘れたな・・。
そんとき思ったよ。
「子供や中年が遊べるゲーム(<=大ヒットの条件)がゲーマーを満足させられるわけねぇ」と。
122 :
>116:2000/06/29(木) 22:49
いやー、ファンだってあの体験版はナンだと思うよ。ぜってー逆効果だと思う。
絵に釣られた一般人が5秒で終わってキョトンとしてたもの。
難しかろうが簡単だろうが買わせちゃえば勝ちなんだから、
いっそDCマガのムービーだけ流してハッタリかましてたほうがよかったかも。
でもオレ様はどっぷりとこのゲームにハマり中。
123 :
122:2000/06/29(木) 22:52
>121
難易度のことに触れるのは酷だと思う。
できないものはできないんだから仕方ない。
124 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 22:53
>>119 本当だよ!まったくだ!
取りあえずJSRを企画した人の名は覚えておきたいと思った。
(↑ほどにユニークで斬新で面白いゲームだとおもう)
125 :
>122:2000/06/29(木) 22:54
いくらなんでも5秒で終わる奴はそうそういないとおもうぞ。
ちょっとでもゲームやったことある奴なら。
126 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 22:57
信者どうこうくだらない話は抜きにして、素直にセガは凄いと思ったよ。
結構この先のゲームのターニングポイントになると思う。
あんまり売れないだろうけどねえ・・・。
ここに来るようなゲーム好きには是非買って欲しい。
127 :
122:2000/06/29(木) 22:59
>125
体験版って、最初のガムが教えてくれるチュートリアルのところで、
ちょっと道を外れると終わっちゃうんだよ。
5秒で終わったのはそのせい。
しかもオレが見たのは渋谷のTSUTAYAのゲーム売場。
ヌルい人たちしか来ないところだし。
128 :
>127:2000/06/29(木) 23:05
チュートリアルだしなあ。
「同じ動きをしろ」という課題で、明後日の方向にいっちゃ駄目ってのは
極普通の設定だと思うんだが・・・・。
下手に街じゃなく屋内の練習ステージみたくしたほうが
よかったかもね。クレタクのクレイジーボックスみたいな感じで。
129 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 23:07
いやほんといい出来。
DCいいよ、マジで買ってよかったと思う。
体験版であった処理落ちは直ってるのかな?
でなきゃ買わない。
どっちなんだ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!?
132 :
>128:2000/06/29(木) 23:16
まぁ、ある程度ゲームやってる人には極普通なんだろうけど、
一般素人にとってはそうじゃないんだろね。
何もかも最初から手ほどきしてもらうものだと、最初から思っている。
あのチュートリアルでもそれなりにやってるとは思うんだけどね。
133 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 23:22
>130
処理落ちは極端じゃないけど、まだ残ってるみたい。
そんなにしょっちゅう起こるわけではないけど。他の面もね。
>131
64版ゼルダあたりがプレイできる腕があって、
さらに本気でプレイする気があるなら買い。
それでも最初はうまくいかなくて頭に来ると思う。
134 :
131:2000/06/29(木) 23:25
難易度は多少高くても平気。
面白いの?面白くないの?ってとこがわかんない(^^;
135 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 23:29
今日買いました。
はじめのプラクティスのところで挫折。
ほかのゲームを買えばよかったと後悔。
お金はもうない。
136 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 23:30
やりすぎで左手の親指がいてぇ。
指が短いとツライな‥。
137 :
名無しさン:2000/06/29(木) 23:30
ほとんど予備知識無しで買って遊んでみたけど
面白いわ。ドリカスのコントローラーが相変わらず
使いづらいけど。
あと、やっぱ練習ステージが欲しいね。
単純に走って描きまくるだけのが。
138 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 23:34
誰か鬼ごっこ面の攻略おしえてくだせー。他の面は2〜3回でクリア出来たのに
鬼ごっこの面だけは何回やってもクリア出来ない・・。それどころか、敵に絵を
描くことすら不可能な状態です。なにかコツでもあるんでしょうか?
139 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 23:34
>134
テクニカルなアクションゲームが好きなら、
ゼッタイにハマれるかと思います。
慣れると本当にいろんなところを走れて面白い。
クレイジータクシーみたいな箱庭を走る楽しさが好きならさらにプラス。
>137
ゲーム後半に出てきます、走って描くだけのモード。
練習ってわけじゃなく、スコアアタックみたいな感じだけど。
140 :
名無し:2000/06/29(木) 23:35
アナログスティックで絵を書くのはむずかしい、左手でやんなきゃいけないし。
141 :
>134:2000/06/29(木) 23:36
間違いなく面白い。凄く新しさを感じるゲーム。
難易度は高くもなく低くもなくちょうどいいと思う。
アクションに抵抗ないなら買って損はないと思う。
142 :
>128:2000/06/29(木) 23:38
店頭プレイでの話だけどさ、最初の手すりにのってすべるところ、
あそこから先へ進めだ人見た事ないよ。。みんな数秒でプレイ終了。
ちょっと不親切すぎるって、あの体験版
本編はおもしろいのかもね。でもあの体験版はヒドイ・・・
143 :
>140:2000/06/29(木) 23:39
ゲームでコントロール操作は普通左手だと思うんだが・・・。
144 :
>142:2000/06/29(木) 23:41
どうも体験版が酷いという話で妥協したいのか?
俺もやったし店頭でも見たけど最後までいった奴結構いたぞ?
そりゃ人によるよ。
145 :
>144:2000/06/29(木) 23:44
ひどくないの?
146 :
ホイモミソ:2000/06/29(木) 23:47
/⌒ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ(  ̄ー ̄)ノ <
>>138ククク…敵がストップしてターンする場所を覚えろ。
ノリリ从ルヽ \ ソシテその場所でマチブセして殺れ。
\_________
147 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 23:48
どっちにしてもこのゲームは体験版に向いてないよ。
あとはこれまでのログ読んで判断して。
>買おうと思っているヒト
148 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 23:49
>142
体験版より最初の練習が簡単になってたよ。製品版は。
まあ体験版としては最悪だよなーってところがやっぱりセガ風味。
結局買ったけど、やり込みがいのあるいい出来だとおもう。
でも、前に進むのにアナログキーの前を押しつづけるのってしんどい
曲がろうとするとふらふらしてしまう。レースゲームみたいにRを
前進にして欲しかった。ダッシュはボタンとか。
149 :
>145:2000/06/29(木) 23:49
別に普通だと思う。
アクションゲームだし操作は直感でつかむ部分があった方が良いと思うが。
メインで使うキーは少ないんだし。RPGやSLGじゃないんだから。
150 :
>144:2000/06/29(木) 23:50
人それぞれだね。ゲオタでないライトっぽい人は、大抵1プレイで
興醒めしてたけど、、、
151 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 23:51
そもそもデモ見れば面白そうだと思うんじゃないかな?
152 :
耳太郎Z :2000/06/29(木) 23:51
店頭の体験版は妙に不親切だよな。Lでスプレー出すなんてわかんなかったよ。んで、試行錯誤するひまもなく終わるし。
153 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 23:52
俺の弟(10歳)は3回目のプレイでガムをクリアしたよ(体験版の話)。
もちろん弟はゲームに関しては殆ど素人同然。
だからコツさえ掴めば結構簡単だと思うよ。
体験版をクリア出来ない人が多かったのは、説明不足が原因だったんじゃ
ないかな。たぶん。本編では解消されてるけど。
154 :
153:2000/06/29(木) 23:54
すまん。他の人と意見が被ってた・・。
155 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 23:54
ところ買ったみなさん、
グラフィティエディタで描いてみた?
1はギコ描いたん?
156 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 23:55
アクションゲームでライト向きな物にろくな物ないんだよね。
まあいいんじゃないの?
クレタクみたいに海外で馬鹿売れすると思う。
157 :
142:2000/06/29(木) 23:56
>>148 体験版のあの練習が改善されてるってのは良い情報。
あれで二の足踏んでたんだ。レスサンクス!
158 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 23:57
もう今の日本人にはアクションゲームを見る目は失われているとおもう。
任天堂みたいな強固なブランドがないとねえ。
159 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 23:58
加速をもう少し強くして欲しいような・・・
あまり強いと行きたい所を越してしまうけど。
160 :
>152:2000/06/29(木) 23:58
そーそー、フリープレイやらせろ!って感じだった・・・
161 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 00:00
HPからとったjpg画像貼れるのはいいよなあ。
変な画像貼って楽しむのが笑える。
162 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 00:02
俺はかなり満足。
5時すぎに帰ってきてずっとやってた。
久々にはまった。
PS2の電線もこんな感じの気持ち良さがあったら良いなあ…。
すげーやってみたい、あれも。
163 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 00:04
グラフィティを選ぶと、
最初のガレージがグラフィティで埋め尽くされるよね。
JPGデータをいろいろ選ぶことで、すごい部屋ができあがる。
アニヲタ部屋、モーヲタ部屋、エロ部屋。
想像するだけでも楽しいナリ。
164 :
名無しさん:2000/06/30(金) 00:10
む、難しい・・・・
最初の練習で挫折しそうになった。
DCのコントローラー使いにくすぎるぞ。
アナログキーとLR相性悪すぎ。
165 :
>156:2000/06/30(金) 00:21
クレタクは海外で何本売れたの?
166 :
>164:2000/06/30(金) 00:21
そう?いうほど気にならんけど。
十字キーは使わなくて済むし使用ボタンは少ないし
DCパッドに向いてると思うよ。
167 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 00:23
いえそもそもDCのコントローラー自体、使用してて
非常につかれる仕様? みたいな?
168 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 00:26
難しさの何割かは間違いなくコントローラーが占めてるね。
つくった奴らまとめてコガネチョウのドブ川に沈めてやれ。
169 :
TECH氏無断リンクすまないです:2000/06/30(金) 00:30
170 :
>167:2000/06/30(金) 00:31
その辺は個人差があるね。
171 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 00:31
コガネチョウがお気に入り。
あの昔風の町並みは心が和む。
172 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 00:32
今日買ったら、おまけにダンボールの筒に入ったハンカチくれた。
173 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 00:33
174 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 00:34
公式ホームページちょっと参考になった。
175 :
>169:2000/06/30(金) 00:46
さすがTECH氏ソニー&スクウェア&MS信者を自称するだけはあるバッシングぶり。(笑)
Playonlineじゃないと繋がらないであろうFFは絶賛するんだろうねえ。
まあisao.net経由じゃないと駄目ってセガもけちくさいけどね。
176 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 00:59
最近、警察の不祥事が出てこないね。ガンバレ鬼島警部!
177 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 01:07
isaoプロバイダからじゃないとランキングに参加できない!!??? アホか???
ネタだと言ってお母さん!!
178 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 01:13
はじめてDCのゲームで新品で買った。本当すごい。音楽も良いし。
やっぱjpgを貼れるのが良いな〜。ただN64の3Dスティックならもっと..。
これから買おうという人はVMをけっこー使うので注意です。
いつの間にかつくられてたVM実行ファイルが何のためのモノかわかんない。
30もVMをつかうから消したいんだけど..。
179 :
名無しさん@セガ信者:2000/06/30(金) 01:16
酷いな。騙りじゃないが最悪。
isao.netとKDD回線専用は逝ってよし。
こんな制約がやる気無くさせるんだよ。
180 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 01:16
まあ従量でもランキング登録くらい10円で出来るだろうし。
むやみに繋げなきゃ大丈夫でしょ。
できればどのプロバイダでもOKにして欲しいけどね。
この先各社ネットに本腰入れだしたら有料サービスは常識に
なるんじゃないかな?
181 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 01:19
>106
どいでもいいことだけどあんた水無月でも天の邪鬼とか言ってなかった?
182 :
>180:2000/06/30(金) 01:19
そうね。着メロ問題もそうだけどネットでのサービスが有料なのは
普通になってくだろうね。
この程度の負担で済めばまだいいんだけど。
KDD回線ないとアクションゲームで事実上まともな通信対戦なんて
出来ないんだし。現実も見ないとね。
183 :
名無しさん@セガ信者:2000/06/30(金) 01:19
そんなものなのかね、、、
DCギレンのDLで50ブロックもやりすぎだろ?
webマネー払うってのに。なんかネットありがたくない。
184 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 01:19
シェンムー2もマンガディメンション希望
185 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 01:20
>この先各社ネットに本腰入れだしたら有料サービスは常識に
逆に競争激しくなったら、んな事いってられなくなると思うな
186 :
>179:2000/06/30(金) 01:21
制約いうほどの事でもないと思うけど。
ほとんどの人は無料でも繋げない程度のサービスだし。
ゲーム本編がisaoに繋げなきゃ出来ないっていうなら別だけど。
187 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 01:26
何故isaoじゃなきゃダメなのか説明してほしい
188 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 01:28
イサオってやる気無くさせるよ。
あのCMも非常にサブイ。形だけの会員ってやつか。
189 :
>187:2000/06/30(金) 01:31
そりゃセガの方針がネットビジネスで利益上げようというものだからでしょ。
190 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 01:32
センス、BGM、操作性、どれも最高。
でも警察がウザくて爽快感をスポイルしている様に感じた。
システム周りも弱くて、プルプルパックON OFF位しかない。
難易度設定や練習モードがないのはかなり不親切。
こういうゲームこそ敷居を低くして一般ユーザーに
アピールできるのに..セガって商売下手すぎ。
191 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 01:43
こういうゲームこそ安易に敷居を低くし過ぎて欲しくない気持ちが強い。
変に媚びてヌル過ぎるゲームは食傷気味。俺的には。
ただでさえ並の難易度だと思ってるのにこれ以上ヌルかったらなあ・・。
別にセガからお金もらってるわけじゃないし、このソフトの売れ行きより
面白いかどうかの方が俺には重要。
この手のゲームはクリエイターの「この難易度が一番面白い!」くらいの
志の高さが必要だと思うし許されると思う。
これいいっすよ!
久々にアタリ。うまい人のプレーが見たいなー。
193 :
>191:2000/06/30(金) 01:49
難易度を下げる事以外にも、敷居を低くする方法は沢山あると思うよ。
194 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 01:50
ビジュアルに久々ショックを受けた。それだけでも買ってよかったと思う。
195 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 01:51
結局セガ信者にしか受けてねーじゃん。
終わってるな。
196 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 01:54
「セガのゲーム受けてる=セガ信者」みたいな短絡思考の厨房は
とっとと寝ろ。>195
俺はPSメインでやってるがこのゲーム買ったし面白いと思うぞ。
197 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 01:58
任天堂のゲームが好きな人間としては「ジャンプがダメ」なのが気になる。
ゲームにおいて一番といってもイイくらい大事な要素なにの、なんで
ジャンプの感覚がお座なりなんだろう。
198 :
>193:2000/06/30(金) 01:59
これ以上敷居を低くすると言われてもなんかウザそうな機能が付いて
いいムードが崩れそう。つーか敷居高いか?
全員が満足できる作りなんて無理なんだし、そもそもターゲットも
ヌルゲーマーじゃないような気がするが。
あんまりごちゃごちゃと説明されると格好悪そうだし。
199 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 02:01
>195
うるせーバカ
こういうゲームは一部のマニアにうければそれでいいんだよ
200 :
>197:2000/06/30(金) 02:02
同感〜。ジャンプがなんか……。だから発売日には買わなかった。
それに今は首都高バトル2で忙しいの。同様にギレンも先送り。
201 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 02:03
>178
ダウンロードしたグラフィティを、
VMの液晶画面で管理するためのデータらしい。
アレを入れておくと、VM同士でグラフィティ交換とかができるとのこと。
必要なければ消しちゃってOK。
システムのメインデータの4ブロックの小さいほうに残ってる。
202 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 02:03
ジャンプの目的が違えば操作感覚も変わるんじゃない?
このゲームのジャンプは単に飛ぶんじゃなくて、ガードレールやなんかの
トリックするための地形に飛び移るための物だし。
ある程度飛べば半自動でおさまるところにおさまる作りになってるのは
あれはあれで理にかなってると思うけど。>197
203 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 02:06
>197、200
インラインスケートを題材にしたアクションということを忘れずに。
マリオ64みたいに自在なジャンプはできないよ。
>199
そうそう、こんな面白いゲーム、
ヌルゲーマーにやらせてたまるか。
204 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 02:11
確かに普通のジャンプじゃあんな細いところに飛び移れないよなあ。
すげーストレスたまりそう・・・。
物理的な整合性より気持ちよく飛べるのが重視されてるのもいいよね。
205 :
名無しさン:2000/06/30(金) 02:20
加速つけばジャンプも派手になるけどね。
敷居は低く、奥深くが良いと思うよ。
206 :
178 >201:2000/06/30(金) 02:22
あっ、そうなんだ。消そうっと(また自動的に作られてたらヤだな..)。
サンクスです。
みんなどんなjpgを使ってるか気になるね。
207 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 02:27
自分で描いたエロイラストを張りまくるッス!
208 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 02:31
>206
ご想像の通り、VMの中身をいっぱいにしないと、
また自動的に作られてしまうのです。
>30ブロックのファイル
209 :
200:2000/06/30(金) 02:32
>203
「スケート履いてるから」という問題ではないと思う。
もっと軽快にジャンプしたいのね。ソニックほどとは言わないけど。
ちなみに私は真理夫はやってないです。
なんだかんだ言って、そのうち買うつもりではありますが。
210 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 02:34
うーんこれ以上軽快か・・・人間業じゃなくなりそうだな。
211 :
>:2000/06/30(金) 02:43
>209
「軽快なジャンプ」の定義がちょっとわからんすね。
ソニックのスピードに乗ったときの、
ぴょんぴょん大ジャンプができる感じですか?
このゲームの場合、大ジャンプは跳躍ではなくトリックだから、
やっぱりスケートが意味してると思うけどね。
212 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 02:44
↑203です。
213 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 02:51
難しい、というより、失敗した時に全然面白くないのね。
214 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 02:54
なんか、PS厨房のみなさんは、PSゲーの余りのヌルサにすっかり骨抜きに
されてしまったみたいだ。だからこの程度の難易度でムズ過ぎなどと言う言葉
が出る。きっとPS厨房のみなさんは、FC、SFCのゲームもできないに
違いない。
215 :
197:2000/06/30(金) 03:00
ジャンプがダメって書いたのはこういう意味。ジャンプっていう肉体的な行為は、
ゲームの中であっても、自分の身体感覚と一致してほしいの。つまり、今ジャンプボタンを押した、
…秒(くらい)ボタンをおしていた、今ボタンを離した、という指先の感覚と、
ゲーム中のジャンプが一致しなければゲームとしてダメ(というのはちょっと言い過ぎだけどね)。
任天堂のゲームがすごいのは、人によって違うであろう身体感覚を見事に普遍化して、かつそれを
ゲームで実現している点。
216 :
197:2000/06/30(金) 03:03
もちろんそれがすべてではないし、それを我慢すると、もっと
いいことが待っているかもしれない。ただ自分にとって、身体感覚って
非常に重要だから、こう思ったまで。JSRも、いずれJGRが出たら
買うつもり。
217 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 03:04
>214
ゲームオタが何いきがってんの?
218 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 03:06
>>215 リアルになればなるほど(ゲーム的=記号化だとおれは思ってる)反対の方に行っちゃいそう
しゃがんでタメも作らずジャンプするのはおかしいって思う人がいるだろうからね
おれもボタン押したと同時にジャンプして欲しい
>217
ここに来てる時点でおまえもゲームオタクなんだよ馬鹿が。
わかったらどっかいけ。
220 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 03:09
>215
かなり、言いすぎ。
正直言ってそこまでよくないよ、任天堂も。
スマッシュブラザーズのあのジャンプはかなり変だ。
221 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 03:12
結論
JSRを買うよりもスキャンダルを買った方がよい
222 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 03:13
>219
オマエモナー
223 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 03:13
>219
図星をつかれたからキレたんだよ。
224 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 03:13
俺は両方買うけど・・・
225 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 03:15
例えてやろう・・・
このゲームは足が遅いソニックな「ゲェイム!」
226 :
浜田:2000/06/30(金) 03:15
227 :
203:2000/06/30(金) 03:16
>197
レスポンスという意味ですな。
オイラはこのゲームのジャンプの感覚は、
インラインスケートだからこれまでのアクションとは違ったものだと
最初から捉えてたんで、特に意識はしなかったっす。
ある程度プレイした時点で慣れたしね。
少なくともレスポンスが悪いという感覚はなかったですが。
この辺の感覚は個人の差なんでしょうなぁ。
228 :
197:2000/06/30(金) 03:16
>218
うん、そのへんをわかってない好例がスクウェアの野球。実にかったるい。
>220
スマブラはHAL研ってことで、ひとつ...。ま、スマブラなんかだとゲームの力点が
違うよね。ジャンプはあまり重要でない。そのへんはプラットフォームゲーム、マリオ系の
ゲームとは違うかと。
229 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 03:19
DCを持ってるやつが買え
230 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 03:20
おもしろい。
サルになりそうっーか、もはやサル。
明日の仕事が・・・・
231 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 03:20
HAL研だからなんだよ?
232 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 03:23
結局アンチが煽ってるだけで満足してる人の方が多いじゃん
おれは他に買うソフトがあって見送ったけど(ワラ
233 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 03:30
>232
で、お前も煽ってるわけね。
234 :
232:2000/06/30(金) 03:32
オマエモナ
235 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 03:33
236 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/06/30(金) 03:47
自慢のグラフティを貼ってくれ
237 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 03:53
>236
もう少ししたらそういうスレができると思う。
今はプレイに手一杯でまだ描いてるヒマないんじゃない?
238 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/06/30(金) 04:15
239 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 04:15
>207
おまえのエロ絵を早く出せや
240 :
236:2000/06/30(金) 04:27
>>238 はやくもこんなサイトが・・・。画像の大きさは特に決まってないんだな。
かなり適当でもokか。
241 :
真・ソニック(つれーよー):2000/06/30(金) 04:28
皆さん熱い書きこみドモ・・・
僕ですか?
JSR・ドリラー・ギレンの3本買いました。
けど、風邪ひいてぶったおれました・・・(39度出た)
今やっと起きたとこです。
これからプレイします・・・ゴキゲンヨー
242 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 04:36
寝とけ
身体は大事にしろ
243 :
ホイモミソ:2000/06/30(金) 04:43
/⌒ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ(  ̄ー ̄)ノ <
>>241ククク…オレモダ。だがJSRをヤル
ノリリ从ルヽ \ 気力はアルゾ。
\_________
244 :
ぞにっく:2000/06/30(金) 05:15
俺も購入
昼頃ちょっとやってみました
オリジナルグラフティはこれから作ります
作るとしたらやっぱ最初は↓だな
二 )\)\
三/ ゚Д゚) ←アスキーアート版ぞにっく
二⌒⊂( )⊃
三)))@@
245 :
真・ソニック(つれーよー):2000/06/30(金) 05:18
なんだよ。結構簡単ジャン。
チュートリアルあっという間にクリアーできた。
今バスターミナル。
ラクガキのアナログキー指示がかなり早くてムズいけどまあ、慣れだな。
今日にでも一通り終えてさっさとグラフィックエディットに入りたい。
JPG対応しているのは嬉しいね。
ひろゆきの画像でも使おうかな。
246 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 05:20
>245
つくづく2ちゃねらーだな(ワラ
247 :
真・ソニック(つれーよー):2000/06/30(金) 05:22
∧_∧ _____________
∠ ´∇`) ρ /
∠ムO )∨ < ぞにっくもホイミンも買ったか。
∠ |^| \お互い夏風邪には気をつけよな!
┛ ┗ ______________
248 :
(−−):2000/06/30(金) 05:25
買ったは良いが、まだ遊んでないなぁ。
249 :
ぞにっく:2000/06/30(金) 05:37
250 :
真・ソニック(つれーよー):2000/06/30(金) 05:46
∧_∧ _____________
∠ ´∇`) ρ / >ぞにっく
∠ムO )∨ < ヨクヤルヨー
∠ |^| \_____________
┛ ┗
251 :
ぞにっく:2000/06/30(金) 06:23
252 :
真・ソニック(泥沼ってやつだ):2000/06/30(金) 06:28
∧_∧ _____________
∠ ´∇`) ρ / >ぞにっく
∠ムO )∨ < うはは!でかしたぞにっく!
∠ |^| \ さっそくドリパスで繋げてDLさせてもらうわ!
┛ ┗ ______________
253 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 06:45
>251
とりあえずキープな。もうちょっと増えてきたらスレ立てよう。
ちなみにグラフィティの縦横比率は、
小が1:1(若干縦長)、中が1:2、大が1:4だ。覚えとけ。
254 :
ホイモミソ:2000/06/30(金) 06:47
/⌒ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ(  ̄ー ̄)ノ < >ぞにっく ククク…ナカナカよくできてるな。
ノリリ从ルヽ \ オレも活用サセテモラウ。
\_________
255 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 06:55
JSRはクソゲーであることが判明しました。
皆様、購入は控えてください。
>255
わかりました。
とりあえず1本持ってるので、それだけにしておきます。
257 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 07:00
>256
あー
俺がもっと早く教えてやっておけばこんなことには。
258 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 07:01
ゲーム系BBSでの歯切れの悪い褒め方で内容が知れるというもの。
トホホ。
259 :
真・ソニック:2000/06/30(金) 07:03
255は寝起きですか?
自作自演うざ。
朝は煽りの時間ですか?
261 :
ぞにっく:2000/06/30(金) 07:08
>255
このスレ見てる人は殆ど購入者なので遅い
262 :
真・ソニック(朝は平和に行こう):2000/06/30(金) 07:10
セガBとか見てるとJSRってスペチャン5の時の反応によく似てるな。
「ムズイって。全然クリアーできねー」
「そう?俺はもうクリアーできたけど」
「音楽のセンスは文句無しだね」
「もっとボリュームが欲しかった」
とかチャンネル5の頃によく聞いた感想を見つける。
263 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 07:16
>262
だめなんだろうな、きっと。
発売前に絶賛しあった手前悪く書けないという信者の陥りやすい罠に
自ら陥っている。
それを見た一般人がうっかり買ってしまうのが可哀想だ。
264 :
ホイモミソ:2000/06/30(金) 07:21
/⌒ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ(  ̄ー ̄)ノ < ククク…オレは気に入ったが確実に人を選ぶ
ノリリ从ルヽ \ ではアルナ。
\_________
265 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 07:22
ノ ∧ /) ∧
彡 ノW \从/V W \ ミ
( ノ | ノ \)
∩V 、、 | >V7
(eLL/ ̄ ̄\/ L/ ̄ ̄\┘/3)
(┗( )⌒( )┛/
~| \__/ | \__/ |~ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
爻 < | ; 爻 < 我々の手の平の上で踊っているにすぎん。
~爻 \_/ _@` 爻~ \___________
~爻__/⌒ ̄ ̄ ̄~~ヽ_ 爻~
/ ー ̄ ̄\_ ̄\
_一‘ < ̄ ̄\\\J
<\ ー ̄ ̄ヽ_ヽJ  ̄\_
\ _ニニニヽ ) ~\
\ _/⌒|\ ヽ_~~ ~⌒\_
__/~ V \_| ~\_
/⌒ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ(  ̄Д ̄)ノ < 選ぶゲームではだ。スマソ
ノリリ从ルヽ \_________
267 :
名無し@1周年:2000/06/30(金) 07:23
>263
うぷぷ、言えてる。
でも大丈夫、セガBの人たちのヒネた会話に
一般人のほとんどははついてこれないから、
被害は最小限で済むはずです。
ちなみにアタクシめは絶対的ジェットセット肯定派です。
決して他人には薦めませんけどね。
268 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 07:31
あのー
俺ってジェットセットラジオのグラフィックからしてダメなのよ。
クレタクみたいなのにそりゃいいのにあんな立体感のない絵にしちゃってまぁ。
好きな奴はそこらへんはどうよ。
269 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 07:48
>268
あれ立体感ないの? 実物見たことありますかー?
270 :
ぞにっく:2000/06/30(金) 07:49
スマンちょっと質問
DCでフjpgァイルのDLってどうやるんだ?
>268
グラフィックばかりにこだわってはいけない
大事なのはゲームの質です
271 :
ぞにっく:2000/06/30(金) 07:52
>269
キャラクターの事じゃないの?268が言ってる事って
272 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 07:52
>269
まるで舞台セットのように陰影に欠けてるから嫌い、てことやろ。
273 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 09:33
汚ねぇぞ、大川!
isao.netに加盟してない奴は
ランキングに参加できないって、どういうことよ?
274 :
ひ:2000/06/30(金) 09:47
>ぞにっく
ドリマガ読めば分かるけど。
ま、ブラウザ上で保存、ね(X+Aだったかな)。
フjpgはネタじゃないよね。
275 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 09:49
276 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 09:50
昨日買ったけど
これいいいわ
久々に面白いアクションゲームさせてもらった感じ
よく作りこまれてるし、なによりおもしろい
しかしこれが難しいって・・・
そんな事いってたら3Dアクションゲームなんぞ出来ないよ
つーか底の浅い安易な企画だけのDJTVなんぞど比べんでくれ
ちなみにスキャンダルも買おうかと思ってたけどここの版の不人気ぶりにやめました
277 :
ぞにっく:2000/06/30(金) 09:55
278 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 10:04
壁ジャンプの連続がうまくいかないな〜
これが出来たらショートカットできそうなところが結構あるよね
下水から橋の上とかさ。
スピード感は出てきたよ、操作になれて来たからね!
鬼ごっこきびし〜〜!でも楽しい〜!
279 :
名無し@1周年:2000/06/30(金) 10:11
>227
おもしれー。
どこぞの電(略)のライターにパクられないように。
280 :
名無し@1周年:2000/06/30(金) 10:12
↑>277の間違い。すまん。
281 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 10:29
・・・素直に「エキサイトバイク64」に逃げておくのが正解なんだろうな。
282 :
>281:2000/06/30(金) 10:42
64持ってるならそれもヨシ。
283 :
名無し@1周年:2000/06/30(金) 10:45
>281
64ユーザーなら「ブラストドーザー」で、
同じような体験ができるはず。
284 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 10:50
マップが狭い。
285 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 11:53
画面右下に小さいマップつけろよな。
286 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 13:48
ロードの体感時間ってどのくらいです?
287 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 13:56
>>285 クレタクの時も思ったんだが、小さいマップ見ながらプレイできるほど悠長なゲームなのか?
288 :
名無し@1周年:2000/06/30(金) 15:10
>286
クレタクと同じぐらい。
あの大きさのマップを毎回読み込むから、
長いと言われるのも納得。
ガマンしろって。
289 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 15:22
変なエンブレムが回るだけで
NOWLOADINGってでないから
最初フリーズしたかと思ったよ
290 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 16:44
JSRラジオつまらないです(T_T)
スキャンダルにすればよかった・・・・・もしくはFF9まで待つとか・・・
291 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 17:02
雑誌の評価でも、ロード時間が長いて書いてあったよ
292 :
>290:2000/06/30(金) 17:09
それが正解とは言い難いが・・・クレタクにしとけ。
ダメよ、JSRは。
293 :
ひ:2000/06/30(金) 17:13
長いか。うむ長い。
おいら的にはライバル登場とかで死んだときのコンテニューがめんどい。
ま、森川君2号に比べれば短いけどね。
294 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 21:40
レコードの破片をゲット〜。
まだ序盤なのね〜、、移動マップも広がったわ。
でもまだタイムアタックとか出てこない、まだまだ序盤らしい。
街の作りを覚えて、ガンガン自由に動き始めてから面白くなるゲームだね。
ところで町並みを歩いていて、こ〜、ガードレールとか見ると滑りたくならない?(藁
295 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 21:50
(注意)
JSRはアクション全般に自信が無い人は買っちゃ駄目。
296 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 21:52
>ところで町並みを歩いていて、こ〜、ガードレールとか見ると滑りたくならない?(藁
なんか乗っかりたくなるよね。階段の手すりとか。
でもやっちゃ駄目ー。
しかしはまるとこうも面白いゲームだとは思わなかった。
ロード時間は面の最初にガーっと読み込んで後は快適って
パターンだね。さすがにあれだけの規模のステージだから
多少は時間かかるみたいね。でもまあ読み込む回数自体が
少ないのであんまりストレスは感じない。
確かにメッセージがスキップできない部分があって
そこではいらつきはあるけど、全体的な面白さから見れば些細なこと。
つーか面白いからそういう些細なところが気になるのかな?
それで買わないってのは損だと思う。
操作そのものは簡単。だけど格好良く気持ちよくプレーするには
慣れが必要。でもそれもアクションゲームとしては普通のレベルだと思う。
297 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 21:55
アクション下手にあわせたら普通にアクションゲーム出来る人にとっては
つまんないゲームになるだろうし、このレベルでちょうどいいと思う。
でも下手な人でも練習して見る価値はあると思う。
298 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 22:25
人を選ぶゲーム。一部のアレな人のためのゲームだから
初心者は注意
299 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 22:26
つーかジャンル的に新しいからみんな初心者っていえば初心者じゃないかな?
300 :
ハナゲ:2000/06/30(金) 22:35
5分やってつまんねーっていうヤツは
クレタクもダメなんだろうね。
301 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 22:38
極めるとなると難しいゲームでも、導入部を
工夫するなど、とっつき良くすることはでき
る。チュートリアル的なものを作るとか。
このゲームは、難しいのが問題なのではなく
制作者が、プレイヤーに不親切なのだろうと、
評価の文章を見た限りでは思ったが、どうよ?
303 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 22:42
>>301 強引に定義付けるなら
ドットイートゲームの発展系。
304 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 22:43
>>302 不親切なんじゃなくて、
ぶっきらぼうなんだよ。
そーゆーテイストなの。
305 :
>301:2000/06/30(金) 22:44
新しいだろ。他にないもん。
そりゃキャラをアナログキーで操作する事だけ見れば新しくないかも知れないが。
それ言ったら「新しい」なんて言える物はないだろ。
306 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 22:46
制作者がサービス精神なければjpg取り込み機能とか
プラクティスとか入れてないと思うぞ。
307 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 22:46
酔った・・・(@_@)
308 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 22:47
コースを走りアイテムを拾い特定の場所でコマンドを入れる。
これがそんなに新しいのか?
309 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 22:48
スプレー缶の高さがわからない〜(x_x)
310 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 22:49
古いだの新しいだのなんてどーでもいいだろ。
面白いと思えりゃーよ。
311 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 22:50
カメラワーク、もーちょっとなんとかならんかったんかなー
312 :
>308:2000/06/30(金) 22:50
やりゃーわかるって。この面白さは今までにない物だと思うよ。
個人的には310に同感だけど。
313 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 22:52
この絵柄とノリでレンタヒーローやりたかったな。
MDからのファンはイヤかもしれんが。
314 :
>311:2000/06/30(金) 22:53
3Dゲームの永遠の課題ですな。
未だかつてある程度激しいアクション物で完璧なカメラワークの
ゲームにはお目にかかってない。
テンポの遅いゲームや移動方向に制限があるものなら
そこそこなものもあるんだが。
315 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 23:02
>>302 チュートリアルなら、ライバルイベントで充分なんじゃないの?
あとな、新しいという意見に茶々入れてる奴。
おめー何がしたいんだよ。わざわざ「比較的」とか「この部分が」とか入れないとわからないわけ?
街を自由に走り回ってトリック決めるゲームなんざ今までね〜だろがよ。
無理やり一部分を引っ張り出して茶々入れんなや、結構陰険やぞ、それ。
316 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 23:06
体力、ダッシュ、最高速の伸び、オジャマキャラ、ジャンプ
クレタクが捨てた、悪い所をほとんど拾っているのか?
317 :
ハナゲ:2000/06/30(金) 23:07
マンガディメンジョンシリーズっつーか
レーベルっぽいモノにしていろいろやって
くれないかなー、
普通の3Dゲーでもフォトリアリスティック
とマンガディメンジョンと生ポリとか、
オプションで見た目を変えられるといいなァ。
318 :
>316:2000/06/30(金) 23:13
やってから言え。
やってたらそんな短絡的な意見は出ないはず。
319 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 23:16
なんかみんな顔真っ赤(藁
320 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 23:19
ワリと賛否両論なのね..。そんな難しいかな〜?適度だと思うけど。
個人的には失敗しても何度もやりたくなるレベル。やっぱ合う合わないが
ハッキリしたゲームなんだろう。何となくMDっぽいカンジあるかも..。
俺もライバルイベントがチュートリアル的なモノととらえてるよ。
あとコレ、クリア後とかにフリープレイモードとか出る?
もし無いなら減点。それでもクソってことは無いけどね。
321 :
名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 23:52
対戦があれば燃えるのにね
322 :
>321:2000/06/30(金) 23:55
トライアルで対CPU対戦はあるんだけどね。
次回作(あるのか?)に期待かな。
323 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 00:03
>次回作(あるのか?)に期待かな。
でもさー、なんかこんなんばっかだよね。
頼むから練り込みの時間ぐらい与えてやってくれ>セガ腐れ営業
324 :
>323:2000/07/01(土) 00:05
完璧を求めすぎ。
これくらいの完成度ならゲーム業界全体を見ても良い方だよ。
325 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 00:06
>>323 VF3は北米版には対戦モードがついた。
日本ではβテストだよ。
326 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 00:07
ヌルゲーどっぷり野郎は気合いが足らんぞ。
負けてたまるかっ!こんなもん!の気合いだ!
しかし、おもろすぎ。
クレタクもそうだけどこれもアメリカで馬鹿売れしそうだね。
329 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 00:19
YAHOOのデイリーランキングじゃ
仙界大戦 〜TVアニメーション封神演義より〜
より売れてないんだね。
330 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 00:21
コガネチョウ、テクで89500点を叩き出したのに
大川に繋げられなくて申請出来ないアホな俺。
331 :
>328:2000/07/01(土) 00:31
馬鹿売れっていったって、タクシーにしたところで、
北米じゃ50万本も売れてないよ。正確な数字は無いけど、
せいぜい30万本ってとろ。
んな細かい突っ込みすんなって。
日本での販売数やアメリカの普及台数考えれば十分馬鹿売れでしょ。
333 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 00:38
>>330 ここにはどうやって繋いでるんだ?
ユーザープロバイダ設定すればいいじゃん。
・・・もしかしてリモホ見てるの?<エントリー頁
334 :
>330:2000/07/01(土) 00:42
正規ユーザーならKIDSか月額固定か従量のどれかには入ってるだろ?
例え普段は別のプロバイダー使ってるにしてもさ。
申請できないなんて事はないと思うが。
335 :
ハナゲ:2000/07/01(土) 00:45
>331
なんかミリオン近辺出さないと売れたことにならない
のって異常だとは思はないんだろうかと思うよ。
そりゃあ企業としてはカネが大事なのはよっくわかるけどさ…
336 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 00:47
>329
涙が出る
337 :
330:2000/07/01(土) 00:48
>333
ISAO経由じゃないとエントリー出来ないんだよ。
>334
家はQ2が使えません。
既に他のプロバと年間契約をしているので、
ISAOの月額固定に入るのはツライです。
KIDSって年齢関係なしに入れるんかいな?
338 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 00:53
やっと慣れてきたよ。ジャンプしてから方向キーを押すと、わりと思った所に
着地できた。
あと、敵チームの背中にペイントするステージ。敵が止まる場所が必ずあるので、
そこで待ち伏せたりしてスプレー連打。止まっている敵は当たってもよろけが少ない
と思うので安心してまとわりつくのだ!
まあ止めちゃった人意外には余計なことだったかも。
339 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 00:55
あるカベを越えると急激に面白くなるなコレ。
キャラクターと一体感が生まれる感じ。
個人的にはジャマキャラ、制限時間なしのフリーモード
とかほしかった。
340 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 00:57
うむ。自己申告制だからね。なんとでもなる。>337
こういったイベント参加だけを目的にするなら
真夜中の時間帯は繋がらないけどkidsコースもいいかもね。
341 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 00:59
従料って使用しなきゃ料金かかんないんじゃないの?
通常は他のプロバで、ISAOが必須の時だけISAOでアクセス
っていうのはダメなのかな?
342 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 01:01
でももし間違ってランキングでTOPとったりして表彰されちゃったりしたら
年齢詐称がばれて気まずかったりして。(笑)
343 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 01:01
ポーズ中にマップが出ている事にやっと気がついたよ。
赤矢印とか敵とかが見えました。あんまり当てにしすぎて、違うエリア
に行かずに、全部ペイントしたのになぜ終らん?とあせった。
344 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 01:03
普通はそれでいいと思う。スコア登録くらいなら微々たる金額だろうし。>341
でも使ってる電話が自分専用のじゃなかったりする若い人で
家の電話がQ2禁止設定になってると従量は選べなくなるね。
多分337はそのパターンでは?
345 :
330:2000/07/01(土) 01:04
>340
よし、じゃあKIDSじゃないけどKIDSで申請するよ。
一度従量で申請しちゃったから、変更に時間かかるかも。
346 :
330:2000/07/01(土) 01:08
>342
それもまた一興。
>344
そのパターンです。まだ未成年で親と同居してるんで・・・
347 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 01:16
一度登録したのか・・・すんなり変更できるといいね。>346
348 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 02:08
あれ?
クレタク北米でミリオン間近って結構雑誌で騒がれてたけどデマだったのか?
349 :
真・ソニック(すっかり慣れたよ):2000/07/01(土) 03:02
おお??
犬とカエルどっち優先すりゃいいんだ?
350 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 03:13
メールでjpg添付しても開けないじゃん。
ガックシ。
351 :
なんか心配・・・:2000/07/01(土) 07:04
これから発売されるセガ製のソフトは、ISAO経由でないと
ネット接続できなくなるのだろうか?
352 :
ぞにっく:2000/07/01(土) 07:07
俺は厨房なので
KIDSコースで金が掛かりません
353 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 07:11
全然売れてないから今月中には特価品になっているな
354 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 07:15
――――――――――――――
インタネのCM流すくらいならJSRのやつをバンバンやれっての!
__ __ .r――――――――
∨ | いんきんたむし?
凸 日 U | ______
≡≡≡≡≡| /≡∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
U ∩ [] ∨ (´∀` ) < 逝ってよし・・・
_∧_∧__∧ ∧(つΘ__)_ \_____
( .)∇ ( @`@`)日 ロ
( )― | つ―――
━┳━ ) \(__.ノ
└┃―-' ━┳━
 ̄┻. ̄ ̄ ̄┻  ̄ ̄ ̄ ̄
355 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 07:29
CMの出だしはなぜかVF2のCMを思い出させる。
356 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 08:12
>350
俺できたよ>パソでjpg添付、ドリパスで保存
357 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 12:10
おもしれーじゃんコレ、
実際インラインやってる人間として「こんなグラインド出来ねーよ」
と思う事もあるが、ま、ゲームだしな。
358 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 13:08
>>348 うん、ミリオンだよ。>クレタク
JSRも北米で人気爆発しそうだね。
359 :
350:2000/07/01(土) 13:45
>356
できた?
添付して保存はできてもJSR上でファイルになってないんだけど。
webにupせな駄目なんかな。
ドリパス使いづらし制限ついてるわで、、、
360 :
>:2000/07/01(土) 14:23
うーん、出来は悪くはないんだけど・・・
・オプションがなし
・チュートリアルが不親切
・視点に難あり
・ポーズをかけないとマップが表示されない
・ロードが長い
という点に関しては、欠点だと思う。
「そーゆーテイストだからいい」「データ量が多いからロードが長いのも納得」
「これで不親切って言ってたら、FC・SFC時のアクションゲームはできない」
とかいうのはいかがなものか。
SFC時のアクションゲームはもっとオプションが充実してたし。
361 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 14:36
>>358 それは出荷だよ、、
実売は前に書いた人の言うとおり。
ちなみにそんなに差があるのはアメリカ独自のシステム
があるからさ。
362 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 14:40
>>360 そりゃもちろん欠点もあるだろうよ
でもそれを言ったら欠点のないゲームもないだろ
気持ちはわかるが、全てが完璧じゃないと楽しめないなんていってたら
まともにゲームなんか出来んぞ
363 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 14:55
↑やれやれ…ちょっとでもネガティブなこと書こうものなら
意地でもそれを否定しようとするこの信者っぷりはどうよ?
364 :
どうしたら:2000/07/01(土) 15:00
こういうバカな信者どもを金蔓に出来るものかなあ。
365 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 17:08
>>363 おいおい否定してねーだろ
むしろ欠点をあげつらうだけでゲームを楽しもうともしないアンチどもの方が
よほど害悪だぞ
366 :
>365:2000/07/01(土) 17:23
360をどうしてアンチって思うのかな…
367 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 17:31
絶賛する意見ばかりで変だと思っていたら、
やっぱり居たのね
368 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 17:40
視点はねぇ、俺は最高に良いと思うよ。
ていうのはね。
あれ、街の構成を体で覚えると、画面に見えないところでも
予測して飛んでグラインドとかバシバシ決まるようになるんだ。
そーすると、画面ではポポ〜ンと飛んでいきなりガードレールに
グラインド!
も〜自分に酔うしギャラリ〜もうぉ〜〜!となるわけだ。
Rで前を見えるし、あれってわざとだと。思うよ
つねに前をみるようにグリグリ動いたら↑のような見せ場が無くなるもん。
あと、チュートリアルは俺は問題ないと思うけどなぁ。
なんでかなぁ。そんなに必要かなぁ、単純な動作しかないのに。
マップが表示されないってのも却下だなぁ、街は簡単に覚えちゃうもの。
369 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 17:42
↑それにね、視点がガンガン動いたら操作方法も変えないといけないよ。
狭い路地をグルグル動かしたら直線方向の入力を瞬時に変えないといけなくなるよね。
ブルースティンガーのように固定で押しておけば直線を維持っていう
サポートも、JSRみたいなのでやるのは厳しいでしょう。
370 :
>368:2000/07/01(土) 17:43
そりゃあ、君はそうかも知れぬが、そうではない人もいるというお話。
371 :
369:2000/07/01(土) 17:57
取りあえず369で言った事は皆覚えておいて欲しい。
視点と操作性を両立するのは難しいのよ。
難しいというか物理的に無理かもしらんけど。
372 :
名無しさン:2000/07/01(土) 18:02
視点変更ボタン一発で変更利くからそれほど悪くないと思う。
チュートリアルはライバルとの対決でまかなえるけど
やはり専用のモードが欲しいよね。あると無いとじゃ
取っ付き易さがちがうもの。
それにしても殺し屋の攻撃でペインティングの爽快感が激減。
こんな邪魔は必要無かった気がするけど、無いとつまらないもんなんかねぇ。
あと少しでクリア出来そうだから再び頑張りマッスル。
373 :
360:2000/07/01(土) 18:13
あーもー
別に楽しんでないわけじゃないってば。
10点中7点くらいと考えているけど。
いちいち否定意見に噛み付く人のせいでやる気なくしちゃうなあ。
視点と操作性の両立にせよ、プロならどうにかしろって感じ。
マップに関してはポーズかけて見れるっつう中途半端な仕様にするのが謎だってこと。
チュートリアルは専門のモードが欲しい。(何回もライバル対決をやれるようにするって感じの)
オプションはありました。失礼。でもデスクリムゾン並の不自由な代物だし。
374 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 18:51
2人対戦できたら・・・
375 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 19:32
>>373 >いちいち否定意見に噛み付く人のせいでやる気なくしちゃうなあ。
ほう、あなたに少しでもやる気を出させようと皆が努力していたわけですか
あなたは私達に対してプレイしてあげてるというスタンスなんですな
典型的な自己中発言ありがとう
ちなみに否定意見に噛み付くんじゃなくて
否定意見「だけ」しかいわないことに意味があるのかといってるだけだろ
>別に楽しんでないわけじゃないってば。
>10点中7点くらいと考えているけど。
悪いが君の頭の中にしかないこんな意見は誰も読み取れないな
煽ってんじゃねーよ
377 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 19:48
JPG取り込んで描けるってのが気になって、買おうかどうか迷ってる。
自分で取り込んだ絵って、どんな風にペイントされるのかなあ?
JPGそのままの画質なら買おうかな。
誰かゲーム画面キャプチャした人とかいたらアップきぼーん。
378 :
360:2000/07/01(土) 19:48
>375
だから「出来は悪くない」って言ったやん。
379 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 20:52
やみくもに感覚で遊べるゲームだと思ったら、
なにげに戦略が重要なゲームだった。
380 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 20:56
>>360 そら〜360のように悪くないと思ってても欠点を上げたくなる人もいれば
その逆もいるわな。
まぁどっちが見てて気分が悪いって言ったら前者だけどね。
381 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 21:27
まあほんとに楽しんでたら多少の欠点も見えなくなっちゃうもんだよね。
言ったところでどうにもならんし。
382 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 21:52
ロードってそんな長い?音楽流れてるから、俺はそんな気にはならなかった。
それよりRトリガーの加速の効きどきがよくわからなくて、無駄に引いててしまう。
右手が疲れてしまったよ。
楽しんでやっているよホント。敵キャラはいい味出してるって感じで。
383 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 22:06
>>382 加速は5歩まで。
5歩終わってから直ぐにRで連続でダッシュを繰り出せる。
ここで注意しなければならないのは、ダッシュを1歩で止めようが
5歩つかおうが、次に出来るダッシュは5歩分の時間と一緒ってところ。
つまり、そういうことっす。
384 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 22:32
Cool系のゲームって寒いね
385 :
382:2000/07/01(土) 22:39
>383
ナイスアドバイスありがとう、右手も喜んでます。
386 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 23:33
>360の言っていることは正論。
それさえもアンチとなじる奴はセガ信者。
387 :
名無しさン:2000/07/01(土) 23:48
ロードが長いのは間違い無く欠点だとおもうぞ。
まぁ、音楽流れてるからそれ程気にはならんが。
388 :
名無しさん@1周年:2000/07/01(土) 23:50
視点変更に、かなりの改善点があると思う。
イライラする事がかなりあるし。
セガって、
「俺らが作ったゲーム、やってみろよ!」
「面白いから、多少の事は我慢してプレイしてくれよ!」
という所があるよね。
そのへんが任天堂と違うんだろうなぁ。
任天堂って、
「こんなゲーム作ったんだけど、遊んでみてくれる?」
みたいな奥手な感じを受けるんだけど
389 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 00:02
セガはなんとなく納期優先って感じ。大抵の会社そうだろうけど。
もうちょっと磨きをかければってソフトが多すぎる。
チャンネル5ではセーブ回りとか、絵と音がズレるところとか。
JSRでは視点変更とグラフィティボタンが一緒ってのが微妙。
なれるとどうにかなるのだけど、そこまでいかない人のほうが多いかも。
390 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 00:22
確かに。Lサイズのグラフティポイントで視点変更が
スムーズにいかない時がある。
391 :
>388:2000/07/02(日) 00:26
ムジュラやる限り任天堂もそんなのばっかでもないよ。
物によるでしょ。主に狙ってるユーザー層も違うし。
392 :
>389:2000/07/02(日) 00:30
昔はアラが多くてそうだったかもしれないけど今はそうでもないぞ。
過去のイメージで見過ぎじゃないの?
もうちょっと磨きを・・・みたいに「ここをこうすれば」ってところは
およそほとんどのソフトに存在する。
逆に言えばないソフトなんてあるのか?
なんかセガのソフトだけ100点満点じゃないと認められないのは
おかしいと思うぞ。
393 :
名無しさン:2000/07/02(日) 00:35
ところでもうクリアした人はおるんかいな?
394 :
ハナゲ:2000/07/02(日) 00:35
どーでもよいがあのイボイボのおかげで左親指が痒い。
つうかちょっと疲れますな。
395 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 00:36
ここに上げられてる改善点も所詮は全員の希望とは限らないからねえ。
俺もメッセージスキップの改良は賛成だけど、難易度については
これ以上ベタに親切、簡単なのは勘弁して欲しいし、視点について
不満には思わなかったし。
結局は人それぞれなんだよね。
あと信者信者いう奴が一番嫌。
396 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 00:38
ミサイルはちとキツい。
397 :
ハナゲ:2000/07/02(日) 00:42
>396
なんでロケットでなくミサイルなんだろう…
398 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 00:56
文字が読みにくい。
ただそんだけ。
399 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 01:00
俺的には、「デグチ」の表示が遅すぎ。
表示が出たら、急いでターンしても強制終了。
あと、間違って車の上に乗ってしまっても、降りるのに苦労する(俺だけ?)
そしてそのまま、デグチへ強制連行。
または、車にひかれてデグチへ押しこまれる
400 :
ハナゲ:2000/07/02(日) 01:02
>399
せめて「ガレージに戻るか」とか聞いて欲しいよな。
401 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 01:03
愚痴だけじゃなくここが面白いってのも書いてくれー。
って面白かったら今ここに来てないか・・・。
402 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 01:07
さっき取りあえずクリアーしました。
でもまだまだテクを磨く余地あるのでこれからはじっくりプレーします。
久々にいいアクションゲームが出たって感じですね!
使えるキャラも豊富だし、おまけの絵取り込み機能も楽しい。
個人的にはクレタク越えたかも。やってて顔がにやけてくるほど
楽しいゲームですわ。
403 :
361:2000/07/02(日) 01:10
>>386 アンチって言ってるのは363や364のことだぞ
404 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 01:12
音楽のセンスはかなり秀逸。
クレタクのオフスプリングとか、
最近のセガはアカヌケてる。
405 :
ハナゲ:2000/07/02(日) 01:13
>401
あーわりー、
えっとね、なんかあの、細いトコに乗っかることが
できるようになってからでないと面白くもなんともねえ、
苦痛。なんつーかね、昔なけなしの小遣いで買ったゲームが
ムズすぎても一生懸命プレイしてモノにしていたあの感覚
がよみがえってくるかも。
こないかも。
406 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 01:13
407 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 01:19
>ムズすぎても一生懸命プレイしてモノにしていたあの感覚
>がよみがえってくるかも。
>
>こないかも。
どっちやねん!(藁。
408 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 01:22
>406
てめーのーせいでリッキーが、リッキーが!<サンバ
409 :
ハナゲ:2000/07/02(日) 01:25
>407
どっちか(キッパリ)。
原体験とか原風景をそこに見出せればハッピー。
そうでなきゃ地獄かも。
それにしても今このソフトが出て良かったなーと思うよ。
絶対、シヴヤ系とかいうクソうざってえ括りにされてただろうからね。
410 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 01:29
シブヤの音楽で
「もしもし〜↑」はいらねー。egg思い出すな。
411 :
JSR初心者:2000/07/02(日) 01:57
さっきコンビニで買って来て、プレイしてますが、思ったようにキャラが動きません(^^;
え〜と、画面が回転しても行きたい方向に倒しておけばそっちに向かうタイプのコントロールですよね。
今、シブヤ駅前が終わって、ライバル登場で”コンボ”の真似をする所ですが、最初のガードレール跳び
がすでに上手くいきません。なんか跳び過ぎたり、足りなかったり、思った方向に跳ばなかったり...
なんかコツってあります?
次のチューブも画面が回転するとなんか変な曲がり方をして思った方向に向かわないんですよね〜...
412 :
ハナゲ:2000/07/02(日) 02:08
>411
すぐコツを聞くのはあんまり好きじゃないな。
思ったように動かせないなら動かせるようになるまでプレイすべし。
413 :
>411:2000/07/02(日) 02:09
トリックや障害物へのジャンプについては感覚的なものだから
習うより慣れろってのが正直なところなんだよね。アナログ操作だから特に。
俺の場合回数こなすうちになんとかクリア出来るようになってきたので・・・。
一度つかむと楽になるんだけどね。
役立てなくてスマヌ。
誰か文字で説明できる奴はいないかな?
414 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 02:12
>411
努力してみい。
練習して何度もやれば、できるようになるよ。
選ばれし勇者だけがクリアできるようなゲーム程、ムズくない。
セガBBSのヘタレ連中には無理っぽいけどな
415 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 02:16
最初はキツイかな?
しかしライバルのトリック見てると燃えずにいられない。
ヘタレはやり込む前につまんね〜言うからな。
ファーストインプレだけで駄ゲー扱いするなよ。
416 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 02:18
慣れると、コガネチョウの下水道でも
無限トリックが出来るようになります。
ウォールライドでいろんなこと出来過ぎ。
417 :
>411:2000/07/02(日) 02:46
ライバルのトリックのタイミング等よく覚えるといいよ。スキップしないで。
418 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 04:40
バーチャロンで持ってた二個ともRトリガー壊して
片方にL移植して使ってたんですが、
いまLR両方やばいです。
無駄に力入れすぎ?
419 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 04:41
なんかクリアしたがやけにあっさりしすぎのような?物足りなく感じてしまった。
ストーリ−は倍ぐらい、ライバルーチームはあと4チームぐらいは欲しいと思った
あと、オニシマは何処に逝ったんだ?突然の失踪に萎え。
420 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 04:43
このゲームって、はじめの壁が「まっすぐにジャンプすること」なんだよな。
ちゃんとまっすぐジャンプできるようにさえなったら、以外となんとかなるよ。
421 :
ラストグルーヴ:2000/07/02(日) 05:31
クリアした。エンディング後はセーブ出来て全ステージ選択できるね。
ソウル(落書き)を全部、集めろってことか?
地下鉄のホームがあるし、電車走ってくるし。
改札口まであるし。クレタクかと思った。
ゲームとは関係無いところで
隠し通路(部屋)みたいなのが意外にたくさんある
422 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 05:34
このソフト結局どんくらい売れた?
サクラ1のリメイクに負けてたらうける
423 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 06:02
とある店でDCはドリラー、スト3、ジェットラジオが売り切れ
424 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 06:08
これは、じわじわ売れるゲームだな。
425 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 06:10
>423
どうせ売り切れるのは秋葉原くらいだろ
あとセガ信者が多い地域
426 :
ハナゲ:2000/07/02(日) 06:12
>424
バカ売れはしないだろうなあ…
427 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 06:12
ドリキャスでじわじわ売るのは厳しいような・・・
428 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 06:14
いや火がつき始めているね。
CMの展開のしかたがそんな感じ。
429 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 06:17
シンジャハッケン(プププ
430 :
ハナゲ:2000/07/02(日) 06:19
>429
煽るな煽るな(笑)
やっぱトモダチの家でやってみて、そこでオシマイな気がするよ…
クレタクはその先まで行かせるだけのモノ持ってるけど、
JSRにはそれがないんだもの、ザンネンながら。
431 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 06:21
結論
FF9までまてよアホ
432 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 06:24
PS厨房の煽りって面白ー。
スレッド立ててまでバッシングだもんな。
氏ね。
433 :
ハナゲ:2000/07/02(日) 06:24
>431
りょうかい。
ソフトスレにまで侵入かよ(ワラ
首都高といいJSRといい、、、持ってないなら黙ってろ
435 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 06:29
セガ厨房の逆ギレってつまんねー。
JSRといっしょでイマイチだもんな。
逝ってよし。
436 :
ハナゲ:2000/07/02(日) 06:30
関係ないけど、PS2のサッカーといい、どっかで見た
ドナルドダックのヤツといい、PS2もツラつきのないもの
が出てきましたのう。JSRではすでに処理がヘタっちゃって
ザンネンだけどPS2ではどんな風に展開してくんだろうなー。
あとDCのチキチキマシンもセルシェーダだったような。
>434・435
この二人が自作自演だったら笑える。
438 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 06:33
DCのゲームってオタクっぽいね(^_^)
PS厨房は基地外多いは。
ハード板でやれ。
>438
チョッチュネ
441 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 06:35
セガユーザーは僻みがおおいよね(^_^)
442 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 06:38
>441
チョッチュ...
何に僻んでるんだ?ここじゃ真逆の展開してるだろーが
443 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 06:38
FF9早くやりたいね(^_^)
444 :
ハナゲ:2000/07/02(日) 06:40
>443
確かに早くやりたい。
『JSRのスレッド』
いつものことか。
>445
首都高2もやられたぞ
通り名書けっていったら沈黙
やらない奴は無視しとけ
447 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 06:53
つーかDCぐらい買えよ
448 :
小玉:2000/07/02(日) 06:55
JSRは首都高2よりも売れたのだろうか・・・
449 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 06:58
リプレイをつけてほしかった。ナイスにトリック決めたのをみかえして
一人で悦にいるとか。続編や姉妹編ではぜひリプレイエディットを導入
してもらいたい。スティープスロープスライダーズみたいにカメラアングルや
スロー再生、各種エフェクトも標準装備で。あとサタンちゃんとキャスティもな。
キャス子は逝ってよし。
450 :
六角グループ会長:2000/07/02(日) 06:59
ステージの名前で
シブヤは東京渋谷
ベンテンは大阪の弁天町
コガネってどこのことだ?
451 :
ハナゲ:2000/07/02(日) 07:00
>450
小金井では?
452 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 07:01
難易度高いかなあ?
マップ覚えてコツつかんで
慣れちゃうとサクサク進みすぎて手応えないし。
とっつき悪いのはDCコントローラーのせいだろな
まずアナログキーを改善しろだな
ゲームはステージが少なすぎ、倍位あってもいいんじゃないか
アクションゲームの割にはあんまり熱くなんないし
何周かクリアするともういいやって感じになる
次回が出るならこの辺り改良してもらいたい所
453 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 07:03
ネットでjpgとりこんでも半分は使えないっていわれんのが辛いな
拡張子の問題じゃなくサイズ?
454 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 07:03
TVDJ売れてねーおなじ技術なのに
455 :
瀬川瑛子:2000/07/02(日) 07:06
このゲーム難易度が高いね。(操作性)
手がつりそうになる。画質とかは綺麗ですね。
レンタヒーロー(クソゲー)よりかは全然上をいってる。
でも売れないんだろうな。
セガは宣伝がヘタクソだから。
結構おもろいゲーム作ってんのに。もったいない。
さっきから気になってたんだけど売上げのことって気になるもんか?
遊び手はそんな心配する必要ないっての。行着くところ貶し、、(-Д-)ハァ
457 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 07:12
ペンキメーカーとゲーム内広告で協力しなかったのね。してくれないか(藁
458 :
さっきクリアした:2000/07/02(日) 07:13
新宿を入れて欲しかった。
地下水路みたいな場所で3人の
背中に落書きするステージが一番難しかった。
その他の「背中に落書きステージ」は2〜3回でクリアしたのに
そこだけは30回以上やり直した。
ネットランキングはセガプロバイダじゃないと受け付けない
っつーのはセコイ。
>453
サイズの問題でしょう。
まんこ画像貼れたよ。
459 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 07:13
売れたゲーム=セガ信者以外も安心して購入できる
460 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 07:15
DCゲーム=つまらないゲーム
461 :
ハナゲ:2000/07/02(日) 07:16
>460
マジ!?
ここにいるPS厨房なんとかしろよ
463 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 07:19
>461
ピンポーン正解
464 :
ハナゲ:2000/07/02(日) 07:20
>463=460
さしずめゲーム界の海原雄山だな。
ハナゲも厨房もうざい
466 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 07:22
まともな人間はドリカスなんて遊びません
アラシ氏ね。
ったくスレッド潰しもいいとこだよ。
468 :
ハナゲ:2000/07/02(日) 07:32
そーだねー、もうシカトする。
おもしろかったよ!
469 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 07:33
ゲームセンスのいい人がDCを買うのです
ほんとだねー。
隔離スレ(専用貶しスレ)でやってくれ。まぁ自作自演でな。
ゲームの話したいのにこれだから、、、
471 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 07:44
どいつもこいつも信者ばっかりかい。
煽る方も煽られる方も。
472 :
ハナゲ:2000/07/02(日) 07:48
しっかしヨーヨーゲットは至難だ…
なぜ一方的に攻撃できるのだ…
473 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 07:50
売上を気にしている人ってのは、煽りたい人でしょ。
FF9まで待てというあたり貧困な経済事情を暴露しているし。
なんでJSRをRPGと天秤にかけなきゃならんのよ。
まぁ無視が一番すよ、ええ。
474 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 07:54
狙ってトリック出せます?なんとなく後ろキーとジャンプでバックフリップ
は出そうな感じですが、デモみたいにはなかなか行きませんね。
475 :
ハナゲ:2000/07/02(日) 07:59
>474
たまに偶然出るのがプレイヤー泣かせだよね。
476 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 08:04
鬼頭、ケイサツ、キドウタイうぜー。
操作がやりずらい上に執拗な攻撃にストレスが溜まる一方だ。
このようなゲームが出るDCはマニアックなハード。
477 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 08:07
>>476 うん、君はやらないほうがいいね。
おそらく戦闘ヘリのミサイルに怒り心頭してDCこわしちゃうから(藁
俺は問題ないけど。
478 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 08:20
>472
ヨーヨーは一番苦労したって感じです。地下通路を通る事を知るのと
グラフィティポイントを見つけるのとで。で、ゲットしたヨーヨーはまだ
一回も使ったかことがありません。コーンと一緒に留守番が多かったり。
479 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 08:27
JSRは封神演義より売れてません。
480 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 08:28
>>479 俺は売上より自分の感性を信じる、以上。(藁
481 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 08:29
482 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 08:35
>479
別のスレでもう知ってるよ。(藁
483 :
>473:2000/07/02(日) 08:38
>売上を気にしている人ってのは、煽りたい人でしょ。
>FF9まで待てというあたり貧困な経済事情を暴露しているし。
>なんでJSRをRPGと天秤にかけなきゃならんのよ。
>まぁ無視が一番すよ、ええ。
その通りだな。PS2も64もDCもないね。ソフトのジャンルで比較す
るなどあほらしい。おもろいものは全部買ってあそんだらいいん
よ。
貧困な経済状況な方はどうぞ煽っててくださいな。
484 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 08:40
>482
じゃあ売上の話題でたとき書いてやれよ。
真実を教えるのも時には必要だろ?
485 :
476:2000/07/02(日) 08:51
>477
ハァ?
やる、やらないは俺が決めることだが?
君に言われたくはない(藁
戦闘ヘリのミサイルごときでDC壊さねーよ(藁
決めつけは不愉快ですな。
486 :
477:2000/07/02(日) 08:55
つまり君もマニアックって事?
すまねえ同士!
487 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 08:56
カス信者どもの絶賛キャンペーンにだまされて泣きを見るかわいそうな
人間がますます増えそうだな。
俺は体験版で懲りたから買わなかったよ〜ん
488 :
82:2000/07/02(日) 08:57
DCは7・8・9月が盛り上がるなあ 10月以降が心配だけど
489 :
82:2000/07/02(日) 08:58
DCは7・8・9月が盛り上がるなあ 10月以降が心配だけど
490 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 08:58
人の評判で購入して失敗し、怒りを他人にぶつける奴は逝ってよし!
491 :
>487:2000/07/02(日) 09:00
正しい
492 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 09:02
えてして他人に進められて半信半疑で買ったものには面白いと感じるものは無いものじゃよ。
人とはそういうもんじゃよ、うむ。
493 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 09:03
セガ信者(この場合はジェット信者?)の粘着ぶりに一同呆れ顔
494 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 09:03
↑食い物でもそうじゃ。
絶対うまいからくってみそーなんつってうまいラーメン屋を紹介されて
本当にうまかった確率は半数以上か?否、たいていだめなもんじゃよ。(藁
495 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 09:04
>>493 誰もこのスレで買え!とか言ってないと思うけど。(藁
496 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 09:06
>487
絶賛かい?「条件つきで良し」ってとこでは?
497 :
>495:2000/07/02(日) 09:07
自覚ないんだね
498 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 09:10
少しでも欠点を挙げると信者が食いついてくる・・・うざいよ
このスレッド
499 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 09:13
欠点上げて平穏無事なスレって、逆に満場一致でクソゲーって事なんじゃないの?(藁
500 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 09:20
欠点を認めるってのも人間の大事な資質だとおもうんだが。
そうじゃなきゃ進歩しないよ。
501 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 09:24
欠点が本当の欠点ならね。
よく言われる視点やチュートリアルは欠点じゃないでしょ、まじで。
なぜに欠点ではないのか説明しているにもかかわらず
信者扱いで終了ってのも人としてどうかとおもうな。
502 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 09:24
「欠点はあるけど、良いゲームだ」と誉めてる人にまで
食いつく事はないんじゃ・・・・ないかと思うます
503 :
>501:2000/07/02(日) 09:25
認識が子供
504 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 09:32
売り上げが伸びないってのは欠点ではないよな。少なくとも遊んでる側には。
欠点を認めるのはゲームをつくっている側のほうがいいよ。次回作につながるから。
売り上げとかの話はもういいでしょ。
505 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 09:32
>>501 それ、一般的な欠点を認めない人の思考なんですけど
506 :
>501:2000/07/02(日) 09:38
そーゆー考えが宗教の人に似てる。だから信者って呼ばれる
507 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 09:45
つーかここ最近欠点に真っ向から食いついてるレスなんてわずかだろ
501くらい?
なのに498みたいなレスが多いから余計荒れるんだよ
はっきりいって肯定意見を述べたら「信者が」って煽るやつらのほうが遥かに多い
否定意見を認めろっていうなら肯定意見も少しは認めろよ
どちらも主観でしかないんだしな
508 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 09:51
いや、501だけどね。
なんで?欠点をしてきされて、それは違うと説明するでしょ?
そこでなんで、言い返さないで信者扱いにとぶの?
よっぽど幼稚だしさ、決め付ける行為こそが宗教的だと思うんだけど。
あくまで話し合いの立場を維持しているにもかかわらずだよ?
509 :
501:2000/07/02(日) 09:53
そう、所詮主観に過ぎないし、個人差が生じるのは致し方が無い。
せめて話し合いだけでも出来ると思うのにさ。
信者扱いで一方的に終了て、はなしがいがないよね、無視するしかないのかな。
言えば言うほど痛い信者扱いになるもんねぇ。
510 :
面白いので再掲:2000/07/02(日) 09:57
501 名前: 名無しさん@1周年 投稿日: 2000/07/02(日) 09:24
欠点が本当の欠点ならね。
よく言われる視点やチュートリアルは欠点じゃないでしょ、まじで。
なぜに欠点ではないのか説明しているにもかかわらず
信者扱いで終了ってのも人としてどうかとおもうな。
511 :
501:2000/07/02(日) 10:05
あら、引用までされてる(藁
だってさぁ。
チュートリアルってライバル対決以上に何が必要なん?
そんな小難しいゲームかぁ?
視点もそう、グルグル視点重視にしてみそ?
今度は操作が追いつかないって。
視点が変わるたびに移動方向を修正しなきゃならないんだよ?
君の言葉をそのまま返すわ。
>そう、所詮主観に過ぎないし、個人差が生じるのは致し方が無い。
でしょう?
513 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 10:17
>501
アンチに何言っても無駄。
彼らの99%は妄想の世界でゲームをプレイしているのです。
後、アンタもこの辺で止めとけ。
アンタが病気扱いされるのは一向に構わないが
このままだとこのスレ自体が駄目人間の吹き溜まりになる。
せっかくJPEG画像取り込み機能とかあるのだから
そっちの方の話をしようや。
514 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 10:20
ソニックアドベンチャーは目まぐるしく視点が変わったけど
操作はむずくなかった
515 :
さらに引用:2000/07/02(日) 10:23
>そこでなんで、言い返さないでアンチ扱いにとぶの?
516 :
>513:2000/07/02(日) 10:28
>せっかくJPEG画像取り込み機能とかあるのだから
>そっちの方の話をしようや。
には同意
517 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 10:59
なんつーか排他的やなぁ。
もうちっとなぁ、なんかなぁ。
518 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 11:04
>>512 だから501は話し合いをしようといってるんだろ?
それをせずに肯定意見を述べてるというだけで
一方的に信者扱いするのはアンチといわれても仕方がないだろ
でもこの話は本当にアンチがいるとしたら泥沼だから
513の言うとおりもっと建設的な話をしようね
519 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 11:06
チュートリアル、ライバル対決を増やして
プレイヤーのスキルアップを丁寧にしてやっても
良かったのでは。
ヨーヨーとの対決とか面白かったし。
520 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 11:21
DCの雑誌って、表紙がアニヲタ雑誌っぽいから、
買う事はもちろん、立ち読みするのも恥ずかしい
521 :
>520:2000/07/02(日) 11:23
それはどのゲーム雑誌も一緒でしょ。
522 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 11:36
しかし昨日の夜中から煽りばっかりだな。
どうにかならんものか。
ならないか。ハア・・・
523 :
512:2000/07/02(日) 11:37
>>518 何? 私は501が
>そう、所詮主観に過ぎないし、個人差が生じるのは致し方が無い。
と発言しているにも関わらず、他人のネガティブな意見を
片っ端から否定しているのはおかしいと指摘したかっただけだよ
524 :
501:2000/07/02(日) 11:50
わ、まだつづいてた。
>>523 個人差は仕方ないが、話し合いによる歩みよりの可能性はあるっていってんのよ。
なんか変なことをいってるかね?
525 :
501:2000/07/02(日) 11:51
526 :
>524:2000/07/02(日) 11:55
個人差を認められない君の狭量さに呆れてるの。
527 :
501:2000/07/02(日) 11:59
>>526 個人差ですましちまったら全て終わっちゃうじゃない。
それじゃゲームに限らず人として生きていけないでしょ。(藁
俺は信者・アンチなんて言葉を持ち出す前に話し合いすればって
いってるのよ。
528 :
501:2000/07/02(日) 12:00
誰も認めないとかいってねーし。
否定意見に、考え方の選択肢を提示して、どう?と聞いているだけでしょ。
そこで決定的な意見も出れば、ああ、おれが悪かったとなるさ。
なんでいきなり信者になるかねーといってんのよ。
セガ信者は常に喧嘩腰。これ定説。
これだもの。(藁
あほくさ、遊びにいこっと。
531 :
>528:2000/07/02(日) 12:07
信者呼ばわりされて腹を立てているようだけど、
原因は君のその態度にもあるんだよ。それが未だに理解できないの?
532 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 12:16
ようやくクリア。六角のじいさんって意外にお茶目で好感度さらにアップ。
二周目とかで使えるキャラ増えるといいなぁ。敵のチーム使えるとか。
一作で終わるには惜しいので続編出してほしいよコレ。
あと、なにげにグラフィティ作成モードがよくできていると思うが?
鬼島警部のさらなる活躍を願うしだいであります。
533 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 12:18
>>520 そんな話はゲーム業界板(隔離板)でやれ!
534 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 12:48
ことあることに信者信者いう奴もはた迷惑極まりない。
535 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 13:09
いつのまにか信者論争になっている・・・。
536 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 14:00
>チュートリアルってライバル対決以上に何が必要なん?
>そんな小難しいゲームかぁ?
ライバル対決を繰り返しやれるモードとかが欲しいところですが。
>視点もそう、グルグル視点重視にしてみそ?
>今度は操作が追いつかないって。
>視点が変わるたびに移動方向を修正しなきゃならないんだよ?
そこらへんのバランスが取れないのかっつー問題。
プロならそこらへんをなんとかしろと開発者に言いたいのですが。
結局、501のは、「俺が我慢できるんだからみんな我慢できるでしょ?」
程度の提示にしかなってないような気がしますが。
537 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 14:12
つまり自我と自我、エゴとエゴのぶつかり合いですね。
熱いゲームだ!!
538 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 14:28
>536
ライバル対決は後半になれば何度でも出来るようになってますよ。
まあ、GG内の仲間対決にってことになってしまいますが。
別のことを言っているのでしたらピントはずれでごめんなさい。
539 :
536:2000/07/02(日) 14:32
あ、後半でできるんですか?
どのくらい後になったら出来るんでしょうか?
ちなみに今、ポイズンジャムとの追いかけっこのところでつまっています。
ポイズンジャム3がどこで止まるのかが分からなくて。
540 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 14:50
>536
ポイズンジャムと追いかけっこin下水道ですよね?
ハーフパイプになっている横道へ入るところの壁際。
ハーフパイプ内まん中あたりでタイヤが積んであるところ。
あと一人は追いかけながらしとめたのでよく分かりません。
我ながらなんかテキトウですな。
敵のシマをのっとれば、3つほどのモードが遊べるようなるはずです。
541 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 14:52
ゲームやらない俺から見れば皆同じ
542 :
>536:2000/07/02(日) 14:54
まあ我慢するまでもなく苦痛に感じない人も多いって事ですよ。
私もその一人ですし。
そういう人からみれば「不満」は理解できませんよ。
全ての人が満足出来る操作性は不可能ですし。
誰かかれか不満に思う人は出るものですから。
543 :
JSRer:2000/07/02(日) 14:58
初めはムカツクJSRですがある程度なれると面白い。そこまでいけるかが問題。
敵はもう少し手加減してほしい。滑る楽しさを味わえない。このあたりがセガか。
今3人を追いかけるステージだがこのステージを繰り返すうちに楽しくなってきた。
やはり意味なく攻撃してくる敵がいないからだろう。すべりを楽しめる。が、難しい。
後はランキングだ。isao.netにつなげないといけないというのは疑問。
ラグの問題で・・とかならわかるが、たかがランキング。参加はしたいがこれだけの
ために、盛り上がっていないランキングだけのためにISAOに入会しようとは思わなかった。
しかしこれからはこのようなことが常識になっていくのだろう。
すでにisao.netの一部に過ぎないDreamcast。大丈夫なのだろうか。
544 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 15:00
>ポイズンジャムと追いかけっこ
結局待ち伏せが一番有効なんだよね。
ここら辺の難易度は少し下げて、
おいかけっこのおもしろさを強調しても
良いかと思った。
545 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 16:05
どーでもいいが、
なぜクレタクばかりで、クーリエクライシスの名が出てこんのだ。
クレタクよりよっぽど似てっぞ。
スタッフん中にクーリエ好きの奴がいたとかいうと非常に嬉しい。
>>531 信者と呼ばれる理由を説明してくれない事に反論してるわけよ。
なんでもかんでも信者信者て。
便利な中傷文句ではないと言うのならば、説明して欲しいね。
>>536 >>チュートリアルってライバル対決以上に何が必要なん?
>>そんな小難しいゲームかぁ?
>ライバル対決を繰り返しやれるモードとかが欲しいところですが。
なるほど、そうですね。
#となるわけさ、建設的な意見がでればね。
#いきなり信者扱いだよ?まいったよ、ほんとに。
>>視点が変わるたびに移動方向を修正しなきゃならないんだよ?
>そこらへんのバランスが取れないのかっつー問題。
>プロならそこらへんをなんとかしろと開発者に言いたいのですが。
俺は無理だと思いますよ、何か良い方法ないすかね?
>結局、501のは、「俺が我慢できるんだからみんな我慢できるでしょ?」
>程度の提示にしかなってないような気がしますが。
ちゃう、論点はそんなところではないの。
なぜに話し合いに乗っからずに信者扱いで一方的に断ち切るかっていうこと。
今となってはどうでもいいけどさっ、昼間は退屈してたからね〜。
ポイズンジャムの追いかけっこは、他の方も触れているように
待ち伏せも有効、あとはね〜、柵を利用したグラインド中に
相手より速いスピードで近づいていくと重なってもぶつかる事が
無いから〜、Lボタン連打で一気に片つくよ。
化石レスだから、さげ〜。
548 :
>543:2000/07/02(日) 20:23
普通のDCユーザーならisaoには入ってるでしょ?
普段使ってないにしても。
中古ユーザーっすか?
549 :
>547:2000/07/02(日) 20:30
信者扱いされたの?
550 :
ハナゲ:2000/07/02(日) 20:33
機能よく知らんのでこれで失礼。
>476
決め手となる攻略法かヒントがあればよかったのにねー、
いちおう、手間のかかる大きいグラフィティはジエータイ
とか攻撃ヘリが来る前にたいらげるのがベストだよね。
>478
ライバル対決ってこれが一番しっくりくるよね。
ちゃんと勝負してるカンジ。
これを標準のチュートリアルにしなかったのも惜しい。
コーンはジャンプ力強いのでめっちゃスキ。
>543
X・Yボタンにも何か割り振って欲しかったよね、
ジャンプする場所や速度によってトリックを勝手に決められても
いまひとつ達成感に乏しい。クレタクのドリフトコンボ等は
感覚的にすごくよく馴染むのだけれども…
ライバル対決のデモもひと工夫欲しかったなー、
ヨーヨー以外のはほとんど技紹介なんだもの。
それに、対決を挑むのであれば一応でも
スゴいスケーターが居る⇒仲間に引きぬきたい⇒オレよりスゴいなら入ってやる…
という段取りが欲しかった!
551 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 20:42
501は反論されると「信者扱いするな。話し合いをしよう」
と返すけど、それ被害妄想だよ。頭だいじょーぶ?
話し合いを中断させてるのは君のほうだしさ
>551
命に関わるようなことでもないんだからさ、
一生懸命煽ったってつまんないだけだよ。
ゲームしようよ、PSでも64でも。
>>552 ここで煽って虐められた憂さ晴らしをしないと生きていけない人もいるんです
見守ってあげましょうよ
なんてったって厨房だし
554 :
501:2000/07/02(日) 21:45
>>551 ちょっとまてぇ!
なんで被害妄想って単語が出てくるんだよ。
わけわかんねーよ、土日だからか?どこで中断してるっちゅーねん。
もはや電波系でしょ、551は。
てな感じで煽りに答えてあげれば満足かな?
さて、スコアアタックやんべ。
555 :
名無しさん:2000/07/02(日) 22:37
アホな煽りを除いたらイイ感じのスレッドになってきてるな〜
不満は人それぞれあるだろうけど、遊べるゲームだからかな.
自分もやっぱり視点切り替えは最初は気になった。
操作に慣れたらそうでもなくなったよ。
ロードも特に気にならず。
しかしながら、ドリキャスのコントローラは今まで
あんまりなにも思わなかったが今回は不満に感じた(笑)
アナログスティックはやっぱ64のヤツがいいね。
というわけで、ガンガン遊ぶっす。
いじょ。
556 :
>554:2000/07/02(日) 22:41
煽り扱いして片付けないで。君を信者扱いした
人間と同等の行為だよ?それ。
バカらしい・・・自己嫌悪に陥りそう
>ハナゲ
話の前後を見てから発言してね。面倒だろうけど
>556
スレッドタイトル見てから発言してね、理解できないだろうけど。
558 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 23:07
>ハナゲ
少しくらい脇道に逸れても良いでしょう?
このスレッドの話題ではあるんだしね。「理解できないだろう」って
何故煽る?
>501
ついでに続きね。君は君を信者呼ばわりしていない人にまで、
「信者呼ばわりして話を中断させないでくれ」ってレスしたよね。
私はそれを被害妄想だって言ったんだ。中断させてるっていうか
話の腰を折ってるんだな、この場合
>558
煽りだなんだって話題はどうだっていいの、
俺はゲームの話をしていたいの。64でもPSでもDCでもなんでも。
おまえら二人でケンカしたきゃ勝手にどっか行ってやってろよ。
テメエでサイト作って死ぬまでケンカしてろ。
最低な煽り君コンバンハ
561 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 23:16
いい加減ウザイ。>ハナゲと名無し(558)
喧嘩なら他でやれ。
562 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 23:19
dj
563 :
558:2000/07/02(日) 23:44
はいずびばぜん。不毛な論争は精神衛生上非常によくない事が
わかったので二度としない。501は意地になってるだけで、私の
発言の意味は理解してくれてると思い込み、身をひく事に
します。ゲームの話をしたい人のジャマをするのも何だしな、ぺっぺっ
>ハナゲ
自分で煽っといて「ケンカは余所でやれ」とゆーのはどうか?
564 :
>563:2000/07/02(日) 23:55
おまえみっともない。最低。
中身の無いレスをするな。もっと煽れ。
566 :
名無しさン:2000/07/03(月) 00:05
やっとクリアー。俺的には仲間との競争が燃えるね。
コガネチョウは下水道をショートカットして
10カウント以上の差で勝てるんだけど
シブヤチョウはまだ4カウント差が限界。
まだまだ早く出来るだろうからコース取りを研究だな。
567 :
名無しさん@1周年:2000/07/03(月) 00:10
キャラも多いし奥も深いし極め甲斐があるゲームだね。
ビスが個人的にお気に入り。
568 :
名無しさん@1周年:2000/07/03(月) 00:12
なんつーか良くできたレースゲームに近い奥の深さがあるね。
街の設計がなんとも絶妙。色々研究しがいがあるよ。
こんなにはまったのはマリオカート(初代)以来かも。
569 :
ヘイポー@1周年:2000/07/03(月) 00:18
買おっと
570 :
名無しさん@1周年:2000/07/03(月) 00:24
確かに面白いが綱渡りは好きじゃないなー。
結構十字キー派。
571 :
ぞにっく:2000/07/03(月) 00:27
ヨーヨーとか言う奴と競争するとこまでいったんだが
そこで詰まってしまった・・・
572 :
名無しさん@1周年:2000/07/03(月) 00:33
このゲーム作ったスタッフに敬意を表したいッス。
こういうゲームには数年に一度くらいしか出会えないんじゃないかな?
もちろんセガハード限定の話ではなくて。
573 :
名無しさん@1周年:2000/07/03(月) 00:45
全体の統一感は素晴らしい。
まぁ一部音楽はノれないけど。
ネット利用できるゲームで最高かも。通信対戦よりオモシレー。
著作権、肖像権おかまいなし。VM容量がもっとあればな、、、
574 :
名無しさん@1周年:2000/07/03(月) 00:48
画像取り込みについては「よくぞそれを思いついた!」って感じだね。
このゲーム去年の暮れから注目してたけど、まさかネットの絵を
取り込んで遊べるとは思わなかった。
こういうのって意外と簡単に思いつきそうで思いつかない物だからね。
575 :
名無しさん@1周年:2000/07/03(月) 01:00
PCからメールでjpg送れる?結局反映されないんだけど...
ドリパスで探すのしんどいは。拡張子もわからんしね。
それにリンクがYAHOO・infoseek・gooってさー。
上手い使い方してる人教えて。
576 :
>575:2000/07/03(月) 02:34
送れるよ。
ドリパスで受け取ってVMに保存すれば
グラフィティ選ぶ画面に出てくるよ。
577 :
名無しさん@1周年:2000/07/03(月) 02:53
今日、帰りがけに買ってきたよ。
親指痛ぇ〜。アナログスティックにテーピングでもすれば、ちょっとは
マシになるのだろうか…。
>576
うし。もう一度試してみる。
現在使ってないキーボひっぱりだして探索中。(Ctrl+oでジャンプ可だって)
拡張子もセーブしてからだとファイルってので確認できんだねー。
はードリパス厨房。結局使い辛いのに変わりはないが。
579 :
うんこ:2000/07/03(月) 03:39
地下鉄のホームの天井にあるグラフィティソウルどうやってとるのだ?
マジムカツク。
580 :
>571:2000/07/03(月) 03:51
グラフィティーのかく場所で迷っているのなら
最終の行き先はキューブの
2番目のテストの行き先と同じ場所ですよ
581 :
名無しさん@1周年:2000/07/03(月) 04:02
導入部でのチュートリアルが、もっとさりげない形で
スキルアップできるものだったら、もっと多くの人に
アピール出来たと思う。
少し敷居が高い感じはいつものセガらしさなんだが。
任天堂はそこら辺が上手いんだよね。
個人的には屋根の上を走る感覚が、細部までキッチリ作ってある
のに感心した。
あと「カベ走り」が確実に出来ると走りの次元が変わるな。
582 :
名無しさん@1周年:2000/07/03(月) 04:28
583 :
名無しさん@1周年:2000/07/03(月) 04:31
自分でgif→jpg変換して、
ジオかどっかにアップロードじゃダメ?
そのくらいの労力は惜しんじゃいかんよ。
他力本願〜。
585 :
名無しさん@1周年:2000/07/03(月) 04:39
クリア後にオマケがない...。フリープレイ期待してたのに..。
トリックうまく繋がったら時間増えたりしても良かったかな?
でも気に入ってるんだけどね。今の所今年一番気に入ってる。
jpg貼りサイコー。もっと雑誌とかでその事強調すればいいのに。
586 :
名無しさん@1周年:2000/07/03(月) 04:40
Rトリガー破壊!
まじムカツク。
まだ店あいてないよー。
オレに寝ろってんのか!!
587 :
>586:2000/07/03(月) 04:48
普段からプレステのコントローラーを繋ごう
____________
| __________ |
| | | |
| | ブチッ | |
| |_____/| /| ___| | そろそろやめっか
| | |/ |/ | | Λ_Λ
| | | | ピッ ┌(´∀` )‐―┬┐
| | | | ◇⊂( ) __| |
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ||―┌ ┌ _)―|| |
|_____________|_____||_(_(__)__||___|__
589 :
名無しさん@1周年:2000/07/03(月) 05:27
>587
JSRと首都高2は、DCのコントローラーのほうが、使いやすい。
590 :
名無しさん@1周年:2000/07/03(月) 05:47
>587
わざわざコントローラーへぼくしてどうする
591 :
名無しさん@1周年:2000/07/03(月) 15:22
ベンテンチョウでオニジマが二人出てくるのは、何?ヤツは双子?
592 :
名無しさん@1周年:2000/07/03(月) 18:15
DCコントローラー、LRトリガーが重いよ。まったく。
593 :
名無しさん@1周年:2000/07/03(月) 22:48
結構酔うね
594 :
クリア前の感想ですが・・・:2000/07/04(火) 02:16
595 :
ホイモミソ:2000/07/04(火) 02:18
/⌒ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ(  ̄ー ̄)ノ <
>>579ククク…カイダンの後ろの手摺りからウオールライド
ノリリ从ルヽ \ してトレ。
\_________
596 :
名無しさん@1周年:2000/07/04(火) 02:20
セガは地下鉄つくるのうまいよ。(クレタク、VF3)
って他でみたことないけど。
597 :
ホイモミソ:2000/07/04(火) 02:24
/⌒ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ(  ̄ー ̄)ノ < ククク…パンチラのメイショを発見してシマッタ。
ノリリ从ルヽ \ ビスのパンツの色はキイロだった。
\_________
598 :
名無しさん@1周年:2000/07/04(火) 03:52
このゲームは即刻発売中止にするべきです。
きっとこのゲームをプレイした純真な警察官が
現実世界とヴァーチャルリアリティーを混同して
不良少年を殴り殺す事件が発生する危険性があります。
599 :
名無しさん@1周年:2000/07/04(火) 03:58
>598
「死んでみるかい?」警官。
住民からは嘆願書だされたっけな。
むしろカッコェェ
600 :
名無しさん@1周年:2000/07/04(火) 04:48
六百
601 :
名無しさん@1周年:2000/07/04(火) 05:07
>>277 買ったよ・・・さっそく使わせてもらった。ありがとう。
街中モナーとギコが描き散らしてある厨房タウンに
なっちまった。笑えることは笑えるけど、実際ガムや
キューブがあの絵をペイントしてる姿は萎え〜。
602 :
>579:2000/07/04(火) 05:09
電車の上に乗ってジャンプで可能
他にもバス等の上に乗らないと取れないのもある
って、もう取ってたりして(笑
603 :
名無しさん@1周年:2000/07/04(火) 05:10
プロフェッサーKの電波受信したい気分。
604 :
真・ソニック:2000/07/04(火) 05:52
類似タイトルでクレタク・クーリエの名前があがってたけど、
バーニングレンジャーにも似てると思う。
あれもラインスケート履いてるからフワフワした接地感がソックリ。
605 :
JSR雑感:2000/07/04(火) 09:40
面白いのは面白いのだが、微妙な所でストレスが溜まるのが...
画面の回転で微妙にジャンプ角が変わるのが困り物。ジャンプ後
微妙にズレてレール踏み外す事多々有り。あと、キャラが傾いた
場合に入力方向が把握できなくなるんでビスとの対決のハーフパ
イプがど〜やってもああいう風に繋がらない(^^;
Lトリガーで視点を強制的に前方にするのだが、これがなぜかベ
クトル方向(進行方向)を前と判定してしまうため、振り向きな
がら後ろを観ようとすると、なぜかバックしている自キャラと対面
してしまう。(vsポイズンジャム3人戦でかなり泣かされた)
視点変更についてはあと、壁際などキャラ後ろにカメラの入る空き
がない場合になんで視点が上になってしまうのか。トゥームレイダー
と同じだけど、このゲームではたしてそれが正しい選択だったろうか。
これも対ポイズンジャム戦で相手の状況を見渡したい時に壁を背に
して止まるとキャラの脳天しか見えなくて、見える位置へ移動しよう
として足場を踏み外したりして、かなり無駄な苦労を強いられた気
がする。
...そういう視点と操作関係の細かい不満はあるけど、ゲームは面白い。
慣れればいい。っていうのは事実だけど、慣れる前に独特の操作性に
ダメだこのゲームって思う人が結構いると思う。
ベンテンチョウあたりまでいければ、独特の空中感覚が面白くなって
くるんだけどね。
あと、仲間が増える=チュートリアルじゃなくて、操作感が楽しい
ゲームなんだから、基地にハーフパイプやフェンスとかグラッフィクの
練習場があっても良かったし、また、実際、欲しかった。
606 :
名無しさん@1周年:2000/07/04(火) 14:20
>598
おまえ バカ?
数学でも やっとけ この リクツ野朗が
>605
じゃ〜 買いなさい
607 :
名無しさん@1周年:2000/07/04(火) 16:09
ランキングに関する注意書きの内容がちょっとまずいな。
「1ユーザーが複数個のデータを同時に登録することは出来ません。
サーバ上に存在する前回のデータは上書きされます。」
とか書いておけばいいのに。
アレじゃ、一度登録したら二度と登録できないという意味だと思うぞ、普通。
JSRやって実際にグラフィティやってみたくなった。
ああいうスプレーって専用のものとかあるの?
609 :
苦暴鬼:2000/07/04(火) 18:28
JSRやって実際にグラフィティやってみたくなった。
ああいうスプレーって専用のものとかあるの?
610 :
名無しさん@1周年:2000/07/04(火) 19:45
>609
それよりグラインドでしょう。
グラインドシューズ履いて滑りてー。
611 :
605:2000/07/04(火) 21:00
>>606 はぇ? もう一本買うの?(笑)
(ジェットセット信者っていうのが発生してるのかなぁ?煽り厨房が混じってるだけかもしれんが)
612 :
名無しさん@1周年:2000/07/04(火) 22:08
都内にてラクガキが多発。
犯人の一人少年(17才)は、
「ゲームをやっていて、実際にやってみたくなった。」
と証言。
市民団体「子供の未来を考える」では、近くゲーム発売元のセガに対し
ゲームの回収および加害者の家族に対する損害賠償を求め、民事告発する模様。
613 :
名無しさん@1周年:2000/07/04(火) 22:22
グラインドシューズって流行ってるの?
田舎者だから見かけないのう。
614 :
名無しさん@1周年:2000/07/04(火) 22:55
>612
わはははは。本当にいたのか、そんな奴。
できれば鬼ごっこステージのように人にラクガキしてたりするとさらに良い。
615 :
名無しさん@1周年:2000/07/05(水) 00:40
最初のステージで
警官がプレイヤーキャラをマジでボコってくれるのが楽しい。
616 :
一通りプレイしたよ:2000/07/05(水) 01:35
>>605 おおむね同感です。練習ステージは欲しかった。
VM2個持ってるからサーカスインコガネのステージを
残して練習用に使ってるよ。
あれ、橋渡らなくてもかなり大胆なショートカットが
できることに気づいてからすごく楽しくなった。
あとウォールライドからの大ジャンプとかね。
あのステージはマリオカートを思い出すなあ。
キューブを使うと青い火花が出てカッコイイわ。
そしてポイズンジャムの背中にモナーをペイント。
617 :
名無しさん@1周年:2000/07/05(水) 02:01
実際あんなことすんのはドキュソの族で大半が「夜露死苦」
618 :
ぞにっく:2000/07/05(水) 02:15
619 :
名無しさん@1周年:2000/07/05(水) 02:22
>ぞにっく
ありがとう、使わせてもらうよ。
公式ページの方に登録してもらって、反応を見てみたいね(笑。
620 :
まだ買ってないんだけど:2000/07/05(水) 02:29
プレイヤーキャラが履いてるのって「インラインスケート」じゃなかったんだね。
ここ読んで初めて知った。
&グラインドシューズというものの存在を初めて知った。
ますます買いたくなったよ。>JSR
621 :
名無しさん@1周年:2000/07/05(水) 02:49
>620
いや、無いだろ? あるのか?>グラインドシューズ
ゲーム内だけの架空の設定かと思ったんだけど。
622 :
名無しさん@1周年:2000/07/05(水) 02:53
>621
たしか動力インラインスケートはあるけど、ああいうのじゃないなぁ。
623 :
620:2000/07/05(水) 02:55
グラインドシューズで検索かけてみ>621
624 :
名無しさん@1周年:2000/07/05(水) 03:04
>>53 スーパーブラザーはGuitarVaderの曲だよね?
あれは「ROOMANIA#203」にも入ってた曲だと
思うんだけど違ったかな?
ああいうBilly Childish系のインディーガレージが
ゲームの曲として使われるのが普通な時代ってのも
なんだか隔世の感があるなあ。
遠いところにレスしてゴメソ
625 :
名無しさん@1周年:2000/07/05(水) 03:19
621>623
おお、本当にあるんだ!
悪い、世間って俺の想像以上だったよ。
626 :
名無しさん@1周年:2000/07/05(水) 04:02
ハナゲ来なくなったね。
627 :
真・ソニック(ヘルプです):2000/07/05(水) 04:10
試験中だけど我慢できなくなって今日やりまくりました。
すっぴんポイズンジャムの追いかけっこで3時間費やしましたが(泣
なんとか「ラストグルーヴ」のステージまで辿り着くことが出来ました。
けれども金のサイを倒した後、総帥の所まで行けません。
どうやってあそこまで登ればいいの?
628 :
SUGEEE!:2000/07/05(水) 04:15
ポイズンジャム空中でしとめたら下水に落ちていった!
その後は自キャラが下水に落ちた後這いあがってくる
リスタート地点でもがき続けてた。
この面ってごちゃごちゃしてないから楽しいね。
629 :
>627:2000/07/05(水) 04:19
上に登れる柱みたいな棒みたいなのがあるんでソレを登ればOK
630 :
名無しさん@1周年:2000/07/05(水) 04:52
なんかな〜好きな人と駄目って人の意見を聞くと、なんとなくSSのナイツを思い出すよ。
あれも好きな人はとことん好きで、駄目な人はとことん駄目だったよな。
631 :
名無しさん@1周年:2000/07/05(水) 04:56
>630
実際ナイツとの共通項目はけっこうあると思うよ。
アクション苦手な俺はどっちのゲームにも
「時間制限なくして気持ち良く飛び回らせろ!」
「アナログキー押さえっぱなしで親指痛えんだよ!」
という感想を抱きました。まず最初の敷居が高いねん。
ひとことで言うなら「もったいない」。
632 :
名無しさん@1周年:2000/07/05(水) 04:59
>631
うっさい じゃ〜 おめ〜が開発してみろってんだ
あと ナイトとひっつけるやつは死刑
中さんと 9研をいっしょにするな!!
633 :
名無しさん@1周年:2000/07/05(水) 05:02
9研開発だったんだ、、、ってドコ?
セガの分社化でさっぱりわからん。
#もったいないって言葉陳腐だね。
634 :
名無しさん@1周年:2000/07/05(水) 05:04
ソフト9研>633
もとの CSの〜 わすれたな〜
635 :
名無しさん@1周年:2000/07/05(水) 05:04
>>631 ああ、そうだな俺もあの時間制限は無意味だと思ったな。
636 :
631:2000/07/05(水) 05:08
>632
死刑かぁ。まあ開発部署のこととかはよく知らないから
気に触ったんなら謝るよ。ただ、あんなに難しいって
知らずに絵に惹かれて買う人もいるんだろうから、
もっと敷居低くても良かったんじゃないかなと思ったの。
>633
もったいないっていうのは、俺は実際触ってみて買うのやめたのさ。
「ナイツみたい」と思って。そういう奴多いんじゃないかと思ってさ。
まあ陳腐だね。外から見ての無責任な印象だから、気にしないでおくれ。
637 :
名無しさん@1周年:2000/07/05(水) 05:08
株式会社ソニックチーム
代表取締役社長 中 裕司 (笑
638 :
名無しさん@1周年:2000/07/05(水) 05:13
あばたもえくぼかもしれんが
セガのAM系はとっつきやすく逆にCS系はやり込みでいいと思うがね。
639 :
名無しさん@1周年:2000/07/05(水) 05:16
ナイツは全然ダメだったけど(個人的にね)コレは自分でもワケわからん位好き☆
640 :
真・ソニック(セガ信者の壱拾棟):2000/07/05(水) 05:33
641 :
真・ソニック(セガ信者の壱拾棟):2000/07/05(水) 05:35
しっかし、
プロフェッサーKって最後まであの部屋に居たまんまだったなあ。
寂しくなかったのかね。
つーかビート達との接触が皆無なのもちょっと。
642 :
名無しさん@1周年:2000/07/05(水) 06:06
このゲームって売れてない割にはレスが多いよね(^_^)
643 :
>642:2000/07/05(水) 06:07
マジな話、実際売れてないの?
お?荒れの兆候→(^_^)
645 :
名無しさん@1周年:2000/07/05(水) 06:16
2周目からはPSのコントローラーでプレイしているが、どうもグラフィティを
描くときの「↑」とか「↓」が入りにくい。それ以外はこっちの方が楽なのに…。
あと、マップの攻略順でストーリーが若干変わるのね。芸が細かい。
646 :
名無しさん@1周年:2000/07/05(水) 06:32
>641
プロフKは「アメリカングラフティ」にも出てた
なんとかウルフがモデルなんじゃないかね。
むしろ接触は皆無なほうがいいかなと俺は思ったよ。
647 :
名無しさん@1周年:2000/07/05(水) 17:44
2周目終了。同じマップでも、グラフィティの攻略順で格段に難易度がさがるね。
クリアするだけなら、難易度はそれほど高くない気がしてきた。
648 :
鬱だ・・・:2000/07/06(木) 01:48
グラインド→バックジャンプ→後ろ向きにグラインド
っていうのをデモでやってるけど全然できません。
あとグラフィティ・ハイのステージでタコの看板の
裏にあるグラフィティソウルを取ろうとしてジャンプ
すると弾き返されます。
649 :
>648:2000/07/06(木) 02:57
どっからジャンプしてる?
自分の場合だと、横のグラフィティポイントのある屋根からジャンプすると
はじかれたんで、中央のステージからグラインド→ジャンプしたら取れたよ。
(ここまで書いてステージ間違ってたらすまん...)
650 :
>647:2000/07/06(木) 03:05
そりゃ2周目で慣れてきただけじゃないのか?>難易度
651 :
名無しさん@1周年:2000/07/06(木) 03:08
スキャンダルいいねぇ
652 :
名無しさん@1周年:2000/07/06(木) 03:14
いやいや、Xラージとか後にすると、後半に出る敵に描いてる時を襲われるから。
最初、グラフィティを描くのを止める方法がわからなくて苦労したよ。
653 :
647:2000/07/06(木) 15:48
>>650 652も答えてくれているけど、後半のステージでは、いくつかグラフィティを
描くと出てくる殺し屋が強力なので、多少遠回りしても早めに描いておくべき場所が
ある。それを優先させるとかなり楽になる。
確かに慣れてきたのもあると思うけどね。
654 :
名無しさん@1周年:2000/07/07(金) 01:50
648
>>649 あ、真っ正面からなら簡単に取れるね。
ありがとう。でも横からも取れた(偶然だけど)。
1回だけな。
655 :
名無しさん@1周年:2000/07/07(金) 01:53
ヘリコって落とせるのな。
燃えろ!
656 :
ポ位寸:2000/07/07(金) 04:44
プロフェッサーKが
自キャラとして使えるってのはマジか?
657 :
>656:2000/07/07(金) 04:52
本当です。
でも、条件きつすぎる〜!!
むちゃくちゃ苦労したぞ・・・・。
658 :
名無しさん@1周年:2000/07/07(金) 06:08
>657
その条件を教えてくれよ。こっそり俺だけに。
659 :
名無しさん@1周年:2000/07/07(金) 07:34
>648
バック走行するコマンド(レバー前後前)を入れた直後に、
ジャンプしてエアーを出すと出るとDCマガに書いてあった。
グラインド中にスピードに乗りながら出すと確実。
意識して出せるようになるとスゲェ格好いいぞ、これ。
>657
ウソをつくなウソを。
660 :
名無しさん@1周年:2000/07/07(金) 07:54
>632
9研はスペースチャンネル5のところだろ。
ジェットは6研じゃなかったか、確か。
661 :
名無しさん@1周年:2000/07/07(金) 08:08
662 :
名無しさん@1周年:2000/07/07(金) 09:17
663 :
名無しさん@1周年:2000/07/07(金) 11:27
なんか、パンドラのスタッフが作ってるらしいんだけど。
LAND HO!にいかなかった面々。
664 :
名無しさん@1周年:2000/07/07(金) 11:32
ジェットセットウィリーがやりたい。
665 :
名無しさん@1周年:2000/07/07(金) 13:28
age
666 :
名無しさん@1周年:2000/07/07(金) 17:03
>662
たった2万かよ。ペイラインには程遠いな。
シェンムー同様、作るなら大幅制作費カットだろうな。
667 :
名無しさん@1周年:2000/07/07(金) 17:54
ジェットクラッシュ(弁天町)で10@`000点の壁が超えられん…。
タイムはあまり関係ないみたいだし、あとはトリック&バック走行を駆使する
しかないのかな?
668 :
>662:2000/07/07(金) 19:19
CMほとんど見なかった割には売れてるね。
ゲームWAVEでは見たけど、あそこでCMしても効果なさそう。
669 :
名無しさん@1周年:2000/07/07(金) 21:44
age
670 :
名無しさん@1周年:2000/07/07(金) 21:59
FF9を買わずに、ジェットセット買ってみた。
おもしれぇ〜このガメ
671 :
名無しさん@1周年:2000/07/07(金) 22:00
ラブショッカーズ
ポイズンジャム
ノイズタンク
つかえるの?
672 :
名無しさん@1周年:2000/07/07(金) 23:46
>>671 聞いた話だと、ストーリーモードの評価を全てジェットでクリアすると使えるように
なるらしい。例えば、シブヤチョウが全て「ジェット」ならラブショッカーズ使用可能。
673 :
名無しさん@1周年:2000/07/07(金) 23:47
nice age!
674 :
>672:2000/07/07(金) 23:57
マジっすか!?(岡村風に)
ウソちゃいますよね。(岡村風に)
ほんならやらさせてもらいますわ。(岡村風に)
675 :
名無しさん@1周年:2000/07/08(土) 00:05
>>674 自分で確認したわけではないので、100%断言はできないけどね。
俺もいま挑戦中。ガセだったらスマン…。
676 :
名無しさん@1周年:2000/07/08(土) 00:10
またセガに見切りをつけられなくなっちまった…
いつ脱退できるんだオレは…
677 :
名無しさん@1周年:2000/07/08(土) 00:11
>667
連続トリックを電線から落ちずに決めればなんとかなるんじゃない?
678 :
674>675:2000/07/08(土) 00:12
まあガセである可能性のほうが高いでしょうからね。
あまり期待しないで挑戦してみます。
679 :
名無しさん@1周年:2000/07/08(土) 00:13
サーカスインコガネジェットランクゲット!
繋がるトコ見付けたときの嬉しさったらないよ!
680 :
名無しさん@1周年:2000/07/08(土) 00:16
あれだなぁ、
自分でモノにするガッツもオツムもないヤツ
はカンタンに弾かれてるな、ライトユーザー殺し
の怖いソフトだぜー。
681 :
名無しさん@1周年:2000/07/08(土) 00:20
このノリで鉄コンもゲームにならんかのォ、
劇場版もセルシェーダかけたCGなんだろ?
まさにピッタンコじゃんか!
682 :
>679:2000/07/08(土) 00:23
>繋がるトコ見付けたときの嬉しさったらないよ!
まったくじゃ!
わしなんてマップを図面に書き起こして、試行錯誤しながら
繋がる場所を見つけ出しとるぞい!
・・・やりすぎ?
683 :
名無しさん@1周年:2000/07/08(土) 00:30
>682
そんなのフツーフツー!>マップを図面に書き起こして
落ちたり走ってる時間より飛んでる時間の方が多くなってる
のに気付いたときはエンドルフィンどっぷどっぷ出る!
しっかしとんでもない作り込みだよな、なんかゾクゾクした。
こんなの小一のころスーパーマリオではじめてエリア8まで行った
時以来久方ぶり!(クレタクは基本的にチョンボなしなのでキンタマ縮まなかった…)
684 :
名無しさん@1周年:2000/07/08(土) 00:35
カベを乗り越えるために必要な努力と乗り越えたあとの確かな達成感のバランスが絶妙。
各種不親切な部分はガマンしてぜひともこの充実感を味わってみてほしい!
685 :
名無しさん@1周年:2000/07/08(土) 00:43
>672
使えましたよ。
いまんところラブショッカーズとノイズタンク使えるようになりました。
ポイズンジャムは飛んでくるやつの面がむずい・・・・。ジェットとれねー。
686 :
名無しさん@1周年:2000/07/08(土) 02:11
キューブとライバル対決してる時の
バックで流れてるループ多用した曲って誰の曲ですか?
687 :
名無しさん@1周年:2000/07/08(土) 03:10
FF9面白いです
688 :
名無しさん@1周年:2000/07/08(土) 03:11
まあヘタレな俺はコンプデータがネットに出回るのを期待しつつ
ちまちまやってます。
ネットが標準で対応なのはこう言うときありがたいね。(笑)
689 :
名無しさん@1周年:2000/07/08(土) 03:37
690 :
688:2000/07/08(土) 05:03
速っ!
もうアプされてたのかあ。
情報どもです。>689
691 :
名無しさん@1周年:2000/07/08(土) 09:59
age
692 :
名無しさん@1周年:2000/07/08(土) 11:39
あーいかんダウンしてしまったではないか!
せっかくジェットとれるようになってきたのに。
どーしてもノイズタンクを使いたかったんだよね。
意地でも自力で、と思っていたけど誘惑に負けた。
693 :
672>685:2000/07/08(土) 16:26
やっぱり、使えるんだな!
689が気になるが、俺も出来るとこまで自力で頑張ってみるよ。
694 :
名無しさん@1周年:2000/07/08(土) 16:27
まだJSRやってんだ。
ぶっ。
695 :
名無しさん@1周年:2000/07/08(土) 16:37
うんこちんちん
696 :
藪医者:2000/07/08(土) 17:42
しっかし止め時がつかめねー!
697 :
名無しさん@1周年:2000/07/08(土) 23:25
ストーリーモード、残す“ジェット”は非行VS飛行のみ。
685はもうクリアしたかな?
698 :
685:2000/07/08(土) 23:36
>697
まだですー・・・。そっちはひとまず置いといて、
グラフィティソウル集めのほうをやってるところ。残り10個。
あとどこだぁ?攻略本待ちか?うーむ。
699 :
日本のゲーマーが馬鹿にされてるぞ!!:2000/07/08(土) 23:41
700 :
>>699:2000/07/08(土) 23:48
相変わらずアメリカ人は人種差別好きですね
701 :
>>699:2000/07/08(土) 23:48
相変わらずアメリカ人は人種差別好きですね
702 :
ヘイポー@1周年:2000/07/08(土) 23:53
かおかな、先にクレタクでもかお
703 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 00:01
アメリカ人は総Jet Set Radio厨房なのか?
704 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 00:04
同じ厨房でも、アメリカ人の方が消費者意識は高そうだな。
706 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 00:09
>>699 「ぼく夏」を笑ってるが、どんなゲームか知ってるのか疑問。
707 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 00:10
>699
単に、書いた人がアメリカのセガ厨房だったなのでは?
708 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 00:10
俺は買ったから対象外だね。
良かった良かった。
709 :
>707:2000/07/09(日) 00:15
IGNは世界一有名なゲームサイトですから、
そんな理由で人種差別がまかり通っては困ります。
710 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 00:15
>707
かわいそうな感性。
711 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/09(日) 00:15
モータルコンバットごときに夢中になっとるやつらに偉そうに言われる筋合いはない
712 :
>711:2000/07/09(日) 00:17
同感
713 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 00:18
>709
世界一有名なそのサイトになんでキチGUYがいるの?
所詮白ブタだからかな?
714 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 00:22
ドリキャス自体が売れてないからソフトが売れないのは
しょうがないと思う
クレタクもJSRも良くできてるのにハードで損してるよ
715 :
ってゆうか:2000/07/09(日) 00:28
海外のゲームサイト見てるとJAPに対する差別発言すごいよ。
ここに限らず。
JAPはこんなに変だ!というのをユーモアとして客呼んでる。
716 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 00:36
>714
よく言われてるけど
「DCだからソフト売れない」ってのは都市伝説のような。
ここ最近のgamejapanの売上本数見るに、
売れてるのは機種に関係なく、
大手の大作か、大作の続編か、大規模プロモ打ったもんだけのような。
それでも例外はあるけど。TVDJとか。
実際、PSと言えど、例に入らないソフトはほぼ轟沈。
うーん。ゲーム業界そろそろやばいか?
717 :
>715:2000/07/09(日) 00:40
米兵が一般家庭に闖入しても「政府として言うべきことはない」
とかいっちゃう日本だからねぇ。世界にナメられて当然ではある。
718 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 00:45
>>716 でもさ
DCだったら
大手の大作でも大作の続編でも大規模プロも打っても売れないよ
残念だけど
719 :
>717:2000/07/09(日) 00:47
国内に軍隊置かれてる以上、強く言えないのも仕方ないかも。
っつーか、相手に銃を突き付けておきながら、
フェアな貿易だのなんだの言うアメ公が狂ってる。
720 :
707:2000/07/09(日) 00:49
>709
世界一有名なゲームサイトとは知りませんでした。
きっとアメリカ版POWER TODAYみたいな所
なのでしょうね。
文章だけ読んで、てっきり個人のゲーム紹介ページ
だと判断してしまった僕が軽率でした。
721 :
>718:2000/07/09(日) 00:51
売れないの基準がよくわからんが・・・
200万行くか行かないかのハードだからな。
ヒット作は30〜40万本くらい行ってるし
1000万台以上のPSのソフトの最近のヒット作と同程度売れてるから
売れていると言っていいのでは?
722 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 00:54
FF9いい感じです
723 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 00:54
FF9いい感じです
724 :
>723:2000/07/09(日) 00:57
ところかまわずFFネタ書きまくるPS厨房は逝ってよし。
これだからPS厨房は・・・
725 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 00:59
グランディア2いい感じです
726 :
森喜朗:2000/07/09(日) 01:11
日本は神の国です
727 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 02:03
>>720 違うでしょう(笑)>米版トダイ
世界版ファミ通(雑誌)と言ってもいいんじゃないですかね。
ネットがまだまだな日本では、IGNに相当するものはないですね。
728 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 02:33
SUCK言われてもなあ<IGN
単純に日本人とアメリカ人では感性も違うし、逆に言えば
あいつらに理解できない名作もいっぱいあるわけだからさ。
まあ俺もJSRはもうちょっと売れてもいいタイトルだとは
思うけどね。ところで米版も音楽ってこのまま行くのかな。
参加ミュージシャンリストってどっかにないかな?
729 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 02:40
suckってひどいよなぁ。
有名なページなのにそんな風に書いてもオッケーなのかいな。
アメリカってのは日本人をそういう風に見てるのか?
たしかに、最近の日本のゲームはぬるいけどさ。
730 :
>729:2000/07/09(日) 04:15
はい、そういう風に見てます。当然です。
731 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 04:17
JSRでまた赤字ー
732 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 04:45
まあ、悪意のようなものは感じるね。>fuck”IGN”
733 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 05:01
外国のセガ信者、日本で売れてないことに怒ってるよね
日本で売れるわけがないじゃん(ワラ
735 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 05:03
>733
そうなん?
オレは自分が楽しめればどーでもいいー
736 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 05:18
737 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 05:19
ま、
あれをいいということで通ぶってるんだよ。
絵をかけるのはいいが他はさしていいわけでもなし。
悪くもないんだがね。
738 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 05:20
俺はとっておきの西村理香(14)が広げてる画像を街中に。
739 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 05:28
>>737 煽りだとは思わないが、煽りみたいだ(笑)
俺も合わなかったんで高得点はつけないけど、街中を
自由に走り、、、じゃないな”滑り”まくって、跳ね
回って、落書きして回る。っていうゲーム性はいまま
でなかったと思うぞ。そこら辺は評価。
「他はさしていいわけでもなし」って評価は違うと思うぞ。
740 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 05:31
オレちょっと頑張ってやりこんでみたけど、
ハッキリ言って上手くならないと面白くない。
鉄コン筋クリートのようにあちこち自由に
飛びまわれるようになれば面白いんだがなあ。
いかんせんそうなれるまでにかなりの努力を要する。
アクション至上主義者にはもってこいのゲームではあるな。
741 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 05:31
>738
あの子日本人?
742 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 05:32
DCの解像度の高さがはじめてイカされたな。
743 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 05:35
スコアアタックをするために、トリックの繋ぎとか考え出すとハマる。
なんとなく、F−ZEROに通じるものがあるな。
744 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 05:36
>743
ありません
745 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 05:37
コガネチョウも隠し通路がたくさんあって、
そこを使えば復帰もラクになったりしてヨイ。
746 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 05:38
>743
つなぎドコロがシビアなのでそこに燃える。
747 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 05:39
でもな、やっぱ世間はFF1色なわけで。
748 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 05:45
もう売れることはないでしょう。
商品寿命短かったな。
749 :
通りすがり:2000/07/09(日) 05:46
>>747 そおかぁ? なんか周りじゅうで「お前買ったか?」って言い合ってる気がするが。>FF9
毎回発売日に買ってる弟が、今回はまだ買ってなかったぞ。FF8の後遺症は俺の周りではでかいみたいだ。
750 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 05:46
ジャンプの落下地点をたまたま通っていた車の上に乗っかり、そのまま
出口へ…。一番悲しすぎる終了パターン。
751 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 05:50
あるある。
752 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 05:50
>749
なんだかんだ言ってよく売れてる。
んで風説はおしなべて『面白い』。中古はよ出ろ。
>750
あとブレーキとかもないからね、ツライよなー。
いいスコアたたき出してたときなんか特に。
753 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 05:52
デグチってどういう意味があるんだろう?
最初、グラフィティ描き終わったらデグチから逃げると
思ってたんだけど、実際は描き終わると同時にクリアだし。
754 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 05:52
>752
発売日近辺に買ってさ、つまらないとも言えないね。
おれだったら恥ずかしくて無理だ。
755 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 05:56
>>754 煽るな煽るな(笑) 面白い分には文句ないんだから。
756 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 05:59
ピーコ待ち>FF9
共同出資でな。
人数多いからまだこっちの分が焼きあがってこないのよ。
757 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 06:00
>>753 確かにシステム上、あまり意味はないね<出口。
恐らく、車の通行上“行き止まり”に出来ないために採用されたのでは?
758 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 06:00
最低人間。
蛆虫。
寄生虫。
てめーらのせいでまともに金払ってる奴が
迷惑してんだよ、クズ野郎が。
ま、俺はあんなのタダでもやらないからどうでもいいんだがね。
しっかり焼いて遊びな、クソだけど。
ぶっ。
759 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 06:01
新プロテクトを外すMODを全員装備か、、、ふ〜ん(笑)
760 :
758:2000/07/09(日) 06:02
おっと、
書き込む場所を間違えた。
FF9コピー野郎へのメッセージだ。
済まんな。
761 :
759:2000/07/09(日) 06:02
762 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 06:05
>761
ネタでもむかつくんだよ、こういうカスは。
763 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 06:05
もはやジャンルかぶっているわけでもないのに
FF厨房が跋扈してやがるな…あークセエクセエ。
764 :
>758:2000/07/09(日) 06:11
誇らしげなピーコ野郎は俺も大っ嫌い。
ってここは違うゲームのスレだった・・・
ごめんよ>jetsetスレの人たち
765 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 06:16
グランディア2サイコーでーす
766 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 06:22
>765
アタマとっちゃえ。
767 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 06:23
>764
あれのドコが誇らしげなんだよ。
768 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 06:24
>765
まだ出てません。
クソ率高いので注意しましょう。
769 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 06:25
>764
バカかおまえは。
あの内容を書き込むこと自体にむかついてんだろ?
目の前にあるものしか理解できない奴はチンポだけいじってればいいんだ
770 :
764:2000/07/09(日) 06:30
あいや、脊髄反射でレス入れちまった。
よく見りゃネタだったな。そりゃそうか。
すまんの>767@`769
っていうかみんな脊髄反射だのう・・。
771 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 06:32
>770
朝だからな。
2chだしな。
気にするな。
>771
ありがとう。まあもうだいぶスレ汚しだし
蒸し返すのもナニなので俺は撤収しますわ。
つーかFFもjetsetも持ってない俺がなぜ・・。
自らの脊髄反射っぷりを猛烈に反省しよう・・・。
773 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 07:10
エターナルアルカディアを買おうぜー
774 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 07:11
出たらなー
775 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 07:13
エターナルアルカディアってギャルゲーなのかー?
776 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 07:13
>773
ぶっ。
ゲーおたは冒険がお好きなことで。
ぶぶっ。
頑張って悪者を退治してきてね。
ぶぶぶっ。
777 :
飯野賢治:2000/07/09(日) 07:13
778 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 07:15
ギャルゲー オタゲー
779 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 07:15
>778
ロボットかおまえは。
780 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 07:30
>776
近親憎悪。プッ
781 :
飯野賢治:2000/07/09(日) 07:33
773@`780=ださぼーや
782 :
飯野賢治:2000/07/09(日) 07:33
776@`780=ださぼーや
783 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 07:36
飯野賢治=D2で大赤字・DCにあんまり貢献していない・デブで臭い
784 :
飯野賢治:2000/07/09(日) 07:38
>783
そのとうり。
さすがだね。
君のことだけに。
785 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 07:42
他でやれ飯野賢治(自称)とアホ。ったく。
786 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 07:45
飯野賢治二度とDCでゲームだすな お前のせいでゲームアーツが
PS2にいった
787 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 08:04
>>786 すげぇ電波。プロフェッサーKのでも受けた?
788 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 16:32
今朝荒れてたみたいね・・・。
おそるおそるあげ。
789 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 16:33
>788
おそるおそる上げると荒れます。
ひひひ、準備はいいか?
---------------------------- 好評の内に終了 ----------------------------
791 :
ニュースグループより:2000/07/09(日) 16:58
持ってないんだけど、歌詞にこんなのあるの?
米盤じゃ歌詞に「shit」なんか入ってたら絶対カットだってよ
Rock that shit homey...
shit homey
shit homey
Rock that shit homey...
>791
昔だったら「ラジオではかからない曲」程度のレベルだな。
やっぱりゲーム音楽って観点から見ると規制厳しいのかね。
あれ、でもクレタクっていかにもShit・Fuck連発してそうな
メンバーじゃなかった?バッドレリジョンとかオフスプリングとか。
メロコアとか聴かないからわからんけど、イメージ的に。
つうかクレタクって米版まだ出てないんだっけ。
793 :
よー知らんけど:2000/07/09(日) 19:34
>>791 いや、元々このゲーム自体、全年齢では出せないでしょうから、大丈夫じゃない?
まあ、それよりそういう理由無く、音楽全部変更、という方がありうるが。
794 :
名無しさん@1周年:2000/07/10(月) 00:28
ようやく、ストーリーモードALLジェットでグラフィティソウルも集め終えた。
でも、ジェットクラッシュでライバルキャラが変更できない。あれ、どうやるん
だろう?
795 :
名無しさン:2000/07/10(月) 00:31
ようやく三つのステージのジェットクラッシュで勝てるようになったわ。
無理かと思ったけど練習すればなんとかなるもんだのぅ。
796 :
名無しさん@1周年:2000/07/10(月) 04:09
プロフェッサーKで走りてー
797 :
プロフェッサーK:2000/07/10(月) 23:25
◆◆◆ ■ ◆◆◆
◆◆■◆◆
■■ K ■■ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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>>796 呼んだかい、baby?
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798 :
名無しさん@1周年:2000/07/11(火) 01:35
プロフェッサーKあげ
799 :
名無しさん:2000/07/11(火) 04:57
通好みすぎだよー、
もっとライトユーザー向けにしてよー。
プロフェッサーKに「baby」なんて言葉似合わないような気がするんだが・・
801 :
名無しさん@1周年:2000/07/11(火) 08:23
802 :
名無しさん@1周年:2000/07/12(水) 06:34
ビスもガムも全然キャライラストと違うじゃん!
これじゃ萌えられないよう。
803 :
名無しさん@1周年:
履歴からしか来られないな。
piza鯖移転前に上げとかないとダメだったのか・・・。