▲ゼルダの伝説 総合スレ▲Part160▲ [転載禁止]©2ch.net
ツイッターのフォロワー伸びてるな
人気あるな
何の話かと思ったら
>>1の動画かww
今年大丈夫ですよねのところで宮本さんの目が笑ってないよね
宮本「これ目的地まで何分ですか」
青沼「ウィヒヒヒヒヒヒwwwww」
宮本「スターフォックスは今年大丈夫ですよ」
青沼「へーそりゃすごすごすごすごいっしゅねwww」
時オカ信者どんだけ神トラやらせなくねえんだよ
糞吹いた
質問してるやつも白々しいからバレバレだが
次回作って音楽誰になるんだろう?
???神トラは良作だろ
スカイと4剣系列が駄目
>>6 最近よくでてるせいでそう思うんだけど青沼さんの笑い方特徴的だよな
近藤さんはまたメインテーマとかだけやるのかな
コンサートもやるかもしれないし次回作BGM楽しみだ
>>10 時オカ信者ごときに良作とかホザかれてもな
前スレの者です
今のところ購入決定したのは、ムジュラ、トワプリ、時オカ、スカソ、風タクで保留として神トラ2を考えています
神トラ1はWiiUのVCででてるらしいので購入決定です
最後に、砂時計や汽笛などのDS作品は余りお勧めで聞かないのですが、なぜでしょうか?
ここのスレの方々には申し訳無いのですが自分が初めてやったゼルダシリーズが砂時計だったので、結構ガッカリしています
しつけーなこいつも
>>1 スレ立て乙です
ゼルダの音楽好きなんだよなぁ
特に汽笛のフィールド音楽とかめっちゃ好き
言っておきますが、私はアフィの者では無いですし、特定の作品を持ち上げる信者ではない、純粋にゼルダシリーズを楽しみたいユーザーの一人なので変な誤解はしないで下さい
新作の音楽か…12月に公開された動画に少しだけ戦闘BGM(?)が流れてたね
はいアフィ確定
ここまでアフィ扱いされると思いませんでした
質問に答えていただきありがとうございました
>>13 DS自分は好きだよ初心者に進めやすいし、ゼルダがどんなゲームか分かってもらいやすい
でも本当に残念だけど受け付けない人は、タッチが嫌とか移動だるいとかいってるね
やらないで食わず嫌いはどうかと思うけど
>>13 DS2作はタッチ操作って言う独特な部分が強いからちょっと勧めにくいってのがあるかな
なんだかんだコントローラーで普通に操作する王道に沿った形式のモノの方が万人受けするイメージ
DS作品は3DSでやるとマイクが反応し辛いって聞いた
>>13 DS2作は操作が独特なのと、あと現行3DSはマイクが良くなくて笛とかが面倒なんだよ(逆に感度が良すぎるのかもだが)
自分は好きだし、砂時計の海王のダンジョンとかは面白い試みだと思う
別にガッカリしなくていいんじゃないかなぁ。他人の好きが自分の好きと一致しなくてもいいわけだし
「時オカとムジュラとトワプリ買います」←「そんなもんより最初に神トラやれ」
↓
「神トラは2しかやらなくてもいい?」←「神トラ1がすべての元だからやれ」
↓
「砂時計はガッカリ」←?
時のオカリナ、ムジュラ、トワプリ、スカウォ、神トラ2を格付けしてみて下さい
個人的のでいいんで
>>24 面白いと思っていたけど評価が低くてガッカリっていみじゃね
神トラ1やれって火病起こしてんのはなんなの
神トラ2やるのに予習は要らないってだけで誰もやらなくていいとまでは言ってないのに
つか、普通は今になって神トラ1をまずはこれをやれなんて誰かに勧めようとは思わないだろ
どうせゼルダを好きになったらほっといてもシリーズやり尽くして最新作を一日千秋の思いで待つことになるんだから、取っつきやすいの勧めたら良いじゃん
全ての元とか言っても古いもんは古いし、通ぶってどや顔するのは気持ち悪い
うるさいなぁ
前スレの話題を引きずるなよ
荒らしてるのえび速の奴らだろ?
あっ、そうだ(唐突)
某所でトワプリが3dsに移植されるって聞いたけどこれマジ?
3dsならリモコン操作の心配は無いだろうけど個人的にはhd化の方が嬉しいんだが
>>33 某所ってどこよ
ムジュラがリメイクされたばかりなのにトワプリリメイクの噂がそんな早く出てくるとか胡散臭い
>>33 そもそもトワプリってGCとWiiで既に2種出てるのに更に重ねるか?
しかもGCはともかくWiiソフトはWiiUでも使えるしガセ確立のほうが高いだろう
というか社長がきくみたいなのでムジュラリメイクに三年とか言ってたし
トワプリまでやってたらどれだけ新作遅れるのか
はたまた無双やパズドラのようにコラボしか出なくなってしまうから嘘であってほしい
トワプリリメイクは3DSの後継機のキラーソフトとして取っておくだろ
HDがWiiUで出そう
いよいよ新作に本格的に取り掛かるっていうこのタイミングでリメイクの話ばっかりポンポン出てくる訳がない
新作って本当に今年出るんすかね?
??「大丈夫です!」
いったいなにがはじまるんです?
>>6のやりとりが本当かどうか知らんけど髭のおじさんは生だと結構あがるっぽいから仕方ないね…
コンサートにゲスト登場したときもだいぶアレだったし
話とか内容は面白いのにイマイチ場慣れしないひげのおじさん好き
俺は小学校低学年のときリアルタイムで初代やった
それまのゲームはセーブすらできんしバランスがありえんし、
理想的な最高のゲームだった
リンクの冒険は二作目だからわからんかったが、今思うとあんまりな…
神トラは個人的に雰囲気が暗すぎると思ったがスーパーファミコン当時
クロノトリガーと並ぶ神ゲーだとおもった
まあ初代を元にして神トラで発展させ、ほぼ今の形になったね
夢島はストーリーが最高すぎたあんなちんけなグラなのに。
時オカは…初代信者だった自分でもこりゃゼルダで最高峰の神ゲーだと思った
ムジュラが個人的に一番好きだが、それは時オカの功のおかげもあるしな
タクトはゼルダにしては駄目だったグラフィックは新しかったが
後半が特にダメ。HDもやって確信した3Dゼルダで一番駄目だと
トワプリは皆が期待し過ぎた時オカを超えようとしたゲームだが
変な設定がついたせいとすかすか虚無世界にがっかりした それでもむろん他げーに
くらべれば良作すぎだったが
スカウォは雰囲気が初代や時オカに近くこれはゼルダだと思った
ムジュラ以降では最高の神ゲー一歩手前
ギラヒム戦での筋肉痛が耐えられない奴には糞ゲーだろう
リアルタイムでやったやつにしかわからん感想だ
俺だって今、初代やれったって当時みたいに夢中にはできん時オカさえ無理だ
やっぱムジュラの仮面はグレッゾの改悪版よりオリジナルだわ
ツインモルド戦が糞ダサくなってるし
いらないよね目玉とか別に…
帰るとこはそこじゃないだろほんと
ゼルダもファイアーエムブレムファンと同じで、自分が一番好きな作品以外叩いている様は遠目に見るぶんには面白い
各FE信者がお互い罵倒しつつも新作発表に全員「買う!」ってコピペ大好きw
これか
FC時代派「紋章とか改悪だから。初代が最高。それ以降はダメ」
紋章派「いや完成度高いのは紋章だから。この後は全然ダメ」
聖戦派「シナリオは聖戦が随一だから。この後は全然ハマらない」
トラキア派「一番面白かったわ。これ以後は全然つまらない」
封印烈火派「これでFEにハマったわ・・・けどいまのFEはもうダメ」
聖魔派「ところで今日の夕飯はパスタにしようと思うんだ」
蒼炎派「この頃がFEのピーク。もう俺は今のFEは見限ったわ」
暁派「だが待って欲しい。アイクはそこまでゴリラだろうか。とりあえず今のFEはダメ」
「おい、新作出るってよ」
全派閥「「「「「「「予約した!!!!!!」」」」」」」
ついでにゼルダ版
FC時代派「神トラとか改悪だから。初代が最高。それ以降はダメ」
神トラ派「いや完成度高いのは神トラだから。この後は全然ダメ」
夢島派「シナリオは夢島が随一だから。この後は全然ハマらない」
時オカ派「一番面白かったわ。これ以後は全然つまらない」
ムジュラ派「これでゼルダにハマったわ・・・けどいまのゼルダはもうダメ」
風タク派「ところで今日の夕飯はスープにしようと思うんだ」
トワプリ派「この頃がゼルダのピーク。もう俺は今のゼルダは見限ったわ」
スカウォ派「だが待って欲しい。トゥーンはそこまでブサイクだろうか。とりあえずゼルダ無双はダメ」
「おい、新作出るってよ」
全派閥「「「「「「「予約した!!!!!!」」」」」」」
帽子派とDS派は改変の都合上いないという
初プレイの帽子はわけがわからなかった懐かしい記憶
おお〜ゼルダ版もあったのか
タクト派w
木の実はたしかカプコンが開発したんだったよね
もうそのころには3Dじゃないと興味持てなくて
いいかげんにやってとりあえずクリアした記憶しかないな
むしろゼルダを安売りするなと思った記憶がある
帽子とか汽笛とか砂時計も同じだわ いいゲームだとは思うんだけど ごめんね
FEの聖魔やった事ないからわからんが、FEファンの中では穏健派というかマイペースな感じなのかな?
そういやぁ風タクファンもそんなイメージがする
>>56 一応言っとくと、
>>53は俺が考えたものじゃなくて
前にこのスレで別の人が作ったやつね
このゼルダ版作った人、今もここ見てるかな?
言うほど新作買わねーだろ
ただの地雷かと思った無双も案外良かったぞ
ゼルダ無双でも筋肉痛になるくらいスカウォみたいに振り回したい、むしろ無双だからこ振り回したい
無双もリモコン操作できるって聞いたけど振り回してない動画しか出てこなくてしょんぼりする
ゼルダ無双はスカウォより振り回さないよ
基本軽く上下に振るだけスカウォは突きとかあるしギラヒム戦では熱くなって飛ばしたことある
ゼルダ無双、リモコンで操作できるけど別にモーション系じゃないからな
単に弱攻撃出すために手首をタントンタントン弾ませるだけだし
>>58 据置新作の前座のような扱いで発売された最後のGBA作なので影が薄い
据置き新作はスマブラみたいに3DS版も出ないかな
やめてくれって人の方が多いかw
>>53 このコピペ結構昔からあるけど俺みたいな全部好きってやつの方が少ないの?
俺もだよ狂信者だから
1個だけ好きなのがあってそれ以外ダメみたいな奴は少ないんじゃないの
作品ごとに細かい不満はあるけど全部好き
そのコピペ何回か変わってるよね
最初に作った人が夢島エアプで適当に書いたって言って夢島のとこ誰かが補完してたような
>>25 時オカ 9点 これがオープンワールドの原点(本当はマリオ64だがとりあえず)
ムジュラ 無限満点 時オカを180°捻り濃密に、複雑に、謎解きのご褒美をシリーズ中最も素敵に(お面)、
3日縛りでハラハラに、世界観をダークにした最高傑作
フィールドの音楽も初代と同じメロディーで最高
トワプリ 7点 時オカの純粋なパワーアップ版。王道だがムジュラを体験してしまうと物足りない
。道草ご褒美がいつもと同じルピーor欠片なのでテンションが上がりにくい
Wii縛りにしたのでコントロールが多少ストレス(GQ版は知らん)
スカウォ トワプリが時オカならこれはどっちかと言えばムジュラ方面、狭く深くな展開。ムジュラが180°捻ってるのに対してこれは30°ぐらい
やはりコントロールがトワプリ以上に複雑なのでストレスがたまりやすい
神トラ&神トラ2
22Dゼルダの決定版、2Dの方が好きな人も結構多く、そういう方達にはいいんではないでしょうか?
やっぱムジュラ信者って頭おかしいわ
スカウォの道草ご褒美はイマイチだったわ
最強の盾が見飽きるぐらいお馴染みのハイリアの盾でガッカリしたし、サイフの額が増えても使い道なんてねーよ
どうせなら衣装の色を自由に変更出来るぐらいのご褒美はあっていいと思う
個人的に一番嬉しいのは大ゴロン刀みたいな最強武器だけど
まあ点数付けは自分の中だけでやっとけばいいかもね
客観的な評価じゃなくて自分の好みにどれだけハマったかを点付けしてるだけだし
トワプリやってるけどエポナで走るのが楽しいのはいいね
ただ視点が変なせいか首が痛くなる
ご褒美云々よりせっかくシリーズを象徴するマスターソードの誕生の物語を描いたのにそれと共に使われることが多かったハイリアの盾は特に何もエピソード無くてタダの景品扱いなのは寂しかったな
龍3匹との試練を乗り越えてゲットとかナリシャ様に貰えるとかだったらもっと重みあったのかもしれない
財布の額がふえてうれしいゼルダなど近年であったか?
つかスカウォは基本盾梨っすよ
つーかほんとに、集める系はいらないよもう
開発者にとっては楽なんだろうけど、なんとか他の方向にやりこみまわしてくんないかな・・・
すごく大変だとは思うんだけどね プレイヤーは贅沢だからね
そりゃハイリアの盾は後の時代でお店で普通に買えるようになるし
それでもスカウォでは後半のボスラッシュクリアでやっと手に入る仕組みにレアさを感じてたけど
スカウォでハイリアの盾装備した時はやっぱかっけーと思った
マスターソードとの組み合わせがほんと良い
アイテム集めの要素って無いと相当薄味になる気がする
勿論雑魚から素材手に入れるとかじゃなくて、サブイベントとかミニダンジョンみたいなやつ
風タクのトライフォース集めもメインじゃなくてサブイベントならなぁ……と
トワプリなんかは1ルピー5ルピーみたいな箱が多すぎて、しかも「もう持てないから〜」で戻しちゃうせいで
回収済みかどうか分からなくなるのが嫌になったけど……
すぐ壊れるものには興味なくて手に入れたころには盾なしに慣れてた
いろんなプレイ方法があっていいなとは思った
>>73と大体同じ感想だわ
トワプリスカウォが時オカムジュラ以上って言ってる奴は信用ならない
でもさー
スタルチュラとかハートのかけらとか
まだいる? もーいらなくない? ミニゲームとかも面倒なんだけど
やらなくてもだいたいクリアできるだろ
コンプ厨ってのはあるとやらなきゃいけないという
強迫観念に駆られる面倒くさい生き物なんです
俺はスカウォよりムジュラの方が好きだし時オカの方が思い入れあるけどさ
「時オカムジュラは最高!満点!文句のつけようがない!」とか言ってる奴はどうかと思うわ
だってグラフィックなんかはトワプリの方が上だろうしアクション性だってスカウォの方が上
もちろんそれらや時代の差を含めた上で、単純な面白さとして過去のを推してるんだろうけど、
一応明確に劣ってる点はあるんだから全てにおいて上っていうのは何かなー
分かる
ムジュラスレ見てると結構初プレイの人いるんだね
オドルワを強敵みたいに言ってるレス見るのはすごく新鮮
初プレイもだけど既プレイが先入観でドツボにはまってるの見ると面白い
実際強敵だったんだよ>オドルワ
初ゼルダには
俺は義務感を感じてるかのように各盾最大強化したし、常に行き先にあった盾持って行ってたけど、それでいて弾を跳ね返す系の以外には使わなかった
ムジュラ3D色々言われてるけど俺は幸せだわー
空き瓶の場所思い出せなかったりするのとかも逆に嬉しい
トワプリ→時オカの順でプレーした人の評価ってどんな感じなんだろう
俺は時オカ先にやったからトワプリはつまんなくないけどマンネリって感想なんだが
トワプリが時オカより劣ってるところってどこだろうと考えると
これがなかなか思い浮かばない
>>96 特に不満はないんだけれど、
あえて言うなら、どこもここもなんか薄暗くて、のんびりまったりできる場所がなかったってことかな>トワプリ
居心地が悪いというか
時岡の牧場みたいなところが欲しかった
広さもグラも申し分ないのに何となく時オカの方が広く感じるんだよな
目玉届けるのに川を下ってから平原を横切って行くのはすごくドキドキした
騎馬戦だと敵ばっかみることになるし、時間を意識しつつも流れていく景色を楽しめるようなああいうイベントがトワプリにも欲しかったな
神トラ1→トワプリ→数年後にリメイク時オカやったけど
トワプリ初プレイ時はゼルダってすごい面白くなったんだなって感動してた
掲示板見て批判されてるのを見て驚いたくらい
ストーリーは自分ももやもやする所はあったけど
その後時オカやってちょっとだけトワプリ批判される気持ちはわかったが個人的にトワプリのが面白いと思ってる
あと時オカストーリーはトワプリより受け付けなかった…特にシーク
ギラヒムもそうだけど魔法やらで自身の外見をまるっきり変えられる設定が苦手
ミドナみたいに他人に変えられたとかならいいけど
当時の強烈な印象を経験したかどうかもで時オカの評価は違ってくるからな〜
最も驚いたのが海外で、その流れが今も続いているわけで
ある意味ずるいってか、最強の思い出補正付き
タクトやトワプリ、SSの後に時オカ3Dやったけど時オカは特にケチをつけるところが無くて完成度高いなって印象だった
ただ他と比べてずば抜けて面白かったって訳でもなかったな
トワプリ→時オカ3Dの順でやったけど、
時オカはスゴいスゴい言われてたから、確かにスゴいなー、って確認するみたいな感じになってしまった。
当時のセンセーションは相当すごかったんだなと想像できる。
>>92 時オカで慣れた人間からすれば大したボスではないが、ゴーマさんと比較すると
初ボスの癖に馬鹿みたいに強いと気付く
時オカとマリオ64、どっちも3Dゲームの黎明期のゲームだけど、
時オカの方が圧倒的に面白いね
外人の女の子のムジュラ3d実況、見てたらさ
チンクル見て「oh〜クレイジーメ〜ン・・・」
フイタwww
時オカ初めてやった時→「すげぇ!なんじゃこりゃ!!!」
ムジュラ初めてやった時→「なんじゃこりゃ!?!?www」
って感じだったわ
でも一番やり込んだのはムジュラ
3Dからいきなりゲームに入った若者は普通にキャラ動かせてるんだろうけど
マリオブラザーズからゲームしてきた初老の俺達はマリオ64のマリオを真っ直ぐ歩かせるのすげー苦労したんだぜw
まっすぐ歩けないって・・・せめて壁ジャンプだろうw
スーファミ世代だけどノコノコ踏むのに苦労はしなかったぞ
>>86 ダンジョンで怪しい場所があったら鍵かと思って見に行ったら
ハートのかけらだったとかよくあるだろ
タクトではハートのかけらを探すためのマップが入っていて更にうんざりした
あんなコンプ要素入れるくらいならもっと他のことに時間裂いてほしいと言ってんだよ
>>88 あたりまえのこというな
あの時期にやったからこそ時オカがすごいと思ったんだ
現在のゲームやってたり、トワプリやスカウォから入って時オカスゲーなんて思うほうがおかしい
>>107 初老だと? 俺はまだ三十代だ ゲームの成長と共に成長したぜ
マリオ64は知らんが、時オカのときはんなことなかったな 開発陣もそんなこと言ってた気がする
今当たり前のように使ってる「注目」が当時秀逸すぎて操作性がすごく良かったからな
自分の子も当然のようにゼルダをはじめ5歳で時オカガノンを倒せるようになり
小学一年現在 スカウォ トワプリ ムジュラ タクト 神トラ2とクリアし
昨日買ってきたムジュラを取り上げられたわ、今のガキおそろしいぜ
そんな子供だが神トラ1やらせたら投げ出した…
セーブの仕方が変わっったから3D版のムジュラをクリアしても
ムジュラを本当にプレイしたことにはなんねーわ
真のムジュラを遊びたいならVCでやれ
そこを言うなら…ゾーラジャンプでしかグレートベイのセーブポイントにたどり着けなかったり
グレートベイの神殿の水車が止まる位置の判定が厳しすぎる64版をやれ
デクナッツ城への豆売りまでの道のりも厳しいぞ
数々のおもしろいバグも楽しめるし
てかVCって↑の点変わってた? ゼルコレ版ではゆるーくなってたけど
あーやっとムジュラDS子から取り返してやれてる・・・
ゼルダとかずっとやらせてたからか「妖怪ウォッチってどう?流行ってるみたいだけど」
って訊くと「あんなもん小学生がやるゲームじゃん」っていうし 小1のくせに
ID:oHtMOuLgうぜえ
自分語りはチラシの裏に書いてろ
ここは自分語りの場だろw
子供の話になるとすぐ真っ赤になるやつっているよなw
ネットはじめたばかりのおっさんは空気読めなくてID赤くしてスレ荒らしてるのよく見る
そこでお約束の俺は2ch歴10年だが発動ですよネオ麦のころからだからもっとだけど
空気なんて読むんじゃねえよバカ
>>100 シークはまじで公式シークレット扱いだったんだな
ま、姫川漫画ではネタばれてたけど
公式にぶち壊したのはスマ寺wwww
今ムジュラ3Dやってんだけど、あらためてポストマンのデザイン秀逸だな
ギリギリだろ、これw
斜めだぜあいつw
スレが殺伐としてきたのでいやしの歌吹いときますね
L R A L R A
>>111 ああ…
>>112 であんなこと書いたけど
これまじだった…
だめだわこのセーブシステム…
自動セーブがないのを忘れてそのまま切りそうになるわ
スカウォの場所ごとに再開出来るセーブが便利だとは思うけど
最初の朝でセーブするか聞くとかしてくれてもいいのにな
最初の朝強制セーブのオンオフ機能くらいつけてくれていいのに
ブレイブリーのマップ切り替え時オートセーブオンオフみたいに
懐古はオンでセーブ縛りしたいよな
今回本体のスリープがあるからセーブとか気にせんわ
>>125 そういう感じで制作が作ってるのはわかるけど
懐古への配慮というかオモテナシとしてやってほしかったな
待ち望みすぎてムジュラリメイク発表から期待が過ぎたのか、やってみると改悪だらけだな…易しくしてないと言う割にわざとらしいヒントだらけ、カメラワークも各種族の操作も改悪
3DSなんてとっつきやすいだけにこれが初プレイになる人はお気の毒です
昨日VCでゲットした自分勝ち組
チャットのヒントは多いしちょっと煩いかな、とは思うが
初ムジュラだから改悪とか言われてもプレイに支障はないんだよなぁ
ムジュラ発売したから買おうと思うんだけど、今買うなら3DS版が安定?
初ムジュラ楽しんでる身としては改悪改悪言ってる人達の言うこと全然納得出来んわ
ヒント多いとか言っても他のゼルダと同じくらいだし特に感じねーし
ガキの頃やった人多いんだろうし自分の頭の中のムジュラの思い出に捉われすぎてただの懐古厨になってんじゃねーのか?初プレイしててもどいつもこいつも改悪改悪言ってるしてめーらの方がよっぽど害悪だわ
今時任天堂も公認してるプレイ動画とかでN64版配信してる人も多いし、比べるのは未プレイでも出来る
64ではダメナビチャットってdisがお約束なくらいノーヒントあるいは言うのが遅いのが通説なようだし
既プレイヤーには周知しとるわ〜って言いたくなるんだろう
初プレイなら初プレイで楽しめばいいじゃん、綺麗な画質で先入観なしとかすてきやん
ファイクラスに訊いてもいないのにヒントばら撒いたりしなければ別にいいけどどんなもんなの
時のオカリナ3D買おうかと思ってんだけど面白い?中身はまんま昔なのか?ムジュラとどっちの方が面白い?
質問ばっかですまんな
戦後の若者を叱るみたいな老害はどこにでもいるんだよな
オリジナルの良さも勿論あるけど、初プレイの人には余計なお世話だっつーの
てか、オリジナルは時オカプレイ済前提の荒さがあったから3D版は初めての人でも入り込みやすいよう手を加えたって開発者自ら言ってるじゃんw
逆さ歌の変更を劣化だとうるさい人もいるしな
元々長いくらいだったから丁度いいわ
時の歌一回のみでクリアなんて
極一部のやり込みなんか考慮しないからな
もしくは「やってみろ」って挑戦状かもよ
ゲハからの出張荒らしが多過ぎてどこまで本当でどこまで嘘か分からん
どうせ些細な変更を致命的な欠陥かのように見せかけたくて大騒ぎしてるだけだろうが
>>134 長文すまん
いろいろと余裕があるなら、時オカ>ムジュラの順で遊んだ方がいいんだけどね
単純に続編だからというのもあるけど
ムジュラ=時オカをベースに規模は縮小し密度を濃密にした作品。繰り返し遊ぶ三日間システムと住民ストーキングを楽しめる。時間制限が人によっては嫌かもしれないが、時間進行を遅くする方法もある。癖がある分好き嫌いがはっきりするが、ハマると熱狂的ファンになる
どちらもリメイク時にヒントなど初心者向けに手を加えられているが、時オカの方がオリジナルに忠実
時オカやってからムジュラやろうと思ったのに時オカ全然売ってねえじゃん
しゃーねーから一緒に買ったトワプリからやろ
>>133 ヘイヘイは言うけど、基本は訊かなきゃ喋らんから快適なもんよ
>>134なんだけど時オカ3dは昔のまんまなのか?それなら時オカムジュラでやるんだが
遊びやすくはなってるが劇的に変わってるとかいうことはないよ
遊びやすい≒難易度が易しくなってる、と捉える人もいるかもしれない
どうしてもオリジナルに忠実なのがいいのならオリジナルやれとしか言えない
>>88 亀だがグラ良ければ良いってゴキブリと同レベルの馬鹿だな
トワプリはタダの正常進化で普通に時オカムジュラに劣ってるだろ
スカソはアクション性で上回ってるけど
「トワプリアンチの9割は時オカ狂信者」って本当みたいだな
トワプリスレもこういう奴らに定期的に荒らされてるみたいだし
まーた対立煽りの屑が湧いてんのか
少しは外出ろよ精神病
空中と水中操作が糞なスカウォがアクションで上とか冗談も大概にして欲しいね
地上操作は歴代トップクラスなのに何故あんな操作形式にしてしまったのか
>>146 精神病は外出しちゃダメだろうが
バカかお前
>>88は普通に正論だと思うが・・・
俺も時代を考慮した評価で言うなら、オカリナやムジュラの方が凄いと思ってるけど、
単純に今面白いソフトとして子供に勧めるならタクト、スカウォ、トワプリを選ぶよ。
最近のゼルダの方が戦闘アクションもダンジョンやアイテムのギミックも洗練されてきてる。
というか、時代が進めば開発技術も向上するし、ノウハウも積み重なっていくのは当然だと思うんだが、
その当然のことが見えてない奴がいる様な気がする。
結論:64懐古厨は当然のことも見えてない馬鹿ばかり
時オカの大人子供システムは他の作品にはない最も優れた点の一つだと思うけどね
大人リンク・子供リンク双方のファンに応えられている
この利点は時代関係ないと思う
勿論各作品にも素晴らしい点やいまいちな点がある上で、今槍玉に挙げられてる古参の時オカについて述べた
つーか、自分は作品の内容比較を語らずに自分と相反する意見の人をバカにするのは利口な人がする事かね?
評価するなら自分がどのゼルダからはいったか、いつの時代に始めたか言わんとわからんつーことよ
時代を考慮するなら時のオカリナが絶対的な神なんだよ、この屑どもがぁ
そんな当然のこともわからんからゆとりって言われんだよアホどもがぁ
と便乗してみたw
時代を考慮しないんならトワプリかスカウォかムジュラの三択だな
ムジュラは今でも通用するが、タクトはもう話にならねーよ
圧倒的ムジュラかスカウォだな トワプリは無個性たんなる時オカの進化版
トワプリから入ったやつにゃああれが最高に見えるんだろうなあ
まあダンジョンとか武器は良かったね
タクトから初めて全作品遊んだけど
タクトはタクトならではの楽しさがある
>>154 ほうタクトからか それはGCの?それともHDか?
よくトライフォースあたりで諦めなかったな
ゼルダってめんどくさいと思われそうなもんなのに
どの作品にも優れてる部分があれば劣ってる部分もあるってだけの話だな
大まかなシステムこそ流用してても、全編通してそのまんまってのは無いし
だからこそ「このシステム惜しいから、進化させたの見てみたい」って事にもなりがちな訳だが……
>>155 GCから
トライフォース集めもそういうもんだと思ってた
おまえは偉い!
正直スカウォはモープラの補正、ギラヒムと封印多すぎ、空と水が糞、サイレンと明確に駄目な点が多すぎだからスカウォを持ち上げる奴は信用してない
それはお前が下手くそなだけ
ID:DmGpxPULが臭すぎ
>>159 封印さんはアレだけど他は駄目な点とは思わないな俺は
封印はマジで嫌気がさした
サイレンがダメなやつは自分の頭が悪いということに気付くべき
スカウォの封印はテンションあがったわ
むしろダ・イルオーマの人気の高さに驚き
封印は爪狙わずにいきなり頭に乗れる事を知らずに叩く人もたまにいる
後半、バドの協力は不可欠だけど
ヴァルバジア ファントムガノン ツインローバ ガノンドロフ ゴート グヨーグ
モルド・ゲイラ クグツガノン ハーラ・ジカント シェルドゴーマ ナルドブレア ギラヒム 封印されしもの 終焉のもの
あたりが良いボスだった
スカウォは恒例のルピー地獄をアイテムの改造等で改善してたり、難易度が高くてやり応えある所とか色々気に入ってる。
2chで批判されてるチャンバラやサイレンも、俺にはかなり楽しい要素だったし。
それより、盾が壊れたら二度と使えない。(このせいで改造する気が失せた。修理するまで使えなくなる設定なら文句無かった。)
女神キューブが多すぎて飽きてくる。(タクトの宝の地図も多すぎると思った。)
これの方が問題に感じたわ。
あと、フィールドがダンジョンと変わらないのが好みに合わなかった。欠点じゃなくて好みに合わない。
自分にとってフィールドはサブイベや散歩や探索の場所だったから、その方向性がガラリと変わってしまったのはショックだった。
でも、反省会スレ除いてもここを叩いてる人を見ないんだよな・・・
>>167 フィールドがダンジョン化してて嫌だったって感想はよくあったよ
今のSS反省会スレはただのアンチスレになってる
>>167 スカウォの盾が壊れるのは、チャンバラをメインに持ってきたから
盾でガードして反撃するっていう保守的な行動より積極的に攻撃していかないと駄目って事だったんだろうけど、
純アクションならともかく、アドベンチャーゲームだしその辺りをシビアにする必要あったのとは思ったな
初心者こそ守りに徹して相手の動きをしっかり見る必要があるのに、初心者ほど使わなくなりがちという悪循環
気づいたら「どうせ壊れるから盾イラネ」と無意識に縛りプレイしてたよ……
スカウォ批判したきゃ反省会スレでどうぞってだけの話しだな
フィールドのダンジョン化は新鮮だと思う
何度もフィールドが再利用されて密度も濃くて好きだ
だがまあ、オルディン火山あたりとか何回も何回も何回も行かされたので
多少飽きるかな それと無意味な鳥移動がいらなかった 砂海の船移動も嫌いだな
それ以外はとてもよくできたゲーム ギラヒム戦ではダイエットもできるという
熱いゲームだった
俺は初ゼルダが発売日に貰った時オカで、クリアしたあと神トラスーファミ版を小遣い貯めて買いに行ったりした時オカ世代だけど、別に時オカ信者になったり風タクディスったりする気にならないのはおかしいのか?
発売日にwktkして買いに行った風タクのタライトホースがこんなに叩かれてるなんてクリアから数年後に2ch来て初めて知った
Aボタンで派手な動きをするトゥーンリンクに惚れ惚れしたまま最後まで駆け抜けたよ
言われてみればめんどくさかったけど、あの程度のお使いさせられるのなんてムジュラでトライアンドエラーを繰り返して自力でお面揃えた人間には屁でもなかった
>>172 基本徹底的なアンチがそういう風に勝手に思い込んでるだけさ
俺だってゼルダ批判することあるけど基本全部好きだし
>女神キューブが多すぎて飽きてくる。(タクトの宝の地図も多すぎると思った。)
これの方が問題に感じたわ。
↑これこれ もーやめよーよこれ ハートのかけらくらいならまだいいけど
開けたらペンダントとか素材とか入ってる系はもういらなくね?
「ゼルダの当たり前を見直す!」真っ先に見直すべきことがこれ
でもこれがないとスッカスカの何もないフィールドになりそうな嫌な予感が
新作からひしひしと感じる
あと「5ルピーを手にいれた」 ←廃止
地図画面上に→復活でお願いしたい スカウォでは何度地図画面ひらいたことか
スカウォはキャラ・ストーリーゲー色強すぎる上に癖の強いキャラが多くてそこに没入できるかで全部決まる感じだったと思う
バドとかギラヒムみたいに要所要所で登場するキャラクターを好きになれるかどうかで気にくわない要素をノリでスルーできるか決まるというかね
俺含めて好きな人は好きなんだし色々粗があるのもわかるけど総合で話題に挙がる度微妙な空気になるのは悲しい
タクトのときとかアホ沼あほ沼ってすごく荒れてたし、このくらいの荒れならたいしたことないかも
新作がでてくれりゃ、新作アンチがわらわら湧いてスカウォは落ち着くと思う
>>173 5ルピーでちょっと嬉しいとか言われてもポカーンだよな
特にムジュラなんて預金1万とかがあっと言う間のゲームだし
177 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 22:11:25.11 ID:PLMmxfsS
サイレンは慣れたらけっこう楽しいけど、最初はめちゃくちゃ怖くて嫌だったな
ギラヒムも最初全然上手くできなくて次の日筋肉痛になったわ
どの作品も好きだし1番好きなのとかも自分の中では決まってるけどやっぱりどの作品も面白いの一言に尽きるよ
それぞれの良さがある
ゼルダで遊んだことがないのはゲームウオッチ版、BS?サテライト?版、アメリカ黒歴史版かな?
それ以外はVC込みで全部やってるけど
3Dゼルダは一長一短あるが全部好き
2Dゼルダはカプコン製がいまいち
木の実面白かったがな
時空のダンジョンなんてゼルダ屈指の難易度だと思ったよ
アクション苦手なくせにゼルダを好きになってしまったから
大地の章積みかけた
VCじゃなければ死んでた
時空のがまだ大丈夫だった
時空は謎解き
大地はバトル
なイメージ
うまく言えないんだけど、カプコンゼルダを英語に例えると、文法はあってるんだがアメリカじゃそういう表現は使わないって感じ
作品自体は嫌いじゃないが、なぜかしっくりこない
本気で迷わせるダンジョンばかりで好き>木の実
ゴルゴン戦はディンを四季のロッドで弾けるなんて気づかなかったから
魔法のクスリを塗って回転切りでゴリ押ししたなぁ
そしてクリア後に買った4コマ漫画で正攻法を知るっていうね
四コマで正攻法知るのはあるある
一応買ったが4つの剣は無理だったわ物理的にだけど
あれできた奴いる? 一緒に入ってた神トラのおまけ出来なくて残念だった
とりあえず4剣+は… ゼルダじゃねえな 無双とかリンクの冒険とかと同じような異端
ところでリンクの冒険の「死の谷」って正攻法で行ける奴いる?
俺はとにかくリンクの数を一時間くらいかけて増やし
死の谷は妖精になって飛んでごり押し突破した
入った先が青フォッカーとか死ぬほど強いし追いかけてくるし
最後の守護神ボルバやっと倒せたかと思ったら
己の邪念に打ち勝つのじゃー!とか
今の若者で最後までできたやついるのこれ
カプコン製品はどこか脳筋さを感じる
昔ゼルダじゃないカプコン製品を購入したらジャンルアクションゲーじゃないのに
シビアなアクションを求められてげんなりした
他にもげんなりしたゲームのメーカーを見たらカプコン製品だったんだよなぁ
一つは人にオススメされたソフトだったからカプコン好きな人は好きなんだろうけど
リンクの冒険はなんとかクリアしたけどあれは投げても仕方ない
レベルアップのシステムが意味不明すぎて初見プレイは無理だろあれ
レベルアップは アタック マジック ライフ それぞれ一番低いものに揃えられてしまう
だから三つとも均等にレベルアップさせなければいけない
海外版ではそうでもないようだが
音楽もかっこいいしボスも増えてるしやってみたいなあ
けどカプコンゼルダは2Dのくせに
多層階ぶち抜きギミックとか多くて
派手で好き
クリア時に逆さ歌使った回数がでるとか
力入れること違うだろ
まーそこはそんな歌吹かんでもクリアできるぜという回数かな
もークリアなさったんで?
どやった?
最初から本気モードじゃもったいない気がするな
俺は逆さ吹いてのんびりやってるぞ
そのうちまた、弓取ってUターンして山行って、速攻で大爆弾取ってエポナ手に入れたりするだろうしな
うんうん、最初はまったりお面を集めたり
人間観察したり楽しみたいね
壁の薄いところからアンジュさんとお母さんの会話は聴いておけよ!
アンジュさんのお母さんにカーフェイの仮面見せるのも忘れずにな
アンジュさんの手紙はまずトイレで尻をふくんだ
次はカーフェイのペンダントをアンジュさんに渡すな 三日目どうなったか忘れずに牧場に見に行け
次はカーフェイのペンダントをアンジュさんに渡し、カーフェイの手伝いをしないで結果を見に行け
次はカーフェイのペンダントをアンジュさんに渡さずカーフェイの手伝いをおわらせろ もちろんどうなったか見に行け
次は一日目の牧場に入り牧場のイベントをこなしクリミアさんと大人の会話をするんだ 馬車にのる直前に仮面でロマニーの話を聞け
最後にカーフェイのペンダントをアンジュに渡し、カーフェイの手伝いを終えるんだ
これが完璧なやり方だ覚えとけ
懐かしいなあ
クリミアさんが幸せになるパターンはないんですかと
あっぶねー危うく全部読むとこだったわ…
ゼルダは攻略法見たら面白さ激減するからなぁあぶねーあぶねー
ネタバレ書くアホ死ね
攻略スレじゃねえんだよカス
安心しろちらと見ただけでは何がどーなるやらわかるわけない
おすすめの進め方教えてやったんだ 一番感動する方法だ 最初の一回しか味わえん方法だ
やりたい奴はこの方法をためせ
つーかムジュラ何年前のゲームだと思ってんだよ
お前らの都合でいきなりネタバレがだめだとかうぜーんだよ
基本それが嫌ならこんなとこくるんじゃねえよ馬鹿
>>199 まあ総合じゃなくムジュラスレでやればって感じじゃん?
あそこでネタバレが嫌で逃げてきてる人もいるだろうし
>>195 はっきり言っとくがこれはネタバレでも攻略法でもないぞ
例えが悪いが、ギャルゲーなんかの一番いい攻略対象順みたいなものだ
あとカーフェイの手伝いができるようになるのは後半だからな
一朝一夕では終わらんぞ
そういえばふしぎのぼうしもカプコンだっけ?
ドット絵でここまで表現できるのかと感動したなぁ
あとキャラクターの挙動がいちいち可愛いヤットコヤットコ
改訂版もったいぶったカーフェイイベント (ネタバレ攻略法ではないが見たくなければみるな)
壁の薄いところからアンジュさんとお母さんの会話はきけば幸せになれる
アンジュさんのお母さんにカーフェイの仮面見せたら幸せになれる
ばあさんの荷物は守らない
アンジュさんの手紙を貰ったらすぐトイレに行ってみよう何をするかは勝手にしろ
次はカーフェイのペンダントをアンジュさんに渡すな 三日目どうなったか忘れずに牧場の母屋二階に見に行け
次はカーフェイのペンダントをアンジュさんに渡し、カーフェイの手伝いをしないで、三日目夜なべかま亭に結果を見に行け
次は一日目の牧場に入り牧場のイベントをこなしクリミアさんと大人の会話をするんだ 馬車にのる直前にカーフェイのお面でロマニーの話を聞け
二日目夜中0時ごろマニ屋にいくと幸せになれる
次はカーフェイのペンダントをアンジュさんに渡さずカーフェイの手伝いをおわらせろ もちろんどうなったか見に行け
最後にカーフェイのペンダントをアンジュに渡し、カーフェイの手伝いを終えて結果を見に行け
>>201 そういう問題じゃないわけ
チラリとでも見てしまったらそれだけで1つ新たな発見した時の喜びがなくなるだろ
しかもかなり大きなイベントのネタバレとかマジでふざけんな
書くなら書くで注意ってくらい書いとけ偉そうにするな
なんだただの荒らしか
なーんで2chにくんの?
来ないと死ぬの? 基本プレイ中は来ないでしょ。まあすべてプレイ終わって俺のレスを見れば
全てがわかると思うよ。で?どこがネタバレなわけ?
かま鼬の夜2なんて各板で「犯人は○○」←実名ってなスレが発売日に立ったわけよ
ネタバレみたくなきゃ来ない それ当たり前
お前らは甘いんだよなんでもかんでも自分たちの思うようになると思うなよ
あーこいつか
>チラリとでも見てしまったらそれだけで
馬鹿かほんとにネットにつなぐな
>>205 昨日からずっとID赤くしてるおっさんだから触るな
もう6日くらいはID真っ赤だけどそれがどうしたw
これからも好きなだけ発言する そのうち飽きて消えるだろその繰り返しだしね
新作のころにまたこんにちはだよろしくなw
俺はこうみえてかなり公平なことを言ってるんだぞ
総合スレなんだからネタバレなんてあって当たり前だろうに
ましてや10年以上前のゲームだぞ
だよなあ 一昨日まで普通にムジュラの話してたのにいきなりネタバレ止めろとかw
それでも一応気をつかってんだぜこれでもさあ
ネタバレを見たくないのに2chを見に来る奴はアホだが
あえてネタバレして喜んでる下衆も同じくらいにアホだと結論が出たはずだ
解散!
してねーっつの
ネタバレすんなとは言わんが、わざわざ『この手順がいい!』ってわざわざ言うのは意味がわからんなと思う
ぺろっと書いちゃうのとわかってて書くのは大違いだろ
ただの嫌がらせ、かつ、文句付いたので自棄になってる
最初は親切のつもりだったのかもね…
217 :
なまえをいれてください:2015/02/17(火) 11:47:55.73 ID:Dl8V9Qnj
なかなか3dsで3dゼルダ新作出さないな
時オカのパッケージどこにも売ってないからDL版買ってきた
ムジュラは公式によるとNEWの方がいいとか聞いたけど、時オカはそんなの無いよな?
>>216 ネタバレ荒らしは前からムジュラスレ荒らしてたよ
ここまできたのか
>>216 まあ親切心でいうなら
めおとの仮面のイベントはバッドエンドもあるぞ
でよかったよな
聞かれたならともかく
聞かれてもないのに書き散らして居直るとは
いい年こいて何やってんだか
こういう人がリアルで事件起こすんだよな
親切心だと? んなわけねーだろ
一生に一回しかない初プレイ時に最高の感動 ムジュラの最高を示したかっただけだ
誰か糞みたいなお前らのために書くか 夢見てんじゃねーぞ
それにしてもまーだネタバレネタバレ言ってんのかお前ら
あれがネタバレに見えるならむろん見るな強制などしてない
あれは困難と失敗を重ねた、すばらしーエンドへの道のりよ
興味あるやつだけでいい
>>222 学生じゃないっぽいし高齢無職だろうな
ムジュラスレも荒らしてるみたいだし
就活中の自分も失敗したらこうなるんだろうなと戒めになります
現実にも時の歌が欲しいわ
日勤夜勤自宅で準備日勤の繰り返しだ俺は30代子持ちだと言ったろう
リアルでは超空気よむぜ だがこんな底辺掲示板ごときで自分を繕うとは
なんてつまらない奴らだ
この前このスレに戻ってきたとき感じたけどここって、妙にテンション低いね
草生やす奴もすくないし ゼルダスレは他のスレほど争いがないのは事実のようだ
ついでに言うとムジュラスレなど見てもいない
今更何十回も遊んだゲームのスレなど見ない 落ち着いた頃に反応見に行く程度
心配するな来年のE3でタイトル発表と共に新スレへ移動するから
ここは、あんまりお前らが時代も考えないであれが最高だこれが最高だ言ってたから
馬鹿ばかりで面白かっただけ
>>218 ないよ。new発売前のタイトルだからね
Cスティック使えたらめちゃくちゃ嬉しいけどなw
2chに関係ないところで自分の身の上を話す奴にロクな奴はいないのだ
>>229 自分語りができる相手がいないってことだもんな…
空気読んでると言ってるだろお前は就職したことないのか
職場は仕事の場 ほどほどの付き合いで良し
一人で飲みに行っても隣に座った見ず知らずの奴と談笑できるコミュ力
飲み仲間たくさんいるぜ
でもゼルダ友だけはいねーんだよこれが。だからここでこころゆくまでお話しするのだ
はいはいNG
以下構った奴もNG
出来ればコテつけてくんない?
つける必要などなし! NGは勝手にどうぞ
おいおい、これ以上騒ぐなら全シリーズのオカマキャラとギラヒムぶち込んでおしくらまんじゅうさせるぞ!
そろそろトワプリのタートナック並みに強い敵に登場してほしいなぁ
237 :
なまえをいれてください:2015/02/17(火) 18:32:44.09 ID:cZd1ustc
>>232 自分の存在がどれだけこのスレに迷惑かけてるか
理解してないのかボケ
ボケはお前だっ
こうしてレスが帰ってくると知りながら終わったころになってぶり返す
最低の屑野郎だ自覚しろゴミ
>>233 のようにゴミ箱に放り込んでおけ無能がっ
嫌だと思ったら無視してNGして別の話しよう構ったら負けだよ
>>236 スカウォが折角アクション寄りだからナックさんシリーズみたいなのと剣術やりたいな
システム流用した続編とか出ないかな
タートナックとガチ試合いいな
というかSWSのチャンバラとパリィ好きだからまた出てほしい
苦手な人はゲムパプロコンに出きるとかでさ。まぁ三対応(実質二対応?)とかは大変だろうけどさ
初見で死ぬほど怖かったタートナック戦をすらすらクリアする実況者に
軽い嫉妬を覚えたこないだのオカリナ24時間実況
何十回とやってりゃそりゃ楽々いけるさ
テルマやレナードに囲まれるほうが嫌だ
トワプリのコリンもIKKOだけど
イリアは研ナオコだな
>>217 新作が3DSで出ないもんなあ。
リメイクばかり
wiiUゼルダのの後に3DSゼルダ予定だと
ついこの間海外サイトで見たが、真偽のほどはわからんな たんなる予想かね
また上から見る形式なら、さすがになぜその方式を貫くのかわからんが
>>249 それってnew3DS限定なのかな、新作
あえてチンクルの新作とか出さんかな
ムジュラも出たしゼルダ無双にも出たしもしかしたらもしかするかもよ
これだけしか書かれてないが3DSとあるな
Zelda 3DS
Zelda 3DS is a presently unannounced game being developed for the Nintendo 3DS.
In July of 2014, Shigeru Miyamoto briefly commented about the upcoming Zelda 3DS title.
"We are gradually changing the structure of The Legend of Zelda series,
and we are preparing to newly evolve the series for Wii U. In addition to that, we have ideas for Nintendo 3DS which we have not announced yet, so I hope you will look forward to them."
今まで必ず新作が携帯ゲームで出て来たから
今度もでるだろう
64リメイクの流用でもいいから、携帯機で3Dゼルダ作って欲しいなぁ
携帯機なら見下ろし型かな
神トラ3か
神トラ2は新作だけど…リメイクばかりってワザとなのかうーん
上で書かれてる3DSのやつってムジュラの事じゃないのか?
>>258 ああ、その可能性はなくはないが
そのサイトリメイク版はすべて表示しないんだ
だから違うと思われる
据え置きで新作が今年中にでるのに携帯機版を求めるとは
ところで3DSででるなら、皆は今まで見たいな見下ろし型と3D型どちらがいいの?
>>259 その海外サイトがどこかわからんけど任天堂HPの株主総会の質疑応答で同じことが書いてあるね
個人的に携帯機なら見下ろしかな
まぁ出るとしても当分先だろうけど
2015年中予定でしょ一応
時オカとムジュラで使っただけじゃ勿体ないからもう一段階あの素材使って一作出して欲しいわ
>>261 究極のみ選択過ぎて困っちゃうな
どっちが出なくなっても人生の半分を失うような気分になる
メインの海外需要が時オカからだし
どちらか選択しなきゃいけないとなれば3D型だろうな
とはいえ任天堂が潰れない限りどっちも出続けるから心配いらん
風タク路線の新作出せ無能任天堂
風のタクト系列は仕掛けに凝るのは良いんだけど、最後まで同じギミック操作が必要なのが飽きる
あの辺は再考して欲しいわ
風タク路線ってまさに次の最新作だな
時オカ基盤の3Dゼルダに広いオープンワールド
それとも3Dゼルダに猫目リンクを使えって意味か
キノピオ隊長はネコ目リンクで良いと思った
その辺一回限りの要素多いよな
仮面で変身するリンクは新作でまたやりたいかも
手に入れるときのダルニアやミカウとのやりとりも好きだった。ああ言うの本当に良い
ダルマーニ「えっ?」
ご、ごめんww
ダルニア死んでてワロタ
でも賢者って死んでるんじゃないの?
死んでるって言う説もあれば、
最後にデスマウンテンに顕現してるからそのまま生を全うしたって説もある
死んではないけどまともな生き物ではなくなったみたいなイメージ
風タクの賢者たちはもうずっと、おこもりさんだよね
メドリたん…
あれはどう見ても帰ってきたような描写だったけどなぁ
時オカの時の勇者勝利ルートの賢者は普通に健在に見えるよね
時の勇者不在ルートの賢者も、トワプリ回想でガノンドロフに一人殺されてたりそもそも世界観の影響か生き物に見えなかったりと散々だけど、殺されうる存在である以上逆説的に生きてるような気もする
最初から差し違えるような封印なら途中で一人殺された時点で封印が破綻するか、そんなのどうでも良いって描写になるはずだし
敗北ルートはどうなんだろうな。リンクなしで暴走した力のトライフォースとガチンコだし、これはさすがにタダじゃすまなかっただろうなー
・・・と、最初にダルニア殺したうっかりさんが言う
自分は
>>279説を推す
サリアが目覚めた時に「私たちは同じ世界では生きていけない運命」みたいなこと言ってたから、
賢者達は別の次元からハイラルを見守っていかなければならないって設定だと思ってた
神ほどではないけど普通の生物って立ち位置でもないくらいの位置じゃない?立場的には大妖精と同等くらい?
ラウルとかは最初からその位置だったような感じ
>>283 あれってハイリア人とコキリ人(?)との違いのことを言ってるのかと思ってた
歳もとらないしさ
サリアは前からリンクを「私達と違う」とかって気づいてなかったっけ?
あの、メダルをもらえる青い部屋って賢者の控室でそ?
あそこに入れるのはやっぱり、普通の人間とちょっと違うと思う
>>286 あそこってラウルが確保してた聖地の一角だろ?
リンクが扉開放してからは(ガノンドロフの支配下になったとは言え)特別な資格なんかなくても誰でも入れちゃう場所なのはガノンドロフが悠々と入った時点で判明しているはず
彼らは神殿で救出された後にラウルが呼び出して保護してただけだと思う
289 :
なまえをいれてください:2015/02/19(木) 13:08:28.73 ID:mATi8RBW
新作はオープンワールドだから各派閥が結託して総叩きしそうだな
新作の味方するのは初代厨くらいか
あとゼルダファンもじゃないかな!
だな
私は全ゼルダの味方です
CDiも受け入れましょう
聖人すぎるだろ
新作以外で要望があるとすれば・・・
不思議の木の実を神トラ2基盤でリメイクしてください><
夢島リメイクも欲しいな
新作のリンクの髪型が携帯機シリーズに似ているからどれかの続編じゃないかな
夢島リメイクはどんなにうまくやったって不満が噴出しそうだからGB版を遊べる環境さえ残ればいいです
アイテム切り替え辺りだけ修正して3Dクラシックスみたいに復刻で良いんじゃ無いかな
ムジュラ予約してたけど忙しかったから諦めてやっと時間が出来たんだよね
大喜びで買いに行ったら売り切れてた…嬉しいような悲しいような
つ DL版
DL版の容量調べてみるか…
まさかそこまで売れてるとは思わなかった
時オカは大体は良リメイクだけど(裏とか)、オカリナ演奏とスタート画面がな
ムジュラは景色が素晴らしく綺麗になったけど、逆さ歌劣化とゾラ・デクリンクの操作が悪印象
夢島は是非ほしいけど、今までのリメイクでの改悪を考えると怖いわ
ゼルダ新作にチンクル出るのかな
個人的にチンクル好きだから前みたいに活躍するかスピンオフまた出して欲しい
海外のチンクルヘイト勢の圧力がな
俺もチンクル結構好きだけど、活躍って何の話だ?
309 :
なまえをいれてください:2015/02/20(金) 16:32:45.16 ID:kR31Co+b
>>308 ルッピーランドと、恋のバルーントリップと、チンクルパックじゃない?
他にも確かチンクル関連のミニゲームあったかも
あー、ミニゲームのことだったのか
活躍って本筋に絡むことだと思ってたからさ
マップ屋だったムジュラの方が余程活躍してた印象
ウィーユーの新作ゼルダは青沼と宮本が今年中に出すって言い切ったけど
ほんとに出るのかね?早くやりてぇよ
今年中から今年度中になる予感
いや出るだろ
3年が目標で直近でも今年中と明言してるんだから目処は立ってるだろ
据え置きゼルダが延期しないことなんてあったっけ
風タクくらいか
何言ってんだこいつ
本格的に動き出したのは神トラ2の後だから延期するのは間違いない
>>314 ついこの間は順調ですか?って聞かれて言葉に詰まってたよ
元々必ずと言っていいほど延期する作品だし
その上今までの作品とスケールが段違いだから延期するでしょ
今年はスターフォックスさえ間に合わせてくれれば延期してええで
他にやるゲームあるし
ゼルダ延期とか流石に笑える状況じゃないでしょWiiUにとって
中身ペラッペラだろうと今年中に出すよ
いやちゃんと作り込んで出してほしいわ
次のゼルダはシリーズの今後に大きく関わってくる作品になると思う
延期無しでもタクトみたいな尻すぼみゲーだったら怒るぞ
神トラ2は珍しく予定より前倒しで発売したね
海外ではもうちょい前に発売してたしなあれ
今年中に出して無料アプデしていけば…
そして数年後に完全版出す
「中に出して」が目についてしまった
>>325 そういうやり方はゼルダには合わなさそう
未完成のまま売ってアプデで何とかすればいいっていうのは好きじゃないな
ネット環境がある人ばかりじゃないしな
未完成商法を許容可能な人間はそうそういないだろ。一部のジャンル以外だと横行してるらしいが
わりと期待して買ったのに発売後にみんなで完成させましょうとか抜かしやがったあのクソ野郎許さねえ
自己レス
>>329 誤字
>一部のジャンル以外だと横行してるらしいが
一部のジャンルだと横行しているらしいが、の間違いです文章修正できてなかった
超難しいオマケダンジョン配布とかしてほしいわ
未完成商法はあれだけど、プレイヤーがダンジョン作って公式コミュでやりとりしたり出来るようにならないかなー
ダンジョン作るのは難しくねーか?小さな鍵の管理とか考えたら単調なのしか作れなさそう
新作はフィールドのアクション性はどんな感じなんだろう
アクションって密度があるフィールドに多い印象だけど
平原部分とそういう部分はどんな割合なんだろうか
だからゼルダメーカー出せばいいんだって
大地の汽笛の神の塔は、プレイヤーカスタマイズのダンジョンに組み替えて遊びたいくらい面白いシステムだったな
いつものゼルダとしては淡白すぎるけどね
>>334 そう考えるとゼルダ開発チームの開発力の高さには敬服だな。
毎作あれだけ矛盾なく練り込まれたダンジョンをホイホイ作れるのか…
>>339 ロックビルなんか初見でなんで天井に宝箱が
って思ったもんな
流れと全く関係無いが、ゼルダ無双で魔獣状態のガノンでトライデント振り回せるようにした点は大いに評価したい
>>303 最終戦だけは不満があったわ
64時代は技術力がまだ低かった影響ながら、雷鳴轟く暗闇の死闘って感じで良い味だしてたのが、
3DSになって技術力が上がった所為で無駄に明るいフィールドになって雰囲気が崩れたっていう
64の時はガノンの光る目ぐらいしか見えなかったよな
逆に圧倒的な怖さが感じられて良かった
オカリナ演奏便利になったけどあれ不評なのか
64のコントローラーがあまりにも神懸かりなもんだから
64ソフトの移植やリメイク、VCは大体操作性が微妙に感じる
あのコントローラーありきで作られたソフトが多いから
汎用的な形のコントローラーでは再現度が低くなりがち
特にcボタンは偉大だった…3DSゼルダもそこがなー
>>342 暗闇で目だけ光ってて、雷鳴と共に一瞬だけあの緑色のでかくて不気味な図体が映る良さよ
>>345 確かに64はcボタンのおかげでボタン数トップだよな
替わりにトリガーで割り当てられると結構違和感ある
オカリナの演奏とか装備選択とかまさにそれ
スティックにボタン仕込むくらいなら6ボタンにしてくれて良いと思うんだが
なんでどのハードも4ボタン何だろう?
最近はコンシューマー複数機種+PCのマルチ前提なソフトが多いからなぁ
汎用的なコントローラーを逸脱したゲームデザインはしにくいんだろう
任天堂の据え置きにサードが集まらない理由の一つでもあるし
349 :
なまえをいれてください:2015/02/21(土) 21:51:32.98 ID:hmuxEUA/
宮本って人が昔ゼルダ作ってたんでしょ 今降りたの?
宮本がゼルダ加われば神ゲーになるんじゃないん
100匹のコッコをリンクがボスに投げつけるゲームができそう
個人的に宮本最近はうーん…って感じ
下手にひっくり返されてペーパーマリオスーパーシールみたいになったら嫌だから宣伝以外で関わらないでほしいな
ゾーラリンクの劣化具合だけはマジ許せん
今日で29周年?
肉周年ということで
晩飯は特上ロース岩にした
>>134だが時オカ3D買ってきた懐かしさと期待で超楽しみだぜ
帰ってきてほしいのは宮本より小泉
3DS新作出るってソースある?
来年なんかしてくれるかな
任天堂っていつも25周年は祝うよね
ニンドリに載ってたけどフィールドの担当は青沼さんだったけど
牧場はクロックタウンと同じ扱いで小泉さんが担当してたのね
長老の場所が変わるのはフィールドじゃ時間で変化する要素やれないからとかでワロタ
青沼さん前々からちょくちょくパメラ推してるけど
小泉さんの部分のが話題になるのやっぱ気にしてるのかね
>>357 ムジュラ発表前に宮本さんがぽろっと言っちゃったことだからムジュラのことだと思う
>>359 青沼さん一番好きなイベントのところでもカーフェイとは言いませんよ〜!って感じだったもんねww
青沼さんと小泉さんの個性がいい感じにぶつかり合って調和されてるなムジュラは
362 :
なまえをいれてください:2015/02/22(日) 07:19:39.54 ID:/oDGCE7t
>>349 宮本は新作でプロデューサーに復帰したよ
トワプリ以来の青沼とのダブルプロデューサー体制
>>362 スタフォ作りながらゼルダも見てるってこと?
364 :
なまえをいれてください:2015/02/22(日) 09:18:05.00 ID:EmnM5Mo7
とりあえず時オカとムジュラ関わってた人が作れば神ゲーになると思う
>>364 安易に「〜れば神ゲーになる」とか
ちょっとは勉強してから書き込もうね
マリオとドンキーとゼルダとスタフォとピクミンの生みの親の宮本でもクソゲー作ってしまう時もあるんだから
誰か個人の功績というよりは、アイデア次第でしょう
オープンワールドを活かしたいいアイデアがあれば神ゲーになるだろうし
アイデアが無いのにただ広いフィールドを作ってたらどんだけ延期しても微妙ゲーのまま
先にやりたいことがあってそれに適した形がオープンワールドだった、ならいいんだけどな
何にもなくてもフィールドが広いだけでも楽しい
オープンワールドってそういうもんだよ
広いということが目的であって無理に広さを利用する必要はない
広いだけで楽しい世界観を楽しみたいと思う奴もいるかもしれないけど
やっぱり俺はゲームとしては微妙なんじゃねって思う
ゼノブレイドクロスはどうなんだろう
ゼルダと一緒にWiiU買うつもりだから様子見だけど
ゼノブレクロスは地形とか凄そうだったな
ワープとかも便利そうだったし
ゼルダも広いなら広いで単に移動が大変なだけにはしないで欲しいところ
割と近くはエポナで遠くはロフトバードさらに遠くは大砲で移動にしよう
ゼルダのオカリナ移動とかFFDQのテレポストーンルーラストーンの後に
設定とか特に考えずシステム的にワープも時間変更も
やりたい放題なゼノブレをやると超快適で楽しい
新作ゼルダも面倒な仕様になってなけりゃいいが…
スカウォは空移動が苦痛な上にエリア同士が繋がってないのが微妙だった
確かに作り込まれてはいるけど森と火山を行き来したいなら一回空に上がるしかないし、ゴロン族いるのにゴロンの集落とか無いから世界観に対して行動範囲が「狭い」印象が拭えない
ムジュラのゴロンの里とゾーラホールは滅茶苦茶小規模だったけどそれでも集落が一つあるだけでかなり印象が違う、まともな集落が最初の一つしか無いってのは勘弁して欲しいね
さらに遠くはワープソング復活で良いと思うんだが、何故に大砲
一応モグラや半植物やタツノオトシゴの集落あったじゃん
町とかその周辺はうろうろしたいから道中もダンジョンになってるのはさみしかったけどあれはあれで楽しかった
時オカのプレイヤーがメロディを幾つも覚えて演奏させるって任天堂らしいワープ方法だよな
MOTHERのダッシュテレポを彷彿とさせる良い手間のかけさせかた
確かにスカウォはアクションゲーム的な構成が強い印象で
世界観を味わうアドベンチャーゲーム的には狭苦しい感じがするね
そういう面だけに関して言えばサブイベント満載のムジュラは一番良く出来てるように感じる
エポナとロフトバード両方使いたいよね
広いのはいいけど探索し甲斐のあるフィールドがいいなあ
風のタクトの二の舞になってほしくないからじっくり作り込んでもらいたい
トワプリのブリン追撃みたいなイベントやダイゴロン刀入手イベントみたいに広いフィールドをエポナに跨がって爆走するのがあれば無駄に広いって位薄い世界でも俺は問題ない
ロフトバードってリンクが足を着けられる場所が浮遊島に限られてたから序盤から入れられたけど、地上を冒険するリンクだとFFの飛空挺並みに終盤加入になるだろうし、微妙じゃない?
ロフトバードがある時突然手に入って急に乗りこなせる存在になったら有り難みも無くなる
ゼルダにお約束の2つの世界を行き来する話だったら
早い段階で片方の世界でロフトバードが使えてもいいんじゃね
オープンワールドでそれは、物量的に厳しいからないんじゃないかなと思うけど、そうだったらいいな
ただ、そうなると更にスカスカになるのは避け得ないだろうな
あの世界でロフトバード的なの呼んで自由にパラショールダイブはしたいよね
これは実現して欲しい
そういうのは他のオープンワールドゲーでもできるからどっちでもいいや
ただ広いだけのオープンワールドって面白い風なゲームばっかだし無理にしなくてもいいんじゃない
新作ゼルダのハートの上限を20じゃなくて30ぐらいにしてもいいのかもしれない、とゼルダ無双やってて思ったな
どうせフィールドが広くなって探索・収集要素増やすんだろうから、素直にハートのかけらの数を増やすと良さそう
とはいえ普通にハート10個分=かけら40個分増やすのは流石に多すぎるから
初期体力をスカウォみたく6つにするとか、ハートの器も8〜10個ぐらいにするとちょうど良さそう
別にそのためにダンジョン数増やさなくとも、風タクの魔獣島の例もあるから、2周3周するダンジョンにハートの器があってもいいしね
何故か他メーカーの後追いでやってるように言われるけど
ゼルダは過去に風タクでオープンワールドもどきを他社に先駆けて作ってるし
今回もあくまで(周囲が)わかり易いからオープンワールドと呼んでるだけって言ってたから
元からゼルダとして実現したいものがあって作るんだろ、心配要らんよ
ハートのかけらを拡張していったらゲーム慣れてる人や頭いい人がますます有利になって
ゲーム下手な人やアホな人がますます不利になるような気がする
かといって簡単に集められるシステムにしたらつまんないレベル上げみたいなただの作業になってしまうし
成長要素を増やさずにオープンワールドを成立させるアイデアがないもんかね
まぁ普通逆だよな
経験ある人間が得して、経験ない人間はライフが低いまま
これは問題あると思うよ
ムジュラなんて特にそうだよね
ハートの初期数と最大数、あとストーリーだけ進めた場合(ハートの器のみ取得)の数
これらは敵の攻撃力とかゲームの難易度を左右する重要なパラメータだから調整が難しそう
394 :
なまえをいれてください:2015/02/23(月) 07:10:09.30 ID:oe16p2LA
>>389 風タクがオープンワールドの先駆けとか無知も甚だしいな
>>391 まぁ無理に増やさなくてもクリア可能なバランスだとは思うけど、増やす手段がやり込み要素側に振られてる
のは面倒だなぁ、と毎回思う
オープンワールドなんて未だに定義の無いバズワードの起源なんて議論するだけ無駄だと思うぞ
人によって時オカだったりシェンムーだったりオブリだったりするが
ハイラル平原に刺激された開発者は多いとは聞く
確かにハイラル平原の衝撃はわかるなぁ
初3Dゼルダはトワプリだったけど平原に出た時の感動は今でも覚えてるわ
マリオ64と時オカに衝撃受けたというクリエイターは多いな
特に海外は
俺もオカリナのハイラル平原はかなり印象的で当時は夢に何度か出た
フォロワーが沢山出るような素晴らしいゼルダにして欲しい
ファークライ4面白いんだけど舞台が舞台だけに変わり映えのしない景色がね…
そこらへんファンタジーなゼルダには期待したいけど
空中に浮かぶ島とかあるといいなぁって思ったけどゼノブレX勧められそう
任天堂は中の人があまりTwitterとかやらんから、こういうインタビューは面白いね
昔は社内でモンハンポータブルが流行りだったとか言ってたけど
405 :
なまえをいれてください:2015/02/23(月) 16:39:21.76 ID:oe16p2LA
変な奴が絡んでくるだけだしやんなくて正解だよ
中の人がTwitterやっていらんこと言い出して炎上が最近の常だし公式アカウントだけでいいよね
フィールド造詣の豊かさや移動の自由度で、鑑賞や探索はゼノブレXに軍配が上がりそうな気がしてならない
今んとこ、ただ広いだけ感あるゼルダのフィールドはどうなるんだろう…
ダンジョンあるし差別化はできるんじゃね
フィールド上に遊びをどれだけ詰め込めるかだな
クエストゲーっぽくなるってどっかのインタビューでいってたけど
ゼノみたいな感じにはならないだろうし
>>389 風タクがオープンワールドの先駆け()
笑わすなよ
シームレスマップとオープンワールドをどこで線引きするかだな
ハイドライドだよ
オープンワールドってどこかの作品からいきなり始まったわけじゃなく
段階的にいろんな作品が広げていったものだと思う
初代ゼルダはあの時代の先駆けと言えるかもしれないけど
風タクはシェンムーやGTA3の後だから先駆けとはいえないでしょう
そういう言い方だと、ハイラル平原の進化系という言い方も出来るよな
あれをとにかく広くして城下町やカカリコ村なんかをシームレスにしていくと、オープンワールドだよね
シームレス=オープンワールドという解釈がおかしいという人も居るから
まぁこじれる以外にない話題
タクトのマップ構成が特殊ってのはあるけど
実際シームレスマップってのはオープンワールド必須要素でもあるし
タイトル発表まだないんかな
新作ゼルダとかWiiUゼルダとか言うのもなんだかな
シームレスとオープンワールドってそもそもなんなん?
エリア間移動の際にロードが入らない、くらいの認識しか無くてよくわからん
風タクはシームレスではないのか?画面繋がってるからそういう類のものかと思ってた…教えてエロい人
>>419 ロードなしでフィールドが繋がってるというのがシームレスの認識でいいけど
オープンワールドはユーザーが呼び合ってるだけでメーカーも誰も定義なんか決めてなかったはず
風タクはシームレスじゃないよ全然…
繋がってるように見せてるだけで
雑魚キャラの落とした武器を持ちながら他のエリアに行くとかできないでしょ
ほーらこうやって独自定義を展開する
もうマリオもシームレスでいいんじゃね
1-1から1-2に行くのにロード時間ないし
基準なんて人それぞれだからな
オープンワールドだろうと一本道だろうと面白ければどうでもいい
下らないことで喧嘩すんな
今回は公式が「オープンワールド」と掲げてるってことはこの時代の最低限要素たるシームレスマップで作ってるんじゃないのか
そうでないと風タクと変わらないじゃん
昔はともかく今となっては屋内に入ったりするのに暗転ロードが挟まれるのは似非オープンワールドといって差し支えない
RDRやGTAみたいなのを殆どの人が想像するだろ
428 :
なまえをいれてください:2015/02/24(火) 15:25:00.20 ID:RFmN0EE7
スカイリムは似非オープンワールドだったのか…
風タクみたいにロード入るならわざわざオープンワールドってウリ文句吐かないだろうしな
スカイリムはゲーム進めば進むほど ワープに頼るようになるからな
馬とかいらねえし歩く必要もないとなるとつまらん
だが待って欲しい
ロードがないということはニワトリから逃げられずに死ぬということではないだろうか
スキップトラベルしてもついてきます
433 :
なまえをいれてください:2015/02/24(火) 17:46:21.13 ID:RFmN0EE7
トワプリ騎馬戦の延長戦上のこともやりたいってのは間違いなくあるだろうね
個人的に一番気になるのは謎解きとダンジョンだけど、オープンワールド化によって薄味になるのかどうか
>>433 フィールドに緊張感を持ち込んでくれるんなら楽しみだな
今までのは徘徊してるだけで楽しいと思えるレベルには全然達してないもの
ただの広い敷地だから面倒なだけで退屈極まりなかったし
まあ肝ではないだろうな
道中いかに飽きさせないかは永遠のテーマだがゼルダだと突発イベントとかどう作ってくのか想像できん
風タクは大きな一つの世界を作りたかったけど小さな世界を並べて入口と出口を作って
なんとなく広い世界のように感じれるようにしたって言ってたな
爆弾を何十個も使ってフィールドを削ってダンジョンの途中から入れたり
繋がってる世界だからこそできる自由度を表現してほしいな
マリオの近道みたいな感じでダンジョンの隠し裏口とかあるのはいいかもね
外から見たダンジョンが入口だけのハリボテにならないし
トゥーンシェーディングで処理を減らしてるのはフィールドで大規模な環境破壊できるからだと思う
スキップトラベルって何?
また変な和製英語が生まれたの?
文脈からの想像だけどワープ音楽のことじゃないの
トゥーンレンダって何故か処理が軽いみたいに思われるよね
ニワトリからは逃げられない、絶対にだ
>>366 宮本さん最大のクソゲーは…
Wii Musicだな
買っちゃったよ
wwwwwwwwww
時のオカリナとか再登場しないかな
E3が待ち遠しい
トゥリーハウスでゼルダをプレイしてくれ
>>427 RDRは素直に面白いオープンワールドゲームだったな
ランダム発生のユニークイベントが数百単位であって道中飽きが来なかった
銃声聞こえた方に行ってみると妻の屍体の前で夫が泣いてて暫くすると自分も銃で自殺するという後味の悪い出来事が印象に残ってるわ
ゼルダのファンタジー世界ならではのイベントが沢山用意されてるといいな
時のオカリナの原料がスカウォで出てきた石とか
ゴシップストーンで風タクの通信のあれとか
そういう繋がりはまたあるんだろうか
正直あのゴシップストーンをどう磨いたら風タクのアレになるのかさっぱりだ
新作オープンワールドだけどダンジョンはロードありだろうなぁ
ダンジョン突入もシームレスだったらいろんな意味で褒めるけど
>>451 あのボリュームは膨大な開発費つぎ込んではじめて実現できるからゼルダにあのレベルはちょっと期待できんわな
開発費というか人海戦術というか
アウトソージングの賜物
イベントは外伝に任せればいいよとりあえずはダンジョンでしょ
これだけ広いマップの中でオマケダンジョンが1つも無いとかあり得ないね
最低3つは欲しい
>>451 投げ縄で縛って自殺阻止した後、熊の出る雪山に置き去りにしたりしてな
まあそんなブラックな自由度はゼルダにはいらんが
ゼルダ自体は置いといて任天堂ハードに不信感がなぁ・・・
ムシ〜〜ン
461 :
なまえをいれてください:2015/02/25(水) 11:53:45.00 ID:QE8f2uYa
>>450 今年のツリーハウスはユーチューバーとか呼んでやりそうだな
>>454 そんな無意味なことにスペック回すくらいならギミックに回した方が有意義だろ
巨大な機械時計の内部をダンジョン化するとかさ
ワンダで遺跡の中に深く潜ってそのままボス戦という完全シームレス感には感動したけどな〜
ムジュラサントラとか出たら泣くけどパズルほしいわ
スカイウォードソードのパケ絵とか描いてる人って任天堂の人?
トワプリもだが、なんでリンクの顔わざとブサイクにするんだろう
どうせなら無難にハンサムな顔にして欲しいんだが
スマブラDXのリンクは良かった
え、かっこいいじゃん
あれで不細工とか言ってたら初代とかどうなんのよ
>>467 ブサイクな方が正統なんだよね一応
イケメンになってきたのは時オカからで、
ゼルダ全体の歴史としては浅い
開発陣もイケメンリンクに違和感感じてるらしい
トワプリは出た当時海外で不細工扱いされてたな
もうオカリナ以降の方がそれ以前より年数が長いしイケメン路線で固めて欲しいわ、イラストでは普通にイカしてるのとのギャップが激しい
SSと新作ゼルダのリンクはまたしてもお察しだったけど
472 :
なまえをいれてください:2015/02/25(水) 13:41:40.02 ID:QE8f2uYa
スカウォのリンクは初見時は「唇太めだし正直ちょっと微妙……」という感じだったけれど
ストーリー進めていくにつれて「やっぱりかっこよくね?」と感じるようになったな
ギラヒムにゼルダを連れ去られてしまう場面でギラヒムに向かって叫ぶというか吠える場面とか
その後の大群に向かって振り向くシーンとかで特にそう感じた
あの三角帽子はブサイクに似合うっちゃ似合う
スカウォリンクは表情とか角度によってはかっこよく見えたな
>>469 自分も神トラのリンク見てブサいのがリンクだと思ってたけど
CMでリンク役を女の子にしたり
新神トライラストだとリンクの顔が普通になってたりするから
別にブサい設定はなかったのかと思うようになってきた
ゲームアワードの動画見たけどゼルダの前にスタフォ出すって言ってるな
年末になりそうな予感
新作リンクは割と美形なほうだと思う
京本政樹に似てる
無双のリンクとかよりちょいブサのほうが好きだわ
和ゲーで美形キャラやろうとするとマネキンみたいになって気持ち悪い
>>481 こうやって集結させるとちびっ子以外は変態コスプレ野郎に見えてくる
チンクルと大差ないぞ
オカリナリンク似せる気ねーだろこれ
>>480 分かる
良い例がスカウォキャラで、いろいろと散々に言われているものの
あのデザインだからこそ表情やリアクションが生きてたと思う
別に整った顔でも表情豊かにはできると思う
>>485 無双キャラで情けない顔させると、ギャグにしかならない
時オカ3Dめっちゃ楽しいはよムジュラやりたい
時のオカリナ3Dではゲルドの砦にスカウォのポスターがあったな
>>489 え?マジ
何周かしてるのにまったく気付かなかったわ
491 :
なまえをいれてください:2015/02/25(水) 20:42:04.70 ID:dCerkm3z
3Dムジュラあんまり良くないって聞いた
ボス戦やはぐれ妖精の変更は良く意味がわからなかったし
折角作り直すならサブイベントの追加があってもよかったとは思うが
リメイクとしては及第点を大幅に超えてるでしょ
サブイベントは一個だけ追加あるんだよね。
>>464 なんで今頃こんなのが出るんだ
もうポイント使っちゃったよウァアアアアン
ポイント使わせるように仕向けといて
あとから高pt景品追加はちょっとひどいんよ
新サービスで今の景品が継続されてなかったらオコリナッツの格好して青沼のこと追いかけたる
496 :
なまえをいれてください:2015/02/25(水) 21:45:30.48 ID:QE8f2uYa
Miitingに出るの誰?
青沼に質問してる外人が多くてウケるんだが
シルエット的に違うだろ
ムジュラリメイクは正直期待外れだったわ
良かれと思って加えた手直しの半分くらいが裏目に出てた
はあ
オカリナ3Dよりかは数段落ちる完成度だったな
クリア後要素なんも無かったし
これが懐古
初めてムジュラやったけどかなり面白かったぞ
操作性うんぬん言われてるけどそりゃ前のに慣れてたからでしょ?適応しろよ
慣れっていうか64コントローラー自体の完成度の話でしょ
時オカ3DにしろVCソフトにしろほとんどの64ゲー移植・リメイクの操作性は劣化してるよ
Zトリガーの位置やCボタンの有無のせいでな
ってこの話題ループだけど
同梱版で売る割にはNewのボタンに全然対応してないのはどうかと思った
Cステ操作導入したせいだと思われるカメラワークの不具合いくつかあったりと色々残念ではあった
あとエラーで進捗の半分近くが吹っ飛んで暫くやる気無くした
俺もムジュラ3D面白かったなぁ
というのはクリアして、いかにオリジナルが良いゲームだったかを理解出来たんだよ
オリジナルはやりづらさがあって途中で放置してたから、それを理解出来るに至らなかった
オリジナルの良さを分からしてくれたムジュラ3Dは俺にとって良いリメイクだったね
初めてムジュラやったなら比べるものが無いから気にならないに決まってるだろ
原作が好きで細部覚えている奴ほど粗が見えてくる出来って感じかな
時の歌でセーブできないのとエラー怖くてこまめにセーブせざるを得なかったのはパッチ当たって欲しいところ
また数年後にプレイするだろうし
リンクはかっこよかったりかわいかったりで良いと思うけど
スマブラとか無双みたいなグラだとなんか違う気がする
なんだかんだで毎回絶妙だと思う
新作のリンクもあの見た目でリアクションとかするんだろうか・・・
エラー起きたことないんだが、そんなに頻繁に起こるのか
>>506 ほんとこれだわ……初見とか久々にプレイしてる人は楽しんでるみたいだしそれはそれで嬉しいことだけど、自分では良くないところばかり目についてそんなに素直に楽しめなかった
俺もエラー一度もなかったな
旧だと起こりやすいんだろうか
ムジュラの沼でばあさん助けた後、迷路抜けてもどったら
サルが3匹駆け寄ってきて、なかまたすけてって言ってくるイベント
無かったんだけど、なんでだろ
>>464 このスレ的に関係があるのは、
ゼルダシリーズが入る可能性のあるサウンドセレクションマリオ&ピーチ
ハイラルサーキットが入ってるマリカ8サントラ
鬼神リンクパズル
風タクトライフォース継承者Tシャツ
ゼルダデザインが入ってるカードケース18
以上かな
全部で1630ポイント必要だなははは
>>510 フィールドと触れ合うのがオープンワールドの醍醐味だし
成長要素の少ないゼルダでどうやって遊ぶかを突き詰めたら
フィールドそのものを壊したり、建物を作ったりという結論に至ってもおかしくなさそうだが
>>509 評価の仕方が自然と減点方式になっちゃうんだろうな
>>511 本体とかDL版パッケージ版全く関係なく一定の確率で起こってるっぽい
衝撃与えなくても落ちるから旧ハードより悪い
ムジュラ3D発売日に買って旧LLでゆっくりと進めてるが一度もエラー遭遇してないな
1回のプレイ時間が6時間位で長めなので頻繁に起きるならとっくに起きてるはずだが・・
誰も頻繁に起こるなんて書いてないしこんなんが頻繁に起こったら即パッチものだろ
タイムライン見る限りは結構な数の報告上がってるけど
>>512 そのイベントの位置は変更になった
デクナッツ城の入り口付近にいるサルから(ボートクルーズイベント必須)
仲間を助けてくれって依頼が来るようになった
改悪やん
なんで?
写し絵の箱を必ず入手して貰うために変えたんかな
写し絵の箱は全く関係ないだろ
そういやあれが主観ボタンと統合された弊害で鬼神リンクで主観にできなくなったな
高くなった目線で色々見たかったんだが
時オカの時は純粋に楽しめたのにムジュラは改変部分がいちいち気になる
大変そうだな
すまんが
>>481の画像でリン冒と神トラ、夢島のは
それぞれどこにいる?
ロッド握りしめてるのが神トラで
弓構えてるのがリン冒で合ってる?でも夢島は?
ロッドが木の実、弓矢が神トラ、夢島リン冒不在かな神トラと夢島、初代とリン冒でひとくくりになってるのかも
>>527 ありがとう全然わからんかったわ
しかし全身タイツは初代からだったのか…
>>518 周囲にプレイヤー5人いたが2人にエラーが起きてた
俺は起きなかった
旧LLでムジュラダウンロードして さっきNewLLにデータ引っ越ししたんだけどCスティックとか使えないんだが仕様?
パッケージのスマブラはCスティック普通に動く
オプション見てみよ
まだ序盤だけどなんか全体的に操作しづらくなってるな
スタートボタンとセレクトボタンがどっちもボンバーズ手帳になってるのが不思議だ
スタートボタンでアイテム欄開ければわざわざタッチする必要ないのに
本スレと間違えた
アンジュのおばあさんの昔話から考えてハイリアとタルミナって元々同じ世界だったのかね
ちゃうやろ
デクナッツってトワプリ出てきたっけ?
遊びやすくする=簡単にすることだと思ってるグレッゾの方たちが馬鹿
過去の名作はできるだけいじらないのが正解なのに
538 :
なまえをいれてください:2015/02/26(木) 21:31:57.54 ID:xjLkKnUp
WiiUの普及台数見るに新作の売上は全世界200万本強ぐらいか
損益分岐点下回る可能性もあるな
北米で普及が進んでないのが痛い
539 :
なまえをいれてください:2015/02/26(木) 21:43:25.15 ID:xjLkKnUp
て思ったけど300万はいくか
PCが高性能低価格になりすぎたな
WiiUゼルダ早く出して欲しいが売れる見込みがないと厳しいのかね
まぁ行くだろうけどそれでも損益分岐点は難しいかもな
でもあとに出るハードにも移植してトータルで黒字にはなるだろう
トワプリが同時代の洋ゲー(オブリビオン)に追いつかれ
スカウォ出したころには完全に追い抜かれ
無双とコラボやらかしてますますゼルダブランド破壊されてるんだから
中途半端な出来で急いで出したらやばいと思うよ
損する覚悟でゼルダブランド守ってほしい
破壊?ゼルダ無双はミリオン売れてるけどね
ルイヴィトンとユニクロのコラボみたいなもんだよ
ルイヴィトン側のブランドが落ちるのは間違いない
売上=ブランドだと思ってる奴はアホ
ゼルダ無双やってからそのセリフ言ってんの?面白かったし開発の丁寧な姿勢もあって非常に好印象だったぞ
そりゃ発表聞いた時はアホかと思ったけどさ
ブランドブランドこだわって馬鹿みたい
無双ってところがダメなんだと思うよ無双つくの酷いゲーム多いから
>>537 青沼さんのインタビューとかちゃんと見た?そんなこと思わなくなるけど
今のゼルダは簡単すぎるって人用に
クリアできるもんならしてみろやぐらいの鬼畜難易度裏ゼルダを
DLCで配信してんもいいんじゃなかろうか
ゼルダのブランドを一番壊してるのは多分スマブラ
64懐古厨って青沼は目の敵にしてるくせに宮本のことは異常に神格化してるよね
はっきり言ってここ数年の宮本のほうがよっぽど老害化してるわ
今の任天堂が迷走してるのは宮本のせいだと言っても過言じゃない
今回の変更の大部分の舵取りやったのは青沼だろ
そして青沼を批判することが宮本を神格化することにはならん
未だにゼルダのコンフィグが不自由なのは十中八九宮本の方針だし
ゲームってテクノロジーの進化ありきの分野だから年取るとキツイ
大作は若くて元気のあるスタッフに作らせたほうがいいと思う
年取ったスタッフは毛糸のカービィみたいな渋い作品を作らせればいい
ゼルダ無双は遊んでみると意外とゼルダ愛に溢れてて嫌いじゃない
アップデートにも積極的だし、その中身も悪くないし、印象悪くはない
ま、個人的な感想だけど
無双はガノンギラヒムザントが操作できて楽しかったよ
ギラヒムさんの無限奈落や魔獣ガノンのトライデントの投げモーションとか、
細かいところも結構拘ってる辺りからも、そこそこの愛情を感じる
操作性諸々から言っても、コラボゲーとして見ればあれ以上の出来を期待するのは難しいだろ
ゼルダ無双はブランド崩壊云々いうけどキャラ好きな人には触りやすいゲームだったと思う
ゼルダ本編プレイしてる層以外からも人を取り込めたんじゃね?
ゼルダ無双の変な所あったら積極的に修正してくれる姿勢は任天堂も見習って欲しい
ゼルダ無双のスレがあったかいのが物語ってる
有料DLCが終わるのが寂しいとか早く2を作ってくれなんてあんま書き込まれないよ
無双ファンもゼルダファンも両方得した感じ
ユニクロの割にはセンスあるじゃんクオリティ高いじゃんっていうだけだろ
ユニクロのイメージアップに利用されただけ
確かに任天堂は無双を上手い事利用した感じがあるな
ゼルダがユニクロって事ね
それを言うなら逆だろ?
コエテクが海外で不振な無双をゼルダで味付けして数字的に成功させた
出涸らした無双にゼルダが合わさるとしっかり味があるという点で、ゼルダの株は更に上がった
ファンを装ったアンチがいい加減うぜえな
例えばどれ?
無双にも信者っているんだなw
俺は任天堂及びゼルダが優れているとかそういうつもりはないけど、無双システムであっちこっちコラボしてる無双の方がユニクロと言う方がしっくりくると思うんだが
いい加減ゼルダ無双の話はウンザリする
無双アンチが暴れるから話題にしない方が良さそう
ここに関して言えば無双アンチの出張じゃなくて狭量な原理主義者だろ。時オカ以外の全てが気にくわないだけなんだから気にするだけ無駄だ
めったに無双の話なんか出ないのに、始まると即座に激おこするからわかりやすすぎる
トワイライトプルンセスとスカイウォードソードって難易度どっちが低い?
両方買ってきたんだけどまず簡単な方からやろうかと思ってるんだが
素直にトワイライトプリンセス(簡単かどうかではなく)
薄い本みたいなタイトルやめろ
リモコン操作の違いから、SS→トワプリでやると結構違和感があると思う
だからトワプリ→SSが無難
トワプリ・・・かな?
ヌンチャク操作に慣れるかどうかで違うと思う
無難に時系列順でトワプリ→スカイウォードでいいと思う
SSからやるとツタや梯子を登ったりダッシュしたくなった時にストレスたまるから
トワプリからやるべき
古今東西、ゲーム、複数あるなら古い方からやるべきだと思っている
581 :
なまえをいれてください:2015/02/27(金) 20:39:45.74 ID:romgiOd7
Wii版のトワプリは取って付けたような操作だからな
アクションつまらん
GC版は異常に高騰してるしな
前にAmazonで5万円くらいになっててワロタ
GC版しか持ってないけどWii版ってリモプラないしポインタ向け続けなきゃダメなのかな
ヌンチャク振って回転斬りだけは気持ち良い
585 :
なまえをいれてください:2015/02/27(金) 22:32:48.63 ID:4NNLd0J9
>>583 弓やフックショットとか
狙いをつける奴は画面にポインタ向けるな
それ以外は別に
ついついポインタ向けてグルグルしちゃうくらい
リモコンアレルギーなら無理にやらなくていいよ
ポインタで狙うのは楽しいけどそうじゃない人もいるんだろう
GCトワプリは回転斬りを連続で出せるのがかなり強い
>>585 いやいやスカウォはやったしリモコン嫌いじゃないよ
リモプラの有無でどんくらい変わるのか気になっただけ
>>583 オプション画面でポインターなしに設定するとヌンチャクの
コントロールスティックで操作できるから向け続ける必要は
無かったと思う(弓、フックショット等の操作がGCと同じになる?)
もうWii版の操作でしかプレイしないからうろ覚えですまん
Wii版とGC版の大きな違いは回転切りと後はブーメランジャンプとか
一部のバグ技が使えない部分かと
普通にプレイする分にはあんまり問題はないと思う
今から初代やるのって、つらいよね?
アイテムがノーヒントで隠してあって、爆弾でそこら中を爆破してみないといけない
とか、そういう感じになってるの?
3DSの時オカだったら、探知機が反応して、爆弾か嵐の歌で見つけるようになってて、
せめてそういう感じだと、今でもやれると思うんだけど…
なんとなく怪しい部分というのは分かるようになるけど
全部自力で見つけようとすると難しいかも
クリアだけを目指すなら謎解きはそこまで難しくない
総当たりみたいにはなるけど、ダンジョンの場合地図見れば壊せそうな壁は何となくわかるし
それより個人的には戦闘の難度がかなり高く感じた
終盤なんか物凄い勢いハートが奪われていく上ダンジョンが広くて辛かった
初代といえば最初のプレイで死んだ回数が255
初代はLEVEL1ダンジョンまでの道のりが死にゲー
前に初代試したけど、難し過ぎた
これで当時は親切な方だったのか
Lv1は分かって、ホワイトソードはなんやかんやで入手したけど、後は諦めてしまった
>>591 すり抜けに気付いた時はちょっと感動した
初代は攻略見まくってなんとかガノンのとこまでたどり着いたけどそこで既に満身創痍で即死してそれからやってない
これがゆとりです
よくそんなので売れたなぁ初代…まあ昔のゲームだし
周りのゲームも理不尽なのが多かったけど
初代は裏を除けば割と親切なゲームだった
あの当時だとノーヒント隠しとかザラだし
ハイドライドとかハイドライドとか
初代の頃はやれることは全部試すってのが
業界的に割と普通だったからねー
もちろんそれで脱落する人が増えてきたから
神トラから導線がしっかりしてきたんだけど
ゲームがあれしかなかったからね…
ゲームというオモチャそのものへの面白さが
理不尽さによるストレスに勝ってたんだろう
多様化した今だとFCゼルダはちょっと厳しい部分多いよな
現プロデューサーも途中で投げていたというのは割とビックリだった
当時はクリアしてみろ!な開発者のチャレンジ
今はクリアしてください・・・みたいな開発者の接待だからな
同年発売のパルテナやったら心底簡単でびびった
逆にメトロイドは勝手がわからずすぐやめたけど初代ゼルダはその中間ぐらいの難易度なのかい?
初代メトロイドは任天堂タイトルの中では群を抜いて理不尽だったな
あれのおかげで最近までメトロイド避けてたけど、VCセールでスーパー触って後悔した
当時の自分はゼルダとメトロイドはクリアしたけど
パルテナ、リン冒はクリア出来なかったな
パルテナはシステムをよく理解してなくて、ライフの増やし方が分からなかったんだと思う
リン冒は大神殿のボルバが倒せなくて詰んだ
607 :
なまえをいれてください:2015/02/28(土) 15:17:53.77 ID:9uxP2+tR
このスレおっさん多すぎだろ
加齢臭ひどいな
パルテナはシステムを理解してるかどうかで大分難易度が違うよな
リンクの冒険は単純にアクション的に難しい
一応クリアしたけどラスボスはハメじゃないと俺には無理w
初代ゼルダの謎解きが慣れれば他のゼルダの謎解きは楽になるし
リンクの冒険のアクションに慣れれば他のゼルダのアクションも楽になる
だからこそ、そのゲームの発売時期の当時の状態で考えないと話は通じない
リン冒の経験が他のゼルダで活きることなんて無いだろいい加減にしろ!
611 :
なまえをいれてください:2015/02/28(土) 16:19:00.75 ID:9uxP2+tR
おっさんはなんでゼルダ引退しないの?
老害の自覚ある?
と言うか、ゼルダがアクションゲーだなんて片腹痛いとしか
ディスクシステムの最初期ゲームで物珍しさもあって売れたような まぁ村雨城はアレだったが
ま、昔はあんな不親切なゲームでも皆普通に遊んでたからね〜
>>605 スーパーメトロイドは上出来だったな
神トラも恐ろしく遊びやすくなったし、やっぱスーファミ時代は充実してた
昔は攻略本に頼るのは当たり前的な感じがあったような気がする
ゲーム雑誌も沢山あったし
だからこんなの普通にやったら気付くわけねーって仕掛けがあるゲームは珍しくなかった
>>611 おっさんだけどSFC以降のゼルダは時オカムジュラトワプリスカウォその他携帯と特に文句はないぞ
まぁそれぞれ細かい文句はあるけど
残念ながら面倒くささが勝って唯一途中で詰んでしまった風タクもHDで回収
「老害」いってる人たちも、十年後には新しい世代から「老害」と呼ばれるんだろうな
歴史は繰り返す
618 :
なまえをいれてください:2015/02/28(土) 19:01:33.49 ID:9uxP2+tR
だろうな
ただ今のおっさんと違って時岡というエポックメイキングに立ち会ってないから
今のおっさんよりは老害度が幾分低いだろうな
時オカ厨なんて同世代からも疎まれる極限だろ
時オカが一番くっさいのが多いだけで世代の責任ではないわ
時オカ自体は素晴らしいし初代と並んで偉大なビデオゲームだけど
当時性を考慮しないならベストオブゼルダと断定できるものではないし
信者の臭さたるや
初代、神トラ、時オカ、ムジュラは当時の最先端だったと思う
今でいうスカイリムみたいな
他のゲームに与えた影響も大きいし
コアなゲームファンなら一応やっておかないといけないという感じだった
風タク以降はゼルダファンだけを相手してるような感じ
ゼルダファンだけを相手してるような感じだと思った理由は?
最先端じゃなくなったから
風タクは一つの繋がった大きな世界を目指したし、
トワプリが焼き直しなのは認めるけどスカウォもある意味では最先端じゃね?
トワイライトプリンセスが焼き直しって・・・
毎作色々と挑戦してるからどれも好きよ
トワプリのほうが楽しい
ムジュラや時岡は画面小さいから疲れるし、目が痛い
まぁアホが何を言っても一番売れたゼルダはトワプリなんだけどね
優劣で語ってもなあ
トワプリは視点のせいかとても首が疲れる
時岡3Dではそんなことなかったのに
>>630 3DSって画面小さいし、近いしなんか疲れない? なんか合わないわ
大画面である程度距離あったほうがいい
632 :
なまえをいれてください:2015/02/28(土) 23:04:33.84 ID:9uxP2+tR
おっさんになると携帯機でゲーム出来なくなるらしいね
トワプリはゲーム的な挑戦と言うよりは、技術的な挑戦が多い気がする
トワイライトの独特の光加減とか、狼リンクでの四足歩行とか、センスの時の景色の変化とか
春休みにゼノブレイドかムジュラかどったかやろうと思うんだがどっちがいいかな
ちなみにゼルダは時オカしかやったことないニワカです
635 :
なまえをいれてください:2015/02/28(土) 23:17:36.75 ID:9uxP2+tR
両方やれよ
これでいいか?
今度の新作にはどんなサブタイトルが付くと思う?
>>633 なんかやってて新しいゲームやってるみたいw
未だに値段そこそこするしな
広い世界に合わせた副題が付きそう
ドラクエ8みたいな感じで
>>634 ムジュラは30時間でクリア、50時間くらいでフルコンプ
ゼノブレは80時間くらいでクリア、140時間くらいでフルコンプ
プレイ時間も考えた方がいいね。春休みだけだとゼノブレは足りないかも
寄り道しないでクリアしたら4月のゼノクロをスムーズに買えて楽しめるかもしれない
表のジャブジャブ様の中の赤い触手ってどうやって倒すの…
ブーメラン投げてんのに当たらない
>>640 ちゃんとL注目した?
触手の中央のくびれ部分しかブーメラン当たらないよ
>>634 ゼルダスレで聞いたらゼルダのほうがおすすめに決まってるじゃん
まず近寄ってナビィを弱点に飛ばさないとな
近寄ると触手本体に攻撃されるから気をつけて
>>641 引き寄せても注目出来ずに殴られる
単に下手なだけかな
一回部屋から出てアドバイス通りにやったらできた
ありがとう
647 :
なまえをいれてください:2015/03/01(日) 00:21:30.76 ID:JCYsb2/l
Miyamoto:
One of the main things we wanted to do was go back to the open-world concept of the original "Zelda" games and design with that in mind.
That's really the direction the team is going in. This time, we've brought back Link's horse, Epona, and his bow and arrow,
but what we've decided is really fun is being able to freely walk around in this world and choose what you want to do and how you want to explore.
I can't talk much about it, but one of the things we're working on right now is that, as you play, the world will change and be affected by what you choose to do.
http://www.nytimes.com/aponline/2014/12/18/arts/ap-us-games-qa-shigeru-miyamoto.html これはクエストを放っておくと村が壊滅して店で何も買えなくなるということか?
逆にクエストを消化してると村から英雄視されてアイテムが安くなるとかか?
そんなに具体的なことは言ってないやん
落ち着け
トワプリとスカウォがnew3DSに来たら買うわ。
>>647 プレイヤーの選択によって世界が変化すると言ってるね
限られた分岐点でのみ変化が起きるのか
あなたが言うようにリアルタイムで次々と分岐点が出てきて刻々と変化するのかはわからない
マルチエンド?ではないよね
善行を強要されたり一回間違えたら終わりみたいなのは嫌だなぁ
間違えても他の道が用意されていて挽回できるとかしてほしい
あとトワプリがnewに来たら嬉しいな
トワプリはNew専用だったらいけるのかな
近いうちWii版再プレイするけど最後までやれるかな
途中で飽きてしまった
選択を挽回できるなんて選択でもなんでもないわな
そんな仕様はいらん
つまりゼルダと幼馴染みヒロイン、どっちと結婚するかみたいなイベントをだな
「はい」「いいえ」で選ぶようなものはインタラクティブ性に欠けるからな
例えば爆弾で地面を掘っていって川の流れを変化させたら村が水没するとかそういうのがいい
トワプリやスカヲがあまりにもリニアな展開だったから
分岐とか環境変化みたいなのが本当にできるのか疑問になる
ムジュラは繰り返すから致命的な結果のイベントあっても楽しめたけど
新作はどの程度結果に幅が出るんだろうか
>>658 すべてのクエストを放置するとどういうシナリオになるか楽しみだ
ゼルダで取り返しのつかない要素ってNGだと思うんだがなぁ
取り返しつかないといったら初代のハートの器か店売りクスリの選択
風タクの写真とか
鬼畜リンクにする事も可能なのかな?
ぼうしの光の矢は当時たまたま取れた
ゼルダで取り返しのつかない要素は風タクのリト族消滅以降は無い傾向にあるからそういうのは作らないと思う
ほっとくと村が壊滅して復活しなくなるゾンビゲーがあったな
あれはわりとシビアだった
店から商品盗むと名前がどろぼうになるような悪人プレイも出来るのか?
バンダナを顔に巻けば犯罪やっても大丈夫
今はプレイヤーが盗難行為を行えるとCEROが上がるんだっけ
トワプリもそのせいでなぁ
CEROなど気にするだけ無駄だからガンガン上げておk
Z以外は実質制限ないしな
以前「CEROはCまで!」って言って子供にゲーム選ばせてる母親見かけたから
強ち無駄とも言えないな
あまりCERO上げると販売できる店が減るぞ
トワプリは犯罪を含むからCERO:Bだっけ
フィローネの森の店で万引き、民家に侵入してトアルの剣や盾の入手
カカリコ村で火薬庫に侵入した影虫を退治の時、火薬庫に放火する
コリンも関係してるだろう
トワプリが判定食らったのは窃盗、虐待、放火の三項目もある
虐待があるってことはコリンだな
他人が買えるかどうかなど関係無いからCEROがいくら上がろうがどうでもいい
のびのびと放火できるゼルダにしてくれ
他人が買えないと売り上げ伸びずに公式に金が落ちない
別に迎合しろってわけじゃないが、考えないわけにいかない部分だろう
CERO:Zだろうが埼玉で有害指定されようが上院議員に喧嘩売られようがお構いなしに売れまくってるゲームを見習うべき
スカイリムが2000万本売れる時代になにいってんだか
モンスター切っても味気なく爆発するのも物足りないんだよなぁ
あとおもちゃみたいなSEはやめてほしい
剣や馬の足音や水のSE頑張ってほしい
スカウォの水のSEは安っぽくて嫌だった
トワプリのエポナに乗ってる時の金具が擦れるような音はたまらなかったけど
>>679 本当はゼルダももう少しなんというか…残虐とまではいかないけど
そっち方面の要素入れてほしいんだけど
難しいね
BをAにするためにやりたかった表現を削除するとかは勘弁な
>>680 あんな犯罪ゲー見習わなくていいよ
売れりゃ何してもいいって訳じゃ無いんだから
色々と厳しい状況だから面白さ以外のところで気を遣わざるを得ない
レーティングお構いなしに作っても十分に利を取れる規模のIPではないし
大人からすれば、子供向けじゃないホラーっぽい描写があろうとも全年齢
そこまで犯罪という感じでもない盗難には厳しいCERO
変な所だけ厳しくするなや
>>684 無難になるなら面白さを削ろうが何してもいいってノリで生まれたのがカプコンの糞SAローカライズだったね
>>687 カプコンとか言われても知りませんし
他所に行けば
>>687 あの時培われた規制に対する風潮が今日まで続いてる感じだな
今回ムジュラがCERO:Bになった要因の一つといえる
Zじゃなければいいでしょ
>>688 知らない事を誇る前に調べるのも面白いよ
面白さの追求に手段を選ばないのがロックスターのスタンスだよな
売り上げは後からついてくるといわんばかりにいろいろ盛り込みまくって盛大に成功してる
一方で任天堂は金・暴力・SEXは最終手段として取っておきたいという方針があるようだ
それがゼルダとか独自性のあるアイデンティティに繋がってる面もあると思う
配管工がお姫様とキスするために金を拾いながらモンスターを虐殺していく話はどうだ
694 :
なまえをいれてください:2015/03/02(月) 00:18:18.50 ID:hejCoCMb
トワプリはCEROがついちゃったから、当時の学年誌に広告掲載できず、
姫川のマンガもボツになった
広告の機会が減るのは痛いだろ
ま、今は高学年向け学年誌自体がなくなったから
どうでもいいだろうけど
>>687 あれはしょうがない 残虐チートの件もうるさくいわれたらしいし
議会追求の時期とも重なってるし 出すこと自体不可能っていわれてた
>>694 コロコロやジャンプがあるじゃん
ああいう雑誌で宣伝してもらう為にはやっぱレーティング抑えないと
コロコロの為にCERO抑えようとするのはマジで勘弁
ジャンプはCEROほぼ関係ない
モンハン扱ってるコロコロで何を
保護者から賛否両論だったらしいが
スカイリム2000万本も売れてたのか
まあゼルダは狙ってる層が違うからCまでには抑えた方がいいと思うけどね
媒体の多様化もあって低年齢だけ向けの宣伝の場は重要視されんだろ、もう
トワプリの時代から10年近く経つ
漫画とゲームじゃ年齢制限の基準も違うからな
ゲームの方が仮想空間とはいえ直接自分の手で行うからなのか規制強めだね
>>682 グラ向上すればするほどやんわりした演出だと不自然に見えてくるんだよな
血を噴き出させろとは言わんが痛がったり矢が刺さったままになるとかやって欲しいわ
タクトのモリブリンて刺さったままだったっけ?
低いに越した事はないと思う
ただ下げる為に内容劣化させるのは勘弁
CEROなんて無視する子供も多いだろうけど
それでも小さい子供に親が買う時とか影響はあるだろうし
>>701 規制は各業界が自主的にやってることだから、
規制の強弱は各業界の世間に対するスタンスの違いでもある
漫画が緩めに感じるのは出版業界は基本「表現の自由」を盾にしているから
ゲームは時に犯罪の温床の如く叩かれることがあったり
世間の風当たりが強めなのもあって目を付けられないよう気を遣ってる
最近はそうでもないけどね
>>692 「自由」の女神像の顔をヒラリーにしたのには社名通りロックを感じたわ
ガノンドロフの吐血が緑に変更されたのは未だに納得いかない
宇宙人かよ
血がでるだけありがたいと思え てか贅沢いいすぎだろ
時オカ以降普通に流血はあるのに
リンクさんの半裸は大丈夫だったのかな
乳首っぽいのまで見えてなかったっけ
時オカガノンドロフの吐血は自分も赤いほうがいいなぁ
あれは何で変えたんだろう
特に問題になったとか苦情が来たとも聞いた事がないけど
>>705 あの色黒オヤジから緑色の血が出る滑稽さは中々のもんだったわ
マリオとゼルダは任天堂のツートップだから
幅広い年齢層に訴求しないといけないと思うけどな
ゼルダに関してはCERO B〜Cが正味妥当なところだと個人的には思うわ
下手にA目指しても作品的にマイナス要素しか無い
Cのモンハンが小学生に、ZのCoDなどが中高生にプレイされまくってる昨今の時世ではこれほど無意味なものもないよな
>ZのCoDなどが中高生にプレイされまくってる
いやそれは極一部だろw
マルチやってるとそこそこの頻度で会うぞ
64でゴールデンアイやってた小学生と同じよ
時代に合わせてハードとタイトルがスライドしただけ
GTA5が国内だけで100万本以上売れてるし今時のキッズは18禁ゲームを普通に手にとって遊んでるよ
ゼルダは女性プレイヤーが多いしグロや犯罪要素入れるとむしろそういう層に受けが良くなさそう
言う程まんこは多くない
母親がやってるって人は多そう
女性プレイヤーはコンサート見たとき意外と多いんだなって感じた
サムスを水着にするみたいな誰も得しない下品なエロはやめてほしいが
かといって女性に媚びる必要はまったくない
コンサート行ったけどそこまで女は多くなかった
よっぽど偏ってなければイベントの類って女の割合が高めになるが
720 :
なまえをいれてください:2015/03/02(月) 13:53:34.47 ID:zN57+w/y
>>719 イベントってなんであんなに女多くなるんだろう
ネット見ても女ファンが多いように見える
ファンアートも女が描いてる事が多くない?
男ファンはプレイ記録や情報をブログに書いてるイメージ
>>714 私女だけどゼルダらしくて面白くなるならどんな表現が入ってても構わない
表に出てる情報だけ見ても正確なデータは出てこないからな
過剰にグロくしろとまでは言わんが低年齢層や女性に配慮云々で段々ふわふわした雰囲気になるのは勘弁な
それこそファン離れ起こすぞ
ふわふわした雰囲気って具体的にどんなだ
ファン含め何かに媚びて窮屈なゲームにされるよりは自由に開発して貰った方が嬉しいかな
トワプリがサブイベ少ないって人をたまに見かけるんだが、本当に少ないのか?
ポウ集め虫集め、ハートの欠片、試練の洞窟、マロマート開店と、かなり充実してた憶えがある
ミニゲームも豊富だったし
>>728 ムジュラ・風タクと比較すると広さの割に少ないのと
メインストーリーとサブイベントの比率辺りに原因があると思う
結構みんな任天堂以外のゲームもやってるんだね
>>687みたいなのが大半だと思ってた
まあ「(ゼルダ含めた)ゲームが好き」と「ゼルダが好き」はちょっと違うんだろうなとは思う
ゼルダだけやるって人ちらほらとは見かけるけど任天堂以外のゲームやらない人が大半ってこたないんじゃないかな…
まあファン層は別にどうでもいいんだけど
ここ半年はゼルダ無双、ムジュラ3D、ダークソウルしかやってないな
ドラクエ10は当初毎日遊ばなくてもいいMMOに惹かれて始めたが露骨に毎日ログインを促すようになってから引退した
新ゼルダが楽しみで仕方がないが、あの世界から帰って来れなくなりそうで怖い
ゼルダ・ポケモンしかやっていなかったけど、
どっちのゲームもない時期が辛くてFFCCとか世界樹の迷宮とかやったな
……あれ、どれも任天堂のゲーム機でやるものだ
>>730 小学校低学年なら一定数そういうのは居るがな
俺も据え置きはいくつも買えないから任天堂だけになってるな
でもPSPとVITAはかなり酷使してる
俺も同じだわw
スーファミからWii飛ばして据え置きは任天堂のだけ買ってる
vitaも一瞬で電池切れるレベルで酷使してる
最近は大体任天堂ハードのゲームしかやらなくなったな
PS3でやりたいのはちらほらあるけど、馴染みがないから二の足踏み続けてる
あとは情報追いかけるのが楽なんだよな。ダイレクトとかあるし。他ハードでもあったらすまん
wiiの棒コントローラーが嫌すぎてトワプリはGC版を買う決断したらwii買わずに終わった
SSも棒降らない版出して欲しいと未だに思っとる
wiiUはゼルダ新作のためだけに買うけどそれ以外買わずに終わりそうで怖い
棒振りでやりたい事はSSまでで終わらせてくれたと思いたい
スティックかタッチペンで剣振らせそう
タッチペンじゃゲムパ重いから専用台で固定してあそべるようにしました(ドヤ顔)とか普通にやってきそうで怖い
ゲームパッド真上に担ぐとバクダン担ぐとかか
エキサイトして投げる人続出しそう
スカウォの棒振りは楽しかった
トワプリはややとってつけた感があったな
746 :
なまえをいれてください:2015/03/02(月) 20:49:48.18 ID:Y5wX9HOL
フォーソードに纏わる話も新作でやってほしいとか
思ったけど皆興味ない?
今どき4人とか少ねーから
101人ぐらいに増やそうぜ
748 :
なまえをいれてください:2015/03/02(月) 21:18:54.98 ID:Y5wX9HOL
ワロタww
絶対統率できねーわww
7つの剣 レインボーリンク
ミニリンクがわらわら出てくるパーティーゲームとか良さそうだな
750 :
なまえをいれてください:2015/03/02(月) 21:51:26.37 ID:hejCoCMb
最近は据え置きのゲーム時間がかかっちゃうから
WiiUも、ゼルダとスマブラとゼノブレXの専用機になっても
後悔はしない
751 :
なまえをいれてください:2015/03/02(月) 22:15:18.23 ID:Y5wX9HOL
ゼルダのパーティゲーム出せとまで言わないから
マリパでリンク使えるようにならんかな、マリカでできたんだから
できるだろう
新作楽しみだわ、今年の冬出せんのかな?
不思議な妖精ピクリン達を使って散らばったタライとホースを集めるアクションストラテジーゲーム
>>744 まーたザッパーが無料配布されてしまうのか
まだ書けるな
もしかしたら今日が最後かもしれないな
おーぷんに旅立ちます
どうぞどうぞ
トワプリやってるがオープンワールドみたいで凄い。オカリナやムジュラはなんかこまごまとした感じ。規模が小さい
陸続きなのに行ける所に制限が掛かりすぎなトワプリのどこがオープンなんだ
まあ時オカムジュラよりは広さは感じるわな
760 :
なまえをいれてください:2015/03/03(火) 03:38:59.33 ID:IDKuVIdO
ハイリアの伝説とかでないかな
広い=オープンワールドだとでも思ってるのかね
763 :
なまえをいれてください:2015/03/03(火) 10:39:44.40 ID:mwfKy2jk
今更だが本編を【ゼルダの伝説】、
ムジュラとか夢島みたいに
直接ゼルダが関わらない外伝作品を
【リンクの冒険】にした方がしっくりこない?
まぁ今の方が【ゼルダの伝説】で一括りできるし
ややこしくならないからいいのかもしらんが
リンクの冒険って名前はオーラがないな…
リンク(プレーヤーキャラ)を固定名にしてないしねぇ
766 :
なまえをいれてください:2015/03/03(火) 11:09:44.23 ID:mwfKy2jk
あぁそういえば一応リンク固定ではないのか…
普通に本編(もしくは正伝)と外伝でいいんじゃない
>>763上三行で問題なく区別できてるし
過去の作品の名称を変えることなんてできるの?
>>765 ムジュラ3DSは初期でリンクだったがこれが少数派なのか
神トラ2の素材がもったいないからなんか作ってねぇかな
「AKB48」が明日から「秋葉原パンツ見せウンコ集団」に改名するのは可能だが
「恋するフォーチュンクッキー」を「パンツ見せウンコクッキー」に変えるのは不可能だと思われ
デフォルト名がリンクなのは周知の事実だけど任意で変えられるからタイトルにはしづらいって話だろ
>>769 始める時に表示される名前は大体一律リンクだが、名前が変えられるってことだろ>固定名じゃない
名前変更するプレイヤーが多いのか、って話なら統計取れないからわからんな
でもデフォ名がある場合はデフォ名でやるって人は多そうなイメージ
>>769 始める時に表示される名前は大体一律リンクだが、名前が変えられるってことだろ>固定名じゃない
名前変更するプレイヤーが多いのか、って話なら統計取れないからわからんな
でもデフォ名がある場合はデフォ名でやるって人は多そうなイメージ
ごめん、書き込み失敗、て出たからもう一回書き込んだけど多重になってしまった
申し訳ない
775 :
なまえをいれてください:2015/03/03(火) 13:47:02.46 ID:mwfKy2jk
そうだな、確かにプレイヤーで本編と外伝は
区別できてるんだし別にいいか
ときオカムジュラの続編やってほしいよな、
成長して大人になったリンクの話
武勲を残せず後悔して死んでいくリンクの話とか嫌です
トワプリの続編は普通に出ると思ってたんだけどなぁ
いや、確かボー……うっ頭が
時オカムジュラのリンクはもうそっとしておいて欲しいなぁ
後付けとはいえリンクさんがとんでもないことになってるし
新作は敗北ルートっぽいんだっけ
トライフォースの謎は神トラ2で明かされたし
今度は三女神の謎が明かされたりして
サブタイトル発表はいつですか
最近は英語のサブタイが多いので日本語でお願いします
>>777 あれ確定じゃないから大丈夫だと思ってる>骸骨剣士
でも確かにもうそっとしておいてほしいのは同意
公式が触れた時点で「なのかもしれない」と言われても確定みたいなもんだ
その公式が 〜と伝えられている みたいに誤魔化してただろ
それ言うなら公式がわざわざ想像の余地(逃げ場)を残してるんだし、否定説も別にいいと思うけどね
時オカリンクの末路には元々ガノンにぶっ殺されるってバッドエンドがゲームオーバーじゃなくて正史としてあるんだよなぁ
だから勝ったルートでは幸せであればいいなと思う
個人的にはデクナッツゴロンゾーラ鬼神の仮面を手にしたリンクでトワイライトの由来に関わる何かがあっても良いと思う
トワプリでは何の説明もなくトワイライトなんていう、闇(反転)世界でもないのに、トライフォースが存在するわけでもない別世界が登場してるからアレの説明はいつかはしなきゃダメだろ?
何でもかんでも明文化して説明しなくていいよ
てかストーリーありきでゲーム作られても困る
あれで時オカリンクじゃないって思い込むには相当な思い込み力が必要だな
俺には無理
骸骨剣士がリンクなら青沼んもトワプリインタビューで
あれは自分ですなんて言わないで
実はあるゼルダキャラのその後です!とか言ってくれれば
もやつきながらも納得できたりしたかもしれない可能性があるような気がするのに
トワプリ発売当時、骸骨さんってリンクの親父?って言ってる人
そこそこいたけどそのほうがなんかしっくりくる
時岡さんの息子か孫ぐらいで武勇伝聞いて技も伝授されたのに使いどころ
ないまま死んで誰かにそのことを伝えたくて幽霊化したみたいな話
というかそういうことにしておいてほしいわ
あれが時岡さんの末路と聞いて以来トワプリプレイするとなんか微妙な気分に
なるんだよ
自分の中でそういうことにしときゃいいだろ
しといてほしいとか言われても困るわ
>>787 ゼルダは「俺の中では○○ってことになってるから」みたいな、
自己設定を抱えてるやつが多い気がするし、自分の中ではそうなんだって思っときゃいいよ
「俺の中ではロマニーを嫁に迎えて楽しく暮らしたんだ」とか考えていてもいいんだぜ
>>785 こうであって欲しいって願望・理想像を信じ切る宗教的メンタルを要するよな
俺は骸骨剣士時オカリンク説好きだよ
792 :
なまえをいれてください:2015/03/03(火) 18:45:38.96 ID:mwfKy2jk
新作は時系列どの辺になるのかな?
今時オカやってるんだけど
水の神殿で三階まで水位上げた後に鍵無くて詰んだ
進めるとこは鍵つきの扉だしどうすればいいの…
ここで聞かんでいい
796 :
なまえをいれてください:2015/03/03(火) 19:14:44.00 ID:C3lrMM9q
自己解決した
水位下げれるの忘れてた
>>792 初代とマップ似てる疑惑あるし初代の時系列に近そう
神トラ2の後だし、やたらと時系列だの繋がりだのを
意識するようになっちゃった最近のゼルダとしては
初代側時間軸にした方がタイムリー感はあるかもな
正直、時系列とか繋がりとかに縛られそうだし昔みたいに気にせず自由にやれよと思うけど
リンクぇは自由だお
時系列とか考えて作らなくていいよ
発売から時間経ってからスタッフが適当なところに突っ込めばいい
ムジュラは3Dリメイク化の時にリンクの冒険にサブタイトルつけてほしかったね
???
どゆこと?
タイトル変更してほしかったってこと
リメイクで「リンクの冒険 -ムジュラの仮面-」にしたら非難囂々だろ
あと単純に語呂と字面がなんかダサ悪い
ワロタ そういう事か
アホかよ
リンクのボウガントレーニングとかありましたね
リンクがダサいとまでは言わないが
ゼルダの伝説の語感が格好良すぎる
タイトル変更を前提にしてみんな会話してたんじゃないの?
さすがに笑うわ
「○○の伝説」や「○○の冒険」じゃ無くて「伝説の○○」にする
○○の部分に入るのは、人命より武器名とかの方がいい
ただし、スタ○ィーとかは入れない事……とか
811 :
なまえをいれてください:2015/03/04(水) 06:53:56.50 ID:MhodVvvP
タイトルの件はあくまで意見だったんだよ、
俺が出した話題で喧嘩しないでくれよお前ら…
別に喧嘩はしてなくね
ゲームウォッチ版のゼルダはハイラルの歴史のどこに入るんでしょうか?
トワプリのガノンの処刑ってあれ時のオカリナからすぐの出来事なんかな?
815 :
なまえをいれてください:2015/03/04(水) 10:06:24.29 ID:MhodVvvP
>>814 だとしたら力のトライフォース持ってないはずのガノンが
処刑される時に持ってたから間に何かしらないと
矛盾するよなぁ…
ゼルダ史って何かしら矛盾あるよな
>>813 姫のデザイン的に初代かリン冒姫の時代かなあ
>>815 そら後付けだからなあ
時オカリンクが勇気のトライフォース持ったまま戻ってきたから
トワプリ時間軸には勇気のトライフォースが二つあることになり
風タク時間軸には存在してない事になるが風タクにも出て来たしw
矛盾はもうこまけえこたいいんだよ!で済ますしかない
そもそもトワプリ時間軸の賢者連中は何だよアレってことになるし考えちゃいかんわな
トライフォースなんか集めなきゃならん時もあれば
三つまとめて一カ所に封印されてるときもあれば
封印も何もなく自動的に誰かに宿ってることもあるし
だから下手に時系列とかやるべきじゃなかったと思ってるよ無駄に話がこじれるし
時系列を意識しだしたのはトワプリ発売後から?
時オカの頃はあまり言われてなかったような…
オカリナの直後のトライフォースは
大人時代 : リンクが子供時代に帰るときにリンクからはなれ飛び散ったと伝えられる
(赤獅子談)
子供時代 : リンクが聖地を通って子供時代に戻ってくるときに
(大人時代の元々持っていた勇気のトライフォースとは別に)
子供時代の世界のトライフォースのうち勇気のトライフォースのみがリンクに宿った
(エンディングの子供リンクに勇気のトライフォースが宿っている)
オカリナの途中でガノンドロフが聖地でトライフォースを手に入れたときに
力のトライフォースだけがふさわしいものとしてガノンドロフに残り
残りの二つが飛び立ってリンクとゼルダに宿ったのと同じように、
子供リンクの手元に勇気のトライフォースのみが宿って残りの二つが飛び立って
そのうちの力のトライフォースがガノンドロフに宿ったと考えればつじつまが合う
何故か最初からトワプリンクに宿っているトライフォースの説明にはならんと思う
ゼルダ史はあくまで後付けの矛盾ができるの前提のファンサービスだからな
こことここの作品が矛盾してる!!!おかしい!!!!っていうもんじゃなくて
こことここが違うぞ?ならこうこうなんじゃね?って
想像を膨らませて楽しむくらいが丁度いい程度のもんだな
ガノンドロフが力のトライフォースごと封印されて勇気と知恵は散逸したままだしトワプリリンクにそれが宿ることは必然みたいなものだろ
825 :
なまえをいれてください:2015/03/04(水) 12:03:21.99 ID:MhodVvvP
>>821 なるほど!それならガノンドロフに
力のトライフォースが宿ってるのも納得いくな!
あぁ〜ゼルダ史楽しいんじゃ〜
826 :
なまえをいれてください:2015/03/04(水) 12:46:19.97 ID:eAwHY9MT
>>820 時オカは発売前から「エピソード1」ってミヤホンが言ってがな
スカイウォードが
「ゼルダ(個人)の伝説」のエピソード1になっちゃったから
時オカの立ち位置が「ゼルダ、リンク、ガノンの因縁」の
エピソード1になったけどね
>>822 リンクの冒険みたいに啓示としてあらわれることもあるから
ある程度条件を満たせば宿るようになってんじゃない?
年齢とか冒険を経て積んだ経験とか
>>825 つまり一度立てたフラグは消えないってことだね
スカウォはエピソード0ってことにすれば時オカはエピソード1のままだな
>>822 スカウォで終焉さんが女神の血と勇者の魂と魔王の憎悪の輪廻は
永久に繰り返しちゃうよ!と断言してるから
その流れで考えると勇者の魂をもつトワプリンクに宿るのは必然
>>826 さういう事は言ってたけど時系列の分岐を匂わす事は言ってなかったし…
あの当時は初代から時オカまで
矛盾はあるけどまっすぐな時系列設定だったように見える
関係ないけど終焉の者のデザインもっとカッコ良ければ良かったなぁ…
830 :
なまえをいれてください:2015/03/04(水) 15:28:48.59 ID:MhodVvvP
そういえばふしぎのぼうしの冒頭でフォーソードの元になった聖剣に関する神話が
既にあるからスカウォとぼうしの間って事でしょ?
そのストーリーも遊んでみたい
フォーソードに関連した作品もっと出てほしいよね
グフーとまた戦いたい
トワプリのリンクがオカリナのリンクの子孫だとすれば
血縁とともにトライフォースが(知らぬ間に?)引き継がれてきたというのもアリかと
子孫とは言ってないよな
時オカリンクだとしたら勇気のトライフォースの継承者って意味での発言だと思う
834 :
なまえをいれてください:2015/03/04(水) 23:46:03.96 ID:mNtDtPhb
>>831 フォーソード関連はトゥーンリンクだから
風タクHDの素材とか使えるだろうし
立体ゼルダでやってほしいなぁ
携帯機で風タクみたいなのやりたいよねタッチなしで
ハイラルの世界だと三人の名前って一般的なのかなぁ
姫の名前に肖って子供に名付けるとかあるのかね
ガノンとかは不吉だから避けられそうだけど
むしろ王族の名前は使っちゃいけないとかありそう
絶対王政っぽいし
ただしリンクは解らんな
ゼルダの世界では女性名に「〜リア」など、最後にあ段がつくものが多い気がする
日本でいう「〜子」みたいな感覚だったりして…
土地や物などいろいろなところに女神に因んだ名前が使われてるけど、
神のご加護を祈ってとかで名付ける風習があったりするのだろうか
とか考えすぎだけど、そうやって妄想するのが楽しい
考えすぎだぞ
>>838 〜リアはハイリアか取ってるのかもとか妄想出来るな
人口や集落が少なくて妄想が捗らない
ゼルダ題材のSRPGでも出して欲しいくらい
スタルキータ
ダルニア
ズボラ
ガボラ
サハスラーラ
エポナ
ケポラゲボラ
確かに多いな
>>838 外国語見れば分かるけど女性名・女性形はaで終わる傾向が強いってだけだよ
ゼルダの世界がどうこうでは全くない
>>841 地名の接尾辞としてiaが広く使われてるのは元々女性形だからだぞ オーストラリアと同じノリ
ハイリアから取ってるわけねーだろ
地名はハイラルだよね
ハイリアはハイラルの形容詞?
つか、制作者は絶対そんな細かいこと考えてない
そもそもハイラルはモンゴルの地名だし
中国語で海拉爾
847 :
なまえをいれてください:2015/03/05(木) 09:45:32.21 ID:OiNGHH+R
フロリア湖もフロルからのiaになってるよね
細かいこと考えてないのは同意だな
海外っぽい名前でつけてたら結果としてiaが多くなったんだろ
世界観として
女神ハイリアの名前に影響受けたり
あやかって付けてるのではという妄想するのは、
それはそれでアリじゃないかな
フィーの法則みたいなもんじゃないの
ナベカマ亭に宿泊予定だったゴロン族のリンクさん
リンクゴロさんだろ
>>846 あやかってつけたとかのアホ設定を考えてる訳がないのは確かだと思うけど、ハイラル→ハイリアの変形くらいは言語のルールを把握して則ってると思う
そういえば鬼神ジグソーパズルの交換始まってるから、
交換予定の人はなくなったりする前に申し込んだ方がいいかも
>>841 これはワロタ
のびのびとした純粋な発想やな
まさに妄想
ハイラルを守る女神がハイリアだからリアってのは確かに子供につけるのに縁起のいい音なのかもしれない
ハイリアが女神の名前ってのはだいぶ後の後付けだから違うと思う
サリアとかリンクの冒険からあるし
初代ゼルダといいつついつのゼルダか分からない姫もいるんだから細かいことはいいんだよ
ゼルダ世界の親の名づけ理由か、開発の名づけ理由かを明確にしていないせいで
話題が少し絡んでいるような気がする
親の名付け理由は描写ゼロだから根拠ゼロの妄想のみだろ
ちなみに俺も描写ゼロだからリンクは毎回必ずガノンドロフとセックスしてると確信してるよ
後付けとか海外で定番の名前とか置いといて
>>855くらいの気持ちで妄想言ったんだけどなんか話題の雲行き怪しくなっててすまん
自分設定はチラ裏にでも書くといいよ
これぐらいのもダメだったらスレで何を話せばいいの?
まぁチラ裏ってここのことだし
誰も駄目とは言ってないんだからキレるなよ
自分もあくまでゲームの世界での話を自分の想像で書き込んだだけなんだ
勝手な妄想で話をややこしくしてしまって申し訳ない
気にすんなよ
これ位のレスも許されなきゃこのスレ過疎になりますわ
それは違うだろと指摘される事も考慮したほうがいい
俺設定を否定されたくないなら書かないという選択肢もある
ニコ生のムジュラ記念コンサートの期限切れ間近だからチケット購入者は注意!
どこの世界でも原理主義者は攻撃的だな
言うほど原理主義者か?
言うほど原理主義者でもないのでむしろ原理主義者に失礼だったすまない
器の小さい奴の多いスレだな
原理主義者って、つまり?
E3まであと3か月!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
サブタイトル発表楽しみ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
昨年長く勤めていた仕事辞めて、現在無職で仕事探しながらも引きこもってるが
ゼルダ発売前には絶対仕事見つける!!ゼルダがあるから頑張って働ける!!
新作楽しみだよな
世界の空気とかリンクの見た目とかが自分の好みにはまってるからわくわくしてる
相棒はどんな感じになるんだろう。いやいないのもありえるか
和ゲーのオープンワールドはゼルダとゼノクロだけだからこの2タイトルにはアホみたいに期待してる
自称監督のステルスゲー5の事も忘れないであげてください
向こうは9月か
ゼルダは年内厳しそうな気がするな
新作リンクだけ随分女の子っぽいと言われているよね
特に海外で
882 :
なまえをいれてください:2015/03/06(金) 14:07:13.90 ID:/9MnbzZE
毎回新作発売日が決定しちゃうとその日が待ち遠しくて苦しくなる、
幸せな苦しみだ
マインクラフトみたいになるのかよ
>>879 wiiUで出ないからだよ察して差し上げろ
今回はゼルダもメタルギアも似てるかもな
自称オープンワールドのゲームだけど
古くからのゲーム性を(いい意味でも悪い意味でも)引きずってそうな感じが
>>884 くっせーなお前
スレが時々荒れるのはやっぱり場違いの糞ゴキのせいだったか
シェンムー(小声)
ドラゴンズドグマは結構面白いオープンワールド和ゲーだったわ
890 :
なまえをいれてください:2015/03/06(金) 15:44:24.66 ID:XKwI/LcB
>>887 おめえもくせーよ
ゲハ脳は仲良く消えろ
>>878 任天堂ハードで出るっていう条件でも付加しない限りガバガバな文だな
892 :
なまえをいれてください:2015/03/06(金) 16:17:26.17 ID:/9MnbzZE
>>889 ドグマいいよな、あんな感じの雰囲気がいい
あと新作オープンワールドなら設定で
BGMの有無を変えれるようにしてほしい、
オープンワールドはBGMない方が個人的にリアル感出る。
一週目はBGM有りにして楽しんで
以降は無しにしてまったりやりたい
オープンワールドにおけるBGMの構築で一番好きだったのはRed Dead Redemptionだな
かつてスーパーマリオワールドで行われたようなインタラクティブBGMを現代の技術で進化させた、優れたBGMだったと思う
プレイヤーが今おかれている雰囲気に合わせたテンションのBGMがいつも流れてくる
またこれがまさにウエスタンという感じでグッとくるんだ
http://youtu.be/PFHOAaOT0mY ゼルダ新作もオカリナでやったような事をまたやって欲しいもんだ