【MGS5】METAL GEAR SOLID V part159【GZ/TPP】 [転載禁止]©2ch.net
1 :
なまえをいれてください:
METAL GEAR SOLID V
http://www.konami.jp/mgs5/ 対応機種:PS4 PS3 XBOXONE XBOX360 STEAM
ジャンル:TACTICAL ESPIONAGE OPERATIONS
開発エンジン:FOX ENGINE
CERO:D
■METAL GEAR SOLID V:GROUND ZEROES
2014年3月20日発売 (XBOXONE版 9月4日配信 STEAM版 12月18日配信)
PS3/PS4 梱包版 2,839円 DL版 2,362円
XBOX360 梱包版 2,839円 DL版 2,477円
XBOXONE DL版 2,477円
STEAM DL版 2,362円
■METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN
2015年発売予定
価格:未定
前スレ
【MGS5】METAL GEAR SOLID V part158【GZ/TPP】 [転載禁止]©2ch.net・
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1422771925/
ここはpart160
次スレ立てるときはpart161になります
当スレは歌基地が占領しました。
2ch社PMC「ピースシンガー」をご利用いただき、ありがとうございます。
歌基地は、確実で安心です。
次回のスレ立ての際には、Part161をお立てください。
歌基地「俺達は政府や誰かの道具じゃない。歌うことでしか自分を表現できなかったが、いつも自分の意志で歌ってきた。」
歌基地の信者ってかファン増えてるよな
ここ最近歌基地リスペクトっぽいの増えてるし
今日歌う人いないの?
あれ無いと物足りないんだよね
13 :
なまえをいれてください:2015/02/12(木) 23:37:09.28 ID:c2wp1VPy
歌ってくれ…頼む…!
小島につくより面白いしな
ビーレって1982年の曲なんだ
5本編ではビッボがカラオケで歌えるようにしてくんないかな
中二病おっさんがアイムニュークレアーとか歌い出したら
ワンパンで張り倒すわ
「ワンパンで張り倒すわ」
中二病かな?
19 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 03:59:40.33 ID:bNDbBsW2
発売日発表を匂わせていたが急に静かになった
これってリアルに人質事件絡んでるのか
監督か上層部かわからんがこの内容だと社会的世界的につつかれる→MGSブランドに更にキズがつく
で急遽加筆削除修正が必要になり延期
というあらぬ妄想までしてしまう
20 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 05:21:43.15 ID:QK/zLd7s
というか発売中止だろ
中止するほどの影響力なんかこのゲームにはないから
>>19 なんか納得してしまいそうな理由だけど、そんな空想で納得して待ってる俺らも可哀相だな…
きもいわー
映画コーナーで少しだけTPPの内容に触れた話あったね
カズ×BIGBOSSにオセロットが割り込んできて最終的にカズが離れていくんだろうな
25 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 06:36:58.44 ID:bNDbBsW2
MGS3のリボルバーオセロットとMGSVのオセロット
同一人物とは思えないくらい変わったな
声は仕方ないにしても外見も
まぁカッケーからいいけど
26 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 06:42:53.50 ID:QK/zLd7s
俺たちファンペイ待ちわび てる!
いつ発売なのプリーズ テルミー!
俺たち小島に感謝し てる!
プレイしたいならプッチョへーンザ!(Put your hands up!)
プッチョへーンザ!プッチョへーンザ!
ォン!
今年に出さなマジでラブレス(Loveless)
俺らが待つのはファントムペイン!
そのあと初代をリメイクせよ!
アウターヘヴンニセンニュウセヨ!
イェァ…
27 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 06:54:45.44 ID:pBJHthOt
TPPはよー ☓
MGOはよー ○
10レスに最低2匹のキチガイが
30 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 07:59:32.91 ID:fu9aHOnS
ぶっちゃけ来年でもいいかな
かつてより期待してないし
31 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 08:38:13.51 ID:QK/zLd7s
ブオッ!(屁
諸君 私は戦争が好きだ
諸君 私は戦争が好きだ
諸君 私は戦争が大好きだ
殲滅戦が好きだ 電撃戦が好きだ
打撃戦が好きだ 防衛戦が好きだ
包囲戦が好きだ 突破戦が好きだ
退却戦が好きだ 掃討戦が好きだ
撤退戦が好きだ
平原で 街道で 塹壕で 草原で 砂漠で
凍土で 焦土で 海上で 空中で 泥中で 湿原で…
この地上で行われる ありとあらゆる戦争行為が大好きだ
戦列をならべた 砲兵の一斉発射が 轟音と共に敵陣を 吹き飛ばすのが好きだ
空中高く放り上げられた敵兵が 効力射でばらばらになった時など 心がおどる!
戦車兵の操る ティーゲルのアハトアハト(88mm)が 敵戦車を撃破するのが好きだ
悲鳴を上げて 燃えさかる戦車から 飛び出してきた敵兵を MGでなぎ倒した時など 胸がすくような気持ちだった…
銃剣先をそろえた 歩兵の横隊が 敵の戦列を 蹂躙するのが好きだ
恐慌状態の新兵が 既に息絶えた敵兵を何度も!何度も!刺突している様など感動すら覚える
敗北主義の 逃亡兵達を街灯上に 吊るし上げていく様などは もうたまらない!
泣き叫ぶ虜兵達が 私の振り下ろした手の平とともに 金切り声を上げるシュマイザーに ばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ!
哀れなレジスタンス(抵抗者)達が 雑多な小火器で 健気にも立ち上がってきたのを ドーラ(80cm列車砲)の4.8t榴爆弾が 都市区画ごと木端微塵に粉砕した時など 絶頂すら覚える!
露助の機甲師団に 滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に守るはずだった村々が蹂躙され 女 子供が犯され 殺されていく様は とてもとても悲しいものだ
英米の物量に押し潰されて 殲滅されるのが好きだ
ヤーボ(英米攻撃機)に追いまわされ 害虫の様に地べたを這い回るのは 屈辱の極みだ!
35 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 09:34:50.42 ID:gLqv+JTP
あれだけ4で不評だったのに、
TPPもムービーゲーになるとは思いませんでした。
ボス戦は、ほぼムービー。
オープンワールドで自由度が高いのは良いですが
雑魚を淡々と無力化する作業の連続です。
ところどころ見られるバグは、ほのぼのして楽しいです。
星五つです。
諸君 私は戦争を…地獄の様な戦争を望んでいる
諸君 私に付き従う大隊戦友諸君 君達は一体 何を望んでいる?
更なる戦争を望むか?
情け容赦のない クソの様な戦争を望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし 三千世界の鴉を殺す 嵐の様な闘争を望むか?
【クリーク!!クリーク!!クリーク!!】
よろしい ならば“クリーク”だ
我々は満身の力をこめて 今まさに振り下ろさんとする握り拳だ!
だが この暗い闇の底で 半世紀もの間 堪え続けて来た我々に ただの戦争ではもはや足りない!!
大戦争を!!
一心不乱の大戦争を!!
我らはわずかに一個大隊 千人に満たぬ敗残兵に過ぎない…
だが諸君は一騎当千の古強者だと私は信仰している
ならば我らは諸君と私で 総兵力100万と1人の軍集団となる
>>30 期待しているけれど、俺も来年とかでも構わなくなってきた
13日のNYプレスカンファで発売日お披露目だろ
>>25 3から2の変化がすごすぎる
萌えキャラオセロットが変態おやじに
ps4やるゲームなくなってきた
43 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 11:51:46.16 ID:6DgxVCNg
ロードオブザフォールンおすすめ。
発売日はいつでもいい
近い日ならそれは嬉しい
ただ安心したいだけなんだ
発売日を発表してくれれば安心出来る
明確な日日を知れば覚悟と安心が出来るんだ
それが来年だろうと再来年だろうとね
発売日を発表する日を発表します
縦マルチなのfar cry4だけじゃねそして出荷という
>>46 昨日でたばっかだけど外人の作ったダークソウルって感じのゲーム。
大味気味だし短めだけど戦闘の駆け引きとか探索要素あったりして結構楽しい。
やっぱりアサクリはなんだかんだ言って毎作1000万本売れてるからすごいな
出荷本数について
?『Far Cry 4』 - 700万本
?『The Crew』 - 200万本
?『Just Dance』フランチャイズ - 400万本
?『Watch Dogs』 - 1000万本
って書かれているけどこのWach Dogsってゲームはそんなに凄いのかあ
面白いゲームがない
プラントvsゾンビやろうぜ
UBIは一本一本に力入れる体制から毎年とりあえず出しまくるって方向性に代わってからゲロつまらんくなった
プライズ展開がソフト発売と同時ってこれヘタしたら本決まりまで行ってそうだな……
他ゲーの話するマナーがない奴ばっかだな
自覚してない分アンチよりうぜえ
57 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 16:08:33.17 ID:OELEac9T
■猛虎弁
猛虎弁とは、なんJで使用されるエセ関西弁である。
野球板の「○○から猛虎魂を感じる」が発祥といわれる。
「どんでん」こと岡田彰布氏が発する「どん語」が元になっている語録も多い。
なんJでは関西出身かどうかに関係なく使われる。
■○○ンゴ
「○○ンゴ」とは嘲笑したい物事の語尾につけて使われる。
元ネタはプロ野球選手のドミンゴ・グスマン。
2008年に楽天ゴールデンイーグルスにおいて9回裏2アウトの場面で登場し、逆転サヨナラをされてしまった。
この時に野球の実況板において「ドミンゴwww」などという書き込みが多数投稿され、
それ以降何か大失態を犯したような人物に対して「○○ンゴww」と書き込まれるようになった。
最初は野球関連の人物だけであったが、最近では野球以外の人物や出来事に対しても利用されるようになっている。
ちなみにドミンゴは2008年に楽天ゴールデンイーグルスを自由契約された。
■○○ニキ
「○○アニキ」の省略形。
野球界で「アニキ」と言えば阪神の金本知憲のことを指す場合が多く、そこから転じてなんJでは阪神に入団した大型選手のことを指す。
また、その他にも存在感のある人物に対しての敬意や愛着、もしくは揶揄を込めて「○○ニキ」と表現する風潮がある。
女性に対しては「○○ネキ」とするのが一般的だが、吉田沙保里(女子レスリング)・クルム伊達公子(テニス)などの
女性離れしたパフォーマンスを見せる人物に対しては、敬意を表して「○○ニキ」(またはアニキ)とすることが多い。
なんJにおいては、キチガイじみた言動を取った名無しに対して○○ニキの名が付くことも多い。
■○○杉内
「○○杉内」とは「○○すぎる」ことを意味するスラングである。
「○○すぎる」と巨人の杉内投手を組み合わせた造語。
主になんJを中心として用いられている。
特に杉内投手と関係がない場所でも用いられており、雪が大量に降っている時に「雪ヤバ杉内」などと使用する。
何故このように杉内投手と組み合わせられたかは不明だが2012年頃から広まりだした。
60 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 16:12:37.90 ID:+BHgRvfF
■サンガツ
「サンガツ」とは「サンキューガッツ」の略で、ありがとうを意味するスラングである。
サンキューガッツは巨人の小笠原道大選手への感謝を述べる言葉であり、
これが小笠原選手だけでなく他のユーザーに対しての感謝の言葉としても用いられる様になった。
そしてサンキューガッツと書き込むのが長いと感じたユーザーが略したものがサンガツである。
何か欲しい画像などをアップしてくれたユーザーに対して「サンガツ」と書き込む。
おもになんJ板において用いられている。
■サンキューカッス
なんJにおいて、カッスこと巨人小笠原に対するあいさつのひとつ。
2009年5月12日(なんJが野球ch住民に侵略される前日)、コテハン「三下沢おゲス晴」が野球ch規制強化の混乱の中で発した名言。
以後カッスレにおけるカッスの行動に対する評価の一つとして使われている。
また、派生形として「サンキュー○○」や「ファッキュー○○」、「グッバイ○○」などがあり、
カッスレだけでなくなんJの用語として定着している。
61 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 16:13:18.43 ID:+BHgRvfF
■サンイチ
「サンイチ」とはサンキューイッチの略であり、イチロー選手、もしくは掲示板における1番目の書き込みをしたユーザーに対する感謝の言葉である。
元々はサンキューカッスという巨人の小笠原道大選手への感謝の言葉であったが、これが改変されてイチロー選手への感謝の言葉となった。
例えばイチロー選手が川崎宗則に対して優しい言葉をかけた時などに書き込まれる。
また最近では更に1番目の書き込みをしたユーザーをイッチと呼び、スレッドをたてたことに対して感謝の意味としてサンキューイッチと書き込む様にもなっている。
サンイチはそのサンキューイッチを略したものである。
略している意味としては恐らく早く書き込めることであると考えられ、更に略し「31」と書き込むユーザーもいる。
62 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 16:14:02.19 ID:+BHgRvfF
■どん語
元阪神・オリックス監督を務めたどんでんこと岡田彰布監督のコメント。
ユーモア溢れる独特の表現が人気で、なんJにおける定番文句になったものも多い。
「そう(トレードに)なればそう(出血覚悟に)なるやろ」などと当たり前のように主語も述語も省略するため、「どん語鑑定士」による通訳なしでは言ってる意味が分からないこともしばしば。
虎番・オリ番記者はどん語の補足が出来て初めて一人前といえよう。ただ、「格の違いを見せな(アカン)」などのように、記者側で勝手に補完される例もあるため注意。
なお、翻訳の精度が一番高いのは、岡田監督と付き合いの長い「デイリーちゃん」ことデイリースポーツの記者である。
63 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 16:16:36.45 ID:m/F2JoJA
代表的などん語
・そらそうよ (基本中の基本)
・あっ、ホンマ・・・(絶句) (自力優勝消滅の際に。淫夢語が台頭するまでは括弧系は基本的にどん語改変だった)
・マイナスあるで (中日のノリさん獲得時に)
・何か(考えが)浅いな (選手会がストライキを決めた際のコメント)
・ヒマやなぁ。土曜サスペンス見てもうたわ (ストライキ当日)
・なんでそんなんを、さい配のアレを言われなアカンのや! (「采配」の『采』が常用漢字ではなかったことによる配慮。改変の際も一部をひらがなにするのがポイント)
・そんなもん、オマエ・・・ (岡田やめろのヤジに対して)
・うそやん!ついてなかったで!! (ホモネタの原点。記者から「相手はオカマですよ」と言われて)
・ええんちゃうか。最高ちゃう (ご機嫌モード)
・格の違いを見せな(アカン)。
・グフフフ (特にホモネタで使う際にはこの笑い方を用いる)
・そういうことやんか
64 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 16:17:13.38 ID:m/F2JoJA
・そう(トレードに)なれば、そう(出血覚悟に)なるやろ
・そんなん、ホンマのこと言うわけないやん (同種のものに「7割嘘や」がある)
・ナイスゲームと違うか!
・リンちゃん、何を力んでるんや(その目は優しかった) (「その目は〜」は記者の補完)
・そんなん知らんの!!何も知らんのやな!!
・しかし・・・今日は5点差で、ファーストから(走者が)走ってしもたなあ。これは大変なことやと思うよ。
・コレは教育やろなあ。
65 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 16:17:47.28 ID:m/F2JoJA
■残当
「残当」とは「残念だが当然」の略語である。
元ネタは2chにおける以下の書き込み。
>首都高4号線外苑出口付近で読売巨人軍の豊田投手(32)が大型トラックに飛び込み即死した。
>度重なるリリーフ失敗
>苦にして発作的に飛び込んだものと見られる。
>
>巨人原監督の話
>「残念だが当然。男らしい最期といえる」
実際には豊田投手は自殺しておらず、かつ原監督のコメントも虚偽であるが
「残念だが当然」というフレーズが印象に残り野球系のスレッドで使用される様になった。
そして次第に略して「残当」として使用される様になった。
66 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 16:20:43.24 ID:19FEsvfk
■ヒエ〜ッ
「ヒエ〜ッ」とは驚いた時に思わず出てしまう声である。
元ネタは2011年11月26日にたてられたスレッド「阪神、今度は233−5で負けるwww」における1番目の書き込み。
>1 : 風吹けば名無し : 2011/11/26(土) 02:11:52.89 ID:6TDYpCu+
>
>新人王得票数
>1位 長野(巨人) 233票
>2位 秋山(阪神) 5票
>
>ヒエ〜ッwwwwwwwwwwwwwwwwww
この「ヒエ〜ッwwwwwwwwwwwwwwwwww」という言葉が驚きとともに嘲笑や哀れみなどの感情を
見事にあらわしているということから、他のユーザーも用いる様になった。
67 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 16:21:10.97 ID:19FEsvfk
■なおマ (なお○○)
「なおマリナーズは試合に敗れた」の略。イチロー関連のスレに登場する。
MLBの日本人選手の活躍は毎日のように記事になるがシアトル・マリナーズは弱小のため、
イチローが打っても試合には負ける事が多く、イチローが活躍した記事の最後にこの一文が書かれるのが最早お約束となっていた。
2012年にはイチローがトレードでニューヨーク・ヤンキースに移籍したため、「なおヤンキースは試合に敗れた」の短縮形「なおヤ」が主流になり、
「なおマ」の用語自体の露出頻度が極端に減少したが、マリナーズに所属する岩隈久志が試合出場した際は使われることがある。
同様にミルウォーキー・ブルワーズを指して『なおブ』、横浜DeNAベイスターズを指して『なおベ』というように、
「なお○○」が定型文として使われることがあるほか、希望にあふれたレスの最後に「なお」のみを付け加えることで悲惨さを強調する表現も定着している。
68 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 16:21:40.74 ID:19FEsvfk
■ぐう○○
「ぐう○○」とは「ぐうの音も出ないほどの○○」の略語である。
元ネタはプロ野球の小笠原選手の不謹慎さに対しての言葉、「ほんとカッスはぐうの音も出ないほどの畜生だな」を略した「ぐう畜」から
・ぐう聖(ぐうの音も出ないほどの聖人)
・ぐうかわ(ぐうの音も出ない程可愛い)
などと使われる。
■ちな○○
「ちな○○」とは「ちなみにの東京ヤクルトスワローズのファンファンだけど」が元ネタ。
上記全てを書くと長いためこのように省略されている。
自らの立ち位置を最初に明確にすることによって他のユーザーに対して質問をしやすくするなどといった効果があると考えられる。
〇〇に好きな球団を入れて、その球団のファンであることを示す。
69 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 16:24:02.35 ID:19FEsvfk
■ポイー
「ポイー」とは何かを投げ捨てる時の台詞である。
主になんJ板において用いられている。
元ネタは、2009年に投稿されたなんJにおける書き込み「ウンチはパクーで」から。
「アンチはスルーで」という言葉を改変させたフレーズであり、多くのユーザーの印象に残り他のサイトなどでも使われる様になった。
そしてそのままの流れで「○○は△△で」といったフレーズが多く用いられるようになりその中でも「○○はポイーで」といった言葉が流行した。
なんJにおいてはいらないとされる野球選手について使われることが多い。
例えばAという選手が5打席連続で三振をした時に「Aはポイーで」などと書き込まれる。
70 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 16:27:51.46 ID:19FEsvfk
■○○ハラデイ
「○○ハラデイ」とは「○○を貼ってほしい」という意味のスラングである。
主に野球系の掲示板において使用される。
ハラデイはメジャーリーガーのロイ・ハラデイから。
通常の流れだと画像を貼るべきところで、貼っていないような時に催促することを目的として書き込む。
例えば「さっきテレビに出てた女子高生の変顔が面白すぎる!」というスレッドで
1の書き込みにおいて画像が掲載されていない時などに2番目以降の書き込みで「画像ハラデイ」と投稿される。
2chにおいては麿と呼ばれるキャラクターがおり「画像も貼らずにスレ立てとな」といった同様のスラングがあるが、
最近では野球関連の掲示板以外でも画像ハラデイという言葉が使われ始めてきている。
71 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 16:29:03.76 ID:19FEsvfk
■○○クレメンス
「○○クレメンス」とはインターネット上で○○が欲しい時に書き込む定型句のことである。
「○○をくれ」とメジャーリーガーのクレメンスを掛け合わせた造語。
クレメンスは全盛期には160km/前後の球速を誇る快速投手であり、
そのスピード感で画像が欲しいといったことまで要求していると考えられる。
主に野球関係の掲示板において用いられる。
72 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 16:29:55.82 ID:19FEsvfk
■大正義巨人軍 (大正義○○)
読売ジャイアンツの蔑称。またはカッスレに登場する巨人小笠原らの所属する架空の球団。
ジャイアンツが強力な資金力・コネクションを用いて強力な球団を作り上げているという一面に対する批判と、
それをものともせず「球界の盟主」というスタンスを崩さないことから、傲慢な俺様正義を揶揄するようにして名付けられた。
無論、それはジャイアンツに限らずどこの球団でも有りうる手段ではあるのだが、
やはりそこはジャイアンツゆえに何かと話題になることも多いため、すんなりと定着した。
なお「大正義」という名称は汎用性があるため、業界における巨大な組織に対して「大正義○○」と使用されることがある。
ちなみに大正義巨人軍という呼称そのものは野球ch時代から存在しており、
『大正義巨人軍(ありえないような大量得点)-0(相手チーム名)』というスレッドが定番であった。内容はある意味カッスレにも通ずる不条理ネタ。
73 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 16:31:01.45 ID:19FEsvfk
■○川○児
誰かが何かをやらかした際に書きこまれるワード。
主に、各球団の守護神やリリーバーがピンチを招いた時や、同点打・逆転打を浴びた時に使われる。
ex.林昌勇(元ヤクルト)→イム川チャン児
山口俊(横浜)→どす川こい児
由来は阪神に在籍していた藤川球児。
2010年、藤川が矢野燿大の引退試合で村田修一(横浜)に逆転3ランHRを浴びた際、彼を揶揄するスレが乱立し、以降使われるようになった。
同年のパ・リーグクライマックスシリーズ第2ステージで、ソフトバンクのブライアン・ファルケンボーグが2試合5失点と大炎上した際、
「ファル川ボー児」スレが乱立したことで、抑え投手の炎上を表す用語として定着した。
藤川本人の場合は「藤川川児」「藤川川球児児」「藤川球児」等と表記される。
74 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 16:33:33.24 ID:19FEsvfk
■すまんな
阪神・下柳剛が2007年8月24日の阪神対中日で、先発するも打ちこまれて降板する際にリリーフ投手に呟いた言葉。
なんJにおける謝罪の言葉として広く使われている。
言われた側は「ええんやで」と返すのがテンプレになっており、「すまんな→ええんやで精神」などとしてなんJに根付いていたが、
近年失われつつあると危惧されている。
■いかんのか?
「いかんのか?」とは自らの選択に対して非難を受けた時の返しの言葉である。
元ネタはプロ野球の原辰徳監督の言葉。
2007年8月24日の巨人対広島戦においてサヨナラホームランを受けてサヨナラ負けを喫した巨人軍。
記者が「なぜ三木を使ったか?」と問いかけた時に「なぜ三木を使ったか?使っちゃいかんのか?」と答えた。
この時のインタビューの発言が話題となり
インターネット上で、何かいけない発言や行動をしたユーザーが「いかんのか?」と書き込む。
またネタ的にどうでも良いことに対して「いかんのか?」と書き込むユーザーいる。
75 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 16:35:52.17 ID:19FEsvfk
■いかんでしょ
「いかんでしょ」とは何かいけないことをやってしまった相手に対して述べる言葉である。
元ネタは2009年8月9日に書かれたサンスポの記事。
>【巨人2−1ヤクルト】
>異次元パワーだ。
>(略)
>「3度目のサヨナラ本塁打?ちょっと怖いくらい。多少(本塁打は)心のどこかにありましたけど…。何て言っていいのか分からないけど、とにかくうれしい」
>シーズン3本のサヨナラ本塁打は巨人では70年の王に並ぶ球団記録。
>「(王さんと)並べたらいかんでしょ」 と謙そんしながらも、すぐさま「超えられるように頑張りたい」とはにかんだ。
上記のコメントが読者の印象に残り、インターネット上で用いられるようになった。
また、「いかんのか?」
という書き込みに対しての返答として「いかんでしょ」と投稿されることも多い。
アニメ「新着!イカ娘」のOPにも「イカんでしょ」という歌詞があるがこれとは関係はない。
76 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 16:38:48.42 ID:19FEsvfk
■○○おもんねーわ
「○○おもんねーわ」とは○○が面白くないときに用いる言葉である。
元ネタは弦本悠希が書いたブログの文章。
広島東洋カープに2010年のドラフトで7位指名された弦本であったがブログにおいて暴言を連発しており
「練習だるい。しょうもなさすぎる」や「広島おもんねーわ」といったことを書いていた。
この書き込みが話題となり、球団も本部長からスカウトを通じて厳重注意を受けた。
弦本は2013年に広島東洋カープから戦力外通告を受けている。
78 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 16:40:26.81 ID:19FEsvfk
■○○ウキウキでワロタwww
○○ウキウキでワロタwwwはテンションが上がってウキウキしている相手を馬鹿にする際に使う。
また同様に「◯◯イライラでワロタwww」などもよく用いられる。
元ネタとなっているのは2011年になんJに立てられた「虚カスウキウキでワロタwwwwwwwwwwwwww」というスレタイ。
「虚カス」というのは巨人ファンの蔑称であり、このスレはスレタイ通りプロ野球板に書き込まれた巨人スレの書き込みを晒し、
巨人ファンのウキウキぶりをあざ笑ったものである。
このウキウキなレスはこのスレだけでなく他のスレでも度々貼られることとなり、
それと同時に「虚カスウキウキでワロタwwwwww」というレスもなんJ内で使われるようになる。
さらには他にウキウキな人やものを見つけると同様に「◯◯ウキウキでワロタwwww」と書かれたり、
煽られて怒っている人を見ると「◯◯イライラでワロタwwww」などと書かれるようになる。
79 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 16:42:37.33 ID:19FEsvfk
■○○で打線組んだwww
「○○で打線組んだwww」とは、なんJ板におけるネタスレの一種である。
複数のあらゆるものの評価を打順(スタメン表)で表すが個人の意見に左右されるため意見が食い違うことが多い。
表したいものが9つ以上の場合はDHを用いたり、先発−中継ぎ−抑えという継投リレーも使って表すこともある。
元ネタは、かつて日本テレビ系列で放送されていたテレビ番組「中井正広のブラックバラエティ」の企画の一つである
「好きなおかずでスタメンを組む」だと思われる。
80 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 16:44:58.50 ID:19FEsvfk
■大松
「大松」とはプロ野球選手の大松尚逸のこと、もしくは大松尚逸の発言とする一連のネタである。
なんJを中心に大松「○○」といった様に大松選手が何かを語るといったネタの書き込みがある。
この由来となったのは、2009年7月10日におけるロッテ対日本ハムの試合において
多田野数人が9回2アウトまでノーヒットノーランをしている中で大松選手がヒットを打ったこと。
この時に岩本勉から「大松空気読め!」と絶叫され、視聴者や実況板にいるユーザーに大松選手が空気を読めない人というキャラクターが定着した。
これ以降、インターネット上、特になんJでは大松選手が何か空気を読めないコメントをするといった形式がネタとして定着した。
出もしない情報も何もないゲームの話してもねえ^^;
82 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 16:48:35.95 ID:19FEsvfk
■ち〜ん(笑)
ち〜ん(笑)とは、プロ野球板などで用いられるアンチフレーズの一つである。
阪神タイガースの蔑称「犯珍」と鈴(りん)をならす音をかけたもの。
元ネタはおそらくアンチ阪神スレとして野球chに立てられた「くっさいくっさい珍カスの葬式会場はこちら(笑)」スレで、
流行り始めた時期は時期は2008年9月下旬-10月初頭(つまり、13ゲーム差を逆転されての歴史的V逸)の頃と思われる。
当初はスレ内での限定的なスラングに留まっていたが、その秀逸さから野球板での阪神、阪神ファンに対する定番の煽り文句となっていった。
また、元々は阪神が負けた時に使われていたが、最近はマナーの悪い阪神ファンに対しても使われるようになった。
ISIL刺激する箇所が無いか確認でもしてるのかい
84 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 16:50:53.16 ID:19FEsvfk
■ま〜ん(笑)
「ま〜ん(笑)」とは何かの終了を指す、もしくは女性を嘲笑する際に用いる表現である。
「ちーん」という終了を意味する言葉があるが、
なんJ板では特定の球団を煽る時に「ち〜ん(笑)」と書き込まれることがあった。
このち〜ん(笑)を男性の性器の名称に見立て、女性の性器版の名称に変えたものが「ま〜ん(笑)」である。
そのため明確な意味の定義はないが基本的には「ち〜ん(笑)」と同じ意味を持つと考えられる。
特に女性に関する話題の時に用いられる。
85 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 16:51:41.12 ID:19FEsvfk
■逝きましたー
「逝きましたー」とは何かが逝ってしまった時に発する言葉である。
元ネタは2008年8月19日における星野仙一の言葉。阪神対巨人戦におけるテレビ中継の解説で述べたセリフで、
阪神タイガースの高橋光信が打った打球をホームランと考えた星野仙一が「ほれ、いきましたー」と言った。
実際にはただの外野フライに終わってしまったことからこれを見ていて視聴者の間で話題となった。
このことから、何かが逝った時などに「逝きましたー」と書き込まれるようになった。
主になんJにおいて用いられているが、最近ではTwitterユーザーの間にも波及している。
>>81 なら無理にスレ伸ばさなくていいんだよ?
スレチだからそこのゲームのスレに行ってね
87 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 16:54:19.55 ID:19FEsvfk
■334
2005年の日本シリーズでのロッテと阪神の総得点数(4試合)。
1回戦の濃霧コールド・3試合連続二桁得点・ロッテ4連勝でストレート勝ちなど、阪神にとっては「黒歴史」と表現しても申し分ないほどに散々なシリーズであったため、
主に阪神を馬鹿にする意味でこの数字が使われることが多い。
阪神と全く関係ないスレッドでも33-4や334という数字が使われると「なんでや!阪神関係ないやろ!」とレスを返すのがお約束となっている。
最近は「な阪関無」と略されることが多い。
実はこのシリーズが始まる約1カ月半ほど前に、阪神は対広島3連戦において初戦を3-1、2戦目を21-2、3戦目を10-0で3連勝し「34-3」を完成させている。
これが後のフラグであったかどうかは不明だが、やはり「3」「3」「4」の数字の組み合わせからは逃れられないようである。
最近では阪神ファンも自虐的な意味合いで使うことも多く、煽りとしての意味合いはだんだん薄れつつある。
深夜3時34分にはこれに関連した定期スレが立つ。
88 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 16:55:47.66 ID:19FEsvfk
■なんでや!◯◯関係ないやろ!
「なんでや!◯◯関係ないやろ!」は、現在の話題とは関係ない物を貶された時の悲痛な叫び。
元ネタとなっているのは「なんでや!阪神関係ないやろ!」である。
2005年、リーグ優勝を果たし日本シリーズに進出した阪神タイガース
2年前に逃した日本一を目指し、パ・リーグのプレーオフを勝ち抜いた千葉ロッテと対戦。
しかし、結果は4連敗。しかも4試合の合計得点がロッテ33ー4阪神という悲惨なもので、
阪神ファンにとってはトラウマとなるほどの無残な負け方であった。
そんな事も忘れかけていた2010年の日本シリーズ、この年は中日ドラゴンズ対千葉ロッテマリーンズという対戦だったわけだが、
ロッテは2005年以来の日本シリーズ進出ということもあって、例の2005年の日本シリーズの映像が何度も流されることになった。
そのため「33-4」が多くの野球ファンの記憶に蘇り、野球chやなんJでは「33-4」関連スレが乱立することになる。
中日対ロッテという日本シリーズにも関わらずトラウマを掘り起こされ、
馬鹿にされた阪神ファンの叫びが「なんでや!阪神関係ないやろ!」である。
89 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 16:56:47.53 ID:19FEsvfk
■○○最高や!○○なんて最初からいらんかったんや!
選手間の成績や活躍を比較する際に使用されるフレーズ。
元ネタは2006年のドラフトにおいて、巨人・阪神・中日の3球団で競合した堂上直倫を中日が引き当て、
外した阪神がハズレ1位として野原将志を指名した時に、プロ野球板へ立てられたスレッド。
注目度が非常に高かった堂上を外したことから来る負け惜しみのようなそれは、
いかにも阪神ファンらしいスレッドとして大きな注目を集めた。
しかし皮肉にも「1軍での試合出場無いまま3年後ぐらいに解雇される」と言われた堂上は2年目から1軍に起用され、
兄の堂上剛裕とアベック弾を放ったり一緒にお立ち台に立つ活躍も見せて、
今では守備固め要員として堅実な仕事をしているのに対し、野原は1軍の試合に登場するまで5年を要した挙句、
ほとんど出場のないまま2013年に戦力外通告を受けるという有様で、「○○最高や!」はネタ用語として一層輝く結果になった。
ちなみに、この時の巨人のハズレ1位は坂本勇人である。
90 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 16:59:41.36 ID:nrASoLcI
■くっさいくっさい○○のお墓はこちら(笑)
元ネタは「くっさいくっさい珍カスの葬式会場はこちら(笑)」。
阪神タイガースが敗戦した際に立つスレでお約束のレスは「ち〜ん(笑)」。
阪神以外の各球団にも
・読売ジャイアンツ:「虚カスの-」「虚ち〜ん(笑)」
・横浜DeNAベイスターズ:「よっわいよっわいベイスの礼拝堂はこちら(笑)」「†ハーメン†」
などの派生ネタがある。
なお、変わった所ではヤクルト・福地寿樹の本スレのスレタイが「はっやいはっやい福地寿樹のスレはこちら(笑)」だった時期があり
レスは「ふくち〜ん(笑)」
91 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 17:00:44.01 ID:nrASoLcI
■コレは教育やろなあ
「コレは教育やろなあ」とは教育をしなければいけないような相手が現れた時に言う言葉である。
元ネタは当時のオリックスの岡田彰布監督による発言。
「しかし・・・今日は5点差で、ファーストから(走者が)走ってしもたなあ。これは大変なことやと思うよ」
走ったのは新人の藤川俊だが岡田監督は「コレは教育やろなあ」と阪神首脳陣をチクリ。
「こっちは負け認めたってんのになあ。なんで走るんやろなあ。明日も試合あんのになあ。これは大変よ」
5点差がついている試合において相手の選手が盗塁したことに対してのコメント。
通常、大量得点が付いている場合には盗塁はしないことがプロ野球における暗黙の了解となっている。
それは盗塁することによってゲームの大勢に影響が無いためであるが、
それを新人選手であったために知らなかった藤川を阪神タイガースの指導陣が教育しなおさなければいけないという趣旨の台詞。
なんJ板では何か教育的指導が必要なプレイや画像などがあった時に「コレは教育やろなあ」と書き込むことがある。
■なお、明日の試合には間に合う模様。
「なお、明日の試合には間に合う模様。」とは何だかんだがありながらも明日の試合には間に合う模様であることを伝える締めの言葉である。
元ネタは2chにおける通称カッスレにおける締めの言葉。
小笠原選手とは別人とされるカッスがなんやかんやがありつつも明日の試合には間に合う模様であることを伝えるときに用いられる。
元々は小笠原選手が試合中にアクシデントなどで途中交代をするも翌日の試合には何事もなかったかのように登場する状況を参考にしていると考えられる。
■あかん優勝してまう
「あかん優勝してまう」とは優勝しそうと思ったときに書かれやすい言葉。
以下の状況の時に使われやすい。
・試合中、弱小球団が勝ち越したとき。
・弱小球団が一勝したとき。
・弱小球団がネタ選手を獲得したとき。
・ネタ選手が一軍に昇格したとき。
・ネタ選手がタイムリーを打つなど活躍したとき。
・クルーンが初球でストライクを取ったとき。
・来期の妄想オーダー・ローテを考えたとき。
93 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 17:04:02.45 ID:nrASoLcI
■おはD
「おはD」とは、野球chのD専(中日ドラゴンズファン専用の実況スレ)での朝の挨拶「おはようD専」の略語として用いられていた言葉である。
D専に限らず野球chの専スレは同じ球団のファン同士が集まるという特性上馴れ合いの雰囲気が強くなりがちで、そのような中でこのような言葉は発生した。
2009年冬、WBCに中日から選手が一人も出場しないという事態が起こり、他球団のファンはこぞって中日を非難した。悔しさから反論する中日ファンもいたが、
出場選手ゼロという状況は中日を叩く材料には充分であった。その時にこの言葉を他球団ファンに目を付けられ、
中日を擁護する発言をした者に対して「中日ファンオッスオッス!」といった感じに皮肉を込めた意味合いで使われはじめ、D専からおはDは消滅した。
94 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 17:05:09.54 ID:nrASoLcI
WBCで日本が優勝し、2009年シーズンが始まると中日に対する非難も収まりを見せ始め、
その頃からこの「おはD」が元となった「ひらがな+球団の略称」を踏襲した言葉が次々と生まれ始める。(例:「すごC」「おハム」「ちな巨」など)
現在は単なる「中日ファンの同義語」として扱われており、中日ファン自身も自分が中日ファンであることを伝える際に
「おはDだけど〜」といった感じで使っており、蔑称の意味合いはなくなっている。
95 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 17:08:54.86 ID:Tqp//2vt
■いけるやん
「いけるやん」は世間の低い評判や期待とは裏腹に意外と良い部分もあるんじゃない?という際に使われる。
元ネタはサンケイスポーツの以下の記事タイトル。
『虎将も合格点!メンチ、変化球イケるやん 』
2008年オフ、阪神タイガースは外野手の補強としてメジャーで89HRという実績のあるケビン・メンチを獲得。推定年俸は1年契約1億8千万円。
こういった外人選手は日本のプロ野球では変化球を苦にすることがあるが、そんな心配ないよ!!という意味で上の記事が掲載されたというわけだ。
しかし、このメンチは結局一軍での出場15試合、打率.148、ホームラン0という成績でシーズン途中の7月には夫人の出産ということで帰国、そのまま帰ってこなかった。
メンチがかなりのネタ外人だったことから「いけるやん」も流行。ダメダメな選手でも部分的なデータを取り出して「◯◯いけるやん!」などとネタにされる。
■Vやねん!
「Vやねん!」とは、2008年9月3日に発売された阪神タイガースの優勝を祝うはずだった本の名前。
正式名称は『Vやねん!タイガース』
逆フラグの代名詞として使われる。
GZはプロローグとして完璧だったな
完全に本編のTPPに引き込まれた
上手いわ小島監督
97 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 17:12:46.30 ID:Tqp//2vt
概要
08年の阪神は春先から好調で一時期は2位に13ゲーム差を付けて独走。レギュラーシーズンの優勝はほぼ間違いないと思われていた。
そんな優勝確定ムードの中、この本が9月の頭に発売された。
後半戦から破竹の勢いで迫ってきている2位・ジャイアンツ。逆に首位の阪神は先発陣の不振、好調だった新井貴浩の戦線離脱で失速。
ファンは「(『Vやねん!〜』の発売は)見切り発車過ぎでは?」と不安を募らせた。
夏場以降の阪神は1位をキープしているもののマジック点灯→消滅を繰り返し、2位の巨人に直接対決で大きく負け越すなどじわじわとその差を詰められていた。
この時巨人とは5ゲーム差、マジック24(既に3度消滅の中4度目の点灯)となっていた。
そして10月3日のヤクルト戦で、5点リードをひっくり返されての敗戦を喫し、ついに巨人に同率の首位に並ばれる。
一旦単独首位に戻ったものの、10月8日の直接対決で敗北。首位陥落と同時に巨人にマジック2が点灯。
その2日後、10月10日の横浜ベイスターズ戦。巨人がヤクルトに勝ち、阪神が横浜に敗れたため巨人のレギュラーシーズン優勝が確定。
98 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 17:15:57.32 ID:Tqp//2vt
13ゲーム差をひっくり返した巨人は11.5ゲーム差をひっくり返した96年の逆転劇「メークドラマ」になぞらえて「メークレジェンド」を残す。
同時にひっくり返された阪神は「歴史的V逸」として名を残すことになった。
阪神ファンはクライマックスシリーズでの逆転日本シリーズ進出に期待を賭けたが、1stステージ中日戦で最終的に守護神藤川が打たれ敗退
藤川は岡田監督(当時)が絶対の信頼を寄せるストッパーであったこともあり「絶対的守護神が打たれて敗北」「全くかみ合わない打線」「結局V逸」「MAKE(まけ)レジェンド」と、
この日の2ちゃんねるの実況板や各所のブログ・掲示板はお祭り騒ぎであった。
そして事あるごとに本商品をネタとして宣伝・投下された。またこのV逸後から「何がVやねん!タイガース」だの「V逸やねん!タイガース」と改変された画像が出回り、物笑いの種となった。
なお、日刊スポーツ出版社は約一ヵ月後、「原巨人奇跡の逆転V」をいけしゃあしゃあと出版している。
GZ→TPPでさえここまで進化するってすごい
やっぱ小島監督のMGSは違うわ
100 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 17:23:52.94 ID:TcufCPvO
今思えばGZを先に発売しなかったら・・・TPPもクソゲーになりかねなかった。
やっぱり先行って大事よね。
早く広大なマップを隅々まで探検したいな
小ネタ満載だろうな
キチガイのサラダボウル
>>86 うん!新情報きたらまた来るね!ばいばい!
TPPの新型スニーキングスーツってさMGSのやつに近いけどあれアラスカ仕様なんだよな
でもあんなジャングルで使うのってなんか変だな
>>104 TPPで何種類くらいのスニーキングスーツ出るのかね
俺はGZで死にまくっていたから耐久性の高いの求む
そんな何種類もあるものだっけ
バトルドレスみたいな奴あるといいな
いくらなんでも発売遅すぎへんこのゲーム?
サウンドセンサーライト面白いな
欲しいわ
109 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 19:41:36.61 ID:bNDbBsW2
製作発表が早すぎたのかなぁ
「発売(開発)決定」→(ここが長すぎ)→「発売日発表」→「発売」
PS4本体売上台数伸ばしたいSONY側のpushもあったかもだけど
こんなことなら製作発表を年単位で遅らせても良かった
最近小島監督が納得するものが出来上がるならもう一年待ってもいいと思えてきた
そしていつかMGS4リメイクしてほしいだよ
4がリメイクされるわけないだろ
112 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 19:55:26.31 ID:bNDbBsW2
リメイクならMGS1をしてほしい
名作らしいし
今時の綺麗なグラでやりたいし
多少加筆修正してもいい
小島プロダクション @kojima_pro · 35分 35分前
先ほど行われたSCEK PlayStationⓇ Onlin Conferenceにて、『MGSV:TPP』の韓国語版対応を発表致しました。
ゲーム内の言語表示が韓国語にも対応します。韓国のユーザーのみなさん、是非ご期待ください!
チョン語対応とかどうでもいいから発売日はよ
PS4でクオリティーが上がったメタルギアを見ると過去作リメイク期待しちゃうんだよぉぉおおお
言語表示って字幕だけのことを指してるのかな
だとしたら何を今更って感じだけれど
116 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 20:02:28.59 ID:bNDbBsW2
ひょっとして本作発売遅い方がフィギュアやTシャツとかのグッズ売り上げがいいのかね
117 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 20:13:47.15 ID:fu9aHOnS
>>116 それはないだろ
今は遅ければ遅い程不利だよ
118 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 20:16:20.85 ID:bNDbBsW2
へー そうなんだ
待ちきれないオタが欲求を満たすために買うのかと思ったんだよね
ていうかコジプロ以外にこんなクソ商法してるとこってあるのけ?
まだきちんとした形で登場してないキャラクターのフィギュアやゲーム中に出てくるロゴのTシャツやステッカー、クリアファイルを発売時期すら出してないのに先行して売ってるんだぜ
120 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 20:32:52.93 ID:bNDbBsW2
結果的に先行販売となってしまったな
本来なら同時発売してもいいくらいなのに
やはり初出しは本編であってほしかった
121 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 21:01:16.39 ID:bNDbBsW2
完成度低いけど発売日早い
完成度高いけど発売日遅い
どちらがいいんだろう
完成度高くて発売早いが理想だが
完成度低いのに発売遅いは最悪
122 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 21:22:05.54 ID:1v1ft53l
今時はアップデートもあるから多少のバグはあってもはやくリリースしてほしいわ
アサクリみたいにオンライン進行不可レベルのバグはNGだが
GZみたいに日本の発売日が何日か遅れるのは嫌だな。
>>122 激しく同意だわ
職人はもう通用しない業界だ
フリーズが多発したり、発売後に数GBのパッチが必要になるレベルも時々あるけど、
オープンワールドは普通にプレイしててもバグに遭遇すること多いからな
一本道のMGS4ですらデバッグに苦戦していたが、今回はもっとだろうな
126 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 21:35:23.22 ID:1v1ft53l
まあオープンワールドのバランス調整やらデバッグは時間がかかるし難しいっていうのはよくわかるんだけどさ
しかもMGSVはアサクリみたいに一本道のストーリーラインはやってないみたいだからなおさらだろうなぁ
でもいくらなんでも待たせすぎだわ
そういえばなんでバグって発生すんの?教えて詳しい人
128 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 21:51:53.27 ID:bNDbBsW2
完成したら壮大なゲームになりそうだなぁ
それはそれで完成が超楽しみ
やっぱ期待されてるのはミッションでの自由度だわな
自由度が高い言われてるゲームってミッション開始後は一本道なのが多いし
あんまりにも自由度が高いとプレイヤーが何していいかわからなくなるからな
ある程度できることを制限したほうが快適にプレイできる
MGSだから一本道になることはなさそうだけどなぁ
GZだってルート色々あったし
むしろあっちこっち寄り道を楽しんでる間にカズの救出リミットを過ぎないか心配だわ
ボス戦が楽しみだPWは機械ばっかだからつまらなかった
>>132 たしか時間経過が4倍速だからシガー使わなきゃ
1日6時間あるから大丈夫だと思われ
>>134 そんなに余裕あるんだ
そういえばプレイ動画だとシガー使う時に必ず1日分余計に回してるけど、
あれって仕様か何かなのかね
>>135 そこまでわからんが時間経過が4倍としか・・・
ついレスの体にしてしまったけど適当なつぶやきのつもりでしたごめんね
シガーを使ったことによる背景の変化を見せたいからとかかね
知らんけど
139 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 22:32:20.39 ID:cePM4u/F
PS4版で隠密のトロフィーが取れないのですが、どなたか取得方法をご教授ねがえないでしょうか?
1日の流れが割りとゆっくりだな
FF15だと30分だっけ
1日が6時間ってオープンワールドの中でも長いよね
GTAは50分くらいだったけ
やっぱシガーで時間変えても進入中に10分やそこらで変わっちゃうと意味無いからかな
他のゲームだと同じ背景だと飽きるから早めに変えてるんだろうけど
ちゃんと昼夜の時間変化に意味を持たせるオープンワールドゲームって他にあるっけ
雨なら自動車が滑りやすくなるくらいの意味持たせたゲームは結構あるけど
時間系はあんまりないね、精々出現する敵が変わるとかそれくらい
TPPの昼夜の時間変化なんて意味無いだろ
敵兵の配置が変わって、出現する動物が変わるだけ
今までのゲームと何が違って新しいわけ?
なにも新要素なんかじゃないんだよな
敵・自分の視界が変化する
メタルギアには新しい変化だよ、そんなことも分からないならレスすんな間抜け
隠密のトロフィー出てないけど100%になってるんだけどどういうこと?
時間変化というか、その時間と環境の変化を受けたプレイヤーがそれぞれ自由に攻略を考える余地ができるってのが狙いなんだろうな
少なくとも他人のプレイを見る面白味は増しそう
>>146 ステルスゲーで配置変更と視界の変化は大きいよ
あとPV見たらわかるけど敵がライト持つようになったりヘリのサーチライトが加わってる
配電盤の干渉っていう概念も追加されるみたい
>>145 ミッションレコード確認しながらやって、リザルトでも0なのになぜか取れないんですよ。
151 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 23:06:21.92 ID:16cH5OXD
発売日発表されるとしたらやっぱり次のGDCかな?
>>151 今年のGDCには小島でないよ
そもそもGDCはそういう商業的な宣伝することはほとんどないし
153 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 23:14:04.36 ID:16cH5OXD
じゃあ、3月以内に発表はないのか・・・もしかして4のときみたいに唐突にツイッターで完成
報告きたりして
別にイベントのある月だからって発表できない義理はないんじゃないの
一昨年の12月もゲームイベントがあったけどGZの発売日発表してたし
155 :
なまえをいれてください:2015/02/13(金) 23:19:20.69 ID:16cH5OXD
それにウルトラマンのスタンプラリー制覇するぐらいなら余裕があるのかな監督
視界もそもそもおかしいからな
発見される条件がわけわからん上に、強風降雨で雨ガッパ着てる兵士が背後からのホールドアップに反応したり
車両損壊や風の概念も無い、爆風や煙も真上に上がるだけ
シートは風になびくのに弾丸は自由落下のみ
気候天候変化の意味が無いんだよな
157 :
150:2015/02/13(金) 23:26:03.56 ID:cePM4u/F
さっき迄、トロフィー達成率95%だったのにうんこして戻ってきたら100%になってた。
お騒がせしてすみませんでした。因みに隠密は表示されて無いです。
俺もウダウダ発売日についてゴネる前に報酬コンプするか…
まあ縦マルチだししゃーない
初期の雨が激しいときの奴はヘリの風でフレアグレネードの煙動いてたし
隠密はXBOX版の実績だからPS版には無いよ
次は天候変化にケチつける気か面倒な工作員だな
>>133 AI兵器は攻撃のバリエーションもあって悪くなかったろ
問題は他の大型兵器
まさに粗大ごみレベルのクソゲー化要因マシン達
ビッボはすごい臭いだろうな
4人のスネークの中でもっとも体臭がきつそう
最初から髪ボサボサでヒゲも生やしっぱなし
PWで捨てたバンダナなんて一度も洗ってないだろ
165 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 00:09:34.62 ID:zv/vOpOC
ビッボん家が使ってる柔軟剤は海外から取り寄せてんだぞ。
すんげーいい匂い。なめんなや
葉巻臭くてザ・親父みたいな感じだろ多分
長文アンチ土曜にハッスルする傾向があるから見てみ
日付変わると暴れだすね
複数IDで
そりゃ普通は作品発表から一年以内には発売日発表するわ
弾丸の自由落下とは一体
賢いつもりの馬鹿が言葉の響きでなんとなく理解してるつもりのやつなの?そうなの?
>>172 中卒クンかな?
最低でも高校まで行けばどういうものか教えてもらえるよ
射出された弾丸がその瞬間を除いて重力以外の力を受けていない状態を言ってるんだけど、何がおかしいか説明していただけるかな?
高卒程度の学力があるのに日がな一日イチャモンつけまくって粘着してんのか
気の毒に
>>163 36人の増援とか面倒だよな…
10人位ならまだいいけどフルトンバズーカや無限バンダナ前提はやり過ぎ感がある
スニーキングしながら戦うのは面白かったけど
弾丸は鉛直方向だけに動いてるわけじゃないんだし自由落下というより水平投射の括りで考えるべきだと思うんだが
そもそもこいつは何をそんな細かいことをうだうだ言ってるのかな工作員だからかなここまで言っても今日も1日中のあーだこーだケチつけるんだろうな
178 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 00:53:21.95 ID:zv/vOpOC
お前らビッボ偏差値いくつよ?72は当たり前だよな
>>173 お前の銃って撃った瞬間に重力の影響を受け等加速度で真下に落下するの?
あ、水平だけじゃないな斜方もあるか
基礎レベルのことしか知らないけど少なくとも自由落下運動ではないな多分
>>177 キミはおそらく自由落下の定義を理解していない
確かに鉛直方向の力ではあるが、その方向の運動のみに適用されるものではない
>>179 そういうことだ
そうじゃないなら弾丸には重力以外の力が加わっていることになる
もちろん射出時を除いて、という前提が必要になるが
自由落下って初速が0なんだが
完璧な水平方向に発砲しないと自由落下とは呼べないだろ
>>176 友達とわいわいやるにはすごく楽しかったけど、ひとりでやるとしたらつらいよな
>>181 そういうことなんだ、じゃあ俺が間違ってるわごめんな
でもその銃って何するための物なの?
>>184 全く理解してないな
キミは「撃った瞬間に〜真下に落下」と言っているが矛盾していることがわかるだろうか?
弾丸は重力の影響を受け下方向に等加速度運動を始めるが、真下に落下するためには撃った力を一瞬で相殺する力が別に存在することになる
今回は大気の影響も無く、射出時以外の力は無いという前提の話だから真下に落下することはない
これだから嫌なんだよアホに説明するのは
まあ確かに自由落下と言ったら普通は初速度ゼロの運動のことを思うけど
別に初速度がある斜方投射も自由落下と言うぞ
射程内ならまっすぐ飛ぶんだから自由落下じゃないだろw
>>183 潜友(トモダチ)とやる分にはさらに増援増えたりでこの装甲車どんだけぎゅうぎゅうに人詰まってんだよw
とか30人も人消えて部隊長気がつけよwとか笑いながらできそうだな
PWはむしろモンハンミッションが酷い
下手に基地外に構ったら増長するいい例だなこりゃ
高1物理でドヤる奴www
>>185 いやだから俺はその事いってるんだけど
水平投射や斜方投射してる時点で自由落下ではないでしょ、グラフのy軸からこの弾丸は自由落下してる「といえる」とかの話してるの?
ま、アホはほっといて、だ
MGSが如何にクソなのかわかるよな
FFですら大気の流れのシミュレートをしてるというのに最新エンジンを謳った本作ですら兵士の視界が狭まります程度なんだからな
それにMGSのような胡散臭いエセ科学、エセSFにどうしてファンが存在してしまうのか
それはこのように程度の低いファンばかりだからだろう
だからそれっぽい説明をいれるだけで「あ、説得力のある世界観だ、リアルだ」と勘違いしてしまうのだ
MGS3でEVAが乗っていたバイクはトライアンフボンネビルT120
MGS4でも同様
MGSPWの冒頭とMGSTPPのGDC2013トレーラー終盤の方でビックボスが乗っていたバイクもトライアンフボンネビルT120なんですかね?
乗ってる時前かがみになってなかったから違うと思う
というかはっきり映ってないしまだわからんって
え、当時バイクに興味なかったから、適当にアメリカンかと思ってた。
EVAボンネビルなのかー。
結局バイクには乗れるのかねえ
挙動が難しそうだし期待はしてないけど
あの小島のことだから絶対にバイクでのカーチェイスは入れてくるはず
スーファミのドンキーコングみたいのでもいいわw
あの小島のことだから、か
まあそうだな
PWの脳の補完どうたらのアイデアも酷かったが、今回は幻肢痛か
どうしてこう安っぽいアイデアを無理矢理繋げようとするんだろうな
その痛みをなにか兵士のためだの仲間のためだのお涙頂戴の三文芝居に仕立てようとする
もうプロットから意味不明なのにこれが最高傑作とはヘソで茶が沸かせてしまう
しかし逆に言えばこの安っぽさ、意味不明具合がMGSなのだろう
>>198 スネークがダイヤモンド鉱山でトロッコに乗るのか
201 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 02:46:14.74 ID:zv/vOpOC
トロッコで途切れ途切れのレールをジャンプして進むんだろ?
バナナ取ったり歩くワニ倒したり
めっちゃ難しそう
今日長文アンチは17レス投稿すると予想
当たったらTPPは6月発売
204 :
小島です:2015/02/14(土) 02:58:01.80 ID:HRxbVKMU
頭来た 発売は来年に延期だ
ジャスコ3ホリデーか
スターウォーズBFも新作映画に合わせたのかホリデー予定だったよなあ
去年より年末は厳しくなりそうだがMGS5はいつ出すの
206 :
小島です:2015/02/14(土) 03:06:12.20 ID:HRxbVKMU
まぁたくさん遊び尽くせるように作ってますんで時間が掛かるのはしょうがないんですよね。
まだまだ遊べる要素を他にもいっぱい入れたいんで発売まではもう少し時間をください。
ここからはそんなに発売までは待たせません。
今年のソフトはすごい
アンチャーテッドやトゥームレイダー、ブラッドボーン、mgs、ゼルダの伝説などなど
名立たるTPSアクションゲーが勢揃いしてるから今年のGOTYは熾烈な争いになる
TPSのSはシューティング
209 :
小島です:2015/02/14(土) 03:12:42.07 ID:HRxbVKMU
そんな洋ゲーなんて目じゃないですよ。
最近ビッボちゃん現れないね・・・殺伐としたスレのオアシスだったんだが
>>204 もう来年でいいやw
その間にどんどん面白い他のゲームが出てくるから、
それに埋もれるだけだし。
>>188 って言うか、一回見つかると増援を殲滅しても戦車のHPを相当削らないと兵隊長が出ないから
スニーキングと戦闘が両立出来ない。その癖スニーキングで無力化しようとすると一体何十分かかるか分かったもんじゃない
というあの仕様は、単純に設計ミス
面白いと思ってやったならセンスが終わってるとかいう次元の話じゃない
213 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 05:56:05.61 ID:etn2Gras
GZ先行販売で色んな意見が開発にも届いているはず
そういう声に応えられたら痒い所に手が届くすごいゲームになりそう
ただ待たせる分だけオタのハードルは上がるだろうが
こんなに待たせといてこの程度かよ〜とか
MGSほどリアリティのあるキャラとストーリーと世界観がゲームを面白くする事に成功した作品を他に知らないわ
同一の世界を描く完全な続編が作られ続けるのも納得
何一つ微塵も同意できない
ジャストコーズ2は結構やったがストーリーが糞すぎた。
MGSシリーズの足元にも及ばない。
だいたいMGSシリーズ以外のタイトルは、
なぜこうもストーリーに力を入れないのか・・・。
217 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 07:56:45.43 ID:etn2Gras
KONAMIはストーリー(設定)を重視すると昔聞いたことがある
プレーヤーに感情移入させるためみたいな理由だった
だからパズルゲームにさえストーリーをつけるんだとか
宦官の幻肢痛はやはりその痛いんですかね
それはそうと早く出してくれよ〜
エンドロールは歌と年表とテープかなんかで適当でいいから早く
219 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 09:08:46.75 ID:8UeF/JRs
>>214 どこがリアルなんだよ。
リアリティー皆無だろ。
続編も後付けばかりだし。
キチガイって僅か数レスで矛盾できるんだからすごいよね
221 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 10:23:50.38 ID:etn2Gras
そろそろ新しいトレーラー見たいな
ネタバレしない程度で
キャラクターはリアルじゃないけど近未来ではありえるかも・・・という説得力あるストーリーが外堀を埋めてる感じはある
ただたまにある臭い演出がSF過ぎて世界観ぶっ飛んでることあるけど
223 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 10:30:02.96 ID:zv/vOpOC
ビッボ「いらっしゃいませ〜、おい来んなよ〜(笑)」
俺「ビッボwwマジでコンビニでバイト始めたんだw」
オセロッツ「よ〜ビッボ」
ビッボ「オ、オセロッツきたーw」
俺「なに照れ臭そうにしてんだよwこれ会計してくれ」
ビッボ「は〜いありがとうございます、っつーかなんで来たの(笑)」
俺「いやだってオセロッツが…」
客「…おいっ!!お前っ、おい!なに仕事中お喋りしてんだ!」
ビッボ「!!は、っ、すぃ、すいません!」
客「店長呼べ」
ビッボ「てて店長ですか…?あ、すいま…すすいません…」
客「すいませんじゃなくて店長呼べ、いないのか?店長は、はやく呼べ!馬鹿野郎が!言い付けてやる!」
ビッボ「あっはぃい…て、店長ぉぅ…あのすすいません…あのあおお客様がっゴク…っ」
オセロッツ「やべぇな…」
俺「やべwビッボに悪いことしちゃったな…」
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ビッボ「あれから9年か…」
待ち疲れた
まさかまだ発売日も決まらないとは
>>216 なんでだろうな
無駄に金かけてるくせになぜかストーリーは糞という
勿論全部じゃないけど
小島がGDCに出ないってマジ?
一体いつ発表するんだよ
だって作りを洋ゲーに寄せて外したら無能扱いされて格好悪いじゃないですか^^;
>>226 そもそもGDCは開発者達のイベントであって発売日発表する場ではない
あと去年FOXエンジン紹介したんだしネタがないだろ。FOXエンジンあれから何も進歩してないんだし
もうgdcの正式名称Game Developers Conferenceだってテンプレに入れたいくらいしつこいな
>>212 そうか、センス終わってたか
なんでもそうだけど、楽しめる人のが得してるよね
かわいそうに…一緒に楽しめた友達いないのかな?
洋ゲーぱくり多いからな・・・秒速回復はいらなかった。MGSはゲージがオリジナルの回復法だったから
これは残してほしかった。
洋ゲー同士はパクってもいいけど和ゲーはダメってどういうこっちゃ
233 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 11:48:06.71 ID:a7geQhX1
ライフゲージないけどボス戦どうなるんだ
>>207 GOTYは間違いなくゼルダでしょ
ゼルダって毎回GOTY、メタスコア90以上が当たり前のゲーム
>>234 GOTYって一体いくつあると思ってんだよ
>>232 ステルスって静的緊張なのでそれを阻害するシステムはあまりいらないかな・・・と。
秒速回復は銃撃戦を助長させる。洋ゲー全てぱくるな、ってことじゃなくてね。
>>235 ゼルダは全作GOTY取ってるって意味な
そりゃあいろんな所がGOTY出してるんだし1個ぐらいは取れるだろ。
あと、敵兵に積極的に仕掛けられるステルスアクションもどうかな・・・・と。ただでさえAIがアホなんだから
兵士が『駒』にしか見えなくなる。まぁTPPはその『駒』を回収して味方にするゲーム的な面白味を優先してるから
それで楽しめればいい、というユーザーも多いだろうけどね。兵士への接触にも緊張感を持ちたいなら
ステルスアクションには操作の難易度(コツ)を上げたほうがいい。例えばホールドアップでも3のように
油断できないようにする。4以降は後ろで銃構えただけで兵士は完全服従だもんな。
4はHUしても1分くらいで解除されてなかったっけ
ホールドアップで伏せさせたら永遠に動かない敵兵はな
伏せた状態は立った状態より解除するのが遅い程度でいいと思うけどどうだろう
ACT1のメリル達みたいにSOPで味方兵士との連携ができるはずなのに、ホールドアップしても誰も気付かないPMC
>>243 SOPの設定があるもんだから勝手に怖がってHUもできなかった初回プレイの思い出
麻酔銃が便利過ぎると言われて、そのうち今度はステルスアクションが便利過ぎるって不満が出るよ。
>>242 伏せさせるのも『伏せろ』『寝ろ』のボタン一つでしょ。3のようにCQCで前に倒したい。常に銃を構えながら。
このほうが全然緊張感があるんだよね。そのあと麻酔銃を撃って無力化。CQCと麻酔銃のセットでやらないと。
TPPは兵士回収をゲーム的な面白味優先で作られてるから、そんな面倒なことは省かれてるね。
こんなふうに操作を簡略化するのってゲーム業界の趨勢だね。洋ゲーも。より快適にってサクサクと進めるようにと。
難しいものは難しくしたまま残しておくべきものも考えるべきだった。
そういう意味で小島さんは昨今のゲーム業界の流れを意識し過ぎた。その代わり、ゲーム的に無茶苦茶面白ければ
許せるんだけど、どうかな・・・
>>246 ごめんそれはない
いや選択肢にあっても悪くはないと思うけどわざわざHUしてCQCかけて倒すなんて面倒臭すぎると思う
最初からCQCかけて倒してHUなら有用性はあるけど
大先生文体変えたの?
>>248 操作が面倒(難しい)ってことだろうけどね。でもCQCを操作慣れすると倒してホールドアップのほうが早い。
リアルに考えるなら後ろからホールドアップで、口(ボタン)で指示するほうなんだろうけど。
伏せさせての無力化は麻酔銃までセットで考えるか、または『起きろ』を指示して首締めで失神させるか・・・
のほうがリアル。
俺が問題にしてるのは、
敵との接触にも緊張感を保持したいってこと。操作の簡略化がそれを阻害してるってことだよ。
252 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 13:16:44.32 ID:etn2Gras
確かにホールドアップ以降の選択肢はもっとあった方がより作業感を消す
ユニークキャラだけでも増やせんかな
「警戒を解け」
「○○へ誘導しろ」
「車輌を呼べ」
「服を脱げ」
など
なにその気持ち悪い三点リーダ
ホールドアップなんて基礎中の基礎なんだから便利なことできたらバランス崩壊するわ
256 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 13:28:16.73 ID:AIOmnfDi
>>230 PWの悪いとこの話になると一緒にやる友達いないのか?って言う人よくいるけど何ひとつ反論できてないよね
四人でやったことあるけどみんな人間パチンコ体験した後は対戦だけでボス戦なんてやってませんわ
>>250 そう、操作難しい。
PS2版のMGS3やってた頃、伏せさせてHUって全然分からんかった。
説明書には一応操作書いてあったけど、練習したくても、プラクティスモードみたいのないし、
3以降は足音で敵が気付くようになったから、CQC自体もも失敗しまくって見つかりまくり。
何だ、このクソゲー化は、と。
それから数年後、他人のプレイ動画観て、「そんなふうにできたんかいっ!! ヽ(`Д´)ノ」
258 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 13:37:33.97 ID:etn2Gras
実際の戦場ではCQCというワザ使うものかね
ゲーム的には面白いけど
自分の手で敵を伏せさせてHUするのは好きだった
簡単なコマンド一つで出来てしまうと、なんというか味気ない感じがする
結果は同じでも過程が味気ない。ゲームって過程を味わう物だと思うしそこを大事にして欲しいとは思うな
そもそも普通はそこまで近づかないだろ
261 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 13:47:36.57 ID:ke9tG7ch
>>258 なかなか無いだろうね
仮にあったとしても、投げたり素手で打撃するよりも
銃で殴った方が早い
262 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 13:47:46.21 ID:etn2Gras
>>259 「ゲームって過程を味わう物」
はい、名言出ましたー!
TPPでは接触して眠らされた敵が起きたあとで『敵だ〜』なんて叫んで警戒体制になることもないんだろうからね・・・
回収する兵士はいいとしてそのまま放置してる兵士に考慮する必要もないわけだ。
兵士を『障害物』と考えた場合、回避できるのにステルスアクション操作の便利さが
わざわざその『障害物』の上を飛び越えて進みたくなる衝動を呼び起こす。
まぁ・・・無力化と回収がセットになってるからね。リアリティー志向のユーザーはちょい不満かね・・・
回収してる時点でリアルじゃない
それよりアラート中に敵が追ってこなくて走ればすぐ警戒態勢になるのがやだわ
特に逃げ場が多くなる本編はぬるくなりすぎそうなのが心配
このゲームはゲーム性自体にリアリティなんて求めてないだろww
266 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 13:59:10.28 ID:etn2Gras
それ思ったことある
気絶から覚めた兵士は「異状を発見…」となるけど睡眠はない
強い麻酔で記憶が飛んだか、任務中に寝たことを恥じて黙っているか と自分なりに咀嚼して納得してるw
>>264 マザーベースに回収できる兵士の数って有限?
無限にできるなら、それこそ『眠らす』ことと『殺す』ことは『同じ価値』を持つことになる。
>>265 せめて、戦場や敵のアジト周辺での疑似体験をしたいわけよ。そこで普通に不安や心配することを
感じたいのに、兵士を眠らせたまま放置してても何の心配もない、兵士と接触しても緊張もない、じゃ困る。
AIはアホで全然いいんだけど、隠密行動としてのリアリティーは求めたいわけ。
最近火がついてまたやり始めた
なんとかトロコンしたで
270 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 14:27:25.37 ID:etn2Gras
>>268 PWではマザベ収容人数は有限
MAXになると
ボス、もう回収は無理だ!
マザーベースが人人人で身動きがとれない!
こら、押すな!
あぁ!また一人海に落ちた!
とかなったw
メタルギアはリアル風
PWよりは大量に収容出来るだろうけど有限かもね
>>270 オフでも、負の連鎖でマザーベースを舞台に敵との交戦があるって言ってたけど、
それで殺された味方兵士と残った兵士の数を表示してくれたらいいんだけどね。有限の場合。
回収して班別に分け情報収集や武器開発に兵士を回すってゲームシステムは面白いけど、
そのおかげで潜入『現場』でのリアリティーが薄くなったな・・・
>>266 突然後ろから麻酔弾打ちこまれたならまだしも、敵と遭遇したけど寝ちゃいましたなんて恥ずかしくて言えねえわなw
275 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 14:42:52.83 ID:etn2Gras
あるね
無線が来ても
今、それどころじゃねぇゎ!とかなりそう
その辺はうまく整理するかもだが
276 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 14:49:13.06 ID:etn2Gras
帰還兵排除ミッションで上官を眠らせると部下が恐る恐る気を遣いながら起こす芸の細かさがww
アメリカンスナイパー観たけど
主人公の伝説の狙撃種クリス・カイルの最期が泣ける
伝説の傭兵のスネークも死ぬときはあっさり死ぬんだよ
278 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 14:58:43.63 ID:etn2Gras
>>277まだ観てないからネタバレしないでね
監督も行くんやろな
TPPはシステムを介して楽しく遊べってゲームだろうけどさ・・・
一番危惧するのが、システムの形骸化だな・・・
バイオ5がバイオ4のシステムを踏襲しながら、上書きセーブやチャプター性のおかげで
ある一定まで行くと、お宝換金や武器改造システムが死んでしまったように。
兵士回収をたくさんやることにどういった意味があるのか(マザーベースの防衛力up 情報量up 開発力up)
この『up』がユーザーが楽しめる範囲まであるのか。
また、こういう成長要素がある以上、デフォな状態では『現場潜入』の絶対難易度を高くしておいたほうがいい。
容易いものなら兵士回収する意味も価値もなくなるから。
280 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 15:08:29.31 ID:a7geQhX1
今回は監督発売まで缶詰状態じゃないのかな
281 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 15:15:24.96 ID:etn2Gras
>>280 色々外出てるね
開発以外の仕事もしているようで
見てるとこちらがハラハラする
>>279 そんなのどのゲームでも必ず起きることだから諦めろ
いつかはね。
まぁ・・・マザーベースの防衛力up 情報量up 開発力up の道のりを長くしてくれたらいいよ。
一度潜入ミッションクリアした現場は、次には難易度(兵士の変化?麻酔用ヘルメットや配置など)も変わるようだし
要はマザーベース側と現場のバランス。
お前はここで文句垂れるんじゃなくてコジプロに直談判した方がよっぽどいいと思う
アメリカンスナイパーってもう上映してたっけ
試写会かな
もっとここで言わせてもらうと
マザーベースが襲撃されてマザーベースの防衛力は無論、情報量 開発力が増減する。
これで現場の敵兵士を無限湧きにしちゃうことで、延々ループして楽しめる。
288 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 15:33:37.39 ID:a7geQhX1
成長させた兵士が取られるってなんかやだな
あんまり文句言うと発売遅れるぞ
そんなことよりHUして伏せろって言った時に途中でぶつかったら止まるのやめてくれ
290 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 15:37:51.66 ID:kc6V6yRl
一般上映は21日だったわ
楽しみ
ここのスレの人はあんまりインタビューの記事読んだりしないのかな?
ほとんどの人が小島監督が発売日をもうそろそろ発表したいっていう情報を知らないみたいだし
>>254 ,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ 頼む、どうかID:aDRVfb8rを許してやってくれ彼はお前の諦めた全てなんだ
} 、、___,j'' l
そうそう
294 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 16:07:33.70 ID:etn2Gras
>>289 あるあるww
伏せろしたハズなのに振り返ったらまだ立っとるんかい!ていう奴
>>276 3でも部下がライコフを起こす時は「少佐起きてください」とか、
「少佐こんなところで寝ないでください」って起こしてたなw
298 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 16:42:06.99 ID:etn2Gras
今回は兵士やオブジェクトや兵器だけじゃなく動物まで回収できるようだが
回収すると何か良いことあるのかね
マザーベース動物園てホントかね
回収兵士の精神が安定して成長が早くなるとか
羊回収するとスーツが高級になるとか
GZってなんで壁コンコン出来ないんだ?
>>298 雨降っても羊毛の上着着てれば風邪ひかないとかありそうな気がしてきた2やってると思う
301 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 17:22:13.71 ID:etn2Gras
CQCで壁ドンはできるけどね
302 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 17:28:52.54 ID:etn2Gras
回収や餌付けで手懐けた動物(狼とか)に指示してアジトの兵士を襲わせるとかできたら超楽しそう
狼の大群に襲わせ、パニックになった兵士を遠くから見てニヤニヤしたいww
TPPでは壁叩きの代わりに義手鳴らしがあるから、
GZのためだけに壁叩きのモーション作ったりや叩いたときの環境音作ったり、
ちゃんと音出るかのチェックしたりがめんどくさかったんじゃないの
304 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 17:30:10.20 ID:D8OLgW8c
カバーからのCQCは便利だよな
つかあれ痛そうだな
血がドバッとついて
>>291 もうみんなインタビューの記事なんか幾度となく読み漁ってるよ
でなけりゃコジステ放送のたびに発売日発表を期待したりしないって
馬に乗りながら隠れるアクションは残ってるのかなぁ?
監督が容量不足でアクション減らしたとか言ってたけど
>>306 ゲームズコムのプレイ動画で使ってたやん
削ったのは馬の腹に隠れるモーションだった希ガス
マザーベースでは回収した兵士の射撃訓練所みたいな場があるけど、
ここで各兵士の熟練度が上がって少ない兵士数でも防衛力upになる、とか。
あとマザーベース防衛には、兵士のAIに任せるんじゃなくて、ボスが配置決めできるようになれば面白いんだけど・・・
グラを優先してアクション減らすとか馬鹿みたいだな
グラなんてPS3レベルでも十分すぎるぐらいなのに
マザーベースに収容できる兵士や動物の数、多くして欲しい。
PWだと収容人数少な過ぎ。350人だっけ?
直ぐ一杯になってしまう。 fire!! リストラ ゴメンヨ.... 。・゚・(ノД`)・゚・。
馬の腹に隠れるのなくなったってマジかよ
特に困ることはないけどなんか寂しい
いっぱい欲しけりゃマザーベース増設しないとな。
>>311 馬の腹の横じゃなくて腹の下に隠れるモーションってことね
言葉足らずでした
馬のお腹にぶらさがってたらしっぽ方面からウンコ飛んできそう
ウンコは下に落ちるから大丈夫だ
317 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 18:02:36.53 ID:zv/vOpOC
お前らまたウンコの自由落下について語ってくれよ
ウンコで敵兵士を失神させることができれば語ってもいいが・・・
319 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 18:09:52.46 ID:zv/vOpOC
いやいや、これってウンコで敵を気絶させながら進むゲームだろ?
それはウンコをフルトン回収して、メタンガスをカプセルにして弾薬に詰めた武器開発を終えてからの話になる。
ウンコまで利用できるなんてすごい
リアリティとタブーに挑戦と小ネタを同時に実現してる
さすが小島監督
なんでもやりますよ。面白けりゃ
323 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 18:14:58.66 ID:etn2Gras
鷹鷲隼鳶などを操り敵の武器やヘルメットを奪ったり動線を変更させたりできひんかな
>>309 グラ優先?んなアホな全然グラよくないよ
オープンワールド60fpsにこだわった結果がこれだよ
もう、公式関係者の〜かもしれませんみたいな情報はいいわ
首を長くして待ってる身にすれば、匂わされた挙句にさらっとスルーされるとか悲しい
確定したら教えてください
発売日が決まってないゲームのスレは悲惨ですな
有名なゲームのスレで悲惨じゃないところなんてあるんです?
328 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 18:28:33.34 ID:etn2Gras
この中に開発スタッフいたらちょこっとリークしてくれへんか
チキンキャップだの中文化だので寄り道しすぎ
んなゴミ生産してる暇があったら一日でも早く発売する努力をすべきなのに
つーか発売日発表してメンバーの尻叩かないからダラダラダラダラ開発が伸びるんだよさっさとしろ
330 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 18:33:13.41 ID:etn2Gras
中文化に比べハングル化発表はしれっとおわったね
中文化って吹替えじゃなくて字幕対応ってことでいいのかな。
だとしたら台湾のゲーマーは今まで日本語とか英語でプレイしてたってことだし何か凄いな。
332 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 18:36:47.77 ID:a7geQhX1
今回は世界同時発売なのか?
敵のボスにも一般兵と同じように即死と瀕死との差があったら面白いかもしれない
334 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 18:43:49.83 ID:etn2Gras
>>331 そう PS2本体も当初は中国での販売は禁止されてたから中国人のファンはプレイするのに苦労してたって言ってた
言語ももちろん英語のみ
翻訳しないと進めないからかなり英語が身に付いたと言ってた
教習所のドライブシミュレータ、FOXエンジンで描き直したら面白そう笑
336 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 18:57:33.99 ID:etn2Gras
>>333 瀕死状態の敵ボス
見たいかもw
ひぃっ ひぃっ 痛いぃっ…
…鬼だわw
>>334 海外のアニメオタクが日本語で聞きたいからって日本語学ぶことがあるらしいが、それと似てるな
でも違法視聴ってオチな
まあ本物が無いわけだから割れるのもある意味仕方ない
家庭用ゲームもないし
340 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 20:56:38.23 ID:etn2Gras
マザベが完成したら夜、海上から眺めたいな
狐炎神が描く不夜城
工場夜景みたいで綺麗やろな
あ、でも秘密基地だから暗いのかな
>>334 インテグラルみたいに下手に日本語字幕付いてるやつはそっちみちゃうもんな
おれも英語版買おうかな
342 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 21:14:14.29 ID:etn2Gras
1周目は日本語で
2周目は英語でやってみたい
イメージ変わって飽きないかも
MGS2(だったっけ?)みたいに日本語と英語の音声切り替えできたらなぁ
pwでも思ったけど、フルトン回収って完全に殺傷武器の存在意義を消してるよな
起きたりするリスクを取り除くためにスコアと引き換えに殺すのに、回収しちゃえばほぼノーリスクで敵減らせるってどうなんだ
麻酔銃やCQCの登場で昔から殺傷武器に存在意義が殆どないゲームだったけどな
隠れながら進むというより眠らせながら進むゲーム
346 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 21:23:34.98 ID:etn2Gras
フルトン回収って実際にあったんだな
映像見たらぶったまげた
フルトン嫌なら使わなきゃいい
フルトン回収ゲーになるのは構わないんだが、回収しないとマザーベース関連で不利になるってのがちょっとな
完全ゴーストプレイすると優秀な志願兵が来るとかないかね
349 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 21:32:06.93 ID:etn2Gras
フルトン使って高い崖の上へもビルの屋上へもひとっ飛び
空中から偵察、狙撃、グレネードも可能
新システム「フルトンアクション」
あったらあったでやってみたいw
結局ミッションがどうの敵兵がどうのマザベがどうのだけか
これじゃオープンワールドの意味がないんだよな
結局は海外のモノをパクって二番煎じを作った結果、やはり技術や資本、経験が足りないが故にただの劣化コピーに成り下がった
ストーリーも内容が大したことはないのに長ったらしいシーンとクサイ演出でそれっぽく見せてるだけ
これで喜ぶのは中学生までなんだよな
>>349 フルトンをコンテナにつけて登ってるのはあったな
354 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 21:44:46.96 ID:etn2Gras
>>352 あぁそういえばあったね
敵地でもああいうのできたりするといいな
ま、みんなわかっているんだろう
TPPは普通のオープンワールドの水準に達していない
作り込まれた建物や様々な乗り物、遊び方なんて無いと
所詮コピペマップ、遊べる要素なんてないと
なんでお前ら中国語化じゃなくて中文化って言ってるの?
中国人とか?
357 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 21:53:38.72 ID:etn2Gras
MGS4のACT3みたいな尾行ミッションまたないかな
たまにあんな地味な緊張感を味わいたくなる
〜2時40分、9時半〜
ここから導き出される答え
一歩オープンワールドに出れば死ぬか生きるかだからマザーベースに帰ってきた時の安堵感はすごいだろうな
そこも決して安全てわけじゃないしマザーベースへの愛着はどんどん湧いてくるだろうな
その辺の作り方ホント上手いわ小島監督
361 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 22:07:38.23 ID:etn2Gras
自分で育てた愛着のあるマザーベース
共に戦った仲間達がいるマザーベース
それを破壊されたらカズみたいに凹む気持ちわかるんやろな
いいなと思った
今さらながら積んであったGZクリアした
前作に比べてだいぶ難易度が上がってるような気がする
単純に腕が落ちただけかもしれないけど
>>357 周回するたびにストレスたまるんだよねあそこ
オクトカムで匍匐していくだけでいいし
367 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 22:13:30.56 ID:etn2Gras
>>362 なんかその戦法で倒すボス戦がありそうで怖い
>>367 ありそうだな
ボス戦もスニーキングがいわ
369 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 22:20:41.58 ID:etn2Gras
>>366 なる
俺はMGSには珍しい 生活感ある欧風市街地を歩くだけでわくわくしたんだよね
マジでヨーロッパ旅行に行きたくなった
>>366 スネーク以外のフェイスで突き抜けられるんだぜあれ儀式の人がやってた
いや大抵の人がやってるから…
372 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 22:37:25.79 ID:etn2Gras
今NHKで歴史を修正するような番組やってる
MGS史も修正…
ちょっとした段差を上りたいだけで逐一フルトン回収呼ばれたり、回収中に回収物を爆破されたらそれはさすがに仲間もよく思わないよな
積もりに積もってカズのようにビッグボスについていけない賛同しかねるといった兵士も増えていったんだろう
これでさらに遺灰を顔に塗りたくる儀式を見せたいがために兵士を呼び集める始末
バカ殿と言っていいだろう
マザベが崩壊するのは当然だった
374 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 23:01:15.61 ID:etn2Gras
MGS嫌いなのにやたら詳しいオタがいるなww
考えてみてくれ
マザベではオセロットとカズの方針がずれており、決定権もあいまいなためビッグボスが不在では重要な決断すらできない状態だ
しかし、それでもなおビッグボスはそれを改善することなくマザベをちょくちょく離れ「遊び」に出掛けてしまう
まさにバカ殿、というかこんな組織がうまくやっていけるはずがない
まだ自由落下の方がいいと思うぞその考えはあまりにもアホっぽすぎる
にしてもロングスリーパーか知らないけどよく張り付いてアホみたいなことうだうだ言い続けてられるな他に趣味ないのか
コイツ何ヶ月も前から張り付いてるキチガイだからな
マジでサイコパスなんだろう
結局はマザベが崩壊したのはビッグボスの怠惰だった
不在の時のマニュアル、指令系統をしっかりとしなかったからだ
事実、襲撃時に連絡をしてきたのはヒューイだけ
こんな組織あり得るだろうか?
それを他人のせい、復讐相手のせいにすりかえた
組織のトップであり、その全責任を負うはずの人間が
わかっただろうか?
如何にTPPの設定、シナリオ、ビッグボスの人格すべてが破綻しているのかが
TPP楽しみだわ
発売日発表はよ
380 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 23:21:52.01 ID:etn2Gras
考えてみてくれ
魔法で国民をキノコやブロックに変えてしまうような大魔王を倒すために武器を持たないで旅立つなんて
しかもキノコを食べただけで体が巨大化するなんてバカげてる
さらにお花を摘んだだけで火の玉を投げる力が備わるなんて設定が滅茶苦茶だ
しかも壊しまくっているブロックは元々罪もない国民だ
まさに偽りのヒーロー
こんな英雄が国を救った所で感謝されるわけがない
>>374 このどうしようもないカンカク…ゲーマーであるお前ならよくわかるはず。
俺たちのヨッキュウをユイイツ、みたしてくれるものは
バイオショックでもアンチャーテッドでも、
GTAでもない。ただひとつ…MGS【メタルギア】ダ!
382 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 23:31:16.77 ID:1fPJe1dF
フルトンをちんこにつけたらどうなんの?
>>380 感謝されるだろうな
多少の犠牲は払ったが一介の配管工が国を救ったのだから
しかし、ビッグボスの場合は違う
そういった大義も何もなくただ自分の「モノ」を破壊された、それだけの理由で自分の全責任を他に押し付けるのだから
それでいて自分は責任をとって退任しようとすらしない、自分の欲望のため自分の感情の赴くままに組織全体を復讐という間違った方向へと導いたのだ
ありもしない幻肢痛などという理由をでっち上げながら
なんか適当に言ってみたけど
やっぱりメタルギアなんだよなあ…
俺はライトゲーマーだけどメタルギア以上に満たされるゲームがない
385 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 23:34:53.32 ID:etn2Gras
結局は姫が拐われたのは親衛隊の怠惰だった
魔王襲来時のマニュアル、指令系統をしっかりとしなかったからだ
事実、襲撃後、敵に寝返る○○ボーという兵隊
こんな王国あり得るだろうか?
さらにそれを良いことに国民の財産を奪いまくり、あげくの果てに100枚集める度に自分の分身を増やしていく
王国の救世主であり、その英雄であるはずの人間が
わかっただろうか?
如何に○ー○ー○○オの設定、シナリオ、人格すべてが破綻し残酷なストーリーになっているのかが
あー 痛いヤツのマネしてると疲れるわww
386 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 23:37:33.27 ID:NlwZ7LEF
>>384 わかるわ。
何周もやりたくなるのメタルギアぐらいだわ。他のゲームはクリアしたらすぐ売ってしまう
>>385 違いがわかっていないようだな
それは確かに親衛隊や護衛の不備だったのかもしれない
しかし、配管工はそれを責めること無く前向きに問題の改善へと向かったのだ
しかし、ビッグボスは違う
あくまで「自分の責任」を他人になすりつけ逆恨みをした
根本的に全く違うものなのだがこれすら理解できないのだろうか?
無くなった手足が痛めば他を殺してもいいのか?罪を犯してもいいのか?
そんなはずはない
そんなことが理由になるはずがないのだ
これが本当に「おとな」が書いた脚本だということが信じられない
388 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 23:47:09.12 ID:etn2Gras
>>384 わかる
俺もゲームはMGSぐらいしかしない
PS3もPSPもPS4もMGSやるために買った
MGSだけあればゲームは充分 俺は。
お前の言う理論だと自分達の不備を一介の配管工に押し付けるキノコ共も十分くそだろ
390 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 23:51:00.96 ID:AIOmnfDi
父親ゴリラを人質に息子ゴリラを誘き寄せ
自分は直接手をくださず息子ゴリラを殺そうとした糞外道配管工がいたよな
名前なんだったっけ?
391 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 23:52:02.60 ID:etn2Gras
>>389 やめときな
精神疾患ある人に関わると疲れるよww
>>385 お前も十分痛いって気づけや
sageもせずに30回以上駄文書き込んでる時点で傍から見りゃ同類
てか前スレでGZのDLC出せとか言って叩かれた事を恨んで粘着してた奴だろ
この肉と肉のぶつかり合い!
394 :
なまえをいれてください:2015/02/14(土) 23:58:28.38 ID:zv/vOpOC
すげぇ事に気付いた
中国人ってアメカジファッションをしない。
なんでホールドアップに寝ろがあるのに起きろはないんだろ
間違えて寝させてホールドアップしたら気絶させて起こさなきゃいけないとかアンフェアじゃん
寝かせた場合寝ろのホールドアップ指示の位置空白になるんだし
起きろにしたほうがフェアだと思うんだが
あとMGRのときMGSの世界観は小島はこっちで担保するから好き勝手やっていいとか言ってたみたいだけど
PWで担保できてなくて吹いた
MGRのほうが世界観マシなレベル
>>389 徐々に分かってきたようだな
「キノコ共も」とはビッグボスもということだな?
キノコの解釈はもはや任せるがキミがそう感じたようにビッグボスはクソなのだ
自分の責任を他に転嫁してしまう
逃避癖、ナルシストと言っていいかもしれない
>>395 GZは所詮開発中のベータ版だからな
そういうフィードバック受け付けも含んでる
散々言われてるクソカバーとか改善するらしいし壁叩きも復活した
詰めが甘いところは流石に本編で直してくるっしょ
ホールドアップして『脱げ』って言えないのか
TPPでどんだけ変わってるんだろうな
PWとも縁が切れたしGZの操作性をフィードバックして
ストーリーも1や3超えた最高傑作ならいいが
>>396 そもそも今回は正義の話じゃないですしおすし何をそんな必死になってるのか理解できないっす^^;
TPPではダッシュが有限になってればいいな。無限ダッシュはどうか・・・と思うよ。
ホールドアップして財布もよこせって言えねえのか?
フルトン回収費用に当てられるしな
>>399 とりあえずGZやった人の意見はフィードバックされるだろうから期待してる
ここでもよく言われるライフゲージ復活とかはないだろうけど
テイルズの炎上ってスネークが主人公と思ったら雷電だったみたいな感じか
緩やかな回復を見せるライフゲージがなくなるのは痛いな・・・
あれがあれば撃たれてダメージ大で不用意な動きができず、待たせてある回収ヘリが破壊されるかも・・・
という緊張感を味わえたかもしれないのに。
マザベスタッフだけでなく目や指も回収しとくと優秀な人材に化けそう
またネズミ駆除や鳥ハントやAllマーキングも特殊アイテムに繋がりそう
>>405 +雷電が酷い共感されないキャラで、スネークの物語はDLCで課金、みたいなもんだろうw
>>407 あいつらはそこまで役に立つとは思えないけどどうなんだろう
そもそもマザベスタッフになるのかね
あとスキンヘッドの扱いも気になる
あいつサイファーなのか知らんけど敵側の下っ端ぽいし計画がなんなのかも知ってるじゃん本編に関わるのか気になる
カズもサイファーとの繋がりがどうなったのかねぇ
ハゲと家族持ちのテープペアも何かありそうだな
意外にスタート直後の兵士が化けたり
411 :
なまえをいれてください:2015/02/15(日) 00:38:52.27 ID:EUQ/RRSU
>>405 MGSだとクワイエットがヒロインだと思ったら最初しか出てこなくて後はDLC
Quietが霧になったり透明になったり高速移動したりはどう説明するんだろ
MGSは色んなトンデモ技術・能力登場してるし
もうどんな説明されても驚かんわ
MGOのPVではなんか道具使ってたぽいから開発出来ると予想
そういえばもう国境なき軍隊じゃなくてDDって言ったほうがいいのかなMSFは言わなくなったけど
俺のビッボちゃんはバーチャスミッションでワニに喰われて死んだ
ビッボはバッションだ
そういや、気絶や睡眠から目覚めたor起こした敵兵起きるの早くして欲しいな。
もしくは、叩き起こして立ち状態を経由せずに、そのままうつ伏せHUできるようにして欲しい。
せっかくのオープンワールドなんだから噛み締めるように潜入ミッションを満喫したいもんだ。
ところであの再生不可能なテープは何なんだろうな
L1の無線でなんか面白い話してくれないかな
当たり前のことしか言わないし
ミッション忘れて乗馬を楽しんだりボルダリングしたりサファリツアーしたり
脱線が楽しそう
422 :
なまえをいれてください:2015/02/15(日) 01:27:34.03 ID:7NMgzbOV
―ビッボはみんなの心の中に必ず存在します―
メタルギアソリッド ザッファントムペイン 始まり始まり
423 :
なまえをいれてください:2015/02/15(日) 01:36:47.56 ID:EUQ/RRSU
ビッボって略に違和感あるわw
俺「あれから7年か・・・」
>>421 リアルタイムで昼夜が流れるからそれも乙なもんだよ。
>>420 そこだよなあ、メタルギアと言えばバカ無線も魅力の1つなのに
特に1と3は誰と無線しても面白かったな
メイリンやパラメディックは当然ながらナスターシャなんかも面白かった
段ボールについてマジに語ってくれるとことか
まぁそれが今度はちゃんと対面して話すわけなんだからいいじゃないか
今作はマザーベースにいつでも帰れるし、仲間には直接会えるんだから
わざわざ無線で長話させるよりも、簡易無線にすることでミッション中のテンポを良くしようとしたんでしょ
DDを回収したときのスネークとオセロットの絡みみたいなイベントがたくさんあればいいな
ミッションとか気にせず普通にワールド回れるようなモード無いかな
ボス直々の偵察ミッションを
PWから察するにクリア後は何の制約もなく歩き回れるんじゃなかろうか
>>429 ミッションは現地からも受注できるらしいから、
そのミッション受けてない時はそういう状態で遊べるんじゃないか多分
>>429 いつだったかのコジステで
「TPPでミッション達成前にミッション圏から離れてしまった場合、GZのようにチェックポイントからやり直しになるんですか?」
みたいな質問があった時に、
「ミッションは失敗扱いになりますが、チェックポイントには戻らず、そのままフリーモードになります」って言ってた。
まあフリーモードがどこまでできるものなのかは不明だけど
ミッションってGTAみたく誰かのところに行くと始まる感じなのかな?
それともマザーベースで受注するのだろうか
早く発売日いって欲しいよほんと
夏までにはとかでもファンにしたら発表も同然なんだよ小島さん
発売日より先にアメリカとのTPP折合いついたら許さない
BFHのジップラインこのゲームに欲しいな
結局は劣化オープンワールドなんだよな
観光してまわろうにもコピペマップじゃ面白くないし、馬で駆け巡ろうにも森林や崖で制限されてる
第一、酷いポップアップで興がそがれる
他のオープンワールドに勝るところはひとつも無い
だからオープンフィールドと呼んで逃げた
馬鹿しかいねえな
劣化オープンワールドというかオープンワールドじゃないからな
439 :
なまえをいれてください:2015/02/15(日) 03:35:59.61 ID:7NMgzbOV
MEN'S SOLID 3月号 今HOTなメンズ特集 『ビッボ』2万字インタビュー!!
2015年1月、MEN'S SOLID取材班は、アフガンの戦地で命を懸けて戦う男とのコンタクトに成功した。
この男は、戦地での諜報活動のみならず、タレント活動、音楽活動、執筆活動
ファッションモデル、コメンテーターなど多岐にわたるマルチタレントとして活躍している。
今回メンズファッション雑誌メンソリは、そんな才能溢れる男『ビッボ』の生き様に迫った。
440 :
なまえをいれてください:2015/02/15(日) 03:49:24.47 ID:7NMgzbOV
―ビッボさん、こんにちわ。メンズソリッド編集長の萩荻(はぎおぎ)です。今日はよろしくお願いします。
ビッボ「こんにちわ。よろしくお願いします」
―ビッボさんはメンズソリッドはご存知ですか?
ビッボ「もちろんです(笑)毎月定期講読してますよ。マネージャーから取材の話を聞いた時は驚きました。嬉しかったですね」
―ありがとうございます(笑)今回、3月号の表紙を飾って頂いたんですが、いかがですか?
ビッボ「最高ですね。よく撮れてます(笑)有名ファッション雑誌の表紙ということで、
アフガンに諜報活動中だったんで、マザーベースにいるスタイリストに指示して衣装送ってもらったんですよ」
―あ、あの風船に付いて飛んできたダンボールが衣装だったんですね
ビッボ「そうなんです(笑)取材班の皆さんかなり驚かれてましたよね。必要な物質はすぐに送ってもらえるんです」
最近のオープンワールドは広さもさることながらマップも一から作り込まれてるのにな
だから発売前からマップについても語られるのに
TPPは広いです広いです、だけ
はっきり言って時代遅れ
442 :
なまえをいれてください:2015/02/15(日) 04:06:36.76 ID:7NMgzbOV
―ビッボさんが今回チョイスしたアイテムについてお聞かせください
ビッボ「今回はやっぱりミリタリー色の強いアイテムを選びました。
トップスにはヘザーグレーのヘンリーネックT。胸元のボタンが無骨な感じで好きなんです。
さらにインナーにヘインズの白Tを噛まして重ね着してます。
これだけでもかなりかっこいいんですけど
まだ肌寒いんでアウターにしっかりめのM-65のジャケットを着てます。
薄汚れてアタリも出てきてるんで、かなりいい味出てきてます(笑)
ボトムスはシンプルに太めのチノパンですね。
アフガンってやっぱり渇いた土地柄なんで、色はサンドベージュで少しカモフラ効果上げてます(笑)見つかるとやばいんで。
足元はやっぱりレッドウィングのアイリッシュセッターに限ります。色は絶対赤茶!(笑)
これは1980年代の復刻モデルでヴィンテージ感満載って感じですね。かなり気に入ってます。
―ビッボさん、今日はありがとうございました。
ビッボ「ありがとうございました」
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ビッボ「あれから9年か…」
おじいちゃんそれ言ったの5回目ですよ
2ちゃんのスレ適当に読んでたら
大塚明夫氏がネトウヨっぽい思想持っててショックがインフィニットだわ…
さすがに人種差別っぽい発言はしてないが
どうでもイーグルス
世界と戦うってなんだったんだろうな
明確な目標があるわけでもなく、なにか特定のタイトルがあるわけでもない
TPPはオープンフィールドとかいう斜め上の新()ジャンルの上、縦マルチだからという言い訳を用意済み
真っ向から勝負する姿勢なんてまるで無いよな
発売日予想もいい加減不毛だけどさ、
みんな実際のところ何時ぐらいがTPPの発売日になると思ってる?
俺は監督の組み上げツイートもなくなったことだし、6月あたりには出てるんじゃないかと思う
長文君、今週俺しか釣れてないな
調子悪いな
小島監督ってプレイヤーの心の持っていき方とか動機付けがホント上手いわ
どの作品もこの後どうなるんだろうって思ってどんどん引き込まれていく
プレイデモ見てもそういうふうに作られてるのがよくわかる
神ゲーだな
来年発売!来年発売時期未定!
451 :
なまえをいれてください:2015/02/15(日) 06:15:01.92 ID:3w2bzYmr
カバーからのCQCは便利だよな
つかあれ痛そうだな
血がドバッとついて
発売日の発表は来年!発売日は再来年!やったE3いっぱい出れる!
今作にジョニーは出ません。
その代わりに、馬と蛇がウンコを漏らします。
児島
454 :
なまえをいれてください:2015/02/15(日) 07:28:37.29 ID:7NMgzbOV
児島「いやいやおかしいだろ、誰なんだ児島って」
アンジャッシュの地味な方だろ
>>447 海外はわからんが、日本なら早けりゃ夏休み前か、
遅けりゃ年末がいいかな。
残念!来年ですから!夏なんか100%無理!夏に絶対出ません!
まあ夏に出るのが最も早いな
ないと思うが
間とって秋だな
ま、待つ時間より飽きる時間の方が早いと思うから首長くして待つしかない
最早で6月下旬くらいか
仰向けからHU出来るようにしてくれ小島
掴み→離す→HU も出来るようにして欲しいなぁ。
掴み→気絶→起こす→HUが面倒。
今コジプロに言おうと思ってサイト見たけど意見板みたいの無くなっちゃったっぽいね
466 :
なまえをいれてください:2015/02/15(日) 10:43:37.56 ID:j8VQBSuS
ということはつまり、もう開発の最終段階に来てるのか・・・
デモプレイでも改良されてるとこはちゃんと見せてるけどHUしてるとこはやってないよな?
つまりそれは改良されてないってことかね…?
>>467 マップの広さとかもうどうでもだろ
こんなに広いんですって言われても砂漠とかスカスカマップだし
取材した現実のスケールそのまま再現してるんじゃなかったっけ
架空世界で広いです言ってスッカスカで誤魔化してるゲームとは根本から違うわな
471 :
なまえをいれてください:2015/02/15(日) 11:14:05.17 ID:hlc7htw4
お前らが完璧だと認めるゲーム言ってよ。
もう文句もでないゲーム。
あんまり期待しないほうが身のため
繋ぎでMGSHDSteamで出ないかな
スカスカなのは俺たちの脳みそだろ?
ジャスコ、ファークライやらの本当に何もないスカスカマップだったらいくら広くても…ってのはあるな
PVだと印象的な建物やら基地が大量にあったんで心配してないが
今考えるとサブスタンスのスネークテイルズやVR訓練って力入ってたよなぁ
ジーク倒したボスならゴルルゴンもゲノラも瞬殺だろうけど
韓国語にも対応するのね
>>230 亀だが、現実で本当にAI兵器戦以外の大型兵器戦やったことある奴なら知ってることだが、
随伴兵の数も兵器の体力もプレイヤーの人数が増えると増加して所要時間や手間、ダルさも
人数の分だけ倍増するから、ありゃ単純に根本から設計ミスってるぞ
今ではTPPがあんなクソゲー同然の代物にならないことを祈るのみだが
知ってるか?pwは中高生向きに発売されたゲームなんだぜ
だから友達と一緒に出来るように沢山ミッションがある
>>481 問題は友達とやってもクソでしかないミッションが多過ぎた点だろ
>>482 俺は普通に面白かったと思うけど新作が出てるのにわざわざまたこき下ろす必要はないだろ?はっきり言って無意味
>>481 アレの発売時から、クリサリス戦等はまだパチンコ等使いつつ楽しく遊べたが、
戦車やヘリ戦は何をどうやろうが苦痛な作業でしかない
と散々言われてきたことだから
しかも、称号が累積数じゃなく比率で判定されるから、友達と自由に遊べば遊ぶ程
FOXHOUNDの称号獲得が不可能になる糞要素の数段構えだったし
同じ悲劇を繰り返さないためにもここは叩いておくのが正解
PWがゴミだって事実は変わらないね
>>486 ストーリークリアするまではまぁ良かったが、やり込み要素に関しては絶望的だったから
ああいう状態にだけはなって欲しくないわ
>>464 出来るよ 拘束中R2離してからすかさずL2で構えると
ただ拘束する直前に一瞬でもこっち見て気づかれると出来ない
GTA5より広いオープンワールドとか記事上がってるのは正直不安しか無い
GTA5やスカイリムは街があったりしてるから別にいいけど
ステルス用のフィールドがそれよりずっと広いって・・・
490 :
なまえをいれてください:2015/02/15(日) 13:14:57.78 ID:7NMgzbOV
オープンワールドだかフィールドだか知らんが
その部分でGTAとかあの手のゲームをMGSが超えるわけないだろ。
冷静に考えろよ少し。
GTA5は街のグラは作りこんであるけどハリボテな上に全体からすれば荒野と海面積がほとんどだからな
スカイリムくらいがちょうどいいよ
>>464 ごめん今やったけど拘束する前に一瞬気づかれてても出来たわ
493 :
なまえをいれてください:2015/02/15(日) 13:29:47.55 ID:7NMgzbOV
MEN'S SOLID 3月号 今HOTなメンズ特集 『ビッボ』2万字インタビュー!!
2015年1月、MEN'S SOLID取材班は、アフガンの戦地で命を懸けて戦う男とのコンタクトに成功した。
この男は、戦地での諜報活動のみならず、タレント活動、音楽活動、執筆活動
ファッションモデル、コメンテーターなど多岐にわたるマルチタレントとして活躍している。
今回メンズファッション雑誌メンソリは、そんな才能溢れる男『ビッボ』に迫った。
494 :
なまえをいれてください:2015/02/15(日) 13:31:40.45 ID:7NMgzbOV
―ビッボさん、こんにちわ。メンズソリッド編集長の萩荻(はぎおぎ)です。今日はよろしくお願いします。
ビッボ「こんにちわ。よろしくお願いします」
―ビッボさんはメンズソリッドはご存知ですか?
ビッボ「もちろんです(笑)毎月定期講読してますよ。マネージャーから取材の話を聞いた時は驚きました。嬉しかったですね」
―ありがとうございます(笑)今回、3月号の表紙を飾って頂いたんですが、いかがですか?
ビッボ「最高ですね。よく撮れてます(笑)有名ファッション雑誌の表紙ということで、
アフガンに諜報活動中だったんで、マザーベースにいるスタイリストに指示して衣装送ってもらったんですよ」
―あ、あの風船に付いて飛んできたダンボールが衣装だったんですね
ビッボ「そうなんです(笑)取材班の皆さんかなり驚かれてましたよね。必要な物質はすぐに送ってもらえるんです」
pwのco-ops、面白いと思うけどな。
でも、敢えて不満点を挙げると、
みんな、お手軽フルトンバズーカばかりになってしまうのと、
ムービーが飛ばせないステージの存在。
onlineにムービー要らないでしょ。
一人でもムービーskipしないと、他の全員がムービー再生終了待ちという...
496 :
なまえをいれてください:2015/02/15(日) 13:34:05.30 ID:7NMgzbOV
―ビッボさんが今回チョイスしたアイテムについてお聞かせください
ビッボ「今回はやっぱりミリタリー色の強いアイテムを選びました。
トップスにはヘザーグレーのヘンリーネックT。胸元のボタンが無骨な感じで好きなんです。
さらにインナーにヘインズの白Tを噛まして重ね着してます。
これだけでもかなりかっこいいんですけど
まだ肌寒いんでアウターにしっかりめのM-65のジャケットを着てます。
薄汚れてアタリも出てきてるんで、かなりいい味出てきてます(笑)
ボトムスはシンプルに太めのチノパンですね。
アフガンってやっぱり渇いた土地柄なんで、色はサンドベージュで少しカモフラ効果上げてます(笑)見つかるとやばいんで。
足元はやっぱりレッドウィングのアイリッシュセッターに限ります。色は絶対赤茶!(笑)
これは1980年代の復刻モデルでヴィンテージ感満載って感じですね。かなり気に入ってます。
―ビッボさん、今日はありがとうございました。
ビッボ「ありがとうございました」
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ビッボ「あれから9年か…」
>>492 いや、できないはずだよ。できたとしたら、
HU→掴み→離す→HU
だとか。
498 :
なまえをいれてください:2015/02/15(日) 13:37:04.70 ID:7NMgzbOV
MEN'S SOLID 3月号 今HOTなメンズ特集 『ビッボ』2万字インタビュー!!
2015年1月、MEN'S SOLID取材班は、アフガンの戦地で命を懸けて戦う男とのコンタクトに成功した。
この男は、戦地での諜報活動のみならず、タレント活動、音楽活動、執筆活動
ファッションモデル、コメンテーターなど多岐にわたるマルチタレントとして活躍している。
今回メンズファッション雑誌メンソリは、そんな才能溢れる男『ビッボ』に迫った。
499 :
なまえをいれてください:2015/02/15(日) 13:39:44.29 ID:7NMgzbOV
―ビッボさん、こんにちわ。メンズソリッド編集長の萩荻(はぎおぎ)です。今日はよろしくお願いします。
ビッボ「こんにちわ。よろしくお願いします」
―ビッボさんはメンズソリッドはご存知ですか?
ビッボ「もちろんです(笑)毎月定期講読してますよ。マネージャーから取材の話を聞いた時は驚きました。嬉しかったですね」
―ありがとうございます(笑)今回、3月号の表紙を飾って頂いたんですが、いかがですか?
ビッボ「最高ですね。よく撮れてます(笑)有名ファッション雑誌の表紙ということで、
アフガンに諜報活動中だったんで、マザーベースにいるスタイリストに指示して衣装送ってもらったんですよ」
―あ、あの風船に付いて飛んできたダンボールが衣装だったんですね
ビッボ「そうなんです(笑)取材班の皆さんかなり驚かれてましたよね。必要な物質はすぐに送ってもらえるんです」
>>489 今回のは海外のファンが勝手に言ってるだけだし、検証の仕方雑だし
前回の「スカイリムより大きい」も公式発表ではないのにやけに広まってるから
実際発売したら事前に言われてたのと違う!って言い出す奴いそうだな
501 :
なまえをいれてください:2015/02/15(日) 13:42:39.68 ID:7NMgzbOV
―ビッボさんが今回チョイスしたアイテムについてお聞かせください
ビッボ「おちんちんかゆい!!!
おちんちんかゆいかゆい!!!かゆい!!!
おちんちんかゆいかゆい!!!
おちんちんかゆいかゆい!!!かゆい!!!
おちんちんかゆいかゆい!!!」
―えっ?
足元はやっぱりレッドウィングのアイリッシュセッターに限ります。色は絶対赤茶!(笑)
これは1980年代の復刻モデルでヴィンテージ感満載って感じですね。かなり気に入ってます。
―ビッボさん、今日はありがとうございました。
ビッボ「おちんちんかゆいかゆい!!!かゆい!!!」
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ビッボ「あれから9年か…」
>>495 残念ながら、その意見は恐らく少数だぞ
発売してから1年くらい、スレが賑わってた頃は本スレが葬式会場と言うより暗黒面の渦と化してたしな
>>500 エリア制限なのにオープンワールド言ってる小島にも問題がある
ミッション中のエリア制限ならGTAアサクリなんてMGSの比じゃないレベルで制限されてるし
エリア間のロードのことならスカイリムなんてロードだらけだよね
>>497 いや出来る 現に今俺やってたし
R2離すと同時にL2押して構えれば
誰か試してくれんか
>>504 フリープレイ時は自由でもミッション中は一本道多いよな
ゲームによってはマップにはっきりミッションエリア出してくれないのもあるから
別の方向から行こうと思ったら、「対象から離れすぎてはいけない」とかでていきなりミッション失敗になったりするし
オープンワールドでもミッション始まったら完全にリニアゲーの作りだからな
自分のテンポで進めるのは貴重だわ、ベセスダゲーはわりとそんな感じだけど
ミッション時に自由すぎると何をしたらいいかわからないプレイヤーが出てくるからできることを縛ってあげる必要がある
ただでさえ日本人は何をしたらいいかわからんとか言うんだから
つまり自由度が低いってことだな
GTAの移動中に暴れるだけの自由度よりTPPのがよっぽど開放されてる気がするな
オープンワールドにこだわった兵士消えるだもんな
メモリが足りない前世代機ならわかるけどPCも現行機もゲーム内容は一緒にすりかとかくだらないプライドで同じになるし
そもそもできないから言い訳なのかもしれない
そもそもGTAとかとかなり自由度の方向性違うじゃん
mgsは見つかってはいけないという大きな制約もあるわけだし
ミッションの自由度の面ではGTAはGZにすら勝てないよ
GTAだと一度クリアしたミッションは二度とやろうと思わないし
GTAのミッションは話進めるのとフリーモードでできること増やすためにやるようなものだし
一番楽しいのはフリーモードの中で自分なりの遊び方を見つけることだしな
TPPはミッションの中でどうやって目標達成するのかを重視しているから違うわな
一応TPPにもフリーモードはあるらしいけど
正直GTAがなぜにあんなに売れるのかわからん
515 :
なまえをいれてください:2015/02/15(日) 14:55:42.31 ID:rxy3tzf0
>>514 それは分かる。自由度の高さが過ぎてる(まぁそういうもんなんだけど)
最近はそういうのが多くて何が
現行機と前世代機のプレイ感覚を一緒にするのがくだらないと思う人も居ればそれでいいと思う人も居る
俺はそれで良いよ。同じゲームタイトルなんだから中身は変えて欲しくない。タイトル詐欺な感覚になる
でも一番いいのは全世代機を切ってくれることだが
全世代機じゃねぇ前世代機だ
518 :
なまえをいれてください:2015/02/15(日) 16:00:11.49 ID:DdTaHnFz
マップに手間がかかってるからだからだな GTAが売れてる一番の理由は
あれだけのマップをコピペを使わずに人の手によって作られたってのが凄いから
凄いから売れるけど中身はお察しってのが今の洋ゲービッグタイトルのデフォだもんな
520 :
なまえをいれてください:2015/02/15(日) 16:17:10.92 ID:j8VQBSuS
不安要素はあるけど小島監督だから大丈夫だと思ってしまう
ムービーが多いなと思う以外はゲーム部分とか文句無しに全作面白かったから5も期待。
522 :
なまえをいれてください:2015/02/15(日) 16:25:39.08 ID:j8VQBSuS
まさかとは思うけど、小島監督がツイッターでアップしてるビルがMGSVの製作の進行度を示してたりして
GTA5は警察のウザさは異常、あまりにもウザい 何もないところから沸くからな
たしかにクレーン見るとマザベ思い出すな
GZやり直したけどマジでモーション糞だなこれ
作りなおせよ小島
MGS信者がTwitterで神谷さんに迷惑かけたらしいね
ほんと勘弁してほしいわ
わざわざそれ言うためにスレ探して書き込んでるのかぁ。
キモいな。
あいついつもツイッターでキレ芸披露してるからどうでもいい
このスレ見ても分かる通り、MGS信者はちょっとオツムがね…
MGS信者というか小島信者の方が酷いぞ
MGSだけ好きな人はまだマシ
531 :
なまえをいれてください:2015/02/15(日) 19:13:07.08 ID:QF2ed9LB
操作性より雰囲気とかストーリーを楽しみたいわ
信者信者いってるけどその信者が大勢いるスレに書き込みしてる自分はなんなんだと
よく見たら荒らしだった。マジレスして恥ずかしい・・・
535 :
497:2015/02/15(日) 19:33:28.93 ID:MQzro/+F
>>505 自分で改めてやってみた。開幕の櫓の男を使って。
で、分かった。これ、難易度で変わるようだ。
難易度HARDだと、『掴み→離す→HU』が失敗する。(ただし、『HU→掴み→離す→HU』なら成功する)
難易度NORMALだと、『掴み→離す→HU』は成功する。
>>535 俺PC版だけどハードで掴み→離す→HU出来たよ
ただどういう条件かわからないけど、たまに拘束後勝手に自分の装備が解除されて武器構えたつもりがHU出来ずに反撃される事はある
最近コジステ見始めたんだけど
小島監督はゲームクリエイターの中でも明るくてトークが面白いな
関西人のノリが俺的にツボ
MGSVの話題がなくてもそこそこ楽しめる
頭がいい人は話が巧いというのはホントだな
>>535 ん?俺難易度ハードでできたぞ PS4でやってるけど
掴んでる時カメラをスネークの真後ろに回して
後はR2離すと同時にL2押すだけだ
539 :
なまえをいれてください:2015/02/15(日) 20:54:52.35 ID:lu7QBbXx
>>537 あのノリなら職場は楽しいんだろうか?
結構スタッフには厳しそうだが
縛りが緩ければ楽しいってものじゃない
専門性が高い職場ほど要求の高さに楽しさを感じる職員も多い
541 :
なまえをいれてください:2015/02/15(日) 20:57:56.12 ID:9ApDLdgN
542 :
なまえをいれてください:2015/02/15(日) 21:00:36.41 ID:lu7QBbXx
かもね
上司が明るいと職場が楽しいのも確か
その逆は最悪
543 :
なまえをいれてください:2015/02/15(日) 21:01:16.45 ID:9ApDLdgN
HUがらみの要望は開発に多数届いているらしいからその辺は快適になってると思う
職人肌っぽく見えるし怒るときは怒ってそう
4の時も是Pと議論が過熱しすぎてたんでしょ?
546 :
なまえをいれてください:2015/02/15(日) 21:06:45.80 ID:jHxKeXhc
ジョブズの話とか聞いてると豆腐メンタルの自分は半日で泣いて帰りそう。
4の開発の時プログラマー陣が「これ以上バグ出したくないから弄りたくない」て言われて揉めてブチ切れてたっけ
今作は5機種発売でオープンワールドそしてMGOもある
4の火じゃないぐらい大変だろな。だけどそれでもさすがに遅いわ
>>548 そのプログラマーにMGRのプロデューサーさせたんやで
言われる側の立場にさせてしかも中止寸前を味合わせる監督ぐう畜
ほんとなにも成長しなかったんだな
552 :
なまえをいれてください:2015/02/15(日) 21:22:13.60 ID:j8VQBSuS
コジプロから小島監督がいなくなったら誰が引っ張っていくのか・・・
これ今年も無理ちがうの?
それがわからないから皆困ってるんだよ
555 :
535:2015/02/15(日) 21:26:06.41 ID:MQzro/+F
>>536 >>538 すいません、出来ました。PS3版難易度HARD。
掴んで離した後に、L1押しながらちょっとカメラ回したらHUしてくれた。
軸ズレしてただけみたい。
(櫓を登って真後ろから掴んでるんで、カメラ回す必要はないと思っていたんだけど...)
お騒がせしました。
ショットガンで敵兵の死体撃ちまくってたらエラいことになるんだな・・・
バラバラにならないだけマシだけど。TPPは更にエグいことになりそうだな
敵兵の頭が麻酔弾で針山になるより酷いことはないよ
558 :
なまえをいれてください:2015/02/15(日) 21:49:14.62 ID:DdTaHnFz
小島とかどうみても優しそうじゃないじゃんw
性格最悪とは言わないけど 気難しいタイプだろ
>>549 それ考えたら開発の過酷度はハンパないだろうな
あっちのハードでは動いてるのにこっちではフリーズして一旦開発進行ストップとか
これだけ手間かかると各ハード特有の特典がつきそうだな
デジャヴとジャメヴみたいに
縦マルチじゃないともう少し早かったのかね
変わんねぇか
>>545 職人かぁ なんかわかるわ
NHKのプロフェッショナル仕事の流儀に出たら面白いかも
関西お笑いモードの監督とイライラ怒りモードのギャップ
もしかしてもう特集されたことあるのかな
>>552 コジプロって一代限りだから、いいんじゃね?
MGSに拘り過ぎたんだよ。
たまにコジプロはコナミの中の一部門ってこと忘れてる人いるよね
どの一流企業だって後継者問題は大問題だ
ジャパネットたかただって今後苦労するだろう
俺は歌基地を推薦するよ
小島もあと10年程で辞めるだろう
10年もあればMGSシリーズのネタ尽きるんじゃね?
あとは他のスタッフでスピンオフ作ればいい
MGRの失敗はしっかり生かして
6分は切れたが、それより早くクリアできる方法を見つけられないわ
4分台とか雷電の足でなければ無理だ
4分台はほとんどダッシュしてないと無理
モロホーの驚異の排除が発動すると10秒以上ロスタイムでるし
プレイ中にidroidでモロホーを呼んでいる人は腕が3本あるんか?
571 :
なまえをいれてください:2015/02/15(日) 22:39:44.78 ID:j8VQBSuS
MGSVの外国人考察を翻訳した動画ないかな
>>571 日本と同じようなもんだよ
信者もいればアンチもいる
人気ゲームの宿命だな
小島はゲーム作る時の才能はあるけど後継者育てる才能はからっきしな感じ
自分が納得できないと作り直させるけど、何故納得できないか、どう考えるべきなのかを伝えて無さそう
だから小島がほとんど関わってないZ.O.E続編を出せとあれほど
>>574 天才って後続を育てられなかった人多いよね
>>574 >伝えて無さそう
妄想で全てを語るにちゃんねらーの鏡
鑑
>>577 妄想もなにもMGSRが作れかった実績があるわけで
574
それは堀井も宮崎も鳥山も同じじゃね
そもそもクリエイターは受け身では育たない
そいつら伝えるどころか自分の代で枯れてんじゃねえか
天才は後続を育てられない
凡才も後続を育てられない
TPPでは張り付き操作をなんとかしてほしいな
4が一番やりやすかった
今クソゲーしか作れない若手クリエイターが数年後化けるかもな
コジプロって別にMGSだけの為にできたわけじゃないし小島がいなくなったら別のタイトル作ればいいだけじゃないの
586 :
なまえをいれてください:2015/02/15(日) 23:08:37.74 ID:hSuGnLQh
小島があと10年で作れるMGSは2本ぐらいか
今度アメトーークでスト2芸人やるけど
いつかメタギア芸人やらんかね
人は化ける
といいな
蛍原さん、ランニングマンを知らないなんて正気ですか!?
>>587 宮崎駿が関わってもつまんない作品は出てくるし小島がいてもPWみたいなのは出てくるしあまり関係ないだろ
ランニングマン…
それは俺も知らない…
ダンボールやエロ本
とんでもないボス戦
MGOやTPPなどのネーミングの秘密…
ちょっとTV向けのネタ薄いかな
マリオ芸人が先かな
まあアメトークでやるような毛色のゲームじゃないわな
ゲーム企画もドラクエ、スト2とか特定の年代がドはまりしてるタイトルだし
ヒョウが蛇に負けた…なぜ?
に「生き急いだんだろう」で返せないにわかはスレから出ていけ
内輪で天才天才と持ち上げてみても、バイオハザードシリーズの半分しか売れていない
しかも、バイオと違ってシリーズを重ねる毎に売り上げは落ちていく不人気低迷シリーズ
それがMGSなんだよな
597 :
なまえをいれてください:2015/02/15(日) 23:34:53.81 ID:emwYKwvf
Wii Sportsに比べて半分しか売れていないGTAは不人気作品ってことか
>>597 エロ本のくだりはケンコバに紹介してほしいw
そうなんじゃない?
>>598 それは本体同梱だからな
純粋なソフトだけの売り上げならマリオがトップだったが、それをこの前GTAが塗り替えただろ?
シリーズを重ねる毎にゲーム性は進化し、ファンは増え売り上げも伸びる
それが人気シリーズというもの
しかしMGSはファンは離れ、作品としての価値も落ち、売り上げも落ちていった
世界と戦う前に、すでに国内メーカーにすら勝てていない
pwとソーシャルさえなければ…
任天堂の回し者?あ、ロックスターの回し者か
携帯機のPWですべて狂った感じかな
本当に評価が高かったのは3まで
それすらも無線バグの最低対応やらメインテーマ封印やらで霞んじゃってる
そうは思わないな
元凶は4だろう
大口を叩いて、PVで詐欺をし、世界各地を回るなど言っていたのがほとんどムービーでいつものリニアゲーム、劣化作品だったのがいけなかった
あれでファンは見限った
事実4は宣伝、唯一のPS3作品の割に売り上げは伸びなかったからな
プレイしたユーザーからもファンディスク扱い、酷いものだった
GTA4、MGS4、Fallout3ぜんぶ2008年リリースの同級生
GTA4から5のときも相当時間かけてたし
前世代切って現行機オンリーで作業量が更に増える次回作とか2010年代に出るのか分からんな
3は良かったよなあ
2は愛国者とかいう風呂敷広げて
いよいよテレパシーの通信がデフォになってたり
世界観ぶっ飛んでたけど
3を過去編にすることでややこしい設定チャラにして
新規も楽しめるし、古参はビッグボスがこんな人間だったっていう新鮮さで楽しめて…
PWのマザーベース焼き払ったんだから
もういちど2からの3みたいな奇跡を起こしてもらおう
新規に対する分かりやすさと古参も楽しめる骨太さの両立
ロックスターとステマプロダクションを比較する馬鹿がいるのか
うーむ
確かに4はまたやりたいと思うことないな〜
比較したのは当の監督本人だけどな
それも勝てない気がするなんて弱気発言
ミッション選択型で進め方次第では数分でクリアできるGZは
リトライしたくなるって意味では群をぬいてるわ
614 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 00:16:26.72 ID:DpMCnZly
ドッソリメタルギア!
615 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 00:19:13.89 ID:BjfqY6Oe
ファントムまだかー!
ファンペイ以外にステルスゲー新作こねーのかよ
ベセカンファでディスオナ2とか
オープンワールドに回帰するHITMANシリーズが見たい
617 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 00:23:09.97 ID:DpMCnZly
ディスオナ大好き
麻酔銃はもうなくしていいんじゃないか
あれがあるとステルスゲーじゃなくて眠らせゲーになる
619 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 00:24:29.02 ID:04vrMeuL
小島がやめたらもうMGS作らなくていいだろ
小島が関わってないMGSなんてMGSじゃないとか文句いう奴ばっかだろどうせ
ちょっと不満があっただけでこんなのMGSじゃなーいとかワメきまくるんだろ
>>613 確かにライトユーザーでもさくっとできるから何度でもやっちゃう
自由な展開やコンプランク要素も要因
でも何より 本編出ないから というのが一番大きい
いままでハードになると麻酔銃がなくなってたのが
今作は銃がなくなってて吹いた
無限サプレッサー麻酔銃とかイージー側のアイテムだよなあ
麻酔銃自体は必要だと思うが弾は少なくて良い
GZ程度が丁度良かった
麻酔銃の仕様もようわからんな
あんな注射弾頭に撃ったら脳挫傷するぞ
それはともかく手足撃ったら寝るの遅くなるんじゃなく
武器を使えなくなるとか、歩けなくなるとか進歩して欲しいわ
殺傷武器使ってもランク下がらないようにしてくれんかなぁ・・・
GZでは無かったけど、TPPにはフルトンがあるからもう本当に殺傷武器の立場無いよね
完全無力化の方法が殺傷武器だけだったら、一番安全に潜入するには殺傷も有効ってなったけど
フルトンがあると一切ランク下げずに、死体も出さずに完全無力化出来ちゃう訳で
殺傷武器はどうすんのよ
一応殺傷武器は
発見された時に体を撃って怯ませて
弱って死ねばノーキルって使い方はできるが
元々TTS以降殺傷武器の立つ瀬ないゲームですし
だからそこ変えろって意見が出てんだろアホか?
まあ開発側がそこらへんテコ入れするつもりなんて毛頭無さそうだからな
プレイ動画じゃ麻酔サプも減少してっけどどうせフルトンで新しいサプレッサー貰えるんだろw
2から既に空気だったけどな殺傷武器なんて
強力な武器は入手できるタイミングが遅くて使えるボスがヴァンプしかいなかったし
>>627 テコ入れしてるだろ
殺傷武器使ってもSランクは取れるようになってるし麻酔銃だって射程だって確実に見つかるような距離しかない
ステルスに殺すか気絶させるかなんて関係ないんだから
殺しても気絶させても評価は同じで、無力化した敵が発見されれば評価が減るようにしたらいい
日本語変になってたけど気にしないで
無駄な殺生はしないで欲しいってスタンスなのかも知れなけど
そもそも戦場で無駄な殺生とか言ってるのがそもそもなんだかなぁって感じだし
殺害が最も有効な場面ってのは少なからずあるから全然無駄な殺生ではないと思うんだけど
例えばGZの、捕らわれた味方を助けるってストーリーの時に殺しを無理に控えたら
自分の仲間の命よりも敵の命を優先してるって事にならんか
MGSではここら辺がいつも納得いかない
そもそもが一つ多かった
635 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 01:06:17.29 ID:BjfqY6Oe
眠らせてロッカーに入れるのが面白いんだろw
評価の与えられる縛りプレイってだけだろ
ややこしい思考しすぎ
>>633 ただしドラム缶で吹っ飛ばすのは「事故」扱いなのでセーフです
評価システムなんてSとったらあとはどうでもいいだろ
普段から自由度がーとか言ってんだからいちいち気にせず気軽に遊べよ
MGSって新作出る度に遊んでて葛藤するよな
このゲームおもろいのか?って
戦場が舞台なのに反戦、反核、人殺しダメ絶対と綺麗事ばっかり
評価システムに絡めてプレイヤー押し付けやがってって
まあ、それでも低ランク悔しくて何回もやってるうちに
敵の配置覚えて、ノーキルノーアラートでクリアすりゃ達成感もあるし
ストーリーとか世界観も好きなんだけどさ
もともと殺すと楽に進めちゃうからの殺傷減点
麻酔だと起きるから殺すより後々厄介だから減点なしだったんじゃない
バディのキル数もペナルティあんだろうな
フルトンは確率で死ぬようにしてフルトン使った場合はノーキルが達成できないようにすればいい
兵士回収はミッション外で
>>641 デモンズダクソみたいにある程度攻撃したら敵対するとかだったら面白い
MGS2あたりまでは、非殺傷はわりとペナルティあったけどな
気絶はすぐ復活するし、あの狭いマップだと麻酔銃を動体に打ち込んだら振り返ってきてすぐ見つかる
まぁヘッドショットしたら問題ないし、更に頑張れば敵の行動を知り尽くした上で裏をかいた移動も出来るんだけど
MGSはダクソどころかマジクソだからな
面白いシステムを考案できないことを「兵士はアホですから」
PV詐欺を「ハードの性能が」
無能の言い訳集団
今度はどんな言い訳がでるか楽しみだな
>>640 そう考えると、フルトンの登場で殺さずとも人攫いして敵を楽々減らせる現状はおかしいね
一応反戦・反核がテーマなんだし殺す事を推奨するのはよろしくないんじゃないんでしょうか
傭兵集団にいっちゃいけないのかも知れないけどさ
そこまで殺傷武器がどうだとかこだわる必要もないと思うんだけどなぁ
>>628 2に比べれば使い道あっただろ
初期レベルの麻酔銃はすぐサプレッサー切れるし
スニーキングスーツ入手前はホールドアップも難しいんで
結構世話になったぞ、特にスナイパーライフル
後半慣れてくると使わなくなってはくるが
SMGやクレイモアは使う場面ほぼないが
カズ吊るして、拷問しまくってた敵兵も
フルトンで連れて帰ればお友達になるんだろうな
マザーベースでどんな顔して合うんだろ
>>649 「司令、この前はすみませんでした・・・・」(腕を差し出しながら)
回収した兵士で成り立つ軍隊とかスパイだらけだろうな
652 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 02:02:13.62 ID:/fOvZrDf
>>647 だよな、あんな麻酔銃あるのに麻酔なしで手術するし
ショットガン命中してもライフ回復するわけだし
ゲームはゲームとして考えないとね
敵を殲滅するのが目的のゲームでもないし
クリアだけなら殺傷武器使った方が楽なミッションもあるし
>>652 要するに見たかったんだろうな
人の苦しむ姿を
麻酔なしで開腹をしたら人はどういう反応を示すのかを
ここらへんからもビッグボスの残忍な性格が見てとれる
いつからビッグボスはおかしかったか?
最初からだ
殺すなら手段はいっぱいある。でも殺さない事もできる
それは凄く良いことだと思う
でもミッション終わった後にでかでかとランク付けされるのはちょっとな…
せめて、過去作の称号みたいにプレイ傾向を表すタイプなら良いんだけど
実弾で撃てば猛烈に痛がってグロテスクにすればいい
そうすれば躊躇する人は躊躇するだろう
ヘッドショットしたら脳髄垂れ流して血の海か
ステルスゲーのリザルトはスプセルのが良いね
全く見つからずノーキルの評価
見つからずに殺す評価
とにかく殺しまくる評価で
色んなプレイスタイルで評価してもらえるのは面白いと思った
クレイモアやマシンガンみたいなアラートになりやすい武器で敵兵を殺すと一律評価が下がって
麻酔銃やスタンGみたいなチート武器でも殺さなければ評価下がらないってどう考えてもおかしい
敵兵を眠らせた後に安全に殺した場合と起きてる敵兵を殺した場合
音の五月蠅い武器で殺した場合とサプレッサー付きの銃や狙撃銃で殺した場合等で評価を細かく分けろと
すごいよな
どうしてビッグボスが殺人を躊躇するのか?
それはカズの評価を気にしているから、というところが
倫理観やらなにやらではない
味方からどう見られているのかをもっとも気にしているというクソさ加減が
立体になっても俯瞰カメラを3までやったように
リザルトを2から変えないからゲームデザインに矛盾が生じてるってことだな
やっぱ小島引退させて歌基地に作らせるべきだわ
いっそのこと殺傷OKかペナルティ少な目にしてスネークの体力大幅に削ればいいんでね
それぞれデメリットあげるよ
麻酔銃は弾薬数が少なく連射出来ない射程も25m程(余裕で見つかる距離)
スタンGは今作にはまだ出てきていないがPW、4、3では自分も爆発した方向を向いてると距離にもよるが自分もスタミナ削られ一定時間真っ白、更に近くにいるだけで音も聞こえなくなり爆発に見舞われなかった兵士が近くにいると増援を呼ばれる
ただしスリープGは最強だと思います
非殺傷が美学(?)のゲームだし今回は使ったところでSランクが取れないわけではないんだからそこまで文句言う必要はないのでは?
そもそも殺傷したら自分がいること知らせちゃうじゃん?
スニーキングミッションっていることも悟らせない方がいいじゃん?
兵士についてるのが風穴か麻酔針かの些細な違いじゃん
どっちでも変わらんよ
>>663 でも、たいていストーリ上、潜入バレバレで
実は罠でした〜、実は利用されてました〜ってオチじゃんw
やっぱりステマ監督なんだよね
お前らどんだけ人殺したいんだよw
評価なんか気にせずバンバン殺傷プレイすればいいじゃん
殺したら知られて頭に麻酔針刺せば知られないっておかしいだろ
殺害したかどうかよりダンボールや雑誌や物音の誘導だけで敵兵をやり過ごして進む完全なステルスか
敵兵を強引に眠らせたりホールドアップしたり殺しながら見つからないように進む半ステルスかで評価を分けるべきじゃないのか
メタルギアって「核搭載二足歩行型戦車とその周辺テクノロジー」のはずだけど
PW以降は「戦場で拉致されマザーベースで歯車やらされてる兵士」をイメージしちまう
なんだ日本語通じない系の人か
まとめると4以降は全て駄作
MGSVは操作、システム、評価等々クソ
終わっているということだな
MGRのほうはステルスできるとこで難易度高い完全ステルスすると
評価下がるどころか評価もらえず最低ランクよりひどいしな
結局は劣化オープンワールドなんだよな
観光してまわろうにもコピペマップじゃ面白くないし、馬で駆け巡ろうにも森林や崖で制限されてる
第一、酷いポップアップで興がそがれる
他のオープンワールドに勝るところはひとつも無い
だからオープンフィールドと呼んで逃げた
最近のオープンワールドは広さもさることながらマップも一から作り込まれてるのにな
だから発売前からマップについても語られるのに
TPPは広いです広いです、だけ
はっきり言って時代遅れ
GZってメニューのヘリからゲーム本編〜クリアをあとちょい頑張れば
完全ワンカットでいけそう
ロードもヘリの中でロード終わったらドア空いてフィールドみたいにすれば
ゲーム本編最初から最後までワンカットロード画面なしとかできたら凄そう
せっかくなら短さを利用してそういうの挑戦したら良かったのに
>>675 無理だろうな
しょせんは猿真似
劣化、二番煎じしかできない
自分で何かを産み出すという根本的なことができていない
だから彼の作品にはいつもパクリ、映画の真似という評価がつきまとう
4以降は本当につまらないクソゲーだよ
本当に終わってるよ、このクソゲーシリーズは
クァイエット以外には女キャラいないのか?
パスがまた出るっていってますやん
>>678 露出狂女とコスプレおばさんだけ
男はみんなホモの世界だから仕方ないね
ああ
後スナイパーウルフが出てもおかしくないな
>>679 あそうか、しかし本当かなあ?どういう風に出すんだろう…容姿は好きだから痛ぶり要員が増えるのは嬉しいが
ところでMGSVのストーリーをおさらいしたい
不法侵入を繰り返し、国や家族に忠を尽くしている何の罪もない基地の職員を暗殺ないし誘拐、あげく対空兵器等々の備品すら破壊してまわる悪党が懲らしめられるところから始まる
その悪行のために壊滅させられた悪党はなぜか逆恨みをして復讐にはしる
こういう話だったよな?
ミッション自体も自由に攻略できるってすごい
オープンワールドの良さをこれほど発揮できた作品はないな
さすが小島監督
葉の生え方も全て違うリアルなジャングルを見た時は驚いたな
それをあんなに簡単に作っちゃうFOX ENGINEの性能には更に驚いた
製作段階から神ゲーってわかるってすごい
688 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 05:44:54.50 ID:DpMCnZly
俺がメタルギアソリッドファイヴのCM作るならこうだな。
(プレイステーション♪)
ザッ…ザッ…(荒地を歩く足のアップ)
(タバコをくわえる口元にクローズアップ)
「ふぅ〜…」
出川「それででは大変お待せ…お待たせました…っつ!(笑)ちょっと笑わせんっ…」(ぶつ切り)
Vが目覚めた
ボス「はぁ〜…、カズ、ここはどこなんだ…」
カズ「アフグァー↑ニスタァン...」(杉田のお得意のギャグテンション)
(ウァ〜…ハァ〜ア〜♪)
METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN...NOW ON SALE(外人が発音よく)
ボス「ん・・?」
<<よろしく!>>
<<よろしくなっ!>>
ボス「オンラインか…!」
(映像はお前らの想像に任せる)
実際に見たこともないくせに
OPSの最後でオセロットはザ・ボスの意思を理想を実現すると語った
PWの最後でスネークはザ・ボスと決別する意思を示した
ビッグボスとオセロットの対立関係が出来上がってたって気づいてた?
>>674 広い広いって、昔のRPGもそんなのがウリだったな。M&Mとか。
勿論、スカスカでイベント水増ししかなかったけどね。
ジャスコ3でも待つか。
広いだけゲーが嫌いならジャスコだけはやっちゃいかん
693 :
sage:2015/02/16(月) 07:30:24.72 ID:/fOvZrDf
>>690 なんのことだ?エルザ?ジーン?
そんなものはなかったことになってるが
あれだろCIA局長への電話シーンだろ
ボス、決別するわ
オセ、じゃ俺も
>>690 オセロットはあくまで愛国者達の理想を言ってるんでしょ
5でオセロットが愛国者達とDDの間で微妙な立ち位置にいる可能性はあるだろうけど、4のエババァの話もあるし何より大好きなビッグボスと対立するとは考えにくくね
もし5でオセロットに裏切られるような事になると俺の中のオセロット像が崩壊する
697 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 08:39:40.22 ID:f19P8b/R
>>688 ボスが捕虜首チョンパした後、意味深なメッセージつけた方がいいわ
最終的には3人とも別れる形で終わるだろどうせ
699 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 09:17:43.12 ID:lLmhvuE5
お前らまだ発売日発売日言ってんの?
E3トレラーの最後に1984ってあっただろ?
つまり2019年8月4日発売でPS3 4 5 の3世代マルチになるよ
今年に発売できません!
PSストアでイコライザーっていう映画配信してたから見たんだが
音楽ハリーさんがやってるんだな。GZで使用されてた音楽が一部流用されてたよ
デンゼル・ワシントンの吹き替えが大塚さんだから尚更MGSっぽさが増してたw
キチガイのすくつ
703 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 10:48:03.19 ID:DpMCnZly
はい次〜!!!!
704 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 11:30:40.85 ID:DpMCnZly
このスレに俺のゲロをぶちまけてやる!!!
おーえっ!!!
>>710はゲロまみれだ!
705 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 11:38:22.22 ID:DpMCnZly
706 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 11:42:17.87 ID:DpMCnZly
MEN'S SOLID 3月号 今HOTなメンズ特集 『ビッボ』2万字インタビュー!!
2015年1月、MEN'S SOLID取材班は、アフガンの戦地で命を懸けて戦う男とのコンタクトに成功した。
この男は、戦地での諜報活動のみならず、タレント活動、音楽活動、執筆活動
ファッションモデル、コメンテーターなど多岐にわたるマルチタレントとして活躍している。
今回メンズファッション雑誌メンソリは、そんな才能溢れる男『ビッボ』に迫った。
707 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 11:43:16.05 ID:DpMCnZly
―ビッボさん、こんにちわ。メンズソリッド編集長の萩荻(はぎおぎ)です。今日はよろしくお願いします。
ビッボ「こんにちわ。よろしくお願いします」
―ビッボさんはメンズソリッドはご存知ですか?
ビッボ「もちろんです(笑)毎月定期講読してますよ。マネージャーから取材の話を聞いた時は驚きました。嬉しかったですね」
708 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 11:44:29.95 ID:DpMCnZly
―ありがとうございます(笑)今回、3月号の表紙を飾って頂いたんですが、いかがですか?
ビッボ「最高ですね。よく撮れてます(笑)有名ファッション雑誌の表紙ということで、
アフガンに諜報活動中だったんで、マザーベースにいるスタイリストに指示して衣装送ってもらったんですよ」
―あ、あの風船に付いて飛んできたダンボールが衣装だったんですね
ビッボ「そうなんです(笑)取材班の皆さんかなり驚かれてましたよね。必要な物質はすぐに送ってもらえるんです」
新手が来た
710 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 11:53:57.14 ID:DpMCnZly
足元はやっぱりレッドウィングのアイリッシュセッターに限ります。色は絶対赤茶!(笑)
これは1980年代の復刻モデルでヴィンテージ感満載って感じですね。かなり気に入ってます。」
―ビッボさん、今日はありがとうございました。
ビッボ「ありがとうございました」
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ビッボ「あれから9年か…」
711 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 12:02:14.90 ID:DpMCnZly
ビッボ「今回はやっぱりミリタリー色の強いアイテムを選びました。
トップスにはヘザーグレーのヘンリーネックT。胸元のボタンが無骨な感じで好きなんです。
さらにインナーにヘインズの白Tを噛まして重ね着してます。
これだけでもかなりかっこいいんですけど
まだ肌寒いんでアウターにしっかりめのM-65のジャケットを着てます。
薄汚れてアタリも出てきてるんで、かなりいい味出てきてます(笑)
ボトムスはシンプルに太めのチノパンですね。
アフガンってやっぱり渇いた土地柄なんで、色はサンドベージュで少しカモフラ効果上げてます(笑)見つかるとやばいんで。
712 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 12:03:18.32 ID:DpMCnZly
足元はやっぱりレッドウィングのアイリッシュセッターに限ります。色は絶対赤茶!(笑)
これは1980年代の復刻モデルでヴィンテージ感満載って感じですね。かなり気に入ってます。それから…
―ビッボさん、今日はありがとうございました。
ビッボ「ありがとうございました」
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ビッボ「あれから9年か…」
「ビッボ」でNG登録してる
714 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 12:05:47.70 ID:DpMCnZly
MEN'S SOLID 3月号 今HOTなメンズ特集 『ビッグボス』2万字インタビュー!!
2015年1月、MEN'S SOLID取材班は、アフガンの戦地で命を懸けて戦う男とのコンタクトに成功した。
この男は、戦地での諜報活動のみならず、タレント活動、音楽活動、執筆活動
ファッションモデル、コメンテーターなど多岐にわたるマルチタレントとして活躍している。
今回メンズファッション雑誌メンソリは、そんな才能溢れる男『ビッグボス』に迫った。
ビッ.ボ
“金を稼ぎ 人を集めるのは サイファーに対抗するため”
“血の混ざった戦場の泥を舐める”
“復讐のためだけにッ!”
ハァ〜 ハァ〜ァァァ〜 ハァハァ〜 ハァ〜ァァァ〜
ハァ〜ハァ〜 ァァァ〜
ハァハァァハァァ〜〜 ハァハハァ〜
“俺達は何故 生きている?”
“痛みに耐えるだけのために?”
“毎晩 無くした右腕が 指先が 脚が痛む”
“無くした身体の___”
“死んでいった仲間達の痛みだけが いつまでも消えずに疼く”
“今もそこにあるかのように!”
“あんたも 痛むだろう?”
“俺は奴等から 俺達の過去を返してもらう!”
718 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 12:13:48.85 ID:DpMCnZly
―ビッグボスさん、こんにちわ。メンズソリッド編集長の萩荻(はぎおぎ)です。今日はよろしくお願いします。
ビッグボス「こんにちわ。よろしくお願いします」
―ビッグボスさんはメンズソリッドはご存知ですか?
ビッグボス「もちろんです(笑)毎月定期講読してますよ。マネージャーから取材の話を聞いた時は驚きました。嬉しかったですね」
719 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 12:15:11.10 ID:DpMCnZly
―ビッグボスさんが今回チョイスしたアイテムについてお聞かせください
ビッグボス「今回はやっぱりミリタリー色の強いアイテムを選びました。
トップスにはヘザーグレーのヘンリーネックT。胸元のボタンが無骨な感じで好きなんです。
さらにインナーにヘインズの白Tを噛まして重ね着してます。
これだけでもかなりかっこいいんですけど
まだ肌寒いんでアウターにしっかりめのM-65のジャケットを着てます。
薄汚れてアタリも出てきてるんで、かなりいい味出てきてます(笑)
ボトムスはシンプルに太めのチノパンですね。
アフガンってやっぱり渇いた土地柄なんで、色はサンドベージュで少しカモフラ効果上げてます(笑)見つかるとやばいんで。
‘カズ 俺だ 助けに来た’
“スネーク___”
“遅かったじゃないか?”
プラァァィド…
フィィズ ザット ブラッキンドゥ ハーツ
アァンド サァースト マスト ビィ
クェンドゥ スルー ヒィパルシィィ〜
クレンジング フェイムズ
イズ ジ オォンリィ ウェイ トゥ リーメェ〜イン
リィナァゥシィズ ワット メイ アァ〜ジ
ザットゥ! キィィル…
ウィッチィ イィズ ゲェブ トゥ ミー
ウィズ ユアー プレゼンスティル…
イッ メ〜イクス ミィ ビリィ〜ブ
ゼァ シィィィィィンズ ネヴァ ダイ!!
キャ ワッシュ ディス ブラァァァドゥ アワ ハァンズ
レット ザ ワァァルドゥ
フィア アス オール
イッツ ジャスト ミーン トゥ アン エェンド
アワ サラッ ベッショーン ラァ〜イズ
イン ザ ファ〜ザァ オブ シィンズ
ビヨン ザッ トルゥ〜〜ス
レッ ミィ サッファー! ナウ…
イン マイ ハーツ アィ ジャス ノウ ゼァズ ノゥ ウェイ トゥ ラ〜イ ザ アップ ザ ダァァクス…
イン ヒズ アァイズ……
“俺達が介入するのは 世界中から かき集めたウェット ワーク(汚れ仕事)だ”
“正義も 大義もない”
ウォッ! ハアアアアァァァ〜〜〜〜〜
ウォッ! ハアアアアア ハァァァァ ウォウ ウォウ
ウォッ! ハァァァァァァァ〜〜〜〜〜
ウォッ! ハァァァァァァァ〜〜〜〜〜……
“地獄に堕ちた俺達だが
さらにその下に堕ちることになる”
“喪われたものを取り戻す!”
‘カズ 俺も あの世から戻ってきた鬼だ!’
スタンディ〜ング オーン ジ エッェジ…
オォ〜ン ザ クレイタァ〜
ライク ザ プロフィッツ ワンス セッェド…
アンディ アシィーズ アオォール コールドゥ ナウ…
ノ〜ゥ モア バレッツ…
アンディ ジ エンバァザァ デッド…
725 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 12:21:39.33 ID:DpMCnZly
足元はやっぱりレッドウィングのアイリッシュセッターに限ります。色は絶対赤茶!(笑)
これは1980年代の復刻モデルでヴィンテージ感満載って感じですね。かなり気に入ってます。
それから〜…
―ビッグボスさん、ビッグボスさん!時間なんで、今日はありがとうございました。
ビッグボス「ありがとうございました」
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ビッグボス「あれから9年か…」
ウィスパァ〜ズ イン ジィ エア〜
テル ザ テールズ…オブ ザ ブラザァーズ ゴーン…
デェソレイション!
デェーブステイション!
ワットァ ミス ゥィ メェイド…
ウェィトォ〜ル ウェル ゥロング
ウォッチング フロームィジ エッェジ…オォ〜ブ ザ サーカスゥ…
フォ ザ ゲェ〜ィムズ トゥ ビギン
グラァァディエイタァーズ…ドロゼェァ ソーォズ…
フローム ゼァ ラーンクス…フォー…アールマゲド〜ン…
このスレは基地外が制圧しました。
現役PMCはプレイングマンティス社。
使用された無人機はアームズテックのIRVING(アーヴィング)。
プレイングマンティス社は確実で、完璧です。
次回の荒らしの際には、プレイングマンティス社をご検討下さい。
アァァァィム、二ュゥゥクリアァ〜〜!!
アァァァィム、ワァ〜〜イル(ド)ゥ…
アァァァィム、ブレーキングァプ インサァ〜〜イ(ド)ゥ…
ア ハート オブ ブロークン ガラァス…ディッファァ〜ル(ド)ゥ…
ディープ インサァイドゥ…
ジィ アバドォゥンドゥ チャァ〜イル(ド)ゥ…
このスレには改革が必要だ
鳴り止まぬPC版論争、小島至上主義者、他ゲーとのグラ比較論争、ウンチスターの復活、儀式の人信仰者、MGOの話題OKです、などなど…
以上の荒らしを排除するには絶大な力を持つ歌基地に、このスレの全権を託すしかあるまい!
歌基地の過去の実績をみると、どんな荒らしがスレを蹂躙していても、歌基地が聖歌を歌うことにより、それがピタリと止んでいる
これは荒らし共が歌基地を恐れている証拠に他ならない
諸君 私は戦争が好きだ
諸君 私は戦争が好きだ
諸君 私は戦争が大好きだ
殲滅戦が好きだ 電撃戦が好きだ
打撃戦が好きだ 防衛戦が好きだ
包囲戦が好きだ 突破戦が好きだ
退却戦が好きだ 掃討戦が好きだ
撤退戦が好きだ
平原で 街道で 塹壕で 草原で 砂漠で
凍土で 焦土で 海上で 空中で 泥中で 湿原で…
この地上で行われる ありとあらゆる戦争行動が大好きだ
戦列をならべた 砲兵の一斉発射が 轟音と共に敵陣を 吹き飛ばすのが好きだ
空中高く放り上げられた敵兵が 効力射でバラバラになった時など 心がおどる!
戦車兵の操る ティーゲルのアハトアハト(88mm)が 敵戦車を撃破するのが好きだ
悲鳴を上げて 燃えさかる戦車から 飛び出してきた敵兵を MGでなぎ倒した時など 胸がすくような気持ちだった…
銃剣先をそろえた 歩兵の横隊が 敵の戦列を 蹂躙するのが好きだ
恐慌状態の新兵が 既に息絶えた敵兵を何度も!何度も!刺突している様など感動すら覚える
水葬をしない? それで……
(アァァァィム、二ュゥゥクリアァ〜〜!!)
(アァァァィム、ワァ〜〜イル(ド)ゥ…)
仲間の灰でダイアモンドを創れ
(アァァァィム、ブレーキングァプ
それを俺達は抱いて 戦場へ行く
インサァ〜〜イ(ド)ゥ…)
死してなおも 輝き続ける
(ア ハート オブ ブロークン ガラァス…ディッファァ〜ル(ド)ゥ…)
仲間の元で……
俺達はダイアモンド・ドッグズだ
(ディープ インサァイドゥ…
ジィ アバドォゥンドゥ チャァァァァァァァ〜イル(ド)ゥ!)
734 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 12:40:28.46 ID:f19P8b/R
ウタキチは昼休みなのか?
それとも無職なのか?
アイドロイドのシステムボイス?って誰の声なんだろな
マザーベースの女性兵士とかか
それもドナバークじゃなかったか
敗北主義の 逃亡兵達を街灯上に 吊るし上げていく様などは もうたまらない!
泣き叫ぶ虜兵達が 私の振り下ろした手の平とともに 金切り声を上げるシュマイザーに ばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ!
哀れなレジスタンス(抵抗者)達が 雑多な小火器で 健気にも立ち上がってきたのを ドーラ(80cm列車砲)の4.8t榴爆弾が 都市区画ごと木端微塵に粉砕した時など 絶頂すら覚える!
露助の機甲師団に 滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に守るはずだった村々が蹂躙され 女 子供が犯され 殺されていく様は とてもとても悲しいものだ
英米の物量に押し潰されて 殲滅されるのが好きだ
ヤーボ(英米攻撃機)に追いまわされ 害虫の様に地べたを這い回るのは 屈辱の極みだ!
諸君 私は戦争を…地獄の様な戦争を望んでいる
諸君 私に付き従う大隊戦友諸君 君達は一体 何を望んでいる?
更なる戦争を望むか?
情け容赦のない クソの様な戦争を望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし 三千世界の鴉を殺す 嵐の様な闘争を望むか?
【クリーク!!クリーク!!クリーク!!】
よろしい ならば“クリーク”だ
我々は満身の力をこめて 今まさに振り下ろさんとする握り拳だ!
だが この暗い闇の底で 半世紀もの間 堪え続けて来た我々に ただの戦争ではもはや足りない!!
大戦争を!!
一心不乱の大戦争を!!
我らはわずかに一個大隊 千人に満たぬ敗残兵に過ぎない…
だが諸君は一騎当千の古強者だと私は信仰している
ならば我らは 諸君と私で 総兵力100万と1人の軍集団となる
ゼィ トーヒム ドンチュー エッバ カマラン ッシヒーァ
ドンワナ シーヨフェイッショ ベッタ ディッサピィ
ゼァ ファイヤズィン ゼェラアイズ エンゼァワーザリアリ クリァ
ソー! ビーリッ!
742 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 13:01:43.57 ID:DpMCnZly
ゼィ トーヒム ドンチュー 俺 カマラン ッシヒーァ
コノスレハ俺のメモ帳〜
ゼァ ファイヤズィン ゼェラアイズ 俺ゼァワーザリアリ クリァ
ソー! オーレッ!
歌基地もポエマーもアンチも、
発売後のスレの流れの前では目立つことができないんだろうなぁ。
745 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 13:30:13.70 ID:DpMCnZly
発売後は普通にゲームとスレでのコミュニケーションを楽しみます。
もう十分に功績を上げた。
お前、いいやつだな
歌基地たちはMGS大好きだから
愛故に
勢いあるなぁと思ったらこれか
楽しい人生を送ろう
基地外ですわ
基地外ですわ
GZ発表の海外の反応見たんだが
こいつら頭おかしいな、今頃なんであんなテンションあげたんだろ…って後悔してそう
ドイツ
神様ありがとう。小島秀夫のような素晴らしい知性を持った人を世の中に生み出してくれて。
このようなゲームは文字通り俺の人生を変えてくれるよ
ブラジル
FOXエンジンすげえぇぇぇ!!!! あー、信じられん!
このメタルギアは最高なものになりそうだ。
スペイン
メタルギアソリッド=神
ドイツ
欲しい! 欲しい! 欲しい!
ポルトガル
Yes、Yes、Yes! これが真のメタルギアだ!
アメリカ
最もエキサイティングな11分間だった。小島このまま頑張ってくれ。
イギリス
オーマイガ!!!! マジすげえ! 発売が待ちきれねえ!!!!
アメリカ
ところでスネークはいいケツしてるな。
フランス
黙って俺の金を持っていけ。
不明
これは「黙って俺の金を持っていけ」ですら不十分な始めてのケースだな。
大抵のビッグタイトルが発表されるe3の前だし反応としては普通だろ
今年のE3も発売日発表はできません
ユーべッタラァン ユーべッタドゥワユーッキィア〜ン
ドンワナシーノゥブラッドンビーアッマチョメーン
ユワナビッタッフ べッラドゥワユッキャン
ソー!ビーリッ!
バッチュワナビーッバーッ ジャスタ
E3以降と考えて良さそうだ
E3で発売時期を発表してくれれば御の字
何週か前に小林が
発売時期を発表するかもしれない発表をしたわけだ
発売時期を発表するかもしれない時期を発表する時期を発表する日も遠くない
E3は6月中旬か遠いなー
もう少し=5ヶ月
e3と同時に発売だな
ラスアスとかもそうじゃなかったっけ?
イートゥリー
アイドロイドのナビゲーションモードっている?
もうちょい使い勝手いいならいいけど
ヘリを呼ぶモードと位置交換しろよまじで
ヘリは頻度も高いからメニューから選ぶのは骨だ
ここより直接開発に言わないとな
まだ収録する事があるのか
神ゲーに相応しいボリュームだな
楽しみ
目をやられた〜
ボスをNG登録すれば良し
そんな眠らせることに違和感あるなら縛りプレイすりゃいいのに
いくらでもルート用意されてるんだし
まぁたいしてGZもやってないんだろうなぁ
チコ絞め殺す時の
そうだ、大丈夫だは
4のボスがソリッドに対して言う
そうだ、まだ逝く必要はないに対応してんのかな
そうだの発音とか意識してるっぽくない?
チコはボスにとって一番子供に近い位置にいるから
自殺しようとしたソリッド見てPWのチコを重ねてたりして
今日はオセロット・ミラーの無線音声追加のための収録か
本編の収録は終わってんのかな
てかまだ収録してのかよ
声の収録って相当かかんのかね
この収録量はメタルギアが特異なだけ
>>771 ゲームのデバッグが始まっていても、小島が足りない・変えたいと思うたびに声優呼んで追加収録するからね
MGS4のときはマスターアップの1週間前にサニーの追加収録あったらしいし
今回オセロット・ミラーは助言くれるキャラだから収録音声がほかと比べてだいぶ多いとコジステで言ってたな
>>773 まじか
妥協しないのはいいのかもしれんけど、スタッフはたまらんよな
声優はそのたびにギャラ発生するだろうからいいだろうけど
775 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 18:32:30.74 ID:IyWRK4TY
台本に書いてある気配を消すっていうのが気になるな
ポリスノーツの頃から音声収録量多かったがMGS1からフルボイス化で更に増えたからね
MGS以外だとFateくらいじゃないか音声多いの
ユリ「わかってる?報復の連鎖を起こすなんて世界の創造主-H.kojima-に逆らうことに等しいのよ?」
俺 「すまない、だが俺は……それでも俺はいかなくちゃならないんだ」
ユリ「どうして!?kojima様に従えばこの混沌とした世界で安寧に生きていくことができるのよ?」
俺 「……すまない」
ユリ「あなたはそうやって!あなたはいつも私の心をバラバラにする」
ユリ「俺君を引き留めるためならなんだってする」
ユリ「忠誠とか関係ないわ……私はあなたを愛しているの」
俺 「!?」
781 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 19:19:41.27 ID:DpMCnZly
ビッボ「わかんねーならレスすんじゃねーよ!!ww」
俺「うるっせんだよテメェは!!(本気蹴り」
ビッボ「痛っ…ッッ!!痛っい…折れてる…かもしれなひぃ痛っい…!」
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ビッボ「あれから9年か…」
お待たせしないとか、なんでアイツいちびって言いよったん?
もうすぐ発表できる→(人質事件)→急に静かになる→また収録
これ、やっぱ例の人質事件絡んでるんじゃね?
世相的に修正すべき演出ができて再収録とか
やれやれ・・・いい加減オセロット=絶対に味方って先入観は捨てなって
スカルフェイスがゼロの居場所を探る(パス尋問)→9年間もありながらスネークの目覚めに合わせるかのような
XOFの病院襲撃&オセロットの救済 どうみても自演だろ
要は、ゼロの居場所が未だにわからないorわかったけど手が出せないほど組織が巨大化してる
から、伝説の傭兵としてのスネークを利用してサイファーに復讐させて共倒れすることを狙ってんだろ
マザーベース襲撃の犯人は不明のはずなのに、カズが「サイファーに復讐するため」とか言ってるあたり
オセロットが嘘を吹き込んだ可能性も十分あるし
大体、本当に味方だったら、ops pw gzで助けに来てるだろ
ユリが突如として放った言葉が俺を惑わせる
俺「ユリ!?君は」
ユリ「お願いよ」
俺「…くっ、ダメだ俺には殺されたアイツの復讐をしなればならない!
それに死ぬと決まった訳じゃない。必ず戻ってくるさ」
ユリ「そう……私はあなたを繋ぎ止めることが出来なかったのね
行くなら最後に私にキスをして」
無言でユリに近づく俺、二人の唇が重なる。俺は瞬きをしたその一瞬で目を大きく見開く彼女に気づいた
俺「ユリ?ユリ!!」
失われてゆく彼女の生気をのみ込むような声が脳に響く
kojima「残念だったな愚かな子よ」
786 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 19:52:04.11 ID:f19P8b/R
>>783 修正する程ご大層な話か?
ゲームその物が破綻してるから、それの帳尻合わせでしょ
>>784 いやー!
説得力ありすぎてネタバレされた気分ww
しかし大塚さんが収録に参加してないところ見ると監督がいうように
今作のスネークはやっぱ台詞少ないのかね?GZであんなことがあったからしょうがないけど
まーたコミュ障がわいてでたな
>>789 台詞少ないらしいね
収録も殆ど終わってるハズ
銃で武装した上にソリダスぐらいの動きができそうな老人の改造人間が
チャチな即席火炎放射器で焼かれたくらいでやられたのが理不尽です
あの取り外せないような角が取れちゃったんでしょうか?
改造人間だけどソリダスみたいな動きは出来ないんでね?
>>784 じゃあなんでオセロットはゼロを倒そうとしてるの?
MGSと他のゲームのセリフの量を比べるとどれくらい違うんだろう
で、味は?
発売日はよ
一般的にゲームソフトの場合、発売日発表から発売日までどのくらいの期間が必要なんだろう?
詳しい人いたら教えて
ということは3月発表なら6月か
大作ソフトならマーケディングとか色々考えて半年は必要だけどね
半年か・・・
長いな・・・
ドラクエもそんなんだったかな
803 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 21:18:28.22 ID:IyWRK4TY
4のときは4ヶ月だったからそのくらいじゃない?
804 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 21:26:00.33 ID:DpMCnZly
小島「そんなにお待たせしない。大体9年みてもらえれば大丈夫」
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ビッボ「あれから9年か…」
待つのが長すぎると、クリア時、え?もう終わり?となるのが怖いわ
そしてそこからまた何年も・・・
806 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 21:31:36.48 ID:IyWRK4TY
今回はオープンワールドだしPWみたいにやりこみ要素はあるだろ
アウターオプスみたいなのあるんかな
面白くて何度でもやれるような内容だったらいいんだが
808 :
sage:2015/02/16(月) 21:44:41.01 ID:h8xh+h//
詳しい方々サンクス
俺の考察スルーしたり意味がわかってないやつ多くてムカつくわ
泣ける…ってレス期待したのに
ネイキッドスネークが一番カッコ良かったのはMGS3だな
5は顔デカおじちゃん
ねーわ
PWのジャケビッボが至高
あの怒りのMG1に通じる表情
3からの変化という意味で映えている
なのに本編ではガキおじさんでがっかり
5では弱気顔おじさんで更にがっかり
PWはチェ・ゲバラの影響受けすぎやん
この顔ならオマエはヤリスギタノダとか言いそう
5のBIGBOSSは親父刈りに会いそう
全員返り討ちにするとしか思えない
819 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 22:45:13.82 ID:DpMCnZly
ルーブル美術館 ビッボ写真展2015 開催
これは全員に賛同していただけると思うが、Vのビッグボスが幼稚になってしまったのはいただけないよな
子を守ろうとする防衛本能なんかではなく、能動的に復讐を遂げようとすることに何の意味もないということを長年戦場に居たはずの男が学んでいない
そういった事例を「見て学んでいない」という矛盾
コイツはいったい戦場で何を学んできたんだろうな
824 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 22:57:10.75 ID:DpMCnZly
メタルギアに繋げなきゃならないからというだけの強引な理由付け
どうしてこう、毎回打ち切りの決まった漫画のような展開になるんだろうな
これ何年かに一本しか出さない脚本の作成に十分な時間のある作品でしょ?
才能が無い、としか言えないよな
映画なんてやらない方が絶対良い
ゲームだから成功したんだと思うの
声は大きいし毎日書き込みしてるのに誰にも聞いてもらえないID:4H7hYeO/ちゃん
きっと死んでも誰にも気付かれないよね
828 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 23:18:23.07 ID:DpMCnZly
ビッボ「超絶かわいー!!まいやん!!!」
歌基地なんてアホみたいなことしか書いてないのにみんなに聞かれてる
それ以下のID:4H7hYeO/ちゃん
最近歌基地が普通に喋り出したことに地味に驚いてる
本物の歌基地はもう死んだよ
GZプレイ中にヒューイの査定のこと言及されるの初めて知った
E3で発売時期発表でチヤホヤされたい。TGSで発売日発表でチヤホヤされたい。延期で来年のE3でチヤホヤされたい!
去年は直前に流出&本番でGTA5リマスターとアンチャに潰されて大変でしたね
835 :
なまえをいれてください:2015/02/16(月) 23:34:03.21 ID:DpMCnZly
俺「おいビッボ〜wwなにやってんだよww(首絞め)」
ビッボ「ぐっ!…ッ………………ッ………………コフッ……!」
オセロッツ「やばいって、やばいやばいやめとけ」
俺「やべっごめんビッボ!」
ビッボ「コッはアっ!!ふぅ!!!ふぅ!!!ふぅ!!!ふぅ!!!ふぅ!!!…ハァ…ハァ…」
俺「ビッボ…大丈夫か?大丈夫そうだなw良かっ…」
ビッボ「へっあああああぁああ!!!ふんっん!!!(怒」(本気殴り)
俺「痛ってぇ!!!てんめっ!!オラっ!!オラッ!てめえ!!オラッ!!」(ボコ殴り)
先生「おいお前らなにやってんだ!!!!やめなさい!!!!」
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ビッボ「あれから9年か…」
>>833 E3はベセスダがカンファするから目立つのは無理だよ
それにもう縦マルチのソフトは海外で反応薄いし
今年の期待作で上位に入ってるし縦マルチとか別に関係ないよ
そんな期待作ならGZ売れてるはずよだね
GZはあのボリュームなのに200万売れてる化物ソフトだよ
あのボリュームを極力隠して、タイトルで誤魔化してたからな
案の定、低評価、不評の嵐
メタスコアも歴代最低
バケモノというか信用を失うバカモノと言った具合だ
>>838 お前がどう思おうがGZを経ても期待されてるのは事実なんで
よくよく考えてほしいが、今まではPSの1機種のみで500万本だったのが4機種マルチでやっと100万本台
誰がどう見ても落ちぶれた、低迷しているのはわかると思うが
>>842 GZはもう200万突破してるよ、まだまだ売れるだろうね
本編が600万売れてるボダラン2もプリシークエルはたったの130万
これで本編が低迷してるとは言わないでしょ
正直GZ単品で売るのは微妙だと思ってたけど、最近はフィードバックの事を考えるとまぁ有りなのかなと思えてきた
とはいえ、3000円は良いとしてもちょっと宣伝の仕方がアレだったかな。プロローグだけですよって言うのがパッと見分からないから
調べずに買う情弱は問題だけど、企業としては情弱も客だしなぁ
パッケージにそんなことかくわけにはいかないしな
まぁパケ買いする人種はそんなことでくよくよしないと思うけど
パケ裏に本編に続く序章って書いてね?
一番最初の行に書いてあるな
事前情報ない人はパッケージの裏の説明見て購入するか決めるからな
パケ表紙だけで買うくらいのMGSファンなのに、事前情報なし、値段に不信感も持たないってのはありえんでしょ
売ったもん勝ちなんだよおおおお
だからミッション数9個とかそういう具体的にどのくらい少ないかを示す文言は無かったろ
普通序章って言われてもそれなりにあると考えるのが普通じゃん
>>850 ミッション数9個って多くね
序章で20も30もあると思うか?
まあ完全版商法というかPS2までは早く買うファンほど不完全版掴まされてたわけで
それよりはマシだな
いつもの手口といえばそうだな
序章と銘打った作品は数多くあるが、例えばシェンムーなんかはディスク4枚組だったな
逆に序章で30分で終わるメジャータイトルってあるのか?
なんかアンチが便乗してきて辛い。いくらGZでも30分で終わるわけ無いだろ
それで終わらせるためにどれくらい練習が必要なんだよ…
全ミッションで初回から記録更新すればあるいは
的外れな意見多いな
普通ボリュームって最高ランク取得までの話じゃないだろ
30分で終わらせるためには最高ランクとらないとって話だろ
馬鹿は黙ってろ
キチガイのすくつ
初見でムービーも見て30分以内とかありえないだろ
初見でメインミッションだけでも2時間以上かかった俺の立場はどうなるんだよ
どう?TPPなんか進展あった?
いつの間に30分という話から最高ランクがどうこう言う話になったのか…
もう的外れでもアスペでも良いや理解できん
863 :
なまえをいれてください:2015/02/17(火) 01:25:42.27 ID:oDiFhpP8
はぁ?歌うぞコラ
ゼィ トーヒム ドンチュー エッバ カマラン ッシヒーァ
ドンワナ シーヨフェイッショ ベッタ ディッサピィ
ゼァ ファイヤズィン ゼェラアイズ エンゼァワーザリアリ クリァ
ソー! ビーリッ!
情弱を釣って金稼ぎしなきゃならないほど困窮してるのかな
GZはこれまでになく妥協にまみれてたからプレイしてて辛かった
商売だから金儲け第一なのは当然だし叩く気もないけど
こうまで凋落したのはやっぱり本質的に客を軽視してきたからなんだろうなとは思う
身から出た錆って奴だ
865 :
なまえをいれてください:2015/02/17(火) 01:33:24.05 ID:oDiFhpP8
なるほどな
ビッボも泣くわけだ
E3→TGS→年末発売コースなら遅すぎてビッボも泣くわけだ
まだ9年経ってないだろもう少し待て
しっかし9年前の恨みを晴らすなんて陰険やな
相手はもうそんなこと忘れとるやろ
相手が誰だか知ってたらそんなことはいえないはずだが
シリーズやったことない人かな
9年いうたら小学生の頃借りパクされたスーファミのソフトを二十歳になって返してくれなかったから訴訟するようなもん
しょうもな
つかTPPのビッボって50なんだよな
MG1の説明書に出てる白髪ビッボにあと十年経てばなるんなら
TPPビッボにちらほら白髪混ぜろよ
考えろよ少し
染めてるんだろ
ソリッドは確か地毛が金髪なのを染めてるんだっけか
白髪染めとのコラボが楽しみ
>>864 というか今回は何としても売らなきゃいけないんじゃね
めっちゃ金かかってるだろうし
>>873 オカンが日本人やねんから金髪なんて生まれるわけないやん
知らんけど
敵に銃四発うって瀕死にさせる
気絶させる
仲間がそれを見つける
仲間が起こすと瀕死だったのに元気になる
そいつをまた気絶させる
今度は自分で蹴りで起こす
さっきは元気に起きたのに今度は瀕死の続きになる
これってカプコンに行ったほうがいいか?
お前はカプコンに何しに行くつもりだ、コナミか?コナミなのか?
いやむしろ誤爆の可能性もあるのか?別ゲーの話をしているのか?いや、もう何も言うまい、お前はカプコンに行くべき
879 :
なまえをいれてください:2015/02/17(火) 03:49:02.94 ID:oDiFhpP8
―控え室
オセロッツ「今日ラストギグだかんな…気合い入れていくぞ」
ビッボ「うん…気持ち合わせていこう」
俺「うるせービッボ…けどこのギグが終わったら、俺たちに間違いなくデカい成長が待ってる」
オセロッツ「…いくぜ!!スタッフさんも掛け声よろしくですっ!」
俺・ビッボ・オセロッツ「笑顔!感謝!メタソリ!ファンペイ!我ら〜!!…………ティッピッピッ!」
俺「っしゃ!!!いくぜ!!」ビッボ「っしゃ〜!!緊張ぉぉぉぉ」
オセロッツ「いいライブにしようぜ!」
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
観客「まだかよ〜…!」
観客「あっ暗くなった!」
観客「くる!?くるんじゃね!?」
ウァ〜…ハァ〜〜♪
観客「えっ?始まったうぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!!!!」
観客「うぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!!!!」
観客「キャアアアアアアア!!!!!!!」
(ティッピッピッバンド登場!)
880 :
なまえをいれてください:2015/02/17(火) 04:07:35.00 ID:oDiFhpP8
オセロッツ「ゼィ トーヒム ドンチュー エッバ カマラン ッシヒーァ
ドンワナ シーヨフェイッショ ベッタ ディッサピィ
ゼァ ファイヤズィン ゼェラアイズ エンゼァワーザリアリ クリァ
ソー! ビーリッ!」
観客「うぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!!!!」
俺「(ちいっ…ビッボのやつ!ドラムのリズム全然取れてねぇ!ハシりすぎだっつーの!!)」
ビッボ「っ!あい!っ!あい!っ!あい!あい!あい!ビーレッ!!っしゃあっ!」
881 :
なまえをいれてください:2015/02/17(火) 04:19:26.67 ID:oDiFhpP8
オセロッツ「うぇあああ〜い!!!アリーナァアアア!!!」
観客「うぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!!!!」
ビッボ「(涼しい顔)」
オセロッツ「まだまだいけるよなぁ声聞かしてくれよ!!!!!!」
観客「うぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!うぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!!!!」
オセロッツ「今日はぁ…ハァ…ハァ…俺たちの大切なぁハァ…ハァ…、大切なぁ…っくっはぁ…」
ビッボ「オセロッツ!!!!!」
俺「オセロッツ!!!!しっかりしろ!!
おい!!スタッフ呼べ!!救急だ!!早くしろよ!!」
―オセロッツは薄れゆく意識と猛烈な吐き気の中に、今まで感じた事のないエクスタシーを感じていた
883 :
なまえをいれてください:2015/02/17(火) 05:09:25.88 ID:oDiFhpP8
オセロッツ「えっ…?ビッボが死んだ…?なっ…ななんなんだよ!なにがあったんだよ!!」
俺「…っ…」
オセロッツ「黙ってんじゃねぇよ!!!」
ナース「オセロッツさん!動いちゃだめですよ!」
オセロッツ「なんでだよ!!なんでっ!ぐぅう!離せよ!!くそっ!」
俺「ステージから落ちたんだよ!!!」
オセロッツ「…っ!なんで…
」
俺「…お前がステージで倒れた時…ビッボが俺の後から駆け寄ってきたんだけど…
その時足滑らして…コードにひっかかって感電したんだ…」
オセロッツ「うぁあああああああ!!!!ビッボ…!!んぐっ!ひぐっ!ビッボオオオオオオオオ!!!」
MGSの設定ってどれも納得できるものだからすごい
作品に他にはないリアリティを感じるのもその辺に理由があるんだろうな
神ゲーってそういう所までちゃんと作られてるな
885 :
なまえをいれてください:2015/02/17(火) 05:35:37.01 ID:oDiFhpP8
オセロッツ「…んぐっ…ひぐっ…ビッ…ボォ…!」
俺「…。」
オセロッツ「…んぐっ…んぐっ!」
俺「…はいっ、それではご登場していただきましょう〜」
オセロッツ「えっ…?」
俺「ビッボさんの登場です!どうぞ!」
ビッボ「実っは生っきて〜るよ〜ん♪
実っは生っきて〜るよ〜ん♪
実っは生っきて〜るの〜よ〜♪」
オセロッツ「ビッボ…!!」
俺「へへっw」
ビッボ「…っへへw」
ナース「ふっ…w面会時間、そろそろ終わりですからねっ」
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ビッボ「あれから9年か…」
歌基地のSSも青春の甘酸っぱさがあってリアリティがある
小島と歌基地、お互い影響し切磋琢磨しあって良い物を作って欲しい
復讐の動機に兎や角言う人がいるけど、トレーラーの葬儀のシーンから考えて、GZとは別にTPPで仲間が大勢死ぬような事が起きるはずだよね
9年前に死んだ仲間を火葬してる訳はないし
GZだけでは動機が弱いとはいえ
九年後も似たようなシーン見せられるのはだるいな
ビッグボスの昏睡を短くしてGZのやつらを火葬する展開に統一した方がいい
そういう点では歌基地のほうが脚本の力があるといえる
色々予想したところで今年発売できませんから!まだまだチンタラ作るよ!でもチヤホヤされたいんだよ!
890 :
なまえをいれてください:2015/02/17(火) 07:26:09.72 ID:sUStxVzF
パスの開腹の麻酔って麻酔銃撃ったらダメだったの?
sins of the fatherの歌詞は、オセロットの持つスネークに対する尊敬と、母親を殺された復讐心の境界線で揺らぐ姿を唄ったものとしてみるとピッタリ合う
父の罪=ザ・ボスを葬ったこと に他ならない
たとえオセロットがボスを騙したとしても、ボスはそれを許すだろうさ
いいかげんオセロットが裏引いてましたなんてオチはもう飽き飽きだからな
主人公はただ操られてただけでした!ばっかで萎えるわ
>>888 お、おう…あれで動機が弱いのか、お前は仏か何かか?
無関係な日本人が○されただけで報復うんぬんが出てくる現実
唯一の家族と住居+片腕と9年の時間失ってのほほんとしてたら聖人だぜ
早朝から的外れな書き込みしてる時点で察し
>>890 もうこれ発売当初にも散々言われたことだが蹴ったら起きる程度なのよ
>>890 それユーザみんな思ってたよ
麻酔間に合いません!←いや、間に合うだろ
GZ→病院―9年→脱出→
カズが捕まった→救出→
なんかある→復讐
だからGZマザーベース以外にでかいことあるでしょ
悪に墜ちるのもTPPで描かれるから、
いきなり復讐、復讐!!ではないと思う。
何もしなくても5分で目が覚める麻酔だぞ
水で薄まってるレベル
>>887 カズの護衛の葬式にしては多すぎるかなあアレ
902 :
なまえをいれてください:2015/02/17(火) 14:41:12.95 ID:oDiFhpP8
>>901 IDすっげぇなW
PWV ピースウォーカーV
プレイヤーの感情移入は難しそうだな
MBの兵士なんて小島おすすめのオバケ風船使ってればウジ虫みたいに増えてって処分が面倒なだけの存在なのに
いつでんだよ
まあ今回はマザーベースで兵士と会えるんだからPWのときよりはいくらか愛着は湧くでしょ
907 :
なまえをいれてください:2015/02/17(火) 15:11:37.34 ID:oDiFhpP8
>オンライン機能を使えば、他のプレイヤーのマザーベースに潜入し、マザーベースの破壊、兵士の拉致などが可能です
儀式の人から兵拉致したいな
誰だよ
最近話題の宗教の人だろ?
蹴って起きるならもう一発撃ちこめばいいじゃん
ニコニコで儀式の人の動画は面白いけど
小島監督もこれだけ遊んでもらえたら嬉しいだろうなwwとか
儀式の人のおかげでTPPはもっと完成度上がるなwwとか
動画内でちょっとミスったときこれは人間アピールってフォロー入れたりとか
そういう持ち上げうざいって思うんだよな
お前ら俺の機嫌損ねたくないならやるなよ?
ああ臭草動画の話か
儀式とか小島とか関係無しに
>>913のご機嫌伺いしなきゃいけない理由ってなんだ?
このスレ荒らされたくないなら黙れってことだろ
常に荒らされてるのに何を今更
919 :
なまえをいれてください:2015/02/17(火) 16:08:07.53 ID:oDiFhpP8
儀式の人もTPPのモーションじゃ前みたく遊べまい
>>918 その通り
彼らのようなバカを排除するために我々は存在するのだ
キチガイのすくつ
うんこ
“金を稼ぎ 人を集めるのは サイファーに対抗するため”
“血の混ざった戦場の泥を舐める”
“復讐のためだけにッ!”
ハァ〜 ハァ〜ァァァ〜 ハァハァ〜 ハァ〜ァァァ〜
ハァ〜ハァ〜 ァァァ〜
ハァハァァハァァ〜〜 ハァハハァ〜
“俺達は何故 生きている?”
“痛みに耐えるだけのために?”
“毎晩 無くした右腕が 指先が 脚が痛む”
“無くした身体の___”
“死んでいった仲間達の痛みだけが いつまでも消えずに疼く”
“今もそこにあるかのように!”
“あんたも 痛むだろう?”
“俺は奴等から 俺達の過去を返してもらう!”
‘カズ 俺だ 助けに来た’
“スネーク___”
“遅かったじゃないか?”
プラァァィド…
フィィズ ザット ブラッキンドゥ ハーツ
アァンド サァースト マスト ビィ
クェンドゥ スルー ヒィパルシィィ〜
クレンジング フェイムズ
イズ ジ オォンリィ ウェイ トゥ リーメェ〜イン
リィナァゥシィズ ワット メイ アァ〜ジ
ザットゥ! キィィル…
ウィッチィ イィズ ゲェブ トゥ ミー
ウィズ ユアー プレゼンスティル…
イッ メ〜イクス ミィ ビリィ〜ブ
ゼァ シィィィィィンズ ネヴァ ダイ‼
キャ ワッシュ ディス ブラァァァドゥ アワ ハァンズ
レット ザ ワァァルドゥ
フィア アス オール
イッツ ジャスト ミーン トゥ アン エェンド
アワ サラッ ベッショーン ラァ〜イズ
イン ザ ファ〜ザァ オブ シィンズ
ビヨン ザッ トルゥ〜〜ス
レッ ミィ サッファー! ナウ…
イン マイ ハーツ アィ ジャス ノウ ゼァズ ノゥ ウェイ トゥ ラ〜イ ザ アップ ザ ダァァクス…
イン ヒズ アァイズ……
“俺達が介入するのは 世界中から かき集めたウェット ワーク(汚れ仕事)だ”
“正義も 大義もない”
ウォッ! ハアアアアァァァ〜〜〜〜〜
ウォッ! ハアアアアア ハァァァァ ウォウ ウォウ
ウォッ! ハァァァァァァァ〜〜〜〜〜
ウォッ! ハァァァァァァァ〜〜〜〜〜……
“地獄に堕ちた俺達だが
さらにその下に堕ちることになる”
“喪われたものを取り戻す!”
‘カズ 俺も あの世から戻ってきた鬼だ!’
930 :
なまえをいれてください:2015/02/17(火) 16:28:19.48 ID:oDiFhpP8
ケチケチすんなや。
気前よくガンガンスレ立てろ
ウィスパァ〜ズ イン ジィ エア〜
テル ザ テールズ…オブ ザ ブラザァーズ ゴーン…
デェソレイション!
デェーブステイション!
ワットァ ミス ゥィ メェイド…
ウェィトォ〜ル ウェル ゥロング
ウォッチング フロームィジ エッェジ…オォ〜ブ ザ サーカスゥ…
フォ ザ ゲェ〜ィムズ トゥ ビギン
グラァァディエイタァーズ…ドロゼェァ ソーォズ…
フローム ゼァ ラーンクス…フォー…アールマゲド〜ン…
アァァァィム、二ュゥゥクリアァ〜〜!!
アァァァィム、ワァ〜〜イル(ド)ゥ…
アァァァィム、ブレーキングァプ インサァ〜〜イ(ド)ゥ…
ア ハート オブ ブロークン ガラァス…ディッファァ〜ル(ド)ゥ…
ディープ インサァイドゥ…
ジィ アバドォゥンドゥ チャァ〜イル(ド)ゥ…
まんこ
水葬をしない? それで……
(アァァァィム、二ュゥゥクリアァ〜〜!!)
(アァァァィム、ワァ〜〜イル(ド)ゥ…)
仲間の灰でダイアモンドを創れ
(アァァァィム、ブレーキングァプ
それを俺達は抱いて 戦場へ行く
インサァ〜〜イ(ド)ゥ…)
死してなおも 輝き続ける
(ア ハート オブ ブロークン ガラァス…ディッファァ〜ル(ド)ゥ…)
仲間の元で……
俺達はダイアモンド・ドッグズだ
(ディープ インサァイドゥ…
ジィ アバドォゥンドゥ チャァァァァァァァ〜イル(ド)ゥ!)
監督の包帯男ツイートで笑った
まだ結構バグ残ってんのな
ゼィ トーヒム ドンチュー エッバ カマラン ッシヒーァ
ドンワナ シーヨフェイッショ ベッタ ディッサピィ
ゼァ ファイヤズィン ゼェラアイズ エンゼァワーザリアリ クリァ
ソー! ビーリッ!
次回作はボスが主人公でソリッドに殺される話がいいなー
ユーべッタラァン ユーべッタドゥワユーッキィア〜ン
ドンワナシーノゥブラッドンビーアッマチョメーン
ユワナビッタッフ べッラドゥワユッキャン
ソー!ビーリッ!
バッチュワナビーッバーッ ジャスタ
MG2をビッグボスの視点でやるの?
ライターとスプレーで襲ってくるソリッドがラスボス?
声優が亡くなったから無理とかいう思考停止野郎ムカつくわ
じゃあ4にマンティス出れねえよな?キチガイかよ
代役ってのが頭にないんだろうな頭悪いから
青野は氷菓にでてた青野に近い声のやつ
塩沢は山崎
周夫は納谷悟朗でいいじゃん
考えろよ少し
ちんたら作ってるアピールして何がしたいんだ
そもそも小島がやりたがってないって言おうと思ったら仏様であられたか
もちつけ
誤爆
>>941 納谷悟朗さんも亡くなっているんですがそれは・・・
リメイクはいらね
リキッドとか、フォックスとか、ビッグボスの教え子たちが誰も格闘でCQC使わないのは不自然だな
芸もなくパンチやキックしか使ってこないなんて
そりゃCQC自体が後付けなんだから当然そうなる
ちんこ
mgsって設定が毎回更新されてるから毎回パラレル要素入ることになるよね
リメイクするならcqc使ってほしい
ただソリッドは3から導入したばっかりに4で余計な設定作っちゃったから上塗りになってしまうが
つかMGやMGS1,2の首締めやパンチもCQCのひとつで
グラフィックの表現の都合上3みたいのができなかったって設定でよかったじゃん馬鹿かよ
考えろよ少し
954 :
なまえをいれてください:2015/02/17(火) 17:46:45.00 ID:ZX9CjGpX
儀式の人は小島監督も知ってる凄腕プレイヤー
弟者は小林さんだけに知られてるニワカプレイヤー
まあ冷静に考えればビッボだけには、ソリッドや雷電にない伝説の英雄たる能力があったって表現だったのかもな
3の時点では
4ではビッボ直伝のCQCっていう受け継がれた能力出したかったんだろうなリキッドやビッグボスとのCQC合戦にもテーマのセンスを絡ませられるし、設定として美味しい
故にCQCに似たソリッド自身が生み出した技でも良かったのに
そうしなかった矛盾も生まれるのにそうしなかったと考えられる
まあどうせなら戦犯の技術だから命がけの潜入でも封じてた()よりは
未熟だったから使えなかった
最近になって完成したって設定のほうがいいと思うけどね俺は
どう考えても俺より歌基地らしいやついっぱいいるじゃん
恐るべき歌基地たち計画
コジマ早く引退しろ老外
こんなクソ生み出しやがって
OPSチームが真のメタルギアサーガだわ
ソリッド・スネークのMGS1よりも時系列的に前のビッグボスの話をMGS1よりも後に製作した事でMGS1の評価が更に上がって全体が神シリーズになった
でも大体がTVドラマのスタートレックシリーズみたいにそれが上手くできなくて失敗してシリーズが終了する事になっちゃう
こんな事を完璧にやってのけるのも天才ゲームデザイナー小島監督だからだな
すごい
>>961 前から思ってったけど嫌味で言ってるだろお前ww
リキッドッて頭悪いよな
俺たちは50代の親父の細胞から生まれた!とか言ってるけど
お前10代の時にTPPの50歳のビッボと戦ってるじゃん考えろよ少し
>>964 俺はクソスレ過ぎて便乗してるだけだから
MGSシリーズってcubeシリーズに似てるな
1が最高傑作で2でなぜか方向性を超SFにして収集つかなくて
3を過去にしてなんとか体裁を保つ感じ
もっともcubeは3も糞なんだけど
国境なき歌基地
>>965 言い訳になってない
荒らすならお前もキチガイ
仏か?とか言われてるけど
動機って言葉は間違えた
プレイヤーに訴えかけるものって意味ね
GZのマザーベース崩壊だけじゃ本編の復讐に感情移入するのは難しい
だけど仲間が天丼で死ぬのは展開として微妙って言いたかった
>>968 とりあえず歌基地ではないよってことが言いたかった
ひょっとしてまた違う荒らしがスレ立てたのか?
久しぶりに3やったら操作難しいな
操作性は4がよかった
>>971 自分で荒らしって言ったけど厳密には違うよ
上司から戦争ゲームを作れと言われて戦争ゲームが嫌だったのとハードの制約から敵の数が少なくても成立するゲームを企画して生まれたのが隠れて潜入するメタルギア
最初はこれだけの理由で生まれたゲームからここまで壮大で緻密でリアリティとメッセージ性のある作品群を作り上げるなんてすごい
小島監督神だな
もはや俺の、オセロット=スカルフェイス説は確定のようだな
今後スレタイを精神病棟にするべき
ウォウオォウ〜♪
メタギア〜♪
ウォウオォウ〜♪
新情報皆無なのにこのスレ消化スピード…
避難所でも作るか
避難所の避難所が必要になる未来が容易に想像出来るな(白目)
まあ、しっかり管理できるなら作ってもいいんだろうが
発売日発表とかの情報があればここまでおかしくなってなかったのに…
どっちにしろおかしいやつは飽きるまで消えないよ
>>981みたいな壊れたラジオもな
避難所作っても絶対意味無いよ
僕のメタル♪
君のメタル♪
メ・タ・ル・ギ・ア〜♪
>>974 へえ そうなんだ
確かに当時のKONAMIは戦争系のゲームが多かった
そういうことか
隣のあの娘もメタル〜♪
おじいちゃんもおばあちゃんもメタル〜♪
全ての人にメタルを捧げるメ・タ・ル・ギ・ア〜♪
大島演技下手くそだしスタイルがちんちくりんすぎるw
>>960 こいつ the order 1897
スレで必死にネガキャンしてて ワロた
990 :
なまえをいれてください:2015/02/17(火) 23:05:04.35 ID:L0QzOW6p
?と思い3回読んだらわかってわろたよ
993 :
なまえをいれてください:2015/02/17(火) 23:25:48.94 ID:oDiFhpP8
うめ
995 :
なまえをいれてください:2015/02/17(火) 23:27:49.01 ID:oDiFhpP8
うぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!!!!
時代進んでてわろた
FANTOM CIGAR
998 :
なまえをいれてください:2015/02/17(火) 23:32:48.03 ID:oDiFhpP8
うぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!!!!
999 :
なまえをいれてください:2015/02/17(火) 23:34:11.83 ID:oDiFhpP8
うぁあああああああ!!!!ビッボオオオオ!!!おちんちんかゆいかゆい!!!おちんちんかゆいかゆい!!!
梅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。