【2014】クソゲーオブザイヤー part32【据置】©2ch.net
ルール
・家庭用据え置きゲーム機で2014年1/1〜12/31に国内発売されたゲームが対象。
・携帯ゲームは携帯ゲーム機板で。
・投票で決定するスレではありません、オブザイヤーに推したい作品がある場合、率先して選評を書き質疑に返答しましょう。
・2006年までの基準は現在と大きく異なるため、過去の受賞作についての話題は程ほどにしましょう。
・このスレは下記の専用wiki以外のコンテンツとは無関係です。総評等を転載したサイト、動画への感想はそちらにお願いします。
次スレは
>>970、加速時は
>>950が宣言して(←注意)メール欄に「sageteoff」で立ててください。
※作品自体ではなく信者を叩くのは該当スレで行ってください。
※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ。
クソゲーオブザイヤーwiki
http://koty.さくら.ne.jp/
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を図るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
■安価ゲー
価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら大間違いです。
■ワゴンゲー
ゲームの実売価格は出荷量や流通量に影響されます。
売れ残っていてもクソゲーとは限りません。実際にプレイして確かめましょう。
■キャラゲー
キャラを動かしてるだけでもファンには楽しかったりするので、ここで紹介されるには
「ゲームとしてクソであること」を前提として、「原作再現の不十分さ」「原作要素の改悪や改竄」
等のファンアイテムとしてのクソさも欲しいところです。
■バグゲー
「そもそもゲームとしてクソ」であることが重要です。単にバグがあるだけでは選考対象にはなりません。
致命的バグが頻発し、プレイに支障が出るレベルなら考慮されます。
■オンラインゲー
現状は暫定的に据え置き機であれば審議可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
■Xbox360のIndie Games
基本的に同人ゲームである以上、審議の対象にはいたしません。審議は専用のスレにてお願いします。
■修正パッチ、環境改善等
発売年内に修正パッチ配布やオンライン改善等があった場合、修正後の状況での審議となります。
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.○○はKOTY!・○○より□□がKOTY
A.どうクソなのかまず詳細なレビューか選評を出せ、大賞にしたいなら総評も書け。
おまえの総評で住人を納得させられたらそれが大賞だ。
Q.レビュー・選評・総評の違いって?
A.レビューはプレイ感想や気になった点の列挙。選評は各作品ごとの詳細推薦文。総評は全選評のまとめ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.主観的・自己満足的・表現不足だったんじゃないか?客観的かつ的確に何がクソかを書き上げろ!
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
部門別のスレは荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ
__\__ , , -‐- 、 __
/ \` ヽ、 // ,、 \ ソ ・ ゝ
, ' `ヽ ハ ∧ニ∨,/ /O\ .\ \ \四/
/ r \ー‐[OニO] i_∠ニニ,ニ`_、_/ 三三三== ミ
i、 , ' ⌒ヽ、 Y = | l /┃ \ l ノ 凵ノ U 八 仮
|ミi {i::::::::::::::::i ‐r ⌒ii │l丶 _ー \ /ー──´
| ヽ三iハ::::::::::::ノ Yi:::::::/ レ⌒トv━ヘイ
__.__ | ,==ヽ ̄ヽ‐‐ヽ‐/ テンプレは以上だ。
/o oヽ ン< ̄ ̄VミlY彡V, ' なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
/o /V、 /ヽ /ミiレl::l::/〃 主な例としては age厨・コテハン・煽り厨・ゲハ民などだ。
二ヽ o ,/ ヘ`ヽ、 `>二二<ー 、 これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
ヽ ヽ\/ V \!i i|メ ヽ 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
wikiの選評2を改訂しました
・ライドゲートの年齢制限表記について追記
・ウィザードのバインド&リキッドの謎挙動について追記
・プレート装備の問題点をさらに追記
・プレートのレベルアップ補正の項目を新設
・その他表記の微修正
要点の欄も気づいた限り修正しました
大きな修正項目はキャプションに記入しておいたので参照して下さい
そして一応ラスボスの名前は伏せました…
なんか選評のコピペがうまくいかなくて差分汚しちゃってスマヌ…
>>8 乙
サモライ、ラスボスを初期3体縛りで倒せるか試してみたけど
想像以上の無理ゲーだった
自分がクリアできたのはバグでプレートとかレベルとか増やせるようになったのが大きいかと思ってたけど
やっぱりカブトさんのお陰でした…
>>1 _ _人人人人人_
ノ・ `ゝ > 乙サブレ!<
.../ .ゝ、  ̄^Y^Y^Y^Y^^ ̄
./ `ヽ
( ノ
ゝ──── ´
ただのひよこサブレに見えるのは俺だけかな?
自機の返り血で真っ赤だよ
血涙じゃね
カラーひよこかもしれない
カラーひよこって寿命が短いらしいぞ
サブレも紛れもなくゲームとしての寿命は短いからね、しかたないね
一応赤サブレにも被弾時の血しぶきならあるぞ
死体についてないだけで
>>20 応援してます
自分も真ラスボスを倒すまで頑張ります
サモンライドはグローバルフリーズで死んだバトライドウォーを参考にして作られたのか!?
>>20 乙です
そのへんはぜんぶPS3でも同様ですね
個人的には問題あるようには感じなかったんで選評からは省いちゃいましたが
差分もお手数かけてすみません
思ったんだけどこの前発売のフィギュアを対応させるためにパッチって結構重要じゃね?
ディズニーインフィニティは新ディスクになる前のフィギュアは全部データ入ってるしサモンライドって売れればパッチで対応して売れなければいつでも切れるようになってるんじゃね?
切るなよ
単に放送中のドライブ関連のデータが仕上がってなかっただけだと思うが
>>23 ああ、過去との差分もとれたんですね。
現状、5時間ぐらいプレイしていてWiiU固有の不具合
は無さそうな感じですね。
その短い間にデータ2回もとんだけど。
フリーズだけは遭遇していません。ロード時間中に
PS3でFallout3やってるとPSボタンの効かない
フリーズは時々起こるんですが。
PSボタンが効くならハングアップ、効かないならフリーズだよな?
息子と一緒にサモンライドやってて思ったことがある
子供って本当にちゃんと見てるんだなぁって
ストーリーの部分をミュートにして飛ばしてるんだぜ
理由聞いたらつまらないからって真顔で言った。
子供でもつまらないって言わせるサモンライドマジクソゲー
>>31 その子は将来有能なクソゲーハンターになるな
子は親に似るって本当なんだな
息子と一緒にクソゲーをプレイするってなんかいいな
よーし今日はパパと人生だ!
>>31 子供だましを作ろうとして子供すらだませなかったのか
先祖代々クソゲーハンターを生業とする一族とか燃える
クソゲー界のジョジョかな
>>1乙
ストーリーミュートにするのはともかく、戦闘部分は楽しんでるのか?
クソゲーは本来イライラしながら一人でやるもんだろ
強力なクソゲーか…生まれた時からやってたぜ家庭の事情でね
人生の時もUBの時もひどかったけど、それでも笑ってくれてた息子を真顔にしたサモンライドは
今までやってきた中でひどかったと思う。
>>39 戦闘部分は楽しんでるというよりは最後までやらないと気が済まないって感じ。
仮面ライダージョーカーが量産されて敵で出てきた時なんかもうやらなってコントローラー投げ捨てたくらいだし
>>42 ちちんだかははんだか知らんけど
どういう教育方針だよw
人んちのやってることにあーだこーだ言うのはお門違いもいいとこだけど
UBはクソゲーを掴まされた可能性があるが、人生は故意犯だよな
>>44 UBはシリーズで今まで楽しかったからこれも楽しいだろうって理由
人生は家族でやろうって嫁が買ってきたわ
それ以降はクソゲーに触れてこなかったからよかったものの
ここで踏むとは俺も息子も思わなかったわ
>>42 クソゲーハンターのエリート家系でも目指してるのか……
一家揃ってクソゲーに惹かれてるな
ハンター血が流れているんだろう
>>43 ジョーカーが敵とか俺でもコントローラー投げるわ…
人気ライダーでしかも主役の片割れが変身するキャラを敵で出すとかほんとひどいな
楽しさで夢中になってプレイしているのではなくこんなクソゲー掴まされた怒りと意地で夢中になるとかまさにクソゲー
50 :
なまえをいれてください:2015/01/20(火) 20:05:42.84 ID:K8w1Wf4i
クソゲーハンターの一族って絶対呪われた一族だろ…
そーのーちーのさーだーめー
クーーーーーーソッ!!
嫌な血だ
通りすがりのTSUTAYA店員なんだが、今日うちの大戦略Pが売れていた
クソゲーハンターが買っていったのか、新たな犠牲者を出してしまったのか・・・
せっかく「嵐」と「待」と一緒に奇麗に並べてあったのになー
それは私だ
お前だったのか
全く気が付かなかったぞ
クソを持て余した
クソゲーマーの
クソゲーに選ばれし一族か…
とりあえず俺の家では初期のドライブ・鎧武とW・龍騎・カブト・電王・クウガ・555・キバを使ってる。
ウィザードとカブトとついてきた響鬼に関しては使えないから全然使ってない
一応強化は一通りやったけど、それでもカブトがいなくなると中盤あたりから相当きつくなる。
フィギュアとチップにお金使いすぎて俺の財布はすっからかんさ
やっぱりどこの子供も騙せてないのか、サモンライド
これはなかなかの評価点だな・・・
これwifiの環境がない子供は新しいフィギュア買っても使えないの?
クソゲー版ベルモンド一族か…
今度の土曜にサモンライド体験会でどれくらい人いるか見てくるわ
何人くらいの子が騙されるのかな・・・
>>29 PS3の検証勢でデータ飛んだって言うのは
バグ技狙ってゲートからフィギュア外した人以外いなかった気がする
WiiUのほうがゲートとの相性悪いのかも
子供騙しと言われる程度の代物じゃ子供すら騙せないのが当たり前だって、ばっちゃが言ってた
>>61 ドラキュラもクソゲーも欲深な人間どもによって蘇るからピッタリだな
ところでドラキュラのVCが揃うのはマダー?わずかながら来年の30周年にも期待してるんだけど
「子供だましって言うけどね、子供だからこそ騙せないんですよ。子供は制作側の時間や予算の都合なんか気にしてくれませんし」
by宇宙刑事シリーズのプロデューサー
67 :
なまえをいれてください:2015/01/20(火) 21:23:57.31 ID:XS1YuSj8
(0四0)
(仮) <(仮)面ライダー参上!!
八
お前は引っ込んでろ!
>>65 3DSに悪魔城伝説が来る日を夢見て早数年…
子供騙しってのは実は出来の悪い大人向け作品へのあてつけの言葉なんじゃないかと思わなくもない。
>>69 商品説明なんか問題ある?普通のことしか書いてない気がするけど
5時間は短く見積もりすぎたかも。USBメモリへのロードセーブも含めて10時間
ぐらいはやったかな。
チップは作成してフィギュアに乗せたところでセーブデータをバックアップから
戻せば同じチップを作る素材も保持できるので、この技でとりあえずレベルを
一度99までもっていってから、フィギュアのデータを消してチップの装備と
レベル上げをやり直したほうがステータスは高くできそう。
>>63 多分ゲートのハードウェア自体はPS3と同じだと思われます。せっかくUSBを
使っているのに別の生産ラインを作るというコスト的にあわないことをするとは
考えにくいので。
あいかわずフィギュアをなかなか認識してくれないので、やっぱり個体差
じゃないかなと思います。
>>60 おそらく基本的な全ライダーのデータはメディアにあらかじめ入っていると
思われるので、ネット接続環境がなくても基本3体以外のキャラも使えると
思います。手の込んだアンロック商法と言えなくもない。
「 全国47都道府県を総力取材して知り得た都市伝説・民間伝承などの怪奇談と、各界の著名作家陣とコラボレートした多彩なゲストシナリオが織り成す、本格的ホラー・ミステリーゲームです。」
うん、商品説明としては普通だな
おばあちゃんは言っていた
子供は宝物…この世で最も罪深いのは、その宝物を傷つける者だ。
って天道総司も言ってた
>>58 響鬼なんだかんだでそこそこ強いよ
マウントして太鼓連打が見かけに反して長時間無敵技だし
マウント失敗したときの地面叩きは転んでる相手だと無限コンボになる
ウィザードと同レベルではない
ウィザードはスラッシュストライク以外に取り柄は無いのか…
とにかく逃げて耐えてボスの場所まで行くドライブとボス戦を頑張るドライブの2体が入れば大体のステージなんとかなる事は判明した
なんとかならなかったのは炎と光の★7強化ボスとおわりなきたたかい
>>72 「番組の放送状況に合わせたタイミングで、中間フォームや最強フォームが手に入る!」の部分の事じゃないかな
☆7はカブトセットだけだともう無理だと悟ったので電王クウガの光セット買ってきた
1700円の追加課金で残機2追加+カブトの必殺技アンロックだ!
ほんとに何なんだこのゲーム…
電王とクウガの扉の位置がどこにあるのかも覚えてないわ…
>>80 クウガは光の割と最初のほうのステージにあった気がする
まだちゃんと使い込めてないけどクウガも電王も動きの隙が異様に大きくて
やっちまった感が否めない
結局、通常形態で戦力になるのはドライブとカブトくらいなのか…
結局フィギュア追加しても大半は本当に残機でしか無いのか・・・
>>77 ・見た目がかっこいい
・投げられるボスとタイマンならそこそこ強い
・キョウカライド時の爆発力はすごい
でもやっぱりスラッシュストライクが最大の強みな気はする
火と闇のフィールドボスにはものすごく有効だし
ラスボスの本体には届かないけどね
重要度は必殺技>移動速度>キョウカライドフォーム>ダッシュ攻撃>通常技コンボって感じで性能の高さが求められるか
最低限必殺技が強力なら他がゴミでも使えるし(必殺技4が超長射程射撃の鎧武)
>>73 ロード時間を含めるとプレイ時間(推定)が倍になるってどういうことなの…
ラスボス戦だと弱キャラは残機ですらない
90 :
なまえをいれてください:2015/01/20(火) 23:19:10.67 ID:HClql2xL
>>88 ま?この手のクソゲーにはよくある事だし
あと、ロード時間の他に、処理落ちの時間も含めてで倍になってると思う
なんつーか…本当にサモンライドの本スレになっちまったな
本スレ住民は割とマジで白目だからな
wikiのあかねちゃんがライドゲートに変わる日も夢じゃない
何のこと言ってるのか分からんが、サモンライドの検証中なんだから一色に染まるのは普通だろ
2015のスレもまだ動きはないから仕方ないな
これからは課金しないとエンディングすら行けないゲームはクソゲーになるのか
基本クソゲーのスレってお葬式状態になるかゲーム内容以外の話(製作者や製作会社の話)で盛り上がって
ゲーム内容に関してはこっちの方が盛り上がるものだと思ってる
そりゃあここではゲームの内容以外の話題は取り扱ってないからな
必然的に攻略スレになってしまうのは仕方ない
>>98 基本無料なら仕方ないが
フルプライスなのに課金しないとなレベルだったら糞ゲーじゃん
>>98 コンシュマーのゲームで、追加課金しないとクリア出来ないとかクソゲーだろ
追加キャラやマップとかは分かるけど
攻略情報を交換しないと検証が進まないゲームもあるしね
門番どもがそういうのに無縁だっただけ
両方情報交換したところで太刀打ちできない系だからな
>>103 情報交換しても攻略進まなかった門番なんですが
エンディング見れるだけマシという…
>>88 誤解を招く書き方でした。思い返すともっと長かったなあというのと
セーブデータのバックアップ復元に時間がかかった(ゲーム終了->
セーブデータ管理->ゲーム起動->ロード->トレイナ選択->ロード->
プレート等の強化画面)という2つの話です。
おそらくゲームの本スレであるであろう特撮板のライダーゲー総合スレ
も見てみたんですが、「チップ等はゲートの近くに置かない方がいい」
という以外にあんまり有益な話はありませんでした。
子供が苦戦しているので、見かねてレベル上げ作業だけ代わりにやって
あげるお父さんもいたりして、やっぱりこのゲームの難易度おかしいと
思いますよ。検証のため一応初回クリアまでは基本セットだけでがんばる
予定ですけど。
セーブデータは極力チップをフィギュアに乗せたうえでデータのロードし直しを
やった方が素材だけとっておける分有利かなと思ったのですが、フィギュアの
データが飛んだらそれもダメになるな…ロードし直しのあとチップを再度
フィギュアからはがせばいいのか。しかしそれはまたロード地獄が…
ライダースレ見てたらここを頭悪い呼ばわりしてる奴がいてワロタ
何がなんでもクソゲーと認めたくないんだろうなw
>キャラを動かしてるだけでもファンには楽しかったりするので
かもしれん
貴重なご意見に感謝します
逆だろ
見えてる地雷かつ苦痛なクソゲーをここまでやり込むのは頭悪いってことだろ
>>103 必要なのは情報じゃねえ
一丸となって硬糞に突入できる
六人の聖者だ
>>108 そりゃあそうだろうな
自分の大好きな作品の続編がクソゲーだなんて信じたくないよな
まあ、1つのレスからワケの分からん曲解して煽る
>>108は頭悪いと思う
頭空っぽの方が夢詰め込めるんだよ!
面/ <エンディング見たいなら金よこせ!
(仮
バ
サブレの攻略は手伝ってもいいんだけど今更1からやり初めて付いて行ける気がしない
時期が時期だけにやる意味も薄いしな
6人の精鋭中の精鋭を集めなければいけないのか
映画の題材になりそうだな
ライダーに対抗して戦隊路線を進むサブレ
,,,,, ,,,,,
ヘ´o・e・)フo・e・)フ
ヘ´o・e・)フo・e・)フo・e・)フ
彡ゞ ,,,ノ ミゝ ,,,ノ ミゝ,,,ノ
ここの住民はクソに嬉々として飛び込む頭おかしい奴らで成り立ってるから
まさに糞喰漢
確かにあれをクソゲーに変えても台詞や反応に全然違和感が起きないな
「私たちは食通を自称しているんだが、もうこの世の中にある美味といわれるものはもうすべて食べつくしちゃっ…しまったんだよ。なあ?」
「もう待ちきれないよ!早く出してくれ!」
↓
「もう十分だ、もう十分だろ・・・」(後悔)
ヴォエ!!!
(話の流れとはいえ本格スカトロホモAVの話題は)キャンセルだ
KOTY民くん、やっとまともなものが出てきたぞ
クソホモビオブザイヤー?
うるせぇ(我が儘)
ホモガキはお帰りください
何の問題ですか?
毎回思うがレスリングシリーズはどこで抜けばいいんだろうな
ホモビをサモンしなくていいから
せめてライダーを査問するゲームの話をしよう
レスリングは好きだけど、淫夢は汚いから嫌い。
いやそんな話題にするつもりでレスした訳じゃ無いんだけど...とりあえずゴメン
総評ってゲームやって無くても書いていいのかな?
総評はいいはず
選評はダメなはず
無論やってた方が好ましいが
ぶっちゃけ各選評をまとめられて納得できる大賞理由が書かれていれば
未プレイでも問題ないんじゃないかな?
そのための選評だしな
総評の受付は結局2月からなのかな?
書けるならいつでもいいよ
2/1以降に出せるように総評書いてます
検証している方を急かすつもりは全くなく、自分もプレイ中なのであまり気にせずにお願いします
総評は年々クドくなってるから
候補が少ない今年はあっさりめになるといいな
>>142 猿を見習ってプロモーション詐欺かよ
どんな選評だ? アブストラクトに確かに嘘は書いてないけど…中身がゴニョゴニョみたいな?
>>136 去年、携帯板で色々揉めてた時には
一部だけやってると私情が入るから、総評執筆者はむしろ未プレイの方が良い
という事だった。無論全プレイだったり選評に基づいて客観的に書けるならこの限りにあらず。
ま、こっちはここ数年いつもの人が鮮やかに纏め上げるから全く心配ないと思うがね。
仮面の下の涙を拭え
全部未プレイの俺が来ましたよ
>>145 私情も入ってたけどアレの問題点って
選評に書いてないことを盛りながら総評に入れたことだと思ったよ
あんま言いたくはないけど去年のあれの最大の問題は
文章以前に日本語が怪しいレベルだったことだろ
尼でフュギュア買ったんだが、龍騎とダブルだけ裏も塗装あるんだがみんなあるのか?
>>149 一番の問題は総評者が悪いというより他の奴がほとんど参加しなかったことだよ
何度も受付期間を延長したのに誰も総評を書こうとしなかった
それと比べたら総評を書いてくれる分まだマシだったよ
>>151 そうだな!誰も書いてないよな!(投下された他総評案から目を逸らしつつ)
>>150 クウガもベルト以外は塗られてるみたい
まぁこのデザインだと塗られてなかったらびんぼっちゃまもいいとこなんだけど
★7の空中散歩、twitterでも同じ症状起きたって人がいた
再現性あるみたいだから調べてみるか…
>>152 「誰も」は言い過ぎたけど日本語おかしいとか言うなら自分で書けよと思ったんだよ
総評者は書いてくれてるわけだし
みんな日本語あやしい、それでいいじゃない
そういえば大学に
「(海外生活が長すぎて)日本語忘れた」
言い出す教授がいたのを思い出した
もう総評も論文調にして英語で書いてarXivにアップロードしようぜw
過ぎた事でしかも他スレの話を引っ張るなよー
突然場面が変わって走って逃げるステージから場面転換して高台のボスステージだからな
冷静に考えると他の使い回しステージと違ってデバッグ不足で色んな意味での穴がありそうではある
今度は鎧武のデータが消えた…
多分フィギュアのチップの初期状態とサモンゲートとの相性みたいのがあって、
買った最初にフィギュアのデータ消去をやるともしかしたら安定するのかも
しれない。これで順番に全部のフィギュアが1回づつ消えたのでそういう気がする。
データのおかしくなったフィギュアを消去のメニューからステータスを見ると、
レベルだけは1なのにHPの数字はそのままとかそんな状態に見えるので、おかしく
なったフィギュアはこのモードで確認はできる。
せっかく合成に「だいせいこう」したプレートを乗せたのに…
>>159 WiiU版のほうが消えやすいっていう線もあるかもしれない
俺はPS3だけど、いろんなタイミングでフィギュア外しを試してみたけど一度もデータは消えなかった
かたやラー油の人は(アップデート前とはいえ)5回くらい消えたって言ってたし
色んな検証でフィギュア外しは数十回やってるけどデータ消失は一回もなかったPS3
しかし★7ガラ戦の空中散歩の件は気になるな倉庫からサモン出して久しぶりに起動するか
今難易度を急激に上げるバグに遭遇した
マップ:ヨルデダーク
ヨルデダークのエリアには毒ガス発生器みたいなものがある
それを破壊しないとそのエリアでは常にHPが減る
これをナカマライドの召喚エフェクト時に破壊したら効果が消えなかった
しかも減る速度が尋常じゃなくはやくなって何体か死んだわ
サモンライドって久しぶりの「笑えるクソゲー」だよね
プレイしてる当人が苦痛なのはお約束
これも全てバンダイナムコゲームスってやつのせいなんだ
お の れ バ ン ナ ム
バンナム「俺はクソゲーにおいても頂点に立つ企業だ」
>>159 保存の前に一度フォーマットしろってことか
この作品でクソゲーハンターに目覚めた子供も少なく無い筈
そこは眠ったままが一番幸せだと思うのだが
でも子供の頃に一本位はクソゲーにぶち当たってもいいとは思うな
アンリミテッドサガを掴んでしまった青春…
>>159 苦労して育てても簡単にデータが消えたらやるせないな…
あと検証不足なのがデータ周りとバグくらいだけど、
もし他にもデータ破損が起こった人がいたら教えて欲しい
アプデ後で細心の注意を払ってもデータが消えるようならやはり問題だろうし
子供の頃ローグやったなあ
アンサガはクソゲーじゃないだろいい加減にしろ!
データに関してはなぜか電王と響鬼がよく消える
息子も俺ももうガラス品を扱うかのように細心の注意をしつつやってるんだけど
そうやっててもこの二つだけがよく消える(10回中4回)
PS3の120GBを使ってるんだけど、もしかするとライドゲートと相性が悪いんだろうか?
>>160 > WiiU版のほうが消えやすいっていう線もあるかもしれない
その可能性もなくもないですねえ。サンプル数は少ないとはいえ現状ある情報
だとWiiUの方が消えてるケースが多く見受けられるので。
>>167 そうそう、そんな感じです。
あとPS3では使える、1つのコントローラーで複数ライダー召喚技はどうもWiiU
ではできなさそうです。ホームボタンからコントローラーの設定を変える項目
を見ても同じようなことができそうにない。まあ普通のセットを買っていれば
Wiiリモコンも持ってるはずなので、最低2体操作できることになりますけど。
現在amazonの価格はPS3版が2800円、WiiU版が3580円。ユーザー層の差かな。
まだプレイ時間は10時間ちょっとだが
いまのとこ消える気配はないな
PS3版でフィギュアのデータ消去操作はしてない
控えのフィギュアやチップはゲートの近くには置かないようにしてるが関係有るかな…?
大戦略は、嵐の影響で頭ではやらなきゃいけないってわかっているけど、身体が拒否して未プレイ
サモンは、世代的にライダーの知識がブラックRXとクウガのみの人間がプレイして、ゴールの見えない
苦行をさせられたきがして、途中で投げ出した俺が来ました。
ガキの頃(つってもそこまでガキの頃じゃなかったけど)初代クラヒ買って悲しみを背負ったな
親戚に買い与えるのはもちろんサモンライド
なぜなら彼もまたクソゲーハンターだからです
とりあえずラストクエストまでクリアした
最後きつすぎだろ
自分はほぼフル課金なんで今の確か選評者がノー課金だったんで
課金したらの場合の選評を書かせてもらうわ
ちなみに課金有り、無限増殖ありだと一度も死んでない
やっぱり課金有りきの難易度だと思う
ライドゲートも良個体ぽくフリーズはチップ読み込み中に誤って動かしたときともう1回あったのみ
選評は週末までには公開するわ
ライドゲートじゃなくフィギュアやチップのほうの初期不良とかもありそうだし原因わかんねえな
クソゲーってわけじゃなかったけど消防の頃に大量地獄やらされたのは一生忘れないからな
クソゲーの評価はやる人によって変わるって聞くな
私のお父さんがくれた、初めてのゲーム。
それはたけしの挑戦状で、私は4歳でした。
そのゲームは難しくてクレイジーで
こんなクソなゲームを買ってもらえる私は、きっと特別な存在なのだと感じました。
今では、私がお父さん。息子にあげるのはもちろん四八(仮)。
なぜなら、彼もまた特別な存在だからです。
ちなみにフィクションです
たけしは子供の頃は特に糞とは思わんかったなあ
クリアする方法はさっぱりわからんかったけど
適当に動き回ってあらゆるキャラを無差別に攻撃するだけで楽しかった
年取ってからあれってよく考えたらクソゲだったなとは思ったけど
ラストリベリオンは誰がやってもくそだと思う
雑魚戦、ボス戦共に作業
>>180 乙です。
クソゲーにどれ程のお金を使ってしまったのだろうか・・・?
子供の頃のクソゲーというとボコスカだな
攻略はさっぱりわからず唐突に死が訪れトラウマ級のゲームオーバー画面を見るはめになる
それはそうと検証乙です
>>186 ラスリベは嵐やPia4をやった後にプレイすると凄く面白く感じたぞ・・・
たぶん俺の感覚がおかしくなっているせいもあるんだけどさw
子供のころはコンボイの謎も神龍の謎も楽しくやってたな
>>187 本体を箱なしで尼で送料込みジャスト3000で買ったんで、合計で1万3000くらいだろうか
クラヒからずっと買ってるし、まぁ2万くらいは許容範囲
個人的にクソな部分も多いがそこそこ楽しめた
ロードが長い分無課金で難度もやり直した人のほうがクソゲー感は強いと思う
クソゲーと呼ばれるダウボーイだって
お年玉でかった俺はしゃぶり尽くすまで遊んだ。
想像力を働かせてメタルギア以上の潜入任務を楽しんだもんだ。
いくらサモンライドといえ、さすがに次の選評で絞り粕も出ないくらい要素出切るよな
初めて買ってもらったゲームがドラえもんのSOSおとぎの国とかいうやつだったけど
何故か見えないラスボスを倒す腕は小学生の俺にはなかった
今思えばあれは酷いバグであってクソゲーだったんだな
だからフラグを建てるのは止めろと
色んなゲームふれる回数も年齢とともに増えるしな
基本的には他と比べて評価するわけだしね
クソのキョウカライドは終わらない…
問ノ <キョウカラァイド!
(査
八
問ノ 四 <私が手を貸そう!
(査 (仮)
八 八
ピカチュウげんきでちゅうはマイクがうまく反応しないからクソゲー(カレーに入れる食材をピカチュウに食べられながら)
生まれて初めてやったゲームはクロノトリガーだったかマリオワールドだったか
それは神ゲーだしまあいいんだが
お隣さんのご夫婦だかカップルだかがくれたドラッケンは申しわけないけど1時間でやめた
わけがわからなすぎた
>>198 査問マンは歴代クソゲーのクソ要素を呼び出す感じか
ドライブOPのサビに入る部分、最初はサモンラァァイって聞こえてたけど本当はサプライズなんだね。
驚いたよ。
ドライブのOPとサモンライド関係ないし
>>185 たけしの挑戦状は個人的に元祖GTAだと思ってる
過去受賞作をいくつか遊んでいるけど四八はただのバグゲーって印象
当時どうやって選ばれたのか知らんけど
ドライブで思い出したんだけどサモンライドって発表する時はドライブと一緒に発表させたサプライズ担当だったんだよね
>>207 当時、「四八がそこまで突き抜けるか?前年のカルドセプトも大概だった」ってレスに、
「バグがなくなったカルドと、バグがなくなった四八を比べてみよう」ってレスが付いて、
レスされたやつが「ぐうの音も出ない」って書き込んでたの思い出したわw
>>207 君は段々と党首になるウイルスに侵されている
このままでは危険だ
>>156 イギリス辺りが取り上げてくれそうwww
もはやご当地ものを名乗った時点でフラグ
よし、じゃあ処理落ちの無くなったHIPと
処理落ちの無くなったサモンライド比べてみるか
サモン起動中のPS3の電源付けたまま昼寝して今起きたらなぜかライドゲートの上にスマホが乗ってて見たら電池がゼロで電源落ちてた
ライドゲートの上にスマホ置いて放置すると電池の消耗が早くなる不具合があるようだ
ボリュームの増えた猿とボリュームの増えたマヨ?
多分ゴミとクソが残ると思うだけなんですけど(名推理)
ボビーが疲労で倒れるレベル
ガラ倒した後のムービーが終わってカメラワークが変になった時に一瞬映ってるのか怪しい空間
なんとかそこに行ってみたいんだが
流石にボビーもフリスビーに飽きちゃったみたいだよ
>>213 ケツの処理落ちは料理に乗ったパセリ程度の重要性しかないけど
サモンライドの処理落ちはメインウェポンみたいなもんだから
圧倒的に後者がマシだと思います
★7だとマジで水中戦になるからな処理落ちで
あまりに激しすぎてクロックアップかどんよりが微妙に再現されてておもしろいけど
ライダー好きだし特撮板も見てる上で言うか特撮板から人が流れて来てから一気にスレの精神年齢が下がったな。無意味なライダーネタだけのレスやライダー談義が増え過ぎてる。ストイックにクソゲー比較してた頃とは程遠いわ。
自分で言うのも何だが特オタは隔離した方が良いかもな。
昔からこういう面もあるスレだから気にすんなって
2012の嵐の時だって選評者が戻ってない(ゲームの性質上しょうがない)のに
プレイ報告じゃない賑やかしと囃し立ては日に日に増える一方だった
サモライが原因でも特撮板が原因でもない
なるほど、処理落ちをどんよりと解釈すれば楽しめ……ねーよ!?
あまりのクソさに神経がヤバくなって来たら、良ゲーで気分転換だ
レーシングラグーンとかいいんじゃないかな
ストイックにクソゲー比較してただけの時代なんてあったか?
昔からクソゲーを肴に漫談を広げる場所だろ?
>>223>>225 まぁ同郷の奴が急に都会に来てはしゃいで迷惑かけてる様な気分だったんで、すまんな語弊があった。
>>225 ないよ
基本クソゲーを肴にしつつ雑談するスレだからな
ネタがない時は本当に雑談しかしないし
そういあ去年の11月までは大賞なしの総評も視野にいれるべきか・・・とか
話してたっけなー・・・
サモンライドは課金ライド
改めて見たら、確かに「どんより」そのまんまだなw
でもライダーの動きも遅くなってるから意味ねー
達人は戦いになると時が遅く感じるというが果たして
画面外から攻撃が飛んできて走馬灯になるんですねわかります
やはり定期的にクソゲーが生み出されるのが望ましいな(錯乱)
>>228 お客様っぽいのが唐突に言い出して叩かれてた覚えしかない
うーん、PS3でもデータ破損はないわけじゃないのか。
>>214 > ライドゲートの上にスマホ置いて放置すると電池の消耗が早くなる不具合があるようだ
そのスマホはNFC対応機種、いわゆるおサイフケータイやSuica機能がついてたりする?
もしそうならそれが原因かもしれない。となるとチップも一般的なNFCかも。
わざわざ専用のチップ設計するよりその方がメリット多いし可能性は十分にありそう。
となるとWiiUのタブコンにはNFCリーダーがついているので、わざわざ似たような
物を用意したことになるけど、まあPS3とマルチだしタブコンの上にフィギュア4つ
置けるようなスペースないからそこはしょうがないのかな。
>>228 実際乙女ゲー部門は「該当なし」ってのがあったしな
>>235 スマホなりでチップかフィギュア読んでみればわかるけど
ただのNFC TypeAだよ、規格を独自にするメリットなんかないしね
ゲートにスマホなんか置いたらNFCで通信しようとして電池食うんじゃないかね
>>235 ×タブコン
◯ゲームパッド
ここテストに出るぞ
先発のものの名前が優先されるからな
タブレットとコントローラーどっちにも似てたらタブコンと言われて当たり前
スレチだが3月にまた大戦略が出るみたいだな・・・
学ばないSSα
また出すのかと戦々恐々しながら調べてみたら大東亜興亡史の方じゃねえか
>>239 あれタブレットに見えるか?
GBAやPSPって言われたほうがまだわかるが
機能的にはDSの下半分だし
タブレットかどうかよりも一々ツッコミが入って面倒だから間違えんなって事でいいじゃまいか
DSの下半身て読んじゃったじゃないか。
>>246 ダークシュナイダーかw
バスタードってどうなったん?
大戦略 霧に飲まれてハンター行方不明(白旗?
赤サブレ ヘッドショットでハンター全滅(白旗?
サモンライド フラグ立てて折るの無限ループ(最後の希望
3つとも、おわりなきたたかい?
>1000なら2014年は霧を超えるクソゲーが現れてKOTYの概念を否定していく
2013最後の1000が現実になろうとしている
>>248 もうないよな(フラグ)→まだあった!は折ってるんじゃなくて成立してるんじゃ・・・
「課金はドラ要素」と「原作キャラが動かせるだけで満足」の概念は正面から否定されたな。まさか課金しなきゃまともに遊べないレベルのキャラゲーが生み出されるとは・・・
実際新し過ぎて課金の扱いについて何度も議論が起こったからなあ
果たして課金すればまともに遊べるのかな
サモンライド選評3って名前の人がこの前いた気がしたんだが気のせいかね
課金しようがしまいが遊ぶのに難有り
原作キャラが好きでも動かしてて楽しくない
全く恐ろしいゲームだぜ
>>253 フル課金して、その観点から選評3を書くよ〜って言ってる人がいたはず
>>248 それ書いたの俺だけどまさか真実になるとは思わなんだ…
定価でソフトを買ってフィギュア・チップも
定価で全種集めたら3万以上はかかるんじゃないかな・・
USB使った経験値振り直しとプレート増殖が前提の仕様すぎる
育成でも大量のプレートが必要で経験値も1体Lv99にするのに70000くらい必要な気がするし
全キャラ必須の効果プレートも1枚作るのに長いロードに耐えて何周もしないといけないから考えるとマジヤバい
>>253 今の選評2の人が最初そう名乗ってたけど途中で2に変えた
ラー油のパクり疑惑で消されたけど本来別の選評2があったからな
>>224 突き抜けたpoemとgraphicに耐え、あの操作感を極める事が出来たplayerなら面白いgameなのは確かさ……
俺? 俺は操作感に慣れることが出来ずPASSしたのさ……
だが今なら検索すれば物語を網羅した動画も簡単に見つかる
ごま塩程度に覚えておいてくれ……
今年の話題作はやり込み要素満載だぜ(混乱中)
>>230 重加速がどういう現象なのか今一よくわからなかったが処理落ちだと思えばいいのか一つ勉強になった
>>259 あの挙動は体験版の時点でノーサンキューだったな…。
しかも分析すればするほど、技術がないからあんな挙動になったんじゃなくて技術がありすぎるからあんな挙動になったんだという事実に気づいて悲しい
このスレ、レーラグマニア多いなw
>>262 制作陣は当時取材にレースゲームと一緒にするなRPGだと答えていたらしい
ゲーム内ですら最速の称号を得て最後まで進めるとHIGH SPEED DrivingRPGと表記される
つまりレースゲームとは一言も言っていない
見た目で勝手にジャンル分けした俺たちの常識がYOKOHAMA最速伝説に追いつけなかっただけさ……
レーラグはRaceGameなんかではなくReadingPoemGame……
そう誰かが教えてくれた……
268 :
180:2015/01/22(木) 23:07:42.49 ID:rg5YWjM3
>>255 フル課金なんで俺でいいのかな?
だいたい不満点は書けたんだが、まだ文書が稚拙なんで手直しして掲載したいんでたぶん土曜日くらいになる
一応前の選評者のも読んでるんで丸かぶりのところは書かずに追記したいところや否定するとこのみに留める予定
過ぎたるは及ばざるが如し
まぁ個体差が激しいクソゲーだから
選評も多いほうが助かるよね
個体差のあるクソゲーっていう単語の奇怪さよ
否定するってことは今までの選評に間違いがあるってことか?
大賞に推す気で書くのかそれとも反選評っぽいのか気になるな
非課金選評と課金選評が出るクソゲーって中々に異様な気がする
サモンライドの選評は書くの難しい気がする
フィギュアを何回置き直しても認識してくれないときのイライラ感や
処理落ちタイムが終わったかと思えばフリーズしてたときのやるせなさを
上手く言葉にできないわ
>非課金選評と課金選評が出るクソゲー
最近だと携帯のタダが該当するな
俺的にはサモンライドを推すんだけどな
四八越えのクソゲーだと思うわ
>>276 推す推さないはともかく、四八越えしてるかなぁ
バグ・フリーズのない内容の四八・サモンライドなら、
個人的にはまだサモンライドのがマシかなぁ
まぁ、どっちにしても、(発売直後に)フルプライスでこれら買うくらいなら、
四八なら観光ガイド、サモンなら仮面ライダーのDVDボックス買うけど
まぁ去年のHIPを更に強化してきた
バンナムさんの意欲作だからな
消えない白枠的なものが発見されたら四八に並ぶんじゃない?(フラグ)
枠自体はもうあったよな
アプデで修正されたんだっけ
ヒバゴンvs宣伝ムービー
>>277 ありのままの四八とバグのあるサモンライドを比べてみよう
みんな酷く言うけど四十八はあれでも(色んな意味で)怖い話があるしサモンライドも(非戦闘時に)カッコいいアクションできるよ(白目)
>>283 ジャンルがアレだから個人的な好みになるだろうけど、まだサモンのが幾分マシじゃないかなぁ
・内容は非常にアレだがキャラゲーであること(ライダーに限っては、キャラ崩壊の意見は少ないように思う。無口だけどね)
・要課金ではあるが、好きなキャラを増やせるということ(≒「他ゲーの追加DLCキャラ」とも解釈可能、ただし強さにかなり差があり、いないと行ける場所も少なくなる模様)
・画面が見えにくくなるバグの有無(ロードでも消えない白枠のアレ)
・修正版を出すしかない四八と違い、まだアプデ可能であるだけ修正可能であるバグや不具合
どっちも「完成品のゲーム」というより「開発の初期段階でお蔵入りになったゲーム」のがしっくる出来なのは擁護しようもないが、
俺個人の考えだと、上の理由でサモンより四八のがクソかな
まぁ、キャラ数がイコール残機である点とか、その残機の値段とかレベルの件、ライドゲートとかの個体差とか、
ツッコミ入れる要素は果てしなくあるから、人によっては四八のがマシと思う場合もあるだろうけど
書き忘れたけど、両方未プレイで選評を見た程度にしか知識がない
その上で、どちらがやりたいかと聞かれれば、まだサモンかな、と(俺はブレイド動かしてみたい)
初期で付いてくる3体が、「本体購入時にお好きなフィギュア3つプレゼント!」とかで選べればいいのに
どうせゲーム売り場でチップとかのセットも売ってるんだろうし
不毛な話だ
サモンライドは別売りも含めたキャラやモーションや技のほとんどがバトライドの使い回しって点が……。
ドライブがいるのと4人プレイ出来るって以外は完全にバトライドの下位互換だからなあ。
四八(仮)は一応オリジナルなのが長所と言える。
フリーズは1回も発生してないしバグも進行に影響を及ぼす物は起きてないから個人的にはストロングな仕様通りのクソだけどなサモン
ありのままのサモンは初期3体のみのクソ難度ラグロードゲーでプレート経験値増殖のバグも利用できないなら大半の人にとって霧だぞこれ
遊べる状態のサモン(約30000円)と四八(7344円)だとかなり金額差があるからなぁ
クソゲーなのに金だけは要求するのは剣投資の系譜が受け継がれてる感じがするし
多過ぎるロードは黄金の絆からの系譜を感じる
過去のクソゲーの要素をいくつか集めて合体ロボにした感じだな
>>288 まぁ、よっぽどのドライブ好きとかじゃないとバトライドよりサモン選ぶ理由はないよなw
ちなみに四八のシナリオだけど、個人的には曲でいうところの編曲みたいなものだと思う
各県の伝説とか言い伝えの要素の混ざった話ならオリジナルなんだろけど、
選評見てる限り、ネットで「○○県 伝説」とかで検索かけて書いたような感じがするし
>>290 課金関係をフルコンプしようとするとそれくらいかかるだろうけど、
遊べるレベル(強いライダーのフィギュア&キョウカをいくつか)なら半額前後まで減らないか?(それでも倍だがw)
一応、かなりの苦行だったみたいだけど初期3対でクリアした人もいたし(PLスキルによるだろうけど)
確かに剣投資の流れはわからなくもないが、あれってガチャ方式じゃなかった?(記憶あやふや)
ガチャに比べれば、目的のものを買える分だけマシじゃね(白目)
ロードは...前スレまでで質問したことあったけど、何読み込んでんだろうねw
ゲーム機本体の個体差(新旧的な意味で)かなぁ、とは思うけど、何にせよかかり過ぎだよなぁ
ガチャもあるんだなこれが
>>292 剣投資はキャラスロ追加、アイテムBoX追加、顔パーツ追加が定額で
強化素材がガチャ方式
サモンライドガチャはマジで存在が幻すぎて
ガチャ以外も食玩の闇ドラだけ抜かれてたりそも入荷してる店がなかったり人によっては課金したくても出来ない状態になってしまうし
数年後にサモンに興味持って買ってしまったけど課金は出来ない状態に陥る人が確実に現れるのは不憫に感じる
>>293-294 リアルガチャの存在は知ってるけど、あれはチップのみだったよね
ガチャ回さないと出ないのってどんなのがあったっけ
剣投資の強化って、ゲーム内で拾えたりするん?
拾えたとしても、開発陣の完全武装のキャラにフルボッコだったみたいだが
>>295 キャラデータがフィギュア内臓じゃなければDLCとかでカバーできるだろうけど、
そうなるとUSBでの経験値関係の裏技できなくなるんだよな...
企画の練りこみが足らなさ過ぎるw
サモンライドはそれに加え、ターゲットにしている年齢層がな
業は深いと思うんだよね
ターゲット層主張する奴たまにいるけど対象の判定には関係ないだろ
総評でついでに書いとくくらいならいいだろうけど
サモンはあくまでお子様向けだからこんなのでもセーフとか謎理論展開してる人がいましたね…
イベント行って直接反応確かめてくるとかも言ってた気がするけどレポートマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
というか子供ですらストーリーが詰まらなくてスキップしてるとかいう話が出てたような
バグ技でレベル最大にするのが前提の難易度、でACERを思い出した
もう続編は出ないのかなぁ
YouTubeで遊んでいてサモンライド面白いって言っていた人もストーリーは糞つまらんとか言ってたな
声優はいいのだけれど
仮面ライダーの話とかあればまだ見どころがあったものの
素材の出るキャラの説明もライダーの名前だけでライダーの紹介をしないから
ライダーの知識無けりゃ自分で調べなきゃいかんのだろ?
キャラゲーって原作をついでに学べるものだと思っているんだがな
特にガンダムをゲームで知って興味を持ったものとしては余計そう思う
あちなみに原作再現しろとか俳優全員呼んでライダーに喋らせろとか無理を言いたいわけではないよ
金かかるのはわかってる
でもアポロガイストがいるんだからライダーの話は全部アポロガイストに話させるとか
後は今ドライブやってるんだからクリスペプラーさんに喋らせるとかすればいい
こんばんは、クリスペプラーです
尼でPS3版がついに2430円か
今月中に2000円切りそうだな
原作知ってるのが前提のキャラゲもあるし必ずしも「やってれば原作も分かるのがキャラゲ」ではなかろう
サモライが独自の物語として上手いとは言わないが
金かかるとは言っても元々そういう商売モデルなんだよな
サモライの課金要素はマイナスに考ない方がいいと思う
それこそTCGやって金かかると文句言うくらいお門違いな批判に見える
>>308 そういう無理めな擁護はスターターパックに三枚しかカードが入ってないTCGを見つけてきてから言ってくれる?
でかい商売をするのならそれに見合った強さがいる
金かかるとは言っても元々そういう商売モデルなんだよな →分かる
サモライの課金要素はマイナスに考ない方がいいと思う →え・・・?
それこそTCGやって金かかると文句言うくらいお門違いな批判に見える →なにいってだ
>>309 一応サポートのチップが4個付いてくるから7枚にしてあげよう
それでも・・・
TCGと比べて単価と自由度がなぁ
TCGはそもそも金つぎ込む事が分かってるやつか、流行の関係でやる子供がやると思うけど、
ゲームは普通、それ1本で遊べると思って買うのが普通だしな
その点、サモンは普通のゲームと違って、あれだけ付いてるのに新たに買って育てなきゃいけないっていうのがね
TCGはスターター同士ならまあ互角に遊べるだろ
スターター自体に難がありすぎるのがサモンだし
ゲームマットにカード3枚コイン4枚付属で説明書無しのスターターパックか
大本がクソな物はナニを足しても汚点にしかならない
金かかるとは言っても元々そういう商売モデルなんだよな
サモライの課金要素はマイナスに考ない方がいいと思う
それこそDXドライブドライバー買って金かかると文句言うくらいお門違いな批判に見える
課金要素を抜きに考えても
子供向けとは思えない理不尽難易度と狂ったゲームバランスとキャラゲー要素皆無その他もろもろのクソさは覆せないのに
無理にでも擁護しようとするバカはいったいなんなんだろうね
そもそもゲームとTCGを並列して考えてるとこからして頭おかしい
考ないってどういう変換したらそうなるのか非常に気になる
PCでも携帯でもそういう誤変換は発生しないんだが
そのおかしいことを実践したのがサモンライドなわけで…
サモライがクソであることに文句を言うつもりはないよ
ただゲームのコンセプト上仕方ない部分もあるよねって言いたかったんだ
コンセプト上仕方ないと思われるのはコンセプト上仕方ないと思ってもいいぐらい出来がいいゲームだけだと思うよ
むしろそういうのはコンセプトが褒められる
イケメンとブサイクが同じ事しても反応が違うのと同じ
玩具部門がそれでどうにかなってるのはそれぞれの商品がある程度いい出来だからであって
本体を9000円で買わせて追加で「出来の悪いフィギュア付きの残機」買わせるのは全く仕方なくもなんともない
サモンライドは同じようなコンセプトのゲームと比較してもぶっちぎりでクソ以下ですし
TCGはTVもゲーム機もネット回線も必要無い状態(要:友達)で遊べるツールだからね
遊べる場所に制限が無く、初期投資が少なく(ハマって買い漁れば別)、ブームがあった
サモンライドはTCGの特性を1つも持って無いのに同一視しなきゃならんのだ?
それとライダーゲーのDLCが必ず悪いとは言われてもないからな
バトライドウォーではむしろDLCが物足りないから有料でもいいからサブライダーDLCを出してくれという意見が多かった
そもそもサモンライドのコンセプトがクソだったってだけのことだろう
そもそもコンセプトが狂ってるわな
フルプライスで基本無料のソシャゲと同じ事しようだなんて
しかも基本部分がどうしようもないクソときてる
バトライドは製作期間もあってか結構凝ってたもんな
ライダーゲーにしては
基本無料ソシャゲだって無料で遊ばせるけど開発費、サーバー維持費、人件費が掛かってるからな
・運営を続けるにはユーザーに課金して貰わないといけない
・課金して貰うにはゲームそのものにハマって貰う必要がある
・多少不便にする事で課金誘導する場合がある
ソシャゲ運営のマイナス面は欲しくないけど、ソシャゲの収支的においしい部分だけは欲しいというコンセプト
ブスが「イケメンで金持ちで包容力のある旦那が欲しい」って言ってるのと同じ状態、まさに身の程知らず
そこのさじ加減なんだろうね
サモンライドもF2Pだったら少なくともここまでは言われなかったと思う
フィギュア3個1000ゲート2000と仮にして
本体6000だぞ
6000じゃ何もできないぞ
つまりゲートが8000円で本体無料だと考えると、サモンライダーはクソゲーではなくなる・・・?
クソゲートオブザイヤーはズルいわwww
基本無料になったところで下種な商法に変わりはないと思うけどなw
そもそもゲームに対して「仕方ない」ってなんだよ
なんで消費者側が妥協しなきゃならんのだ
基本無料とまではいかないまでもロープライスなら不満はもう少し抑えられたかな
サモンライドの検証盛り上がってるのは値下げされまくってるのと
経験値とプレートの増殖法とコントローラ切替でゲート突破して素材取る方法が確立したからでもある
こいつらはどっちも正規のプレイスタイルじゃなく裏技だし
正規の値段・正規のプレイ法では検証するのも苦痛すぎるわ
コンセプト的にやら性質上やらは売る側の一方的な主張だよね。買った側の大半に払った金額に見合わないものだと思われるなら何の言い訳にもならん。考慮する方が間違っている
ククク・・・
少し 気付くのが遅かったな プレイヤー共・・・・
我々メーカーにとってプレイヤーとは、
金の成る木、子供さえも金の塊
あるいは デバッガー
そんな程度のものだ・・・
別会社でお客様は神様とか言うが、知ったことではない。
客など神じゃない 神であるわけがない・・・・!
結局おまえ達は
その当たり前の認識が甘かった
まあ あとはせいぜい
プレイヤー同士あるときは慰め合い、あるときは争い合って生きてくんだな・・・
知っているか?
クソゲーハンターはクソゲーにどのみち飛び付く
だから修羅の国って言われ…
それは別板だったわ
>>340 バグ利用の攻略法って詳しく知らなんだけど選評に載ってたっけ
バグの方法くわしく
淡々と見てたけどあまりに恥ずかしい書き込みがあって吹いた
>>340 確かにこのバグ技が見つからなかったら
未だにサモンライドは霧に包まれてただろうな・・・
バグというか経験値とプレート増やす裏技は選評2の最後に書かれてるよ
>>345 バグじゃなく実機のバックアップデータとっておいてプレートや経験値を消費
→バックアップデータ読み込んで消費した経験値とかを復活ってやつのことじゃね
ああそういうことか
ありがとn
いちおう課金および増殖系裏ワザと擬似マルチプレイは封印してプレイしてるよ
まだ序〜中盤ぐらいだと思うが不遇と言われてるウィザードさんをメインで使ってる
どこまで行けるか分からんけども…
>>351 縛りプレイかと思ったら
これ、本来の仕様どうりのプレイってだけなんだよな
本来の仕様が縛りプレイッて思うとか感覚が麻痺してるわ
>>349 そのバグからにじみ出るプログラムの質の低さがじわじわくる
ライダーの成長データをフィギュア完全依存にしたことが原因だな
こういうグリッチも出来る上に万一データが消えても復元できない
成長がフィギュア側に保存されるのってなんかソシャゲ的だよな
ゲームには記録がなくてサーバー側に保存されてる
もしかしてサモンライドってスマホで出そうとしてたんじゃ
そんなバランスぶち壊しのはずの裏技使っても難易度がさほどでもないのが
まああくまで手っ取り早く強く(弱い)できる技で言っちゃあ時間短縮にしかならないからな
サモンライドのアップデート来たのかね
今起動したらなんかダウンロード始めてるけど公式サイトには今日更新とか書いてない
>>353 いやそれバグじゃなくただ仕様の穴突いてるだけの裏技だし…
>>353 プログラムというかセーブデータにはチェックサムというチート対策が一方施されてる
そんなところ力入れんでいいのに
チートで全キャラ解放とかしたらまだマシになるのかな
格ゲーとかと違ってフィギュア連動だからどうしようもなくね?
適当なチップにデータ書き込みとかか?
フィギュアの認識をさせるコツがわかってきたかもしれない。
新しいフィギュアを認識するときのLED表示色が決まっているようで、その色
以外の状態でフィギュアをいくら取り替えてもダメなようだ。
しかし正しい色の状態でも認識しないときはあって、その場合はじっと我慢して
置きっぱなしにするとそのうち認識する。
しかしデータが消える条件はわからない…
標準3キャラの特性もなんとなくわかってきた。不遇なウィザードは一切必殺技
出さないようにして、通常技のコンボだけ出していたほうがよい。あと緊急回避
は技の途中でもキャンセルが聞くようなので、危なくなったらAボタン。
道中できるだけウィザードで粘って、鎧武、ドライブの順に繰り出す。
そうやって攻略してみる分には、★3までならそこそこ楽しい気がしてきた。
あとステージ構成なんだけど、どうも一つのステージを複数の面で流用していて、
途中に障害物を違う場所に配置することで使いまわしているようだ。
どおりで既視感のある地形が多いと思ったよ。
通常技がキャンセル可能なのも選評にあるな
フィギュアを認識させるのからちょっとした裏技なのか…
ファミコンとかのゲームじゃねえんだから
>>359 ゲームって難しいな
俺のいた世界では、意図しない動作/仕様外の動作は全てバグ扱いだったよ
FCやSFCのカセット正常に起動する位置に上手くはめこむのでも思い出せと
爪楊枝やセロテープで上手く固定するとか妙な工夫をしたソフトがあった覚えがあるわ
そういえばあれ吹いちゃいけないのよね
>>370 経験値は本体セーブ、レベルはフィギュアセーブというのは意図した仕様だろ
ゲームで貯めた経験値を後から各フィギュアに割り振ってレベル上げるってゲームだし
>>372 ああすまん。
そういう意味じゃなく、そこから
>>349 >バグじゃなく実機のバックアップデータとっておいてプレートや経験値を消費
>→バックアップデータ読み込んで消費した経験値とかを復活ってやつのことじゃね
みたいな例外動作が発生する以上それを設計段階で取り込んでソフトウェア又はハードウェア(フィギュア)側で対処するべきだったんじゃないかって話を俺はしてる。
何しろ仕様外の動作には違いなんだから、バグは取らにゃあ商品として失格よ
この場合バグ取ったらむしろ商品としての価値がよりいっそう下がりそうだけども
んでこれを踏まえた上で
「プレイヤーに有利になるバグなら裏ワザ。そうなら、バグと裏ワザはどこで線引きできるんだ?」
と
バンナムさんのことだからプレイヤーに有利なバグは潰してくるはず
明日はサモン体験会の東京大会なんで行ってくる
ライナー目当てだけどどれだけ人が居ないのか楽しみ
普通は何度もロールバックするような妙なユーザーを想定して組めってほうがアレだと思うが
>>371 吐息に含まれる湿気で端子が錆びちゃうらしいね
でも吹いたときのほうが明らかに起動しやすいのは一体どういうことなんだってばよ・・・
>>377 命(寿命)を削ってパワーアップするのと同じ原理
USBメモリにコピーできないように設定しとけばよかったんだけどな
それでもPS+のバックアップ使えば多分増殖できるだろうけど
バグと裏ワザの線引きなんて不毛なだけだろ
だからって意図しない動作/仕様外の動作を全てバグ扱いするのも
ずいぶんおかしな世界だが
定義だとその意図しない動作と仕様外の動作がまさにバグなんですけど
いいからゲハに帰れや
サモンライドはゲハに暴れられることもない理想的なクソゲー
理想的なクソゲーか
ある意味哲学的だな
タイプムーン作品でサモンライドを例えるならどんな感じ?
とりあえず最初に使えるキャラがセイバー、凛、アーチャーで大量の雑魚として出てくるのがワラキア、Vシオン、姫アルク、ワルク、教授で中ボスキャラがオルタ、桜、ロアでボスキャラがギルみたいなもの?
イリヤを3回りぐらい強化した感じ
今年は据置が強烈過ぎて携帯が地味に見える
>>386 オルタや七夜、ギル、バーサーカー、さっちんが雑魚でワラワラ出て来て、
中ボスで巨大化した教授やネロアさんが出てきて、
ストーリーでしゃべるキャラやラスボスはオリキャラ
みたいな感じかと
タイプムーン作品詳しく知らんけど
クソみたいな寒い会話を繰り広げギャグのテンポも悪くアクションシーンも放送当時のドラゴンボールみたいな引き伸ばし感あるカニファン
>>351 俺も最終盤までそれで耐えてたけど
光のボス一つ前のクエストで全滅しまくって
今度は行けそうだと思ったらナカマライド暴発に見舞われて全滅し
やっとのことでクリアしたら次の面で2回フリーズし
更にボスが同じムービーを無言で繰り返して2回復活してきたあたりで
まともに付き合う気を無くして
擬似マルチで取った素材を解禁してスピードロップ作ったよ…
>更にボスが同じムービーを無言で繰り返して2回復活
字面だけ見るとバグにしか見えない
仕様だとしてもそれはそれでどうなんだ
>>391 光ボスのオーディンは仕様だと思うけど2回復活する
復活時のムービーはマジで無言でオーディンが(`・ω・´)とするだけ×2
あんまり何の説明もなく復活するから最初見たときは呆気にとられた
無論予想外の復活で全滅し
再戦時には予想外の二度復活で以下略
>>393 クッソwwwオーディンって萌えキャラだったのかよ
仮面ライダーオーディンは原作だと時間を操作するタイムベントって能力を持っていて
サモンライドで2回復活するのはそれで時間巻き戻してるっていう原作再現なんだけど、
説明が一切無いから原作見てないとバグか何かだと思うよねあれ
こういう変なところだけ原作再現ってサモンライドだとちょいちょいあるね…
あ、あれ時間巻き戻してるのか…
それならそうと説明があれば
同じムービーでもおかしく見えないのにね…
時計の針が巻き戻るとかの演出があれば説明なくても分かりそうなものだが
そういうのもなし?
何か天から光が射して復活するだけで
それっぽい演出は無かったと思うな…後で確かめてみるけど
>>394 麻痺のトラップに引っかかって
頭抱えてクラクラしてる時は萌えキャラと言えなくもないかも
タイムベントで復活ってなんかおかしいな、タイムベントって全部巻き戻して一から多々買いをやり直すためのカードだし
オーディンは黒幕がその辺の人間に変身させて操ってるから原作でも倒してもしばらくして再登場が2,3回あったしその再現って方がしっくりくる
タイムベントのコール音声とか杖にカードを装填するモーションとかもないんでしょ?再現というには無理があるなあ
再現もできてないのか・・・もうエフェクト入れ忘れたんじゃないかと疑うな
玩具のアーツのドライブでフットバイク!を再現するには初回限定スパイクタイヤ付アーツ仮面ライダーマッハを買わんといけんのよな
サモンの件でもだけどただただ軽蔑するだけだな磐梯
光ボスは近づかれると瞬間移動して後ろに回り込んで連続斬りしてくる技があるんだけど
スピードロップ使うとスピードロップ発動後の硬直時間に高確率でその技をくらうから実質スピードロップ縛らざるを得なかったな光ボス
光ボスの原作知らないから俺もバグだと思ったし今上で説明されててもナンダソレだ光ボス
ドラスのアーツをあんなものにした財団Bを許すな
サモンライドの昨日のアプデは何が変わったんだ?
体感的には何も変わってない感じなんだが
というか公式は仕事しろよ、HP更新してから週末にしてくれ
正直査問のあこぎな売り方もフィギュア関係でのバンダイのやり口見てたら「またか」位に思えたからなぁ・・・・それくらいがめつい
体験会着いたよ
今120分待ち
ライナーがほしいならこれをあともう一回並び直しになる
俺の力量だと今の持ち駒で☆7クリアするのは無理そうだ
カブトのほかにどれが強いか教えてくれ…
列は40人くらい
サモンライドブース目一杯並んでるがブースが狭い
プレイしない保護者も並んでるけどね
120人もアレに並んでるのか
120分か
タダで貰える限定品となると転売がお仕事の連中もいくらか沸いてるだろうし
買う人いるんですかね・・・
今列の4分の3くらい
体験台は2台で両方PS3
コントローラーは1台につき2つ
使えるフィギュア、チップは付いてくる3体と4枚
フィギュアのレベルは20
相変わらずイベントですらキョウカライドがナカマライドに化けるようだ
クソゲーハンターか転売目的か知らないが大人だけで並んでる人も5〜6人いるけど
ほとんど小学生の子供です
というか転売したいならこのイベント限定のもっと需要高い物が他にあるからそっちに行くと思うよ
妖怪ウォッチの限定プラモとかバディファイト限定カードとか色々
>>414 ヤフオク見る限り結構いるね
タジャドル単独で1000円くらいかな
いるのか…
タジャドルはいわゆる最強フォームと違ってファンから「最高のフォーム」って呼ばれる人気フォームだから・・・
ライナー貰いに2度目の並び中
熱暴走対策にPS3に熱冷まシート貼ってるな
しかし他のブースが順調に人が減っていく中このブースは列が全然短くならない
体験会なのに2度のプレイを要求するって時点で色々狂ってるけど
>>420 よし!体験会で子供たちの反応を見るとか言ってた奴歓喜だな!
幕張メッセでやるのにイオンの時と同じ2台だけなのか
一人10分プレイだから1時間で12人しか出来ないんだよな
どうせ在庫山積みなんだから10台くらい用意しようよ
バンナムが10台もPS3用意できるわけないだろいい加減にしろ
1台フリーズした
あと隣のステージブースのサモンKBTITうるさい
>>422 そんなに置くスペースが無いのよ
バンナム家庭用ブースの中でもサモンライドブースの大きさは中くらいはあるが
それでも2台がギリギリって感じ
>>424 ファイズアクセルは演出とかかっこよさ的人気だと思うけど
タジャドルはストーリー的に人気なんだよ
最初いがみ合ってた主人公二人の友情と絆の証だから
後最終回の変身シーンとそこからの流れが感動ものなのもある
試遊会でフリーズはいかんでしょ
また一つ総評のネタが
ロード中に処理落ちとか技術力が足りてないのかね
で、参加してる人達は楽しんでるのかい?
ただ黙々と通夜のような空気で進行してるだけだったらそれはそれで
>>430 レアモノ配布に人が集まってる空気ってのはまた独特なんじゃない?
あと総評ネタとか言ってる人は一旦落ち着こうか
どう考えてもドラだし
>>430 プレイキャラが無言なのはプレイヤーの心境を反映させたからなのか
>>431 ネタって要は笑かすポイントってとこだろう
ウェポンになるって意味で言ってはないと思うよ
ワールドホビーフェアってめっちゃ混むイベントだから
そんなところで一気に2枚渡すのではなくわざわざ2回遊ばせることに
列を伸ばして人気に見せかける汚さみたいなのを感じる
このゲームの楽しさを知ってほしいだけなら1回でいいだろうし
バンナムの所業は故意なのか素なのか分からなくなる時がある
またバンナム?
あそこはクソゲーの老舗でもあるからな
バンナム
システムソフトアルファー
タカラトミー
タカラトミーはクソゲー製作から撤退したな
まるで良ゲーだけを作り続けてるかのような言い方だな
>>440 デュエマ「据置ゲームや携帯ゲームが作られなくても全然大丈夫だぜオーケー!」
>>441 アプリはバグまみれなのと混色作れなくて糞だがな無料だから良いけど
始まりの男かな?
FFにいそう
>>445 乙
なんか新しい情報の発表とかあった?
追加チップが出るとか
つかマジでオサレ師匠なの?
>>447 無いよ
体験会とKBTIT司会のクイズ大会だけ
結局そいつは誰なんだよw
久保帯人なにやってんだ………
本気で信じる人が出るからKBTITはやめてさしあげろw
サモン兄さんはサモンライドを布教する人で決してKBTITではないよ
>>456 これマジ?
上半身に比べて下半身が貧弱すぎるだろ
KOTY大賞筆頭候補の布教とかどんな気持ちなんだろう
たぶん本当の宗教でも
ガッチガチの信者さん以外はこんな感じなんじゃないのかな
外ヅラ的にも内面的にも
サンホラか何か?
20年くらい前に変なヘッドギアつけて呻いてた宗教があってだな
まともに動くけどクソとはなんだったのか
サモンライドがバグの力まで備えて赤サブレどころか四八に挑みかかろうとしている
まともに動かないじゃないか(憤怒)
よし、いいバグも存在してるな(錯乱)
課金前提のバランス崩壊ゲーかと思ったが、
それだけならずバグまでもサモンされるとは…おのれディケイドォォォ
無課金ならともかく課金すれば楽にクリアできるよ!→最強のカブトでもがっつり育てないと厳しいとか…
ライダー動かせるんだから子供は多分喜んでるだろ→子供「つまんない」
確かに色々不便だしクソ要素満載だけどバグはないよ!→バグ「やぁ」 ←New!!
永続キョウカライド発動したら無敵じゃないですか
バグ「個体差あるからバグじゃない」
全部ドン・サウザンドって奴のせいなんだ
マジかよディケイド最低だな
★6や★7って無課金でクリアできた人いるのか?
フル課金でチップ全て使用フィギュアはLV100が4体 90代が2体 70代以上2体とかでも★7は戦術誤ると死んでしまうぞ
>>471 永続ナカマライドだったんでそこは残念
永続ナカマライドは動画あるんで戦評のときがいつかアップするわ
そのときもオールドラゴンがいたから悪いのはたぶんあいつ
静止画じゃわかりにくいんでアップしてないがそのときはオールドラゴン自体は普通に使えたんだがなぜかポリゴンが固まってしまってシュールな動きをするようにもなった
左の画像で何もないバージョンは・・・となるがもっと面白くなぜかオールドラゴンの顔だけが地表に出るってのも2回起きた
そしてなぜか俺はそのシーンの写真を取っていないなぜだ
オールドラゴン系のバグはチップがおかしいのか再現できそうなんでまたできたら公開するわ
マジかよウィザード最低だな
晴人のせいよ!
ウィザードは単純に性能がクソなのが悲しい
>>475 全部Lv99の所持フィギュア8体だけど、炎と風の★7は道中の敵ガン無視じゃないとクリアできない
光ステージはそれでも無理
(オーディン戦のテレポート野郎にボコられる&かなりの確率でフリーズする)
光で3連続フリーズしてるんで闇はまだやってないけど、
それまでのステージ難度的に光と同じくらいやばそうな臭いがする
ウィザードってバトライドでも弱かったような・・・
隙がね・・・インフィニティは強かった
そのインフィニティは無料DLCだったよな…
>>482 あのときはサブライダーを有料DLCで出してくる気だと思ってた
3連続フリーズ?
バグとかフリーズはあるもののそこまで頻度は高くないという印象だったが結構あるのか?
無課金だけど★5ラスボスまででギリギリだわ
討伐クエストは★5でもキツすぎてやる気がしない
>>478 ウィザードさんはクソ性能と言うより
多人数プレイで他ライダーを肉盾にして後方から
スラッシュストライクで援護するコンセプトなのかもしれない
そうじゃないとディフェンドの無意味さとか酷すぎる
ソロだと維持時間が短すぎるのと敵が多すぎるので
ただ壁で下から敵殴る役にしか立たないもん
>>484 俺がババ引きまくってる可能性もあるけど光ステージは特別多い…
このゲームのフリーズはほとんどがモンスターハウスの結界(光線系のエフェクト)が原因なんだけど
光ステージは他にも光線系のエフェクトがいっぱいあるからそれが原因かもしれない
炎クエストでクエストボスと戦おうとしたら
ボスの登場ムービー終了時にフリーズ
光ステージで回復スイッチ押したらフリーズ
光ステージでクリスタルケージ解ける時にフリーズ
ラスボス戦で尻尾?の中に潜った状態の時にフリーズ
俺のフリーズはこの4回だな…頻度としてはそこまで高くないけど
いつもクエストの最後近くに来るからダメージ大きい
フリーズが4回で頻度高くないっておかしいよな
いやまあこのスレのスタンダードから考えれば高くないんだけどさ
>>485 ディフェンドは原作でも壁出す→破壊される→防御した気になっててぐはぁ!のためだけの魔法だからある意味原作再現と言えなくもない
特にランドのディフェンドは連続で壁だして全部貫通されて大打撃もらう様式美みたいな技だった
>>487 俺の場合クリア前は3回しかフリーズしなかったけど
クリア後の★6以降のステージが目に見えてフリーズ確率が上がった
覚えてるだけでも6回はフリーズしてる
なんか四八以降のクソゲーの集大成のようだな査問は
四八や人生の様な間違った方向のストーリーやネタ
HIPの様なキャラゲー要素の削除や処理落ち
リングによるラスリベの強制戦闘
剣闘士かソレ以上の課金に
際限のないクソ要素は霧を・・・いや霧は別格だった
なんかバンナムが集大成として出してきた感じが
まさにクソゲーの集大成か
何かこの世がおわりそうだな
追加でバトライド・ウォーからの派生作
って捉えると七つの大罪の時の要素も含んでるな
結局大賞取りやすそうなのはサモンかな
序盤の楽しさって言う意味で微妙なところが気にはなるけど
少なくともSSα製のクソゲーは最初からクライマックスだった
正直2014の門番は本当に強力すぎて
並大抵のクソじゃ並べさえしない門番だったから
そこは感謝したいとこではある
大戦略はストロングスタイルなクソゲーではあるが厳しいな、
赤サブレはマルチプレイ辺りの検証が足りてないしまだ戦えそうだが
大戦略が厳しいってよく言うけど十分高レベルなんだけどな
赤サブレのマルチは、なんかやっぱり鬼畜難易度に違いないって終わりそう
それが悪いってわけではなくスタイルを貫いてるし十分に評価点だけど
門番より年末の魔物の方が余韻が残ってるだろうし
細かいクソ要素を積み重ねる作品の方が総評で有利だろうなあ
ぶっちゃけサモンだけで総評の半分を占めそうな勢いだよな…
サモンが大賞になれば、SSαですら成し得なかった二年連続の王者になるのか・・・
「○○の時に●●すると確実にフリーズする」みたいなのがないとちょっと弱い気がするんだよな
個体差大きいゲームなのは周知の事実だけど俺はトロコンするまで一度もフリーズ起きてないからフリーズ関連の話が今一つ信じられん
公式か一人じゃ無理って…
鬼畜な難易度設定は意図的だったのか
ならシングルとマルチで難易度を変えろよと
大人気発売中の6文字から凄まじい負のオーラを感じる
プレイ人数で難易度変動させたらフィギュアとチップが売れなくなる
と聞こえてきたような気がした自分は心が汚れてるんですかね
まあフィギュア買ってくれないと販売してる意味ないですし
課金前提にしても楽しめてあのライダーも使ってみたいと思えるのが理想なんだろうな
問題はマルチプレイにしても残機3つの状態は変わらないので
仕事帰りの父親にゲームスキルがないなら2人じゃ無理ー!に変わるだけ…修羅のサ門を子供に買え与えるような父だし技量に関して心配する必要はないか
クソゲーハンターの子もまたクソゲーハンターなのか
普通のNFCだったら読み書きできるスマホとか使ってフィギュアのバックアップや改変できるのかな?
食玩ライダーを別のライダーに変えたり
親父がクソゲーをプレイしているとき、子もまたクソゲーを見つめているのだ
うん、なんかゴロが悪いな
とりあえずぼっちは門前払いみたいなんで
サブレとサモンともに複数人での検証よろしく
>>464 いまさらだが、日本語は全部平仮名になってるのに、タイプは英語なんだね
運とLUCK、どっちが子供にとって分かりやすいだろうか...
敵がとにかくスンゲー強力!(鬼畜)
まあ子供の頃タイプの意味はわからずゲームやってた覚えあるよ
説明してるしそこらへんは問題ないんじゃない
>>479 フリーズはそんなに起こらないがやっぱりきつよな
一応敵全員倒して隠しルートも全て通ってい行ってるが
闇と光は★7で1回づつ死んだわ
どっちも回復箇所があるんで、赤ゲージになったら差し替えて命をつなぎながらなんとか
それでもチップ持ってるチップ38枚中30枚以上消費してクソ難易度だったが
難易度的には光は★9くらいあると思うわ
よしフル課金すればギリギリの難易度になってちょうどいいな!ってそんなわけあるかボケ
>>502 一番下の画像見て思ったけどやっぱりゲームパッドってやりずらそう 実際どうなのさ
>>502 >カンタンそう作で激アツアクション!!
>さい大4人同時にバトルできる!!
>敵がとにかくスンゲー強力!!
>大人気発売中!!
>こんなの1人じゃムリー!!
うん、嘘はついてないな
戦評公開する前に少しこの鬼畜な難易度を物語るキャラを何体か紹介する
・サソード
ステージと保護色。見えない位置から見えない斬撃で斬りかかってくる。気づいた時には斬られているというやばいやつ
・メイジ
テレポートかたの蹴りと予測不可な攻撃で回避連打か空中に逃げるしかない。ヤバいキャラの中で唯一大量発生する
・バケネコ
音撃派を放ち周り一体へ攻撃。こいつも近くに複数体いることが多く、他の雑魚がいるとタイミングを見計らうのが難しい
攻撃中もダッシュ攻撃は可能だが近づく間にゲージを削られる
・オーディン
テレポートからの攻撃。単体でしかでないがメイジより硬く攻撃的。2度も復活して心を折ってくる
・イクサ
基本は動かず攻撃範囲も狭く雑魚。だが防御力と攻撃力が以上に高くLv.100でも一発の攻撃でゲージ1.3くらい持っていかれる。
大量の雑魚が発生すると硬いこいつを倒すのは難しく隙をつかれることもしばしば
続く
バンナム「貴様は今までに売れたクソゲーの本数を覚えているのか?」
・ゴウラム、パワーダイザー(原作ではどちらも味方)
スパアマ持ち。こいちも防御が硬い。だいたい1回で4体発生し、4方から攻めてくる。
スパアマのせいで攻撃で怯まないの発動の短い技でちまちま攻めるしかない
・乱れ童子
空中飛行キャラの中で唯一攻撃的キャラで他のやつと比べて硬い。ジャンプボタンがないので上系攻撃かジャンプ攻撃までコマンドを繋ぐしかない
雑魚と違い最低2回は攻撃しないといけないところがつらい
・ソーサラー、水のエル
上からの魔法陣と梵字による攻撃。本体は遠くにいて近くの敵を倒していると火だるまになる。
鈍足キャラ、攻撃しても動きが少ないキャラは難しい
・スカル、ギャレン、ゾルダ、ゼロノス
銃撃四天王。上の順でたぶん左から攻撃速度が速い。逆に右から弾丸が太い。ゼロノスに至ってはビームなので側面も攻撃範囲。
もちろん見えないところから攻撃してくるお決まり事をやるのでたちが悪い
ちなみに上での光の★7と言っているのステージは
メイジ・バケネコ・オーディン・イクサ・乱れ童子・ゴウラムが登場する。
>>502 フィギュアが載ってるチラシに
軽々しくコンプリートしよう!とか書いてあるけど
合計いくら掛かるんですかね・・・
>>502 子供に大金をさも当然のように要求してるんだよなぁ
「ぼくんちのパパはクリアしたよ。きみんちのパパは?」
悲しみしか生まないゲームじゃねーか
火の国にいたソードベントって言ってから突進してくる奴の群れと闇の国の終盤のジョーカーの群れがキツかった
波状攻撃しかけてきてこっちが攻撃受けた後に無敵時間がないから一体の攻撃をくらうと即死を意味する
バトライドよりいいと思ったのは電王ソードフォームの斬撃SEがちゃんと聞き取れることかな
バトライドだと聞き取りにくかったからな
>>502 これだけチップが出ててもアギト・龍騎・響鬼にはキョウカライドもナカマライドもないんだな
ブレイドもキングフォームがないし
あとよく見たら平成一期のサブライダーでナカマライドにいるのがガタックとディエンドだけ?
利点:SEはまとも
お、おう…
>>529 SEがちゃんと仕事しないゲームが結構あるから
馬鹿にしたらダメなんだぞ☆
童子はバトライドでもウザかったな
ジャンプがあるゲームなのにジャンプ攻撃が全部下向きの攻撃判定で当たらないのよ
飛ぶ敵自体は再現としてありなんだけどそれなら全キャラに対空技一つはほしいよなぁ
鬼畜難易度はモンハンみたいな感覚で作ってんだろうなあ
>>529 昔々クライマックスヒーローズという酷いSEのライダーゲーがあってだな・・・
534 :
なまえをいれてください:2015/01/25(日) 10:32:09.47 ID:Q123E1wT
ラスボス倒す→スレイ天族化→過去に飛んでハイランドに関わる→アリーシャ天族と親和性高まる
→神依出来るアリーシャ
こりゃあ完全にTOZ2出ますわ
>>522 > ・ゴウラム、パワーダイザー(原作ではどちらも味方)
上のレスにあるイクサも味方だっただろ!
それはさておき原作では単発射撃型のスカルが射撃速度早かったり接近なんて許さないぐらいの段幕張ってたゾルダの射撃速度が遅かったり
原作見てると首をかしげたくなる調整だな調整が
>>530 ガンダム系は適当だし、ライダー系も幾つかSE(ベルト音とか)がおかしいのなかったっけか
ガンダム関連はよくビームの音が原作と違う、って叩かれてたりするな
俺はあんま気にならんけど
>>522 乙
あんまりライダー詳しくなくて名前わからなかった敵もいるんですごい助かる…
光ステージはとにかくメイジとイクサのヤバさが半端ない
コンボ途中で背後に次々と転移してコンボが途切れたところに特大クリティカルが刺さる
Lv99のカブトが体力MAXから2秒で溶けた時はもうこのゲームダメだと思った
ラー油も言ってたけどこのゲームだとゴウラムがただのクリーチャー扱いだよね…
いや、他の味方ライダーも怪人扱いなんだけど、それよりももう一段業が深いような印象を受ける
オートバジンならただの誤射扱いで許された可能性
ガンダムゲーでSEが酷かったのは、エクストリームバーサスだな。
宇宙世紀系どころか、DXもビームライフルのSEが一緒だったりと手抜きってもんじゃなかった。
>>522乙
>>535 スカルは射撃前に「スカル!」と立木声でSEが入るから
そこで逃げれば当たらないけど確かに弾速は速い
メイジ(俺はテレポキック野郎と呼んでた)もSEが入った時に
回避かダッシュ逃げすれば避けられる…
けど、ケージ囲われて他にも敵が湧いてる乱戦時とかは
正直そんなのいちいち対応してられないんだよな
542 :
なまえをいれてください:2015/01/25(日) 11:07:02.94 ID:FXpqRKe7
もう2015年のは受け付けてるの?
受け付けてるよ
2015スレでどうぞ
お客様を誘導していいのかは知らん
546 :
オメガクインテット選評1:2015/01/25(日) 12:55:20.14 ID:xUPYHW5a
概略
本作はPS4独占販売のRPGである。
アクションパートとアドベンチャーパートに分かれている。
アクションパートはフィールド上でのシンボルエンカウントである。
マップ内のアクション、イベント、アイテムはすべてシンボルとなっている。
アドベンチャーパートはマップ、フィールド関係なくキャラクターの立ち絵で構成されている。
少ないがムービー及び一枚絵で会話をすることがある。
サクラ大戦、ギャラクシーエンジェルのような感じと言えばわかりやすいだろう。
本作はRPGではあるが、ギャルゲー要素が非常に強くなっている。
本作はPS4での独占であるが、PS4としては極めてグラフィックのクオリティが低い。
PS3、一部はPS2で出来る出来と言わざるをえない。
OPのハイエンドCGですらねんどろいどのようにのっぺりしたモデルが動いているような有り様である。
フィールド移動や戦闘時にはPS2レベルにまで落ち込む。
立ち絵も動くのだが一枚絵をフラッシュのようにアニメーションさせているだけであり、まるで紙芝居か操り人形である。
547 :
オメガクインテット選評0:2015/01/25(日) 12:56:30.64 ID:xUPYHW5a
1と0がひっくりかえった
オメガクインテット選評
ストロングスタイルのクソゲー
というのはKOTY in エロゲ版で大賞を取ったりんかねーしょんっ新選組に使われた言葉である。
特に不具合もなく、中身だけで勝負するクソゲー。
本作はストロングスタイルのクソゲーとなっている。
しかも下げ忘れてた
@ストーリーについて
要約すると
なんだかよくわからないものと、いつからかわからないが戦っている。
一部の少女しか戦う力を得ることが出来ず、戦う力を得る条件はわからない。
戦う力を得た少女たちは詩巫女と呼ばれ、世界で唯一残った町で人類が絶滅しない程度にがんばる物語である。
プレーヤーは一体お前は何を言っているんだと言わんばかりの世界に放り込まれることになる。
あいまいな設定のわりに登場人物の会話や背景、グラフィックに反映されておらず、RPGらしく物語に入り込むのが極めて難しい。
会話からは雑談、マップからは風景以上の情報は得られず、頼みの綱の設定資料集に設定が載っていな剛の者である。
よくわからない世界というRPGとしては致命的な世界であることは間違いない。
お客さんかな?
まあ最後まで聞こうぜ
__\__ , , -‐- 、 __
/ \` ヽ、 // ,、 \ ソ ・ ゝ
, ' `ヽ ハ ∧ニ∨,/ /O\ .\ \ \四/
/ r \ー‐[OニO] i_∠ニニ,ニ`_、_/ 三三三== ミ
i、 , ' ⌒ヽ、 Y = | l /┃ \ l ノ 凵ノ U 八 仮
|ミi {i::::::::::::::::i ‐r ⌒ii │l丶 _ー \ /ー──´
| ヽ三iハ::::::::::::ノ Yi:::::::/ レ⌒トv━ヘイ
__.__ | ,==ヽ ̄ヽ‐‐ヽ‐/ テンプレは以上だ。
/o oヽ ン< ̄ ̄VミlY彡V, ' なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
/o /V、 /ヽ /ミiレl::l::/〃 主な例としては age厨・コテハン・煽り厨・ゲハ民などだ。
二ヽ o ,/ ヘ`ヽ、 `>二二<ー 、 これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
ヽ ヽ\/ V \!i i|メ ヽ 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
>>546 噛み付くつもりはないけど、カクカクのポリゴンが多かったPSレベルなら理解できるけど、
PS2レベルと一口に言っても、KH・KH2、DQ8、P4みたいにいいレベルのもたくさんあるよ(それらが出来よくないってひともいるかもだが)
ギャルゲー要素に関しては、RPGは「役割を演じる」ジャンルだと思うので、恋愛要素を含むのは悪くない、というかクソとは関係ないかと
Aゲーム性について
戦闘システムは、煩雑な点をやりがいと感じるか面倒と感じるかで賛否が別れるところかもしれない。
が、長い、ただただ長い。雑魚戦でも攻撃回数が総じて多いためひたすら長くなってしまう。
長い戦闘システムの救済措置に戦闘をスキップするシステムがあるが、RPGとして本当に面白いのかは疑問である。
キャラクターのステータスも単純に攻撃力などの馴染み深い書き方がされていない。
ステータスについての説明は一切ない。
ステータスアップによるヒロインの成長もわかりづらく、最後まで何が何のステータスだったかは明確にはわからない。
ただし、ステータスで苦しんだら課金DLCアイテムを使用しよう。
メーカーに対する憎悪が君をエンディングに導いてくれるだろう。
ただし、課金アイテムだからって油断をしてはいけない。
課金アイテムとお別れする可能性があるイベントすら仕込まれている。
ただし、ステータス不足に陥らなくてもゲームを進められなくなる可能性はある。
本作はステータス以外のキャラクターの能力は手動でのアップデートとなる。
つまりスキルポイントとポイントによるスキルの解放である。
問題はストーリーの進行に必要なスキルが説明なしに盛り込まれている部分である。
ストーリー進行に必要なスキルは必要になる時までわからず、かつスキルマップのどこにあるのか一周目時点ではノーヒントである。
また、同様にストーリーの進行に必要なアイテムも存在する。
フィールドに無造作に置いてあり、いずれもノーヒント。
積む危険があり、バグでは無く仕様のため回避のしようが無い。
確実にいくなら最初からしっかり攻略wiki等を見て下調べをする必要がある。
それがRPGとしてゲームとして本当に面白いかはやはり疑問である。
はてはサブクエストにまでストーリーの進行に必要なクエストがあり勿論ノーヒント。
そのサブクエスト内容も本筋や世界観に全くお構いなしの水増しおつかいでやりたくなるようなものでは決してない。
モンスターの討伐ならまだしも
・ごみを置いてきちゃったから拾ってきて
・可愛いメガネがあったから拾ってきて
・きれいなお花がry
そんなクエストが大量に用意され、クエストクリアをノーヒントで要求されたのではたまったものではない。
苦痛のあまりクリアを急ぐとゲームが進行しなくなる二重苦である。
そんな理不尽を乗り越えても待っているのはなんでかわからないが世界を救っちゃったというエンディングである。
ノーヒントのエンディング分岐を乗り越えて、君は投げやりエンディングにたどり着けるか。
Bキャラクターについて
ほぼクズの一言に尽きる。
クズでなければ頭が悪い。
キャラクター造形がラノベ的で、定番の性格設定から良心を取り除いたようなヒロインが5人並ぶ。
脇を固めるサブキャラ連中も一発芸人のように個性だけを突出させようとした結果人間性が感じられない。
会話の運び方も全体的に不自然である。
頂点に立つ主人公が何にも無関心すぎてギャルゲーにすらなりきれていない。
ボスにしても事件の原因の真相は知らず、ヒロインたちに問いただされると知らんと切り捨てる。
事件に便乗して能天気に破壊行為を繰り返していたら結果自爆するという間抜けであった。
以上、やればやるほど冷めていく頭の先から尻尾の先まで糞たっぷり詰まったオメガクインテットの選評です。
ストーリー進行に必要なものがノーヒントというが
必要な段階になった時に絶対に取れないというなら確かにクソだろうがねぇ。
そこらへんはどうなの?
一通り読んだけどサブクエストが進行に必要かつノーヒントって部分は純粋にクソだな
あとノーヒントで取り逃すと詰むって辺りか あと必要なスキルか
本当にノーヒントなの?流石に三種類もノーヒント詰み要素があるとは考え難いし
そこまで重篤なら今までに話題になっててもおかしくないはずだが・・・
進行しなくなるってサブクエクリアしてないから止まるだけじゃなくてそこで詰むの?
詰まったらサブクエストを進めてみようみたいなアナウンスも無し?
確かに詰み要素は糞だな
けど話題にならなかったのが気になる
公式サイトでスクリーンショット見てきた
スクリーンショットが信用できるかどうかってのは取り敢えず置いとくとして
確かにPS4ならではの神グラフィックとは流石に言えないが
アレをPS2レベル扱いはありえん
そもそもハード発売から一年程度でこのグラは及第点だろうよ
PS2やPS3の発売初期と末期のグラの違い考えたらね
モンハンの緊急クエストを出すためのキークエもノーヒントだしそこまでの問題は無いと思う
個人的にはイベントばっかり続くと疲れるから、クソ要素に思えない
選評者の書き方でメインクエストとサブクエストって明確に区切られてると思ってるんだが
モンハンみたいに全て同等のクエスト扱いなのとはまた違うんじゃない?
詰み要素についてもっと詳しく
章仕立てになってて各章限定のアイテム・クエストがあってそれが後の章で必要になるのか
FF 8や9みたいにある程度進むと以前行けた場所にいけなくなるシステムでいけなくなった場所にあるものが必要になるのか
時限式でクエストやアイテムが消滅するのか
それとも全く別の形なのか
うーん説明書読まない人がシステム分からないって言ってる感じがする
攻略wiki見たらヘルプの項目は充実してるって書いてあるし
つまりいつものコンパゲーって事か…(クソ)
とりあえずシステム面や具体的なストーリーについてもっと情報が欲しいな
現状クソ要素を羅列されてるだけだし
詰みパターン1
スキルマップからストーリー進行に必要なスキルを取得するのが極端に難しくなる。
スキル取得はポイント制(レベルアップ、イベントなどにより取得)であり、スキルを適当に取得すると目的スキルが極端にとりづらくなる。
レベルアップによりポイントを稼ぐことは可能だが、必要ポイントを手に入れるまでのレベルに対してその段階での経験値が少なすぎ、レベリングに莫大な時間を持っていかれてしまう。
詰みパターン2
進行ルートに移動スキルが2つ必要な場所があり、1つ取得した状態でも突入可能な場所がある。
そのため、1つしか持っていないと移動不可に。
詰みパターン3
サブクエストクリアがストーリー進行に必要な場合が多すぎる。
クリアを強制されているが、ストーリー上にクリアしなければならないことが書かれていないサブクエでも10個弱。
『サブクエストBをクリアするためにサブクエストAをクリアしなければならず、そのためには○というスキルが必要でスキルマップのどこにあるかわからない』というパターンが最も苦行。
詰んでないじゃないかと言われればそうかも知れないが、上記をノーヒントでクリアしろというのは、厳しすぎる。
またバッドエンドに入ること自体はそんなに難しくないが、トゥルーエンドに入ることを視野に入れると極端にエスパー要求になる。
第○章と章毎のストーリーだが、前の章に戻ることは出来ない。
1章で○を取らないとorやらないと5章で△が発生しないと前の章でやらなきゃいけないことの数がざっくり数えて20ほど。
いろんなサブクエストをこなす事がクリアの前提なのに
その必要なサブクエストがサッパリでしかも特定のスキルが必要
さらにそのスキルを覚えるためのレベリングも苦行ってところか
その苦行っぷりがどの程度なのかによってクソゲー度が変わってくるから詳しく教えてほしいところ
逆に良いところはないの?
しかし攻略wikiがこんなに充実してるのを見ると
みんな楽しんで攻略しているように感じる
アンサガ系なのかもしれんな
アレも主人公選び間違うと詰み同然の状況になる
一応選評ってことでいいのか
選評を出す前に一言あるとこっちもやりやすいぞ
ストーリーについてはどう説明すればいいかわからないぐらいうすっぺらい。
※公式抜粋
その世界は、「beep」と呼ばれる現象に浸食されていた。
生命を変質させ、人の精神を蝕む「beep」。
あらゆる攻撃も通じず、瞬く間に増殖する「beep」は今や世界中を覆い、
残された人類は既に小さな街一つに閉じ込められた数万人を残すのみとなっていた。
そんな「beep」に、唯一対抗する力を持つ「詠巫女」。
詠巫女は数世代前から極わずかに誕生した、特殊な力を持った人間。
彼女達は歌や踊りの力で「beep」を消滅させることができ、
その力を以て、残された人類を守り、夢や希望を与え続けている。
以下要約
beepは発生理由、発生時期、目的含め不明。
beepからはモンスターが生まれるが原理、理由は不明。
なぜ町が1つ残されているかは不明。
詠巫女がなぜ歌や踊りの力でbeepを消滅させることが出来るのか不明。
詠巫女の仕事はあちこちで暴れまわるbeepやモンスターを倒して走り回る対処療法
理由は不明だが人並みの知力を有していたbeepがラスボス。
人語を解し暴れまわるラスボスにbeepとは何か、なぜこんなことをするかと聞いても
「大量発生したbeepに便乗して人をからかって遊んでるだけだからわからない」と衝撃カミングアウト。
とは言われてもとりあえず倒すしかないので倒す。
倒した勢いでなぜか世界中のbeepが消滅END。
詰みパターン2は脱出も不可能?
警告なしでそれなら結構ひどいとは思うが
1と3は詰みじゃなくてただめんどくさいだけだよな
ざっくりしすぎててわからないからステータスがどう書かれてるとかキャラがどうクズ・頭が悪いかをもっと具体的に教えて欲しいな
特にギャルゲー要素が強いならキャラ説明は重要だろうし
トゥルーエンドについてだが
一部の行動をするな系だったらノーヒントはクソだけど
トゥルーエンドに行くためには念入りに探索してね
だったら高難易度なだけでクソではないと思うが
攻略wikiを見に行ってきたが非常に情報量の多い素晴らしい攻略wikiだと思った
ただそういう詰み要素や必須スキルのような項目が見当たらなかったのが不思議
一応選評者のいうスキルによっては脱出不能エリアに関しては書いてあった
ゲーム内でただ一箇所のみらしいね
以下攻略wikiからの転載
「基本的にヘルプに全て記載してあります。
ヘルプの項目は大量にある割にストーリー進行中は大まかなチュートリアルしかなかったり
一つの項目に複数の効果説明などが纏められたりしていて
説明書を読まないタイプの人には不親切仕様なゲームになってます。」
「フィールドアクションを習得する「スキルを見せて!その○」は期限が無いため(進行に無関係なその1を除く)
ストーリーが進めなくなることは絶対にありません。」
ぶっちゃけ貶めたいって意図がちらほら見れてなぁ
納得させたいならもっと具体的に詳細を書いてほしい
確かにそれは設定丸投げだわ
少数の可愛い女の子のみが戦える話にしたいってだけで作られて
細かいところは萌えないしめんどくさいからいいやって投げ出した感じがする
PSstore見てきたけどレビュー数349で星4以上か。
大賞とれるようなゲームがこの評価をとれるのか…?
悪いとこだけ抜き出して書きましたって感じ
詰みパターン2はそれっぽいのが攻略wikiにも書いてあるな
ロードし直すしかないとしか書いてないから、その場所にセーブポイントは無くて詰んだといっても最初からになるわけではなさそう
トゥルーも一つの条件を除いて
クエストちゃんとこなしてイベント見てね、ってだけっぽいしなぁ
質疑応答してほしいな
曖昧な点が多いので
悪い部分は確かにあるんだろうけど、
バイアスをかけて誇張してるような感じもするんだよな
もう少し良い部分も見つめてみるべきかと
あと質疑応答は分かる範囲でいいから返して欲しい
>>581 正体不明の敵が現れたからとりあえずネウロイって呼ぶよ
ネウロイに対抗できるのは魔法だけだよ
魔法使えるのは基本女性だけだよ(しかも20歳過ぎると魔力が急激に衰えて戦えなくなる)
っていうアニメもあってだな
だからなんだよと
スキルについてだが、スキルを必要とする場面が多々あるのなら、
普通、2度目以降は振り分けを慎重にすると思う。
スキルマップのどこにあるかわからないとあるが、スキルのジャンルごとに分けられている、とかはないの?
文章から、俺の頭に出てきたのはFF10のスフィア盤・FF13のクリスタリウムみたいなものかな、と思ったが、
あれらみたいにマップの先を見ることとか、スキルの名称、内容は見れない?
クソだと思っているのは伝わるけど、肝心のクソな要素の中身がイマイチ見えない
>>589 女の子戦わせるためだけに設定捻ってあと放置なんて珍しくないってことだよ
質疑応答は無しかな?
色々レビュー見てきたが概ね「ちょっと不満点もあるが良ゲー」
という感じが大半なんだよな
不満点を盛大に書いてるだけっぽいな
要は「いつものコンパ(冥界)ゲー」ってことでいいんかね
本スレ見てもなんか普通に盛り上がってるし少なくとも現時点での三頭に敵うレベルじゃない気がするな
>>579 wikiすごい充実してたね
よくある質問はもちろん、小ネタ・小技/バグも親切に、かつ濃く書いてある印象だったし、
ああいうページでネタ(カメラをローアングルから、等)を挟めるのは良ゲー特有ではないかと思う
それから、それらのページのスクショを見たけど、プレイヤー操作の可能であろう部分のグラであれなら、
個人的には及第点かな、と。まぁ、それで固有グラ持ちのキャラが少ないんなら、もう少し頑張れよと思わなくもないが
>>594 そのページみてきた。そこでの内容が本当なら、
>>590(自レス)のスキルについては先は分からず、法則性もなし
お供に攻略本かwikiが必要になりそうね
ロード関係やグラフィックに関しては高評価みたい
特に、ロード時間はほぼ無いらしい
サモンのせいか、ロード周りって結構重要な要素だと思うんだが
応答もないしお客さんだな
グラはPS2レベルとかいうのも嘘みたいだし目ないわこれ
遊べないことはないけど微妙ぐらいの位置付けか
ロードならサモンの前から大戦略Pという物があってな……
>>600 不親切だけど遊びつくすまで時間がかかるスルメゲーって印象
ロード時間か
ネオジオCDを思い出すよ
どんなに内容が良いゲームでも
ロードが長いだけで大幅につまらなくなるだなと
>>601 スレに参加し始めたのサモン出たあたりからなんだ(´・ω・`)
あと、個人的に大戦略Pはどっちかって言うと極悪レスポンスってイメージが濃くてな
対抗できる力があれば、とりあえず使うってのはむちゃくちゃでは無いよね
設定的に力の研究とかできるだけの力が残っているように思えないし
RPGのあるギャルゲみたいな感じか
>>576に書いてある内容の1/3から半分くらいは、
>>575の公式抜粋の内容で分かりそうなものだけどなぁ
>beepは発生理由、発生時期、目的含め不明。
⇒理由が分かるなら、対処法も分かるはず。もしくは、beepのせいでおおまかな調査すらできない可能性
>beepからはモンスターが生まれるが原理、理由は不明。
⇒beepの一部から生成されたか、もしくは変質させられた生命?なんにせよ、↑の理由と同じかと
>なぜ町が1つ残されているかは不明。
⇒巫女がいた町が残っていて、そこに集められた可能性
>詠巫女がなぜ歌や踊りの力でbeepを消滅させることが出来るのか不明。
⇒特殊な力を持っていたなら、その知からを行使する手段が「歌や踊り」であった、
もしくはそれらの手段が効率がよかった、という可能性
未プレイなので
>>575の公式抜粋しか参照してないが、
それでもそれっぽい理由を見つけられる
というより、ゲームの謎な部分を想像して理由をこじつけるのもゲームの楽しみ方の1つだと思う
今年の話題作と戦うには理不尽さが足りないな
理不尽な難易度
理不尽なシステム
理不尽なフリーズ
理不尽な攻撃
改めて門番の2作はこの部分が強いと感じる
最近は百科事典のように設定や話の全てが明記されて無いと投げっぱなしだの説明不足だの言う行間読めない子が増えたからな
アイマスとネプテューヌ足した感じの萌えゲーだと発売前の記事見てて思ってたが
まあいつものコンパゲー…って感じで門番と比べたらねぇ
物語のための設定であっても設定のための物語じゃないのにね
一時期話題に挙がった無双のエンパみたいに
一般人にやったらイライラするクソゲーだと思うけど
ここのクソは段違いのクソだからな・・・
惜しいが名前を残す程のものではないかもしれん
オメガクインテット選評の投下理由については、自分がプレイしていてあまりにもつまらなかったから投下せずには入られなかったが一番の理由。
まったく盛り上がらないストーリー。
説明のないオリジナルのステータス。
子供のお使い以下のサブクエストの説明「きれいな眼鏡が落ちてたから拾ってきて」など。
水増しのサブクエストを進めないとストーリーが進まない点。
ストーリー進行の随所でつまずく説明不足っぷり。
基本的に評価が高いし、選定するに値しないのだろうが、それでもプレイしきったときの苦痛は選評にしないと収まらなかった。
>>609 逆に書いてあったら、今度は「なげぇよ」って読まなかったりするしな
俺がそのタイプなので、むしろこれくらいのがスッと入って助かる
そういうスレじゃないんで 年初で基準になるゲームがない状態ならともかく
>>614 そういうのは「ぼくが気に入らなかったゲームの愚痴をぶちまけて満足するスレ」に行ってやってくだしぁ
>>616 乙
まだ出てくるのか(困惑)
>>614 評価やwikiの内容からして、
単に人を選ぶゲームで、肌に合わなかったって感じがするね
621 :
なまえをいれてください:2015/01/25(日) 16:36:20.02 ID:kpcZRIpx
>>616 乙
ついに無敵になれるのか・・・キングフォームずっと動かせるなら買っちゃおうかな・・・
>>616乙
他の検証者の環境で再現できるかどうかだね
ゲートフィギュアチップ関連は闇が深すぎるからな…
とりあえずそれ関連は起きるバグにも個体差があるから安定して再現できるバグを全員が起こせるとは限らん
>>616 乙です
簡単にムテキングになれるのか...
これはプラスとマイナス、どちらの要素なんだろうかw
ここって何のスレだっけか
ここに上がるゲームって本スレ覗くだけでお察しなレベルだしね
>>621 残念ながらキングフォームはバンダイの販売戦略の犠牲になり
無かったことにされたよ・・・
>>627 嘘だそんなこと!
うん・・・オールドラゴンずっと動かせるゲームって珍しいんじゃないかな・・・
>>616 乙、真面目に育成攻略するのも馬鹿馬鹿しくなるようなバグばっかだな…
>>629 最強フォームそろい踏みとかしたら壮観だろうなぁ・・・
常時無敵とか出来るならいつか買おうかな フィギュアとか合わせて1万行かないくらいになったら
この技で以前スレで言われてた「OPのドライブ&カチドキ&オルドラは本編で再現無理」って問題はどうにかなるわけか
赤サブレにこれがあったら評価ひっくり返るだろうなww
まさに残り一割の要素がひっくり返るレベル
なぜ無いんだ…
どうしよう・・・
ちょっとサモン買いたくなってきたぞ
キョウカライドチップがないアギト、龍騎、響鬼の立場が
これでさらに無くなっていく・・・
>>636 あぁそうか、その3体はどうあがいても無敵になれないのか…尚更不憫だな
もうなんでもありじゃねーか
やり方公開されたら検証がてらウィザードインフィニティスタイルでオーディン凹って来るわ
積年の恨みだ
なんか急にまともに動いていたはずのサモンが怪しくなってきたぞ
いやオメガクインテッドのグラは確かにPS4じゃ低いかもシレンけど
PS3でできるけど、悪いってわけじゃなく、むしろ立ち絵はかわいいし
立ち絵もテイクオリティなCG使ってるわけじゃなくて綺麗な一枚絵を使ってる
というかCGグラこれでPS4レベルじゃないと言われてもPS3テイルズぐらいのレベル
むしろ一枚絵とCGの間にそんなに差異が感じられない出来だけど
>>642 さっそくやってくるわ!
10分後にクリア報告とともに戻ってくる
(もしかしたらネオギガスタルもついでに〆てくるかも)
いやCGこれで悪いって確かにPS4にしては・・・ってのはあるかもだけど
PS3テイルズぐらいあれば十分じゃないか?
CGがいやでも基本ストーリーはCGじゃない立ち絵で進むし、CGと立ち絵で
凄いキャラの見た目に差があるわけでもない
だいたいの事はヘルプで判るってのはちゃんと確認してたら
理解できる親切しようと捉えることも出来るよ
>>629 何だアンタ無課金での攻略サイトなんか作ってるんじゃねーか凄いな
で、斬月・真ってそんなに強いのか
昨日体験してきてこんなにナカマライド強いのにスレでは評価イマイチだなと思ってたら
さすが呉島主任だ
これは世紀末ライダー化の布石か
>>642 こんなに簡単なのか
昨日言ってた永続ナカマライドも同じ方法なのかな?
うーん、やっぱハードウェアをゲーム機本体と台座やフィギュアという風に分離した結果
プログラム品質がべらぼうに落ちてる感がものすごいな。既出もいいとこの意見だろうけど
元組み込み屋としてこの低品質っぷりはすげえイラつくw
書き込み反映されない?
オメガクインテッド面白かったと思う立場からの意見だと
確かに、クオリティとしたら全体に高いとは言えないかもしれないけど
サブクエストはテイルズのレディアントマイソロジーと思ってくれれば
面白くなかったとしても、ここで扱われるレベルじゃない
途中で興奮してトリつけんの忘れてた
>>645 web自体がまぁ趣味みたいなもんだ
>>647 ナカマライドはできねぇな
ちょっと補足
もう1回おけなナカマライドできるってのはすぐにおいたときのみみたいだ
時間あいておくとダメだったわ
二発(ステージ開始前後)やって二発とも成功した
スーパーアーマーと無敵でオーディンぶっ殺してきたわ
>>652ありがとう!
この調子でネオギガスタル(仮)〆てくる
サモンライド致命的なバグが無いのが唯一の良心だったのに
サモンライドがとうとうバグ技すらサモンしたか
プレイヤーの有利になるバグは致命的ではない云々
デスギガス一方的にボコれてワロタ…ワロタ…
激烈にストレス溜まってたところにこれはやばすぎるわ
そしてこのクソゲーに抗い続けた俺の苦闘は一体何だったのか…
658 :
なまえをいれてください:2015/01/25(日) 17:58:54.92 ID:J2pOa1Ej
>>657 普通にプレイした時の苦痛の叫びはしっかり選評に載るはずさ
ご苦労です
>>657 バグ使えばクソゲーなのに神ゲーみたいに爽快感があるよな
使って楽しいのはディケイドの最強コンプリだわ
いろんな技あってあきねぇわ
無限無敵バグあれば面白くなる・・・のか?
無限弾とか何ちゃらゲージが無限とかさ
高難易度のクリアの特典とかで良くあるけど
ああいうのって欲しくと頑張って取ったりするけど
いざ取ってみるとちょっと遊ぶとすさまじく飽きるな俺は
わざと不具合起こりそうな使い方してバグだクソだってのはどうなの
カセット半差しでプレイしたらそりゃまともなゲームにはならんよ
裏ワザとか小ネタの類じゃないかこれ
普通プレイでストレスを溜めた後に無敵バグで全てをなぎ倒す
1粒で2度美味しいな
確かにファミコンの時代までに逆行したような裏技だよな
今まで取り囲まれてタコ殴りにされてた奴ら相手に無双できるならそりゃ楽しいだろうな
この案件は単純に苦痛なプレイを目に見えて快適にする半ばチートめいた裏技って感じか
流石にドラにするのはあれだと思うが検証は前より遥かに進みやすくなるだろうしこれ結構大発見だと思う
666 :
なまえをいれてください:2015/01/25(日) 18:11:53.37 ID:G74rWXHX
>>661 俺TUEEEEできるけど率直に言えば一体当たり3分で飽きるよ
立ち回り考えずに同じコンボ押し付けるだけなので、完全にただの連打作業になるし
何よりライダー交換の必要が一切ない(+解除されてしまうのでできない)ので
ステージクリアまで10分くらい連打が続く
それでもクソみたいな難度に煮え湯を飲まされ続けた身としては
一方的に蹂躙できるのはうれしい
最初だけでもいい
基本的にユーザーに有用なバグばかり掘り起こされるのはクソな難易度に立ち向かうユーザーの執念の結果か
裏技もあれだがが
>>616の画面で「フェニックス」とか言われると違和感すごいな
そこで出てくるべきは仮面ライダーコアじゃないのか
他の場面ではライダーと戦ってるんだからそこもライダーでよかっただろ
>>652 うちの環境でも永続キョウカライドは再現できました…
今までの苦痛は何だったのだろう
まあ正直なところ今までの理不尽難度の鬱憤晴らしができるのは良いんだけど
ゲーム上では無敵状態でボタン押してるだけの作業だからつまらないよ…
フィギュアとかがっつり買ってて、好きなライダーを思う存分活躍させたい人にはいいのかもしれないけど
あとちょっと疑問なのは、俺が同じような操作を前にしたときには何も起こらなかった気がするんだ
どこが直ったのか分からない謎のパッチ1.04のせいで発生するようになったバグだとしたら笑えるな
検証者の心はボドボド
>>364で俺が上げた奴も謎アプデ直後に起きたチップのバグだし
アップデートでチップ関連の不具合が追加された可能性はあるな
673 :
なまえをいれてください:2015/01/25(日) 18:22:32.02 ID:J2pOa1Ej
パッチ…不具合…麻雀…うっ頭がっ…
バグで評価が上がるあたり初代ポケモン的なオーラを感じる
もっともそっちの方はバグがなくとも神ゲーだったけど
しかし無限経験値バグを含めてヌルゲーと苦行の二択を迫るあたりに
クソゲーのまた新しい可能性が見える
あれだな、もう何がバグで何が不具合なのかわからんレベル
また霧が出てきたか・・・
亡霊は金増殖してレベルマックスにしても結局スタン耐性は付かないし
敵が先攻してくることには変わりないからヌルゲーってほどヌルくはならないよ…全滅しにくくはなるが
金増殖してる時の空しさはサモンでUSBメモリからデータ読み出してるときとあんま変わらないね
いや二択ってことでエンカウントしなくなるアイテムでヌルゲーというかクリアは簡単だったなって
まぁ増殖もあるけど
し、支配の札はバグじゃなく一応仕様だし…
う、wizにとってシナリオクリアは単なる通過点だし…
たまに「気づく訳なさそうな隠しアイテム・スキルさえあればヌルゲーだけどなしなら超絶苦行」っていうゲームがあるが
この場合ゲーム外の操作なのかゲーム外の捜査なのか絶妙なラインだな
>>669 俺はウィザード詳しくはないんだけどフェニックスは一応敵キャラなんだっけ?
仮面ライダーが大好きで、サモンライド持ってない友人に
「味方ライダーがザコ敵として大量に出てくる」
「ボス敵がなぜか巨大化して襲ってくる」
このあたりのことを話したらすごいショック受けてたわ・・・
WiiUなんだけど、無敵永続化できない…
チップ演出時にチップを取り上げると、フォームが変わったあと
すぐに元に戻ってしまう。
そもそも今のところ新しいアップデート来てないんだけど、WiiUで無敵技が
できた人、今年に入ってアップデート来ている人いる?
>>681 クウガゴウラムとゾルデが雑魚として序盤から大量に出てくるて
言ったら更にショック受けるよ、俺はそうだった
フィギュアじゃなくてバグを使って楽しむゲームだな
>>683 そのあたりも勿論話したよ
あとはスレで主に挙げられているクソ要素とかもね
「子供向けのつくりなのに明らかに子供向けではない理不尽難易度」
「仮面ライダーというジャンルにまったく合ってない世界観」
「あこぎな課金商法」etc...
俺も仮面ライダーは大好きだからわかるけど、ライダーファンってなによりも原作を大切にするんだよ
ここまで原作キャラたちを杜撰に扱ってるキャラゲーっていうのは俺もショックを隠しきれなかった
KOTYにおけるクソ要素とは外れるけれど、原作ファンをないがしろにするキャラゲーの罪は重い
まさかバンナムが用意した最後の希望?
パンドラの箱の最後に希望が残る…って奴か・・・
箱の最後に残ってるのは「前兆」だ
不幸の前兆がないから人は希望をもてるっいう話だぞあれは
パンドラの箱に最後に残ったというか世に出るのを防がれたのは前知の災厄って話もあるが
いろんな説がありすぎてシュレディンガーのパンドラの箱になってるからな…
>>670 確かに1.04の可能性はありますね
自分はチップ置こうかどうか迷ってたら、キョウカライドとナカマライドがダブル発動してナカマライドは時間で消えたけどキョウカライドは消えなかったんで
もしかしたらと思ってやったらできたんでそこまで絶対にやらないようなプレイじゃないと思うんですよね
昔からできたなら誰かが発見していたような
ちょっと1.03の本機もあるんでネット切ってそっちでもやってみます
∧ ∧
/ ヽ ./ .∧
i´`Y´`Y`ヽ(⌒) / `、 / ∧
ヽ_人_.人_ノ`~ ヽ /  ̄ ̄  ̄ ヽ
\___ \ (  ̄ ̄月曜日  ̄ ̄ ̄ ̄)
\_ 〉/ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
ヽ -=・=-′ ヽ-=・=- / ただいマンデー
\___/ /
: \/
(⌒)
. ノ Y`Y´`Yヽ
(´ ̄ .i__人_人_ノ
` ̄ヽ
すまん間違えた
どうしてこんなこと書いた!言え!
現実こそ最低のクソゲー
誰だよサモンは埃出尽くしたとか言ったやつ
まだ埃の塊じゃねーか
こいつはゴールドエクスペリエンクソだな
検証終わりました
1.03では上の方の言ったとおり無理でした
これは救済措置なのだろうか
>>699 バンナムがホコリ継ぎ足してくるんだもん
>>701 マジでお疲れ様です
バグが最後の希望か
埃をサモンライド
アプデ…追加バグ……雀…うっ頭が
>>701 そんな救済措置は作らない
・・・だと信じないなあ
埃が落ちきったと思ったら何もなくなってるんじゃ
>>701 ジャンライン然り、バッチでどうやったら不具合が増えるんだろうな…
もったいないのは年明けのアプデ以降の現象ということ
今年配信のパッチで追加されたバグ(としておく)なら選評には載せない方がいいのか?
バンナムのクソゲー製作(させる)技術という誇りを保とうと苦心してるんだよ多分
まあこのバグ自体もクソ要素としてはドラどまりかなってくらいだし
無敵強化のおかげで検証がはかどるならいいじゃないか
むしろクソ要素にするもんでもない気がするが
しかしこうなると新たな不具合が見つかってもそれが年明け以降のものかそうでないかを調べる必要が出てきたわけか…
おのれ財団B、なんと面倒なことを
>>701 お疲れ様です
光★7とか火★7とかの普通じゃどうやっても無理なところをSランクにしとくか…
無敵無し:蹂躙されるからゲームが楽しくならない、酷い
永続無敵:蹂躙できるがゲームが詰まらなくなる、酷い
どっちにしても酷い話である。
感想
無敵バグは救済としてならいい
でもクリア前に知ってしまうとつまらんだろうね
あとフィギュアいっぱいあっていろんなキャラでやれば楽しいだろうけど初期フィギュアの3人は
変身後が鈍足な鎧武とワイルド 移動攻撃で自由がきかないウィザードと微妙かも
好きなキャラをずっと使うにはかなり楽しい
解除したくなったらフィギュア交換、他のキョウカライドもできるしキョウカライドのチップ自体未認識扱いなんで戻すことも可能
クリア後に自由に遊ぶ用だね
まーた埃が出てきたのか
公式がアプデ内容を更新しないのにはこんな理由が存在していたとは(迫真)
サモンはクソゲーの系譜をたどるクソゲーとは思ってたけど新たにジャンラインも追加されたか
アプデで悪化…なのか?
意図的なものを感じる
>>721 クソゲーオブザイヤーの10の歴史を巡る旅路か…
>>716 フィギュア量が違うみたいですが一応自分は永続キョウカライドなしの1人でSランクとれましたよ
コツは闇はサソードの遠距離からの攻撃が多いのでカブトのクロックアップ多様
光はテレポートのメイジ対策でジャンプ経の技連発(ドライブなら△□)
オーディンばテレポートがうざいんでナカマライド使って挟み撃ち
ナカマライドは自分が見失っても自動で追ってくれるんでなるべくここまでとっときます
あとどっちも回復箇所あるんでフィギュアは虫の息で交換してなんとか全員回復させることですかね
クソゲーの破壊者サモンライド、10のクソ要素を巡り、そのゲームは何になる
課金しないとトロフィーコンプほぼ不可能に近かったり難易度クソ高かったり
パッチでバグが出たり、その他にも普通にバグがあったり、原作無視だったり
割と10年に一度レベルの素質がありそう
ストーリークエストはトロフィー要素だから全Sランクにしたけどとうばつクエストはクリアだけでいいからな…
★5★6★7はもう雑魚無視で強制戦闘とボスだけ頑張るって感じで
サモンライドクソゲーフォーム
歴代クソゲーのクソ要素を再現できる
新しくクソゲーハンターになろうとしてる人におすすめの一本だな
クソゲーの入門作品だな
>>723を見てニュクス戦の前口上を思い出した
サモンライドを買った人間は、その瞬間よりクソゲーハンターとなった…みたいな
笑えるクソゲー、初心者にもオススメって部類になるのかな?
何と無くダメジャーと似たものを感じる
何と無くだけど
シナリオはお世辞にも笑えないけどな
唯一の癒しはアポロガイストさんぐらいか
だがちょっと待って欲しい
サモンライドはいわばクソゲーの総集編だ
そして総集編の後には新章が待っているものだ
つまり今年
>>734 やっぱ完全にクソゲーのハイブリットだな
>>724 実は闇★7は午前中にあっさりSが取れてしまった。あそこはショッカーがそんなに強くないし、回復あるからいいね…
光★7で(たぶん)全ルート網羅は実はそんなにきつくなくて
2回やってると思う。1回はオーディンで負けて、2回目はフリーズした
真面目にやってフリーズするのが心底嫌気がさしたので無敵でゴウラムぶっ殺して回れる方が気が楽
火★7でカブトは俺には無理だと思う
クロックアップ準備中に火球・ゾルダ・ショッカーボムのいずれかの被弾がどうやっても防げない
問ノ <キョウカライドォ・・・クソゲーフォーム!
(査
八
四へ
/仮
/ >
[ ̄ ̄ ̄]
 ̄ ̄ ̄
問
(査)
八
四/ <サモンライドクソゲーフォーム!
(仮
\\ 八 //
>>739 おいやめろw
そのフィギュアちょっと欲しくなるだろうがw
ここまでクソなゲームを作れるバンダイって本当すごいなと思い始めた
狙って作らないとここまでのクソは作れないぞ
確かに
まるで
「あらゆるゲームのクソ要素を集めて作った架空のクソゲー」
を思わせるレベルになりつつあるなw
テイルズ新作が凄い叩かれてるけど、ここじゃほとんど名前がでてこないなwww
フォームもなにも最初からクソゲークライマックスだろ
>>744 2015のスレでは一応話題に挙がったけど、ガッカリゲーで落ち着きそう
一応、選評書くみたいな話は出たが、本当に書くかは不明
だが更なる地獄が待ち受けていた
……とかないよな?
>>745 胸、右肩、左肩、背中がそれぞれのクソゲー名言を発するフォームかな?
クソ難度、クソなストーリー、原作無視キャラゲー、データ消失、重課金、ロード地獄、処理落ち地獄
フリーズ祭、ゲームバランス崩壊無限増殖、アップデートでバグ追加、画期的なゲームシステム(失敗)
クソ要素軽く10個上げられた
テイルズ叩かれるなんていつものことやん
まあ完全版待たずに突っ込んでいった人柱乙ということで
なるほどなーw
モッコス ローグギャラクシー PSU ヨンパチ ダメジャー オトメ スベリオン ゴトウチィ ヤマトゥ ビビオペェ ファイナルクソゲーライドゥ サモンライド
>>748 胸「こんなげーむにまじになっちゃってどうすんの」
右肩「上からくるぞ気をつけろ!」
左肩「シナリオを読破し、全住民137人から、ある人物を、ある条件で集めると、隠しシナリオが出現します…。 」
背中からはマヨネーズが出る
756 :
なまえをいれてください:2015/01/25(日) 22:35:44.10 ID:+Vfa1cfy
歴代のクソ要素を再現ってそれもう大賞じゃね?
>>756 猿真似だけのコピー野郎はゲーム的には弱いことが多いだろw
とゲーム脳丸出しの意見を出してみる
特撮的にもコピー怪人とか、成長したヒーローの前では雑魚であることが多いし
>>757 最終フォームの特殊能力が武器コピーだった鎧武ってのがいてね?
仮面の下のその素顔とは・・・
パンチ一つで星を砕いてどんな敵でもぶちのめして毛虫以外なんでも食べるピンク玉もコピー野郎だし…猿真似じゃないコピーは恐ろしい
選評や評判しか見てないけど印象としては突出したクソがあるんではなくて
全体的にそこそこなクソがある感じだからなあ
でも課金体制は屈指の劣悪さなのかな?
全裸に手袋靴下の神父もコピー野郎だったしな
>>761 単純にアクションゲームとしても見ても底辺レベルのクソさだと思うが…
歴代のクソ要素てんこ盛り、2つのハードを選べどちらもアマゾンで約3000
クソゲー入門の新定番になるな
そりゃあ全方面で高いクソさを持っていたら突出はしないな
全面隙なくクソが敷き詰められてるのと、
クソの山がそびえ立ってるのと、
どちらもクソゲーがそれぞれ別系統として進化した究極の姿と言えようか
>>701 乙です。やっぱりアプデが怪しいですよね…
アプデ来てないwiiUでは出来ないらしいし
1.04パッチでキョウカ→ナカマのバグを潰そうとしたとか…?
でもこれじゃ明らかにゲームが崩壊するから
内容発表されてないのをいいことにすぐ再修正コースかもしれない
アプデで発生したバグなら次のアプデで無くなる可能性も
WHFで体験した人が永続キョウカライドを試したいなら今すぐ買うしかないな
Bの奴そこまで考えて…!
>765
クソの山ならぬクソの高原か
突出したクソゲー要素がない(どんぐりの背比べ)
確かに永続キョウカライドできるなーキョウカライド+ナカマライドもできる
キョウカライド解除した瞬間にキョウカチップ置き直すとナカマライドに化けるのはそのままだしマジでバグ追加パッチなのか
>>764 フィギュアを含むともっと値段上がるんじゃない?
サモンライドはたけし、デス様、四十八と並ぶ
クソゲー四天王に入れてもいいんじゃないだろうか
>>776 確かに凄まじいクソではあるけど、サモンはその3つと比べると何かが足りない気がしないでもない
そいつらと並べるには力不足
クソゲーとしての力は十分にある
ただそいつらと比べるとネタの部分で大きく劣る
サモンライドは他3つに比べて悪意が滲み出てる気がする
ごめん適当言った
一点突破突き抜けろぉってサモンのOPで歌ってる気がするけどやっぱり突き抜けた部分がないから微妙にクソゲーとしては弱く感じるな
満遍なくクソ度が高いバランスタイプはやっぱりインパクトに欠けるなそこは惜しい所
四天王が特化だとするとサモンライドはバランス型だもんなぁ
それでも糞な事に代わりはないが
逆に考えるとサモンライドが主人公かチャンピオンかもしれない
クソゲーとしては丸い(ただしデカい)
ポケモンじゃないんだからバランス型が弱いなんてそんなことはない
サモンに足りないのは外野が見たら笑えるインパクト
その点ダメジャーは強い
中央にゼノサーガが来てるがせっかくならば邪神像も置くべきではないのだろうか
そういえば邪神像ってこれが広めた言葉だとKOTYスレで習いました
勝てる気がしない
付きぬけた部分がなく、すべての要素がトップクラスにクソなんだから最強じゃないか
>>788 歴代のクソゲーを呼び出すとか恐ろしいな
>>794 邪神像が変形して武器になるパターンだなコレ
なんだろう、サモンライド風にする為に邪神像に羽根を付けてみたくなった気がしたが気のせいだたぶん
赤サブレや大戦略と違って、プレイしている人の多いジャンルだからこそサモライのクソさはよりわかりやすいってのがあるんだろうな
戦略ゲーとかFPSはなんかちょっとマニアっぽいイメージあるし(偏見)
>>795 邪神銃(ゼノサーガン)に邪神剣(ゼノブレード)か。
>>794 やっぱり本人?であるサモンライドが頭じゃないのは違和感があるな
原典的に考えて
銀魂万能すぎる
>>798 ゼノブレイドは良作だろ!
いい加減にしろ!!
>>797 大戦略や赤サブレは決定的にゲームとして破綻しているってのがね
それを評価点とするかは、総評者に任せるとして
>>800 バンナムは販売元なだけだから…(震え声)
>>803 まるでサモンライドがゲームとして破綻していないかのような口ぶりだな
クリア出来てるだけマシとか一瞬よぎる程度には今年の連中は気が狂ってる感じがする
クリアできればゲームとしては破綻してない…のか?
>>787 サモンはオニゴーリとかじゃなくてミュウやジラーチか下手したらアルセウスだと思うんだけど
く、クリアできるならゲームとしてセーフだし……(震えこえ)
KOTYを取る…
ゲーム界を自分の色に染める。
その屈辱を君は勝ち取れるか。
その非難を君は背負えるか。
ゲームは…プレイヤーの命一つすら思うがままにならない。
誰もが抗えず、逆らえず、「ク ソ ゲ ー」という名の荒波に押し流されていく。
だが、そのクソゲー達が、君にこう命じたとしたら。
「楽しみ方を変えろ」と。
「クリアをこの手で掴み取れ」と。
君はクソゲーに抗えない。
だが、クソゲーは君に託される!
世 は ま さ に ク ソ ゲ ー 戦 国 時 代 !
(CV:大塚芳忠)
∠召/
(乗) < 仮面ライダーサモン見参!
< \
ある手順を踏んでしまうとクリアできなくなる致命的な欠陥が発見されれば大賞待った無しだと思う(フラグ)
これさえ来たら四八超えそう
無敵バグあるしフィギュア買い足さなくていいから神ゲーだな(狂気
四八は特定の手順踏まなくてもクリアできないんだよなぁ…
EDは見れるがマップが埋まらないというのはクリア不能には当たらんだろ
今せこせこと四八サモンフィギュアを
作ってる
完成したら挙げようと思ってる
確かにクリア不能って言うよりコンプ不能ゲーだな
朗報)来週ドライブさんタイプデッドヒートにパワーアップ
つまりアプデと新チップがくる可能性大。
どうした喜べよ。
>>818 今回のアップデート容量が35MBくらいだったから
多分モデル追加してるとは思ってた
確かに何らかの理由でトロコンできないゲームをクリア不能とは言わないなすまん
アプデで無敵修正されるかな?