PS版モンスターファーム 88体目 [転載禁止]©2ch.net
age厨には触れないこと
実はニャーとラウーとジールとウンディーネとケンタウロスとヒノトリとモックンとナイトンは一度も育てたことがない
ニャー育ててみようかな
ニャーを育てたことある人、感想はどんな感じだった?
6 :
なまえをいれてください:2014/12/28(日) 17:22:50.84 ID:HvMTO7Fj
1000ならホッパーさんに大ダメージ技が
8 :
なまえをいれてください:2014/12/28(日) 17:47:39.82 ID:HvMTO7Fj
>>4 純正はちからとかしこさの適正Dで最初がきつかった。命中回避はもうしぶんない
GD技のニャーにゃーはいいんだけど火力が必要なときもあったから消費G19のぺったんを連発
どう育てるかは派生種次第。
>>4が何のCDを持ってるかが問題
だけどニャー種は全体的に寿命が長いから育てやすいほうだと思う
>>8 WIKIにもそういう育成レビューがあれば初心者のモンスター選びに便利なんじゃないかと思った
あとsageて
>>4 ミミニャーを(縛りはなくだらっと)育てたことがある、プールバグがあるから実質適性はB4つC1つD1つの最高レベル
賢さを捨てて育てたらそれ以外ほぼMAXになったけど、GD技のにゃーにゃーの習得条件が思ったより厳しくて習得できなかった
でもたぶんにゃーにゃーが習得できるパラメーターだとポカポカ・ポカポカポンを覚える間でメームを拾ってきそうだから選択の問題だった気もする
適性良いから適当に育ててもある程度強くなるけど、やっぱピーク時の重り引きの効果はハンパなかった。走り込みいらなくなる
でもたぶん、変動床の回数をどれだけ最小限に抑えられるかが育成の肝だったと思う。いらない賢さ伸びるし唯一Cの力下げるこのトレは避けるべきかな
こんな長文どうでもよくなるくらいエサねだる仕草と好物与えたときの喜びようで癒されてほしい
とはいえ、ニャーの最高ダメージは賢さ技だし
寿命が長いからどの派生でも両立は十分できる
賢さが捨てパラってことはない
>>9 育成レビューはいい案だよね
図鑑のところに一言ずつあるくらいでもぜんぜんちがうと思うし別ページでもいいし
>>8 >>10 ありがとう
ニャーのCDに目処が無いから1のニャーニャー人形から純正持ってこようかな?
当面はミミニャーを目標に頑張る
>>12 WIKIの図鑑といえば、あの目次というか図鑑のTOPページのモンスターは何順で並んでいるのだろう
超初心者向け情報
一回の修行で覚えられる技は一つまで
かしこさ高いと探検でアイテム発見しやすい
探検での行動力はライフ70ごとに増える
ピクシーのチャッキー派生かわいいな
ただ膝のところらへんについてるマグロのお寿司見たいのがなんか気になる
合体相性検索機の検索結果がよくわからない……
ミミニャーを作るのに相性の良いモンスターは
テナガハウンド
ミミニャー
ニャー
ペンギンダマシ
ミミニャーは作りたいモンスターだからいないし
ニャーとテナガハウンドorペンギンダマシじゃミミニャーにならないし……
テナガもペンギンもそれほど相性良くないし……?
あくまで検索機は初期順が近いモンスターだからな
回避>命中>ライフ>力>丈夫さ>賢さのミミニャーだったら
ライフB/力B/賢さD/命中C/回避C/丈夫さDのコロネなんかを
500/450/300/800/850/400ぐらいに持って行けば相性最高になるぞ
19 :
なまえをいれてください:2014/12/29(月) 00:57:03.76 ID:90O4CI+0
http://homepage2.nifty.com/mffw/mf2/erinnn.htm 合体相性検索機ってことはたぶんここを利用してるんだよね?
なにぶん昔のページだから綻びが幾つかある。wikiを見ながらじゃないと参考にはならない
>>17のいうとおりペンギンダマシとミミニャーは回避命中の適正2つしか合っていないし、テナガハウンドに至っては1つしか合ってない
ミミニャーの適正は 回避>命中>ライフ>ちから>丈夫さ>かしこさ
wikiを見てこれと合うのを図鑑で探すしかないんじゃないか?回避命中の次がライフだからあまりいないだろうけど
高パラメータのがほしいときに耳猫と他のを合体させりゃいいんじゃないか?
ただ作りたいだけならてきとーにニャーとハムでも混ぜてろよ
21 :
なまえをいれてください:2014/12/29(月) 01:11:18.62 ID:90O4CI+0
ミミニャーとコロネで相性最高にできるの?
回避>命中>ライフ>ちから>丈夫さ>かしこさ ミミニャー
ライフ>ちから>回避>命中>丈夫さ>かしこさ コロネ
モンスターごとの適正順序で相性は決まるものだと思ってた。
合体時に能力の順序が合ってればよかったのか
22 :
なまえをいれてください:2014/12/29(月) 01:39:22.36 ID:9fSA67pV
皆さんPS3のアーカイブスでやってる人いますか?
まずはsageてくれ
すいません
エコロカーディガン
G回復2位のモンスターってなんだっけ
1位がヴァージアハピなのは分かってるんだが
メタルナーとラブラブセイジン
やべぇ…電車で帰省中、右隣の子供がvitaでやってて気になって目が離れねーw
>>28 子供もやるんだなあ
手始めに油草育成をレクチャーするんだ
シオンカメン強いよって教えたれ
>>28 ロードランナーで必要な技さえとれればいい見本ってことを叩き込んで教えとけ
もうね、知ってること全てを教えたいがそんな勇気あるはずもなく…
今、冒険行ってアイテム手に入らない事にイライラしてるw
もちろん俺もww
あ、死んだ…
モッチー…
4才4ヶ月
パラはだいたい、
ライフ400
ちから400
かしこさ170
命中300
回避150
丈夫さ150
多分初めてのモンスターだったんだろう…良く頑張った!
うちは親父も姉貴も一緒になってやってたしひょっとしたら親の影響かもしれんな
30分以上同じ電車に乗ってる上にずっと画面見てて目の前で冒険と寿命が来たの?
>>34 パット見、小6くらい?
マーケットで適当に買った2体でヒノトリ育成中
>>35 かれこれ2時間…けちった結果の出会いw
セーブロードや油草もないし、大会も冒険もコルトに言われて行ってる感じだ
降りちまったorz
かなり懐かしかった!
ありがとう見知らぬ少年!!!
>>38 普通の帰省
たまには実家に帰らないとと思ってな
チラ裏
スレチだったなスマソ
44 :
なまえをいれてください:2014/12/29(月) 17:33:55.63 ID:83mKIgf9
モンスターファーム
面白いな
そんな嘘ついてまで構ってもらいたいの?
なんでそんな辛辣なんだい
>>42 あくまでも私個人的な意見だがしっぽはもちろん(特に実質命中重視を会得済み同然なのはデカイ)あとはかみつきとファイアさえあればとりあえず不満なく戦えるはずだ
アーカイブで買って久しぶりに最初からプレイしてるけどかなりやり方忘れてる
デュラハンが3才でステ300でもう寿命とかワルモンの育成とか処分してしまったレアCDとかもキツいしCD自体が無い
>>47 距離移動がなくハメ性能の高いしっぽクルクルもぜひお忘れなく
2の石盤再生を利用して強いモンスターから自作CDでレアモンを作ろうとしたが中々難しいな
調べようにもWikiの過去ログはリンク切れしてるみたいだし…
>>50 指定秒数のファイルを作って書き込むだけだぞ
それにレアモンなら置き場あるだろ
ダウンロードして書き込むだけ
な
ん
オススメのモンスターの出るCDを教えて下さい
モンスターファーム1
くじら12号
なんと言う回答www
家にワームとホッパーが出るCDが一枚も無いから積んだかも
ホッパーがないのは珍しい
適当に中古でも買うか借りるかでもしてたらホッパーはすぐ出るよ
クリックが出まくるし
今MF1の初代育成やってるけど、トロカチンないと結構いいゲームバランスしてるのね
丈夫さゲーだからライガーとかピクシーは大会優勝逃しまくるなあ
>>60 というかライフと丈夫さをないがしろにすると文字通り死に直結するから最低限は確保しなきゃダメ
エ ン タ ウ
MF1は回避ゲーだろ
回避カンストしてて命中が400程度あれば後全部初期値でも4大大会制覇楽勝
円盤石再生の出来ない新モンスターたちは合体アイテムがあっても良かった
石版再生のこと?
ラネイルジュニアが一桁の攻撃をビシバシ当ててくる
昔やってたころはどのCD再生しても初期から再生可能モンスターばっかりだったのに
最近再開して部屋にあるCD再生したらチャッキーorメタルナーばっかり何これ
改めて初代やってみるとワームの孵化優秀すぎてビビる
正月になったら名前欄のお年玉使って、お年玉の数字の下3桁無ければ下2桁と同じ図鑑の子を育てようぜ
+殿堂入り
なんでそんなピリピリしてんの
もしジェントルとか引いたら面倒くさそうだな、それ
メイン種族指定くらいが妥当じゃないかな
持ってないレアモンだったらやり直しでいいんじゃない?
76 :
なまえをいれてください:2014/12/31(水) 18:57:34.99 ID:F036pbWw
やったぜPS3のゲームで試してたらメタルゲル引けた
77 :
【1361円】 :2015/01/01(木) 00:27:06.97 ID:oHvEySZc
それじゃ早速
おら
79 :
なまえをいれてください:2015/01/01(木) 00:38:15.92 ID:zRBUjwgq
新年1発目のage
80 :
【862円】 :2015/01/01(木) 04:05:23.10 ID:bqdSjvsB
あけましておめでとう
!damaで何か出るかな
>>77 未年を飛ばして申年に行っちゃったか
あけましておめでとう
名前欄に!omikuji!dama
1フジヤマ落とし2ライデン3ナースボーン
あけお目
マリオマックスか…まずは円盤石探さなきゃならんな
あけおメタルナー
紅白&羊っぽいしピンクグジラを育てるぞ!
>>86 おみくじはケンタウロスを育てろと言っているようだが
ケンタウロスを育てて2014年をやりなおせということか。
あけおメーマ
ダ、ダイスとな?
これ番号が前半のモンスターに偏るな
上二桁を4で割って余り出せばいいか
93 :
なまえをいれてください:2015/01/01(木) 17:06:31.56 ID:zRBUjwgq
てかそもそもおみくじ番号モンスターを実際に育てる人がいるのかが疑問
94 :
【43円】 :2015/01/01(木) 17:07:29.42 ID:8zlXMcIW
これでいいのかな
育てたいのを育てればいいのさ
……実家中探したけど昔あったはずの12号がなくて困る
96 :
なまえをいれてください:2015/01/01(木) 22:29:23.05 ID:/kyapWOI
新年だから、生まれて初めて2をやり始めたわ
なんだこれ…モンスターのストレスが一瞬で貯まる
ビタミン大好きに夏美(重)→オイリー(軽)のリセットゲー安定
それでも合体相性とか理解不能でバナナは嫌だから主要700〜800で止まるけど
>>98 まず何育ててるんだ?適当に育成してたら寿命長いやつでも2〜3年で死んじゃうぞ
こだわりなければモッチーかプラントで賢さライフあたりあげて大会や冒険行きつつ油草育成の資金溜めたほうがいいよ
重軽軽(夏美)休暇(夏美)のゆとり育成でもプラントやモッチーならAランク狩れるくらいには成長するし
101 :
なまえをいれてください:2015/01/01(木) 23:50:41.59 ID:zRBUjwgq
このゲームだと初心者へのアドバイスとか難しいよな
wikiに載ってるようなオススメとかいきなり紹介しても理解できずかえって混乱しそうだし
とりあえず捨てプレイで色々やってみてから、そん時のノウハウを活かして再プレイしてみてはどうだろう
とりあえず休養前に夏美草を与えとけばそれなりに長生きする
>>100 ラウー育ててる。
1から石盤再生させた。
今は賢さ捨てて育ててるし、探検で稼ぐのは次だな(羽は取れた)
前からこのスレ見てるのもあって、今はそのゆとり育成に近いやり方で育ててる
初期ステの有利でAまでは行ける…かわからん
今は2歳だがCで稼いでるよ
1と比べると、おねだりやアイテム週一とか、育成に関してなかなか慣れん。
雪合戦は勝てるようになったがw
元気みたいで休養、休養前には夏美草、とりあえずはコレだな。
あんまりガチガチに効率求めても初見の手探り感から生じる楽しさ殺しちゃうし、
確かに初心者へのアドバイスは意外と難しいな。
最初は適当にというか手探りで色々やった方が楽しいと思う
そうやってAクラスまで育ったモンスターとか、クリアまで持って行けたモンスターは愛着も持てるしね
金の無い序盤は軽トレ3に夏美草&休養1くらいのローテで充分
失敗やズルは最初に叱れば後から楽になる
どうせそのころはあまり成長しないんだし、普通に育てる分にはまだ寿命気にしなくていいからな
大会はピーク過ぎるまでは賞金や賞品(の売値)のいいものだけに絞った方がいいかな
107 :
なまえをいれてください:2015/01/02(金) 01:32:31.88 ID:EUXlVMf5
ラウーなら寿命も長いし育てやすい種だね
2歳でCランク、なんとかガンバってBランクの大会でも稼ぎたいね
7月2週の夏のパパス記念で金のかたまり 10月2週の秋のパパス記念で銀のかたまりを手に入れると予算が一気に増える
11月4週のIma会長賞のプラチナも欲しいけどAは厳しいからまだ先の話になりそう。一応頭の片隅にでも
寿命気遣い 建物増築 新種解放 とにかくお金はあるに越したことはない。
序盤から使える寿命の長い種 ラウーやアーケロでばんばん稼ぎまくろう
もはやアドバイスでなく押し付けである
最初からwiki見ちゃうのも効率重視のアドバイス貰うのもなんか勿体ない気がするし難しいね
初心者向けだったり初代で金稼ぎかねてくなら冒険に必要なHPと賢さが伸びやすく、力の適性も悪くない種族で寿命も…ってなるとやっぱりプラントが一番適性があるのは疑いの余地はないんだが
プラント「oh!oh!oh!」
が耐えられないので
スエゾーやゲルも良い線だと思うんだよね
どちらも賢さ技だけで戦えるし
派生種を選べばHP賢さ力どれも問題ないし
どうやったらいっつもageてるやつにsageるか永久的にコテハンつけてもらえるかのアドバイスくれ
111 :
なまえをいれてください:2015/01/02(金) 03:53:13.69 ID:EUXlVMf5
確かにスエゾーとゲルもいいよね
プラントが駄目でもプラムラーやエコスライムは十分伸びるし
今始めたてでエコスライム育ててるんだけど、フェニックス火山の冒険ではかしこさは300あったほうがいいんだろうか?
今277なんだけど
113 :
なまえをいれてください:2015/01/02(金) 04:08:33.12 ID:EUXlVMf5
277あればいいと思う。フェニックス火山は羽根以外重要なものないし
どっちかっていうと別地冒険のフラグ立てみたいなものだから
フェニックス火山にフェニックスはいない
PSストアでMF2見つけて買う前に評価調べるのにスレに来た人に悪印象与えないようにテンプレは初心者歓迎っぽい雰囲気出したいな
初代モンスターファームのCDがあるならすえきすえぞーというすぐ死ぬけどかなり強い奴が出るから
大会に合わせてすえきすえぞーをCD再生→大会優勝+景品売るを繰り返せば手間はかかるけど金の心配はなくなるから
毎週草と油を与える感覚で育成してけばそれなりに強くなるかも…
ランク上げ大会ってどんな順で出してけばいいんだろ
全部一つ上に出場する感じ?
飛び級ばかりでドラゴン解放出来てなかったぜ
>>118 公式戦?だったら自分のモンスターの名前の横についてるマークと同じランクでいいんだ
だからまずはEランクの公式戦だな
>>118 基本は
>>120の言うように同ランクでいいんだけど
高いステ狙いだったりすると低いランクの大会出場を最低限にしたい(寿命が減るため)ので飛び級狙いで一つ上に出て
E→C→Aとランクをあげていく人が多いよ
EからDにしてもCの大会に出られる以外に変化はないので
Eの公式戦に出ずにDを優勝できるまで育成を進めてしまう方がよかったりする
初プレイの場合は下から順番に行く方がイベントの見逃しがなくてすむ
>>109 プラムラーとかいいよね
でもプラントの「オウ!オウ!」はかわいらしいと思うのだが……
プラントのセーノ!とハワワに魅せられてからライフ賢さ命中800他400の探検桃用プラントと合体用リキッドキューブしか育てて無い
そろそろ金がカンストしそう
ビタミンもどき好き選別面倒くせえ…
名前をあにした時に限って好きで出てくるし…
ビタミン好きが多いプラントでも同時に戦い嫌いとか発症するから油断ならない
油草育成なしで殿堂入りって可能かな?
合体していいなら余裕じゃね
合体もだめっていうならモンスターによるな
ストレス解消のため大会バンバン出すから初期技で戦闘力がありかつ長寿なデュラハン・ラウー・バクーあたりがよさそう、でも晩成は向かないか
MF2がリメイクされる夢を見たわw
MF2システムそのままにグラをPS4のレベルへ超絶進化とオン対戦対応で爆売れ必至
PS2のMFで変なアニメ風CGになってやめたわこのシリーズ
格ゲーとしてリメイクされる初夢なら見た
>>110 [ツール]→[設定]→[機能]→[あぼーん]→[NGEx]を開く
ウィンドウ下のほうの入力欄に、あぼーん名を入れて、「追加」をクリック
たとえば、「ageあぼーん」など。
次に開くウィンドウで、
対象URI/タイトル:タイプ=「含む」、キーワード=モンスターファーム
NGAddr :タイプ=「不一致」、キーワード=「sage」
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
油草なし(バナナを使わないとは言っていない)
めちゃくちゃ低予算で良いからモンスターファーム無双お願いします
本家がすでにメタルナー無双なんですがそれは
DOA画質のモンスターファームでピクシー種は見てみたいけどコロペンドラとラウーだけは勘弁な!
特にコロペンドラは居なくていい
近年のテクモは濡れ濡れ透け透けに力を入れてるし、此処は是非HD画質のゲルを……
140 :
【あたり】 :2015/01/02(金) 22:51:04.64 ID:dtnitjhU
クリティカルなるか?
141 :
140:2015/01/02(金) 22:52:39.53 ID:dtnitjhU
なりおったwwwww
142 :
なまえをいれてください:2015/01/02(金) 23:00:03.48 ID:EUXlVMf5
もう会社に力ないから続編もリメイクも無理だろうねぇ
>>136 メタルナーはドラゴン・グジラ等の低速ガッツ重量組に五分、ナーガには不利つくと聞いたが実際どうなん?
DOA画質でカスミを再生
モンスター鑑賞モードを起動
( ´・ω・`)あ、これDOAだ
アスファールとシオンカメンって共にガッツ回復15だけど15って一番補正入手が遅いんだな
どんだけ呪われてんだこいつら・・・
関係ないけどなんでアスファールの図鑑って紫色じゃないんだろうな
アーカイブスで小学生以来の2を楽しんでるけど、モノリスの育成がきつい!
知らなかったんだけどこいつなかなかの低スペモンスターだったんだな
アーカイブスで落としてからやりまくってるけど、合体時にフリーズしたりロードが終わらなかったり不具合結構あるな
PS3で再生するときたまにフリーズするな
VITAでは一度もない
150 :
なまえをいれてください:2015/01/03(土) 04:30:29.80 ID:FVnrXA6T
>>147 プールバグ一番の被害者と言っても過言じゃないからね
寿命も短く上位技を覚えさせるのも大変。 縛りプレイでもなければ延命アイテムは絶対に用意したいレベル
丈夫さタイプも1じゃモノリスとゲル(あとディスク)くらいだったのに
2じゃデュラハンだのアローヘッドだの色々出て来たしな
大会モンスターのせいで錯覚しがちだけど1のゲルは特に丈夫さタイプってわけでもない
ゴーレムガリナーガマジンあたりと同クラス
マジ?と思って適正調べたら丈夫さCだった
先入観って怖い
モノリスのフォームガンマとトリオビームZはかっこいいと思うの
派生はともかくモノリスに関しては別に被害でもないと思うけどな
ライフ適正Dだし
156 :
なまえをいれてください:2015/01/03(土) 06:08:45.19 ID:FVnrXA6T
2のゲル種も完全な丈夫さタイプじゃない所が意外だよね
適正もBかCのものだけでAがいない。まぁ丸太うけが得意だからプラスされるけど
中にはピンクジャム、ミントジェラード、ネンドマンのような回避と丈夫さが両方Cなんていうのもいるという
モノリスはプールバグ以前に適性と寿命が…
無機質なんだしもっと寿命あってもいいような
あんなガチガチの材質しといてゲル並みに可変やら分裂やらしまくるから
なんというか生き物として無茶してる感は確かにある気もする
>>137 いや、むしろ見たい、というかリアルじゃなくてPSのデザインを引き継げればいいんだよ
やっぱりモノリスは桃必須かなぁ
ちょっと聞きたいんだけど桃は成長期に食べさせるのが一番いいのかな?
桃は成長段階を巻き戻すからピーク入ってから50週ぶん寿命減ったところで食わせるのがベスト
WIKIに書いてあるのに…
質問する前にWIKIを熟読って
>>1に書いてあろうがWIKIがいくら充実しようが無視したら意味ないよ……
>>162 別に聞くぐらいいいだろケツの穴の小せえ野郎だな
ごめんな
モノリスのページばっかり見てたから
>>159 DOA画質のコロペンドラ(MF3)のイメージ脳内に送っておいた。
>>163 質問する前にWIKIを熟読
WIKI見た? YES→なら聞くな
NO↓
WIKI見ろ
vitaはロード早くて快適だわ
168 :
なまえをいれてください:2015/01/03(土) 13:43:26.02 ID:LRboq/hm
石版使ってウンディーネ出したいんだが相性最高にして誕生させれば強いの産まれる?適当に作って見たら弱すぎて泣いた
石版使ったら誕生率100%になるから相性最高でもそこまで伸びないはず
よくみたらageてるのに触ってたわ すまんな
Wikiの合体相性やCDの検索出来なくなって無い?
4週だけ重トレして
ビタミンでストレス回復ってしてるんだが
173 :
なまえをいれてください:2015/01/03(土) 17:33:32.19 ID:FVnrXA6T
アーカイブの一件でwikiを見ないで質問する人増えたけど別にいいんじゃない?
どうせ普段は大した話題もない訳だし答えれば済む話
それよりもageるだけで
文句言うやつがいて笑える
自演かな
176 :
なまえをいれてください:2015/01/03(土) 17:39:17.50 ID:FVnrXA6T
まぁそもそもこのスレで答えられる物には限界があるからね
wikiに載ってることは見てるから当然答えられる
wikiに載ってない事は分からないから答えられない これがこのスレの真実
新参がルールを無視したうえに正当化とはなんと図々しい
178 :
なまえをいれてください:2015/01/03(土) 17:44:50.59 ID:FVnrXA6T
>>1を見ろ という人間がいても
>>3や
>>133を見ろ という人間がいないところがこのスレの面白いところw
ageると執拗に叩くくせになんでテンプレに書いとかないのか疑問
2chの常識だとでも思ってるのか
他のスレでageたくらいで叩く奴なんて見たことねえよ
180 :
なまえをいれてください:2015/01/03(土) 17:47:24.94 ID:FVnrXA6T
おいおい、ageずにそれ言ってもなぁ・・・
ageるのはやめろって散々前から言われてるのにやめないからそう言われてるんだけどね
まあ次スレからsage推奨とは書いといた方が良いか
182 :
なまえをいれてください:2015/01/03(土) 17:55:48.87 ID:FVnrXA6T
ageに触れるのはやめろって散々前から言われてるのにやめないからね、しょうがないね
まあそんな下らん事でスレ消費しても仕方ないしな
184 :
なまえをいれてください:2015/01/03(土) 18:02:28.64 ID:FVnrXA6T
>>160のような質問にはwiki見ろですますが
ageには何レスも費やしてまで対応()する スレの基本方針が超溺愛だからなぁ
子供じみたことを言いながら必死に開き直るage&質問厨が来る
これがアーカイブス版が招いた結末
自分が自治厨っていう自覚はないんだろうなぁ
自分が正義だと思い込んでるやつほど救いがたいものはないな
ageちゃいけないなんてルールなんて存在しないのに
自分の正当性を主張するならテンプレに追加してからにしろ
187 :
なまえをいれてください:2015/01/03(土) 18:26:31.57 ID:FVnrXA6T
>>185 ageはアーカイブ前からでしょうが。
なんでもアーカイブのせいにしちゃあいかんぞ新参君ww
188 :
なまえをいれてください:2015/01/03(土) 18:28:54.82 ID:FVnrXA6T
それにしても32mx/SPYは何故ageの肩を持つんだ?
俺がいうのもなんだがsage状態で言っても自演と疑われるだけで損するぞ
191 :
なまえをいれてください:2015/01/03(土) 18:37:36.24 ID:FVnrXA6T
よし試しにageてみるか
192 :
なまえをいれてください:2015/01/03(土) 18:41:23.05 ID:32mx/SPY
>>188 専ブラのチェック外すのめんどくせーんだもん
>>133やったとしても
sageてレスをした後にageをやればどうなるのか
194 :
なまえをいれてください:2015/01/03(土) 18:43:48.87 ID:FVnrXA6T
age
>>192 そうだったのか
ところで32mx/SPY、以前エミュの話をしたことはないか?
人違いだったらすまない
わざと聞くけどsageる理由て何?
196 :
なまえをいれてください:2015/01/03(土) 18:45:52.78 ID:xSFaIKBQ
ageやめろ
197 :
なまえをいれてください:2015/01/03(土) 18:46:47.02 ID:FVnrXA6T
>>195 確かageると人目について別の掲示板から荒らしが来るというのが理由だったな
まぁ俺は随分前からageてるがここに荒らしが来たことなんて一度もないがねww
そこんところに敏感なのがこのスレってわけ
ageると、板(このスレでは家庭用ゲーム板)のスレ一覧の一番上にこのスレが来る
スレ一覧が上の方に来ると荒らしに目をつけられやすくなる
あと最近はないらしいが広告書き込みなども呼びやすくなるとか
>>198 しかし俺がageてから荒らしが来たことも広告書き込みもないのが真実だもんなww
ageると荒らしが来るというのは思い込み
ageるとスレ住人が構って勝手に内輪揉めするから というのが正しい解答だね
>>173からの流れを見れば外からの来訪者が荒らしたのではなく スレ内で勝手に荒れてるだけというのが実によくわかるww
>>198もその1人なんだから言い訳はできないよなぁ
200 :
なまえをいれてください:2015/01/03(土) 18:58:43.95 ID:FVnrXA6T
age
そだね
じゃあ逆に聞くけどこのスレageるメリットある?
672 名前:なまえをいれてください [] 投稿日:2014/12/17(水) 02:39:29.21 ID:ilayrrFI
そのガキにずっと噛み付いてMFの話題から遠ざけてるのは誰なんですかねえ
自覚してないようで笑えるよ
677 名前:なまえをいれてください [] 投稿日:2014/12/17(水) 03:54:33.66 ID:ilayrrFI
あんたは親切だな....けど悪いね
>>670みたいなのを見るのも十分おもしろくなってるからさww
それともう関わらないほうがいいよ、自演してると勝手に思い込む人間もいるから
679 名前:篭手 [] 投稿日:2014/12/17(水) 04:04:22.88 ID:ilayrrFI
あ
680 名前:なまえをいれてください [] 投稿日:2014/12/17(水) 04:05:44.70 ID:ilayrrFI
こて つけたけど満足かい?
>>201 君みたいに釣れる人間が面白いから だよww
それに偽善者ぶってるけど、ageに構ってる時点で自分も荒らしって自覚ないっしょ?それも笑える
204 :
なまえをいれてください:2015/01/03(土) 19:07:54.44 ID:FVnrXA6T
age
スゴい伸びてるから何かと思ったら荒れてるだけか…悲しいなぁ
話変える意味で聞くけど某動画でやたら早熟成長がネガティブキャンペーンされてたけどそんなに致命的なん?
自分これから一体目殿堂入りをエコスライムでする予定なんだけども
成長期の長さで考えると持続のほぼ下位互換だからね
無理矢理だが差別化できるところと言えば、8段階目から死ぬまでは持続より長いのでそこで大会育成や技習得がしやすいってところくらいかね
>>205 早熟だと寿命短いのが多いからそういう風評がねぇ それこそドラゴンやナーガがね
けどエコスライムなら悪くないよ
208 :
なまえをいれてください:2015/01/03(土) 19:18:50.08 ID:FVnrXA6T
age
>>209 理解出来ないなら君は平和だなぁ
このスレには君みたいな釣れる面白い人間がいる。それが俺にとってのメリットだと言っているんだよww
実際君は
>>205に対する回答よりageに構っている。これはツボだよ
211 :
なまえをいれてください:2015/01/03(土) 19:26:49.85 ID:FVnrXA6T
age
まあ早熟は早熟で、ガッツ回復や移動が早い、寿命が長い、技が強いがとかいいところもあるしな
ageると勝手に揉める
ageに構ってる時点でナンタラ→構う対象であるageがいなければ荒れない
ageるメリットは釣り
って発言してるけど一応荒れる原因は自分てのは理解してるの?
>>213 早熟で寿命長いやつはそれこそプラントやモックくらいであとはだいたい短命な印象なんだが…
>>214 まあ俺は自覚しているがねww他は君を含めてしていないだろう?
冷静になって考えてみるといい 俺に反応する人間がいるのも俺のせい と言うのは詭弁だよ
>>215 いや、そういうふうに何かは利点があるよっていう事を言いたかっただけなんだ…
理由無いみたいだから次スレから
>>1にsage必須明記してええよ
219 :
【豚】 :2015/01/03(土) 19:46:16.96 ID:0ijKsNUs
>>217 いやこちらこそすまぬ。
ただまあ確かにガッツや移動早い(ピクシーとかホッパーとかライガーとか)と、技が強い(ナーガとかドラゴンとか)は合ってると思う。
ガッツ回復が早いってのが利点になるかは技次第、みたいな部分もあるけどな
晩成の方が嫌いだな悪の早熟も嫌いだけど
持続は終盤に大会育成しやすいから晩成より好きだな
光の速さで全盛期が終了する早熟はノーサンキュー
早熟はバナナ向きってのもメリットだと思う
ハーフバナナ育成よくやるんで助かってる
持続の下位互換なのは確実だけど希少だからなあ
フルモン育成したの早熟と普通ばっかりになってるわ
プールバグと善悪や寿命の関係上、プラント派生が非常に有利だし、
そうすると育てるモンスターもやはり早熟が増えてしまう
早熟って寿命400週でもピーク準ピーク合わせて1年無いからな
本当あっという間に終わるよな
アーカイブ配信+冬休み=糖質大発生
ID:FVnrXA6T
ID:32mx/SPY
ID:DpWwPwaQ
227 :
なまえをいれてください:2015/01/03(土) 23:06:11.17 ID:FVnrXA6T
age
229 :
なまえをいれてください:2015/01/03(土) 23:15:37.45 ID:FVnrXA6T
DpWwPwaQはsage側の人間からもケチつけられてるのか・・・(困惑)
おお湧いて来た
231 :
なまえをいれてください:2015/01/03(土) 23:19:50.10 ID:FVnrXA6T
反応するとこを見るとGyOA8VOZも糖質仲間入りですなぁ
それ日付変わるまで続ける気?
205だけど返答ありがとう
もうちょっと吟味してから挑戦してみる
234 :
なまえをいれてください:2015/01/04(日) 00:05:10.58 ID:bBsXCpk2
>>232 意外だねぇ まだ
>>133見てない人間がいたのか
>>233 ゲル種でエコスライムなら適正も寿命もいいほうだよ。がんばれば行けるさ
最終的なパラ上昇量なら晩成だろうけど一代や初代で殿堂入り目指すなら早熟でも十分
ちょうど全種一代殿堂の時にゲル種からエコスライム選んでた
上から順に903、707、953、906、737、843
7、8段階目から大会育成できるくらいの寿命だから思ってるよりも強くなる。たぶん。
一代でそのステはすげえな
237 :
なまえをいれてください:2015/01/04(日) 02:17:50.32 ID:bBsXCpk2
初代じゃ無理、一代でもプレイヤーに腕がなければできないステだね
毎週大成功+最高の上昇量 狙いみたいなことすれば下手でも狙えるかもだけど、いずれにせよ相当
一代育成に慣れた頃に育てたからってのはあるかも
それ以降に育てたママニャーとヒネクレソウもそれなりのステにできたから結局は寿命の長さが物を言うんじゃないかと思う
なんて懐かしくなるスレだ!w
昔ハマってた頃はライガー種ばっかり育ててた思い出がよみがえった!
1、2の楽しさは変わらず
アニメも楽しかったし
モンスターファームをリアルタイムで楽しめたのは2までだな
一代(某動画ルール)でフル作れたときは嬉しかったなあ
タスマニアだから大したことはないけど…
>>167 ロード速いの?どれぐらい?PS3のDL版で15秒位かかるから自分のストレスがマッハなんだけど。本当に速いならVITA買おうかな
今数えてみたらみたらタイトルでセーブデータロードしてnow loading入ってから5〜6秒で終わるな
>>243 想像以上の速さなんで驚愕した。即レスありがとう。
マジで早いよ
ロードやトレーニング中に筋トレや勉強しようと思ってたのに早すぎてキツい
PS3で置き換え再生って出来る?
1のゴースト作成大変すぎるだろこれ
16分の1だっけ
ゴーストの紋章全然付かないんだけど
>>247 こればかりはもう本当に根気としか言いようがない。ガンバレ
249 :
なまえをいれてください:2015/01/04(日) 16:33:02.20 ID:bBsXCpk2
昔どこかの誰かも言ってたわ
モンスターのトレーニング時間中、自分も腕立て10回やって鍛えられるって
>>247 頑張れ、超頑張れ
餓鬼の頃純正スエゾーの目が赤くなったらゴーストが生まれるというデマを流した友人を思い出した
かみつくだけで四大突破とか出来て楽しかったから良いけどさ!
>>248 ありがとうw
まぁ確率だけはどうにもならないよな
、、ファーム:かみつき
ポケット、、:かみつく
一代育成では基本的に殿堂入りと全技習得を同時に目指してるんだけど
そしたら油草ビタミン修行の3連コンボで一体当たり大体8万近く吹っ飛ぶわ
技多い短命は大会であまり戻って来ないから終わった後が痛い
全然ゴーストの紋章出ないな・・・やり方間違ってる気がしてきた
モンスター死亡後、ファームに新しいモンスターを連れて行って大会出すと16分の1だよね?
ファームから町に戻ったらダメとかあったっけ
255 :
なまえをいれてください:2015/01/04(日) 18:33:37.54 ID:bBsXCpk2
殿堂入りはともかく、一代で技コンプとはかなりの高ハードルだと思うのだが....
モノリス、ガリ、ヘンガー辺りが特にきつそう
>>254 再生した新しいモンスターで紋章出てきたな
なんでウンディーネってプール失敗したら思いっきり空中に浮くんだろうな
おれは変動床のズル成功がむしろ通常成功より難しいのではないかと前々から疑問を抱いている
ライフ上がってもいいよなアレ
丸太受けのズルもなかなか
261 :
なまえをいれてください:2015/01/04(日) 22:31:59.42 ID:bBsXCpk2
ズル(難しくないとは言っていない)
☆3しゃてきのズルとかな
丸太受けは特訓以前に大ダメージ受けそうとかジョーイ拷問じゃね?とか思ったね
あと大成功の時はファームにダメージいってると思う。機材的に
264 :
なまえをいれてください:2015/01/04(日) 23:24:09.39 ID:bBsXCpk2
改めて考えるとファームの設備には相当金かかってるよね
トレーニング機材の維持費は協会持ちか?
前にWIKIにモンスター選びの参考になるような育成レビューを載せようって提案があったのでちょっとヘンガーとハムでそれっぽいのを書いてみた
詳しく書けるモンスターほど愛着があるからどこまで客観的に書けるかが少し難しい
ヘンガー
デフォルトのビタミン好きに加えオイリー・オイルの追加効果でストレスが-20%なのでストレス管理が非常に楽な育てやすいモンスター
トレーニングの射的が得意で命中が伸びやすい他、ライフと丈夫さ以外は概ね良好、寿命もそこそこある
初期技のローキックはハメ性能が高いので敵に割り込まれにくく、上記の命中の伸びやすさも合わさりガッツが続くかぎり敵を蹴り続けられる
G回復と移動速度が速いヒューイはバトルでは何かと取り回しが良いのでオススメ
ハム
デフォルトでビタミン好き
G回復最速のヴァージアハピはこの種族
特にこだわりが無いのであればヴァージアハピにめいそうのトレーニングをさせ続け、大会ではおなら系の技を連発して相手をガッツロックしてしまえば簡単に殿堂入り出来る
ヴァージアハピ以外なら命中と回避がよく成長するパルスコーンはなかなか良い
ガッツロックにめいそうはない
変動ゆかでの開幕即死防止としゃてきで十分だろうに
あと初心者向けなんだし、おなら系ではなくはっきり技名書くべきだと思う
ただのおならで完全ロックはできないしね
>>267 こう?
ハム
デフォルトでビタミン好き
G回復最速のヴァージアハピはこの種族
特にこだわりが無いのであればヴァージアハピの命中と回避を上げて大会では超放屁(大放屁)を連発して相手をガッツロックしてしまえば簡単に殿堂入り出来る
ヴァージアハピ以外なら命中と回避がよく成長するパルスコーンはなかなか良い
いろいろ個々に物言いがあるだろうしWIKIに追記していく中で最終的に大方が納得出来るレビューになれば良いかなって思ってる
269 :
なまえをいれてください:2015/01/05(月) 01:06:33.30 ID:y9McwhY3
>>267は変動ゆかとしゃてき
>>268はめいそう
育成方針はそれぞれこうだったということだよね
詳しく書きすぎると経験者の間でも多少食い違ってしまうからなかなか難しい趣向かも
アーカイブスが、バグ関係全部直った完全版なら超嬉しかったんだがな
そして、ネット対戦もできるようになったら最高に嬉しかった
まずは何に対するレビューなのかってところだよな
ハムであれば、単に殿堂入りを目指すだけならそれこそヴァージアハピの屁で問題無いけど、やっぱりハムの真骨頂は力技だし
そういう裏技的なやり方も記しつつ、種族としての特徴も解説したほうがいいと思う
あと、育成とバトルで分けたほうがわかりやすいかな
(例)
・育成面
適性から分かる通り、典型的な力・回避型。
寿命はやや短めだが、デフォルトでビタミンもどきが好物、性格も良いので育てやすい部類だろう。
しかし、バグによって修得が特殊な技もあるので要確認。
・戦闘面
インファイターであり、距離ごとの技の偏りも相まって、バトルでは位置どりが重要になる。
見た目に反しG回復は少し遅いので、ガッツを溜めてワンツーや正拳といった小技を打っていくのがベターか。
ただ、殿堂入りを目指すだけならヴァージアハピ(全種族内最速G回復)で大放屁と超放屁を連発するだけでおk。
みたいな
272 :
なまえをいれてください:2015/01/05(月) 04:04:53.12 ID:H7SgtY5S
ポケモンよりモンスターファームのが面白いと思うのになぁ
片方は伸び片方は死んだ
それだけのこった
>>272 アニメはポケモンやデジモンよりモンスターファームの方が好きだったよ
人間とモンスターが平等に仲間意識を持って戦う、よく言われるのはポケモンもデジモンも結局モンスターが戦闘に駆り出されるイメージが強い(デジモンは合体したり、大門勝みたいな主人公も出てきたが)
モンスターファームは変身という概念もなく主人公も同い年の子供の中でも小柄と呼ばれながらモンスターと一緒に立ち向かう勇敢さが共感できた
デジモンの方がポケモンの悪い部分を良くしようという発言をするぐらい努力してたみたいだがモンスターファームはそのデジモンさえ否定するやり方をしてた
残念なことにキャラクターがイマイチ人気出なくてダメだったが
今のサトシ見てると当時のゲンキを思い出す
ポケモンは人間がポケモンを直接倒す行為自体禁止みたいだけど
というよりポケモンはあまり殺したりしないからジャンルが違うんだけどね
大会のレギュレーションが気になる
いくらモンスター同士とはいえ、やり過ぎ感がある技もちらほらあるが…
本当に嫌になったら逃げ出すからそれまではへーきへーき
>>271 WIKIの図鑑のページに書くにはそれでは長いかなと思って概要程度に抑えてた
育成面とバトル面で分けて細かに記載する場合は見やすさを考慮して専用ページが必要になるかも
あーマジで2リメイクしてほしいなぁ
キャラデザも当時と違ったりとか出せないキャラもいるだろ
ミーアなんてまず無理だし
レアモンて時事ネタで作ったのあるから出しづらくなるんだよな
GBA2のレアモンシステムみたいにネタじゃなくて正規のモンスターとかじゃないと厳しいな
ポケモンみたいに全モンスター引き継ぎが理想なんだけど
ゴミイベント石盤を特定の組み合わせで合体に使うとアニメのラスボスになるとかデマが多い時代だった
極めつけがアニメの一番ショボいモンスターファーム体操CDていう…
おまけに能力はビークロン
パラドクシンってトロロンより効果弱い?
>>283 んなこたぁない。ちから命中合計120伸びるのは確かに強力。だが回避丈夫さを65%程度まで落としてしまうので最序盤に使うのがセオリー。
>>274 ポケモン解放派がテロ扱いだったり何気にえぐい世界観よな
アニメはワームとバクーの回で号泣してアストロの回やジハードの死に様でトラウマになって今でも懐かしくなるわ
特にワームの回はお気に入りモンスだったから、ジャアクソウが大嫌いになったレベル
>>282 人間を越える知能って設定だったのに、かしこさ適性最悪なんだよな<ムー
モストより強い能力設定値のデータが内部に残ってるらしいがどこで使うつもりだったのか…
神々の石版絡みじゃね? それにしてもその石版何枚も何枚も出てくるのまじじゃm
>>286 メルカーバの回が深かった
ジャガーノートとビークロン種の殺しあいだったが
ひと昔前は便利ロボとして開発されるはずだったが何故か戦争兵器にされてしまったていう話
ゲンキがはじめて倒したモンスターだったし本当なら友達になれたっていう悲しそうなシーンを今でも覚えてる
モンスターファームのアニメて公式の配信サイトが閉鎖して
日本語で全話見れるサイトがないんだな
四天王ナーガの城に今までのワルモンが集約してるんだな
なんかモンスターファームがあったころは見れるもの多くて楽しかった
wikiの合体相性のページ見たのですが、確率低いモンスターの方が生まれた時の初期値高い(という認識でいいのかな)ということは
生まれる候補が少なくなる純種より派生種を合体に使った方がいいのでしょうか?
すいませんMF2の話です
そうだね、てかそもそも純血種同士で相性よくなるのは少ないと思うから、誕生率抜きにしても派生種同士が無難なはず
ちなみに6%を下回るとほぼ初期値になるそうだから注意
トレーニングの決定前のモンスターの反応ってなんか影響有りますか?
294 :
なまえをいれてください:2015/01/05(月) 22:52:13.81 ID:y9McwhY3
>>293 喜んでるようだったら成功率と大成功率が普通より高いんよ
やる気度もwikiに載ってなかったか?
トレーニングの成功率や大成功率に影響するっていうけどいまいち実感ないな
>>292 ありがとうございます
何も考えずヘンガー純血種育ててましたが派生種にして育てて相性よさそうなモンスター探してみます
297 :
なまえをいれてください:2015/01/05(月) 23:09:15.55 ID:y9McwhY3
普段より何%上がるのか分かってないし
そもそも%が当てにならないわけだから実感ないのも無理ないよ
とうに理解してたならお節介になるけど
確率の低いモンスターが必ずしも相性がいいとは限らないからね
wikiにも書いてあるけど合体させる2体のモンスターの相性はもちろんのこと、ダッチがコメントが最高でも合体後のモンスターが素材になる2体と相性がよくないとパラメーターは高くならない
>>292 ほぼ初期値になるのって3%以下の時じゃなかったっけ?
4%が最高値、それ以下は初期値になった筈
プラントって寿命長いから育成楽かと思ったけど序盤のパンチ力の無さがきついな
Eランク公式戦でちから150まで上げて技使ったけど11ダメとか、ちょ…
最優先で種ガンとらないとつらいだろうな
本当の初心者なのか、あるいは縛りプレイでもしてるのか…
かしこさ技とちから技があってのう
ガンセキソウorウサギソウなんかでちから型プラントも結構面白いよ
それでもやっぱり序盤は種ガン欲しくなっちゃうけど
メタルナーみたいなの作っておきながら
初代からプラントの技性能をあそこまで弱体化させる意味は果たしてあったんだろうか
まぁ1のプラントはマジで強かったからなぁ
どっちかと言うと巻き添え喰らったナーガのドレインが不憫
アニメ1シリーズはモンスターの魅力を引き出せたが
アニメ2シリーズは茶番ばっかでモンスターが全く生かせてなかった
MF2リメイクされたら買うけど、人材残ってんのかな
MF2をリメイクするなら基本コンセプトはそのままに容量的にやりたくても出来なかったことをやるべき
MF1ではやっていた派生種や体型や年齢によってモンスターの見た目が大きく変化するやつとか
MF1ではやっていた○ボタン以外のボタンでのメッセージ送りとか(○ボタン連打でYesNoを誤選択しないで済む)
それと各種バグや設定ミスを直すのはもちろんだけどいくつかネタとして別の何かで残して欲しい
ヴァージアハピのガッツ回復を修正するかわりにガッツ回復が1のレアモンハムを用意したりとか…
プロトメサイアー…
リメイク作るとして技名が「超〜」のままだったらちょっと可笑しいかもね。今冷静にこういう技名見ると時代を感じる。
>>312 わわわ忘れてないよ
単にリメイクするだけじゃなくて派生が増えてもいいね
当時のチームが仲間割れだから無理だろう
久々にMF2アーカイブやってたけど油草育成マジうめえな
当時は三歳四歳で死んでたモンスターが普通に長生きしとる
…ただ勢いで選んだタスマニアが長生きしすぎて飽きてきた、技覚えに行かせるタイミング間違えたしピークまっただ中だけど冒険用にするかなあ
昔は知識が無かったせいでモンスターが短命だったなあ
そりゃあ疲れてるみたいで休ませたり、ストレスなにそれ状態じゃあ長生きしないよな…
医学が進歩したのと同じ感じだな
昔は修行がかわいそうで行かせられなかったわ
それでもファーム最大までしてたからそれなりに強くなったんだなあ
大成功したからアルタケーキあげるとか疲れてる姿がかわいそうとか
育成の過程でいえば油草とかローテとか知らない時の方が楽しかったかもしれない
ただ理解してしまった知識を無くすことはできないからもうあの時の楽しさは味わえない…
上に書いてあるような1にあった機能
個人的にはアイテムのまとめ買いを…
メニューももっとサクサクにできるだろうし
高画質ピクシーとかやばいな…カスミ…
ライガーの毛並みとか
ヘンガーのギミックとか
石板とムーのイベントとかもリメイクなら入れられるから完全版って感じになりそうだけど
イベントが多くないのがMFのいいとこだと思うの
種族解放イベントもサクっと終わるものばかりだし
昔は超必殺技を覚えるころには死にそうだったなw
新技見たいからガンガン修行に出してた
そして帰ってきたモンスターが辛そうにしているのが心苦しかった
大会優勝したらめっちゃ頭わしゃわしゃして褒めてあげたいけど忠誠度を意識して褒めないようにしてる
でも怒ってる姿は見たくないから、「ほめてあげようよ! YES NO」でモンスターが喜ぶモーションしている最中にすごい勢いでNO!○連打!!てやってモーションカットする
つ 水差し
優勝褒めないのは要求なしおねだりのストレス+10に比べ+8と少ないのも魅力
なかなか褒めてくれないブリーダーに不信感を募らせるモンスターに対して
「家にいるときはずっとあなたの話をしてるよ」とかってコルトがこっそり教えてくれているサイドストーリーも絶賛展開中
326 :
なまえをいれてください:2015/01/06(火) 23:19:02.69 ID:fYTvYPwQ
やっぱ2のリメイク望む声は多いよね
バグ修正とムーイベント追加等々。 ほんとに惜しい
ついでにキングラウーにもいつでも会えるようにして欲しいね
さらに望むなら他の修行地同様パレパレにもイベントを追加する形で
モンスターファームはゲーム機の進化で全て台無しになったからな…
2の1年後にPS2が出たからどうしてもそっちに以降しなきゃならなかった
GBAが割りとPS時代の良さを再現しようとしたがもの足りなすぎた
モンスターファームの全てが分かる本読んだが1、2以降のゲームが駄作というがよく分かる内容だった
1、2マニアには遠く及ばない
なんのこっちゃ
>>327 キングラウーがその名残なようなものなのでは?
妄想MF2リメイク要望をまとめてみよう
バグ修正
プロトメサイア追加
ヴァージアハピ修正
ガッツ回復1のレアモンハム追加
新派生追加
○ボタン以外のメッセージ送り
アイテムまとめ買い
派生や体型や年齢による見た目の変化
ムーや神々の石盤関連の入れたかったであろうイベント追加
レスポンスの強化
コルトが仕事する
>>331 DS2から逆輸入でコルト+ホリィの3Pイベント追加
>>331 課金でレアモンが手に入る
課金で黄金モモが買える
課金でピクシーの体毛が消える
このワルモン達はなんなの…
ときめきモンスターファーム学園
1でリストラされたマジンやラクガキやディスクやディノも追加してくれよ
ザンやレシオネやスズリンみたいな後期のモンスターも追加してくれよ
後期のモンスターは魅力ない※個人の感想
というか1のモンスターはともかく後期のモンスターが入ったらリメイクじゃないじゃんただの新作だよ
正直新作でも何でもいいからPS3の画質でなんか出して欲しい感はある
影牢久々に出したテクモを信じろ
モンスターファーム1&2を出せば解決
それでノラモンも育てられたら……
3以降モンスも一部は出してほしいな
マジロー、ザン、リッパーあたりは2の環境で育ててみたい
思ったが誰もプールバグに関して不満はないのか?
あれのお陰で救われてるモンスターがいる一方で、完全に人権を奪われてるモンスターもいるが…
特にモノリスなんか悲惨すぎる
そもそも丈夫さ自体飾りみたいなもんだからね
まさに攻撃は最大の防御だわこのゲーム
底力とか団結してる間に時間切れするな
モノリスは技が強いし、羽化ソボロという逃げ道があるからナイトンよりはマシなイメージ
ライフ上がるし良くね?
大UPの適性下げられて小UPの適性上がっても…
351 :
なまえをいれてください:2015/01/07(水) 23:17:41.30 ID:93KCoFOy
プールバグは結局のところどうなんだろうね
得をしてるモンスターの方が多いのか損をしてる方が多いのか
プレイヤーによく育てられる種はどっち側なのか でも意見が分かれそう
バトルカードのリメイク希望
MF2リメイクあるとしたらAIの強化はほしい
・ガッツをある程度溜める
・大してダメージ受けてないのに回復やドレインしない
・残り時間少なくなったら技を出す確率上がる
とか
自作CDうまくいかねー。派生がどうもwikiの数値とズレちまうなぁなんでたろ
リメイクされるならガリ種並みにジョーカー種の技もっと増やしてほしい
もっと大鎌振り回してほしい
ジョーカーはあれでいい気がする
色々極端で尖ってる種族ってことで
3版の技が追加されるまで想z
4のグラでグジラ見たかった
プールバグで恩恵を一番受けてるのはおそらくプラント派生のモンスター達
防御適性◎+長寿命+性格良好ととにかく育てやすい
これで成長タイプが晩成か普通なら文句無しなんだが
丈夫さ自体があまり重要なステじゃないのも丈夫さ型に不利な点だよな
丈夫さに応じてガッツダウン軽減があればよかったと思う
ライフとの差別化もできるし、回避が低くてガッツ回復の遅いタイプのモンスターの救済にもなるし
それだとフルモン戦の重量級偏重が余計ひどくなるような
>>360 コートロアコート。1枚目の試作がセイレーンでずっこけた。2枚目、3枚目焼いて種族が固定出来たがベテルギウスとダックロンが出た。何故そうなったか考えてたんだけど分からなくなって結局バジャール作成してベテルギウスと合体させたよ、、。
>>363 ビークロン種の図鑑7番目だから
1stトラック24秒のラストトラック1380秒で出るはず
1stトラック21秒、トータル秒数57秒で寿命+38週補正入れるなら
1. 21秒
2. 3秒
3. 1413秒
これでばっちりコートロアコート出たよ
>>364 わざわざすんません。それで作ってみる。
んーやっぱりダメですわ
@コートロアコートを作るつもりで実験
1st 24秒
2nd 1380秒
結果→ベテルギウス
Aアドバイス貰ってた+38週補正コートロアコート
1st 21秒
2nd 3秒
3rd 1413秒
結果→ツームストーン
ツームストーンでちゃった。俺のMF2みんなと違うのかしら。
>>357 デスサイズ ダメージD ガッツダウンE クリティカルC 命中A 遠距離 消費18
デスクロー ダメージD ガッツダウン− クリティカルE 命中D 中距離 消費24 ドレイン
デスゲート ダメージB ガッツダウンC クリティカルE 命中E 中距離 消費32 時間稼ぎ技
仮に追加しても2の技が尖ってるから中途半端な感じになりそうだ
デスゲートは超スピンカッタークラスの時間稼ぎ技だけど
何が悲しいって実現することがないってことだな・・・
名前変わってもいいからパクリ言われてもいいから
似たような別ゲーの方が、まだ可能性あるわ
モンスターファーム1の合体結果のパラメーターは週が変われば変化するはずなのに何故かいくら週送りしてもパラメーターに一切変化が表れない……
プラント再生してなるべく序盤に種ガン覚えさせたいんだけど…大変だよなあ
373 :
なまえをいれてください:2015/01/09(金) 01:50:08.50 ID:7fnG7FsH
ステータス足りてないと何十回もロードして別の意味で大変になるからなぁ
MF2だとダメージ計算に丈夫さだけじゃなくちからとかしこさが絡むらしいけど
どの程度関係するのかイマイチわからん
ナイトン育ててみたいんだが丈夫さだけ上げまくっても脆いもんなの?
ピラトーを思い出せ
376 :
なまえをいれてください:2015/01/09(金) 04:44:36.56 ID:7fnG7FsH
ちからとかしこさの差で実際はデューレスの方が頑丈とか
ピラトーさんはライフを考慮に入れたらロベニールの70%くらいの耐久力しかないんじゃないか?
今のところラッキーさんがガドックに勝った事が無い不正無きシルバー杯過ぎて笑える
まあ、力と賢さカンストでも丈夫さレベル1なら、それはそれで脆いんだけどね
逆もまた然りという話で、蔑ろにされがちではあるが丈夫さは捨てパラではない
早期にSランクを突破しようとしたとき
ちから、かしこさ、回避のどれかを極端に上げれば戦法しだいでなんとかなるが
丈夫さだとそうはいかないってのが丈夫さ特化モンスターの辛さ
公式戦でピラトーさんが自分以外の全員に勝ってるのを見て、コルトさんは八百長断ったんだなって思いました。
コルトさんは裏でマフィアとのドンパチが大変なんだろうなって考えると、本業では手を抜いてても仕方ないなって思います。
そういやちょっと前のリメイク要望に、2体目以降もピーク時になる度コルトがコメントするようにって入れたいな
まあリメイクされないんですけどね……
赤い人も当たらなければどうということはないって言ってた
リメイクを希望する方々はDS2をレッツプレイ
MF1、2をリスペクトしただけあって先生がレアモンだったりコルトちゃんが郵便屋さんだったりするよ
システムはクソのクソだけどな
本当にリスペクトしたのかあれ
いまやるとDまでの強敵が弱すぎて泣ける
当時はKO死させに来る強敵だったカペラさんは何処へ行った
モンスターファーム1の合体について
PS版モンスターファーム-MFP(ログ)によると、
能力について
能力の高い(低い)モンスター同士を合体させると,
通常のモンスターより能力の高い(低い)モンスターが生まれてきます。
これは,合体でモンスターの能力を引き継ぐことにより起こる現象です。
引き継ぐ能力地の計算方法
P*α
※Pは合体させたモンスター2体のパラメーターの合計。
αはランダムに決まる数値で0.01〜0.1までの範囲で変動する。
相性のいい合体の場合は大体この計算方法で能力を計算できると思います。
と書いてある
しかしこのαの値はランダムでは無い気がする
48週の間、ライフが1でそれ以外は999のドラゴンとヘンガーを1週過ぎる毎に合体させて見たが全く結果が変わらない
数値の横の並びは『ドラゴンの能力』『ヘンガーの能力』『テクノドラゴンの初期値』『合体で生まれたテクノドラゴンの能力』『初期値からの上昇値』の順
ずれたらゴメン
ライフ 001 001 100 100 000
ちから 999 999 130 309 179
丈夫さ 999 999 100 279 179
回避 999 999 150 329 179
命中 999 999 130 309 179
賢さ 999 999 130 309 179
毎回この数値
数値に変化が出ない理由を知りたくて先ほどのドラゴンと能力値が全て999のエンジェルを合体させる実験をしてみた
数値の横の並びは『ドラゴンの能力』『エンジェルの能力』『エンジェルの初期値』『合体で生まれたエンジェルの能力値』『初期値からの上昇値』の順
ライフ 001 999 100 150 50
ちから 999 999 110 289 179
丈夫さ 999 999 100 279 179
回避 999 999 140 319 179
命中 999 999 140 319 179
賢さ 999 999 160 339 179
毎回この数値
今度は先ほどのエンジェルにラロックス(ちからと丈夫さを10上げてライフを10下げる)を与えドラゴンと合体させてみた
数値の横の並びはさっきと同じ
ライフ 001 989 100 189 089
ちから 999 999 110 289 179
丈夫さ 999 999 100 279 179
回避 999 999 140 319 179
命中 999 999 140 319 179
賢さ 999 999 160 339 179
毎回この数値
エンジェルのライフが10下がったにも関わらず合体結果のエンジェルは前の合体結果よりライフが39も上がった
ここでαの値に一つの仮説が出来た
先ほどの合体実験の結果を簡単にまとめると能力値が
『999と999で合体した場合は179上昇』
『1と999で合体した場合は50上昇』
『1と989で合体した場合は89上昇』となる
つまりαの値は0.1〜0.01までのランダムではなくある計算式から出された決まった値なのではないかということ
少し省いて結論
『αとは合体元の2体のモンスターのある能力値同士を合計した時、
合計値が1000以上の場合は合計値を2万分の1
合計値が1000未満の場合は合計値を1万分の1
して出た値の小数点第三位以下を切り捨てた値である』
ちなみにこれ合体元の2体が高能力値かつ合体相性が良い時の話で……
合体相性が悪かったり合体元の2体の全ての能力値が200にも満たないような場合は結果が全然違うんだよね……
だから絶対正しいとは言えないの(・ω・`)
おわり
なるほどわからん
今だに全てが明らかでは無いのは1&2で共通か
CDごとの寿命差とかストレスの計測や寿命への影響とか、ピーク時期までの到達やら能力の伸びの違いやら
初代は2以上に謎が多いからな。
じゃあなんで詳細な調査がされなかったのかと言えば、
そこまでしなくても十分どうにかなる環境下だったからとも。
1はフルモン作るの簡単だからね
1のフルモンを2で石板再生すれば全ての能力値に+99のボーナスの付いてお得
ヴァージアハピのフルモンを作って置けば賞金稼ぎモンスターが手間無く用意出来て便利よ
でもフルモン作りが簡単な1でもヴァージアハピみたいに適性が低すぎる能力があると寿命が間に合わない時があるのよ
そんな時ドーピングをするのも良いけど合体の方が手間がないしこの際合体の仕様を調査するのも良いかなと思って
WIKIのMF1メモもMFP(ログ)も合体する週が変われば合体後の能力値も変化するというようなニュアンスでいろいろ書いてあるから誰かWIKIを書き直して欲しいな
「合体後の能力値は合体元の2体のモンスターの能力値を仕事やアイテムなどで変化させなければどのタイミングで合体させても毎回同じ結果になる。」みたいな感じに
引き継ぎ技やら寿命はリセットして同じ週に合体し直しでも変わるんだよな
パラメータ引き継ぎは基本10%までだが
相性悪い合体だと稀に全てのパラメータに最大15%(α=0.15に相当)の引き継ぎが起こることがある
とか書いてある攻略本もあるけど
ランダムじゃないなら何なんだろうな
相性が良いだと決まって高い数値で引き継がれるけど最大は10%ではなく18%
>>386からの実験が証明
相性が悪いと
>>389で言った通りまたいろいろ変わってくるの…
相性が悪いのに高い能力値で生まれてくるのは実際に体験したから間違いじゃない
WIKIやMFP(ログ)にある合体する週が変われば合体後の能力値も変化するって話は相性が悪い時ことだね
だから
>>393を正確に言うと
「合体するモンスター同士の相性が良い場合、合体後の能力値は合体元の2体のモンスターの能力値を仕事やアイテムなどで変化させなければどのタイミングで合体させても毎回同じ結果になる。」ですごめんなさい
371で解決しなかった疑問を自ら調査し攻略本以上に成果をあげるプレイヤーの鑑
合計値の10%だから最大10%で合ってる
それに引継ぎ数値自体は個人的に+199まで確認してるから、+179が最高ってわけじゃないと思うよ
ゲーム攻略とは関係ないが、なんでFINBAってなんで他の大陸に遅れをとる事になったんだろうな
トロカチンとか超性能の薬が沢山あるからIMAよりもモンスター強くするのなんて楽勝なのにw
400 :
なまえをいれてください:2015/01/11(日) 01:06:25.41 ID:jPeepPtN
トロカチンあっても大陸最強がポリトカ()という悲しい現実。なお、本当はアキレールが(ry
薬あっても活かせず宝の持ち腐れみたいな感じじゃない?ブリーダーのレベルの問題とか
薬があるからダメなんじゃないかな、便利な道具があるとそれに頼りすぎるんだろうきっと
オリンピックでも薬物使ってる選手は失格だろ
アキレールなんかもガッツ回復速くなるドーピングしてるしな
ホント奥深いゲームだな
999モンスターを2で引き継いだら改造でもバレなかったらしい
育成方針が超溺愛と溺愛の間を行ったり来たり…アイテム使いすぎかね
>>399 IMAはモンスターが既存の仕事を請け負ったりと人とモンスターが暮らしの中で密接に関わりあっている
FINBAではモンスターはあくまで育成調教する動物
もっと言うとIMAではラロックス、バイアシン、タパウリン、必中丸、空走丸、トロカチン、トロカチンEX等のアイテムが認可されていて店頭で購入出来る上にモンスターへの負担が少ない(この中のアイテムは最大でも寿命-2
FINBAでは購入出来なかったり同名のアイテムでもモンスターの負担が大きい(IMAに比べFINBAのラロックスは寿命-4)など後手にまわってる
モンスター封印前の戦争の話とかすげえ気になるんだけど小説とか無いの?
プロトメサイアーを何に使おうとしたのかとかさ。
>>408 さっきやっと2つになったところだよ。4つくらいでいいの?
大会後褒めないってのもいいらしいけど頑張ったなら誉めてあげたいんだよなあ…
>>407 逆じゃね
FIMBAが1でIMAが2だよ
>>411 あぁ逆だった?1の大陸は遅れを取ってないって言いたかった
Vジャンで連載していたという小説もスゲー気になる
>>412 モンスターファーム2以降の作品をやってない人も多そうだから説明するけど
確かに2の時点ではFINBA>IMAだった
でもアドバンス2ではFINBA協会のカルナボ自身が他の大陸よりも遅れているとハッキリ明言している上に
モンスターファーム4では改造モンスターを黙認している状態までFINBAは落ち込んでた
>>410 体感で最低でも6個、出来れば8個あればいいと思うよ。4個じゃ足りないと思う
あの世界の歴史や設定ってすごい引き込まれるものを感じたんだけど
そこを掘り下げることなくシリーズがたち消えてしまったのが勿体無さすぎるよな
3や4も1、2の世界感を引き継いでその辺を掘り下げてくれるならRPGやらされても普通に楽しめたと思う
舞台設定は過去だったり古代の神々と同名の人物を登場させたり入り口は良かったのにどうしてああなった…
おいやめろ同人以下のクソオリ設定として見ないことにしてたんだから
419 :
なまえをいれてください:2015/01/11(日) 18:44:48.47 ID:jPeepPtN
アニメの中にもゲーム内の歴史と繋がっているところはあるのかな?
アストロやヨロイモッチーの悲しい話とか
>>415 マジでか
もうちょっと集めてみるよありがとう
油草育成すれば草で甘え度下がって油で甘え恐れ+1されてトントンになってくはずだけどねぇ
アキレールとかアバレールって1のアルバールの名前からとってるよな
ガバーンはともかく、何故四大大会のメンツを降格したりリストラしたんだろうか
ポリトカじゃなくてレドンドとかがレジェンド杯に出てきたほうが絶対燃えたろ
アバーレルなんだよなぁ
424 :
なまえをいれてください:2015/01/11(日) 21:33:23.97 ID:jPeepPtN
呆れーる 暴ーれる
前者は呆れるぐらい強いってのが由来だとして後者は不明
アバーレルはアルバールの後継キャラだろう
ステータスの増え幅的にね
火山が糞とされる理由の一つのあの石盤とかなんなんだろう?
1年とは言わないけどもう1〜2カ月あれば変わったのかな?
>>421 計算上はそうだけど、おねだりとか大成功とかの不確定要素もあるしねえ
個数はともかく幾つか持っとくのが無難かと
あとは序盤に優先度無視して技覚えたい時に気休め程度に役に立つとか
1代目育成で殿堂入り出来た最後に白銀桃を食べさせてあげようと思いきや
1ヶ月出場条件が満たないという(´・ω・`)やーねー
冒険で延命すればええんや
11か月分の延命=44週分の延命
冒険により進められる時間は2週
44÷2=22回冒険に行かなければならない
一年間にある冒険の回数は3回
22÷3=7年分と1回
結果:7年分の冒険に出て延命する余力のあるモンスターならそもそも7年生きてるんだから白銀モモは習得できる
まずは冒険用プラント一号を育てます
育ったら冒険まで新しい冒険用プラント二号を育てます
二号が育ったら一号をモモ専用にして二号を冒険に出してプラント三号を育てます
一号が限界に来たら相性のいいモンスターを育てて一号と合体させてプラント四号をにします
黄色い表紙の攻略本とVジャンプの攻略本×2どっかへやってしもたわ。捨てたんやろうか。とほほ...
続編でもリメイクでも何でもいいから出してくれ〜
テクモ期待してるぞ〜
434 :
なまえをいれてください:2015/01/13(火) 04:45:52.12 ID:iDIbsO5P
まだ続編に期待できるのか・・・(困惑)
懐古厨は大嫌いな俺でも、モンスターファームシリーズをやった途端に掌を返してしまう。
こればっかりはどうしても初代と2の完成度が高すぎた。
余計な要素が無いだけとも言える
6月2週のシルバー杯の出場条件が6歳3ヶ月
1代目育成ってことは4月1週から開始なので
シルバー杯のタイミングでモンスターの年齢は〇歳2ヶ月
で、6歳2ヶ月で1ヶ月足りないってことじゃないの
>>436 余計な要素を入れまくって必要な要素を全て抜いた集大成がサーカスキャラバンだな
>>438 あなるへそ、寿命が1ヶ月足りないのと勘違いしてた
どちらにせよ11ヶ月分の延命は関係ないな
コーエーテクモにガストが加わったから円盤石調合育成RPGの可能性が微粒子レベルで
オンライン対戦とかできたら、ちょっと楽しいかなくらい
毎回人が違う公式戦とか楽しみだが、
Eにカンストが来る未来しか見えないのは問題だな
いっそのことリメイクでなく2のデータを持ってること前提でオンライン対戦するためだけのソフトでもいいのよ?(ポケスタみたいな)
パラメータかレベルの合計が○○以上○○未満って募集かけて総当たり戦できたり
採算が合わない
15年以上前のゲームなのに、アーカイブス出たからってスレの進行早すぎわろた
昔のゲームだけど、何か新鮮味がある面白さなんだよな
なんだろうこれは
446 :
なまえをいれてください:2015/01/14(水) 02:21:52.41 ID:EvBNiJgq
昔分からなかったことが分かるようになった みたいな感じじゃないか?
あの頃は攻略本持っていても理解できないこともあったろうし。攻略本から今のwiki程の情報を得ることもできなかった
要求なしとか初めて知った時は驚愕したなぁ
タイトル画面放置で流れるデモ対戦でホッパーvsハムとかが流れると哀愁が凄い
ホッパー一方的にボコられてる
同じ小動物系なのになぜここまで差がついた
前にここで見た、モンスターがトレーニングするときに一緒に腕立てするのが予想以上にキツかった
ズルしたら褒めてやれ
自分がお菓子とか食べる時はアルタケーキやれよ
そんなやりだしたら食事は毎食ゼリーやビタミンのみで、オイル飲んだり草をモシャったりしないといけないじゃねーの!
トロロンに該当する薬は何だろうな
>>453 俺はトロカチンはリポビタンDでEXはスーパーと例えて考えている
ヒーローバッジやヒールバッジでヨイワル変化させるのって非効率的かな?例えば月末と月初だけ過ごさせて月半ばは週送りモンス使うとか。まあ、バナナ育成中に一つ所持してるのも寿命のロスなくていいかなと思うんだけど
ゲーム内時間対効果では効率的だけど、現実時間対効果では非効率的だな
バッジ系の効果って検証してしてもよく分からなかったって結果じゃなかったっけ?
おとなしくグミ食わせた方が確実かも
とりあえず持たせておけばいいよ
Vジャンプの赤い方の攻略本ってなんであんなに早熟推しだったんだろ
一気に育成してガンガン大会に出そうとかそんな感じかな
もしくは成長の伸びが実感しやすいからとか…
単純なゲームプレイだけなら早熟の方がいいんじゃないか?
晩成だと殿堂入り付近の寿命が結構シビアになりそう
MF1の羽化でG回復速度が変化したモンスターをMF2の石板再生で誕生させた場合
G回復速度はどうなるの?
買い換えたばっかのPS2がまた壊れやがったよクソが…
PS3ってPSソフトはプレイできるんだっけ
できる。できないのはPS2の方。
PS3なら初代も普通にプレイできるのかな
PS2だとどっかで必ずフリーズしちゃった記憶があるけど
できる。できないのはPS2の方。
リーフ育ててメガレイ使い込みしてるけどギガレイって趣味の域っぽい?
メガレイすげえカッコイイし今更ワルモンに育てるのもダルイからそのまま使うが
>>461 リーフの前タスマニア育ててたけどロードランナーに関しては早熟がいい気もする
晩成だと使い込みするのにタイミングが…
468 :
なまえをいれてください:2015/01/15(木) 15:51:37.01 ID:AU/BSAom
晩成はトレーニングによるパラメーター上昇量の合計なら一番
だけど使い込みに出すタイミングが難しいのが問題だよね
早熟はその辺大会で使い込み兼ステータスアップ兼金稼ぎって割り切れるからやりやすい
つまりサブプラントは偉大
成長パターンってそんなに変わるの?
個人的な重要度は寿命>>成長適性>成長パターン≧ヨイワルぐらいの感覚なんだが
早熟と晩成じゃステータスの伸びとか結構変わるからなぁ
個人的に一番嫌いなのは普通だ
早熟なら序盤育成専念して中盤から大会育成、晩成なら序盤薬付けや技覚え大会して中盤育成ガッツリ出来るのに
普通だけはどうも中途半端な育成になってまう
強くなるのは晩成だけど好きなのは普通か早熟だな
晩成は一代でやるとき早めにSランク挑戦するのが楽しい
長寿と適性の良さがあってこそだが
つまりサブアーケロは偉大
サブがヘンガーかデュラハンかメタルナーなら大体強くなる印象
MFA2でホリィが19歳だとすると
初代の時点では何歳なんだ?
15歳のかわいい女の子と一緒に寝泊り
コルトは何歳なんだっけ?
1100年になったときは
私たちが一緒にファームやりはじめてから100年だよ!
とか何事もないように宣言かましてくれるが
MFの100年は現実で言うとこの13年位だからへーきへーき
風がそよぐ
とりあえず合体の隠し味にはヘンガー一択
かにのハサミ?で合ってるかな…
そればっか合体の時使ってたな〜
対人を突き詰めて行くとドラゴンとかの状態変化系ばっかりになるのがなあ
まったりやるならプラントかな
しゃてき50回以上しないならカニのハサミでいいんじゃ?
「モンスター削除」ってエグ過ぎ
489 :
なまえをいれてください:2015/01/16(金) 23:13:42.71 ID:R3bmRgR9
削除って意味あるのかな?
どう考えても売却の方が得だと思うけど
フル冬眠のときにうっかり育てて、育成中の奴を冬眠させたくなった時には必須だな
そういや、お歳をめし過ぎて買取額0Gって何歳からなの?
さぁ君が調べるんだ
秘密のCDとか攻略本に付いてるCDとか普通に再生しても楽しめるし好きだった
あとはバトルカードもアーカイブス化して欲しいね
今バトルカードやってみてるんだけど餅とライガーの避け性能すごいなwただナーガが使いづらひ…
懐しい
あれ地味にゲームとしてバランス良かったよな
>>493 初代MFの体験版が何かできるか詳細を知りたい
初代のモンスターの適正眺めてたがsubガリに優秀なのが多いな
そして純血種が微妙な適正のパターンも多い
2みたいに適正を計算できないから一体ずつ調べていかないといけないのは面倒だな
デュラハンにヒノトリ派生がいるんだな
今までヒノトリは純血とレアしかいないと思ってたわ
>>499 逆に2のサブガリとあとサブモノリスはかなり弱くなってるけどな。
前者はまじめさくらいしか取り柄なかったり、後者はプールバグの弊害をモロに受けてしまう。
サブナーガ? 聞くな。
シオンカメン・アスファール・ジャアクソウの3弱ってよく聞くが
ジャアクソウは平均以上の寿命とライフ適性高めだから他の2体に比べると大分まともだろ
と思っていたがあの悲惨な技性能でその程度だから3弱扱いなのか
むしろ技が高性能の2体と比べると、突き詰めて考えれば最弱なのはジャアクソウなのかもしれない
ホッパー×ナーガがいればあるいは…
>>503 フルパラ・技コンプまで極めた場合の真の最弱はどのモンスターだろうな
個人的には技が無駄にある割にはパッとしないモッチーロードランナーかな?
あとはよく弱いと言われるゴースト・ホッパー辺りか?
モッチー、モック、ホッパーが三弱で最弱がホッパーだったはず
ゴーストは言うほど弱くないらしい
ライガーもかなり弱い印象
火力は低いがクリティカルでそれを補うというキャラコンセプトは分かるが結局運ゲー...
そういえばモックの話題って名前以外で見ないな
モックってそんなに弱かったのか
燃費の割に性能がいいリーフショットがあるから最下位はないと思ってた
戦える距離が限られるのに移動Dなのが結構つらい
ゴーストやライガーは移動やG回復でまだ何とかなってる印象
あぁでも羽化ヤクトハウンドがいないの絶許
>>506 どこで言われてた?
まあモックやホッパーさんは距離によって技の偏りがあるし、技の性能だけではないのはわかる
それでもゴーストさん弱そうだけど
ゴーストはペットロス症候群対策だという噂を前に聞いたことがある
たまごっちをきっかけとしたデジタルペットブームは同時にペットロス症候群を増加させる原因になった
そこでモンスターファームは亡くなったモンスターが幽霊に姿を変えて飼い主の元に帰ってくる演出を入れたとかなんとか
強さは二の次だったのかもしれない
まぁソースが無いただの噂だ
どうみても呪われてるんですがそれは
すえきすえぞー「ゴースト再生の為に殺されるモンスターの身にもなってみろ」
517 :
なまえをいれてください:2015/01/18(日) 20:07:11.44 ID:h+rFgvbB
モックやチャッキー再生の為にも殺されるんだよなぁ・・・
俺は店売りのハムをトレーニングで追い込んでからニューイヤー杯でオーバーキルしてた
>>516 大会賞金稼ぎの為に屍の山を築いてすいません。
スエゾー派生はとりあえずすえきを材料にすればいいのかしら
521 :
なまえをいれてください:2015/01/19(月) 03:11:28.26 ID:WzBoEBkp
相性悪くてパラの高さも意味がないかもしれん
wikiを見ると適正が全部Eで順番が分からないし
素材作りをそこまで真面目にしたくなるからミーアのメインすり替えばかりやっちゃうなあ
>>522 ミーアにサンダーだけ覚えさせるのを何度やったか
524 :
なまえをいれてください:2015/01/19(月) 14:59:25.19 ID:Dal8UK8u
ホッパーはG回復移動速度速いが、火力低・GD皆無だから最弱
次点でモッチーか。プラントゴーストも火力ないが優秀なGD・命中技持ちだからまだ舞える
ここらへんまでは定番だけど、デュラハンの立ち位置が微妙すぎて弱いんじゃないかと思う
恵まれた適正から糞のような技を放つ
Sランク メタルナー (ヴァージアハピ)
―――――――――――――――――――――――――――――――
Aランク ドラゴン ゴーレム グジラ
―――――――――――――――――――――――――――――――
Bランク ウンディーネ ナイトン ナーガ
―――――――――――――――――――――――――――――――
Cランク
―――――――――――――――――――――――――――――――
Dランク ライガー ゴースト モック プラント
―――――――――――――――――――――――――――――――
Eランク ホッパー モッチー
格ゲーとかによくあるリスト作ろうと思ったけど結構難しいな
一部除くと大半はドングリだしな
何だかんだモッチーとかロードランナーあたり好き
フルパラ作ったことないから分からんのだが、ガッツ回復遅いやつが強いのか?
GDに封殺されるイメージが強いが
ガッツ回復が中途半端な奴は結構中堅下位あたりにいる気もする
当時のランクはメタルナー>ドラゴン・ゴーレム・グジラ≧ナイトンで5強だったらしい
上の重量級3体はガッツ補正と技性能が他より頭一つ抜けてるから当たれば勝ちという意味で強いのかもしれん
ガッツダウンでいってもフルパラ戦だと流石に完全ロックは難しいだろう
アローヘッドのG回復が18だったらドラゴンやゴーレム並に強かったと思う
>>498 えっ…それだけなの?
>>528 技性能や技構成によると思う
例えばホッパーはガッツ回復早いけどすぐ終わる技が少ないから
ガッツ回復早いのを活かしにくいとかね
怪光弾はアロヘにあってよかったのか悪かったのか
まあピクシーとかが持ってたらとんでもない強さになるけど
SS メタルナー
S ドラゴン コロペンドラ ゴーレム アローヘッド グジラ ナーガ
A ケンタウロス ガリ アーケロ ナイトン モノリス ラウー
B ヘンガー チャッキー ニャー ヒノトリ ジョーカー ネンドロ
C デュラハン バクー スエゾー ゲル ウンディーネ ダックン
D ビークロン ロードランナー ハム バジャール ジール ワーム
E ピクシー ライガー モッチー ゴースト モック プラント
H ホッパー
俺主観でバランスよく振り分けてみたらこうなった
ビークロンとダックンは逆でもいい気がする
537 :
なまえをいれてください:2015/01/20(火) 01:35:58.43 ID:qIiQRaF+
>>266のレビューみた時も思ったけど
こういう強さランクの表も新鮮で面白いね
コロペンってそんな強かったんかもうひとつ火力が足りない気がするけど
ただヒールダンスで逆転する爽快感はピカイチ
団結バグもあるし、ドラゴンと同等とは言えないかもな
というか、ドラゴンにS+上げてもいい気がする
>>537 このヘンガーのレビュー見てヘンガー育てようと思った
ホッパーはロールちゃんポジションだったかー
Hさんはキンダーホップだったらもう少し頑張れるんじゃない?
炎をトビカサゴに返せや
ハム種とホッパー種はかしこさを上げる気がわかない。防御面でしか意味がないし
ウンディーネがいなかったらほとんど育てる人間がいなさそうなホッパー君
パチクリの可愛さにやられて真面目に育てた俺は何だというんだ。
質問があります
ePSxe190でMF1をプレイ中メモリーカードにセーブしているのですが、一度終了して次回プレイ時に「はじめから」を間違って選ぶとセーブした内容が上書きされ「1000年4月1周」のセーブデータのみになってしまいます
上書きされないようにする解決法があれば教えていただけませんか
実機でプレイする
>>548 テレビ周りに物がもう置けないのとグラフィックを綺麗にしてプレイしたいので是非PCでしたいのです
エミュを変える
ゲーム終了時は毎回データをバックアップする
お好きな方を
良くわからんがセーブするスロットが毎回起動する事に1になるなら2以降にセーブしておけばいいんじゃない
>>551 それがメモリーカード1にデータをいくつか作っても消えるし、メモリーカード2の方にもデータを作っても消えるんですよね
ロードが多いゲームなのにステートセーブはうっかり忘れてしまうので困ってます
しかしググっても似たような症状や原因もでないのでステートセーブのみになりそうですね……
ePSxe160でおk
>>553 なるほど試してみます
ありがとうございます
正直コロペンは甲子園での優勝補正がでかい過大評価
勿論生贄とかは高性能だけどあれは使い手の運と実力あってこその産物
>>536 確かにダックンDでもいいかも。移動がネックだもんな
しかし
>>535の中でCに上がれるやつが誰かというと、どれも同じくらい微妙な気がする…
>>555 コロペンはハメも強いと思うんだが、それでも過大評価かな?
アニメから入った俺は
ハムとコロペンの頭の悪さと
ライガーの力のなさに愕然とした
MF2がアーカイブスに来たんだしバトルカードも出してくれないかな
vitaでやりたい
ジールとか言う幻の種を忘れてないリスト製作者の鑑
2のOPの最後の方
ディノ(ロードランナー)、ワーム、その次に再生されたアレはマジン?
コロペンは団結が本当に団結出来ればSになれた
562 :
なまえをいれてください:2015/01/20(火) 23:38:38.06 ID:qIiQRaF+
やっぱランクにすると団結バグは響いてくるよね.....
はじめから純正ナーガ修行アイテム縛り殿堂入りに挑戦してたけどSランク公式を優勝したとこでピッタリ寿命が来た
超暗けいを使った時のハムの表情いいね
目を少し閉じた静かな表情してる
根性で復活した相手におならでトドメを刺す畜生の姿からは想像出来ないかっこよさだよ
超あんけいは直後のお腹がプルンプルンするのが実に良い
>>560 正解。おそらく当初はマジン登場させるつもりだったんじゃないかと思う
なんか、CD再生すると5回に一回か10回に1回くらいの割合でネンドロとジョーカーのドクドク?だっけ
あいつが出てくるんだけどなんで?
CDは、海外のベストアルバムとか多少偏ってるけど、それでも出まくる、、、
同じモンスター同士の合体では何をしようと相性が良いにはならないんだっけ
今までその認識だったんだけどWIKIにはそのことを書いてないみたいなんだよね
もしかして今まで勘違いしてただけ?
>>568 簡単にフルモン作るのを阻止するためだろうね
wikiに有ってもいいとは俺も思う
体の大きさ
ちいさい 1〜2段階
中くらい 3〜4段階
おおきい ピーク以後
らしいんだけど働かない助手に変わってピークの目安に各純正のステータス画面をWIKIに載せるのはどう?
頭の高さがどこに来てるかでピークが判断出来る
いやトレーニングの上昇値で判断する方が簡単かごめん
最近になってジョーカーのアイコンが正面顔であることに気づいた、今までよく分からんマークだと思ってた。スエゾーは今までなんで三日月があるんだ?って思ってた
デュラハンは未だによく分からん…
デュラハンは左胸じゃないの?
左じゃなかった
右胸と腕だと思っていた
黄金モモってヨイでもワルでもなければ賢さいくつ必要ですか?
+-0以上ヨイ
-1以下ワル
どっちにしろ250まで上げりゃ確実ぢゃん
我喜欢这个游戏。
致命的につまらないネタなのに保存してしまう魔力が
MFのネタ画像は貴重だからね、仕方ないね
ちからとかしこさを上げてれば丈夫さってそこまで重要じゃないのかな
むしろちからとかしこさが高いほど丈夫さが生きてくる
基本的にポケモンの思考の延長線上で考えてたから「かしこさ=特殊攻撃兼防御 丈夫さ=物理防御」で、
「ちから」は完全に物理攻撃特化のもので、耐久力とは一切関係のないものだと思ってた
だから、物理技食らったらやたらダメージ受けるなぁ〜とずっと困ってた時期があった
586 :
なまえをいれてください:2015/01/23(金) 03:27:38.67 ID:BzoppVfU
な阪関無
589 :
587:2015/01/23(金) 04:04:34.96 ID:wQG+h5kp
と思ったら阪神ネタだったのね、勘違いスマンorz
なんでや!Bクラスなんや!
残留ボーイおるし、阪神さんも頑張れば公式戦でAにいけるよ
ちなDe
41 :本当の怪獣はこれを書き込んだ名無しです :2014/12/09(火) 17:42:54
【ゴジラ】
ライフ:S
ちから:A
かしこさ:C
命中:B
回避:D
丈夫さ:C
ヨイワル:-20
寿命:長寿
状態変化:根性、憤怒
移動速度:低
隣:パンチ(基)、エネルギーパンチ(基+)、体当たり(大ダメ+)、かみつき(大ダメ)、ふみつけ(大ダメ)、体内放射(CT)
近:白熱光(基)、しっぽ(命中)、放射熱線(命中)、ゴジラプレス(大ダメ+)、背びれカッター(CT)
間:スパイラル熱線(CT)、岩石投げ(GD)、咆哮(GD)、シェーッ!(GD)、ボディプレス(大ダメ)、赤色熱線(超必)
遠:連続熱線(命中+)、ハイパースパイラル熱線(CT+)、超赤色熱線(超必+)、メルトダウン(超必:自爆S)
早熟の早熟っぷりってすごいのな
ステッキ使ってゴースト作ったんだけど、7ヶ月目には見た目が1段階大きくなって、そこからさらに7ヶ月後にまた大きくなった…そしてピークが短かった
595 :
なまえをいれてください:2015/01/24(土) 23:11:24.98 ID:mDWjbiAd
早熟は上手くやれる人と苦手意識持つ人で極端にわかれるもんね
プラントみたいな長寿モンスターやその派生じゃなければ敬遠されることもあるし
>>594 300週の早熟だとピークは15週しかないしな
そりゃあっという間よ
フレアデスや唯一神様を育てるのに比べたらまだまだ……
3ヵ月=12周でもうピークお終いなんだぜ?
早熟は唯一ピークが5%しかないからね
準ピークは晩成以外全て5%だけど
600 :
なまえをいれてください:2015/01/25(日) 01:27:54.70 ID:+lGQYRD4
>>598 単純な話250週の早熟はもっと悲惨なんよ・・・・・
早熟単体が弱いというよりは短命で早熟だから弱いという感じかな
というかこのゲームの持続タイプは優秀過ぎる感が否めない
そんな問題もフルモン基準だとシオンカメンやアスファールも優秀なモンスターになる
フル基準ならガッツ回復偶数選ぶから却下で
シオンもアスファールもG回復が15と半端に遅いせいで
フル基準で見てもワザワザ選ぶ必要がないという恵まれなさ
早熟は初代殿堂入りプレイでも結構辛いものがある
資金集め、ゴンモモの回収などのピークの備えを、育成開始から1〜2年の間で終わらせなきゃならん
どうやったってパレパレいく時期がピークともろ被りするなんてこともある、ピークを4週も棒に振ることになる
ドラゴンとゴーストでやったことあるけど、まぁ最終的なパラは思ってたほど悪くなかったね
やっぱ老後に大会バンバン出せるのが救い。そこで苦手パラ伸ばすから第二のピークと捉えてる
頭が悪い人は変な略称を使いたがるよなあ
なんでそんなピリピリしてんの
アレの日なんだろ、ほっといてやれ
>>459 今更だがVジャンの赤本がスーパーバトルガイドのことなら
バナナ育成→ALL700(一部例外有)後に使い込み&大会による能力あげでフルモンを作る
って攻略本なんだから
ピークが早くてピーク後にも余裕がある
早熟押すに決まってる
610 :
なまえをいれてください:2015/01/26(月) 10:39:41.68 ID:7ZxGRHdv
アーカイブスでテンションあがってPS3とvitaでデータ移動できるならPSPでもできんじゃね?
って勝手に勘違いして遊んでたらPS3→PSPはできてもPSP→PS3のセーブデータ移動できないじゃん…
俺の10年間を返してくれ〜
ディスク版をリモートプレイしてる俺勝ち組
613 :
なまえをいれてください:2015/01/26(月) 11:05:18.11 ID:7ZxGRHdv
>>612 おおおありがとう!やり方が違っただけか!
これで心おきなくPSPでできるよ。
PSPは育成中の○ボタン押しすぎによる陥没に注意
今純正ジョーカーを両立型目指して育成中なんだけども
回避か丈夫さどちらを優先するべきか迷ってる
個人的にはプールバグを利用して丈夫さを鍛えた方が強くなりそうと考えてるのですが皆さんはどう思いますか?
616 :
なまえをいれてください:2015/01/26(月) 17:51:07.47 ID:0MUfDYiH
このゲームって命中適正低いモンスターは弱いってイメージあったけどそうでもないな
プールバグもあってネンドロつえー
>>616 完全要求なし要求持ちだからいつも避けてるや
>>615 ゲームクリアが楽なのは回避型。最後の体系調整もいらんし
個人的にはどっちも中途半端に伸ばすのが好きだけど、強さを求めるならナシかな
619 :
なまえをいれてください:2015/01/26(月) 23:29:26.87 ID:rwWvtSSY
ネンドロは要求なしさえなければ文句無しの強キャラなんだが・・・・まあプールバグをありとすればの話だけど
デフォルトでビタミン好き
タイプ3ならオイリーオイルを要求してくれる上にオイリーオイルの追加効果でストレス-20%
苦手な命中は得意トレーニングのしゃてきやトロロン等のアイテムでカバー
そして見た目もロマン溢れるゴーレム×ヘンガーのゴビさんILOVEYOU
2のワームの羽化は寿命が延びないからイマイチ有用性が見いだせない
>>621 本来その種族では有り得ないG回復速度にしたり、下位技や基本技を切ったり
魔人ナックルの悲劇を忘れたか
ガキの頃買ってもらえなくてやれなかった2を今頃初プレイ中
昔は家にCDなんて腐るほどあったもんだが
今はほとんど処分してて困ったわ。とりあえずドラマCDで再生したブルーフラワーで頑張ってる
これってガンガン大会出て金稼ぎした方がいいの?
>>624 とりあえずwiki読んでこい
強いモンスターの育成には毎週アイテム投与が前提になってくるから最初はBランクとAランクの大会メインに稼ぐと一番効率がいい
ただ、大会に出ると寿命縮むから無計画な大会出場は結果的にあまりよくないことになるので
モンスターの成長適性にあわせて大会に出るといいよ
成長ピークの時に大会出るのはもったいない
動画とかだと、初代育成の動画とかを見てみると勉強になるかも
ゲーム開始時の状態からの育成をしてたり、開始時と同じ5000Gから始めてたりするから参考になる
626 :
624:2015/01/27(火) 18:44:25.76 ID:h/MHpDZA
>>625 サンクス
wikiのFAQは読んだんだけど、わかんないこと多かったんだよね
色々勉強してみるわ
628 :
なまえをいれてください:2015/01/27(火) 20:12:59.62 ID:OOSzBpbl
>>624 とりあえず最初の方は難しく考えずにトレーニングでたくさん能力上がるときはトレーニング優先して、そうでもない時は大会出まくっていいと思う。
とにかく金ないと強く出来ないし、適当に育てても次育てるやつの合体用にすればいいし
629 :
624:2015/01/27(火) 20:36:29.53 ID:58R8or4e
>>627 応援ありがとう!
>>628 了解
色々なモンスター気長に育てたり合体させたりして
頑張るわ
プロのブリーダーになると1000年4月1週から育て始めて1005年4月1週までにALL999にできるよ
マジかよ…
家にあるCD片っ端から再生しまくってるけど楽しいなあ
ガチで育てたいモンスターの合体素材になる2体を序盤の金稼ぎやイベント解放用にすると無駄が無くていいよ
合体の真の相性まで考えながらモンスターを選んだりとかってのもモンスターファームの醍醐味だし
育成計画たててる時が一番楽しいな
下地だから、適当だから、金稼ぎ用だから・・って子ほど強くなる法則
うちのラウーがそうだったな
>>633 うちのプラントも派生素材のつもりで気楽に育ててたら力以外全部999になってビビるわ
こういう点から結局このゲームは寿命ゲーなんだなとつくづく感じる
635 :
なまえをいれてください:2015/01/27(火) 23:51:50.28 ID:bSZF0q/e
寿命が長ければ弱キャラでも十分強くできるし
何よりプレイヤーの精神に優しい。短命だと色々余裕が無くなる
チャッキーとか初期値がかなり低くて適性も良いとは言えず初見びっくりするけど
初期値低いのも当然だと思わせる成長ぶりだもんな
素材として育てたら予想以上に強くなり、愛着がわいた結果
素材にするがためらわれるということもあった
しかし寿命が長いと途中で飽きやすい
コロネってカワイイよね。育ててると癒されるわ
同じような悩み持つ奴がたくさんいて安心した
1.「合体素材白銀モモ獲得用だから…」と割り切ってステ重視
2.超効率的に育てるため、歳を取るにつれ異常なステータスになってゆく
3.めちゃくちゃ愛着が沸いて合体したくなくなる
4.「そうだ、もう一つデータを作ろう!!!」
5.そんなモンスターがどんどん増えてゆく
6.最終的に「あ、どれに上書きしようか…(すでにメモリーカードパンパン)」状態に陥る
7.二つ目のメモリーカードゲット!!
>>630 早漏杯懐かしいな
あれのおかげで大成功育成の恐ろしさを知ったよ
642 :
なまえをいれてください:2015/01/28(水) 09:58:52.82 ID:le+O3IrT
>>635 モックは…モックも入ってますか…?(震え声)
あいつまじで適正低すぎなんだけど使い道あるんかな?
643 :
なまえをいれてください:2015/01/28(水) 10:15:29.54 ID:le+O3IrT
と思ったら全種族殿堂入りとかあるのな。
すげぇよプロブリーダー
趣味でカーボンを育てたことならあるが、あれはあれで結構楽しい。
命中適正がアレすぎる純血は流石に無理だったけど。
チャッキー解放に使うモンスターの名前をアントニオにしておくと何だかコルトが病んでるように見える
ヌッシーとか鎧餅なんかは
合体用に適当に育ててるだけでも凄いことになって笑えてくる
ワームは前作のイメージから寿命400週くらい欲しかった。孵化でも寿命ボーナスないわけだし
1で孵化が強かったとはいえ少しやり過ぎでないか?という不満
皆育てるのうまいんだなあ…尊敬するわ
649 :
なまえをいれてください:2015/01/28(水) 23:51:41.83 ID:gmRrGoFJ
>>642 モックもそこそこだと思う。適正はかしこさAが唯一の救いって感じだけど....
命中は4段階〜準ピークの期間に集中して鍛えたらさすがにそこそこ上がった
寿命470週だから早熟でもピーク長いほうだし、後半は大会育成できるのが大きかったよ
>>640 開放用に作った賢さビークロンだけのデータ確保してますわ・・
少し特殊なあるある
・探検用、金稼ぎ用モンスターをリストの上に固定してある
・週送りのお気に入りピクシーが居る
・2周目プレイで万能ノリが邪魔なのでダックンだけは再生バグを使う
・そして間違えて雪山で見つけてくる
・同様に墓を建てたくない理由でゴーストも略
墓は建てるだろ
ガリモノリスナーガを育てるときは常に羽化が候補に入る
ワーム300週はバランス取れてると思う
ワーム派生は茶色くて気持ち悪いのでNG
ハム種のはかっこいいと思う
ピクシー派生は許される
ワーム好きはモスラも好きかどうか
紫好きだからナーガの血を入れたいんだけどシオンとアスファが…
ナーガ種もかっこいいと思う
セーラー「だよな」
ラベンダーロックやノリゾーなんかも見た目好き
ただ一代育成しかしてないから避けてる…
>>659 セーラーじゃなくてセイラーな
どうでもいいけどナーガ種再生したときのあの処理落ちはなんなんだ。おれだけなのか?
初代飛ばして2からアーカイブ配信されて俺歓喜
ガワだけあってディスクだけ無いのって何でだろうね(´・ω・`)から解放されたわ
CDだけじゃなくてDVDやブルーレイまで再生出来るって嬉しいなあ
でもPS3のFPSソフトからロードランナーのバクー派生が量産されて涙目
ゴーレムやナーガ育てたいのに派生種すら出てこないよ
>>662 それすごい出るよね…あとアーケロxモッチーのやつとかね。
>>662 ___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ///(__人__)///\ MF2配信ktkr!
| u. `Y⌒y'´ | 家にあるDVDで再生しまくるお!
\ ゙ー ′ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ rー'ゝ 〆ヽ
/,ノヾ ,> ヾ_ノ,|
| ヽ〆 |´ |
___ _________
____,../ \ | | |
ノ / \ | | | ハチローハチローハチロー
/ / | | | ハチローハチローハチロー
| |::.. ...::::| | | ハチローハチローハチロー
ヽ .-一ー_~、⌒)^),-、;;;;:::/|_|_______| ハチローハチローハチロー
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)二二二 | | |
基本ロードランナーのメインかサブしか出ないからな
666 :
なまえをいれてください:2015/01/30(金) 03:02:34.43 ID:94zl0YMY
DVD再生知ってからの落差が激しいと言うか
プレイヤーの精神的ダメージハンパないな
667 :
なまえをいれてください:2015/01/30(金) 05:52:08.38 ID:a7QhdNFq
>>662 あるあるw
MF4だとBlu-rayはカボチャのやつ?(名前忘れた)とかばっかだった気がする
たくさんあるけど「あっ…これもしかして全部同じか…」ってなってやめちゃう
668 :
なまえをいれてください:2015/01/30(金) 06:20:55.15 ID:a7QhdNFq
というか今大会用でハチロー育ててたわw
Gジェネウォーズで再生したやつ
TASマニア
うちの子8歳の誕生日を迎えた時
コルト「○○はまだまだやれそうだね」
その直後大会参加した次の週に流れ星きて死亡確認
は?ってなったわ。アイツはピークだけじゃなく引退勧告も一回きりなんだな
誕生日に引退のことも考えて云々は言うはずだけど
やっぱ同じような体験してる人いるんだなあ
ホント
>>664過ぎて困るwww
解禁してないと派生種すら再生出来ないってのは何と言うか、こそばゆいな
一昔前のコピーガードが掛かったCDもデータの読み込み中で止まるし
プログラムオンリーのCDも読み込めないのはPS3でも変わらないのね
>>670 引退勧告は1体目以降も来たでよ
修行や冒険中で居なかったんじゃないかな
あとピーク突入のメッセージは1体目以降もフツーに欲しいよな
vitaで2やってるんだけど、ホッパーに好きの餌をやっても喜ぶリアクションとらない現象が多発する
同じ餌を与え続けてるとたまにリアクションが無くなるのは知ってたけど
それとは比較にならない頻度で無反応だからちゃんとビタミン好きになってるか何回も確認したわ
決めた!冒険用にチャッキー育てる!
俺もVITAで2やってるけどCD再生出来ないの辛い…高速読み込み働いてるのは良いと思う
CD割れて消防の頃以来だけど昔は3歳くらいで死んでて4大大会すらクリア出来てなかったなぁ
今は技引き継ぎ無し純正デュラハンがストレス管理ミスって5歳で能力殆ど伸びない状態だし
回避100未満だからモストに全く勝てないわで今考えると楽しいけど糞めんどいゲームだな
>>673 連打しすぎてモーションキャンセルしてんじゃね?
>>674 本来ならメタルグレイだけど冒険出すならプチナイトをオススメしておくかな?
命中こそ改善されたとはいえんが賢さ適正を下げずに成長が持続するからね
>>677>>678 イベントで手に入ったのを使おうかと思ってたけど合体させてやってみるよ
ありがとう
680 :
なまえをいれてください:2015/01/31(土) 04:38:59.71 ID:dIg/l7oh
冒険+長寿の条件だとよく聞くのはやっぱりプラント種だけど
チャッキー種も相当いいよね
チャッキー種は出にくいからなあ
チャッキー種は死ぬたびに人形送られてくればいいのにな
ヘンガーのダブルブレードでモノリスを倒すとモノリスの砕け方がダブルブレードの剣筋そのまんまで凄くヘンガーがかっこよく見える
チャッキーの声が嫌いだわ
派生種もそれに準じた声なら最高だった
冒険用にMF1でエコスライムのフルモンつくっとくと楽
ボンサイでいいじゃん
社員の声で間に合わせたようなエヘヘ、ワァイ(棒)は呪いの人形っぽくて好き
その他は何て言ってるのかいまだに聞き取れない。
ムーカムカムカムカ
油草ローテに勝るものは無いんだろうけどさ
重、重、重(マンゴー)、休(草)ってどうかな?重トレだけだと効率悪くなっちゃうかな
2週目の時点でなんか与えないと寿命削れるよ
バナナ以外だと重(ビタミン)→冬眠→冬眠→冬眠→重(油、ビタミン)が最強
なお操作によるブリーダーのストレスは考慮しない
ワイドナショーで武田鉄矢さんが
タナトス タナトス言うてたな
タナトスタナトスルルルルルー
ラミパスラミパス
ageるだけで文句言う奴ってまだいる?
カルパスカルパス
それまでは「もーっともっとつよくなあれー」だったのが
6歳になると「まーだまーだげんきでーねー」になるのが
かなしい
まあ250連中だとアイテム無しでそこまで生きることも出来ないレベルだしね
きっとあの世界ではそういう認識なんだろう
その割には人間は100年経っても歳をとらない不思議
あの世界の人間は俺達とは別次元の生き物
705 :
なまえをいれてください:2015/02/01(日) 22:44:29.39 ID:OjglYmvq
そういやコルトやホリィの誕生日イベントとかなかったな
バトルカードでも肉もどきやワインもどきを飲み食いしていたから
もしかしたら人間自体も遺伝子操作されたクローンとか…
カヴァロさんも黄金桃食べたがってたけど、そんだけ長生きならいらねえんじゃ…
続編は全員年取っていくようにしろ
そのうちブリーダーや助手も死んでいき大会のモンスター等も変わっていく
続編はPS4で?
>>708 モンスター早死にスギィ!
昆虫かな?
712 :
なまえをいれてください:2015/02/02(月) 02:27:04.13 ID:JApoUS5W
ブリーダーはともかく助手がBBAになっていくのを見るのは辛いんじゃ…
大会モンスターが変わるのは面白そう
可愛い助手がBBAになってく過程を見るとかやめてください
それだと経営ゲーみたいな数年以内に目標達成とかの縛り出て面白く無さそう
ライバルが成長するのってMF3であったような…
現実的に考えると調整面倒だしパラメータ一定範囲内でランダム生成かな
助手がBBAは辛いな
時間経過にするなら助手との間に生まれた子供にバトンタッチする世代交代型にするとかでないと誰得
助手がゴースト
それなんて俺屍?
やっぱガッツ回復早い奴はあっちの回復も早いのかな
助手を合体させて次々に代を重ねていくのか…股間が熱くなるな
定期的に退職して2Pカラーと入れ替わりとか
まぁ助手管理なんてシステム実装されたら面倒くさいだけなんだけどな
聞いているのかね動作保証600年のコルト君
なおコルト君が正常に作動するのはモンスター1体分の模様
あの世界の人間は仕事ないときは冬眠してるから・・・
「○○さんとももう十年の付き合いになるんだよ」
「その割には見た目変わんねえな」
本当にそのまま変わらないとは
コルトちゃんは若干無能だけどかわいいから…
コルトはピークを教えてくれないが、
逆に成長段階教えてくれることしかしない助手も後のシリーズには存在するぞ
IMA会長以外誰も本名で呼んであげないよね
ピークを教えてくれないのはバグなんだろうな
バグだろうなぁ…
発売当時プールバグやストレスの仕様知らずに苦戦してたけど
攻略本とか無しでクリア出来た子供は殆ど居ないんじゃ…
>>728 ただし大会モンスターの分析をサボるのは仕様
731 :
なまえをいれてください:2015/02/02(月) 23:54:32.60 ID:JApoUS5W
モンスターファーム2の難易度の高さ、その殆どはコルトのバグが原因だったのか…
>>729 クリアがポリトカまでなら小学生時代になんとか行けた記憶が
デュラハンで最終奥義ぶっぱなすだけのリセットゲーだったが
ポリトカはともかくモストはガッツ回復よっぽど早いか育ちきってないと無理ゲーだわ
2はバグ多いし説明不足な点も多いから余計に難易度高いんだよな
修行とか大会であんなに寿命縮むとか普通考えない
ヨイ技はヨイモンほど威力上がるんだっけ?
WIKIにはそれらしい記述はないが何となくそんな気がしてる
モッチーは技性能がアレだけどガッツダウンは地味に鬱陶しいのがね
モストなんてあのパラに加えてマンナより早いガッツ回復のせいで厄介極まりない
超ガッチョがトラウマになりかけたよほんと
>>734 そんな話聞いたことないで
修行はめっちゃ疲れてくるから寿命減りそうなのはなんとなくわかる
でも「前作では修行や投薬は効率的な育成だった」と前作で得た知識を無駄に意識してると危ない
それよりもコルトのストレス警告が出る頃には既に寿命減ってるのが辛い
>>731 モンスターファーム1の難易度に比べると2はかなり難しいよな・・・
つかPSストアに1来てくれ! なぜ2だけなんや!
ディスク版がある古参からしたらディスクレスくらいしか利がないし
アーカイブスからの新参にしたら今さら1からやろうと思わない
懐かしいからやろう、だとか携帯機で出来るからやろう、だとか色々あると思うんだがなあ
懐かしく思う人の大半はディスク版を持ってる
携帯機は円盤再生が出来ない
まあPS3で再生してvitaでプレイするという手もあるんだが
そこまでして1をプレイしたい人は少数
MFは2が全てというプレイヤー達の評価通りアーカイブスも2で全て
>>738 ディスク版というかケースと説明書は持ってる、ソフトだけ無いっていう可哀想な人もいるんだぜ…
借りパクなんて都市伝説
1のホリィはピーク開始も伝えてくれるしカワイイしで有能な助手だったらしいな
ヘンガーのイベントやラクガキモノのイベントなんか色々凝っていて面白そうだ
果たしてその小さいニーズに答えてアーカイブス版を配信してくれるでしょうかって話よ
その気がない人達が腰をあげるほど1のアーカイブスには利益が出ないのさ
1を飛ばして2から配信した向こうの意図を汲み取ればそういうこと
ホリィさんの方が好きなんだよ!(半ギレ)
というか、ディスクの1はPS3で動くんだっけ?
ディスク版動作にちょっとした不具合のあるアークザラッド2のアーカイブスがPS3に対応してなかったりするんだけど
>>745 ( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
関係ないけどガリの技は1がカッコいいし性能も良い
>>746 バリバリ動くよ
ある条件下だと毎回その場のみSEがおかしくなるけどあとは何もない
裏技も機能する
コルティアのほうがかわいいダルぉ!?
もっと言えばキューのほうがかわいい
1は仕事で能力が上がるシステムと仕事を頑張るモンスターのドット絵が超カワイイから2とはまた違う魅力がある
>>744 そもそもの疑問なんだが
アーカイブス配信ってそこまで金かかるのか?
モンスターファーム1より明らかにマイナーなやついっぱい配信してるのに
確かにホリィはかわいいが身長170はありそうな感じが残念なのよ
>>751 1が同時配信や先行配信じゃなかったところを考慮しての予測よ
小銭でもいいから稼ぎたいメーカーと人気タイトルをサービス感覚でアーカイブス化するメーカーとでまた違うだろうしね
>>747 ふふふ、なんかホリィさんはちょっとだけ年上のお姉さんな感じでたまらないんだよ。
つーかこの流れなら言える、メタルスラッグPS板のコンバットスクールで教官口説いて遊んでたから、似たような事できたら良かったなぁと今でも思う。
>>754 ホリィは「自分を慕ってくれる可愛くて真面目な年下の先輩」だろ
ちなみにコルティア君は「後輩」
>>756 それはゲームをプレイしていた当時の年齢によって左右されないかな? と思うんだわ。
コルトは同年齢か年下な感じはするが。
2はやったのかなり前なのにBGMやイベントを結構覚えてたなぁ…
3もそこそこ覚えてるけど新しいはずの4がどんなゲームか殆ど覚えてない
予約特典CDとかあるのにクリアした記憶もストーリーの記憶も無い
1からやってて2出た時は窮屈すぎてクソゲーと感じたな
1はアイテムを使わないのが前提の難易度で調整したんじゃないかと思ってる
体調値による寿命の判定はどのタイミングで行われる?
その週のトレーニングで増えた疲労やストレスは体調値に換算しないの?
2はアイテムゲーというか油草ゲーになるなら
普段全く使わないボタンにアイテムショートカットキーやまとめ買いあればと思わずにはいられない
おねだりタイプを調べるために適当に育てていたら死ぬまでおねだりしなかった
764 :
なまえをいれてください:2015/02/04(水) 01:18:10.56 ID:xwrPaOEw
今更だけどショップ縛りで初代育成殿堂とかつらそう・・・
アイテムはある程度縛った方が楽しい
誕生日に油草を2つずつ買って、それ以外は一切使用不可とか
合体で段々強くなっていって、殿堂入りしたときは達成感がある
まぁ相性が良ければ2代目で達成してしまうんだけどね
今まで見た中で一番すごいと思った縛りプレイはトレーニング禁止だな
>>764 売買禁止だけなら割と楽
使用自体も縛るとガバーンが本当にラスボスになったよ
これでもグレブは弱かったが
>>759 自分は1はCD探しがピークで、あとは飽きてしまった
2は考えて育成できたのと、ライバルが豊富で良かった
あとジャングルの修行が好きだったなあ
>>761 トレーニングや大会が終わって次の週に映る時、画面が暗転して「○月○週」ってテロップ出るでしょ?そこで計算してる
(同じ暗転でも「NOW LOADING」は計算しない)
だからトレーニングをした週なら、その分の疲労・ストレスを加算した体調値に基づいて寿命計算を行う
余談だけど、修行で最後の週になぜか寿命計算2回しているのは、暗転2回するからと言われている
(修行地→ファームで1回、翌週への移行で1回)
>>770 1週目 疲労0 ストレス0
↓重トレをする
2週目 疲労15 ストレス12
↓草を与えて(疲労15 ストレス6)軽トレをする
3週目 疲労25 ストレス11
↓油を与えて(疲労0 ストレス11)重トレをする
4週目 疲労15 ストレス23
↓草を与えて(疲労15 ストレス12)軽トレをする
1週目 疲労25 ストレス17
油草でも3週目から体調値オーバーしない?
しない
>>772 3週目に入った時点で2週目の疲労ストレス+軽トレの増加分で体調値を計算するなら疲労25+ストレス11×2=72でオーバーじゃないの?
油草セーブロードリトライ繰り返して強いの作ったら
なんかセーブロードなしでやった方が弱くても楽しい気がしてきた
>>775 1週目を疲労0ストレス0で計算してるしオーバーするのは3週目
>>773 >疲労25+ストレス11×2=72
×2になるのはストレスだけだぞ
3週目開始時の体調値は47だな
何言ってんだと思ったら、算数できないやつだったか…
>>777 なるほどストレスのみ2倍なのか
(疲労+ストレス)*2だと頭で変換してた
>>779 じゃあ無理にビタミン好きにする必要はないのね
>>781 アーケロ、バクー、ウンディーネのビタミン嫌い御三家はちょっと無理してビタミン好きにするかローテ工夫した方がいい
ビタミン嫌いは3ヶ月に1回軽トレ入れてたわ
確かこれで大丈夫だったよね?
784 :
なまえをいれてください:2015/02/04(水) 23:22:22.72 ID:D2a01ksA
体調値は自分で計算できるようになると楽しい
作業ゲーになるのはしょうがない。モンスター強くできる分の代価
自分で計算したら、2ヶ月に1回だったわ
最初の1回だけ3ヶ月目でもOK
昔育てたサクラジイヤ無駄に寿命消費してたっぽい…orz
ウンディーネは厳選が大変だよな
要求なしもビタミン嫌いもあるし
効率重視で育てているのにそういうミスしたときってショックでかいよね
フランクにやってたら無駄に寿命消費してようが何のダメージもない
でも理詰めでやって理想通りのモンスターができあがった時の喜びは、適当にやってると得られない格別なもんよ
漢字バグでウンディーネに雲泥姉と名付けたくてたまらない
姉は出ないよ
「姉」がねぇってかwwwwww
>>790が何か言ってるよ?どうする?叱る?
[YES]
[NO]
リセット
ヒル草
じゃがもどきでも食ってろ
油草無しで3ヶ月重り引きな
これはセンスがEランク……
ニューイヤー杯に出して経験を積ませよう
経験上、ビタミン嫌いモンスターでローテをミスらないように気を張り詰めながらやるよりは
ビタミン好きになるまで粘る方がマシだなぁ
アーカイブ配信すんごい嬉しいけどネット対戦つけて欲しい・・・
と思ったけどネット対戦付けたらハピで来るアホとか出るかなやっぱり・・・
デュラハンとかに油でストレス軽減効果があると知って油草ローテ2をして
叱ったりしてたら5歳ちょっとで亡くなったでござる
ご愁傷様でござる
モンスターはそれぞれどんなうんちをするんだろうか
ハムとかライガーとかは想像しやすいがジョーカーとかデュラハンとかは出ないのだろうか
ジョーカーは繊維のケバケバ、デュラハンは錆あたりじゃないか
デスカッター…うんこ
デスエナジー…気化した小便
MF1のサントラ欲しいなぁと思って尼で検索かけたら案の定ちょいプレミアついてんねぇ。
繊維のケバケバしたものはアスベストを真っ先に思い起こした
>>804 ファイルだけならMF4のオフィシャルサイトで一時期無料配信してたっけ
要求なしモンスターって面倒臭いよな
デュラハンとか要求なしとか知らん時は育てやすいと思ってたけど
わかった後で育成するとズルしてロード、成功しても要求自動拒否でロード、で手間かかるわ
要求なしが要求なししてこないと逆に不安になる病
性格の悪い要求なしとか育てた後だと
連打で済むモンスターがどれだけありがたいか身にしみる
その上で大成功連発とかされちゃった日にはもう
結局どのモンスターが一番育てやすいの?
冒険用と思って作ったプラントがいつの間にか一番強くなってる
812 :
なまえをいれてください:2015/02/05(木) 23:51:07.71 ID:fVIb7ByR
>>810 要求なしの育成はある意味別ゲーだもんね
本当の意味で細かい所に気を配らないといけないハードモード
デフォルトビタミン好きで要求なしが無い激ヨイでメインか派生に油の追加効果があるモンスター
レマクラストか!?
ドラゴンとかあの寿命で要求無しはきっついよな
あのなりして短命って豪鬼かよ
最近のスレの伸びに少しびっくり
持続型だからな
まだピークじゃねえからな
2に続いて流れで1やバトルカードのアーカイブス化も来るかと思ったらそんなことはなかった
子供の頃に実物の方のカード買って、周りに持ってるヤツが誰もいなくて一人対戦だけしたの思い出した
mf2でさえ学年で持ってるのごく僅かしかいなかったからなぁ。。存在感薄かったよねぇ当時から。よくアーカイブス化してくれたよ
MF1の頃は小4でMF2が小六だったか・・・?
ホリィさんでチンイラしてピクシーでチンイラしたり良い思い出ばかりやで。
823 :
なまえをいれてください:2015/02/07(土) 01:11:51.62 ID:FgiqPVRq
アニメのポワゾンとリリムが妙にエロかったのも良い思い出
>>821 俺の周りではみんな持ってたぞ。俺は持ってなかったけど
1は確実に流行ってた印象がある
ポケモンやデジモンがあったから影薄かったな
1が2ぐらい面白かったらもっと流行ってたかもな
以下ホリィ派と鈴木亜美派の熱い議論をお楽しみください
コルティア君「……」
MF2はポケモン金銀と発売年度も被っちゃったのがきつかったのかね
微妙に対象年齢がズレてたからそれなりに流行ったとはいえ
1は流行ったけど2は全然だった印象
???「オレッちでも勝てた黄色いネズミに負けるなんて桜餅は情けないニャン!」
ポケモンデジモン辺りと比べると手軽さで劣った印象
ハードは据置だし、CD再生は面白いけど学生にゃ辛い部分もあった
ポケモン金銀にはGBカラーが必要だったからなぁ
当時はファーム1がクラス中に広まって聴きもしないCD貸し借りが横行した、2はそのまま育成好きが細々と続けた
そして密かにドラゴンシーズ…
>>832 ????「最近のマスコットは先輩に対する口の聞き方がなってないムー」
まぁこういう感じで人が減ってマジマジもサービス終了したんだろうな
どうでもいい話だけど
99年発売とはいえMF2は年始、ポケモン金銀は年末だし
60万ってPSソフトで中堅上位くらいの売上だぞ
流石に2で衰退したってことはねーわ
誤爆すみません
>>834 ポケモン金銀ってカラー専用じゃないだろ?
専用なのはクリスタル
売り上げ自体は2が最高だったんだろ?
でも甲子園の盛り上がりや開催頻度は1の方が凄かったから、やはりポケモンの影響はあると思う
1が受けて2が売れたけど2はそこまで受けなかったってことだな
急に難しくなったからな
どさくさにまぎれて2sageする子はマッハパンチしちゃいますよ
ネットで情報共有もできない当時子どもにとってこの難易度はけっこう鬼畜だよな
サガフロンティア2と同じ流れを感じる
そんなのないよ
攻略本がいっぱい出てるし、多少はね?
集英社とエニックスに至っては2冊も出しとる
俺は雑誌で3の情報を見て買う気無くしたけどなあ
何かアニメちっくになってるわ助手は幼女になってるわで
学生に幼女は受けないよね
ゲームによるかもしれないが
疲れたら得意な走りこみ(小声)
>>846 もしかしてロリ属性で釣っていたのかね?
もしそうだったなら出るのが早すぎたな
PS2で可能な技術(トゥーンシェード)に合わせて全体的にローティーン向けのデザインにしたんだぞ
モノリスはトゥーンシェード映えしないからリストラしたとも言ってたな
そもそもPS2にモンスターファームがあった事自体知らなかったというね
だからモンスターファーム4が出た時は何でいきなり4作目になったのか理解できなかった
俺も当時学生だったんだけどさ、3作目は周りも含めて全然受けてなかったぞ
1と2はよく話題にするぐらい人気あったのに
ローティーン向けと言うと聞こえはいいが
元々ちょっとシブいものをガキ臭くするとマイナスな印象になるよね
俺が小3〜4の時くらいに2は流行ってたし周りはかなりやってたで
バナナありのフルモン対戦やバナナ無しで油草で育てたモンスターの対戦もやってたぞ
PSの対戦可ゲームはデジモンワールド、MF2、ジャスティス学園の三大巨頭だった
まぁ娯楽のまったく無い田舎だったからってのもあるが
ガキには出た当時のプレステ2は高すぎた
スマブラDXとかばっかやってたわ
3作目なんてそらもう
うんこよ
>>841 ほんこれ
ワイみたいなカスプレイヤーには2はつらい、そんな訳で1のアーカイブおなしゃす
MFが没落したのはPS2の実質3のせいでしょ
アニメに振ったせいでまったく購買欲が湧かなかったし
個人的には5が真の没落の原因だと思ってる
4で一旦売り上げ回復したのに5で落ちまくった挙句5以降は全然売れなくなったし
5がなければ、デジモンとかメダロットみたいにひっそりとは続いていたかもしれない
3はモンスターのリストラがなあ
続投したモンスターも大抵改悪だし
もうアレじゃねーかな
ピクシーオンリーのモンスターファームでも作ってさ、ハスクラみたいに同個体でもおっぱい大きかったり小さかったり差があるのや、
ハスクラって蓮コラみたい
原因は3で、トドメを刺したのは5
>>840 必死で2を下げてどうした?
1のスタッフか?
必死で1を下げてるお前の方がどうしただよ
モンスターファームに限らずポケモンもデジモンも初代が一番受けてたと思う
まあこういうキャラゲーではリストラ無く路線も変えずに続けるのが大事ってことだ
ポケモンも根本的な部分は変わってないし色々と問題のあるポケモンも全て続投してる
ぬるぽ
1下げてる奴なんがいないぞ
ガイジかな?
ホリィ派とアミーゴ派の決着はどうなった
そんな話は出ていない
>>872 それお前だろ
それ以前も以降もそんな話出とらんわ
1派と2派での落ちぶれた原因の擦り付け合いはやめなさい
1または2が傑作って言う人はいるけど
3または4または5が傑作って言う人はいないんだから、そういうことでしょ
1がなければ2は生まれず
1があったからこそ2があり、1で学んだからこそ2は育成ゲームの王者と言われるまでの作品になった
シリーズ最初の傑作が1、シリーズ最後の傑作が2
両方とも必要不可欠なのだ
4は評価してる人は評価しているが
個人的に同時育成の難易度に冬眠システム超劣化が噛み合わなかったのが無理だった
あと長すぎる冒険や余計なストーリー要素は要らんかった
最近育成ゲームって出てるのか?
GBA版はそこそこ面白かったけど、やっぱ距離は4つ欲しいわ
>>877 基本無料のゲームの類の多くがそれに当てはまるんじゃないかな
1も2も面白いで簡単に解決する話なのに
わざわざシリーズ内で優劣付けようとする連中は実に浅ましいな。
……とか言いつつ、3以降はやったことないからどうでもいい派な俺。
3はデザインを我慢すれば普通に遊べる、4はカウンターとストーリーがクソ、5は遊んだ瞬間から3と4も許せる寛大な心を持てる
4のカウンターはなぁ…回避特化とかで育てても1/3でカウンターくらって負けるの見るとちょっとなあ
受けるライフも重要な耐久より伸ばすパラメータを絞れる回避が強いと回避ゲーになるからなぁ
4はひたすらに育成を面倒臭くしてフルパラ作りにくくする方向にゲームバランス調整してるんだから
4でカウンターシステム登載に至った経緯は理解できる
システムの理解とシステムを面白いと感じるかは全く別の話だが
このスレでも何度か言われてるけど
丈夫さ上げてGDが減少するようになれば耐久型もいけるんだけどね
DS2はガッツダウンを実質消したのが斜め上方向過ぎる
何でただの殴り合いゲーに劣化させてんだ
>>879 本格育成ゲームなら別にスマホでもなんでもいいんだけど大体育成()だからなー
札束で殴りあうのがほとんどだからな
でもその札束を稼ぐのは自分だと考えると、稼ぐためにどうすべきかと自分自身を育成しているとも言える
モンスターじゃなくてブリーダーが仕事するゲームか・・・
初めてMF2をやる友人が命中回避Gロックのハピで頑張って段位上げて、
憧れの純潔ドラゴンを手に入れたらしく意気揚々と育成するとか言ってたが・・・
普通に育成してSランク行った事のない彼はきっと泣きを見るんだろうな
短命要求無しワルモン早熟とか初心者にはハードル高すぎるよなぁ
890 :
なまえをいれてください:2015/02/09(月) 03:00:10.74 ID:CFlcqFfs
それだと頑張ってもBかA止まりじゃないかな…
ストレス(夏見草の重要性)の事とか知らないならC突破で終わることも有り得る
でもその辺の初見で絶望するあたりが一番面白いからアドバイスしちゃだめだぞ
何も知らない初心者の頃激ワル育成した時は大変ではあったけど育ててる感あって楽しかったな
ドラゴンは適当に技覚えさせてたらすぐ死ぬイメージ
修行で寿命10週減るのは勘弁してほしい
ザグレフやプロメテウスみたいな、両立で技タイプが距離ごとに分かれてるやつがなんか好き
ドラゴン育てることがあれば頑張ってそんな感じにしたいな
サブドラゴンはカッコ良すぎる