▲ゼルダの伝説 総合スレ▲Part.158▲ [転載禁止]©2ch.net
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|ヽ、_ /´ /
>>1乙
-r´ ヽー'
.ゝ_ノiヽ
レ ヽi
スレ立て乙です
新作のタイトルが楽しみだぜ
イチモツ
いちおつ
オープンワールドってくそでかいハイラル平原って解釈でおk?
9 :
なまえをいれてください:2014/12/24(水) 01:55:35.57 ID:ovXndON7
初代 ダンジョン 9
神トラ ダンジョン 13
時オカ ダンジョン 9 ミニダンジョン 3
ムジュラ ダンジョン 4
風タク ダンジョン 7 ミニダンジョン 3
トワプリ ダンジョン 9 ミニダンジョン 1
スカウォ ダンジョン 7 ミニダンジョン 2
神トラ2 ダンジョン 12
海外のファンサイトより
http://zeldawiki.org/Dungeon
ところでサブタイトルは何になるんだ?
>>1 スレ立て乙です
時オカのミニダンジョンって、井戸の底・修練場・ガノン城のことでいいのかな
12 :
なまえをいれてください:2014/12/24(水) 02:18:36.97 ID:ovXndON7
新作ゼルダでどんな新キャラがでてくるのか楽しみだな
見た感じサポートキャラいなさそうだけどね。
サポートキャラって無くても問題ないと思ってたが
ボスの倒し方が複雑化した3Dゼルダでは無いと倒し方が分らない時に困りやすいな
風タクのクグツガノンはマジで分らなくて何回か死んだ
今回のサポートはど根性ガエルみたいに服にくっついてるんだろ
リンクがサポートを兼ねていて喋ってヒントくれる
…なんてな
正直ナビキャラいらない
ダンジョンは一人で攻略したいんだよ…
18 :
なまえをいれてください:2014/12/24(水) 11:12:54.98 ID:Qf8sbJFO
ナビィ嫌われてるよねぇ
ナビキャラがいなくなったら他の洋ゲーと同じでつまんないよ
>>16 ふしぎのぼうしで同じようなこともうやってるなw
ぼうしでふと思い出したがエゼロの
語尾に「!」がつくような台詞のボイスが「コラァー!!」で度々イラッと来た
なんでいちいち叱られにゃならんのだ…そりゃグフーだって逃げ出すわw
>>19 萌えまではいかないけど可愛いキャラが出てくるのが日本の文化だよな
ナウシカだってハムスターみたいなキャラ出てくる
ゼルダコンサートS席当選キター!!
同じく当選!
見た感じ結構当選してる人多いみたい?
25周年コンサートは1800席で、今回は5000席っていうのもあるかも
応募するの忘れたった・・・
ナビキャラというか可愛いキャラがいてもいいけど
話や攻略を遮られるのは嫌なんだよなあ
スカウォなんかダンジョン途中でファイ以外も話しかけてくるし
>>24 25周年からすると随分席が増えたな
まだチケット余裕ありそう
AとSでどれくらい違いがあるもんなんだ
コンサートだから音聴けりゃそれでいいんだけどね
久しぶりに木の実やってるけど、なんか謎解きがわかりにくい。解き方ググって答え見ても納得がいかない
任天堂のゼルダは、よく考えたり、色々試すと、頑張ればほとんどの人が解ける謎解きが多かった
パズル要素の作り方が、カプコンは慣れていなかったんだと思う。ぼうしの謎解きも不親切に感じたし
オープンワールドということでフィールドをのっしのっしと歩き回る超巨大なボスとかいたら楽しそう
時オカのピーハットですら初めて見た時はデカくて怖かったな〜
序盤の頃に見かけたら絶望するようなデカいモンスターとか面白そう
FFじゃあるまいしそんなのいらね
ゼルダはダンジョンと中と外のメリハリを大事にしてほしい
ビーム打ちながら追いかけてくるオクタのこと忘れてないか?
ゼルダは他のゲームの後追いはしないでほしい
フィールド上の強敵モンスターくらいじゃ後追いでもなんでもないだろう
スタルフォスは弱い方がいいな…
>>34 確か青沼がオクタと言ってた
強敵モンスターは出るだろうな
ダンジョン以外にも討伐クエストとか欲しいし
>>27 S席で2階の列中央だったぜ…Sとはなんぞや…
オーケストラなら2階中央は良席だ
自分はA席で一階39列目あたり。この様子ならS席狙ってもよかったなぁ
>>40 その辺は音の響きは良さげ
演奏者やゲストを近くで見たいとかなら1階の前がいいけど
今日当落発表だったのすっかり忘れてた
S席当選してて安心
20代女一人で初めて参加するんだけど、ぼっち参戦って結構いるんだろうか
ゲームやることも公言してないし、さすがに人は誘えなかったわw
別に趣味なんだし人それぞれでしょ
俺も周りにゼルダファン居ないし地方住みだから一人で行くよ
女アピは荒れる
ごめん
オーケストラの演奏なんてじっと聴くものだしその時は連れが居ても居なくても変わらないしね
見逃してたから二次で応募しよう
当選率どんなものかなあ
今回の当選率Twitterみるかぎりだと9割以上だぞ
今回は箱が広いね
前回は行けなくて涙を飲んだやつが多かったからかね。何にせよ嬉しい
そしてCDがあるならば厳選曲じゃなくてなるべく全曲欲しい
しかし警戒して複数申し込みした人がわりとツイッターでチケット譲りますやってるな
ツイッターやってるなら二次よりそっちの方が確実かもしらん。当日受け渡しなら住所教えないでも良いし
コンサート系はよく知らないけど
行く人数以上にチケット申し込みって普通なの?
余った時の譲る手間が大変そう…
用事で行けなくなったからチケ譲るならしょうがないかと思えるけど
友人と二人でいくときにそれぞれ2枚ずつ申し込んで当選確率を上げるのとかはやった
一人で複数申し込みはルール的にセーフなのかどうかはしらん
そういや、WiiU新作のテーマ曲ってもう出てる?
コンサートで初披露するんじゃない
56 :
なまえをいれてください:2014/12/25(木) 15:28:37.48 ID:E+kA2Akf
前スレでふしぎのぼうしを買うと言った者ですがちょっと質問させてください
最初のダンジョンの森のほこらをクリアしたのですが
ハートの欠片などをとり忘れて戻りたいのですが
タルの中に入れなくなっていてそれ以上進めません
これはもう入手不可能ということでしょうか?
>>56 全然記憶ないけど入口のワープゾーンに乗って別ルートから行けない?
58 :
なまえをいれてください:2014/12/25(木) 16:14:34.93 ID:E+kA2Akf
>>57 ありがとうございます、自己解決したした
一度ハイラルの街に戻って再びダンジョンに来たらタルの穴が元通りになっていて無事に入れました
>>58 そうか良かった
難しいところや分かりにくいところはあっても取り逃がしや積みポイントは基本なかったと思う
帽子は専スレあるけど過疎ってるのがなんとも
いや、ぼうしは取り逃しポイントあるぞ。時限イベントが一つな
ぼうしのコンプは諦めた
大変すぎる
>>60 光の矢ってそうだったのか…今調べて知ったわ
>>61 かけら合わせとかフィギュアコンプはやった
後なんかあったか
>>62 かけら合わせコンプ大変すぎだろ
一回クリアしてコンプしようと攻略見たけど、大変すぎて断念したわ
むしろフィギュアコンプの方が大変というか苦痛だった。あれ単なる作業だ
コンプがキツイゼルダはあんま好きじゃないな
夢幻の砂時計は、コンプの手ごたえがあって、達成感もあって良かった
かけら合わせは終わったマップの印が消えれば随分楽になったのに
>>66 マジ同意
あれがホント大変だった
数時間はクリア後に頑張ったけど、やる気がなくなった
そう考えると、やっぱり神トラ2のマイマイはわかりやすかったな
難易度が低すぎる、って言ってる奴もいたけどわかりやすかったし面白かったよ
なんだかんだ言って、神トラ2は理想的だった
個人的には、アイテム貸し出し方式さえなければ、もっと最高だったんだが
収集要素に関してはスカイウォードもよく出来てたと思うよ
メダルフル装備でようやくハートが埋まる仕様は微妙だったけど
夢幻は黄金パーツが揃わなくてラスボス手前で投げてた
この間やっとクリアしたけど、結局揃わなかったなぁ
>>71 店で買いそろえた記憶があるなあ
買えなかったっけ?
大地の汽笛の黄金パーツのバグが地味に気になる
>>72 テリーの店で買えたような気がする
自分は大半弓のミニゲーでそろえたけど
>>75 船を金ぴかにしたよ
あとはハートのかけらとか
あんま覚えてないな
>>72 可能性のある宝箱漁りまくってdsの日付をいじって何度もテリーの店通ったけど出てこなかったんだよ
>>77 それは大変だったな
次のゼルダは、コンプが普通に出来そうなやつならいいが
>>35 任天堂は独創性にこだわるあまり、ハード屋としてもソフト屋としても周回遅れというか時代遅れになってしまった。
マリオメーカーにしろオープンワールドゼルダにしろ、マイクラやテラリア、オブリビオン、スカイリムの二番似だからな。
ハードも色々出してたけど、結局DUALSHOCKの様なコントローラーに帰着したし。
右スティックの位置とか 無理やり他社と違うようにするためって感じだ。
昔はサードが任天堂をまねていたが、任天堂が他社を真似るようになった。
ゼルダの話からいきなりコントローラーの話にまで食い込んできた
やはりゲハは格が違うな、巣に帰ってね
ステージエディットならエキサイトバイク時代からありますよ
DUALSHOCKのようなコントローラーってのはつまりFCタイプが基盤ですよ
アナログスティック搭載は任天堂が先ですよ
オープンワールド風の先駆けは時オカであり風タクですよ
オープンワールドについては別に後追いもクソもないだろ、アクションやシューティングのようなジャンルの一つというだけで
そもそもオープンワールドはゼルダが最初じゃなかったっけ?
それにコントローラについては使いやすさを追求していけば最終的に同じ形になるのはしょうがない
ゲハに真剣に反論しなくても
相手にするなってお前ら。。。ツッコミどころありすぎだからそうなる気持ちは分かるが
現在のオープンワールドゲー製作者たちに影響を与えたゲームという意味でシェンムーを挙げ忘れてた
この場をもちましてセガに謝罪致します
>>75 ○○のみなもと?っていうのあったじゃん
妖精切り替えで剣強化するやつ
U新作ゼルダにはゼルダ無双みたいに
萌えキュンシコいガチムチガノンドロフが出たらいいなぁ〜
コンプとか要素なんてのは自己満足の領域だし、無理だと思ったらスルーするだけだな
風タクのフィギュアコンプとか神トラ2のコッコ避け完全制覇とか、正気じゃやってられないし……
ただ、ぼうしの光の矢みたいな時限アイテムだけは勘弁して欲しい
新作ガノンドロフ出れるのか?
トワプリ後とかか
出るならガノンじゃね
個人的にはリン冒の数百年後とかがいい
まあゼルダなんていくらでも伸び代あるよ
3Dゼルダはやっぱりガノンドロフに出てきてもらいたいね
GBやGBAのゼルダがリメイクされる可能性って、あるのかな
夢島のリメイクは遊びたいっていうかアレンジBGM聴きたい
リメイクの要望が強まるのは最新作で満足させられてない証拠だな
任天堂はこの事実を重く受け止めた方がいい
当時のハードがもう動かなくて、VCでもいいけどどうせならリメイク見てみたいな〜
ってだけの単純な理由もあります
リモコン操作じゃないトワプリとスカウォをやりたいな
トワプリはゲームキューブ版をやればいいのでは
大地の汽笛の黄金パーツのバグって誰も知らないの?
>>98 気になってggったけどよく分からなかった…
どんなバグなの?
俺も気になるな
>>96 スカウォはリモヌン操作が前提というか根幹にあるゲームデザインだから難しいだろうね
8パターンある剣の切り分けが肝なわけだし
メタルギアライジングみたいにスティックでやれないこともないと思うが
結局ユニークな部分を潰すことにはなるかな
>>29 ワンダの第13の巨像みたいなのが居たらいいな
だめだ、見る度にグラフィックは残念に見えて来る
あの地形とテクスチャ修正されないかな…
夜にはスタルベビーが沸いたりすんのかね
時オカで同じモンスター倒し続けるとデカイのが出てくるのしばらく気が付かなかったよ
グラフィックがある程度良くないといくら広くても没入感が湧かないんだよな
あのなめらかな崖を何とかしてほしいわ
>>79 マイクラとかテラリアみたいな最近流行ってるやつは
サバイバルするゲームと建築要素の相性がいいということの発見だぞ
マリオメーカー的なエディットモードなんてずっと前からある
それこそレッキングクルーの時代からあるな
プレステみたいな若造が何を抜かしてるんだって感じだ
中途半端にリアル寄りにするからだよ
もっとアニメアニメしてれば気にならないのに
どこらへんがリアル寄りなのか
グラフィックについても画面直撮りの動画しかないからしばらくまて早漏
次はE3だろうからなー、試遊台は出るかね
スカウォのときはリモコンやらコンサートのCDやらあったが、またなんか特典付くとよいな
>>99
耐久値7になるパターンがあったはずなのになくなってしまった
黄金パーツのどれかを付けると耐久値(ハート)の変化がおかしくなる気がする
何気に今作のイメージアートってまだ出てきてないよね
リメイクムジュラの絵って良い意味で今までと違う絵で好きだから
新作もあんな感じの絵がいいなぁ
グラフィックとか、E3の動画っていう正解があるじゃない。
3Dも良いが神トラみたいな見下ろしタイプも定期的に欲しいね
3DSにはムジュラ以降もゼルダはあるのかな
せっかく神トラ2が出てるからなんとか3DSでも神トラ初代出来ると嬉しいんだが
理想はピクサーみたいなグラだな
神トラ3はキノピオ隊長みたいにカメラ動かせるのがいいな
初代→ほとんどキャラらしいキャラがいないから、リメイクは一から世界観作り直し
リンクの冒険→横スクロールは今の時代キツイ
神トラ→GBAに移植、VC、神トラ2が出た
夢島→DX
時オカ・ムジュラ→3D
風のタクト→HD
という事で、ムジュラの次のリメイクはカプコンゼルダだろう
いゃあ他社製は無理だろ
>>112 そうなんだ。知らなかった
というか無意識にやってて気づいてなかったりするかも
>>94のように
どんな流れでも会社叩きに持っていく精神ある意味凄いと思う
そういや木の実って最初は初代リメイクっぽかったな
ムジュラリメイクは東京開発かグレッゾどちらなのか
グレッゾだろ
東京ってマリオ作ってんじゃねーの
東京開発は3Dマリオとゼルダリメイクの2ラインあるから
あっそうなん無知だったわすまん
ムジュラの仮面のリメイクやりたいけど、VCとかで何回もやっているんだよなー。
流石に飽きたかも。
風のタクトのリメイクは東京開発とヘキサドライブだったかな
あまり売れなかったけど良かった
>>122 気が付かなくても仕方ないと思う
>>129 いつかまたプレイしたいと思う日がくるだろうから買って損はないのでは?
ムジュラ3Dはオカリナ3Dより何年もたっているわけだし、
オカリナ3Dの
「カメラに壁などが近づくと、それらが実際に映っていなくても
飛び出しすぎ防止機構が働いて画面が平面的になる」のは改善してほしい。
>>656 おWii U買ったんやね
お金が見る間に減ってくから、お財布がいっぱいのせいで
ルピーを宝箱に戻す問題が解消されてちょーどいいっしょ?w
ウソですゴメン
ルピー満タンスタートして使いきったらリセットを繰り返して
なんとか8-8までクリアしたけどGC版なんよね
Wii版のは鬼畜さを想像しただけでもうギブアップです>_<
656のことは遠い空の下から応援してるよ!
疲れた時はヘナさんに癒してもらいながら頑張ってくれ〜
ごごごばくしました!スマセン!
トワプリスレの誤爆かw
久々に風タククリアしたけどやっぱり戦闘が面白くないな
そのかわりキャラとかサブイベとか色んな島まわるのは楽しい
137 :
なまえをいれてください:2014/12/27(土) 21:06:56.32 ID:1PcaQhAX
スカイウォードソードをエミュレーターで動かしてるの見たけどめっちゃきれいじゃね
>>132 そんな機能があったのかww
時オカ3D早く欲しいなぁ・・・(´・ω・`)
あと一ヶ月位しないと買えね(誕生日プレゼント)
ここのスレの住民はほとんどやってるだろうから羨ましい
クリスマスプレゼントでゼルダ買った人って誰かいる?
>>134 おまいの書き込みに癒されたww
WiiのゲームはDolphinでHD解像度にして動かすとかなり綺麗だよ
Wii UがHDにアップスケール出来ない仕様なのは本当に残念だったと思う
ムジュラリメイクはグレッゾだよ
グレッゾなのか
どっちでも良いんだけどね
そういやマリギャラとかゼノブレもすげえ綺麗だったな
ようやく大地の汽笛クリア
ラスボスのゼルダを守るところが難しかった
あのバッティングやけに難しい
こまけぇこたいいんだよ!な話だがトワプリ時間軸では時オカリンクが
オカリナ持ってハイラルを出て行ったから聖地は開かれてないはずだが
トワプリの3人がそれぞれトライフォースを持っている理由って
どこかで説明されてたっけ
ガノンドロフが処刑されるとき力のトライフォースが光ったのを覚えてるが
あの時点でガノンドロフは自力で聖地を開けてたってことか?
だとしたら時オカリンクは無駄骨だったってことじゃ…
>>145 リンクに勇気が宿ったまま戻ったから話がこじれたとかどうよ
こまけえこたあいいんだよ!
148 :
なまえをいれてください:2014/12/28(日) 17:56:57.74 ID:CCtfdrKl
ブックカバーがなんちゃら
ブックカバーすげぇかっこいい…
公式の話かと思ったらEstyの個人出品の話か
あの辺は海外なこともあってかなり良質なゼルダグッズが有ったりするぞ
おっ!と思ったけど値段見てそっ閉じ
横文字用だから開きが逆だな
155 :
なまえをいれてください:2014/12/28(日) 21:47:45.59 ID:CCtfdrKl
dolphinでスカイウォードソードのラスボスやったらめっちゃ迫力あるだろうな
dolphin便利だよなあ
ファイのテーマ聞いてるだけで泣けてくる
【Wiiゲームパッド】
VITAの2倍以上の重さです
画質はVITA以下です
クラコンかな!?
162 :
なまえをいれてください:2014/12/29(月) 16:24:21.89 ID:akju1EYM
なんでムジュラって高評価なの?
時のオカリナとくらべたらまじでつまらないんだけどすべてが
それは逆のことをいっても当てはまる人もいるから相性としか
164 :
なまえをいれてください:2014/12/29(月) 16:25:53.59 ID:akju1EYM
ムジュラってストーリーももりあがらんしなによりめんどくさいんだよね3日間システムもそうだけど
ネットだけだろ正直ムジュラ高評価なのってw
165 :
なまえをいれてください:2014/12/29(月) 16:27:25.64 ID:akju1EYM
いやいや時のオカリナをつまらないって人きいたことないんだけど完成度がちがうよ
BGMもストーリーもすべてが時のオカリナのほうが上てかムジュラってゼルダじゃないよね
ダンジョンなかなかはいれないしフラグたてのおつかいばっかw
必死やなぁ
167 :
なまえをいれてください:2014/12/29(月) 16:28:31.66 ID:akju1EYM
俺は時のオカリナがなぜ面白いかいえるけどムジュラが面白いってやつはなにが面白いかいえんだろ
まわりにながされてるだけで面白いところがまるでないからな
なんで相手するん
リメイク決まって発狂したんやろ
ちょっと前にムジュラスレにいたな全く同じやつ
平仮名が多くて「どこがおもしろいかいってよ」とかしか言えないクズ
リメイク発表された途端に出てこなくなった人か
172 :
なまえをいれてください:2014/12/29(月) 17:04:55.20 ID:akju1EYM
なんで発狂するんだよばーか
ムジュラはまちがいなく糞だよ実際やっていってるんだよ
自由どだったらGTAのほうがいいわなWWW
学歴は?
(^ω^)ムジュラ最高に面白いおつおっおっお
時オカつまらん
ゼルダシリーズでつまらないと思った作品が無い
新作は相当広いフィールドになるだろうから
ワープポイントの数とかワープの仕方を洗練させないとストレス溜まりそう
トワプリとか神トラ2なんかは良かったと思うが、スカウォはやっぱりワープが面倒だったなあという印象
降下地点の数は十分だったんだが
>>177 スカウォは一旦空に帰らなきゃいけなかったからなぁ
あれはちょっと面倒だった。設定上しかたないことも理解はできるけどね
トワプリもいちいち狼になるのがなぁ
180 :
なまえをいれてください:2014/12/29(月) 17:51:51.32 ID:wXjGpwbu
ゼルダシリーズはなにかとフィールドの移動がネックなんだよなぁ
スカウォの空のお散歩は別に良かったけど、火山なら火山、森なら森で
同一エリアに関しては一旦空に飛び上がらないでも移動出来たら完璧だったな
こどもリンクきゅんのスカートに手突っ込みたい
トワプリのワープは狼変身の微妙なストレスと最初人間状態じゃ使えないのが煩わしい
特定のイベント期間中以外は最初から制限無く使えても問題なかったのに
184 :
なまえをいれてください:2014/12/30(火) 12:05:44.98 ID:UAK2RjuF
トワプリの前半の雫集めはあまり好きじゃなかった 後半が本番だな
せっかくのオープンワールドなのに、ワープとかいらないっすわ。
ワープなしとかあり得ん
オープンワールドでもファストトラベルないときついわ
今までのゼルダでもワープあるのに。
楽器はあるかね
ワープ無しは無いだろ
TES1じゃあるまいし
ゼルダの場合ワープは2D時代からあるし、3Dにはほぼ全部あるけど
そこに解禁条件や、使用条件にひと手間ふた手間掛かる場合が結構ある
風タクなんかはフーチン倒さないといけないし気づかない人は気づかないからなw
ドラゴンズドグマやってみ、
ワープのないオープンワールドは
それだけでクソだと実感できるぞ
ゲーム自体は割と面白いんだがなあ
オープンワールドの醍醐味って広大な箱庭を冒険することじゃねーの?
まぁでも一度来たところを何度も往復するのは面倒くさいか。
別に有っても使わなければ良い話だし。
ID:2uzvuTHIはオープンワールドやったこと無いんだろうな
うぜえ
>>193 >一度来たところを何度も往復するのは面倒くさいか。
一度通った道でも変化が著しければ面倒くさがらずに往復するんだけどな(多分)
Uゼルダに季節変化こい
広大な大地を探検したいのもわかるし移動の手間を省きたい気持ちもある
要はワープ要素を解禁するタイミングだよね
プレイヤーの心理をうまく捉えて調整してくれれば最高
行きなれるとむしろ移動がめんどくさくなる
目的地がめっちゃ遠かった時にワープがあったほうが便利よ
冒険したいなら使わなきゃいいだけの話
スカウォはくぐると高速化する岩をもっと配置して欲しかったなあ
特にスカイロフトから地上降下地点までに各々2〜3個あると楽だったと思う
>>195 じゃあなんでトワイライトプリンセスやスカイウォードソードは
新鮮味が無いと言われてるの?
>じゃあなんで
>>195とどうつながってるのか分からない
2度目以降来たフィローネ森とか著しく変化あったと思ったのに
面倒くさいとか新鮮味が無いと何で言われたの?
フィローネ以外はそうでもなくね?
俺はスカウォの同じ場所冒険方式もすきだけど
木の実の時空DLしてやってたんだけど、次は海へ行けと言われて、またプレイする元気が出ない
姫ファントムにブーメラン当てて遊んでたらマジでぶん殴られてワロタ・・
風タクは今見てもグラ大丈夫なんだけど時オカとムジュラは糞ポリすぎてキツいわ
移植なんか要らんからリメイクして欲しい
(リメイクしてるだろ…)
風タクHDは良リメイク
移動の問題点が解消された
だが途中でフレームレートガクっと落ちるのはなんでだ?
普通に処理落ちじゃね
あの体に引っつく虫大量に付けて回転切りとかやると面白い
敵を倒したときに止まるのは
処理落ちじゃなくてヒットストップっていう演出だぞ
ヒット【hit】
[名](スル)
1 打つこと。また、命中すること。「パンチを―させる」
船に乗ってる時に処理落ちするんだけど
GC版やってた時よりかなり分かりやすくフレームレート落ちてるんだよなあ・・・
GC版から描画範囲広げただけで最適化してないんじゃね?
爆弾2つか3つ爆発するだけで処理落ちするからな
同じ場所でも状況が変化するのは大事
ストーリーの都合上、無理やり二回来させられるのは糞だけど
自分の意志でふらっと立ち寄ったら変化してるのは良い
時オカでも昼夜の変化があったり過去未来の変化があったり
ゼルダはそういう部分で最先端だった
えっ?
俺はムジュラを初完走した時の感想は、まるで「〇〇〇〇〇の夜」のノウハウを
アクションゲーム化させたかのような、斬新な切り口だった。
・・・・・・・という解釈でおk?
あけおめ
良いゼルダ年になりますように
新作の前座はムジュラ以外に何かあるのかなー
今年発売…大丈夫ですよね?
大丈夫です!(延期)
任天堂が発売延期したのなんてポケモン金銀以来見たこと無いから大丈夫でしょ
トワプリ…
スカウォもミヤホンの
「結構できているけれど一応今年(2010年)いっぱいもらう」って話から
結局2011年末発売だったんだよな・・・
任天堂もちょっと見積もりがアマイところがあると思う。
そもそも最近のダイレクトでいわっちが
もうちょっと時間下さいって謝る場面が多々あるじゃん
開発遅れは今も普通にあるよ
まあ某ゲーム会社のようにバグだらけで発売してギガ単位のパッチを連発されるくらいなら延期して完成度高めてくれた方が絶対にいいよね
今までは逆のこと言ってたけどこりごり
長すぎてもゲームデザインが古臭くなるジレンマ
スカォは某13の失敗と似てる
ゲームの開発にはある程度制限がかかっていた方がいいと思うよ
最近のゲームがつまらないのって開発者にオナニーの余裕が出来たせいな部分もあるし
間に合わなかったってのは期限に対する見通しの立て方にやる気が無かっただけで
絶対に間に合わせなきゃ死ぬくらいの気持ちが足りないんだろう
マリオゲーなんかはちゃんとコンスタントに出しつつボリューム満点で内容も安定なのに
ゼルダは異常に時間をかけるくせに毎回必ず痒いところに手が届いてない出来
ビッグタイトルになると開発者が怠慢を晒してしまって
職人風吹かして期限ブッチしてもいいと勘違いしがち
ゼノブレXなんかも絶対にゼノブレ超えないだろうなぁと思うし
ゼルダも最近はずーっとそんな感じだ
新年早々自分の考えが共通認識くんの長文かよ
青沼と周りのスタッフに才能が無いだけだと思うわ
一回レトロスタジオあたりに任せてみてくれないかな
別にゼルダじゃなくて新規のをレトロが作ればいいだろ
FFも坂口が絡まなくなってからFFじゃなくなったからなぁ
ディレクターとプランナーによるところが大きいから会社を変えても意味ないよ
最近のゼルダを見てもウンコみたいなUIデザイン以外、
実働の技術職スタッフにスキルが無いなんてことは決してないと思うし
頭がどうにもならないなら情開だろうがレトロだろうが変わらん
231 :
なまえをいれてください:2015/01/01(木) 19:59:59.51 ID:om6ZtfN0
やっぱムジュラって糞つまらんわ今日やったけどwwww
で評判悪いスカイウォード今初見でやってるけどこっちのほうがおもろいわwww
操作性がだんちにいいしストーリーもムジュラもきになるWWW
232 :
なまえをいれてください:2015/01/01(木) 20:01:38.47 ID:om6ZtfN0
ムジュラは過大評価のゴミゲー
とにかくめんどくさいゲームって印象そのくせストーリーも盛り上がらんしまったくw
どうした元旦からw
234 :
なまえをいれてください:2015/01/01(木) 20:09:52.71 ID:om6ZtfN0
いやまじでムジュラつまらないんだけどWWW
最初のダンジョンいって放置してるわあまりにつまらなすぎてWWW
スカイウォードは先が気になるからやってるしWWW
235 :
なまえをいれてください:2015/01/01(木) 20:10:40.15 ID:om6ZtfN0
ついでにいっとくけど時のオカリナの裏クリアしてるから難しくて放置してんじゃないからな^^WWWW
つまらなすぎてやってないだけWWW
平常運転
駄目な所は改善すると明言してる3DS版はどう変わるかなぁ
ヌルヌルムジュラ3Dの悪寒
すっごい滑るよ!
友人に貸した時オカ3D返ってこないからDL版買ってしまった
表クリアしたら前に心折れた裏に挑戦する
青沼才能無いからな
WiiU版の特報はガッカリしたわ
だだっ広いコピペフィールドで
無駄にだだっ広い
開発はフィールドが狭くても広くても文句を言われるから大変だよなあ
ミスミス
無駄にだだっ広い事こそオープンワールドの良さなんだから
あれで批判する奴はそもそもオープンワールド自体が嫌いなだけだろ
アクション嫌いだからアクション作る奴は才能無いわって言ってるのと同じアホ
ゼルダは狭く深くが最適解だと思うけどね
広く浅くで中身スカスカな風タクやトワプリが微妙でムジュラが最高傑作なのを考えると
触っちゃいけない子だった
保守的になったら良くも悪くも同じ物しか作れない
流石にあんな広い世界でムジュラ並みの密度を実現するのは人類には不可能だと思われるけど
あの広さのそこかしこにオカリナやGBシリーズ程度にネタというかお楽しみが散らばっていたらよさそう
ムジュラの次は、初代がリメイクされるんじゃないか
9割新要素になるだろうが
>>247 それなら名作になるだろうな
あれで中身空っぽなら擁護できない
>>248 それならむしろ「ゼルダの伝説3」じゃないか
ゼルダ2のリン冒で神トラ系列の物語は綺麗に完結してるんだからゼルダ3は絶対駄目だろ
俺は絶対に許さんぞ
>>251 お、おう、すまん
初代リメイクならメトロイドゼロミッションみたいな感じか
ストーリー的に見てもガノンはまだ復活できるっぽいから綺麗には完結してないな
リン冒ラストでリンクがトライフォースにハイラルの平和を願ったから
あの時間軸ではリン冒で真の平和が訪れて完結するって
ミヤホンか青沼が直接明言してた気がするけど
リンクの冒険の初代ゼルダ姫は何者なのか
スカウォのリンクが永久平和を願っていたら後の話は全部無かったことに
>>247 それってそのへんにある洋ゲーと同じじゃん
そういう凡庸な方向じゃなくて度肝を抜かれる何かがほしい
四次元殺法コンビのAA思い出したわ
これかな?
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
かつてのゼルダは最先端だったんだけどね
別にゼルダに限ったことではない
かつての日本のゲームは最先端だった
今の最先端って量的に拡大した結果こうなりました、みたいなのばっかだからなぁ
それってほんとにエンターテイメントとして最先端なの?っていう
今はもう出来ることやりつくして
日本海外問わず最先端と言えるようなゲームが無い
ネタが追い付かないまま安易に性能だけ上げるからだろ
今世紀に入ってから縮小再生産が起こってる
何でも出来る事が逆にネックになってるよなあ
今は需要の細分化が起こっているからなぁ
・日本のやりこみ派の求めるゲームデザイン
・日本のRPGファンが求めるゲームデザイン
・ミヤホン達が理想とする「整った」ゲームデザイン
・海外のゲーマーが求める「豪華な」ゲームデザイン
すくなくともこれらはみんな違って
ミヤホンが会心の出来だと語るピクミン3は必ずしも高評価じゃなかったりして
(ゼルダがどこに属しているとかそういう話ではなく)
整ったゲームデザインと豪華なゲームデザインって?
やり込みたっぷりとかそういう?
洋ゲーより日本のRPGのほうが好きだわ
スカイリムよりテイルズのほうが戦闘も面白いしグラもストーリーも魅力的だ
そう…
まあ好みの問題だけどそれはゼルダと全く関係ないよな
ゼルダって立ち位置が面白い
洋ゲーと日本のゲームの中間にいるような
273 :
なまえをいれてください:2015/01/03(土) 20:44:38.97 ID:EE+pg9AO
>>272 ゼルダは海外のほうがファン多いから、欧米人を喜ばせるゲームデザインにしつつ、
且つ日本人にも愛されるように作らなきゃいけないから大変だろうね。
その点メトロイドとかはあっちの人向け100%で作れるからいいよな。
すいません下げ忘れた(´・ω・`)
公式のムジュラリメイクの動画があっさり100万再生突破しててびびったな
海外でのゼルダ人気は異常
ゼルダの人気を見ると
やっぱり古典的ファンタジーの世界ってのは
万国共通の魅力があるんだなと思える
日本もツイッターのトレンド1位にずーーーっとムジュラがいたな
最近のテイルズはすごい進化してるらしい
>>272 俺もそこが好きだな
和製なんだが完全な和ゲーの雰囲気でもなく洋ゲーの雰囲気でも無いなんとも絶妙な感じ
他社が作ったゼルダ無双・カプコンゼルダは和ゲーの感じがするから不思議だ
新作ゼルダってdarksiders2みたいになるんだろうな
いやぁ楽しみだ
ダークサイダーズはよくゼルダっぽいって言われてるよな
やったことないけど
見た目がバリバリの洋ゲーだからなんとなく手が出しにくい
ゼルダはキャラのデザインが絶妙だよな垢抜けない感じだけどそれが逆に味というか
ゲームシステムも独特
>>281 ダークサイダーズ1はトワプリとニンジャガをミックスした感じで面白いぞ
うーん
285 :
なまえをいれてください:2015/01/04(日) 07:30:42.17 ID:Vgo4rOLj
スカイウォードソードまあまあ面白いな初見だけどWWW
トワイライトよりぜんぜん好印象だわwwwwwwwww
286 :
なまえをいれてください:2015/01/04(日) 07:31:28.42 ID:Vgo4rOLj
少なくともムジュラより1000倍面白いWWWW
なんであんなごみが過大評価されてんのか理解不のWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
287 :
なまえをいれてください:2015/01/04(日) 07:32:57.94 ID:Vgo4rOLj
ゼルダランキング
時オカ>>神トラ>スカイウォード=神虎2>>>>>>トワイライト>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>>ごみげームジュラ
こんな印象wwwwwwwwwwwww
久々に時オカやってるけど、子供時代に中断するたびに開始場所が家になるのはちょい面倒だなと今さら
昔は据え置きじっくりだったからあんまり気にならなかったんだろうなー
あれは当時もちょっと不便に感じてたな
ロンロン牧場みたいな中央に位置する場所でもないし
ダンジョンでセーブしろとあれ程・・
初回プレイでそれに気づけない人も多いだろうし
まとまった時間がとれない人はダンジョンまでたどり着けずに中断セーブすることもあるだろ
あとは単純にダンジョンになかなかたどり着けない場合とかな
まあねぇ
VC版夢島やふしぎの実は、どこでもセーブできて再開するときも全く同じ所からだから気楽でいいわ
VCで木の実の大地の方やってるんだけど最後のハートのかけらがでない…(´;ω;`)
おそらくガチャで出てないんだけど
誰かアドバイスと声援をくれ下さい
難しいところに植えましょう
そうそう
>>294 簡単に見つからないような場所のやわらかい土に植えると確率高いよ
ちなみに自分はゴロン山の麓にあるやわらかい土に植えて
2回目くらいにあっさりゲットできた
頑張れ!
298 :
なまえをいれてください:2015/01/05(月) 02:26:26.76 ID:XnBsI6Fz
当時はwiiなくて買い逃しちゃったトワプリかスカウォが欲しいんですけど、どっちがおすすめか教えてくれませんか?
結局は両方買おうと思ってるんですけど、とりあえず聞いてみたいと思いまして
参考までに一番好きな作品はムジュラ、次点で風のタクトです
ならトワプリだな
ただトワプリの弓やパチンコの操作に慣れるとスカソやる時イライラすると思うから逆でも可
スカソのポインタ移動はなんて言うかもっさりしてる
>>294 ガチャで出るハートのかけらはマップ上の全てのやわらかい土にガチャを育てないと出てこない
つまり同じ土に何度植えてもハートのかけらは出てこない 植えたことのない場所を徹底的に当たるべし
スカウォはポインタもモープラでやってるんだっけか
もっさりだけど安定感はある気はする
3DSのいっしょにフォトのカードがそろそろ揃うからゼルダでも何か出ればと思うけど
ゼルダでそういうのはあまり要望無いのかなぁ
スカウォは過小評価で悲しい
あんなに面白いのに
面白いのは確かだけど発売前にハードル上げられ過ぎた感
面白いけどもうちょいわくわくを残してくれたらよかったのにと思わんではなかった
スカウォは面白いし世界観も好みだけど
こたつ机の自分はプレイが中々しんどかったわ
306 :
なまえをいれてください:2015/01/05(月) 03:49:48.07 ID:XnBsI6Fz
意見くれた方どうもありがとう
操作性やシステム諸々の評価がトワプリの方が高いかなという印象ですね
とりあえず明日トワプリ買いにいってきます
トワプリもWii版は糞だけどな
ファンなら好き嫌いしないで全部やればいいしな
リモヌン嫌ってるやつはほぼおっさんだよな
トワプリ嫌い
暗いしたるい、平原も普通のRPGみたい
スカウォは明るいしチャンバラ楽しい
>>306 トワプリやったらその後スカウォもやって欲しいな
どちらも面白いから
据え置きゼルダが、リンクの冒険以外すべて良作なのに対して、
携帯ゼルダはばらつきがあるよなあ
やっぱ据え置きに力入れてるのか
携帯機ゼルダでつまんなかったゲームってDSの夢幻と大地ぐらいしか無いけどな
タッチペン入力でなければあの2作も普通に良作だったんだけどね
俺はあの2作めちゃくちゃ好きだけどな
まあ賛否あるのは分かるけど、タッチペン操作だからこその面白さだと思ってる
タッチペンで問題なくあせべるし
ぼうしは微妙だったと思う
木の実は、謎解きを作るのに不慣れだったのか、何をしたらいいのかわからないギミックが多かった
>>220 ピクミン3てWiiの予定だったんじゃね
>>313 ほんとこういうこと言う奴って何なんだんだろう
あの二作めちゃくちゃ好きなんだが
自分
>>294だけどみんなありがとう
ゴロン山の麓の片方にしかうえてなかったんだけど隠れてた方に植えたら一発ででました!
あとはディンちゃん助けにいくだけだ!いってきます!!
初代…謎解きアクションの基本型
神トラ&時オカ…初代の正統進化
ムジュラ…おつかいサブイベ特化のゼルダ番外編
風タク…ライトムジュラ&広いフィールドで良かったけどダンジョン少なすぎ実質5個
トワプリ…演出特化
スカウォ…中2キャラ&糞チャンバラ 唯一売り払ったゼルダ
夢島…ヒロインが泣ける以外とくになしの凡作
DS2作…移動が糞な事を除けば良
神トラ2…ヌルヌル動いてサクサク進む 簡単だが良作
後半は全く同意出来ない
あ、神トラ2は同意
スカウォはゼルダらしからぬ物語重視な感じだったな
チャンバラは大好物だけど
一応時系列的に最初の話だからな
あのプレイ動画みたかぎりではとても今年出せるとは思えなかったがね
E3で完成度たかめるために来年に延期しますて発表するのが確実だろう
ゼルダは最高だ
ゼルダを超えるゲームなど存在しない
異論は認めない
>>325 まあ求めるものは人それぞれ違うから延期が必要だというのなら否定はしないが
自分としてはできてるのかできてないのか判断するにはあの映像では不十分だったと思う
もっと見えてこないことには何とも。
ゼルダと一緒にWiiU買おうと思ってるけど
その頃にはもう次のハード出そうだな…
任天堂には携帯機もあるんやで
普通に考えたら2017年以降でしょ
ミヤホンが2015年は一年中新作で遊べるような年になるって言いまくってるんだから
何が何でもWii Uで出してくるのは確定でしょ
次は据置機と携帯機の融合を目指すみたいなこと
ミヤホンが言ってたような気がする
それ、スーパーゲームボーイとか
64のコントローラーの下に取り付けるやつとか
割りと頻繁に来てるコンセプトだわな
まあどちらにしても次のハードからは据置きと携帯の開発は一本化すると明言してるから
携帯ハード専用のゼルダとかは消滅だろう
>>334 いやハードの開発部門を一本化しただけだから
そこまではわからんよ
据え置きと携帯機で別々で金を出す必要が無くなるのは助かる
ついでに据え置きのクオリティの物が携帯機的な運用方法で遊べるのは嬉しい
WiiUゲームパッドを外に持ち出して遊べるような感じかね
>>336 いや据え置きと携帯の「アーキテクチャ」を統合するだけだから。
二つあるいはそれ以上の別々のハードを出すのは変わらないようだ。
何度も同じ話題出てるが融合ってのは一本化ではなくてアーキテクチャ統合の事だぞ
同じアーキテクチャのCPU・GPUを据置きに高性能版、携帯機に省電力版を乗せて
性能は違っても同じコードが走るようにして据置き・携帯マルチ展開を楽にするというのが目的
昨年発売したスマブラのような形になるのだろう
骨格は同一ゲームで中身は据置きと携帯で価格分だけアレンジが違うようにして
神々のトライフォース2のように据置き民が指くわえて見てるような光景はなくなるわけだ
スマブラは別々に作ってるから話が違うと思う
開発環境の統合だからipod、iphone、ipadで同じゲームを遊べるっていう感じだろ
PS3とXBOXに同時に同じゲームが出るような事?
WiiがGCにアーキテクチャが近いから移行に苦労しなかったとか
PS4やXBOX ONEがPCにアーキテクチャが近いからPC畑の開発元は楽だったとか
そういうような感じだろう
必ずしも同じタイトルが出るわけでなくても
技術的な面(任天堂のいう「開発の作法」)で共通点があるから
開発者が習得しやすく、ソフトが作りやすい。
どうしても特定の作を貶す奴が出ると
それが好きな奴が黙ってられなくなるよな
不毛なループ
ゼルダを一作買ったら、携帯・据え置きどっちでもそのゼルダを楽しめるような、
そんなシステムになったらいいなあ
どっちでもいいようなゲーム作るんならハード2つも要らないから
確かに初代、神トラ、時オカ、この3作品は偉大すぎるな。
これぞ正統派の「ゼルダの伝説」。
今までのゼルダ姫から一人選んでデート出来るゲームは出ないかな…
いらんわそんなもの
じゃあいままでのガノンドロフから一人選んでデートで
351 :
なまえをいれてください:2015/01/06(火) 05:38:46.41 ID:MWhdTmkJ
以前、トワプリかスカウォかでアドバイスをいただいたものです
いろいろと感想はありますが、とりあえずすごく楽しめています
どうもありがとうございました
いえいえ
据置ていつもふたつの世界行き来するけど新作もそうならすげぇ広そう
地下世界とかありそう
風タク…ライトムジュラ&広いフィールドで良かったけどダンジョン少なすぎ実質5個
これは止めて欲しいな
ゼルダのゲームに駄作は無い
どのゼルダも最高に面白い
リンクと一体感しすぎて感動して
プレイしていて、ふと涙がでるんだよね
CD-i「許された」
時オカでしか泣かなかったが
ゼルダで泣いた事なんか無い
これからも泣かないだろうと思ってたら神トラ2で泣いた
>>359 忘れてたw
初めてローラル行って外に出た時BGMに泣いたわ
普通にトワプリで泣いた
ゼルダシリーズってEDで別れが描かれてる事が多いし
泣かせに来てると言えない事も無い
363 :
358:2015/01/06(火) 20:31:16.32 ID:rU60E6v4
ゼルダっぽくないから忘れてたw
夢をみる島でも泣いたよ。ゼルダで一番泣いた
>>363 お前実は全作品で泣いてるんじゃね(^ω^;)
ばあちゃんっ子のおれは風タクのばあちゃん関連のシーンは全部泣いた
スカウォの「ほら… また会えたでしょう…?」は本気で泣いた
くっさw
なっぎw
ゼルダの漫画って面白い?
>>369 学年誌で書いていたから期間が足りない感じで色々はしょってあるけど、
個人的にはおおむね好きな感じかな。絵が好みだし
ただまぁ「公式」ではなく「準公式」や「公式二次」みたいなところはある。妙な設定が盛られてたりするし
流石に外伝としてだが時オカの時点で
リト族っぽいの出してきたからな
開発とそれなりに深く関わって制作しているからゲームのコミカライズではかなり上位に来ると思う
ただしあくまで子供向けだからな
>>371 というかあれが元ネタじゃなかったか
トワプリの時も漫画家が馬や狼の動きのアドバイザーみたいなことしてたんだろ確か
なるほど色々ありがとう
ゲームのコミカライズだしオリジナルも多いってことはおそらくポケモンの漫画に近い感じなのかな
機会があれば読んでみるわ
姫川漫画は動物の絵が安心出来るというか確実さを感じられて良かった
ストーリーは良い意味で子供向けだな
オリジナル部分は個人的に苦手だけど全体的に読みやすくて好き
長編を望む人もいるけどグダグダにならないのかなぁ
ゼルダは自らのプレイ体験を通じて感動するタイプの作品だから、
ストーリー漫画として面白くするためにはどうしてもオリジナル要素が増えるよな
クリア後の寂しさを紛らすために読むとイイ感じかも
ポケスペは「ポケスペ」っていうジャンルになってるけど、
姫川ゼルダは公式扱いする人が多くて、そういう意味では苦手だ
作品って言うより信者が苦手
姫川明はケモナー界隈でも有名だからな
最近それを知ってビビった
あくまでゲームとして作られてるわけだし漫画にするとある程度改変しないと成り立たないからな
スーパーマリオくんとかはいい意味で原作無視してるんだけどw
昔ケモノ界で姫川さん以上に好みの動物と人を描く人がいたけど
漫画は読みにくかった…
ストーリー構成にコマ割りと画力と文才でまとめて漫画だし
原作があるなら再構築の能力も必要だし難しいよな漫画…
姫川版トワプリ見たかったなあ
狼リンクにミドナと他にもケモノ成分が高かったのに
聖剣LOMみたいにノベライズでもアリなんだけどな
かぢばあたるの夢島おすすめ
姫川ゼルダはリンクの一人称が「俺」だから性に合わない
俺の中のリンクは純朴ないい子なんだよ
子供リンクはぼくでもいいが
基本はやっぱり俺だ
おいらはないわー
遊んだタイトルだけ
タクトリンクとスカウォリンクは俺、オカリナリンクは僕の印象がある
新作動画のリンクはいいとこの出みたいな見た目してるから私
>>385 なんかわかる
というかオカリナは初めは大人のときは中身も成長してるイメージだったけど
リンクの描きかた講座?で中身が子供だから子供のまなざし、みたいなこと言ってて
それでそうかと思ってイメージ変わった。
あとオカリナといえば
説明書には子供リンクなのに剣のアイコンがマスターソードの画面があるんだけれど
開発途中はマスターソード抜き差しじゃなくておそらく時の神殿で時の歌を奏でるのが
時間を行き来する手段だったんじゃないかな?
スカウォは選択肢の一人称で僕って言ってなかったか
言ってたねそういえば
スカウォリンクは学生で衣食住に苦労してる感じないし
坊ちゃんぽいから僕でも合ってるか
時オカ大人リンクとトワプリリンクは「俺」ってイメージ
結構人によって違うね
色んな作家が参加してる4コマ漫画シリーズだと、時オカリンクはだいたい「僕」だったな
タクトリンクは夢幻でぼくの描写あったよ
ユキワロシの長老がちゃかしていっただけかもだけど
あくくくくしろよ
メインはあくまでもダンジョン攻略だが、サイドクエストも多数用意している
内容はまだ不明
サイドクエストが多かったら
ムジュラっぽくなるな
お使いクエストをたくさん用意したところでなあ…
時オカ3D裏の炎の神殿
爆弾しか入ってない宝箱のために30分くらい持って行かれて泣きそうだったな
メインストーリーでギチギチも嫌われるだろうからサイドクエスト入れるしかないだろ
そこの仕組みが自動生成であれ予め用意されたものであれ、特別な報酬は用意しにくいだろうけど
ただ散歩して楽しいなんてのは三日持たずに飽きるだろうし(日本人は特にそういう人が多そう
わらしべイベントとか復活しないかな
>>395 サンクス
やはりそこら辺はオープンワールドのセオリーをなぞるんだな
一つ一つがムジュラのように濃いと最高だけど
>>365 最初の旅立つ時と、病気なった時のもの悲しさはくるものがあったな…
唯一の家族である孫が一瞬で2人とも居なくなって1人は誘拐とかそりゃ病気にもなる…
>>399 ゼルダっぽいオープンワールドっていうとレゴシティが思い浮かぶけど
あれも主要ギミックを全部揃えるまでは探索する気はまったく起きなくなる構造的欠陥があったな…
>>397 お使いじゃないクエストって具体的になんだよ
お使いクエストが大量に本編に組み込まれてるよりはよっぽどいいよな
お使いじゃないクエストって謎だな
やらされてる感が少ないってことか?
「あれ取って来て」って感じで行ったり来たりさせられるだけのやつはお使いっぽい
もうちょっとゲーム性があったり発展的だったりするならそうは感じないかな
ムジュラのサブイベは住人をストーキングして行動パターンを探ったりしたから、あんまりお使いとは思わなかった
レゴのスーパービルドみたいな、途中にあるものを攻略していく系はお使いではないな
誰かに頼まれるわけではないし
ただSWSのパンプキンバー系はまさしく『お使い』だな。それが良い悪いではなく
自発的にダンジョンを発見して好奇心のおもむくままにダンジョンをクリア
ダンジョンをクリアしたらアイテムを発見
好奇心のおもむくままにアイテムで遊んでたら移動範囲が広がる
そんな感じなのがいい
「○○に行くには〇○が必要、○○に行け」とか命令されるのは嫌だ
>>409 それすごく楽しそうだし冒険してる感があっていいとおもうんだが、それだと本当にどこ行けばいいのか分からなくなるから、村とか集落で村人に話しかけて、ここから東の洞窟の奥に古から伝わる云々みたいにしてヒントを得られるみたいなのにしたら更に良くなる気がする
前にもこの話したなw
>>410 そういうのはメインのストーリーでいいじゃん
サブクエストがあるなら自発的にやりたい
>>412 え、サブクエの話をしてたの?移動範囲が広がるって言ったのに?
それこそメインでやればいいわ、サブクエやらんと移動範囲広がらないとかそんなもんいらんわ
なんというかゼルダってもともと言葉は最小限しか使わないゲームだったから
言葉であーだこーだ指示されたり束縛されるより
視覚的・非言語的に「あれなんか気になるな」とか「あの岩何とかならんかな」とか
そういう感じにゲームが進んだほうが好印象。
話しかけたりお使いがあるのはRPGっぽいが大きな違いはそこだよな
>>413 行動範囲が広がるってのは
「道具を駆使したらあの高台にいけた」とか
「こんなところに近道が拓けた」とか
そういうことじゃないの?
物理的に説明できない手続きを踏ませるゲーム進行は
ゼルダらしくないしミヤホン的でもないと俺も思う
物理的にってのはすこし語弊があるかな。
迷いの森とかそういう不思議なものもあるから。
なんというか、「世界の法則」?
>>416 その道具って何?
これまでのだとフックショットとかでしょ?
サブクエでフックショットだとメインでフックショットの活躍の場面が無くなるんじゃないの、少なくとも取ってない前提でダンジョンとか作ることになるし
もしかしたらメインとかサブっていう概念がいらないかもね
>>418 ん?「自発的にダンジョンをクリアし道具ゲット」まではメインクエストだろ?とうぜん。
んでもってそれで思う存分遊びまわれると。
>>420 それな。
ゼルダは一つながりの巨大な体験で「ハーイ、クエストスタート!」なんて
枠組みで寸断されるようなものでも無いしな
ストーリーが無いと何のために行動するのかわからないから
最終目標だけははっきりさせとくといいかも
最初にリンクの父親がガノンドロフに殺されるところからスタートして復讐を誓うとか
>>423 俺は「ダンジョンに潜む○体のボスを倒し宝を奪還する」ってのを
ストーリーに堂々と入れるべきだと思う。
ゼルダの目的って結局それだし。
それを大筋に入れないで「成り行きでアレが必要になった」だの
「たまたまダンジョンに行くことになって」だのすると
なんかストーリーに振り回されてる気分になる。
まあオカリナは「ガノンドロフのせいで起こった出来事をリンクが解決する」ってことで
全体的にまとまっていたからブレた感じはしなかったけれど。
ゼルダ無双、CEROBで、パッケージの裏に♂♀マークがついてるってどういう事?
ただ、ちょっと露出度高いキャラがいるだけ、とかそんな程度?
>>426 本番あるよ
嘘だよ
過度な露出ぐらいかな
ゼルダ無双程度でもそういうの付くのか
ストーリーは神トラ2を見るに前作でまとまったからとかは無視されそうな気が
面白かったからいいけど
また異端なゼルダが出てもいい
サブクエやメインを進める毎に
ハイラルの闇が見えてくるドロドロしたゼルダ
ゼルダ姫に従うかガノンドロフに従うか
自身の道を進むか選べるゼルダ
もはやゲームを進めたくないと思うほどアクションもパズルも難しいゼルダ
現実逃避に畑耕したりエポナの世話をしたりして
これがエンディングでいいやとなるゼルダ
そんなゼルダも出ていいかも
セクシー美女リンク
434 :
なまえをいれてください:2015/01/09(金) 17:30:23.33 ID:Gz5ngTWG
トワプリのガノンドロフは黒幕感あってよかったけど次回出てきたら
おなじみって感じになるな
このスレ見てるとスカイウォード否定派が多い気がする
俺大好きなんで寂しい・・
今久々に時オカ3Dやってるけどやはり傑作
さすが元祖3Dゼルダ
俺も大好きだよスカウォ
スカウォはモーションコントロールの物珍しさ以外に評価すべき部分が無い
封印君三回目は流石に怒った
時空石の仕掛けとかは面白いし
UIは快適な部分あるし(同時にアレな部分もあるが…)
個人的には凄い嵌ったゼルダだった
スカイウォードソードっていう名前が、よくなかったんじゃないか
スカウォはリンクがダボダボズボンなのが良かった
スカウォ好きだぜ
アンチは声がデカいからそう思うだけだよ
ゼルダで一番アンチが多いのは汽笛かな
スカォはなぁ
空をもうちょっとなんとかしてほしかった
マジで?電車ごっこ楽しいじゃん
スカウォはサイレンがダメだった
プレイした事のあるゼルダは全部楽しかったし好きだが
据え置きで一番周回してるのはスカウォだ
そのくらい好きだ
スカウォ周回すごいしたいんだけどサイレンが退屈すぎてやる気にならない
むしろサイレンあと3つぐらい欲しかったんだが
守護者に見つかった状態でしか雫を取れない縛りプレイにハマってる
スカウォはしんどかったけど最後のババアで全て許してトップクラスに好きなゼルダになった
ババァな…あれ最初、ジジィだと思ってた
勇気のトライフォースは常に知恵と結びつかなきゃならんとは限らん
ためには力とくっついてみても面白いのにな
周回しやすいのは神トラ・時オカだなぁ
他のも好きだがどうしても前半でダレちゃうんだよな
毎度ゼルダらしさが云々聞くたびに思うんだが、もしもムジュラが出てなかったとして、
「町をひとつだけにする」とか「NPC同士の関わりを濃く描く」とか
「NPCをストーカーできる」とか出来るゼルダをやりたいとか2chで口走ったら、総叩きにされそうだよな
結局は完成度高く纏めていればなんだかんだ評価されるよね
2Dゼルダって食わず嫌いでやったことないんだけど楽しい?
戦闘とかは絶対に3Dに負けると思うんだけど謎解きとかストーリーはどう?
ふしぎなぼうし夢を見る島、神トラ2は面白かった
初代とリン冒と神トラは頑張ってるけどクリア出来ない
2Dゼルダはいい意味で分かり易いよ
なんか3Dよりゼルダの方式にあってる感じがする
木の実オススメ 謎解きの歯ごたえ良し
ストーリーなら夢をみる島は良く出来てると思った
個人的には大地の汽笛のストーリーも好き
教えてくれてありがとう
wiiu持ってし今度買ってみようかな
神トラは絶対やった方が良いな
FC2作・GB3作よりはやりやすいし詰みにくい
夢をみる島は他作品より短時間で出来るし、謎解きもストーリーも凝ってて面白かったなぁ
癖になるゼルダの奇妙さや不気味さもあの作品で覚えた
>>454 正論すぎる
ゼルダらしさなんてものにとらわれず毎回新しいことに挑戦して
それでも共通性を感じるものがあれば結果的にそれが「ゼルダらしさ」になるだけのこと
開発が一番とらわれてる気がする、ゼルダらしさ
トワプリの社長が訊くとかひどかった
神トラは謎解きよりアクションの難易度が高い気がする
結構敵にやられまくった
汽笛と砂時計の戦闘は確かにショボすぎるけど
帽子・木の実・夢島の戦闘はアクションゲームとして良質だよ
最初に操作できるようになる村はなんて名前なんだろうな
あんまり適当っていうかメタっぽい名前は付けてこないと予想
トアル村
プロロ島
昨日から時オカ3Dやりはじめてさっきクリアした。
やはり最高傑作だ。これを超えるゼルダは二度と現れないと思う。
ダンジョンがいかにも「神殿」って感じの神秘的雰囲気、空気感、音楽。
絶妙な難易度の謎解き。ボス戦はちょっと簡単寄りかな。
シークが登場してリンクを導く口上を謳い上げる度に鳥肌。
そしてそのシークの正体がまさかの○○○!!
とにかく一番好きなゼルダです。
時岡を2日でクリアできるなんてどうかしてるぜ!
有野も2日くらいでクリアしてなかったっけ?
ストーリークリアだけならぶっ続けでやれば出来るかもな
474 :
なまえをいれてください:2015/01/11(日) 20:06:34.75 ID:HwFC2xD4
森の神殿のこっから本番って感じがたまらない
芸術点、難易度、音楽と神殿のクオリティは森が一番レベル高い
476 :
なまえをいれてください:2015/01/11(日) 22:04:57.03 ID:tIS2W/da
ネタバレだけどシークの正体ってゼルダらしいぜ
は?シークって見た目男じゃん
嘘バレおつ
それ考えると無双シークは完全におん
森の神殿、最初はすごく怖かったけど慣れるとあの不気味さがたまらん
シークはスマブラXのトワプリ没データのモデルから体型が変わったよな
時オカはアートワークからゲーム内まで完全に男
>>479 子供時代の自然ダンジョンから大人の人口的な神殿に変わることで
やっててわくわくしたもんだ
時オカ昨日買ってついさっき炎の神殿クリアしたんだけど2回即死したんだけどあの龍強くね?
若干日本語間違えた
攻略速いね
あいつは安地あったりするんだぜ
まあ倒せたなら良かったな
ヴァルバジア弱いとかネットで見たときは驚いたわ
ボンゴボンゴの方が弱いだろ
ボンゴボンゴ様強いだろ
3DS裏のハート3縛りでやった時意外に苦戦したのがヴァルバジアだったわ なんかすぐやられた
ボンゴボンゴは当時からそんな強い印象はなかったけど自分の周りでも強いって言う人居たな
初見だとボンゴボンゴが最強だと思う。
ヴァルバジアはハンマーで気絶させた後一撃ずつしか剣ダメージ与えられないからやたら長引く
連投だけど、やはり森の神殿が一番かっこいいなぁ
ねじれ回廊の発想やファントムガノンの絵から出入りする所とか芸術的なダンジョンと思う。
ねじれ廊下は美術の教科書に載るくらいだからね。
あの神殿はBGMが好き
森の神殿ってあの静けさがなんとも言えない怖さを生み出してるよな
井戸の底とか闇の神殿は直接的な怖さだけどそれとは違う感じ
神殿のBGMはどれもかっこいい
"鬱蒼とした森"とか"灼熱の砂漠"とか音楽からも情景が浮かぶ
水の神殿の曲も、綺麗なだけじゃない水の恐ろしさを感じさせて好きだ
炎の神殿とかスピーカで聞くとほんとにその場にいるみたいな暑苦しい気分になって興奮するよな
俺が神殿て言葉を好きなのはゼルダのせい
ゼルダ史上一番好きな神殿の音楽は、リンクの冒険。ラストの神殿の音楽はトラウマで好きじゃない
まあリンクの冒険は嫌いなんだけど(-。−;)
炎の神殿といえば問題になったコーランBGM
>>497 あれめっちゃ好き
買ったのが初期版でよかったわ
ゲーム経験があまりない自分が言うのもなんだけど、
ゼルダってフィールドやダンジョンにBGMがごく自然に溶け合っているなぁと感じた
実際にプレイしてて、音楽が邪魔にならずに印象に残るってすごいと思う
あとマリオもそうなんだけど水に潜った瞬間、BGMが水中で鈍く響いてる様に変わる演出が素晴らしい
明日ニンテンドーダイレクトだな
新作は来るか微妙だな。ムジュラは多分来そうだけど
ゼルダの一番の大作って、実は木の実じゃね?(2つ合わせてだけど)
ダンジョンの数、イベントの数、他のゼルダに負けない量だと思うけど
2つ合わせちゃ駄目だろ
>今年春までに発売されるソフトの情報を中心にお届け
ってあるし、さすがにUゼルダはないだろう
ムジュラ楽しみだけど、海外では決まってるムジュラグッズセットの発表は日本でもあるのかなー
いや木の実は2つ合わせて良かろう
あれはver商法の作品の一つの解といって良いほど良いシステムだよな
当初の予定通り三連作になってたら
どうなってだろうな……
木の実は3本組にしてリメイクするべき
1作目:「春」「夏」「秋」「冬」
2作目:「昔」「今」
三作目はどんなテーマだったんだろ
フロルのイメージでは思いつかん
開発「思いつかなかったからやめた」
風を操って大海原に・・・って風タクじゃないか
生命とか記憶とかに関係しそうだと思ってる
大地の章にある表世界と裏世界の往き来が三作目のメインだったりして
ゼルダ以外にお勧めの深いアクションある?
ポケモンと同じように、
大地・時空、を出してから、クリスタルとかエメラルドみたいな感覚で、
勇気の章(仮)が来るかと思った。
これなら三本同時開発でも有るまい。
今日のダイレクトでムジュラ3Dの発売日は来るな。
もしよければおまけでWiiU版の最新映像とかも見せてほしいが無理だろうな。
映像は無くてもタイトル発表位はそろそろして欲しい
年末年始に久しぶりにムジュラやったらやっぱオモシレーわ
11時からって日本時間?
携帯機の話題はすれ違いだからいいかげんやめて
>>519 いやここは「ゼルダ総合」だから据置ゼルダも携帯ゼルダもスレチではないと思ふ
ムジュラは原作が据え置きだしな
いやーしかし楽しみだ
wiiuゼルダの紹介もして欲しいな
2月14日
公式開設
ムジュラ3D発売早すぎワラタ
早すぎw買うわ
ちょうど1ヶ月後か
何が嬉しいって
公式ツイッターができたこと
同梱版あるのか!
ニンダイ見てムジュラの怖さを再確認した
ゼルダシリーズの中でも群を抜いてドロドロしとるわ
お面やがいい味出してたわ
なんかムジュラスレ見れなくね?
俺だけ?
映像見てたらリンクがツインモルドっぽいのをジャイアントスイングしてた
>>531 こっちもさっきまでつながらなかった
2ch全体不安定な感じだからな
新作ゼルダはゼノブレイドX作ってるとこが協力してるんだっけ
あんなPV見せられたらいやがおうでも期待が高まる
ムジュラの同梱版は元々同梱版の3DSにインストールされてるって事?
紹介映像ラストのやつツインモルドじゃなくてデグテールになってないか
>>535 そうだよ。基本的に同梱版はそう
他の奴から引っ越しする場合は消えるけど、ショップから再DLできる
同梱版にしようと思ったけどきせかえプレート良すぎて迷うわ
開いた状態でムジュラの仮面が逆さまになるのもうーん・・だな
>>539 それ考えると神トラ2の同梱版は綺麗だったな>逆さま
>>534 それはオープンワールドならノウハウをどうこうって予想の話だと思う
何かの技術交流?提供?はあってもおかしくないけどモノリスにはゼルダに回すリソースは無いと思う
25周年の3DS、神トラ2のLL買ってるのにムジュラのnewまで買っちまいそうだ
こんなに3DS要らないよぉ…ふぇぇ…
着せ替えプレート良いね
NのLLだから関係無いけど・・・
青沼の解説見てるいろいろ配置や地形変わってんのな
フックショットの的が無かったところに追加されてたり
とりあえず同梱版の詳細早く欲しいな、開いた時のデザインとか
きせかえもいいデザインで惹かれるけど、同梱版とかあんまり買った事ないから折角だし欲しい
もっと薄暗い世界観で欲しいんだけどなー。
海外でゼルダ=金のイメージあるからしょうがないけど紫がよかったな
買うつもりなかったんだけどニンダイ見たら欲しくなったなぁ
世界観の設定が独特かつスタイリッシュなところは大好きだけど
ダンジョンが4つしかないのがなぁ・・・・
64版は3Dゼルダで唯一1回しかクリアしてない。理由は疲れるから。
お面コンプしようものなら寿命が縮まりそうなくらい疲れる。
他の3Dゼルダは全て最低3回以上クリアしてるんだけどねぇ。
他のゼルダのような最初から通しての周回プレイはしないが、
3日間システムのおかげで同じデータのままずーっとプレイし続けられる
今日はこの人をストーキングしよう、とか今日はこのエリアをクリアしよう、みたいにやりたい所だけ遊べるのが醍醐味だと思う
トワプリやスカウォ配信来たら買う?
WiiU
買うかなあ
着せ替えプレートのデザインいいな
黒3DSに合いそう
ムジュラのなんちゃらってボリュームどれくらいあるの?
スカウォよりあるの?
「大翼の歌」の正しい読み方は「おおつばさのうた」だったんだな
>>557 さすがにそんなにはない
ただ、コンパクトな分魅力が凝縮されてるので最後までプレイした人の満足度は高いと思う
スカウォの濃密ゼルダというキャッチフレーズは、むしろムジュラの方が適切かも
NEW3DSLLに買い換えようと思ってたが同梱版よりきせかえプレートの方が圧倒的にいいデザインだよな
うーん悩む
今までのゼルダで一番ボリュームが大きいのってどれですか
サブイベイントならムジュラでメインストーリーならトワプリ辺り>ボリューム
メインストーリーならスカウォでは
着せ替えプレート買ったら
結局LLと同じくらいの値段になるやん
ありがとう
トワプリはクラコン対応してもらいたい
ムジュラはクリアできる気がしないけど
new3DS持ってないし同梱版購入したいな
どれくらい売れるんだろう
神トラ同梱版は近所の店に長い間置いてあったけど
ムジュラのがファン多そうだし予約しないと入手困難になるかな
クロックタウンの隠し100ルピーを最近まで知らなかった青沼
青沼のグダグダゲーム実況ならちょっと見たいw
>>569 これからミニゲーム編もやるみたいだからアクション編仮面編ダンジョン編くらいは期待してもいいかな?
>>567 ムジュラは普通にクリアするだけならさほど難しくない(これが初ゼルダなら別だが)
サブイベやハートのかけら、細かい小ネタまでコンプしようと思うと鬼畜難易度
ボンバーズがヒントをくれたりするようだし、3DSではその辺も緩和されてそうだが
町長の部屋に入りますと言いつつアロマ夫人の部屋に入って焦る青沼くそわろた
つい最近new3DS買った俺涙目
ムジュラ仕様のNew3DS怖い
>>574 そんなあなたにきせかえプレート
LLだったらどんまい
同梱版来ることを信じて待ってたけどデザインがちょっと惜しく感じた
のできせかえプレートとNew3DSポチってきた
尼のポストカード付パケもポチったけどどんな絵柄なんだろ、使い回しが多いだろうけど
そうですLLメタリックブルーです
>>566 トワプリとかスカウォがクラコン対応したらまた考えが変わる
今のまだとなあ。両方ダウンロード版もないし
何故LLには着せ替えプレート出ないのか
LLのほうが売れてるし需要ありそうだが
>>571 難しいって聞いてたから他のゼルダより難しいのかと思った
初ゼルダではないし同梱版で考えてみる
ムジュラリメイク、イベント追加のうわさを聞かないんですが…
無いの?
トワプリGC版をWiiUでクラコン使える形で配信してくれないかな
>>581 下手に追加して欲しくないしいらん
時オカでもなかっただろ
ムジュラの話で盛り上がってるとこすまん
木の実時空の章の、いれかえフックが取れるダンジョン超難しかった…
ひとふでがきの部屋と、ボス鍵のある部屋が難しかったよ
そこのダンジョンは結構一本道で難しくないと思ったけどな
次のレベル5.6.7と更に難しくなっていくよ
>>582 そこはゲームパッドorプロコンも欲しいところ
さり気にゲームパッドは一部ソフト対応してるっぽいがクラコンが使える前提だろうな
ゼルダ新作で木になってる果物を食べれるらしいが、体力回復用?
ムジュラ同梱版が昼間に密林でいきなり予約始まってて夜には切れてたのがわろた
クリミアさんにギュッとしてもらえるみたいで一安心
3DS限定本体って大抵発売後、普通に尼で買えるようになるよね
ムジュラ3DS本体ジョーシンで予約したわ。時オカまだ終わってないがw
ゼルダの伝説は好きなんだけど何周もやる気力が起きないんだよなぁ
でも一周だけってのは勿体無い気がする
>>591 まあマケプレが殆どだけど定価以下では買える感じ
>>585 夢をみる島もレベル5あたりから難しくなってくるよね
レベル4までは慣らし運転みたいなかんじ
裏ゼルダとか追加要素なし?
釣りだけ?
今のところ裏は無さそう
まぁ時オカ裏は元データがすでにあったからね
春発売って言ってたから4月ぐらいだと思ってた、2月発売は嬉しい
wiiuでwiiソフトのvc始まるけど、これで画面のボケボケ解消するのかな?
するならトワプリ、SSの販売開始したら買うんだが
別にHD版になってるわけじゃないし変わらんやろ
トワプリはGC仕様でGamepadでできるなら買いたい
マリギャラ2ダウンロードして試せば?
この前のダイレクトのyoutube公式アーカイブ映像の中で
今のところ一番再生数多いのが青沼の実況動画でワロタ
製作費稼ぎがてら製作者が挑む初代裏ゼルダプレイ動画とかやって欲しい
>>606 かっけえ
全然ポストカード興味なかったけどほしい
姫川ゼルダは定期的に重版かかるけど、書店に並ぶのは時オカ、木の実、剣+だけで
ムジュラ、神トラ、ぼうし、夢幻はネット販売専門みたいなんだよな
書店でも注文すれば取り寄せられるのかね?
>>594 そうかー。まぁでも発売日にやりたいし予約は後悔してないや
楽しみ
>>608 問屋にあれば書店取り寄せ可能だよ
訊いてみればいいんじゃないかな
大きな本屋だと、店内検索端末から他店の在庫を自分で調べられたりもするし
やべえ木の実時空の章、超楽しい
まだ売れてんのかよ姫川版
個人的には時オカの4コマギャグ漫画を再販して欲しい
上段真ん中以外持ってるわ
4コマ集めようかなー
買おうと思えば尼マケプレでそこそこの値段で買えるけど
雑すぎワロタ
シリーズはVCで貰ったふしぎのぼうししかプレイした事無いんだけど
3DS版を買うなら発売を控えてるムジュラの仮面含めどれがおすすめ?
ムジュラ買うならまず時オカ3Dプレイしておいた方がいいんでないの?
個人的にゼルダ初心者にすすめてるのはDSのふたつかな
2Dは夢島ふしぼう以外は結構難しい
3Dなら時オカかな、逆に経験者じゃないと難しいだろうと思うのはムジュラ
3DSでDSの汽笛ってマイクの位置が違うせいでやりづらくなかったっけ?
俺の3DSだと、汽笛の笛の演奏はまったく出来ない
3DSはマイク感度の問題なのかやり辛いよな
自分の機体だと最初は出来なくはなかったけど最後の方で詰まったのでLite取り出したわ
>>617 ムジュラをやるなら時オカからじゃないとなー、と思う。ガチの続編だし
DSゼルダはちょっと操作が特殊なんだよね(タッチペン操作)
個人的には神トラ2とかがプレイしやすいかなって思う。UIとか色合いとかも良い感だし、
初心者救済がついてるので
夢をみる島は救済がなくても簡単
夢をみる島とかはダンジョンマップが細かく書いてないから
後半のダンジョンとかでどこからどう行けるのか迷いやすい印象。
そういう意味では神トラ2とかのほうが無難かもしれんね
「とか」多いな
新作もムジュラリメイクも今年に出しちゃって来年の30周年記念の弾がなくなったな…
まだまだ先の30周年の心配より、発売日の分かってる新作を楽しみに待つ方が健全だと思うけどな
弾とか言ってるしアレからのお客でしょ
またうごメモコンテストする?
前回は座談会無かったけどねw
本体同梱版かう、ムジュラの
632 :
617:2015/01/17(土) 15:02:55.51 ID:9jPyBbFj
アドバイス有難う!
ムジュラはシステム知った時随分難しそうだと思ったが、話を聞く限りやっぱり初心者には厳しそうだね
DS版はタッチペン操作と聞いて候補から外してたけど(タッチペン操作苦手)
そっちから始めといた方が良さ気なのかな?
3DSなら夢をみる島とか神トラ2オススメ
ムジュラに備えて時オカ3Dやるのもアリ
DS2作はシリーズでも異色な方なのである意味初心者向きと言えなくもないが
3DS持ってるならやっぱり時オカか神トラ2をやるのがいいんじゃないだろうか
>>632 DSは夢幻はタクトの後日談でopでネタバレ全開だし汽笛はマイク多用で
3DSではまともにプレイできないのであまりお勧めできない
面白かったら続けてシリーズ作品やってみるつもりなら時オカ3Dが一番無難
ダンジョン多いし裏もあるからお得感あるしSSの次に古い時代設定でそれ
以降に発売された作品の基本になってるし
時オカはゼルダの人気爆発した立役者だしな
神トラ1の方が名作だとおもうけどな
神トラ1でゼルダシリーズとしての基礎固めが行われて
時オカでゼルダシリーズの一つの標準形として確立した、というイメージだな
>>622 ところが俺はムジュラが初ゼルダ
CMの月に睨まれて、買わなきゃいけないような気がした
64の精霊石とかルピーって今見てもやたら綺麗だよね、今じゃああいうやたらキラキラした表現しちゃまずいのかね
64独特のあれは多分今使ったら安っぽいCGになっちゃうと思う
あのグラだからこそじゃないかな
トワプリ、スカイウォを普通にやりたいんだがなあ。あのリモコン使わなきゃいけないんかな
643 :
なまえをいれてください:2015/01/17(土) 20:54:03.42 ID:+Wm3++3i
>>642 トワプリならGC版やれば?
リモコン使わないよ。
ゼルダ処女ですが、時のオカリナから始めてみようと思うのですけれど
64のヴァーチャルコンソールと3DS版どちらのほうが良作ですか?
>>644 グラフィックと操作方法以外あんまり変わらんから持ってるハードと相談しろ
>>644 どうしてもテレビの画面でやりたいって訳じゃないなら3DS版の方が良い
>>644 3DS持ってるんだったら裏もある3DS版のが良い
心なしかカメラの挙動とかプレイしやすく調整されてる気がする
>>644 3D版は邪魔にならない範囲で64よりヒントが増えてるしな
>>644 初めてやるなら絶対3DS版の方がいい
スラパの操作性の良さもあるからな >3D
Wiiの64VCは3Dスティック用に作られた64版とアナログスティックの相性が悪くて操作しにくい
具体的には歩く動作を維持しにくくてすぐ走ってしまうといった感じ
3DS版はスラパの感度にちゃんと調整されてるからすごく歩きやすいんだよな
3DSの水の神殿で、操作があまりにも快適で感動した
タッチパネルで操作性も格段に向上してるし
謎解きのヒントも分かりやすくなってるから
明らかに初心者に優しい。よって3DS一択
ムジュラは神トラ2と同じくアイテムドラッグできるのは嬉しいわ
653 :
なまえをいれてください:2015/01/18(日) 11:18:47.06 ID:zGxEDj+o
そろそろゼルダもMMOを開発すべき
デクナッツ、ゴロン、ゾーラ種族も揃ってる
海外ウケもバッチリこれ行けるぞ
ぼくのかんがえたさいきょうゲームどうですか・
電車内でスマホでお手軽ゼルダが出来ればなあ
655 :
なまえをいれてください:2015/01/18(日) 12:00:02.29 ID:sw5hjQyx
ゼルダは完全一人称化すべき
いまどき三人称とかないわ
ゼルダで一人称とかそれこそ無いわwww
視野とかすげー狭くなりそうだしすっげー操作し辛そう
それ以前にゼルダて一人称視点ってメリット一つも無いよね
MMOとか一人称にしろとか、一目であの板からのお客さんだと分かるのが凄いな
〜にしろ系は総じてクソ意見
まあミヤホンは時オカ作る時に一人称視点にすることも考えたみたいだけどね
今はメトプラと被りそうだし別にゼルダでやらんでもいいよな
そもそも一人称視点はシューター以外のアクションと相性悪すぎ
TESみたいな超大味アクションにするならいいけど
昔の、リンクの表情がわからないゼルダが良かったな
夢をみる島3Dがもし出て、リンクが切なそうな顔や、苦悶の表情出したり、泣いたりしたら超興ざめだわ
謎解きを考えたら一人称は相性良さそうだけどな
言うほど謎解きと相性いいか?
仮に相性良くても今のアクションでそのまま一人称視点とかになったら糞みたいにやり辛そうで禿げ上がると思うわ
俺は謎解きは3Dより2Dの方が好きだな
謎解き(周辺見回し)用ということなら
既存の3Dゼルダは一人称視点に切り替えて出来るやん
背後が見えないことによるトリックとかいろいろ出来そうじゃん
剣で遊びづらくなるから要らんけど
三人称視点でもカメラの背後は見えないです(半ギレ)
リンクの背中が見えないことによるトリックか
実はゼルダを操作してたことがエンディングでわかるとか?
コナミのカメラ特許解放はよ
MMOはともかくとしてオンライン要素をとりいれないと時代に取り残されるのは事実
どの程度のオンライン要素?
それによって意見が変わるわ
プレイ動画アップとかダンジョン謎解きランダム生成して早解きネット対戦とか
通信で他人の妖精を操ってヘイルックヘイヘイと連呼しお手伝いするとか
妖精でヒント出すのやってみたいわ
ヘイ!リッスン!
ダクソの白霊みたいな感じで
具体的な指示は出せないけど重要なところでぐるぐるするとかかw
チンクルボトル程度の物でいいだろ、オン要素主体にしたらゼルダらしくない
ゼルダで自作ダンジョンゲーみたいなアイディアもなくはなかったみたいな記事どっかで見たような
何そのZelda Maker
・・ちょっとやってみたい
Zelda Maker出して欲しいな
自分で作るのは興味ないけど
他の誰かが作ったやつをプレイ出来たりしたら面白そうだな
新作でオブジェクト使い回しで自作ステージオン配信
実際作ろうとしたらすげー大変そう
神トラみたいな感じの2Dゼルダメーカーなら作りやすいかも
これから2Dゼルダ出るとしたら、やはり「システム上は2D」「グラフィックは3D」になるんだろうか
もうドット絵はなくなるのだろうか
ドット職人が廃れた以上完全2Dは作れないだろうな
>>684 やっぱりそうだろうなあ
俺ドット絵大好きなんだけどね
ぼうしのドット絵とかすげー好き
>>685 更に3DSは2Dを扱えないので3Dで擬似的に再現しなければならない
態々2Dで作る労力があれば3Dでもっと良いものを作れるから誰もやろうとしない
>>686 そっかあ
ゼルダに限らず、これからドット絵のゲームってヲタ向けのしか出ないかもな
ドット絵師って携帯の方にシフトしたと聞いてたけどスマホ全盛の今はどうしてるんだろう
ぼうしは、キャラに話しかけた時のちょっとした音声も超かわいかったなあ
マリオ&ルイージRPG4はキャラクター全部ドットで作ったって言ってたし
3DSで2Dが使えないってわけじゃないだろう
まぁもうそれが出来るのは限られた人だけだろうし、
解像度が上がりすぎてドットで作るメリットも少なくなってるから
マニア向けか子会社開発とかじゃ無いと厳しいだろうね……
3DSの解像度ってカービィが綺麗な○に見えないくらいで
ゲームボーイアドバンスの2.5倍だからドット絵でも良かったな
というよりWii程度まで解像度上げてくれないと3Dモデル見にくい
ギルティーギアというゲームがあってだな・・・。
ゲームスタートしてすぐの「彼はハイラルを去ってかけがえのない友を探しに旅に出た」みたいな序文ってなくなったのかね
グヨーグってあんな目玉口から出してきたっけ?
記憶があいまいで覚えてないわ
最後にムジュラをプレイしたのは小学生のときだから完全に記憶がまっさらな状態でプレイ出来る
ああ楽しみだ
64版は目玉付いてなかったよ
ムジュラってゼルダ出てきたっけ?
時の歌の回想?
>>696 3ds版だけ目玉が追加されてる、オドルワも後頭部に目玉がついたし
弓矢を撃てっていうヒントなのかしら
>>703 グラフィックは完全3D、ゲーム性ではほぼ2D
神トラ2は2Dを3Dで作ってるのを活かせてて感心した
1つ良いアイディアあると全体もかなり違うね
ムジュラの3日間システムもその例だと思う
君たち同梱版を買うのかね
紫なら買ってた
同梱版買う人多いけど尊敬するわ 本体なんて1つで十分
声が大きいだけだよ
わざわざスレに来るほどのシリーズファンだから
比率が高いってのはあるだろうけどね
ムジュラ好きってこともあるけど
旧3DSの調子が悪くてゼノブレも気になってるから
ちょうど乗り換えようかなってタイプもいる
ムジュラって、時オカの完成度が高かったからそのエンジンでもう一本作ろう的な意見から生まれたんよね。
オカリナからわずか1年半足らずでよくあそこまで作りこんだな。当時は感心したよ。
俺はムジュラそんなに好きではないけど。
オカリナ、神トラ、スカウォのほうが好き
よし、神トラ2の完成度が高かったから、そのエンジンでぼうし3Dを作ろうか
ここは夢島3Dを
>>709 new3DSは持ってないし丁度いいと思って同梱版予約したよ
まぁ25周年も神トラも持ってるし揃えたいって気持ちがあるのは確かだが
青沼さん、ムジュラのミニゲーム紹介動画の途中でにゃんちゅうになってるw
本体は神トラ2の持ってるから、ソフトときせかえプレート予約した
今後必要に迫られてnew3DS買う日が来るまでプレートは飾っとく
俺も神トラのDSもってるけど
ムジュラでも、かうぜ
青沼さんの射的、スタッフの中で一番下手といいながらパーフェクトとってるやん
あの実況ははらはらしながら見てたw
しかし「パーフェクトお願いします」っていうスタッフ台詞の入り方で有野課長思い出さざるを得ない
青沼さんがプレイしているムジュラの仮面の動画見たけど、
ひょっとしてフリーカメラ付いてる?
まぁ付いてたとしてもNew3ds限定だろうけど。
>>722 new3DSについてるCスティックでカメラ動かせるらしいよ
紹介映像の04:42辺りからその話をしてるな
>>723-724 おおーほんとだ。
そうするとnew3ds買った方が良いか迷うな。
ただそれだけのために買うのもな・・・。
>>725 拡張スライドパッドでも出来るから3DS持ってるならそっちでいいんじゃないか
ただ正直、手が大きくないと辛いかも
>>726 持ちにくそうw
でもゼルダでフリーカメラが付くのは嬉しいな。
ボタン数の関係で出来なかったのかも知れないが、やっとかって感じ。
風タク…
ヤットコヤットコ
ふしぎのぼうしはかわいい
ムジュラまで暇だから神トラ2手に入れた!
面白いんだろうか
岡本 基 @obakemogura ・
ゼルダはたぶん出ないだろうから、WiiUの年末は何になるのかな、という点と、3DSが今年度は大きな
タイトルで支えてたけど、来期はどうすんだろって点かな。「妖怪ウォッチ」は普通に3が出てきそうな気がする。
元任の人もゼルダ延期すると思ってるみたいだね
あのデモプレイ見た業界人はだいたい今年出るのは無理だと感じてるみたいだ
誰ですか?
元任天堂社員の落ちこぼれ
今はツイッター芸人
そんな超どうでもいいツイートを何でここに貼ったの
>>733 ゲハで有名な任天堂憎しの人
元任天堂社員という肩書に拘るけど任天堂が憎い変わった人
>>731 自分は面白かったよー。三〜四周はしたかな
レンタルシステムは物足りないって話もあるけど、
逆に『道具を揃えてまた来ましょう』がほぼないからストレスなかった
こいつがこう言うってことは今年中は確実か
今の段階でちゃんとしたPVやシステムの情報の一つも出てないんだから年内に出ないのは業界人でなくとも分かるだろ
初報から三ヶ月で出るソフトもあるらしい
出るとしても年末だろ
発売10ヶ月以上前にそんな詳細をバンバン発表してるゲームの方が少ないと思うんだが
E3でのインパクトを狙うなら重要な情報はそこまで隠すでしょ
神トラ2はヌルいと思ったけど、ハードモードで目の色が変わった
WiiUゼルダが最大の生き甲斐なんで今年中に絶対出してほしいなぁ
あと青沼さんばかりじゃなく、たまには小泉さんや手塚さんにもディレクションさせてみてほしい
手塚さんって神トラや夢島作った人か
ああ^〜いいっすねぇ〜
任天堂やめてくれて良かったと思う人格の悪さだな
??「(今年発売)大丈夫です!」
今年出せなかったら岩田が怒る
今年出して欲しいところだけどちょっと無理だろう
年末に出るゲームてE3のころにはプレイできるようになってるものだけど
あの完成度だととてもE3までに試遊できる状態にはなってないわ
あの映像程度じゃ完成度なんて分からんだろう
砂時計スレとか汽笛スレとか、意味あるのかね
ここでやればいいんじゃね?
まあ本当に需要がなくなれば勝手に落ちるんだしいいじゃないか
>>750 WiiUゼルダの話?
俺も今年発売に関しては『出て欲しいけど延期も覚悟して待ってる』ってスタンスだけど、
既に宮本さんと青沼さんが実際にプレイしてる動画出てるし
(その動画内で青沼さんが2015年発売大丈夫と言ってる)、
別のインタビューか何かでE3にはプレイアブル出展するって言ってたよ。
青沼さんのミニゲーム実況ってもう公開されてるの
公式には探訪編しかないんだけど
みんなどこで射的の見たの?
公式にあるよ
公式にもYouTubeにもある
今年でますよといってE3てだ延期したトワプリの例もあるからねえ
突貫工事で出たタクトムジュラみたいなダンジョン削除ゼルダなら延期してもらったほうがいいわ
風タクは操作してて楽しかったから短くなってたと聞いて残念だった
そうなるぐらいならちゃんと作って出して欲しい所
時間なくてタライとホースで水増しするくらいなら遅れてもいい
新作でもトワプリのフィールド曲、SSの女神の詩に続く名曲が生まれるといいな
今までどの作品も好きな曲あるから心配ないかな…
次もメインテーマがそういう曲になるでしょう
多分フィールド曲
フィールド曲どうなるんだろうね
>>763 新作はフィールドが広いから
「ひとつフィールドのテーマがありつつも、エリアによってアレンジや楽器編成が変わる」
構成だと予想。
朝昼夕晩と切り替わる方式かも
夜だけは無音、というか環境音がいい
昼とかはゼルダの伝説のメインテーマみたいな印象的な曲なのかあくまでもBGMに徹した感じなのか
フィールド広いなら自己主張の強いBGMではないかもね
新ゼルダも夜は環境音のみがいいなぁ
ドラクエ10で以前は夜のBGMは環境音のみだったのに、ディレクター変わって通常BGMが付いたのは改悪だと思っている
夜は環境音だけにするってのと
(あくまで視認性を損ねない程度に)暗い感じにしてほしい
トワプリはルールーってなってたのと月明かりかなにかで地面がかなり明るかったから
あまり夜らしい感じがしなくて個人的に好きではなかった
ムジュラのタルミナ平原みたく
ゼルダシリーズのメインテーマをアレンジしたやつがいいな
というかメインテーマをゲーム中に聞ける機会が少ない気がする
エンディングの一部で流れているだけ、という作品もあるし(多分スカウォもエンディングのみ)
64版時オカに至っては一回も流れなかったはず
確かにメインテーマ聞く機会少ないね
夜のフィールドはなるべく孤独感を感じられるようにしてほしい
どうせパートナーいるでしょ
>>773 時オカ流れてなかったっけ?と思い返してみたけど聞いた記憶がないな確かに
リメイク版EDではあったよな
木の実の時空の「ジャブジャブ様のおなか」で迷いすぎて鬱だ
水の中で十字キー連打するのもきつい
トワプリやってて思ったけど使う道具はわかるけどどうすればいいか試行錯誤するっていうのが一番の面白みなのね
あとOPに子守唄の逆再生が入ってるのも初めて知った
そういう細かいファンサービスって気づくと嬉しいよね
クラブニンテンドーのポイント特典で初代ゼルダ配信されてたんだな
サービス終了で確認しにいったら丁度100ポイントだけ残ってたからポチってきた
難しいとよく聞くから気合入るわ
>>780 強いボスには爆弾使いば少し楽になるぞ!
>>782 ごめん気のせいだったかもしれない
でも聞いたことのあるフレーズが混じってたような…
まとめとかは貼らないでくだせえ
トワプリ初回プレイで時の神殿までなんとかクリアしたが
ここのダンジョン発売当時あんまり評判よくなかったか?
わりとストレスたまるわ、ボスの部屋の鍵わかりずらすぎ
試行錯誤するのをストレスと取るかやりがいと取るかでゼルダの楽しさが変わる、割りとガチで
>>773 スカウォはゲーム中に流れたじゃんと思ったけど、あれはBGMじゃなくてハープ曲というかイベントで流れるものだもんな
>>787 試行錯誤してストレスが溜まれば溜まるほど謎解き音を聴けた時の爽快感がアップするな
>>786 時の神殿は俺もボス部屋目の前にして鍵無いことに気付き、しかもめちゃくちゃ遠いとこにあると知ってダルくなったなあ
あそこ小さな鍵にしてボス鍵別のところにすれば良かったのにな、そこから上の階層に進めないってだけなら引き返すのそんな時間かからなくて済むのにさ
試行錯誤は楽しいが引き返すのはただの思考停止作業だし
>>788 勇者の唄か!すっかり忘れてた
あそこは「メインテーマ(・∀・)キタコレ」とテンションあがった場面だったのに何で忘れてたし
夜音楽無くなるのとか暗い曲になるの嫌だったからやめて欲しいな…アコギとかのまったりした曲とかならいいんだけど
時オカの夜ではスズムシとかカラス?の鳴き声だけ聞こえたり、タクトの夜では波の音だけになったりするのが結構癒されたから夜のBGMなしは好き
3Dゼルダは確かにゼルダシリーズのメインテーマ聴く機会少ないな
その代わりその作品のメインテーマがフィールドに使われる感じ
そのフィールド曲もゼルダのBGMの基本を押さえてるというか、どれも耳障り良くて好きだわ
3DSゼルダはいつものメインテーマは出し惜しみしてここぞで使う感じが好き
EDだったりトライフォース宿るシーンだったり
だからこそムジュラだけフィールドテーマがいつものなのがまた引き立つというか
夜は環境音楽でもBGMアリでもいいけど静かor不気味な感じでよろしくしたい
夜に冒険する怖さと、朝のイントロが聞こえて日が登る安心感が好きなんだ
耳障りがいい、って日本語はないんだよな(障る、という漢字が持つ意味的に)
耳触りがいい、なら日本語として合ってはいる
時オカの夜に虫やフクロウの声が聞こえるのが好きだったからその方向で頼む
それでスカルベイビーみたいなの出して絶望させてくれ
耳触りがいい も正しいのか間違ってるのかが微妙な言葉だから素直に 聞き心地がよい と言った方が良い気がする
書き込む時悩んだ上でそのまま投稿した俺が悪いんだけども
話の内容そっちのけでそこをピックアップして話広げないでくれよww
そういや夢島もメインテーマのアレンジだよね
まあなんだ、日本語って意味が曖昧で面倒だよな
ネットもあるしゲームパッドもある
いつになったらナビトラッカーズが来るのかね?
新作の為だけにWiiU買う勇気がない
アクションゲームをあのタブコンでやるって考えると少し抵抗があるな
そんなの直ぐに慣れるよ
ワイはベヨネッタばりばりやっとるで
64ゼルダを3DSでやるのに比べれば屁でもない
新作の為だけにWiiUをもう買ってもいいんだけど発売までに安くなったり何かしら付属品追加されたりしないだろうか
>>802 ゲムパじゃなくてもプロコン辺りは対応するだろうし、重さならそこまで気にする必要もないような
弓矢を感覚的に操作、ってのは出来なくなる可能性あるがそこまで痛手でもなかろ
>>804 いま買う必要がないならもう少し様子見るのもいいんじゃない
俺はやりたいソフトがあったから買ったけどさ。まぁ買ってからやりたいソフト探すのもいいかもしれん
wiiUならふしぎのぼうしのVCとか出来るしゼルダ無双もなかなか面白いし風タクHD綺麗だし
タブコンWiiU買いたくないから延期して新ハードと縦マルチして欲しいわ…
神トラor風タク時系列なら心おきなくスルーできるんだが
>>805 おー実はぼうしだけ未プレイなんだ 良い事聞けたサンクス
タクトも次に再プレイする時はHDをやるつもりだったし
まぁやっぱり一応もう少し様子見ることにするけど
ムジュラの次に何をやろうか迷ってるんだけど何がいいかな
風タクに興味あるから神トラ→風タクとかがいいのかしら
夜が環境音だけだったらすごくいいな
個人的に地下ダンジョンでも環境音だけってのが欲しい
暗闇の中で水滴の落ちる音がしていたら最高
絶景スポットや滝の近くに行くと音楽消えるのもいいな
ゼルダの環境音は残念な部分があるから新作じゃ頑張ってほしい
>>808 何がプレイ済みかわからないとアドバイスできん
あと神トラは風タク系列とは離れてると思う
時オカムジュラやったならそのまま風タクでいいと思う
今ゲームパッドで風タクHDやってるけど別に嫌な感じはないよ
最初見た時からデカすぎてありえねぇ!って思ってたど実際プレイしてると普通にできるし
プロコンは更に上を行く快適さだしな
最初なんだこのコントローラーと思って買ってなかったがふと買ってみてからは病みつき
>>802 この次にハードをご提案するときからになりますが、そこでは「Wii Uでやってきたことをいかに的確に
活かすか」ということがポイントになります。これはWii Uと全く同じアーキテクチャーにするという意味で
はなくて、十分に吸収できるだけの仕組みをつくり上げるという意味ですが、一旦そうなりますと、
コンソール機と携帯機というのは全く別々の二つのものではなくて、もっと近い兄弟のような存在になると思います。
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/140130qa/02.html 来年出る可能性が高い3DSの後継機はWiiUのソフト資産を生かす形になる
そんなわけでロンチでWiiUゼルダの完全版がでるかもしれない
WiiU買わずに体育座りで待つのも一つの手だわな
阿呆らし
リモコン+で頑張って欲しい
>>812 キノピオ、タッチカービィ、マリオメーカー、マリオvsドンキー、
プロジェクトジャイアントロボット、プロジェクトガード、スタフォ、、
タブコンでしかできない操作にフォーカスしたゲームを連発してる時点でそれはないな
WiiUはWiiUでしかできないゲームを突き詰めていくつもりだろう
次の携帯機がもうすぐ出るとしたら3DSの資産を活かしていくはず
>>802 それ俺も考えた。
wiiUが値下げするならまた考え変わるが
>>804 ゼルダセットで安くするとか、wiiU買えばソフト2本無料とかね
限定版本体待つだろ
wiiUは限定版でない気がするなぁ
携帯機やPS4じゃあるまいし
海外で風タクの限定版出てたし、ムジュラ同梱版の売り上げがよければ
考えるんじゃないの?
今年マリオ30周年でまた赤WiiUが出るくらいでは?
>>809 正直それは怖い
環境音だけってのは意外に怖い
特に夜なんてもう
今だって、それこそゲラゲラポーでも聞きながら
やりたくなるのにさ
夢島の操作が面倒って言われるけど、同じシステムの木の実の操作が面倒って言われないのはなぜだろう
>>809 とりあえず時岡と砂時計と4剣(3DS版)はおおよそクリアした
トワプリはプレイ中でぼうしはやったことあるけど難しくて放置
砂時計やったけど汽笛はやってないんだよな…
砂時計の操作が大丈夫だったのなら汽笛はやっておき
操作が合う合わないがあるから万人には進められないが操作さえイケるなら
DS二作はやらないのは惜しいわ
汽笛は3DSだとできない報告もあるんじゃなかったか
出来ないわけじゃないが、DSの方が格段にマイク反応がいいのは確か