[転載禁止] 【XboxOne】Project Spark プロジェクトスパーク Part2©2ch.net
おー 画期的ですな
革新的!
825 :
なまえをいれてください:2015/01/30(金) 11:25:43.13 ID:1iKvH5Lp
ナイスぅ!
タイトルで選択させる形だと
よく読まない人とかミスって別言語選ばないかなーって不安があったから
これはいいですね。
827 :
なまえをいれてください:2015/02/03(火) 13:57:25.83 ID:Y7UioQJj
スターターパックが未購入扱いになる現象が3日連続で起こってるんだけど、他の人も同じなんだろうか
今のところ1〜2時間経つといつの間にか直ってるけど、毎回待たなければいけないのはきついな
アプッデートが来るまで毎日起動したままにするしかないだろうか
俺のとこだけかもだけどDLC(ストアで購入したスターターと作成パック)が勝手にアンインストールされてる事がちょいちょいあるんだけどなんなんですかね?
げ、、今作ってるのとまったく同じタイトルの作品が出てる
ありがちなタイトルなんだけどさ。ぐぐるとボードゲームが出てきたりするし
ん〜まぁ気にせずに作り続けるか。タイトル画面作っちゃったし。
結構本気で作ってるから、変えたくない。
まだ完成までしばらくかかりそうだけどね
もっと作りこんでから出す予定だったんですが、急遽未完成バージョンで出すことにしました。
「DUNGEON QUEST」です。
同名の作品が出ちゃってたって奴です。
作品が作品だけに、似たような奴を先に出される危険がありそうなので、
もう先に出しちゃいます。
ここまで作るのにも3ヶ月以上かかってたりします。
かなり本気でつくってるので、反応がちょっと怖いです、、、
>>241 A:すごく大変ですが、作れます!w
こりゃすごい…
ドラキー倒せなかったけどすげーわこれ
新発売のエモーションパック?が一向に日本語化されないのが微妙に嫌な予感。
おまえらそろそろ慣れただろ?みたいな。考えすぎだと思いたい。
まだ始めたばかりですがダンジョンクエスト凄いですね。このタイプが実現できるとは驚きです。
って事はアドベンチャー系も作れるのかなぁ…ほとんどカットシーンで更に大変そうだけど。
初心者から質問
クロスロードにでてくるリスって仲間にできるじゃないですか
そのリスが離れすぎるとワープして戻ってくるけどあれってどうなってんの?
それと、ワープを追随者ブレーンの仲間が使えようにすることはできるの?
できるよー
>>836 操作キャラとリスとの距離をチェックして
任意の距離になったら操作キャラの近くに位置を設定すればいいんじゃないかな
クロスロードの中身って見れなかったっけ
素材かなり要るはず
840 :
なまえをいれてください:2015/02/22(日) 12:08:03.50 ID:dK1QRezF
>>831 ブラボー!
こりゃ、二番煎じされたら凹むわいな(^^;
>>840 ありがとう。
評価低くて凹んでたけどねw
やっぱり地味なのがだめなのか、、
次は画面派手にしたField fantasyにするかな
とりあえずDQ完成させたあとの話でいつになるかわからんけど
一覧での見た目がありがちで随分損してると思う。選ばれなきゃ評価の付きようもないし。
プレイ中画面にすればかなり興味を持つ人が増えないかなぁ?
UI要素はスクリーンショット取れないのよ、、
orz
プレイヤーのほとんどは外人の子供であることを認識する必要がある。
物心ついたときにはオブリやスカイリムがある世界。
とはいえポケモンは人気あるようだから
そっちに寄せたらよかったかも。
846 :
なまえをいれてください:2015/02/23(月) 13:46:43.42 ID:hZYaIbKE
スタート時にインベントリにアイテムを格納したいのですが
どうすれば良いですかね?
>>846 W: D:[1回]
W: D:[オブジェクト変数]=[作成][剣]
W: D:[拾う][オブジェクト]
※作成するオブジェクトはギャラリーピッカーからでもワールド内でもOK
インベントリってオブジェクトセットって言うわけでもないのかな
[インベントリ][増加させる][剣]というような事はできないのね
装備の数が1かどうかで装備してるか判定できたはず。
オブジェクトセットだけど上限1って感じかね。
昨日始めたけどよくわからない部分が多いから誰か教えて欲しい
とりあえず射撃の発射角度を調節したいんだけど射撃→発車角度選んだ後どうすればいいのかがさっぱりで困ってる
とりあえず「作成方法を学ぶ」を最後までやってみるのを激しくオススメ
あとタイルの「情報」をクリックかYボタンでヘルプが出るよ。大抵はサンプルも付いてる
>>850 チュートリアルは一通りやったよ
そのあと取り敢えず横スクロール作ろうとしたんだがイマイチkodeの作り方がわからんのよ
発車角度の調整とかてきたおした時経験値を手に入れるようにはどうすればいいのかとか
発射したい方向に透明なキューブを設置して、その方向に向かって撃つようにするとあとから発射方向の調整しやすくていい気がする
>>852 プレイヤーから一定の距離を保つキューブを置いてそこに投げるようにするって解釈してOK?
計算とかタイミングとか組み合わせてブレーン作るのがイマイチピンとこないんだ
ブレーン作るための基本的な考え方とかフローチャートとかないのかな
854 :
なまえをいれてください:2015/03/01(日) 18:07:18.34 ID:AVAMdMM/
知恵袋がなかなか役に立ちそうだからちょっと勉強してくる
出来たら晒すからその時はよろしくな
質問する時はやった事と結果を書いた方がいいな
凄く初歩的な質問で悪いんだけど敵を一体倒した時のwhenを作り方を教えてください
死亡状態とかうまく絡めようと思ってもうまくいきませんでした
>>856 W:[攻撃命中] D:
W:[循環][それら] D:
W:[それ][死亡状態] D:[val][増加させる][1]
例として、これで敵を1体倒すたびにvalが1増加すると思う。
それだと、死亡モーション中に二回攻撃が当たったら二回カウントされないかな
>>859 試して見たけど大丈夫だったよ 多分死亡演出中は当たり判定消えてる
なるほど
値の項目に数値型変数とBool型変数とオブジェクト変数ってのがあるけど
これってどう違うの?できれば使いわけかたも教えてほしいです
bool値はtrueかfalseの二択しかない。
フラグとかのオンオフを切り替えることを想定するならboolがいい。
bool値のtrue, falseを切り替えるタイルもある。
あとは例えば、「見える」とか「ブレインが有効」の後にイコールでbool値を繋げられるはず。
大体は数値型でも代用できるので
慣れないうちは意識しなくていいかも。
この前いろいろ質問した初心者だけどやっとひとつ目のゲームが完成したよ
PLUS ULTRA!って検索すれば出てくると思う やってくれたら嬉しい
マケプレにミニゲームが付いたね。神経衰弱か。
デイリー実績にもあるからチケット毎日補充かと思ったら甘かったわ。
866 :
なまえをいれてください:2015/03/04(水) 18:46:17.01 ID:B5UIzPl3
昨日のうちにチケット全部使い切りましたが
今日3枚増えてましたよ
あれ?じゃあ区切りの問題かな?情報ありがとう。
このゲームってWindowsとXBOXでやってる人だったらどっちが多いのかな?
レバーを動かしたらドアが開くようにしたいんだけどやり方がわからなくて困ってます
どうすればいいのか教えてください
もしかしてこれから全部ここで聞くのか
871 :
なまえをいれてください:2015/03/06(金) 14:46:20.38 ID:KVpA7uMv
また新発売が英語やね。絵合わせのチャレンジも英語だし。嫌な傾向…
レバーの件ですが自己解決しました
ついさっきTribe Warという名前のゲームを投稿したんで興味がある人はやってみてください
初投稿なんで、できれば感想も書いてくれるとありがたいです
>>870 これからは別のとこで質問するようにします