[転載禁止] 【XboxOne】Project Spark プロジェクトスパーク Part2©2ch.net

このエントリーをはてなブックマークに追加
1なまえをいれてください
基本無料のゲーム製作ツールProject Sparkについて語るスレです。
DL版は無料。パッケージ版は素材やプレミアムアカウント付きで4000円。
PC版もあり、One版と投稿作品を共有しています。
【公式】http://www.projectspark.com/

Project Spark @Japan Wiki
http://www54.atwiki.jp/projectsparkjp/pages/55.html

Kode Share
http://kodeshare.com/

次スレは>>950。立てられない場合は他の誰かが宣言して立ててください。
2なまえをいれてください:2014/10/27(月) 20:34:40.36 ID:Eqw+CQ7a
Q.まず何をすればいいの?
A.プレイ→クロスロードがチュートリアルとなっているのでまずはそれをプレイしよう。
 経験値やお金がもらえます。

Q.検索してもゲームが出てこない。検索の仕方が分からない。
A.オプション→ゲーム設定の管理した作品のみをオフにする。
 プレイ→コミュニティゲームからゲームを検索できる。

Q.経験値やお金の意味は? どうやってためる?
A.お金で新たなゲーム素材を購入できます。素材によってはレベル制限がかけられています。
 経験やお金はデイリーチャレンジをクリアすることでたまっていきます。

Q.買った素材は別のタグでも使える?
A.購入したタグのみで使用可能です。
3なまえをいれてください:2014/10/27(月) 20:35:20.92 ID:Eqw+CQ7a
Q.無課金でも楽しめる?
A.他ユーザーが作ったゲームをプレイするだけならほぼ違いはありません。
作成面でも基本的には課金組と同じことができますが、
ゲーム内通貨では買えない素材や機能などもあります。

Q.プログラムできないけどゲーム作れる?
A.プログラム経験者のほうが理解は格段に早くなりますが、
直感的でわかりやすいプログラムが採用されています。
また、マップの自動作成や動作のテンプレートなどが用意されているので
単純なゲームならすぐにでも作ることができます。


現状テンプレここまで
4なまえをいれてください:2014/10/27(月) 21:04:26.02 ID:cfjwbGyr
>>1
自分ではない二つのオブジェクトの距離を知る方法ってある?
あとこれelseif続けるとどんどんネスト深くなってくよね?俺の書き方が間違ってんのかな
5なまえをいれてください:2014/10/27(月) 21:25:20.23 ID:UEnk/uLU
>>1
6なまえをいれてください:2014/10/27(月) 21:59:58.92 ID:H1J8/r8l
>>1


>>4
>オブジェクト間の距離
二つのオブジェクトの位置座標とって、その間のベクトルの大きさ求めればいけるけど
自分で計算しなくちゃいけないね。絶対値でベクトルの大きさはできなかった。
プロジェクトスパークでやるならそのオブジェに相手との距離測らせて数値参照した方が楽かも
7なまえをいれてください:2014/10/27(月) 22:28:37.40 ID:1CiGwS1z
>>4
いまちょうどワイヤーアクション2Dをやっていて調べてたから、こんな感じ。

計算/ベクトル/長さ でベクトルの長さが求められので、
あらかじめ「対象の位置−元の位置」で、間隔をベクトルとして
求めておきベクトルの長さとして距離がだせる。
[間隔ベクトル][長さ]

意外にベクトルの計算関係が充実しているみたい。すっかり忘れてるけど
8なまえをいれてください:2014/10/27(月) 22:31:44.25 ID:H1J8/r8l
あ、長さあったのね
9なまえをいれてください:2014/10/27(月) 23:11:10.74 ID:58ddoWXi
ブレェェェイン
10なまえをいれてください:2014/10/27(月) 23:59:58.15 ID:dBKP4dIb
イベントリに入ってる武器を装備して
今装備してる武器をイベントリに収納する方法ってある?
11なまえをいれてください:2014/10/28(火) 00:43:20.35 ID:r8J3P1y9
オブジェクト/インベントリ/拾う でインベントリに格納
インベントリの中のオブジェクトも オブジェクト/装備品/装備 で
装備できる。

順番としては1)[拾う]を使って装備品をしまう。2)装備で切替先の
武器を装備する感じ。
12なまえをいれてください:2014/10/28(火) 00:54:44.64 ID:ysFDbSlv
今作ろうとしてるゲームのパーツテスト用のプロジェクト最低限の体裁整えて公開してみたが
そこそこ触ってもらえるもんだな

>>6-7
トン、とりあえず思考ロジック自体を変更して動かしちゃったけど明日にでも試してみる
13なまえをいれてください:2014/10/28(火) 01:52:02.71 ID:MyUVBuUZ
>>11
その順番だと同じ装備品がイベントリ内にどんどん増えてしまうのでは?
と思ったけどイベントリ内からきっちり消えますね。
知らんかった。
自分はイベントリ武器みたいなobj変数用意してそれを出し入れ
してました。
14なまえをいれてください:2014/10/28(火) 01:57:00.62 ID:MyUVBuUZ
>12
自分もワイヤーはいろいろ試してみたので晒しておきます。
参考になれば。
LOST PLANET PROJECTででくると思います。
v2とv3で仕様が違います。
v2はプレイヤー視線が見た場所にワイヤー移動します。
v3はプレイヤー視線で見た場所にまずワイヤーを飛ばし、
衝突が確認できたらワイヤー移動します。
(v3は実験途中で止まってますが。)
15なまえをいれてください:2014/10/28(火) 02:39:39.05 ID:6NBrT6eu
攻撃された時とかに
[速度]=[ワールド上][×][100]
というように速度を設定しても、キャラクターは特殊な事をしてるのか
すぐさまゼロで固定されてしまう
16なまえをいれてください:2014/10/28(火) 03:25:22.63 ID:MyUVBuUZ
>>15
そもそもその書き方に疑問を感じるんだけど(ワールド上)
通常状態のところでそのコード書いて
表示速度を表示させてみました?
17なまえをいれてください:2014/10/28(火) 07:32:45.65 ID:r8J3P1y9
>>15
ちょっと試してみたが、前だとぶっ飛んでいったけど上向きは動かなかったね

ジャンプ中だと移動したから、通常状態のキャラは地面にぴったりとくっついて
移動するようになってるからだと思う。
18なまえをいれてください:2014/10/28(火) 12:55:32.01 ID:vWGKg5zf
Coin Dozerってコインゲーが地味に面白い
19なまえをいれてください:2014/10/28(火) 12:59:26.99 ID:k4ibZp6X
>>18
昨日夜消えてたけどまた復活したのか?
20なまえをいれてください:2014/10/28(火) 13:04:43.67 ID:vWGKg5zf
消ええたのは知らないな
ついさっきチャレンジ消化で遊んでた
21なまえをいれてください:2014/10/28(火) 13:29:48.83 ID:k4ibZp6X
>>20
よし家帰ったらやろう
コミュニティゲームプレイ時間はだいたいあれ+目に付いたの何本かで消化してるなw
22なまえをいれてください:2014/10/28(火) 15:00:26.45 ID:fEq9pjgq
ここで作者が晒したゲームが世界でも好評だとなんか嬉しくなるね
23なまえをいれてください:2014/10/28(火) 15:39:13.46 ID:GOCJiEAY
確かに(*^^*)
その反面、自作に焦りが(。>д<)
24なまえをいれてください:2014/10/28(火) 17:13:58.91 ID:erWTjCs2
箱型、球型センサーの大きさ変えられる?
たまーにxyz軸がでたりするけど
どうやって掴んだかわからないし
掴めても動かせない。
25なまえをいれてください:2014/10/28(火) 17:56:45.32 ID:nGU1c9yn
プロパティでセンサーは視認化できる
26なまえをいれてください:2014/10/28(火) 18:54:27.37 ID:MyUVBuUZ
>>24
視認できてるなら鎖マークの先のベクトルマークみたいな奴をつかんで大きくできますよ
27なまえをいれてください:2014/10/28(火) 19:09:41.04 ID:MyUVBuUZ
>>22
すごいわかりますw
little MIA身内クランメンバーだったから
すごい応援してる。
28なまえをいれてください:2014/10/28(火) 19:23:40.05 ID:xN1MNbWN
普通の攻撃と
溜め攻撃って
出来ますかね
29なまえをいれてください:2014/10/28(火) 19:25:23.02 ID:nGU1c9yn
ボタンを押してる時間でできるんじゃないかね?
ボタンを押した時と、離したときって条件があるし
30なまえをいれてください:2014/10/28(火) 19:41:57.83 ID:fEq9pjgq
作ったことも参照したこともないけど
W:攻撃ボタン
 W:カウントダウン好きな秒数 D:フラグ変数=1
んでW:離した時&フラグ=1で溜め技
とかでいけそう

つかスカーレットが溜め技搭載だけど
チャンピオンのブレインって見られないのかな
31なまえをいれてください:2014/10/28(火) 19:51:29.32 ID:xN1MNbWN
>>29、30
ありがとうございます
試してみます

スカーレットのブレインは
見れませんでした(T_T)
32なまえをいれてください:2014/10/28(火) 19:54:39.27 ID:vWGKg5zf
チャンピオンのブレイン見れたら大分ゲーム作りが助かるのにな
33なまえをいれてください:2014/10/28(火) 19:56:32.51 ID:nGU1c9yn
チャンピオンのコードぐらい覗かせてくれてもいいのにね
34なまえをいれてください:2014/10/28(火) 20:43:40.70 ID:tfUq/Z9R
このスレでも何度も言われてるだろうけど
ブレーン関係はもっと説明が欲しいわ
開発はこのまま自助努力に期待の構えなの?
今さっきから初めてゲーム作り始めたんだけどとても難しい
サイドステップってどう作りゃいいんだろ

開発はまさかとは思うけどあのゲーム内のチュートリアルで
十分とかは考えてないよね?最低限にも達してないよ?
35なまえをいれてください:2014/10/28(火) 21:03:45.43 ID:fEq9pjgq
一応チュートリアルは増やす予定はあるようだ

「他の人のゲーム色々やれよ
(そしてリミックスできるように素材買えよ)」
って基本姿勢はそれはそれで良いと思う
36なまえをいれてください:2014/10/28(火) 21:06:47.62 ID:nGU1c9yn
海外にある公式のフォーラムならさくっと答えが返ってきそうなんだが
右上のEnglishを押してそのままEnglishって出た時のやるせなさがw
37なまえをいれてください:2014/10/28(火) 21:08:34.11 ID:fEq9pjgq
そういやフォーラムでありがとう押してもらうチャレンジとかもあったな
38なまえをいれてください:2014/10/28(火) 21:26:05.02 ID:xN1MNbWN
>>29、30
溜め攻撃ですが
フラグ変数を使用して出来ました

変数は考えつきませんでした
感謝です
39なまえをいれてください:2014/10/28(火) 22:37:04.57 ID:nGU1c9yn
ジャンプの挙動がイマイチなせいでジャンプを低めにしてもうまくいかんね
RBを横移動の固定ボタンにすれば
横移動はできるがジャンプを混ぜるとなんかおかしい
40なまえをいれてください:2014/10/28(火) 22:51:33.00 ID:nGU1c9yn
あ、なんかできたかも

移動キーは左スティックに振ってるだろうから

W 左スティック Do 移動 になってる下に
 W RB Do 移動 横移動
  W Aボタン Do 回避

こんな感じでどう?
面倒なのは、RB押しながら 左スティックで移動して Aボタンで 横ジャンプするって手間になるけど

後ろに入れAならバック宙ジャンプになるw
41なまえをいれてください:2014/10/28(火) 22:56:27.27 ID:r8J3P1y9
ブームカメラの時に、画面上のマウスのカーソルにあたる位置とゲーム内で相当する地形の位置がずれてる。
W: D:[ブームカメラ]
W:[マウスの右ボタン][地形] D:[球体を表示][右マウスワールドポジション]

とやると、カーソル位置と球体の中心がズレて困る、なんかいい方法ないでしょうか
42なまえをいれてください:2014/10/28(火) 23:05:45.40 ID:r8J3P1y9
あっ、ちょっと試したけど遅かったのか。参考までに
W:[Lボタン][押した] D:[回避][横移動][方向][左方向]
W:[Rボタン][押した] D:[回避][横移動][方向][右方向]
43なまえをいれてください:2014/10/28(火) 23:28:48.89 ID:nGU1c9yn
レバーをすばやく2回弾くようなおなじみの操作はどうすればいいかな
それができたら弾き入力に回避を絡めれば1スティックで行けそうなのに
44なまえをいれてください:2014/10/28(火) 23:39:00.10 ID:tfUq/Z9R
>>40
>>42
ありがとう。ちょっと試してくる
45なまえをいれてください:2014/10/28(火) 23:40:49.21 ID:nGU1c9yn
スティック押し込みに回避を振ったらどうかな
ぼくはあんまり好きじゃないけど押し込み操作が
46なまえをいれてください:2014/10/29(水) 00:14:46.28 ID:D6KeETKH
>>16
速度も表示させてみてました
あと、「ゴブリンの大包丁」でやると真上に吹っ飛んでくれるって事は確認してます
疑問に感じるというのは、どういうことでしょう?

>>17
>ジャンプ中だと(略)
やっぱりそういうことですよね…
ってか前だと吹っ飛ぶのか、そういえば試してなかった
適当に方向は「北」で試したんだけど吹っ飛ばなくて、その時点で他のも同じだろうとあきらめてしまった…
47なまえをいれてください:2014/10/29(水) 00:33:56.48 ID:Fo+ihRcF
>>43
一応それっぽいのできたけど、面倒だよ
フラグ2つ用意して、

右押されたらフラグ1をon
ニュートラルかつフラグ1がonだったらフラグ2をon
フラグ2onの時に右押されたら回避実行
フラグ1、2ともに一定時間以上たったらoffに戻す

考え方はこんな感じ。プレーンは長くなるので自分で作ってみて。どうしても必要なら書く
4816:2014/10/29(水) 00:46:55.28 ID:Igmg1pod
>>46
失礼。上に飛ばそうとしてるのだとは思ってなかったので。
ソースコードのまんまだったんですね。
で、あれば当たった瞬間に相手を空中状態にすればOKなのでは?
49なまえをいれてください:2014/10/29(水) 01:07:13.40 ID:NaeFsoGA
特定の行動を地上では可能だが空中では不可能に
と言う設定をしたいんだけどやり方分かる人いる?
空中にいる時は一切の操作を受け付けないようにしたい

移動やジャンプのWHENに「ボタンを押した時&地上にいるとき」
ってつければいいかと思ったんだけど
「地上にいるかどうかの判定」を行うタイルが見当たらないんだよな
50なまえをいれてください:2014/10/29(水) 01:16:20.45 ID:Fo+ihRcF
>>49
動作>動作イベント>接地中
51なまえをいれてください:2014/10/29(水) 01:19:27.85 ID:q1WiwSDP
DLちょっと伸びたと思ったらピタッと止まるな。
厳しい世界だ
52なまえをいれてください:2014/10/29(水) 02:07:35.12 ID:NaeFsoGA
>>50
あ、そんな所にあったのか! サンキュー!
俺もいつかは他人の質問にパッと答えてあげたり
自決したりしたい
53なまえをいれてください:2014/10/29(水) 02:53:56.01 ID:Igmg1pod
まて!はやまるな!
54なまえをいれてください:2014/10/29(水) 03:00:14.23 ID:wnEE7CNH
簡略化はされているけど
ゲーム作るのって大変なんだなとちょっと体感できるソフト
でもそのおかげで普段遊ぶゲームを見る目も多少かわるかも
ここ苦労しただろうなとか感じられるかもしれんソフトだな〜
55なまえをいれてください:2014/10/29(水) 07:32:25.83 ID:wvdMObtn
>>49
ちなみに プロパティ/動作/ジャンプ/航空管制 をオフにすると
ジャンプ中の左スティックを無視するようになる。
56なまえをいれてください:2014/10/29(水) 08:10:03.09 ID:4hU20sLX
これオブジェクトセットに追加した順番保持されることが保障されてるなら
スティックコマンド処理用のキューとか作れそうなんだけどなぁ
57なまえをいれてください:2014/10/29(水) 13:06:58.38 ID:Igmg1pod
>>56
現状順番は保障されてないですね。
っていうかなぜ保障されん!って感じですが・・・
やるならNo変数設けてソートして(ソートも配列ないから死ねる)
やるしか。
58なまえをいれてください:2014/10/29(水) 15:21:03.75 ID:FDvJsaIT
アップ物プレイしたり、みなさんのスレ読んだりして、あれもこれも採用したいと思いながら作成してると、全く完成に近づかない件
59なまえをいれてください:2014/10/29(水) 15:28:52.90 ID:+BfCT29m
わかる
今作ってるやつ、チュートリアルではじめて作ったワールドに継ぎ足し継ぎ足しで進めてるから
最初の頃に書いたブレーン見直すと改善点多すぎて目眩がする

とにかくまずは動けば正義だと思って
正月休みまでに共有するって目標たてて頑張ってる
60なまえをいれてください:2014/10/29(水) 17:25:53.81 ID:+BfCT29m
なんかアプデ
61なまえをいれてください:2014/10/29(水) 18:16:31.39 ID:0SoP569x
オブジェクトを特定の位置で動かしたいんですがどうしたらいいですかね・・・
線を描いてその線の上をキャラが走るようにしたいんですがどのタイル使えばいいかさっぱり
62なまえをいれてください:2014/10/29(水) 19:24:04.66 ID:Igmg1pod
1日1機能
63なまえをいれてください:2014/10/29(水) 19:24:56.00 ID:o1RCFH/o
アプデあったみたいだけど、なんか変わったのかな?
64なまえをいれてください:2014/10/29(水) 22:22:58.92 ID:+XXAt9Fy
ニューとライジングから落ちたらDL数ゼロに近くなるな
500DLに届きたかった
65なまえをいれてください:2014/10/29(水) 22:38:05.23 ID:NaeFsoGA
>>61
やりたいことは分かる
サンセットオーバードライブみたいな感じだよな
ちょっと俺も試してみようかなぁ、できたら応用範囲広そうだよね
66なまえをいれてください:2014/10/29(水) 22:40:36.93 ID:tJb19Uoh
道のオブジェクトに沿って移動にすればいいんじゃないの?

道のオブジェクトを設置して
移動 パスの上を通る
67なまえをいれてください:2014/10/29(水) 22:46:52.40 ID:wvdMObtn
あの、電球マークの意味はなんなのだろうか
たまに100%じゃない作品があるのだけど予想できないや
68なまえをいれてください:2014/10/29(水) 22:48:31.58 ID:+XXAt9Fy
自作の割合じゃないの
リミックスものにはついてないし
69なまえをいれてください:2014/10/29(水) 23:08:45.70 ID:wvdMObtn
>>64 なんか更新して、再UPしたらまたNewになったりしない?
70なまえをいれてください:2014/10/29(水) 23:27:41.31 ID:wvdMObtn
>>68 なるほど、今見たらクロスロードいじったやつとか1%とかだった。
71なまえをいれてください:2014/10/30(木) 02:19:41.91 ID:DuEfcPLR
Bool型の変数はいちいち[Bool型変数][=][True]で比較しなくてもよかったんだな
Cとかのプログラムと同じく
W:[Bool型変数] D:処理
で、[Bool型変数]がTrueなら処理して、Falseなら処理しない
72なまえをいれてください:2014/10/30(木) 03:41:23.72 ID:dwHqI571
>>66
基本的な質問なんだけど
道のオブジェクトって何?
これチャレンジにもあるけど達成0%だわ。
73なまえをいれてください:2014/10/30(木) 08:22:41.20 ID:aY+oH/hc
「道」って名前のオブジェクトがあるんですよ
木とか岩と同じように追加できるので、丁寧に探してみてね。
74なまえをいれてください:2014/10/30(木) 09:20:36.42 ID:j1vOUTCD
一般的にはパスと呼ばれるものなんだが、ProjectSparkでは道という名前になった
75なまえをいれてください:2014/10/30(木) 18:41:43.03 ID:gQKrH6Ij
ターゲットを中心に投てきの着弾点をばらけさせたいんだけどどうやればいいかな?
76なまえをいれてください:2014/10/30(木) 20:13:47.19 ID:+U0ZTXMA
>>75
[投擲][〜で][ターゲット][位置][+][ランダムベクトル]


うおーなんか質問コーナーになってる。
誰かそろそろ新しい作品をさらしたりしませんか?
77なまえをいれてください:2014/10/30(木) 21:39:48.22 ID:gfOV/nqx
作りかけですが「ゆめちゃん」で検索してみてください。
78なまえをいれてください:2014/10/30(木) 21:57:44.16 ID:vLY3/T9Q
今サーバーに繋がらなくね?
79なまえをいれてください:2014/10/30(木) 22:07:12.70 ID:wpK+sDaJ
夕方から激重な気がする
80なまえをいれてください:2014/10/30(木) 22:43:26.18 ID:+U0ZTXMA
>>77
キャラとかすごい頑張ってるw
今後を楽しみにしてます
81なまえをいれてください:2014/10/30(木) 22:50:56.95 ID:vLY3/T9Q
検索かからないよ
82なまえをいれてください:2014/10/30(木) 23:08:34.15 ID:vLY3/T9Q
うーんなんか今日はおかしいな
83なまえをいれてください:2014/10/31(金) 00:32:10.29 ID:107FJ6Pg
>>1
テンプレに前スレも入れとくべき?

【XboxOne】Project Spark プロジェクトスパーク Part1
ttp://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1412667977/
84なまえをいれてください:2014/10/31(金) 02:32:37.35 ID:lyCFvNoG
>>76
みんなそこそこ大きめのゲーム作成にとりかかってて晒せる状況にないか
あきらめてプレイヤーにまわったか・・・
85なまえをいれてください:2014/10/31(金) 02:33:40.97 ID:lyCFvNoG
自分も晒したいけどやっぱり一定のできになってからいろいろ意見ききたいし。
早めに出すと再度プレイしてもらえん気がします。
86なまえをいれてください:2014/10/31(金) 06:52:01.19 ID:8oEp+PiG
遭難呼出ってパックきてるね
SFものかあ
87なまえをいれてください:2014/10/31(金) 08:56:11.67 ID:eKRVK05r
晒す人少ないって話が出たので。
ここへは晒してなかったけど実験コードの寄せ集めの体裁を整えただけの奴を
「survive」って名前で公開してるから暇なら見てみて


中を覗くのはオススメしないw
88なまえをいれてください:2014/10/31(金) 08:59:49.24 ID:eKRVK05r
ああでも名前で検索したことないからわからんけどありきたりだからカブってそうだな
ゲーマーアイコンが空自の独眼竜政宗の奴でお願い
89なまえをいれてください:2014/10/31(金) 12:31:40.44 ID:mFzZrCM5
まるで完成してないけど、THE KING OF FESTIVAL
って名前で状況確認のために晒してる(-_-;)
二人マルチなんですが、子供に急かされ、とにかくゴール迄、行ったもん勝ちのひたすら物
90なまえをいれてください:2014/10/31(金) 14:51:13.67 ID:lyCFvNoG
>>89
プレイしてみました。
ごめん最後まで行けなかったw
そうとうゴールまでの距離がながいですね。
10分くらい頑張って歩いたけど先がみえなくてあきらめたw
完成してない状態だからしかたないけど
間にイベントかギミックをかなり用意しないと
厳しいかも。
91なまえをいれてください:2014/10/31(金) 15:08:33.00 ID:qeLQ/QhE
あぁあぁ.ありがとうございますm(__)m
仰る通りで、オブ数が限界で、かなりの調整が(^o^;)
距離は一辺の限界迄、行き、更に戻るので、スパークの広さを痛感する状態です(-_-;)
週末にでも、子供に聞きながら完成に近づけます!
92なまえをいれてください:2014/10/31(金) 15:11:24.24 ID:CezXtFdn
>>87
攻撃にヒットバックつけてみない? 物理特性のところの[押す]ってやつ使って
わらわら系はあれつけて調整すると良くなりそうな予感

>>89
マップ広いよねww
自分はゴールまでいったけど、最後海に落とされた
あれは罠ww 落ちたら登れないし
93なまえをいれてください:2014/10/31(金) 15:15:29.04 ID:eKRVK05r
>>92
ノックバックは付ける予定だったけどベクトル使ってやらないといけないと
思ってたから後回しにしてたww
家帰ったら[押す]調べてみます
94なまえをいれてください:2014/10/31(金) 15:17:45.90 ID:qeLQ/QhE
>>92
ありがとうございますm(__)m
罠ではないけど、罠にwww
まだ、距離や調整が必要なので頑張ります!
95なまえをいれてください:2014/10/31(金) 16:03:31.09 ID:8eipVd/X
なんかゲームすくねーと思ったらオプションで変なとこ弄ってたw
96なまえをいれてください:2014/10/31(金) 16:31:01.74 ID:8eipVd/X
MAPクソ広いね
万里の長城を歩いてる気分だった
自分もゴール直前?でドアに弾かれて落水したw
歩くのに広いと感じるぐらいだからMAP作るのも苦労したっしょ
97なまえをいれてください:2014/10/31(金) 16:53:06.22 ID:R8asp/Ip
>>96
ありがとうございますm(__)m
スパークの広さの限界迄、伸ばしましたので、予想外に恐ろしく長い(-_-;)
挙げ句、設置限界で、大幅な調整が必要なので、頑張ります!
ちなみにゴール?ではなくゴールです(-_-;)でも、最後の大罠になってしまい、申し訳ありません(。>д<)
98なまえをいれてください:2014/10/31(金) 17:50:09.95 ID:mB0inLU7
>>80
プレイありがとうです。
何とか最後まで作りたいのですがキャラを作るのが大変で
FMのバイナル作成画面が欲しいです。
99なまえをいれてください:2014/10/31(金) 18:15:26.04 ID:8eipVd/X
一昔前、呪いの館ってゲームがブームになったけど、いやはや馬鹿にできないな
破綻せずにちゃんとゲームになってたし
100なまえをいれてください:2014/10/31(金) 18:20:15.97 ID:wUOLp+v5
>>84
はっきり言って先にやられたら終わりなネタだけど
今度は高評価狙いたいから手も抜けずで
すげえやきもきしながら作ってる
101なまえをいれてください:2014/10/31(金) 20:54:01.90 ID:/SW5EiLZ
以前xboxoneで制作した「planet X 未知の惑星」というゲームを公開した者です
ついさっき致命的なバグが発生しました、
テストをして編集画面に移ったのですが
「素材」や「形成」などのアイコン以外が一切表示されず画面がほぼ真暗な状態になりました
カメラ切り替えなどの操作も反応がありません
テストだけが出来て編集が一切出来ない状態です
本体のキャッシュクリアもしてみましたがだめでした
同じ状況から解決した方がいらっしゃいましたら解決法を教えて下さいお願いします
解決できなかったら、6時間分の作業が無駄になってしまいます・・・
というか、6時間前からやり直しても再発するかもしれない・・・
102なまえをいれてください:2014/10/31(金) 21:12:10.95 ID:wUOLp+v5
新プロジェクトとして保存して
非公開設定で共有して公式サポートに
「こんなんなったけどどうしたらいい?」って聞いてみるとか
103なまえをいれてください:2014/10/31(金) 21:22:09.22 ID:lyCFvNoG
>>101
デイビットだ。デイビットを呼ぶんだ
104なまえをいれてください:2014/10/31(金) 21:34:33.77 ID:/SW5EiLZ
調べてみましたが、プロジェクトスパークには日本語で対応してくれる窓口がないようです
とりあえず明日にでもxboxoneのサポートに連絡してみます
105なまえをいれてください:2014/10/31(金) 22:37:56.27 ID:/SW5EiLZ
何とかしてブレーンだけでも保存できないかと思って何度も読み込んだりしてたら
突然元に戻りました、今日配置したオブジェクトを片っ端から保存した後、
恐る恐るテストして編集にもどってみましたが正常に編集できてます
皆様お騒がせしました
ああなった原因も分からないのでテストのたびに緊張します
プロジェクトスパークは全体的に動作が不安定すぎて怖い
106なまえをいれてください:2014/11/01(土) 10:13:19.29 ID:0ubeaAYi
オブジェクトの位置おかしくなるのなんとかしてくんないかなあ
いざテストしてみると地面に置いた木が浮いていたりしてビビる
107なまえをいれてください:2014/11/01(土) 11:24:58.09 ID:iSCQIlI8
[押す]がうまく使えん、Y押して出るサンプル通りに作っても敵押し返せない
押す方向を上にしてやると持ち上がりはするから判定が間違ってる訳じゃないし
固定じゃないツボ置いて殴ったら飛んでくから向き指定がおかしい訳でもないしなぁ……
108なまえをいれてください:2014/11/01(土) 11:39:12.81 ID:uh6NNZbU
別に高負荷かけたわけでもないのに
たまに凄い雑音とともにフリーズ落ちとかするから怖いね

>>107
敵ブレーンの前進系の命令で拮抗してるんじゃないか
109なまえをいれてください:2014/11/01(土) 11:42:44.45 ID:iSCQIlI8
>>108
一応ダメージリアクション中なら移動処理スキップするようにはしたつもりなんだけどなぁ
見直してみるしかないんかな
110なまえをいれてください:2014/11/01(土) 13:43:34.67 ID:xf0Jow9R
普通のゲームと違って、オブジェクトの生成やら無尽蔵に出せたりするからね
パフォーマンスが低下しないここまでは固定みたいなのを仕様で出せないようにして欲しいな
作者の自由な発想を阻害するって言われるかもしれないが
本体がぶっ壊れるんじゃないかと心配だ
111なまえをいれてください:2014/11/01(土) 13:52:32.22 ID:uh6NNZbU
エンドレス処理とかやらせると落ちるから
ハードが壊れるまでは頑張らないと思う

この先360版も混ざってくるし
どれで作ったか一目で見分けられるといーんだけどねー
112なまえをいれてください:2014/11/01(土) 16:20:56.81 ID:N9IehzjT
パフォーマンス的にも360だと落ちるから、このままだと使えないオブ出てくるんじゃ
113なまえをいれてください:2014/11/01(土) 16:25:09.17 ID:PLQqnUYI
>>107
調べてみたらキャラは行動イベント中は押せないみたいだね。
ダメージ中もだめだった。何も行動してない時なら押せる。

で、なんとかできないかなと無理やりそれっぽいのをつくってみた。
敵の位置に透明な四角い箱重ねて、それにふっとんでもらって、それと一緒に飛んでってもらった。
ちょっと吹っ飛びが安定しないけど、それっぽく飛んでくれる。
なんだったらサンプル共有させるけど、要る?
114なまえをいれてください:2014/11/01(土) 16:28:22.19 ID:nhu1dTnS
そのゲームをするためにアンロックが必要なものの一覧を表示てほしいわ
自分で作ったのはさっぱりわからん。
115なまえをいれてください:2014/11/01(土) 16:29:16.62 ID:xf0Jow9R
HomeAloneてやつやったら、てんかんおきそうなぐらいのピカ様をかまされた
注意しよう
116なまえをいれてください:2014/11/01(土) 17:04:55.81 ID:LLxfStWT
あのピカピカはやめて欲しいね
117なまえをいれてください:2014/11/01(土) 18:38:37.54 ID:G0oEUdsq
チュートリアルで道にコインおいた後木を検索してもでてこなくて毎回詰んでるだけド同じ人いる?
118なまえをいれてください:2014/11/01(土) 18:44:51.92 ID:xf0Jow9R
検索というかすぐ目立つところでパネルが光るからその通りに進めていけば終わるはずだけど・・・
119なまえをいれてください:2014/11/01(土) 18:45:27.10 ID:nhu1dTnS
検索に 木 って入れた後、絞り込まれて表示された木ならどれでもいいから
選んで生やせばいいのさ。
120なまえをいれてください:2014/11/01(土) 18:55:17.86 ID:iSCQIlI8
>>113
それちょっと試してみるわ。トン
121なまえをいれてください:2014/11/01(土) 20:17:43.84 ID:G0oEUdsq
それが、光らないんですよ
122なまえをいれてください:2014/11/01(土) 21:43:20.19 ID:xf0Jow9R
なんかおかしいね、それ
123なまえをいれてください:2014/11/01(土) 21:58:55.16 ID:xf0Jow9R
久しぶりにチュートリアルやり直したけど、木の検索のあと一覧から選ぶじゃん?
RBで右に移動できるのはわかるよね?
124なまえをいれてください:2014/11/01(土) 23:43:56.97 ID:G0oEUdsq
RBもきかないんですよね
バグなのかな
125なまえをいれてください:2014/11/02(日) 00:01:06.43 ID:xf0Jow9R
益々持って普通じゃないな、それ
126なまえをいれてください:2014/11/02(日) 00:12:00.98 ID:ArqqyMB2
>>113
自分、>>15で速度をどうとかやってた人なんだけど、速度でも同じみたいだね
スマブラみたいに吹っ飛ばしたかった

操作キャラクターに対してはできるんだけどな
Bを押したら前方に猛ダッシュみたいなの
127なまえをいれてください:2014/11/02(日) 01:27:26.45 ID:Kqs8dcxp
木ではなく、森林地帯の木といれたら進めました。ナレーターのじじいのせいですわ
128なまえをいれてください:2014/11/02(日) 03:01:12.98 ID:NaMWqlbL
外人の適当な造りのゲームがDLぐんぐん伸びるのは何なんだ。
シンプルにこだわって作ってみたけど全然だめだわ。。
129なまえをいれてください:2014/11/02(日) 03:05:36.80 ID:ArqqyMB2
ブレインにカメラを入れてるオブジェクトに照準を合わせたら画面真ん中の上に小さく画面がでるけど
これってそのオブジェクトのカメラ(どのカメラでも一人称視点?)から見える風景ってことだよね

なんだかランダムで風景が変わるなーって思ってたら、別のオブジェクトに照準を合わせてから
カメラ入りのオブジェクトに照準を合わせると風景が変わるからバグっぽいな
130なまえをいれてください:2014/11/02(日) 08:25:31.85 ID:ExyTykox
発射体に指定したオブジェクトの衝突性オフにしても別のオブジェクトに当たって止まる時が有るんだけど原因わかる?
131なまえをいれてください:2014/11/02(日) 12:09:37.58 ID:tfy03pzM
衝突性があって良いものと、此方が設定しないと発生しないのと分けて欲しいよね(^^;
132なまえをいれてください:2014/11/02(日) 15:32:40.50 ID:NaMWqlbL
「100メートル戦争」すごいな。
Spark倦怠期に入りかけてたけどちょっとやる気をもらった。
できたら英語化して欲しいなあ。
外人から悪評食らって沈むのがもったいない。
素材持ってないのでリミックスはできない。。
133なまえをいれてください:2014/11/02(日) 17:03:42.47 ID:PshSU8vq
>>132 をやってみたのだけど
沈むも何も、説明のはじめに「Japanese only」って書いてあって
差別用語の「white only」もモジリでしょ。無理だって、誰か通報したら
運営に消されるレベル。

ループだけど、いつまでループしてよいのかが判断できない。Lv71までやって
しんそこ飽きたのでBOSSに対戦したけど、指標かいっそ自分で戻れなくて
倒されたスタート地点に戻る。みたいなのがいいんじゃね。

あと、倒せない敵だしてないか?
134なまえをいれてください:2014/11/02(日) 17:29:57.08 ID:xs1+I0mD
>>133
作者だけどありがとー。Japanese only 直しました

>>132
遊んでくれて感謝です!
135なまえをいれてください:2014/11/02(日) 17:51:03.44 ID:NaMWqlbL
Androidアプリみたいに
テキストリソースの多言語化が楽な仕組みをSparkも取り入れないと
いつまでたっても言語の壁が立ちはだかる。
136なまえをいれてください:2014/11/02(日) 19:22:42.58 ID:mGddvCD1
ゴブリンにデフォでついてくる攻撃とか喰らいとかのゴブリン声を出させたくないんだけど
どうしたらいいんだろう

別の音は出したいのでサウンドのフェード半径をちっちゃくするのはあまりやりたくない
137なまえをいれてください:2014/11/02(日) 21:10:57.98 ID:EK+3Qqsy
100メートル検索に引っかからない
138なまえをいれてください:2014/11/02(日) 21:14:24.72 ID:EK+3Qqsy
あ、最新からみつけたよ・・・
139なまえをいれてください:2014/11/02(日) 21:24:49.48 ID:EK+3Qqsy
おお、これはすごい力作!
やり方を変えたら、RTSになりそう。
140なまえをいれてください:2014/11/03(月) 12:00:59.23 ID:Z/gxVxJT
ソース古い上クソ訳だけど、文化の日だし晒す
Project Spark マニュアル
https://docs.google.com/document/d/11UMsTJmfZeg2VeFH3jsQLLz4ctiBOr0Qk6l1LQGcdUY/

基本的な内容が中心なので既にバリバリ制作してる人には見るところなさげ
個人的には
・RBでカメラを真横とかにできるの知らんかった
・複数編集からできる連結(glue)と連結するからできる連結(attach)って違うんかい
ってのが発見だった
141なまえをいれてください:2014/11/03(月) 14:12:01.62 ID:Qbr+ylPO
エフェクトをワールドに置いて、それの編集から「ビジュアルを置き換える」と「置き換える」が全くできないな
142なまえをいれてください:2014/11/03(月) 14:57:29.60 ID:5g29R6Xz
>>140
お疲れ。
カメラのこと詳しく知りたかったけど、
ほんのさわりのことしか書いてないな…
次からテンプレ入りでいいんじゃないかな。

外人受け狙って「Pro Basket Cabbageball 2015」っての作ったんだけど
悪評が続いてるっぽい?品質がだめ?
英語の内容が悪い?ジョークが滑ってる?
昨日の英語の先生頼みます。
ちなみに100メートルのキャベツ投げを見て思いつきました。
143なまえをいれてください:2014/11/03(月) 15:59:56.60 ID:cZwDIpHk
ワード変えながら検索しても出てこんぞ
消された?

英語がダメな人は英語圏にも多いから
そのへんはそこまで気にされないと思うんだよね
144なまえをいれてください:2014/11/03(月) 16:58:47.94 ID:5g29R6Xz
ありがとう。まあもう見なかったことにして。3台にまで落ちたし。
世界で受ける物作るにはどうすればいいのか。誰か教えてくれ
145なまえをいれてください:2014/11/03(月) 17:38:16.62 ID:W7T7elGD
ヘタに外人受け狙いより得意分野狙っていったほうがいいかも。
出来がよくても、嫉妬評もあるかもだし。
146なまえをいれてください:2014/11/03(月) 18:01:50.45 ID:W7T7elGD
140
これは、素晴らしい!
非常にありがたい。
147なまえをいれてください:2014/11/03(月) 22:00:38.99 ID:a7n6oVms
>>140
とても助かります!
子供も一緒になので、私がいなくても本人が見ながら試行錯誤するので感謝感謝です(*^^*)
148なまえをいれてください:2014/11/03(月) 22:04:12.22 ID:JZEuolmS
サンセットオーバードライブにどっぷりハマって
デイリーしか消化できない状態なのね

ジャンプ中に攻撃で
地面にドーンってなる攻撃って再現できるでしょうか?
149なまえをいれてください:2014/11/03(月) 22:33:08.41 ID:4TlwTtLZ
PC版したくてVMwareに窓8と窓10の無料版入れてやってみたけどこのアプリだけインストールできない
人いて何ぼなのになぜ7でもできるようにしなかったのか
150なまえをいれてください:2014/11/03(月) 23:09:16.96 ID:3vBTueeO
>>148
モーションの問題を抜きにすればジャンプ中に攻撃ボタン押されたときに
フラグ立て&y軸速度をマイナスに設定してするようにしておいて、
接地時の処理にフラグ立ってたらエフェクト表示と一定距離内の敵にダメージ
ってのを用意しとけばいいね
151なまえをいれてください:2014/11/03(月) 23:19:04.05 ID:JZEuolmS
>>150
ありがとうございます
フラグ & y軸速度ですね
試してみます
152なまえをいれてください:2014/11/03(月) 23:44:37.12 ID:9Hp1jDE6
悪評連発喰らうってゲーマータグにJAPAN、JPNなどの気色悪いワードいれてるだろ
不特定多数の人間が目にする作品紹介で私は何人ですいってるようなもんだよ
だからなに?というのが率直な感想で決していい反応されてないよ
差別的で選民意識が強い人間だと思われておりマイナス要素
153なまえをいれてください:2014/11/03(月) 23:58:20.30 ID:Qbr+ylPO
なんだコイツ
154なまえをいれてください:2014/11/04(火) 02:15:17.57 ID:5FxU+G4y
ナチュラルにjapanese onlyとか痛い差別表現をするのが日本人だからの
タグにJPNとか入れてるきしょいのにフォロワー登録されたら拒否してるわ
フォロワーだから消えないのはむかつくけど
155なまえをいれてください:2014/11/04(火) 02:55:45.15 ID:tyN9pm4I
>>153
ただの在日でしょ
ほっとこう
156なまえをいれてください:2014/11/04(火) 03:15:28.53 ID:VQ8ZAwo+
こんな会話は、ここにはゴメンコウムリ対話な件
157なまえをいれてください:2014/11/04(火) 03:17:30.95 ID:rSh2rz6C
やっとセンサー球型のサイズ変更方法がわかった!
捲き菱みたいな記号に合わせてRTで選択して移動だ。
鎖の先ではないんだな。
あとLB長押しでもない。
これで夢が広がるわ。
158なまえをいれてください:2014/11/04(火) 07:36:47.44 ID:DaXa75m9
タグ批判わろた
159なまえをいれてください:2014/11/04(火) 08:23:44.54 ID:gf7m9Drb
俺の零戦日の丸アイコンとか見たら発狂しまくるんだろうか
160なまえをいれてください:2014/11/04(火) 09:20:59.92 ID:wbNGCaX7
>>153

japanese only に反応したみたいだから、>>152,154,159 までがワンセットの
自作自演でしょう。
161なまえをいれてください:2014/11/04(火) 09:45:19.51 ID:gC/5pLiq
少し前に、こちらでゲームを晒したのですが、再度、まだ未完ですが、皆さんの知恵と意見を伺いたく、晒しました、THE KING OF festival v2 です、子供と編集しているのですが、良く分からない不具合があるので、教えて頂きたく晒しました、宜しくお願い致しますm(__)m
162なまえをいれてください:2014/11/04(火) 10:41:59.37 ID:Ap9R4ysF
>>154
それ日本語だけって書いてるだけでしょ?
なんで差別なの
163なまえをいれてください:2014/11/04(火) 10:45:31.83 ID:tyN9pm4I
>>162
そういう流れにもっていこうとするのが目的の荒らしなんだからスルーしよう
せっかくの良スレなのに
164なまえをいれてください:2014/11/04(火) 10:51:01.68 ID:gC/5pLiq
んだんだ(*^^*)
165なまえをいれてください:2014/11/04(火) 11:16:41.63 ID:XVldNIC/
表記がよくないって言い分はあってると思う
Japanese text onlyとかにしないと
166なまえをいれてください:2014/11/04(火) 12:00:18.66 ID:XVldNIC/
ん?アップデートか
167なまえをいれてください:2014/11/04(火) 12:37:16.64 ID:gC/5pLiq
>>166
夜中から、2G余りのアプデしてましたよぉ〜
168なまえをいれてください:2014/11/04(火) 16:00:19.04 ID:MSHsZrSQ
Japanese Onlyとか浦和サポかよ差別表現でBANされろ
169なまえをいれてください:2014/11/04(火) 16:10:25.21 ID:MSHsZrSQ
差別表現に対する処罰は初犯liveから一日BAN2回目1週間BANだから
あまり調子のんなよ
いい歳して差別とか恥ずかしくないのかな家ゴミちゃん頭の中小学生で止まってんの?
170なまえをいれてください:2014/11/04(火) 16:25:49.11 ID:JMAD0xIQ
JAPANESE ONLYに関しては自分もなんで?いいんじゃないの?と思ったけど、
調べてみたらJAPANESE ONLYは戦争時に米国が取った、政策が元になった人種差別
が元で、後に国を示したONLYは差別用語として、国際基準(主にスポーツ)で
使ってはならないとされているそうな。
認識不足だった。気をつけよう。
171なまえをいれてください:2014/11/04(火) 16:32:28.19 ID:EVlZBH6U
そんなムキにならんでええが
172なまえをいれてください:2014/11/04(火) 16:44:21.71 ID:JMAD0xIQ
>>161
不具合の事象は?
173なまえをいれてください:2014/11/04(火) 16:45:28.86 ID:XVldNIC/
気を使ったつもりでも変な誤解受けるようじゃ本末転倒だしね
特に気にせず日本語のままでいいんじゃないの?
漢字Coolみたいなウケもあるし、マンガ読むのに一生懸命日本語勉強する外人もいるしね
外人は外人で日本語に翻訳することも無いんだし
174なまえをいれてください:2014/11/04(火) 17:16:13.09 ID:VQ8ZAwo+
>>172
マルチの二人目に、いくつか見られて、敵から無視されたり、HP 表記がなかったり、それ以外だと、最後に箱感知があるのですが、それがまともに動いてるとは見えなくて(^^;
175なまえをいれてください:2014/11/04(火) 17:18:48.90 ID:VQ8ZAwo+
連投すいませんm(__)m
あれこれ、悩みながらの内に、自分達では、良く分からない状況で(^^;
176なまえをいれてください:2014/11/04(火) 17:24:47.13 ID:JMAD0xIQ
>>174
えっと。
1)まず、敵から無視されるはターゲットを画面表示してみましょう。
中立な他のオブジェクトをターゲットにしてる可能性がある。

2)HP表記についてはおそらくマルチプレイの考え方に不備がありそう。
「マルチプレイヤー」→「1プレイヤー」もしくは「割り当てられたプレイヤー」
を使ってますか?
「表示」するときにどのプレイヤーの画面に表示させるのかを意識しないと駄目です。
つまり
[1プレイヤー][表示][HPバーetc]

3)箱感知はデフォがオフのはずなので「プロパティ」→「ブレイン」→「センサー」
で箱センサーをオンに。
177なまえをいれてください:2014/11/04(火) 17:27:16.76 ID:nNGeAbha
>>168
このスレは"Japanese Only"です。
負け組の在日害虫は消えろ。きもいし、臭いんだよ。

害虫ごときがゲーム作るなよw
あ、作っても誰も見向きもしてくれないかwww
178なまえをいれてください:2014/11/04(火) 17:51:43.03 ID:VQ8ZAwo+
>>176
ありがとうございますm(__)m
敵の無視に関しては、私の思い違いが原因のような感じで、表示については、そのように意識したつもりなんですが、再確認します(^^;
箱に関しては、視認出来るのですが、感知が悪いのかプレインなのか?(。>д<)再度、確認してみたいと思います!
まだ、仕事中なので、後程確認して、ご報告させて頂きます(*^^*)
御丁寧な説明を、ありがとうございましたm(__)m
179176:2014/11/04(火) 18:09:18.45 ID:JMAD0xIQ
>>178
自分も作品見ずにとりあえず指摘してしまったので推測になってしまって申し訳ない。
後で時間作れたら作品みてコードをチェックしてみます。
180なまえをいれてください:2014/11/04(火) 18:51:40.90 ID:VQ8ZAwo+
>>179
自分でも、ちと疑問視なところが指摘箇所にあるので、大変助かりますよ(*^^*)
181なまえをいれてください:2014/11/04(火) 19:23:28.63 ID:JIR1Qzoy
日本人にやってもらいたいときはどうタイトルつければいいんだよ
俺はonly japaneseしかないと思う
182なまえをいれてください:2014/11/04(火) 19:27:53.37 ID:JNlasD0M
>>161
それも100メートルも検索に出てこない。なんでだろう
100メートルとか結構良かったのに、ニューとライジングにも上がってこないしみつけらんない。
お気に入りに入れとくべきだったか
183なまえをいれてください:2014/11/04(火) 19:35:34.45 ID:CQ8tt4xY
気になったのがあったら速攻フォローするべきだな
184なまえをいれてください:2014/11/04(火) 19:37:52.63 ID:X3cRKBw/
>>142
偶然関連作品にキャベツの並んだからプレイしたよ
(検索ではやはりヒットしなかった)

良くできてるけどAIに隙というか遊びが足らなくてムカつくのが原因だと思う
こっちがインスト見ながら操作方法勉強中だってのに
ポイポイポイポイゴールしやがるし
キャベツ持った瞬間ほぼファイボ飛んでくるし

キューブのやつもやったけど面白かった
こういうセンス好き
でも何百段飛んでもプレイ感ずっと同じなのでなんか変化欲しかったかも
185なまえをいれてください:2014/11/04(火) 19:53:08.77 ID:X3cRKBw/
>>181
言語サポートしてないから日本人以外はプレイしないほうがいいよ なら
language:Japanese とか lang:Japとかでいんじゃね
186なまえをいれてください:2014/11/04(火) 19:55:13.72 ID:ssWXssaa
>>181
日本人に対して日本語作品だよ!って事を伝えたいなら
それこそ 日本語 って書けばいいんじゃね?

問題は日本語わからん人に日本語しか用意してない作品を予期せずプレイされてて
げんなりされるのを防ぎたい場合かと
自分は説明文にlanguage : japaneseって書くのが簡潔で誤解が無いように思うんだけど、どうだろう
187179:2014/11/04(火) 20:00:57.54 ID:JMAD0xIQ
>>180
コード見ました。
とりあえずHPと感知センサーは手直しして修正版を公開しときました。
タイトル検索すれば同じのでてくるかと。

HPに関してはあえてHPゲージでなく数値でだしたいのかなあと
意図を読み取り、HP/最大HPで表示させてます。
ゲージ出したいならブレインギャラリー参照で。

感知センサーに関しては見た目で判断できてないのが原因かと
思いますので
センサーを視覚的に見えるようにしただけにとどめました。
範囲を変えたいときはベクトル(マキビシみたいなの)にカーソル合わせて
RT押して調整したってください。
188なまえをいれてください:2014/11/04(火) 20:02:47.88 ID:JMAD0xIQ
>>185、186
賛成。
189なまえをいれてください:2014/11/04(火) 20:07:01.21 ID:wbNGCaX7
なんかアップデートきた
190なまえをいれてください:2014/11/04(火) 20:09:23.56 ID:X3cRKBw/
2Gもあるから新しい素材パックの仕込みかね
191なまえをいれてください:2014/11/04(火) 20:19:57.39 ID:JNlasD0M
>>161
あー、最新の所にあった
タイトルのつづりがFESTIBALって間違ってるけど、そっちでも検索でないんだよな

で、また最後まで走ってきたけど、だから長いってw
最後なんかでかいのにやられて終わった。
ごめん、さすがにもうやりたくないw
気になったのはスタート直後にカメラがおかしかったのと
2段ジャンプが復活しててコース外にでられちゃうことぐらいかな。

実は自分、コンテンツ買わない縛りしてるから中身は見られません。
ブレーンとかは他に人にまかせた。
192なまえをいれてください:2014/11/04(火) 20:36:50.26 ID:rSh2rz6C
>>184
ありがとう本当にありがとう。
敵AIは作り込み出すと奥深さにハマってしまって…
実はまだ弱点が残されてるのでさらに強化したいとこだけど
プレイヤーにストレス感じさせるのは良くないなあ。
難易度選択とか考えます。

キューブの感想もありがとう。
プレイヤーに必要な知識を絞って
長くプレイさせるものは何か考えた結果ああなった。
また良い方法が思いついたら機能追加します。

ところで、自分は他の人からアイディアとか与えられるのは歓迎なんだけど
フォーラムって実質機能してないね。
今は実質2ちゃんしかない。
宣伝みたいで気が引けるんよ。。
193なまえをいれてください:2014/11/04(火) 20:51:57.45 ID:X3cRKBw/
確かに何DLされても感想とどかんから何が良くて悪かったのか
わからんのは怖いよな

それに宣伝は悪いことじゃないやね
初動が悪いとほんとどうにもならんのは公開したみんながわかってる
194なまえをいれてください:2014/11/04(火) 21:35:11.80 ID:gC/5pLiq
>>187
感謝感謝です(*^^*)
早速、触ったら勉強させて貰いますm(__)m
ありがとうございました\(^^)/
>>191
再度プレイ、ありがとうございますm(__)m
折角のプレイ、疲れさせてしまいゴメンなさい(。>д<)
子供が友達とプレイする時に、長いのが良いらしく、そのままでした(^^;
貴重なご意見、ありがとうございますm(__)m
195なまえをいれてください:2014/11/04(火) 22:10:50.00 ID:dfVaR25q
カスパーク「Japanese only」

ざわ…
196107:2014/11/04(火) 23:12:10.58 ID:vIl0eq3r
>>113
申し訳ない、いまいちうまくいかないのでサンプル見せて頂けないですか?
197なまえをいれてください:2014/11/04(火) 23:36:26.37 ID:JNlasD0M
>>196
「ノックバックテスト」
であげました。例によって検索かからなそう。今なら最新のとこにあるのでおはやめに。
枠の3個目なので、たぶん明日には消しちゃいます。
198なまえをいれてください:2014/11/05(水) 00:31:51.53 ID:rky80tod
2Gのアプデだけどバグフィックス3つだけなのか
199なまえをいれてください:2014/11/05(水) 01:03:38.53 ID:mwtViWDd
アプデしたけど相変わらずバグがあるね。
効果音と音声がスロー再生になる奴と、フリーズしてゲーム自体が落ちる奴が
相変わらずだった。
200なまえをいれてください:2014/11/05(水) 01:04:27.05 ID:TBCFQizJ
>>198
パッチというか全上書きみたいだな
201107:2014/11/05(水) 07:25:55.56 ID:2UFMg9Gh
>>197
さしあたり保存まではしておきました。中身は今夜見てみます
ありがとうございました

日本語プロジェクト名はうまく検索に掛からないんですかね?
202なまえをいれてください:2014/11/05(水) 09:32:43.05 ID:JJ0VAw6e
>>187
昨晩、遅くに触ったのですが、折角の修正作、探せなかったOrz
申し訳ありません(。>д<)
203なまえをいれてください:2014/11/05(水) 11:02:09.45 ID:D3p36R0s
PC版とスレ別れてないみたいなのでここで質問するけど、初めるのに用意するものはWin8だけでおk? 一応360コンあるしスペックは問題ないハズ
204なまえをいれてください:2014/11/05(水) 11:30:29.41 ID:cmRdRrXa
Win8.1とマイクロソフトアカウントかな
205なまえをいれてください:2014/11/05(水) 11:33:31.91 ID:B3/EEbjR
>>203
うちはwin8.1でゴールドだけど他は特に何もいらなかった
206なまえをいれてください:2014/11/05(水) 13:53:17.50 ID:QJShYepk
あれ 8じゃなくて8.1必須なのか 他にやってるゲームが8.1で動かないって報告あったしデュアルブートにするしかねえか。。。
207187:2014/11/05(水) 15:35:30.21 ID:U01O2+1S
え・・・。
ほんとにプロスパの検索機能は怪しいなあ。
プロフィールから自分の作品の派生でも調べられますよ。
それでだめなら「@NGB」で検索してみてください。
208187:2014/11/05(水) 15:36:16.21 ID:U01O2+1S
>>202

209187:2014/11/05(水) 16:19:23.94 ID:U01O2+1S
連投失礼します。
>>202
検索がおかしいのでタイトル変えました。「@NGB 修正版」で検索してみてください。
それと英字タイトル使うなら全角スペースはやめた方がいいかも。
長いタイトルも検索にひっかからなくなる要素なのでそれも注意。
自分も以前長いタイトルにしたらひっかかりにくくなった経緯あり。
210187:2014/11/05(水) 17:38:53.01 ID:U01O2+1S
地形とオブジェクトが限界いってたので適度に削らせてもらったので
ソースは参考にするだけでワールドをそのまま使わないようにしてください。
211なまえをいれてください:2014/11/05(水) 17:59:33.22 ID:B+EZ8ePo
107さんが大丈夫そうなので、ノックバックテストを消して3つ目の作品をアップしました。

「one click Domino」です。
ゲームじゃないのでその辺は期待しないでください。
また、すごく重くて処理落ちしまくってるので、PCの人とかはやる時に注意してください。
フリーズとかしても責任もてません。
検索でなかったら「てっぺんを目指せ!!」か「STONE WORLD 石の村」で
クリエーターフォローして探してください。
212なまえをいれてください:2014/11/05(水) 18:07:39.84 ID:DOEiRpp1
鯖に繋がらん
213なまえをいれてください:2014/11/05(水) 19:45:28.56 ID:qAKKMCna
オススメに入れてもらって有頂天になってたら
一日でオススメクビになったぜ!

>>211
やっぱり検索だと出ませんね
もしかして日本語入力周りが原因かと思ったけど
新着の連中適当に検索してみてもほとんどかからないから関係ないか

色ボールのあたりでガクガクしてドキドキした
こんなハラハラするドミノは初めてだぜ!w
楽しかったけど〆がちょっと寂しく感じたので
大物だけじゃなく花火かなんかあっても良かったかも
この重さでは怖いかな
214なまえをいれてください:2014/11/05(水) 22:01:33.89 ID:A64c9+iV
>>207
御手数お掛けして申し訳ありません(。>д<)
ようやく探して、ソースをみることが出来ました
このようなやり方なんてすね(^^;
中々上手くいかないもんですね(^^;
本当にありがとうございましたm(__)m
215なまえをいれてください:2014/11/06(木) 15:46:15.65 ID:pmxGogau
マルチプレイに関して質問です。
FPSゲーなんですがマルチプレイにすると連結がプレイヤー1に集中してしまいます。
プレイヤー1に以下のようなコーディングをしてます。

W: D:[obj変数:武器][=][連結する][obj変数:イベント武器][ソケットに][位置:ルート]

他のプレイヤーは
W: D:[ブレーンの更新][プレイヤー1のキャラ]

です。
連結自体はされるのですが4人プレイヤーでプレイすると問題ないのですが
1人プレイヤーでテストプレイしようとすると他のNPCプレイヤーには
武器が連結されず、プレイヤー1のキャラにすべて連結がいってしまいます。
武器の使用に関してはプレイヤー1の武器のみ有効になっているのですが
プレイヤー1の連結ポイントであるルートに3つ、武器が重なって表示されてしまいます。
どなたか原因わかる方、いらっしゃいますでしょうか。
バグっぽい気もしてるのですが、コーディングにも自身がもてず・・・。

ちなみにマルチプレイゲーは1度作品を作っているので
ある程度は理解しているレベルです。
よろしくおねがいします。
216なまえをいれてください:2014/11/06(木) 18:57:24.43 ID:CGc5TIY/
独創的な作品が続く中に晒すのが怖いくらい
オーソドックスなゲームができました。
歯ごたえはありません。

タイトルは「ZAN-BARA」ですが
例によって検索では引っかからないぽいです。
新着ででも見かけたら、遊んでほしいな……
217なまえをいれてください:2014/11/06(木) 19:54:43.95 ID:xcloUSMJ
>>213
プレイありがとうございます。
なんか1日でプレイ数が1000いってびびってます。
なんでこんなに伸びたんだろう。わかりやすいのがよかったのか。
ぶっちゃけ最後はちょっとネタ切れです。
もうちょっとはやくゴールの予定が、歌1曲でだいたい終わらせようってやったら
最後ちょっと長くなりすぎちゃいました。
花火はコンテンツ買おうか迷いましたが、結局無しでいこうかなと。

オススメはあれねぇ、うらやましぃって思ってたら消えた。
クビとかあるのねw
218なまえをいれてください:2014/11/06(木) 19:57:42.97 ID:xcloUSMJ
>>216
ちょっと単調かなとも思いましたが、
石がさくさく粉々になってくのが気持ちよかったです。
前後のドラマ仕立ても嫌いじゃないですw
219なまえをいれてください:2014/11/06(木) 20:10:17.76 ID:ZrDZ5aUw
>>216
いいじゃん、いいじゃん
すげーじゃん
回避か防御が欲しかったかな
220なまえをいれてください:2014/11/06(木) 20:29:45.40 ID:xcloUSMJ
>>215
マルチはさわってないのでよくわかりませんが、
そもそも何がやりたいのかがわかりません。
変数内で連結??
オブジェクト変数入れ替えてから普通に装備とか連結じゃだめなのかな
221215:2014/11/06(木) 21:06:16.95 ID:pmxGogau
>>220
>そもそも何がやりたいのかがわかりません。
やりたいことはキャラ生成時に武器を連結したいだけです。
ゲーム中に武器をいろいろ変える仕様なので
一つの変数に武器をつっこんで装備している武器の情報は変数から取り出すようにしてます。

問題点は連結自体ができてないのではなく、他のプレイヤーに連結されるべきアイテムが
1プレイヤーに連結されてしまっていることです。
222なまえをいれてください:2014/11/06(木) 21:41:31.17 ID:xcloUSMJ
うん、ごめん、やっぱりわかんない。
むしろちゃんと連結できてる方が変に感じるんだけど。
コード全部みせてもらわないとわかんないかも
223なまえをいれてください:2014/11/06(木) 21:45:01.33 ID:SgB8wgFy
>>216
共有した直後って、なんか検索に出てこない気がする。2〜3日すると引っかかるようになるような
何かしらM$側で内容とかチェックをしてから公開してるんじゃないだろうかと予想。
224なまえをいれてください:2014/11/06(木) 21:58:11.97 ID:m0Ec1PyW
アップデートがいつまでたっても終わらないから再インスコ
今度は同期に失敗するようになったからセーブデータ含めて削除したけど直らない

ちくしょう!
Liveに障害起きてるせいかと思ったけど俺だけか?参ったな
225なまえをいれてください:2014/11/06(木) 22:08:21.62 ID:pNfQQbbQ
自分もちょっと理解できなかった
元が複雑なのかもしれないけど、>>215 だけだと色々はしょられすぎてる印象

簡略化するなら症状再現できるようなkodeにしてもらえるとありがたいかも
226なまえをいれてください:2014/11/06(木) 22:15:23.30 ID:pNfQQbbQ
あー意味はわかったかも。。
227215:2014/11/06(木) 22:16:02.38 ID:pmxGogau
>>223
>>225
なんか説明がうまくいかなくてすみません。

コードをみせるには現状ちょっと複雑になってしまってるので
簡単に事象再現用のワールドを作ってみます。
できたら公開したいと思います。
228なまえをいれてください:2014/11/06(木) 22:39:11.08 ID:pNfQQbbQ

テンプレートにする
ブレーンは空

プレイヤー1
w:なし d:[obj変数:てすと][イコール][連結する][obj:剣][ソケットに][頭部]

プレイヤー2〜4
w:なし d:[ブレーンの更新][obj:プレイヤー1]

で全員の頭に剣が1本ずつ生えた

>>227
こちらこそすいません
解決できるかはともかく、興味あるので楽しみにしてます
229215:2014/11/06(木) 23:20:42.68 ID:pmxGogau
>>228
あ、そのコードです。
そんな感じでコーディングしてるんですが、
なぜかプレイヤー1に全部くっついてしまって。

他の場所のコードミスかも。
もいっかい見直してみます。
230なまえをいれてください:2014/11/06(木) 23:34:51.19 ID:xcloUSMJ
で、自分はそれは
d;[obj変数:てすと][イコール][obj:剣]
d:[連結する][obj:剣][ソケットに][頭部]
の2行でいいのに、なんでそんなおかしな書き方してるのかなぁと

くっつく人が変なら[連結する]の前に[自分]っていれとくとか、
ブレーンコピーした直後の動作がおかしいなら、1フレあそびをいれてみるとか。
適当に解決方法を予想してみた
231215:2014/11/07(金) 02:05:37.65 ID:4CIrDPqd
皆様のおかげで解決できました。
原因は座標位置の調整のときのコーディングミスでした。

連結したあと、オブジェクトの位置をカメラの位置を元に
移動させてたのですが1Pのみでテストしてたらそりゃ
カメラ1個しかないんだから同じ場所に4つ設置されるだろうって話で。
(4人いればカメラ4つあるので事象は発生しない)

悩みすぎて考え方が固まってたので自分ひとりではぜんぜん気づけなかった。
原因も納得いったし、助かりました。
ありがとうございました!
232なまえをいれてください:2014/11/07(金) 03:01:58.96 ID:yfdOBlJL
なぜか「くらべる」の中の[以上(>=)]が利かないなって調べてたら
数値型変数を固定した変数を使って減らした場合に数値にバグが生じるようだ。
増加やその他、数値にかかわるものはすべてに影響かな?
※固定した変数というのは前スレの>>491で話題になってたやつです

----------
固定した変数: dec_num = 1.0

W:[1回] D:[数値型変数(num)]=[10]
W:[A][押した] D:[num][減少させる][dec_num]
W: D:[表示][num]
W: D:[表示][dec_num]
W:[num][以上(>=)][1] D:[表示][やあ、冒険者さん!]
----------

numが1以上ならセリフが表示され続けるはずが
numが1になった時点でセリフが消える。
numが1の時にさらに減らすと「-0」という怪しい表示が。(内部的に-0.9とかになってるんだろか)

dec_numを固定しないで使えば問題はなかった。

固定した変数を使用しての解決方法は見つけられずに力尽きました…
233なまえをいれてください:2014/11/07(金) 04:56:05.46 ID:4CIrDPqd
フクロウDLCきてる。しかしこういう単品シリーズがずっと続くんだろうか・・・
ゲームマネーにしても3万越えとかちょっとお高い・・・
234なまえをいれてください:2014/11/07(金) 09:44:50.22 ID:RO/LmAsh
まあゲームマネーは一通り買っちゃうとだんだんあまりはじめるので
235なまえをいれてください:2014/11/07(金) 10:46:30.98 ID:m790uXas
>>232 PC版だけどちゃんと1まで表示して0で消えるよ。0の次は-1になる。
236なまえをいれてください:2014/11/07(金) 11:01:53.02 ID:m790uXas
最初にスターターパックを買ってもらって、
そのあとは3月以上のプレミアを買ってもらって、UPLOADスロット増やしながら
ゲームマネーでアンロックしながら作品を増やしてね。ってことじゃないかな。

プレイ専門むけにはヒーローシナリオの第二弾が定期的に出るという事なんだろうけど
237なまえをいれてください:2014/11/07(金) 13:03:08.94 ID:Zl1slQHR
スカーレットの「あそこだ」と「なんてことだ」を続けて聴いてたら悪い事を思いついてしまったw
238なまえをいれてください:2014/11/07(金) 13:09:45.04 ID:yHhxpCKT
>>232 >>235
XboxOne版でもちゃんと動きました。
でも、何度か数値を上下させてやってみたら-0表示の時があったので
特定状況だとおかしくなるのかも
239なまえをいれてください:2014/11/07(金) 13:10:08.09 ID:WWDuToW9
なんてあそこだ
240なまえをいれてください:2014/11/07(金) 13:34:09.72 ID:Zl1slQHR
フクロウすごいいいなw
かわいいし
241なまえをいれてください:2014/11/07(金) 15:06:15.82 ID:UHFkp0KE
質問です
初代Wizardryみたいなのつくれますか?

超古典のRPGが作りたいです
242なまえをいれてください:2014/11/07(金) 16:21:00.24 ID:2i6x9oJX
>>216
楽しくプレイしました(*^^*)
英語と日本語の表記や、ムービー仕立ても、とても楽しく勉強させて貰いました\(^^)/
私も頑張らなきゃって、さい再度、渇を頂きましたよ(^_^)v
243なまえをいれてください:2014/11/07(金) 17:27:28.73 ID:Zl1slQHR
やろうと思えばなんでも出来る
何でもできるが一筋縄じゃない
244なまえをいれてください:2014/11/07(金) 17:46:49.45 ID:cOoqSpkz
このゲーム未来ある?
245なまえをいれてください:2014/11/07(金) 17:53:18.60 ID:Zl1slQHR
Dakotaが長くサポートし続ければ
マルチだしユーザーは多いと思う
UCCはそれで何ができるのかと、クリエーターの数で決まるからね
246なまえをいれてください:2014/11/07(金) 18:41:10.64 ID:m790uXas
one click domino の無改造リミックスが登場してるw
しかも説明文も日本のママなやつもいる
247なまえをいれてください:2014/11/07(金) 18:56:56.47 ID:Zl1slQHR
リミックスって電球の割合で元作者に恩恵あったりしないの?
100%ならそのまま100%元作者へみたいな
248なまえをいれてください:2014/11/07(金) 19:28:48.12 ID:/KFyAxuk
マルチプレイ(作る方じゃなくて遊ぶ方)ってオンラインのみ?
コントローラーつなげればローカルもできる?
249なまえをいれてください:2014/11/07(金) 19:48:24.69 ID:yHhxpCKT
10人にリミックスされるの実績が欲しいから
無改造でも大歓迎だったりするw
割合はわかんないけど、恩恵ありますよ
250なまえをいれてください:2014/11/07(金) 20:00:49.89 ID:1RFogbtH
フルスクラッチのはずなのに何故か電球が99%……
251なまえをいれてください:2014/11/07(金) 21:14:55.78 ID:QKikxBoG
これスティックの特定の軸やトリガーの入力量を調べる方法ってある?
252なまえをいれてください:2014/11/07(金) 21:26:33.36 ID:4CIrDPqd
>>251
つ [表示]
253なまえをいれてください:2014/11/07(金) 21:37:00.98 ID:epnuZmzN
>>251
W: D:[変数][=][左スティック][ベクトルX]
でスティックの入力量
W: D:[変数][=][Rトリガー]
でトリガーの入力量調べられたよ
254なまえをいれてください:2014/11/07(金) 21:37:16.70 ID:QKikxBoG
>>252
ああ、DO側の並べ方によって入力値が候補に出たり出なかったりするのか
とりあえず表示はさせれたから変数にでも入れて使うわ、トン
255なまえをいれてください:2014/11/07(金) 22:10:23.00 ID:QKikxBoG
>>253もありがと、とりあえず意図した動作は実現出来た
256なまえをいれてください:2014/11/07(金) 22:21:31.37 ID:g2G4r06n
>>218
プレイありがとうございます。
本当は人体でできないかなと思ってたけれど
どうも厳しかったので石になりました。
起伏はそのうちどうにかできるようになりたいです。

>>219
リュウタロスより脱衣STGが浮かんでしまう……
防御回避は活かせる局面がほとんどないので
「守りとか気にせずガンガンいけ」の強調も兼ねて削りました。
「防御しない奴は死ね」みたいなゲーム作ってみたいさ!

>>242
ありがとうございます。自分も日々勉強です。
お互い頑張りましょう!
257なまえをいれてください:2014/11/08(土) 12:19:06.70 ID:+8GoYEa8
>>256
勉強勉強に、オリジナルキャラの製作が楽しくて、肝心の全体像がまるで進んでませんがねw
258なまえをいれてください:2014/11/08(土) 13:22:12.09 ID:8LDNxTde
PC版だけど、クリップボードの文字列をSendInputでアクティブプログラムに送信するプログラムを作ってスクリーンキーボード(手書き)の代わりにならないか試したら上手くいった。
改行が入るとおかしくなるけど一行なら貼り付けられる。
マウスで手書きとか剥げそうだったけど、ちょっとやる気が出た。
259なまえをいれてください:2014/11/08(土) 14:20:34.67 ID:OoldaXMk
JENGA!見るたびにTENGA!かと二度見してしまう
260なまえをいれてください:2014/11/08(土) 15:12:52.72 ID:BUT6QFSg
バンされてまうやろ・!・
261なまえをいれてください:2014/11/08(土) 15:35:11.96 ID:YFc9AadT
>>247
リワードのとこに何をどう流用されたのかプレイしてもわからんゲームが並んでるけど
そこからは一銭も入ってこないから
多分使われてる割合は関係してると思う
262なまえをいれてください:2014/11/08(土) 15:51:05.88 ID:OoldaXMk
うまくリミックスしてくれる人居ないもんだな。
実は大半の人がプレイ専?
263なまえをいれてください:2014/11/08(土) 16:08:50.04 ID:YFc9AadT
フレンドの中で公開まで至ってるの俺一人だし
割合はだいぶ少ないんだろうね

リミックスがあんまりうまく機能してないのは
他人のコード覗いて理解しながら手を加えられるほどの人なら
まずフルスクラッチのほうが楽でおいしいからじゃないかな
264なまえをいれてください:2014/11/08(土) 16:23:24.58 ID:+8GoYEa8
MSさん、早く解説書出してくれ( ノД`)…
直ぐにでも公開するのに・・・
265なまえをいれてください:2014/11/08(土) 16:29:13.68 ID:8LDNxTde
マルチ言語対応は、リソース管理用にロジックキューブを一つ儲けて
そこから現在選択されている言語に対応した文字列を取ってきて使う
ことで対応できそう。

セーブ機能がさっぱりわからないな、ゲームを中断して後日再開するには
どうしたらいいのかな
266なまえをいれてください:2014/11/08(土) 16:34:21.09 ID:O6QMHfCk
セーブはあれだよ
昔なつかしのパスワード方式w
267なまえをいれてください:2014/11/08(土) 16:36:29.23 ID:YFc9AadT
まあそれしかないわな
268なまえをいれてください:2014/11/08(土) 17:27:58.98 ID:AU/b2KID
カールズノーのグラウンドバウンドで敵を倒すチャレンジなんだけどどうすりゃいいの?
説明文には空中でY長押しって書いてあるんだけど出る気配が無い
269なまえをいれてください:2014/11/08(土) 19:03:11.25 ID:vEqfCQ/N
以前にアップした物を更新した時って
最新の所に表示されるのかな?
270なまえをいれてください:2014/11/08(土) 19:16:33.33 ID:YFc9AadT
>>268
レベルでアンロック
>>269
されない
271なまえをいれてください:2014/11/08(土) 19:21:06.52 ID:AU/b2KID
今レベル11だけどいくつまで上げればいいの?
272なまえをいれてください:2014/11/08(土) 19:54:37.00 ID:qiYgjNQh
>>265
それ、すごくいい考えですね。
処理的にも負荷が低いし、コードも綺麗だ。
273なまえをいれてください:2014/11/08(土) 22:03:33.46 ID:OoldaXMk
今の評価システムは間違ってる。
長時間プレイとか繰り返しプレイしたことが評価されない。
これじゃあカジュアルゲーしか作る気なくなる。
アタリショック起こるで
274なまえをいれてください:2014/11/08(土) 22:52:20.90 ID:8LDNxTde
>>272
補足すると

ロジックキューブを一つ用意して、ブレーンの1ページ目はenglish、2ページ目はjapaneseって名前を付ける。で、1ページの処理は
W:[ページの開始] D:
 W: D:[テキスト変数:msg1][=][テキスト:hello]
 W: D:[テキスト変数:msg2][=][テキスト:byebye]
   ...
   ...
   ...

2ページの処理は
W:[ページの開始] D:
 W: D:[テキスト変数:msg1][=][テキスト:こんにちは]
 W: D:[テキスト変数:msg2][=][テキスト:さよなら]
   ...
   ...
   ...

参照する側のブレーンでは
[ロジックキューブ][テキスト変数:msg1] みたいな感じで参照するようにしておいて、言語の切替はロジックキューブのブレーンのページを切り替えることで行う[ロジックキューブ][ページ切替][2]とか[ロジックキューブ][ページ切替][テキスト:japanese]
275なまえをいれてください:2014/11/08(土) 23:03:10.69 ID:OoldaXMk
ページはコピペバッファに上限があって
コピーできないときがあるからなあ
1ページ目をたくさん作って、いざ翻訳しようとコピーするとエラーになるから注意。
その代わりブレインならKodeのサイズに関係なくコピペできるみたい。
ランゲージファイルっていうブレイン的な新機能を切望。
276なまえをいれてください:2014/11/08(土) 23:37:08.63 ID:Y88K8wCs
非稼働で仕組みだけ作っておいて、リミックスで誰かが翻訳テキスト追加してくれるとかなったら胸熱
277なまえをいれてください:2014/11/08(土) 23:41:57.24 ID:OoldaXMk
そうそう、そのためのリミックスだと思うんだよね。
洋ゲー日本語化雄志みたいな
そういうコラボをやりたい。
278なまえをいれてください:2014/11/09(日) 00:12:10.32 ID:U8hCfQbu
>>235,238
あれ…そうなのか
元々編集してたワールドでその現象が出て
新規でワールドを作って上で書いたシンプルなコードで試したら100%再現できるんだけどな…
279なまえをいれてください:2014/11/09(日) 02:15:20.74 ID:ZfEjQ9Tm
>275
いや、ページ切替でなくていいでしょ。
統括ブレイン、JAPブレイン、ENGブレイン用意して
統括ブレインで対象のブレインを更新すればOKだと思う。
その方が
JAPブレイン作ったらオブジェクトごとコピーして
日本語の部分を英語にさしかえればいいわけだから
元の言葉見てから差し替えできるからページごとの切り分けより
作りやすいと思う。
280なまえをいれてください:2014/11/09(日) 02:18:13.11 ID:ZfEjQ9Tm
そしてこれは誰かに言語サポートを依頼するときに凄い便利だと思います。
出来たメッセージの順番を変えない限りは
差分追加が凄く楽。
β版出してそれから正式版にしようってときにも
差分対応が楽になる。
良いアイディア。さっそく実装させていただきますw
281なまえをいれてください:2014/11/09(日) 02:22:36.90 ID:ZfEjQ9Tm
>統括ブレインで対象のブレインを更新すればOKだと思う。
言葉が足りなかったかも。
統括ブレイン=言語ブレインね。

例1)
W: D:[言語ブレイン][=][JAPブレイン]

例2)
言語ブレイン内で
W:[変数:言語番号][等しい][変数:JAP] D:[ブレインの更新][JAPブレイン]
W:[変数:言語番号][等しい][変数:ENG] D:[ブレインの更新][ENGブレイン]

2パターン書いてみた。
どっちでもアリだと思います。
282なまえをいれてください:2014/11/09(日) 02:26:31.36 ID:ZfEjQ9Tm
ただし、現状、日本語と英語の2ヶ国あればだいたい事足りてるはずなので
費用対効果としては微妙かも。
最初からこの思想で書いてるなら話は別だけど後付けで
実装するとあきらかに手間がかかる。
283なまえをいれてください:2014/11/09(日) 02:29:50.53 ID:ZfEjQ9Tm
書きなぐったせいでまた書きミス。
例1)
W: D:[言語ブレイン][=][JAPブレイン]

例1)
W:[変数:言語番号][等しい][変数:JAP] D:[obj変数:言語ブレイン][=][JAPブレイン]
W:[変数:言語番号][等しい][変数:ENG] D:[obj変数:言語ブレイン][=][ENGブレイン]
284なまえをいれてください:2014/11/09(日) 03:32:59.52 ID:KMiiewhi
これWindows7でできる方法ないですか?
285なまえをいれてください:2014/11/09(日) 04:14:46.30 ID:F619cT8N
>>284
ないよ。
これテンプレFAQに書いといた方が良いかも
286なまえをいれてください:2014/11/09(日) 09:43:54.40 ID:R+UFRAG0
>>273
セーブさせてもらえない現状1プレイが長いゲームはしんどいし
無駄にプレイ時間稼ぎに走られたらたまらん

リプレイ性ボーナスについてはお気に入り登録報酬あるし
一発芸大会でいいと思うよ
287なまえをいれてください:2014/11/09(日) 09:58:32.28 ID:t+f+dvzY
日本=Japanの略語はJPNな。

世界的にJPNで規格化されてるから、使い慣れとくのがいいよ。
288なまえをいれてください:2014/11/09(日) 10:21:17.92 ID:R+UFRAG0
言語によって文の長さが変わってくるから
テキスト変数だけ入れ替え式は改行や表示スペースの関係で
不都合出てくると思うよ
289なまえをいれてください:2014/11/09(日) 11:27:37.50 ID:ZfEjQ9Tm
>>288
実際の表示画面みながらの調整になるから多少面倒だけど
改行コードはテキスト変数に埋め込めるし、
表示スペースに関してはサイズ指定もできるので調整は効くんじゃないかな?

って言葉で書くとわかりにくいので
とりあえず実装して晒してみます。
290なまえをいれてください:2014/11/09(日) 11:34:57.44 ID:R+UFRAG0
ああ改行埋められるのか
しらなんだ
291なまえをいれてください:2014/11/09(日) 14:32:13.69 ID:F619cT8N
私事だけどUIの位置調整の研究が進んでない。
言語選択UIとか、思い通りの場所にセレクターを配置できないな。
HUDとかあるけどいまいちわかってない。。
今まで見た中ではMIAと100メートル戦争のUI配置が良いと思った。
でも素材持ってないので中身がみれないんだ…
292なまえをいれてください:2014/11/09(日) 15:14:04.46 ID:O/ISSj8Z
参考にしたいなら素材買うしかないよ
製作の幅は広がるんだから
293なまえをいれてください:2014/11/09(日) 16:59:10.48 ID:yb5OEzHe
せっかく作ったのに、一旦シェアスロットから作品を削除したら、別の人がリミックスかけてたみたいで、そっちがオリジナルみたいになってしまった…。
リミックス側のリミックス元の情報も消えてるし、これはやってしまった感…。
みんなも気を付けよう。
294なまえをいれてください:2014/11/09(日) 17:34:35.09 ID:ZfEjQ9Tm
シェアスロットから削除すると
再度同じものを上げてもDL数や評価もリセットされて0になります。
295なまえをいれてください:2014/11/09(日) 17:36:13.63 ID:ZfEjQ9Tm
「マルチ言語対応システム テンプレ」でUPしました。
サイズ調整とかセリフのときはどうすんだとか
細かい話はおいといてこんな感じになるのではないかという
イメージ的なUPです。
296なまえをいれてください:2014/11/09(日) 17:36:49.52 ID:ZfEjQ9Tm
作ってみてなんなんですがやはりこれは面倒くさいかも・・・
297なまえをいれてください:2014/11/09(日) 17:54:22.16 ID:ZfEjQ9Tm
問題点としてテキスト型の参照は許されていないこと(最初に気づくべきだったorz)
代替手段として数値型変数を用意して指定された番号に紐付くメッセージを出すようにしてます。
298なまえをいれてください:2014/11/09(日) 18:24:42.97 ID:F619cT8N
>>297
今みました。ありがとうございます。
配列が欲しいところですね。
それか、テキストをオブジェクト群として扱えたら
もう少しは楽かなとか思いました。
出来ないですね。
299なまえをいれてください:2014/11/09(日) 18:27:22.38 ID:U8hCfQbu
あーそういえばテキスト型は参照できない件は1スレ目のどっかで触れられてたな.…
300なまえをいれてください:2014/11/09(日) 19:01:27.82 ID:ZfEjQ9Tm
>>298
ですねえ。
ですがテキストをオブジェクト型で取り込めるようになったとしても
メモリ上に全テキストを乗っけることになるので負荷が大きいです。
テキストデータを一定分だけ載せる実装にしないといけないから
手間がまたかかりますね
難しいなw
301なまえをいれてください:2014/11/09(日) 21:21:03.45 ID:g4cZ1OzX
縦シューをつくりたいのですが、全然何もできません・・・質問させてください。
縦スクロール自体はカメラをパスで移動させることでできてるっぽいんですが
それに自機をついてこさせる方法と、自機が画面外に出ないようにする方法がわかりません。
あと、画面を縦長にする方法も教えていただきたいです。
いくつも質問してすみませんがよろしくお願いします。
302なまえをいれてください:2014/11/09(日) 21:33:29.34 ID:U8hCfQbu
>>301
こういうのがあるよって情報だけ…

[移動][向かう][(対象)]
で対象の位置へ移動してくれる。

画面の縦長は[表示]となんかのオブジェクトの組み合わせで再現できるかな
[レターボックス]ってあるけど、画面上下しか対応してないみたいだね
303なまえをいれてください:2014/11/09(日) 23:54:03.23 ID:mMPk090Z
>>301
自分だったらパスつかわずにz軸にあわせて設置して
[カメラオブジェ][位置][z][減少させる][1]
[自機オブジェ][位置][z][減少させる][1]
とかでやるな
で、自機のx軸とz軸をクランプ使ってカメラの座標+−いくつとか制限しとく

画面縦長は302さんが言うように左右にでっかい板でもおいて
目隠しするぐらいしか無いと思う。


まぁわかんなかったら実際に作ってる人のやつ見るのが一番いいと思うよ
STGとかで検索すればでたはず。その人フォローして一番新しい作品の奴とか見るといい。
304なまえをいれてください:2014/11/10(月) 00:05:22.22 ID:kFlJrMvp
クロスロードで引責墜落シーンがマスクっぽかったよね
知らないけどあれ参考にできるんじゃないかな。

思い付きで試してないけど
カメラの至近距離に黒いの置いて挟んでも同じ結果になるかも?
305なまえをいれてください:2014/11/10(月) 02:00:58.05 ID:XndIL1AV
時間かけて真面目に作ったワールドと、テスト用に5分ぐらいで作った操作不能のゴミワールドを同時にアップロードしたんだが、何故かゴミワールドの方がニューとライジングに持っていかれて、時間かけた方は新着ワールドの藻屑に消え去ったよ…。

検索かけてもヒットしないし、もう誰の目にも触れる事は無いんだろうなw
評価は時間かけた方が断然高いから、評価でライジングに持っていってる訳じゃなさそうなんだよな…。
全てはダコタ神の采配に委ねられるのだ。
306なまえをいれてください:2014/11/10(月) 02:16:37.69 ID:vJr7zRCo
ゆめちゃんの冒険作った方、メールしときました。
一応ここにも書いとこう。
原因は頭部パーツの一部が衝突性オンになってた為。
連結しても個々の衝突性の設定は残るので注意です。
デフォのキャラでもキャラがいきなり吹っ飛ぶ現象は起こらなくも
ないけどあそこまで頻繁なのはおそらく複数のパーツに衝突性が残っているためかと。
頭部パーツは確認してあったけど他のパーツは見てないです。
最悪全部バラして設定みなおしが必要かも(-∧-;) ナムー
307なまえをいれてください:2014/11/10(月) 02:23:20.71 ID:kFlJrMvp
>>305
同じこと考えてた。
ある程度一発芸でフォロワー集めてから
長編公開した方が良いかな。
ニューとライジングからウィークリー上位に乗ったら安定するっぽい。
あと、万単位行くかどうかはオススメに入るかどうかが一番の鍵だな。
俺はまだ入ったことないし
どうやったら入れるのかわからんね。
自分の方がDL数も評価も勝ってたのにオススメに入った奴に抜かされるともうね。
公式でもフリスビーが謎の8週連続オススメ入りはアンフェアだと言われてる。
あの程度なら今作れる人結構居るはず。

あと、タイトル教えてくれたら
関連とかで出たときに評価入れとくよ。
308なまえをいれてください:2014/11/10(月) 13:03:00.02 ID:6CuNEkES
アップデートのこれは何だろうか、まだストアから更新できないな
General Updates:
• Text Fixes and Localization Improvements
309なまえをいれてください:2014/11/10(月) 13:04:42.90 ID:kjISArjp
まも呪ワイド版みたいに割りきってしまったらどうだろう?
310なまえをいれてください:2014/11/10(月) 16:39:50.32 ID:D9u1qRnd
今頃かよって質問なんですが、デモとかで出てくる大猿って、配信されてないですよね?(^^;
311なまえをいれてください:2014/11/10(月) 16:56:39.50 ID:kjISArjp
トロールのこと?
312なまえをいれてください:2014/11/10(月) 17:04:13.07 ID:/t72LSvQ
301です。
みなさん回答ありがとうございます。
303さんの方法をためしたところ、うまくいきました!
ですがまだ、カメラ外に自機が出て行ってしまう問題が解決できません…
いちおう、画面左はじにロジックキューブを置いてブレーンを
W[] D[値:オブジェクト、自機][=][オブジェクト:抽出、自機]
W[値:自機][左のオブジェクト] D[値:自機][位置][x][減少させる][0.5]
とすると、左からでなくはなったんですが、自機をリスポーンさせるために
自機のプロパティでテンプレートを「正しい」に設定すると
ロジックキューブが反応してくれませんでした・・・
反応させる方法、もしくはそれ以外の方法で自機だけが画面外に出ない方法を
教えてください、よろしくお願いします。
313なまえをいれてください:2014/11/10(月) 17:12:32.29 ID:D9u1qRnd
>>311
そそ!トロール!
見落としか?(^^;私の
314なまえをいれてください:2014/11/10(月) 17:40:57.11 ID:vJr7zRCo
>>312さん
>ロジックキューブが反応しない
テンプレートの考え方は認識済みでしょうか?
テンプレートはいわば設計図であって実体ではありません。
恐らくその設計図(テンプレート)を直接していませんか?
1機目とリスポーンした2機目は実体が別です。
(形は同じだけど生成したものは1個1個が別な機体と考えてください)

恐らく1機目の期待を指定してしまっているか
設計図を直接指定しまっているのではないかと思います。(認識済みならごめんなさい)

テンプレートを使う場合は生成したのちobj変数に入れておけば
使いやすいかと思います。

W: D:[obj変数:自機][=][生成][自機][位置][自機]
※以降、自機の指定は全て[obj変数:自機]を使う。
315なまえをいれてください:2014/11/10(月) 18:27:18.52 ID:/t72LSvQ
>>314さん
なるほど、全然理解していませんでした。
この方法でなんだかできそうな気がします!家に帰ったらさっそくやってみます!
ありがとうございます。

リスポーン管理のロジックキューブを置いてるんですが
W: D:[obj変数:自機][=][生成][自機][位置][自機]
このブレーンはその中に入れればOKですよね?
316なまえをいれてください:2014/11/10(月) 18:48:32.10 ID:vJr7zRCo
>>315さん
そうですね。
ただどのような管理になっているかまではこちらもわかりませんので
たぶんとしか。

2機目、生成するかも考えておきましょう。
リスポーンするときに破壊して新しいのをセットするのか、
見えなくするだけに留めて再設定し、1機目をさも新しい2機目のように
再出撃させるという手もありますので。
317なまえをいれてください:2014/11/10(月) 20:10:04.17 ID:eFK9VZzP
外人さんからお褒めのメールきた
嬉しい

>>305
全評価リセットになるけど
いったん削除してから上げなおしたほうがいいかもね
318なまえをいれてください:2014/11/10(月) 20:58:58.04 ID:XndIL1AV
>>317
このまま人目に触れられないままも寂しいから、上げ直してみるよ…。
一度藻屑になると人目に触れられる手段が消失する仕様、なんとかならないかなあ…。
319なまえをいれてください:2014/11/10(月) 21:02:54.55 ID:XndIL1AV
早速新着に上がってきたからついでに宣伝しておくね。

Stallion (English, 日本語)
DLCは使用していないので、誰でも中身は一応覗けるよ。
320なまえをいれてください:2014/11/10(月) 21:13:21.69 ID:eFK9VZzP
一応、関連に並ぶのはDL数や評価が低いものを優先してるっぽい
そこそこ人気だったやつより試作品のすぐ沈んだ奴のほうがちょいちょいプレイされてる


返信に苦労しながらプロフ眺めて
この外人さんすっげー実績解除してんなーと思ったら
Eve's storyの人だった あわわわわ
321なまえをいれてください:2014/11/10(月) 21:39:06.92 ID:eFK9VZzP
>>319
こりゃ面白い
ペース変更うまく使ってるなー
会話も洒落てていいね
スタミナゲージが右上で敵の挙動を観察しながら視界に入れにくいのが
唯一不満点
322なまえをいれてください:2014/11/10(月) 21:43:56.42 ID:kjISArjp
すげぇ
レベル高いな
冒頭の酒場シーンは雰囲気がいい
戦闘はドカポンを思い出した
323なまえをいれてください:2014/11/10(月) 21:54:26.35 ID:XndIL1AV
遊んでくれたんだね、ありがとう。これで新着から消えても、もう思い残す事は無いよ…(´・ω...:.;::..
324なまえをいれてください:2014/11/10(月) 22:03:40.00 ID:eFK9VZzP
今度ニューとラに入れてもらえなかったらサポートに文句言ってもいんじゃね


ところで、クロスワールド改造と思しきゲームが
どれもことごとく最初の「!」出してる人との会話直後に
暗転したまま進まなくなるんだが、
評価はみな割とフツーにされてるし俺の側の問題なのか?
325なまえをいれてください:2014/11/10(月) 22:17:46.95 ID:kjISArjp
あ、なんか14戦目デーモンロード?で負けて戻ったら延々と対戦前のキャラ表示演出がされるようになって進まない
キャラは映ってないけど
326なまえをいれてください:2014/11/10(月) 22:25:25.81 ID:ZgwT62HD
>>319
ボスっぽいので負けてコンティニューしたあと、
敵が表示されずにえんえんと紹介のカメラワークが続いて
進まなくなった。
バグ?一応報告。

すごい丁寧に作ってあって良いね。
あともう少しさくさく進んでくれると良かったかも。
ボスでてこなかったら、そろそろ止めようかと思いながら進んでた。
最初の方はカウンター取ってるだけで終わるんだけど
ちょっと体力とか多いかな。
レベルもなかなか上がらないし。
セーブ機能が欲しくなるねw
327なまえをいれてください:2014/11/10(月) 23:05:33.73 ID:XndIL1AV
せっかく遊んでもらったのに、申し訳ない…。
328なまえをいれてください:2014/11/10(月) 23:09:33.18 ID:ZgwT62HD
>>312
303でも書いたけど、クランプの使い方説明するね

A[=][クランプ][最小]a[最大]bA
これで、Aの値が最小a、最大bで、その範囲以外にはならなくなる。
Aを[自機オブジェ][位置][x]
aを[カメラオブジェ][位置][x][-][10] ←数字は適当
bを[カメラオブジェ][位置][x][+][10]
ってやる。
すると、自機の位置がカメラの左側10、右側10より外にいけなくなる。
これをz軸でもやれば、上下も制限できる。

これでわかるかな。
別にカメラオブジェ基準じゃなくても
ロジックキューブの位置とかでもいいんだけどね。
329なまえをいれてください:2014/11/10(月) 23:33:39.05 ID:XndIL1AV
ようやくバグ見つかった…。
うーん、遊んでくれた方には申し訳ない事をした…。
330なまえをいれてください:2014/11/11(火) 00:50:02.91 ID:9hNMxjs7
簡単な質問で申し訳ないんですが質問です。
キャラクターを正面から固定でとらえたいんですが
カメラはどれを選らんでどの設定をしたらよいんでしょうか。
キャラの頭になるべくフォーカスが行くようにしたいです。

 モンスターから逃げている村人を正面からとらえた視点
331なまえをいれてください:2014/11/11(火) 01:30:34.98 ID:k1+BKpwb
>>328さん
回答ありがとうございます。
さっそくやってみたんですが、うまくいきませんでした。

D:[obj変数:自機][位置][x][=][クランプ][最小][カメラ][位置][x][10][最大][カメラ][位置][x][-][10]

という感じでやってみて
数値を200まで上げたり、[-]を入れかえたりしたんですが
画面の真ん中で縦移動しかできなくなったり、画面内にいなかったりします…
なにか間違っているのでしょうか?
ご指導お願いします。
332なまえをいれてください:2014/11/11(火) 02:35:12.45 ID:QOdSjmnG
>>331
そうやって書くなら

D:[obj変数:自機][位置][x][=][クランプ][最小][カメラ][位置][x][+][10][最大][カメラ][位置][x][-][10][obj変数:自機][位置][x]

だね。+はただの書き忘れっぽいけど、
最後に自分の位置の数字だよっていれなくちゃだめ。
333なまえをいれてください:2014/11/11(火) 02:35:58.60 ID:QOdSjmnG
あ、プラスマイナス逆だ。最小の方がマイナスね
334なまえをいれてください:2014/11/11(火) 04:14:34.53 ID:k1+BKpwb
>>332さん
すごい!!
できましたー!
ありがとうございます!!
335なまえをいれてください:2014/11/11(火) 08:40:51.88 ID:C4Rbttcw
>>330
まだ持ってなくて有志の日本語マニュアル読んでいただけだけど、マニュアル上のブームカメラでオブジェクトを対象キャラに指定して固定できないんかな?
336なまえをいれてください:2014/11/11(火) 08:44:15.56 ID:C4Rbttcw
連投スマソ。
式の書き方がわからないけど、ムーブカメラの固定位置を対象キャラの顔正面にするってイメージ。

とりあえずはよいじって試してあげたいが週末待ち……。
337なまえをいれてください:2014/11/11(火) 10:08:12.61 ID:Jch5+WCM
>>319
凄い!
構成も良く出来ていて、ストーリーも面白い(*^^*)
益々、自分が焦る&amp;#128166;
338なまえをいれてください:2014/11/11(火) 10:10:04.13 ID:Jch5+WCM
連投ゴメンなさい(。>д<)
ワケわからん文字が><
339なまえをいれてください:2014/11/11(火) 19:49:00.81 ID:VO+9BNqQ
やっぱニュートラに入れてもらえてないなStallion
検索ハブバグは不便なりに諦めもつくが……
340なまえをいれてください:2014/11/11(火) 20:50:21.96 ID:/GUx4KsQ
いい加減有名なゲーム名そのまま使ってるのbanしていった方がいいと思う。
ジェンガとかオススメ入ってるけどダメだろ。
運営に何かあったら困るのユーザーだし
341なまえをいれてください:2014/11/11(火) 21:12:13.42 ID:VO+9BNqQ
パロディ/コピー物もバンバンオススメに入れる
ダコスタ的には良しなんだろう
342なまえをいれてください:2014/11/11(火) 21:29:10.78 ID:JiI8vxKx
Stallionはもう消えちゃったけど、最終的に40DLまで行ったよ。それだけで個人的には大満足。
ただ、もう流石に時間をかけた物は作れないw
公開した作品はいつでも誰でも探せて、遊べる仕様だったら良かった。
343なまえをいれてください:2014/11/11(火) 21:33:18.28 ID:JiI8vxKx
8万ゴールドまであと少し…。
ゴールドが溜まったらマッシブビルダーパックを買うんだ…(´・ω・`)
344なまえをいれてください:2014/11/11(火) 22:06:29.44 ID:VO+9BNqQ
別のゲームに移動させる機能あるし
序章的なものを作って先に公開したゲームに飛ばす手もあるか?
345なまえをいれてください:2014/11/11(火) 22:55:05.02 ID:QOdSjmnG
再共有はニューとラにあがらないとか?
新プロジェクトで保存してあげなおしてみるとか。
数的にはあがってておかしくないのに、わからんね。

次からはあたらしいの共有した直後にさらそうね
346なまえをいれてください:2014/11/11(火) 23:03:47.51 ID:QOdSjmnG
>>330
実は簡単でもなかったり。
自分も楽にできる方法があったら知りたいです。

キャラをカメラの向きによって制御するのは楽なのに
カメラをキャラの向きによって制御するのがやれないのよね。
ずっと一定方向から取るなら335さんの言うようにブームでいいんだけど。

なので、自分がキャラの正面にカメラ固定するなら
1人称視点にしたカメラオブジェ置いて自分で制御するかな

あ、頭にフォーカスするだけなら
カメラの調整で[ターゲットソケット][頭部]とかでいいよ
347なまえをいれてください:2014/11/11(火) 23:29:41.55 ID:JiI8vxKx
こんなのでどう?
キャラ主体で常に正面を捉えつづけるカメラ
ttp://kodeshare.com/INIiop

4行目のfromは「調整」で出てくる「コピー元」ね
348なまえをいれてください:2014/11/11(火) 23:34:43.36 ID:SjWOIcTw
思いつきが試せないのが非常にもどかしい……。
例えば、固定カメラってオブジェクトに固定できるのかな?

固定できるのであれば、映したいキャラの正面に、キャラに連結して動く非表示オブジェクト置いて、非表示オブジェクト側でキャラに向けて固定カメラ装着……ってことできないかなと思ったり……。
349なまえをいれてください:2014/11/12(水) 00:04:25.29 ID:O2o8wHcW
>>347
あーこれは知らなかった。
こんなんで固定カメラ動かせるのね。
でも、固定カメラは他のカメラの視点がおかしくなるから使いたくないんだよなぁ
やってる事は同じだし、やっぱり自分はカメラオブジェ置いてやるかな

4行目を[カメラオブジェ][位置]=[ベクトル変数:カメラ位置]
にして、カメラオブジェを一人称視点にして、ターゲット補足させとく


>>348
それもカメラオブジェなら楽にできるね
350330:2014/11/12(水) 00:22:00.62 ID:dCeZ/P3W
なるほど!
いろいろサンプルありがとうございます!
試してみて作品にあいそうなものを選択してみます。
351なまえをいれてください:2014/11/12(水) 00:27:37.37 ID:tOgQLZk5
バイクのように曲がるときに車体を傾けようとしたら嵌った。
ピッチ、ヨー、ロールで制御できないか頑張ったみたが、確かに傾けられるんだけど
ハンドルを戻したときに、傾きを元に戻すのが実現できなかった。というか、指定の角度に傾けることがまずできなかった。
回転を全部自前で管理してやっとそれっぽいのができたけどめんどい
352なまえをいれてください:2014/11/12(水) 01:11:11.16 ID:dCeZ/P3W
駄目だ。煮詰まったのでちょっと作品さらします。
「TEST L4D」

現象:
イベント起きてからプレイヤー視点に戻らない。

スタートして橋のほうに進むと勝手にイベントモードになる。
イベント終わるとプレイヤー視点に戻るはずなんだけど
画面が最後のカメラワークから硬直。
カメラの破壊し忘れあるんじゃないかと思ったけどないみたいだし・・・
アドバイスいただけるだけでも助かります><

イベントとのモード切替は
グローバルの[GAME MODE]で変えてます。
3(BATTLE)がイベント以外、6(EVENT 2)がイベント。
353なまえをいれてください:2014/11/12(水) 08:59:27.59 ID:PH9qG6Zy
何でドラゴンのキャラが無いんだよー
354なまえをいれてください:2014/11/12(水) 09:30:05.32 ID:2hcwjcf5
>>352
ソース見れない環境のため、相変わらず的外れな
アドバイスで申し訳ない。&既にやってたらごめん。

今回の事象に関連するKODEだけ切り出し、または
新規で書いてみて、機能するかは実践済み?

マルチ扱いのキャラ2人、イベント発生、終了のみのKODE書いてみて機能するのか。
また機能するならそれを用意して実際のゲームに組み込んでみるって形で切り分けてみるのもアリかも。
(新規でも切り出しでもOK)
新規ならマルチ2人状態で、A押してイベントカメラ移行、更にA押したら元のカメラに戻る、くらいの簡素なのでいいと思う。

個別で機能するならそれ以外のKODEに問題となる
箇所が潜んでいる可能性は高く、個別でも事象が出る
ならその中のKODE見直しで解決する気はする。
この切り分けしとくだけで随分違うんじゃないかな?
355なまえをいれてください:2014/11/12(水) 09:59:52.67 ID:g2RbDzeP
>>353
分かります!
最初から、思っていた大きな疑問!
作ろうったって、変な動きするしw
何度も挑戦して諦めたOrz
356なまえをいれてください:2014/11/12(水) 10:19:17.38 ID:e3VuxuRe
2.7GBあぷで
357352:2014/11/12(水) 10:44:42.38 ID:dCeZ/P3W
>>354
他の方にも見てもらいました。
ロジックは問題なさそう。
同じようなイベントをもう一個作ってあるのですがそっちではしっかり挙動してます。

ただ、今回のイベントでは「ターゲットの追加」を使ってカメラワークしてるところがあり
どうもそれの挙動がおかしいみたいです。
メモリ負荷の高い状況(かキャラの多い状況)下で発生する事象の可能性が高く、
簡易版で試しても意味なさそうです。
とりあえずカメラの挙動が信頼できないとこまではわかったので
あとは自分でなんとかしてみます。
358なまえをいれてください:2014/11/12(水) 11:05:27.80 ID:WTgaMIaW
>>356
7G!
久々のはや上がりだったのに( ノД`)…
359なまえをいれてください:2014/11/12(水) 11:46:21.67 ID:PH9qG6Zy
アップデートて差分じゃなくて丸ごとDLしてんじゃん
何でこんな仕様なの
360なまえをいれてください:2014/11/12(水) 11:54:46.42 ID:WTgaMIaW
都合の良い、パッチアプデなんじゃない?
何だかんだで、これバグだろ!みたいなのあるしね
361なまえをいれてください:2014/11/12(水) 12:17:35.24 ID:PH9qG6Zy
なんか保存したら、保存したってダイアログが出るようになった?
362なまえをいれてください:2014/11/12(水) 12:24:25.84 ID:dCeZ/P3W
回転系の度数指定するときのレバー感度がにぶくなった。
微調整はしやすくなったかな。
前は過敏過ぎて1°レベルの調整がきつかったのでこれはありがたい。
363なまえをいれてください:2014/11/12(水) 12:58:02.46 ID:O2o8wHcW
>>352,357
見に行った者ですw
あれ、マルチでカメラが一瞬1個も無くなるのがだめなのかも
先にバトルモードに戻して、カメラ破壊をちょっと遅らせたらどうかなぁって
思ったんだけど、暇だったら試してみて
364352:2014/11/12(水) 14:50:29.86 ID:dCeZ/P3W
>>363
や、それもやりましたね。
基本的に破壊は、負荷が高いときに正常に動かないケースあるなと思ったので。
でも駄目でした。
365なまえをいれてください:2014/11/12(水) 16:13:25.44 ID:BaMh7hfx
>>358
2.7GBだって
俺は7分ぐらいで落とせたけど

>>362
あれ逆に鈍すぎるよ
地形生成で「拡大縮小だけ反応しなくなった!どうなってんだこれ!?」
って再起動したりして10分ほどすったもんだしてたわ
366なまえをいれてください:2014/11/12(水) 19:39:46.92 ID:q+QvBYKO
ドットでお絵描きしよう。
というタイトルでアップしました
ひまつぶしにご利用下さいな
367なまえをいれてください:2014/11/12(水) 20:13:22.18 ID:tOgQLZk5
>>366
上から見てるモードで、sparkのメニューを出して、すぐに元の画面に戻ると
ボタン押し続けなくても上から見てるモードのままでお絵かきできるようになるね。
368なまえをいれてください:2014/11/12(水) 20:23:27.77 ID:c8bfqalf
なんかアプデ後クロスロード妙に重くなってない?
敵一匹倒すだけで一瞬とまる
369なまえをいれてください:2014/11/12(水) 20:44:08.52 ID:q+QvBYKO
>>367
いっそのこと切り替えにした方がやりやすいのかな?
色々意見もらえると嬉しいです
370なまえをいれてください:2014/11/12(水) 21:01:59.61 ID:c8bfqalf
落書きすら困難だのう
キャラの服なり髪なりの色を変更してその色を接触ブロックにつけられる
とかのほうがわかりやすいかな

あと筆が太くてブロックまたがりすぎるから
キャラの大きさ変更できるといいと思う
371なまえをいれてください:2014/11/12(水) 21:21:10.60 ID:b7EerHRs
アプデしても遊びたいソフト調べても見つけられない
縦シューないですかね
372なまえをいれてください:2014/11/12(水) 21:37:32.36 ID:tOgQLZk5
>>371 公式HPから探した方がらくかも
ttp://www.projectspark.com/#ugc?feed=search&tags=2D,Shooter
373なまえをいれてください:2014/11/12(水) 21:42:51.49 ID:c8bfqalf
検索にはかからないやつも
タグ絞りだと見付かるなー

でもゲームから検索できないと結局意味が無いという
374なまえをいれてください:2014/11/12(水) 21:43:43.05 ID:q+QvBYKO
>>370
筆がまたがるのはセンサーで直せました
筆の色が変わるほうが確かに分かり易いので
色々いじってみます
意見ありがとうです
375なまえをいれてください:2014/11/12(水) 23:02:34.09 ID:5zaRQtZc
ホームページだとフリーワード検索ができなくて、
箱1だとタグ検索ができない
このへんなんとかしてほしいね
376なまえをいれてください:2014/11/12(水) 23:49:52.32 ID:tOgQLZk5
サインインすれば、公式HPの検索機能が使えるようになるよ。
377なまえをいれてください:2014/11/13(木) 00:15:40.92 ID:qiYgjNQh
ワールドの「周囲長無効を使う。」をオンにすると軽くなるみたいな話が以前にもあったけど
わかってないままに使ってて惨事に。
この設定の意味がはっきりとはわかってなかったので情報連携を。
(当たり前だったらごめんなさい。)

「周囲長無効を使う。」はオンにすると
現在動作しているポイント(たぶんカメラが主体)からある程度距離の離れたブレインの動きを抑制する。
簡単にいうとブレインが動かない。
「ブレインがオンになっていても動かない」

これはプログラム言語を知ってる人には不要で、
知らない人にはありがたい機能。

何をいってるのか分からないって人は下記のように対応すると幸せになれる。

1.テンプレや生成タイルを多く使っている人→設定をオフ。
2.テンプレや生成タイルを使わない、そのままキャラ配置している人→設定をオン。

ただし設定をオンした場合は考え方に注意。
イベントなどでカメラを遠くまで運んで映した場合、設定がオンになっていると
プレイヤーキャラが遠くになってしまい、ブレインが動かず、
イベント終わった後に動かなくなる。
※対処法は「周囲長無効を使う。」はキャラクター個別に対応できるので
プレイヤーキャラだけオフにすることで対応できる。
378なまえをいれてください:2014/11/13(木) 00:58:48.73 ID:Y88K8wCs
ちょうど今訳してたのが周囲長無効についてだったので投下
https://docs.google.com/document/d/142359PoBfDf1OreHxWiOd-pzje1sazOnbiVaAJiiQkc/
ProjectSparg.orgのチュートリアルにあったやつです
379なまえをいれてください:2014/11/13(木) 01:47:31.71 ID:gwQKjD43
ワールドプロパティの「到達限界地点」ってのも何かわかります?
380なまえをいれてください:2014/11/13(木) 11:08:44.69 ID:YFc9AadT
弄ったこと無いけどワールド外に移動して際限なく落下したりするのを防ぐやつじゃないの
381なまえをいれてください:2014/11/13(木) 11:09:47.90 ID:YFc9AadT
おう 五日も前のIDと被りか
382なまえをいれてください:2014/11/14(金) 09:40:33.76 ID:Fnc/s5cq
あぅゥ
衝突性無くしてオブ作って、それを
キャラスタジオで連結したら衝突性オンって( ノД`)…直してくれ!
原因探すのに一苦労したジャマイカ
383なまえをいれてください:2014/11/14(金) 09:52:19.90 ID:6lkU+vFP
ブームカメラ、仕様変わった?
なんかその後のワールドカメラの指定がなんかおかしいんだけど。

あ、2D用のアイコンDLCきてます。12000。
384なまえをいれてください:2014/11/14(金) 12:07:48.32 ID:uAuY+aWs
年末までに2DSTG1本公開したい
385なまえをいれてください:2014/11/14(金) 19:53:39.30 ID:jcQgbKJF
Ball Panicを共有しました。2作目になります。
検索にも最新にも出ないみたいですが、見かけたら遊んでみてください。
386なまえをいれてください:2014/11/14(金) 20:24:33.04 ID:MeGKed/5
最新にあったよ

んーー 重いw
フィールド狭くして玉の数減らしたほうが良かったと思う
難度上昇もちと緩いかな

>>384
完成したらプレイさせてね
387なまえをいれてください:2014/11/14(金) 20:35:29.61 ID:MeGKed/5
しかしアプデ以来、ワールドのプレイ開始時に一瞬作成画面になるの
なんとかならんか
388なまえをいれてください:2014/11/14(金) 20:40:14.27 ID:jcQgbKJF
>386
すみません。プレイしてみたら異常に重くなっていました。
ひどすぎるので一旦消して原因を調査します。
389なまえをいれてください:2014/11/14(金) 20:59:01.66 ID:MeGKed/5
ごめん 俺も試しに自分のアップしてるやつやってみたら変に重かった
クリエイターの顔もなかなか出ないし
サーバーが不調だとこうなるのかな?
390なまえをいれてください:2014/11/15(土) 10:58:37.99 ID:ebOx2vsG
これフレンドが公開してる作品とか抽出して見れないの?
391なまえをいれてください:2014/11/15(土) 11:24:48.11 ID:S9VViP8Z
革製のボールを物理タイプ前転で生成した時の処理が重くなってる気がする
1フレに3つ以上作ると処理落ち
キャベツ、コイン、基本形-立方体だと処理落ちしなくて基本形-球体もダメだった
392なまえをいれてください:2014/11/15(土) 12:57:05.20 ID:dTnuTNQQ
>>391
ゲーム本体ではできないけど
サイトからプレイヤー検索で何とかできる
393なまえをいれてください:2014/11/15(土) 12:58:26.90 ID:dTnuTNQQ
ごめん、>>390だった
394なまえをいれてください:2014/11/15(土) 13:06:16.08 ID:VHLsgFWV
このゲームモデリングやアニメが自前でお手軽に作れる認識で大丈夫?
箱1といっしょにキネクトも買ったほうがいい?
395なまえをいれてください:2014/11/15(土) 13:15:59.58 ID:dTnuTNQQ
>>394
残念だけどだいぶ違う。
地形とかの編集はかなり自由でよくできてるけど、
素材とキャラクターは限定されてる。
(だからこそ無審査で即世界公開できるわけだけど。)
そこを苦労して素材の組み合わせで似たような物を作るのも醍醐味。

Kinectでキャラの動き作れるとはいえ、
アクションに対するモーションではなくて
「感情表現」の一種になるから、
たぶん思ってるのと違うと思う。
396なまえをいれてください:2014/11/15(土) 13:26:41.42 ID:VHLsgFWV
>>395
ありがとう!
なるほどキャラクターモデリングは版権問題で
モーションは待機モーションとか当たり判定に関係ないところで楽しめる感じか
攻撃モーションとかも作れるようにアップデート期待していいんかな?

猛烈にビッグウェーブを感じるんで友達も誘って買おうかな
397なまえをいれてください:2014/11/15(土) 13:32:22.40 ID:O+6smFLV
>>4
いまさらだけど、
[距離][オブジェクトA][〜から][オブジェクトB]
でできた。こんな簡単に出せたのか、、
398なまえをいれてください:2014/11/15(土) 13:35:25.10 ID:53BXztBY
めちゃくちゃ悩んでて、ある日あっさり解決することってあるよね・・・
399なまえをいれてください:2014/11/15(土) 15:00:21.91 ID:3boQreJw
>>397
>>398
分かります(^^;
何気なく触っていたら・・・
はぁ!って解決みたいな( ノД`)…
故に早くガイドブック出して欲しいよね
400なまえをいれてください:2014/11/15(土) 16:18:42.67 ID:ebOx2vsG
>>392
サイトから探したらWindows版でしか出来なくない?XboxOneのブラウザからならプロスパ起動してくれるのかな…
401なまえをいれてください:2014/11/15(土) 17:55:23.55 ID:dTnuTNQQ
>>400
サイトで表示したゲームをfavoriteに追加することができたはず
402なまえをいれてください:2014/11/15(土) 18:41:59.69 ID:Cmub5/Uk
twitchで実況放送したらええんじゃないですか
403なまえをいれてください:2014/11/15(土) 19:02:34.48 ID:ZF2oI7xt
攻撃モーションは自前で透明ヒットボックス作ればできるはずだけど
感情表現の仕様が色々融通きかないからアクションに組み込むのが難しいんだよな

あとワールドひとつでモーショントータル60秒制限もあるし多用するのは厳しい
404なまえをいれてください:2014/11/15(土) 19:07:33.11 ID:53BXztBY
小出しの素材よりモーションセットが欲しいよね
405なまえをいれてください:2014/11/15(土) 19:13:39.98 ID:ZF2oI7xt
それより音楽の乏しさがガチでヤバい
アイコンセットなんかより音楽くれ音楽
406なまえをいれてください:2014/11/15(土) 19:19:34.25 ID:ZF2oI7xt
>>401
てことは検索引っかからないゲームを晒したいときは
 名前とタグいくつか晒す→PCからタグ絞込みで見つけてもらう→お気に入りに入れてもらう
でいけそうね
407なまえをいれてください:2014/11/15(土) 19:55:31.94 ID:NiriRgHk
モーションは色々対応すると複雑になるんだろうけど、もうちょっとなんとかして欲しいね。
シリアスなシーンを作っても、ニュートラルで立たせておくと会話中にふあ〜ってあくびをし始めるw
408なまえをいれてください:2014/11/15(土) 20:09:04.35 ID:ZF2oI7xt
あれウザいねw
ペース0で凍結させといてもペース戻してアクションさせるまでの
本来無いはずのスキを突かれてアクビされたり
409なまえをいれてください:2014/11/15(土) 20:28:08.06 ID:NiriRgHk
単に立たせておくだけなら短時間キャプチャーしたのを再生し続ければ回避できそうではある。
ちなみにキネクトキャプチャー、手のグーパーは勿論、こっちの口の開け閉めまで反映するのが何気に凄いw
410なまえをいれてください:2014/11/16(日) 15:39:49.49 ID:o/NgK5Ya
感情ループ再生は一瞬ニュートラルに戻るから
うまく取り込まないとカクカクすると思う
411なまえをいれてください:2014/11/16(日) 16:32:38.38 ID:oMCP5la0
前に消えちゃったっていうStallionて、今Little MIAの「関連した」に表示されてるやつかな
412なまえをいれてください:2014/11/16(日) 16:45:33.79 ID:o/NgK5Ya
関連はついてるタグが似てる奴をランダムでピックしてるだけだと思うから
確認できんけどタイトルに(English 日本語)ついてたらそう
413なまえをいれてください:2014/11/16(日) 16:58:13.62 ID:8zk2O1Yz
縦シューつくっている者です。
また質問させて下さい。

コンボを作りたく下のようなブレーンを組んだのですが…

W:[攻撃命中]D:[数値方変数:コンボ][+][1]
W:D:[表示][テキスト:COMBO][画面中央左]
W:D:[表示][数値方変数:コンボ][画面中央左][特大フォント]

全然数字が0から増えてくれません…
助けて下さい。よろしくお願いいたします。
414なまえをいれてください:2014/11/16(日) 17:02:32.16 ID:o/NgK5Ya
+じゃなくて「増加する」じゃないかな
コンボ=:コンボ+1でもいけると思うけど
415なまえをいれてください:2014/11/16(日) 18:02:34.41 ID:f6QqmBop
Stallionは少し調整したのを今日公開したので、それで関連に上がってきてるのかと。
別プロジェクトとして作成したからか、ウェブからだと自分の作品を自分でリミックスした扱いになってる…。
416なまえをいれてください:2014/11/16(日) 18:03:53.31 ID:8zk2O1Yz
>>414さん

ありがとうございます!!解決しました!!
簡単なこともわからず申し訳ないです( ̄▽ ̄;)
417なまえをいれてください:2014/11/16(日) 18:13:12.03 ID:8zk2O1Yz
もう1つ質問させて下さい。

縦シューで敵を配置しているところなのですが、敵同士で弾が当たって勝手に死んでいってしまいます…
一度敵のプロパティ物理特性「キャラクターのみブロック」辺りかなと、いじってみたんですが、うまくいきませんでした…

どうやれば敵同士が干渉しあわないようにできるのかご教授よろしくお願いいたします。
418なまえをいれてください:2014/11/16(日) 18:16:13.26 ID:f6QqmBop
チームを設定するといい
プレイヤーはチーム1、敵はチーム2にすると同じチーム内であれば攻撃は当たらないよ
419なまえをいれてください:2014/11/16(日) 19:23:00.93 ID:8zk2O1Yz
>>418さん

試してみたところ、敵同士で殺し会うことはなくなりましたが、当たり判定はあるようで敵弾が他の敵に当たってしまいます。

敵機、敵弾同士だと当たり判定がなく、自機、自弾のみ当たるようにするには、どうすればいいでしょうか。
よろしくお願いいたします。
420なまえをいれてください:2014/11/16(日) 19:50:48.34 ID:f6QqmBop
衝突性をオフにして試すと、近接攻撃は衝突性オフでも当たるのに、射撃攻撃は当たらなくなってしまうのね。
理想的な形を作るには弾もオブジェクトで自作して、弾単位で敵に触れたか触れてないかでダメージを与えるしか無いんだろうか。
421なまえをいれてください:2014/11/16(日) 20:39:28.25 ID:LKvitgMR
新しくゲームを公開しました
「Survival Horror (ENG 日本語)」というタイトルです
以前「planetX 未知の惑星」というタイトルで公開していたものの更新版で、
「アクション ADV」「SF」「サバイバル」「冒険」などのタグが登録されています

自分にはPCでプロジェクトスパークを起動できる環境がないので
「このアクションはこのキーがいい」など、PCでの操作に関する意見が聞きたいです

その他にも分かりにくい点や難易度など、皆さんの意見や感想を聞かせてください
422なまえをいれてください:2014/11/16(日) 21:35:39.20 ID:8zk2O1Yz
>>418さん

スミマセン、たぶんおっしゃられているやり方でうまくいきました。
色々とプロパティいじりすぎて元に戻し忘れていた箇所を戻したら、敵同士で当たらなくなりました。

お手間をとらせてしまいスミマセンでした。
423なまえをいれてください:2014/11/16(日) 23:07:47.37 ID:HJ59qI3d
セーブ機能無いと思ったらあるんだな。
マッシブが要るけど。
424なまえをいれてください:2014/11/17(月) 01:16:37.72 ID:maKAMnNV
>>423
前にマッシヴのショーケース遊んで、最近もう一度マッシブのショーケース遊ぼうと思ったら途中からって出たのはそういう事だったのか。
でもマッシブのショーケースをダコタがいじってたのか知らないが、変な位置から全く操作できない状態で始まったから最初から始める必要があったけど
425なまえをいれてください:2014/11/17(月) 12:07:46.39 ID:xGb0XyGJ
デイリーチャレンジにクロスロードとチャンピオンクエストのチャレンジ入れるのやめてほしい
出来はいいんだけどいいかげん飽きました
あとチャンピオンクエストの続きまだ?
426なまえをいれてください:2014/11/17(月) 14:21:25.98 ID:VX6y6RRP
とっくに触らなくなってるチャレンジ( ノД`)…
427なまえをいれてください:2014/11/17(月) 15:37:52.87 ID:VX6y6RRP
>>423
セーブ有ったんだ!
まるでスルーしてた(-_-;)
路線変更だ!
428なまえをいれてください:2014/11/17(月) 16:00:45.12 ID:rn7yB+DL
youtubeにあがってるリスポーンのサンプルをみながら
D:[obj変数、主人公][=][作成][obj主人公][位置][objリスポーンポイント][上]
と真似してみたんですが、リスポーンの後に3秒間の無敵時間を作りたい場合どうすればいいですか?

それとスタート画面のように
ゲームを始めたときにスクリーンショットなどを表示してAボタンを押すとゲームが始まる
みたいな感じにする方法もわからないので教えていただきたいです。
429なまえをいれてください:2014/11/17(月) 16:21:25.81 ID:RWLgRJ32
>>428
リスポーン時に無敵セット&3秒後に一度だけ無敵解除ではダメ?
パーツの具体的な名前忘れたけど
430なまえをいれてください:2014/11/17(月) 16:40:35.97 ID:rn7yB+DL
>>429
すみません、僕の脳味噌では、無敵タイルを使っていろいろやってもダメでした。
タイルをどう並べればいいのかも教えていただけると助かります。
431なまえをいれてください:2014/11/17(月) 17:30:20.63 ID:RJW3Y45t
>>428
W:「カウントタイマー」「3」D:「プレイヤー」「=」「無敵」
みたいじゃないの?
432なまえをいれてください:2014/11/17(月) 19:10:52.42 ID:ieaXhs+2
無敵はプロパティの設定にもあるやつだから
たぶん[自分][無敵][=][正しい]じゃないかな。
433なまえをいれてください:2014/11/17(月) 19:15:25.37 ID:ieaXhs+2
っとこうか。

W:[] D:[自分][無敵][=][正しい]
W:[後で][カウントタイマー][3] D:[自分][無敵][=][偽]

このロジックに1回しか入らない(実行しない)前提なら
[後で]は抜いてもいい
434なまえをいれてください:2014/11/17(月) 19:16:44.09 ID:ieaXhs+2
今日は久々に質問枠やるので
聞きたいこととかあればどぞー
画面つきで解説しまーす
435なまえをいれてください:2014/11/17(月) 20:00:36.05 ID:kEjDHs3Q
>>421
フレアその場おとしは近接敵に絡まれたときに咄嗟に使えるように
長押しより別ボタンがいいなあ
あとアイテムセンサーの範囲広すぎて逆に鬱陶しいかも
436なまえをいれてください:2014/11/17(月) 20:16:44.53 ID:ieaXhs+2
干渉について
キャラクターへの干渉は
HPが0以下になっている場合、注意が必要。

干渉できる対象にはなっている(干渉リストには含まれる)が
感知センサー、視覚センサーにはヒットしなくなる。

対処方法として、一定距離内のオブジェクトでは反応するので
似たような対応するならこんな書き方ならいける。

W:[一定距離内のオブジェクト][干渉可能][最も近いオブジェクト] D:
 W:[B][押した] D:[干渉]

これよりいい方法あればフォローコメントよろしくです。
437なまえをいれてください:2014/11/17(月) 21:25:11.73 ID:xGb0XyGJ
こういうゲームなんだ!って言われたらなんもいえんけど
暗い中、小さな明かりを頼りに手探りでうろつくの結構根気が無いと殆どの人間が投げちゃいそう
438なまえをいれてください:2014/11/17(月) 22:12:21.71 ID:97uHYRk4
>>435
>>437
意見ありがとうございます!

フレアについてですが、実は以前のバージョンでは投げるのと落とすのでは
別々のボタンに割り振っていたのです、でもアクションを追加するうち
パッドのボタンが足りなくなってしまって・・・
フレアは中を漂って着いてきてくれるものや敵を見つけて接近するものなど、
何種類か登場させる予定なので、この問題を解消できるかも

センサーの有効範囲はかなり迷っています
「鳴りっぱなしじゃウザイよなー、でも狭くするとプレイヤーが延々とさまようかも」
とか考えて、いまの有効範囲になったのですが、あくまで仮のもの・・・
というか、センサーの仕様を大きく変えてしまおうかな、
ブトゥームのレーダーみたいに、使用すると目標の位置を短時間正確に示すが、
再度の使用に時間が掛かる、とか
439なまえをいれてください:2014/11/17(月) 22:13:52.33 ID:97uHYRk4
>>437
次のワールドは明るい時間と暗い時間が半々になっていて、
以降のワールドも、巨大な人工物の中で電力の復旧により各区画を明るくしていくものなど
変化にとんだものにする予定です
でも、おっしゃる通り最初のワールドで投げられてしまっては元も仔もないですね・・・
一定時間たつと助け船をだすようにしようか、それとも収集品の数を減らすか、
何か対策を考えます
440なまえをいれてください:2014/11/18(火) 02:20:24.98 ID:Zj3rqFM8
>>437
これは結構的を射た意見で、
(Survival Horror批判するわけじゃないですよ。)
無数に無料ゲームがある中で
ちょっと詰んだらハイ次ーって人が多そう。
だから、序盤はアホでもサクサクできるような作りにしておいた方がよいかな…
と、自分も肝に銘じることにした。
ずっとテストプレイしてると
初プレイの人にとって何が障害になるのかわからなくなるよね。
441なまえをいれてください:2014/11/18(火) 02:25:10.33 ID:Zj3rqFM8
>>436
何気にこれすごい。
センサーなんていらんかったんや!
442なまえをいれてください:2014/11/18(火) 02:45:30.28 ID:Go676u1Y
作ったオブジェクトを他の作品でも使いたいんですが、オブジェクトの保存はどうやればできますか?
443なまえをいれてください:2014/11/18(火) 03:16:54.56 ID:yeo368mb
素材を複数編集に切り替えて、保存したいオブジェクトをRトリガーで選択、LBを押すとアセンブリの保存というのが出てくる。
後は別のワールドで素材追加の時に一番右のジャンルのアセンブリを選択したら保存したアセンブリが出てくる。
444なまえをいれてください:2014/11/18(火) 04:08:55.30 ID:Go676u1Y
>>443

なるほど!
保存したかったのが一個だけだったので、複数編集には目がいきませんでした・・・
ありがとうございます。
445なまえをいれてください:2014/11/18(火) 08:52:28.03 ID:CrNg8aKR
>>440
確かに、高いスコアの作品って完成度に関係なくシンプルなものが多いですよね
プロジェクトスパークのレビューシステムは、RTSのような複雑なルールがあるようなものや
斬新なシステムのものには不利になっているかも
それに、海外のプレイヤーには子供も多そう、子供受けのしやすさと独創性の両立は
かなり難しそうだ

ついでだけど、ゲーム開始直後の処理が多くなるとプレイ開始のときに少しのあいだ
編集で最後に保存したときのカメラの位置の視点になるみたい、
公開前の最後の保存は見せちゃいけない部分が写らないようにしたり、
見栄えのいい場所を選ぶようにしたほうがいいかも
446なまえをいれてください:2014/11/18(火) 10:41:18.90 ID:kDyULrUG
ホラーの要素があるゲームって閉鎖された空間で自由に行動できないって条件がより恐怖が生まれると思うのよね
もちろん視覚を奪われるのもその要素を満たすわけだけど
バイオハザードがなぜ受けたかというと、不自由さと曲がり角や扉の向こうに潜む何かに恐怖を感じるんじゃないかな
後は追い詰められた時の逃げ道を封鎖されるとか
447なまえをいれてください:2014/11/18(火) 13:21:12.89 ID:ynmZdBc5
質問なのですが。

Doで
[プレイヤー][移動][向かう][指定したオブジェクト]
と指定をした時に、そのオブジェクトの設置位置に重なるまできっちり移動する事は可能ですか?

どうにもオブジェクト手前までしか移動しないので悩み中。
座標とかできっちり指定しないといけないんだろうか。

なお、プレイヤー、オブジェクト共に衝突性なしにしてますが、いきなりKODEで移動処理とか書いちゃって試したから、単純に[向かう]を使った時に真上に重なるまで移動するか確認し忘れてた。
が、ちょっと出先ですぐに確認できないorz
448なまえをいれてください:2014/11/18(火) 13:22:56.94 ID:kDyULrUG
オブジェクトの重心みたいな指定がなかったっけ?
449なまえをいれてください:2014/11/18(火) 14:27:58.52 ID:p/x+aSgJ
>>447
[向かう]では手前で止まるので
方向使ってみては?
W: D:[ベクトル変数:移動先][=][指定したオブジェクト][位置][−][位置]
W: D:[移動][方向][ベクトル変数:移動先]
450なまえをいれてください:2014/11/18(火) 14:56:14.06 ID:qJ53HGgC
>>447
衝突性オフで、
[最短距離][0]
にすれば重なる位置まで移動してくれますよ
451なまえをいれてください:2014/11/18(火) 15:46:43.06 ID:tF2KvSRj
>>448-450
ありがとうございます。
今出先なので、帰ったら試してみたいと思います。
452なまえをいれてください:2014/11/18(火) 18:20:14.44 ID:NYwk/4Hb
かなり近付いても減速させたくないなら>>449かな?
453なまえをいれてください:2014/11/18(火) 20:15:56.68 ID:yeo368mb
シルバー貯めてスターターキットと同程度のコンテンツを無料で揃えるより、スターターキットを購入して普段はトークンでしか買えない追加DLCをスパークプレミアムでシルバーで買った方がスマートよね
454なまえをいれてください:2014/11/18(火) 20:26:27.71 ID:SfbQ1e4V
なんにせよ要るものだけ買うべき
455なまえをいれてください:2014/11/18(火) 20:48:24.43 ID:kDyULrUG
でもパッケージ買ったらほとんど全解除されるもんだと思ってたよ・・・
ちょっと物足りなくね?
456なまえをいれてください:2014/11/18(火) 21:36:29.36 ID:Zj3rqFM8
>>453
ガチで無料からのシルバー貯め作戦を遂行中。
そういう縛りプレイだから!
ベータで少し、正式リリースから毎日いじってるけど
16万達成まであと少しだわ…
倍額ブーストも掛からないからかなりマゾい
457なまえをいれてください:2014/11/18(火) 21:38:18.79 ID:PrlP+x9H
三か月以上のプレミアを継続購入して、他のDLCはシルバーを貯めて解除していくのがいいんじゃないか
458なまえをいれてください:2014/11/18(火) 21:39:46.67 ID:SfbQ1e4V
まあパケ内容物が1トークン1円換算として

チャンピオンクエストE1 …… 1000円
一ヶ月プレミアム     …… 1000円
ホーコン          …… 900円
(上記+アヴァロンのプレイバンドル 2500円)

イエティの怒り        …… 700円
北極の氷河         …… 1000円
ファーストコンタクト     …… 1500円
マッシブワールドビルダー …… 2000円

で定価4200円の店売り3000円強だから凄まじく得は得
459なまえをいれてください:2014/11/18(火) 21:44:28.46 ID:yeo368mb
>>456
16万すげえw
こっちも無料版で毎日かかさずチャレンジこなしてるけど、ようやく9万ってとこだわ。
最初は無料でスターターキット揃えようと思ってたけど、どんなにシルバー貯めても後からの追加DLCが買えないってのがね…。
460なまえをいれてください:2014/11/18(火) 21:46:16.08 ID:SfbQ1e4V
>>457
日銭が1000程度、5000DL程度のヒット作つくって20000くらい
これに他チャレンジのボーナス報酬が色々
んでプレミアムで×2ついても……けっこー足は出ると思う
何が欲しいかによるだろうけど
461なまえをいれてください:2014/11/18(火) 21:52:01.22 ID:Zj3rqFM8
今日もひたすらゴブリンを倒す作業が始まるお
462なまえをいれてください:2014/11/18(火) 23:02:20.01 ID:0xRDMft8
>>451です。
>>449-450のどちらも試してみましたが、どちらもほぼ期待値通りの距離まで移動できました。
>>449は確かに減速しないですが、>>450もほぼ減速なし。

まあ、ただ今回の操作の性質上、オブジェクトとプレイヤーの感知を操作のフラグ書き換えに利用していたので、感知範囲をかなり狭くしないと手前で止まってしまう状態でしたが……。
(十字キー1回押したらその場所まで移動する、を到達先
オブジェクトでフラグ管理していたので)

とはいえ望む動作には充分でした。
助言くださった方々ありがとうございました!
463なまえをいれてください:2014/11/19(水) 03:10:55.06 ID:xq+Inl1Y
どなたか教えて頂きたいのですが、ワールド移動なんですが、既存のぶブレインを使っても、移動先のワールドから元のワールドに戻ると、キャラが二人になってしまいます、原因が分かるかたおし教えて下さい( ノД`)…
464なまえをいれてください:2014/11/19(水) 05:05:50.27 ID:XpP3so6T
>>463
うーん。そのままキャラセットしてないですか?

そのまま(テンプレしないまま)キャラ作ってワールド移動したら
移動したキャラと元々のワールドに設置されたキャラで2人になってるのでは?

ワールド移動はあくまで特定の情報をもったまま指定したワールドに移動するって考え方だと思うから。
対策は移動してきた情報があるかないかチェックして
あったらキャラを生成しない。なければ初回プレイと考えキャラ生成するって
ことではないかな?
465なまえをいれてください:2014/11/19(水) 09:59:23.77 ID:xq+Inl1Y
>>464
私も、そのように認識してたのですが(^^;
再度、キャラのてんテンプレート等も含めて確認します
ありがとうございましたm(__)m
466なまえをいれてください:2014/11/19(水) 21:24:01.84 ID:sjKz7yyX
>>464
ポータルの最後にロジック破壊でようやく、キャラ被り無くなりました(^^;
467なまえをいれてください:2014/11/19(水) 22:43:39.10 ID:Jc6v9TuB
ダコタ、検索システム修正に動き出したか
468なまえをいれてください:2014/11/20(木) 02:38:44.08 ID:otNOPdQB
治るんだろうか?(# ゜Д゜)
469なまえをいれてください:2014/11/20(木) 09:31:28.80 ID:xyWGpiKs
つか素材の少なさとモーション周りのひどさをどうにかしろと
あといつまでチュートリアルがゴールの作り方だけなんだよ
470なまえをいれてください:2014/11/20(木) 11:26:42.90 ID:74tsrVl3
連続でダメージ食らわないように、吹っ飛んだり倒れたりするのってどうすりゃいいと思う?
やっぱ、HPゲージが複数あることにしてHPが0になったら1ゲージ無くなるみたいにするしかないかね

□□□■
HP:0
471なまえをいれてください:2014/11/20(木) 11:29:45.11 ID:9OC4l+a+
処理前に現HPを記録してから
倒すと復活 HP戻し
472なまえをいれてください:2014/11/20(木) 11:46:57.16 ID:74tsrVl3
ああ、ダメージ喰らった時に現HPをメモリーしといって倒しちゃうわけね
で復活させてHPを戻すわけか
473なまえをいれてください:2014/11/20(木) 13:17:09.31 ID:74tsrVl3
なんかダウンするとか、しゃがみモーションが欲しいな
キネクトでやっても感情表現なんだよね
474なまえをいれてください:2014/11/20(木) 17:15:16.70 ID:57KBpCNz
確かにモーションはかなり乏しいね
これだけのシステム作れるんだから、直ぐにでも、今の倍ぐらい迄、増やせそうなもんだよねw
475なまえをいれてください:2014/11/20(木) 18:56:50.85 ID:4G+KjmCS
あと、折角だからKinectからの入力を受け付けて欲しかった。
476なまえをいれてください:2014/11/20(木) 22:14:09.98 ID:bY/Qehuy
しゃがみモーションってゲームに必要?

ただの見た目とか演出なんかは制限されているから、パンツの色とか
見た目や演出にどうしてもこだわりたかったら別のツール使った方がいいよ。
477なまえをいれてください:2014/11/20(木) 22:21:39.35 ID:V4UjYjbn
>>476
マリオ「え?」
478なまえをいれてください:2014/11/20(木) 22:34:04.61 ID:VWy6X49H
何が必要かなんて作り手によるとしか思えないけどなあ
自分の想像の範疇で不要だから他人にも不要だろうなんて、とてもプロスパクリエイターと思えない発言だ
479なまえをいれてください:2014/11/20(木) 23:47:02.42 ID:74tsrVl3
横スクロール2Dゲームだとしゃがんで回避するなんてシュチュエーションや地面のアイテムを拾う動作に使ったりするよ
480なまえをいれてください:2014/11/20(木) 23:53:47.45 ID:9OC4l+a+
FPSならごまかせるんだけどな


敵倒した時の青煙の効果がどうも結構な負荷かかるくさくて
微細な処理に影響してるから煙出ないようにしたいんだけど
どうしたらいいんだろう
481なまえをいれてください:2014/11/20(木) 23:56:44.53 ID:8iBXFuE9
Kinect使った仕掛けはもう少し欲しいね。

俺は動画見て勝手に色々出来ると期待してKinect付き本体買ったんだけど
今の状態だと、無くても問題ないんだよねw
482なまえをいれてください:2014/11/21(金) 00:10:42.45 ID:BO+MspnF
>>480
死んで消える時のなら、プロパティで死亡後の破壊をオフにしといて
死亡状態になったらブレーンで自分で自分を破壊するようにしとけば良いかな
483なまえをいれてください:2014/11/21(金) 00:42:49.02 ID:EgX+B+V5
>>482
ありがとう
でもそれは試したんだ
死体が消える時だけでなく死亡した瞬間にも同じのが出るのよね
484なまえをいれてください:2014/11/21(金) 01:07:18.04 ID:sknJ3vcv
ゴブリン置いて倒してみたけど、消えるときのバシュッってエフェクトは死亡後の破壊をオフにしたら出なくない?
485なまえをいれてください:2014/11/21(金) 19:31:54.90 ID:2ShTS9hw
>>479
だから、それは演出でしょう。ゲームシステムとして「躱す」という行動が欲しいだけなら
べつにしゃがみモーションなくてもちょっと奥にずれてかわせばいいんじゃないの?
それこそ一瞬キャラのサイズ自体を小さくしてもいいんじゃないの?
486なまえをいれてください:2014/11/21(金) 20:12:21.46 ID:Av6sjIeY
プロスパ自体が思い付いたゲームを作るゲームなわけで

無いものは無いんだから有り物で工夫するべき、ってのも分かるけどさ
このゲームで一番大事なのは、あれ作りたいこれ作りたいって気持ちだよね
487なまえをいれてください:2014/11/21(金) 20:28:40.02 ID:EgX+B+V5
>>484
どうも「森の戦士」タイプの固有死にエフェクトみたいだ
うー 色々弄った後だけど村人だと別のになるからこっちにすげかえるか……
488なまえをいれてください:2014/11/21(金) 20:50:37.31 ID:oTNjS8G2
それぞれなんだから、それをとやかく言うのは筋違いだし、ましてや他のにって言うのは、正しくお門違い、クリエイトとしての個人の意見に噛みつき過ぎでは
489なまえをいれてください:2014/11/21(金) 21:01:47.64 ID:10L1cdXS
それぞれ作りたいものを作りたいようにつくればいい。
駄目だしは個人の感想だからナシね。
他の人が思うことは違うかもしれんし
自分が思ってることが最良とは限らん。
それを分かった上で「俺の神ゲーみんなやれ!w」はアリってことでw
490なまえをいれてください:2014/11/21(金) 21:25:03.79 ID:yMTrDaB/
何故そこまでしゃがむ動作を毛嫌いするのか
奥に移動したり、一瞬縮んで(?)かわすのなら、しゃがんでかわすのも十分に有りだと思うのだが…
あくまで>>473の要望の話であって、代用出来るから不要という話をみんなしてるわけでは無いし
491なまえをいれてください:2014/11/21(金) 22:14:54.83 ID:sknJ3vcv
プロスパ公式サイトからゲーム検索機能が無くなったな
12月2日に鯖メンテして検索機能のバグ解消と共に復活らしい
今公開を考えてる人はそこまで待った方が良さそう
492なまえをいれてください:2014/11/21(金) 23:22:40.61 ID:sknJ3vcv
>>487
本当だ
森の農民と森の戦士ってコスチュームと初期ブレーンが違うだけだと思ってたけど、森の戦士だけ死亡時エフェクトが2回再生されるね。
ユーザーが触れないレベルの設定部分をミスって設定したのかな…
幸い同じ風貌に出来るから、森の農民ベースに使っていった方が良さそうな気がするね
493なまえをいれてください:2014/11/22(土) 09:26:47.36 ID:vp2cCrD3
16万シルバー集めて
スタートパック(XB1ストアから108円)買って三日プレミアムになって
スターターパック手に入れた。
一ヶ月半掛かった…
これでマッシブ使える。
494なまえをいれてください:2014/11/22(土) 09:54:51.95 ID:eZbuH1qP
手を休めている暇は無い
次はスパークプレミアムを使って一ヶ月半で二倍の32万クレジットを稼ぐ作業を開始するんだ
495なまえをいれてください:2014/11/22(土) 09:58:23.75 ID:vp2cCrD3
>>494
最初から三カ月以上のプレミアム買っておくのが正解だったぽい。
一ヶ月では間に合わない感じでした。
496なまえをいれてください:2014/11/22(土) 11:20:56.28 ID:+0l9vN0J
せっかく買ったのにデイリー消化して何もしてない俺
497なまえをいれてください:2014/11/22(土) 11:27:06.57 ID:EjRHtR9Y
>>496
俺もだ
本来の遊び方ではないんだろうが、レベル上げとコイン貯金が目的になってる
498なまえをいれてください:2014/11/22(土) 11:33:57.36 ID:Tvo3IsCB
身の丈にあった目標見据えて短いスパンでゲーム出していける人でないと
他の無料ゲー同様デイリー消化オンラインの暗黒面に落ちやすい気はする
499なまえをいれてください:2014/11/22(土) 12:12:19.29 ID:+0l9vN0J
一番いいのは手ごろなのを乱発して稼ぐ方法かもしれん
大概埋もれるけど

エロタン星人法である
500なまえをいれてください:2014/11/22(土) 13:28:45.25 ID:OucyouW/
早まるな!( ノД`)…
ジェダイを信じるのだ!
501なまえをいれてください:2014/11/22(土) 13:37:53.36 ID:+0l9vN0J
でもまあ、毎日起動しようって気持ちだけは起きるよね
それが蓄積されてるのも
502なまえをいれてください:2014/11/22(土) 14:09:04.82 ID:Tvo3IsCB
自然に作成に向かわせるなら
タイル50追加チャレンジを毎日入れて欲しい
地形とかそんな毎日手直ししねえ
503なまえをいれてください:2014/11/22(土) 14:13:32.07 ID:eZbuH1qP
一日で余裕でタイル50枚配置する日でも、何故か最初に無意味にタイル50枚貼って、デイリークリアしてから作成を始めてしまう…
504なまえをいれてください:2014/11/22(土) 14:17:28.11 ID:eZbuH1qP
デイリーチャレンジ用のきったないワールドが一つあるわw
ずらりと並んだ環境音や視覚エフェクト。
左膝にエメラルドが10個連結された男達。
ミミズがはったようなデコボコの地形。
505なまえをいれてください:2014/11/22(土) 14:23:46.93 ID:EjRHtR9Y
チャレンジ消火したら保存せずに消してるな
コンテンツはほしいが全部は買えないから迷いつつ現在に至ってる
506なまえをいれてください:2014/11/22(土) 15:12:24.98 ID:K0jSi6ra
>>504
うちにもあるわwwwやたらと高くそびえ立ついびつな形の山と何するわけでも
ないのに大量にいるやたら着飾った村人ww
507なまえをいれてください:2014/11/22(土) 16:57:58.33 ID:pxn+UcLj
自分もデイリーチャレンジ終わらせてから製作を始めるようにしてる
デイリーチャレンジは単なる作業になってしまっているね
全部コミュニティ関連のものにしてしまえばいいのに、
「プレイ数100以下のゲームを3作遊ぶ」とかさ
508なまえをいれてください:2014/11/23(日) 07:35:00.53 ID:W0ju0p24
デイリーチャレンジを全部クリアしつつちゃんとゲーム作ったらどんな感じになるんかね
509なまえをいれてください:2014/11/23(日) 09:33:21.95 ID:NqURbkag
頑張ったで賞が貰える!
510なまえをいれてください:2014/11/23(日) 11:50:23.32 ID:U0A3zvd4
主人公は地形を操れて飛び道具が撃てて
効果使いすぎでワールドは重くそこらじゅうから音がして
アセンブリの敵が無闇に出てくる
511なまえをいれてください:2014/11/23(日) 11:59:29.69 ID:U0A3zvd4
ひさびさにプレイされたゲームが
1DLで150近いクレジットと90いくらの経験値もらえた
なんだこれ
512なまえをいれてください:2014/11/23(日) 13:20:14.00 ID:gqY215F1
ダコタがボンバーマンっぽいゲーム公開したな。新作かな?
513なまえをいれてください:2014/11/23(日) 13:21:18.34 ID:/K9q5JUP
対戦できる?
514なまえをいれてください:2014/11/23(日) 13:25:54.86 ID:gqY215F1
四人までの対戦だね。
まだ敵AIがないっぽい
515なまえをいれてください:2014/11/23(日) 13:33:40.23 ID:2VVy0Xya
マジでボンバーマンだったw
516なまえをいれてください:2014/11/23(日) 14:13:45.46 ID:2VVy0Xya
無料メンだったけどスターターパック買ってきたよ
取り敢えずうつろな嵐の続きを遊ぶか
いままで幾度となく村長がやられる所を目撃してきたからな…
517なまえをいれてください:2014/11/23(日) 14:49:39.37 ID:/K9q5JUP
ダコタ作品で出ないんだけどなんて名前?
518なまえをいれてください:2014/11/23(日) 14:51:18.02 ID:/K9q5JUP
あ、わかった
自己解決
519なまえをいれてください:2014/11/23(日) 15:23:04.70 ID:2VVy0Xya
なにこれ、うつろな嵐すんごいボリュームw
520なまえをいれてください:2014/11/23(日) 15:24:45.94 ID:gqY215F1
>>519
結構よくできてるよね。
レベル上げが苦行じゃなくなるのが凄いw
521なまえをいれてください:2014/11/23(日) 15:47:54.68 ID:2VVy0Xya
うつろな嵐クリアした
やりごたえあったわw

>>520
20レベルまでまだ到達してないけど、1-1ひたすら繰り返すより断然のレベル上がりっぷりw
522なまえをいれてください:2014/11/23(日) 19:24:18.39 ID:/K9q5JUP
でも時々、フリーズして落ちるし著しくカクついたりするよね・・・
523なまえをいれてください:2014/11/24(月) 00:40:22.65 ID:Qst2l4yp
公式でも話題になってるけど、
リダイレクトを悪用した奴が蔓延し始めたな。
評価10.0の作品は開いてはいけない。
延々リダイレクトして強制終了しかなくなるぞ。
Sparkのサポートは頼りにならないので
ゲーマータグからMSにチクっといた。
524なまえをいれてください:2014/11/24(月) 00:44:33.43 ID:Qst2l4yp
Redirect Exploit(here we go again) - General Discussion - Project Spark
http://forums.projectspark.com/yaf_postst94278_Redirect-Exploit-here-we-go-again.aspx
525なまえをいれてください:2014/11/24(月) 10:43:27.15 ID:kJkCbQit
>>523
それって要はただのいやがらせみたいなもんなんかな?
投稿者にはメリットないよね
526なまえをいれてください:2014/11/24(月) 11:21:16.69 ID:9N9/uJ9c
釣り用の最初のワールドの評価を落とすことができないから
高評価のままプレイ数が上がっていって滅茶苦茶目立って
被害者続出

被害者数×連結ワールド数のプレイ報酬が入って
ワールドクラスなんかの実績も容易に解除できる
嫌がらせとしても稼ぎとしてもかなり悪質
しかしながら最初に考えたやつは賢いな
527なまえをいれてください:2014/11/24(月) 11:24:12.28 ID:9N9/uJ9c
通報したら一瞬で消えるけど
自分からは見えなくなってるってだけかねやっぱり
528なまえをいれてください:2014/11/24(月) 12:21:08.30 ID:fEN4x8YT
子供も触ったりするから、流石にバンして欲しいな
529なまえをいれてください:2014/11/24(月) 12:29:38.07 ID:Qst2l4yp
Spark運営まだ放置してるなー
実行せずにY押してゲーマータグ表示からの
通報 不正な行為
だ。どんどんやろう。
530なまえをいれてください:2014/11/24(月) 21:19:31.17 ID:tsC9ihtC
ホラーって作るの難しいですね
全然怖くならないよ
531なまえをいれてください:2014/11/24(月) 21:27:42.24 ID:++HZ7bqg
R.Tってのが結構怖かった
ビックリ系も混ざってたけど、先に進みたくない感じが出てた
532なまえをいれてください:2014/11/24(月) 22:41:31.92 ID:Qst2l4yp
うつろな嵐で、村に戻ってきたときに
何か知らせてくれる女の顔が無表情で一番怖かったわ。
533なまえをいれてください:2014/11/24(月) 22:49:05.80 ID:++HZ7bqg
ゲーム始まってすぐに別のワールドに飛ばされて、またすぐに飛ばされて…ってなったんだが、上で言われてる奴がこれなの?
534なまえをいれてください:2014/11/24(月) 23:19:48.88 ID:tsC9ihtC
R.Tは怖かったですね
あんな感じに演出を入れてみたいです

とりあえず暗い森を歩く感じで作っているのですが
空の星って消せますかね?
535なまえをいれてください:2014/11/25(火) 00:18:34.91 ID:2+C9gQ6H
>>533
その通りですよ〜
536なまえをいれてください:2014/11/25(火) 00:57:11.68 ID:xtr0TSOJ
凄い強いわけではないけど、Home Aloneってのも瞬間ビクっとさせる所があって良かったかな。
537なまえをいれてください:2014/11/25(火) 01:59:08.70 ID:mYd6lM/L
>>534
地形で囲むと真っ暗を作れるっぽい。

ところで、英語入力はキーボード接続してできるけど、
日本語入力は出来なくてコントローラーでちまちま入れてたけど
SmartGlassで入力できるんだな。
これでATOK使えるし速くなる。
今までの苦労は一体…
538なまえをいれてください:2014/11/25(火) 12:21:32.00 ID:I9c56rce
ブラックフライデーのセールでなんか安くならねえかなあ
539なまえをいれてください:2014/11/25(火) 15:25:05.56 ID:tj4eomQx
ほしかったDLCをそろえたらポイントが溜まる一方になってきたな・・・
サムライビルダーパックとか西部劇ビルダーパックとか
ダーティーハリーみたいな70年代のアメリカの都市部を題材にしたビルダーパックとかでないかな
540なまえをいれてください:2014/11/25(火) 15:58:13.19 ID:o3gy20i4
服装のレパートリー辺りは、そろそろ増やして欲しいね
541なまえをいれてください:2014/11/25(火) 16:01:49.96 ID:I9c56rce
現代チックな服欲しいね
542なまえをいれてください:2014/11/25(火) 16:32:34.33 ID:tj4eomQx
ゾンビのコンテンツパック買ったけど
宇宙服やホーコンの服とか、ほとんどの服が着せることは出来ないようになってた
人間に着せることが出来るものは
ゾンビにも着せることが出来ると思ってたのに残念だ
543なまえをいれてください:2014/11/25(火) 17:31:40.53 ID:ttoMk9NM
他の人のコード見てて面白いのがあったので情報連携。

[敵][一定範囲内のオブジェクト][50][−][倒されたオブジェクト]

倒されたオブジェクトを対象からはずせるのね。
ずっとさらにWHENで条件絞ってましたわ。
544なまえをいれてください:2014/11/25(火) 18:19:04.57 ID:oXkrMWBb
コンペ開催のお知らせ。Ford提供。
頑張ろう。
ttp://forums.projectspark.com/yaf_postst94556.aspx
545なまえをいれてください:2014/11/25(火) 19:21:57.82 ID:d6Nztsi5
残念ながらアメリカ在住者のみっぽいね
参加は自由だろうけど、選考から落ちるんだろう
546なまえをいれてください:2014/11/25(火) 19:31:02.56 ID:Sm6hgdp+
>>545
マジだった…賞無視して参加するか…
547なまえをいれてください:2014/11/25(火) 20:07:56.68 ID:d6Nztsi5
プロスパが起動しない…
ロードアイコンが動いてるからフリーズじゃないけど、何かダウンロードしてるんだろうか…
548なまえをいれてください:2014/11/25(火) 21:44:11.53 ID:d6Nztsi5
キャッシュクリアしたら起動した…
549なまえをいれてください:2014/11/25(火) 22:25:58.73 ID:uKySbigT
なんつーか色々終わってるな。
ツールの開発者はすごいと思うけど
コミュニティーの運営クビにした方が良いんじゃないか?
横暴すぎる。これSpark自体が崩壊しかねないぞ
550なまえをいれてください:2014/11/25(火) 22:38:04.45 ID:d6Nztsi5
それは同感だな
ツールはいいのに、作品公開からその後が全く機能してない
フレンドの作品は最初からフィルタリングできたり、フォローしてくれた相手を見えるようにしたり、そういったパッと思いつく最低限の繋がりの要素も全く無いし
ベータ版あったのに、そういったコミュ要素はベータテスト範囲外だったのかね
551なまえをいれてください:2014/11/26(水) 10:09:20.30 ID:7x08wFVO
昔の作品なのに普段よりだいぶDL数多いなーと思ったら
オススメも週間ベストもコンペ素材と急造作品で埋め尽くされてた
そら過去作掘る気にもなるわ

今週好成績だった人はちとかわいそうね

>>550
フレンドの作品は見たいけど
フォロー相手はわからんほうがいいわ

相互フォローしてくれないとか誰に切られたとか
こんなとこでまでSNSみたいにギスギスしたくない
踏み込んだ交流がしたい人はメッセなり
本体機能の方のフォローなり飛ばしあえばいいと思う
552なまえをいれてください:2014/11/26(水) 10:47:23.85 ID:7x08wFVO
ブラックフライデーでチャンピオンクエストプレイパックが
4割引の1620円
553なまえをいれてください:2014/11/26(水) 19:35:45.53 ID:yiKo0qMN
DLC「コーダイト採取」がきてます。
ゲーム内通貨で32000。
554なまえをいれてください:2014/11/26(水) 22:35:21.07 ID:vsi/6QUk
中世と未来しかないんかい!
555なまえをいれてください:2014/11/27(木) 03:09:40.80 ID:mQ1O4Nw9
君は中世の世界を作ってもいいし、未来の世界を作ってもいい
556なまえをいれてください:2014/11/27(木) 09:36:11.45 ID:6jyefH0T
もうひとつオマケで、未来から中世に、タイムスリッパ!
557なまえをいれてください:2014/11/27(木) 15:47:05.11 ID:PpEOslfG
ゲームに必要なのは皮じゃないからな
558なまえをいれてください:2014/11/27(木) 20:54:25.53 ID:aZaDI8g2
正確には「皮が重要でない類のゲームもある」
559なまえをいれてください:2014/11/28(金) 01:15:51.44 ID:uZdU8G8e
ふくろう欲しいけど高いんだよなー…
チャンピオンのアヴァロンとあんまりクレジットの差が無いってどういう事なんだよ…
560なまえをいれてください:2014/11/28(金) 01:51:59.34 ID:y/RM4mBf
ダコタよ、君は勇敢だがせっかちだ。
561なまえをいれてください:2014/11/28(金) 10:10:54.26 ID:kl6cmMgp
せっかちな上に引出しがちい小さいぞ!( ノД`)…
562なまえをいれてください:2014/11/28(金) 10:39:16.67 ID:FL/UpCoz
別のオブジェクトの変数を弄ることってできるかな?
グローバルじゃなく
563なまえをいれてください:2014/11/28(金) 12:08:33.16 ID:Xywaeuw9
>>562
できるよ。
今手元で確認できないけどwikiの前スレQAに載ってたので参考になると思う。
564なまえをいれてください:2014/11/28(金) 12:10:48.78 ID:Xywaeuw9
565なまえをいれてください:2014/11/28(金) 12:27:33.94 ID:FL/UpCoz
ありがとう

うーん試した書式が間違ってなかったってことは
何か別のとこでミスってたか
566なまえをいれてください:2014/11/28(金) 14:09:04.59 ID:k5lVMwYq
>>565
テキストと色は駄目ですよ。一応。
出来ない。

あとは対象のオブジェクトを指定しているかは見直した方がいい。
テンプレじゃないなら直接指定。
テンプレだった場合は生成したときにそれをオブジェクト変数に突っ込んで
そのオブジェクト変数を指定。
567なまえをいれてください:2014/11/28(金) 23:28:41.03 ID:OxDu4q01
なんつーか、GameJam一色ね…
568なまえをいれてください:2014/11/29(土) 10:13:36.26 ID:RQxsK4x8
完成が見えてきたけどみなコンペ終わってから一斉に出しそうだし
公開タイミングがむずかしいな
569なまえをいれてください:2014/11/29(土) 15:42:27.98 ID:bfjqFvpH
コンペ作品は付け焼き刃ばかりでカオスすぎるな。
まさに一発芸大会
570なまえをいれてください:2014/11/29(土) 17:22:06.81 ID:RQxsK4x8
お題自体は結構面白いし
終了間際には出来のいいのも出てくると思うけどね

参加したかったなあ
571なまえをいれてください:2014/11/29(土) 22:13:14.39 ID:kk2aZJhw
ようやっとアヴァロンをゲットした
緑の葉っぱ貯めるとどういう効果があるんだろう…
572なまえをいれてください:2014/11/29(土) 23:15:01.75 ID:kk2aZJhw
イチから始めるか…?

谷かい…? 川かい…? たかーい山とかぁ…? 綺麗な丘かい…?

森かい…?

ムムッ、いい出来だぞスパーク
573なまえをいれてください:2014/11/29(土) 23:31:47.11 ID:bfjqFvpH
あのおっさんの声使わせて欲しいわ
574なまえをいれてください:2014/11/30(日) 11:18:16.57 ID:9jivvMa1
音声作成は、出来るんだから組み込んで欲しいよね

ブレイン飛ぶかァ〜
575なまえをいれてください:2014/11/30(日) 16:21:44.29 ID:9O3lP5qF
>>572
スパーク「性欲を持て余す」
576なまえをいれてください:2014/12/01(月) 23:10:04.07 ID:Y4Rif/yl
ぼちぼちメンテか…マジで検索治るのかな
577なまえをいれてください:2014/12/02(火) 13:44:23.87 ID:Gh3Gik6I
公式ツイッターでももう告知されてるのでご存知の方も多いかと思いますが
LV制限で購入するアイテムが伝説の剣を除いてLV制限が解除されています。
(LV35以上のやつだけ?)
これは作品のソースみるのにかなりありがたいことになりそう。
578なまえをいれてください:2014/12/02(火) 17:08:44.22 ID:OA2SdQjT
レベルのこと抜きにしても結構金かかるんだよなー

もう皆知ってるとは思うが
今Liveおかしいからプロスパ起動はやめといたほうがいいかも
デイリーは惜しいが
579なまえをいれてください:2014/12/02(火) 19:19:24.39 ID:uzJT2IBo
無料でも十分だと思ったけど、一度DLCに手を出すとあれもこれも欲しくなってくる…
取りあえずスパークプレミアムの期間はシコシコとクレジット貯めて、リアルマネーは消費しないようにしているけども
580なまえをいれてください:2014/12/03(水) 17:20:41.32 ID:5WpvRL8V
liveまだ本調子じゃないな
ログインすげえ遅いしチャレンジの表示とか一瞬止まる
581なまえをいれてください:2014/12/04(木) 00:32:46.47 ID:W5CqYiwK
検索は今回のメンテでは改善しないっぽいな…
582なまえをいれてください:2014/12/04(木) 11:41:52.43 ID:Kn7m1bWb
アプデきた 2.5G
583なまえをいれてください:2014/12/04(木) 13:21:33.62 ID:Kn7m1bWb
クロスロードの途中のなんでもないところで
デイリーチャレンジマスターの実績が解除された
ログイン以外こなしてないような状態だったのに
584なまえをいれてください:2014/12/04(木) 17:28:30.27 ID:yAiMm6+l
デイリーマスター解除された
585なまえをいれてください:2014/12/04(木) 17:38:02.48 ID:Kn7m1bWb
ロード画面のおっさんからヒゲが消えてる
586なまえをいれてください:2014/12/04(木) 20:11:53.56 ID:W5CqYiwK
ヒゲは元から無かったと思うが…
587なまえをいれてください:2014/12/04(木) 20:13:49.81 ID:W5CqYiwK
アプデしてメニュー周りがちょっとサクサクになった気がする
588なまえをいれてください:2014/12/05(金) 00:01:32.68 ID:YYZMf/Rd
なんかセーブ対応したゲームが目立つようになってきたね
4属性の武器に、よくあるアイテム収集に敵を数匹倒せとかのおつかいクエストだけど、基本はおさえてあるレベルの高い作品だった。
589なまえをいれてください:2014/12/05(金) 10:03:07.57 ID:b3QHCrfD
アセンブリが全部消えてる!
今まで、作品のために作ったキャラ、オブ、全部パァー!って
このエラーは余りに酷い!
やる気が一気に失せた
590なまえをいれてください:2014/12/05(金) 18:18:14.32 ID:e7rEktHX
プロジェクトの履歴を漁って復元するんだ
591なまえをいれてください:2014/12/05(金) 19:19:40.94 ID:IgPg+8C3
オブジェクト一覧から「B」ボタンのアイコンを選択して決定しても
なぜかタイルとして入力できないな。
アップデートからおかしくなった?
コンペに間に合わねえ…
592なまえをいれてください:2014/12/06(土) 07:51:03.96 ID:yuEQoWgS
Bアイコンタイルは、他ブレインからのコピペで解決しました。
タイル自体がぶっ壊れてるわけではなくてギャラリーがおかしい模様。
593なまえをいれてください:2014/12/06(土) 10:49:42.22 ID:WiYBEi7I
キャラクターの色変え後のコスチューム、別のコスチュームにカーソル切り替えると決定しなくても色情報がリセットされるな。
前はそんな事なかったんだが…。

うつろな嵐の1-1でいつの間にか鐘楼がぶっ壊れなくなってたんだけど、今回のアプデで派手にぶっ壊れるように治ってたw
594なまえをいれてください:2014/12/06(土) 11:27:37.09 ID:yuEQoWgS
めっちゃ詰まってたら「グローバル」忘れてた。
あるある
595なまえをいれてください:2014/12/06(土) 18:13:44.19 ID:NjX2Bx4g
GameJamは日本語対応して欲しかった、英語なんてサッパリ分からん
だが、無い物は仕方無いので

自己満足でチマチマ作ってた、ゲームとは言いがたい変な作品が出来ました
 AUTUMN 秋風散策日記 と言うタイトルです
おヒマがあれば触ってあげてください
596なまえをいれてください:2014/12/06(土) 18:45:29.40 ID:WiYBEi7I
いい雰囲気だね。設定も独特で凝ってる。
ちなみにランクは中級旅人だったよ。

男湯の板が隙間だらけで女湯丸見えでちょっと笑った
597なまえをいれてください:2014/12/06(土) 21:46:33.66 ID:NjX2Bx4g
>>596
おぉ、プレイ感謝です!
ちなみに、中級だと発見率は大体1/3〜半分くらいです
ランクは7段階あって、ポイントは撮影・お土産・拾い物・会話を最後まで見る、で上昇
値段の高い物、見つけ難い物ほど高ポイントになってます
598なまえをいれてください:2014/12/06(土) 23:44:27.65 ID:yuEQoWgS
しれっとコンペに出してみたので
スレ住人の視点から気になる点、
ここはこうした方が…とかあったら教えてください。
タイトルは"Goblin must evolve"です。
599なまえをいれてください:2014/12/07(日) 00:43:34.53 ID:Un+Dq2gx
>>598
面白かったです、ゲームウォッチやってる気分になったw
ボタンの特殊効果のアイデアと終盤のボス〜エンディングの演出も凝っててとても良かったです
ただ後半になるとXで堰き止め→Bで磁石のコンボでほぼスティック使わなかったw
でもあの物量じゃLRスティックでは捌くの不可能だろうし、それはそれで良いバランスなのかも
600なまえをいれてください:2014/12/07(日) 00:51:46.73 ID:PlGRvyhu
>>599
ありがとうございます。
元ネタはゲームウォッチです。早速バレたw

狙ったのは、アーケードゲームやってると思ったら
気付いたらRTSやってるみたいな感覚です。
戦略性は練り込めませんでしたが…
なので後半スティック使わないのは正解です。
601なまえをいれてください:2014/12/07(日) 11:44:30.81 ID:jZKs1MQU
少し前に公開したStallionだけど、DLCを入手したから少し付け加えて再公開するも、DL数と評価をもらってもやはりニューとライジングにはチョイスされず。
前から薄々と感づいてたけど、オリジナル作品なのに何故か「何もない」ワールドからのリミックスになってるんだよね…。
スクリーンショットもタグ情報も無い謎のワールド。
リミックス元を選択するとUGCエラーが出る。

で、プロジェクトを新規作成して、オブジェクト類を全部引っ越して公開したらニューとライジングにちゃんと載ったよ!(´・ω・`)
要するにプロジェクトがどこか壊れてたみたい…。別のプロジェクトに保存とか試したけど「何もない」ワールドからのリミックス設定は消せなかったし。
602なまえをいれてください:2014/12/07(日) 11:50:16.76 ID:jZKs1MQU
そういう訳で、見かけたら遊んでみてね。
前のバージョンとは有料DLCを盛り込んだぐらいしか違いはありません。

Stallion (Ver2.0, English&日本語)
603なまえをいれてください:2014/12/07(日) 11:52:11.19 ID:PlGRvyhu
>>601
いや、ニューとライジングに入ってるよ!
今それを書こうと思ったとこ。
演出すごいと思う。
格ゲーの基礎を押さえてて面白い。
スローVFだと思った。

一点、Kite Shield?みたいなミススペルがあった。Knightのことかな?
復活画面の装備で確認しました。
604なまえをいれてください:2014/12/07(日) 11:53:26.45 ID:PlGRvyhu
あ、載ったことは気付いてたか、ごめん
よかったよかった
605なまえをいれてください:2014/12/07(日) 11:58:11.38 ID:PlGRvyhu
たびたびごめん、
Kite Sieldって存在するのね
失礼しました!
606なまえをいれてください:2014/12/07(日) 12:05:54.98 ID:jZKs1MQU
>>603
遊んでくれてありがとう(´・ω・`)
単調になりがちだから、ガード&アタック的な要素も入れたかったけどチュートリアルいじるのが大変だから断念。
607なまえをいれてください:2014/12/07(日) 14:48:35.97 ID:PlGRvyhu
12月8日から18日までの間に
コミュニティーゲームを10分プレイするデイリーチャレンジを5回達成すると、
ギフトとライトのコンテンツパックが無料で貰えるらしい。
ttp://forums.projectspark.com/yaf_postst96537_Gifts-and-Lights-holiday-event.aspx
608なまえをいれてください:2014/12/07(日) 17:33:29.09 ID:5AQNC3xr
買っちゃった人はかわいそうね
まあクリスマス以外には使いにくいものが多いパックだから
19日に貰っても間に合わん可能性が高いが
609なまえをいれてください:2014/12/07(日) 17:41:30.66 ID:jZKs1MQU
購入できる方はスパークプレミアム1か月付いてるから、スパークプレミアムの値段やね。
ちょいと価格調べてみたら、普通のスパークプレミアム1か月よりホリデーバンドルの方が安い!
610なまえをいれてください:2014/12/07(日) 17:50:12.20 ID:jZKs1MQU
おおっと、ホリデーバンドルじゃなくてギフトとライトバンドルの事か…。
こっちは購入しちゃってたらどうしようも無いね…。

ホリデーバンドルはXboxストアで取り扱ってない上に期間限定っぽい。
611なまえをいれてください:2014/12/08(月) 07:45:54.09 ID:/4YITVK5
ギアーズオブウォーみたいなキャラクターに接近したTPS視点ってどうやって作るのか分かりませんか?
キャラクターの背後に透明オブジェクト連結させてFPS視点にしてもダメだった・・・
隠れん坊シューター作りたいのに・・・
612なまえをいれてください:2014/12/08(月) 15:10:30.99 ID:rK2Rnz5W
TPSブレーンのカメラ距離いじるだけじゃだめなん
613なまえをいれてください:2014/12/08(月) 15:21:49.80 ID:HRkIoxW6
フォーカード終わったけどカールズノーが一番きつかったな
一体目の堕落ゴブリンの王1ー3だっけかあそこ地形ハメができないからカールズノーだけレベル20にしてゴリ押したわ
1ー5の2体ははまってくれるんで前転からの5連撃を誘発させて頭回ってる間に殴れるからいいけどさ
ほかの3人は遠距離攻撃があるから楽だったけど
カールズノーは犬かきが可愛いから良いか…

ていうかフレもだけどチャンピオンクエストの課金部分の実績を解除してる人少ないけど買わないの?
614なまえをいれてください:2014/12/08(月) 15:43:29.39 ID:rK2Rnz5W
正直無料部分をやって続きに期待する人あんまいねえと思う
615なまえをいれてください:2014/12/08(月) 15:44:00.02 ID:PLpxmW5Z
正直実績はどうでもいい。
他人のコード見れるようにLVだけ上がってくれれば。
同じこと繰り返すだけのチャンピオンクエストとか拷問だし・・・。
616なまえをいれてください:2014/12/08(月) 19:57:12.46 ID:RcXcD5uo
自分は素材集め用にチャンピオン育ててるわ
コスチューム少ないからチャンピオンのコスチュームは貴重
レベル上げはクロスロードの方が効率いい気はする
617なまえをいれてください:2014/12/08(月) 22:35:00.73 ID:Hss60Pen
音楽の設定で音楽を変えてるはずなのに、さっきまでかかってた曲がまた最初からかかる状態に陥ったんですが、どうすれば曲を変えられますか?
ブレーンは
W:D:[音楽の設定][ギャラリーピッカーの音楽]
です。
618なまえをいれてください:2014/12/08(月) 22:42:01.45 ID:NBgx5ZHV
>>612
もっと接近したカメラアングルにしたいんですよね
今もいろいろ試してるけど駄目だ〜
619なまえをいれてください:2014/12/08(月) 23:40:14.19 ID:RcXcD5uo
アヴァロンのLV20のスキルってどういう技?
LV20になったけどイベントと重なって、習得したメッセージが出なかった
ヘルプによるとタレットが強化されるっぽいんだけど、何も変わってない…
620なまえをいれてください:2014/12/08(月) 23:44:59.96 ID:NBgx5ZHV
>>617
メニュー画面のワールドのプロパティからワールドの音楽または環境のトラックで変えられると思います
ブレーンを使って音楽を変更したいんですか?
621なまえをいれてください:2014/12/08(月) 23:57:11.67 ID:poEu+LBm
音楽はワールドの設定で決めると永遠に鳴り続けるっぽい。
最初からワールド内のブレインでしか弄らないようにした方がよいと思う。
622なまえをいれてください:2014/12/09(火) 00:34:52.86 ID:wVQhZJFQ
>>617
ワールドの設定とかであらかじめ再生してたBGMから別のBGMに変更したいって事ですよね
それであってるハズなんですけどねー
623なまえをいれてください:2014/12/09(火) 01:23:41.68 ID:S1QdymWm
購入したはずのコンテンツが購入してないことになってて
ワールドが編集できなくなってしまった、同じ状況から解決した方はいますか?
624なまえをいれてください:2014/12/09(火) 01:40:07.14 ID:Doae6XU3
>>620>>621>>622

ボス戦で音楽変えるとこまではうまくいってるんですが、ボス撃破後に一度環境音にしてその後スパークのテーマに変えたいんですが、そのつどボス戦の音楽が再度初めから始まるという状況です。

助けて下さい。
625なまえをいれてください:2014/12/09(火) 01:40:16.11 ID:S1QdymWm
2回起動しなおしたら元に戻りました、お騒がせしました

「どうせ再起動すれば元に戻るだろう」とか思いながら1回再起動して
何も変化がなったときの気分は2度と感じたくないな
626なまえをいれてください:2014/12/09(火) 02:06:19.62 ID:qim6KiYq
>>625
その現象になって、古いプロジェクトから復帰したけど、何故か共同で作成したワールド扱いになってしまった。
テスト用ワールドだったから良かったけど…
627なまえをいれてください:2014/12/09(火) 06:25:43.14 ID:fwujBIDO
>>618
FPSカメラはキャラのどこに連結してる?「位置」に連結するとキャラのモーションでカメラ動いたりしないよ
628なまえをいれてください:2014/12/09(火) 10:33:20.19 ID:S1QdymWm
>>626
自分も今回とは別件で似たようなことが起こりました
非公開でアップロードしたワールドを公開に設定しなおしたんですが
なぜか何度やっても非公開のままになるので
新しいプロジェクトとして保存したものを
その非公開のプロジェクトのスロットに上書きしたら
「名前のないワールド 二度とない」という
製作者不明のワールドのリミックスといことになってしまいました
629なまえをいれてください:2014/12/09(火) 18:59:20.50 ID:oZ0NnIip
DL数が増えたと思ったらフィーチャー入りしてたのか…ありがたや、ありがたや…
>>628の方と一緒で、二度とないワールドのリミックスになってたのを、思い切って新規プロジェクトに移行した甲斐があった…
今思えば自分も作りかけプロジェクトを「新プロジェクトとして保存」で派生させて作ったので、そのタイミングで何か起こったんじゃないかと思う。
二度とないワールドのリミックス情報はアップロードした作品にしか表示されないから、ローカルプロジェクトだと気づかないんだよね。
630なまえをいれてください:2014/12/09(火) 19:42:04.91 ID:A6/qU8at
よかったのう
631なまえをいれてください:2014/12/09(火) 21:15:29.00 ID:QDV7SJte
もしかすると
ローカルの作品から新プロジェクトとして保存すると、
元のプロジェクトのリミックスになってしまうのかな。
元のをアップしてなければ「二度とない」状態も理解できる。
632なまえをいれてください:2014/12/09(火) 23:48:07.81 ID:QDV7SJte
今週おすすめに追加された4つのうち2つはこのスレ出身。
ttp://forums.projectspark.com/yaf_postst96055_Project-Spark--Featured-This-Week.aspx
633なまえをいれてください:2014/12/09(火) 23:51:28.36 ID:FnjEq2k2
年内にせめてα版だけでも公開したいけど厳しいなあ。
次第にみんなのクォリティが高くなっていってるから
出すにだせん・・・・
634なまえをいれてください:2014/12/10(水) 11:13:12.06 ID:+1ZN+hNA
同感
635なまえをいれてください:2014/12/10(水) 19:06:04.81 ID:rtSwRuKJ
『おさかナイト 敵ナイト test』という作品がなかなか面白いことしてると思った。
操作性とかまだまだ荒いところはあるけど
発想とか、魚に乗ったナイトの安定度は気になった。
636なまえをいれてください:2014/12/10(水) 21:03:25.78 ID:0aaejqFq
そろそろ4万クレジット溜まる
砂漠か城を購入しようかな…
637なまえをいれてください:2014/12/11(木) 01:05:42.50 ID:KY8CCO/8
Sparkのテーマ曲は偉大だな。
あんなに繰り返し聞いてるのに不快じゃない。
まあそろそろ音楽パック欲しいとこではあるけど。
638なまえをいれてください:2014/12/11(木) 02:21:46.74 ID:n+mTe51q
なんかアップデート来てたのか
639なまえをいれてください:2014/12/11(木) 06:34:45.34 ID:oVZR+stA
>>627
返信ありがとうございます
位置にFPSカメラ連結は試しましたが
壁抜けが起こってしまうのと上下操作ができないので断念しました
何かいい方法はご存知でしょうか

もうあと一歩で公開できるので完成したら皆さんに遊んで欲しいです
640なまえをいれてください:2014/12/11(木) 20:43:43.08 ID:9wPiURvs
>>639
ちょっとごちゃごちゃやってみたけど、
[追跡カメラ][最大距離][1][ターゲットソケット][右肩][ズーム不可]
でどうかな
[ズーム不可]を付けないと最大距離より離れちゃうみたい
641なまえをいれてください:2014/12/11(木) 22:51:11.66 ID:OS8FBIAf
>>633
気にせず出して下さい
作れない人の方が圧倒的に多いので
642なまえをいれてください:2014/12/11(木) 23:54:28.58 ID:t7oABcZc
他人が何を作ったかより、自分が何を作りたいかだよね
643なまえをいれてください:2014/12/12(金) 00:23:33.84 ID:lJSt+g5G
自信作がヒットせずにフィードから流れたら
いったんアップロードから消したらええんやで。
(ただし他人にリミックスされる前に。)
修正して再アップすれば新作扱いになるし、またフィードに載る。
DL総計は召し上げになるけど
得られたらシルバーやXPまで遡って取り上げられることはないはず。
気にせず上げまくろう。
644なまえをいれてください:2014/12/12(金) 02:41:41.12 ID:lJSt+g5G
来週の火曜(日本時間おそらく水曜)、
マッシブパックに次ぐ機能拡張パックが発表されるらしい。
ttp://forums.projectspark.com/yaf_postst97852.aspx
645なまえをいれてください:2014/12/12(金) 14:40:51.04 ID:gh98SGJU
X-ZEROなんだこれ・・・完成度高すぎだろw
646なまえをいれてください:2014/12/12(金) 19:51:32.64 ID:naNmjbOD
Operation MOLEきたか
ギルティスパークみたいな奴気になるよね
でもショーケースがまだ無い…
647なまえをいれてください:2014/12/13(土) 00:22:53.15 ID:+XWC6D0/
情報連携
フォントサイズはタグ指定も可能。スタイルも少しいけるみたい。
例:
 [表示][<size:50>][文章][画面中央]

ようやくLttle MIAの作者さんが言ってることを理解できたw
前から言われてたのに意味を理解してなかった・・・orz
参考文献
ttp://forums.projectspark.com/yaf_postst74442_How-To--Change-your-text-to-bold-and-size.aspx

ついでに文字の右寄せ、左寄せ

例:
 [表示][HUD-スタック-右][文章][画面上][xy座標(-1〜1)]
648なまえをいれてください:2014/12/13(土) 10:47:09.90 ID:3rTo9Zoi
何故か入ってるボーカル入りの音楽、リンキンパークだったのかw
どういう経緯でプロスパに入ったんだw
ttp://youtu.be/U_V1mBceM9o?t=4m05s
649なまえをいれてください:2014/12/13(土) 11:21:31.36 ID:GLVjuOJV
リンキンパークの曲は
めちゃくちゃ世界観違っててなかなか合わせられないよね。
できれば洋ポップみたいな曲が欲しいわ。
650名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 12:42:51.83 ID:3rTo9Zoi
AUTUMNをリミックスしたいけど、DLCのハードルが結構高かったorz
651なまえをいれてください:2014/12/14(日) 00:16:07.68 ID:woG+Os7g
マルチプレイのテストしたいけど
箱1コンたけえな。。
コンテンツパックががっつり買えてしまう価格。
箱○コン使えないのな(´・ω・`)
652なまえをいれてください:2014/12/14(日) 00:26:25.45 ID:aMvmJBAs
リンキンパークっての全然気づかなかったわ…
PVにプロスパ使ってたなって程度だったけど、きっちりコラボしてたのか
653なまえをいれてください:2014/12/14(日) 00:29:31.47 ID:B0YOhGE5
思い切りギルティ〜
654名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 06:40:58.79 ID:REMbs1IJ
作曲者別BGMパックとか出してほしい
655名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 11:06:29.41 ID:IoXfkMXp
追加BGMは超欲しいね
グラ以上に手を出しにくいところだし
656名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 12:01:24.56 ID:ZEa3ZugG
クロスロードで川を選んで水位を最大まで、地形を最低にして海一面のマップを作る。
ゴールから村までの道のりが橋になるので、できるだけ長い直線の橋を造る。
すると大量の敵が等間隔に橋の上に配置されるのでチャンピオンの経験値稼ぎにおすすめ。
657名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 12:29:55.70 ID:woG+Os7g
Pro Basket Cabbageball 2015をローカル・オンラインのマルチプレイに対応させました。

マルチプレイの実装は簡単と言えば簡単だけど
チームを指定していないカメラの動きを
2P側の画面が追ってくれないみたいで面倒かったです。
2P側のカメラは必ず明示的に
2Pキャラクターから指定しないといけないということでいいんでしょうか。
もっと簡単な解決があるようにも思いますが…
658名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 12:53:37.95 ID:d2F3ilTp
>>657
自分もマルチやってますけど
他のプレイヤーを追うとかできてるので
どういうことをカメラにさせたいかで解決方法あると思います
659名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 13:13:52.15 ID:woG+Os7g
>>658
ありがとうございます。
チーム1とチーム2に同じ固定カメラを見せたい場合、
チームを指定していないブレインキューブに、ワールド内の固定カメラ一人称視点で見るよう書き込むとします。
それがチーム1にだけ見えてて、
チーム2はそのカメラから見ていないという状況が起こりました。
結局、チーム2のキャラブレインに同じ固定カメラを書き込むことになったのですが、
なぜチーム1だけ追いかけるのかがよくわからないのと、
「チーム1とチーム2」に同じカメラを一発で見させる方法が無いものかな〜と考えています。
660名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 13:29:58.40 ID:woG+Os7g
あと、マルチのテストプレイをひとりでやる方法ないですかねえ。
カメラみたいな間違うと致命的なモノが自分で確認できないとかちょっと…
物理的に乗り越えてもゴールド垢が2つ必要…
661名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 14:52:19.77 ID:woG+Os7g
NGB氏の配信見て
上の疑問はたぶん解決しました。
「すべてのプレイヤー」をカメラタイルの前に付けます。
662名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 14:53:52.78 ID:d2F3ilTp
>>659
マルチで悩んでる作品晒していただければみてます。
この手のやつは見てみないと指摘が難しい。。。

というかものすごいプレイヤー数w
うらやましいw
663名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 16:49:06.93 ID:d2F3ilTp
ブレインの更新系のバグ・・・・だと思うんだけど
一応連携です。
ブレインの初期化処理中に
ブレイン更新→更新先のブレイン
とした場合に挙動が保障されなくなりました。(説明しにくい)

更新先のブレインで同名の初期化処理ページをつけていると
発生します。

ちなみに自分のところでは銃が撃てない、カメラワークが
遷移しないなどの症状がでました。

解決策はページ名を別名にすること。


 ブレイン1
  initページ
  ブレイン更新→更新先ブレイン

 更新先ブレイン
  initページ ←これがやばい。
    
664名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 16:54:11.78 ID:d2F3ilTp
全然できてないんですけど
タイトル晒します。
「LEFT 4 DEATH」です。
L4Dっぽい感じのゲームです。

出来はというとまだ30%くらいで正直このスレの住人におみせするのは
かなり厳しい・・・・というか恥ずかしいのですが
年末までに1回だしたかったので・・・
マルチ対応です。

1人プレイでミュータント系に捕まったらあきらめてください・・・
すみませんすみません。これから実装するから・・・
665なまえをいれてください:2014/12/14(日) 20:00:27.41 ID:2yBZZfz5
>>664

やりました。
作り込みがすごいですね!!
完成品がまちどおしい。
レフト4デッドをあまりやったことがないんですけど、思ったことを

まずはどっちに進めばいいか分かりづらかったです。もう少し通り道は起伏がないほうがいいかと。

あとはマガジンがゼロのときはオートでリロードして、リロードしたとき音がでるか画面に合図でるかコントローラ振動させるかしていただければかんぺきです。
666なまえをいれてください:2014/12/14(日) 20:05:21.29 ID:2yBZZfz5
ゲームが完成したので晒させてください。

『OUT GEAR WARP』というタイトルで2D縦シューです。
ここの方々のレベルには遠く及ばないできですが、一度プレイしてみてください。
よろしくです。
667なまえをいれてください:2014/12/14(日) 21:33:40.19 ID:d2F3ilTp
>>665
ありがとうございます。m(__)m

マップに関してはごめんなさい。いじる暇がなくて一番後回しになってます。
リロードの件、了解です。
(射撃に関してもまだ照準合わせと、連続射撃による精度の低下処理が残ってたりと
宿題山積みなんですがとりあえずプレイできる状況まで
つくらないとテストもおぼつかないもので。。。)
668なまえをいれてください:2014/12/14(日) 22:44:34.55 ID:ZEa3ZugG
>>666
アイデアは凄い面白いと思う
しかしながらワープを使うよりも、操作でかわす方に専念してしまって、ワープは意識しないとなかなか使わなかった
ワープを使いたくなる場面を所々に盛り込むといいのかもしれない

あと処理落ちがちょっと気になるかな
表示させてるオブジェクト数は少ないのに、火の玉のエフェクトが重たいんだろうか…
669なまえをいれてください:2014/12/14(日) 22:56:43.62 ID:IoXfkMXp
うん火の玉はすっげ重いよ
同時に放つとヤバい
670なまえをいれてください:2014/12/15(月) 00:38:02.84 ID:7GLjEbP7
>>666
面白い!
気になった点としては、自機がどこか見失いがちなので
もっと目立たせた方がいいかも。
あと、序盤はチュートリアル的なシーンを挟んだ方がいいかも。
ムズいという印象を持たれたら悪評来がちなので。
「いいね」しときました。
671なまえをいれてください:2014/12/15(月) 01:00:09.56 ID:7GLjEbP7
>>664
やっと霧から先に進めたw
後ろから襲われて崖から落とされて死んだんですが、
序盤は救済で柵を設けるか、
チャンピオンクエストみたいに
謎の地上戻りした方が理不尽さはないかな?と思いました。
672なまえをいれてください:2014/12/15(月) 02:18:42.61 ID:b4zCvDaH
テストプレイ中に編集に戻ろうとしたら「このワールドをリミックスするには〜」って出てくるようになった
とりあえず一つ前のセーブデータから始めれば編集できるものの…
アンロックしないと使えないものを選んでキャンセルっていう操作を1回したんだけど、要注意なんかなー

前スレでもリミックスじゃないのにこのメッセージが出るって話は何回かあったね
673なまえをいれてください:2014/12/15(月) 16:16:27.02 ID:aWl1KaR+
>>668

プレイ感謝です。
ワープは作者の僕もボス戦でしか使わないんですよ・・・
本当は自機の回りに触れたら即死のサークルを出現させて〜ってやりたかったんですけど難しくて断念してしました。

>>669

なるほど重いのは火の玉のせいだったんですね。全然頭になかった・・・

>>670

説明不足感は感じてました、やはりだめですよね・・・
治します!
ただ、治し方が・・・一度上げたゲームを編集してもう一度上げた場合、今のDL数やいいねはなくなってしまいますか?
674なまえをいれてください:2014/12/15(月) 17:04:03.29 ID:ttHwKfNH
大丈夫そのまま
675なまえをいれてください:2014/12/15(月) 19:19:10.84 ID:xdnsPDlN
>>666
良いね、ちゃんと縦シューになってる。
画面スクロールとか教えたかいがあったよ。
正直、もうちょっと酷いのができてくるかと思ってたw(失礼)
ワープはやっぱり自機を見失っちゃうのがつらいかな。

>>673
上げたのそのまま更新できるから平気
676なまえをいれてください:2014/12/15(月) 22:14:10.19 ID:wdI1tVzD
だらだらとデイリーをこなすとあっという間に時間が過ぎる…
677なまえをいれてください:2014/12/16(火) 16:05:59.44 ID:XaC1MlYo
デイリー終わらせた時点で作成するのが億劫になってて
「何やってんだろう俺……」となりつつある
678なまえをいれてください:2014/12/16(火) 18:24:41.26 ID:XOKqz2no
これはすげぇーってタイトル一覧求む
679なまえをいれてください:2014/12/16(火) 20:31:45.71 ID:OD7+d+5M
デイリーは経験値とクレジットの主な収入源だけど、プロスパに慣れるとやってる事が無意味になってくるんだよね…
作りながら解除するのが正しいんだろうけど、自分のペースで作りたいし
でもデイリー無かったら無いでキツイなw
680なまえをいれてください:2014/12/17(水) 02:09:37.13 ID:baZtHQ0k
>>647
今更ですが、書き込んでくれてありがとうございます!

おかげで表現の幅が広がりました

サイズの指定を大きくしすぎると、テストの時フリーズしてしまいますね

<size: 61>までは大丈夫でしたが<size: 69>ではフリーズしました
681なまえをいれてください:2014/12/17(水) 03:30:50.79 ID:O2lVE82R
パッチあてたらシルバーコインで買えなくなってるのあるな
なんてこった
682なまえをいれてください:2014/12/17(水) 07:56:06.50 ID:xa0WgAPp
新拡張発表キタっぽいな。
朝5時のtwitch見た人おる?
683なまえをいれてください:2014/12/17(水) 08:43:19.16 ID:VkrCYiQc
トップページだけ微妙にリニューアルされとるw
684なまえをいれてください:2014/12/17(水) 09:22:40.17 ID:tkt9Fy9J
地形まわりが強化されとるね
地形マテリアルの編集、テクスチャの色変え、スケーリング、スクロールなど
これでようやくコントラストの高い草原とはおさらばできそう
テクスチャのスクロールは2Dシューティングで威力を発揮しそうだ
685なまえをいれてください:2014/12/17(水) 11:11:45.11 ID:jNr9nzsq
ものすごい無理して無限スクロール作ってた俺の苦労が……
686なまえをいれてください:2014/12/17(水) 12:16:36.32 ID:NiTcyH7a
Kinect強化とあるけど、
攻撃モーションとかに使えるようになってないんだろうか。
長さだけ長くしても意味ないよ。
687なまえをいれてください:2014/12/17(水) 12:22:04.68 ID:jNr9nzsq
まあ全部で一分とか
切り取っても全体でカウントされるとか
イベントに使うのにも割とギリギリだったから
そのへん緩和されるだけでもまあ
688なまえをいれてください:2014/12/17(水) 19:18:57.09 ID:VkrCYiQc
キネクトモーションは感情表現の一種だけど、プロパティに感情表現中が無いから扱いづらいんだよね…
時間で調節するしかない
689なまえをいれてください:2014/12/17(水) 19:34:12.30 ID:baZtHQ0k
いつの間にか自分のワールドに変なオブジェクトが追加されていた

外見はどう見ても「アヴァロンの靴A」なんだけど、
コスチュームが単体で配置されてるのはおかしいし、そもそも自分はアヴァロンをアンロックしていない

範囲選択を使っても選択できないから削除も出来ない、ワールドの端の目立たないところだったからいいけど
場所によっては致命的な問題になっていた

増えたりしないと良いけど・・・
690なまえをいれてください:2014/12/17(水) 19:40:43.40 ID:VkrCYiQc
チャンピオンクエストの1-3あたりのチャンピオン選択画面で、アヴァロンが靴履いているように見えて、実は靴だけが置かれているよね。
ちょっと動いたりすると靴は床に設置されてるままで、素足で動き出すアヴァロン。
691なまえをいれてください:2014/12/17(水) 20:03:02.03 ID:VkrCYiQc
新着のゲームに中国語が混ざり始めたね
692なまえをいれてください:2014/12/17(水) 22:47:36.21 ID:xa0WgAPp
ランキング対応いつになるんだろ…
693なまえをいれてください:2014/12/18(木) 00:44:09.29 ID:BleQleNC
期待して起動したけどアプデが来たって話じゃなかったか…うっかり
694なまえをいれてください:2014/12/18(木) 20:29:10.79 ID:HashyqOw
PC版もこのスレでいいのかな? Win8.1にしたので今日はじめてみた 初心者が2時間とかで作ったゴミをさらしていいのだろうか?
695なまえをいれてください:2014/12/18(木) 22:25:07.37 ID:qvZtlHF1
おけおけじゃんじゃんこいよ
696なまえをいれてください:2014/12/18(木) 22:52:57.68 ID:HashyqOw
こんな感じ 説明とかリンクは動画情報のとこにあります
https://www.youtube.com/watch?v=7lFKAb1TTSg
697なまえをいれてください:2014/12/18(木) 23:52:21.48 ID:rb0s+xOm
大丈夫。
アメリカ人の子供のプレイヤーが多いので
こういうのが割とウケると思う。
698なまえをいれてください:2014/12/19(金) 00:28:08.49 ID:GLGOJEBS
近日出るパックの情報
12/18 Troll Bridge 600トークンか24,000シルバー
12/30 Epic Artist World Builder 価格不明
699なまえをいれてください:2014/12/19(金) 01:08:19.65 ID:nM73VY5i
>>697 Quake風の動きにするのに地形をマイクラっぽくしたら敵mobが動けなくなったのでキョンシー風にしたらくっそシュールになってしもた
ただこのAI応用(味方mob)してターミネーターごっこできないか考え中
700なまえをいれてください:2014/12/19(金) 05:18:26.19 ID:DDtMIXFB
ysssさんなんか公式にツイートされてないか・・・・
ま、まさか(; ・`д・´)…ゴクリ…(`・д´・ ;)
701なまえをいれてください:2014/12/19(金) 06:22:49.32 ID:t6CU5Nf1
>>689
うちも、キャラクターの髪の毛だけが残った状態になってしまってる
空中に浮かぶ髪の毛2個……選択も消すもできん
702なまえをいれてください:2014/12/19(金) 08:59:26.51 ID:bzCXZY6m
まさかの例外的日本人ノミネートなるのか
ゴブリンエボルブはちょっと物語もあっていいよね
進化前はお手玉やってる時のもどかしさを感じたがw
703なまえをいれてください:2014/12/19(金) 12:58:35.46 ID:sSchbEdP
12/30なのかよ・・・
同時に出せよなぁ〜
704なまえをいれてください:2014/12/19(金) 16:46:03.77 ID:uOhL9D6b
>>607はもうみんな貰えてるのかな?
自分は家を空けたことが多かったから条件達成できたかもよくわからん
705なまえをいれてください:2014/12/19(金) 17:14:37.46 ID:g3T3CVAO
最近始めたんですが心が折れそうですな…
質問ですが転落死するブレーンはどう組んでますか?
706なまえをいれてください:2014/12/19(金) 17:28:31.16 ID:uOhL9D6b
地面から離れた時と次接地したときのY座標比較して
マイナスいくらだったらダメージ(死亡)とかでいいんじゃない
707なまえをいれてください:2014/12/19(金) 17:34:01.73 ID:IiYvZh2n
>>704
確か、19日前後に配るって話だから
日本時間だと明日かなと思ってる。
708なまえをいれてください:2014/12/19(金) 17:47:08.94 ID:g3T3CVAO
>>706
ありがとうございます、出先なので帰宅したら早速試してみますね。
自分で色々試してると考え過ぎてだめですわ…
709なまえをいれてください:2014/12/19(金) 20:04:20.56 ID:DDtMIXFB
>>705,706
ジャンプしたらカウント初めて地形に衝突したときに
カウント数見るでもいいかも。
距離で指定しない分あいまいにはなるかもしれんけど。
710なまえをいれてください:2014/12/19(金) 20:23:06.64 ID:zXTcwPPI
>>705&amp;#160;
地面にトゲ(透明の何かでもおk)置いて&amp;#160;
W:[衝突]D:[それ][ダメージ]&amp;#160;
のほうが簡単かも。&amp;#160;
あと水無くしたら、初期設定のままで死亡するはず。
711なまえをいれてください:2014/12/20(土) 10:58:14.60 ID:shdUoKZ3
告知もなんもなくギフトが購入済みになってんな
ちょっと拍子抜けした
712なまえをいれてください:2014/12/20(土) 11:17:30.55 ID:9E+9117Y
サンタさんはプレゼントを渡す時、姿を現さないだろう?そういうことさ
713なまえをいれてください:2014/12/20(土) 11:58:05.31 ID:VibUVOGh
>>708
いろいろ試して意外な発見もあったりする
そこが楽しかったりもする
714なまえをいれてください:2014/12/20(土) 13:47:39.03 ID:93YTzHWr
メルマガの2014ベスト25でStallionが10位に選ばれたな。
おめ!
715なまえをいれてください:2014/12/20(土) 14:12:44.22 ID:93YTzHWr
まだ公開してないワールドが「リワード」に出てくるのって正常なんだっけ?
これ公開したらニューとライジングに出てこない予感がする…
716なまえをいれてください:2014/12/20(土) 14:15:34.51 ID:hluid6kO
おぉー!
Stallionおめめ♪
717なまえをいれてください:2014/12/20(土) 15:03:29.11 ID:93YTzHWr
ぷよぷよをテストリリースしました。
Jelly Pop Puzzleという名前です。

まだバグがありまくってるのはわかってるけど、
先日のアップデート以来、
保存から7日以内じゃないとニューとライジングに載らないんではないかと
疑ってるので先にリリースします。

絶対マルチプレイに対応させます。
本当はちゃんと作り込んでから出したかった…
718なまえをいれてください:2014/12/20(土) 16:26:07.44 ID:93YTzHWr
おかげさまでニューとライジングに載りました。
評価がひどいことになってるけど…
ここにさえ一度載れば何とかなる
719なまえをいれてください:2014/12/20(土) 17:51:00.23 ID:TinRAYKu
>>717
いいね。連鎖したら横でゴブリンがめっちゃ喜ぶとかにしたら面白いかも
720なまえをいれてください:2014/12/20(土) 19:11:47.16 ID:93YTzHWr
>>719
ありがとうございます。
連鎖演出は、本家にあやかって、
ゴブリンとかチャンピオンに喋らせまくろうかな〜と思っています。
721なまえをいれてください:2014/12/20(土) 19:47:10.64 ID:9E+9117Y
>>714
>>716
ありがとう!朝見て自分も驚いた!
>>305を経ているから喜びもひとしおだったり
722なまえをいれてください:2014/12/20(土) 19:49:41.32 ID:9E+9117Y
最近DLCのショーケースが無い気がする…。
他の方がショーケースっぽいの作ってくれてるから困らないけど、ユーザーに委ねるようにしたんだろうか
723なまえをいれてください:2014/12/20(土) 21:02:00.09 ID:faBGNk5J
転落死のブレーンを伺った者です、色々試してますが距離の図り方と座標指定の方法がまだ理解できてないです…
詳しく教えていただけないでしょうか?
ちなみにトゲの方法はできました!
724なまえをいれてください:2014/12/21(日) 01:26:45.51 ID:hGwzdVPt
>>723
まずどこに何があるか一通り把握しようぜ
725なまえをいれてください:2014/12/21(日) 13:24:12.29 ID:U2VqvlaZ
>>724
そうなんですよね、なにをどうしたらどのkodeが組めるのかとかが理解出来てないです。
コミュニティゲームを色々やってみてブレーンを盗み見て勉強します…
726なまえをいれてください:2014/12/21(日) 14:48:51.65 ID:YLUTGobQ
いつのまにか「貢献した全てのワールド」に他の人の作品が混じっちゃってるんだけど…
リミックスじゃない全く接点の無い作品
727なまえをいれてください:2014/12/21(日) 15:21:04.33 ID:pUYXExm3
>>726
自分もたまにあるけど、
ブレインとか連結したプロップとか
一部でも引用されてれば
リミックスでなくても印税が入ってくる仕組みっぽい。
728なまえをいれてください:2014/12/21(日) 15:30:06.32 ID:YLUTGobQ
>>727
なるほど、そういう事か…
確かにその作品のオリジナル割合99%なんだよね
何か一個持って行ったのかも
729なまえをいれてください:2014/12/21(日) 18:33:42.11 ID:YLUTGobQ
ホリデーバンドルそろそろ買おうと思ったら、無料のギフトがそれに相当してたのか…orz
無料版は勿論スパークプレミアム付いてないので、格安スパークプレミアム一か月分の購入を逃してしまった事に…
730なまえをいれてください:2014/12/23(火) 12:31:44.48 ID:X/ATZXjf
パッチ当てたら処理落ちが直ったのでBall Panicを上げ直しました。
遊んでみてください。
731なまえをいれてください:2014/12/24(水) 00:19:05.65 ID:QSxF8jwg
お、ホントだ、動作が軽くなってるね
100体ぐらいのゴブリンの塊に攻撃をかましたら音割れが酷かったのになくなってる
732なまえをいれてください:2014/12/24(水) 05:07:48.91 ID:FVXn9FvE
新しく追加されたチャレンジの「ウィークリー:ハーフタイムショー」と
「ウィークリー:ログイン」だけど、達成率を上げても時間が経つとで0%に戻ってしまう

23日分と24日分の両方で起こった
733なまえをいれてください:2014/12/24(水) 20:36:38.52 ID:EvCW2n1+
>>732
不都合があるからか、早速チャレンジから無くなってた…
734なまえをいれてください:2014/12/24(水) 22:17:25.02 ID:Sf51+8Zr
正直ロード長すぎて起動すらめんどくさくなってきた
ローディング→タイトル→ローディング だから便所いっても半分しか終わらんし
735なまえをいれてください:2014/12/25(木) 01:33:13.90 ID:rYTmSnhx
確かに最初のムービーはどうにかして欲しい。ループしやがるし。
金掛かってるんだろうけどw
736なまえをいれてください:2014/12/26(金) 15:37:15.89 ID:UcXAPTt/
xboxliveに障害が発生しているせいでプロスパが出来ない、
もう3時間以上経つのにまだ復旧していない
737なまえをいれてください:2014/12/26(金) 15:42:05.55 ID:ShT5ezs1
【IT】「PlayStation Network」と「Xbox Live」で障害発生、Lizard Squadが犯行声明 [14/12/26](c)2ch.net
http://daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1419566504/

こいつらか
738なまえをいれてください:2014/12/26(金) 15:58:10.12 ID:UcXAPTt/
こんなことになってたのか、迷惑な連中だな
739なまえをいれてください:2014/12/26(金) 23:38:46.83 ID:88Wxi3g5
30日に来る地形拡張パックって有料なのかな?
マッシヴビルダーが結構高額だったから、有料なら高額になるんじゃないかと警戒してる…
740なまえをいれてください:2014/12/26(金) 23:40:15.29 ID:ZyJYBNmy
そら稼ぎどころだし有料でしょう
741なまえをいれてください:2014/12/28(日) 00:26:35.58 ID:Lk1ardqw
変数Aが10増えるごとに他の変数Bを1増やすにはどうすればいいでしょうか?
742なまえをいれてください:2014/12/28(日) 00:35:51.95 ID:6sBzXYJy
>>741

WHEN:[変数A][≧][10] Do:[変数B][増やす][1]

※変数Aの比較は10イコール変数Aにしないこと。
なにかの拍子に誤って10を超えてしまうケースを想定してこう書くこと。
743なまえをいれてください:2014/12/28(日) 00:52:29.28 ID:6sBzXYJy
>>741
失礼10増えるごとにか

1)10増えていくと数値の限界がくるからこうでは駄目?
10増えるごとに変数Aを0にリセットする感じ。

WHEN:[変数A][≧][10] Do:[変数B][増やす][1]
 WHEN: Do:[変数A][=][0]


2)もしくはどうしても10ずつ増やしていきたいなら

WHEN: Do:[変数:余り][=][変数A][余りを求める奴][10]
WHEN:[変数:余り][イコール][0] Do:[変数B][増やす][1]
744なまえをいれてください:2014/12/28(日) 01:10:49.28 ID:kEc7l20M
>>743の1パターンでいいと思うけど、
毎回Aをリセットしたくないなら
Aを10で割って切り捨てたのをBにする手もある。
745なまえをいれてください:2014/12/28(日) 04:33:13.54 ID:Lk1ardqw
>>743

1のほうで試してみたところ、うまくいきました。
ご指導ありがとうございます。
746なまえをいれてください:2014/12/28(日) 10:54:45.92 ID:kEc7l20M
今更だけど「うつろな嵐」って
原題Void Stormなのか。
ボイドはIT用語のvoidでもあり敵の名前でもある。
うつろってのはあまり良い訳とはいえないね。
747なまえをいれてください:2014/12/28(日) 13:05:40.75 ID:nAS+FUXr
stormも嵐のほうじゃないだろうなあ
「ヴォイド襲来」あたりのほうが
748なまえをいれてください:2014/12/28(日) 22:48:19.18 ID:Bgc0nH2H
>>717
これすっげーおもすれかったわ
ただAとBで回転が逆な木がした
749なまえをいれてください:2014/12/28(日) 23:20:36.80 ID:BvlScWBc
>>748
ありがとうそしてごめん、
21時頃いったん削除してしまいました…
もうちょっと外人にもウケる工夫をしてうぷし直します。。
それに、ぷよとしても作りが甘いのは認識してて、
今はまだ対戦で相殺が出来ないし、物理任せのぷよ落下も時々おかしい。
ごくたまに3つで消えてしまうなど解決できてない。

操作はAが左回転、Bが右回転だと思ってたのですが?
実はぷよシリーズはSUNまでしかやったことがないw
750なまえをいれてください:2014/12/29(月) 00:52:06.31 ID:7EyrUVcf
>>749

XかY押したらAB逆になるようにすれば間違いない!
751なまえをいれてください:2014/12/29(月) 16:49:27.90 ID:errLgb0w
オブジェクト変数にギャラリーピッカーから選択したオブジェクトを入れられないんだけどコレは仕様?
752なまえをいれてください:2014/12/29(月) 21:09:02.02 ID:wuG7jz4p
>>751
今いくつか試した限りでは普通に入れられた
特定のものだけだめとか?
753なまえをいれてください:2014/12/30(火) 08:55:13.58 ID:8EaotTWP
754なまえをいれてください:2014/12/30(火) 11:10:43.14 ID:5Mwxl92F
チャレンジ:ゴール:村の防御(2/5)が達成できないのって俺だけ?
アセンブリの素朴な家Cを10件建てればいいんだよね?
同(1/5)を達成した時のワールドは消しちゃったんだけど、俺詰んだ?
755なまえをいれてください:2014/12/30(火) 11:27:15.21 ID:8EaotTWP
>>754
それはバグで、
家C5個を連結した上で
その連結したやつを10回くらいコピーしたら、なぜか解除される。

でも、その先の5/5にもバグがあって
その謎はまだ解明されてない。

もはやバグ回避手探りゲーと化してる。
756なまえをいれてください:2014/12/30(火) 11:44:55.70 ID:5Mwxl92F
即レスあり。具体的にども。でも終われんのね;;
チャレンジにもデバッグがあるから、どこまでワザとなんだか判らんのも嫌だね。

…あーまたタイトル画面で異音がする。そろそろ再インストールかな。ってもうね。
757なまえをいれてください:2014/12/30(火) 14:29:24.56 ID:6GhYWkT2
>>752
When[一回] Do「オブジェクト変数A」[=][エネルギー発射体(ギャラリーピッカーで選んだエフェクト)]
Do[表示][オブジェクト変数A][上]

これで何も表示されない・・・。すでにワールドに存在してるエフェクトなら[抽出]でオブジェクト変数に入れられうのに
 
758なまえをいれてください:2014/12/30(火) 16:39:36.49 ID:8EaotTWP
追加情報
Epic Artist Bundleは1/5リリース
800トークンか32,000シルバーの予定だそうな。
759なまえをいれてください:2014/12/30(火) 17:34:54.74 ID:zZwNIE/b
>>757
Do[視覚エフェクトの再生][オブジェクト変数A][位置][上]
でいけると思う
オブジェクト変数に入ってないんじゃなく、[表示]で出すアイコンがないだけみたいだ
760なまえをいれてください:2014/12/30(火) 18:37:19.58 ID:6GhYWkT2
>>759
それも何も表示されない・・・

そもそも
When[一回] Do「オブジェクト変数A」[=][エネルギー発射体(ギャラリーピッカーで選んだエフェクト)]
When[オブジェクト変数A][=][なし] Do[表示][あああ]

で あああ が表示されちゃう
761なまえをいれてください:2014/12/30(火) 19:03:57.78 ID:IFS0GX6U
上の方だったかな
ギャラリーから「B」ボタンのアイコンを選んでも反映されないってのがあったから
ギャラリーピッカーからの選択関連でちょくちょくバグがあるのかね
ちなみにBボタンのは自分も反映されなかった
ってか、割と以前のアプデからあったハズだったけど、まだ直ってないのか…
762なまえをいれてください:2014/12/30(火) 19:07:27.00 ID:zZwNIE/b
>>760
今試した結果、ギャラリーピッカーから選んだのと同じエフェクトがワールドに置いてあると、そいつが再生される
何も置いてない場合、オブジェクトの中身がなしになる
多分バグだこれ
763なまえをいれてください:2014/12/30(火) 19:45:21.60 ID:WRt/XRf8
>>762
バグかどうかは難しいところかなあ。
オブジェクトは基本生成したものを詰め込むとこだから
考え方はぶれていない気がします。
仕様という・・・
764なまえをいれてください:2014/12/30(火) 19:46:54.31 ID:WRt/XRf8
実体のないものはオブジェクトにはセットされない、という観点。
765なまえをいれてください:2014/12/30(火) 20:00:39.66 ID:WRt/XRf8
設計図(テンプレやキャラ)をオブジェクト変数にいれても実体のないものだから
なし。
766なまえをいれてください:2014/12/30(火) 20:18:50.92 ID:IFS0GX6U
いくつか試してみたけど、エフェクトとオブジェクト変数の扱いがなんか怪しいね

↓とりあえず、これでいけるかと。イコールの前に[作成]を挟む。
When[一回] Do「オブジェクト変数A」[=][作成][エネルギー発射体(ギャラリーピッカーで選んだエフェクト)]
Do[表示][オブジェクト変数A][上]
767766:2014/12/30(火) 20:19:33.30 ID:IFS0GX6U
イコールの"あと"でした…
768なまえをいれてください:2014/12/30(火) 20:25:59.48 ID:IFS0GX6U
あ、しかもこれだと5つの四角いやつが出たままだからだめですわ
769なまえをいれてください:2014/12/30(火) 20:32:39.72 ID:IFS0GX6U
[表示]、おまえか
770なまえをいれてください:2014/12/30(火) 23:12:28.81 ID:8EaotTWP
「生成」挟まなくてもオブジェクト変数に突っ込めることを知らなかったな。
その場合インスタンスになるんでしょうか。
インスタンスとしてワールドに存在してないものを代入したらnullでいいような気もする。
確かに視覚効果はわざわざnewするような使い方は普通しないから
その辺曖昧ですね。
771なまえをいれてください:2014/12/30(火) 23:27:23.17 ID:IFS0GX6U
>>770
インスタンスにはならないね
[変数OBJ]=[ゴブリン]
[生成][変数OBJ]
でゴブリンができるという事は出来るけど
772なまえをいれてください:2014/12/30(火) 23:29:20.44 ID:uWLIfkq2
Ball Panicがニューとライジングに出ないようだったのでBall Panic+(No DLC)という名前で上げ直しました。
タイトル画面がついたり細かい所が変わっています。
リミックスして欲しいのでDLCは全部消したつもりです。まだ使ってたら教えてください。
773なまえをいれてください:2014/12/30(火) 23:32:34.22 ID:8EaotTWP
ありがとうございます。
とすると、ギャラリーピッカーで選んだものは
オブジェクトでもテンプレートでもないようなので
(だったら何なんだという話はさておき)
私もバグとはいえないに一票。
774なまえをいれてください:2014/12/31(水) 00:03:28.69 ID:EKP2pQyH
>>772
イイネしときました。
もしニューライズしなかったら、
Stallionの作者みたいに引っ越し作業した方がいいかもしれないですね。
ニューとライジングの仕様は本当に難所…
775なまえをいれてください:2014/12/31(水) 00:14:27.97 ID:6i82LMim
>>774
ありがとうございます!
今回は新規プロジェクトに引っ越して「最新」に出てるのは確認しました。
私の場合は単純なワールドなので簡単に引っ越せましたが、凝ったマップ作ってる人は大変だと思います。
776751:2014/12/31(水) 01:38:12.76 ID:/KjHRYGN
みなさん有意義な議論ありがとうございます

そもそもテンプレートさえもなんなのかわかってなかった・・・
777なまえをいれてください:2014/12/31(水) 03:12:51.54 ID:EKP2pQyH
ニューとライジング問題があるから
オチオチ名前を付けて保存とか出来ないわ。
これやると自分の作品のリミックスになるんだっけ?
結局怖くて上書き保存しかできない。
778なまえをいれてください:2014/12/31(水) 09:13:38.95 ID:6i82LMim
おかげさまでニューとライジングに乗ることが出来ました。
ありがとうございます。
>>601
が無かったら諦めてたと思います。
779なまえをいれてください:2014/12/31(水) 13:40:44.51 ID:EKP2pQyH
おめでとう!
ちなみに、引っ越し作業って具体的にどうやるんですか。
ブレインは保存しておいて新しいワールドで読み出し?
780なまえをいれてください:2014/12/31(水) 17:21:59.09 ID:6i82LMim
>>779
私のやり方は
1.>>443の複数編集ですべてのオブジェクトを選択して保存
2.作成で新しいプロジェクトを作って1で保存したアセンブリを配置。
3.ワールドの設定と地形を調整
といった感じです。
781なまえをいれてください:2015/01/02(金) 01:41:19.52 ID:uKNGc5ln
チュートリアル関係がリセットされたんだがめちゃ焦ったわ…
HDD上に作成したワールドは全部残ってたけど
一回だけUGCエラー表示が出たわ…
今は出ない。
これもう引っ越し作業要るパターンなのかな?
782なまえをいれてください:2015/01/02(金) 19:50:36.66 ID:oECS3E+a
>>717
このぷよぷよクローンは一度削除してましたが、
修正が一通り終わったので上げ直しました。
タイトルはMagical Inductionに変えました。

指摘を受けてXYボタンの逆回転に対応したのと、
相殺とAI対戦追加したのと、
ぷよがブッ飛んだりしないように
少しは安定させられたかなーと思います。。
783なまえをいれてください:2015/01/02(金) 21:57:28.42 ID:tpnRYTxi
>>782
乙す! 遊んでみます(^o^)v
784なまえをいれてください:2015/01/04(日) 23:34:11.36 ID:iDzuJWfL
直接プレイから始めるのと、編集からテストもしくはリスタートで始めた時の挙動が違う…。
しかも開始直後にキャラの着地音が大量にシュタタタタ、ブバッ、ブバッ!って謎のSEが鳴りまくる。
ウェイト入れたら同じ動きするのかな…取りあえずアプデで治るか待ってみるが、テストからしか始めて無かったから気づかなかったよ。
785なまえをいれてください:2015/01/05(月) 00:43:23.22 ID:MM5LQZv0
>>784
たぶんキャラが着地した状態で置かれてないか
不安定なところに立ってるのが原因じゃないかな。
生成で作るなら発生位置を調整したらいいかも。
786なまえをいれてください:2015/01/05(月) 01:35:56.17 ID:SndbdJZ3
干渉中のハイライトの色って変えられないのかな
787なまえをいれてください:2015/01/05(月) 01:39:36.01 ID:SndbdJZ3
あ、ゴメン
干渉はプレイヤーで処理されているのを忘れてました…
788なまえをいれてください:2015/01/05(月) 03:30:53.96 ID:/EoU7xiU
>>784
スタート時もそうだけど、カメラが切り替わったりする時に動いてるとおかしな挙動するね
他には歩いてる最中に1人称視点に切り替えると足音が止まらなくなるとかある。
789なまえをいれてください:2015/01/06(火) 16:26:40.32 ID:Qysaom7v
箱1買って手を出そうと思ってるけど
作るよか人の作ったゲームを遊ぶだけでも楽しめる?
790なまえをいれてください:2015/01/06(火) 20:31:45.43 ID:GLa56XJg
箱1メンバーが増えるのはありがたいことだけど、
プレイ専だけのために箱1買うなら、
Win8で一度試してみた方がいいかも。

ちなみにmiix2とかのタブレットでも意外にプレイには支障はないらしい。
791なまえをいれてください:2015/01/06(火) 20:34:28.64 ID:ZWcB+ZXP
なるべく製作にも手を出したほうがいい

幕内の事情がわかってると
「面白いこと考えるなぁ」「すげえ手間かけてるな」と感心したり
自分の血肉にできたりと色々楽しめるけど、
フリゲやタダゲが溢れてる昨今、ただプレイすると「ふーん」で終わりがち
792なまえをいれてください:2015/01/06(火) 22:04:49.66 ID:qkP1Pz7B
時間をたっぷりかけて育成する系統のゲームが実質的に作れないのが痛いよね
793なまえをいれてください:2015/01/06(火) 22:34:05.45 ID:ciGoutm/
なかなか解説サイトが増えないな
やってりゃ何となくわかるけど・・・
794なまえをいれてください:2015/01/06(火) 23:33:24.46 ID:Qysaom7v
実際プレイするなら製作したほうがいいかなやっぱり
自信ないから購入するの躊躇ってるんだよね

ちなみに箱1はすでにもってるからすぐにでも参戦できる
795なまえをいれてください:2015/01/06(火) 23:38:00.58 ID:GLa56XJg
ああ、「箱1買って」って、「既に買ってあって」の意味か。
これは基本的にフリートゥープレイだから
今すぐダウンロードしてプレイだ。製作も基本支障ない。

パッケージで手にはいるのは素材集だから
物足りないと思ったらいつでも買えばいいよ。
むしろ有料素材使わない作品は二次創作されやすいメリットもある。
796なまえをいれてください:2015/01/07(水) 01:53:03.21 ID:XWZaT4pd
パッケージといえば
マッシブビルダー80000だっけ
貯めるのにどれ位かかるんだろ
797なまえをいれてください:2015/01/07(水) 10:50:15.32 ID:gOf8H6rn
>>794
挫折してもできそこないになっても楽しいよ
脳内にある完成形になんとか手持ちのテクニックで近づけていく
最高に自由度の高いパズルゲームだ

>>796
無料プレイでその間作品投稿しないなら
二ヶ月程度じゃない
新規からならもうちょい早い
798なまえをいれてください:2015/01/09(金) 01:08:11.83 ID:yqSAml4V
なんかアプデで来てるのね
799なまえをいれてください:2015/01/09(金) 01:44:38.92 ID:ePXUgmjo
でもアーティストパックはまだだな
800なまえをいれてください:2015/01/09(金) 02:14:47.50 ID:ePXUgmjo
あー、ダコタまたやらかしたくさいな。
買ってないけど新タイル追加できるんだけど?
801なまえをいれてください:2015/01/16(金) 00:33:13.74 ID:0TeugcLE
てすと
802なまえをいれてください:2015/01/17(土) 19:56:41.03 ID:rOKINuhr
また購入したアイテムが未購入の扱いになってる、3回目だ
しかも今までのは2時間くらいで直ってたのに今回のは6時間たっても直らない
運営はこのバグを把握しているのかな、もし日本語版特有のバグだったら
プロスパは日本語のサポートがないからほったらかしになるかも
803なまえをいれてください:2015/01/19(月) 14:09:57.44 ID:tsx3Ol4b
チャンピオンクエストー作成バンドルが未購入扱いになって数日たつけど
これ購入済みに戻るのかね?今まで作ってた所の編集も出来きないから困るわ…
804なまえをいれてください:2015/01/19(月) 14:20:20.18 ID:di7o2A55
カネの話だし、liveサイトの問い合わせチャットとか電話でもいいんでね?
805なまえをいれてください:2015/01/19(月) 23:32:20.28 ID:HGgpqyc3
アップデートの度にDLCが反映されないバグ、ホント勘弁して欲しい
無料で貰えたギフトとライトとか購入済みのフクロウとかそのまま使えてるから
パッケージ版のスターターパックだけ反映されないのかな?
折角久々に製作再開しようとしたのにタイミング悪過ぎる
806なまえをいれてください:2015/01/19(月) 23:45:32.09 ID:EfLkCT+2
今日xboxのサポートに電話で問い合わせましが、解決はしませんでした
1週間から2週間お待ちくださいとの事
それだけ待って直るのなら良いけど
同じ問い合わせがあったかどうか聞いたら無いと言われました
原因も分からないそうだから、時間が掛かるかもしれない・・・
807なまえをいれてください:2015/01/20(火) 18:27:29.87 ID:q1lFMBid
ブラゲの移植モノとか修復したら全リセットとか普通にあるからなぁ。
某空港運営ゲームとか「それでも笑って割り切れる人にお勧め!」とか何気にキッツイレビューが(笑)。
しかしMS Studios製品がソレじゃ笑って済まんよね。解決をお祈りしております。
808なまえをいれてください:2015/01/24(土) 00:17:40.39 ID:hNAbFT89
今流行りのアレを作りたい衝動を抑えてる。
砂漠の環境あるし…
809751:2015/01/24(土) 01:51:12.66 ID:pqZiC8KL
MADMAXのゲームか
810なまえをいれてください:2015/01/24(土) 02:44:39.24 ID:8SHlyQ4d
802の者です

今日プロスパ起動したらスターターパックがちゃんと適用されていました
自分のワールドもロックされていません
早く解決してよかった
でもサポートから連絡は来ていない、もしもメーカーが何もしていないのに直ったのなら
単に不安定なだけでまた同じことが起こるかも知れない
一応明日にでも電話して何かしたのかとか確認しよう
811なまえをいれてください:2015/01/24(土) 13:39:38.13 ID:n/3Ar1JH
DLCが消える現象はLiveや回線の不調で起こるみたいだよ
ダコタ側も認識してる問題で、最優先で取り組んでるようだからいずれ解決されるのかも

あとコミュニティはチェックしておいた方がいいよ
英語が出来るのなら、フォーラムに書き込んでもいい
http://forums.projectspark.com/yaf_postst108976_State-of-Spark---January-21--2015.aspx
812:2015/01/25(日) 02:41:40.28 ID:A7b1Vogb
うーん、ここかしこでDLCバグ叫ばれてるな。
自分はゲーム内でしか買ってないからバグに遭遇したことないわ。
今後欲しいDLCある人は箱LIVEのストア経由しない方がいいね。
813なまえをいれてください:2015/01/25(日) 02:51:11.92 ID:VxJnrECP
アップデートに失敗したってメッセージが出るようになったぞ
814なまえをいれてください:2015/01/25(日) 03:12:07.70 ID:446Q9iTC
チャレンジの各項目って前からフォーカス移ってたっけ?なんか一項目だけ色が違うのって初めて見た気がする。
そしてなんの役に立つんだコレ。特にヘルプとか出るでもなし。
815なまえをいれてください:2015/01/25(日) 10:09:12.26 ID:cHuC/H/D
>>814
前から移ってたよ
1ページに収まりきらないから、項目を左右に選択していかないと他のチャレンジが見えない
LB、RBはチャレンジのタブ切り替えに奪われてるし
816なまえをいれてください:2015/01/25(日) 15:54:51.25 ID:446Q9iTC
了解です。ども。
なんか色目変わった?目の方がバグってきたかな(笑)。
817751:2015/01/26(月) 23:37:15.53 ID:HhjVYwGj
なんかカメラ操作してたら青いお人形さんが近づいてくるホラーゲーのルールがよくわからん
818なまえをいれてください:2015/01/26(月) 23:37:44.14 ID:HhjVYwGj
いつも名前消し忘れる
819なまえをいれてください:2015/01/27(火) 19:06:36.00 ID:ghT5/AKq
スマホゲーヒット作のパクリ
部屋の前まで来たらシャッター閉める

もう何本もあるのにまだ作られてるんだな
820なまえをいれてください:2015/01/27(火) 20:15:06.28 ID:nAqaOlVo
>>811
情報ありがとうございます、英語がさっぱり出来ないので助かります
よかった、早く全てのバグが解決すると良いですね
821なまえをいれてください:2015/01/28(水) 20:10:25.30 ID:srMmHvKC
本体の言語設定を判別する画期的な方法を発見した人がいたので情報提供を。
ttp://forums.projectspark.com/yaf_postst109100_Language-Checker.aspx
仕組みは驚くほど簡単で、
デフォルトのロジックキューブのオブジェクト名から判別するというもの。

WHEN [名前]=["ロジック キューブ"]
 DO [〜日本語の時の動作〜]
 他 [〜日本語以外の時の動作〜]

注意点としては、「ロジック キューブ」の間は半角スペース。
箱1コントローラーだと入力できないかもしれない。
自分はUSBキーボード繋いでるので入力できた。

これで外人には英語のゲームにしか見えないのに
日本人に対しては日本語を仕込むことができる。
早速"Scent of an Assassin"というゲームで実装しています。(しれっと宣伝)
822なまえをいれてください:2015/01/28(水) 22:09:21.08 ID:AOPg1GFJ
ないす情報。
でもワールドワイドなゲームプラットフォームが、その画期的な方法でしか本体の言語設定を知れないって言うのもなんだねぇ…
ダコタはみんな変にネトゲ慣れしてて、そんなの英語に合わせて当たり前だろとか思ってたりして。
823なまえをいれてください:2015/01/29(木) 00:51:46.59 ID:6JshXizp
おー 画期的ですな
824なまえをいれてください:2015/01/29(木) 20:12:41.36 ID:4LohsmrD
革新的!
825なまえをいれてください:2015/01/30(金) 11:25:43.13 ID:1iKvH5Lp
ナイスぅ!
826なまえをいれてください:2015/01/30(金) 13:25:54.51 ID:3kR3Hm82
タイトルで選択させる形だと
よく読まない人とかミスって別言語選ばないかなーって不安があったから
これはいいですね。
827なまえをいれてください:2015/02/03(火) 13:57:25.83 ID:Y7UioQJj
スターターパックが未購入扱いになる現象が3日連続で起こってるんだけど、他の人も同じなんだろうか
今のところ1〜2時間経つといつの間にか直ってるけど、毎回待たなければいけないのはきついな
アプッデートが来るまで毎日起動したままにするしかないだろうか
828なまえをいれてください:2015/02/03(火) 18:40:42.73 ID:j0+4/76j
俺のとこだけかもだけどDLC(ストアで購入したスターターと作成パック)が勝手にアンインストールされてる事がちょいちょいあるんだけどなんなんですかね?
829なまえをいれてください:2015/02/05(木) 18:40:13.37 ID:6IcO681E
気付かれていないかもしれないので一応…
昨日から公式フォーラムに日本語カテゴリができてます。
日本語でスレ立てできます。
ttp://forums.projectspark.com/yaf_topics35_Japanese.aspx
830なまえをいれてください:2015/02/05(木) 22:18:32.58 ID:wHSbln6y
げ、、今作ってるのとまったく同じタイトルの作品が出てる
ありがちなタイトルなんだけどさ。ぐぐるとボードゲームが出てきたりするし
ん〜まぁ気にせずに作り続けるか。タイトル画面作っちゃったし。
結構本気で作ってるから、変えたくない。
まだ完成までしばらくかかりそうだけどね
831なまえをいれてください:2015/02/09(月) 22:17:39.57 ID:RfAqg8Ny
もっと作りこんでから出す予定だったんですが、急遽未完成バージョンで出すことにしました。
「DUNGEON QUEST」です。
同名の作品が出ちゃってたって奴です。
作品が作品だけに、似たような奴を先に出される危険がありそうなので、
もう先に出しちゃいます。
ここまで作るのにも3ヶ月以上かかってたりします。
かなり本気でつくってるので、反応がちょっと怖いです、、、

>>241
A:すごく大変ですが、作れます!w
832なまえをいれてください:2015/02/10(火) 00:51:23.18 ID:PazIog/d
こりゃすごい…
833なまえをいれてください:2015/02/11(水) 19:32:23.78 ID:+C47ixfY
ドラキー倒せなかったけどすげーわこれ
834なまえをいれてください:2015/02/17(火) 16:14:52.06 ID:GAgKd6tD
新発売のエモーションパック?が一向に日本語化されないのが微妙に嫌な予感。
おまえらそろそろ慣れただろ?みたいな。考えすぎだと思いたい。
835なまえをいれてください:2015/02/19(木) 12:53:06.33 ID:UD2JvqdY
まだ始めたばかりですがダンジョンクエスト凄いですね。このタイプが実現できるとは驚きです。
って事はアドベンチャー系も作れるのかなぁ…ほとんどカットシーンで更に大変そうだけど。
836なまえをいれてください:2015/02/20(金) 13:40:38.97 ID:v36qAndm
初心者から質問
クロスロードにでてくるリスって仲間にできるじゃないですか
そのリスが離れすぎるとワープして戻ってくるけどあれってどうなってんの?
それと、ワープを追随者ブレーンの仲間が使えようにすることはできるの?
837なまえをいれてください:2015/02/20(金) 23:51:24.66 ID:ukck3U5z
できるよー
838なまえをいれてください:2015/02/21(土) 01:17:13.23 ID:4Nw/tXYA
>>836
操作キャラとリスとの距離をチェックして
任意の距離になったら操作キャラの近くに位置を設定すればいいんじゃないかな

クロスロードの中身って見れなかったっけ
839なまえをいれてください:2015/02/21(土) 20:15:36.93 ID:ggajhfbX
素材かなり要るはず
840なまえをいれてください:2015/02/22(日) 12:08:03.50 ID:dK1QRezF
>>831
ブラボー!
こりゃ、二番煎じされたら凹むわいな(^^;
841なまえをいれてください:2015/02/22(日) 14:48:48.29 ID:L2bPtLv9
>>840
ありがとう。
評価低くて凹んでたけどねw

やっぱり地味なのがだめなのか、、
次は画面派手にしたField fantasyにするかな
とりあえずDQ完成させたあとの話でいつになるかわからんけど
842なまえをいれてください:2015/02/22(日) 15:14:45.36 ID:WrQ5S6Od
一覧での見た目がありがちで随分損してると思う。選ばれなきゃ評価の付きようもないし。
プレイ中画面にすればかなり興味を持つ人が増えないかなぁ?
843なまえをいれてください:2015/02/22(日) 15:22:28.77 ID:L2bPtLv9
UI要素はスクリーンショット取れないのよ、、
844なまえをいれてください:2015/02/22(日) 16:06:49.76 ID:WrQ5S6Od
orz
845なまえをいれてください:2015/02/23(月) 01:36:04.20 ID:Vngpnaoe
プレイヤーのほとんどは外人の子供であることを認識する必要がある。
物心ついたときにはオブリやスカイリムがある世界。
とはいえポケモンは人気あるようだから
そっちに寄せたらよかったかも。
846なまえをいれてください:2015/02/23(月) 13:46:43.42 ID:hZYaIbKE
スタート時にインベントリにアイテムを格納したいのですが
どうすれば良いですかね?
847なまえをいれてください:2015/03/01(日) 05:06:29.53 ID:0vbTq4Ic
>>846
W: D:[1回]
 W: D:[オブジェクト変数]=[作成][剣]
 W: D:[拾う][オブジェクト]
※作成するオブジェクトはギャラリーピッカーからでもワールド内でもOK

インベントリってオブジェクトセットって言うわけでもないのかな
[インベントリ][増加させる][剣]というような事はできないのね
848なまえをいれてください:2015/03/01(日) 12:58:52.32 ID:8IWlSXiy
装備の数が1かどうかで装備してるか判定できたはず。
オブジェクトセットだけど上限1って感じかね。
849なまえをいれてください:2015/03/01(日) 15:35:15.84 ID:AVAMdMM/
昨日始めたけどよくわからない部分が多いから誰か教えて欲しい

とりあえず射撃の発射角度を調節したいんだけど射撃→発車角度選んだ後どうすればいいのかがさっぱりで困ってる
850なまえをいれてください:2015/03/01(日) 15:48:23.55 ID:FANJBCdk
とりあえず「作成方法を学ぶ」を最後までやってみるのを激しくオススメ
あとタイルの「情報」をクリックかYボタンでヘルプが出るよ。大抵はサンプルも付いてる
851なまえをいれてください:2015/03/01(日) 16:12:50.47 ID:AVAMdMM/
>>850
チュートリアルは一通りやったよ
そのあと取り敢えず横スクロール作ろうとしたんだがイマイチkodeの作り方がわからんのよ
発車角度の調整とかてきたおした時経験値を手に入れるようにはどうすればいいのかとか
852なまえをいれてください:2015/03/01(日) 16:26:18.27 ID:kcx91sbG
発射したい方向に透明なキューブを設置して、その方向に向かって撃つようにするとあとから発射方向の調整しやすくていい気がする
853なまえをいれてください:2015/03/01(日) 16:38:20.53 ID:AVAMdMM/
>>852
プレイヤーから一定の距離を保つキューブを置いてそこに投げるようにするって解釈してOK?


計算とかタイミングとか組み合わせてブレーン作るのがイマイチピンとこないんだ
ブレーン作るための基本的な考え方とかフローチャートとかないのかな
854なまえをいれてください:2015/03/01(日) 18:07:18.34 ID:AVAMdMM/
知恵袋がなかなか役に立ちそうだからちょっと勉強してくる

出来たら晒すからその時はよろしくな
855なまえをいれてください:2015/03/01(日) 23:07:39.05 ID:0vbTq4Ic
質問する時はやった事と結果を書いた方がいいな
856なまえをいれてください:2015/03/02(月) 21:41:59.87 ID:5j9mfHrt
凄く初歩的な質問で悪いんだけど敵を一体倒した時のwhenを作り方を教えてください
死亡状態とかうまく絡めようと思ってもうまくいきませんでした
857なまえをいれてください:2015/03/03(火) 02:22:50.73 ID:ZoYTKbUP
>>856
W:[攻撃命中] D:
 W:[循環][それら] D:
  W:[それ][死亡状態] D:[val][増加させる][1]
例として、これで敵を1体倒すたびにvalが1増加すると思う。
858なまえをいれてください:2015/03/03(火) 06:41:08.88 ID:4jIj375V
>>857
トン
859なまえをいれてください:2015/03/03(火) 12:25:56.86 ID:maVBAGCs
それだと、死亡モーション中に二回攻撃が当たったら二回カウントされないかな
860なまえをいれてください:2015/03/03(火) 18:50:15.28 ID:4jIj375V
>>859
試して見たけど大丈夫だったよ 多分死亡演出中は当たり判定消えてる
861なまえをいれてください:2015/03/03(火) 19:45:58.15 ID:XhL36sZV
なるほど
862なまえをいれてください:2015/03/03(火) 23:21:07.08 ID:nfb5Hcj5
値の項目に数値型変数とBool型変数とオブジェクト変数ってのがあるけど
これってどう違うの?できれば使いわけかたも教えてほしいです
863なまえをいれてください:2015/03/04(水) 01:25:27.71 ID:6cfosZXk
bool値はtrueかfalseの二択しかない。
フラグとかのオンオフを切り替えることを想定するならboolがいい。
bool値のtrue, falseを切り替えるタイルもある。
あとは例えば、「見える」とか「ブレインが有効」の後にイコールでbool値を繋げられるはず。

大体は数値型でも代用できるので
慣れないうちは意識しなくていいかも。
864なまえをいれてください:2015/03/04(水) 15:26:32.05 ID:A53//rKM
この前いろいろ質問した初心者だけどやっとひとつ目のゲームが完成したよ
PLUS ULTRA!って検索すれば出てくると思う やってくれたら嬉しい
865なまえをいれてください:2015/03/04(水) 17:25:17.08 ID:YnDcd7vJ
マケプレにミニゲームが付いたね。神経衰弱か。
デイリー実績にもあるからチケット毎日補充かと思ったら甘かったわ。
866なまえをいれてください:2015/03/04(水) 18:46:17.01 ID:B5UIzPl3
昨日のうちにチケット全部使い切りましたが
今日3枚増えてましたよ
867なまえをいれてください:2015/03/04(水) 19:51:44.11 ID:YnDcd7vJ
あれ?じゃあ区切りの問題かな?情報ありがとう。
868なまえをいれてください:2015/03/04(水) 20:32:54.93 ID:A53//rKM
このゲームってWindowsとXBOXでやってる人だったらどっちが多いのかな?
869なまえをいれてください:2015/03/05(木) 16:47:14.99 ID:cUgPnw2G
レバーを動かしたらドアが開くようにしたいんだけどやり方がわからなくて困ってます
どうすればいいのか教えてください
870なまえをいれてください:2015/03/06(金) 00:50:18.77 ID:rZqNdZLY
もしかしてこれから全部ここで聞くのか
871なまえをいれてください:2015/03/06(金) 14:46:20.38 ID:KVpA7uMv
また新発売が英語やね。絵合わせのチャレンジも英語だし。嫌な傾向…
872なまえをいれてください
レバーの件ですが自己解決しました
ついさっきTribe Warという名前のゲームを投稿したんで興味がある人はやってみてください
初投稿なんで、できれば感想も書いてくれるとありがたいです

>>870
これからは別のとこで質問するようにします