[転載禁止] 【XboxOne】Project Spark プロジェクトスパーク Part2©2ch.net
Q.まず何をすればいいの?
A.プレイ→クロスロードがチュートリアルとなっているのでまずはそれをプレイしよう。
経験値やお金がもらえます。
Q.検索してもゲームが出てこない。検索の仕方が分からない。
A.オプション→ゲーム設定の管理した作品のみをオフにする。
プレイ→コミュニティゲームからゲームを検索できる。
Q.経験値やお金の意味は? どうやってためる?
A.お金で新たなゲーム素材を購入できます。素材によってはレベル制限がかけられています。
経験やお金はデイリーチャレンジをクリアすることでたまっていきます。
Q.買った素材は別のタグでも使える?
A.購入したタグのみで使用可能です。
Q.無課金でも楽しめる?
A.他ユーザーが作ったゲームをプレイするだけならほぼ違いはありません。
作成面でも基本的には課金組と同じことができますが、
ゲーム内通貨では買えない素材や機能などもあります。
Q.プログラムできないけどゲーム作れる?
A.プログラム経験者のほうが理解は格段に早くなりますが、
直感的でわかりやすいプログラムが採用されています。
また、マップの自動作成や動作のテンプレートなどが用意されているので
単純なゲームならすぐにでも作ることができます。
現状テンプレここまで
>>1乙
自分ではない二つのオブジェクトの距離を知る方法ってある?
あとこれelseif続けるとどんどんネスト深くなってくよね?俺の書き方が間違ってんのかな
>>1 乙
>>4 >オブジェクト間の距離
二つのオブジェクトの位置座標とって、その間のベクトルの大きさ求めればいけるけど
自分で計算しなくちゃいけないね。絶対値でベクトルの大きさはできなかった。
プロジェクトスパークでやるならそのオブジェに相手との距離測らせて数値参照した方が楽かも
>>4 いまちょうどワイヤーアクション2Dをやっていて調べてたから、こんな感じ。
計算/ベクトル/長さ でベクトルの長さが求められので、
あらかじめ「対象の位置−元の位置」で、間隔をベクトルとして
求めておきベクトルの長さとして距離がだせる。
[間隔ベクトル][長さ]
意外にベクトルの計算関係が充実しているみたい。すっかり忘れてるけど
あ、長さあったのね
ブレェェェイン
10 :
なまえをいれてください:2014/10/27(月) 23:59:58.15 ID:dBKP4dIb
イベントリに入ってる武器を装備して
今装備してる武器をイベントリに収納する方法ってある?
オブジェクト/インベントリ/拾う でインベントリに格納
インベントリの中のオブジェクトも オブジェクト/装備品/装備 で
装備できる。
順番としては1)[拾う]を使って装備品をしまう。2)装備で切替先の
武器を装備する感じ。
今作ろうとしてるゲームのパーツテスト用のプロジェクト最低限の体裁整えて公開してみたが
そこそこ触ってもらえるもんだな
>>6-7 トン、とりあえず思考ロジック自体を変更して動かしちゃったけど明日にでも試してみる
>>11 その順番だと同じ装備品がイベントリ内にどんどん増えてしまうのでは?
と思ったけどイベントリ内からきっちり消えますね。
知らんかった。
自分はイベントリ武器みたいなobj変数用意してそれを出し入れ
してました。
>12
自分もワイヤーはいろいろ試してみたので晒しておきます。
参考になれば。
LOST PLANET PROJECTででくると思います。
v2とv3で仕様が違います。
v2はプレイヤー視線が見た場所にワイヤー移動します。
v3はプレイヤー視線で見た場所にまずワイヤーを飛ばし、
衝突が確認できたらワイヤー移動します。
(v3は実験途中で止まってますが。)
攻撃された時とかに
[速度]=[ワールド上][×][100]
というように速度を設定しても、キャラクターは特殊な事をしてるのか
すぐさまゼロで固定されてしまう
>>15 そもそもその書き方に疑問を感じるんだけど(ワールド上)
通常状態のところでそのコード書いて
表示速度を表示させてみました?
>>15 ちょっと試してみたが、前だとぶっ飛んでいったけど上向きは動かなかったね
ジャンプ中だと移動したから、通常状態のキャラは地面にぴったりとくっついて
移動するようになってるからだと思う。
Coin Dozerってコインゲーが地味に面白い
消ええたのは知らないな
ついさっきチャレンジ消化で遊んでた
>>20 よし家帰ったらやろう
コミュニティゲームプレイ時間はだいたいあれ+目に付いたの何本かで消化してるなw
ここで作者が晒したゲームが世界でも好評だとなんか嬉しくなるね
23 :
なまえをいれてください:2014/10/28(火) 15:39:13.46 ID:GOCJiEAY
確かに(*^^*)
その反面、自作に焦りが(。>д<)
箱型、球型センサーの大きさ変えられる?
たまーにxyz軸がでたりするけど
どうやって掴んだかわからないし
掴めても動かせない。
プロパティでセンサーは視認化できる
>>24 視認できてるなら鎖マークの先のベクトルマークみたいな奴をつかんで大きくできますよ
>>22 すごいわかりますw
little MIA身内クランメンバーだったから
すごい応援してる。
普通の攻撃と
溜め攻撃って
出来ますかね
ボタンを押してる時間でできるんじゃないかね?
ボタンを押した時と、離したときって条件があるし
作ったことも参照したこともないけど
W:攻撃ボタン
W:カウントダウン好きな秒数 D:フラグ変数=1
んでW:離した時&フラグ=1で溜め技
とかでいけそう
つかスカーレットが溜め技搭載だけど
チャンピオンのブレインって見られないのかな
>>29、30
ありがとうございます
試してみます
スカーレットのブレインは
見れませんでした(T_T)
チャンピオンのブレイン見れたら大分ゲーム作りが助かるのにな
チャンピオンのコードぐらい覗かせてくれてもいいのにね
このスレでも何度も言われてるだろうけど
ブレーン関係はもっと説明が欲しいわ
開発はこのまま自助努力に期待の構えなの?
今さっきから初めてゲーム作り始めたんだけどとても難しい
サイドステップってどう作りゃいいんだろ
開発はまさかとは思うけどあのゲーム内のチュートリアルで
十分とかは考えてないよね?最低限にも達してないよ?
一応チュートリアルは増やす予定はあるようだ
「他の人のゲーム色々やれよ
(そしてリミックスできるように素材買えよ)」
って基本姿勢はそれはそれで良いと思う
海外にある公式のフォーラムならさくっと答えが返ってきそうなんだが
右上のEnglishを押してそのままEnglishって出た時のやるせなさがw
そういやフォーラムでありがとう押してもらうチャレンジとかもあったな
>>29、30
溜め攻撃ですが
フラグ変数を使用して出来ました
変数は考えつきませんでした
感謝です
ジャンプの挙動がイマイチなせいでジャンプを低めにしてもうまくいかんね
RBを横移動の固定ボタンにすれば
横移動はできるがジャンプを混ぜるとなんかおかしい
あ、なんかできたかも
移動キーは左スティックに振ってるだろうから
W 左スティック Do 移動 になってる下に
W RB Do 移動 横移動
W Aボタン Do 回避
こんな感じでどう?
面倒なのは、RB押しながら 左スティックで移動して Aボタンで 横ジャンプするって手間になるけど
後ろに入れAならバック宙ジャンプになるw
ブームカメラの時に、画面上のマウスのカーソルにあたる位置とゲーム内で相当する地形の位置がずれてる。
W: D:[ブームカメラ]
W:[マウスの右ボタン][地形] D:[球体を表示][右マウスワールドポジション]
とやると、カーソル位置と球体の中心がズレて困る、なんかいい方法ないでしょうか
あっ、ちょっと試したけど遅かったのか。参考までに
W:[Lボタン][押した] D:[回避][横移動][方向][左方向]
W:[Rボタン][押した] D:[回避][横移動][方向][右方向]
レバーをすばやく2回弾くようなおなじみの操作はどうすればいいかな
それができたら弾き入力に回避を絡めれば1スティックで行けそうなのに
スティック押し込みに回避を振ったらどうかな
ぼくはあんまり好きじゃないけど押し込み操作が
>>16 速度も表示させてみてました
あと、「ゴブリンの大包丁」でやると真上に吹っ飛んでくれるって事は確認してます
疑問に感じるというのは、どういうことでしょう?
>>17 >ジャンプ中だと(略)
やっぱりそういうことですよね…
ってか前だと吹っ飛ぶのか、そういえば試してなかった
適当に方向は「北」で試したんだけど吹っ飛ばなくて、その時点で他のも同じだろうとあきらめてしまった…
>>43 一応それっぽいのできたけど、面倒だよ
フラグ2つ用意して、
右押されたらフラグ1をon
ニュートラルかつフラグ1がonだったらフラグ2をon
フラグ2onの時に右押されたら回避実行
フラグ1、2ともに一定時間以上たったらoffに戻す
考え方はこんな感じ。プレーンは長くなるので自分で作ってみて。どうしても必要なら書く
48 :
16:2014/10/29(水) 00:46:55.28 ID:Igmg1pod
>>46 失礼。上に飛ばそうとしてるのだとは思ってなかったので。
ソースコードのまんまだったんですね。
で、あれば当たった瞬間に相手を空中状態にすればOKなのでは?
特定の行動を地上では可能だが空中では不可能に
と言う設定をしたいんだけどやり方分かる人いる?
空中にいる時は一切の操作を受け付けないようにしたい
移動やジャンプのWHENに「ボタンを押した時&地上にいるとき」
ってつければいいかと思ったんだけど
「地上にいるかどうかの判定」を行うタイルが見当たらないんだよな
DLちょっと伸びたと思ったらピタッと止まるな。
厳しい世界だ
>>50 あ、そんな所にあったのか! サンキュー!
俺もいつかは他人の質問にパッと答えてあげたり
自決したりしたい
まて!はやまるな!
54 :
なまえをいれてください:2014/10/29(水) 03:00:14.23 ID:wnEE7CNH
簡略化はされているけど
ゲーム作るのって大変なんだなとちょっと体感できるソフト
でもそのおかげで普段遊ぶゲームを見る目も多少かわるかも
ここ苦労しただろうなとか感じられるかもしれんソフトだな〜
>>49 ちなみに プロパティ/動作/ジャンプ/航空管制 をオフにすると
ジャンプ中の左スティックを無視するようになる。
これオブジェクトセットに追加した順番保持されることが保障されてるなら
スティックコマンド処理用のキューとか作れそうなんだけどなぁ
>>56 現状順番は保障されてないですね。
っていうかなぜ保障されん!って感じですが・・・
やるならNo変数設けてソートして(ソートも配列ないから死ねる)
やるしか。
58 :
なまえをいれてください:2014/10/29(水) 15:21:03.75 ID:FDvJsaIT
アップ物プレイしたり、みなさんのスレ読んだりして、あれもこれも採用したいと思いながら作成してると、全く完成に近づかない件
わかる
今作ってるやつ、チュートリアルではじめて作ったワールドに継ぎ足し継ぎ足しで進めてるから
最初の頃に書いたブレーン見直すと改善点多すぎて目眩がする
とにかくまずは動けば正義だと思って
正月休みまでに共有するって目標たてて頑張ってる
なんかアプデ
オブジェクトを特定の位置で動かしたいんですがどうしたらいいですかね・・・
線を描いてその線の上をキャラが走るようにしたいんですがどのタイル使えばいいかさっぱり
1日1機能
アプデあったみたいだけど、なんか変わったのかな?
ニューとライジングから落ちたらDL数ゼロに近くなるな
500DLに届きたかった
>>61 やりたいことは分かる
サンセットオーバードライブみたいな感じだよな
ちょっと俺も試してみようかなぁ、できたら応用範囲広そうだよね
道のオブジェクトに沿って移動にすればいいんじゃないの?
道のオブジェクトを設置して
移動 パスの上を通る
あの、電球マークの意味はなんなのだろうか
たまに100%じゃない作品があるのだけど予想できないや
自作の割合じゃないの
リミックスものにはついてないし
>>64 なんか更新して、再UPしたらまたNewになったりしない?
>>68 なるほど、今見たらクロスロードいじったやつとか1%とかだった。
Bool型の変数はいちいち[Bool型変数][=][True]で比較しなくてもよかったんだな
Cとかのプログラムと同じく
W:[Bool型変数] D:処理
で、[Bool型変数]がTrueなら処理して、Falseなら処理しない
>>66 基本的な質問なんだけど
道のオブジェクトって何?
これチャレンジにもあるけど達成0%だわ。
「道」って名前のオブジェクトがあるんですよ
木とか岩と同じように追加できるので、丁寧に探してみてね。
一般的にはパスと呼ばれるものなんだが、ProjectSparkでは道という名前になった
75 :
なまえをいれてください:2014/10/30(木) 18:41:43.03 ID:gQKrH6Ij
ターゲットを中心に投てきの着弾点をばらけさせたいんだけどどうやればいいかな?
>>75 [投擲][〜で][ターゲット][位置][+][ランダムベクトル]
うおーなんか質問コーナーになってる。
誰かそろそろ新しい作品をさらしたりしませんか?
作りかけですが「ゆめちゃん」で検索してみてください。
今サーバーに繋がらなくね?
夕方から激重な気がする
>>77 キャラとかすごい頑張ってるw
今後を楽しみにしてます
検索かからないよ
うーんなんか今日はおかしいな
>>76 みんなそこそこ大きめのゲーム作成にとりかかってて晒せる状況にないか
あきらめてプレイヤーにまわったか・・・
自分も晒したいけどやっぱり一定のできになってからいろいろ意見ききたいし。
早めに出すと再度プレイしてもらえん気がします。
遭難呼出ってパックきてるね
SFものかあ
晒す人少ないって話が出たので。
ここへは晒してなかったけど実験コードの寄せ集めの体裁を整えただけの奴を
「survive」って名前で公開してるから暇なら見てみて
中を覗くのはオススメしないw
ああでも名前で検索したことないからわからんけどありきたりだからカブってそうだな
ゲーマーアイコンが空自の独眼竜政宗の奴でお願い
89 :
なまえをいれてください:2014/10/31(金) 12:31:40.44 ID:mFzZrCM5
まるで完成してないけど、THE KING OF FESTIVAL
って名前で状況確認のために晒してる(-_-;)
二人マルチなんですが、子供に急かされ、とにかくゴール迄、行ったもん勝ちのひたすら物
>>89 プレイしてみました。
ごめん最後まで行けなかったw
そうとうゴールまでの距離がながいですね。
10分くらい頑張って歩いたけど先がみえなくてあきらめたw
完成してない状態だからしかたないけど
間にイベントかギミックをかなり用意しないと
厳しいかも。
91 :
なまえをいれてください:2014/10/31(金) 15:08:33.00 ID:qeLQ/QhE
あぁあぁ.ありがとうございますm(__)m
仰る通りで、オブ数が限界で、かなりの調整が(^o^;)
距離は一辺の限界迄、行き、更に戻るので、スパークの広さを痛感する状態です(-_-;)
週末にでも、子供に聞きながら完成に近づけます!
>>87 攻撃にヒットバックつけてみない? 物理特性のところの[押す]ってやつ使って
わらわら系はあれつけて調整すると良くなりそうな予感
>>89 マップ広いよねww
自分はゴールまでいったけど、最後海に落とされた
あれは罠ww 落ちたら登れないし
>>92 ノックバックは付ける予定だったけどベクトル使ってやらないといけないと
思ってたから後回しにしてたww
家帰ったら[押す]調べてみます
94 :
なまえをいれてください:2014/10/31(金) 15:17:45.90 ID:qeLQ/QhE
>>92 ありがとうございますm(__)m
罠ではないけど、罠にwww
まだ、距離や調整が必要なので頑張ります!
なんかゲームすくねーと思ったらオプションで変なとこ弄ってたw
MAPクソ広いね
万里の長城を歩いてる気分だった
自分もゴール直前?でドアに弾かれて落水したw
歩くのに広いと感じるぐらいだからMAP作るのも苦労したっしょ
97 :
なまえをいれてください:2014/10/31(金) 16:53:06.22 ID:R8asp/Ip
>>96 ありがとうございますm(__)m
スパークの広さの限界迄、伸ばしましたので、予想外に恐ろしく長い(-_-;)
挙げ句、設置限界で、大幅な調整が必要なので、頑張ります!
ちなみにゴール?ではなくゴールです(-_-;)でも、最後の大罠になってしまい、申し訳ありません(。>д<)
>>80 プレイありがとうです。
何とか最後まで作りたいのですがキャラを作るのが大変で
FMのバイナル作成画面が欲しいです。
一昔前、呪いの館ってゲームがブームになったけど、いやはや馬鹿にできないな
破綻せずにちゃんとゲームになってたし
>>84 はっきり言って先にやられたら終わりなネタだけど
今度は高評価狙いたいから手も抜けずで
すげえやきもきしながら作ってる
101 :
なまえをいれてください:2014/10/31(金) 20:54:01.90 ID:/SW5EiLZ
以前xboxoneで制作した「planet X 未知の惑星」というゲームを公開した者です
ついさっき致命的なバグが発生しました、
テストをして編集画面に移ったのですが
「素材」や「形成」などのアイコン以外が一切表示されず画面がほぼ真暗な状態になりました
カメラ切り替えなどの操作も反応がありません
テストだけが出来て編集が一切出来ない状態です
本体のキャッシュクリアもしてみましたがだめでした
同じ状況から解決した方がいらっしゃいましたら解決法を教えて下さいお願いします
解決できなかったら、6時間分の作業が無駄になってしまいます・・・
というか、6時間前からやり直しても再発するかもしれない・・・
新プロジェクトとして保存して
非公開設定で共有して公式サポートに
「こんなんなったけどどうしたらいい?」って聞いてみるとか
104 :
なまえをいれてください:2014/10/31(金) 21:34:33.77 ID:/SW5EiLZ
調べてみましたが、プロジェクトスパークには日本語で対応してくれる窓口がないようです
とりあえず明日にでもxboxoneのサポートに連絡してみます
105 :
なまえをいれてください:2014/10/31(金) 22:37:56.27 ID:/SW5EiLZ
何とかしてブレーンだけでも保存できないかと思って何度も読み込んだりしてたら
突然元に戻りました、今日配置したオブジェクトを片っ端から保存した後、
恐る恐るテストして編集にもどってみましたが正常に編集できてます
皆様お騒がせしました
ああなった原因も分からないのでテストのたびに緊張します
プロジェクトスパークは全体的に動作が不安定すぎて怖い
オブジェクトの位置おかしくなるのなんとかしてくんないかなあ
いざテストしてみると地面に置いた木が浮いていたりしてビビる
[押す]がうまく使えん、Y押して出るサンプル通りに作っても敵押し返せない
押す方向を上にしてやると持ち上がりはするから判定が間違ってる訳じゃないし
固定じゃないツボ置いて殴ったら飛んでくから向き指定がおかしい訳でもないしなぁ……
別に高負荷かけたわけでもないのに
たまに凄い雑音とともにフリーズ落ちとかするから怖いね
>>107 敵ブレーンの前進系の命令で拮抗してるんじゃないか
>>108 一応ダメージリアクション中なら移動処理スキップするようにはしたつもりなんだけどなぁ
見直してみるしかないんかな
普通のゲームと違って、オブジェクトの生成やら無尽蔵に出せたりするからね
パフォーマンスが低下しないここまでは固定みたいなのを仕様で出せないようにして欲しいな
作者の自由な発想を阻害するって言われるかもしれないが
本体がぶっ壊れるんじゃないかと心配だ
エンドレス処理とかやらせると落ちるから
ハードが壊れるまでは頑張らないと思う
この先360版も混ざってくるし
どれで作ったか一目で見分けられるといーんだけどねー
112 :
なまえをいれてください:2014/11/01(土) 16:20:56.81 ID:N9IehzjT
パフォーマンス的にも360だと落ちるから、このままだと使えないオブ出てくるんじゃ
>>107 調べてみたらキャラは行動イベント中は押せないみたいだね。
ダメージ中もだめだった。何も行動してない時なら押せる。
で、なんとかできないかなと無理やりそれっぽいのをつくってみた。
敵の位置に透明な四角い箱重ねて、それにふっとんでもらって、それと一緒に飛んでってもらった。
ちょっと吹っ飛びが安定しないけど、それっぽく飛んでくれる。
なんだったらサンプル共有させるけど、要る?
そのゲームをするためにアンロックが必要なものの一覧を表示てほしいわ
自分で作ったのはさっぱりわからん。
HomeAloneてやつやったら、てんかんおきそうなぐらいのピカ様をかまされた
注意しよう
あのピカピカはやめて欲しいね
チュートリアルで道にコインおいた後木を検索してもでてこなくて毎回詰んでるだけド同じ人いる?
検索というかすぐ目立つところでパネルが光るからその通りに進めていけば終わるはずだけど・・・
検索に 木 って入れた後、絞り込まれて表示された木ならどれでもいいから
選んで生やせばいいのさ。
それが、光らないんですよ
なんかおかしいね、それ
久しぶりにチュートリアルやり直したけど、木の検索のあと一覧から選ぶじゃん?
RBで右に移動できるのはわかるよね?
RBもきかないんですよね
バグなのかな
益々持って普通じゃないな、それ
>>113 自分、
>>15で速度をどうとかやってた人なんだけど、速度でも同じみたいだね
スマブラみたいに吹っ飛ばしたかった
操作キャラクターに対してはできるんだけどな
Bを押したら前方に猛ダッシュみたいなの
木ではなく、森林地帯の木といれたら進めました。ナレーターのじじいのせいですわ
外人の適当な造りのゲームがDLぐんぐん伸びるのは何なんだ。
シンプルにこだわって作ってみたけど全然だめだわ。。
ブレインにカメラを入れてるオブジェクトに照準を合わせたら画面真ん中の上に小さく画面がでるけど
これってそのオブジェクトのカメラ(どのカメラでも一人称視点?)から見える風景ってことだよね
なんだかランダムで風景が変わるなーって思ってたら、別のオブジェクトに照準を合わせてから
カメラ入りのオブジェクトに照準を合わせると風景が変わるからバグっぽいな
130 :
なまえをいれてください:2014/11/02(日) 08:25:31.85 ID:ExyTykox
発射体に指定したオブジェクトの衝突性オフにしても別のオブジェクトに当たって止まる時が有るんだけど原因わかる?
131 :
なまえをいれてください:2014/11/02(日) 12:09:37.58 ID:tfy03pzM
衝突性があって良いものと、此方が設定しないと発生しないのと分けて欲しいよね(^^;
「100メートル戦争」すごいな。
Spark倦怠期に入りかけてたけどちょっとやる気をもらった。
できたら英語化して欲しいなあ。
外人から悪評食らって沈むのがもったいない。
素材持ってないのでリミックスはできない。。
>>132 をやってみたのだけど
沈むも何も、説明のはじめに「Japanese only」って書いてあって
差別用語の「white only」もモジリでしょ。無理だって、誰か通報したら
運営に消されるレベル。
ループだけど、いつまでループしてよいのかが判断できない。Lv71までやって
しんそこ飽きたのでBOSSに対戦したけど、指標かいっそ自分で戻れなくて
倒されたスタート地点に戻る。みたいなのがいいんじゃね。
あと、倒せない敵だしてないか?
>>133 作者だけどありがとー。Japanese only 直しました
>>132 遊んでくれて感謝です!
Androidアプリみたいに
テキストリソースの多言語化が楽な仕組みをSparkも取り入れないと
いつまでたっても言語の壁が立ちはだかる。
ゴブリンにデフォでついてくる攻撃とか喰らいとかのゴブリン声を出させたくないんだけど
どうしたらいいんだろう
別の音は出したいのでサウンドのフェード半径をちっちゃくするのはあまりやりたくない
100メートル検索に引っかからない
あ、最新からみつけたよ・・・
おお、これはすごい力作!
やり方を変えたら、RTSになりそう。
エフェクトをワールドに置いて、それの編集から「ビジュアルを置き換える」と「置き換える」が全くできないな
>>140 お疲れ。
カメラのこと詳しく知りたかったけど、
ほんのさわりのことしか書いてないな…
次からテンプレ入りでいいんじゃないかな。
外人受け狙って「Pro Basket Cabbageball 2015」っての作ったんだけど
悪評が続いてるっぽい?品質がだめ?
英語の内容が悪い?ジョークが滑ってる?
昨日の英語の先生頼みます。
ちなみに100メートルのキャベツ投げを見て思いつきました。
ワード変えながら検索しても出てこんぞ
消された?
英語がダメな人は英語圏にも多いから
そのへんはそこまで気にされないと思うんだよね
ありがとう。まあもう見なかったことにして。3台にまで落ちたし。
世界で受ける物作るにはどうすればいいのか。誰か教えてくれ
ヘタに外人受け狙いより得意分野狙っていったほうがいいかも。
出来がよくても、嫉妬評もあるかもだし。
140
これは、素晴らしい!
非常にありがたい。
147 :
なまえをいれてください:2014/11/03(月) 22:00:38.99 ID:a7n6oVms
>>140 とても助かります!
子供も一緒になので、私がいなくても本人が見ながら試行錯誤するので感謝感謝です(*^^*)
サンセットオーバードライブにどっぷりハマって
デイリーしか消化できない状態なのね
ジャンプ中に攻撃で
地面にドーンってなる攻撃って再現できるでしょうか?
PC版したくてVMwareに窓8と窓10の無料版入れてやってみたけどこのアプリだけインストールできない
人いて何ぼなのになぜ7でもできるようにしなかったのか
>>148 モーションの問題を抜きにすればジャンプ中に攻撃ボタン押されたときに
フラグ立て&y軸速度をマイナスに設定してするようにしておいて、
接地時の処理にフラグ立ってたらエフェクト表示と一定距離内の敵にダメージ
ってのを用意しとけばいいね
>>150 ありがとうございます
フラグ & y軸速度ですね
試してみます
悪評連発喰らうってゲーマータグにJAPAN、JPNなどの気色悪いワードいれてるだろ
不特定多数の人間が目にする作品紹介で私は何人ですいってるようなもんだよ
だからなに?というのが率直な感想で決していい反応されてないよ
差別的で選民意識が強い人間だと思われておりマイナス要素
なんだコイツ
ナチュラルにjapanese onlyとか痛い差別表現をするのが日本人だからの
タグにJPNとか入れてるきしょいのにフォロワー登録されたら拒否してるわ
フォロワーだから消えないのはむかつくけど
156 :
なまえをいれてください:2014/11/04(火) 03:15:28.53 ID:VQ8ZAwo+
こんな会話は、ここにはゴメンコウムリ対話な件
やっとセンサー球型のサイズ変更方法がわかった!
捲き菱みたいな記号に合わせてRTで選択して移動だ。
鎖の先ではないんだな。
あとLB長押しでもない。
これで夢が広がるわ。
タグ批判わろた
俺の零戦日の丸アイコンとか見たら発狂しまくるんだろうか
>>153 japanese only に反応したみたいだから、
>>152,154,159 までがワンセットの
自作自演でしょう。
161 :
なまえをいれてください:2014/11/04(火) 09:45:19.51 ID:gC/5pLiq
少し前に、こちらでゲームを晒したのですが、再度、まだ未完ですが、皆さんの知恵と意見を伺いたく、晒しました、THE KING OF festival v2 です、子供と編集しているのですが、良く分からない不具合があるので、教えて頂きたく晒しました、宜しくお願い致しますm(__)m
>>154 それ日本語だけって書いてるだけでしょ?
なんで差別なの
>>162 そういう流れにもっていこうとするのが目的の荒らしなんだからスルーしよう
せっかくの良スレなのに
164 :
なまえをいれてください:2014/11/04(火) 10:51:01.68 ID:gC/5pLiq
んだんだ(*^^*)
表記がよくないって言い分はあってると思う
Japanese text onlyとかにしないと
ん?アップデートか
167 :
なまえをいれてください:2014/11/04(火) 12:37:16.64 ID:gC/5pLiq
>>166 夜中から、2G余りのアプデしてましたよぉ〜
Japanese Onlyとか浦和サポかよ差別表現でBANされろ
差別表現に対する処罰は初犯liveから一日BAN2回目1週間BANだから
あまり調子のんなよ
いい歳して差別とか恥ずかしくないのかな家ゴミちゃん頭の中小学生で止まってんの?
JAPANESE ONLYに関しては自分もなんで?いいんじゃないの?と思ったけど、
調べてみたらJAPANESE ONLYは戦争時に米国が取った、政策が元になった人種差別
が元で、後に国を示したONLYは差別用語として、国際基準(主にスポーツ)で
使ってはならないとされているそうな。
認識不足だった。気をつけよう。
そんなムキにならんでええが
気を使ったつもりでも変な誤解受けるようじゃ本末転倒だしね
特に気にせず日本語のままでいいんじゃないの?
漢字Coolみたいなウケもあるし、マンガ読むのに一生懸命日本語勉強する外人もいるしね
外人は外人で日本語に翻訳することも無いんだし
174 :
なまえをいれてください:2014/11/04(火) 17:16:13.09 ID:VQ8ZAwo+
>>172 マルチの二人目に、いくつか見られて、敵から無視されたり、HP 表記がなかったり、それ以外だと、最後に箱感知があるのですが、それがまともに動いてるとは見えなくて(^^;
175 :
なまえをいれてください:2014/11/04(火) 17:18:48.90 ID:VQ8ZAwo+
連投すいませんm(__)m
あれこれ、悩みながらの内に、自分達では、良く分からない状況で(^^;
>>174 えっと。
1)まず、敵から無視されるはターゲットを画面表示してみましょう。
中立な他のオブジェクトをターゲットにしてる可能性がある。
2)HP表記についてはおそらくマルチプレイの考え方に不備がありそう。
「マルチプレイヤー」→「1プレイヤー」もしくは「割り当てられたプレイヤー」
を使ってますか?
「表示」するときにどのプレイヤーの画面に表示させるのかを意識しないと駄目です。
つまり
[1プレイヤー][表示][HPバーetc]
3)箱感知はデフォがオフのはずなので「プロパティ」→「ブレイン」→「センサー」
で箱センサーをオンに。
>>168 このスレは"Japanese Only"です。
負け組の在日害虫は消えろ。きもいし、臭いんだよ。
害虫ごときがゲーム作るなよw
あ、作っても誰も見向きもしてくれないかwww
178 :
なまえをいれてください:2014/11/04(火) 17:51:43.03 ID:VQ8ZAwo+
>>176 ありがとうございますm(__)m
敵の無視に関しては、私の思い違いが原因のような感じで、表示については、そのように意識したつもりなんですが、再確認します(^^;
箱に関しては、視認出来るのですが、感知が悪いのかプレインなのか?(。>д<)再度、確認してみたいと思います!
まだ、仕事中なので、後程確認して、ご報告させて頂きます(*^^*)
御丁寧な説明を、ありがとうございましたm(__)m
179 :
176:2014/11/04(火) 18:09:18.45 ID:JMAD0xIQ
>>178 自分も作品見ずにとりあえず指摘してしまったので推測になってしまって申し訳ない。
後で時間作れたら作品みてコードをチェックしてみます。
180 :
なまえをいれてください:2014/11/04(火) 18:51:40.90 ID:VQ8ZAwo+
>>179 自分でも、ちと疑問視なところが指摘箇所にあるので、大変助かりますよ(*^^*)
日本人にやってもらいたいときはどうタイトルつければいいんだよ
俺はonly japaneseしかないと思う
>>161 それも100メートルも検索に出てこない。なんでだろう
100メートルとか結構良かったのに、ニューとライジングにも上がってこないしみつけらんない。
お気に入りに入れとくべきだったか
気になったのがあったら速攻フォローするべきだな
>>142 偶然関連作品にキャベツの並んだからプレイしたよ
(検索ではやはりヒットしなかった)
良くできてるけどAIに隙というか遊びが足らなくてムカつくのが原因だと思う
こっちがインスト見ながら操作方法勉強中だってのに
ポイポイポイポイゴールしやがるし
キャベツ持った瞬間ほぼファイボ飛んでくるし
キューブのやつもやったけど面白かった
こういうセンス好き
でも何百段飛んでもプレイ感ずっと同じなのでなんか変化欲しかったかも
>>181 言語サポートしてないから日本人以外はプレイしないほうがいいよ なら
language:Japanese とか lang:Japとかでいんじゃね
>>181 日本人に対して日本語作品だよ!って事を伝えたいなら
それこそ 日本語 って書けばいいんじゃね?
問題は日本語わからん人に日本語しか用意してない作品を予期せずプレイされてて
げんなりされるのを防ぎたい場合かと
自分は説明文にlanguage : japaneseって書くのが簡潔で誤解が無いように思うんだけど、どうだろう
187 :
179:2014/11/04(火) 20:00:57.54 ID:JMAD0xIQ
>>180 コード見ました。
とりあえずHPと感知センサーは手直しして修正版を公開しときました。
タイトル検索すれば同じのでてくるかと。
HPに関してはあえてHPゲージでなく数値でだしたいのかなあと
意図を読み取り、HP/最大HPで表示させてます。
ゲージ出したいならブレインギャラリー参照で。
感知センサーに関しては見た目で判断できてないのが原因かと
思いますので
センサーを視覚的に見えるようにしただけにとどめました。
範囲を変えたいときはベクトル(マキビシみたいなの)にカーソル合わせて
RT押して調整したってください。
なんかアップデートきた
2Gもあるから新しい素材パックの仕込みかね
>>161 あー、最新の所にあった
タイトルのつづりがFESTIBALって間違ってるけど、そっちでも検索でないんだよな
で、また最後まで走ってきたけど、だから長いってw
最後なんかでかいのにやられて終わった。
ごめん、さすがにもうやりたくないw
気になったのはスタート直後にカメラがおかしかったのと
2段ジャンプが復活しててコース外にでられちゃうことぐらいかな。
実は自分、コンテンツ買わない縛りしてるから中身は見られません。
ブレーンとかは他に人にまかせた。
>>184 ありがとう本当にありがとう。
敵AIは作り込み出すと奥深さにハマってしまって…
実はまだ弱点が残されてるのでさらに強化したいとこだけど
プレイヤーにストレス感じさせるのは良くないなあ。
難易度選択とか考えます。
キューブの感想もありがとう。
プレイヤーに必要な知識を絞って
長くプレイさせるものは何か考えた結果ああなった。
また良い方法が思いついたら機能追加します。
ところで、自分は他の人からアイディアとか与えられるのは歓迎なんだけど
フォーラムって実質機能してないね。
今は実質2ちゃんしかない。
宣伝みたいで気が引けるんよ。。
確かに何DLされても感想とどかんから何が良くて悪かったのか
わからんのは怖いよな
それに宣伝は悪いことじゃないやね
初動が悪いとほんとどうにもならんのは公開したみんながわかってる
194 :
なまえをいれてください:2014/11/04(火) 21:35:11.80 ID:gC/5pLiq
>>187 感謝感謝です(*^^*)
早速、触ったら勉強させて貰いますm(__)m
ありがとうございました\(^^)/
>>191 再度プレイ、ありがとうございますm(__)m
折角のプレイ、疲れさせてしまいゴメンなさい(。>д<)
子供が友達とプレイする時に、長いのが良いらしく、そのままでした(^^;
貴重なご意見、ありがとうございますm(__)m
カスパーク「Japanese only」
ざわ…
196 :
107:2014/11/04(火) 23:12:10.58 ID:vIl0eq3r
>>113 申し訳ない、いまいちうまくいかないのでサンプル見せて頂けないですか?
>>196 「ノックバックテスト」
であげました。例によって検索かからなそう。今なら最新のとこにあるのでおはやめに。
枠の3個目なので、たぶん明日には消しちゃいます。
2Gのアプデだけどバグフィックス3つだけなのか
アプデしたけど相変わらずバグがあるね。
効果音と音声がスロー再生になる奴と、フリーズしてゲーム自体が落ちる奴が
相変わらずだった。
201 :
107:2014/11/05(水) 07:25:55.56 ID:2UFMg9Gh
>>197 さしあたり保存まではしておきました。中身は今夜見てみます
ありがとうございました
日本語プロジェクト名はうまく検索に掛からないんですかね?
202 :
なまえをいれてください:2014/11/05(水) 09:32:43.05 ID:JJ0VAw6e
>>187 昨晩、遅くに触ったのですが、折角の修正作、探せなかったOrz
申し訳ありません(。>д<)
PC版とスレ別れてないみたいなのでここで質問するけど、初めるのに用意するものはWin8だけでおk? 一応360コンあるしスペックは問題ないハズ
Win8.1とマイクロソフトアカウントかな
>>203 うちはwin8.1でゴールドだけど他は特に何もいらなかった
あれ 8じゃなくて8.1必須なのか 他にやってるゲームが8.1で動かないって報告あったしデュアルブートにするしかねえか。。。
207 :
187:2014/11/05(水) 15:35:30.21 ID:U01O2+1S
え・・・。
ほんとにプロスパの検索機能は怪しいなあ。
プロフィールから自分の作品の派生でも調べられますよ。
それでだめなら「@NGB」で検索してみてください。
208 :
187:2014/11/05(水) 15:36:16.21 ID:U01O2+1S
209 :
187:2014/11/05(水) 16:19:23.94 ID:U01O2+1S
連投失礼します。
>>202 検索がおかしいのでタイトル変えました。「@NGB 修正版」で検索してみてください。
それと英字タイトル使うなら全角スペースはやめた方がいいかも。
長いタイトルも検索にひっかからなくなる要素なのでそれも注意。
自分も以前長いタイトルにしたらひっかかりにくくなった経緯あり。
210 :
187:2014/11/05(水) 17:38:53.01 ID:U01O2+1S
地形とオブジェクトが限界いってたので適度に削らせてもらったので
ソースは参考にするだけでワールドをそのまま使わないようにしてください。
107さんが大丈夫そうなので、ノックバックテストを消して3つ目の作品をアップしました。
「one click Domino」です。
ゲームじゃないのでその辺は期待しないでください。
また、すごく重くて処理落ちしまくってるので、PCの人とかはやる時に注意してください。
フリーズとかしても責任もてません。
検索でなかったら「てっぺんを目指せ!!」か「STONE WORLD 石の村」で
クリエーターフォローして探してください。
鯖に繋がらん
オススメに入れてもらって有頂天になってたら
一日でオススメクビになったぜ!
>>211 やっぱり検索だと出ませんね
もしかして日本語入力周りが原因かと思ったけど
新着の連中適当に検索してみてもほとんどかからないから関係ないか
色ボールのあたりでガクガクしてドキドキした
こんなハラハラするドミノは初めてだぜ!w
楽しかったけど〆がちょっと寂しく感じたので
大物だけじゃなく花火かなんかあっても良かったかも
この重さでは怖いかな
214 :
なまえをいれてください:2014/11/05(水) 22:01:33.89 ID:A64c9+iV
>>207 御手数お掛けして申し訳ありません(。>д<)
ようやく探して、ソースをみることが出来ました
このようなやり方なんてすね(^^;
中々上手くいかないもんですね(^^;
本当にありがとうございましたm(__)m
マルチプレイに関して質問です。
FPSゲーなんですがマルチプレイにすると連結がプレイヤー1に集中してしまいます。
プレイヤー1に以下のようなコーディングをしてます。
W: D:[obj変数:武器][=][連結する][obj変数:イベント武器][ソケットに][位置:ルート]
他のプレイヤーは
W: D:[ブレーンの更新][プレイヤー1のキャラ]
です。
連結自体はされるのですが4人プレイヤーでプレイすると問題ないのですが
1人プレイヤーでテストプレイしようとすると他のNPCプレイヤーには
武器が連結されず、プレイヤー1のキャラにすべて連結がいってしまいます。
武器の使用に関してはプレイヤー1の武器のみ有効になっているのですが
プレイヤー1の連結ポイントであるルートに3つ、武器が重なって表示されてしまいます。
どなたか原因わかる方、いらっしゃいますでしょうか。
バグっぽい気もしてるのですが、コーディングにも自身がもてず・・・。
ちなみにマルチプレイゲーは1度作品を作っているので
ある程度は理解しているレベルです。
よろしくおねがいします。
独創的な作品が続く中に晒すのが怖いくらい
オーソドックスなゲームができました。
歯ごたえはありません。
タイトルは「ZAN-BARA」ですが
例によって検索では引っかからないぽいです。
新着ででも見かけたら、遊んでほしいな……
>>213 プレイありがとうございます。
なんか1日でプレイ数が1000いってびびってます。
なんでこんなに伸びたんだろう。わかりやすいのがよかったのか。
ぶっちゃけ最後はちょっとネタ切れです。
もうちょっとはやくゴールの予定が、歌1曲でだいたい終わらせようってやったら
最後ちょっと長くなりすぎちゃいました。
花火はコンテンツ買おうか迷いましたが、結局無しでいこうかなと。
オススメはあれねぇ、うらやましぃって思ってたら消えた。
クビとかあるのねw
>>216 ちょっと単調かなとも思いましたが、
石がさくさく粉々になってくのが気持ちよかったです。
前後のドラマ仕立ても嫌いじゃないですw
>>216 いいじゃん、いいじゃん
すげーじゃん
回避か防御が欲しかったかな
>>215 マルチはさわってないのでよくわかりませんが、
そもそも何がやりたいのかがわかりません。
変数内で連結??
オブジェクト変数入れ替えてから普通に装備とか連結じゃだめなのかな
221 :
215:2014/11/06(木) 21:06:16.95 ID:pmxGogau
>>220 >そもそも何がやりたいのかがわかりません。
やりたいことはキャラ生成時に武器を連結したいだけです。
ゲーム中に武器をいろいろ変える仕様なので
一つの変数に武器をつっこんで装備している武器の情報は変数から取り出すようにしてます。
問題点は連結自体ができてないのではなく、他のプレイヤーに連結されるべきアイテムが
1プレイヤーに連結されてしまっていることです。
うん、ごめん、やっぱりわかんない。
むしろちゃんと連結できてる方が変に感じるんだけど。
コード全部みせてもらわないとわかんないかも
>>216 共有した直後って、なんか検索に出てこない気がする。2〜3日すると引っかかるようになるような
何かしらM$側で内容とかチェックをしてから公開してるんじゃないだろうかと予想。
アップデートがいつまでたっても終わらないから再インスコ
今度は同期に失敗するようになったからセーブデータ含めて削除したけど直らない
ちくしょう!
Liveに障害起きてるせいかと思ったけど俺だけか?参ったな
自分もちょっと理解できなかった
元が複雑なのかもしれないけど、
>>215 だけだと色々はしょられすぎてる印象
簡略化するなら症状再現できるようなkodeにしてもらえるとありがたいかも
あー意味はわかったかも。。
227 :
215:2014/11/06(木) 22:16:02.38 ID:pmxGogau
>>223 >>225 なんか説明がうまくいかなくてすみません。
コードをみせるには現状ちょっと複雑になってしまってるので
簡単に事象再現用のワールドを作ってみます。
できたら公開したいと思います。
剣
テンプレートにする
ブレーンは空
プレイヤー1
w:なし d:[obj変数:てすと][イコール][連結する][obj:剣][ソケットに][頭部]
プレイヤー2〜4
w:なし d:[ブレーンの更新][obj:プレイヤー1]
で全員の頭に剣が1本ずつ生えた
>>227 こちらこそすいません
解決できるかはともかく、興味あるので楽しみにしてます
229 :
215:2014/11/06(木) 23:20:42.68 ID:pmxGogau
>>228 あ、そのコードです。
そんな感じでコーディングしてるんですが、
なぜかプレイヤー1に全部くっついてしまって。
他の場所のコードミスかも。
もいっかい見直してみます。
で、自分はそれは
d;[obj変数:てすと][イコール][obj:剣]
d:[連結する][obj:剣][ソケットに][頭部]
の2行でいいのに、なんでそんなおかしな書き方してるのかなぁと
くっつく人が変なら[連結する]の前に[自分]っていれとくとか、
ブレーンコピーした直後の動作がおかしいなら、1フレあそびをいれてみるとか。
適当に解決方法を予想してみた
231 :
215:2014/11/07(金) 02:05:37.65 ID:4CIrDPqd
皆様のおかげで解決できました。
原因は座標位置の調整のときのコーディングミスでした。
連結したあと、オブジェクトの位置をカメラの位置を元に
移動させてたのですが1Pのみでテストしてたらそりゃ
カメラ1個しかないんだから同じ場所に4つ設置されるだろうって話で。
(4人いればカメラ4つあるので事象は発生しない)
悩みすぎて考え方が固まってたので自分ひとりではぜんぜん気づけなかった。
原因も納得いったし、助かりました。
ありがとうございました!
なぜか「くらべる」の中の[以上(>=)]が利かないなって調べてたら
数値型変数を固定した変数を使って減らした場合に数値にバグが生じるようだ。
増加やその他、数値にかかわるものはすべてに影響かな?
※固定した変数というのは前スレの
>>491で話題になってたやつです
----------
固定した変数: dec_num = 1.0
W:[1回] D:[数値型変数(num)]=[10]
W:[A][押した] D:[num][減少させる][dec_num]
W: D:[表示][num]
W: D:[表示][dec_num]
W:[num][以上(>=)][1] D:[表示][やあ、冒険者さん!]
----------
numが1以上ならセリフが表示され続けるはずが
numが1になった時点でセリフが消える。
numが1の時にさらに減らすと「-0」という怪しい表示が。(内部的に-0.9とかになってるんだろか)
dec_numを固定しないで使えば問題はなかった。
固定した変数を使用しての解決方法は見つけられずに力尽きました…
フクロウDLCきてる。しかしこういう単品シリーズがずっと続くんだろうか・・・
ゲームマネーにしても3万越えとかちょっとお高い・・・
まあゲームマネーは一通り買っちゃうとだんだんあまりはじめるので
>>232 PC版だけどちゃんと1まで表示して0で消えるよ。0の次は-1になる。
最初にスターターパックを買ってもらって、
そのあとは3月以上のプレミアを買ってもらって、UPLOADスロット増やしながら
ゲームマネーでアンロックしながら作品を増やしてね。ってことじゃないかな。
プレイ専門むけにはヒーローシナリオの第二弾が定期的に出るという事なんだろうけど
スカーレットの「あそこだ」と「なんてことだ」を続けて聴いてたら悪い事を思いついてしまったw
>>232 >>235 XboxOne版でもちゃんと動きました。
でも、何度か数値を上下させてやってみたら-0表示の時があったので
特定状況だとおかしくなるのかも
なんてあそこだ
フクロウすごいいいなw
かわいいし
質問です
初代Wizardryみたいなのつくれますか?
超古典のRPGが作りたいです
242 :
なまえをいれてください:2014/11/07(金) 16:21:00.24 ID:2i6x9oJX
>>216 楽しくプレイしました(*^^*)
英語と日本語の表記や、ムービー仕立ても、とても楽しく勉強させて貰いました\(^^)/
私も頑張らなきゃって、さい再度、渇を頂きましたよ(^_^)v
やろうと思えばなんでも出来る
何でもできるが一筋縄じゃない
このゲーム未来ある?
Dakotaが長くサポートし続ければ
マルチだしユーザーは多いと思う
UCCはそれで何ができるのかと、クリエーターの数で決まるからね
one click domino の無改造リミックスが登場してるw
しかも説明文も日本のママなやつもいる
リミックスって電球の割合で元作者に恩恵あったりしないの?
100%ならそのまま100%元作者へみたいな
マルチプレイ(作る方じゃなくて遊ぶ方)ってオンラインのみ?
コントローラーつなげればローカルもできる?
10人にリミックスされるの実績が欲しいから
無改造でも大歓迎だったりするw
割合はわかんないけど、恩恵ありますよ
フルスクラッチのはずなのに何故か電球が99%……
これスティックの特定の軸やトリガーの入力量を調べる方法ってある?
253 :
なまえをいれてください:2014/11/07(金) 21:37:00.98 ID:epnuZmzN
>>251 W: D:[変数][=][左スティック][ベクトルX]
でスティックの入力量
W: D:[変数][=][Rトリガー]
でトリガーの入力量調べられたよ
>>252 ああ、DO側の並べ方によって入力値が候補に出たり出なかったりするのか
とりあえず表示はさせれたから変数にでも入れて使うわ、トン
>>253もありがと、とりあえず意図した動作は実現出来た
>>218 プレイありがとうございます。
本当は人体でできないかなと思ってたけれど
どうも厳しかったので石になりました。
起伏はそのうちどうにかできるようになりたいです。
>>219 リュウタロスより脱衣STGが浮かんでしまう……
防御回避は活かせる局面がほとんどないので
「守りとか気にせずガンガンいけ」の強調も兼ねて削りました。
「防御しない奴は死ね」みたいなゲーム作ってみたいさ!
>>242 ありがとうございます。自分も日々勉強です。
お互い頑張りましょう!
257 :
なまえをいれてください:2014/11/08(土) 12:19:06.70 ID:+8GoYEa8
>>256 勉強勉強に、オリジナルキャラの製作が楽しくて、肝心の全体像がまるで進んでませんがねw
PC版だけど、クリップボードの文字列をSendInputでアクティブプログラムに送信するプログラムを作ってスクリーンキーボード(手書き)の代わりにならないか試したら上手くいった。
改行が入るとおかしくなるけど一行なら貼り付けられる。
マウスで手書きとか剥げそうだったけど、ちょっとやる気が出た。
JENGA!見るたびにTENGA!かと二度見してしまう
260 :
なまえをいれてください:2014/11/08(土) 15:12:52.72 ID:BUT6QFSg
バンされてまうやろ・!・
>>247 リワードのとこに何をどう流用されたのかプレイしてもわからんゲームが並んでるけど
そこからは一銭も入ってこないから
多分使われてる割合は関係してると思う
うまくリミックスしてくれる人居ないもんだな。
実は大半の人がプレイ専?
フレンドの中で公開まで至ってるの俺一人だし
割合はだいぶ少ないんだろうね
リミックスがあんまりうまく機能してないのは
他人のコード覗いて理解しながら手を加えられるほどの人なら
まずフルスクラッチのほうが楽でおいしいからじゃないかな
264 :
なまえをいれてください:2014/11/08(土) 16:23:24.58 ID:+8GoYEa8
MSさん、早く解説書出してくれ( ノД`)…
直ぐにでも公開するのに・・・
マルチ言語対応は、リソース管理用にロジックキューブを一つ儲けて
そこから現在選択されている言語に対応した文字列を取ってきて使う
ことで対応できそう。
セーブ機能がさっぱりわからないな、ゲームを中断して後日再開するには
どうしたらいいのかな
セーブはあれだよ
昔なつかしのパスワード方式w
まあそれしかないわな
カールズノーのグラウンドバウンドで敵を倒すチャレンジなんだけどどうすりゃいいの?
説明文には空中でY長押しって書いてあるんだけど出る気配が無い
269 :
なまえをいれてください:2014/11/08(土) 19:03:11.25 ID:vEqfCQ/N
以前にアップした物を更新した時って
最新の所に表示されるのかな?
270 :
なまえをいれてください:2014/11/08(土) 19:16:33.33 ID:YFc9AadT
今レベル11だけどいくつまで上げればいいの?
>>265 それ、すごくいい考えですね。
処理的にも負荷が低いし、コードも綺麗だ。
今の評価システムは間違ってる。
長時間プレイとか繰り返しプレイしたことが評価されない。
これじゃあカジュアルゲーしか作る気なくなる。
アタリショック起こるで
>>272 補足すると
ロジックキューブを一つ用意して、ブレーンの1ページ目はenglish、2ページ目はjapaneseって名前を付ける。で、1ページの処理は
W:[ページの開始] D:
W: D:[テキスト変数:msg1][=][テキスト:hello]
W: D:[テキスト変数:msg2][=][テキスト:byebye]
...
...
...
2ページの処理は
W:[ページの開始] D:
W: D:[テキスト変数:msg1][=][テキスト:こんにちは]
W: D:[テキスト変数:msg2][=][テキスト:さよなら]
...
...
...
参照する側のブレーンでは
[ロジックキューブ][テキスト変数:msg1] みたいな感じで参照するようにしておいて、言語の切替はロジックキューブのブレーンのページを切り替えることで行う[ロジックキューブ][ページ切替][2]とか[ロジックキューブ][ページ切替][テキスト:japanese]
ページはコピペバッファに上限があって
コピーできないときがあるからなあ
1ページ目をたくさん作って、いざ翻訳しようとコピーするとエラーになるから注意。
その代わりブレインならKodeのサイズに関係なくコピペできるみたい。
ランゲージファイルっていうブレイン的な新機能を切望。
非稼働で仕組みだけ作っておいて、リミックスで誰かが翻訳テキスト追加してくれるとかなったら胸熱
そうそう、そのためのリミックスだと思うんだよね。
洋ゲー日本語化雄志みたいな
そういうコラボをやりたい。
>>235,238
あれ…そうなのか
元々編集してたワールドでその現象が出て
新規でワールドを作って上で書いたシンプルなコードで試したら100%再現できるんだけどな…
>275
いや、ページ切替でなくていいでしょ。
統括ブレイン、JAPブレイン、ENGブレイン用意して
統括ブレインで対象のブレインを更新すればOKだと思う。
その方が
JAPブレイン作ったらオブジェクトごとコピーして
日本語の部分を英語にさしかえればいいわけだから
元の言葉見てから差し替えできるからページごとの切り分けより
作りやすいと思う。
そしてこれは誰かに言語サポートを依頼するときに凄い便利だと思います。
出来たメッセージの順番を変えない限りは
差分追加が凄く楽。
β版出してそれから正式版にしようってときにも
差分対応が楽になる。
良いアイディア。さっそく実装させていただきますw
>統括ブレインで対象のブレインを更新すればOKだと思う。
言葉が足りなかったかも。
統括ブレイン=言語ブレインね。
例1)
W: D:[言語ブレイン][=][JAPブレイン]
例2)
言語ブレイン内で
W:[変数:言語番号][等しい][変数:JAP] D:[ブレインの更新][JAPブレイン]
W:[変数:言語番号][等しい][変数:ENG] D:[ブレインの更新][ENGブレイン]
2パターン書いてみた。
どっちでもアリだと思います。
ただし、現状、日本語と英語の2ヶ国あればだいたい事足りてるはずなので
費用対効果としては微妙かも。
最初からこの思想で書いてるなら話は別だけど後付けで
実装するとあきらかに手間がかかる。
書きなぐったせいでまた書きミス。
例1)
W: D:[言語ブレイン][=][JAPブレイン]
↓
例1)
W:[変数:言語番号][等しい][変数:JAP] D:[obj変数:言語ブレイン][=][JAPブレイン]
W:[変数:言語番号][等しい][変数:ENG] D:[obj変数:言語ブレイン][=][ENGブレイン]
これWindows7でできる方法ないですか?
>>284 ないよ。
これテンプレFAQに書いといた方が良いかも
>>273 セーブさせてもらえない現状1プレイが長いゲームはしんどいし
無駄にプレイ時間稼ぎに走られたらたまらん
リプレイ性ボーナスについてはお気に入り登録報酬あるし
一発芸大会でいいと思うよ
日本=Japanの略語はJPNな。
世界的にJPNで規格化されてるから、使い慣れとくのがいいよ。
言語によって文の長さが変わってくるから
テキスト変数だけ入れ替え式は改行や表示スペースの関係で
不都合出てくると思うよ
>>288 実際の表示画面みながらの調整になるから多少面倒だけど
改行コードはテキスト変数に埋め込めるし、
表示スペースに関してはサイズ指定もできるので調整は効くんじゃないかな?
って言葉で書くとわかりにくいので
とりあえず実装して晒してみます。
ああ改行埋められるのか
しらなんだ
私事だけどUIの位置調整の研究が進んでない。
言語選択UIとか、思い通りの場所にセレクターを配置できないな。
HUDとかあるけどいまいちわかってない。。
今まで見た中ではMIAと100メートル戦争のUI配置が良いと思った。
でも素材持ってないので中身がみれないんだ…
参考にしたいなら素材買うしかないよ
製作の幅は広がるんだから
せっかく作ったのに、一旦シェアスロットから作品を削除したら、別の人がリミックスかけてたみたいで、そっちがオリジナルみたいになってしまった…。
リミックス側のリミックス元の情報も消えてるし、これはやってしまった感…。
みんなも気を付けよう。
シェアスロットから削除すると
再度同じものを上げてもDL数や評価もリセットされて0になります。
「マルチ言語対応システム テンプレ」でUPしました。
サイズ調整とかセリフのときはどうすんだとか
細かい話はおいといてこんな感じになるのではないかという
イメージ的なUPです。
作ってみてなんなんですがやはりこれは面倒くさいかも・・・
問題点としてテキスト型の参照は許されていないこと(最初に気づくべきだったorz)
代替手段として数値型変数を用意して指定された番号に紐付くメッセージを出すようにしてます。
>>297 今みました。ありがとうございます。
配列が欲しいところですね。
それか、テキストをオブジェクト群として扱えたら
もう少しは楽かなとか思いました。
出来ないですね。
あーそういえばテキスト型は参照できない件は1スレ目のどっかで触れられてたな.…
>>298 ですねえ。
ですがテキストをオブジェクト型で取り込めるようになったとしても
メモリ上に全テキストを乗っけることになるので負荷が大きいです。
テキストデータを一定分だけ載せる実装にしないといけないから
手間がまたかかりますね
難しいなw
301 :
なまえをいれてください:2014/11/09(日) 21:21:03.45 ID:g4cZ1OzX
縦シューをつくりたいのですが、全然何もできません・・・質問させてください。
縦スクロール自体はカメラをパスで移動させることでできてるっぽいんですが
それに自機をついてこさせる方法と、自機が画面外に出ないようにする方法がわかりません。
あと、画面を縦長にする方法も教えていただきたいです。
いくつも質問してすみませんがよろしくお願いします。
>>301 こういうのがあるよって情報だけ…
[移動][向かう][(対象)]
で対象の位置へ移動してくれる。
画面の縦長は[表示]となんかのオブジェクトの組み合わせで再現できるかな
[レターボックス]ってあるけど、画面上下しか対応してないみたいだね
>>301 自分だったらパスつかわずにz軸にあわせて設置して
[カメラオブジェ][位置][z][減少させる][1]
[自機オブジェ][位置][z][減少させる][1]
とかでやるな
で、自機のx軸とz軸をクランプ使ってカメラの座標+−いくつとか制限しとく
画面縦長は302さんが言うように左右にでっかい板でもおいて
目隠しするぐらいしか無いと思う。
まぁわかんなかったら実際に作ってる人のやつ見るのが一番いいと思うよ
STGとかで検索すればでたはず。その人フォローして一番新しい作品の奴とか見るといい。
クロスロードで引責墜落シーンがマスクっぽかったよね
知らないけどあれ参考にできるんじゃないかな。
思い付きで試してないけど
カメラの至近距離に黒いの置いて挟んでも同じ結果になるかも?
時間かけて真面目に作ったワールドと、テスト用に5分ぐらいで作った操作不能のゴミワールドを同時にアップロードしたんだが、何故かゴミワールドの方がニューとライジングに持っていかれて、時間かけた方は新着ワールドの藻屑に消え去ったよ…。
検索かけてもヒットしないし、もう誰の目にも触れる事は無いんだろうなw
評価は時間かけた方が断然高いから、評価でライジングに持っていってる訳じゃなさそうなんだよな…。
全てはダコタ神の采配に委ねられるのだ。
ゆめちゃんの冒険作った方、メールしときました。
一応ここにも書いとこう。
原因は頭部パーツの一部が衝突性オンになってた為。
連結しても個々の衝突性の設定は残るので注意です。
デフォのキャラでもキャラがいきなり吹っ飛ぶ現象は起こらなくも
ないけどあそこまで頻繁なのはおそらく複数のパーツに衝突性が残っているためかと。
頭部パーツは確認してあったけど他のパーツは見てないです。
最悪全部バラして設定みなおしが必要かも(-∧-;) ナムー
>>305 同じこと考えてた。
ある程度一発芸でフォロワー集めてから
長編公開した方が良いかな。
ニューとライジングからウィークリー上位に乗ったら安定するっぽい。
あと、万単位行くかどうかはオススメに入るかどうかが一番の鍵だな。
俺はまだ入ったことないし
どうやったら入れるのかわからんね。
自分の方がDL数も評価も勝ってたのにオススメに入った奴に抜かされるともうね。
公式でもフリスビーが謎の8週連続オススメ入りはアンフェアだと言われてる。
あの程度なら今作れる人結構居るはず。
あと、タイトル教えてくれたら
関連とかで出たときに評価入れとくよ。
アップデートのこれは何だろうか、まだストアから更新できないな
General Updates:
• Text Fixes and Localization Improvements
まも呪ワイド版みたいに割りきってしまったらどうだろう?
310 :
なまえをいれてください:2014/11/10(月) 16:39:50.32 ID:D9u1qRnd
今頃かよって質問なんですが、デモとかで出てくる大猿って、配信されてないですよね?(^^;
トロールのこと?
312 :
なまえをいれてください:2014/11/10(月) 17:04:13.07 ID:/t72LSvQ
301です。
みなさん回答ありがとうございます。
303さんの方法をためしたところ、うまくいきました!
ですがまだ、カメラ外に自機が出て行ってしまう問題が解決できません…
いちおう、画面左はじにロジックキューブを置いてブレーンを
W[] D[値:オブジェクト、自機][=][オブジェクト:抽出、自機]
W[値:自機][左のオブジェクト] D[値:自機][位置][x][減少させる][0.5]
とすると、左からでなくはなったんですが、自機をリスポーンさせるために
自機のプロパティでテンプレートを「正しい」に設定すると
ロジックキューブが反応してくれませんでした・・・
反応させる方法、もしくはそれ以外の方法で自機だけが画面外に出ない方法を
教えてください、よろしくお願いします。
313 :
なまえをいれてください:2014/11/10(月) 17:12:32.29 ID:D9u1qRnd
>>311 そそ!トロール!
見落としか?(^^;私の
>>312さん
>ロジックキューブが反応しない
テンプレートの考え方は認識済みでしょうか?
テンプレートはいわば設計図であって実体ではありません。
恐らくその設計図(テンプレート)を直接していませんか?
1機目とリスポーンした2機目は実体が別です。
(形は同じだけど生成したものは1個1個が別な機体と考えてください)
恐らく1機目の期待を指定してしまっているか
設計図を直接指定しまっているのではないかと思います。(認識済みならごめんなさい)
テンプレートを使う場合は生成したのちobj変数に入れておけば
使いやすいかと思います。
W: D:[obj変数:自機][=][生成][自機][位置][自機]
※以降、自機の指定は全て[obj変数:自機]を使う。
315 :
なまえをいれてください:2014/11/10(月) 18:27:18.52 ID:/t72LSvQ
>>314さん
なるほど、全然理解していませんでした。
この方法でなんだかできそうな気がします!家に帰ったらさっそくやってみます!
ありがとうございます。
リスポーン管理のロジックキューブを置いてるんですが
W: D:[obj変数:自機][=][生成][自機][位置][自機]
このブレーンはその中に入れればOKですよね?
>>315さん
そうですね。
ただどのような管理になっているかまではこちらもわかりませんので
たぶんとしか。
2機目、生成するかも考えておきましょう。
リスポーンするときに破壊して新しいのをセットするのか、
見えなくするだけに留めて再設定し、1機目をさも新しい2機目のように
再出撃させるという手もありますので。
外人さんからお褒めのメールきた
嬉しい
>>305 全評価リセットになるけど
いったん削除してから上げなおしたほうがいいかもね
>>317 このまま人目に触れられないままも寂しいから、上げ直してみるよ…。
一度藻屑になると人目に触れられる手段が消失する仕様、なんとかならないかなあ…。
早速新着に上がってきたからついでに宣伝しておくね。
Stallion (English, 日本語)
DLCは使用していないので、誰でも中身は一応覗けるよ。
一応、関連に並ぶのはDL数や評価が低いものを優先してるっぽい
そこそこ人気だったやつより試作品のすぐ沈んだ奴のほうがちょいちょいプレイされてる
返信に苦労しながらプロフ眺めて
この外人さんすっげー実績解除してんなーと思ったら
Eve's storyの人だった あわわわわ
>>319 こりゃ面白い
ペース変更うまく使ってるなー
会話も洒落てていいね
スタミナゲージが右上で敵の挙動を観察しながら視界に入れにくいのが
唯一不満点
すげぇ
レベル高いな
冒頭の酒場シーンは雰囲気がいい
戦闘はドカポンを思い出した
遊んでくれたんだね、ありがとう。これで新着から消えても、もう思い残す事は無いよ…(´・ω...:.;::..
今度ニューとラに入れてもらえなかったらサポートに文句言ってもいんじゃね
ところで、クロスワールド改造と思しきゲームが
どれもことごとく最初の「!」出してる人との会話直後に
暗転したまま進まなくなるんだが、
評価はみな割とフツーにされてるし俺の側の問題なのか?
あ、なんか14戦目デーモンロード?で負けて戻ったら延々と対戦前のキャラ表示演出がされるようになって進まない
キャラは映ってないけど
>>319 ボスっぽいので負けてコンティニューしたあと、
敵が表示されずにえんえんと紹介のカメラワークが続いて
進まなくなった。
バグ?一応報告。
すごい丁寧に作ってあって良いね。
あともう少しさくさく進んでくれると良かったかも。
ボスでてこなかったら、そろそろ止めようかと思いながら進んでた。
最初の方はカウンター取ってるだけで終わるんだけど
ちょっと体力とか多いかな。
レベルもなかなか上がらないし。
セーブ機能が欲しくなるねw
せっかく遊んでもらったのに、申し訳ない…。
>>312 303でも書いたけど、クランプの使い方説明するね
A[=][クランプ][最小]a[最大]bA
これで、Aの値が最小a、最大bで、その範囲以外にはならなくなる。
Aを[自機オブジェ][位置][x]
aを[カメラオブジェ][位置][x][-][10] ←数字は適当
bを[カメラオブジェ][位置][x][+][10]
ってやる。
すると、自機の位置がカメラの左側10、右側10より外にいけなくなる。
これをz軸でもやれば、上下も制限できる。
これでわかるかな。
別にカメラオブジェ基準じゃなくても
ロジックキューブの位置とかでもいいんだけどね。
ようやくバグ見つかった…。
うーん、遊んでくれた方には申し訳ない事をした…。
簡単な質問で申し訳ないんですが質問です。
キャラクターを正面から固定でとらえたいんですが
カメラはどれを選らんでどの設定をしたらよいんでしょうか。
キャラの頭になるべくフォーカスが行くようにしたいです。
例
モンスターから逃げている村人を正面からとらえた視点
331 :
なまえをいれてください:2014/11/11(火) 01:30:34.98 ID:k1+BKpwb
>>328さん
回答ありがとうございます。
さっそくやってみたんですが、うまくいきませんでした。
D:[obj変数:自機][位置][x][=][クランプ][最小][カメラ][位置][x][10][最大][カメラ][位置][x][-][10]
という感じでやってみて
数値を200まで上げたり、[-]を入れかえたりしたんですが
画面の真ん中で縦移動しかできなくなったり、画面内にいなかったりします…
なにか間違っているのでしょうか?
ご指導お願いします。
>>331 そうやって書くなら
D:[obj変数:自機][位置][x][=][クランプ][最小][カメラ][位置][x][+][10][最大][カメラ][位置][x][-][10][obj変数:自機][位置][x]
だね。+はただの書き忘れっぽいけど、
最後に自分の位置の数字だよっていれなくちゃだめ。
あ、プラスマイナス逆だ。最小の方がマイナスね
334 :
なまえをいれてください:2014/11/11(火) 04:14:34.53 ID:k1+BKpwb
>>332さん
すごい!!
できましたー!
ありがとうございます!!
>>330 まだ持ってなくて有志の日本語マニュアル読んでいただけだけど、マニュアル上のブームカメラでオブジェクトを対象キャラに指定して固定できないんかな?
連投スマソ。
式の書き方がわからないけど、ムーブカメラの固定位置を対象キャラの顔正面にするってイメージ。
とりあえずはよいじって試してあげたいが週末待ち……。
337 :
なまえをいれてください:2014/11/11(火) 10:08:12.61 ID:Jch5+WCM
>>319 凄い!
構成も良く出来ていて、ストーリーも面白い(*^^*)
益々、自分が焦る&#128166;
338 :
なまえをいれてください:2014/11/11(火) 10:10:04.13 ID:Jch5+WCM
連投ゴメンなさい(。>д<)
ワケわからん文字が><
やっぱニュートラに入れてもらえてないなStallion
検索ハブバグは不便なりに諦めもつくが……
いい加減有名なゲーム名そのまま使ってるのbanしていった方がいいと思う。
ジェンガとかオススメ入ってるけどダメだろ。
運営に何かあったら困るのユーザーだし
パロディ/コピー物もバンバンオススメに入れる
ダコスタ的には良しなんだろう
Stallionはもう消えちゃったけど、最終的に40DLまで行ったよ。それだけで個人的には大満足。
ただ、もう流石に時間をかけた物は作れないw
公開した作品はいつでも誰でも探せて、遊べる仕様だったら良かった。
8万ゴールドまであと少し…。
ゴールドが溜まったらマッシブビルダーパックを買うんだ…(´・ω・`)
別のゲームに移動させる機能あるし
序章的なものを作って先に公開したゲームに飛ばす手もあるか?
再共有はニューとラにあがらないとか?
新プロジェクトで保存してあげなおしてみるとか。
数的にはあがってておかしくないのに、わからんね。
次からはあたらしいの共有した直後にさらそうね
>>330 実は簡単でもなかったり。
自分も楽にできる方法があったら知りたいです。
キャラをカメラの向きによって制御するのは楽なのに
カメラをキャラの向きによって制御するのがやれないのよね。
ずっと一定方向から取るなら335さんの言うようにブームでいいんだけど。
なので、自分がキャラの正面にカメラ固定するなら
1人称視点にしたカメラオブジェ置いて自分で制御するかな
あ、頭にフォーカスするだけなら
カメラの調整で[ターゲットソケット][頭部]とかでいいよ
思いつきが試せないのが非常にもどかしい……。
例えば、固定カメラってオブジェクトに固定できるのかな?
固定できるのであれば、映したいキャラの正面に、キャラに連結して動く非表示オブジェクト置いて、非表示オブジェクト側でキャラに向けて固定カメラ装着……ってことできないかなと思ったり……。
>>347 あーこれは知らなかった。
こんなんで固定カメラ動かせるのね。
でも、固定カメラは他のカメラの視点がおかしくなるから使いたくないんだよなぁ
やってる事は同じだし、やっぱり自分はカメラオブジェ置いてやるかな
4行目を[カメラオブジェ][位置]=[ベクトル変数:カメラ位置]
にして、カメラオブジェを一人称視点にして、ターゲット補足させとく
>>348 それもカメラオブジェなら楽にできるね
350 :
330:2014/11/12(水) 00:22:00.62 ID:dCeZ/P3W
なるほど!
いろいろサンプルありがとうございます!
試してみて作品にあいそうなものを選択してみます。
バイクのように曲がるときに車体を傾けようとしたら嵌った。
ピッチ、ヨー、ロールで制御できないか頑張ったみたが、確かに傾けられるんだけど
ハンドルを戻したときに、傾きを元に戻すのが実現できなかった。というか、指定の角度に傾けることがまずできなかった。
回転を全部自前で管理してやっとそれっぽいのができたけどめんどい
駄目だ。煮詰まったのでちょっと作品さらします。
「TEST L4D」
現象:
イベント起きてからプレイヤー視点に戻らない。
スタートして橋のほうに進むと勝手にイベントモードになる。
イベント終わるとプレイヤー視点に戻るはずなんだけど
画面が最後のカメラワークから硬直。
カメラの破壊し忘れあるんじゃないかと思ったけどないみたいだし・・・
アドバイスいただけるだけでも助かります><
イベントとのモード切替は
グローバルの[GAME MODE]で変えてます。
3(BATTLE)がイベント以外、6(EVENT 2)がイベント。
何でドラゴンのキャラが無いんだよー
>>352 ソース見れない環境のため、相変わらず的外れな
アドバイスで申し訳ない。&既にやってたらごめん。
今回の事象に関連するKODEだけ切り出し、または
新規で書いてみて、機能するかは実践済み?
マルチ扱いのキャラ2人、イベント発生、終了のみのKODE書いてみて機能するのか。
また機能するならそれを用意して実際のゲームに組み込んでみるって形で切り分けてみるのもアリかも。
(新規でも切り出しでもOK)
新規ならマルチ2人状態で、A押してイベントカメラ移行、更にA押したら元のカメラに戻る、くらいの簡素なのでいいと思う。
個別で機能するならそれ以外のKODEに問題となる
箇所が潜んでいる可能性は高く、個別でも事象が出る
ならその中のKODE見直しで解決する気はする。
この切り分けしとくだけで随分違うんじゃないかな?
355 :
なまえをいれてください:2014/11/12(水) 09:59:52.67 ID:g2RbDzeP
>>353 分かります!
最初から、思っていた大きな疑問!
作ろうったって、変な動きするしw
何度も挑戦して諦めたOrz
2.7GBあぷで
357 :
352:2014/11/12(水) 10:44:42.38 ID:dCeZ/P3W
>>354 他の方にも見てもらいました。
ロジックは問題なさそう。
同じようなイベントをもう一個作ってあるのですがそっちではしっかり挙動してます。
ただ、今回のイベントでは「ターゲットの追加」を使ってカメラワークしてるところがあり
どうもそれの挙動がおかしいみたいです。
メモリ負荷の高い状況(かキャラの多い状況)下で発生する事象の可能性が高く、
簡易版で試しても意味なさそうです。
とりあえずカメラの挙動が信頼できないとこまではわかったので
あとは自分でなんとかしてみます。
358 :
なまえをいれてください:2014/11/12(水) 11:05:27.80 ID:WTgaMIaW
>>356 7G!
久々のはや上がりだったのに( ノД`)…
アップデートて差分じゃなくて丸ごとDLしてんじゃん
何でこんな仕様なの
360 :
なまえをいれてください:2014/11/12(水) 11:54:46.42 ID:WTgaMIaW
都合の良い、パッチアプデなんじゃない?
何だかんだで、これバグだろ!みたいなのあるしね
なんか保存したら、保存したってダイアログが出るようになった?
回転系の度数指定するときのレバー感度がにぶくなった。
微調整はしやすくなったかな。
前は過敏過ぎて1°レベルの調整がきつかったのでこれはありがたい。
>>352,357
見に行った者ですw
あれ、マルチでカメラが一瞬1個も無くなるのがだめなのかも
先にバトルモードに戻して、カメラ破壊をちょっと遅らせたらどうかなぁって
思ったんだけど、暇だったら試してみて
364 :
352:2014/11/12(水) 14:50:29.86 ID:dCeZ/P3W
>>363 や、それもやりましたね。
基本的に破壊は、負荷が高いときに正常に動かないケースあるなと思ったので。
でも駄目でした。
>>358 2.7GBだって
俺は7分ぐらいで落とせたけど
>>362 あれ逆に鈍すぎるよ
地形生成で「拡大縮小だけ反応しなくなった!どうなってんだこれ!?」
って再起動したりして10分ほどすったもんだしてたわ
ドットでお絵描きしよう。
というタイトルでアップしました
ひまつぶしにご利用下さいな
>>366 上から見てるモードで、sparkのメニューを出して、すぐに元の画面に戻ると
ボタン押し続けなくても上から見てるモードのままでお絵かきできるようになるね。
なんかアプデ後クロスロード妙に重くなってない?
敵一匹倒すだけで一瞬とまる
>>367 いっそのこと切り替えにした方がやりやすいのかな?
色々意見もらえると嬉しいです
落書きすら困難だのう
キャラの服なり髪なりの色を変更してその色を接触ブロックにつけられる
とかのほうがわかりやすいかな
あと筆が太くてブロックまたがりすぎるから
キャラの大きさ変更できるといいと思う
371 :
なまえをいれてください:2014/11/12(水) 21:21:10.60 ID:b7EerHRs
アプデしても遊びたいソフト調べても見つけられない
縦シューないですかね
検索にはかからないやつも
タグ絞りだと見付かるなー
でもゲームから検索できないと結局意味が無いという
>>370 筆がまたがるのはセンサーで直せました
筆の色が変わるほうが確かに分かり易いので
色々いじってみます
意見ありがとうです
ホームページだとフリーワード検索ができなくて、
箱1だとタグ検索ができない
このへんなんとかしてほしいね
サインインすれば、公式HPの検索機能が使えるようになるよ。
ワールドの「周囲長無効を使う。」をオンにすると軽くなるみたいな話が以前にもあったけど
わかってないままに使ってて惨事に。
この設定の意味がはっきりとはわかってなかったので情報連携を。
(当たり前だったらごめんなさい。)
「周囲長無効を使う。」はオンにすると
現在動作しているポイント(たぶんカメラが主体)からある程度距離の離れたブレインの動きを抑制する。
簡単にいうとブレインが動かない。
「ブレインがオンになっていても動かない」
これはプログラム言語を知ってる人には不要で、
知らない人にはありがたい機能。
何をいってるのか分からないって人は下記のように対応すると幸せになれる。
1.テンプレや生成タイルを多く使っている人→設定をオフ。
2.テンプレや生成タイルを使わない、そのままキャラ配置している人→設定をオン。
ただし設定をオンした場合は考え方に注意。
イベントなどでカメラを遠くまで運んで映した場合、設定がオンになっていると
プレイヤーキャラが遠くになってしまい、ブレインが動かず、
イベント終わった後に動かなくなる。
※対処法は「周囲長無効を使う。」はキャラクター個別に対応できるので
プレイヤーキャラだけオフにすることで対応できる。
ワールドプロパティの「到達限界地点」ってのも何かわかります?
弄ったこと無いけどワールド外に移動して際限なく落下したりするのを防ぐやつじゃないの
おう 五日も前のIDと被りか
382 :
なまえをいれてください:2014/11/14(金) 09:40:33.76 ID:Fnc/s5cq
あぅゥ
衝突性無くしてオブ作って、それを
キャラスタジオで連結したら衝突性オンって( ノД`)…直してくれ!
原因探すのに一苦労したジャマイカ
ブームカメラ、仕様変わった?
なんかその後のワールドカメラの指定がなんかおかしいんだけど。
あ、2D用のアイコンDLCきてます。12000。
年末までに2DSTG1本公開したい
Ball Panicを共有しました。2作目になります。
検索にも最新にも出ないみたいですが、見かけたら遊んでみてください。
最新にあったよ
んーー 重いw
フィールド狭くして玉の数減らしたほうが良かったと思う
難度上昇もちと緩いかな
>>384 完成したらプレイさせてね
しかしアプデ以来、ワールドのプレイ開始時に一瞬作成画面になるの
なんとかならんか
>386
すみません。プレイしてみたら異常に重くなっていました。
ひどすぎるので一旦消して原因を調査します。
ごめん 俺も試しに自分のアップしてるやつやってみたら変に重かった
クリエイターの顔もなかなか出ないし
サーバーが不調だとこうなるのかな?
これフレンドが公開してる作品とか抽出して見れないの?
革製のボールを物理タイプ前転で生成した時の処理が重くなってる気がする
1フレに3つ以上作ると処理落ち
キャベツ、コイン、基本形-立方体だと処理落ちしなくて基本形-球体もダメだった
>>391 ゲーム本体ではできないけど
サイトからプレイヤー検索で何とかできる
このゲームモデリングやアニメが自前でお手軽に作れる認識で大丈夫?
箱1といっしょにキネクトも買ったほうがいい?
>>394 残念だけどだいぶ違う。
地形とかの編集はかなり自由でよくできてるけど、
素材とキャラクターは限定されてる。
(だからこそ無審査で即世界公開できるわけだけど。)
そこを苦労して素材の組み合わせで似たような物を作るのも醍醐味。
Kinectでキャラの動き作れるとはいえ、
アクションに対するモーションではなくて
「感情表現」の一種になるから、
たぶん思ってるのと違うと思う。
>>395 ありがとう!
なるほどキャラクターモデリングは版権問題で
モーションは待機モーションとか当たり判定に関係ないところで楽しめる感じか
攻撃モーションとかも作れるようにアップデート期待していいんかな?
猛烈にビッグウェーブを感じるんで友達も誘って買おうかな
>>4 いまさらだけど、
[距離][オブジェクトA][〜から][オブジェクトB]
でできた。こんな簡単に出せたのか、、
めちゃくちゃ悩んでて、ある日あっさり解決することってあるよね・・・
399 :
なまえをいれてください:2014/11/15(土) 15:00:21.91 ID:3boQreJw
>>397 >>398 分かります(^^;
何気なく触っていたら・・・
はぁ!って解決みたいな( ノД`)…
故に早くガイドブック出して欲しいよね
>>392 サイトから探したらWindows版でしか出来なくない?XboxOneのブラウザからならプロスパ起動してくれるのかな…
>>400 サイトで表示したゲームをfavoriteに追加することができたはず
twitchで実況放送したらええんじゃないですか
攻撃モーションは自前で透明ヒットボックス作ればできるはずだけど
感情表現の仕様が色々融通きかないからアクションに組み込むのが難しいんだよな
あとワールドひとつでモーショントータル60秒制限もあるし多用するのは厳しい
小出しの素材よりモーションセットが欲しいよね
それより音楽の乏しさがガチでヤバい
アイコンセットなんかより音楽くれ音楽
>>401 てことは検索引っかからないゲームを晒したいときは
名前とタグいくつか晒す→PCからタグ絞込みで見つけてもらう→お気に入りに入れてもらう
でいけそうね
モーションは色々対応すると複雑になるんだろうけど、もうちょっとなんとかして欲しいね。
シリアスなシーンを作っても、ニュートラルで立たせておくと会話中にふあ〜ってあくびをし始めるw
あれウザいねw
ペース0で凍結させといてもペース戻してアクションさせるまでの
本来無いはずのスキを突かれてアクビされたり
単に立たせておくだけなら短時間キャプチャーしたのを再生し続ければ回避できそうではある。
ちなみにキネクトキャプチャー、手のグーパーは勿論、こっちの口の開け閉めまで反映するのが何気に凄いw
感情ループ再生は一瞬ニュートラルに戻るから
うまく取り込まないとカクカクすると思う
前に消えちゃったっていうStallionて、今Little MIAの「関連した」に表示されてるやつかな
関連はついてるタグが似てる奴をランダムでピックしてるだけだと思うから
確認できんけどタイトルに(English 日本語)ついてたらそう
413 :
なまえをいれてください:2014/11/16(日) 16:58:13.62 ID:8zk2O1Yz
縦シューつくっている者です。
また質問させて下さい。
コンボを作りたく下のようなブレーンを組んだのですが…
W:[攻撃命中]D:[数値方変数:コンボ][+][1]
W:D:[表示][テキスト:COMBO][画面中央左]
W:D:[表示][数値方変数:コンボ][画面中央左][特大フォント]
全然数字が0から増えてくれません…
助けて下さい。よろしくお願いいたします。
+じゃなくて「増加する」じゃないかな
コンボ=:コンボ+1でもいけると思うけど
Stallionは少し調整したのを今日公開したので、それで関連に上がってきてるのかと。
別プロジェクトとして作成したからか、ウェブからだと自分の作品を自分でリミックスした扱いになってる…。
416 :
なまえをいれてください:2014/11/16(日) 18:03:53.31 ID:8zk2O1Yz
>>414さん
ありがとうございます!!解決しました!!
簡単なこともわからず申し訳ないです( ̄▽ ̄;)
417 :
なまえをいれてください:2014/11/16(日) 18:13:12.03 ID:8zk2O1Yz
もう1つ質問させて下さい。
縦シューで敵を配置しているところなのですが、敵同士で弾が当たって勝手に死んでいってしまいます…
一度敵のプロパティ物理特性「キャラクターのみブロック」辺りかなと、いじってみたんですが、うまくいきませんでした…
どうやれば敵同士が干渉しあわないようにできるのかご教授よろしくお願いいたします。
チームを設定するといい
プレイヤーはチーム1、敵はチーム2にすると同じチーム内であれば攻撃は当たらないよ
419 :
なまえをいれてください:2014/11/16(日) 19:23:00.93 ID:8zk2O1Yz
>>418さん
試してみたところ、敵同士で殺し会うことはなくなりましたが、当たり判定はあるようで敵弾が他の敵に当たってしまいます。
敵機、敵弾同士だと当たり判定がなく、自機、自弾のみ当たるようにするには、どうすればいいでしょうか。
よろしくお願いいたします。
衝突性をオフにして試すと、近接攻撃は衝突性オフでも当たるのに、射撃攻撃は当たらなくなってしまうのね。
理想的な形を作るには弾もオブジェクトで自作して、弾単位で敵に触れたか触れてないかでダメージを与えるしか無いんだろうか。
421 :
なまえをいれてください:2014/11/16(日) 20:39:28.25 ID:LKvitgMR
新しくゲームを公開しました
「Survival Horror (ENG 日本語)」というタイトルです
以前「planetX 未知の惑星」というタイトルで公開していたものの更新版で、
「アクション ADV」「SF」「サバイバル」「冒険」などのタグが登録されています
自分にはPCでプロジェクトスパークを起動できる環境がないので
「このアクションはこのキーがいい」など、PCでの操作に関する意見が聞きたいです
その他にも分かりにくい点や難易度など、皆さんの意見や感想を聞かせてください
422 :
なまえをいれてください:2014/11/16(日) 21:35:39.20 ID:8zk2O1Yz
>>418さん
スミマセン、たぶんおっしゃられているやり方でうまくいきました。
色々とプロパティいじりすぎて元に戻し忘れていた箇所を戻したら、敵同士で当たらなくなりました。
お手間をとらせてしまいスミマセンでした。
セーブ機能無いと思ったらあるんだな。
マッシブが要るけど。
>>423 前にマッシヴのショーケース遊んで、最近もう一度マッシブのショーケース遊ぼうと思ったら途中からって出たのはそういう事だったのか。
でもマッシブのショーケースをダコタがいじってたのか知らないが、変な位置から全く操作できない状態で始まったから最初から始める必要があったけど
デイリーチャレンジにクロスロードとチャンピオンクエストのチャレンジ入れるのやめてほしい
出来はいいんだけどいいかげん飽きました
あとチャンピオンクエストの続きまだ?
426 :
なまえをいれてください:2014/11/17(月) 14:21:25.98 ID:VX6y6RRP
とっくに触らなくなってるチャレンジ( ノД`)…
427 :
なまえをいれてください:2014/11/17(月) 15:37:52.87 ID:VX6y6RRP
>>423 セーブ有ったんだ!
まるでスルーしてた(-_-;)
路線変更だ!
428 :
なまえをいれてください:2014/11/17(月) 16:00:45.12 ID:rn7yB+DL
youtubeにあがってるリスポーンのサンプルをみながら
D:[obj変数、主人公][=][作成][obj主人公][位置][objリスポーンポイント][上]
と真似してみたんですが、リスポーンの後に3秒間の無敵時間を作りたい場合どうすればいいですか?
それとスタート画面のように
ゲームを始めたときにスクリーンショットなどを表示してAボタンを押すとゲームが始まる
みたいな感じにする方法もわからないので教えていただきたいです。
>>428 リスポーン時に無敵セット&3秒後に一度だけ無敵解除ではダメ?
パーツの具体的な名前忘れたけど
430 :
なまえをいれてください:2014/11/17(月) 16:40:35.97 ID:rn7yB+DL
>>429 すみません、僕の脳味噌では、無敵タイルを使っていろいろやってもダメでした。
タイルをどう並べればいいのかも教えていただけると助かります。
431 :
なまえをいれてください:2014/11/17(月) 17:30:20.63 ID:RJW3Y45t
>>428 W:「カウントタイマー」「3」D:「プレイヤー」「=」「無敵」
みたいじゃないの?
無敵はプロパティの設定にもあるやつだから
たぶん[自分][無敵][=][正しい]じゃないかな。
っとこうか。
W:[] D:[自分][無敵][=][正しい]
W:[後で][カウントタイマー][3] D:[自分][無敵][=][偽]
このロジックに1回しか入らない(実行しない)前提なら
[後で]は抜いてもいい
今日は久々に質問枠やるので
聞きたいこととかあればどぞー
画面つきで解説しまーす
>>421 フレアその場おとしは近接敵に絡まれたときに咄嗟に使えるように
長押しより別ボタンがいいなあ
あとアイテムセンサーの範囲広すぎて逆に鬱陶しいかも
干渉について
キャラクターへの干渉は
HPが0以下になっている場合、注意が必要。
干渉できる対象にはなっている(干渉リストには含まれる)が
感知センサー、視覚センサーにはヒットしなくなる。
対処方法として、一定距離内のオブジェクトでは反応するので
似たような対応するならこんな書き方ならいける。
W:[一定距離内のオブジェクト][干渉可能][最も近いオブジェクト] D:
W:[B][押した] D:[干渉]
これよりいい方法あればフォローコメントよろしくです。
こういうゲームなんだ!って言われたらなんもいえんけど
暗い中、小さな明かりを頼りに手探りでうろつくの結構根気が無いと殆どの人間が投げちゃいそう
438 :
なまえをいれてください:2014/11/17(月) 22:12:21.71 ID:97uHYRk4
>>435 >>437 意見ありがとうございます!
フレアについてですが、実は以前のバージョンでは投げるのと落とすのでは
別々のボタンに割り振っていたのです、でもアクションを追加するうち
パッドのボタンが足りなくなってしまって・・・
フレアは中を漂って着いてきてくれるものや敵を見つけて接近するものなど、
何種類か登場させる予定なので、この問題を解消できるかも
センサーの有効範囲はかなり迷っています
「鳴りっぱなしじゃウザイよなー、でも狭くするとプレイヤーが延々とさまようかも」
とか考えて、いまの有効範囲になったのですが、あくまで仮のもの・・・
というか、センサーの仕様を大きく変えてしまおうかな、
ブトゥームのレーダーみたいに、使用すると目標の位置を短時間正確に示すが、
再度の使用に時間が掛かる、とか
439 :
なまえをいれてください:2014/11/17(月) 22:13:52.33 ID:97uHYRk4
>>437 次のワールドは明るい時間と暗い時間が半々になっていて、
以降のワールドも、巨大な人工物の中で電力の復旧により各区画を明るくしていくものなど
変化にとんだものにする予定です
でも、おっしゃる通り最初のワールドで投げられてしまっては元も仔もないですね・・・
一定時間たつと助け船をだすようにしようか、それとも収集品の数を減らすか、
何か対策を考えます
>>437 これは結構的を射た意見で、
(Survival Horror批判するわけじゃないですよ。)
無数に無料ゲームがある中で
ちょっと詰んだらハイ次ーって人が多そう。
だから、序盤はアホでもサクサクできるような作りにしておいた方がよいかな…
と、自分も肝に銘じることにした。
ずっとテストプレイしてると
初プレイの人にとって何が障害になるのかわからなくなるよね。
>>436 何気にこれすごい。
センサーなんていらんかったんや!
442 :
なまえをいれてください:2014/11/18(火) 02:45:30.28 ID:Go676u1Y
作ったオブジェクトを他の作品でも使いたいんですが、オブジェクトの保存はどうやればできますか?
素材を複数編集に切り替えて、保存したいオブジェクトをRトリガーで選択、LBを押すとアセンブリの保存というのが出てくる。
後は別のワールドで素材追加の時に一番右のジャンルのアセンブリを選択したら保存したアセンブリが出てくる。
444 :
なまえをいれてください:2014/11/18(火) 04:08:55.30 ID:Go676u1Y
>>443 なるほど!
保存したかったのが一個だけだったので、複数編集には目がいきませんでした・・・
ありがとうございます。
445 :
なまえをいれてください:2014/11/18(火) 08:52:28.03 ID:CrNg8aKR
>>440 確かに、高いスコアの作品って完成度に関係なくシンプルなものが多いですよね
プロジェクトスパークのレビューシステムは、RTSのような複雑なルールがあるようなものや
斬新なシステムのものには不利になっているかも
それに、海外のプレイヤーには子供も多そう、子供受けのしやすさと独創性の両立は
かなり難しそうだ
ついでだけど、ゲーム開始直後の処理が多くなるとプレイ開始のときに少しのあいだ
編集で最後に保存したときのカメラの位置の視点になるみたい、
公開前の最後の保存は見せちゃいけない部分が写らないようにしたり、
見栄えのいい場所を選ぶようにしたほうがいいかも
ホラーの要素があるゲームって閉鎖された空間で自由に行動できないって条件がより恐怖が生まれると思うのよね
もちろん視覚を奪われるのもその要素を満たすわけだけど
バイオハザードがなぜ受けたかというと、不自由さと曲がり角や扉の向こうに潜む何かに恐怖を感じるんじゃないかな
後は追い詰められた時の逃げ道を封鎖されるとか
質問なのですが。
Doで
[プレイヤー][移動][向かう][指定したオブジェクト]
と指定をした時に、そのオブジェクトの設置位置に重なるまできっちり移動する事は可能ですか?
どうにもオブジェクト手前までしか移動しないので悩み中。
座標とかできっちり指定しないといけないんだろうか。
なお、プレイヤー、オブジェクト共に衝突性なしにしてますが、いきなりKODEで移動処理とか書いちゃって試したから、単純に[向かう]を使った時に真上に重なるまで移動するか確認し忘れてた。
が、ちょっと出先ですぐに確認できないorz
オブジェクトの重心みたいな指定がなかったっけ?
>>447 [向かう]では手前で止まるので
方向使ってみては?
W: D:[ベクトル変数:移動先][=][指定したオブジェクト][位置][−][位置]
W: D:[移動][方向][ベクトル変数:移動先]
>>447 衝突性オフで、
[最短距離][0]
にすれば重なる位置まで移動してくれますよ
>>448-450 ありがとうございます。
今出先なので、帰ったら試してみたいと思います。
かなり近付いても減速させたくないなら
>>449かな?
シルバー貯めてスターターキットと同程度のコンテンツを無料で揃えるより、スターターキットを購入して普段はトークンでしか買えない追加DLCをスパークプレミアムでシルバーで買った方がスマートよね
なんにせよ要るものだけ買うべき
でもパッケージ買ったらほとんど全解除されるもんだと思ってたよ・・・
ちょっと物足りなくね?
>>453 ガチで無料からのシルバー貯め作戦を遂行中。
そういう縛りプレイだから!
ベータで少し、正式リリースから毎日いじってるけど
16万達成まであと少しだわ…
倍額ブーストも掛からないからかなりマゾい
三か月以上のプレミアを継続購入して、他のDLCはシルバーを貯めて解除していくのがいいんじゃないか
まあパケ内容物が1トークン1円換算として
チャンピオンクエストE1 …… 1000円
一ヶ月プレミアム …… 1000円
ホーコン …… 900円
(上記+アヴァロンのプレイバンドル 2500円)
イエティの怒り …… 700円
北極の氷河 …… 1000円
ファーストコンタクト …… 1500円
マッシブワールドビルダー …… 2000円
で定価4200円の店売り3000円強だから凄まじく得は得
>>456 16万すげえw
こっちも無料版で毎日かかさずチャレンジこなしてるけど、ようやく9万ってとこだわ。
最初は無料でスターターキット揃えようと思ってたけど、どんなにシルバー貯めても後からの追加DLCが買えないってのがね…。
>>457 日銭が1000程度、5000DL程度のヒット作つくって20000くらい
これに他チャレンジのボーナス報酬が色々
んでプレミアムで×2ついても……けっこー足は出ると思う
何が欲しいかによるだろうけど
今日もひたすらゴブリンを倒す作業が始まるお
>>451です。
>>449-450のどちらも試してみましたが、どちらもほぼ期待値通りの距離まで移動できました。
>>449は確かに減速しないですが、
>>450もほぼ減速なし。
まあ、ただ今回の操作の性質上、オブジェクトとプレイヤーの感知を操作のフラグ書き換えに利用していたので、感知範囲をかなり狭くしないと手前で止まってしまう状態でしたが……。
(十字キー1回押したらその場所まで移動する、を到達先
オブジェクトでフラグ管理していたので)
とはいえ望む動作には充分でした。
助言くださった方々ありがとうございました!
463 :
なまえをいれてください:2014/11/19(水) 03:10:55.06 ID:xq+Inl1Y
どなたか教えて頂きたいのですが、ワールド移動なんですが、既存のぶブレインを使っても、移動先のワールドから元のワールドに戻ると、キャラが二人になってしまいます、原因が分かるかたおし教えて下さい( ノД`)…
>>463 うーん。そのままキャラセットしてないですか?
そのまま(テンプレしないまま)キャラ作ってワールド移動したら
移動したキャラと元々のワールドに設置されたキャラで2人になってるのでは?
ワールド移動はあくまで特定の情報をもったまま指定したワールドに移動するって考え方だと思うから。
対策は移動してきた情報があるかないかチェックして
あったらキャラを生成しない。なければ初回プレイと考えキャラ生成するって
ことではないかな?
465 :
なまえをいれてください:2014/11/19(水) 09:59:23.77 ID:xq+Inl1Y
>>464 私も、そのように認識してたのですが(^^;
再度、キャラのてんテンプレート等も含めて確認します
ありがとうございましたm(__)m
466 :
なまえをいれてください:2014/11/19(水) 21:24:01.84 ID:sjKz7yyX
>>464 ポータルの最後にロジック破壊でようやく、キャラ被り無くなりました(^^;
ダコタ、検索システム修正に動き出したか
468 :
なまえをいれてください:2014/11/20(木) 02:38:44.08 ID:otNOPdQB
治るんだろうか?(# ゜Д゜)
つか素材の少なさとモーション周りのひどさをどうにかしろと
あといつまでチュートリアルがゴールの作り方だけなんだよ
連続でダメージ食らわないように、吹っ飛んだり倒れたりするのってどうすりゃいいと思う?
やっぱ、HPゲージが複数あることにしてHPが0になったら1ゲージ無くなるみたいにするしかないかね
□□□■
HP:0
処理前に現HPを記録してから
倒すと復活 HP戻し
ああ、ダメージ喰らった時に現HPをメモリーしといって倒しちゃうわけね
で復活させてHPを戻すわけか
なんかダウンするとか、しゃがみモーションが欲しいな
キネクトでやっても感情表現なんだよね
474 :
なまえをいれてください:2014/11/20(木) 17:15:16.70 ID:57KBpCNz
確かにモーションはかなり乏しいね
これだけのシステム作れるんだから、直ぐにでも、今の倍ぐらい迄、増やせそうなもんだよねw
あと、折角だからKinectからの入力を受け付けて欲しかった。
しゃがみモーションってゲームに必要?
ただの見た目とか演出なんかは制限されているから、パンツの色とか
見た目や演出にどうしてもこだわりたかったら別のツール使った方がいいよ。
何が必要かなんて作り手によるとしか思えないけどなあ
自分の想像の範疇で不要だから他人にも不要だろうなんて、とてもプロスパクリエイターと思えない発言だ
横スクロール2Dゲームだとしゃがんで回避するなんてシュチュエーションや地面のアイテムを拾う動作に使ったりするよ
FPSならごまかせるんだけどな
敵倒した時の青煙の効果がどうも結構な負荷かかるくさくて
微細な処理に影響してるから煙出ないようにしたいんだけど
どうしたらいいんだろう
Kinect使った仕掛けはもう少し欲しいね。
俺は動画見て勝手に色々出来ると期待してKinect付き本体買ったんだけど
今の状態だと、無くても問題ないんだよねw
>>480 死んで消える時のなら、プロパティで死亡後の破壊をオフにしといて
死亡状態になったらブレーンで自分で自分を破壊するようにしとけば良いかな
>>482 ありがとう
でもそれは試したんだ
死体が消える時だけでなく死亡した瞬間にも同じのが出るのよね
ゴブリン置いて倒してみたけど、消えるときのバシュッってエフェクトは死亡後の破壊をオフにしたら出なくない?
>>479 だから、それは演出でしょう。ゲームシステムとして「躱す」という行動が欲しいだけなら
べつにしゃがみモーションなくてもちょっと奥にずれてかわせばいいんじゃないの?
それこそ一瞬キャラのサイズ自体を小さくしてもいいんじゃないの?
プロスパ自体が思い付いたゲームを作るゲームなわけで
無いものは無いんだから有り物で工夫するべき、ってのも分かるけどさ
このゲームで一番大事なのは、あれ作りたいこれ作りたいって気持ちだよね
>>484 どうも「森の戦士」タイプの固有死にエフェクトみたいだ
うー 色々弄った後だけど村人だと別のになるからこっちにすげかえるか……
488 :
なまえをいれてください:2014/11/21(金) 20:50:37.31 ID:oTNjS8G2
それぞれなんだから、それをとやかく言うのは筋違いだし、ましてや他のにって言うのは、正しくお門違い、クリエイトとしての個人の意見に噛みつき過ぎでは
それぞれ作りたいものを作りたいようにつくればいい。
駄目だしは個人の感想だからナシね。
他の人が思うことは違うかもしれんし
自分が思ってることが最良とは限らん。
それを分かった上で「俺の神ゲーみんなやれ!w」はアリってことでw
何故そこまでしゃがむ動作を毛嫌いするのか
奥に移動したり、一瞬縮んで(?)かわすのなら、しゃがんでかわすのも十分に有りだと思うのだが…
あくまで
>>473の要望の話であって、代用出来るから不要という話をみんなしてるわけでは無いし
プロスパ公式サイトからゲーム検索機能が無くなったな
12月2日に鯖メンテして検索機能のバグ解消と共に復活らしい
今公開を考えてる人はそこまで待った方が良さそう
>>487 本当だ
森の農民と森の戦士ってコスチュームと初期ブレーンが違うだけだと思ってたけど、森の戦士だけ死亡時エフェクトが2回再生されるね。
ユーザーが触れないレベルの設定部分をミスって設定したのかな…
幸い同じ風貌に出来るから、森の農民ベースに使っていった方が良さそうな気がするね
16万シルバー集めて
スタートパック(XB1ストアから108円)買って三日プレミアムになって
スターターパック手に入れた。
一ヶ月半掛かった…
これでマッシブ使える。
手を休めている暇は無い
次はスパークプレミアムを使って一ヶ月半で二倍の32万クレジットを稼ぐ作業を開始するんだ
>>494 最初から三カ月以上のプレミアム買っておくのが正解だったぽい。
一ヶ月では間に合わない感じでした。
せっかく買ったのにデイリー消化して何もしてない俺
>>496 俺もだ
本来の遊び方ではないんだろうが、レベル上げとコイン貯金が目的になってる
身の丈にあった目標見据えて短いスパンでゲーム出していける人でないと
他の無料ゲー同様デイリー消化オンラインの暗黒面に落ちやすい気はする
一番いいのは手ごろなのを乱発して稼ぐ方法かもしれん
大概埋もれるけど
エロタン星人法である
500 :
なまえをいれてください:2014/11/22(土) 13:28:45.25 ID:OucyouW/
早まるな!( ノД`)…
ジェダイを信じるのだ!
でもまあ、毎日起動しようって気持ちだけは起きるよね
それが蓄積されてるのも
自然に作成に向かわせるなら
タイル50追加チャレンジを毎日入れて欲しい
地形とかそんな毎日手直ししねえ
一日で余裕でタイル50枚配置する日でも、何故か最初に無意味にタイル50枚貼って、デイリークリアしてから作成を始めてしまう…
デイリーチャレンジ用のきったないワールドが一つあるわw
ずらりと並んだ環境音や視覚エフェクト。
左膝にエメラルドが10個連結された男達。
ミミズがはったようなデコボコの地形。
チャレンジ消火したら保存せずに消してるな
コンテンツはほしいが全部は買えないから迷いつつ現在に至ってる
>>504 うちにもあるわwwwやたらと高くそびえ立ついびつな形の山と何するわけでも
ないのに大量にいるやたら着飾った村人ww
507 :
なまえをいれてください:2014/11/22(土) 16:57:58.33 ID:pxn+UcLj
自分もデイリーチャレンジ終わらせてから製作を始めるようにしてる
デイリーチャレンジは単なる作業になってしまっているね
全部コミュニティ関連のものにしてしまえばいいのに、
「プレイ数100以下のゲームを3作遊ぶ」とかさ
デイリーチャレンジを全部クリアしつつちゃんとゲーム作ったらどんな感じになるんかね
509 :
なまえをいれてください:2014/11/23(日) 09:33:21.95 ID:NqURbkag
頑張ったで賞が貰える!
主人公は地形を操れて飛び道具が撃てて
効果使いすぎでワールドは重くそこらじゅうから音がして
アセンブリの敵が無闇に出てくる
ひさびさにプレイされたゲームが
1DLで150近いクレジットと90いくらの経験値もらえた
なんだこれ
ダコタがボンバーマンっぽいゲーム公開したな。新作かな?
対戦できる?
四人までの対戦だね。
まだ敵AIがないっぽい
マジでボンバーマンだったw
無料メンだったけどスターターパック買ってきたよ
取り敢えずうつろな嵐の続きを遊ぶか
いままで幾度となく村長がやられる所を目撃してきたからな…
ダコタ作品で出ないんだけどなんて名前?
あ、わかった
自己解決
なにこれ、うつろな嵐すんごいボリュームw
>>519 結構よくできてるよね。
レベル上げが苦行じゃなくなるのが凄いw
うつろな嵐クリアした
やりごたえあったわw
>>520 20レベルまでまだ到達してないけど、1-1ひたすら繰り返すより断然のレベル上がりっぷりw
でも時々、フリーズして落ちるし著しくカクついたりするよね・・・
公式でも話題になってるけど、
リダイレクトを悪用した奴が蔓延し始めたな。
評価10.0の作品は開いてはいけない。
延々リダイレクトして強制終了しかなくなるぞ。
Sparkのサポートは頼りにならないので
ゲーマータグからMSにチクっといた。
>>523 それって要はただのいやがらせみたいなもんなんかな?
投稿者にはメリットないよね
釣り用の最初のワールドの評価を落とすことができないから
高評価のままプレイ数が上がっていって滅茶苦茶目立って
被害者続出
被害者数×連結ワールド数のプレイ報酬が入って
ワールドクラスなんかの実績も容易に解除できる
嫌がらせとしても稼ぎとしてもかなり悪質
しかしながら最初に考えたやつは賢いな
通報したら一瞬で消えるけど
自分からは見えなくなってるってだけかねやっぱり
528 :
なまえをいれてください:2014/11/24(月) 12:21:08.30 ID:fEN4x8YT
子供も触ったりするから、流石にバンして欲しいな
Spark運営まだ放置してるなー
実行せずにY押してゲーマータグ表示からの
通報 不正な行為
だ。どんどんやろう。
ホラーって作るの難しいですね
全然怖くならないよ
R.Tってのが結構怖かった
ビックリ系も混ざってたけど、先に進みたくない感じが出てた
うつろな嵐で、村に戻ってきたときに
何か知らせてくれる女の顔が無表情で一番怖かったわ。
ゲーム始まってすぐに別のワールドに飛ばされて、またすぐに飛ばされて…ってなったんだが、上で言われてる奴がこれなの?
R.Tは怖かったですね
あんな感じに演出を入れてみたいです
とりあえず暗い森を歩く感じで作っているのですが
空の星って消せますかね?
535 :
なまえをいれてください:2014/11/25(火) 00:18:34.91 ID:2+C9gQ6H
凄い強いわけではないけど、Home Aloneってのも瞬間ビクっとさせる所があって良かったかな。
>>534 地形で囲むと真っ暗を作れるっぽい。
ところで、英語入力はキーボード接続してできるけど、
日本語入力は出来なくてコントローラーでちまちま入れてたけど
SmartGlassで入力できるんだな。
これでATOK使えるし速くなる。
今までの苦労は一体…
ブラックフライデーのセールでなんか安くならねえかなあ
539 :
なまえをいれてください:2014/11/25(火) 15:25:05.56 ID:tj4eomQx
ほしかったDLCをそろえたらポイントが溜まる一方になってきたな・・・
サムライビルダーパックとか西部劇ビルダーパックとか
ダーティーハリーみたいな70年代のアメリカの都市部を題材にしたビルダーパックとかでないかな
540 :
なまえをいれてください:2014/11/25(火) 15:58:13.19 ID:o3gy20i4
服装のレパートリー辺りは、そろそろ増やして欲しいね
現代チックな服欲しいね
542 :
なまえをいれてください:2014/11/25(火) 16:32:34.33 ID:tj4eomQx
ゾンビのコンテンツパック買ったけど
宇宙服やホーコンの服とか、ほとんどの服が着せることは出来ないようになってた
人間に着せることが出来るものは
ゾンビにも着せることが出来ると思ってたのに残念だ
他の人のコード見てて面白いのがあったので情報連携。
[敵][一定範囲内のオブジェクト][50][−][倒されたオブジェクト]
倒されたオブジェクトを対象からはずせるのね。
ずっとさらにWHENで条件絞ってましたわ。
残念ながらアメリカ在住者のみっぽいね
参加は自由だろうけど、選考から落ちるんだろう
プロスパが起動しない…
ロードアイコンが動いてるからフリーズじゃないけど、何かダウンロードしてるんだろうか…
キャッシュクリアしたら起動した…
なんつーか色々終わってるな。
ツールの開発者はすごいと思うけど
コミュニティーの運営クビにした方が良いんじゃないか?
横暴すぎる。これSpark自体が崩壊しかねないぞ
それは同感だな
ツールはいいのに、作品公開からその後が全く機能してない
フレンドの作品は最初からフィルタリングできたり、フォローしてくれた相手を見えるようにしたり、そういったパッと思いつく最低限の繋がりの要素も全く無いし
ベータ版あったのに、そういったコミュ要素はベータテスト範囲外だったのかね
昔の作品なのに普段よりだいぶDL数多いなーと思ったら
オススメも週間ベストもコンペ素材と急造作品で埋め尽くされてた
そら過去作掘る気にもなるわ
今週好成績だった人はちとかわいそうね
>>550 フレンドの作品は見たいけど
フォロー相手はわからんほうがいいわ
相互フォローしてくれないとか誰に切られたとか
こんなとこでまでSNSみたいにギスギスしたくない
踏み込んだ交流がしたい人はメッセなり
本体機能の方のフォローなり飛ばしあえばいいと思う
ブラックフライデーでチャンピオンクエストプレイパックが
4割引の1620円
DLC「コーダイト採取」がきてます。
ゲーム内通貨で32000。
中世と未来しかないんかい!
君は中世の世界を作ってもいいし、未来の世界を作ってもいい
556 :
なまえをいれてください:2014/11/27(木) 09:36:11.45 ID:6jyefH0T
もうひとつオマケで、未来から中世に、タイムスリッパ!
ゲームに必要なのは皮じゃないからな
正確には「皮が重要でない類のゲームもある」
ふくろう欲しいけど高いんだよなー…
チャンピオンのアヴァロンとあんまりクレジットの差が無いってどういう事なんだよ…
ダコタよ、君は勇敢だがせっかちだ。
561 :
なまえをいれてください:2014/11/28(金) 10:10:54.26 ID:kl6cmMgp
せっかちな上に引出しがちい小さいぞ!( ノД`)…
別のオブジェクトの変数を弄ることってできるかな?
グローバルじゃなく
>>562 できるよ。
今手元で確認できないけどwikiの前スレQAに載ってたので参考になると思う。
ありがとう
うーん試した書式が間違ってなかったってことは
何か別のとこでミスってたか
>>565 テキストと色は駄目ですよ。一応。
出来ない。
あとは対象のオブジェクトを指定しているかは見直した方がいい。
テンプレじゃないなら直接指定。
テンプレだった場合は生成したときにそれをオブジェクト変数に突っ込んで
そのオブジェクト変数を指定。
なんつーか、GameJam一色ね…
完成が見えてきたけどみなコンペ終わってから一斉に出しそうだし
公開タイミングがむずかしいな
コンペ作品は付け焼き刃ばかりでカオスすぎるな。
まさに一発芸大会
お題自体は結構面白いし
終了間際には出来のいいのも出てくると思うけどね
参加したかったなあ
ようやっとアヴァロンをゲットした
緑の葉っぱ貯めるとどういう効果があるんだろう…
イチから始めるか…?
谷かい…? 川かい…? たかーい山とかぁ…? 綺麗な丘かい…?
森かい…?
ムムッ、いい出来だぞスパーク
あのおっさんの声使わせて欲しいわ
574 :
なまえをいれてください:2014/11/30(日) 11:18:16.57 ID:9jivvMa1
音声作成は、出来るんだから組み込んで欲しいよね
ブレイン飛ぶかァ〜
ぼちぼちメンテか…マジで検索治るのかな
公式ツイッターでももう告知されてるのでご存知の方も多いかと思いますが
LV制限で購入するアイテムが伝説の剣を除いてLV制限が解除されています。
(LV35以上のやつだけ?)
これは作品のソースみるのにかなりありがたいことになりそう。
レベルのこと抜きにしても結構金かかるんだよなー
もう皆知ってるとは思うが
今Liveおかしいからプロスパ起動はやめといたほうがいいかも
デイリーは惜しいが
無料でも十分だと思ったけど、一度DLCに手を出すとあれもこれも欲しくなってくる…
取りあえずスパークプレミアムの期間はシコシコとクレジット貯めて、リアルマネーは消費しないようにしているけども
liveまだ本調子じゃないな
ログインすげえ遅いしチャレンジの表示とか一瞬止まる
検索は今回のメンテでは改善しないっぽいな…
アプデきた 2.5G
クロスロードの途中のなんでもないところで
デイリーチャレンジマスターの実績が解除された
ログイン以外こなしてないような状態だったのに
デイリーマスター解除された
ロード画面のおっさんからヒゲが消えてる
ヒゲは元から無かったと思うが…
アプデしてメニュー周りがちょっとサクサクになった気がする
なんかセーブ対応したゲームが目立つようになってきたね
4属性の武器に、よくあるアイテム収集に敵を数匹倒せとかのおつかいクエストだけど、基本はおさえてあるレベルの高い作品だった。
589 :
なまえをいれてください:2014/12/05(金) 10:03:07.57 ID:b3QHCrfD
アセンブリが全部消えてる!
今まで、作品のために作ったキャラ、オブ、全部パァー!って
このエラーは余りに酷い!
やる気が一気に失せた
プロジェクトの履歴を漁って復元するんだ
オブジェクト一覧から「B」ボタンのアイコンを選択して決定しても
なぜかタイルとして入力できないな。
アップデートからおかしくなった?
コンペに間に合わねえ…
Bアイコンタイルは、他ブレインからのコピペで解決しました。
タイル自体がぶっ壊れてるわけではなくてギャラリーがおかしい模様。
キャラクターの色変え後のコスチューム、別のコスチュームにカーソル切り替えると決定しなくても色情報がリセットされるな。
前はそんな事なかったんだが…。
うつろな嵐の1-1でいつの間にか鐘楼がぶっ壊れなくなってたんだけど、今回のアプデで派手にぶっ壊れるように治ってたw
めっちゃ詰まってたら「グローバル」忘れてた。
あるある
GameJamは日本語対応して欲しかった、英語なんてサッパリ分からん
だが、無い物は仕方無いので
自己満足でチマチマ作ってた、ゲームとは言いがたい変な作品が出来ました
AUTUMN 秋風散策日記 と言うタイトルです
おヒマがあれば触ってあげてください
いい雰囲気だね。設定も独特で凝ってる。
ちなみにランクは中級旅人だったよ。
男湯の板が隙間だらけで女湯丸見えでちょっと笑った
>>596 おぉ、プレイ感謝です!
ちなみに、中級だと発見率は大体1/3〜半分くらいです
ランクは7段階あって、ポイントは撮影・お土産・拾い物・会話を最後まで見る、で上昇
値段の高い物、見つけ難い物ほど高ポイントになってます
しれっとコンペに出してみたので
スレ住人の視点から気になる点、
ここはこうした方が…とかあったら教えてください。
タイトルは"Goblin must evolve"です。
>>598 面白かったです、ゲームウォッチやってる気分になったw
ボタンの特殊効果のアイデアと終盤のボス〜エンディングの演出も凝っててとても良かったです
ただ後半になるとXで堰き止め→Bで磁石のコンボでほぼスティック使わなかったw
でもあの物量じゃLRスティックでは捌くの不可能だろうし、それはそれで良いバランスなのかも
>>599 ありがとうございます。
元ネタはゲームウォッチです。早速バレたw
狙ったのは、アーケードゲームやってると思ったら
気付いたらRTSやってるみたいな感覚です。
戦略性は練り込めませんでしたが…
なので後半スティック使わないのは正解です。
少し前に公開したStallionだけど、DLCを入手したから少し付け加えて再公開するも、DL数と評価をもらってもやはりニューとライジングにはチョイスされず。
前から薄々と感づいてたけど、オリジナル作品なのに何故か「何もない」ワールドからのリミックスになってるんだよね…。
スクリーンショットもタグ情報も無い謎のワールド。
リミックス元を選択するとUGCエラーが出る。
で、プロジェクトを新規作成して、オブジェクト類を全部引っ越して公開したらニューとライジングにちゃんと載ったよ!(´・ω・`)
要するにプロジェクトがどこか壊れてたみたい…。別のプロジェクトに保存とか試したけど「何もない」ワールドからのリミックス設定は消せなかったし。
そういう訳で、見かけたら遊んでみてね。
前のバージョンとは有料DLCを盛り込んだぐらいしか違いはありません。
Stallion (Ver2.0, English&日本語)
>>601 いや、ニューとライジングに入ってるよ!
今それを書こうと思ったとこ。
演出すごいと思う。
格ゲーの基礎を押さえてて面白い。
スローVFだと思った。
一点、Kite Shield?みたいなミススペルがあった。Knightのことかな?
復活画面の装備で確認しました。
あ、載ったことは気付いてたか、ごめん
よかったよかった
たびたびごめん、
Kite Sieldって存在するのね
失礼しました!
>>603 遊んでくれてありがとう(´・ω・`)
単調になりがちだから、ガード&アタック的な要素も入れたかったけどチュートリアルいじるのが大変だから断念。
買っちゃった人はかわいそうね
まあクリスマス以外には使いにくいものが多いパックだから
19日に貰っても間に合わん可能性が高いが
購入できる方はスパークプレミアム1か月付いてるから、スパークプレミアムの値段やね。
ちょいと価格調べてみたら、普通のスパークプレミアム1か月よりホリデーバンドルの方が安い!
おおっと、ホリデーバンドルじゃなくてギフトとライトバンドルの事か…。
こっちは購入しちゃってたらどうしようも無いね…。
ホリデーバンドルはXboxストアで取り扱ってない上に期間限定っぽい。
611 :
なまえをいれてください:2014/12/08(月) 07:45:54.09 ID:/4YITVK5
ギアーズオブウォーみたいなキャラクターに接近したTPS視点ってどうやって作るのか分かりませんか?
キャラクターの背後に透明オブジェクト連結させてFPS視点にしてもダメだった・・・
隠れん坊シューター作りたいのに・・・
TPSブレーンのカメラ距離いじるだけじゃだめなん
フォーカード終わったけどカールズノーが一番きつかったな
一体目の堕落ゴブリンの王1ー3だっけかあそこ地形ハメができないからカールズノーだけレベル20にしてゴリ押したわ
1ー5の2体ははまってくれるんで前転からの5連撃を誘発させて頭回ってる間に殴れるからいいけどさ
ほかの3人は遠距離攻撃があるから楽だったけど
カールズノーは犬かきが可愛いから良いか…
ていうかフレもだけどチャンピオンクエストの課金部分の実績を解除してる人少ないけど買わないの?
正直無料部分をやって続きに期待する人あんまいねえと思う
正直実績はどうでもいい。
他人のコード見れるようにLVだけ上がってくれれば。
同じこと繰り返すだけのチャンピオンクエストとか拷問だし・・・。
自分は素材集め用にチャンピオン育ててるわ
コスチューム少ないからチャンピオンのコスチュームは貴重
レベル上げはクロスロードの方が効率いい気はする
617 :
なまえをいれてください:2014/12/08(月) 22:35:00.73 ID:Hss60Pen
音楽の設定で音楽を変えてるはずなのに、さっきまでかかってた曲がまた最初からかかる状態に陥ったんですが、どうすれば曲を変えられますか?
ブレーンは
W:D:[音楽の設定][ギャラリーピッカーの音楽]
です。
618 :
なまえをいれてください:2014/12/08(月) 22:42:01.45 ID:NBgx5ZHV
>>612 もっと接近したカメラアングルにしたいんですよね
今もいろいろ試してるけど駄目だ〜
アヴァロンのLV20のスキルってどういう技?
LV20になったけどイベントと重なって、習得したメッセージが出なかった
ヘルプによるとタレットが強化されるっぽいんだけど、何も変わってない…
620 :
なまえをいれてください:2014/12/08(月) 23:44:59.96 ID:NBgx5ZHV
>>617 メニュー画面のワールドのプロパティからワールドの音楽または環境のトラックで変えられると思います
ブレーンを使って音楽を変更したいんですか?
音楽はワールドの設定で決めると永遠に鳴り続けるっぽい。
最初からワールド内のブレインでしか弄らないようにした方がよいと思う。
>>617 ワールドの設定とかであらかじめ再生してたBGMから別のBGMに変更したいって事ですよね
それであってるハズなんですけどねー
623 :
なまえをいれてください:2014/12/09(火) 01:23:41.68 ID:S1QdymWm
購入したはずのコンテンツが購入してないことになってて
ワールドが編集できなくなってしまった、同じ状況から解決した方はいますか?
624 :
なまえをいれてください:2014/12/09(火) 01:40:07.14 ID:Doae6XU3
>>620>>621>>622 ボス戦で音楽変えるとこまではうまくいってるんですが、ボス撃破後に一度環境音にしてその後スパークのテーマに変えたいんですが、そのつどボス戦の音楽が再度初めから始まるという状況です。
助けて下さい。
625 :
なまえをいれてください:2014/12/09(火) 01:40:16.11 ID:S1QdymWm
2回起動しなおしたら元に戻りました、お騒がせしました
「どうせ再起動すれば元に戻るだろう」とか思いながら1回再起動して
何も変化がなったときの気分は2度と感じたくないな
>>625 その現象になって、古いプロジェクトから復帰したけど、何故か共同で作成したワールド扱いになってしまった。
テスト用ワールドだったから良かったけど…
>>618 FPSカメラはキャラのどこに連結してる?「位置」に連結するとキャラのモーションでカメラ動いたりしないよ
628 :
なまえをいれてください:2014/12/09(火) 10:33:20.19 ID:S1QdymWm
>>626 自分も今回とは別件で似たようなことが起こりました
非公開でアップロードしたワールドを公開に設定しなおしたんですが
なぜか何度やっても非公開のままになるので
新しいプロジェクトとして保存したものを
その非公開のプロジェクトのスロットに上書きしたら
「名前のないワールド 二度とない」という
製作者不明のワールドのリミックスといことになってしまいました
DL数が増えたと思ったらフィーチャー入りしてたのか…ありがたや、ありがたや…
>>628の方と一緒で、二度とないワールドのリミックスになってたのを、思い切って新規プロジェクトに移行した甲斐があった…
今思えば自分も作りかけプロジェクトを「新プロジェクトとして保存」で派生させて作ったので、そのタイミングで何か起こったんじゃないかと思う。
二度とないワールドのリミックス情報はアップロードした作品にしか表示されないから、ローカルプロジェクトだと気づかないんだよね。
よかったのう
もしかすると
ローカルの作品から新プロジェクトとして保存すると、
元のプロジェクトのリミックスになってしまうのかな。
元のをアップしてなければ「二度とない」状態も理解できる。
年内にせめてα版だけでも公開したいけど厳しいなあ。
次第にみんなのクォリティが高くなっていってるから
出すにだせん・・・・
634 :
なまえをいれてください:2014/12/10(水) 11:13:12.06 ID:+1ZN+hNA
同感
『おさかナイト 敵ナイト test』という作品がなかなか面白いことしてると思った。
操作性とかまだまだ荒いところはあるけど
発想とか、魚に乗ったナイトの安定度は気になった。
そろそろ4万クレジット溜まる
砂漠か城を購入しようかな…
Sparkのテーマ曲は偉大だな。
あんなに繰り返し聞いてるのに不快じゃない。
まあそろそろ音楽パック欲しいとこではあるけど。
なんかアップデート来てたのか
639 :
なまえをいれてください:2014/12/11(木) 06:34:45.34 ID:oVZR+stA
>>627 返信ありがとうございます
位置にFPSカメラ連結は試しましたが
壁抜けが起こってしまうのと上下操作ができないので断念しました
何かいい方法はご存知でしょうか
もうあと一歩で公開できるので完成したら皆さんに遊んで欲しいです
>>639 ちょっとごちゃごちゃやってみたけど、
[追跡カメラ][最大距離][1][ターゲットソケット][右肩][ズーム不可]
でどうかな
[ズーム不可]を付けないと最大距離より離れちゃうみたい
>>633 気にせず出して下さい
作れない人の方が圧倒的に多いので
他人が何を作ったかより、自分が何を作りたいかだよね
自信作がヒットせずにフィードから流れたら
いったんアップロードから消したらええんやで。
(ただし他人にリミックスされる前に。)
修正して再アップすれば新作扱いになるし、またフィードに載る。
DL総計は召し上げになるけど
得られたらシルバーやXPまで遡って取り上げられることはないはず。
気にせず上げまくろう。
X-ZEROなんだこれ・・・完成度高すぎだろw
Operation MOLEきたか
ギルティスパークみたいな奴気になるよね
でもショーケースがまだ無い…
リンキンパークの曲は
めちゃくちゃ世界観違っててなかなか合わせられないよね。
できれば洋ポップみたいな曲が欲しいわ。
AUTUMNをリミックスしたいけど、DLCのハードルが結構高かったorz
マルチプレイのテストしたいけど
箱1コンたけえな。。
コンテンツパックががっつり買えてしまう価格。
箱○コン使えないのな(´・ω・`)
リンキンパークっての全然気づかなかったわ…
PVにプロスパ使ってたなって程度だったけど、きっちりコラボしてたのか
653 :
なまえをいれてください:2014/12/14(日) 00:29:31.47 ID:B0YOhGE5
思い切りギルティ〜
作曲者別BGMパックとか出してほしい
追加BGMは超欲しいね
グラ以上に手を出しにくいところだし
クロスロードで川を選んで水位を最大まで、地形を最低にして海一面のマップを作る。
ゴールから村までの道のりが橋になるので、できるだけ長い直線の橋を造る。
すると大量の敵が等間隔に橋の上に配置されるのでチャンピオンの経験値稼ぎにおすすめ。
Pro Basket Cabbageball 2015をローカル・オンラインのマルチプレイに対応させました。
マルチプレイの実装は簡単と言えば簡単だけど
チームを指定していないカメラの動きを
2P側の画面が追ってくれないみたいで面倒かったです。
2P側のカメラは必ず明示的に
2Pキャラクターから指定しないといけないということでいいんでしょうか。
もっと簡単な解決があるようにも思いますが…
>>657 自分もマルチやってますけど
他のプレイヤーを追うとかできてるので
どういうことをカメラにさせたいかで解決方法あると思います
>>658 ありがとうございます。
チーム1とチーム2に同じ固定カメラを見せたい場合、
チームを指定していないブレインキューブに、ワールド内の固定カメラ一人称視点で見るよう書き込むとします。
それがチーム1にだけ見えてて、
チーム2はそのカメラから見ていないという状況が起こりました。
結局、チーム2のキャラブレインに同じ固定カメラを書き込むことになったのですが、
なぜチーム1だけ追いかけるのかがよくわからないのと、
「チーム1とチーム2」に同じカメラを一発で見させる方法が無いものかな〜と考えています。
あと、マルチのテストプレイをひとりでやる方法ないですかねえ。
カメラみたいな間違うと致命的なモノが自分で確認できないとかちょっと…
物理的に乗り越えてもゴールド垢が2つ必要…
NGB氏の配信見て
上の疑問はたぶん解決しました。
「すべてのプレイヤー」をカメラタイルの前に付けます。
>>659 マルチで悩んでる作品晒していただければみてます。
この手のやつは見てみないと指摘が難しい。。。
というかものすごいプレイヤー数w
うらやましいw
ブレインの更新系のバグ・・・・だと思うんだけど
一応連携です。
ブレインの初期化処理中に
ブレイン更新→更新先のブレイン
とした場合に挙動が保障されなくなりました。(説明しにくい)
更新先のブレインで同名の初期化処理ページをつけていると
発生します。
ちなみに自分のところでは銃が撃てない、カメラワークが
遷移しないなどの症状がでました。
解決策はページ名を別名にすること。
例
ブレイン1
initページ
ブレイン更新→更新先ブレイン
更新先ブレイン
initページ ←これがやばい。
全然できてないんですけど
タイトル晒します。
「LEFT 4 DEATH」です。
L4Dっぽい感じのゲームです。
出来はというとまだ30%くらいで正直このスレの住人におみせするのは
かなり厳しい・・・・というか恥ずかしいのですが
年末までに1回だしたかったので・・・
マルチ対応です。
1人プレイでミュータント系に捕まったらあきらめてください・・・
すみませんすみません。これから実装するから・・・
665 :
なまえをいれてください:2014/12/14(日) 20:00:27.41 ID:2yBZZfz5
>>664 やりました。
作り込みがすごいですね!!
完成品がまちどおしい。
レフト4デッドをあまりやったことがないんですけど、思ったことを
まずはどっちに進めばいいか分かりづらかったです。もう少し通り道は起伏がないほうがいいかと。
あとはマガジンがゼロのときはオートでリロードして、リロードしたとき音がでるか画面に合図でるかコントローラ振動させるかしていただければかんぺきです。
666 :
なまえをいれてください:2014/12/14(日) 20:05:21.29 ID:2yBZZfz5
ゲームが完成したので晒させてください。
『OUT GEAR WARP』というタイトルで2D縦シューです。
ここの方々のレベルには遠く及ばないできですが、一度プレイしてみてください。
よろしくです。
>>665 ありがとうございます。m(__)m
マップに関してはごめんなさい。いじる暇がなくて一番後回しになってます。
リロードの件、了解です。
(射撃に関してもまだ照準合わせと、連続射撃による精度の低下処理が残ってたりと
宿題山積みなんですがとりあえずプレイできる状況まで
つくらないとテストもおぼつかないもので。。。)
>>666 アイデアは凄い面白いと思う
しかしながらワープを使うよりも、操作でかわす方に専念してしまって、ワープは意識しないとなかなか使わなかった
ワープを使いたくなる場面を所々に盛り込むといいのかもしれない
あと処理落ちがちょっと気になるかな
表示させてるオブジェクト数は少ないのに、火の玉のエフェクトが重たいんだろうか…
うん火の玉はすっげ重いよ
同時に放つとヤバい
>>666 面白い!
気になった点としては、自機がどこか見失いがちなので
もっと目立たせた方がいいかも。
あと、序盤はチュートリアル的なシーンを挟んだ方がいいかも。
ムズいという印象を持たれたら悪評来がちなので。
「いいね」しときました。
>>664 やっと霧から先に進めたw
後ろから襲われて崖から落とされて死んだんですが、
序盤は救済で柵を設けるか、
チャンピオンクエストみたいに
謎の地上戻りした方が理不尽さはないかな?と思いました。
テストプレイ中に編集に戻ろうとしたら「このワールドをリミックスするには〜」って出てくるようになった
とりあえず一つ前のセーブデータから始めれば編集できるものの…
アンロックしないと使えないものを選んでキャンセルっていう操作を1回したんだけど、要注意なんかなー
前スレでもリミックスじゃないのにこのメッセージが出るって話は何回かあったね
673 :
なまえをいれてください:2014/12/15(月) 16:16:27.02 ID:aWl1KaR+
>>668 プレイ感謝です。
ワープは作者の僕もボス戦でしか使わないんですよ・・・
本当は自機の回りに触れたら即死のサークルを出現させて〜ってやりたかったんですけど難しくて断念してしました。
>>669 なるほど重いのは火の玉のせいだったんですね。全然頭になかった・・・
>>670 説明不足感は感じてました、やはりだめですよね・・・
治します!
ただ、治し方が・・・一度上げたゲームを編集してもう一度上げた場合、今のDL数やいいねはなくなってしまいますか?
大丈夫そのまま
>>666 良いね、ちゃんと縦シューになってる。
画面スクロールとか教えたかいがあったよ。
正直、もうちょっと酷いのができてくるかと思ってたw(失礼)
ワープはやっぱり自機を見失っちゃうのがつらいかな。
>>673 上げたのそのまま更新できるから平気
だらだらとデイリーをこなすとあっという間に時間が過ぎる…
デイリー終わらせた時点で作成するのが億劫になってて
「何やってんだろう俺……」となりつつある
これはすげぇーってタイトル一覧求む
デイリーは経験値とクレジットの主な収入源だけど、プロスパに慣れるとやってる事が無意味になってくるんだよね…
作りながら解除するのが正しいんだろうけど、自分のペースで作りたいし
でもデイリー無かったら無いでキツイなw
680 :
なまえをいれてください:2014/12/17(水) 02:09:37.13 ID:baZtHQ0k
>>647 今更ですが、書き込んでくれてありがとうございます!
おかげで表現の幅が広がりました
サイズの指定を大きくしすぎると、テストの時フリーズしてしまいますね
<size: 61>までは大丈夫でしたが<size: 69>ではフリーズしました
パッチあてたらシルバーコインで買えなくなってるのあるな
なんてこった
新拡張発表キタっぽいな。
朝5時のtwitch見た人おる?
トップページだけ微妙にリニューアルされとるw
地形まわりが強化されとるね
地形マテリアルの編集、テクスチャの色変え、スケーリング、スクロールなど
これでようやくコントラストの高い草原とはおさらばできそう
テクスチャのスクロールは2Dシューティングで威力を発揮しそうだ
ものすごい無理して無限スクロール作ってた俺の苦労が……
Kinect強化とあるけど、
攻撃モーションとかに使えるようになってないんだろうか。
長さだけ長くしても意味ないよ。
まあ全部で一分とか
切り取っても全体でカウントされるとか
イベントに使うのにも割とギリギリだったから
そのへん緩和されるだけでもまあ
キネクトモーションは感情表現の一種だけど、プロパティに感情表現中が無いから扱いづらいんだよね…
時間で調節するしかない
689 :
なまえをいれてください:2014/12/17(水) 19:34:12.30 ID:baZtHQ0k
いつの間にか自分のワールドに変なオブジェクトが追加されていた
外見はどう見ても「アヴァロンの靴A」なんだけど、
コスチュームが単体で配置されてるのはおかしいし、そもそも自分はアヴァロンをアンロックしていない
範囲選択を使っても選択できないから削除も出来ない、ワールドの端の目立たないところだったからいいけど
場所によっては致命的な問題になっていた
増えたりしないと良いけど・・・
チャンピオンクエストの1-3あたりのチャンピオン選択画面で、アヴァロンが靴履いているように見えて、実は靴だけが置かれているよね。
ちょっと動いたりすると靴は床に設置されてるままで、素足で動き出すアヴァロン。
新着のゲームに中国語が混ざり始めたね
ランキング対応いつになるんだろ…
期待して起動したけどアプデが来たって話じゃなかったか…うっかり
694 :
なまえをいれてください:2014/12/18(木) 20:29:10.79 ID:HashyqOw
PC版もこのスレでいいのかな? Win8.1にしたので今日はじめてみた 初心者が2時間とかで作ったゴミをさらしていいのだろうか?
おけおけじゃんじゃんこいよ
696 :
なまえをいれてください:2014/12/18(木) 22:52:57.68 ID:HashyqOw
大丈夫。
アメリカ人の子供のプレイヤーが多いので
こういうのが割とウケると思う。
近日出るパックの情報
12/18 Troll Bridge 600トークンか24,000シルバー
12/30 Epic Artist World Builder 価格不明
699 :
なまえをいれてください:2014/12/19(金) 01:08:19.65 ID:nM73VY5i
>>697 Quake風の動きにするのに地形をマイクラっぽくしたら敵mobが動けなくなったのでキョンシー風にしたらくっそシュールになってしもた
ただこのAI応用(味方mob)してターミネーターごっこできないか考え中
ysssさんなんか公式にツイートされてないか・・・・
ま、まさか(; ・`д・´)…ゴクリ…(`・д´・ ;)
>>689 うちも、キャラクターの髪の毛だけが残った状態になってしまってる
空中に浮かぶ髪の毛2個……選択も消すもできん
まさかの例外的日本人ノミネートなるのか
ゴブリンエボルブはちょっと物語もあっていいよね
進化前はお手玉やってる時のもどかしさを感じたがw
703 :
なまえをいれてください:2014/12/19(金) 12:58:35.46 ID:sSchbEdP
12/30なのかよ・・・
同時に出せよなぁ〜
>>607はもうみんな貰えてるのかな?
自分は家を空けたことが多かったから条件達成できたかもよくわからん
705 :
なまえをいれてください:2014/12/19(金) 17:14:37.46 ID:g3T3CVAO
最近始めたんですが心が折れそうですな…
質問ですが転落死するブレーンはどう組んでますか?
地面から離れた時と次接地したときのY座標比較して
マイナスいくらだったらダメージ(死亡)とかでいいんじゃない
>>704 確か、19日前後に配るって話だから
日本時間だと明日かなと思ってる。
708 :
なまえをいれてください:2014/12/19(金) 17:47:08.94 ID:g3T3CVAO
>>706 ありがとうございます、出先なので帰宅したら早速試してみますね。
自分で色々試してると考え過ぎてだめですわ…
>>705,706
ジャンプしたらカウント初めて地形に衝突したときに
カウント数見るでもいいかも。
距離で指定しない分あいまいにはなるかもしれんけど。
710 :
なまえをいれてください:2014/12/19(金) 20:23:06.64 ID:zXTcwPPI
>>705&#160;
地面にトゲ(透明の何かでもおk)置いて&#160;
W:[衝突]D:[それ][ダメージ]&#160;
のほうが簡単かも。&#160;
あと水無くしたら、初期設定のままで死亡するはず。
告知もなんもなくギフトが購入済みになってんな
ちょっと拍子抜けした
サンタさんはプレゼントを渡す時、姿を現さないだろう?そういうことさ
713 :
なまえをいれてください:2014/12/20(土) 11:58:05.31 ID:VibUVOGh
>>708 いろいろ試して意外な発見もあったりする
そこが楽しかったりもする
メルマガの2014ベスト25でStallionが10位に選ばれたな。
おめ!
まだ公開してないワールドが「リワード」に出てくるのって正常なんだっけ?
これ公開したらニューとライジングに出てこない予感がする…
716 :
なまえをいれてください:2014/12/20(土) 14:15:34.51 ID:hluid6kO
おぉー!
Stallionおめめ♪
ぷよぷよをテストリリースしました。
Jelly Pop Puzzleという名前です。
まだバグがありまくってるのはわかってるけど、
先日のアップデート以来、
保存から7日以内じゃないとニューとライジングに載らないんではないかと
疑ってるので先にリリースします。
絶対マルチプレイに対応させます。
本当はちゃんと作り込んでから出したかった…
おかげさまでニューとライジングに載りました。
評価がひどいことになってるけど…
ここにさえ一度載れば何とかなる
>>717 いいね。連鎖したら横でゴブリンがめっちゃ喜ぶとかにしたら面白いかも
>>719 ありがとうございます。
連鎖演出は、本家にあやかって、
ゴブリンとかチャンピオンに喋らせまくろうかな〜と思っています。
最近DLCのショーケースが無い気がする…。
他の方がショーケースっぽいの作ってくれてるから困らないけど、ユーザーに委ねるようにしたんだろうか
723 :
なまえをいれてください:2014/12/20(土) 21:02:00.09 ID:faBGNk5J
転落死のブレーンを伺った者です、色々試してますが距離の図り方と座標指定の方法がまだ理解できてないです…
詳しく教えていただけないでしょうか?
ちなみにトゲの方法はできました!
>>723 まずどこに何があるか一通り把握しようぜ
725 :
なまえをいれてください:2014/12/21(日) 13:24:12.29 ID:U2VqvlaZ
>>724 そうなんですよね、なにをどうしたらどのkodeが組めるのかとかが理解出来てないです。
コミュニティゲームを色々やってみてブレーンを盗み見て勉強します…
いつのまにか「貢献した全てのワールド」に他の人の作品が混じっちゃってるんだけど…
リミックスじゃない全く接点の無い作品
>>726 自分もたまにあるけど、
ブレインとか連結したプロップとか
一部でも引用されてれば
リミックスでなくても印税が入ってくる仕組みっぽい。
>>727 なるほど、そういう事か…
確かにその作品のオリジナル割合99%なんだよね
何か一個持って行ったのかも
ホリデーバンドルそろそろ買おうと思ったら、無料のギフトがそれに相当してたのか…orz
無料版は勿論スパークプレミアム付いてないので、格安スパークプレミアム一か月分の購入を逃してしまった事に…
パッチ当てたら処理落ちが直ったのでBall Panicを上げ直しました。
遊んでみてください。
お、ホントだ、動作が軽くなってるね
100体ぐらいのゴブリンの塊に攻撃をかましたら音割れが酷かったのになくなってる
732 :
なまえをいれてください:2014/12/24(水) 05:07:48.91 ID:FVXn9FvE
新しく追加されたチャレンジの「ウィークリー:ハーフタイムショー」と
「ウィークリー:ログイン」だけど、達成率を上げても時間が経つとで0%に戻ってしまう
23日分と24日分の両方で起こった
>>732 不都合があるからか、早速チャレンジから無くなってた…
正直ロード長すぎて起動すらめんどくさくなってきた
ローディング→タイトル→ローディング だから便所いっても半分しか終わらんし
確かに最初のムービーはどうにかして欲しい。ループしやがるし。
金掛かってるんだろうけどw
736 :
なまえをいれてください:2014/12/26(金) 15:37:15.89 ID:UcXAPTt/
xboxliveに障害が発生しているせいでプロスパが出来ない、
もう3時間以上経つのにまだ復旧していない
738 :
なまえをいれてください:2014/12/26(金) 15:58:10.12 ID:UcXAPTt/
こんなことになってたのか、迷惑な連中だな
30日に来る地形拡張パックって有料なのかな?
マッシヴビルダーが結構高額だったから、有料なら高額になるんじゃないかと警戒してる…
そら稼ぎどころだし有料でしょう
741 :
なまえをいれてください:2014/12/28(日) 00:26:35.58 ID:Lk1ardqw
変数Aが10増えるごとに他の変数Bを1増やすにはどうすればいいでしょうか?
>>741 WHEN:[変数A][≧][10] Do:[変数B][増やす][1]
※変数Aの比較は10イコール変数Aにしないこと。
なにかの拍子に誤って10を超えてしまうケースを想定してこう書くこと。
>>741 失礼10増えるごとにか
1)10増えていくと数値の限界がくるからこうでは駄目?
10増えるごとに変数Aを0にリセットする感じ。
WHEN:[変数A][≧][10] Do:[変数B][増やす][1]
WHEN: Do:[変数A][=][0]
2)もしくはどうしても10ずつ増やしていきたいなら
WHEN: Do:[変数:余り][=][変数A][余りを求める奴][10]
WHEN:[変数:余り][イコール][0] Do:[変数B][増やす][1]
>>743の1パターンでいいと思うけど、
毎回Aをリセットしたくないなら
Aを10で割って切り捨てたのをBにする手もある。
745 :
なまえをいれてください:2014/12/28(日) 04:33:13.54 ID:Lk1ardqw
>>743 1のほうで試してみたところ、うまくいきました。
ご指導ありがとうございます。
今更だけど「うつろな嵐」って
原題Void Stormなのか。
ボイドはIT用語のvoidでもあり敵の名前でもある。
うつろってのはあまり良い訳とはいえないね。
stormも嵐のほうじゃないだろうなあ
「ヴォイド襲来」あたりのほうが
>>717 これすっげーおもすれかったわ
ただAとBで回転が逆な木がした
>>748 ありがとうそしてごめん、
21時頃いったん削除してしまいました…
もうちょっと外人にもウケる工夫をしてうぷし直します。。
それに、ぷよとしても作りが甘いのは認識してて、
今はまだ対戦で相殺が出来ないし、物理任せのぷよ落下も時々おかしい。
ごくたまに3つで消えてしまうなど解決できてない。
操作はAが左回転、Bが右回転だと思ってたのですが?
実はぷよシリーズはSUNまでしかやったことがないw
750 :
なまえをいれてください:2014/12/29(月) 00:52:06.31 ID:7EyrUVcf
>>749 XかY押したらAB逆になるようにすれば間違いない!
オブジェクト変数にギャラリーピッカーから選択したオブジェクトを入れられないんだけどコレは仕様?
>>751 今いくつか試した限りでは普通に入れられた
特定のものだけだめとか?
チャレンジ:ゴール:村の防御(2/5)が達成できないのって俺だけ?
アセンブリの素朴な家Cを10件建てればいいんだよね?
同(1/5)を達成した時のワールドは消しちゃったんだけど、俺詰んだ?
>>754 それはバグで、
家C5個を連結した上で
その連結したやつを10回くらいコピーしたら、なぜか解除される。
でも、その先の5/5にもバグがあって
その謎はまだ解明されてない。
もはやバグ回避手探りゲーと化してる。
即レスあり。具体的にども。でも終われんのね;;
チャレンジにもデバッグがあるから、どこまでワザとなんだか判らんのも嫌だね。
…あーまたタイトル画面で異音がする。そろそろ再インストールかな。ってもうね。
>>752 When[一回] Do「オブジェクト変数A」[=][エネルギー発射体(ギャラリーピッカーで選んだエフェクト)]
Do[表示][オブジェクト変数A][上]
これで何も表示されない・・・。すでにワールドに存在してるエフェクトなら[抽出]でオブジェクト変数に入れられうのに
追加情報
Epic Artist Bundleは1/5リリース
800トークンか32,000シルバーの予定だそうな。
>>757 Do[視覚エフェクトの再生][オブジェクト変数A][位置][上]
でいけると思う
オブジェクト変数に入ってないんじゃなく、[表示]で出すアイコンがないだけみたいだ
>>759 それも何も表示されない・・・
そもそも
When[一回] Do「オブジェクト変数A」[=][エネルギー発射体(ギャラリーピッカーで選んだエフェクト)]
When[オブジェクト変数A][=][なし] Do[表示][あああ]
で あああ が表示されちゃう
上の方だったかな
ギャラリーから「B」ボタンのアイコンを選んでも反映されないってのがあったから
ギャラリーピッカーからの選択関連でちょくちょくバグがあるのかね
ちなみにBボタンのは自分も反映されなかった
ってか、割と以前のアプデからあったハズだったけど、まだ直ってないのか…
>>760 今試した結果、ギャラリーピッカーから選んだのと同じエフェクトがワールドに置いてあると、そいつが再生される
何も置いてない場合、オブジェクトの中身がなしになる
多分バグだこれ
>>762 バグかどうかは難しいところかなあ。
オブジェクトは基本生成したものを詰め込むとこだから
考え方はぶれていない気がします。
仕様という・・・
実体のないものはオブジェクトにはセットされない、という観点。
設計図(テンプレやキャラ)をオブジェクト変数にいれても実体のないものだから
なし。
いくつか試してみたけど、エフェクトとオブジェクト変数の扱いがなんか怪しいね
↓とりあえず、これでいけるかと。イコールの前に[作成]を挟む。
When[一回] Do「オブジェクト変数A」[=][作成][エネルギー発射体(ギャラリーピッカーで選んだエフェクト)]
Do[表示][オブジェクト変数A][上]
767 :
766:2014/12/30(火) 20:19:33.30 ID:IFS0GX6U
イコールの"あと"でした…
あ、しかもこれだと5つの四角いやつが出たままだからだめですわ
[表示]、おまえか
「生成」挟まなくてもオブジェクト変数に突っ込めることを知らなかったな。
その場合インスタンスになるんでしょうか。
インスタンスとしてワールドに存在してないものを代入したらnullでいいような気もする。
確かに視覚効果はわざわざnewするような使い方は普通しないから
その辺曖昧ですね。
>>770 インスタンスにはならないね
[変数OBJ]=[ゴブリン]
[生成][変数OBJ]
でゴブリンができるという事は出来るけど
Ball Panicがニューとライジングに出ないようだったのでBall Panic+(No DLC)という名前で上げ直しました。
タイトル画面がついたり細かい所が変わっています。
リミックスして欲しいのでDLCは全部消したつもりです。まだ使ってたら教えてください。
ありがとうございます。
とすると、ギャラリーピッカーで選んだものは
オブジェクトでもテンプレートでもないようなので
(だったら何なんだという話はさておき)
私もバグとはいえないに一票。
>>772 イイネしときました。
もしニューライズしなかったら、
Stallionの作者みたいに引っ越し作業した方がいいかもしれないですね。
ニューとライジングの仕様は本当に難所…
>>774 ありがとうございます!
今回は新規プロジェクトに引っ越して「最新」に出てるのは確認しました。
私の場合は単純なワールドなので簡単に引っ越せましたが、凝ったマップ作ってる人は大変だと思います。
776 :
751:2014/12/31(水) 01:38:12.76 ID:/KjHRYGN
みなさん有意義な議論ありがとうございます
そもそもテンプレートさえもなんなのかわかってなかった・・・
ニューとライジング問題があるから
オチオチ名前を付けて保存とか出来ないわ。
これやると自分の作品のリミックスになるんだっけ?
結局怖くて上書き保存しかできない。
おかげさまでニューとライジングに乗ることが出来ました。
ありがとうございます。
>>601 が無かったら諦めてたと思います。
おめでとう!
ちなみに、引っ越し作業って具体的にどうやるんですか。
ブレインは保存しておいて新しいワールドで読み出し?
>>779 私のやり方は
1.
>>443の複数編集ですべてのオブジェクトを選択して保存
2.作成で新しいプロジェクトを作って1で保存したアセンブリを配置。
3.ワールドの設定と地形を調整
といった感じです。
チュートリアル関係がリセットされたんだがめちゃ焦ったわ…
HDD上に作成したワールドは全部残ってたけど
一回だけUGCエラー表示が出たわ…
今は出ない。
これもう引っ越し作業要るパターンなのかな?
>>717 このぷよぷよクローンは一度削除してましたが、
修正が一通り終わったので上げ直しました。
タイトルはMagical Inductionに変えました。
指摘を受けてXYボタンの逆回転に対応したのと、
相殺とAI対戦追加したのと、
ぷよがブッ飛んだりしないように
少しは安定させられたかなーと思います。。
直接プレイから始めるのと、編集からテストもしくはリスタートで始めた時の挙動が違う…。
しかも開始直後にキャラの着地音が大量にシュタタタタ、ブバッ、ブバッ!って謎のSEが鳴りまくる。
ウェイト入れたら同じ動きするのかな…取りあえずアプデで治るか待ってみるが、テストからしか始めて無かったから気づかなかったよ。
>>784 たぶんキャラが着地した状態で置かれてないか
不安定なところに立ってるのが原因じゃないかな。
生成で作るなら発生位置を調整したらいいかも。
干渉中のハイライトの色って変えられないのかな
あ、ゴメン
干渉はプレイヤーで処理されているのを忘れてました…
>>784 スタート時もそうだけど、カメラが切り替わったりする時に動いてるとおかしな挙動するね
他には歩いてる最中に1人称視点に切り替えると足音が止まらなくなるとかある。
箱1買って手を出そうと思ってるけど
作るよか人の作ったゲームを遊ぶだけでも楽しめる?
箱1メンバーが増えるのはありがたいことだけど、
プレイ専だけのために箱1買うなら、
Win8で一度試してみた方がいいかも。
ちなみにmiix2とかのタブレットでも意外にプレイには支障はないらしい。
なるべく製作にも手を出したほうがいい
幕内の事情がわかってると
「面白いこと考えるなぁ」「すげえ手間かけてるな」と感心したり
自分の血肉にできたりと色々楽しめるけど、
フリゲやタダゲが溢れてる昨今、ただプレイすると「ふーん」で終わりがち
時間をたっぷりかけて育成する系統のゲームが実質的に作れないのが痛いよね
なかなか解説サイトが増えないな
やってりゃ何となくわかるけど・・・
実際プレイするなら製作したほうがいいかなやっぱり
自信ないから購入するの躊躇ってるんだよね
ちなみに箱1はすでにもってるからすぐにでも参戦できる
ああ、「箱1買って」って、「既に買ってあって」の意味か。
これは基本的にフリートゥープレイだから
今すぐダウンロードしてプレイだ。製作も基本支障ない。
パッケージで手にはいるのは素材集だから
物足りないと思ったらいつでも買えばいいよ。
むしろ有料素材使わない作品は二次創作されやすいメリットもある。
パッケージといえば
マッシブビルダー80000だっけ
貯めるのにどれ位かかるんだろ
>>794 挫折してもできそこないになっても楽しいよ
脳内にある完成形になんとか手持ちのテクニックで近づけていく
最高に自由度の高いパズルゲームだ
>>796 無料プレイでその間作品投稿しないなら
二ヶ月程度じゃない
新規からならもうちょい早い
なんかアプデで来てるのね
でもアーティストパックはまだだな
あー、ダコタまたやらかしたくさいな。
買ってないけど新タイル追加できるんだけど?
てすと
802 :
なまえをいれてください:2015/01/17(土) 19:56:41.03 ID:rOKINuhr
また購入したアイテムが未購入の扱いになってる、3回目だ
しかも今までのは2時間くらいで直ってたのに今回のは6時間たっても直らない
運営はこのバグを把握しているのかな、もし日本語版特有のバグだったら
プロスパは日本語のサポートがないからほったらかしになるかも
チャンピオンクエストー作成バンドルが未購入扱いになって数日たつけど
これ購入済みに戻るのかね?今まで作ってた所の編集も出来きないから困るわ…
カネの話だし、liveサイトの問い合わせチャットとか電話でもいいんでね?
805 :
なまえをいれてください:2015/01/19(月) 23:32:20.28 ID:HGgpqyc3
アップデートの度にDLCが反映されないバグ、ホント勘弁して欲しい
無料で貰えたギフトとライトとか購入済みのフクロウとかそのまま使えてるから
パッケージ版のスターターパックだけ反映されないのかな?
折角久々に製作再開しようとしたのにタイミング悪過ぎる
806 :
なまえをいれてください:2015/01/19(月) 23:45:32.09 ID:EfLkCT+2
今日xboxのサポートに電話で問い合わせましが、解決はしませんでした
1週間から2週間お待ちくださいとの事
それだけ待って直るのなら良いけど
同じ問い合わせがあったかどうか聞いたら無いと言われました
原因も分からないそうだから、時間が掛かるかもしれない・・・
ブラゲの移植モノとか修復したら全リセットとか普通にあるからなぁ。
某空港運営ゲームとか「それでも笑って割り切れる人にお勧め!」とか何気にキッツイレビューが(笑)。
しかしMS Studios製品がソレじゃ笑って済まんよね。解決をお祈りしております。
今流行りのアレを作りたい衝動を抑えてる。
砂漠の環境あるし…
809 :
751:2015/01/24(土) 01:51:12.66 ID:pqZiC8KL
MADMAXのゲームか
810 :
なまえをいれてください:2015/01/24(土) 02:44:39.24 ID:8SHlyQ4d
802の者です
今日プロスパ起動したらスターターパックがちゃんと適用されていました
自分のワールドもロックされていません
早く解決してよかった
でもサポートから連絡は来ていない、もしもメーカーが何もしていないのに直ったのなら
単に不安定なだけでまた同じことが起こるかも知れない
一応明日にでも電話して何かしたのかとか確認しよう
812 :
。:2015/01/25(日) 02:41:40.28 ID:A7b1Vogb
うーん、ここかしこでDLCバグ叫ばれてるな。
自分はゲーム内でしか買ってないからバグに遭遇したことないわ。
今後欲しいDLCある人は箱LIVEのストア経由しない方がいいね。
アップデートに失敗したってメッセージが出るようになったぞ
チャレンジの各項目って前からフォーカス移ってたっけ?なんか一項目だけ色が違うのって初めて見た気がする。
そしてなんの役に立つんだコレ。特にヘルプとか出るでもなし。
>>814 前から移ってたよ
1ページに収まりきらないから、項目を左右に選択していかないと他のチャレンジが見えない
LB、RBはチャレンジのタブ切り替えに奪われてるし
了解です。ども。
なんか色目変わった?目の方がバグってきたかな(笑)。
817 :
751:2015/01/26(月) 23:37:15.53 ID:HhjVYwGj
なんかカメラ操作してたら青いお人形さんが近づいてくるホラーゲーのルールがよくわからん
いつも名前消し忘れる
スマホゲーヒット作のパクリ
部屋の前まで来たらシャッター閉める
もう何本もあるのにまだ作られてるんだな
820 :
なまえをいれてください:2015/01/27(火) 20:15:06.28 ID:nAqaOlVo
>>811 情報ありがとうございます、英語がさっぱり出来ないので助かります
よかった、早く全てのバグが解決すると良いですね
本体の言語設定を判別する画期的な方法を発見した人がいたので情報提供を。
ttp://forums.projectspark.com/yaf_postst109100_Language-Checker.aspx 仕組みは驚くほど簡単で、
デフォルトのロジックキューブのオブジェクト名から判別するというもの。
WHEN [名前]=["ロジック キューブ"]
DO [〜日本語の時の動作〜]
他 [〜日本語以外の時の動作〜]
注意点としては、「ロジック キューブ」の間は半角スペース。
箱1コントローラーだと入力できないかもしれない。
自分はUSBキーボード繋いでるので入力できた。
これで外人には英語のゲームにしか見えないのに
日本人に対しては日本語を仕込むことができる。
早速"Scent of an Assassin"というゲームで実装しています。(しれっと宣伝)
ないす情報。
でもワールドワイドなゲームプラットフォームが、その画期的な方法でしか本体の言語設定を知れないって言うのもなんだねぇ…
ダコタはみんな変にネトゲ慣れしてて、そんなの英語に合わせて当たり前だろとか思ってたりして。
おー 画期的ですな
革新的!
825 :
なまえをいれてください:2015/01/30(金) 11:25:43.13 ID:1iKvH5Lp
ナイスぅ!
タイトルで選択させる形だと
よく読まない人とかミスって別言語選ばないかなーって不安があったから
これはいいですね。
827 :
なまえをいれてください:2015/02/03(火) 13:57:25.83 ID:Y7UioQJj
スターターパックが未購入扱いになる現象が3日連続で起こってるんだけど、他の人も同じなんだろうか
今のところ1〜2時間経つといつの間にか直ってるけど、毎回待たなければいけないのはきついな
アプッデートが来るまで毎日起動したままにするしかないだろうか
俺のとこだけかもだけどDLC(ストアで購入したスターターと作成パック)が勝手にアンインストールされてる事がちょいちょいあるんだけどなんなんですかね?
げ、、今作ってるのとまったく同じタイトルの作品が出てる
ありがちなタイトルなんだけどさ。ぐぐるとボードゲームが出てきたりするし
ん〜まぁ気にせずに作り続けるか。タイトル画面作っちゃったし。
結構本気で作ってるから、変えたくない。
まだ完成までしばらくかかりそうだけどね
もっと作りこんでから出す予定だったんですが、急遽未完成バージョンで出すことにしました。
「DUNGEON QUEST」です。
同名の作品が出ちゃってたって奴です。
作品が作品だけに、似たような奴を先に出される危険がありそうなので、
もう先に出しちゃいます。
ここまで作るのにも3ヶ月以上かかってたりします。
かなり本気でつくってるので、反応がちょっと怖いです、、、
>>241 A:すごく大変ですが、作れます!w
こりゃすごい…
ドラキー倒せなかったけどすげーわこれ
新発売のエモーションパック?が一向に日本語化されないのが微妙に嫌な予感。
おまえらそろそろ慣れただろ?みたいな。考えすぎだと思いたい。
まだ始めたばかりですがダンジョンクエスト凄いですね。このタイプが実現できるとは驚きです。
って事はアドベンチャー系も作れるのかなぁ…ほとんどカットシーンで更に大変そうだけど。
初心者から質問
クロスロードにでてくるリスって仲間にできるじゃないですか
そのリスが離れすぎるとワープして戻ってくるけどあれってどうなってんの?
それと、ワープを追随者ブレーンの仲間が使えようにすることはできるの?
できるよー
>>836 操作キャラとリスとの距離をチェックして
任意の距離になったら操作キャラの近くに位置を設定すればいいんじゃないかな
クロスロードの中身って見れなかったっけ
素材かなり要るはず
840 :
なまえをいれてください:2015/02/22(日) 12:08:03.50 ID:dK1QRezF
>>831 ブラボー!
こりゃ、二番煎じされたら凹むわいな(^^;
>>840 ありがとう。
評価低くて凹んでたけどねw
やっぱり地味なのがだめなのか、、
次は画面派手にしたField fantasyにするかな
とりあえずDQ完成させたあとの話でいつになるかわからんけど
一覧での見た目がありがちで随分損してると思う。選ばれなきゃ評価の付きようもないし。
プレイ中画面にすればかなり興味を持つ人が増えないかなぁ?
UI要素はスクリーンショット取れないのよ、、
orz
プレイヤーのほとんどは外人の子供であることを認識する必要がある。
物心ついたときにはオブリやスカイリムがある世界。
とはいえポケモンは人気あるようだから
そっちに寄せたらよかったかも。
846 :
なまえをいれてください:2015/02/23(月) 13:46:43.42 ID:hZYaIbKE
スタート時にインベントリにアイテムを格納したいのですが
どうすれば良いですかね?
>>846 W: D:[1回]
W: D:[オブジェクト変数]=[作成][剣]
W: D:[拾う][オブジェクト]
※作成するオブジェクトはギャラリーピッカーからでもワールド内でもOK
インベントリってオブジェクトセットって言うわけでもないのかな
[インベントリ][増加させる][剣]というような事はできないのね
装備の数が1かどうかで装備してるか判定できたはず。
オブジェクトセットだけど上限1って感じかね。
昨日始めたけどよくわからない部分が多いから誰か教えて欲しい
とりあえず射撃の発射角度を調節したいんだけど射撃→発車角度選んだ後どうすればいいのかがさっぱりで困ってる
とりあえず「作成方法を学ぶ」を最後までやってみるのを激しくオススメ
あとタイルの「情報」をクリックかYボタンでヘルプが出るよ。大抵はサンプルも付いてる
>>850 チュートリアルは一通りやったよ
そのあと取り敢えず横スクロール作ろうとしたんだがイマイチkodeの作り方がわからんのよ
発車角度の調整とかてきたおした時経験値を手に入れるようにはどうすればいいのかとか
発射したい方向に透明なキューブを設置して、その方向に向かって撃つようにするとあとから発射方向の調整しやすくていい気がする
>>852 プレイヤーから一定の距離を保つキューブを置いてそこに投げるようにするって解釈してOK?
計算とかタイミングとか組み合わせてブレーン作るのがイマイチピンとこないんだ
ブレーン作るための基本的な考え方とかフローチャートとかないのかな
854 :
なまえをいれてください:2015/03/01(日) 18:07:18.34 ID:AVAMdMM/
知恵袋がなかなか役に立ちそうだからちょっと勉強してくる
出来たら晒すからその時はよろしくな
質問する時はやった事と結果を書いた方がいいな
凄く初歩的な質問で悪いんだけど敵を一体倒した時のwhenを作り方を教えてください
死亡状態とかうまく絡めようと思ってもうまくいきませんでした
>>856 W:[攻撃命中] D:
W:[循環][それら] D:
W:[それ][死亡状態] D:[val][増加させる][1]
例として、これで敵を1体倒すたびにvalが1増加すると思う。
それだと、死亡モーション中に二回攻撃が当たったら二回カウントされないかな
>>859 試して見たけど大丈夫だったよ 多分死亡演出中は当たり判定消えてる
なるほど
値の項目に数値型変数とBool型変数とオブジェクト変数ってのがあるけど
これってどう違うの?できれば使いわけかたも教えてほしいです
bool値はtrueかfalseの二択しかない。
フラグとかのオンオフを切り替えることを想定するならboolがいい。
bool値のtrue, falseを切り替えるタイルもある。
あとは例えば、「見える」とか「ブレインが有効」の後にイコールでbool値を繋げられるはず。
大体は数値型でも代用できるので
慣れないうちは意識しなくていいかも。
この前いろいろ質問した初心者だけどやっとひとつ目のゲームが完成したよ
PLUS ULTRA!って検索すれば出てくると思う やってくれたら嬉しい
マケプレにミニゲームが付いたね。神経衰弱か。
デイリー実績にもあるからチケット毎日補充かと思ったら甘かったわ。
866 :
なまえをいれてください:2015/03/04(水) 18:46:17.01 ID:B5UIzPl3
昨日のうちにチケット全部使い切りましたが
今日3枚増えてましたよ
あれ?じゃあ区切りの問題かな?情報ありがとう。
このゲームってWindowsとXBOXでやってる人だったらどっちが多いのかな?
レバーを動かしたらドアが開くようにしたいんだけどやり方がわからなくて困ってます
どうすればいいのか教えてください
もしかしてこれから全部ここで聞くのか
871 :
なまえをいれてください:2015/03/06(金) 14:46:20.38 ID:KVpA7uMv
また新発売が英語やね。絵合わせのチャレンジも英語だし。嫌な傾向…
レバーの件ですが自己解決しました
ついさっきTribe Warという名前のゲームを投稿したんで興味がある人はやってみてください
初投稿なんで、できれば感想も書いてくれるとありがたいです
>>870 これからは別のとこで質問するようにします