◇頻出の不満点
・空がスカスカ
・同じフィールドに何度も行かせる
・アイテムの使い道が限定的過ぎる
・スタミナゲージいらない
・異常にずれるポインタ
・低すぎる謎解きの難易度
・戦闘がモグラ叩き
・ポーチは邪魔くさいだけ
・盾が壊れると二度と使えない仕様
・住民が少なすぎ
・宝箱を開けたら素材
・鳥と水中の操作性の悪さ
・Z注目時の飛び道具使用不可
・ファイのネタバレ&ミスリード
・ギラヒムと封印されしもの出過ぎ
・ダンジョン少ない
・お使いとサイレンがしつこい
・何もないのに行かされるトロッコ
・フィールドのアスレチック化
・カメラ操作くらいつけろ
・ワープが無いのに往復させる
何回も同じステージ行くのはホントにおかしいと思ったな
何度も行かせる癖にワープもないしな。
積乱雲の塔に何度も行かせるのはマジで理解できないね
ただでさえ空移動つまらんのに謎竜巻とキモい虫が妨害してくるし目的地には何の変化もない
待ってるのは毎回似たようなイベントシーンとキーアイテムの入手だけとか
ムービースキップ排除といい開発のオナニーというよりも本気でユーザーへの嫌がらせを詰め込んだゲームって感じだよな
スカイロフトの指定の場所から飛び降ります→鳥を呼んでリモコンパタパタ→
雲穴へダイブ→着地の際はパラショール開いておわり。
これでワープないってマジ?
ゼルダシリーズで操作が快適だと信者の言葉に騙されてスカウォプレイ中だが、
移動だけでも突っ込みどころ満載であり、快適さが分からん。
空番長の暴走つか自己満足さえなければスカイロフトから飛び降り→即目的地
となってプレイがかなり快適になったんだろうな
本当はマリオみたいなコース選択にしようとしたんだっけ。
採用した方が良かったな。
信者ですら鳥移動は糞って言ってたぞ。
9 :
なまえをいれてください:2014/07/30(水) 19:39:32.10 ID:kb0tByWA
そういえば海外の感想ってどうなんだろう
積乱雲内部に新しい町ありそう→酷く小ざっぱりしている…
だもんな
砂漠で岩どけたらその遠くにカギ落ちてるとか全体的に手抜きすぎ
>>9 うろ覚えだがignの配信?の中でお便り募集?してスカウォ批評してたのを見たよ
「過去作が完璧だったとは言わない、全ての作品に何かしら粗があった…が、スカヲは粗だらけだ」
みたいな外人のお便りがあった
正論
14 :
なまえをいれてください:2014/07/31(木) 16:26:54.22 ID:stVmUZVj
>>9 英語でいくつかのレビューサイトとつべの投稿内容みたけど
言葉は違えど日本人も外国人も感覚は同じなんだなと妙にホッとした記憶があるよ
海外のスカウォ信者も国内と同じ事言ってるんだろうか。
海外レビューで信者らしきモノは見たことがない
森の水没あたりからやめた。ダルすぎ。
他板でスカウォの話題になると荒れるのがよく分かるわ。
マリカ8のキャンペーンで落とした風タクの方が面白いな。
素直な感想→信者の過剰反応「懐古厨」「ゼルダを卒業しろ」のループだからな
批判は批判でネガティブにならざるを得ないのに
それを徹底的に攻撃しないと擁護にならない
考えてみれば可哀想な人種よ
「スカウォは良ゲーとか言う割りには具体的な良さが語られない」外野の意見に対しても人格批判だからな。
スマブラのリンクがトワプリデザインの続投で、頭に血がのぼりすぎな奴もいるし。
WIIモーションプラスでなんたらこうとかって言ってたけど
特性をうまく生かせずWIIモーションマイナスになってしまったな
>>19 ああ確かに>具体的な良さが語られない
せいぜい人を選ぶモープラ操作くらいか、具体的な褒め方するのって
それも単に他シリーズにない要素だから比較できないのであって、他の要素はもうどうしようもないからな
22 :
なまえをいれてください:2014/08/04(月) 22:27:04.49 ID:wv6c9HNy
ポーチシステムとか素材収集→武器強化とかリモプラ以外新しい要素はあるが…
結果はお察し。
23 :
なまえをいれてください:2014/08/04(月) 22:42:03.15 ID:2ISfbJUv
ダッシュとか爆弾弓剣の基本操作は反応速度を全く考えなければなかなか良かったと思うが
特に爆弾転がしたり投げたりはいい操作だと思ったよ、反応速度を考慮しなければ
よくみたらageてしまった、すまない。
気にすんな
爆弾ころがしの操作は椅子に座るか立ってプレイする場合しか考慮してない
ビートルだかの操作がダルくて投げた
リモコン使うの剣だけにしてくれよ
座椅子だとほんとにしんどい、このゲーム。
同じく座椅子派だったけど
妙に中腰強要する場面が多かったな
オナーニしてんのかと錯覚したぞよ
ズレとの戦いだよな、このゲーム
反射神経や技術はたいしていらない
しかし何回おんなじところでミスしてもキレないだけの忍耐力とマゾ性だけは
必要
今作はその傾向が特に顕著
青沼がしゃあしゃあとゼルダ語ってるのがイラつく
正直これのせいでゼルダ無双も買う気しませんわ
ファイ出るみたいだし、三頭身ボコブリンとか見るだけでイライラしそう
今までのゼルダの敵キャラはグロくてキモくてもかっこよくはあったんだよな
スカウォはキモくて間抜けでイラつく顔してる
面白そうとかよりやりたい事が詰め込まれた印象
時オカとトワプリに比べるとほんとスカウォは存在が浮きすぎてダサい。
トワプリ→スカソ→無双
着実にキャラゲー化していってる
本編じゃない無双をその中に入れてるのはおかしいし、スカソの出来がどうであれキャラゲーではないだろ
同時期に設定本とか出したし、任天堂のキャラゲー路線として
やろうとしたのはあったんじゃないの。肝心のゲーム内容がゴミすぎて
見事にズッコケたけど。
任天堂に対する信頼ってのは「面白いゲームを出す」ってのが
一番大きいわけで、キャラゲー要素なんて二の次なのにさ。
スカイソードはキャラゲーというかギャルゲーだな
国内でもそうだが、海外の信者が時系列で毎度言い争ってるから
ヒストリアみたいなの出したんだろ。
気付いた
ポインタで視点まで動くのがキライ
これがなかったらオレはまだ遊べた
いや、狙う系は全部嫌かも
乳首疲れるわ
リモヌン振るだけならキライになれない、でも十分じゃない
え・・・
せやな
任天堂からリンクの絵で暑中お見舞いきたけど、トワプリリンクだった。
スカウォリンクェ…
イラストで言うならスカウォリンクじゃね
トワプリはもっと髪の毛が細かくて目も鋭かったような気がする
コンセプトアートはスカウォもなかなか良かったからな、なおゲームでは
いやあれどう見てもトワプリリンクだろ
背景の城がトワプリデザインだから、トワプリだろう。
スカウォに城なんてないしな。
リンクの見分け方は前髪とコメ髪を見ればわかる。
右分けで長めの前髪がトワプリ
左分けで短めなのがスカウォ
ていうか、スカウォて公式絵と全然モデリングが似てないよな。
何でたらこ唇にしたんだろ。
は?暑中見舞いってなんだよ来てねーぞ任天堂コラふざけんなこの俺をハブるつもりか
と思ったらメール来ない設定にしてたからだ悲しい
>>51 他3Dリンクは公式絵そのまま動いてるのに(64はスペック的にともかく)
スカウォだけはリンクもゼルダも凄いブサイクになってて悪意を感じるよな
公式絵に忠実だったらここまでボロクソ言われることはないだろうに
最初はトワプリグラで開発してたらしいが、敵の弱点を分かりやすくする為、あのグラにしたらしい。
でも何故タラコ唇なんだ。
つってもボスの弱点が殆ど目玉でしかもまる出しだからグラの恩恵を受けていない気がするがな
SD機で粗を目立たなくするための策なんだよな
なおHD機で出る新作でもトゥーン
ある程度デフォルメするなら全然いいんだけど、蛍光塗料を塗りたくったようなグラフィックにするのはやめてほしい
時岡ムジュラみたいななんとも言えない不気味な感じを出してくれよ
井戸・闇の神殿・イカーナ城・大地の神殿・砂漠の処刑場みたいな
アンデッド系が住み着いてる神殿とかあったら良かったのに。
サイレンとかいう鬼ごっこじゃー全然怖くねぇよ。
まだやってるw
>>58 ステルス系だけだとどうしてもストレスがたまってくるばっかりだからなあ
3回目となるとさすがに開発も「ユーザーが飽きるんじゃないか?」と気付くと思うんだけど・・・
まあ封印3回出すくらいだからなぁ
サイレンは3回で終わったと思ったら4回目来た時は舐めてんのかと思った。
ラストダンジョンはただの寄せ集めだし。
もうネタ切れ感半端なかったな。
同じフィールド同じ敵を何度も遊ばせる
どうだ濃密になっただろう
それ煮詰めてるだけで量減ってるよ
煮詰めたら味濃くなる筈が味酷なったしな・・・
何度でも行きたくなる個性なフィールドだったらねぇ…
森はキノコとキュイ族とウザい水龍しかいねぇし
火山は地味だし、どんなことしたか記憶にすら残ってない。濃密()
砂漠は歩き辛い、弓を手に入れるまで敵がウザい。
つか何で地上に人間一人もいないの?
リンクですら辿り着くのに大変な場所に人が迷い込んだり
風タクでいた望遠鏡もったおじさんとか、ゼルダ特有の「変なやつ」がいない。
まだやってるw
砂漠で足沈む場所多くてイライラした思い出
沈む流砂に減るがんばりゲージ
これは素晴らしい遊びの掛け算ですね
>>63 「濃密」ではなくて「濃縮還元」の方がぴったりだったな
このゲーム
>>57 あー、あのノッペリぼーっとした感じ、言われてみれば
ほんと蛍光塗料みたいだな
性能が足りない分遠景を水彩画風にボカすアイデアはよかった
けどスゲーなと思ってジックリ見てみるとブロックノイズの
集まりみたいで感動もさめた
スカソグラはジックリ見るものじゃないな
本家でもうざかった封印さんが、無双でもかなりうざかった。
スカウォトワプリよりマシなだけであれも結構酷い完成度
むしろランクインできたのに驚き
トワプリ、風タク、ムジュラはランクインして当然だけど正直スカイウォードはなあ・・・・
日本より好意的評価が多かったはずの海外でもコレか
レビューは正直だな
あのてるてる坊主みたいなゼルダに思い入れがないとスカウォは楽しめない。
信者の発言がそう物語っている。
心には残ったよ もっと上位でもいい
負の感情としてだけど
このゲームの思い出
リモコンうざい
鳥移動邪魔
雑魚が面倒
弓矢の登場遅すぎ
封印うざい
勇者の試練がサイレンとかいう鬼ごっこミニゲームでふざけた手抜き
ゼルダ「貴方ならきっと私を追いかけてくれると思ったの!」
センスのカケラもないラブコメ展開
悪い意味で濃密だった。
NPCが不快
サブクエストがいいかげん・数少ない
ファイが無能過ぎ・見せ方もダメ過ぎ
>>76 ほんとにな…
ゼルダシリーズそのものに絶望したわ
ゼルダもすっかり落ちぶれたなー
棒振りとかタッチオンリーとか操作の押し付け縛りやめたらいいのに
時オカ用に微調整した64コンを見習えよ
このゲームの想い出
ゼルダが(一部信者によれば)可愛い
カリスマギラヒム様と何度も心ゆくまで戦える
あえて細かく区画分けしたフィールドを何度も往復して心ゆくまでお楽しみいただける
以上
ゼルダ無双の原作再現はいいと思うが、ファイの無能っぷりと封印のウザさは再現しなくてもいいよ。
ゼルダ無双あんまり売れてないっぽいけど
ファイが出てるから買いたくないんだ、すまない
そもそもwiiuを持ってない
>>82 ファイだけじゃなく
ミドナでもナビィでも買わないって人の方が多いハズ
でもファイのウザさは確かに異常
アイツがいなければ火山と砂漠はもうすこし、ほんのちょっとだけ楽しめたかも知れない
理想のパートナーは赤獅子のオッサンか汽笛のゼルダ姫
汽笛もスカソみたいに媚びたゼルダじゃね?
さすがにスカウォほど媚びてない
それ以前にパートナーとして有能かどうかの話だろ
いや媚び具合じゃどっこいどっこいだわ、そしてライバルキャラがどちらも果てし無くどうでも良くて全く感動しない
パドもディーゴも消えろ、ディーゴは消えたかwww
汽笛のゼルダは可愛かったな
それに比べてスカウォのゼルダときたら…
媚びてる媚びてないとかどうでもいい
汽笛のゼルダと赤獅子は神殿攻略中はお留守番だから
どっかの無能秘書みたいにでしゃばってテンポが悪くなったり謎解きゲームなのに答え言ったりしない。
ダンジョンは一人で疲労困憊しながら・・・っていう心細さがいいのに。
今回はスタッフがゼルダシリーズの魅力を何も分かってないんじゃないかと本気で思った
社長が訊くで「ゼルダの神殿て心細くて嫌だったから神殿に支援サブキャラ入れて心細さをなくした」てあったな。
今までのゼルダクリア出来なかった奴らが作ってるのがスカウォなんだよな。
そういう明るくて楽しい路線はそれこそマリオやカービィでやれと
なんでゼルダでやるんだよ
>今までのゼルダクリア出来なかった奴らが作ってるのがスカウォなんだよな。
今までのゼルダでも基本的に何回か失敗してたらいつかできるから、要するに途中で挫折して投げて欲しくないってことか
そりゃとんでもなくヌルい代物にもなるわなあ
森水没と鳥訓練で投げた
>>92 訊くの女性スタッフ編読んだらまさにそれだったな
「キャラが褒めてくれる、応援してくれる」って…
できそこないの夢の国キャラみたいなモグラに応援されても嬉しくないよ
あのモグラの奴、応援どころか邪魔してたような。
青沼藤林首にしろ
青沼「狼に変身させたい」→つまらない狼パート
藤林「スカイダイビングやりたい」→スカスカイ
思いつきが碌な事にならない例
スカスカイは虚しかったが高い所から飛び降りる動作は好きだった
青沼の思いつきはヒラメキと練り上げる時間があれば面白いものになったはずだと思いたい
狼は他にも変身できる動物増やせば・・・ムジュラだな
狼の雫集めはクソだったが、ハイラルに生息する動物達と話せるのは小ネタは良かった。
スカウォは小ネタすらねぇからクリア後はリトライする気にもならん。
サイレンがクソだと思う理由は分かる
・追いかけられるだけでゆっくり楽しめない
・そもそも試練だけで追跡者しかいないそれだけの場所
・小ネタもない
・同じマップと言いながら通れる場所が通れなくなったりして不便になっている
・4度もやらされる
だがトワプリの虫集めがクソだと感じる思考が未だに分からない
新マップ探索して人の話やストーリー進行を確認してトワイライトの雰囲気を楽しみつつのんびり虫集めできるやん
元に戻った後の違いも楽しめるし
何が不満なの?
何が不満かって単純につまらんから。
前半のデレてないミドナの性格もウザかったし。
○○集めろ系自体がゴミイベント
神トラ2のマイマイや時オカのスラルチュラのおまけ程度でいいんだよ。
スカウォは集めろ系をメインにしつこくしたのは愚行
アイテム収集イベントは強制じゃなきゃ良いんだよな
「やらされてる」感があるのはすごいストレス
サイレンも雫集めもやってる間、こんなしょうもないミニゲームするために
ゼルダ買ったんじゃないんだが・・・てしか思えない。ほんとつらい
>>105 何が不満かって単純につまらんから。
前半のデレてないミドナの性格もウザかったし。
わかるわ
ザントが出てくるまでのミドナのS性格がビミョーにウザかった
中盤からはよくなったけど
ファイは論外
サイレンの「要所にはバリケード」はほんと萎えた。
どこが同じマップやねんと。
>>105-107 なんかドラクエ7の石版とかもクソシステムとか言いそうだな
風タクのタライとホースだとかトワプリの虫集めみたいに余裕があるのは全く気にしないからやっぱ理解できんわ
サイレンは擁護しないが
石版も大不評だったじゃん
異端なオレカッケーっすね
タライとホースも大不評だからリメイク版では数減らしたんだろ。
蟲集めはリンクを操作して謎解きがしたいのに何度も変な犬にさせられて
頭も使わずにひたすら蟲を抹殺しないといけないから嫌いだわ
新マップとはいっても暗くて視界は悪いし探索がしづらいから面白くない
しかもロックマンエグゼの電脳世界みたいで世界観に合ってないから全く魅かれない
サイレンは一周目に限るが雫集めよりは個人的に楽しめたわ
どこの雫を残しておいてどう動くと効率的かとか計画する余地はあったからな
まあいるかいらないかって言われたらいらない糞要素だったけど
サイレンはミニゲーだったらなあ
というかスカウォは強制が多かった
>>96 女性スタッフはテストプレイしながら
全然ダンジョンが寂しくない!やっぱ応援されるって大事だよね☆
とか思ったのだろうか…
正直ダンジョンは一人で歩きたいし
あのマスコットキャラが出るたびにムービー挟まれて
ダンジョン攻略のモチベ下がった
トワプリのおばちゃんくらいのマスコットキャラでちょうどよかった
とんでもないとこに放り出されてこれからどうなるんだろう・・・・
何とか来れたけど、帰るためには自力でここをなんとかしないと・・・・
その緊張感の中で絶妙なバランスが取れてたのがゼルダシリーズだったのに。
あちこちにセーブポイント作るより自力でショートカットを少しずつ作っていくのが楽しかったのに。
空を飛べる術を持ったリンクを動かせるから、きっとフィールドの上を縦横無尽に飛べるのかなーと期待してたら
シリーズでもっとも移動に不便で自由度もクソもないゲームだった。
まだやってる(笑)
この超絶糞ゲーもいつかはリメイクされるのかな
無双のインタビューで青沼がゼルダらしい企画は却下してるとか抜かしてた
どうりで批判されるのが目に見えるものを懲りずに連発するわけだ
あいつの感性ずれ過ぎだろ ほっとくとマジでゼルダが死ぬぞ
割ともうご臨終の危機だろ。
光る物はあるものの露骨に納期優先したタクト、演出過多でゲーム性には
特に見るもののなかったトワプリ。その後出てきたのが完全にクソゲの
スカソだもんな。いいかげん神トラオカリナの七光りも限界。
スカウォで見限った奴多そう。
ゼルダ無双の売り上げがそう物語ってる。
据置で一番売り上げも評価も賛否両論で低いスカウォに枠なんか与えるなよ。
タクトが微妙な評価だったせいか、トワプリスカソと「ゼルダファン向け」の
内輪ウケ狙いになっちゃってなあ…。タクトの評価が微妙だったのは
納期優先で後半切り捨てたからだったのにさ。
まあスカソはゼルダファン向けとしてもどうしようもないけど。
まだやってる(笑)
やまーだまーだまーだ
マリカに参加したのはスカウォっぽいリンクだったな
コースは終焉のものがいたぐるぐるコースで決まりや
>>122 トワプリは普通に面白くなかった?
一部世界がぶつ切りなところに、今思えば嫌な予感がしなくはなかったけど。
なおトワプリとスカソはいまだに狙ってる層が全く違う気がしてならない
ファイのせいでマスターソードの神秘さがなくなった。
後付け設定を考え始めたところにゲームの堕落がはじまる
ってのは、過去に何作も実績をもって証明してるしね・・・・・
まだやってる(笑)
風タクHDやった後にスカウォやるとリモコン操作以前にカメラワークが酷すぎ。
空番長は新作でフィールドに関わらないでくれ
次は陸番長になるんだよきっと
>>120 時オカって別にそれほど凄いブツじゃないだろ
「当時としては」凄いけど、今やっても面白くない
時代は進歩してるんだから当たり前
そこを勘違いして「今でも面白い!」と妄信している信者が多いのが時オカの一番嫌いな部分
スカウォのダメな部分は全く別問題だけどな
誰も「時オカは今でも通用する最高のゲーム」なんて言ってないじゃん
>今やっても面白くない
時オカ今やってもスカヲよりはるかに面白いよ?
時オカ>越えられない壁>ほかの全て、みたいに思ってるとしたら極論過ぎるけどな
未だに空き瓶リレーしたり解法が一本道単純化されてるダンジョンとか
そういうところが時オカ超えてないって言われる所以じゃね?
遊んでて驚きがない 改善すべき部分を見直さず蛇足感半端ない新要素で誤魔化してる感がある
まぁ時オカは確かに今やると古い臭い作り
だがそんな15年前の古いゲームにすら劣るのがスカウォ
ムジュラは今やっても楽しい不思議
ムジュラこそ濃密なゲームだよな
最後にプレイしたのが10年前だけどサブイベとかダンジョンどんな感じか未だに覚えてる。
スカウォはノーマルと辛口やったのにあんまり覚えてない。
やってて面白くないってのはもちろんなんだが
狭いんだよなダンジョンが。えっこんだけしかないの?って感じ
確かにムジュラはすごいゲームだった
4つのエリアしかないのにそれぞれが何度も行きたいような、行くのが怖いような
魅力にあふれてる
一方スカウォはいちいち綱渡りだの、爆弾ボウリングしないと進めないだの、ふんばりケージに気を配りながら砂漠歩くだの
どれも2度と行きたくないフィールドばかりであった。
何でこのゲームミニマップないの。
道に迷ったらのろしで解決とかバカじゃないの。
爆弾ボウリングは好きだったが
操作性ゴミだけどストーリーはまだマシと言われるが
個人的にストーリーが一番ゴミ
とくにゼルダのキャラ付け
リンクは私のこと好きだよね!どんなに辛くても私を追いかけるよね!?
今度はリンクが私を起こしてね!!
スタッフのオナニー全開で見てられなかったわ
ゼルダは「世界を旅するついでに助けるオマケ」くらいの立ち位置で作るべきだよ
その方が結果的に面白いゲームが出来る
それは意味わからん
確かに夢島とかムジュラとか、確かに姫さん出てこないシリーズは面白い。
ゼルダは嫌いでもないが好きでもないから、スカウォみいな同人誌ストーリーは反応に困った。
ゼルダ姫は元々好きだから
別にあんなにアピールしてこなくても助けに行きたいけど
いっそ最初からクリスタルに封印されていてもいい
けどそうしたら助けに行く意味がわからないとか
助けに行かせたいようにゼルダは最初からリンクの隣に置いて
幼なじみアピールするべき!みたいな意見が出るのかな
ゼルダの部屋に入る前に中古行きにしたから寝たことないな
ドラマとかに多い「よかれと思って暴走して事態をややこしくする女」って
好きじゃないんだよなあ…。スカソのゼルダってそういうタイプだよな。
時オカ〜トワプリは冒険に出るきっかけモチベーションの対象がゼルダでは無いよね
トワプリで空気過ぎた反動でベタな王道ヒロインになったのかね?
個人的にサブヒロインのほうが好きだからゼルダにヒロインとしての役目が
一極集中すぎて他に魅力的なサブヒロインがいないのはさびしい
姫を助けに行くのは構わんけど、冒険のモチベーションとしては倒すべき大ボスの存在感があってこそ
度々絡んでくる中途半端な前座+封印さんってのがもう駄目過ぎた
藤林のゼルダはゼルダをリンクと幼馴染にしたがる傾向
トワプリのゼルダ姫てそんなに空気かね
ガノンに操られてまさかの姫と戦闘になって
その後はゼルダと馬に乗ってガノンに光の矢ぶっ放した勇敢な姫さんシリーズの中で一番記憶に残るわ。
物語でずっと一緒に冒険してたミドナを押しのけて最終決戦で一緒に戦ってたからな
トワプリはガノンのぽっと出感がやばかった。
えっやっぱガノン出てくるの?って感じ
終焉もぽっとで
終焉さんのぽっと出感は別格。
なんでアレの中身がアレなんだよ。
不気味なデザインの封印からまさか豪鬼のおっさんが出てくるとは
しかも雑魚
>>ドラマとかに多い「よかれと思って暴走して事態をややこしくする女」って
好きじゃないんだよなあ…。スカソのゼルダってそういうタイプだよな。
わかるわ。
ゼノブレイ○のフィ○ルンが串刺しになった時
「ふ〜やっと逝ってくれたか」とほっとした
姫様は基本
リンクの冒険に迷惑かけない
絡むイベントの時は良質のアイテムを必ず1コ用意しておくこと
あちこち勝手に移動しない
を守るべきだ
>>160 スカウォスレで他ソフトのネタバレするのやめてくれや
あの世界観ならラスボスはカービィのマルクみたいなのじゃなきゃダメだろと
不気味ファンシーやりたいのかマジシリアスやりたいのかはっきりしろと
ネタバレも何も超序盤の話だけどな
公式にも出てるようなネタ?
だったら反応してごめん
>>164 いや、スマン
序盤は序盤だった記憶があるけど、たしかにストーリーの根っこに関わるネタバレだわ
あんまり女キャラ邪魔くさいと思うことが少ないのでつい反応してしまった
汽笛のゼルダとスカウォのゼルダって比べられるけど汽笛のゼルダってなんかおかしなオナニー発言あったっけ?今まで余計な事ばかりしてきたゼルダが相棒ポジションになってかなり良かったと思ってたんだけどスカウォのゼルダは…
汽笛よりトワプリ姫とよく比べて批判してる気がする。
トワプリは美人なだけで存在が薄い、それに比べてスカウォは可愛いヒロイン
可愛いヒロインお好きなら、汽笛の方がヒロインしてるはずなのに、何故か汽笛を無視するスカウォ信者の謎。
汽笛も狙い過ぎててキモいわ、ディーゴで泣いたところも意味不明だった
汽笛もスカソもゼルダの出番増やそうって方向性自体がいらない
好みとかゲームに何を求めてるかで違うね
かわいいかわいいと言われる汽笛ゼルダにも特別な感情持たなかったけど
スカソゼルダはブリブリの古いヒロイン像で鼻についた
スカソスレで、トワプリゼルダは空気ーそれに比べて
スカソゼルダはヒロインしてて素晴らし〜
ってちょくちょく言われてるのは
それ以外に誇れるとこがないからだろうな
トワプリに限らず元々ゼルダ姫は空気なのに、スカウォ以降ゼルダが目立ってないとヤダヤダと言う奴が増えたような。
>>152 ジャクリーヌが頬を赤らめながらお前のこと見てたぞ
「ゲーム性」より「キャラクター性」を求める層が声でかくて、
それに媚びた結果がトワプリスカソのキモ要素増加の流れなんだろ。
まあゲームとして面白ければそういうのあっても流せるけど、
ゲームとしても酷すぎてダメだし。
>>172 リンクに惚れる他の女キャラが露骨にブサイクなのもイヤだよなぁ
リンクと恋愛関係がない女キャラは普通のデザインなのに、ジャクリーヌはまじで露骨すぎて酷い
制作側がちょっと癖のある素朴な幼馴染にしようとデザインしたらに結果的に剛力になったイリアとはワケが違う
明らかに悪意あるよアレ…
ゼルダがただのたらこおばさんだからそれ以上のデザインにできないからね
キャラデザが総じて酷いから相対的に見て可愛く感じるだけだよな
スカウォゼルダとかトワプリにいたらイリアと同レベル
スカソゼルダよりザントの方がかわいい
ザントも前髪ぱっつんだしな
無双やった後にスカウォ見るとブサすぎ
>>179 何の違和感もないな
せめてこういうボスキャラを出してくれてれば
このゲーム唇がキモい
無双のギラヒムのほうが設定画再現してる…
新作もトゥーンだがタラコ唇ではなくなったな
やっぱ不評だったんだろうな
あの唇が良かったなんて流石に信者も思わないだろうしね
ダウンタウンの松本とミヤホンの対談で、松本がスカウォリンク見た時
うちの相方みたいですねっと言った時はワロタ
>>186 それっていつの対談?
2011年のNHK松本人志大文化祭と去年のピクミン3ダイレクトは見たけどスカウォの話はしてなかったような
二人の対談って他にもあったっけ
松本はゲーム好きらしいが
スカソはどう思ってんのか聞いてみたいもんだな
>>187 何処か忘れたけど芸能系ニュースの記事で見た。
>>186 そうかスカウォリンクは唇お化けだったのか・・・
ちなみにゼルダはだんごっ鼻お化けだな
うん。ゼルダファンごめんなさい。
ソースの無いものを安易に信用しない方がいいよ
誰がどう見ても唇お化けである。
スカウォとトワプリと無双はただのネタゲーだから面白くないんだよな
>>186のソースが探しても見つからない
てか松本が尊敬してるミヤホンに、思っててもそんな冗談言うかな
>>193 トワプリはクリア後もやりこんだり、何周でも遊べる。スカウォは一周で終わり
言われてみれば浜田に似てるから草不可避
ゼルダ無双やってると時オカとトワプリ再プレイしたくなったけど
スカウォだけは意欲が湧かない。
封印とギラヒム見る度にうんざりした思い出しかない。
封印さんを封印したと思ったらすぐに復活した時は泣いたわ
イジメかと思った
これからスカウォリンク思い出す度=浜田になるかと思うと腹筋が氏ぬわww
つかこの作品のゼルダって明らかにAKB系の萌え路線狙ってるだろ〜と思ったのは自分だけ?
最新作はトワプリを超える面白さかどうか、っていうのが目標になりそうだね
スカソは作る前から超えてなきゃおかしいから。
トワプリから糞化始まってたんだから越えなかったらクソゲー確定じゃん
タクトから糞だろ
トワプリまでは所詮好き嫌いのレベルだよ
スカソだけは唯一絶対的に糞
物作りとしての質が圧倒的に低い
空番長
なぜテストプレイで気がつかない?それ以前に普通は作ってる段階で
気がつくだろう?っていうツメの甘いとこが多々あって
スカソの製品としての完成度が低いのは開発の上の人間が
番長ステムだとか言って好き勝手やるもんだから
末端のスタッフのやる気や士気がダダ下がってしまって
上から言われた分だけしか仕事をしないような状態だったんじゃ
そう訝しんでしまうくらいスカソは任天堂のゼルダの伝説としては
出来が悪い
>>203 同感
トワプリは好きだけど、つまらないという声もわからなくはない
スカソは面白いという声が最後までよく分からなかった
金払って買ったユーザーはともかく、雑誌がよくわからん擁護に走ってた
ほんとスカウォだけは誉められる点が出てこない
タクトとか汽笛ですら引き込まれる部分があったのに
他のゼルダは多少不満があっても楽しい所もあったから良かったが
スカウォだけは大きな不満に加えて細かい所でイライラする事も多く、面白いと思った所がないから最悪だった。
ダウジングとのろしでミニマップ廃止とか、スタッフの押し付けのせいで出来て当たり前なものがなくなって快適さも欠片もない。
のろしの使い方まで無理矢理指導されたのには笑った
微妙にずれた位置に置いたらもう一回置き直せ言われるし
鳥の糞操作とかもっと詳しく説明挟むところあるだろ
お話が気に入らない・合わなくてもゲームとして楽しむことは出来るが、
システムが腐ってるとそれすら無理だもんな。
スカソはシステム腐ってる上にお話も盛り上がりに欠ける退屈な物で、
ほんとに全方位にダメだった。
>>205 「テストプレイをまともにしてないんじゃないか」ってレベルのゲームが
任天堂から、しかも看板タイトルとして出たのはほんとにショックだったなー。
的外れだったり面白くなかったりすることはあっても、クオリティは
確保されてるってのが任天堂ソフトに対する信頼だったのに。
ダンジョンが被ってる奴多過ぎ
砂漠と火山は二つもいらない
そもそもフィールド三つしかないのに火山と砂漠ってチョイスが糞
火山の暑苦しい雰囲気から解放されたと思ったらまた暑苦しい砂漠とかセンスなさ過ぎ
変化見せようと海だの絡ませてきたけどさらに中途半端な糞フィールド化してるし
3Dゼルダの癖にフィールドが致命的に楽しくないんだよなぁ。
時オカムジュラは隠し穴があったり、ひっそりとゴシップストーンがあったりネタが豊富だった。
風のタクトはカメラ片手に船を漕いでキャラやモンスター撮影してフィギュア集めしたり
トワプリは地味だが神殿で手に入れたアイテム使って行ける隠し通路(洞窟)発見できてゼルダのお約束はあった。
本編そっちのけてフィールドを駆け回ってたらネタを発見する楽しさがスカウォにはない。
スカウォのフィールドは間抜けなポーズしながら網を持って素材を集めるか、
スカイロフトの住人が落とした私物をダウジングで探すかだけのつまらんフィールド
次作はとりあえずちゃんと湖に潜らせてくれ
リモコンパタパタなんてゼッタイイヤ
アイテムの使わせ方が下手なゲームだったな。
スカウォのムチにはガッカリした。
クローショットと役割被るのに何故こんな無駄なもん追加したんだ。
ターザンごっこできるアイテムが欲しい!・・・って突っ走ったんだろう。
それよりもツボだよツボ
これを入れた人は何を考えてたんだか。
3dフィールドで帽子みたいにフックショットの代わりできたら楽しかっただろうな
スカウォは全体的に代用利くようなアイテム多すぎ
ツボと言えばお掃除イベント
サブイベを作るセンスもないのか今のスタッフは
初心者向けならミニマップください
ダウジング画面が酔うし通常画面で振動で知らせるだけでよかった
突き攻撃が出にくくて蜘蛛倒すのに時間がかかった
・台詞やらなんやらが同人?なゴミ加減
・おなじくモグラの語尾の糞さ ナノナノ五月蝿い ゾーラゴロンを見習えよと
・ハープ弾いて奇声を上げる気持ち悪いあいつ そこのムービーいらんて
・直感操作が快適じゃない ボタン押しながら振れば剣を振る、だけで快適になるだろうに
・アイテムが玩具 壺とかダメ無い鞭とかなんなんだと
同人はよそでやれってくらいの出来だったな どの層を狙ったんだろう
ゼルダが目立ってないとヤダヤダ層
スカウォのリンクってやたらシリーズで1番のリア充で勝ち組扱いされるけど
ゼルダとジャクリーヌという勘違いブスにしか好かれてないから可哀想な奴としか思ってない。
リンクのグラがキモいせいで声もキモく感じる
アクションゲーム化させたのがそもそもの元凶
アドベンチャーってジャンルを忘れたのでは。
アクションはマリオシリーズでやればいいのにな。
百歩譲って、「ゼルダでアクションをやってみたかった」という想いを汲んだとしても
思った通りの操作が出来ないアクションゲームとかクソゲー以外の何でもないけどな。
リモプラで開発が迷走して一時期辞めようかと思ったらしいけど、辞めときゃよかったな。
そうか?
リモコン最高なんだがなw
お年寄りでも馴染みやすい形だからかウチの糞ジジイもリモコン降ってるわw
まあテレビのリモコンなんだけど
謎を解くのではなく、どうやって思った通りにモープラを操作するかを解くゲームだったな
微妙すぎる操作性に慣れるまでのストレス半端ないし、それにだけ慣れちゃったらあとは何でもかんでも親切丁寧に案内してくるストーリー進行にストレスマッハ
こんな無駄にイライラするだけゲームのタイトルがゼルダってのが何よりのストレスだけど
社長が訊くでゼルダまともにクリアできなかったスタッフも混じってる。
初代の神殿入る時のザッザッザを表現してみましたとか感性のズレたゼルダオタクもいたが。
>謎を解くのではなく、どうやって思った通りにモープラを操作するかを解くゲームだったな
そうそう。
ダウジング覚えたあたりから、スタッフに誘導されてる微妙な気持ち悪さをずっと感じていた
「ゲームマニア」が作ったゲームが面白くないんじゃなくて、
「多くのゲームマニアに共通する何かの特徴をもった人」が作ったゲームが面白くないんだろ。
別にゲームマニアでもないようなお偉い人ゴリ押しのリモコン操作が面白くないんだよなあ
>>232 逆で共通してないのが駄目なんだろ
自分だけが面白いゲームになってしまうからな
みんなが面白い、って視野を持ってたのが昔のミヤホン
・パンプキンバーの演奏
・封印3回目
・スピンアタック試験
少なくとも3回はリモコン投げたなこのクソゲー
音符集め忘れてんぞ
俺はスピンアタックとカボチャを撃つミニゲームだったっけ
ボス鍵知育パズルも中々の糞さ
ボス戦前にあのバカ作業をやらされるということと
リモコン自体をパズルに見立てて動かすという糞配慮のダブルパンチ
造船所とトロッコの意味のなさには呆れた。
トロッコに関してはリトライしようと思えば一からゴロンの話聞く羽目になるし
15年前の時オカムジュラのミニゲームは「もう一回やる?」でイエスかノーですぐリトライできたのに。
今まで出来たことが何故できない?
自分もボス部屋の鍵には心底ウンザリしたな、これ提案した奴は面白いと思ったのか。
チャンバラ好きはスカウォオススメ!とか信者がこのクソゲー勧めているが、そのメインのリモコン操作はただのモグラ叩きだろ。
>チャンバラ好きはスカウォオススメ!
実際は構えた方向と逆を突くだけのとんでもない作業バトルの連続なのにね・・・
レッドスティール2の方がよほどまともなチャンバラしてる
スカウォ信者はゲーム経験の乏しい馬鹿
時オカの水の神殿で攻略に詰まってリモコン投げたのは今となっては良い思い出だけど
ハープ弾く時に全く思い通りに反応しないリモコン投げたのはいつまで経っても忌々しい記憶
こんなのゲームとは言わない
チャンバラっていうよりQTEまみれのゲームやってる気分だった。
決められた方向とタイミングを見計らうだけ
自由が活かされてないな
空を飛びまわれても寄り道探索する要素がない
剣を色んな方向から振れても戦闘における攻略法が限られている
こんなんでオープンワールドなんか実現したらどうなることやら
元カプコンの人が作ったとか本当なのかな
カプコン製品は昔から肌に合わないんだが…
>>230 クリアできなかった奴が
ダンジョン味気ないから応援してくれるマスコットキャラ入れたとか言ってなかったっけ
別にマスコットキャラがいてもいいけど気合い入れて潜ったダンジョンで
強制的に話しかけてくるマスコットキャラはいらなかったよ…
ダンジョン怖くなった時用に和めるようなマスコットキャラがいるマップを作ったので
寂しくなったら話しかけてみましょうとか
それならなんとかまあ…いいけど…
途中までトワプリグラで作られてたらしいけど今のデザインになってトワプリの思い出が汚されずに済んで良かった
このゲーム不細工なくせに画面に顔近づけてくる奴多いよな
戦闘でもチャンバラした時の音がダサくて呆れたわ
>>245 マスコットとやらにいちいち足止め食らって邪魔でしかなかったわ
トワプリみたいなダークな世界観のゼルダだったらまだ海外では売上げ伸びたかもな。
リモコンの糞さもあるがスカウォが本場の海外でもウケなかったのって
あのクソダサいビジュアルも一因だと思ってる。
新作のゼルダのグラみてオープンワールドは期待しているがまたこのグラかよってガッカリしてるコメントもあったし。
たしかに、スタッフ総入れ替えくらいしないと
スカスカのオープンワールドが出来上がりそうだな・・・・・
もしくはトワプリのフィールドより狭く感じるとかww
古の大石窟とダ・イルオーマ戦だけは面白かったからこのあたり作ったスタッフと
同じくらいセンスあるクリエイターが製作すればまだ希望はあるかもしれん
が、またSSのスタッフだったら絶望的
QTEだよなあほんと。
自分から行動すると痛い目に合うことが多いから相手の行動見て正しい操作する遊び。
>>239 ボス部屋の鍵は6面試行すれば考えなくても解けちゃうあたりもホントクソ……
神トラ2はそれなりに楽しめたけど
このゼルダはJRPGのシナリオとキャラみたいで楽しめなかった。
ゼルダにストーリーは要らないとまでは思わんけど、リンクとゼルダに恋愛はいらんな。
「さらわれた姫を助ける勇者」でいいのにな。
ねっちり恋愛要素なんかいらん。
次回作からあっさり路線に戻るだろさすがに
戻らなかったら見放す
神トラ2のゼルダ姫みたいに夜な夜な勇者の絵を見てほっこりしてるぐらいならいい。
スカソのゼルダって見ててイラッとくる
キャラの顔の造形は別になんとも思わないのになんでかなと
思ってたらやっとわかった
ムービーで顔をアップにしてその表情でホラかわいいでしょ?って
やられるのが嫌なんだわ
ゲームキャラなんだから動きや反応なんかで魅力を表現しろ
これ見よがしな笑顔の裏に開発者のドヤ顔が透けて見えるのがいちいち気になる
ピーチ姫がワリオに惚れてマリオと三角関係とか、サムスが敵の幹部と
愛憎劇繰り広げるとか、スカソがやってんのはそういう事なんだよ。
任天堂のゲームに恋愛要素とか期待してない、期待してるのは
とにかく「ゲームとして面白い事」なんだよ。どうしてもやりたいなら
新シリーズ作ってやれ。
正直全然可愛いと思えなかったから、ゼルダの顔のアップの度に顔面殴りたくなる。
その上スイーツ脳全開だし。
スカウォて本当に任天堂内製か?と思うぐらいヒロインうぜぇし、作り粗いし、リモプラの使わせ方も下手くそ。
スカウォ擁護でたまに見る「風タクとトワプリは途中で辞めたけどスカウォだけは最後まで楽しんだわー」
二作も途中辞めしたシリーズをよく買おうと思うな。
神トラ2買ってないんだけど
つべに上がってる実況見てたら
スカオと違ってちゃんとゼルダの旨み引き出してるんだな
しかもかなり面白そう
面白いよ。
スカウォと違ってくっさい恋愛ドラマないし
強制しつこい鬼ごっこもない、敵の使い回しもない
長ったらしいチュートリアルもない
マイマイ集めて武器の強化をする楽しみもある。
何よりワープポイントが適度にあるから移動も快適。
スカウォの糞な部分全部潰してる。
>>256 それでもちょっとウェ…ってなったけど
ストーリーにはでしゃばらないし最後にキーアイテムくれるだけだからすごく好感度上がったわ
しかしスカウォ好きって言ってた奴が神トラ2に対して
賢者キャラ全員はストーリーの最初に仲良しになるイベントいれるべき
最初から親しげに話しかけられるとか
いつの間にか連れ去られてるとか意味がわからないと言っているのを見て
スカウォみたいにゼルダがあからさまなラヴアピールをして
細かく状況説明しないとわからない人もいるんだなあと思った…
神トラ2は寄り道で会話すりゃ人物の関係や性格
いつ賢者が連れ去られたか細かい所は分かるようになってるよ…
GCコンやクラコンでのプレイを望んでいたユーザーも多くいたはずが
何で強制的にリモコンなんだよ。意味わからん
WiiUのスマブラがリモコン固定だったら誰も買わねーだろ・・・
アイテムにしろ敵の倒し方にしろスタッフに敷かれたレールをひたすら進むだけのスカウォを最高傑作とか持ち上げてる奴は、
神トラ2みたいな開放的なゲームは向かないだろうね。
チャンバラに関してはWiiスポーツリゾートのそれがたまらなく楽しくてしばらくずっとやってた
だからこそスカウォのトレーラーの半端ないワクワク感とその後のコレジャナイ感の落差でプレイが苦行だった、、、
他にも幼稚な台詞やら見せ方やら、、、
それでも後のゼルダに続くマスターソードを鍛えなきゃとズレまくるWiiリモコンを直しつつ最後までやったのに自分で台座に剣を突き立てられないガッカリ感、、、
まさかゼルダを売り飛ばす日が来るとは、、、
>>266 というか、スカウォを絶賛して他のゼルダシリーズ作品が受けつけないって奴は
根本的に「ゼルダ」に向いてないと思うわ
「スカウォも楽しかったよ」なら分けるけど、「スカウォは楽しかったよ」は、ない
>>267 ウイスポですら構え直しの時に攻撃してしまうのを防ぐ策を講じていたのに
どうしてウイスポに感化されてモープラに対応させた筈のスカソーでそれが出来なかったのか・・・
信者のスカウォ擁護聞く度に自分もそう思うわ。
時オカ、トワプリ、風タクは途中辞めたけどスカウォは最後まで楽しめた。
神トラ2は姫様と絡みがないから物足りない!それに比べてスカウォのストーリーは最高!
スカウォの操作に適応出来ない奴はゼルダ卒業しろ老害
ゼルダ卒業すべきなのはスカウォしか最後まで楽しめなかった信者の方じゃないですかね。
>>267 俺もですわ
スカソはクリア後辛口やる前に、ちょっとでも値が下がらないうちに中古ゲーム屋走った
これだけはもう持っててもたぶん一生やんねーだろうと思った
風タクから入ってトワプリ、VCで64の2作やって、2度目やらなかったのはほかにない
ゲハにスカウォ反省スレ立ってたから見たけど
相変わらず批判の内容は具体的に語られるご、擁護が下手くそかストーリーは最高しか言わないんだね。
スカウォのイライラ操作に対応出来てる俺かっこいいと自分に酔ってる始末だし。
宮本さんが海外のインタビューでリモプラ操作が合わなくて
遊ぶのをを途中でやめてしまったプレイヤーもいたと
語ってるんだけど、それはみんな老害プレイヤーなのか
老害プレイヤーのために改善点をまとめたりしてるなら老害が正義じゃw
>>246 顔を近づけてくるのって狙ってるよね
気のある人に対してする行動でプレイヤーを
ドキっとさせようっていう
ファイのはもろ狙ってる
かわいいかわいいゼルダちゃんムービーといい
手法がギャルゲーくさい
ギャルゲーはよく知らないんでイメージだけど
リモコン操作が合わなくてやめる人間が出ることを想像出来ない老害
リモコン操作が悪いわけじゃない
スカソの使わせ方がドヘタクソなだけ
本気で「リモコン操作だから」と思ってるならもうだめだな。
「糞なリモコン操作だから」嫌になるんだし、他にもっとマシなのが
既に存在してるから比較もされるわけで。
ゼルダってのは任天堂にとってのフラッグシップだと思ってたのに、
技術面で後退した上にクッサいメロドラマなんかに力入れて。
そういうのやりたけりゃテイルズかなんか買うっつーの。
>>267 俺もクリアした後すぐヤフオクに出したわ
最後まで止めが中々発動しない誤作動に苦しんでイライラしかしなかった
>>274 丸っちい鼻&ぱっつんのどこがラブリーゼルダ()なんだか
ファイは無双でも登場と勝利ムービーで顔近づけてきてウザい
まあこっちは飛ばせるから良かったが
ところで紅族が特別って設定は何だったんだ?
とくに意味なし
夜間飛行できる鳥の方が良かったよね。
設定そのものをスタッフ全員が忘れたとしか思えないスルーっぷりだったな
リンクの象徴とも言える緑の服の起源が、平和ボケした騎士ごっこしてる奴らの制服ってのがね…
緑の衣といいマスターソードのファイといい、ゼルダの歴史ある重要なアイテムや設定の起源がこのクソゲーから始まるという。
「三人の女神」って設定がなぜか一人の女神+三匹の糞龍に
すり替わってるし、関連性とか気にしなくていいんじゃないですかねもう。
スカソはマスターのソードやら女神の生まれ変わりやら
無駄に設定を増やしすぎ、必要最低限にしとけよ
創造の三大神と女神は別じゃなかったっけ?
>>284 創造の三大神は「ディン」と「フロル」・「ラネール」のことで、
>>282が言ってる女神は多分「ハイリア」のことだから、別かと。
個人的に気になるのは、光の四精霊の「ラトアーヌ」の設定。
他の精霊(オルディン、フィローネ、ラネール)と違ってスカウォでは登場しないし、こいつだけ三大神由来の名前じゃない。
>>285 ゼルダシリーズだからあんまりそういう設定考えなくていいんじゃないですかね
ただ他の三大神由来ネームの精霊と違ってトワイライトに飲み込まれてなかったりするから、ハイラル由来の精霊じゃないのかもしれない
ていうかトワプリの4精霊のデザインかっこいいな
とりま弓と剣があればなんとかなるんじゃね次回作
ゼルダシリーズ好きならギラヒム様()当然好きだよね?みたいに話進めるスカウォ信者うざい。
チンクルの方がマシ
ギラヒム()って最強最悪にキャラがウザかった想い出
キャラが立ってるんじゃなくてキワモノなだけ
マスターソードが出てくるとファイがいるとかいう信者もウザい
いちいちクソゲーのこと蒸し返すな
騎士っつったって誰に仕える予定だったんだか
そもそも誰も攻めてこないんだから騎士も学校もいらなくね
学園生活()も一瞬で終わるし流行ってるから入れてみました感がすごい
登場人物全員に魅力がないとか逆に凄い
あとゼルダクリアしたこと無い奴が開発に参加するなよ、ごみが
難易度とダーク感が気に入っている奴が大勢居るだろうに今までのファン切るつもりか?
見返してて同人で思い出したけど
「ゆっくりしていってね」って少なくとも2人言ってたはずで(どっかの家のばばあとパンプキンの奴
あきらかに婆のほうは口調 雰囲気的にもゆっくりしていきなさいね、位が妥当だろ
容量節約・・・は、あのフィールド、ダンジョン使いまわしっぷりからも今までのゼルダの量的にもありえないだろうし
俺機械に詳しくないけどたった一文の節約で何か変わるの?
リモプラで開発迷走してかなり時間かけてしまったから、神殿やらサブイベントやらボスやら内容の方は疎かになったんだろうな。
25周年記念に間にわせないといけないし、WiiU向けのゼルダの開発も始めないといけないしだろうし
風のタクトと同じ過ちしてる感じが否めない。
時間がなかったからフィールド使い回しのサイレンが生まれたのかな
任天堂のスタッフともあろうものがあんなつまらない作業を
本気で面白いと思って作ってるはずないよなあ・・・そう願いたい・・・
シズク アツメガ イガイト コウヒョウダッタカラノヨウジャ
マジか・・・雫集めも自分は苦痛でしかなかったなあ(だから狼パート大嫌い)
世の中的にはそうでもないのか・・・なんてこった
>>293 風タクで欠片集め、トワプリでも雫集めあったし確信犯やろ
欠片集めはダンジョン無いんかい・・・というガッカリ感のほうがでかかったかな
しかしなんとか集めの類は強制じゃないサブイベントに回してほしいね
リンクの道具が封じられて、やれる事が極端に制限されるのも単純作業感が増してきつい
雫集め的なのもそうだが乗り物糞移動とか
なんかわざと実験的に糞要素取り入れてるんじゃないかと思えてくる
スカウォ発売当初の本スレはサイレン絶賛の嵐で唖然とした思い出。
しまいにはサイレン独立して一本のゲームソフトでもいいと言う始末。
収集系はムジュラのお面や神トラ2のマイマイみたいなおまけ程度でいいんだよね。
>>298 と思ったら神トラ2で煩わしい所はバッサリ切ってくれだりするんだよ…
できるのかよ!って突っ込み入れたかった
でもあっさりさせたらムービー少なくてストーリーに深みがないとか
快適すぎるとか短いとかロマンス感はやっぱりスカウォと時オカとか言うんだよ…
時オカにロマンスあったっけ…
ゼルダやサリア・マロン・ルト姫といった具合に、ヒロイン勢は充実してるからな。
公式のロマンス要素はほぼ皆無だけど、「俺はサリア派」「やっぱルトでしょ」というふうに、各々のプレイヤーが勝手に楽しんでたんだと思う。
スカウォはゼルダを押し付けてくるし、ヒロイン勢が充実してないから勝手に楽しむことも出来ない。
なんとか集めは「道具全部使えて自由に行動できるダンジョンを作れない」から
やってる、って感じするなあ。もうそういうの作れる人間が居ないのかなあ。
いやほんとこれをプレイした後だと、トワプリはほんとゲームとしてよくできてたと思うよ、うん。
トワプリはスカソーの後に発売されましたと言われても何の違和感もない
それだけスカソーはトワプリからみて劣化していると思う
スカソーがトワプリよりも優れた点を言うのが困難な程に・・・
トワプリで批判されたチュートリアルの長さ
、広い範囲で探す雫集め、ソフト起動の度にあるルピーの説明
これが排除されるどころか、スカウォでは恋愛学園ドラマ付きの長いチュートリアル、
サイレンという丸腰鬼ごっこで雫集め
さらに音玉という連続で取らないといけない信者ですら糞と言われる収集イベント。
起動の度に入る説明の奴はルピーではなく素材に変わっただけだからな。
風タク、トワプリの頃はクラニンのプレイ後アンケートってなかったのかな?
アンケートはあっても見てないんじゃないか
FFやバイオのようなタイトルを見ても、どう見ても開発陣がレビューやアンケートを見てるようには見えないんだが
クラニンのアンケートって肯定的な意見しか無さそう
神トラ2で大分反省したような作りだから見てないことはないだろう。
そもそも作ってるスタッフが違うってことはないのか??
青沼「スカウォをプレイした世界中の人から賞賛の声もあれば批判も沢山ある」
宮本「操作が合わなくてプレイを断念した人がいるから次回作は配慮して作る」
開発トップの2人がこんな事言ってるから見てなくはないんじゃない?
ゲーム買った客が手軽に任天堂に賛否の意見を言えるのってクラニンぐらいだし。
個人的には青沼宮本よりも、スッカスカの空作ってドヤ顔してた空番長さんと藤林の意見も聞きたいところ。
スカウォの開発スタッフよりも、ちびロボのラブデリやキノピオ隊長の開発チームの方がゼルダらしいもの作れるんじゃないかと思う。
社長が訊くは更新されなくなったけど据え置きゼルダの新作となればさすがに発売前になんらかの形でインタビューやるだろうね
そこで前作談義になった時の宮本と青沼のお話、もとい言い訳を早く聞きたいわ
>>312 願わくば元カプコンの方々が出てきませんように(開発に携わらない的な意味で)
それ俺も祈っとく
スカウォのラスボスはガノンドロフの生前みたいな印象付けされてるが、
それなら豪鬼顔じゃなくて少しはガノンの顔に似せろよ。
元カプコンの奴が関わってるからカプコンネタ引用してるのか?
リンクのベットでの寝方もモンハンみたいだし。
海外のレビューサイトで低評価つけた所が袋叩きにされていたり
このゲーム発売前の空気が宗教臭くて気持ち悪かったな。
怖いもの見たさでやってみたいんだが、今いくらぐらいで売れるかな?
目下amazonはCD付き・無し、共に買取なし…。近所のブックオフは
流通量が多いCD付きの在庫が無いのに、CD無しだけ在庫が5本ぐらいあった
わけあり新品を開封して中古で売ってるのか?w
ゼルダ無双がキッカケでスカウォ欲しいって言ってる奴そこそこ見かけるから
そういう人に売った方が高値で売れそう。
封印の頭に杭を縦斬りで打つやつ、あれ上手くいかね。
縦斬りは出来てるのに、当たりどころが悪いとガチン!とはじかれて頭から落ちちゃう。
このゲームしんどいばっかでモチベーションが下がる一方だわ。
ヒロインぶっさいし、何一つ心の拠り所もない。
このゲームの操作慣れると旧作には戻れないぐらい絶賛してる奴いるけど、普段どういうゲームしてるんだろう。
恋愛要素あってもいいけど表現がラノベなのがうんざりする
いや恋愛要素いらないって。
時オカでそれっぽい描写があって、時オカが絶賛されたから
そういうのが好きな奴が多いんだ!って勘違いしてんのかもしれないが、
単に「ゲームとして凄く面白かったから」だからな>時オカ
勘違いしてるというより「そういうのが好きな奴」が開発に入ってしまった
という気もするが…。トワプリでもミドナとか名前も忘れたけど幼なじみ?とか
妙に自己主張してて邪魔だったし。
ときメモmeetsゼルダの伝説くるで
もぎたてチンクルというゲームがあってだな。
スカウォはCMからしてウェ…だったな。
大切な人の助けになりたい()
Wiiが欲しいという親戚が居たが、スカソは送らずにおいた。
こんなの遊ばせたらWii嫌いになっちゃうからな。
ゼルダそのものが嫌いになるな。
今後据置ゼルダがあのスタッフ押し付けリモコン操作と、激寒恋愛ドラマ
収集イベントをメインミッションにするようならゼルダシリーズとはおさらば
>>321 いや恋愛要素は必要だろ
なんで時オカが評価されてるか知らないのか?
面白かったからでしょ。
ゲームとして面白かったからスパイス程度の恋愛っぽい
描写もポジティブに評価されてるだけ。別に「恋愛っぽい
描写があるから」評価されてるわけじゃない。
そもそもリンク本人は「身体は大人、頭脳は子供」状態で
恋愛とかするような状態じゃなかったし。
恋愛要素恋愛要素ってゼルダにギャルゲー化は求めていねーよ
まぁ、別に恋愛要素を全否定するわけではないが、ほら恋愛要素入れたぞ?満足か?的な作りはいらん
あくまで思わせぶりな程度に抑えて欲しい
>>326 プレイヤーによる恋愛妄想の材料(幼なじみ・お姫様・フィアンセ・白馬の王子様を夢見る少女etc.)があるだけじゃないか?
しかも、その材料も押し付けがましくないからこそプレイヤーが妄想して楽しめる余地が残ってる。
ぼくのかんがえたさいこうにかわいいヒロイン&ナビキャラはノーセンキュー
このゲームが今でも評価されてる理由て、注目システムとか当時3Dアクションゲームとしては革命的なゲームだったからだろ。
あとリンクのイケメン化もあるかもしれんが。
>>319 杭叩く以前に乗ってるのにずり落ちまくって心底イラついた
後ろから爪切るとわざわざ風穴まで行かないといけないからめんどいし
前から切ったら倒れてきた時に衝撃でダメージ食らうしウザい
ダンジョン入ってから強制ヒントムービーがあるのってサルゲッチュと一緒なんだよな
宮本が言っていた最後までプレイ出来なかった人達は2回目の封印戦で見限った人多そう。
ダッシュし放題、リモプラ強制じゃない無双ですらストレスたまるウザボス
通常版のブックオフ査定500円ワロタ
>>326 恋愛要素必要だったらスカウォはもっと売れてたよ
ゼルダが平民で幼馴染でっていかにもな設定を最初から宣伝で
出してるんだし
それで食いつきが悪いってことは「必要ない」「どうでもいい」
と思ってる人が大半ってことだろ
スマホの恋愛ゲーCMとかウンザリするくらい見てるし
かわいい女の子をプッシュして恋愛要素ありますって
アピールされても全く惹かれんな
むしろ据え置き機のゲームならそれ以外のところを頑張って作り込んで欲しいな
封印さんが倒れる演出でダメージ受けた時は唖然としたわ。
倒れるのを回避するように自動で移動しようとするけど、場所に
よってはひっかかるし、勝手に下の段に飛び降りる事もある。
そもそも「プレイを阻害する演出」なんて不要だし、そんなゲームを
任天堂が出した事に驚愕した。内容が縛られるからムービーは
嫌いって言ってたミヤホンはどこにいった。
ムジュラや汽笛であった、カーフェイ・アンジュ、木こりの村長と海女さんの婚活支援みたいなリンクがキューピッド役になるぐらいならいいけどな。
汽笛の奴は修羅場になったけど(笑)
リンク=プレイヤーだってことを開発スタッフが忘れてる感じ。
若手を育てるためには最後まで任せるってことも必要だから
ミヤホンも昔ほど口出ししてないんじゃないか
青沼がかつてのミヤホンのようにきっちりしめてくれたらいいけど
ディレクターにうまいこと使われちゃてるみたいだし…
ミドナへの批判をゼルダとの恋愛が無い事への批判と勘違いしたのがいたい
そんなのは一部のカプ厨だけでナビキャラうざい、ごり押しうざいってのが大半だったろうに
>>341 青沼を責めてやるな
鳥に乗った瞬間目的地に着くぐらい良いと何度も岩本に言ったみたいだから
>>338 プレイヤーがリンクに一体感を感じるように今まで徹底して
リンクをしゃべせなかったのにスカソでは開始早々ゼルダとラブラブ
やってることが噛み合ってないんだよな
同じ幼なじみでもサリアにはコキリの中で異端扱いされてたリンク
=プレイヤーをかばってくれる描写があったから
自然とプレイヤーもサリアを大事に思うようになっていた
イリアはその辺失敗してたがスカソはさらにオタ臭い方にこじらせてる
イリアも意味わからんかったなあ…。ウジウジして気に入らないってのも
あったけど、お話としても何のために存在したのかさっぱりわからんかった。
結局中盤でフェードアウトしてそれっきりだしさ。
サリアは序盤で別れたあのキャラが実は!みたいな展開があったから
印象に残ったけど(他の賢者も殆どそうだったが)。そういう意味じゃ
スカソのゼルダも最初っから特別扱いで最後まで意外な展開もなくて、
退屈なキャラだった。普通ああいう立場になったキャラって、望まない
なりゆきに戸惑ったり反発したりするもんじゃないの。
ゼルダをキャラゲーだと思ってる奴が制作中枢に居る限り、
どれだけ不評を得ても「まだキャラ描写が足りなかったか」で
さらに悪化するだけだろうな。
非キャラゲー路線だった猫目リンクは、タクトが不評だったせいで
傍流になっちゃったし。タクトは未完成で見切り発車させたから
不評だっただけなのにさ。
>>341 岩本って空だけじゃなく町の住人とのイベントも担当してたのか…
納得の出来だ…
コーエーが作ったゼルダ無双のシナリオですらリンクに恋愛させてないのにな。
かと言って良いシナリオとは言えないが。
リンクって結構女性人気あるのに、ゲームの冒頭から顔の造形が微妙なヒロインとラブラブしててまずいだろと思った。
>>340 これマジ?
製作スタッフアスペすぎるだろ
>>343 サリアもウザかったので要は幼馴染がいらない
ゼルダのファンアート見てても、スカウォってカプ厨にしかウケてないんだよな。
逆にスカウォだけとことん無視な人もいる。
自分はカプ製作って知らなくてやったから
アレ?スタッフ大量リストラでもしたのか?っていう違和感が凄かったなあ
どんなに魅力があっても同じボス3回使いまわしはいかんよね・・・
まして魅力なかったらなおさらね・・・
元カプコンの社員って何人か開発に関わったのか?
ゼルダ萌え幼なじみ萌えの奴が元カプコン社員で他は任天堂の人だと思ってた
カプコン製品ゲームをいくつかやったが強制的なミニゲーが多かったり
理不尽なアクションがあったりして合わなかったんだよな…
でも今回は大作らしいゼルダだし元カプコンの社員が関わっても大丈夫だろうと思ったらコレだ
元カプって藤林の名前以外は出たことないんじゃ?
複数いるように書いてる人は空番長のことを勘違いしてるのかも
任天堂のだっさいセンスで寒い恋愛ゲーもどきとかイラネ。ちょっと可愛い女キャラがリンクにちょっと優してくれる程度で充分
まあゲームが面白いならそれすら無くてもどうとも思わないけどな
良いから余計な事考えずに冒険・謎解きゲーを作れ
空番長の岩本と藤林が関わってない神トラ2は快適面白かったから、こいつら2人は今後関わって欲しくないわ。
ゼルダの伝説始まりの物語は時オカでいい。
スカウォなんてなかった。
スカヲ? リンク オマエハ ユメヲ ミタノジャ
ジカイサクガ ホントウノ ハジマリノ ハナシジャ
>>342 >鳥に乗った瞬間目的地に着くぐらい良いと何度も岩本に言ったみたいだから
青沼も内心鳥操作つまんねぇと思ったのか。
彼に足りないのはちゃぶ台返しする勇気だな。
当初のコンセプトすら捻じ曲げてしまう空番長驚異のプレゼン力
その力を良い方向に活かしてください
エターナルアルカディアくらいいろんなものがちりばめられてるならまだしも
何にもないからね ココの空
やたらストーリー絶賛されてるけど、蛇足まみれのトワプリよりつまらんかったな。
フィールドもスカイロフトも変化がなさ過ぎて退屈。
唯一森が水没して変化したぐらい。
マリオサンシャインで既にやってるネタだから斬新さもなかったけどな。
スカイロフトは終盤魔物に襲撃されて壊滅寸前とかそういう演出あっても良かっただろうに。
なんでロフトバードで地上と行き来しないのか?みたいな事が
説明もされずに、エンディングでなんのひねりもなく地上に
行ってたり、とにかくご都合主義が酷くて話にならない。
「見せたい場面」だけ繋ぎ合わせてる、低級ラノベ並みの内容。
>「見せたい場面」だけ繋ぎ合わせてる
どうもこれをストレスなく見せられること=作品の進化、と勘違いしてファンを大量に失ってる傾向が
日本のゲームなんだよな
ゲーム性を犠牲にしたら別なところでストレスフルになるのに
クリア後本スレのぞいてみたんだけど
ゼルダスレってあんなに腐臭してたっけ??
自分が知る限りスカウォだけ。
発売当初から臭かったよ。
総合スレでも恋愛要素だの同人人気だのうるさい奴はスカウォゼルダ推しするな
臭いから他所でやって欲しい
ゼルダのファンアートとかPixivたまに見てるが、スカウォはギラヒムがちょっと目立ってるだけで同人人気もないな。
ヒストリアで発覚した時オカとトワプリのリンクは血縁者設定の方がスカウォより人気な印象。
>>367 そういう話題は臭いからやめろ
腐と豚は巣に帰れ
何故スカウォ信者はゼルダ遊んでる人なら当然ギラヒム様()好きだよね?な前提で話を進めるのか。
スカウォ自体が同人臭いから、このゲーム絶賛してる奴が臭いのは当然
時オカあたりから潜在的にいた腐のオーラを放つ信者が
発売と同時に取り込まれてワラワラ沸いて出てきたのかな
何か本スレだけゼルダじゃなくて違うゲーム話してるみたいなんだよね
同じ言葉が通用しない空間みたいな
まあここを避難所として残しておけばいいだろ
久々に本スレ見たけど未だにキャラの話しかしてないんだねあそこ
だって他に話す事ないじゃん
今後ゼルダの新作が出る度に、ゼルダとのラブラブエンドがないからマイナスだの
やっぱスカウォのゼルダが至高だの、こういう奴沸くだろうな。
モープラ操作の没入感とか主目的が王道なのは分かりやすいし良いがあのベタな展開はやってて辛いからもう二度とやらないで欲しいね
自分はゼルダファンだが
ゼルダ無双にはあまり惹かれず結局購入しなかった
ゼルダシリーズのゲーム性そのものが好きなのであって
キャラだけ借りた別ゲーには興味がなかったのだと思う
キャラの話しかしてない場所なんてのは想像がつかんな
いやみんなそうだからスカソは評判悪いんだろ。
問題は作ってる連中がそれを解ってないっぽい事。
思えばスターフォックスも似たような流れを歩んだなあ…
「ゲームとして面白い」という大前提があってこそのキャラ人気なのに、
キャラ人気だけで売れる!と勘違いしてダメになってしまった。
コンパクトな世界を繰り返し遊ぶ濃密なゲームで有名なムジュラ仮面リメイクおめ
スカウォを濃密濃密とか言ってる盲目信者連中はムジュラやって目覚めろ。
ムジュラが「濃密」ってのは全然違和感ないわ
4つのエリアが何回行っても新しい発見がありそうで
何もなくても日を変えて行ってみたりしたし
ムジュラはキャラもグラも使いまわしなのに全然気にならないほど濃密だったなあ
何度もやりたくなる
スカウォは一度目なのにやめたくなる
ムジュラはダンジョンやり応えある難易度だし
時間に沿ってキャラクターが行動したり
1日目、2日目、3日目と変化していくから見飽きない作りが良かった。
それに比べてスカウォときたら…
>>377 そのキャラも見た目だけで中身が無いんだよな
誰と話しても同じことしか言わないからつまらんしキャラが掘り下げられてない
バグも不親切なとこも多いし製品チェックの時気付くだろ?って思うような不具合もあった
更なるダメ押しにクソ封印の仕様をあのまま突っ込んでくる始末
あの酷さからしてスカソのスタッフが紛れてんのかと思ったわ
ゼルダ無双のスカウォに対する扱いが手抜きだな。
DLCすらトワプリ追加パックがあってスカウォにはないし。
いっそのこと時オカとトワプリだけでやれば良かったのに。
スカウォの世界観なんて時オカトワプリと比べるとカスだし
無双の話したけりゃ専スレ行けよ
久田
でも、モルセゴの頼みを聞くと
いろんなものをくれるんです。
そのようなサブイベントは、
岩本さんやキャラクターデザインの人たちと一緒に、
とにかくたくさんのネタを考えました。
岩本
ネタ出しをして、まとめたときは
「これが多いのか少ないのかわからないなあ」
という印象だったんですけど、
フタを開けてみたら、けっこう量が多くて・・・。
藤林
あれだけでゲーム1本分くらいあるかもしれませんね。
岩田
え? そんなにあるんですか?
藤林
なので、空の上も“濃密”です(笑)。
スカウォっていつぞやのスカスカおせち事件に似てるよな。
て言うか量が多ければ濃密だと思ってんのか岩本と藤林は。
>>386 社長が訊くを読むとゼルダがクソになったのも納得する
濃密(笑)です
時オカ=初3Dゼルダ (以後10年以上アドベンチャーゲーム界において「越えられない壁」と言われ、欧米人の心に最も深く刻まれたゼルダとさえ称えられたゲーム。多くの人に「心の宝石」とさえ称えられる名作となった)
ムジュラ=怖いゼルダ (不気味さもあったが、時オカのグラフィックを流用しつつ独自の濃厚な世界観を作り上げた快作といわれる。シリーズ史上最も「残された時間」の概念をユーザーに刻み込んだ作品)
タクト=猫目ゼルダ (独自のキャラを造りつつ、従来の世界観を踏襲しながら海と島々いう新しいフィールドを開拓した意欲作といわれる。独自の世界に魅せられたファンは数知れず)
トワプリ=wiiゼルダ (3D路線の進化系としてwii初上陸。世界の一体化はやや緩やかになったものの、広いフィールドと陸海空まで冒険の舞台は広がった)
スカイウォード=
>>388 発売前の当時、そのインタビューを見て期待に胸を躍らせてた俺にビンタしてやりたい
社長が訊くが更新される度に不安だったな
岩本と藤林の話聞いても共感しなかったし、女性スタッフ編でゼルダまともにクリア出来なかった人が開発に案出してる地点でね。
青沼が最初考案したマリオみたいなコース選択をそんなのゼルダじゃないと藤林が反対、
結果空番長()さんが作ったスカスカで面白味のない空が出来上がる始末。
青沼がスカウォの後にゼルダのアタリマエを見直すと言い出したキッカケってこの空の件じゃないかと思った。
普通「濃密」ってゼルダファンが聞いたら賛否両論あれどムジュラを思い浮かべるはずで…
なのに出て来たのはムジュラとは似ても似付かずかといってムジュラとは別の方法で「濃密」を感じさせてくれるかと思えばそういう訳でもない糞ゲー
百歩譲って濃密詐欺に目を瞑ってもモープラ精度問題ファイのネタバレ同じボスと三回も戦わせられる等々やっぱり糞ゲー
>>393 ボスと3回再戦が悪いんじゃない
ボス戦そのものが面白くないんだ(ダ・イルオーマ除く)
面白く変化に富むボスなら何回でも飽きんのだがなー
またギラヒムかよ…
また目玉かよ…
また封印かよ…
ダ・イルオーマ戦は何故面白かったのか
そう問われれば、こう返させてもらおう
縦振りと横振りしかなかったけど、
リンクのチャンバラ通常攻撃なんかとは比べ物にならない
爽 快 感 があったからだよ!!
あのボスだけだよな、リモプラ専用だからこそできる楽しさ。
他はゴミ、特に封印とクモ
古の大石窟はスカウォの良心
イルオーマ戦の爽快感いいよね…
あのデカイ刀持って帰りたいと思った程
「カスタマイズできます」とか言うくせに両手持ち剣すら存在しない詐欺ゲー
ムジュラやっときて嬉しいのに
青沼の時間かけてます!アピールに期待より不安が勝る
スカウォのせいだクソが
余計なことしなきゃいいけど
>>399 濃密()ゼルダのなかで唯一もう一回記憶を消して探索したいと思える
場所ではあったかな
ここの方がスカソスレよりよっぽどゲーム内容のこと語ってるな
ナルドフレアなんか難易度こそ低かったけどクローショットで飛び回るのが楽しかったな
リモコン強制でぴょんぴょん飛べないクローショットは本当に面白くなかった
リモプラ使わせたいが為に、Z注目しながら飛び道具が出来なかったんだっけ
トワプリの天空都市考えた人は偉大だよ
あのダンジョンは空の塔より濃密だと思う
天空都市の落ちたら終わり感は異常
でもフックショットってどんどん自由度なくなってきてるよね…
「ここに撃て」みたいなマークの場所にしか撃てないとかちょっとねえ
スカウォからゼルダをやって、その後時オカ3D→VCでムジュラも遊んだ結果
スカウォが何でこんなにも叩かれているのか理解したという人の書き込み見て
ムジュラ3D出たらこういう人増えそう。
>>405 つーかトワプリでスピナーとダブルクローショットがなぜ人気出たのかを、スタッフが全然分かってない感が凄かった
ゼルダでは珍しいスピード感重視のアイテムだったのが良かったんや…
特にクローショットはスパイダーマンごっこできるのが強みだったのに、いちいちエイミングしてたら良さ台無しやで…
ていうかそれならムチ2本でええやん
クローシヨットはぶら下がりながらジリジリ降りれるのも良かった
トワプリで歩きながら草狩れる操作何故無くしたし
これを言ったら信者に歩きながら草狩りの格好ダサいからいらないと言われたが
スカウォリンクのへっぴり腰ポーズの構えの方がよっぽどダサいわ
スカソ本スレを変に活性化させるのはやめましょう
信者もアンチも可哀想だね
信者はいるけどアンチやるほど暇な人間はいないと思うぞこのゲームについては
いるのは気に入らなかったユーザーだけ
本スレの流れに呆れて反省スレに流れた奴もいるだろう
信者からしたらここは気持ち悪いアンチスレらしいが俺から見たら反省スレの方がゲームの話してるから本スレの避難所として見てるよ
発売したての頃は操作に不満を言うとエアプだのゲハのお客さんだの批判は一切許さない空気だったし
トワプリのゼルダの方が好きだなって言うと美少女系アニメでも見てろとか、鏡に向かって会話してる奴らばっか
ここがアンチスレなんじゃなくて本スレが信者スレなんだろ。
不満が多いゲームだから話しようとすると不満ばかりになるしな。
あんまりヲチスレみたいなこと続けてると
本スレとのしょうもない煽りスレになってここで普通の批判ができなくなるから喧嘩したけりゃ本スレでやれ
本スレ見てないからうざいわ
こっちの方が良い所も悪い所も気兼ねなく話せるから良いわ
どっちかというとアンチスレじゃなくて「ゼルダ再生会議」スレだね
神ゲーにもなれるはずなのに変なマイナス要素の方が多くてガッカリゲーになってるからねえ
ゼルダはもっと出来る子
スカウォはトワプリから何も進化してないってのがね、それどころか改悪してるし
スタッフは好評だった点と不満点をまとめて次の開発の参考にして欲しいな
何の為にクラニンがあるんだよ
解き応えのある謎解きと冒険がやりたいわけであって、老人のボケ防止パズルは求めてないよ
健康路線やるのはいいけど、ゼルダを巻き込むなと
賛否両論ゲーて言われてるけど、不満の声の方が多い気がするこのゲーム
これまでの賛否両論とちがって、賛成派が褒めるとこもゲームの本質と関係ないとこばっかだしね
反省会スレらしく悪い所だけじゃなく良い所も上げて見ようか
取り敢えずぱっと思い付くのは・・・・・、え〜・・・・・、
まぁ、色々あるんじゃない?
スカウォの良いところは、このゲームのおかけで過去作ゼルダの出来の良さに改めて気付かされることかな
>>427 スカウォの後にトワプリやり直したらトワプリがすげー神ゲーに感じたわ
影とか狼とかに文句(中盤辺りに起承転結の転として持ってきて欲しかった程度のものだけど)言ってたのが馬鹿馬鹿しいと思うぐらいに
トワプリはホント光るとこ無えなぁと当時感じてたけど
今なら割と良いとこもあったなと思っちゃうね
時オカの殺陣の良さを部分的ながらパワーアップしてたりとか
俺が求めるゼルダ像は結局そこなんだなあと
トワプリでガノンがミドルキック出してきた時はしびれたなあ
終焉とか芸がないんだよ芸が
>>426 ここでは叩かれがちだけれども俺はサイレンが意外と楽しめたってぐらいかな
トワプリはbgmも良かったね
傷だらけのミドナ、ハイラル平原、トワイライトとか耳に残ってる
スカウォ?ネタバレ女が出てくる時のseとスカスカイのbgmだけ耳に焼き付いたよ悪い意味でな
封印を解かずにあの姿の方がおっさん姿より世界征服出来る気がする
スカウォは梯子やツタのぼるのが早くなったのはいいね
そこ地味だけどいい改善点だよね
トワプリはツタ結構あったのに移動遅かったからな
スタミナゲージさえなければ改善してると思うけどな
トワプリのつべ実況動画見直してみたんだけど
やっぱり面白かったなあこれ
もう一回やりたいわ
過去作ゼルダの話を聞くと引っ張り出してまたやりたくなる衝動に駆られるけど、
スカウォだけは二度とやりたいと思わないな
ストーリーも神殿もどんなもんか忘れたけど、操作に慣れるまで面倒くさい、慣れたところで操作以外も不満があったのだけは覚えてる
時間が経てば評価されると信者もスタッフも淡い期待を寄せてるが、
このゲームだけはこの先評価することはない
次回作がとんでもないクソゲーでもな
総合スレではここの雰囲気持ち込まないでくれよ
一部の馬鹿以外はちゃんと住み分けてるのにこのスレ住人全体の評判下がるだろうが
>>437 いや、タクトがトワプリでトワプリがスカウォで再評価されたように次回作の出来次第では再評価されるかもしれんよ?
もっとも俺は次回作への期待を込めて再評価される事がないのを祈るがね
2006年発売のゲームに負けてるってどういうこと??
トワプリガノンドロフの4戦目だけでも終焉より攻撃パターン多いやん
このゲーム数年後再評価されそうなところあったっけ
無双もどきのところ?
ビートルだけじゃない??
多少なりとも活用できそうなのって
これ以降で任天堂のチャンバラアクションゲームってあったっけ
成功だとしたら後続が続々と出るはずだよね?
時オカ→ムジュラ
風タク→ナビトラ
トワプリ→ボウトレ
スカウォだけ素材を使い回したスピンオフが出てないんだよね
チャンバラはさすがに失敗だったと認めざるを得ないんじゃないかな
感動するのは最初のほんの一瞬だけだったよ
その後延々続く作業感と誤作動に対するストレスの嵐
最初のダンジョンの最初の謎解きだけは確かに感動したわ
アレはゼルダ脳だと絶対まず目玉をパチンコで撃っちゃうもんw
ファイにヒントを聞けばすぐ分かったけどあれはいい感じに意表を付いてくれたしモープラの可能性も感じさせてくれたと思う
…まあそれ以降は特に感動する事もなく終始盛り下がっていくだけなんだけどな
タクト飛ばしてトワプリやったんだけど、あれでも64時代に比べてヒントが多すぎると感じた
スカイウォードは多すぎるどころの話じゃない
ほとんど自分で頭を使う場面がない
次回作はステージ選択制になる嫌な予感がする
>>448 スカウォ式だとステージ選択の方が合ってるだけであって
他の作品にステージ選択を採用する事は無いと思いたい
思いたいが、今回これだけファンの期待の真逆を行かれると、次は本気でやりそうでコワイな
スカウォの続編的なもんってニンテンランドのゼルダバトルクエストかな?
所詮チャンバラなんてミニゲーム止まりだな
スカウォリンクの性格が一番好きとか、リア充で最強とか言ってる奴見ると反吐が出る
ゼルダの名を冠しただけのただのミニゲーム集
Wiiになってからの任天堂はミニゲーム集かマリオしかつくれなくなったな
wiiパーティーやリゾート買ったライト層に買って貰おうと明るいグラにしたり、道に迷い難いぶつ切りフィールドにしたんだろうな
結果ライト層は買わないし、根っからのファンは不満たらたら
どっちつかずで終わったゲーム
街に詰め込みすぎってかもっとフィールド増やせって思った。
タクトHDの航海してる感じはすごく良かったのになぁ。スカソの空と何が違うんだ
いや詰め込んですらねえよ
タクトの海はリアルタイムで変動する気候と朝→昼→夕方→夜と景色が変わっていく、演出に合わせて音楽も変わる
特に早朝の海の雰囲気はよかった
スカウォはリアルタイムに変動するもん何もないから同じ景色ばかり見てて面白くない
おっ女神キューブ見つけたんか?
空マップにマーク付いたろ宝箱あるから拾いに行けや
どうだ濃密な空だっただろう
はぁ
女神キューブ
→空に宝箱開けに行く
→現時点では開けられない
面倒なリモコンばっさばっさ振ってこの仕打ち
プレイヤーをイラつかせるプロがゲームつくってる
どんなに薄めたカルピスでも大量に飲めば濃くなる
同じ様につまらない要素でも大量に置き同じフィールドを何回も行かせる事で濃密になる
今作を濃密だと思えない奴はやり込んでない奴だけだ、皮肉だけどね
>>457 かといって時間限定で空に登場するNPCやモンスターを配置しても焼け石に水
根本的に今作はフィールドである空の作り込みが浅い 浅すぎた
2回ぐらい探検したらどこに何があるかもうバレバレでツマンネ
ムジュラ既プレイだといくらフィールドにキューブだの宝箱だの散りばめられても濃密とは思えん
案の定なゲームパッド推しに右利きリンク
嫌な予感しかしないなあ
叩く所間違えるなよ
見るのは外面ではなくゲームとしてどうかだ
左利きだとゲーム面白くなるの?
何の話かと思ったら新作ゼルダか
フィールド広そうでぞくぞくするな・・・!
この広い場所でサイレンみたいなアイテム集めを強制されたらたまったものではないが。
狭い場所なら良いって訳でもないけど
新作にパラショールがあるだけで不安になる
杞憂かな
スカウォの戦犯藤林と空番長の岩本がいたら買うの見送る
タブコン強制っぽいな
クソ確定じゃん
ここはゼルダアンチスレじゃないよ
水平移動できるパラショールっぽいじゃん
素顔とちがうっぽい
これはトワプリを超える名作になるか!?
ゲームってのは期待しすぎないほうが楽しめるよ
稀に過度の期待すら超えてくる名作はあるけどね 時オカとか
流石にプロコン使えるだろ
風タクトHDみたいに
学習能力があるんなら操作方法選べるようにするはず
マリオなんかは自由に選べたしな
新作のグラフィックが前世代機レベルなのが遠目から見てもわかっちゃうのが悲しいけど
ゼルダは任天堂しか出せないんだから贅沢は言わないよ
流石に今度こそフィールドワープはできるだろうし探索の楽しみもありそうなので期待
まだあれだけの映像しか見せてないから何も言い切れないけど
現時点での印象としてはすっげえ退屈なフィールドだなとしか
楽しみなくせに
あんなの見せられただけでは楽しみもなにもないだろ
無論貶す段階でもないけど、そこはスカソの前科があるわけで
新作の愚痴は総合スレでして
ここはスカウォの反省するスレ
従来通りプロコンで操作するゼルダがやりたいと言うと何故か頭の固い老害だとか信者に噛みつかれる
リモコン振り回さないとジジイ呼ばわりって何かすごいな
面白さが復活すればなんでもいい・・・
でもおいらもリモコンの性能アピールはもういらんかな
レギンぐらい面白ければいくらでも振ってやんよ
ハイリアがあのゼルダに生まれ変わってイチャイチャしたせいで威厳なくなった
ゼルダがハイリアとしての記憶取り戻してからも女神の威厳なんて
欠片も見せなかったよな
終焉があの凛々しかったハイリアが人間なぞに云々と話してたけど
元女神ハイリアのゼルダさんはインパに守られながら
お目々ウルウルさせながら「リンク…」とか言ってただけの印象
あのコケシゼルダと浜田リンクでシリアスやられてもね、笑ってはいけないゼルダの伝説状態
ゼルダは常にハイリアの生まれ変わりって設定いらなかったよね
同じトゥーングラでもタクトの方がシリアスに雰囲気出てた気がする
レギンレイヴ Wiiスポーツリゾート バラエティパック
これらのリモコン専用ソフト楽しかったからスカウォも結構楽しみしてたんだけど、今まで遊んできたリモコン専用ソフトでスカウォが一番リモコンの使わせ方が下手くそだと感じた
序盤の女神の像から落下して真ん中に着地するチュートリアル的なもんやらされた時からセンスの欠片もないと思った
次回作、パラショールの改良具合は期待もてそう
もういい加減真面目に操作に癖のないゼルダ作らないと、頼みの海外ユーザーも買わなくなるぞ
最初っから空殆ど全部行けるもんな…。まさかあれで全てだとは思わなかったよ。
地形なんかも関係ないから、何があるのかだいたい見えちゃうし。
今更やったけど使いまわしで何度も同じとこ行かされるのが本当に酷かった
ただでさえマップ選択式なのに余計に世界の狭さを感じさせられて冒険感皆無
スカスカ空マップも加わって最新作なのに今までで一番世界がショボく見えた
進めててここまでワクワク感を覚えなかったゼルダははじめて
ロフトバードを使ってフィールドの空を自由に飛び回れる…そう思ってた時期がありました。
そういえばロフトバードが下界に降りられない理由って作中で説明されたっけ?
作中では特になんもなかった気がする。
そもそもバドはどうやって降りてきたのかねえ。
バドは恐らくリンクのあとをつけて真似して降りたんだろう
スカイロフトの指定された場所から身投げ→鳥召喚→行きたい下界の雲の穴まで鳥移動→
穴に向かって鳥をから身投げ
こんな奇行やってる奴いたら俺だってあとつける
邪魔臭いからスカイロフトでおとなしくしてりゃよかったのに
なんか一見キャラが立ってるように見えて実際影薄いんだよなあアイツ
リメイクしても駄目駄目そう
端から端までウンコだからリメイクとか望まない
それまでやってきた事の謝罪もなしに、なしくずしにいい奴になってて
薄っぺらさが凄かった>バド
まあ他の連中もぺらっぺらだったけどさ。
よくいるジャイアンキャラだけど思いつく特徴がパワフルピッチャーマシンくらいで
あのリンク投げ機も一人で作った!といきなり設置されてて色々テキトウだなあと
プレイしてた当時シラけたな
せめてバドがあの手の物作りが得意だという伏線入れとけよと
最終的にただのミニゲーム屋になるセバスンのことはリンクに手伝わせてまで
ミニゲーム屋になる経緯追っててチグハグ
スカイロフトの住人のリンクとゼルダに対する無関心さは異常
どこからともなくやってきた流浪の緑服、なら無関心でもいいけどな。
あんな狭いとこで長年一緒に暮らしててあの無関心さはねーわ。
島の面積と人口のバランスがおかしい
リンクを含む学生共の実家何処だよ
機能してる集落がスカイロフトしかないから最初から最後まで疑問だったわ
濃密()
あいつらの子供がハイラル人とおもいたくない
スカウォゼルダは平民が売りみたいだけど結局地位高い奴の娘じゃん
普通の人間には生まれ変わらない女神の計算だかさ嫌い
まあ人口とか真面目に考えると今までのゼルダ全部おかしな事になるけど、
そんな細かい部分まで目につくようになるのもゲームとしてつまらんかったからだよなあ。
「他の学生はどうなってんの」って思わせるようなイベント(キコア関係)とかあるし。
紅族は地上と空を行き来するとかいってたがED以外地上まで来なかった
ダンジョン上空の穴から飛び降りるだけならパラショールさえあれば
誰でもできたんじゃないか
なんでリンク以外パラショール持ってないんだ
投げ出したいのを
「いやいやこれゼルダだから。最後までやったら面白いに決まってるから」と
言い聞かせて頑張った人は多いと思うな
空を飛べる鳥を使わずわざわざ布切れ一枚で下界に行くのも変な設定
EDだと紅族以外にもゼルダとズッコケ三人組のロフトバードが普通に下界に降りて来てるし
サイレンが出てくるたびに投げ出しそうになったな
難しいとかじゃなくて(大体どれも1、2度のトライでクリアはできた)
ただひたすら単調で退屈・・・自分がゼルダでやりたいのはこんなしょうもない強制ミニゲームじゃない
買ってしまったし、基本ゲーム売ったりしないし
もうとにかく意地でも最後までプレイして
その上でメタクソに言ってやろうという気持ちしかなかった
スカイロフト上空で鳥から飛び降りたら
シームレスに街に降り立てると最初は思った
ハードの性能的にも無理よなそりゃ
「性能的に無理だろ」みたいなハードルを大きく飛び越えたから
時オカはあれだけ評価されたわけで…。そのへん全然頑張ってる感じ
しないんだよなあスカソ。「まあWiiならこんなもんでしょ」程度。
グラもゲームのボリュームも密度も前作のトワプリより劣ってるからなスカウォは
「任天堂のソフトは任天堂のハードでしかアイデアを活かせない」
みたいなご大層な事のたまってたけどさ
最近はどうみてもハードにソフトが足引っ張られてるんだよな
WiiのSD画質じゃ粗が目立つからスカウォをトゥーン調にして誤魔化したり
リモコンやらタブコンやらで他社と差別化する前にやる事があるんじゃないんですかね?
あのモザイクみたいなグラは気持ち悪かった
モデリングもな
グラに関しては解像度の低さを上手いこと誤魔化してて頑張ってると思ったけど
肝心の世界観が意味解らなさすぎて…。なんであんなアジアンなんだよ?
設定本出して「ゼルダの世界は全部繋がっています」みたいな事言いながら
あのアジアンな世界だからなおさら意味わからん。一作ごとに完結しています、
ならまだ許容出来たのに。
アジアンな雰囲気やりたいならゲルドや影の一族みたいなの出せばよかったんじゃないの
タクトはハイラルを丸ごと海底に沈めたからアジアンテイストも納得はできたけどスカソはねえ......
女神が浮かび上がらせた天空の世界なんて神話めいた設定なんだし
もっと神々しい○○風なんてカテゴリに囚われない独自のデザインでないと設定負けだと思う
ゼルダの伝説始まりの物語の癖に、始まりを感じさせない世界観
SDの誤魔化しはトワプリのリアル調のが上手かったと思うな
スカヲの半トゥーンはどっちつかずでぱっと見汚いだけな印象だった、色彩のせいか特に空が薄汚い
風タクほどトゥーンに振り切らず舞台も海でないからあのカラッとした良さもないし
あけましておめでとう
今年も新作が出るまでぶった切っていこう
スカウォ以上のゴミゲー出すのは難しい
たしかに画質汚かったよな
水彩画みたいっていう声もあったが、なんつーかただぼんやりにじんだみたいな
画質の悪さだった
これ単体がゴミなのは良いんだけど、許されないのは始まりの物語という設定で、
ムジュラや時ヲカまでおも汚した所。
てか「ゼルダの常識をかえる!!」ってアレ。
ようは、いちゃいちゃさせたい、ってだけだったんじゃね?
いらねえし。
なんだか、公式が腐にのっとられたような嫌悪感を感じるんだよね。
クリエイターのやる事じゃない。
すげえイライラする。
530 :
529:2015/01/06(火) 01:07:24.20 ID:dilhzGqX
いや、正月にいとこが、顔がキモイキモイとか言って、
くっそイライラしながらプレイしてたのを、横目で見てただけなんだけどさ。
ギラヒムのキャラ付けは腐女子がキャッキャッしながらやっているのは確か(社長が訊く)
(社長が訊く)
は?
マジかよ。
岩田はやっぱりダメだな。
「面白いゲームを作る」じゃなくて「俺の考えるゼルダを作る」だよな。
ガノタが作ったガンダムみたいな、内輪だけでキャッキャウフフしてるような
キモさを感じる。
なんだかんだいって「楽しめる」から任天堂ゲーは支持されてきたのに、
オタが内輪向けに作るようになったら終わりだろ。
社長が訊く更新されなくなったから
「シリーズ最高傑作!」「濃密!」とか過剰な自画自賛や
開発スタッフの頓珍漢な発言を今後目にする事もなくなりそうだな
社長訊くなくなると、地雷回避できなくなるな
何らかの形で開発インタビューはあると思うが、青沼か宮本しか表に出てこないしなぁ
社長訊くでスカソは回避できましたか…?
特典のゴールドリモコン目当てで定価で買ったが、とても7千円払ってまでやるゲームではないと思った。
スマブラはトワプリ続投だし、無双はトワプリコンテンツ追加するほどトワプリ押しで既に自称濃密ゲースカウォとは何だったのか状態ですけどね
思い入れのあるスタッフのコメントは当てにならんよ
尼のレビューの方がよっぽど客観性がある
ここ見ると評判悪そうだね・・・
買うのやめるわ
本スレの評判はいいから見てくれば?
ゼルダが可愛くて評判らしいよ(棒)
鬼ごっこのミニゲームが好きなら買いかな!
不思議の木の実より、時丘・ムジュラ、夢幻・汽笛より、風宅トワプリ。
携帯機より据え置き機のタイトルが売れる、珍しいシリーズがゼルダ。
しかし、スカソは、神トラ2を売り上げで下回ってる。
信者層の声がでけえだけ。
時オカ3Dにも負けてる地点で、殆どのゼルダユーザーが棒振りなんて求めてないのがよく分かる
>>546 そうだよ
スカウォが売れない理由をリモプラでハードルが上がったせいとか信者がよく言ってるが、
リモプラ専用のWiiスポーツリゾートが国内だけで300万、世界で3000万と売れてる以上ハードルもクソもないわ
ハードの切り替えとはわけが違うのに信者はリモプラの敷居ガーって口揃えて言うから笑えるよな
たった1500円上乗せするのも躊躇するほどゲームデザインに魅力がない これが真理だろ
突き攻撃がなかなか出来なくて、蜘蛛で詰んだ
蜘蛛以前に雑魚倒すの面倒くさすぎる
風タクとトワプリは簡単操作で奥義発動してスカっするのに
本スレでは、ゼルダちゃん萌え〜?みたいなヲタ要素を、
肯定するような意見まで飛び出しているが、
そうした要素が盛られたタイトルの、汽笛とスカイ、ワゴン行きで売り上げいまいちなんだよな・・・。
変に肯定してる人って、シリーズの伝統壊してまで、元々そうでもなかった公式を、自分の萌えるシュチュエーションに染めないと気が済まない、おかしい人の事でしょ?
させないよ。
ゼルダシリーズはその2タイトルに限らず国内だと大体1〜2年でワゴン行きになって
3年辺りから元の値段に戻って4〜5年で定価超え ってのを繰り返してるだろ
こういう再評価をどこかの人はゼルダ・サイクルと言ってたかな
>>550 スカソってワゴンになってた?
自分がワゴンで売られてるのを目撃したのは風タク夢幻汽笛の3作だな
汽笛の頃にはゼルダのワゴン行きはネタにされるようになってた…
小売が過剰に仕入れるせいで
汽笛の速攻ワゴン以降、任天堂が出荷絞るようになった(実績配分?)から
ゲーム屋の店長ブログで時オカ3D入荷少ないて愚痴ってた気がする
時岡が発売日に軒並み売り切れたのと
任天堂ソフトはジワ売れし続ける安心感から過剰仕入れしてたのかな
ワゴンはシリーズのイメージ悪化にしかならないから任天堂が
出荷絞るのもしかたない
そのかいあったのか自分の近所ではトワプリ新品が何年も
安定して3000円台で売られ続けてる
来月でるムジュラの仮面はスカウォ信者にとってはクソゲーだろうな
何せゼルダが数秒しか出ないし、ダンジョンもスカウォとは違って高難易度
スカウォみたいな幼稚なチャンバラアクションと低難易度ダンジョンごときでアクション上級者ぶってる奴らだし
チャンバラアクションWWWWWWwwwww
いっそのこと、新シリーズをこのシステムとストーリーで作ればよかったんだよ。
この作品は、既存ユーザー▽、の気持ちを全く考えて無いね。
>347 まずいっしょ。
>508 え、そう言う終わり方なの?!マジで?
>549 操作性まで殺したか?!
>555 めんどくてクリアできなかったんだが。
リンクとゼルダがラブラブ()って点で作品評価してるのは
主人公とくっつかないとヒロインじゃないみたいな、カプ厨こじらせたような思考の人が多そう
ここ最近のゼルダにおいて、非難されている、「萌え豚」とか「一部ユーザー層」ってのは、その「カプ厨」の事だろうな。
確かに元々、全く萌え成分が無いゲームシリーズでも無かった。
このゲームは、ユーザーに対して、本当にひどい事をしたと思うよ。
スタッフが「ゼルダ」を、判って無いんだよ。
もう、ハイラル史から消しても良いレベル。
腐よりマシだと思ってた
そもそもこのゲームに腐っていたっけ?
今までのゼルダ
Q リンクは世界を救った後どうなったの?
Aプレイヤーの想像に任せます
スカウォ
このEDの後絶対セクロスだろこれw
リンクリア充ww今までの勇者の中で一番の勝ち組ww
プリティーゼルダ!ぱっつん最高!他のゼルダは出番ないからクソ
今の本スレの状態なんて知らないけど、発売日にスカウォ買ってクリアして本スレ覗くとこんなんばっかりだったからな。
リンクとゼルダの関係を仄めかすくらいならいいんだけどな
完全に二人しかいないみたいな
ラブリーなカワイコチャン()がゲーム開始からアピールしてきて親愛度はクライマックス!
もー助けなきゃって思わせるためにムービーいっぱい入れといたお!ってアホか
信者は恋愛描写をジブリみたいって言い訳するけど実際はキモオタ向けラノベじゃん
なんか爽やかじゃないし
フェイント(?)が全くフェイントになってないのは何なんだ
こんな無いほうがマシな仕様が出てきたことに衝撃を受けたわ
>>563 恋愛描写がジブリってなんだそりゃ…初めて聞いた
海外の評価はどうなってんだろ
この公式オタクラノベリンゼルファンフィクストーリーは
ゲームのクオリティはお粗末だけどストーリーだけは良かったっていうレビューなら見た
ストーリーも満場一致でウンコなんだが・・・
ゼルダしかゲームやったことねえのかな
海外の人は、どちらかと言うとグラやシステムを叩く方向に寄るんじゃねえかなあ。
ただ、リンクはなんと、海外のゲイユーザーにもあつーいファンが多いから、まずいんじゃ・・・って俺は思う。
あと、ゼルダシリーズのメイン所って、やっぱ謎解きと空想科学的なシナリオ周りなんだよ。
頭使いたいユーザーの好む物なんだな。
その逆の、頭の軽いユーザーを恋愛要素でとりに行けば・・・どうなるのかなって事。
569 :
なまえをいれてください:2015/01/27(火) 09:32:20.56 ID:WAMyvhtc
え?
sage忘れた上に途中で投稿してしもた。ごめん
海外だとスカウォのストーリーって評価されてんの?
てっきり日本以上に不評だとばかり思ってたんだが
それとも日本と同じで、海外でもカプ厨みたいな連中にしかウケてないんじゃね?
本スレちょっとでも批判あると発狂する信者がいて書き込みたくない
長々した議論はここがいいけどちょっとの愚痴も追い出すのかよ
トワプリと比べてストーリーがシンプルで良かった、て感じの評価だからな
スカウォのストーリーって「シンプル」って感じじゃないよな
「薄っぺらい」って言ったほうが正しい
魔王復活のためにゼルダが必要なので手下が頑張る
阻止しようとするが結局魔王が復活してしまう
「融合までに時間がかかるからその間に〜」と言われてとりあえず魔王を倒す
ゼルダが元に戻り魔王も消滅してめでたしめでたし
汽笛と何が違うん?
引き出し少なすぎだろとプレイした当時思った
>>574 汽笛のディレクターは空番長()だったからな
汽笛やスカウォにおける萌え萌えゼルダちゃんゴリ押しの元凶もコイツ
スカウォを友人に貸すと、大まかなストーリーとヒロインのデザイン、2006年公開のNARUTO疾風伝の映画パクってね?って言われた事を思い出した
トワプリのミドナにしろ、スカウォのゼルダにしろ、ヒロインが好きになれないとストーリーが楽しめない脚本やめろ
>>575 でも、叩けば叩くほど押してきそうなタイプって感じ・・・つまり、クリエイターと呼べない。
>>576 パクるって事は、才能が無いって事だろうね。
>>577 ミドナは、まだお子様に見えたから(クリアするまでは)許せたが、これはリンクのファンとしては・・・ちょっとね。
海外の評価って言っても、レビューには賛否両論があるに決まってる。
歴代ゼルダの海外売上表でも出してくれれば、一番判りやすいんだろうけど、海外はシナリオ以前に和ゲー叩きに入ってるイメージが強いね。
ただ、売上表なんて無くても判るのは、依然としてトップは時丘という事。
萌え萌えなんて、評価と売り上げにあんまり関係ないって事だよ。
>汽笛のディレクターは空番長()だったからな
>>575 だれ?青沼じゃなくて?
社長が訊く読んでこいよ
>>579 岩本大貴
夢幻や汽笛のディレクターで、スカウォの社長が訊くで「空番長」とか呼ばれてた奴
スカウォでは序盤のゲーム構成、スカイロフトでのサブイベ担当だったらしい
ちなみに青沼がディレクターを務めたのは時オカ、ムジュラ、風タク、トワプリの4作で
夢幻からは基本的にプロデューサーに回ってる
>>563 あいつらはジブリの何たるかを知らないから
スカソみたいなうすぼやけたメルヘンですぐジブリって言いたがるんだよ
操作が糞 → お前が下手くそなだけ
ゼルダに体感なんかいらない → 老害老害!
ゼルダ可愛くない → は?一番ヒロインしてるだろ?トワプリのゼルダこそ無愛想で可愛くない
リンク=プレイヤーなんだから恋愛いらんだろ → 苦労して守ったヒロインとくっつかない今までのゼルダが異常、スカウォこそ王道
売上げ爆死 → リモプラでハードルが上がったからしょうがないだろ、むしろリモプラ専用では売れてる方
スカウォの操作こそゼルダの目指すべきものとか言いつつ、スカウォが売れないのはリモプラのせいと言う信者に笑う
キャラオタ向けの無双スレのほうが愚痴や批判も議論できるという異常さ
愚痴ると、短時間にいきなりまとまって何か来るもんな。
このゲームに関しては、CM見た時点でゼルダ終わったなと思ったよ。
716 なまえをいれてください sage 2014/11/12(水) 16:04:14.52 ID:daBnCuca
しばらく平和だと思ったらまた変なのが沸いてるのか
>>714 せっかく反省会スレとかいう糞気持ち悪いスレがあるんだからそっち使えよ
848 なまえをいれてください sage 2015/01/13(火) 10:25:30.77 ID:x1jwXtfB
なんか伸びてると思ったらまたこんな流れになってるのか
そういうのは反省会とかいう糞気持ち悪いスレでやれって言ってんのに
どうでもいいけどポインターがずれるのはリモコンが壊れてるかセンサーバーの設置場所が悪いか
テレビに近すぎるかのどれかだ ソフトのせいではない
あとこれは一切の煽り抜きで言うんだがアクションゲー苦手な人はこのゲーム向いてないと思うよ
他のゼルダに比べて謎解きよりだいぶアクション寄り
盾とか使いこなせまず壊れないし楽しいんだけどな
もしゼルダって名前が付いていなかったらどんな評価になっていたのやら
>あとこれは一切の煽り抜きで言うんだがアクションゲー苦手な人はこのゲーム向いてないと思うよ
他のゼルダに比べて謎解きよりだいぶアクション寄り
アクション苦手な俺がクリアできたけど、ストーリー面でつまらなかったと思うんだけどねぇ
このゲームで難易度がどうこう言ってたらロックマンできないだろ
ずれる操作が糞なだけでアクションの難易度自体は低くないか?
信者はストーリー重視のライトゲーマー向けって主張してたんじゃなかったっけw
トワプリの方がアクション寄りじゃね?
スカウォなんてタイミング合わせてリモコン振るだけやん
何がアクション寄りだよw
アクション寄りって良く聞くけど単に謎解き要素が死んでるだけだと思うぞ
>>555の通り、スカウォ信者ってアクション上級者ぶってるのがうぜえ
あいつら一度デモンズソウルでもやったほうがいい
あの作品を初見で楽々クリアできるようなら本物のアクション上級者だろうけどな
デモンズソウルwwwwなつかしいな。
きちんと遊んでから批判しろって良く言われるけど、どれだけゲームが良く作られていても、
シナリオがこれじゃあ最後までプレイすること無く、途中で萎えるんだよね・・・。
リンクが幸せなら、ユーザーはやせ我慢して引かなきゃいけないのは判るけど、
このシナリオに、シリーズに対しての凄い支配欲を感じるんだよ。
何故シリーズの過去の歴史にこれを挟んできた?
カプ厨押しの人がわざわざ過去から、女神の剣で全作を呪うような?
考えても見ろよ、まるでえげつないぜ。
カプ厨の独善的な思考のもとにこの世界観設定があるとしか、考えられないじゃん。
このままじゃこのシリーズ大変な事になる。
こんなバカの為に、二次元に対して大人しく引いているのはナンセンスだね。
え!!!!!!?
デモンズソウル所見で死なない奴なんて居るの?
スカウォ信者がデモンズやったら「雰囲気が暗い! クソゲー」とか言いそうだな
トワプリでも雰囲気が暗すぎるとか言ってる奴らだし
64時代からゼルダって他社からよくリスペクトされてるゲームだったけどスカウォは全くそんなことないな
スカスカ海で批判されてる風のタクトですらアサシンクリードのスタッフが大海原の航海を参考にしてるのに
そもそもリモコンチャンバラゲーのフォロワーがいないという
当の任天堂でさえ最近はドでかいWiiUゲームパッドの扱いに苦心中でそれどころじゃない
鳥で空を飛ぶのは聞こえは面白そうだが
実際はスカスカイをリモコンパタパタ移動で面倒なだけだったしな…
>>567 海外の評価?
海外のリアルの声が、本当に判んないんだよ。
日本語に訳された海外サイトの方では、評価は良いような事を言っている割に、
トワプリの半分も売れて無かったり・・・。
4チャンネルの英語が読めれば、海外のリアルの声が聞けるのかもしれないけど。
あいつら、シナリオよりグラに重きを置いてるのかな・・・。
>>591 そやね
謎解きが簡単になったのはトワプリからだったけど、あれがまっとうにおもえるくらい
謎解き要素がない
単にお使いアクション()の比重が増えたってだけ
トワプリの謎解きって簡単だったか?
マスターソード入手時の石像パズルとか、いまだにすんげー苦戦するんだが
森の神殿も最初のダンジョンにしては本格的な作りだし
天空都市やハイラル城とかの終盤のダンジョンも、しっかり探索しようとするとかなりの高難易度だし
トワプリって敵は弱いけど、謎解きはかなり難しかったと思うんだが
ちなみにスカウォはファイがどんどん喋ってくるおかげで
謎解きの難易度が大幅に低くなってる模様
ヌルくなったのってタクトからだろ
トワプリも相変わらず一本道に謎解いていくイメージだったけど湖底とか結構難しかった記憶
操作がしんどかったけど夢幻の砂時計はストーリーもキャラも好きで途中で止めなかった
スカウォはラノベ臭でうんざりして積んだ
>>602 ああ、ラインバックのおっちゃんナイスキャラしてるよな。
何故開発はこんなラノベゼルダを作ろうとしたのか本当に謎だ。
開発なら、このゲームの主人公に恋愛なんかさせたら発狂()するファンが居る事も、
こんなにシステムやシナリオの路線を変えたらまずい事も、判っていたはずなのに。
岩本の意味の無い自信がゼルダをこんなにしたのか?
汽笛のゼルダかわいいって声だけが岩本のとこに届いて
勘違いした結果スカヲゼルダが生まれたんかね
>>604 だったとしたら単なる情報収集不足だね。
例えばガキの頃なんて好きなマンガの先生にファンレター1通送るだけでも、
ポストの前でドキドキ物だったじゃん。
クラブニンテンドー等で意見を送ってくるユーザー層が、いかに偏った物かも理解してないし、
他のゼルダとの売上本数の比較と言う確実なデータを見て、ラノベゼルダが本当に求められていたかどうかを検討出来ていた訳でもない。
(ワゴンゼルダと言えば汽笛、汽笛と言えばワゴンゼルダ。
自分の作った物を褒めてる意見だけ、耳に入れた愚か者の回答だね。
任天堂の人って、お勉強できるだけで頭悪いんだね。
前にいくらか海外フォーラム見た時は
日本ほどアンチもいないけど日本ほど信者もいないって印象だった
今ちょっと探したら
・なんでみんなスカウォ嫌いなの?
・スカウォが嫌いな○○の理由
みたいな記事が目立った
少なくとも3Dゼルダでは一番人気無さげ
あの明るすぎるファンシーな雰囲気は、ゼルダの世界観にマッチしてないのも不人気の要因だと思う
E3のビジュアル公開の時記者の反応がトワプリの比べて冷めてたし
新作はスカウォ程ブサくなかったけど、またトゥーンかよってガッカリしてるコメントチラホラあったな
てか、時丘のゼルダ姫もトワプリのゼルダ姫も、
あのうざいおかっぱゼルダの子孫な訳?
チョーなえるんですけど。
雰囲気の好みもあるだろうけど
トワプリ出たころはまだHD機が出るか出ないかぐらいの時期だった
スカウォが出る頃にゃすっかりHDハードが普及してて、
任天堂以外のゲーム機もやる目の肥えたゲーマーにはショボく見えたってのもあるんじゃないかな
ようやっとWiiUでHD機になったけど、その間にも他社は進化して差は付いたままだ
HD化したのを見てみたいって魅力すらないんだよスカウォのグラは
タラコ唇とお団子鼻顏をHD画質にされてもね 笑
あのご時世にSDだったからこそトゥーンタラコリンクになったとも言える
いや、時丘のグラだって酷い物だったよ。
大人ゼルダ姫もリンクも近くで見たらとんでもない不細工だったじゃん。
しかし時丘にはそのグラをどうでも良くする位、優れたシナリオ性とゲーム性と機能性が有ったから評価されてるんだよ。
このゲームは、グラ以前に内容が駄目だって事だよ。
あとあの岩本とか言うヤツ、絶対反省しないタイプだなって俺は思うんだよ。
>>605 正直今後出世して欲しくない。
時オカは当時の基準では酷くないだろう
イケメン度
光の勇者>時の勇者≒風の勇者>唇の勇者
新作は唇の民じゃなくて良かったな 笑
新作はそもそも男なのか、って疑問が出てたな
あれを見て女だと思うのがよく分からん
髪をくくってるってだけだろ?それだけでなんでその発想になるのか…
向こうの人の発想ならまあ分からんでもない
スカイの絵柄ブサイクだけど、挿絵が綺麗だから俺の場合は脳内補正で何とかなった。
シナリオも、ふーんゼルダってこんなんか?、位で、
そんなに良いとも悪いとも、叩くほど酷い物とも思わなかったけど、
叩かれるのにはきっと別の理由があると思う。
この主人公に元々女ファンがいっぱいいたとしたら尚更。
なんてデリカシーの無いシナリオだろうと思う。
これがゼルダじゃない完全新作だったら、ここまで叩かれなかった。
あたらしいユーザーから見ればそれなりなだけで、元から居るユーザーからみて悪いなら、
それは味をわかっている通の人から見て不味い物になっているけれど、素人にはそれが判らない。
つまり質が落ちたって意味じゃないの?
時のオカリナ3DSの方が全然面白い。
>>620 主人公のリンクのファンは昔からゼルダとくっつかせる為に頑張ってるのが多いから
昔からのファンもシナリオの面は歓迎してる人は多い
性格も外見もかわいい言われてるし
自分もストーリーはこれでもいいと思うし
だがそのかわいさというかストーリー重視や壮大さを出すために無駄なムービーやテンポを崩す演出を入れすぎ
素材演出は馬鹿みたいに入れるしボス戦の途中にもムービーが入りこちらの行動をカット
ダンジョン進めばマスコットキャラが強制的に話かけてきて緊張をほぐしてくれているらしい
余計なお世話演出
個人的にキャラのデザインや性格付けは嫌いじゃないしリモコン操作も別にいい
でもメインのダンジョン探索や戦闘に不満があって他の部分に八つ当たりしたくなる
ストーリーやキャラクターを表に出すために力を入れすぎて
メインの作りが甘くなったんじゃないかと
ゼルダとくっつかせたい層は萌えスレでもないのにカプ厨みたいなレスするからうざいわ
キモオタに媚びなくていいのに
世界売上でボウガントレーニング>SSの時点でリンゼルとかキャラ萌とか
望んでる人のほうが圧倒的に少数派だろ
このお粗末なゲームがゼルダ史のはじまりという重要な立ち位置にいるから余計イラつかせてるんだろう
ストーリーは簡素ながら王道の冒険物で良かったのに
今作はただの気持ち悪いストーカー男とのスケール小さい茶番にしかなってない
それを封印さんで更に盛り下げる徹底ぶりときたらどうしようもない
ストーリーも好きではないけどストーリーそのままでも
リンクのリアクション等の演出を淡白にしてくれれば大分マシになりそう
一本道は嫌いじゃないけどプレイヤーの感情までコントロールしようとしないでほしい
イリアもコリンもゼルダも助けるのはやぶさかではないけどどうでもいい
ストーリーやキャラに感情移入してのモチベーションが一番湧いたのムジュラなんだよなあ
あんな感じで頼むわ
>>622 ↑
これね、不思議なんだよ。
私の身の回りでは、カプ厨シナリオを否定している人しか見かけなかった。
こんなのゼルダじゃないとか、ゼルダファンなら尚更やらないほうが良いとまで言われてた。
結局、気の合うユーザーが集まって、仲間が多いように錯覚してるだけで、
どちらが多いかを示す数値は、純粋に売上でしかないと思うのだよね。
>>605 や、
>>624 の、言うように。
ただね、岩本という男は多分反省してないんじゃないかな、っとも思うの。
じゃあウドンテンニ様は、カプ中と反対派どっちの意見をくむべきかって話だが、
そんなの、多数決じゃなくて、天下のウドンテンニ様で有り続けたいなら、両方を納得させなきゃダメなんだよ。
よって、クリア後の主人公がどうなったのか、完全にユーザーの想像に任せる、時ヲカ時代前後式のエンディングが一番望ましい。
630 :
629:2015/02/06(金) 01:33:08.12 ID:B+4DwNkV
勇者は死んだとも、ハイラルに帰ったとも、スタルキッドとずっと友達だとも、
ナビィを探し続けてるとも、どうとでも考えられるあの終わり方が。
イカダでラブレンヌやホロドラムを去る、木の実風タク形式や、
神トラぼうしみたいに、日常生活に戻る形式でもいい。
ただ言えることは、結局素人以外の何者でもねーユーザー意見をホイホイ聞いて、
ヲタクに食われてキャッキャうふふしてるだけのコンテンツのユーザー層が、広がるわきゃねーだろ、ってこと。
>主人公のリンクのファンは昔からゼルダとくっつかせる為に頑張ってるのが多いから
昔からのファンもシナリオの面は歓迎してる人は多い
個人的にだけど、初めて聞いたよ?そんな意見
くっつこうがくっつくまいがどっちでもいい、ちゃんと冒険させてくれっていうのが
ゼルダファンの大多数だと思ってたんだけどな
>>631 そいつがカプ厨だからそう主張してるだけだろ
老害は捨てて新作はスカウォ路線で行って欲しいという信者を見かける度に思うんだが
スカウォの売上見る限り新規客が入ってないどころか従来のファンすら避けてゼルダブランド死にそうなのに
それでもスカウォ推す奴は実はゼルダアンチなのかな?
ドラマ化わろた
>>633 とにかく現在を肯定するのが使命の任天堂信者なんじゃない?
そういう書き方はゲハでやれ
>>634 やめてくれ、って思うけどね。
案外スカソスタッフより外人のドラマ監督の方が、まともな物作ってくれたりして。
と言うような。
>>635 現在を否定って、もう過去作だろ。
神トラ2や、ゼルダ無双が、恋愛ネタ持ってこなかった時点で、
ユーザーサイトの総意も、売上とカプ厨の意見の相違の数字マジック対しての答えも、確定してるんだよ。
ただ、岩本君はそれを理解してて尚、また次なる愚策を打ち出して来そうだから嫌な訳。
老獪老獪って言いますけどね。
かの岩本君よりユーザーの俺たちの方が全然若いんだよ。
その俺たちが嫌だと言ってるんだよ、って話。
>>637 オタク向けの無双でもリンクとゼルダの恋愛描写はなかったもんなあ・・・
639 :
なまえをいれてください:2015/02/08(日) 16:46:05.17 ID:ntGTF1Tj
やっぱりスカウォは雰囲気ちがうんだよな
ゼルダシリーズといえばほんのりダークな世界観って感じなのに
時オカトワプリ路線でいくべき
久々にゼルダやりたい!と思ってこないだ買ってきたものの、何か期待してたのと違うと思ったら・・・やっぱり地雷だったのかコレ
最初のダンジョンからして目玉グルグルで扉開けるてなんだよそれ!そんな子供騙しじゃなくて、もっと骨太な謎解きしたいんだよ!
面倒な鳥移動にもワクワクしながら探索開始してみれば、空の世界しょぼすぎ!
あんなだったら、もういっそスカイロフトと積乱雲の中だけにまで削って瞬間移動させろよ!
モーション操作はもっと機敏に反応してくれ!
全体的に肩透かし食らったようなストーリーは何なんだよ!シンプルなんじゃなくて拍子抜けだってんだよ!
なんだかんだ言いながらクリア目前まで進めたが、ガノンドロフ出てきたのが寧ろがっかりだよ!
存在だけエンディングで匂わせて結局出てこない展開の方が良かったよ!一から十まで説明する臭いストーリーだったんだから、最後にそれくらいは想像の余地を残してくれてもいいじゃないか!
今までを覆すようなゼルダにしようっていう挑戦的なスタイルは嫌いじゃなかったよ?
次は伝統的なゼルダに戻って欲しいと切に願う出来だったけど・・・
ずっと同じ絵柄のゼルダでも飽きるけど、これだけは好きになれませんわ。
新しい試みをやるならさ……本編のシナリオに、絶 対 に 危 害 を 与 え な い スタイルでやってほしかった。
カービィで言う所のエアライド、ピンボールみたいな立ち位置のキャラゲーとかどうよ?
あ、もう無双がやってるか。
えーと、えーと、誰だっけ? 豚元君じゃなくて……岩本君?
豚元君でいいや、あとシナリオの森君? 二度とスタッフロールでその名を見たくねえわ。
任天堂に関わるゲームシナリオが、いかにデリケートなものか、知らないんだよこいつら。
スマブラで言うなら、あのあたりさわりのないシナリオの、亜空の使者ですら、イメージを壊すとしてバッシングを食らうレベルだぜ。
わかってねーだろもう、このシナリオどうしてくれるんだよ。
公式リンゼル同人で喜ぶほど、ユーザーの頭の次元が低いとでも思ったの?
今までのイメージ、キャラへの色々な思い、全部ぶち壊されて不愉快の極みだよ。
サイレンの雫集めはちょっと楽しかった
キャラの顔もずっとプレイしてれば、あれはあれで愛着も湧いてきた
鳥の操作も面倒だったけど嫌いではないし、スカイダイビングも割と好き
タクトくらい探索しごたえのあるフィールドだったらきっと楽しかったんだろうなと思う
良かったと感じたのはこんなもんか
>>637 老害っていわれてるユーザー(俺も含めて)はまだ20台前半が結構いるはず
それを老害っていうカプ厨ユーザーは15歳くらいなんでしょうか
暴れてるカプ厨は歳いってるイメージ
姫川の漫画でゼルダを知る→ゼルダ本編未プレイのままスマブラでリンゼル写真を見てカプ厨に→リンゼル期待していざ本編やってみると全然リンクとゼルダくっつかないから何かプレイして損した!
っていう話をスマブラX時代に聞いたことある。
>>646 ええっ?!!!そんな描写あったか?!姫川の漫画に。
俺がリアルタイムで小六読んでた当時ガキだったから、気づいてなかっただけなのか?!!!
姫川漫画って時オカだよな?あれは確かにリンゼル
こども時代もおとな時代もリンゼルオリジナルエピソードあった
時オカだから結局二度と会えないけど
そういえばあのラストのこどもゼルダは
まるでおとな時代の記憶がありそうな顔してたなあ
スカイはあの糞フィールドとカプ厨シナリオさえなければ、
個人的にはまだ遊べた内容だったと思ってる。
ハイラルヒストリアでも リンクと女神ハイリアのラブコメ漫画描いてたな姫川
>>650 超うざいなそいつ。
逆に姫川のマンガをこのゲームより先に知ってたら、このゲーム俺買ってなかったと思う。
なんか最近、総合スレにここの雰囲気持ち込んでる馬鹿がいるな
岩本とか豚元とか、バカの一つ覚えみたいに所構わず連呼してる奴いるだろ
批判するにしても場所考えろよ
まともな住み分けもできねーのかよ低脳が
>>650 あれは矛盾もあるし設定資料集にのせるべき内容ではなかった
女だから恋愛脳なんだろうか
スカウォがゼルダはじまりの物語()なのに、姫川のオマケ漫画の方がゼルダはじまりの物語になってるのはどうかと思った
普通に絵もうまいし嫌いなマンガ家では無かったが、一気に姫川の株が下がったわ。
もう二度と永遠にケモナー界隈から帰ってくんなって思う。
ケモナー界隈に居るって時点でおかしい人なのは良く解るし。
ゲームと漫画の文法はだいぶ違うから、結果的にシナリオがゼルダ寄りにならざる負えなかったんだろうけど。
それがゲームの方を結果的にレイプする訳だから、あんまり出しゃばるなよって事。
>>646 それwww
二次創作見て興奮した→本編が二次創作と違う→本編もそうしろ!
って事だろ、どんだけ自己中心的なんだか。
二次と公式は違うと言う名目のもと、姫川の漫画は存在できるんだよ。
ひかわのカービィ、姫川のゼルダ、○○と言う漫画家の××。
これが本編に介入してきたら壊れるのは当たり前。
だからかぁ
総合スレで一時期姫川先生姫川先生ってレスが多かったのは
姫川漫画に興味ないからヒストリア発売日に買ってから漫画1ページも読んでないわ
スカソとヒストリアのせいで、
ハイラル自体に魅力を感じなくなってしまった。
次回作にも期待できない。
時系列作ったのは失敗だったと思う
ファンが各々妄想して答え出してるままでよかった
辻褄合わせの為に悲惨な末路を辿った時オカリンクさん
終焉も魅力がない
トワプリの骸骨戦士は絶対にあの時点だと父親だっただろ
時系列的な価値を作ろうと歪めた設定にしか思えなくてその辺大っ嫌いだわ
あの時系列は俺も納得行ってないわ
てかゼルダってそれぞれの作品が独立して面白いんだから無理につなげてどこか悲惨にする必要ない
1番悲惨なのが、スカウォがゼルダ史始まりの位置にあること
マスターソードが鬱陶しいネタバレ精霊(ファイ)だったこと
ガノンドロフの前世が雑魚い半裸のおっさんなこと
もう最悪だろこれ
ハイリアは色ボケババアに
>>660 それそれ
そもそも「昔々あるところに」だけの、てんでバラバラのストーリーなのに
各シリーズごとにここまでファンがついてきてたわけだからね
妄想、想像の余地があるぐらいが丁度良いんだよな
45 名無しさん必死だな@転載は禁止[] 2015/02/12(木) 23:18:25.01 ID:H6AP3qvc0
「前作の方が良かった!」っていつも言う種類の人間っているだろ。
そういう新しいシステムに対応出来ない人間には向いてないと思う。
言い方悪いけど、ゲーマーならスカウォを評価するはず。(個人的な意見です。)
クソ笑ったスカウォ信者の迷言
ゲーマーなら他所がやってること中途半端にしか再現できてないスカウォは評価しないな
これマンセーしてる奴って普段ゲームやらない奴だろ
ゲーマーだからこそ全力で否定する。
こんにちは、宮本さん、岩田さん、任天堂社員一同と……えーっとひげのおじさん?
別に失敗作を終わらせる手なんて、いくらでも有りますよ。
全部クジラのみた夢にしちまうとか、けーね先生に歴史を食べてもらうとか。
…………。
>>641 の言うように、新しい事を反感を食らわずにやる才能も注意力も無いわけでしょ。
やって欲しくないし、やってはマズイと思える方のパターンの新しい事を全部やってくれた。
諸刃の剣を全部折って返された、ユーザーの身にもなって欲しい。
ただ次回作のリンクの服が緑では無い事に、すごーく嫌な予感がするのは私だけかね。
要するにあの緑の服は”使命”を象徴する物だと思うんだよ。
それを取り外したと言う事は、またイチャイチャシナリオぶっ込んでくる可能性が有るよと言う事。
そのイチャイチャシナリオが、一番シリーズにとって害悪な”無視するべきユーザー意見”を呼び寄せるんだよ。
>>624 の言うような単純なロジックにすら、目を向けられなくなる開発者が出るのは当たり前だから。
2chで句点つける奴は頭おかしいって本当だったんだな
なんか意味不明な連投してるし
ID:5yW3mgd+は半コテ状態だしここのノリで総合にもレスしてるから
このスレ住民のせいにされて迷惑
>>670 任天堂のゲームしかしない任天堂ゲーマー様なんでしょう
任天堂自体を馬鹿にすんなよ
>>675 総合スレそんな流れになってたか?
>>671 一つにまとめろよwww言いたい事は何となくわかるww
開発五年…どうしてこうなった?
ばかげてる
スカウォやった当時は任天堂大丈夫か?て馬鹿にするより心配したぞ
ムジュラですら劣化リメイクさせてしまった今の開発・任天堂にはますます失望したわ
テイルズオブゼスティリアがスカソそっくりw
やや不満はあるがムジュラはホント面白いな
サブイベのリストの量が半端ねぇ
それに比べスカウォときたら…確かスカウォも濃密ゲーだっけ?w
スカウォのいう濃密って
すっげーちっさいパンケーキに蜂蜜とブルーベリーソースをびちゃびちゃにかけた状態だよね
途中で気分悪くなる&食べ足りない、という。
ムジュラのボスですら目玉のバケモノに改悪する今の開発のセンスに脱帽
スカウォのタコ入道の頃から進歩するどころかエスカレートしてないか?
スカウォと関係ない叩きはやめましょう
>>685 料理に例えるなら、グルーポンのおせちだと思うw
中身スカスカで少し臭ってたしなw
みたwww
たしかにイメージは近いね
ムジュラ初週24万本!
もうスカソすぐ追い越すなこれ・・・
>>693 あれは2日間の本数だぞ
>集計期間: 2015年2月9日〜2015年2月15日
この勢いだと時オカ3Dも余裕で追い越す
ムジュラはCMからして面白そうなのが伝わってくる。
今度のゼルダはぐっとくる←わかる
大切な人の助けになりたい()←キモ
>大切な人の助けになりたい
歴代リンクは無言でこれやってきたな
こういうことはいちいち口に出すからダッさくキモく感じる
ヒーローが大切な人の助けになるのは当たり前だ
ムジュラのポストマンとか時岡のサリアとかの方がよっぽど泣けたわ
分かる、ほんと心に来ないキャッチコピーだった
メインビジュアルは色がはっきりしてて空も真っ青で綺麗なのに
肝心のゲーム画面の色はぼやぼやしてて濁ってて全く綺麗じゃなかったことにがっかりした
スタッフは見比べてみて違和感が無かったのか?
あれなら風タクの方が綺麗だった
今度のゼルダはイラッとくる
水彩画タッチ=周回遅れと化したSD機の描画性能を誤魔化す為
あの水彩画タッチはどうしても受け付けられなかったわ
描画性能悪くても見ごたえのある風景は作れると思うんだけどなぁ
Wii初期に発売されたマリオギャラクシーはすげー綺麗なグラで感動したなぁ
スカウォなんてWii末期に出たくせに、なんであんな64レベルのグラにしたのかいまだに謎だわ
>>525の通り、リンク視点にして空を見上げてみてもやけに薄汚い感じだったしな
64版時オカのほうがよっぽど綺麗な青空だったわ
ゼノブレイドなんかはキャラクターのモデリングがちょっと荒いとこもあったけど、地形や風景とかはすごく綺麗だったな
スカウォもおとなしくああいうグラにしときゃよかったのに
せめてスマブラXぐらいのグラを目指すべきだった
トワプリみたいな綺麗なリンクでやったら
女からバッシング食らうの判っててこのグラにしたのでは?
開発者がそこに気づいていない訳がないじゃん!
そこまでしてギャルゲが作りたかったんだろうね
ギャルゲ会社に行けよ……どっちにせよこう言うのゼルダでやられては迷惑なんだよ
キャラのモデリングは荒いけど美麗な風景なのがゼノブレ
キャラの顔がキモくて風景も汚いのがスカウォ
この差
ゼルダはダークな世界観がいいわ
何故トワプリのグラを進化させる方へいかなかったのか
Wiiの性能だとあの方向性で進化を見せる事は出来なかったんだろう
スカウォのリンゼル厨もウザイけど、時オカトワプリの話になると時オカリンクはマロンと子作りした〜とかいう奴もウザイ
>>707 スレチ
カプコンが関わってるふしぎの木の実の方がゼルダらしさがあったと感じる
スカウォは力いれて作られてたはずなのに好きになれない
キャラクターがつまらない
ニンドリ買ったら青沼がゾーラ操作・グヨーグ戦について
「かなり濃密にスタッフとやりとりした」とか
言っててわろた
そこ今回トップクラスに文句言われてるとこやん
やっぱ自称濃密は駄目だな
ムジュラ自体は本当に濃密なゲームなんだけどね
スカウォと違ってグラデザインもいいし
カメラ操作して月を映すと凄く絵になる
スレチだけどゾーラ周り糞過ぎるよなあ
月の中のゾーラダンジョンなんかは改善どころか改悪だろ
やっぱ濃密って糞だわ
次回作も濃密とか言い出したら警戒だな
岩本と藤林いたらもう見送りするけど
オリジナルのムジュラのアクションの気持ちよさだって、
当時のスタッフがこだわり抜いた結果生まれたものだろうにな
現在の開発のセンスの無さ、独りよがりさはスカウォを見ればわかるけど
かつての名作にまでその魔の手が及ぶとは心底うんざり
イベント達成するごとにいちいちボンバーズ手帳開くのも、
スカウォの素材GET時演出に通じる糞改悪だ
スカウォとムジュラ3Dって開発同じだっけ
それともスカウォとムジュラ3Dのディレクターって両方とも藤林なの?
青沼が無能なんだよ
ゾーラリンクの細かい操作性とか、イベント達成ごとの表示仕様とか
そういうのも青沼が作り直したの?
青沼って今ディレクターじゃなくてプロデューサーなんだよね?
プロデューサーってそんな細かいところまで制作に関わるの?ディレクターならそうかもしれないけど
今月のニンドリインタビューでリメイクして良くなった点で直々にその2つを挙げてるよ
そもそも団員手帳はゲーム全体で関わってくるしゾーラはグレートベイで嫌でも操作するわけだから全然細かい部分ではない
ムジュラのことは置いといてスカウォじゃ部下の暴走止められてないし
ディレクターとしてはともかくプロデューサーには向いてないわ
開発は任天堂じゃなくてグレッゾだぞ
つーかムジュラの話はムジュラスレへどうぞ
社長が訊くとか読み返してみた感じだと
青沼ってどうも放任主義っていうか、あんまり自分が口うるさく指示するタイプではなさそうだね
ディレクターだった頃も、「基本的にはそれぞれの担当スタッフに任せる」
っていうスタンスだったみたいだし
もうちょい藤林や空番長、グレッゾの開発スタッフ達を厳しく監視してくれたらいいんだが
そういう意味ではもっと宮本みたいにやってもいいんじゃないかと思う
……って、宮本も最近は暴走してるか
宮本→青沼→???
藤林か岩本だったら嫌だな
スカウォの後にやった神トラ2はやけに面白く感じたけど
神トラ2には藤林と空番長はかかわってなかったみたいだね。納得
この2人はもうゼルダから外れてほしいところ
神トラ2のディレクターを務めた四方宏昌って人には今後も頑張ってもらいたい
彼は時オカの頃からずっとゼルダにかかわってたみたいだしね
少なくとも神トラ2をやった限りでは、藤林や空番長なんかよりよっぽど
『ゼルダ』を解ってると思った
確かにシナリオにあっさり感はあったけど神トラ2は面白かったな
なるべく快適にプレイが出来るように 努力してた感じがする
不快なキャラも居なかったし
何よりゼルダらしさがあった
スカソはシナリオもキャラクターが糞
ダンジョンも糞、操作性も糞
これが伝説の始まりとか……ないわー
>>722 ×シナリオもキャラクターが糞
○シナリオもキャラクターも糞
>>722 スカソはゼルダ外伝とゆうことで、3800円なら買ってもいいレベルだね
>>724 二次創作のレベルだろ
ポストミヤホンなんてそんな物は居ないんだよ
小泉じゃ駄目なの?
全体的に汚い色合いをどうにかならなかったのか
イラストでは空は真っ青ではっきりしてて色鮮やかなのに、肝心のゲームではぼやぼや
詐欺だろ
なんかスカウォのフィールドってどこも臭そうなんだよな
そこらじゅうに硫黄の匂いが漂ってそう
イラストとゲームのモデリングが違いすぎる
ハード性能軽視路線の産物
次は本気でステージ選択になったりしてな
これで次もまたこう言うシナリオのゼルダ出してきたら
岩本は本当に愚かだと思う
別に岩本一人だけがスカウォの戦犯ってわけじゃないけどな
スカウォ最大の戦犯であるディレクターの藤林、
老害化して変態コントローラゴリ押ししてくる近年の宮本、
部下や宮本の暴走をただ野放しにしてた青沼
こいつらが全員やりたい放題やった結果、スカウォというゼルダ史上最悪のクソゲーが生み出されたわけで
なんのこっちゃ
さすがに空番長をシナリオ面で責めるのは理不尽だ
強調する必要あったんだろうか
お茶目()というよりただのキチガイ
こんな寒いもん入れるために他のシーン消すとか最低だな
他のシーンがあっても期待できないにせよ
暴走してるやつを止められない青沼は明らかにいらないだろ
ムジュラにまで被害だしてんだぞ降ろせよ
青沼が降ろされたら藤林、空番長、宮本、グレッゾがさらに暴走する予感
中途半端な味方(?)側のキャラが多すぎる
特にバドは……まあ良いキャラなんだろうけど
どこにでもいそうなテンプレみたいなキャラで面白みがないというか……
非美形のいじめっ子で味方側のキャラって設定ならこうなりますよねって感じが嫌
あとなぜか悪役キャラがしょぼく感じてしまう
時オカや風タクのガノンのような風格がない
それで終わりなの?ってなったキャラは多かったな
キャラ数自体は少ないのに
スカウォに料理してる女がいたけど、昼も夜もプレイヤーに尻向けて料理してるだけという無駄なキャラとかいたな
昼夜の概念が雲の上だけだし面白くも何ともなかったな
グレッゾとかスカウォ関係ないもんまでここで叩くのやめろや
そもそもここでムジュラ3Dの愚痴こぼしてる奴らは何なの
ほんとに64懐古厨ってまともな住み分けもできないんだな……
>>744 きめつけんなよw
グレッゾを管理できない青沼を叩いてんだよ
グレッゾ叩きたいだけの臭いのが居着いてしまったようだな
スカウォ関係ないのに
というかスカウォにせよムジュラ3Dにせよ、最大の戦犯はどう考えても青沼よりディレクターなのに
そいつら差し置いて青沼一人だけを叩きまくる
>>715や
>>737みたいな奴らにはいい加減うんざりだわ
総合スレでも「64懐古厨は青沼を叩くことしか考えてない」みたいなレスがあったけどさ
そんなに青沼一人だけを叩きたいなら「青沼英二アンチスレ」でもゲハに立てたら?
もう既にゲハには「桜井政博アンチスレ」とかあるんだしさ
別に自分は青沼信者とかじゃないけどさ、藤林やムジュラ3Dのディレクターとか
そういう真の戦犯は完全スルーして青沼一人を叩きまくる奴らはマジで意味わからんわ
ちょっと前に、岩本だの豚元だのやたら連呼してる奴もいたけどさ
こういう連中は何でもかんでも誰か一人のせいにしないと気が済まないのか?
何でもかんでも桜井のせいにしてるスマブラスレの住民と同レベル
何度注意されてもスカウォ以外の作品叩いてる奴は
総合スレで毎回叩きばかりして荒らしてるのと同じ奴だから
>>745みたいに日本語通じないと思う
実績・トロフィー機能の真似事も碌にやれない現開発
画面端にピロリンって表示すりゃいいのにいちいちメニュー開くなや
青沼も歳だし、若手育成しなきゃならんからとりあえず不満があっても若手連中(藤林とか)の案に任せたんじゃないかな
「育てる」を名目になにもしないなんていい仕事だな
マスターソードの精霊とかいう設定今からでもなかったことにしてくれないかなあ
これだけはほんっっとに嫌だやめてくれ
誰か止める奴いなかったの?
過去作のマスソの話してる時にファイがどうとか言い出す奴うざすぎる
ファイのキャラ自体は嫌いじゃないんだけどね
よくゼルダシリーズ沢山あるけど何からすればいい?に対して
信者「スカウォからやれば他ゼルダに出てくるマスターソードに感動するよ!」
それ信者だけでしょ
個人的にはガノンドロフの生前があの豪鬼もどきも嫌だな
スカウォ作った奴まともにゼルダやってないだろ
マスターソード=ファイに直接選ばれたスカソリンクが歴代最強!
三つのトライフォース全てに認められたスカソリンクが歴代最強!
信者的にはこうなってるらしい
選ばれ方や集め方がサイレンとかいう鬼ごっこだったり、使い回し低難易度ダンジョンの攻略なので一番ヘボい勇者にしか思えない