【2014】クソゲーオブザイヤー part12【据置】
ルール
・家庭用据え置きゲーム機で2014年1/1〜12/31に国内発売されたゲームが対象。
・携帯ゲームは携帯ゲーム機板で。
・投票で決定するスレではありません、オブザイヤーに推したい作品がある場合、率先して選評を書き質疑に返答しましょう。
・2006年までの基準は現在と大きく異なるため、過去の受賞作についての話題は程ほどにしましょう。
・このスレは下記の専用wiki以外のコンテンツとは無関係です。総評等を転載したサイト、動画への感想はそちらにお願いします。
次スレは
>>970、加速時は
>>950が宣言して(←注意)立ててください。
※作品自体ではなく信者を叩くのは該当スレで行ってください。
※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ。
クソゲーオブザイヤーwiki
http://koty.sakura.ne.jp/ 前スレ
【2014】クソゲーオブザイヤー part11【据置】
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1402221647/
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.○○はKOTY!・○○より□□がKOTY
A.どうクソなのかまず詳細なレビューか選評を出せ、大賞にしたいなら総評も書け。
おまえの総評で住人を納得させられたらそれが大賞だ。
Q.レビュー・選評・総評の違いって?
A.レビューはプレイ感想や気になった点の列挙。選評は各作品ごとの詳細推薦文。総評は全選評のまとめ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.主観的・自己満足的・表現不足だったんじゃないか?客観的かつ的確に何がクソかを書き上げろ!
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
部門別のスレは荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を図るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
■安価ゲー
価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら大間違いです。
■ワゴンゲー
ゲームの実売価格は出荷量や流通量に影響されます。
売れ残っていてもクソゲーとは限りません。実際にプレイして確かめましょう。
■キャラゲー
キャラを動かしてるだけでもファンには楽しかったりするので、ここで紹介されるには
「ゲームとしてクソであること」を前提として、「原作再現の不十分さ」「原作要素の改悪や改竄」
等のファンアイテムとしてのクソさも欲しいところです。
■バグゲー
「そもそもゲームとしてクソ」であることが重要です。単にバグがあるだけでは選考対象にはなりません。
致命的バグが頻発し、プレイに支障が出るレベルなら考慮されます。
■オンラインゲー
現状は暫定的に据え置き機であれば審議可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
■Xbox360のIndie Games
基本的に同人ゲームである以上、審議の対象にはいたしません。審議は専用のスレにてお願いします。
■修正パッチ、環境改善等
発売年内に修正パッチ配布やオンライン改善等があった場合、修正後の状況での審議となります。
<´  ̄ ̄ ̄) /テンプレは以上だ。
==== /なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
| |〒\) /主な例としてはage厨・コテハン・煽り厨・ゲハ民などだ。
| |、-ノ <これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
., =\| ヾ \撃滅したい気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
/ ヽ yノヽ、
. / ∧ ` ヽ ) __ /KOTYの妙な利用に伴う
〈 〈 ヽ` - 〈 ソ ・ ゝ <お客さんの発生が予想される。
ヽ ヽ 〉 ヽ ノ `ヽ \スルー検定を忘れずに。
` / | イ 三三三== ̄ ̄<四/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| .| 彡ノ凵 ノU 仮
.| |丶───´ <<
トキトワをKOTYにしないお前らの賞なんかに威信ねえよw
乙ワゴン
xbox360のインディーズゲームでtotal minerっていうマインクラフトのパチモンがあるんだが
本家と比べてもこれが結構よくできてて、3年位前に出たと思ったが未だにちょこちょこアップデートで
いろんな要素が追加されてる
それがインディーズであるがゆえに160円ぽっきりなんだぜ、パチモンだけど
FF14
ところで赤サブレの公式が見れなくなってるんだけど
消してしまったんだろうか
全貌がわかる前に公式が消えるとかwwwww
マジ?
sakuraの回避?
サブドメイン取得すればいいんじゃね?
〜.uh-oh.jpとか適当なやつ
1000 :なまえをいれてください:2014/06/24(火) 15:43:47.19 ID:zboipJ3e
>>1000なら嵐級のクソゲーが降臨
なんてことを
J四し
(♀)
八
大変だ
グアアア
「四八マンレディーよ、今後ともよろしく」
って入れたかったのにぃぃぃ・・・!
>>17 サーバー側のメンテとかあるから、っていいたいけど昨日からかぁ……
移動ならいいけど、公式HP消すってエロゲ業界レベルじゃねーか
別にserellanのHPが消えたわけじゃなくてtakedownのページが落ちてるだけな
赤サブレのページは何故か別口のレンタルサーバーらしいからそっちが落ちてるんじゃね?
なんで全角にしたw
規制で半角だと弾かれるんだよ
____________________
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/_ノ_ノ_ヽ_ヽ_丶_\
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ハーイ
リアルであることはゲームの面白さとトレードオフな部分があるんだな
赤サブレはリアルじゃないから関係ないけど
極端な話ゲームに必要なリアリズムって
リアルなことじゃなくてリアルっぽさだろうからな
>>18 大戦略Pも赤サブレも検証終わる気配がないからある意味嵐級はもうでてる
このまま検証が進まなかったら年末年始はスレが濃霧に包まれる予感
無→霧→尻→?
赤サブレは弾を至近距離で3発食らっても死なない世界だからなぁ
自分達の倍以上敵がいる所に行ってるから少数精鋭かと思ったら
武器変更等の動作がクソ遅い上にチームワークがまるでないっていう…
我々の間にはチームプレーなどという都合の良い言い訳は存在せん
あるのはスタンドプレーから生じるチームワークだけだ
>>35 初見ではどうやっても「マリアン」とは読めないよな。
愛する人の名前に魔人って入れちゃうのはどうなんだろうな。
その愛する人を守る為にダークサイドに落ちて魔人と化すから当字としては妥当だけどね
俺のあいつへの愛は魔人級とかそういうことなのかと
男魔人闇選手、登録抹消から18年後に魔人滅殺闇とかいうキレッキレの登録名で復活
なお、闇の炎に抱かれて消えるもよう
ラノベのタイトルじゃないんだから
なんという中二
>>42 最終的に厨二臭い台詞を呟き続けた挙げ句魔人煉獄殺とかいうもっと厨二臭い名前に進化するぞ
交わらざりし命に、今もたらされん刹那の奇跡……時を経て……ここに融合せし未来への胎動!
ボクには無理だ
全てを断ち切る(仮面)
魅惑的殺人(チャーミング・マーダー)
闇の炎に抱かれてこの僕が!
ゆゆうじょうぱぱわー!の話だけど
俺はゆゆうじじょうぱぱわー!って聞こえる
テラフォーマーズ混じってるがな
ゆゆう二乗ぱぱわー
ごめんなさいなんでもありません
四八は全クリでき…いや、なんでもない
東京を緑化する権利だけでいい
そういや人生のトロフィー獲得も無理ゲー臭いって人生の人が
流石にクリアできないのをやらせるのは可哀想だろ
だから大戦略のエディットモード解明と、
赤サブレ全ステージソロクリアで許してやろうぜ
>>19何故かシャークさんに見えた
イラっとくるぜ!
鮫の話をするスレだけになにかとシャークさんをイメージしてしまう
切り札がころころ変わったからシャークさんのデッキは最後までレベル何軸か分からなかったな
明らかに足引っ張りそうなレベル8とか9が入ってるのが恐ろしいところ
最終的には3 4 5の混成デッキだったな
レベル8のハイパーメガロドンはバイス-のコスト用だから出すつもりはないだろう
セカンドではほぼすべてのデュエルで違う切り札を用意したのはすごいと思う
主人公はケツメルだな
>>61IDにシャークさんの一番のファンが
もし今遊戯王のクソゲー出たら本編・売り方のダブルで叩かれるな…いや当時からだけど
遊戯王は何よりもまずKONMAI語をどうにかすべき
カオスソルジイヤー 開闢の使者
A:この場合はジです、ただし必ずしもその限りではありません
>>66 焼きそばやアニメDVD にカードつけるのに比べたらゲーム付録なんて大分ましに思えてくる不思議
カードゲームをゲーム化してもクソにはならんだろ 元々のゲーム性があるんだから
と思っていたがジャンラインという前例があったっていう
元々のゲーム性自体は崩してないのにここに来てしまった人生のほうが酷い気がする
サイコロとお椀買った方がましといわれたチンチロリンも相当だな。
人生は元々のゲーム性が極限まで削れて無になったせいでここに来てしまったんだよ
もともとのゲーム性が大して崩れてないのは携帯のチンチロくらいだな
>>70見てポケモンパンを思い出した
ゲーム連動したのは一度だけか
>>74 チンチロ自体のゲーム性が人生レベルで殆どないからな
ほんとうに何故発売しようと思ったのか
>>76 今まで誰も手を出してないジャンルなら
行けると思ったのだろうか・・・
大奥記も同様に・・・
>>77 大奥は探偵ゲームじゃないか
その面白さを崩すことなくロード時間でクソゲー化しただけで
ロード時間とかUIって大事だよな
大奥とか大戦略とかやって実感したわ
面白さを遺したままクソになっちゃうんだもんな
カレー味のウンコみたいだ
かにかにどこかに?
リアリティを出そうと思ったのはいいけどだだっ広く迷いやすい屋敷内を再現しようとしたのはまずかったな
推理部分自体はそこそこ出来ていたんだからもっとうまく作れば凡作以上にはなれたのに
ロード時間が長くても内容が面白ければ気にならないのにね
ぶっちゃけ昔のゲームをいまやって挫折する原因はしょぼいグラフィックとか演出じゃなくて
ロードの長さとかUIとかなんだよなぁ
PSN+入会した記念に当時64とSFCしかなくてやれなかったサルゲッチュやったら挫折しかけたな
とっさにR3回すとか俺にとっては斬新すぎて慣れるまで結構時間かかったわ
でもその下というか、酷いの知ってるだけに多少は許せたりもする
さすがにつまんないと耐えられなくなってくるけどさ
>>83 メニュー開くだけで重い新桃太郎伝説とかなぁ
雑魚全てに個性がある良作なのに
PS.最近の雑魚モンスターコピペRPGは新桃見習ってください。
UIの進歩は確実だよね
過去の名作は意外に不便だったりする
ロード時間中に操作できる手法に特許取ったのは解せん
本当に解せん
DBゲーのZソード引っこ抜きはいい息抜きだった
あとセガの壁際カメラ透過の特許な
活用する気のない独占は業界の足止めるだけなんだけどね
それセガじゃなくてコナミや
金払えば使わせてやるよ
せや、コナミやったわ恥ずかしい
このイージーミスをどうやって罰しよう
仙人か廃人になれるな
男の娘もどっかが商標登録したとか言ってたな
カメラワークが地獄な作品7作やればいいんじゃないかな
とは言え7大クソカメラワーク揃うのかしらんけど
>>97 クソカメラワークならまず手近なところでHIPだな
世の中にはUI他いろんなものが(当時の基準でも)クソに足踏み入れてたのにストーリーと音楽、演出だけでハードを代表する名作にあげられてるゲームもあるんだよな
PSやSS初期の、各会社が新技術に挑戦する時代は特に酷かったな
当時の磐梯山の3Dキャラゲーなら、UIやカメラでほぼ当たりを引けると思う
食あたり 的な意味での 当たり だよな
FIST「呼ばれた気がしたのでノシ」
全くクソゲーではないがゼノギアスの視点と操作には苦しめられたなぁ……
バベル昇って何度も落ちてその都度戦闘しての繰り返しではげるかと思ったわ
あの頃も今もグラフィックと壮大なMAPは何らかの犠牲を払うよね
0% 0% 0%
黎明期3Dゲーにはなぜか高い壁や塔の内部を登るマップがあって苦戦した記憶がある
足場とそれ以外のテクスチャが似ていると特に辛かった
当時はポリゴンの隙間にハマったりポリゴンを突き抜けたりする場所を探して楽しんでいたなあ
そういや初代ポケモンとかセレクト押せば何かしらバグるとまで揶揄されたくらいバグの塊なのに名作扱いだよな
俺もアホみたいに遊んだけど
今ああいうのが出たらKOTYに持ってこられるんだろうか
リフトや足場を乗り継いでいくステージは距離感との戦いだったな
最近のゲームはグラフィック向上のおかげかそういうストレスは減った気がする
単純にそういうアクションゲーが減っただけかも知れんが
>>102 SFC黎明期もそうだよ、回転や拡大縮小機能多様したソフトが多かった
特にタイトル画面とかやたら激しく動くのが多い
で、実際始めるとそれが見掛け倒しだったかどうかが分かる
>>108 初代ポケモンでプレイヤーが不利になるバグや進行不能系のバグあったっけ?
ポケモンが増えたり移動を短縮したりのプレイヤーが有利になる系のバグなら随分お世話になった気がするが
最近図鑑コンプのためにコイキングでミュウ錬金したな
>>111 ミュウとか増殖ミスったらまともに操作できないくらいバグった記憶がある
コイキング変換でミュウ作ったらHPゲージ3本あらわれたりとか
114 :
なまえをいれてください:2014/06/26(木) 15:58:22.73 ID:2Qb+9ugK
戦闘になったらモンスターボールからトレーナーが出てきたのは良い思い出
ポケモンのバグは自分でやろうとしない限りまず大丈夫だからクソゲー要素ではないと思う
聖剣2のボス戦後フリーズとかはポイント高いかも
他のバグ使おうとして謎空間に閉じ込められたりフリーズしたことなら何度かあるが、意図してやらないとまずバグらないからなあ
>>108 さすがに意図的に起こさないと起きないのばかりだから無理だと思う。
ここでバグで戦おうと思ったら普通にプレイして誰もが起こりうる状況で回避不能ってくらいじゃないと。
今だとパッチあるからなぁ
もし聖剣2が現代で発売されてたら
パッチで早いうちに直っちゃって
セレクトバグ伝説は生まれなかったと思う
バグがあるだけじゃ別に大した問題じゃないしな
バグがつまらなさに繋がってこその話だな
扉に向かって波乗りをコマンド実行って
普通にプレイしてたらまず見つからないよな。
それもだが、今思うとセレクトバグが妙に細かく解析されてたな
どうぐの何番目で何回押してBを何回とかどうなってたんだろう
現在じゃ全ポケモン7レベで捕まえられるっていうデバッグモードっぽい裏技も発見されてるしな。
>>119 わざとバグらせて遊んだりね
バグとは違うけど閉じ込められて進行不能になる場所はある>初代ポケモン
バグで遊びすぎて姓名判断士の家から出られなくなったのも良い思い出
レベル100になるバグには世話になったな
当時は個体値努力値の概念なんて知らなかったから使うと弱くなる程度の認識だったけど
プレイヤーが有利になったり面白みのあるバグはあのころが最盛期だったんじゃねーかな
今はバランス破壊するバグはオンライン対戦で悪影響及ぼしちゃうからな
FF3 ではハードウェアバグ利用して超高速スクロールとかやってたか
携帯機の話になるけどバグでラスボスがバラバラとかすごい時代だったなあ
バグは確かにマイナスだけど他が面白ければ十分挽回可能だもんな
聖剣2みたくバグでマイナス100点されてもシナリオとかグラで1000点取ってれば神ゲーだし、
猿みたくバグがなくてグラが良くても他が全部−30点とかだったらクソゲーだし
まあバグに限らず強烈な良点があれば他がどんなにマイナスでも良ゲーになるよね
PS2の永遠のアセリアとかクソロードに殆どイベントがないのに1日かかるラストマップとか
魅力の無い敵役とか最終章の超展開とか当時KOTYがあったら選評書けるレベルなくらい色々アレだったけど、
ラスボス戦の盛り上がりとEDだけで個人的に全て許せたというかお釣りが来て良ゲー認定してたし
そういや裏技って呼ばれてたっけね、ウラワザ王買ってた思い出
しかしポケモンの練成術といいレベル100といい、当時友達から聞いたんだよなぁ
どうやって広まったんだか自分が聞いた頃には既に常識のように広まってたような
大技林とか広技苑とかな。もう何もかもが懐かしい
クッソ厚いくせにお目当てのゲームには裏技が無くて泣いた記憶が
ウラワザ王とかにちらっと載ってた脱衣マージャンゲーの
トップレスのおにゃのこに興奮してたのを思い出す
>>128 モンスターファーム2とかも設定ミスとバグの塊なのに15年近くたった今でも多くの人に遊ばれてるしそれはありそう
ヴァージアハピ・・・
デビサマソウルハッカーズは確かコマンド入力でデバッグ画面に行けたよな
>>129 自分の周りでもFF6のドリル装備とかあっという間に広まってた
今にして思うと不思議でならない
ネットとかまだ全然一般的じゃなかった時代なのに…
そういやロマサガ2も進行不能バグとかフラグミス結構あるけど名作だよな
一番有名なバグは魔界搭士サガのチェーンソーだと思う
ユーザーだけじゃなく自社・他社問わずネタにされたんだから
バグだって知らない人の方が多そうだが
ヴァルキリープロファイルも、使うとフリーズする必殺技、攻略不可能になるレザードヴァレスの塔とかあるけど名作やね
というか神はガチで戦うと、
最初の頃の何もしないやフラッシュはともかく、
3〜4ターン後にやってくる
全体回複がないのに全体300以上の神の右腕や500以上のフレアを乱発してくる上に
更に回複と鬼畜過ぎるからな
オマケに防御も素早さも高いから当たらないし当たってもダメージが無い
しかも神の元に辿り着くとテレポートかドアがないと街に戻れないって鬼畜仕様だからな
辿り着くまでの道中がきつい上に回複ポイントはあるが死人は生き返らないから倒すのはきつい
変化しやすい骸骨系の最高ランクがデフォルトでノコギリ(チェーンソ)持ってるから救済措置だと思ってたよ
倒したグラフィックもチェーンソで頭から切断したように左右に別れるし
昔ほどゲームしてないからかもしれないけど、
最近のゲームで裏技って聞かないなー
>>138 攻略不可能ってレザードが逃げて倒せなくなるだけじゃね
裏ワザと言えば紅いレックウザの話を思いだす
あれってガセなんだよな?
ガセといえばFF7でなんかコマンド入力でエアリスが反撃して生き残るとかいうの聞いた事あるな
ガセっぽくてマジなのはFF9のエクスカリバー2
盗めないはずのアクセサリーが小数点以下の可能性で盗めるという情報が・・・・
どうあがいても手に入らない紫の思い出草とか当時どんな反応だったんだろう
TOD(PS版)でリリス使えるってのはガセじゃなかったんだっけ
>>147 リリスは可能らしい
そういえばFF6 ではガウのあばれるの空白が埋まらないってのがあったな
やろうとしないと発生しないバグは評価に影響はしないだろうね
意図してないのに発生して深刻な影響を与えてくるバグが一番やばい
どこぞの白い四角みたいな
(+) <お前達、少しは私も思い出したらどうだ
<||>
決
ネットに転がっている裏技情報を全て信頼するのは危険だ
例えば本当でもなぞのばしょバグみたいに一歩間違えればデータ破損する危険もある
あれは当時かなり流行ってDSステーションで修復データが配布されたぐらいの規模だった
魔界塔士のノコギリに関しては防御力の低いやつに効くようにしようと思ったら
何故か反転させてしまった結果だから神以外にもめっちゃ通るんだよな、結局1に限って仕様になったけど
ただし1回めの判定は100%失敗するから二人以上にノコギリかチェーンソーをもたせないといけない
>>147 BEST版だとリリスを仲間にできない。
>>148 獣が原に出ないモンスターの分まであるからな
FF6とすれば何週もしたのにシドを生かしたまま行けると
PSリメイクをやるまで知らなかった俺
魚取りはノーヒントだから仕方ない
FF6はオペライベント良かったなあ
ドットでボイス無しなのにああいう表現が出来るんだと今見ても凄い
シド生存は当時機械装備と並んで裏技のコーナーに載ってた覚えがある
小数点以下の確率…うっ頭が
今さらこんな話題ってどんだけ話すことないんだ
黒本は絶対に許さない
各種ソフトの発売日なのに平和なのは良いことだろう
ウォッチドッグスのプレイを放送で見たんだが
前情報仕入れてなかったからUBIのゲームって知らなかったんだけど
ぱっと見でUBIって分かるゲーム画面って凄いな
それだけUBIが特徴的なんだけどさ
これ以降今年はクソゲーが現れないといいな
ウォッチドッグスを軽くプレイしたが喜ばしい事にクソゲーではなかった
まあ劣化GTAみたいな感じな上に
一部音声が抜けてる
バス待ちの人がポールの上にたってる
ローカライズ忘れて×と○が逆になってる
水増しするだけのつまらんイベント
難易度リアルなのに糞ぬるい
そういう説明は出来なくはないと言った程度のUBI恒例のシステムの残骸
問題は山積みで良ゲーでもないんだが
まあPS3当初のアサクリから進歩してないなあっていう感想で終わった
ガッカリ具合としては洋ゲー版ジョジョASBっていわれるだけのことはある
前情報の時点でなぜ高評価なのか謎だったからな
トレイラーが面白そう 程度の意見しか見なかったし
俺はファークライ3が面白かったのでウォッチドックスにも期待してた
そういう人は割と多いと思う、まさにガッカリゲー
今年は据え置きも携帯も平和っぽいな(据え置きの門番2本から目をそらしつつ)
UBIはある意味平常運転だから...
リリスは技もグラも台詞も一部とはいえ作られててバグ?にしては出来すぎだよね
TOEのブルーアースみたく見つけられるなら見つけてみろ、という感じだったのかしら
バグじゃなくてお蔵入りになった没データでしょ
今のゲームでも普通にある事
すまぬ言い方が悪かった
どうせ日の目を見ることはないからデータは残しておくけど見つけられるならどうぞ、という意味だったのよ
ああいう没データてなんで取り除かれることなく残ってること多いのだろか、プログラムには疎いのでよう分からん
没データを削除した際に、該当箇所のプログラムを参照していたりする可能性があるから
削除しても大丈夫かの影響調査したり、誤って必要なデータを削除してバグを生み出すぐらいなら
没データへの入口だけ塞いで置けばリスクもコストもかからないってだけかと
ゲームに限らず業務用でも期間限定で使用したプログラムも入口だけ閉じて終了ってケースは割りとある
デバックモードが残ってるのも同じような理由かね
後から没データぶっこんでバグだらけになったゲームもあるけど
一度データとして組み込んじゃった物を消すと、そのデータを参照する場面の洗い出しが必要&洗い出しに漏れがあると最悪ゲームが止まる
外から見た結果が同じならそんな面倒な作業するよりも仲間イベントだけ塞いどく方がよほど楽で早いのよ
書き込み内容被った。恥ずかしいぜ
テイルズといえばエターニア体験版の終了フラグをチートで飛ばすとDISC1最後までプレイ出来たなんて話もあったね
おおう詳しい説明ありがと、確かにそれだと消すに消せないね
そういやエロゲの体験版でもパッチあてると最後までプレイできるというのがあったっけ
ファミコン時代みたいにROMの容量がカツカツだったりすると
コストを掛けてでも削除する意味はあったかもしれないけどね
「ここのコードは使ってないはずだけど消すとバグるので、よくわからないけどおまじないとして残しておく」なんてのはよくある話
>>177 本来はそれを消さなきゃ綺麗な完成じゃないんだけど
納期とか手間とか色々あるのよね
そして運悪く発見されると。
ゲームと全く無関係なアニメのOPのデータを入れたまま発売されたゲームすらあったもんな
18禁版のCG が入ったままでコンシューマで発売された作品もありましたね...
PCにディスクをいれると壁紙やデスクトップアクセサリだかが落とせます
→ディスクにコンピュータウィルスがはいっていました
なんてのもありましたね
つまり、この世からクソゲーが無くならずに存在し続けているのはもしかして
>>183 それは違う
どっちかというと 「2割の怠け者を取り除くと、残った者の中の2割が〜」 に近い
サターンだと本体でサポートしてるからCDとして再生できるとかも良くあったな
ゲームディスクをプレイヤーに突っ込んだ時用の警告音声が収録されてるようなのとかな
PCがここまで一般に浸透すると思ってなかったのか、PSやSSの黎明期作品だと
浅い階層にスタッフの業務連絡っぽいメモが置きっぱなしとか制作環境が偲ばれるゲームもあったりしたなあ
基本的にキャラゲーに寛大だよね>KOTY
キャラゲーに寛大ってより、ゲーム単体としてのクソさだから…
キャラゲーでもノミネートされます、マヨを忘れないでください
原作再現度って基準で他が悪くてもファンアイテム程度にはなるって評価が出る場合もあるが、
そこが悪かったら逆にマイナス要素にもなり得るからな
キャラゲーといえばメジャーや猿などなど
結果自体をどうこう言うつもりはないが
去年のHIPも少ないながらも擁護する人はいたからね
ターゲット層向けに底上げされてる面白さを相殺して
さらにその下を行くクソじゃねーと話にもならんからね
極端な話、対象の層が喜んでれば良いんだよ
知育ゲームを子供は楽しんでるけど大人は楽しめないからクソゲー、とはならない
四 キャラゲーがクソゲーになるのではない
(仮) クソゲーがたまたまキャラゲーだったのだ
八
でもそれにしたって・・・といいたくなる時もある。メジャーの年とか
>>194 さすがヨンパチマンいいこと言うな
どんなジャンルでもクソゲーってのは生まれるもんだよな
人気原作ものは工期かければ旬を逃す
原作人気があれば雑でも売れる
その結果がキャラゲー=クソゲーの法則だろうけど、
そういや、昨日j発売の仮面ライダーゲーの新作も2を謳いながら実質1.5程度の内容でフルプライス
映画再現を売りにしながら最低限のキャラが揃ってないと安易なバージョンアップ商法丸出しだったな
元がそこそこ遊べる内容だからクソには程遠いだろうが
キャラの新規グラやボイスが値段相応に楽しめる程度なら、とりあえずいいんですけどね
メジャーの年とHIPはどうしてああなった……
そういえばFPS好きやSLG好きから見た今年の双璧ってどうなんでしょ?
FPS好きやSLG好きから見てもクソだからこの評価なのだが
>>192 擁護というより言いがかりが多かった印象だな
「美少女のケツ見れればクソじゃないでしょ」とか言う人いたし
中佐の胸見れればクソじゃないでしょ
むしろ赤サブレみたいなジャンルはFPSのなかでも玄人向けな方だから
そういう人達に匙投げられるのはそうそうないよ
携帯の3ndみたいにファングッズとしても首をひねる代物もあるがな
「KOTYで戦えるクソゲー」と「熱心なファンにとってのクソゲー」の間には月とテナガザル程の開きがある
3ndはまだ一応ゲームになってただけぷちエヴァよりマシなのではなかろうか
ATフィールド弁当の真意は未だに分からないけど
>>196 あれなぁライダーゲーの一作目としては異例の完成度だったから
一年でマイナーチェンジみたいな微妙な出来で出してほしくはなかったな
毎年放送される以上毎年出さなきゃならないのは分かってるけど・・・
>>206 ドリキャスのあれみたいなのになるんじゃ無いの?
ジャイアント芹沢博士が使えるあれ
ファミ通読んで上様出るっての読んだときはお茶吹くかと
>>206 ゴジラのゲームって過去にもいくつか出てたな
それなりのグラフィックでゴジラを動かせればいいってくらいハードル低そう
発売日すら決まってないしまだ何とも言えないでしょ
良ゲーになるかもしれんし、個人的にはそうなって欲しいところ
>>208 なんか初期状態からレベルカンストしてるとか情報見て笑ったわ
バイト代入ったら買う予定だが1.5とも揶揄されるのはどないやろか
ゲームの出来どうこう以前に、デカいものがゆっくりずっしり動くということの良さを最近のちびっこは感じ取っててくれるものなんだろうか
ギガンティックドライブの重量感はたまらなかったな
ああいうゲームがHDで出ないものか
ギガドラはバカゲー要素もあって良いゲームだった
>>206 バンダムがゴジラのゲーム出すってだけでどんな内容か予想しろというのが無理あるでしょ
217 :
なまえをいれてください:2014/06/27(金) 20:12:20.50 ID:53RMdZv1
ダークソウル2
>>216 バンダムなだけにゴジラがばんだりっしゅヴァンダミングアクションをするのだらう。
>>210 AVGNにゴジラゲー特集あったの思い出して見返してみたけど、近年のはかなり良作もあるみたいよ
ゴジラのゲームと言えば大怪獣の逆襲
222 :
なまえをいれてください:2014/06/27(金) 23:20:23.74 ID:Mi/XBurV
ゲーム名「ウイニングポスト8」
クソゲー内容、まずバグの多さ「十文字以上の馬を購入したら違う馬にすり替えられるバグ」
「今春実装のはずのオンラインが昨日実装」
「オンラインはみんなのパスワードで対戦するゲームと予想してた一同が発狂するレベルの糞さ」
「オンラインは初期の調教師、騎手がダメすぎる、調教師は最低のオールE、騎手はオール×」
「そしてフリーズ」
「音声実況」
「Aモードの史実補正」
「架空スタートなし」
画質、まぁまぁ良いが馬のクビの動きかたが怖い
ゲーム内容、馬をつくって結婚して子供を作るゲーム
結論
数多くのウイニングポストファンを裏切っての登場、オンラインなしではまだ我慢できたクソゲーだがオンライン実装後はもっとクソゲーになりウイニングポストファンを裏切る結果、このまま売り逃げの可能性あり
ずいぶんと香ばしい香りがするがそれは感想か?
選評でも書いてみるか?大歓迎だぞ
すごいな、何がクソなのかまるで伝わってこないわ。
>>222 一番上:ちょっと面白い
二番目:年末時点の判断なんで昨日実装されたら問題ないです
三番目:どうクソか説明を
四番目:初期ならそれでいいだろ。だめなら理由を
五番目:どうすればフリーズするのかを詳しく
六〜八番目:意味不明。説明を
結論
もっと説明するか、帰って二度と顔を出すな
とりあえず説明が来るまで今までどおり
ビオランテの萌えポイントを話し合ってればいいんじゃないすかね
えー
ビオランテよりヘドラの方が可愛いじゃないっすかー
>>222 そのゲームやったことない人でも分かるくらい詳しく説明してほしい
昨日のアプデの事も書いてね
どちらにせよまだ春でしょ 梅雨だし
ウイニングポスト8は発売から1ヶ月後のパッチが出るまでのほうが酷かったよ。
100%再現するフリーズバグ複数、牡牝取り違えたりレース名違ったりとキリがないほどのテキストミス、
前作であった機能をあえて削ったくせに新要素の部分はミスと手抜きの半端な実装と。
でも大部分は直っちゃったから。(手抜きに手抜きを重ねたためにパッチじゃ直せそうもない表示バグが残ってたりはするけど)
一個目は程度によるけど違う馬に入れ替わるバグはちょっとアレか
それ以外はどうかなって感じだけど
お前らお客さんが来たからって全力で応対するのはやめてやれよ
どっしり構えていればいいのに
恐ろしいまでの「箇条書き選評」だな
中身が丸でない
ところで、四八(仮)の撤回の件については、
反対意見無しということでよろしいですかね?
過去の間違いは正されるべきという当たり前のことを
クソゲーオブザイヤースレッドが成してくれることを期待しています
>>231 最近クソゲーが来ないから
みんな暇なんだろう
>>232 丸でないなら四角か?とか思ってしまった。
スレ住民は赤サブレから目を背けるな
馬はやってる人おるでー
ゴジラゲームと言えば怪獣大決戦
選評に関して言えば
やっぱ今のとこ赤サブレが分りやすいね、としか
__
/ __/|
| ̄ | .|
|___|/い アタマ
を
/ ̄\
| ^o^ | くする
\_/
四ノ <山田くーん、上手いこと言った
>>239に四八(仮)五枚あげてー。
(歌
| ̄|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
選評と言えば大戦略の方は苦痛感があんまり伝わってこないかなぁ
>>242 了解
, ----- 、
三三三 ( -=‐ )
`------´ , ----- 、
, ----- 、三三三 ( -=‐ )
三三三 ( -=‐ ) `------´
`------´ , ----- 、
, ----- 、三三三 ( -=‐ )
三三三 ( -=‐ ) `------´
`------´
>>244 上でゴジラの話をしてたからFWガイガンも回転ノコギリにしか見えない
>>245 ならば、これならどうだ
愛犬のボビーも大喜びさ!
, ----- 、
三三三 ( -=‐ )
`------´
.__,,,,,,,,,,,,
|/´・ 。・ヾ)
/ (,,,,人,,,,) ホゲー
`=======´
| ヽ / ヽλ
ヽ Y /⌒).ノ
(m(m_m)
>>243 大戦略のクソさはUIが酷いの一言ですませられるからな
ゲームを始めて十字キーを入れるか決定ボタンを押した瞬間に解る
つまりゲームを始める前のタイトル画面でクソさがわかってやる気が失せる
極端な事言えば選評は
何をするにも1秒のラグがあるクソUI
の1行で十分
流石にそれじゃ寂しいから他のクソポイントも色々書いたけど
書いてないルールへの突っ込みとかも色々あるんだが、
UIに比べるとエビフライに対するエビフライの尻尾くらい蛇足なんだよね
他のクソさを味わう前にUIで嫌になるし、他のクソさで感じる苦痛もUIには及ばないし
ゲー無が書く事がなくて不利になるように、
説明が簡単でしかもクソポイントが致命的だが地味な大戦略さんは不利だと思う
クソゲーの末路か・・
エビフライの尻尾が一番好きな人だっているんですよ!
>>249 では、エビの尻尾をどうぞ。
,___________,,,,,
,, -'''" ''-.、.....
. '´ /i. `.::::
i :,'.´ -‐i !::::..
. ヽ、  ̄  ̄ ,: '.::::::
`=ー--、....,,,,,______,,,,,... --‐=''´..::::
``" '' 'ー───‐―‐' ''' "´
エビフライ自体あまり好きでない俺はどうすればいいんだ・・・。
大戦略の場合、クソUIだけど個人によって差が出るみたいだし
UIがうまく反応しないからどう頑張ってもCPUに負けるなんて恐ろしい事態にはならないからなぁ
あまり話題に上がらないが赤サブレもクソUIで苦痛を感じる場面多い
エビの尻尾に含まれるキチン質には、高脂血症の予防に効果があると言われていてだな…
芝エビの姿揚げぐらいなら食うがエビフライになると食わないな
両方揚げてるんだがサイズの問題だろうか
FPSにクソUIはあまりプレイに支障ないからなぁ
やっぱり戦略ゲーでクソUIは致命的だな
だがプレイしないとどれほどクソかなかなか分からないっていう
>>252 どっちかっていうとUIは置いておくとしても
大戦略はこちらがCPUに接待プレイをしないとぬる過ぎてまともに遊べないかな
ルールを変更できるけどCPUが一部のルールにしか適合してないから、
楽しみたいならルールをCPUに適応できている物に選ばないといけない
ルールを向こうに合わせても奇行を繰り返すから向こうの奇行のフォローするように動いて、
さらに向こうが混乱して奇行をしないよう真正面から一丸となって攻めてあげないといけない
できれば兵科も2〜3種類ぐらいにしてあげるとCPUの負担が少なくていいね!
だからシンプルなら設定できる項目も少ないし、
部隊の上限も兵器の種類も少なくて取れる戦術も少ないから遊べるといえば遊べる
>>255 武器変更ボタン押したのにしゃがんだり押しても反応しない時があるし
基本どのくらい早く撃てるかの勝負だからクソUIのせいで2〜3秒ロスして全滅ってこともある
それでプレイに支障ないというなら大戦略のクソUIも致命的じゃないだろ
>>257 そこらへんはUIというより操作性の部類だと勝手にジャンル分けして考えてた
ところで反応しないのはともかく武器変更でしゃがむってどういうことよ
>>258 たまにあるんだよ
バグだろうけど武器変更ボタンを押すとしゃがんでしまうことが
軽くパニックになるからやめてほしいわ…
>>259 赤サブレじゃない別のFPSだけど、違うボタンが反応するっていう友人がいたから
コントローラーの方を確認してみた方がいい 分解清掃してみるとか
>>257 その意味じゃ大戦略のUIは致命的じゃないな
SLGだし、多数のユニットを動かすから押し間違いなどで
1ユニット操作ミスしても影響が少ない
そもそもCPU馬鹿から間違えて1ターンパスしても何とかなる
ただ、たまにじゃなくて何かボタンを押すたびに『毎回』遅延して
こっちの気力をガリガリ削ってくだけだ
気がつくとイライラが溜まっていて叫びたくなる
タマの即死か、微傷だが常に傷つけられての緩慢な失血死の
どちらがクソかは完全に個人の価値観次第だな
これは年末荒れそうな予感!
>>260 他のゲームは普通に反応するのに赤サブレの時だけコントローラーがおかしくなるなんてないだろ…
それに選評にもちゃんと書かれてるクソ要素だぜ
武器を持ち替えようとして落としそうになったんだよ
リアルでハードコアなんだからそういう事もたまにはあるだろ
>>261 大戦略やってるからクソUIについては十分知ってるよ
横になってボタン連打しまくればいいだけで気力が削られることはないな
個人の価値観の差でだいぶ印象変わるから仕方ないけどね
大戦略は俺もやってるけど、言うほど遅延酷くないと思う
環境にけっこう依存してるんじゃないかな
連打してカーソル移動する派だから気になりにくいのかもしれないけど
どっちも糞すぎてなんもいえねえ
>>264,265
もしかしたら俺が最近は主にエディットモードの検証をしてるからかもな
大量の項目を弄らなくちゃいけないからUIの酷さがダイレクトにくるからね
ゲーム性がないから誤魔化せないし
遊ぶだけなら2人が言うようにそんなに酷くないのかもしれん
ちょっと通常モードで数ステージクリアしてみる
┻┳┻┳|__
┳┻┳┻|・ ゝ <出会いがしらにkill
┻┳┻┳| ヽ て
┳┻┳┻|三三三==
┻┳┻┳|凵ノ U そ
┳┻┳┻|-´
>>268 出会いがしらはともかく
出会ってもいないのに殺すのはやめてくれませんかねぇ
四八(仮)KOTY大賞撤回派(以下、「大賞撤回派」とする。)は、
純粋にゲームの面白さについて議論したがっていたのに、
四八(仮)KOTY大賞撤回反対派(以下、「大賞撤回反対派」は、
本質的な議論ではなく、大賞撤回派がゲームソフトを所持しているかどうかにこだわって
話題をそらそうとしているあたりが卑怯だと私は思いました
四八(仮)って卑怯者によってKOTY大賞に仕立て上げられ、07年KOTYは卑怯者によって支持されていることが
よく分かる事象であると感じざるを得ません
プレイヤーの視界に入ってないのに超反応とかいくらなんでもハードコア杉です赤サブレさん
>>270 それは四八のスレでやることでここじゃないよ
今年まだそんなに糞ゲー出てないから
こんな感じに安価つけて話してくれれば暇潰し&NG連動消し出来てみんな幸せ
それがリアルってものなんだろう
平和だなぁ
ところで電池式の鼻毛カッター買ったけど超便利だな。モリモリ切れる
あんまクソゲー関係ないが、SO3DC今やってるんだが
これやるとオリジナル版SO3がクソゲーではないがただの未完成品だってのがよく分かるなw
商売ってのはえげつないんだね
モリモリ刈れるほど鼻毛多くないし・・・
いいえ、KOTYの決定に対する批判なのでKOTYスレッドで行われるべきです
このスレッドは作品に対し一方的にクソゲーの烙印を押すばかりですが、
そのような決定をするということは批判を受けるべき義務もあるということです
一方的に言いっぱなしは通用しないのです
作品に対し不利益な評価を公式にしている以上、それに対する批判も受けなければならないということは
一般的な社会常識条分かることではなかろうかと思います。
四八を大賞にした人たち及び大賞決定を支持する人たちの何割が社会に出て生活をしているのかは分かりませんが、
大賞撤回反対派は再度自分たちの考えが正しいのかを考え直したほうがいいですよ
動画サイトでプレイ動画を見ただけでは面白さなんて分かりませんし、
著作権侵害の助長をしているだけで無益でしかないことを良く考えてください
>>278 ??
作品の純粋な面白さについて議論したいならここじゃないよ
スルー検定失格者多すぎィ!
四八の話題をすれ違い扱いをする人たちって
もっとすれ違いな話題をしている人たちについては批判してませんよね?
何故でしょう?
これは、KOTY住人が07年の決定について後ろめたさをもっているからでしょうね。
慣習的にこれまでKOTYは過去の受賞作についての話題は禁止されていません
それなのに、四八の話題はやたら避ける、これは意図的な悪意があるとしか思えません
まぁ、大賞撤回反対派が正々堂々と戦おうとしないことが分かったところで、
本題に戻りましょう。
四八のKOTY撤回について反対意見はすっかりなくなりました
したがって、KOTY撤回派正式に認められるべきだと思うが、皆さんいかがでしょうか
>>277 モリモリは言い過ぎたかも。俺もそんな多くない
ただ鼻のこそばゆい感じがなくなった
>>284 だからなんでしょう?
昔のことは水に流せとでも言うのですか?
開き直り方がすごいですね。まるで犯罪者のようです
議論で勝てなくなると人格批判に走る、ってのは普遍的パターンなのなw
>>285 ごめんね日をまたいでレスさせるのに適当な返信しちゃった
いつも日付変わる直前にチョロチョロっとレスしてきてNGするの面倒だったからさ
じゃ、良い日曜日を
┻┳┻┳|
┳┻┳┻|
┻┳┻┳| て
┳┻┳┻|==
┻┳┻┳| そ
┳┻┳┻|
>>286 飯島先生を批判したいがために飯島先生の人格批判をするのが
四八アンチのやり方だということを忘れてはいけません
>>287 こうやって過去の過ちから目をそらすやり方をするのはどうなのでしょうかね
「NG」なんてことをしている暇があったら、撤回を認めれば良いだけなのにと思ってしまいます
二人いる…だと…!?
ですます調で書くだけで君も量産型の一員になれるぞ!
落ち着け、残像だ
>>291 この時間たまにID戻るだけでまた治るよ
某チンフェ君の身バレ事件で学んだわ
私をNG扱いする人は私のことがお嫌いなのでしょう
まぁ、好き嫌いは人それぞれあると思うのでそこはあえて批判しませんが、
KOTY07の撤回を認めればその嫌いな人がスレに来なくなり、NGをする必要がなくなりますよね
結局、KOTYの撤回を認めればみんなハッピーになれると思うのですが
>>294 そんなことが起きうるのか…
相変わらずこのスレは色々と勉強になるなあ(棒)
本物は神聖なるタイトルの一部である(仮)を略さないからな
略してるのはただの量産型
単純比較はできんだろうがバグだけで糞な作品とストーリーだけで糞な作品ではどちらがより酷いのか
>>298 ストーリーサイド:りんかね級
バグサイド:ダメジャー2級
とりあえず思いついた二作品羅列したけど。ダメジャー2じゃ勝てる気がしないw
何か偽党首のレスのレベルが低くなった?
サルとか誤当地はストーリーサイドになるんかな?
>>298 ヨンパチの時にあったレスだけど「バグの無いカルドとバグの無いヨンパチどっちがやりたい?」ってレスには感銘を受けた
結局は凶悪なバグがあっても、バグさえなかったら面白いならそれはクソゲーとして1枚劣るんじゃないかな?
>>301 前にも述べましたが、私を四八(仮)KOTY撤回等党首と一緒にしないでください
あいつは何の行動も起こさなかった人ですから
しかし、私は違います。四八(仮)のKOTY撤回の実現を本気で目指しています
大賞撤回反対派の嫌がらせにも屈するつもりはありません
バグは不慮の事故と言えるかも知れないけどストーリーは仕様通り(多分)だからなぁ
やっぱり間違ってでちゃった糞よりか堂々と作り上げられた糞の方が凶悪な気がするよ
そしてできあがった時と永久
バグによってシナリオが書き換えられるとかありえたら怖いな
本気で目指すなら2007年にタイムマシンで戻るのが一番現実的
>>304 じゃあ撤回表書けよと前に怒られたのに蒸し返してみる
しかし本気でクソゲーでないな
門番の検証も終わってないし今年はスベリオン以来の門番が大賞取るのかね?
門番二人が相互に足りない部分を補ってるせいで並大抵のクソゲーじゃどっちかの劣化になってしまうしな
これ上回るにはどういうのが必要になるんだろう
もう感動のシーンの途中でポリゴン剥き出しの製作中の画面に切り替わるくらいじゃないと太刀打ちできなさそう
大戦略の戦闘部分が赤サブレなゲームが出ればあるいは
別に大賞クラスでなくていいから暇潰しの話題になる程度の
隠れクソゲーとかないものか
シナリオが書き換わるでちょっと思い出したがスクールデイズはどうあがいてももう片方に浮気してしまうあのシナリオ
キャスティングボイスみたいなクソゲー臭するものも出たってのになんで話題にすら上がってないんだ
もう新作チェックしてる人すらいないのか
タイムトラベルでKOTYの手を逃れた党首を待っていたのは、また地獄だった。
破壊の後に住み着いた欲望と暴力。デスマーチが生み出したクソゲーの街。
悪徳と野心、頽廃と混沌とをコンクリートミキサーにかけてブチまけた、
ここは2chのネタスレ。
次回「社畜」。来週もKOTYとクソゲーに付き合ってもらう。
ウォッチドッグスは買ってみてズコーってなるかと思ったらそれなりだったしなぁ。
あぁインスタントラーメンが美味しい時間になったなぁ
操作性やUIでは大戦略が、理不尽難易度では赤サブレが ってことか
あとはゲー無みたいなプレイしてて苦痛なゲーム性
もしくはプレイしてて苦痛な電波ストーリー
致命的なバグあたりか バグはパッチが入る可能性高いから微妙だが
>>314 クソゲー臭しかしなくて期待度が低かったからガッカリする層も少ないのかと
声優養成所通ってる友達が「多分クソゲーだけど気になる」とか言って買ってたし
>>318 大丈夫、ここにくるようなクソゲーでバッチ当たることは滅多にないから。
ジャンライン(ボソッ
悪化してるじゃないですかー
四八も大概だがジャンラインもある意味伝説的だよな
既存のゲームのゲーム性を崩した上 アップデートで悪化させる
携帯電話でも麻雀ができる時代に箱であれってのが凄いよなぁ
>>314 だってああいうゲームってまず声優魔神越えないとじゃん……
操作性:大戦略
ゲーム性:人生
難易度:赤サブレ
ストーリー:りんかねorヒッチ
バグ:嵐
キャラデザ:ヒッチ
音楽:人生
声:ラスリベ
オプション:充実
ボリューム:マヨ
ふひひ、これで完璧だ
人生全トロフィーやった人っているのかしら
>>325 嵐はバグそんな酷くないだろ
声は選外だけどフラッシュバックの方がひどい
Let’s 全力で投げろ!ジャイロマヨリベリオン(仮)!!!!!!!!! ご当地ネタ増量仕上げ
>>327 嵐は何が仕様で何がバグかわからんからな・・・
バグ並みに酷い仕様もあるよ!
ジャイロマヨでワロタ
__
, ───⌒ 、 ミ⊂⊃\
≡≡≡ | ///// | ̄| >> |/
≡≡≡ | ///// | |< > |─
≡≡≡ | ///// |_| >> |
`─── 、,´ 彡_⊂⊃/
 ̄ ̄
こけしにしか見えんのだが。
それはジャイロケツマヨだろ!
ヤキソバンの青のりフラッシュのごとく
渦を巻きながら噴き出すマヨネーズが思い浮かんだ
まあ空飛ぶぐらいだし姿勢安定用にジャイロは必要なんだろう(棒)
全力で投げろ!ジャイロマヨでワロタ
ジャイロセンセーとマヨネーズをくみあわせたまったく新しい投球方法である!
ジャイロセンセー、いったい何者なんだ・・・?
\四/<私だ
ミ
ミ
>>244 そこは「かしこまりましたー」じゃないのか
, ----- 、
三三三 ( -=‐ ) <か
`------´ , ----- 、
, ----- 、三三三 ( -=‐ ) <し
三三三 ( -=‐ ) <こ `------´
`------´ , ----- 、
, ----- 、三三三 ( -=‐ ) <ま
三三三 ( -=‐ ) <り `------´
`------´ , ----- 、
, ----- 、三三三 ( -=‐ ) <ま
三三三 ( -=‐ ) <し `------´
`------´ , ----- 、
, ----- 、三三三 ( -=‐ ) <た
三三三 ( -=‐ ) <− `------´
`------´
ウォッチドッグス
いつものUBI、劣化GTAVだがクソゲーではないな
まさか2014年に次世代機で2013年発売の旧世代機のソフトに負ける代物が出るとは思わなかったが・・・
シナリオだけならKOTY級だわ
343 :
なまえをいれてください:2014/06/29(日) 15:28:01.06 ID:ehjvXQ3N
こうしてる間にも史上最悪のMSが生まれていると言うのに…ッ!
ガッカリで言うと少し先に出るマーダードもガッカリっぽいね
海外のレビューだと平均60点位だったな
ウォッチドッグスはクセ強いだけで良ゲーだと思うけどな
発売前の期待が高過ぎてガッカリゲー扱いする人も多いだろうけど
期待値デカかったゲームは思ってたより出来悪いっていう人必ず出るよね
楽しみなゲームの発売1週間くらい前に500円位でクソゲー買って慣らす俺には無縁の話だな
並大抵のがっかりゲーでは傷一つつかない
ブチ切れたのはトキトワくらい
>>346 別に思ったより出来悪いってのはいいと思うんだ
問題なのは だからクソゲーだ!KOTYだ!て騒ぐ人たち
349 :
なまえをいれてください:2014/06/29(日) 17:46:22.68 ID:dVqjI6nW
四八、大罪以来クソゲー探しに躍起になってんだろ
今回の人も一応、そこまで声高にクソゲー言いたい感じではないようだが
なまじ報告と不満点が具体的だったから住人が検討モードに入ってしまったか?
ごめん、携帯の方と混ざってた
>>350は忘れてくれ
……だよな、
ウォッチドッグスの方は今のところ「クソゲーじゃない」っていう人しか来てないしな
>>348 いや別に思ってたより出来悪いって話題にするのが悪いと言いたいんじゃなくて
期待値高いゲームがガッカリゲー扱いされるのは
タンスの角に小指をぶつけたら痛いくらい当たり前の事だなと思っただけよ
>>342 旧世代機はおろかSFCにすら劣る代物が今年はいるからな〜
やはり門番は強い
しかし、シナリオが本当にKOTY級なら説明してもいいんじゃよ?
門番はシナリオ面では弱いからもしかするかもしれん
ちょっと上に携帯の方がどうって話あったから見に行って来たらフリーダムウォーズの議論してた
よくあるお客様かガチなのか体験版落し損ねて買うか悩んでる身としては気になるところ
ここで再度問いたいのが、四八(仮)における大賞撤回反対派は
本当に四八で遊んだことがあるのかということです
そもそも、動画サイトで見ただけだという方は本議論に参加する資格がないので
自動的に大賞撤回派に回って頂くことになります
(なぜならば、四八(仮)の大賞を肯定する根拠を持ち合わせていないからです)
したがって、現状数の勝負で言えば対象撤回派が圧勝ではないでしょうか
まぁ、私は数で勝負するつもりなどありませんが
プレイ者が書いた選評を読んだ それで十分じゃない
それがKOTY
>>354 主人公エイデンピアーズはビジランテと呼ばれる町のスーパーヒーローみたいなもの
ハッキング技術で犯罪者を倒し、自分の姪を殺した連中に復讐をしようとしてる
しかしこいつ自身が一般人から金や車を奪う、警官を殺す、道路を爆破などやりたい放題であり
姪が殺されたのも元々この主人公を排除しようとした際の事故だったといういわば身から出た錆
他の登場人物も殆どが犯罪者や裏切り者でまるで魅力がない
クララ 主人公の仲間だが実は元々主人公の姪が殺される原因を作った敵のお抱えハッカー
Tボーン 主人公の仲間、かつて大規模テロで大量殺人を引き起こした筋金入りのテロリスト
ジョルディ 主人公に金で雇われた仲間だが最後に裏切る
ダミアン 主人公の相棒だが裏切って主人公の妹を誘拐して大規模テロを起こした揚句にラスボス化
こんなんばっか
それってキャラが下衆揃いなだけでクソシナリオとはまた別ベクトルな気がするんだが・・・。
しかしながら、極端なことを言ってしまえば選評なんて嘘八百を並べていてもまかり通ってしまうのですよ
(これについて反論をしたいのであれば、KOTY全選評に嘘や読み手に
誤解を招く恣意的な表現が一つもないことが示されてからですね)
まぁ、四八(仮)はその面白さには高々2ヶ月ぐらいではたどり着けないから
あの時点で対象に仕上げてしまったのは間違いですね
復讐の炎に燃えるダークヒーローって感じだが…
まぁ見せ方が悪いとかゲーム上になんか問題があるんだろうなぁ
演出、ストーリーというと来るかもなと思ってたナチュラルドクトリン?があったな
結局誰も選評書かずに自然消滅したけど
主人公が身内以外には冷酷非道な山寺でも充分に名作なラスアスとかもあるからね
誰がゲス野郎と言うより舞台が末法の世なだけな気もする
展開としては主人公が姪の復讐を狙っていくうちに
街を管理しているctOSというコンピュータが
脅迫や洗脳、不正などに利用されているって事が判明して
それを倒さないと!って流れになってくんだが結局倒さないで終わる
エンディングでは世界に広めましょう!ってなってポカーンとさせられる
姪が死んだ原因も主人公がハッキングでセレブ達から金を盗み取ってたのを
市長を狙ってると勘違いされて刺客(妻を殺すと脅されてる可哀想な奴)が送られ
そいつが主人公を撃てないで車のタイヤを撃ったら同乗してた姪が死んじゃったという内容
まあ既にいったとおりクソゲーじゃないのでほどほどにしとくが
ダークヒーローを想像してると確実に裏切られる
ただのサイコパス
面倒だから読んでないがバレ書きたかっただけか
これじゃないオブジイヤー?
ネタバレオブジイヤー?
うるさくないバカじゃない
うーるさくない、バーカじゃない、現実なのっさー♪
うるせーヤス
シナリオの説明求めといてネタバレ云々言うのは流石に
シナリオもトキトワレベルとは言わないけどかなりぶっ飛んだ糞じゃないと
好みの問題になってくるしなぁ
>>365 そうみたいね
話聞いてもただの復讐劇としか思えないし
>>371 KOTY級なら説明 って選評のことだと思うんですけど
今年はクソゲー少なくていいね
というか今年は新しいゲーム全然でてないね
発売日一覧見てもほとんど3DSばっかだからなぁ
7月もスクエニの海外タイトルの日本版や
アーケードからの移植とかで新規は
『シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~』
くらいか
>>374 それはさすがに段階すっ飛ばし過ぎだろ
クソゲー掴んだヤツが全員選評書けるわけでもなし
アトリエシリーズはマリーで終わってた
と思ったらヴィオで終わってた
と思ったらトトリで終わってた
というのが俺の感想
シャーリーもどうせPlus出るだろうしそこまで待とうかって感じ
>>377 いやストーリーの大幅なネタバレを言うようなら
見たい人だけ見れるようにしたほうがいいんじゃって
というかある程度のクソゲーがあっても持ち込んできても必ず誰かが言う
「赤サブレと大戦略に勝てるの?」のせいで選評書く人が委縮してしまってる気がする
大賞なんて年末まで気にする必要ないと思うんだがなぁ
まぁクソシナリオというなら前にプレイ感想来てた月極蘭子のほうがヤバかったな
あれもアクションや映像が良いからクソゲーとは思えないけど
アクション良かったか?クソとは言わないけどとても褒められたもんじゃ無かったぞ
映像が良いのは認める
>>383 自分はアクション面白いと思ったよ
手際よく敵を倒してさっさと進まないと追跡者に襲われるシステムは結構好き
ただどうしてあんなシナリオになってしまったのか…
>>381 本当に萎縮してるなら今後選評が全くこなくなるはずなので
年末になってから考えたらいいんじゃない
それこそ大賞決定はまだ先だし
半年くらい経ってクソゲー発掘されるってのは
KOTYの歴史上多々ある事だから
>>384 どうしてと言われたら、須田だし…としか言いようがないなw
須田も最近はセンスが燃え尽きたからな……
ノーモアは個人的に好きだが、シルバーやキラーの頃の須田はもういないんだ
門番には遠く及ばないとは思うが、PS3の男塾はかなり酷かった
アレに関しては、尼のレビュー工作じゃなかったわw
期間は(多分)無限、トロフィーの為には3年やる必要あるけど、ほぼ1年でやることなくなっちゃうんだもん
プラチナトロフィー獲ったけど3年中2年間はひたすらフケてました
数日に一度、サボりに対する罰ゲームがあるんだけど、まさにプレイヤーに対しての心理的罰ゲームというw
今更出て来たメシジマが偽物か本物かはどーでもいいや
それよりメシといえば夜食何がいいかな
松屋の生姜焼き定食食いたい
>>364 クソゲーじゃないって言うなら最初から引っ込んでればいいだろ
>>390 事前にちょっと話題になってたゲームに関する単なる雑談やん
何でそんなに攻撃的なのw
サメの話は良くてクソ大賞狙えそうもないちょっと駄目なゲームの話はしたらいけないというのもよくわからんな。
どうせ年明けてから審議すんだから何話題に出したってよかろうに。
クソゲーといえないゲームをひたすら押す人とかいるし
クソゲーじゃないなら黙れよ的雰囲気があるんだと思う
去年ならASBをひたすら押す人とかいたし
でも話の流れから検証が始まり、ヤバイとわかることもあるし
選評が出ることで、クソゲーか否か、門番に勝てるか否かが決まるし
選評を書くこととか、そういうのは咎めたらイカンと思う
お客さんが多くて神経質になるのはわかるけど程々にな。
クソじゃなかったのレポや、クソだけど大賞狙えないのレポも参考にはなるだろうよ
そんなことより鮫の話しようぜ!
>>388 男塾はダメな雰囲気プンプンなのに、プレイ人口少なくて話題すら出なかったな。
したらばでも借りて家庭用ゲーム板から独立すれば
他スレからのお客様は多少減るかもしれん。
個々の検証スレとかも立てやすくなるという利点もあるし。
ただ、管理人の負担が増えるからきついだろうけど。
ここも携帯スレも静かだからクソゲーが少ない平和な世界だと思っていたらゲーム自体があまり出ていないのか?
ここ読んでいたから赤サブレと大戦略以外はせいぜい凡ゲーか作りが荒い良ゲー止まり
安定した品質のゲームがたくさん出た良い半年だったと思いこんでた
流れぶった切ってすまんけど接客用にも使えるようなSTGがあったら教えろください
雑談のネタとして語ったりするのは別に悪いとは思わないけどさ
それで新作ゲームのストーリーをネタバレするのはちょっと
KOTY狙えると思って説明したいならまぁ分からんでもないが
レイストーム
魂斗羅スピリッツ
地球防衛軍2
接客に使える がどういう意味合いかなんとも分からないが
極上パロディウス
シューティングじゃないけど人生や猿は接客に使えたよ…
無論1回こっきりだがな
接待ゴルフか
>>403 実は昨日約一年ぶりに再会した友達三人を呼んで大復活やらせようとしたら失敗して…
みんな知ってる某東が二人プレイ対応してたらなぁとか思った所存です
アンデフなら横に画面が広い&ミリタリで非弾幕だからいいかなと思って買ったけど結局昨日しなかったな
その友人達は普段からSTGやってたり興味はあるのか?
興味が無いならどんなのやらせても失敗すると思うが
>>398 この時期だとこんなもんでしょ
というか7月入る前に話題作2つって十分豊作だと思うが…
>>407 布教させたかったけど大人数だと無理があった
2dの方のSTGなら接客ゲーとしては最悪レベルじゃね
覚えゲーじゃないSTGだとしても元々そのジャンルが得意な奴と苦手な奴で極端に差が出やすいジャンルだから
経験がない奴だけ1分で何度も死ぬとか相当ストレス溜まるぞ
STGじゃないけど死にまくりゲーのみんなでスペランカーを友人とやった時に、初めの2分間だけ盛り上がったけど
2人が結構慣れて中々死ななくなってきたのに、一人だけ1分で1〜3回死に続けるのがいて絶妙な空気になったわ
俺は中々死なないので場が冷めると思い遠慮して最初から抜けてたんだけど、それでもこの手のゲームは上手い奴と下手な奴とで差が極端に出るもんだと痛感した
その時に死にまくった奴も、スマブラとかだとオン対戦でお気楽リンチくらって1VS3になっても
1人で3人組みを全員ぼこれるレベルの強い奴でアクションはもう全部得意なもんだという認識だったから
完全に予想外だった
結局俺とスペランカーかなり上手かった友人とで2人でスペランカーして
残りの2人はポケモンXYで対戦してみたいな感じになった
悲しいけど、音ゲーと違ってSTGは簡単に布教出来るもんじゃない…
クリアだけなら本当に優しい作りになってるDBACを勧めて、初心者向けのアドバイスもしたけど、全くもって興味をもって貰えなかった…
あー3行目は経験がない奴じゃなくて適性がない奴で
ピクセルジャンクシューターなら初心者向けかな?
一般的なSTGとかACTの楽しさってトライ&エラー部分だけど
そもそもそれが嫌いな奴が結構いるからな
殆ど死なないようなSTGじゃないと受けつけないんじゃね
デモンズとかも人を選ぶゲームとか言われてるけど
序盤で2桁3桁死ぬのに耐えれない人が多いかららしいし
ゲームの難易度の標準、つまり簡単でも難しくもないってどこらへんだろうか
個人的には初代のスーパーマリオブラザーズあたりを推したい
ロックマン2くらい
棒二本と球一個のテニス
>>414 トライ&エラーもゲームプログラムが単純だったからこそ受け入れられてた側面もあるからな
表現力が向上してどのゲームもドラマ仕立てになってんのに
豆鉄砲1発くらったら画面暗転してリスタートとかそりゃ萎えるだろと
大復活は初心者も楽しめるとマニアな人が言ってたが、そうなのか?
STG2人プレイは魂斗羅、ツインビー辺りは何度騒いだか
3人居るとやっぱりマリカーしかりそっちの類繋いじゃうな
簡単でも難しくもないか・・ボンバーマン辺りも良いぞ
その初心者ってさ多分「STGを極めるほどうまくない人」とか
「STGはやってるけどこのシリーズの初心者」とかだと思うの
俺は友人の家でやって絶望した
本当の初心者に弾幕ゲーやらせて楽しめるのかが謎なんだよな
まずどこを見て良いか分からずにそのままゲームオーバーだと思うぞ
ボムみたいな存在あればなんとかなるはず
ゼビウスあたりが楽しいと思えないとそもそもが厳しいと思う
そもそもSTGを楽しめるかどうかが分かれ目だな
動画だけ見せて「面白そう!」って言ったやつだけに布教するべき
無論話を合わせるために「面白そう」って言っただけの可能性もある
その時は諦めろ
GGやメルブラやって楽しいと思えるかって事でも通じるかね
ジャンルそのものに興味があるかどうか
そのジャンルでは簡単とされる作品を楽しめるかどうか
2PSTGというとティンクルスタースプライツ…はCS移植なんてあったかしら
某東のぼかし先かはわからんが花映塚に箱コンでも差した方が手っ取り早いか
しかしコレもコレでシステムが形容し難い
勧めるなら対戦型STGと協力型STGのどっちが良いだろう?
STGにも色々ありすぎるからな 一般的な2DSTGやいわゆる弾幕系
FPSやTPSもSTGだし エスコンもSTGといえなくもない
ファンタジーゾーンとか受けいいよね
敢えて超高速光線銃ジリオンとか言ってみる。
旋光の輪舞は対戦型STGだったな。弾幕系だが
ガンパレから世界観共通ってのが気になって式神の城に手を出したけど、
弾幕どころかSTGもノンケだったから何をどうすれば良いのかわかないままで殺されまくって
その時は結局コンテ無限にして適当に話だけ見て封印した
その後、流行に流されて東方始めて「下手くそでも出来る攻略講座」みたいなのを見てようやく練習してみる気になった
STGノンケだと「ゴチャゴチャしてて何が楽しいのかわからん」って場合が多い気がする
攻略が楽しいって思えるようじゃないと布教は難しいんじゃなかろか
大量の弾ばら撒かれてグラフィックだけ見れば当たってそうなのに
「当たり判定と自機の見た目は一致しない」というところでまず引っ掛かるんだろう
>>436 微笑み動画で弾幕STG講座動画を見るまで見た目と当たり判定が違うとわかってなかったわ
その動画で切り返しとチョンよけを教わってから少し楽しくなった
plus配信中のアストロトリッパーはトロwiki難易度1だしかなり簡単
でも、あれもクリア出来ない人がちょこちょこいるようだから多少の適正は必要っぽいけど
まずスカイガンナーとかでSTGに対する苦手意識を変えてもらうとか
>>439 スカイガンナー名作だけど
ほとんど宣伝してなかったから
知ってる人少ないんではないかな
>>429 ティンクルスタースプライツはPS2で2回移植されてるよ
(確か単品移植とADK魂収録)
やった事無いんで移植のクオリティは判らんけど
(プレミア化しててちょっとお高め)
こっち狙って飛んでくるけど見てから回避余裕な攻撃を、見てから回避できない人もいるから
反射神経の壁はあるな
二人用でわいわい出来るなら斑鳩とかでも良かったんじゃね
最近Steamでセールやってたし
スカイガンナーは見た目のジブリっぽさとは裏腹に結構難しい
ゲームシステム自体は割と簡単なんだけど攻略のために知っておかなきゃいけない定石が結構ある
(コンボを稼ぐコツや敵のパーツを効率的に破壊する手順など)
攻略サイトや動画が充実してるのでイージー(扱いやすい女の子の機体)→ノーマルで詰んだら攻略情報チェックした方がいいかも
説明書が凝ってるのもいい点だよね
みんなありがとう
大復活はストスタで二人プレイしたら友達に敵弾みえねえって言われて途中でグダった。
どちらにしてもパーティーの雰囲気でやるもんじゃないのは痛感した
二人きりの時とかもっとまったりした時にでも布教しようかな?東方の原作やってる奴とか
蛇足だけど自分は高校の仲間がスマホ大復活やっているのを見てBGMとかに感銘を受けてその道に入った
おれはダライアスACEXがコンシューマ化されるのをずっと待ってるよ
4人プレイSTGとか聞いたことなかったもんな
俺は古参だからタイトーSTGにが大好きなんだけど
いかんせんマイナーかつSTGを率先してプレイしようって仲間がいないからその素晴らしさを語り合えないのが哀しい
二人プレイなら赤い刀面白かったよ
味方の弾いた弾に殺されたりして
システム複雑だから接待に向いてそうでは無いけどね
自分は真ボス動画見て面白そうと思って始めたな
レイストーム
R-TYPE Dimensions2人プレイでゴマンダーさん鑑賞会
シューティング技能検定とかどうよ
ガンシューティングはSTGに分類していいのかな?
ここで一人プレイだけど
通天閣 と言ってみる
違う意味で楽しいかも?
STGド下手の自分がお薦めしたい初心者向けSTGってAC限定の物ばっかだな
19XX、ギガウィング、ウルトラ警備隊、マジンガーZ、SDガンダムネオバトリング、インセクターX、バイパーフェイズ1
PS2のRタイプFinal(イージーは無限コンティニュー)、グラディウスV(その場復帰設定有り)なんかも初心者向けかも
スマホでSTGってかなりハードル高い気がするけどな
無限弾幕は面白かったよ
STGといえば
グレートラグタイムショーって移植されたことないんだっけ?
あれなら死にまくってもプレイするだけで面白いんだけどな
流れぶった切って悪いがちょっと話題に上がった仮面ライダーのゲーム買ってきた
前作もやったし、仮面ライダーファンだからクソゲーはたくさん掴まされてきたが
今作はびっくりするくらいのガッカリゲー 2じゃなくて1.5だって話もあったが
個人的には1.1レベルの完成度だわ
まぁ今年のライダー動かせるだけでもライダーゲーとしては合格ライン
あれだけ改善の余地があったのに何もしなかったのか・・
>>458 期間にして2年3か月以上、回数にして10回もの延期を繰り返して
ただバグを取っただけ、しかも取りきれてないPSPの移植作があるんだ
むしろ0.1でもバージョンが上がるだけマシなんじゃないだろうか?
>>459 まぁね 一作目の出来が良かっただけにもったいないのよね
時間は掛けれないから仕方ないとは思うけど
スマホでSTGで程よい難易度って言ったらスペースインベーダーインフィニティジーンだろ
>>452 タイムクライシスは神ゲー
こないだ2の筐体見つけた
今年下半期のクソゲー運はどうなるか
大吉ーーーーー大凶
豊作ーーーーー不作
不作に喘ぐことは無さそうだな(白目
そろそろとんでもない爆弾がきそうだ
まあ、もうフルプライスのゲームは買わないけどな!
KOTYのノミネート作見てると、半分以上は「そんなゲーム存在してたんだ」
みたいな宣伝してないマイナー作品だからなぁ よく見つけてくるもんだ
>>468 ついてこい! →うおおぉぉぉぉっ?!
あのシーンで腹筋をやられた。
あと犬の中の人の頑張りに感動、わざわざ片言の日本語で喋ってくれるとは…
4は前半がやたらめったら難しくて、後半から逆に楽なシーンが増えるのがな…
3やった後だと、ラスボスの弱さはさすがにどうかと思った…
ACTやSTGは大体9回死んだら諦める
子供のクリア出来ないゲームをクリアしてあげるのは親の役目
だからあまり難しいゲームは親が子供に買い与えない傾向にある
そのせいでゲームが全体的に簡単になってしまってる
最近の任天堂ゲーは自動クリア機能とかあるらしいがw
そういう風潮の中でトライ&エラーで何回も死ねるゲームってのは貴重だろう
ダメンズソウルが評価されたのとかそういう背景がある
何で無意味に貶めるようなこと言うんだろ
CPUのお手本見れるだけでも結構ヌルいなーとか思ってたのに
「クリアしたことにして先に進む」とか見た時はたまげたわ
そういえば時のオカリナは両親と俺で1つずつデータ作ってたな
お袋が専業主婦だったから一番最初にクリアしてて
分からない所教えてもらったりしてたな
小2の時こんなの無理!!つって最終的に泣き出してた記憶がある
・・・マリオワールドのあのスペシャルコースのずっと風船で飛んでいくステージで
青ヨッシーで無理やりゴールした記憶あるわ
成功するまで取り直しに行くの面倒だった
アレは高校になってからWiiのVCでやったが
難しかったわ
478 :
なまえをいれてください:2014/07/01(火) 16:32:28.56 ID:4lhQtji9
ガンダムサイドはどこにいるんだ? さまよってる最中なんだがここじゃ
話題にもならんのかな?
買うか迷ってて尼見に行ったらなんか剣呑なことになってて
ウィキにも載ってないので
2スレ前くらいでがっかり程度の評価
480 :
なまえをいれてください:2014/07/01(火) 16:58:22.41 ID:4lhQtji9
>>479 サンクス
確かに、完全収録!(しているとは言ってない)の
詐欺ゲーみたいだしねえ
クソゲーハンターなのかガンダムゲーハンターなのか
どっちも似たようなものではあるけども
>>478 過去の外伝作品完全収録とか謳っておいて実際はブツ切りのダイジェストでしたってのが荒れた原因であって
ゲームそのものは平凡な出来、せいぜいガッカリゲーどまり
過去作を知らない新規なら普通に遊べるってところなのかな
安易に完全とか謳っちゃいけない良い教訓にはなったよな
キャッチコピーがやたら大げさなのはどこも一緒だからな
全てのRPGを過去にするとか
そもそもガンダムゲーはキャラゲーの一種なのでよほどのことがないとクソゲーにはなりえん
それこそダメジャーレベルじゃないとな
あるいは根本的にガンダムが出てこないとか
>>483 過去作知っててもギリギリではあるが普通に遊べるよ
カットされたとこも、ないと話が成立しないようなとこではないし
ガノタ的な視点から見ると色々雑ではあんだけどね
新規のクソ情報がなくて2レス前とほぼ同じような会話するくらいなら
鮫の話したほうが良いと思うんだけど
雑談しすぎるとまた変な具合に荒れるから注意な。
というわけでメルブラの話しようぜ
wikiのHFSのページの名称がヘビーファイアシャッタードおま○こになってるで
ネガキャンするまでもないクソゲーだと思うんだが
何を思って編集したのだろうか
格ゲーのシンプルモードとかは上達するかって言われると怪しいけど
それっぽい動きをしたりガチャガチャやって盛り上がる分にはいいものなんかね
>>486 ガンダム出てこないけど良作評価のコロ落ちとかあるんやで
何でメルブラ
それよりも聖剣5だろ
1・2・3・LOMに続く
5番目の聖剣が作られるかもしれないってのに
雑談もいいがテンプレにsakuraドメインが貼れない問題について話したほうがよくないか?
管理人にお願いして無料?のサブドメイン取ってもらうって方向でいいのかねぇ
>>484 めざせ甲子園くらいのレベルになってから謳って欲しいよね
>>494 HOMとかCOMとかFOMとかは無かったことになってんのかよ
4は意図的に外されてるんですね、あのザマだから何も言う事ないけど
しかしなんか情報出たんかい?例え出ても素直に喜びがたいのは何でだか
別に聖剣に限った話じゃないのも何でだか…好きなシリーズが潰れていくのは見たくないもんだ
(実は結構4好きだなんて言えない)
ファン的に黒歴史ならまだいいじゃないか。
続編が開発中止になってシリーズ化すらなくなったバンピートロットとかもあるんだぞ。
どこかグランゼーラに作らせてくれんかなぁ、バンナム以外で。
DASH3……
>>486 時々行く温泉に置いてあった連ジは俺のモビルスーツの教科書だった
ゲーム自体も最近のと違ってシンプルに洗練されたロボットアクションで面白かったし
恥ずかしながらそれ以上のガンダム知識は無いけど
「ときめき連邦(ジオン)軍」と揶揄されたPS2のガンダム戦記はアクションゲームとしてはいい出来だったと思うわ。
あのギャルゲー風味が余計、というか連邦の高官秘書の声が偉く下手くそ。
そんなわけでPS3のサイドストーリーズはクソまではいかないけど粗や手抜きが膨大で非常に残念な出来。
やっぱりクソゲーが出てこないと暇ね 雑談スレと化してる
つまりクソゲーを掴まされる不幸なゲーマーも少ないということか
サイドストーリーズは残念なデキではあったが
少なくとも体調は崩さなかった
赤サブレの検証やってた時は胃が痛くなったりとか体調を崩したからな
クソゲーの検証は命を削る作業やでぇ…
遊びでやってんじゃないんだよー!
ってことか?
出てこなければ(俺の胃は)やられなかったのにって所だな
クソゲーたるものプレイヤーにダイレクトアタック出来なければならないんだな
>>507 少なくとも苦痛じゃないってことさ
俺は3〜4日に一度は遊んでるし
MSの造形はいいし初登場の機体とかもあるから、その辺は楽しめる
赤サブレの検証が「遊びでやってんじゃないんだよー!」って事なんじゃ。
ガンダムゲーはキャラゲーだからクソゲーのラインが高い…
DS…設定無理解…芝村…うっ、頭が…
奈須きのこがガンダム書いたらどうなるだろう
ジョージが死神になったりコマンド部隊を率いる
ブログに
「今日は〜ってゲームで遊んだ」
みたいな記事ばかり書いて、政策が一向に進まずお蔵入り
516 :
なまえをいれてください:2014/07/01(火) 22:55:15.53 ID:4lhQtji9
>>494 メルブラよりせめて今度コンシュマー化のアンダーナイトだろうに
>>514 フロム臭が強すぎて月型分が消し飛ぶな
517 :
なまえをいれてください:2014/07/01(火) 23:02:47.47 ID:4lhQtji9
中二病のパイロットばかり
ラスボスは見た目は戦争大好きな眼鏡デブ
得意技は毒電波
>>512 中味詐称とか登場させる物の順位が誰得とか普通だもんな。
つい最近まではスタジオオルフェの言いなりだったけど、今は別の会社に変わってきたね。
>>517 ヒラコー混じってるぞ
ペンウッド卿と少佐は漫画界二大かっこいいデブだと思うの
>>494 4はないのかよ
4…?4なんてあったっけ?
44444フォーフォーフォふぉふぉふぉ…頭が…うわあああああああああああああああああああああ!!!!!
君も僕のファンになったのかな?
冗談じゃねーぜ!俺は4って数字が大嫌いなんだ!死んでも聖剣4なんてやらねぇぜ!
523 :
なまえをいれてください:2014/07/02(水) 03:56:24.77 ID:2MrJmsRc
ここに挙がってるゲームのプレイ動画を見るとけっこう楽しめる
自分で買ってプレイしたら発狂ものなんだろうな
クソゲーオブザイヤー受賞作のメーカーに
ステッカー作って贈って貼って貰うってどうだろう
当然ステッカーが貼ってある事は恥だし人材流出の原因になるから
どのメーカーもクソゲーを作らないように切磋琢磨して業界全体の底上げになるだろう
そのうちある程度認められてきたら発売前に事前に
ソフトを貰えるようになるだろうからクソゲーがチェックして
クソゲーオブザイヤー検定チェック済みクソゲーor非クソゲーの認可を与える
すると業界は発売前に疑われるリスクが減るし
プレイヤーにとっても指標になり面白いゲームや遊びたいクソゲーだけを遊べる
まあステッカー作るための財源はどうすんの?とか
贈っても貼ってもらえないんじゃ?って問題もあるけどw
そもそもそんな権威云々な企画じゃないんで
某通ステッカー並の信用度
釣りオブジイヤー?
クソゲー認定するスレじゃないんだよなぁ
クソゲーだと思ったらまずレビューを書かないと
思ってるだけでは同意は得られないからね
個人で作ってゲームショップ持ち込めばいいんじゃない
実際ゲームショップでKOTY特集みたいなの見たことあるし
オススメRPGのステッカーの方がいいよ
犠牲者増やすのやめーやwwww
アニサマ運営がちょっと仕事すればかなり減らせそうなもんだけどな、転売
誤爆してた
このスレでは珍しい誤爆と分かる誤爆だな
聖剣逆裁「4って数字は俺の先輩特許なんだ!何が悲しくて4が良ゲーじゃないといけないんだ!」
バイオハザードは4で思い切ったモデルチェンジしながら良作だったな
一歩間違ったらクソゲーだったろうによくやったもんだ
まあ、その後がパっとしないが
バイオはその後COOP重視になったからなぁ…4からくどくて嫌な使い方のQTEも多用してるし
どっちも賛否両論だろうけどどっちも好きじゃないから今後期待するだけ無駄だと思ってるわ
マリオやロックマンのように4が完成度高いこともあるがな
ドラクエだって4は良作扱い
クリフトのアホさだけは伝説になっちゃったけど
四作目の悲劇は2011だけでおなかいっぱいです
評価低いなw
前作は良ゲーだったんだけどなぁ
バイオは6のロープ上るために腕伸ばすたびにQTEでアフガンとスベリオンを笑顔でプレイできた俺がブチ切れかけた
あとPS4で出るデモンズの新作が実質4作目になるのがちょっと不安、PS4今のところ買う気ないから関係ないが
アーマードコアも4が思いっきりモデルチェンジしたが良作扱いなんだよな
しかも今までだったらボスとして登場してたような超性能のロボットをプレーヤーに使わせて
今までのプレーヤーが使ってたようなロボットを一方的に虐殺させるっていうかなりの路線転換っぷりだった
4は焼き増しするよりある程度路線転換した方が良作になる法則があるのかな
クラッシュバンディクー4はロード地獄になったな
>>546 一時的ならいいのかもしれんが管理対象が増えたり
ページを挟むのは移動が面倒かと思ったんだが…
なによりスレ立ての手間とかには興味が無い人ばっかみたいなんで
しばらく現状のまま放置でいいかと思ってきた
>>547 旧作でも空飛んでレーザー撃つようなロボットで改造ユンボに乗った労働者を虐殺してたからそんなに変わらんよ
MBAA無印も色んな意味で酷かったらしいが4作目扱いでいいのだろうか
>>547 ACの四作目はAC2という罠。
オーバードブーストとか新要素は多かったから路線転換はある意味間違いじゃないと思う。
○と×が逆だからクソとか、何言っちゃってるのこの人?
洋ゲーは×決定多いよな
まぁ、同じユービーアイソフトで、日本ローカライズ版が出てるアサクリなんかは普通に○決定になってたから、ローカライズの手落ちと言えないことはない、かなぁ
日本とその周辺国版ゲーム機ぐらいしか○決定してないじゃなかったけ
でそのゲームはローカライズしわすれたと
大概の操作が洋ゲーにありがちなことだから、別にって感じだわな
洋ゲー代表格のグラセフですら交通事故なんざ日常茶飯事だし、
あの手のゲームでミニゲーム大量とかお約束の域
>>553 とりあえず乙
色々雑なのは分かるんだけどなぁ
BF4でも操作方法が違って困ったのを思い出した
>>554 いや、そこは個人的に大きな減点対象よ?
あと、この番犬の場合全部逆っていうんじゃなくて混在しているらしい(未プレイなので伝聞ですまん)ってのもちょっとなーって思う
混在ならともかく、全部逆なだけならクソ要素にはならないでしょ
少なくともkoty的には問題視されないと思う
つーか選評のどこを読んでもクソ要素が見当たらん
ウィンドウ毎に操作ボタンの変わる大戦略Pがあるからなぁ
反応の悪さと相まってなかなか慣れないし、R2L2は完全に死んでたりするし
混在してるならどのへんでどう混在しててウザイのか書かないと伝わらんだろう
◯と×はほとんどは慣れだけど、ゲーム中からPSストアにジャンプして何か買おうとすると、その操作も逆になって鬱陶しいのが致命的なんだよな
L1L2系は全く違和感感じなかったけどFPSとかやってるとあれなのかな?
あとオンラインはそこまで切断厨に遭った気がしない。定石がある程度決まってるのは萎えるけど1on1のマルチプレイとしてはかなり面白いし
基本的に何もかもが単調だから、このゲームは道歩いてる人とか一緒に話してる人の個人情報見て妄想できるかどうかが楽しめるかどうかの分岐点
というかハッキング含め、ストーリー重視の割にロールプレイや妄想が重視されるゲームだなーとは感じた
反面それをタダの「金とるだけ」「攻略手段」と考えてしまえばつまらないし、代替手段が強いのもあって意味を感じられない
要するに基本は箱庭ゲーとしては及第点レベルだけど、楽しもうと思えばクリアするまでくらいは楽しめる
クソゲーだと思ったらなにもかも悪く見えるのはわかるが、書いてあるほとんどの要素はクソというほどじゃないし
ストーリーやキャラ関連も表面的な話しか見てないのがまるわかりの書き方だしちょっと……
タイトル忘れたけど、前来た洋RPGと同じ臭いがするな
>>553 乙でした
全体的なボリューム不足、中途半端なローカライズ、稚拙なオンラインシステム
どれかひとつでも自分が買ったゲームに当てはまれば金返せと(自室で)暴れてるところだけど
残念ながらプレイするだけで苦痛を伴うところまでいってないというかインパクトに欠けるというか
未プレイ・選評のみの印象としてはガッカリゲーの域を出てないかな
とりあえず○×に関してはゲーム内では統一されてる
ストアに飛んだら逆になるけど、いまやってるゲームに合わせて
ストアの操作を変えるとかあり得ないでしょ
箱庭としてもまぁまぁな出来だし
次世代機版はNPCや車の密度が高めでリアリティがある
あと主人公がサイコパスなのは同意だが
ゲーム内では別に常識人として描かれてはいないし
そもそも箱庭系クライムアクションの主人公は基本的に頭おかしい人ばかりじゃん
>>569 それだ!
小骨が取れた気分だ、ありがとう
はっきり言って自分が合わなかっただけじゃね
○と×逆なのを最初に見た時はやりにくいと思ったけど少しさわってるうちに
すぐにアジャストできたぞ
車手配したりスキルや進行度を見るスマートフォンの操作性の方が
不親切で厄介に感じたな
R2射撃も記憶が正しければキルゾーンやPS4版BF4もそうなってたから
これからの主流になる操作だろう
姪が死んだのも身から出た錆とは言ってもこういうクライムアクション
のようなジャンルの主人公なんて一般的な正義感よりも独自の正義感や
倫理観で動いてるなんて珍しくないしそれほど不可解な気はしないね
グラフィックに関しては十分なレベルとはおもうけど2012E3で
発表された時のワクワク感は多少なりとも裏切られたと言わざるを
得ないところではあるね
発売前の期待の大きさからすると物足りない部分の多いゲームだが
ブラッシュアップされた続編を望む声も多いゲームだよ
>>568 あれ、ゲームに合わせて操作逆になってなかった?
タイトル画面からストアに飛んだとき、ストアの操作が×決定◯戻るになってたきがするんだけど違ったっけ
シーズンパス買うか迷ったときそのせいでめんどくなってやめたきがする
とはいえ操作方法は全くクソ要素じゃないよな、そんなに◯や×を頻繁に使うゲームじゃないし
逆じゃなかったらもっと楽だったけど、くらいで
>>572 ああ、タイトルから飛んだら逆になるのか
いつもPSボタンからホーム経由してストア行ってたから勘違いしたわ
>>571 R2射撃は箱持ってる人だと特に違和感のない操作なんだよな
箱コンはL2R2がトリガー型になってて、
シューターとかだとそういう使い方の方がむしろ普通
PS4も確かL2R2は今までと違って反った形になってるから、それに合わせたんだろう
選評乙
ただただひたすらに印象の薄いつまらんゲーだね
やった!開発資材10使って烈風と彩雲きた!
加賀さんが制空の鬼となるまであと一歩だ・・・
誤爆、申し訳ない
選評乙
マップにアイテムがあるのはアサクリでもそうだったけど、個人的には気にならないかな
むしろああいうリアルなゲームだとアイテムだけ置いてあっても気付きにくいし
クソ要素はあるけどそこまでではなさそうって印象だな
選評としては面白かったけどそこまで飛びぬけた糞って感じではないのが残念
バグ改善パッチが有料とかあればワンチャンあるかな?
>>577 本当にすまないと思うなら大型建造最大値、資材100で2回ほど回してみようか(ニッコリ
殺し盗みは自分次第だろ、前に騒いでいた奴と同じ気がする
ヘッドショットや爆発物が強いのは当たり前でしょ
でも、警察が殺しに来るバグや 救急車が人轢いたり通信兵が全然反応しなかったりするのは良いと思う(koty的な意味で)
トキトワをやった
最初に入ったオサ島の段階で即戦闘に飽き、思考をやめてボタンを押し始め、その後すぐ「あぁクソゲーだこれ」と呟いて何もかもどうでもよくなり無意識の内にPS3の電源を落とした
こうなるレベルじゃないと無理じゃね?そんなトキトワでも大賞は取れなかったし
>>582 そりゃ大賞が強すぎたからであってラスリベの年に出てればいい線いってたと思うぞトキトワw
致命的なバグとかも別にないのにあのレベルの糞に仕上がってる
トキトワは実際かなりのレベルだわね
バンナムは猿といいHIPといいバグとか全然ないのにここで話題になるレベルのものをたまに放ってくるダークホースだな
今やるとアフガンとかスベリオンはこのスレでよく言われる「100人中95人がクソゲーと思う」ってのには当てはまらない気がするわ
まああれを定価で買った人はご愁傷様だが
トキトワは枕に向かってコントローラーをブン投げた
12年は嵐か……
そらお前トキトワじゃ辛いわ……
HIPラスリベ人生となら勝負できるかもしれん
ラスリベもかなりのもんだけどなw
システムもストーリーもあそこまで何一つ頭に入ってこないゲームも奇跡に近い
選評乙 たくさん突っ込まれてるけど操作性のところは自分に合ってないだけだろうな
選評の書き方だとゲーム内で混在してるわけじゃなさそうだし洋ゲーではよくあること
LRの1・2の違いも、DS4の形からしてそっちにソニー側が寄ってるし・・・
キーコンフィグがあった方が親切なのは事実だけども
トキトワはやったがマジでだるかったな
途中から楽しむためにゲームをするんじゃなく
なんかの試練のためにゲームをするって気持ちになったのは初めてだったわ
人生とかは試練前提で挑むものだしな
トキトワはさすがにアフガンのインパクトの強さと嵐のかっさらいっぷりがあって影薄めだったけど
あれ10,11,13に出てたら相当競ってたと思う、それくらいポテンシャルはあった
去年なんかに出てたら要素がことごとくダメVSそもそも要素がないみたいな勝負になってたかもな
トキトワはワゴンで新品900円で買えたから良ゲー
プレイはまだしてないけど
ラストリベリオンの9割は影山ヒロノブの歌だし
何か最近人生を売ったのを若干後悔し始めた自分がいる
トキトワは普通にパケ買いしてマジで凹んだな
嵐や大戦略はクソと覚悟して買ったからクソでもやっぱりと思えたけど、
トキトワは気楽に萌え萌えするために買ったのにアレだったからな
覚悟してダンプと正面衝突するより、
曲がり角で不意打ちで軽に撥ねられる方が精神的にダメージが来るよね
アフガンは今日生まれて初めて銃を触ったような民兵(?)すら殺さなくてはならない戦争の非情さが巧みに描かれている
精神的どころか肉体に酷いダメージを負ってるのだが
それはもとかく選評乙
選評を出した勇気に称賛したい
>>595 何も知らない人が聞いたらどう思うんだろうな
>>599 クソゲーに人生捧げてる真性ハンターも似たようなもんだ
今選評書いてるよ
例えるなら「蜃気楼ゲー」。砂漠で見える類の
砂漠で水がなくなって行き倒れそうになっている人間が、前に見える
オアシスに向かって進み続けるが、「蜃気楼」だから当然ない。
どころかどんどん後ずさる
理想が手元に来ない。だから「蜃気楼ゲー」
何の選評?
流れ的にウオッチドッグスじゃないかね?
とりあえず選評は何であれ歓迎する
ちゃんとしたの書きあげる労力は知ってるからな
>>601はどこかからのコピペ
最初がどこかは知らんが、
とりあえず修羅の国の現行スレに一言一句同じレスがある
とりあえず 例えるなら「蜃気楼ゲー」 でggったら2013年のKOTYEスレが出てきたぞw
あっちの定番ネタだったりするのかね
実態の伴わない言葉遊びだな
まさに蜃気楼
まあ選評を待とうじゃないか
今日から5週連続サメ映画
>>610 31日放送のシャークネードだけは見逃せないな
そういや昨日メガ・シャークVSメカ・シャークの円盤も発売されたらしい
今月はここの住民にとっては実に有意義な一か月になりそうだな
出た!シャークさんの劣化移植コンボだ!
エアロシャーク「イラッとくるぜ!」
シャークさんはサメ使い(シャークテーマ)とか使用カードがほぼすべて劣化移植とかこのスレを思い起こさせる要素がふんだんにあるな
知らないやつが前世がどうのこうの言いながら言い寄ってくる電波シナリオもなかなか
w
J( 'ー` )し<イラッとくるぜ!
>>610 嘘!?と思ってググって見たら案の定テレ東だったでござる。
地方民の俺ん所は映らないから、見れる奴らがうらやましいぜ。
期待に違わず素晴らしいB級映画だったぜ
それはフライングジョーズの事なのかシャークネードの事なのかメガシャークVSメカシャークの事なのか。
アイスシャークだっけ?雪山を海みたいに泳ぐサメが出てくるすっごいシュールな映画
いやースマブラXやってるけど面白いなあ
世の中こういう面白いゲームがあるっていうのにわざわざクソゲーばっかやってる人なんているのかな(チラッ
良ゲーにない面白さがそこにある。
無いです
今は安価でうまいカップラーメン沢山あるけど、たまにカップヌードル食いたくなるじゃん?
言うほどうまくないけどたまに食いたくなるじゃん?そういう事だ
まともな選評投下されてるのは言うほどうまくないってレベルじゃないけど
ペヤングはたまに食いたくなるな
さすがにカップヌードルやペヤングに失礼w
ゲーム慣れしてる奴程クソゲーのクソさは笑えると思うよ
今年もまさか2014年になって
'90年代のゲームをお手本にしたそれ以下が出てきたのはびっくりしたさ
時が未来に進むと誰が決めたんだ〜
懐かしいクソゲーが歴史を巻き戻す〜
カップヌードルやペヤングはダークソウル2やウォッチドッグス程度
門番は三角コーナーの生ごみ
ダクソ2→コンビニの新製品がガッカリだった
大戦略→地雷食品で有名な会社の新製品を恐る恐る買ったがさほど酷くはなかった(しかし糞マズイ)
赤サブレ→コンビニで新製品のチョコ買ってみたらウンコだった
>>628 > 大戦略→地雷食品で有名な会社の新製品を恐る恐る買ったがさほど酷くはなかった(しかし糞マズイ)
ペプシの変わり種商品を思い出した
ペプシ・アイスキューカンバーさんの悪口はやめろ
俺は真っ先にあずきが浮かんだ。
しそと塩スイカは罰ゲームに使ってた
え?しそは美味かったよね?
なんであんな訳の分からない味を出すんだろうな
バオバブとかどういう発想だったんだろうな
少年の心を忘れてない企画担当者達が半ばお遊びでやってるとしか思えない
そらもう無難な味しか出さないコカコーラとの差別化よ
コークは行ってもチェリーぐらいだしな
>>637 差別化すればいいってもんじゃないのはこの評判から明らかだよなぁ
記憶に残るから〜とか怖いもの見たさで購入〜とか的外れな効果狙うのはペプシの悪い癖だと思う
まさに飲み物世界の四八みたいな変わり種はもういらんのだ!
ペプシほど名前が売れてるから可能だよね
メッツコーラとかでやっても絶対売れない
さほど酷くはないけどクソマズイってどういう状況だよ
>>640 中身が危険物だったわけじゃないけどただただ不味かったってことなんだろう
しそとバオバブはうまかったな
>>640過去の経験から飲んだら胃がひっくり返るレベルのを想像して覚悟を決めて飲んだが
前のよりは微妙にマシになってるけど純粋に糞マズかった的な何ともいえなき感
個人的にはペプシのゲテモノ飲料なんかより、
バニラコカコーラの方がよっぽどクソマズだった。
ちなみにイギリス人の英会話の教師は絶賛していた。
>>643 新種のティーソーダが発売されて飲んでみる度に毎回そんな感じがする
>>644 甘ったるくて美味しくないだろうなぁと思って飲んだが
甘ったるいとかいうレベルじゃなくてクソマズかった記憶が
俺は未だにオランジーナの美味しさが分からん
ドクペの美味さが分からん奴も結構いるしな
今のKOTYは変ペプシやドクペより、ジンギスカンキャラメルやサルミアッキレベルだろうなとおもいましたまる
そのジンギスカンキャラメルも今は大分美味しくなってるんだぜ
最初についたイメージってのはなかなか消せないもんだな / ̄\
サルミアッキも美味い奴は美味いんだがな。あれは銘柄によって当たり外れがある
美味いトドカレーは食べたことがない
ドクペは好みならハマる味だと思うが、キューカンバのやつは毒にも薬にもならない無難なクセでどうしようかと思った
…なんかガラナが飲みたくなってきたw
>>639 メッツコーラがメッコールに見えた自分は朝から疲れているんだろうか・・・
メッコールの 「そんな不味くない気もするのに、2口目以上は二度と飲みたくない感じ」 は何なんだろうな
旨い不味いというレベルにすら及んでない とでもいうのだろうか
>>651 ましなサルミアッキは塩化アンモニウムの量が少ないやつであの独特の臭いと塩味が薄い
さらに臭いをごまかすためにメントールとか添加してたりする
つまりそういうのはサルミアッキとしては邪道
サルミアッキと言うよりはアルミサッシ食えって言われるレベルじゃねーの
向こうは曲がりなりにも商品なんだし、一応食べられるし
>>589 てかコンフィグの射撃関連はPS4版キルゾーンも同じだったはず
ただのガッカリゲーだしここに居座るような玉じゃないね
あと、まだ凝ったような例え出すならまだしも脱線してその話題に切り替えるのは意味がわからん
ファミコンの時空勇伝デビアスで
攻撃がAでジャンプがBだったのを思い出した
>>658 逸れすぎだろとはと思うが
選評者から反応がまったく無いからなぁ…
話題としては立ち消えたように見えてもしゃあない
>>644 アレは飲んだ感じルートビアーっぽい感じだったん
ルートビアー飲める俺からすれば普通だけど、大半の日本人には無理だろう
そういやキルゾーンの出来ってどうなの?
発売当時からしてCODとBFに話題完全に取られてた空気ゲーだけど逸材だったりしないのかな
しねーよアホ
気になるなら自分でやれや
AVGNってよくAジャンプじゃなくてBジャンプになってる事に怒るよね
過渡期のFPSの操作スキームにレガシーってのがある
デフォルトだと左スティックで水平移動、右スティックがピッチとヨーだが
レガシーだと左スティックで水平移動(前後のみ)とヨー、右スティックでピッチと水平移動(左右のみ)ってやつ
このレガシーという言い回しが、デファクトスタンダード対する敬意を示しつつも
暗に「直感的じゃないのは時代遅れなんだよバーカ」的なニュアンスを含んでいて面白く感じる
これは擬似3Dからフルポリゴンへのゲーム性の変化が背景にあったからこそ言えることで
たいした意味もなくボタンを逆にするのは単なる愚行、AVGNがキレるのも当然だわな
ヲチドやGTAVのPS3版でボタンが逆なのは、良かれと思って裏目に出た例なので事情が違うけどね
番犬のボタンが逆になってるのは単なるローカライズのミスでしょ
他のユービーアイのTPSも経験あるけどちゃんと日本標準にされてたし
表記ミスは誤訳だけど、翻訳だけがローカライズって訳でもないからなぁ
日本限定の標準にするのが必ずしも良いことだとは限らない
ローカライズで決定とキャンセルを入れ替えるのは、ボタン配置的に弊害のほうが多いと思う
なんかさ歯磨き粉みたいな味のブドウジュースあったよね
デビアスは付属品なくして酷い目に遭うゲーム、今はネットでアレ見られたと思うけど
バーコードバトラーをいまだに持ってるがこっちはもうどうしようもない
たまにFC引っ張り出してきた時どうして処分しないでまだ持ってるんだろ…と感傷的になる
>>662 キルゾーンは何て言うか
全ての要素が50点くらいでまとまった凡ゲーって感じだったかな
やってると部屋の壁をじっと見つめてるような気持ちになってくるよ
>>671 thx
ローグギャラクシーみたいなもんか
昔の基準なら受賞出来たかもな
いや、グギャーと一緒にしちゃいかんだろ…
さすがにPS4専用だったからグラは良かった
ゲームとしてはそれほど面白いわけでもなくだからといって
つまらないわけでもなくこれと言ったバグもないっていう
本当に凡ゲーとしか言い様のないゲームだった
当時の話題性重視する風潮だと今のとこならガンダムじゃね
動評どころかこんなカスまで沸くんだもんな
ある場所でサイドストーリーズはいつものガンダムゲーって言われてたけどそうなの?
>>661 初めてルートビア飲んだとき吹くかと思ったわ…
周りのアメさんはうまいうまい言いながら飲んでてびっくり
今ではたまに飲みたくなる
ただ醤油コーラだったかサイダーだけは無理
>>677 ガンゲーは結構デキが悪いのも出てるからね
トータルで見れば普通かやや悪い程度
個人的には評価できるポイントも色々あるとは思う
>>679 まぁいつものガンダムゲーか 安心したようながっかりしたような
サイドストーリーズはオリジナルストーリー(一番最初に強制的にやらされる)のシナリオと全編通しての演出が寒い
それと一部シナリオの劣化移植、これと微妙に不親切なロックオンだけ我慢できれば普通に楽しかったしな
☆1つは言いすぎだと思う50〜60点位
キルゾーンはストーリー上戦争じゃなくなっちゃったのがちょっと微妙だった。
でもソロはあれだけどオンが十分面白かったからそれだけで満足できた。
皆さん、クソゲーオブザイヤーの大賞決定について
どうして07年のみが批判を受けているのかお分かりでしょうか?
他の年度に関しては主だった批判が無いのに、
07年に関してのみ批判意見が多いですよね
>>680 クソゲーが出ないことは喜ばしいことなんだぞ?
(既に出ている二大門番から全力で目を背けながら)
ガンダムは良作とクソゲーの両極端な気がする。
はまるのはとことんはまるんだけどな
>>116 分かるぞその気持ち
成人しているはずなのに胸が小さい女性っていいよな
なんか最近誤爆多いねw
だが俺も小さくてかわいいおっぱいは好きだw
ロロナのちっぱいとか最高だよな
トトリは文字通り板だけど
成人してるのに胸が小さい=バグ
連ジは操作の簡便さ、動かす楽しさ、アクションの自然さの3つを高次元でまとめた大名作
続く連ザは壊れ機体はあったものの、上の3つにSEEDっぽいケレン味溢れるアクションを見事に加えた良作
ガンガンやEXVSシリーズはそれらの要素を微妙システムと残念バランスで覆い隠して並ゲーにしてしまった
き、希少価値だし、進化だし……
今年の門番はどちらも霧タイプか……年末までに全貌が見えてくるといいのう
前作で少女だったキャラが数年後の続編で幼女になっているウルトラC
貧乳スレとKOTYをどうやったら間違えられるんだろう?
エウティタって割と忘れられがちだね。
貧乳には夢が詰まっているがゲー無には何が詰まっているんだろうか
詰まっていないから無なのだよ
貧乳を恥ずかしいと思っている女の子
クソゲーを黒歴史と思っている企業
貧乳を堂々とさらけ出す女の子
クソゲーを悪びれず出す企業
どうだ少し許せる気がしないか?しないな
NEXTを並ゲー扱いとはいい度胸だ
ガンダムはキャラゲーの側面が強いからな
格ゲー部分が酷くてもファンがCPU戦で動かして満足できればそれでセーフ
それすらできなかったのが去年のアレだ
>>702 ジオニックフロントとか対人無しでも面白いもんね
貧乳は人に非ず
クソゲーはゲームに非ず
うむ
正直ゲームスピードが上がった連ザ2以降の方が楽しい
exvsに慣れてから知り合いと連ザやったら、近距離でビーム撃ち合い&ステ踏み合いになったわ
個人的には戦記とかの腰を軸にしてテケテケ動いて腕だけ振るあの動きがどうも楽しめない
連ジ連ザのいかにも人間の動きトレースしてます風モーションの方がまだ好き
>>701 掛け合いとか多くて楽しかったなぁ なんでエクバ以降なくなったんだろうか
>>707 そういや腰を軸にした歩きは赤サブレの敵もやってくるな…
あのMSみたいな脚だけで歩く歩き方
MSはロボットだしそれでいいんだよ
赤サブレの敵は機械化兵なのかな??
そうなのかも
赤サブレの敵って人外みたいな顔してるしたまに銃が効かない敵いるから
もしかしたら機械兵なのかもしれん
>>698 企業とクリエーターの楽をして金を儲けたいという気持ち
GvsZで不満だったのはzz勢が少ないのとストーリーモードが削除されたことだった
エウティタやった後だからアクシズルートに期待したのに...
Gセイバー「サイドストーリーズはKOTY大賞レベルのクソゲーでしたと、カタカタ」
もはやうろ覚えだがGセイバーはそこそこ楽しくプレイしてた気がする
ガンダムに思い入れが無いからケツアゴとか全く気にならなかったし
ケツアゴシャア「許された」
バトライドウォー2、全体的にはとてもKOTY入り出来るような出来じゃないけど
ファイナルサバイバルだけは割りとそれに値する気がしてきた
無双ゲーで一、ニ発喰らったら死亡ってどんなだよ・・・開発の脳にはウジでも湧いてんじゃねえの
しかもボスはこっちがコンボ決めてる間にサイクバーストから反撃してきて一撃死とかもうね
ファイナルサバイバルってそういう難易度設定を想定してるだろ・・・
お前こそ脳にウジでも沸いてんじゃねぇの
まともなゲームってのは最高難易度でもそんな設定の仕方はしねえもんだぞ?
即死ダメージ設定なら見て避けられるようにするし
見て避けられないならもうちょいダメージの方をマイルドにするもんだ
BW2にはそんな配慮は一切無かった
まあチキンと作業とリトライに徹すればクリア自体は可能だけどね
人それを糞ゲーと呼ぶ
まあファイナルサバイバルだけなんで結局KOTYクラスではないけど。
見てから避けられないの・・・?
池沼連打してる系の人なのかな
ダ無双3の難易度難しいはランク4設計図でも3発で死ぬけどな。
あ、雑魚の攻撃でもって付け忘れた。
難易度によってはそういうもんだよなぁ
ちなみにこの人が言ってるモードは
縛りありでクリアすると特典が貰えるいわゆる高難易度チャレンジ
難しくて当たり前だと思うのよね
あ、もともとそういう系のモードなんだ。
なら即死もやむなしなんじゃないかねぇ。
まあ即死攻撃が本当に事前動作なく発動してたら騒ぎたくなるのは判らんでもないけど。
最早言ってることが殆ど愚痴じゃないか
まぁ無双のお約束で密集してて見にくいことは多々あるけど
一応攻撃の前振りの声やら予備動作はある 見にくいけど
>>732 三国無双2猛将伝の最高難易度は見えない矢でよく即死してたぞ
1時間近くかけて隠し武器取ってもあっちこっちに居る弓兵から見えない矢が飛んできて即死するっていう
おまけに二人プレイだとどっちか片方死ぬだけでアウトだった
まぁそれを育ちきってないキャラでプレイするのが最高に楽しかったが
ほとんどというか最初から愚痴にしか見えない
ふむ、なら結局のところ
>>727の注意力が散漫だっただけ、という所かねぇ。
言ってることは
「高難易度が難しすぎる!」だからな
>>735 ウム、あの弓兵におびえつつ逃げ回りながらも弓兵を始末していくのは
不思議な高揚感があったなぁ。
あと魏延のユニーク武器を取りに行くのが遅れて目の前で消えたときは泣いた。
>>739 大将が死んでもゲームオーバーなのに劉備がひとり(もちろん護衛は全滅してる)で敵陣に突っ込んで行ったりするんだよな…
まぁ単に難易度だけじゃ面白くないかどうかは判断しづらいわな
防衛とか護衛するゲームで対象がなぜか突っ込んでいくのは
ゲーム業界のお約束な気がする
護衛対象が引きこもってたらゲームにならないから仕方ない
そういう場合はタワーディフェンス的なものになる
TOAのアンノウンは酷かったな
デビルメイクライもあの内容で一撃死難易度あるやん
要は一般人には縁の無い上級者向け
こんなの無理!って人は気にしなくていい
高難易度モードやって難しいからクソって意味分からないわ
自分がクリアできない難易度はクソとでも思ってるのかね
実際そう思う人っているっぽいんだよなぁ
正確には「俺にクリアできない難易度=理不尽」みたいに考えてるようだが
自分の知ってる具体例だとアトラスやフロムのゲームで初見なのに謎のプライドから
EASYじゃなくNORMAL選んでおきながら「難しすぎる!クソ!」とか言いまくってる感じ
ゆとりやヌルゲーマーは難しい=糞という認識をするようだぞ
ゲームは本来スポーツやパズルのような競技系娯楽なのに
映画や小説のような 完全受動メディアの代替物 と捉えている層ってのは確実に居るよね
ぶっちゃけ今のゲームってデフォルト難易度で思考停止してボタン連打してても勝てるような激温バランスだから
ちょっと頭使ったりテクニック身につけないと進めない様な一昔前は当たり前だった「ゲーム性」を見ても
「難し過ぎる。クリア出来ないから糞」って思考になるのはありがちだと思う
ガンダムメモリーズは糞って言ってる人が原作のジオフロやコロ落ちを今やったら殆どの人が糞ゲーって言うんじゃないかな
昔ものすごくやり込んでて今でも普通に遊べるって人ならそうはならんだろうけど
自分は久々にコロ落ちやってみたら1ステージ目からフルボッコされた(昔クリアはしてるから時間かければ感取り戻すかも知れんが)
難しくなければゲームじゃないってなら
昔のゲームだけやってればいいだろ
時代の流れだろうけどゲームの楽しみ方が多様になってるんじゃないかね。
じっくり謎解きしてゲームとして楽しみたい人もいればさくっとクリアしてストーリーを楽しみたいって人もいる。
ゲームを楽しむというよりはキャラやその育成を楽しむことを目的としたゲームもある。
高難易度で難しいからクソはおかしいけど、高難易度で難しく仕方がおかしいならわかる
ただ硬くなる敵とか、行動を制限されて単調になるとか
人それぞれの範囲だけど、DMCの最高難易度は3よりも1の方が良かったな
>>750 誰もそんな話はしてないぞ?
一般大衆向けに難易度低めでも内容が楽しければ良いし
実際、理不尽な難しさでつまらないゲームもある
複数の難易度を用意して初心者から上級者へと段々スキルアップしていく様な物もあるし
難易度とゲームとしての面白さは直結しないよ
強いて言うなら難易度のバランスと各プレイヤーが各難易度にどこまで付き合うか、かね
難しい のと 理不尽 なのは違う
高難易度で万人に叩かれるようなゲームは往々にして理不尽さが勝る
そんなら難易度が無いマインドシーカーやろうぜ!
マインドしーカーはリアルラックorガチESPがないとクリア不可という
プレイヤーに技術や知識以外の物が必要な極悪難易度じゃないですかーヤダー!
もうあんまり覚えてないけど初代GEはなんか進むごとにイライラしたなぁ
進めど進めど出てくるのはモーションの合間合間に隙潰しの攻撃挟んだだけの色違い
ノーダメできないなら根性スキルつけるかハメ殺さないと負ける難易度
よくもまあGEBで盛り返せたなぁとおもう
進行による難易度の上昇の話なら、単純な1次関数的右肩上がりなものより、どこかいびつな、グラフにすると凸凹があるものの方が印象に残るな
>>728 ボスに連続技入れてると唐突に無敵になって反撃してきたりするから。
あとザコも画面外から普通に攻撃してくるし攻撃頻度も高い
画面外からの攻撃は当然見えないので全部確認して避けるなんてのは
普通の戦い方してると不可能なんだよ
流石にザコの攻撃では一発じゃ死なないがのけぞりで連続ヒットしたり
拘束攻撃も多いので気休め程度
まあそれでもクリアの仕方自体は確立されてるので不可能ゲームではないが
リトライ頼み(しかもロード鬼長い)の運ゲーでやっててさっぱり楽しくないのでね
本スレでもあれに対する肯定的意見は一切見かけたことがない
全体としてクソゲーじゃないならどうでもいいよ
バトライドウォー2知らないから完全な外野だけど
アクションゲームである以上運ゲーではないんじゃないの
上の方でも出てる無双2もそんな感じだけど、だからこそ敵集団の中では悠長に連続技なんて出さないよ
まあ無双の場合、乱舞という完全無敵技があるから戦えるのであって、くどいようだけどバトライドウォーは知らないけど
なんで反撃してくるってわかってて連続技をするのか
ヒットアンドアウェイって言葉があるんだよなぁ
高難易度ほど運ゲーになるのはよくあることだよなぁ
世の中にはゼルダを30個も縛ってプレイするようなドMプレイヤーがいるし
物好きな人は楽しんでるんじゃないの?
攻撃一辺倒で勝てると思うな。
攻撃と防御をうまく使い分けるんだ。
>>763 大抵のゲームじゃそういう名人様が1人か2人は出てくるもんなんだけどな
BW2に限っては本スレでもそういう意見が全く出てこないね、何故か
まあ死ぬたびに合計1分くらいはかかるリトライの長さで事故ヒット即死ばかりじゃ
楽しいと感じられる人間が相当希少なのは当たり前だけど
そもそも仮面ライダーが雑魚の攻撃数発で死亡とか、悲しすぎるなw
>>765 一応言っとくけどそのゲーム買った人が全員本スレに書き込みしてるわけじゃないぞ
それに縛りプレイして「うはwwwまたやられちまったw」とかやってる人って本スレ見る暇があるならゲームやってると思う
あと名人様じゃなくて変態ドMプレイヤーな
名人様って端的に言うと「口だけ立派で実際は下手」じゃなかったっけ
初心者の事情を一切考えない上級者の事はなんて言うんだろう
上級者様?
普通に自己中でいいんじゃね?
>>768 プレイ動画とかでただ「へたくそ」とか、「俺の方がうまい」とか言ってるやつじゃなかったっけ?
無双オロチだって雑魚に囲まれた状態から一発でも貰ったらエンドレスわっしょいで死亡確定とか最低難易度でもあり得るからなあ
浮いてる間は乱舞・奥義出来ないから抵抗も不可能な場面が多いし
>>771 それだよね、実際の上手い下手はあんま関係ない感じ
浮かされるのうざかったなあ……
正面から戦える難易度の上げ方ってのは結構難しいのかね
名作とされるアクションゲームはそのあたりちゃんとしてるよな
死にまくるゲームはリトライ容易だからな。ステージ一つ一つが短かったりチェックポイントがしっかりしたりしてる。
ファミコンの初代マリオとかはただプレイするだけで必要な要素が順番に身につくようになってるとかは聞いたことあるな
>>777 Bダッシュの存在に家族全員が気づかなかった俺の家みたいなケースもあるからなんとも…
それどこかでジャンプ力足りなくならないか?
>>779 初代マリオはBダッシュしなくてもクリアできるようになってたはず
最近の任天堂のゲームは初心者から上級者まで取り込む難易度調整になってるな
マリギャラ初代と2を全クリしたが、普段ゲームやらない人には辛い難易度だと思う
マリオ64の時点で辛かったっす……
あれも、雑誌のライターなんかとエンドユーザーとでは結構評価に差があった記憶
間違いなくエポックではあったんだが
マリオ64は歩くのが難しかったな
>>780 Bダッシュなしクリアは無理じゃないか?8-2あたりでダッシュしないと飛び越せない穴があったと思うが
まあ普通はその前にBダッシュの存在に気づくだろうけど
当時はまだ3Dのゲーム少なかったからな
カメラ操作に苦労する人は多かったと思う
最近のマリオの「クリアした事にして〜」って叩かれてるけどFCの3の時点から雲スキップはあるんよね(一応有限だけど)
なんだかなぁ
俺が子供の時は意地でも「自力で全面クリア」って称号がほしくて泣きながらプレイしたけど結局無理だったわ…
あれはまだセーブ機能がなかったから、クリアしたマップ飛ばせるようにって機能じゃないの?
>>785 言われてみればそうだな アイテム使用して飛ばしてるからそんなイメージなかった
「クリアしたことにして〜」っていう説明が悪いんだな
まぁある程度は難しくないとゲームは熱中できないよね
ミスを続けてやっとクリアできた時の達成感は一入
そもそも雲自体が隠しアイテムみたいなもんだから
雲入手できる時点でたいていのマップはクリアできるという矛盾
そもそも一定回数ミスするのが前提でなおかつ強制的にクリアさせてるわけでもないのに
「クリアしたことにする」だけ注視して叩いてるのが気持ち悪いというかなんというか
実質的に同じでも、うまくゲーマーの機嫌を取るのは大事だな
>>785 雲スキップは次のステージで死んだらアウトだから...
俺は雲→羽で二つステージ飛ばしてたが
ようするにステージスキップじゃないの?
必要ないなら使わなければいい機能にいちゃもんつけるのはなんかな
ユーザー側が昔に比べて我儘になってきてるのかもね
だから万人向けゲームをモットーとする任天堂は他社より苦労してるかもなぁ
我儘というよりとにかく批判したい人が増えたんだと思う
もうそれ我儘ってレベルじゃねーぞと思うレビューいくつかあるし
任天堂はもう苦労していないんじゃない?
任天堂の初心者配慮の答えがステージスキップとかヒント機能とか
救済アイテムとか急に出てくるのが最初嫌だったが
一度使ってクリアして全体把握して自力でクリアするという風にしたら
結構楽しく出来た
良くも悪くも遊び方は、プレイヤーに任すが任天堂の方針だと思う
>>795 批判したい人が増えたんじゃなくて
一個人の意見を簡単に他人の目のあるところへ発信できるようになったのが大きいと思う
しかも大抵の場合は匿名性までついてくるから(馬鹿は実名でもやらかすけど)
過度に攻撃的で自分勝手な発言でも言ったもん勝ちできるし
バカッターとかゲハブログが最たる例
クソゲー!って言って壁にコントローラー投げつけていた奴が
クソゲー!ってネットに書き込むようになったということか
>>797 レビューサイトなんかもそんなのばっか集まってるもんな
レビューなんてお客様の煽り合いの場外戦でしかないからな
あてにするくらいなら買って確かめたほうがいい
実名で記事書く人はえらいわ
最近は匿名であることに慣れすぎた
>>800 その通り
だからみんなもwikiにあるゲームをやりまくろう
>>800 ただ愚痴や煽りしか書かれてないレビューなんて読めば簡単に分かるだろ
基本的に信頼できるレビューかどうか吟味するだろうし
常識さえあれば信頼できるレビュー見つけて有益な情報を手に入れられるぞ
アトラスは今でも難しいゲーム作るけど、イージーモードを大体搭載するようになったから
そういうの入れてないとなると、やっぱりフロムぐらいかな
フロムは油断すると初心者おいてけぼりどころか前作の資産がないとまともにプレイするのも辛いゲーム突っ込んでくるからな
対人戦主体のゲームは今でも一定の難易度を求められてるな
簡易モードだとできることが減って、結局簡単なことやってるだけじゃ勝てないようになってる
フロムは最近でいうとアーマードコアヴァーディクトデイとか
ダークソウル2とか難易度設定が糞すぎて
しかも難易度変更もないからアップデートで簡単にしてるんだよね
難易度変更がないというか、難易度変更システムを入れられないゲームデザインだからな
強いものから弱いものまで全部一緒くたに放り込むから凡そガタが来る
絆か
ダークソウル2は難易度設定あるぞ
上げる一方だけどな
あの変態企業は前作の資産と言うか前作プレイヤーのみを狙って罠にはめようとしてるような場所とかもあるけどな
>>806 フロムは俺達が作りたい物を作るんだ!ついてこれるやつらだけついてこい!!ってゲームと、
万人向けの小遣い稼ぎゲームの差が顕著だからな
昔から続いてるACと、キングスの系譜であるダクソは前者だからな
初心者は見ないでフロムの路線についてこられるコアユーザーの方にしかむいてない
だから調教されたコアユーザーが喜べば経営陣はともかく開発者的には勝ちなんだろう
なにせPS3後期になるまでチュートリアルすら入れなかったからな
STGや格ゲーみたいなもんだ
初代マリオを普通にクリア出来る奴はそうそういない
大抵はワープしてる
ぶっちゃけめんどくさいしな
普通にクリアする事が
>>814にとっては凄い事なんだろうけど
>>813 初代ACなんかチュートリアルとみせかけて殺しにくる本当の適性試験だしな
>>815 FC3とかセーブ機能ついてないしな
結局笛を使わず通しでクリアできず、SFCのマリコレでクリアしたな
ステージ5とか6とかは何回もクリアしたのにその時初めてやった気がする
>>816 独特の操作+初代なので全員初心者だから前に真っ直ぐ進むことすら難しいのに、
ソコソコの耐久力と攻撃力を備えて空を飛んで補足しづらいTOPアッタクを仕掛けてくる
ザコ最強格の先生を2機相手にさせるからな。マジキチ
まさに適性試験
フロムはもっと万人受けするゲームを作るべきなんだ、メタルウルフカオスの続編とか。
ええ、大統領が見つからないから続編作ってほしいだけですとも!
>>816 初代は本当に動かせないからめちゃ難しかったわ
さて、そろそろ四八(仮)のKOTYをてっかいしていただきたいのですが。
現状、撤回に対する正当性のある反対意見は無いので
撤回を実現させても良いのではないでしょうか
鉄騎の3作目はよ
消えるべきなのは07年の大賞決定ですよ
クソでもない作品をクソゲー扱いさせてしまったことによる風評被害を与えたことについて
過去の汚点として反省しなければなりません
死ぬまでに1度はしたいゲームランキング1位は鉄騎だわ
あのコントローラはロボ好きとしては溜まらん 最悪動かなくてもコントローラーだけ欲しいレベル
やられたら脱出ボタン押さないとデータ消えるんだっけ?
鉄騎コントローラーはメリケン人が試作コントローラーを捻じ曲げたからあんなに頑丈になったんだそうな。
ドンだけ力入れてゲームしてやがんだメリケン人は。
メリケンは娯楽にこそマジになるからな
暖まったやつらの馬鹿力ならそうなるだろう
>>824 ウン、消えるらしい。
そういや友人が公式HPの起動ゲームをひたすら楽しんでたのを思い出した。
よくわからないからググってみた
なんだあれ
飛行機のコックピットに置かれてても違和感ないぞ
40はあるスイッチ類の大半が起動時に"だけ"使うという逝かれた仕様だからね
そう思っても仕方がない。
そういや確か鉄騎専用のシートとかあった気がするな。
わざわざ鉄騎コンばらしてガンダム風に仕上げた奴だったかな?
>>821 イレギュラーか……どうしてイレギュラーは発生するんだろう?
脱出ボタンは透明板のカバーをブチ破ってから押す予定だったけど
「コスト面の問題がある」っていう至極全うな指摘でボツになったんだとか
>>831 出来れば ガラスパリーン→レバー引いて脱出が良かった
ぶち破るのは1度きりだからまぁともかくとして
創作の爆破ボタンによくあるようなカバーを開いてから押すタイプとかいいよな
バンナムなら透明カバーを別売りにするんだろうなー
とか考えた。
>>833 裸でドクロマークつきで、しかもなぜか押しやすい位置にあるのも乙ですぞ。
こういうゲームも一歩間違えたらクソゲーになってたんだろうな
本当すごいや
亀レスだが、言い方の違いって凄いと思うよ
「アイテムを使うことで数ステージ先までワープできる」
「クリアしたことにして次のステージに行く」
同じどころか前者のほうが酷いのに後者の方に嫌悪感を抱くのは言い方の違い
ガラス割って押すタイプのやつってそんな簡単に割れるようなものなのかな
叩いた手がしびれるとかありそう
窓ガラスにグーで突っ込んだら破片刺さって縫ったよ、一応言うが突っ込みたくて突っ込んだんじゃねぇからな
手の向きは違えど破片刺さるか切れて大変な事になりそうだな
>>840 あれだよきっと破片が刺さらない特殊なガラスなんだよ
防刃手袋を着用してプレイするに決まってるだろう
アーケードで一度はやっときたいのはR-360とかかなぁ
>>837 最近のマリオは知らんが、ワープで飛ばした場合はクリア済みにはならんぞ?飛ばした途中のステージやりかたかったら戻ってクリアしないといけない。後者はクリア済み扱いなんだからシステムから違う。
最近ので「クリアした事にして先に〜」だとDOKURO連想するな
でもパズルだから駄目な人はどうしても駄目だろうし、スキップできる回数に制限あるからいいのかな
カイの冒険やアトランチスの謎のワープ的なものだと思うが
wikiの用語集にちょこちょこ気になる所があるんだけど修正加筆ってしちゃっていいのかな
表記や表現が引っかかる箇所もあるんだけど
それ以上に必要無いんじゃないかって項目が気になる
特にエントリー制じゃないのになぜかある「エントリー」とか
売上厨っぽい「ミリオンさん」なんかは項目ごと消すか大幅修正したほうが良くないか?
今そのエントリーの項を確認したけど、
なんかエントリー制がKOTYの一部みたいに勘違いしそうな記述だな
エントリーはKOTYeの制度だからきちんと線引きした説明を施した方が良いね
ミリオンさんはメーカー擁護っぽい内容だし、
改稿できなければ削除しても良さそうかな
>>820 じゃあ撤回する。
撤回した。これで文句無いな?だからもう来ないでくれ。
今さらわざわざそいつに触るなんてお客さんか自演だけだわな
放っておけば何回か適当に書き込みするだけなんだし
>>847 ミリオンさんはメーカー擁護というか
引き合いに出されてるのが四八ショック以前の作品とオプーナで
制作サイドのビッグマウスは特にゲームのクソ点じゃない、っていう
現行の考え方からズレてる感じがするのが気になる
クソを期待できるみたいな論調もちょっとアレだし
皆の反応見て直したほうがよさそうなら直すわ
>>850 さらに明日>
>>848に反応するレスをするんだと思うと笑え・・・情けなくなるな。
住人に構ってほしいからって自演とかちょっと理解できんわ。
銃の世界のFPSでナイフで無双
そんなゲームがリアルにあったらここ行きにされそうだ…
十数M離れた敵をナイフKILLとかなら行けるかもしれんね
ナイフ飛ばす銃みたいなのが北斗の拳に出てきたな、そういや。
ナイフが飛んでくる…
ミシシッピ殺人事件かな?
大人気FPSであるCODのちょっと前のシリーズはナイフが暴れまくってたよ
一時期ナイフかグレポンかって状態だった
あとTPSだがアーマードコアFAもブレードが最強だったレギュレーションがあった
機体が早過ぎてまともな回線でもラグワープが連発して
銃弾すり抜けてキルとれるもんだから対戦がまともに機能しなくなった
近接戦だと銃の方が強くて、銃撃戦だとナイフの方が強いとかならいけそう
MW2はナイファーなんて言葉が出来る程ナイフが強かったな
バリスティックナイフが結構強かったシリーズもあったしそんなに珍しくない気もする
>>858 BO2は近接の範囲が狭くてバリスティックナイフの性能が良いから割と近いかも
>>851 ミリオンさんは消していいと思うぞ
四十八(仮)後からその単語使ってる人全然いないし
今使ってもお客様扱いされるのがオチだ
内容も「売り上げガ―」って騒いでるようにしか見えん
エントリーは「選評が上がってきた作品のこと。この選評が住民に認められればノミネートとなる」
って書かれてるけどこれ据え置きや携帯には当てはまらないよな
ここや携帯ではエントリー制じゃないときちんと明記したほうがいいね
あとエントリーの項目でノミネートの話してるけど用語集にノミネートの項目は存在しないのね
そしてノミネート自体もスレではお客様以外使わないワードなのよね
ノミネートというか、話題作入りだよな
>>860 「話題作」の項目でノミネート(仮)みたいな表現になってるのはあるけどね
作品例が列挙されてる項目も、wiki内に無い作品が挙がってたりすると引っかかる所がある
例えば「移植」のKOF02とか徐々に増えてる感がある「伝説のクソゲー」とか
クソゲー例が肥大化しすぎてクソゲーwikiと分化したはずなのにこれじゃ元の木阿弥じゃないか?
現状に即した変更はやっていいと思うよ
>>863 現状に則したものだけになるようシェイプアップする変更はやっていいんじゃないかな?
>>863 まぁKOTY始動以前のクソゲーを20以上も載せてる時点で
KOTYの用語集というよりクソゲー全般の用語集になってるからな
もうKOTYできてから10年以上経つわけだし不必要と思われる項目等は変更または削除していいんじゃない?
じゃあ用語集は暇を見て修正しとくわ
今日はこれkら仕事なんだ…
大賞・次点・選外以外の作品例示は削除
伝説のクソゲーはwiki検索して話題に出る頻度が高いのだけ残す、的な感じでいいかな
まあ荒らす目的のお客さんとは別に新規の住人は要るだろうし
一通り目を通してもらうにはいいんじゃないの
どうせ今の流行はスレ見てないと分からないだろう
今の流行(四八・鮫・話題そらし)
クロスハンターとかクロックタワー3とか、
このスレではほぼ話題にならないのに載ってるしな
これはリアルでハードコアなゲームにするための故意の仕様だ
も用語集に入れるべきだと思ったら仕様ですの項目にもう入ってたのか
これ今年の総評の締めに使われそう
wikiの用語集は携帯版と兼用なんで、消すにしても両方で話題になってないやつだけにすべきだろうな
あと個人的な感覚だけど、現状の用語集がシェイプアップが必要なほど肥大化してるとは思わないんだよね
内容が事実に反してるとか、項目が多すぎて読みにくいとかなら修正すべきだけど
関係ない項目を全部排除したらそれはそれでつまらないと思う
>>872 肥大化してるからダメなんじゃなく
現状と合わなかったりぶっちゃけ06以前のゲハ臭い所を修正したいってことだろ
KOTYの用語集ならそれに沿った物に是正すべきとは思う
それこそ用語集見てエントリー云々の誤解をされてもまた面倒だし
デス様とかたけしとか特に有名なのを用語集/一般用語に載せて残りは消して
あとはKOTY関係以外のクソゲーはクソゲーまとめ @ ウィキ参照
とか書いておけばよいのでは?
デス様たけし、あとETあたりはあってもいいのかもしれんね
上で書いたとおり実情に沿ってない箇所は修正して問題ないと思うよ
ただ、例えば
>大賞・次点・選外以外の作品例示は削除
に関してはスレのやり取りをみても必要性がよくわからなかった
純粋に気になるので、例としてどの項目の例示が誤解を招いたり、ゲハ臭かったりするのか教えて欲しい
何が何でも改変・削除に反対、という立場ではないので
本スレで上がったのは載せときゃいいじゃん
消すメリットって何かあるの?
ケツマヨAAまとめとかすごい量だしな
あれまとめた人はえらいっ
でもミリオンさんはいろいろなAAの元になってることがあるからなあ
>>879 だがそれでもまだまとめられていないのが多数という
とりあえず、用語集の「党首」の部分は削除してもらいたいですね
悪意ある書かれ方をしているので納得がいかないです
私は具体的な面白さを逐一紹介してきましたよ
オプーナさんテンプレから姿を消して少し寂しいな
オプーナさんは門番がくるまではテンプレを勤めて、
来てからは快く場所を譲って後進を育成する一流の紳士だからな
そんなん惚れてまうやろ…
オプーナはワゴンになっただけでクソゲーではないからな
ジョジョASBとか番犬みたいなガッカリゲーの位置
発売のタイミングがよければもう少し売れてたかな?
実質ガッカリゲーオブザイヤーだった時代が終わって
オプーナさんも役目を終えたという事か
テンプレに居座っていたのはあくまでやる夫プーナであって
本来のオプーナさんは何も関係ないんだ!頼むからそういうことにしておいてくれ!
○
|
四 <オプーナさんのあとはこの四八ーナが引き継ごう。
(仮)
八
オプーナなんて四八(仮)に比べれば、全然面白くないと思いますよ
まぁ、四八が偉大すぎるというのもありますが。
四八(仮)がなぜかクソゲー扱いされていますが、これに従ってしまうと
オプーナなんてクソゲーを超越したクソ作品になってしまいますよ
今しがた話題に挙がった「ミリオンさん」も半ばオプーナをネタにした項目だし、
本来ならクソでないはずのオプーナがwiki入りしていたのは旧体制の名残だったからね
そのネタにされる慣例から今までKOTYのトレードマークを飾りつづけていたけど、
それが風評被害の要因となっていたのだからこの交代はオプーナにとって評価を取り戻す一歩なんだ
長年の看板が消えるのは些か寂しいが、俺らはオプーナに感謝を込めてそっと見送ってやろう
そうする事でKOTYは旧体制から新たな時代へと前進できるはず
だけど、それでもオプーナさんは俺たちにいろんなものをくれたじゃないか!
そういえば近所のゲーム屋に四八が200円で売られてて、買ったきり放置してるな
トキトワを序盤でリタイアした俺はやらない方が身のためだろうか
KOTYから飛び立つオプーナさんに………敬礼!
( ;∀;)ゞ
飛び立つでなぜか天使の輪っかつけて昇天するオプーナさんが浮かんだ。
>>894 ぜひプレイしてみるべきです
四八(仮)の独特の世界観は他のゲームには無い面白さを持っています
きっと、買ったまま放置をしてしまったことに後悔すると思いますよ
そして07年のKOTYの決定について批判的な気持ちになれると思います
オプーナさんが今もkotyに進行役として現れるのは、クソゲーではないものを
売上だけでそのソフトに相応しくない扱いをしてしまっていた旧時代への戒めだと聞いた
負の世界遺産みたいなもん
個人的には常に見守っていてほしい
俺もオプーナさんがこのスレから消えてしまうのは嫌だなぁ
ディズニーランドにミッキーが居ないみたいなもんじゃないか
オプーナさんはミッキーというよりたこぶえ的な…
いろんなAAにエナジーボンボンがついてるから
補足程度には解説したほうがいいんじゃない
とりあえず、削除作業に取り掛かるのであれば、まずは07年の大賞を削除してくれませんかね?
四八(仮)がKOTYに名を連ねていることが一番の間違いだと思うのですが
どう見ても改造のあげく洗脳されてるな
たこやき たこやき
ワロタ
なんじゃこりゃw
>>904 そして生体兵器としてジャムおじさん達の前に立ち塞がると
いあ いあ たこやき たこやき ふたぐん
マヨ要素もあるぞ
狂気を感じるわw
オプーナさん消してもいいんじゃないの?
去年も風評被害になってる云々で削除してほしいって人出たし
四十八(仮)前の受賞作をwikiに載せてる時点で旧時代への戒めになると思う
マリオギャラクシーが発売日かぶさなければ...
オプーナさんはワゴンで大量に安売りされているからといってクソゲーとは限らないということを
身を以て教えてくれる存在であり、KOTYのマスコットなんだよ
KOTYのマスコットだから消すなって意見毎回聞くけど
オプーナさんより四八マンのほうがマスコット役にふさわしいと思うがね
カリスマ性の違い…かな
個人的には「オプーナさんは残すべき」じゃなくて「現状維持で困らない」
だからオプーナさんを休ませてあげるべきと考える人が多いならそれに従うよ
風評被害ったって、今からオプーナ買おうなんて人はそうはいないだろうしw
今になってオープナー買おうとするやつがKOTY参考にするとは思えないけどな
用語集のメジャークソゲー一覧からいくつか消すなら
一応スレで合意えてからのほうがいいんじゃ
いや別にアプデで神ゲーになったとかじゃない限りわざわざ消す必要は無いだろうよ
何を焦ってるんだよおまえら
消した方が良い物だけ消して
消しても消さなくても良い物はそのままでいいんじゃないか
いずれ消した方が良くなった時に消せばいい
用語集の作品呼称一覧の並び順ってどういった順番になってるの?
鮮血解体のオープナーと聞いて
とりあえず四八(仮)のKOTY受賞について取り消してくれませんかね?
>>913 オプーナはそもそもワゴンセールになったこと自体ほとんど無い
ワゴンでは見てないけど前行ったBOOK OFFだと何個も並んでたなあ
ワゴンになるには相当の供給過多でないといけないからな
>>918 ETからソダンまでのうちアンキモとタッチとコブラジョジョ抜いたのと
あとデス様sayyou里見修羅門くらいでよくね?
ワゴンはむしろ大量入荷してしまったメジャータイトルが並びやすい
ガチ売れ残りマイナーゲーもたまにあるけど
ASB、フルブ、外伝と、最近はある会社がワゴンを独占してるような…
歴史に学ばないのは、ユーザーなのかメーカーなのか販売店なのか
どれも中古があるだけでワゴンって言わないだろ
用語集の話題あったし気になって覗いてみたら遊戯王4あってワロタ
評判なんて知らずに当時あれアホみたいにやりこんだなぁ
今思うとあのころからクソゲーハンターとしての兆候はあったのか…
友人から借りたTHE戦車をクリアしたのは私です
いや、アレ今思い返せば新戦車ゲーすぎたなあ
ワゴンは新品で半額以下になってからかな
共有過多でもないトキトワの新品900円を見ながら
とりあえずこのスレでのネタを理解できる程度には残しておいたほうがいいんじゃない
>>931 比較対象が無い間はゲーム経験の上限ラインを更新し続けるだけだからクソも何もないんだよね
良いゲームをやった後に下に戻って始めてクソなのがわかる
今でもシリーズ物で久々に旧作やろうとしたらUIひどくて遊べたもんじゃないとかよくある
ガンオケだなそれ、白以外から白に戻るとテンポの悪さが余計に目立つ
というか改善入った所以外同じなわけだから白に戻った時嫌な部分が強く実感できる
ASB、フルブ、外伝全部新品ワゴンコーナーの名物だろ
中古価格と値段差100円なんだぜ…お店によっては値段そのままもあるけどね
>>937 フルブって何かいけんことでもあったのか?
DLCとかなら所詮はコピペだし根拠としては弱いが…
>>938 なんか不具合でオンライン対戦中に回線切れ多発&回線切断時に故意切りと見なされペナルティがつく
とかあった気がする
単純に対戦ゲーの二作目なんてこんなもんだろ
フルブはゲームじゃなくてプレイヤーの質の方が問題
前作でサブアカ使って新規狩り尽くしておいて次回作が前作ほど売れるのを期待する方が間違い
回線切れ自体は発売数日で治ってたと思う
名前も有名になりすぎて
「エクバはガキ・暴言が多いゲーム」
「初心者狩りが横行しててマトモに遊べないゲーム」
って認識の人が多いと思うわ
マルチプレイのゲームはゲーム内容もさることながらプレイヤーの質も
ゲームの評価に関わってくるからね
Ex-S使ってほぼ何も出来ずに2回死ぬけど1度もメッセ着たことないや
MH4でも勝手にクエ張りとか暴言には出合ったこと無い
素朴な疑問なんだが初心者狩りして何か得あるの?
>>944 自分が凄い存在になった気がして気持ち良くなれるんじゃないかね
まあ平たく言うと他人を使ったオナニーだ
>>945 それって普通はセックスって言いませんかねえ…
つまりレイプが正しい表現では
つまり見知らぬ誰かにデジタルレイプをかますわけか・・・
これはエロゲの新境地になるかも!?
流石変態国家
たけしやマインドシーカー、デスクリを産み出しただけの事はある
次スレは
>>970でいいかな
最近テンプレ貼ろうとするとすぐ連投規制に引っかかるんだよな…
今の速度だと立てなくてもいいか
>>948 なんやてっ!?
さすが修羅の国、俺たちの予想を余裕で飛び越える!
そこに痺れ・・・ないなぁやっぱ。
というかネットゲーでナニしてるネタは10年以上前からありますし・・・
見抜きとかもそっち方面だし
回線で繋がってる誰かも分からん奴とバーチャルセクロスなんて電話の時代からあるからな
業が深いな
最初期のテレクラがそんな感じだったらしいな
テレクラって単語自体を理解してもらえるかどうか不安だったり
リビドーオブジイヤー?
うるせーQ2
最近までQ2回線使っていた料理番組もとうとう止めたか
Q2という単語自体を(ry
もうQ2で法外な請求されて泣く中学生が現われることはないんだろうな
代わりにガチャに法外な請求されるんだがな
HFAがgreenlitに入ってる
嘘だろ・・・
ヘビーファイアをわりとマジで買うとこだったんだよね
それも発売日に・・・
危なかった
greenlitのコメント読んでたら「何の冗談だ」って言ってる人いたなw
とりあえず直近のクソゲー臭がするゲームって何かあるかな?
最近は見え見えの地雷ってあんまりないけども
既に海外で売られてる連中だと
いくつか微妙なのはあるが、門番を破れるかどうかと言われると、てとこだな
dishonoredをsteamのセールで買ったが面白いじゃん
入れようとしてたのはゲハか?
>>968 そのなかでももっとも悪質な対立煽りが主犯
PS3版のディスオナードは最初はバグとフリーズだらけでまともに遊べないクソゲーだったんだよ
アプデで改善されたから今遊んでも当時の酷さはわからない
一週間以内にパッチ配信とフリーズ等の回避方法を伝えてるし
ディスオナードの選評(笑)はアプデ後に出されてるからどう考えてもお客様だろ
>>974 乙
どうも3連目のレスが連投規制でひっかかるな…
いっそテンプレ1レス毎に貼る人を指定した方がいいかもしれない
ともあれ
>>972-973乙
いまさらだけど中佐って少し笑ってたんだな
>>972 乙
テンプレは2・3分あけて貼っていくと連投に引っかからないよ
sakuraの箇所って代替URLがあった気がするが使わなかったのね
乙!!
このまま今年が平和ですみますように(門番から目を逸らしながら
すでに平和は死んだ
平和とは、ただ戦争状態でないというだけの消極的な状況にすぎない。