【WiiU独占】Devil's Third デビルズサード 15
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|:::::::::///' ^ii^`/// たまたまよ〜たまたまスレを覗いたのよ〜
∩∩ト、::::::: /=三=ゝ / ∩∩
i´ヽ⊂)へ::::: ノ _( つ/`i
ヽ~__ノ ___`__ノ
ヽ ・ ・ /´
ヽ /
( ̄ ̄ _つ  ̄ ̄)
i i ̄ ̄ ̄UJ ̄ ̄i i
i i ↑ i i
/ ) たまたま ( \
(_/ \_)
たまたま覗いただけなら、面白そうと書き込まれても仕方ないな
たまたま握りは禁止します
たまたまニンジャガが上手くいった人だね
たまたま給料が出ませんでした
たまたまそんな事になったらたまったもんじゃないな
ヴァルハラ社員は80人全員たまたま金持ちで、給料なんてなくても気にしない人達なんですか?
こんな状況でも誰一人辞めてないとかすごいよね。
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ドシャーン! ト、 /=三=ゝ /
=≡= ゝ.、 _ ノ ♪
デケデケ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ || シャンシャン
ダダダダ! || ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
♪ ガッガッガッ
ドチドチ!
{ ! ,,,--―‐--|
ィ彡三ミヽ `ヽ / :::.|
彡'⌒ヾミヽ `ー/0゚ :::.|
ヾ、 ! :::.| このスレは
_ `ー―' ハ :::::::::::::::::::.|
彡三ミミヽ .}ll| :::,::__、::!::ノ:::::.| アイヴァンに
彡' ヾ、 _ノ .,り::ソ:::::::::ヽ;:::;,---|
`ー ' ...l'Y::::ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::| 監視されて
,ィ彡三ニミヽ .__ノ .`、  ̄,r .l.^ー''|
彡' |. ' ^ii^`::::::.| います
_ __ ノ.ト、 /ー-=ェゝ:::|
,ィ彡'  ̄ ゝ.、 _ ::|
注意事項
●を使った自演書き込みは禁止します。
※※※※テンプレここまで※※※※
たまたまスレを覗いたものだが、板垣とサッカー日本代表が被って見える
実力に見合ってない持ち上げされてる当たりが
散々他ゲ馬鹿にした発言して、どえらい金と時間かけて出したPVがアレでは誰だって叩かれるだろう
※※※初めてこのスレに来た人へ※※※
軽率に「デビルズサードが面白そう」という主旨のレスをする事は禁止されています。
「面白そう」なのであれば、「何処がどの様に面白そうなのか?」簡潔な説明を必ず添えてください。
このスレの住人が納得出来る様な説明が無い場合は、“信者”または“社員”の工作と見なしますのでご注意ください。
初週10万本ぐらいはいくよな?
お前らも何だかんだ言うけど買うだろ?
10万?
0が2つ多いように見えますが
あのまま出すなら2〜3000売れればいいとこだろう
しかもWiiUだし
作ってる方はどんなに悪くても国内4〜5万、上手くいけば10万弱売れるだろとか思ってそうw
全世界でも爆死しか見えん
忍者が嫌ならサムライ物にしておけば良かったのに、こんな誰得作品で
終わってしまうとは残念だ
>>18 いやまだ終わってないw
このままだとほんとに死ぬだろうけど
給料なしでついてくるゾンビ社員がいるから不滅よ!
和田、坂口、河津、堀井、すぎやま、神谷、辻本、小野、稲船、板垣、千代丸、浅田、アトラス、セガ(名越以外の本音)、浜村、伊集院、ウメハラ
僕らプレステ大っ嫌い芸人で〜す!!
>>20 「わかったわかった!もういい!」って言いたくなるようなデザインだな
はぁ・・・・DOAの経験を生かして、バンナムの下請けで
プリキュアの格ゲーでも作ってた方がまだしあわせだったかもwww
ゾンビ社員か...言い得て妙だな...
朝鮮ゴキブタは土日も休めないブラック企業に勤めている
給料遅延でも辞めない社員って
ガソリン後補給でも走ってくれる自動車みたいなものか
こいつら、凄いバブリーな生活してるのかと思ってたら貧乏だったのね
でもTreehouseで言ったけどPと板垣は毎日飲みに行ってるらしいよ
社員本当に悲惨だな...
自宅飲みでみんなでマルチプレイして研究会開いてる、とかいったら感心したのになぁ(´・ω・`)
板垣と岡本2人ともゲームはあんまりやってなさそうだよなぁ
>>28 すげえな
社員を無給で働かせてたことがあるのに、上は呑気に毎日呑みとかw
ハゲドラムもっと見たい
時代はハゲだお
梵字とかドラムをストーリーにどう組み込んでくれるのか、とっても楽しみではないな
主人公が
おっさん→シューターユーザーは年齢層高めだし有りがちだな
サングラス→ハードボイルドヒーローのシンボルだし納得かな
ハゲ→ヒットマンとかあるしハゲ主人公も違和感ないだろ
上半身裸→・・・まぁ並の人間とは違う超人アピールかな?
お経の刺青→うーん・・・?
ドラムを乱打→何がしたいんだこれは!
ドラムのシーンは音ゲーの要素が入ります
クリアしないと先に進めません
とかやりそうで怖いなw
そういやマフィア梶田が4亀記事のツイートで
「こんなドラムさばきはできないです・・・」とか呟いてたのは笑ったわ
須磨ブラの後発ならイケる
情報が少ないから語ることもないな
はやく次のPVとかインタビューとかきてほしいな
twitterはどうなってるんだっけ
30分近い動画に情報なんていくらでもあるじゃん
ただ期待はずれで盛り上がってないだけだろ
確かに期待できそうな出来だったらもっと盛り上がったんだろうな
期待のゲームって想像であれこれ妄想できるからな
ナイナイ ありえまテーン (唄:イタガキ隊)
nai,nai,nai,給料nai
nai,nai,nai,払えnai
nai,nai,nai,でも休まない〜
笑わせるぜ、グラサンにハゲ頭なんて カルチャーのゲームでもまず見当たらないぜ〜
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ゝ.、 _ ノ
_, ‐'´ \ / `ー、_
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'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
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\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/
↑って朝鮮ゴキブタの自画像?
板垣はE3という絶好の宣伝の場で部下に取材を任してとっとと日本にとんぼ返りとは、、、、、、
一度もインタビューに答えないなんてもったいないとしか言えない。
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`、  ̄,r .l.^ー" .lク じたばたするなよ
|. ' ^ii^` ,,U 世紀末がくるぜ?
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{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
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>>34 板垣のシンボルであるグラサンしてるから、あれは今までの行動を改心して
頭を丸めた板垣がモデルかも知れん
改心してPS3と360を捨てたのかw
>>44 wiiu独占になりましたよって言う宣伝以外ないし
任天堂的には異例だと思うよ
板垣はやる気がみなぎってるんじゃない
>>30 他社にも自分の所の社員に対しても謙虚さが無いね
そういう経営者と同じ末路を辿るんだろう
北朝鮮の指導者も自分だけ飲み食いしてるが、国民から愛されてるだろ
カリスマとはそういうものだ
>>50 言論弾圧してるだけで、地方では不満たらたらですが
単なるハード引越しですら零細デベロッパーの信用を揺るがす事態だというのに
マルチ放り出して別ハードに一本化とか前代未聞だ
インタビューでどう釈明するんだろう
ウィイが現行最強ハードってことなんだろ
板サン的に
釈明とかキモすぎるわ
拾われてるなら何処でも良いって感じだったのに
55 :
なまえをいれてください:2014/06/22(日) 00:29:08.93 ID:v62dEv12
アホの板垣もレベルファイブに頼んで妖怪にしてもらえよw
>>51 そういや、板垣の信者さんも言論弾圧が得意技だったなw
57 :
なまえをいれてください:2014/06/22(日) 01:39:47.62 ID:GKN1bv2f
>>54 まさに何でも欲しかった任天堂と、どこでも拾って欲しかった板垣が
くっ付いただけの何にも生産性の無い組み合わせ。
しかも信者達はそれをチャレンジャーとか言うから尚更狡猾。
>>52>>53 以前ならhdでないsdのwiiなら動機にもなるがwiiu嫌いになる必要ないし
hdで開発できたらもうこだわる必要は無いかとね
解像度(もうすべてhd)の違いでの開発はもうないと言っていいかもね
板垣が変なことしてなけりゃ
今頃PS4かoneでDOAかニンジャガの新作発表してたろうに
MGS以外に海外とまともに勝負できるところないなもう
今世代で完全にハリウッドと邦画ぐらいクオリティに差がついてくんだろうな
>>59 好みはあるだろうが別にMGSだけでもなく期待されてるタイトルは幾らかあるだろ
現状コレは含まれてないが
>>59 変って何だよ。CEOが約定の報酬出さなかったから出て行ったんだろ。
Devil's Third(仮称)
タイトルぐらいさっさと決めろよw 2010年から使ってきた名前なのに
まあ、社内で不倫相手と社会通念上ありえない行為するほどに増長してた人間が
DOA作っても面白くなるとは思えんがなw
そもそも、シリーズ通して格ゲーとして一度も通用してないし
まー世界の反応なんて本人が一番判ってんだろ
あの舞台に持っていった無謀さだけは相変わらずか
>>55 そのうち田中さんが「妖怪モンスター」ってゲームを発売するだろうな
とりあえず早矢仕と板垣の両方に噛みついてる奴がいることは分かった
領域的に格ゲーか3Dアクション作ってる奴らだろうが
あんま調子こいてるとそのうち特定されて風当り厳しくなるから覚悟して煽れよw
ツルツル頭が戦争するゲームなんだからタイトルは
「ハゲしいバトル」か「ボーズウォーズ」あたりいいんじゃないの
この方がWIIUのソフトっぽいし
>>66 また、得意の恫喝ですか?
DOAが格ゲーとして通用してると思うなら、具体的に反論どうぞ
やばい、ガチでアレな人か
意味わからない
また黒木他人に嫉妬してんのかよ
まーたゲーハー板のお子ちゃまバトルかよ
おまえら少し成長しろw
73 :
なまえをいれてください:2014/06/22(日) 13:47:14.88 ID:Q2bd4B96
加藤茶を見習えよw
加藤茶はハゲてねえだろいい加減にしろ
デビルズサードはUnreal Engine使ってこのクオリティなわけだ。
Unreal Engineって大したことないな。
なんか否定的な意見多いんだなー
デビルズサード普通に面白そうやん
他社製エンジン使ってたのなら、本当に6年間何やってたんだろうなぁ
「普通に面白い」
また一票入りました
独立して余裕ないのに毎日飲みに行ってる自慢して
他社製エンジン使ってこれか
悪さ自慢してる厨房みたいだな
板垣が描いた漫画から引用するけど「気の毒すぎて、とてもツッコめねえよ」
板さん「Relicをカスタム(キリッ)」
↓
EPIC「UEで作ったゲームを紹介するよ^^」
デビルスサード
「あっ・・」
86 :
なまえをいれてください:2014/06/22(日) 20:13:52.46 ID:GKN1bv2f
板垣「優れたシューターは多く存在するが、ジャンル自体はまだ未完成なんだ。」
その答えがあれですかw
このゲームはロックだからな
ドラム、女、ドラッグ、酒は必須
>>79 >>85 むしろコレでTHQと切れた後中々情報が出なかった理由がわかったな。
それまでTHQとパートナーだったことで技術協力やエンジンの提供を受けられていた物が、
THQと切れたことによってストップ。
Relicはセガに買い取られてたはずだし、そのままエンジンを使うことが権利上不可能になったと。
で、アンリアルエンジンベースで作り直してたと
UEはWiiUがきまったときに切り替えたんだろうな
THQでサポートしてくれたスタッフにはさすがにもう頼れなかったんだろう
>>86 他のゲームが成し遂げてない「リアルな戦場」の表現が主題だったようだが、PV見た限りでそういうのは欠片も感じられないなw
しかし本当おもしれーなーこの人。ここまで言ってる事とやってる事違う奴ってそうそういないぞ
おれはビッグマウスなのはそんなに気にならないな
単に理想いってるだけってわけではなく、割とガチなのが伝わってくる
あと謙虚なのはいいことだとおもうけど、(口に出さなくても)野心家じゃないとでっかい成功はできないとおもうんだよね
そういう意味で期待しちゃうところはある
次のPVで口だけじゃないとこみせてほしいね
ゲームは面白けりゃなんでもいいんだから、別に過去に言ってたものと違っても全然おkだ
>>89 軍事関連の品を実際に見に行って出来た「リアル」がお城とか忍者サイボーグだとしたら
これらのどこに「リアル」なギミックが仕込んであるんでしょーねー
???「TGSでスゲーの見せますから」
マジでUE4であれなのか。ネタ振りまき過ぎだ
95 :
なまえをいれてください:2014/06/22(日) 20:39:55.35 ID:OgKdTAUP
「エンジンが変わったから」と言い訳に出来ないぐらい凡作に見えたよね。
平々凡々ワゴンTPSクオリティ。
初期PVで壁走りしてた時点でリアルな戦争ってのは半分三味線だと思ってたよ
UE4がWiiUで動くわけ無いだろw
普通にUE3だろ
板垣とサッカー日本代表が被って見える
口だけは達者なんだけどね
>>91 それが単に理想だったって露呈したのが今年のE3なんだよなぁ...
最強ハードで出す!→WiiU
マルチ展開!→WiiU独占
リアル志向!→上半身裸の主人公
ロックだぜ!→南無阿弥陀仏
おまけに酒・ギャンブル・給料未払い
これで批判に晒されない方がおかしい
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ドシャーン! ト、 /=三=ゝ / なんだ馬鹿やろう
=≡= ゝ.、 _ ノ ♪
デケデケ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ || シャンシャン
ダダダダ! || ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
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♪ ガッガッガッ
ドチドチ!
103 :
なまえをいれてください:2014/06/22(日) 21:11:05.51 ID:8dezxoxw
UE使ってるのか
てっきり、generator21の弟1段作品になるのかと思ってたよw
しっかしなぁ、THQと切れる前にさっさと出しておけばこんなグダグダにならなかったのにねぇ
――「Devil's Third」の開発の進捗はかがですか?
板垣氏: いまお店で売ってるつまらないゲームの完成度って何%だと思います?
――その質問に答えるのは難しいですね。
板垣氏: でしょう? そういう意味ならすでに100%に近いですね。
2011年の時点でこれたからな
てことは今回はあえて2010年バージョンの映像を公開したってことだよ
流石に俺も騙されかけたぜ
>>105 アイタタタ…。
こんな恥ずかしい発言が一生残ると思うと、今後何言ってても滑稽だよな。
質問に質問で返す奴って最悪だよな
――いま俺達が見てるつまらなそうなゲームの完成度って何%だと思います?
板垣氏:80%
――それが答えだ
109 :
なまえをいれてください:2014/06/22(日) 23:12:40.35 ID:4B+n470I
歴代のインタビューもソフトに入れてくれないかな
購入意欲が沸く
112 :
なまえをいれてください:2014/06/23(月) 00:19:30.71 ID:k9I2b4aB
――いま俺達が見てるつまらなそうなゲームの完成度って何%だと思います?
板垣氏:80%
――それが答えだ
次スレ立てて下さる方、これ是非テンプレに。
流石にアンチスレでやれよ
いいからゲハのスレでまんせーしてろよw
超大作の予感
板垣アンチスレ建てれば色々解決じゃね?
どこに板垣の為にスレ建てる必要あるんだよ
デビルズサードの過去のインタビューをスレに貼る事がアンチと感じるなら、過去のインタビューを相当見たくないんだろうな。
狂信者が「インタビューでこんなことを言っていたね」とかあれだけ引用しまくってたインタビューと同じページに載ってるんだけどな。
都合が悪い所は別の所に貼れってか。
怖い怖い。
板垣氏:
まず「回し蹴り」というものがゲームにあって。俺達は,モーションやアニメーションのプロだから,「気持ちのいい回し蹴り」を作れる。だから面白いんですよ。
それが凄いショボイ蹴りモーションだったら,蹴りたくもないし,ましてや全員を倒せとか言われても,それはゲームにならないでしょ(笑)。
アンチというか過去の発言から考えて何故そこまで自信があったのかわからないんだよね
これとかモーションのプロって自負してるけどまず問題にされてるのがそこなわけだし
まあ最初から完璧は難しそうだし三部作らしいから次に期待やね
世界が見えてなかったんじゃね
PS3,Xbox360が出た頃はまだ日本が先頭走ってたし板垣自身も携わったゲームがまあまあ売れた
悦に浸ってるうちに海外に先越されて置いてけぼり
でも周りはイエスマンばっかりでそれに気づかない
そして裸の王様の出来上がり
インタビュー映像の自信ある感じを見る限り自分のゲームが本当に世界中で売れると思ってるんだろ
トレイラーに名前入れるとか小島か板垣くらいだしあれはまじで寒い
まぁ実際小島は世界で売れてるから許されてるんだろうけど
RPGをプレハブ小屋の壁に撃ったら爆風が中まで及んで中に居る敵死んでないか?
普通は爆風が壁にさえぎられるかBFのように小屋の壁崩れるかだよな。どういう扱いにしてんだ?
>>118 都合の悪い部分はアンチだ別でやれだ、おまけに「誹謗中傷は覚悟しろ」とか
恫喝までセットでついてくるからねえ
素晴らしいスレだよここはw
信者が批判禁止のスレ立てたほうが幸せなんじゃないだろうかと思う
>>122 リアルな戦場を追求した結果ではないのかな。
本物は映画のように壁が壊れたりしないんだよw
狂信者よりアンチの方が熱心で面白いんだよこのスレw
>>124 爆風は壁にさえぎられるって扱いやってないんじゃないのか?
壁に隠れてる敵の前で爆発起こせば爆風だけ壁貫通して敵を殺せるんじゃねーの?
リアルリアル言ってた割には現実が見えてなかったって何かのギャグですか?
客観的に自分らが置かれている状況を分析できる人間じゃなかったようですなあ
>>128 独占タイトルなのになんでUnreal Engine使うんだ?
コスト高になるのに。
任天堂裏切って他機種で完全版出しやすくするためじゃね
任天堂販売なら他機種版は無理じゃないか
>>131 なるほど、韓国の会社とのPC版デビルズサードに備えてのことか。
それならUnreal Engineも納得だ。
THQと切れてから任天堂に拾われるまでUE使ってたって事じゃないか?
任天堂に拾われたからってまた別のエンジンで作り直しとなると大変じゃね?
自前でエンジンつくってたらあと数年はかかるよw
>>131 残念ながら任天堂がパブリッシャなんだ
PC版はなんとか実現させてほしいところだが、かなり厳しいだろうな
>>134 任天堂の前はTHQ傘下のRelicのエンジンを使っていた
THQは倒産したから、サポートする人間は散り散りになってるし、エンジンを使う権利もないんだろう
この間にゲーム性が劣化した可能性もあるな
劣化したのはエンジンによるゲーム性じゃなくてセンスって気がするが
>>139 ここまでグダグダなタイトルは珍しいな。
というか疫病神なんじゃ…。
>>137 センスが劣化と言うより、DOAキャラ使えないとこうなるんだろう
UE3になって断念した要素はあるか、どんな変化があったか
4gamerあたりにきいてほしいな
上が倒産して
エンジン変えないといけなくなったから大幅に開発遅れるわな
家で言うなら土台の部分だしさ建物(グラ)なんて後から何とでもなる
開発の遅れになるからこのままUE3で任天堂も行かすんじゃない
任天堂って独自エンジンなの?それともソフトごとに新しく作ってるのかな?
まあデビルズサードのUE採用はちょっと特例っぽいよな
ゲームエンジンに任天堂が・・・とか一切関係ないで
ゲームデザイン、プログラマ、コスト次第
>>145 UE3だからといって別にグラフィックが似通るわけじゃないのよ
wikiみるとUE3つかってるソフト一覧があるから、それみればいかにピンキリかわかるとおもう
いや、任天堂がパブのソフトでUE採用ってあまり聞かないし珍しいなと思った
他にあったっけ
Unreal Engineの使用料は高いと聞くけど。
マルチも任天堂関連で出来なさそうなヴァルハラはどうやって利益出すんだ?
それとも噂の完全版が控えてるのか?
利益と言う疑念がよーわからんが
任天堂と契約した時点で、ある程度の金はゲットしてるだろ
更に想定以上に売れたらボーナスが出るかもしれない
利益出るかどうかは、ヴァルハラに支払った金を、デビルズ売って回収する任天堂の悩みであって
ヴァルハラはあとは契約条件を満たした製品(バグがないとか、中身はこうですとか)を納品するだけ
ヴァルハラが使った金=大半は給料=自分達がもらった金なわけだから
まあ、普通にコエテクで働いていたより貰えたかは怪しいけど
負債無きゃプロジェクト終了後に解散しても、
ある程度の金を山分けしたって事だろう
あえて考察するのであれば、
利益っーより、かけた時間に見合った金をゲットできたのか?ってのが論点だろう
こればっかりは暴露する奴が出ないとわからんね
>>145 50セントくん昔は面白歌詞のヒョロラッパーだったのに…
UE3なんてDeadfallみたいなマイナーゲーでも使われてるだろ
>>147 UE製のソフト一覧あるからみりゃわかるけど、ほとんどWiiの客層と被らないんだよね
UE3自体は別にコアゲー用ってわけじゃないけど
>>149 妄想はそのへんで
結局は契約内容だよね。
任天堂は販売は面倒見てやる、金は現段階では多少出す、後に売り上げの何パーセントか渡す、そっちの赤字分はシラネという任天堂が損しない契約かもな。
>>149みたいに任天堂だけリスクが高いプランはどうかと思うけど。
>>153 普通に考えてそれが濃厚だよな
現状それでも任天堂が完全に損な気がするが良い意味で期待裏切って欲しいわ
板垣氏はXBOXやWiiUのように日本では成功していないハードに
あえて挑戦し、ソコから勝ちに行こうとするのが好きなようですなw
ギャンブラーとしては、勝ち組ハードにそのまま乗っかって勝負に勝っても面白くないのか?
だが今回のギャンブルはチト大変そうに思えますわ
任天堂も慈善事業じゃないからなあ
この期に及んで発売日未定の見えてる地雷に投資するような真似はしないだろ
2chだとまるで高校生が同人ゲームを作っているかのように語られてしまうな(´・ω・`)
いやー、実際にこれは膨大な金と時間をつぎこんだ同人ゲームだろ
膨大な金と時間をつぎこんだ時点で同人じゃないぞw
確かに、30億とこれだけの時間をかけて出てきたのが世界で失笑物だと
同人ゲームに失礼だな
にんじゃが〜とか言ってた頃が懐かしいな
E3終わってるけど、ファミ通のインタビューとか無いのかな?
仲良かったんじゃないの?
>>156 THQから30億稼いだわけだし、しばらくは任天堂の援助が無くても大丈夫だろ。無借金経営らしいし。
社員も無給で働いてくれてるしな
>>162 それこそ、仲の良いゴミ通の提灯持ちが今の時期にインタビュー出来るわけないじゃんw
ファミ通インタビューは再びビッグマウス吐けるネタが出来るまでお預けだな
>>162 仲良いのは箱痛のほうじゃないの?
今インタビューするなら、E3からの反応で今後どう改善されるか、だね
>>163 言ってること滅茶苦茶やなw
ファミ通:今日はデビルズサードを製作中の板垣さんにインタビューです。E3で続報が出ましたね。反響はありましたか?
板垣:ケスラーシンドロームが…起きた…SoD…ソフトオンデマンド…。
ファミ通:E3で公開されたバージョンから変更される部分はありますか?また、開発の進捗はどれぐらいですか?
板垣:先にダニーさんの紹介を…。
ファミ通:今日はありがとうございました。
みたいな感じのインタビューが読みたい。
ボケ老人じゃねえかwwww
板垣が毎晩飲み歩いて、ファミ通の腰ぎんちゃくがおこぼれに預かって
社員が無給で働いてたりとかしてたのかな
板垣の今までの行動パターンからして、取材に来た奴には相当手厚い歓迎しただろーねー
社員が無給で働いてる横で
社員はなんで無給でも辞めないんだ?マゾなの?
訴訟沙汰起こした人物に付いて行った奴なんて他の会社で雇いたがらないから
ソフトオンデマンド...
てかダニーってTHQ潰した張本人じゃねえのか?
ヴァルハラにいるの?
インタビュー動画で板垣に同伴してるで
>>169 IGNでの板垣のインタビューはなんか決まったセリフを棒読みしてるようだったな。
周囲のテンションと合ってないし、質問されたことに答えてなかったり。
何か、今年はたまたま上手くいって持ち上げられた人間の虚像が崩れる年なのかねえ
インタビューに同伴してるのは知ってるけど、板垣のダニー推しが気についた
「まずダニーさんの紹介を」
「ここでダニーさんの意見を聞いて見ましょう」
とかホストでもないのに回しだす始末はいい加減気持ち悪かった
板垣って場を仕切りたがるんだな
そこでまさかのダニーがゴーストだという可能性
それより板垣が英語喋れないのにびっくりしちゃったよ
過去の発言やキャラ的に喋れて当然みたいに思ってたから
英語喋れないのは板垣に限らんだろう
E3の壇上で流暢に自分でスピーチする日本人クリエイターなんてまず見掛けないし
流暢に喋れるのってMSのカンファレンスに出てきた神谷くらいじゃない
>>181 俺は世界をわかってるキャラなのに日本語翻訳されたものしか知らないってことだぜ?
世界のリアル軍事が〜ってのも翻訳されたやつしか知らないってことだぜ?
なんかいろいろダメじゃん
別に英語喋れなくても構わんが、THQから騙し取った金使って学んだリアル軍事とやらはちゃんとゲームに生かしてくれよ?
ゲームだけじゃなく広報も旧世代だよな
今時進捗状況確かめる方法が全く更新されないホームページと誌面インタビューなんてあり得ない
Facebookも板垣個人?のアカウントでTwitterの事ツイットって呼んでたし、そういうのには疎いのかな
それよりも今板垣はLinkedInのアカウントを作るべきかもね
サッカー日本代表の本田と誰かさんはよく似てると思う
>>186 音沙汰無いよ
Treehouseでは岡本が近日中にまた情報出すとか言ってたけど
板垣はE3中に社内で事件?が起こったらしく帰ったんだろ?
E3の結果で我に返った社員が逃走したとかなー
(1)言動が素晴らしく結果も出す人
(2)言動はあれだが結果を出す人
(3)言動は素晴らしいけど結果が出せない人
(4)言動はあれだし結果も出せない人
(5)何も言わずに結果を出す人
(6)何も言わずに何もやらない人
書き込む人が居なくなったか...
ニンジャガイデンの実績があるから楽しみにしてるよ
それとベヨネッタの+サービス量とゼルダのPV見てWiiUへのワクワクがさらに高まった
(たまたま上手くいった)ニンジャガイデンの実績
ここにリア充はいない
196 :
なまえをいれてください:2014/06/26(木) 15:33:13.55 ID:cr4voyG5
鳩山以上のペテン師、爆死しろ、裏切り野郎。
主観視点と肩越し視点の切り替わり方が気持ち悪いなあ
MGSなんかは自然に移行出来てるのに
>>197 そこはシューター熟練者と非熟練者
特にスナイパーでquick shotできるかどうかあたりで相当意見わかれそうだが
全体的にはADS時は肩越しってことに落ち着くかもな
WiiUってことで初心者も相当多そうだし
素人が作ったからこうなったんでしょ
ステマコジオカミナンデス
独占なったことはまあいいとしても、本当にwiiUなのかこのゲーム...
wiiじゃねーよな?いくらなんでもショボすぎて残念すぎる
マジかよゴキブリ視覚障害
PS4はデスティニーで、XboxOneはHALOとタイタンフォールを楽しみにしてればいいじゃないか
俺は全部やるぞ
>>204 格ハード面白いゲームあるよね
ネットをみてるとあなたみたいな真っ当なゲーマーはほんとに少なくなってると感じるよ
>>204 他ハードがどうとか他ゲームがどうとか関係なく
「Devil's Thirdはちっとも面白そうに見えない」
>>206 ほんとこれな。
ベヨ2の為に本体買っても良いと思うけど、デビルズサードの為には本体買おうとは思えない。
どんな形になって完成するかだけ気になる。
そしてワゴンで見たら鼻で笑う。
>>205 ネットだけでなく、自分の周りにいる友達もテレビゲームをやってる人が少なくなってきてるしね
かわりに一年間で、WiiUとPS4とXboxOneの三機種を購入してもまだお釣りが出るぐらいソーシャルに注ぎ込んで見境がなくなってるという…
恐ろしい世の中になったものだ
>>206 まー、あくまでニンジャガイデンの功績があるから、心配するところがあっても黙って期待してようって思ってるだけで。実際にやってみてダメなようなら離れるよ
それは他のゲームにも言えてることだけど
ロゴが新しくなったと発表してたけど、タイトルに「(仮)」が追加されてるのはどういうこと?
「 Devil’s Third(仮)」
が正式名称になったんか?
>>206 ほんこれ
ハゲドラムが気になるくらいだ
>>210 新体操(仮)やガールフレンド(仮)みたいにアニメ化狙ってんだよ
発売も未定になったしな
こんなんならE3になんか出すなよって思った
情報全然出さず期待させといて、明らかに戦略ミスだろ
総崩れだ
さすがにTGSでは何かしら発表あるだろうな
じゃないと本当に終わり
E3終わって何もない時点でかなり終わりに近づいてるが
任天堂発売だからTGSの出展は無いんじゃ
>>208 日本市場はもう色んな意味で歪んできてるね
どこいってもゲーハー板からのお客さんばかり
明るい未来がさっぱりみえんよ
>それは他のゲームにも言えてることだけど
ユーザーは信者にもアンチにもなっちゃいけないんだよね
面白そうなら買う、そうじゃないなら買わない、それだけでいいんだよね
WiiU発売を妄言扱いしていたボンクラ共がまだ何かウダウダ言ってるのか
そんなに悔しい?ん?
ゲームが現状面白くなさそうなのは同意するが、TGSに何も無かったら本当に終わりとか意味不明
>>218 TGSもなにもE3で終わってるだろ。
セカイセカイ言ってたのに国内以上に海外の評価は醜い。
サードが任天堂ハードにリリースするタイトルは出展してても
そもそも任天堂はTGSには参加しないよ(パブが任天堂だし)
だからこそ「TGSで何も無ければ終わり」ってのは意味不明だと…
>>219 だな
一気に行くって言って、いざ情報出したらWiiUでPVは世界で失笑もの
この期に及んで発売日は未定のβやる気配もなし
何百億かければこのゲーム完成するんだよ
任天堂はどれ位のはした金でこのゲーム買い叩いたんだろうな。相当安かったろコレ
でも
>>221の現状じゃ安物買いの銭失いだなー
忍者(抜け忍)なだけに大どんでん返しにんじゃが〜
この忍者は懐に潜り込んで会社に損害与えるコエテクの間者だろ
言ったソバからこれだもんなぁ (´・ω・`)オワットル
少なくとも信者とMSに持ち上げられて盛大に勘違いした板垣のスレで言うことではないね
どこから湧いてそんな偽善言ってるのか知らんけど
E3発表前にあった信者の壮大な妄想レスがピタッと止まったよな。
現実を受け入れたか。
228 :
なまえをいれてください:2014/06/27(金) 14:34:44.43 ID:YyyWsaoa
これ2010版は壁を斜めに走ったりしてスタイリッシュ移動してたよね
2014版じゃそういうシーン無いけど壁掛け上がり無かった事になったの?
そうか、任天堂はTGS不参加だったな
TGSの時期にある任天堂ダイレクトで何も発表なければ終わりじゃないか?
こんなもん来年にまで延期して出すもんじゃないだろ負債なんだから
発売できりゃいいけどな
このままだとお蔵入りになりそう
トリコよりは発売の可能性はありそう
しかし、今年もヴァルハラセブンは休む暇ないね
任天堂ダイレクトはだいたい2か月に1回だから
次は8月・もしくは9月だよ
板垣ひさびさに表舞台に出てきたんだから
雑誌社はインタビューに行けよ!
何のためのゲーム雑誌だよ
>>233 門前払い喰らってるんじゃないか?
今の状態でインタビューに答えたってロクな結果にならない事くらい板垣だって分かるだろう
>>234 今の状態でE3に出したらどんな事になるかが予想できなかったのか、それとも織り込み済みなのかはどちらだろ?
あんな悲惨な出来のものを出す前になんで誰も止めなかったのか
あんなんでも出させて尻に火をつけるつもりだったのか
>>236 あれを駄目だと思う価値観のある奴が社内にいなかったからあの出来になったんだろう
FPSについては無知だったし、6年もガラパゴスやってたしな
普通に三流のスタッフしかいないんだろう
動きも全てダサかったし爽快感も無かったし、なによりやりたいとは思えなかった
5年前のTPSクラス
時代は1080P/60fpsなのにその質問にも答えて無かったし、WiiUの唯一の特徴であるパッドの使い方も微妙
何よりも新鮮味が一切ない
iOS版だろこれ
結局このゲームとケスラーシンドロームって何の関係があったの?
ケスラーシンドロームとか言うから、現実的っぽいリアルな話になると思ったら、全身梵字主人公が銃撃受けてひるみもせずに物陰でタバコ吸っちゃってるじゃん
吉原?だっけ、あそこもニンジャガのパクリっぽくてリアルさのリンクが微塵も無い
世界観の統一がされてない
おまえケスラーシンドローム言いたかっただけちゃうんかって思う
エンジンを外的要因で何度も違うの使うハメになって大変なのは解るけどね
ユーザーに関係ないからね、それ
DLソフトでもいいから1本2本作ってHD機の経験積んどけば良かったのに
何年も1本のソフト作り続けてると技術もそこで停滞するからなぁ
「グラフィックを綺麗に見せる技術」みたいなのは1年2年でガラッと変わるから
>>242 それだな
こんな長い間1本を作り続けるとかリスク高すぎる
ましてや大規模なデベロッパーでもないのにこの年月はあり得ない
>>236 だって、あの一連のトラブル知ってても板垣についていく連中なんて
それこそ腰ぎんちゃくで板垣にダメ出しなんて出来るわけないよ
みじめ
>>239 1080p60fpsのFPS、TPSなんてPS3/360でも殆ど無いがな。ましてやグラ能力の劣るWiiUではね・・・
>>243 これが滅茶苦茶作りこまれた箱庭ゲーとかならまだしも、ただのTPSだしな
247 :
なまえをいれてください:2014/06/27(金) 22:02:54.77 ID:hzU6pWS6
ギアーズ、アサクリとは比べようがないほどショボイんだろうな。
ロード多発、自由度低め、馬鹿AIなど完成度はロスプラ3以下だろう。
アクションは、ロリポップチェーンソーより下の完成度と予想。
>>246 いや、これからの話ね
今発売控えてるソフト群って1080P/60fpsが一種の指標みたいになってる
これはゲハだけの話じゃなくて、ファースト側もそれを積極的に推してるし海外メディアのインタビューでは必ず質問される
まあこのソフトはそれ求める以前の話だけど
一応WiiUでもこの前出たマリオカート8ではシングルプレイ1080P/60fpsを実現してるらしいし確かスマブラもこの数値で動くんだろ
だからWiiUでも不可能では無い
常時60fでもないし
そうなんだ
やっぱりWi/Uでその数値は厳しいものがあるか
ps4のグラRADEON HD7850並みのGPUなのに
なんで1080で60fって考えになるのかがわからん
もちろん思い軽いがあるけどさ普通には出せんよ
削るとはしないとね
1080Pって対応TVのほうが世界的には普及していない。
安いパネル切る製造でそれ未満が多い。
PCなら判るがな。
ベヨネッタやニンジャガ2みたいなゲームは、例えグラフィックが微妙でも動かしているだけで楽しいよね
このゲームに求めてるのはそういう要素
あるのかねぇ
対戦型TPSって時点でまず無理だな。出来たら神作だ
259 :
なまえをいれてください:2014/06/28(土) 09:46:12.52 ID:M6oCZidj
板垣ってこんなもの作るくらいなら普通にニンジャガ系のアクション作った方が評価されてただろ・・・
ニンジャガ系のアクション作って虚像が崩れるのを恐れたんだろ
やはり、独立したらこの程度なのかと言われるのが怖かったんだよ
FPSやTPSで勝負したい!って言ってもテクモに居た時には
会社が「洋ゲーと同じ土俵に乗っても勝算なし」と許可しないだろう、今の和ゲーじゃあ
ま、結果としてあのPVでは、勝算ないままになってるんだがな
>>257 そういう要素は無いだろうね、シューターに興味無いなら無理
プレイ動画見ても、HP自動回復だからアクションゲーム的な敵との駆け引きは無い
攻撃食らっても死なない限りデメリット無いから、プレイがダラダラしてるのが分かる
銃撃喰らいながら敵に正面から近づいていって、近接のゴリ押しで敵が反撃できないまま倒すとかそんなんばっかり
動画見てもワクワクしないもんね。
動かして楽しいかどうかと対戦は関係ない
むしろ操作性は対人間を想定したほうがバランスはとれるとおもう
体力の自動回復が駆け引き、戦略性に劣るというのは最近のFPSやってないのだろうか?
意見が突飛でちょっとびっくりする
>攻撃食らっても死なない限りデメリット無いから、プレイがダラダラしてるのが分かる
これは確かにそのとおりだとおもう
ただ、AIが他のゲームみたいに動き回れば、こちらも動かざるを得ないわけで、AIさえなんとかなれば「ダラダラ」も多少は回避できるはずだ
>銃撃喰らいながら敵に正面から近づいていって、近接のゴリ押しで敵が反撃できないまま倒すとかそんなんばっかり
これも他のシューターのeasy、normalモードではよくみられるんだが、敵を倒すまでのアクションがクールじゃないんだよね
ウォールランから大ジャンプして敵をまっぷたつとか、スライディングで懐に潜り込んで斬るとか
一応そういうアクションもありそうなんだが、動きがもっさりでぎこちない
>>262 和ゲー会社ではトップクラスのSEGAが作ったバイナリードメインもあの出来だしねぇ
「今年発売予定」で発表してたのにいきなり「今年発表」に変わって、
E3公開直後に公開された任天堂ページでは「今年発売」って書いてたのに、数時間後には「発売未定」に変わったのが全てでしょ
客に売り逃げも出来ないぐらいの低クオリティ動画見せて何がしたかったんだろう
あれじゃプレイアブルなんて到底無理だし、ベータもいつ出来るか分からない状態じゃないの
発売できるのかねぇ
もう発売しなくていいんじゃね?
今からまともなゲームにするにはまた膨大な時間かかるし、任天堂もその金を別ゲに投資した方が有意義だと思うんだが
暴言吐くだけの輩はここにこなくていいんじゃね?
自分の好きなゲームを遊んでる方が有意義だと思うんだが
暴言じゃなくて現実を書いてるだけじゃね?
暴言に聞こえるのは現実を見たくないからだろ?
自分がどんな滅茶苦茶なこと書いてるのかも自覚してないんだな(´・ω・`)
え?俺何か滅茶苦茶な事言った?
別れた女の悪口言ってるみたいよね
ネットだと良識とか常識が崩壊するよね
自覚してるのかしてないのか知らんけど
ああどっかの馬鹿も自演してたくらいだもんな
良いと思ったゲームは褒め、悪いと思ったゲームは貶す
悪いと思ったゲームを自分の気持ちに嘘ついて褒めるのは良識や常識ではありません。別に板垣の顔見知りでも無いので
結局何が滅茶苦茶かも言えずに一方的にネットを批判して通ぶってるのか
ネットにネガティブなイメージがあるならそんなの見ずに自分の好きなゲームでもしてるほうが有意義でしょ
ほんと、板垣の信者って言論統制好きだよなー
不満や批判が嫌なら信者専用スレ作ってそっちでやればいいのに
給料未払いって労働基準法違反にならんの?
それとも社員全員が「未払いでも良いよ(・∀・)」っていえば法的に問題ないものなのかな?
>>276 あんたの様にまともな人はこのスレには来ない方が良い
残念だが、糞に触りたくないのに肥溜めに入る様なもんだからな…w
嫌な思いしかしないと思うよ
少なくとも暴言ではないよな
悪いゲームを悪いと言ったら誹謗中傷だの暴言だの、じゃあ逆にこのゲームの良いところ言ってくれよ
何があるの?
気になったから労働基準法を調べたら、もろアウトだった。
経営者が法律違反を自慢げに語るのはまずくないか?
現時点で悪いゲームだとまでは決め付けないけど…
大幅に期待ハズレだった…という嘆きが現在多いんじゃないかねぇ
>>284 信者の人曰く板垣のカリスマだから無給でも問題ないらしい
>>279 俺は格闘と射撃のバランスについて何度も言ってるんだがなー
雑魚1人を倒すのに格闘だと時間かかるのに射撃だと瞬殺ってヤバいっしょ。格闘要らなくなるじゃん
>>287 それはほんと同意見です
銃以外使う必要ないですよね
ただ、
>>279はID:rUwjpwopに言ってるのであります
混乱させてスマンです
(´・ω・`)でこのスレ検索すると、1人でずっと批判するなみたいなこと言ってるよな
俺はぶっちゃけかなり信者だけど、
ずっと期待してて出てきたのがアレだったから、批判して奮起を待ってるわ
・DOA⇒鉄拳を一方的にライバル視するも相手にならず、格ゲーとしてはまったく通用せずに
負け惜しみ全開でアケから逃亡
箱で神輿にされ出荷の数字だけは立派だがワゴンの山
格ゲーとして認知されてないのでEVOの競技としては毎度落選
・DOAX⇒ゲームとして糞の一言、ファンディスクなのにただストレスだけが貯まる仕様と操作性
2はバグがないとまともに遊べないので、パッチ当てないように箱からLANケーブル引っこ抜き推奨
水着渡しの難易度をウィザドリーに例えたキチガイインタビューでユーザーの反感を買う
はっきり言ってニンジャガしか知らん信者が分不相応に持ち上げすぎなんですわ
水着渡しの難易度をwizに例えたのか…。
アホの極みじゃねぇか…。
読んでみたいな。
−実際バカンスをやってて、本当に高い水着を受け取ってくれないんですよ
本当に受け取ってくれるんですか?
板 ひとつだけヒントを言うと、何度もやってみることですね。
そうするといいこともありますよ。捨てる神あれば拾う神もある
ということで、完全な救済措置はないですけど。この点で影響された
ゲームは「ウィザードリィ」ですね。僕自身リセットボタンにガムテープ
貼ってやってましたから。その影響もあってリセット禁止のゲームにしました。
状況が変わった瞬間にセーブしてますから、ダメでも無理やり電源切ってはダメですよ。
変な電源の切り方してデータ壊れたら困りますからね。
なんてか、こんな考えじゃ大多数に受ける物は作れないな。
完全にオナニー。
板 捨てられた時に怒るかもしれないけど、怒りもエンターテインメントの一つだと理解していただきたいです。
じゃあ糞ムービー出して待たせたユーザーの怒りを買うのもエンターテインメントの一つだと理解していただきたいもんですな。
信者の皆さん、場が荒れても彼なりのエンターテインメントを表現した結果なので、勘違いな擁護はお門違いですよ。
>>293-295 こんなプレート保持してる人間の存在が気色悪い。
捨てりゃいいだろキラならw
板 捨てる神あれば拾う神もあるということで、完全な救済措置はないですけど。
これはTHQに捨てられて任天堂に拾われたけど、完全な救済措置はないということの予言なのか!?
おれ相当批判してるんだけど、なぜか信者になっているw
アンチの人からすると、常に信者しかみえてないのか
暴言は板垣と信者の方が酷いっての
それがそのまま返ってきてるだけ
CODをリアルじゃないとか無双を草刈りとか言ってきたからなー
それで出来たのがあのPVじゃねぇ
>>299 自分のは批判、他人のは暴言とか都合よすぎじゃない?
無双を草刈りって言って出てきたのはニンジャガ2だよ
批判は良いが真っ当にしないと意味ないぞ
糞モーションちゃんと治せ
とかな
普通に面白くなさそうでどこを直すとかのレベルじゃないやん。
せめてストーリーももっと情報出してアピールしないと現状キャンペーンも興味を引かないし。
マルチは城建ててもすぐ壊れるとかビラ蒔けるとかそんな要素の説明より陣取りの要素を説明しろよ。
全体的に「こんなこと思い付いた俺すごいでしょ」プレゼンなんか聞きたくないんだよ。
もっと核になるところのプレゼンしろ。
ただのオナニー自慢にしか聞こえなかった。
各方面に唾吐いて報復されてるだけなのに信者は逆切れ、教祖はだんまりか
話にならんな
マジな話、世界中どこを探してもこのゲームに対して嘘でも好意的な意見聞けるのって
任天堂キチガイがWiiU独占だからってただそれだけの理由で擁護だけしてるゲハ板のスレだけじゃん
当初のスピード感もテンポの良さも捨ててセンスのかけらもないキモハゲホウイチが
だっせぇモーションでノロノロ斧振り回してるだけの汚物
あの出来で次世代機で出すなんて言えないしな
ましてやPS3/Xbox360なんて時代錯誤も甚だしい
それ考えるとWiiUと言う選択肢しか無かったようにも思う
ストーリー、キャラクターの魅力が皆無
グラフィック、エフェクトがチープ
開発者が実機デモで死ぬくらいのレベルデザイン
戦術性の見えないいわゆるゴリ押しゲー
これでシューターのブレイクスルーを謳うなんて鼻で笑われるレベル
同じ任天堂のTPSシューターなら、イカの奴のがよっぽど新鮮で面白そう
307 :
なまえをいれてください:2014/06/29(日) 13:55:01.69 ID:6I93LAnl
>>306 今海外メーカーでFPS、TPSをPS3/Xbox360のみで出す所なんて無いものな。出すとしたら次世代機か縦マルチ
本当に浦島太郎状態だよなぁ
>>286 カリスマでどうにかなるもんか?家族も食わさなならんでしょ。
そこでウシジマ君の登場ですよ
313 :
なまえをいれてください:2014/06/29(日) 17:27:25.95 ID:K9YwpxGd
,, --―‐- 、
/ \
/ ヽ
.} , __、 ! ノ .}
,| ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._ |
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' . |
`、  ̄,r .l.^ー" .lク
|. ' ^ii^` ,,U
ト、 /=三=ゝ / みんな買ってね
ゝ.、 _ ノ
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/
もうAAがあるなんて人気がある証拠だな
元素材はカルブレスレのAAだがなw
カルチャーに影響されてるのがミエミエのゲームなんだよな
>>296 日本語になってないけど、何が言いたいんだろう
こんなテンプレート(コピペ)保存してるやつキモ!!嫌いならこんなゲーム無視すればいいだろ
と翻訳してみたがいかがか
< ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| / `|
| / , __、 ! ノ |
| | ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、. |
| | ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' .|
| |  ̄,r .l.^ー" .|
| | ' ^ii^` ,,|
| \、 /=三=ゝ / にんじゃが〜
| _.、 _ ノ
>>290 おれも同じ
>>299 批判というのは、欠点を具体的に指摘することなんだよ
改善を期待するという役割がある
暴言というのは、たとえば
>もう発売しなくていいんじゃね?
とか、身も蓋もない、ただの悪口に終始した文言のことなんだよ
開発者を名指しで貶すだけというのももちろん暴言
それが暴言かどうかは所詮主観でしょ
自治したいなら自分でスレ立ててやってください
>>290よくみたら信者だってあるけど
おれは信者じゃないからやっぱり違うわ(´・ω・`)
面白そうだとおもえなかったら買わないし、アンチにもならないからそのままたぶん消える
>>324 うん、だから良識と常識とか社会人としてあるべき通念と価値観がぶっこわれてるんだとおもうよ
>>322 >批判というのは、欠点を具体的に指摘することなんだよ
・主人公が致命的にかっこ悪い。梵字やドラムが意味不明
・格闘と銃のダメージバランスどうすんねん
・ACTとTPSの融合謳ってたけど、普通のTPS以上のアクションが出来るのか?
・ハードが全く普及してないWiiU
・RPGを小屋に撃ち込んだ時小屋の壁に弾を当てたのに爆風で小屋内部の敵殺してね?
>>325 ガチで言ってるなら2ちゃん見ないことを勧めるよ
>>325 >それが暴言かどうかは所詮主観でしょ
に対して
>うん
と言ってるのにその直後
>だから良識と常識とか社会人としてあるべき通念と価値観がぶっこわれてるんだとおもうよ
とか言ってるあたり全然主観と思ってねぇな
>>322 ニンジャガとDOAスレで同じ事言ってこいよw
こいつはゲハのマンセースレに行って好きなだけニンジャガ叩きしてればいいと思う
>>326 言ってる内容には同意できるのもあるけど、おれにレスしてどないすん
>>328 >>325でおれが言ってる意味が全く伝わってない
でもあえてなにもいわないでおくよ
332 :
なまえをいれてください:2014/06/29(日) 22:12:09.30 ID:K9YwpxGd
>>331 ゲハのスレで未だにヤスダガー、ハヤシガーやってる人達にも
是非そのご高説をお願いしますね
そのうちヒボウチュウショウガーソショウガーとか言い出しそう
>>331 板垣本人とその信者が暴言を繰り返してたという事実を無視してる限り
誰もお前に耳は貸さないよ
>>332 おれはデビルズサードに興味もってるからこのスレにきてるけど、信者アンチのくだらない争いには加わらんよ
DOAのスレはたまにのぞくけど、このスレと比べたら平和そのものじゃないかw
まぁこれはゲームの出来が悪くないから、スレの空気も良くなってるんだとおもうよ
デビルズもゲームの出来が良くなれば、もっとマシになるとおもう
>>334 本人が暴言いってたって特定したの?もしほんとならソースみせてほしい
それが本当なら少し味方かわるかも
>>335 何がソースだよw
インタビューで散々他ゲー批判、クリエイター批判繰り返してるじゃねーかよ
2chで書き込みバレた時もネトウヨの差別発言繰り返しだよw
ゲーム性自体を否定したのは無双くらいじゃね?
CoDとかはゲーム性よりエンタメとリアルの区別の付け方みたいな話
小島みたく死んでしまえとか、そういうのは思い付かないな
ニンジャガの時に、クリア出来なくて諦めた人は自分が敗者だということを自覚してくださいねって言ってたけど、暴言とは違うと思うし
板垣&ヴァルハラを攻撃したいのなら真っ当な批判こそ一番効果的。一番堪えるよ。
公式HPの対談でアニメーションに多大な予算を割いたって言ってた結果があの糞モーションか、とか
E3の後ぱったりフェイスブック更新しなくなったな逃げてんじゃねーぞ、とか
インタビューの1つ受けず逃げ帰ってお前何しにE3に行ったんだ、とか
エンジンが諸事情で何度も使えなくなったとかそういうのはユーザーに関係ないぞ、とか
今のままじゃ出来の悪いアクション+出来の悪いシューターでブレイクスルーなんざ望むべくもないぞ、とか
近接で倒すのに時間かかってたら、その分敵に発見されやすくなるし後ろから撃たれるぞどうバランス調整するんだよ、とかな
Wii Uだから売れないのは確定したからな
余程の革命的面白さがないとこの流れは変わらないだろう
>>339 それ立派に暴言じゃね?クリア出来なかった人がそんな事言われたらピキピキくるぞ
>>340 これグサグサ刺さるだろうなぁ。
ほんと反論も出来ないぐらいクリーンヒットする内容だと思う。
反論も聞きたいけど。
このスレには信者とアンチしかいないとか勘違いもいいとこ
悪口でも何でもなくただ単に他のソフトと比べて出来が駄目だから、糞だなっていう感想
それに加えてこれまでの板垣のビッグマウスが火に油をそそいでるだけ
IGNのインタビュー見たか?
あんな気まずそうな雰囲気そうそう見れないぞ
>>342 大分前のインタビューだから俺の記憶違いも少しはあると思うけど大体上のような感じだよ
そこから続いて、勝者と敗者は常にあるからこのゲームから勝利を掴み取れとも。確か箱関連のインタビューだったと思うんだが...ガッキーファンなのに忘れてしまったw
本当に満足するゲームをやりたいなら、どんどん意見を言って今のままじゃダメだぞってのを伝えないとな。
そうしないとE3のあのレベルのゲームが世に出る事になるぞ。
ダメなんて板垣も分かってるだろw
エンジン変えて2回作り直してWiiU独占なんて、妥協の結果でしかありえん
もうどうしようもないだろアレ
あれから改善させるなんて不可能だろ
一から作り直さなければユーザーの満足するレベルにはならない
主人公見りゃ分かるが根本的にセンスが無い
だから何言ってもダメ
ここで主人公変えてきたらおまいらどうするの?
梵字ハゲは評判悪いけど、俺は結構好きだな
変えるならHG動画に出てきた主人公にすべきだろう
でも、今更主人公変更はないだろ
352 :
なまえをいれてください:2014/06/30(月) 00:37:54.29 ID:3nJTIOyc
任天堂もマリオやゼルダだけでは商売にならず、世界中のサードにも無視され
た揚句こんなもん拾ってしまったんだな。
ただ任天堂内部でも会社にどんだけ損失与えても自分達の仕事してれば良い
って公務員気質のやつらも居るだろうね。
阪神のスカウト連中は担当した選手が入団さえすればボーナス出るらしい、
たとえ全く活躍しなくともw
寧ろ俺としてはまた延びてもいいから作り直して欲しいよ...
グラフィックもあんな洋ゲーみたいなのいらない。前のツルツルテカテカに戻してくれ
キャラもハゲとかいいからDOAみたいな美少女キャラがミンチになったり首チョンパしあう戦争ゲームにしてくれ。下品とか不謹慎とかDOAXシリーズで散々言われてるからもう慣れてるだろ
まぁファンはニンジャガ、DOAを作った板垣と元チームニンジャという過去から逃れられないんだな
これから良くなるはずだという妄想にすがるしかない
テクモ抜けたらこの程度の能力でした、というのが現実だ
テクモ抜けてDOAキャラ使えないで出してきたのが梵字ハゲだもんなあ
正直、初めてニンジャガイデンを見たときは「なんだこの顔を隠した黒ずくめの地味な主人公は」とか
「どうせならドラクエかファイアーエムブレムに出てきそうな勇者っぽいのを操作せてほしかったのに」とか
さんざん毛嫌いしてたな。それが今ではリュウハヤブサ以外はありえないほど惚れ込んでしまってるという
これもどうなるのか、やってみるまでは想像がつかないな
板垣も結局は「日本のクリエイター」だったんだよな
言いたいこと伝わりにくいかもしれないけど
>>356 ハゲをフォローしてるつもりか知れないけどハヤブサはTHEニンジャって感じで最初からかっこいいけど?
お前が挙げてるFEやDQ主人公じゃ世界観にあわなすぎてクッソダサいわ
>>358 theニンジャがどういうものなのか知らないけど、扱い方を間違えたら不評をかうのはニンジャガ3を見たら分かるじゃない
それにDQやFEのようなイケメンを主人公にしたアクションゲームって思いつく限りでもDMCぐらいしかなかったし
それが世界累計1000万本でしょ?普通考えられてもおかしくはなかったと思うけど
まあでも今ではニンジャガイデンのリュウハヤブサで本当に良かったと思ってるよ
ハヤブサはそもそも忍者龍剣伝から人気キャラだっての
>>360 横からで悪いが、ニンジャガ3が不評なのはリュウ・ハヤブサの見た目じゃないぞ
ゲーム性だったり、システムだったり色々なものの積み重ねだぞ
むしろニンジャガ3は、リュウ・ハヤブサのコスチュームだったり弓矢とかはシリーズで
一番かっこいいと思う
あと、「ニンジャガイデン」なのにドラクエとかFEみたいな主人公を求めるってどういうことだ?
>>359>>359 そうなの?俺は忍者龍剣伝を初代のころからやってたけど、とくに主人公がかっこいいとは思わなかったし、ストーリーだって特別に良かったとは思わなかったな
ただゲーム内容の面白さと、映画のようなビジュアルシーンの美しさに魅了されただけで
>>362 ニンジャガイデンを作るぐらいならファンタジーものをベースにアクションゲームを作ってほしかったという意味です
>>364 なるほど
元々、ニンジャガは「なんでもできるアクションゲーム」が成り立ちだったらしい
それを忍者龍剣伝の世界観をコンバートしたと言ってたはず
むしろ、昔考えていたニンジャガの原型がデビルズサードに当てはまるはずだったんだよな
>>363 お前言ってる事が矛盾してないか?
忍者龍剣伝を初代のころからやってたのに、初めてニンジャガイデンを見たときは「なんだこの顔を隠した黒ずくめの地味な主人公は」って思うのはおかしい。
忍者龍剣伝を初代からやっててニンジャガを見てピンと来ないはずは無い。
キャラ設定固めて出直せ。
ちなみに、NINJA GAIDENってタイトルも、セガのマスターシステムで海外でリリースしたのが初代だし。
タイトルすら過去の資産から流用してる。
テクモ様々で生まれたゲームってことだ。
>これもどうなるのか、やってみるまでは想像がつかないな
客観的にキャラクターのカッコよさが全然違うのに
主観的な好みだけでハヤブサとハゲを同じような扱いにして
無理にフォローしようとするのが間違いなんだよなあ
>>366 そう言われても、子供のころはゲームを遊ぶのにいちいちメーカー名を覚えてるわけじゃなかったし
忍者龍剣伝が海外ではニンジャガイデンと呼ばれてたなんて知りませんよ。ネットもなかった時代にどうやって知るんですかそういう情報を
最初にニンジャガイデンを見たときもビッチリスーツを着た男を「なんだこの顔を隠した黒ずくめの地味な主人公は」と嫌味を込めて言っただけで
後になってニンジャガイデン=忍者龍剣伝って知ったぐらいですよ
>>365 時のオカリナを参考にしたとは聞いたことがあるけど、「なんでもできるアクションゲーム」は初めて知ったな
ニンジャガイデンの意外性のおかげで、板垣作品にだけは自分の主観や価値観を当てはめて見るのはやめようって思ったけど正直今は不安のほうが大きいです…
>むしろニンジャガ3は、リュウ・ハヤブサのコスチュームだったり弓矢とかはシリーズで
>一番かっこいいと思う
たしかに。弓のデザインとコスチュームとのフィット感は良かったと思います
370 :
御大連呼厨:2014/06/30(月) 02:52:58.87 ID:75bpLaKT
今更3REやってるんだが・・う〜ん・・ステージ・キャラが魅力無いせいか今いちのめり込めないなあ
正直QTEジャガにはいらんな 最後のあれはベヨを意識したのかね
早矢仕のDOA5に関しては評価してるんだがコレはちょっとな・
マンセースレのIDで必死検索したら、どいつもこいつも見事なまでの任天堂信者だな。
他スレでのレス内容見たら分かりやすくて草不可避。
忍者龍剣伝やっててハヤブサ知らないとか、DOAにも出てるのに
こういうニンジャガしか知らない無知な信者が持ち上げてるのが現状なのかね
>>340 ほんとよくまとまってる。これなら信者でも理解できるだろ。
都合の良い時はインタビュー受けて、他ゲーに喧嘩売ってドヤ顔してるのに
都合の悪い時はインタビューも受けずにダンマリ引き籠りってのがなあ
まあ、元は中年デビューしたオタ兄ちゃんだからしょうがないのかね
WiiU歯科持ってないからニンジャガしか知らんのだろうね
売上はゾンビUの1万以下だろうし
あんま開発費かけんなよ
マルチで乗り物あるのかな?
キャンペーンでは強制スクロールでヘリからミニガンぐらいありそうだけど。
時間があればBlackまで調整出来る人、って評価だったからなー
期待してたんだけどなー
ダメそうならバカゲー止まりでもとっとと出して
実績のある格ゲー、アクションを出しつつ
Level5でも目指して子供狙った超絶変なのでも出して欲しいよ
でも実際これが転けると次はもっと予算も期間も厳しくなると思うけど。
これで転けたらスマホにシフトすると見てる。
というか何人かのスタッフは既に裏でスマホ用に作ってそう。
それぐらいリスクヘッジできないようじゃ経営者として失格。
>>378 残念ながらDOAは格ゲーとしての実績はないよ
>>379 社員へ給料も払えない状態でコケたら次なんて無いのでは?
>>382 おにいちゃんとかブロックのはショボすぎて、さすがにあれで勝負はできないだろう。
あれはとりあえず研究がてら作ってみたんじゃないのかな。
それより女子プロみたいな奴でそこそこ当てたかったんだろうと思われる。
だが何一つ当たらない現代でさすがに焦ってるだろう。
特にブロックのはレジェンダリークリエイター板垣の名前出したのに、きっと人件費もペイできてないよ、アレ。
ええがなシステムw
結局ええがなシステムwってなんだったの?
「ええがな」って関西弁を使うような内容だったの?
そんあものはハッピー3とともに消え失せたのさ
ハッピー3とかあったなあ
今の状況でハッピー3について是非インタビューして欲しいんだが
>>372 DOAはPSからやってるが、忍者龍剣伝との関連性を知らなかっただけで
大人になってから子供のころの記憶を整理しはじめたからね
ちなみにDOAは男キャラの魅力が皆無で、女キャラのコスチュームが揃ったら止めるていど
友達とも対戦をやったけど、はっきり言って鉄拳のほうが長く遊べた
そんなわけでセガのマスターシステムでリリースされてた(キリッ)とか言われても重度のオタクじゃないんだし
知る由もないよ。てか本当にどうやって当時そんな情報を仕入れたのか情報源を教えてほしいんだけど?
>>390 横槍すまんがどこに「当時情報を仕入れてた」って書いてあんだ?
それに何らかの方法でそいつが当時情報仕入れてたとしても、それ聞いて何か得る事あんのか?
超勝ち組任天堂様の神ハードファミコンの全盛期に
超絶負けハードであるセガのマイナーゴミハードを持ってるなんて超信じられない
一体どういう底辺を歩んでいたらそういう乞食ハードを持つ羽目になったのか教えて欲しい
・・・かな?
>>391 そりゃキャラを固めて出直してこいとか、あそこまで自信満々に言われたら当然聞き返したくなるでしょ
ネットの普及してなかった時代を体験してるだけに、なおのこと興味があるんですよ
>>393 「当時情報を仕入れてた」って書いてあんだ?
>>392 マスターシステムは国内で販売されてたんだから、おもちゃ屋に行けば簡単に発見できたよ。当時友達が持ってたし
でも忍者龍剣伝が海外ではニンジャガイデンと呼ばれてたなんで、どうやったら国内で知ることができるんでしょうか?
>>395 そりゃ人を情弱みたいに言うぐらいだから自分はどこまで訳知りなのか?ってね、興味がありますよ
とにかく本人が出てきて弁解してもらわないことには話が進みませんね
なんだか知らんけど必死だな。
>>366を読む限り「当時情報を仕入れて知ってた」なんてニュアンスは読み取れないけど。
まぁ被害妄想から勝手にプライドが傷ついたんだろうな。
被害妄想でけっこうですけど、とりあえず話を聞かせてほしいですね
がっかりさせるような話にならないことを期待してますよ
そもそも忍者龍剣伝のオリジナルはアーケードだしその頃から海外で売ってたし
そのころから海外名はNINJA GAIDENだ
>>400 それをどうやったら国内の人間が知ることが出来るのですか?ってこと
海外名はNINJA GAIDENだとか以前に、リュウ・ハヤブサは変わってないからな
忍者龍剣伝を初代のころからやってたはずなのに、ニンジャガまでリュウ・ハヤブサしらんとかありえん
>>402 知らなかったんだからしょうがないでしょ。ニンジャガイデン2を実際にやってから知ったんだから
当時の忍者龍剣伝なんてガチで名前を覚えるほどの魅力がなかったんだし
それより月風魔伝(キャラの名前は覚えてないが)やアルゴスの戦士のほうがよほど魅力があったよ
頭がこんがらがってきた…。いや、当時の忍者龍剣伝とリュウ・ハヤブサはたぶん覚えてた
けどそれがDOAでも関連があるのを知らなかったの。それでニンジャガイデン2でようやく関連があるのを知ったのか…?
とにかく忍者龍剣伝とニンジャガイデンの関係を知ったのが近年なのはたしかで
いろいろ大丈夫か?
長時間引っ張るような話題かねー。適当な所で引っ込んどきゃいいものを引っ込みつかなくなってんな
まあ普段の流れと比べたら目くそ鼻くそみたいなもんだし、だから遠慮なく書き込んだんだけど
たしかにいろいろ引っ込みがつかなくなってるな…
にしてもどうやって忍者龍剣伝がニンジャガイデンだと知ったんだろうねぇ
にしても忍者龍剣伝をやってたら必ず主人公の名前を覚えてなくてはならないほどの名作だったのかな
当時のファミコンであれだけの表現が出来たから「すごい!」ってなっただけで
それを現行機にまで同じノリを持ち込むのだから失敗するのは当たり前だと思うんだけど
てか失敗してるし…
(まだやってる…)
410 :
なまえをいれてください:2014/06/30(月) 19:56:10.63 ID:kpd8a8ca
はやしさん、このクソゲー買うの、だったらワゴンまで待ったほうがいいよ。
まあまあ、毎日同じような書き込みを続けてるのに比べたらまだマシなほうでしょ
目くそ鼻くそ同士仲良くしましょうよ
にしても忍者龍剣伝ぐらいでテクモ様々(ドヤア)だもんな
そりゃ中小のまま抜け出せなかったのも納得がいく
やかましいぞ鼻くそ
おお沸いとる沸いとるw
昨日までの元気はどうした?スレが止まってるぞ
なんか不自然に伸びてるな
関係者が頑張ってたのか(呆
ニンジャガ2は面白い、忍者龍剣伝は面白くない、DOAもすぐに止める、鉄拳ならまだ長く遊べた
ここまで言う俺はどこの関係者だ?いつもの流れのほうが訳知りのようで関係者くさいぞ
しかも毎日毎日飽きもせず
しかも時間を置いてからレスをするなんて、どんだけのヘタレよ
そんなに俺がスレから消えてるのを期待してたのか。負け犬の遠吠え
凄い発狂振りだな・・・
俺今日は1回書いただけだよw
一分もたたないうちに連続のレスなんてちょっと自演を焦りすぎじゃないですかね
なんでハヤブサの話だけでここまで発狂できるのだろうか?
しかももうハヤブサの話関係なく発狂してるし
いやぁ、いつもあんなに偉そうに書き込んでる情強さまが逃亡したままのヘタレなもんだから、それが笑えただけで。そんなに悔しかった?
もはや何が言いたいのかすら理解できん価
じゃあわけの分からないのはほっといて「社員の給料を払えなくなったら」の続きでもしてれば?
ハヤブサについての無知指摘されて、そんなに頭きたのか・・・
たまたま
>>417氏と書き込み時間近かっただけで自演扱いwww
ちょっと突かれただけで本性現して人格攻撃とか
ほんとごくろうさんw
おお来た来た、沸いてるのが来たなー。昨日までの元気はどうしたのかなー
ここの情強さまはヘタレの逃亡で終わり?
>>425 おお気になって気になってしょうがなかったんだね〜ヨシヨシ
少しは落ち着けよ...
一人で連投しまくって何がなんだか分からない
さっさとNGにぶち込めよ。もう相手するだけ無駄
はい。それじゃ落ち着きますか
まあNGにぶち込んで、あとは本性あらわしての人格攻撃とかしてればいいでね。この住人にはお似合いだし
正直、初めてニンジャガイデンを見たときは「なんだこの顔を隠した黒ずくめの地味な主人公は」とか
「どうせならドラクエかファイアーエムブレムに出てきそうな勇者っぽいのを操作せてほしかったのに」とか
さんざん毛嫌いしてたな。それが今ではリュウハヤブサ以外はありえないほど惚れ込んでしまってるという
これもどうなるのか、やってみるまでは想像がつかないな
草生えるwwww
あらら…。今頃現れるなんて。「落ち着きますか」と言ったあとにさっそくですか。なんかえらそうなこと言ってる割にはよっぽどのヘタレなんですね
あれ?もう終わり?やっぱりヘタレだな〜
>>384 なんでヴァルハラセブンが過労死するんだ?
7人でヴァルハラゲームスタジオのスタッフ80人を養うほど稼いでんの?
436 :
なまえをいれてください:2014/07/01(火) 00:44:24.27 ID:z2yxVv9H
任天堂ってSFCの悪徳ロムカセット商法で無収入でも社員を100年位?
食べさせられるって話だしヴァルハラ程度余裕で養うんじゃなかろか。
なんかウキウキできるスレ
キャラ作ってるのが即バレてよりキャラを濃くしようとして自爆…っと。〆(._.)メモメモ
今度は信者さん?ががんばっているのか(´・ω・`)
板垣が言うには今年発売できると言う事みたいだが
任天堂が発売未定にした
ベヨ・ゼノを参考にさしてもらうと来年のe3で実際に触ることができて発売はどう見ても早くて来年後半
グラフィックを1から作り直しだろうな
プログラムとかaiとか土台じゃないから側の部分だから比較的楽だと思うけどね
グラフィックを作り直しとなるとまた不毛な手間が増えるだけじゃないのかな。AIのことも含めて他にも仕事は残ってるんだろうし
名誉は傷つくけどこれ以上の仕事に意義があるとは思えないんだよな。生意気なこと言ってしまうけど
板垣はさっさと今の仕事を終わらせて次の仕事に移りたいと願ってるけど任天堂がそれを許さなかったって事なのかな
ID:EdzrokADみたいの見ると、、やっぱニンジャガ持ち上げてるのって
浅い知識とネット声だけでかいのが取りえなんだなと納得してしまう
>>441 発売未定にしたのは任天堂じゃなくてE3の反応見て青くなった板垣じゃねーの?
一気にいきますよ宣言からの、β時期未定&発売日未定だからなw
どんだけグダグダやねん
「スゲーの見せます」って言って見せずに逃げたのは、やっぱ見せれる状態じゃなかったんだろうな
あれから時間経って見せたのがあれだったから、スゲーって言えば別の意味でスゲーけど…
予想で少牌少牌言われてたけど、ズバリ当たってたな
>>442 そのニンジャガ信者も「DOAはすぐ止めた」って言ってるぐらいの格闘ゲームみたいだし、蓋を開けてみればテクモとMSがあったから成り立ってたんだろうね。
コエテクはoneでローンチタイトル出すみたいだし、おとなしくしてりゃみんな安泰だったろうに。
グラフィックを一からなんて、1年で済まないだろ
ましてやヴァルハラなのに
>>443 あの出来ならE3で反応を見るまでもなく青くなると思うよ。これ以上傷を増やす前に一度リセットしてやり直したかったとか
と言ってもリセットする前にもどれるわけじゃないだろうけど。
時間がたつごとに要求されるクオリティはどんどん増加していくわけなんだから、むしろやり直しなんて今までの時間を廃棄するようなもので逆効果だと思う
まだPS1時代のグラフィックのころなら傷は浅かったかもしれないが
>>448 グラフィック1から直したら10年コースだなw
>>447 テクモの後ろ盾があったとはいえ、MSとの関係を取り持つ人がいなければ関係なんて結べなかっただろうし
むしろ当時のテクモなんてDOA以外はロクなIPが無かったのだから、むしろよくこんな企業と関係を結べるように持っていけたなと関心する
有力なIPを大量に抱えてる大企業ならともかく
むしろむしろ…
まあそれが板垣の手柄とは限らないし、知らない別の誰かの頑張りのおかげかもしれないが
DOAは箱專の3と4以外はバブル期でもハーフミリオンくらいなんだから
箱のDOA押しが異常だったんだよな
おかげで日本でもワゴンの常連だったけどw
>>451 テクモは上場企業なのに「こんな企業」とか無いわ。
普通に「DOAを箱で出してください」って言われたんだろ。
DOAはそこまでのソフトじゃないよ
鉄拳から逃げて箱にきたら、謎の猛プッシュされただけ
初代箱の頃は格ゲブームだったし、箱専用格ゲを囲い込む行為は別におかしくないぞ
VFはDCで鉄拳はPS2だったし
DOA5はultimateまでかったけど、EVO落選ときいてかなりショックだったわ
6で絶対復帰してもらいたい
ガチ vs シコでシコがだいぶ優勢みたいだからそこがまずかったかw
それはともかく、デビルズのグラフィックは今以上のクオリティにはならんと思う
多少のブラッシュアップはあるだろうけど、ハードの能力に限界がある
PS360の大手にも届かないと思う
グラフィックに力いれても、今年後半ぐらいからグラフィックエンジンは次世代にシフトして、WiiiU全体がPS4X1と大きく水をあけられることになる
しかし重要なのは、どんだけ新しいプレイを提供できるかだ
グラフィックはゲームの一要素に過ぎないわけで、プレイの内容次第で注目を集めることはできる
かなり高いハードルだけど
「格闘+射撃+対戦」の成果は興味あるな。これ解決出来たら神ゲーになるかも知れん
まーどの道WiiUじゃ売れんけどな
国産のシューターがまったく海外で受け入れられてないのは、海外スタジオが日本向けの萌えゲーを作っても相手にされないのと同じなのではと思う
そういえばメトロイドプライムも続かなかったんだよな
海外スタジオでしかもあれだけ良質なシューターだったのに何故なのか?って疑問しか出ないうちは何をやっても無駄だと思う
外国人にとってのシューターは排他的なプライドの高さを感じる
原因が分からないうちは日本のIPでシューターを作るって時点ですでに失敗だと決め付けるぐらいが丁度いいかも
バイナリードメインは「あぁやっぱり経験無い所はアカンなぁ」と思った
ヴァンキッシュは「おぉやるじゃん」と思った。4亀見ると海外でも評価高いみたい
ゲームがへたっぴな開発者は操作性について無知だから、ゲームのガワだけみてそれを足し算引き算してるような気がするんだよね
他のゲームにない”要素”を、くっつけて満足する
ウチのゲームはこんな要素があります!従来のシステムをごちゃまぜにしてこんなシステムをつくりました!って感じで
その要素が増えるほど開発者の満足度があがっていく=根拠のない自信になる
確かに斬新なアイデアって無から生み出されたものではなくて、既存のアイデアの改良、組み合わせだとおもうけど
それらが昇華されないうちは、つまらないものの集合体にしかならないよね
つまらないものがいくつ積み重なってもつまらない
>>460 vanquishはさすがよね
純日本製では個人的には一番面白い
対戦ベースじゃないのが残念だけど
三上は自分でプレイして、このゲームが面白いか面白くないか判断できる能力がある開発者だとおもう
板垣も同列にみてたんだけど、インタビューみるとあんまりゲームやってないぽいんだよね
三上以外だと神谷もフレーム単位でキャラクターの操作性カスタマイズするみたいね
一番重要な部分だけど、一番蔑ろにされやすい部分でもある
「変な電源の切り方してデータ壊れたら困りますからね」とか言ってるようじゃダメだよねw
「変な電源の切り方をされないゲーム作り」をしないとw
酔ってるヒマがあったらユーザーの声を少しでも多く聞きたまえw
間違ってる所を教えてあげてるんだからwww
>>459 メトロイドは海外スタジオだぞ
あとあれは海外でも高評価で多くが次回作望んでる
>>464 そう書いてあるみたいよ
任天堂ハードでシューターは浸透しない印象があるな
これがWiiUに移籍って聞いて一番最初に思ったのがレッドスティール
>>462 良いとこついてるな
ヴァルハラでの板垣って本当にゲームが二の次と言うか、ゲーム以外の事が話題に出過ぎ
誰と酒飲んだだの博打が何だのプロカメラマンだの
これで堂々とゲーム作ってますって言えるのかと
>>465 そう書いてあるって?
一応プライムシリーズは全てメタスコア90点代だから評価は悪くはないと思うけど
>>459 ごめん勘違いした
国産シューターがなぜ国内で売れないのか
って意味か
>>467 いろいろ勘違いされるような書き方になってごめん。これはただの俺の妄言にすぎないし、気に障ったのなら謝る
>あとあれは海外でも高評価で多くが次回作望んでる
これは知らなかった。でも次回作が出ないのは、何か原因があるんじゃないかと思ってて
それが日本のIPだから採算が取れるほどの見込みが無いと見なされてるのかと思ってたもんで。重ね重ねごめん
でも俺もメトロイドプライムは強く希望してる一人だし、F-ゼロだってスーファミから遊んでて新作が出てほしいと望んでいるよ
ヴァンキッシュは出来は良いんだが難易度がなー
あれあちこちに試遊台置いたりして大々的に販促やってたけど、TPS未経験者はアッサリ死ぬ難易度だからな
FPS、TPSが死にゲーなのは別にヴァンキッシュに限った話ではないんだが、日本では主人公の体力が多いのがデフォだからなぁ
便器ッシュは糞中の糞だったじゃん
あんなのを持ち上げてもどうしようもないわ
メトロイドは人気あるし同じ好きもの同士なのに2d・3d派と揉めてる
だから2種類出すみたいだよ
古参ゲームソフトになればなるほどファン同士の内輪もめが激しい
>>471 調べたら本当にあった!!うれしいっ!!教えてくれてありがとう!!
2D3D?そんなもんどっちも良いに決まってるじゃないか!!
>>468 いや俺の勘違いだわそっちこそ気にしないで
原因として今の任天堂のユーザーがライトに偏り過ぎてるってのもあるのかね
あとは国内の据置市場の衰退とか
そりゃ勿論サードのソフトがあれば尚良しだけど、メトロイドやF-ZEROという貴重なブランドを眠ったままにさせておくのはあまりにも勿体無い
このゲームに投資して、任天堂が得るものは何なんだろう...
>>466 465だけど、おかしいと思って確認したら.netと.scでレス番ズレてるからだったごめん
>>473 >このゲームに投資して、任天堂が得るものは何なんだろう...
得るもの…。思いつかない。たとえエロ要素を強めたところで付け焼刃にしかならないと思う
日本人は銃を撃つより、殴ったり蹴ったりか、それとも近接武器か魔法で戦うゲームを好む傾向があるしね
海外はSF以外に非日常の中のリアリティを好まれてる気がするけど、日本人は最初から最後まで妄想で固められたようなノンフィクションを望んでるのが多いような気がする
それに加えて据え置き市場の衰退の原因は何か?と考えてみた。
まず日常の生活を犠牲にして遊ぶ時間を作るゲームより、日常生活に上手く溶け込んだソーシャルゲームのほうが手を出しやすいのが挙げられる(身近な友達を参考)
労働時間が厳しくてまとまった自由時間や、ゆとりを作れるような環境じゃ無くなってるのも原因だと思う
だからゲームは面白さや緊張感より、現実逃避に利用されてるのが多いのではと。艦コレとかモバマスとか
あと、やたら体力の大きい「死なない」ゲームとか
俺も今はゲームを遊ぶ時間をたっぷり作ることが出来る環境にあるけど、今勤めてる仕事場が廃業になったら生活がガラリと変わってゲームどころじゃなくなるかもしれないし
,, -―- 、
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/::::::::::::: ヽ
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,り__ソ:::::::::::ヽ; ,--゙、.ノ
l'Y::::::::ゞ;;;;;;;;ノ'‐「:::::::,'lク
`、::::::  ̄.,r .l^ー".U|
|:::::::::///' ^ii^`/// ごちゃごちゃ言ってないで買え
∩∩ト、::::::: /=三=ゝ / ∩∩
i´ヽ⊂)へ::::: ノ _( つ/`i
ヽ~__ノ ___`__ノ
ヽ ・ ・ /´
ヽ /
( ̄ ̄ _つ  ̄ ̄)
i i ̄ ̄ ̄UJ ̄ ̄i i
i i ↑ i i
/ ) たまたま ( \
(_/ \_)
>>473 >このゲームに投資して、任天堂が得るものは何なんだろう...
任天堂の担当者は間違いなく左遷だろうな... 発売まで考えると宣伝も含めて数十億の金がかかるだろうし。
>>473 >このゲームに投資して、任天堂が得るものは何なんだろう...
任天堂の担当者は間違いなく左遷だろうな... 発売まで考えると宣伝も含めて数十億の金がかかるだろうし。
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|:::::::::///' ^ii^`/// 得るものは何だろう…とかアホか
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ヽ~__ノ ___`__ノ
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/ ) 得るもの ( \
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>>470 その「あんなの」に現状負けてるからどうしようもないじゃん
何が糞か解らんけど
482 :
なまえをいれてください:2014/07/01(火) 23:10:00.12 ID:yPY1mIZM
はらださん、先輩が作ってるクソゲーム、発売が近づいてきたけど、また、ワゴンに並びそうですね、どうして先輩のゲームは、いつもワゴンで見るの。
無駄に長い開発期間、ゲームエンジン二転三転……
現代のDAIKATANA、DNFふたたびって感じか
>>462 ヴァンキッシュを友達に勧めたことがあるけど感想は「画面がゴチャゴチャして見辛い、操作が複雑すぎ、遊びにくい、これだったらモンハンかデモンズソウルをやってる」
って拒絶されたな。操作性やボタンの配置とか丁寧に作られてるのは分かるけど、あくまで狭い身内の中で祭り上げられてる程度でしかないと思う
私に言わせれば三上も神谷も板垣も早矢仕も同類で「自分が納得いくゲームさえ完成すれば後はほっといても勝手に売れてくれるだろう」ぐらいの思考しか持ち合わせてないと思う
メチャクチャ厳しいこと書いたけどこれが正直な感想。でも私はそういうクリエイターたちが良い
まずはゲームを出してくれない事にはなー板垣さんよー
自分で書いといてなんだけど、もし納得がいかなかった場合はどうすんだろ…?
>>482 原田からしてみれば凄くうざいだろうね
メディアを使って嫌いなゲームは鉄拳シリーズと公言してきた人間が
独立して、立場が弱くなったら同じ大学でた先輩面して「あれはプロレス」とか言い訳して擦り寄ってくるんだから
>>486 コエテク時代はゴネて予算引き出すんだろうけど、独立した今は妥協して出すか倒産かの2択だわな
>>487 >先輩面して「あれはプロレス」とか言い訳して
どういう事?
>>488 独立後にファミ通が板垣と原田の対談載せて、そこで鉄拳嫌い公言してたのは本意じゃないみたいにひよってた
きっかけは、ナムコの人間にDOAをディスられたかららしいが板垣が直接言われたわけでもなく
伝聞からメディア上で鉄拳嫌いを公言し続けるあたり、個人的には粘着質だなと思ったが
嫌いなゲームの上位5位まで全部鉄拳シリーズだったっけ?
ガキかよ。
いちいち他ゲを貶さないと生きていけないのかねぇ
まー今まで貶されてた連中は飯ウマだわなー
そりゃメシウマすぎて毎日酒がうまいんだろうなぁ。
特にコエテクに行ったTeamNINJAのスタッフはザマアアアアアアアアア!!!って思ってるんじゃないのか?
自称優秀なスタッフが抜けて自分らが安定した環境で経験積む番が来た訳だし。
最新ハードの最新技術で制作を経験できるのはラッキーだよね。
逆に出てった人たちは何年かけてもゲームも出せずに自分たちの技術がどんどん古くなっていってることにすら気づけないんじゃないかな。
デビルズもいつ発売できるか分からない&出てもお察しクオリティだろうから早めに次の就職先探した方が良いかもね。
会社の組織力あってこそのゲームだからな。
多くの独立組はこの辺りを読み切れずに失敗していってる。
いつまでもゲームバブル期の気分が抜けず、インタビューーでビッグマウス&いちいち他ゲを貶さないと生きていけない
教祖がそれなもんだから信者も倣って多方面に無駄に喧嘩を売る
その喧嘩が返ってきたら、暴言だ誹謗中傷だ言い出して、挙句に訴訟を匂わせて恫喝
ホント凄いよなー
DOAは、2で飽きて3はXboxのスペックに興味があって購入。4はスパルタンが使用できるから購入しただけだったな
しかし4の廉価版をレジに持っていったはずなのに、店員は店の奥から初回版(厚紙のようなカバーがついたやつ)らしきものを持ってきて
申し訳なさそうに「値段をさらに下げますから引き取ってもらえないでしょうか」ってやり取りになったな
鉄拳は鉄拳で酷かった。店の店員が電話でそれらしき剣幕で怒ってたやりとりを覚えてる
「また新しいのですか?いい加減にしてくださいよ。どうしても入れてほしいのなら今までの全部引き取ってからにしてくださいよ!」って
鉄拳も種類を出しすぎて小売を泣かせてたな。しかも新作が出るたびに大きなコントローラーまでついてくるから棚も圧迫してたみたいだし
鉄拳が種類出てるとかどこの世界の話だろ
DOAは2だけで焼き直し出しまくって酷かったけど
鉄拳も結構出てる印象
鉄拳は1〜6にPSPにも出てたしタッグトーナメントもあったね。しかも新作が出るたびに専用コントローラーまで出てたし
とにかく新作が出れば旧作の価値が下がるわけだから小売も大忙しみたいだね。DOAも迷惑みたいだったが
ペルソナ4の格ゲー版とか完全新作のほうが良かったみたい
>>488 独立をしたらどこも大変みたいだね。プラチナはすごいペースでソフトを出してきてるし、それ以外だと携帯電話で安価で出すとか
とにかく金の集まるところに人が集まってくるって、そういう流れは他の会社組織と同じというか
DOA2はPS2→DC→PS2出てた。鉄拳は廉価版以外はそういう出し方はしてなかったと思ったけど
鉄拳自体はナンバリングが続いてるからタイトルは出てるけど
旧作の価値が下がるほど、同一ハードで短い間隔でナンバリング出したのってあったっけ?
6とタッグ2も結構間は空いてた気がするが
携帯機ならそもそもアケコン同梱なんて作らんし
それなら鉄拳も5はPS2版とPSP版。6はPS3版と360版とPSP版を出してなかった?
DOAも1はPS1版とセガサタ版。2はPS2を2本、DC版を1本。3はXbox版を2本。4は360版を1本だね
Xbox版が出てたころまではまだ他のソフトの景気が良かったけど360版でゲンナリしてたな
単純にマルチの話と
>>498の旧作の価値が下がるほど新作出してたって話じゃ全然違うと思うんだが
>>484 モンハンやデモンズが好きな人ならまぁそういう感想になってもおかしくないw
>あくまで狭い身内の中で祭り上げられてる程度でしかないと思う
身内というのがどういう人たちを指すのかわからんけど、シューター好きには高い評価を得ているよと思うよ
デビルズサードも、モンハンやデモンズ基準で考えるととんでもないことになる
対戦も含めて、コアなシューターを中心に考えるべきタイトルだ
ヴァルハラの人間は当然チェックしてるとおもうけど
http://www.twitch.tv/directory まずここで盛り上がるぐらいの面白さでないと海外では相手にされない
海外の対戦シューターは、日本のユーザー基準で考えてはいけない
シングルプレイやcoopゲーの基準で考えてたら、対戦好きには見向きもされない
>>504 たしかに「狭い身内の中」は間違ってたね。私もコアなシューターではないけどヴァンキッシュは大好きで、片っ端から友達に声をかけまくったんだよね
それが
>>484。とくかく国内は頼りないから、海外のシューターに次回作を希望してほしい。あっちのほうがシューターの人口が多いし
>>503 マルチは同じソフトを3種類仕入れなきゃならないからね。そこへ廉価版もくれば嫌になるでしょ
それに加えて5→6→TT2の流れにゲンナリしてたんでしょ
鉄拳はゲームとして遊ぶ気力はもう無いけど、新キャラのモーションとクマのエンディング目当てにまだ購入する価値はあるが、DOAは2で限界。見てて面白くない
まぁ独立したら資金繰りとか取引先との信頼関係とかで苦労するんだろうけど、大企業の組織の下で働かされるのも選択の余地がないというか、どこも大変だな
あー、こいつ忍者龍剣伝の件で発狂してたやつか・・・
会話に加わりたいのかなんか知らんけど、あんま知ったかで話作らないほうがいいと思うよ
>>507 鉄拳のナンバリングはかなり間空いてたはずだが。DOA1と2みたいに同じナンバリングで差異があるって出し方もしてなかったし
あとマルチは機種毎に買う客違うんだから上記とはまた違うでしょ。廉価版は知らね
何処が変わったか分かりにくい格闘ゲームがぽんぽん出るのはゲームショップ的にめんどくさいだろなとは思う
そりゃあらかじめ購入する客数が分かってるのならともかくそうもいかないからね
マルチとなれば機種ごとに売れる見込みを予想して仕入れなくてはならないのだから1機種で出してもらうより大変だと思うよ
たとえば360版があまりまくってるのにPS版がほしいって要望されたり
まあ熱心なお店は常連さんに声をかけて確定してる分はちゃんと確保してくれてたけど、それでも鉄拳の入荷量は他より多かったみたい
そりゃ糞箱版入荷する店が悪いw
でもそのおかげでニンジャガイデン2が手に入ったしなぁ。あまり馬鹿にはしたくないよ
確かに360版入荷する店が悪いな。ハードの普及率考えて機種毎の入荷比率考えるのも仕事のうちでしょ
なんかゴチャゴチャ訳知り顔でかいてるけど
>私に言わせれば三上も神谷も板垣も早矢仕も同類で「自分が納得いくゲームさえ完成すれば後はほっといても勝手に売れてくれるだろう」ぐらいの思考しか持ち合わせ
君の考えの浅はかさにびっくりだよ
こういうのは営業が店舗まで来て入荷してくださいって言われて断りきれなかったパターンだな
そのせいで店潰しちゃった小売も多いし糞箱営業の人間は今頃相当恨まれてそう
>>516 しかたない。ヴァンキッシュも101もニンジャガ3も普通に見れば「売れるのか?」って疑問しかでなかったんだし。面白いと売れるが繋がらなかったでしょ
鉄拳5PS2版…2005年3月31日
鉄拳6:2009年10月29日発売
鉄拳タッグ2:2012年9月13日
据え置き版の発売日だけ調べて見たが、旧作の在庫どうこう言う期間じゃないよなコレw
あんま、脳内設定は出さないほうがいいぞ
うわぁ…。けっこう開いてるのに、そうとう残ってたんだな…。鉄拳も罪作りなことをする
これに廉価版の発売日も含めたらどうなるんだろうね
522 :
なまえをいれてください:2014/07/02(水) 15:39:43.28 ID:ks5OnYJ/
とりあえず、人に話を聞いて貰いたいなら知ったかと作り話は止めたほうがいいよ
誰も話を信用しなくなる
さっきからID:aRNH9m9Mの発言は何かおかしいぞ。俺も
>>509な気がしてきた
ちなみにニンジャガ3は約3万くらい売れた。んでその出来でファンの怒りを買いYAIBAは2400本
ニンジャガ3は早矢仕が外側だけ真似て適当に作ったゲームだからなー
俺もやったけど「うわぁ、ニンジャガ2で好評だった要素悉く潰してるわ」と思った
えー、3万本でノルマ達成ですか?
そういや鉄拳ってWiiUにも出してましたよね。それに加えて今ではDL版(?)のレボリューションが出てるんだっけ?
そりゃ恨まれるでしょうね…
ニンジャガ3は前作をやってたら「うわー」になりますけど、普通にやれば普通に遊べましたけどね
それが前作の恩恵によるものなのは確かだけど。それ以外にも新作を出してますよね。もうすぐ出るのも含めて
こりゃNGだな
WiiUの鉄拳は劣化がひどかったなw
529 :
なまえをいれてください:2014/07/02(水) 16:25:05.78 ID:ks5OnYJ/
整合性の取れない作り話して、指摘されたら発狂とか忍者龍剣伝の話と同じだね
>>528 鉄拳TT2は元々のアケ版が4人表示で720p60fps維持するのが無理だったからな
なので人数多い時は解像度を落とすという裏技使ってる。そんなゲームを描画性能の劣るWiiUで出せば当然さらに劣化する
どういう話題を出せばどのあたりが発狂してくるのか、だいたい見えてきて面白いですねここは
プラチナ関係はまぁ…ほどほど目なんでしょうが、鉄拳あたりの発狂が格別にすごいですね
いつまでも鉄拳を引きずってきたものだからそろそろヤバいのかな。はらださん、しっかりしてくださいね
>>529 言い訳みたいな独り言書き込んだり、「僕ファビョって無いよ」アピールしたりしてる所がそっくりだな
元気ないですねぇ。今までの勢いはどうしたのかな。もうネタ切れ?
早く鉄拳が店の在庫を一掃するほどの神ゲーってところを教えてくださいよ
>「僕ファビョって無いよ」アピール
誰も言ってない事をすごいブーメランでアピールしますね。大丈夫?
ふぁびょるってなんだ?
しょうもな
会話の輪に入りたくて虚言エピソード
無知馬鹿で矛盾点突かれるとキチガイの振りとか、しょうもないのが住み着いたなあ
きたきた。鉄拳嫌いと言われて執拗に絡みつく粘着質は板垣以上で、しかもご丁寧にIDまで変えてきましたよw
いつもの平常運行とたいして変わりがないのだからいつも通りにいきましょうよ
君が昨日来るまでは平常運転だったんだけどねぇ
どっちが粘着質なんだよ
会話に入りたがって挙句の果てには連投
それも毎回
こいつ気持ち悪過ぎNGいれて放っとこうぜ
ところで鉄拳信者ってあれですよね。対戦で死体蹴り(?)とか弱いものイジメをよくやるものだから初心者が近づけなくなってるんですってね。はらださんこまってますよきっと
知識が足りないから、嘘ついて話を広げるしかないって言う
幼稚園児みたいなメンタル
あれNGに入れたんじゃないのですか?やっぱり気になるんですね。根が粘着質だからしかたないっか
あれ?誰が嘘なんて言いましたかねー。都合が悪くなったら幼稚園メンタルとかブーメランになってますよ
早く平常運行ってのを見せてくださいよ
そうそう、マルチに廉価版にまた新作とゲンナリしてましたよ。しかも在庫が一掃できないうちに次々と
あと大きなコントローラーも
まあ、鉄拳なんてDOAやニンジャガの負担に比べたらかわいいもんでしょw
ニンジャガ2とか2ちゃんでもステマ酷くて、どれだけ売れるかと思ったら全然だったし
ニンジャガ2は一本しか仕入れてなかったし、その前に他の小売から大型まですべて問い合わせてたらどこも仕入れてなかったと言う
DOAは何だかやたらと入れてましたけど、後はお察しで
まーたおまえら捏造情弱オッサンいじめてんのか。
ニンジャガ2売れてないなら3でないだろうが
これは出るだけマシ
トリコは何年待てば良いのか
コーエーの仁王先輩がおるやん
仁王はそもそも期待してないからどうでもいい
そういやデュークフォーエバーってよく会社保ったな
>>558 それとDevil's Thirdが重なるわ
あれも長い年月かけて作ったけど結局は叩かれまくったなぁ
たしか元開発会社は潰れたんじゃなかったっけ?
それを2Kが救って再開発で発売
Devil's Thirdもこれ以上資金投入したところでどうにかなるとは思わんけど
そもそもハードがWiiUに確定しちゃったからグラあれ以上向上しないだろうしな
>>498 最近稲船総指揮のソウルサクリファイスデルタを買ったけど、ありゃよく出来てるわ。
敵を倒して供物(武器)を集めるハクスラ要素があるし、ダークな世界観が横尾ゲーっぽくていい。
Mighty NO9もロックマンXっぽくて面白そうだったし、独立組の中じゃ稲船が一番アグレッシブなんじゃないか?
>>561 たしかに。狩りゲーのやりすぎで食傷状態になってるけど、ソウルサクリファイスデルタは新鮮な感じがして遊びたい気分になります
客層をよく考えて狙ってるんじゃないかな。これはちゃんとやっておくべきだ
>独立組の中じゃ稲船が一番アグレッシブなんじゃないか?
独立した当初は2chで「最初に落ち目になるのはこいつじゃないのか?」とか
インタビューの内容から「鬱の初期症状が見える」とか散々悪く言われてたのに、今では生き生きしてますよね
>Mighty NO9
今初めて動画を見ましたけど、なんかすごい気合の入ったの作ってますね。
ニンジャガイデンヤイバなんてゴミもつくったんだけどなそいつ
運営費稼ぐために適当に仕事しただけじゃね
ヤイバ作ったのロスプラ3と同じ所なんだぜ… そりゃクソゲーになりますわ。
あと、言葉が通じないのと相手の意思を尊重したのを理由に放置した早矢仕も悪いと思う
早矢仕が口出した所で出来上がるのはニンジャガ3だからどの道糞ゲーになる
早矢仕はコンスタントにゲーム出せてるから発表から何年経ってもゲーム出せない板垣よりはマシだよね。
早矢仕はゼルダにもメインで関わって名前残せたし。
そうそう忘れてた、板垣はブロック崩しに関わったか。
専門学生の作品以下のクオリティだけどw
世間の注目度
ゼルダ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ええがなブロック崩し
早矢仕が関わったゲームは必ず前作ファンから酷評受けてるんですが
ゼルダってファンボーイの異常な持ち上げばかり目立つけど毎回ワゴンになる過大評価ゲーだよなあ
【世界累計ゼルダシリーズの売上げ本数】
※ ソースはWikipedia
・ファミコン+ディスク『ゼルダの伝説』………651万本
・ファミコン+ディスク『リンクの冒険』………438万本
・スーファミ『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』………461万本
・ゲームボーイ『ゼルダの伝説 夢をみる島』………383万本
・N64『ゼルダの伝説 時のオカリナ』………760万本
・N64『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』………336万本
・ゲームボーイカラー『ゼルダの伝説 夢をみる島DX』………222万本
・ゲームボーイカラー『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実』………大地の章396万本/時空の章396万本
・GC『ゼルダの伝説 風のタクト』………435万本
・Wii『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』………440万本
これがファンボーイの異常な持ち上げばかり目立つ過大評価ゲーか…。
キミの見る目の無さは一級品だな。
例によってセカイセカイか
日本じゃ出荷し過ぎのワゴン常連だけどな
早矢仕はアザーMも含めて任天堂からよく仕事もらってるよね。仕事の速さも含めて信頼されてるのか。ここまでくるとただの無能とは思えない
ゼルダ無双は来年の新作までの間を持たせるために任せられてるのかな
>>573 あー、市場を日本だけでしか見てないのか。
キミ旧世代の人間だね。
そんな考えじゃこの先生き残れないよ、もう手遅れかもだけど。
ああ世界でも全然売れてないWiiUはもうおしまいだよな
別にWiiUがこのまま大爆死して退場して、PS4とoneが潰しあって共倒れしても全然問題無いよ。
それよりキミのその見る目の無さでこれからの世の中うまく渡っていけるかの方が心配だわ。
もう手遅れかもだけど。
セカイで全然売れてないWiiUのゼルダは超絶爆死しそうだね
>>574 単に早矢仕&チーニンが暇だからじゃねーの?オリジナル作らせるとまた糞ゲー作りかねないし
無双ならそう簡単に失敗しないし、例えやらかしてもWiiUならまっいいかって感じじゃね?
>>577 >PS4とoneが潰しあって共倒れしても
世界言ってるけど、本当に世界見てる?PS3vs360の時と違って、PS4vsONEはほぼ大勢決しつつあるのに
>ファンボーイの異常な持ち上げばかり目立つ
アクション通ぶったグロ好きの声だけでかいニンジャガとか言うタイトルのことですね
>>569 ブロック崩しもデビルズサード発売後に出せばよかったのにな。
「板垣の独立後の初タイトルがブロック崩し」って話題にされることもなかったのに。
>>578 それをWiiU独占でゼルダより知名度が低いゲームのスレで言っちゃうのか…
超絶爆死以上の悲惨な状態になるな…
>>574 オリジナルを作ったら糞ゲー臭しかしてないデビルズの悪口は止めろ!
デビルズ ソウルって名前にすれば間違って買ってくれる人が増えそう
デビルズチルドレンとか?
デビルズ ソウルズ サードとかよさげ
メジャーリーグ デビルレイズ サード にすれば米で一部の層に売れるかも
>>583 なんでそれをこっちに振るんだ…。てかタイトル変えたところでバレバレだろこれは
戦争のリアリティからすでに公約を果たせてないのだから、いっそ開き直ってオフ専用に徹底したほうがいいんじゃないのかな
オフ専の方が過去のノウハウも生かせるだろうしねぇ
初めてのTPS、初めての対戦。これに格闘まで混ぜようなんてのが土台無茶だったんだよ
せめてもっと経験積んでからにしろと
ニンジャガタイプのアクションを出さないことで、最後の虚像は残ってるのが信者的に救いだね
>>589 >せめてもっと経験積んでからにしろと
そういえば取得済みの得意分野があったね。
一からグラフィックを作り直すのなら、いっそ安価なトゥーン調の美少女対戦にして、攻撃を受けたら服が破れるようにしたらどうかな
少なくともバレットガールズあたりとはやりあえるんじゃない?こっちのほうがまだゲームとしてはかろうじて勝ってそうな気がするし。気のせいかもしれないけど
DOAのときみたいに徹底したゲームを出す前に、HENTAIゲームで経験値を積んだほうがいいかもしれない
ニンジャガ2ってどこが面白かったの?
川の出てくる面で単調すぎて止めたんだけど。
グラフィックも奇麗と思わなかったし、ステージデザインも古くさいというか、全体的にデビルメイクライと似通ってた。
アクションも特に面白いと感じなかった。
発売当時はこのレベルでおもしろかったの?
ここより専用スレで尋ねたほうが早いと思う。個人的にはおもしろかった
594 :
なまえをいれてください:2014/07/03(木) 19:31:56.53 ID:2WphRhAa
俺は面白くなかった。
DOAもニンジャガも先にそのジャンル作ったゲームの
劣化パクリにエロ・グロ足しただけに感じた。
超忍の殲滅戦は燃えたな
シングルのアクションでは一番時間長くやってる
>>592 ぶっちゃけ、それこそニンジャガでアクション童貞卒業したようなのが過剰に持ち上げてるだけよ
後、海外はニンジャ補正
>ぶっちゃけ、それこそニンジャガでアクション童貞卒業したようなのが過剰に持ち上げてるだけよ
ニンジャガがアクション初めてな奴なんてどんだけいるんだよw
むしろアクションやったことない奴だと2は忍犬でもクリアできんだろ
次の情報がいつ来るのかな。
今までのペースだと普通に半年とか待たせそうだなぁ。
任天堂に切られる方が先じゃね?
それな
>>599 任天堂の名前で発表したけど、結局発売にいたらなかった事とかあるもんなのか?
>>595 純粋なアクションゲームでハクスラ要素がそんなにあるわけじゃないのに長く遊べますよね
ニンジャガのどこにハクスラ要素が?
おお…、ニンジャガ2のレビューは初めてみたな
ハクスラ要素は何となくだけど、道中で武器や忍術を見つけ、さらにアイテムやエッセンスで強化していくあたりに思ったな。RPG的な意味のほうで
海外でのハック&スラッシュは「ひたすらぬっ殺して切り刻んでいくゲーム」という程度の意味
テーブルトークRPGなんかでシナリオを楽しむよりも戦闘とその果てにある財宝に重きをおいた
スタイルから生まれた言葉で、日本だとお宝探しRPGの意味で使われてるけど
向こうじゃあ、もっと広義で使われてる
>>608 そういえば他のスレを覗いてるとハック&スラッシュの解釈をめぐって、ときどき話がかみ合わなくなるのを見ますね
オープンワールドの定義がなかなか定まらないのと同じで、混乱を招きやすいのかな
んーなんにせよニンジャガ2は長く繰り返して遊べるゲームには違いない…ということで
>>608 広義も糞も、元から英語圏で使われてるハックアンドスラッシュにRPG関連の意味なんて一切ない
日本人が勝手に勘違いした上に、未だに勘違いを認めないだけ
>>599 ヴァルハラが任天堂にここで切られても損するのは開発費出してる任天堂だけでしょ。
>>602 開発中止のやつは結構あるね。
>>611 いやだから、今後完成までにかかる金考えると、今まで投資した金諦めて損きりした方がいいんじゃね?って話
だって今年完成予定が未定になっちゃったじゃん。今後どれだけ金と時間食い潰すか想像出来んでしょ
任天堂だってそれなりに出来てると思ったから援助したんじゃねーの?
独占なのにE3の任天堂イベント内で流れた動画に収録されてなかった、これが全てだろ。
動画に収録するレベルに達していないんだよ。
こんな調子じゃ切られても不自然ではない。
やっとスタートラインに立てましたってイメージ
今まで何してたんだろ
飲み歩きアピールしてる場合ではないよな
子供たちが忍者の恰好して訪問しにきたとか恥ずかしいエピソードもあったな
>>614 飲む打つ買うしてたんじゃなかったっけ?社員への給料に充てるはずの金もそれに消えた、と
>>613 任天堂からしてみればアメリカで知名度ある板垣とコアゲーム来ましたよと言う宣伝だけだよ
それ以上もそれ以下でもない
>>614 ゲーム画面見てたけどai構築に時間をかけたと言う感じがした
グラとは違い土台となる部分で日陰の部分だしさ
さすがにあのグラは今の時代ではキツイわ
バサラみたいにグラフィックが悪くても、キャラクターの人気で支えられるってわけでもなさそうだしね
蓮コラみたいな主人公じゃなぁ?
>>610 hack and slashについては
>>608が正解だよ
>>603で十分意味が通る
>>618 >ゲーム画面見てたけどai構築に時間をかけたと言う感じがした
もう一度みてきたほうがいい(´・ω・`)
板垣もAIがまだまだ未完成であることアピールしていた
現時点ではそのぐらい棒立ちで動きが単調
>>613 確かに!
独占タイトルなのに蚊帳の外だった。
ニンジャガイデンのAIは本気の殺し合いだったけど、このシューターだとどういうのを理想にするのかな
自国を背後に戦う正規兵タイプは自爆してでも相手を道連れにしてくるとか
逆に傭兵タイプは形勢が悪くなると離脱しそうで、交渉しだいでは味方に引き入れることが可能になるとか
そのかわりいまひとつ信用できないとか、いろいろAIの性能が変わってくると面白いな
DOAもニンジャガもそうだけど、まともにAI作れないからなあ
馬鹿でも作れる電気反応AIしか作れない
デビルズ オブ ウォー
こっちのほうが売れると思う
デビルズ メイ クライ サード -返品カーニバル-
で行こうか
WiiUのサードゲーなんてまともな店は箱ゲーと同じく数仕入れないだろ
デビルズサードを仕入れないんですか?
…。
在庫数が足りないので貴店にはゼルダの新作は卸す事が出来ませんねぇ。
今WiiUをカットされても店は大して困らんのでは?ゼルダ単体は利益出るだろうが、他ソフトで総合して赤になるようだったら
全部切った方がマシだわな
まぁ発売するかも分からんしな。
ゼルダって毎回仕入れされられすぎてワゴンになってんだから降ろさないよとか
言われても店側はどうぞどうぞって喜ぶんじゃねえかな
お前は日本語勉強しろよ。
どうやったらそんな文書けるんだよ。
ずっと全然関係ない話してたんだなw
まE3以降真っ当な情報すら無いみたいだししょうがねえのか
スレの空気をかえるには初期PVを超える動画を提供してもらわんとな
ゲーム内容に多少でも希望があるところ見せてもらわんと
次の情報は発売中止の報告じゃねーの?
今のPVを見た後だと、よけいに初期PVのが眩しくて…。本当に何が起きたのかいまだに信じられないよ
主人公なんて初期PVのはいかにも肉食系の粗暴なタイプって感じがしてかっこよかったのに
もう一度もとにもどす気はない…?
未定、2015年に出すって言ってるソフトがいっぱいある中で、まだ発売未定だからな
まだ先は長いw
その間にどれだけ批評を受け止めてくれるかかな。少数であろう国内はともかく海外の批評は無視できないよね
たのむ板垣。任天堂のほうからも説得してくれ!
説得ってどういう内容の説得すんの?一人用専用ACTにしろ?マルチでいいから格闘諦めろ?
つい勢いで…なんにも考えてなかった。とりあえず今のPVのを何とかしてほしい。初期PVのに戻すのも良い
今のところはっきりしてるのはそれぐらい
いやぁ俺としてはどうせ時間かけても改善しないだろうから、さっさと発売してもらってこのスレで散々プギャーしたいわ
642 :
なまえをいれてください:2014/07/04(金) 22:34:33.60 ID:rFPY/uEt
これ、サードパーティ契約だから任天堂は開発費出してないよ。
検証機と販促の支援程度で、あとは収益分配ってモデル。
ゲームエンジンって旧PV版から一度破棄したっぽいよね
昔のインタビューでゲーム中に出てくる戦車のモデリングを、THQ繋がりでkaosから提供あったとかグループの恩恵がとか
色々言ってたのは覚えてたから、THQから離れた時点でその辺のがそのまま使えるって気はしなかったし
あのPVのゴア表現はニンジャガ2の発展形って感じで好きだったが、今のは色々ショボ過ぎる
モーションの質も酷いし、テクモから連れ添ったスタッフからも見切られたんじゃね
全然情報が無いから憶測だけど。そうでもないとあんなにショボくなった理由が説明付かねえよ
>>642 なにそれ?なんでそんなことわかるの?
開発費出なかったら作れないし、利益も見込めないから作らないと思うけどなぁ
このスレに残った信者はE3発表後に流石に擁護できずに厳しい意見を言ってるよね。
ゲハスレの信者は本当にヤバい。
あそこに移った信者+任天堂信者の甘やかすレスはデビルズ自体をダメにするよ。
ID:KhHl/lThみたいな奴の意見をどれだけ聞いて変えて行けるかだな。
ニンジャガ2の仕事ぶりを考慮に入れたら、わざわざ素人のこっちが意見しなくてもちゃんと分かってくれているんだと思ってたんだけど
あのPVじゃ厳しいこと言われてもおかしくないし、むしろもっと言うべきなのかと考えが変わった
グラフィックの質あげてカスタム要素が減るならこの位で充分かなアクションが面白いほうが重要
モーションはハシゴを登り切った時の不自然さは最悪だから直して欲しい
主人公のアイヴァンは2010年初報の没個性よりまし賛否あると思うけど
モーションは同意だけど今の主人公のアイヴァン(っていうのか?)はどうだろ…。
なんか物陰に隠れてタバコをふかしたり、酒を口に含んだらそのまま柄に吹きかけるのかと思ったらそのまま飲み込んでため息だし、
いかにも一人でボソボソとポエムでも呟いて過去の思い出に浸ってそうな繊細な中年って感じがする。あくまでイメージだけどさ
とにかく見ててテンションが上がらないし、使いたいって気がしない。つまり没個性のほうが良いという否のほうで
あと女性キャラも、お尻丸出しの破廉恥女はいらないし、10代なのか20代なのか分からないような少女タイプもいらない
HENTAIゲーは別のジャンルでやって、イラストボードにあったベレー帽をかぶったナイフ使いっぽいのを限度にしてほしい
なんでこう男キャラは個性豊かに出来るのに、女性キャラは顎の尖がったのばかり並べて没個性にしてしまうんだろうな
たしかに繊細そうだな
公式でキャラ説明がでてからが詳細なキャラの評価まちかな
おおくの人は第一印象が最悪ってことだな
刺青や上半身裸の理由があればいいけど、特に意味もないならがっかりかな
>>646 2スレ目からいるが当時からアンチ早矢仕とアンチ板垣の醜い罵り合いばかりで
純粋にゲームを楽しみにしている板垣信者は初めからこのスレにはいなかった気が…
だから、ニンジャガニンジャガと板垣が作った他のゲーム知らんやつが過剰に持ち上げすぎなんだって
>>647 TPSとしては素人が見てもアカンと思っちゃうレベル
時間あったのに他タイトルちゃんと研究しないで外側だけ真似ましたって臭いがプンプンする
せめて最低限として有名どころはちゃんと研究しとけと。インタビューでCODディスってたから
ハナから見下してちゃんと学ぼうって気無かったのかねー
前の主人公は没個性っていうか
劣化ライジング・ザンだから
一つ言いたいのだが、信者は擁護しかしない
アンチは罵倒しかしない
そして立場が変わると言動も逆になる
両者は完全に同類
だからここで真っ当なゲーム内容について批判をしてる人は信者ではないといいたい
>>655 W.E.Tも爆死したんだよなぁ...
Devil's Thirdはこれよりも出来が悪いように見えるけど2014年現在で
>>658 実際悪いだろ。W.E.Tは一人用だがデビルズは対戦仕様だからなまじ性質が悪いんだよ
>W.E.T
あ…あれ?なんかカッコイイ…。近接攻撃と遠距離攻撃を上手く使い分けてるし、ウォールランからの銃殺とか5年近く前のゲームに先やられてるような…
これもっとフリーラン攻撃機能を充実させてスローモー攻撃を見直して、今の技術で作り直したらすごいのに化けそうな気がする。てかちょっとやりたくなってきた
対戦に向いてるかは別だけど
WETとバンキッシュが失敗したのは
スローになるからだね。
シューターはああいう”演出”を求めていない
でもF.E.A.R.は3部作まで続いたよね。あっちはFPSだからなのかホラー要素も加わったおかげなのか分からないけど
あと過剰なグロ表現をスローで鑑賞できるからなのか
たしかにW.E.Tは、スローにするぐらいなら普通にエイムさせるか、オートエイムしたほうが見栄えが良いかもしれないかな
バレットタイムだとマックスペインを思い出す
>>661 ヴァンキッシュが失敗したのは
ストーリーが短い上に続編物で完結しない
オンに変わるレベルのモードが無い
ゲージのバランス調整が玄人向けすぎて受け入れられない
正直スローはあまり関係ない
>>661 スローになる演出は一人用だから入れたんだし、あれはヴァンキッシュスレでは好評だったんだぞ。適当な事言うなや
>>657 ご支持アリガトウ(´・ω・`)ノ
>>661 おれもはっきりいっていらないけど、初心者の人がオレツエーできる要素としては一部に受け入れられてるのかもしれんよ
>おれもはっきりいっていらないけど、初心者の人がオレツエーできる要素としては一部に受け入れられてるのかもしれんよ
ちょっと違うかも。シューターにスローを採用したとたん、極端に難易度が低下する現象を解決できてないのばかりなだけで、
ヴァンキッシュは絶妙なバランスの難易度を実現できてると思うよ。それにチャレンジ4や6のような鬼畜高難易度なミッションもあるし
スローってのは一時的なパワーアップモードだから使用状態では難易度低下しなきゃ使う意味が無いのでは?
難易度低下の程度によるね。ちなみに私が言った「極端に難易度が低下する現象」はスローを行った後のチャージ中のリスクも含まれてる。
今回のE3で腰ダメ撃ちとダッジロールを見てみたかったな
8月のGames Conで続報くるといいな
そんな薄味が好み濃い味が好みみたいな話されてもなぁ
>>672 説明が足りなくてすまなかった。いちおうヴァンキッシュはゲームとして高く評価してるつもりなんだけどね…
>>671 それなら落下してくる敵をガトリングガンで押し返すのを見たかったし、壁に顔面を叩きつけるまでのコンボも見たかったな
そういえばTGSって任天堂は参加してないんだっけ
デビルズの命運を決めるのはシングルじゃなくて対戦だろう
まぁそっちにしたってたいして期待できない訳だが、プレイヤー少なそうだしね
身内でワイワイは出来るだろうがそれ以上に広がりは無さそう
ハードルは相当下がってるから、少しマシにしたら許されそう
TPSでアクションにも力入れた作品をなんとなくリストアップ
・Vanquish
・War Hammer 40K
・WET
・Gears of War
・Tomb Raider
・Uncharted
・Last of US
・Max Payne
・Red dead redemption
近接に力入れてない作品だらけじゃねえか
>>676 そこまで範囲広げたらTPSほとんど入るじゃん
三人称視点ならアクション性が強まるのは当然だろ
デビルズと比べるならダークセクターとかデッドトゥライツ、ネバーデッドとかマイナー系じゃないとw
>>671 腰だめ撃ちはトレーラーにあるだろ
ショットガンを腰だめ撃ちしてる。マルチプレイトレーラーのほうな
でも現在のデビルズのPVはどうみてもシューティングよりですがな
>>679 スプリントしながらのアサルトを見たいんですよ
デビルはかなり期待している
E3マルチ動画にあった近接どうしのスウェーがシューティング時にも使えたら神プレイ続出しそう
>>681 上手い奴が扱うとどういう絵になるのかは楽しみだな。
なんにせよ次の情報が出た時点で、VGSがE3に出展して、批判を浴びてどういうアクションをしたかが明らかになる。
そこが正念場だわ
>>677 アンチャーテッドの近接はなかなか秀逸だぞ
初心者用に普通の殴りコンボもあるが、慣れてくると走り撃ち→一発いれてからの即死近接が出せる
これができるかどうかで近接戦闘がかなり変わる
>>681 >上手い奴が扱うとどういう絵になるのかは楽しみだな。
それ重要だな
プレイに慣れるにつれ、どんなcoolなプレイができるのか示すと、みんなそれを目標にがんばるようになる
初心者でもボタン一つで出せる派手なかっこつけモーションは全然coolじゃない
開発者がそこ理解してくれるかどうか
アクション部分が多そうだからカッコいいプレイは重要だよね
E3からそろそろ一ヶ月だが新スクリーンショットどころかインタビュー記事も見かけない…
自分が不利だからインタビュー記事から逃げてるんだろ
正直、ダサいわ
逃げてるのか、ショボすぎてどこからも相手にされてないのか
前のPVですらファミ通の提灯持ちが記事にしてくれてるんだから
今回は完全に逃げだろw
facebookも更新ぴたりと止まったらしいじゃん
ビッグマウス吐いてTHQから大金せしめて時間どえらいかけて、んで末路がコレか・・・
心底情けないな
メディアの前に出るのが大好き板垣が出てこないってことは
本人あれで自信満々で出してガチで不評ってことか
ゲームって飲食店経営に似てる部分あるな
ある料理をつくって周囲の人間に食べさせて好評だったから、自信をもって世間に出してみたらダメ出しされまくり
経営者と料理人のセンスがかなり厳しく問われるな
板垣は経営者としては間違いなく駄目だったが、これで料理人としても駄目だという事が証明されてしまった
露出すればするほどマイナスだから、露出しないという高度な広報戦略です
>>693 その広報戦略だと宣伝をしないまま発売を迎えるのか?
それではデビルズサードの売り部分のオンライン対戦が過疎ってしまう。
>>694 どの道WiiUでサードメーカーの出したタイトルのオンが過疎らないわけがないので問題無い
>>695 過疎るのは間違いないだろうがこれ一応発売元任天堂だ
>>696 つっても別にマリオやカービィ出るわけじゃないし、ちょっと調べれば任天堂製作じゃないって分かるし
そもそも任天堂信者は裸梵字ハゲドラムTPSなんぞ求めてない
ワンダフルなんちゃら言うのも任天堂販売だったが
信者ってほどの人達は全肯定でしょ
家族でマリオ遊ぶよってくらいの人は開発どことか知らない
任天堂発売なら任天堂開発でしょレベル
今じゃマリオカートやスマブラもバンナム謹製で任天堂内製とか何作ってるかわからんレベルなのになw
情弱商売美味しいです(^q^)
101って万本いったんでしょ
この状態のデビルズサードで5桁達成は相当苦しいよな
702 :
なまえをいれてください:2014/07/08(火) 01:07:51.59 ID:0zNuNbjr
>>701 ハード毎買う信者で100本、任天堂信者が200本、社員が10本づつ買って600本。
どう考えても絶対4桁いかんでしょ。
任天堂の客層にカスリもしない内容
本来の客であるPS4X1の人たちが本体毎買うほどの強い訴求力が必要
とんでもなく高いハードルだ
>>700 バンナムはあくまで補助だ
任天堂はマリオとゼルダ本編ぐらいだろ内製は。
あとは老害ミヤホンチームのゲームぐらいか。
ピクミン3とスチールダイバーは酷い出来だった。
技術不足と人手不足で外注化が半端なくなってきたからな。任天堂。
ここ最近はまじで老害化してるからなぁ...
どんだけWiiUに惚れ込んでるのか知らんがいい加減切れよと
それに加え企業の官僚化
エリートばっかりで若かりし頃の宮本みたいなのが出てくる気配が全くないし
こういう悪魔のサードしか残らないのは言わずもがなだわ
若手は若手で本気で上司を椅子から引きずり降ろそうという気概のあるのがいないしね
それかプラチナさんのところのように独立して自分の好きなゲームを作ろうって覇気があるわけでもないし
にしても宮本が老害呼ばわりされてるとは知らなかったな。いったい何があったのか
社員を無給で働かせてた時あるのに、ハッピー3とかどの面さげて言ってたんだろうな
ブラック企業が宗教くさいこと言い出すのと同じなのかね?
給料払ってない事とかは、ソフト出して成功した後に「こんな苦しい状態だったんですよ〜」みたいな感じで話す話題なのに
ソフト出来てない状態で平気で話すんだから、恥ずかしい事と思ってないんだろ。むしろ笑い話になると思ってるんだろう
自分は赤貧に喘いでないからな
安田と違って人望あるでしょボクチンたちって言いたかったんだろう
給料でなくても社員は辞めない!これぞ人望の差!と
>>707 宮本の発言でおかしいと思ったのは、つくろうとおもえばHaloつくれる発言かな
あとは自分たちだけ孤高の存在的に、「他のゲームは似たり寄ったりだ」みたいな発言もしてる
それを信者が真に受けて、FPSはもぐら叩きだの、洋ゲはグラフィックだけで中身がないみたいな流れをよくみる
WiiUがいまどきありえないショボスペックになったのも、岩田だけじゃなく宮本の意向もはいってるはず
任天堂の顔のような存在だから、今の任天堂の凋落を象徴するってことやね
>>711 どっかで見たような流れなんだなw
これは親和性高いわけだw
板垣と気が合いそうだな宮本w
WiiUはそもそも何でタブコンなんてアフォなものを考え付いたんだろうな。UBIに今後ソフト出して欲しければ本体価格下げろや
と言われてるが、タブコンのせいで下げられない。
マリカもタブコンを空気にしない為にコースのミニマップをTV画面でなくタブコンに表示させてるが、2画面見るのめんどくせーよ!
って評判悪いし
キネクトは外せたがタブコンはもう外せないだろうな…
>>711 >つくろうとおもえばHaloつくれる発言かな
それはとても正気とは思えない。たしかHALO3は300人ぐらいのバンジーが総力を上げて3年がかりで作り上げたと聞いたことがあるけど
今のあんたにそれだけの仕事ができるのか?と言ってやりたい
>WiiUがいまどきありえないショボスペックになったのも、岩田だけじゃなく宮本の意向もはいってるはず
事実を確認しなきゃだけど、たしか時のオカリナのインタビューで「ゼルダを作るのにこれ以上のスペックは必要ない」と言ってたような記憶があるな
宮本にとってゲームは必要最低限の表示さえ実現できれば、あとは必要ないという考えなんだろうけど、それを他ゲーを貶めて発言するのは間違ってる
>>714 >マリカもタブコンを空気にしない為にコースのミニマップをTV画面でなくタブコンに表示させてるが、2画面見るのめんどくせーよ!
>って評判悪いし
タブコンはいつもテレビを家族に占有されてゲームが遊べない人のために作られたと聞いたことがある
ならそれ単体でも遊べるゲームをもっと主張するべきなんだけど、どうしてこうテレビと併用したアイデアばかり見せ付けるんだろうな
ゲームバブル期の考えが抜けない人間が、他ゲーを貶めて発言する大好きな感じがあるな
任天堂の中にもタブコン否定派は少なからず居るだろう
ただ宮本という存在がそれを推してる以上従わざるを得ない
宮本の過去の功績が今の任天堂を創り上げたんだけど、それが足枷にもなってる
>>717 >テレビを家族に占有されてゲームが遊べない人
そういう人の為に携帯機があると思うんだが、何故それを据置機でやろうと思ったのか
しかも既にVitaというハイスペック携帯機が出てたのに
>>710 社員は給料無しで辞めないとかありえんだろ。
家族も食わさないといかんだろうし。
テレビが一家に一台の時代だったらタブコンも重宝されたかもしれんが今の時代じゃな
>>721 つっても板垣本人が吹聴してるわけで。まーサラ金とかウシジマ君とか居ますし?
今は無給だけど、作ってるゲームが発売されて利益が出れば給料が支払われる可能性がある
(未払いの分ももらえるかもしれない)
今辞めるか、完成させて発売される可能性に賭けるか、迷うとこだろう
法的には今辞めても後にソフト売れて利益出れば、過去に働いた分は会社に請求できるはずだが
でもどうせそういった労働時間記録なんてつけてないだろうなぁ
約束した金を会社が払わないって裁判までしておいて
自分が経営にまわったら「事情があって今日の給料は出ません」とかダブスタですねw
「飲む打つ買うに使ったので今日の給料は出ません」
>>716 >宮本にとってゲームは必要最低限の表示さえ実現できれば、あとは必要ないという考えなんだろうけど、
岩田もPS360WiiU世代とPS4X1世代は見分けがつかない旨の発言をしていた
ゲーハー板ではそれをうけて、ネタじゃなく本気で「違いはない」って言ってる信者さんがたくさんいる
youtubeの画質で比較して「PS4買っても意味ない」ていって盛り上がってる
>それを他ゲーを貶めて発言するのは間違ってる
「自分は他とは違う」って言いたいんだとおもうよ
他の開発者を上から目線で批判しているということには変わりないんだけどね
>>717 >ならそれ単体でも遊べるゲームをもっと主張するべきなんだけど、
周辺機器ならそれで十分なんだけど、タブコンはWiiUと不可分的存在なのよね
だから、ミラーリングするだけの機器じゃ任天堂としては弱いってことなんだとおもう
なにがなんでも「二画面の有効活用」に拘らなくてはいけない
,, --―‐- 、
/ \
/ ヽ
.} , __、 ! ノ .}
,| ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._ |
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' . |
♪ `、  ̄,r .l.^ー" .lク
|. ' ^ii^` ,,U
ドシャーン! ト、 /=三=ゝ /
=≡= ゝ.、 _ ノ ♪
デケデケ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ || シャンシャン
ダダダダ! || ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
♪ ガッガッガッ
ドチドチ!
>>728 >他の開発者を上から目線で批判しているということには変わりないんだけどね
少なからず他のクリエイターもそういう自尊心は持ち合わせているかも?だろうけど、
それを口に出して発言するか否かでその人の人柄と器の大きさに差が出てくるだろうね
なんでも正直に口に出して許されるのは子供までなんだから
まあ無尽蔵にスペックを消費するようなゲームでないと売れないってわけではないだろうけど。
事実今は低スペックの携帯課金ゲーが山ほど売れてる時代なのはたしかなんだし。
とにかくまだ現役をやってる宮本は発言する前に仕事で証明するべき
マリオでテレビゲームにキャラクター性を取り込み、スーパーマリオで画面を横にスクロールさせながらマリオを進ませるという
さらにはストーリー性までも取り込んだ宮本の功績が偉大なのはたしかなんだし。とにかく頑張ってほしい
ここはDevil's Thirdスレなんだけどな
E3以降まじで音沙汰無いとかヴァルハラは一体何してるの
根本的に作り直すか、時間かかるからこのままの路線で押し通すか揉めてんじゃねーの?
もしかしたら任天堂社員も会議に加わってるかもな。それか「○日までに方針を出して連絡してください」と期限切られてるとか
>>732 余りの評判の評判の悪さに表に出てこれないし、情報も出せないんだろ
ガン逃げしてる当たり、板垣とヴァルハラ的には自信満々だったくさいのがポイントだな
そりゃ恥ずかしいよな
>>734 確かに自信満々な感じだったよね。PVにわざわざ名前を入れていたし。
レジェンダリークリエイタートモノブイタガキ
最近の板垣見てるとカプコンの小林とだぶるな
あっちはBASARAとかでそれなりに結果出してるけど
もう「実際遊んでみたら意外に面白い」これをツモるしかないんだけど、ずいぶん薄いところに見える
ここから安田はもちろん早矢仕にも追いつけないだろうな
箱ワレしても、意味不明の強がり言って格好つけてるんだろうな
それがまたダサいんだけどね
>>740 E3のデモプレイは「実際遊んでみたら意外に面白い」を見せるためのものだったんだろうな。
もう、糞はいくらこねくりまわしても糞なんだから
とっととβやって、発売するか中止にするか決めたほうがいいんじゃないのか?
板垣があこがれた鈴木祐も晩年はアケでタッチパネルの対戦型アクションやろうとして
ロケで評判悪くてお蔵入りになってたぞ
俺もデビルズはさっさと結果出した方がいいと思うなぁ
これまともなものに作り直すとしたら、新作最初から作るのとほぼ同等だろ
関わってる奴全員が、とっとと出したいと思っても出せない状況ってのはあるんじゃね?
板垣はともかく社員は無給なんだから、とっとと出して金欲しいってのはあっただろうな。ところが今回の件でケチがついた
社員は「どうすんだよチクショウ!あぁ〜」って頭かかえてても全然おかしくないな
今まではウケると信じてたから無給でも「あとひと踏ん張り!」ってやってこれたけどその希望の芽を摘み取られたわけだから
もう皆心がボッキリ折れて逃亡の準備始めてるんじゃないか?
半端のままだして売れ行きがいまいちだと確実にヴァルハラ閉鎖だよ
ゲームって発売しないと一銭も利益にならない
そしてすでに”資金”は30憶以上?つかっている
この意味わかるよね?
今現在も無給ってさすがにないだろw
任天堂との契約料でいくばくかの金はもらえてるだろww
満額かとか残業代まで出てるかは知らんが、カリスマ経営者の人望で乗り切れる程度には貰えてるんだろww
>>746 つっても半端じゃなくするまでにあとどれくらいの金と時間かかるのかと
30億はTHQから舌先三寸で巻き上げた、言うなればあぶく銭だしなー
別に銀行から借りたとかじゃないし
>>747 その契約料と「今年発売予定」があったこそ希望が持てたのに「発売日未定」になったんだから
心変わりする奴出てもおかしくないぞ
板垣「今年は一気にいく」
一気にいったらE3で大不評、挙句βは気配すらく発売日も未定って
今は無給じゃないとは思うが、給料なし時代経験してる社員からしたら心が折れるだろうな
テストプレイしてても「自分たちはこんな物しか作れないのか…」と思ったんじゃね。
E3での評判も良くはなかったし、今からでも逃げ出すスタッフがいてもおかしくないね。
早めに決断して動ける奴は生き残れる奴だ。
いつまでも決断できない奴は…。
誰が最初に逃げ出すかのチキンレース状態。一人行ったら後はわらわら行くで
ヴァルチャーになる日は近いの?
妄想があまりにも激しすぎてなんもいえん(´・ω・`)
脳内で考えてることが事実として話が進んでるのがなんとも
2chで何を今更
崩壊ウォッチ
ここで(´・ω・`)使ってる子は、2ちゃんに性善説求めるアホな子だからしょうがない
自分が悪だって自覚は一応あるんだねw
わかってるなら2chだからとかそういう言い訳してもいいことないで
また君かw
妄想じゃなくて、発売前のゲームやこの企業の行く末をワイワイ予想してるんですよ
ある意味、掲示板として気軽に意見交流という正しい使い方をしてるわけだが?
で、俺の「予想」としてはこのゲーム、超評判いいみたいだし
映画やアニメ、漫画、ノベルなど一大フランチャイズを展開するね
妄想なんて言わないでくれよな!
>>749 一気に行くとしたらどんなスケジュールをきるんだろ?
明日20時からサードパーティソフトに関するニンテンドーダイレクトあるって聞いたからこれDevil's Thirdきたか!?と思ったけど3DSかよ...
>>757 そうやって、レッテル張って言論統制するの好きだねえ
顔文字君は2ちゃん向いてないよね
板垣を馬鹿にされて怒りに震えてるのを顔文字で誤魔化してのが透けて見えるw
タダ働きしてる社員にとっては板垣こそ悪じゃないのかね
さんざん迷惑かけられたテクモにとってもセクハラされた社員にとっても
>>745 ヴァルハラはとっとと発売したくても任天堂が許可するクオリティにならんと発売させてくれんだろ。
販売元は任天堂な訳だし。
>>762 2ちゃんは別に妄想や推測を禁止してる掲示板ではありませんので
それを悪と思うなら、正義漢の強いあなたが2ちゃんを見ないのが一番です
ひとつ、かしこくなりましたね
そもそも情報が少ない現段階で妄想や推測以外に何を話せと
>>753の「脳内で考えてることが事実として話が進んでるのがなんとも」って、みんなはずっと推測の話をしてるのに、どうして勝手に事実としてとか言っちゃってるの?
現状、発表からだいぶ時間が経つが完成せずに、E3でプレイ動画出して多くのファンを失望させ、発売未定になって沈黙したって状況。
今日のサードダイレクトは3dsだけなのか残念
>>768 「一気にいきますよ」から発売日未定だからね
普通に考えたら、損切りの選択肢として発売中止の話も出るのは当たり前なんだけどね
>>746みたいな、金かけた以上は出さなくてはしょうがないって発言も十分に希望的観測だよねえ
>>770 E3の動画を見て少しはトーンダウンしても、狂信者としてはネガティブな推測は素通りできないんだろう。
きっと損切りで発売中止なんてプランは現実にそうならないと思いつきもしないんだろう。
ここでネガティブな人はなにが不満なの?
俺はハシゴ登りきった時の棒立ちモーションだけが不満だけど
>>746で「この意味わかるよね?」とか言ってるけど、『これ以上完成に必要と思われる金額>ソフト売って得られると思われる金額』
だったら、発売中止するのが真っ当な判断やで
>>772 ネガティブというよりも、今ある情報を常識的な目で見て推測した意見を言ってるだけだろ。
それが信者達にはネガティブに見えるだけ。
例えばE3後で増えた材料って、WiiU独占で発売できるかも?ってこと。
「やっと続報来た!発売できる!」ってポジティブな意見でもあるが、見方を変えたら「WiiUとは客層が合わない」とか「マルチで発売しないのか」とかネガティブな意見でもある。
だけど、「何あのモーション」「近接のバランスOKなの?」「AI糞じゃね」とか信者でもポジティブに見えない情報の方が多い気がしてる。
ゲハのポジ要素が「任天堂だから」「任天堂がー」しかない時点でお察しやで
>>774 なるほどね
たしかに判断するには材料は足りないな
個人的に期待している点
・8vs8マルチ
・プロペラ機空爆、プロパガンダ、ヘリ等の航空支援、フルーツバスケット
・近接時にスウェーや防御の概念がある
・典型的なカバーシューター
・銃のリコイルの強さ、RPG等の爆風表現エフェクト
・TPSにしては動きがわりと早め
キャンペーンのキャラやストーリーはゲームが面白ければどうでもいい
モーション、キャラ、ストーリーは個人の好みになるからね
最後にグラフィックのリッチさは並でいいから60fpsかどうかが気になる
>>776 どれも調整まともに出来なそうな要素ばかりだね
>>776 >・近接時にスウェーや防御の概念がある
気づかなかったけどこんな概念あるの?只でさえ打撃と射撃のダメージバランス懸念されてるのに、打撃回避できるアクション
取れるのなら、打撃がますます空気になるな
>最後にグラフィックのリッチさは並でいいから60fpsかどうかが気になる
PS3/360のFPS、TPSはほぼ30fpsやで。グラ能力の劣るWiiUで60fpsなんてやったらどんな糞グラになるか分からんぞ
マルチソフトだってモノによって
PS3のがグラ良かったり360のがグラ良かったりしたりするじゃん
他ハードのを移植するから劣化するだけで
wiiUのグラ能力はPS3や360と変わんないよ
実際、コールオブビューティやニードフォースピードはwiiU版のがグラ良かった
>>779 http://youtu.be/vlv5CfVqhTI スウェーは9:30あたり、防御は4:20あたり
シングルとマルチの映像なんだけど、3:15あたりでインタビューアーがシングルとマルチで同じアクションですか?
ハイそうですと答えている
打撃と射撃についてはギアーズのショットガンが格闘アクションに近い気がする
同じゲームじゃないから比較するべきではないかもだけど
チマチマ打ってたらフトコロに入られてドカンさせれるからショットガン上手い人は格ゲーみたいな駆け引きしっている
>>781 ショットガンは一撃ドカンで済むけど、格闘は殺しきるまで時間かかるから心配してるのよ
>>782 打撃はやっぱり魅せプレイなんかね
相手のリロードのタイミングでお互い格闘になったり
最近だとBF4なんかが前からナイフキルのカウンターキルは時間長めだよね
そういえば後ろからの暗殺とかまだ見てないな空からの強襲は一撃みたいだけど
近接武器にステータスあるから武器によっては高威力低動、微威力速動とかでバランスとるのかな
個人的にはCODみたいにナイフ一殺よりは面白そう
>>783 よく観察してるね。防御とスウェーが出来るなんて全然気がつかなかった。
その他モロモロ含めてちゃんとPV観るようにするよ
近接の防御だのスウェーだのラグで使い物になる訳ないだろ
格ゲー並の通信環境を用意して、国内プレイヤー同士のみマッチングにでもするのかよ
WiiUの人数少ない環境で隔離鯖っすか・・・
>>766 推測が悪ってどこにかいてあるの?
>>768 いや断定で話すすめてる人何人もいるよ
>>770,773
希望的じゃなくて、当たり前のことをいってるんだよ
今の段階で発売中止が真っ当って正気じゃないよw
ID:q4CKt9y3 さんはよく観察してますね
個人的には今の出来でワクワクとはいかないけど、ブラッシュアップで化けると思ってる
プレイヤーの腕次第で別ゲーのようにみえるゲームたくさんあるし
次のPVはプレイヤースキル次第でこんな動きもできますよってのを示してほしい
ブラッシュアップで化けるとか、そういう希望的観測を言ってる状態のゲームじゃないんですよコレw
認めたくないから理解しないと思うけどね
質問 ABどちらが妄想だと思いますか?
A このゲームは映画やアニメ、漫画、ノベルなど一大フランチャイズを展開します
B E3でプレイ動画出して多くのファンを失望させ、発売未定になって沈黙ってダサいね
今後自然とそうなるだろうというのではなく、ヴァルハラが仕事をしっかりやればっていう条件をもとに書いているんだけど・・・意味つたわりそうにないな
特にこのゲームに限った話ではない
そしていったいなにを「認めたくない」といってるの?
今まではしっかりやってなかったんですか?
だけど、これからはしっかりやれるんですか?
>>792 E3の動画の出来ではまだまだだと思ったね
これからやれるかどうかはおれに聞かれても答えられるわけがないw
いえるのはプレイヤーとして期待はしてるってことだけだよ
>>793 要するにゲーム以前に板垣と元チーニンだから期待が出来るってだけだろ
E3の発表が世界中で不評なのは、そういう過去の実績からによる期待が無い人が大半だから、純粋な意味で不評な訳だよ
ヴァルハラが仕事をしっかりやればって、今まで何してたんですかwww
>>794 世界中で不評のソースあるの?
YouTubeでもグラはだめだけどマルチは面白そうって意見あるよ
現に俺は映像分析して期待している
必死ですね
社員もこれがコケたら人生台無しだから2ちゃんで工作するのも仕方ないかw
俺は笑いながら見逃してやるよw
E3でブーイング受けて、その後のスケジュールキャンセルして以降だんまりじゃんよ・・・
さっさとハゲドラムモードの詳細公開しろ
パラッパラッパーみたいなタイプで頼む
板垣が可哀想になってきた…
他ゲの悪口言わず、金と時間が限られた状況だったら少しは同情出来たかもしれないけどね
実際は間逆だからなー
PVの反応は酷いものだったよ…
PV出た後のメディアの取り上げてる量=評判と定義してもいいんじゃないかな
海外はスゲー早さで次世代機への移行進んでるからな。そこへWiiUのTPS見せられても「ハァ?」って感じだろ
出来が悪いから「ハァ?」ってなってるだけだ
グラフィックエンジンのすげ替えとか、空白期間がブラッシュアップじゃなく作り替えに使われてたのは可愛そうだけど、俺らには関係ない。
今の評価じゃ嫌って言うなら、頑張れば良いんじゃないの。
新情報で判断するわ
これあくまでシューターらしいからな
Destiny
CoD Advanced Warfare
Battlefield Hardline
Far Cry 4
Sunset Overdrive
TPSとFPSの差はあれど、これらと比較してわざわざ"WiiU"のDevil's Thirdなんて買うか?
パブが任天堂だからと言ってオリジナリティや斬新さが有るわけでもなく
完全に浦島太郎状態
奇ゲー枠狙いだとしても、ハードがWiiUだからな…
なら、これがPSやMSなら売れたの?って話し
むしろ言い訳ができるWiiUで助かったんじゃない?
次はPS4でどうですか…ってSCEに営業できるでしょ
SCEはゲリラみたいにFPSメーカーの囲い込みやってるけど、それはあくまで技術力のある所、
もっと言えば見栄えの良いグラ作れるところであって、デビルズのグラ持ってこられてもなー
参入するなとは言わないけど、援助なんてしないぞ
まあ今更言うのもあれなんだけど...公式サイトからして常軌を逸してるよな
なんだよRock YouとItagaki'sって
そして肝心のゲーム情報がトレイラー映像のYouTubeへのリンク(しかもTHQのチャンネル)だけでスクリーンショット、ストーリー説明一切無し
広報活動する気ないだろ
PS4→The order1886
箱壱→サンセットオーバードライブ
WiiU→デビルズサード
がそれぞれ控えてるけど明らかにひとつだけなんていうか・・・
夢ノ助とかいう人
・ 出すゲーム全て売れてた。ミリオン売ったタイトルも
・ 北米で高評価を得て賞をとることも多かった。
・ 人気クリエイターと持てはやされ、本人もグラサンをかけて大口を叩きまくる
広報活動する気ないって言うかしょぼいから出来ないんだろ
任天堂が販売するならTVCM含めて広報は大規模展開するだろうけど
このタイトルはどうなるんだろうな
E3のインタビュー見た限りしょぼいと自覚してる様子は無かったけどなぁ...
任天堂がこのタイトルにわざわざ広告打つとは考えにくい
E3のプレゼン映像もこのタイトルだけ入れてもらえなかったし
あと任天堂お抱えのライトユーザーからすれば板垣なんてまじでこいつ誰レベルだろ
任天堂の客はクリエイター買いなんてまずしないし、
仮にしたとしてもその結果は神谷の101が無残な結果を示してる
818 :
なまえをいれてください:2014/07/12(土) 13:16:55.20 ID:O0AyVWO3
SCEとMSからは断られ、どのパブリッシャーからも相手にされず…
任天堂が拾ってくれたけど、フルレベニュー契約で実費の援助はなし。
根性論だけで進んでるプロジェクトの末路は、どうだろうね。
箱庭ゲーならまだしも只のTPSで30億貰っておいて、出す情報は板垣が飲む打つ買うの話ばかりで
ゲーム制作進行の情報はサッパリ出さねーもん。そりゃどこも援助なんてしたくないよ
>>818 任天堂の実費支援がないっていうのは何処のソース?
http://i.imgur.com/wHErkF0.jpg マルチプレイ ゲームモード
・バトルロイヤル
・チームデスマッチ
・カーゴキャプチャー
・ガーディアン
・チキンズ
・カーニバル(フルーツ)
・イグニション(爆弾点火?)
・クローズクォーター
・トランスポーター(CTF?)
・グラディエーター(素手?)
いかにも対戦シューター作り慣れてない連中が、テンションだけ上がって
ルール増やしまくったみたいだなw
>任天堂の実費支援がないっていうのは何処のソース?
今んところの状況を根拠とした推測だろ
ここまで任天堂はかなり寂しいスルーっぷりだよね
天才クリエイターITAGAKIが手がけてるのに酷いよねw
状況からの推測で言ったら資金提供なしに作る、作れるとは到底思えないんだけど
ヴァルハラってそんな金もってんの?
たいした資金援助も無いからあんなにショボいんだろ
過去にPS3、360用に作ったのを移植しただけじゃねーの
実費支援が(たいして)ない、ならまあ分かるけど
>>822 プレイリスト多いよね
グラディエーターなんかは1vs1になるんかね
グラディエーターのチーム戦ないのかよw
ガチンコ乱闘やりたいw
>>828 俺の予想なだけだから、正確じゃないよ
クローズコンバットのアイコンに複数人いるから、グラディエーターとの差別化に勝手に想像しただけ
ロビーで人数待ちの間にRDRみたいに素手の戦いとか出来たら面白いんだけど、無理だろうな
>>794 >要するにゲーム以前に板垣と元チーニンだから期待が出来るってだけだろ
君らはほんとに信者とアンチの思考パターンしかできないんだなw
>>804 1p目見た限りではここよりよほど期待するコメおおいぞ
>>821 これはもっと絞り込んだ方がいいだろうな
ただでさえ過疎で無駄になる可能性高いというのに
中立ぶってるけど、狂信者丸出しの人が何か言ってるな
中立の立場から見てもつまんなそうっていうのが問題だなw
製作者本人が批判に耐えられずに逃走かましたゲームにどうやって期待しろっちゅーねん
>>830 そうだねゲームモード統合出来そうだよね
・バトルロイヤル
・チームデスマッチ
・カーゴキャプチャー+カーニバル
※奪い合いの落下カーゴからフルーツゲットしてミキサーに投げる
・ガーディアン+チキンズ
※そもそもチキンがチーム戦か不明だが
・トランスポーター+イグニション
※CODのサボタージュみたいな
・クローズクォーター+グラディエーター
※チーム戦のクローズクォーターのキル数多いお互いのプレイヤーがラストに1本勝負の格闘戦へ 他プレイヤーな観戦モード
個人的にはチームデスマッチが一番いらないかな
リザルトのキルデス表示も自分だけが分かればいいからキル数のみ表示とかも有りかな
>>830 まぁ、2chよりはマシかもしれんが
大体は辛辣な意見ばっかりだよ
ちょっと見ただけでこれだもん
Wut.... that is not something I was expecting AT ALL
wtf?you drunk Itagaki
called that shit
Looks so so bad.
lol it looks super bad.
It looked REALLY bad
wow I was wondering what happened to this game
That looks fucking terrible.
LMAO, this looks pretty uh....
Im watching the gameplay and I have no idea what's going on.
what the fuck lol
It looks so lame.I don't understand
looks like garbage :-(
Graphics look worse than NG1 on my OG Xbox.
That multiplayer was mental
Looks like a 2005 game in every sense. Awful.
Devils Turd(悪魔のうんこ)
本物の戦争とか言ってた割には
子供の遊びみたいなプレイルールが多いな
本物の戦争には陣取りや玉入れがあったのか?と思う。
もっとリアルを突き詰めてほしい。
>>834 チーデスは一番オーソドックスだからあったほうがいいんじゃない
>>835 必死だなぁとしかいえん
まぁおれも今のVerではネガティブな立場ではあるけど
>>836 本気でリアル志向とおもっているなら板垣の感覚はクリエイターとしてちょっとやばいねw
俺はネタ半分だとおもってみてるけど
>>835 >Devils Turd(悪魔のうんこ)
ワロタw
K-Poop思い出したw
やっぱりチームデスマッチは必要か
モードいっぱいあるけどこれ一個一個別々に遊ぶ人探すんだろ?
人集まるのかね
Devils Turd(悪魔のうんこ)
外人のセンスwww
Devils Turd(悪魔のうんこ)
酷www
悪魔のうんこは便秘で出る気配がありません
たしかにプレイリストの過疎は心配だね
・バトルロイヤル
・チームデスマッチ
・月替りイベントマッチ(チキン等)
※イベント参加で装備報酬アンロックとか
こんなシンプルでもいいかな
BF4の箱一版オブリタレータとか過疎っているし
まあそうだな
下手に分けすぎても分散して悲惨なことになりかねないしね
マックスアナーキーは唯でさえ多いルールをランクマとプレマに分けたから(ちなみにランクマにランクで検索という機能は無いので無意味)
人口分散してロクに対戦出来なかったわ
あれは酷かったな
>>825 PS3や360から移植してるからゲームエンジンがアンリアルエンジンなんだろうな。
せめてギアーズオブウォー1くらいのクオリティにはして欲しい。
闇雲にルール増やしても、人気シリーズでもなけりゃプレイヤー集まらなくてチーデスしかやれないなんてよくある事なのに
作っててクリエイターが気付かないもんかね
何も考えずに思いついたルール入れてみた感が凄いよね
出すプラットホームが一番オンが終わってる機種って理解してんのかねえ
これはもう略称うんこで決定だな
ストレート過ぎワロタ
だが的確な表現
Mather じゃなくてMother
これでキャラクリあるって思うのが凄いわw
ただのムービーじゃんw ストーリーで外観が変わってるだけだろ、梵字が刺青って決まった訳じゃねーし
>>851 >Devils Turd(悪魔のうんこ)
外人にロゴまで作られてて爆笑したわ
スタッフの貴重な人生の数年間の集大成がウンコ呼ばわりw
ヴァルハラは一人月100万円として80人だから1ヶ月雇うのにもろもろ込みで1億円弱のぐらいかかるよな。
一年で12億円… 数年の開発… そりゃ30億円もかかるわ。
諸経費込みにしても一人月100万円かー。スゲー優良企業だな
>>858 >貴重な人生の数年間
遊んで好き勝手やってた数年間じゃね?
>一人月100万円
ゲーム1作品も出してないのにか・・・
>>858 悪魔のうんことか2005年のゲームに見えるとかボロクソだなw
これは狂信者ちゃんは海外でも得意の「誹謗中傷で訴訟起こすぞ」をやらないとあかんな
>>864 でも2007年に出たCS版CoDMW1とグラどっちが上かと聞かれると・・・
とにかくモーションと人体モデリングが弱いっつーかなんつーか
フェイシャルモーションも一昔前のセンスだな
DOAキャラ使えないから、奇抜な梵字ハゲしかなかったって言うのが悲しいね
>>868 出せなくてもファーストトレイラーの蛇柄シャツ二人のほうが良かった
>>861 カプコンや任天堂ならそれ位かかってるけど
一般的なIT企業なら月80万位だな
最強の戦士なのに人件費は一般的なの?
>>869 思わず今日の休日を使ってやってしまった…
グラフィックは綺麗だし動きも滑らかなんだけど
やっぱりレーダーで敵を捕捉できないと訳が分からなくなるな
何度も繰り返しながら状況を把握するって感じのいわば覚えゲー
とりあえず最初はLR連打で適当にやってしまう
あとこれってほとんどがイベントゲーって感じもする
目的地に辿りつくまで敵が無限沸きだから無視して強行突破しましょうってのもあって
この強制されてる感じがたまらなく詰まらない
これタイタンフォールを作ったのと同じところなんだよね?
大丈夫なのかな。これやってみてちょっと不安になってきた
それとも俺がこのゲームの楽しみ方を分かってないだけなのか
今のところFPSでゲームらしく出来てるのって遊んだ中ではHALOとメトロイドプライムぐらいだな
シナリオキャンペーンはイベントや状況を楽しむもんで、ゲームの肝はオン対戦だろ
このスレのレベルの低さがわかるレスでワロタ
>>874 >大丈夫なのかな。これやってみてちょっと不安になってきた
7年前のゲームやってデビルズサードスレで
何がどう突然不安になるのだろうか・・・
>>876 やっぱりか。それを聞いて安心した
>>879 なにがどうって、もうすぐ出るタイタンフォールが不安になってるだけなんですけど
ちなみにデビルズは不安でなく絶望だけど
箱でもう発売してるしPCでも発売してるんだし
レビューも全部揃ってるんだから
んなもん自分で判断すればいいんじゃないの・・・?
それを言ったらすでに発売されたゲームはすべて感想が書き込めなくなるんじゃない?
そもそもタイタンフォールって対戦しか無いんだけど
>>877 おぉ!わかりやすい
改めてみるとスウェーで弾避けているね
>>882 は・・・?
デビルズスレで不安になってないで
タイタンスレで不安になって、どうぞ
今まで散々スレチな話題が放置されてたのに何を今さら
中々傑作でしたね
知識も無いのに他ゲーを叩こうとすると無理が出る
タイタン気にしている人が発売日もプレイ内容も情報仕入れないで
Devils Thirdをフォローしているのもなかなか偏ったゲーマーだね
何をいってるの?今さっき遊んだところなんだから知識がないのは当然でしょ
それで純粋な感想を述べて
>>876から返答が返ってきたじゃない
不安になってきたな!
デビルズのフォローなんてぜんぜんしてないですけどね
返す言葉が無くなったの?
>>892 フォローって擁護って意味じゃねぇぞ
追いかけるって意味
きみがこのスレでレスしているのはフォローしている事にほかならないけどね
>>894 なるほど。デビルズは全然情報が来なかったからPVが来て見るようになったけど
基本気になるのゲームがあっても出来るだけ情報は避けてる
ちなみにHALOの新情報も見てない
>>896 ジャックでスパルタン117だっけ…?自信がないけど
でもHALO3の後に出たのと、リーチは別の主人公だよね
あとHALO2はアービターのThel 'Vadamが主人公に加わってる
>>897 ジョン、マスターチーフ、スパルタン、117が正解
80点だね
Halo5に関しては制作中TV版のHaloとも関わるみたいだから、ゲームサイトのチラ見はしたほうがいいよ
今年の11月22日にでるチーフコレクションだから発売日だけ抑えといたほうがいいよ
>>895 ところでDevilsThirdに絶望しているなら
このスレも覗いたり書き込んだりしない方がいいんじゃないかね
>>898 失礼しました…。ジョンだったか。たしかバンジーの偉い人と似たような名前だった記憶があったけどブランクが空くと忘れてしまうな…
>Halo5に関しては制作中TV版のHaloとも関わるみたいだから、ゲームサイトのチラ見はしたほうがいいよ
おお、TV版でも何かやるのか…。ちゃんと調べておきます
>今年の11月22日にでるチーフコレクションだから発売日だけ抑えといたほうがいいよ
このチーフコレクションだけは絶対に外せないので大丈夫です。HALO2のアービターが使える。これがすごく大きい
>>899 いちおうDOAのころから知ってるし、PS1とセガサターンの両方を持ってました
そして今はニンジャガイデン2の出来の良さからデビルズも期待するようになったんだけど酷い内容だったね
とりあえず古くからの縁があるから、まあ…最後まで見届けようかと思ってる
たとえクソゲーの評価だったとしてもキャンペーンを一周まわるぐらいはやっておこうかと
ただHALOスレを覗かないだけで、デビルズに比べたらHALOのほうがはるかに重い
902 :
なまえをいれてください:2014/07/14(月) 01:28:43.61 ID:CBt1lBSf
>>877 カメラワークが最悪だな。
壁際やオブジェクトにキャラが近づいた時のカメラワークが最高にイケてない。
キャラが軽くて、物理演算含めてダサ過ぎる。
まぁ良ゲーになったらいいね
俺はこのやったことの無いゲームは期待しているし、いろいろな感想があってイイかもね
>>902 カメラはまだまだ調整して欲しい
ハシゴ登りきった棒立ちモーションとか
ガスマスクの若いアイヴァンには左の額に傷がないけどパナマ運河の現在は額から頬にかけて傷がある
夜でもグラサン、実は座頭市なんでは…
ないね
>>877 翻訳PVがあるのはとてもありがたい。感謝です
そう言えば、強襲揚陸がどうとかほざいてたけど、
強襲揚陸の結果、海外でうんこ扱いされてるのはどういう気分なんだろw
>>905 強襲揚陸ってE3で発表したこと?
よっぽど自信があったんだろうなー
だから年内βとか予定立ててたんだろうな。でE3でその自信と予定が粉砕されたと
ほざくと言えば
潜水艦がどこで浮上するか言ったら意味無いってのもあったなw
軍事知識ひけらかすのはなんでだ?
ゴルゴにでもはまったのか?
THQからせしめた金であちこち観光してたんだろ?その知識ひけらかすのが楽しかったんだろ
マルチプレイでビラ撒けるとか言ってたけど、あれがゲーム内で煽りになるとは到底思えないし面倒くさそう
ビラの出来も酷いし
そーいやニワトリも居たけど、色が原色で酷かったな
何なんだ?あれ
ビラもどう作るんだろーねー
紙らしくするには関節多くしなきゃならないから無駄な負荷になるし、関節少ないと板バラ撒いたみたいな事になる
無駄に自分の首絞めてんな
NPC兵隊が強化外骨格とかでトレンドは抑えているんだよね
何故そのトレンドを主人公にも適用しなかったのか
板垣はトレイラー出した後にフェイスブックで
ファンがハードと一緒に皆買ってくれるって言ってたから
心配してないもん!とか
インタビューで答えてたけど少しは心配しろよと思う
,, --―‐- 、
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l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' . |
`、  ̄,r .l.^ー" .lク
|. ' ^ii^` ,,U 落ちぶれてすまん
ト、 /=三=ゝ /
ゝ.、 _ ノ
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/
>>916 PS3と360からWiiUに乗り換えたことについての弁明もせず、
ハードと一緒に買ってくれるなんてほざいてんのか
ユーザー舐めてんのか板垣
920 :
なまえをいれてください:2014/07/14(月) 22:12:23.24 ID:06Ff0dTJ
全世界で1万ちょっとの販売本数として、ハードとセットで買う池沼は2000人くらいか?
スマブラ等の知名度高いタイトルならハードごと買う奴も居るだろうが、これの知名度考えるとなぁ・・・
デビルとWiiUをセットで買う奴ってTPSが好きで且つ任天堂ゲーに今まで興味が無かったって事だから
デビル買った後にWiiUで買うタイトル無いって事になるんだよな
次スレは【WiiU独占】これ外さない?
プラチナはダメなゲームばっかり作るなぁ。
>>925 それならガッカリした人用のスレをもう一つ作って、そっちがいいだろうね
ID:r8RY3heZ
何この人
>>927 ID:r8RY3heZ だけど
なんで?
本スレでうんこはないでしょ
そういうのは葬式スレみたいのでやれば
このまま発売されるなら限りなくうんこだけどまだうんこって決まってないのにうんこって付けるのは流石にやめとこうよ
板垣かヴァルハラは早くDevil's Turdの続報出してくれないかなぁ
>>929 発表から一ヶ月たったがインタビューどころかスクリーンショットも出てこない…
発表からずっとこのまま行くか、作り直すか、作り直すとしたらどういう方向で行くのかっていう今後の方針を未だに決めかねて
収拾つかなくなってるのでは?
作り直すとか無理だろ
このまま発売か発売中止の2択でしょ
ハッピー3とはなんだったのか....
パッピー3って
ジェネレーター21みたいなもんだろ