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>>1乙
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乙
ゲームプレイが見れるのは来年のE3かな?
TGSでタイトルといっしょにゲーム画面見せてほしいんだけどな
青沼は何がしたいの
ただでさえ情報少ない中ファンが一生懸命推理してるのを掻き回して楽しいか
"I don't want people to get hung up on the way Link looks because ultimately Link represents the player in the game," he said.
"I don't want to define him so much that it becomes limiting to the players. I want players to focus on other parts of the trailer and not specifically on the character because the character Link represents, again, the player."
この辺昨日貼られてた外人の感想でも言われてたな
青沼的にはネタにマジレスwww状態だったのかなー
2013年のE3に出展予定だったくせに、いざ公開したらタイトル無しゲームプレイ無しとか客馬鹿にしてない?
去年出展予定だったとか絶対嘘だろほんとは全然完成してねーだろほんとがっかりだよ
プリレンダムービーじゃない分マシだと思うよ
実機プレイを別視点から撮った映像らしいし
ゼルダはいつももったいぶるからな
他のとこは大体、ゼノですらプレイ動画公開してるのにな
ぜ、前戯をたっぷりやったほうがフィニッシュが気持ちいいから…
言っちゃ悪いがゼノとは開発規模が違いすぎるでしょ
据え置きの3Dゼルダは任天堂の中でも最大級のタイトル
スカイウォード発売からまだ3年も経過してないしこの程度の情報量は想定内
あーよかった主人公のアタリマエはアタリマエのままだったんだねw
外伝なら変化球もありだろうけどやっぱ新作は直球が欲しい
新作ゼルダ映像短いからよくわかんないけど
リアル系リンクの中では一番細く見えるな
時オカもトワプリもスカウォも意外とがっしりしてるし
細身に加えて後ろ髪を結んでるから女の子に見えるわけだ
>>18 年齢的には神トラ位のティーンエイジャーっぽいよね
女にみえるって意見が全く理解できない
北米の人達が言うならまだ分かるんだがな
中性的ではあるがこれ日本人なら男って分かるだろ
ゼルダブランド販売本数が低迷してる日本でのテコ入れのためにホモホモしい要素をリンクに入れてみました。
少年だよなあれ
もうすでに壁紙にして眺めてる…
やっぱりみんな壁紙にするのかw
火山の手前にある高台から飛び降りたい
俺も真似しよ
俺も壁紙にしてみた
そしたら最高だったのでしばらくはこれにします
>>7 んな事言われてもあの短い映像じゃ1番の注目点はリンクの容姿になるだろうし
キャラが人気の証でもあるから別に悪い事ではないだろうがなあ
>26
だっていかにも壁紙にしてくださいってなサイズだしw
みんなにつられて壁紙替えたら、お気に入りの風のタクトエビシャツ壁紙がどっかいった…
この壁紙のリンクも女の子に見えるんだよなーなぜだ
>>12 おうワクワクするのうこれ
俺も早速壁紙にしたったった
前にも言われてたけど、本当にジブリというかもののけ姫っぽいなぁ
敵はタタリ神みたいだし、武器も弓矢だし、右端にいる人なんて服装がカヤそっくり!
>35
何でチンクルいるんだよw
>>35 左下の一番気になる所がチェックされてねえじゃねーかw
なんとなく、ゾーラゴロンありの世界観ぽいな
ウーラ族はよ
ヤットコヤットコ
城気付かんかったわ
スクショで色々憶測してるけどどうせ製作中だしガラっとマップ変わるかもよ
でもオープンワールドだから本当に楽しみ
こんなとこにダンジョンの入り口があった!みたいな発見楽しいだろうな
左の方のやたら照り返してるとこ湖かな?
泳げてボートでも漕げたらいいなぁ
関西弁の可愛い釣具屋がいるといいな
ゼノブレのマップ探索は楽しかったな
あれとゼルダが融合すると思うと嬉しい
>>45 >こんなとこにダンジョンの入り口があった!みたいな発見楽しいだろうな
いいねぇ…
自由気ままにフィールドを探索してたら思わぬところで何かを見つけて…って最高だな
リンクは男か…
またホモ絵が増えるなあ(歓喜)
開発規模的にゼノブレイドくらいのマップの大きさはあって良いはずだからなぁ
SSは過去最大の開発規模と言ってたのに狭くて任天堂大丈夫かと思ったよ
>>6 なにが一生懸命推理()だ
女リンクなんて期待してるのはキモオタだけ
SSは狭くもないし濃いじゃん
ゼノブレは別に景色作るだけやん
いや狭いだろ…フィールド無いんだぞ?
>>54 フィールド?
なんか固定観念にがっちり固まってるな
固まってたのはSSだろう
オープンワールドねえ
フックショット系をそこら辺の木なんかに使えるといいんだけど
コッコを卵から育てたいw
今までの種族全部出てほしいな
広さはそこそこでいいから生活してる感があると嬉しい
むしろ種族を一新してほしい
よくわからないですけど木を切れるなら
本筋も大切だけどサブイベント充実してほしいなー
なんで服が青いんだよ。
あ、そういえば…
新作ゼルダのPVはHALO5のようにローブを着たリンクが登場する!と思ってたけど
その通りになったわw
新作リンクの耳が長いのがいいなぁ
トワプリからスカウォと耳が縮んでいって寂しかった
>>20 この細さだと14才前後くらい?
神トラも確かそれくらいだっけ
トワプリの天空都市を越える面白のダンジョン作れるのかな?
オープンワールドは嬉しいけどダンジョンの面白さはSSで下がってたから心配だ
ダンジョンとの区切りははっきりとつけてほしいと思う
>>68 この三角はなんか意味があるのならトライフォースじゃなくてフォースっぽいな
今wiiu買うなら何が良いのかな
マリオカートと風タクやりながら無双やスマブラ待ちになると思うんだけど
wiifitとかそういうのはいらないんだよね
ベーシック買って四,五千円で外付け買うのがいいのかな
今回Wiiuのゼルダモデルって出るのかな?
俺もまだ本体持ってなくて買うタイミングが掴めない
同梱出すならゼルダ無双が好機だと思うんだがなぁ
PSの無双ユーザーとか新しく購入する層も多そうだし
プレミアムなら今年いっぱいダウンロード版でソフト買うと
ニンテンドーポイントで10%もらえるんだけど
ダウンロードにこだわりないならベーシックで良いと思うよ
マリカでも同梱でなかったから
出るかわからない同梱待つならサクッと買うのをオススメ
いいゲームいっぱいあるよ
最新作はタイトルすら発表されてないけど、今までのゼルダもそうだったの?
来年のE3まで続報無しとかないよね?
スマブラが出た後にダイレクトで映像でも流すんじゃないの?
トワプリも最初の一年だんまりだったし
スカウォなんてイメージイラスト一枚だけ見せられてから2年ぐらい待たされた気が
スカウォみたいに発売前にネタバレされても嫌だしな
今度からは絶対に事前情報は見ないわ
>>76 それは酷いな・・・w
今回は2013年にコンセプトの話されてからだから空白の期間は一年だけか
ゼルダネタはダイレクトの客寄せにはうってつけだから
これからダイレクトで毎回ちょっとずつ情報公開していくんじゃないかね
wiki見たら2008年に開発発表
↓
2009年 一枚のコンセプトアート公開、2010年発売予定
↓
2010年 タイトルやトレーラーと共に正式発表、2011年に発売延期
↓
2011年 新しいトレーラー公開、年末に発売
酷過ぎわろた
酷いか…?
ゲームとしては割とある流れだと思うが
寧ろそのまま生死不明なゲームなんて割とあるし
俺は今だにトリコを楽しみにしてるよ
開発に2,3年かかるのは大作ソフトでは当たり前
13だと思ってたら顎になっていつの間にか15になり未だにいつ出るんだか分からない某ヴェルサスとかな
トワプリのがエグイ延期だったし、時オカもそれなりだったような
スカイウォードは実際にはトワプリリリース直後に青沼あたりがインタビューで既にwiiの完全新作に取り掛かっていることに触れていたはずだなあ
これは延期して30周年に合わせて来るフラグ
それでも構わないから、納得いくまで作り込んでほしい
スカウォ初見でやってたんだけど
完全にバーサーカーwwwwwwwwwwwwww
ギラヒム戦めっちゃ楽しかったわ。これから飯食って倒してくる
今回はボタン押して剣を振るのかな?
個人的にボタンポチポチしてる方が好きなんだよなあ
90 :
なまえをいれてください:2014/06/13(金) 22:17:43.99 ID:TNuXya9/
スカウォとか最新作の「リアルゼルダっぽいまがい物」感はなんなんだろうと思ったら、
原色中心の無駄に明るいカラーのせいなんだなと気づいた
トワプリはともかく時オカでもいわゆるサビとか汚れのテクスチャが多かったんだけど、
そういうのを一切消して原色ばっかにして、ゼルダというよりはマリオっぽくなってるのが最近の低迷の原因なんじゃないかね
スカウォを時オカのまま伸ばしたデザインとか言ってた感性貧困な奴に毎度感じてた違和感はこれだったんだなと
君の言うリアルゼルダとやらを望んでいる人ばかりとは限らんが
あくまでも、初代の頃の「少年リンクが冒険するファンタジー」の雰囲気は壊したくないんでしょ
リンクがイケメン過ぎないのもその一つ
>>91 だから、その辺の齟齬で売り上げ的に失敗したのがスカウォであり、失敗しそうなのが新作なんだろうよ
世界的にはゼルダはかなり時オカのイメージ強いから
宮本が初代の延長の神トラに縛られてるのとこの辺に齟齬がある
そして時オカのイメージデザイン作ってたのは宮本じゃない
この辺で「コレジャナイ」が生まれて売り上げに繋がってないという
時オカムジュラのアートワーク(ゲーム中のポリゴンの話ではない)を美麗にゲーム中に再現するような方向性が世界的には求められてるんだけど、
宮本や青沼の中では原色信仰が強いから、結局64ゼルダはロストテクノロジーみたいになってんだな
色合いが明るいのは別にいいんだけど…
ホラー系ダンジョンは暗く怖くあってほしいなぁ
スカウォの追いかけられる系ホラーとか
全然怖くない明るめ地獄ステージにはがっかりした
時オカの闇の神殿や井戸の底とかトワプリの砂漠のダンジョンのような
静かに怖くて暗いやつが欲しい
>>93 スカウォは明らかに取ってつけたグラフィックデザインだからなぁ
風タクやトワプリみたいにディレクターが何したいかってのが第一に尊重されてない
最大公約数だけ取った感じ
トワプリの方が特に何も考えて無いんじゃね
>>95 と、頭足りない奴によく言われるけどそれは間違いなんだよ
トワプリは風タクの後で初めてリアル頭身のまともなグラのゼルダだからそもそも1から書き起こしてて、
変化した爆弾のデザインだったりとか世界観構築のための事は割と力入れてる感ある
スカイウォードの何が迷走してると感じるって、アートワークと実際のゲーム画面の色合いだったりが全く違うんだよな
全3Dゼルダでこんなトンチンカンな事になっててプロジェクトの意思統一が出来てないのがスカウォだけ
開発の途中段階で宮本がちゃぶ台返してテクスチャ変えさせたせいって藤林と青沼が言ってるけど
変なのに触ってしまった
>>89 ミヤホンがモープラを反省してる旨をコメントしてたし、
WiiUは標準セットだとリモヌン付いてないから普通にGame Padだと思うよ
2chで長文書くやつは大体やばい
何だかんだ雰囲気が一番好きなのはムジュラ。
所謂本シリーズのシナリオに、ムジュラくらいの深さがあれば完璧。
今回の映像程度でシナリオも深みもわからないから今は妄想膨らませてワクワクしてます。
あれは嫌だこれは嫌だって気持ちもやかるけど、
情報が無さすぎる今だからこそ前向きな話題で盛り上げてほしいんだが。
スカウォが賛否分かれてるのは、単純にグラがーとかそんな理由じゃなくゲーム的に狭い遊びが多かったのが、当時の流行にあってなかっただけじゃないんかね
2009年時点ではオープンワールドのゲームは主流というわけでもなかったが、2011年にもなると既に色々出てたからな。単純に時流を読み違えたんだと思うよ。
個人的には好きだけどねスカウォ。普通に面白いし。
確かにいつwiiU買っていいか迷うね。
同梱版待ちたいのもあるけど風タクHDもやりたい
>>104 俺はイカちゃんが発売されるまで待つ予定
同梱版は海外で出ても日本はスルーされる予感
スカイウォードは売上が低かった
これだけが事実
普通のタイトルならあれだけ売上落ちたら続編すら危ぶまれるレベルなんだぞ
ましてやスカウォ踏襲とかありえんし、トワプリまでは一応700万以上売れてたわけだからな
こいつゼルダ無双のスレでもグラフィック云々言ってるな
せっかく待望の新しい話題なんだし、前向きにいこうぜ
700万本って時オカとトワプリぐらいしかいってないんじゃないの。むしろ例外的なんじゃ
教えてえろいひと!
ゼルダの国内向け同梱版は例によって出ないだろうから待っても意味無いだろうね
実際宮本はもうゼルダ任せられるほどアイデアないから口出すのやめてほしいってのはある
時オカとムジュラは宮本があんまり関わってない作品だしな
>>107 リアルグラもトゥーングラもどっちも楽しもうぜ
そもそも目指してる方向性が全然違うんだから、比較出来るもんでもなしに
というか触っちゃいけない奴だったかすまん
ゼルダの主戦場の外人がフォトリアル厨だからなw
それにしても今回のリンクめちゃくちゃイケメンだよな
いつもの少し田舎出身の若者感が全くない気がする
今回のグラフィックはそういう人の御眼鏡にも適うと思うんだけど
違うかな?
正直イケメン言われてる理由がよく分からない
ラテン顔になってからの2Dディズニーみたいだなとしか思わなかったし
妙に小さい体と大きい頭っていう印象しか持てなかった
特に海外ファンから言われてるけど、別に海外の人だけが抱く印象ってわけでもないと思う
かといって無双リンクは純粋にイケメン過ぎるからちょっと本家とは違うけど
>>117 めっちゃディズニーっぽいよね
あと13歳ぐらいの微妙な年齢に見える
間を取ってスマブラのリンクがめちゃくちゃイケメンだと思った
神トラ2やふしぎの木の実あたりの年齢くらいが好きな人にはたまらなさそう
俺のことだが
>>122 なんというか...その...ナナフシみたいだな
>>124 どこが似てるんだ...?(´・ω・`)
まあ感じ方はそれぞれだからなんも言えないが
初代を意識してるみたいだから少年っぽいのかもね
個人的にソウルキャリバー2のイラストのリンクが一番イケメンだと思ったわ
今までのリンクには特に興味も持たなかったけど
新作リンクには興味を持った
今までよりすっきりした姿だからかな
ゼルダ様が美しくて可愛ければリンクはどうでもいい
どうせプレイ中はリンクか馬のケツ見てるだけだし
自分がゼルダに期待してるのは「新しい"遊び"を提案してくれること」だから、今回の新作が楽しみでしょうがない。
時オカのZ注目や、ムジュラの3日間システム、スカウォのモープラみたいな感動を期待してるよ
>>107 鼻につく物言いでイラっとするけど言ってる事はまあ分かる
フォトリアルにしろとは言わんが程よい退廃感みたいなのが足りてない気はする
発表された時感じた良いんだけど何か求めてるものとちょっと違ったなあというモヤモヤ感
そう考えると、風タクティクスって目玉要素をあげろって言われたら困るな
あ、海と風と時間の表現は素晴らしいな
操作はスカイウォードソードが一番良かったけどな。
スイッチ自体は普通になってしまったからなあ。
風タクティクスってなんだよワロタ
>>131 あぁ、確かに退廃感がないって言われるとしっくりくる気がする
でも退廃的な雰囲気出してるのって64の2つとトワプリ位だからむしろ例外的なのかも
その方が海外だと売れるんだろうが...
135 :
130:2014/06/14(土) 01:00:33.16 ID:wiqKSgsN
>>132 これは自分へのコメントかな?
風タクもトワプリも嫌いではないが、遊びの革新性という意味では少し下かな。
(あくまでも個人的意見)
でも風タクの島への上陸がシームレスだったのは結構感動したよ
新作には期待感しかない
例外と言っても時オカとトワプリがダントツで売れてる以上普通は無視できないけどね
それでも続編が確約されている任天堂だから開発が好き勝手やってしまってるところはある
まぁ、時オカの雰囲気は小泉の手腕によるところが大きいから、宮本や青沼が後見してるんでは無理なんだろうなぁと思う
>>135 その"遊び"をパッケージングするのにあたってアートデザインとか雰囲気ってのが一番重要だと思うけど
でなければリンクやゼルダってキャラもいらないし、全部棒人間でいいって事になってしまう
任天堂ゲーばっかやってる人はこの辺に疎い人間が多いよね
ゼルダは任天堂信者以外からも注目されてるゲームだから
アートデザインも今回が最高だろw
>>135 あ、確かにそれは思ったわ
遠景に島のシルエットが見えてきて、まさかと思っていたらそのまま陸が見えて来た時は結構感動したな
>>137 アートワークや雰囲気と、やりたいゲーム性や世界観がマッチするならなんでもいいんじゃないの
>>139 棒人間がチャンバラして、リンクとアイアンナックがチャンバラしてる画面ほどの訴求力を世界的に持つことができるのか?
という答えにYESなら、まぁいいんじゃないか?
>>137 お前は一々人を見下して一言余計だから叩かれて賛同が得られないんだよ
言ってる事がそれ程的外れじゃなくてもな
まぁ今回の画面だけではまだ何も言えないよなー
場面が変われば色んな表現だって出来るだろうし
リンクがトゥーンっぽかったのは背景に埋もれないようにする意味もあるんじゃないかと思ってる
普通に後ほどビジュアルは良くなって行ってるのに偏執狂か業者のキチガイには気に入らないんだろ
時オカとトワプリは売れてるけどムジュラは爆死してるww
>>141 俺が賛同を得られるかどうかとゼルダが今抱えてる問題が何か関係があるのか?
日本人だから()とかの理由でW杯の西村審判擁護してるような頭の悪さを感じるが
夢幻の砂時計か時のオカリナだったらどっちがおすすめ?
因みにオカリナは64プレイ済み
退廃的なゼルダが好きな人にWiiのパンドラの塔を勧めるよ!
フックショットでダンジョン攻略してたまにギャルゲするニンテンゲーだよ!
というか、パンドラで画面が暗いとゲームしにくいのを実感した
パンドラは設定で明度調整できたから良かったけど
暗いと仕掛けとかマジで見えなくてわからん
>>145 そうじゃなくて、そもそもここはアンチスレでも文句を言うスレでもないわけだから、わざわざ話してる雰囲気を悪くする語調であるべきではないだろうよ
意見があるならただそれだけ言えばいいじゃん。何か問題が?
>>145 お前はその問題を多くの人間に分かってもらいたくてここに書き込んでるんじゃないのか?
無駄に攻撃的だから反感買うばかりで理解されないと言ってるんだよ
ただ不満吐き捨てて自己満に浸りたいってんならもう知らんけど
150 :
なまえをいれてください:2014/06/14(土) 01:24:43.13 ID:InHXluZw
グラがリアルになればリアルになるほど
不気味の谷というかちょっと手を抜いた部分が目立って気になって腹立つから
俺は新作みたいなのとかトゥーンでいいや
すっげーグラのきれいなゲームでも腕まわりとかが微妙だったり違和感あったりで萎えるんだよなぁ
>>148 雰囲気・・・空気を読めって?
そういう中で面白い情報得られることもないし議論もできないし、頭悪いとしか思えないんだよ
匿名掲示板を自分のアイデンティティにしてるみたいで
匿名だから言えること言った方がいいだろ。悪い意味での日本人を凝縮したような人間だなお前
>>146 時オカ3Dの方が夢幻より面白いが、64やってるのなら夢幻でゼルダ経験を増やすのもいいと思うぞ!
>>146 パンドラはダンジョンの感じが確かに似てたな
まさにゼルダとバイオとギャルゲを3で割った感じだったな。面白かった
頭が悪い奴に限って人を見下すし、長文を書く法則w
>>151 雰囲気をぶち壊しにしないと有効な議論が出来ない...(´・ω・`)?
あと別に匿名だから何を言ってもいいってもんでもねーだろ。お前は知らない人間に全く気を遣わないで話すのかよ。オマケに人格批判までされたらどうしようもねーよ
155 :
なまえをいれてください:2014/06/14(土) 01:31:09.04 ID:uruMP4In
スカイウォードソードは「面白いはずなんだけど面白くない」って感じの表現が多かったな
あとボスのデザインがかなり劣悪だった気がする
黒いヒダヒダの怪獣とか、砂上船の怪物とか、出来損ないのマリオのBOSSみたいだった
156 :
なまえをいれてください:2014/06/14(土) 01:32:26.22 ID:uruMP4In
>>154 いや意味が分からんし
お前と俺他人なのに何で雰囲気を大事にしないといけないの?
逆に言えばお前は雰囲気さえ大事にされてれば話の内容の是非は関係ないってことだろ?
馴れ合いをしたいってこと
それを頭が弱いと形容しないで何と形容したらいいのよ
お前ら全員うるせえよ
>>155 前半はよくわからんが、後半は確かにそう思った
火山の目玉のモンスターは割といつも通りいい感じだったけどな。ステージの構成も含めて
海坊主は単調かつデザインも微妙だった
あの
昨日のバカがID変わって再登場なんだからもう触れるな。
こいつの駄文こそインテリジェンスの欠片も感じられない頭の悪さを露呈してるってのw
NGにぶち込んでおけ
>>156 俺とお前の雰囲気の話だと思ってるのか...(´・ω・`)
それと後半で行ってることはなんの根拠もない上に、
>>158みたいに話すのも馴れ合いだとでも言うのか
これ以上荒らすのやだからやめとくけどさ
>>160 その荒らすって何?俺は別に俺もお前も荒らしてるとは思わないけど。お前の行ってる事間違ってるとは思うが
空気だけ読む女の腐ったようなコミュニケーションばっか続けてる奴は一定以上の社会だと無能扱いされるから覚えといたほうがいいぞ
幾つだか知らないが意見は理解出来るだけに話の仕方を知らない子供なのが残念だ
リアル路線はハード性能も相まって向いてないと思うんだがな
その分野では超大人数で開発してる洋ゲーには逆立ちしたって適わないんだし
ゆえに個人的に今回のグラフィックは工夫が見て取れて好感触
>>152 ダンジョンの時間制限がムジュラっぽくて良かった
進めば進むほどショートカットコースが開拓されていくのも冒険感あったし、
もっとゼルダ好きな人にやって欲しい良いゲームだよね。
スカウォのアイテム合成と強化が好きだから新作で発展すると良いなぁ
>>162 多分俺もこんな時期あったわ中坊の頃
女みたいな空気読んでばっかりのコミュニケーションとかまさにそんな発想だった
どっちも大概だから黙れって
>>164 ダンジョンが塔で吹き抜けになってるから、帰宅が非常に楽なのはいい発想だった
ああいうダンジョンクリアゲーももっと売れてほしいね
>>163 リアル路線じゃないにしてもマリオカート8は凄いと思うんだよなぁ
完全リアル調を避けたとしても今回みたいに完全にアニメ調ってのも俺的にはちょっと違うかなと思った
セル風で諧調がハッキリするよりはスカヲみたいな方向性の方が個人的に嬉しかったな
>>112 時オカは宮本がかなり現場に入った作品のはず
細かい仕様にも口を出したと言ってたから
マリカは凄いよね。ハイライトで背景見てるだけで看板とかのネタの多さに感動する
あと任天堂のフォトリアルはピクミンだと思うよ。
キャラがデフォルメだからバカにされがちだけど、
あの日に当たって温くなったであろう水溜まりの水温まで感じさせるグラ表現は凄い
新作ゼルダも太陽の暖かさとか風の爽やかさとか空気感が伝わってきた
風タクHDの良いところがまんま進化した感じがたまらん。早くやりたい。
いっそのこと二つの世界観を一つのゲームにできればいいんだけどな
トゥーンとリアルの二つの世界を行ききするとか
>>171 そんなことすると開発費が爆増しちゃって任天堂が死んでしまいます!
でも確かに面白そうだな。それにただグラが違うだけというわけじゃなくゲーム的な意味を持たせられればアリかも
今回のゼルダでオープンワールドのノウハウ積んで、あるかどうか分からんが次世代機でいわゆるリアル系ゼルダを作るよ。
このままトゥーン系が続けば欧米に飽きられる。こればかりは文化が違うんだから仕方がない。
アメリカしか住んだ事無いけど、日本と違ってまだまだアニメやマンガは子供向けって風潮で電車とか公共の場でマンガ読んでる大人は見たことない。いたら昔の日本のオタクのようにキモがられる。
目を離してるうちに伸びてると思ったら長文ばっかかよ
お前らがゼルダ大好きで安心した
そもそも64とGCが横井軍平の方針に反してハイスペック路線に走っていたからこそ
時オカとトワプリはリアル路線の映像で開発できたのであって、
その後社長に就任した岩田が横井の思想を復活させハードのスペック競争から降りて、
任天堂ハードのグラフィック性能が常に後手に回るようになった時点でリアルゼルダの道筋は絶たれたんじゃないの
いきなりリアル路線にしようと考えたって開発スタッフにノウハウがあまりにも無いし
そもそも任天堂としてはリアル映像のオープンワールド作品はモノリスソフトに任せる気満々だろう
スカウォみたいな路線じゃなくオカリナみたいなグラフィックでゲームやりたい
もっと退廃的で詫び錆びがあるグラフィック
なんでスカウォがあれだけ売れなかったのかは分かるよ
単純に見た目ダセエ、、、と感じた。やれば面白いんだが
スカウォはコンセプトアートの味を完全再現できてたらもっと良かったな
リンクの顔も含めて
ゼルダファンの多数がスカウォよりトワプリが求められてるってのは事実だろうな…
結局のところゼルダシリーズで最も売れた事実は揺るがない
俺はあの水彩画みたいな世界が一番好きだからどーでもいいや
フォトリアル系に突き進もうとしてたのが、トワプリなんだろうけど
あれはその前段であるタクトの反動ともいえるし
ゼルダがやりたいグラってのは、やっぱ多少トゥーンがはいった、スカウォや
今度のゼルダっぽいのかもね
いろんなゼルダがあればいいよ
多様性がある方が見ていて楽しいし
みんなちがってみんないい
まあ確かにずっとトゥーンでも飽きるよな
WiiU以降は多分これ以上この方向性でのグラの進化は難しいだろうし、次の作品では方向性は変えてくると思うよ
スカウォで好みに合わなかったのが、フィールドもダンジョンになってることだったな。
作り込まれてるのは分かるんだが、マリオみたいなアスレチックコースはゼルダでは望んでない。
今まで通り馬や船で世界を駆け巡り、所々でイベントや建物を見つけたり、広い空間を自由に散歩するゼルダをやりたかった。
オープンワールドでは狩られた草や割れたツボなどはどのタイミングで復活するん?今までは画面切り替え時だったけど、そういうのが無いのがオープンワールドなんでしょ?まさか草刈り廃止?先読み(裏読み?)ローディングの時かな?
だからオープンワールドなのは大歓迎。
何も無いワンダと巨像のフィールドに、沢山イベントとかが用意された様なゼルダがやりたかった。
壺や草の扱いは確かに気になるな。
そこもアタリマエの見直しになるのかね?
リアル路線になると背景が黒白世界になるのがな
ただなぁオープンワールドといっても千差万別で
代表格であろうTESなんかわ、とにかく飽きさせないように細かいイベント、クエストを大量に配置してあるけど
ゼルダでああいう、細かいクエを大量に配置ってのは難しかろう
かといって、ある程度ボリューム、内容あるクエストを配置ってのは、おそらく誰もが考えるけど、とても労力がかかると
んで、結果的に、スッカスカでただただ広いだけのオープンフィールドのゲームってのもあるからなぁ
ゼルダでただ広いだけ〜密度うすい〜とシリーズの根底ひっくり返すような真似するなら、オープンには
してほしくないわ
figmaリンク再販するんだな
クエストってのが気に入らない
お使いのオンパレード
でも入れざるを得ないんだろうな…
ゼノブレイドの絶景ポイントは採用してもらいたい。あれのおかげで歩き回るのがより楽しかった
次の情報公開は、TGSに合わせて開催されるダイレクトが濃厚か。
そこでサブタイ発表期待。
ゴロゴロしながらタブコンオンリープレイは出来るよな?これのおかげでドラクエXはPC版よりWiiU版の方が圧倒的に起動率が高い。
プロコン対応してくれねーかな、古参ゲーマーとしてはやっぱりコントローラーで遊びたい
>>184 狩られた草は一定時間後に一定の時間をかけてちょっとずつのびるとかどうだろう
割った壺はリンクが弁償して買う
壺を割ると投獄される
青沼さんスカイリムに感銘受けてたからありえない話ではなさそう
そもそもあの世界の壺や草は最強に強まっており、剣が効かない
自分の壁紙を見てみよう
お前らならもちろんこの草全部狩るよな?
ところで今回の背景すごくいいよね
こういうまさにファンタジーって感じ、凄くすきだ
欧米、欧州は何でそこまで?ってくらいにゼルダ好きだよな
日本におけるドラクエと同じでDNAレベルで刻み込まれてるらしい
しかし、トワプリ振りに存在感出たな新作は
作りこめばGOTY取れるかも
思いっきり欧州あたりのお伽話調だしな
あと主人公=自分感が強そうなのも
大人から子供まで幅広く頭使って楽しめるしな
人気といやあ某ファミ通の読者が選ぶ人気ゲーキャラランキング男キャラ部門で
リンクがマリオに次いでの2位だったのには驚いた
日本でも相当人気あるんだなリンクさん
ぶっちゃけ日本ではそこまでのイメージ無かったわ
ファミ通読んでる程度からゲーマーにとっては人気あるんだろうけど売上的にやっぱり一般に膾炙してるとは思えんよな…
あの追っかけてくる速いビーモスに勝てる気がしない(´・ω・`)
しかし日本で一般に人気となると、やっぱりDQ・FF・モンハン・ポケモンとかで
意外とそこまでダークな世界観!フォトリアル!って感じじゃないんだよなぁ
途中送信してしまった
そう考えると、国内のライトユーザーを掴む方がゼルダにとっては意外と難しいのかもな
ゼルダは日本と海外、老若男女に受け入れられる方向性に腐心してるね
風タクもトワプリも触れ幅が極端だったけど、
新作は明るい上に子供向けすぎずスイートスポットだと思う
実際日本でも海外でも評判いいし
>>183 フィールドがアスレチックになるとは思えないな、スカイリムとかはやったことある?
もし同じ方式ならフィールドとダンジョンの間にロードを挟むかは知らないが、別々で分かれてると思うよ
wiiもってないからトワプリとかやりたいんだよなぁ、
wiiU欲しいんだけど買うタイミングが今じゃない感じもするんだよなぁ
お前が買うか買わないかなんてどうでもいいわ
どうせ出ても買わないんだろ
WiiU買ったときにトワプリも買ったけど闇の国で石の玉を外に運ぶ作業が苦痛すぎてそこでプレイするのはやめたわ
もうああいう作業プレイは極力排除してほしいわ
>>184 ゼルダの当たり前を見直すがコンセプトだから
草刈なんて廃止されていても驚かんし有り得るだろう。
既にオープンワールドって時点で今までのゼルダとはまるっきり違うんだし。
WiiUの販売戦略として、主戦場の欧米では間違いなくゼルダパックは出る。ただ、今それをアナウンスすると来年までWiiUの買い控えが起きるから絶対発表しない。日本はハブられる可能性大。
雫集めは大丈夫でソル運びは苦痛だったのかw
草刈りはタクトが最高だったな
ふぁっさぁ〜って感覚が良かった
無くなると寂しい…
>>218 この際ゾーラだのゴロンだのデスマウンテンだの古い設定も廃止してくれて構わない
新作発売までの待ちきれない思いをゼルダ無双でごまかす予定なのだが、今はそのゼルダ無双の発売が待ち遠しいから風タクHDポチったったw
んでそれが到着するまで待ちきれないから神トラ2辛口始めたったw死ぬ死ぬw
って妄想
>>220 どっちも謎解きのようなものなのにすぐ否定する
神トラ2の辛口モード始めたんだけど、ロウラルの敵の攻撃力がシャレになんねぇな…
サイクロプスみたいな奴に一撃死だったんだが…
赤い服無し&ハート3個でクリア出来る人を尊敬するわ…
パルテナ様参戦ムービー見たけど
横跳びとか前転とか再現度高いね
あのリンクもイケメンでぼく困っちゃうな
草刈したい人はゼルダ無双へ
タクトもスカウォも世界観は好きでも海や空の移動が好きじゃなくて、代わりに大地を馬での移動だったら最高だったのに、という個人的な要望が叶いそうで楽しみで仕方がない。
綺麗なマップてすぐ飽きるからやっぱりあの多足戦車みたいのがウヨウヨ出てきて移動するのに一苦労するようなアクセントがあればいいねえ
時オカのピーハットはもう要らないです
ムジュラ3Dはガセだったのか…残念
敵の出ない散歩スポットも欲しいな
トワプリでは敵を全滅させてからエポナで散歩していたが
マップが狭いのが残念だった
スカウォはアスレチックすぎて散歩できなかったし
空は何もない…のは別にいいというか好きなほうだけど
それを補おうというのか無駄に謎の攻撃受けるし
リモコン振らないとロフトバード飛び続けないし…
235 :
なまえをいれてください:2014/06/14(土) 15:59:48.11 ID:+QBBO7ZH
序盤は対処できないような強敵がフィールドをうろついてるとか、そう言うの欲しいな。逃げるか回避するしかないみたいな。
対処できない強敵って、システム敵に難しくないか
弓矢とか爆弾必須にしてやれば…
レベルで管理されるRPGと違ってそこらへんのバランス取りは大変そうだ
ますますゼノブレに近くなるな
確かにあれは面白かった
シリーズでなら風タクの竜巻イカがそれに当たるんじゃない?
知ってる人いるかわかんないけどマリルイRPG1のたぬボーみたいに強すぎてマジで逃げたいっていう敵がいれば面白いね
RPG持ってくるのは可笑しい話だけど
>>240 見た目の割りにめちゃくちゃ強くてびっくりするよなあれ
ちゃんと来る頃には普通になってるんだが
生態系を感じさせる様な敵の配置とか動きにしてほしいな
せっかくゼルダ初のオープンワールドなんだからとことん作り込んでほしい
今までのゲームオーバーじゃなくて、リトライ方式にして欲しい。そしたら初見でやばいってわかる奴にも一応挑戦してみる
フィールド内での敵や動物などの動きとかって全部同時に処理されてるんだろうか
最近の無双シリーズはオン協力プレイあるのが当たり前だけどゼルダ無双は無いんだろうか
協力プレイは一応あるらしいぞ
ダンジョンの物量は自動生成で補えないのかな
ストーリーに関わるやつは手製でそれ以外は開発ツールで自動で生成して少し手直しすればいいし
あとゼルダに求めてるのは冒険してる手応えや没入感だからダンジョンからフィールドまでシームレスにしてほしいな
自動生成のダンジョンで手ごたえや没入感なんか生まれるわけない
ダンジョンは建築としての美しさが無いとスカウォトワプリの二流の一部ダンジョンみたいになるよ
NGにするの忘れてたわ
俺も
レス数21wwwギャグかw
>>247 自動生成はバトルで画面切り替わるRPGですら作業感やばいから
地続きなアクションだと尚更だと思う
特にゼルダは元々が仕掛けを解くこと自体がご褒美というか達成感につながってる構造だから
プレイする側もそういうの求めて遊んでるだろうし
自動生成のダンジョンの奥に良い宝がありますよーって餌が通じにくい印象ある
レベル制の導入あるかもよ。
ゲーム初心者には敷居が高いと思われるオープンワールドが舞台という事で
初心者救済措置としての役割も果たせるし、バランスも取りやすいだろう。
レベル制が存在しないというのは、ゼルダあるあるというか常識の最たるものだから
今回のコンセプトでもある当たり前を見直すに則しているともいえる。
レベルとかいらんわ、上がり過ぎたら強すぎて萎える
一つのダンジョンに裏ゴールみたいなのあると嬉しい
リンクは剣を使って戦うものだという当たり前を見なおして
ダンジョン攻略に影響しない範囲で戦闘スタイルが豊富になるというのはどうだろう
リンクが槍や格闘で戦えたら新鮮な気もする、あまり魅力は感じないけど
ゼルダに限ってレベルはいらない
リンクは世界に散らばる7つの石版を集めなさいとか神託を受けて旅に出る
どこのダンジョンから攻略するとかは自由で武器と道具は全てレンタル
まあこんなたぐいの構成になるんだからレベル制はまず採用不可
敵の攻撃はボスも含めて終盤まで全編とてもヌルイものとなるけど道中の景色を堪能して我慢しててところかねえ
リンクの冒険「」
>>256 槍とか他の武器使うのは風タクであるし
木の実でも格闘あるわな、一応
無双的な感じとは違うんだけど、
リンクってパートナーとかはいるにせよ、
基本的に一人で戦う孤高の戦士的なとこあるから
そういうのぶち壊すのはオープンワールドだし悪くないかも
アクション部分には手を入れて欲しいね
流石に今世代からは今時の洗練されたモーションで動くようにして欲しい
あと物理演算もうまく組み込んで欲しい。
PVの草原のところで爆弾転がしてみたい
どうでもいいことだけどゼノブレ信者がここでスレチな話題してるのがむかつく
モンハン信者と同じようで気持ち悪い
>>262 お前みたいに無駄に敵をつくるような奴の方がムカつくんだがw
>>263 分かりやすい対立煽りだからNGしとこうよ
なぜ煽る…
あ…すれ間違えた スマソ
ゼルダは血統、リンクは転生ってなにげに上手い設定だよね。仮に血統同士だったら近親相姦の関係で二人が結ばれる話は書けないから。
SSとリン冒は確定として、タクトリンクとゼルダも結ばれたっぽいし。
ハイラル王家は絶えずハイリアの血統を残さないといけないから責任ぱないね
いい加減子供リンクきゅんを出せよ
あとトゥーン調やめろ
釣り復活してくれ
双子リンク 女と男
リンクのかーちゃん
スカウォクリアした…
終焉倒すのに一日かかったんですけど!?
盾で全部弾いて一撃ずついれてたけどもっとスマートな倒し方あるんだろうなこれ…左手確実に筋肉痛になるわ
まあ盾楽しかったからいいけどさ
ラスボスは普通に倒せてサイレンとかの方が難しかった気がする
273 :
なまえをいれてください:2014/06/15(日) 00:43:51.15 ID:uRYa2w8D
終焉は倒し方わかりにくいだけでわかれば大した相手じゃない
うるせえ!雷受けるとかわかんねえよ!
盾で受けるのはすぐ慣れたからノーダメはいけそうだと思ったけどさ
1時間もありゃあジェット機だって直らぁ!
ゲハブログが今更新作リンクは女だのなんだの記事にし始めたな
男って明言されたやんけ…
あれがリンクじゃないかもってのは冗談だとも言ってたし
その上で主人公はあくまでプレイヤーだからあんまり気にしないでねって言ってたし…
>>276 真意なんてどーでもええのアクセス稼いでアフィ収入あれば!
PSWの奴らは英語が苦手だから仕方が無い。犬と言えばdogなのにドックと書くし小学生以下かよw
ゲハ臭いのはまとめてNGにポイーで
ぜひ今回は子供リンクきゅんにしてくれ
なんか久しぶりに勢いあってなかなか熱い流れだな
乗り遅れた
ゼルダシリーズ完結!とかなったら自殺者でてもおかしくないレベルw
なんだかんだでゼルダは作品ごとに新しいチャレンジしてくるし
ゲーム好きなら目が離せないシリーズなのは間違いないからな
ゼルダ無双が許されるなら、斬撃のゼルダもやってくれよ
迫り来るダイゴロンの軍勢をばっさばっさと斬り倒すゲームか
そこはボコブリンのデカい奴で良いです
来年発売になってるけどゼノみたいに続報ないまま発売延期にならないことを祈る
291 :
なまえをいれてください:2014/06/15(日) 10:42:11.83 ID:H0PEuLip
>>258 お前の妄想前提で、レベル制採用不可と言われても全く説得力ないんだけどw
E3の動画よくみると左側にいた農民はブラスターで焼き殺されてるんだが
レトロが関わってるらしいけど実際レトロっていわゆる洋ゲータイプのゲーム開発の技量はどんなもんなんだろう
>>294 メトロイドプライム面白いよ
レトロスタジオ主な開発ソフト
メトロイドプライム
メトロイドプライム2ダークエコーズ
メトロイドプライム3コラプション
ドンキーコングリターンズ
マリオカート7
宮本の話聞くとレトロはお手伝い程度みたいだけどな
岩田に次は早くだせって言われてたしかなり大規模で開発してるっぽいね
おっレトロ関わってるのか
WiiUドンキートロフリおもしろかったからこれは期待
レトロは信頼されてんなー
まぁメトプラもドンキーもクオリティたけえから当然か
レトロはゼルダには限定的に関わって去年から動いてるらしい新プロジェクト(おそらく3Dメトロイド)の方がメインだろう
>>285 トワプリってなんか新しいチャレンジあったか?
シリーズで一番保守的だよな
>>293 ベゼスダはゼルダチームと同じか少ない人数で3年ごとにオープンワールドゲームを出してる
TESはイベント豊富だしマップもクソ広いけど、ダンジョンと戦闘が単調すぎてゼルダと比べるのはどうかと思う
ゼルダはあくまでアクションに重きを置いてる
何年か前に海外の有名ソフトメーカーだったクリエイターが、夢のような仕事をする事になった!って言うtweetしていて当時ゼルダじゃね?って憶測が飛んでいたよね
オブリはフィールドやら遺跡の使い回しが酷くてのう
スカイリムはやってねえけどその辺改善されたんだろうか
>>304 確かアンチャに関わってた人だっけか
>>305 スカイリムではコピペダンジョンが改善されてる
考察動画面白いね
トリガー引くと展開する矢はビーモスと同じ模様だったのか
俺も気づかなかったな
新作はオープンワールドだし、地図に気付いた事を書き込めるんじゃないかな
DSでやってるけど
311 :
なまえをいれてください:2014/06/15(日) 15:56:01.27 ID:18wV5eH8
そうすると夜しかゲーム出来ない人が困るんだが
そこはオカリナ的なものでこうチョチョイっと時間をいじれれば解決じゃないか
外国人のパックマンとゼルダ好きは異常とよく言われるけど、日本発のゼルダを28年も愛してくれているのは凄いし嬉しい事だよな。新作に恐らく関わっているであろう外国人チームの情熱で最高傑作のゼルダが誕生する事を期待している。
あとソニックもだな。
今回は時オカぶりにシリーズ最高傑作を更新するポテンシャルがありそうなので頑張って欲しいね。
オープンワールドと決めた段階でアイデアには事欠かないだろうし
新作って何処が作るのかな?レトロからプライムスタッフ抜けたしさ
誤爆サーセン
メトロイドスレに帰ろうか
【ゲームハード】次世代機テクノロジー220【スレ】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1402524039/ 782 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/06/15(日) 16:57:57.59 ID:xvORa4lh0
>>724 その前に絵柄でわかりにくくなってるけどテクスチャの品質が低すぎるでしょ、右側の木とか見ると本当に昔の世代だなって感じ
あと遠景というか近景以外が寂しすぎる、見渡しても何も無い風景でそこに実際にいけますといわれても、ただのっぺりとした山を象ったポリゴンに
しょぼいテクスチャが貼られてるだけ
テクスレの考察だと残念な出来とのことだ
ああ、キルゾーンが詐欺解像度だと見抜けなかったテクスレ民ですか
FFとか映像美とか一種のステータスだけど、
ゼルダはむしろ変なムービー使わない、ムービーも同じクオリティなゲームだし
謎解きが疎かになるなら文句つけるけど、
テクスチャとか、その言葉何ってくらいどうでもよくね。
お笑いテクスレの発言持ってくるとはたまげたなぁ
自分の言葉で語れない辺り頭の弱さを感じるなw
テクスレはほっとけ。
ここで一番大事なのは技術じゃなくて、感動させられるかどうかだ。
ゼルダは軽々とやってみせた。
やったことないのに決めつけられるって凄いよな
たったあれだけの映像で、がしっと心わしづかみにするんだから
やっぱりすげぇや
>>293 それにでてくる農民って、
日本の菅笠みたいなの被ってるよ
船のマストみたいな建造物もあるね
来年のE3でプレイアブル出展したいって言ってたから、それまでのニンダイで情報来そうだね
SSみたいに長いこと待たされなさそうでなにより
SSはホント迷走してたって感じだからな・・・
今回は結構ビジョンが明確に見えてそうで期待できるわ
今回は人間のリンクだけ操作できればいい、鳥とか狼とかやめてくれよな
エポナは例外として
SSの「同じ場所を何度も使って遊ぶ」
というコンセプトが個人的に好きじゃなかった
だけど今回はオープンワールドということで期待大だわ
グラもかなり好み
こたつ机の俺はSSの剣アクションはしんどかった
レギンは平気だったんだがな
ゼルダなので良作なのは鉄板だろうけど、広さとかコンテンツ密度とか自由度とか良作以上になれるか不安
どうしてもTESと比較してしまうし、期待してる分がっかりしそうで怖い
SSは敵とかボスのデザインが終わりきってたと思う
トワプリや風タク作った会社の作品とは思えん
トワプリのボスは戦闘も楽しいからな…
強敵との戦いって点ではトワプリが最も楽しい
トワプリのボスって初見でもすぐ終わってタフさが無いから楽しくても強敵って感じは全くしなかったんだがー
ダ・イルオーマさん「・・・」
>>327 とくに深い意味はないだろうけど、
もののけ姫を彷彿させるようなものがでてくるんだよね。
ロボットみたいなのがおいかけてくる所も序盤と似た感じで少なからず意識してそう
ジブリと任天堂って何かコラボみたいなことしてたっけ
トワプリのボスって発売暫くシュチュエーションはいいのに一瞬で終わるし被ダメも小さすぎるってメタメタに言われてた気がするなぁ…
個人的にも、SSのボスほうが(デザインはともかくとして)面白い気がする
>>333 SSは5年かけてあの密度だもんなぁ
任天堂の限界かと思ったよ
トレイラーに出てくるモンスターの文様とリンクの矢のさきっちょの文様が似てるって
なんか関連性があるんじゃないか、って分析してたな
最近のゼルダは目玉が弱点のボスが多すぎる気がするのでその辺何とかしてほしい
物量(広さとか建物の人間の数とか)に期待するべきじゃないと思うけど
オープンワールドとブチ上げたんだからそこはちゃんとしてもらわないと
まぁSSは途中からモープラ専用に作り直したからな
今作の舞台ってもしかしてSSでいう古代文明時代なのかな
敵もリンクの弓矢もえらい発達してるし
またガノンが出ない事になるからやだ
ガノンさんは無双で出るのでそちらで我慢してもらおう
SSが売れなかったのって理もプラ必須だったのが原因じゃなかったのか?
周辺機器必須、開発の遅れによる陳腐化など色々あるだろうね
成熟したHDハードと相当差が開いてしまった
>>344 オープンワールドを拡大解釈しすぎじゃないの?
まあそれも原因の一つだろうな
>>339 ハーラジガントとか面白くて楽しいのにめっっっっっっっっちゃ手加減しないとだめだもんな
スピナーも役目一瞬だけでおわってそこらへん本当に残念
スピナーはすぐ失速してしまうのが勿体なかったな
スピナーで水の上とか進めたら面白かったのに
>>336 確かに脆いけどムジュラのボスよりは硬くないか?
ゼルダの当たり前を無くすより当たり前を昇華させることを考えてほしいな
スピナーは当時から惜しいという声が多数あったな
ネタは最高だけど活かしきれてないとか
>>351 誰もゼルダに謎解きなんて求めてねえわ
捏造やめれ
ゼルダはアクションの作り込みが世界一のゲーム
謎解きやりたいならパズルゲーでもやってろ
自演がんばるなー詐欺スレ宣伝業者
え?謎解きとアクションを楽しむゲームじゃないのか?俺が間違ってるのか?
間違ってない
なんか他スレにも湧いてるしなんなの
某所になんか載ったのかね
そもそも青沼は謎解きを一新するなんて言ってないからな
ゼルダといえば謎解きですねって言ってるだけ
But I think people have come to just assume that puzzle-solving will exist in a Zelda game,
ゼルダといえばアクションを使った謎解きだよな
アクションだけで良いならほかのゲームで良いよ
クリアしてもストーリーのいろんな場所からやり直せるようにしてください
今回の絵画みたいなビジュアル結構好み
WiiUのゼルダ情報は一番最初に出てたのはリアル寄りだったよね
トワプリっぽい感じで、神殿みたいなところで巨大蜘蛛と戦うやつ
今回発表されたのはリアルとトゥーンの間ぽい感じになったのな
画面自体はスカウォみたいに明るいね
>>371 あれゼルダのデモじゃなくてWiiUの技術デモだった気がする
技術デモであって本編とは関係ないとは当初から言われてたけど、
それでも期待してしまう人は絶対いるからね…
あーあれ技術デモだったのか、知らなかったw
トワプリとSSとか時オカとムジュラとか片方は毒っ気あるって感じだな
ゼルダシリーズ自体シニカルさたっぷりだけど
今回は時オカ3Dのイメージイラストそのままっぽグラフィックだね
明るくて原色よりな感じとか
どこがだよ
>>376 時オカは底抜けに明るくはない
あそこまで原色じゃないよ
もっと退廃的
パッケージイラストの事でしょ>時オカ3D
確かに似てる
なんか今回のグラフィックと雰囲気今までの3Dゼルダをすべて合したような感じだな
エポナのたてがみは黒より白が良かったな
全然違うじゃん
節穴か?
時オカやトワプリのようなダークさと風タクのような眩しい雰囲気、
1つの世界にどちらも存在しているらしい。
リークした人が書いてた。
リーク(笑)だけどゼルダがこの清々しいフィールドで終わるわけは無いわな
でもあの青々とした開放的なフィールドはたまらんわ
寝っ転がって昼寝したい
ゼルダ姫が心配だ…どんなデザインになるんだろう
無双の姫は美しくて凄く良かった
神トラ2姫も可愛らしい外見で良かったが
中身が恋する乙女だったのがちょっと
個人的に姫には身分の差を感じたい
>>351 原文見たらむしろ謎解きは変えたくないって言ってない?
>>333 15年以上前からオープンワールドを作ってるベセスダと比べたらあかん
物量に関してはノウハウが違う
それ以外のとこで任天堂のセンスが問われるな
ドラクエ5みたいに世代を超えたゼルダになるのでは?
>>389 思った
機械的なパズルを嫌っての発言っぽいな
新作ゼルダはどこのルートに入るんだろうか……
SSで過去に行ったりしたから新ルートとかありえるかな?
はたまたハイラルの紋章も無くなった未来なのか
速くやりてええええ!!
PVの敵のビジュアルはスカイウォードで描かれてる時空石で復元された空間に似てるよね
古代文明時代ぽいよな
敵とか武器が
確かに言われてみたらSSのラネールっぽいな!!目から鱗だ!
ローブの紋章も3角があるのにハイラルじゃないのも納得した
最後の弓矢、矢筒じゃなくて馬から抜いてるからレア物なんだろうな
SSのハイラルの盾ができる位の物語か?
古代文明とか色々と妄想が捗るww
SSもう一回してくるわ
お前らのせいで今まで手を出さずにいたSSがやりたくなってきた
スカウォ面白いぞ
ただストーリークリアまっしぐらにプレイするのが一番楽しいかもしれない
サブイベとかやるなら途中にちょいちょいやる感じで
SSやると他作品のマスターソードにも愛着がわくようになる。
故にタクト系列が辛くなる。
少なくとも100年は海底に…
WiiかWiiUを持っているなら、スカイウォードソードはやっておいた方がいい。
ゼルダの伝説とは何か?
リンクの役目とは何か?
マスターソードの誕生
ハイリアの盾すげ〜
セミとトンボ氏ね!
バドの伝説
一部リモプラ版ゼルダ無双搭載
などなど見所たくさん
俺はやって後悔した
スカイウォードソードは自分の中でゼルダ最高傑作になったわ
俺も個人的にはスカイウォードソードが最高だな〜
初めてゼルダをやる人には、コレからお勧めするくらいに
タクトもスカウォも最初はおとぼけ野郎だったリンクがちゃんと勇者の顔になって行く所が好きだわ
あとどっちもマスターソードしゃきーんがかっこいい
僕のマスターソードもギンギンです
コキリの剣ですらないじゃない
早くそのデクナッツをしまえよ
クソゲー扱いされてる大地の汽笛について語ろうか
スカウォより面白かった
DSの制約の中で頑張った
あとラスボス戦の曲がかっこいい
正直そんだけ
ラスボス戦の演出とBGMはシリーズ最高
移動はめんどくさいけどダンジョンとか面白いじゃん
あとゼルダ姫が可愛い
姫の迫力におされたリンクがポカーンだけで買う価値がある
我慢できないからたぶんwiiU買ってトワプリとスカウォやるわ
スカウォのイメージアートって結構陰影綺麗で時オカっぽいのに、なんであんな水彩みたいなぼやけた原色調になってしまったんだろ
スカウォの時は発売まで女神の詩をヘビロテしてたから、新作のテーマ曲も早く発表して欲しい
スカウォはギラヒムとファイを消してゼルダ姫とのラブコメ無くしたらもっと面白かったような…
ギラヒムやファイが登場するシーンが苦痛だったな
気持ち悪い見た目と動きがイライラさせられた
SSは始祖リンクと始祖ゼルダがハッピーエンドで終わるのがいいんだよ
関係ないけど、ハッピーの変換候補にハッピーターンがあってワロタw
ファイなんてパートナーだから常に共に居るのにそれでよく続けられたな
こういう奴もいるのか
マスターのソードだからマスターソードってEDまで気づかなかった奴は俺だけやろうな…
マリ マタス
和訳を英文と真逆の意味にしているのはなんか意図があるのか?
おう大学受験レベルでいいから英語読めるようになってこい
ロジカルな謎解きは残すが、ブロックを動かして扉が開くようないわゆる伝統的な謎解きは変えるって言ってるぞ
ってこれ本文はともかく見出し狂ってるなw
とりあえずソース読まないとダメなのは一緒だがこれは酷い
ゼルダ最大の特徴がブロック移動などのパズル解きなわけで
それを見直すと発言してるのは大きな変更だね
パズルを見直してなにを導入するんだろうか
世界のソニー()のフォロワーが実は簡単な英語も理解できないってのがばれたのが余程悔しかったのか、各所で
>>422みたいな工作してるな
そういう話はゲハでやりましょうか
オープンワールド≠シームレスだよな
じゃあ今までのゼルダと違うのは結局何なんだ?
ストーリーに沿わずに自由に旅して探索出来るということかな
>>431 あー遠くで農民が襲われてるなー。でも今は草刈りが忙しいからごめんね、てへぺろみたいなプレイが出来る
今まではいくつかの箱を繋ぎ合せて世界を広大にみせかけていたけど
最新作は遠くにみえる山にもいけるって話してるでしょ
この説明で既存作品と何が変わったか分からないなら言う事はないが
バットマン アーカムシティが良く出来ていたと思う。世界観を上手く表現したオープンワールド上にメインシナリオの他に謎解き系サブシナリオ、アクション系サブ、アイテムコレクト系サブが散りばめられていた。
マリオ64や時オカの箱庭に衝撃を受けてオープンワールドを発展させてきた洋ゲーから巡り巡ってゼルダに帰ってくるのは面白いね。
オートジャンプ廃止してくれ
アイテムに使うボタン減らしてまでジャンプをボタンに割り当ててほしくはないと思うがなあ
ダッシュで壁を駆け上がるのは残して欲しい
ただし、がんばりゲージは廃止な
がんばりゲージをやたら嫌う人がいるけど無いと破綻するからな
CoDみたいなゲージは無いけど制限はあるみたいな感じで
自主ジャンプ出来ちゃうとまた別ゲーになる
がんばりゲージは単にみた目がダサい
股間から柑橘系の香りみたいな
バー状でライフゲージの下辺りなら文句ない
443 :
なまえをいれてください:2014/06/16(月) 15:19:42.94 ID:JuBYA0wu
スカイリムに近くなるわけか
スカウォスレでも見かけたんだけどスカウォのラストは時岡みたいに分岐できるようになってるよね
もしかしたら新作は片方の時系列でやるのかもしれない
終焉さんの支配下はあんな綺麗な風景なのか…
別の時系列?
リンクの浮気にゼルダが激怒してハイリア人が生まれないルートとかかな?(ゲス顏
バド「それだ。」
ファイアーエムブレムのコピペなんだけど、誰かゼルダ版作ってくれw
FC時代派「紋章とか改悪だから。初代が最高。それ以降はダメ」
紋章派「いや完成度高いのは紋章だから。この後は全然ダメ」
聖戦派「シナリオは聖戦が随一だから。この後は全然ハマらない」
トラキア派「一番面白かったわ。これ以後は全然つまらない」
封印烈火派「これでFEにハマったわ・・・けどいまのFEはもうダメ」
聖魔派「ところで今日の夕飯はパスタにしようと思うんだ」
蒼炎派「この頃がFEのピーク。もう俺は今のFEは見限ったわ」
暁派「だが待って欲しい。アイクはそこまでゴリラだろうか。とりあえず今のFEはダメ」
「おい、新作出るってよ」
全派閥「「「「「「「予約した!!!!!!」」」」」」」
できた
FC時代派「神トラとか改悪だから。初代が最高。それ以降はダメ」
神トラ派「いや完成度高いのは神トラだから。この後は全然ダメ」
夢島派「ゲーム性は夢島が随一だから。この後は全然ハマらない」
時オカ派「一番面白かったわ。これ以後は全然つまらない」
ムジュラ派「これでゼルダにハマったわ・・・けどいまのゼルダはもうダメ」
風タク派「ところで今日の夕飯はスープにしようと思うんだ」
トワプリ派「この頃がゼルダのピーク。もう俺は今のゼルダは見限ったわ」
スカウォ派「だが待って欲しい。トゥーンはそこまでブサイクだろうか。とりあえずゼルダ無双はダメ」
「おい、新作出るってよ」
全派閥「「「「「「「予約した!!!!!!」」」」」」」
仕事はぇ〜なw
タクトにスープ持ってきたかw
このコピペはFEファンを上手く表していて大好きなんだよw
夢島派はストーリーでよかったんじゃないか
夢島には「シナリオ」持ってくるべき
実は夢島やったことないです!ごめんね
キャラがごった煮って聞いたけどストーリーもしっかりしてるんだ
せめてもう少し情報があったらな
夢島はシナリオの評価がめちゃくちゃ高いゲーム
>>449 リン冒「」
夢幻「」
大地「」
こうして見ると結構本数出てるね
夢島以外の携帯向けは信者とかそういう感じじゃないわ
DS系は良くも悪くもライト向けだから信者はいないか
夢幻は対戦が面白かった(小並感)
夢島ってそんなシナリオ良かったっけ?…て言っても俺なんかもうぜんぜん覚えてないけど
雰囲気とかシナリオはムジュラが好きだったな というか俺の中で、今までやった全てのゲームの中でもムジュラは1〜3位ぐらい好き
ムジュラのシナリオは文句なしにいいよな
サブシナリオも楽しめるし名作だわ
>>441 こないだのトレーラーはゲーム内で実際に起こるシーンだから
ジャンプしながら弓矢を使うみたいなことはできるかもしれない
QTE臭いアクションなのが気になる…
そういえば、オープンワールドってムジュラ形式のサブイベントをメインに据える様な作りと合いそうだな
夢島は遊び心満載でよかった
あとフィールドとかのメインテーマアレンジが歴代トップクラスで好き
あれ聴いちゃうとどうも従来のメインテーマが物足りんぜ
>>467 フィールド曲もどれも素晴らしいけどカメイワ戦のBGMも熱い
>>460 夢幻のシナリオと、大地のメインテーマ滅茶苦茶好きだけどな
E3の映像あらためて見ると背景のクオリティとか映像センスがこれまでの
任天堂っぽくない感じもするなぁ。海外の技術もったスタッフとか雇ってるんじゃ
ないのかな?
爆発のエフェクトかっこいいからあの弓矢でFPSやTPSバリにど派手に
撃ちまくりたい
そこら辺レトロスタジオなのかね
今回のPVいつもの緑の服じゃなくて青い服だったのはなんか意味あんのかな
宮本がおじいちゃんになって青と緑の区別がつかなくなったんだよ
時オカリンクが変幻自在過ぎる件について
よく考えたら狼にもなってるなこいつ
狼は別人なんだが
ごめん、よく考えたら確かに狼状態でも会うな。
時オカのリンクは数多くの美女とフラグを立てて
世界を救ってまでしたのに童貞のまま死んだので神になった
大人、子供、デクナッツ、ゾーラ、ゴロン、鬼神、その他仮面諸々、狼、骸骨……
いくら三作品に渡ってるといってもすごいな
時オカのリンクのこと考えると悲しくなるな……
小さい頃ならそんなことは考えなかっただろうけど
時オカリンクは伝説で語り継がれてるからいい扱いだよ
>>484 名を残せなかったのが無念だったんじゃなかった?
剣術を後世に残せなかったからだっけ
伝説となったのは大人ルート>タクト系
無念なのは子供ルート>トワプリ系
敗北ルート>神トラ、初代、リン冒
大人ルートで伝説作っても、本人は子供ルートに戻っているから結局は無念ルート
骸骨剣士が大回転斬りは勇者の血族にしか使えないとか言ってたから
トワプリリンクは時オカリンクの子孫(曾孫か玄孫?)なんじゃなかったっけ?
子孫がハイリア人ってことは時オカリンクはハイリア人の女性を嫁にしたのだろう
田舎で牧童やってるからロンロン牧場に婿入りしたか
あるいは行き遅れたコッコ姉さんを嫁にしたのか……
まあ時オカリンク自身がハイリア人だけどね 他人種と交わったらダメなんだろうか
そういやタルミナでの件を終えたリンクはハイラルに戻ってるんだっけ
最初に子供時代のグルグルさんに嵐を歌を聞かせたのはタルミナから帰ってきたリンクだという考えで
リンク自身が謎
顔が女っぽすぎる
髪をポニテにしてるのはなぜ?
ケープの紋章の意味は?
ジャンプして立て続けに矢を射ってる身体能力は何もの?
リンクが放つ矢の先の模様はモンスターの模様と似てるけど?
そういや青い光も、モンスターのレーザーと一緒だよね
ひょっとしたら撃退した的のパーツあつめて武器つくってるのかもしれない
モンスターと矢は同じテクノロジーでつくられてるのかも…
まだまだあるぞう
たった数分のトレイラーで、よくもまあこれだけネタが出せるもんだ
Zelda WiiU Trailer Analysis (Secrets & Hidden Details)
ttps://www.youtube.com/watch?v=ADv9KmOcETY
何回貼るんだよ
文字化けしてるし
なんで文字化けするんかわからんのだよ
転がりジャンプで自分の背丈以上の高さまで飛び上がって攻撃できる風タクリンク
3メートルはありそうな崖を駆け上るスカウォリンク
こんな先輩方がいるんだしあれくたい普通普通
新作のゲーム画面見た時涙出そうになる程感動したけど、いきなりレーザービームが飛んできて目ん玉飛び出そうになった
ファンタジーな雰囲気に似つかわしくないSFな敵キャラがいい雰囲気だしてるわ
いつもちょっと東洋っぽかったり、独自の文化があったりして
いわゆる西洋中世ファンタジーにはしないよな
SF風にも期待
FFみたいになったら叩くけどな
ぶっちゃけ現代世界が舞台のゼルダもやってみたいと思ってる
物の怪姫のまるぱくりで興ざめです
オリジナルでやりぬくという発想は枯渇してしまったのかね
馬に乗ったらパクりだというなら64の時からそうだわ
無言安価とかVIPみたいだぁ
今日時のオカリナ3Dか夢幻ってやつ買ってくる
もういい加減リンク以外はフルボイスでいいと思うんだけど、開発スタイルからして無理か。同様にプリレンダムービーも極力使わないらしいし
宮本「ここ、こう変えたいんだけど?」
スタッフ「出来ません」
宮本「何で?」
スタッフ「もうムービー作っちゃったので」
宮本激怒!
そういや昔パヤオとミヤホンが対談してたなぁ懐かしい
508 :
なまえをいれてください:2014/06/17(火) 13:46:22.22 ID:aauzKSOe
》493
あれよく見ると、エポナが振り上げてんだよね。
エポナカクエエ!!
>>505 むしろ声なんかいらんだろ
いちいち剣振るたびに雄叫びあげてアホかと
>>509 テストで名前書き忘れたり、忘れ物が多かったり、人と話が噛み合わなかったりするでしょ?
声いらないわ
そういうのがやりたければ他にたくさんゲームあるじゃん
声優が合わないとか演技がどうこうとか荒れる要素になるよ
>>510 君は声必要と思う?茶々入れてないで自分の意見書けよ
フルボイス...CDi...うっ頭が
剣振る時の雄叫びとかの"ボイス"はSEみたいなもんで必要
会話でボイス付きで喋るのは絶対に要らん
へっへーいとかやぁとかオーケィとかはボイス有りがいいけどペラペラ喋るのはダメっしょ
まぁ心配しなくても絶対やらないけど
リンクは喋る必要は無いが、他のキャラは世界を主戦場にするなら声有りの方が有利だと思うけどね。売れてるオープンワールドゲーは規模が多くてもちゃんとセリフ喋る。外人はそれに慣れてる。音声はオンオフ出来ればいいだけ。
いつまでもぶつ森語みたいなのはおかしいと思うよ
ゼルダでそれやったらそれこそ外人ブチ切れそうだけどな
誰もゼルダにそんなもん求めてないだろ
え?しゃべるのは合わないと思うけどなー
安っぽくなりそう
喋るのはナビトラッカーズだけでいいです
確かに日本より欧米のほうが発狂しそう
ヘイリッスン
ゼルダ本編は置いといて、個人的にはゼルダ無双はリンク以外は音声ありが良かった。喋りまくる戦国とかに慣れていたのもあるけど、コンボつなぐのに忙しいからテキスト読むのが煩わしい。あと戦場で別キャラが喋ってくれた方が共闘感があると思う。ナビトラも好きだったし。
成功例:バットマン アーカムシティ
失敗例:メトロイド アザーM
ってのも面白い
アザーMの方はやったことないから共感できないけど
アザムは声云々はあんま関係ない
問題はサムスのキャラ
台詞に声ついちゃったら読み飛ばしたときに損した気分になるので嫌です
声優使うととたんにアニメ臭くなるからなあ
あいつら大袈裟な演技するし
本編のファン取り込むためにはしゃべらせちゃまずいとか思ったんじゃないのか?
ゼルダ無双はゲームはあまり興味ないけど
ごまだれ宝箱が死ぬほど欲しいんだが
それだけのために15000円払いたくもないんだが
どうしたらいいと思う?
・諦める
・諦めて買う
・オークションを待つ
俺もゲームは興味ないけど特典欲しい
死ぬほど欲しいなら買っちゃうだろw
迷うということはそこまで欲しくないということだw
俺ゲームとコスチュームと資料以外はいらないからワリカンしようぜ(ゲス顔)
どろぼー!!
SSのせいでダッシュや駆け登りがないと辛い身体になってしまった…
新作リンクは何かアクション追加されてるかな?
俺は買うとしたらwiiUも一緒に買わないといけないからなぁ
>>535 宝箱だけ残してソフト店売り、設定資料集、トライフォース時計、マフラー、DLCコードらをオークションで売れば十分元取れそうだけどね。面倒いけど。
ゼルダ無双は限定版でサントラが特典だったらよかったな
別で出すのかもしれないけど
周りはともかくリンクが喋るのはいらないな
俺は周りも嫌だな
テキストを貫いて欲しい
543 :
sage:2014/06/17(火) 19:47:51.05 ID:Y4Ob8pqI
どうぶつの森方式で、
ワケのわからん効果音を入れる。
まわりのみ字幕ありで、リンクは
脳内補完
ゼルダキャラが喋るとか
マリオが日本語で会話するくらいに雰囲気ぶち壊しだよ
まあ、どっちも昔喋ったんだけどなCMで
周りは普通に喋るのに一人だけナレーションによる説明で言動が済まされたり
セリフ式選択肢で喋った扱いにされる
アドル・クリスティンという主人公がおってだな
まあ、リンクも似たようなモンだけど
ボイス無しだからこそ感情移入出来るし、脳内補完でいくらでも理想のヒーローに出来る
もし声付きになったら名前変更できなくなるな
もしくはFF10みたいにリンクのことを周りが君とかお前とか名前を呼ばなくなる
有り無しどちらでもいいとこと悪いとこあるし任天堂次第な気も
>>545 アドル形式なら問題ないかもな
リンクはゼルダに自己紹介とこれまでの経緯を説明したって文章が流れる様にしたらええ
>>548 そんな文章で説明的にする位なら、
リンクが説明するようなモーション→相手「...なるほど、〜ということなのね」みたいな方が絶対マシだわ
というか確か、時岡でゼルダと初めて会った時がそんな感じだったような
4コマとかで饒舌なのは良いけど、ゲーム本編でリンクがしゃべるのは・・うーん
>>528 ドドンゴには爆弾、っていう考えと同じだろうな
また出たゼルダの伝説(ゼルダー!)
海外のゼルダファンの方が建設的な議論してるなw日本は感情論ばかり
ゲームだから感情で話すのが普通じゃね?
日本は弁論部とか以外、大学までディベート一切学べないからしゃーないな
スカウォの選択肢形式会話は個人的に面白かった
どれを選んでも少し反応が変わるだけで
ストーリーには影響が無いのがいい
あとリンクさんも一言なら声を出してもいいんじゃないかな…
他のキャラと同じ感じで
しかし海外のゼルダ系掲示板は賑やかだなー
英語読めないから何を言ってるのかさっぱりだけど
変な髪型、とか二周目プレイで選んでたw
むしろあの情報だけで何をそんなに議論するんだろうかw
海外ウィキとかの熱の入り方を見る限り、そういう細かいこと議論するの好きなんだろうな
海外じゃとりあえずゼルダ齧っときゃ就職有利だからな
お前、まだゼルダ検定4級だろ?
2級以上じゃないと笑われるよ
日本のゼルダファン、いやネラーが大人し過ぎるよ
世界樹とかならちょっとした情報でも大盛り上がりなのに
日本の自称ゼルダファンは派閥に分かれて内ゲバしてるからな
まぁ分裂工作ってのもあるだろうが
449 名前:なまえをいれてください [sage] :2014/06/16(月) 16:03:10.43 ID:YUP/e6y1
できた
FC時代派「神トラとか改悪だから。初代が最高。それ以降はダメ」
神トラ派「いや完成度高いのは神トラだから。この後は全然ダメ」
夢島派「ゲーム性は夢島が随一だから。この後は全然ハマらない」
時オカ派「一番面白かったわ。これ以後は全然つまらない」
ムジュラ派「これでゼルダにハマったわ・・・けどいまのゼルダはもうダメ」
風タク派「ところで今日の夕飯はスープにしようと思うんだ」
トワプリ派「この頃がゼルダのピーク。もう俺は今のゼルダは見限ったわ」
スカウォ派「だが待って欲しい。トゥーンはそこまでブサイクだろうか。とりあえずゼルダ無双はダメ」
「おい、新作出るってよ」
全派閥「「「「「「「予約した!!!!!!」」」」」」」
しゃーねえ熱いゼルダ議論に混ざるために英語勉強すっか
>>564 チーズ子さんのバター犬がどうしたって?
トレイラーもぼんやり見てるだけじゃないんだな…>>海外ゼルダファン
あのハイラルに火山があるのは気がついたけど、
湖、砂漠、ハイラル城に神殿らしきものまで
ちゃんと描かれてるなんてわかんなかったよ
フルHDのスクリーンショットってどこのサイトが最初に公開したか知っている人いる?
字足らずだった。最新作のゼルダの伝説についてね
前の実質1,2分の動画で10数分の検証動画が上がってたり
もののけ姫の画像までひっぱりだしてきてるあたりよっぽどゼルダが好きなんだろうな
それだけ夢中になれるのはある意味うらやましい
トワプリ発表の時の狂喜乱舞が物語っているよね。あの時会場で喜んでたのって一般客じゃなくてゲーム業界の記者とかだからなw
あと何故かマイクロソフト公式Twitterでみんなはどのゼルダが好き?」ってつぶやいてたりなw
今回の発表は仮にステージ上だったらトワプリ発表並の歓声が起こったろうな
そういや外国人はもののけ姫も大好きだよな
もののけ姫が好きな人にとってはあの動画は好感触だったかもしれないけど
ゼルダの服が青色だったりポニテで、こんなのゼルダじゃないって思う人もいるのかな
(物語序盤のアシタカも服が青色でポニテだった)
>>575 声出してワロタ
ってかこのTシャツ欲しいな
Tシャツちょっと前にクラブニンテンドーの景品にあったよね
おい!夜中に爆笑させるなよ!(怒)
新作って内部解像度フルHDなのかね?
フレームレートは30で確定してるだろうけどさ
>>575 ガノンはバカだな。
最初からコッコ軍団使えばいいのに。
もクスッときた
Rafael Tonoli
Ganon is so stupid! He should've used a cucoo army from the very beginning!
8 · 11時間前
フルHD30fpsでお願いしたいな
青沼さんって普段だとこんな感じなんだ
>>575 この映像のどこが子どもに不適切なんだwwwwww
内容に関係なく全部にくっつけてるんだろうな、
まあヘンな映像ではある
ノ | l | ヽ
ト、 | | | l { /}
. ヽ ヾ,、_rL | | _r}∠>=‐' /
\ : ∵爻、 ヽ |! j゙ソ゛.: . /
ヽ ∵ ヾk l||! _}i}∴ ∵ /
\ ∵{=、, cr炎ro _fiヾk: :/
ヽ∠__ノァt-、 /,仝yハ ∠rtゝ-‐ '
ゞニヾハ. }K以ムハ //> ′
>、ヽ }ニネネ冫:i/∠、
/へ\ `ー八‐‐'_/' へヽ
〃 >,才¨^¨弋ヽニニヾk
{/,<- '/ / \\ 「|l|
|{ トi′ > 〉 {.{l}
|l /7 // !|
{{ 〈ハ} z'_/ k!
>>586 本当なら良いことだな
しかしなんかスカウォは反省してるって話しか聞かんな
SSのチュートリアルってそんなに長かったっけ?トワプリの村三日間の方がだるかったような気がする
地上に降りるまでチュートリアルみたいなもんだしそれ含めてじゃないかな
道場で剣ゲットしてからはスーパー楽しくてチュートリアル感はなかった
トワプリの方がくっそ長かったイメージ
チュートリアル長いともう一周やる気が削がれるから、短め大歓迎
確かにトワプリの方がだるかった記憶あるな
あれは村の妙な閉塞感とあいまってすごく疲れたわ
森の神殿がしっかりした作りなのも逆につらかった
トワプリとSSの起動毎のルピーやアイテムゲット時のしつこい説明も廃止して欲しい。図鑑か何かでプレイヤーが任意でみれれば最高
アレのせいで素材とか出てもスルーしてた
ルピーとかアイテム取得時の奴は設定でON.OFF出来れば楽そう
割と本気で一回小泉さんをゼルダチームに復活させて欲しい。マリオだけになっていてもったいない。
割とどころか本気で思うな
言われてるほど青沼が悪いとも思わんが
青沼にも他のタイトルやらせたら本人にもシリーズにも良い刺激になると思う
小泉とかいらないよ
マリギャラに誰得電波ムービーを入れまくった張本人
マリオよりゼルダ向きだね、小泉さん
時オカの功労者だし
アマ限定のトレジャーボックスをポチった
どうしても宝箱が欲しかった・・・・
尼は発売日に届かなそうだから
GAMECITYで買うぜ
Game Cityは前日フラゲだったっけ
>>604 それこそ、「才能の無駄遣い」っていわれるんじゃないかwwww
検証動画どこー
水曜日のダウンタウンでゼル伝らしきBGM流れてた
>>604 当時、本当にアニメみたいなグラでぐりぐり動くゲームってなかったよね。
今でこそトゥーン調は珍しくないけど。
>>594 これプレイの間隔が空きがちな人間にはすごく有難かったんだが
新作の影響で、たまってた3DSのVCをやり始めたけど、リンクの冒険って操作していてすごい気持ちいいのな。上つき・下つき覚えたらさらにいい感じ。鬼畜難易度だけどバックアップ機能フル活用でようやくクリア出来た。
>>611 どんだけプレイ時間あいてんだよ。半年あいても忘れねーよw
ルピーとかの説明もヒント機能も、必要な人が自分で見に行く仕様がいいなぁ
>>614 取り敢えず聞いてもいないのに勝手に謎解きのヒントを喋りだすパートナーや
バッテリー切れやハートが少ないのをしつこく知らせるパートナーはいらない
まあだからオンオフ設定があれば全て解決するんだけどな
パートナーいない場合はモンスター図鑑みたいなの欲しいな。タクトのモンスターの名前ほとんど覚えて無かった。フィギュアみて、ふーんって感じだった。
新作発売までにトワプリスカウォ遊んでおかなきゃ……!
3Dゼルダが面白かったのって小泉が関わったムジュラまで
621 :
なまえをいれてください:2014/06/19(木) 21:55:34.46 ID:fbLSAXh8
タートナック戦が面白かったトワプリまでだな
マスターソードにゴミが宿ってるって設定を付けたスカウォで全てダメになった
わざわざ荒れるような書き方するな
内輪揉めを煽る荒らしか?
E3以降スレが伸びてるのは嬉しいけど空気悪くなった気がするな。
ポニテだから女だ!とか、どんだけおじさんが多いんだと思うし。
まぁ情報なんて早くてもTGSまでないだろうし、
まして発売なんて来年か再来年でしょ?
ムジュラ3Dを早く!!!!!
女説がまことしやかに囁かれてるが何だかんだフツーに男リンクが主人公だろうな
だから男だって青沼が断言したって何度も
英語出来ない奴多すぎw
>>624 ムジュラはWiiUでリメイクしてほしいわ
あの世界をフォトリアルに描写してほしい
逆に3D作品じゃ時オカが一番つまらないと思ってんだけど、そう感じる層が少数派なのはなぜなのか
ひとつのジャンルのゲームの基礎という意味じゃドラクエ1みたいなもんだから、
技術やインターフェース等の未熟な部分は仕方がないにしても、純粋に歩いても話しても楽しくないんだわ
砂漠以外ほぼご近所だけで終わる狭い世界観やギャーギャー言うだけで愛着の湧かない住人達、
女キャラばかり出てきて軒並みリンクに惚れるギャルゲ展開、あと個人的にはファイよりウザいナビィの存在とイライラさせられる事が多く、
それにプラスしてシステムの不親切さのあるので時系列把握のために一度クリアすれば十分って感じだった
ムジュラ・風タク・トワプリはどれも甲乙つけがたいほど好きで何周もしてるのに不思議
>>629 時オカは持ち上げられ過ぎてる感はあるけど駄作ではない希ガス
時オカより他の作品が好きって香具師は多いと思うよ
俺はトワプリとムジュラが他の作品より頭一つ抜けてると思ってるし
>>629 むしろ当時評価されたのはシステム面の革新性がメインじゃないか?
他にも影響を与える程の基礎を築いたことが評価されたというか・・・
最近になってVCで遊んだ人が「言われている程すごくなかった」って
感想述べてるのを時々見かけるし、当時の時代背景も加味されてると思うよ
新作リンク女説って海外の人達が先に言い出したし
ポニテだから肩が狭いからお化粧してるからとか…
日本人から見たらびっくりな事を言ってたけど
短い映像で話題が無いから冗談を言って延ばそうとしてたのかな
時オカはゲームの歴史的な意味合いでも重要だが、単純にゲームとしての面白さで並ばせても面白いと思う
単純にシンプルってのかな、良い意味ではテンポよく進むおかげでサクサクプレイできる
3DS版が出て、やってみて、あっという間にクリア、あんまりハマったような記憶はなかったのに
最近数年ぶりにプレイしようと思ったら表裏両方ともクリアしてる上にハートのかけらフルコンプしてて驚いた 普段1本のソフトにそこまで遊ばないのに
当時、マリオ64でいきなり3Dゲームのお手本を見せられて、時オカでさらに発展系を見せられたわけだから特に海外がびっくりしたんだよね。だから海外ゲーム開発者にとって時オカはバイブル的な存在。
なのに先駆けの和ゲーが洋ゲーに抜かれちゃったのは皮肉な話。
ロックオンが時オカ発だっけか
ポニテが女っぽいてのは西欧の発想だな
日本はほんの百年ちょっと前まで男もみんなポニテで、
ご丁寧に頭の上で結んでたぐらいだから
64時代までのシンプルさが好きだったから、トワプリでムービーやグラフィックに凝り始めた時は
後々野村FF化していくんじゃないかとハラハラしたがw
今のところここまでは軸は保ち続けてくれているから良かった。
次回作もゼルダとしてのキモは外さずに改革してくれそうだし、楽しみだな
スレチだがTPPのビッグボスもポニテになって別人説があがってたな
WiiUの参考映像にあったスタルチュラ戦みたいな、
リアルを捨ててトゥーンを選んだのは英断だな
今度のトゥーンには、反対意見はなさそうで良かった
ダークファンタジーっぽい世界観じゃないもんな
ムジュラはそうかもしれんけど
何故いつもの緑の服じゃなく青い服でPVを撮ったのか
何かしら理由はあるんだろなぁやっぱ
文化もあるけど、白人と黄色人種じゃ色の感じ方ってすこし違うそうだ
故に洋ゲーのリアル系は暗い色調が多いんだそう。
日本が開発のゼルダは、今回発表された発色の良い画面が向こうの人には新鮮に写るのかな
個人的にはカラフルなトゥーン系は大歓迎。オブジェクトが見やすくて遊びやすいし
3Dゼルダになってからは絶景ポイントを探すのも楽しみのひとつになってる
今回は景色綺麗だろうなぁ
時間のムダなのはわかっているけど、ゲーム内でぼーっとしたいw
>>629 ゲームばっかやってないでもうちょっといろんな芸術とか音楽とか文学に触れてみれば?
シンプルな構造の美しさが理解できると思う
SplatoonModあくしろよ
スレ間違えたスマソ
ゼルダの開発チームに入れるとしたら、アメリカ人とかは現状より給料下がってもホイホイ転職しそうw
PVの画像だけど手前が北だとしたら時岡トワプリよりもスカイウォードの地形に近いのかな?
個人的にはNPC達の生活感溢れる家にも期待
ムジュラの時は人の家ばっかりジロジロ覗いてたわw
651 :
なまえをいれてください:2014/06/20(金) 05:16:02.36 ID:d7vJfWMK
James Morris
Lol they ruined it at e3 2014 . That's the problem with Nintendo they always making shit so childish .
I understand that they have a huge child market but the also have adults who have been fans since the old Super Nintendo.
It's almost hard to play their games when your older when they look so damn cheesy.
This game looks awesome here for adults and kids just like how the n64 days where everyone played
Zelda now all they do is cut the graphics to these kidy shiny shit. lol . ?
ははは、任天堂はこのデモを今年のE3でぶっ壊しやがった。任天堂はいつも糞みたいに子供向けにし過ぎ
沢山の子供客を抱えてるのはわかるけど、スーファミ時代からの大人のファンだって沢山いる
大人になってからだと、グラが子供っぽい安っぽいとプレイする気にならんよ
このデモのグラは大人・子供両方に対して素晴らしいのになぁ、オカリナとムジュラがそうだったようにさ
でもゼルダのグラは超子供向けの糞になっちゃいましたとさ、本当笑える
https://www.youtube.com/watch?v=u_fyOkrteqM
>>651 これWiiUのデモだからゼルダ新作とは何も関係ないって知らなかったのかな
これはあれか、ゲームキューブのデモで期待させられて実際出たのはトゥーン調でガッカリみたいな。
WiiUのデモ見てぜひこのリアルな路線で行ってほしいと思っていた俺は
E3の新作ゼルダPVを見て手のひら180℃回転したわ
素晴らしく鮮やかでまさにファンタジーな景色が最高
そこに変なモンスター出てくるのがまさにゼルダ
個人的には薄暗い圧迫された空間からの解放って感じかな。緑がキレイだからあまりかぶらないように青い服にしたのかも。
たぶんリアル路線HDでも素直に盛り上がれたんだけど驚きはしなかったんだよね
トゥーンでああいうのが来たのは驚きだった
>>642 印象派とかも白人が描いてるからこういう明るい絵も合わないってこともないんだろうな
Ike Fan5
This is way better, than the trailer of the real Zelda U!!
このデモの方がWiiUで発表したトレーラーより断然良い!
Roaring2Thunder
I wish OOT looked more like this!?
このデモみたいなデザインにしてほしかった!
SuperFizzyjuice
Wtf? Why didn't we get this art style? ?
ふざけんなよ? なんでこのデモのスタイルでWiiUゼルダ作らなかったんだよ?
Ericksson Cepin
This is what I was hoping it would come out. Nintendo should listen more to their fans!!?
このデモは俺が望んでたゼルダなんだよなぁ・・・任天堂はファンの声をもっと聞けよ!
Ariel Soriano
I'll miss these graphics :'(
これからこのデモのグラフィックが恋しく感じるだろうな
新作売れなかったら間違いなくデモみたいなオカリナ-トワプリ路線に戻るだろうね
さすがにスカウォから続けて二回大失敗はギルティ
宮本とか青沼の意見も通らない
わざわざ否定的なコメだけ拾ってきてるのが笑えるw
海外でも絶賛の方が多いってのにw
リアルな世界はゼノブレに任せよう
このバカはネガキャンスレ立てた本人かその同類じゃねーかwご苦労なこった
デモ版があっただけに正直また明るめのトゥーンか、とグラフィック面では少しがっかりしてる
まあ決まったもんは仕方ないし今回はこの雰囲気を活かしたゲームに仕上げてくれればいいけどさ
665 :
なまえをいれてください:2014/06/20(金) 09:54:15.86 ID:b41zohaU
「暗いゼルダ」はトワプリがコンセプトとしてやってしまったから、意識的にそれを避けようとして泥沼にハマってる気がする
実際はトワプリがオカリナ以来のダントツ売上のゼルダだから、他の会社ならあの路線しか許されないレベルなんだが、
任天堂が無駄にやりたいことできるせいで青沼が調子にのる
トゥーンの方が処理が軽かったり、開発が楽だったりするんでないの
グラに重きを置くくらいなら内容をもっと充実してもらった方がありがたい
暗い路線とかマジ勘弁
俺は神トラや夢島みたいな世界観が好きだから
今回のは最高
E3のデモを静止画で見せて「これイメージ映像だよ」って言われたら信じちゃうぐらいすごいけど、製品版でも可能なのかちょっと心配。
昨日メタルギアの最新プレイ映像みたけどやっぱり発表時よりちょっと劣化してたんだよね。それでも十分綺麗なんだけどさ。
669 :
なまえをいれてください:2014/06/20(金) 10:11:34.38 ID:b41zohaU
>>667 世界的にセールス獲得したのが時オカ、トワプリ(とムジュラ風タク)あたりである以上、その判断は経営的に間違いだろうよ
実際小泉とかが作った世界(時オカとムジュラ)と、宮本が作った世界(初代と神トラ)の折衷の齟齬が出てるのが今のゼルダだと思う
どっちかを切った方が世界観としては美しい
別に折衷なんかしてねえじゃん
神トラなら2がこないだ出たし
その神トラ2のグラも個人的に何か違うなあと感じたんだよな
あくまで俺個人の感覚だけど
定期的にゲハからお客さんが荒らしに来るな、巣に籠ってろよ
673 :
なまえをいれてください:2014/06/20(金) 10:42:58.94 ID:b41zohaU
>>670 折衷しようとして大失敗したのがまさにスカウォだろ
トワプリは面白かったよ
ミドナとかオオカミリンクとか好きだし、コマに乗るのも楽しかった
ダンジョン攻略が簡単過ぎたところはあるし、もっとアイテムを使ったギミックを楽しみたかったとか不満点はあるけど、
全体を見れば良作だったと思う
でも、あのダークで重苦しい雰囲気がどんなにかっこ良くても、二周目をやりたいとか全く思わなかったわ
トワプリが周回する気にならなかったのはお使いやら雫集めやらの面倒臭い要素のせいじゃね
>>668 今のところ出回ってるリアルタイムレンダ(とされている)ムービーだと配信上の制限込みで30fpsの720pってところだから、その程度なら行けるんじゃないかね
ただ今までの例からして、いくつか上がってるスクショみたいな高精細なフルHDは無理だろうなぁ
なんかグラフィックガーフォトリアルガーって暴れてた奴を彷彿とさせるのだが
3Dゼルダってグラフィックとか雰囲気で感動してゲーム性に入る的なところがあると思うんだが、
スカイウォードはその点においてかなり質が低い
まぁ導入のロフトは結構美しくて良かったんだけど、解き進めていくにつれてリアルゼルダのリアル要素をとっぱらってるのにトゥーンにすらなりきれない的なところしか見えてこなかったわ
この「アートデザインでゲームにのめり込ませる」ってのはディレクションに特殊な才能が必要だから頑張ってどうにかなるものではないんだよね
その辺新作で才能ある人を起用して頑張ってほしいんだが
どうも宮本は3Dゲーにおいて遊びの根本を形作る才能はあってもこの辺の才能があまりないみたいだから宮本の言う事は聴いていいところと悪いところがある
でも新作買って、やるんだろ?
来年までまだまだ長い…
オープンワールドオススメ教えろ下さい
プレイ済み
ゼノブレイド
(JRPG最後の砦だと思った)
バットマンアーカムシティー
(影響受けて映画全部みた)
レッドデッドリデンプション
(影響受けて西部劇みまくった)
GTAだけは興味なし
(現代物が好きじゃないSF物はOK)
ハードはWii、WiiU、PS3
先週暴れてた奴じゃないかw キーワードぐらい変えろよ
正直リアルグラフィックが楽しみたいなら他ハードでもっと凄いのがあるからそっちを遊べばいいじゃん
今更ゼルダでグラに拘っても、所詮WiiU(笑)と言われるのがオチ
それなら中身に全力を割いてほしい
メトロイドと同じでファンが作品叩いてばっかりだな
>>681 グラフィックにこだわらず中身に全力とか言ってる化石って日本のバカなゲーマーだけだよ
グラも中身じゃん
でも所詮中身の一部だろ?
>>678 少し違うかもしれないけど3Dゼルダのダンジョンって緻密でパズル的な謎解きよりも、
でっかい石像が動いたり天井と床がひっくり返ったりビジュアルのインパクトのが重要だったりするな
>>684 中身の一部に手を抜けって言ってる事だろ
「全力」と矛盾すんじゃんw
最近タクトが解析されてグラにめちゃくちゃ手間かけてた事が判明したけど、
本当はゼルダはグラフィック至上主義なんだよ
トワプリスカウォで落ち目になるまではずっとそうだった
そりゃグラフィックが綺麗であることに越したことはないけど、
中身はどうあれダークじゃなきゃリアルデザインじゃなきゃ糞ゲーという価値観はあまりわからないな
あのトレーラーだけでそこまで叩けるんだなぁというか
>>687 中身とグラフィック分けてるのがお前みたいな馬鹿なジャップゲーマーしかいないって言ってんだよ
そもそもゼルダはグラフィックに命かけてきたゲームなのに、Wii前後で勘違いした奴産んだ任天自身も悪いが
そうかー
その作品毎の世界観に合ってりゃいいと思ってるんだけど、そういう考えは少ないのかね
トワプリ落ち目なのか?
ジャップ?
あと別にグラも手抜きしろとか言ってないけど
>>680 一番好きなオープンワールドはワンダと巨像だけど
かなり好き嫌いが別れるからお勧めはしない
>>681 時オカがまず世紀のグラフィックゲーなんだけどな
プリレンダと貧弱ポリばっかだった当時にしては革命的に美しい
ff7みたいなのは他社にも作れたけど時オカみたいなのをあの時期に出せたのは任天堂だけ
一人で頑張るねぇ
スカウォはともかく新作のグラは文句無しやわ
実際海外でも好評やし
「中身に全力」がすごく引っかかって反論を産んでしまった気がするから撤回するよ。
とりあえずダークでフォトリアルにしとけば最高という風にはならないで欲しいというだけだな
ストーリーやゲーム性と総合的にマッチしたグラフィックなら嬉しい
ダークソウル1みたいなゼルダがやりたい
タートナックとかガーナイルを復活させてほしい
トワプリもスカウォも別にグラフィックについて手を抜いてないよね
Wiiという制約上どうしても他のHDハードとは見劣りしたけどエミュでHD化しか画面見るとかなり拘ってるのが分かる
やけに伸びてると思ったら案の定…
こんなところでジャップなんて言葉を使う奴がいるとはww
洋ゲーにはまり過ぎて心は白人になってしまったのかw
そりゃグラフィックは綺麗に越したことはないが
別にそれが一番の売りじゃなし
ゲームとして楽しけりゃ別にいいがなあ
文句のある奴は他の美麗グラゲームやってろやとしか
井戸の底とか闇の神殿とか雰囲気出てるよな
ムジュラもそういうステージあるそうだしリメイクしてくれないかなー
てか和ゲーが洋ゲーに劣るとは別に思わないし
そりゃ判で押したような萌えだけを売りにしたクソゲーもあるだろうが、そういうのだけを見て洋ゲーすげえとか言うのは変だろ
和ゲーには、和ゲーにしかない魅力ってもんが確かにあるし、
あっちにだってこっちで知られてないような、とんでもないクソゲーはたくさんあるだろう
今回オープンワールドらしいけど今までの形式と比べてどんないいことがあるの?
なんかいまいち違いがわからないんだけど
グラフィック狂信者様ははグラフィックさえよければ中身が四八(仮)でも構わないんだろ
そもそもグラフィック悪くないじゃん
グラフィックの良さ=リアルさだと思ってるアホは死んでくれ
トレイラーをみて久々に息を飲むって言葉の意味を実感できたよ。
観光では何度かあったけど、ゲームでは初めてかも。
そういえば高所から飛び降りる時に初めてたまひゅんしたのもゼルダ時オカだったな
>>680 スカイリムはマジでやった方がいい
青沼もやったらしいし
>>701 フィールド上はどこでも行ける訳だから、人によってゲームの進め方が全く変わるところかなぁ?
プレイヤーの数だけストーリーがあるようなもんだから、自分が主人公になって冒険してる感がより強くなるかも
今回のゼルダは時オカ路線だろ。
時オカ3Dのアートワークと結構似ているからな。
>>664だがグラの方向性が好みじゃなかった
糞だとは言っていない
以上この話は終わりだ
ダークリアルなグラフィックにしなかったのは、
ギミックが見にくくなるからじゃなかったっけ。
それにトワプリの光球運びとか、フロアマスタ−に
追いかけられる緊張感もあって、マジ酸素欠乏症に
なりかけた。逆ポケモンショック引き起こしたら、
元も子もない。
>>709 わかってるよ
糞グラだから売れないだの海外ウケ考えろだの暴れてる奴がきっかけなだけで好みは人それぞれあるから
E3の後、ゲハ板でやたらゼルダをディスるスレが乱立してる事から察するべき。
>>675 SSも雫集めもどきとお使い要素満載だったけどな
ついでに移動が楽しくない鳥のリモコン振りは最低だった
SSはストーリーとアクションを楽しむリンクの冒険だと思っている。
早くゼルダ助けたかったし、バドさんかくけい
>>711 スカウォは間違いなくグラフィックのせいで売れなかったと思う
ゲーム的にはトワプリより上だったがグラが訴求力なさすぎた
途中で送信しちまったw
最後にミニ無双まであって楽しかった
見た目の好みはしょうがないよね。
俺もFF10、13、15は見た目だけでやる気ないもん。ドラクエは全部やってるけど、鳥山明成分がなくなったら多分やらなくなる。ゼルダでグラというよりデザインが気に入らないのは神トラ2のゲーム内のリンク。特に前髪おかしいだろアレw
スカウォは本当にもったいなかった
ゲーム自体は楽しいし、プレイしてるうちにグラにも愛着わいたけど
ゼルダが好きな人じゃなきゃCMとか見てもやりたいと思わない気がする
パッと見で「買いたい!」と思わせるにはある程度綺麗なグラも必要なんだなって感じたよ
今でもSSのCMみたら涙ぐむ自信あるわw
女神の詩と怒りむき出しリンクの映像にあのキャッチコピーはグッときた
「大切な人の、助けになりたい。」
同時上映
「大切な魔王様の、助けになりたい。」
ゼルダシリーズを好むような人がスカウォみたいなコテコテのシナリオ好きとは何か意外だわ
ゼルダがご都合ヒロイン過ぎて俺にはきつかったな
スカウォはグラよりモンスターのデザインの酷さが気になった
SSは狭苦しい世界が批判されてるけど、ストーリーやキャラは最高だったなぁ
特にギラヒムは久しぶりに任天堂で良いキャラでたなと感じた
狙いすぎな感じもしたけど、視点を変えてみれば裏の主人公といった立ち回りで、まさにライバルにふさわしいと思った
バドも序盤は鬱陶しいと思ったけどなんだかんだいいやつだったしね
スカウォ一回しかできてなくてあまり把握してないんだけど
ギラヒム様ってファイみたいなもんなの?
または剣そのもの?
>>720 やっぱりそう感じるよな…
恋愛脳ストーリーは少女マンガだけで十分だよ
スカウォの不満点は公式のネタバレ
考える楽しみを奪いやがって…
SSはゼルダの伝説のタイトルに意味を持たせてくれた(リンクの冒険だと理由付けが強引すぎ)
マスターソードに愛着を待たせてくれた
ゼルダは血統、リンクは転生を明確にした
一番最初のゼルダとして十分な役割を果たしたと思うよ
空剣はゲーム性が硬く感じられて自分はダメだったわ
グラの方向性とムービーとキャラクターの魅力は良かった
ゼルダとの恋愛は…まあ一作はこんなのがあってもいーのかなーと…
開発インタビューで最初はもっとムービーが長かったとか言ってなかったっけ
なんかゼルダのゲームを作るというより
映画作りたいのかなと思った
SSは初めてゼルダを助けたいと思えた
今までのはストーリー進めるために助けてた感じだったけど、幼馴染で会話もたくさんあって凄く感情移入できたよ
蜘蛛の糸みたいなところが好き
ゼルダがモチベーションとして機能してたね
SSゼルダと大地ゼルダは最高だね
これらはちゃんとゼルダがヒロインだからな
SSは相棒のファイがあかんわ
タクトの獅子王との別れよりどうでもよかった
リンクが冒険に出る動機がゼルダにあるかないかか?
大地知らんけど
大地ゼルダはシリーズ中最も身体(幽体?)はって戦ってくれた。文字通りにw
大地のリンクはゼルダ姫がいなかったら死んでたからね
冒頭リンクは寝てるとかミンナニナイショダヨ等のお約束は続けて欲しいな。スターウォーズやインディージョーンズみたいなシリーズ物お約束
友人に新作のグラを「Wii時代からなんも変わってねーじゃん。クソ過ぎて泣ける」とかいう奴が居たんだが、岩とか草のテクスチャだけ見てもレベル段違いだよなぁ
炎の表現とかも凄いし
741 :
なまえをいれてください:2014/06/20(金) 19:27:03.27 ID:NUreFOWm
>>661 いや実際問題としてトワプリはSS・風タクの2倍世界売上があるんだよ
トワプリは800万売れたのにSSは350万、風タクは430万しか売れてない
トワプリみたいの方が圧倒的に外人受けするのは間違いないんだよ
>>741 新作ゼルダに関する海外の反応集めてみ?
トワプリと時オカは例外だよね
というかゼルダって知名度と人気のわりにあんまり売れないよな…
国内100万とかも時オカだけじゃないの
はい、完全にFCが頭から抜けていましたね
違うんです悪気はなかったんです!ゆるして!
てかなんで外人はフォトリアル厨なんだろうな?特にアメリカ。フランスみたいに歴史も文化度も高い国だとそうでもないのに
売上だけを指標にするのはナンセンスだよ
逆転裁判なんて、黒歴史とまで言われ叩かれまくった4が一番売上高いんだぜ・・・
マックとコーラが最高の食事なんだろう
ゼルダ=謎解きってのがあるから、ゆとってる人達(生年月日関係なく)は倦厭しちゃうのでは?わかりやすいカジュアルなゲームを好むと思う。
なんかめんどくさそう〜って感じるかも
そういうリアルなゲームがたくさん発表されてる中でゼルダが違う路線だったからこそ何かのランキング1位とかになったんじゃないのか?
時オカもトワプリもフォトリアルとは違うと思うんだけど
トゥーン<->リアルの二極で語り過ぎだろ
素直に「俺はリアルグラでダークなゼルダを遊びたかったのに!」って言えば済む話なのに、
あたかも世界中のプレイヤーが同意見で新作を批判しているような書き方をするから反論されるんだろ
リアル系のオープンワールドは傑作駄作数あれど、トゥーン系の大規模オープンワールドってゼルダが初だよね?
しかも開発段階ではトゥーンの究極発展系。製品版で劣化するなよ!
タクトの時みたいに第一印象がネガティブな印象受けた人達も実際に触れたら夢中になれると思うな。
トワプリはWiiのロンチだったのがでかいな
>>749 だな
海外サイトで軒並み高評価だからね
時オカ以来の傑作となる可能性もある
yourubeのコメント見る限りだとトワプリみたいなグラを望んでる奴多いけどね
リアル系とトゥーン系は好み分かれるからね
自分は面白ければどっちでもいい
売り上げが最も伸びるのは、前作が傑作だったときであって、割とゲームそのものの面白さの影響って少ない(DMC4やロックマンエグゼ4などがいい例)
それを考えると、トワプリが売れたのは風タクが外人に受けたからとも考えられるかもしれないな。
いや別に、トワプリがつまらないって言ってるわけじゃないんだが
まぁトワプリ系のグラ望む奴もそりゃいるさね
100人が100人満足いくものなんてありえねえからな
一方で新作のグラナイスだぜって奴もたくさんいるし
Taylor Liuba
I love the toon link. The cartoony graphics look great on the Wii U
BrainDeadMon
Love the graphics
SuperAbujafar
The graphics looks gorgeous in the trailer.
Priscilla Cartagena
the graphics look amayzing!! :D:D:D
Ginger McAwesome
OH MY GOD THE GRAPHICS LOOK AMAZING!
I Don't Know What I'm Doing
This is one of, if not THE BEST art styles for Zelda ever to be created.
J
I think this is definitely a Zelda game I want to play just because of its art style.
Naruto200Man
I love this art style they chose with this game too, it's like Wind waker but sliiightly less cartoony feeling~
Lolman22
Looks better than most "next gen" games. Utterly gorgeous art style and tech.
tiara lynn
this looks amazing! i think this is my favorite art style yet, its like a perfect mix between wind waker and twilight princess.
Draken219
THANK YOU THANK YOU THANK YOU for keeping that creative art style!!!
これくらいはファンに喜ばれてるね :D
ピーハットとかアキンドナッツが入り込めるような世界だと考えると
トワプリの延長上じゃしんどいでしょと思う
ゴキちゃん速攻で論破されてくやしお?
海外海外って、面白いかは自分次第だろ
もう少し意味のある議論はできないのかよ
だけどこんなこと言いたかないけどあんな短い映像なのにそんな期待とかできるもんなのかね
楽しみなのはわかるけどさ
海外ウケ(ゲームオタクウケ)って本当にどうでもいいんだよなぁ
つーかゴキとか言っちゃう時点でお察しだわな
もう少し陰影付けた暗い世界にしてほしいわ
時オカみたいな
SSみたいな無駄に明るいのは勘弁
>>768 トレーラーだけじゃなくてその前にコンセプト説明してたが
海外は重要だよ
日本の売り上げだけじゃもうこの規模のゲーム作れんもん
SSとか国内の売り上げ悲惨すぎだろビックリしたわ
>>773 SSは本当にゼルダヲタしか買ってない感じしたからなぁ
俺の身内周りでも
ゼルダあんまり知らない人にやってみっかと思わせるにはマリオと競合するようなグラじゃダメなんだけどね
ゼルダをやってるみんなに質問だがゲーム内の寄り道はいつしてるの?
気が向いたとき
トワプリはほとんどワープ使わずにやってた
父ちゃんがトワプリの釣りにハマっとったのう
>>774 今回はゼルダじゃないと無理なグラフィックだから良かったな
リアルよりグラも嫌いじゃないけど
少しトゥーン寄りにしてくれないと、チンクルとかポストマンみたいな
毒のあるキャラがきつくて見れなくならないか?
生っぽくなるとかえって表現しにくい、ああ言う世界観も好きなんだがな
ゲーム画面の映像は短かったけどただのPVじゃなくて実機で動いてるらしいけど
あれってただのムービー?戦闘?
まぁでももしリアルよりの2012年のデモみたいな感じのゼルダだったらみんなマンセーしてて
トゥーンよりにしろ!なんていう奴は皆無だっただろうな
トワプリの時にタクトみたいなにしろ!なんてわめいてたゼルダヲタ皆無だったし
前のデモより今のグラフィックのが遥かに良いわ
リアル調はそもそもゼルダとしては亜流
両方楽しめない人は損してる
他の人も書いてたけど、トゥーンとリアルの二択しかない訳じゃないだろ
トワプリよりも明るい雰囲気の作品が好きな奴はいくらでもいるわ
ただエポナで散歩したり、山の頂上から景色を見たり、
住人達の生活を垣間見たりするだけでも時間を潰せるようなゲームを希望
トワプリスカウォはフィールドでボーッと出来なかったのが心残り
ぶっちゃけデモ版のリンクの造形あんまり好きじゃないわ。なんというか、インスタントな感じ
素人が描いた絵みたいな
>>780 トワプリのポストマンとかゴロン族の見た目きもくてきつかったな
おばちゃんとか敵キャラはそういう物としてみれるからいいんだけど
790 :
なまえをいれてください:2014/06/20(金) 23:22:07.95 ID:C1M9U1pD
あの物憂げな表情ってなんなんだろ
俺の理想を勝手に語らうなら時オカを今出来る限りの技術とアイデアを使ってリメイクして欲しい
3DSのリメイクは、あれ出来がいいと思う
あれは移植であってリメイクでないと解釈するのだろう
リンクが主人公やめてほしいって少数派?
ゼルダの伝説なんだしリンクは絶対必要ってわけじゃないと思うんだ
リンク以外の主人公を用意する意味がないじゃん
リンクは対してキャラ付けもないんだし
>>795 見直すべきあたりまえと変えてはいけないあたりまえがある
リンクが主人公なのは個人的には後者
それでゲームが面白くなるならいいが、ただ奇を衒ってみましたっていうんじゃダメだろ。相応の理由付けがないと。
特に任天堂はデザインにゲーム的な必然を盛り込むのが多いから、絶対許さなさそう
>>795 BSゼルダとニンテンドーランドくらいかな、リンクが主人公じゃないのは
CD-i?ギャメロン?なんのこったよ
夢幻探してるんだけどどこにも売ってないんだよね。
風タクの続編らしいからすごいやりあんだよね
>>795 主人公がリンクじゃない作品があってもいいっていうのなら理解できるし、実際に存在してる。
けど、やめてほしいってのは理解できない。
それ、海外のゼルダファンを前にして言う勇気ある?w
>>795 国内外問わずすっごい少数派だと思う。
スカイウォードソードやってないのかな?
女神ハイリアの意思でゼルダの危機には転生したリンク必ず現れる存在になってるし、終焉のものによって輪廻に組み込まれてもいる。時オカの時点でガノンがそれを匂わせる事を言っていた
スカソでそんな設定つけたっけ?
スカソと夢島はストーリー嫌いだから会話全部流してたし覚えてないや
じゃあ議論しても意味ないね。
議論に参加する資格がないのに口だけは出してくる奴っているよねw
特におばちゃんに多い
ゼルダはまずゲーム性ありきでストーリーは後付けだからなあ
トワプリラストでミドナに嬉しそうに駆け寄ったり
SSでギラヒムに激しい怒りの表情を見せたりするのは
正直違和感も覚えたわ
そんなとこに違和感持つ人初めて見た
まあ青沼も主人公はプレイヤーって言ってるしリンクのキャラたってるのが嫌って意見は分からなくもない