【Xbox360】World of Tanks 35【WoT】
プレミアムの購入 1日. 250G 3日. 650G (216.6G/日) 7日. 1,250G (178.5G/日) 30日. 2,500G (83.3G/日) 180日 13,500G (75G/日) 360日 24,000G (66.666G/日) ゴールドを購入 . 850G. \515 (\0.605/G) . 1,250G. \720 (\0.576/G) . 3,000G. \1,543 (\0.5143/G) . 6,500G. \3,086 (\0.4747/G) 12,000G. \5,142 (\0.4285/G) 25,000G \10,285 (\0.4114/G) ゴールドを両替 1G → 400シルバー 経験値の変換 (プレミアム戦車やエリート戦車の余剰経験値を、ゴールドと引き換えに他車でも使えるフリー経験値へと変換) 1Gあたり25経験値
ゲーム動作が不安定な場合、WoTXboxをフォルダごと削除してから再DLし直すと改善するかも… (セーブデータは鯖側にあるのでXbox360側の関連ファイルは消してもおk) デフラグは LB + RB+ Y + Start をゲームのスタート画面で同時押し。
デフラグって効果あるの?
ここしばらくのパッチは 消してからフルで落として展開がデフォだそうなので なんとも ただ↑やって、「開幕カウントダウンすっとばし、いきなり始まってた」が改善されて経験はある デフラグはファイル落とす作業を省略して、再展開をかけてるっぽい が、効果は不明だな
デイリー消化おわた。今日はついてるわー
強戦車であるはずのAT2がすごく苦手 敵にするとあんなに硬いのに乗ると豆腐のように崩れるわー 正面しか見せないようにイヤイヤするように心がけているのに2パンで死ぬ
>>9 弱点が知れ渡っちゃってるからね
正面見せつつ小刻みに前後に動いてキューポラ狙いにくくしたほうがいいぞ
AT2は最近は高Tに放り込まれるから弱点知られてる上に火力あるから2パンで死に易いよ 元から弱点隠していないで前進してきたりするAT2はカモ
AT2は防盾真ん中に弾を撃ちこむと案外簡単に沈むね
前に出過ぎだろ、2列目で撃ってるほうが当てられづらいし、 敵にもこんな硬いのが2列目にいる事でプレッシャーかけられるから、 少し下がったほうが良い
>>9 相手のティアーとか車種によるのでは?
ティアーボトムなら流石に厳しいかと。
距離がある程度近ければキューポラにも
当てやすくなるし。
各上相手にはただの棺桶だよな
AT7とAT15はミドルでも活躍出来るけど、鈍足なうえに弱点が 狙いやすいから、それなりの取り回しが求められるし、AT8、AT2 はミドル以下ならおやつ
雨ノフカの雰囲気がどストライクすぎる 主観視点にしたとき車体に当たる雨音なんかもあって更に良い 箱版スタッフ有能すぎ
格上と相手するとあっというまにとかされるよね 前線に出て盾役したいけど、Tier帯見て厳しそうならロングで芋撃ちするかな
>>14 コレ
固い戦車は最前線じゃない。距離があれば弱点に当たりにくし弾ける
市街地マップで2列目にいるATシリーズは強いよ
前スレ
>>933 重戦車カテゴリー内での砲精度を比べた場合だったから中戦車は見てなかったわ
とりあえず中戦車はパンターまでは開発済みだがE50まで茨道か…まあイナゴまでの道に比べたら…イナゴよりキツかったら泣く
AT8の副砲はキューポラより狙いやすいからある程度強い砲積んでる時はよくごちそうになってる
おいおい、1ゲームで3回もフリーズしたぞふざけんな!w決まって敵と鉢合わせたときとか舐めてんのかw 前にも同じバグあったろうに、いつまで放置してんだよ上書きちゃんとやれや
俺の場合はこの厄介なバグって今回の大型アプデ来てからだな それまでは一回たりとも起きたことはない
一人でルートの守りにつくほど損な行動はないのに、 そこにいるかいないかで勝率変わるから誰も行かないとつかざるを得ない時のむなしさ そして運悪く大挙して現れる敵、榴弾の嵐、破損する主砲、はちきれる履帯、そして爆散 時間稼ぎを経験値的に評価する方法はないものか
>25 わかる人には理解も感心もされてるだろうけど、ボイチャでファック!ファック! 云ってる(そのくせ何故か自分達は群れても決まって激弱)何もわかってない外人 連中から罵声浴びせられて不愉快なだけだから無理してるならやらなくて良いよ
27 :
なまえをいれてください :2014/05/12(月) 18:04:45.80 ID:0QIRYi5s
クソチーム配属の呪いはいつになったら解けるんだろう どういうマッチング法則だ!
米駆逐の特徴 T18 75mm榴弾で同格はほぼ即死、カッチカチの頭で同格の攻撃はほとんど弾く、Tier2駆逐のくせに40kmとか出す T82 Tier3で10榴ってどういうことだよ 当てれば死ぬ、当たれば死ぬ T40 Lee先生の上半身を投げ捨てろという要望から本当に投げ捨てた、圧倒的な視界を誇る でも武器は10榴のまま ウルヴァリン 回る、視界も広い まだ10榴かよそろそろキツイんだが? 糞猫 糞猫 マイコォ 糞猫実装により天に召された
悪天候だと孤独感がまして良いな
俺は車輛がその地形に向いてないとかでなければ少数側行くけどな 少数側の人は実力は様々だけど割と連携も出来るからやってて面白い
>28 M8A1 T82から当てれば死ぬを抜いた残念すぎる戦車 なまじスチュアートと似てるせいで運用が分からなくなる T49 早い! ……そう、早い、移動速度も死にゆく速度も。
>>26 でもヒメル通常の丘下7、8ラインフリーだったら放っとけないべ?
今T95乗って味方誰も行かない方の防衛に行ったら気づいたT32がついてきてくれた しかも上手い事俺を盾にしてくれたりNDKしに来る敵を二人で攻撃して防いだりと活躍させてもらえた ナイスってメッセージももらえたぜうれしい
無課金でtier8遊んでる人いる? ヤクパン2解除したとこなんだが上いくか悩むぜ シルバー600万あれば足りますか?
明らかにオーバースペックなT29の陰に隠れて大変地味だが、T32はかなりの良戦車
T95か・・・昨日後方に離れてたT95のケツにT29で張り付いて Tier7にやられるってどんな気持ちwねぇねぇ?wwってしてたら イナゴとカナブンが飛んできやがった もうちょいだったのに ちくしょーめが
37 :
なまえをいれてください :2014/05/12(月) 18:22:05.00 ID:0QIRYi5s
もうどーなってやがるクソマッチング 負けだけじゃなく 均衡した戦いすら無い マッチングシステムまじで見直して
M8A1って使ってる人見ると皆LT的な運用してるけどあれでいいの? TDだから移動で隠蔽下がるし砲塔旋回も速くないからLT運用は向かないと思うのだが
>>34 負けても何発か貫通させれば黒字くらいだったと思う
課金弾使って負けると確実に赤
最終パケなら2発当てたら黒になった様な?
タイガー2と違って赤字になりにくいから行っても良いと思う
ヤクパンUは火力強力だし貫通力も高い、そのうえそれを現場まで 速やかに運べる足もあるから課金弾使わなくてもガンガンイケるね、強車両 当てられたら痛すぎるから敵だったら一番に狙うわ
>>34 そのルートは無課金でやるなら正解だと思う
ヤクパンUは強いよ
自走のダブルキルはマリノフカ強襲の攻撃側オススメ。A2辺りから教会に降りてくるのを仕留める。後は山岳路のが狙い目。自分はGWティーガーPで山岳路でダブルキル取れた。 前スレで質問してた人いたから参考迄に…
皆サンクス 4-7tierで他の車両も遊んでるから金銭的な面は大丈夫そうですね tier10車両って全部視界広いからそこら辺がこわそうだが凸ってみますか
>>43 俺のフレでだいたい並の腕のヤツが無課金でヤクパンUとJT回してるから多分行ける
ヤクパンUの最終砲はE75の最終砲と同じでティア]にも通用するから格上に怯む必要無し
>>42 課金弾前提だよね?
連続ではずれたら禿げ上がりそう
ティア8以上の自走は開幕からほとんど課金弾だよ
今マリノフカ強襲にコメットで参加したんだが1分経たずに占領勝ち・・・前は防衛有利だったのに
高いか安いかだけで全部シルバーで買えるんだから課金弾ておかしいよね
だから金弾って呼ばれること多いけど、 課金弾を直接ゴールドで買う人はいない(かなり少ない)にしても、無課金の人がばかすか撃てる弾でもないし、 プレミアムや課金戦車などで間接的に金弾に課金してる場合が多いから課金弾って呼び方自体にそう目くじらたてることはないと思うな
>47 あの新拠点、絶妙な位置だよね。 丘の防衛隊からしたらギリギリ見えず、且つ撃てなくて、でも攻撃側からすると遮蔽物一切なしの全周不安感で。
ATシリーズはAT2のおかげで弱点装甲が知れ渡ってて辛い
>>45 課金弾は使ってないよ。使った事さえない。ドイツしかやってないけどドイツ高ティアは範囲威力共にトップクラス。首回らないから進路の先読み必須だけどね。
>>47 マリノフカ強襲防衛側はD8辺りで時折頭出して見る観測役を2両ほど置いて他はほぼ前の配置で防衛側が勝てるんだけど、みんな坂降りちゃうんだよね
あと、攻防共に教会側が結構重要なんだけど、妙に手薄で攻防どちらでも高確率で突破出来るね
ヤクパン2で思い出したけど最終砲ってステータス上の平均ダメ490だよな?この前Tigerにやや側面から撃ったら一発で1250ダメ出て変な声でた事があったな
>>50 そうそう、隠れる所ないから見つかったら逃げるつもりだったからあっさり占領できて拍子抜けした
今回は防衛側が偵察を怠ったからこうなったけどちゃんとしてたらどうなってたかわかんないし
俺も前の配置よりはいいと思うな
>>53 今も教会側が重要なのか今度から気をつけてみる
小隊組んでないのにTierの5と9がいっしょのマッチングもあるんだな
>>55 教会を通過すれば挟撃狙えますからね
大抵ティアミドルしかいないから結構簡単に抜けるんですわ
偵察枠で軽戦車 高ティアにぶっこまれる
60 :
PIENATs :2014/05/12(月) 19:30:15.95 ID:d2axwQPp
マッチング上ではチェイフィーはTier8,レオパルドはTier7,
ルクス,38nA,M5スチュアートはTier6相当なんで。
>>1 さん乙。
>>56 それ軽戦車じゃなかった?一部の軽戦車は偵察用高性能車両として高tierにも放り込まれる
tier5っていうとチャーフィーかレオパルドだな、その車両で同じtierで小隊組むぜ〜ってやると
他の戦車も高tier戦に引きずり込まれたりするから気をつけて
>>57 挟撃狙いなわけか、確かに有効そうだ情報ありがとう
勝率50%、生存率20%でChaffee買ったら破産しそうでござる
>>62 軽は生きてるだけで割りと仕事してることになるから
あんまり突っ込まないほうがいいよ
そこまで極端に赤出るわけでもないしな まさかチャフ公一本だけって事もないだろうし
日曜日に経験値5倍だから久々にレオパルドで出撃して 繁みで置き偵していたらオッスオッスと味方のT25だか T28?だかのデカイ駆逐が 押してきた。 アンタの大きさだと隠れられないんじゃないかな… と思ったけど意固地になるのも馬鹿馬鹿しいから 走り偵しようと移動した。 チョロッと走って戻ったらその駆逐は残骸になってた。 1分も経って無かったのに。
軽戦車は敵の数が減ってから本領発揮って誰かが言ってた
ドイツHTは角度つけるとアホみたいに弾くな 履帯とかいう自己修復機能付きの装甲も有るし 時間稼ぎと囮役が捗る まぁ赤字決算を見る羽目になるんだが…
68 :
なまえをいれてください :2014/05/12(月) 19:56:26.37 ID:0aInl0r7
>>54 弾薬庫爆発したんじゃないの?
VK36.01Hで英HTの燃料撃ったら1000over出て炎上ダメージで
爆散することが結構あるから違う可能性が高いけど一応聞いてみる
弾薬庫は問答無用で即死じゃなかったか?
>>68 いや炎上はしてなかったな
Hitと同時に黄色数字でポンと1250って出てたし
>>38 隠蔽率が高くて視界が長い駆逐さんなら偵察もできるよ!
>>69 いや弾マーク付いてても死んでない事も多いぞ
>>54 >>68 他の誰かの攻撃が同時に当たったんじゃないか?前にそれで同じような事が起きたよ
満を持してG.W. ティーガーPを買ったが この陣地転換の難しさと射界の狭さ、久しぶりだぜ 搭乗員育成の為にG.W. パンターを乗りすぎた感がある G.W. ティーガーPは17cmの方が良いから通信距離の増強スキルを取っておくべきだったな ただ21cm砲の2000ダメの威力・・・じゅるり
ATシリーズだけは狙うな!絶対にだ!
>>72 弾薬庫大破は即死っぽい
損傷でも弾マークは表示されるんじゃない?
>>72 PC版wikiからだけど
>モジュールには個別に耐久値が設定されており、この耐久値の50%を超えるダメージを受けると損傷し、ダメージが100%に達すると破壊される
>弾薬庫 破損:装填速度が大きく低下する 大破:弾薬庫が爆発(残りHPに関係なく一撃死)
箱版では敵撃って色つきの弾薬庫マークが出ると破損で白だと大破
新記録更新 ティア変えたり、車種変えたり、休憩挟んだりして 33連敗到達 最後にフリーズしたので現在デフラグ&最DL中
>>9 遠すぎるとこっちの攻撃が弾かれて気長に狙われる
近すぎると的が大きいから余裕で狙われる
得意距離は200〜300ぐらいかな?もしくは相撲しながらw
自走砲と10榴とアレクトが持ってるフォークボールが嫌いw
>>16 前面装甲200ミリは格上相手でも「うまく使えれば」強いよ。
砲身が壊れた虎とかだと割と困るw
>>21 イナゴやったあとならエンジンとか流用できるから苦行度は1/3ぐらいで済むんじゃね?
>>28 ウルヴァリンはパッケージの関係で10榴は使いにくいような…
ジャンボもパッケージ的に使いにくいし
とりあえず10榴で戦わされるW苦さんに謝れ
>>38 あいつの隠蔽率は移動中でなお下手な軽戦車並み
具体的にはイギリスのティア2とか軽トラクターとかT1とかM2
割と強気で走り込んで置き偵可能
>>79 マジでそんな確率な訳?
色々とヤバいな、宝くじ買ってみるかw
みんな連敗とか無いのか?
俺わりと普通に10連敗とかざらなんだけど・・・
>>82 貴方が2分の1で勝てる実力だったらね
地球の総人口越えちゃってるよ
宝くじとか1等が1000万分の1とか言われてるから
そんな生易しいもんじゃないね
「単純に」の間違いでした
50% の確率のもので(コインの表裏とか)片側に33連続で偏るのがその数字かー
>>82 途中で撃破されて負けたろうなと思っていた試合で
実は勝っていたみたいな事も珍しくないから
実は勝ち試合も適度に挟まっていた予感。
>>87 初回倍率消化中に限定すると、(引き分けは不明だけど)勝ち試合は判るね
>>73 射撃したのは自分だけだと思ったが・・・まぁいいやw
それよりPershingがやっと最終砲になったんだが正直使いこなせなくて困ってる(どうやって最終砲までしたし)
>>78 10連敗は1000分の1
まぁなくはないけど
33連敗は確実に盛ってるね
>>82 10連敗は結構あるね
たまに20連敗とかある
勝つ時は15連勝とかあったなぁ
勝てたらラッキーぐらいに思ってるよ
パスクッチ取れた これと爆撃手はマジ運だな
>>87 あ!確かにいつもの様に10連敗後はリザルト確認してないわw
けど、味方の動きとか位置取り見てると勝ったとは思えないんだけどな
なんか、極端に敵に撃たれるのを嫌ってるみたいな動き方で
結局包囲殲滅されたり、レミング具合が半端なかったりで
これからはちゃんと毎回リザルト確認してからにします
もしかしたら、逆転勝ちとかもあるかも知れないみたいなんで
だからマッチングシステムになにかあるんだろ?ってことじゃないの? 俺だっておとといから50戦5勝45敗 連続って意味では十数戦連続で負けてる程度だけど 単純にコインの表裏じゃここまで偏らないよねぇ 負けチームでもほぼTOP3に入るようにしてるし 役目を全く果たしてないって事はないと思いたい あ リザルトは出るまでちゃんと待ってます もうどーすりゃいいのよ
>>88 それで初めて
え?Σ( ̄□ ̄)!あの後勝てたの?
みたいに驚く事が珠にあるw
総合キルレが2.0あるんなら33連敗は完全に運が悪い ないなら頑張れ。超頑張れ
こういう話はいくらでも盛れちゃうから あんまり話題にしないほうがいいとは思う
>>93 味方がミスを犯しても
敵がそれ以上のミスを犯せば
勝利は我々のものになるというのが道理です。
>>96 キルレは1.17でした
>>97 確かに正確にリザルト確認してなかったので完全に俺の不手際でした
以後気をつけます
もうすぐ最DL終わるので、また心機一転頑張ってきます
チャーフィーまじきついんですけど 高ティア戦のみなんすかこれ?? 修理代も馬鹿高いしやってられんわああああああああああああああああああ
低ティアは高ティア様の養分にしかなれないクソゲー。 やめるわ。
>>101 その高ティアを食えるだけの実力を持った戦車がチャーフィーなんです
終盤まで生き残り、重戦車駆逐戦車をNDKで完封する喜びを味わったら…
もうやみつきです
チャフィーでプロホロフカだとまじでテンション上がる
チャフィはとりあえず課金弾目一杯積んどけよ NDKできるっても課金弾じゃないと結構厳しい
>>74 21cmで命中率40%あるよ。速射、クラッチ、直感、戦友にチョコとハイオク食わしてヌルヌルしてる。
あと、サス替えると普通登れないとこに登れたりするから俺だけのスポットとか見つけると楽しい。現在オフロード走行勉強中。
まぁ高Tier重戦車,駆逐戦車は旋回が遅いからな 周りに他の敵が居なかったらカモれる 敵が来たら撤退する奴は頭がやられてる 普通は睨み合いという名の休憩に励む
PCだとヒメルヅドルフは雪景色なんだよな 雪迷彩が山岳路専用だからもうひとつくらい雪迷彩マップがほしいなあ
>>89 T20みたいな隠蔽と軽快さが無いからあの貫通じゃ足りないんだよねぇ
頭が硬くて課金弾の貫通が高いという長所を活かすしか無いと思う
逆に山岳が夏なんだよね
今日は久々に勝利数が敗北数を上回ってノルマ終了した 極端なんだよなぁ
チャーフィーは馬の前にぶら下がったニンジン役になればいいんだよ 煽るだけ煽ってあと一歩のところで姿を晒さない、無視すれば砲塔側面や履帯切り ムカつくから今では見かけたら最優先で撃破するようにしてる
自走砲使いのフレンドの戦績見てみたんだけどキルレ3.2の与ダメ比8.6命中率40%…… 与ダメ比が高い理由はわかるんだけど自走砲使いってみんなこんなに強いんすか……? 敵にしたくないよ!
軽は相手を苛立たせて何ぼだからね そう、わかってはいるんだけど 相手にうまい軽がいるとぐぬぬ〜ってなってしまう
>>109 Pershingはクラッチとオフロードスキルで足回りを強化したら動きも軽快でいい感じだよ
>>109 んー・・・ということはスパパと同じ感じの運用ってことか
もうちょっと探りながらやるかぁ
クソ外人にエルハルフで後ろから押されて落とされそうになったから後ろから回り込んで押したらいい叫び声あげた
>>115 あ、連投すまん
ちなみにパーツ何つけてた?今薄膜と装填棒付けてるんだが最後の一枠で悩んでるんだ
やっぱりスタビか工具箱かね
>>113 攻撃力が大きくて死ぬ確率が低いから普通の戦車と比べてもしゃーないよ。
鈍足の多い高ティアだと負け戦でも最後間で残るし戦果は勝っても負けてもあんまり影響受けない。
既出だったらすまん リザルト画面で貰った勲章の説明文て見られないの?
>>119 T20に近い操作感で乗りたかったからカモネット・眼鏡と装填棒でやってる
味方軽戦車が早々に爆散したときには目役になりたいし
>>116 パーシングは200mmほどある砲塔正面を利用した頭出しや車体を隠せるちょっとした稜線の利用、俯角を生かして敵重戦の砲塔後部側面への狙撃、味方と示し合わせて敵の砲塔のコントロールや十字砲火
後は見つかること前提で頭出しからのスポット役とかがいいんじゃないか
ただ課金弾使わないと貫通がつらいね、プレアカじゃないと毎回1、2万ほどの赤字でつらいよ
先月ガレージ大量に買いすぎて戦車選びが大変になってきた もっと見やすいインタフェースにして欲しいわ
>>122 正直同じ場所にずっといられない病なんだよなぁ
30秒くらい黙ってると脳内に尾崎豊の「15の夜」が流れてきてつい走り出してしまう・・・参考にさせてもらうよ
>>123 やっぱりアメ車はハルダウンか
パーツのサスペンション強化って履帯切りに対して強くなるだけ?
トップガン取っても負けるチームってマジでなんなんだよw ダメージも発見も0の奴がチームに5人とか終わってるわ
自分の強さ=勝敗 ってなら、格ゲーでもやるしかないんじゃないかな? それか、フリーフォーオール的なルールがあるゲーム
>>127 負けるチームだからこそトップガンがとれるとも言えるが...
Tier10戦まで行っても、約半数の車両がカス戦績ってのは良くある事
>>127 簡単にトップガン穫れるんだから味方も同レベルって事だろ
トップガンとるほどの強者なら状況見て弱者の助けに回るとかしたらよかったんじゃね
今更気が付いたんだが・・・ 修理キット大って買って修理に使わなければ極端な話、最初の50ゴールドだけで済んじゃうって事? 大は修理速度10%の為だけに所持して実際の修理は小で!とかできるの?
>>132 シルバーで買えるで
消化の時に間違って使うんだぜ…
PC版wotスレでロシアの上手な事で有名らしい人が プレイ動画ライブ配信してるって言ってたから見に行ったら本当に上手くて吹いた それとマリノフカの地形が箱版と結構違ってて面白かった
敵に確実にトドメさして減らしていくのが弱者に対する最高の助け
>>134 うわwシルバーで買えるのも今更知ったわ
なんだ・・・自らマゾプレイしてたのかよorz
手持ちの全戦車に修理キット大、救急キット大、自動消化装置積んでるわ 修理キット大は20000シルバーだけど弾薬庫や砲塔やられたときに状況次第で使う
鉱山とマリノフカのフリーズ率がヤバい 特に鉱山は北東の集落付近でほぼ確実に起こるので遭遇戦だと無理ゲーなレベル
フリーズだけは1回もなったことないなぁ
141 :
PIENATs :2014/05/12(月) 22:27:32.93 ID:d2axwQPp
>>137 ヒント1:課金戦車で獲得クレジットが1.5倍に!
ヒント2:プレミアムに入ると未エリート車両の促成可&獲得クレジット(以下略)!!
142 :
なまえをいれてください :2014/05/12(月) 22:27:38.92 ID:2pe0o3Ms
>>113 私のM53/M55の与ダメ比は12.48です
ですがもちろんフル金弾であなたと闘う気はありませんからご心配なく
東鯖、弱っちいよ今度はドイツTDで放置している模様 敵チームだったが、同じチームになった人には気の毒だわ、要注意
>>140 フリーズはないけどアプデ後から
開始直後にラグって自分だけ
本拠地においてけぼり、ということは時々ある
あと、雨マップの時の表示が
「○○○-雨」じゃなくて「○○○-■」
みたいな感じでバグってる(文字化け?)
自動消火器はHT以外でいるか?
以前の開始が遅れる奴(ファイル分割のせい)はなったけど このバージョンでフリーズとかなったことないなあ
>>128 そこはRTSだろ。
あるじゃん、みんなの大好きなタイガーやパーシングが出てきて視認範囲とか偵察ルールの似てるやつ。
おまえらが他人に求める戦術行動が本物なら通用するはずたぞ。
このゲームは司令部との通信が途絶えた危機的状況で一戦車長としていかに立ち回るかを楽しむゲームだぜ。
>>144 雨の文字化けは俺も毎回
だけど、スタート遅れはないなぁ
むしろ30秒前とかからカウントされる
無意味になったという話もあるが
フォルダごとゲーム削除→ダウンロードしなおす
ってやってみたら?
時間かかるのがアレだけど
>>139 自分もその2つのマップでなるわ
フリーズ解けたとたん撃破されるのがほとんど
鯖は自動でWESTになることが多いかな
俺もフリーズおきるのは鉱山とマリノフカだけ
ウェストフィールドでも何回かなったな 突撃戦攻撃側で山登りの最中だったときは焦った 鉱山は断トツ
無課金でもpershingで赤字1〜2万なんて二十戦して一回あるかだろ… ハルダウンなんかせずに煽って撃たせるのを基本姿勢にしないと重にすらぶち抜かれるからな T26E4ならハルダウン推奨だけどもPershingは正面切って戦いさえしなければ金弾なしでも 市街戦でも8キルとか出来る子だから頑張れ 頑張ればパットンというご褒美が待ってるぞ 最終砲にしないとpershingより使いにくいとか思ったりしちゃうけどね
リボンで追跡したターゲットに命中ってのが出たけど、なんじゃろ? ターゲットロックして何かすんのかな
>>153 観測ポイントが入ったよ
という事じゃあるまいか?
なんか今日は味方が即溶けで負け戦ばかりだな…
>>158 漢はいいから自走の見せ所教えてくれよ…
あ、履帯切っての観測ポイントか
>>159 自走は見えない所から撃ってくるのが見せ所でしよ?
いくら最前線で頑張っても何の遮蔽物もない自陣に居座って動かない トップTierの糞小隊(とそれに続く野良)がいないから結局数で押し切られ て全滅した後、自陣居残り組みは最高の標的となって敵に貢献してあげてる からむなしくなる、BOTのほうがあいつらより100倍仕事出来るな
観測された敵HTが下がり始めたと同時に偏差射撃 1 9 2 0 < 一丁上がり これですわ
俺も鉱山は高確率でフリーズする 西鯖で開始25秒〜40秒あたりで起きて15〜30秒フリーズしてる事が多い 一度消して再DLしたが変わらないね
フリーズする人は箱本体周りのお掃除とか排熱も気にしたほうがいいかも うちのは旧型の箱だけど放熱用のアルミシートの上に本体置くようにしてから、どのゲームでもフリーズ無いぞ
tier10中戦車最強はE50Mだよな?
T-62Aだと思う
>>165 WoTの鉱山以外じゃどのゲームやってもフリーズなんかなったこと無いんだよね
タイタンフォールやろうがBFやろうが大丈夫
>>169 皆優しいから口に出さないぜ
まぁ現状E50Mが一番だと思うが
無課金のシルバー稼ぎでオススメの車両って何ですか?
やっと漁港でた・・・ このマップは凄く楽しいな!稜線利用して走りまくるの楽しい
出来るだけ加速の早いのに乗って開幕特攻偵察あわよくば敵に被害与えて開始1分で次の試合を繰り返す
なんかでコード貰って手に入れたT2Lightはそんな感じの使い方だな オフロード、クラッチ、射撃の名手辺りを持ったやつが乗ってたときは経験値1000越えもよくあった あんまりヒドい初心者狩りのような気がしたから乗せ替えたけど
>>171 個人的にはV突だけど、人によると思うんでTier4-6あたりの使ってて楽しい車両で
遊んでるうちに貯まってるってのがいいと思う
>>145 カベナンターに自動消火器積んでから一度も燃えてないぞ
>>166 E50Mはラムアタックが痛いです!
英Tier10中より
>>171 プレイスタイルによるからこれって言えないけど戦車ならT29、偵察ならレオパルト、駆逐ならATシリーズが弾薬安くて稼ぎやすいかな。
当てる自信があるならティア5〜7の自走砲でティアボトムが美味しい。
異論は認める
なんかぐるぐる回ってるだけとか前進ボタン押して放置プレイな連中に連続で当たると萎えるわ
正直パットンのほうがE50Mより倍ぐらい強いと思うけどなぁ
>>171 誰でも扱いやすいのはVK36.01Hかな…他は慣れてからとしか言えん
視界が広くて観測ポイント入って自分もアタッカーになれる中戦車が一番稼ぎはいい
軽もいいけど中戦車にシルバーでの稼ぎは劣るし、仲間が下手だと安定しにくい
自走ならフンメルが良いぞ
>>180 E50Mが時速60kmで走る王虎って見て納得してしまった
スペックを比較すると優劣付けれない
そもそも運用方法が違うって気付くと思う
まぁ見た目はE50Mの方が好きだけど
パットンくんは役割的にティア9のやつでもいいかなあと思っちゃう
>>180 それは例えであって実際はペネ270mmの主砲に同格駆逐の主砲も弾く装甲
にtierTOPの砲精度で使ってみるとマジで強いw
186 :
なまえをいれてください :2014/05/13(火) 01:50:57.87 ID:Nj5FW/I1
大砲やエンジンの↓が赤から緑の↑に、なかなかならないんだけど コツありますか?
>>179 放置もいるだろうけど多分回線落ち
以前よく落ちてた時復帰して生きてた時に反対側向いてたり
かなり前方に移動したりしてた
坂で加速ついてたとはまた違うから落ち際に挙動がおかしくなるっぽい
今は全く落ちないがまだ落ちる奴はいるんじゃないかな
>>186 開発頑張ってとしか...
もしくはgetgold
>>185 E50Mの紙装甲で駆逐の弾はじくのはさすがに無理では
対してパットンのほうは砲塔部なら貫徹270でも抜けない・・・
何よりも砲塔の自由度の差が大きすぎるのがね
軽戦車メインにしてたら悪評が0→14%に上昇
箱初心者か?そんなの気にしてるやついないぞ
>>5 デフラグ効果を期待するなら?
USBメモリにコピーしても治るよね?
USBで起動してまともに動くなら
元に書き戻しても
ってことになるけど、実際これやると
正常に戻るかどうかは不明
フリーズひどいし戦闘結果もみにくくなった
ヘルキャットのが扱い易くて強いし楽しいんだがt25/2のが勝率がいい、しかも使ってて楽しくもない経験値溜まったら一生使わないレベルの糞さなのに
こう流れを見ていると、もしかしてウルヴァリンからの開発で猫乗ってる人が大多数なのか? ……そりゃM8A1とT49はあれだけども。
>>106 マジ?山岳路のA7とかG6で重戦車とかでも登山可能?
>>171 ヘル猫さんとその2代前先祖 アレクトあたりの紙装甲高機動広視界駆逐
>>178 レオちゃんちょっと太りぎみで良く引っかかるんだよなw
チャーフィーは性能的には良いがチャーフィー自体が重い
ティア5のくせにティア7並みに経験値がいる
自走砲は弾代が…
>>184 先代の方が 弱点が少ない 隠蔽率が高い 機動力が上
だっけ?
>>195 改良砲塔にしたら視界が狭くなるT49はともかく
M8A1は優秀だろ?
T40を上回る隠蔽率と機動力と回転砲塔を活かして高貫通の57mmを見つからずに連続で撃ち込む!
10榴と違って偏差射撃もやりやすい
57mmなら弾を撃ち尽くすことも多分無いし
軽戦車が信用できないと感じたら自分で走って置き偵も出来る
>>182 フンメル儲かるよな
非プレでも1試合平均2万シルバー近く入ってくるわ
今日も放置する日々 動かない車両があったら俺だと思え
勝率50%以下の猿は操作してようがしてまいが大して変わらないから 2chでもオナニーでも好きなことしてていいよ
チャーフィーもう売るわやってらんねええええええええええええええええええ
>>200 それ、楽しい?
>>201 何度も何度も殺されながら
どう動けばいいのか分かってくるんだし
時々奇跡みたいな活躍が出来たり
美味しいチャンスが転がって来たりもするから
駄目は駄目なりに精一杯プレイすべきだと思う。
レギュラーになれないからといって手抜きの練習したり
サボっていたらいざレギュラーが怪我をしたという時に
そのチャンスを手にする事は出来ない。
平地最速のタンクって何? ヘルキャットってホントに70km/h も出るの?
>>204 最高速はそれぐらい出そうな勢い
ただトルクがなさげで初速があんまり速くない
急な坂道とか特に苦手
クロムウェルさんならヌルヌル動くよ! 車体でかいから調子に乗るとガンガン被弾するけどな!
その戦車は狂おしく、身をよじるように走るという 〜弾丸モットナイト〜
ヘルキャットは加速と旋回の遅さのせいで使っててあまり速いとは思わんね 箱版WoTで一番速い戦車なら米課金戦車のT2 Light Tankあたりかね?
別に課金してるわけじゃないからやんなくてもいいんだけど、 なまじデイリーとかあるとデイリーだけは消化したいもんね モチロン所有戦車すべて放置して他のことしてるけど我慢して
こいつ前にも湧いてたよな
道端に落ちてる犬の糞いちいち気にしてても仕方ない
クルセイダー舐めてた 車高の低さで見つかりにくく 僅かな起伏でも車体の半分近くを隠しながらそれなりに貫通する砲でポコポコw 走りながら撃っても元々連射速度に追いつかない照準だから距離さえ近ければ割と当たるw
>>208 聞いといてなんだが低ティアはいいかなぁ
やっぱチャフィーがバランス高いかなぁ
ドイツの軽は持ってないけどチャフィーに比べたらどうなんしょ
>213 チャフィーより少し速い チャフィーの方が少し目がいい チャフィーより少し厚い チャフィーは破壊力抜群 チャフィーより修理費がとても安い(1/4強)
チャーヒーの修理費が安かったら チャーヒー人口が増えすぎてしまうから あの修理費なんだと思う。 自分が軽戦車乗るのを辞めて 重中駆自をまんべんなく育てるようになったのは チャーヒーの修理費のおかげ。
>>212 クルセイダーはスペック見て期待しないでいると意外な使い勝手の良さがあるね
ちょっとT20をもう少し小回り利くようにした感じ
>>127 戦況見ないでその時々に表示されてるアイコンしか見てなさそうね
自走砲使ってる時に一番イラつくw
るくすやれおぱるどんの弾倉交換はもっと早くていいとおもうの
カヴェナンターでT1相手にカミカゼとれた どう見ても体当たりされた瞬間こっちも爆発四散したのに死因が墜落死になってたw
何か最近、残存戦力で見て殲滅勝ちは無理でも敵の位置的に占領余裕な試合を落とすケースが多い 敵本拠地に辿り着いた半死のティアZ3〜4輌がわざわざマップ中央まで引き返してほぼ無傷のT34とIS62両に真正面から挑むとか無謀過ぎる
>>218 くそねこ「やめてください しんでしまいます」
>>218 チャーフィーと比べると、7,5cm砲積めるぐらい強化してもバチは当たらない
>>222 それやると恐らくV号より遅くなってしまうがそれでよろしいのか
ヴァレンタイン並に装填が遅くなるがよろしいのか
いやいやLuchsはマッチング上位に当たればトップガン狙えるくらい強いから
走って観測して自分でも撃ちたい人は足回り重視の中戦車使った方が多分幸せになれる ちなみにチャーフィーの砲は爆撃機の搭載砲を改修した軽量コンパクトで後退量が極小、M4の砲と威力的に遜色ないリアルチートウェポン
フリーズなんて都市伝説かと思っていたら鉱山遭遇戦でフリーズきた 占領されかけたんで領地へ向かったらフリーズ〜気づかないまま爆死 キングクリムゾンかと思ったよ
LTはラムアタックする機会多いから衝突の制御オススメ 独MTのE50がラムアタック最強
残り5vs5になった雨のマリノフカ、 ティアトップのChurchill Iが最後尾で芋っていたので 小突いたらそのまま前進して爆散した
>>199 チームの合計ダメージ量に基づくボーナスなんてのがあったのか
占領勝ちより殲滅勝ちの方がスコアが高いわけだ
>>213 同ティアでライバルとなるとレオパルトなんだろうけど総合的な性能ではチャーフィーに劣る。
足は速いけど旋回時に大幅に減速するから走り偵察するときはライン取り考えないと稜線の終端で爆散する。
攻撃面は装填時間が絶望的に長く全弾命中しても同格の軽や自走砲を削りきれない場合が多い。
メリットはコスパかな。開発や弾薬、修理費が格安だから高ティア戦で終了近くまで生き残るだけで結構稼げる。
同じドイツで偵察専門やるならルクスや38の方が使いやすいけど高ティアにマッチングされないんだよね。
数で圧倒、面子でも優勢なのに必死で占領しはじめるヤツらが厄介過ぎる 何もわかってない、状況によって行動変えろよ そういう連中に限って占領しないといけない時はしないで、無謀に突っ込む
>>228 今ちょっとPCwiki見て現在実装されてるティア\通常戦車12両の平均重量計算したんだけど大体64tくらいだった
対してE50は62tしかないから、それほどラムが強い戦車じゃない
それ一部ドイツ車と重駆逐が平均上げてるだけだろw 60tは普通の国の重戦車の重量、それが60キロ出して突っ込んでくるんだから強いよ ある程度敵は選ぶから最強とは思えんけど
ウエストフィールドの坂で50km/hに達してるKV-5に体当たりされたら 大抵の戦車はボロボロになるな
体当たりしかけてくる瀕死の敵を直前で爆散させるとなんとなくやったった感
是非パーツに突撃用ラム、を追加していただきたい
ちょっとティアX〜]の平均重量を計算してみた X:27t(米28英33独21) Y:33t(米33英36独32) Z:42t(米41英42独43) [:56t(米52英55独63) \:64t(米59英64独71) ]:72t(米59英56独102) 国別で見ると確かにE50のラムは有効なようだ それにしてもティアZからの独の重量化が半端ない
漁師と修道院の立ち回りがイマイチわからん(´Д`)
鉱山フリーズないんだけど、みんなワープして来て対戦になんなかった ワープアウトして来た戦車がキョロキョロしてたからラグとかじゃないと思うけど…
修道院は偵察とかあんまり関係ない力と力のぶつかり合いって感じ 港は凸凹を制したものが勝つ
修道院はそれぞれの道にT95を1台ずつ配備すればいいと思うよ というかマジで修道院はLTとかどう運用すればいいんや 本拠地以外直線の道しかないし道と道を繋ぐ横道もない ちょいちょい変なとこ入れるけど制限キツくてそこまで実用性ない気が 糞マップですか?
アップデート後リザルトで勲章を取れた条件見れなくなってるよね?
>>244 仲間が多い所に行って煽って撃たせて仲間の被弾数減らしてそいつらが裏から他の道を
殲滅してくれる事を祈りつつ、仲間がやられて手薄になった所行って基地到達までの時間を長引かせて
無理だと思ったら撤退。そして基地近くで占領しようとしてるやつらをスポットするくらいしか仕事無い
全ての道が押されてたら水没して諦めるのも手だな…どうしようもない
>>232 あまり足の早くない戦車で前線押し上げて敵を壊滅状態にしたら急に残党狩りに励む馬鹿共が居るよな。
探しに行ける足もないしファッキンジャップ連呼されても容赦なく占領する。
修道院は大体ティアトップ含む3〜4輌の重が西を抜けて勝負が決まってる印象 東の細道突破が決定打になった事もあるけど中間で中央と合流する構造のせいか、西に比べると少ないかな
修道院は重で東を突破すると大体西が壊滅してるという… 東は防衛のみで西メインの方が良いかも
俺は自分が追いかけられないと思ったらとりあえず占領の輪から外れて再占領の時間は残して待つけどなぁ
>>232 数で圧倒、面子でも優勢なのに必死で特攻しはじめるヤツらが厄介過ぎる
何もわかってない、状況によって行動変えろよ
そういう連中に限って占領しないといけない時はしないで、無謀に突っ込む
>>244 LTなら川の方がくの字になってるから真っ先に行って
手前に付けて向こうを覗いておくと
敵がアホ面でどんどん出て来て
後から来た味方がバスバス倒してくれるよ
>>250 占領出来るならしてくれ
時間制限というプレッシャーを掛けられるし、最後の敵を包囲してフルボッコ勝ち確定とかになったら占領から出ればいいよ
>>244 東は中央に横道あるよ
西は池が浅いからほとんどの場所で渡れる
序盤は慎重にいってお互いの数が減ってきたらかき回すのがいい
お前らは敵にダメージ与えて経験値が欲しいんだろう 俺は占領して経験値を貰う、遠慮することはない、俺が占領してる間に敵を倒して来いw 倒せないのは知らんww
>250 領地付近に俺一人だったら入ったり出たりして敵を煽ってる カウント10まできたら敵も戦意喪失して雑になってくれるかもしれんし
T14だと砲が弱いから体当たりかなり使ってるわwwwww
T14も重くて速度それなりだからラム強いね T1ヘビー:58t T14:47t AT2、チャーチルT、X/W:40t M4:30t W号:25t チャーチルTはNDK狙いの軽に進路を塞ぐように長い車体を振ると引っ掛けて倒せたりする
占領を中断してまで残党狩りするのって時間的コストに見会わないと思う さっさと勝ちを確定させて次の試合いこうぜ
個人的に残党狩りしたい派だけど チームが勝てればなんでもいい派でもあるから 旗取る人を悪くは思わないよ
味方が残敵発見出来てるならサークルから出るわ どどまるのはどこにいるかわかんない時
あと一歩で撃破できるのに占領勝ちなんてよくあるがお互い様 気にする方ががめつい
欲をかいて勝ちを逃すより占領勝ちの方がよほど良い 勝確だと思ってた状況が実は回り込まれてて、20〜30秒前に占領始める以外勝ち目がない状況だったなんて結構ある
占領って3台以上からゲージの上昇スピード変わらないよな?
自分が枠内で4台目になるなら、殲滅側に加わるかな。。。
映画企画会社のものですがタイガー&パンターっていうヒーローものアニメとかどうでしょうか
>>264 遭遇戦とかだと3台より多くてもカウントされるとかココで読んだ
本当かどうかは知らない
>>266 今更感が強いから、ノーパンツァー・ノーライフにしよう
269 :
なまえをいれてください :2014/05/13(火) 15:50:20.86 ID:S7gd/l75
最近おっさんの声ぜんぜん聞こえなくなったね そのせいなのか戦績が上がった気がするわ
巨大怪獣に74式がおもちゃの様にもてあそばれるって斬新な映画思いついた。
おっさんが、拗ねちまったぞ!
>>256 よくやるけどあれって相手にはひたすらウ〜ウ〜聞こえてるのかな
OVAと劇場版公開にあやかってグーデリアン&パンツァーとかどうかな?
故障で離陸出来なくなった飛行機を戦車が追い回すって内容の映画があるらしいね
敵狙いつつもなかなか発砲出来ない場面でおっさんが「発砲許可を!」 みたいな事云ったんだけど、こんなの前から云ってたっけ? 他にも耳慣れないセリフ云ってたな
修理したあと6つの枠が消えないバグになって、みづらいったらなかったわ
>>274 どんなB級映画かとぐぐってみたらものすげー高評価じゃないかw
アマゾンで星4つだぞ。
>>274 戦車のドイツ将校が基地害すぎて遂には戦車兵に撃ち殺されてしまうやつだっけ
>>275 パトレイバー2冒頭を思い出した
PKO隊長「ゴングより本部。当該勢力の脅威更に増大中。発砲の許可を要請する」
本部「交戦は許可できない。現在、カナダ隊がそちらへ急行中。繰り返す。交戦は許可できない。全力で回避せよ」
PKO隊長「回避不能。本部聞こえるか」
途中まで占領してもスコア入らないしなー たいていはサークル迂回して殲滅に行く
エルハルフとか山岳路の下手すりゃ水没する場所に篭られたらやりにいくか それとも危険を冒さず無難に占領勝ちをするかは性格が最も現れる所だな 外人は殆ど後者で大抵水没してるけどね
>>264 遭遇戦が最大3台
通常戦が最大6台
だった気がする
強襲戦はほとんど殲滅か時間切れなんでわかりません!
283 :
なまえをいれてください :2014/05/13(火) 17:00:14.97 ID:S7gd/l75
なんかやたら自走の搭乗員経験地があがるんだけどこれってダメージが関係あるの? 経験地だったら他の戦車の方が沢山貰ってるのに自走だけグングンあがる
284 :
なまえをいれてください :2014/05/13(火) 17:05:22.12 ID:lAMkv8+b
たかがメインカメラをやられただけだっ!
>>276 履帯とか一カ所だけ壊れて修理キット割り当てボタンを連打すると起こる
ボタンを一回だけ押すとバグ起こらないで修理出来る
修理箇所アイコンを出して選択してもバグは起こらない
>>275 アプデ前から言ってた気がする
射撃許可を出して下さいだっけ
>>283 うちの自走砲もやたら育つ。なんか無印なのに課金戦車並みに育つよな。
乗員数かと思って調べたけど因果関係はわからなかった。
今日湖の村一回も出ない やりたいのに
>>288 もしかしたらバグで上がりが早いのかも。今のうちに・・・
自走砲におすすめのスキル教えてくだしあ
最優先 戦友 速射 あると役立つ 第六感 カモフラ あると便利 クラッチの名手 オフロード走行 あってもいい 射撃の名手 スムーズな運転 直感 アドレナリンラッシュ
新車買った時に搭乗員新しく採用して、シルバーで訓練すると80%からスタートみたいに書いてあるのに 実際は残り25%からスタートしてるのってバグじゃなく、こう言う仕様ってことなんかね?
あざっす!メモメモ
80%(80%とはいってない) 誤訳多いから仕方ないね
297 :
なまえをいれてください :2014/05/13(火) 18:52:59.06 ID:LOYyrHr0
今更なんだけど雨、雪、夜って視界とか索敵に影響出てるの?
tier低いと80%だった気がする
>>293 今、wiki見てきたが通常戦が1秒毎に最大で3ポイント(1人だと1ポイントずつ)
遭遇戦が最大2.5ポイントらしい
通常戦の占領が早く感じたのは人数じゃなくてこれのせいっぽいな
マリノ防衛側が逆に負け多くなったよなあ 無理して強襲マップに使わなければいいのに
>>300 俺は今の観測チキンレースな強襲戦好きよ
防衛だったら頭出しで観測して後方に撃たせ、攻撃側ならとりあえずcapして敵おびき寄せて各個撃破
防衛の時の観測は四方八方から撃たれるから常に命懸けw
今日も与ダメ観測ダメTOPで爆散してきましたわ
マリノフカの旗の位置変わったんだな…
>>277 アマゾンの評価なんか基本的に甘いだろ
悪い時はフルボッコになるけど
>>302 丘からサークル内の敵って狙えないのかね
D9付近の林で観測してるんだけど誰も狙ってくれないの
306 :
なまえをいれてください :2014/05/13(火) 19:34:59.29 ID:S7gd/l75
>>305 サークルの端ギリギリだと丘の上からはちょうど死角になる
正直言うと遭遇戦とかわらんw
夜ステージで月にカメラ向けると虹色の丸ボケが出て綺麗だわぁ
基本的に偵察役が可能な限り前進しないと有利な状況は作れないな。 自分は前進して観測、移動、隙を見つけて攻撃。というパターンのプレイ。 たまに重、駆で出撃するとまともな偵察できる奴がいない場合キツイ。
あれ?何かアプデきた?
チャーチル乗ってるやつは後方で放置してる確率高すぎねえか
>>310 サーセンwww足遅すぎてwwwもう移動がめんどくさいwww
んん?1.2とその後の修正パッチは入れてるはずなのに何かをダウンロードしてるんだが
>>311 AT2で侵略者とパトロール任務取った私に謝れw
>>299 >遭遇戦が最大2.5ポイントらしい
よく読めw
>2.5秒に1ポイントと鈍化
だから0.4ポイント/秒/台だ
>1秒間に3ポイント以上は増えない
とも書いてあるから3/0.4=7.5
つまり遭遇戦では8台で占領したときが最速で9台以上は無意味
通常戦では3台が最速で4台以上は無意味
>>310 チャーチルIに関しては機動力無い癖に装甲正面ペラッペラでとてもじゃないが壁になれるような子じゃないから許してあげて><
316 :
なまえをいれてください :2014/05/13(火) 20:44:19.62 ID:Nj5FW/I1
なんで勝とアドレナリンが向上したなんだ? 他のスキルどうやって向上させるんだ? おしえて
Tier\戦 王虎でダメトップ勝利 調子良いときは好成績なんだがなぁ… 逆が有るのがなぁ…
最近勝率がちょっと下がってキルレとダメレが上がった 攻撃に必死になり過ぎということかこれは 偵察車輌に乗ってくるか
マップ増えたおかげでPC版の動画配信見てても楽しめるようになって嬉しい
米国人って何を言われれば一番腹が立つんだろう
>>320 チキンとかホモ野郎とか言うと結構効果的
>>306 これもう防衛側は全員旗側に下りて掃射の方がいいような気がする
>>321 ふむ。初めてクルクル回ってる放置野郎に遭遇したから煽ってやろうかと思ったが。馬鹿馬鹿しいんでやめるわ
それよりPershing使って折角トップTierの戦場だったのに鉱山-雨で初フリーズで爆散してた・・・勘弁してくれ
マッチング変わったのか昨日から程よい感じで勝敗数を重ねるな
>>322 アプデ前から降りてた人達(ただしレミングスは除く)なら協力してくれるけど他はだいたいずっと丘の上だから無理だろうな
俺は敵がサークルに入る前に観測、ダメージ与えてビビらせて占領させないようにしてる
攻撃側に理解者増えてきたら通用しなさそうだが
時間的に全滅させるの無理だから基地を防衛しろってラジチャほしいわ せっかく占領の時間出るようになったのに見てないんだろうな
>>326 自走砲やってると全体マップとか経過時間をわりと冷静に見てるんだが強襲戦攻撃側の時が一番イライラする。
残り三分切ったら占領向かわんかい!二分でギリギリ、妨害食らったらアウトなんだよ。
現状、旗エリアに警戒出して基地を守れ&砲撃準備完了連発してんだが了解する奴めったに居ない。
ガレージに戻らず最後まで見るとシルバーが増えるんだな でもほんのちょっとだと思うからさっさと次の戦闘始めたほうが効率いいかな
>>320 get the fuck off chicken
これ送るとボイスメッセでキレる
誰も俺を腰抜けなんかと呼ばせない!と切れて殴られるぞ
このゲーム、自走砲視点で相手の弾道見えるとかいらないだろ カウンターアーティあるせいで自走砲が着弾確認すらできないすごくつまらないゲームになってると思う ごく一部のエスパーパズルゲー気持ちいい人だけが得してる
仲間芋ってるから基地に行こうとしてる奴らをかたしてその後基地の奴ら潰そうと 思ってたら芋ってるやつが逃げやがった…そんで占領負けが今日は多過ぎる。なんて日だ! 守る気がないならSOSでも出してくれりゃいいのにな 放置より悪質だわ
>>330 90%が糞チキンプレイしかしないのに笑えるよな
最近じゃ、Tier1から出て来るな!とかも効果的w
勿論fuckin' noob!付で
敵が来て逃げる味方見て あー、朝鮮戦争の時の韓国軍ってこんな感じだったらしーなー って思いながら眺めてた…
このゲームってやられた時の大破爆発が わざとイラっと来るように作られているとしか思えないw
>>322 さっき、まさにそんな感じになったわ。丘から動かなかったのは自走だけだった
TierVI戦なのに自走砲はともかく重戦車が一切いないって一体何時振りだろう…
noobは許せるがティアXが跋扈するゲームでティア1なんかの低ティアを連れてくるPTだけは死ね しかも2〜3台の低ティアが雁首揃えてとかもうその連れて来られた低ティア連中が可哀想だわ
糞芋チキン野郎には必ず悪評入れるけど半分は悪評送信済みで送れないでござる 日本人にもいたけど重課金プレイヤーが多かったな 無料ゲーに○万円以上注ぎ込んで交戦しないとか変わった趣味をお持ちですね
Tier9戦についてきたTier5駆逐が観測ポイントを稼いでスコア4位になってるのを見た その試合限りの結果としては感心するけどねえ
Tier10の戦場でボトムになって戦意喪失からの放置は腹は立つけど同時に同情もする だがミドルでも放置する奴は親父の精子からやり直して来い
>>344 逆にボトムの方が気兼ねなくプレイできるって考えもあるけどなぁ
カナダタグのヤクトラ毎回放置野郎は星が0.5になっててワロタ
>>338 鉱山かプロクホロフカの遭遇でデイリー消化の時に限ってたまにある
味方が活きの良いのばかりで敵が馬鹿ばっかりだと残念な結果になる数少ないパターン
>>333 着弾確認しながら回避行動してるよ。何か問題でも?
戦友+換気扇+食料のコンボがすごいって聞いて知ってたけど 試した事なかったんでT95でやってみた 結果:リロード爆速になる以外は大して変わった気がしなかった 試す車両間違えたわ・・・
ボトムの時はやれる事もそんなに無い反面責任もたいして 無いから、新しい位置取り試してみたり、普段あまり行ってない ルートに行ったらどうなるかとか試してる
T95とか重駆逐を押す味方がいると負けるな
T95は押してもらってなんぼじゃないか 俺がT95乗るときは全力で見方にSOS(押して)頼む
>>351 TOGとT95は押しても全く速くならないやん…
>>352 上り坂だとかなりかわるよ
つっても時速数キロだけどw
その数キロがデカイ
来月から一部ゲームがゴールド会員以外にも解放になるらしいからシルバー会員がなだれ込んでくる可能性があるぞ
登り坂だとちょっと早くはなるけどそいつが塗装もしてない軽戦車だと ああ今回は負けだなってわかる
TOG使ってるけど押してくれる人いない、、 戦力とみなされてないのか
トータスは押さなくて良い
>>350 良くあるな
で、ポジションに着く頃には味方車両が溶けていて、美味しくご馳走される重駆逐と押してた車両
押してる暇があったら、さっさと布陣を敷いて重駆逐が到着するまで戦線を維持するのが普通
ドイツ戦車で行き詰ってきたのでセールのエゲレス戦車を買ってやってみようと思う
味方が薄いルートは途中まで押して一緒に行く 一人で先行しちゃうとそいつもどっか行っちゃうことが多いから 逃がさない意味もある
1人で先行してもやられるだけだから押す振りをして弾よけにするのが正解
本陣に中戦車が芋ってて、糞芋野郎がーとか思ってたんだけど 最後俺駆逐と中戦車vs軽中重駆逐4台になったんだ 俺→敵本陣占領 芋中→自軍本陣で4台相手に大立回り 結果芋中が中重駆逐3台撃破して、軽戦車はオロオロ 俺が占領しきって勝ち なんかすごい戦いだったぜ
ティア6まででクロムウェル乗ってて一番楽しいわ 足速いし砲もそれなりにいいし赤字でないチャーフィーみたいな感じ
マジでフリーズいい加減にしろやゲームにならねんだよボケが
>>366 俺はVK30でそれやってるな
クロムウェルほどではないけど丁度そんな感じ。楽しい
これ系の車両ってtierボトムになっても索敵プレイでいけるから
有る意味一番運用しやすいかもしれない
1vs6とかでラドリーの最後の餌である自走に喰われる事が多いな… 突っ込んでくる自走ワンキル出来ないとマジで辛い てか突っ込んでくるの止めろよ…外してくれると期待しちゃうだろ
>>365 自慢にはならんだろ
俺紙装甲駆逐だったから、いつ敵が踵を返してこっちに来るかとビクビクしながらマップ見てたんだけど、まさか芋中が一人で一分前後で三台撃破するとは思わなかった
もう戦場眺める作業飽きた もうこのゲームでやりたいこと無いし実績はコンプしないと次移れないしクソクソウンコ クソ実績作ったクソは腹切って詫びろ
難しい実績あったか?
実績厨なんかとっととくたばればいいのに
難しいのって爆撃手の実績じゃない? パンターをぼちぼち開発してるけど初期状態だと何も出来なくてキツいわぁ
お前が勝手に実績コンプするまで別ゲーやらないようにしてるだけだろ 自分で決めたルールで勝手にイラついてるくせにそれを他人のせいにするとかアホの極み
パスクッチ勲章も敵に自走砲が3両居ると軽戦車の眼の色が変わって怖い
>>368 VK30はまだ一つ進んだとこなんだよな早く最終パッケ乗りたい
>>364 珍しい芋っ子やな
普通の芋っ子は敵が大群できたら音速で逃げるのにな
え?その車両そんな速かったけ!?みたいな
381 :
なまえをいれてください :2014/05/14(水) 07:16:22.65 ID:X2hp3xzR
週末にあれだけ繁殖してた糞猫が とたんに見なくなった気がする
みんな転換可能なフリー経験値どれくらいある? いま40万ちょいだけどこれってエリート戦車のりすぎかなぁ
>>381 日曜に左上の数字が20000超えてるの初めて見たわ
普段はせいぜい12000ぐらいなのにさすが5倍だと実感した
無課金だけど10000しかないので半分わけてください 初期パッケージ脱出用にちょくちょく使ってるから貯まらんすわ
>>382 少ないと思う。もっとエリート乗ったほうがいい
自分は292万
課金ヤク虎8.8が128万
E3が49万(スキル12個)
ああ、転換可能なフリー経験値ってそれのことか 無課金としてはあれをフリー経験値と言うのには抵抗がある…… 無課金でも100分の1でいいからフリーに変換させてください!
>>385 課金ヤクトラのダメ比と平均撃破ってどのくらい?
購入検討中なんだけど
これおもろいの?ダウンロードとコンテンツのチェック レイアウトの構成をずっと繰り返しててイラつくんだが
戦車の制止隠蔽率って、どこに書いてあります? wiki埋めようと思ったけど、ソースが見つからない
PC版のはいろいろごにょごにょした海外の同志が出してきた数字のはずなんで 公式では発表されてなかったかと
なるほど 転載するか悩むところですね
>>368 VK3001は足使うタイプには良い車輛だね
俯角が微妙なせいで走り撃ちしてる時に足元のちょっとした凹凸でレティクル外れるのだけが難点
>>391 PCとは違うかもしれないから止めた方がいいんじゃないか
t29最終砲まで行ったけど格上と当たること多くてダメダメ
プレミアム入ってる人はあまりやりこんでない人も大体みな9くらいまで行った頃だからねぇ 頭だけ出すようにすれば装甲だけならティア9並だと思うけど
ゴールドちょっと買っただけのほぼ無課金者だよ 頭出し意識してんだけどな 2、3発で爆さんする
>>394 T29は砲塔の代わりにカブトムシのサナギ乗っけてるティア\のM103よりも防御は安定してる
砲威力はT32やティーガーU、レーヴェ等のティア[HTと同等の強車輛だよ
敵の数はそれほど問題にはならないけど、色んな角度から撃たれるとかなり弱いから注意
>>396 完全無課金でT29を700戦してるけどキルレ3.9ダメ比2.3一戦毎の平均ダメ1800勝率62%
車体を晒さないことだけでも考えればボトムもいけるぞ
T29にハルダウンされるとお手上げなんだが 課金は今まで2万円位使った 東京マルイのティガー1初期型ラジコン買える金額w
>>364 多分その3両はHP残り僅かの瀕死状態だったんだろうなw
>>396 2・3発で爆散とは、T29のHPから考えると、
弾薬庫を爆破されてるのかも知れないね。
流石のT29の頭も、堅いのは正面だけ。
後ろ頭は、弾積んでるしそんなに堅くない。
ハルダウンしてても、正面で受ける事を意識すると吉。
あと、キューポラが抜かれ安いから、ちょっと距離を置いて戦うか、
こまめに首振りや移動して、場所を絞らせないのも重要。
何故T29には毎回これほどまでにレスがつくのか ほぼ毎スレで同じ事やってる気がするぞ…
T29初期砲塔が載ってるT34で微動していればティアボトムで冷静と鋼鉄の壁取れちゃったりするんで、より硬いT29なら防御に不満が出る事は無いと思う 米車の強さは車体を隠す技術に掛かってます
こーゆうパートスレは同じことの繰り返しだで 繰り返しがあるってことは人の流れがあるってことだからまだまだ安泰だで良いことよ 繰り返しがなくなったらゲームもスレも末期症状 自分の興味のないレスは黙ってスルー
>>402 @ジャンボの頭出しと並んで教えるのが簡単
A頭出しも満足に出来ないT29が味方に来るリスクを抑えるために1人でも多く教育している
ティーガーはプレイヤーが色々覚えないと強くならないし、割と忙しい車輛なんで説明求められてもスルーする
>>374 パンター最終パケは楽しいぞ〜
この戦車でいくつもの死線を乗り越えた時
この車両の渋さストイックさそして味方のありがたさに気がつくはずさ
TigerI は愛がある奴なら何とかなるw ところで放置野郎ってなんの為に放置してるんだろうな? 垢売りの為でもないだろうしRMTも出来るゲームじゃない 常時箱○起動させる必要あるからその間別のゲーム出来なくなるし 自分が居なくても微妙にその戦車を育てられるメリットと引き換えにしては かなりのデメリットしか無いと思うんだが・・・
>>407 実績解除目的とかもあるのかな。
出撃してるだけで軽、中、重、駆逐、自走が
いけるけど戦ってなんぼのゲームだし。
プロホロフカで藪の中に入って観測開始 俺の至近距離で敵が撃ち合い始めたからその位置から動けなくなった 敵が50mラインのギリギリ外を行ったり来たりしたもんだから心臓飛び出るかと思ったわw 結局俺一人だけ残って占領負けしたけど最後まで俺を見つけることは出来なかったらしいw 敵チームの発見数が計14になってたw
(後でゴールド配布は必要だろうけど) ゴールドを使った とかの実績追加すれば、居なくなるんじゃね? PC版はたまにやってるよね、色々名目をつけてのゴールド配布
プロクホロフカはコメットとかT20でE2〜F2あたりの窪地に入って観測とか囮をしてたけど、 自走に位置を絞られるし大体90〜120°くらいから狙われる危険があるんでその手前くらいで止めた方がいいかな…と同座標で自走履帯切られてハチの巣にされて爆散した敵パンターを見て思った
>>409 自分だったら、あーもうこれだめ!絶対見つかるっ!
って先に動いちゃうわw
>>380 まず自走砲が5台もいる試合に当たった記憶がないわw
ラジオチャットに「後退しろ」はあるのに、なんで「前進しろ」は無いの? 名指しで「前進しろ」って言いたいわ
>>407 馬鹿とかキチガイの頭の中は常人には理解出来ないから考えるだけ無駄だよ
T28のプロトタイプだっけ?あれって使用感はどうなん? あんまり当たらないんで良く分からないんだけどVK36でケツからかましたら 火を吹いてあわてて砲塔回転させてたけどなんかもっさりしてる様に見えた
>>412 敵主力で多かったし味方も砲撃してくれて観測は一応出来てたから、少しでも長生きして目になれればな〜と思って動かない事にしてみた
それにティアW軽でティア[戦だったから足掻いても無駄だろうしねw
それにしても重戦車はともかく、占領される直前にPantherUが50m枠ギリギリまで接近してきたけど見つからないんだな
これから観測するときはできるだけ粘ってみようかな
心臓持たないけどw
4号の新パケ防盾75ミリ砲に換装したら楽しくなってきたw マッチング前に投入されるティア帯が分かれば使い分けできるのになあ。
>>417 フレの話だとT28protは俯角が-10°あるから取り回しがかなり楽なのと、履帯切られた時に抵抗できるのがメリットらしい
なお自走はより一層苦手になるとの事
モジュールの互換一覧表が乗ってるサイト誰か知らないか? ちと調べてみたらそーゆうサイトがヒットしないんよ 何かPC版ではゲーム内で見られるらしいからわざわざそんなサイト作らないのかね
>>414 終盤に芋LTが「攻撃!」言った時はウンザリ
お前が行けとばかりにケツから体当たりしてやればいいよ
後退しろの反対は前進しろだけど
前進しろの反対は迎撃しろだからそっちもないとね
>>405 虎さんイマイチ微妙なんだよなw
砲の精度がいいけどそれなら駆逐で良いわけだし
重戦車の中では動けるけどそれなら中戦車で良い
車体装甲も砲塔装甲もいまいち当てにならないけど時々は前に出ないといけない
この辺をバランス良くこなさないといけない。
ジャンボとかT29さんは自走砲に撃たれない場所で頭出して砲台になればそれだけでとりあえず及第点だからなあ
>>407 寝てる間とか仕事中に放置出撃で経験値稼ぎたいんじゃね?
一応10時間放置すれば
普通に2時間やるぐらいには稼げるんじゃないかな?
店の850ゴールドパックが文字化けしてるよ・・・ しかも中国語風に 1.2になった直後は、あんな文字化けしてなかった気がするのに
相手は、Tier9が10両。味方は5両 そして、T1,T2を連れてくる...
「雨」も小さなアプデの後「?」になっちゃったね
>>396 撃ったのはG.W. Pantherとかじゃね?
自走砲でもない限り頭だし中のこいつを2〜3発で仕留めるのは難しい
3台3種あれば充分と思ってたけど 全部が戦闘中になったりすると 俺、頑張ってるから、もう一台買おうかなぁ と、思っちゃうよなー
>>407 なまじデイリーなんてものがあると、とりあえず消化しないと「損」した気分になるから。
放置したままニコ生でえどふみとか極道の紋章とか見てる。
デイリーなんてもんなかったら放置することもなくなるんだが。
>>428 それ+課金車1〜2輌くらいあればいいんじゃね?
俺は4種4輌に課金車2輌で回してる
>>423 俺は足を使いたい方なんでTDの砲とMTの足とHTのHPを持った優秀な車輛と割と肯定的に捉えてる
あとT29より小さくて小回り利くから湖の村とか市街戦に対応しやすいのも地味なメリット
そして危険行動を教えてくれたリー先生のようにバランス感覚を育てる教官戦車だと思う
ちなみにBPは忍耐力とマップを見る習慣を養うスパルタ教師
仲間の数半分でいいから自分の弾2倍にしてくれた方が勝率絶対上がるわ… 防衛しようにも迎撃しようにも弾がなくて煽るか体当たりするしか選択肢がなくて 占領負けがする勿体無い試合ありすぎて困る…ヘルキャットの敗因の8割がそれ
ちゃんと体当たり用パーツとスキルを付けとかないから・・・
時折見る猫のラムアタックはそれか
Tierボトムの経験値補正凄いな VK36で総ダメ800観測330撃破1でTigerIIの総ダメ1332観測500の人より経験値多かったw 大して活躍してないのにこれは美味し過ぎる
時間をすっ飛ばされるのどうにかして… マリノフカの水際通って敵陣に向かってたら急に固まって次の瞬間には水没してたわ 何か敵を複数発見した時に固まるっぽいんだよな
ボトムの経験値補正なんかねぇだろ
ボトムのというか、格上相手の戦果は高ポイントになるんじゃなかったっけ
チームパフォーマンスボーナス (チームの合計ダメージ量に基づく)が 高ティアほどでかくなる傾向だろうから 同じ車両で同じ成績でも、周りからの底上げ値?に差がでるのか
修道院で自分以外の主力全部他12両も連れて行ったのに 殆ど撃破も出来ずに壊滅してんなよ糞雑魚ども
砲の良い[でティアボトムになるとかなり美味しい
あぁ知ってる
Tier8がTier10にダメ2〜3回入れたら、それだけで経験値かなり貰えるね
チュートリアルのオッサンの声が何気に良い 戦車の妖精のオッサンは相変わらずだがw
教習ムービーのおっさんはなんか無理して厳めしい声を出してる感じ
>>446 自分で撃つだけじゃなく観測ダメもかなり美味しいね
ティアボトムでダメ入んないからひたすら履帯切ってたらスコアトップだった事もある
>>429 放置なんて電気代のムダ、損だよ
このゲーム辞めたら?
観測中の敵が炎上する時のチャリンチャリンが心地いい
履帯きっテルだけでケイケンチ入る??
ウェストフィールドで丘から降りる奴らと同じくらいマリノフカ遭遇で丘から降りる奴らが使えない 丘の戦力にならないだけじゃなくCAPするタイミングすら分かってない……
マリノフカで味方の厄虎が土手から滑り落ちて水遊びした挙句、袋叩きにあってるのを 目撃した時には大爆笑してもーたわ
>>453 履帯を切った敵に味方がダメを与えると何割か入る
TeirトップZが2両の山岳路で、 Teirトップは相手がT29・黒王子、こちらがパンター・自走砲だったら負けるよな。 俺はジャンボだったんだけど、流石にT29は止めらなかったです…
ティアトップ一両ずつの試合かと思ったら、片方のチームにティアトップが居ない試合ならあった
Tier10戦崖通常で味方に自走5両とか止めて! 耐久力を盾にスポットされてあっという間に溶ける自走
待機人数が200人ってあきらかにちょっと前と比べたら接続人数倍に増えてるな…… そのせいでレミングス増えてる上に運が悪すぎで負けチームにばかり入れられる MVPの実績はもう持ってるからふつうに勝たせてくれよ 風邪で暇だからやってたら非道すぎて熱あがったわ
>>460 鉱山は狭すぎる上に自走砲が居られる場所が少なすぎてスポットとられなくても自走砲は気づいたら消えてることが多い
人増えてる割に不公平マッチングは直らんのな tierトップが2、3台少ないほうにばっか入れられて嫌になる
なんで戦績の最大経験値はスタ垢基準じゃないんや せっかくスタ垢で3000いったのにプレミアム2日だかの時に取ったと思われる3100のせいでなんか気持ちよくない 平均経験値は諦めてるから最大経験値だけでもなんとかしてくれ……
>>406 最終砲目指してプレ垢一ヶ月買っちまったぜ…
やっぱマッチング調整有るのかなぁ
負けが込んだ後に連勝タイム到来の繰り返しで結局勝敗の差に変動が殆ど無い
何の根拠も無いけど調整要素はGRだけだと思う
469 :
なまえをいれてください :2014/05/14(水) 19:17:54.43 ID:X2hp3xzR
何かを基準にマッチングしてるんだろうけど 条件のツボにハマるとカスチームに偏るとかの不具合はマジでありそう プレ垢はマシチーム優遇とかあるのかな と勘繰る
PC版の公式でOSTを無料でダウンロードできるっていう広報 Stockでティアボトムだった時のあの気持ち MMによる嫌がらせとしか思えない
むしろプレ垢切れてから連敗が減った(途中で辞める為) プレ中は意地でもボーナス消化しようとして8連敗とかしてたからな… 無駄な事してたわ
プレ垢でも超不利というか、面子だけでみたら勝ち目ない側とか よく入れられるよ 案外そういう場合にこそ面子弱い側に上手いのが固まってるのか、相手が 面子だけの雑魚プレーヤーばかりなのか勝てたりするからあれなんだけど
>>469 プレアカ優遇?無い無い
最近さらに糞マッチングが加速してるプレアカより
マッチングの偏りは謎だよな 昨日はアホみたいに連勝出来たのに 今日はマップ、ルール、チーム、自走砲の命中率共にひどいわ
大連敗は無いけど4つ5つ負けて1つ勝ちくらいが多過ぎ 気づくと昨日から40戦で30以上の負けを積み重ねてた 流石にこれは無いだろ・・・
もうどんだけラムれるかの集中している
100戦程度なら良いほうにも悪いほうにも偏る 勝率ランキングの大半は100戦ちょいしかしてない 1000戦ぐらいやれば本当の実力に近い数字が出ると思うから それだけみてりゃいいよ
>>475 そういう時は強戦車で気分転換もええんでない?
糞猫とかT29とか乗ってれば糞マッチでも2回に1回は勝てる
あとはボトム限定で金弾使えばそこまで酷いことにはならないはず
>>478 と思うやろ?でも強戦車なんてものともしないのがクソマッチなんや
修道院で西に10台近く行った上に相手の4、5台に止められて試合終了まで抜けないだけじゃなく、
自陣が危ないのに誰も帰ってこないとかな
>>469 放置で勝利した人が負けた人より経験値貰えないようにする対策とかしてる気がする
負け続けてT29載った時に限って、Teirボトムになるんだよな… 後、ディリーを順調に消化出来ると、最後の1台で負け続けたり…
マッチング優遇があるのはプレアカではなくプレ車
そういや放置のやつ勝ち負け関係なく試合終了時に体力と同じダメージ食らってるから 多分アプデ後放置厨の爆散率は100%だな…弾一発で生き残ってもらえる勲章だったかの対策かね
一部のプレ車に有るマッチング優遇は単純に自車両より1つ上までのTierしか当たら ないっていうだけで、極端な試合に放り込まれるのは他と全く変わらないよ プレ車で1000戦くらいしてるけど プレ車持ってなくてもTier9車両なら同じ事だね
>>483 マジ?
放置野郎はザマアミロと思うが、クルクル回るだけのヤツや少し動いて放置のヤツはどうなんだろう?
放置野郎のみの投票制度が欲しいわ〜
>>477 1000戦以上やった時スタ垢基準で平均経験値いくつくらいあれば充分なのかね?
それか勝率
平均経験値はキルレ0.3の芋がプレ垢で500あったりするから戦績見るだけじゃ全然参考にならんのよね……
僕の考えた糞マッチングの仕組み マップが決まる 係数に基づいてできるだけ同ティア同車種のプレイヤーを集める チーム分けをする、その際GR合計みたいなのが均等になるように分ける ex.プレイヤー10人のGRが 1,1,1,1,100,100,100,100,100,496 だったとしたら Aチーム:496+1+1+1+1=500 Bチーム:100+100+100+100+100=500 自分が496のプレイヤーだったりすると糞マッチングの出来上がり どやぁ
戦力値に基づいてマッチングしています。 いやいや計算合ってねぇよふざけんな…
489 :
なまえをいれてください :2014/05/14(水) 20:26:54.92 ID:NB/i2LBE
マッチングに関しては待機時間が長かったり最適な選択ができなくなったら 各チームの重量がかわるシステムだよ
マジ頼むよフリーズ直してくれ これからってときにすげー萎える
サーバー落ちてる?、メンテナンス情報出てた?
Tier合わせて小隊組んでくれとは願ったがTier8の戦場に軽戦車3輌小隊はいらんww しかも自陣から出ないで仕事してねぇし。ため息出るよ
493 :
なまえをいれてください :2014/05/14(水) 21:08:50.75 ID:acfY6Il5
>>492 ティア4,5代が固まった小隊か...........南無
しばらく発生していなかった NEWSの呪文の名残っぽいのが 久々に発生してるなぁ なぜその部分だけ表示されるw ハナ
>>493 おかげで初ラドリーと破壊者やら死神やら勲章テンコ盛りでデイリー消化出来たけど精神衛生上よろしくない
今まででも最凶な連中と一緒になったわ 砂漠強襲攻め側なのに俺外以外全然攻めないの
トップTierが殆ど日本人だったのが残念すぎる
砂漠で登山したことないから分からないんだけど、あそこってそんなにいい場所なんか?自走ならまだしも
ちょっと聞きたいんだけど、例えばPantherを開発していってPantherIIまで研究して、 その後にTigerからTigerIIを研究し終えた場合、ちゃんとPantherもエリート化する?
するよ
なんか突撃自走砲増えすぎ やつらは駆逐と勘違いしてんのか?
>500 情報サンクス、まれにフラグ管理おかしいゲームもあるんで不安だったんだ
セールのイギリス戦車で酷い戦いばかりなので売っぱらった
>>498 自走砲は俯角が取れないので足下に大きな死角ができるからベストな位地取りとは言えない。
やってしまったらこっちの負けなんだろうけど 人が豚飯しながら攻撃してる所を後ろから押されるて 攻撃外したり、隠れそこなって敵弾受けるとすっげぇFFしたくなってくる 確かにこっちは結局完成しなかったイナゴで そちらは多大な伝説を残したティーガー重戦車ですが 人の豚飯の邪魔はしないで欲しい 後ろにピッタリくっつけて来るのは本当に止めて欲しい
フェルディナントはなく来ないかな〜
>>498 あそこを敵側に取られると自陣の芋部隊が脅威に晒されるから
取ってることが多いけど、自走ある試合だとそっちサイド行かないと
逆サイドで頑張ってる仲間が撃たれ放題になるからかな
てかワープってピングの問題じゃないの?
黄色以下だとかくつくけど
wikiがどんどん更新されてる:(;゙゚'ω゚'):
搭乗員経験値について報告(既出も含む) ・プライマリは非エリート化車両で800毎に1%、エリート化で400毎に1%上昇している 表示は1%毎に更新されず2,3%一気に上がる ・教官はPC同様に10%なのを確認した ・搭乗員スキル5つ毎に必要経験値が増える 下記はエリート化の経験値、非エリート化車両は倍 1〜5つ 400毎に1%(確認済) 6〜10つ 800毎に1%(確認中) 11〜15つ 1200毎に1%(予想) 16〜20つ 1600毎に1%(予想) 21〜25つ 2000毎に1%(予想)
ティア9と10って雲泥の差だな ティア8になると10と当たるからきつすぎぃイイイイ!
>>510 貫通、威力、視界と何もかもインフレするからねぇ
それでも出来る事はあるし、存外、チクチクが効いてくるもんです
>>509 ありがたいすごく参考になる
六つ目から伸びが悪いのは俺の気のせいじゃなかった・・・
>>509 確認お疲れ様です
そっか、5個増えるごとに400ずつ増えるのか
でも、PC版みたいに、100%に近づくにつれて
必要な経験値増えるってことは無いんですよね
ヘル猫、経験値1855でマゾバッチとれたわ 味方のアレクトーが最後まで残っててくれなかったら無理だったわ 紙装甲でドッグファイトはまじで心臓に悪い
400毎に1%だから、PC版みたいに100%に近づくにつれて 必要な経験値が増えることは無いか・・・
>>505 >>507 ほー、成る程な
恐らくこれからも登る事はないだろうなぁ
登る暇があったらさっさと展開して前線に行きたいし登頂は高いとこ大好きな人に任せよう
west今日黄ピングでかくついて崖から転落しまくってやっとフリーズがぁって いってる人の気持ちが分かった気がするがなんでwestが黄色に… 他の鯖はいつもより調子悪い?
とりあえず教官最初にってのを見てそれ見る前の1人除いて全員教官からだわw
うちのおっさんも全員初手教官っす
使い回せるから最終的には得になるんだろうけど それまで教官で1枠埋まることを考えるといらないな
スキルって後から課金で入れ換えること出来たよな?
10Gで
そういえばパークを初めて覚えて実績解除したら スキルに入れ替えたらスキルの実績も解除されるのかな
砂漠強襲戦攻撃側だったが何でもないところでスタックして動けなくなった しかもこちらは視界取れないのに向こうは視界取れてこっちを撃ち放題の場所 でも相手が格下だったのか履帯だけ執拗に切ってきて中々爆散しない このやるせなさ・・・ 負け試合ばっかりでイライラしてたから余計に理不尽に感じてしまったわ
スタックするのが悪いやんw
さっきの試合悔しかった…砂漠遭遇で自分が倒された後 味方:自走2、重1(放置野郎) 敵:自走1、中2 だったのを味方が頑張って 味方:自走1、重1(放置野郎) 敵:自走1 までもって来たのに、自走同士の一騎打ちで履帯破壊されて背後から撃破 占領負けしちまった…
強襲戦とか遭遇戦とか必要ないな せめて選択制にして欲しいわ
>>527 いや、なんか偶におかしい時があるよ
修道院東側の道でヤクトラだったが、いきなり移動だけ受け付けなくなった
レティクルの移動や弾種切り替えは普通に操作出来るのだが、約1分ほど車体移動だけ一切受け付けなかったから何かあるのかも
怪しい所には近づかないのがいちばんだが超越能力とかも再現してほしいわ 建物の近くによくあるどう見ても乗り越えられそうな 土盛ったようなのに引っかかって止まるのは萎える
あれ?鉱山通常戦のスタート位置のバランス変わったような・・・? 敵も見方も水遊び組だらけでいつもと展開が違いすぎてびっくりしたんだが・・・
>>531 あのポコっとした盛り土っぽいのめっちゃ強敵だよな(´・ω・`)
また草に隠れてたりもするし
>>509 一人だけスキル10個つけていて今11個目の訓練中だけど全然伸びないなと思っていたんだ
この一週間で勝率が56→54まで下がった 接戦の結果負けて下がるなら全然いいが負け試合の大半が一方的にやられるマッチングとか禿げ上がるわ
>>509 これ、5個おきに増える経験値が400毎じゃなくて
倍に増えるんだったら、大変だわ・・・
一々マッチングで嘆いてるようじゃやりこみ足りない
ああ、プロはやる前から諦めるからな
今日のデイリーは9勝3敗でフィニッシュです!
さっきtier10が敵5味方3、tier9が敵6味方5、他は全部tier8のマッチになって負けるだろと思ったけど勝てたわ 最後まであきらめちゃだめね
フレから聞いたんだけど海外じゃもう現時点の戦車フルコンプした人居るみたいだね。 そういう自分は課金戦車入れて70台後半… まだ先は長いッス
漁師の港東側の街中で至近距離の撃ちあいになった時
こっちはすでにHP減ってて負けそうになったから咄嗟に押して海に落としてやったんだけど
そいつが水没した瞬間俺が撃破した事になってなんかワロタ
>>542 >フルコンプ
はえーな流石に
ガレージ買うだけでいくら掛かるんだ・・・
545 :
なまえをいれてください :2014/05/15(木) 03:02:33.90 ID:4raeU0oe
フレに呼ばれて小隊組んだら金に物言わせてtier10になったまぬけと組まされてきつかったわ・・ 開幕突撃でいの一番に爆死するし、ちょっと生き残ってると思ったら完全に明後日の方向で防衛してるし 正直ああいう馬鹿だったらいくら小隊員でも野良と変わって欲しかったわ
コンプの意味合いによるんじゃ? 全エリート化の話だと思うんだが
e50にもe75みたいな分割パケくだしぃ…
公式のプレイ方法:軽戦車の撤退作戦のところに 「戦車の操縦wも重要です」って書いてあるのが気になる そのwなんだよwww
戦車の操縦(笑)も重要です
>>545 今tier10なら経験値変換しなくても普通にいるよ
行く前にメールでtier確認したほうがいいと思う
高tierに低tierがいたらなんだコイツって思われてるはずだし
搭乗員のスロット数って戦車のスロット数と同じで 搭乗員の乗せ換えは同じ国の戦車じゃないと乗せ換え出来ない って事は 今1国or2国で全戦車スロット埋まってて、持ってない国の戦車を購入しようとする場合 新規に戦車スロットを課金で購入しない限り既存の戦車を売る訳だから 育てた搭乗員もその分諦めないと行けないって事だよね?
あぶれた搭乗員は兵舎でお休み
頭出しで頑張ってたら紙装甲のパーシングちゃんで鉄壁取れた しかし、耳に残る バイィーン、バイィーンの残響
クロムウェルで砂の川の砂丘勢いよく乗り越えたら着地点に小岩があってそれに衝突してHP満タンから一撃爆散してワロタ クロムウェルさん軽すぎんよ……
>>508 とりあえず、前スレあたりで予告書いたけど戦車ツリーは整えたぜ
あとは、表をじわじわ埋めたいんだけど、俺PCと360でディスプレイ
共有してるんで、360でしか表示されない情報を
まとめるの大変なんだよね
暇な人やってくれると嬉しい
トップページの画像、公式の転載ばっかだとつまらないんで、
適当に描いてもらえると嬉しいかも
あと、wiki設置した人は左上のロゴくらい
オリジナルにして下さい
お願いします
>今tier10なら経験値変換しなくても普通にいるよ そういう意味じゃなくてTier10になっても低Tierから全然進歩してない低レベル 極まりない行動の数々目撃しての発言じゃないのか 忌み嫌ってる馬鹿小隊の一員に本人も結果的になってしまって周囲に大迷惑 かけてるのがあれだが、フレだからと安易に小隊組まない事だね
そういう養分がいないと廃れるから歓迎 末期のRTSみたいになられても困る
Tier10になっても低レベルなのは良いけど、そういうヤツに限って 重・駆逐使ってるのにあさっての方向に、ついて来い!とかって指示 出しまくりで無視したら怒るし、そのうえ当然速攻撃破されるから大迷惑 そしたらさらにこちらにキレるし、結果見て絶句するけど
外人って開幕爆散しても終るまで見てるヤツ結構居るよな
E3で箱1版WoTが発表される予感! 1080p 60fps 128人対戦! ぜひともお願いします!!
それはそれでティア幅が±4とかされそうで嫌だ
もう6連敗・・・クソマッチングやめろ
>>560 戦場を今の10倍の広さにして…移動のストレスで重戦車が全滅するなw
そして全員の勝率が限りなく50%に近づく悪寒w
サバイバル戦導入してくれりゃストレス減るのに。
WoTでバトロイやったら側面背面ペラペラな米HTが泣きを見そうだなw 以外とレオやルクスあたりが漁夫の利で最後まで生き残ったりして
名指しの指示は大抵どーでもよかったりするんで無視するが いちど結構遠くから俺に「着いて来い」コールがあってふと気になって行ってみたら絶妙な凹にハマって動けない重がいて笑ったw 遠くからとはいえ軽は俺だけだったんで一番早く助けてもらえると判断したんだな、ナイス重
>>554 あるあるw
俺の場合は、トップガンまで後1キルで最後の敵が駆逐、最高速で後ろに回りこんでー!と砂丘を越え、軽々とアイキャンフライしたらこんもりに激突爆散
勝ち試合だったから笑い話で済みました
64vs64(128人)とか・・・ 高Tierだと時間切れ引き分けばかりで勝負つかない未来しか見えないw
ウエストの強襲攻撃側で颯爽と丘を下ろうとしたら崖から落ちて爆散したわ・・・
自走砲が即効で蒸発 的が小さい奴とHPが多い奴が生き残るかな? オセロみたいにマップの角を取り合う展開にw
3チーム、4チームとか小隊サバイバルなら単独で厳しい車両も使えるんじゃ?
10輌ずつの三つ巴戦か 7輌ずつの4チーム戦か
一両ずつのデスマッチです
昨日は1勝8敗くらいでデイリー消化諦めた こんなのはじめてだ
多人数で大規模な戦闘とか久々にMAGやりたくなってきたがサービス終了してるのか… あんな感じの陣取り合戦してえ
3〜4勢力戦するとしたらアドリブに強いメンバーで揃えた小隊が必須だな シンプルな2勢力ですら対応できない芋クズと野良で小隊組んで乱戦するとか罰ゲームそのもの
は〜あかぐやひめぇ〜♪
勲章の関係で個人のスコアトップになった累積回数や累積撃破数は
運営のサーバーに残されているから
仮にそれで“プレイヤーの戦力値”の代替的な目安にしているのなら
結果的に
>>487 さんの書き込みみたいなマッチングに
なるかもしれない。
ベテランになればなる程累積のスコアトップ回数や撃破数が多くなるから
チームメイトはそれに応じて弱体化していくとか。
逆に敵チームに飛び抜けたベテランが一人配置されれば
こっちがウマウマできると。
妄想で楽しんでるとこ悪いけど公式のレーティングあるで
>>579 これでもバランス取れない時にTier数をズラして調整する可能性もあるのかね
敵にヘボいTier9が5台、味方に上手いTier9が1台に上手いTier8が4台みたいな感じで
まあ正直ヘボくてもTier高いとHPと火力と貫通力でごり押しされる可能性高いから負けるんですけどね
公式のレーティングってグローバルレーティングの事かな アレはどのくらいが平均値なのかね?1.0が平均でいいのかな?
まぁ、このゲームは課金がないと成り立たないゲームだからねぇ やっぱ会社的にも課金を誘導するようなシステムを作るでしょ 表向きは健全にマッチングシステムを公表してても実際はマッチング調整なんかで 不利な状況作って課金させるようにするのが常識だと思うけどね ゲームしかやらないお子ちゃまにはわからないだろうけど現実派金稼ぐ為に作ってるんだからなw
最初からパッケージで出せよ
>>518 6〜10個目のスキル取得に必要な経験値は
スキル1個辺り80000
教官があれば取得経験値が10%増しだから
実質72000分の経験値で済む。
スキル5個取得するとなると8000×5で経験値40000分得する。
これは11個以降の更に必要な経験値が増えたときにこそ
最も効果が大きくなるんでは?
搭乗員経験値五倍チケットとか売ってくれたら買う
課金戦車同士の乗り換えが自由なのを利用して、手持ちの同国課金戦車の初回経験値を全て1人に集めるという方法もある
T29でHP3分の1になったヒメルズドルフの終盤、先の角曲がった所に HP満タンのブラックプリンスがずーと居座ってた。こっちは死にかけだけど しょうがないからHP半分でも削らしてもらうかと思い切って角曲がったら 死にかけのチャーチルTがひっそりとたたずんでた いつ入れ替わったのか全く気がつかなかった・・・
>590 装甲パージしたんじゃね? ……でだ、T29に乗るようになったからこそT29とのやり合い方が分かってきたんだが、 今度はその黒プリをどうすればいいのか分からないんだが……。 wikiみても弱点らしい弱点ないし、「ケツ向けてるラッキー」で撃ったらリコッたし……。
BPは遠くからだとマジで正面ぬけないよな…… 砲塔が違う方向向いてるときに砲塔ねらうか、ねらい通りに飛ぶこと祈って車体正面の垂直部分ねらうしかないのかな
>>591 えるしってるか ブラックプリンスは側面の予備履帯を撃つと弾薬庫が破損する
T29の貫通力で中距離までなら昼飯されても車体下部はそこそこ抜けるだろ 一刻も早く倒さないといけない状況の時は課金弾使いたくなる相手だけど
モジュール修理しようとX連打したら修理はできたんだけどどれを修理するのか選択する画面が消えずに残って困った
連打するとバグるらしい 一回だけ押せばいいよ
BP使ってたけど、中距離以遠で豚飯でもしてない限り貫通200を安定して弾けるほど硬くはないよ 精度だけが取り柄の火力(150)貫通(170)共にティアZワースト2の豆鉄砲でT29の相手するのは嫌だったね タイマンなら勝てる状況でも時間が掛かり過ぎて大抵は敵の援護が間に合うし、逃げるのを追う足もない 豚飯からの後退飛び出し撃ちが出来るヒメルズ辺りなら通路一本を1両で封鎖出来るんだけどね
課金玉てシルバーで払えたのね 金持ちが貧乏人を虐めてヒャッホーするアイテムかと思って 一度も使ったことなかったけど試してみよっと
修理、救急、消火セットの(大)もシルバーで買えるよ
それも最近知った。1000試合越えてるのに恥ずかしい
放置多すぎまじ勘弁w
>>596 まじか
一回押しただけじゃちゃんと治さないことあってなぁ
>>602 スティックをニュートラルの状態で1回押し
自動運転中でも可
BPは相手の貫通力にも拠るが車体前面に弱点が多く点在していて チャ7の前面から履帯撃ち=車体ダメージも完全に克服したわけではないし 前面障害物に隠して豚昼やってると防御力凄いが
俺が確認した一回押しが利かないケース @複数のモジュールが破壊されている時に修理キット(小)を使った場合(修理キット(大)は発動を確認) Aレバーが入力された状態で割り当てボタン早押しした場合 (割り当てボタン+左スティック入力=修理アイコン表示なので、恐らくアイコンが表示される前にボタンを離してるので効かないように見えるのではないかと思われる)
ティア9戦のくせに漁師のなんちゃらで西ライン完全放棄で自走砲二両見捨てるとか低ティア戦かよ……
エルハルフで坂の攻防突破していけると思ったら自陣の高台が溶けててワロタ
ティア7にもなって遭遇戦で相手のスタート位置<1>とかで必死に制圧しようとしてる奴未だにいるんだな
マッチング調整って戦車ごと?それともプレイヤーの戦績なのかな? 昨日戦車7台回してて6台は全部一回でデイリー消化したんだけど最後の一台、所有戦車で一番勝率の高い戦車が2時間もかかった。 途中嫌気がさして雑なプレイになった感じはあるけどそれにしてもひどいマッチングの連発だった。 一人で4輌食って占領開始してたら味方ほぼ全滅してて逆に占領負けやらティアボトムで観測ダメ両軍合わせてトップ取っても味方全滅とか発狂しそうな試合の連発だった。 なんぼ調整言ってもせめて三回に一回くらいは勝たせて欲しいぜ。
>>609 4輌と言わずプール勲章取ればほぼ解決するよ
クレ稼ぎようにワシが育てたT40ちゃんの勝率が5割きってしまった・・・なんでや(´・ω・`)
eastでやってるけど今日は何かレミングス気味で勝てないのが多い
>>611 立ち回りミスってる可能性大
T40は野良で勝率60%は安定する強さ
糞猫はっやいなw 押し込まれてる味方の援護に瞬時にいけるから臨機応変に対応できる。 T110E3やらT95使ってたから違和感がすごいけど。 あと砲塔回るっていいな。
Tier10トップの少数戦にTier5連れて来た糞小隊迷惑存在だけでも 迷惑過ぎるけど、T95にトドメさす大事な局面で無駄に前に出てきて射線 塞ぐし、無駄に先頭にたって場所取るし最高の妨害してる自覚0
>>610 俺の過去最大撃破数は1試合中7輌だ。敵も味方も自分よりアホという幸運に恵まれんと無理です。
てかその確率よりデイリー消化のほうが早いだろ、と思ったけど地獄の2時間を思い出すと有り得なくは無いなw
8〜9輌撃破の勲章を自走で取ったけど当然のように負け試合だったな
とりあえず軽戦車で小隊組むのだけはやめようぜ……。
あー負け試合ばっかぶっこまれるもうやだ
>>616 敵も味方もアホでなおかつマップが湖の村とかヒメルズドルフみたいな建物だらけで、撃つことしか脳がなくて挟撃してこない奴らに四方八方から撃たれないようなマップじゃないとまず無理だな
プールはそんな時に取ったけど疲れすぎて喜びがほぼなかった
みんな律儀に1輌ずつ正面から突っ込んでくるから接待でもされてるようだった
経験値スタ垢2900とか二度と取れる気がしない
88ヤク虎乗っててマリノフカ遭遇で丘下ると…… これだから課金戦車は!
ちょっと特定マップのフリーズ多すぎてゲームにならんな 運営はこれ認識してるのかな
>>623 日本語フォーラムに対応中って書いてあるよ
>>555 戦車ツリー、おつかれさまです
私もwikiの内容書き足しているけど
設置者はホントにどこにいったんだろう・・・
>>623 どこが多い?
俺はさっき鉱山遭遇戦でなったけど。
設置者がちゃんと管理してないようなら、自分たちが書いた内容はそのまま丸写しでいいから新しいの作った方がいいかもしれんよ 全部そうだって言うつもりはないけど、ウィキって最初だけ作って編集はお人好しに任せて自分は広告収入を何もせずに貰うって人もいるし まぁちゃんと管理してる場合は広告で儲けようが俺はかまわないけど
>>613 ボクのT40ちゃんヘッツァーに一撃で燃されたお・・・。自信も粉々になったお・・・。
>>628 ヘッツァーの視認距離は290m
T40の視認距離は400m
後は分かるな?
>>624 対応してるのか、フォーラム見てないから知らなかったわ。前に同じような状態になった時はすぐ直ったけど
今回時間かかってるのはやっぱり天候とか小物が揺れるの入れたせいかね
>>629 今まさに雪山の中央ロングでへったんと鉢合わせしたけど
味方自走があっさり処理してくれた、発見だけして味方に頼ればよかったんだね!
>>626 多い順に鉱山、マリノフカ、崖
鉱山は北東の集落に近づくとほぼ確実になる
マリノフカは中央の池周辺でたまに
崖は東の迂回路付近で一回なったあとそこに近寄ってない
>>631 時々ヘッツァーとT40で小隊組んでる人がいるから
油断はしないように。
マッチング最高の視界と十分な火力を備えたT40 優れた足と隠蔽と視界で軽戦車的運用が可能なアレクトー 素直な弾道の105榴弾とそこそこの装甲、優れた隠蔽で不意打ちが出来るヘッツァー ティアW駆逐に外れはありません でもM8A1はまだちょっと上手く掴めない キルレダメレはそう悪くないから使い方は間違ってないと思うんだけど、何か全然勝てないからイマイチ実感が湧かない
マリノフカでフリーズ解けたら潜水艦になってた
>>632 俺もまさにその「北東の集落」での撃ちあい中にフリズったわ。
あとラグか何かわからんが弾が時たま敵戦車をすり抜けるな。
フリーズ一度もなったことないんだけど運がいいだけなのか
日本語フォーラムの過疎っぷりハンパねーと思ったら英語以外は似たようなもんだな
みんな英語に集まるからな
鉱山はベータの時も街付近はプチフリーズしてたから、マップのどこかしらに根本的な問題があるんだろう 狭すぎな糞マップだと個人的には思うから、いっそ削除しちゃって欲しいわ
足の遅い戦車の時は嬉しい。 鉱山、ワイドパーク。
アプデの時はおかしかったけど入れ直したら引っかかりそうになるくらいでフリーズは無いなぁ
644 :
PIENATs :2014/05/15(木) 20:35:21.17 ID:n12LRnvC
>>595-605 辺り
寧ろボタンを2連打したら履帯>エンジンの順番で直せる仕様にして貰ったら有難いかも。
>>598-600 大丈夫,そーゆーものです。ベータ版から始めた私も課金消耗品がクレジットで買えた事は
公式のフォーラムを読む迄は気付けませんでしたから…。
>>642 マップスケールを今の倍以上にして、Tier5位までのマップにするならいい
てか、Tier1〜10まで、車両性能に応じたマップでマッチングしてもいいような
修理スキル+修理キット(大)優秀すぎる あっという間に修理完了する
だめだ今まさに鉱山遭遇戦でフリーズしたww占領ラインに入ったらフリーズ、目が覚めたらサークル超えて敵だらけwww 味方にはキチガイだと思われただろうな…完全にやる気なくなったわ
つか修理キット大がシルバーで買えないんだが…通貨変更が押せないし
さっき普通に買えた
>>648 一度選択して消耗品のカゴに入れてからYボタンで
シルバー払いを選択。
大丈夫。実際の支払いは
××××シルバーでロードアウトを選択しますか?
B
みたいに最終確認されるから安心して
カゴに修理キット大を入れなさい。
ヤバイこれで故障知らず俺最強伝説ハジマル
>>653 こういうイベントを待ってたんだよ
しかしマジでチャーフィー一択だな
>>653 なんかこのイベントの開始時間、日本語ページでは間違ってない?
英語だと
Beginning Thursday, May 15, 17:01 PDT (May 16, 00:01 UTC),
we’ll be tracking battles for the highest base XP in a single battle, in a tier V vehicle.
The competition will run until Thursday, May 22, 16:59 PDT (23:59 UTC).
になってるし
>>655 そしてTier10戦線にチャーフィープラがうじゃうじゃ見られる事に
チャフィーでティア\と小隊組むのが吉かな
チャーフィーは実質6なんだから除外しても良かったなぁ 100パーセントランキング全てがチャーフィーで埋まる
チャーフィーとレオパルドはどう考えても外すべきだよなあ 他の戦車じゃ勝負の土俵にすら立てん
特に意識してなくてもなんかの拍子で大活躍しちゃったりするとランキグンに入れるんだ
KV-5上手く使えば強いしなかなか死なないから使ってて楽しい車両だけど、 先日売ってて現在たくさん使ってる人がいるからあまり希少な感じしないね 〜周年記念とかじゃないと売らないんだろうから実際は希少なんだろうけど
2位 T-23 いらねえええええええええええええええええええ
修理キット小と大の違いって何?
修理キット小 破損モジュール1つ修復 修理キット大 破損モジュール全て修復 モジュールの修理速度+10%
どういうことこれ? 一戦での戦績なのか累計なのか 一車種なのかティア5だったら何車種使ってもいいのか
チャーフィー対策はなにが効果的なん? パンター2にパンターの砲かセンチュリオンで榴弾撃ちまくればいいのかな 大量に来られたらうざそうだからしばらく自走はやめておこう
チャーフィーだって毎回高ティア戦にぶっこまれるわけじゃないから ティア5,6戦あたりがひどい事になりそうだなw
>>666 読んだ感じ一戦での記録に取れるが?
累計なら廃人が勝つっしょ
一戦なら課金弾が売れる
そっか、ならStuG IIIでHEAT弾撃ちまくるわ
Tier7だったら僕のT29ちゃんが火を噴いたのに! Tier5とかもう持ってませんわ
勝率ランキング入りに近づくと連敗しやすくなる マッチング調整されているに違いない って思いたくなる辛さ 63%は遠いなあ
ボーナスキャラとしてLee先生が登場!
チャフィーだと高ティアにぶちこまれるから稼ぐのムズくね?
>>673 私ももうちょいで60%だけどメイン戦車のデイリー消化できなくて今日は諦めたでござる
与ダメは全戦全チームでトップだったんですけどね……
>>673 ランキングに名前載るとホッコリするから
頑張れ
T49……いや、無理がある、無理だろうな
あー放置にペナルティ与えてくれないかなぁ。また負けたわ
ランキングギリギリだと乗ってもすぐ落ちちゃうんだよなぁ 安定して勝てない まぁそれが実力なんだけど
>>675 むしろ高ティアで観測してるのがいちばん稼げるから
チャーフィーとレオパルドでランキング埋まると思う
Tier9トップの試合でミドル勢が頑張って優勢にしてるのに、 E75のくせに先頭立たないで後ろに隠れてる日本人が本当に恥ずかしい
>>675 いやいや、観測ダメで高Tierほどウマウマ
残った駆逐なんかをNDKでウマウマ
まあ、観測して生き残る腕は要るけど、上手いチャーフィー乗りのTier9~10戦での取得経験値は凄いよ
ここでちゃっふぃで経験値5000ぐらいの画像なかったっけか
普通に考えるとティア10〜9戦のチャーフィーで埋まるよな 観測に加えて駆逐やら放置を狩れたら2000超えるし
置き偵察は小心者の俺には無理だと気付いた 敵を見つけても向うにも気付かれたんじゃないかと思って直ぐ移動してしまうw
>>682 前に出たくないなら自走でも乗りゃいいのにね
で、そういうヤツに限って敵数が僅かになったら全力で走って行く
2000越えは日常茶飯事だからね 50位以内はかなり運も必要だろうな
もう一人E75の日本人がいてそっちは5台撃破で大活躍、 かたや恥さらしやって強襲戦だったから時間切れで敗北 最終パッケになってなくても囮くらい出来るだろチキンが
敵も味方もヘル猫とクロムウェルあわせて7台ずついるマッチングがヒドかった ガキしか乗ってないみたいにみんなマナー悪くて 味方の釜掘って退路ふさぐ、頭出しして狙ってる味方を横からどついて照準ぶれさせて場所よこせ、とかそんなんばっかり 名古屋でもまだ行儀いいだろ
>>691 第6感、迷彩、状況判断とカニ眼鏡、カモネットで置き偵すると敵陣丸裸だぞ
置き偵場所に迅速に移動するためにクラッチ・オフロードもあると理想的
はじめてレンジャーもらったんだけど ナイディン勲章って未実装?
このイベントLTで偵察枠で高ティア入って経験値補正ないと無理だろうな 観測ダメだけでなく自分でもある程度ダメージを与えるとなると上でも触れていた通りチャーフィー祭りやな
逆にみんなtier5やってチャーフィーのみの疑似tier6マッチになったりしてなw
最低でも2500ぐらいになるだろうな ウルヴァリンあたりをTier7に放り込んでもらって金弾乱射で格上食いまくっても届かない
>>696 ティア9と組むと良いんじゃね
野良チャーフィーはなかなか高ティアに組み込まれない可能性も
Cromwellの勝率60あったのに今日クソ試合ばっかで50まで落ちたわ
久々に起動したらアプデが全然終わらねえ
プロホロフカの通常北側スタートで小島に芋るヤツって何考えてるんだろう? ヒドい時は半数が芋るよね んで囲まれてフルボッコ 学習能力0のお猿さん飼育係はもう飽きたわ
>>693 了解〜!コツコツそのスキルとパーク育ててみる
マリノフカ強襲敵味方全員生存一分で終わったわw やっぱこの位置も良くないだろ
>>701 あそこ遭遇戦だと占領され終わっても頑なに動かず妨害に行かない奴ばっかで嫌だわ
>>703 敵味方全員生存でどうやって1分でおわるんだ!?!?
プロホロフカはカスの度合いが一番ハッキリするマップだね
>>705 レオパルドチャーフィーCromwell三台で開幕即効かけてw
前線張ってる集団より先に後ろで芋ってる糞PTが先に溶けた もうこいつらnoobの域を超えてるわ…
>>703 防衛側が崖上から下りずに何もしないまま、攻撃側が占領勝ちみたいな感じ?
旗の位置が変わったことに気づいてないような動きしてる奴居るよね・・・特に防衛側
俺はプロフ遭遇だと小島芋で絶対動かねー 軽戦車はよ敵見つけて俺の経験値稼がせろよ、あーあ味方が溶けちゃってるよ糞だねぇ などと思いながら高みの見物で占領負けだなwこっちは面白いからいいけどww
>>709 降りてきてたけどチャーフィーみたいな足速いので来なかったから間に合わなかったかんじかな
占領勝ちしたけど経験値100代だったわデイリーじゃなくてよかったよ
芋どもは射撃要請連打する糞共が多いのもうざい ピッピピッピうるせーんだよ
TierV MVP ↓ チャーフィー祭り ↓ 修理費の高いチャーフィーのため赤字続出 ↓ Gold→Silver換金増加 ↓ 運営ウマー かなぁ? スチュアートからExp55000、Siler70万 エリートまでExp50000ちょい、アプデ先は軽/中戦車じゃありません チャーフィーはWoT最大のトラップな気がする…
チャーフィーばっか乗ってるとシルバーほんと増えないよな 最近ためてるからデイリーぐらいでしか乗ってない
順調にデイリー消化してたのに最後の1両で連敗スタート・・・
716 :
なまえをいれてください :2014/05/16(金) 00:52:28.60 ID:e9YxAkbe
チャーフィー苦手なんだよねMバッヂも取ってないし 3凸で頑張るか……
見比べてみたらチャーフィーの76mmってT29の初期砲より貫通上なんだな…
>>587 教官を取得した事による余分な経験値と、教官を取得して枠を1個使った事によって
未取得より先に必要経験値の段階が上がるので得になるのが伸びてしまう
100%にする為に下記の経験値が必要になるので画像ではその数値で計算している
教官の効果で 36,364 72,727 109,091 145,455 181,818
教官の効果なしで 40,000 80,000 120,000 160,000 200,000
画像内の38,182って数値は教官を取得中も効果があるので(実際にはもっと効果を受けるが)
ゴールド振替前提スキルだぜー
ちなみに他の車両に載せ替えた時にプライマリ100%未満でも効果があるのかはデータ不足で未確認
第六感がプライマリ100%未満でも効果を発揮しているので同じように効果があると思っているが
>>717 金弾使えばTier10も狩れるぜ!
収支は真っ赤になるがな!
低Tierのゲームに時々すげーうまい人がいるのは稼ぎに来てるのかな?
チャーフィーばっかでも黒字余裕だわ
>>713 みたいなアホは乗れないように修理費と開発費が高くなってんだよ
723 :
なまえをいれてください :2014/05/16(金) 01:17:24.07 ID:e9YxAkbe
へぇぇ凄いですねぇぇぇ
>>719 T29とパーシングにも貸してくだしあ(´;ω;`)
>>712 それそれ!!あいつら何なの?味方に自走砲が居ないのに敵見る度に射撃要請だすやつ。言われなくても撃つよ普通。
自走砲やってるときは無駄な要請にはネガティブ出すかシカトするけど、無意味な要請はほんとうんざりする
履帯切ったから射撃要請飛ばしたはいいものの 誰も援護してくれない悲しさ
観戦してると注意不足な人が少なくないし、すぐ撃破しないと危険過ぎる 車両見つけた時は射撃要請出すわ それこそ注意不足な人達はそいつにガンガン撃破されていくから
味方がピンチだろうが自陣が占領されそうになろうが隠れて出てこないくせして
自分が敵に包囲されると必死で救援要請を繰り返し出し続ける屑オブ屑
しかも既に味方全滅してるのに出してたりして草生えるわ
>>727 すぐ後ろ50mくらいの所に居るのに気づかないアホ居るよな
救援要請って死にそうなときに出すもんじゃないよな 芋ってたり偏って進軍してるやつらにこっち来いって出すもの
開始早々に弾薬庫に引火して爆散退場とかあまりに申し訳なさ過ぎて死にたくなるな…
弾薬庫に火がついたときって池に入ると消えるの?先日は入る前に吹き飛んだから試せなかった
PC版のwikiに水に入っても消えないって書いてあったよ
>731 ええっと……つまり、明日?Anime Central2014ってイベントで、 ガルパン関連のイベントブースでスタッフがWoTや戦車についてトークするって事でいいのか?
秘密の実績って踏み潰すだけじゃダメなのか 修道院の集落で民家の階段から降りです逃げようとするVKをゴリゴリいじめて爆散させたのに…… 試合は私がVKと戯れてる間に別ルート突破されて占領負けしたでござる
今週末は搭乗員経験値3倍か
射撃要請出すと視認消えるまでの時間が長くなると聞いて積極的に打ってたがガセだったのか
>>697 プラ使ってティア10戦に入れて観測しつつ金弾撃とうw
10榴でパーツ破壊と負傷でも稼げるかな?
もしくは英国フォークボール
>>725 軽戦車で置偵している時に「自分を発見しそうな奴」
に連続でやってるw
「早くこいつを殺ってくれー!」
チャーフィーを見たら追い掛け回そう週間 大人しく奴らに観測させてなるものか
743 :
なまえをいれてください :2014/05/16(金) 08:34:28.96 ID:g0ql96gA
朝何気なくチャーフィーつかったら2500とかw もう二度とでないw
>>701 遭遇戦の時は
LTで東の丘を登ってスナイパーの気を引いて小島のTDと打ち合いにさせてる
>>741 俺もLTやるから気持ちは分かるけど射撃要請は履帯切った時だけにしてくれよ
自走砲目線だとフリーの時にどれ狙うか迷ってタイムロスになるからさあ
チャーフィーに負けるな僕のレオパルド! 発見した敵9 観測中の敵へのダメージ46 …負けるなレオ…
チャーフィーってtier6相当の性能なのになんでtier5なんだろ
このスレでチャーフィーが度々話題になってるから取ったけどロクな戦果出せないよ それまでのLTはそこそこ活躍してるつもりだったんだけどチャーフィーでちょっとでも見つかるとすぐ死ぬ
チャーフィー「神は〜俺を〜愛してるぅ〜聖書に書いてあったから〜♪」 チャーフィーはマップや味方の質によって4000くらい観測出来たり1000そこそこだったり安定しない 偵察者は取りにくいけど観測ダメが安定して2000越えするのはむしろT20やパーシングの方かな
もうティア5祭のイベント始まってんの?
漁港で川のほうに大群で行く連中が100%の確率で壊滅するからやってられない
漁港じゃない修道院だ
漁港はみんな山と中央の丘行くから港で市街戦してほぼ勝ってる でも成り行きで市街戦ばっかりやってるせいで山側の地形が全く判らん
漁港は確かに山と中央に大半が行って開始2〜3分で半分以上やられて、 港側に行って善戦してるこっちがいつも地獄見せられる、特攻にしかなってない
初回のみ5倍よりだいぶよくね?
>>754 山と中央は味方が残党狩りしてる間にちょっと走った
山は車体隠せるような起伏が沢山あってアメ車向きの地形に見えたし、
中央は緩い稜線と中央の建物で身を守りつつ山と港の敵を斜めから撃てそうに見えた
たまにはそっちに行ってみたい
添乗員3倍きたああああああああああああああ
レティクル絞りきって上方向に逸れるのはまだ納得出来るが、フォークボールの如くストンと落ちると(´・ω・`)こんな顔になる
>>758 自走いるのに山に行く勇気が無い
そんな俺は常に港に行く、ほとんどの場合は港が少数だしな
プロホロフカ通常で主力中心に10台くらいが丘に上がって、 数少ない西に展開した味方も車体ぶつけあってしまいには退路塞いで 殺してるし何なんだろう、みんなが丘行ったら他の守りは誰がやるんだ?あ?
お前が〜お前が〜舵を取ぉれ〜
なんで前の5倍から落ちたんだ
漁港は大雑把に3ヶ所+自走の配置になるけど、中央はあくまで他2ヶ所のサポートで進攻の先頭に立つことはないから実質進攻ルートは2つ 各ルートの連絡良いから増援も送りやすい たぶん慣れればそんなに難しいマップではない…気がする 少なくとも修道院や湖の村ほど難しくない
>>741 連続で打ってる奴がいたがそういう意味もあったのか今度から援護してやろう
高Tierになると車体価格が高くて困る。 今までは使っている車両を売り飛ばして何とか 工面してきたが、これからは時間がかかりすぎる。 効率のいいシルバーの稼ぎかたって何かある?
非プレだとティア7あたりで資金難で詰まる プレミアムだとティア9くらいまでは金に困らない でも課金戦車を使わないとティア10は厳しい うまい具合に調整されてるわ・・・マッチングは糞だけど
課金しないなら… @X〜Z辺りの得意車輛で戦う Aレオパルトで観測
>>769 無課金で2000戦弱でティア[3両とチャーフィーを普通に回せてるフレがいるからティアZで詰まるとは限らない
無課金だが1500万シルバーくらい余ってる・・・・
ゲルリッヒ砲課金弾 気持ちいいー! ↓ やった勝利だ! ↓ 収支-52000シルバー 課金弾は計画的に… 連射も効くしついやっちゃうんだ
ゲルリッヒ砲は弾道が真っ直ぐなせいで妙に弾がバラける印象がある 課金弾がレティクルの端っこに物凄い勢いで飛んでいった時のガッカリ感は異常
無課金のTier7でボトムの時だけ金弾使うようにしてるけど金は普通に1000万以上貯まってるな 場合によっては一戦で収支プラス7万とかいくし余裕よ
>>745 自走以外の時は高ティアの重戦車とか対処が難しい相手には履帯切ってなくても射撃要請出してるな
自走はリロード中に全体マップ見る余裕があるから、基本的にどこを支援するか自分で判断してるし、
前線が対処の難しい敵の情報を伝えてくれるのは悪いこととは思わない、応えてあげられるとは限らないけど
搭乗員実装で気軽に戦車の売り買いが出来なくなったなあ。 昔乗ってた戦車なら基本スキル優遇してくれよ。
売れないならガレージ買えば良いじゃない ってのがF2Pゲーとしてなかなか良く出来てる
スキル10個ぐらい持ってるとゴールド払うかーとも思えるけど5個ぐらいだと迷うわ
課金戦車持ってたら乗り換えも楽だから買えってことだろ マジで漁港どうにもならない、他方面が100%壊滅するの何なんだ
>>769 プレミアムならTier10駆逐で普通に黒字よ? むしろ割と稼いでくれるよ。
他の車種は知らんけど。
>>780 港に限ったことなの?
君がきちんと仕事してるなら運が悪いだけでしょ
勝率上げるには味方がまともに動かないゲームって認識しないと 小隊組めない、組みたくないなら特に 10回中6回ぐらいは勝敗に関与できんよ。残りを確実に勝つのが大事
FV215bは課金弾をいくらか撃っても基本黒字 遭遇率の高いE100のでっかいチロルチョコみたいな砲塔、(装甲が)甘くてとっても美味しいです
今2時ちょうどにT1ヘビーで1849貰ったけど記録されてるかな? 50位あたりには入ってると思うけど・・
786 :
なまえをいれてください :2014/05/16(金) 14:05:33.46 ID:ZTBejKhl
3000ゴールドぐらいまでで買える課金戦車でシルバー稼ぎに向いてる車両あれば教えてください
>>786 その3000ゴールドでプレミアムになって得意車輛を使いなさい
トレーニングモード欲しい…マップを好きに走り回りたいわ 試合中だと勝ち確定した後の残党狩り時以外は走り回れないし
カスタマイズの迷彩ってちゃんと効果あったんだな やらないよりはマシって感じか
790 :
sage :2014/05/16(金) 14:18:01.79 ID:T9UQ4n4Y
自走いらんやろ 相撲の観客が力士に向かって石を投げてるようなもんやで 勝負にならんわ
ただしその観客は室伏の兄貴である
その場合力士は何になるんだ?重戦車?
>>785 だけど
今また1813貰ったからこれで記録に残って一安心
・・・と思ったけどやっぱみんな50位辺りでも2000超えが当たり前の世界なのかな?
795 :
なまえをいれてください :2014/05/16(金) 14:41:21.76 ID:1ocOcGiG
>>787 プレ垢には既に入っております、sir!
>>790 自走を活用させるためにさっさと前に出るんやで
>>776 マーカー現れる度に無意味に押す奴がいるって話だよ
前線で発見次第連打されたら対処が難しいから要請出してるなんて分からんし
支援できる状態での判断は前線でもできるじゃん。ていうか自走以外でもマップ見まくれよw
どっちにしろ必要以上な要請イクナイ
要請出しておくと消えるまでの時間が延びるってデマ信じて要請出しまくってた俺見たいなのも居そう
799 :
なまえをいれてください :2014/05/16(金) 14:58:54.24 ID:FfMzMT4e
箱2台並べて嫁とプレイしてる時は片方が死んだらそっちは全体マップに切り替えたままにしてるがすこぶる快適ですわ
>>799 ちゃんと使った後は空気抜いて押入れ入れとけよ?
業務員経験値3倍はよ
自走砲は一台ならまだしも三台とか居るとかなり動きにくくなるよなあ リロードで下がろうとした所を履帯切りからの自走砲三台集中砲火で瞬く間に溶けた事有ったわ…
スマートグラスを使ってバックボタンで見れる情報をセカンドディスプレイに常に表示ですよ この革新的なアイディアを今なら無料で使わせるから WGに知り合いがいる人このこと伝えといてよ頼むよ
最近軽が減ってたから自走3台でも気にしてなかったけど一人軽が居るだけでブルブル震える
射撃要請は前線での「あいつからやるぞ!」的な意志疎通でも使うわ 複数の的が居るときは攻撃集中させた方がいいから ってか自分も自走砲やってるけど前線の射撃要請は話半分に聞いとくくらいで 基本的には堅い奴、視界やポジションでの前線での驚異度が高い奴、驚異度がそこそこで今当てれば消せる可能性の高い奴 の中から自分で判断して撃ってるからな……
>>802 円軌道や切り返し、弧を描いて回避することを意識してから3両から狙われても直撃されなくなった
でも弾幕がカス当たりして履帯切られたりはする
あと、第六感切れた瞬間に必ず軌道を曲げたり1回ストップして再発進するクセを付けると偏差砲撃食らいにくい…気がする
いま一目散に崖下に向かって爆散したけどフリーズだからなキチガイじゃないからな つかフリーズはよなんとかせーよゲームにならんてこれ
>>806 相手が上手そうなら読み合い放棄してあえて無駄に照準動かして拡散させて
課金広域榴弾ブチ込んでるw
運が良い時には連続ヒットしたりあと少しで爆撃取れるところだったりするから侮れないw
星欠けてる奴多過ぎ
各種アイテム(大)が20000Silverで買えるらしいんだけど、どうやって? 課金徹甲弾はYボタンでSilver払いになるけど アイテムはYボタンが反応しないし、そもそもアクティブにならない
>>810 最後に金払う画面でY
各種アイテム(大)を選ぶ
弾とか一覧と金額が表示される画面でその商品に合わせてY
搭乗員ボーナス安売りしすぎわろた
雨とか夜とか追加されたけど最初にマリノフカだったらマリノフカって選んだあとに じゃあ遭遇戦なのか強襲戦なのか雨なのか夜なのかと選ぶんじゃなくて 単純にマップの選択肢として追加されたんじゃないのかってくらい砂の川しかでねえ
>>809 俺の「あまりにも攻撃的28%」はたまに息抜きにやるX/Wラムアタックプレイのせい
榴弾履帯切り→ラムアタックコンボはマジでクセになる
あれ、もしかしてAT 7の後期エンジンって、JumboやEz8、T20の物と同じ? ってことはそっちで開発しておくと影響ある?
>>815 こういうゲームでの「あまりにも攻撃的」の悪評はむしろ名誉だよなw
WoTやっててくる悪評は今のところ全部これ
ラドリー取ってからきた時はワロタ
悪評は全くあてにならないよな ボイチャ使ったこと無いのに暴言多いことになってるし
そもそも自分を倒した相手に悪評入れる発想がないなあ 暴言とかは別だけど どんだけ負け犬根性しみついてるんだよ
レオとチャーフィーちゃんで走り偵ばっかりやってたら、「正々堂々としていない」評価がもりもり増えてた
>>819 何の意味もないのにイチイチ確認する発想もないけどな
どのスレでも同じこと書かれてるし
さすがに姫ちゃんプレイしてる糞外人には悪評いれてフレンド登録送っといたわ
お前らもっと38nAちゃん使えよ
ここ数日ヘルキャットメインでプレイしてたんだが成績は常にトップ3に入るくらいの腕前になった。 味方が少々弱くても自分の思うような戦闘が出来て勝ち続けて勝率も57パーまで上昇。 で、同じ車両は飽きてきたので四号戦車やシャーマンに乗ってみた。 そこそこの成績は出せるし状況判断や操作は上手くなってるがヘルキャット乗ってる時のような強烈な無双は難しい。 自分にヘル向きの運用が染みついたってのもあると思うがやっぱ車両の性能って大事だな。
マリノフカ(に限った事ではないが)の勝敗の秘訣が判った 勝ちチームは平均1Km以上動いているが負けチームは数百メートルも走っていない あと走行距離って放置芋が一目瞭然で判るから便利だな
パンかコメ食ったら犯罪者になるんだよな
>>824 うちのシャーマンは勝率70%あるで(どやぁ
どの車両で〜試合して勝率〜%じゃないと自慢にもならない
>>828 たった100戦です
ごめんなさい調子こきました
830 :
なまえをいれてください :2014/05/16(金) 18:31:37.65 ID:pD9k5d8O
負けてもスキルってあがってるんだよな?
>>825 何故かマリノフカはみんな自陣で篭もりたがるんだよな……
篭もってもいいけどせめて後ろに下がって敵の視界から遠ざかるなりハルダウンなりしてくれっていうね
なんでわざわざ前に出て篭もるん?
ティアV以上なのに偵察してるLTに合わせて飛び出しちゃうとか 3倍ボーナスのせいか一気に戦場のレベルが下がった気がする・・・ 自分も相当ヘタな方だけど・・・
妙にスキル育つなと思ったら搭乗員3倍だったのね…ありがたい…
フリーズした時、走ってる音がしたら実は前進してるので、コントローラーは後ろに進むようにして、弾射ちしてると 後ろの壁とかで止まって復活するね
搭乗員5倍キャンペーンの時はこれより1.5倍以上もゲージ伸びてたのか・・・ つくづくスルーしちゃったのが悔やまれる
5倍はやばかったね 勝ち試合10戦ぐらいでスキル1個ゲットできてた
公式サイトで見れる車両の詳細戦績やけど一昨日くらいから その車両に1回でも乗れば見れるよーになっとるで 勲章も表示されてなかったのもしっかり表示されとる
>>837 お、マジか
これでだいぶ便利になったな
>>837 やたら更新遅かったからこれは助かるね
これで連敗しても毎日ニヤニヤできる
今ってティア5コンテストの影響でティア6で出ればトップになりやすいとかあるんだろうか 今日はヘル猫が好調すぎるのでふと思った
>>825 >>831 開始地点がお気に入りポジションの奴多いね。
制圧面積増やして奥行き確保しないと行動の自由無くなって詰むだけなのに。
マリノもそうだが砂の川の強襲防衛側も特にそうなりやすい。
みんなマップ端の山の後ろに隠れて逃げ場自分で無くしてる。
そこで芋ってまともに勝った事あるのか?と問いたい。敵がよほど弱くないと無理。
サバトマッテル?
星消化に6連敗とか、マジ止めて 毎回一位の成績でも味方がクズすぎる 何なのこの勝率調整
>>825 >>831 >>841 アレ不思議だよね
マリノフカ通常戦の本拠地は一番危険な場所なのにね
自分が側道を守る気でもなければ残らない
ティアボトムでもむしろ身を守るためにいくらか登るわ
本拠地で囲み込まれてなぶり殺しにされるより、丘争奪戦で少しは貢献して撃破されたほうがよっぽど良いわ
昨日から「サーバーが混雑しています」でログインできないのだがどうすればいいんだ
せっかく丘の近くに初期配置されたのに、わざわざみんながいる殆ど隠れる 場所もない自陣に集まってるトップ重・駆逐が異常に多い、下も殆どはそれに習う 自分はリスク背負いたくないんだろうね、2〜3両で敵の大群なんとかやりくり して勝ちそうになったらいきなりみんな上がってきだすし
100戦ぽっちで自慢気に成績晒奴www
>>849 すいませんまた調子こいちゃいました
自重します
与ダメとかなら分かるけど勝率ってプレイに関係あるの?って思う(だから気にしてない) チームがダメならうまく立ち回っても勝てないじゃん
そういやいつの間にか取っていたが勲章の幸運ってもう取れないのか?
>849 世の中には一回も乗られずフリーですっ飛ばされる戦車もいるんですよ!
しかし予想どおりチャフィーが多いなぁw
与ダメとかなら分かるなら戦闘数は段違いやがちょーど比較サンプル画像があるで見比べたら一目瞭然やで ダメレキルレが高い人は勝率も高いで逆にダメレキルレが低い人は勝率が低いで
ボーナス目当てのせいか強襲戦ひどすぎるんだが・・・ 砂の川で攻撃なのに俺以外全員が登山って何なんだよ・・・しかも2戦続けて
チャーフィーだけのキチガイ小隊にあたりませんように人ナムナム
>>847 「小隊を組ませていただきたい」とメッセを送りたいものです
もしも敵になった場合は手加減願います
>>806 止まって曲がったらドカンな事もあったぜhahaha....
たまにすげー的確な自走居るから怖い
チャーフィーTier7戦で経験値1000超えても赤字なんだが
コンマ数秒足らんくて水没死した…… 砲塔出てたやろ!間に合ってたやろ!
砂漠強襲で自分以外2両しかトップ重・駆逐がいつまで経っても 最前線に来なかったけど殆ど日本人だった、そりゃ外人に馬鹿にされるわ
アホは乗らなくていいよ 修理費高いんだから死ななきゃ赤字にならねーだろ
自走で全部課金弾つかってるけど、一度も黒字になったことないよ
爆散してねーよ
あぁ… それで外国人がたまにお前本当に日本人か?って訊いてくるのか…
>>866 そりゃすまんな
俺は経験値1000超えりゃ黒字になるけど
プロホロ遭遇、誰も死なずに北側の占領勝ちで終わった…… 遭遇で一番クソなのはやっぱこのマップだわ
>>866 課金弾全部弾かれたとか?
高級系アイテム使ってない?
普通爆散しなけりゃ黒字になるとおもうんだけど
@1勝で大台に乗るってところから5連敗したぜ!
>>870 WGが遭遇の勝率を公表すりゃいいと思うんだよね
プロホロ南、マリノフカ南とか明らかにアホ殺しの設定でしょ
アホ用に「こうすりゃ勝てますよ」ってのをログイン画面に出しとけよ
>>871 課金弾は使ってない
修理キット小使った分マイナスって感じ
あとガソリン載せてるのが効いてるのかもな今度から下ろすか
ガソリンの前にお前が降りればいいと思う
そうだな降りるわ
開始間も無く軽に旗のとこまで素通りって味方アホ過ぎ 1分足らずで自分含む自走が爆発四散した
弾一発も撃たずに爆散したったwスマヌ・・・・ 誰もいね〜な〜と思ってちょっと進んだらいっぱいいたわ・・・
>>868 やっぱそうなのね。攻撃範囲広がってるから、命中率は上がってるけど
毎回2万以上赤字ってのがきつい
砂漠強襲攻め側は呑気にやってたら時間切れになるのに 最前線に少数で行って頑張ってる味方が優勢になるまで頑として 出てこないパターンが多すぎる、戦い方変わったようだ
>>880 むしろ何故黒字になると思ったw
課金弾でヒャッハーしたいのなら素直にプレミアムか他の戦車で課金弾貯金するしかないぞ
ただし与ダメ10000くらい出せば課金弾20発くらい使っても黒字かもね
砂の川東チームの北側防衛戦っていつから自陣ガン街がデフォになった? 最近三日月の砂丘までついてくる奴が少なすぎて北側は行きたくなくなってきたんだが…… ちょっと前に敵の登山部隊がいると自陣の芋が困るから東側も登山しに行くみたいな話があったけど、 登山前の入り口を押さえればいいだけの話なのにと山の上でぐちゃぐちゃやってるの見てていつも思う
カヴェナンターmk4きついな あの弾道はないわ…
きみらTierVでどれくらいの経験値叩きだしちゃうわけ?
3000以上がボーダーになりそうな気がする
T32をT30に取り替えてくれ・・・ あんなの駆逐じゃなくてただの重戦車だろうに
売っぱらって二度と乗らないであろう戦車の成績見たい
マジかよスタ垢3000経験値とか都市伝説じゃないんですか!?
3000以上は確実に必要だろうな 最大経験値は実力もさることながら運の要素がかなりでかいわ
たぶん2500が普通にチャーフィーでいけるライン ティアにもよるけど観測3000以上、ダメ1500以上で出ると思う そっから先は完全に運 放置車両を単独で狩るとか、そういうのがないとムリ
3000?(∩゚д゚)アーアーきこえなーい Vで出したの最大でも2800くらいなんだが……
>>892 チャーフィー以外で2800は結構凄いと思う
>>891 当然だけど、ひたすらTier9~10戦線で観測しまくらないとダメだな
きちんと生き残って、複数の観測ポイントで活躍しないと
>>893 ごめん。今見直して来たらVはM4の2100だったお。ザコですまんお(´・ω・`)
>>895 俺もM4でそんくらいですわ……
チャフィー可愛くて強いから欲しいけどどうしようかな……
というかチャフィーほんと可愛い
一家に一輌マジ欲しい
そういやチャフィーで与ダメ3000越えると経験値いくらくらいもらえる?
やっぱり与ダメないとダメなんだな 与ダメ0観測9700だったけど、経験値1300位だった
>>899 そんだけ観測ダメあれば普通はもっと貰えると思うから
他にも見てたやつが居て山分けになってると思う
>>900 なるほど・・
そういえば1台ずつ来ては爆散してたな
2500って、基本経験値が!? 今日やった中では、1400ぐらいが最高だったわ 3000なんて無理だ・・・
自走にやられまくりだぜ 当たってもダメージ無しの履帯切れる程度の威力にして欲しいわ
チャーフィー持ってないんだよな。レオパルトで2000ちょいが最高だけど乗員実装前だから放置してて第六感しかつけてないから今はそれも無理かなあ。 ティア]のやつと小隊組んでグリレで狙えないかな?
キャンペーンのおかげか高Tierマッチでもほぼ全試合チャーフィーに出会うな そして使い方知らないのかボトムだからなのか一人で突っ込んで一人で死ぬ奴が多い・・・使うのは全然おkなんだが枠一つ使ってるんだから最低限の仕事はしてくれ(´・ω・)
>>905 強襲と遭遇を無くして欲しい、の欄が無いぜ!!
後、AFK対策をはよ
こっちは最後の1台になるまで後ろに隠れてるレオパルドが居たよ いったい何がしたいんだ
pc版は何かAFK対策してたっけ? pc版でしてないならこちらにも動きはないんじゃなかろうか・・・
マリノフカ夜マリノフカ強襲戦マリノフカ強襲戦雨マリノフカ遭遇戦雨… いい加減にしろや!他のマップも遊ばせろし!
時々ろーど中の天候とか昼夜の部分が黒線になるのは俺だけなのだろうか
>>918 右手が恋人なんですねw
ってのは置いといて、T29みたいハルダウンで要塞化する石頭シリーズは自走砲的には美味しいターゲットだから狙われやすいと思うよ
頭出してちょっと移動して頭出してって感じで相手から読みやすい前後移動だけでの頭出しは避けたほうがいいと思う
>>917 そうそうマリノフカ-┃みたいな感じ
ちょっと安心したわ
猫速くないと思ったら最終パッケでエンジン変わるのね…つーかスペックのゲージ嘘吐き杉 何よりなんで砲身変えたら視力上がるのさ…?
+50勝で51%に乗ったよー。シャーマンちゃん強すぎ愛してる。
ゲージの部分は無線機の性能も入ってるんじゃなかったっけ?
AT2に事故で正面衝突→直後にAT2の側面に味方が体当たりで撃破のコンボが決まって吹いた
AT2苛めてたら怖い亀にいさん達がでてくるぞ
そんなにチャフィーさんいないね
チャーフィーさん居るぞ 崖で敵味方と自分で7両のチャーフィーさんが置き偵場所付近で乱戦状態になって偵察どころじゃなかった・・・
俺が自走砲に乗ると勝率がガッツリと下がっていくんだが呪いかなんかですかね? ちゃんと当ててるし敵も撃破してるのに味方が溶けていくよ 不思議! 10連敗とか本当になってワロエナイ
置き偵場所を巡り乱戦 ↓ 乱戦に勝利してドヤ顔で置き偵 ↓ 位置バレしてるの忘れて爆散 こんな恥ずかしいチャフィーは俺だけでいいw
>>928 前線のフォローになってないんだろうね。
スペック数値は当てにならん DPMも実戦ではどうでもいい
公式ホームページの車両別の戦績は随時更新みたいだな 戦闘数はログアウト時だけど
>>930 自走砲以外は勝率50%以上あるんだけど(総合だと54%)、
自走砲だけ勝率30%とか
フォローとか以前に本当に勝てなくて困った
ヒメルズドルフ遭遇戦で基地に行かない奴は死ね
>>933 何戦して30%?実績の為に100戦丁度した俺でも50%だから
100戦以上で30%なら異常にチーム運が無いだけかな
総合54%ならもう自走砲乗らない方がいいぞw
>>933 位置取りとかどうなの?
個人的には鉱山で山登り始める自走とか典型的な位置取り悪い自走だけど
ティアX自走でも高ティアと小隊組めば結構稼げそうだな
>933 命中率23%しかない俺の自走でも勝率5割以上はある 君の自走には尻の好きな死神が憑いているのかもしれんぞ
戦場の死神がうんたらかんたら
T40強すぎるな 偵察しつつ撃ちまくると普通に経験値1000後半は行くな
>>933 Tierが低いと自分の腕よりマッチング運の方が大きいと思う自走の場合は特に
アップデート後ぐらいからトップTierの台数が揃ってないこと多くなってないか
始まる前からゲンナリするから勘弁して欲しいわ
ティア5のやつがハッスルしてんなぁ…… 単騎突入も多いんだが、いくらか引き連れてる場合だと突っ込んできて戦線が混乱して崩壊する たぶんどっちも思考停止特攻なんだけど数が増えてるだけにたまたまかみ合う場合も増えてる
鉱山通常で、ヘル猫、クロムウェル、カヴェナンターで開幕丘をすんなりとれたと思ったら 北から敵が5両くらい丘になだれ込んで溶かされたわ マップ見たら三台以外全員自陣で芋ってて、丘に後続しないどころか、丘を押さえるという発想がないらしい 自陣芋は履帯いらないみたいだから先に履帯外して味方に戦力外だと伝えられるようなアプデ希望だわ
鉱山って何が凄いってあんな小さなMAPなのに地雷位置が滅茶苦茶多いってとこよな
軽と紙駆逐両方やってるから両方大事なのわかるんだけど自陣近くから多方面見れる場所あるんだよな ただ駆逐が1-2台いればいいと思うけどね あのマップせますぎるから低tier用にすべきなんだよな
何も考えずに遊んでる人に当たる可能性は敵も味方も一緒の条件な訳で 放置ならともかく自分の思い通りに周りが動かないからってdisるのは理解できんわ
何も考えてないのに当たる条件が敵味方同じだからなに?関係なくないか? 「自分の思い通りに動かないからって」って言葉をここの人はよく使うけど、 批判することを封じるんじゃなくてその批判に対して異論があるならそれを言えばいいだけじゃないかな
>>947 異論なんてないよ(笑
あなたの他罰的な思考回路が理解できませんって本音を言ったまで
理解してくれなくて結構w
Tier4が5両、Tier3が2両の計7両同士の少数マッチに遭遇した Tier1~3ならわかるけど4以上でこんな事もあるとはw
>>948 他罰的ねえ
つまり味方がどんなヒドい行動をとろうとあんたは決して他人を非難しないわけだ?
レミングスやら登山部だらけでも自分が悪かったと思うわけだ?
じゃあもうAFKも認めてあげたら?
AFKはダメ。ゼッタイw 悪意がなければOK、芋ってようが思考停止特攻しようが全て赦しますw
T29の勝率がやっと40%になったぞ ここのみんなはどのくらいあるの?
>>952 53%、最終パケになって50試合くらいしてそんくらい。
ずっと乗ってれば無理なく五割超えると思うよ。
>>951 AFK&糞プラ「悪意があったわけではない。不当な評価だ」
冗談はともかく心が広いね、真面目に
まぁ俺は批判しても、赦す赦さないでは考えてないがね
ミニにタコであろう戦略的な話だけど
鉱山の丘取りは軽や快速戦車は半分は義務だと思って開幕からリスク負って突っ込むわけだが、
マップが狭すぎるせいで味方の動きを見て丘に行く行かないを判断してる時間的余裕はないんだよ
敵より先に丘を取るにはね
ふつうは九割九分、丘取り部隊の後ろに少し足の遅い中や重が後詰めで敵とにらみ合いしてくれるから
初期配置と車両構成で取れると思ったら取りに行かざるを得ない
これで自罰的な感想を持つのは俺には無理だな、理解できないかもしれんけどね
丘を取らない方がいいって戦略があるなら話は別だけど、少なくとも自走砲がいる鉱山では丘取りは死活問題だと俺は思う
>>952 600戦で62%
T29はTier7最強重戦車と言っても過言ではないから戦いかたを理解すればかなりいい数値いくよ
んあ、よく見たらなんかしらんがID変わっとる
>>952 120戦くらいで52%
初期砲の負債返済とちょうどいいハルダウンポイント探すのに時間かかるね
鉱山丘って真ん中?左端?どっちのこと言うの? どちらにせよあそこは開幕取りに行くより取れるまで守る感じじゃないと逃げ場無しの死地ぽくない?
>>957 むしろT29はハルダウンの重要性を教えてくれるからいい勉強になるしいいんじゃないか?
敵だろうと味方だろうと車体晒してフルボッコにされる戦車がいると萎えるから学習してもらえると助かる
まあやる気さえあれば50〜100戦くらいで立ち回り覚えるでしょう
遭遇戦でいつまで経ってもキャプしに来ない最終砲t29がいたわ こっちはルクスで粘ってんのに
軽乗ってて鉱山丘でW号やM4と鉢合わせしたときの絶望感半端ないわ
>>950 スレ立て踏んどいて立てないとはヒドい行動力をとるFUZAKETA YAROUDA
そーゆう味方のカバーをするとゆう意味をこめてわいが立ててくるで
週末クオリティ20連敗中
それじゃテンプレ貼ってくるわ
Tier V MVPの中間発表ってどこだよいつだよ
戦跡の車両毎の最大経験値の記録はプレ垢の1.5倍のブースト分含んだ記録だよね?
>>962 逆に考えるんだ
丘でパットンやセンチュリオンに出くわすよりマシだと
>>969 多分そう
今回のイベントシルバーは減るし勝率も下がるし地獄のようなイベントだ
折角Tier]っで観測しまくったのに別ルートも圧勝しててマズイ
いつもみたいに壊滅しててよもー
確定で1.5倍含むだよ デイリーは含まない
>>972 ホントこのせいで萎える
どうして強制プレミアム2日の時のを記録されにゃならんのだ
課金させるためとはいえやりすぎ
>>973 俺も強制プレミアで更新したのが残っててモヤモヤしてるわw
開幕直後の初弾を軽戦車が好きそうな 岩陰に打ち込む自走砲いるよね 見事にくらったわ orz
箱版も車両データが見れるようになったでnoobmeter Xbox 360 Editionとか作ってくれんかの
車両ごとの平均勝率とか見れるでデータ好きな人は見ててオモロイでな
ちなみに上に出てるT29のデータは
最近の戦闘数:885k 最近の勝率:56.1% 中の人の勝率:53.1%
http://www.noobmeter.com/tankStats/eu PC版だて参考程度にじゃけどわいの場合その車両が自分に向いてるかここの勝率参考にしてるで
マリノフカ強襲の防御側の観測位置よくわからんな どこいても見つかる気がして動いちゃう
>>978 前と変わらないよ
第六感のせいですぐ後ろに下がる敵が増えたけど
VK3601の8.8cm砲って榴弾使ったほうがいいの??
榴弾使うなら10.5cmのほうが… 頭出しT29とかに対する「嫌がらせ」なら使う意味があるけど 8.8の榴弾は微妙 W「えーマジ8.8cm?」 M4「10センチ以下の榴弾が許されるのはティア4までだよね」
久しぶりにTier4,5あたりで遊んだらいきなり爆散 ???と思ったがよく考えたらこの辺りって榴弾無双だったの思い出した
>>980 VK36はゲル砲で徹甲弾以外の選択肢はないよ
10.5以外で榴弾使うのは3号くらい
まじすか、、、わろた
Tier9,10にもゴミが大量流入でやってられんな
>>985 ひょっとしてさっきの砂の川にいたのか?
いや、マリノフカ強襲だけども 攻撃側でE2の岩陰や南の建物に引きこもってるのが4,5台いた
すまんな 砂の川で勝ち確定なのに1台も占領行かないで負けるってのがあったから… 旗の後ろの自走をティア10が4台で狩りにいって後から占領されて敗北 ハハハ
日本人でトップ重・駆逐なのに異常に臆病な人達が少なからずいて 勝ちがほぼ確定するまで盾にされる車両使ってる外人が怒ってる事が ちょこちょこある、HP満タンのトップ重が延々後ろで遊んでる時点で負ける 可能性大だけど、そういうのに限って負けたら味方が〜とか云ってそう
誰も偵察に行かないから自走の俺が行ったりしたことあったな
ところで次スレは再利用でいいの?
>>989 そういうのちょこちょこ見かける。
格下敵2両死にかけ相手にタイガー2のフルHPなのにずっと影に隠れてた。
建物の陰に敵が居るから進めば1.2発は食らうが絶対に勝てる状況だった。
軽戦車が支援して頑張って敵を削ってるにも関わらず無視してガン待ち状態。
結局軽戦車やられてそのまま時間切れ。強襲攻撃だったので負けですよ。
悪評入れて判別だけ出来るようにはした。
エルハルフで高台で芋ってる重戦車をどうにかしたい。気づいたら溶けてるし
>>993 迂回路の取り合いにTOGU*先生が参戦してきた時は
いや、むしろあなたは本陣の防御してて下さいよ
と思った。
迂回路で自走砲にぶち抜かれて撃破されたら
先行の戦車も後続の戦車も進退極まってしまいます(>_<)
>>991 >>967 乙ってことでいいんじゃないの、問題ないでしょ
X/Wに衝突、オフロード、クラッチ付けたらえらいことになったぜ……
あっという間に経験値溜まったからついでに戦友も付けといた
アプデで2時間近くかかるんだけど こんなもんか? 光なんだけどさ
俺は3時間半かかった
おれは4時間かかったマジで いい加減オフにしてもdlデキるようにして欲しいよな
レスd なんだ遅いのがデフォなのか プロバイダがおかしいのかと勘ぐってしまったわ
コントローラーがいきなり切れたw 目盛り2個だからもーちょい保つかと思ったら 有線買ってくるか…
1001 :
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