【Xbox360】World of Tanks 31【WoT】
1 :
なまえをいれてください:
プレミアムの購入
1日. 250G
3日. 650G (216.6G/日)
7日. 1,250G (178.5G/日)
30日. 2,500G (83.3G/日)
180日 13,500G (75G/日)
360日 24,000G (66.666G/日)
ゴールドを購入
. 1,250G. \720 (\0.576/G)
. 3,000G. \1,543 (\0.5143/G)
. 6,500G. \3,086 (\0.4747/G)
12,000G. \5,142 (\0.4285/G)
25,000G \10,285 (\0.4114/G)
ゴールドを両替
1G → 400シルバー
経験値の変換
(プレミアム戦車やエリート戦車の余剰経験値を、ゴールドと引き換えに他車でも使えるフリー経験値へと変換)
1Gあたり25経験値
ゲーム動作が不安定な場合、WoTXboxをフォルダごと削除してから再DLし直すと改善するかも…
(セーブデータは鯖側にあるのでXbox360側の関連ファイルは消してもおk)
デフラグは LB + RB+ Y + Start をゲームのスタート画面で同時押し。
デフラグなんてできたのか
7 :
PIENATs:2014/04/22(火) 18:18:22.27 ID:uKP0iSun
つーかこないだのパッチで強制的に削除して全部DLになったみたいだから
>>5のテンプレもういらないかも
>>1乙を 見失ってしまいました(´・ω・)
KV-5に初めて遭遇したけど、これTOG先輩と同じ臭いがするぞw
狙って下さいと言わんばかりにキューポラや銃塔がひょっこり出てるし
逆に何処に撃とうか悩んじまう
スレが たっちまったぞ!
どうも勝ちが少なくなってきて悲しい
小隊組めれば勝てるのかな
組まないよりは勝てるようになるよ
見方も敵も小隊組んでるやつらばっかだから変わらんと思うけどね
小隊組んでるやつらが多い方が負けるって認識なんだけど
特に崖で東に大回りに大挙してるとき
端から各個撃破されて全滅とか抜けても遮蔽物のない平原で袋叩きとか、バカかと
プラ組んでるの見て良いイメージは全く無いな
基本的に自分たちの決めた行動しかしないから臨機応変にやってるの殆ど見かけない
クソ低Tierつれてきたり味方餌にして自分たちだけおいしい目を見ようとする
糞が目立つんで、いい働きしてても霞んでしまうよな
まぁ圧倒的にそういう小隊が多いからね
わかってる人同士で組まないとね
TOGUは同格では火力に優れるけど、KV-5は火力弱いほうだし、
貫通力が決定的に弱いから課金弾でも厳しい
多いHP生かして最前線で主力の盾役というか囮役やったら効果的
格下の砲撃には有る程度耐えるし
小隊は意思疎通が取れてたり、装備でお互いの弱点補ったり、強みを
より強化する編成考えてるなら強いけど、ただフレから小隊組もうぜ!
と云われて組んでると思われる大多数の小隊はとんでもないの連れて
きてる可能性が高い分弱い
そうなんだよな
プラトーン三人が同じ場所で芋ったり
既に5台ぐらい向かってるところに3台揃って行ったりとかが多い
活躍できる箇所が限られるT95だの183だの
頭出しが有利なT29,T32あたりは定位置に行きたがるのは分からんでもないけども
小隊組んでても普通に負けるな
むしろ1人の時の方が勝率いい
小隊だとどうしても一緒に行動しようとしてしまって反対側全滅パターンが多い
崖は味方が直線に殺到すると負けを確信する
裏まわられて挟撃受けて全滅じゃなくていつも普通に前方の少数の敵に全滅させられてて笑える
今までみた小隊の連中って、自分達のポイント稼ぎだけしか見てなくて、
トップ重や駆逐のくせに強襲戦の防衛側でも敵が薄いところ進んで自走狩りに
行って戦力に乏しいなか奮戦してる味方のSOSとか相手にしないし、すぐ傍で
味方が危機に陥ってて小隊のヤツが助けようと思えば何とでもなるのに完全無視
がデフォだから全くアテにしてないというか、小隊多かったら負けたなと思う
どのマップでもそうだけど、よく狙えて地形的に安全なところが2、3両分あると
バカがその周辺に群がって戦力として死ぬか、無理に前に出て物理的に死ぬかする
それが小隊だと間違いなく起こるからな
26 :
なまえをいれてください:2014/04/22(火) 22:08:59.73 ID:fHuUAmWS
×2とか人、2人乗れると思うんだがどうやれば良いの?
西鯖Tier10戦
英Tier10重で糞芋と放置する日本人が居た
戦績見ると、放置常習者のようだが、チケット切れば効果ある?
弱千代七七
これって搭乗員が同じ車種に乗り換える時は
車輌訓練1000ゴールド、軍士学校100000
違う車種に乗り換える時は
車輌訓練1100ゴールド、軍士学校110000
で良いのかな?
この違い何かなと思ってたんだけど、確認してみたら車種かと
どこかに載ってたかもしれないが
やっぱこのゲーム、マッチングを自己申告制でも何でも良いからティア関係なくルーキー部屋とベテラン部屋に分けるべきだわ……
茂みで置き偵してたら味方に押し出されて、カモネットの効果切れて死んだわ
国籍見たら韓国で納得したわ
そういえばこのゲーム台湾人を見かけない気がする
あいつらFPSとかでは結構見るのになんでだろ
T32使ってる人に質問なんだけど、T32の105mmってT29と同じという事は
TigerUやヤクパンUとかその他もろもろにバンバン弾かれるって事?
Tier8だからT29で相手するよりマシ・・ってことは攻撃だけに関しては無いよね?
今見たら2441戦もしてた(u_u)
PC版には結構いるぞ台湾人
ゲーム機よりPC派なんじゃね?
なんか今日Westラグい
>>32 多少、発射速度が上がるだけで貫通力・威力ともにT29から据え置きだよ
ウエストフィールド丘の上に布陣してるのにわざわざ降りて
反対側の山登って遊んで意味も無く撃破されていく連中
いつになったら進歩するんだろう
陣地から動かないクソ芋が今日は特に多すぎて試合にならん……
かと思うと前線が数減らしながら削った敵は敵で複数で芋ってるところに
個別に入ってきて撃破されてて試合には勝ってたりするけど全然スッキリしない
ところでPC版もやってる人に質問なんだが、箱版がPC版より勝ってる部分ってある?
こういうところが好きだとかみたいな好みの話でもいいんだが
このゲームをわざわざ箱でやる意味がわからんクソスペでも動くやん
>>32 むしろT29と性能ほとんど変わらないのにTier8帯に突っ込まれるからかなり辛い
更に硬くなった砲塔と僅かに伸びた視認距離を活かしてハルダウン偵察するしか使い道はない気がする
米重はT29が全盛期です
>>39 テレビの音響を使えるので、サラウンド環境構築してれば音がいい
modがないので全員公平
T32以降は棺桶
・FFがない
・発見!がある
・パッケージ制
全般的に初心者向けになっている、はず
あとなんかあったっけ?
>>32 T29と同じ砲だけどバンバン弾かれるというほど貧弱な砲ではない。
貫通力よりも精度の悪さの方が欠点と言えば欠点。
T32のウリは良好な機動性とゲーム中最強の防御力をもつ砲塔に加えて長大な視認範囲。最前線に車体を隠して攻撃できるポイントを見つければ強固な哨戒線が張れる。
特性を理解して運用すれば非常に強力な戦車だよ。
>>36,42
やっぱそうか・・大人しくTigerU使う事にする
つかぬことを聞くが、搭乗員って同じスキルだとしても戦車ごとに育てなきゃ意味ないよな
例えば教官一人育てきったら他の戦車に効果波及とかないよね?
そのチームが担当してる車輌以外には波及効果ないけど、担当する
車輌変えたければシルバーかゴールド使えば良いだけだから
それほど深く考える必要も無い
シルバー使って車輌熟練度75%になってもそんなのすぐ100%になるし、
既に獲得してるスキル/パークは車輌熟練度100%じゃなくても発動するから
ふと思ったんだがチュートリアルのM4で茂みとかに入ると
自車両が茂みに隠れた部分は透明になって輪郭だけの表示になって格好イイ!と思ったのに
実際のそれ以外の戦闘では茂みに隠れてもそう言うエフェクト出ないのはデフォなの?
>>39 起動してすぐ始められる
得体の知れないMODとかないから一応は互角の条件
あと好みだけどLTで置きっぱなしにしても見つかるところ
PC版は接近されない限りまず見つからないけど
こっちは時間か何かで茂みの中にいるのにいきなりピコーンする
>>41 じゃぁわざわざ覗きに来るなよゴミクズ乞食w
>>43 >>45 >>46 確かにお手軽で初心者向けだな
そして個人の環境の差がないから公平か
システム的には発見とパッケージ制とFF無しか
パッケージ制は良くも悪くもって感じなんだろうけど
自分はフレンドと始めたからってのが一番大きかったんだけど、
フレンドはティア4までいってほとんどやらなくなっちゃったんだよな
与ダメトップ&トップガンでプレ垢だけど金弾24発撃ったから赤字w
貫通240mmを近距離で車体に当ててるにもかかわらず弾きまくる敵BP何なんだよ…
>>55 すまん誤解をまねく書き方をしたかもしれん
多分システムは同じだと思う
けどPC版のようにすっぽり姿を隠せる茂みが少ないので
どこかははみ出る&遠くの発見チェックは間隔が長いので
同じ姿勢でいると敵が動いてなくても忘れたころに発見されて
いままでずっと大丈夫だったじゃんってなる
一方向からは大丈夫だが複数台から隠し続けるのはまず無理
>>57 あー、なるほど
ってか360版ってなんであんなに茂みが薄いんだろうな
もしスペック的な問題だとしたら、マジカルフォレストとかは来ないってことになるのかな
>>41 日本はPCでわざわざゲームやる人の方が少数派だからね。
俺はPCでもゲームやるけどシューティングをマウスとキーボードでやるのはなんか違和感があるんだよな。
フライトスティックで空戦モノやメックとかやってたけどそれ以外はRTSとか箱庭ゲー中心だな。
浪漫砲3輌の小隊ががが
こっちにいるTier10はE-50Mさんなんですよ
>>58 スペック的な問題だったらそうだろうね
ただPC版もリニューアルマップは茂みがなくなったり薄くなる傾向もある気がするし
そういうゲーム性に調整しとるのかもしれん
中の人にしかわからんけど
プロホロニカやエルハルフはでかい茂みが所々にちゃんとあるのにな
他マップだとチャーフィーやレオパルドじゃ隠れきれなくてアレクトが最強になってしまってる
諦めてルクスに乗ろう
下手が使ったらそりゃ弱いけど、ずっと地道にパンター育ててきた
ヤツが使えばE-50Mは普通に強いし、よく活躍してるんだけど
何故かよくディスられる
65 :
なまえをいれてください:2014/04/22(火) 23:27:13.19 ID:XlAbjrLM
マリノフカ 強襲 防御側での偵察の仕方がよくわかりません
例えば、下記の場合の立ち回りを誰か教えてください
@Tier4〜7 M5Stuart(一般的なTier4の軽)
66 :
なまえをいれてください:2014/04/22(火) 23:29:15.57 ID:XlAbjrLM
65のつづき
ATier4〜6 T40(視界400mのTier4の駆逐)
※T40なら芋でいいのかもしれませんが、貢献できずに負けることが多いです
視界取れたら有利だと思うんだけど、上手くいかない
>>65-66 防衛側だと丘上の味方が撃てる位置までの敵を索敵すればいいんじゃないかな。
逆に味方の射程外の敵をスポットしたところで誰も撃てないから、前に出過ぎちゃダメ。
具体的には北側は教会に張り付いてA4あたりから進行してくる敵を偵察。
南側はD0E0あたりの茂みで置き偵して森を進んでくる敵をスポットって感じでやってるかな。
>>65 教会降りてもやられるんであそこはMTかHTに任す
カニ付いてると思うんで、視界で先に見つけられる
なので弱視が見張ってる方の坂の下あたりギリギリで見張り
教会に誰も降りてなかったらそっち方向優先で見張り
でも多分教会とられて負けるけど・・
>>66 Aは双眼鏡つけてA8の茂みにinすればいいんじゃない?
俺も下手なほうだからもっと上手い方法があるんだろうけど
マリノフカ防衛でLT二台が東側の坂を勢いよく下っていったから「死なない程度に偵察してくれるといいなー」と思っていたらマップ南東端で芋りやがった
二台で小隊組んで仲良く芋かよマジ死ねばいいのに
>>32 ティーガーUの砲塔正面は改良砲でも185mmしかないから
貫徹のランダム次第だけどT29の最終砲なら普通に抜けるよ
若干的が小さいけど無理に車体下部狙いにいくより
頭だけだして向こうの頭狙ってればほぼ負けないで
ほんと初期砲のうちは何もする気にならんな
今日はデイリー消化するだけで大変だった・・・
>>70 俺はLT1両で東から降りてって自走2両食って
マップ一周して戻ってきたやつ一回だけ見たことあるな
虎2ってスレか前までボーナスバルーンとか言われてなかったか?
>>71 そんなどや顔T29見つけたら薄膜か眼鏡付けた虎2に視姦放置プレイされるw
あと防盾の回りの狭い範囲を狙える距離でキューポラぶち抜かれないの?
山岳路の橋って最近人気ないな
77 :
なまえをいれてください:2014/04/23(水) 01:14:27.31 ID:21PzC/5A
この連敗モードマッチングほんと何とかならんのかね
勝率高い人から心が折れていかないか?
79 :
なまえをいれてください:2014/04/23(水) 01:19:43.74 ID:21PzC/5A
>>78 もうこのゲームはxpとシルバーためて戦車アンロックしてコレクションして
搭乗員育てるだけのゲームだからw
まあ、自分の経験から言うと連敗モード中はしらずしらずプレイが荒くなってること多いから
戦車乗り換えおすすめ。星マークの消化なんて所詮たったの二倍 はなから頭にないし
80 :
なまえをいれてください:2014/04/23(水) 01:36:18.94 ID:5CvMv4hv
久しぶりに車輌ツリーしょっぱらからやったけどTier5までの仲間同士で暇潰しか
打ち合うやつ隠蔽率下がった瞬間見つかって打たれると例外なく誰だ撃ちやがったのは
と言わんばかりに突撃して観測も出来ずに爆散するのは仕様なのか…
尚一人が始めると5人くらいも始めることから伝染病の疑いがある模様
戦友と換気扇って機能してるのか?全く実感出来ん
このゲームにおいて勝率を気にすることがナンセンスだろ
そういうゲームじゃないから
外人小隊で開幕三人とも自殺する奴ら居てクソワロタ
ボコボコにやられたじゃねーかww
がんばったとこでどうせ負けんだろ、という根性が染みついてしまった
はいはいもうさっさと死んで2〜300の経験値もらいましょ
周り溶けてあとはタコ殴られるだけだから車庫戻っちゃお、とかもう全然平気
履帯切られてから爆発するまで長いなぁAT8
2ヶ月目が切れるけどプレミアム継続する人居る?
正直無課金の方がストレスが溜まらないような気がするw
無課金の人はどんな感じなのかな
>>86 お金も経験値も貯まらない
特にお金は活躍しても弾代かかるから実入り少ないし
かといってやられたら赤字ががが
>>86 無課金だと成長遅いから課金弾使わなければお金には困らないかな
tier8までならw
君らの書き込み見てると使いたい戦車がM4で良かったと思うぜ
>>77 プライマリ100%じゃなくても第六感でてたからセカンダリは有効になってるかと思ってた
どーゆうこっちゃ?
>>39 PC版もやってみたけど
PC版の方がマップに茂みとか隠れる場所が多い気がする
それに戦車の大きさが箱版より小さい気がする
PC版は「発見!」も無いし、弾道も良く分からないから
マップを覚えたりスキルが育つまでは初心者はカモにされるしかない気もする
効果音やグラフィックは箱の方が若干良いかもしれない
(PCは9.0になってからグラフィックが向上したらしい
それと好み問題だと思うけど自分はキーボードとマウスで操作するより
パットの方が操作しやすいと思う
>>39 それに誰も書いていないけど箱版はPC版と違って戦闘中にBGMも無い
(箱版はベータテストの時にあったタイトル画面でのBGMも無くなってるし)
>>87 >>89 ありがとう
プレミアム入ってると意地でも2倍ボーナス消費しようとして
連敗モードだとかなりめげる
すっぱり諦められる非プレミアムでしばらくやってみるかな
ティア10に逢わない7までで良い気がするし
E100とかT110とか相手にしても面白くないのよね
タイガーでE75やT95の相手するのと、タイガー2でE100とか相手にするの大して変わらないだろ
ティアボトムで少人数戦にマッチングされた時はウンザリするが
そういや近頃はtier10の少人数戦をやることがないな
noobまでこのtier帯に上がってきたってことだろうからうれしいこっちゃないが
このゲームでなんで放置ができるんだろ……マッチングとか超速いのに
気持ちが悪いレベルで理解できない
Tierボトムだとつまらんからとかこのマップが嫌いだからとか
そういう程度の理由なんじゃね
そうだとしてもそれが回り回って自分にも返ってくるのに……
ってか全然ボトムじゃない放置とかざらなんだけどな
さっきなんてティア8戦でT29と虎の放置だし意味分からん
放置何回でアカウント凍結とかすべきだと思う
tierごとにライセンスでも作って、放置並みの成績複数回で降格とすればいい
もしくは修理費を今の倍にしてくれ
デイリー消化したいけどいまいち操縦する気にならないからとかそういう理由もあると思う
所詮はF2Pということで真面目にプレイしてるほうも線引きはしたほうがいいんじゃないの
所詮はF2Pなんだから普通に楽しめなくなったらさっさと辞めればいいだけなのに、
放置してまでデイリー消化したいとか普通は理解出来んよ
負け犬根性に貧乏性の併せ技が為せる業か
まず砲だけ開発が出来れば放置も減りそうだけどな
ゲームをしたくないなら最初からしなければいいだけなんだがな
放置でもらえるデイリー割り増し経験値なんてデイリーじゃなくても一戦で稼げるし……
少数の迷惑プレイヤーの為に課金者含む真面目なプレイヤーが我慢したり、
ゲームの自体の評価を落としてるってのはF2Pだからってワードで片づけられることじゃないと俺は思う
>>75 中距離でも砲塔の真ん中適当に狙って撃ってるとたいして防盾に当たらないでちょくちょくダメ入るよ
対して虎のほうは止まってじっくり狙わないとキューポラ捉えられないからかなり厳しいね
>>104 乗り出し砲の使えなさMAXから開放されるね
報告します、浪漫砲は室伏が投げたハンマーでも楽に撃破出来ると思います!
浪漫砲の存在意義が見いだせない。リロードも攻撃力もティアZ自走砲以下で弾薬も約半分の上紙装甲だぜ?
コイツが使いこなせるなら良い自走砲乗りになれるだろう。
放置してる外人さんに、動け!戦え!って応援系のメールを送ると、たまに返事が来るんだか、
意外とネット系トラブルや、コントローラーの電源落ちなんからしい。
まあ、話半分としても、海外のネット事情で放置になっちゃう奴もいるんだと思う。
回線環境は日本ほど整ってない国がほとんどだろうしね
自分も一時期落ちまくってたからなあw
画面入れてもまわりと同期してなかったり
たまに撃ってもダメ入らないヤツ居るのはラグかなんかで情報のずれなんだろうな
でも不思議な事に相手の弾は狙ってるところから飛んでくるんだよなぁ・・
もう負けやなって時に自走曲がり角で待ち伏せて
走ってきた奴に炸裂してもノーダメちょいちょいあるからね
コメットクラスのスピードだと出てくる前に撃ってジャストだったりする
>>109 直射式自走砲だと思って運用すればいいじゃん
あの攻撃力を最高30km/hの速度でどこにでも運べる
頻繁に陣地転換も出来て、自力で索敵も可能、自走砲では撃てない遮蔽物裏でも位置取りを変えれば狙えるし、最悪ダメージ交換もあり
これって戦場じゃかなりの驚異だと思うけど?
与ダメや撃破数も大事だけど、生き残ってる限り敵へのプレッシャーはかなりの物だし
ただ、一人で無双出来る場面は少ないから、間違った運用をすればあっという間に溶かされるけどね
今気が付いたが、搭乗員は配置変えると基本の経験値はリセットされるけど、パークやスキルの経験値はそのまま引き継がれるんだな。
浪漫砲が居ると、多少の被弾覚悟で一瞬敵の射界を横切って有利な位置に移動する選択肢が消える
公式の戦車辞典 ソ連戦車4台ほど増えてたがリロードしたら消えた
早くソ連ツリー来て欲しいな
俺にだけ10式配備されたら開幕からお前等全部補足して
2km先でも余裕で百発百中の砲引っさげて時速70kmで走り回ってやるのに
120 :
なまえをいれてください:2014/04/23(水) 09:46:47.22 ID:D4vOQK75
ドイツ第二駆逐戦車ルートやってみたいな
高射砲撃ちたいな
独の駆逐のせいで色々崩壊してる高ティアの勝率独だけ飛び抜けてるし
独駆逐はTier7から強いだけで、その他の車種は9〜10
までいかないと総じて雑魚だからバランスとれてる、変なとりかただけど
むしろ独は高ティアまで苦労してるので中の人も有る程度安定してる(俺のフレ除く)
pc統計で独だけ全体の10パー勝率高いのに駆逐以外もバランス取れてるとかねぇわ
ヤクパンでも駆逐として弱くどうにもならないとか云ってるのも前スレに
いたし、ヤクパン1&2でもパンターの乗り方慣れてないと難しいと思うよ
紙装甲だから、あとは超雑魚ばかりなんだからここらへんくらい良いだろ
PCと違ってすぐに発見されるから
装甲が薄いとすぐ死ぬのでティア8までのドイツ駆逐は芋気味にならざるを得ない
ティア7以下は横這い数値だし三凸だけ数値低いが8上から他の国横這いなのに独だけ飛び抜けて他が弱いからいいだろはねぇわ
まぁ独使ってるからどうでもいいけど独はバランス崩してるねpcかじってるやつで独ルート攻めない奴いないし
とりあえずそんなに独が強いと主張するならパンタールート最後まで
やってみれ、かじってる程度でよくそこまで云えるな
PCかじってるヤツか、意味不明な事云ってスマン><
パンターシリーズは隠蔽率が残念すぎて自慢の機動力をまったく活かせないんだよな
>>77 今確認できたけどプライマリ82%の乗員でもセカンダリの第六感が発動した
ひとつの戦車に1人しかいなくない?他の戦車からあと4人つれてくるの?
>>128 E50の長い砲までやっとたどり着いたけど
みんなが芋るから仕方なく前に出て偵察やると
誰も倒してくれず逃げ切れずに死ぬ
やっぱみんなと一緒に芋ってたほうが良いの?
重が前に出てくれないときつい感じなんだが…
>>133 前に出過ぎかも
Tier9~10を使ってると、相手にE50とかのMTがいると視界負けするから厄介だわ
特に、第六感スキルがあるとバンバン反応して動きが阻止される
さらに、終盤での脚と砲を絡めた攻めには何度もやられたから、序盤は無理せずある程度保身重視でもいいと思う
敵の数が減ってから本領発揮って感じで
独MTをパンターUまでやっての感想
V/W…ティアXMT最速だが視界狭くて105榴弾積めなくて観測に向かない。MTとしては劣化W号、LTとしては劣化クルセイダー
VK3001…遊撃用と割り切れば割とまともに使える。
パンター…同ティア最低火力か最低貫通のどっちかを選ぶ事になる。あと挙動が鈍くなり始める
パンターU…さらに鈍足化してHTに近い挙動に。砲は強くなったが真っ向から撃ち合うには装甲がちと厳しい
活躍出来る場面は確かにあるんだけど、そこが物凄く限定される印象
鉱山マップで、陣地が上の通常戦、どうしても戦い方がわからない。
AT7に載っているので足が遅く、うまい具合に良い位置取りが出来ないまま
味方総崩れで撃破されてしまう。。。 (TT
鉱山自陣上でのうまい戦い方あったら教えてくれー
>133
Tier9〜10主体の戦いになると序盤の孤立及び敵からの発見は
死に直結してるから、あまり離れないで行動しないと厳しいね
ヒメルズドルフみたいな隠れるところがたくさん有るマップは別だけど、
基本的には序盤は主力と行動を共にして、敵主力の動向がわかってから
裏狙いの単独行動か、主力の補助をするかを決めてる
補助する場合も、無駄に重や駆逐に混ざって前に出ても柔いぶん一番
に狙われて撃破されるだけなので無理しないで、交戦によってお互いに
生じる隙を機動力生かして埋めたり叩いたりしてる
数が減った終盤はE-50の機動力による急襲と体当たり攻撃が敵にとって
脅威だろうから、自分は単独行動が基本かな
e-50まで行けばいいけどパンターは自走から見ても餌ってのが大変そうだわ
今日ゴールド切れるんだが、シルバー状態でログインして、その後ゴールドにすればいいんだよな?
141 :
なまえをいれてください:2014/04/23(水) 12:46:42.83 ID:5CvMv4hv
頭出しの技術を学びだしたプレイヤーがAT系列で何故か砲も出さずに
弱点だけ露呈させるの流行り過ぎてはいないか…? 何かを確実に間違えてる
あれは致命的よな
文字通りのヘッドショットが狙える
AT系にとって丘の上は鬼門
E-50になっても砲塔が下向かないってのが結局最後まで付いて回るのよね
パンターは正に柔らかくて非力な重戦車だった・・・
最高速はなかなかだったけど
144 :
なまえをいれてください:2014/04/23(水) 13:16:43.56 ID:ozOnYlWd
>>141 頭出し学んでも、自車の弱点はまだわかってないのかw
何処を撃ち抜かれてるか自分の残骸を確かめないんだろう
>>115 まあどおしても使おうとするならそうなんだろうけど、優秀なティア\から上がる必要性が・・
それとな、俺自走砲乗りなんだけど浪漫砲は見つけたら最優先で破壊するぞ。味方と交戦状態になったら最低でも二発目は撃たせない。
乗員経験100%のGWパンターなら浪漫砲一発充填する間に二発撃てる。
見つかりにくいとこで放置プレイはよくやるよ
本読んだり勉強してる間とか何もしないよかマシだし
生き残ってるってだけでわりかし敵へのプレッシャーになったりするでしょ
あといろいろ動いて撃破したとして大した経験値もらえないシステムだからなー
148 :
なまえをいれてください:2014/04/23(水) 13:48:32.51 ID:21PzC/5A
>>131 む、待てよ⋯
確認したといっても、搭乗員画面でアイコンが消灯してるのを確認しただけ
付けていたのは教官だったから実際働いているかは調べようがなく⋯
あやふやで書いてすまん
平均経験値1000↑の俺からすると、仕事しない時のカス経験値とか論外
>>147を見て分かることだが、放置するクズは
所詮まじめにやったところで放置とたいして変わらない程度にしか仕事ができんということだな
そこまで気にする必要のないものかもしれん
>>146 tortoiseは優秀で何百戦も乗ってるけど、Tier10乗りが増えてきたから前程は活躍しにくいからなぁ
自走から逃げにくいのはむしろこっちだし
浪漫砲乗ってて自走にやられた事は余り無いから、偶々運がいいだけなのかな?
152 :
なまえをいれてください:2014/04/23(水) 13:57:54.13 ID:ozOnYlWd
枠潰すなカス
戦力0がいるくらいなら0.5が一人いる方がマシ
>>147 釣りだろうけど、せめて前線付近で置き偵くらいしろよ
>>97 プレイ中腹が痛くなったときに茂みに放置したことがあるw
偵察&パトロール&観測ダメージ一杯でおいしかったですw
さすが視界400m+カニカモ装備のマリノフカだぜ
エルハルフとマリノフカは眺めるのが好きな人の楽園
>>116 PC版だとそっちもごっそり削られたから凄い有情仕様だね
>>150 結構撃破した割にあまり経験値もらえないって事なんだがなw
課金すりゃもっともらえるんだっけ?
>>153 生き残ることで貢献するスタイル取るんで
茂みで脱糞ですか
履帯ってなかなか斬れないんだがドコ狙えばスパスパ斬れる?
>>154 プロクホロフカを上下に分ける稜線付近の危険な観測合戦も熱い
放置で貢献^^;
>>155 撃破数に意味なんて無いけどね。大事なのは与ダメと観測ダメージで撃破なんてオマケみたいなもんだし。
生き残っても極小の経験値が加算されるだけ。
そんなスタイル(笑)だから経験値少ないんだよ。
マッチング外の格下が居た方がまだ役に立つな
>>156 戦車の搭乗員が作戦行動中にウンコしたくなったらどうするんだろう
>>151 自走砲乗りも乗り手によって好物が違うからね。
俺は基本的に攻撃力の高い敵を優先的に狙ってる。自分のスコア優先なら柔らかくて体力でかいのやった方が良いんだろうけどそういうのは前線の味方も狙うから放置。
最前線の一歩後ろに居て味方戦車の攻撃しにくい連中をおとなしくさせるのが自分の仕事だと思ってる。
>>160 いやだから与ダメ観測も含めて本気で戦ってももらえる経験値が労力に対し見合わないと思うんだってw
これが放置が増える原因かと思うよ
でこれは一般論として言っただけ
で俺はもちろんふつうに戦う時は戦うよ。
でゲーム起動しないよか放置してちょっとでも経験値GETできるなら放置する。。と
言ってる意味分かるかなw
>>164 なんでこのゲームやってるの
迷惑だからとっととアンインストールしなさいな
と言ってもムダだろうから
こういうのは見かけたら悪評入れてマッチング率下げるしかないな
経験値のシステムは根本から変えなきゃ放置は減らんだろうな
今のは放置推奨な状態になってる
どうせ弱っちいよみたいな輩だろう
あれも妨害と放置でコンカラーまで乗ってたからなww
ティア7とタイマンで負けててクソ笑ったけど
ID:ibTDKKCTの箱○壊れてくれないかなぁ
放置悪くないみたいな精神が腐ってるっすね
>>166 WOT自体は好きだからやってるよ
迷惑っていってもな、、放置機のメリットも使い方も見出しなよ
>>167 たしかにね
でもフィールドに一体が存在する事だけで意味が出てくるゲームだから調整が難しいだろうな
Tier上がった直後の初期砲システムがダメすぎるんだよ
あれでヤル気失う人多いでしょ
173 :
なまえをいれてください:2014/04/23(水) 15:01:51.41 ID:5CvMv4hv
>>157 履帯の前か後ろのくるくる回ってるとこだけど瑠弾砲なら割かし関係無い
稜線超えて来ようとするやつだったら貫通するとこ打つよりそこ打った方がいいよ
豆鉄砲だと2発とか打たなきゃ無理だけどね…
後MTで迷彩つけると元々の戦車の隠蔽率も関係あると思うが、
動きながらだと10m程度は効果あるような気がするが打ったら意味無いから
HTよりのMTなら他付けたほうが有効だと思う
174 :
なまえをいれてください:2014/04/23(水) 15:06:07.81 ID:DvtE16vC
見出しなよ
とかなんで上から目線なのかね
ちっとも出てこない車両アイコン1の意義なんて砲弾一発の価値もないよな
頑張りと比例した報酬が欲しいなら別のゲームのほうがいいよ
お 前 以 外 のために
観測すらしてない放置なんてなんの役にも立たないよ
立たないどころか頭数に入れて期待してんのに動かなくて仲間をイライラさせてるだけ
そんなんだったら初っ端から撃破されてるほうがまだマシ
好きなものを放置なんてのが理解されるわけないよな
ぜひWoT以外の物事に楽しみを見出だしてもらいたいね
>>168 その人、今はFV215bで放置してるんだぜ
ID:ibTDKKCT
思考がまんま朝鮮人でワロタw
自陣の近くで放置はやめて欲しい
自陣占拠されてる最中一発でも入れて遅らせてくれれば勝てたのにっていうゲームが何度もあった
放置するくらいならせめてmap中央に向けて自動前進ONにしてから放置してくれ。
いや、もちろんしないでくれるのが一番だけど。
>>172 そこはショートカットしてノンストレスで済ませる方法を
運営はちゃんと用意してるじゃない
>>182 フリー突っ込むって事?
フリー貯めるにしろ金使って変換するにしろストレスは発生するな
運営に言わすとタダゲ厨はいらない、ちょっとは課金しろ!ってことだわな
コンカラーとFV215bは慣れれば強いけど、俯角が独HT以下だったり車体薄かったり砲塔の位置が特殊だったりとちょっと扱いが難しい
あとマップの得手不得手もハッキリしてる
英HTツリーで安定して扱いやすいのはカーナヴォンとマチルダ
初期砲でTearボトムなんて即抜けして他の車両やるわ
糞システムにプレイヤーが我慢して付き合ってやる必要なんて一切無い
ふぅ制限時間ギリギリの熱い戦いだった。疲れた
ティア10強襲戦で残り1分切ってから占領始めるんだから
初期砲とか糞システムとかかんけーねーってw
>>188 残り一分から占領始めたら間に合わんだろ
CAP中に攻撃食らって占領値リセットされるかも分からないし
フリー経験値変換もシルバーでさせてくれんかなぁ。
レートはキツくてもいいから。
放置するなら最初の数十秒で特攻して敵発見した方が良い様なw
>>189 いや、それは分かるけど、初期砲とかとの関係性が見えない
>>190 フリー経験値変換→×
経験値を買う権利→○
>>185 おまえプレイしてないんだからプレイヤーじゃなくね?
ちゃんとプレイしてるプレイヤーをおまえのクソ放置に無理矢理付き合わせんなよ自己中
ティアボトムで初期砲は確かにやること少ない
けど少ないけどやることあんだよ
それをやらないでボヤくならWoTやらんでほしい
さっき味方の自走砲が8機撃墜してたんだ
俺も自走砲だったんでわかったんだが
相手陣地の見えない敵を次々砲撃してんだよ
茂みとかならわかるが普通に平地とかの敵を
あれってチート?それともニュータイプ?相手チームにスパイでもいたのかな?
>>192 ティア10まで行っても強襲戦の占領は1分以上かかるって知らない奴がいるんだから
初期砲でも何でも戦えるって意味
というか最終砲でも味方がダメなら何も意味無いって言ったほうが正しいな…
高Tierまで自走やれるような変態達は、マップとか熟知してるから
状況によって今ならあそこらへんに潜んでる筈!あの鈍足なら
あそこらへんにいる筈!で撃ち込んで大体当ててくるからこわい
エルハルフとか砂漠とか身動きとりづらいところで敵に自走が4台
いたりしたらホントこわいわ、鈍足車両なら無傷はほぼ無理だもん
開幕特攻の馬鹿外人何とかならないもんかね〜1〜2分で味方が一桁って・・・w
>>196 ティアなんぼ?
ティア5以降ならマップの七割くらいは射程に収めるから味方の偵察よりも先に射撃可能な状態になるはずだ。
経験から敵の進撃路を予想しカウンター狙いでズームしておけば難しくない。
たまに試合開始後初弾を送り込んだ直後反撃食らって瞬殺されないか?あれは偶然じゃないぞ。
ティアボトムで初期砲は重要な仕事があるよ、やられ役というね
実は無課金プレイヤーはちゃんと支払いをしている、リアルマニーではなくて時間と身体でね
同じTierでも砲力が劣る戦車では勝つのは難しい、逆に言えば最終砲側から見れば適度に気持ちいい相手なのだ
こうやって特撮ショーの戦闘員のようなバイトをコツコツ勤め上げれば
ちゃんと最終砲というご褒美がもらえるのだから、公平な取引といえる
>>199 >>201 俺も予測とかはやってるつもりだし
5〜6機くらいなら撃墜したりはするんだが
異常な命中率に見えたんで・・・
やっぱ修練の賜物なのかな
>>203 予測つか敵見えなくても弾道見えるからそれで当ててんだろ カウンターアーリーが怖いマリノフカとか一発打ったら後退とかするだろ
AT2とレオパルドは初期パケでクラスM、
T29は初期パケでクラスTが取れたけどな
火力等に関係ない鋼鉄の壁等の被弾系の勲章とスナイパー等の射撃系、あと観測系の勲章は普通に取れるしね
マリノフカの丘で砲撃後後退、それもかなり下がったうえに
クネクネ曲がって止まってるのに
そこに直撃食らわされる事が結構有るから、見えてるのかよ!?
とすら思う
>>205 観測系は物によっては砲塔を変えないと視界が狭い
被弾系も砲塔変えたほうが硬くなる場合あり
>>204 弾道見て当ててるなら何も驚きはしないよ
何も撃ってない敵に何度も当ててたから驚いたんだよ
>>174 でもメリットも確実にあるのは分かるだろ?
「出撃して手頃なところに隠れるだけ」っていう頑張り労力に見合った報酬もらえるから放置するんだよw
>>175 期待するつっても放置機か稼動機かどうかの見極めは簡単だよ
まあ変なとこに放置してる奴は恨みゃいいけどw
一旦放置機と分かったら動かないんだからもうそこら一帯の目として機能させればいいよ
>>176 「好き」の価値観が違うんだろうな〜
経験値貯めがめんどい部分は嫌いだよWOT
>>180 俺は自陣避けてだいたい隅っこか窪んだところに隠れてるよ
>>206 課金heならカスダメでも自走死ぬ威力それじゃね
>>207 実際レオでクラスMが取れるとは思ってなかった
しかもデイリーボーナスも入っていきなり最終装備になったんで殆ど苦労してない
T29の初期砲塔の硬さはティア\に通用する
少なくとも頭出しの姿勢さえ取っていればティアYには負けない
下手すると最終砲ティーガーくらいなら勝てる
ID:ibTDKKCTがヤル気満々の時に放置する味方が多発しますように…
俺も自走使うから解るんだけどID:Z44rwxVsは周りを見て判断してるあたり、弾道を見落とすレベルの人ではないと思う
つーコトは自走エスパーは実在するんじゃ?とも思えてくる
俺の米自走にもエスパー能力が欲しいぞ!
>>209 結局のところ「放置は特に問題のない行為」だと思ってるの?
勿論ネチケット的な意味で。
あとさっきからメリットメリット言ってるけど、
味方にとっては放置されるデメリットの方が大きいわけだけどそれについてはどう思う?
誰かがトップTierなら同時に誰かがTierボトムだからね、高Tierになったら全員同Tierはまずない
そのたびにボトムになった奴が抜けてたらibTDKKCTだって困るはずだぞ
まあ自己中には言ってもわからないだろうが
ID:ibTDKKCTは経験値を貯めていると言う事は、何か目指している戦車か何かあるわけだ
放置で稼いでその目的に到達した時、どうするのかね?
JUMBOの×2が消えないよめんどくさい
自分の自走の通信範囲外だったという落ち
自走上手い人は他の車種もかなりやり込んでるから
心理がわかるのかな
このゲームって自分の画面で標的とらえて砲身もしっかり向いてて撃てるときでも、
サーバーの方ではまだ砲塔旋回中で撃っても明後日の方へ飛んでいって当たらないってことが多いな
よくあるマルチ対戦のFPSとかだと、クライアント側で撃って当たった分は遅延してもちゃんと処理されてダメージ通ってることが多い気がするから
このゲームのレティクル収束とかこの当たりの仕様は理不尽感が……
まぉ逃げる方が有利ってこと何だろうが
開幕特攻野郎より放置のがいい
222 :
なまえをいれてください:2014/04/23(水) 18:22:39.35 ID:IvOZd8wT
>>219 だろうねぇ
俺も駆逐やってたら駆逐が潜みたい場所とか予想立てやすくなったし
当たるかは別にしてw
フリー経験値つぎ込んでM53の最終砲(M55)にした次の試合で早速ファンメールもらった
なんて幸先の良いスタートなんだ
今一番楽しいのは
自走砲狙って突撃してくるチャーフィをT95の155mm砲でワンパンKOすること。
だから自走砲がいない試合は若干テンション下がる。
正面から味方と殴り合ってる敵の尻を力一杯蹴り上げるのが趣味です
アメ車の尻撃ってると妙に燃える気がするんだけど、確率的には特に高くないよね
もしかしてエンジンとトランスミッション両方に弾が当たるとそれぞれで引火の判定するのかな?
これ無課金で全然楽しめるな
別に戦車強化しなくても自分のTierと同じ連中とやるから
Tier10が4を狩りまくって楽しめないとかじゃないもんね
>>227 基本無課金で良いと思うけど、ガレージ1〜2枠だけ広げるともっと遊びやすくなると思う。
Tier6まではそれで良いし。
>>227 小隊組んでTier4が10に狩られにいく事はあるけどねw
遭遇戦でスコア2-1、3分経たずにで占領勝ち・・・
早すぎて経験値美味しくないw
>>230 遭遇戦は占領ポイントでもっと経験値欲しいよな
撃破されずに勝利したのにやたらシルバーが少ない(ギリギリ黒字)
と思ってたら、よく見たらTier7とかになると
普通の弾がやたら高いんだね…1発1000もするのか…
>>226 アメ車は引火率結構高いよ
ドイツみたいに弱点に燃えるパーツがあるわけじゃないから正面で撃ち合うとあまり燃えないけど、
横や後ろ取れればかなり燃やせる
>>227 楽しめてるあなたが一番の勝ち組
ミカタガー バカドモガー なんていい出した挙句クソゲー呼ばわり(だがしっかりしがみついてやめない)
みたいな奴が一番の負け組
>>231 負けよりはいいんだけど、2倍で経験値500だからちょっと悲しかったわ
>>233 だいたいのアメ車が20%で引火だから横取ったら、エンジン判定のある後部撃ったほうがおいしいよね
たしかにゴールド安いしガレージくらい増やしてしまおうか・・・
>>230 0-0であっという間に勝利したことあるよ
そこで×2消化だったからちょっとイラっとしたけど
西鯖はマジでオワットルな
1週間ぶりに西鯖でやったら崖のTier7戦、初期パッケT29のゴミ小隊がいきなり放置
抜けるどころか箱の電源落としてしまったわ
もう金輪際西鯖には戻らん
シャーマンジャンボって105mm砲積むのと76mmLateパッケージだとどっちがいいのかな?
今は105mmで重戦車的な運用してるけど
241 :
sage:2014/04/23(水) 21:17:44.33 ID:39cfoiff
遅くなりましたが、
>>65のマリノフカ強襲防御側での
偵察についての解答ありがとうございました。
順番に試して見ます。
>>241 スチュアートならカニカモと迷彩スキル付けて
東側の坂の途中あたりで堂々と置き偵するのもいいかも
視界範囲(索敵可能な範囲)の方向は、車体前方であり、
砲塔の向きには関係無い。であってますよね?
それと視界範囲の角度って何度なの?
>>243 いや、策敵範囲は360度全周囲ですよん
索敵できる範囲は自分を中心とした球状の範囲つまり全方位
後ろに敵が居ても索敵できる
正直カメラが向いてる範囲だけでいいと思うんだけどね、策敵
でなきゃカメラ外は距離が半分になるとかそういう
後ろから敵撃つと見つかりませんけど・・
発見!は条件付きじゃなかったか?
第六感は見つかったら付くけど
久々の8連敗きました(´・ω・`)v
>>248 「発見!」は自分を視野内にとらえてる相手に照準を向けられないと付かないらしい説
その場合見つかってはいるけどそいつ&その他から砲塔向けられてないだけ、多分
それに対して第六感は敵にアイコンが表示された段階で点灯するぽい
>>253 すげーwおれの最高11連敗を超える奴がいるとはw
PCもXBOXもMMがクソなのは同じという事実
>>219 自走やってから他の車種やると敵もだけど味方の配置も意識するようになるんだよ
マップをこまめに開く重要性も分かるし
だから上手く立ち回れてないと思ったら自走オススメ
PC版でも連敗マッチング有るの?
スレ覗けば分かる
20連敗とか居るから
>>240 十榴ジャンボは初心者向き
76ミリは玄人向き
ティアトップで強いのは十榴
ティアボトムで強いのは76ミリ
正面から重戦車ぽく戦いたいなら十榴
側面ついたり視界取ったり中戦車らしく戦いたいなら76ミリ
俺は76ミリ一択
あ…同キャラ対決だと十榴ジャンボのほうが強いよw
軽が後ろにいる←わかる
軽が射線を塞ぐ←まだわかる
軽が退路を塞ぐ←は?
俺の股間の105mm砲で吹き飛ばしてやりたくなるわ
4対2で劣勢な状態で戦って最後1対1まで持っていったけど
HPが厳しい状態で来た車両がいつまでたっても援護開始しない
結局自分がもう少しのところで撃破されて、その車両が敵を
葬ったけど、なんだろこいつと思って確認したら韓国人
これで何人目だろう、このゲームで碌でもない韓国人に出会ったのは
自分のHPが厳しい状態の時に来てくれた車両がいつまでたっても
援護開始しない
>256
勿論やってたよ、Tier5で止めた
あんなのやってられない頭が今以上に禿げ上がる
264 :
なまえをいれてください:2014/04/23(水) 22:20:57.42 ID:5CvMv4hv
相手に発見!が出るのが砲塔向けたときで発見されてても砲塔向けられない
限りばれてないと思っていた頃が私にもありました…
第六感取ればどこから打とうが範囲内なら観測されてるのが分かる
まだ発見されたことないのに奇襲かけてもおっさんがしゃべるせいで
台無しになることがあるからそれでも分かると思うが
>>242さんと視界角度への回答ありがとうございました。
置偵中に、敵の尻に撃ち込む→発見の流れは必然だったんですね。
今まで前向いて置偵してたけど、撤退方向へ向くことにします。
>>261 全長かー!?
は、内緒にしておいてあげるが、Tier10戦に糞プラで参加したあげく、プラ仲間じゃ無く俺の横でTier2がべったり付いてきたのもウザかったわ
ダメージを分けるどころか、果てしなく邪魔でしかなかった
独TDで前に出て問題無いのはTier VIII以上と10榴ヘッツァーだけという(体感的に)
>>263 撃破欲しいからって援護しないで美味しいところだけ持っていく奴居るよね
このプレイヤー性根腐ってんなーって奴はだいたい糞チョンだわ
Tier8も駄目だろ、Tier9以上のみ
ヤクパンUの砲は極めて強力で傾斜装甲はそれなりに弾く
ヤクパンも間違いなく強いけど所詮はパンターシリーズなので、
これらで前に出て戦う事になってる時点で誤り
>>268 撃破ほしいってゆうか装填が遅くて撃ち負けるからあと一、二発で撃破行けそうになるまで草むらで見守ってることはある
見つかってる状態なら撃ち合うけど
で、お前ら勝率何パーセントなのよ?
当然60パーセント以下とかいうバカはいないよな?
いたら即刻迷惑だから辞めろ。
はい、次の荒らしの方どうぞ
置偵は敵から見つからないのがお仕事です
敵戦車を撃ったら、戦車がいる事がばれてしまいます。
9だったか
確かにヤクパン系というかパンター車体は正面から撃ち合うの向いてないわ
装甲も隠蔽も無いし
Rhm-B-WTはよ
60以下が辞めたらまたその中で60以下が発生して辞めて…対戦相手いなくなって終了だな
今初めて少数山岳路戦やったけどなんだこのジャンケンw
皆走り回って気づいたら終わってた
>>271 そんな感じで狙いがあって、伏せててくれるのはありがたいよー
勝率60パー以下はやめろとか笑えるな
たぶんプレイ人口の八割以上が消え去って運営がやめちゃうよ
虎でティアボトムはちょっと引いた位置から課金弾撃つしかないのかね
実際60%切ったら俺は止めそうな気がする
初心者のお守りに疲れてきた気がする
プレイヤー名がjapで始まる1000戦以上のプレイヤー8名
平均勝率50.91%
1位61.26%
2位53.04%
3位51.32%
ちなみにameから始めるともっと引くそうな感じ。
1位61.26の方の詳細
平均経験値433 キルデス1.24 ダメージ比1.02 Mバッチ2
使用率 中48% 駆逐39% 主にドイツ車愛用
Pz.Kpfw. IV266戦
StuG III168戦
Jagdpanzer IV119戦
小隊勲章がかなり多め
勝率こだわってうんぬん言ってる人達は結局自分が勝てなくなったらやらないって話だろ?
まぁこのゲームはマッチ運もあるし嫌気が差すのもわかるけど
PvPで負け側に立つの楽しめないなら辛いで
は?
PC版はマップの隅の茂みに隠れて敵をチャットで煽ってたが
箱だと特攻仕掛けるくらいしか無いからなぁ
勝率60%の人は何台くらい戦車回してるの?
私の勝率は53%です
自己申告はいらん
プレイヤー名「sin」から始まる1000戦超えプレイヤー53名
平均勝率50.34 60%以上3人
1位62.66%
5位57.1%
6位53.48%
10位53.23
20位51.49%
30位50.16%
40位48.09%
53位44.67%
砂の川東チームで、北の三日月型の砂丘の内側を確保しない奴らは何なんだ
敵が南ルートにレミングスしてない限り北の攻防に必須の場所だと思うんだが
292 :
なまえをいれてください:2014/04/23(水) 23:56:07.12 ID:5CvMv4hv
勝率は高tierの方が総じて高いな…
低tierは戦車が全般的に砲精度が悪くレチクルも絞らないので流れ弾だらけで怖い
>>290補足
ちなみに、5位以上で一人だけ小隊ほとんど組んでない人がいました。
Mバッチ13個も持ってる、すごい!
tier1戦車で287戦勝率77%してる、もっとすごい!!
ぱんたー2の勝率が28%
ティアボトムの強襲戦防衛でなんか最後の1台で逃げ切って勝ってしまった
考えてみればまったく弾貫通せずに経験値なんてロクにもらえないんだから
×2消費させずに死んじゃえばよかった
何ナチュラルに晒してんのこのnoob
強襲防衛でもコロバノフ勲章もらえるんだなw
>>297 俺も最後1人なって、はふはふ言いながら逃げ回ってたら貰えて複雑
勝てる時は勝っておいた方がいいのでは?
でないと「〜連敗だー」「ミカタガー」「バカガー」ってレスするはめになる
前後の文が全くつながってない言いたいだけの人は何なんだろう……
指示や敵の情報をVCで言ってくれる外人とやるの楽しいわ
ワイドパークやヒメルズドルフだと特に
やる気あるのは良いけどウェストフィールド攻撃側で偵察に行った中戦車に全員付いて来るのやめて…
eastに入れん、寝よう
今メンテ中なのかな?入れない。
>>135 パンターの100口径は8.8の71口径並みの貫通で時間帯火力は少し高めだし
2は8.8の71口径積めて最高速50km/h
306 :
なまえをいれてください:2014/04/24(木) 01:38:46.10 ID:H0rFqpMz
>>295 美しい勝ち方じゃないかあ、大好きだよそういうの
xpすくないかわりにおじさんがほめてやろう
jacsonで800戦以上やってる奴がいてワロタ
最強厨かよ
好きにプレイすりゃいいだろめんどくせえなお前らは
一度マリ強の攻撃側で外人さんが「カウント6分になったら皆で教会側から突撃しようぜ!」って言いだして
半分以上で突撃したことがある、結局うまくはいかなかったけど楽しかったなw
>>307 ティア1でだけ数百戦してるオレツエーしたいだけの上位ランカーもいるんですよ
VK30で720戦しててすみません
チームバトルモード解禁したら一緒にプレーしようぜ!
ティアトップのヤク虎が自陣でキャンプするとかもう意味分かんねえな
どうすりゃいいんだよ ブラックプリンセス弱すぎだろ・・・T29並の攻撃力と機動力がほしいです。
>>314 マークI戦車みたいにオス型とメス型があったのかBP
メス型どこに売ってるねん
BPマチルダさんてのがメス型か、プリンセスか
中の人がチキンならメス型
黒王子ならTier7の中でも王者だろうよ
>>314 T29使えば良いじゃない。マジオヌヌメ
>>312 チームバトル解禁しても、わざわざここに来て味方がバカだ
クズだカスだと愚痴垂れ流すチラ裏野郎はいなくならないんだろうなあ…(ため息)
BPは微妙な砲と前面に弱点多いが割りと良い車両よ
基本は弱点突かれ難い少し後方で昼飯支援射撃して
場合によっては被弾覚悟である程度弾く装甲と体力を活かした突撃も出来るし
当たり前だろ、チームバトルの内容がどうなろうとランダム戦がなくなるわけじゃ無いんだから……
なんか繋げ方の無理矢理感がずっと引っかかるなぁ
BPは格下車両だとなかなか貫通させられなくてキツい
ティーガーは格下にも余裕でボコられるが
ヤクパンが弱い、BPが弱いとか云うヤツは単純に自分が下手なだけ
なのを認識しろ、お前が弱いんだよお前が
>>321 え、つなぎ無理矢理か?
味方に文句たらたらなのに味方の質が遥かに向上するチーム戦に行かず
ランダムにしがみついて味方に不満をいい続ける奴はいるんだろうなって話だが
>>314 T29は、ハルダウン出来ないとキツいから、BPの方が使い勝手が良いけどな〜
俺のBPの勝率は70%くらいあるけど、T29は50%を切ってる…
因みに、俺はジャンボさんよりEz8の勝率が高いので、参考にならないかも知れないけど。
BPはDPM良いし弱点を突いて貫通し続けられたらめちゃ強い
豚飯の効果が凄い実感できる戦車だった
足が遅いから判断早くしないと間に合わないのだけが欠点
PC版のスレ見に行けばわかるよw
クラン戦も7vs7もあるのに小隊さえ組まずにミカタガー言ってる奴が
毎日いるからw
>>322 BPは貫通200までなら割と弾くし精度良い砲でチクチク弱点刺して行けるんだが、
その弱砲(威力150貫通170)と遅さ(20km/h)から来る陣地転換の難しさからティーガーやT29よりも格上の相手は辛い
ひさしぶりのウエストフィールド通常戦、一斉に下行こうとするから強襲戦防御側スタートと勘違いするとこだったわ
前回のアップデートからウエストフィールドは強襲戦が多くなった気がする
高機動・そこそこ以上の火力に特化した車両って何があるかな?
「敵と遭遇しても停止せずに砲弾を撃ちながら強行突破せよ」の精神でプレイしてみたいんだ
とりあえずV号は候補
BPの何が良いってチャーチルで耐え忍やっと重戦車として花開いた感がもう
弾きながら弱点狙える砲精度もまた良い
自走がいる場合はルートは限定されるけどねw
>>330 速度と火力を両立してると言えば筆頭はクロムウェル
後は…
射角と貫通と隠蔽に難があるVK3001
やや砲に不安があるコメット
背が高すぎるイージーエイト
マッチングが厳しいチャーフィ
小回り効いて加速も砲も良いけど最高速度自体は大したことないT20
撃たずに高速ラムアタックのX/W
V/VIは撃っても良しだと思うけどね。Tier5戦車としてはトップクラスなんだし。
>>332 X/Yって今手に入らないっぽいんだが
クロムウェルが良さそうかな
とりあえず全車両やってみて良さそうなの探すわ
トップどころかチートクラスです
X/Wはパンター系のピーク
間違ってもIII/IVに手を出すなよ!走馬灯すら見るヒマもないぞ
V/Wはパンタールートの一番深い谷
実はHP450はLTのクルセイダーと同じ数値だったりする
>>336 頭ちょいだしV/IVとかもうどうにもならないしね。確かにチートだわ。
履帯とキューポラ以外弱点無いよね?
III/IVはあんな性能なのに使用者が妙に多いのは何故なんだ
NA-EastじゃIV号や無印シャーマンよりよく見るぞ
えっV/Wってそんな弱くなくないか?
砲塔正面と車体下部は普通に抜ける
だから細かく蛇行してながら突っ込んで弱点を狙い難くする
ちなみに重量40tはチャーチルTと同等(ティアXの大半は重量30t以下)
それが速度60km/hで体当たりする
破壊可能な家の陰に隠れたノーダメのV突を家ごと叩き潰したのは良い思い出です
知り合いに聞くとプレイスタイルで最適な戦車がバラけるから面白いね
個人的には4号→VK36が一番合ってた
さっき破壊者って勲章もらったけど、いつ実装されたものなんだろう
確か戦車・駆逐戦車で7両、自走砲で10両撃破って説明だったけどゲーム上で空白になってる
対象がTierW以上だったかな、ティーガーが描かれてる
>>341 市街地の接近戦に限れば割と強い
足の良さは抜群
ただ、少しでも開けた所だと視界外から撃たれる
ティアXで主流の105榴弾が無いので扱い難い人も居る
あと105榴弾が多いから履帯切られて自慢の足を殺されやすいのもネック
>341 弱い! モロい!! 何より目が悪い!!! 足は速いが軽にはかなわない
恐竜時代にコソコソ隠れまわる哺乳類の様な気分が味わえる戦車だよIII/IVは
未だに大口径とタンカースナイパーの勲章とってるの見たことないから運営が設定間違ってるんだろう
二つの勲章取れない代わりに、無いはずの破壊者取れるけど戦績には反映されない
始めようとしたらLIVEに接続しろと言われたんだが、バグか?
ネットワーク問題ないし
同じく
再接続求められる
HWは入れたからwotだけと思う
鯖側か
消しちまったよ
モデム、ルーターの電源入れなおしても接続できない
もしかして何か追加でも来るのか?
うちも同じだ、なんかトラブルっぽいね
またDownloadしなきゃならんのか
WOTもHWもロード前の黒画面で止まる
HWは黒画面が長かったけど入れた
もしかしてXboxliveが悪いのか
箱再起動したら入れたよ
>>330 機動力は無いんだが「敵と遭遇しても停止せずに砲弾を撃ちながら強行突破せよ」にピッタリなのがTOGU*
精度高めの17ポンド砲とLOooongな車体の相乗効果か走行射撃の精度がかなり高い(気がする)
1Tire上のHPと精度を生かして無停止進撃で敵を圧倒するのだ!
なお大抵は突出しすぎて蜂の巣にされる模様
>>349-358 うちはずっとつながりっぱなしだけど、NA-Eastで3000/5500位に激減してるね
なんかのトラブルで新たにログインできないのか
>>359 つまりマチルダやBPと似た運用が可能と言うわけか
お、直ったっぽい、入れた
入れた
Downloadし直し中
backボタン押すと見れる全体地図画面では小隊番号も入れてほしいな
Tier10中心の戦いにTier1とか平気でつれて来る連中まとめてどんどん
レビュー入れていきたい
Tier1が1台あと3台はチャーフィーとか、敵は順当に戦力配分されてるのに
この戦力でどうやって勝つんだよ
ヘタレとチーム組んで負けるのはまあ仕方ないんだけどさ、
せめてマッチング範囲が合わない小隊編成では出られない、もしくは警告文が出て無視すると水色扱いになる仕様にしてくれないかな
お、入れたね。
現在 NA-E 3300/6800
>>361 マチルダやBPはベータの時しか使ってないから良く覚えてないけど……
TOGU*は敵の砲撃を弾くんじゃなく敢えて受けた上で反撃するというプロレス魂に溢れた戦い方が身上です
なお目立つせいで大抵は四方八方からフルボッコにされる模様
薄い装甲
低いHP
遅い足回り
でかい車体
低い視界
回らない砲塔
Leeさんのせいで勝率生存率がみるみる下がっていきます
ボスケテ
あと搭乗員経験値が残り10%くらいから増えないんだけど
もしかしてこれ生存しないと100%ならない?
>>369 搭乗員経験値にも勝利ボーナスが付いてる気がする。
連敗中は上がらず買ったら数%上がる、みたいな体感だわ。
なんかlive入れなくて指示通りにパスワード変更したけど
アクティビティ履歴見たら米、仏、アルゼンチン、ベネズエラから接続されてた
最近オンゲはこれしかやってないけど派手な課金車バンバン使ってたから狙われたのかね
クレカ登録してないし戦車も売られてなかったからとりあえず被害無いみたいだけど
なにそれ怖い
>>367 BPは車体の対角線の延長上に常に敵を置くように車体の向きを調整しながら突撃するとかなり弾くし弱点を抜かれにくくなる
敵が一方向しか居ないならかなり有効
>>374 T1は研究したからあとはシャーマンだけなの
あと経験値4000あればシャーマン作れるの
フリー経験値じゃいかんのか?
4000位ならすぐだろ
あんな簡単な戦車で勝てないなら辞め時って意味だろ
加速と旋回に優れたM3リーを遅いと言ってる時点で他のツリー伸ばしてない新人さんと見た
いや俺も怖かったよ、最初ブロックされた時はセキュリティ情報更新の催促かなんかだと思ってたけど
指示されたページ行ったらあんたはハックされましたとか言われんだもん
Lee使ってるとやたらとTier5や6に放り込まれるんだよ
何もできないから双眼鏡覗いてるだけの試合が
すげえー
まさかそんな隠し機能がLee先生にあったとはなぁ
フォーラムに投稿したほうがいいぞ
>>380 そんなもん当たり前だろw
オツムが足りてないんじゃないの?
>>380 なにもできないとかいうてたらこのさきティア10になるまで永遠それだぞw
>>380 射線通る場所探して駆逐の真似事しろ
できれば左半分、特に頭を隠せ
リーはヴァレンタインより遥かにマシだぞ
Leeは火力あるしTierボトムで何も出来ないというのは無いと思うが…
お前が乗ってるのはリーじゃない、グラントだ
そう思えば少しは別の戦車気分で新鮮だ
グラントはもっと頭がオシャレにデカくなってるじゃないか
これ以上ハンデを大きくしてどうする
ハンデ(砲塔)なしにしたT40やM7プリーストはかなり優秀なんだけどな
破壊者貰ったけどこれ以前廃止された勲章だわ
ビットマン勲章(武装SS所属だった為ドイツ当局からの圧力で廃止してベルター勲章に変更)
ベルター勲章(他の勲章と若干かぶっているため廃止)
もしかしたら箱版で破壊者で復活するのかも
でも設定ミスってる感が半端ないw
T40は強火力の偵察軽戦車
視認距離400メートル
レンズ付けて440メートル
双眼鏡発動で500メートル。
先日のアプデ以降多分3回ほど貰ってるけど見られないし、正直ラドリーの成り損ないという印象しかない
>>389 クセが強い車輛だらけのティアWでは珍しく、素直に高性能な車輛だよね
でも俺は軽と遜色ない隠蔽率と速度で視界390mのアレクトーを推す
もう新規ツリー以外でティア6未満に乗ろうと思わなくなった
>>389 強火力な分、置き偵に徹するには相当の自制心が必要となる
置き偵とはなんぞやを学ぶには良い車両
T40が置き偵するとチームの火力が足らなくなるんで勘弁してください
ねんがんのPzUJをてにいれたぞ!
TOGUといい、KV-5といい、ネタ車輌要員だろ、これ…
マチルダBP「おっと」
T23「俺たち微妙枠も」
M4A2E4「忘れてもらっちゃ困るぜ!」
>>383 いや、そもそも根本から理解してないっぽいからTier10に来てもボーナスキャラになる
Lee先生なら、基本的な車両の運用方法を学びながら、Tierボトムでトップを撃破する事も可能なのに
TOGUはTier6がトップなら普通に強いし、KV-5も高HP生かして
ダメ担当やれば十分生きる、ネタ車両とか失礼だろ〜うひひ
リー先生、弱点がいっぱいあるのは事実なんだがなぁ
あんまり初心者叩いてると場がなくなるよ
リーは一回駆逐をティアXまで上げてから触ると戦い方が判る
38naとリー、どっちが初心者には辛いかね?
>>395 Pz2Jは運用次第では強車輌だぞ、一両で戦局の流れを変えるきっかけを作ることも可能
ただし自走砲が天敵だから、多い時は控えめに行くしかない
あと中距離からだと敵自走砲の装甲すら抜けないほど非力な武装なので、課金弾推奨
リアフレの所で触ったけど、俺はS35とT127の方がクセがなくて使いやすいと思ったわ
>>396 勿論、君たちも乗ってるさ
>>401 その辺りは理解してはいるんだが、Tier3でフル金弾運用ってところが、ネタ要因かなー、と。
リーは糞だが糞すぎて初めてwikiよんで色々理解する教習車
ティアWは優秀な方から…
T40とアレクト―とマチルダ
ヘッツァーとM5スチュアートとルクス
M3リーとV号とカヴェナンター
ヴァレンタイン
…となっている気がする
何故かLee先生の勝率が高かったみたいな書き込みを
このスレで結構前に見て、そんな奴いるのかよと
思ってたんだけど昨日、公式サイトで自分の成績見たら
何故か自分もLee先生だけ勝率が57%だった。
総合の勝率が48%の自分としてはとてもビックリした。
リー先生はアメリカメインで進めていった時の最初の関門だけど
他国のツリーから始めてると十分強い!って思えちゃう
同Tierなら圧倒的火力だし上位Tier相手でもダメージが通るから
戦車の立ち回りを意識する良いきっかけとなる戦車だよね。
リーは(運用方法を間違えなければ)強い
ドイツから米に移った時リー乗ったけど
弱くなかったって印象
低tierにありがちってか半分くらいそうだが駆逐でも突っ込みたいってやつには不向き
JUNBOになった途端突っ込んでもいいからそれまでは耐えるんだ…
リーは苦行って言っても所詮はtier4じゃん。
しかも俺も使ってたけど言うほどクソでもなかったし。
本当の苦行っていうのはもっと高tierでキツい戦車のことだよ。
……お前らのことだよ4駆と首相!
あのクルマじゃ仕方ない、をあえて乗り続ける戦車道
なおM3リーで基本を学ばないと、よく見かける颯爽と登場して即退場するM6乗りになる模様
リーなんか苦行でもなんでもないだろう
俺も 独→米 独のへったん経験済み
リー先生は乗り出しがマゾいとうことがないので、わりと使いやすかった
独でも中戦車ルートをTier10まで完走してるかどうかで全然違う
>>411 W駆はマップを覚えて、待ち伏せ不意打ち回り込みが出来ようになるとなかなかの良車輛
むしろそれらを学ぶための先生です
歩兵戦車は難しいね
今にして思えば、実はチャーチルTがバランス的に一番強かった気がする
独のティア4辺りはマジで貫通糞だからな
正面からダメージ入れられるリーには感動したもんだ
リー先生いちばんの弱点は「敵が妙に元気になる」こと
工業高校にたまにいる女教師みたいなもんだ
山岳路の相変わらずクソ展開ばかりで安心した
稜線越えようと頑張るリー先生の可愛さは異常
もれなくバケツに砲弾をプレゼント
まあ、リーだ三号だヘッツァーだと騒いでもティアW最弱がヴァレンタインなのは揺るがない事実だけどな
川を渡ったり湖をクルーズしてみたいんでDLCに上陸艇をはよ
一番の苦行はE75異論は多少認める(ティア8〜9のみ)
Pz.V/Wがひどいひどいと、えらい言われようでワロタw
V号からの2両目MTだったので全然ひどいとか思わなかったけどなー
後になってM4にも乗ったけどPz.V/Wの方が使いやすかった
それよりもVK30になったら紙装甲からつよ戦車になるんだ!と思ってた分落胆がひどかった・・
泣きながらまたVK36までの経験値貯めて乗ったら自分が求めてるMTがあったよ
個人的にPz.V/WはMTの乗り方学ぶという点においては優秀だとおもうんだ(震え声)
V/Wはヒメルズドルフとか湖の村の集落等、視界負けが少ない市街戦なら割と強いんだよ
プロクホロフカ、マリノフカ、エルハルフみたいな観測がモノを言うマップでは不利
あと、V/Wが特化してる高速機動はマニュアル化されて簡単に再現できる頭出し昼飯豚飯他所見と違い、プレイヤーのセンスや経験に依っていて誰でも出来る事ではない
PCのVK30.01 H Tier5 HT
PCのVK36.01 H Tier6 HT
やったね
味方の11人が与ダメージ0観測0でクッソわらたwwwwwwwwwww
今は米独のティアー6のMTも育ててるんだけど
双眼鏡とレンズのお蔭でティアーボトムのマッチが苦にならないのは
軽戦車の頃の経験が生きてる気がする。
観測ポイントがあれば貫通力なんて要らんかったんや!!
Pz. III/IVは味方が少ない所の穴埋めとして運用してたな
長距離でも機動力は有るからそんなに時間かからないし
プロホロフカで糞外人どもがポジションも兵力の集中も考えないで
進んで3分くらいでボコボコやられて、こっちは鈍足車両なのでセオリー
どおり端から進んでたら俺以外速攻全滅して罵声浴びせられたのが
むかつくわ、お前らが雑魚過ぎて人様に迷惑かけてんのに逆ギレ
すんな、上手い外人からは罵声どころか小隊組もうぜって連絡来てるわ雑魚が
レオパルドの余剰経験値が27万越えたけど1輌につき100Gで一律変換とかなら
自分で「ここまでいったら変換しよう」とか目標できて良かったのにね
5000円で半年プレミア/低ティア課金戦車1/迷彩デカール2輌分/ガレージ2程買えれば払うけど
やっぱり少数でも重課金者の方が実入りがいいのかな
普段f2pやらない人間の感覚としてはレートが高すぎて手が出ないわ。みんなは課金してるの?
>>425 VK30のほうは中戦車の皮をかぶった軽戦車もどきだからねw
でもそこがすき
箱版ってPC版追い掛けてアプデしてんのかな
>>432 プレミアムアカウントと課金戦車
アイテム、スキルの付け替えとずっと使う戦車の永久迷彩は許可
課金弾はシルバーで買い、経験値変換は重戦車の初期パッケージを
共有経験値で飛ばすのに足らない分だけする
というのが俺のジャスティス。
>427,434
これがそうだけど仮に追っかけるのなら独ツリーってどうなるんだろ、今までのような単なる追加とは違うし。
確かV9.0で四号が細分化されるんだっけ?
課金しないまま5600試合
tier7全車エリートまであと6万…
>>436 V突もね
追いかけてるならドイツツリーがぐちゃぐちゃになるな
ほとんどの人は700円課金じゃない? パーツ代200万が返ってこないのはキツい
PC版みたいに半額で売れりゃ無課金でもいけるかもしれんが
プレミアで充分に重課金だと思うよ
広く浅くの課金スタイルだろうし
>>425 目が悪すぎて中戦車で一番重要な状況に応じた柔軟な運用が学べないだろw
視界があと50m延びるか俯角が10度取れるようになれば相当良い戦車になるんだがな
>>439 1500円で1ヶ月プレミアと残りでパーツ外しなんかに使う方がお得なんだけどねぇ
悩みどころではある
限定車欲しかったから課金して余りをパーツ外しに使うくらいだな
tier8のやつがツリーに普通に追加されたのはちょっとショックだったが
人それぞれなのは間違いない。ティアどこまでやるかも違うし
俺は8〜は自走しかやる気ないので非プレミア
最初の1発は必ず6000シルバーの金タマ撃って、
あとは味方の動きで勝てそうなら金弾撃ちまくり。
勝っても負けても必ず赤字
>>442 気のせいかソ連の重戦車はレア物なのを
強調し過ぎてる気がする。
限定で売った筈の戦車が普通に買えるようになった件について
やっぱいろいろ言われたんだろうか…
勲章見てたら幸運とかいうの取ってた
今のゲームシステムじゃあ取れない勲章っぽい
446 :
なまえをいれてください:2014/04/24(木) 20:50:17.47 ID:kW3DwWNx
アレクトに張り付かれて榴弾撃たれた時
向こうが爆風で自爆して幸運もらった
パッチ後に幸運もらえる唯一のパターンかも
3分待っても始まらねーどうなってんだ・・・
>>439 おれも無課金で行こうとしたけどやっぱパーツ代が痛すぎるから700円課金したわ
枠一つ増やして後はパーツ取り用だな
west500人w
1500円課金してパーキングパスだけ買った
残り1500ゴールドを崩すか迷う
t29買ったけど初期砲じゃ何もできないフリー経験値もたまってないしつらい
East芋過ぎてやってられん
正直、初めて放置してもいいと思うくらい自陣の回りで芋ってる
挙げ句、人に戻れとか命令出して真っ先に自走にやられるとかアホじゃねーか
てめぇの目じゃねーから
あれでZ、[とか、いい加減立ち回り覚えて欲しいわ
west終わったか
毎月枠10個買ってると全車保有もできちゃう
>>446 成る程
HE自爆があったか
>>451 前のM6を最終パケまで開発してるんならすぐ初期砲卒業できるやろ?
T29はそのおかげで最終砲まで苦労した覚えがないが
芋の波がTier9まで押し寄せておる
>>455 シャーマン→ジャンボできたから4万必要なんや
フリー貯めるにしても後1万いる
開発をパッケージ単位にしたのは失敗
さらに搭乗員も半端な形で実装したのもどうかと
一回t29売っちゃってt1から進めた方いいかね
究極浪漫砲きっついな。
偵察で一方的に負けてる時にT95で強行偵察をよくするんだけど
こいつが敵にいる時だけはただの犬死になることがよくあるわ。
T95使ってる時に一番嫌なのは味方の盾として貢献できずに爆散することだから辛い。
>>455 M6ルートで行って最初のパッケが34200だからそんなすぐでもない気が
自分も買うだけ買ったけど他の戦車乗ってフリーを貯めてる最中っす
搭乗員は戦場じゃなくてトレーニング(ゴールド)で育てられるみたいだけど
何処からできるんだろ?なんか良くわからんわ(´・ω・`)
晒しが落ちてたので晒しとくか
日本タグで放置久しぶりにみたわ
hajame
>>463 搭乗員を新たに雇った時か、搭乗員を他戦車に再配置するときだけだった希ガス。
>>463 新車購入で新規に雇い入れる時と
再配置で余所の車両に移動するときに
シルバー / ゴールド で選択出るけど。。。 微妙に望んでいるものと違う感じ
>>463 戦車を買うときに
どの搭乗員を乗せるか選ぶ選択肢が出る。
搭乗員を選ぶと更に
無課金で50%の訓練度にするか
80000シルバー払って80%の訓練度にするか
1000ゴールドを払って100%の訓練度にするかを
選ぶ事になる。
既に搭乗している搭乗員を訓練することは出来ない。
乗せ変えるか、解雇して新たに雇うしかない。
>>463 育てるというか搭乗員の乗せ替えで練度100%の連中を買ってくる感じ
今乗ってるやつはクビにしてポイ
色々レスくれた人たちサンクス
ところでTOGU*の*って何の意味が隠されてるんだ?
エリート車両で余ってる車両固有の経験を
シルバーなりゴールドなりで乗員に突っ込むことができればなー
スキル/パークを伸ばしたいです
T29初期パッケ、せめて十榴も選べたら違っただろうか……
FV215b(183)さんが「何でお前ら自殺しに行くんだ」って愚痴ってた
ステータス見たら全体勝率50%、FV215b(183)勝率34%で悲しくなった
開始5分で命中弾6発3輌撃破でふと全体マップ見ると味方が押されてた。
ガッカリすぎる。GWタイガーで当てるの楽じゃねーんだぞ!
>>461 Tier10になると視界も広いし、視界負けしてる時は一旦下がって仕切り直しも必要だよ
浪漫砲乗ってる立場から言うと、T95って移動速度が遅くて凄く美味しい的になるし
>>465-468 なるほど 戦車新しく買った時は確かに出て来たな
第一候補とか別の戦車に乗ってる奴が出てきたりするから必ずしも
フリーの乗務員が出て来るとは限らないっぽいね
と言うか、これは確かに微妙に望んでいたモノとは違う気がするなw
西鯖はキチガイまみれになって普通の人間が欧鯖と東鯖にながれて終了
東がかつての西鯖になりつつある
欧鯖は以前一大芋畑だったけど、人が移住してきて一番まともになってる印象
T29初期パッケの辛さは俺も身に沁みてる、最低でも2万ぐらいはフリーで何とかする
ぐらいの気構えが欲しい。M6経由でも38000ぐらいをフリーも一切使わずなんて
味方に迷惑すぎる。使ったフリーは90mm→105mmで後からいくらでも回収できる
>>477 T29吊るしは砲が弱すぎて与ダメ稼げないから経験値がなかなかたまらないという泥沼
勝率も確実に下がる
そういえば実車だと視認範囲的なものって
新しい戦車になるほど広くなるものなの?
それともあくまでゲーム上のもの?
重戦車の方がスカウトより視界広いってのもリアルはどうだかしらんがなにそれって思うわな
いまT29初期パッケやってるけど、時間稼ぎ、ヘイト集め、最前線での視界取りあたりをちゃんとやれば、
味方の火力だよりではあるが試合的にも経験値的にもわりと稼げる感じ
それでもフリー投入しないと一週間弱ほど初期パッケ期間になりそうだが
このゲームガリガリ儲かってるきがする
折角2対1で戦ってるのに、もう一台の友軍は俺の影に隠れて
何もしないから実質1対1でやってるだけでこっちは無駄な死の危険
これならBOTのほうが100倍マシだな、こんなのばっか残念ながら日本人が
相手は射線ふさいでうぜーって思ってると思う
>>483 残念ながら、Tier10まで行ってもそんな状態
日本人でもいるけど、国籍はあんまり関係無いね
残念度合いは大きく変わるけど
射線塞いでって、ずっと勝手についてきてんだよ
>>481 お金に余裕があるなら早いうちに内張りオススメする
乗ってると分かるけどとにかく自走の的にされる
初期パッケは足も糞なので自走のに狙われたらたまらん
装填棒は90mmとれてからでもいいと思う
>>481 前目で戦ってるといつの間にか観測ポイントが
入っていたりするよね。
苦労は報われるのだ!!
>>488 確かに自走砲いるとすごい飛んでくるね
初期パッケでもそんなに嫌かって思うけどw
初期パッケの旋回性能が頭痛くなるが履帯変えたら変わると信じている
>>480 装填手が負傷した後で、さらに負傷した事があったから二人いるんじゃないかな
>492
そうなんだ、ちゃんと2人いたんだね
ありがとう
バカめ!そいつは一人目だ!
×ヴァレンタインが最弱
○お前が下手くそ
国生さゆりも言っていた。
ヴァレンタインでkill♪
お、俺は河合その子派だし・・・
お、俺は鈴木その子派だし・・・
お、俺は浄土真宗本願寺派だし・・・
>>476 一旦他の車両に乗せ変えてから元の車両にゴールド使って戻せばいけるんじゃね?
>>491 英国の銃の話で、*はマイナーチェンジの印と聞いたことがある
>>496 おニャン子クラブなんて俺みたいなナウいヤングには判りません!1!!
プロホロフカ遭遇戦で試合後に味方から苦情が来たw
南側開始で俺はヤクパンを南東の丘から
対岸の北東部を警戒しつつ村に来た敵を砲撃
苦情の主は虎IIで南の踏切に陣取ってた
味方は大半が西側に行ってて
敵が数で押し寄せ早々に占領された
ってかゲームなんだし気楽にやろうよ
そいつのタグ皿背や 久々にぶちきれたぜ
M46パットン
装填棒、双眼鏡、換気扇
戦友、状況判断、偵察、オフロード、射撃の名手、隠蔽
装填棒をネットにして偵察パットンにするか隠蔽を修理にして最前線パットンにするか
それとも何も変えないか悩むん
既にスキル6つとかどんだけー
>>507 いやいやスキル実装したらT2Lightが最初から6つ覚えられたから乗せ替えたんだよ
>>507 俺もTier10でスキル7つ目取得中だし、サービス開始からそれなりにやり込んでればそんなもんでしょう
うーん、少し手を広げすぎかなあ。
ティアZ以上を7台回してんだが一番使い込んだ戦車でも二つ目のスキル取得中だわ。。
511 :
なまえをいれてください:2014/04/25(金) 01:43:39.96 ID:oI+MIW4B
マジか…
5000試合くらいやってるんだけど手持ちの車は全部スキル1個目か2個目取得中だわ
エリートにしたら全車売っぱらってるからか?
一体何戦したらそんだけいくんだ
一番乗ってた三凸が200戦くらいだったが一つだけだったし
課金戦車だとそのくらいいく
最近迫撃砲のいない試合が多くてつまらんな
いないともう毎度の定点でパチパチ撃ち合うだけになりがちで
かと思うと急に迫撃砲5台とか、偏りすぎ
搭乗員100%付きの戦車ってあるじゃないですか
それでスキル実装前に100戦以上してたら実装後にそんな感じになってた
T2Light→6個 T25→5個
スキル実装前に搭乗員100%の戦車を使ってた人はみんな楽してるはず
実装後にスキルを育ててる戦車は本当に苦行だもの
迫撃はティア間のバランスを取る為に複数になっちゃうね
自走の経験値・獲得シルバー二倍キャンペーンをやって自走砲人口を増やそう(提案)
流れ的にそのうちやりそうではあるけど
このゲームの状況において味方依存の塊である自走砲は厳しいとしか言い様が無いしな
一つ質問なんだが
搭乗員載せ替えで名前が出てるのって車長候補って事だよな
運転手とか無線手とかいても運転手だけを載せ替えってのは出来ないって事でおk?
マリノフカで奇跡的に観測が上手く行って味方の損失ゼロで勝利。観測ポイント美味しかったです。
マリノフカ攻撃側で自走砲除く12台中6台が開始地点から動かないから自走砲で特攻してやったわ!
隠れてる家も壊してやったわ!
最近はじめたんだけどほとんどが2つ上のtierとのマッチングな気がするのですが無課金は狩られてろってことなんでしょうか
新しい戦車買うと初期状態はお古より弱いしツライデス
どちらかといったら無課金で課金を狩るゲーム
>>522 何度もやられながら
どうすれば殺られずに殺れるかを
学んでいくゲームなんじゃないかと思う。
何度か戦っているといい感じに敵を撃破出来たり
勝ちゲームにして、尚且つ最後まで生き残ったり出来るマッチが
ポツリポツリと増えてきたら
あ、俺は少し強くなって来たかな?
と実感出来るようになるんじゃあるまいか。
このゲームはやられながら学ぶより攻略サイトとにらめっこしてた方が強くなると思うわw
とにかく覚える事が多すぎる
>>519 チームの代表者名が表示されてるって感じだから、バラして一部だけ交代はできませんよ
マリノフカ攻撃側でそろそろと教会の方に上がっていったら
教会の後ろじゃなくてこっちから見て左側の壁にくっついて姿丸ごと晒してるTOGUがいた
ラグで残像かな?と思って撃ってみたらちゃんとそこに居たw
即めった撃ちで死亡。なんでそこで隠れられると思ったのか謎だ
マリノフカ強襲の攻撃側で
TOGU*で無理矢理陣地に侵入
丘に横腹を見せて死ぬ
味方の軽や小さめの中がTOGU*の残骸の裏でcap索敵
慌てて出てくる防衛組をその他の攻撃側で
十字砲火ってどうかな?
陣地に侵入する迄に100%撃破される
>>517 最近の自走砲業界は熾烈を極める生き残りレースである。
特に新規参入後、業績アップの容易なティア6〜8辺りのマーケットでは伝統的なノウハウは陳腐化し老舗の職人すら苦戦を強いられている。
原因として考えられる要因としてはマーケット自体の縮小傾向に加えて他業種の生き残り対策、ライバル業者の新技術導入による競争激化等が上げられる。
現段階での補助金の導入は一定程度の効果は見込めるとは言え業界全体の技術低下、需給バランスの崩壊による中小企業の業績低迷を招く可能性が高い。
即ち補助金による対策は時期を失したと言え現状を打破するためには業界の影響の少ない低ティアにおける規制緩和(課金戦車の導入、郊外の平地マップ開発等)が重要と考える。
GWティーガーPなんて捏造車輛があるのにシュツルムティーガーがないのは納得いかないと常々思ってたんで、初の課金自走砲として実装されないかな
俺に38cmロケット臼砲を撃たせろ
この2倍って期間中常時2倍だよな?
ひゃっほーい、育てるでー
最初の1戦だけなのか全部なのかそれが問題だ
期間限定で購入した戦車の乗員は軒並みスキル5個以上持ってるが、本命の英だけ1〜2個しか持ってないから素直にありがたい
搭乗員訓練ってなんや
50&ofuttenannnya
KV-5のチームがもりもり成長してるからソ連実装はよして
紅茶の自走はよ
フランスのバティニョール・シャティヨンとかいうの使ってみたい
リボルバー式不意打ち中戦車とかステキすぎる
マリノフカ強襲の攻撃側で偶に通常戦と勘違いしてるのか謎だが、
右下の建物とかに小隊でもないのに数人で群がってることない?
あれほどよくわからない行動を数回に及んで見ているので、
何か意味があるのかと錯覚する…
敗北主義者の考える事なんて理解しようとするだけ無駄ですよ
乗務員訓練どうやってやるんだ!?!?
味方が丘獲って敵を掃討する状態になったらハイエナする
それ以外は無視する汚らしい連中と放置屑だろう
訓練は確か乗せ換えした時と新しく雇う時しかできないんじゃなかったっけ?
>>545 あと、間違って良い乗員が乗った車輛を売っても乗員は車輛から降りて未配置で待機してるからね
乗員の項目の右端の方に居て、新車買った時の乗替候補でも車輛に乗ってる乗員が優先で未配置乗員は右端で見落としやすいので注意
強襲戦攻撃側、開始時自分以外全員グレーアイコン
開始直後ライブから落とされて、戻ったら残り3分で戦闘再開
味方は自分ともう一人だけw
ええ、もちろん特攻ですよ
XBOXバンザーイ!!
パークって搭乗員固有の能力になるの?
戦車変えても搭乗員同じなら能力も受け継がれるでOK?
>>548 受け継がれるっていうか、スキルはその乗員が所持している能力
RPG等で例えたら乗員はキャラクターで戦車は武器防具みたいなもんだ
湖で水際の茂みに入って視界とってるのに、ゾロゾロとみんな水際に並んで撃つ奴多すぎだろ。
そんで大抵ぼろ負けする。
敵の視認範囲外から撃つって意識は無いのか?
>>550 相手も湖側ならみえねぇから奥にいても見えるの中央の半分前くらい
湖で対岸とか街見てるヤツが4輌以上居ると大抵負けるな
特に北側
湖畔は対称マップに見えて対称じゃない
山側は北は自走砲が隠れる所が少ない
町側は南が隠れる所が少ない
自走砲がいるマッチだと北側がかなり不利
中央道から街への支援は南が射線通りやすい印象がある
>547
まさかと思うが無線LANでやってないよな?
自動補給の設定とかできんのかな
榴弾以外使う意味無い砲で無駄にAP補給されないように自動切ってるんだが
忘れて弾2発で出撃とかしてしまう・・・
最初からAP積まなければ自動補給してもAP補充されないんじゃ……
もうちょい勉強せえよw
>>556 いいことを教えてやろう。
アナログスティックを押し込むと照準が拡大したり、走行が自動になったりするぞ。
X/W「砲弾?そんなもん賑やかしの花火ですよ!俺なら車体一つでトップガン取れます!」
自動補給の入切を知ってるのにロードアウトを設定出来ないのは何の冗談なのか
Eastにキチガイが流入してきてるな
後ろにぴったり張り付いて故意に退路塞ぐやつと
ウェストフィールドの橋から飛び降りるやつを見かけた
いや設定出来るから補給ができるのか?
当たり前の事過ぎて逆に何だかよく判らなくなってきたぞ…
>>556 榴弾だけ満タンにして自動補給をオンにすればいいだけだべよ戦友。
余計な弾をゼロにして榴弾を積めるだけ積むンだ戦友。
そこまで懇切丁寧に教えないとわからない人もいるのか
LT乗ると鉱山ばっかでつまんねー・・・
もっと広いところやらせてくれ!
Westに初期位置から放置をアプデしてから一切みかけなくなったのだが他の鯖に移ってる?
ティア[HT最終砲と課金HTを全て使い比べてみたが、どれか一両が強いとか弱いとかないな
>>566 キチガイに嫌気が差した奴がEastに移ったら
人が居ないのが気に入らないキチガイがEastに移ってる模様
T-34は大きい俯角と硬い砲塔、課通力と火力に優れる強力な
砲が有るから、それらを上手く活用したらTier10戦でも通用する強さ
貫通力
>>565 鉱山は終盤にLT生きるのでムダに真ん中つっこまないほうがいいぞ
どうせ後ろからは誰も来てないw
>>569 確かにT34とレーヴェは上手く行けばティア]のマッチングでも戦果挙げられるね
頭出し出来るT28みたいな車輛だね
俺んトコの稼ぎ頭になってる
ただし壁としてはT32が上だし、前線で何でも屋的に立ち回れるカーナヴォンも良い車輛だと思うよ
強いとか弱いとかはめちゃくちゃある
自走やってみれば新マップの市街戦
かつ味方5台敵4台自走砲とか嫌がらせ以外の何ものでもないだろう・・・
射線の通らなさに自走みんな右往左往してる間に抜けてきた小中に入れ食い状態
ワイドパークの通算勝率が間違いなく25%いってない
いっつも負けるからこのマップが大嫌いになった
ヒメルズドルフが出た今ワイドパークはもう必要ないのではないか
正直あそこおもんない。鉱山と一緒に低tier用にしてほしい
ワイドパーク南スタートは南東に戦力振り分けないと大抵負ける
PCよりバージョンが遅いせいか10榴が弱すぎて辛いな
ウエストフィールド強襲戦、防衛側でも勝つ事が多くなってきて割と攻防互角にやれると判ってきたけど、それでもβ時代の配置の方が好きだった
あれ?XBOX live自体から切断された…
しかし相変わらず直前にやった試合のリザルトすら見れないんだな
582 :
なまえをいれてください:2014/04/25(金) 18:02:48.07 ID:xEdhey6S
砂の川強襲は慣れてきたのか防衛側が勝つことが多くなった
搭乗員サクサク上がって気持ちいい
あかん、今日はティア5自走砲の試合が全部ティアトップで、
しかも前線突き破ってきた敵を誰も押さえないから爆散ばかりでぜんぜん勝てん……
低ティアとはいえnoobすぎんよ……
M4で敗北して経験者681ってなんだよ…
スタ垢なのにこれはねぇわ
大多数の敵側より稼いでる
自慢ですか?
自慢じゃないけど
そのようです
X/Wでラムアタックのみでのトップガン達成勝利!
軽い車輛は真芯を捉えず、側面からちょっと引っ掛けると吹っ飛ぶから速度を落とさず次に向かえるようだ
でも引っ掛けるとどうしても履帯が傷つくから左右交互に狙った方が良いみたい
M4で経験値自慢して何になるんだよ…
それ悪評ガンガン入る気がするw
イギリス120mm弱過ぎじゃね、同格の側面装甲すら抜けないんだが
これXで戦えるのか?
チャーチルT先生が真正面から味方の最終砲T29に戦いを挑んで来た
正面からとは、さすが騎士道精神の国生まれですなぁ
なお、T29はチャーチル無視して後ろのJacksonを先に狙った模様(白目)
全然マシな方です
M4負け試合でスタ垢経験値1300で勝利側の敵全員より高かった私に謝りなさい
自慢です
エルハルフで敵がチャーチルと四駆に対して、味方が自走砲×3と灰色アイコンのT14という終盤戦で、
動かないT14を目にしてなんとか四駆かたしたと思ったらいきなりT14が回線復帰して動き出して笑った
上でも同じような症例出てたけど、最近多いのかな
チャーチルTでT29相手にしてたけど
俺じゃ無いなうん
>>592 コンカラー最終砲でティア]と戦える
不満があるとすれば俯角がもう1°でいいから欲しいくらい
クロムウェルが強いのはわかったんだが、Mバッジが取れぬ…
☆1851でも取れないっておかしいだろ
戦闘画面の両軍の戦車種類アイコンに数字みたいなのあるけどあれ何なの?
603 :
PIENATs:2014/04/25(金) 19:29:07.06 ID:vKfB9tmI
射線通ってて望遠鏡マークついたときしか索敵したことになってないですか?
遮蔽物越しだとやっぱだめ?
Pz2Gで索敵範囲広い装備にして前線で息ひそめてるんですが敵味方入り乱れててよくわかんないです
茂み透視は15m
地形透視は50m
射線が通ってたら戦車の視界範囲
だったよな?
606 :
PIENATs:2014/04/25(金) 19:44:41.18 ID:vKfB9tmI
>>467 新規の場合,正確には
素(無納金)で50%の訓練度。
約10,000(5,000)シルバー払うと75%の訓練度。
約1,000(500)ゴールドでは100%の訓練度だったと思うのですが。
>>602 小隊だとあんな表示なのか dクス
久々にやると搭乗員とか色々変わってて浦島太郎状態だわw
戦車の移動音(キャタピラやエンジン音)なんかも微妙に弄られてて良い感じだな
>>604 射線通ってなくても観測出来るけど完全に遮蔽物の後ろにいるなら無理
白い点線サークルにぶち込めば強制的に炙り出せるけど敵から狙われず
且つ仲間が打てる状況じゃないと自分もばれてる訳だから危険
望遠鏡マークが出たら自分が観測したことになるけど
観測者ダメージポイントは視界に入ってる中で一番近いやつになるから
なんで観測したのに経験値すくねぇんだこの野郎ってなっても
そのtierだと殆どが突っ込むから諦めるべき
>>604 詳しくはPC版wikiのゲームシステムから「敵車両発見の仕組み」を読んで
望遠鏡マークは自分が最初に発見したということでボーナスがもらえるだけで勝利には何の意味もない
自分が見てる敵は無線範囲内の味方で必ず共有される
自車両の2つのビューポイントや視界と隠蔽について知れば、丘陵から頭の先っぽだけ出して索敵できるようになるよ
Tier[マッチでLeopardの与ダメ1000越えた
Leopard強いのな…
運が良かったんだろうけどさ
市街戦が増えたからレオパルドでもダメージが取りやすい環境にはなった
でもやっぱりもう少し貫通が欲しい
機関砲だしメインは偵察だからそんなに重要度は高くないと思う
寧ろ茂みを大きくしてほしい
カヴェナンターで至近距離からへったん横腹に150ダメ入った。つええーと思って調子こいて
別の敵狙ったらなんか黄色い弾が物凄くゆっくり飛んでいった
まさかこの榴弾砲があんなだとは思いもしなかったんで砲戻した・・・
今更Tier6のMTまでフリー使いたくないんでクロムウェルは遠い存在になった
>>578 tier4戦なら強い
>>610 側面から機関砲打ち込むとパンターぐらいなら割と削れるよね
撃ち終わったら適当な藪でも探してリロードと獲物待ち
でも最近弾積まない方が生存率上がってきたw
1 誘爆しない気がする
2 「ヒャァァ!我慢できねえ!」で発砲して死ぬことが無くなった
機関砲とスカウトって相性微妙じゃね?
普通の砲の方が撃っても見つからない距離の相手に有効っぽい
10榴積める偵察車がほしいなあ
カヴェナンターはボフォースの方が強いけど
ボフォース載せると他が微妙になるという
パッケージの残念なところ
>>614 弾薬庫直撃のダメージ計算は残弾数を基に計算してたら超コダワリ仕様だと思うが
さすがに誘爆判定に残弾数は関係ないんじゃないかなあ
>>599 ありがとう!やっと少し搭乗員の仕組みがわかってきた、ような気がする
Tier10中心の戦いで自分のE-50Mと他にE-50が2台の計3台が
E-50系で、敵はE-100系が多かったけど、E-50の3台が活躍して
勝てたから一安心、だけどめちゃくちゃ疲れる
迫撃砲怖くて遮蔽物に隠れてましたが顔だしもしないとダメみたいですね
自分で自走やってるとき隠れかた甘い人かもってたのでキッチリ隠れるの意識しすぎてたみたいです
>>616 残弾ゼロだと誘爆無かったような…
間違えてたらすまん
アメリカの駆逐追加された?ギャラリーに書いてあるんだけど
糞猫来るのか…
増えてない
>>619 念のために補足しておくと、要はレーダー上に敵を映しておけばいいだけだから、頭出してからスポットが切れるまでの数秒間は遮蔽物に隠れててもいいし、自走が怖いのであればチョロチョロ動いていれば避けれるよ
ティア9戦ヒメルズドルフですさまじいレミングスを見た……
4台以外全部丘の上に行って、逃げ帰ってきたのが2、3台で、敵は2台くらいしか死んでないとか
軽戦車枠を除けば最低でもティア7まで経験してきた人たちのはずなのになんでこうなるんだろうか……
あとヒメルズドルフの丘って、時間かかるだろうけど登り切らずに頭出しで戦った方が良いよな?
てかさ射撃の名手って微妙じゃね?
それまでは撃てば弾薬損傷、炎上のどっちかか7割くらいで出てたのに
つけた途端エンジンと搭乗員ばっかりで戦闘効率が悪い…
特に各上との戦いが確実に長引くようになった
ファイアレートが高いか数発一気に撃ちまくれるタイプじゃないとキツイ
PCもマップの広さ同じ?
>>625 上に上がりきっても大丈夫なほど堅い車両や、近接戦に自信がある人、俯角が10度ある車両以外は行かなくて良いと思うんだ
特に遭遇戦
>>620 PC版ではそうなってるみたいだから、準拠してると思う
あそこ丘上取られると撃たれ放題にならね?
建物の遮蔽の角度考えながら移動するのだるい
>>624 シャーマンジャンボ「ですよね〜」
搭乗員はまず教官スキルとって戦友とって成長速度最高にするのが良いかな?
次は偵察&アウトレンジ系なら第6感 肉盾系なら修理あたりでw
駆逐の第二ってことはヘルキャット?
新ツリーとかソ連なんてどうでもいからW号の横の鉄板はよ
>>628 基本的に7ラインに行ってるけど味方が一人も行ってないと不安で坂を登ってると更に不安になる
腑角が大きく取れるアメリカ車には是非登って欲しい
んだがマップ見ない人多いんだよな…
PC版で糞猫使ってたんだけど確かに強いよ
でもね、撃たれるとあひゃひゃwwwってなるからね、糞装甲だからね
箱版でも最初はいいけど慣れられたら厳しいよ
格下と軽殺しにはもってこいだけど
チャーフィーがこれ見たらしょんべんちびるレベルではあるけどね・・
VK3601Hで88mm開発したのに虎で開発終了になってないんだけど・・・
4号凸だとヤクトパンターの88mm省略できるのに・・・
>>639 砲塔じゃね?
あとW突(StuGW)じゃなくてW駆(JgPzW)
>>637 え?マジ?どうなるの?10榴撃てなくなるの?
>>639 履帯、砲等、エンジン、その他が違う
パッケージ制だからね。でも砲の分安くなってるはず
履帯だった
すまん
なるほど
10000くらい安くなった気がするけどキツイっすなあ
>>641 課金戦車の方です
シュトゥルマームだっけ
ティア7戦、初期パッケのT29でダメトップ……
もちろん負けました
なんかマッチング遅くね?
AT8の2つ目の砲って貫通低すぎない?
初期砲の砲が強いよね?
ゴミだらけと思ったら週末だったわ
味方に放置2台、芋1台いたのに勝っちゃった
7連勝の後、10連敗したw
ドイツTD最強としか思えなくなってきた
>>648 ダメージは一応上だけどねぇ
とにかく3つ目の77mm砲まではどうにもならんからフリー使うのもいいと思う
最終の17ポンド砲までいけば結構強いよ
T30来るのか、既にT95でお腹いっぱい
T-95見かけたら絶望が見えるが、
T30とT95が一緒にいたら一体何が見えるんだろう
M4は苦行と言うかほぼチョロQ、Tigerルートの方がマシ
>>654 この世の終わり?
まぁWTE100+Mausみたいなプラトーンよりはマシだと思うの
ソ連が増える前にアメリカの駆逐戦車が増えるのか
ヘルキャットってそんなに強いの?
見た目はジャクソンとそんなに変わらない気がするんだが・・・
M18 Hellcat
本車は特に速度性能に優れており、駆逐戦車としてはゲーム内トップクラスの72km/hを発揮することができる
初期砲塔と車体の防御力はTier1クラスである
軽戦車並みの隠蔽率
90mm砲搭載可
攻撃特化の高速駆逐っぽいね
砲塔正面は結構硬い気がするけど…
>>657 広い視野と高い隠蔽率で慣れないうちはまさにどこから撃たれてるのか分からない
旋回は遅いものの、最高速は70kmほど出るから神出鬼没で、最終砲はそれなりの貫通力で馬鹿にならないダメージを与える
糞猫の名前は伊達じゃ無い
つまり装甲と耐久と砲塔旋回速度を犠牲に抜群の火力と隠蔽を手に入れたクロムウェルという事でOK?
662 :
なまえをいれてください:2014/04/25(金) 23:46:17.27 ID:xEdhey6S
四連続マリノフカ強襲攻撃⋯
さすがに心が折れた
さらば
まぁ見つけたらHEを車体に撃てば2,3発
砲によっては一撃で葬れるんですけどね
>>660 そっかジャクソンより速いってのがポイントなのね
最終砲の90mmってのは同じなのね
箱版はPC版と違って草むらとかも少ないし「発見!」があるから
PC版とはちょっとは違うかもね〜
糞猫来るn!?
仰角90°のアレを箱で使いたい願望
まともな偵察とまともな自走がいればマリノフカ強襲側はボーナスステージなんだけどなあ
まあそう上手くはいかんよね、マッチング的な意味で
俺は同時期にM4と四号使ったけど、圧倒的にM4の方が楽だったな
格好は四号の方がかっこいいけど
敵のM4はとどめの一撃をよく弾くの法則
こっちはtier7なのに!
>>670 俺はIV号のが楽だった派
グローサーつけられるのと、弾の精度の差がでかかった
でもどっちでもエリートにするのは楽なほうだと思う
>>674 グローサーかー
一回もつけたことないんだけど、やっぱ変わる?
よくなってる気がする程度
正直つける前はほとんど覚えてないから比較できん
W号にグローサーは重量のせいで動きが若干重くなったと聞くが
W号はラマー工具箱皮膜だったな
10榴HEで機動戦が楽しかった
市街地に限るけど
バレンタインで総ダメトップとかw
俺が上手いってのはあり得ないから・・・全員へっぽこな部屋だったんだなぁ(白目)
何なんだよT95のあの火力…
Tier7HTが2発でオダブツかよw
T95は背低いからハルダウンに使えるんだよなw
キューポラを撃てるのが救いだな
あと側背面は薄いから普通に抜けるという
ただ履帯判定が広いんだよな…
>>680 T95は速度が非常に遅いのもポイント
TOG II*並み
精度が高い砲ならキューポラを狙い撃ち
自走砲の標的
調べたらT95はTOG II*より遅いね
速度は全車両最下位みたいだし
平地最高13km/h
自走砲の的でもあるな
>>669 あのマップはスカウトの腕で5割ぐらい決まる気がするw
良いスカウトがいる方が大体勝つ
>>687 教会の敵を自走が片付けてくれて
例の窪みに視界の長いのが頭出し入れしたら勝ち確
どーこかーらでもうーちほーだい
ここ最近のヴァレンタイン馬鹿にする流れはなんなんだろう
普段他の軽戦車しか使ってないから昼飯で闘うという意識が無い人がヴァレンタイン使って文句言ってるんだろうか
スポールライナー付ければマチルダと正面からのタイマンで互角なんだがな
TOG IIって当時の技術者は何であんな間抜けな見た目の戦車作ろうと思ったんだろう・・・射撃の的にして下さい見たいな
>>687 俺まともな偵察してる良いスカウトだけど敵を撃破してくれる人がいないと無理ゲーだよ
M6で格下自走砲にHPフルから1パンって一体どう言う事だ?
と思って次に出撃したチャーチルZで同じくHPフルからGrilleに1パンで撃破w
HP的にも1パンはあり得ない筈なんだが・・・
もしかして搭乗員が育つとダメージ上がって出来るようになるのかね?
エンジン貫通すると最大ダメージワンパン
>>692 弾薬庫直撃で爆散してるんだろ
この前なんてパンターUの88でヤークトティーガー一撃死だったからなw
誘爆しなくてよかったな
危なかったなぁ、もう少しで直撃だったぞ
直撃して欲しかったんだよなぁ…(自走砲)
>>690 圧倒的な存在感をイギリス流に表現するとああなるんじゃね?
TOGUがでかいのは塹壕やらクレーターだらけで普通の戦車ならまともに走れない戦場で使うため
決して開発者が無能だとか趣味に走った結果じゃないよーホントダヨー
その割には窪地にはまって身動きとれなくなってるのよく見るけど
山岳路の南って重戦車だと湖の入り口越える前に対岸から絶対に見つかるのな……
これ数あるマップの有利不利の中でもかなり大きな部類だと思うんだが
ウエストフィールド通常で自分Tier7のTierボトム
丘上スタートだったが丘上に味方Tier9がゼロの全部で7台
敵側はTier9が丘上4台の他最低でも5台
Tierボトムは別にいいから糞配置やめろや
強行突破されて丘上2分で全滅じゃねーか
崖ティア8戦南側スタートで西に軽二台しか行かず、
中央もせっかくスポット取ってるのに味方がみんな手前の村から出てこない
あげく東ルートへ向かうグループが出て戦力が分断
欧州サーバーだろうと頭おかしい試合はなくならない……
T95さんはワンパンチもらう覚悟なら封殺できるんだけどな、大抵1番後ろに居るから最後に殺されてるが
開幕で死ぬ自走砲は何のためにいんのこれ
>>690 第一次世界大戦のような塹壕戦になったときに
その塹壕を乗り越えるため。
幅の広い塹壕も真っ直ぐ突っ切れるように超縦長。
塹壕を越えた後で塹壕に残る敵兵に後ろから撃たれるのを想定して
後ろの装甲も厚め。
707 :
なまえをいれてください:2014/04/26(土) 09:16:44.03 ID:gR3oPolm
>>624 ヒメルズドルフ遭遇戦ってなんでみんな登るんだろうね
俺の時も4輌残してみんな上に行っちゃって
敵側は半々くらいだったけど、数的優位を活かせず丘組全滅
元々不利をだった下側はさらに不利になって
結局、挟撃されて全滅
戦力の大半行くなら勝ってきてよと言いたい
>>701 視界徹底強化して迷彩つけて後ろの壁っつうか崖までの距離を横幅考えて455m
くらいにしとけばLTだろうとなんだろうとつっこんでさえ来なければ一方的に
観測できるのに態々味方さんは視界範囲内まで前進して発砲して泥沼化しやすい
から有利不利は他に比べればさほどないと思う…
大抵その場合みんな橋に行くの忘れる訳だがw
>>701 絶対ではないけど
あと南側はF4とH4押さえると有利だし
開幕、前進して段差を降りたところでつっかえるトグたん
>>710 あれ重すぎて押してもなかなか助けらんないんだよw
クルーXP2倍でもそんな増えないな遠いわ
坂を登る時、味方の軽に「了解!」「了解!」と連呼されながら押されるトグたん
今出先だから適当でスマンのだけれど
経験値2倍って初勝利だけでなく常時だった?
前に誰かが非エリート700エリート350ちょいで1%って言ってた気がするけど
昨日もそんな感じだったような・・・
500で1%あがらない事があったし
搭乗員システムは廃人を増やすだけで新規には何のメリットも無いな
>>690 確か、塹壕戦が増えるだろうから、塹壕を蹂躙できる斜体の長さ、
を求めて設計してみたとかなんとか
もちろん動かせるエンジンも何も無いので無かったことになったがw
TSUTAYAのギフトカードで応募したらもらえた特典コードってどこから入力するの?
助けて!!!
>>717 サイトにログインしてゲーマータグのところからコード使用
>>714 昨日は2倍じゃないよ
やれば分かるけどプレミアム2日くれたときよりサクサク上がることから常時だと推測される
プレミアムと併用したらスキル5つくらいなんてすぐだと思われる
勿論仕事をしなければ意味がないのだが今日はアクティブなやつらが多く
chaffeeとかの軽いやつらでも平気で体当たりしてくるから初期砲でも割と問題無い感じ
イベントは昨日の16時からだよ
14時から30分間WoTステージだって。ニコ生に映るチャンス?だぞ
ビックリする程どうでもいいな
俺の芋プレイが配信されるのか
芋プレイならまだいいけど
大量のAFKがさらされたら販促にならないなw
ついに俺のTOGUが火を吹く時が来たようだな
ニコ生でタンクヒーローになってやるぜ
ティア10とティア1x2台の小隊組もうぜ
つかそもそもどのTier帯使うか分からん以上どうしようも。
どうせTierIだけじゃないの?
あとまさかと思うがPC版じゃなかろうな?
KV5買ったったw
他の課金戦車と同じで程々に活躍すれば結構お金貰えるのが良いね
それはそうと戦車毎の弱点を網羅してるサイトってないかな〜(チラチラ
前のPC版だとLoLtraktorが普通にTier ]にマッチングしてたからなぁ…
>>729 WoTguruでも全戦車はないが
戦場でよく見かける強戦車の装甲とかの情報はある
あとはwiki見れば良いと思う
てきにゃすがたをみせら〜れぬ〜
ぼ〜とのようなこのすがた!
ニコ生はじまった
めずらしく勝ちゲームだ
と思うと最大収束しても当たらない病にかかるうちの自走
小隊のくせに視界も射線も通らないマップ端で芋るKV-5が三台とか死ねよマジで
課金戦車は変なのしかおらんよな
お財布戦士なんてそんなものですよ…
まぁ金稼ぎ用に買ってる人はまともなんだけど
味方のティアトップが弱点把握してなかったときの絶望
X/W号の小隊が一斉にオスモウアタックしとった
コレ、そういうゲームだっけ……?
下手糞ばっか使って面白さが出ない・・・
ヤクパンの10.5cmがVk36に100mほどの距離で4回も弾かれて負けたんだけどつくづくどうしようもないな俺
T34ほすぃ
ドイツ車って車体下部が弱いんです
例外も有るけど基本的に車体下部が弱いんです
虎できつく角度つけてたら貫通しないのに撃ってくれてありがたい
馬鹿チームだと自分もさっさと死んで終わらせようとするから
馬鹿試合に拍車がかかる
リロード中に隠れない謎
>>721 え? マジで? 昨日寝るまでNewsが何も変わらなかったから遅れてると思って
普通に他ゲーとかに手をつけてしまった…2つ分は損したぁorz
誰も話題にしないから尚更思い込みが加速した
なんか開幕なんでこんなとこにお前がいるの!?みたいな感じで遭遇して死んでばかりで辛い
でも2倍になってるって言われても今一実感がわかんな
プレミアムなら目に見えて違うんだろうか。GWだし迷うな・・・
週末は無理にプレイしなくていいと思うよ
まともな試合がなかなかできず勝率は下がる一方
最後に残ったのが放置とか勘弁してくれよ〜
そのパターンはほんと泣けるなw
>>708 目の良い敵がE4の茂みまで来てると崖際まで下がってても足が遅くて隠蔽無い車両は見つかってしまう気がする
まあその場合北側の観測手の場所もすぐ予想が付くんだけど、
堅い奴だったり、側にある岩でうまく遮蔽取られたりすると西ルートに抜けるのが非常に辛くなるんよね……
西ルートに抜けられる奴は足の速い戦車か、敵の貫通力より相対的に堅いやつか、運がいい奴だけで、
半端な重戦車だと履帯ハメされて、最悪そこで撃破されてしまう
そして西ルートへの進行の遅れと戦力の時間的分散があとあと響いてくる感じ
>>709 確かにその二点は有利なんだけど、F2はつっこみすぎてやられて、H2は湖に熱中しすげて西ルートから押されて殲滅ってパターンもよく見るんだよな……
週末の自走は精神修行に通じるものがあるなと思ったが自走だけでもないか
敵も同条件だから勝率はあまり変わらん
スキル上げたければ小隊組んだほうがいい
自走混じりで小隊組むと面白さのレベル変わる
>>747 プレミアムでエリート戦車だと一戦でゲージの色が変わるぐらい伸びる事もある
多分このペースだと20戦未満でスキル1個覚える、すげー美味しい
Leopard嫌われすぎだろ…
なんでPanther Uが突っ込んでくるんだよ…
Chaffeeもそんな感じなのか?
パン2なんか弱すぎるから突っ込むしか能がない
>>753 自走が小隊にいると何がどう変わるんだ?
>>755 理由:ちょこまか走れないから、さっさと片付けてしまおう
マジで週末クオリティ非道いな……当たり前のことすらできない
>>757 あぁ… そういう…
でも死んででもって程では無いと思う
>707
ヒメルズドルフ遭遇戦、ほとんどが丘登って開幕マッハで占領警告!
俺だけが領地に向かって「負け確でも占領妨害の勲章狙うか」と意気込むが1対4で瞬殺された
で、リザルト見たらなんと味方が勝利してて俺だけが爆死w
レミングスも時にはグンタイアリになれるんだなぁ、と思った
>>760 ラッシュっていうクラン戦用の戦法があってな…
まぁ野良で成功する確率なんて1%も無いんだがなw
>>758 勝ち試合を負けにされるのはキツいよな
数で倍は勝ってるのに敵がマップに写ってないから占領負けとかw
でも負けが勝ちになることもあるし
ヒメルズドルフ遭遇って丘取った方が勝つマップでしょ
同じスキルやパークなのに進行具合を示すゲージの色は違うのは何で?
緑色だったり黄色だったり
GWは独軍自走砲祭りや!
さすがの週末クオリティか
今の砂漠強襲なんて東に敵防衛側T25ATと引いた小山の上にパンターしか居なかった
さらに中央あたりから味方観測し放題になってたな
相手半数近く残ってるのに占領勝ちとか意味不明の展開だった
>>755 普段からヘイト稼いでいるから殺れるうちにやっておこうっていうんでしょ
チャーフィーは照準向けてもギリギリ引っ込んで出て来ないし、明後日の方向見るとすぐ撃ってくるから腹立たしいけど感心する
ヒメルズドルフは丘取っても、そこに主力が行き過ぎてれば
下で敵が優勢になったり速攻占領狙われて負ける事もあるし
そんなにイージーなわけない
今度は高速の上に強力な火力を持つヘルキャットがうざいことになりそうだな
>>768 流石Chaffeeと言うべきか…
市街地だと偵察の仕方が限定されるんだよなぁ…
>>748 おまえの勝率が下がってるということは、誰かの勝率が上がっているということ
要するにおまえが下手なだけ
>>763 遭遇で丘行き過ぎると負けの可能性が高くなる
>>773 上手くない自覚はあるw
平日の勝ちを休日の負けで崩される感
今日も50戦で勝率が0.3%も下がって悲しい
勝率ランキング入りを目指していた頃の気持ちを思い出せ俺
自走1台のオレが残って敵4台
残り1分切って占領スタート。外人は「BASE!!」と基地のマスをピッピッ連打
オレ高見の見物で勝利。敵も味方もアホしかいないw
こういう逆パターンもあるから
短期的に見ればマッチング運による影響がでかいゲームだから、週末クオリティで下がっても何ら不思議じゃないし、
下がったからと言ってその人が下手とは言えないんだよなぁ
まぁそれでもnoobまみれの時にどうするべきかを考えるのはそれはそれで必要なんだとは思うけど
週末クオリティ用に自爆ボタンがほしい
車庫に戻るは違うんだよなぁ
車庫に戻るってアレ周りから見るとどうなってるんだ?
勝者がいない不思議な週末
今まで色んなゲームやってきたけど
WoTが一番週末クオリティを体感できてる
設定を自動にしとくと大概westなんだけど、鯖ごとに個性やラグとかの影響とかあるのかな
たまにあえてeastと欧州に指定すると何か流れがいつもと違う気がしたりするんだけど
新規がいるってとても良い事だよ
あまり邪険にしないでね
新規がいなくなった某F2Pゲームは過疎ってもうオワコンだよ
>>779 一戦一戦で見れば敵と味方のnoob数に偏りがある
統計的に見れば敵味方の平均noob数は等しくなっていくが、それは長期的に見た場合のこと
一回の週末、ほんの三日間ほどの戦闘回数ではばらつきがでるのはあたりまえ
だから「短期的に見れば」敵と味方で戦力のバラつきも出るし、上手い下手に関係なく勝率が下がることもあれば上がることもある
これで理解できますか?
週末はもうサイコロ振って偶数なら勝ち!とか単純バクチみたいになってる
両軍アホまみれでもほんのちょっとでも先にアホやりだした方が負ける構図
アホ行動発動をいつ出すかとかのタイミングゲーみたいだ
新規は別に良いんだ
問題は高Tierなのに低Tierみたいな動きをする奴なんだ
よく見たら偏りって書くところバラつきって書いてるな
>>788 高ティアでnoobが無くならない理由はなんだろうな……
週末クオリティで全体の質が下がるという事は、
並以上の腕の奴はより活躍しやすくなり勝率が上がる
愚痴る前に腕を磨け
>>788 すまん
コメット最終パッケだが、主砲が残念過ぎて辛い
クロムウェルは強かったなぁ…シミジミ
>>788 そうなんだよな
遭遇戦で相手の占領率50%超えてるのに動こうとしない高ティアの味方見てるとアホかと思う
>>789 本当何なんだろうな…
高Tierまで行ってるならどういうゲームか分かってるはずなのにな…
>>786 当たり前のこと力説してどうしたいの君?
>>791 性能云々じゃなくて立ち回りだから安心してくれ
AT2が無双してた頃が一番楽しかった気がしてきた
>>790 勝率はそう簡単に上がらんよ、毎試合トップガンでも取れるなら話は別だが。
自分が活躍するのと勝率連動するのは普段の話
週末は観測、与ダメ、撃破 稼いだり、味方の盾、敵の足止めやっても
他がすぐ蒸発するようでは勝率ついてこない
そういや14両以上撃破したら貰える勲章があったような無かったような
>>792 そういう連中は低ティア課金戦車で稼いだ重課金者の予感がする
さっきも俺が目の前でCAPってるのにマップには写ってるけどそこからじゃ絶対に
見えない敵を延々狙い続けていたE50最終パッケがいたもんな
こっちが「こちらに続け」って5回程指示したところでやっとCAP開始
ほんとにお前どうやって難関ドイツ中戦車ルートでそこまでこれたんだよって思ったわ
今日はやたら害人からボイスメッセージがくる
どれも結構親切に改善点を知らせてくれるのが嬉しい
ロシア語プロフィールの男の子から歌のボイスメッセージなら来たことある……
賞賛から批判、それにフレ依頼や小隊勧誘とかいろいろ外人からくるだろ
AT2は強かったけどAT8はバカスカ抜かれるな・・・
ところでAT8の2番目パッケの大砲なんだけど
威力は上がっててもティア6でペネ91mmってどうなの?
使った人の感想聞きたい
プロフィールで国を日本にしてるのに外国語でメッセ送ってくるんだよなあいつら
何様のつもりよ
>>802 AT8で苦労した記憶無いが、AT7の初期砲は覚悟しておいてくださいね
ポンポンポンポンポンポンポン
>>803 国籍確認せず送ってるんだろ
外国人の方が人数多いから英語メッセージ率も高いし
俺、お前のかあちゃんはデブだ!ってメッセもらったことあるなw
お返しに、いや、お前のかあちゃん程ではないって返したらファビョっけど
煽ってるお前がまんまと乗ってどうするねん・・と思ったけど
lil bitch lol
って送ってきたアメリカ人居たな
何て返信しようか迷って結局返信してないが
>>754 迷ったけど30日プレミア購入したぜ
早速M4でMバッジ獲得+デイリー2倍で5500経験値ゲットしたら
一気に20%ぐらい上がった。ちなみに教官込み
>>797 同じ小隊組んでるやつだけで14キル以上ってやつでしょ?
爆散してもみんな帰ってくるまで待つ必要がある小隊組まなければ
ならないという苦行を耐えられないと可能性すらないっていう
週末クオリティくらいで丁度いいわwむしろ毎日廃人みたいにやってる連中はめんどくさい
自分が気に入らないからって味方撃ったりマナーも最悪だしなw
>>809 wiki見たら一人で14両以上だって
ラシェイニャイ英雄勲章とかいうネタ勲章
そーいやGW Tiger Pの妨害してるV号がいてすっげぇFFが欲しくなった
前に搭乗員経験値の経過を書き込んだ者だけど、スキル増えても必要経験値が増えない可能性が高まったわ
ルクス 教官→偵察(1%あたり365)→第六感(1%あたり366)って結果だった
第六感は車長スキル2つめになるから必要経験値が増えると思ったけど誤差の範囲だった・・・
くそー、全て1つめ教官にするんじゃなかったぜー
なおティアや搭乗員数によって必要経験値が変動することも無さそうだ
勝敗と車両の生死もメモしてるけど、それによるボーナス・ペナルティーは無いと思うわ
PCのように搭乗員が負傷したまま戦闘終了になるとペナルティってのはメモしてないので分からない
そう言えばクランに勧誘されたが、箱○版ってクラン戦無いよね?
単にフレ繋がりで小隊組んで遊ぼうって事だったんかな
偵察じゃなくて共通スキルの迷彩だったわ
×ルクス 教官→偵察(1%あたり365)→第六感(1%あたり366)
○ルクス 教官→迷彩(1%あたり365)→第六感(1%あたり366)
PC版
通常戦 遭遇戦 強襲戦 国家戦 ヒストリカルバトル タンクカンパニー クランウォーズ トーナメント チームバトル トレーニングモード
XBOX360版
通常戦 遭遇戦 強襲戦
こうしてみると凄い差が有るな…
今T29でスキル8個目だけど1%上げるのに経験値700くらい必要な感じがする
最初の頃は500くらいで上がってたからデイリー×3・プレ垢で8000取った時は18%くらい一気に上がった
今はスタ垢・搭乗員経験値2倍だけどかなり進み悪い
まあ正直8個も取ったら他にあまり欲しいスキルないんですけどね
同マップの強襲戦3連戦とかなんだよ・・・
もう2戦目からやる気なんて一切ないよ・・・
既出かもしれないけど
スナイパーモードにすると爆死のときの音がするバグに遭遇した
LT押すたびにチュドーンバコーンなるからめっちゃうるさいw
>>816 エリートでないなら上で出てる366の2倍だろうね
そして2倍ボーナスは1戦のみ
重要なのはPCみたいに倍々じゃないことだ
まぁPCは乗員が複数で箱は一人だから大差無いとも言えるんだが
国家戦とかあるんや、日本軍キツそう
>>811 すまねぇ…ごっちゃになってた
奇跡的に自分以外放置じゃないと仲間が2キルしただけで無理なのね
必要経験値ってやっぱり増えてるよな…
chaffeeで9つ目だけど段変わってから一段目に比べて全然進まん
育成に萎えて他やってるけどやっぱり一段目は早い
浪漫砲の星消化しようとするも現在7連敗中で未消化
こちとら毎回7000ダメオーバーで5~6機撃破してるのに勝てない
Tier10まで来てオール0や三桁ダメしか出せないヤツが多すぎる
久々にWOTeventタグまで味方に居るしで散々
>>819 スタ垢だから使い道ない50万経験値が余ってるエリート戦車だよ
というか搭乗員2倍ボーナスって期間中ずっとじゃないの?
一昨日よりは上がりやすくなってる気がするけど
イベント用のタグに1億シルバーとか入っててウラヤマシス
>>816,822
必要経験値が増えてるかー
一応メモは続けるわ、5つ目以降から増えるのかもしれんし
まぁ教官はスキル大量に取りたい場合以外は必要性が薄いな
KV-5は格下で普通に食えるから好き
KV-5は装甲特化戦車の癖に正面に狙いやすい弱点を持ってるからな
ある意味Tier8のTOG IIポジション
よくそんなスキル何個もつけれるよな俺まだ1個目の育成中だよ
課金戦車はない
100%乗員付き課金戦車 を スキル実装前にばんばん使ってるた
スキル実装後蓄積された経験値が一気にあふれ出すかのごとく
次々とスキル/パークを埋めてくことに
最初に取るべきスキルを優しく教えてください。
北西でうまくいってるからとそこに殺到して、別アングルからの狙撃をする奴らがいなくなるエルハルフ
戦車乗ればマリノフカ強襲戦攻撃側連続
自走乗ればワイドパーク
もう疲れた寝る
救援要請連呼する前にスカウトしろや糞が
エルハルフ遭遇戦南スタート有利過ぎて笑いが込み上げてくる
なんか10連勝ぐらいしてる
負け始めたら怖い
オフロードが割りと使えるんだが優先度は低めだな
KV-5は主力に随伴して高HP生かした盾役やればかなり役にたつ
貫通力が低すぎるから課金弾は必須だけど、マッチング優遇も
有るしこの巨体で足も悪くないから上手に運用すればなかなか良い車両
>>836 救援要請連呼しながらスカウトしてんだから救援しろや糞が
スカウトしてたら文句言わねーよ
最近軽戦車メインでやってるけど救援要請は敵を牽制して欲しいときにしてる
脅威度高い奴見つけたら射撃要請してる
でも救援要請も射撃要請も普通使わない
修理しようとしてLB押した状態で撃破されると
表示が残ったままになってウザい
前はならなかったのになぁ
>>841 まあいい車両なんだけど、T29に普通にやられるからなぁ
あとパンターとかMTがうれしそうに撃ちこんで来るのも地味に痛い
とにかく普段ならどうせ貫通しないし放置でいいやって奴までばんばん撃って来る
そしてことごとくダメもらうのであった
つまりあれか
厄虎8.8cm≧T34>KV-5
なのか
まぁ厄虎とT34は場合によっては逆転するが
いままで、おすすめ売りでスキルツリー販売してなかったのに
いきなりツリーで販売してくれたこともあるし
慌てて買う必要はないと最近悟った
そして、もう重戦車はおなかいっぱいです・・・
やっぱ一番つまらないマップはワイドパークだな……
そもそもどこがワイドやねん
>>847 ハルダウン出来る場所があるかどうか、だな
T34の方が稜線射撃しやすいから好き。
弱いけど車体晒せるスパパも大好き。
>846
それは他の車両も同じだね
キチンと回避運動とってれば結構はじくし、ティーガー2他1と
2対1で接近戦して勝てた、それ以外も結構不利な接近戦勝ててる
どうせ当たる、当たればダメ入る、で碌に動かなければダメ入りまくるが
上手くやればかなり活きる車両というか、88ヤクトラと同じくマッチング優遇が大きい
1.ゲームを起動する
2.タイトル画面でスタートボタンを押す
3.サーバーを検索中→自動的に選択されたサーバーで戦闘開始中
4.xbox liveから強制的にサインアウトされる
5.xbox liveにサインインしてください と表示されるのでサインインする
→2.に戻る
あとは2.から5.を繰り返してまったくゲームが始まりません。
対処法をご存知でしたらお願いします。ちなみにダウンロードからイスントールを三回やり直しました。
>>852 ルーターリセット、サインインし直し、箱再起動のどれかで直るかも
>>852 2.でスタートボタン押す前に10〜15秒ほど待ってから押してみたらどう??
>>849 でもルクスでちょろちょろ走り回って敵を混乱させるのは面白いぞ。
障害物だらけの割に走りやすいから撃ちあいに夢中の敵のケツに回り込んで撃つ、逃走を繰り返すとスコア結構行く。
>>852 システムからLiveに接続チェックして問題無かったら
ルーターかなあ
自分は初期化して効果あるのかわからんけどポート開放ってのもしたら
似たような症状は出なくなった
>>852 箱○から電源とLANケーブル抜く→一分待って再起動で直る
新しい自走砲買ったけど初期パッケージだと砲撃位置に行くのにも難儀する
搭乗員イベントってこれ全然実感できないな…
まぁ、腕前次第だと言われればそれまでだけど
T29系の砲塔正面は頭おかしい
>>852 同じ様な問題が出てた人がタグ(アカウント)の再ダウンロードで直ったとか書いてたぞ
×2消化しようとジャンボやる度に5戦連続くらい格上戦
ジャンボ硬すぎ〜で作為的マッチング調整がされたんじゃないかと疑うレベル
>>862 ジャンボって重戦車枠じゃなかったっけか
ジャンボはTier YHTと同じ戦力値だな
PC版がソースだが
>>860 そんなん言うたらT95とT110E3の正面装甲なんやのん…
こいつら本当に空爆要請したいわ
あ!やっとティアボトムから開放された!
と思ったらものの5分で味方残り2台にされていた・・・
×2消費しちゃいたいだけなのに遠い・・・
今、搭乗員経験値2倍だけど、普段からこのくらいの増え方でいい気がしてきた
せめて、通常値を30%くらい増やして欲しいわ
TOGでよくマリノフカ強襲戦に放り込まれる
どうやって生きていけばいいのかわからない いくらティアトップでもあんな集中砲火食らったら一瞬で溶けるわ
ジャンボは視界負けさえしなければ各上なんて目じゃないのに
大抵は視界負けするのが嫌になって視界負けさせる戦車ルートを取ることになった思い出
最初はジャンボとVK同じくらいの数だったのに今はVKが圧倒的に多いよな…
>>867 プレミア誘導&長くやらせようてのもあって上がり悪いんだろうけど
一向に上がらないものは目標にならないからね・・・
まぁ上がりすぎるとまた大量スキルを取得する廃との差が埋められなくなるんだろうけど
>>870 ちょうどいいバランス調整が難しいんかなー
とりあえず、この2倍期間にがっつり育てるぞ
マリノフカ、平原で芋り合うのがトレンディーでツラすぎる
よくお前らそれでその車両まで上り詰めたな的なのばっかりじゃ
873 :
なまえをいれてください:2014/04/27(日) 01:59:14.76 ID:ighbcIW2
各戦車で2〜4ぐらいのスキルでいいと思う
取得したスキルはいくらでも変更可能とかで
T29の初期砲育てるのに心が折れてきた…
フリー使えよ
Tier7あたりからはフリーで初期パッケ飛ばさんとやってられんぞ
ヒメルズドルフで丘に無駄に居座る連中なんとかならんのか
せっかく下が少ない数で善戦してるのに上の馬鹿がなかなか
降りてこないから結局各個撃破されていく
tier7からやる気なくなる原因かこれ
tier5の最終パッケで遊んでる方今んとこ楽しい
Tear9のエサにされるマッチングにも萎えるしね
そこまで堪能するんなら課金してほしいんだろ
881 :
なまえをいれてください:2014/04/27(日) 03:06:50.14 ID:Tc3SM5P2
俺のパンターUの後ろにずっと引っ付いてくるT-29が居た。
俺を弾避けに使いやがって、どんだけ被弾するのがイヤやねん!
アホが多いんで自走と駆逐はもう止めた。
駆逐より前に出ない奴って何なの?
チン*付いてんのかな?
>>865 T110E3は前面装甲が300mmオーバーだから余程貫通に自信が無い限りは
まぁ車体下部が300mm未満だがそんな所狙ってる暇があるなら孤立させる方がいい気がする
T95は前面装甲が305mm以上or履帯
正面から撃つしか手段が無いならキューポラ狙うしかない
T29系は砲塔正面を避ければ殆ど問題はない
ただこいつら砲性能がヤバいんだよな
T32以外
>>860 じつは防盾の真上が170mmちょいらしい、あくまでらしい
追加すると
T95もT110E3側背面は弱い
でもT95はちゃんと考えて撃たないと弾かれる程度の装甲はある
T110E3は後部に飛び出てるエンジンデッキが側面76mm背面38mmと凄まじく薄い
まぁ孤立してたら割りと勝てるはず
市街地でも無い限り
>>883 素直にキューポラ狙う方が良いと思う
だって傾斜が凄いんだもの
この時間になるとヨーロッパも芋が多くなってきた
今日はもうダメだな
T95は孤立して中戦車にぼこぼこにされてるのをよく見る
側面で撃つであろう場所は厚くても実厚191mm
細かい所は304mmあるけどキューポラ側面だし
背面は下部の傾斜してない所が51mm…
その上の傾斜してる部分は219mmと何気に厚い
つまり殺ろうと思えばLeopardでも殺れる
孤立してたらだけど
>>882 そういうのは自走砲に任せてくれ。正面以外のどこに当たっても大きく削れるし味方が弾かれてるの上から見てて痛々しい。
それより付近の中戦車なんかを始末してくれるとありがたい。
4輌連続一撃爆散のあとたった一輌の鈍亀重戦車に外れ四発カスダメ一発。
マッチングやランダムマップもそうだがこのゲームの乱数いかれてんじゃねーのか?
結果が予測できないのが正にランダムなんじゃなかろうか?
この状況なら絶対当たる
この敵には絶対に当てられない
というのはランダムではないんじゃないかと。
無料だからやってるけどこれ有料ならやんねーな
ワールドオブイモズだし
生まれて初めて初めて日本人からファンメ貰ったわ
>>892 最近は芋ってる人達の射線を意識して
立ち回るよう心掛けてる。
全然使えない場所で芋ってる場合も多々あるけど
場合によってはとても強力な援護射撃を貰えるから。
前線で自分以外が撃破された時には
芋の方々が控えてるところまで逃げようとも
思えるし。
チャーフィー楽しすぎ
タイマンで撃ち合いしてるところに颯爽と突撃して敵背面を取るのがこんなに決まるとは
>>827 検証乙です
教官がPC同様に10%アップで必要経験値が変わらないならば、単純に考えてスキル11個以上とらないと意味ないわけですな
うん、スキルカンスト目指すのもいいんじゃないかな(投げやり)
そういえば以前はお徳用パックで100%乗員付きで売ってた88ヤク虎、スパパ、T34等が戦車開発ツリーから買える様になってるけど、ツリーで買うと100%乗員は付かないんだよね?
誰か試した人います?
アメ車乗員訓練用にT34が欲しくなってきた……
今、エルハルフ遭遇で敵自走がラスイチになった時に
崖からダイブして自爆したんだけど
それに合わせて外人がVCで「バンザ〜イ」って言って
何だか少し複雑な気持ちになった・・・
それにしても、日頃から、味方が〜レミングスが〜芋が〜って言って
目を覆いたくなる糞試合もあれば
信じられない様な面白い試合もあるから本当に面白いなこのゲーム
だけど・・・最小まで絞りきった自走砲が外れるのはマジ勘弁なw
tier10が1台 VS tier1が15台でフォックスハントとかどうだろう?
>>884 市街地なんてそれこそ回り込めば良いじゃない
頭だしを二〜三回繰り返したあと適当に視線切って
後ろと思われる通りに回って曲がり角から視点を動かして背後を向けているのを確認したら突撃
市街地だと鈍足は孤立すると快速戦車に苛められる
横っ面か尻を撃つ→逃げるの繰り返し
>>899 FV215b (183)「ちょwそれ無理ゲー!嬲り殺しじゃないですかヤダー!」
>>899 E-100なんかだと履帯含めどこもダメージ入らないぞ
や、E5の背面すら抜けないか?
あと浪漫砲なんかは弾が足りないので体当たりで倒さにゃならん
>>899 ラムアタックでTier1戦車をプチプチ潰していくE50Mを想像してワロタ
そうかぁ、でもフォックスハントって面白そうな気がするんだよなぁ
車種固定で足の早い高tier VS 自走とかどう?w
ティーガーさん*2 vs. シャーマン(75mm)*10くらいで
βからやって初めてウエストフィールド強襲戦に当たったわ
>>897 付かないよ
普通の戦車と同じでさらにシルバー使えば80%
ゴールド使えば100%の乗員が来る
907 :
なまえをいれてください:2014/04/27(日) 12:09:01.78 ID:6jdeOgE6
破壊者?とか言う勲章貰ったはずなんだけど
サイトで確認しても見当たらないお
>>900 相手が引きぎみに立ち回ってたらきついと思うが…
味方の損害が殆ど無くて敵が残り1両
その1両は10両ちょっとの戦車に囲まれて集団レイプ
クッソワロタ
タイガーのマーク?あれ勲章確認画面で何もコメント出ないよな。
もらった時は車両撃破数とか説明あるのに、何なんだろうな。
>>889 SPG居るなら任せるよ、当然
そっちの方が効果的だもの
だからT110E3は孤立化
T95は手段が無ければキューポラ(こっちも孤立させる方が良いかも)
って言ったんだ 加筆したが
手段ってのはSPGとかそういうやつのつもりだったんだ
全員弾なしで相撲しようぜ
今さっき、リロードゲージが一切動かないという現象に遭遇
乗組員も弾薬庫も正常だったはずなんだがなぁ・・・
リロードゲージが変になるのはリロードで直った気がする
ただ自分の場合は上にずれてたんだが
>>894 それやると自分が役にたってると勘違いしてますます芋っぷりに磨きがかかりそうなので
俺は自分が撃破されてもいいから前線で立ち回って芋に仕事はさせないようにしてる
キャンペーンがあったおかげでATシリーズ多すぎでうぜぇったらありゃしない
やはり基本2倍となると教官付いてる車両の方が上がり早いのがわかりやすいな
>918
そいつもろくでもないけど、お前も気持ち悪い屑だよ
箱で音楽聞きながらやってるとやたらと突撃して爆散したくなる
そして爆散すると気持ちいい…きっとM6乗りは音楽を聞きながらだったんだよ
諦めて突撃と押せば勝てるタイミングで突撃
くらいしか突撃っていう選択肢は無いのに無くならない開幕突撃
やるなら10両以上でノーストップ進軍にしてくれ
音楽聞いてる人って自分が発見されてるかどうとか気にしないのかな?
それが謎なんだよね
常に最前線にいて発見されてるから気にしないのかな
ゲームシステムを理解してない可能性が
まぁ発見されたのは画面に出るし
誰かがVC入れてるとおっさんの声聞こえなくなっちゃう上に
最近バグでまだ治ってないのか喋らない事がやたら多いから
音楽流しててもたいして変わらない気はする
そもそも箱で音楽流してもゲームの音は全く消えないだろ
そういやあ箱版音楽つかないのかね
消えないけど聞きにくくはなるだろうな、音量設定しだいだが
ボイチャの方がゲーム音量絞られるからもっと聞き取りづらい
あと一般的なFPSと比べたら限定的だけど、音で敵の位置を予測できるシーンはこのゲームでもある
俺は心の中で哀・戦士を熱唱ながら走り回ってるよ
楽しみ方は人それぞれ
さっきから弾薬庫に誘爆しまくる何だこれ
搭乗員スキルを有用にするために乗員モジュールやられ率が上げられた疑惑を持つくらい
搭乗員追加後は乗員パーツやられ率が高い
あれ、27日の15:59で搭乗員2倍が終わると思ったけど終わって無いよな?
Xbox内のニュースみたら終了が27日の23:59(PDT)って書いてあるから日本時間の28日15:59だよな
公式サイトの翻訳ミスか
敵側重戦車5〜6両こちら側ゼロってマッチングしたんだけど
コンピューター的にはこの面子でバランス取れてるって判断してこのマッチングなのかな?
勿論即負けたけど時々とんでもなく理不尽なマッチング有るよな〜(涙)
戦力値は合ってる って判断してるからじゃないか?
ドイツTDはヤクパン以降火力が有るからティアボトムでもダメトップ狙える不思議
こっちティア10が3台、向こうは8台
ボトムはこっちがちゃーひー、向こうはパンツ
こういうマッチングやめてくれんかね
開始5秒で負け確信する試合に付き合うのがしんどいよな
勝っちゃうことも多いけど
>>937 時折味方のアホさ加減にがっかりするがそういう時の勝利はこちら以上に相手がアホだっただけなんだと思う
フレンドの戦績を見てみたんだけど与ダメージ比1.2でキル数2.2とか書いてある。
これって確実に撃破寸前の敵をハイエナしてるよな
ハイエナってなんなん?狙ってそんなことできんしょ
そもそもこのゲームキルスティール上等だし…
ハイエナとか気にしてたら戦えねーから
こちらが2vs1とか数的有利の時に味方に撃たせて最後の一発を取るってことじゃないの
一度だけ俺にちょろちょろついて来て最後だけ奪ってく奴いたけどそれっきりだったが
今上位の人ちらっと見てみたけど
キルレとダメレの比率はみんなそんなもんだったお
うちも3.6と2.6だし1とかそこら差が付くのが普通なんじゃないかの
まあ、開始直後に10両以上の大群で進む連中は8割方
負けて、逆に少数で踏ん張ってる率が高い方面に大迷惑
かけるのは普通だな
>>939 狙ってそんなコトしてる暇があったらはよ撃つわwww
トップガン間近でもない限りキル取ってどうすんだよ
レへヴァ/オスキン/ニコルス勲章あたりはキルスティール推奨の極みじゃないか
ティアボトムのときは戦況に影響の無い範囲でニコルスを目指してるけどなかなか難しい
誰かがダメ入れて撃破寸前みたいな場面に何回も連続で出くわして
自分がたまたま撃破続く場合もあるし、自分が削りまくって誰かが撃破
しまくる場合もあるから、そんなのいちいち気にしてない、トップガンは
腕上がってきたら自然にとれるようになっていくからそこまでがっつく
必要ないし
自分の見たらキルレもダメ比も同じ数値だった
キルれが高くなる原因はなんだろ、
体力が高い戦車でダメージ交換しながらキル稼ぐプレイスタイルならそうなるか?
途中で切れて再起動して戻ったらスパルタンとか鋼鉄の壁とか付いてたw傍目には放置にしか見えないだろうな
勿論音楽聞くって言っても第六感搭載戦車
2日連続で起きてから同じ戦車ずっとやってると搭乗員のためとは言え
流石に根が上がるから音楽聞いてるんだけども箱に適当に選ばせると
偶に堅実より冒険して攻めたくなるときがあっただけなんだ…
いつもやらないようなことをやると新鮮で気持ちが良くて…
ゲームに集中してないような書き込みで気分を害してしまったらスマン
生存率じゃない?
残りミリまで減らされても死ななきゃキルレは下がらないけどダメは下がる
自分のリロード中に止めさしてくれるなら、反撃されなくてありがたいだろ
キルした奴がポイント全部持ってくわけじゃなく、与えたダメージに比例し入るんだし
避けたいプレイヤーがリストで見れたら大変なことになるなこれ
まぁ明らかなハイエナなんて早々いないと思うが
むしろすぐ近くにいるんだからお前も撃ってくれー!どこ見てんだよー!って場面が多い
マリノフカ強襲戦防衛側
ChaffeeとCrusader2両のプラトーンが居てふざくんあとか思ってたら開幕南東に突ってた
何考えてそんなプラトーンにしたのか
駆逐が横にいたから飛び出して敵の履帯切りつつ今だ撃て〜!と思ったらシーン・・・あれ?あれ?ボカーンw
ティア7戦にティア2軽戦車が入ってて、自陣がCAPされてて
ほかの味方どう考えても間に合わないからワンチャンに賭けてCAP切り行けよってアピールしまくったが
隠れてるだけで偵察もせずまったく動こうとしなかった
小隊に期待してはいけないとは言え、先頭意欲無く隠れるしかしないやつは何でこのゲームやってんだろ
軽で偵察ばかりしていたらキルレがヒドイ事に
中戦車は機動力を活かして終盤キル取りやすいが、
ダメージも貰いやすいからキルレ>ダメレになりやすい気がする
ってかこのゲームはカスダメでキル取るよりしっかりダメージ与えた方が経験値美味しいんだから
キルスティール気にならないだろ、むしろ感謝するぐらい
キルレ1.2とかなんだけど…
やだ、私のキルレ低すぎ…?
大事なのは勝率と平均経験値だから(震え声)
勝率だなんだいうのなら車両ごとじゃないと意味ない
勝率云々言うのなら、車両ごとなら初期パッケが云々とか低レベルな
事はいわないだろう
そしてまたチンパンジーの檻に放り込まれる…
>>959 快勝画面は気持ち良いよな
俺もついつい写真取っちゃう
>>959 今度シャープのテレビ買うんだけどこのゲームやってて遅延とか気にならない?
格ゲーでもないなら遅延とか無関係かな
自分のT29はキルレ3.8のダメレ2.1。平均与ダメ1700
T29は前線の維持を強いられるからどうしても被弾するしこの差は仕方ないんよ!
ティアボトムだとハルダウンしてても砲塔普通に貫通されるしね……
それでも私は観測のために今日もモグラになる
数値だけで判断できることはない
参考にするなら平均経験値が一番プレイの良し悪しを反映しているけど
経験値入らない必要行動もたくさんある
でも戦車ごとの成績見るのは自分の好き嫌いとか出てて面白い
>>967 ヒメルズドルフの坂上で戦闘になると格ゲーみたいな効果音が聞けるから、
なるべく遅延がない方がいいと思う
ねんがんの イナゴ をてにいれたぞ
初期パッケで戦闘きつ過ぎワロwww
・・・わろ・・・た
>>915 マジか・・・今度同じ症状になったら再装填ためしてみるわ
>>971 そうか〜東芝で5〜6万位のいって見ようかな
>>970 戦車ごとの戦績見れるようになったのはかなり嬉しかったな
他の戦車使って総合戦績落ちた時はお気に入り戦車の戦績見てモチベーション保たせてるw
フリーEXPが貯まらない
あれってどういう比率で貯まってるんだ?
獲得経験値の5%だったかがフリーに入るんじゃなかったっけか
エリートなら10%
>>967 格ゲーやらないから自分は気にならない
箱でBFBC2、BF3、PCでAPB、AVAとかのFPS・TPSやってた
22(21.5)インチでHDMI3系統のフルHDはこれぐらいしかなかった
なんか今日は昨日よりいっそう酷いな
味方全員陣地にガン篭りだし自走は全く射撃しないし
こいつら何しに来てんのって奴ばっかり
>>968 スレたて乙
お前ら芋ってないで乙しろよ…
夜10時過ぎぐらいまではプレイ控えたほうがいいぞ
4時からデイリ―2倍目当てで酷い試合が多いんじゃないかと思う
そんなときに無理にプレイしてもしょっぱい経験値で消化することが多いし
自走砲でヒメルズトルフだったときのがっかり感
>>968 乙なのです
グリーレとウルバリンをエリート化した後もずっと使ってるんだけど、
楽しく稼ぐとしたらヒュンメル、ジャクソンと比べてどっちがいいのだろうか
せっかくいいとのろだったのに街全体で停電しやがった
988 :
PIENATs:2014/04/27(日) 20:45:18.89 ID:3sC69wZv
>>968 開幕置き偵察位置を間違えて爆発散華し乍乙。
>>967 所謂(擬似で無い)4倍速液晶で無ければ実測1.5F以下の筈です。
上手い下手の判断に平均経験値もあてにし過ぎるとだめなんじゃないかな
試合で上手いなーと思ったHT乗りの戦績見たら平均経験値500ちょいだった
理由は低ティアから色んな車種乗りまくってたみたいなのが原因の模様
直近で使ってると思われる一番ティアが高いのは軒並み勝率55%超えてたよ
だって平均経験地ってプレミアム込みでしょ?
あんなの全くアテにならんよ
ミドルでマリノフカ強襲攻め側に放り込まれて2両撃破しつつなんとか
やりくりしてたら、うしろに来た味方重に退路遮られて撃破された
その直後にその人SOS出してるし、お前が活躍してる味方を無駄に
殺すから危機に陥ってるんだろ、度し難い
ランキング入らんとみれないGRが上手いか下手な指数じゃねまぁ一個もランキング入れてないのは下手なんじゃん
>>934 崖で片一方にAT2先輩*4 片一方はウルヴァリン*4で自走砲なしとかな
ガチムチAT2先輩4両の集団突撃により押し切って決着
自走砲も無く側面を突かれることも無く真っ向からぶつかるAT2は脅威であるw
>>949 最前線だと動いている戦車を黙らせたくなるのでキルが増えるんじゃね?
一発がデカイ奴全般だと瀕死の奴を狙うのはもったいないからむしろキルは減るかもしれない
>>989 軽戦車でひたすら「うざい動き」する上手い人は経験値で見ると低いしねえ
ヘイトを稼いでみんなの視線を集めたら物陰に引っ込むだけの簡単なお仕事
よそ見しているところを味方の駆逐やHTが美味しく頂く
HTや駆逐が直接視認しているから観測ダメージも入らない
自分に照準合わせている(もしくは直前まであわせていた)相手に味方がダメージ入れたら観測ダメージ入れば良いのに・・・
プロホロフカみたいな見晴らしの良いマップは特に上手い軽もしくは
その役目してくれる車両がいるかどうかで戦果大きく変わるね
軽上手い人は腕もそうだけど、頭もゲーム内容をよく理解してるから
強車両使っても普通に上手いでしょ
>>994 糞エイムだったら?
ちょっと小技発見
山なり弾道の主に榴弾砲でスナイパーモードで狙えなくても
通常視点でなら狙える場合がある。
カメラ位置が高くなるから相手が表示される
相手が表示されてそこに照準が合えばそこに落ちる
山なり弾道の榴弾だと窪みなどから砲塔のごく一部だけを露出した相手でも
結構な命中率が出る
平均経験値500あったら十分だと思うんだけどなぁ
ゴールドとかそういうボーナスある場合は一概には言えないけど
AIM無しは車長視点
AIM時は砲手視点だっけ
>>994 そうでもないのがチンパン組
こちらがどれだけ索敵してスポットしても撃ちやしない
更に馬鹿なのは通信範囲を理解してないから、そもそも敵が見える距離まで来ない
そんな腕だから、直視できる距離に敵が来た時はもうお察し
逆に分かってる人が居ると共謀者他勲章が諸々貰える程撃ってくれるけど、めったにないな
>>995 その状態ならオートエイムでやればガンガン当たるよ
1000なら明日ソ連ツリー追加
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。