【2014】クソゲーオブザイヤー part6【据置】
ルール
・家庭用据え置きゲーム機で2014年1/1〜12/31に国内発売されたゲームが対象。
・携帯ゲームは携帯ゲーム機板で。
・投票で決定するスレではありません、オブザイヤーに推したい作品がある場合、率先して選評を書き質疑に返答しましょう。
・2006年までの基準は現在と大きく異なるため、過去の受賞作についての話題は程ほどにしましょう。
・このスレは下記の専用wiki以外のコンテンツとは無関係です。総評等を転載したサイト、動画への感想はそちらにお願いします。
次スレは
>>970 、加速時は
>>950 が宣言して(←注意)立ててください。
※作品自体ではなく信者を叩くのは該当スレで行ってください。
※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ。
クソゲーオブザイヤーwiki
http://koty.sakura.ne.jp/ 前スレ
【2014】クソゲーオブザイヤー part5【据置】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1396685555/
Q.○○はクソゲー A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。 Q.○○に一票 A.投票では決まらん。まずレビューからだ。 Q.○○はKOTY!・○○より□□がKOTY A.どうクソなのかまず詳細なレビューか選評を出せ、大賞にしたいなら総評も書け。 おまえの総評で住人を納得させられたらそれが大賞だ。 Q.レビュー・選評・総評の違いって? A.レビューはプレイ感想や気になった点の列挙。選評は各作品ごとの詳細推薦文。総評は全選評のまとめ。 Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された A.主観的・自己満足的・表現不足だったんじゃないか?客観的かつ的確に何がクソかを書き上げろ! Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。 部門別のスレは荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。 Q.信者と社員必死www A.ゲハでやれ。 Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど… A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
■本スレへの突撃禁止 どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って 煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。 ■次点・大賞の決定 クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。 一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。 ■中立的視点 当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を図るスレではありません。 アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。 ■シリーズ・続編・移植ゲーム 「前作・元のゲームと比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。 ■安価ゲー 価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら大間違いです。 ■ワゴンゲー ゲームの実売価格は出荷量や流通量に影響されます。 売れ残っていてもクソゲーとは限りません。実際にプレイして確かめましょう。
■キャラゲー キャラを動かしてるだけでもファンには楽しかったりするので、ここで紹介されるには 「ゲームとしてクソであること」を前提として、「原作再現の不十分さ」「原作要素の改悪や改竄」 等のファンアイテムとしてのクソさも欲しいところです。 ■バグゲー 「そもそもゲームとしてクソ」であることが重要です。単にバグがあるだけでは選考対象にはなりません。 致命的バグが頻発し、プレイに支障が出るレベルなら考慮されます。 ■オンラインゲー 現状は暫定的に据え置き機であれば審議可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。 ■Xbox360のIndie Games 基本的に同人ゲームである以上、審議の対象にはいたしません。審議は専用のスレにてお願いします。 ■修正パッチ、環境改善等 発売年内に修正パッチ配布やオンライン改善等があった場合、修正後の状況での審議となります。
/ ̄\ / KOTYの妙な利用に伴う | ^o^ | < お客さんの発生が予想される。 \_/ \ スルー検定を忘れずに。 __/  ̄ ̄<四/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 仮 , -‐- 、 << / ,、 \ / /O\ \ ヽ_∠ニニ,ニ`_、_/ テンプレは以上だ。 l /┃ \ l なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。 │l丶 _ー \ / 主な例としてはage厨・コテハン・煽り厨・ゲハ民などだ。 レ⌒トv━ヘイ⌒ヾ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。 (-‐' Lト│.イ」ー--) 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。 / ,、 l⌒⌒l 、 ヽ ヽ Y l个i个l {> / <´| lヽ、!/l |`>
リアルでハードコアな乙
これは
>>1 乙ではなくリアルでハードコアなスレにするための故意の安価だ
9 :
>>1乙 :2014/04/11(金) 23:20:18.53 ID:nKL1aQhm
前
>>1000 今年は豊作か・・・
ちっとは処分せな、売れなくなっちまうだよ・・・
ここでヘビーファイアー2作とも無料とか二作ともプレイしてない俺にプレイしろと言う神の意志を感じる
ヾヽヽ
(,, ・∀・)
>>1 乙チュン!
ミ_ノ
″″
ヾヽヽ ヾヽヽ
(,, ・∀・) (,, ・∀・) 2乙でチュチュン!!
ミ_ノ ミ_ノ
″″ ″″
ヾヽヽ ヾヽヽ ヾヽヽ
(,, ・∀・) (,, ・∀・) (,, ・∀・) 3羽そろえば
ミ_ノ ミ_ノ ミ_ノ
″″ ″″ ″″
_ ノ・ `ゝ .../__ .ゝ、 \四/ <四八マンでございまーす 仮 ./ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ ( ノ ゝ──── ´
求めよさらば与えられん クソゲー クソゲー クソゲー
>>1 乙!!
大戦略の戦略モード確かに切った方がいいね。
マップを各モードで使いまわしてるせいで、
物資を生産する施設が一切ないマップがあったり、
物資をターンの最初の配分以外に自分の意思で輸送する事が出来なくて、
配分もMAX3って少なさだから最前線以外の都市は物資が有り余ってるのに、
最前線に物資を届ける方法がない。
物資がないから、物資が尽きたら補給しに下がるって選択肢が消えて解散か特攻しか選べねーじぇねーか。
戦略モードなのに取れる戦略が減ってるとはこれいかに。
>>13 つまりクソゲーを追い求めてるのはこのスレ自身であった・・・?
バランス崩壊な格ゲーを買いたいのだがオススメあるだろうか 友人と一緒にバランスの酷さを笑い合えるような感じのやつがいいのだが
_ _人人人人人_ ノ・ `ゝ > 三羽! < .../ .ゝ、  ̄^Y^Y^Y^Y^^ ̄ ./ `ヽ ( ノ ゝ──── ´ _ _人人人人人_ ノ・ `ゝ > そろって! < .../ .ゝ、  ̄^Y^Y^Y^Y^^ ̄ ./ `ヽ ( ノ ゝ──── ´ _ _人人人人人_ ノ・ `ゝ > 赤サブレ < .../ .ゝ、  ̄^Y^Y^Y^Y^^ ̄ ./ `ヽ ( ノ ゝ──── ´
どの方向で狂っているのがいいか判らないから何ともいえない スタンしたら確実に一生スタンし続けるコンボがあるけど良ゲーなものもあるし 起き上がりにガードできない上にリバーサルに行動できないからから一生大足重ねてるだけで相手が死ぬ上に 歩き小パンが永パになったりするものもあるし 一々レバー→ボタンってコマンド入力するときにNをはさまないと技が出ないものもあるし 重くてどうしようもなかったりフリーズしたりと各種格ゲーのクソゲー要素はあるのよな 単純にバランスが悪いだけでいいならワーヒーとか斬紅郎無双剣とかKOF2000とか96とか
闘姫伝承 トウィンクルクイーン DiveKick
AC北斗のPS2版ってどうなの
餓狼伝説 宿命の闘いSFC版をやろう(ゲス顔)
>>20 皆が即死を持ってるって部分だけで見ればある程度バランスは取れてるけど
格ゲーじゃなくてAC北斗ってジャンルに近い
格ゲーは正直要素だけ見たらクソだけど
全体で見たらなんだかんだで遊べるとかあるから一概にこれがクソって言いにくい印象だわ
個人的に一番酷かったのは(当然改善されたけど)クレジット入れても飲まれるバグが搭載された初期AC
途中送信したわ クレジット入れても飲まれるバグが搭載された初期AC恋姫な・・・
>>20 ありゃコンボ研究の果てに駄ゲー→クソゲー→クソゲーと言う名の神ゲーと言う名のクソゲーと変性したナニかだからなぁ
単にバランスの悪さだけならよく比較されるBASARAXの方が酷い
あとAC版とPS2版の比較なら特定キャラの動作がAC版と違うんでそのキャラを使うorそいつ相手に練習するなら不便だったりする
>>14 物資を生産する施設がないってのは論外としても
都市の物資備蓄量の最大ってどのくらいなのかね?
貯めといて使えっていうコンセプトなのかもしれん
ほとんど貯められないならインパール作戦をやるしかないんだろうが…
あと、とれる戦術は減ってるがいちおう戦略性は足されてるんじゃない?
この要素が面白いかどうかは全く別の話だが…
ナチュラルドクトリンはPVの時点でクソゲー臭がたちこめてて凄過ぎた
>>12 前スレから思ってたけど
そのAAは卑怯だよwww
四八(仮)マンがクソゲーオブザイヤースレッドのものになっているのが不満でならないのですが。 このキャラはこれから立つ予定の「神ゲーオブザイヤー」スレッドという 四八(仮)などの神ゲーについて語るスレッドのイメージキャラクターとして使用される予定なのに
>>25 備蓄は、小都市でも40、首都は200みたいにそれなりに出来る。
ただ、貯めとく事は出来ても使えないんよ。
大戦略って基本的に陣取りゲームだから、
前線を少しずつ押し上げていって拠点を占領していく。
んで、占領した拠点に物資を送る方法が分配の3しかない。
物資1につき1ユニットしか補給できないから3ユニットしかできない。
しかも3にするにはかなり手間がかかる
(拠点間を1ヘクスずつ道路を建設していって自分の拠点と繋ぐ。
→道路の上に更に道路を敷設してランクアップを2回繰り返す。
建設とランクアップは同時に出来ないので、最短で3ターンかかる。
実際には、1ヘクスの道路を作るには1工作部隊が1ターンかかる。
拠点間が10離れてるなら延べ10ユニット必要)
から、後方には輸送しきれない物資が売るほどあるのに、
最前線ではロケット砲を切らして拳銃で戦車に突撃する歩兵が多数という地獄絵図になる。
四ノ <私を愛してくれるのは嬉しい。 (仮 しかし、私は誰のものでもない。 八 私を愛してくれる全ての人のものなのだ。
>>29 輜重輸卒が兵隊ならば蝶々蜻蛉も鳥のうちを地で行くリアルでハードコアな仕様ですねわかります
>>29 なるほど、前線の押し上げに物資輸送速度が追いつかないのね
たかだか物資3じゃどう考えても消費量と釣り合ってないしなぁ
その調子じゃ後ろからユニットを送って消耗戦したほうが効率良さそうだ
>>25 いや、物資の概念がない通常モードだと、
都市に収納すれば弾薬と燃料の補充が出来るから、
物資が切れたら、
解散(所有部隊数の上限が決まっているのと攻撃場所を空けるため)・
特攻(解散するより殺されたほうが敵の弾を消費させられる)・
後退して補給して再出撃
の3択が選べるのよ。
でも、戦略モードだと後退して補給が選べないので選択肢が一つ減る。
他にも遠い前線に部隊を送る時に、
時間がかかるが燃料費だけのローコストですむ陸路で送るか、
早くつくが少数の部隊しか送れない空路を使うか、
大量の部隊を送れるがコストがかかる海路を使うか、
って選択があるんだけど、
戦略モードだと補給が出来ないから陸路が使えなくなる。
つまり、通常モードの下位互換にしかなってない=戦略モードそのものが要らない
一応、ウチの一つなんだけどな。
輸送部隊を作れたら大分違うのに。何故それが出来ぬ。
ウチじゃない、ウリだ
>>32 はい、そんな感じです。
ちなみに、現地調達をしようにも占領した都市は
ついさっきまで最前線の敵の都市なので物資があるわけない。
というか、そもそも生産拠点も1つにつき5とか10しか物資を生産できないから、
根本的に生産が消費とつりあわないのよね。
さすがSSα式計算術、大雑把だ。
戦闘アニメーションといい戦略モードといい 「そんなものは最初から無かった」と言いたくなる要素が多いな…
そもそもゲームそのものが「そんなものは最初から無かった」的なブツだからな ここ以外では
そういえば、誰か限定版を買った人はいませんかね? 本スレとかアマで開封と同時にフルカラー限定公式攻略本が 数ページ剥がれたとか、酷いのになるとバラバラになったとかって 書いてあって気になっているんですが。 ちなみに、一番恐ろしいのは数ページ剥がれた人が こんなもんだろうって納得していたことです。 調教され過ぎでしょう。 あ、ちなみに、本スレによるとDL版の容量は1.5Gだそうです。 やったね、HIPの3倍以上だよ!
>>38 限定版がほぼ積みっぱなしだが限定公式攻略本に分解しそうな雰囲気はないな
厚みがあって平たいんで鍋敷きとかにちょうどいい
カオスコードって格ゲーマジオススメ 全キャラ頑張れば永パ持ち、3ゲージ吐けば8割コン、それでいて読み合いが熱いクソゲー 確かPSN+で出来るから
>>19 DiveKickはこの中に入れるには高尚すぎる・・・
ダイブキックはやっぱちゃんとしたロビーシステムつけるべきだと思うんよ
>>39 ありがとうございます。
なら、分解した人は運が悪かったということなのでしょうね。
格ゲー勢の言うクソゲーって一般ともこことも違う独特の意味あるよな
そらもう北斗の存在からしてな
目立ったバグないし中野TRFで対戦成立してるしここに世話になるほどじゃないだろ
・初心者、上級者どちらにとってもキャラ間の強さのバランスが悪い ・キャラによっては1P側と2P側で強さが変わるため、同キャラ対戦でも有利不利が出てしまう ・特定のステージでは処理落ちが発生してコンボのタイミングがずれてしまう ・特定キャラでフリーズバグ ・先日行われた全国大会では、稼働9年目にして100人超の参加者が集まる
亀レスで悪いが前スレ916、サラッととんでもないこと言ってない? 射撃競技とか300mでしっかりスコープ使ってやるし ARのアイアンサイトで400m狙撃が普通ってそれゴルゴじゃね? ちょっと一般兵に求めるスキルがリアルでハードコア過ぎないか 壁越しフラッシュバンは視界真っ白になってたら完全にバグだろうけどどうなんだろ
_ ノ・ `ゝ .../__ .ゝ、 \C/ <c18マンもいるよ! 十 ./ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ ( ノ ゝ──── ´
>>47 前スレ見てないから見当違いかも知れないが元自衛官がレスすると
300mなんて距離でスコープなんか使って射撃しない
照星照門の合わせと数発のクリック修正で当たるよ
64式ですらそんな感じで当たるんだから、スコープなんて要らない
7.62バイポ伏射ならしゃーないとは思うがDMRでもない低集弾ARの立射にやられると複雑な気分にはなる まあこれは赤サブレに限った話じゃなくリアル系全般にも言えるけど
やっぱりリアルでハードコアにした結果だったんだ!
少し見なかっただけでまたずいぶんな数のクソゲーが来たようで かわいい軍曹のAAが作られたあたりから見てないんだが 何か面白いものがあったのか
リアル…ハード… …レイザーラモン…?
54 :
なまえをいれてください :2014/04/12(土) 11:44:40.05 ID:ci6HRXjE
/ ̄ ̄ ヽ / | {0} /¨`ヽ {0}, | ヽ._.ノ ', リ `ー'′ ', :::V:::::ノ,⌒/ \ 〈::::::|:::::ヾノ |:::::|::::::::/ /;;;;;|;;;;;;/ ノ:::::::::::::::) / y⌒ヾ/ ヽ/ / ( , / | | \ |__/\入 }:::| ):::ゝ ノ:::::)⊂ノ´ (;;;;;/
steam版赤サブレの標準値段が$4.99に…!
>>55 まだ高い
あ、俺にプレゼントしてくれるのなら遠慮なく受け取るよ
>>55 それはいらないけど鳩サブレプレゼントしてくれるなら貰うよ
腹が満たせるだけ価値あるだろ
一回味わったら終わりの鳩サブレと何回でも味わえる赤サブレと、どっちがお得か考えるまでもなかろう。 鳩サブレください。
一回美味を味わえるのと、何度でも苦痛を味わうのとでは比較しようがないと思うが
マゾヒストにとっては後者のが…
マゾと一括りにしてもらっては困る 羞恥系マゾとしては可愛い相手以外から受ける苦痛など拷問にすぎない
なんか赤サブレと聞くとトウガラシ入り鳩サブレって感じ
>>38 買ったけど、確かに見てるうちに数ページ落ちたよ
結局あんまり役に立つもんでもないし、「ああ取れた」程度で済ましてたわ
>>65 ふむ、自分はあまり本のページをきっちり広げないで読むタイプなんで壊れてないだけかも
普通に広げたらバリバリって音がして表紙が背表紙と裏表紙ごと取れそうになった
しかし、ど頭の文章から「残りの陣営はコンピュータ、または通信で対戦する他のプレイヤーが担当します。」と
存在しない通信対戦モードに言及してくるあたりSSαのやる気を感じる一冊だな
そんなこと書いてあんのか クソメーカーオブザイヤーかよ
黒本「その程度では記憶に残る攻略本の座は渡せないな」
取説の方は箱版のスクショが使われたたりするし… おおらかな社風なんだろ まぁゲーム性とは直接関係なく些細なことなんで気になるトコではない
リアルでハードコアな説明書にするための故意の仕様だ
そうか、俺のPCの不調がただの無線マウスの不調で電源入れ直したら直ったのも リアルでハードコアなPCライフを送るための故意の事故か
>>65 ,66
なるほど。運が悪かったではなく、製本の仕方が悪いようですね。
また一つ、大戦略さんにドラが追加されました。
通信対戦は本スレで公式HPのオンラインマルチ機能紹介が
いつのまにか削除されてるみたいな話が出てたので、
オンラインマルチ機能紹介がある時に本を作ってしまったからではないでしょうか?
>>70 訓練された戦士はSSαの安い挑発には乗らないんだな
因みに2000円する限定本でこれは良かったっていう点はある?
>>74 無いよ
自分はあまり手を付けてないんでそれなりにやりこんでる人に聞いたほうがいいと思うが
ゲーム中の兵器詳細情報が開くのが遅すぎるんでひょっとしたら攻略本の兵器一覧が役に立つかもしれない
でも「本で探す手間」>「兵器詳細情報が開くのを待つ手間」のような気もするんでやっぱり要らないかな
)ノ _/ ̄ ̄ヽ_ /()(人(人|)ヽ _人人人人人_ レソC^ヮ^ノル)ノ > 赤サブレ!< .../ .ゝ、  ̄^Y^Y^Y^Y^^ ̄ ./ `ヽ ( あかね ノ ゝ──── ´
_ .__ /∞ヽ ../==ヽ / ̄ ̄ノ) ||人ヾノ| | _人人人人人_ ..|(人ヾノ)) _人人人人人_ |ル^ヮ^ノ| | > 青サブレ!< Cル^ヮ^ル| >緑サブレ!< ノノ/ .ゝ、  ̄^Y^Y^Y^Y^^ ̄ .../ .ゝ、  ̄^Y^Y^Y^Y^^ ̄ ((/ `ヽ / `ヽ ( あおい ノ ( わかば ノ ゝ──── ´ ゝ──── ´
__ /へへヽ / ̄ ̄ヽ ...((幺=ノ)キ)) _人人人人人_ ≦ノ人(人ノ≧ _人人人人人_ ((Cル^ヮ^ノル >黄サブレ!< |C^ヮ^ノ|| >黒サブレ!< )))) .ゝ)))  ̄^Y^Y^Y^Y^^ ̄ .../ .ゝ、  ̄^Y^Y^Y^Y^^ ̄ ((( ))`ヽ ./ `ヽ ( ひま ノ ( れい ノ ゝ──── ´ ゝ──── ´ ※赤サブレ以外のゲームはありません
こんな数赤サブレ級があったらスレ住民が全滅してしまうわ
俺達はそう言って笑っていたんだ、そう、あの日までは…
ファフナー前半の謎ポエムか
十傑衆、四十七士、百八星
ノ・ `ゝ <そのキレイな顔をフッ飛ばしてやる !! て ../ .ゝ、 ==三三三 `ヽ そ ‖ 凵 ノ ゝ──── ´
./" ̄ ̄"''ヽ i | ./¨ヽ {0} .|┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ r──i_,.ノ .| | < ちょろいもんだぜ | r‐、 _,,、、、-‐ュ'<ニ二 `‐- _,,,,..|'_ \_______/ 」L j!!r─‐-、j!j!j!j!j「 午圭 l::::ゝl:::ノ/::::::::::::::::::::::.ヽ ==予⊆ニニニ二 \"´ 〉rr〉ヽス_」 `7::::::::::::::::::::::::::::::::. `ヽ ,.ヘ /// `ー 'フ:::::::::::::::::::::::::::::::::::: 〈:::::::::\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \:::::::::\ ,/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. 。_ .。_ o_ ,i゚-。 '` ° '` ° ,i゚-。 o_ l`_O l`_O O '' `` '' `` O 世界はまるでメリーゴーランド! (( (ヽヽ ○ ○ (( (ヽヽ 愛で輪姦すよスリートゥーワン! >_ト ̄|O (ヽヽ ○ ○ (( (ヽヽ >_ト ̄|O キラめいてエブリデイっ ドキドキ!プリキュアッー! >_ト ̄|○ (ヽヽ (( (ヽヽ >_ト ̄|○ >_ト ̄|○ >_ト ̄|○
誤爆
流れ的に全く誤爆かな?とすら思わなかったぜ
AAの流れでAAを誤爆するんじゃあない!
\ さいごのサブレをぶち破れ〜 / * \ 見慣れた景色をけりだして〜 /* * ( \/ /_∧ <./| /| + /\___ + .. /()(人(人|)ヽ / .| / / / // 。 レソC^ヮ^ノル)ノ />  ̄ ̄ ̄ ̄ + / .ゝ. /  ̄>__ + 。 ..|| |:: / `ヽ( .|/ / /\ + .|| |:: * ..i ヽ *∠__/  ̄ + *..|| |:: ヽ _ノ > <> * || |:: 。 \| )  ̄ ./V * 。 .|| |:: ____ .ノ ./⌒)∧ / ..+_________||___ 。 / し'.ヽ ( .∨ /\________|__| // し' / /\ + ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
誤爆のタイミングが絶妙だな
子どもにはお馬さんごっこにしか見えないから(震え
でもお馬さんごっこって上に乗るもんだろ。
じゃあ騎乗位を見せつければ解決だな
合体からのそのAAは間違いなく釣りバカ日誌ネタ
>>86 で盛大に噴出して
その後の流れでさらに噴出したじゃねえかwwwくそwww
作ってるのが外人 赤サブレと被るなw
>>83 リアルサブレ圏の住民だけどこのおじさんのこと初めて知ったわw
103 :
100 :2014/04/12(土) 20:35:49.80 ID:N4wf8Vgx
最後の一文が全てを物語ってるな このゲームは多少なりともFPSの自信がある人間程その鼻をへし折られる
>>103 乙!笑わせてもらった!!
なんて、リアル()なゲームなんだ!
一つ質問、
チュートリアルの説明の、
そしてスタート地点を変えてもゴールはそのままなのでゴールから一番近い所から始めるともう1つのスタート地点の所まで行き、そこからUターンしてゴールを目指さないといけない。
って、どういうこと?
一番近い出口はゴールと繋がってないから、結局別のスタート地点を経由しなくちゃいけないってこと?
敵が個性豊かすぎるだろ
>>103 選評乙
体験版だが武器切り替えの遅さが気になったかな
フラッシュバン投げてからライフルに持ち替えて狙ってしてる間に
敵のホワイトアウト終わってんじゃないの?ってぐらい緩慢なんで
特殊部隊というより自宅警備員動かしてる気になった
(COOP前提なら使いようがあると思うが)
あと左にリーンしてもライフルを左にスイッチしてくれないんで
物陰から撃つのが大変だったな
>>106 ゴールから一番近い所はすぐ後ろにゴールがあって数秒でクリアできるんだけど
それだとただ少し歩いただけで全く意味ないから普通はマネキンを全部倒すと思うんだ
チュートリアルのマップは一本道だから全部のマネキンを倒していくともう1つのスタート地点に着く
そしてクリアするにはもう一度ゴールに行かなくちゃいけないから来た道を戻ってゴールに行かないといけない
説明不足ですいません
>>109 ん? マネキンを倒さなくてもゴールに到着すればいいの??
そのチュートリアルの目的は「ゴールに到着すれば勝利」という勝利条件のチュートリアルなの???
(混乱してきた…これが赤サブレ)
>>110 クリア条件は「ゴールに着くこと」
マネキンを全てスルーしてもクリアできる
ゴールから一番近い所だと
ミッションスタート→ゴールに向かって少し歩く→ミッションクリアって感じ
>>103 選評乙。
強運持ちじゃないとクリアできないとかとってもリアルでハードコアだなー(絶望)
>>111 果たしてそれはチュートリアルといえるのだろうか?
なるほど。 つまり、チュートリアルの意味がないんだな。 もしかして、チュートリアルをしたくない人用にゴールの近くに設定したのかもな。 だったら、そもそも飛ばさせろよって話だが。
>>108 製品版でももっさりしてるよ
武器を1つ変えるたびに2秒、手榴弾を投げるまでに3秒くらいかかる
ただフラッシュバンは人質を助けるときに使えるから手榴弾に比べれば使いどころある
そういえばブリーチングチャージやハートビートセンサーは無いのか?
>>115 使いどころがあまりないけどブリーチングチャージはある
ハートビートセンサーは無い
>>103 選評乙
一応だけど、クリア時間聞いていい?
>>117 biolabしかクリアできてないけど15時間位
他のステージはもっと難易度高いからそれ以上かかると思う
四/<四八マンペットを飼ったよ!名前は赤サブレっていうんだよ! (仮 八 ノ・ `ゝ <クソゲー!! て ../ .ゝ、 ==三三三 `ヽ そ ‖ 凵 ノ ゝ──── ´
>>103 選評乙
最後の一行が重いな、これだけはリアルでハードコアだ
>>118 1ステージ、15時間かよ……
これは、全クリできる猛者いるのか?
やはり、KOTYCOOPしかないか
大戦略と同じくクリア困難だからクソとわかっていても長々と審議中に居座りそうだな。 二つのクソで霧の濃さも2倍だな。
シングルモードの敵殲滅と爆弾解除は味方を連れていけないから もうクリア不可でいいんじゃないかと思ってる
tango huntとかはもうある程度の方策理解した上での運ゲーとしか言いようがないよな 音に反応すること利用して、空撃ちしておびき寄せる位しか攻略方思いつかんかった
訂正 攻略方しか
剣投資ばりの味方NPCだな 選評の最後1文が身にしみる
誤爆しました
AA貼られても誤爆なのか分からない時があるんですが、私の脳は正常でしょうか
赤、って書かれるとねぇwww
>>130 アンタ何やってんだwww
しかし今年は上半期でもなかなかの粒揃いだな・・・
高速で時間が進む2014据置 完全に時間が止まった2013携帯
あっちは人が少ない上に霧みたいなゲームの検証があるからね
携帯機の方が人が多くても不思議じゃない気はするんだがな 最近話題になってる赤サブレなんて 箱○だからプレイしてる奴なんてごく少数だろうに
「ちんちろりん」で嫌になった人が多いんじゃないかね?
赤サブレpcでも売ってる… しかも値下げしたらしい… これは買いかな
携帯版のほうは粘着アンチが1年間ずっといたし お客様のせいでピリピリした住民が 「選評書いて質疑応答もしたけどこいつは選外に載せたいだけだから載せるな」ってよくわからんこと言ってたりしたからな スレが元の状態に戻るまで離れた人も多いんじゃないかね
携帯の方は3月ぐらいまでは停滞してたけど、今後どうするか議論で揉めて 今は選評受付期間まで遡って検証しつつだが遅々としては進んでるよ
>>140 steamでもらったけど、おそらくコンソール版よりは苦痛は少ない。ロードも早いし。
ゲームとしてのひどさを純粋に味わえる。なのでやめとけ。
赤サブレはPCゲーマーにはある意味超有名タイトル ギフトで高確率で手に入るし・・・ PC版はフレンドとやった時は爆笑しながらやったな でもcoopでVC繋いでやらんとかなり厳しい。難易度的にも内容的にも
一応笑えるクソゲー(?)なのかな
マルチプレイが楽しいなら赤サブレはまさかの人生の逆バージョンになる…のか? 選評からは苦痛しか感じられなかったが…
マルチプレイできるだけ人いるのか?
>>147 マルチプレイが楽しいというよか
マルチプレイでないとゲームとして成立しないって感じだと思う
クイックマッチやったたけど自分以外誰もいなかった どうすればいいかな?
フレンドに布教すればいいんじゃないすかね・・・
フレンドが1人もいないんだけど…
>>150 本スレ(あれば)かここで募集かけるしかないな
ハンターなら快く協力してくれるかもしれんぞ
PCか360か書くようにな
あと本スレじゃスルーされるのがオチだろ
もし、必要ならpc版を今すぐ買って来るけど
箱ならステンバイ使えば呼びかけは可能 集まるどころか潮が引くように人が居なくなると思うが
「発売直後でも過疎でマルチ不可能」ってどこかで聞いた話だなぁ… マルチ前提の難易度だとすると、その前例以上の悲劇だよな 住人でマルチをするPTゲームと割り切れば人生より… ゴメン、疲れてるみたいだ あかねちゃんに会いに逝って来る
ここに来るタイトルだとマルチの検証って過疎ってる事が当たり前だから大変なんだよねぇ
過疎っていようがマルチ機能があるだけマシだと大戦略さんがおっしゃっています
PC版はcoopの日本人の感想はあるし、 あくまで360版の批評だから360でやる必要があるな。 それとは別な話ならPC版のcoopをやってみたいのもあるが。
>>161 味方が思い通りに動いて、シンプルモードがあるだけマシと赤サブレさんが反論してます
過疎のことは置いといて、coopを1人でやってみたけど
ブリーフィングがカットされてるから
シングルでマップやミッションの内容を予習しとかないといけないな
steamで赤サブレ調べたが、日本語のレビュー数すげえな しかもメタスコア34点とデュークより20点低いじゃないか 今年は門番の牙城が早くも崩れ落ちたか
PC版の海外レビューも10点中2点とかあったな
>>164 個人的には、難易度で殺しに来る赤サブレと、UIで殺しに来る大戦略は
クソ度では方向性が違うだけで互角だと思うけどね。
ただ、クソの説明のしやすさとネタになりやすさで赤サブレが有利だと思ってる。
>>166 赤サブレは略称とAAが強い
大戦略PにいいニックネームやネタAAが付けばまだわからない
まだ4月なんだよな。なんで有力候補が2本も発見されてんだよ…
今年は不作っぽい気がしてたんだけどな
呼称やAAでゲームのクソさが決まるわけじゃないんだが…
170 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】(1+0:3) :2014/04/13(日) 22:16:20.68 ID:pXiMiqg6
ネタスレとしてはあり
いい呼称やAAが付けられないほどのクソゲーとか凄いクソだろ
ネタにすら・・・されない・・・ クソゲー・・・だと・・・?
何その扱いに困る年上のクラスメイトみたいなの
ところで赤サブレの選評は代貼りしたほうが良いのかな?
箱は持っているが半年前から膝にレッドリングを受けてしまってな… 雰囲気だけでも知っときたいしsteam版のダウンロードして赤サブレのPC版の本スレ行って募集かけてみるかな そういや此処の住民ってこう言ったタイプのFPSって経験ある? SWATとかレインボー6とかのさ 煽る気持ち目的は全くなくて雑談程度で良いんだけども
レインボーシックスは買った時中学だったけど難しくて面白かったから繰り返し繰り返しプレイしてクリアしたなあ
FPSは子供の頃の007ぐらいだな
>ネタにすらされないクソゲー 最近のクソゲーだったらガイアがいい例だな ラー油もそんな事つぶやいてたわ
>>174 いいんじゃないかな
選評も来たことだし俎上に上げるどうか議論も必要だろう
181 :
赤サブレ 選評 :2014/04/13(日) 23:40:37.23 ID:AWmtqdwf
Takedown : Red Sabre (通称 赤サブレ) Takedown : Red Sabreとは近年見られる映画的体験や自動回復など似たようなFPSばかりになった流れを変えるリアル系FPSとして発売された だが発売されたTakedown : Red Sabreはリアルな部分を見つけるほうが難しいほど現実味のない作品になってしまった チュートリアルが2つ、ステージが5つあり、 ステージを開始する前にスタート地点を2つの中から選ぶことができ、自分の兵種もここで選択可能 またミッションで連れていく味方(装備や兵種は固定)を全3人のうち何人連れていくか選ぶことができる
182 :
赤サブレ 選評 :2014/04/13(日) 23:42:14.16 ID:AWmtqdwf
チュートリアルではトレーニングルームで銃の扱い方やしゃがんで物陰に隠れること、リーンの使い方などを学ぶ ゴール手前では各種武器が置かれていて、武器の性能の違いを確認できる ただ何故か同じチュートリルが二つ存在しており、マネキンの位置、マップの構造、ゴール手前に設置された武器の種類など全て同じになっている 唯一違う点といえば、片方はスタート地点が固定されており(画面では選択できるように見えるがどちらを選んでも同じところからスタートする)、 もう片方はスタート地点をゴールから一番遠い所にするか一番近い所にするか選ぶことができることぐらい。 だがマネキンの位置などはゴールから一番遠い所を基準に作られており、一番近い所から始めるてもあまり変わり映えしない。 そしてスタート地点を変えてもゴールはそのままなのでゴールから一番近い所から始めるともう1つのスタート地点の所まで行き、そこからUターンしてゴールを目指さないといけない。
支援してみる
赤サブレはなんというか、FC時代みたいな練りこみ不足による高難度ってのがなんとも
185 :
赤サブレ 選評 :2014/04/13(日) 23:47:40.13 ID:AWmtqdwf
チュートリアルで基本的な動きを覚えたらステージ攻略だ まずブリーフィングでミッションクリアの条件やステージ説明を確認するのだが、字が小さくて読みづらい。 そして3分の1の確率でブリーフィング時の映像が大きく乱れて、真っ黒で何も映らなかったり、映像の全てか半分くらいが砂嵐のように赤や黄色の線が動くだけの映像になったりする ブリーフィングでステージの全体図や目標物の大まかな位置が説明されるのは5つ中3つでその他の2つは自分たちの足で探さないといけない。 また目標物の説明を受けても、ミッション中にマップの確認ができないため、自分がどこにいるか、目標物の所までどうやっていくかは結局ステージを攻略しながら覚えるしかない
支援
支援
188 :
赤サブレ 選評 :2014/04/13(日) 23:49:53.46 ID:AWmtqdwf
次にミッションについて 敵は大変個性豊かで様々なタイプの敵がいる ・難聴タイプ すぐそばで発砲しても反応せず、棒立ちのまま ・無鉄砲タイプ 「銃なんて捨ててかかってこいやー」と銃を下してこちらに突撃する 突撃する際に銃で攻撃しないのが特徴 (注 このゲームにナイフは存在しません) ・弱虫タイプ こちらを発見すると背を向け「俺は何も見なかった、気のせい気のせい」と言う感じで死ぬまで棒立ち ・発狂タイプ 「ファー、敵だ敵だー」という感じでその場をぐるぐる回る ・優秀タイプ 物陰にうまく隠れて高い命中率を誇る凄腕の兵士 ・待ち伏せタイプ こちらのことを待ち伏せする、鉢合わせした場合、高確率で殺される ・逃走タイプ こちらを見つけると逃げる また逃走タイプの中には逃げた後にこちらのことを忘れて戻ってくる、忘れん坊タイプがいる ・チートタイプ 背中に鉛玉を6発当てても死なない もしくは後進、横移動が明らかにこちらよりも早く、高速で動きながら撃ってくる
俺も支援するぜ
190 :
赤サブレ 選評 :2014/04/13(日) 23:51:51.37 ID:AWmtqdwf
また優秀タイプで味方を2人殺した敵が目の前で急に逃げ出し、何故か背を向けてこちらが攻撃しても反応しなくなるなど敵のタイプ変更もよく見られる バカな行動をする時も多いがかなり高性能の兵士たちである ・索敵範囲はプレイヤーをはるかに上回っている プレイヤーが建物の2階にあるガラス張りの廊下を歩いているときに敵は地上から すぐにプレイヤーを見つけて発砲してくる 敵によっては夜にライトをつけず、700メートル先にいるプレイヤーを撃ってくる強者もいる(スナイパーではありません) 高さ、距離、昼夜問わず、プレイヤーと敵の間に障害物さえなければ確実にこちらを発見して襲い掛かってくる ・射撃能力が高い 銃の命中率が高く、一発でヘッドショットを決めるものもいる また遠距離でもアサルトライフルでこちらを全滅させることがある だが基本的に近距離は苦手で3メートルくらいの距離でショットガンを3発も外したり、天井に向けてアサルトライフルを乱射したりする 出会い頭の早撃ちではプレイヤーが反応できないスピードで撃ってくることがある
せっかくだから俺はこの赤サブレを選ぶぜ!
支援
193 :
赤サブレ 選評 :2014/04/13(日) 23:53:24.23 ID:AWmtqdwf
・足音を立てない プレイヤーは立った状態で歩くと足音を立ててしまうが敵は全く足音が無い マップやレーダーがないため敵がこちらを見つけた時の声や銃声、自動扉の開閉音でしか敵の位置を知ることができない。 高確率で鉢合わせする原因の1つ 味方について ミッションでは味方を3人まで連れていくことができる 味方の命令は「全員ついてこい」と「全員待て」の2つで、 「反対方向から突撃しろ」、「お前は俺についてこい、他はここで待て」「この爆弾を解除しろ」と言った命令は出来ない。 猿でもわかるレベルの命令しか選択できないが味方はそんな簡単な命令すらも守れない。 「全員ついてこい」と言っているのにポールの間を右往左往してついてこない(ポールの間は通れる)、何故か扉で銃を構えたままついてこない、 勝手に先行して敵を連れて戻ってくる、プレイヤーがまだ行っていないエリアに勝手に行って勝手に敵と戦うなど本当に言葉が通じているか疑うレベルの者もいる
194 :
赤サブレ 選評 :2014/04/13(日) 23:55:25.62 ID:AWmtqdwf
また援護射撃は味方の気が向いた時しかやってくれないので気が向かなければ目の前に敵がいても撃たないし味方が殺されても撃たない プレイヤーが死んでしまうと味方を操作することになるが味方の装備は変更できず、味方のうち2人は遠距離スコープを付けた武器なので中近距離では使い物にならない さらに味方は何故か目の前でプレイヤーが戦っているのに銃を天井に向けていることがあり、 その状態で味方を操作できるようになると天井に向けてある照準を敵に向ける間にやられる。 プレイヤーが味方を操作できるようになるまで数秒かかるのだがこの間に敵が味方を皆殺しにすることが多い。 あと狭い通路を通っているときに戻ろうとすると味方が邪魔で戻れなくなる
支援
支援
197 :
赤サブレ 選評 :2014/04/13(日) 23:56:59.51 ID:AWmtqdwf
その他にリーン(体を傾けて体の出す面積を極限まで減らして壁の向こう側などを覗き込むこと)が首を45度傾けただけとしか思えないほど見えるようになる視界が狭い。 だがその場で首を傾げただけなのに覗き込んだ時と同じ当たり判定になる。 またリーン中は移動できず、リーンをやって少し移動したいと思ったら リーン→移動(リーン強制解除)→リーン…と大変手間がかかる この作業中に何故か構えていた銃を下してしまうことがある 以上の理由からリーンを使ったほうが危険。 しゃがむこともできるが、遮蔽物がない上に敵にすぐ見つかるステージが多いためあまり意味がない。 そして武器変更ができなくなる、武器変更を行うボタンがYボタンからBボタンになる、味方に命令するボタンが2回押さないと反応しなくなるなど操作性も悪い ステージについて ステージはBiolab、HQ、Radar Base、Cargo Ship、Facilityの5つなのだが Biolabを除いたステージは長く広い通路や屋外など敵にすぐに見つかるようなところを通らないと先に進めないように作られている 敵の出現位置はランダムで死にながらどのパターンか覚える必要がある
198 :
赤サブレ 選評 :2014/04/13(日) 23:57:42.57 ID:AWmtqdwf
HQ 建物のほとんどが透明なガラスで遠くからでも敵から見つかってしまう ガラスは光を反射しているのでこちらは敵を発見し辛く、割ろうと思っても銃で4発食らわせないといけない。 2発からガラスにひびが入り、さらに敵を確認し辛くなるが敵はガラスがあろうがなかろうが正確にこちらを狙ってくる 広い廊下や広い部屋ばかりで遮蔽物があまりない 目標物のうち2つは敵が密集している建物の中にあるため2〜3人の敵と撃ち合いになる Radar Base 屋外での戦闘なので複数の敵が色々な方向から撃ってくる。 プレイヤーが目視で確認するのが厳しい距離から撃ってくる Cargo Ship 人質を助けるミッションで人質も敵と同様に出現位置がランダム 人質の前には敵がいるのだが殺しても殺されてもフリーズすることがある 人質は助ける前と後では見た目や動きにまったく変化がない よく味方が人質を殺す 人質の近くにいる敵に見つかって数秒すると敵は人質を殺す、だがこちらが人質を助ければ敵は目の前に人質がいても殺さない 何故かステージの全ての扉が開かれた状態で固定されている
紫煙
しえん
201 :
赤サブレ 選評 :2014/04/13(日) 23:59:30.40 ID:AWmtqdwf
Facility スタート地点が固定されている ミッションクリアのためには何階にも続く円状のエリアを上ったり、下りたりしなくてはならない。 このエリアはRadar Baseと同じように敵に色々な方向から攻撃されたり、遠くから攻撃される 以上の4つは敵の索敵範囲の広さ、遠距離からの射撃能力の高さが遺憾なく発揮され、鬼難易度になっている 通路は狭く、敵もあまり密集してないため赤サブレの中では一番簡単なBiolabでも、 敵の出現位置や目標物の位置を覚えるのに20回ほど死に、どう進めば最短でミッションクリアできるか知るためのマップ探索で10回ほど死んで、 大方のマップと目標物や敵の位置を覚えた状態にならないとクリアできない さらにいくら撃っても死なない敵や自動扉が開閉音はするのに開かなくなるバグ、 武器変更時のバグなどが起きず、敵AIが賢くない、味方が言うことを聞いてくれるなどいくつかの条件がそろわないとクリアできないのでクリアには運の要素が大きい
支援
203 :
赤サブレ 選評 :2014/04/14(月) 00:01:02.37 ID:AWmtqdwf
公式は隠密行動とチーム連携が重要と言っているが味方への命令が少なすぎる上に命令通りに動かないためチーム連携は絶望的。 さらに隠密行動は絶対に敵に見つかる場所が多いため不可能。 なので攻略に必要なのは隠密行動とチーム連携ではなくいかに敵よりも早く撃てるかという「早撃ち」。 それとバグが起きない、弾が当たらないなどの「強運」の2つである 一応、武器の中には隠密行動の際によく使われるサイレンサーがあるが銃声が少ししか軽減されない。 そもそも敵に「見られて」発見されるから大変なので、銃声が全くしなくても使い物にならない 。あと何故か手榴弾の爆発音がなくなる。
_ ノ・ `ゝ <そのキレイな代貼りを支援してやる !! て ../ .ゝ、 ==三三三 `ヽ そ ‖ 凵 ノ ゝ──── ´
しえん
206 :
赤サブレ 選評 :2014/04/14(月) 00:02:13.45 ID:AWmtqdwf
そしてリアル系FPSを謳っているが所々でリアルとは思えない動きなどが目立つ ・銃で殺されるとほとんどがブリッジみたいな状態の死体になる ・味方が奇妙なカニ走りになることがある ・武器を両手で構えながら扉を開ける ・目標物と透明なガラス以外は銃で撃っても傷が自動回復する ・敵も味方もスーパーアーマー持ちで足や手を撃たれても動作が遅くならない ・銃で撃たれた時には微量の血しぶきが出るのに死体は血が一滴も見当たらない ・遠距離で撃たれたら2〜3発で死ぬのに近距離で5発食らっても死なない時がある 自動回復はリアルじゃないがスーパーアーマーはリアルだとでもいうのだろうか… まとめ たった4人でマップも持たずにミッションに行き、味方に「ついてこい」「待て」しか命令できず、 遮蔽物のない広いエリアで十数人いる敵を早撃ちだけで倒しながら目標物の破壊等を行う。 バグやAIを抜きにしてもとてもリアルだとは思えない作りになっている 唯一リアルだと思ったのは運が無いやつはどんなに頑張っても戦場で生き残れないという点だ
207 :
赤サブレ 選評 :2014/04/14(月) 00:03:47.62 ID:AWmtqdwf
選評の代貼り終了 支援ありがとう!
乙
乙 話題作入り待ったなしかもな
>あと何故か手榴弾の爆発音がなくなる。 一体どういう原理なんだ・・・
乙 リアルなのかそうじゃないのかハッキリしろよ
乙!
>>209 話題作入りは残り全ステージやCOOPをクリアして検証完になってからじゃね?
つまり、大戦略と同じ様に審議中に居座り続ける門番となる!
>>210 武器の減音効果が全ての武器に掛かってると思われる
昔のFPSでサイレンサー装備のメイン武器を途中で拾うと無音グレネードになるバグがあったって言うのを聞いた記憶がある
おそらくそういう系のバグだと思う
しかし改めて選評で見るとすごいなコレ
攻略する楽しみがほぼ運と反射速度とエイム力かよ
今のFPSは通信遅延の関係もあって大分マイルドな作りになってるのにシングルやcoopメインでもこれは…
乙 リアルにしたいところだけをリアルにして他はおざなりにしたんだろうな 多人数プレイはまだどこも報告がないんだっけ
乙
レインボーシックスとか参考にしてそうな割には このゲーム、ガジェットもないんだよな
選評乙 良質FPSがあふれてる昨今こんなものをやらなければならない理由が皆無だな そりゃあ寄付した奴怒るわ
やたら理不尽に死ぬのはリアルだろ、ゲームとして面白いかはさておき 卓ゲーのリアルリアリティみたいなもんか
>>218 なんだよそのT&Tソロベンチャーはよく死ぬからリアルみたいな理屈は
Wizと違って卓ゲはキャラクター作りなおすのめんどくさいから死にやすいの嫌がられるんだぞ
赤サブレは無音グレネードも奮っているが敵AIがクソゲーとして秀逸だな
基地外と無能とゴルゴとサイボーグ戦士しかいねえのかよ
味方AIといい調整不足なのかAIを組む技術力がないのか…
それと↓の現象のスクショがあるならぜひ見てみたい。ダメジャー級のバグ画像はないだろうが気になるよ
・銃で殺されるとほとんどがブリッジみたいな状態の死体になる
面白いかは別って書いてるでしょ 自称リアルだなwって意味だよ
今バッジ交換に出ているイベントよりも前のイベントのガールは、復刻→運良く引く、以外はもう出ないと考えていいのでしょうか? 1枚2枚のイベントHR、SRがスペースを取っているので、もうほぼ出ないものから処分して行こうと思っているのですが。 あと、次のエール大成功率UPの期間は大体いつごろになりそうですか?
誤爆、すまんかった
ガルフレスレへお帰り・・・・ はともかく >銃で殺されるとほとんどがブリッジみたいな状態の死体になる はこういう3Dの人体で物理演算?してるゲームとしてはそこまで珍しくないと思う(「ほとんど」というのはともかく) 戦場のヴァルキュリアとかでも仰向けに転がってる死体の胴と腰あたりが90度近く曲がってるのとかあったし まあリアル系FPSでやられるとまた話は別なのかもしれないけど
ゾンビ・バウアー「ブリッジ状態の死体と聞いて…」
そこは確実に難癖みたいな部分だな それならSKATEもクソゲーになりかねないし
現物見ないとわからないだろ 集団にグレネードして全員ブリッジとかならダメジャー路線
>>226 ブリッジって言うか膝の力が抜けて崩れ落ちるみたいな感じだろ
てか安いし、動画も溢れてるんだからせめて見てからレスしろよ
魔都がっかりゲーすぎる…
>>227 ブリッジ単体がクソと言ってんじゃなくて
リアルな所が少ないというクソ要素の1つの例として出してるんじゃないか?
手榴弾の爆風で死んだときもその場で崩れ落ちて死ぬあたりとてもリアルだとは思えないが
>>229 FPSでのリアルって現実感って意味じゃなくてリアル系って事なのよ
リアルを言葉通りにとっちゃ駄目だ
まぁ、プレイしたら気になる部分っていうか笑える部分ではあるよ 打ち殺したら大体の敵が膝かっくんして後ろにだらーんと倒れるからな 撃った部位によって死体の傾く方向が変わるとかじゃないんだよ 死んだ瞬間に糸が切れる感じ
遠距離の弾道が空気抵抗とかコリオリの影響で真っ直ぐ飛ばないとか 多少のゲーム性犠牲にしても物理計算とかを現実に近づけてるのがリアル志向と思ってた
敵が太陽を背にしたりカバーで隠れてもちゃんと被弾するリアルなゲームがあってだな
別に敵の崩れ方は特に気にならんかったな それよりもこっちを視認してるはずなのに変な方向に走りはじめたりとか AIの意味不明な挙動の方が気になる かと思うと背後から撃って外したりすると振り返ってヘッドショット決めてきたりするし
>>234 俺もそう思う
AIが致命的過ぎる、これだけでKOTY戦えるレベル
数回パッチ配信してあのAIなんだよな…
モブのAIってちょっとした職人芸的なプログラムで、下手に手をだしたらとんでもない事になるよな
ガンガンいこうぜって言ってるのに 火力ケチったり、過保護に回復したりするAIってまだマシだったんだな。
クリフト「ザラキ!(訳:許された)」
ザラキ
DQ5のホークブリザードからはクリフトと同じ臭いがする
>>242 こごえるふぶきが使えるからクリフトより上だな
>>242 モンスターズではお世話になったからクリフト如きと一緒にしないで
最強のAIを作るなら別だけど 強いAIを作るよりも適度に弱くしたりする方が難しいからな
アストロノーカで言えば重くて羽の生えたバブーが出てきたら事実上畑開放するしかないようなもんだな 敵がAIで学習してこっちのプレイスタイルに合わせて強くなっていくゲームって今んとこアストロノーカだけ?
強いAI良いAIってCIVで読んだような
弱くても個性的なAIがいいAIって奴だな あれで家康とかパカルとかすっごい非効率的でおもしろかったし
ただただ完全無欠なだけだと理不尽感を感じるだけなんだけど、 ゲームバランスに合致したAIってのは、スタッフの経験の賜物なんだろうな アストロノーカは荒削りな部分も多いもののバブーの生態について説明されているし、 かなり高度なAIだけど不思議と理不尽感はなかった
FC版DQ4は学習型AIじゃなかったっけ 確か全滅すれば相手に効かない呪文を判断していくって形の
クリフト「ザラキ」
【2014審議中】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) 大戦略PERFECT〜戦場の覇者〜 | U ( ´・) (・` ) と ノ Takedown : Red Sabre ←? u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u'
>>253 それ持ってるけど、アストロノーカのバブーのシステム解説してるんだよねw
ゲーム上ではトラップバトルは最大三回だけど内部的には20回実行して、ビット列の交配を繰り返してるとか興味深い記述が多い。
AIの特徴を示すビット列には突然変異を組み込まないとどこかで行き詰まるとか
その本のメインはマッチ箱がセンター試験の問題を解けるかっていう内容だけど
つーかKindle版安いなw 買い直そうかなw
もしかして赤サブレのAIも学習型の可能性が? 敵はプレイヤー全体から行動パターンを学習して、味方は学習速度が遅すぎるみたいな
>>255 敵も味方も全く学習しないからそれはない
>>254 Kindle版ってときたま凄まじく安いよね……
今からコミック買おうとしたらプレミア付いて4000円以上な
漫画(未来日記リダイヤル)もKindle版なら140円だし
ワンダープロジェクトJも学習型だったな
ゲームのAIはAI風味アルゴリズムでしかないから、結局はアルゴリズムをアンロックしていく形でしか学習を再現できないんだよな そうなると要素数の増加に従って二乗階乗で増えていくから、まじめに作ると途方も無い手間がかかる事になる いかに「ソレっぽく見せかける」かってのはゲームのコンセプトやレベルデザインとの併せ技だから 担当者(ディレクター?)のセンス次第でゴミにも宝にもなる
>>259 頑張れ森川くん二号「…」
アストロノーカ「…」
ここ掘れプッカ「…」
多分DQ4のAIの実装方式の話をしてるんだろうけど、例えばアストロノーカはガチのAIで敵が強くなっていくよw
>>250 疑似学習型らしいね
クリフトもボス戦で全滅すればそのボスにはザキらなくなる
つうかじゅもんせつやく、いのちだいじにあたりの作戦にして
攻撃効果のあるアイテム持たせときゃザキ系はほとんど使わない
つまり死んで覚えろと
FF12の製作スタッフがテレビで今回の味方AIは凄いと熱く語ってたの思い出した 専門用語多用しててどう凄いかよくわからなかったがあれも学習型AIの話だった気がする
>>263 FFのスタッフってゲームの外でも意思伝達力低いのか
>>260 そういった「超有名なごく一部の例外」を挙げて何が言いたいんだ?
本来の意味でのAIとして優秀さや強さはゲームの面白さにほとんど寄与しない
ゲームのAIに求められているのは上手に接待できるかどうかだろ
それが敵であれ味方であれ
>>248 がすごく納得した
結局ゲームみたいな限定されたルールだと機械的に人間をボコボコにできるAIなんか容易い
そうじゃなくて人間臭いAIのほうがいっしょに遊んでておもしろい
>>263 言ってしまえば坂口がネトゲをパクった(オマージュ)だけなのにな
ゲームAIオブジイヤースレはここですか?
>>261 アストロンなんかでターンを進ませて何度も全滅で調節とか普通の人はやらんので
結局ガンガンいこうぜでザキ連発するクリフト=アホAIってイメージ持たれるんだよなぁ
いいからACVDでUNACでもつくろーぜ
>>270 まて、素人には荷が重い。
まずは、ACFFでチップの勉強からだ!
でも赤サブレに関しちゃシューターなんてアホみたいに出てるんだから 2013年に完成したシューターのAIがダメってのはなぁ… 特にリアル系であれば、敵の個性なんて動き方位でしか表現できんから それなりに力入れないとダメな部分だと思うんだよね
>>270 対戦してたらAIができあがるACSLから始めよう
AIに覚えさせたい挙動を絞るところから始めるSLのほうがスタートラインは高いような
>>270 カルネージハートというゲームがあってだな
……にしてもACVDのはやり過ぎだと思うの
(ラインの乙女のVD版出るぐらいだし)
SLもSLで結構面倒だが
FF12にAIあったっけか あれはガンビットでロジックの順序を制御していくものでは
フロム開発「ACVの失敗を反省しNPC製作ツールを元に自由にAIをカスタムできるシステムにしました。これをVDの売りにします!」 役員「え?それ何人が喜ぶの…?そんなことよりもっとやらなきゃならないことがあるでしょう…」 社長「わけがわからないから採用」 役員「解せぬ」 みたいなことがあったらしいな
フロムはさっさとCPUが地形認識できるようなエンジンを作れと。
一番やらなきゃいけないことだったオン周りはだいぶマシだったから、鯖止まったりしたけどだいぶマシだから・・・
>>278 3・NX系では認識できてただろ。
正確には、ステージ専用のロジックが組まれただけだけど。
テイルズのD2、リメD、G辺りはフルオートの方が強い場合が多々あって困るw
ドラクエVもオートのが強いんだよな。 敵の耐性も全部わかってるし行動時の最適解で行動するから、 ターン始めに入力する人間より強いって言う
ネットの普及で対人戦が容易になったことでゲームの学習型AIは進歩が止まった気がする 成長するNPCより人と戦った方が楽だもん
>>281 TOLのクソAIはなんでああなったのか…
TOGのAIは結構優秀だよな
特にシェリアはAIが人操作よりも優秀だから困る
何あの子すっごい的確に避ける!?
訂正 人と戦った方が→人と戦うゲーム作る方が
DQ5は本家はともかく、PS2版のAIはわりとアレ 当時の基準で敵がかなり動くにもかかわらず、戦闘のテンポの良さには驚いたが
強いAI作りたければ超反応AIで攻撃を潰すAIやら作ればいいし、突き詰めればそうなる それは可愛げが無い それに人間に近い動きがいいAIだと言うなら、対人機能をつければいい
>>287 つまりコマンド先読みするソウルキャリバーのAIが最強?
CPUが画面内の情報、つまり視覚を基に動かせるようになればねえ こちらの入力に即反応、視覚外からの攻撃でも余裕で回避とかマジ勘弁
超反応はAIでもなんでもないだろ 移植は知らんがSFC版のDQ5と6のAIはAIじゃなくてただのインチキ MPの消費に無駄が無さ過ぎる TOGfのAIはかなり優秀だな それでいてちゃんと微妙なところもある
>>288 ソウルキャリバーはミッションモードやなんやらで普通にそういうのあって困る
非アクションだと遊戯王TFシリーズとかの最近の作品のAIはあれだけ複雑なゲームでそれなりによくできてると思う、というか対戦相手側に関してはデッキごとによくロジック作ってある
TCGはコンセプチュアルなデックであればあるほどプレイヤー側のロジックは単純になる
AIはプレイヤーを気持ちよく遊ばせてなんぼの接待要員だからただ強けりゃ良いんじゃないのが難しいよね それなりに強いけど弱点とか含めて個性があって人間くさいAIが好きだな いたストのキャラとかに結構面白い動きするやついるけどああいうのがいいわ
CIVはホントによく出来てるよ モンちゃんのブレないケンカ外交とか大好きだった ただし5はクソゲー
カルネージハートもだが、ACVDのUNACやLoMのロボットとかロジック考えるの楽しかったな ソウルキャリバーみたいな超反応するだけの強いAIって、ちゃんとキャラ目線で状況判断してるのか プレイヤーのコマンド入力で反応してるのか分からんのだよなぁ
Civ5も一応指導者ごとにAIの好みの差は設定されてるんだけど、基本は「最適解を目指す」ルートだから、ゲーム自体のランダム性も合わせると誤差の範囲内に飲まれるんだよな
魔都プレイが苦痛だわ バグは小さなのがあるだけみたいだが…
5は強いAIを目指した結果つまらなくなった感あるよね あと複雑すぎ
>>265 その意味ではL4Dは強いな
セッションの中で割と学習するタイプではある
惜しむべきはその接待の学習が・・・となるとクラウドが必要になってくるんだよな
学習型AIはクラウドサービスに依存しやすい
>>266 人間臭いAIってのがなかなか難しいんだよな
だから学習型AIを作ろうとする
学ぶ中で勘違いの情報を手にしたりするのも学習型機能の一つ
>>283 FPSの方がまだ頑張ってる気はするなあ
BOTが良い対戦相手になればとりあえず慣れるまで遊べるってので流行ったのが
Unreal tournamentだもの(Quake3は対戦に特化しすぎて負けた)
GoW3のデルタ 「おい俺達褒められてるぞ ボダラン2のデストラップ「ボス釣った挙句撃破までしちゃいますからね
今更だがPS+はクソゲー祭りだな
そういや今月のフリープレイは何が配信されるんだろう またクソゲーだったらSONYは会員を殺しにきてると思われてもしょうがないよね
あれは故意にあのラインナップにしているんじゃないかと思えるほど アクドイワ
ふぅあー以外にもクソゲーあるの?
星の数だけあるさ・・・
超反応AIなんてのを突き詰めると最強の尖兵みたいなのが出来てしまう
最強の尖兵と命のアルカナが戦ったらどっちが強いの
知識がない素人の想像なんだが 「〜に対して〜する」ってプログラムを組んだ場合 「〜する確率は〜%で〜は例外」とか、手間をかけて制限しないと 無慈悲な超反応AIが誕生するんじゃないの?
例外増やすと処理が遅れる。ゲームのプログラムにはご法度だから職人芸になる。
どんだけ昔の機械の話してるんだよ
昔も今も原則は同じだからこんな事になってんだろうがw
これスポーツゲームとかどういう基準になるんだ? 売上度外視ならFIFA14を是非推したいわ
亀だがアーマードコアのAIは最悪だよな 画面外の相手でも超反応の超能力レーダーで探知して 常に中央に捉えてキチガイサイティングする癖に 地形や陣形をまともに認識出来ないせいで簡単に嵌め殺される やっぱAIってノウハウのある会社じゃないと作れないんだろうな
>>312 逆に、「〜する確率は〜%で〜は例外」等の制限を加えないと、
勝てるパターンを見つけてハメて倒すことが出来てしまう。
最強の先兵・ジェネラルなんかは例外増やしているのか、
勝ちやすいパターンは見つけられているけども、
そのパターンが非常に崩れやすいやっかいなアルゴリズムをしている。
基準…?何の?
>>316 もとよりKOTYスレは知名度とか関係ないだろ
ただ、俎上に乗るレベルかの精査で弾かれやすいだけで>大手
(つまりネタにもならないぐらいのクソゲーだったりすると最悪ということ)
>>317 じゃあ良い例の一つでも上げてみろよ
(選評を書きたいとも言わずに推すとか言っている時点で…)
>>320 1つでいいの?
じゃあドラゴンズドグマ
(ファミチキください)
>>252 今はそんな感じかね
個人的には赤サブレは話題作入りでいいような気もするが
栃の葉サブレ食べたくなった
魔都は上でもちょっと触れられてるけどスルーかな ・マス目戦闘なのに敵の移動先が分からない運ゲー ・空振りして物壊したら給料から差っ引かれるw 誰か倒れたら治療費も引かれて赤字とかワラスw ・途中参戦の仲間が防具付けずに来るので2撃で死ぬ ・戦闘モーション、訓練モーションカット出来ないイライラ仕様 ・シナリオがスキップで1話2分足らずの13話で終わる ・仲間になったキャラがそれ以降一切出てこない ・もったいぶって出た敵キャラが使い捨てだった ・2週目はフリーバトル依頼が鬼レベルに変化 ・2回目起動でもカーソル位置は常に「はじめから」 ・終わっても仲間の武器2種類だったんですがどうしたら?
その情報だけじゃなんとも言えないな 4番目、9番目辺りはクソゲーにありがちな仕様だが…買ってくるか
買うかかわまいか迷ってスレ眺めてたが全体的に凡ゲー 戦闘デモスキップがパッチで追加されたら良ゲーになるかならないか みたいな印象受けたかな
ゲームの根底に関わる部分でも、理解されにくいかなと思って 選評の書き方を学んでくる
>>329 その心意気はよし
ただ先にwikiに載ってる今年の二作の選評を見てから考えてくれな
あくまで比肩出来るかどうかだから、特に赤サブレに
別に書く分にはいいだろ 判断は第3者がするわけだし
AIの話しは難しいから食物で例えてくれ
いつの間にかAIスレになってた
確認なんだけど 魔都=魔都紅色幽撃隊 FIFA14=PS4のFIFA 14 ワールドクラス サッカー こう考えていいんだよね?
ニコニコからきました〜 よろしくお願いします
アクション系で最強AIに超反応されるのは嫌だけど、国産のシミュレーションゲームは もうちょっとAI強化に力を注いでも構わないと思う。 ウイニングポスト8の選評書こうか書くまいかずっと悩んでる。 バグと手抜きと突貫工事のごった煮で酷い出来なんだけど、諸々目を瞑れば遊べちゃうのが弱いんだよなあ。 ここに持ってくるほどではないかもなあ。
毒は検証中なのか 赤の覇気にやられてしまったのか
赤い霧が立ち込めている
赤い霧・・・FF:U・・・うっ頭が
その一線<ジャンライン>を踏み越えて行くような正統派(?)のクソゲーが現れて欲しい所 もう赤サブレみたいなおっかないクソゲーは嫌だw
パッチで悪化するのは正統派なのか?
修羅の国なら正統派かも知れない
赤サブレの選評、まだwikiに載せてない?
バッチで悪化でもまだマシな方なのが修羅の国。
>>343 赤サブレ自体がwikiにないから乗っけていいんじゃない?
転載不可だから選評者本人がやらなくちゃいけないんだっけ?
それと、久しぶりに次点をみたら大戦略の説明が充実してて草不可避
お前等、SSα大好きだな!
>本人が書き込まない場合についても、 >ここに載る前提で書いていて、誰かの転載に対して事後承諾している 赤サブレの選評書いた人は載る前提で書いてると思うから選評者以外の人がやってもいいでしょ
そもそも酉つけてないから本人確認なんか不可能っていう 貼っちまえ
SSαは本当に安定してるな もう腹も立たんよ
フリーズが起きても伝統芸だと笑って許せるのもSSαだけだろうからな
タカラトミーがいなくなって寂しくなるかなとか思う間もなく賑やかしてくれるもんな
普通の会社なら潰れてるがどんだけやれば気が済むんだろうな
同ジャンルにライバルがいなけりゃ潰れないだろうが… SSαより良い物を作るのはそんなに難しいんだろうか
SSαの主戦力はエロゲー作ってるチームだし。 てか、コンシューマ作ってるチームが一番の出涸らしなんじゃないかと思う今日この頃。
売れないから出さないだけだろ? シミュレーションだと洋ゲーが強すぎるし中途半端な作りこみじゃ手抜き扱いされて終わり
つまり突き抜けてクソなのは生き残るための戦術だった…?
割と現実的に売り上げの数パーセントはココの住人だろうしなぁw
ここの住人以外に購入者がいるのか……
一応本スレがあるからるいんじゃね? ちなみに本スレは、PART1の100ちょっと。
大戦略WIN IIでシミュレーションにはまった俺としては今の現状はあまりにも悲しい 大戦略は傑作だ! そう思っていた時代もありました・・・
>>360 その悲しみ良くわかる。
大戦略、天下統一なんかどうしてこうなったのオンパレードだよな…
洋ゲー視野に入れればストラテジーも良質ゲーがあるけど 海外は海外でRTSが人気で手を出せるゲームが少ないのが悩み所
いちいちやるの大変なの多いしなー・・・
覚える事が多いのはやり始めるまでが重い腰だからね
CIVも嵐も覚えることは多いのにどうして差がついた
初カキコども このスレに新規加入したいのですがマナーなどはありますでしょうか
また一人苦行を積む者が来なすった… くわばらくわばら
日本のゲームのCPUはほぼ大半が索敵の概念を持ってないからなあ だから趙反応がまかり通る
覚えて楽しいかどうかじゃね それにUIの差もでかいだろ
今月のフリプは戦極姫3か 惜しいな
思ったほど伸びないもんすねこのスレ クソゲーってどうやって目星付けてます?
>>372 まず、「これ結構クソゲーじゃね?」とプレイ感想をあげる人がいて、確かにこれは結構酷いなとなったら検証する人が出てきて選評が出される
そして、これがここで争えるレベルと住民が判断したら話題作として認知される
最後にその年で集まった話題作で総評(その年のまとめ)ができて大賞となる
こんな感じ
フリープレイのクソゲーラッシュが酷すぎる 先月 ヘビーファイア アフガニスタン ヘビーファイア シャッタードスピア 萌え萌え大戦争 戦国天下統一 今月 三極姫 戦極姫3
糞の目星付けても、無警戒の襲撃者に大賞を…ってケースも多いから…
バカな、この距離で我々を狙撃だと!?っていうクソゲーあるしなあ。 って今審議中のゲームじゃあるまいしどんな老眼ゴルゴだよクソゲーってのは。
>>374 今月のはクソゲーでもなくね?
三極姫は賛否別れるが
3はクソゲーじゃなくてやっと良ゲーになったって聞いたけど
380 :
なまえをいれてください :2014/04/16(水) 12:56:14.70 ID:O9+ipsl8
魔都、バグまとめきてるな本スレと攻略スレに
最近は4も出てるけど全く話題にもなってないし許されたんだろうな戦国姫は
エロゲの方でも5でたけど話題になってないしな
てかそんなに出てたのかよw
ホンマ姫3は新参チェッカーやなw
戦極姫はシリーズ全部買ってるけど、3からはホント良作になったよ 5の遊戯強化版早くきてくれー!
最近フリープレイのSSα推しが露骨な気がする 来月辺り太平洋の嵐が来るんじゃないかと戦々恐々としてしまうぜ
おいおい流石に来月は速すぎだろ 来るのか?
逆に嵐が来たらフリープレイ加入するかもしれん
>>372 このスレが伸びるのは本来哀しいことなんだぞ…
誤解しないでほしいけどクソゲーが出るのを期待するスレじゃないんだ
戦国姫が面白くなったとはよく聞くが、 やったらやったで1、2が気になりそうで怖いな・・・
>>387 いや知らない
ただ先月2作今月3作と明らかに片寄ってるからそういう未来があるかもしれんと思っただけ
SLGとしてはだれるとこもあるが、戦極姫3からキャラクターがほんと良くなった √によって主人公の性格が全然違うことがあるのがアレなぐらいか
地味だがティルナノーグもフリープレイ配信開始してるね
ティルナノーグもクソゲーなのか 評判はぼちぼちみたいだけど
>>391 今月3作ってどのゲームのこと言ってるの?
>>389 クソゲーの哀しみを悲しいだけで終わらせず
そのクソさを楽しんでしまおうという認識
俺は肝試しみたいな感じだな そりゃクソゲーは出ないに越したことないが 幽霊と同じで出たという話があれば好奇心が出ちまう ここに上がるような奴だと突撃すると割と酷い目に合うけど
ティルナノーグはシステム周りのダメさが プログラマーの頭の悪さと会社のやる気のなさを伝える ぶっちゃけシステム周りだけでも快適にすれば こういうレトロゲーもあったのかで済まされたんだよね…
>>381 発売当時は知らんが、あっちは年度末の核兵器が投下されたから仕方ない
いやコンシューマの話だろ?最近出たのは それとも携帯ゲーか? どちらにしても今年の筈だが エロゲの方は12年販売で12月に目立った作品も出てない筈だが
ROMってる分には面白内容であっちも覗いてるからごっちゃになってたゴメン
>>397 ティルナノーグは知らないが三極姫、戦極姫3はクソゲーじゃなくね?
三極姫は知らんが戦極姫3は作品スレ&KOTYeスレでも満場一致で良ゲーの判を押されたゲームだぞ 余程移植に失敗しない限りはどっちもここで名前が挙がることはないかと
ソーダを飲むだけのゲームが出るっていうからマヨみたいなのかと思ったら全然違った…。
有ったなそんなの いろんな景色を見ながらソーダが飲めるゲーム
>>404 よほど移植に失敗したから1も2もノミネートなんじゃなかったっけ?w
元になったゲームはバグがなきゃ悪くないゲームなんだよ。
あ、違うか。あのバグは移植時に出てきたバグじゃないんだよなあ。PCの方だけ改善されたんだ確か
姫3は別れるけどふうあーは満場一致でクソゲーですよね
少なくとも1→2→3と進むごとにちゃんと良くなってきてるしな さしものSSαといえども着実に成長はしているわけだ だから大戦略もあと数作後には良ゲーに戻っているはずさ
戦極姫は大本のエロゲの開発の方が頑張ってるんじゃないの?
>>397 私は、戦極姫のようなクソゲーに続編が出せて、
四八のような神ゲーに続編が出せないのはおかしいと思います
ただ、続編が決まっても、バンプレストとだけは組まないで欲しいです
>>410 だな。
エロゲチームの頑張りをコンシューマチームは見習うべき。
・・・見習ってアレなら目も当てられないが・・・。
413 :
外野の人 :2014/04/16(水) 22:01:32.90 ID:ASOVw1Jv
>>411 外野だから書くが
四八(仮)という名の10年に1度のクソゲーを作った人間なんて
どのメーカーも怖くて使える訳がない
企業は営利が目的であって、慈善団体ではない
続編を作ってほしかったら、プレオーダーで金積んでメーカーに頼めよ
414 :
外野の人 :2014/04/16(水) 22:02:36.04 ID:ASOVw1Jv
こっちから見てると、四八(仮)を蒸し返して、作った人間の足を引っ張って 楽しんでいるようにしか見えない 蒸し返していることの意味が A.本懐なら、スレ住民は、ご愁傷様としか… B.理解できていないなら、党首は、もう少し利口になろうね 個人的には、B.に落ち着くことを希望 どちらにしても スレ住民はおろか、一般人にも迷惑かけるな 外野が介入している時点で、一般人に「も」迷惑かけていることを 理解しようね
まあそこまでカッカせんでも… 個人的には柳の下の幽霊みたいなもんでそこまで害もないから放っておいたらいいと思うよ
そもそも前スレだかで党首なら撤回総評2はよって要求したら 自分は党首じゃないから書かないって、成りすましを自白したからな。 最近はそれを忘れてまた党首として振舞ってるけど。
>>415 柳の下の幽霊ワロタ
まぁほぼ間違いなく何もしないのがわかってるからな
>>416 あなたの言う「党首」というのは、四八(仮)KOTY撤回党党首のことですか?
それでしたら、間違いなく私ではありませんので。
それと、撤回評については現在製作中ですので、デマを流さないでくださいね。
やっぱり、四八の撤回に反対する人というのは嘘つきであるということが確信できました
>>413 四八(仮)は10年に一度の良ゲーですよ
面白い作品を面白いと主張して何がいけないのでしょう?
いよっ!まってました!
今度はクソレスオブザイヤーを決めるのか(驚愕
なぜ触るだけ時間と人生とエネルギーぬ(悪い意味での)無駄な奴に触ろうとするのか。
だって俺たち、そういう人種じゃん
そういや赤サブレの選評ってwikiに貼られてたっけ?
まだじゃね
>>407 エロゲの方では1はアイ惨がなかったら大賞だったって出来
2のCGとか18禁CGとか入ったβ版だったから大賞
エロゲの2は1よりバグとか減ってたから選外
コンシューマの2はバグとか減ってたけど取り敢えずエントリーってな感じだったかな?
まぁ年々改善されてって3で良作になったのは変わらんわ
よくナンバリング止めなかったもんだ 悪評が多いなら仕切り直した方が良いだろうに
アク禁 クソジマくん 「党首くん その@」 あの元党首の酉はかつてヨンパチ本スレで党首の座を投票によって奪われたんで、正確には今は党首じゃないんだな 本人はそのときのことを説明したくないらしいから、「党首なの?」「党首ではありません」という妙なやりとりがうまれてる
むしろSSαのあの体力はどこから来るのかが知りたい なんであんなにクソゲー連発してて生きてられるんだ…
自転車操業とはよく言ったもんだよな。 動き続ける限りは死なないでいられる
コンシューマーの戦極姫2って箱○版だったよな? あれUIが地味に悪化してたみたいなのがポイントだったような気がしたが
エロゲーで稼いだ金をつぎ込んでクソゲーを作る。 仕事で稼いだ金で趣味を作るのと同じ。 つまり、SSαはクソゲーを作りたくて作っているんだよ!
知るもののみぞ知るような地味なスルメゲーを作るよりも、 クソゲーとして名を天下に知らしめるほうが案外儲かるのかもな システムソフトなんて、いまだに電子辞書を売っていた堅実なソフト会社のイメージが残っているけど
フロムなんかはゲームは本業じゃないって聞いた事あるが
タイプムーンやニトロプラスはエロゲから普通のゲームまで出すけど外れはないよな
とりあえず赤サブレのページ作って選評貼っといた ミスとかあったら指摘するなり勝手に直すなり
つ 世紀末聖杯戦争 つ 世界を侵す愛 どっちもある意味物凄い外れじゃね?
今日正式開始の鬼斬がひどい。 ・グラフィックがPS2初期レベル。回復アイテム食う時の顔が不気味の谷。 ・PC版が昨年末に開始してたが、PCで直されたはずのバグがそのまま入る。 ・PC版でやったイベントを、PS4ではやってもいないのにNPCが混入。 ・横二回素早く連打などで緊急回避するが、PS4のコントローラで非常にしづらい。 ・防御アクセの数値は加算方式なのに、ダメージ計算が二次関数の上昇を示すので、防御の意味がない。 なのでLVが高くても雑魚敵相手に即死。簡単にいえばオワタ式。 ・即死耐性のつくバフアイテム(酒)があるが、敵の攻撃のほとんどが多段判定なので意味がない。 ・回復アイテムを使用すると、いかなる緊急事態でもキャラクターは立ち止まって寿司を食いだす。その間操作不能。 ・キャラクター移動中に寿司を食うと回復せずに消費、ディレイ発生。
あとはアップデートがPC先にくるから微妙なんだが、 トレードシステムが凄まじすぎた。 ・1日1000円/1品の出店料金 ・トレードに使う通貨は課金ポイントのみ、ゲーム内通貨は使えない。 ・売った金額の50%が運営に回収される さすがに発表と同時に大炎上したから社長が鬼斬SNSで プレイヤーの日記一件一件に詫び行脚して実装見送りになった。
年末にサービス継続中かつ糞なら またその時に選評よろ
どうせ不具合はパッチで改善されるだろうし ここに持ってくるほどではない気がする
結構ひどいな 選評次第では話題作入りもありえないとは言い切れん
オンゲの場合は年末までサービス維持が条件なのか。 じゃあ多分持たんわこれ。 とりあえずせっかく体験した以上は選評書いて後ほど投下するわ。
鬼斬はなぜPS4で出してしまったんだろうか
鬼斬調べてみたけどPS4か 先行して始まってるPC版の方もぐぐったらクソゲー評価だな
確かPC版の時からクソクソ言われてたな なんか調整がヘッタクソ過ぎてゲームにならないとか言ってた気がする 確か数ヶ月位経ってた気がするけどまだクソのままだったのか…
>>436 乙!!
>>448 サービス維持は条件じゃなくね?
パッケージ版で言ったら増産しないようなもんだから、
サービスが停止したら最終verでいいんちゃうん?
ただ、グラはSFC並みで使いづらいを超えて苦行のUIの大戦略と、
敵が皆ゴルゴの超絶難易度でクリア不能の赤サブレがいるから、
そこで攻めるのはきついかも。
ただ、選評は期待する!
2013の総評見てきたけどここの人本当にまとめ方がうまいよね
455 :
なまえをいれてください :2014/04/17(木) 00:25:32.60 ID:E5lloM/w
まだ社長が詫び行脚するだけまし klabとかナムコとか見て見なよ、 あいつら金の亡者なそびえ立つ糞だぞ
かなり昔にβテストのTVCMを見た気がするが β以前に解決してないといけない問題があるような… 開発資金が尽きたから、えげつない課金で回すつもりだったとか?
>>452 そうだね。いずれにせよ、
年末もしくはサービス終了時における最新版じゃないと
自己満足の無意味な選評になるよ
無駄な事を承知で不満を吐き出して自分を癒すために書きたいなら
その時間で別の良ゲーをやるべきだと思うよ
>>457 画像開いて吹き出した
PS4もこのグラなのか…?
そうか、じゃあまた終了の時に選評書きにくるわ。 ただ、PS4持ってる奴は一度やってみてほしいとだけ言わせてくれ。 ノンタゲなのに8方向にしか動けない、一撃喰らえば即死という残念さはなかなかないぞ。
>>459 だよ。プレイできるならキャラクターの顔をこっちに向けて寿司くってごらん。
口の中が真っ黒な洞窟でつくられてるから。
ここでおにぎりの話題が出るとは、PS4でも遊べるようになってたのか PC版の初期だけ遊んだ時は、ゲームの進行に必要なNPCがプレイヤーがチュートリアル後最初に出現する場所に全部まとまってて 全プレイヤーがそこに集まり、新規プレイヤーも続々そこに湧いて重すぎて何一つまともにゲームが進行しなかったな
>>460 別にサービス終了まで待つ必要はないぞ
だいたいサービス終わったら検証できんから選評の裏が取れんし
ただMMORPGはクソさの説明が難しいから何ヶ月かかけてじっくり書いたほうがいいとは思う
MMO全般に言えるようなクソさを書いてもしょうがないし、パッチの見込みのあるバグを書いてもしょうがない
あとグラについては大戦略Pの戦闘シーンでも見て冷静になろうぜ
というかあんまり急いで書いちゃうとアプデの度に修正しまくらなきゃならないから超大変なのよ
>>455 klabはラブライブ当てちゃったから無駄に延命してるしなあ
まあ、資本関係見てると笑いしか出てこないけど
昨日もラブライブが1位になったぜヒャッハーで株上げ
アプデでバランスが狂って選評追記、アプデでバグが治って選評修正、アプデで別のバグが発生して選評追加、ゲームバランスが調整されてまた追加・・・
基本無料らしいしPS4さえ持ってれば他の人達も簡単に検証しに行けるからここに書くことは無駄ではないと思うけどなー
まあでも無料mmoなんてそんなもんだろ
いいかげんMMOの扱いを考える時期に来てるのかも知れんな 現状のテンプレではあくまでも「オンラインプレイ主体のゲーム」止まりだし 今回みたいなあからさまなMMOだと板違い感が強い
どちらにせよ今日サービス開始なんだろ? グラはともかく今からバランスとかバグの状況変わるの確定じゃん、せめて2、3週間くらいして来いよ
気になるのは鬼斬PC版も稼働当初からクソって言われてて今もクソって言われてる事だな クソのまま続いて行けば可能性はある
基本無料ゲームはちょっと考えた方がいいのかもしれんね ちょっ前にもガンダムのバトオペでプレイ回数増やすアイテムが有料なのが萎える とかバカ丸出しのレスしてた奴いたし
>>468 いくら検証する人が増えてもパッチ配信後に
追記もしくは新しい選評を書かないといけないことに変わりないんだよなー
サービス終了時が分かったら選評書けばいいし年末まで続くようならその時でいい
その方が選評者もスレ住民も楽だ
サービス終了時だとその時点でプレイ出来ないからあることないこと書かれても検証できなくね? 年末までは待つべきだと思うが
たとえハードが据え置き機だとしてもMMOはMMO板に任せたほうがいいんじゃないのかな 向こうは専門なんだからコッチより正確に判断できるでしょ
鬼斬ってFXとのコラボ企画とかワンピースの盗作とか言論統制とかしたりしてるの? 歩く速度が海中で歩いてる感じだったりするの? パーティプレイよりも多重アカウント引き連れてソロプレイしたほうが効率よかったりするの? 真・女神転生TUと同じ世界観だと聞いて始めた初心者が初めて街に行くと世界観ぶっ壊しのチンドン衣装、悪魔コスプレしかあるいてなかったりするの? 鈴木大司教がシナリオ書いてるって宣伝してるくせに2年近くシナリオ更新まったく無かったりするの? せめてこれくらいのクソ要素は欲しい ちなみに鬼斬もIMA糞も仮面女史とコラボしてたりする 糞ネトゲしてる同志としてちょっと仲間意識を感じてたりする
>>479 上の箇条書き報告見るにその程度のラインは越えてる気がするんですが
まずはPS4持ってる人で検証しようよ
無料なんだしとりあえずやってみて選評かけそうなレベルと見るなら時季みて有志が書けばいいし何にせよ踏まないことには始まらない
来年以降どうするかを話し合う必要もありそうだしモデルケースとしてはアリなんじゃね
>>477 見て、 年末に最終稿は必要とはいえアプデで変わるのは他も同じだし、サービスしてる内に書いてくれてもいいと思った…半分はMMOを俎上に上げるサンプルとして
後は改善と特記するレベルの所謂クソアプデが来たら経過報告する程度でいいが
でも
>>479 見てもよくある良くないMMOだなと思ったから門番以前に業界の業が深過ぎて、その中でも群を抜かされてなければ難しいとも思う、個人的にはそこそこ抜かされてる印象受けたけど
正直、MMOというゲームジャンル自体がアレだから、「据え置きにMMOが来る」っていうだけでKOTYになりうるレベルなんだよね 数年前のエロゲーのCS版の登場を「別業界からの黒船」と例えられたけど、MMOのCS版の登場はその再現、あるいはもっとひどいものになるように思える
・ダンジョン内で武器を切り替えると、育てたスキルのレベルが初期化する。 PC版のほうでは今月修正された ただし1年以上前にやったαテスト段階で指摘されてた不具合なので対応までの時間がひどい おなじくαから存在し指摘されている不具合 ・なかよしキャラが敵不在にも関わらず延々と攻撃モーションを繰り返すことがある。そうなると敵が来ても反応しない。一度帰還させて再度連れ出すと治る。(なかよしキャラ=味方NPC) これはいまも対応される気配がない あとオマケで雑魚の即死攻撃は遠距離広範囲攻撃を集団でばらまいてくるようになった
ネトゲの選評ねえ まず現時点での内容を基に選評を作成し、アプデ毎に修正 年末もしくはサービス終了の告知が出たら最終稿を投下 サービス終了の場合、選評の裏付けを取るためのプレイができるように 告知が出たら速やかに選評を提出することが好ましい って感じ? あるいは、作成と修正だけして投下はせずに 年末もしくはサービス終了の告知が来てから初めて投下とか?
投下はしといて良いんじゃないか? 検証したい人も居るだろうし、検証に時間がかかるものだったら情報交換しておいた方が無駄が少ないだろう アプデごとの修正は任意で、年末かサービス終了時に再調査して選評を修正でいいんじゃないかね
つか、鬼斬ってPCで運営してたから PS4に来た時点で大分煮詰まった状態なんじゃ・・・
とりあえずさ >・回復アイテムを使用すると、いかなる緊急事態でもキャラクターは立ち止まって寿司を食いだす。その間操作不能。 こんなの他ゲーでも見慣れた光景じゃん
モンハンのガッツポーズを2004年に遡って叩かなきゃいけなくなるね
操作不能時間の長さにもよるが モンハンは3秒ぐらいか
ダークソウルなんかもエスト飲むたびに止まるからその間にフクロにされることも多々ある
修正されるたびに糞さが入れ替わるのを見るのもMMOの楽しみ
アプデする度に新たなバグが実装されたり 修正したつもりがされてなかったり まー今まで体験したネトゲの不具合では自キャラの一部コスチュームのスカートのグラが消えて パンモロになる不具合実装したのが最高だった
魔都かなり微妙じゃないかこれ 見えない敵に空振りするのが大半だし、空振りした時ぐらい演出スキップさせろよ… バグばっかだしデフォルトがいいえばっか
見えてない敵に即死させられてそこまでのプレイ時間が無駄になるゲームがすでに門番に居るんで
魔都は微妙だけどクソゲーって程ではないかなぁ 雰囲気とグラフィックとBGMはいいし ゲームのキモの戦闘が微妙なのと、ADV部分があっさりで短いのがちょっとあれな位で… あれ、やっぱりクソゲーなのかな
魔都紅色幽撃隊は携帯機向けな内容の気がする 内容的には変わらないんだろうけど、ただ、なんとなく
そういえばマルチで出たゲームは据置と携帯どっちで扱うとか決まってるの?
据置と携帯で別々で扱う。 同じ内容でもスレ内の門番も違うし、出てるゲームが違うから話題作入りになるかどうかも違う。 もしKOTYになりそうならどっちにも選評書く必要はある。
>>500 そうなのか
ほぼ違いはないとはいえ、据置と携帯だとプレイ所感も少し変わってきたりするだろうし別々が妥当だな
まぁ魔都はKOTYになるほどのゲームではない…と思うんだけどなぁ
>>501 ちなみに2009年はマルチで出た戦極姫が据置、携帯両方で大賞になっている
圧倒的だったからなぁ
魔都がクソとかないわ 今までなにやってたんだ
魔ー都ンは打ちすぎるので対戦チームにとってクソ
でも阪神のピッチャーも打たせてくれるからお互い様(野球板に引きずられながら)
癖のある戦闘と淡白なテキストがネックか やってみてなんかガンパレード・マーチ思い出した ここで扱うレベルでは到底ないと思うが…… 確かにテキストに関しては拍子抜けではあったんだが
よく今年の巨人に三連勝なんてできたなとは思う 長島みたいにネタ・ロマンデッキ組んでくれないからなあ原監督
今ってON砲みたいなのあるの? 野球って言うとそんな知識しかないわ
ONほど長期間チームの顔として打ち続けた2人はいないだろ 単年ならローズ中村とか金本今岡とかあるけど
なんだろう 昔もうやらないだろうと売ったんだけど今無性にスベリオンがやりたい気分だ・・・
巨人ファンだけど中継ぎに関してはミスター政権を思い出してきた 久しく感じてなかった怖さ
北海道人だけど 自称生まれついての巨人ファンが北海道日本ハムファイターズができた瞬間に 「生まれついての日ハムファン」に転生した時は巨人ファンの民度を知った 後、おかんが阪神暗黒期に 「阪神は本当は強いけど、強すぎて全力を出すと野球じゃなくなるから普段はパワーをセーブして試合をしている」 とか言っててぞっとした こうなったのも全てベースボールを日本に持ち込んだ正岡子規のせいだ、ホトトギス
いや、上も下も民度とは関係なく面白い話だと思うけどなw たまに「トロフィーコンプしないで次のゲームに移る事は裏切り」みたいなノリのゲーマーいるけど、娯楽なんだからどんどん乗換えりゃいいと思うわw
トロフィーとか実績を集めるのはそれはそれで楽しいもんではあんだけどな そういや赤サブレの実績で対戦で100回勝利ってのがあんだが これ解除可能なんだろうか
全世界で今まで対戦200行われてるかどうかじゃないか
野球中継は深夜アニメの時間をずらす敵という認識しかないな
>>517 ここ数年の野球中継は「途中でも無理やり終わる」
という弱者でしかないような
ただし日本シリーズではそうならないくらい
テニスで朝五時にアニメやってたことあるからもう慣れたなー あれは一番酷かった
クソゲーオブナイター?
いまどきの録画機は自動で時間追従してくれるしねえ。
録画といえば未だにウルトラマンティガの最終回見逃したのは悔しい
録画といえば未だにウルトラマンティガの最終回見逃したのは悔しい
録画といえば未だにウルトラマンティガの最終回見逃したのは悔しい
やべえ何か3回も投稿してしまった...
>>521 ただし、「1時間合体SP!」みたいなので
番組名が変わってたりすると録画されてなかったりするから
過信は出来ないんだよな
>>526 この前フジテレビのボクシング中継でわけのわからん放送延長のやり方してて
思いっきり録画失敗してたわ
3連投ワロタ どんだけ悔しかったんw
>>528 十数年前の内容だからうろ覚えだけど
「ティガのスぺシュウム光線が効かない!奴を倒す術はあるのだろうか…」
「ティガの地球の運命やいかに!!次週最終回!!」
みたいな終わり方だったからそりゃ気になるよ
ティガはタイ語で3の意味だからね 3連投するのはあたりまえだよね
何でお前らそんなにティガに詳しいんだよ
そりゃあ歴代ウルトラ一族で最多フォーム記録の持ち主だからな
オープニングはV6だからな
>>521 今でこそ延長に合わせて自動変更してくれるが
昔は手動で予約設定し直さなければならかったんだよね。
特にサンテレビ辺りだと終わるまで安心できなかった学生時代……。
あれ、同年代の頃にやってた筈なのにパワードしか記憶に無い俺はどうすれば・・・
地球を愛した無敵のヒーローがどうした
ウルトラマンのオーディションに「走れること」を追加せしめたダイナの存在を忘れてはいけない。
ロストヒーローズのプレイヤーキャラにティガいなかったから、 またオールスターゲー出してほしいな
ファイティングエヴォリューションシリーズはいつになったら続編出るの...
カタログwikiにガイアの記事が出来てた。 ガイア被害者達の心が一つになったような気がしたぜ。
ガイア幻想記の続編はよ
天地創造でもやってなさい
ガイアセイバー ガイア幻想記 似たタイトルでありながらどこで差がついたのか
赤い宝石全部集めるの苦労した思い出、後エグいイベント あー久しぶりにやりたいけど本体もソフトもどこ行ったんだか…
地味に殺人罪に匹敵する犯罪なんだけど、この船長どうなることやら。 イタリアで似たような事した奴、死刑ないから懲役600年だよね。
ごめん誤爆
糞船長オブジイヤー?
赤サブレ確かに酷いけどクソゲーオブジイヤー受賞するほどじゃねーだろ バグフリーズ地獄だった去年のバトルフィールド4のほうがよっぽど酷い
よくジイヤーって言う人いるけどイヤーはyearだから普通はザじゃねーの? 本家だってゲームオブザイヤーでザなわけだし
the university ザ ユニバース the hour ジ アワー
Amazonでうっかり四八クリックしてしまってからログインする度次々とジャンラインやらエルヴァンディアやら勧めてくるようになったんだが
ルナティックドーンテンペストもいいぞ
四八は一年くらい前に、古本屋で980円で見つけて衝動買いしてしまった 破壊神兄弟実況再開してくれないかなー
ヘビーファイヤ二作 戦国天下統一 これを次々とPS+のフリープレイにする辺りに SONYの本気を見た
どんな会議・内部処理を経てクソゲーたちがフリープレイに上がるんだろうな 売り上げの低いゲームなのか、人気の低いゲームなのか
安いおかげで弾を増やせるからとか? 同じ値段の安いソフトもありそうなもんだけど
海外だとバイオショックインフィニットとかラストオブアスみたいな 最新の超人気ソフトとかがフリープレイに選ばれる事もあるらしいから 予算の違いもあるだろうけど単に日本の担当者が無能ってだけなんじゃね?
クソゲー祭は話題性のお陰でPlusの宣伝効果を期待してるとかもあるんじゃね? で実際にゲーム一覧を見てみると、クソゲー以外に良ゲーもフリープレイにあるって流れか
まあ効果の程はさておき、間口を広げてより多くのゲーマー層にアピールするのは大事だよな ハンター的にもクソゲーと気力回復用の良ゲーがセットになってるのはありがたいんじゃないか?
わざわざ金出してまでクソゲーやりたくないって層に 触れて貰えるきっかけが出来たから有意義であるとも言える
そして気づく、クソゲーはタダでもやりたくないという事に
>>556 今確認したら
さらに水曜日に新たに戦極姫3と三極姫も追加されてた
SONY恐るべし
それよりも、同じくプラスでフリー配信だったファイティングバイパーズが今やると超絶大味糞ゲーだったことに衝撃を受けた 当時はハマったのになぁ…… あ、ここでする話じゃなかったね、失礼
>>564 374あたりでも書かれてるけど戦極姫3と三極姫はクソゲーじゃないんじゃ…
なんか話題がループしてるな
>>559 日本の担当者はこのスレのファンなんだよ
普通にZ指定のゲームってフリープレイになりにくいんじゃね?
>>564 誤解があるようなので訂正しておくと戦極姫3は無料なら十分遊べる出来のはずだが?
その人の趣味によっては金出しても普通に遊べる。
戦極姫か クソゲーと聞いて後にも先にも初めて買ったエロゲだったな スレチで申し訳ない
クソゲーをプレイした後は凡作でも良ゲーに思える現象におちいり 麻薬のようにずるずるとクソゲーハンターに
PS+ってPS4ユーザーには大した旨味の無いサービスだよな オンラインプレイを制限された上にフリープレイで遊べる物もほとんど無いし せめてDLソフトに限りPS3のゲームも遊べるとかになれば日本での売り上げももっと伸びるしPS+の会員も増えるだろうに
>>565 トロコンマニアからは早くて10分
遅くても1時間でトロコン出来るらしいから人気だな
トロファーって、トロフィーの取得タイトルにこだわりとか無いのかな? 俺は人に見せたくないゲームは別アカでやってるけど
そうしたらレベルが上がらないだろ?
今って非表示にできなかったっけ?
出来るね そんなアホらしいこと俺はしないけど 人にどう思われようと構わん
トロフィーができてから売り払ったゲームでも 思い出としてセーブデータを残すなんてことしなくなったな たまにトロフィー見て「俺こんなにやったのか」と悦に浸ることはあるけど トロフィー目当てでゲーム選ぶほどあれに価値があるとは思えない
今年って既に怪物級のが二つもいるけど、 これはもしかしてHDDハカイダーが出現するフラグではないのか
SSαが大戦略のPSPの名無し部隊バグを修正しそびれてたら、 HDD破壊どころか本体破壊もあるで? 今のところそれだけは修正してるようだけど、 それでもSSαならやってくれると期待している自分がいる。
何もなかったらむしろ倒産の前兆か何かと思って心配してしまう
>>579 大戦略は怪物級というほどでもないけどな
去年のエアコンVみたいな出来だと思うぞ
んだな UIがストレスフルなのはしんどいがゲーム性自体はそれなりに面白いからな 駒が一個2キロくらいあって陣地用紙の升目がガッタガタで 審判がときどきルールを間違える軍人将棋みたいなもんだよ
>>580 さすがにあれだけクオリティアップ()してたら致命的なバグはないんじゃね
というかあってほしくない…
>>582 ,583
なら、エディットモードをやってみるといい。
開発者の胸倉を掴んでなんでこんな仕様にしやがったテメーといいたくなるぞ。
プレイモードもシンプルモード以外は、
ルールをカスタムして、最初の条件で敵に圧倒的なハンデをつけてあげないとまともに遊べない。
AIがルールに対応出来てないのが笑える。
個人的にはCOOPを使えばまだゲラゲラ超難易度を楽しめるらしい赤サブレより、
あらゆる意味でこっちをイラつかせにしてくる大戦略のが上の気がする。
まぁ、きっと俺が大戦略しかやってないからそう思えるんだろうけど。
だれか、両方ともやった猛者はいないもんかね?
>>586 大戦略Pは軽くプレイ、赤サブレは体験版のみ数時間だが私見で良ければ
赤サブレはワンプレイが比較的短く済むことが多く、
局面ごと(というか曲がり角ごと)にパターン構築していく楽しみがあった分大戦略よりは面白く感じたな
不可抗力的にあっさり死んだり敵AIの奇行せいで撃ち合いにくいとかあるけどいくぶん達成感があった
クリアまでの道のりはかなり険しそうだったけども
大戦略は… ただただ昔の大戦略がやりたくなるな
まぁ戦略シミュレーションの原始的な面白さはあるんだけどUIが気になりだすと止まらない
ジャンルも違うしやりこんでいくと違う見解に達するかもしれん
猛者がいた!! なるほど。やっぱり大戦略昔のがやりたくなるよな。 にしても、赤サブレPS3か4で出してくれないかな〜。 そしたら俺も買えるるのに。
>>586 エアコンVも結構酷かったんだけどな
オンラインは過疎を抜きにしてもわけわからんバグとクソ仕様で
開発者の胸倉を掴んでなんでこんなにしやがったテメーといいたくなる出来だったぞ
>COOPを使えばまだゲラゲラ超難易度を楽しめる
COOPが過疎で出来ないしCOOP出来たから楽しめるっていう難易度でもないんだけど…
一応大戦略と赤サブレ両方やってるぞ
>>589 なるほど。まぁ、仮にも次点作品だもんな。
大賞には及ばなかったってだけで、相当なクソには違いがないよな。
COOPに関してはスマン。
友人と、んだよ、敵超人じゃねーか。みろよ、また理不尽に殺されたぜ、このクソゲーwwww
って感じで笑えると思ったんだ。
友人とやって笑えるクソゲーか、無言になるクソゲーかみたいなかんじ?
だが、両方やってるならきっとそっちのが正しいんだろう。
エリートハンターに、俺みたいなビギナーが意見してすまんかった。
赤サブレはCOOPだと楽しめるというより COOP前提でのハードな感じに仕上げてるからシングルだとほぼ無理ゲー イライラしようが普通にクリアできるなら赤サブレの方がクソ度は高いと俺は思う
エアコンもひどいっちゃひどいが ミサイルの命中率エディットとか機体バリエの多さとか気が利いてんなって思う所はある 味方の無能にイラつきはするが戦闘機とかドアガンモードで バラバラ射撃すんのがそこそこ楽しいのも事実 オン関係は酷いの一語に尽きるけど 空みたいなとこを平面機動するHIPに対して まだまともに空飛べてるって点では分が悪かった
>>566 うん
物凄いクソゲーでしたわ
やはりハズレなしだわこのメーカー
594 :
なまえをいれてください :2014/04/19(土) 07:12:51.73 ID:DlsYVNrU
て
す
た
め
ん
と
が
せ
ガ
っ
てすためんとがせガっ テスタメントとは聖約…そして聖書を指す… つまり聖書はセガそのものであっったということか…?
セガが神との契約なら神ってなんなんだ
次はてを期待してたんだけどな というかIDまで変えて彼は何を表現したかったのか
サブレがついにwikiに乗ったけど 紹介少なすぎんだろw
>>607 大戦略も最初はあんなもんだったぞ。
赤サブレも1〜2ヶ月もたてば立派な紹介がついてるさ。
>>609 冒頭の掛詞いいな
“赤サブレはSteamから削除される(be taken down)べきだ”
Steam版でもAIがアホ(idiot)なのか…
>>608 COOPで楽しめるならもっと本スレ伸びると思うが…
ガイアの時も思ったけど超難易度でクソって部類は理解されにくいな
クソゲーオブザイヤー2013の動画ってまだ完成してない?
難易度が高いだけじゃクソにはなりにくいからね。 女神転生シリーズとか、ダークソウルとか、STGとか難易度が高いほうが喜ばれるのもあるし。 そんな、計算されつくした超難易度と、調整不足のせいで結果的に超難易度って直に見分けるのも難しいし。 実際にプレイしないんじゃ更に難しい。 亡霊だってwizってジャンルのせいもあったけど、最初はスルーされたしな。
失敗を理解できて、対応策が考えられるならストレスはたまりにくい ダークソウルなんかは敵配置は変わらないから、失敗しても次に生かせる ただバグでフリーズしたり、どうあがいても絶望な詰み所が随所にあったりすると途端に憎しみに変わる 亡霊なんかはどう考えても無理ゲーで、メタ的な方法じゃなきゃクリアできないときているからそりゃマッハですわ
ランダム性があるからこそ飽きないゲームもあるけどな マインスイーパとか
マインスイーパーが面白いのは失敗を理解できて次の対応策を考えられるからだな 終盤どうあがいても運まかせの2択ゲーになったりするけど
マインスイーパは最初の一個で爆発しまくるから糞ゲー リアルラックの絶望的に無い奴にあれはクリア不可能
>>613 動画のことは動画サイトの掲示板へ
予定については書かれてあったから自分で調べてください
>>614 ダクソは難しくてクソだよw
毎回アプデで難易度さげられてるから
ここじゃ対象外になるが
マインスイーパーにどれだけの糞要素を盛り込めばKOTYの大賞連中と張り合えるのかくだらない妄想中
>>620 何言ってるんだ、本家マインスイーパだと初手だけは絶対爆弾踏まないようになってるだろうが
>>624 ヒントになる数字が嘘とか
クリックしたのと別の場所が開くとか
>>624 マインスイーパをエロゲー仕様にした奴は、左右同時押しの判定がシビアなせいで
間違って爆弾押しちゃう事が多くてストレスフルだったな
あのゲームはテンポよく遊べるから死にゲーでも飽きないと思うんで、毎回スタート時に1分くらいムービー入れれば即クソゲーになると思う
>>626 地雷原を歩き井戸水を汲みに行く戦災孤児の姿に良心の呵責を感じ、軍規違反の撤去は出来ないからと自ら埋めた地雷に目印を付けようとする軍人のドキュメンタリーってとこまで想像した
まいんスイーパーが好きです
映画作るんならIGTMみたいなのじゃね
今年もバンナムがクソゲー出せば4年連続ノミネートか ダカラゴミーの後釜になれるのかだろうか?
>>624 エスパー養成の要素を入れるべきだな
似たような名前のがあっただろ
>>634 バンナムってここに来るほどゲームを作ることもあるけど、
「ここに来るほどじゃない微妙なゲーム」の方が
やけに騒がれるのって何でだろう?
まあ、バトライドウォー2やアイマスとかは流石に来ないでしょ
そりゃバンナムは版権キャラゲーが多いから あからさまに「ああ低予算だな」というのも多くて それはクソゲーでもあんまり騒がれないからな 予算かけて大々的に宣伝して期待させたのが バンナム(つうかバンダイ)クオリティ発揮するからだから騒がれるわけで あとバンナムはDLCとかのゲーム内容とはまた別の商法で騒がれることも多いからな
発売予定見る限りノミネートされるレベルの物は来ないような気がするね しかしこう何と言うかSSαとかバンナムに真っ向から競り勝つような そんな怪物こねえかなぁ
バンダイクオリティというが、元来ナムコ側のIPでもかなりオイタしてボロボロにしてるし、もうどっちがどっちでもないんじゃね。
>>639 ファミコン時代から「こんなの違うやい!」というゲームを
量産してきた会社なのに、未だに期待されるのって正直不思議に思う
ごく稀にめっちゃ面白いゲーム作るから?
ってそれはカプコンやセガあたりも同様に思えるし
それと
>>640 現時点で満足できないと申すのか…!?
>>642 もっと新鮮な方向性のクソゲーがほしいんじゃない?
ここ2,3年ミリタリーものばっかだし
去年のHFSやHIP、ガイアに比べれば今年のゲームはマシに見えるってのはある
バンナムは版権と販売で、開発は他所に投げてることが多いから良ゲーが出ることもある 予想がつかない分殿堂入りクソゲーメーカーよりたちが悪いとも言える
パルプンテというかパンドラの箱というか
>>642 バンナムに期待してるんじゃなくて
好きな漫画やアニメのゲーム化だからメーカー関係なく期待せざるを得ないだけの人が多いだろ
この調子だと今年は該当作品なしになりそう 赤サブレも大戦略Pも従来のクソゲーに比べたら弱いし
>>648 どこからの回し者だよwww
その流れにして得する層がいまいち思いつかんのだが
4月なのに何言ってんだってのが多いのは単に客が増えてるってだけだろ 年末には綺麗さっぱり居なくなってるよ あとクソゲーが出たほうがいいなんて奴には大戦略Pと赤サブレを全クリアする権利をやろう
>>650 赤サブレを全クリするなんて
終わる頃には時計じかけのオレンジ
みたいになってるんじゃないか
>>649 スルー検定協会からの回し者=検定員に決まってるじゃないか。
両方とも発売日からかなり日数がたってるのにクリア報告がない時点で例年以上なんだけどな。
選評書いた人間ではないけど 今日製品版編買って最もマシとされるステージのミッションクリアしたけど 4時間位やってたら胃がチクチクしてきたよ…
買ったその日に1ステージでもクリア出来るとなると、なんか誤解しそうだな 公が魔改造してPS3に上陸させたら、初FPSとして買おうかな?
>>639 最近はむしろナムコ系列のタイトルに問題が多い気がするのは自分だけかな?
バンダイのキャラゲーは基本的にハードル低いってのもあると思うけど
大戦略Pのクリアって、キャンペーンモードとかで?
そうじゃね?
赤サブレの全クリというと敵殲滅と爆弾解除も含むのかな?
>>639 クソゲー要素よりクソアニメ要素で騒がれて
このスレに延焼ってパターンが割りと多いからな
どちらももれなく完備してるトキトワのような例もあるが
トキトワは素材自体は揃ってる作品でしたけど ビビオペは素材すらケチった素晴らしい作品でしたね
それは偏見がすぎるだろ ビビオペは素材は相当な高級品だ 脚本という名の調理師をケチっただけだ
まぁ、高級品だな 尻だけは
トキトワは誰もが思いつくが誰もが実践しなかった事に果敢に挑戦したことだけは評価したい 結果は案の定だが
そうか? ドラゴンズレアや二ノ国で既にやってるし二番煎じの劣化パクリという印象しかないんだが
トキトワは主人公とあの寒いノリさえなければなぁ… 誰だよ主人公の性格をあんなにした奴
>>666 主人公だけなおしても爆死だろ
あのカクカクアニメと糞戦闘をどうにかしないと
>>665 ドラゴンズレアってトキトワっぽい技法の奴出てたの?
本家は普通にアニメーションにレバー操作で成否判定するQTEの元みたいな感じだけど
トキトワのシナリオは銀魂っぽいノリでやろうとしてダダ滑りしちゃった感じかね
あれで話がまともで処理落ちとか無くてシステム煮詰めてけば普通の評価だったろうに
キャラデザも音楽も声優もいい顔ぶれを使ってたのに 何故シナリオはあんなのになったのか
バンナムが今年もクソゲー出すとしたら、 俺はアルブラみたいな『シリーズ物に泥塗った系』のクソゲーを輩出するに10000ペリカ賭けるぜ。
某みさえが尻を強調する絵が浮かんだじゃないか、どうしてくれる。
大人帝国でありましたねえ・・・
トキトワやってるけど正直つまらなさすぎて投げたい まだスベリオンの方が楽しめた
みさえは設定上は美人 お前らの好きな美人人妻だぞ?
>>674 よく鉄骨の上であんなに動けたよな……
クレしん映画は個人的にオトナ・花嫁・ヘンダーを推したい
もう一個足せるならカスカベも
つまらないだけなのとつまらない上に滑ってるだと後者のほうが投げたくなるよな
スベリオンよりよく滑る 似たゲームバランス つまりトキトワはスベリオンの再臨だった・・・?
>>677 ギャグ方面ならそれにタマタマとヤキニクもいいぞ
クレしんの3DSゲー特典目当てで買ったけど、このスレに向いてない出来で良かった良かった
>>670 バトライド・ウォーの続編は流石に大丈夫なはずだ(微かな動揺)
バトライドウォーそんなダメだったか? 個人的には楽しめたが
良作だったから続編がおぞましいことにならないといいなって事だろ? ガンダム外伝総集編みたいなのは移植っぽいし大丈夫だと信じたいな ギャルゲ戦記とかジオフロとか地味に好きだったのよね
ガンダムのアレは良くも悪くも無難な感じになりそうな気がする 制作チームが比較的マシな方だし
>>682 バトライドは俺も楽しめたよ
粗はあるけど「ライダーごっこ」をするのにあれ以上のゲームはないと思う
続編も楽しみだわ
バトライドは多人数プレイできればなぁ ライダー好きの友人と遊んでたけどコントローラー回しあいながらプレイするのがちょっと哀しかったわw
>>683 あれは汎用エンジンに旧作のストーリー載っけただけだろ
ジオニックフロントをアクションゲーにしちゃったら台無しだと思うんだが
そう言えばムービーみた感じブルーディスティニーがEXVSみたいな感じになっててガッカリしたなあれ
まあ、ガンダムは少なくともここに来るような出来にはなり得ないだろうし、万一来ても門番に跳ね返されて終了だろう。 個人的には今判ってる情報だけですでにゴミ以下の屑ゲーだけど、単に思いいれの問題でゲームのクオリティと関係ないしな。
691 :
ケツアゴシャア :2014/04/20(日) 22:46:35.43 ID:f8u5coXl
.\..\./../ | ̄ ̄ ̄ ̄\|/ ̄ ̄ ̄ ̄| | / ̄ ̄\ / ̄ ̄\ | .| \__/ \__/ .| |._____/\_____.| | | ゝ | | | | _____ | | | 丶 ⌒ ノ | \ ゝ __.....人.....__ ´ / __∧______________ / 認めたくないものだな \ | 私の出演作がクソゲー扱いされていることを |
>>691 プレイ動画を見ただけだけどキャストの外国人チョイスが面白かったよね
ドンドンドンコンッカンカンカンドゴォーン デーレーレー
>>691 黒人リュウ(スレッガーかも)はわりと好き
嵐がいたから大賞を免れただけで トキトワは例年なら大賞間違いなしのクソゲー スベリオン、待4、HFA、HFSもプレイしてみたが 最も糞だったのはダントツでトキトワ
そういや電撃文庫の格ゲーは結局どうなったんだ?
ラッキーボーイたぜぃ☆
>>686 、687
どーでもいいけどバドライドがハイドライドにしか見えんかった。
別にケツ顎じゃないだろシャアは って外人?
>>700 Air Conflicts Vietnam - Ultimate Edition
つまり究極のクソゲーに進化したということでよろしいか?
UEはDLC全部のせってのが多いがエアコンにそんなものがあったか?
>>696 ツッコミどころはあるものの格ゲーとしてはここに挙げる要素一切なし
ギルティと台共有なのに同時期に稼働するのは勘弁してほしかったが
>>700 かなり調整しているって記事があったな。
鬼斬大先生続報。
・PC版だが、現状キャラ即死バランスなのに更にキャラ弱体化を先週木曜日に無告知で実施
・大量引退発生、公式SNSコミュニティでGMが更に煽る。
・運営兼開発の公式アカウントが本日スパム扱いされてTwitterアカウント凍結
ちなみにこれまで、いくら不評だったり人を減らしたりしたアップデートでも、
PCで導入されなかったものは全てPS4に着ているので、PS4も死刑宣告。ユーザー大量離脱。
先週金曜日のPC版の人口の様子
http://mmoloda-onigiri.x0.com/image.php?id=260 (なお、うち8人はNPC)
実施されたバランス調整を次にまとめる。
仕様変更まとめ ・連続で敵に攻撃がヒットした場合、ヒットした分だけ威力を低下させる仕様に。 ・物理防御力:魔法防御力=8:2だったバランスを6:4にしたので、弱点攻撃に対する抵抗力アップ どのスキルをつかっても大体同じようなダメージしか出ないように修正。 ・行動パターンの追加で、敵が攻撃を構えた後こちらのスキル使用を感知してノーモーション即死攻撃。 ・弓はこれまで「敵の中心軸から自分までの距離」が表示され、それが指定距離以内のときに攻撃がヒットしていたが、 「敵の体表から自分までの距離」に計算方法が変わったため、一部スキル攻撃が一切敵にヒットしなくなった。 ・ガチャでしか手に入らなったスキル、人気を中心とした極端な弱体化。 飛翔雷閃-改-・五 攻撃力:258→309 のように威力がわずかに上がっているスキルもあるが、モーションが長いためにスキル発動前に殺されること確定の使えないスキルのみ。 一方これまで最強とされてきたスキルの威力は1/5に、しかももともと長かったスキルクールタイムが22秒も待たなければならないように。 招雷・七 攻撃力:432→88 CT: 12.4→21.6
上記調整により、LV90でもLV60のイージーモードのダンジョンがクリアできない素敵仕様化 ・バランス調整とは別の事項 グループチャット実装。ただのチャット部屋なうえ、自分からも他人からも部屋から離脱ができないらしい。 クライアントを落として退出してもデータが残るので、そのまま部屋立ちっぱなし。 チャットが混線し、1対1メッセージを飛ばす「ささやき」も他人に届く。PTに入っていないのにPTチャットが届くように。 一日の入場回数制限があるダンジョンを中心に、クライアント強制終了が大量に発生
すまん、日本語おかしいわ。
>>705 ×PCで導入されなかったものは全てPS4に着ているので、PS4も死刑宣告。ユーザー大量離脱。
○PCで導入されたものは全てPS4に着ているので、PS4も死刑宣告。ユーザー大量離脱中。
よかった、PSO2は良ゲーだったんだ(錯乱)
パッチ年末までまとめてまたお越しくださいませお客様
>>709 あれはパンツ眺めるゲームだから
>>710 年末までこのゲーム持たないだろうから適宜検証用に投下してくれてるんだろ
サービス終わったら検証できないんだし
でももう少し分かりやすくしてほしい
MMOは業が深すぎてちょっと判断しかねるが この運営はプレイヤーを苦しめることに快感を覚えるのか、少し興味が湧いてきた
スパム扱いっておおかた幼稚なユーザーが通報しまくったんだろ いつも自分が優遇されてないとヤダヤダって層が多くてネトゲの運営批判なんてアテにならんわ
誰か一つ選評書いてくれて出来が及第点以上ならレビューも続報も欲しくなる…てことでやはりお客様だろうとなかろうと選評書け、と思う "PS4ゲーム"の内容としては間違いなく良作ではなさそうなのは伝わってくる MMOとしては運営含め全体的に普通、寧ろ詰め甘くてもノンタゲな事を評価したい業が深い
>>713 わかったからまずやってみろって。1週間×1時間やればすぐわかる。
蠅が出てきてからが絶望だから。
Twitterアカウントの件も、スパム報告する餓鬼はみかけたことあるが、
実際にアカウントが凍結されるってのは少なくとも俺は初めて見た
酷いのは確かだな どこまで酷いまま終わるのかが問われるだろうが ユーザーは居なくなるにしても奇跡の大改革が起きるかもしれんし
アプデ前提のネトゲは選評書いても無駄にしかならないからレビューだけでいいんでないか MMOはあまりやってないけどこれ普通なのか……?
少なくとも俺は12年間いろんなネトゲ触ってきたが、 12年前のサービスよりも酷いレベルのネトゲだよ。 ずば抜けて前代未聞クラスのクソゲー
>>705 MMOは知らないジャンルだからよく分からんが
>>706 や
>>719 見る限りだと結構なクソゲーには見えるな
アプデありなのは今の時代別にネトゲに限った話でもないんだし
書けるなら自分で選評書くかその準備でもしとけばいいんじゃない?
アプデで改善されたらその時はその時だ
おにぎりってPCとPS4でマルチプレイ出来るの?
PSO2だとPCとVITAでも共用ブロック行けば一緒にクエスト行けるけどさ
>>708 を読んで、もしかして独立してるのか?と思った
運営うんぬんが絡むならMMO板でやってくれ そもそもオフライン(シングルプレイ)モードは無いんだろ 念のため言っておくがソロプレイはシングルではないからな
オンラインゲームであれば今のうちに検証すべきでは? サービス停止したら検証不可能になるんだし
そうなったら普通に選外じゃ? つーても基本無料なんだろそれ 確かに酷いとは思うがなぁ
アップデートで改善されたら選外なのと同様、 年内にサービス停止したら逃げ切り成功でいいんじゃないの
ドラにもならん運営周りの話ばかりで本体が見えないな 「ゲーム単体としてクソ」であるという選評が書けそうな話がカケラも出てこないぞ #バランスの下方修正はこのスレの対象じゃないが修正によってカンがバグるような状態ならこのスレの対象
その手のゲームをほとんどやらないからなのか基本無料なら しょうがねえやみたいな気持ちが心のどこかにある
ガチャ産のスキルの大幅弱体化とクラ強制終了ぐらいしかここで取り扱えそうにないな 引退は人の勝手だしスパムは備考でいいとして レベルの上限とか新ガチャ産スキルがわからんがレベルMAXで新ガチャスキルを使っても倒せないのかがわからないしね ゲーム単体のクソさが余り伝わって来ないような気もする
文章で説明できないからって「わかったからまずやってみろ」はさすがにどうよ… 未プレイでもどうクソかわかるように説明しないと スパム扱いとかは完全にクソ運営の話だし もっと明確に「ゲーム単体でどこがクソか」書いてほしいな
うーん、正直オンライン専門ゲームは別部門でやったほうがいいと思うんだよね アップデートで日々変わっていき、いつサービス終了するかわからない =KOTY確定後にはプレイできなくなっている可能性があるネトゲは ここの選評システムと相性が悪すぎる 改めて「オンライン専用ゲームは対象外」を盛り込むべきでは?
俺もそう思うな 本来はサービスが続くことが前提の種類のゲームだろうし パッチやらアプデが配信されるスパンもずっと長いでしょ 価格もクソ要素の一つとして一考されるとするなら、 アイテム課金タイプだとあくまでアイテムの価格だから考慮する必要ないから ゲームの価値としては無料ゲーってことになってぶっちゃけ無料なら クソでもここで議論される程のクソさは感じないんだよね
それ以下の内容なのに値段があった人生の例もあるしな
別に特にそうする必要もない話ではあるのに何だろうこの自演臭い問答w
たとえば普通のゲームじゃプレイヤーの引退なんざどうでもいいが、 コミュニケーションが重要(友達とつるむのが楽しい)なオンゲだと引退大量発生は痛い という感じで常識が大幅に違うからオンゲは別扱いに賛成かな
新たな課金を煽る為に、課金アイテムのバランス調整したり 新たな強力課金アイテムを用意したり この辺をやらないと基本無料は運営出来ないと思う 上手くコントロールされてないと不愉快極まりないが…
今までだって様々なジャンルを取り扱って来たのにMMOだけ常識が違うからとか言われても…
正直、将来的にそれらアプデ部分他を踏まえても十分にKOTY入りできる酷材が来る可能性は無きにしも非ず。 審議の結果MMO要素で選外に行くパターンは大いに有り得るけど、別にルール化せんでいいだろ
なんだこの自演臭い流れ……
改めて
>>5 でいいだろ。そも選評すら来てないのに議論する意味もねえし
バンナムあたりがオンラインゲームを出す予定でもあるのかね?
いや、KOTY住民に時々発症者が出る「新ルール作りたい病」だろ。 実際、オンラインに軸足置いてる時点でKOTY入りの可能性は限りなく低いんだし気にする奴もいないだろ。
アプデ待て 選評書けよ オブジイヤー? MMO川柳
>>5 はもともと暫定ルールだろ
PSOの時とかも結構意見は割れてたと思うんだが
>>738 MMOというか、基本無料のオンラインゲームは修羅の国に通じるものがあるからね。
半年も経たずに終了なんて相当なクソ要素かもしれんが、結構珍しくもないって話だし。
なので扱うにしろ低価格ゲームよりもさらにハードルは高くなるんじゃない?
低価格ですらお金を払う代償を求めるが基本無料だとお金はかからないし。
それで、鬼斬検証に行く猛者はいないのかな F2PとはいえPS4はまだ持ってる人が少ないだろうか
PSUのときはあくまでオフラインを基準にオンラインはおまけとしての評価で そもそも四八ショック前だからな その後、たまたまネトゲーで本格的に話題になるのがなかっただけで ネトゲーの扱いをどうするかはいい加減考える必要はあると思うんだが
このスレでオンライン専用ゲーって言ったらダービータイムか あれは改善されてからサービス終了したんだっけ 仮にクソなままサービス終了したら検証もできなくなるな
何時ものごとくその時がきたらでいいと思うがね おにぎりさんは選評きたらやな
基本無料の場合 金を払ったらどうなるのかってのは結構大事な部分なんじゃないかね 幾ら金を払ってもゲームとしての糞さ加減が変わらないのなら 金払ってクソゲーパッケージ買ったのとあんまり変わらないんじゃないの
PS2版PSUは伝説を残したからな… PSO2でもHDD内データ消去とかやらかしてくれたし SEGAだし仕方ない
まあ、なんだ。 オンライン専用だろうと、まずは選評書かなければ始まらんわな。 選評が来たら諸々含めて審議すればいいだけなんだから、今どうこう騒いでも仕方がない。
報告みる限りでは特定職や特定スキルの無双を解消しようとする、むしろまともな調整に見えるけどな 特定の強スキル以外お断り→新規お断り→過疎からの終了みたいなオンゲがどれほどあったことか
>>750 それって、まずは基本無料の部分が相当酷い事が前提じゃないの?
課金ってだいたい有利にするアイテムだったりするが、元が酷けりゃ課金するほどでもないってなるし。
>・弓はこれまで「敵の中心軸から自分までの距離」が表示され、それが指定距離以内のときに攻撃がヒットしていたが、 > 「敵の体表から自分までの距離」に計算方法が変わったため、一部スキル攻撃が一切敵にヒットしなくなった。 これの意味がよくわからん、ヒット距離が変わったことでなぜ当たらなくなったんだ?
>>754 >元が酷けりゃ課金するほどでもないってなるし
それは普通のゲームでも体験版とかネットで得られる情報から
買うか買わないか決めるのと一緒の事なんじゃないだろうか
クソゲーと分かってても特攻する様なのもいるんだからそこら辺はねぇ・・・?
基本無料部分だけで評価するのか、課金部分含めて評価するのか
なんかややこしい話だね
まぁ、課金部分がDLCと一緒だからとか言われりゃそれまでだけど
>>755 表示される距離が実際には当たらないんじゃね?
攻撃範囲の表示内なのに何故か攻撃が届かないとかそんな感じだろ
>>755 ヒット判定が近距離だと発生しないスキルがあるんじゃね?
んででかい奴に当たらなくなったとかかな
>>753 そういう時に必要なのは「弱いものの底上げ」だろ
強スキル以外生きてけないのにその強スキル潰したら糞バランスが悪化するだけだ
>>753 ガチャ(≒課金)入手のスキルを大幅に下方修正するのはまともって範疇を越えてると思うんだが
>>756 体験版の時点で買うか買わないか悩ませる時点でそこそこのゲーム性はもってるんじゃね?
赤サブレ君が君をみてるぞ
./" ̄ ̄"''ヽ
i |
./¨ヽ {0} .|┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
r──i_,.ノ .| | <
>>756 の顔をフッ飛ばしてやるっ!! |
r‐、 _,,、、、-‐ュ'<ニ二 `‐- _,,,,..|'_ \_________________/
」L j!!r─‐-、j!j!j!j!j「 午圭 l::::ゝl:::ノ/::::::::::::::::::::::.ヽ
==予⊆ニニニ二 \"´ 〉rr〉ヽス_」 `7::::::::::::::::::::::::::::::::.
`ヽ ,.ヘ /// `ー 'フ::::::::::::::::::::::::::::::::::::
〈:::::::::\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
\:::::::::\ ,/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
クソオンゲーオブザイヤー KOGoTY フラグけ?
選評を書き上げた後も アップデートに応じて適宜修正していくのなら 別に今選評を書いてもいいんじゃよ?
MMOに関してだけど年内にサービス終了したら逃げ切りで選外ってのは何か違う気がする。 検証不可能だけど、最終版の選評が来てたらそれを元に判断するのが正しいんじゃ 普通のゲームに例えると100本だけ作ってロットアップしたから事実上入手不能で検証不能なクソゲーみたいな状態だし 運営云々をどうするか含めてとりあえず選評書いてもらうのが正しいのではなかろうか
検証不能じゃ何とでも言えるから危険だろ
選評書いた時点でのバージョンは書いておいて欲しい
サーバーがクラッシュして全データが消えたりでもしない限り サービス終了告知して即終了とかはない 課金アイテムを使い切れるように通常は1〜3ヶ月の猶予があるから 検証をする時間は十分ある 選評をサービス終了直前に出したりでもしない限りは
>>759 それをやってただでさえ糞だったのがさらに糞になった50VS50対戦のネトゲがあった気がする・・・
真面目な話MO/MMORPGで選評書くならパッチの情報常にまとめてないとダメだから 告知が出た時点でこのスレに投下できる状態だろうしな 現時点では年内終了は推測でしかないし 突然終了したならそれもクソ要素として書けばいい
突然年内のうちに終了したと仮定して 選評がきたけど「これ誇張表現だらけじゃん」とツッコミが入った場合どうするよ? サービス終了してるから検証できないし確実に荒れるでしょ
もうオンライン専用は対象外でいいじゃん
過去の大将にPSUがある以上、列記とした審査大賞だろ 基本無料のMMOってデフォで糞だし、その中でも騒がれるレベルってのはKOTYを争う資格はあると思う
って誤字多すぎィ!
>>747 が言ってるみたいにPSUは特例みたいなもんでしょ
2ちゃんでも家ゲとネトゲは板自体分けてるように
一般的に据置ゲームとMMOはカテゴリを別にするもんだと思う
2ちゃん的な意味で言えば、そもそもここは家ゲ板なわけで
この板でMMOを大っぴらに扱うこと自体、
そもそもスレ違いどころか板違いじゃないのかね
基本無料ネトゲ版KOTYに分離させても別に良いかもと少し思ったけど 憎しみ激しすぎて決まる気がしない・・・ そもそも基本無料ネトゲって ・パソコン破壊したり ・メンテ失敗してサービス終了したり ・返金騒動起こしたり しない限りは問題ないと思うって層もいるわけで
そもそも騒がれないMMOなんてあるのか?と 多かれ少なかれ騒ぐ奴が一定数は出るから、より論理的に追い込んでいく必要があると思うが
せっかくなので鬼斬DLしてみる ちなみにコレ、ストアではインディーズゲームのカテゴリにおいてあるんだけどw
>>773 PSUやダービータイムはオフラインでも遊べるから
オンラインしか遊べないゲームと一緒にするのはどうかと思う
というかPSUって主にクソ運営要素で大賞になったんじゃなかった?
そもそも鬼切りは運営がすごい糞なだけでゲーム自体は並の糞だよ
個人的にはどれだけ糞であろうとおにぎりさんは基本無料だから 浪費されるのは時間だけってのは致命的だと思うがな 今MMOがーて騒ぐ必要ないだろ
PSO2 神甲記譚 ドラクエモンスターズ のことやな。
783 :
なまえをいれてください :2014/04/21(月) 21:48:38.57 ID:b92j+xpK
psクソ
改めて2006年の総評見てみると PSUは一応は基本クソゲーで他と同列にプラスしてクソ運営の差があるから大賞みたいなあつかいだな ていうかそもそも総評でどのゲームもまともに紹介してないから 本当に四八ショック前は今では参考にならんな……
今更plusで無料だったからヘビーファイアをプレイしたんだけど酷すぎだろこれ… 終始真顔でプレイしてたわ…
PSUはなぁあのイチローオンラインより 突っ込みどころしかないあのストーリーがひどかった し、しまった つい力が・・・!!
>>784 そりゃGackt起用とかディスクの取り出しづらい限定版の箱の造りとか
今では考えられないことがクソ要素として総評に載ってる時だからな
PSUのページ見たら選評の所が「あれやこれや」の一言で終わってるし
昔の選評もシンプルででも皮肉が効いてて好きだった しかし選評の書き方というか、歴史的土台的な意味はあるんだろうが 事あるごとにあの頃は審査基準が違う。じゃあクソゲーじゃないよねって話になったらいや糞だよと言いはばからない いい加減2006年以前の立ち位置が紛らわしいし、今のKOTYであの頃を同列に語るのには自分も違和感がある。 お客さんが当時の基準を持ち出す根拠にもなってるし、 今とは基準が違うなら消せとは言わんがwikiの欄を分けたほうがいいんじゃないかね
ビフォーヨンパチ アフターヨンパチ
>>788 2007年のKOTYの決定も今となっては疑問の残るものだと思います
四八がクソゲーなんていう判断はどう考えてもおかしいです
飯島先生の作った作品がクソゲーだなんていうことは絶対にありえないんですから
>>778 「メジャーデベロッパーではないもの」がインディーズの定義。
日本でもスクエニやバンナムやカプコンではないメーカー、例えばアクアブラスやガストや日本一はインディーズにカテゴライズされる可能性がある、
ネタ切れ?
全然関係ないがガストと日本一が目指してるベクトルが全然違うのに似たようなゲーム作ってるようにみえるのは俺だけか? なんかこの文章書いてて不意にネバーランドカンパニー倒産の知らせを思い出して泣いた
さらに関係ないがガストとガクトって似てるよな
さrにさらに関係ないがガクトとカブトも似てるよな。
(締切)大量破壊
フォーエバーでアレだけ醜態晒したのによく続編出せるな。
まあ日本でも人生ゲームで幾度となく糞を投げつけたタカラゴミー害悪でしかあるしね
記事読むと分かるけど、発表したのはDNF作ったGearboxじゃなくて3D Realms 初代から三作目まで作ったとこなんだけど版権を手放したのに開発しようとしたのでGearboxに訴えられた それ以降はややこしすぎるので記事を見てもらうほうが早い
醜態も何もメーカー違うし続編じゃないぞ そもそも権利問題でどうなるかもわからん ちゃんとリンク先読もうな
予測変換のせいで謎な文脈になってしまった なんだよ脈絡のない害悪でしかって
>>786 オンラインでストーリーとかどうでもいいけどな
PSO2も相変わらずウノリッシュ全開だし
いたって平和で何よりだ
>>788 今更決まったものを申し開く気にはならないけど
もっと前に遡ってKOTY話し合うのも面白そうってちょっと思ってる
2013年ってビビオペが大賞になったのか まったくクソゲーじゃなかったのに
>>791 すごいどうでもいいことだけどアクアプラスはAQUAPLUSだからプだよ
しかし権利手放したとこが勝手にブランド冠して新作立ち上げようとするとか凄まじい話だな。
まるで2chscのようだ
>>809 版権売った先でksgにされちゃあいても経ってもいられんという事だろう
鬼斬の話しで悪いが俺はMMOで大事なのはコミュニケーション要素だと思うんだわ ただでさえ時間かけるだけのゲームジャンルなわけだし そのコミュニケーション手段が狂ってるのは相当クソいんでないかと あと本スレ覗いたが各武器スキルとかで出せる技のダメージがほぼ均一化してるようだわ モンハンで言えば大剣と太刀のDPSが一緒で連続でダメージ与えるとそのダメージ自体が減るというクソ仕様でハクスラも出来ないし職を分ける意味がない 今まで火力枠だった双剣が連続ダメの減算補正で要らない子に、みたいな感じらしい 雑魚ですら一撃死のストレスフルで唯一ボスや雑魚掃討に使えたスキルが超弱体化 MHFも相当クソ運営とは思うがこれは度を越してクソな運営だわ ネトゲって運営の匙加減で大きく武器種ごとの役割とか変わるけどここまで酷い運営は初めてみたわ KOTYのクソ要素に運営能力の評価があったら次点入りしてたんじゃねーかね ぶっちゃけネトゲは環境が特殊過ぎる 据え置きが長くても半年程度のプレイを前提にしてるのに数年かけてアプデしたりアイテム集めさせるからな 異種格闘技戦に槍もった奴が出てきたくらい異質
50VS50のアレは対人戦メインだから、MOBやらとの戦闘が主体のゲームとはまた調整方法が違うでしょう
正直PSUより酷かったネトゲなんてたくさんあるし2006年以前は別物 ネトゲ問題に一番近いのになると携帯ゲーのシェルノサージュと同じように12月31日までのアプデとかをまとめて選評にするのが一番じゃないか? まぁそれまで運営してればの話だけどな 50vs50のはここの意味とは別の意味でクソゲなのは認めるけどあれは対人だし強職強スキルなんて存在してないようなもんだからバランスはある意味取れてる 検証が困難じゃないならいいんだけどな
なぜシェルノサージュを例に挙げたのか
>>812 長文ご苦労さんだがMOで比べていいんだったらPSO2でもそんなもんだよ
一部の職以外バランス崩壊して大人数のクエストに来るなって状態になってる
具体的には7種類の職のうち半分くらいが死んでる
調整も特殊攻撃のLv10→11が威力2倍とか3倍とか付け焼刃
ネットゲーの運営なんて大体そんなもんだ、100%満足出来る運営なんて基本的には無い
PSO2は調整入る分まだマシかな 韓国産の無料ゲーだと永久に救いのない職とかあるし
>>815 横からだけど、ルールが曖昧なのを逆手に突撃・粘着されそうなとこはぴったりだと思った
>>796 『Colonial Marines』スタッフはあんなもの出しといてまだ懲りねぇのかよ
DNFといいALIENといいgearboxが版権物に手を出すとろくな事にならん
バランスが悪いのって別に基本無料ネトゲに限らんでしょ アーマードコアとか酷いぞ
亡霊「酷いバランスだそうですね」
MMOは寿命の事考えてゲーム性自体がかなり平坦で長持ちするようになってるから、バランスの悪さも仰天する酷い仕様というよりも、もっとじわじわ来るもんだけどね。 例えば圧倒的な戦闘力を誇るスキルとか構成があっても、それを達成するまでのやり込みがかなり必要だったりして、オフゲーだとあんまりクソ要素扱いされんよね。 うまく説明できんが伝わるだろうか。
UB「やはりジャンケンこそ至高のバランスなのではないか」
あーそういうバランスもあんのか
MMO自体UO、ROとMOEくらいしかやってなかったから自分自身くわしくねーしな
ってか何処までがゲーム本体のクソ要素なんだ?
運営の煽りがウザいとかは論外だけど始まったばっかなのにカッソカソでMMOの体を成していないのはMMOとしちゃクソ要素とも言える気もしないでもない
>>820 AC厨だがそれは否定出来ん
個人的に話題になったのはACVだけどバランスの悪さじゃネクサスとかだな
オン専用ならサーバーのダウンタイムが異常に長い、遅延がひどすぎるなんかはゲーム本体じゃないかな? 1日1時間しかプレイ可能な状態にならないとか アクション性があるのにコマンドを入れたら対象が既にマップ外とか そういうのはわかりやすいクソ要素だと思う 他にも頻繁にロールバックが発生して手に入れたアイテムがロストしたり 稼いだ経験値が無駄になったりが日常なのは立派なクソなのではあるまいか バランスの方がトキトワやスベリオン級ならバランスも酷いって言っていいんじゃね?
一応これって大の大人が考えてるんだよな 誰かチェックしたりしないもんなのか
>>826 うっわぁ…
ネトゲって空気感とかそういうの大事にするもんだと思ってたわ
こういうのは同人臭いとは言わない ヒッチハイクと言うんだ
>>826 :::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::
:::::::::: ______
∧_∧ | |....____|_ <ちょまwwwwwwおまwwwwwwww
( ´・ω・) .| |.:::| |:::::::::::::| え、なにこれwwww誰wwwwwww
┌/::::::: l |__|._.|_|___.l 髪綺麗ですねwwwwwwwww
| |:: |:::: | ∠二二l┌━━┷┐
トキトワかこれ?
画像付きの報告で俺の中で一気にクソゲーだな、って空気に変わった
世界観どうなってんだこれ
もう中止したけどこういうの実装しようとしてたみたい 423 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2014/03/20(木) 21:34:28.68 ID:rrOk+2dy [1/4] ニコ生で明らかになったトレードについて トレード4月10日(木)実装 ・おにぎりコインでの取引 ・露店権利をおにぎりコインで購入 ・露店有効時間は1日 ・1000円以上 ・売買手数料として半分CSに奪い取られる
この刀持ってるメイド服のキャラな 戦闘中は柄の付いたマシンガンで戦うんだぜ?
やべぇ……
トンファーバズーカ! ドゴォォォ _ / ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _ ⌒ 从.__.∧_∧./ ̄ ̄|、_从⌒ ヽ ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_ (( (_.( ´Д[;二].()| () ヽ=== (/ , ´ノ \ / |_|__| ̄/W ノノ / / / ∩ / ,イ 、 ノ / / ,' | | / / | ( / /| | | | | | | } !、_/ / 〉 | | | | ヽ ヽ’ |_/ | |ニ(!、) \ \ ∪ / ゝ ) / / { | / _/ | |_ ヽ、_ヽ {_ ___ゝ みたいなキャラか・・・
あぁこれはヒッチやトキトワレベルだ
右のはアイテム説明か 食指が疼きはじめた
>>826 ちょっと期待出来そうな材料が出てきたが、まずは確認だ
一部のネタなのかゲーム全般的にそうなのかでずいぶんニュアンスが変わるから詳しく説明よろ
オンラインだから既に修正済みだったらそのあたりもちゃんと補足してくれ
四八以降で基準変わったって言われてるけど 当時はクソゲーじゃない物もインパクトで入ったりしてたよな 七英雄扱いされてた奈落もファンは普通に楽しんでたし
>>826 ファンタジスタドールのソシャゲの注意文思い出したけどはるかにそれをしのいでいた
>>826 >>こういう同人臭さだと思うんだけど
同人ゲーに関わってる人間に謝れよ・・・
最近は本気でクオリティ高いの一杯あるし
>>843 インパクトだけで大賞決めてた所が
ゲーム単体で今年一番のクソゲーを大賞にするようになったんだから基準変わってるだろ
それに3年間も適当に決めてた所なんだから当時はそういうのがあっても仕方ないでしょ
ガノタ中学生のおふざけレベルだけど、扱う必要のある情報なんかね?
似たようなトキトワの寒さが話題になる位だから 必要ある情報なんじゃないの
ボス戦含む戦闘と会話パートのある鬼斬のプレイ動画を幾つか見だけど、あぁいうノリはごく一部なんじゃなかろうか 戦闘もクリックゲーより大分マシに見えたけれど
面白そうなキャプ画像だけ貼って馬鹿騒ぎは携帯の方で荒れた過去があるからな 必要な情報を持ってくるのはかまわないが、まずはどこがクソなのか解説よろしく
トキトワは一貫して滑ってる内容の説明に必要だったと思うけど もし「一部がこんな」の程度なら、糞の本質とは違う気がするだけ
>>826 これを続けてたら、選評書くぐらいいいんじゃね?
って言いたくなる画像だな
>>839 なぜか孫策サイサリスを思い出した。
ちょっと鬼斬に突撃したくなったがMMOは肌に合わないからあまり触りたくないというジレンマ。
アイテムとかイベントとかチラっとやってみて、全部がこんな感じか確認するだけでもいいんじゃね ログインしてるのがここの突撃してる人だけだったりしたら笑えるけど
久方ぶりにクソゲのクソ情報でスレをそっ閉じしたくなったわ
ぶっちゃけ相当キテると思うわ
赤サブレは笑って済ませられたが
>>826 見るとちょっと笑えもしないレベルだぞこれ
思わず「ひっ」 って声が出たぞ… 平成も大分経っても尚こんな痛い脚本を書く人がいるって もう何なんだろうね
これはあれだろ?KOTYeにあった、「主人公の名前の容量が無駄に多い」 ことを利用したテキスト改竄だろ?
鬼斬、PC版やってたけど大体
>>826 の通りだよ
防具兼アクセサリーとして勾玉があるんだけど、製作してるのが眼帯メイド
電子瓦版とやらに入り浸ってる奴で、勾玉の説明文は寒い内容ばっかり
しかもその勾玉の効果が大幅下方修正されたり、防御力もほぼ意味なかったりと問題の種
今のニコニコ動画で育った世代にはそういうのが受けるんでしょ 寒いと思ってしまうのは俺達が対象年齢外のおっさんばっかだからだろう
ニコ厨には受けるとか思ってる
>>860 は運営の回し者
検証のためとはいえニコ厨をわざわざ呼び込みたいと一瞬でも思ったのは初めてだ
ニコ厨にも稀にこういうので「www」とかやってる人いるけどかなり少数で 大抵は「寒すぎ」「……」ってコメントで埋め尽くされる
鬼よりも草を斬りたいな
そもそもこのゲーム防具って概念がなかったり ステータスは極振りしとけば良いバランスなのね
鬼斬の本スレ行ってみたら1に消費者センターへのURLが貼ってあるしそもそも誰もいないしで二重にやばかった
ごく一部の痛い部分抽出して騒いでんじゃなくて全編コレなら選評書いてくれってレベルだな
え、
>>826 の草連発の部分はチャットだとかプレイヤーがふざけて入力したわけじゃなくて
公式が、公式の意思で分かっててやってるのか?
1に消費者センターへのURLってwwwwwwwwwwwww
ナイター終わったらやってみるか
開発の悪意が見えるクソゲーきらい
日本一ソフトウェアとかのアイテム説明は短くて面白いのが多いのに これは長文で面白くないという・・・しかも草生えてるのが2重で痛いな
そういや消費者センターとかは他のネトゲでも見たことあるな 警視庁とかもあった気がする
炎上が原因とはいえ2chで勢い1位ってことはやっぱそれなりに人気あるってことなんじゃないの マジでクソゲーだったら何があってもまともな炎上すらしないでしょ
「鬼斬 勾玉 デュクシ」でググって出てきたサイトにかなりの量の勾玉説明文が載ってた まれにあるまともな一行説明が心のオアシスだな…
>>878 そもそもネトゲ(MMO)はスレに居る人数が家庭用ゲームのそれより基本多いから
ましてやリリース直後に人が少ないとかどんなゲームでもあんましないって感じ
その状態でしょっぱな燃料投下されたらそうなるって
いや無料ゲーの初期のプレイヤー数は宣伝の量とイラストの質でほとんど決まるだろ その後どれだけ残るかは内容次第だけど 鬼斬はけっこういろんなサイトで宣伝見たし イラストはブヒれそうで導入のツボはそこそこ掴んでいるように見えた
>>878 お前みたいなくっせぇ擁護レスや俺みたいな噛みつくレスが勢い付かせる原因なんだよ
ここはそのゲームのスレじゃないんでそこまで言うなら選評よろだな 既に材料はそろってるからまずは暫定でも書いてみたらいいだろう
ところで選評について念のための確認だが、 一度選評が投下されたゲームでも 別に選評書いて投下してもいいんだよな?
大丈夫だ、問題無い
おK、ありがと んじゃま、もうちょっと検証して週末位に投下する ちなみに赤サブレ
特に今回はMMOだし、今の選評と年末の選評では内容ぜんぜん変わる可能性もあるからな まず今の状態での選評書いてくれる人がいるってのはとてもありがたい
(⌒Y⌒Y⌒) /\ / .(⌒ ミミミミミミ\⌒) ( vミミ ミ ) 「サブレでございま〜す」 ( lミミ ___;;、_y__ ミ .) (6 `'",;_,i`'" i サブレさぁ〜んはふぅあ〜♪ ヽ, '~rーj`/ _丿ヽ`ー"/ ゝ _ / | | 、  ̄ | .| |丶 ノ^. | | \ー--‐' / | | ヽ /⌒ ,◎、 \ / |_| ゝ ,、 ../ /|_.|イ-、 ̄ ̄ ̄ ̄ o ̄| ̄ ̄ ̄ ̄i! ̄l二二二二二二二i!ニニl{} ..>-― __/、ニEl(,,ノ | ニニニニl―'l二二二二二二::::」 ( / 〈 ニニノ |::::::| \| _ーノ |:::::::| \`ー´/ ̄ |:::::::l
おにぎりは選評待ちでいいやな。
選評がいくつかあればクソ要素の信頼性が増すし、他のクソ要素が見つかるかもしれない だから少ないよりは多い方がいい…はず
実際大賞になったクソゲーは四八(仮)を除いて全て選評が2つ以上あるから クソ要素の信頼性が増すってのはあるのかもしれない
>>892 気分よく飲んでた焼酎吐いちゃったよ
何これ・・・
>>892 不知火(いざよい)って公式なの
それともこのサイトの誤植なの
>>892 / ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;|
|;;:: c{ っ ::;;|
|;;:: __ ::;;;|
ヽ;;:: ー ::;;/
\;;:: ::;;/
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
素でこんな顔になったわ・・・
よくこれ通したな ライターよりそっちに驚くわ
色々厳しいこと言ったが選評には大いに期待している
ネトゲ民に媚びた形の究極がこれなのだろうか
キョムノマガタマ 虚無の勾玉 ちょwwwHPバー荒ぶってるwwめっちゃいいもの手に入れたったwww私一人でゲームバランス崩しちゃっていいんですかwwwサーセンwwみなさんwwこれ装備して戦い続けてりゃさぞかしレベルのほうも・・・・・・うわっ…私の経験値、低すぎ…? クサビノマガタマ 禊の勾玉 主に魔法防御を上昇させる。
説明文が全く説明をしてないwwwwwwみたいなツッコミ待ちなんだろうなぁ…
>>892 これはひどい・・・
・・・何を思ってまとめたんだろうか
勾玉に関しては説明文が白紙とか ステータスが白紙とか 全てが白紙とか色々あるよ
俺は決して鬼斬の運営の工作員とかではないが プレイ動画見る限り決してクソゲーではないんだよな ボイチャやりながら友達と一緒に遊ぶスタンダードな内容で 個性を出す為にそういう小中学生に媚びるような説明文にしたんだろう ゲーム慣れした俺達には寒く思えるけどちょっと悪く捉えすぎだと思う ニコ生とかでプレイしてる人に聞くと普通に面白いって言ってるし バランスが気になってるのも一部の廃人だけっぽいよ 問題は抱えてるのかもしれないがアーマードコアVみたいなもんで クソゲーの領域にはない
ステータスと全部が白紙ってそれテスト用のダミーデータだろ フレーバーって大事だなと改めて思った
>>892 俺が中学の時にツクールで作ったRPGのアイテムの説明思い出したわw
>ID:zCG/4i72 こいつはとりあえずAC貶めておけば鬼斬擁護できるとでも思っているのだろうか……?
>>878 勢い1位だけなら既存のねとげも過去に取ってたりするからあまり意味はない
普通の感覚ならしないけど 勢い1位を獲得する為に炎上商法をした可能性が……
選評に関してはPS4版だよな PS4買ったらプレイしてみるか・・・
あと地味にくさびじゃなくてみそぎだよな しらぬいといざよいとかこれどっちの誤植なんだ
>>905 >ボイチャやりながら友達と一緒に
全力で過疎ってるみたいだが
コミュツールとしてもどうなんだそれ・・・
ふ…不知火…
サブレだのおにぎりだのクソスレで食べ物の話すんなよ!
まず食べてみないと糧になるかクソになるか分からないだろ?
四八(仮) とろろ うっ頭が・・・
>>892 全部読んだけど
1最初からふざけてる
2途中まで普通だったのに急にふざけ出す
3普通に説明してる
の3パターンみたいね
あと1つだけ空白になってるな
どの辺の小中学生に媚びたらこんな文章になるんだよ… 的外れな擁護してるのは運営なのか絶望的にセンスが無いのかどっちなんだ
高学歴がゲームを作り出して面白くなくなったとかたまに聞くけど これは受けるようにレベルを落としているのか、素でこれなのか
いや実際にネットスラングでこういうのを多用しているところはあるんだから どこかへの媚びではあるだろ 痛くて見てられないけどクソ要素かといわれると疑問だな
十分酷いけどもっと根本的なクソさがないと良いとこ選外程度の感じがする
素の狂気を感じられるようなものでは全然なくて、 これ以外の方向性の引き出しがなくて、精一杯捻り出してるような印象 こんなに見てて切なくなってくる草は滅多にねえわ
>>922 どこかへ媚びるなら、そのどこかへ向けた世界観を考えて組み込めば良かったんだよ
この説明文()は和風ファンタジーな世界観と解離し過ぎ
トキトワの会話文と同様なクソ要素たり得る
敵や仲間の会話パートがボイス付きだったりするんだけれど、勾玉メイドさんにもボイスあるのかな…
勾玉作ってる子?が 10秒間でネットスラングを使い面白い話をしろとむちゃぶりされて必死で書いてる感じだね ある程度読むと慣れてくるから面白いとは思わないけど苦痛にも感じなかった
テンションはらんだむダンジョンのアイテム説明文思い出すけどおにぎりなんかより愛があった
乾いた笑いなら出た
無理矢理解釈するならs時代を問わない日本的表現を網羅したと言えなくもない ちなみに、昨日DLしようとしばらく放っておいたらDL失敗ってなってました これは「やるな」という御先祖様からの警告に感じられて仕方ありません
>>928 あれはギャグ調で書かれてるけどゲームに即した内容だったな
鬼斬と比べるのは失礼なレベル
髪綺麗ですねwwwwはまあ、こういうキャラが一人居るぐらいは……って感じだが 勾玉の説明文はきついな ただMMOがKOTYは難しいだろうなあ 酷い部分がゲームそのものの糞さとはまた別ベクトルだし
結論を急ぐことはない
>>900 不覚にもそこだけ笑った。なんかすげえ腹立つ
基本無料のMMOのアイテム説明欄がひどいのより 2000円もする同梱攻略本が読んでると分解する方がよっぽどひどく感じるんだが…
週トロのアイテムショップの説明もネタ満載だったけど 語り口調が落ち着いてたしあからさま過ぎなかったから面白かったけどな センスないネタ振りは痛いだけだよなあ…
公式で草生やすのとか中々見ないな、勇なまとパタポン位しか知らん
正直ブロントネタの方がよっぽど面白い
>>935 いやあの本は結構使えるし
限定版の特典とゲーム内のアイテム説明を比較するのはどうよ
>>939 まぁ比較は適切じゃないかもしれん
MMOのアイテム説明欄なんて1回ぐらいしか読まない+アイテムの細かい情報は攻略サイトみたりってのが多い自分としては
小ネタでちょっと盛り上がりすぎなんじゃないかと
たぶんプレイしてたらイラッと来る要素だろうし全編この調子で低品質だと選評が楽しみなとこではある
>>936 週トロ懐かしいw
アイテムは買わなかったけど、確かに説明文が面白かったので全部読んだわ
こういうアーカイブス的なものって、
効果的に世界観を伝える事が出来るのにな…
万が一長期にサービスが続いたとしても、アイテム説明とか一々書き直さないだろうし、
何年か経ってから読む事を考えたら、より寒々しいな…
>>940 この盛り上がり方は赤サブレの選評来る前の謎テンションに似てると思う
だから赤サブレの時と一緒で選評がきたら皆落ち着くでしょ
>>938 個人的にはあれも無いわ
鬼斬のセンスの無さは伝わってくるが普遍的なクソ要素と判断するのは難しいな
ネットゲーではタイトル問わず世界観無視したアイテムは元から多い
所謂ネタ装備(食べ物や装飾品、学生服等)や他媒体とのコラボ(アニメ・ラノベ)など
不快に感じるのは否定しないが、どこまで許容できるかは人それぞれだろう
クソゲーに対する餓えは無限だからな
おにぎりまだ触りしかやってないけど個人的に操作性が気に入らないが ゲームとして破綻してる印象はまだ感じられないな
中身的には鬼斬のが全力で寒いんだけど トキトワはボイスが入る分強烈で苦痛が増してる
基本無料ネトゲぼちぼちやってる身としては最低でも課金チケット返却騒ぎくらいはほしいと思ってしまう しかし糞運営はクソゲーの一部としていいのだろうかとも思ってしまう
クソ運営はゲームの評価とまた別だと思う ガンホーのラグナロクオンラインがそれを証明してる
>>948 昔のROはなぁ・・・ログインすることがゲームだったし
>>942 大戦略も赤サブレも霧系でクリアに猛烈な時間がかかって話題が切れ気味だし仕方ないね。
俺も大戦略のエディットモードの検証をしなきゃと思いつつ、
気がつくとスパロボDPをやってしまう。
やっぱりUIって大事だわ。
つい去年にPSO2がHDD破壊やらかしてるから そっちと比べてしまうのもあるな
1はデータ削除 UはKOTY入 2はHDD削除とネタには困らないな本当
>>950 自分も赤サブレの検証しようと思うけど
ミッション開始直後に敵に見つかってボコボコにされたの思い出してやる気失せるわ
演劇で言うところの第四の壁を超えるようなネタの使い方ならクスッとくるんだけど これは単にキャラクターが現実の話をしてるだけだから、フィクションとして崩壊してるんだよね
鬼斬チュートリアルだけやってみたけどクソ要素はグラとモーションくらいなんだけど良い要素もないから面白みがないなまあここで大賞取るほどでもないとは思う
上の方で出てたPC版で評判悪いアプデもそのまま導入するってのが来てからかね 正直今の時点では滑ってるだけのゲームだし選外行きな気がする
最初はいい ただ先に進むと凶悪なモンスターの理不尽攻撃が待ってる
話題作入りくらいが妥当なのでは
話題作だろうが選外だろうがまずは選評が来ないことには判断しようがないと何度も何度も
しかし今年は次々に出てくるな
MMOはパッケージゲームと違って後から化ける可能性がある 特に鬼斬はPCのαテストから色々と問題起こし続けて来たから今後の動向に注目だよ
そろそろ次スレだレスする時は気をつけてね このスレ的に今後発売予定の注目のタイトルって何があるんだろ
A: 既に基準を満たした大戦略Pや赤サブレ B: 板違い&「今後満たす可能性がある」という程度のおにぎり
下手すれば四八以来KOTYの「選評基準」そのものを変える可能性が おにぎりにはあるというのか! 変えることができるか箇所といえば、オンライン前提ゲームを新項目化するってところか? 当然選評至上主義を変える必要性はないけど、住人を納得させられるだけの新基準を用いた選評を期待する
オンライン専用ゲームは禁止にするか受け付けるか 基本無料ゲームは禁止にするか受け付けるか 難しいな 運営のひどさとかはここでは扱わないからね……
運営のひどさもはっきり言ってしまえば選考基準のひとつになりえるだろ いままでそれを含めた選評が来ない(スレの同意を得られない)だけであって 運営のクソさを客観的に述べることができたら最終的に大賞争いできる可能性はある
ドラは何枚持ってようがあがれない
すまんダメだった
>>975 スレ立て頼んだ
【2014】クソゲーオブザイヤー part7【据置】
ルール
・家庭用据え置きゲーム機で2014年1/1〜12/31に国内発売されたゲームが対象。
・携帯ゲームは携帯ゲーム機板で。
・投票で決定するスレではありません、オブザイヤーに推したい作品がある場合、率先して選評を書き質疑に返答しましょう。
・2006年までの基準は現在と大きく異なるため、過去の受賞作についての話題は程ほどにしましょう。
・このスレは下記の専用wiki以外のコンテンツとは無関係です。総評等を転載したサイト、動画への感想はそちらにお願いします。
次スレは
>>970 、加速時は
>>950 が宣言して(←注意)立ててください。
※作品自体ではなく信者を叩くのは該当スレで行ってください。
※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ。
クソゲーオブザイヤーwiki
http://koty.sakura.ne.jp/ 前スレ
【2014】クソゲーオブザイヤー part6【据置】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1397217991/
>>826 トキトワかとか言ってるけどグラも合わせて
トキトワに失礼だと思うレベルなんだよねこれ
ちょっと基本無料MMOやったくらいの経験しかないが、ゲーム性的な観点で感じたことは ソシャゲと一緒で糞みたいな脳死お使いをたらい回しさせて時間を稼ぎ、 その時間を短縮する権利を金で売る MMORPGはゲームじゃないと思う 売ってるのはゲームじゃなくて時間とか、仲間とのコミュニケーションツールだもん MMOをゲームと見なしその中でも最底辺の品質なら個人的にぶっちぎりで大賞級 MMOはゲームではなという理由で審査対象に入らないというのなら納得できる
人がいないコミュニケーションツールってウリになるのか PC版やったら全然人いなかったんだけど・・・ PS4だと更に人少ないんだろ?これ
うーん、それでもタダなんでしょって思うと クソって感覚は起きないんだよなぁ 現実的に被害でも出てるなら話は別だが
だったらやっぱ有料コンテンツを告知なしで全部弱体化してるし実害はあるでしょ
>>977 バランス調整自体は課金アイテムだろうが無課金アイテムだろうが随時していくもんだと思うけどな
告知なしは確かに悪いが要素としてはまだ弱い
>>977 このテのゲームなら有料コンテンツの弱体化も別にありえない話でもねーだろ
全員が買ってるわけでも、恩恵が0になったわけでもねーだろうし
その辺含めて異常でクソだっつうなら、それも含めて選評説明してくれ
基本無料ってのはやっぱりハードルが高い気がするね 課金しなければ時間しか被害がないし結構な不具合でもなければ ちょっとインパクトに欠けると思う
ネトゲで有料コンテンツが下方修正とか聞いたことねーぞ 調整入れるとしても課金アイテム以外を調整になるわ おまけに威力が1/5、CTが二倍になってるんだから産廃確定だろ 俺の知らないゲームでもあると思って調べても調べ方が下手なのか鬼斬しか出てこないし ソシャゲならたくさんあるんだけどな ぶっちゃけMMOは荒れるし選評来ないなら来年から無しでいいと思う
アップデートを考慮して評価するルールなんだから 基本無料だとしてもフルに限界まで課金 DLCがあれば全部使う(有料だろうと)事を前提にすべきなんじゃないの?
そもそも技やスキルを課金して覚えるということ自体が珍しいと思うわ だいたいは服やら髪型やらのアバター関連か、やって装備までだからな
>>983 大規模なバランス調整が来て課金モノ含む多くのアイテムが爆死した例ならあるんじゃないのROとか
新しい課金アイテムのほうが当然強いんだから古いアイテムの価値は相対的に落ち、時にはゴミと化すのもよくある事例
まず課金したって時点で弱くないか? 本当の糞なら課金する前に嫌になってやめる人間ばっかりになるんじゃねーの そいや前にアイマスかなんかが課金物弱体→金返却騒動じゃなかったか? あれ、くじ引きがひどすぎたんだっけ?
テンプレ貼ってたら連投規制食らっちった 誰か残りを頼んます
>>986 それって新しい課金アイテムが登場して相対的に弱くなったってだけだろ?
今までのはそのまんまってだけで
鬼斬の説明聞くと威力500近い課金スキルが告知なしに突然88にまで落とされてCTも2倍になるとかそのスキル(そもそも短杖系の必須スキル)が欲しくて買った人が確実に損してると思う
乙女ではソシャゲもノミネートされてるけどやっぱ土俵じゃないよな
ネトゲの専門家もたくさんいるしね実辺りでのネトゲ版KOTYみたいなので語られる方が相応しいと思うよこいつは
安価ゲーとF2Pの間には壁が存在するのかどうかみたいな部分がありそう
一般的に言って家庭用ゲームとネトゲは別物だと思うよ そもそも過去の判断基準で言ってもPSUの前例通りならMMOは違うと思う アレはオフもあるっていう事情があって審議されたんだからな
正直PSUがあるから審議対象と言ってるの見ると 「昔は誇大宣伝もクソ要素だったから社長のビックマウスもクソ要素だ」 みたいに昔の基準を持ってきて騒ぐお客様にしか見えない
wikiに06年以前も島流しにあった罪人のようにのっけてる癖に いざ指摘されるとKOTYとは関係ありませんって態度も無責任だと思うんだよな やっぱ06以前を分けるかKOTY歴史館とかいって別ページにしたほうがいいんじゃないか そうでもないのに昔の基準が〜とかおかしいだろ
>>993 確かに四八(仮)前と後で何かしら区切ったほうが良いな
昔の大賞候補って別にクソゲーじゃないのが多いし
ただ去年も「それ昔の基準じゃん」と言ってお客様を追っ払ってたんだから
別におかしいとは思わないが
ヨンパチショックでスレ内での基準見直しが発生したので07年以降は新基準でやってます、
06年までのクソゲーの選考基準は現行のものと違うので検証対象に上げる際は要注意です、
みたいなことを書いておけばいいんじゃないんですかね(適当)
お客さんあしらいのスマートさを気にする奴が率先して
>>1 の文言を書き換えてみるくらいしなよ
> 2006年あたりまでは割と適当に選考されてたので、あまり過去の受賞作にツッコまないであげてください。 (wikiにも書いてあるんだがなあ……読もうとしないお客様が多いようだが)
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > わりとどうでもいい <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ヘ(^o^)ヘ |∧ /
>>995 >2006年までの基準は現在と大きく異なるため、過去の受賞作についての話題は程ほどにしましょう。
既に書かれてるんですがそれは…
>>999 だから書き換えてみれば?って言ってんじゃねーかこのやろう
クソ文盲オブジイヤー?
うるせー安価ミス
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