1 :
なまえをいれてください:
>>1 乙レイマン
前スレ
>>1000 ラウレシアンは育てやすいから縛りとしてはたいしたことないな
ィ´ ̄ ̄丶
'´・;iiiiiiiiiiiiiiiii|
// |
┤ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
|ヽ/ソ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ソヽ
>>1 乙 (\,,,,/)
`.i ノ| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ヾ/ ⊂≡⊂=(@ω@ )
レヾゝ .;::::::::::::::::ノ、 ⊂=⊂≡ ⊂)
/;;;;;:::丿`一'ヾ :::ヽ ∪ ̄\)~~
>>1乙
重い相手に封殺できるガッツダウン技も押し切れる火力もねえじゃ、なあ
ただ突っ立ってるだけのAAなのに平然としているように見えるから困る
誰相手でも安定してきついホッパーだけど重量級はほんと天敵だよね
序盤は似たような技性能のナイトンとホッパー、一体どこで差がついたのか・・・
あ^〜ミミニャーかわいいんじゃ^〜
ワンが可愛い
犬なのに頑なにニャーと鳴く姿が最高
キングもクマなのにニャーと鳴くぞ
センシュも球児なのにニャーと鳴くぞ
ミミニャーも…
ミミニャーもニャーと鳴くぞ
MF2マニアのCランク突破目標パラメータ
ライフ150 ちからorかしこさ200 命中150 回避or丈夫200
↑無理だろこれ!
マニア2の突破目標パラは早解きってレベルで低めだよね
CランクのそれはモンスターによってはDランクも厳しいくらい
だよな・・・200や150なら平均でその程度欲しい
>>12実質Dのステじゃねーか!
いや、サクラアートのが強いか?w
3、4回やり直して運が良ければなんとかってところかなw
ラウレシアン育ててキティぼこるかな。
仮にそれで突破できてもその後育成資金稼げない気がするわ
できるだけ早く超必殺技覚えたいとき0歳の12月にC公式出るとそんな感じに
一般的に楽とされてるBランクもこんなパラでCを突破したら最悪詰みかねないな
>>16 くしゃみしたり鼻くそ飛ばしたり屁こいたりするんですね
Bって一般的に楽か?
C、Aに比べると楽な部類に思える>B
極端なステの敵がピラトーさんくらいしかいないからかもしれない
Aはラムスィートかなりめんどいな
回避系だとシャーキンとかアーキュロンもめんどい
まぁ大抵Aランとか飛ばしちゃうんだけど
Sはオルドーフの1強。あいつは4大クラス
回避系だとガーラントがちょっとめんどい
Cランクで結構難易度が上がるから大抵はここで能力上げるのに頑張る
結果的にそこそこ余裕をもってCを突破することになって、その場合Bランクもそこまで苦労しないんだよね
マニアにも一応Bはあまり苦戦しないようなことが書かれてる
Bにも強敵はいるけど突破に関してはまだハードルが低い方じゃないかな
公式でリキエルやイプシロンがいないだけでもだいぶ楽になると思う
一方でピラトー・アスピン・チラベールあたりがこぞって出ていない場合は厳しめだろうけど
Bは平均ステ自体は高いが配分が悪いのが多いかもね
あとちからかしこさ両立タイプが多く、どっちかが死にステになってるケースも増えてる気がする
Aはフェニックス杯の焼き鳥勢しかそう言うのがいない気がする
Cランクは苦戦するけど
ワーランモのバナナ筆頭に腕次第で低ステでもなんとかなる感じが面白い。
Cはヒョーウエが意外とくせ者
力技だけさせときゃ余裕と思ってるところに仙酒火で一発KO…
個人的に技が一番かっこよいと思うハムがSにいないのはちょっと残念
ハメッドさんは出現頻度低いし、何故か賢さ特化だし
ねずみ花火野郎が難敵すぎてヤバい
調子良い時に限って開幕花火と謎回避とケツ連打で逃げ切られる
ヒョーウエサスベインニコレピボルス辺りは気合入れるな
ゴーストもたまーに神回避で負けるときがあるわ
AmazonのMF2、在庫が薄くなって価格が高騰してきてる……
このゲームはあんまり中古で買いたくないけど、新品手に入れるのはそろそろ限界かもわからんね
リメイクが最高だけど、厳しいならせめて数あるバグを潰して、それも無理なら今のバグだらけのままでもいいからPSストアで売ってくれればいいのに
絶対需要あると思うんだけどな
ネット対戦機能追加とかプロトメサイアー追加とかしてくれたら俺も間違いなく買いなおす
プールバグが修正されるだけでどれくらいバランスがかわるんだろうね
丈夫さ適正高い奴がちょっとマシになってプラントは涙目だろ
プラントどころかライフ適性Aの大半が丈夫さ適性低いからなあ
てかプールバグよりももっと致命的なバグのほうをですね
最低でも殿堂入りと1600年だけはなんとかしてもらわないとな
そして状態変化が正しい効果になったらコロペンドラの地位は上がるんだろうか
要求なしもバグみたいなもんか
激ワル要求なし育ててるとカレンダーが光りまくってハゲる
バグみたいなものというかバグやね
一部の技習得バグも直してほしいところ
あとヒノトリが火炎連砲覚えられるようにヨイワルの上限も無くしてほしい
一部の新モンス加入も欲しいな
3以降もなかなかいいモンスターいるし。
あとアイテムのまとめ買いも頼むわ
むしろアイテム削除でいいわ
いちいちアイテム買って食わせて長いモーション見てってのが面倒
流石にそれはないだろう
一週間にアイテムを2回あげれちゃったといったような、様々なバグが発生するやつじゃないっけ
なかなか具体的な報告はなかった気がする
ロードで寿命がすすむとかそんなのも聞いたな
小さいものから大きなもの、回避不可能なものがよりどりみどり
ぶっちゃけ盛大なバグゲーだよな2って
あんだけモンスターいればそりゃバグの1つや2つ出るだろうけどそれにしても多すぎる
PS2で久々にやってみたらセーブデータにマグマハートいた
小学生の頃に父親の友達に裏技で再生してもらったんだよね
なにもかもが懐かしい
そんな裏技あるのかー
アイテムが2回あげれても確かあげた分だけ寿命が進むんだよね
>>45 チートでなくて裏技で出来るの?
チートだったかな?当時の認識のまま裏技って言ったけどチートだったかも
当時はチートなんて言い方してなかった気がする
初代の潜在能力ってどういうシステムなんだろう。
攻略本には能力上昇値が大きくなるとは書いてあるけど。
例えば軽仕事での上昇値が4〜8だとして、
6〜10みたいに上限を突破して上がるようになるのか、
元々の範囲内で大きい値が選ばれやすくなるのか。
3DSあたりでまともにリメイクすりゃ間違いなく売れるのにな〜
・各モンスターに派生二つずつでいいから追加(新モンスターはどうせアントランとか入るからいらない)
・大会の種類と敵モン多少増加
・殿堂入り枠を20体に
・工房15体
テクモはもうゴミしか残ってないから、商魂たくましいコーエーの人たちがやってくれないかなぁ
リッパーとマジローくらいは入れてもいいと思うんだけどなぁ新モン
新モンスターよりも今まで合体出来なかった種族同士を合体させて欲しいっ
総当たり式に全員合体しちゃおうぜ
じゃあまずドラゴンとヒノトリ
コロペン派生は勘弁な
マジン復活してくれ
ラストバンチョー=藤田課長
コロペン派生だと派生元の生首が3つ転がるのか
ゲル(柔らかいイメージ)とモノリス(硬いイメージ)が合体して種族最固になるのはちょっとなあ
種族値見直しもしてほしくある
硬さとしなやかさの両立だし妥当
>>58 モノリスは単に硬いんじゃなくてわざと砕けて衝撃分散させてる格闘マンガみたいな頭脳派なんだぜ
柔らかい上にぺしゃっとはじける奴が完成するわけだ
まぁ実際の所アイスキャンディーさんはガチガチに硬いとどっかで見たが
モノリスは確かそういう設定だったよね
アイスキャンディにしろモノリスにしろその辺の設定はカードかマニアあたりに書いてなかったかな
ゲルって硬いイメージだわ
なんかゲル状でぶにゅぶにゅだけど殴るとすげー硬くなる物質無かったっけ
>>60 砕けるスタイルなのに粘性あったら邪魔するのでは?って
同じモーションだから違和感だった
純血のイメージを崩してしまう混血の他の例思いつかんけど
初代のアイスキャンディの回避適正とかタイタンの謎のライフ適正とか
そういうのが結構好きだったりする
単純な計算式にしてしまうとシオンカメンとか明らかな残念適正とかがどうしても出ちゃうし
>>50 DSにするとどうしてもポップな感じが強くなる傾向があるから、同じ携帯機ならPSP(vita)の方が良いような気がするなあ。
再生方法が問題になるけど、まあそれはどうにもならないならならないで最悪文字盤とかでもいいと思うし。
2をリメイクするって形になるなら育成ファームをFIMBAとIMAに用意して欲しい。(3みたいに育成途中での変更は不可にして)というか、1と2を足した感じが良いな。
例えばFIMBAのファームでならマジン、ラクガキ、ディスク、ディノなどが育成可でIMAならヒノトリ、デュラハン、ロードランナーなど。
1からいる人気モンスターについては技とビジュアルとにちょっとした変化があると嬉しい。
1のハムはアルティメットタイプで2は古武流術タイプ。あとはスエゾーの羽(?)とかライガー派生の角とか。
こういう話になると夢が膨らむなw
ああ、書いてから思い出した。また例のAAの流れかな、これは。とりあえず先に謝っとこうか。キモい長文書いてすまんね。
>>64 シオンカメン神はほんとにね
ただまあ適性Eは無いし、要求バグさえ無ければ今よりはだいぶ楽に育成できるんでない
Cまみれの適正なら寿命さえあれば合体一回でALL700ぐらいにはなるよ
シオン仮面は寿命ないから終わりだが
リュウボクリュウなんかは割と強い
羽化→使い込み→フルモンという黄金コース
まあ合体使えば難しくはないよね。
合体時の技吟味が面倒だけど
バグを無くした完全版やりたいなー
かなりイメージ変わると思ふ
このスレって常時じゃなくても何人くらい人来てんだろうな?
全員がメーカーに要望送れば少しは考えてくれることもあるだろうか?
ここじゃないが前にVIPで安価で一代で殿堂入りするスレがあったし人口はそれなりいると予想
もしリメイクか何かするならPS系統のDL版にしてくれい
年齢に合わせてモンスターのサイズ大きくなるけど何歳くらいまで大きくなるの?
>>65 分かる
若干不真面目でマントがたなびいてるFIMBAのガリ、性格が良くマントがだらんとしてるIMaのガリ
FIMBAの素直で細身のドラゴンやIMaの恰幅がよく傲慢のドラゴンとかの違いもあるし
関節がしっかり繋がっていて戦闘以外では折り畳まれているヘンガーを2で育てたい
ラッキィはそのままでいい
昔はテスト用データ?みたいな感じで思われてたけど実際は違ったんだっけ
ノライガーは没にしないでほしかった
1の年齢で見た目大きく変わるのとか、体系で見た目変わるのもよかったよな
2だと容量的にできなかったろうから仕方ないんだけど
2はそういうの削ってあんだけのモンスター詰め込めたんじゃないの?
ノラモン含めると1の倍はあるよな?
同じころのポケスタとかに比べると相当手間かかってる
細かい部分削って容量削減したのはわかるけどここは削っちゃダメだろ、って部分も結構あったと思うんだ
ツノマルの角とか
容量の制限から開放された次世代機ならどうなってしまうのか。
MF3に期待だな
容量の制限から解放されたMFが既にあってですね
Let's サーカス!
4は実際やってみたら結構面白かったな。まぁ悪い所も多いので皆が不満に思うのも頷けるが。
オンラインゲームなら実質制限無しだな!!
久々にMF2触ってwiki見てたんだけど、アイテム使用で躓いた。
寿命300普通を5ヶ月間育成時にパラドクシン4回使用した場合って
300-88の残り212週になるだけで150~120週間の30週分がピークのまま?
それとも寿命自体が薬使用分引かれた228になってそこからトレ分16引かれて
ピークは114~91週の23週分になるの?
アイテムによる寿命変化も週経過の寿命変化も同じ
現在寿命が増減するだけ
なるほど、ありがとう!
>>32 プールバグは逆にモノリスタイプの方が切実に恩恵に預かってると思うんだけどな。
ピーク周辺に鍛えると相当トレーニング効率良いし、
大体適性通り丈夫さが伸びても、丈夫さなんて大して要らん・・・
恩恵に預かってると言うならモノリスよりもそれ以外の丈夫さAの奴でしょ
Aだとピーク重サブで8ぐらい上がるんだっけ?
ライフBで丈夫さAならむしろ逆転してくれてありがとうって感じではある
サブが適性Aの場合ピークでは10上がるよ
あと2にはライフB丈夫さAのモンスターはいない
どんな型かにもよりけりだけど、モノリスのピーク期の重トレをプールで過ごすってのは非効率だと感じる
やるならおもり引きor瞑想、軽トレで走りこみ(or射的)でしょ、せっかくのピークをプールで潰す余裕なんて
いや、適性悪いパラメーターを軽トレで上げるのって数値的には非効率よ。
命中はトレーニングの種目上避けようがないけど、
モノリスとかだと走りこみは出来るだけ避けるようにトレーニング組んだ方が良い。
大成功育成やるかどうかでも話が違ってくるんじゃない?
友人から高個体のピクシーのレアモン二枚とラスボスと最強らしい黒い凶鳥とピンク色の悪魔のCDと前作にアストロノーカ
攻略本二冊(CD二枚の方はCD紛失)とセットで譲って貰ったらディスクが擦り切れていてオワタ\(^ω^)/
とりあえず1でアストロノーカのプラント育てる
てかいつも合体1回ぐらい利用して育成してるから、
合体元の適正ABのとこだけ伸ばしまくって誕生させるから、
本育成だと適正いいパラメータで重トレすることってあんまないな
モノリスで言えば一代目で丈夫さ900同士ぐらいにして、二代目で600ぐらいでスタートだから、
ピークは変動床か重り引きしかしてない
>>100 動画を見て友人から色々と強個体のCDや書籍は貰ったけど肝心のモンスターファーム2のディスクが終わってたから
1のデータが必要なレアモンの準備しか出来ない
ねんがんのスーパーバトルガイドを古本屋でてにいれたぞ!!
CDは入って無かったけどね
なんだっけそれ
ブラッディJとサンダーVのやつ?
>>103 ノラモン含めてフルコンプまで後もう少しなのに限定のモンスターが揃わないです
CD作成の方法とかよくわからないからギンゾーとかブラッディーJ&サンダーVは諦めるしかないのかな
レア種だけならレアモンが再生される完成ファイルを置いてるとこもあるよ
それDLしてCD-Rに焼くだけで一々レアモンの秒数見てwav作る必要もないはず
ただ焼き方がまとめwiki見た上でもわからん、けど欲しいってなら
チート使うしかないんじゃないかな?別のCD見つけるってのは大変だろう…
うち来いよって言ってやりたくなるレベル
銀もブロンズもJもVもカロリーナも全部いるはず
キングラウー・・・
バグを知った頃には遅すぎた
すえきすえぞー稼ぎと当時流行った蓋を開けたまま再生して再生不可のレアモン再生する方法で
最初から金曜日を再生して最速クリア狙ったら偶然出たな>キングラウー
キングラウーは普通に出てたな
パレパレとかほとんど行かせてなかったけど
見るだけなら簡単だけど撃破は1でフルモン育てたのを使っても失敗した
久しぶりに1をやったらヘンガーの手足が揃わなくて笑えない
一体何回レマの役所で時間を使い果たせばいいだ五飛…
忠誠度とかかしこさとかの値とは関係なく迷子になる仕様もあいまって1の冒険はなぁ…
逆に2はアイテム制限が辛い
というかショップとかアイテム関連は明らかに不便になってるよな
1が2より優れてる点
アイテムの大量購入
モンスターの成長が見た目でわかる
2が1より優れてる点
1ランク上の大会に普通に出場できる
冒険の仕様
ピクシーの種類
合体相性表とか書籍やレアモンCDが2より入手困難とか
マニアはヴィゴールが入手困難だって力説してたな
再生メモで覚えてるのはなぜこのソフトからスエゾーマニアが出てくるのかは謎
刻命館サウンドトラックの値段を見てコンプ断念余裕でした
テロメアンの説明文から見るに、2が基本回避ゲーなのは開発も意図してたのかな
フルモン作れるレベルだと全然違うけども
老齢ALL999を出すとすぐ帰ってこないから、冒険の迷子は年齢依存だと思ってた
テロメアンの説明文ってどんなんだっけ?
寿命縮める程の劇薬が合法って…
毎週油と草食わせねーと寿命がストレスでマッハなんだぜ?
そのくらいごーほーごーほー
能力を上げる薬を売っているハゲがいるらしい
>>123 モンスターを殺し合いさせて楽しんでる世界なんだぜ?
FIMBAってあれだけ薬与えてるのによくモンスター脱走しないよな
Imaは厳しい育成でノラモンが多いってなんかで見たけど
でもFIMBAの奴らは脱走だけでは飽き足らず小屋を壊すよ
元気みたいだけど仕事を休みたがるよ
休ませないとサボるよ
あとこれは想像だけど修行や冒険で迷子になるのは脱走してるのを迷子として処理してるからじゃなかろか
そう考えるとFIMBAめっちゃ怖い
トロカチンやトロロンはプロテインみたいなものだから(震え声)
>>127 センスが無いという理由で捨てられたキングラウー
それでいて飼い主募集中
4の世界観テキストだとドーピングが一番問題になってるのはIMAだったな
小屋壊すのって見た事無い
ゴーストの生け贄捧げの時脱走はしたけど
いますぐはじめからやってスパルタ教育するんだ
初プレイでぶっ壊されたいい思い出
IMAでは薬使った事は無いな
FIMBAでは力、命中MAXまで使ったけど
ナーガ「トロカチンのせいで、1でも俺らの派生種の立場がなかった」
PS3でブルーレイ再生すると5割以上の確率でハチローになるよな?
スパルタ教育すると小屋壊すのか
1はカーソルバグで上ランクも一週先もできたっけね大会
小屋最大まで上げてると壊されなくなる
はじめからだと小屋最大じゃないからスパルタ教育すればそのうち壊されるはず
1なら街往復でいいよ
街往復の寿命マイナスって草で無効に出来るんだっけ?
Hさんに小屋を壊す術があるのだろうか
申し訳ないがホッパーネタはつまらないのでNG
>>144 まーたお前か
よっぽどのHマニアかただの偏屈か
ゴーレムの体を浮かせるジャンプブロウがあれば小屋破壊ぐらい余裕
トロカチンEX桃育成で命中や力以外の上がり難いステータスが修行行っても20くらいしか伸びなくて辛い
目的のモンスターを1でALL999にして2で再生して育てて
また1のALL999を再生して育ててその2体を合体してってやれば2で簡単にALL999作れるかな?
ホッパーさんはモッチー並みの人気者って設定が作中にはあるんだぞ!
なおその2体を合わせたものは超絶不評の模様
そりゃお前ラーメンとハンバーグ合わせても美味しくはならないだろ
公式大人気のキャラにガルゥという奴がいてだな・・・
ピクシーとライガーの派生はミントだけいいね?
アッハイ
アロエ×エロウ→アエロー
コルトのその後や婆さんの昔とかは割と知りたく無かった
今さらだけど2で、アイテム欄の並びが変わるバグ?ない?
オイリー
オイリー
夏
夏
夏
夏
オイリー← 一つ上
アルテミス← ここが初期位置
これで上選んでオイリー使うと、次週で上のほうからオイリーが補充されてくる
>>158 (上)アオオ夏夏夏夏オ(下)
この並びで、どの位置のオを使っても使用後は
(上)アオ夏夏夏夏オ(下)
同じアイテムは並びが上の方から消費されてるみたいだね
俺は油草育成の時、油油油草草草草油って2ヶ月分買ってる
同じアイテムを複数購入した場合消費されるのは上から
まあグループ化されてるようなものと考えて
どうでもいいけどふたごの水差しならともかく
アルテミスの像は持ってても有難味は無いよ
アルテミスは疲れが取れた気にさせてくれる
アイテム使ったり売ったりしているうちにいつのまにか万能のりが先頭に来てる
トリ人形を接着する機会はあまりないけど俺の中ではすごい存在感のあるアイテムになってる
アルテミス三個ぐらいあったら冒険後に休養はさまずにトレーニングできるから何となく持ってる。
甘え上昇によるおねだりの弊害の方が大きい気はしている
あれ? いま計算したんだけど、冒険ならアルテミス無くても休養なしでトレ復帰できね?
間違ってんのかな
新品かおかな、やりたくなってきた
すえきすえぞーでアルテミスや双子を稼いだけど重トレしたらみたいになるから効果が重複して無い気がする
ここにいる人は皆wiki見てるものだと思ってたけどそうでもないのかな?
アルテミスや双子は複数持ってても判定は個別だよ
例えばアルを3個持ってるとすると普通は疲労回復3%×3で9%と思いがちだけど
実際は3%判定→3%判定→3%判定となるだけ
余計に寿命を減らさない育成をしている以上は実質疲労回復やストレス解消に有難味はない
ただ双子は持っていればこのゲームで上げにくい恐れ度を上げてくれるので何個か持っていると便利
>>167 いやそれは大体みんな知ってる
でも疲労値が34以上なら効果が出る
冒険で疲労70だから、例えばアルテミス3個持ってれば疲労値が-5される
>>163はそれを利用して、って話じゃないの?
そうか、ごめん
俺は忘れてたは
4のアルテミス像は微妙すぎる気がする
風太鼓の昇格っぷりはだれが予想しただろうか
4のオイリーオイルェ…
夏美草とエサの役割を兼ねる野菜類
初めて見た時5000Gで笑った
フルパラにするのに必要と友達から聞いてたけどこんな高いとは思わなかった
2しかやってない俺は風太鼓が何なのか分からない
1やろうか
風太鼓
1:毎月頭に恐れ度を+3する。持っているだけで効果あり。
対となるアイテムに風笛(月頭に甘え度+3)がある。
4:トレーニング時のやる気と疲労が上がる。
大雑把に言うとトレーニングのステ上昇が1.5倍くらいになる。
こんなんだったかな
ところで家のプラント(1と2)達が冒険で鉱物を全く拾って来ない件について
ダイヤ目当てのジャングルでバナナ×5、金と暖炉目当ての雪山でゴミとかホリィとコルトのストレスがマッハですよ!
超必殺技の使い込み回数って合体後のモンスターにも引き継がれるの?
アタックを50回使ったモノリスを合体させて生まれたモノリスは
アタック習得後すぐに2連アタック習得できる?
それともまたこいつでアタック50回使い込まないと2連は覚えられない感じ?
合体時に覚えてた技の回数を引き継ぐ
例えばでこぴん50回使ったゴーレムを合体に使って
合体後にでこぴんがあれば即大でこぴんいける
合体時に覚えてなければもう一度トーレス行って50回使うしかない
特に必殺の継承できないから問答無用でやり直しになるな
>>183 超必殺技の使い込みは引き継がれない
というか、超必殺技は合体で継承できない → 継承できなかった技の使用回数はリセットされる
言ってみればそこがモノリス育成の難度たる所以
アスファールさんフルモンは
バナナ育成回避する自信がないわ。
モノリスでピーク前に使い込み終わらんのはキッツい
>>184-185 返答が遅れて申し訳ない
合体で継承してない技はやり直し、超必殺技はそもそも継承できないから
その1代限りで使い込まないとダメってことですね
モノリスさんどこまで不遇なんだ、技の性能はすごく良いのに
レーザー治療の分野なら多分負けない
モノリスは寿命の割りにあの技の多さだもんな
使い込み回数といいこのバランス崩壊ぶりはバグではないのか
技数ならガリも似たようなものなんだけど、問題は超必殺の要使い込み技数やね
超必殺で4つも使い込みが必要な技があるのってモノリスぐらいかな?
しかもフォームガンマも三連アタックも
下位技に毛が生えた程度の性能っていうね
使い込み終了したらファームで即習得とかしてくれればまだやる気起きるんだけどな
1みたいにパラあれば修得できるでよかった気がするよ
修行も大会も寿命がゴリゴリ減るからなー
モ、モノリスの技コンプはやりこみ要素なんだからね!
その上プールバグ
モノリスはライフD丈夫さAだから
プールバグは案外有効だったりするんだぜ
1は開幕で遠距離の高威力技やってくるの多いから印象残る技あるよね
神の怒りとかジャンプブレスとか
ライガーとかナーガみたいな、技少なくて使い込みもあまりいらないモンスターは合体一回でフルモンいけるのに
モノリスとかかなり計画的にやらないと無理だ
ロードランナーのフルモンで投げ出した俺は最下位なのか
ロードランナーは実用性は微妙だけど使い込みがめちゃくちゃ多いからなぁ
ジョーカーは楽だけど楽じゃない、寿命とかデスファイナルまで激ワル維持とか
流れ切って悪いけど久々にプレイしたら、敵の技モーション中にこっちの技カーソル移動できない点にやや不便を感じたわ
このへんも宇宙人の最強ぶりを助長させてるんだろうな
「ロードランナーやモッチーは初心者向け」
↑
!!!!????!?!!?
モッチーの場合能力の伸ばし易さなら初心者向け
ロードランナーの場合要求なしバグはただの想定外
ニャンコロモチやタスマニアなら一匹目フルいけるから初心者向け(適当)
>>197 ピーク時だとライフと丈夫さの両方が10以上も上がる辺りマイナスの気がしない
バナナ育成と金銀桃使用済みのロードランナーで全技使い込みをSランク公式でしてたらファイヤブレスか超スカイクローで寿命が来て投げたのも懐かしい話
ヒノトリが初心者向けですぅなんて書けないから仕方ないやろ!
ヒノトリ、デュラハン、アーケロあたりが初心者向けとは言われるな
あとはネンドロやラウー、ハムあたりも強い
ジョーカーも技少ないから楽な方かも
あとワームも育てやすいよな
1だとああも育てづらかったラウーも2じゃすっかり改心して・・・
1のワームは楽だったけど2のはそんな感じなかったな
くし刺しがガッツダウンなったのは許さん
羽化の仕様がなー
初心者は丈夫さよりライフの方が重要だって知らないだろうから
ワームはとっつき辛いかも
1でも2でも試合に出し始めた時のE〜Dランクの面子が割と可哀相な事になりがち
オール700に一撃KOされるカペラ、スリートボムはもう休んでいいよ…
丈夫さは残念な反面ライフは重要だよね
500満たせば組長に処刑されても生き残れるし(大怪我は免れないが)
あれだけサボり小屋を破壊し脱走しまくったラグナも2じゃ真面目に…
逆に1の丈夫さはかなり仕事してたよな
エンタウやチャックルが硬いのなんの
おかげでフルモン戦じゃKOが滅多に起きなかったな
丈夫さがもっとマシならピラトーさんやマホローティさんもそれなりの強敵に・・・
って思ったけどラブレスさんが更に固くなるな
硬さとは別に、相手(自分)の力・賢さと、自分(相手)の丈夫さの差があればあるほどGDが増減する、みたいな仕様でも面白いかも
4以降からそう言う仕様になってるんじゃなかったか
一から始めて今更初めてのフルモンを作ろうと思ったけど前準備の時点で折れそう……
>>215 1だと力命中賢さカンストと戦いオーバーキルされるEDランク地獄が繰り広げ られるんだぜ?
NPCの対戦相手にストーリーが有ったら確実に鬱イベントが起こってる
どんなに凄惨な倒し方をしても、3ヶ月後にはケロっと公式戦出場してるから大丈夫☆
私が死んでも代わりはいるもの
ユノウにドレインで999ダメージとかよくやった
ダメージ計算式の詳細がよく分からないんだけど
ジャンプブロウ ダメージD(15) と
超ジャンプブロウ ダメージB(30)だったら
単純に超ジャンプブロウは二倍ダメージ高くなるってことでおk?
2では数少ない宇宙人の対抗馬で充分強いほう
ナーガが弱いとかにわかも良い所だろ
ナーガ派生が弱いなら分からんでもない
G18族と連戦してたらそう思ってしまうのは無理ないかもしれない
多分ナーガ弱いといってる人はガッツ補正とかも知らないだろう
1のナーガ:どんなに押されててもドレインで一発逆転可能な剛の者。まぁ命中率は3割くらいだけど
2のナーガ:軽量級相手ならメタルナーすら突きで圧殺できる戦闘狂。でもドラゴンとかゴーレムが苦手
どっちも強い部類なんだよなぁ
中堅上位〜強豪下位くらい
初見で育成失敗した時のイメージで苦手だな>ナーガ
今では2で使う為に1で作ってるフルパラドラゴン作成の為に賢さ修行しては桃集めしてるけど
突きがポン拳ほどガッツダウンが強くないのと、大極変化みたいな逆転技が無いのがアレやね
とはいえ突きがポン拳に並ぶガッツダウン持ってたら恐ろしいな
まぁイメージが先行してるだけで
メタルナーを圧殺なんて実際はかなり厳しいんだけどな
勿論他モンで挑むよりはよっぽど勝負になるんだが
キラーとまで言ってしまうのは宇宙人を甘く見すぎだ
アレに本気で何とかしようと思ったらナーガなんて捨てて同種でクソゲーにするしかない
メタルナーがおかしいのでアレに合わせる必要はない
フルモン大会やると半分以上がラブラブセイジンとか言う悪夢に
ディアナリパーとメタゾールならそこそこいい勝負が出来るかもしれない
にしてもほんとポン拳みたいな性能の技は最速種族が持っていい代物じゃないな
ナーガはガッツダウンがもうちょい得意なら対重量ワンチャンあったろうにな。
まぁそれでは万能戦士になってしまうが。
なんだかんだで戦闘狂らしい性能だよね
自分が2で初めて育てたのがアクアシザーズで次がシオンカメンだったから個人的に愛着ある
全然強くなれなかったけどね
>>242 それだとメタルナー並の種族が増えるだけになってしまいかねない
しかも再生条件なしでゲーム開始直後から使えるとか・・・
ナーガ×メタルナー→メタルナーガ
固有技 ポン突き
技の名前はかっこいいんだけどね
あんまりメタルナーで調子に乗ってると
ピンク色の兎がアップを始めるから諸刃の刃やな
戦闘狂の割に技の威力が控えめなナーガさん
そうすれば戦闘が長引くからな
…ナーガ引く(ボソッ)
>>245 メタルナーガ(仮)
ラC 力C 賢E 命B 回D 丈B
290週 普通 善悪−40(?)
移動B ガッツ回復9
フル戦ならディアナと変わらんな
>>247 ピンク色の兎は公式戦に出られないですし
253 :
なまえをいれてください:2014/04/29(火) 13:03:29.53 ID:Kvfr2rvW
調べでもみつからなかったので教えてください。1の家と小屋の増築の条件教えてください。
金持ってブリーダーランク上げて5月4週にファームに居る
ありがとうございます
増築って一回だけですか?
家が5段階、小屋が3段階
その時点だとけっこうな大金がかかるけど頑張れ
突然だけど海のモンスターの純種って初期値低いの多くないか?アローヘッドとかナイトンとかさ
まじですか?!まだ全然みたいす・・先が長い ありがとうございました
だがナイトンもグジラもアロヘも軒並み中堅かそれ以上という
最前話題になってた凶悪宇宙人の純血も初期値はあれだし
メタルナーもチャッキーも得意な能力以外は初期値低いよね
アローヘッドは命中が何故かやたらと低いけど派生種はそんなことないという
メタルナーやチャッキーが初期値高かったらそれこそ止めようのないチートだからな
もっとメタルナーの派生種増やして欲しかったなぁ
マーシャナー(メタルナー×ドラゴン)
ラ:C 力:C 賢:C 命:B 回:E 丈:B
イーティダマシ(メタルナー×ホッパー)
ラ:C 力:D 賢:D 命:A 回:D 丈:C
ガッツ回復:6 移動速度:A
思いのほか強い・・・?
ラブラブセイジンのライフと賢さが入れ替わってるってとこやね
アローヘッドはヘンガーやデュラハンの派生がかっこいいから救われてる
そういや地味にメタルナーもHッパー(ピンキー除く)も賢さ技1つしか無いんだな
ゴーレムさんもやね
逆に力技が一つしかないのはモックぐらいかな
賢さワーム育ててるけど両立にすればよかった
育成序盤に技覚えきっちゃうし…
毒煙幕欲しい
力か賢さのどちらかが伸びにくい場合、そのタイプの超必殺技は超強力だったらいいのにね。頑張った人へのご褒美として
まあ1だけどドラゴンも賢さの伸びの割に賢さ技二つしかないし
2も少な目だし
インフェルノがガッツダウン技ってのがいただけない
しかしながら無駄に痛いから困る
そしてゼーランディアのは妙に当たりやすいイメージ
ビークロンの技の中で最も使い辛いハイパー地震とか言う技
そもそもロックロン限定技だからな
最強の固有技って何かね?リリムのデスファイナル? ドラコのサーカスファイア?
何を持って最強とするかそこが問題だ
単純な破壊力ならプライヤロックスの竜巻アタックかな
使いやすさならレジーナとジェノサイドの地走りかな
見映えとコスパと浪漫度かな
1でライフの上がり難いモンスターを桃修行法で上げ上げてるけど桃二個分の修行で技
要求なしおねだりってバグだったのか?
プライド高そうな種にあるからおねだりしたいけど勝手に我慢してストレス溜めてる設定だと思ってた
1でライフの上がり難いモンスターを桃修行法で上げ上げてるけど
桃二個分の修行で技が覚えれない値って苦手なのはこんなに上がらない仕様だったっけ?
その後ろにある丈夫さの壁の前に早くも何体冒険用を再生して育成して桃取って合体させ育成するかで心折れそう
というか多分バグだろう。
本来は本当に要求自体しない仕様だったのかもしれんが。
なんだかんだで真面目なモンスターに多いし。
「要求なし」自体はMFマニア2に記載されてるから仕様だと思う
他のモンスターなら要求する段階で要求しない=育てやすい良い子
という個性にするはずが
ミスかバグでおねだりを拒否られたという処理になってしまい、面倒な事になったと推測してみる
プライド高そうなじゃなくて要は真面目なモンスター達でしょ
攻略本等に書かれてる設定とかは当然メーカーから伝わってるものだろうし
要求なしもそういうもんだろうし
それ考えればバグでしかないよ
まあ、ある種族のみに起こる現象ってのを差し引いても
要求なしが起こるのはおねだりレベルが1か2の時っていうところに作為的な何かを感じるよな
要求無しは要求スルーにするはずが強制拒否にしちゃったっていう設定ミスだろうな
それもホリィとコルトの差の内に入れられる事があるからなぁ…
ただピーク台詞と歌はコルトの欠点だと思うけど
>>282 1の技は忠誠MAXなら高ランク技でも200、最悪で300もパラあれば覚えるものだから
さすがに桃あげる時期が悪いとかしか考えられん
ピクシーでも桃と草餅と光玉数個用意すれば修行一年でライフ+200くらいは行けた気がする
>>288 そもそもコルトが助手としてホリィさんに勝ってるところがほとんどない…
ホリィは可愛いからな
コルトも可愛いだろ何言ってんだ
人はなぜ争わねばならないのか
争いの種マシンガンを撒き散らす奴がいるからさ
ホリィさんは人気100だと相変わらず人気だねって言ってくれるけどコルトは・・・
ホリィさんは大会モンスターの相手に個別のメッセージが用意されてるのにコルトさんは手抜き気味
(本命の助手はPS1組じゃないなんて言えない)
褐色最高!コルトも服装どうにかすればいいのに
>>298 わかる
ポリトカのワル技に注意ねって言われて笑った
いや確かにどれがワル技だか把握してないけども
なおスエゾーはヨイワル技も使い込みも無い模様
新米助手さんへっぽこかわいい
助手の働きっぷりは
1>3≧2>>>
>>4だと思う
1はスエゾー、2はモッチー、4はガルゥ
3のイメージキャラ(仮)モンスターって何? タコピ?
>>304 4は実質的に主人公一人で運営しているようなもんだからしょうがない
アキレールとか見ると、主人公が雑用やってホリィさんが育てりゃもっと早く殿堂入りできたんじゃねって思ってしまう
>>307 FIMBAは黄金桃無限投入できるし肉もどきで寿命が延びるからなあ
ホリィがS以外のグレードで出てもアキレールとかは出てくるからなぁ
その辺適当よね
開発段階じゃヨイ技ワル技をもっと差別化する予定だったのかな
明確に差別化されてるのは回復技とドレイン技くらいか
パッケージの裏で、ヨイモンに育てるとネンドロ、ワルモンに育てるとドクドクみたいな
誤解を与えかねない説明がなかったっけ
4の道具屋の娘さんが助手になった時はよっしゃああああってなった
性格も最初の根暗助手に比べてホリィとかコルトみたいに明るくて可愛いからなんとかモチベを上げることができたし、ずっとあの子で良かったのに
なぜ根暗ブスは帰って来てしまったのか
4でいちばん可愛いのはティーティー(だっけ?)。異論は認めぬ
俺的にはチホさん一択
同じくチホだな
主人公に惚れた時の全ての言動行動が可愛すぎる
4の冒険に出てくるミミックに皆殺しにされそうになった記憶が…
5で育ててその強さを思う存分堪能すればいいじゃない
ステ上限と適正変わってるけど
あの牛の化け物みたいなムーって5だっけ?
手足が細い白と紫じゃないカラーリングのムーの事なら5で合ってるよ
裏のムーはパラメーターだけなら歴代トップクラス
力3039・賢さ3046・命中2935・回避2896・丈夫さ3168・ライフ9954
前にスレに書かれてた能力
2で敵のムーと戦いたかったなぁ
その場合没イベ用っぽいやつのデータで戦うのか
伝説の白もっさまやアキレール神もびっくりのALL999
それにしてもDS2に女キャラに囲まれるハーレムイベントがあるとは思わなかった
>>324 all999なんだっけか?
あんまり魅力的に感じないんだよなぁ
最強レベルでもステータス700〜999の振り幅でいい
>>325 DS2と言えばコルトはブリーダー辞めたんだっけか
クリスタとか言うお色気キャラはとりあえず良かった
>>327 新米助手(2)→ブリーダー(AD)→ブリーダー極めたので郵便配達員(DS2)
まだGWは残ってるから育てたこと無いウンディーネちゃん育てみるか
>>329 郵便配達……トレーニングかな?
破綻説の方がよく聞くのはやっぱりよくわからない格言やら基本的に助手力が鳥に劣るせいか?
バトルカード時代は何してはったんですか?
>>326 長所と短所がないと燃えないよな
対戦用以外でフルモン作るのも正直あまり面白くないし
言っとくけど没ムーはフルモンじゃないぞ
そうなのか
じゃあ攻略本等に記載されてたのって何だったんだろう?
この手の情報はメーカーから伝えられてるものとか内部データによるものなんだろうけど
ラッキィの本来の能力も内部データにあるんだよね?
ラッキィは調整ミスらなければ普通に強いパラしてたな
ラッキィって名前とモンスター(ニャンコロモチ)自体がすでに愛嬌あるし
完全に狙ったネタ枠なのかと思ってたんだが
もしやあのパラはバグだったんか?
設定の行数が足りない結果があのパラだから完全にバグだ
>>337 とある攻略本には本来のものと思われるパラが記載されてるのよ
デバッグツール使ったであろう画像をさも当然のように掲載しまくってるひでえ攻略本だったな
だがラッキィはあれで良かった気がする
あんな極端なパラだからこそネタ扱いできる訳だしな
ムーを育てて見たけど低寿命とバナナが苦手なため、草や切り株やラウーでいいやと寿命が来た辺りで素材にしてドラゴン系の育成はやめてしまった。
それで作った龍娘はフルモンにして殿堂入りさせたがな!
最低寿命種のレアモンはバナナ使わないと厳しいね
ムーの場合は寿命以外にも完全要求なし・最高のワルモン・適性バグと厳しい要素が揃ってるし
適性がドラゴン種ならまだ良かったのにカブトムシだもんなあ彼
ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃさんに没ムーのデータがあるよ
パラメータ:755/865/813/694/555/688
ヨイワル:-99
忠誠:100
状態変化:逆上/根性/集中/憤怒/余裕/元気
移動速度/ガッツ回復速度:C/15
技:スカイアタック以外すべて
忠誠100なのは他にレジェンドカップの2体だけなのでラスボス格ではないか?とのこと
あとノラ戦だった可能性もあるらしい
ノラモンでこの能力は高いな・・・
マグマハート、もっと言えばビッグハンドの上位互換って感じのパラだ
そしてご丁寧にスカイアタック未修得ワロタ
CPUの特権とはいかなかったか
神々の石盤が関係してイベント戦でもあったんじゃねって説あったな
wiki飛んで思わずビクッてなったw ごめんよコロネ
珈琲さんとこ見るたびに遊びの欄のおまけが気になるんだけど何処かに残ってないものか
アルバイト頑張っても端金にしかならんのね……
素直に賞金稼ぐか
合体でしか生まれないジェントルみたいに、ムーが誕生するDNAカプセルも没アイテムにあったことから、何かイベントが用意されていたことは間違いない
ポケステバイトは金よりアイテム目当て
どうせ入手面倒なんだから食いもんは油草の上位互換みたいなので良かったんじゃないかなとたまに思う
DS2のニャーは何故2のゴーストを更にポンコツにしたような性能になってしまったのか
1でもそう大したこと無かったのに2でチャッキーとか強種族の台頭で悲しい目に遭ってたな
ニャー→高知県民(土佐弁は語尾に「ニャア」)
チャッキー→東京都民(チャキチャキの江戸っ子)
>>353 ご飯おねだりする姿とサカナもどきあげて喜ぶ姿は唯一無二
2のニャーは別に弱くはなくね
純血は微妙だが寿命長いし
確かに非力だけどそれ以外は優秀だし技も悪くないし育てやすいモンスターではあるな>2のニャー
1のニャーは不気味 2のニャーは可愛い
ホッパーもイラストだけなら可愛いんだけどな
>>356 純血は適性がちょっとアレだけど寿命は長いし持続だしそこまで悪くはないね
あと回避系の非力なモンスターとしては珍しくライフが伸ばしやすい
>>358 ドヤ顔と常にぴょんぴょん跳ねているのがウザいという印象しかない
ガッツ回復が半端なのがもったいない
超ホッパーロールのモーションがカッコいいのは認める
ホッパーは派生のが可愛い
パチクリとかワガハイはいいデザイン
つ サクラホップ
ワイロこそ至高
ホッパーは何派生使ってもレイプされるのは変わらないから
見た目だけで選べるという悟りの境地に到達したモンスター
ホッパーはきぬごしが好き
トビカサゴにゲテモノレッドって何の変哲もない名前つけて殿堂入りさせたなぁ
ミタラシしかりトビカサゴしかり赤いゲテモノ多すぎるだろ
ドラゴン派生もモンスターによってはキモくなるかかっこよくなるのどっちか
名前忘れたけどバクー×ドラゴンも怖かったなー
あんなのファームにいたら一目散に逃げ出す
表皮がはがれてケロイドっぽく見える
マグマックスだっけか
グジラにドラゴン派生がいたらグジラックス…なんでもないです
クスッ
かっこいいドラゴン派生
タイラント
ベスビオス
ベテルギウス
ガーランド
サラマンドラ
フレアデスあたりかな
ダイナはエロイ
ドラゴン確実に後ろから・・・
ジョーカーsub、デュラハンsub、モックsub、メタルナーsubあたりは見た目的にほとんど外れがないな
ピクシーsub、ライガーsubは当たり外れが大きい
スエゾー、ゲルsubは見た目終わっとる
グジラのゲルsubは可愛い
ゲルsubってそんなに見た目アレかね
スエゾーsubもマスタードアローみたいに合ってるのもいるし
単に黄色くなっただけのは別に悪くない気も
アローヘッドsubの当たり感は凄い
絶対数が少ない分外れがいないイメージ
スエゾーsubはモノアイやヒトツメオウジ、サイクロプスと単眼が似合うモンスターが多くていいよね
あとラネイルジュニア
2はサブジョーカーが多かった気がするけど1はサブスエゾーが多かったな
あ、敵のサブのことね
タイラントカッコ良すぎワロタ
俺両立ゴーレム育てるわ…
遠慮せずフルにしてええんやで
ウルトラマンタロウにいたな、タイラント
タイラントと言えばバイオハザードかな
エンジェルまじエンジェル
あとやはりジルのデザインは秀逸っすな
おぉ良いまとめ乙、フォレストが一番好きだなぁ
不覚にも1のレアモンも見たくなったぜ
プリズムシャドウとスエコ的な意味で
フォレストはカードイラストが素晴らしいと思った
393 :
389:2014/05/08(木) 21:52:41.64 ID:SxF+52TG
>>393 ゴーレムってどれもすげえかっこいいんだな
あー、1の合体相性がわからねぇ
ドラゴンは1だと素直で真面目ないい子だったのに2になって不真面目になったけど
ラグナさんだけは逆に真面目になったってのがすごい
こうして見比べると一目瞭然ながら、実際プレイしてるとどのタイミングでこんなに成長したんだ?ってなるな
茂木なんとかって脳科学者のアへテストみたいな感覚
卑猥すぎィ!
まさかこんなスレで胡散臭い脳科学者の名を見ることになるとは
どうでもいいけどホリィさんの誕生日コメントって
多分6歳以降寿命の残りで変わるみたいだね
10年分あるとかだった気がする
止まる時はぱっっったりレス止まるな本当
過疎スレは基本受け身だし話題が無ければそうなるよ
1やってて思ったけどやっぱりテクノドラゴンかっけーわ
あの輝く翼がいいよな
1のドラゴンは顔が小さくてスタイリッシュだもんな
ってかどうでもいい話ながら今ゴルゴ13読んでて知ったんだけど、ツームストーンって墓石のことなのね
>>407 むしろ15年前のゲームなのによくここまでスレが続くものだと賞賛すべし
15年前と言ったら1999年だぞ
嘘だろ……
初代は97年だから17年前だぜ
しかし今の中高生ってモー娘がトップアイドルだった頃を知らないんだな・・・
まともなナンバリングが出てれば万事解決だったんだがな
3作目で典型的な勘違いをしてしまったね
>>412 PS関連のスレ殆ど見てるわ
何時までも語ってられるのは良いもんだ
3、4まではまだしも5で完全にシリーズにトドメをさしたと思ってる
4もMFの醍醐味である大会が重要じゃなくなってたけど5に関しては大会すらないし
1のマスコット的存在が見た目クリーチャーだけど愛嬌はあるスエゾーから
2ではピンクで丸っこくて可愛い系のモッチー推しに変わった時点で
すでに3路線の兆候はあったのかもしれない
そんで2がヒットしちゃったもんだからそのまま可愛い系で攻めろ! ってことか
モッチーの各種モーションを見ると
ただ単にかわいいモンスターとして作ってるわけじゃないとは思うけどなあ
何事も引き際が重要
欲があって引き延ばすと蛇足以外の何物にもならないお手本だな
桜餅に手足が生えてサンショウウオみたいな顔
むしろ随一の気持ち悪さだろあれは
OPの雰囲気は1から2で大分変わったなぁとは思った
1の大会はちょっと薄暗くてアングラ感が漂ってた気がする
2の大会は間違いなくただのスポーツ扱い
この辺もかなり雰囲気変わってると思う
1の仕事アニメとか見てると
強面だったり不気味な姿だったり無機質なモンスターが結構お茶目だったり愛嬌があったりで
愛着湧くのはMFの魅力の一つだと思う
3路線の兆候と言うが
3はどう考えてもアニメの影響を受けての失敗だよ
アニメは一見キッズ向けだけど内容はわりと重くてシビアだし
モンスターの作画やキャラデザは結構渋いしで3とはあまりダブらない
正直アニメも伝説への道で失敗したイメージある
アニメはあまりイメージ無いな
チノさんの漫画は好きだけど
アニメは確かにシリアスで重い話多かったけど、内容と方向性がしっかりしてるだけで一応子供向けではあるっしょ。
初代→2、2→アニメと、シリーズが進むごとに徐々にライト向けになっていってたと思うよ。
久しぶりに2やってるけど、ちゃんとストレス管理するとホントに6歳くらい余裕でいきるんだな
当時小学生のおれははその辺よくわかってなかったからいつも4歳前には死んでたわ
いつもBクリアまでしかいけなかったのが嘘みたいに今は殿堂余裕でびっくり
あのストレスシステムを小学生で理解しろというのが難しい話だよな
もうちょっとそこは易しい作りでよかったと思う
でもそういう鬼畜仕様こそが神ゲーを作るんだよなあ
同時期に出たデジモンワールドもたいがいだったし
1くらい修業やストレスがマイルドで2くらい大会ステータス高めでよかったと思う
4コマの楽屋裏も殿堂入り無理だよー!って感じだったね
バナナでしか進めないんだなみたいな
一旦やめて戻ってくると理解してハマる印象強いわ
>>433 いや、でも理解するとかなり面白いね
当時はSクラスの敵はチートだと思ってたけど、ちゃんと育てれば能力超えられるという
この絶妙の難易度がいい
ゴースト、モック、チャッキー育てたいけど誰か殺さなきゃいけないのか
寿命一週間のやつを使おう
すえきすえぞーさんはヒールズ杯で金稼ぎできるし、そのままモンスター解放の条件満たせるし
ほんと助かります
>>439 レアモンでるCDはナスが出てくる謎のゲームしか今はないから地道にハムを殺さなきゃ……
まさかTIZか
そうなのか
俺も誰か死なせるの心痛くて嫌だなと思ってたけど、
新宿のブックオフで1が108円で売ってたから無事にすえきすえぞー乱獲できた
そういえば死なない組(メタルナー他)を使ってもチャッキーとかモックって出てくるの?
>>442 それだ何回も挑戦したけどクリア出来ん
プロローグの雰囲気は好き
>>443 安いなら買ってきてもいいな
俺の中ではプレミア価格だったから意外だ
最近は自作という便利な手もあるぞ
そういえばダックンとカークン、ダックミサイルの色が逆になってるんだよな
細かいミスだけど
>>446 Wiki見たけど自作出来ればカス能力じゃない鯨を再生可能になるのかこれは嬉しい
>>441 なんでハムなんだ・・・
ドラゴンとかナーガみたいな短命なやつのほうが早いんでないか
ミッチー王子のCDから出るリキエルなら98週でお別れできるぞ
>>453 そんなの買うくらいならオンラインのブコフで100円のmf1買った方がいいだろ…
どっちも買ってミッチーの音楽聴きながらプレイすれば解決
>>445 TIZとはまた珍しい名前を
序盤のカブトムシの幼虫とか、タイトル画面のうにょうにょとか色々苦手だ
最近PS2の無印をやってんだけど合体ないし技4つまでってのが酷すぎる
2を買おうと思ったら中古でもけっこう高いのね
ブックオフに売ってるかなー
>>457尼、オンラインのブコフ、駿河屋あたりで探すといいかも。
俺はオンラインのブコフで1200円くらいで買えたよ。
ついでに決戦は金曜日、人魚と鈴木亜美のCDを各100円でgetしましま。
1500円以上で送料無料だったから。
アネットで見ると1500円くらいなんだよね
5〜600円くらいで想定してたんだけど
まー1000円ケチっても仕方ないかw
俺も買う前にCD下調べしておこう
レスサンクス
MFは性質上できるだけ新品買った方がいいと思うけどなぁ
中古屋でもちゃんと動作確認くらいはやってるんだろうけどさ
>>418 5では大会もそうだけど一番好きだったロードランナー種消しやがったのが腹たったわ
3は当時2の難しい大会で悶絶してた自分には面白かったよ、レシオネ可愛い
2の初殿堂入りは好きなモンスターにしたかったが特に思い入れのないラウーだったなぁ
今までA止まりだった自分を名人に導いてくれたがなんともかんとも、次の世代のアンキロードでも殿堂入りはできたが
Eランクの敵って全く記憶に残らないよな
ユノムール、ハリキックス、オクレイマン、ナッツ、プラムナー?、リオーン?
あと誰かいたっけ
プラムナーじゃなくてロンターね
てか全員覚えてるじゃん
プラムナーは多分ロンターだな。
まぁEは上達してくるとスルーしがちだしオクレイマン程度しか記憶に残らんよな
全く記憶に残らないと言いつつ全て網羅してるとは
個人的にはAランクが一番印象薄いかな、レオさんはなぜああなったのか
レオさんはBランクのラギアスさんと能力入れ間違えたんじゃね?と時々思う
Cランクが妙に印象に残ってるな
やけにフリーズを経験したからかな
カペラ・スリートボム・サクラアート・開幕ねずみ花火野郎
こいつらのインパクトが凄い
>>466 レオさんなめんなよ
ラブレスより回避高いんだぞ
ピボルス・ニコレ・ロベニールみたいな開幕で厄介なガッツダウン技使ってくる奴は印象に残るな
>>470 ラブレスさんは一応適性通りの能力だからなあ
ラギラス ラ388 ち442 か543 命590 回390 丈372
レオ ラ411 ち346 か292 命419 回275 丈223
レオ「ライフは勝ってるな、やったぜ」
ラブレスのパラの大ボス感ほんとすき
地味にポリトカより合計値高いんだよな
順当に大会こなしてけば四大大会最後の砦だからな
他の奴らより硬いゆえにボス感は確かにあるな
当たらないし当たっても通らない
通っても割合で見ると減ってない
大抵コイツを通った後に見ることになるからなぁ
俺が初めて四大挑んだときはカーマインとシアラが壁だったけどなあ。
回避がそこそこあって火力も高い相手にてこずってた印象。
寿命とかいう最強の敵
しかもステルス搭載
478 :
なまえをいれてください:2014/05/19(月) 23:40:01.54 ID:mx9MGaD2
自分のよく育てるのがパワー系で賢さと回避捨ててるから
オルドーフがすごい苦手だったな
レオは確かにラギラスより弱いんだけど、
ラギラスに負けたことはないが、レオには実は初戦で数回負けた
ラギラスはBとはいえ、条件満たすためにはいっぺんSランクを育てないといけなから
育成のコツはつかんできてたし、そこそこレベルのモンスターを育てるのは苦労しなかった
けど、レオは冒険で古びたサヤさえ手に入っていれば、
Bをギリギリで勝ち抜いたような滑り込みAランクでも試合に挑める。ラギラスよりタイミングが早い
デュラハン欲しさに何とかAに行った程度だと、これでもけっこー手強く感じたわ・・・
もちろんその後は余裕で倒せるけど
そりゃBランクをギリギリで勝ち抜いたレベルじゃそれなりに強いだろうな
というかそれだとAの公式のメンツにボコボコにされそうな気が
あとBランクって初見でも攻略本とか無くても大会見て稼ぎ所なのが分かるから
大抵はしばらくBに留まることになって結果的にレオに挑むモンスターもそれなりに育ってんだよね
ラブレス戦は使い込みでショボい技連発してると気付いたら負けそうになってて焦ることが多々ある
てかラブレスのせいでブリガンディが影薄いよね。シアラが回避と賢さ、アスタウンドが力、ラブレスが丈夫さときたなら、
ライフと命中だけくっそ高い判定勝ち狙ってるようなやつなら四大大会それぞれで個性が立ったかもなぁ
>>482 ラッキィ「ワイはライフと賢さ999やで!」
遊びってほとんど泥合戦しかした覚えないからいざやろうとすると
遊びに誘ってくれない(´・ω・`)
ライフと命中が飛び抜けてて丈夫さと回避もあるやつといえば1のアルバールか
あいつ強かったなぁ
>>484 色んな技覚えてからスパーリングしたいなって思うけど、
色々覚えた頃には全く誘ってくれないのが寂しいよな・・
2を正当進化させたようなのPSVあたりででればなぁ
出したところで10万も売れないかもしれんし厳しいのかね
今の時代日本ってスマホ低予算ゲーで情弱に課金させて儲けるのに味をしめちゃったし
いつか遊び用のモンスターを育てようと思ってはいるものの中々実行に移せない
最後の一文がなければ良かったのに
同じころ楽しんでたデジモンはまた最近活発になってきてるというのに
2の制作スタッフとかもう残ってないのかな
>>490 デジモンはなかなか良いリメイクしたな
MFもバグとコルトの服装を何とかしたの出してくり〜
バジャールは習得不可技直せばもうちょっと上目指せるはずだし直してほしいな
服装以外にもっとあるだろ
リメイクされてもコルトの服装はあのままがいい
MFは正直どうしたら良くなるのかわからん
4・5みたいにポリゴン数が増えても可愛さ減少不気味さ激増じゃあなぁ
バクーの面構えとかデュラハンの技名とかバグとか確実に直すべき個所は多いけどそれ以外はどうもわからん
あとリメイクされてもコルトの服装はあのままがいい
コルトは服変えられるとかでいいんじゃねえかな。
新モンスに関しては出さなかったら出さなかったで文句言われそうなのでリッパー、マジロー程度は出してけれ。
4と5はブリーダーのキャラ設定はほんと嫌だったわ、モンスターより目立ってんじゃねえよ
初期モンスも固定だし可能になったら速攻冬眠の削除ですわ
3以降でいてほしいモンスターはレシオネ、ザン、リッパー、オギョウかな、あとはいらん
休養で減るストレス少なすぎじゃね
おまえら毎週のようにアイテム使ってんの?大会は寿命が減るみたいだが
初期データとかじゃない限り毎週だな
じゃないと寿命が持たない
面倒くさいけどその分最終ステータスも段違いよ
慣れてくると「今あげたっけ?」ってくらい無意識でやるようになるよ
3以降の異様なまでのコロペンドラ推しは何なのか
>>498 2の話?
そりゃ毎週使うのは当たり前だろ
てかwiki見てないのか
コロペンドラは2のように連なって欲しい
当時ライガー大好きだったからまた育ててるけど、
2のライガーはやっぱり技がしょぼいな
冷気ブリザードは当たればクリティカルみたいなもんだから火力自体は絶望というわけでもないけど
3はちょっとしかやってなかったけどちから技メインでかっこよかった気がする
コロペンドラって育てたことねえな、あとモックも(´・ω・`)
モックはいいとしてコロペンはちょっとな…、足はやしたワームなんかよりもずっと気味が悪い
リキッドキューブとかは?
大会で見慣れてる分まだマシだと思うんだけど
コロペンは育ててみたら想像以上に強くなって驚いたな
まあ何気に長寿で何故か皆晩成
技も中々いいものを持ってるからね
大会モンが非力なのばかりだからポテンシャルに気づきにくいけど
プールバグの恩恵もでかいしな
だが見た目が
ピーチツリーバグ以外は割と好き
使い込みも少ないし育成が簡単そう
純正コロペン育てたいけどヒールダンス覚えられないんだよなあいつ
513 :
なまえをいれてください:2014/05/22(木) 10:48:40.29 ID:jWJWkpRU
寿命も長く1に比べて性格も素直で育てやすく
技も全体的に強い
なんだけどルックスのせいでいまいちなラウー
グジラって3以降は一回も出てないのかな
当時条件クリアに苦労したのもあって好きなモンスターだったんだけども
ガリワームネンドロがリストラされた時は
当時テクモのセンスはマジでトチ狂ったったんじゃないかと愕然としたものだ
ワームとコロペンドラどこで差がついたのか
キモカッコイイとキモかわいくないの差
基本的にシリーズを重ねる度にモンスターの印象がライトになっていく感じがするわ
3までしか知らんけど
ドラゴンやヘンガー、デュラハン、ジョーカー、ヒノトリみたいなオーソドックスなかっこいい系
ガリやモノリス、スエゾー、ワーム、アローヘッドなどの不思議と可愛い、かっこいい系
ディスクやラクガキ、ダックンみたいなぱっと見意味不明だけど魅力ある系がMFの魅力だと思う
ネンドロは4で一応再登場してた
4はボスで出てきたネンドロとしゃべる木?でネンドロとモック育てられると信じてたのに……
4でネンドロ、5でモノリスとモックとバジャールが出てたな
ガリはほんとみない
2で初参戦のモンスターあげてみてよ
絶対1体忘れるから
ケンタウロス コロペンドラ チャッキー ビークロン ロードランナー デュラハン
アローヘッド アーケロ ホッパー グジラ ヒノトリ モッチー ジョーカー ネンドロ
メタルナー ジール ダックン ウンディーネ ナイトン モック
とりあえず思い浮かんだやつ
上で出てるのに華麗に省かれたバジャールさん
バジャールでごじゃーる
うお完全に忘れてた・・・
まあ石版再生のを週送りでしか育てたことないししゃーない
皆勤なのはピクシーとゴーレムだけか
ドラゴンって出てないのあったっけ?
ヒノトリは偶数でしか出てないのはわかる
ディスクのトカゲは面白かったな、2でも出て欲しかったな、IMAとなると中身が変わるけど
>>519 3は可愛さ売りだったけど4以降はそいつらもリアル化してキモくなった模様
円盤投げとか見ると
ディスクの本体ってトカゲだよね
>>523 AD2とDS2にガリ出てるよ
DS2だとアニメネタとかじゃなく四天王とかいうのの一角になってた
バクー「(なぜか一件落着みたいな雰囲気になってる…)」
バジャールには気づいたのに何故か気づかなかったよ
すまんね
バクーも中々優秀な技持ってるし全体的に消費ガッツ少なめだよね
例のごとく大会モンは賢さ技を生かせないが
バクーは育てて戦わせてみてはじめてその良さがわかる、食べ物でいうところのフジツボのような食わず嫌い的存在
今更だけどこれ2を攻略本やサイト抜きで殿堂入りした奴いんの?
アイテムゴリ押し以外の方法ではちょっと考えられんのだが
あーでもモモ使えば行けんのかな
情報なしだと当時は良くても
ライフ400
力orかしこさ400
命中300
回避300or丈夫さ300
って感じでリセット繰り返してAランク止まりだった
2マニア持ってたけどアイテムは修行と大会前にオイル使うくらいで
あとストレスがたまってると言われたら草与えるようなプレイでもクリアできたな
黄金モモ使用の能力400~600程度のデュラハンで殿堂入りいけた
ソンナバナナで寿命が1週伸びるとか誰も気づくわけがないよなぁ
当時、攻略本でその解説を見た時はたまげたもんだ
>>538 セーブ&ロードの運ゲーで殿堂入りしたな
むしろ当時はネットで攻略見る奴なんてそこまで居なかったから、自力で殿堂入りしたやつの方が多いと思う
>>538 当時の私は大会ドーピング使いまくってて寿命をマッハで減らしてたわ
記憶に残ってるのでスカシラプトルちゃんは1年迎える前後でチーンだった
攻略情報無しだとヒノトリ使ってSまでやっとって感じ
ヒノトリの育てやすさは折り紙つきだからな
ロードランナーやモッチーなんてもはやただの初心者殺し以外の何物でもない
最初の殿堂入り、デュラハン×メタルナーにメタルグローリーって名前つけて、
乱れ突き一本で頂点とったなぁ。回避と賢さ以外平均600ぐらいだったか
ヒノトリはガチ初心者より最低限の知識は持ってる初級者向きって印象
マーケットのガチ初心者向きはハムくらいだよな
おまえらのエピソード面白い
>>542 アイテムはちゃんとした説明を明記してほしかったですわ
初めて名人になるまではちから600、他ほぼ初期ステのハムだった
使い込みの事が載ってないVジャンプの攻略本使ってたから上位技の覚え方もわからず暗けいでゴリ押しセーブ&ロード
小学生当時は基本Bクリアがやっとだったなぁ
上手くいってA、ヒノトリで賢さと命中上げまくったら運よくSクリアできた程度
あんまり長寿系育ててなかったから大体3歳ちょっとで寿命きてたし
ピークだからこそ修行や大会に出てました
初回プレイでちょっと無茶した増築で金欠になってから
FIMBAの英雄マグナビートルを連れてきて資金繰り
デコトラ伝説から出したダンゴウザカと合体して産まれたヒガンテが殿堂入り
あまりにも鮮やかな流れで今でも覚えてる
でもそのデータはもうない
俺はデュラハンだったなあ。
ライフ300力800命中450丈夫さ700賢さ、回避は200くらいかな。
四大は冥王剣まかせの運ゲーかダッシュ斬り&シールドタックル連打してた。
レジェンドでポリトカ倒した翌週に★になったw
アーケロが気付いたら四大突破してたな
元気みたい休養でも行けるとかまじ良い子
お金無いとゲームオーバーってあったっけ?
記憶違いかも知れないけど夕陽に染まるモンスターを背景にコルトがもうお金が無いよ……っていう台詞があったような無いような……
>>556とくに演出らしい演出は無しにゲームオーバーにはなったと思う。
良かったら試してみてくれw
あ、台詞はそれで合ってたと思う
今知ったけど神々の石版って二つも取れるのかよw
ただでさえ大げさな名前の割に安いのにwww
初めてヒノトリを育てたときは力あげてましたわぁ
6連嘴TUEEEEEEだったんすよ、力の初期値も高いから…
>>559 二つというか他のアイテム同様特に制限無いよ
基本はずれアイテムだから初回はともかくそれ以降拾ってきたときのガッカリ感は半端ない
発売当時でも合体させまくって殿堂入りとかしてたなぁ。
ハムやヘンガーで力回避命中を特化させて、ほどほどライフあげてた。
油草とか知らなかったけど割といけた。
プラントのライフ命中賢さだけ上げてガッツロックか種ガン連発でレジェンド杯も何とかしてた
無論安定しなかったが当時にしてはなかなかよくやったもんだ
>>550 自分のと同じ本かな?大ダメージ技BEST1位がアローヘッドの地獄車な本
まぁまぁ誤植は多く敵の技が間違ってたりアイテムや技の細かいデータは載ってないけど
ドーピングで寿命が数ヶ月減るとか元気みたいを維持とか油草とかで助かったな、熟練度は確かに書いて欲しかった
ひっかきサマー覚えたくてしっぽサマー使ってれば覚えると思いしっぽサマー使いまくって気がついたら殿堂入りしてたわ
そういえばカッチュウロードをなんとなく使ってみたんだけど対戦時のカード(背景がブロックで装備なし)と普通のカード(背景が壁で色々装備している)で絵が違うのよね
こういうモンスター他にいるのかな?
>>564 2マニアに特にわかりやすい奴らの一覧が載ってたぞ
ダイナ・フォレスト・カスミ
アテナ・コーカサス・クラスター・クレバス・ドドンゴー・ムー
エンドブリンガー
アメンホテプ・アンゴルモア
リュウボクリュウ・アロハノランナー・カッチュウロード
ヒノトリ・ビンチョー
アクアクレイ
メタルゲル
ウンディーネ全員
バームクーヘン
トライデント
が載ってた
ここから先はキミの目で確かめてみてくれ!
>>565 バームクーヘンじゃねぇバウムクーヘンだった
ごめんよナイトン
Vジャン(青)の攻略本はモンスターの技リストとモンスターのデータ(寿命・適性・ガッツ回復等)を見る分にはお世話になったよ
特に適性はマニア2だとちょっと見づらいんで
>元気みたい休養でも行けるとかまじ良い子
>元気みたいを維持
これってどういうことですか・・・
コルトのコメントで「元気みたい」と出る段階の疲労度で〜 という意味だろう
初心者は「元気みたい」で休ませとけばバッチリ!っていう感覚だし
>>564 >>567 それそれ。モンスターリストはすごい見やすい
今でもふとした時に誰か育てようかなってリスト眺めたり重宝してる
ズマン俺が馬鹿だった
お詫びと言っちゃなんだか投げキッスをやる
>>565 数匹実際に確認したけどダイナとヒノトリは普通の拡大写真で違いがわからなく
アロハノランナーは光の位置がちょい違うくらいか
ただメタルゲルはまったく別の写真だったわ、こういうのほんと面白いなー
クラブランナーは食事モーションが固有とか気がつかない細かいネタが豊富だよ
>>572 アロハノは並べると体の角度があきらかに違う
ヒノトリは並べてみてやっと角度が違う気がする?ってぐらいだな
ダイナは俺も全然わからん、マニア本スタッフはどんだけ舐めるように見てるんだ
まぁ俺はマニアのをそのまま書き写しただけだから
スエゾーのキッスよりも凄そうだな
当った相手の頬が抉れる投げキッス描いた4コマあったよな
投げキッス(物理)
ゴーレムとかグジラみたいなでかいモンスターがキッス受けてるとどう見ても卑猥に見えてまう
ピンクグジラとヘビーダイアナの固有技にフライングキッスを
グジラってハムに腹パンされてるのを見ると悲しい気持ちになる
リーフ殿堂入り!ギガレイ結構使い込んだし得意技になってるでしょ
バンでした、いやあああああ
ナイトンでも育てるかな(´・ω・`)
トラガイで頼む
1のディスクのデータ入ってるメモカみつからナイトン
サクラジイヤは用意できたがナイトンがいナイトン
じゃあサクラジイヤで殿堂入りか
じゃあ自作だ
めんどくさくなってダイナとジイヤ合体させたらミタラシできたわ
もうこいつでいいと思ったので炎を得意技にして殿堂入り目指します
めちゃくちゃ能力高くなりそう
適性はほんと凄いよね
ミタラシには敵わないけどサラマンドラも本来なら良適性だったのにな
適性上書きで良くなってる例はあっただろうか
サクラジイヤはアーケロ×ジョーカーの適正とアーケロ×モッチーのヨイワル・寿命・成長タイプを併せ持つ超優秀モンスター
なお
ライガーのフルモン作ったった
コンビネーションがかっこいい(コナミ)
栗本和博のマンガのせいでサクラジイヤといえばオシャレなイメージ
サクラジイヤにともぞうって名前つけて殿堂入りさせた
>>589 サクラジイヤがいたか・・・と思ったけどサクラジイヤとクーロンは厳密に言えば入れ替えタイプかな
この場合上書きされてるのはユズボウズやね
ユズボウズはトータルでみると一応本来のよりも良くなってるみたいだ
今やってもまあまあ面白いけどやっぱオン環境ないから即効で飽きるな
リメイクはよ
大会のモンスの種類少ないしな(そりゃあやりこんでるからだけど)
個人的に最終目標のレジェンド杯のBGMがEとDのやつで寂しい(´・ω・`)
3のライバルが試合しに来てくれるイベントは割と飽きが来なくて良かった
揃えた覚えはないが石版もくれるし
3のライバルって命中と回避混ざった素早さを極振りしまくる畜生ばっかだった記憶があるわ
まぁ、たずねてきたら戦わないって選択肢もあるけど公式戦でそいつを出場させるのはやめちくりー
印象残る分4のライバルよりはマシ。
>>595 俺はEとDが一番好きだったからテンション上がった
なんかロボアニメのOP流れるシーンみたいな感じで大好き
初心を忘れるなということであえてのEランクBGMなんだろう
レジェンド杯で聞くとなぜかかっこよくて合ってるように感じるのよねあのBGM
初めてのレジェンド杯がモストだったのもあって余計にインパクトあったな
Eランクのファンファーレが流れる中表示されるキチガイじみた能力値に早くも戦意喪失
>>594 モンスターファームオンラインというものがありましてね…
>>602 よく分かる
あのファンファーレであのステータスってのは乾いた笑いが出てしまうよな
EとDのBGMでいいって意見多いのね、最強(対抗戦除く)の相手だから専用BGMがよかったです
せめて対抗戦か選抜戦かそのまま4大大会ならな、フリー戦のも好き
どうでもいいけど初代はCランク、3はBとAランクのBGMが好きです、4と5は記憶にないよ!
最終戦に相応しいぐらい派手なアレンジとかでもよかったかも
>>591 坂本太郎の方が浮かぶな
スタープルーン角にしたり乳首透けたピクシー襲い掛かったり
>>605 いや気持ちはわかるよ
初めて大会に出るまではどんなBGMかなーとわくわくしてたもんだ
そしたらまさかのEランクファンファーレときた
前述の通り表示される能力値に早くもビビり、懐かしの戦闘曲の中繰り出される怒涛の攻撃にたじろぎとにかく印象に残った
>>607 あー坂本太郎だわ。「本」つながりで間違えたかな
この人の、温泉につかる巨乳ホリィの絵は刺激的だったなー
>>609 師匠のお尻って噛み付き甲斐ありそうですよねーって会話しながらのアレか・・
コルトがピクシーの誘惑に鼻血吹いて興奮してたり印象的だったな
まぁあの人のぶっ飛びっぷりはモンスターファームに限らないんだが
それは牧野博幸じゃね?
レジェンド杯出るまでは4大大会のBGMだと思ってた
初めて4大大会出た時BGM違うし敵も全部新しいやつで驚いたな
1と同じでボス以外Sのやつだと思ってたよ
質問なんだが合体って結局適正が何より大事なの?
wikiにはそう書いてあるけど別のところで見ると違うような
wikiのlink合体の極意にある通りだよ
2でも体型で見た目変わる仕様の予定はあったのかな。
やたらバグ多いバジャールにその名残っぽいものがあるし。
2でもデブだと横に伸びてないか?
ライガーだとデブとガリでそこそこ変わってた記憶あるんだけど勘違いかな
>>612 牧野さんだとモッチーのようなものがピクシーに鼻血だな
牧野といえば、釘バット持ちながら「モッチー…」とささやくコルトさんがなかなか怖い
誕生日ソングを歌ったらモッチーに半笑いされたコルトさん
ケヒッ
あの人の描くお師匠のハイテンションっぷり好きだ
メタルナーに吸われてスッキリしたり、敵モンスター側の応援団にビビって寝返ったり
牧野といい坂本といい、面白い漫画家はオッサンの扱い方が上手いな
モンスター育てるゲーム題材で大して関わってこないおっさんに何かやらせる発想が凄い
というかおっさんが何かしてるのが面白いんじゃなかろか
初代で悪名高いラグナロックス育て始めたけどこいつ別格だわww
まじめさ最低の5だからな
ラウーで一番低いのはボスだったと思うけどこいつは10はあったはず
ラグナロックスのまじめさは50を打ち間違えた説
忠誠度200でも仕事失敗は普通元気だよでも普通にサボり厳しくするとすぐ家出
ワルモン代表のジョーカーが可愛く見えるレベルww
しかも1はセーブデータのロードが出来ない
初代に真面目さなんてあったのか、アイテム突っ込みまくってゴリ押し育成してた記憶しか
ないから気がつかんかったな、大会はぬるいけど冒険は地獄だった
黄金モモめちゃくちゃレアだったよな
1は結構年数経ってたけど3個くらいしか取れなかった記憶ある
1は延命アイテムは一体につき一個しか取れないからな
そのかわり食べるのに制限はない
だからどんな奴でもフルモン余裕で探検要員育てまくる暇人の俺には最適なゲームでした
『一体につき一度きり』という同文異意な1と2の桃にまつわる決まり事、どっちがまだマシなのだろうか
一個しか取れない以前にまず出ない。ほんっとに出ない
結構な確率で迷子になるのにロードないからやり直すのも面倒だったな
1の冒険が2より優れている点
運が良ければほしいアイテムがすべて一度で手に入る
2の冒険
行動力と迷子にならない点
1の冒険は薄暗さが好き
ちょっと怖いんだよな
モックの実を持ってくるモンスターはモックのみ
1の冒険BGM好きだったな。未踏の地を行くって感じでワクワク感がすごい
>>637 というか初代は何か全体的に薄暗い気がする
あの雰囲気が好きだった
でも今やるとさすがに初代はつまらんな
>>638 ∧_∧
( ・∀・)
⊂彡☆))Д´)
もんた 親父ギャグ
99% Hit 10%
50 Guts 5
隣接距離がさびしいからと思い超ガッチョを覚えようとしたが
ガッチャーあれで27とか使い込みめんどくさいわー
合体継承粘ったり手元のメモ帳の正の字が増えていくのがだんだん楽しくなってくる
ロードランナーの技コンプ目指した俺が言うんだから間違いない
>>643 そうそう、やけに明るくてそれはそれで怖い
FIMBAの方なんてダフ屋とか賭博とかそういうのが似合いそうなレベルなのに
明るいからこそ
流れ星のただ一瞬の恐怖感が引きだつ
俺も1の雰囲気好きだったな
でも2を通ってからやると物足りない
2のあれこれをねじ込んで1リメイクしてもええんやで
>>641 性能がアレっつったってモッチーはまだそこそこガッツ回復が早いからええやん
ガッツ回復18族の超必殺の使い込みとかに比べりゃ全然マシ
ロードランナーの技コンプとか苦行じゃん
と思ったけどもっときついやつがいるんだった
寿命の長いチャッキーでウォーミングアップだな
ハムの技コンプも結構つらい
……と思ったけど屁こきウサギ使えば楽勝か
やっぱ壁と神が圧倒的につらいわな。ってか、ハレハレとかホシゾラとかって技コンプ出来るの?
なんで2のマジン族達はこうも育てづらいんだろうな
初代だと適正がやや高めでトロの恩恵受けやすくて育てやすかったのに
バトルカードでも燃費悪いしさ
2のマジン族とはいったい
MF2のCDを上下逆さまに入れて再生すると出るらしい
どおりで今までデータ解析されても見つからなかったはずだ
そんな裏技あったらいいなと暇人イマジン
2のガリは技もかっこわるくなってなんかなぁ
2でも聖なる光とか神の怒り使いたかった
ゴッドアタック系統の技は好きだな
ゴッドハリケーンはアニメ見るまで覚えたことなかったんだけど
いざ覚えて使ってみたら思いのほかしょっぱかった
アニメは何がどうしてああなったのか
ピクシーのショットガンと、ハムのともえ投げは残してほしかった
ソバット、マシンガンパンチも好きだったは
いやでも、それよりもマジンがいたらなあ…と思う。
>>658 アニメでのスエゾーのテレポートはただの移動技だったな
当たり前っちゃあ当たり前だけど
モッチーの桜吹雪やライガーの電撃もアニメではすごく強そうに見えるけど
原作ゲームではカスダメージ…
それにひきかえ竜巻アタックの威力の安定感よ
でも初代のガリって超必殺技二つより神の怒りと炎の壁のが超必殺技っぽいよね
>>661 アニメだとやっぱ電撃とかの方が広範囲だとか見た目とかで汎用性高かったんだろう
突き刺しと吠えじゃ演出難しそうだし
なんか年を重ねるごとにビジュアルで育てるモンスター決めるようになってきたわ
エンちゃんのガッツポーズマジかわいい
>>664 ギンギライガーに止めを刺したのはあれ一応突き刺しじゃないかな
振り上げることはしなかったけど
あの描写を見るに一撃必殺っぽいから多用は難しそうではある
吠えはゲームだと別ジャンルで見られるような咆哮とかよりよっぽど威力があるのがアレやね
2の竜巻アタックはちょっと軽い
初代のはヒットしたら問答無用で死ぬ感じがあった
クロー投げなのに蹴っ飛ばしてるのはなぜなのか
ていうか2の攻撃は全体的に軽い。モーションもSEも
全体的にゆっくりだからかね?
1のハムの技かっこいいよな
タックルとか背負い投げすき
1のチョップは怖かった
>>669 こう言っちゃなんだけど、モックのトルネード系を見た後だと贅沢な感じがするな・・・
特にSE
ドラゴンのデザインと空中落としは明らかに1>2
2の空中落としってかなりショボい
ワームのバックドロップとか何で回ったのって突っ込み入るレベル
多分大人の事情
チャッキーの技は良いと思うよ、技出した後の側転も好き
ワームに蜘蛛足使った技があったような気がして技の動画みてきたけどそんなことはなかったわ
なんか遠い記憶であの足でぐるんぐるん回転してた記憶があったけどファーム内の動きかな
>>675 そのままバックドロップしちゃうと位置がおかしくなっちゃうからな・・・
端っこに追い詰められてると尚更
>>677 乱舞シリーズは好きだな
>>667 1で何か強いピクシーに耐えられた思い出がある
>>674 ドラゴンラッシュはクソかっこいいんだがな
ゲルの技は1も2も甲乙つけがたい
1のDランク公式戦でニートの命中率1%クロー食らってうちのイヴが1発KOされた
絶対に許さない
最終奥義とかいう大ダメージ技くそかっこいい
なぜあれが超必殺技じゃないのか理解できない
最終奥義をはじめデュラハンの大ダメージ技はかっこよかったり派手なのが多いね
まあこれが超必殺技だと今よりもっと燃費が悪くなりそうで何とも言えないところ
ガッツ回復中堅どころの大ダメとしては威力が抜きんでてるほうで、その尖った性能が好き
ヘンガーのブレード系もロマン溢れてるしなぁ
基本デュラハンやヘンガー系はかっこいいよな
>>681 ゲルはどの作品でも個性が出てる
2と4の技見てるとゲル一体で小隊くらいの働き余裕そう(小並感
2ジョーカーはもっとあの鎌を活かした技がたくさんあってほしかった。二つしか無いうえどっちも命中Eって…
3以降のジョーカーのデザインはまっっっっったく認めてないけど技はけっこう好きなの多い
いざというときしか鎌を使わない(当たったら大ダメージ=死)っていうのが死神っぽくてええじゃないか
それっぽいこと言ってるけど全然分かんねえよw
3以降のジョーカーはゲロみたいなの吐く技しか記憶にないな
2の環境でレシオネとザンを育てたいなぁ
3以降のジョーカーは凄くダサいイメージしかない
>>691 完全に同感。残虐な本性をひた隠して笑顔を浮かべて高笑いするピエロこそがジョーカーなのに、本性むき出してゲヘゲヘ笑うダッサイ死神なんてジョーカーじゃないやい
ピエロの不気味な感じが凄いよね
2は大会モンの強さも相まって印象に残る
タナトスもカーマインも攻撃力はかなり強敵だったもんなぁ
なお、防御力
初見のタナトスはめっちゃ強くて萎えたわ
これがSランクかと
あれ無知のままジョーカーの存在知らないで戦ったら白目剥きながら射精してただろうな
こんなモンスターいるんだ!って
Sはオルドーフだな、こっち当たらんあっち当たる、ありえん
まぁその2体がS公式の双璧だろうな
プロメテウスやらザグレブやらドラゴン派生もそこそこ強くてかっこよかったが
ジョーカー派生はさらに恐ろしさが如実に表れてたな
初めてカウレアいったときにマスク取ってすぐ作ったら結構技覚えてたけど他の技が超秘だけだとは思わなかった
まあすぐしんだんで覚えられなかったけど
ジョーカー育成の最大の関門は間違いなくデスファイナル
あそこまで激ワル維持するのが一番しんどかった
2の上位ランクは別格って感じがする
1は既存モンスターばっかりなせいもあるけど
上位にいくほどレア度が上がってサブが偏って行くからな、モンスターアイコンはほんと面白い
最初はレアEよろしく茶色やら黄色、Bでは一気に白くなりSでは赤と黒で染まる
S公式は赤と黒ばっかりでそれでいて強敵揃いだからプレッシャーが中々のもの
そんな中水色で存在感をアピールするアクアラインさんは癒し
シルエットのカラーで不可解なのがチャッキー
茶っ黄ーという名でありながらビリジアンとはこれいかに
Sの赤黒い感じも好きだが
Bの白い感じもまた好き
B公式は10体が対象だっけ
ガリ3兄弟がうまいこと対象から外れると白カラーがいなくなるのかな
アローヘッド結構可愛いのう、ファームで回ろうとしてずっこけてもがくのがかわええ
マニア2にも書かれてるけど鳴き声がまた妙に可愛い
あと好きなエサあげたときのやったーって感じのリアクションも可愛い
もしょもしょしてるのも好きだな
クローの音が好きだな
時折ハサミをペシペシ叩くのも可愛い
大旋風が凄くアクロバティックなのがいいな、消費多いからあまり使わないけどね!
怪光線だっけ?
あの技の音だけなんかすごい音量でかく感じる
カブトムシもそうだけど、好きな食べ物もらって腹丸出しで喜ぶ姿に癒される
>>711 怪光弾な
流石にあれは光線じゃないw
性能は中々のものなんだけどアローヘッドだと生かせないのが残念だ
サブメタルナーとかいればなー
MF1、同じレアモン育成して
餅と重仕事(と3週目に草)のテンプレ育成でピーク報告1歳8ヶ月
重→軽→休の3週1セット節約育成でピーク報告4歳3ヶ月(こっちは探検に5回行ってるので実際は3歳10ヶ月?)
CD再生時の寿命補正でMaxとMinでも選ばれたのかってくらい差がでてる
両者とも修行回数は同程度だしあまりにピーク報告がこないから聞き逃したかと思ってたよ
長命種とか短命種とか目安にもならんなw
久しぶりにMF2再開したんだけど、逆上ってもしかして強い?
ずっと最終的にヨイモンにしかしてこなかったから、ガッツ回復Upだなんて知らなかったよ
効果はガッツ回復upに加えてガッツダウンもupで発動回数制限は無いと一見すると中々のものなんだけど
相手の命中率が上がるというデメリットがあるんで対人戦では微妙
ただまあゲーム攻略の上では結構便利だよ
特にガッツダウン性能がえげつない技を持ってるモンスターとか
逆上面白くて好きだけど対メタルナーがいつも以上にどうしようもなくなるのがなぁ
重量級で発動しようものならポン拳の嵐で逆上終了時Gはちょい損ライフ大損
場合によっちゃ相手に余裕が発動してますます厳しい状況に とかな
>>716-717 ありがとうございます
育てようとしたセクメトが最初からワルだったからどうしようかと思ったんだけど、なかなか難しそうなのね
相手がいないので対人の予定はないけど、ヨイ子になるよう育ててみる
いやまあ上でも言ったように対人戦じゃないなら結構面白いし便利だよ
元がワルなら激ワルにもしやすいだろうし
ところでセクメトって誰?
セルケトでござった…最初と最後しか合ってなかった
なるほどじゃあせっかくだし初めてのワルに挑戦してみます!
ワル育成で一番辛いのは大成功とズルの存在だと思う
その点やっぱり焼き鳥はバケモノだわ
良い技と悪技の存在も大きいかなー
自分はプロテクトアローちゃんを育ててるけど地獄車を習得して
よっし、Wテイルアタック目指すかーと思い普通になった辺りでようやくストロードレインの
存在を思い出した、グミ食わせすぎて珍しくデブになってます
ワルだと要求なしも跳ね上がってきつい
こんな昔のゲームなのにこのスレの早さ
これちゃんとした続編作れば最低でも10万本ぐらいは見込めるだろ
ほんとだよ
あれだけ面白かったのに2でシリーズ終わるなんて残念だよな
ジョーカーを激ワルのままバナナ育成した時は刻の涙をみた…
あの頃の俺は若かった
ちゃんとしてない続編のようななにか作っちゃったからな(´・ω・`)
プロテちゃんのあとにグジラでも育てようかと思ったけど寿命350なんだ、400くらい
あるかと思ってた
バジャールやコロペンドラ、プロトメサイアーとかを見てると2もちゃんとしてるとは言い難いんだが
むしろバグがこれだけあってちゃんと遊べるというか面白いのが凄いな
バグを直してちょっとバランス調整するだけで良いはずなのに
ライガーの技は3の方がかっこいいと思います(小並感
早くスズリンチュッチュしたい
そんなあなたにソロモンの鍵
>>731 躍動感あっていいけど技名がなんとも…
3は全体的に面白い技は多いものの技数が少ないのが欠点か、あとレベル
3は結局ラグナの入手方法がわからぬまま終わった
5のハマーンもだけど
俗物が!
>>735 ラグナは甲子園の時に行われたクイズ正解者に配信。テクモの小冊子によると甲子園終了時点で正解者1人
その後受け取った人から図鑑写しで少しだけ広まったとかいう噂
ハマーンは甲子園の上位入賞者配信だったかな
3以降は大体甲子園配信かVジャンプレゼントばっかりだったな
オンゲでもあるまいし何で一部の人しか育成できない仕様にしたんだか
>>737 なるほどそうだったのか
正解者一人ってどんなクイズだったんだろう
てか5って甲子園やってたのね。攻略情報すらないから甲子園もないと思ってたよ
>>738 5分くらいの映像(育成のプロモ動画みたいな感じ)を見て間違ってる箇所を探すって形式
正解は助手の台詞で「あれ・・・?」って部分で「・・・の点の数が一つ多い」だったみたい
現場で見てたけど各場面流れてる時間も短いから正解者すげえって本当に思ったわ
>>739 そんなのでラグナ配布するならもっといい配布方法あったんじゃ・・・
3以降のスタッフは図鑑コンプさせる気がないのはよくわかった
かといってポケモンの映画館商法もいかがかと
5は大会すらなかったのに甲子園はあったのか、なんかなぁ…
据え置きモンスターファームは自作CDやチート等使わないでコンプとか
金と時間がかかりすぎてやってられないからね
おまえら3の図鑑再生はかなり便利だぞ
2よりも進化してると言える
なお
石版で図鑑が埋まるってのもCD再生から離れるには良かったな
揃ったこと無いけど
CD再生のワクワク感はすごいけど、どれで何が出てくるか覚えてないと悲惨だよね
今後新作を出すとしても、今の時代にCD再生って微妙なのかなあ
スマホかカメラ付き携帯機向けで、撮った写真で再生モンスターが決まるとかかな
CD再生復活して音楽業界に貢献しようぜ()
うん、中古屋行くよね
いちいちディスク入れ替えて再生ってのはもう時代に合わないだろうな
写真再生とか音声再生とかかね
あの入れ替え作業
今となってはものすごくいい思い出
おかげでケースと中身の不一致が発生したけど重要な楽しさの一つでもあったな
新作出るなら今までの再生方法を全て詰め込んで欲しい
文字盤再生ってのがあってだな
りゅうゴジラ
家のCD全部再生したけどモックジョーカーデュラハンウンディーネヒノトリはいなかったな
他の種族はいたけど
>>752 りゅうゴジラ超懐かしい
そういう時、出現が確定してるレアモンCDってかなり便利だよな
ジョーカーはセルケトあたりから合体で作れるからコンプ目的でないなら無くてもいいけど
合体が解放条件の種は育てるだけなら確実ね
当時は両親や友達から結構CD借りたりしたもんだ、勿論再生目的とかは言えないです
だから一回借りたらもう借りれない状況ってのが多かったのよね
ウンディーネ系統だけは見つからなかったなぁ
友達がビンチョー出してて超自慢されたおもいで
タイヤンは出せるCDを借りれたけどウィゴールを自力で発見できた人はいるのか?
小学生の頃どうしてもディスク種が育てたかったんだけど結局手に入れられなかった思い出
んで大学生になってある程度自由になったところでようやく手に入って育ててみたんだけど
思ってた以上に弱いし地味だし愛嬌ないしでちょっとガッカリしたという
俺も入手したの10年以上経ってからだけどトカゲが本体だとは思わなかった
レイジレーサーならいつでも買えたんだろうけど
ヴィゴールの希少性を煽る1マニア
実際ヴィゴールとかイブとかって今じゃamazonでも使わないとCD入手できないからなあ
サンタ出そうとしてアクエリアス
サンタクロースイズ ノット カミングトゥータウン
MF2で超必殺技ってどうやって覚えるの?
火山に冒険に行かないと無理なの?
育ててるモンスターがBランク以上で修行地に火山が追加される
てかwiki見なされwiki
>>764 ありがとう
いやだいぶ検索したんだがね
考えれば今回まだ赤ん坊時以外修行行かせてねぇな
まさかと思って見に行ってみたら確かにどこにも書いて無くてびっくりした
正直すまんかった
ちなみにウィキペディアには書いてあるね
あまりに基本中の基本すぎるから書いてないのかもな
確かに1やってた人は引っかかることもあるか
Cで超必殺使ってくる意味不明な猿もいるし
たしかにWikiはちょう基本的な内容は書いてないことも多いね
俺も何だったか調べようとして載ってなかった覚えがある何だったか忘れたけど
たまにはA・C・Eランクの公式戦にも出てあげてくださいね
CランクとAランクは敵の種族の個性がしっかりあって好きだな〜
あとAランクからの別格感がなんとも
初見でゴートレックのちから611見て家族と驚いたのはいい思い出
1も2もAは見たことない種族が多く出てくるのはいいよね
Aはやっぱラムスィートかな、能力高すぎんよー
今2でナーガ育ててるけどやっぱあのなきごえいいわー、ナーガがナーガしてていいわ
ただダメージ技が最高でもAにギリギリ届かない39のBなのが泣ける
ナーガはいたぶってころすのが趣味らしいから仕方ないね
だから腹パン大好きなのか
AやSダメがあったらそれこそ隙が無いというか
ただでさえ初期解放種としては強いほうなのに第2のメタルナーになっても困る
前作がガッツ回復が正義だったから遅いやつでも勝てるように調整したんだろうが
最強キャラは変わらず最速キャラってのがなんともいえない
2以降のは知らんけど3はゴーレムで4はピクシーが強かったんだっけか
3はゲルとヘンガー、あと実用的なコンラン持ちじゃないかな
そんでも重い種族が上位に食い込めるぶんだいぶマシになったと思うよ
メタルナーがおかしいだけで他のガッツ回復一桁の種族はそこまで強いほうじゃないし
ガッツ回復が早い種族の技は性能に対して消費が重くなるように調整されてるけど
メタルナーはそれに当てはまらないから困る
そういや1で強いのってどれなの?
昔やってたけどカデューカだっけ
最後まであいつ倒せなかったなー
ベニヒメ以外で!
ピンキーとかミントが結構強い
あとベニヒメ相手にもワンチャン取れるマグナビートルとか
じゃあベニヒメだな
というのは置いといて、「強い」がどの程度の強いを指すのか知らんが対CPUならワーム(ベニシャクトリが理想)からのマグナビートルが鉄板だな
一匹目で四大大会制覇ぐらいなら余裕でいけるポテンシャルの持ち主
ロックマンX4は俺にとっての神器
ミントは技性能がね・・・
ベニヒメピンキーとベニシャクトリ孵化マグナとかあとツチノコボクサーも強かったそうな
ワームよりG回復遅いけど強い奴に孵化させるといいんよね
>>777 3はポケモンみたいに環境が変わって行く感じだった
ヘンガー→コロペンドラ→ゴーレム って流れ
ドラゴンが入ったりする事もあったみたいだけどその辺は詳しく知らない
4はピクシー一強って言うか甲子園がピクシーマニア歓喜の様相だった
次回作では水中ステージをください
図鑑説明で「水中では素早い(笑)」みたいに書かれているアローヘッド・・・
念願の水中ファームにはリストラされたというね
2の技性能を引き継いで移動速度Aのアローヘッドとか
おもえばけっこう水系モンスター多いよな
ウンディーネ、ナイトン、グジラ、レシオネ、オギョウ(ナンバリング以外は知らんからいたらごめんな)
アローヘッドは水中戦ではジェット噴射でもして名前の矢の如く突撃でもしそうだな
ノラモン戦や非公式大会に水中バトルとかあってもよかったかもな
>>790 移速Aで相手の得意距離をかわしつつ、ガッツが溜まったらその場で小技を打つ感じか
やっぱり性能のいい技が距離バラけて配置されてるのは偉いな
なおメタルナーも移動速度Aのため
肝心のポン拳距離からの脱出は叶わない模様
つまり相手を遠距離に投げ飛ばす技があればいいんだな
水中ステージでは移動速度Aでそれ以外では元のDとか玄人向けになりそうだなアロヘ
ピクシーの毛皮が濡れて・・・ウェヘヘ
俺のブリーフマンも透け透けです///
ガッツダウンSの最強技だなそれは
そろそろバトルが1D直線から2D平面になり
闘技場内に陸地と水場の両方が設置されたMF2が発売されてもいい頃
仮に今リメイクされたら地震がどうの津波がどうのでグジラちゃんがリストラされそうな気がする
おぅ、ベビードールいじってんじゃねえよ、育てろよ?
リメイクとかでるとしたら見た目はFIMBA準規にしてほしいな
個性的な羽やら角が端折られた子が多いのが不満だったからなぁ
リメイクねー…
版権に出す意思と満足のいくものを作れる能力、そして何よりこのスレ以外に需要があるのかどうか?考えたくないな
妖怪ファームって名前で出せば今ならいけるかもしれん
リメイクなら
工房、アイテムの枠UPとストレス値の表示やな
個人的には合体の難易度下げるのと図鑑再生ねじ込んでほしい
妖怪ファームか
スエゾー → おおめだま
ヘンガー → からくり
アローヘッド → あみきり
ワーム → のづち
モック → じんめんじゅ
うーん厳しい
ゴーレムにはドロタボウってレアモンがいたな
ライガーが人面犬に・・
今の旬だとニャーが百烈肉球し兼ねないな
テクモならサッカーゲームのノウハウがあるはずだからモンスターイレブンも作ろう
モンスターファームの続編が欲しいのであってサッカーゲームなんぞいらんのですが・・・
リメイクも続編もいらん
MF2は名作という形であのまま永遠に残すのが1番なのさ
DSなんて無かった
MF2は致命的なバグとか不具合とか激しいポリゴン欠けが多いから
そういうのは修正してほしいんだよな…
考えてみればゴーストって全シリーズ通して3種類しかいないんだな、純血とレア2種
>>810 モンスターにサーカスやらせるゲームがあるらしい
某サイトの『種族別の技の性能ランキング』ってあてにできる?
2種類あるけどどっちよ?
いやあんまアテに出来ないと思う
命中を高く評価してるみたいだけどそれでも足りないくらい
野球のセイバーメトリクスにも言えるけど
違う要素のものをごっちゃにして計算するのは無理がある
ありがとう
総合で出すのは難しいのか…
つよいわざ よわいわざ そんなのひとのかって
あてにしてどうするつもりだったんだろう
ほんとうに つよい ブリーダーなら 超ホッパーロールで かてるように がんばるべき
スパーリングの超ホッパーロールはやばそう、Wikiのコマンド見ただけだけど
スパーリングやりたいけど皆いい子ちゃんなのかワルでも要求すらしてくれぬ
泥合戦以外で勝てたこと無い……
ステが上がった後の泥合戦のヤバさは異常
スパーリングはすり替え合体分くらいの技でしかやったことないなあ
ピクシー相手の泥合戦は燃えるわ
フルモンって今統計取ったら変わってくるものもあるんかな
チャッキーとかはあんな弱くないだろうし。
SUMOUで全然勝てなかった記憶ある
ジョーカーと遊んだことないんだけどジョーカーの遊びって何?
>>829 まとめwikiには泥合戦って書いてある
大会厨だからなかなか見れないけどな!
相撲のイメージあったけど泥合戦なのか
ほんと大会しか要求してこないからジョーカーと遊びたいのに遊べないアレ
泥試合とずっと勘違いしてた…
某攻略本だと題名は雪合戦、でも説明文に雪のない季節だとドロ合戦になると書かれてる
やる機会は泥合戦>>>スパーリング>>>押し相撲くらいだなぁ、泥合戦の種族多すぎだわ、相撲はほぼ覚えてない
なんとなく想像はできちゃうんだけども
あまり見掛けないモンスターのアイコンとカラーの組み合わせ見るの面白い
どこかにアイコンの一覧とかないかな
押し相撲はスエゾーしか覚えてない
バクーが押し相撲だったはず
あの巨体と押し合いして勝つ超人ブリーダーがいるらしい
デュラハンの乱れ突きを全て捌くからな
しかも斬られても平気だから犬っころ押し切るくらい造作も無いことよ
意外とモンスターの攻撃は人間が受けても何とか耐えられるものなのかもしれない
試合会場でヒノトリやダックンなんかが大暴れしても大丈夫だし
泥合戦も160キロ出るのを食らって平然と動けるし、やっぱりあの世界のブリーダーって超エリートなんだな
ポケモンみたいに
あの世界の人間は素でモンスター以上に強いという疑惑が…
小屋は壊されても直接襲われることは一切無いし
なんだかんだでブリーダーさんはライフ300あるからね、Cランク以上だろう
逆にモンスターがそんなに強くないのかもしれない
探検とかで障害物を潰すのをモンスターに任せるのは
ブリーダーや探検家が力を使うと周囲が焼け野原になって
調査どころではなくなるからな
あの世界の人間を支配しようとしたムーは別の意味で凄いんだな
人間を円盤石に封印すべきだった
ゴーレムと合体したいです
人間は基本不死身だしな
100年たっても死なないパブスカルナボ
100年たっても老けないコルトホリィ
そして図鑑を完成させると死ぬテスカ先生
寿命といえば説明不足で多くのモンスターの寿命を奪い去ったであろう薬物を大量販売した
おばちゃんを許さない絶対n…、すいませんなんでもないですオイルと草売ってくださいお願いします
どうでもいいけどまとめのトップページにあるオリジナルサウンドトラックの表紙のウンディーネとエンジェルアニメ調で可愛いな
あとはジョーカーに弦楽器、ケンタウロス(吹けなさそうかも)に金管楽器で完璧やな…
マジン(2歳8ヶ月)、渾身のダンスと弾き語りによる自己アピールを敢行
ラストバンチョーとかいう藤田課長
スエゾーマニアとかいうジャミラ
ピクシーと合体したい
じゃあベビードールは貰っていきますね
じゃあ俺はヘルハートちゃんを。仮面の下はきっと高飛車美少女が…
じゃあ俺はポワゾン様
アニメで初めて見た時2持ってなかったからどれサブなのかわからなかったなぁ
言いたい事も
GTOもほぼ同時期にやってたな
なぜかドラマとアニメ両方で
遊びみたいなもんでしょ
なんだホリィ牧場はないのか……
この世界の人間は毎日欠かさずバナナを食っているんだなきっと
ホリィにバナナを
ホリィのバナナを
そんなバナナ
ホリィはモモだろうが
卵カブリってあれどういう物なの
寿命を延ばす食べ物なんだろうけど食べちゃいけないオーラがプンプンする
生物の卵に寄生するタイプの寄生虫、じゃなかったかな
繁殖できないモンスターたちも本能的に嫌がるから忠誠度下がるんじゃないかと思ってる
>>868 その割に黄金モモやアルタケーキみたいに喜んで食べてるんだよなあ
>>869 じゃあアレだ、美味いけど食べると前頭葉の一部が溶けて今までの思い出とかがだな
これじゃおクスリじゃねーか
じゃあ安心だな
FIMBAもIMaも薬物検査ユルユルすぎんよ〜
大会の賞品に出されるくらいだしむしろ奨励してんだろ
FIMBAは古代遺跡から持ってこないといけないけどImaは普通に店で売ってるからな
でもパラ系のドーピングはFIMBAの天下
Imaはトロロンとパラドクシンがあればあとはいらんね
IMAはモンスターの健康に気を使って薬を一気に投与することを禁じてるからな
だが4ではトレーニング用機器使いまくりブラックファーム上等の地方になってるIma
隠しモンスターについても同じものを作りたいと思ってるが、調べて分かったのは4体だけだった…
レアモンはwikiにあるからいいとして、隠し系のレアモン以外のデータを教えてもらえないだろうか
(ディスクのようにおそらく合体でしか作れないやつもあるだろうけど、少なくとも再生できることが確認されてるモンスターはコンプリートさせたい)
【モンスター名】【imgのサイズ(byte)】【TRACK1の時間】
【ジハード】【】【】
【ガリエル】【】【】
【ラグナロックス】【】【】
【ドラゴン】【530787600】【05:52:00】
【テクノドラゴン】【】【】
【スエゾーマニア】【】【】
【ガデューカ】【】【】
【クロロマン】【】【】
【マジン】【】【】
【ガトリングブロー】【117482400】【04:21:00】
【オメガレックス】【】【】
【ガイアー】【】【】
【プロトメサイアー】【】【】
【ダークヘンガー】【】【】
【ヘンガー】【682244640】【61:27:45】
【ワン】【】【】
【ママニャー】【】【】
【バスニャー】【】【】
【ミミニャー】【】【】
【ニャー】【】【】
【ラウロック】【】【】
【ウッキー】【】【】
【ボス】【】【】
【ラウレシアン】【】【】
【ラウー】【】【】
【ゴースト】【716536800】【05:40:00】
【ラクガキ】【】【】
【ディスク】【】【】
ぼく「」
よくわからんが円盤石は掘る時代から作る時代に変わっていたのか
時代は流れゆくものだなぁ
884 :
880:2014/06/23(月) 02:42:58.72 ID:cKBcKUD+
とりあえずこのあたり持ってる人、情報ください
【スエゾーマニア】 新世紀エヴァンゲリオン2ndImpression DISC1(セガサターン)
【プロトメサイアー】新世紀エヴァンゲリオン(セガサターン)
【ワン】にゃんとワンダフル(プレイステーション)
【ママニャー】A,S,A,P. Little Kiss(シングル)
マリーのアトリエ データアカデミー(PCソフト)
Gamma Ray Sigh No More(アルバム)
おニャン子クラブ ULTRA NYANKO OMOTE SPECIAL(アルバム)
【ニャー】爆風スランプ 怪物くん DISC1(アルバム)
【ラウロック】猿岩石 白い雲のように(シングル)
【ウッキー】織田裕二 with マキシ・プリースト Love Somebody(シングル)
久保田利伸 THE BADDEST(アルバム)
牧謙次郎 飾りの言葉(アルバム)
安室奈美恵 SWEET 19 BLUES(アルバム)
【ラクガキ】がんばれギンくん サウンドトラック
協力したい気持ちは山々なんだが持ってないCDばかりなのが惜しい…
がんばれギンはプレ値
あのマイナーゲーのサントラなんて当時持でも持ってた奴いるのかね
ヴィゴールはサッカー日本代表を応援しています
しかしディスク並みの弱っちさでした
ダメな調教助手をスパルタで調教したい
コルトの舐めるでガッツが回復しました
カルナボの弾き語りは無駄に上手そう
892 :
なまえをいれてください:2014/06/27(金) 14:10:30.74 ID:q7DTn4dH
懐かしいなあ、MF、MF2で自分が何育てたか気になる
セーブデータはあるがディスクがない(´・ω・`)w
まったく知らない新規の人よりも
当時やってたけどすぐ死なせたり○ランク止まりだったって人たちに今一度やってもらいたい
そんなゲーム
>>893 とりあえず油草に挑戦して次にフルモン目指すも折れた……
ウンディーネちゃんいつか作ってやるぜ
ウンディーネはビタミン好きを取るか要求ありを取るか悩む
>>884>>888 それだとCDを持ってて意味のわかる人しかこたえてくれないよ
その後のレスをみればここの住民のレベルも知れたもんでしょ
「総収録時間」と「TRACK1の時間」だけ教えてもらえば十分
897 :
なまえをいれてください:2014/06/27(金) 22:49:18.81 ID:Zrvg4ESL
けっこう序盤にウンディーネ育てたけど結局彼女が一番強かったわ
アローヘッド×ウンディーネがいてもよかったのに、水棲つながりで
触れる必要はないと思うで
解析ネタは然るべき場所でやっちくりーってだけかと
自分もモンスターになって
モンスターだけの世界観ゲーがやりたい
モッチー「今月のウンディーネのエサはどれにする?
ナイトンで
ナイトンとウンディーネって実際どっちが強いんだろう
オクトパスナイトVSスプラッシュ
ウンディーネだと思うけどナイトンが勝つパターンはちょっとエロそう
ナイトンはあれで案外火力も死んでないぞ
クリティカル頼みにはなるけど
ウンディーネもクリティカルはそれなりに高いな
触手電極鞭ぶっかけという、痒いところに手の届く貝
今モンスター甲子園見たけど案の定メタルナーすっげえ嫌われてるな
あとファイナルパスタとかいう名前でなぜか笑いが止まらなかった
大会に嫌われ者は必要なのだ
※なおベニヒメを除く
2のプラント種は癒し
ロードランナーとヘンガー合体させたらメタルグレイモンになったよ
ロードランナーとサカナもどきを合体したらスカルグレイモンに
918 :
初心神者:2014/06/30(月) 18:35:58.85 ID:niOMfWTn
市場で引き取ったロードランナー
適当な合体素材用に冬眠させるまでBランクで所持金30700→57000
ライフ370
ちから550
めいち550
かしこさ70
かいひ250
丈夫さ400
よくやった、ああああああ、よ
クーポン拳
ポン拳→宙ポン拳→クーポン拳
今ポン拳を貰うともれなくポン拳がついてくる!
ただのハメである
ポン拳→宙ポン拳→クーポン拳→厨ポン拳→厨二ポン拳
上位技多すぎィ!
どこぞのメガネザルに一つくらい分けてやれよ
ジャンプブロウとロールがあるだろ
スプリンガーでフリッカー撃ってるとポン拳してる気分になるな!
ガリ派生=エジプトってイメージが強い
多分アメンホテプのせい
>>927 今はもうアーカイブしかないと思うけど、MFPが情報量が一番多いかと。
初代で、だんろ石がある状態で月が変わると、
本来なら『すごく元気だよ』になっているはずの体調でも
『元気だよ』になってしまうから、マイナス効果なのかと心配してしまう。
2のだんろ石はいい換金アイテムだった
>>929 アイテムによる回復では疲労1までしか回復しないとかなんとか
「すごく元気だよ」は全快の疲労0じゃないと表示されないから元気だよになるみたいな
アイテム投与し放題の1ではそんなにたいした問題じゃあない
どうせ最終的には薬物投与ゲーになるからな
逆に薬物一切なしでどこまでいけるかに挑戦しだす
夏美草は薬物じゃなくてハーブだからセーフですよね?(時事ネタ
モモとニクも縛らなきゃ
タマゴカブリはどうなんだろ
冬虫夏草は漢方だかで使うみたいだがあれはどういう分類になるのやら
ピクシーも縛らなきゃ(拘束)
MF1のピクシーってどっかで見たことある絵だと思ったが
もしかして堀部秀郎?
アローヘッド
1歳になるまで薬漬けにしたのに四歳六ヶ月も生きた
2行目だけ読んだらクズ人間ってレベルじゃねーな
いつも一代殿堂入りの白銀自給育成してるから薬に手出せない
短命組は技数と大会数の関係で自給できないから育てるのに躊躇する
かといって短命組だけ合体育成すると対戦させる時にステ差が出る
謎の自分ルール
バナナは薬じゃないからセーフ
賞品で貰ったので合法
初代MFの引退したモンスターはトロカチンバグの犠牲になる。
毎回トロカチンを与える時に、
『長生きの薬だと言って笑顔でトロカチンを与えるホリィと、
どんな薬か分かっていてもホリィとブリーダーが好きだから、
何も知らないふりをして摂取するモンスター』というイメージ映像が脳内で流れる。
効果期間中は他の生物にも効果のある謎薬品トロカチンEX
あれどうなってんだよ
トロカチンは神経興奮剤です!
違法ドーピングじゃありません!!
FIMBAでトロカチンによる薬物汚染が深刻化
↓
規制が激しくなり、効力を弱体化させることで規制の穴を潜り抜けたものがトロロン
遺跡から発見されるトロカチン時代の遺物がパラドクシン
となりのトロロン
出会うと寿命を減らされる
子供の時から使われる
トロカチンバグって寿命はどうなの?
与えたモンスターが犠牲になるならいいけど、実際に効果のあったモンスターの寿命も減るなら、
整合性はどうあれ運用上問題にならないと思うが
エミュレータのメモリ解析とかで寿命確認できないの?
1はドーピングアイテム使うまでもなかんべ
VJ攻略本でディノの3つ目のレアモンがシークレット扱いだったから
きっとあそこに入るのがスピレックスなんだろうなって思ってたら
アジャパノドンとかいうマヌケ面だったでござる
どうせならゲイシャノサウラにもG回復11の恩恵をあげればよかったのに