【2014】クソゲーオブザイヤー part4【据置】
ルール
・家庭用据え置きゲーム機で2014年1/1〜12/31に国内発売されたゲームが対象。
・携帯ゲームは携帯ゲーム機板で。
・投票で決定するスレではありません、オブザイヤーに推したい作品がある場合、率先して選評を書き質疑に返答しましょう。
・2006年までの基準は現在と大きく異なるため、過去の受賞作についての話題は程ほどにしましょう。
・このスレは下記の専用wiki以外のコンテンツとは無関係です。総評等を転載したサイト、動画への感想はそちらにお願いします。
次スレは
>>970 、加速時は
>>950 が宣言して(←注意)立ててください。
※作品自体ではなく信者を叩くのは該当スレで行ってください。
※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ。
クソゲーオブザイヤーwiki
http://koty.sakura.ne.jp/ 前スレ
【2014】クソゲーオブザイヤー part3【据置】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1394532718/
Q.○○はクソゲー A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。 Q.○○に一票 A.投票では決まらん。まずレビューからだ。 Q.○○はKOTY!・○○より□□がKOTY A.どうクソなのかまず詳細なレビューか選評を出せ、大賞にしたいなら総評も書け。 おまえの総評で住人を納得させられたらそれが大賞だ。 Q.レビュー・選評・総評の違いって? A.レビューはプレイ感想や気になった点の列挙。選評は各作品ごとの詳細推薦文。総評は全選評のまとめ。 Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された A.主観的・自己満足的・表現不足だったんじゃないか?客観的かつ的確に何がクソかを書き上げろ! Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。 部門別のスレは荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。 Q.信者と社員必死www A.ゲハでやれ。 Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど… A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
■本スレへの突撃禁止 どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って 煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。 ■次点・大賞の決定 クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。 一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。 ■中立的視点 当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を図るスレではありません。 アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。 ■シリーズ・続編・移植ゲーム 「前作・元のゲームと比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。 ■安価ゲー 価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら大間違いです。 ■ワゴンゲー ゲームの実売価格は出荷量や流通量に影響されます。 売れ残っていてもクソゲーとは限りません。実際にプレイして確かめましょう。
■キャラゲー キャラを動かしてるだけでもファンには楽しかったりするので、ここで紹介されるには 「ゲームとしてクソであること」を前提として、「原作再現の不十分さ」「原作要素の改悪や改竄」 等のファンアイテムとしてのクソさも欲しいところです。 ■バグゲー 「そもそもゲームとしてクソ」であることが重要です。単にバグがあるだけでは選考対象にはなりません。 致命的バグが頻発し、プレイに支障が出るレベルなら考慮されます。 ■オンラインゲー 現状は暫定的に据え置き機であれば審議可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。 ■Xbox360のIndie Games 基本的に同人ゲームである以上、審議の対象にはいたしません。審議は専用のスレにてお願いします。 ■修正パッチ、環境改善等 発売年内に修正パッチ配布やオンライン改善等があった場合、修正後の状況での審議となります。
/ ̄\ / KOTYの妙な利用に伴う | ^o^ | < お客さんの発生が予想される。 \_/ \ スルー検定を忘れずに。 . __/  ̄ ̄<四/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 仮 /  ̄  ̄ \ << / \ / \ / ⌒ ⌒ \ テンプレは以上だ。 | (__人__) | なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。 \ ` ⌒´ / 主な例としてはage厨・コテハン・煽り厨・ゲハ民などだ。 /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。 / > ヽ▼●▼< \ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
, ィ三ミニニ 、ミ冫ミヽ、 //´´´ヽヽヽヽ \ヽミ ソ ,! ..... ..ヾ心 ミハ iハヽミ丶 , ソシ ヾミハヽヽ彡川 乂/| __, .,、,._壬ミミ彡彡川 {///jヾiiiiiiiiiiiii光iiiiiiiiiii、ミ彡川ヾ川 ///! ゞ゙゙゙゙゙ソ ヽ`゙゙゙゙´ i彡巛 彡シ川、 ,/ V/ソ! ,r' 、 , 川 Vヽ ミ彡ヽ ゝ,イ//ハ .´. .,,^:::t::^,,, !iハ川ミヘ川 ゝj// .ヘ,, . ζ.ノ`ヘ ヾ,, i////// 入ノ 彡' //ソヾ、` . .゙゙゙゚゚゚ .. ,゙ノ イ //乂/ {、 __,,,-- ミ彡'彡ハ .ヾ、::::::::: ジ/ (ようこそ、このスレに訪れた者は天地神明に誓って音が一切聞こえなくなります。 音を聞きたければ心の中で(マンケマンケマンクスコ)と念じなさい)
マン・コマン・コ クッサー(お前は誰だ)
>>1 乙
インカ帝国初代皇帝の話はやめるんだ!
>>1 乙。
インカ帝国初代皇帝の名前でdkdkする初心な心をあげやう。
11 :
なまえをいれてください :2014/03/25(火) 18:35:24.96 ID:dmwnKt6E
クスコ(音楽グループ) なお、おかんがファンの模様
四八マンがKOTYのマスコットだとしたらメアリー中佐はヒロインになるのだろうか
あかねちゃん・・・
>>1 乙
wikiの大戦略の説明、『OPはPS2、戦闘シーンはPS』の後に、
『、MAPはSFC』も付け足してもいいんじゃないか?
なぜか、よく見る画面ほど下がっていく流石のSSaクオリティ。
まぁ、SSaの技術でMAPをフルポリゴンで作られたりしたら
バグが多発して遊べなくなるんだろうからこれでいいんだろうけどさ。
もし大戦略がグラは綺麗だけどロード、処理落ち、フリーズ地獄だったら HFS以上の門番になってたかもね
___ < O .> i ニニニ i 丿 / 人 │./ ゝ |゚ -\ ノ‖ <復唱っ ⊂)○○(つ ./_ ̄_ヽ W (全身絵が見当たらなかった・・・こんなんでいいのかな?)
きっと最終的に中佐もマヨとドッキングするんですね
/  ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ \ \ O / iニニニニニニi / ノ\ ヽ 丶 ______________ | ノ ● ヽ | / 我々KOTYを利用しようとする | ⊂⊃ 、_,、_, ヽ | < お客さんの突撃が予想される。 | ノ、 ヽ | \ スルー検定を忘れず警戒を怠るな! | l >、 __, イl |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ くヽ ノl lヽ ( ⌒ ) \ V /( ⌒ ) 前スレのが可愛かったから言わせて見た
セリフがキモいから正直やめて欲しいな。どこの統失だよって感じで。
25 :
なまえをいれてください :2014/03/26(水) 01:42:33.06 ID:6xVHMjA/
大戦略クソだったんかい。OPにだまされそうやな
>>21 /  ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ \
\ O /
iニニニニニニi
/ ノ\ ヽ 丶 ____________________________
| ノ ● ヽ | / たまには良いではないか。二年半もの努力を彼らはしたんだ。
| ⊂⊃ 、_,、_, ヽ | < SSαが良ゲーを出す?ふっ…子供じみたおとぎ話だ 。
| ノ、 ヽ | \ だがこんな世の中、おとぎ話が現実になってもいいとは…思わないかね?
| l >、 __, イl |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ くヽ ノl lヽ
( ⌒ ) \ V /( ⌒ )
こんなもんしか思いつかん○| ̄|_
ちょろーん めりるしゃん
作中のメアリー中佐のセリフをもじったのでなければ心底気持ち悪いのでやめてください
自分でやれ
エアコンVはオンライン対戦が人がいなくてほぼ不可能だったのに ソフトのほうも1250円くらいまで値下げされてるな 大して売れてないのにここまで値が下がるもんなんだな
エアコンVは需要も供給も無かったという事か
>>26 元ネタは分からんがかわいくていいな
この手のバンドルキャンペーンではよくあることで、別にクソゲーだからってわけでもないけどな そもそも、テンプレにもあるだろ、「ワゴンゲー≠クソゲー」って エアコンVがクソゲーだって知ってるから偏向してるけど、そういうこと言ってるって気づいてる?
ストUだって在庫が過剰になってたせいでワゴンだったもんな。 パワプロとかウイイレも古いのはワゴンに行くがそれらがクソゲーって訳じゃないし
>>33 元ネタは『カイザーナックル』のジェネラルのセリフかと。
マヨねちゃんと中佐のWヒロインか いいな!
こうしてみると今までの2007〜2012までがいかにムサ苦しい面子ばかりだったのかがよくわかる
中立を謳うKOTYとは言え、判定を甘くしてるジャンルもあるって事かもしれん
ギャルゲーは修羅の国が独占してるからハードルが高すぎるかもしれんね サウンドノベルや恋愛シミュレーションで糞ってのがそもそもありえないことだから 実際に具現化した時人々に与えるダメージは計り知れない
なんだまた大戦略ダメだったのか? 特定の会社しか作らんようなジャンルは糞でも買わなきゃいけないから困るな
今更なんだけどさ 四八マンってヨンパチマンって読んでたんだけど ホントはスーパーマンって読むのかね
>>34 そこまでカリカリしなくてもいいんじゃないの?
需要も供給も無かったとかはネタで言ってると思うし
AAってのは貼った本人やごく一部の共感者以外は意外とシラけて見てるもんなんだぜ。 そういう空気読まずに連投する奴とかいるけどさー まあ息の長いスレだし、なかなかテンプレ改変には動かない。
言われるまで別のAAだって気付かなかった!!
なんでも萌えキャラにするのは日本の伝統芸だな ってクリミア検事総長のナタリアさんが嘆いていたよ
, -‐- 、 ,‐ / ,、 \,へ .i ヽ /O\ / γ⌒ヽ _ l ∠ニニ,ニーヘ, ノ フ / /∈∋ \ ~ヽノ | 丿-=・=‐ メ | | | ○ \ | | | \ | | |ヽ、--ー、__,-‐´\ | / ̄\ | | \_/ │ , ---‐‐‐-- 、 / ____ \ . / / ○ \ \ / ∠ニニニニニニ_、ゝ \ / /::\::: \ | | 丿 .<●> メ | | | (__人 \ | | | ` ⌒ \ / \ \ /
>>42 一応wikiでは「しじゅうはちまん」だけど好きな読み方でいいんじゃないかな
なんと呼ぼうと結局は(仮)なんだし
>>41 大戦略のダメさは突き詰めるとクソUIに集約される
クソUIストレスへの耐性はプレイヤー間の差が大きく
大戦略そのものの面白さはあるのでプレイヤーによって評価が大きく異なる
キーレスポンスも環境に左右される部分があるようで
一秒近く遅延するという報告もあればそんなに遅れないという人もいる
今の所大戦略についてはこんな感じかな
バグはある程度改善されたし ゲーム性が破綻してるってほどじゃないのがまた怖い
大戦略の場合(バグが少ない場合)ってストロングスタイルと呼んでいいんだっけ?
元々エロゲスレで使われた比喩の流用なんだし定義にこだわってまでパクらんでよろし
バグ多めが下痢だとしたらアレは一本糞って感じ
どっちかと言えばトイレの設備が劣悪
システム周りがストレスフルだがゲームの楽しさ自体はさほど破綻がない、というタイプは すごカナ 処理落ちしまくりだが入力自体をスローにすればコマンド自体は通るため 対戦ツールとしての用を為さないとは言えない→選外 大奥 移動と探索時の単調さとストレスがひどいが シナリオと申し開きの駆け引きはそれなりに面白い→次点 あたりが過去の例かな。大戦略はどっちを参考にすればいいのかな
トイレのドアの立て付けが悪いとかトイレットペーパーがトイレの外にあるとかレバーが堅くて水が少しずつしか流れないみたいな感じか
>>58 その辺は門番の有無じゃね?
すごカナはゲー無の極みたる人生が既にいて、すごカナじゃどう頑張っても勝てなかった。
大奥は奈落とメジャーwillがぐらいしかいなかったから戦えた。
大奥も、年始にヌギャーや猿がいたら選外になってたと思うな。
大奥そんなに弱かったかね。 総評には「上半期の作品ながら今年はこれで決まりかと思われた」と書かれるくらいだし 夏くらいまでは大奥のAAが四八マンと共にスレを蹂躙してた記憶があるんだが。
もともと製品としては問題なく完成しているにもかかわらず死ぬほどつまらないゲーム、という定義だから家庭用じゃ珍しくないんだよ。 猿とかだって十分これに該当するだろう。
中佐が嵐トラトラトラでDLC追加キャラとして登場しなかったのが悔やまれるな
>>42 皆さんが愛してくださった四八マンもこのスレッドを卒業する日が近づいてまいりました
もうじき四八(仮)は、07年のKOTYが撤回されます
その場合、四八マンは神ゲーのマスコットとして生まれ変わるので、こんなスレッドからは出て行かなければなりません
これからは、代わりに07年の大賞になるであろうエルヴァンディアストーリー関係のキャラを愛してあげてください
>>60 そういえばすごカナの年には同じ選外にティルナノーグあったんだった…
あれもSSαだけど、「30年前なら名作だったゲームをそのまま進歩なしで出した」せいでUI最低、
でも元が名作だからそこを我慢できるプレイヤーなら古くさくてもなんとか遊べちゃう、っていう問題点は大戦略Pと同じだよねあれ
NGされるからと早速酉を取りやがったか(ドヤァ
まあ最初のレスでNGされるだけだからあまり意味も効果もないがな。
>>66 そのUIがどこまで我慢できる程度なのかが重要だな。
今年一発目だから十分門番にはなると思うけど。
SSαの栄光 戦国天下統一 (2009ノミネート) ティル・ナ・ノーグ〜悠久の仁〜 (2009選外) 戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜 (2009大賞) 戦極姫2〜葉隠の乙女、風雲に乗ず〜 (2010ノミネート) 太平洋の嵐〜戦艦大和、暁に出撃す!〜 (2012大賞) 大戦略PERFECT〜戦場の覇者〜 (←審議中)
SSαはもう戦略シミュを出さないほうがいいんじゃないのか 微妙なリメイクやマイナーチェンジ版ばかり出してる印象だが
ハードの性能を活かせないならわざわざ最新ハードで出す意味無いよな ゲーミングPCでマインスイーパやソリティアやるようなもんだわ 古き良きSLGなら旧作を旧ハードでやればいいだけなんだから もっと頑張れよと
とか言って本当に作らなくなったら寂しくなっちゃうんだろ?
>>67 俺もクソゲーだし門番には十分だと思うな。
楽しめるところがあるから、加点式の大賞決めでは辛いかもだが。
総評に、大戦略PはUIで殺されてるとはいえ昔ながらの大戦略としての楽しさは残っており
UIに絶えられる一部のプレイヤーからは楽しめるとの声が上がったために、
真実楽しむところのない○○に一歩劣った。
てな感じに書かれるのが予想できてしまうが。
SSαはエロゲだけ作ってればいいんじゃないかなw
その点嵐ってすげーよな、最後まで霧たっぷりだもん
ドリキャスぐらいなら移植できそう
>>52 「一秒近く遅延する」ってのは十字キーを入れっぱなしにした時に一マス進んで一旦止まるクソ仕様のせいだろうから
十字キーを連打する派の人はあまり気にならないし、キーを入れっぱなしにする人はあっちこっちで引っかかるように感じる
ってことで遅延が「環境に左右される」のとはちょっと違う気がする
ゲーム機本体の型番とか使い混み具合とかによる差はたぶん無いんじゃないだろうか?
環境がプレイスタイルも含むと言われれば正しいと思うが…
そもそもが遅延ではない キー押していきなり連続移動したら扱いづらいだろう?っていう親切心による意図的なもの それが必要だったかは疑問だが
>>76 型番の違いでロードに差がでると聞いたことあるから
関係無いとは言い切れないと思うぞ
>>72 俺は人間だが同意見。
あくまで今年一番のクソゲーを決めるスレだし、
過去の大賞クラスと比較するより今年のクソゲーを比較対象にしておきたい。
魔物が登場して大賞を狙えなくなったら選外送りにすればいいんじゃね。
選外に送るのは総評の仕事なんで
>>78 さすがにカーソル動かしただけで差が出るようなロードはしてない …と思いたい
まぁこの辺は複数環境で検証してみないと分からんね
>>69 戦略SLG出すなっていっても
SSαはグラフィックが壊滅的だから
映像で勝負するようなジャンルは無理
操作性が最悪だからアクションとかSTGとか論外
ストーリーも作れないからRPGもADVもダメ
……となったら数字いじりを楽しむSLGを作るのは間違っていないというか
元々会社にあった資産である過去作をリメイクする以外に
SSαになにができるっていうんだよ……
>>76 俺連打派でもともとカーソル移動は気にならない派
でも押しっぱなしにしたときの一旦ストップもコンマ8秒も止まってるようには感じないんだよな
家は映像出力がテレビじゃなくてPCモニタだから多少環境が違うかもしれないが
大戦略はとりあえず審議中のまま門番してもらえばいいんじゃない
ゲームとして面白味があるのに話題作入りもなんとなく気の毒だし
もっとすごいの来たら門番交代して選外にすればいいと思う
エロゲあるからADVはいけるだろ エロゲチームじゃない?知らねえよ
ティルナノーグは中古で掴んで割とすぐ手放したっけなぁ… あまり長くやらなかったからよく覚えてないが、言われてる通りだった 最初に開始する時やたら長いロードとかセーブデータがでかいとかは覚えてる もうちょっと何とかなってれば、と惜しみつつ手放したんだっけなあれは
大戦略も各エディットとかはちゃんと使えれば面白いと思うんだよな。 欲を言えば、ネット対応にして人が作ったオリ軍やオリマップで遊びたいとこだけど、 それでも人を呼んで遊ばせることは出来るわけだし、今ならニコとかで動画公開してもいい。 PCでUIを快適にして戦闘をポリゴンじゃなくて止め絵にする代わりにグラも取り込んだのに変更可 とかだったら、1万でも買ってしまうかもしれん。 まぁ、現実はUIのせいで死んでるんですけどね!!
今北産業
め り る
>>42 今更ながら四八→スーパーという発想に驚愕
久しぶりに使うけど その発想はなかったわ
麻雀なら普通だろ 四七牌とかあったし
>>89 中国語では4は「スー」で8が「パー」だからスーパーと読めるけど
俺もその発想はなかったな
中国語と言うより麻雀で知ってる人間が圧倒的だろうが
そりゃ読みだけならごく普通の話だけど 四八さんや四八と呼び捨てではなく あえて四八『マン』なのはそれを意識していたのかとか 四八マンがやたら強いのはその理由なのかとか そういう深い意味があるなんて思ってもいなかったんで
KOTYスレ見てる人はジャンラインで麻雀のルールを覚える
中立の立場から言わせてもらうと とにかく今年はVITAから大賞を出さないとアンバランスになるから そのつもりでバイアスよろしく
おまえは何を言っているんだ(AAry
/  ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ \ \ O / iニニニニニニi / ノ ヽ 丶 | ノ \ ヽ | | l ● ヽ | | ⊂⊃ 、_,、_, ヽ | | l >===l | ヽ くヽ‖大 P /l lヽ ( ⌒‖ /⌒ )
98 :
なまえをいれてください :2014/03/27(木) 04:01:34.83 ID:rriUnUyt
VITAって据え置きだったっけ…?
び、VITATVかな・・・
スーパーゲームボーイは据え置きか否か
バーチャルボーイは据え置きか否か
机に置く部分?があるから据置とみた
>>89 久々にクソゲーwikiみたいなとこでヨンパチの記事読んでたら
スーパーとか書いてあったんで気付いた
どっちでもよかったのね
こんな発想が出来る俺ら日本人ってつくづく変態なんだなあと思う
四をスーと読むのはドラゴンボール読んでた(観てた)人ならそれほど難しくないと思う
スーパーマンといえば マン・オブ・スティール観たんだが何あの期待はずれの映画 バットマンでやれよって終始ツッコミまくりだったw
そして今俺は映画関係のスレで言えよってツッコんでる
脱線はほどほどにしないとね
スーパーマンといえば思い出されるのは64のクソゲー
リングくぐりのやつか
64はやってたゲームがとことん面白かったからクソゲーとは無縁なハードだと思ってたけど64クソゲーって何があるかね
・携帯機用ソフトを据置環境でプレイ可能にするデバイスの扱い(現在ならVITATVが該当) 基本的には携帯版での対象だが、据置環境でのみ発生する不具合がクソの主要因なら審議対象 万が一のために一応たたき台を考えてみた
たたき台もクソもそんなニッチなとこまでルール決めてテンプレ化する必要ないだろ 法律じゃねーんだから、そんな細かいのは実際そういうのが出た時に話合いで決めればいい
>>112 俺が持ってたやつの中ではワンダープロジェクトJ2がダントツで面白くなかった
あとは初代ポケモンスタジアムは今考えるとクソゲーと言えるかもしれん
VITATV専用ゲームが出たとしてもそれは携帯ゲームとして扱えばいいんじゃね
初代ポケスタは2金銀と比べるとクソだけど、ポケモンが3Dで動き回って戦うってだけでもワクワクしたな
なみのりピカチュウ入手出来るのは初代ポケスタだけだった気がするな。 あと豆知識?だがポケスタは海外だと日本でいう2が初代になってるんだよな なみのりピカチュウもそれで入手できるようになってる。
初代ポケスタは初代ポケモンを電池を気にせず遊ぶためのツールだった あとケンタロスつえーを実感するための場所
ただしGBパックの接続は切れる
GBパックは不良品だったなw あれガッチリ嵌るくせに接続切れ過ぎw
電源つける→「ロク(ry→GBパック接続エラー この流れが若干トラウマ
うちのGBパックは3試合やったらほぼ確定でエラー起きるな というか接続部分がガクガクすんのは仕様なのか?
GBパック、今ひとつしっかりはまらないんだよなぁ うちではセロテープを貼ったり巻いたりして隙間なくして、ガクつかないようにしてた
カタログwikiで早くもガイブレの記事が下書きされててワロタw
今北産業
四 八 仮
129 :
なまえをいれてください :2014/03/27(木) 19:33:53.98 ID:LGtZeEuM
四 呼んだ? (仮) 八
匹 <呼ばれたのは私だ。 (イ反) ハ
なんという糞スレ
ありがとう、最高の褒め言葉だ。
匹ハ(イ反)
大戦略パーフェクト1.0は、平成15年3月20日に発売なんだな… 一週間遅れだが、誕生日おめでとう
>>135 お祝いに話題作にあげてやろうぜ!
てのは冗談として、光るところはあるがクソゲーなのは間違いないんだし、
そろそろ話題作にしないか?
個人的に、グラやUIが死んでるからお客様に対するガードは鉄壁だが、
光るものがあるので真のクソゲーには負けて通すという、
強過ぎず弱すぎない門番にぴったりな気がしてるんだよね。
ランボーみたいな解りやすい門番のほうがいい気もするが なにせまだリリースされてない 赤サブレ、気になるのぅ
>>115 某カタログだと黒歴史扱いだったな
当時まともに遊べた人は、ましてや友達と対戦できてた人はどれぐらいいたんだろうか
>>137 体験版ちょっとやっただけだが
間違いなくクソであろうとは言っておく
体験版のステージがクリアできないとか個人的に新しすぎる
>>136 誰も全ステージを一通り検証できてないし審議中のままでいいんじゃないの?
今話題作にしないといけない理由も特にないからな
>>127 現状は四八(仮)の撤回に対する反対の意見が全くないので
撤回に向けてはほぼ順調といったところでしょうか
「撤回に賛成する人がいて反対する人はいない」この現状が全てを物語っていると思います
>>139 体験版どころか、チュートリアルで殺しにくるメーカーがいてだな
最近発売された某死にゲー3作目もチュートリアルマップで殺しに来てた
チュートリアルというかステージ1で殺されたのはR-TYPEタクティクスが初めてだったな 俺が戦略SLG苦手なだけなんだけど
そういえば世間では初音ミクプロジェクトdivaf2ndがこの前でたな
で・・・? 宣伝やここで名前出したいだけの冷やかしならやめてくれよ
大戦略は奈落よりは上だから話題作に入れてもいいしょ そういえば世間ではPS3版大戦略PERFECTがこの前でたな ステマしとくぞ
あれクソゲーとも言い難いしな 30fpsは音ゲーとしては致命的だけど 荒れるからそんなどうしようもない話題はスルーで
/  ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ \ \ O / iニニニニニニi / ノ ヽ 丶 | ノ \ ヽ | | l ● ヽ | | ⊂⊃ 、_,、_, ヽ | | l >、 __, l⌒ヽ ヽ くヽ l l ( ⌒ ) \ V /l |
DIVAF2の話はあれだろ チュト曲に高難易度譜面が入ってて、それがやたら難しい
それ今作から実装されたというEXTREMEのチュートリアルじゃねーの アホか
音ゲー苦手だから高難度譜面になると手も足も出なくなるけど鑑賞モードでPV見れるだけで満足です
>>152 元々、そういうゲームだしな
音ゲーマーは買ってないよアレ
はいはい、こんな話よりクソゲーの話しようぜ
Xboxで赤サブレやってみた ・グラはPS2レベルでマップが無い ・チュートリアルが2つ、ステージが5つ ・こっちはしゃがまないと足音が出てしまうが敵は銃を構えながら歩いていてもほぼ無音 そのため敵はこっちを先に発見できることが多く、プレイヤーは不意打ちを食らいやすい ・傷が数秒で元通りになる窓、両手がふさがってるのに扉が開けられる 敵を倒しても血が出ない、敵が目の前でぐるぐるまわるなどとてもリアルだとは思えない ・操作性が悪い 大戦略よりヤバいと思うからもっと検証したら選評書くわ
>>154 期待してますん
サドンアタックを酷くした内容っぽくて笑った
横から失礼して体験版についてちょいと補足すると ・敵の認識能力が割と高い ・狙いも比較的正確 ・こちらは体力の回復は一切なし、しかも貧弱(2発被弾で大抵死ぬ) こういう仕様なんで、遠くから見つかる前に見つけて殺す、 ってのが攻略手段になると思うんだが ・敵の配置がランダムないしは数パターンで変わる っていう嫌らしい仕様のために、 某死に覚えゲーとかと違って敵の配置とか覚えて手順を構築してくのが難しい さらに言うと、体験版のマップは対戦できるシューターの割にクソ過ぎる
>>154 >グラがPS2レベル
大戦略はPS・SFCレベル
>チュートリアルが2つ、ステージが5つ
大戦略はステージは1つで使いまわし
>リアルとは思えない
地上の敵相手にロケット砲を空に構えて微動だにしない歩兵
機銃を撃たれて爆発する歩兵
>操作性が大戦略より悪い
方向転換ごとに1秒近くラグったり、ショットやアイテムボタンがMAPや武器ごとに違うのか?
箇条書きマジックでも大戦略より小物に見えるんだが。
クソ要素の相乗効果や致命的なバグがあるともわからない 凸者の選評を待とう
確かに選評前に判断しちゃゲハといっしょだな。 早漏すまん というわけで、選評に期待する!
まあ下位互換(?)にならないような個性があればいいと思うよ
>>159 一応説明すると長文書くと規制に引っ掛かるから書いてないだけでクソ要素はまだあるぞ
「うぐ…」と明らかに弾が当たって倒れるときのボイス言ってるのに死なないで反撃してきたり、
リーン動作が自分の当たり判定大きくするだけな上に移動すると強制的に解除されるから
リーンしながら少しだけ移動とかできない。そして壁に近づきすぎると勝手に銃を下すから大体40センチくらい壁から離れないといけない
敵は射撃能力や認識能力が高いが味方は射撃能力が低く、味方3人が敵1人に対して集中砲火しても敵を倒せないどころか味方の1人がやられる
あとカニ歩きみたいな不自然な歩行、似たような部屋ばかりのステージ、字が小さすぎて読めない
FPSほぼプレイしないから 赤サブレがどうクソなのかいまいちわからないで いろんなレビューとか見てまわったんだが 要するに「四人で協力しないと厳しいようなゲームデザインなのに三人の味方AIが死ぬほどアホ」 ってのが最大のネックか? PC版だけど「パッチがあたってやっと味方が発砲するようになった」ってのはさすがに笑えた
上で出た評価を分かりやすくまとめると 1敵強すぎ 敵は静かに素早くこっちに来て、正確に狙ってくる。 FPSはまずどれだけ早く敵を確認して正確に撃つかのゲームなんで近づいても気が付かないしこっちが撃つ前に殺されるのはかなり厳しい。 2PL弱すぎ 大抵のFPSは回復アイテムがあるか、連続で撃たれたらダメな自動回復システムに別れてる。 回復手段が無い・・・のはまあまだPLが何十発も受けてようやく瀕死なバランスなら納得できる しかし、2発で死ぬのですぐに死ねる 3ランダム配置 死に覚えゲーなバランスなのに覚えさせる気すらない 傷が元に戻るのはツッコミどこだが、ゲーム性に影響与えてないっぽいし 両手ふさがってもドアが開くとかは他のゲームでもままある。
書きたいことが山ほどあるなら選評を書けばいいじゃない。
動画しか見てないけど 赤サブレのグラフィックがPS2レベルってことはないな HALO2よりは綺麗だから初代箱のトップクラスと同等以上だよ まあHALO3以下だから箱○初期には負けてるんだが
>>164 まだやれてないステージあるし一通りやってから書いたほうが良いと思って
本スレに書かれてるバグとかも再現したいし
グラは特段キレイだと思わんが 現行機レベルには達してるんじゃないかね
グラとAIで攻めると大戦略が立ち塞がるからな。 バグとFPS特有のクソな部分で攻めたほうがいい気がするな。
いやAIは大戦略よりクソじゃないか? 強制四人プレイで難易度もそれに合わせて調整してるっぽいのに 味方AI三人が棒立ちってAIが馬鹿というより嫌がらせだろ つうか大戦略ってAIにそんな問題あったっけ?
体験版やった感じだとバグは特に感じなかったし 操作性もレスポンスがちょっと悪いかなと思った位 でも面白いかというと、 ただひたすら理不尽に殺されてゲームとして成り立たなくてイライラする 個人的な所感だが、クソの分類としては一点突破型な気がするな
大Pは(PS3の性能のおかげで)AIの思考速度は改善されたんじゃなかったか
大戦略Pの選評より引用 ・公式が『高速CPUにより高速かつ高性能なAI』『まるで人間と対戦しているかのような歯ごたえのあるプレイ』と自信満々なAIは首都を放っておいてどこかに遊びに行ったり、 部隊が別々に迫っていて、片方の部隊が射程内に入ると全力で射程内の部隊に向うなんてお茶目なプレイをする。公式が想定する人間は何歳だ?8歳ぐらいか?
596 :UnnamedPlayer:2014/03/18(火) 14:08:13.54 ID:h6M40AWF xbox盤買ったんだけどPC盤にもこのバグはあるの? 武器切り替えで武器が消える シングルcargo shipで人質と居るシャッガン持ちに殺されるとたまにフリーズ cargo shipの人質をNPCバディーが敵とみなし射殺 誰かこれなった人いる?
敵に殺されるとフリーズってある意味リアルだな。
人質勝手に射殺か・・・
どこのフリットさんだ
大戦略ロード画面でキャンセルするとタイトルに戻るのかよ! セーブしてなかったからプレイデータふっとんだじゃねーかorz やけにロードするとプレイ中のデータが消えるよって念押してくるなと思ったらこういうことなのね。 なんで、ロード画面に行くだけでタイトルに戻るようにしたし。 おまけ Q.軽車両10台と歩兵10人運べるヘリがあります。軽車両20台を一度に運ぶにはこのヘリが何台いるでしょうか? 誤答「20÷10は2だから2台!!」 SSα的正解「20÷(10+10)だから1台」 兵科毎に上限を判定してるんじゃなくて合計の上限でしか判定してないせいで、 画面表示と実際に運べる値が違ってるじゃねーかw
>>177 > 画面表示と実際に運べる値が違ってる
この気配、まさか霧……!?
>>175 人質全員射殺してもペナルティなしのレールシューもあったことですし
YAIBA: NINJA GAIDEN Zの選評まだー
そこPSPで指摘されてたっけ? もしかしたら違和感あってもそんなに気になる事でもなかったのかもね 心理面で霧の影響が残ってるとも言える?
PSP版にもあるかどうかは知らんが いつフリーズするか判らん恐怖に比べたら些細なことかも知れんわな。
霧が…まだ晴れてない…?
今北産業
今北産業
メリル中佐 KOTYヒロインに決定! ・・・か?
連投スマン ついに正式ヒロインが決まったのか?
>>180 選評じゃなくとりあえず感想
クリアまで5時間程掛かった
まずストーリー自体あまり面白く無い
※ストーリーネタバレ※
「ニンジャガの主人公に殺されたら
変な企業のせいでサイボーグになってしまい
復讐のついでに突然現れたゾンビを倒す羽目になったが
僅かに残ってた良心が復讐を取りやめ
古代エイリアンの血を吸ってアステカ神になった
企業の社長を戦って倒すという話」
ヤイバの基本システム
・このゲームには火・雷・胆汁属性があり
その組み合わせで化学反応を起こす事によりステージのパズルを解いたり
属性付ゾンビを簡単に倒す事が出来る様になっている
・属性付ゾンビに止めを刺す処刑技を使う事により
それぞれの属性が付いたゾンビ武器が手に入る
良い点
・習得できるコンボの種類が豊富
・相手が攻撃する瞬間にガードする事で発生するカウンターがあり
成功するとそこそこ爽快感を得られる
・稀にゾンビによるコミカルな場面が楽しめる
続く
悪い点 ・ゾンビの属性攻撃がともかくうざったい 属性攻撃に当たると画面が見えなくなったり特定の操作を要求される ・コンボの種類は多いが、敵がスーパーアーマー持ちと やっかいな属性攻撃を持った敵が複数同時に襲い掛かってくる事が大半なので まともにコンボなど入れてる余裕は無くアクションが死んでる 雑魚ゾンビを捕まえて振り回すか、さっさとゾンビ武器を出して 振り回すかの単調な作業になる ・属性で攻撃される事を前提としてるのかゾンビの体力がやたら高くまるで爽快感が無い ・ゾンビ武器を出す為の処刑技が毎度同じモーションで毎度連打を要求される上長い ・属性を使ったステージの謎解きがやたら多い上に脳味噌も必要ない ・カメラが悪く攻撃を受けてるのかどうか分からない場面が多い ・短い ・クリア後ステージセレクトで遊ぶと今まで集めたストーリーノート、覚えたコンボ 敵の情報等が全てリセットされる アクションで不快と言われる部分を詰め込んだ感じの作品 面白く無い、凄く面白く無いけど KOTYに来る作品かと言われるとそうでもない感じ
乙 さらっと言ってるけど ・クリア後ステージセレクトで遊ぶと今まで集めたストーリーノート、覚えたコンボ 敵の情報等が全てリセットされる これどういう事だwww
それも気になるけど・・・属性胆汁ってなんだ?
>>191 クリアした後検証の為にステージセレクトでプレイしたら
ステージ中に集めた情報(ステージに落ちてる)やらレベルやら全部リセットされたよ・・・
もしかしたらパッチで直ってるかもしれんが
もう確かめる気にもならん
>>192 ゲロ吐くゾンビを捕まえて
雷属性のゾンビに当てると敵が謎の化学反応を起こし結晶化する
短銃の誤変換とか考えていたが(それも変だが)まさかマジで胆汁だったとは・・・。
>>168 赤サブレと大戦略2つともプレイしてるけど
赤サブレの敵に比べれば大戦略のほうがまとも
やっぱ板垣なしでのニンジャガなんて微妙なんだな
ニンジャにサイボーグにゾンビにエイリアンにアステカ神って・・・ 作ってる奴面白いと思ったのかなぁ そういや稲船だっけ?これ
とことん微妙ゲーって感じだね クソ扱いにも出来ない残念がひたすら積み重なってる感じ
稲船関係ないしニンジャガのストーリーが 中学生の落書きレベルなのは初代からずっとだ
L4Dにハマってるスタッフがいたのかな
さすがにニンジャガのシナリオが毎回あってないレベルだとしても、こんなに酷くはねえよ?
B級要素詰め込みまくりましたって感じだな
>>199 >稲船関係ないし
YAIBAは稲船プロデュース作品
ニンジャガがニクジャガに見えた
YAIBAっていったら青山剛昌だろ?
ヘヴン状態ことラブ☆コンに見えた
板垣outの稲船inか。 なんというか、外人受け狙って滑りました感バリッバリだなー
FC時代の忍者龍剣伝のストーリーは良かったよなぁ 子供ながらにリュウの格好良さに泣いた
Steamでヤイバ見たなぁ 外国人の評価は如何に
外人さんはビーバーをゾンビ映画のメインにすえるような感性だしな。 意外と「エイリアンとアステカ神マジクールHAHAHA!」とか思ってるのかもしれん。
Steamでは好評価が参考になってなくて、悪評価がやや参考になってる感じだったな
>>212 まぁ、そうだったなら
「不快で、下品かつ軽薄」とか「嫌気が差すユーモア」とか
「史上最高にショボいラスボス」とか「最悪の脚本と台詞」とか
海外レビューでボロクソに言われなくて済んだろうな・・・
外人にも不評みたいよ
外人さんにも絶賛不評なのか。
外人は日本人以上にニンジャガが好きだから拒否反応も強かろう
なんつーか、勘違いなんだよなあ 間違った日本を押すなら今のままのニンジャガでいいしそれが受けてた てかアステカの知名度こそここよりあっちのが高いが人気なわけじゃねーよと
忍者ならともかく、ニンジャなら何をくっつけても大丈夫だというのは昨今だと忍殺が証明してるな 最も、くっつけた上で面白いというのが前提だけど
忍殺は実はコテコテのサイバーパンクだから一発ネタで終わらずに愛好家増やしてった感あるが ニューロマンサーでさえ大都会千葉で真ん中に龍のマークが描かれた手裏剣が売ってるようなアジア観だし
なんかMGRとかYAIBAとか日本人が外人に受けるって思ったラスボスが激寒なこと多いな MGRはゲーム自体と途中までのストーリーは面白かったのにあんなふざけたラスボスにされてイライラしたわ しかもクソ強いしよおおおお!!!
MGRは外人受けより外人コンプバリバリのクソ日本人は目覚ませやって作りじゃね プラチナに作らせた時点でああなることは判っていたといわざるを得ない
MGRのラスボスと言われて思い出すのに時間掛かった ミストラルさんならすぐ思い出せるんだが
わかる。忍殺は実は超正統派サイバーパンクなんだよな エッジ過ぎておかしくなる言語感覚とか特に
選評書きたいのに本文が長すぎます〜連投ですかのコンボ食らうんだが どうすればいい?
アップローダーに選評を上げるという方法がある
お、選評くるのか期待! 大戦略Pクイズ2 Q.歩兵10人運べるヘリがあります。 今、歩兵10人の部隊、8人の部隊、6人の部隊、4人の部隊、2人の部隊がいます。 全部隊を一度に運ぶにはこのヘリが何台いるでしょうか? 誤答「10人の部隊で一つ、8人と2人で一つ、4人と6人と一つで3台!!」 SSα的正解「ヘリ1つに1部隊しか乗れないから5つ」
>>177 と同じ感覚で行っても誤答しちゃうな・・・さすがSSα式計算術は奥が深い!
>>229 そりゃ合流すりゃいいだけじゃないのか?
大戦略は昔からそういう仕様な気がするが
>>230 要するに、
・ヘリの枠は、記述と異なり種別毎に分かれてなどいない(
>>177 )
・ヘリの枠には1部隊しか同時に入れることはできない(
>>229 )
ってことだろ? 前者はバグ、後者はクソ仕様と言いたくなる話だが、それほど難しいことは言っていない
前者のケースで例えば記述を信じて部隊を10台・10台に分けたらヘリがのべ2台要るし、
後者のケースで例えば部隊を合流して10・10・10にしてしまえばちゃんとのべ3台になる
まあ大戦略Pをプレイしたわけじゃないから分割とか合流とか出来るかは知らないんですけどね
>>177 はおかしいと思うけど
輸送機1ユニットに対して1ユニットだけってのはそう珍しくないと思うぞ
>>231 他の兵科なら合流すればいいんだけど、
歩兵はばらして占領させたりするから合流させたくないとき困る。
大戦略は昔からそういう仕様なのは知ってるけど、
システム的な都合で非現実的だけどそうなってると思ってたんよ。
んで説明書に、『並んでいる数だけ部隊を搭載できます』って
書いてあったんでようやく現実に追いついたか!と感心したんだができなくてがっくりきたんだ。
>>232 ヘリだけでなく輸送機も同じ仕様だぜ!
後、部隊の最大数は10が最高。
ついでに、1部隊しか入れられないんじゃなくて、ややこしいけど、
『歩兵10』『歩兵10』
と書いてある場合は、歩兵2部隊まで格納可。
歩兵5人の部隊を4つ入れられたりはしない。
つまり、『歩兵10』は、『10人までの歩兵を1ユニット搭載できる』って意味なんだ。
そう理解すれば表記はおかしくはない。
問題は説明書に、『並んでいる数だけ部隊を搭載できます』とだけしか書いてないことかな。
この説明だけで、『歩兵10』が『10人までの歩兵を1ユニット搭載できる』と理解できる奴がいるのか。
俺の馬鹿な頭じゃ、歩兵を10ユニット搭載できるか、歩兵を10人まで搭載できるぐらいしか想像できなかったよ!
236 :
231 :2014/03/30(日) 00:52:19.59 ID:Yo6aTLLG
>>234 まぁ面倒だが「合流」と「分散」を使って兵士を運用しろってことなんだろう(ターン食い過ぎるんでアレだが)
書類上ちゃんとした部隊編成じゃないとヘリに積み込めないっていう軍隊のお役所的な面倒さを再現してるだけかもしれんし
分かりにくいだけでそんなに突っ込むトコではないと思う
説明書は説明不足で「並んでいる数だけ部隊を搭載できます」って書いてあるのはエディタモードのほうのページとかいう始末だが
この辺の分かりにくい所こそチュートリアルあたりで拾って欲しい部分だよなぁ…
>>229 そろそろ四八(仮)の撤回評を上げてくださる方が現れるのも期待したいところですね
>>236 そうだな、すまん。
wikiの嵐のページ見てて、Q&Aの大戦略P版が作れるな〜と思ってつい。
ただ1ユニットしかヘリに入れられないのは、
個人的には嵐と同じ移植前はスペック的な問題でそうせざるを得なかったのを、
そのまま移植した手抜き移植だと思ってる。
なぜ自分で四八(仮)の撤回評を書かない? 書けないのか? 書きたくないのか? 書く度胸もないのか?
四八(仮) 党首(真) クソジマ(広東)
遅レスだが 外人は忍者×亀で興奮してたよな あれは全然面白くなかったけど… 外人の判断基準がいまいち分からん
>>238 、240
四八(仮)撤回をダシにして相手してほしいだけの構ってチャンはスルーしときなさい。
>>242 実際亀部分はどうでもよくてNINJAな部分が受けていただけかもしれないな。
SSαとかのクソゲーマイスターは自分達のゲームしか知らないから改善の方向性が見えないんだろうか? 他社のゲームと比較しないといつまでたっても問題点は見えないのに
選評が来てこっちが忙しくなる前に人が居なくて進まないっていう携ゲの2013を久しぶりに見てきたけど総評者の半分が居ないのに本気であのまま決めるのか そもそも総評書いた人に対して粘着だの論外だの構ってちゃんだの言う奴とか勝手に総評削除するような奴が居るスレで何を決める気だ
見てきた。ありゃ酷いな。 ゲハ避けや、評価にはいいけど、僅差になると総評のよしあしから脱線して、 ゲームのよしあしになって更に脱線して人格攻撃になりかねないのが 選評・総評システムの欠点だよね。
大物で僅差なら荒れるけどいい意味でも盛り上がるんだろうが 小粒で僅差の時はうんまあね・・・・ 今更割ってはいる気にもならんし生暖かく見守るしかあるまい
終始平和だった携帯版が最後の最後でああなるとは思わなんだ
総評システムは最後の最後だけ荒らせば良いわけだからなあ
>>229 それは昔からそうなんじゃ
他の人が言ってるように合流(あればだが)すればいいのでは
あ、再三その話出てた○| ̄|_ ただ、輸送用ユニットがダメージ受けた時の、中の部隊の処理がちょっと気になる
あれならシャイニングなんたらスレのお客さんが賑やかしに来てくれた方がまだマシだ
253 :
なまえをいれてください :2014/03/30(日) 06:42:12.09 ID:fGiMH4ib
前スレで鬼武者Soul(PS3)について触れた者だけど 我ながら微妙な内容だと思うが一応書いてみた つ /www1.axfc.net/uploader/Sc/so/538453.zip
>>238 もちろん、私自身も書きたいとは思っております。
しかし、私のほかに撤回評を書いてくだされば、その方の味方をしたいのです。
まぁ、それを言うのならばこのスレッドで選評待ちをしている連中にも
「自分で書こうとは思わないのかい?」といってやって欲しいものですがね
>>240 私が書いてもいいですが、文章力のある人が書いてくださるのならそちらを応援したいですし、
他人の書いた撤回評を見ることで新たな発見があるかもしれません
>>241 3行目に含まれている文言は使うのをやめたほうがいいですよ
そのワードのせいでスレが荒れた様子を私は見てきましたから。
そして、そのワードを使う人にはろくな連中がいなかったのも事実です。
そのような馬鹿と一緒にされたくないのならぜひとも止めましょう
>>253 選評は読ませてもらった(キヴァヤシ風に)
結局処理が重いってだけ?
さすがにそれだけじゃあ話題作にすら入れんべ。
>>255 まあ端的に言うとそうなるのかもしれないが
今の御時世にPS2レベルの内容を往年のBASICで作ったかの様な現物を
目の当たりにすると色々と考えさせられてな。
GCCX3やべぇ これで決まりだろ
お、おう・・・
ギルティキア
携帯機のソフトの名前を挙げてくコレもここの定番のネタだよな
>>254 また他力本願レスを投下した!
なぜ自分で書かない!
なぜそんなに他人ばかりに頼るのかwVC./ZqdqM!
KOTYの一塁側・ライトスタンドのファンは怒っています!
撤回評って何だよKOTYにそんなシステムねーよ
荒らしに触れというシステムはあるのか? ああ?
クソジマを名乗る奴が去年か一昨年現れて 「あの時の私はどうかしていたなぜあんなことしたんだろう」 って反省してたのにどうなってんだ
>>263 普段から地雷原に飛び込む生活をしてるから感覚が鈍ったんだろうな……
もう通報しようよ
自分じゃ何も出来ないヘタレはスルーしときなさいよ。
”春の嵐 太平洋側で大雨注意”という見出しを”太平洋の嵐に注意”に空目してしまった
>>262 システムにないこと以外ができないなんて、
そんなお役所的なことをするのが今のKOTYスレなんですね。
「その年一番のクソゲーを決める」というのがこのスレの目的であり、
07年の大賞がその年一番のクソゲーでない以上、撤回できる余地は十分あると思うのですが。
普通は目的や意義よりもシステム優先するなんてことは普通はないですからね。
>>261 他力本願に読み取れてしまったのならそれは誤解ですね。
撤回というのは私一人がすることではありません
KOTYの大賞決定も一人の個人によってのみ決まるものではないですよね
1人しかいない言いだしっぺが何もしないのに誰がついて来るんだ?
執念が足りんぞ
>>271 自分の見える範囲のみで一般論を語らないほうがいいですよ。
飯島先生を応援する「サイレント・マジョリティー」は私の味方ですから。
根拠の無い自信のみを糧に行動する奴は馬鹿より厄介だな
確信犯って悪いと分かってやってるんじゃなくて、悪いと自覚なくやってるって意味なんだな 勉強になったわ
「法律には反するかもしれないが、自分がそれを行うことで世の中は良くなるのだから悪くない」ってこと
HFSのベテランモード全くクリアできる気がしないんだが ここで検証した猛者たちはどうやってクリアしたんだ? 当方MOVE持ってなくてパッドのみなんだが誰かアドバイスください
パッド2個で充分だよ
自分で行動できない時点で確信犯じゃなく、たまたま言い訳が確信犯ぽくなっただけの構ってちゃんだろ。 スルースルー。
282 :
280訂正 :2014/03/30(日) 17:01:50.39 ID:Lz6WFHCg
かーちゃん俺もう漬物は食べ飽きたよ
いつかフカヒレはもう食べ飽きたと言ってみたいもんだな
おじいちゃんなら昨日食べたでしょ、もう。
286 :
なまえをいれてください :2014/03/30(日) 17:44:42.14 ID:BeE/mRIH
おじいちゃんの漬物だったのか...
なんというカニバリズム。 四/ <好きなリズムはカニバリズム! <仮 / >
>>255 処理が重いどころかフリーズ多発の超絶欠陥作なんだが
削除するのにも1時間以上かかるという嫌がらせ付き
>>289 つPS3版ノーモアヒーローズ。
フリーズだけでも駄目だよ。
ゲーム事態が面白いならなおの事。
ゲームが詰まらない、システムに欠陥があるのなら選評なりレビューなりで詳しく説明していただきたい。
>>281 とりあえず、私のことを「自分で行動できない」呼ばわりをするのは
選評執筆経験者のみにして頂きたいです。
選評を書いたこともないような人も「自分で行動できない」状態なわけですから。
これは独り言だが そうやって自己正当化したところで撤回には1ミクロンも近づかないし 同意者が現れず、かつ動かない現状ではお前さんが動くしかないわけなんだが。 ただの構ってちゃんじゃないならそれぐらいできるよな? とりあえず選評に対して客観的に反論する事から始めてみようか。 ほら、道筋は示したぞ、これで動けないならお前はヘタレの構ってちゃんだ。 フウ、長い独り言をつぶやいてしまったぜ。
とりあえずPS4でいまのとこKOTYはないよな VITATVは据え置きか?
>>292 もちろん私自身も動くつもりではおりますが。
私自身が動くつもりはないなどと発言した覚えは全くないのですがね。
まぁ、これについては深く追求しないでおきましょう。
ただ、私の活動の目的の手段は撤回評を書くことのみではなく、
四八及び飯島先生のファンを増やすこと並びに撤回の賛同者を増やすことも含まれております。
見苦しく言い訳しては逃げ回るだけ。 KOTYが妥当性だったことを自分で補強してくれてるんだからありがたい。
じゃあ実際に動くまでスルーってことでよろしく
再び独り言。 お前現れてから一度も撤回のための反論したことないよな? せいぜい主観的な「神シナリオ」発言くらいか? その現状で動くつもりとか言われても草も生えんわ。 それに同意者得るには反論をぶつのが一番だ。 反論ぶつ期限は二時間後な。 ヘタレな構ってちゃんじゃないならそれ位の時間で出来るだろうし 同意得るために活動してるのなら草稿ぐらいはあるだろう? フウ、またも長い独り言を言ってしまった。
そんなことより寿司の話でもしようぜ あがりは、パック入れてかき混ぜるとちょうどいい濃さになるぞ
>>295 「KOTYが妥当性だった」という日本語が意味不明ですが、
撤回評ならば私は数年前に一度出しているんですがね。
どこが逃げ回っているんでしょうか?
私が撤回の話題を出すたびにスルーなどといっている
>>296 みたいなのが
逃げ回っていると呼ぶべきものだと思いますよ
>>293 次世代機で仮に今年来るとしたら
海外の評判見てる感じだとFighter within位ってとこかなぁ
これ以外はどっちもそんなにひどい評判の見ない
>>298 近くの店のお茶は大体粉末だから試せないorz
スーパーで売ってる1000円くらいのお寿司って 意外と美味しいよね うちの近所限定かもしれないけど
>>299 一人ごt(ry
トンと記憶がないので貼ってくれ。
おっとまたまた長(ry
>>298 近所に将太の寿司のモデルになった寿司屋があるんだけど高すぎて食いにいけない
寿司といえば、イクラを旨いというやつがどうしても理解できない。 食感といい、味といいどうしても受け付けないのよ。
数年前の撤回評って前に出した奴? あれはダメ立て結論が出て、それを党首も認めて、党首自ら第2版を書くって言ったじゃないか。 それを忘れているとは、さてはお前偽者だな!! …という独り言。
安いウニってほんとクソみたいな味してるよな
308 :
なまえをいれてください :2014/03/30(日) 20:38:36.68 ID:ze0AQRJJ
韓国が何を言ってもキム・ヨナのメダルは金にならない。
>>299 が何を言っても四八(仮)はKOTY撤回されない。
>>303 「クソゲーオブザイヤー申し開きスレ3」の過去ログをご参照ください
>>306 それは四八(仮)KOTY撤回党としての見解であり、私個人の考えではありません。
寿司ネタの好みなんて好き好きだろう。 高くて人気があるからって美味いと思わないといけないもんでもなし。
>>305 俺はいくら(ロシア語)好きだけどなあ
>>307 うにの味は本当金積めば積むほど上がって笑える
それはそうとGOGO! ぷりん帝国っていう悪の宇宙人が地球侵略を試みるギャグ漫画のある話に
「パック寿司はどの順番で食べるのが一番美味しく食べられるか」
っていうわけのわからない話題を取り上げた回があるんだぜ
>>309 ひとr(ry
じゃあ第二稿を今すぐ投下しろ。
まt
>>311 まあスーパーでの買い物順とかで一話使っちゃう漫画だしな。
ああいう非日常な軍団がひたすら日常に一喜一憂するというのはクスッと来ちゃうよな。
スレッドと関係のない寿司の話題でスレを荒らす人たちは何をしたいんでしょうね
>>312 分かりました。これから執筆を始めていきましょう。
書きあがり次第アップしますのでしばらくお待ちください
いくらは、まぁうまいか感じるかは、食ったときのプチプチが受け入れられるかどうかやね
いくら-> キャビア -> チョウザメ
えっと、申し開きスレってないの? このスレに投下するのは選評とかだけじゃないの
たーらこー たーらこー
今日の夕飯はスーパーで売ってる海鮮丼だったが これに限らず海鮮丼の端に盛られてるわさびってちょっと多いと思わない?
>ただ大賞決定までのプロセスをこの際明文化したほうがいいかもしれん KOTY2013スレでこのような意見が出てる これはサメの話どころじゃないかも
>>319 ごめん触らない方が正しかったね
寿司はえび天寿司が何故か好きだなぁ
寿司の話となると全く聞かないけど不味くはない…と思う
連投すまぬ KOTY2013携帯機だったわ
>>312 >非日常な軍団がひたすら日常に一喜一憂する
そういうのが好きなら天体戦士サンレッドもオススメ、と言おうとしたら作者は一緒だったか
>>289 フリーズなんてSO2、SO3、VP、テラリアでも多発するがこれらはクソゲーじゃないだろ
>>313 ひ(ry
当然草稿はあるものとするのでいまから二時間以内に投下な。
あ、根拠のない神シナリオ発言とかは無しな。
(r
>>316 ないんじゃない?
撤回評投下というシステムもルールもないから実は投下したところで無意味というね。
まあ撤回評投下したところで論破されて、またギャーギャー撤回しろってわめくだけに戻るか
投下せずに日跨いでそ知らぬ顔で撤回撤回わめくだけに戻るかのどっちかだろうな。
>>315 どういう構造体よwww
とツッコみたくなった…アロー演算子にしか見えんw
>>312 >>323 サンレッドよりぷりんのが好きなんだよなあ。
漫画としては荒削りだけど、ぷりんにはサンレッドにはない日本の文化を勝手に勘違いしてとち狂うネタがあるからw
ステルス戦闘機と餃子を取り違える話は傑作だと思ってる
>>324 SO3って当時の基準ならKOTY行きそうじゃね?
多発するフリーズにこれまでのシリーズをなかったことにしたストーリー…。
こんな話しても仕方ないが
ウニの高いやつはミョウバン入ってないから旨いらしい 100円寿司のウニは吐きそうになるんだよなぁ
将太の寿司で、東京湾で採れたウニをすぐ食って美味い、ってネタがあったけどあれ本当なんかね
>>325 ですから、このスレッドの目的はその年一番のクソゲーを決定することですよね?
07年の決定は、その年一番のクソゲーを大賞にしていないのです。
私はあくまでシステムやルールよりもスレッドの目的や意義のほうが重要と考えますし、
おそらく皆さんもそういう自然な考えになっていると思います
したがって、ルールにないから無理という論理はちょっと強引ですよ。
それから、草案についてもこれからの製作になりますので、一方的な期限提示は
やめて頂きたいと思います
>>326 このスレにマがいる、だと……!?
むしろ「->」が矢印に見えるのは万国共通という証明だな
> ステルス戦闘機と餃子を取り違える話
何が何だか分からない……(AAry
>>329 じゃぁ、いくらでもまってやるから書け。
それまでここに書き込むなよ
大賞にしていないならその根拠を示せというのにな 寿司は回転寿司とかにあるチーズなんたらとかいう奴、あれどうしても嫌だわ
>>329 残念、KOTY作品は"スレ住人の大多数が最もクソゲーであると認めた作品"であって
"絶対的な採点基準で採点された結果最もクソゲーとされた作品"ではないんだよ。
だから判断基準の違う2006年以前のKOTY作品もそのままにしてある。
従ってお前が四八(仮)を神ゲーと思っていようと構わないし特に言う事もないが
撤回する事はできないしする気もないんだ、ここまでは判るかい?
だから撤回評を投下させるというのはお前の我侭に付き合っているだけに過ぎないんだ。
だから期限もこっちで勝手に決めるし、お前もそれに従え。
手前勝手な我侭に付き合ってもらうんだからその程度のことは受け入れろ。
出来なければ黙って申し開きスレでも立ててチラ裏でも投下しとけ。
>>324 やれば分かるよ
専門生が作ったのかと笑えるくらいだから
何処でもオーバーフロー起こしてフリーズとか
>>336 スレの平和の為に
真面目にレスしたのであって縦読みなどという
ぬるい事をするためにレスしたのではない!
・・・俺には三行ですら精一杯なんだ・・・。
>>334 お前みたいな奴が大多数の意見と言いつつ
どうでもいいクソをKOTYにねじ込む自治厨なんだろうな
KOTYってのは多数の意見よりこういう常駐しているキチガイや
荒らしの一方的な意見によって決まるんだろ
そもそもidをいくらでも捏造できる匿名掲示板で大多数とかアホか
最初に面白いことをやってた奴がいなくなって
つまらん奴が仕切り出して人がいなくなるコピペまんまだな
>>338 なんだぁ・・・・・・コピペだぁ・・・・・・いったいなんのリストだよてめ―――っ!!
>>338 おどくあそさつ
・・・これもうわかんねぇな
ってかそれ言うならスレも議論も何もかも何の意味も無いんだが
>>339 なぜかボンガロテリーが叫んでいる姿が浮かんだ。
>>320 携帯と違って総評決定でgdってるわけでもないのになぜ明文化する必要があるんだ
こっちは読み手も書き手も人口多くてみんなだいたい流れは分かってるし、何かあれば話し合いになるし
つか何でもかんでも明文化すりゃいいってもんでもない
KOTY 携帯版KOTY KOTYe これそれぞれ「KOTYってついてるだけで全くの別もの」なわけな。
>>328 とれたて解体したてのウニは市販のと全く味が違うよ
柔らかい甘みでクセや生臭さがなくて旨い
おとなのふりかけというふりかけでウニが食えなくなったわ 最初にまずいものに触れると駄目だな
>>345 「最初に参戦した時弱かったから、
次で最強キャラになってても絶対に使わない!」
という謎の縛りプレイを実行している友人をなぜか思い出した
>>342 携帯も殆どの人は流れはわかってると思うよ。
だから、人がいない時間に強引に決めたツケが今まわってきてるんだろ。
やはり、スレの合意を得ずに進めると碌な事にならないな(戒め
>>345 俺も最初に食べたカーチャン作チラシ寿司が酢多すぎすっぱ過ぎの失敗作で、チラシ寿司食えないわ
ここは「2014年で一番のクソゲー」を決めるスレだよな 2014年のクソゲーについて語ろうぜ
最初に食った時だめだった食い物って後になっても食えなくね? 無理矢理食わされてだめだったものが未だに食えないわ、納豆が まぁそんな事ぁど−でもいいとしてまだやってるの撤回とか ネタでやってると思ってたがよく飽きないな
日本でリュウに食わされた納豆
グレープフルーツとかパセリとかは子供の頃きつかったが 今はある程度食えるようになったな 最初に食べたのがパッサパサだったおからは未だにだめだ
>>347 あっちはホーム関連で選評をまずまとめてから総評、の流れが崩れてたのが痛かったと思う
選評をまとめるのが総評、っていう位置づけがはっきりしてりゃ
総評者はプレイしてないとだめとか何とかのここ最近のグダりは無かっただろうに
クソメシオブザイヤー?
うるせー米菓。
正直向こうの住人で頑張ってくれとしか言えない
>>350 あるある。いまだにアスパラガスが食わず嫌いだわ。
>>349 これですむ話なんだが、なんか検定失格者が多い日だったな
まあ今年のクソゲーが少ないからスレチな話題が続くんだろう これは俺らゲーマーにとって良いことのはず 平穏が続くのが一番だ(フラグ)
食った訳じゃないけど、テーブルに納豆が落ちててそれが手にくっついて以降納豆が駄目になったな あのねとっとした感触思い出して…
クソゲーオブザイヤーの基準 ソもそもが曖昧なんだからさぁ。 ゲームとして年一番のクソというのを皆で決めているだけでゲ ームの作者の汚名だのなんだのは知らねーよ お客様が何を言いたいのかはまあ理解してないが ブリブリ文句たれても仕方ないだろ ジジイじゃあるまいし イちいち文句たれてもな、こんな事で ヤキモキするぐらいならクソゲ ーでもして有意義な時間を過ごそうぜ、そうだろ ?
今北産業 とりあえず大物どころか小物すら来ていない平和な春でおk?
ずんだ餅ってなんであんなにまずいんだろうか
Wikiのとおり わりと平和 春休み
>>361 もういい加減にしろよ
ある程度は我慢できたが限界だわ
くせぇ奴らも混ざってるし意味がわからん
ルールは守らないと何でもつまらなくなるわ
すばらしくおめでたい頭の連中ばっかりじゃねーか
いかめし
>>366 あれ、いつ話題作に入るんだろうな?
いい加減入ってもいいと思うんだが。
>>368 別の話題作入り確実の対抗馬が来たときに
そのゲームと同等のクソかそれ以上、だったら話題作入りだとは思う
いくら2014年は2014年単体で評価するとはいえ
2010の携帯機版や2012の太平洋と比べて「まともになってる」評価が下っている以上
話題作入りは待ったほうがいいと思う
「門番」ではなくて「2014年据置版のクソゲー基準」になってる気がするから
個人的には審議中のままでいいと思う
他のクソゲーが来襲してから判断ということで
いやいや、最初に話題作になったのが結果門番となるんであって 門番決めるために話題作入りさせてるわけじゃないじゃん。 たとえ過去策よりマシであってもクソなら話題作入りさせるべきだと思うんだ。
でも一度話題作入りしてしまうとヒッチですら次点取っちゃった例もあるしな
意味不明 対抗馬が話題作入り確実かはどうやって決めるんだ?単体評価だろ? なのになぜ大戦略Pは相対評価待ちになるんだよ
まず大戦略P自体が全部掴みきれてないしな
そもそも話題作入りのタイミングなんて細かく決めてたっけ 適当なタイミングで適当に追加してた気が
もし今年他になければ該当なしではなく十分に大賞を狙える作品だが まだ霧の中にいるがごとく大戦略Pがよく理解できていないから そういう意味で「審議中」なのだと思ってた
大戦略はある意味難しい 今まではクソ度が一定以上なら自然と話題になって話題作ということになったが 大戦略Pは発売はるか数年前からある意味話題だったからな
>>373 、375
ああ、そういう意味での審議中なら納得できるわ。
フム、嵐の霧に飲まれまいとして結論を焦っちゃったかのぉ。
ゲー霧は検証が面倒くさいからな ゲー無だとすぐ結論出るんだけどね
やめてください、CG総数の検証が終わらないままのHIPだっているんですよ
残念もクソもブルーディスティニーとコロ落ちのリメイクが入っている時点で良作だし
発売前から貶めるのはさすがにどうかと思うけどな 個人的にもそれ結構楽しみではあるし
ガンダム戦記系の操作形態とモデリングを使ってるリパッケージ系だろ?音声はそのまま使えるだろうし安上がりのいい商品だと思うよ。 ウィンウィンウィンウィンの関係だと思うね
ガンダムゲーってジオニックフロントやターゲットインサイトとか独特の操作感やシステム積んだのって放置しまくりだよな ジオニックとか好きだったんだが 焼き増しゲーばっかで食指も動かん 今は粗製濫造して当たったらシリーズ化っていう バンダイらしいというか何というか
今はっていうかガンダムゲーはファミコン時代からずっと粗製乱造して当たったら焼き増しだが
焼き増しでいいからギレンのシリーズ作ってくれって思う俺みたいなのもいるしな
Gジェネの新作を待ち望んでる俺もいるぜ 前作のOWは主人公級のガンダムが序盤で捕獲できるヌルゲー仕様だったから 興醒めして消化不良気味なんだよね
ターゲットインサイトをやるとスナイパーへの恐怖がマッハ
あの名作がなぜこうなった、的なリメイクは少なくないからまだ判らんけど現時点じゃなんとも言えんね コクピット視点オンリーのゲーム性もなくなってるし飛び抜けた威力だったビームライフルも今風にマイルドに調整されてそうだし「原作とは別物だけどまぁこんなもんじゃない」って感じに落ち着きそう ターゲットインサイトをMSイグルー色強めてまた作って欲しいが激しく売れなさそうなんだよなぁ…
ガンダムならなんとかしてくれる それだけで35年戦ってきた企業
ああ、悪い 連ジ系列とかの話しのつもりだったが割りと昔からか あと一応鬼武者の個人的な感想書いたから読んでもらっていいか?
www1.axfc.net/u/3210502
こんな感じで
>>253 への鬼武者Soulそのものへの補足説明として書いた
ちなみに俺が書いたのはiPhone版であるということ
PS3版への問題点はまた別ってことを明言させてもらう
iPhone版とか問題外だわ失せろ
ゲームシステムを参考にしてくれって話しなんだわ 超課金ゲーとかでクソゲーって言われてもそりゃソシャゲをPS3で出来るようにしただけだからな やれる事かわんねーからシステム的な問題なのか独自の問題なのかっていう叩き台や情報にしてほしかったんだが まぁ伝わらないならないでいいや
そうか、携ゲ板に帰れ
スマホ版とか携帯に誘導されても困るわけだが とりあえず堂々と家庭版じゃないとか語るのは問題外だな 選評出す気があるならPS3版の問題点とやらを書け
iPhone版わろた
>>378 大戦略の検証は相当きついぞ。
とりあえず、チュートリアルとシンプル全部終わらせて通常も5つぐらいやったけど、辛い。
というか、連打のしすぎで指が痛い。
つーか、手抜き移植とわかってるから、携帯版で『切っておいたほうがマシ』呼ばわりされてる戦略モードと、
苦行そのもののエディットモードは手を出す気になれん。
特にエディットは他のモードは楽しめる部分があるけど、ゲーム性がないから楽しめる要素がないんだぜ?
ちと違うが、嵐の輸送設定を延々とやり続けるようなもんだぜ、これ。
クソと分かっていても、楽しさが死んでいると分かっていても検証のためにプレイし続ける・・・まるで新手の拷問だな いや、自分から突撃してるからただのドMか
>>395 PS3版とiPhone版が同じゲーム性って前提で話をすると
基本的に普通のソシャゲだってのは分かった
ただ
>>253 は選評とうたわれてないし
本文も「面白いと思う」で始まってるから
>>253 自体ただの感想なんじゃないの?
個人的には選評来るまでそんなにまじめに取り組まなくてもいいかと思ってる
ゲー霧は詳細がつかめなさ過ぎて恐ろしいな 年末に発売されなかったのだけが救いだな
クソフォーンオブジイヤー?
電話機能「なんでや!俺は関係ないやん!!」
あいや、荒れてしまって申し訳ない 一応PS3版もやって叩き台作るわ 別段選評のつもりもプレイの感触とかレビューのつもりだったんだがここまで叩かれるとは思わなんだ
>>404 Jカス死ね
お前みたいのがここに臭いの呼んでるの分かんないの?
ぶぶ漬けやるから帰れ
と思ってたけどぶぶ漬け品切れだわ
すまん
赤サブレ検証中だけど選評書くの遅れそう 無限ロードあったから他にもバグあると思うんだけど難易度高いから検証キツイ 敵と味方がキスするとか敵味方AIが面白くてネタにはなるんだけど ミッションクリアしたい時には邪魔でしかないわ
>>401 いや面白い(俺は楽しめる)というのとクソゲー(商品としての水準を満たしていない)
とは別。253は文字数制限の時のをベースにしたので必要最低限の事しか書いていない。
只なんだから他にも検証する人がいても良さそうなんだけどな。
>>407 頑張ってくれとしか言えんわ
俺も検証したいが、ぶっちゃけ体験版すらまだクリアできてない…
若干ガンダムの話題になってるけど1年戦争と実写ガンダムはどっちがクソだろうか
一年戦争はそもそもちょっと癖が強くてボリュームに難があって なのになぜかミリオン狙ってた無謀さのせいで速攻ワゴンインしただけで 別にクソゲーじゃないだろ 凡ゲーだよ
PS2のガンダム戦記と連ジが面白かったので巡り会い宇宙買ったらガッカリした思い出
あ〜、いかん。四度目の報告すまんが 大戦略マイ部隊が敵に寝返えるのと、 ななし部隊が、2部隊も配置されて選択したらPS3が落ちたわ〜。 再現したから、馬鹿みたいに調子こいて繰り返したら、 PS3がご臨終。かんえられない。信じられない これは、オブジイヤー確定だな。
そういえば、四八続編決定だってさ!(4月1日)
>>413 「オブジイヤー確定だな」って言い回しはお客様みたいだからやめたほうが良いぞ
お客様がオブジイヤーなどというのだろうか
「〜〜確定だな」って所がお客様みたいってことなんだけど… ネタだろうけど散々お客様が言ってるセリフだから「〜〜確定」とか言われるとイラッときてしまう
オブ〜イヤー?
うる〜馬鹿
オプーナイヤーじゃないの?
うるせーミリオン
こぶしがあち〜ぜ!
四 <我、狂れ人なり
大戦略Pって略称は大戦略ポータブルと被るからやめろ!
【速報】ヨンパチがPS4に移植!!!!!!!!!! なんと初回特典にはハンカチとあなたシナリオがついてくるぞ!!!!!!! ちなみに契力は課金するか時間が立たないと増えないらしいです
まじかよ神ゲー確認じゃん
聞いた話だと移植版は住人の数が日本の人口と同じらしいな マジで一生遊べるノベルゲームになるぞ
ジャレコが恒毎年なんかやってたような 久しぶりにじゃじゃ丸くんやりたいな
グランゼーラの本気振りがたまらない。
グランゼーラが頑張っているにしても アイレムがゲーム開発から手を引いてから心に穴が開いたようだ
そりゃはっちゃけてた方のアイレムは全てグランゼーラに移行したからな 残ってるのはただのパチンコ屋だよ
遊戯王の制限改定とエラッタも今日なんだよな 円谷プロは何かやってくれるかな
グランゼーラは金沢の会社だからだろうけど北陸らへんに恐竜出過ぎだろwwwwwwww 金沢と富山が崩壊しちゃう
>>415 私は四八の続編が出ることを期待してきました。
そして、同様に飯島先生が四八の続編を作ってくれることを期待しているプレイヤーは多いはずです
飯島先生は今年になり執筆活動を再開されました。
そんな飯島先生が今作ろうとしている作品は、たとえ四八でなかろうとも大いに期待したいところです
>>427 飯島先生は、ゲーム業界において「港」のような存在でした
飯島先生がゲーム業界から去れば、プレイヤーは路頭に迷い、ゲーム業界自体が沈没することは
目に見えていることです。そんな飯島先生をPlayStationが迎え入れようとしているのならば、
これはゲーム業界において明るい光が差し込んだといえるでしょう
>>435 列伝のブログがバルキー星人に占拠されてた
ニコ動にも動画うpしてたよ(再放送だが)
>>438 ブログダタノカ。
ブログとか興味ないから公式サイトしか見てなかったわい。
タイプムーンは今年のエイプリルフールは何をやらかしたんだぜ?
エイプリルフールなので本当の話をするが 俺はさっきまでテニスをしていたと思っていたら海賊船に乗っていた…。 な、何を言っているのかさっぱりわからないと思うが(ry
「港」のような存在 って昨日のいいともで鶴瓶がタモリを称して言ってた奴だなーと思った 語彙わろた
【速報】飯島氏が小説『最後の審判』より前の物語を現在執筆中
最初の審判かな?
最後の弁護側証人尋問かもしれん
最後の審判といえば俺の出身のミッション系幼稚園で 最後の晩餐の教え方が 「イエス様は自分の血と肉を使徒たちに振舞われた。 …ということになっていますが実際には血じゃなくて赤ワインです。イエス様の肉じゃなくて豚の肉です。 そんなことしたらイエス様、殺される前に死んでしまいます」 という破戒的なものだったことを思い出す おまけにこんな教え方するんだからプロテスタントだろうと勝手に思ってたらカトリックだった…
>>447 どう見てもカトリック(原理主義)にしか見えない件
まあ血と肉分けて死なないんだったら復活もするわなぁ、と思ったり思わなかったり。 でも一人ぐらい、「それってゾンビとか化け物じゃね?」とか思ってもいいじゃない。
とりあえず神の御業と言っとけばええねん
で、グランゼーラから 絶体絶命都市4は出
絶都市がどうとか以前に、ゲーム出してねえからな Gzできてから・・・もう三年ぐらいか? 出す気がないのか、出すカネがないのか、別の理由なのか 理由が言えないなら「理由は言えませんが出せない理由があります」と言う気はないのか その状態で3年 もう日記と4コマは飽きた
アサギはいつになったら主役のゲームを出してもらえるのか そしてアレックスとアサギはどっちが不遇なのだろうか
友達の父がカトリック神父だったけど、説法がやたらファンキーで面白かったな 本質を見失わなければ自由と言ってたので、懐はかなり深いらしいよ その友達の家に、キリスト教風味の新興宗教の布教員が来たんだが おっさんおばさん数人が信仰を粉砕されて号泣する様は、草回避不可だった
>>455 カルトと正統派の戦いとか見てるだけなら笑えそうだな
そういや米のキリスト教はかなり自由だもんなぁ。催し物やるよ!あのスターが来るよ!
寄付用のATM作ったからもしよかったら寄付してってね!とかあるし
>>455 何で神父に息子がおるん…?
それローマカトリックの神父(司祭)じゃなく聖公会か正教会の司祭なんじゃね
必レススレの誤爆かと思った。 米のキリスト教って区分けが乱暴すぎるだろw アメリカにはまじでロクでもないカルトから、カソリック系の正統派、自由な気風のプロテスタント系、信仰に厳しいピューリタン系、カルトと間違われて迷惑してる厳しい戒律派などなど色々混じってる。 ロクでもないカルトとアナドル事なかれ。統一教会とかはどっかの州議会の過半数議席とってるぐらいだ。
生活とともに生きている宗教だから活発なのかねえ 自由なクソゲー信仰…いや生活とともに生きているクソゲーは勘弁だわ
クソ宗教オブジイヤー
ロクでもないで思い出したが 向こうのカトリックで性的虐待の賠償金の支払いで破産した教区とかあるんだっけか 世も末だな
いくら宗教でも人間の性欲だけは制御不可能なんだな
いくら教義が素晴らしかろうと、それを解釈するのは人間だからな。 いくらでも都合の言い様に曲解してしまうわな。
これでもよく制御できてる方だ、とも言えるがなw 日本みたいに現実主義の効率主義で倫理観を構築できた民族なんて稀有な例なんだよ。
そもそも世界一大量に人を殺してる宗教だろカトリックって
>>459 カトリックの司祭さんが養子とった話って俺は聞いたことないけど
そうそうあるもんなのかな?
>>457 神父だかの資格を持ってると言ってた
普通の会社員で家庭を持ってた
資格有り=神父認識だったけど、違うのね
>>468 終身助祭さんか。俺実物に会ったこと無いけどいるもんなんだな
なんのスレだよここは
神父って資格なんかあったんか… やっぱ神主みたいにそういう学校があるんかな
千年以上前から神父は資格制だし、修道院という学校で神学を学んでなるもんだったんだよ…
ミッション系スクールは、その後身にあたるし、宗教の勉強する機関を母体とした大学は日本にもいっぱいあるだろ(´・ω・`)
身分制度から分離した資格制=整備された官僚システム=支配層と結託
結果、
>>466 である。
クソゲーは髪が我々に与え賜うた試練である
ごめんなさい誤字です許して
オブザイヤースレってこんな宗教臭いスレだったのか……
フルプライス新作クソゲー検証してる人は俺からしたら神だよ
クソゲーを狩るのって明らかに修行じゃないか、何をいまさら
俺も魂のステージを上げたいんだがおすすめは何かな?
ヒッチ
>>474 むしろクソゲーは我々から髪を奪う試練だな
ここに載るほどかは分からないが ナチュラルドクトリンっていうのクソゲらしいぞ
おう、まずはお前が買えや
いやあ最近お金厳しくて
何か超高難易度みたいね 4亀で記事見たわ
超高難易度が武器であるクソゲーの先例つーと携ゲ板の鬼帝とかか? あれはご褒美がホームページ上にあるというのがドラなのか役だったのか… あのクラスならワンチャンスあるってことか
Mゲーでも突破口が見えるつくりなら問題ないんだけどねー
KOTYeで出すべき話題かも知れんがMinDeed Blood級の難易度の紙芝居ゲーなりなんなりが来た場合 「攻略サイトさえ見れば攻略できる」って理由で脱落するのか「難易度を武器にしたという前例がある」という理由で採択されるのかちょっと気になる。 MinDeed Bloodはゲーム自体は超面白いけど自力攻略は不可能だろ
亡霊「問題は難しいかどうかではない。運ゲーか否かだ」
ガイア「STGとしてのマゾ度なら引けは取らん」
>>490 SMのSはサービスのS
Sの方がロールプレイが難しいんやで
SMはslave&masterのことだぞ
いや買ってないから配信見たんだが面白いなナチュラルドクトリンwwww シナリオ笑えるぞwwww
>配信見たんだが わーお
配信とか動画とかって単語が出るとげんなりする
STGはShooTing Gameの略だと最初思ったが中途半端だし安直すぎると考えた私 と思ったらそのままだったと言う
>>493 監禁王子だっけ?<SMのSはサービスのS
とそれはともかくSの方がむずいんだよね。
世の中にはびこる自称Sは肝に銘じておくように
配信や動画の話をするなとは言わんが話題を持ち込むならやる気を見せろよ… ここは掴んだクソゲーをネタに語る場所であってエアプレイで語る場所じゃねえぞ 動画やスクリーンショットはあくまで未プレイスレ民への説明用だ
MはSから与えられ続けるだけでいいが、 Sは能動的にMの望む事をしなくちゃいけないし、 それでいてMの体も気を使わなくちゃいけない。 つまり、SSα等のクソゲーマイスターがS、俺達ハンターがM。
クソゲーハンターがドMとか言われるけどそれは違うと思うんだ ハンターはこのクソゲーをクリアする=屈伏させるためにプレイしている訳で むしろクソゲーという困難を打ち崩すドSだと思うんだ
ハンターの体に気を使って連打操作を、精神に気を使ってバグの搭載を、財力に気を使ってフルプライスに… SSαのSはそういうSなんだね♪
>>501 ドSとドMは表裏一体で
ドSを理解できているからドMとなれ、
その逆も然りなのではないだろうか
Q.SSα⇒S=サド、S=サド、α=? αは何の略かクソゲーハンター的に答えよ。
第二次SSαフラグだよ
SuperrobotwarSα
ナチュラルドクトリンはなかなか凄いぞ ストーリー、グラフィック、BGM、SE、戦闘全てがハイレベルにまとめられてる 戦闘では敵フェーズでの敵の移動がやたら遅くて、敵フェーズの間にトイレに行ける親切設計 また、戦闘中に味方キャラが1人でも死んだらゲームオーバー、つまらない戦闘を初めからやり直しという仕様 そのくせストーリー上で仲間キャラクターが意味もなく無駄に死ぬ点も評価できる まだまだ序盤だけど、俺はもう圧倒的破壊力に気圧されてる
α版=未完成=(仮) サドサド(仮)
まぁ終盤までそのノリのままだったらやばそうだな。ナチュラルなんとか
まだ売ってないから明日買ってみるか
>>508 (仮)というのは四八(仮)のアイデンティティの一つですから、
あまり乱用しないで欲しいところですね。
>>512 あれも四八(仮)の人気にあやかろうとしているんでしょうね。
「428」という作品もタイトルを四八(仮)に似せて四八ファンを引き抜こうとしたことがありましたが、
そういう考えの持ち主は後を断たないんですよね
目新しいクソ発言も無いしやっぱトリ割れなんだな 安心できる
>>514 これだけは言わせてください。
私自身が偽者かどうかはともかく、四八(仮)に対する愛と
KOTY2007に対する批判精神は本物です。
516 :
なまえをいれてください :2014/04/02(水) 21:17:40.76 ID:8Vr/focc
さわっちゃう奴はNGネームに入れときゃいいのに
>>509-510 ナチュラルドクトリンはKOTYにランクインするほどの出来じゃない
全然普通に遊べるレベル
一昔前のちょっと駄目なSRPGをvita、PS3、PS4の謎マルチで出しちゃったってだけのゲーム
>>504 αは何の略かクソゲーハンター的に答えよ。
「α版しか出す気がない」のα
クソゲーハンターたちが、クソに飲まれ、霧に飲まれながら選評を書いて気付く
「これ、α版だろ!」
それを見て、ニヤニヤ笑うssαだったら、住民は不幸なのか、幸せなのか?
>>516 触ってもまったく面白くないのにね。
クソゲーハンターの性ゆえクソな物に触りたいのは判るが
クソゲーには突撃する、クソ人間は傍から眺めてニヨニヨする。
そこら辺の分別をもってこそのハンターだということを忘れてはいけないな。
>>517 もう最終ステージまで行ったのか?
まぁ試しに買ってみるさ。最近SRPGやれてないし
鉱石を簒奪するとか訳わからんストーリー気になってるし
焦らなくていいから誰かしら選評書いてよね>ナチュラルドクトリン 俺はお前らがフルプライスで買った糞ゲーが叩き売りされるようになった後、ワンコインで買ってフルプライスで買ったやつを嘲笑うのが趣味なんだから クソゲーもっとplz
焦 は ゲ しょうがないね
ワンコインで叩き売られるようなゲームはクソゲーじゃなくて供給過多なゲームって突っ込むべきなんだらうか?
脳波のαなんじゃね?(適当)
ここはクソゲー判定所じゃないと何回言えば…
>>524 ゲーム脳教授がα波はボケ老人の脳波だから出してはいけないと言い切った次の章で
α波はリラックスしてる時に出てくる良い脳波だと言い出した時はコメントに困った
ゲーム脳の恐怖、お前のことだよ
ワンコインどころかタダで赤サブレというクソゲがプレイできるというのに 難しくて俺は検証できないけど、アレ去年のXBLAのダブドラよりレベルたけーぞ
赤サブレ選評まだかなあ もうPC版で買って選評書いてしまおうか
>>526 スポーツとかで出るα波は、体を動かしながら出るから体にいいらしいな
囲碁や将棋でも手を動かすからいいとか
物凄い貧乏ゆすりしながらゲームすれば解決かな
体を動かすゲーム...ダンレボの事だな
>>528 ちょっと前ならなぁ
528 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2014/02/08(土) 04:50:17.20 ID:1Dvxq10V [1/2]
Steamで90%off $1.49 ワロタ
529 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2014/02/08(土) 06:21:07.75 ID:Gfa99Np7
まだ高い
>>530 ダンレボは実際にダイエット効果があるとかで
アメリカかどっかで肥満児へのプレイを推奨してた様な気がする
鉄騎でもやってろデブ!
ナチュ毒配信見ただけだけどストーリーわけわからんしBGMSE酷いしでちょっと期待できるな
ナチュラルドクトリンは残念ゲーの雰囲気を感じたけどここに出すほどではないと踏んだ テイスト的にエンドオブエタニティと似た臭いがする
はい、そうですね、大変期待できますね
まぁどうあれ選評待ちだな
パッチで高難易度が修正という可能性もある 難しいだけじゃ鬼帝の壁を超えるのは厳しいぞ
PSストアを眺めてたらマヨを見つけたんで衝動買いしてしまった 309円になってて損した気分 ゲー無と聞いていた割に意外とゲーム性があって驚いた 高難易度だと千切れないように太さを維持するのが難しい しかしクソゲーは作っている人間の事を考えながらプレイしたほうが面白いな フラッシュゲーじみた動きとか謎の集中線とかクリア時の旭日とか、製作者の狂気を感じる
このスレ的に憶測で話の種にするのは構わんだろうが、買ってもないやつが期待できるだの、残念ゲーだの言うのはおかしいだろ そんなのはニコニコでやれや
ダークソウル2 ・死ぬと亡者(ゾンビのようなもの)という状態になるのだが、この状態で死ぬとHP上限が減る。 つまり死ねば死ぬほどHPが減っていって難易度が上がる最悪な仕様、いわば死体蹴りシステム。 ・人の像というアイテムで亡者から生者へと戻り、HP上限も元に戻るのだが、このアイテムが有限。 しかも、挑戦するのに人の像が必要なダンジョンもあり、枯渇したら当然挑戦出来なくなる。 ・マルチプレイで他のプレイヤーの助けを呼ぶ事も出来るのだが、これを呼ぶには生者である必要がある そのため人の像が減って追い詰められて本当に助けが必要なプレイヤーほど助けが呼べない・敵が枯れる。 そのためいわゆる雑魚狩りでのレベル上げが出来ない。 加えて、死ぬとソウル(経験値兼通貨)をその場に落とし、拾い直す前に再び死ぬと完全に消滅するため、 場合によってはレベルを上げられずに雑魚を狩りつくしてしまい、弱いままで強い敵を戦う羽目になる。
・枯れた雑魚は探究者の篝火というアイテムで復活させる事が出来るが、この場合の敵の強さは二周目の強さになる。 二周目の敵の強さは一周目をクリアしたレベルのキャラでもワンミスで瞬殺するほどの火力と倍近い体力なので、 このような状況に追い込まれたプレイヤーに倒すのは困難。質だけでなく追加配置で数も上がっているので詰み。 ・様々な属性があるゲームなのだが、殆どの敵キャラが打撃属性が弱点。 土属性しか出てこないポケモンと呼ばれるほど偏ってる。 また、極稀にいる打撃属性が弱点でない敵は悉くが雑魚キャラなので、武器は打撃武器のみで事足りる。 せっかく剣や槍といった様々な武器が登場するが、最初の店で売ってるクラブ(粗末な棍棒)が最強武器。
543 :
なまえをいれてください :2014/04/03(木) 04:46:39.33 ID:b4J+Qhk1
・魔術、奇跡、呪術、闇術といったものを総称して魔法と呼んでいるのだが、一部の魔法の強さがおかしい。 このうち呪術はキャラクターのステータスにほとんど関係なく使えるのだが、「炎の鎚」という呪術は 鍛えられた魔法使いの魔術が300〜400ダメージ出すところを平気で1000ダメージ以上出す。しかも範囲攻撃。 ・他人のプレイヤーを自分の世界に呼び出すという誓約(ロールプレイ支援システムの一種)があるのだが、 呼び出されたプレイヤーは敵プレイヤー&マップのmob全員から集中砲火を浴びるのでまず勝ち目が無い。 しかも死んでもデメリットがないためにさっさと自殺するのが基本テクニックと化していて、システムが成立していない。
選評? 非常に有難い、が、ダクソ2は恐らく候補にならないと思うが
マルチの対人はクソゲーだけど攻略は楽しいからダクソ2は流石に無理かな
ダクソ2はバランスが一部雑ではあるが 基本的には超面白いし……
難易度もハードらしいが ストーリーもハードそうだな
マヨは対人戦ができればぐっと面白くなったと思う
クソにかつおぶしかけただけのような気も
>>541 元々高い難易度設定だし
調整ミスもいつものこと
箇条書きマジックで騙そうとしても無駄だよw
何がどう無駄なのか
クソゲーが来ない平和な春KOTYだな 選評は大戦略Pだけ? 赤サブレ検証はどうなってんだろ?
レビュー落としてる以上、
>>551 よりはこのスレを理解しているようにみえるのだが気のせいか?
ああ、ゲハ豚か
分かったから箇条書きを選評とか言うのはマジでやめてね
フロムのゲームは難易度について文句を言ってはいけない暗黙の了解があるからしかたないね
>>553 赤サブレ検証してるがこれも高難易度だから1つもクリア出来なくて困ってる
もう数時間やってミッションクリア出来なかったらクリアできない理由を選評に書こうと思う
>>558 おお! 検証お疲れ様です
ランダム配置FPSはそんなにヤバイのか
箇条書き見てて毎回思うんだけど、 「未プレイの人でも理解できるように書く」 という事がどうして出来ないんだ?
特に理解できないような文章は無いと思うが 逆に先入観持ち過ぎなんじゃないのか? 大賞狙えるゲーム以外の選評や箇条書は理解できない、みたいな もっと柔軟に考えろよ
この文章だけだと死にやすさや呪術の使いやすさがわからんしな
具体的にどうこう書いてくれんとどうしようもない 例えばHP上限が下がりすぎて絶対に通らないといけないダメージポイントを通れないとか 有限アイテムが必要なダンジョンはクリアに必須だとかあれば確かに酷い要素だな、と思えるだろう
この文章じゃ敵が枯れるっていうのがよく分からないし 枯れた雑魚を生き返らせるとめちゃくちゃ強くなる、ってそれただ生き返らせなきゃいいだけじゃね?としか言えない
ああ、枯れるの意味は理解したわ。 だけどどっちにしろ雑魚狩り前提な難易度かどうかが書いてないからなあ
>>541 家族(ダクソ経験者)がダクソ2やってるけどだいたい同じようなことで愚痴ってたよ
敵の攻撃を一発食らうだけで体力が七割削れるのはデフォだし、
エスト瓶(回復薬)を飲むモーションが妙に長いからその間に攻撃されることもあるし
しかも、一対一なら楽勝な雑魚敵が数体まとめて掛かってくるのが普通だから
一体を倒している間に他の奴にボコられて体力が一気に減る→死亡するパターンが多い
そして一歩踏み出しただけで落ちかねない崖的な要素(道の辺)が多いからそこで落ちて死ぬことも
(注:崖に敵を落としても倒したことになるため、お互い様と言えなくもないが)
後は見た目じゃ分からない一方通行とかがあったりするから、
上手くまとめられれば門番程度にはなるんじゃない?
【審議中】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u'
>>566 >家族(ダクソ経験者)がダクソ2やってるけど
すげー一家だなおい
門番にしたいなら選評にしてもってこいと何度 書きたい奴が書く、いいね?
未プレイの俺が
>>541 の箇条書きでわかるのは
・殴るぐらいなら魔法使え
ってぐらいなんだが。
>>569 家族と言っても弟だけどね
PSが家に入って初期の頃にマスターオブアリーナが持ち込まれたのが
我が家とフロムとの縁の始まり。以下、アーマードコアはほぼ全種類が
遊ばれたなあ……。箱○は買ってないけど、ACVDもそういえばあったな
(遊ぶのは主に弟と父。ダークソウル系は弟が買ってきたもの)
>>571 それはそれでクソゲーに見えるから、トキトワの業は深い
つまり「レベルを上げず魔法で殴ればいい」ということか…神ゲーの予感
>>574 何でだろう、レベルを上げずにの部分でFF8思い出した
友人がプレイしてるの見てただけだから細かい条件とかは知らないけど 亡者状態の友人が他人の部屋に呼ばれて、ボスを倒して戻ってきたら?生者状態に戻ってたよ まったく救済措置が無いわけではなさそうだけど
呼ばれたら自殺するのがテクニックというのもよくわからん もしかして他プレイヤー呼ぶのって迷惑行為なのか?
>>576 バグでたまに生者に戻るときがあったんだけど次のパッチで仕様になるみたい
修理可能で死んだ時変わりに壊れて亡者にならずソウルも落とさない指輪があるじゃないかとか反論はある
だけど魔術キャラが不遇なのと鐘守とネズミーランドが糞なの間違いない
レベル上げ無かったらそもそも魔法はダメージでないけどね。 魔術:理力ステータスに依存する魔力属性攻撃、使用回数が多く、記憶容量も小さいから「様々な魔法を大量に持ち歩く」のが得意 奇跡:信仰ステータスに依存、雷属性攻撃と各種回復魔法を持つ。魔術より使用回数は少なめだが攻撃力も高め 呪術:ステータスに依存せず、武器強化=呪術攻撃力になる。高攻撃力の炎属性魔法とステータス補助をもつが、使用回数が少なく命中率も低い 闇術:理力と信仰の両方に依存する。闇属性攻撃魔法は魔術と呪術の中間的な使い勝手で、他にソウル(通貨)を魔法に変換するなどトリッキーな物が多い 「狩り続けると雑魚が枯れて稼ぎに限界がある」「蘇生アイテムに限界がある」について、このへんはマルチプレイで助ける側に回ればいい 他のプレイヤーの世界で戦って、一定時間そのプレイヤーの世界で戦うorボスを倒すと帰還 メリットとしては「向こうで稼いだソウルはそのまま手に入る」「消耗した状態で召喚されても、帰還時に回復する」「生者に戻れる」
死んで亡者になるのはデモンズソウルの仕様に戻ったとも言えるけど、もちろん今作でもデモンズ同様に「亡者化で進む最大HP現象を食い留める指輪」がある 雑魚を狩り尽くしてしまうっていうのは、敵が強くて進めないプレイヤーにとっては「何度も死にながら、1体ずつでも何度も倒していけば、いずれボスまでの道中に敵がいなくなり、安全にボスに挑める」というメリットでもある ソウルは失っても別にマルチプレイでいくらでも稼げるしな
難しいゲームだが救済としてマルチプレイがあるのはわかった それで鯖落ちでマルチプレイできないとか運営会社が破産寸前とかって役はないの? それがないと高難易度はドラにもならんように聞こえるぞ
まだKOTYに箇条書き持ってくるアホがいるのが驚きで、むしろ反論の方を読むのが面倒なぐらい。
ルール無視の糞みたいな悪態を見せつけることで論外に持ち込む工作なんでしょ、分かってるってw
KOTYの糞なところ ・オブジイヤーじゃなくてオブザイヤー ・オヴ・ジ・イヤーじゃなくてオブザイヤー ・オォヴ・ズィ・イユァァァァじゃなくてオブザイヤー ・オォヴ・ズゥイ・イユゥァァァじゃなくてオブザイヤー
ダクソ2はバグも多いしクソ要素もそれなりにあるけど、根本的なゲーム内容が面白いからどうしようもない KOTYに選ばれるゲームってやっぱり根っこがおかしいんだよな
難しいだけなら選評待ちの赤サブレの方がきつい気がする 前に2発で死亡ってあったけど、アレ時々1発耐えるだけで基本即死だからな
ジョーシンがwebクーポンくれたからダクソ2頼んだ デモンズ、ダクソと楽しめたから多分ダクソ2もここに選評持ってくるような事にはならないと思う
>>587 ナンバリングのシリーズものが突然糞になることが稀にあるから油断してはいけない
ロックマンX5、6、7「呼ばれた気がする」
軽く反論? ・死ぬと亡者 終盤に入れば人の像なしで生者に戻れるようにもなる ・人の像が必要なダンジョン 件の探究者の篝火を使って無限稼ぎしろ なおそのダンジョン他で探求者の篝火も無限稼ぎできる ・マルチ そもそも指輪を使えば3000ソウルで生者を維持できる仕様 ・枯れた雑魚は〜探究者の篝火で復活 SLと防具鍛えたキャラで周回即死とかそうそうねーから ・様々な属性があるゲーム 金属鎧は打撃が弱点なだけ ・一部の魔法の強さがおかしい 何言ってるか知らんが魔術も奇跡も四桁いくぞ? ・他人のプレイヤーを自分の世界に呼び出すという誓約 多分ねずみのことを言ってるんだろうが勝って勝てんことはない トロフィー目的でやってる奴が大半だからPvPとしては確かに成立してない
>>586 身長の半分くらいの高さから落ちただけで体力が緑から真っ赤になる
2階から走って落ちても生きてる時があれば歩いて落ちて即死するときがある
それが赤サブレのリアル
>>591 サガフロ2みたいに最初はボロクソに言われたのに後年評価を挽回する例もあるんだよね
事実俺もサガフロ2は最初こそクソゲーだと思ったけどクリアする頃には何この傑作と思うようになった
>>584 三つ目以降は御大将か某若本が叫んでるんですか?
>身長の半分くらいの高さから落ちただけで体力が緑から真っ赤になる 死なないだけマシじゃん。 と思ってしまったw
スペランカー先生「私の死は無駄ではなかった・・・」
スペランカー先生「まったくだ」
同じ死にゲーのLIMBOの少年は身長の5倍くらいある所から落ちても無事だと言うのに…
仕様を理解しないと理不尽に感じる 現状だとダクソ2はこんな感じなのかな? 糞を仕様と理解したら絶望するだけの大Pと戦えるのか?
何とか箇条書き()を捻り出すので精一杯なところでお察し
サガフロ2ってそういえば発売から20年ぐらいだっけ?
1999年発売だから15年だった 同じ年に聖剣LOMとFF8も出たんだっけか
ソウル系クソゲーにしようとするとかゲハの連中なのかただのヘタクソゆとりプレイヤー様なのか 海外で満点に近い評価貰ってんのによくクソゲー扱いなんてできるな 最近のユーザーって我儘な奴多すぎだろ
それはそれでゲーマー歴薄そうなゆとりプレイヤーにしか見えん 海外で満点だからクソゲーじゃないって・・・ このスレも何だか臭くなってきたなあ
NAtURAL DOCtRINEが仲間になりたそうにしています
大Pと赤サブレ楽しみ何だが中々続報来ないね 大戦略も糞云々は置いといて昔から手順面倒だったからなぁ
>>606 あくまで指標だろ
少なくとも箇条書き名無しとは信頼度が違うわ
>>609 605の書き方だとそうは取れないけどな
てかこのスレに居ないほうがいいんじゃないの?
選評書くの名無しだぜ?
>>608 赤サブレのプレイ感想でいいなら書くけどOK?
>>611 良いんじゃない?事前に感想と断っておけば
多少は放出しないと検証続けられないでしょ
>>611 いいと思う
そのプレイ感想で赤サブレゴーする人がいるかもしれん
>>607 ちょっと待て。今プレイしてるから
とりあえず全員で突っ込んで敵が複数生き残ったら連携の仕様上一人に集中攻撃食らって詰む
だから盾持ちに防御させつつ味方陣地近くに来る敵を倒したいんだけど、近接味方は反撃以外で倒したら自動で敵エリア側に行くから
篭もりにくい
アプデファイルあるとデータ破損して進めなくなるとか聞いたからそれ確かめるわ
体験版の時点で赤サブレ無理でした
評価できるレベルのプレイすらさせないというのは近年の流行りなのかな 嵐は霧だったけど、赤サブレの鉄壁ぶりは何に例えられるんだろう
>>614 俺は届くの明日なんだ。
でも残念ながらパッチで改善できそうな糞かげんっぽいんだよなー
>>617 シナリオのクソさはそれ単体じゃ弱いしねぇ
ただ配信で「その程度でクソとか言うなよ。先はもっとひどいぞw」と煽ってる奴がいたからそれ確かめてみる
ナチュラルドクトリンは四八ショックの前なら大賞候補なんだけどな ローグギャラクシーとかPSUとおなじ臭いを感じる
ダクソ2のPC版出る頃にはバランス調整されて、このスレからお払い箱だろうな
ナチ毒はアルカイックシールドヒートとPが一緒だから期待してるな Pが同じだからってクソゲー作ると決めつけてはいけないんだけど
あなたも購入して、どうぞ(ニッコリ)
>>619 いっさい期待もされてなかったから当時の基準でも・・
>>623 他板のノリ気持ち悪いからやめた方がいいよ
フロムの続編は難易度を上げてくるからな。 「お前ら皆殺す」と開発者に言われて喜んじゃうようなへんた…紳士がメインターゲットだし。 そもそも、ダクソ2は前作というか、デモンズの頃から殺されゲーだから、 調整が甘いのと、難易度が高いのも含めてよくも悪くもフロムゲーな気がする。
続編だからとかどこどこが作ったからとかそういうのは関係なくて プレイしてクソかどうかが全てなんじゃないか
ナチュラルドクトリン別に騒ぐほどクソじゃねぇだろ… テンポ悪いが
>>628 対象層の問題。
子供向けゲームを大人がやって子供だましと感じるみたいな。
なんだろ、フロムってある意味フラムっていうキャラのキャラゲーなところがあるんだよ。
クソな部分もあるけど、光るところがあって好きな人はとことん好きなかんじ。
一昔前のIFゲーのような。
でも、時たまそんな訓練された紳士でも擁護不能な欠点を持ったソフトを出しちゃうんだけどな!
>>630 お疲れ
味方は一応援護射撃するんだ。一応「待て」より「ついてこい」の方がマシなのかな
「死に覚えゲーなのに敵配置がランダム」だって言われていたところはどうだった?
すっかりフロムゲーと言えばソウルシリーズになってしまったなあ… AC一筋の俺は少し悲しい
>>634 キングスフィールドっぽいよねソウルシリーズは
多分そっちの層が今までは「最近acばっかりで...」みたいな気持ちだったのかもね
>>632 PSPのキングスフィールドのこれじゃない感はやばかった
>>633 「ついてこい」でも「待て」でも味方が撃ってくれない時があるし
味方を連れて歩いてる時に敵に鉢合わせしてプレイヤーが死んだ場合、
味方を操作できるまでの数秒間に皆殺しにされるから
安全確認できた場所に待たせて1人だけで戦ったほうが良い時がある
だから味方の命令はどっちがマシとかはない
敵配置は複数のパターンがあって「ここに敵がいないからあのパターンだ」と覚えないといけない
だけど銃声を聞い移動する敵と全く動かない敵がいるから後半は敵のパターン覚えてても不意打ちに会いやすい
それにいつもは2〜3発で殺せる敵が近距離で6発あてても死なない上に
一瞬で味方を全滅させるほど高性能になったりするからパターン覚えても無理な時は絶対無理
SteamオリジナルのACが出ないものだろうか ダクソ2は出るというのに
>>630 貼ってみようかな
さる引っかかったら察してくれ
640 :
赤サブレ1/8 :2014/04/03(木) 21:20:58.50 ID:i5x7omfa
プレイ感想 Takedown: Red Sabre (通称 赤サブレ) 著者はミッションを全てプレイしている(クリアはまだ1つもできていない) このゲームはリアル系FPSをうたっており、 近年の自動回復、リニアなステージ、映画的体験など似通ったモデルを採用しているFPSの流れを変え、 綿密な計画を必要とするリアリスティックなタクティカルシューターを目指したものである 重要なことなのでもう一度言うがこのゲームはリアル系FPSを目標に作られたものである リアルなFPSを目指しているだけあって体力が少なく、基本的に一発でもくらうと死ぬ これは装備品のヘビィアーマーで2〜3発まで耐えられるようになる ただ階段の下から5段目(身長の半分くらい)から落ちた時の落下ダメージと 一発くらったときのダメージが同じなどダメージの基準は適当だったりする
641 :
赤サブレ2/8 :2014/04/03(木) 21:21:51.38 ID:i5x7omfa
操作性も悪く、リーン(体を傾けて体の出す面積を極限まで減らして壁の向こう側などを覗き込むこと)は 動作がもっさりしているうえに見えるようになる部分が驚くほど少ない。 またリーンすると当たり判定大きくなるので逆に危険 さらにリーン中に移動するとリーンが強制解除されるので、もしリーンして少し移動したいと思った場合、 リーン→移動(リーン強制解除)→リーン…と大変手間がかかる この作業中に何故か構えていた銃を下してしまうことがある そのうえ壁の近くだと銃を下す仕様なので壁から30センチほど離れないと攻撃できない 上記の仕様により、リーンする位なら銃を構えて少しずつ移動するか、 一気に前進したほうが安全 あと、味方に命令するボタンを押しても反応しない、装備変更できないバグなどがある
642 :
赤サブレ3/8 :2014/04/03(木) 21:22:42.97 ID:i5x7omfa
次に全くリアルじゃない動きについて 敵に殺されると高確率でイナバウアー状態の死体が生まれる。 また前から攻撃されたのにいきなり横にふっとんだり、 手榴弾の爆風で死んだのにその場で崩れ落ちたり、 2階から落ちた時にちゃんと足で着地したのに死んだりする。 また銃で撃っても自動回復するガラスやノートパソコン、壁や手すりに刺さる武器、 両手に武器を構えているのに扉の開閉や爆弾の処理ができる、 時々爆音がしない手榴弾などリアルを全く感じさせないつくりとなっている
支援
644 :
赤サブレ4/8 :2014/04/03(木) 21:24:15.11 ID:i5x7omfa
敵のAIについて 敵は大変個性豊かで様々なタイプの敵がいる ・難聴タイプ すぐそばで発砲しても反応せず、棒立ちのまま ・無鉄砲タイプ 「銃なんて捨ててかかってこいやー」と銃を下してこちらに突撃する 突撃する際に銃で攻撃しないのが特徴 (注 このゲームにナイフは存在しません) ・弱虫タイプ こちらを発見すると背を向け「俺は何も見なかった、気のせい気のせい」と言う感じで死ぬまで棒立ち ・発狂タイプ 「ファー、敵だ敵だー」という感じでその場をぐるぐる回る ・優秀タイプ 物陰にうまく隠れて高い命中率を誇る凄腕の兵士 ・待ち伏せタイプ こちらのことを待ち伏せする、鉢合わせした場合、高確率で殺される ・逃走タイプ こちらを見つけると逃げる また逃走タイプの中には逃げた後にこちらのことを忘れて戻ってくる、忘れん坊タイプがいる ・チートタイプ 背中に鉛玉を6発当てても死なない もしくは後進、横移動が明らかにこちらよりも早く、高速で動きながら撃ってくる
645 :
赤サブレ5/8 :2014/04/03(木) 21:24:47.65 ID:i5x7omfa
基本的にバカな行動をするがかなり高性能の兵士たちである ・索敵範囲はプレイヤーをはるかに上回っている プレイヤーが建物の2階にあるガラス張りの廊下を歩いているときに敵は地上から すぐにプレイヤーを見つけて発砲してくる 敵によっては夜にライトをつけず、700メートル先にいるプレイヤーを撃ってくる強者もいる(スナイパーではありません) ・射撃能力が高い 銃の命中率が高く、一発でヘッドショットを決めるものもいる 離れれば離れるほどに命中率が高くなっていると感じることが多く、 至近距離では6発ほど外すことが多いのに対して離れているのにたった2発で仕留めてくる 出会い頭の早撃ちではプレイヤーが反応できないスピードで撃ってくることがある ・足音を立てない プレイヤーは立った状態で歩くと足音を立ててしまうが敵は全く足音が無い マップやレーダーがないため敵がこちらを見つけた時の声と自動扉の開閉音でしか敵の位置を知ることができない。 高確率で鉢合わせする原因の1つ
646 :
赤サブレ6/8 :2014/04/03(木) 21:25:35.71 ID:i5x7omfa
味方について 味方には「待て」と「ついてこい」の2つの命令ができる 「待て」の場合はその場をうごかず、「ついてこい」の場合はプレイヤーの後ろをついてくる 敵と比べて索敵能力が低い、カニ歩きのような奇妙な歩き方でプレイヤーよりも遅い こちらが気付いていない敵を倒してくれる、援護射撃をしてくれることは稀 棒立ちのまま何もしない場合が多く、無鉄砲タイプに急接近されてキスするのかよって距離まで近づかれても銃を構えない。 また目の前で敵を戦っているのに何故か天井に銃を構えている
支援
ブタシエンゴム
もっさり〜ん
しえん
支援
>>630 乙です
リアルFPSを標榜しておきながら6発当てても死なない敵って(汗)
サイボーグかなんかなんでしょうか
し・え・ん
しえん
支援 AIに問題があるのかシステムに問題があるのかわからんね 命中率うんたらはAIは近距離は腰だめ撃ちで距離あるとエイム撃ちするとかその類か?
支援 味方の使えなさはプロジェクト・ミネルバ以上かな?
支援支援
支援 壁際で銃を構えないと、リーン中は移動不可はメタルギアとか 他のソフトでも一緒だそんなでもないかも? リアルさは難癖、せいぜいドラか符じゃね? 高性能な敵兵士はデューク様を思い出すいいクソかも
狭い通路で敵に見つかり、一時撤退したい時に仲間が通路を塞いでいて逃げられずに殺されるときがある 「ついてこい」の命令がプレイヤーの後ろをついてこいというものだから起きる現象で 解決策は味方を殺すか味方が移動するまで前進するしかない しかし味方の中には命令を無視するバカもいて、勝手に部屋の扉を開けて殺される、 いつの間にか前進して敵を連れて戻ってくるなどプレイヤーの足を引っ張ることがある プレイヤーが死んだ場合、味方を操作することになるが味方の武器は変更不可なうえに 3人中2人は使いにくいスコープを付けた武器を使用しているため近中距離戦の最中に死んだ場合、 その味方を操作することになったら急いでハンドガンに持ち替えなくてはならない。
661 :
赤サブレ8/8 :2014/04/03(木) 22:05:36.23 ID:i5x7omfa
出血表現は一応あるのだが至近距離でやっと確認できるほど微量の出血のうえ、0.5秒ほどの短い間しか見れない。 死体を観察しても血はおろか傷が全くないため血の表現が無いと言っても過言ではない また弾が当たった場合、「ウ・・」「グア・・」と叫ぶが顔は無表情でひるむこともない 発売前は隠密行動が重要なゲームと言われていたが、 ミッションのステージ5つ中4つは見通しのいい場所を通らなくてはならず、敵の索敵範囲の広さもあって隠密行動ができない作りになっている 一応、武器の中にはサイレンサーがあるが銃声が少ししか軽減されない。 そもそも敵に「見られて」発見されるから大変なので、銃声が全くしなくても使い物にならない ミッションの説明文が文字が潰れてよく読めない、大体こんなステージだと通路や部屋を見せてくれるがステージの全体マップは見せてくれない。 バグは無限ロードがあったくらい
支援ついでに質問だが 2ch全面転載禁止になったけど、これからは選評や総評は原則ろだに上げる形式にするってことなのかね
終わり
改めて
>>630 乙
クリア者が現れたらもっと情報が出るかもしれないが、ガイア以上にクリア者が現れない可能性もあるから
>>630 はこれからの状況次第では選評として扱ってもいいんだろうか
敵や味方の妙な挙動はダメジャーを彷彿とさせるな
>>658 ナチュドクの発売日いつだったけ、昨日?
随分と早いな
ナチュドクは私怨持ってる奴がいっぱいいるからなあw まあ焦るな。クソゲーなら自ずと評価されるさ
>>664 今日。オンラインの安定性向上だとかで即パッチ出してた
乙 開発陣は昔のゴーストリコンとか虹6みたいなゲームを目指してたんだろうけどな
>>663 状況次第では選評と扱ってもいいよ
ミッションクリアはほとんどの人がCoopで仲間を呼んでクリアしてるから
シングルではクリア不可能なミッションもあるかもね
ちなみにシングルモードはミッションの他に敵殲滅と爆弾解除があるけど
この2つは味方がいないから1人だけでクリアしないといけないんだよな
発売前に「1人ではどうしても突破できないシチュエーションも出てくる」
とか言っといて強制1人プレイってどういうことだよ…
>>665 ,667
…まあエロゲとかも当日に修理パッチ出したりしてるしな、うん
>>662 wikiの掲示板でエロゲ版の管理人と家ゲ携ゲの管理人が意見交換してて
2chに書いたものが決定稿じゃなくwikiに保管されてるものが決定稿なんだから
wikiは転載じゃないし、バックアップとして過去スレは保存、という方針で行くみたい
まあそれでおkだと思う
_ ∩ ⊂/ ノ ) / /ノV ≡≡≡≡し'⌒∪
反論の反論になるが ・死ぬと亡者 終盤に入れば人の像なしで生者に戻れるようにもなる →終盤まで行けるプレイヤーならそもそも人の像が切れない、しかも事実上の隠し要素 ・人の像が必要なダンジョン 件の探究者の篝火を使って無限稼ぎしろ なおそのダンジョン他で探求者の篝火も無限稼ぎできる →無限稼ぎのポイントを普通のプレイヤーは知らない、ゲーム内でもそのようなテクニックは示されない ・マルチ そもそも指輪を使えば3000ソウルで生者を維持できる仕様 →指輪は隠されたアイテム。店売りも1つあるが、ステータスが一定を満たしてないと売ってもらえない。しかも序盤〜中盤の3000ソウルは重く払えない。
・枯れた雑魚は〜探究者の篝火で復活 SLと防具鍛えたキャラで周回即死とかそうそうねーから →二周目ではビルドによるかもしれないが、少なくとも一周目で雑魚が枯れてしまい詰むようなレベルのキャラでは即死する ・様々な属性があるゲーム 金属鎧は打撃が弱点なだけ →その金属鎧を着ている敵キャラが異常に多い。 しかも金属鎧ではない蜘蛛とかまで打撃が弱点。金属鎧を着ていないのは弱い敵ばかりなので打撃が万能。 ・一部の魔法の強さがおかしい 何言ってるか知らんが魔術も奇跡も四桁いくぞ? →魔術や奇跡はステータスに依存する。しかも四桁のダメージが出るようなのは終盤にしか手に入らない。 炎の鎚は序盤から手に入る上に戦士でも使えるのでおかしい。
はいはい選評書けよ
序盤から強いものが使えるのがクソ! と言っているのが正直謎です 救済処置なのでは?
今ダクソ2やってるけど、これがKOTYの大賞狙えるかって言われるとな 普通にオンで1週目やったが、炎ロンソと繋ぎとめるの指輪で人の像20個持ちこして周回したぞ
体験版しかやってないが赤サブレはとにかく敵がきつい こっちがスコープ使って狙撃する位の距離から普通にアサルトライフル当ててくるよ
ダクソ1の時も来たっけなあお客さん
隠し要素うんぬん言われてもな…フロム製やぞ?
>>676 序盤からなぜかエクスカリバーが手に入って
それを前提に調整されてるドラクエみたいなもの
本来救済処置が必要な部分には救済処置がないし
道中で手に入る武器は最初に手に入れた武器より弱いのでゴミ
>>667 そのパッチが原因でPS4版だけ進行不能バグ
現在パッチ凍結、オンラインもパッチないと出来ないのでPS4涙目
>>681 それ前提の調整って、じゃあその炎の鎚ってのを使わないとクリア不可なわけ?
赤サブレのレビュー読むとエクスかリバー手に入るだけマシじゃんと思っちまうな。
クソ要素としてまとめると ・武器属性や魔法のバランスが悪い ・プレイヤースキルが低く、かつ情報を集めないようなライト層が詰まる可能性がある ぶっちゃけクソ要素としてはこれだけだよな、さすがにこれじゃ弱いだろ
ID:b4J+Qhk1は何しに来てんの?選評書かないの? 買ってないから書けないの?書くだけの能力がないの?
赤サブレだか鳩サブレだか知らないけど、ざっと感想読んだだけでも鉄壁というか赤壁通り越してデモンズウォールなオーラを感じるんだがw
>>684 同じ事思ったわ
上にいるのに見つかるとかなにそれ怖い
道中で手に入るアイテムはゴミって、それスタート位置から最初の街にあたるエリア周辺しかプレイしてないんじゃ
他にも糞要素はたくさんある ・エクスカリバーに例えた序盤で店売りされているクラブ(粗末な棍棒) なんだが ゲームにおいて最強の打撃属性であるだけでなく、なんと強靭削りという数値まで高い 強靭というのは相手の強靭値を削り切ると相手がひるむというシステム クラブはモーションがやたらはやいくせに強靭削り値が高いせいで 両手にクラブを持って二刀流で殴ると一部の敵(ボス含む)がひるみ続けてなにも出来ずに死ぬ、通称太鼓の達人 ・そもそも上記のようなことをしなくても中盤あたりからしょっちゅうバグでボスが動かなくなることがある ・自分がいきなりボス部屋で壁に貼り付けにされて一切動けなくなりタコ殴りにされて死ぬバグもある ・一部の敵の攻撃の判定がおかしい、サイクロプスこと通称カバオくんはザンギエフ並みのバキューム判定の掴み技をしてくる 3キャラぐらい離れてても食らう。もちろん即死
さっさと選評書け雑魚が
もう箇条書きな愚痴はいいから詳細な選評書いてくれよ。 書けない、書く気がないならアンチスレで愚痴っとけ。
そんなにダクソ2の話がしたいならおーぷんちゃんねるでやれよ
色々と反論したい部分はあるが、箇条書きが過熱するだけっぽいので選評待つか とりあえずKOTYは悪い部分だけじゃなくていい部分も含めて判断するからよろしく
・敵キャラクターの配置が滅茶苦茶。ゲーム序盤の牢屋に閉じ込められてる囚人たち、通称屁こき亡者がなぜか終盤の竜の巣に配置されていたり 熔鉄城という場所を守護するアーロン騎士団がなぜかそこと対立するドラングレイグ城にも配置されてるなど。 ・別の意味でも敵キャラクターの配置が滅茶苦茶。アイテムを売ってくれるNPCが屁こき亡者が満載された部屋で普通に立ってたり(もちろん範囲攻撃で誤って巻き込むと敵対) チェックポイント(篝火と呼ばれる)のすぐ近くにクロスボウ兵や蜘蛛が配置されていてワープした瞬間にいきなり攻撃されたりする。 ・マップも繋がりも滅茶苦茶。土の塔という場所からエレベーターで上に上がるとなぜか溶岩に沈んだ熔鉄城に到着したりする。公式で地図が公開されているがもちろん全く繋がってない。
・ゲーム中のギミックも大半がノーヒントで支離滅裂なものが多い。 例えば土の塔は毒沼があって、そこの毒を抜くのに風車を破壊する必要があるのだが、ヒントが全くない。 しかも風車を破壊する方法がたいまつを使って風車の金属シャフトに放火するという方法。なんでそこが燃えるの?という状態。 ・ゲーム中で超重要になるチェックポイント(篝火、死んだ場合そこからやり直し)がしばしば隠し部屋にある。 この隠し部屋がどこにあるかは勿論ノーヒント。 ・さらにいうとこの隠し部屋の開け方は○ボタンなんだが、 全く説明がないせいで殆どのプレイヤーは開け方を知らない。(ちなみにデモンズソウルなどでは攻撃で開いていた)
今のところ苦痛があるかどうかは知らんがクリアできてる人間がいるだけでマシに見える 赤サブレ怖すぎる
ここでもう一度
>>560 に自己レス
>さらにいうとこの隠し部屋の開け方は○ボタンなんだが、
>全く説明がないせいで殆どのプレイヤーは開け方を知らない
扉開けるのって○ボタンのイメージで何の問題もなさそうなんですが……
「○ 開く」みたいな表示が出ない と言いたいのか?
隠し扉は前作は武器や拳で叩くかローリングで突っ込むだったからな
普通扉が開かないならとりあえず一通りボタン押してみるんじゃないのかね?
とりあえず箇条書きはこのへんにして選評にまとめてきます
この人の箇条書き読んでてもよく分かんないんだけど、結局どれくらい難しいの? すげえ強い武器と魔法が最初からあるんだよね?
「終盤まで行けるプレイヤーならそもそも人の像が切れない」ってのはどういうこと? 有限だって言ってなかった?
>>700 前も何かの時に指摘されてたよな、って指摘したの俺だが
使う必要がないぐらいプレイが上手いって事だろう。
>>698 >>699 の言うように開け方が変わってる
>>700 隠し扉があるかどうかそもそも分からない
隠し扉は普通の壁と全く同じデザインにされてる
過去作と同じ開け方を試して開かなかったらないと判断してしまうでしょ普通は
チュートリアルでそういった説明は一切ない
>>702 すげぇ強い武器と魔法が最初からあるってのはあくまでその後手に入るゴミと比較したらの話で
難易度自体は箇条書きにした理由のせいで理不尽に高い
自分はもちろんクリアしてるが、シリーズで最も難しかったといわれるデモンズより難しいと感じた
その難しさは不快な難しさでノーヒントであることやバランスが崩壊してること、判定のおかしさに起因してる
有名タイトルだから反応するのもわかるが 選評じゃないならスルーが懸命じゃないか
ま、選評出なかったので論外ということで
まず難易度だけど全然難しくないんだよなぁ 俺は不遇言われてる技量でクリアしたぞ
まとめてくるって言ってるからまあ待とうや こんなバラバラに問答してるようじゃ無駄に流れるだけ
>>706 普通の扉は存在しないって事かい?
説明書に説明は?
そこらへんも解説しないとクソさは伝わらんよ。
まあまとめると言っているんだし
>>701 様子見くらいでいいんじゃね
「通称屁こき亡者がなぜか終盤の竜の巣に配置されていたり」
突然ラピュタの話になってポルナレフ状態っすよ
まあ選評にするといってるんだから待とうじゃないか ・・・ぶっちゃけ赤サブレより大分マシだと思うけど
大分マシというかGOTY行くかもレベルだし 本スレで相手されなくなったから来たんじゃねーの
>>710 最初からまとめてこない時点で相手にする必要ないでしょ
今後なにかやってきてもスルーでOK
説明不足も超難易度もシリーズ恒例って感じだしなあ そのへんを無理矢理ねじ伏せて進むのが一番の楽しみなんだと思うけど 前作だってほとんど説明されないけど指輪持ってないと問答無用で落とされる場所とかあったしね
いや普通にまとめてきたら内容は確かめるけど
前作経験者からすればサクサクマッチングするだけでGOTYあげたいよ
デモンズ初期とか死ねば死ぬほど難易度が上がる鬼畜仕様だったんだよなぁ… アップデートは偉大や
720 :
なまえをいれてください :2014/04/04(金) 00:11:24.13 ID:BRWoijsc
>>690 たとえば同じフロムソフト社製のACVだが
初期のレギュレーションはあるガトリングの一つが
遠中近全部対応で属性防御関係なく垂れ流してるだけで勝てる強武器だった
それ以外に1日三回の鯖落ち、マッチングに2時間などの素敵な環境だった
周りは非難轟々だったが俺はクソゲーだとは思わなかったよ。動かしてるだけで楽しかったからな
そんなんじゃKOTYには百年早い
党首(?)に加えて今度は箇条書き君と来た...どうすればいいんだ
>>715 そんなルールねえよ。
選評にまとめ直すのが条件だが「最初は」箇条書きでもかまわんって言う奴すらいるスレだぞ。
>>721 なにもしなくていいからクソゲーをやろう
ACVは最悪の場合、対戦が始まるまでに入浴したり軽い食事が取れた
名作扱いされてるACLRも初見殺しがあったし、 初代ACも処女作KFも開始5分で死亡なんてのが普通にあった。 つまり、僕がクリアできないからクソゲー
>>726 箇条書きはACLRなんか激怒しそうだな
ナチュラルドクトリンは高難度だからクソゲーって話題が出た日にダクソ2は高難度だからクソゲーって言う奴を袋叩き。 ゲームの出来ってのは紙一重だなあって思う。
高難度というのは色々あるんだからしょうがない。 ヨンパチだってある意味高難度と言えるっしょ。クリアするの大変だしな
>>728 「自身の技術でなんとかなる」と「なんとかならない」の差だと思う
ACLR 初めの3つ選べるミッションのうちの一つが終盤クラスの強敵。 上級者でも初期機体ではほぼ勝てずに殺される しかしゲームに慣れアセンを工夫すれば初期金内で構築する機体でも倒すことが可能。初期機体で倒す猛者も 初代AC 初めのうちは移動すらままならない操作方で、初作品で慣れもなにもあったもんじゃないのに 雑魚クラスとしては最強の敵二体と一緒の密室から始まり倒すまでメニュー画面にすら入れない
今さらだけど赤サブレって何の略だっけ
red sable
自己解決した
>>733 Takedown: Red Sabre→red sabre→赤 さbれ(ローマ字読み)→赤サブレ
こんな感じだと思う
sableだと可愛い画像が出てくるんですが
炎の槌、単発の火力は高いけど使用回数2だからな 他の魔法系統の必殺技より一回り強いけど、他に小回りがきく魔法が少ない
鳩サブレ美味いよな
>>739 全然関係ないが高校に鳩サブレ食いながら伊賀忍者を吹き矢で狙撃したデブがいた
そもそも炎の鎚は空間にセットして大体2秒後に爆発って仕様だからな 対人じゃ完全に搦め手用だ
正直魔法系も近接系もいくらか試した身としては、クラブ最強説はただ単にお前がハマっただけだろとしか言い様がない 他の武装でも彼が言ってる程度の戦い方は慣れれば代替できるんじゃないかな、そもそももっと凶悪な組み合わせだってあるし クラブの使い勝手と入手ポイントの関係なんか贔屓目に見ても、銅の剣が手に入るポイントで鋼の剣も拾えるっていう程度だよ ノーヒントだから理不尽、難しいって言ってるけど、そりゃいろいろ試さずにゴリ押ししたんだろ、ゴリ押しでも慣れればなんとかなるしな
鳩サブレ食いながら吹き矢とかきたねえな
多分反論は俺になんだろうけどとりあえず選評待ちか それと打撃打撃言うけどモーションはそんな優秀じゃないぞ リーチ短いか硬直デカいかの代物を最強呼ばわりってのもどうかと それと呪術は非公式ながらに初心者きゅうさいでございませう
ヒントに関しては、今作はゲーム内で提供する部分をできるだけ減らして、プレイヤーのメッセージを活用する方向のデザインに切り替えたんだろう デモンズ、ダクソ1同様に今作もプレイヤーが定型文を組み合わせたメッセージを任意に遺すことができ、それがオンライン上で他のプレイヤーのところにも流れる どのメッセージが流れるかっていう具体的な法則は仕様書を見たわけじゃないからハッキリとはいえないが、たいていのプレイヤーの心理として「ギミックがあるところにはヒントを残したくなる」っていうね 件の毒沼を排除するギミックに関しても風車の近くに松明を点火する篝火があるからギミック自体は簡単だし、 たいてい周囲に「この先、松明が有効だ」「ここだ!」みたいな感じでメッセージが残ってる。 松明の点火はマルチプレイでもできるから、ホストプレイヤーが気づかなかったらヘルパーのプレイヤーがかわりに風車を焼いてもいい 直接マルチプレイしていなくても、他のプレイヤーの幻影が風車の近くに現れることもある ゲームから至れりつくせりしてもらわなくても、周囲のプレイヤーからいくらでも情報が手に入るんだよね
>>746 デブ「旅行行って鳩サブレ買ってきたうめぇうめぇ」
伊賀忍者の末裔(ということになってるが本当かどうかは知らない)の前の席に座っていたデブ、突如振り返り持っていた吹き矢(何故持っていたのかは不明)で狙撃
これで窓から矢文でも飛んでくれば完璧だったんだけど流石にそんな事件はなかった
すまん、説明したら俺自身何でこんな事件が発生したのか分からなくなったよ…
大戦略も他のプレイヤーからメッセージがもらえればよかったのに… ぜんぜん分からなくて心が折れそうだ
>>748 状況を聞いたらますます事態が見えなくなったんだが、どういうことなの・・・?
>>750 俺自身説明書いたら訳が分からなくなったよ…
もうポルナレフAA貼って逃げたい気分だよw
とにかくデブが鳩サブレ食って何故か持っていた吹き矢で伊賀忍者の末裔を狙撃したんだよ!
何を言っているのか分からないと思うが俺も何を言っているのかわからない…
廊下で爆竹炸裂させたDQNがいるとか中学までの秀才が高校卒業時に妊娠してたとかそんなチャチなもんじゃ断じてねえもっと意味不明な何かを味わったぜ…
>>668 亀だけど目指してたどころかインタビューかなんかでレインボーシックスやSWATの精神的続編とか言ってた
ちょっと期待してたからこんな感じになって残念
忍者+デブと聞いて、何でここで「さすがの猿飛」の話ししてるんだ?って思っちゃったよw
>>751 おまいさんの高校はどうなっているんだと小一時間(ry
猿がどうしたって?
>>751 つまり鳩サブレを食べていた太った生徒が
高校で伊賀忍者の末裔と噂されている生徒をいきなり何故か持っていた吹き矢で攻撃したっていう話か?
それとも鳩サブレを食いながら吹き矢で狙撃したのか?
あれ?俺いつから漫画のスレを見ていたんだ?
>>751 のタイトル教えてくれ
ダークソウル2の批判は 「難易度が高すぎるし不親切」という批判と 「武器や魔法のバランスが雑で一部の武器が強すぎる」という 相反することを批判しているから伝わらなさ過ぎる あとクラブ無双をいいだすやつはRTA動画見ただけだろ
>>754 高校がどうなってるかだって?
いじめが原因で不登校が発生したので
「いじめられている側を退学に追い込んで」いじめはなかったと大本営発表したり
体罰事件が発生したので(被害者は俺)謝罪させようとしたら
「調査もしないし体罰の証拠もないけど君が謝って欲しいというなら謝るよ。まあこんな経験忘れて前向きに生きなさい」
と誠意の欠片もない謝罪に及んだり
教師が50分授業中45分雑談して5分間黒板に板書して帰っていくような人だったり
同級生(教師志望)が
「この高校の教師は全員乗れよりアホだから俺に授業をする資格なんてない。
今俺がこの場所にいるのは授業のどこがダメなのかを学んで俺の今後に活かすため」
と怪電波を飛ばしたり
同級生が
「竹槍でB29を落とせる」
「は?」
「エンジンに刺されば落ちるじゃん」
「」
とステキ発言をしたり
まあ、一言で言えば酷い高校だったよ…
>>756 上だね。
鳩サブレは食べ終えてた…はず。
となると俺の最初の発言はおかしいな、すまん
もしかしてメカ沢新一が同じクラスにいた? それかゴリラ
>>759 それはなんとも素薔薇しい高校で・・・。
プレイ感想 ダークソウル2(通称 駄糞2)のPS3版 著者は全ボスを撃破、3周クリアしている。 このゲームは初見殺しが満載された名作死に覚えゲーのアクションRPGの最新作あり、 デモンズソウル、ダークソウルに続く事実上の3作目。(タイトルは2だが) 旧作は親切設計ならぬ「 心 折 」設計といわれながらも、 トライアンドエラーによって最後にはクリア出来る仕組みで好評を博した。 しかし今作にその名残はなく心を折りに来るのを通り過ぎてゲームを詰ませに来る。
前作と同じく死ぬと亡者というゾンビのような状態になるのだが、この状態で死ぬとさらにHPの上限が減る。 つまり死ねば死ぬほど最大HPが減り、どんどん難易度が上がっていく仕様。 この亡者という状態は人の像というアイテムで回復出来るのだが、 このアイテムが有限で、使い果たすと亡者から戻れなくなってしまう。 人の像以外で回復する手段もあるにはあるのだが、 @クリア直前の終盤において隠し要素を発見して、その施設を利用する Aマルチプレイにおいて極稀に発生するバグを利用する この二通りの手段しかない。ちなみにこの人の像を消費しないと挑戦できないダンジョンも存在する。 無論、人の像が枯渇したらそのダンジョンには全く挑戦出来なくなる。 マルチプレイにおいて他のプレイヤーを協力者として召喚する事も可能だが、 召喚するには人の像で亡者から生身に戻る事が必要。 つまり、本当に助けをしているプレイヤーは助けを呼べないのである。
>>761 どうせならやる気のないサッカー部で魔人化する人がいて欲しかったなw
確かにクロマティレベルだなこれ。
地元にリアルクロマティあるから俺の高校もクロマティだとは気づけなかった(さすがにゴリラやメカ沢はいないが)
>>762 他はまあ笑い話になるからいいけど上2つに関しては何時か絶対表沙汰にしてやると誓った
また、今作は雑魚が枯れる仕様によりシリーズで恒例の雑魚狩りでのレベル上げも出来ない。 このゲームはボスなどを除くと、基本的に敵が何度でも復活するのだが、 今作からは一定回数敵を倒すと例え雑魚であっても再配置されなくなっている。 死んだ場合、手持ちのソウル(経験値兼お金)をその場に落としてしまい、 拾い直す前に死ぬとロスト(完全に消滅)してしまうシステムなので、最悪の場合は、 レベルを上げるための雑魚敵を狩りつくしてしまったのに、レベルが全く上がっていないという状態もありえる。 一応、探究者の篝火というアイテムでこの狩りつくした雑魚を復活させる事も可能だが、 その方法で復活させた敵キャラの強さは二周目以降の強さになってしまう。 ゲーム終盤並みの圧倒的な攻撃力と膨大なHPを備え、配置数自体も増えてしまう事があるので、手に負えなくなる。
次に理不尽な難易度を裏付けるバランスについて。「土属性しか出てこないポケモン」と例えられる。 このゲームの攻撃は近接武器の物理属性であっても斬撃、刺突、打撃などと詳細に分けられているのだが、 この打撃が弱点な敵キャラが圧倒的に多い。 金属鎧を着ている敵キャラが打撃が弱点なのは理解出来るにしても、 何故か蜘蛛のモンスターなどまで打撃が弱点で、しかも打撃が弱点ではない敵はことごとくが弱い。 さらにいうとこの金属鎧を着ている敵キャラが雑魚、ボス含めて異常な比率になっている。 なので斬撃や刺突武器が殆ど役に立たず、最初の店売りであるクラブ(粗末な棍棒)よりまともなものが手に入らない。
一応は支援しとくが眠いから寝る 公式より >【アップデートファイル1.03により改善される項目】 >「白いサインろう石」および「小さい白いサインろう石」を使用して協力プレイを成功させると生者として復活できるように仕様を変更
あれこれ選評なのかな 「何故か蜘蛛のモンスターなどまで打撃が弱点」 これになんの問題があるの?と思うところがあるけど 突っ込みは後にしておく
ていうか同じような事書いてる奴、昨日来てなかった? 反論とツッコミでフルボッコで終わった気がするんだが。
その後も巨大な剣や槍といった様々な武器が手に入るが、 属性が打撃ではなかったり、大振りすぎたりことごとくが粗大ゴミ。 クラブは打撃でモーションも優秀。威力も全く問題が無い(というか他が酷すぎる) 最初のひのきの棒より弱い武器しか手に入らないドラクエをイメージして貰えば分かりやすいだろうか。 通常のRPGでは進めれば進めるほど強力な武器が手に入るがそれがない。 (筆者も勿論このクラブを使って最初から最後までクリアしたし、RTAの最速パターンの一つでもある) その事実が先に進む意欲を減退させ、プレイヤーを萎えさせる。
打撃武器なんてロクに使わない番兵のウォーメイスくらいしか持たないけど、普通に3週目も進めてるんですがそれは
勝手に通称とか言い出す一人よがりの頭の悪いカスだと一瞬で教えてくれて 読む価値がないって直ぐ分かるのはいいね
まあ打撃武器が強いというか鎧系の敵が多すぎるのは事実だよ 前作アプデ前の属性武器が強すぎたのとおなじ でもほかの武器でも普通にクリアできるし リーチやモーション、攻撃範囲考えると一長一短だけどな RTAの人みたいに盾なしで避けてハメれる上手い人ならいいけど ガン盾でちくちくしたほうが安定性は高いし
やられると難易度上がるのはどういう意図なんだろ ACの強化人間手術の逆方向だしよくわからん
クソゲだって言ってる方もかなりひどいが 擁護してる方も微妙にひどいな
土属性しか出ないポケモンって例えがわからん ポケモンに例えるなら地面タイプだし、何で地面なのか
>>775 デスペナなんだから難易度上がったって問題ないんだぜ?
またゲーム中の攻略のヒントについても全くないものが多い。 例えば土の塔というマップでは、毒沼を抜く必要があるのだが、その方法が道中の「風車の破壊」。 この時点で何の脈絡もなく首を傾げたくなるが、この破壊方法が「風車の金属シャフトにたいまつで放火」である。 どうみても燃える部分ではなく、作中でもヒントはゼロ。意味がわからない。 さらにいえば作中で燃やして破壊するギミックはそこ以外に存在しない。 また、隠し扉の開け方も変更されている。旧作では攻撃で開けていたのだが、今作では○ボタンになっている。 それらに関して説明は一切なく、また隠し扉の外見は通常の壁と全く同じなため、 旧作と同じように壁を攻撃して開かない→隠し扉がないと考えるプレイヤーが多発。 実際に著者の経験でも、マルチプレイにおいて隠し扉の位置を他のプレイヤーに教えても、 その壁を攻撃して開かない→隠し扉がないと判断するプレイヤーが大勢いた。 この隠し扉の中には篝火(いわゆるチェックポイント)もあるため、 本来ゲームの本筋とは関係ない部分で難易度が上がっている。
>>775 前々作ではあった(らしい)が前作では無かったんだよね
楽しくトライ&エラーさせてくれるゲームだから割りと邪魔くさい
一応補足すると最大まで減少するとMHPの半分
だが序盤に手に入る指輪(アクセサリー枠で4つまで装備可能)で四文の一まで食い止められるからそれさえ手に入れば割りと亡者プレイも簡単
ある程度減ったりボス戦前に使ったりね
次から選評落とすときは全部で何レス分か名前欄に表示するといい 上の方にお手本がある
判定も全般的におかしく、サイクロプス(通称 カバオくん)のザンギエフもびっくりの掴み攻撃(即死)や、 ローリングで攻撃を回避しているのにHPが減る、(ヒット音や振動すらなくHPのメーターが減った事実のみ確認出来る) 自キャラクターが突然壁にめり込んでなにも出来なくなりタコ殴りにされて死ぬなどの現象もしばしば起こる。 筆者の場合は幸運にも遭遇しなかったが、扉が開かなくなりゲームの進行そのものが出来なくなるバグも公式で確認されている。 またフロムシリーズ恒例の考察や妄想の余地、通称フロム脳に関しても酷い有様で、シナリオは支離滅裂。 主人公は呪いを解く為に旅をしていたのに、何故か死神のような外見になった王妃に襲われ、ぶっ殺したら王様になって終了。(マジで) 敵キャラクターの配置も滅茶苦茶で、熔鉄城を守護するアーロン騎士団が何故かそこと対立する王城ドラングレイグにも配置されていたり、 序盤のマップ忘却の牢の囚人である通称屁こき亡者が、何故か終盤のマップである護り龍の巣にも配置されていたりする。
>>775 前作の亡者はソロプレイ派には外見以外のデメリットがなさ過ぎて
死んでもいいやって気持ちがあったからな
外見も普段は重装備で見えないし。
死にたくないって思わせたかったんじゃないかな?
個人的には死ぬたびに最大HPが減っていく今回の調整はシリーズで一番いいと思ったよ
最初は気にならないけど積み重ねでかなり弱くなって
立て直しのために有限の人の像を使うのが
死の重さと意外となんとかなる物量でバランスとれてた
ただ死んでるとNPCの白サインまで見えないのはどうかと思うんだよね
ボスにやられまくってるときにボス前の白サインが見えていれば
人の像を消費して仲間に頼ろうって気持ちになれるのに
結局一周目は白サインに気づかず
なれた二周目で「あれ、ここにもサインあったのか」ってなったから
チェックポイントである篝火のすぐ近くに敵が配置されて襲われたり(勿論、、その状態では篝火を利用できない) 買いものを出来るNPCの近くに敵がいたり(誤爆すると敵対してしまう)、ゲームデザイン的にも疑問を感じさせられる場所が多い。 マップの繋がりも全く考えれておらず、毒の沼に囲まれた土の塔からエレベーターで上昇して行ったら溶岩に沈んだ熔鉄城に到着する。 (ちなみに公式サイトで地図が公開されているが勿論この2つは繋がっていない。) PS4の発売で開発が前倒しにされた弊害か、その他にも無理やり数合わせに配置された敵や様々な作りかけの残骸が見て取れるが、 なんと発売前のインタビューで今作に置いて重要であるといわれていた「刻システム」に関しては「刻」の字すら出てこない。 このあまりの投げっぷりは本スレにおいてはフロム脳を通り越してフロ無能と呼ばれている。
あぁ、使うって言うのは人の像ね んで次のアプデでマルチプレイで他人のボス攻略を手助け成功すると人の像使わないで生身に戻れる用になるみたい これが来ればシリーズ初見さんもかなり楽になると思うね
通称(俺がつけただけ)とか4部最初に出てくる亀いじめてる不良みたいなのやめなよ
ダクソは未プレイなんだが バランスブレイカーの強武器があるなら、自主的に縛ればいいだけだと思うんだがな モーションについて言及するならリーチや攻撃範囲ついても触れないといけないと思うし クラブ無双ができると言いつつ、復活させた2周目以降の雑魚が強いとか矛盾してるし 有限な雑魚ならいつかは枯れるんだから順番に対処すりゃいいだけ 雑魚とかでもちゃんと盾とかで攻撃を弾いて戦うのが普通のプレイスタイルじゃないの? レベルを上げて物理で殴ればいいっていう、ごり押しスタイルだとそうなるってだけなんじゃないの ちなみに2周目以降の雑魚から貰えるソウルは元と比べて増えてるんじゃないの? 隠し要素って別に全員に見つけて貰うつもりはないって事でしょ それでも見つけてる人が居るからその事を知ってるんだろうし プレイヤー間で伝える手段もゲーム内にあるし何が問題なのかと
今のところクソゲー要素ってより不満要素並べているだけな気がする 赤サブレの理不尽さをさっき見たばかりでは弱い
(これはPS3だけの問題かもしれないが)ロードも長い。頻繁に死ぬトライ&エラーのゲームなのに、旧作と比較しても明らかに長くなってる。 またイベントリを開く為のスタートボタンの反応が悪く、3秒ぐらい待たされる時がある。 反応しないわけではなく反応が遅いので、押して反応なし→あれ?押し損ねたか?ってもっかい押すと 時間差で開いて勝手に閉じるというかなり不快な現象が起きる。しかもこの現象はかなり頻度が高い。 NPCに話しかけると腹話術のごとく音声が遅れて聞こえてくるなども不快感を加速させる。 自分はレベルを上げたいだけなのに、レベルを上げてくれるNPCに話しかけるとどうでも良い文章(毎回同じ)を聞かされ、 しかも音声は遅れてきて・・・というテンポの悪さ。事前のテストプレイで気付かなかったのだろうか。
公式連動サイトというのも滅茶苦茶で、これはリアルタイムで他のプレイヤーの武器使用率が見れたり、 クリア人数とかが見れるという触れこみのサイトだったのだが、 クリア人数25億人になってたり、ゲーム中で存在しない武器がランクインしてたりした。 今はなおったもののリアルタイムではなく過去のデータが表示されるのみになってる。
事実としてオンラインにつながってて他人のメッセージが読めること前提の 理不尽レベルの隠しはあるけど(実際インタビューでディレクターがそう言ってたらしい) それを是とするか非とするかはまた別問題なんだよな これで前作の発売時みたいにオンが死んでたらおれもコントローラー投げてたけど
793 :
775 :2014/04/04(金) 02:11:19.73 ID:D+6k/lD3
ACでほぼ毎回強化手術の世話になってた身としては 高難度らしいし特に下手な人にとってはきつい仕様と感じる 逆にHPが上がったり特殊な利点がつく、 ただし周回しても戻らないのでなんか嫌な感じとかじゃいけなかったんだろうか 当然pvpとかでは修正無効で
>>793 ソウルシリーズは極端な話「難しい」と聞いたら喜ぶ人のためのゲームだから
そういう形の救済は萎えるから嫌だな
つうかある意味バランスがおかしいという意味でもあるんだが
生者だろうが亡者だろうがどのみちたいてい二発で死ぬから
HPが足りなくて辛いって感じは逆にない
PvPに関しても殆ど考えられておらず、このPvPを支援する仕組みに誓約というものが存在するのだが、 そのうちのネズミの誓約は「他のプレイヤーを自分のマップに召喚してmobと共に倒す」というもの。 圧倒的に有利な上に、呼び出されたプレイヤーは死んでもデメリットがないため、さっさと自殺するのが定石。 鐘守の誓約というものはそこに来たプレイヤーのところに他のプレイヤーが守護者として召喚されるというものだが、 プレイヤー一人に対して鐘守の他のプレイヤー2人+雑魚敵連合軍によるリンチが行われるので、オフラインで攻略するのが定石。
また通常の侵入といってプレイヤーが他のプレイヤーの世界に邪魔キャラとして登場できるシステムがあるが、 攻略中のプレイヤーだけでなく、買い物中のプレイヤーなども侵入対象になってしまう。(勿論自殺される) サインを出している(マルチプレイの召喚待ち)プレイヤーも侵入対象。 (勿論自殺されるし、これは白サインの枯渇問題に繋がってる) また、魔法は篝火でのみセット出来るのだが(そこでスロットにセットしていない魔法は使えない)、 侵入中は篝火を使えなくなる関係で入れ替え中に侵入されると魔法使いなのに魔法が使えなくなる。(やはり自殺。) PvPは強い弱いといったバランス以前にシステムとして破綻している。 以上です。
ふーん 3周も楽しんだからくそげーじゃないね(ニッコリ)
通称や例えなどは家ゲRPG攻略の本スレで見かけたものです マルチで生身に戻るバグが公式仕様になるアップデートがある(あった?)みたいですね 自分の批評はアップデート前に関するものです
あれよね、「バランスブレイカーの武器がある」のは別に悪くないよね 「その武器を使わないとクリアが困難」まで行って初めてクソ要素かな?って感じ、それも弱いと思うけど
ナチ毒はシミュレーションゲームなのに自分のターンが来る前に死んだりするからなあ
>>799 すまんがKOTYではアップデート後の内容だけで判断するから
アプデ後の話だけにしてくれんか
選評内容以前にパッチ確定してるから8ヶ月経ってもパッチがでないとかいう状態にでもならない限り参考にならないのが一番の問題
>>796 じゃあ例えが逆なのか
弱点が多い敵が沢山出てくるんじゃなくて、1つの属性で大体の敵の弱点がつける(らしい)から
正しくは終止ヒトカゲを選んだ時のトキワの森状態って感じか
トキワの森がトキトワの森に見えた・・・
未プレイ者にはPvP(と侵入?)周りの仕様がさっぱり分からんな ていうかRTAされるぐらいには面白いなら細かいとこに不備があってもなぁ…って気になる
まあ対人の仕様はあんまりほめられたものじゃないけど クソってほどではないしおまけ要素みたいなものだからなあ 対人だけのゲームだったらクソって呼ばれても仕方ないレベルではあるけど
同じくRTAされてるスベリオンもクソゲーじゃないということか
>>808 いや、ここの住人みたいなやつが好きでやるのとは別な次元だろうよ…本来のRTAは
いやクソゲーのRTAはけっこういるだろ 問題はたいてい競争相手が少ないからそれが凄い記録なのかどうかさっぱりわからんことだが
ダクソ2は今プレイ中だけど書いてある事は別に間違いではないけどプレイしてりゃどれも些細な問題なんだよね、改善してくれりゃ有り難いのが多いのは事実だけど あと、この批評もどきは視点が下手くそと上級者とバラバラなんでどこかのアンチまとめでも参考にしたのかと疑うレベルなんだよね そもそもアップデートを予告してるのにこんなもん書いたって欠片ほどの価値も無いんだけどね
>>811 おれも「よく研究してるけどプレイしてなさそうだなあ」って印象
こんな不満漏らしてクラブ無双でどうとでもなると思ってる奴が
どうやって二周目の罪人倒したんだよって感じ
>>811 同じく本スレや反省会スレの不満を切り貼りしただけなんだろうなと言う印象
それ故同意出来る部分もあるけど批評としては詰めが甘いなとw
クラブは一周目限定のRTAなら最適解になるだろうけど非打撃属性武器も普通に実用に耐えるからね(弱いカテゴリ武器はあるけど)
事実自分も一周目は直剣、鞭、クロスボウでクリアしたし粗大ゴミなんてとんでもないわ
大体3周もやってる奴がゲーム内通貨で3000(稼ぐのは全く難しく無い量)を払いさえすればほぼノーリスクで生身の体と所持ソウルを維持出来る生命の加護指輪について触れずに人の像不足とか言うわけが無いw
俺は刀でクリアしたぜ 人斬りとか名前も見た目も良すぎる
RTAって何の略でどんな要素なの? 無知ですまん
>>815 リアルタイムアタック
クリアまでの時間競争のこと
タイムアタック(TA)はゲーム内時間でクリアまでの早さを競う 対してリアルタイムアタック(RTA)は現実の時間でクリアまでの早さを競う
ナチュラルドクトリン 15 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2014/04/04(金) 05:53:14.84 ID:oqxPpNwE 既出かもしれませんが、一周目ノーマルモードで、ヴァシリーが食べられるステージで、 食べられる前に逃げるエリアで大きいグリオンも含めて全滅させても、 扉越えたあと透明な何かに、ヴァシリー食べられて死亡不可避でした。 その代わりまだ、ヴァシリー死んでないのに仇討ちの実績解除。 ちなみに大きいグリオンは、戦士長の指輪?だったかなを装備しジークリンデを中心に倒しましたっ 最序盤にヒロインが怪物に食べられるシーンがあるんだけど、そこで頑張って怪物倒しても透明な何かに食べられちゃうみたいねヒロイン 怪しい挙動はポイント高そう
>>819 そこは実績に「ヒロインを助けられる様な項目がある」事を明記しとかないとアレなバグ扱いじゃね
ナチュラルドクトリンは全方位で純粋に糞みたいだな ひどいバグがあるからクソゲってのは俺にとっては邪道でバグゲであってクソゲではないと思ってるから こういう中央突破を仕掛けてくる純度の高いクソゲは非常に好感が持てる
全体的に糞だけどネタにはしにくい感じなのかな
本当に3周やって「これクソだわ」って思ってるのかな
おまえらもっと赤サブレの選評に触れろよ!と思ったけど、そもそも感想って言ってたんだな…
>>646 の援護射撃とか
>>660 の命令無視とかは、1ミッション中何回ぐらい(または何時間プレイして何回)起こるんだろう
>>669 の内容とか結局シングルプレイでミッションクリアはどれぐらいできたかとかも盛り込んで正式に選評を書いて欲しい
もちろんゆっくりでいいから
>>822 今のところ一番ネタにしやすいのは高低差を理解しているとは思えない敵AIとかかなぁ
高低差あると飛び道具以外は攻撃できないけど射線の外に出て攻撃受けないようにしたり正規のルート通ってこっちに向かってこずに
高低差無かったら攻撃できる辺りをウロウロしてる。
ストーリーもかなりアレな事になってるらしいけど途中セーブ不可でワンミスからのゲームオーバーがかなり多いから
進めにくい。レベル上げもできないし
ナチュドクのシナリオは中々の糞っぷり
霧に包まれて先に進めないゲームの次は理不尽に高い難易度の壁に阻まれて進めないゲームか こういうクソゲーは検証が進みにくいから始末が悪い 年末に出てたらどうなってたか
バグ回避アップデートでバグ増加というアシストが入ったそうで
大P出た当初は意外とクオリティアップされてるとかで今年こそクソゲーが出ないんじゃないかと思っていたが 四半期終わった時点でこれとは今年もなかなか
攻略ヒントがないゲームってどこにでもある気がするんだけど あと判定がおかしい、ってこれどう見ても愚痴にしか見えないんだけど・・・ あとダークソウル2そのものの良い所には全く触れないし。
本スレや他掲示板のスレにも入り浸ってるけど ダクソ2は典型的な「100人中10人がクソゲーと言う」ってタイプのゲームだな 不満点があるのは事実だけどプレイした人の大半は他のとこで満足してる感じ 無論ここは「10人中9人がクソゲーと言う」ってタイプのゲームを議論する場なんで現状では話にならんとしか
せっかく長々と書いてもらったんでツッコミを入れとこう
こちらも長くなっちゃったんで3レス分
>>763 ,764,766
死ぬほどに難易度が上がるのは確かだが、序盤に手に入る装備でデスペナを軽減できる
HP上限が最低で50%になる所を、75%まで引き上げられるので人の像なしでもなんとかなる
そもそも理論上詰みかねないっていうのと、実際詰んだ初心者がどれだけいるのかは別
3週クリアしてる人が勝手に詰みパターンを想像してるように感じられる
>>767 ,771
バランスが悪いのは確かだが、斬撃や刺突武器でも攻略は十分可能
まるで店売りのクラブ以外ではクリアできないような書き方はおかしい
ひのきの棒よりは先に言っていた序盤にエクスカリバーの方が近いんじゃないだろうか
また、クラブが強いのは脳筋プレイの時であって、育成次第でクラブを越えるダメージを出せる武器はある
>>780 作中ノーヒントは確かに多い、特に隠し扉なんかは前作をプレイしていると騙される
(ダークソウル仕様からキングスフィールド仕様に戻ったとも言えるが)
ただそれは他プレイヤーからのメッセージで補えるし、隠し扉を見つけないと行き止まりになる場所も
あるのでいずれは気づく 気づいた後に各地を○連打しながら周るのも一つのゲームの楽しみ方
ネットでの情報収集も簡単になった時代、それを前提とした仕様にしてるだけじゃないかな
オフラインで遊んで他人の攻略情報も一切見られない人には配慮が足りないかも
>>783 ,790
この辺は確かにプレイしてて思う部分だなぁ、時々音ズレしたりもするし
めり込みバグは自分は遭遇したことないので分からないけど
>>791 公式連動サイトは見たことないけど、直ったならいいんじゃね?
>>795 ,797
PvPは劣化してるって聞くね 自分は対人戦興味ないので回避しやすくてありがたいけど
あと鐘守は侵入者から逃げつつボス部屋を目指すコンセプトじゃないかな オフラインにするなんて勿体ない
全体的に言うと「初心者への配慮が足りない」とか「シリーズ遊んでると不満が出る」とか
バランスの悪さを強調して書いてる所が多くて「面白いのは当たり前でしょ」って前提が見える
致命的なバグとかは修正が発表されてるし、今年一番のクソゲーになれるかと言ったら…
大P、赤サブレ、ナチュラルが今んところ話題に(話題作ではない)になってるのか?
結局詰むことに関しては自分の中で勝手に想定した 「根性もない下手くそな情弱」っていう人だけなんだよね 全部揃う奴なんてほとんどいないと思うし、結局こいつはクリアできてるんでしょ 難易度で言うと体験版すらクリアできなかった赤サブレの足元にも及ばんと思う
>>835 そんな感じで選評出てるのは大Pだけ。他2つは難易度が理不尽な方向で高すぎるせいでまだ検証のクリア者がいないっぽい?
ナチュラルは面白いって意見の方がよく見るけどなぁ クソ言ってる奴にアレな連中が多いせいでNGにしてるだけかもしれんが
3週クリアしたけど詰むって何その超巨大ブーメラン
>>838 グラフィック、音楽、シナリオとビジュアル面は総じてクソだけど高難易度SRPGとしては普通に遊べるっぽいね
クリアの選評待ちだけど、本スレも適度に賑わってるしKOTY的にはちょっと残念な結果になりそう
スナライのスコープ覗いてやっと見える距離からアサルトライフルで撃たれて即死するのはなー…
難しいは聞くけど、面白いは聞かないな Pが艦これのPって事で艦これに不満持ってる奴らが何人か突撃してるみたいだな まあ、あそこは運営がだいぶ香ばしいし、ヤマカンみたいなもんだ
>>840 本スレが賑わっているしTwitterや実況生なんかでも「難しいクヒヒ」であって「難しいからやめる」ってのは聞かないねえ
発売早々に辞める辞めるで賑わったらヤバイって話もあるが
高難易度ってことでゲームスピードに不満はあるようだがSRPG民やSLG民はマゾばっかりだから楽しんじゃっているぽいねえ
>>842 オフラインで死にまくってつまんねぇと思ってる層が
マルチだとちょっとカード揃えた人に寄生すりゃ結構楽に勝てて面白い、とかはあるな
三作目だしな 今更なに言ってんだっていう
そもそも、【鐘守】は名前からわかるように「鐘楼に侵入した不埒者を誅する」っていうロールプレイの誓約なんだから、侵入者がリンチされるのはゲームデザインとして全く正常だと言わざるをえない 【ネズミの王】の誓約もギミックは多少異なるけど、コンセプトは同じ 他にもPvP向けの誓約とかも用意されてるわけで、それ自体が問題にはならんのよね 対人戦における武器のバランス等については根本的にはソウルシリーズ自体そこまで厳密に調整してないし、今作もこんなもんかなっていうレベル むしろ前作の速射バグとか霧の指輪とかがないだけなんぼかマシな方 ACもだけど、フロムの傾向として最初はかなり大雑把だけどその後複数回のレギュレーションデータ配布で調整するスタイルの会社で、今後もアプデ予定が明示されてるしその辺を待つしかない もっとも、ソウルシリーズはそこまで「対戦ゲーム」としてきっちり調節はしないだろう、あくまでメインはRPGだし
赤サブレの選評に質問 のけぞりモーションはなくて変なラグドール処理だけ? あと壁に武器がめり込むのは2000年代前半のFPSではよく見かけたから つくりが古臭いんだろうね
>>847 弾が当たったら20%くらいの確率で「うぐっ」っていうくらいで
基本的に弾が当たっても敵も味方ものけぞらないし銃を乱射し続けることができる
赤サブレのキャラは皆スーパーアーマー状態と思ってくれればいい
>>804 よく読んだらそうだったわ
適当に読んでたから勘違いした
サブレはチョンゲFPSみたいな感じか
>>838 全体的にチープだがキャラとストーリーは微妙なれどシステムは評価するという声をよく聞くね
キャラとシステムを真逆にしたシャイニングアークみたいなもんか
FPSって基本はもう完成されてるジャンルだからな デュークみたいにあまりに古臭い荒が多いって感じなのか
赤サブレは古臭いというか開発いわくリアルでハードコアなゲームを目指したらしい 以下本スレにあった開発のコメントのコピペ
あれ、長くて貼れないわ 本スレ見てると結構色々あって面白い
赤サブレの歴史 リアル系タクティカルFPSの凋落、開発「復活させるから開発費寄付してくれ いつまで経っても出ない、寄付者激おこ リリースしました、steamworks対応です(訳:ツクール機能あるから自分で面白くしてね 大不評。購入者&寄付者「システムやAIがゴミなのに、どう作れと! 1ヶ月も経たないうちにパブリッシャー系列のサイトでリコイル(コイツも相当ヤバイクソゲ)等と合わせて3本で$1の抱き合わせに 箱版発売、箱スレ住民完全回避「XBLAは必ず体験版があるからイイね→落とす時間すら勿体ない KOTYスレにタレコミ→難しすぎて検証不能のまま3ヶ月熟成 「クリアしてないけど選評的な報告を」「←なんて恐ろしい内容だ・・・ このクソゲ、相当なエリートじゃね?
メタスコのレビューも相当だな ヘビーファイアより酷いぞ
いわく撃たれたら即死する点だけがリアル というかマジで体験版すらクリアできない 製品版買ってcoopしてもらえばクリアできるかな?
これから霧を探るように攻略スレになんのか・・・
そんで、本スレって
>>853 の言ってる場所わかんないけどPCアクション板から
161 :UnnamedPlayer:2013/09/22(日) 06:47:50.77 ID:ZIYlYOg6
幼稚園生でもしない意味不明な言い訳に笑いを禁じ得ない
一部抜粋
Q. There are no scoreboard (names, kills, deaths, shot %).
(スコアボードが無い)
A. This is intentional design due to the realistic and hardcore nature of the game. The game is focused on team play, winning and surviving - and not stat based.
By taking the focus away from stats we hope this will encourage players to take on roles of support without being penalized and therefore guarantee mission success.
(これはリアルでハードコアなゲームにするための故意の仕様だ。このゲームはチームプレイ、勝利、生存にフォーカスしているのであって、数値じゃない。
これによって、プレイヤーが罵倒されることなく、励まし合ってミッションを成功させてくれることを祈っている。)
Q. When we play in coop or Team Deathmatch, the players’ names are not visible. (COOPやチームデスマッチにプレイヤー名が無い) A. This is intentional design due to the realistic and hardcore nature of the game. You don’t see names in real life and the community decided they wanted it this way. (これはリアルでハードコアなゲームにするための故意の仕様だ。現実で名前は出ないし、コミュニティがこのほうが良いって言ったんだ。) Q. There is no notification when you kill a team member. (味方を殺しても何の通知も無い) A. This is also intentional design due to the hardcore nature of the game in an effort to mimic real life. (これもハードコアなゲームにするための故意の仕様であり、現実に近くするための努力だ。) 弾数・ヘルスHUDは良いのに名前はダメだなんて、すごくリアルなゲームだねっ
雑な開発者の「遊び方は自分で見つけてください」に通じるものがあるな
赤サブレ、聞くだけで怪物感がやばいな
_ ノ・ `ゝ ひよこサブレ .../ .ゝ、 ./ `ヽ ( ノ ゝ──── ´
_ ノ・ `ゝ 赤サブレ て ../ .ゝ、 ==三三三 `ヽ そ ‖ 凵 ノ ゝ──── ´
理不尽な死が続くだけよ ドア開けたら敵が構えてて即死、はるか遠くの敵を狙撃したらそのすぐ横の敵がこっち向いてアサルトライフルで狙撃してきて即死、ギラギラに反射してる2階の窓越しにアサルトライフルで狙撃してきて即死
ダクソ2とはレベルが違う狂気を感じる……>赤サブレ
>>859-860 とか難易度以前の問題だろwww
>>865 アルファコンプレックスみたいなとこだな…
リアルを目指した赤サブレがアサルトライフル狙撃にたどりついたから まゆたんの「綺麗な顔をふっとばしやる」がリアルだと証明されたな
本当はPC版とXBLA版を同時に出そうとして あまりに低品質でMSから蹴られたのは伊達じゃねーな
_ ノ・ `ゝ <そのキレイな顔をフッ飛ばしてやる !! て ../ .ゝ、 ==三三三 `ヽ そ ‖ 凵 ノ ゝ──── ´
アサルトライフルはどこぞのMOでは支援用の豆鉄砲と化している
おう赤サブレでも至近距離なら豆鉄砲だぞ、外したりかすったりで即死しない可能性があるからな
>これはリアルでハードコアなゲームにするための故意の仕様だ >これはリアルでハードコアなゲームにするための故意の仕様だ >これもハードコアなゲームにするための故意の仕様であり、現実に近くするための努力だ どんな言い訳にも使えそうだw
赤サブレくんって正面からじゃ、薄すぎて当たらなそうだな
_ _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ ノ・ `ゝ >これはリアルでハードコアなゲームにするための故意の仕様だ< .../ .ゝ、  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY ̄ ./ `ヽ ( ノ ゝ──── ´
9月時点のPC版だからコンシューマとは違いもあるだろうが、PCAのスレでは >- FPS版Big Rigsと言っても過言ではない神がかったゲーム。 >歴史に名を残してもおかしくないレベルのクソゲーの発売日プレイに立ち会えたという事だけが救い 当等KOTYスレ的に注目に値する評価が下されてるな
つまり現実はクソゲーってことだな
Q.東京エリアが緑にならないんだけど? A.これはリアルでミステリアスなゲームにするための故意の仕様だ
汎用性www
_ ノ・ `ゝ This is intentional design due to the realistic and hardcore nature of the game て ../ .ゝ、 ==三三三 `ヽ そ ‖ 凵 ノ ゝ──── ´
Q.死んだ仲間武将が蘇って攻めてきたんだけど? A.これはアンリアルでファンタジーなゲームにするための故意の仕様だ
もはやガ板行くレベル
調味料のマヨに次いで、おやつのサブレまで登場してるのか それにしても、大P、赤サブレ、ナチュラルと検証が大変そうなのばかりだな 今後出てくる注目作は特に無い感じ?
Q.投手の首が反転してるんだけど? A.これはアンリアルでエキサイティングなゲームにするための故意の仕様だ
赤サブレの情報が増える度に、中佐のHPがどんどん減っていく
くそうwwww爽健美茶吹いたじゃねえかww
これが製作側の香ばしさってやつか・・・ 開発費が集まらなかった所には同情するが売りであるリアルさを隠れ蓑にしちゃいかんだろ
まだ怪物過ぎて赤サブレの情報が少なすぎるが気合い入れなきゃいけない作品である事は良くわかった
>>888 戦闘シーンで愉快な挙動でもあればメアたんのコンバットとか言って対抗できたものを・・・。
ダメジャーのaaに比べたら破壊力は少ないかも
集まった開発費は2000万円程度の模様 なおアンリアルエンジン
Q.敵の艦が無限に沸いてくるんだけど? A.これはアンリアルでファンタジーなゲームにするための故意の仕様だ
Q.オブジイヤーじゃないの? A.これはアンリアルでファンタジーなスレにするための故意の仕様だ
何気にどんなクソゲーにも返せる名言が生まれたな
>このゲームはチームプレイ、勝利、生存にフォーカスしているのであって、数値じゃない。 この言い回しもなかなか
レベルを上げて物理で殴ればいい これはリアルでハードコアなゲームにするための故意の仕様だ ふむ…
Q.大軍に少数部隊を出すと弾薬撃ち尽くして降参するんだけど? A.これはリアルでハードコアなゲームにするための故意の仕様だ。 このゲームはチームプレイ、勝利、生存にフォーカスしているのであって、数値じゃない。
リアルとは何か
リアルもまた幻想
Q.レベルを上げるにはどうしたらいいの? A.このゲームはチームプレイ、勝利、生存にフォーカスしているのであって、数値じゃない。
FPSでリアルを追求するとReceiverみたいになるわけで…
Q.いくら道路をつなげても前線に物資が届かないよ!! A.これはリアルでハードコアなゲームにするための故意の仕様だ
あといくらか目についたの転載 456 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 16:53:09.14 ID:BhOO8jl/ 普通のリーン(晒す箇所を最小限にする) |○ |′ 赤サブレのリーン(上半身を45度傾ける) | ○ |/ 458 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2013/10/19(土) 12:47:37.47 ID:jXAaN6u0 正しくはこうだろ 普通のリーン 視点 .↓ |◎←体 |′ 赤サブレのリーン 視点 .↓ |●○←体 |/
|┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / ::\:::/:::: \ |┃ ● ● / < >::::::< > \ |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ こういうことかな?
クッソワロタ
ワンピチョッパーのあれだな
何か死亡理由が「そこにいたお前が悪い」って感じになってるな
ナチュなんとかドクなんとか ・シナリオ・会話がエロゲオブザイヤー級 ・PS3版はオンできないかバグ搭載かの選択制 ・PS4版は散りばめられたフリーズを避ける独自システム内蔵 ・空間に食われるヒロイン(仮) ・銃は剣より強し(正論) ・プレイ時間の8割が敵の行動 ネットざっと見たところこんな感じか
>>912 申しわけないが伝聞の箇条書きは選評としてNG
いや見聞だけで選評でも何でもないんですがそれは
ナチュドクのpart4スレがゲハや艦これ本スレ含めた6方面くらいからの凸で焦土になっててワロタ
ナチュドクはダクソ2みたいなもんでしょ 不親切で理不尽な高難易度 散りばめられたバグや糞判定の嵐 支離滅裂で荒唐無稽なシナリオ 全部共通してる
連携システム理解できないまま投げる人は多そうだが、残念ながらクソゲーではないなぁ オープンワールド的な、なにやっていいか分からない感がシステムに組み込まれてるみたいなw 理解したら楽しいというか、敵ユニットサクサク倒せる。 倒しきれなかった場合は延々と敵のターンになってしまうがw ただ、シナリオがorz
ナチュラルドクトリンは欠点は多いにありながらも 本質的な部分であるシステムは評価している人も多いから ここにくるようなゲームじゃないだろ 少なくとも大戦略Pと赤サブレに勝てる気配はまったくない
大戦略ってクソゲなのか? 全く評判きかないんだが
上のAAで某掲示板の鳩サブレ思い出したのは俺だけじゃないはず
ドクトリンもクソ要素としては悪くないんだけどなぁ
いかんせん門番2つが強すぎる上に、難易度がクソって点において
そのうちの1つに完全に上回られてるのが痛いな
>>918 も言うように基礎部分はちゃんと出来てるって言う+の部分もあるのも難点
まあ選評待ちということで
>>919 最近選評きてwikiにも審議中で載ってるんだから見ろよ
925 :
なまえをいれてください :2014/04/05(土) 05:53:32.27 ID:W5OKTBG6
ナチュラルドクトリンはグギャーやグランディア3みたいなクソゲを思い出させてくれる古きよきクソゲ クソゲとはかくあるべきということを体現していて俺はかなり気に入っているぞ
よそのスレ叩きたいならそれこそよそでやってくれないか ニコニコ大百科のナチュラルドクトリンの記事とか見ててちょっと興味出てきた。週明けごろ買ってみようかな >4亀の記事読む限り難易度を大幅に上げたヴァルキュリアって感じで面白そう >初見殺しと敵が無駄に多いだけで攻略法自体は割とワンパターン >ロードは短いが敵の多さと演出・イベントスキップできない事と >高速化がほぼ無意味な事によってゲームテンポが最悪 >キャラとシナリオは電波ゆんゆん支離滅裂 >PS4版は初日にバグパッチ配信して進行不能報告多数、急遽配信停止でオンライン不可に >PS3版は条件不明だが発症すると必ず特定場面でフリーズして進行不能になるバグが報告多数 >残念ながらクソゲーの誹りは避けられなさそう
ヴァルキュリアとはマップの移動の感じの見た目が似ているで ゲーム性にはヴァルキュリアに通じる部分ないだろ どこ見てんだよ
ナチュラルドクトリン欲しいんだけど近所で2000円買い取りだったから購入に悩むんだよなー ASH -ARCHAIC SEALED HEAT- とPが同じじゃなきゃとりあえず買ったかもしれないんだが
最近のクソゲーの破壊力どんどんなくなってきたな。どっちかというとクソゲーってよりてめぇの好みじゃないゲーレベル程度。 香ばしいクソゲーは案外スマホゲーの方が簡単に見つかるかも。
取り敢えず選評待ちね 赤サブレ検証してる人が大丈夫か不安になるけど…
>>927 マルチプレイ楽しいとか言う奴いるけど
「壊れ性能の本編敵キャラが操作できるから」楽しいであって
マルチプレイ自体のバランスかなりひどいぞ
>>926 わかる
てかナチュドクはらん豚と某ブラゲ信者の不自然な叩きと擁護に晒されてるけど、かの有名な岩崎啓眞も関わってるんだよね
選評次第だけど一考の余地はあるゲームだと思うよ
ナチュドリ若干クソゲー否定してたけど、パッケージうらに書かれてる女子の片方が序盤で死亡するってのもなぁw セーブ用のサムネイルにも書いてある女子なのにwww 周回要素で救出できそうな感じもあるんだが生存ルートなかったらワロス 明日じっくりやる時間あるから吟味するかな。
なんか接近戦しか出来ないキャラがいるのに 接近戦になったら即死確定。一人でもキャラが死んだらゲームオーバーなせいで マジで性能死んでルキャラがいるらしいな
ナチュラルドクトリンは初見殺し満載で簡単にゲームオーバーになる ただその事自体が問題なのでは無くて 何度も最初からトライをさせるのに ゲームのあらゆる全てがもっさりなので、ただひたすら面倒くさい
>>926 ガッカリオブザイヤーだった頃に話題になったゲームなんて
ガッカリゲーだけどクソっていうほどじゃないだろうに…
>>936 即死確定というか仕様的に火力ボスが行動終了後もザコの量産機が攻撃すると移動含めて行動を何度でもする感じになってる
んで単体に複数の援護が入れば入るほどダメージやらクリティカル率上がる仕様だから1人への集中攻撃を推奨してる
味方の近接は反撃以外で敵を倒すと勝手に1マス進んで敵の射程圏に入っていくから攻撃以外に援護行動させられるスキル無いとかなり動かしにくい
そんでバ火力ボス敵の中には隣のマスに敵が来たら強制的に次を自分のターンにする奴もいる
検証が一通りそろってからが本番じゃないかね 人生と言う名の無への長らくの放置の教訓としては
>>940 まぁ確かにクソな要素あったけど
昔の基準は1万人買って1000人がクソゲーだというものを選ぶところだったわけで
今の基準は1000人買って999人がクソゲーだっていうもの選んでるとこに昔の話題作の話されても…
あと実際にプレイしてクソゲーだなんて思ったことないから古きよきクソゲとか言われても全くピンとこないんだけど
>>942 お前このスレの趣旨理解してないだろ
KOTYはクソゲーを決めるスレじゃなくて、「その年一番」のクソゲーを「相対的に」、選評で決めるものだ
そんでもって副次的に大多数が糞だと思うゲームを決めるわけで
極端に言えばクソゲーじゃないゲームがKOTYに選ばれることもある、それだけのこと
いや相対的評価で決めるのは総評での話であって 話題作入りは基準は曖昧とはいえ絶対的評価なんだけども。
検定員さんの優しいヒントだろ…ツッコんじゃいかん
今年はもう門番がいるからそれよりクソかどうかからじゃね? 大戦略Pを軽々と乗り越えてくれそうな赤サブレの選評到着が楽しみだよ 敵の配置パターンがランダムな死に覚えゲーってだけでかなり価値が高いと思うんだ
どれだけ慎重にやったところで、後ろからヘッドショットされても意に介さず振り向いてヘッドショットしてくる超兵士が混ざってるしなー まあそもそも撃っても当たってるか判断できないけど
グギャーもグランディアVも今の基準なら入らないだろうしな
>>921 の動画は正直笑ったし迷走してる感はかなりわかるが、
SRPGのシステムは挑戦的だが評価できるという声がある以上難しいな
SRPGとしての根本を崩す糞要素が欲しいところ
グランディア3と聖剣4は今の基準でも戦えるんじゃないですかね グギャーとPSUが厳しいのは確かだけど
>>949 グランディアはやったことが無いのでわからないけど
聖剣伝説4はとてつもなくつまらないことと面白くないこと以外はそんなにクソ要素無いと思うんだ
ゲームが進行不能になるようなバグもないし
>>950 聖剣4を「バグがない」って理由で擁護するのはかなり無理があるぞw
というか聖剣4のスレのテンプレが最高だった。
曰く
ゲーム名:The 物理演算
ジャンル:糞
バグがないとか関係ないじゃん(猿を見ながら)
つまらないと面白くないはどう違うんだらうか?
つまらない=苦痛 面白くない=苦痛ではない
>>951 まごうなきクソゲーではあるけどここのお世話になるほどではないって言いたかったんだ
>>950 聖剣4はそのつまらない、面白くない一本で戦えるっていうのさ
ラスリベやご当地だって大きなバグはないんだぜ?
>>954 つまり聖剣4は苦痛であって苦痛でない・・・
まるで意味がわからんぞ!
0とマイナスの集合体だと考えるんだ
カタログでやってろ
>>958 どこかのゲーム曰く
私達が求めるのは幸福であることではなく、不幸でないこと。
云わばゼロと言う名の特異点よ。
そのためには最初から生まれて来なければいい、そのために世界をぶっ壊す
だそうだw
つまり、
>>954 は…ごめん、やっぱどう読んでも矛盾してるわ
何が言いたいのか
ナチュドク見ると真っ先に箱のオペレーションダークネスを思い浮かべるんだが
つまらなさ×時間=苦痛
>>943 昔と今では基準が違うって話だぞ?
昔は内容・宣伝・売上とかがクソ要素扱いだったけど
今は内容がいかにクソかが重要で宣伝や売上はクソ要素扱いされない
だから昔は今年一番の「クソゲー」を決めるところじゃなく
今年一番の「ガッカリゲー」を決めるところだった
リアルでハードコアな糞ゲーを選ぶ為の故意の仕様だから仕方ないね
リアルを追求した結果がダメジャー きっとそう
アンリアルの境地に達しているのはリアルを追い求めた結果か
ナチュラルドクトリン、イージーモードなのに運ゲーなんだが
お前が下手なだけ
グランディア3はストーリーが電波でキャラが不快なだけで 戦闘は面白いし(前作より劣化してるけど) グラフィックも良いしロードなどのシステムまわりも快適 クソゲーにはほど遠いだろ いや1の信者であるおれには許せないゲームではあるけど
運ゲーだからどうしたって話で、そういうのは作品スレで聞いた方がいんでないの
お前が下手なだけってwwwww こんなゲームにも信者っているのか?
運ゲー運ゲー喚いてる奴は下手かルールを知らないだけ 本スレで攻略でも聞いてこいや
>>970 >ストーリーが電波でキャラが不快
それはリアルでハードコアなゲームにするための故意の仕様だよ
怒りのあまりプレイヤーの顔面がハードコア
>>974 まあ興奮状態でわけわからんこと口走っちゃうのはある意味リアルではあるよな
本スレにも攻略法落ちてないんだよなあ
>>962 オペダクは死んだら薬使って自動で蘇生するスキルが最初からついてるから、戦車に轢き殺されて即死しない限り
そうそう死なないし、クリア時間の実績狙わない限り無限にフリーマップ回して強化可能なヌルゲー。
つか初期配置で先制する敵の戦車に盛大にぶっとばされて蘇生するとこから始まったり、ヒトラーと拳(物理)で殴りあったりと
バカゲーに半身漬かって大笑いできる。
ナチュドクは、ゲームシステムは説明不足で初見殺しのオンパレード、ストーリーは超展開で何がなんだか判らないと思わず声に出てしまう。
比較なんぞできんがな。
聞けば教えてくれるんだよなぁ 俺は教えてもらったぞ
>>976 何も考えずに本人目の前にして「手が冷たい!」とか言っちゃうのも
ある意味リアルだな
とりあえず減速しようぜ
>>970 次スレいける?
あれ、950じゃなくて970がたてるのか いってくる
ドヤ顔で攻略うんぬん語ってる奴がいるけど トロフィーサイト見るといまだにクリアしたやつ一人もいないようなんだが>ナチュドク
>>984 乙
少なくともイージーで運ゲーとか言わなくはなるよ
今イージーでプレイ動画配信してるんだがラスボスはちょっと酷いぞ 基本的に敵の攻撃一発で死ぬようなバランスなのに左右からこれまでのボスが無限湧き
何か聞いてるとナチュドクをプレイしたくなってきた
配信見てどうこういうのは論外だけど、トロフィー上では誰もクリアしてないのは事実みたいだな
ラスボスは相当難しいみたいだね
>>984 乙
このまま動きが無いようなら様子を見てテンプレ引き継ぐぜ
連続書き込みすんなっていわれたからテンプレの続きは頼む
やっといたぞ
新スレ乙 ナチュラルドクトリン本スレ見てきたらクリアしたって人がいた でもラストステージに12時間くらいかかったんだと
1000なら赤サブレがパッチによる進化<ディストーション>を遂げる
998ならクソゲー量産
埋
1000ならすべて霧の中の出来事
1001 :
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