【Xbox360】World of Tanks 24【WoT】
1 :
なまえをいれてください:
プレミアムの購入
1日. 250G
3日. 650G (216.6G/日)
7日. 1,250G (178.5G/日)
30日. 2,500G (83.3G/日)
180日 13,500G (75G/日)
360日 24,000G (66.666G/日)
ゴールドを購入
. 1,250G. \700 (\0.56/G)
. 3,000G. \1,500 (\0.5/G)
. 6,500G. \3,000 (\0.4615/G)
12,000G. \5,000 (\0.4166/G)
25,000G \10,000 (\0.4/G)
ゴールドを両替
1G → 400シルバー
経験値の変換
(プレミアム戦車やエリート戦車の余剰経験値を、ゴールドと引き換えに他車でも使えるフリー経験値へと変換)
1Gあたり25経験値
ゲーム動作が不安定な場合、WoTXboxをフォルダごと削除してから再DLし直すと改善するかも…
(セーブデータは鯖側にあるのでXbox360側の関連ファイルは消してもおk)
>>1乙
W号難しいけど楽しくなって…来るのはまだ先っぽい
前スレ
>>999 オワタ式になってる三突と自走砲三台で、そのクソ芋と北陣地挟んで反対側の坂の上にいる自走を相手にして負けたわ
向こうが撃ってきてもこっちからは見えなかった
(試合の流れ上裏周りだったから敵の自走の視界はではなく重の視界に単純に負けてた)
自走砲三台で潜んでそうなところにめくら撃ちしてくれたらとしばらく待ってたけど、
敵が見えてないと絶対に撃たない自走砲たちだったよ……
箱の機能でメッセージ送るか悩んだけど、送ってる間操作不能になるのが嫌でできなかったなあ
Skype音声クリアすぎて箱のマイク全然使わなくなった。
箱ワンで実装してほしいものだ。
エリート戦車にすると報酬ってどのくらい違うの?
あと搭乗員経験地ってゲームに反映されてる?
Prokhorovka (プロクホロフカ)
これ読み間違ってるだろ
kは発音しないで普通はプロホロフカだろ
なんか、敵がいない(見えてない可能性も低い)方向から弾飛んできて
一撃死の時ない?気のせい?
自走砲のいない崖で東ルートに殺到してんじゃねえ
Cラインの丘すら制圧しねーから西ルート一気に突破されて終わったわ
16 :
なまえをいれてください:2014/03/24(月) 21:02:05.80 ID:o8s3xCaQ
左腕の筋が非常に痛い
どうやらものすごい力入れてコントローラー握ってるくさいw
俺ゲーム下手すぎ
Cじゃねえ、3だ
あぁ自分も左スティックを爪立てて操作してるらしくてかなり彫れてきた
軽に捕捉された - 伝わった - (発見!されず) - 撃たれる のはままある
いかにもな藪で撃ってて 駆逐や自走砲のエスパー撃ちをもらうこともある?かな?
>>18 やっぱそうなんだねぇ…まあ当然なんだけど
油断してないつもりでも、まだまだだなぁ
>>14 俺は嫁がテレビ観てるからミュートかつワイプ。
正直当たってるかやられてるかも微妙。
コントローラーの振動のみが頼り。
V号戦車弱すぎワロタ
Tier7戦のチャーチルT、T1、M6は相手のご飯でしかないので
重戦車様のお通りじゃい〜的な振る舞いはやめてくださいお願いします
ちょっとはTiger様を見習って物陰に隠れる術を身につけてください
>>9 前スレ999です 。確かにその戦力だとかなり無茶だな
客観視できる今でも、敵残2台ということを賭けて、角からのチラ見で確実に視認距離が取れるルートで迂回するぐらいしか思いつかん
もし同じ状況で自分が自走だったらしっかりエスパーで狙うように覚えとく
軽で仕事できてる感がはんぱない、、、おかしい、、
カベナンターのだからか? (マッチ優遇あるんだっけ?
>>1乙、貫通!
>>12 100%搭乗員がセットで付いてくる課金戦車以外は反映されていない様な。
明日新マップだな
>>27 カーペンターとクルセイダーは中戦車扱い
偵察枠には編入されないよ
久々にTier2で遊んだらマリノフカで味方が全員草原手前に集まってて笑ってしまった
ロード中子供の声が聞こえたときの
「あぁ…負けたな」感は異常
>>22 ワイプでゲームってすげえな
テレビ観てるのがワイフだけにね!
あら?
子どもがダディダディ言ってるの聞いた時は何やってんだこいつって思ったな
>>28 搭乗員ゲージはものすごく少しずつ溜まっていくよ
100%まで上げたら車体経験値が
いくつになるんだよってくらい少しずつ
偵察のときに射撃要請って一応やっといたほうがいいのかな
連打するとうざがられそうだが
マジだ、ウルバリンとチャーチルだけ搭乗員ゲージちょびっと溜まってる……これ売って買い戻したらどうなるんだ?
>>36 射撃要請すると少しだけ表示時間が延びるんじゃなかったっけ?
>>12 公式フォーラムに似たような質問があって、公式の回答で搭乗員システムは調整中との事
経験値については、英語力0の俺には解らんかった
公式フォーラムの日本語コミュニティ行ってみそ
母親にゲームやめろとどやされながらもゲームやめない外人がいた時は笑うしか無かった
>>36 先行偵察車両からの射撃要請はあると助かるな。
位置によっては応えられないことも多いが。
>>33 2画面サイズまで昇格♪でも音無し…。
カニ着けて潜ってこよう。
>>21 どうもー!
ティア7自走砲乗りですよろしく。
自走砲乗りも高ティアになってくると偵察無しでも当てますよ。
マップによって敵の居そうな場所は熟知してるから開幕とりあえず一発ぶちこんで後は狙ってるエリアなら未発見でも貴方が一発撃てば弾道で貴方の位置を特定できます。
もし貴方が敵自走砲に目をつけられたのなら障害物が無い限り発砲した時点でカウンター食らうと思って間違いないです。
SPG乗ってると敵LTにやたら射撃要請してるんだけどあんなちょこまか動くの狙えないっての
>>36 見つけられそうだから早く処理しろ! とか
横っ腹見せてるから今がチャンスだ! とか以外はあんまりやって欲しくない
とりあえずリタイ切った時は連打するかな
敵自走砲1台にこっち重戦車と軽戦車残ったから勝ったと思って見てたら2台とも同じところから頭出してやられてやんのw
射撃要請は大事だと思う
特に敵が複数いる局面、皆がバラバラに撃つよりも、火力を集中させて確実に数を減らしていった方がいい
後は強戦車が弱点晒してたり、履帯切れてたりするときはウザいくらいに要請連打していい
履帯切った時はとりあえず出す
すぐ修理される時もあるがw
自走では狙いが被らないようにする意図と帯切ってくれっていう願いも込めて頻繁に出すようにしてる
重戦車3対8でマッチング酷いと思ったら味方の重1両が敵7両撃破して勝って驚いた
とんでもない奴がいるな
量より質(Tier数)と何度言ったら(ry
わかってる人VSわかってない人の差は相当あるからな
特に重VS重
W苦でTier8の戦場にぶち込んどいて何をしろって言うんですかー!ヽ(`Д´)ノ
軽&自でトップガン取ったりとかねー
視界システムと貫通システムで差がでる
>>51 まじでそれあるわ
とにかく重戦車一台で戦局かわるときあるからね
>>52 とりあえず、敵の進軍を妨害できる場所で爆散してくれ
山岳路の滝の近くの湖に水没したwwww
湖通常選はじめてやったけど
なんだろうなみんな試してる最中なのか
レミングになりやすいのかな
勝ったからいいけどみんなで街いったら駄目だよなあ
相手自走かわいそう
>>44 マジすか; 見つけ次第要請してたヨ… 勉強になりました、おとなしく潜んでいます
>>57 多数の味方車両が中央の細道に殺到して各個撃破されて敗北とか、
山道を進軍してくる敵重戦車部隊を抑えきれずに基地陥落とか
今の所、戦力の集中運用が目立つな。
やっぱり一箇所に戦力を集中させすぎるのはマズイ様だな。
味方のキングタイガーが敵4機と戦って遮蔽物上手く利用しながら打ち勝ってた
久しぶりに良評入れたわ
自走砲で7輌撃破トップガン取って負けた。
偵察車に謝れ重駆逐ども!
湖は谷側が膠着状態になりやすいからしばらくしたらみんな街に突っ込むようになりそう
谷側は被弾覚悟で強硬偵察、味方の自走砲が敵を潰してくれること以外で戦局を好転させづらいと思う
自走でトップガンとった時はうれしかったな
自走が6つもやってる時点で味方は残念な状況だけど
勝たないと取れないし
64 :
なまえをいれてください:2014/03/24(月) 23:07:37.79 ID:o8s3xCaQ
それはそれで突っ込みすぎないクレバーな前線なんじゃないの?
自分が自走で取ったときはそうだった
連投すまん
リロードしてなかったからだけど
トップガンて負け試合でももらえたっけ?
ところで軽の運用ってのは、機動力で前に出て潜み観測、攻撃するのは同じ軽相手くらい、て感じでいいのか?
>>65 もらえるぞ
トップガンとラドリーウォルターズ勲章貰って負けた時は乾いた笑いが出たわ
>>66 だね
偵察
撹乱がメイン
後ろでぼーとしてんのは芋
>>65 もらえたんだからしょうがない。敵も含めてトップが条件なんじゃ?負けだとキルトップは敵にいることが多いし。
偵察戦車も馬鹿みたいに最初突撃して死なれても困るんだよね
>>67 >>69 そうだったか
あと俺がもらった時は生き残りは他にSPGとLTがいたけど
6台中2台直射だったからあえていうなら高火力にクレバー
はいなかったかな
黄金戦車でマリノフカ突撃楽しい
アメ自走ルートが金かかるようになったからドイツのII号自走ルートやってみたら
射程の短さと着弾の遅さにいかんともし難い
>>73 集弾率は良いんだ。 絞りきった状態で、ゆーっくり振るぶんには十分使える
最近ウェストフィールドの上での戦闘を放棄する人が多い……
あと上に残ってても半分以上後方で芋られると丘の尾根沿いの前線が簡単に崩壊するという
視界が全部届いて頭出しした敵を即撃破してくれるなら芋っててもいいんですが、
そうじゃないなら必要人数だけ残してヘイト分散と目の役割を前でやって前線維持して欲しい……
>>73 射程が短いのも着弾が遅いのも弾道が山なりだからやで
つまり障害物越えの着弾を狙いやすいってこと
ワイドパークで活躍できるのは独
集弾率良くても着弾遅い上にちょっと振るとすぐレティクル最大まで広がっちゃうし
射程の問題で結構前出てなきゃならないから
的絞ろうとあーあー言ってるうちに敵には見つかっちゃうし
慣れるまで時間がかかりそう・・・というか
自走は命中悪くてもアメリカでいいか・・・という気持ちになってきている
ティア3 ぐらいだと。。。 確かにシンドイな独の自走
ティア上がってくると面白くなってくる
自走なんてTier2で捨てたわ
味方依存強すぎ、装填遅い、中々当てれないし
俺は軽で頑張って目になるからおまいら頼むぞ
軽ががんばってくれれば自走も活躍できるしね・・・
なぜか自走でハマった時は銀の稼ぎがいい
βの時は独だけだったけど独SPTって低Tierでも装填遅かった印象がある
米SPGつかって装填の早さがうれしかった
M41あたりからのろくなってきたけどそれでも独より体感早い
>>73 フンメルあたりから世界が変わる。ドイツは大器晩成やね。
ヘッドホンしながらプレイすると車長になった気分になれていい感じだということに気付いた
自走砲やってると軽の偵察がほんとにありがたい
彼らの腕と度胸次第で自走砲の活躍度合いがだいぶ
変わる、という事は戦況もだいぶ変わる
>>77 大体の場所で十字キー左押して車体固定すれば誤って照準がリセットされることがなくなる
斜面とか窪地をうまく使えば見つかりにくくなる
自分はドイツ自走でしかMバッジが取れてないから慣れれば相当強いはず
見知らぬ日本人でも味方で3人だけでも残れば敵7台相手に殲滅逆転勝利出来るもんだねw
すかさず良評送った
俺のスパパがボコボコにされるんだがホントに有利マッチしてるのかね
軽といっても、開幕に全体でオラオラ進軍するような味方だと即、軽の出番はなくなるぞ
敵は後方で駆逐が3,4機見張ってるから回り込みもできんし、履帯切りに前でようにも敵の射程内で即オダブツだからな
こうなるともう、数が減ってフィールド上に隙間ができるまでやることはない
昔はとにかく前に出るタイプだったけど今はガン待ちプレイになってる。
我慢比べした方が勝率上がる気がするんだよな。ここじゃ芋戦車って言われるんだろうけど。
駆逐なら普通
軽中重なら芋戦車
AT2で初めてティアトップにマッチングされたんだが・・・なんて強さだ!
砲弾1発だけ搭載して放置プレイしたらファディン勲章4個と経験地4000貰えたお^ω^
>>92 細い道に突っ込んで行くと敵が蜘蛛の子散らすように退散して行くからな
まぁしかし中でも芋とまで行かなくても後方待ちしないと即溶けちゃう車体もあるからな・・・
>>90 車種にもよるが、要所を押さえての有利地待ちなら問題ないと思う
後方でガン待ちで何もしないのだとしたらその間一人分の負担が味方にかかってるだけなのでただの自己中
>>89 人見知りなんで、それはちょっと恥ずかしいし勇気が無いorz
斜面とか障害物のところで囮になって待ち伏せしろよってロード中のtipsでも説明してるからな
それでもみんな突っ込んじゃうんだけど
待ち伏せも立派な戦法だしな
本当の芋はベースに篭って敵を待つ奴
多少味方が削って消耗してるからある程度は倒せちゃう
それで俺強いと勘違いしてるか、もしくは単に被弾を異常に嫌っているか
>>92 ティアトップだと多少無茶してもおらおら押し切れるよね
各上がいると棺桶と化すけど
ぐあああ、おもしれー
やめどきがみつからん
>>101 鉱山で開幕からまっすぐ敵陣に向かって前進、川のほとりで片面を崖で防御、無防備な面を後方の味方が撃てるように前進。
終始最前線で敵5〜6輌の集中砲火を食らったのに履帯と双眼鏡が壊れただけでHP1ミリも減らんかったw
重駆逐戦車の鏡みたいな戦闘だったぜ。
キューポラを余裕で撃ち抜けちゃうのに黄色レティクルになってるバグはいつ直りますか?
レティクルの色って弱点も反映されるっけ?
単純にレティクルの合ってる面の装甲厚だけで色分けされてて角度も無視じゃなかった?
>>104 あれバグなのかな?
実際に狙うと照準が黄色だから「キューボラ弱点だって言ってたのに黄色いじゃないですかー!やだー!」ってなるのに
試しに撃ってみて当たれば確実にダメージ入るから「あ、あれ?運が良いだけなのかな?かまわん、撃てー!」で撃破できたり。
>>105 T-14さんの正面装甲の弱点である機銃だか窓だかの部分はしっかり赤くなったよ。
初期のT-14無双時代にお世話になりました。
>>104 そんな事言ったらT29なんて砲塔正面全部が赤色だぞ
ヤクパンUちゃんの最終パケまであと二万…
ところでずっとキューボ(bo)ラだと思ってたけど、キューポラ (cupola)が正しいのね…
湖で八人が細い道に入っていった……
案の定、射的の的やった……
>>110 なぜか回りを見渡してセレクトボタン押さないのな
>湖で八人が細い道に入っていった……
そして誰も生き残れはしない か
>>111 押さなくてもさすがにわかりそうだけどな
押す時は
あっち行きすぎだろ!別ルートに何台行ってるんだよ?(ぽち)ここ2台で西0かよ!
アホとばっかりマッチングで勝率どんどん落ちていく・・・
2416万破壊きたー
ヨーロッパ鯖行ってみたんだが
ルート分担から突破された時のフォローまでお手本のような連携で連続快勝
こんなに味方を信頼できるマッチング初めてで涙出た
あ、はい
自走砲が前進しても自陣で芋りつづける軽と重がいた
もう経験値ベースのレート制でマッチングしろや
見方のHTがTigerだった時のがっかり感は異常
MTやTDの後方にいる奴ばっかり
前に出る虎のほうがガッカリだわ
砲は強力なんだから確実にキルしてくれ
>>121 駆逐の後ろで何するんだよw
だったら駆逐でいいって話
無敵を誇ってた時代の他国戦車と会うこともなく進んだ時代の戦車の中に身を置かれるのタイガーさんの身にもなってみろよ
だったら〜でいい戦車がこのゲームには結構いるのですよ
好きな車輌使う自由くらいは認めなよ
Tiger通らないと作れないのもあるでしょ
全部飛行機にやらせればいい(戦車不要論)
>>122 虎使ったことも無いのかよ
アレの装甲で前出ても大した活躍できずに落ちるだけだわ
前線からやや引いたとこから狙撃して戦線安定したら別のとこ行って火力供給する火消が虎の役割だわ
駆逐じゃなくてどちらかと言えばMTに近い
Tigerルート完遂したけど言うほど弱くない、史実でのイメージとかけ離れてるだけ、無双はさせない仕様さ
>>128 だからね、前線から一歩引いたとこでやってくれる人なら何の文句も言わないって
前線の後方、MT、TDのさらに後ろで射線も通らないところで何するの?って
街とか障害物あるところでMAPにHT映ってたら相手の牽制にもなるでしょ
ティア7戦場なら十分ティーガーだ
ティア9だとタダのシマネコになるだけで
「タイガーに乗って前線の壁となって立ちはだかってやるぜ!」
ボガァァァーーーーン!!
この車両はもうお陀仏だ!!
「・・・・・・・・・・・・・・」
あとだしで話を進めるのは感心しませんね
>>130 「そんなHTならタイガーじゃなくても山ほどいるぜ!」
ゆけーゆけータイガー
タイガー戦車ーーーーーーー
>>130 それ虎と全然関係ないじゃん
黒大使でも石頭でも芋るやつは芋るよ
その位置で何するんだ?って奴はタイガーに限らずよくいるからな
それはもう車両じゃなくて使い手の問題だろ
タイガーアパカッ
っw
たいがー「僕だってできるならATさんみたいにグイグイ前線を押し上げたいですよ!!(泣)」
ティーガーやや前線よりのジャクソンくらいの気持ちで使うといい感じ
ここではティーガーは色々言われてるけど、ティアZ重戦車で扱いが難しいのはブラックプリンスだと思う
ブラックプリンスは名前がかっこいいから勝ち組(適当)
アメリカ戦車の名前は中二心に響かないよな
高2には良いんじゃないかしら
M103「ファイティングモンスター!」
IS2「スターリン(威圧)」
中二心くすぐる戦車名といえばゲームには出てこられないクーゲルブリッツとかステキ
通常の戦車はLB押して任意の戦車のところでYボタン押したら
詳細な戦車情報がでてくるけど、課金戦車はこの画面どうやったら
出てくるのかな?
AT8の乗り出しなんだけど何やったらいい?
とりあえず前線で被弾担当やってだけど親の仇でも見つけたかのように自走砲が狙ってくるw
課金戦車のLowe詳細情報を360版公式で見てるんだけど、
Loweの重量・側面装甲・俯角・弾薬数がPC版では少し前に
改善されたようでPC版公式でもそうなってるけど、360版の
Loweは改善前の状態みたいだね
>>147 自走に狙われると思うなら内張り
被弾担当ってのが一方的にボコられることならレンズ
基本のラマー
まずは拡張パーツ埋めたほうがいい。戦術とかその後
履帯切られることが多いから工具箱もオススメ
箱版はちょっと前のデータだったはず8.7だっけ?
パンター2とかもエンジンが改悪前なのでPC版ほどゴミじゃないし
>150
そっか最新じゃないんだね、Thx
パンターUはあそこからさらに性能が落ちるのか…?
38tで走り回っているのですが、ティア4になったら7とかウヨウヨおる戦場に召喚されるようになりました
偵察専念で隠れているのですが、こっちが見つけた車両より更に後ろから砲弾が飛んできます(こっちからは見えません)
また、パーツで強化していても高性能な上のランクの戦車より視界が広いとは思えません。
策敵は死んだらダメだと思っていたのですが、高ランクの人達は的確に当ててきますし、一発で瀕死も珍しくありません
ぼすけて…w
軽の武器は視界ではなく隠蔽率です
あと敵の進攻ルート上に居たら必ず見つかるので何処で見るか工夫が必要です
隠れられてないから砲弾が飛んでくるんだよ
即レス感謝です、隠蔽率ですか。じっとしてたらやり過ごせたりするものなのでしょうか… 距離が縮まると退避行動にでるのがマズイのかな。
一応、素人なりに敵の偵察車両や戦車の分布はMAPで確認しながらコソコソ動いてはいたのですが、この、動いていたことが裏目ったのかなぁ、、
もう少し研究して頑張ってみます、有り難うございました
一回自走砲やったら、軽がどういう動きしたらおいしく狩れるか、
逆にどういう動きしたら本当に困るかよくわかると思うよ
みんなの体感でいいから勝ち筋の定石把握や
マップからの先読みがまともにできてるプレイヤーと
組ませてもらえる率の高いサーバを教えてほしい
上でも出てたヨーロッパがベストなんだろうか
共有タグでいいんじゃね?
>>156 視認範囲が同じでパーツも同じなら車体が小さいほど見つかりにくい。また、動いているときより止まっているときのほうが見つかりにくいが、軽戦車だけは移動中でも止まっているのと同じ隠蔽効果を持つ。
従っていかに視認性の高い重戦車でも茂みなどに隠れて無い限り軽戦車のほうが先に敵を見つけることができる。
では何故貴方の方が先に見つかり一方的に撃たれるのでしょうか?
答えは簡単、敵にも貴方と同レベルの性能を持つ軽戦車が存在し、かつ貴方とプレイヤースキルが同等とは限らないということです。
>>158 知らねーよ んな何かにすがって戦車乗るよーなヘタレは
>>156 大雑把に各車輛は特有の視界半径を持ってます
これが移動すると視界の直径の幅を持った帯状に索敵されます
その策敵範囲の「帯」を隠蔽率によって「線」ほどの幅に減じて横をすり抜け、こちらから一方的に見るのが理想的だと思います
鯖選択は自動にしてたから北米西ばっかりで欧州鯖に当たったことないな
人材はずっとまともそうだけど、ラグは不都合なく遊べるレベルを維持出来てますか
軽は取りあえず発見されたと分かった瞬間に撃たれない所に隠れる
それが無理なら直ぐ逃げろー
置偵でも直ぐに障害物に隠れることの出来るポイントにする
発見されたらここに隠れようとか妄想しながら行動
この先は危険かなと思ったら一回双眼鏡発動させてから行動
軽が視界確保しなくて良いような正面の撃ち合いになったら違う場所に移動
色々有り難うございます。ちょっと書き方が下手くそでした。敵の偵察車両に発見された場合にその更に後方から射撃がくるのですが
これが見つけられないのです。向こうの戦車のスコープでこちら見えていても、こちらは大まかな発射地点判っているのに見えません
偵察距離より射撃距離の方が長いのかな、なんか発射地点の方双眼鏡で覗けば見えるかと必死になっていました。
無料につられて始めたばかりですので、まだ★もお金も少なく自走砲は何日か後になりそうです。双眼鏡高杉(-_-メ)
軽は何食らっても貫通するんだから、観測中も車体を退避場所に向けておくのは地味に重要な気がする
戦場における良いTigerは死んだTigerだけだ
でも流石に観測中にケツ穴さらすのは1発発火即死の可能性もあるから避けた方が無難やで・・・
というか相手からの射線を切れる様な場所で観測すべき。だな。
発見できる距離は最高で500mだっけ?400mだっけ?
射撃は800mくらい?だから遠くから撃たれたら絶対射撃主は見つからないよ
なお距離はかなりうろ覚えの模様
β初心者のときに自走乗って弾があたらないダメだこりゃでずっと乗ってなかったけど
チャフィー経由でtier5から乗ってみたら当たる当たる
自走も楽しいね何か別ゲーやってる感じだけどw
やっぱこのゲーム経験が物を言いますね
>>166 味方戦車が発見されないで敵を撃つための偵察ですしおすし
PC版と同じなら視認距離の最高値は自分を中心とする半径445mの円
発見できるかどうかはその視認範囲と敵の隠蔽率によって決まる
簡単に言うと視認範囲 - 隠蔽率 = 発見できる最大距離 見たいな感じ
虎だってそれなりに前線で頑張れるんだぜ…
やわらか戦車だけど、狙撃というぐらい後ろには下がらないなあ、俺は
トップティアなら遮蔽物利用しつつ前線構築しないと他が萎縮して前線下がるから
やっぱり出るべきだよ…
下位ティアだったら…
うん、イナゴ先輩についていくっす^p^
眼鏡とかの説明だと最大500mって書いてあるけど実質は違うのか
500以上は見えないけど
それ以上見えるようなスペックだと
隠蔽している敵車両の発見率が上がるってあったような…
視認距離500メートルの車両は450メートル先の繁みに
隠蔽された車両を見つけられないが
双眼鏡付けて理論上625メートルの視認距離にして置くと
501メートル先の敵は見つけられないが
450メートルの繁みに隠蔽されている敵車両は
見つけられる、みたいな。
数字は適当だけど。
445は発見最大距離でしょ確か
視認距離が500だっけ?味方が発見してる敵が画面に映らないことがあるのは、その敵が500m円より外側にいるから
敵の445円より外側かつ500円の内側に位置取れば、絶対に見つからず一方的に攻撃できる
>>107 砲が折れるからいいんじゃないか
ハルダウンして頭だけ出してると高確率で折られるわ
結構うざいから頭撃たないでね
中間ティアのプレイヤーレベルが下がった(というより猛者が上にあがって普通になったが正しいんだろう)
での上手い人の走り偵察のウザさといったらもう・・w というのをここ3日くらい味わってる
つられて稜線にあがるか稜線より向うにいって、カニメガネ発動中の敵が集中砲火を浴びせる
みたいな展開が最近多い ちょいちょい話にでるPC版より置偵難しいって話を応用すると
こうなるのか〜 見たいな感じ
なーんもないだだっ広い射線取りたい放題のところを疾走するのはNGだけど、遮蔽物多いところを
行ったり来たりで十分効果あるんだなー と 敵が減ってばらけてきたら置偵と、たまに走るとかで
ウザさ倍増 重戦車とかの硬さに自信がある奴以外は、軽がちょろちょろしてる方にはおっかなくて
行けなくなる・・・ 最近ちょっと重戦車いいなと思う元にもなっとる
スレ消費申し訳なかったけど聞いてよかった、色々情報有り難うございました。
コンビニでゴールドチケット買ってきますw
>>177訂正
視認距離は車両によって違うな、すまん
>>179 自分もこんな感じで相手にしたら嫌な車種も乗りたくなってけっきょく全車種乗るよーになったわ
たぶん重乗るとこんどは自走乗りたくなるはず?
そんな感じでアメ車乗ってると独車も乗りたくなってきたw
ただの無い物ねだりとは分かってるけど..。
そして気が付くとガレージにある戦車が20台とかになるんですよ
視認距離って書いたのがいけなかったか発見距離の方が適切か
画面に描写される範囲は発見距離とは別に設定されてて
自分を中心とした一辺1000mの立方体でこの形は自車の向きによって変化しない
つまりどの方向を向いてても東西南北は500m、斜め方向は707m先までいる相手を描写する
これは全車両で同じだったと思う
あくまでPC版の話だから箱が同じ設定とは限らないけど
書き終わって思ったけど発見距離も適切じゃないな
もうゲーム内と同じ視界範囲でいいか
画面に映るかどうかの範囲は描写範囲で
>>179 実は重戦車こそ軽が怖い
ヘイト高い上に鈍いので、発見されたら移動しないと履帯切り→自走の榴弾コンボが来やすい
ひとつ聞くが、迷彩ネットやカニとかはPC版では使い回しできるそうだが、箱だと出来ないのだろうか?
パーツ買ったことないん?
>>182 自走はまだ手を出してない でもアメ車のあとドイツ車には手を出してしまった・・・
で 貫通はよくてもアメ車ほど視界がなくて結局不満タラタラ まじで無い物ねだり
求めた物は英国面にある・・・ はずないかw
>>183 ガレージが足りないので、帰りにポイント買って帰ろうかと思ってるところ すでに手遅れだ・・・ まだ10台だけど
>>186 駆逐以上に動かないと食われるのか・・・ もりもり前に進むだけでは食われるだけなのね
無理やり距離詰められて、撃ち合いで負けるイメージしかないのに
売ればそのままシルバー戻って来るから実質使い回しとか
>>190 カニ目は売買値がティア帯によって違うので、ティアまたぐと追い銭が必要な場合があるん
重は一発が重い分連射がきかなく、砲塔旋回も遅いものが多いので
動き回る小目標を狙うのは不得意だしね
まとわりつく軽をちょこざいなとムキになって狙ってるうちに
視界外からの敵主力の一斉射で昇天は初心者重にはよくありがち
何故か射線の通る場所で止まってくれるLTはいいLT
遮蔽物や稜線の間を走り回るLTは悪いLTだ
>>180 軽戦車ってかなり難しいからまずアメリカの中戦車の「M4A3E2 Sherman Jumbo」を目指してみるのもいいよ
自分も最初はドイツ戦車でボッコボコにされてたけど、ジャンボに乗り換えてからは今までの苦労がウソみたいに活躍できた
というかドイツ戦車は俯角無さ過ぎてハルダウン為難いから辛すぎ
軽はマジで玄人向け
ここのスレ住民でも使いこなせる人間は数えられるくらいしかいない
そんな褒めないでください
照れます
うおおおお自走砲で7両撃破!7両撃破して負けた!
>>195 まあ初心者向けではないね
でもゲームの仕様上その軽を真っ先に割り当てられちゃうんだよね
本当は楽しい車種なのに初心者ゆえに楽しみどころを見つけられなくて
なんだこのクソゲってなっちゃうパティーンが少なくないのは勿体ない話だ
軽とか自走砲って地味だけど、実はかなり重要な働き
するから面白い
故に難しい、特に軽が
自走は95%味方任せだからな
201 :
なまえをいれてください:2014/03/25(火) 14:45:04.94 ID:T+7RTGVD
俺のジャンボだけ柔らかい…
ティアー5のシャーマンをエリート化するのに
更に6万必要で、長くのるならと思い、パーツを
フル装備しようと思う。
105_の装填時間に驚いて装填棒は既に付けているので残り二枠
自分がティアーボトムの時に軽戦車的に立ち回ろうと思うので
双眼鏡を買って残り一枠
照準時間短縮か榴弾ダメージ三割引か工具箱かで悩んでる。
カモネットは素の隠蔽率も悪そうだしあんまり意味無いよね?
そうでもない?
お薦めは何かあります?
軽の偵察枠は、38nAだけは偵察枠から外してあげたい
だってあのルートだけは、間違いなく偵察やりたくて育ててるわけ無いし
四号や虎を目指す初心者がアレで頓挫してそう
そしてわざわざ偵察車両として38nAを使うプレイヤーも、玄人なうえに稀にしか居ない
>>202 俺はM4とイージーエイトは76mm砲搭載に装填棒+改良射撃装置+カニメガネで使ってたわ
レティクルの拡大が抑えられる射撃安定装置も悪くなかった
軽戦で敵陣かき混ぜてる人の真似したらフルボッコw
>>205 自分でやると一撃で履帯が壊れるんですね分かります
LTはボコボコにされる前に爆散すると思うが
履帯切られたATシリーズが文字通りボコボコにされてるのはよく見る
>>203 PC版はW号A型&D型、V突B型が追加される予定があるらしい
そういう人への救済策かな
まあ、正直38nA扱うくらいの慎重さがないとW号やティーガーで活躍なんて出来ませんけどね
さああと二時間くらいでエルハルフかな
>>202 迷ったらとりあえず工具にしといて使ってみて不満な所を洗い出してみれば
>>204 カニメガネのチョイスが間違いないのが分かって嬉しい。
>>210 良く考えたら売れば金が戻ってくるんだから
とりあえず工具箱という選択は合理的だと
思い至りました。
ありがとうございます。
>>202 カニ目よかレンズのがオススメだけどゴールド無いならカニでもいいと思う。
安定装置はジャンボからなんで照準時間短縮でいいんじゃね
工具箱、内張りはM4にはムダだと思うよ
カニメガネは自走以外はだいたい外れないよな 視界負けは致命傷になりやすい
圧倒的に負けた視界がどんだけやべーかはヘッツァーで思い知った・・・ありゃ地獄だ
あ…でも同型(10榴)対決を考えると内張りムダじゃねーな…ごめんね
ハルダウンしてキャンプするならラマー内張りカニメガネとかも良さそう
文字チャット実装してくれ
76oで105榴弾をアウトレンジする為にカニ目は必要です
最終砲のAT7つええ!!(同tierに限る)
E75初期パッケ地獄だな
タイガーU初期パッケ以上になにもできないわ
>>215 そんなのいらんから、もう少し使い勝手の良いラジオチャットに整理してくれた方がありがたい。
謝罪の通信コマンドほしい
感謝は了解!で表せるけど
すまんかったはネガティブじゃ通じない気がする
ウェストフィールド、もう最初のスポーン時点で勝ち負けがほぼ確定してしまう
上に軽二台含めた五台しかいなくて誰も下から登ってこなくて
柔らかいやつから溶けて終了
せめて初期配備くらいまともにして欲しい
PC版のwiki見るとウエストフィールドはHT,TDは上配置でLT,SPGは下、MTはそのどちらかなんだよな
相手のHTが上配置でこちらは下配置とか箱版はランダム配置してるから不公平になる
PC版はちゃんと決まってるのか……
ウェストフィールドが顕著だけど、このゲーム初期配備のいい加減さでかなり試合が左右されるよな
マリノフカで丘スポーンが一人とか……
今日はMAP開放ナシかぁ
本来、ウェストフィールドは
遮蔽物の少ない大草原で豪快な戦車戦を楽しみ
木や繁みに潜みつつ索敵合戦、狙撃合戦は谷で楽しみましょう
という趣旨のマップの筈だったんじゃあるまいか?
自走砲はスタート地点次第で罰ゲーム状態になる事もおおいからなー
>>207 マリノフカの平原ど真ん中で移動不能になったものの、
致命打が飛んでこないまま跳弾のメロディを奏で続けるATシリーズはたまに見る
AT2で鉱山遭遇戦の水場に配置された時の絶望感は異常
そして水遊びしにきた馬鹿共とすれ違って二度絶望
ランダム配置するならメンツもランダムにしてくれよ
1回勝ったら次から連続してレミングス行進して散って行くバカ達と
連続9回も組まされる糞マッチングやめてくれ
>>231 そんな時は1戦毎にティアの違う車輛使ったりインターバルを置くといいよ
課金戦車が味方のリストトップとった時は絶望しかないな
下手ならまだ許せるレベルで、お前このゲーム始めてやったの?と言うようなやつばかり
割とマジで自分と同じ開発レベルまでしか買えなくてもいいんじゃないかな
ウェストフィールドが一番好きだな
次点でワイドパーク
ウェストフィールドの強襲戦復活してくれないかな
>>234 ウェストフィールドは俺も好きだけど開幕で谷に疾走する重戦車を二両以上見ると
「あ、これ負けたな」って気持ちになる。
>>218 あまりにも酷かったから俺は初めてフリー突っ込んだ
開発PC見たくとか言わないから
エンジンー砲塔ーエンジンー砲塔、見たいに小分けにして欲しい
パッケージ制を悪く言うつもりはないがもっとたくさんの数を用意して欲しかったよな
初期パッケの次に行くためには○万の経験値が必要ってのを見た時は軽くめまいがする
パッケージでルートが分岐してて誰だって火力も速度も上がるこっち選ぶだろって
のはもう少し考えてほしいかな
パッケージ制が芋とか放置を増やしてるひとつの要因だとは思うわ
今E75初期パッケなんだけど何もできない
足がT95以下、主砲tier7並み、砲塔装甲185mm
こんなんじゃ前線行くのに3分掛かるし、たどり着いても貫徹できる敵ほとんどいないわw
パッケージ制じゃなければ、足回りだけとか主砲だけとか強化できるけど現状数万貯めるまでは何もできない
ってことで絶賛放置中だわw文句ならWGの糞猫に言って来い!
更に言うなら例えばW号だと「10.5のハイリスクハイリターンな攻め方より7.5の堅実な攻め方が好き」って人もいるはずじゃん
でも7.5だと砲塔と履帯が10.5より劣るものを使わざるを得ないとか
そういうのも気になる
今更パッケージを無くしたりしないだろうからせめてどのパッケージにするか迷う楽しさをくれ
火力特化や立ち回り特化みたいな感じで3種類以上で迷うくらいのパッケージ用意して欲しいな(5000円追加課金しながら)
文句は言わん
文句は言わんが何処の鯖か教えろ
お前とのマッチングを避けたい
パッケと消耗品セットを地図別で持ちたいかも
Loweの事チェックしてたら段々欲しくなってきて結局買って、
装填少し遅いからラマー他を装備して戦ってるけど、
悪くないね、ティーガーやパンターとかドイツ戦車ばっか使ってる
からかもしれないけど狙撃兵的な戦い方に特化したらじゅうぶんいける
T34も持ってるけど、あれより個人的にはだいぶ良い
いつかはPC版のように性能アップされるだろうから楽しみ
>>244 そうしてるうちにプレミア戦車コンプリートしちゃうんですね
orz
放置は普通に勿体ないと思う。
駄目な機体でも駄目なりにチームに貢献する動きが何かある筈。
自陣で芋してるだけじゃなくて
味方がレミングスしてる反対の手薄な迂回ルートに行って
芋してるだけでもチームにとっては物凄く貴重な貢献だと思うし。
敵チームだって迂回路のの先に重戦車が芋ってるってだけで
かなり嫌だろうしある程度の足止め効果があるはず。
>>240 シャーマンだけは105ミリ砲と75ミリ砲どちらもフルアップデートのパッケージが用意されてるんだよなぁ
他もあんな感じになれば多少選択肢が増えて良いのにね
本当はパッケージから主砲だけ切り離してくれたらなお有りがたいが
TierZ・[の苦行、プレアカで乗り越えられそう
特典コードお得過ぎ
このゲームの楽しさって敵戦車を撃って撃破してヒャッハーだけじゃなくて
味方の為に索敵してチームの攻撃をアシストしたり
手薄な迂回路で敵の侵攻を食い止めたり
その敵侵攻部隊を撃破できなくても味方が陣地占領するまで
時間稼ぎしたりして
チームの勝利に貢献したりする気持ち良さだと思う。
無双するだけのスキルが無い下手くその
自己満足だと言われたら言い返せないけど。
>>247 馬鹿かお前は!
その前線に行く足がないって言ってんだろ間抜け
低ランクが偉そうに意見してんじゃねーよクズが!
俺もクズだがお前はもっとクズだ!
めんどくせぇヤツだな
ついでにPCも放置しとけよ
>>250 ハピウォとかもそうだけどそれに対して見返りが少なすぎるんだよね
本当に自己満足
放置する奴の気持ちがわからん
放置で新しい戦車開発しても経験が足りないので芋、飽きて放置の繰り返しだろうな
放置するくらいなら他ゲーの一人でできるシューティングゲームでもやってればいいのに
>>249 TigerZ・[に空目してドイツ軍が勝利した世界から来たのかと思った
放置して稼げる経験値なんてたかが知れてるだろうに
バカなんだろうなこういうやつらは
>>251 最前線に行かなくてもいいんじゃね?
って言ってるんだよ。
崖とか鉱山とか湖とか明らかに味方の戦力が片寄って
侵攻してる時に手薄な迂回路の味方陣地側の出口で
遮蔽物に隠れつつ芋ってくれたら
それだけでチームに対する大きな貢献だと思う。
先行の味方が撃破されて抜かれた時に
弱った敵がネギ背負って来てくれるかもしれないし。
1発だけ弾持って勲章狙うような奴だぞ
相手すんなよ
>>258 すみません。
なんかこのゲームのホントの楽しさを知らないのは
物凄く損してるんじゃないかと、勿体ないなと
気の毒になってしまって。
頭が気の毒な人をどうにかしてあげようっていうのは大体徒労
もう彼は彼なりに幸せな世界に生きてるから
便器の黄ばみみたいに触らずに見てみぬフリをして差し上げろ
実績なんていうどうでもいいシステムも、先日100万達成した外人の報せをみたが
どうせそいつは数々のゲームで空気読めない行為をしまくってきたんだろうなと
楽しさなんて人それぞれだ
>>250 そういう苦境っぽいシチュは大変で余裕ないけど面白いよな
俺もそういうの好きだし、何より稼げるんで好んで人の少ない方向に行くわ
>>233 そいつらの課金でこのゲーム成り立ってるから
その分全部おまえさんが補填するならやってくれるんじゃないかな
多少課金弾撃っても赤字にならない課金戦車こそフリー経験値の稼ぎどころだというのに!
初めてラドリーウォルターズ取ったのもX/Wだったし真面目に使えば良い車輛ばかりですよ?(ただしT23とM4A2E3除く)
>>262 最近は開戦して10〜20秒くらいじっとして
マップを見るようにしてる。
んで自分の兵種とティアートップなのかボトムなのかを確認して
自分のルートを決めてる。
昨日、湖のマップで山間部の道を誰一人選ばなくて
「レミングスにも程があるだろ、しょうがねぇ、オマエラのケツは
俺が面倒見てやるよ」
とティアーボトムの重戦車一人で山間部の道の守備に着いたら
いきなり陣地占領ゲージが着いて
Σ( ̄□ ̄)!あり得なくね?
と驚いてマップをもう一度開いたら遭遇戦だった…
みんな、済まないorz
いつもの大群トケター報告かと思った
20秒間何を見てたんだよwww
たまにあるよね
>>264 何も調べずにM4課金買って、豆鉄砲過ぎて辛い
精度もガバガバだし
普段は英重と駆逐をメインにしてるから、精度の低さは致命的だわ
Tire9の重と駆逐は開発終わっているが、シルバーが全然稼げない
ルール勘違いは鈍足戦車だと致命的だよな
砂の川強襲攻撃側で誰も攻めに行かなかったんでこちらに続けを掛けたら快く了解くれたtigerさん・・・
俺が鈍亀駆逐乗ってたから前に出ちゃって一瞬で溶かされてた・・・
なんか申し訳ない
助けて!放置してたらイナゴちゃんが息してないの!!
ようやっともうすぐでM103最終パッケージの所まできたぞ
精度と貫通力がちと上がるんだっけか
楽しみだ
>>265 誰も谷に行かなかったんなら別に間違いではない気がするが……
谷を抜かれて自走砲食われて最悪挟み撃ちってパターンは防げるし、
なによりボトム重だと四方八方から集中砲火されると溶けるから、
射線がある程度固定されてる谷間に入ってったほうが戦力の運用としては効果的だと思うけど
>>267 あれは一見クセが無くて使いやすそうけど弱いね
ティアXの通常と課金全部合わせても下から数えて1〜2番目くらいの性能だと思う
>267
Tier8以上の課金戦車買ったら、シルバー稼げまくる
結構頑張ったら100000、少し頑張ったら60000、全然駄目でも30000程度
今日買ったLoweも今少し頑張ったら100000とMバッジ獲れた
殴り合いは弱いが精密射撃半端ない
自分の持ってるので一番稼ぎ良いのはヤク虎だけど
砂の川強襲戦って大体攻め側になると皆中央の丘でじーっと待っててそのまま時間切れになるから嫌
砂の川の強襲は攻撃・防衛どっちでも東ルートに集まらない方が負ける
多く集まった方が勝つ
体感だと6割は攻撃側が勝ってる
放置云々言ってるけど、普通に通報対象だからね?
もし見かけたらチケット切ってやるから安心しな
プレミアム戦車高すぎるねん
T14しが持ってません(小声)
砂の川強襲の東の防衛側は火力を集中しにくいけど観測はされやすいんだよね
あそこは割と攻め有利のマップと思う
強襲はウエストフィールドが攻守良いバランスだったんだけど復活しないかな
代わりにマリノフカ強襲削除していいから
>>278 T14は稼げるよ
まあ、マチルダで課金弾無しで完封できるんだけどね
T14ちゃんは最初つぇー!って思ってたけど
いつの間にか車体正面の銃眼かわええーとか思うようになってた・・・
βやっては人は他にもらえた戦車とかあったの?
M4課金ってM4A2EMのこと?初期のお得パックについてきたやつ
俺はそこまで弱いとは思わないなぁ、同格相手で弾かれることは結構あるけど
>>279 通常戦でみんな大好きなF9あたりの丘に強襲戦だと誰もいかねーよなw
あそこ行かないとマップ中央の高台から撃ち降ろされて死ぬだけなのに
砂の川強襲東はハルダウン勝負になるから米戦車が有利だと思う
ベータの特典
シャーマンあるからRam2は2,3回しか使わず売りとばしたな
T14はたまに使ってるけど
昨日今日とレーティングトップの人とよくマッチングするんだけどいつもその人のチーム大勝するわ
さっきは自分の横で早々に爆散してたけどw
その時のトップスコアーが日本人でちょっぴり嬉しかったw
T14使ってると双眼鏡ポンポン潰されるけど
双眼鏡ってどこに付いてるんだ?
>>287 双眼鏡はシャチョウだからキューポラ
視認装置のこと言ってるなら砲塔。キューポラも砲塔の一部
ちなみに視認装置(文鎮みたいなの)は壊れても視界半減
でも修理されたら性能100%に戻るから壊れてもあんま気にしない
ティーガー2とE-50とE-75とE-50Mの見分けが付かない
タゲったら分かるけど、ほとんど間違い探しレベル
>>290 レティクル合わせればわかるんだから見分ける必要ないだろ
知識として見分けたいならwikiでも見てればいいかと
>>258 あっほんとだ
自分でも言ってたけど想像以上のクズだなこいつ
>>290 T29で春ダウンしながら、ぞーっと覗いたらティガー2さんの側面だったから、
調子に乗ってレチクル絞ってたら、
E75先生だった事ならある。
漏れなく爆散しました。
294 :
PIENATs:2014/03/25(火) 20:04:37.17 ID:Vgk+oyBt
遅レスですが
>>1さん乙。
>>167>>169 Leopard君の御尻出し偵察,始め升た(オヒ。
チャフィーちゃんで大勝利&生存で800経験点以上ゲットだぜと喜んでたら
重クレジット弾2発と修理費だけで3,000枚赤字とか訳分から無(以下略。
プレゼント戦車やガソリン入り榴弾レオパードが居無かったら即死だった。
今ルクス最終Tierで軽ライフを楽しんでるんだが、レオパルドって使い心地はどうなんだ?
Tierじゃねぇパッケージだ
一番最初にやったのがそのルートだったんだが、ルクスとレオパルドの使い勝手が変わりすぎてレオポンエリートにしたらすぐ売った
隠れられる場所減りすぎて辛かったな
>>295 PzV/IVの軽量小型化って感じかな?
車体と隠蔽率からルクスと同じ場所で置き偵してるとバレるのが間々ある
なんといっても魅力は3cm機関砲で消耗したHT相手に側背面から叩き込んでトドメをさせる
あと重量が増したので敵LTとか軽い奴にかますと気持ちいい
俺は体当たりが好きだからレオ使ってるがスカウトするならルクス止まりでいいと思う
日本人ぽいタグが敵にいると、無性に撃破してやりたくるな
なんというか、同じ日本人には負けたくない
Tier帯問題もさりながら、Leopardはでかい厚い高いが響くんだよね結構
Luchsからの乗り換えだと尚更
よく見かける方(うまい方)を撃破するとほっこりしますね
>>300 目の前の戦車とかに集中するしそれどころじゃないなぁ〜
公式で出会った日本人の人のタグ名で検索すると成績見えるから良いね。
レオもチャーフィーもデカいから微妙に使いにくいんだよな
俺はルクスとスチュアートのほうがやりやすい
下がれって声かけたらフレンドだった時の恥ずかしい感じ…
なんで?
ウエストフィールド橋で主力6両が芋る。丘の上格下中戦車、駆逐が5台
当然相手1両撃破も無く全滅。それでも橋で芋る。
もうこの光景何度見たことか・・・開幕丘上から全力逃亡するTierトップ重は死ね
プレ垢にしたら課金弾打ち放題で勝率が上がって彼女も出来ました
プレ垢最高
>>307 このスレでも何度か出てるがそれは勝ちパターンだぞそれで負けたことない
A7できればC6でハルダウンスポットし続ければ芋っ子たちがパキュンパキュン撃ってくれる
味方を上手く使おう
課金弾はシルバー払いで6〜10発持ち歩くようにしてる。
履帯切られてフルボッコになってる時とか
残りHP僅かで敵と体当たりするぐらいの距離になって
もうこの距離なら互いに絶対に外れないだろう
みたいな絶体絶命の時に嫌がらせ的に使う。
逆に課金弾外したり弾かれたときはものすごく凹む
シルバー損失が…
早くヤクパン欲しいお・・・(´;ω;`)
後ろにいて尚且つ恐らく同じ方向に向かってる味方から「○○、こちらに続け!」ってラジオチャットがたまに来るけどあれどういう意味なんだろう
前行き過ぎなのかなと思ってもそいつと硬さが大して変わらなかったりするし
tier9戦鉱山で味方の半分が陣地から出てこなくて笑うしかないw
当然負けました
ラドリー勲章取ったのに負けるって本当にあるんだな……
開幕味方自走が仲間殺してるの見てヤバイ気がしたがこれほどとは。
ここらへんの勲章の条件に「勝つこと」ってのがなくて本当によかったです……
>>315 それも考えたんだけど前方に敵がいない時でもあるのよ
93 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 00:56:28.75 ID:kcRTHOO1
砲弾1発だけ搭載して放置プレイしたらファディン勲章4個と経験地4000貰えたお^ω^
>>318 本当にただの要請ミスだったりAボタンを間違って押してる場合もあるよー
持ちろんちゃんと意味があって何かの意図を伝えたい場合もあるだろうね。わからないね。、
>>309 撃ってくれればね、撃ってくれれば
敵の自走が大挙して橋にいるの察知してエスパー撃ち開始
あたりもしないのに右往左往、なんとか傾斜に隠れようとするのが
MAPでちょろちょろ動いてるので確認できる
逆に敵の偵察に下から見つけられて引きこもるだけ
相手の方がちゃんと知ってるヤツ多かったって話なんだけどね
>>318 英語だとFollow meだから一緒について来てねってこと
MAP確認する→BとAを間違って押し○○セクターに注意しろ!を誤爆
>>317 他のFPSとかもそうだけど個人が圧倒的に活躍してる(できる)ってことはキルを競う味方がいないってことだから
>>309 使いたくて何度丘の味方に下がれとかついてこい送っても見てないんだよな
野良では厳しいわやっぱ
>>320>>322 なるほど・・・ありがとう
言語によってニュアンスが変わってるのは知らなかった
ついて来いじゃなくて一緒に行こうぜって意味で送ってきてたんだな
俺なんて、遭遇戦で念の為に開幕に「基地を防衛しろ」ってやろうとして「こちらに続け」って何回もミスしてるわ
>>309 北西と丘と集落から3方向射撃くらう未来しか見えないんだが
遭遇戦の時は
オマエラ分かってるな?遭遇戦だぞ?遭遇戦!
というチャットをして欲しい…
あて敵に自走砲小隊いるからな?それを忘れんなよ?
というのも…
ハイ、夢中になるとすぐ忘れます。ご免なさい。
ラジオチャットで間違えてネガティブおくると何か気まずいよな・・・
>>328 丘下るやつは敗北主義者だよなあそこ
てか遮蔽物も無いのに西抑えられた後に撃ち合って勝てる要素ないだろっていう
そーなのw
自分も野良だけもホントに1回も負けたことないけどな..。
ついさっきもコレで勝ったけどさっきはいつもと違くて
スポットしてたら急に援護射撃がなくなったと思ったらみんなでcapしに行ってたw
>>309 C6からチラ見で十分の時なんて、上の戦いが優勢の時か、敵が上を無視して谷を突っ込んでくる時ぐらいだわ
馬鹿な敵軍とマッチし続けただけだと思う
橋芋の問題点は空気時間が長くて敵にアベレージを取られること
橋の見方ゼロ台でも、それこそC6とかから撃てば事足りる
そもそもウエストフィールドって北東側が不利だよね
南西側でやってて負ける時って町突破されるか谷側強行突破された時くらいな気がする
ウェヒは南だって橋側に行く奴が必ず居るんだからその辺は運だろう、
>>326 戦争映画とかだと小隊長あたりが突撃させる時に先頭突っ走って言うセリフだから命令の使い方も有る
どっちにしろ後ろで停止してるやつから言われるような指示ではない
>>283 俺は防衛がF9まで出てって溶ける試合ばっかりなんですが……
防衛はF9行かない方が良くない?
F9行くと北東の丘他四方八方から撃たれてすぐ溶ける割りに、敵発見してもJKラインの味方からは遠すぎて撃てない
K9かJ0でガン待ちでいいんじゃないかなー
中央の丘は目のいい車両に偵察して欲しいところではあるね
負けでラドリーウォルターズ勲章って本当にあるんだなw
動画録っとけばよかった
んだんだどっちスタートでも西に誰もいなくても良いよね
自分が言ってるのは橋に大勢いて丘上が劣勢になるかも?と思ったとき使ってるけど
負けるわ〜と思って毎回負けてるなら試してみるのも良いかも
幸い俺はまだ負けラドリーはないけど実際なったらへこむだろうな
負けトップガンは良くあるけど
PC版だと負けてもその辺の勲章取れば経験値とシルバーが勝った時と同じ計算になるらしいけどね
あのシステムは箱版にも導入してほしいわ、放置のバカとかもあんまり気にならなくなる
F9で防衛してるとC0に狙撃部隊がいたら一瞬で溶けるのがなあ
中央の高台はK7からの狙撃で対応するのがベストなんじゃないの
んで0ラインを必死に守る
0ライン突破されたら十字砲火喰らう図になるからもう守るのは無理
勲章て取る意味あるの?
名誉に意味など必要ないのだ
消耗戦になって両チームとも最後の五台以下になったときに感じる放置野郎への殺意はやばいな……
>>340 ウエストフィールドで残りが自走砲2台だったけど最後は履帯切られて終了した……
ラドリー・トップガン・ディフェンダー・砲撃名手取ったから勝ったら間違いなく自己スコア更新してたのにな。
>>343 基本自己満とドヤ顔用
但し撃破された者はすでに次の戦いへ
生き残った者も見ているかは不明
重複テスト
ティアボトムで乗り出しのAT8だとやることねーなー。
前線についてけないし弾も通らん。唯一のとりえの壁役すらままならんよ。
帯くらいきれよw
ロード画面に「口と砲塔でクソを垂れる前にBACKを押してマップを見ろ」って表示してほしいな
あと、偏差射撃を覚えろとも
>>349 榴弾積んで履帯とか主砲とかの装備破壊してれば経験値は稼げる
V/IVが複数台相手に無双してるのよく見るな
ほんと強いのなあれ
マップもそうだが砲塔固定してさがろうぜbタイプならRBおしっぱでまわらんからよ砲塔まわして下がる奴は鴨だわ
おぅ・・・Tier8まで行くと戦車買うのに2500000シルバーくらい必要なのね・・・
経験値貯めるよりシルバー貯めるほうが大変そうだわ
>>351 英語解らんから知らないけど、訓練のビデオでそういうの言ってくれてればいいんだけどなw
M3 LEE乗り始めたけど言われているほど苦行じゃないな
やっぱアメリカ戦車って強いと思った
砲が通用するってだけで大分楽だからな。速度も速いし装甲も同レべ相手なら十分すぎるし
本当に苦行な戦車は走攻守全部死んでるんですよ
砲塔が回らないくらい何だって言うんです
チャーチルやドイツ車やってたからかもしれないが俯角取れるだけで十分だった
>>357 他の米中戦車と同じ運用が出来ないだけで
Lee先生は優秀だよ
格闘戦にもつれこむと泣きたくなるけど
そうならないように対象しろってことだし
Lee先生はたくさん大事なことを教えてくれた
みんな共有タグもっと活用しようぜ!
無言招待OKな人も居るから、試しに小隊組んでみたけど
VC無しでも、率先して動くとちゃんと着いて来てくれて
援護して貰えたからすげぇ新鮮だったし楽しかった
Lee先生より絶賛苦戦中のW苦の方が自分にとってはやばい
課金弾ぶっ放して弾かれると涙目になるからやめて〜・・・(´・ω・`)
>>364 平均経験値1k上なら組むわ500とかしかいなそう
組んだ仲間をおまえの腕で勝たせてやろうという気持ちはないのか
私の平均経験値は515万です
Tier上がりたてで二回りくらいランク下のしょぼい砲を使わされるの鬼畜すぎだろ
Tier6で貫通110とか面白くないギャグやでほんま
そんなあなたに朗報
ちょっと課金するだけであら不思議!
Tier6以降は初期パッケージじゃキツイの多いからねぇ・・・
>>367 小隊はある意味癌だからレミングスの発端になりえる 個々に動けるやつは800平均の経験値はあるはず
>>366 平均経験値って全車両のだから、あんましアテにならないんじゃ
自走や低Tierは貰えるの必然的に少ないし
味方にWGAの人いたわ
やっぱ上手だな、獲得経験値トップだった
アバターがキモイ
>>373 低ティアで小隊とか組む馬鹿とはやらんしそんなティアフリーで即飛ばしだわ 自走メインなら経験値低いんじゃんそんなやつは稀
>>355 9になるとさらに300万後半シルバーです
稼げないからプレミアも考えないと
今日はいつにも増して味方があっという間に半壊するチームにばかり入れられて
袋叩きにされるの待ちみたいなゲームばかりになっている・・・
リー先生はそれまで軽戦車しか乗ったことの無い初心者に扱いにくいってだけで他のツリー進めた人が後からやるぶんには普通に強いよ。
>>377 昨日は持ってる戦車のX2ボーナス消化するのに無敗だった
今日はここまではじめてから5〜6連敗
正直強襲戦なんかでどっちに配置されるかは勿論、攻撃の成否の乱数すら操作されてるのかもねと疑ってるw
ベータから遊んでて、このゲームの戦車には停止と全開走行しかないもんだと思ってたら
ゆっくりも進めることに最近気付いた
いや、結局全速移動するんだけども
久々にSOSおばさんに出会えてうれC
VCの声がかっこいいんだよなぁ外人ネキは
今夜は弧を描いたへったんの弾が上に外れていく。前からこんなだっけ
うおおおおあ、味方がマジでバカすぎてもう!
戻れとか言う前に対岸の中戦車を撃てよ!
斜面に張り付いてる軽は俯角が足りないんだからひとまず置いておけよ!
じゃないと俺が自走砲と軽とマチルダの気を引いてる意味ねーじゃねーか!
結局俺の後方の味方は全部軽に向かっていって中戦車の餌になりました……
敵自走砲がゆるゆるだわと思ったら味方の頭の方がもっとゆるゆるだったという
このゲームってカス試合が基本で、うんざりしてきたところに、
うまくチームが動けてる感じの試合がたまにあるもんだから、
ストレスがそこでやばい脳内物質に変わって楽しいとか錯覚しちゃうんだろうな
チームが動けてるってのもほとんどは錯覚で
相手チームのどっかがクソだったから気持ちよく勝ててるだけで、
視点が違うだけのカス試合なんだろうな
基本がヒドすぎて当たったときに多幸感を感じてしまうあたり、
構造がパチンコとかギャンブルに似てる気がするわ
数こなせば自分の実力に見合った勝率に近づくから
勝率50%以下の人は精進してね
ここのやつらと組んでボイチャでやってみてーな
>>378 公式フォーラムのグループがSupportになってたから多分中の人だと思う
SecndChance WGAってタグ
>>384 どのパッケージを使ってるんだい?
7,5cmと10,5cmじゃ全然違う砲なんだぜう
うぜーとくそしか言わなそうな小隊だな
は?今の当たったろ
うぜー味方動けよ
隣のへっくんが躍ってるんだが…
>>387 50パーセント以上は精進しなくていいんだ?
ってかカス試合とか書くと想像力無いやつがすぐ勝率50%がどうのとか言い出すのな
カス試合=負け試合なんて誰も言ってないのにな
引き分けも考えると48〜49%が中央値になりそうだけどな
>>395 勝率50パーとか思考停止で言い出す人に雑魚とか言われてもな……
いちいち口悪く文句言ってたらそら雑魚く見えるわなw
ここまでうp無し
勝率晒しあいファイッ!
味方にいらつくならRTSやんな。
自分の指揮で壊滅する自軍と人のせいにできないやるせなさを思う存分味わえるぞ。
>>397 いや、だってマチルダとか言ってるしその辺のティアの話なんでしょ?
そんなとこで一々愚痴垂れ流されたらどう見ても雑魚乙としか思えないでしょ
いちいち仲間のせいにしないでもっと己を鍛えよう
明日の午後5時鯖再起動後に新MAPアンロックだって
アクション派なのでRTSはパスで
というかBFとかでは味方にいらつくことは無い
このゲームのプレイヤー教育とコミュニケーションシステムが不完全なだけ
まぁ口が悪いのは悪かったよ
だが勝率だのキルレだの言う人にはどのゲームでもコミットできない
そもそも良かろうが悪かろうが自分の値に言及した時点で、
じゃあ見せて見ろよってめんどくさいことを強要されるし
中の人が見回りしてるのか、こりゃ迂闊なことはできんな
負けが続くと拗ねてあからさまな手抜きプレーしちゃうんだよね
>>405 基本的にチーム戦ベースのゲームをそれなりに経験してて
このゲームでアホな奴はほぼ間違いなくBFや他の一般的なFPSなんかのチーム戦のゲームでも
アホな事繰り返してるはず
ただ、このゲームは独自の視界システムやリスポンなしで
アホな奴の行動が他のゲームならアホな奴はその意識が無くても多少の陽動になったりするのが
ストレートに全く意味のないアホな行動その物になるのと
移動がそもそも遅いので、極少ない分ってる奴の対処力が他のゲームなんかと比べればかなり制限されてる
基本的にはチーム戦のゲームならどのゲームでも多かれ少なかれあることだけど
うまい奴の人数差よりチーム間のアホの人数差の方が
勝敗のキャスティングボードを握るってのが極めて強く出るゲームだとは思うな
高ティアになろうが人の脳みそは変わらんから、今低ティアで頑張っている人には気の毒だが
ティアが高くなろうがあまり変わらんぞ…
レミングス、糞芋、FF、押し出し、なんでもありだ
勝率50%未満の人がいるから勝率50%以上を維持できるんです
ありがたや
勝率なんてT18で調整すればいいのよ
好んで乗ってる車両によって勝率なんて大きく変わるから勝率高い=上手いではないんだけどな
そこら辺を分かってないやつが多い
>>408 異論はない
加えて言うなら、F2Pってところと、シューティングその他で反射神経をあまり必要としないゲーム性が、
ふだんFPSやゲームそのものをしないビギナーを呼び込んでるのではないかとも思う
プレイヤー一人一人の行動の影響が大きなゲームだからこそ面白いのに、
それが弱点になっているのが残念
FPSに戦略シミュレーション要素加わったゲームはBFを初めとして色々先達がいるのに、
その辺が後2、3歩足りないんだよな
その辺直してパッケージ版とか出せばいいのに
箱の某RTS野良に比べれば味方は涙が出るほど優秀だがな
最悪自分がミスしなければ4台差程度ならカバーできるし
文句いうならWoTやらんでいいよ
パッケージなんて出しても売れんよ
> ふだんFPSやゲームそのものをしないビギナーを呼び込んでる
それを悪としてしまったら、かつてのSTGや格ゲーのように先細りまっしぐらじゃないですか!やだー!
12.8砲しゅごいのおおおおおおおお!!
一緒にゲーム出来る程の人間がいなくなったら終わりって事をゲーセン族のおいちゃんは死ぬほど思い知ったよ
(ただでさえマニアックなジャンルなのにゲームしない人がイキナリやるのだろうか)
基本無料のゲームなんだし、適当に遊んでるプレイヤーも多いんだからアホだらけでも仕方ないんじゃない?
実際の当時の戦争もアホばっかだったんだろうなーという気持ちでプレイしてる
人間なんてゲームでもリアルでもアホはアホさ
>>416 雰囲気悪くして悪かった
だだ、完璧なゲームなんてそうそうない
好きなゲームだって欠点は探せばいくらでもある
>>416 俺は課金要素と無駄な時間を使わせる要素(アンロックやシルバー)を一般のゲームレベルに押さえて、
マッチング・コミュニケーションなどのシステムをブラッシュアップしたものがパッケージで出るなら欲しいけどな
>>417 悪いとは一言も言ってないよ
むしろそれ自体は良いことだと思うよ
そういうビギナーの上達を助けるものが少なすぎるだけだよ
それこそ格ゲーやりたきゃゲーセンでボコられろって感じでユーザー丸投げだったようにね
最近じゃスパーリングモードで基本コンボまで教えてくれるけどね
彼女と談笑しながらプレイしてる外人を見習え
カリカリし過ぎ
いつも谷に行きすぎと思えば今度は2台しか行かないとか
極端すぎなんや
おいおいそれまずいだろ!と行ってしまう人が馬鹿を見る
>>422 30両の部隊に300両ほどで襲いかかって負けた国があるらしい
しかも自分が作った落とし穴にはまって
>>425 人が多い方に付いていくから…
そして退路を塞いで先頭から巡に死ぬw
>>427 そんでもって前が味方の射線を塞いで、後退できずに集中砲火されるエンドレスループで開始2、3分で12両くらい溶けていくんだよねw
次のマップも解放されるね
谷で味方のヘッツァーと3号かなんかが敵が目の前にいるのに撃ち合ってた
明らかにもめているようだった
2両ともやられて試合も負けた
すごく悲しくなりました
Tier8戦場にまーたTier2軽がいたんで開幕その軽の前の地面撃ったら
??って感じで立ち止まり、動き出したとこでもう一回撃ったら????
ってきょろきょろし出してすぐに物陰に隠れたの見て笑ったw
が、試合はぼろ負けでちっとも笑えない
くだらねぇことしてねーでさっさと前線行けnoobが
>>424 まぁ放置外人が居ても隣で見てた彼女が急に甘えてきたから
彼女の相手してるうちにエッチが始まって
ゲームどころじゃなくなって放置したんだなと思えば問題ないしな
ティア9車両遠いな〜
経験値16万、シルバー300万とか気が遠くなる
これだけ稼いだ人だからよほどの手練に違いない…
と思ったら9,10でも車体晒しまくる馬鹿がいるのは何故なんだぜ?(´・ω・`)
移動しながら撃ってるに決まってるだろnoobが
>>435 死んでる奴のVCも聞こえるんだよなー
まぁ、ミュートでええやん
セックスしながら撃ってるに決まってるだろnoobが
7000ダメージ叩き出してマスターバッジ余裕でした
気持良くなったところで寝よう
外人のVCからアンアン声、聞こえてきたんだ
あれさえなければ自走砲にやられることなく勝てたのに・・・
集中が途切れたorz
2700万になってるけどエルハルフきた?
放置の軽戦車が居たから前線までゴリゴリ押して戦闘に参加させてやった
その手があったか
ならばW駆の放置だけは許そう
>>443 ワロタw
443さんが押していった先が絶妙で
放置の軽戦車にもりもり観測ポイントが入ってたりしてwww
湖の強襲戦で谷に殺到する馬鹿共どうにかならんのかなー
基地防衛しろ→ネガティブ、攻撃!とか威勢いいのに3台に
7台がもたくた足止め食らって中央の道でも4台が2台に足止め食らってるし
早々に勝ちあきらめた駆逐の俺がなんでぶっちぎりの与ダメトップなんだよ・・・
遭遇戦だったか、スマン
どのマップでも割とよくある
黙って自分の仕事して頻繁に与ダメトップになってる
湖の遭遇戦で谷間は要らない気がするよね。
真ん中の湖沿いの道は市街を狙撃出来る事もあるから
制圧するか、少なくとも敵に自由に使わせない程度の
人数が欲しいけど。
>3台に
>7台がもたくた足止め食らって
これで肝心の市街地は四台少ない人数で戦わせられてる訳だし
逆に敵は谷間の3台が倍以上の敵を無力化してるのと一緒だ。
いい仕事だよね。
もし味方のその7台が全部市街地に行ってれば
市街地の敵は絶対に支えきれなかったと思う。
敵は谷間の3台が完全に遊びの兵力になってしまうから。
>>450 湖の遭遇戦はいっそ全車が街に行った方が良いでしょ
cap地点を中心に、敵軍を迎撃する体制を築いた方が有利
湖遭遇は状況として鉱山遭遇に似てる
>>450 味方が全部市街地に行ったら谷間の敵3台が迂回して市街地組みが背中から撃たれる可能性があるんですが
迂回してくる前に占領できれば良いけど
>>451 チーム全員フレンドでもなければ現実的には不可能だから、谷間にも最低限の押さえは必要じゃないすかねぇ
7台は多すぎだけど
街8、谷3、支援4くらいが理想だと思う
通常とはいえ湖の村で街に誰も行かないってのはどうなのか
迂回して来るのが軽、中のみだと超不利になる気がする、視界的な意味で
現実には重や駆逐がノロノロ谷を進んで来て
H4とKのラインに残ってる味方に挟撃されてるイメージしか無いけど
街こそ稼ぎ場なのにな
硬い車輛の側面取り放題じゃないか
>>453 谷間の3台が背後を取る前に占領できなくても
数的有利を作ることは出来ると思う。
要は各個撃破。
敵は3台少ない状態で戦わせられるんだから
絶対に有利でしょ。
迂回ルート組は真ん中の道と違って
射線の通らない山間の道を通過する間は
完全に無駄な兵力になる。
迂回ルート組が背後につくまで敵が市街地を支えたとしても
遮蔽物が豊富な市街なら背後を取られても
戦いようはあるし。
あと中央の小道ってATシリーズが2台いたら塞げるよなw
敵と味方の残骸で前にも後ろにも行けなくなったわ
TOG来ないかなー山岳路の橋を封鎖してやりたい
チャーチルも大概がだTooooooooooG設計した奴ほんと頭おかしいだろ
チャーチルはWWT時代の塹壕戦の思想が残ってる歩兵支援車輛なので、古臭いがおかしい構造ではない
一番頭おかしいのはカヴェナンター
あれはトップギアでネタにされるレベル
せっかくしばらく虎2さんと出たり入ったり交互に調子良く射撃してたのに
途中から出て来なくなったなぁと思ったら重戦車の最後のひと削りだけ出てくるとはひどいw
チラ裏スマソ
昨日山岳路でT29乗ってた試合
開幕爆散した軽の残骸を横にして車体を隠しながら押して西の迂回ルート進軍したんだけど
その残骸にも経験値あげたいくらい活躍出来たww
次の課金洗車はなんじゃろかいな?
高ティア課金戦車を無理なく出す為にそろそろソヴィエトを投入するべきなんじゃないですかね?
ツリー追加するならまたガレージ割引してくれよ!
というか箱版の割引ケチってないかこれ!
そういえばエイプリルフールには何かあるのだろうか?
ツリー追加はバグないようにゆっくりでいいよ
とりあえず紅茶ツリーを完成させよっか、これも従来ペースで充分
マップも次々追加されてるし不満はない
ツリー追加されてもガレージ満タンだよな
ドケチだから割り引きの時以外買えないからきついわ
戦車の種類もまだまだ少ないから
PCと同じ勢いでばらまいたら
卒業してしまうユーザーが増えるからじゃね
変化がなさすぎだと同じことが言えるけどww
個人的にはこっちではお気に入りの戦車にひたすら乗る遊び方なんで不満はない
よし、WoTギフトカードでも買い増ししてくるか。
とりあえず戦車増やすよりも対戦ルールを増やすとか
(報酬額が少ない代わりに同Tier戦とかTier差1以内戦とか)
PC版で比較的評価の高いマップを隔週程度を目安に解放していくとかして欲しいなぁ〜
というかTier6以上の軽戦車を解放するべきだよね。
>>465 VCで「杉野は何処(いずこ)」と叫ぶんですね
芋ノフカや砂の川の確率減らして新MAPの確率上げてくれないかな
嫌なMAPばっか引いて新しいMAP数えるほどしか出来てないよ・・・
ティアX辺りはマッチングする車輛の種類が多くて面白いんだが、高ティアは種類が少なくて何だか寂しい
>>476 それを捨てるなんてとんでもない
だが鉱山遭遇、てめぇはダメだ!
>>468 もしもどうしても運営が課金戦車追加したいのだったら
ファイアフライ戦車をPCに先駆けて販売するなどだったら嬉しいかな
ところでファイアフライってTierいくらくらいが順当ですかね
強力な17ポンド砲だが車体はM4だからTier7くらいかな
全部のマップを正方形にする必要は無いよな 細長く遮蔽物も少ないマップで正面切って殴りあう戦いでもいいと思う
どんどんリスポーンして100台撃破したチームが勝ちみたいなルールとか楽しそう
やり込んだぶんマリノフカ強襲でも何でも有利になってるわ
自走じゃなけりゃどの陣営でもそれなりに活躍できるし
俺が美味しくいただいてる分、初心者の人は嫌だろうなとは思うけど
>>479 シャーマンXcは旋回砲塔に17ポンド砲を載せる事に全てを賭けた車輛
車体は速度と旋回がジャンボ初期、装甲はM4で若干車体長いから隠蔽率を低下
17ポンド砲に対して砲塔が狭いから、ヴァレンタインみたいにリロードを遅くしてティアYのMTかTDにするのが順当と思う
そういえば昨日の鉱山通常でTier5〜4ばっかの中に一台だけTier1がいたな
さすがにあれは可哀想な気が……
>>483 Tier合わせてない小隊を組む奴の頭が可哀想やね
Tier9の中にTier2がいたことある、やめて
マップマッドネス終わったらソ連来ますように
pc版みたいにリプレイ機能ほしいなー
早くクロムウェルに乗って戦場を駆け回りたい
搭乗員の育成要素までは流石に端折らないよね?
はよ入れて
搭乗員システムは実装するのは間違いない
いつになるかはまったく不明
搭乗員はよいれていうてもカンストできるてるやついねぇだろw
俺チャーフィー43万あるけど50パーくらいだぞ 当分こねぇよ
なんでいきなりカンストする必要があるのかわからない
搭乗員システムが導入されればエリート化した戦車や課金戦車では獲得した
経験値を育成に振り分けてバーの伸び率を促進できるそうだ
搭乗員バーの伸びが異様に遅いのはそのシステムとの併用が前提なんでしょうね
搭乗員実装されたら第6感のために発見削除されて阿鼻叫喚になると予想
>>485 ゲームに実装されていないM10ウルヴァリンに17ポンド積んだアキリーズを考慮するとそんなトコだと思います
AT8も17ポンドだし、独のティアY連中に比べたら過剰な火力ではないですしね
パッケージ制みてpcと同じ搭乗員くるとおもっての?ねぇわ
>>495 なるでしょうな
でも全員ニュータイプな今の戦場の方が不自然という気がするので
スキルはいつかは導入して欲しいね
スキルを活かす人と活かさない人の差が生まれるのは目に見えてる
具体的にはレミングスがより使えなくなるので現状で構わない気もする
芋放置多過ぎだろ・・・そのまま押して水底沈めたろかと
T29最終砲の放置を見た時は目を疑ったよ
湖にしても崖にしても山岳にしても・・・noob達は何故谷側にいきたがるのだろう?
まあこのゲームぱっと見で行っちゃいそうなルートが地雷ルートってマップばっかりで
制作側の悪意を多少感じずにはいられないがw
思うに、市街地ので駆け引きが出来ないもしくは鉱山とかWFの市街地でベテランにボコられ続けて心が折れた結果じゃないかなぁ
市街戦は実力がハッキリ出るしね
市街戦の駆け引きは面白いよな
一旦スポット切って逆側から行くと見せ掛けて正面からとか
>>505 そういう時に活きるのが中戦車だよね
旋回が遅い駆逐・砲塔旋回が遅い重戦車相手にそこそこの操作技術があれば一方的にダメージ与えられるし
米と英一通りやったから独駆逐始めたが
へったん初期の鈍足笑うしかないなw最終パケで大分マシになったけど
この弱視はいかんともしがたい、今までの敵のへったんの苦労が身にしみるわ
>>493 PC版の説明によると、搭乗員ゲージをまず100%にすることが各搭乗員の固有スキルを
取得する第一条件なんだそうな
課金者や廃人しか有利になれないシステムなら今の全員発見持ちのカジュアルな
状態がいいようにも思う
そんなうちの三突はゲージ95% なんかいいことあるのかな
>>507 駆逐は足そこそこで目いい物と思ってたから
ヘッツァー初めて使ったときはその性能に面食らったわ
>>505-506 湖の市街地は丁度良い規模だね
中戦車での側面取りは勿論、重戦車や駆逐でも敵中戦車の迂回路を先読みして戦うとなかなか楽しい
>>505 湖で市街地戦やりたいのに10両ぐらいは谷側行っちゃうんだぜ(´・ω・`)
構うな!ここは俺一人で敵を出来るだけ足止めする!
皆谷を抜けてフラッグを目指してくれ…!
嘘です。市街地にもせめて5両ぐらいは来てください。お願いします
>>493 PC版だとスキルの種類によってはカンストして始めて効果が出る、からじゃね?
個人的には乗員スキルは無くていいよと思ってる
セカンダリスキル1をカンストさせるのに経験値 21万 が必要とか、正直やってらんねと思うわ
>>511 それって山岳路辺りでよくある、少数でティアトップ重含む大群に善戦してる時にふとマップ見ると別ルートのレミングス共が死滅してるパターンだな
>>509 ヘッツァーを無理にアメリカ駆逐っぽく使おうとして失敗した 途中で旋回砲塔のない
硬めの中戦車と思ったら、急にいけるようになった何故・・・ 三突も同じノリで運用中
狙撃よし 貫通よし 視認性悪目でよし 弱点見えてるけど装甲もまあよし 運動性能もよくて
市街地じゃなければ無理押しも行ける こうなると仰角が少ないのがなーというのが
最近の不満 四駆がちょっと楽しみ
重戦車とやりあってる時にSOS出して勇ましく登場してくれたのがM3 Leeだった時の頼もしさ・・・・orz
>>514 W駆は一応側面を取れる速度と隠蔽率と火力はあるので言われてるほどダメじゃない
ただし貫通が不足気味なので格上には課金弾が必要
米駆逐はウルヴァリンとジャクソンが優秀というか全周砲塔で使いやすいからなー
独はどのルートもひと癖あるよね
PzV/Wコース進んでたせいでVK36行くのにVK30経由しなければという苦行の後に
Tiger乗って心が折れて放置中
まあT29乗ってたんで、なんぞこれ?ってTiger乗りの皆さんには申し訳ないが
俺は駆逐戦車っつーもんはそういうもんだ。って思ってたからドイツルートで全然困らなかったな。
砲塔のお蔭で見越し射撃が楽だなぁ〜でも楽すぎて姿を余計に晒しやすいから注意しないとなぁ〜って思った程度だった。
特に天蓋の無い子で姿をさらし続けるなんて格下戦車に食ってくれって言ってるようなモノだから注意しないとね。
四駆の何が不満だというのかね
割かし強力な榴弾を純榴弾砲より正確に高レートで撃ちこめるんだ
貫通しない相手なら無限履帯ハメで貫通できる奴に撃たせればいいだけじゃないか
W駆自体に問題があるというより、より速く展開できるVK3001も8.8cmL56を最終砲にしているのがな
正直8.8cmL56よりも高レート化したゲルリッヒ砲が欲しかった
駆逐でわりかしじゃダメだろ
ティアY辺りから先は榴弾がダメージ源という考えから脱却しないと行き詰まるよ
ちゃんとAPを貫通させましょう
ついさっきパンターUに105榴弾積んでるヤツ見たよ
思わず「その大砲で私と勝負するかね?」とかムスカの台詞がナチュラルに出てきた
T29の頭が抜けないなら榴弾を撃てばいいじゃない!
でも榴弾でダメージ入るの?
>>502 ドイツだとTier5で意識する事になるね。使い分けるとほんとに良いよね。
今日の6時くらいかな?エルハルフくるで
パーツって10ゴールド消費して外せば使いまわせるの?
>>517 癖があるのはヘッツァーだけじゃね?w 旋回砲塔ゆえに無理な事をすると、装甲の薄さとかが原因で
簡単に死んじゃうので、癖がないようで、結局は使い勝手とトレードオフの部分が癖になってるかなと屁理屈をだな・・・
駆逐戦車でこの使い方をするなら、中戦車とか重戦車とかの装甲がまともな方がいいと割り切れるようになったかな
米旋回砲塔駆逐二種類は 走ってポジションついて撃ちまくる 以上の事が結局できないので、旋回砲塔なだけであんまり
ドイツ駆逐と変わらんかなと 装甲薄いし(トラウマになってる 英国面? あれは駆逐戦車とは違うジャンルじゃね
>>526 使い回しとはちょっと違う
パーツ代が100%返ってくる
ウルヴァリンとジャクソンの真価はカモとカニ目を切らずに全周狙撃出来る事だと思う
そろそろ切断来るよ〜
>>526 金ナットがついているモノは10gold消費する事で買った値段で払い戻しがある。
金ナットが描かれていないモノは、売るだけで良い。
気軽につけたり貼ったりが出来ないだけだね。
まぁ課金してる人だと10goldなんてはした金だけど。
課金なんてしたくないよ!!って人はTSUTAYAのWoTギフトカードを買って来ると
3月31日までに申し込む事で7daysプレミアムと360gold貰えるってのがあるからオススメ
3000円分のギフトは他のGoDなりXBLAの購入に使えばいいだけ。
AT8マジ楽しい。狙ったところにバンバン当たってガンガン抜いてくれるから
敵の弱点狙いやすい。教えてくれた前スレの
>>974マジTanks!
>>523 石頭のT29だけど上は結構薄いからわりといいダメージが出る(コンスタントに3桁)
だからといってW駆であの砲をメインで使おうとは思わなかったけど
搭乗員実装はこのスレにいる奴の7割くらいtier8になってからだろうな
それまでは慣らし運転でシステムに馴染んどけって事だ
定時メンテ
いまやっとこChurchill VIIに乗り出したんだが、
これ、ものすごく苦行だ、、
これでいったいなにしろと・・?
底ティアには砲の連射が効くからいいけど
高ティア相手だと何やっても全部ハジかれる
完璧にルート選択間違った
いまからATChurchillすててATルートに
乗り換えた方がいいのか?
発見!が消えて第6感まで待たないといけなくなると強襲戦のスポットが辛くなるな
あれのおかげで攻撃側でもまともに戦えてるし
>>512 まぁ乗員スキルも入れると同Tearでも課金との差がいよいよ埋まらなくなるだろうから
時期もあって無料勢離れは進むだろうね
なんか敵の戦車だけ強くね!?
が現実になるわけだな
マッチングに乗員スキルは反映されんの?
>>538 砲が貧弱な重戦車はクッソ弱いから遮蔽物活かしてコソコソするしかない
だだっ広いところに先頭で出る、単独行動する、あたりが死亡フラグ
視界は悪くないと思うからレンズ積んだほうが良い
入れたけど、エル・ハルフ解禁!
って訳じゃないのかな?
ニュースにも書いてないし
>>538 チャーチルは強いとは思わんけどブラックプリンスからは大分マシになる......はず。
ただ重戦車なら他国の方が強い気がする。
いきなり新MAPきたー
しかし普通はお知らせにまず新マップきた事を知らせてからだよね?
運営って結構いい加減なんじゃない?
昨日から予告してるし別に何の不利益もないのに意味不明
新MAP、スピットファイア飛んでたw
エル・ハルフは坂ばかりだから足遅い戦車は特に
よく考えて動かないとすぐ死ぬね
今初プレーしてたら、hyde bとかいう唯一トップTier
の中華が他の人を終始押し出して嫌がらせしてた
のが本当に忌々しかった、やられてる人はそれでも
無視して頑張って戦ってたから尚腹立たしい
湖の時もお知らせ前にMAPきてゲーム後にみたら表示されてたよ
多分NEWSの書き換えと連動してないんでしょ
>>538 英重戦車ルートは基本的に難しく、地道な努力が必要です
マチルダとコンカラーとFV215bが強くてカーナヴォンがまあ使えるレベルだけど、それ以外は割と悩む事が多いです
特にチャーチル〜ブラックプリンスは装甲が厚くなるのに反比例して相対的に砲が弱くなっていくのが辛い
沢山当てて貫通させても単発弱いから思ったより与ダメ少なくて経験値少なかったり
味方の快進撃に付いていけず弾を殆ど撃たずに終わったり、
占領にもCAP妨害も出来ない所で歯痒い思いをする事も多いです
真面目な話、戦績気にする人が選んでいいルートじゃないですね
エル・ハルフは谷底の茂みで偵察、上から狙撃ってパターンになりそうだね
谷底の茂みが結構多いからうまく隠れれば観測ダメージかなり美味しいことになりそう
>>554 間違いねーチャーチルブラックは金玉マックスで通過した
無課金は米ルートいかんと詰むね コンカラーも最終まで壁火力にすらなるのにきついし カーナヴォンはなんとかなる
>>556 そうでもなくね?適当に谷底の茂みで置き偵しただけで、中盤以降まで見つからずに与ダメ0で経験値1500近く行ったし・・・
丸見えな奴がアホなだけやん
チンパンジーのアイちゃんがプレイしています
クソマップすぎわろた
英重は乗り出しだとなかなか戦線に参加できないのが辛い
最終まで育てればそれなりだから特に苦労した感じはないけど、全部勝率50%切ってるから初期に迷惑かけてるんだろうな
>>558 場所によって見つかるギリのラインありそうね
周知されたら使えなくなって来るんだろうけど・・・
チャーチルZはTierトップでもないと活躍できる気がしない
チャーチルZって固いからあんま敵に居て欲しくは無いけどね
ブラックプリンスとコンカーラーだけ50切ってないわ。
xboxの次はiPadにwot来るらしいね。
PS3、4には来ないんか?
TierトップのチャーチルZはなかなかのものだよ
ただし味方の動きに気を使う必要はある
単独でいけるほど強くはない、友軍との連携は必須
チャーチルは寂しいと死んじゃうのだ
「チャーチル系は試合の流れを変えにくい」これに尽きると思う
新マップ、帰ってきたプロヴィンスって感じだな
駆逐の前に割り込んでくる虎は何なの?
お前柔らかいんだから俺の陰に隠れとけよカス
敵にも味方にもE-50Mを見ないな、何時も俺だけだわ。人気無いのかな?
チクショウ!オトガナイトワカラナイヨ!
急に左耳が聞こえなくなって右耳が聞こえにくくなったぉ!
ガンタちゃん放置したり開幕ダッシュで入水自殺してばかりだから3000回戦闘しても勝率恥ずかしい事になってるよ
一人でできる他ゲーやってろや
\戦ではE-50パットンはわりと見るんで今から上がってくるんじゃない?
でも高tierは重と駆逐ばっかやね
なんで英の高tier中戦車ツリー実装を早くしてほしいね
ドイツ中の5678を抜けたドMが到達する高みか
>>574 フレが最初ドイツ中戦車極めようと頑張ってたけどPantherで心折れてtiger2へ行っちゃった。
4連勝無傷来て5戦目がワイドパークの絶望感
ワイドパーク北側最高の攻め方って全員で開幕中央突破な気がする
まぁそんなことそうそう起こらないだろうけど
英重と駆逐の5~8はどれも勝率50%以上あるが、今トータスで心折れ中
最終砲が遠い
おーうい・・新マップこねぇぞおおお・・・
マップが増えるたびに芋ノフカ強襲戦の確立が減っていく。いいことだ。
>>571 病院池。
突発性難聴とかだと、マジでそのままになる事あるぞ
ところで、次の課金戦車の予算はいかほど必要だろうか…
>>581 サンクス!最近たまになるんだ。
明日行ってくるよ。
新マップいまいち分からんな。
っていうか何で直ぐ陣地まで侵入されるだに。
tier7戦で敵と味方合わせて偵察枠以外で俺だけtier5ってどんな嫌がらせなんだよww
嫁が面白いなら1回やらせろと言う。しょうがないのでTier1の軽買って
やらせたら、「他の戦車壊せばいいんだよね?」といいつつ
味方の駆逐のケツをすぐ後ろからじっくり狙って発砲。「あたった!!あれ?死なない?」
そのあといきなり前進、プロヴィンスの崖からダイブ、集中砲火死亡
自分の嫁ながら馬鹿すぎるだろとあきれた
軽戦車で相手おちょくって味方のところまで誘導するの楽しいな
俺軽戦車「バーンwwwバーンwww」
タマガハジカレタ!
相手「ムキー!」
ブーン
味方部隊「イラッシャーイwww」
こんな感じ
高ティアじゃそれが通用しないから軽の価値がどんどん下がっていくけどな
>>585 残念だがちょっとTier上がると狙撃1発で爆散コースだから
しかも誰も追いかけてこないよ
時たま損害与えられる訳ないのにLTが撃ってくることがあるが
そうか注意をこっちに向けるという意図もあったのか
そのつもりで撃ってるLTはほとんどいないと思うけどな!
ランキングみたら一戦毎の平均経験値上位って軒並み
軽戦車あんまりつかってないのな・・・絶望した!!
チャーチルってワイドパークと相性がいい気がする
ワイドパークはハルダウン無双だからな…
>>588 あとは履帯切り狙いだね
tier8以上は狙ってもほとんど切れないけど
>>585 俺軽戦車「バーンwwwバーンwww」
タマガハジカレタ!
VK36「ムキー!」
ブーン
Lee先生部隊「イラッシャーイwwwって、ちょwwおまwww何つれてきてくれてんねんwwww」
VK36「ゴチwwwwwwww」
こんな感じ
>>584 いやなんか意外と上手いんだよこれがって話かと思ったら
酷かってワロタ
湖市街戦が楽し過ぎてもう鈍足イギリス重戦車には戻りたくない
芋ハルフつまんねー
>>587 足止めのつもりで履帯狙って榴弾撃ったら
そのままお亡くなりになったとかよくあるよね
独重進めてあるから駆逐ルートが多少楽になるかと思いきや、同じ口径でも別物の砲なのね…
4苦くんとは長い付き合いになりそうだな
堅さに憧れてAT2買ってみたけど、あんま楽しくないな
砲が弱すぎィイイイ
>>595 突っ込んでくる軽で進行方向に味方の自走居れば追いかけるけど
下がってくやつはどうせ後で見つけりゃすぐ殺せるからほっとくよな
T29の勝率が目を覆いたくなる
ちゃんと最終砲塔にしてるしハルダウンもして自走砲がいるときは特に気をつけて陣地転換もしてるんだが・・・
どうやら私は重戦車と相性が良くないらしい。頑張って開発したのに(´;ω;`)
>>601 3.7inchならとりあえずダメージは与えられるぞ!
俺は手数で押したいからQF 6-pdrだがティアボトムだと棺桶過ぎて辛い
そういう時3.7inchなら履帯切れたりしていいんだが
>>603 回りに味方が居るところで前に出てハルダウンする
→後ろから来た味方が安全地域だと思って同じ場所で止まる→死亡
上手い人は集団の中で戦ったらダメ
回りが勘違いするから・・・
その場で動かないで射撃している理由があるのに
その周囲でただ倣って留まるヤツとか結構多いしね。
結果自分だけが生き残るという・・・
ATシリーズは硬いからと過信は禁物とくに自走いる時はルート考えないとね
砂漠のど真ん中にドヤ顔して通せんぼ(してるつもり)のAT8が居たんで
撃ってもよかったんだけどこっそり射撃要請出したら
数秒後に自走のワンパンで即死
見つかってるのに動かないとこうなるという見本のようなヤツだった
>>605-606 なまじ頭が固いもんだから確かに最後まで生き残る事が多い
んで、側面に回り込まれて後は煮るなり焼くなり・・・
重戦車だから前線下げたらマズイよなぁ、と思ってなるべく後退しないように一人になっても粘るようにしてるんだけど、前線下げても味方に合流した方が良いのだろうか
芋ハルフって芋ノフカ以上に芋マップだな
散発的な戦闘はあれど
にらめっこしたまま15分終わったwww
エルハルフはいきなり中央に行って死んじゃう奴とか
たくさんいるのかな
>>610 いるけど、自陣近くで芋が安定なんで最後が面倒
占領するにも殲滅するにも優勢側が上っていかないと終らない
芋嫌いだから、エルハルフきたら下降りて突撃してる
エルハルフは正直微妙な気がする
上でも言われてるけどプロヴァンスと同じ膠着MAPな感じ
エルハルフで敵自走のエスパー撃ちが決まったりしてるな
味方の自走がちょっとした岩と草のあるとこに移動した3秒後に
敵自走の砲撃で爆散した
俺、すぐ隣に居たんで敵に見つかったわけじゃないのはすぐ分かった
そっかー
芋り気味推奨マップだと中戦車メインの俺はちょっと
楽しくないかもしれないがプレイしてみるかー
やべえ、エルハルフ超おもしれえ
初めてTKされた
自走で狙いつけてる時にこちらに続けって来たから振り返った時にドカン
ワイドパークで俺が中々ダメージ与えられてなかったから切れたのかなと思ったらそいつの与ダメ0だったし一体何なんだ・・・
>>615 今VK36で与ダメ三位だったけど迂回、観測、狙撃と大立ち回りだったぞ。
起伏や茂みが多いから敵芋の位置予測して死角から死角に飛び込むようにして足元まで行けば上からは狙えない。降りてくれば味方芋の餌だ。
エルハルフは北西端が向こう側との距離が一番近いからそこから攻めるべきか
一気に駆け抜けて向こう側に張り付いてしまえば横から攻撃受ける事も少ない
そこ以外の場所は敵が来ないように見張ってるだけでいいんでないかとおもわれ
トップティアが自分だった時の絶望感!
俺のE75未だ初期なんだよw
>>617 箱○でTKって出来るの?
開幕自分に撃ってきたの何度かあったけど音だけでダメージ貰わなかった
>>621 自走のみTKあり
なんで敵と密着して戦うのは自走砲にとって迷惑だったりする
軽でTKってできる?
いま同じチームのレオパルトのスコアが-1になってタグの色も変わってるんだけど
押して墜落死させたり溺死させてもTK扱いよー
>>622 帳尻が合うと思うなら俺ごと撃ってくれても一向に構わんよ
咄嗟の判断ミスがあったとしても、それはそれで仕方ない
と言いたいところだが撃った側にはきっちりペナルティ付くからなー
俺が良くても射手が損をするのはなんか違う気がするのよねぐぬぬ
前は自走砲以外の榴弾でも味方の履帯くらいには損害与えられたんだが
>>625 湖村だったから押し出し溺死だったのか
初めて見たわthx
>>626 俺ごとって運が悪けりゃお前だけ爆散して敵は颯爽と走り去る事になるぞw
マリノフカ強襲戦防衛側で敵重戦車狙ってたら今度は俺がTKしちゃった・・・
ヽ | | | |/
三 す 三 /\___/\
三 ま 三 / / ,、 \ :: \
三 ぬ 三. | (●), 、(●)、 | ヽ | | | |/
/| | | |ヽ . | | |ノ(、_, )ヽ| | :: | 三 す 三
| | |〃-==‐ヽ| | .::::| 三 ま 三
\ | | `ニニ´. | |::/ 三 ぬ 三
/`ー‐–‐‐―´´\ /| | | |ヽ
もう強襲戦許して…
βのころって一時期自走砲以外の榴弾でもTKになったと思うんだけど
今は自走砲だけだよね?
久々に10戦ほどやったら強襲0
出る前にやめておこうw
決まり手は押し出し
βで集計したデータが活かされたってことかな
pc版よりもカジュアルスタイルな箱版には誤射は不要、ってなったのでは
あるランキングに入って自分のレーティング見れたんだけど1100ちょいだったけどコレってどーなんだ?
いたって普通のよーな気がするんだけど
グローバルレーティングかい?
これ偵察ポイントを青色で表示させたりしたらわかりやすくてもっといいゲームになると思うんだけどな
自分が見つけた敵に味方が与えたダメージが自分に入るとわかったら糞戦車の芋とか放置は激減すると思う
きっとWG的には課金弾撃って欲しいから実装しないだろうけどさ
青色になって分かる奴は赤色でも分かる
戦車・マップの追加もいいんだけど、そろそろランダムマッチじゃなくて対戦ルールくらい自由に選べるようにならんかね
cs版だと色々厳しいのかな?
強襲戦パスしたくなる時あるけど、モード選べるようにするとプレイヤーが分散するのと過疎ってほとんど遊べなくなるモードが出てきそうだからな
11両撃破はもちろんすごいが
与ダメ二位のAT8が不憫だw
エルハルフは敵陣側に渡れたら勝ちって俺ルールでやってる
誰かしら動かないと話にならんし
>>639 色が一緒だったらわかるわけねーだろw
ほんとにこのゲームやってんのかよこいつ
>>643 確かにほとんどトドメかっさらってることになるなぁw
特に意識してなかったけど酷いことをした…
>>645 車種ごとの視界範囲把握してないとか
本当にこのゲームやってんのかよお前
11両とか脳汁出まくりそうだな羨ましいぜ
アプデからやってるのに未だにエルハルフ当たらねえwww
観測できてるかどうかは大体わかるだろ
ただ相手の視界内でポイントが入って無いかまではわからんが・・・
そんなことで芋が減るとは思わないな
芋る人は何があっても芋る。故に芋である
コロバノフ勲章の条件って敵が5両以上残ってて
味方が自分一人になって勝利した時に貰えるのか
強襲戦防御側で逃げ勝ちした時に貰えたわ
5両以上対1で殲滅が条件と思ってた
一日10000稼げば6日でヤクパン…
一日10000稼げば6日でヤクパン…
一日10000稼げば6日でヤクパン…
気が遠くなってきた
>>647 お前そうとう馬鹿だな
じゃあお前は視界内に味方戦車4両居て200m先の敵を一斉射撃して観測ポイント入ったかわかるのか?
屁理屈言ってんじゃねーよカスが
>>515 駆けつけてくれたことに感謝するんだ!!
俺なら多分、涙腺緩む
別の意味で
コレなんかのネタ?
まさかパフォーマンスのタブを知らないで騒いでるのか?
言葉の汚い兵士は腕立て500回
>>655 無料ゲーだから話の流れも読めないお前みたいな小学生が多いんだろ
観測ポイント入ってるかはおっさんボイスでわかるべ見てるだけでの「倒したぞ」は観測してるつうことだ ポイントゲット
いやいや普通にリザルトで観測ポイントいくら入ったか分かるじゃん
なんで
>>653は分かんないの?
それはわかるけど倒さないとわからないし
おっさんがバグで無口な時もあるから便りにならん
それに何ポイント入ったかわかるとモチベあがるわ
バグつうか長時間やるとしゃべらんぞ再起しろつうこと
暴言君は即NG
>>659 なんでこいつドヤ顔で当たり前のこと言ってんの?
話の流れ読めない面倒な奴ってどこにでもいるもんだな
話の流れが読める君ならスレの空気も読めるよね(にっこり)
ああ言ってることが分かった
しかし悲しい人間だな…
味方の攻撃で自分の観測ポイントに加算されるときに、リアルタイムに分かるような表示(ダメージやポイントが青文字になるとか)だったら
芋ノフカ通常平原チャーフィーで敵陣を見つめ続けるお仕事の時にニヤニヤできるなーって話でしょ。
1レス目でキレるから話がややこしくなる。
うわ・・このスレ内容理解できないで目先の言葉に食いつく池沼のたまり場だったわw
ごめんね難しい事言っちゃって
>>666 おぉ!諦めかけてたらやっと普通の人にめぐり合えたわwww
勝利宣言が小学生みたいでかわいい しゃぶってよ
軽戦車はよく使うから試合中でも観測ボーナス貰えてるのが分かりやすくするって意見はアリだと思うけど、
いきなりブチキレてるから他の人も賛同しにくい空気になってんのよ。
すこし落ち着きなさい。
ウェストフィールド、VCでいきなり「まじかよ〜」とか聞こえたからビビったわ
VCしてる人結構いるんだな
切り忘れただけかもしれないが
特定戦車の乗員経験値を100%にしてみようと思い立って早500戦
33%程度しか貯まらず
ふぇぇ、お兄ちゃんごめんなさい
何この沼池
キネクトのVC切り忘れ?てる人は結構いるなぁ
おっさんの声が小さく聞こえてくるんだよ
>>674 俺はパンターでタイガーUとパンサーUを解除するために20万以上経験地貯めたけど1/3くらいだったな
VCは普通に喋ってるなら気にならないんだが
下痢みたいなノイズ音を垂れ流してる奴は許さん
エルハルフでたまに低空飛行してくる戦闘機って撃ったら墜ちるのかな?
>>678 え?そんなにやってるのに観測ポイント入るかはいらないか経験で分からないの?
え?え?
若本ボイスの真似でしゃべりながらゲームしようず(^^)
300戦ちょいの30戦車が40%ぐらいあるな
体感敵を発見する車両?観測値の高い車両?がたまりやすい気がする
敵を釣り出したのに側面の味方駆逐が撃ってくれない時の絶望感
いまの時間は馬鹿な外人多いからやらんほうがええな
トップガンとか撃破数称号やMバッジ取るにはいいかもな
そうでないとストレスマッハだろうけど
本日のNGはこちらでーす!(ID:QS30Ce9o)
皆さん荒らしはスルーしましょう^^
連続書き込みすぎて赤いから、落ち着いてペース落とせ
レティクル真っ赤すぎて朝まで撃ち続けたいぐらいの餌だな
春休みかな?
スルーできない奴も(ry
こんなレスしてる俺も(ry
3100万突破、あと900万
ID:QS30Ce9o ID:+2EZSFtG
お前らもういいから。キーボードに触れずにコントローラーかちんぽ握ってろ
今うちの三突の搭乗員ゲージが100%になった
戦闘976戦、経験値約88万(プレミア込み、エリート経験値変換未使用)
これといった変化なし でもこれでカタログスペック通りの性能になったのかな
>>693 すんごいお金あまってたら換気扇で装填時間とかが変わるか試してみて
>>694 お金はものすんごいあまってる
測定誤差を考えると試合捨てるつもりで10発くらい連続で撃って測定するのがいいんだろうけど、
参加してるみんなになんか悪いしなあ
今日は寝るけど明日以降なんか考えて検証するかも
動画取って比べてみればいいかも
同マップ強襲戦攻め側とか
負け確を連戦させるとか勘弁してくださいよ・・・
最近は防御側でも余裕で負けるから諦めるな
>>698 マリノフカ強襲防衛側で味方が無駄に攻めて壊滅するパターンが多すぎて萎えるわ
確かに防御側なのに突撃していく奴らが居るな。しかも散発的なもんだから順番に蒸発するだけ。
強襲戦つまらなすぎだから突撃してすぐ抜けたい気分なのでは・・・
強襲戦を避けてティア5で留めてるヤツ挙手!つか俺!!
ティア6以上にすると何か幸せになれますか?
>>702 君も回りも誰も幸せにならないからTier5のままで居てくれていいよ
マリノフカ強襲は偵察性能の高いユニットがどちらにいるかでほぼ勝負決まっちゃうよね
偵察負けした側はめくら撃ちで敵車両を炙り出すくらいしか出来ない
ジャンボ程度の視界でもカニ眼鏡つけてアソコとかあの辺にいれば敵陣見えるけどね
もう少しMAP研究しようぜ
まぁダメだって人はマップ研究をする間もなく散っていくからな
マリノフカ強襲はバカと我慢が足りないヤツが多い方が負ける
特に防衛が負ける時はそれ
逆じゃね?
みんな丘にいたら防衛は負けるだろ
>>706 俺に言ってる?だったらMAPのどこそことか全部知ってるが。
アホは突撃&俺が俺がで撃ちたがって死ぬ
その数が多いと偵察も糞もないわな
711 :
なまえをいれてください:2014/03/27(木) 09:30:56.16 ID:/+cfdWdL
>>708 観測は必要
たまに居る、防衛で勝ってるからってスコア稼ぎに教会より先に行くヤツ+レミングスが問題よ
>>711 開始直後に教会より先に行くアホがいなくなるだけでいいのにね。それすら出来ないヤツが多いもんな
間違った
>>711は
>>709宛てで
平均経験値900ちょいまで来たが、上位1000人にはまだ届かん
自分のグローバルレーティングを一回見てみたいんだけどなぁ
芋ノフ防衛は相手に高ティア自走が複数いる場合は東斜面下って殲滅しに行かないとエスパー撃ちで負ける
TOGU来たか!
>>715 どぶ板側溝がお似合いな子と扱いが難しい子か・・・
芋ノフ防衛は芋っているだけでは負ける率は高い
あと敵が現れたら我も我もとそっちに向かう味方が向かうと負ける
移動式障害物だろ?
マリノフカは地形と戦い方を熟知してる軽というか、偵察係
がいるかどうか、あと言われてるけど、無意味に万歳突撃
する人が少なければ勝てる
ふと思ったが、TOGUは湖の村の市街戦に参加出来るのか…?
wiki見るかぎりマチルダちゃんは買う価値無さそう
TOGUは好みしだいってとこか
個人的には占領に行くタイミングかな。戦力拮抗のときは
>>721 ウェストフィールド谷底スタートとか試練も多そうだよな・・・
全体的にモラルが高いとここで報告があった欧州鯖に行ってきた
確かに快勝する時のみんな分かってる感は他鯖にないものがあった
が、芋る時は唖然とするほどイモイモするねここ
北米鯖だと何人かは必ず芋るが半数以上は勢いよく進撃するのに
通常戦なのにほぼ全員が本陣周辺でガチ防御布陣…君達これ強襲防御じゃないんだけど
このパターン何回もあったんだけど、欧州じゃこの戦法流行ってるのかな
確かにこれで散発的に攻めてくる敵を撃退し続けて勝ったときもある
しかし相手も同じ戦法とったら不毛というかつまらないと思うのだが
マリノフカ防衛側で開幕に味方8〜10両が東に突撃しはじめてそのまま敵を殲滅、平原の自走を片づけ、教会を上下から挟む形で片づけて終了…という戦闘が1回だけあった
あんなアホな展開はもう見られないんだろうな
えらそうに味方をアホよばわりしているスーパーウルトラエースの皆様方は、
一般戦車兵に言うこときかせたいなら、成績さらそうぜ。
アホがなんか言ってる
たくさんのTOG IIで陣地を囲むor埋め尽くしたら
敵は占領不可能になるんじゃね?
T29って90と105どっち積んでる?
流石に76で最後まで押し通すという猛者は居ないかと思うけど
各車それぞれの撃破数とかって車両のデータメンバに入ってないのかな?
対戦終了毎にその時点での撃破数を総撃破数にプラスしてるだけか
それぞれの撃破数表示してくれたら良いのに
>>730 まず105o以外あり得ない
ティアZで90o使うならT20くらいの足が必要
「Armoured warfare」
はよ
>>713 自分も900ちょいで平均経験値でランキング入り目指してるけど下位の平均が上がってきてるから厳しいんだよね
>>725 欧鯖は基本的にガン待ちスタイル
マリノフカの中Tireとか、開始から2〜3分誰も撃たずにお見合いとか普通だ
>>734 平均950…頑張って1,000くらいまでなら何とか追えそうだけどそれ以上は厳しい感じするね
勝率も59%で下位の63%には遠いし、本当に自分のグローバルレーティングくらい気軽に見せてほしいよ
ランキング入ってるけど
あんまりいいもんじゃないよ
特定されるから成績晒せない
ドヤりたいのに…
なんか報奨があるわけでもないしランキング自体は別にどうでもいいのよ
戦績自体は生存率がやや低めな程度でそれなりだし、ただただ戦績にグローバルレーティングの記載が無い事が不満
くそう、こっちに引き付けてる間に横の凸が撃てば勝つると思ったら放置だったか
PC版だと全員が自分のレーティングみれるみたいだから
箱版も同じようになってくれればいいね
741 :
なまえをいれてください:2014/03/27(木) 11:58:15.83 ID:Ciloj/Kt
『World of Tanks: Xbox 360 Edition』にて、
イベント期間中に以下の条件を達成すると、
達成した順に新しいマップが最大3つアン
ロックいたします。イベントの開始は3月18日、
終了は3月24日を予定しております。
ってあるけど 期間終了したら
それに気が付かなかったユーザーは
遊べないの? ><
>>738 グローバルあるけどランキングどれかはいらんと見れんよ
遊べるから心配しなさんな。
鯖のマップ開放だから、ユーザーで分離できないしこのゲーム
(ただし、マップによって車両の制限がある:ティア幅)
745 :
なまえをいれてください:2014/03/27(木) 12:06:59.21 ID:kwlo6OiI
てす
近い距離では貫通して、遠い距離では貫通しない の貫通しない距離の境目って具体的に何mくらい?
いまいちこの辺が解らなくて、ただはじかれる弾を撃ってる時があるので、もったいないなと
砲ごとに違うのかな 想定は90 mm AT Gun M3と8,8 cm KwK 36 L/56です
>>739 最悪なのは開幕ちょっとだけ動いて放置とかあるじゃん。
てっきり自走砲やってる俺の護衛兼陣地防衛のつもりかと思ってた中戦車が放置だった時のやるせなさ。
中盤味方の隙をみて突っ込んできた中戦車がいたから警告出して退避したのにぴくりとも動かない。
直射でも削りきれずあっさり脱落。
それまで撃破4命中弾多数で前線をささえてきたのに支援を受けられなくなった味方前線が一気に崩壊。
許さんぞ!
んな具体的に何m?って聞かれても答えれる奴いないと思うぞ
貫通する、しないの境目なんて相手の装甲何mmやら弾種によって異なるし
ただ弾かれてるゲームって認識で90mmや8.8pまで続けてきたという方が驚き
想像を絶する我慢強い人だ…
>>742 そうなんだよね
実は低ティアの頃に勝率で入った事あるけど、低ティアのレーティングなんて何の役にも立たないから意識してなかったんだよね
まあ正攻法で成績上げていくしかないか
>>746 砲貫通力は500m前後で2〜3割変動する
最大有効射程は700m程で、それ以上飛翔した砲弾は”消える”
砲弾は大口径のもの程貫通しやすく、小さいものは傾斜装甲に弱い
弾速で変動するかどうかは忘れた
よく600mくらい離れた場所から砲撃してるチャーチルとか見るけど、75mm金弾でもない限りタイガー、VK36.01の正面は抜けない
少なくとも500以内には入ってから撃つべき
基本どっちも同高度に居るティアYならAT8とジャンボ以外は弱点狙えば400mくらいでAPで貫通できるけど、その距離だと弱点に安定して当たるかどうかの問題が出てくるね
センターが休み中で、コード入力できない ><
よく考えたら抜けるかどうか怪しい砲と距離で狙撃する事自体が間違ってる気がする
湖よくわからん
街言っても誰も来ないし左端にいった大部隊が溶けてそのまま押されるパターンばっかりだ
>>715 TOGU*来るのか
これは欲しいぞ
>>721 角曲がれません
>>729 昔あった、サッカーで全員でボール包み込んでゴールに押し込めば勝てるってAA思い出した
もう少しでE75!
俺…もしE75手に入れたらT95と正面から撃ちあうんだ…
Tier10の戦いにTier1がいる、流石に・・・
そいつはいけねぇ、即悪評だぜ!
今の芋ノフカ強襲、守備側に重x6、攻撃側に重x2
ひどすぎるやろwww
>>757 さすがに正面からの撃ち合いは歩が悪いぞ
カスタマーにある「搭乗員について知りたい」の項読んでると、
現状の搭乗員システムが完成形みたいな感じ(勿論そう書いてる
わけでは無い)なんだけど、そうなのかな?
個人的にはPC版の搭乗員システムはそれはそれで面白そうだけど、
ゲーム機版だからこれくらい緩くても問題ないけど
ていうかT95の正面に立ってリスクを負わない車輛なんて無い
>>760 重戦車枠の中戦車が多いんだろう
実際攻撃側ならティアにもよるけど重戦車より重戦車枠の中戦車の方がいい事多いよ
ゲージの進み方タイトすぎるだろう現状
と思うのは俺がぬるいだけ?
>>764 それがね・・全然いないんよ。重の分多かったのはAT8が1、ヤクパン1、軽1、ジャンボ1に
置き換わってた。もう開幕ネガティブ!の嵐だったよ
重が中駆軽と小隊組んで、それらが重枠に入った可能性有り
早くクソノフカ強襲消されないかなぁ
え、小隊組んだら敵チームも同等の戦力になるようにマッチングしてくれないの?
俺良くティア7と組んでレオパルトで出撃してるわ。
仕事はしてるつもりだけど俺の分だけ味方の打撃力が低下してたとしたらごめんな。
確か、重と小隊組んだ車輛も重枠になるとかなかったっけ?
レオパルトなら高Tierにデフォで入れられるから迷惑はかけてないんでね
>>762 別にPC版と同じである必要はないと思うが
今の搭乗員システムの何がどう完成しているのかまったく分からない
CS版のオリジナル仕様なら搭乗員の成長や効果を
分かりやすく実感できるものであるべきだと思うのだが
現状あの乗員バーはどう戦力にかかわってるのか
特別食や換気扇がはっきり効果を実感できてるのかというとはなはだ疑問
と、芋ノフカぐちってたらワイドパーク敵トップTier9x7こっち4・・どうなってるん?
Tier8も同数だし・・・
さっきからTOGUの不細工な砲塔に見覚えあると思ったらA30チャレンジャーのか…
豆腐どころかカステラじゃないか
4連クソノフカ強襲側ってまじないんだけど…
搭乗員の話題になってるけど、ゲージ貯まってる状態で売却したらリセットされちゃうの?
777 :
なまえをいれてください:2014/03/27(木) 15:21:01.51 ID:p2IfEbHR
>>776 リセットされて他の所持してる車両に分配される模様
>>777 あーそれで使ってない戦車の経験値が伸びてるのね。
王虎さん弾けませんがな…
豆腐のまんまやがな…
強襲戦なんて、あからさまな有利不利があって糞つまらん
たまーにでるぐらいなら気分転換にもなるしいいかとも思うが
体感試合の半分ぐらいは強襲戦な感じがするわw
防衛戦自体はちゃんと練れば面白いルールになりそうな気もするが
今のところ調整の仕方が「攻撃側を存分狩って下さい^^」な感じがな…
防衛側はもっと不利な方が燃えるだろJK・・・と思うのが俺がMだからか?w
>>779 車体正面下部は隠してるか?
砲塔はちゃんと改良型か?
>>779 初期状態でも比較的恵まれてる気がする
とりあえずティーガー以下の柔らかショットトラップ形状のポルシェ砲塔さえ卒業すれば…
>>779 豆腐は豆腐でも絹ごしから水切りした木綿豆腐ぐらいにはなってるが?
揚げ出し豆腐くらい言ってやれよ
>>781 昼飯徹底してるし改良砲塔なら豆腐卒業できると思ったのに鬼畜米帝戦車に勝てん…
レスどうもです
>>749 傾斜考慮しても抜けるはずのスペックではじかれてるのは距離なんだろうけど
どんくらい近づけば確実貫通なのかなと だめなら最初から履帯狙いに行くので
>>751 つうことは500m以内はあんまり変わらんってことでしょうか
>>752 400mじゃそうそう弱点にはあたりませんな
>>754 最初から無理な相手が無理な向きをむいてるときは、要請だして違うもの探してます
ついにタイガー戦車を手に入れた
Tier7パッケージ開発しなくてもレジェンド取れるんだな
期待してたほど弱くはない
とりあえずそれなりに貫通する砲はあるしHPも高い
格下相手にならそこそこ有利に戦える
虎はむしろ格上殺しだけどな
トップティアになると前線に出ることを強いられるから恐怖しかない
なんでシャーマンごときに貫かれるんだよ糞が!
>>790 弱さを期待するなよ
ティーガーはティアZなりの強さだと思うよ
ブラックプリンスみたいに難しくないからいいね
まあ砲さえ取ればそれなりの戦力になるよね
大体この星消化の時間になるととんでもない試合ばっかになるな
>>790 格下相手にはそこそこ有利じゃなくてガッツリ有利に戦えよw
T1、M6、チャーチルT、Zしか格下居ないんだから
まあ、最終砲取る前は普通にM6で相手できるんだけどね
格下相手でも弾けないからダメージ交換になっちゃうのが悲しいよね
弾けない重戦車ってただの中戦車ですよね
ヒーローは弱点があるから輝くんだよ。
三分間しか戦えないとか風力が無いと変身できないとか
誰も知らない知られちゃいけないとか。
使用感は間違いなくVK3601の系統なんだけど、マッチングの関係でより駆逐寄りになってるよね
まあ、砲も足もあるんで十分戦える
やっとエロマップで一戦できた
我慢できずに谷へ駆け降りる駆逐野郎ども多すぎw
先に言っておく
そろそろガルパン関係を各自NGワードに登録しような
>>802 !?!?!?
頼む!!箱版にもきてくれえええ
>>802 やっとコラボらしいコラボが来たか
でも、ボイスより専用のカラーリングが欲しい
ガルパンヲタに悩まされるのは正直模型だけで十分です
しかも無料かよ!
マジで箱にも頼むよーMSKK仕事してくれー
有料でもいいからー
似たようなバランスのゲームで
World of Ships
作れるんじゃなかろうか?
軽装甲の駆逐艦と重装甲の戦艦
中間の役割の巡洋艦。
索敵は明らかに戦艦、巡洋艦の方が広いから
その代わりに潜水艦のカテゴリーを作って
駆逐艦の必要性を担保する。
潜水艦の索敵、攻撃は駆逐艦(と一部の巡洋艦)
しか出来ませんよ
みたいな。
自走砲ポジションは空母になるかと思うけど
実装したらゲームにならないからハブった方が良いと思う。
その代わりに潜水艦。
あと駆逐艦は軽戦車と違って魚雷がある分、
打撃力だけはかなりあるからそれはそれで面白そう。
もう作ってるらしいよ
読みづれーよ
>>810 海と空開発してるよ
クレジットやらも共通するみたいね
やたらガルパン嫌いな人いるよね
今回は公式コラボなんだし話題にしたっていいだろうに
>>811>>814 やっぱ日本ツリーのティアー10の戦艦は大和だよな。
船なら戦車のような肩身の狭い思いをしなくて済みそうだ。
>>815 何故か主導権握ってると勘違いしてる過激なミリオタがいるからなあ
同じオタク同士仲良くして欲しいわ
好きでも嫌いでもどっちでもいいけどここで喧嘩だけはすんなカスどもが
>>818 同属嫌悪みたいなものだろう
WoWはWoTに似てる様で結構別ものになりそうだな
空母はどういう扱いにするのかな?
箱版にもきてくれって思うことぐらい許してくれ
スレをガルパンで染め上げるようなことは一切思ってない
>>817 もしWoTと同じHP制ならみんな装甲薄い副砲ばっかり狙いそうだな
艦のHP=残り乗員数
>>823 昼飯、豚飯みたいに
両舷に均等に魚雷を受ける事で艦の傾斜を戻す
大和防御みたいな戦術があったりするんだろうか。
先日からリザルト一覧見ながら敵味方全員分の戦績を確認しにいく
ストーキングという楽しみ方を覚えたんだが、
やっぱ単純に勝率5割超えてる人数が多いほうが勝つ場合がほとんどだなあ
結局は運ゲーなのか
けど空って難しくないかな、そういう系統のゲーム既に色々あるし
最終的には架空の人型ロボットで対戦するゲームが…アレ?
>>826 俺がいるほうが勝つ
この心構えで1000戦ちょいで勝率60%になった
空ってただのシューティングになるんじゃ…
海も起伏とか障害物とかないからひたすら殴り合うゲームしか想像できないんだけど
どうやって調整するんだろか
world of warplaneはすでにwarthunderとかがあってちょっと苦戦してるってのは聞いた
>>828 人型ロボット…
実績解除したいだけなら
連邦ツリー一択
ビクザムの浪漫砲を使いたいならジオンツリー。
MAのティアー8まで我慢できれば世界が変わる。
海戦ならバトルステーションパシフィックという例が
まあ射程とかスゴイ短いけど
「A-2!」
ボカーン
AHで 対地の爆撃機の護衛とか 拠点の先行偵察とか
空ものも、それなりになれるけど… …プレイ時間が長くなる傾向だな
>>826 それなら実力が上の方が勝ってるんだから運ゲーとは言わないんじゃない?
WoWsには潜水艦ないんだっけか。BSPにはというか、BF1942にもあったのに。
敵の潜水艦を発見!
信用のおける調査だったかは確認しようがないが、
最初の引きで決まってしまうゲームは一般的に運ゲーだよなぁ
BFみたいに司令官システム搭載して、
一定以上の平均経験値の人をその枠にマッチングするようにしたら面白いと思うんだけどな
PC版にはMODでプレーヤーの勝率が分かるらしい んでその戦闘の勝利確率まで出ちゃうとか..。最悪w
>>836 その実力が上のチームになるのはマッチング次第
結局運ゲーって事でしょ
tier10はいいよなー
いっつも格下相手に出来てはやく10になりたい
>>810 企画はすでにあるよ。今は飛行機のやつ開発中。
海戦やりたきゃ取り敢えずBSでもやったらどう?マルチが微妙ですぐ過疎ったけどゲーム自体は良作だよ。
あーまじでイゲレスの戦車よわくね?? 何の拷問だよ・・・あーまじ時間返して・・・
>>846 縁の下の力持ちポジションを目指せば楽しいよ。
主戦場や最前線で華々しく敵をやっつけるんじゃなくて
迂回ルートの防衛とか戦線の押し上げとか。
>>844 つまらんぞwすげーまたされてほぼ少数戦
>>826 勝とうが負けようがやるべき仕事をこなして稼ぐだけ
そんな心意気でやってきて戦闘数2000程度で勝率59%ちょっと
ティア8まではほとんど30人埋まるけど(たまに16人くらい)
9だと結構厳しいし10だと何分待つんだよ…って感じじゃないか?
>>849 やっぱり普通に頑張った程度だと勝率60%ぐらいに収まるんかな
日本人で勝率70%近くの化けものみたいな人いたけど
どうやったらそこまでいけるのかわかんねー
早く88ミリがほしい
>>851 野良だと6割近くが限界っぽいよ?
そっからはプラブーストで7割はいけるっぽい?
クソ頑張って55%なんですが^^;
外人タイムはティア10糞おるけどなアジアタイムは無理くそつまらんしメンツ変わらんから勝敗すぐわかる
勝率に拘ると楽しめない気がする。
米英独の軽中重駆自全部の兵種を満遍なく使って
コツコツ育てる楽しみが出来るのも
勝率を気にしないから。
負けるのがストレスになり過ぎると
楽しいはずのゲームが楽しく無くなっちゃう。
チクショー、油断したw
あぁ、糞、惜しかったっ!!
ぐらいでサクッと次のマッチを楽しめる自分は
このゲームに出会えて本当に幸せ。
>>856 勝ちにはこだわるのも楽しいよ
まぁ自分のミスで負けたときの胃痛はハンパないねw
あそこでこうすれば絶対勝ってたってのが多々ある
そこから反省して次に生かして俺覚醒って流れまで行けば負ける気がしなくなる(勝てるとは言ってない)
自走砲やってると「こいつ勝率高いんだろーなー」て動きする奴が目につく。
中々隙を見せないんだけどそういう奴を優先的に狙うようにしてる。
偏差射撃で見事爆散させると脳汁出るね。
崖の東側大回りルートって有効なの?
西の一直線の通りは、誰かが押さえないと駄目だから、
ここに何両か割かれるのは、ほぼ確定とすると、
残った車両で中央の高台と東ルートに行くことになる。
中央の高台チームが少ないと、大抵そのまま壊滅して、西チームが側面取られて十字砲火を浴びる羽目になる。
東チームがすんなり抜ければ良いけど、東ルートの角辺りで膠着が多いし、抜いた頃には、自身もボロボロで、仲間は壊滅ってパターンが多い気がするんだけど…
結構、tierトップの車両が東ルートに行くケースが多いんだよね。
>>856 確かに勝率を突き詰めると強戦車のみになって楽しくなくなりそう
でも俺は全ルートを上げて行ってるけど下手なりに勝率気にした方が楽しめると思うな
まぁ人それぞれだね
新マップMAP明日5時にアンロック。週末は無料会員にも開放
>>860 勝率には拘らない(というか諦めてる)けど
勝ちには拘ってるよ。
ティアーと兵種に応じた役割を果たすのを心掛けてる。
ティアートップならガツガツ主戦場で戦い
ティアーボトムだったり弱い車両の時は
縁の下の力持ち的な役割を果たすみたいな。
ウェストフィールドでcap中に唯一の家の陰にいるLTを追い出して必死に隠れようとしてるHTがいて笑ったわ
そいつに占領100ポイント取らせて残りがそれを守れば勝てただろうに
Tier上位なら上位らしく活躍をして
Tier下位なら下位らしくイヤらしく活躍するさ
>>859 中央丘程重要度は高くないけど自走砲食らいにくいうえに必ず正面戦闘になるから、重や硬い駆逐はあのルート行きたくなるんだよね
場所そのものの重要度は低いが、突破できれば一気に有利になるって意味ではマリノフカの丘上のような意味合いの場所じゃないかと
勝率上げるんなら強戦車で最終パケまで行った奴ばかりで連戦するべきなんだろうけど時間がもったいない。
それ以上上げる気の無いツリーやるヒマがあれば育成中の戦車で出ちゃうよ。
>>859 865さんに補足
崖マップの進軍ルートは合計4ルートで考えると分かり易い
中央高台を、山の麓と、小山の西、の2つと考える
西の直線の味方が突出してなければ、敵が小山の西にまで来ても実はあまり怖くない
そんな時に山の麓で戦うと小山の西の敵に十字砲火を浴びる
こんな時も東の出番になる
ここんところ防衛でまったく勝てん
攻撃側でやる気なくなるならまだ分かるが防衛側で勝ちに徹さないって
どういう思考回路してんだ
大枠の勝率に拘るというか自分のミスを潰して自己ベストを達成できることを気にしたほうが上達するし精神安定上もいいと思う
味方が溶けるのもある程度予測できることだし
>>865 マリノフカ丘上の例えは分かりやすいな
スポットの意味が薄い分、マリノフカ丘上よりは重要度は低そうだけど
車両ごとの能力差にも依るが、東ルートを進軍する場合は西を最少人数で足止めして中央寄りにしないとキツそう
オーソドックスな戦略が西を固めつつ中央を取る形だとすると、東ルートへ兵力を割くのは奇策に近いかも
最初から中央偏重で進軍しつつ、足の早い偵察が相手の戦力配分を明らかにした後に、
相手の虚を突く形で西と東に戦力を再分配するとかできたら面白そうなんだがなぁ
車両によるけど崖は経験値と撃破欲しいから中央いくわ
東に回られても対応出来る時間十分あるし
遅い車両で遠回りして自分にも味方にもいいことないしな
それほど深く考えてなかったけど、「好きな戦車でカッコ良く上手く振舞いたい」と思って工夫して、後から戦績が付いてくる感じだったかなぁ
色々やると立ち回りに幅が出来て多少の性能差を誤魔化せたりするから面白いよ
例のXBOXギフトカード買おうと思ってTUTAYA行ったら2店舗ともそもそも普通のXBOXギフトカードを取り扱ってないと言われてしまった……
このド田舎が……!
実施店舗一覧の意味がないっす。
>>873 俺の近所のTSUTAYAだったらごめんね。俺が買い占めたから。
>>871 中央取れりゃ東にはいくらでも対応できるんだよね
東の敵も中央から来ないか警戒することになるし
>>865・867・870・871
レスありがとうございます。
マリノフカの丘ですね。納得…
中央がメインだと思ってる人も多いみたいで、安心しました。
自分も中央に行く事が多いけど、確かに自走砲からの攻撃が半端無いですよね。
遮蔽物も少ないし…
でも、中央が一番熱くて楽しい場所だと思うんだよね。
動きをミスると、直ぐ爆散するけど…
乗員の経験値が全く分からんから、
ヘッツアーさんの10榴弾がいつまで命中しないままなのか不安で仕方がない
真っ直ぐ飛ばんとマジ困るんですが
へこへこへったんの榴弾砲は正直微妙
外すしリロード考えたらちっとも良くない
崖は相変わらず灯台登りたがるやつ居るな
砂の川登山部よりは多少マシだけどたいした役にたたないのは変わらんのに
>>879 一番役立たずが鉱山遭遇戦北スタート時でトップティア重が自陣ちょっと高台に
上って芋る時。そこから一体何が撃てるねん?
あと離れ小島で来もしない敵をじーっと待ってたりね
トップティア重不在の不利を味方が必死にひっくり返して大勢が勝利に傾いてから
もぞもぞ動き出すとか死んだらいいのに
>>702 俺もティア5で止めてる
全台ティア6に出来るくらい経験値貯めてから一気に上げる
>>879 登ればダメージ上位や発見ボーナスで登ってる方はおいしいからね
北側なら俺は登るよ、勝ち負けは下の連中にまかせるけどw
>>879 いるとくそうぜぇけどなぁほっとくとケツ撃たれるし
スルー検定のお時間です
味方溶けすぎワロタ
アイスクリームかよ
>>878 乗員経験値100%にもなればかなり当たるんやで・・・
>>882-883 登山部より多少マシなのはその点なんだけど
激戦区に安定して射線通るわけじゃないから
ほっといて後で殺せばいいだけなのよね
灯台に登れる車両なんて限られるし
登られたところで視界の狭い駆逐戦車か
突出して十字砲火に曝される寸前の戦車しか脅威に感じてくれないんじゃね?
何しろ灯台にいると一番有効な時は開始直後なんだし。
時間が経過すればするほど価値が無くなる場所。
55%あった勝率がついに50%切った!あははは・・・
開幕1〜2分で自軍3分の1が溶けていくマッチングばっかり
今日20戦ぐらいして3回しか勝って無いよ・・・
>>889 そのぐらいでそんなに下がるんならまたすぐ上がるから大丈夫
1000〜2000戦くらいやればだいたい実力あたりに収束するから
登山といえば山岳路北で橋の左の小山に登ってるLTもたまにいるね
あそこもほぼ意味無いけど
本当に酷いときは
Tier6戦で味方の中でM5Stuartがダメージ発見撃破がトップになったりするから大丈夫さ
ねんがんの三突をてにいれたぞ
灯台登られるとかなり嫌だけどなぁ
重の時は無視するけど中だと行動が丸見えになるから致命的だわ
一回の戦闘で経験値2527
鋼鉄の壁・砲撃の名手・冷静・スパルタン
トップガン・ディフェンダー・死神・ラドリーウォルターズ
小便漏れそう
灯台は中央と東に対するサポートとしていいんだけど、
登るなら最初から突っ走らないと間に合わないことが割りとあるが、
味方の配分次第では腐るし、登ったまま終盤になっても降りてこないチキンがいるしで、
色々と登る方としても登られる方としても不安が大きい
>>895 おめでとう。でも味方に恵まれなかったな
898 :
PIENATs:2014/03/27(木) 21:27:08.62 ID:eMXLBOqk
>>552 だからタグ晒しは止めてとあんなに言われてたのに何故行うのかと小一時か……
……(gkgkbrbr.
>>889 ど,同上(ゲフン。自分は53%からの急降下や。
>>891 あそこは硬い戦車で登ると楽しい、援護射撃にはいりやすい
自走がアレだけど・・・
>>899 あれどこから上がるの?
自分でやってみてもどこからも上がれそうになかったw
(´-`).。o○(タグコテの人、読み方は何て読むのかな?)
>>900 左側の石付近から左に向かって上がれる所があるよ
それで中腹まで登ったら右に進んで真ん中の石付近(LTが勢いだけで登る所)から垂直に登れる
>>897 恵まれてたらプール勲章とか取れないよ
ウェストフィールドで10台撃破して貰ったとき思った
広いマップだと敵もバラバラだから撃破系が貰いやすいね
905 :
PIENATs:2014/03/27(木) 21:41:29.18 ID:eMXLBOqk
>>903 ありがとう
勝ち確定になったら試してみるわ〜
あと砂漠の西側、強襲防御側が隠れてる岩山の上もどこから登るのかわからんかった
多分北側から登れると思うんだけど重でも登れるところある?
チャーフィーレオパで小隊組むなよ日本人
M6乗ってる奴は馬鹿みたいに突っ込むか馬鹿みたいに芋るかの二択しか頭に無いのか?
ついに4号戦車でMバッジ取れた
>>891 あそこに虎2がいて唖然としたことあるわ
>>908 全員でチラ見防衛して自走に賭けるしかないな…
>>908 ポルシェ自走に賭けたいが1分に1発しか撃てんから無理ゲだなw
>>694 >>696 搭乗員100%の三突L/70に換気扇つけて24fpsのデジカメ動画でテレビ撮影してaviutlでフレーム測ってみたよ
装填時間、装填棒のみ平均91フレーム=3.80秒 +換気扇で88フレーム=3.67秒
・・・微妙・・・
ただこの計算だと換気扇なしでも毎分15.8発撃てるのでカタログスペックより7〜8%上回ってるのが気になる
搭乗員0%の別の車両だと4%ほどカタログスペックより遅かった
なんか神らしき人が・・・
全体的に3〜4%上がるってことなのかな
マリノフカ強襲
自走除いて8:4になって残り時間3分切っても突撃しないカス共が絶滅しますように
>>917 乙です 4%はけっこうでかいような 命中率も4%違うのかな
>>911 俺はW号は10.5cmにHEでわりと楽だったんだけどV/Wがキツい
1000ちょいで1級だったからたぶん1200超ぐらいだと予想してるんだけど
ヨーロッパ鯖のほうが皆でやってる感があって楽しいわ
開始してすぐ死んでく奴って何がしたいん
マップマッドネスに貢献してるんだろ
Mバッジって最終目標なの?
>>921 最初期のころは1000ちょっと取れば簡単にMバッジも取れたんだけど今は1500を越さないとMバッジは取れない気がする
通常戦で陣地最後方まで移動してから放置させるのは酷いな
お。週末オールアクセスとかいうイベントあるんだね
この機会にプレイヤー増えるといいなぁ
もー砂漠で山登りしてる奴は死んでくれ!
T29がイージーエイトに接近戦で手玉に取られててワロタ
やっぱこういうとこに腕の差が出るのね
>>928 週末オール鯖落ちの予感…
マリノフカ強襲攻撃で残りAT7のみってとこで時間切れorz
直前で撃破されなかったら味方重との挟み撃ちで勝てたかもしれないのにくやしー!
新規だと7日間無料だから一度離れた人がそんな戻るとも思えないけどな
今イモノフカで防衛側が丘の上で五台くらいダンゴ状態になって身動きできなくなっててワロタ
俺自走砲で適当に撃ってもどれか当たるだろ状態w
エルハルフ、やっぱり芋マップじゃないですか
なんか外人が歌ってるぜ・・・と思ったら
めちゃめちゃいい声で高らかに歌いあげてて吹いた
このペースだと4のテンプレは次いらないね
土曜日あたりで開放か
ヨーロッパ鯖で遊んでみたけど、なんかヌルいというかしょっぱいというか・・
レミングスは目立つし、基地に敵が近づいても放置とか
自走は当ててくれないヤツ結構居るし
まあ経験値稼ぐにはwest鯖よりやり易かった
3461万か
シルバー開放と合わせてすぐだな
予想通り今週中には3マップ解放だったか
シャーマンジャンボ同格の重戦車より硬いんじゃねえの・・・
本当なんなんだこいつ
>>938 鯖ごとの特色というのは地域性というより日本がよく遊ぶ時間帯にその鯖のある地域が何時くらいになるのかって影響の方が大きい。
またボトムガンになってやったぞ!!
>>941 正面から打ち合うとチャーチルZでもやられる
カッチカチのジャンボは105mm積んで機動性悪いので、見てカッチカチバージョンだったら
横を取るしかない。ジャンボがカブトムシの様に正面向くのはこの装甲生かすため
76mm積んでるのはカッチカチでもないので砲塔でも抜けるが
こっちはちょっと機動性がいい・・けどこっちの方が相手するの楽というかゴミ
放置は見かけたら即悪評
最近はジャンボの車体側面を向けて戦うマヌケが増えた気もする
性能差は個人的な印象としては105榴ジャンボ≧VK3601=VK3001=イージーエイト≧76oジャンボ
格ゲやってたときより悪評が入るんだが何なのこのゲーム
普通にやってたら悪評なんて入らないだろ
開幕特攻してるか重戦車で芋ってるかボイチャ垂れ流しかのどれかだろ
射線妨害、味方押し、TK、放置、芋、初心者狩りのどれも一切やってないのに避けられたいプレイヤー89%だぜ?
放置以外で悪評入れたことないな
950だったか、いってくる
前線と関係ないとこに居たり味方が攻めてるのに後ろの方に居たりとかだと
劣勢助けに回れる位置で行かなかったりとかじゃね?
自分が良かれと思ってる立ち回りも他人から見れば何なんだ?って事もある
悪評の理由なんて深く考えるだけ無駄
味方から入ったとは限らないし
TSUTAYAのギフトカードのキャンペーンコードをメールでゲットしたんだが、
これの入力期限ってあるの?
今あがってる悪評理由候補がすべて味方からって言うのが
ほんと味方にイラつくゲームなんだな〜とつくづく思うw
攻撃的と正々堂々としていないは敵からきた可能性高い
957 :
なまえをいれてください:2014/03/28(金) 10:00:58.65 ID:vC7In6Q4
逆に敵に悪評をつけるようイラつき方することあるのかこのゲーム
>>956 迷惑行為(放置)で悪評入れると正々堂々としていないになる
このゲームに限ればほぼ間違いなく味方から
>>954 WoT360Editionのサービスが続く限り大丈夫とは思うけど
まぁそのボーナスコードへのサポートが お問合せ受付期限 2014年4月4日(金) 17時 まで とも取れるので
2年間とか有効かもしれんけど、早々に使って遊べるうちに遊んじゃうのが一番だと思うよ。
集中して遊べるGWまで取っておく!とかなら問題ないだろうけどね。
大抵は最前列か二番目、もしくは少数で耐える側に居て、与ダメ3位以内には入ってるけどなぁ
理由は正々堂々としてない83%らしいですよ
>>956 誰もが敗北の原因は味方チームの放置、無意味な開幕特攻だと思うから
敵チームの誰かに悪評を送ろうとは思わないんじゃない?
敵からファックメール頂くし
普通に敵からが多いんじゃないか?
NDKとか金弾で発狂する外人いるからなぁ・・・
駆逐で視界外から一方的に重戦車なぶり殺しにしてれば悪評来るよ
見えないところから攻撃してきた!ずるい>< ってさ
>>960 考えるだけ無駄
俺なんてティアボトムに一人だけ突っ込まれてそれで悪評ゲットしたことあるし
メッセージまで来たわ、死ねnoob!とかね。 俺がマッチングまで知るかよw
中戦車使ってたら敵からの悪評かな〜てのはわりとあるけどな
重戦車にNDKぎみに接近戦でやっつけたりしたらけっこう悪評くるぞ
ウエストフィールドで開幕坂下りてくる奴らには
すれ違い座間に全員悪評入れてるわ
悪評スレでも建ててどうぞ
>>965 そういうメール送ってくるヤツは大抵プロもしくはアンダーグラウンドで戦績もこっちより下なのが何とも…
厄虎88ってエンジン辺り撃つとすぐ燃える?
VK36のゲルリッヒ砲を150mぐらいでぶっぱしたら2回も燃え上がって爆散してたんだけど
>>970 引火は確率です
昨日カナボンのエンジン撃ったら引火して即消化、もう一発撃ったら再引火してたw
俺が撃っといてこんな事言うのもアレだが気の毒過ぎる
PC版によると、引火率はカヴェナンターがダントツの40%で他は20%を越えないそうですわ
>>970 すぐ燃える程じゃない。でもやたらと貫通されたら火が付く事があって困る。
引火率20%って体感だともっと高く感じるからねぇ〜
>>962 スレ立て乙
お前ら、芋ってないで乙しろ
消火剤のっけるくらいならガソリン積みたい派だからドイツ車両で時々爆散してるわ
燃えたら死ぬやろ・・・3種の神器削る時はメディパック降ろしてるわ
>>962 乙です
米なら消火器、独ならメディカル下ろすかな
アメ車の方がドイツ車よりよく燃える印象だった
実際は逆なのかな
引火率は変わらん、変わらないはずなんだが
ドイツ車は車体前部のトランスミッション壊れただけで燃える欠陥車揃いだから
体感引火率が2倍は違う
確かに米の方がエンジン撃たれれば良く燃えるけど、独は撃たれると燃える箇所が多いからね
ティーガーもVK3601も1回も燃えずにエリート化したけど、ティーガーUになってからやたら燃えるのはなぜだ
ウエストフィールドで1台しかない自走が、開幕早々大挙して押し寄せてる
敵に特攻して1台道連れ狙ってたからとりあえず下がれと云ったらネガで
返されるむなしさ
自走は1台でも存在するだけでどこから狙われてるかわからない不気味さと
それに対する回避行動を常にとらないといけない面倒さが、相手にとって
地味に負荷になると思うんだけどなんだろう
最終パッケにしたらいきなりPz.Wが楽しくなった
この砲めっちゃ強い
10、5砲装備した4号がその真価を一番発揮するのは砂の川なんだよな
敵との正面戦闘を避け敵側面背面本陣に転進し敵を爆破していくと脳汁出る
二回目ノ特典コードヲゲットシタゾ
四号の10.5強いんだけどブサイク砲になるのがなぁ…
>984 いいなあ、俺のiii/ivと交換しようぜ
>>970 ドイツ戦車に多い弱点で正面下部を撃たれると火災を起こし易いってのが有るそうだけど、個人的には88ヤク虎で火災起きた記憶が無い
火災よか弾薬庫の損傷がやたら多い印象
もうドイツ戦車は全身が弱点ってことでいいんじゃね
βでpantherルートだったのでtigerルート行ったらpantherの方が楽しかった・・・
最近やっとβの時のTierに近づいてきた
Tier8までしか行けなかったけど・・・
βのときって経験値溜まりやすかったりしたの?
V/WはNDKできる状況なら強いけど、それ以外はどうしようもないからな
HPが一緒で視界も広くて隠蔽率射角もあるクルセーダーの方が頼りになる
W号で俺のヤクパンに正面からタイマン挑んできたヤツもいたなぁ
キチガイかと思った
>>993 デイリーx3、x5、常時三倍なんてイベントがちょくちょくあった
>>996 どおりで短い期間でtier10とかいけるわけだな
おかげ様で自走以外の全ラインがティア\まで上がってたよ
敵車輛のデータには事欠かないね
湖遭遇戦、15台内2台自走で7台山側、市街地勝てないし、市街地着く頃に終わるから・・・
少し気付こうって、もっと考えようよ
パンッアー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。