3 :
なまえをいれてください:2014/03/23(日) 21:31:33.85 ID:goei5irS
>>1(・ω・`)乙 これは乙じゃなくてお下げ髪なんだからね!
任天堂ゲーのスレって全然ないんだなww
前スレ
>>980が立てなかったから代わりに立てたけどえらい過疎ってるなあ
6月までこんな調子だ
時オカ厨がトワプリスレを荒らしに行ってる間はこっちは過疎だよ
ゴミの隔離スレは総合スレだった方が各ソフトスレがみんな平和になっていいんだけどなぁ
スカヲ反省会スレだって気持ち悪いけど変なのが自ら進んで隔離されてるから平和だしなぁ
よっぽど時オカ厨はトワプリスレの人達に腸が煮えくり返ってるんだろうなぁ
時オカ厨のヲチはいいからゲームの話しようぜ
トワプリがリメイクされるならライクライク追加して欲しいな
ボス変更は無理でも雑魚ならいけるでしょ
ライクライクやリーデットはあの嫌らしさがたまらない
そういやトワプリはシリーズで初めてオクタロックが出なかったんだっけ
オクタイールとかいうボスは居るけど
初代のライクライクのうざさは異常。
150Gの盾消失とか凶悪すぎんだろ
ゼルダとコラボした任天堂以外の作品
ソウルキャリバー、無双、モンハン、ソニック
後なんかあったっけ?
スクショ見た限りスカウォより面白そうだわ
トワプリとスカウォって何でよく叩かれるの?
出来が良すぎて嫉妬してるの?
そういう事いうとまた変なのが来るからやめて
スカウォリンクだけどグラフィックの雰囲気は時岡3Dに近いな
ぜんぜん違うやん時岡のリンクは
スカウォみたいにタラコ唇じゃない
何言ってんだこいつ
oceanhornというスマホゲーをやってるけど
けっこう不親切だったり操作性悪いとこが目につく
ゼルダがいかに丁寧に作られてるかわかる
アスペやろほっとけ
24 :
なまえをいれてください:2014/03/30(日) 01:02:46.42 ID:fcyB2ijN
スカウォはアクション重視ゲー
トワプリは雰囲気ゲー
こうやってシリーズに個性があっていい
ゼルダは基本的に安定して面白いのになんで作品ごとにアンチが居るんだよ
同じく息の長いFEとかは信者はいても目立ったアンチはいない印象
まあ覚醒は別だが
毎回手抜きか焼き増しだから
今更になって時オカ3D版やったけど64板の方が100倍良かった
キャラの顔が綺麗になってるくらいしかいいとこないわ
なんか画面黄色すぎて汚いしそのせいで平原も台無し
下画面の使い方もヘッタクソだなぁ
とりあえず付けただけのジャイロ操作も糞過ぎ
やっぱ64のコントローラには敵わんわ
つーかせっかく今の時代にリメイクしたのに
何でまだ復帰場所がリンクの家か時の神殿固定なの?馬鹿なの?
64板でもクッソだるかったのにそのままとか笑っちゃったわ
何よりタクトトワプリスカヲの後にやると移動速度遅すぎてクソだるい
当時はこんな面白いゲームねぇよと思ったもんだがな、今やると結構きついな
WiiUで綺麗な映像で完全にリメイクしてくれんもんかね?
3DS用ソフトを充実させる為にゲレッゾとかいう外注に作らせたからな
グラが良くなったつっても雰囲気やカットスィーンが劣化してる
メタスコ99点のゲーム史に残る偉大な作品を携帯機にリメイクで汚されたことを
俺たち64ファンは嘆いているよ
会社の名前も間違える「俺たち64ファン」
3D版はブーツ履き替えがすごい楽になったのがよかった
つーか思い出補正かなぁ今やれば64版も糞かもしれん
32 :
なまえをいれてください:2014/04/01(火) 23:24:44.75 ID:BPuYRXdR BE:4483666679-2BP(0)
そりゃ今、あのカクカクポリゴンはな……
スマブラリンクはキャラタイプから変わってて
64のが好きだからアレだが
VCで初プレイした罪と罰がめちゃくちゃ面白かったしカクカクポリゴンは関係なかろう
なぜか見た目議論だとみんな顔や服の話がメインになるが、時オカリンクの見た目で一番違うのは髪型だろ
前髪センター分けは時オカムジュラしかいなかったはず
あれって前髪が目にかかる髪型が64ポリゴンで表現できなかったからなんだろうか
個人的に時オカリンクに感じていたコレジャナイ感は多分髪型だな
非対称でもっさりしてる方がリンクっぽい
シーク「前髪がなんだって?」
むしろリンクといえばまず時オカのセンター分け&檜山ボイスリンクが浮かぶ
絶対にこれじゃないと嫌!ってわけじゃないけどやっぱ時オカリンクが一番好きだな
前髪もっさり+もみあげこそリンクだろ
時オカリンクを初めて見た時は何このつまんねぇデザインって思ったわ
まぁFF7が人気だった頃に対クラウドを意識したって話らしいが安易過ぎて萎える
おまけに白スパッツとかいうダサい格好w
猫目リンクは絵柄はともかくちゃんとピーターパンに戻ってて良かったわ
トワプリスカヲも海外向けっぽいイメージはあるけどむしろ海外寄りな
絵柄の方がもともとのゼルダに即してるからしっくりくる
時オカリンクだけダサ過ぎ
そういや、神々のサントラもリンクのデザインがピーターパンって感じだったなぁ。
意外にガッチリしてた。
本来そういうのがリンクなんだよ
時オカリンクこそがリンクとか言ってる馬鹿は時オカから入ったってだけで
ゼルダファンじゃなくて時オカファンなだけ
あんなキラキラ系リンクなんて気持ち悪いわ
まぁゴミオカが良いとか言ってんのはただの思い出補正だから
どのリンクも好きな俺は幸せ者なんだなと思いました
別にアンチとかじゃなくどの作品のリンクも好きだが
>ゼルダファンじゃなくて時オカファンなだけ
これはなんとなく分かる
原理主義というかそういう感じの人多いね
それだけ当時のインパクトが凄かったんだろうけど
>>43 それ多分ただの時オカアンチだからほっといたほうがいいよ
基本的にトワプリアンチ→スカウォアンチ→時オカアンチがループで荒らしてる
ちなみに社長が訊くによると時オカリンクの見た目はスタッフの奥さんが任天堂にイケメンキャラいないの?って意見であの路線になったらしい
ゴミオカリンクはイラストではイケメン風に描いたのに
ゲームのテクスチャーは完全にイラスト無視のブスだったよね
神殿で大人になった時に光の中からあの顔のアップが出てきた時はさすがに吹いた
46 :
なまえをいれてください:2014/04/03(木) 23:47:46.25 ID:H+mXx34Q
時オカってキャラは個性あって最高だけどシステムに関してはゴミ以下だよね
煽り抜きに
カメラワークがゴミ以下かな
基本的に好きなゲームのアンチレスってすげぇ気持ち悪くて嫌な気分になるけどなんか露骨すぎて笑える
サブキャラがなんか社員のモデルっぽいのが結構いたね、時オカは。
チンクルにモデルが居るのは知ってる
復帰場所がコキリの森か神殿なのもクソだるいよなぁ
すでにそんな時代じゃなかったのに時代錯誤だったわゴミオカは
いっそのことアンチスレでも立てたら?
>>46>>51 64時代の初3D作品だからシステム面に不備があるのは別に理解できるんだよ
リメイクでその不備を直さなかったのかが問題だ
風タクは文句が多かった部分を改良して遊びやすいようにしたのに何で…
もしムジュラのリメイクをやるんなら、グラよりシステム補強してほしい
外注に丸投げで映像だけ作りなおさせた手抜きリメイクだからな
懐古厨はこれで喜ぶんだろ?作り直さねーよwwっていう魂胆が見え見え
案の定、馬鹿な懐古厨が喜んでるじゃん?
ゴミをゴミのまま出してどうすんだよ
分かったからとりあえずお前らの好きなゼルダをあげてみろ
えっ全部だよ
時オカ以外は全部好きかな
ムジュラ
選べん
3Dならスカウォのラブリーゼルダ、2Dなら4つの剣のドット絵のゼルダ
ゲーム自体の話ならやった事ない風タク以外の3Dゼルダは全部好き
キャラの話ならスカウォゼルダ一択
時岡3Dってジャイロあるの?
あるよ。的当てはジャイロの方でパーフェクト達成できた。
風タクHDも没ダンジョン・没設定の復活がなくてがっかりした人多そうだったけどな
やはりSSゼルダは人気だな
ヒロインしてるからな
>>64 でもそのダンジョンのアイディアは他のゼルダに既に使っちゃったんだろ?
だとしてもリメイクなんだし追加ダンジョンくらい欲しかったけどな
やっぱりリンクと親密度の高いゼルダはいいな
だから汽笛のゼルダも好きな人多いし
まあ毎回だと有り難味がなくなるが
無双じゃない方の新作はいつ出るかな
来年
結局あのデモのグラって採用されるの?
風タクとかスカウォのグラもかなり好きだがそろそろリアルゼルダもやりたいぞ
むしろトゥーンデザインで大人リンクが出たらどうなるんだろう
短足と童顔がネックか
あの石像みりゃだいたい察しつくやろ
>>67 他のタイトルに使ったのなら新しい謎解きのあるダンジョンを新しく考えるとかしたほうが良かったと思うな
リメイクじゃなくてリマスターだから仕方ないのかもしれんが
タクトはどう考えてもリマスターじゃなくてリメイクなんだが
新アイテムの追加や海上操作をあそこまで大幅に変更しておいて
タライとホースは投げっ放し省略で新規ダンジョン追加なしとか明らかな怠慢だよ
所詮新作までの繋ぎのための手抜きだしな
HDリマスターが出ると発表された時は没ダンジョン没設定復活にすごく期待したのに
開発期間やハードといい風タクって不遇なソフトだよな
没ダンジョンのネタは別の作品で丸々再利用したって以前言っていたよね
>>75 アホか
あのトライフォース集めが楽しいんじゃないか
あれなくなったらタクトじゃない
タクトらしいといえばタクトらしいのだが
楽しくはない
新作まだかよ
早くしないとWiiUが死んじゃうぞ
やっぱゼルダは不気味な雰囲気じゃないとな
2011年のデモは良かった
>>79 アホか
そのトライフォース集めが省略されたのは楽しくないからだろ
俺は別の島探索しながら集めてたからあんま苦痛に感じなかったけど
トライフォース集め自体はあってもいいんだけど如何せん手間がかかりすぎた
島巡りはサブイベなら面白いけど、強制されるのは何故か萎える。
ストーリーが進むだけでアイテムがもらえない。自ら進んで自由にやるんじゃなくて強制だから気分が乗らない。
この辺が原因かね。同じ理由で雫集めもダメだった。
>>86 雫集めとかすぐ終わるから、これがつまらんって言う人の心情が全く分からん
タライとホースみたいな時間かかる系やサイレンみたいに追いかけられる系なら分かるんだけど
まあ面倒くさいのはわかるがそれがあるせいでゲーム自体やめた人とかはちょっと忍耐力弱すぎじゃねって思う
雫集め自体はつまらないわけではないけど強制イベントだから萎えるってのはわかる
サブイベだったらこういうの大好きなんだが
雫集めはただ隠されてるだけで面白くない作業 しかも何回かある
タライはヒントを得てとりにいくというRPGなのり
もしくはワールド全体がダンジョンみたいな感じだろう
雫はストーリーの妨げで冗長 タライはシナリオの一部で好き
ニコ動であがってるタクトHDの動画で
トライフォース集めが簡略されたのが残念というレスはけっこうあるぞ
あれが楽しい人もかなりいる
時岡のエンディングって時系列的に矛盾なくできてる?
今クリアしたんだが大人ゼルダによってリンクは
子供時代のどのタイミングのどこへ戻されたのか疑問だ
最後に幼女ゼルダから誰だお前って言われた通り、まだ何も起きてない時点に戻った
その後ゼルダと一緒にガノンドロフの悪事を未然に防いだ事で時間軸が分裂した
でも時の扉開いてんじゃんとか色々おかしいところもある
ゼルダの時系列なんて何も考えずに後からくっつけてる蛇足設定だから気にしない方がいい
ああ、やっぱ気にしないほうがいいんだなw
石を集める前の賢者の間に帰還なら扉は閉じてるから中に
閉じ込められるじゃんとか(ナビィは窓から脱走ww)
オカリナはその後託される以前に大人ゼルダのもとに
残ったんじゃとか色々気になったんだ
流す事にするわ、ありがと
95 :
なまえをいれてください:2014/04/11(金) 01:50:22.32 ID:ufsDluDu
もうそろそろ無双の情報こないかな
某ダイレクト観たがが桜井のゼルダに対する不勉強っぷりが目について不愉快だったわ(ファントムを『召還』したりな
アレももう夏なんだが酷評するだろうが早くプレイして桜井ブラザーズなんぞ忘れたい
ファントムゼルダが出てきて嬉しかったんだけどそう思わない人もいるのか。
ファントム召還の何が駄目なのか分からんし、不勉強の理由もよく分からん。
ぼくのかんがえたぜるだとちがうぜるでんなんかくそげーなんだもん
99 :
なまえをいれてください:2014/04/11(金) 17:18:01.63 ID:ufsDluDu
はぁ、何の為にカギカッコつけたんだよ#
ファントムは『召還』じゃなくて『憑依』したんだろ…
大体トワプリゼルダなんてザントごときに国ごとおとされた程度の魔力なのにあんな召還出来るかよ
メトロイド総合スレなんてゼロサムにじぇっとぶーつ()付けただけで荒れたろ…
本当に桜井が憑依と召還を勘違いして新技出したと思ってるんなら相当なアレだぞ…。
あと、お前のゼルダの脳内設定とかどうでもいいから。
スマブラってゲームはそういう場なのに細かいことにいちいちケチ付けんなw
メトロイド総合スレとか結構アレな人達もたくさんいるとこだぞ
まさにぼくのかんがえためとろいど像を自分たちの頭の中に描いてるからちょっとでも自分のイメージと違うと袋叩きにしたりする
結構排他的な人多い
103 :
なまえをいれてください:2014/04/11(金) 21:11:40.77 ID:ufsDluDu
はぁ?ユーザーの要望が〜とかキャラ愛がーとかほざいてるシリーズで辻褄合わないとこあるとそれかよ#
だったら何でファントム召喚出来るか納得いく理由書けよ 公式は何でも理由があるらしいぞ?
勿論「召喚」に括ってな 知ってるんだろ?
まあゼルダよりトゥーンリンクの方が似合ってるんじゃね?とは思った
んなこと言ったらネスはPKサンダーもファイアーもサイマグネットも覚えん
スマブラのキャラはシリーズのイメージの統合したものの表現
変に原作再現して身体捨てて、いきなりファントム憑依する方がゲーム性が損なわれるわ
そもそもトワプリのゼルダ姫がシークに変わるのもおかしいし
召還魔法なんてウィズローブとかその辺のザコでもやってるし、魔法で戦うゼルダが使えても何の不思議も無い。
仮に使える筈が無いとしてもゲームをより面白くする為にオリジナル要素入れたり原作の括りに捕らわれない作りにすることなんざ当たり前の話。
107 :
なまえをいれてください:2014/04/11(金) 22:12:27.38 ID:ufsDluDu
>>105 悪いがテメェに聞いてねぇよ
そもそもゼロサムにしてもグダグダ理由つけてたよな?
そんなとこは妙に熱心なのに、不都合でたらゲーム性がとかそれこそおかしい
そんなに気にして欲しくないなら、そんな下らない理由なんて言わない方がましだ
108 :
なまえをいれてください:2014/04/11(金) 22:20:10.04 ID:ufsDluDu
それにシリーズの総合イメージを謳うなら
原作へのリスペクトは勿論オリジナル入れるにしても原作の印象を損なわないよう慎重になるべきだろう?
あいつの場合は原作設定すっ飛ばしてオリジナル入れるからこうなるんだ
もうちょっと人様の物で商売してる自覚が欲しいね
109 :
なまえをいれてください:2014/04/11(金) 22:34:11.68 ID:ufsDluDu
変身できないはずのシークはヒストリアではトワプリの頁に1枚の設定画しかない
没絵でもないからおそらくスマブラ用に特別に作ったのは容易に想像つくはず
普通は「ワルイージ」みたいに協議するんだがな、ゼルダスタッフから譲ったんだろう
こうなるもどうなるも、人様の物っていってもあんたの物じゃなくて任天堂の物だ
任天堂が問題ないと判断したから世に発表したんだろ
あんたが気に入らないからって理由で不勉強()だの自覚が欲しいだの言っても
誰もとりあわないわ
リアルアスペって面倒臭いね
それよりガノンに剣と魔法使わせてほしい
ID:ufsDluDu
てめーの家に行って○してやるから
住所と電話番号教えろや
114 :
なまえをいれてください:2014/04/11(金) 23:49:51.75 ID:ufsDluDu
で、結局レッテル貼りやら殺人予告に逃げると(笑)
マシな返しは精々
>>110位か
まぁ桜井の管轄なんで好き勝手やってんだろうけど
ミヤホンはどう思ってんだろうな、エアー五月蝿いリンクに
何事かと思ったら一人が発狂してるだけだった
ゼルダに関しては時オカの三魔法をうまくゲームに落とし込んだなと言うイメージ
ダイレクト見て勇み足でゼルダ総合スレを探してメ欄からっぽで鼻息荒らげてるアスペを想像すると吐き気がしますの〜
今更だけどスマブラの回転斬りってなんであんなに独楽みたいにぐるぐる回るんだろ
原作だと多くて2回転ぐらいしかしないよね
まああれもかっこいいからいいんだけど
前後に同時にリーチを発生させつつ発動時間をある程度取ろうと思ったら高速回転しないといけないし
復帰技としてのモーションも兼ねることを考えたらああなるだろう
スマブラでのリンクの切り札は変わってて欲しい
泥棒の濡れ衣!
ファントムを召喚する事にキレる人なんているのか
変なところに過剰なこだわりを持つ信者って本当に気持ち悪いな…
結局ファントム召還がどうイメージを壊しているのか分からんしな。
まぁ、オリジナル要素は一切入れるなってことだろう。
リンクの回転切りのアレンジも嫌ってそうだw
お祭りゲーの面白さを理解してないだけだろ、ほっとけよ
バック宙とジャンプ切りが再現されたようで嬉しい
ジャンプ切りに関してはやっとかよって感じだが
この調子でスカイウォードかソードビームもやってくれるといいんだが
あと回転切りは溜めたらビーム出るとかでいいんじゃないですかね
俺としては神トラの剣を出しっ放しにする奴を採用して欲しい
前に当たったらダメージ
溜め中も動ける
>>119 超究武神覇斬はゼルダになんの関係も無いもんなー
ロフトバードに乗ってスピンアタックとか?
ねんどろいとトゥーンリンクの予約してきたわ
超楽しみ
>>126 ちょっと地味じゃね?
多少捏造して巨大スカイウォードとか時オカムジュラのビーム付回転切りを強化したようなやつとかありだろ
まあゼロスーツと分かれたサムスですら変わってないからあんまり期待できんかもしれんけど
トワプリゼルダがファントムアタックとか使ってるし鬼神リンクになる可能性もなくはない
ダイゴロン刀を手にダイゴロン切り!だってありじゃないかしら
鬼神リンクだったら喜ぶファン多そうな気がするけどな〜
他はディンの炎とか割と切り札っぽくしやすいと思うけど
まぁ切り札が原作無視なのはリンクに限ったことじゃないし気にするべきじゃないかもね
子リンク復活でトゥーンとの差別化の為に
仮面チェンジキャラになった時が良いかな>鬼神
大人リンクが鬼神になるって発想はなかったけど案外アリかも
もし実現したらまた檜山ボイスが聞けるのか。胸熱だな
>>132 でも今回のスマブラで変身システムが廃止されたからそれは厳しいんじゃないかな
チェンジするとしても最後の切り札の一瞬のみだろうし
んん
>>136 知らん剣がある…と思ったら敵の武器まで入ってるのか
いやでもトワプリのshadeswordだけ分からん
あったっけこんなの
>>137 剣技おしえてくれる亡霊の剣
時オカリンクの亡霊とかいうやつ
ハイリアの盾もシリーズによって微妙にデザイン違うんだよな
鳥の意匠が初期にすでにあるってのが運命じみてて良いよね
ミラーシールドは風タクがいいね
風タク版勇者の盾もおっさんの顔なんか付けずこの画像みたいなので良かったのに
ムジュラミラーシールドなんでそんな不評なんだ…
ムジュラの世界観にとても良くあっていてすごく好きなのになんでや!
>>144 わかる
いろんなところでキモイ怖い言われてるけど
割りと気に入ってるデザインだから悲しい
デザインは面白いと思うけど装備変更できないのが不評
こっちに向かってずっとムンクの叫びみたいな顔されると気が滅入る
デザイン自体は嫌いじゃないんだが
>>148 しかし確かに…えっちなサイトだ
なんでリンクがそんなところにいるんだろう…
>>149 海外の2次元エロ画像サイトの中にはエロ以外にも普段見られない珍しい画像や
公式のアートワークをまとめたものなどもUPされている場合があるのだよ
いい加減WiiU新作ゼルダかゼルダ無双の続報がほしい
E3まで待てないよ〜干からびちまうぞ
スカウォの雰囲気も良かったけど、やっぱHD機最初のゼルダはあのデモみたいなリアル路線がいいな
アタリマエを覆すって方針がちょっとというか結構な不安要素なんだけど
「ゼルダのアタリマエを見直す」ってWiiUゼルダに対してだったっけ?神トラ2じゃなかった?
WiiUの方よ
どっちもじゃなかったっけ
3DSでのムジュラの仮面3Dの製作発表はまだですか?
WiiUゼルダはフィールドとダンジョンを一体化させるみたいなこと言ってたっけ
>>158 切り替えロード無しで遊べたら確かに快適。
次のゼルダはトワプリみたいなリアル系なんだっけ?
リアルでもデフォルメでも無いらしい
SS系らしいって言われてるけど個人的にあのE3の絵でやりたい
まぁ無理だろうけど
スカイウォードソード系でも歓迎。
ゼルダが可愛かったし。
アートスタイルは何でも構わないけど技術的に目新しいものであって欲しいな
SSはそこら辺の和ゲーと同レベルだったし
風タク以来の性能の飛躍だからそこそこ期待してるけど
青沼自身が今度のゼルダは新しいものになるって言ってんだから
ビジュアル面は今までと違うものが出るだろうよ
でもリアルでもトゥーンでも無いかつスカウォとも別物って言うとあとはアニメ調ぐらいしか思いつかないんだが
ところであのデモ映像って新作の物じゃないならなんのために作ったの?
WiiUのグラフィックはこんな感じですよ〜っていうデモンストレーション?
そう
あくまでWiiUのデモ用なんだよなぁ
敵もトワプリのシェルドゴーマ様っぽかったしね
風タク出る前のデモムービーは、時オカデザインのガノンとリンクがチャンバラしてたしね
どうなるかは再来月のE3までお預けかな
でもあのリアル調良かったよね
あのリンクが歴代で一番イケメンな気がするww
デザインとしてはスマブラxのリンクに近い感じがしたなぁ
ダンジョンの敵と謎解きが多いの嫌いだからフィールドとまぜこぜにはしないで欲しいな
メリハリも大事だよね
でもそういうステージがあってもいいとは思うわ
トワプリの雪屋敷みたいに、もうダンジョン入ってたのかよ感はまた欲しい
それは確かに感じた
でも逆に天空行った途端これ全部ダンジョンかい!てなって少しガッカリするパターンもあった。一つの町レベルの都市部分があると思ってたから
>>172 それは思ったわ
空に浮かぶ都市とか最高じゃねぇか!さあ天空人といっぱいお話しをしようじゃないか
と思ってたから正直がっかり感はあった
でもスカウォのスカイロフトみたいなのがまさに望んでたものだったからもう満足
ゼルダで一番好きな街かもしれない
マリカ8の映像見ながら、今度のゼルダはこれくらい美しい世界で冒険できるんだなと
期待に胸を膨らませる毎日。頼むよ青沼さん変な方向に迷走しないでね。
176 :
なまえをいれてください:2014/05/04(日) 18:30:12.73 ID:6+o18n2X
>>175 HDで一本は正統的なビジュアルのを出しとくべきだね。
そうしないとファンが納得しない。
ちょっとひねったのを作るのはその後でないと。
リアルになればなるほど
箱押したり、デッカイ爆弾持ったりがダサくなるからそこだよなぁ
キャラのモーションとかも誤魔化しが利かなくなるからね
で、そこにリソース喰われてゲーム部分がゴミになるのはよくある話
ゼルダにだけはそうなって欲しくは無い。
トワイライトプリンセス系の正統進化で十分だと思う。
ハード自体をHD化した時点でそんな消極的なやり方はもう通用しないと思うよ。
正面から取り組んで乗り越える以外にもう道はないだろう。
HD化は嬉しいが、作品リリース速度はどんどん遅くなってしまうな。
リアルになればなるほど、キャラクターやダンジョンを記号的に認識してもらうのが難しくなるよね
ちょっと話それるけど
スカウォはビジュアル面がちょっと気になったな
リンクはイラストだとそこそこ良い顔してんのにゲームでは微妙に野暮ったかったのは何故なんだ?って思ったわ
ゼルダは可愛かったからまだ良かったけど
あとキュイ族は文句なしに萌え
リンクってわざとイケメンから少し外した顔にしてるって
スタッフの誰かが言ってたような言ってなかったような
アキバ系の安直な萌えブームへのアンチテーゼだろ。
「キャラクター性だけ」が売りのゲームになってはいけないという。
時オカのリンクは只のイケメンな気がするんだけどな
リンクが時オカからイケメン化してからシリーズの人気が出たのも事実だよね
でもスマブラの影響も大きいのかな
時オカ以前から人気あっただろ・・・
文句のつけようの無いイケメン像みたいのはFEとかに任せてればいい
時オカのタイツだとかトワプリのスタイルの悪さとかスカウォのタラコみたいな
意図的に外した感は嫌いじゃない
スマブラで美化されるのもまた一興
トワプリリンクはミヤホンになんか似てるよね
風タクHDやっとクリアしたんだけど
このゲーム序盤はめちゃくちゃ面白いのに中盤以降ホントに酷い出来だなぁ
ダンジョンが少ない云々以前の問題が多過ぎる気がするというか
ダンジョンやボス戦の出来が総じて酷いというか
最後に王様がトライフォースに触れた時のマヌケなガノンもおかしいし
ぶっちゃけゲーミング以外でもストーリー的にも演出的にもやっつけすぎだろう
そこそこフィギュア作り頑張ったのに取り返しつかない撮り逃しがあると分かって萎えたし
快速の帆があっても海探索は苦痛だったし、ほんとGC版クリアした人は尊敬するわ…
赤獅子が横取りする展開は、俺好きなんだけどな
風のタクトは74万本売れてリメイクが出た
夢をみる島はDX含んで86万本売れた上に、バーチャルコンソールでも相当出てる
夢をみる島3Dが出ないのはおかしい
据え置き本編じゃないからね、しょうがないね
E3のころにWiiUでの新作ゼルダのお披露目がくるだろ
今度のゼルダさんはどんなんだろうな?
もう猫目と青年リンクいいや
ショタリンクこい
グヨーグつえええ
みんな強い強い言ってるのは聞いてたけど、まさかここまでとは
ゼルダで倒し方分かってるのに何回やっても倒せないボスは初めてだ
軽い気持ちでハート3つプレイしてたらグヨーグで詰んだ思い出
>>196 時オカ3Dやった?
ショタコンホイホイの子リンクがいるじゃないか
俺も何年か前にハート縛りやってたんだけどグヨーグで放置してるわ
俺にとってはゼルダと言えば「空きビン」
「空きビン」と言えばゼルダ
そのくらい空きビンLOVEな作品だ
空きビンの保有個数でボス戦の難易度もぐっと下がるし
>>201 確かにwゼルダやり始めてからから
普通に生活しててもふた付き空きビンには
なんとなく愛しさを感じるようになったw
他のゲームでは空きビンが重要アイテムだったり
するのはないの?
フリゲの魔王物語物語くらいしか知らないな
回復薬の所持数制限って実はとてもハードコアな仕様でもあるんだよね
辛口モードでハートが出なくなるだけで途端にシビアなゲーム性に変化する
興味深い要素だと思うよ、空きビンは
205 :
なまえをいれてください:2014/05/07(水) 22:08:37.02 ID:+Nt3tqZP
神トラ2やってるけど、このシステムで夢をみる島やったら最高に快適だな
何せ、アイテム交換しないと持てなかった壺がいつでも壊せるんだし
新要素狙ってWiiU爆死するくらいならベタなの作って欲しい
スカウォみたいな方向性はもう勘弁
お前べたの意味わかってんのか?
ストーリーとしてはスカウォくらい王道でベタなのは他にないな
209 :
なまえをいれてください:2014/05/08(木) 00:41:58.28 ID:hIiZtmYb
スカウォは5分でやめたあわん
風のタクトはGCでクリアしたけど
海探索そんなにきついか?きつくないだろ?
このデザインのリンク好きでDSのもクリアしたけど
あれタッチペンじゃなければ良作だったとおもう
5分でやめるくらい根本的に合わないなら俺ならまず買わないな
剣も持たずに止めたんだ
嘘の誇張の仕方がまるで200回成功してるオボカタみたいな
5分でやめるとか学級崩壊世代並みの落ち着かなさ
E3でムジュラ発表
5分でやめたって事は学校から出たあたりでやめたのか
>>201 分かるわ〜
釣り堀で空きびん釣り上げてあんなに嬉しくなるとかwwww
他のゲームにはなかなかない
3D版も買ったけどこのクオリティでHDリメイク出されたらまた買っちゃうな
まあ、まずはWiiUでのHDゼルダを完全新作で出してから
E3で何かしら情報は出るんだっけ?
E3で正式に発表予定だな
去年も情報出そうと思えば出せたらしいけど
もうかなり出来上がっている、と言う意味でのサプライズ発表を期待したい
欲を言えば年末までに出してくれると…
トワプリのイリアが最初好きじゃなかったんだけど
さらわれて記憶なくすまで何があったかってかモンスターにもにょもにょされてピーされたなんて考えたらすごく興奮したし
最終的に、幼馴染みであんなにつくして、たぶん村で結婚も望まれてたリンクにおそらく捨てられたんだなと思うとすごい興奮した
>>223 おまい感性がおかしいんじゃないかwww
感性がおかしいというより特殊な性癖
健全と言いなさい
薄い本が出せるな
あああああああはやく新作やりたいんじゃうひひひひひひひほほほほほほほほほほほほほほほ^^
今さら神トラ2買ったけど、本当に1のリメイクみたいだな
>>207 多分、ミドナとかルト姫の感触はべたべた
ぬるぬるだよ
いや、すべすべに決まってんだろ
早くDSのVC出してくれないかな…
夢幻の砂時計も大地の汽笛もまだ遊んだことが無いんだ
汽笛のゼルダ姫いいよな
DSのVCという発想はなかったわ
いや、DSのVCやるってDirectかなんかで言ってなかった?
汽笛なんて中古屋で1000円くらいで買えるじゃん
DSのVCなんて多分2000円はかかりそうじゃん
>>237 汽笛そんなに安いか?汽笛以外のゼルダシリーズは全部クリアしたんだよな
木の実の2作ジョイントも含め。もちろんネット検索はしたが
汽笛はやる気が起きなかったな
夢幻の砂時計が高額なのを何とかしてくれ
大地の汽笛は確かに安い
DSゼルダは2本とも980で買ったと思う
中古なら480かもね
ビク通販で激安セールは何度かお世話になりました
今更ながらムジュラを初めてやってるけど、謎解きのレベルは時オカと比べてそこまで変わってない。
だけどアクション面がかなり難しくなってるなーという印象。
細かい向きの調整が必要だったりとか、射的とかミニゲーム系は特に。
もしやE3で発表される新作ゼルダは初代ゼルダの伝説のHDフルリメイクなのではなかろうか。
次の据え置きゼルダは直近の神トラ2がヒントになってると思うけどな
リアルでもトゥーンでもない、つまり壁画
勘弁してください
2D横スクロールに特化したゼルダか…
リンクの冒険の再来だな
E3のリスト?にShard Of Nightmareなる表記が
「の」復活かな?
陰りの鏡の破片を集める物語か
The Legend of Zelda Shard of Nightmare
キター!
直訳だとゼルダの伝説 悪夢の破片?
不確定要素もいいとこだった
ごめんなさい
キャッスルヴァニアじゃねえか
今4つの剣+やってるんだけどこれって途中でフォースの精が0になったらまたコース1から?まさか?w
>>253 フォースの精めっちゃ余ってた記憶があるから心配しなくても大丈夫だと思う
ゼルダの伝説 シャドウオブナイトメア
略称はどうするべきか…
邦題もシャドウオブナイトメア?
ん?シャードオブナイトメア?
なんでshardをシャドウって読んでんだよ
シェイドオブナイトメア?
欠片?
悪夢のかけら?
ってゼルダっぽくないな またカタカナ副題なんだろうか
エルトダウンシャーズのシャー?
まあE3前の恒例の怪情報とはいえ、タイトルが本当ならダークな路線をにおわせるような感じを受けるな
of系なら日本語題も付くと思う
略してしゃーないか
ゼルダの伝説 悪夢のかけら
ただ最近の据え置きゼルダはカタカナそのまんまだから、
多分 ゼルダの伝説 シャードオブナイトメア
場合によっては本体ごと買う
カタカナダサいからやめてほしいな
「夢をみる島」より「Link's Awakening」の方が好き
邦題はそのものズバリ過ぎる
俺は「Wind Waker」とか好き
昔Wind Walkerだと思ってたけどw
黄昏の姫君のがよかったのに
トワプリはいいと思う
スカイウォードソードは未だにどこか語呂が合わない
空に掲げられた剣、の方が良かった?
ださい、もうちょいひねれよ
天空の聖剣、とかでいいだろ
空に向けて掲げるというニュアンスがほしいが難しいな
ゼルダシリーズやFEみたいにナンバリングじゃなくてサブタイトル型の名称は
シリーズが長く続いてもダレた感じがしないのが良いね
ゼルダもFEも相当作品数は多いけど
FF13みたいに、「もう13作も出してんの…?」みたいな印象を受けない
聖剣伝説でいいよ
女神転生
夢をみる島スレが粘着キチガイのせいで書き込みづらい
あいつ何が目的なんだ
自分もそこは見限りつけてもう見てないね。
NG使えばいいんじゃね?
俺もそのスレ見てるはずだけど特に変な記憶はない
E3まだか
WiiUデモみたいな路線のグラで行ってほしいが、
風タクHDとかマリカ8とか見てると、ハード的にはああいうタッチの方が向いてるっぽいし
ああもうイライラする
ゆっくり待とうぜ
楽しみで我慢ならん
1年後の今頃は
WiiUの美麗なHDグラで
ハイラルのリアルな広大マップをエポナにのって
毎日かけまわって10個以上のダンジョン+DLCダンジョンに
チャレンジしている超イケメンのリンクをあやつる俺がいるんだよなあ
過去最強クラスの宿敵ガノンドロフと一進一退の攻防のすえ
打ち倒し、涙するゼルダと俺、そして相方との別れ
そして元のテトラにもどったゼルダと大海原を旅立つんだ
ボスとダンジョンがしっかりしてれば何も文句は言わぬ・・・
とびっきりの強敵を頼むぜ
何回も再戦するような奴は勘弁な!
個人的に終焉さんはとびっきりの強敵だったけどね
ナルドブレア並の迫力のボスはまた出てくるだろうか
ほんと楽しみだな
やっとHDで新作ゼルダができる
じゃあ僕はフィールドがしっかりしてれば文句言わないです
また青沼製特有の乗り物フィールドになります
今度のゼルダは車で冒険
ゼルダ無双が出るんだ。ゼルダカートだって可能性は
せめてゼルダジョッキーにしてくれ
みんなはゼルダのダンジョン数はどれくらいがいいの?
時オカ8個+ラスダン
ムジュラ4個+ラスダン
タクト5個(魔獣島除く)+ラスダン
トワプリ8個+ラスダン
スカウォ6個+ラスダン
って感じだけど、個人的には最低8個は欲しい。
次回作はどうなるか
本編とは関係ないダンジョンも用意してほしいわ
カンテラ洞窟みたいなのは勘弁だけど
木の実の勇者の洞窟みたいな鬼畜ダンジョンをクリア後に入れてほしい
俺も8個は欲しいかなー
でもダンジョン数よりも中身が気になる
次回作のはもっと迷わせてほしい
ただ目の前の仕掛けを淡々とこなしていくだけでクリア出来てしまうのは嫌だ
カンテラはだいたい油の消費が速すぎるんだよ
アイテム総力戦になるのはよかった
神々のトライフォースで決戦時にカンテラが必要になる点が面白い
一番最初に手に入れるセレクトアイテムだからね
個人的に神トラ2路線が良かった
やっぱりゼルダは2Dがいい
3Dだとただスイッチを探すだけのゲームになってしまう
それはない
むしろ2Dの方がスイッチ探してる割合多いと思う
とにかく相棒次第で全てが決まると言っても過言ではない
相棒画像はよ
神トラ2のがんばりゲージでアイテム管理が意外と良かったから
これからもそれで行ってほしいなあ
アイテム使いすぎてゲージが無くなり
回復まで逃げまどったりとか楽しかった
>>302 カンテラってなにげにホラーだよね。
家のを取らなかったらオジサンの落ちた水道の宝箱にあったり、そこも取らなければゼルダ姫の捕らえられている宝箱の中にあったり…。
>>306 なんとなくそこはモノリスって感じがしたね。つい最近までソーマブリンガーやってました。
>>288 ハードはしらないけどノーマルの終焉って緊張感まるでない雑魚だったじゃん・・・
自分も稲妻を剣に受けるというのに気付かないとマジで強敵。
そうしないとダメージが入らないって訳じゃないのがまた…
ファイが余計なこと言うから強いんだよ
ゼルダに限った話じゃないけど、ゲーム中の台詞を全て読みたい気持ちと
ヒントは見ずに自分で解きたい気持ちがジレンマ
>>308 ソーマブリンガーってあの感じ味わえるの?
ちょい調べてみよう…
あと神トラ2のSEがすごく良かったから次作も期待
神トラ1のSEは好きじゃないから懐かしさは関係なく
つかゼルダのSEは毎回惜しく感じてたんだが今回は良かった
水ダンジョンの殻付きモンスターの殻の音が特に良くて
何度も床に投げてた
スゲー美味しそうな音がするんだけど
あーリンゴ食べたときとかマジで美味しそうだったなそういや
スカウォの宝箱開ける音も好きだわ。
今まであった「ガチャッ」って音に加えて、
開けた蓋が箱に当たる「カツン」って音が新しく入るようになった。
SEって地味だが結構大事だよな
タクトの中ボス戦曲&SEは凄い
BGM格好いいよな中ボス曲の中でも一番好きだわ
うまく言えないけどSEがパリパリしてるのがいい
キタ――(゚∀゚)――!!
購入決定
と思ったがムービーのみの出演かもしれない
本編とゆうか新作はいつでんのかね、
まだwiiU買う気にならないな
スマブラもあるしUちゃん買うかなぁ
ゼルダ無双
なんか・・・コレジャナイ
無双はいいから本編あくしろよ
無双はコエテク制作だから本編の制作に影響はないっしょ
シークじゃなくてまさかのインパか
全体的にスカヲ準拠の雰囲気を感じるゲームだな
リアル系にした方が海外でも売れそうな気がするんだけど
ゼルダ無双もしかしてスカウォの前日譚か?
スカウォ以前にハイラル王国は存在していないだろ
ゼルダ無双はボウトレと同じ扱いかと
フルプライスだったら買わないかも・・・
どう考えてもフルプライスだろ
せめて開発がコーエーじゃなくて任天堂なら期待も出来るんだけどな
任天堂がつくったら只のゼルダじゃねーか
無双コラボなんて毎回酷い出来だから期待しない方がいいよ
それはそれでやってみたい
大量のボコブリンの絵が酷すぎる
PS2ゲームのHDリマスターみたいよね
風タクの穴の中やスカウォのギラヒム戦前で
無双してた方が楽しいとか普通にありえそうだから困る
新ヒロインきちゃったかー
ぶっちゃけミドナの体のラインの方が卑猥
>>344 あーあ
こりゃいつものコーエーだわ
ゼルダでやる意味を全く理解できてねーわ
新しい設定?
うーんこっちは見送りかな
来月にも新作発表されるしゼルダファンはそっちに釘付けになるだろ
発表されたところで発売まで時間開くからね
無双はE3でプレイアブル出展か。
本編の方はどういう扱いになるんだろう。
同じハードでふたつのゼルダを同時に紹介とかいろいろ混乱しそうだが。
よほど違うアートスタイルになってんのかな?
敵の幹部みたいなのがペラペラ喋るんだから
もうそれはそれは違和感を感じることだろうな
リンクが微妙に女顔なのが気になる
メトロイドのファンでもあるから早矢仕の文字列はホント見たくないな
アザーエムの失敗は坂本の判断だと何度(ry
このおっぱいの為にwiiU買うか
高ェよ
限定版買うか迷うなぁ
本編とかの任天堂作品なら限定版迷わずに買うんだけどコエテクってのが微妙
信じなさい・・・信じなさい・・・
ライバルキャラはヴァルバジア……なのか?
無断転載貼るなよ
wiiU持ってないのにトレパ予約しちゃった
8月って事はもうだいたいで来てんだろうから
後は情報を小出しに続けるだけか
ゴロン、ゾーラ位はいないとキレる
数作品(3つの世界って言ってるしおそらく3作品)をモチーフに作るらしいけど
時オカ、スカウォ、トワプリとかかな
時系列も三つに分岐してたよね
マップが初代ゼルダまんまなら泣けるわ
さすがに3作品だけってことはないと思いたい。
3系統の世界でそれぞれに複数の作品がモチーフにされてるんじゃないか。
というわけで一つはネコ目世界でお願いします。
猫目自体は島だしそれ入れちゃうと砂時計と汽笛も入るしなぁ
、、、DLCか!!
リンクがイケメン過ぎると何故か違和感をおぼえるw
リン冒のリンクバージョンあったらwiiU即買いすんだけどなw
猫目あるなら即買うわ。
WiiUごと。
>>374 あるよ、テンポよく斬ると効果音がメロディになるのも再現されてるよ
嘘だけど買えよ
E3楽しみだけど任天堂はいつ発表会?やるんだろう?
任天堂はE3じゃないんじゃないか?
いつもはおもちゃショウか少年ジャンプのやつだった気がする
流石に今回は任天堂も必死だろうからスマブラ出してくるだろうな
今年は日本時間で6月11日の午前1時から配信だな
あとは任天堂ブースをライブ配信するみたいだからそこで新作本編や無双の情報を見れるかも
調べたら任天堂は今年出るんだね、やっぱ必死だわ
誰がハゲだと
ハゲが釣れたぞ捕まえろ
でも髪の毛を掴めません!
|
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
無双もいいけどやっぱ本編の方が気になる
頼むからHD一発目はリアル路線でいってくれ
トワプリが実質キューブ用だった事考えるとハード丸一世代分開いてるわけだし
マリオカートの進化を見るとディフォルメ調でも十分性能の恩恵を受けられそうだな
どんな操作性になるかな〜
モーションプラスは一回きりなのかな?正直あれ以上発展しようがない気がするけど
あれ採用するならパッド操作と切り替えさせて欲しいわ
>>386 髪なんて飾りですよ
エロい人たちにはそれがわからんのです
中途半端に生えてるより丸坊主が清潔感があって良い
猫目リンクでもいいけどなぁ
皆許してくれないんだろうなぁ
猫目は携帯機で幸せになって欲しい
猫目も大好きだけどそろそろリアル調に飢えているのだ
>>394 そっちはゼルダ無双でガス抜きして本編は変化球で来るんじゃないかなぁと思ってる
その為のテクモという線ももちろんある
テクモ繋がりで、ハート3つ奪われるデカい鳥とか出てきたら嫌だな
これでゼルダ本編が零デザインでホラー調だったりしたら…
猫目リンクが好きだけど、リアルリンクはスクリーンの大きさ的に携帯機では辛いと思うので、据置→リアル、携帯→猫目と棲み分けて欲しい。
>>398 俺氏大勝利
ホラー路線のリアルリンクがいいな
あと操作方法をリモコンとパッドで切り替えてできるようにしてほしい
人間→猫→?
次は何リンクだ?
神トラ系グラも続いて欲しい…
あと無双リンクはゼルダ本編のリンクと同じ頭身なのに
違和感を感じるんだけど…
スカウォも短足トワプリも気にならなかったんだが
無双リンクはなんか頭でかく見える
ポーズのせいかな
そういや没案に女っぽいリンクいたな
っぽいだけで女ではないだろうけど
違和感がどうとか、ゼルダ無双はゲームとしては無双だろ
違うゲームですし
無双ってソウルキゃリバーにゲスト出演したようなもんじゃないの?
どうしてそう思うんだよ
無双オロチに参戦だったらそうなるだろうけども
ソウルキャリバー→あくまでゲスト
ゼルダ無双→タイトルにゼルダのながある以上ゼルダシリーズ
どっちかというとスクエアがつくったマリオRPGの立場じゃね
トワプリでトワイライトに追放された奴らも魔術に長けてたって話だったっけ
今回の敵っておそらく魔女なんだよな・・・そういや元の姿のミドナも露出結構あったよな・・・
やっぱり関係ないかなぁ
>>412 ミドナが乗った狼リンクならあるんじゃね
ミドナと狼リンクはもう済ませたの?
サリアとかスタルキッドとかでも戦えるのかなぁ
時オカが一番キャラ持ってこれそうだけど
女性リンクは新堂エルの薄い本で見たな、あの服女が着るとエロいのだと理解した
子供リンク動かせたら買いなんだけどなぁ
つかしっかりとした公式ストーリーあるみたいだし
あのマントつけたリンクしか動かせなさそうじゃない?
そんなんクリア後要素にすれば問題ない
魔法かけられて猫目になっちゃったとかどうとでもなるんじゃ?
そう考えるとあのマフラーが怪しい。
姿かたちが変わってもあれさえつけてりゃ主人公だと見分けがつくように、
という意図なんじゃないだろうか。
それくらいの意味がないとわざわざ特典にリアルマフラー付けたりしないだろうし。
あぁ、同じ装備で一貫性を持たせるというのは理に適ってるね
E3の任天堂ブースはいつ開くのよ
そりゃE3当日だろう
>>419>>420 その発想いいねw
しかしもし全シリーズのリンクが無双で使えたら
世のリンク厨は発狂するんじゃなかろうかww
そんなお祭りできるのなんてこのゲームくらいだし何とかしてほしい
>>425 任天堂がそういう遊びを提供するのは考え難いから
これが最初で最後のチャンスかもしれないしね
各作品特有のアイテムがあるから差別化は可能だろうしね
トワプリンクでスピナー使って敵を蹴散らしたい
>>426 すでに三人のリンクは使えるというスマ○ラという神ゲーがあってだな・・・
ところで話題変えてスマソなんだが
ここのゼルダ好きの皆さんは
スマブラで勿論リンクはよく使うよな?
そうでもなかったりする
パワータイプでもないしスピードがあるわけでもないし
かといってバランスタイプってわけでもないし
個性である飛び道具は使いづらいリンクさんには次回作では頑張っていただきたい
トゥーンリンクならよく使う
実はガノンを・・・
トゥーンは良く使うな
あと新作でチンクルを熱望している
新作でバク転とジャンプ切り再現されててうれしい
>>434 ちっ、バレたか・・・
ってちげ〜よww
皆意外にリンクさん使わないんだなww
自分は普段はピットなどの他キャラ使いなんだが、リンクは愛があるから使い辛くともたまに使ってるわ
早くトゥーンが使えるようになりたい
トゥーンは使いやすいんだろうか?
つかガノンのおっさんは某所では何故かホッピングおじさんって呼ばれてるねww
リアルでも猫目でもなく、GBCやGBAのころの2Dリンクの新作お願いします。
夢をみる島の3D欲しいな。風のタクトより売れたんだしいいだろ
リメイクだったらムジュラ
そうだよ
3DSでムジュラ出すのが先
ムジュラはクソみたいに簡単にリメイクされそうだ
ムジュラより夢をみる島の方が国内売り上げは多かった
時岡の開発リソースを使ってサクッとリメイクしてくれや
なんで時オカ3Dのあとムジュラ3D出さなかったのかね
それほど労せず出せるはずなのに
ソフト不足の64リメイクを補う必要がなくなったとか?
時オカを出しておいてムジュラを放置はやめてくれ
夢島がリメイクされたらかぜのさかなのうたも豪華になるのか
胸が熱くなる
アセンブラで書かれてる64のソフトを現代のゲーム機に移植するのは結構骨だと思うけど
特にムジュラなんて複雑なフラグの塊だし
グラフィックは使いまわせても問題はプログラムの方だろう
64版をWiiUに移植するのではなくて
3DS版の時オカのリソースを流用して3DS版のムジュラを作って欲しいんだけどな…
意表をついて、風のタクト3Dとか出そう
>>452 それが難しいんじゃないのって話でしょ
グラが出来たからもう一本すぐ作れる訳じゃないし
風タクだって手直しとHDリマスタで一年かかってるんだからさ
リメイク作る金、時間、技術があるなら新作に力いれて貰いたいわ
過去作はVC やれば良いじゃない
VCならもうやったよ…
風タクはプログラムを1から書き直す必要は無かったけどムジュラはアセンブラを恐らくC++か何かの高級言語で書き直すわけだから尚更時間掛かるわな
アクションは確かに時オカ3Dのをほぼ流用出来るかもしれんけど
まぁムジュラ3D作るとしても外注だろうし新作にはそこまで影響しないっしょ
グレッゾに外注よ
そもそもグレッゾが時オカ作ったんだからムジュラもって話だろ?
なんの進展もない話続けて暇なんだな
だってE3まで情報ないだろうし…
ムジュラ自体は神トラ2に仮面を置いたり、海外インタビューでそのうち話せると示唆したりしてるからね
ムジュラは出るでしょ
そ ん な こ と よ り
E3 で の ゼ ル ダ 新 作 発 表 が
楽 し み す ぎ て 昼 も 眠 れ な い
ムジュラリメイクとゼルダwiiUの情報が来たら俺は発狂する
wiiUも買っちゃう
ムジュラはともかくWiiUでの新作ゼルダは確定してるから
なんでニンテンドーランドのゼルダは良くできてるから
マリカと一緒に買えば良いと思うよ
マリカキャンペーンでHD 風タクも出来るし
トワプリを10時間ほどプレイしたところだけど
今のところシリーズの中で一番面白いな
最初からエポナいるし、馬で戦闘あったり、狼になったり内容濃くて楽しいわ
時オカ、風タクとシリーズ進めるごとに、進化していってるのがよくわかる。
スカウォも面白いよ
えぇ…
スカイウォードソードは古参のゼルダファンほど否定したがるよね
クッソ面白い上にゲームらしい工夫がたくさんあるのに
シリーズによって好き嫌いはあると思うけどゲームとしては比較的順当に進化してってる
アイテム選択とか移動しながら出来るスカウォは快適過ぎて過去作が面倒に感じるレベル
どこから古参になるのかわからんが、時オカからゼルダに入った自分は十分楽しめた。(SFC以降の作品はプレイ済)
470が書いてるように、遊びとしての工夫やアイディアがすごく詰まった作品だったと思う。
グラフィックやかっこいいキャラデザ、複雑なストーリーを求める人には辛いかも
リンクが走って移動する衝撃な
補足
もちろん不満がゼロな訳ではないが、それは過去作も同じなので問題なし。
UIの快適さ、解けた時の気持ち良さとかそういう根幹の部分に進化を感じた。
スカウォの何が良いかって
リンクがモモヒキじゃなくてズボンなとこよ
トワプリで剣振りながら走れたのが、スカウォで走れなくなったのは
何か意味があったのかな
意味というか剣の方向を自由に操れるシステム上の制約なんじゃないか
何を隠そう、空移動がだるかった。それに尽きる。
アクション周りが良かったから目をつぶってるだけ。
メモリ不足じゃないかなと思った
全アイテムシームレスなのが響いたかなぁと
クローショットの伸縮が無いのを始め所々でメモリ不足っぽいなぁと思うことが多かった
シームレスといえばスカイロフトにもシームレスに着地出来るだけで大分空間の印象変わったと思う
クローショットも神器のくせに伸縮機能なしに加えアイテムキャッチが出来なかったりトワプリから劣化してた(時系列的には進化してるのか)
まあそんなこんなでスカウォもやってみるといいよ
空だけでもシームレスだったら印象違ったろうなぁ
あと、空は女神の詩流せばよかったのに
それはちょっとクドイ
空は移動がだるいとかシームレスじゃないとかじゃなくて
広さの割りに何も無いのがあかん
せめてタウラ・竜・森の島ポジだけでもあればよかった
つ広いのに何もないから怠いんじゃ
確かにメインテーマでもありながら空での冒険や探索要素が足りなかったとは思う
ミニダンジョンの島とか空大地くまなく回って百匹集めるとかそういうのが欲しかった
スカウォ凄く好きなだけにちょっと惜しいところ
ストーリーの展開の仕方として、
今のゼルダはどうしてもフィールドに降り立つまでが長くなってしまうので
上田文人作品みたいに早々に投げ出されるような、ナラティブなスタイルにならないかな
今のがチュートリアルと相性がいいのは分かるけど
上田ゲーって、もう10年近く昔でトワプリ以前の作品なんだよなあ
ゼルダに比べると、ゲーム性、ストーリー、アイテムとかずっとシンプルで、説明すること少ないからできる芸当なんだと思う
システムが進化していくのは構わんのだけどもう一回時オカかトワプリ辺りの重厚な雰囲気で新作作ってくれないかな
雰囲気が暗いと国内で売れにくいのは分かるんだけどさ
神トラの雰囲気を再現したんだから、次は時オカだろう
神トラ2も面白かったけど何か優等生的すぎるんだよな
優等生が作ってるからか
また東大生がどうたら言うやつか…(呆れ)
時オカの再現はトワプリじゃないかな
序盤のチュートリアル邪魔くさいから飛ばさせてほしい
こども向けに親切に作る任天堂で今更チュートリアルなしとか…
大人のゲーマーの意見が優先しちゃまずいだろ
無くすとは書いてないと思うが
初心者向けだろ?
ストーリー進行にチュートリアルが上手く組み込まれてて、自然と体験しながら覚えられるようなゲームは良いが
「はい、チュートリアルですよ〜」と説明やムービーを挟みまくるゲームはキツイ。
時オカで例えるなら、蜘蛛の巣を燃やしたりデクナッツの攻撃を盾で弾くことを
ダンジョン攻略前にあらかじめ練習させられる強制イベントがあったりしたら糞ゲーだったと思う
3Dゼルダなんて毎回最初の街が長いチュートリアルじゃん
コキリの森だってしゃがみ動作Z注目オートジャンプ盾ステップ他諸々
最初の3D作品だからかゴッテゴテのチュートリアルてんこ盛りだったけど別に煩わしいと思った覚えはない
ムジュラタクトスカヲは時オカよりはアッサリ目で、ダンジョンで覚えろっていう傾向強かったけど
そのせいかダンジョン自体がクソ長いチュートリアルの意味合いを兼ねてたから結局変わらん
その点トワプリは時オカと同じくトアル村で基本のチュートリアルを全部済ませてから遊ばせる方式で
そのお陰で最初のダンジョンが一発目と思えない高難易度で構成できた
そして広く受け入れられてるのはやっぱり時オカとトワプリ
序盤はやりすぎなくらいチュートリアルでいいんじゃないかと思う
一番チュートリアルが長かったのはトワプリ
スリリングな導入は無理なのかねえ
ベッドから起きて村の住人と話してお使い頼まれるとかもうええで
操作方法分からないままいきなりにガノンにぼこられてゼルダさらわれるとか?
そして2週目からはガノン撃退して新シナリオが始まろ。
昔、チュートリアルをやるか飛ばすか選べるGBの「X」というソフトがあってだな…
>>498 自分は時オカは気にならなかったけど、トワプリはトアル村が
「はい、これ後で使いますよ!今の内に練習しといてね^ ^」的な強制イベントだらけで序盤で萎えてしまった。
時オカは飛ばそうと思えばデクの樹様直行出来るから気にならなかったのかな。
ゲーマーの層も広がってるから調整難しいね・・・
開始直後に森の中に放り出されるのでもそりゃ良いけど
チュートリアルのスキップの選択だけができれば良い訳だな
最近、麻ずきんという変態さんのゼルダ実況が好きだ
ヒントもチュートリアルも、聞きたい人だけが自主的に聞くシステムがいいなぁ
そうすれば初心者も既プレイ者もやりながら覚えたい派も皆幸せ
時オカの最初、お金貯めるのが面倒
飛ばせないかといつも思う
迷いの森で気絶してる所から始まって最初から彷徨いまくるゼルダもやってみたくはある
ある日〜森の中〜豚さんに〜出会った〜♪
リンクの冒険が始まる時であった。
トワプリが初ゼルダな知り合いがトアル村で詰みそうになってたなぁそういや
調整って大変ですな
夢をみる島は凄いよな
チュートリアルも作業もなしに徐々にアクションを覚えていく
ストレスがほとんどない
まあアイテム切り替えはストレスか
>>498 トワプリの森の神殿ってあの難易度で大丈夫なのか?
3Dに慣れてない人にはオカリナのデクの樹でも苦労するらしいぞ。(昔の俺もそうだったし)
いくらチュートリアルが十分とはいえいきなりあんな長いダンジョンから入るのはまずい。
ムジュラみたく上級者を想定してるならともかく。
チュートリアルと意識させずにプレイヤーに自然と慣れさせるのが良いチュートリアルだってばっちゃが
そして「教える」んじゃなくて「気付かせる」のが最良だね
トワプリって序盤のダンジョンはすごい気合い入ってるけど尻すぼみしていくんだよな
最後の城とかなんだあれ
ボリューム的な順番逆で良かったよ
ラスダンはトワプリ以外もあんなもんだろう 総まとめみたいな
むしろトワプリはちゃんとラスダン作ってるほうじゃね?
さすがに神トラのガノンの塔レベルではないけどさ
オカリナムジュラタクトのラスダンはかなり短い
ラスダン専用の中ボスでもいればいいんだけどな
ダークリンクとか
オカリナもトワプリもあんなもんだろうボリューム
ムジュラってラスダンないだろそもそも
スカイウォード?
入り方がちょっと面白かっただけだあれは
トワプリが海外で最も賞賛されてるのはラスダンからラスボス戦までの演出だぞ
雨のハイラル城からの流れは最高だったと思うが
空の塔の方が好きだなー
トワプリは後半のダンジョンの出来が前半のと比べて格段に悪いんだよなぁ
空とか時とか
あ、雪山は好きです
空はもっとラピュタ臭くしても良かった
スカウォは時空石関連以外はなんかなぁ
神トラ2はそれぞれ短いながらも味があるダンジョンで良かった
久々に神トラ2のSpeedrun見たけど
新しい最短ルートがいくつか発見されてたんだな
氷とロウラル城のショートカットが凄い
トワプリのラスボス戦ってちぐはぐに感じたけどな…
何戦もあるのはゲームとしては良かったんだが、いきなりミドナが単独行動に出たり馴染みのないゼルダや精霊が活躍したり一連の流れに違和感が強かった。
ゼルダがストーリー中でもうちょっと活躍してればあの展開も更に燃えたんだろうなとは思う
空も時も良かったと思うが…
>>525 たしかに5年以上経っても印象に残ってるのは
森・炎・湖底の神殿の3つだあね
全部印象無いわ
空と時と雪山と砂漠が印象強い
あと一週間だね
天空都市と時の神殿は演出的な面ではかなり印象的だったな
空はダブルクローが面白すぎて一番好きだわ
お前ら知ってるかゼルダの子守唄って 逆再生すると
女神の詩になるんだぜ
トワプリは、ゼルダの肝であるダンジョンや戦闘には不満はなかったが
その他の部分があまりにも自分に合わなくて、クリアしたきり二度と起動しなかった唯一のゼルダ作品だったな・・・
世間的には人気らしいが、個人的にはすごくもったいない作品だった
水中もぐるの好きだからハイリア湖が思ったより深くて興奮したなあ
神トラ2も、2週目やらなかった
トワプリはGC版プレイしてればもっと好きになれたなと思う
正直あのリモコン操作はいらんかった
振る度にリモコンから音出るから電池の消耗激しいし夜にプレイし辛いし
リモコンに音量設定がある事すら知らずにやってたのか
砂漠のハーラ・ジガント後半戦は燃えた
リモコンの音量を大きくしてあると零で心臓止まりそうになる
ミドナのウフフッって声もリモコンから聞こえるから少しびっくりするらしい
最初はマジでミドナの声びびった
トワプリが初Wiiゲームだったから余計に
トワプリはGC版でやったなあ
最序盤かなりダルかったけど加速度的に面白くなって砂漠辺りでピーク迎えた記憶がある
今年か来年かはわからんがまたあのゼルダ体験ができると思うと楽しみで仕方ない
今や色んな良く出来た大作ゲーが出てるけどゼルダだけは何故か特別なんだよな〜
マリカーの飛躍的なグラフィックの進化を見ると
Wii Uゼルダにも期待できそうだなー
トワプリの砂漠のキャラバンは2度とやりたくないけどかなり面白かった
肝心のキングは弱いけど…
かっこいいボスもっと出してほしい。
ギラヒムじゃなくて
グラの方向性という意味での不安があるからあまり過度の期待はしてない
タクトやスカウォみたいなのも作風として受け入れてるけど、そろそろ直球が欲しい
HD機の一発目だしね
リアル路線は他のゲームで腐るほどやられてるからゼルダではやらないとか青沼はほざいてんだよな。
腐るほどやられてるのはそんだけユーザーが望んでるからなのに。
他社のゲームと比べてどうこうじゃなくて、ゼルダファンの声をもっと聴けよと。
聞いてオープンワールド寄りにするって言ってんじゃん
聞いてないのはお前だろw
青沼そんなこと言ってるか?
ゼルダ的な要素と写実的なグラフィックの調和が難しいとは云ってた気がするけど
>>557 写実的って辞書で引いてこようか
君じゃないって分かると思うな
時オカやトワプリも写実的とはちょっと違うと思うけどね
去年だかのE3で出てたデモみたいな路線なら良いと思ってるけど全く新しい路線を開拓してくれるならそれに越したことはない
あのデモはリンクがイケメンだったな
E三楽しみ
ゼルダ新作、メトロイド新作は絶対絶対絶対
メトロイド新作なんて噂聞かなくね
メトロイド出たら嬉しいけど25周年でも何の動きも無かったしな
コンスタントに新作が出るゼルダは恵まれてるな
>>558 いや「インタビューで言っていた事」としてならどっちともとれるでしょ
写実的だとアイテムとかのゲーム表現が違和感出てくるからね
現実的に考えてみたら時オカでよくあった箱ブロックはあんな風には穴には落ちないし
トワプリのチェーンハンマーとかギャグに近かった
デフォルメ効いてた方がリアルだったりすることもままある
風タクで手紙読んだ時、リンクの目が動いたのには感動したなぁ
写実的って表現流行ってるけど、
ゼルダって空想、つまりファンタジーであって
それをリアルなCGで表現しても写実的とはいわないからな?
リアルなCGではなくリアルな動作について語っているのでは?
すごい細かい日本語表現のはなししただけで、
言いたいことは分かるし受け流してくれて良いんだけど
写実的って動作であれ現実にあるものを再現するって表現だから。
ちょい気になったか、言っただけで空気壊したいわけじゃないから流してくれて良いよ
別にリアルと置き換えてくれてもいいけど…そんなとこに話の本筋はないし
もういいよくだらない
>>566 序盤の長さ、フィールド移動のしんどさ、やたらと多い強制おつかいイベント(特にイリアの記憶関係)、
ゼルダとの関係が希薄なためラストバトルのタッグ戦もイマイチ燃えないなど。
個人的にはストーリーやグラフィックよりも、プレイしていて快適かどうかの方が圧倒的に重要だから、
トワプリはイライラすることが多くてあんまり合わなかったんだ。
>>573 やってもやらなくても良いようなミニゲームを増やしてほしい。
時オカも、特にムジュラはそこが充実してて楽しかった。
ff13とかで一本道は悪みたいな風潮出来たけど
シナリオは一本道でも良いから自由に楽しめるミニゲーム担当してる施設を豊富にしてほしい。
それを極めることでアイテムの所持数増えるのが理想
雰囲気の良さとダンジョンの面白さで他は何も気にならなかった
ミニゲームとかの寄り道が少ない分本筋のボリュームが随一だから個人的にはその方がいいや
>>574 ff13は一本道とかそういうレベルじゃないから
キャラクターが微妙だったな、トワプリは
名前を思い出せるキャラクターが極端に少ないわ
酒場の連中とかなんだったんだ
それは名前を思い出せるキャラクターが少ないから
微妙なんじゃなくて、トワプリが好きじゃないから
名前を覚えて無いんだろうな
トワプリ好きにしたらいいキャラクター多いよ
トワプリの本編のイベントはサブイベにしてほしかった。
決められたルートを辿るばかりで強制されてる感があるし、何も貰えずストーリーが進むだけでワクワクしない。
サブイベなら自由度上がるし、不意に起こるイベントや発見を楽しめるし、アイテム取得で達成感があるし個人的にはもっと楽しめた。
全員を納得させるゲームなんて不可能なので
そろそろこの話題鬱陶しいで
時のオカリナってゼルダファンには割りと全般的に受け入れられてるほうなのかね
ムジュラのリメイク出るのかな
出るとしたらいつ頃かな
>>582 やっぱ一番ファンが多いゼルダなんじゃない?
面倒な信者とアンチもいっぱい居るけどなw
時オカはバランスが一番いいから
オカリナも当時は3Dに慣れない人からは批判されてたらしい
時オカは今やると結構キツいところある
3D版でもゲーム再開場所がそのままなのはショックだった
マップが広すぎ
ダンジョンからダンジョンまでのイベント長すぎ
オオカミに変身したり人間に戻ったりめんどくさい
Wii版の操作の中途半端さ
画面の暗さ
etc・・・
↑ごめんアンカ忘れた
トワプリの嫌なところね
ホント作品ごとの叩き合い好きだよなぁ
普段伸びないのにこの手の話題になると虫みたいに湧いて来る
どの作品もよく出来たゲームだわ
その中でも特に好きってのはあるけどさ
こんな「おれのすきなゼルダいがいはくそ」しか言わないファンの為に
任天堂はゼルダシリーズを作らなきゃいけないんだから大変だよ
自分なら絶対逃げる
「おれのすきなゼルダいがいはくそ」って言うのに
「おれのすきなゼルダ」のことは語らないんだよね
この手の話題で急に湧いて出てくるやつって
まあID変えながらやってるんだろうけど
なんかリークきたぞ
?
Unbound Kingってやつかな
ソーチュ
Unbound Kingが新作のサブタイトルなのか
縛めを解かれた王ってガノンを思い起こさせる
俺はハイラル王のことかと思った
スタフォ新作の時点でガセだろ…
シャードオブナイトメアとアンバウンドキング
お前らどっちがマジだったら嬉しい?
俺はアンバウンドキングの方が王道っぽくて好きだ
ガセも何もドラクエ7とか入ってるじゃん
ゼノメック サーガが日本人のセンスから出て来ると思う?
完全に外人が考えたガセだろ
メックってのがもうね
タイトルにセンスがない
ゼルダっぽいタイトルってのがなんかあるんだよな 考えようぜ
『ゼルダの伝説 光の合鍵』
こんな紙っぺらに印刷しただけのリスト配布するわけないだろと
ラインナップもいかにもなガセ
焦らんでもすぐに本物が来るからなー
どれくらい形になってるんだろう
ゴッドマーンの時のトワプリはまだ製品版とは大分かけ離れてたけど
今年は即座に反応するためにriders of doom聴き込んでおります
テクタイト?
いよいよHDのリアルゼルダが発表されるのか胸熱
時のオカリナ3DS版買おうかと思うんだけど出来いい?
いいよ
ムジュラリメイク来るっぽいね
せやね
E3で発表くるといいね
せやな
ゴロンと鶴竜って顔似てね?
せやろか
ついてにあのデモのゼルダが発表されるのか
ついてにってなんだよw
ついにな
きときとしてきた
ドキドキしてきた
wiiUゼルダ発表されたらwiiU買ってトワプリとかやるかな
ゼルダ無双「俺は?」
ドキがムネムネ
ついでにスマブラも楽しみ
リンクの技どうなってんのかな〜
>>630 よし、俺のところに嫁に来ry
>630
悪いがおまいは他所んちの子だし
わりと無双が任天堂発売じゃないのしらない人多いよね
海外は任天堂発売らしいけど
姫川マンガと同じような公認二次創作みたいなもんでしょあれ
外部開発だとリンクの顔がイケメンだよね。スマブラとかソウルキャリバーとか。
任天堂だとわざとださく調整されるからね。宮本さんの変なこだわりの一つ。時オカからのイケメン路線は当時の開発者小泉さんの奥さんのおかげ。
女が女キャラにそんなことしたら「ブスの嫉妬」「余計なことしやがって」と言われるのがオチだよね
っていうのは嘘
女が女キャラにそんなことしたら「ブスの嫉妬」「余計なことしやがって」と言われるのがオチだよね
どうした
女だけどリンクがイケメン過ぎるのは嫌だな
それこそ外部作品や二次創作でイケメンデザインは山程あるから、公式はど真ん中ちょい外しぐらいでいいわ
ミヤホン乙
イケメンすぎてもプレイヤーと乖離しすぎると没入感にかけるので、
ほどほどに芋っぽい感じのがちょうど良い。
その哲学は理解できるし、他でそういう手法をとってるのって見ないからね
イケメンにすればするほどあの格好が間抜けに見えるんだよ
特に帽子w
ちょいダサでも欧米の女性やゲイを夢中にさせるんだからすごいよなw
無双の姫の胸はどれくらいになるんだろ
神トラ系巨乳姫が好きなんだけど…
イラストを見ると3つの分岐ルート姫を混ぜた外見だから
普通の大きさの胸なのかな
ちょいダサで普遍的なデザインが最も万人受けするんだろうね。
どんな人のストライクゾーンにもひっかかるようになってるんじゃないかな。詳細は妄想で補えるしw
>>645 木の実インパのおっぱいで我慢してろよwy
個人的にリンクにピアスはいらねえんだよなぁ
でも大人リンクの代名詞みたいになっちゃった
>>648 あれインパに教えてもらった
シーカー族が大人になった時の風習だから
>>649 姫川マンガオリジナル設定だからそれ
カカリコ村にはダークリンクはいないでしょ
姫川マンガシーク「このシーカー族の涙マーク、昔王家に裏切られてから着けた」
→王家が出来る前のスカウォインパのシーカー族マークに涙あり
とかね
けっこう姫川先生オリジナル設定あるよね
もうすぐだな
緊張してきた
健康的な俺様は寝るとするぜ
明朝また会おう
E3 2011 ゼルダデモから長いようで短かったな
俺も寝る、
明日朝おきたらいい発表があることを楽しみにしてるよ
おいおい今日くらい夜更かしもありだろう
まあ、またな
ゼルゼル!ゼルダの伝説!
2時間後「えっなにこれ…」
GCのリアル系ゼルダのデモからのタクトは正直相当がっかりしたのもいい思い出。今では猫目リンクのぬいぐるみも持ってるし、8月?発売のネンドロイドが楽しみ
なんかドキドキしてきた
出る出る出る出るついに出る
1時前まで寝るか
ドキドキして眠れない。
ゼルダの当たり前を見直す。として、1アイテムを宝箱からとらない。錬金術シリーズみたいに造る。
2.ダンジョンのボス部屋、鍵がない。ボスを探すのが目的になる。とかどうかなー
タクトは最初の映像は微妙だったなぁ
そこからメキメキ良くなった
楽しみだねぇ
ゼルダの発表時間は何時頃になるんだろう?
ミヤホンの新作が頭だろうから
最後かな
ミヤホンがリンクコスで出てこないのか…
1時間後にはもう分かってるのか…
47分…
おおおおおお
よしWiiU買うぞ
タイトルの発表もなかったぞw
実機を見せてくれよ
予想以上すぎるぞ
おいもうおわりかよ!
敵の攻撃がめっちゃ近未来的だった
ゼルダでゼノブレみたいな広大な大地をどこまでも巡れたらなぁって思ってたけど叶ったのか
はじまったな
ミドナ、無双でるんだ
リンクの造形がイマイチ・・・
ついに女リンクきたか!?と思ったわw
俺は結構好きよ
まだ死ねないわ…
タイトルくらいは欲しかったなあ
発売は来年かねえ
後ろ姿的に女リンクかと思ったが前から見たら男かなw
グラはスカウォ路線継続かねえ
なんか、もののけ姫っぽいな
任天堂のチャンネルに個別の動画がねえ!
あの映像、ムービーだよね
プレイアブルじゃないんだな
グラめっちゃ好みの感じだった
実機映像が見たいよ…
発売再来年かもしれないな
>>688 おおおありがとう
なんか文明が発達してる感じだな
ゼノブレみたいなどでかいモンスターがいる広大なフィールドを
エポナと一緒に冒険したい
俺は好きだよ
あの敵かっこいいよね
劣化前は実現できるのだろうか
リンクの感じから明るい世界なんだろうか
ムジュラのような世界観の方が好きかな
新作のリンク、スカウォ系統な顔だったな
ムジュラ3D来なかったな
なんでゼルダっていっつも映像チラ見せして仮称すら伏せるんだろ
ほんとな もっと見せてくれよ
そのくせスカウォなんて何を血迷ったか発売前にほとんど見せたくせによお
オープンワールドはいいが結局トゥーン調か
まあ続報に期待
スカウォも最初はイメージイラストだけだったような
てかリンクイケメンだなあ
女の線消えたか
リアル調はまたやるとは思うけどスカウォ風タクHDときたからトゥーンも当然の流れではある
はー楽しみだわ
もっちっと顔弄ってほしいな
目がデカすぎる
>>706 海外っぽいデザインだよね
絵柄やフィールドは願望通りか、それ以上
っていうかリンクが剣もってないんですけど…
テトラの関係者でリンクじゃなかったりして
つかあのデモ誰があのまま出すって言ったんだ?
しかし期待通りの進化してくれたわマジで
ゼルダと言えば二つの世界を行き来するのが当たり前だけど今回はどこを行き来すんだろ
その当たり前も見直されんのかな
同じ場所をトゥーン⇔リアルで行き来とかしてみたい…まぁ無理だな
発売時期2015って書いてあるな
顔のわりに肩が狭すぎるんだわ。顔だけ見ればいいかんじ。
顔と体のバランスいじってほしい
本当に来年発売されるのか
本来は3年の目標だったからな。
これなら来年でも待てる
任天堂公式の弓ひいてるリンクはいいな。シーンによってばらつきあるのね
フィールドはフォトリアルだけどリンク自体はトゥーンシェイドっぽいのな
ゼルダのオープンワールドってデバック大変そう
ぶっちゃけ滅茶苦茶ワクワクしてる
正統進化してるわ
青沼いいよー
青い服のリンクって新鮮だな
ゾーラ服とかまた違った感じで
ワクワクしてきた
しかも来年にはでるのかよ
風タクの二週目も青い服だったからちょっと懐かしいw
>>720 どうせいつものに着替えるだろけどねw
風タクリンクの服っぽい。
この絵、世界観、時系列はどのへんかな?
剣持ってないから古代からスカイウォードの間だと妄想した
あれ?2015ってそんなの書いてあったっけ
機械チックな敵だったからスカイウォードの大分前ぽく見えた
大地の汽笛の後の新ハイラルという可能性は
今回のリンク女の子みたいだなw
しまったグラに目を奪われて
操作きにしてなかった、対応リモコンなんだった?
おい!青い服にザリガニがないぞ!ふざけんな><
HD機一発目だし絶対リアル調じゃなきゃ嫌だとすら思ってたけど
そんな事どーーーでもいいなwww
あーこの草全部刈るのにどんだけ時間かかっちゃうんだよおおお虫探しもあるのかなあああ
弓だし、広いしポウ集めしたい。ムイムイ続投なら俺得
高い山から飛び降りてみたいw
ついにラインバック出そうだな
デモ見た
リンクトゥーン調かぁ・・・
つか何気に後ろ髪縛ってたなw歴代リンク初ww
明るい世界観みたいだし何よりリアルな自然の美しさがたまらん
早くプレイしたいぜ
よく見たら草原に人(案山子かと思った)何人もいるね。
話せるのかな。フィールドに人いるの珍しいな
なんか今までのトゥーンってアニメ調漫画調な感じだったけど今度のは絵画調だと思いました(KONAMI)
あれ人なのか 俺も案山子かと
敵も当然いるだろうからそこらへんどうするのか
戦ったり死んだりするのかな
山羊がいるけど、トアル村のとは色が違うね
奥に見える火山はデスマウンテンかな
プレイアブル出展は無しかな
気になってしょうがない
続報を待ち続けるのはつらいお
次の情報公開のタイミングっていつよ?
来年のE3とかかね
うわあ
Wii U本体いつ買おうかな
とりあえず順調に開発が進めば発売は2015の年末かな
>>744 光線が出た瞬間動いてたような…見えにくいけど
森のほうに逃げてたよ
本当だめっちゃ動いてた
右は上手く逃れたけど左の奴ら爆発に巻き込まれてんだけど
個人的には雰囲気だけだとリンクと同じ種族には見えない
プリレンダじゃないんだな
NOAが言うには実機リアルタイムだね
今回のリンクはゼルダの男装だなw
当たり前を見直す→ゼルダが主役で緑の勇者になってリンクを名乗ると予想
髪型ポニテだし妙に女顔だしオンナノコ眉だし
ちゃんとゼルダの伝説になるわけだww
今回のリンクは女性?
ゼルダウィリアムがE3で特別なことをするっていってたけどこれはプレイアブルがあると思っていいんかね
ツリーハウスってのにゼルダくるのかな
次はゼノブレイドXらしいがその後は不明
なにげに、スマブラのパルテナ参戦ムービーでアニメで動くリンクが見れて嬉しかった。しかし新作に圧された感あったなゼルダ無双。ゼルダのながつくものは等しく売れて欲しいわ
スマブラ公式サイトだとマリオ差し置いて完全に主人公やってるんだけどもw
今までの参戦ムービーにも高確率で出てたしえらい扱いいいなとは思ってたが
まさかシャフトでアニメ化とはなあ
今回のグラフィックはスカウォの公式絵みたいだな
いつかあの雰囲気のグラでゼルダやりたいと思ってたけどもう叶っちゃうとは
ゼノクロのライヴ観てるんだが
なるほどこれならゼルダもオープンワールドいけるなと感じるデキ
両方フィールドデザイン良さそうですげえ楽しみだよ
もう大人リンクいいよ
子供で冒険したい
766 :
なまえをいれてください:2014/06/11(水) 06:02:40.39 ID:tirlU0z8
このあと青沼出るみたいだが無双の紹介っぽいな
ゼルダ無双…所詮無双って感じだな
ちょっと様子見
コーエーから持ちかけた話だったんだな
ミドナ参戦にちょっと揺らいじまったじゃないかゼルダ無双…
なんにせよオープンワールドゼルダ たまらんね
次のゼルダはフィールド広そうだな
ゼルダの情報でテンションめちゃくちゃ上がったからゼルダ無双も買ってしまいそうだ
早くやりたい
エポナでフィールド駆け巡りたい
うおおおおお
めっちゃやりたい
そういや右利き続投やね
恐らくリモコン操作は残ってるとみていいかな
他の選択肢があるかは知らんが
そういえばゼルダ・ウィリアムズはまだ出てきてないよな?
ってことはまだ何かあるかもな
今回のエポナの鬣は黒なのか
ついに洋ゲーのパクリじゃない、和製のオープンワールドゲーが出来る
リアル調にして物量が減るくらいならトゥーンレンダリングにして増やすべきだろ
敵キャラがジブリアニメっぽい動きだったな
期待が大きすぎたんだな。
とりあえずPVみて落ち着こ
青服リンクの袖カバーの模様が、ガノンドロフに似ているね
ゼルダウィリアムズはスマブラ関係だったな
いつになったらリアルから逃げてトゥーンへ走るくせ治るんだろ
ユーザーがも読めてるのは時オカやトワプリの路線であって、スカウォじゃないんだよ
>>782 勝手に決めるなよ
お前の求めるものがユーザーの相違なのかよ
失礼総意だった
>>785 打ち間違えは誰にでもある。上の人だって打ち間違えてるから。
時オカってリアルだったっけ?
いんや。当時の思い出補正でそういう認識なんだと思うよ。
トワプリは色が暗くてなぁ
今回みたいなのが良いわ俺は
あの青い空と緑の大地が広がるフィールド最高や
開放感があっていいよな
去年の時点で出展を検討してた程なんだからゼノみたいにtreehouseで実機プレイを見せてほしい
開発は結構進んでんのかな
あの草原では戦わないんだな
あそこで戦うとフレームレートがガクガクになっちゃうからかな?
わざわざ狭いところに移動してから戦ってたけど
やっぱり他の次世代機と比べると見劣りするな、あの白髪のおじさんもリアルタイムCGだったら凄かったけど
お勤めご苦労様です
製品番であのグラ維持できるとは流石に思えんが
任天堂は「こんなの俺の求めてる〜」を連呼してる奴に全力でファックを叩きつけたいんじゃないかね、E3の新作でそう思った
>>795 アザーエムは許されたんだね…よかった…
あの話し方だとついにゼルダがシームレスのオープンワールドになるっぽいな
スカイリム好きとしては一気に期待が膨らんだわ
ハクスラ要素があればいいんだがゼルダファンには叩かれるかね
オープンワールドでも宝がルピーばかりなのは萎える
オープンワールドならアイテムレンタルありそう
あの世界ならエポナで走るのも良いけど
のんびり歩くのも良さそうね
時オカみたいなゼルダシリーズのマイルストーン的存在になる事を期待するわ
多少延期してもいいから焦らずにじっくり作って欲しい
探索楽しみだなぁ
寄り道し放題だとなおいいなぁ
緑衣とマスターソードはあって欲しいなぁ
>>798 数値やスキルが云々ってゲームではないからなぁ
宝箱からしか取れないアイテム強化用の取れない素材とか観賞用のコレクションアイテムとか
リンクの見た目に変化を付けられるアクセサリーとか釣りがあるなら珍しいルアーとか
ルピー以外でも色々考えられるし今までに批判もかなりもらってるだろうから宝についても当たり前を見直してるといいな
ワクワクするようなフィールドを冒険できたらそれでいいよ
まあフィールドだだっ広くしてスッカスカですとか使い道の無いルピーばら撒きましたじゃ困るわな
もちろんその辺も考えてるだろうけど
オープンワールドのゲームも今は沢山前例があることだし
今回まさか剣使わないなんて事はあるまいな
マンネリを打開するという意味でアタリマエを無くすって話なら歓迎するけど、
ゼルダとして最低限求められてる物はあちらさんも当然踏まえてくれてるよね
オープンワールドでの戦闘と考えると遠距離武器の重要性が上がって相対的に剣の重要度が下がる事はあるかもしれない
>>794 リアルタイムグラフィックだよ
っていうかゼルダは実機で不可能な絵は見せた事無いだろ。
まぁこれまでは大体最初の発表と同じか
綺麗になってたね
時オカプレイした時から、まじでこういうゼルダを待っていた。
オープンワールドは、開発者も64時オカの頃から思い描いてはいたんだろうなあ。
感慨深いわ。
毎度のようにハード自体が発表でははったりで実際の商品はくったりの陣営がうるさいな。
ソフトも実機じゃないデモではったりかますが、結局ハードのせいで出来ませんでしたっていうステマ監督()もいたしね。
自分達がそうだからって相手もそうに違いないって思考は何処かの国とそっくりだ
スッカスカなのはスカイウォードソードで懲り懲りしたから改善せれてると思うけどな
広くても何もなければ広大さを感じないのはわかってると思うし