刻命館シリーズ総合 第44章 -刻命館・影牢・蒼魔灯-
◆アーマーブレイク条件まとめ
ttp://gamelabo.exp.jp/tumigame/kagerou-dp.html ◆ストーリー分岐
@チャプター6のセリアを脱衣させなかった → エンディングA
Aチャプター6&11のセリアを脱衣させる
Bチャプ11で脱衣させたら殺さずトラップを止める。
会話イベント発生するからそこの選択肢で[信じる] → エンディングB
[信じない] → エンディングC
Cセリアを殺してしまうと脱衣させてても → エンディングD
セリアのアーマーブレイク条件
チャプター6 床せりだし&天井せりだし
チャプター11 壁せりだし&天井せりだし&電気
華麗→屈辱→屈辱→残虐→華麗のように属性の間に別の属性が挟み込まれている場合
5番目の罠HIT時に累計Ark倍率×累計属性値とは別に
2番目の罠HIT時の累計Ark倍率×累計属性値
3番目の罠HIT時の累計Ark倍率×累計属性値
4番目の罠HIT時の累計Ark倍率×累計属性値が加算される
そのため、ミッションにあるような○○値を稼げは
同じ属性のトラップを連続であてない方が○○値を多く稼げる
前スレ
>>8も貼ろうかと思ったんだけどどうしよう
あれで正しいのか?
トラップの位置に敵を誘導させるのに、
「敵の周りをウロチョロする」
以外に効率の良いやり方ってある?
敵の動きを止めるアビリティ使って敵を止めた直後にトラップ画面を開いて、
5秒以内にチャージが完了して当たり判定がそこそこある移動罠(スプリングフロアとか)を始動にして即興でコンボ組んでみてはどうか
燃やしてあっつーい状態でおびき寄せてバキュームするとか。
せっかく手間かけてコンボ一式セットしたのに
忍者が全然踏んでくれないから面倒くさい…うぜー
ペインストライク「やあ」
>>1乙(ドゥーン
ブリーチとフリーゼかけてみましたがお気に召していただけないようでした
コス入手方法もテンプレに入れとこうぜ
◆コスチューム入手方法
ストーリー初回クリア →刻人の装束(影牢ミレニア)
ストーリーED4種コンプ →王女の服(影牢2アリシア)
ミッション計50種クリア →胡蝶紫雲(DOAあやね)
ミッション100種コンプ →錬金術士の衣装(アトリエトトリ)
ひーさまにはメルルのカボチャパンツをはいて欲しかった
売ってきた。
このゲームはせっかくの素材を台無しにした良ゲーになり損ねた糞ゲー。
・公式による耐性対策
違う属性の罠を当てて隙を作り、その隙に当てる
・俺たちによる耐性対策
ひーさまを囮にして殴られながらorローリングで避けてカウンター気味に当てるゴリ押し
あやねトトリよりもレイナの衣装が欲しかった
普通の水着でもええで
宣伝になるけど今まで上げたミッション攻略動画をまとめたyoutubeの再生リスト貼ってもいいかな?
レイナ衣装はDLCだと信じている。
まあレグリナじゃ似合わないだろうけど。
>>18 いちいち許可を取るな
貼るなら無言で貼れ
ただし住人に完スルーされても文句はいうな
今回のコスチェンは頭の装飾は変わるけど髪の色は変わらんから何かこう・・・もにょっとする
ラスボス倒した後3人にお仕置きがあるのかと思ったのに
なんか消化不良なエンディングで残念
ミッション終わってやる事なくなった
トラップシーケンス無しの
△(天井)□(壁)×(床)の所謂旧作仕様縛りプレイで
コンボを追及してみるとか
クロスクエスト、難しくするとほぼ誰も解けないので評価されず、難易度落とすと低評価…
平易さと面白さを両立しないといかんのか?
ミッションがクソ面倒臭いだけで楽しくない萎え萎え
リトライだってもっともっとテンポ良くできたろうに毎回読み込むなよ・・・
ミッションは楽しいやつとイラつくやつの落差が激しい
個人的にはミッション面白かったけどなぁ
衣装目的ってのがあったからかも知れないけど
○○でトドメ系で糞むっずいコンボ成功させたのにそれが正解じゃなかったときのゲンナリ感
クロスクエストで条件工夫してアーマーブレイクして正解というのを作ったんだがどうせ誰にも解かれないと思うといまいち投稿できない
34 :
なまえをいれてください:2014/03/17(月) 00:23:39.42 ID:MgzTuR2y
ミッションは30〜めんどくさいのが多い
罠も限られてきて、ほぼパズルだし
クロスクエストで条件工夫(?)して完全な屈辱罠縛りの問題作ったけど以下同文
37 :
なまえをいれてください:2014/03/17(月) 00:51:51.58 ID:MgzTuR2y
アビスゴートなにか弱点ないものか
デスサイス居合抜き→追撃を一度食らうだけで死ぬし
固いし
時間足りない
大男系が燃やされた時のアツッ!!ってセリフが現代人っぽくていい
>>37 昔の記憶なんで自信ないけど、基本的に防御無視トラップ(主にヘル系)を使ったらいいと思うんだ
イビルクローで拘束してジェノサイドアイ被ってレーザー撃つのが早かったような…どうだったかな?
コールオブヘルやヘルディメンションとDバウンドロックを組み合わせて使うのも好きだったけど…
ミッションは、クリアできるかもって思えるミッションは楽しいけど
ちょっとクリア方法が分かんないのは楽しくないな
何度もトライ&エラー繰り返してもクリア出来る気がしないミッションもあるし
せめて10回くらいリトライしてたら、キュフ〜あたりが
「屈辱値はこうやってかせぐんだよ ひーさま」
とかヒントくれたら敷居もいくらか低くなってとっつきやすかっただろうに
つかミッション全部簡単だったらそれはそれでつまらんだろ
昔はちゃんと『エキスパートモード』って名前だったんだけどね…
>>41 確かにその通りだな
でもミッション50個、100個クリアでコスチュームってだけじゃなくて、
10個クリアごとに、罠やコスチュームや髪の色変えとか欲しかった
>>43 俺は衣装欲しくて全部クリアしたけどもう少し細かい報酬あってもよかったかもね
ただミッション終わったら本当にやる事ない気がしてるから
少しハードモードくらいのが長く続くとは思うwww
45 :
なまえをいれてください:2014/03/17(月) 04:44:58.88 ID:Z4cB0Lhz
自称上級者きもっ
>>27 軽い気持ちでやってみたけど回避が無い時点で地獄
47 :
なまえをいれてください:2014/03/17(月) 05:38:55.40 ID:VJ3RxOB7
LRで横に動ければ、簡単なのに
前スレで12章最後のアサシンが厄介ってあったけど
70〜80%くらいの確率で瞬殺できる
あくまで俺の経験則だけど
ミッションだとパターン決まってるから瞬殺できるんだけどストーリーだと出現時に自分がどこにいるかも定まらないし誘導するまでにもクナイグサグサ刺さるしなかなかしんどい
アサシンは体力が少ないうえ防御力もないから
コンボの始点トラップにさえ当てればどうとでもなるさ
ごめん、書き方が悪かったな
スタートしてから20秒後にはアサシン倒せてるって意味
トラップ設置時間は別として
へー、それはすごいね
>>49 俺が下手だからかもしれんけど、
アサシンの攻撃はローリング1つでは避けきれないから
アクセル使って隣の部屋までダッシュで逃げて、
遮蔽物で遠距離攻撃を避けれる場所に陣取って
木馬を起点にして葬りさってるわ
むしろ瞬殺しないと被害がドンドン大きくなる曲者であることに変わりはないな
ストーリーもミッションも終わった今
わざわざフリーで出して戦いたいとは思わない
本当にローリングは一秒にしてほしい
ようやくb,c,dルートのお願い埋め終わったぜ。
あぁ、次はaルートだ。
>>55 それ、敵さんから見たら、転がりまくってる合間に
ちょうど攻撃しないと絶対当たらなくなるな
TSUTAYAの買取価格4500円か。
もっと高く売れるとこないか
>>57 ローリング自体にも隙があるからそれはない
オートディフェンス装備して連打しまくってみろ
何もしないより被弾多くなるから
>>56 えっ、チャプター毎で固定じゃなくて
ルートでも変化するのか
パッチ早く来ないかな、高い内に売りたくなってきた
アプデ早よ。発売からいつまで待たせるんだ。
お願いでちょい質問
1周目で達成したお願いって2周目出も出てくる?
達成したお願いは全部覚えておかないとダメなのかな
>>62 自分の場合は出てきた。何をやったか分からんし達成不可能で飛ばされたお願いもあるし面倒に感じるかも
まじか、一覧作ってチェックしていくしかないか
65 :
なまえをいれてください:2014/03/17(月) 13:18:29.53 ID:MgzTuR2y
>>37 ありがとうございます、やり方はやはりいっぱいありますね
ジェノサイドアイって自分が被るのね
被せると股間からレーザー打ちまくってくるけど他の敵にまず当たらんし被弾こえーよ
と思ってたけど目から鱗だわ
さすがエキスパートモード
ゼロリングと言うエサに釣られてみんな登ってみるけど
大半があっけなく蹴落とされる
あと20問がんばろう
66 :
なまえをいれてください:2014/03/17(月) 13:29:38.14 ID:TYO+NPFU
>>12 あやねはわかるが何故トトリ
販売て一緒だったっけ?
ガストはコエテクに吸収されたんやなかったっけ
ガストは完全にコエテクの子会社やで
前スレで全衣装の画像上がってたけどトトリだけ本家の髪色だったな
ほんとだロロナの翌年か
ロロナまでしかやってなかったから気付かんかった
72 :
なまえをいれてください:2014/03/17(月) 14:28:02.61 ID:MgzTuR2y
無双オロチ2にスケさん参戦して薄々感づいてたけどマジかよ
コエテクは好きじゃないけどガストちゃんは変わらず応援する
ミッション68のダレル&ニックが逃げられまくって全然クリア出来ないです
入り口熊罠じゃ扉の左右どちらからコンニチハするか解らないし
チャージ考えて手前にブラックホール設置したけど避けられるのは自分のやりかたが悪いだけ?
□と△両方ローリングにしたらデメリットも無く無敵wwwww
になる未来が見える
>>73 ブラックホールは床属性があるから暗殺者には素の状態じゃ耐性で避けられね?
前3マス効果ある換気扇みたいなのもうまくいかないし困ってるッス
有料でいいからいい感じの罠増やしてくれ
逃げる敵なんて馬ぶつけてからブラックホールでどうにでもなる気がする
>>74 トラップ発動してる最中に殴られるおちは見えた
アビリティ縛りで4章までやってみたけど限界を感じ始めた・・・
今作とんでもなく難しいのな
DLCで過去作の罠来てもいいね
マグネット、マグネットが欲しい
あと、デスアイアン
84 :
sage:2014/03/17(月) 15:32:12.39 ID:ArkDZiZt
天空のベヒーモス当てれない…
皆はどうやって当ててるの?
普通に足止め系とラップとか使ってたけど
ペインストライクとか使っても簡単にいけそう
86 :
なまえをいれてください:2014/03/17(月) 15:43:46.20 ID:MgzTuR2y
アビスゴート倒した!
スプリングで壁へ→イビルスタンプ→イビルキック→コールドクロー→イビルキック→スタンプ→キック→クロー→キック→スタンプ
とパターン入ってくれて残り30秒でなんとかクリア
やっと進めるぜ
ああ次はアルアガンだ…
>>80 自分もアビなしで8章まで進めてきたんだけど
1回攻撃当たっちゃうと何もできずにそのままやられちゃう事もあるし
敵の死に様とか眺めてる余裕あんまりないなぁ…
>>79 いやぁマス2枚分ある扉のド真ん中から出てくるから引っかからないんですよ
しかも2回あるからかなりキツい
任意トラップとアクセルで遊園地突破まできたけど回復そろそろ欲しい
DLCとアプデはまだのようだな
また来るか
>>84 攻撃地点に拘束系トラップ
そこに飛ばすスプリング&ウォール系で
後はタイミング計って行けない?
ペインあれば確実だろうけど
もしかしてアンカーじゃなく爆撃の方で試してはないよな?
>>89 逃げる敵がいるのに終点の部屋で戦っても逃げられるだけだぞ
なるべく敵出現エリア近くで戦った方が良いぞ
>>86 アビスゴート2「やあ」
アルアガン「やあ」
>>93 ミッション68で
ジョヴァンナを鰐部屋で転し⇒フランツを炎部屋で転した後ダッシュでダレルの方向いって試したりもしたけどとても無理だと思った
後半出てくる敵って発動前の罠すら避けて行こうとするから2マス扉はキライなんだ…
二周したけど一番強いと想った敵はラスボスじゃなく双子だった
一人なら余裕だが二人だとしんどいな。あの合わせ技はずるいよ
97 :
なまえをいれてください:2014/03/17(月) 17:39:28.18 ID:Y3ydTz20
ケーキが足に当たったのに、顔にケーキ移って歩いてた…。
>>95 M068は初期のジョヴァンナ、フランツが脱出を試みるから
この2人は入り口ブラックホールで纏めて吸い込み倒した方が良い
そういえばブラックホールで落ちてくる前にバキュームフロア起動して吸わせると凄い動きするよね
>>前スレ42
最終的にもらえる系統値は@〜Hの合計なの?
各系統値の最後の一つなの?(屈辱F華麗G残虐H)
ルートによって出て来るボスがガラッと変わればよかったなぁ
メガテンみたいにどの勢力に加担するかで展開が変わったりさ
マルチエンディングって聞いた時、ゼノが何度も復活してきたのもあって
もしかしたらゼノがラスボスになるルートが? とかちょっとだけ期待してた
103 :
なまえをいれてください:2014/03/17(月) 18:49:23.90 ID:MgzTuR2y
ただ今94問目、かなりきついな
アルアガンまで辿りつけるか・・・
アビスのおっさんトラウマになりそう
そうだったのか・・・最初の鰐部屋で二人同時に倒すと増援が遠い部屋で沸いていつもの早足発動で即効失敗なると思ってたけど沸かないのかな
沸く場所は変わらないと思う
ヘルマンとマルゲリータが鰐部屋に沸いて
それ以外は魔神部屋に沸いたはず
>>106 だとすると追加で出てくる敵は逃げる敵が魔人部屋からかな?
それなら最初の1マスの扉でなんでもできそう
ブリーゼさんが空気過ぎてなあ。いつものバカ国王とか大臣もいれて国レベルで壊滅させたかったな。
黒幕なんだけど国王の手先のフリして美味しいとこ取り…
そんなキャラにすれば出番も増えたのに。
>>99 侵入者が罠を確認できてないから無いものと見なされたんじゃない?
UFOなだけに
>>101 @からHの合計でおk
H終了後の最終的な累計獲得評価値は、華麗6994、残虐2752、屈辱5407になる。
クーポン使って5000円で売れた。
プロスピまでの繋ぎで買ったけど糞だったな。
黄色は気持ち悪いし。完全にアニオタ向けのゲームだった。
クソはクソだが黄色とか全然関係無い次元でのクソだから
キュフ〜・・・
ほんと迫ってくる人間をただ倒すゲームになったな。国の内部とか人間界の情勢をまったく掘り下げてないもんだから感情移入しづらい
トラップアップグレートするとトラップ名の最後に★が付くから
デスファイルの死因がちょっと魔法少女ぽくなってかわいい
「マンリキスピン★」とかそれっぽくね?
戦闘前の3D寸劇が影牢の面白さの1つであるモブ敵のキャラ付けにかなり重要だってことを再確認した
揃いも揃って同じ顔、同じ格好、同じ声の奴らが一気に15人も来られてもモブどころか藁人形レベルの反応しかできない
>>105 めっさ盲点だった
増援来た時点でみたら幻夢の大階段?あたりにいた
(ジョヴァンナを水魔の狩場、フランツを業火の間で倒した時は)
>>116ほんとにね
楽しさ半減だ
せめて声優どうにかならんかな
断末魔の叫びがこのゲームの醍醐味の一つなのに
ゲームディスクのこととか全く知らないけど詰められる容量もBDになって増えてるだろうから
PS2の時でさえ3Dだったはずだしせめて紙芝居はどうにかなったんじゃないかと思う
まさか敵の設定で大半が埋まってるとかそういうことはないよね?
容量が増えても予算が増えるわけじゃないからね
せめてモブ的のデザインもう少し多様化できなかったもんかね
無双エンパのキャラエディットな感じで
>>120 やっぱりフル3Dだと予算の方がかさむのか
有料DLCでこの辺りを何とか・・・・・!
既出のモデル動かすだけなら容量あんま関係なく予算だわな
実際今作のモブ共のモブ感は悪い意味で強い
てかアプデまだ?
暇だから初代影牢を久々に全周クリアの旅に出てるんだけど
てゆうか
序盤ってひたすらサングラス男が攻め寄せてくるイメージだよな
キャラデザの人の経歴を考えれば紙芝居形式にするのは正解だと思うけどね
けどせめて12聖者のデザインというか絵のタッチも合わせてほしかったけど
その前にまず完成品にしろと
別にゲームが面白ければモブなんてどうでもいいよ
そんなサングラスいたっけ
中盤からのガスマスク軍団の方が印象が強い
奴らのせいでカビンがレギュラー落ち
ダメだ…○○に当ててトドメとかの手探りでピタゴラスイッチ組み立てる系のミッション終わったらまるでやる気が起きない
そりゃ逃がすなや全て倒せ系は作るの楽だろうけど面白くないんだよ
>>108 現実的に考えたら、フリーゼはヴェイルが殺られた時点で手駒の3割は失ってるんだから、もっと搦め手で攻めてくるはずなんだよな。
使い魔が最終的には魔神の生贄にされた歴史を仄めかしたり、セリアを使ってメディウムとひ―様を分裂させようとしたりとか。
>>129 無個性の黒服が次々と古城にやってくるイメージって事だろう
わからんでもないわw
確かにモブに愛嬌があるかないかはやっぱり戦闘前の小芝居で決まるのかもしれんね
戦闘が始まってしまえば相手は攻撃してくるだけだから
刻命館の時は館内で迷う演出があったが(これもある意味面倒だったが)、
今回はマシンの如く正確無比で向かってくるからな
正確無比に最短距離で来るのは毎度の事じゃね
今回は等速で合流、集団j行動したがるせいか挟まれる事が少なかったのは楽ではあった
>>131 フリーゼ様の計画としては
探り当てた聖言保有者を次々にレグリナに当てて
・無事回収できればそれでおk
・失敗しても聖者の末裔は自分だけになるからそれはそれでおk(プレミアム感)
・最終的には強く賢く美しい神聖なる自分がレグリナから総取り
っていうことだから精神攻撃とか策略みたいなのは必要ないのだろう
サングラスやガスマスク軍団もそうだが
モブはアーマーブレイク後の下着姿も没個性だし手抜きに感じざるを得ないw
>>134 レスさんくす。
ひ―様もメディウムも、外見年齢通りの時間しか生きてない『未熟な小娘』という感じがぬぐえなかった。少なくともアスタルテほどの老獪さはなさげ。
だから、我が身かわいさ、命惜しさにひるむもろさ、幼さがあったから、願い(思想)のためなら命すら投げ出せるフリーゼにCルートでは負けた。
未熟なひ―様が、フリーゼに帝王として教育されたであろうCルートの先が見たい。
多分、フリーゼは約束は守るタイプ。反乱をおこすのは彼女の子孫の代かな。
銃騎士の一発食らったら死ぬまで起き上がりハメってなんなの。
初撃から死ぬまでハメられる仕様なら初めから銃騎士の攻撃は一撃即死にしとけよ。
なすすべなく理不尽なハメ見せ続けられる間プレイヤーなにしてりゃいいんだ。
よくこの状態で発売出来たもんだな。
テストプレイヤーは皆銃騎士完封したのか?
ミッションの○○に到達させるなってやつ
影牢1の爆弾防衛ステージを思い出す
正直どっちも好きじゃないがあっちの方が楽だったな
今作の到達させるなミッションは割とコンボ仕掛けやすいところで通せんぼができるから場所さえ掴めればそう難しくはないと思うが
影牢のは同じ部屋にいればゲームオーバーはないけど使う部屋が限られちゃうのがなー
使いやすい床槍+手持ちで10連コンボができたから良かったけど
蒼魔灯以降の仕様じゃストレス溜まりそうだ
氷結兵がグレ投げんなやあ!!!
>>138 あっちは追いつけたし主人公近付けば戦闘を優先したからね
今回は脇目も振らず一直線に目的地に向かううえに追いつけないから脇を抜けられたらほぼ終了サッカーゲームじゃないんだからさぁ…
>>141 凍らせてからのグレネードの確定コンボと来たら・・・
プロテクションの出番だな
145 :
なまえをいれてください:2014/03/18(火) 01:41:20.41 ID:IIMn1rpm
やっと100問目だが
アルアガンは確かに強いけど攻撃はまず被弾しないな
ただただ回復されて時間がたりない
そしてアビスのおっさんを容易く捻り潰せるようになってしまった・・・
後はもう色々試すしかないな
146 :
なまえをいれてください:2014/03/18(火) 02:52:56.04 ID:IIMn1rpm
アルアガンロック2度当て戦法で撃破きたー
ベアトラップ足止め→一つ横のマスにバウンドロック落として床に当たる前にじじいもろともイビルキックで1撃目→
じじい壁まで飛び、一緒に飛ばしたバウンドロックも落ちて2撃目
これ2セットで終わった
やっと眠れる、連投スマン
刻命館 インド直輸入スープカレー
影牢 食べやすいカレーライス若干ボリューム不足
蒼魔灯 カツカレースープサラダセット見た目は古臭いものの自分好みの味付けも出来て味良しボリューム良しの一品
影牢2 カツカレースープセットだが食器は豪華にバージョンアップ。ただし食後はセルフサービスで食器を流しに運ばなければいけないうえに辛口な味付け
影牢DSP 闇鍋にカレールーを入れて出来た物体X。しかし宣伝には美味しそうなカレーしか写さない。きちんと煮込めば美味しい『かもしれない』が調理半ばで盛り付けられ客のもとに
辛ければカレーだと思った馬鹿な料理人がタバスコやわさびをふんだんに使用したためもはやカレーかも怪しいレベル
食いきれずに席を立つ客が続出中クレームには対応すると言いつつも音沙汰無し…
眠れずに書いた。反省はしていない…でも、影牢は好き
影牢 D(度を超えた)S(すばらしい)P(パンツ)
150 :
なまえをいれてください:2014/03/18(火) 06:35:58.20 ID:1nj3mZYI
結局アプデは来ないな
今日アップデートないなら売る。
発売日購入組はほぼクリアしてるだろうに未だにアップデート無いってどういうことなの
落ち着けおまえら
最低三ヶ月は待たないといかんだろ
この未完成っぷりじゃ
オールミッションクリアしたが神ゲーではなく良ゲーだった
セーブさせろって
本当に惜しいところがはっきりしてるよな
155 :
なまえをいれてください:2014/03/18(火) 08:22:49.57 ID:ioQ8lWgr
アサシンがひーさまのとこまで飛んできたのはいいが目測誤ったのかそのまま溶鉱炉に嵌って帰らぬ人になったときの虚無感
あるある
思わす死体を下りて確認しに行った
アプデがくると聞いて病気の祖母が二周目でプレイ止めてますよ!
早くアプデこないと病気が悪化してしまいます!
アプデはよ!
言っちゃ悪いが「ゲームは難しくてなんぼです!キリッ」って時代はとっくに終わってるんだよな…
今は手軽くてなんぼだし
まあそういう気持ち悪い自称上級者の為にオナニー難度作ってもいいけど
所詮少数ですから
もっと一般人の配慮をね・・・・w
ですよねぇ
ということでアプデまだ?
フリーゼのアーマーブレイク後の姿ってあれどうなってんだ?
全裸に鱗っぽいのが付いててよく見るとその周辺に
ツギハギっぽい跡があるんだが
直接、皮膚にあの鱗っぽいのを縫い付けてるのか?
難易度低くしろとは言わないけど、一発くらったらハメられるようなのは
難易度以前の問題だと思うんだ、これとローリングは修正してくれてもいいじゃない
あと衣装はクリア後じゃなくて1週目から開放の方がモチベ維持に繋がる
衣装は本格的にやり込む前に欲しいから影牢2方式がよかったな
アップグレードがうんこすぎるのもね…
簡単にしたとこで壺やクマデなんか使うメリットないし
全部高火力ゴリ押しで行けるからつまらないんだよなぁ
前作もそんな感じですぐ飽きた
ミッションとか目的がある場合は壺やクマデのコンボは楽しく感じたけど
倒すだけが目的のストーリーだとやっぱり使う気にならないし単調な戦略になる
とは言え威力、範囲、強制移動アップや属性追加とかはやりすぎな気もする
やっぱり今のままのボーナス値アップグレードでよかったんじゃない?
それかもう一段階足してトラップの見た目や効果音変える程度かな
バグを修正
トラップ追加
コスは有料で配信でおk
DOA系のパンツDLCですねっ
セーブポイントの追加と
敵の歩く速さの修正も欲しい
いろいろ攻略法があるのに最適解じゃないと嵌め殺されるとか嫌だし
敵を同時二人までに戻してほしいなあ
コスとトラップはDLCでいいから出してほしい。これから三周目だからその前に!
レグリナと同じマップにいない敵はスピード下げてくれても良かったかも
合流早いとアマブレ狙うトラップとかじゃなく、
効率よく倒すための定番トラップ使うようになるし、それならアマブレはフリーで
開放でいいよね?って開き直っちゃうし
今もそういう仕様だよ
負傷してる敵はひーさまから一定距離以上離れると加速してる
どうあっても多対一にしたくて溜まらないんだよ このゲームは
ああ 下げてくれか
見間違えちゃったわ すまん
そうだよな スピード下げるべきだよな
というか 敵が侵入直後からひーさまの位置を完全に把握してて、最短ルートで来るのがウザい
少しは迷ったり散開したりしろと
んで、見つかったら他の敵も駆けつければいい
応援来ないようにHP赤キープして…とかも攻略に使えるしそうするべきだと思う
あとは発動前の見えてない罠を避けるのはどうにかしてほしい
ただでさえミッションは詰め将棋?的な遊び方するはずなのに、なかなか開始できなくて時間が…ってなって変
>>177 そういう敵にはペイン入れてからデルタホース設置が有効よ。
>>175 気にしてないから大丈夫よ
正直次のアプデの内容次第で周りの人の顔色もガラっと変わりそうだから
コエテクには頑張って欲しいわ
なんだかんだでこのシリーズ好きなんだよ…
アプデは適当にしてから完全版とか出しそう
影牢猛将伝やるかねんぞあそこは
なにそれ、チョットやってみたい
未完成と言えばPK!
追加トラップは実はデータとしてはありました
とかだと完璧だな
プレイアブルキャラでカエリアなら、課金してもいいぞ
185 :
なまえをいれてください:2014/03/18(火) 13:02:33.49 ID:NovL74Wv
ローリング★アビリティを出してくれドアホ!
チャージ4秒→2秒 無敵時間追加1秒
186 :
なまえをいれてください:2014/03/18(火) 13:22:56.57 ID:IIMn1rpm
主人公替えて三人娘無くしてストーリーを作り直して従来のムービー調にして
その他散々言われている指摘事項を修正
でやっとまともに遊べるようになるかな
真剣に
警戒3の奴がクソゲーすぎる
一度見せた罠ならともかく設置してから一度も発動してないやつの位置も把握してて禿げる プレイヤーの毛根をいたわる気がない
>>188 1個見せ罠としてバナナノカワでも起動しておくとCPUの行動が制限されて誘導しやすくなるぜ
前に言ってる人いたけどAIはプレイヤーの罠は感知出来ても部屋の仕掛けは感知出来ないから自動で発動するタイプの仕掛けに誘導するのもあり
列車事故とか頻発してるものな
瀕死の敵が線路上を歩くと高確率で列車に轢かれるよね
何かしらのアプデはいつか来るだろうから気長に待つか。
さすがに1年先なんて事はないだろうから
捕獲しようとしてるのにモノリスに自殺しに行くのやめて!
けっ捕まる位ならいっそ…な人なのかもよ
捕まった人はどうなるんだろうね、売られるのか、餌にされるのか、薄い本的な展開なのか
>>176 あぁ、熟練のトロフィーって、EXPの値で判断されるのか…
そりゃそうか… でもこれはちょっと、やる気が失せるなぁ…
そりゃもう屈辱的なメに遭って残虐的にいたぶられて最期は華麗に絶命よ
ちゃんとドヤ顔で堕とさないと
楽屋で「おつかれさまでしたー」とか「いい死に様でしたね」とか談笑してるんじゃね
どれだけズタボロでも一旦は起き上がるもんなぁ
>>196 ま、できる限りは頑張るけど、
トロコンが早いか、俺がマイヤーをいたぶるのに飽きるのが早いか。
セーブ間隔長すぎでお手軽に出来ない
早く改善頼む
アップデートまだなのね。
今ミッションやってるけど、
罠設置画面でもミッション内容表示して欲しいわ。
ポーズ画面で見られるけど
1回の戦闘で属性値を多く稼いでも、あまり熟練値には反映されないよね。
メディウムのお願いを達成すると熟練値が大きく上昇するみたいだけど
ダクソ2は発売初日と5日後にアプデきました
まぁ影牢もアプデ済みだけどな
聖言もいまいち集まってる感がしないんだよなぁ
あれって双子で2カウントなの?同族だから1っぽいけど
ゼノの剣みたく持ち物として2個あったのか?
英雄二人が結婚した〜 の流れなら子孫に2つきてもおかしくないんじゃない?
ビクトルさん他のキャラより絶対地震範囲広いよね
アルマ他のハンマー持ちとかと同列みたいな感じで舐めてると波動拳で死ぬ 二連射できるから一回ローリングで波動拳を凌いでもティウンティウンするし
>>209 律儀に溶岩避けて通るビクトルさん可愛い。
汽車の鐘ってどうやって当てるんだ?
内燃に放り込んだら煙突から飛び出して当たってくれるのかと思ったが
何度やっても当たらない
ひーさまの体力250でビクトルの蹴りが120だっけ?
正直そうそう食らうもんじゃないから200ダメージくらいでも良いよね
そっちの方が伝説って感じがするし
>>211 汽車でウィザードギアフィニッシュに成功すればOK
>>162 やっぱりあれ下着じゃなくて肌に鱗生えてるように見えるよね。
思うに、聖者の末裔って実は捏造で、魔神とグルになって世界支配してた魔物や人間の有力者が12人いたとかいう話なんじゃなかろうか。
プレミアムBOXとかに付いてる資料集にはそんな感じのこと載ってないの?
216 :
なまえをいれてください:2014/03/18(火) 20:06:19.47 ID:v01AdzlQ
資料集にはフリーザのことがそもそも載ってないよ
フリーゼは下着は過激だが下着と同色の刺青ぽいのが身体中にある感じに見える
あきらかに質感が違うし
周りにシールドが浮いてる時点で人間やめてるだろ!
え、お前シールドないの
どこの田舎者だよ
全敵を捕獲コレクション送りにしてやる!と思ってやってたけど、これ最初の枠以上に捕獲した奴は消えていくんだな
自己満で良いから全敵コンプとかしたかった
>>219 ミュージアムに捕獲ポイントって項目があってな
>>208 前々スレ当たりで聖言の持ち主(12聖者の末裔)は以下って話されてたけど
@序盤アニメの名も無き騎士
A傭兵団団長ダウ
B王国遊撃軍騎士ゼノ
C第七席国務大臣ガラハ
D異端審問官ライラ
E暗殺者ヴェイル
F魔導騎士セリア
G魔女イヴリン
H双子の戦士アルマ
I双子の戦士テルマ
J伝説の戦士ビクトル
K第一席国務大臣フリーゼ
プレミアムBOXの資料集には12聖者の末裔に近衛兵長アーネストが入ってるんだよね
そしたらアルマ・テルマは2人で1つの聖言と考えるべきなのかなぁ
資料集は資料集という程全然中身濃くないよ。
判小さくしたら昔はこれマニュアルとして
ついてくるんじゃね位なもんで
アーネストってaルート以外じゃ戦わないよね。良いキャラだと思うんだが。
Aルート以外のアーネストってどうなったんだろうな
セリアが生きてたから「老害の自分が出るまでもないっす」みたいな感じでフリーゼに聖言を献上したのかな?
正直 ビクトル→セリアで連戦した後なんだからアーネストとフリーゼの二人がかりで手負いの姫様ボコしちゃえばよかったんじゃ・・・
>>221 A以外じゃあのおっさん居ないしなぁ、B以下だと密かに没収されたのか
それなら筋肉より先にうっかりフリーゼ様の名前出したテルマちゃんはお持ち帰りしていいですね
>>220 それは知ってるけど、やっぱりずらーっと全キャラ分揃ったアイコンを並べて悦に浸りたかったな、と
数字じゃやっぱりちょっと味気ないやん?
戦術ヘルファイア
戦術入り口木馬
戦術イビリ
フリーゼ様を入り口に設置した金色に輝く木馬でお迎えし、趣向を凝らした罠を持って楽しんでいただくのが私の流儀です
ちょっと前のUFOが敵をすり抜ける現象でKTからメール返信がきた
ワンダーパドックの水路側の壁にUFO・キラーパズソーを使うとキャラクターとのヒットが消滅
修正すると他のゲーム内容に影響が出るから修正は見送り
水路側の壁以外にUFOとキラーパズソーは設置してね
>>212 前作までの影牢をプレイしてそういうベクトルのことを考えたスタッフが
複数人いたから今作はこんなバランスになったんじゃないかなーと思った
実際、ゲームとしては今作のバランスのほうが正しいっちゃ正しいんだよな
あくまで勝ち負けを競うなら、だが
>>220 ミュージアムで見れる捕獲ポイントは、多分周回クリアでの合計ポイントの最高値なんだろうけど、
なぜかストーリーモードの捕獲コレクションでは、
今までの周回で1回でも捕獲した奴から30人が表示されるんだよなあ…
しかも合計捕獲ポイントは表示されてる30人分の合計でしかない上に、
表示される優先順位は、最後に捕獲したやつでもポイントが高い奴でもなく、
Aルート基準で後に出てくる奴ほど優先になってるので、最初のほうのステージで出てくる高得点キャラへの入れ替えが出来ないという
>>231 それ実はそこの水路だけじゃなくて、
同じように普通の床より微妙に低くなってるところに設置すると、
普通の床以上への当たり判定が消えるって事だったりするんでは
他にそんな場所あったか覚えてないけど
水魔の部屋とかにも落ちる滝があったからやれば分かるんじゃね
>>221 まぁ、普通に考えたら末裔に伝わる聖言だから
双子だからって2つ持ってるってのは理論的にもおかしいよなw
ひとつしかないなら
ふたつにすればいいしゃない。
○○値の経験値ってやっぱりアメリー惨殺が手っ取り早いのかね
全部一回当てて2000の経験値貯める作業はさすがに飽きる
>>226 気持ちはわからないでもない
俺も最初期に捕獲してリスト見たときスクロールできるもんだと思ってた
ED4種ともやった人すげーな
2週目途中で飽きて放置、今日ようやく終わったわ・・・・・・
あと2週とかどんなけ苦行だよ・・・・・・
>>240 2周目終わって、3周目はメディウムお願いのやり残し埋めながら全捕獲プレイしようとしたら
>>219で萎えた
楽しいと思うんだけどなぁ
このゲームに限ったことじゃないけどグラとかハードは着実に進歩してるのに「おもしろいようにゲームを作る」というクリエイターの頭はまったく進歩せんなぁ
DSPに関しては作り方の問題のような気がするね
発売に合わせてひとまず完成させただけでブラッシュアップしてないのが丸分かりだからなぁ
個々の素材は良く出来てると思うよ
>>242 PCゲーここで話すのはアレかもしれんが、インディではフリーダムなのおおいぞw
誰が買うんだよってのまであるわ
ブランド(笑)で止まってるメーカーが多いだけじゃねーの
セガのハード時代みたいに好き勝手やりゃいいのにな
ミッション63がタイミングゲー過ぎてなんか違う
パンプキン→ペッタン→人間大砲→クレーン→メガバズ→バキューム→ヘルファイヤー
メガバズに来ている時点で残りHP1でヒット前にヘル起動とか
後半こんなんばっかなの?
つーか今作の批評に限っては旧作の思い出補正も大きい気がする
もちろん爽快感がもっとあるべきというのは分かるんだが
フリーモードとかでそれは補えてるだろ、って声も分かるんだよなぁ……
その点が純粋な駄作だった影牢2と違うところ
>>242 むしろゲーム機がどんどんリアリティを出す方向に進化してるからこそ
ゲームとして面白いゲームを作るのが難しくなってる部分もあるのだと思う
昔ならマップに木を一本立てておけばそこは森だ、とプレイヤーに想像させて
それ以外のところを作りこむとかできたわけだけど
今は森ならちゃんと森だとゲームで説得しなきゃいけないわけだからね……
そのぶん他のリソースはどんどん減っていくだろうよ
今作の電気椅子がちゃんと腰かける仕様になったのもそういう流れと思われる
247 :
なまえをいれてください:2014/03/18(火) 23:58:03.88 ID:IIMn1rpm
そもそもDSPは失敗作のくせに何当たり前の様に歴代と肩並べてんの
って毎回
>>1見て思うわ
思うわ
ようやく初クリアだ…
やはり、ゲルトさんがラスボスだったな
変な巻き髪もいたけどいつの間にか死んでいたぜ
何かあの人不憫だわ
249 :
なまえをいれてください:2014/03/18(火) 23:59:18.49 ID:qBciaF8N
>つーか今作の批評に限っては旧作の思い出補正も大きい気がする
老害ですねわかります
>>248 ゲルトさんは速攻で逃げてしまうので未だまともに対峙したことないな・・・
3ヒットぐらいで逃げちゃうから初撃さえかわせりゃゴミ
>>249 とまでは言わないけどね
単に旧作をなぞっただけの劣化品の2とは違うよなぁ、と思って
何よりこれを駄作と認めたら次の影牢が出なくなりそうな気がするんだ…
もっと面白い影牢を出そう、じゃなくてああ、やっぱり今の時代は影牢は売れないんだって
上のひとたちに思われそうで
今作初だけど、それなりに面白いと思うけどなぁ
ただ周回を飽きさせない工夫とか、もうちょっとひねりが欲しかった
端々で少し作り込みが甘い印象は受けたから次回作で頑張って欲しい
まあ事ここに至って最大の問題はPの無能にあると思うな
こいつは次回作(があればw)の開発から外してもらいたい
>>252 旧作はそれに
・ダークながらもシリアスなストーリー(影牢1)
・トラップを細かく自分でカスタマイズする楽しみ(蒼魔灯)
があったからね
何より、無駄に物理演算とかの要素がなかったのが大きい
俺は嫌いじゃないけどけどね、普通にDSPも
パッチ次第じゃまだ致命的な欠点はカバーできる可能性が十分残ってるし
面白いなら素直に面白いでいいけど
良くない部分は良くないでいいんじゃね。
あんまり持ち上げるとそれで十分なんだと思われる。
シリーズ好きな人は次も欲しいだろうけど、
出れば何でもいいって訳でもないんじゃん?
256 :
なまえをいれてください:2014/03/19(水) 00:09:01.75 ID:y8HwpHqL
アプデ来ないのか悪い
まぁ各部屋で3,4種の15コンボできたらそれで十分じゃ
>>253 無能というか影牢をプレイしたことがなかった
もしくは仕事でプレイしたんじゃないかなと思った
要するに「敵とのガチを楽しむアクションゲーム」
として作り直した結果、ああなっちゃったんじゃないかなぁ、と…
シリーズファンでもなきゃ「発想は面白いけどバランスの破たんしたゲーム」と
勘違いする可能性は十分あっただろうし
ゲーム性を否定するような意見はほぼ送られてないだろうし続編は期待してもいいんじゃないかなぁ
シリーズ復帰作で最大の失敗したといえば天誅4か
ストーリーがダークでないから
本来シュールなはずのネタトラップが輝かないのよね
温故知新で今のシステムを改善しつつ1をフルリメイク、それを通して今のスタッフは勉強してほしい
>>258 いあ、そういうゲーム性に関わる部分以前に
・発売までにブラッシュアップまで含めた工程のスケジュール管理が出来なかった
・発売後のツイッターの対応の遅さ、現時点でもアプデ日程が公開されていない程の調整能力
純粋にPとしての無能が目立つなぁ、というお話
262 :
なまえをいれてください:2014/03/19(水) 00:15:57.34 ID:9uppYf8x
影牢1→5週
蒼魔灯→現在8週目Dreak稼ぎ中
影牢2→4週
DSP→1週で見切り付け、未プレイだった蒼魔灯へ移行
トラップ熱を再燃させてくれた今作には感謝してるよ
>>254 そう言えばシナリオはあんまりダークでシリアスな感じがしなかった
プレイヤーが悪、みたいなのをうたってる割に、敵の人間もぶっちゃけ大して善良でもなかったし
もっとこう、悪である事に心が痛くなるようなシナリオは欲しかったな
ゲストとメディウム3人のかけかい→唐突にコミュ障レグリナの厨二病決め台詞の流れはダークもシリアスも足りないし
あと、わざわざ聖言持ち歩く意味あったのか?というのも
>>260 今できないんじゃないかな、自主規制か何かで
だから比較的(シリーズでは)勧善懲悪な魔法少女モノとして蒼魔灯出したけど不評
じゃあどうすればいいんだ、と悩んだ結果、はっきりさせないまま流される
ヒロイン出した影牢2もアレで煮詰まった結果、ギャグに走ったのかなぁ、と推測
とは言え、メディウムや魔神、あるいはその配下のレギオン的なモノと戦うルートがなかったのだけは
本気で擁護できない失態だと思うけどね
フリーゼもエクリプスやマルガリータほどの大物感はないし
レイチェルほど毒が強いわけでもないんだよな……
むしろ下手するとライラとフリーゼ入れ替えたほうがよかった?ってぐらい
>>263 お守り馬鹿と心臓に埋め込まれた奴以外は財布に入れとくレベルのお守りだったんじゃねw
>>250 えぇwそうなの?泥沼化して大変だった
やたら怖がって逃げ回ってたのがいけなかったんだろね
>>262 理解
あまりツイッターは見てなかったんだが、確かにそのへんは同感
今作、シリーズファンの自分はかなり楽しんでるけど、シナリオは過去最悪だと思う
影牢1のような「病気の息子の為に」とかいって両親とその子供まで惨殺されちゃうのが
もうちょっとあっても良かったね
今作は何よりラスボスのポッと出感が強すぎて感情移入不可だわ
セリア登場も、事前の伏線をもう少し張っても良かったかと
やっとこさ復活したタイトルだしこれで終わりにはしてほしくないなぁ
根幹の部分の面白さは確立されてるんだし、あとは細かい部分に時間をもう少しかけてほしい所
あと、罠ゲー初体験で楽しめた人はPS2の悪代官シリーズもお勧め
>>268 つーかストーリーに関してだけは正直影牢2のほうがまだよかったかもしれない
ゼノとかライラとかマゾとか脇を固めるキャラは良かったと思うんだが
所詮そこまで、そこからの発展性がないんだよな……
悪の水戸黄門というコメントがあったけど、まさに水戸黄門の悪いところを
前面に出してしまった感じがする
フリーゼ?正直、リョナゲー的には強い女性のボスのほうがいいよね
どうせなら高飛車なお嬢様にしようって理由で出したとしか思えない
普通、影牢で美女キャラのボスといったらレイチェルやヨカル路線だろうに
3/19に影牢のパッチVer.1.02を配信予定
1バトル毎のセーブ、敵の攻撃頻度や移動速度の調整
トラップ選択時の敵の耐性と無効情報の表示など
だそうだ
>>271 敵が一律同じようにトロくなったり
移動速度が違う相手を延々廊下で待つAIになってないことを祈る
ホント、そんなアホだけはしないでくれと祈りたい
それやられたら今度こそシリーズ終わってしまうからな……
>>271 俺、ちょっと言い過ぎたな。これは御免なさいと言わねばなるまい
一発決められたらハメられるくらいならもう
シューティング仕様にしてグレイズで罠のチャージが一瞬にして
完了とかワール倍率が+10%とかそういうシステムにして欲しいわ。
>>268 レグリナが人間じゃないってのが大きいと思う。
魔神の娘と思い込んでるだけの人間で、騙されてたとかいうならまだ盛り上げようもあっただろうけれど。
レグリナにとって人間や世界がどういう存在価値や意味があるか不明だから、解放も征服も腑に落ちないんだよね。
人間が見ず知らずの他惑星の異星人征服して嬉しいかと。
やはり批判しないと仕事しないな
アプデいらね奴は死ねばいい
一回ストーリー終わったら次は好きなチャプターから
始めれるようにならないかな
>>274 本当はやりたかったんじゃないかな、そういう路線
アビリティとか見るに明らかにバトルモノにしたかったんだなってのが見受けられる
さすがに周りのスタッフから止められたんだろうw
敵の調整とか別にいいからセーブとインターミッションのポイントを増やしてください
そう言えば、vita版ってリプレイのアップロードってトロフィー取れる?
まさかプラチナはPS3版限定…なんて事は流石に無いと思うんだけど
>>275 なんだか一気に色々納得できた
ミレニアほどの黒さも、レイナみたいな正義感もないし
アリシアほどの美少女ってわけでもないのがキャラとしては辛いね……
メディウムのリーダーとしての存在意義しかない
>>279 >>271によると増えるっぽいぞ、よかったな!
>>271 アプデうんこだったら二度と買わない。一生シコシコ蒼魔灯やり続ける
>>277 それはエンディング分岐あるからさすがに無理じゃないかな?
>>282 最初から遊ぶとチャプター選択を別に用意すれば良いじゃん
というかそれくらいして当たり前だろ
フリーバトルとかいくらやってもストーリーの再現は不可能だし
チャプター選択さえあればお願いも楽なのにな
しかし、ピクシブで見てるとレグリナ絵の大半が
元々の顔の構造ガン無視でワロタ
やっぱりあの顔じゃ表情つけづらいよね……
アプデやっとくるのか
けどオンでやってないし改悪になってたら後戻りめんどくさいから人柱待ちしてみる罠
まあどうせ1回じゃ済みそうにないのも事実だよな
「1バトル毎のセーブ」にインターミッションが含まれていることを祈るばかり
敵の移動速度や弱点の表示なんかは簡単にいじれそうだけど、セーブポイントの追加とかは相当手間がかかる作業だよね
この早さでしっかりアプデをしてくる辺り、この程度で終わらせる気はないという意気込みはあるのかもしれない
>>287 雑誌や初回特典、まだ存在しないレイナ服の存在を見るに
DLCを充実させたいってのは伝わってくるしな……
ちなみにDLCならトラップ追加よりも
プレイやーキャラを変更できる機能をつけてほしいです
(ミッションとフリーモードだけでいいから)
服だけじゃなくて実際にミレニアとかアリシアとかトトリの外見になるとか
>>283 当たり前とか言われても過去作にそんなの一つもないぞ…
悪い所が目立ってるけど影牢、影牢2とDSPやってるけど今回が1番長くやってるなぁ
オフゲってかネトゲじゃないの数年ぶりに買ったからかも知れないけど
今回はかなり時間かかるでしょ
お願いとか捕獲とかABとか丁寧にやろうとすると
>>282 分岐あるからこそ欲しいんだよね・・・
4周もするのダルくてさ
>>275 人間より人間じゃないから
何の躊躇もなくやれるって方がいいなあ俺は
何の躊躇もなくドゥーーーン
お前等に堕ちなさい!が細木数子にしか聞こえない呪いをかけた
本当は移動しながら罠発動させてくれると嬉しいんだけどここまで来るといよいよモーション抜本修正しないといけないしさすがに無理かなぁ
>>281 善悪正邪は「社会」とセットで機能発揮するソフトだから、背景となる社会を持たないレグリナには善悪正邪の葛藤の物語がそもそも生まれにくい。
「社会」というのは、もっと極端にいえば『関係性』とも言える。
自分と、自分以外の対等な誰かとの関係。
例えば6章のセリアから逃げのびる途中、メディウムともはぐれてしまい、衰弱したレグリナを、彼女を人間と思い込んだ聖言持ちの聖者の末裔が助けたとする。
レグリナはその人物に何の感慨も抱かないだろうか?これ幸いとばかりに、恩人でも背後から惨殺し、略奪するだろうか?
こういう形で、関係性と、葛藤の物語が生まれる。これを体現してたのが刻命館の第1話。原点にして頂点。
>>271 にあるけど一応公式Twitterコピペ
『影牢』公式 ?@KageroStudio
お待たせしました。3/19に影牢のパッチVer.1.02を配信予定です。
1バトル毎のセーブ、敵の攻撃頻度や移動速度の調整、トラップ選択時の敵の耐性と無効情報の表示など、いろいろ改善しました。
明日、公式サイトの方にもアップしますので、もう少々お待ち下さい。 #kagero3
刻命館やモンテクリスト並みのドロドロした話でないと決め台詞の堕ちなさいがパッとせんわ
今作はいきなり変人が現れすぎ
>>233で書いてる捕獲コレクションってもしかして取り返しの付かない事だったりする?
俺、最終的に30人全員★付で埋める予定だったんだがニューゲーム決定?
ってか、他に取り返しの付かない事ってある?
トラップやスキル、アップグレードの購入順とか
DLCのダウンロード順とか気になる
罠外したらその時点で痛い子にしか見えないし
気分的には、私を捕まえてごらんなさいウフフって軽々逃げて罠にハメたいけど、、
実際は必死にくるくる逃げてる感じ。
あと2人で枠埋まっちゃうところまで来てるんだけどw
>>270 ヨカルはマジで良キャラ
今でも印象に残ってる
>>299 よくやった
2週間ぶりにゲームに手つけるとするか
おー!アップデート来るのか
セーブ関連は正直最初からあってしかるべきだったとは思うけど、やっぱり嬉しいなあ
下手にアプデが来ると「じゃあもっと、もっと」となるから困る
まあ個人的にはクロスクエストをちゃんと遊べるレベルにしてくれれば文句は言わんよ
>>308 元が不完全感バリバリなんだから
最低限の穴埋めはしてもらわにゃ
セーブ間隔が長過ぎるのなんてちょっとテストやればすぐに発覚する問題
すぐ社員認定しちゃう人ってマジキモイっていうか社会に出てなさそう
社員が湧いてきたw
社員仕事しろよ、アプデの出来次第で泊まり込みだぞ
気合い入れろよ
アプデ来る前→要求するな!わがまま言うな!
アプデ来る後→この早さでしっかりアプデをしてくる辺り、この程度で終わらせる気はないという意気込みはあるのかもしれない
社員の自画自賛
前はアプデ要望言うだけで叩くくせに
手のひら返しが早い
途中にセーブポイント追加したり敵のバランス調整やその他諸々を修正するのは結構な手間だと思うんだけどなぁ
まぁ個人的にはこの調子でオンライン周りをもうちょい頑張ってほしいんだけどね
リプレイ機能なんて一言コメントと検索機能だけで大化けするのに本当にもったいないよ
「じゃあもっと、もっと」
の何か悪いの?むしろ意見出した人のお陰てもっといいゲームになるわ
誰も悪いなんて言ってないでしょ
なんか無意味にカリカリしすぎ、もういいよ
トロフィーの息の根っての取りたいんだけど
全部ウィザードギアフィニッシュ見た気がするんだけどなにがいけないんだろ
前にこのスレでチャリオットを両手分やる必要があるって見た気がするけど両方やったんだよね
強化した罠は名前の末尾に★はどうにかならんかったかと思う
「ヘルファイアー★」の火柱に焼かれる、とか…
>>320 ベヒモス本体にぶつけるのでWG全部使用のトロフィーゲットした俺
ミッションのアンカー当てる奴でベヒモスを固定して拘束罠の近くうろついてたら、敵がジャンプして勝手に当たったw
>>319 気にするなよ、前スレで業者って事がバレてしばらく息を潜めていた馬鹿が春の陽気に誘われて湧いてきただけなんだからw
チャリオット
機関車、ベヒモスのアンカー
ライナーライド、トリニティホース(金の首飾り)
鋼のクロムダイル
全部やった?
業者?
>>325 気にするなよ、前スレで煽ってばかりの単芝キチガイですからw
チャプター4のコントロールルームのスイッチに触れるってお願いを達成した直後に別の部屋へ移動したら
仕掛けが動いてる時のカメラのまま固定されるバグ発生
敵は同じ部屋に居ない場合、高速スライド移動で追って来ている模様
>>324 今フリーモードでどれか抜けてたのかなと思って全部やったけど駄目だった
>>高速スライド移動で追って来ている模様
なにそれ怖いw
>>329 地形無視して最短で合流してくるこのゲームのうんこ要素の一つ
一匹足止めした後に全体マップ確認してればわかるよ
くそーM78むずい…18000くらいが限界だ
何かコンボつなげてると0arkとか出てくるけどなんなんだろう
>>331 15コンボ以上してるか同じ罠使ってるか
パイプオルガン使ってコンボすれば簡単に行くと思うよ
>>329 地形を無視して棒立ちのままドアの方へ吸い寄せられて行ったよ
WGは動き続けてたからそのせいでよく轢かれるんだろうね
>地形無視して最短で合流してくるこのゲームのうんこ要素の一つ
瀕死敵とか遠距離出現の敵とかも割とすぐに闘えるから
むしろテンポ良くなっていると俺は感じたよ
チャージは敵が2パネルくらいまで近づけば摺足になるから簡単に稼げるしね
だが部屋跨ぎでワープしてくるシャドウ、テメーは駄目だ
瀕死分断が効かなくなってるのはどう考えても糞だわ
すぐに逃げて新しいの呼んでくるのも
あの赤黄青の3人組にも木馬当てたいんだがDLCで出たりはしないよな・・・
朝方にパッチ来たな
セーブはPSVなんでスリープするから気になってなかったけど、一戦ごとに装備変えれるのはすごいありがたいな
とことで木馬とかテツクマデとか、無属性罠って便利すぎね?
出が早いし耐性気にしなくていいから起点に使えすぎる
やっとパッチ来たか
やっと本気になったな
ホンマやもうアプデ来てた。公式告知おせーよいい加減にしろ
1.02
更新情報
・ストーリーモードで、1バトル毎にセーブ・装備変更できるようにしました。
・アーマーブレイク達成済みの敵に限り、「エネミーの詳細情報」で弱点を確認できるようにしました。
・トラップ設置画面のトラップ選択時、選択中のトラップに対する敵の耐性・無効情報を表示するようにしました。
・敵キャラクターの攻撃頻度・移動速度を調整しました。
・クロスクエストの問題投稿後、すぐにゲームデータのセーブを行えるように修正しました。
・タイトル画面に現在のゲームバージョンを表示するようにしました。
・メディウムのお願い達成時、チャプター終了まで次のお願いが提示されないことがある不具合を修正しました。
(続く)
(続き)
・2段階アーマーブレイク達成済み情報が、1段階アーマーブレイクを再度達成することにより上書きされてしまうことがある不具合を修正しました。
・敵キャラクターが移動・攻撃しなくなることがある不具合を修正しました。
・トリニティホースで敵を倒した際、デスファイルが空欄になることがある不具合を修正しました。
・フリーバトルのエネミー設定で敵の並びを「職業順」にすると、ミュージアムのエネミーリストの一覧がずれてしまうことがある不具合を修正しました。
・その他、不具合を修正しました。
パッチまだかなー
何時頃に配信されるんだろね
あ、もう来てたのか!リロードしてなかった
やるぞー
しかし
>・アーマーブレイク達成済みの敵に限り、「エネミーの詳細情報」で弱点を確認できるようにしました。
徹底して普通に弱点教える気は0か…
いいもん
耐性無い罠でハメ殺すからいいもん…!
チャプター8のラピッドチェイン3回が上手くいかないんだけどコツとかあったら教えてくれ
これでとりあえず遊びやすくはなったのかな
トラップのアップグレードのうんこ具合の改善もよろしくお願いしたい
アップグレード前のトラップと両立させれば多少無茶臭いチートトラップも出せるだろ
きたか。後はDLC情報ぐらいかなー
>>343 アーマーブレイクなんて
・爪矢無効の騎士系と
・カビン+1属性無効のガス兵系
に大分されるから
7つの殺傷形式+炎氷雷の3属性の全てから
相手の無効トラップを抜いたフルコンボ+強打を決めれば簡単だぞ
>>347 これ。結局弱点とおぼしき罠を組んでコンボすんのが一番早い。
アプデで敵の移動速度が調整されたなら単体コンボ組みやすくなるだろうから遊びやすくなるね
これでようやく発売日におけるギリギリ許容内のクオリティになったってところか
まだまだ先は長そうだ
ああ、次はフリーモードでの部屋ごとのハイスコアの記録だ…
んー、ビクトルさんと戯れてきたけど攻撃頻度の違いはよく分からんな
相変わらずカメハメ波連発するし、地響き→他の攻撃のコンボも健在
どこかに☆捕獲者一覧か逃走する敵の一覧ってない?
353 :
なまえをいれてください:2014/03/19(水) 10:40:03.55 ID:ZfSPfa7b
チャプター12のお願い、魔人の顔フィニッフュがどうしても出来ない
魔方陣が4つ短時間に起動できないよ
手足のメガバズソーとかでも起動する?
いいコンボかトラップがあれば教えてください
捕獲とお願いしたくなるような要素をつけてくれい、ストーリーモードがつまらん
あとメディウムや魔人と戦うルートがほしい
実際やった人感想お願いします
特に分断や敵の移動速度どんなものか主観でいいので教えてください
>>353 全部自分で起動してローリングで回避するのが早い
あとはHP減ってる奴いれるだけ
357 :
なまえをいれてください:2014/03/19(水) 11:26:14.93 ID:ZfSPfa7b
あまちゃんなんでリカバリーとオートディフェンスがないと生きられないの・・・・
敵の足が速いから俺はアクセルが必須装備だったんだけど、
速度調整されたならアクセルに頼らなくても済む用意なるかな
移動速度どうかわったかすげーきになるが仕事中
>>353 マンリキ→右腕→パンプキン→左腕→メガバズソー→
左足→プッシュウォール→右足→メガヨーヨーで中央へ
マンリキは右腕側の壁に向けて設置する
余った二枠はご自由に
361 :
なまえをいれてください:2014/03/19(水) 11:55:26.39 ID:ZfSPfa7b
ありがとう
>>344 仕掛けを利用するとやり易い。
例えば、
ギルティランス→(最速でRAPID)マンリキスピン→バナナノカワ→(RAPID)スプリングフロア→(RAPID)仕掛け:ルミネスパネル
な感じ
敵の移動速度の変更って職業ごとに別ではなく
レグリナよりか遅くしたよってことだよね
アプデktkr−!途中セーブがついただけでもかなり有り難い!!
これで気楽に三周目始められるぜ
お願いクリアした後離席して戻ってみたら勝手にアップデートされてリセットされたんだけどふざけんなよ
367 :
なまえをいれてください:2014/03/19(水) 13:14:47.63 ID:bc8jURC8
セーブできるようになったのか、やっとストーリの方すすめられるぜよ
でもトラップ全部開発済みだからボンバーマンだけど
アプデどんな感じ?
仕事で今日はできないけど、明日帰ったら楽しみだわ
やっと最低限発売前にやっておくべき事がアプデで実装されたのか…
まさかこれで終わりじゃ無いよな?開発さんよぉ
遅いよな。もうプラチナトロフィー目前だよ。
今ちょっとやってみたけど、ゼノの足遅くなってる気がする。追いつかれない
「正義の刃ぁ!」の攻撃も減ってるな
せぇーぎのヨイヴァァ!
訃報:ゲルトのクナイ投げ頻度は健在
ただ食らった後も連続で投げるってことが無くなったのとエイムがヌルくなってる
気がする
セーブ出来るのありがたいけど、途端に温くなるなぁw
変なところを直せと言ってただけで
激ヌルにしろとはみんな言ってないから、まあ別に
トラップ及びアビリティ発動時の硬直短縮はまだ手が出せないんだろうか
それとやられトラップ発動は難易度というより自分巻き込んでのコンボに必須なんだが…
ミレニアが主人公のをもう一度頼むよ
肌が青くてもいいからさ
2みたいに過去作の主人公が敵として出てくるの期待してたがなかったなあ
しかしアリシアやミレニアがフリーゼより弱いとかあり得ないし無理か
マルチEDだから過去作の主人公が続編ででてくると色々とまずいんじゃないかね
ちゃんと分断できるようになってるね
足の速さ違うからグルグル回るだけで1コンボ決めるくらいの余裕
生まれていい感じ
>>381 手の出しようが無い通路で合流されて
どうしようもない状況は消えたか
良かった
>>380 影牢2も本編じゃなくサイドストーリーでの出演だったしミッションで出せばいい
報酬はレイナ衣装で
敵の無効、耐性が罠選択時に見れるのも地味に便利だな
倒して服を奪い取るのか
>>381 割と簡単に調整してきた辺り、職業で速度が同じだったのはやっぱ未調整でぶっこんできたからなんだろうな…
やっぱこのシリーズはあちこち逃げ回って相手を翻弄しないとらしくないなあと思う
>>385 じゃあ残った農家の娘は俺がいただきますね
農家の娘は広範囲トラップをマスターしてるから近づくことすら困難だぞ…
ビーム出す仮面被ってくるし…
彼女にシーケンスを与えたら床全面がダメージトラップで埋まるな
範囲3マスはマジ壊れ性能
敵の速度一緒、かつ通路で足踏み揃えてくる仕様は
いくら未調整でも頭おかしい作り
後日のアプデで対策するつもりだったのかなあ…にしても遅いけど
次回作はちゃんと調整してから発売して欲しいね
ようやく相手を翻弄できてホッとするわ
設定的には一番弱そうだけど
ゲームプレイ的には最強だな
農家の娘
途中セーブ付いたのはいいけど、チャプター最初からやり直せないのは不便だな
お願い埋めがやりにくくなった
セーブ二個作って途中用と最初から用に分けとけばええやん
ってお願い埋めか
それは無理だなあ
後半のミッションに比べたらお願いなんて可愛いもんよ。
お、アプデ来たんだ
チャプター1のカエリアのお願いが最初の二人倒すと3,4個目が出なくなるのはバグなのか仕様なのか
お願いは無理そうなら次週に回すしかなさそうだね
>>397 1.02パッチに修正したって項目があるけど、パッチ充ててもダメなのか
難易度はどうなった?
自分はアプデ出来るの明日になりそ
アプデで不安定になった所ってない?
攻撃頻度と命中下げられててヌルゲー過ぎ笑えない
なんでイージーモード追加にしなかった
途中セーブさえ出来れば良かったのに余計な事したな全く
>>320 パドックのトリニティ馬の上にある回転鋸もなんかWGフィニッシュ出るらしいで
こっちはそれ当てた直後トロフィーでたよ
まじかw難しすぎゴラァ凸多そうだったとはいえ
多対一の時は逃げながらコンボするゲームなんだし敵の攻撃は簡単に避けられるぐらいが普通だろうに
今までの敵だと攻略手段が限られてくるからな
結局アプデしてもしなくても文句しか言わねえんだ上等だろ
いま1.01の人は貴重なハードバージョン持ちになるのかね?
ユーザ側からはダウンハメ殺しを何とかしろゴルァ
しか基本的に言ってないから
不可能なお願いは即座にキャンセルされて別のが来るようになったな
・敵キャラクターが移動・攻撃しなくなることがある不具合を修正しました。
罠の上に置きにいけるからこれは修正しないで欲しかったなーw
もしかしてひーさまの性能も上方修正されてる?(移動とか体力とか
敵側修正で錯覚してるだけかな
捕獲者リストの随時更新は次か・・・
え?もしかして来ないの?始めからやり直し?やだぁーーー
戦闘に一区切りつく直前のトドメがWGだった場合WGフィニッシュのお願いが達成されないのはなんでや
アプデで修正されてる?
>>413 俺、チャプター12のクロムダイルはそれで成功扱いになったけど状況で変わるのかな?ちなみに1.01の時の事。
バトルごとにセーブもいいが、毎回罠の張り直しを求められるのはなんとかならんのかな
部屋ごとに数パターンのトラップセットが保存できれば随分サクサク楽しめるんだが
417 :
なまえをいれてください:2014/03/19(水) 19:41:27.36 ID:ZfSPfa7b
今回から設置できる罠が3倍の最高九つまで増えたから設置で忙しくてプレイがはかどらないよな
>>411 された感じはしなかったな
>>416 タライプリンセスわろた
最初からこの難易度なら全然良いんだけどなぁ
元のダクソ的難易度体験すると物足りないって言うかミスした時の逃げなきゃって焦りが全く無くなった
影牢もう少し遊んでからと思ってたけどダクソ2買いに行くかな
影牢の面白さとか醍醐味は難しさや敵の強さじゃないんだからいいじゃんか
じっくりコンボ考えて決められるようになって万々歳だよ!アプデに感謝だわ
全く見る暇の無かったトラップコンボカメラが
やっとまともに機能するな
>>414 あれ、まさにそれで達成スルーされたんだけどなんでだろ
確かにトドメさしたのにどっかで失敗したのかな
よっしゃ新バージョンインストールしたで!
分断できるようになったのと、エラー怖かったから途中セーブできるようになったのは本当ありがたいわ
さてダクソ2やるかな
ここのダクソ推し凄いね
何円貰ったのかな
インターミッションに戻ったら、お願いリセットされるようになってるじゃん
お願い全部やってから、アップデートしたほうがいいな
お願いやる気なくしたわ
アプデ来てるの?
>>421 成功すると首ぐるんぐるん回した後に敵を放り投げて天井に叩きつける演出入るけど、そこまでいった?
そこまで行くとトドメを刺すミッションでワニが死体食っただけってあたりしか思いつかない
体力もギリギリ残すようにはしてたはずだし演出も見たしでほんとになんでかわからん
まあ今度また試すしかないけど
レグリナって厨二病だね
>>402 諦めてパドックでアーマーブレイクしてたら偶然取れたわ
情報Thx!
お〜
やっぱテンポよくセーブポイントが来るのはいいな
罠も入れ替えられるからワンパターンで無くなるし
途中でセーブできるようになったのはいいんだけど、1個でも終わらせたお願いの次の内容が表示されねーじゃんwwww
バトル1で終わらせたお願いもう一回やれとか言い出したぞwwww
お願いクリアして褒められても、次のお願い聞く前にバトルクリアしちゃうとお願い終わってないことにされるのかwww
酷すぎるw
もういっぺんアプデするまで待った方がよさそうやな…
慌ててパッチ当てたのはよくわかった
>>383 むしろ旧作キャラたちが追加ミッションで出てきて
倒すとフリーでも処刑できるようになるだけで十分だと思う
アリシアとレイチェルを同時に電気椅子にかけてみたい
ついでに、レグリナの造形をもう少しマイルドにできないもんかね
ボスやモブの方が遥かに可愛いこの現状
ようやくM4のアメリーちゃんから10万Ark搾り出せるようになった…
コンボの安定性は投げ捨てられたけど
またお願い関連のパッチか
ついでにリプレイのバグも
罠パッチw
>>441 どうせなら他のキャラ(メディウムやトトリや旧キャラ)を
プレイヤーキャラの姿にできるDLCを出すんだ
>>416 クッソくだらないのに最後まで見てしまったw しかしあの血はどこから・・・
元が元だからアプデも様子見して正解だったわwwww
ひでぇなほんとwwww
お願いは次のお願い聞いてからバトルクリアしないとダメだわ
最後のお願いの場合は問題なかった
他は速度差とか付いて戦いやすくなってるから、お願いだけ注意すればいいかと
もともとバグりがちだったお願いがパッチを当てることでバグの起因を把握できるようになった
プレイヤー側で対策ができるように進歩したんだね(信者)
あとはもう
いやもう堕ちてますわ
そういやバトル最後の敵を殺しながら条件を満たした場合
お願い達成にならないクソ仕様は改善された?
パッチにまでトラップを仕込んでくるとは・・・
お願い全部終わったぁぁぁぁぁぁ!!
以前、お願いでインターミッションの行き来についての質問に答えてくれた人に感謝。
俺なんか捕獲者リスト編成で今からニューゲームだよ・・・
取り敢えず1週目はクリア&トラップ集めに専念して
お願い&捕獲はガン無視でいくか・・・
ところで敵のkill率だけどこれってゼノやセリアが逃走扱いになるから
絶対に100%にはならんのか?
フリーバトルでたおすですよ
パッチ当ててしばらくプレイしてたけど分断からコンボで部屋の仕掛けとか使う余裕できたのは◎
お願い関係はなんで気付かないの?レベル…どうせまたテストやってないんだろうけど
誰も見ないであろう電子解説書
パッチ分で変わったの書いていないw
>>455 ん?もしかしてあの%って今まで遭遇した敵全員(周回も含めて)の%じゃなくて
あくまでどの敵を倒したかって意味の%なのか?
1週目で100人登場するとして2回クリアしたら
200人中○○人倒したから○○%倒しましたよ、じゃなくて
全部で100人登場する敵の内、○○人倒してるから○○%ですってこと?
今ためしに遊んでみたけど確かに以前に比べてテンポがよくなってる気はするな
少なくとも2匹に囲まれてどうこうってシーンは明らかに減った気がする
次のパッチ次第だが発売時点でこれなら間違いなく良作ってところか
一周やって熟成を待ってたんだけど2周目やってみようかな
>461
衣装目当てなら
>>12 だけでいいよ
トトリちゃんは足太い肩広い、等身がおかしい等、勘違いコスプレ並なのでやめた方がいいw
むしろあのミスマッチ感が面白いから好きだわ>トトリ服
そしてあの稀代の痴女衣装を胸のある人間が着てるのがイイネ
趣味嗜好というはほんと人の数だけあるな
姫様の幼い時代はいったいd
敵のHPがゼロになると、以降ARK値は加算されるが、系統値は加算されないのはどうにかしてくれないかなぁ。
あと、リプレイの検索機能が欲しい。
アカウント名とステージだけで何を選べと言うんだろう。
466 :
なまえをいれてください:2014/03/20(木) 03:10:44.82 ID:Wow+jtRQ
アプデ後にチャプター4から一気にクリアした結果
メディウムのお願い 96%→88% ・・・なんで??
あと1回ぐらいアプデがあるならリプレイ、クロスクエストの強化、ランキングの細分化でおなしゃす
>>435 それCh.1の華麗の人と残虐の人限定バグ。 Ch.1は(1周目では)一戦ごとに三人娘がそれぞれ課題を出してくる形式だから、
Ch.1は一戦目のうちに華麗の人、二戦目までに残虐の人の課題をコンプリートしないと次の課題が出なくなる。
バグっていうか、ある意味仕様な気もする。 一周目だと2戦目以降はそれ以前の人の課題は新しく出現しなくなかったっけ?
3人からのお願い全部達成したらなにか貰えたりするんですか?(無知)
捕獲は全部埋められるように、
お願いもリスト埋めてくような感じだとやりがいあるんだけど
それに具体的な褒美とか意味があるモノじゃないと魅力を感じないし
ここら辺しっかり作ってないからヘルファイア祭りのつまらないゲームになる
んー、やっぱもう少し寝かせておくか
埋めること自体が褒美って人が相当数いるから別に褒美はいいんだよ 褒美もらったって煩悩ハンドガンの悲劇みたいなことになったりするし
ただちゃんと埋められるようなUIにしてくれってのは激しく同意
今日の生放送、胃が痛かろうな
運営側も
誤爆
デルタホースは馬の頭側からペンデュラム当てるとカキンって止まるけど
ゴールデンホースは馬の頭側からでもペンデュラムが貫通して
上に乗ってるエネミーにヒットするように思えます。
これって既出情報でしょうか?
はい
まぁ俺はハンマー使うけどな
>>473 褒美と言うか意味がほしい、捕獲したから何だってなる
捕獲したらフリーで戦えるとか魔眼で弱点見れるようになるとか
ちょっとした事でいいんだ
俺も全部埋めた、達成した事に対して褒美…というか証の様なものは欲しい
それが役に立つかどうかは別にどうでもいいんだけどな
本当に捕獲はどうにかして欲しいよな
最初、30人超えたら2ページ目が出ると思ってたからな
というか、それが普通な気がするしトロフィーに加えてもよかった
え、捕獲って今見えてる人数分しか乗らんのかよ
見た目的に厳選しないとダメって事か
まだ大義の人しか載ってないけど
そそ、だから各敵キャラのポイントとかを
全部把握した上で捕獲して行かないといけない
なのでお願い捕獲は30枠全部埋めた後で達成する方がいいな
見た目を気にしない人にはどうでもいい話だけどね
484 :
なまえをいれてください:2014/03/20(木) 12:13:10.75 ID:MINPPZOC
今回はどう頑張っても面白いと思えなくてどうしても好きになれんからアプリケーション削除した
次作あれば従来通りの硬派でバカゲーなら買う
DSPは全てが寒すぎた
アップデートの影響かゴールデンホース→ペンデュラムのコンボの
強制移動距離が減ってるな
微妙にコンボ組みにくくなった
もともと表示上の着地点が1マスずれてたから、空中ヒットだけど低空って感じになったのかな
9年ぶりの新作がこれなんだから次作は無い。
あってもグラ使い回しでストーリーモード削除して
敵も味方も女だらけになってアーマーブレイクで脱がすと
日焼けの後がクッキリ見えるとかイカれた方向にシフトするに決まってる。
決算に間に合わせるために2月3月に発売するゲームは
クソゲー説は正しかっただろ。硬派なバカゲーになって欲しいなら
コーエーに権利を手放して貰うしかない。
>>485 そもそも、今までのペンデュラムの移動距離がおかしかったような
表示されてる移動距離よりも1マス多く飛んでたぞ
熊手を横から当てたときにうつぶせに倒れるor尻餅つく
スプリングフロアで横向きにとばしたときに仰向けorうつ伏せにダウンする
この法則って何か決まってる?
カビン系に繋ごうと思っても時々逆向きに歩き出すので困る
え?
それペンデュラムの中央マスで当ててるんだよな?
>>488 今は矢印の手前に落ちるんだよなー
アップデートしても矢印通りに落ちないとか・・・
そりゃ、立ってるより打点が高いんだからよく飛ぶだろ
現在、トラップでどの高さまで上がってるかまで考慮されるのか?あの矢印
ウィザードギアに迫力が足りないのが不満
及第点なのは最初の城くらいやで
ワニとかどうして劣化したんだよ
>>493 あの矢印はあくまで目安だから(アプデ前は)矢印より飛ぶのはわかる
だけどアプデ後で飛距離が落ちてるのが納得できなかっただけ
普通は
> 立ってるより打点が高いんだからよく飛ぶだろ
って思うだろ
今は矢印の手前に落ちるんだぜ
ああ
それは分かりにくいな
ひーさん死にそうで逃げてんのにお前ら指示するだけかよ。
三色ビジネスライクすぎてオー人事な気分だわ。
498 :
なまえをいれてください:2014/03/20(木) 14:43:06.83 ID:Wow+jtRQ
木馬トラップ → 天井トラップ(強制移動3)の場合、
木馬からヒットして3ブロック移動ということであり
目安の矢印通り(手前や飛びすぎる)飛ぶ訳ではない
>>495 試してみたけど
普通に【ホースを当てた位置】からほぼズレ無く3パネル飛んだよ?
>>498を理解しているなら手すりや上り坂に向けてやってんじゃないのか?
位置によって吹っ飛ぶ位置ずれるのは普通では
>>360 のメガバズソーが、横一マス、縦二マスずれているから魔方陣発動しない
どういう配置でやってるんだ?
ちなみに自分はコンボにせず怒り状態で誘導して自滅させてる
戦術ヘルファイア
503 :
なまえをいれてください:2014/03/20(木) 16:28:18.20 ID:B6SjDABF
>>502 いやいや、手段を選ばず発動じゃなくて、360の方法が知りたいんだ
>>353も特にあれから何も言っていないってことはできたんだよな?
>>501 自分も不思議に思ったけど、あそこの魔法陣だけまっすぐじゃなく
横に一マスずれるっぽいからメガバズソーは魔法陣の直線上に置けばヒットする
アップデートで変わってたらすまん
今更だけど、罠、起動順を意味するデカい数字で敵隠れて見づらくね?
で、質問です。
メディウムのお願い、全て叶えたらトロフィーもらえるんだっけ?
エンディングまでにお願いが全部できなくても、失敗したやつだけを二周目とかで保管すればトロフィーおk?
×保管
○補完
>>494 あまり残虐だと基地外利権団体にいわれるんだよ
ギアはそもそも当てるのがムズいっていう
ワニさんもうちょっと血気溢れてていいのよ?
ミッション17の謁見の間の玉座に行かせるなってやつで
とりあえず謁見の間に直行して戦術ヘルファイアスタンバッてたら敵が謁見の間に来なかったでござる
360秒ずっとピリピリして構えてたのに
その手のミッションは
・目的地へ一直線の「先行型」
・特定の部屋で中々動かない「待機型」
・出口へ向かうお邪魔キャラの「逃走型」
に大分されるから単純に護衛地点で待ち構えればいいってわけじゃあないのが厄介だよな
ルートは大別できるからミッションやるなかで待ち構えるポイントを探していくのが醍醐味とも言える
>>497 う、噂流したり情報収集してたりするし(震え声)
…あのまんまの格好でやってたりはしないよな情報操作
アップデートはセーブ以外は改悪なのか?
部屋の仕掛けをセッティングしたりしてるのもメディウムらしいな
ソースは発売前に載った電撃PSの漫画
「キュフー!ひーさま罠仕掛けて来たよ!」
「ごめん場所間違えたからやり直して」
「キュフー・・・」
自分でセッティング出来たらいくらでも遊べそうだよな
ワニだらけの部屋にして忍者のジャンプを封じるとか
簡単になるからとか製作者のつまらないこだわりなら捨てて欲しいな
まあそんな技術力や資金がないだけかもしれないけど
こっちは使い道のないワールばっかりたまっていくw
>>516 正直、ちょっと面白いと思う
アンソロ出たら買う
…出ないだろうけどな!分かってるよ
あれって魔法的なモノでちゃっちゃと配置してるんじゃないのか
なんかイメージと違うというか家内制手工業的というかなんかアレな感じだな。
>>518 誰か薄い本で…
4コマでもいけそう
アプデしたらライラさんがあんまり追っかけてきてくれなくなっちゃった
遠くに陣取って絶対当たらない銃ぶっ放してくるだけの狂人と化してしまった…
゚・(つД`)・゚・
執拗に追いかけて鬼のように正確な銃撃を見舞いプレイヤーを殺戮してきたあのライラさんはもういないんだね
何だろうこの物足りなさ・・・
また勘違いされると困るんでこの難易度でいい
倒した時に正気にもどるライラさん良いよね
死に際のライラの声は可愛いね。
普段もキチガイ可愛いけど。
昨日vita版買って今チャプター4なんだけど
コントロールルームにある潜水挺はどうやって使えばいいんですか?
機関車に放り込んでも入ってくれない…
敵の移動は全然変わったよね
一番最初の敵とか、アプデ前は同部屋にいる限り必ずすり足だったのにアプデ後はちゃんと走ってくるようになった
フリーモードで【□職業別】ってあったから並べなおしたら
今作は1職3人ずつで綺麗に並んでて吹いた
まぁアサシン→コマンド→シャドウみたいな上位互換や男女別もそれぞれ3人だから
職数に比べて見た目や特殊能力のバリエーションは少ないんだけどね
>>526 ライジングフロア、イビルアッパー等の罠で潜水艇の1マス隣に打ち上げてやると捕獲できる
アプデですっっごく快適になった
後まだまだ調整して欲しいとこあるけど、難易度はこれくらいで良いと思う
天空のビヒモスの爆弾、うまく当てれない(´・ω・`)
みんなどうやってあててるの
爆弾はスイッチ弄らない限り落ちるところ決まってるでしょ
アンカーと違って範囲攻撃だし難しくないと思うけど
>>532 決まってるんだ!
スイッチってどんな効果あるの?
余裕なくて確認できる技量なくて申し訳ないです
爆弾はトラップ使わないで、ひーさまで落下地点まで敵を誘導して当てた。
>>533 スイッチ触るとアンカーモードと爆撃モードを切り替える
部屋中央にあるベヒモスの攻撃をアンカーと爆弾で切り替ええるスイッチね
アンカー細くて見えにくいんだよな
>>529 まだ持ってない罠が必要なのか…
諦めて先進むことにするよ
レスありがとう!
アンカーと爆撃の切り替えだったんだ
何度もスイッチ触ってるのにわかりませんでした…ありがとう
>>538 一応タイミングよく魔道機関車に打ち上げれば他の罠でも出来るよ
今やってみたけどシャークブレードでもいけたし
まあ面倒だからお薦めは出来ないけどね
>>538 シャークブレードで浮かせて空中でメガヨーヨー当てる手もあるけどやっぱり面倒だから(ry
アップロードしたクロスクエスト全然解いてもらえないとなんかちょっとへこむね
あ、今やってたらそんな難しくないわこれ
潜水艇の入り口の一個前のマスで木馬当てれば機関車が打ち上げて勝手に入るぽ
みんなさんくす(´;ω;`)
参考にしていろいろ検証してみる!
>>542 木馬持ってない…何か代用出来るものないですかね?
ていうか部屋の仕掛けって
全体的に効果も使い方も分かりにくいよな
あと一文欲しい
なら黄色に解説をお願いしよう
>>543 シャークブレードある?
あるならそれを敵と機関車がぶつかる寸前に当てて機関部に吸い込ませればいける
バキュームフロアあるならそれで敵を足止めして時間調整するとより簡単だね
難易度はアプデ後の方が快適だね
ライラさんて燃やすとすごい可愛い声で鳴くんだね、初めて知った
トラップ設置画面でスイッチの位置がわかりづらいのが困る
蒼魔灯みたいに説明表示中の仕掛けのスイッチは明るく点滅してくれればいいのに
>>544 さっきやっとチャプター4ヴェルザのお願いクリアしたんだけど、
ゲーム内では「アンカー」って一言さらっと書いてるだけで、どんなものか、起動条件は何か、とか全然説明ないから初見は無駄に疲れるんだよな
使用方法とか自力で見つけるのも楽しみかもしれんけど、不親切すぎる
確かにあと一文必要だと思う
できれば合わせて効果範囲もわかるといいな
>>547 自分はアゴニーマスクかぶせながらの
ヘルファイアでトドメだったので、
燃えながら悶絶する声がくぐもっていたww
可哀想と思いつつも、こいつが一番可愛いやられ声出すと思う
機関車はまだ間に合うよねって渡ってたら轢かれた
ひーさん細いのに結構頑丈。
>>548 連投すまんが俺も激しくそう思う
過去作品の良いところ、どうして引き継がないかねー。
更なるアプデ希望。こないかもだが…
>>543 1マス前でクレーンで釣って衝突待ってても機関部に吸い込んでくれそう
でも機関部使うなら体力調整うまくやらないといけない気が…少なすぎるとウィザードギアフィニッシュになるし、多すぎると捕獲失敗だし
木馬機関車は気づかなかった
ペン、フロアとかで地味にタイミング合わせながら大半を機関車で跳ね飛ばしてたよ
それにしてもひーさまのモデリング?怖いな
ニューゲームでやり直してるけど
思ってる以上にスムーズに進むんだな
トラップも大事だが知識は偉大だと思い知ったわ
罠の性能把握&土地勘ついてからが本番
558 :
526:2014/03/20(木) 23:48:09.19 ID:DuuoLvEJ
教えてもらった中で色々試してみたらクレーンで吊るのが一番やり易かったよ!
ただ、ダメージが稼げないからHP調整が面倒かな…
下手なだけかもしらんが瀕死だと移動遅くなる上に機関車から逃げるから上手く釣れないや
>>542の木馬が簡単そうだし別の理由でも早くゲットしたいわw
レスくれたみんなありがとー!
ちょっと飽きてきたなーと思ってトラップ全入れ換えしてみたらやっぱり面白い
トラップ選択中には考えも付かなかったコンボが思い付いたりするしやっぱり影牢好きじゃ〜
んで?次のアプデ情報まだかよあくしろよ
>>558 クレーン使うなら倒れている状態から起き上がる時を狙うのが一番簡単だと思う
あとはパンプキンマスクとか被せて歩かせてる時を狙ったり、ペンデュラムから空中キャッチなんてことも出来るけど…
誰かトロコンした奴いる?
華麗残虐屈辱値って、周回してたら気付いたらトロフィーとれたりするもの?
それともやっぱり稼ぎが必要なのかな?
心を無にして周回してればいつか、気づいたらトロフィーとれてるよ
心を無にして何周もしようと思ったけど5週目で飽きちゃった
気づいたら屈辱値が他のと3倍の差をつけられてた
>>562 自分はオートディフェンス使用せず
きちんとコンボを考え当てて4周クリア+ミッション全クリアで650,000ぐらい
なので、稼ぎは必要不可欠。
567 :
なまえをいれてください:2014/03/21(金) 01:03:39.90 ID:UaKGdDtr
クロスクエストっていつになったらできるの?
メニューから選択できないんだけど…
>>566 マジかよ…薄々そうだろうとは思ってたけど、結構な量の稼ぎが必要だな
こりゃきっつい
教えてくれてサンクス
569 :
なまえをいれてください:2014/03/21(金) 01:10:02.31 ID:C6A+hR7N
>>562 ミッション 001
華麗スイングハンマー → 屈辱ヒューマンキャノン → 設置罠ヒートボックス → 残虐ヘルファイア
これで各属性値 2000〜2200 あたり、一回一分ちょいで一時間やれば 80000 前後
根気必要で稀にロードミスあるようなので時折セーブ
ミッションで稼ぐよりも、クロスクエストを自作する方を薦める
Ark倍率の高い仕掛けが豊富なイベントステージで
耐性や弱点の少ない体力の多い敵(ハンマーデブなど)
後は、仕掛けを絡めながら罠をくむと1分で各属性値5000ぐらいはいける
オート無しでやれば割とサクサク
罠のバージョンアップって何がアップしてるの?
画面ではわかりにくい…
位置補正とか範囲とかいろいろが密やかにアップしてるよ。
実は超強くなってるよ
仕掛けでトドメを刺せ系のダメージ調整めんどくせえ
時間を無駄にしてる感が特に苛立つ
四則演算が出来ない系の人?(困惑
576 :
なまえをいれてください:2014/03/21(金) 02:42:43.07 ID:C6A+hR7N
>>572 テクニカルヒット Ark 倍率ボーナス 強化前→後
CORE HIT 0.1 → 0.4
LONG RANGE HIT 0.2 → 0.6
AERIAL HIT 0.2 → 0.5
RAPID CHAIN 0.2 → 0.6
TOMB FINISH 0.5 → 1.0
JUST KILL 1.0 → 1.5
その他に倍率あった気がするんだが、前スレ調べても出ず分からん
1.02にしてみたけど、チャプターごとのメディウムのお願いを達成完了しても
左下のランプが点灯しなくなってない?
完成度的には0.82ぐらいだよね
パッチの影響なのかわからないので教えて欲しいんだが
プロシュライン城の武器立ては横からキラーバズソーでは起動しない
バルマギアの工具立ては横からキラーバズソーで起動する
ってことで合ってる?
某動画でキャノンをキャンセルするテク見たから、仕掛けにも使えるかと思って調べてみた
キャノンを仕掛けの隣に置いて仕掛けのみヒットできるかどうか
礼拝堂:抱擁の女神像(正面、横)
審判の間:水車
メンテナンスルーム:縦ギア(横)、洗車装置
コントロールルーム:スチーム(正面、横)(あたるけど移動しない)
クラフトルーム:プレス機近くの縦ギア(横)、横ギア(ドア側)
エネルギールーム:スチーム(上と同じ)、縦ギア(正面、横)、横ギア(階段側からじゃないと上手く飛ばない)
ホラーハウス:ビッグイーター
ワンダーパドック:トリニティホース(初期状態でイベントステージの扉側)
業火の間:角柱、獅子の頭(横)
水魔の狩場:水車、ブリッジ
ちゃんと調べてないから他にもあるかも
DLCで過去作のステージ来ないかな
今回は行く部屋行く部屋、みんな四角いからさ、仕掛けに慣れると寝そうになる
L字型やコの字型の、床ヤリや火薬たるくらいしかない
ちょっとした部屋があるだけでもステージにメリハリがつくのに
あと、せっかく列車やジェットコースターがあるんだから
ストレートの長い部屋で列車に追われたり
部屋の中を、ライナーが曲線レールを走ったり
そういうのも部屋の設計にアリじゃないかなと
△と◻︎へトラップ割り当てはどうやるのでしょうか?
>>580 そんなことが出来たのか…全然知らなかった
俺が知ってるのはヒートオックスのケツや頭の方からキャノン発射すると何故か中に入っちゃうってくらい。ケツから入れるのはちょっと楽しい
>>584 トラップもいろいろあたるけどあんまり調べてない
洗車装置もすぐ横からキャノン撃ったら入ったよw
>>582 今なら欲しいが初期バージョンでそんなもんがあったら
間違いなくヒールサークルに向かう最中のレグリナの
轢死続出でもっと酷いことになってたかも
チャプター5に出てくる変なおっさんってどう倒せるん?
足はやすぎ当たらなすぎ
>>590 扉入り口の木馬
ペインストライクからのコンボ
ヴェイルさん挟み耐性無いからベアトラップかマンリキ当てれば後はお好きな用にじゃなかったっけ?
入口入ったらすぐ飛ばなかった?
とりあえずお前がどんなアビリティを使って
どんな風に戦ってるかを教えてくれないとどうアドバイスしていいかわからん
>>590 スタンリー倒すとヴェイルが出現するから、
最後にスタンリー殺すといいよ。
耐性が 岩,天井,床 だからギルティランス始動とかにして、
溶鉱炉がある所ぐるぐる回ってコンボで溶鉱炉に沈めればよし。
あと一回発動したわなわ警戒して引っかからないはずなので違う場所に仕掛けよう。
ヴェイルって警戒値2だっけ?
2以上なら発動してない罠にも反応して避けるよ
ありがとう
逃げまくってたがすぐ追い付かれてた
該当罠で逝ってみる
ヴェイルさんみたいにびょんびょん飛ぶ敵は、遠ざかると跳ねてうざいから
わざと近寄って罠まで誘導してる
それでもうまくいかない時はヘルファイア先生お願いします!!
そもそも一周目のチャプター5でヘルファイアなんて持ってるのか?
一周目で詰んだなら素直にオートディフェンスの世話になっとけ
このスレで聴いても数周して罠コンプしてる奴のヒントしかもらえないんだからさ
女を捕獲してやろうと思ってたらスカっておっさんを罠に掛けてしまったり
捕獲前に別の罠に勝手に引っかかって死んだりされると悲しい。
まあ下手くそって事なんですが
狭い通路に罠2つ並べると諦めて通過するから料理してやれば良い
いつも入口でくるっとワープしようとしたところを木馬エリアルでスタートしてるわ
敵が設置マスに足だけ入れてる状態でヒューマンキャノンを起動すると
砲台の縁に乗って高く飛び上がってワロタ
強制チャプター1終わればミッション1-10で好きなだけ稼げなかったっけ?
1周目なんて前すぎて忘れたが・・・
やっぱりみんなもう何周も終わってるものなのか
発売日に買ったのにまだ1周目のチャプター2で弓兵に15ヒットさせる方法とか考えてるわw
>>599 チャプター3さえ終えれば、ミッション4で稼ぎ放題
一週目はてきとうでいいんじゃね、
詰まったら出来そうなミッションだけ終わらせて行けば結構ポンポン罠開放される
>>605 影牢はそういう楽しみ方できるから面白いよね
しかし装備画面右側、どうしてスクロールしなきゃ全罠見れない仕様なんだろ…地味に不便
たった12個なんだから、フォント少し小さくしてもいいから一目で見れるようにして欲しい
あと細かいけど個人的には、敵との初対面の「音声」、魔神の目△ボタン押しても最後まで一気に流れるようにして欲しい
音声最後まで聞いてると、タイミング悪いと画面が切り替わってその場でステータス確認できなくなるし
ステータス見たらそのまま画面閉じても音声は聞けるようにして欲しいかな、
敵のセリフとか紹介文とか見るの好きだから楽しみたいし
なんか途中で音声切れるのモヤモヤするw
まあそうなるとリップシンクが無駄になるから難しいだろう
>>609 なるほど、色々開発上の都合があるのね。
今の影牢チームはそういう力がないのが悔やまれる。
影牢、評価ぼろぼろでしたが、アプデで解消されたということで買ってみたいと思うのですが
PSVita(TVのみ所持)とPS3だとどっち購入しても一緒でしょうか?
やっぱりPS3のほうが高い分画質とか処理とかいい感じなのでしょうか?
よろしければお教えください。
あと、基本的に中古買うとダウンロードシリアルは無効ですよね?
>>580 有益な情報ありがとう。コンボに使わせてもらうかも。
各属性値って、罠の掛け率に依存するの?
例えば0.5とかだと、属性値も0.5になっちゃうの?
今エネミーデータ見たらチャプター6で脱がせたセリアがチャプター11で逃走したになってる
こんなことあるんだね
あ、違った
ごめん
戦術ヘルファイア
617 :
なまえをいれてください:2014/03/21(金) 20:12:26.55 ID:C6A+hR7N
>>572 テクニカルヒット Ark 倍率ボーナス 強化前→後
CORE HIT 0.1 → 0.4
LONG RANGE HIT 0.2 → 0.6
AERIAL HIT 0.2 → 0.5
RAPID CHAIN 0.2 → 0.6
TOMB FINISH 0.5 → 1.0
JUST KILL 1.0 → 1.5
その他に倍率あった気がするんだが、前スレ調べても出ず分からん
ごめんログ読んでなかった
>>611 処理は知らないけど画質は当然のごとくPS3が良いよ
アプデ前だと途中セーブ不能だったからVITAのスリープ機能がありがたかったけど今だとPS3でいい気がするね
VITAのメリットはSS撮れる所かな
オートディフェンスなんて中盤からおまけ程度にしか頼れんな
大儀の為をリピートさせてさっさとヘルファイアー先生にお越し願うべき
どうせオートディフェンス付けて余裕こいてても「よーしお父さんグレネードなげちゃうぞー」でアッツイアッツイになるわ、
トラップ起動させたら「お嬢さん腋綺麗ですね」といわれながら刺されるわで
進行方向によって(壁に向かってると特に)敵の攻撃がかわせないなんて
オートディフェンスでもなんでもないと思うの
>620
ありがとうございます。
早速明日PS3版買いにいきます
ファミ通にコード付いてた事あったのかクソッ…
欲しけりゃファミ通電子版買ってきなさいよ
出来ればつぎのアプデでは姫様の鈍足と位置確認のしやすさを・・・(小声)
敵が弱体化してるし鈍足は別にいいでしょ
リプレイ関連の方をもう少し手を加えて欲しい
悲鳴の種類を増やしますアプデ
ミッションのリプレイほしいな
罠固定系のやつで面白い解法思いついたときは誰かに見せびらかしたい
さて、1週周ってトラップもそこそこ集まり捕獲者も0で通した
いよいよ、捕獲者厳選リストを埋めようと思う!
んで・・・どこかに捕獲ポイント纏めたサイトってある?
コンプリートガイドに載ってるよ。正しいかどうかは知らないけど
ラピッドチェイン難しい!
過去ログでペンデュラム→ホース→ギルティランスを素早く当てれば良いとあったけど、
暗殺者とか素早くて
ペンデュラムを当てるの難しい敵はどうしたらいいでしょう…
ブラックホールには耐性あるし、下手だから足止めできん
アビリティがあるじゃないなんとかペイン
チャージ5秒未満の罠(スプリングフロアや天井ハンマーとか)持って行って、
暗殺者がストンって着地した瞬間にそれ発動して固まらせるだけだよ
これに耐性を持ってる敵はいないから最終手段として使える
>>632 多分勘違いしてる
まず初めに壁際で木馬に乗せる
それからペンデュラム起動、×連打して刃が当たる前にギルティ起動
これでいける
アフィサイトを参考にしてる時点で脳腐ってんな
>>621 しかも運良く避けられても方向が指定できないから、仕掛けに突っ込んでいってセルフ拷問コースになったりするしね
オート無しとか言ってる奴に限って下手糞な件
ミッションあるのにお願いの意味がねー
オートは自キャラが向いてる方向にコロリンなのに
方向指定できないから(キリッとかアホか
自キャラが向いてる方向にロリコン
アフィ見ちゃだめなの?
広告全部オフにして情報だけ読んでるけどw
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/ /~ヽ-i
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>>643__
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7〜 |_________|
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アフィアフィ言ってるのは病気だから無視しておいてOK
ミッション面倒臭すぎてストレス過多に陥っている自分を認識した
やめた……つくづく合わない……
フリーゼアーマーブレイクに最適なコンボありますか
1マス幅の扉口で熊手→マンリキ→メガバズ→ペンデュラ(第1段階破壊)
→スパイクボール→ギルラン→熊手(強制起立系なら何でも)→バズソー→ペンデュラ(第2段階破壊)
これでイケると思う
たいへんありがとうございます
>>646 まぁまぁ、気分転換にフリーでライラさんとイヴリンちゃんとフリーゼ様3人を集めてアーマーブレイク合戦でキャッキャウフフでもしなよ
あとはアフィるだけよ
戦術アフィ
一気に過疎ったな
あとはチャプターセレクトのパッチきたらまたやり始める
やる事ない、ほんとのこ〜とさ〜
未調整な部分にのってアプデアプデ騒いでたのが去ったんだろ
最近のゲームにしては隠し要素が少なくて(罠も少ない)やること無くなるのが早いのもまぁその通り
ダークソウル2に行ったのか
影牢Uみたく、影牢DSPのサイドストーリーをDLCとして配信ってないのかな。
非人間のひ―様にとって人間社会なんてどーでもいいだろうに、魔神の命令以上に
人間世界に執着する動機がないと征服とか解放とかめんどくさいことする根拠が薄い気がする
1周目の2−1(3人)で13万Arkまでは出せたんだがもうちょい頑張れるだろうか
ストーリー一周してエンディングを見たあとに
インターセプションでストーリーを選択すると
以前はオートディフェンス設定の有無を問われるだけで
オープニング強制開始だったが
1.02パッチ後は普通にインターセプションになるようになった
以前の仕様でも1回インターセプションに戻れば良いだけだったし
時期的にもう何周もしないかもだが地味に改善された点だと思う
interception: 横取り
interruption: 割り込み
intermission: 中断、幕間
シリーズファンとしては五周くらいなら全然飽きない、現在三周目
アプデのおかげでアルマテルマがずいぶん楽に攻略できるようになったわ
>>662 シリーズのファンなら罠縛って遊ぶしな
敵がばらけるようになったからやりやすくなったし
シリーズファンとかどうでもいいから
クロスクエストでミッションにある詰め将棋的なものを作れる様にしてくれよ
それだけで3年は遊べるだろ
フリーゼ脱がすと鱗模様になる
あれはナイロン素材に描かれたものだろう
下着はちゃんと身に付けてるし
シリーズファンとしては戦術ヘルファイア
>>666 そのフレーズが何に引っかけたネタなのかさっぱりわからんのだが
668 :
なまえをいれてください:2014/03/22(土) 15:35:32.64 ID:2iKbCTyh
敵全員倒したトロフィー狙ってるんだけど逃亡した敵ってだれかどうやったら調べられる?
コンプは全部で何人?
捕獲も倒したうちに入る?
デスファイルだかなんだかで分かる
無双4でひーさまの中の人がでてるが
打撃のエキスパートとはなんという皮肉か。
あとNPCが地形無視して超スピードで動いてるのを見て
無双のエンジンで作ったのかとか、
エディット武将の顔が侵入者テイストだとか、
いろいろと思う所があるw
トラップを駆使しつつ、ウルフ先生とグラビトン先生召喚して無双したい
リプレイとクロスクエストを改善してくれたら神ゲー連呼をする自信がある
>>670 正義の刃さんの声優さんも
新キャラのイケメンで出ててるね
声優は気にしたら負けかなって思っている
クロムダイル、◻︎ボタン連打してちゃんとフィニッシュしないと、ウィザードギアフィニッシュ扱いにならないの?
チャプター10で三回くらいワニさんに食わしてもお願い達成にならなくて、やっと◻︎ボタンの表示に気付いたわ
俺もうっかりだが、罠の設置画面の説明でせめてひとこと書いて欲しいんだ…
>>675 最初の方のチャプターで説明されるじゃないか…ちょっとだけ。
WGFでボタン使わないやつってあったっけ
>>677 少なくともメリーゴーランドは使わないね。
マップや部屋の見づらさ、仕掛け情報は不親切だわな
うまくトラップが決まらないとリトライし、ミッションが解禁されたらちまちまとやって…を繰り返してたら
30時間かけてやっと遊園地突破まできたわ…
終わる気がしない
DL版なんですが
説明書の見方教えてください
起動する前に確認できる?
PSボタン押して一旦抜けて画面の上にある?の付いた本
シリーズALLプレイのおっさんだが
多忙年度末も落ちついて来たので、やっとこvita版買った
まだチャプター10くらいだけど、過去作と変わらないくらい面白さ安定だな
しかしちょっと固定トラップの掛け方が不親切な感
というか、試行錯誤して自分で楽しみ見つけて下さいって事なのかな
クロスクエストを9問投稿したうち、1回以上解いてもらえたのは3問、2回以上解いてもらえたのは1問だけ
もう少し簡単な問題にした方がいいのかな…でも簡単で面白い問題って難しいね。見ただけじゃよくわからないし
トロフィーのために簡単なの解いて終わりの人がほとんどじゃね?
トロフィーに指定したらオリヴィエエントランスが蔓延するのは確実なのになんでGOしちゃったんだ
クロスクエスト試しに一個DLしたら早速オリヴィエだった
だけど俺は一貫してアメリーちゃん派
ファニーバルーン!ちゃんと吸ってよー!
アメリー「大儀の為に叫んで階段を下りる作業をあと何回やれば…」
>>690 アメリーさんはあほそうなので、
「全国のプレイヤーさんに遊んでいただけて光栄です!」とか思ってるよ
魔神復活ED見たけど今回の魔人さんはいまいちだなあ…キモいトカゲみたいだ
最後のレグリナが王座らしき所に座ってる姿はミレニアのED彷彿とさせるね
レグリナの娘がアスタルテとかだったら面白いなあ
魔神は不評。
アスタルテ=ミレニアの両親てヨカルママに殺されたんじゃなかった
実は養子説でもいいけどそうするとお兄ちゃんエンドは近親相姦じゃなくなるな
今回のトカゲ魔神って、角の形状は娘のレグリナとは全く似てないよね。
むしろレグリナやセリアの角は初代刻命館の魔神に近い感じ。
ひょっとして大昔、魔神が複数いて結託して世界統治してた時代があったんじゃね?
だけど時代が経つにつれて統率がとれなくなって、トカゲ魔神の方は刻命館魔神の血族に封印された。
身体に鱗があるフリーゼはトカゲ魔神の直系で、レグリナの方は刻命館魔神の直系とか。
カイリキーモデルから始まってピエロみたいなマルファスになり今回のトカゲ
つか仕掛けの魔神の時の角とかどこ行った
チャプ11のせリア、なかなか脱がないなぁ
もともと12聖者に力を与えた天さんは3,000年たった今は何をやっているんだろうか
12聖者の末裔の現状に呆れて世界から去って行ったんだろうか
>>695 その読み面白いな
刻命館の魔神は怖くて良かったなあ
書き忘れたけどポイントって○○値ね
アメリーを屈辱+仕掛け3だけで15コンボ屈辱を上げる日々が続いてる
>>698 多分その天さんも魔神の類だと思われ。
今回のDSPで特徴的なのって、魔神復活のエネルギーに魂が必要ない点。
つまり魔神によってエネルギー源が全く違う可能性が。
天さん魔神は大勢の信仰心をエネルギー源にしてる気がする。
だからトカゲ魔神はAルート復活後に、真っ先に人口減らしにかかったとか
ミッション100がクリアできる気がしない
420秒で7人って敵多いし、厄介な敵ばっか
とても制限時間内で倒し切れない
誰かアドバイスプリーズ
お願いコンプする前にアプデしたら
>>425みたいな状況になって死んだ
普通に一人ずつこなしてきゃいいだけじゃん?
掛かる時間はどうせ変わらん
フリーバトルで仕掛け使って、ウィザードギアフィニッシュや全仕掛け使用のトロフィーとれますか?
>>703 案外、世界征服した後、人類をどうするかで揉めた結果
仲間割れして滅んだのかもね
今回の魔神が三下っぽいのも何となく
>>695の考察考えると許せるような気がしてきた……
>>708 信仰心にしろ魂にしろ、魔神たちにとって人類が価値のある財産≒貨幣ならば、
すぐに人口の奪い合いや潰し合いに発展するのは目に見えてるしね。
ただ、魔神たちの事情はともかく、レグリナは人間をどう思ってたんだろう。
Bルートでセリアというパートナーを得られたけど、彼女は人間や世界を好きになれただろうか。
アーマーブレイクの天井からせり出すってどうやるの?
ペンデュラム当てた後で何を当てれば砕けるのかわからない…
何を当てるも何もヨーヨーとかでふっ飛ばしてやればええやん
ある程度滞空時間が取れればなんでもいいみたいよ
スプリングフロアは吹っ飛ばしに入らないのね
ペンデュラム当てて落ちる位置でヨーヨー当てるとかでいい
弱点に当ててから吹き飛ばす罠にコンボでつなぐってだけなので、床でも壁でも好きなの使え
新しい罠で吹き飛ばしっぽいの作ったら、フリーでブレイク条件把握してる奴相手にコンボ決めて強打属性があるか確認しておくといいよ
>>711-713 サンクス
スプリングフロアで弾いてもダメで強打っぽいの他に何あるか悩んでました
これで火炎放射娘脱がせれる
仕掛けでも強い衝撃を与えられるようなヤツならブレイクできるよ。バルマギアならギアとか
アーマーブレイクで武器もブレイクしたら良いのにな
銃持ちがでくの坊に
いやサブアームになんか持ってりゃいいのか
そこには爆弾をポンポン投げてくる元ガス兵の姿が
銃持ちならグレネード投げるか拳。これだけでも楽だわ
アマブレも積極的に狙いたくなる
720 :
なまえをいれてください:2014/03/23(日) 01:20:17.40 ID:JDlFDG+g
>>682 亀レスですがありがとうございます
確認してみます
>>709 >Bルートでセリアというパートナーを得られたけど、彼女は人間や世界を好きになれただろうか。
今回の√分岐ってセリアを脱がせたか・その後もう一度脱がせたか・選択肢でセリアを信じたか、だから
メタ視点で言えばプレイヤー(≒レグリナ)が
・人間や世界にエロ的価値を見出せばBエンド
・人間や世界にエロ的価値があると思ったのは気の迷いでしたがC,Dエンド
・人間や世界にはエロ的価値すらも無い。全部殺すべしがAエンド
と言える。かもしれない
>>719 性能の変わらないただひとつの伝説の戦士、ビクトル
「やりますね。ここまで全員皆殺しですか!」
いや、もたもたしてたら逃げたから!何人も逃げたから!
>>704 一番近くの扉にバキューム置いたら通路に入る、三人通路に入れたら
部屋に戻ってバキューム、全員捕まえられるから
後は戦術ヘルファイアで即死コンボ、新しい敵が出てきたら最初に戻る
>>666 ワラタ
3人同時に来てめんどいときに楽だ
誰か敵の悲鳴バリエーションについての要望出した人いる?
今更こんな要望出しても難しいかな
もっと優先度高い項目がいくらでもあるから出してない
確かに
1コンボで7回は悲鳴聞くんだしバリエーションは欲しいな
エロいのとかも
最低7回、な
系統値と熟練度の間の換算式って判明してる?
ローリングをいつも△にセットして慣れちゃったせいで、
固定アビリティミッションで□と△押し間違う俺にイラつく
>>731 まだやってないけど俺は□だわ
ラッキー
>>722 奴は剥くほどに性能が上がりそうだ
悲鳴は欲しいねぇ。新たに撮るのは無理っぽそうだが
ボツ悲鳴とか残ってないんかな
同じ悲鳴聞き飽きて倦怠感
前作まではキャラごとに鳴かせる楽しみがあった
キャラ紹介文思い出しながら
ケケケ…
アプデしたらハメ殺されなくなったな
>>719 グレネードのほうがオートディフェンスつかってる身としてはヤバい
あれは現バージョンでも防御無効だ
グレネは投擲に時間かかるから今の仕様ならそんな食らわないやろ
738 :
なまえをいれてください:2014/03/23(日) 10:23:06.53 ID:csLhw3ho
トロフィーの殲滅者(ストーリー登場人物を全て殺す)
が取得できません。
エネミー情報ではゼノが2回逃げてるだけです。
もう6周しています。(エンデイングA,B,C,D全部含む)
なにか条件でもあるんですか?教えて下さい
原因わかってるじゃないか
740 :
なまえをいれてください:2014/03/23(日) 10:34:25.37 ID:csLhw3ho
フリーバトルっていう機能があるじゃろ?
逃走ゼノはそこで闘うと死ぬのじゃ
ゼノの第1、第2形態も殺そう
743 :
なまえをいれてください:2014/03/23(日) 10:40:32.19 ID:csLhw3ho
ストーリーモードじゃ取れなかったのね・・・・
ありがとう
このゲーム予算どれぐらいなんだろ
ゼノってフリープレイだと勇者(自称)なんだよなwワロ
ボス以外の適役が没個性なのが今作の残念なところ
同意
紙芝居に登場しないのが原因
アーマーブレイクもフリーバトルで剥がしたらクリアしたことになる?
別に今までも1話限りの殺られ役なんて大した個性があったようにも思えないけどね
半数以上は登場時のセリフすらなく唯一のセリフが断末魔だったしな
個性を感じる感じないはイベント云々じゃなくて
やっぱり見た目がかぶりまくり・設定があっさり気味とかなのが原因だと思う
過去作もモブの見た目は使い回し気味だったけど
新作でやたら目につくのはグラ綺麗になったからか
イベントもない時点で何も感情移入しようがないので登場セリフの有無はどうでもいいな
敵がほぼ全て上司に言われて主人公に突っ込んでくるだけで変化が無さ杉
やっぱり簡単な掛け合いは欲しかったな
シスターのチャプターの突撃させられる男女二人も
あれだけでも十分記憶に残るんだよな
村人と言えば双子襲来だかの時に
肝試しに来たカップルとかかわいそすぎる
一般人逃げればいいのに
うだうだ言いつつも好戦的じゃないですか
>>724 ライラ、ゼノのコンビまでは何とかたどりつけるようにになってきたありがとう
行けそうって思ったらゼノに瞬殺されたり
敵透明バグに遭遇したりと、これで1.02状態なんだから1.01で全100クリアした人はすごいと思うよ
758 :
757:2014/03/23(日) 13:53:46.35 ID:+DcBHhqL
クリアでけた
バキュームフロア先生ありがとうございます
759 :
なまえをいれてください:2014/03/23(日) 14:11:59.84 ID:bAF9eHiM
遺跡、ワニちゃんの部屋の呪いの石棺での捕獲。
石棺手前のぼんやり光ってる床にライジングフロアを設置して、打ち上げるだけでいいのかな?
パルマギアでメンテナンスルームの小型潜水艇で捕獲するコツない?
難しすぎ
>>759ではだめだった
関係ないけど廊下にいた電撃兵が、いきなり壁すり抜けて部屋にいたレグリアに攻撃してきたわw
これも仕様ですかね…
一般人たっていくぜぇ!とかで張り手してくるし
そんな好戦的だからヘルファイア★の餌食になっても仕方ないと思うの
いきなりガン逃げされたら殺せないでしょ。
遺跡はスイッチあるところから吹っ飛ばして入れてる
>>752 このゲームって、慣れると瞬殺できるからバランス調整が難しいよね
初代刻命館や初代影牢みたいに、1話につき2人や3人だと、前作プレイ者ならあっという間に終わる。
もうこの作品て、新参と古参用に、難易度別モードを創るしかないかと。
難易度に応じて一度に投入される敵の数や、1話あたりの侵入者数を変えるしかなさげ。
エンディングABCDクリアしたけど、デストラップ1つも出てこない
なにか条件でもあるの?
>>767 クリア特典トラップは無いよ。
フライングケーキ当たらねえ。
マンリキスピンとつなげれば当たるけど。他の方法あるのか?
ケーキはカビン系でフラフラしてるところに追撃くらいしか上手く当てられないです
じゃけんケーキ外してタライ持っていきましょうねぇ〜
直線で突っ込んでくる所にカウンターで当てるのはやってた
ミッション100はハンマー持ちバキューム無効+アサシンだったらイライラ度凄かっただろうな
>>768 ケーキ含めて飛び道具はライン上でも寝てたり、ずれてたりすると当たらないし
その上脱がさないと無効なキャラばっかりだから、ほとんど使ってない。
上手く使える人を尊敬するよ
アロー系の罠は直接当てるよりスイッチ係にしてしまう
スイッチ枠すら勿体無い気が
シャークブレード辺りで敵に当てつつスイッチ起動出来るし
アルマ、テルマを散々甚振り続けて鳴いていただいた後に
モブのぶええぇぇって悲鳴を聞くと何だか残念な気持ちになる…
位置補正が効くトラップの後じゃないと射出系に当てにくいな。
アロースリットさんは超高アークっていう立ち位置を得たし
コールドアローさんは手持ち唯一の氷属性
新入りのペッタンアローくんやケーキくんは玄人好みに仕上がっているけど
相変わらずの糞罠感が漂うサンダージャベリンの明日はどっちだ
そもそも弓矢自体が、一周目じゃあんまり使えないからな
弱点探ってるうちに倒してしまう
コンボに組み込んで防がれでもしたら組みなおしで二度手間だし
射出系は中央に合わせてくれるマンリキさんとか合わせないと使えない、だから使わない
パズソーとか使いたいんだけど、結局ゴールデンホース様とクマデ様メインに落ち着く
最近はちょっとドジなところもあるアイアンメイデンちゃんと結婚したいと思ってる
ケーキにしろアローにしろ
当てにくいけど前に1つトラップ当てれば楽だし
始動技にするにしてもペインで止めれるとか
敵とレグリナ、トラップを直線で保って
敵の背中側から超遠距離で出せば当たるからな
ってか、今更気づいたんだがヒーローワイヤーって
敵に掛けると着地失敗&ブーイングだけど
レグリナに掛けると着地成功(決めポーズ)&拍手喝采なんだなw
芸が細かいw
>>766 モード分けるとか半端な事しないで罠ゲー無双アクションの別シリーズにしちゃえばいいんじゃない?
半端にまぜまぜされて今回みたいなのが次々出されるのは勘弁だよ
肥テクさんもし次回作あるならミッションは詰め将棋問題9割でお願いします
>>780 >ヒーローワイヤーって〜〜
初めて知った
ちょっとライジングフロア食らってくる
>>780 ヒローワイヤーはラビッド、エリアルがほぼ確実に付くから
スプリングフロアとかのコンボで良く使うけど気が付かなかったわ
クルクル回って恰好良く着地するがフライングダウンの5ダメージは食らうかよ
ヒーロー、ラピッドボーナスつくんだな
初めて知った
罠を素早く〜のラピッド基準がよくわからんから、お願いクリアするのに苦労するわ
ちなみに今はチャプター12のカエリアのお願い
「ラピッドチェインとロングレンジヒットを1コンボ内で二回ずつ決める」
思考錯誤しているがなかなか苦労してる
難しいな…
>>784 水魔の狩場でスプリングフロアで水車に>反対側から出てきたら適当なぶっ飛ばしでもっかい水車に>イビルアッパー(3マス移動)>ライジングフロアとか
>>785 なるほど!
仕掛け使うのは思いつかなかった、水車がラピッドになるのかな?
ちょっと試してみます、感謝
>>786 自分で試してみたが水車折り返しにラピッド上手く付かなかったので
アッパー墜落後のライジングでラピッド取れればいけるのかな
ロングレンジとかディスタンスキャリーの定義ってどっかで見れたっけ
遠ければいいかと思って遺跡の一番長い階段で上からメガバズ発射したらなんか一番下まで届かないっぽいんだけど
>>784 ラピッド狙いやすいコンボはギルティランス→ライジングフロア→イビルスタンプ
ライジングフロアで敵が地面に落ちる前にイビルスタンプ狙えばいいよ
後はシャークブレイドで敵が浮いている間にメガロック系とか
>>788 ロングレンジは5マス以上離れた場所から
ディスタントはトラップ起点から10増す以上離れた場所でトラップに当てる
射出系は敵のファイアボール程度の誘導弾性能や
3人貫通して壁まで飛ばす投げ槍とかだったら使うんだけどな
使い勝手悪いうえに地味すぎてあまり面白くないんだよなぁ
ぺったんことパズソーはもうちょっと当たり判定大きければ
遊びで入れても良いかなとは思うんだけど
倒れてるときはともかく、せめてマスに立ってるときは当たって欲しいわ
>>789 サンクス
ロングレンジってそんなに遠くなくていいのね
ハンギングチェーンで吊ってるのに、ロングレンジ狙いで遠くからコールドアロー打ってるのに当たらないのは不満
高低差ないのになんのための射出罠だよ(´・ω・`)
ハンギングチェーン=マス目ど真ん中だかは、絶対当たると思ってたのに…
あと階段でブラックホール吐き出し後、ギルティランスが当たらないのもモヤモヤする
どちらも階段に並行に設置して、当たると予想してたけどだめだった時のガッカリ感
まあこっちは倒れてるから仕方ないけど
ハンギングは仰け反ってるせいで正面or背後側からしか当たらんな
あるある過ぎる
>>794 横からだから当たらんかったのか
勉強になったわ
あとゴールデンホースにUFOがぶつかってたちまち消滅して
未知の生命体(乗り物)のくせに
なんて弱いんだとガッカリした
そういや罠同士の判定の強弱とか検証した人いなそうだなあ
パルマギアのコントロールルームにあるターンテーブルってどうコンボで使うん?
回ってる最中に敵をテーブルに当てればいいん?
てかこれだけでも割と難度高いが
チャプター12
ロングレンジとラピッドを二回ずつ〜のカエリアの最初のお願い
写真すごく見づらいけどこれでいけた
http://i.imgur.com/YlXkjDG.jpg ちなみに4番のイビルシュートはタル蹴っ飛ばし用、これを当ててロングレンジ
見づらいけど5番のライジングフロアはサーキュラーソーの着地点、続けて6番のイビルスタンプで踏み潰しラスト
最後のウォールはいらんです
自分はすごい苦労したんで
参考になれば幸いです
>>798 ロングレンジはハンキング→ガトリングで楽に終わるよ
ラピッドは即発動系でおk
まじかガトリング使ったことねぇ…
コールドアローとかよりガトリングの方がずっと効率良いよな…気付かんかったわ
802 :
797:2014/03/23(日) 22:24:31.98 ID:+DcBHhqL
自己解決しました
ターンテーブルの列車停車用の床から飛び出る壁を無理やりベア系を使ってあてたら使用したことになった
ワンダーパドックでのウィザードギアフィニッシュ条件って体力0にするだけ?
馬の種類や歯車関係ある?
アプデ後から情報が濃縮されてゆく感。飽きた人は消えちゃったからかな
ちょっと聞きたいんだけどトロフィー仕掛けの達人で必要なのは数種類の仕掛けを使うことなの?それとも仕掛け情報の使用回数を全部1にすることなの?
>>803 ネオン?広場側の回転ノコにあてたらWGフィニッシュでたよ
他はわからん
>>803 金色の首飾りを付けたトリニティホースに乗せればおk
808 :
803:2014/03/23(日) 22:43:53.59 ID:1ayOG29z
部屋の仕掛けの説明とかあまりに不親切なのは
攻略本を売るための布石なのかと思い始めた今日この頃
811 :
803:2014/03/23(日) 23:09:42.56 ID:1ayOG29z
>>807 デルタとスパイクは乗せなくても「全ウィザードギアフィニッシュ」使用のトロフィー取れる?
あああああ
やっと魔神の顔でトドメできた
こんな面倒なもん、お願いでもなければ使わん仕掛けだわ
ちなみに手足のうち1つは普通に敵に使って始動、残りの3つはひーさま自らローリングで起動、その方が早かった…
そして敵を無理やり誘導してスマッシュフロアで顔にブチ込んで終了
疲れたよー
残りのお願い
7ヒットコンボでワニちゃんとか無理ゲーだろ…
>>812 予めワニを水車側の水路に誘導して封鎖してから、
鉄熊手などで水車に滑り落としてつなげるとやりやすいよ
>>812 自分はワニを封印の祭壇側に閉じ込めて、入口にテツクマデ→ギルティランス→ヒューマンキャノン→サーキュラソー→マンリキスピン→カビン→イビルスタンプでやった
>>812 部屋移動したらワニの位置リセットされる+WGフィニッシュ成功するならそれだけで3ヒット
この辺で少しは楽になるカモメ
>>812 敵の体力1本(100)くらいにして
フロア系>熊手>ギルティ>かぼちゃ>歩き終わり地点に拘束系
歩く距離長いから時間管理も楽だし時間配分ミスっても
拘束系でフォローも出来るよ
ワニさん単独で3ヒットくらいしたから上記のコンボでヒット数も足りる
ラストの暗殺者に最速で6ヒット当てて1万Arkと両立させたな
ところで・・・薄い本まだかよ!
819 :
726:2014/03/24(月) 01:13:37.55 ID:ye8JUG6T
問い合わせの所で良いんだよね?
ダメ元で雑魚女キャラの悲鳴パターンの少なさについての
不満と要望を送ってみたよ。
男キャラは結構種類が豊富でえげつない悲鳴も多くて
良いのに、恐らくそれより需要のあるはずの
雑魚の女キャラの悲鳴をこんなにもバリエーション少なくしたんだろう。
前作の悲鳴パッチでもあればいいね
821 :
819:2014/03/24(月) 01:40:30.63 ID:ye8JUG6T
4行目の最初、「何で」が抜けてた
>>820 雑魚の女、全員が同じパターンの悲鳴なのはかなり残念だけど
悲鳴の質自体はかなり良いから前作のだと凄い物足りなくなりそうw
出来れば新しく録ってほしいな
822 :
812:2014/03/24(月) 01:40:36.24 ID:b40EJ97A
ワニちゃんのお願いなかなかうまくいかなかったけど、ここのレスを参考に何度かトライしたら成功しました!
封鎖したりWGフィニッシュしてヒット稼ぐのがコツなんだね。
お前らありがとう!骨が折れたけどすごい達成感ww寝るか〜。
ケーキは審判の間のギロチン後、倒れたままの敵の顔に正面から当ててる
カビン系と同じ属性なのか、ヒットした瞬間に立たって歩き出すよ
カビンと違って無属性だから鎧にも効く
当たり判定さえでかければ木馬並みに使えるのに
>>825 ガトリングで複数ロングレンジとれるのかぁ
違う罠4回当ててた俺の苦労は一体・・・
てかラピット2回目とか表示してほしかったな、後表示消えるの早すぎるような
もっとじっくり見たかった
射出型とはさむ罠が無効な奴おおすぎるよな。
ライラとかセリアを万力スピンでぐるぐる回したいのに、
フリーモードの癖に自由が少ないこと。
剣騎士・槍騎士・斧騎士・槌騎士・重装騎士・騎士兵長+αで
40人以上も矢挟無効か
剣と槍は矢無効・挟耐性、斧と槌は矢耐性・挟無効、重装と兵長は両方無効
とかで分散すれば少しは自由度が上がってたかな
アーマーブレイクの価値は相対的に下がってしまうけど
アマブレなんていちいち実戦で狙うもんじゃないからなあ
ブレイクする頃には大体死んでるし
まあわざわざアーマーブレイク狙って挟む罠あてるくらいなら
最初から罠に加えんよね。
ロングレンジチャレンジの時のガトリングさんの輝きは異常
食らってる最中にガトリング方向にブラックホールやっとけばラピッドも簡単に取れる
敵の捕獲って体力0と体力残ありでポイントって変わらないよな?
ってか、捕獲ポイントだけの為に馬鹿高い攻略本買うのかよ・・・
まだ捕獲ポイント纏めてるサイトもないしなぁ
捕獲者リストが敵全部載せてくれるパッチくれば問題ないのに
それと捕獲可能者全捕獲トロフィーも付けてくれ
初クリアしたがAエンドだった
ダサいと噂の魔神見れたが確かにこれは微妙
あとデザイン抜きにしても立ち絵で出てくると小さく見えるから無い方がよかった気が
夢の10万超えアーク目指してるけどイベントステージでは85000ほどが限界だ
20万とかどうやったら行くんだよ
>>834 ひょっとして1連コンボで殺しちゃってない?
一人くらい防御力100くらいのボス居てもよかったな
アマブレしないと倒せないボスとして
その代わり足は滅茶苦茶遅くて弱点も床、天井、壁で平凡
>>835 そうだよ。
15ヒットで絞めてるけどキツイです
>>836 それじゃ流石に退屈すぎるから将軍のスライド斬りとか持たせようぜ
>>838 それだけだと個性薄いから将軍の壁を押し返したり岩を投げ返したりトラバサミ踏み壊すモーションも付けようぜ
屈辱だとHP吸収
残虐だと倍ダメージ
華麗だと通常ダメージの敵
ただし美人に限る
>>839 階段の上に立ってると自分で投げた岩が戻ってきて当たるんですねわかります
なぜかゴエモンインパクトで隕石投げ返すミニゲーム思い出した
リプレイもうちょっと改善されたら嬉しいよね。サムネイルとかリプレイの名前に部屋の名前とか合計コンボ辺りは欲しい。
あれ、何でブラックホールにしたんだろうな
折角、魔人設定あるんだから魔界に放り込むとか
掛かったら魔物が地中に引きずり込むとかすればいいのに
そらもうあれよ、ほら
うん
ひーさま罠に自爆した時怒るのは
誰に怒ってるの?
開発スタッフじゃね
旧作からやってるのに水路に通電させるのすっかり忘れてた…
Dmg20 / Ark3.0 / 華麗55 / 電気 / アーマーブレイク不可
※電気状態にする。ヒットした敵は立ち状態になり、すぐ行動可能
※仕掛け扱い。水路にアゴニーマスクを落とすor滝にサンダージャベリンを当てるor水路内でスパークロッドを起動すると発動
既出ならスマン
ワンダーパドックのルミナスパネルに向かってイビルシュートで敵を飛ばすと
パネル段差の角に敵キャラがハマって、そこから敵が足踏み状態で抜け出せなくなる事があるな
ああ、あそこは時々あるな
他の罠当ててふっ飛ばせば特に問題はないはずだけど
そろそろひーさまを陵辱トラップにかける薄い本出てもいい頃
イリュージョンあたりが出してくんねーかな
18禁版の影牢
4だったか5章だったかに出てくる
巨漢兵なんだが
床耐性は吸い込み以外はついてないのに
なぜかバナナを平気で踏み越えてくる・・バグ?
クロスクエストのトロフィーやっと取れた
10問出題は多い
何で今回は大魔道士の爺いないの?
敵のバリエーション少なすぎじゃね?
見た目も声も設定も耐性も下着もバリエーション少ないな
双子の下着が汎用なのはどうかと思う、ライラさんくらい頑張れなかったのか
でもセリアがサラシ巻きなので大体のことは許した
要望出すべき
859 :
なまえをいれてください:2014/03/24(月) 19:54:57.83 ID:Py9VScUK
どんなに距離をとっても瞬間移動で近づいて背中から超性能クナイ連発、段差無視で待ち伏せもままならない
ニンジャ1体いるだけでホントしょうもねーな
これって敵に蹂躙されるゲームだっけ?
アサシン系はむしろ逃げずに接近すると雑魚
そもそもなんでライラさんに矢とかハサミが効かないのかよく分からんな
結構系統値稼いだぞーと思っても、リザルトであんまり熟練度に反映されてないのはどういうことや
ワープと段差両方持ってるのヴェイルさんだけじゃね?
伝説の暗殺者()さんも段差超えれないし
段差無視する奴らは上り下りする場所が分かってしまえばただの的
双子は脱がす前と後で明らかに乳のサイズが違うよね
聖言の為なら盲目に任務をこなすけど乳のデカさは気にしてるのか?
おう次のアプデ情報まだかよ?
>>853 あそこのゲームは操作性悪いせいか肩が痛くなる
捕獲コレクションに全員載せることって出来るの?
くっそ〜 アルマなかなかアーマーブレイクしないわ〜;;
岩でつぶしたあと、なかなか思ったところにとばないーー;
>>856 今回の敵キャラは北斗の拳がモチーフな気がする。ほらビクトルという剛の伝承者ラオウさんもいるし
しかし火炎兵 嫌い...
ビクトルの登場はもう少し捻れなかったのかな? 普通に雑魚が全滅してから登場とか・・・
それよりも一定時間経過で突然乱入してきて雑魚を蹴散らすとかして欲しかった
ビクトルに蹴散らされた雑魚は逃走扱いで
熟練度稼げるコンボない?
HP低い敵に1発ずつ入れてサクサク終わらせるほうが稼げる気がする
1回で稼げば稼ぐほど変換効率下がってるだろ
1.03まだ?
>>861 トラバサミがきかないのはあのスカートの下に無理やり履いた
鎧のせいだろうなw
とどめの一撃でたのに魔装置を極めし者がでない。
思い当たるのが戦車の剣かと思ったんだが、違うみたい。他なんか見落としがちなWGある?
>>873 今ロード込み107秒で3750,3640,5760ずつ稼いでる
忍者の二連続クナイきついっす
これで弱体化されたんか…
>>876 対象かどうかは忘れたけど
天空のベヒモスに直接ぶつける…とか?
ベヒモスに直接ぶつけるのもWG使用に含まれてる
ミッションでアンカー使う奴でサークルに合わせて設置したマンリキへ誘導しようとして自爆されてトロフィー取ったから間違いない
CH 9クリア、ミッション50コス解放されたところで50時間経過していた
そろそろストーリー進めよう...
883 :
なまえをいれてください:2014/03/25(火) 00:15:23.54 ID:vFJmLO7i
ミッション93って攻略サイト見ると
カビン→フライングケーキ→アブラカビン→パンプキンマスク→バナナノカワ→バキュームフロア→ペッタンアロー→
サーキュラーソー(1発のみ)→プッシュウォール→メイデンハッグ
で出来るって書いてあるけど
残虐値が全然足りない
どうすりゃいいの
昔より色々良くなったような気がしてたけど
アサシンのワープのおかげですっかりクソゲー化されてた
886 :
なまえをいれてください:2014/03/25(火) 00:53:29.04 ID:vFJmLO7i
>>884 オートディフェンス外したらあっさりクリアできた
ありがとナス!
オートディフェンスはリザルトでもらえる経験値にしか影響しないと思ってた
魔装置を極めし者、自己解決した。
木馬3種のうちデルタが未使用だったというオチ。
>>885 昔は背後移動だの投げナイフなんて序の口で
壁で跳弾するクナイだの
ダウン時にワープしてコンボ潰してくるだの
一定時間無敵(ダメージ1)化とか
敵がもっとやりたいほうだいしてた時代があったんだけどねぇ
>>888 それ考えたらかなり優しくなったよなw
2の魔神とジョイスは手が痛くなったw
890 :
なまえをいれてください:2014/03/25(火) 01:30:16.48 ID:vFJmLO7i
ミッション94も一発でクリアできた
次回作出るときは鎧来てない奴もアーマーブレイクして欲しい。
もう服脱がすだけでいいからさ。
あとキャラによっては恥ずかしがってもいいのでは!!?
>>880 亀レススマソ
出先なので、あいまい記憶で悪いが
パネルから2コマ?か失念
これでパネル右上の一段上角(平面より)に敵がハマることがある
ハマらない時は普通に左壁側へ電気状態で飛ぶ
滝
パネル パネル
□
□
イビル↑
>>868 今のところ無理、というか一度載ったらそれっきり固定と思った方がいい
アプデで全員分のページ作れば済む話なんだけどそれやられたら
俺がニューゲームで捕獲者0のまま作り直した
それなりの労力はどうなっちゃうんだ〜って話なんだけど
そういう単純な話も嫌いではない
双子のデスコンって1.02でも修正されなかったから仕様なのかな?
別に即死させられるぶんには構わないが
こいつらに出来てビクトルやフリーゼに出来ないのは納得いかない
火力的にも難易度的にも中盤の双子が最強ってのが
数の暴力が最強だってPT行動する今作が教えてくれただろ
ある程度システムは改善されたからあとはDLCに期待だな
新マップと罠とコスはよ
敵のバリエーションもな
罠アップグレードすると元に戻せないのか
899 :
なまえをいれてください:2014/03/25(火) 15:56:53.27 ID:3zkF6cYL
DLCでシナリオ追加とかして欲しいが
それをやっちゃうとストーリーもチャプター選択させろってなるよな
というかチャプター選択は途中から始めるんじゃなくて、
そのチャプターだけ遊べる仕様にすれば可能だよな
チャプター云々は昔から無い機能だからおれはあんまり気にならないな、
次回作に取り入れてくれればいいや。
折角永久機関できたと思ったのにポイントは一定以上増えないんだな
全然残虐じゃないぞこのゲーム
永久機関なんてなんぼでもできるぞ
>>901 そんなのでポイントウハウハだったら難しいコンボする人が居なくなるっしょw
挟み効くならマンリキ+1の手持ち罠2つでループするからなw
>>899 毎日チャプター選択連呼してるけどアドベンチャーゲームじゃないんだからいらんだろ
でもあったら便利だと思うだろ?
チャプター選択とか今までも無かったんだからいらんわ
その思考停止は進歩の妨げだからやめたほうがいい
モニークっていうただの一般人の女捕獲したら
凄いポイント入ったよ。
単に迷い込んだだけだったり
こちらに対して悪意やら殺意の無い相手は
捕獲するとポイント高いのかな?
あと一回しかアプデしないならオン要素強化一択や
リプレイやクロスクエストを見せびらかしたい&見たい欲求は半端やないで鬼畜P
お願い達成しても次のお願い言ってくれない時があるんだけど
見たら空白になってるし
どうなってるんだ
どうもこうも仕様です
一般人の女は捕獲ポイント高い。
一体、ナニに使われているんでしょうねえ
お父さんに食わせてるんじゃね
ひーさま時々自分で罠に引っかかってるでしょ。マゾだよね。
って三色に性的に責められる薄い本まだ?
916 :
なまえをいれてください:2014/03/25(火) 22:06:19.33 ID:KmOWemNA
ジャンが自称勇者やアーネストやビクトルさんにズッコンバッコンされる薄い本マダー?
>>695 ひ―様がオッドアイな理由って最後まで語られなかったが、ひょっとしてトカゲ魔神の魂とセリアの先祖の魂半分を合成した結果じゃなかろーか。
全員確認したわけじゃないけど、フリーゼとかライラとか、(恐らく)トカゲ魔神の血統って金眼もちっぽい。
アルマとテルマも目は金色じゃなかったかな。
そういう隠れ設定とかあると嬉しいね。
攻略本には載るのだろうか。
よく今作はストーリーが微妙とかいうレビュー聞くけど、むしろ奇を衒っておかしな事になるより、
影牢シリーズのストーリーはシンプルでベタ
かつ勧善懲悪(主人公が悪役だから逆?)な方が個人的には好みだなあ
ストーリーが微妙っていうか演出が機能してないから淡々と進んでいくように感じる
魔人復活の最後に必要なのは…メディウムの命!
で、逃げ惑う三人を罠にかけるひーさま的な展開欲しかった。
主に屈辱的な意味で
>>915 ひーさまは自分の罠にかかるのに敵は同士討ち(?)しないのがいまいち納得できん
魔法とか矢とか当たってもよさそうなのに
いやまぁゲームではそれが当たり前なんだけどね
>>920 そうそう、ミレニアの時は身内のヨカルを倒す事もできたし
今回も正直メディウムを倒すルートもあるも予想してたんだけど、なかったなあ
三人娘は3Dモデリングすらないという寂しい展開
ヨカルは身内だけど仇でもあるからな
ルートによってメディウムの腹積もりが全然違うしね。逆にヨカルはどのルートでも最終的にはミレニアに殺される覚悟だった。
メディウムの場合、その腹積もりが違う理由については、特に描写も無いし、選択肢も影響しない。
例えば、メディウムが封印されていた魔神に虐げられていた記憶を取り戻すイベントの発生とかあれば少しは印象が違ったかも。
>>920 一番働いてるのひーさまだしあまりキターって感じしなくね。
逆にひーさんの命が必要で三色が掛かってきた上で罠にかけるとか
あーでも復活できないか、ひーさまタマ取られて魔人復活したら
ひーさまRX復活で肩慣らしに三色罠掛けるとかw
うん、メディウムに関してもストーリーがあっさりすぎて物足りないんだよね。
自分もその辺、もう少し掘り下げて欲しかった。
色んな角度で良ゲーになるポテンシャル持ってる作品なのに、所々勿体無いんだよなあ
>>921 真章は爆弾兵の自爆には敵を巻き込めた気がする
実用性ゼロだけど
928 :
なまえをいれてください:2014/03/25(火) 23:44:10.06 ID:vFJmLO7i
ミッション100がストレスと殺意しかわかない
オートディフェンス付けると取得属性値も減るのか…まあそりゃそうか
ミッションクリアできない要因がオートディフェンスだったとか俺ww
多分創った側のDSPの歴史イメージとしては、
@メディウムやひ―様のご先祖等の、多神教の時代(原始アニミズム)
A魔神と天さん勢力の2強時代(二元論)
B魔神が12聖者の先祖と結託し、一神教で圧制の時代(唯一神)
C内部分裂で魔神封印。以降3000年人の時代へ―――
という流れを、大幅に省略しまくった結果が、メディウムの(あったはずな)ストーリーじゃなかろうか。
メディウムは魔神に淘汰された旧時代の神々の魂から創った、と匂わせたかったんじゃないかな。
931 :
なまえをいれてください:2014/03/25(火) 23:54:14.67 ID:vFJmLO7i
>>929 トラップは付け替えても、アビリティはうっかりそのままで行くことが多いからなあ
魔人復活の最後に捧げる生贄を誰にするか選べれば良かったかな
メディウムとフリーゼとひーさまの三つ巴で始まるステージ
メディウム三人ヤるのはきつそうだが、漁夫の利的な動きも出来そうだし
>>930 そんな難しい事考えられる人間肥テクにいないだろ
ミッションもパズル問題作れる人間居ないから全て倒せで水増ししまくりだしさ
ミッション96で熟練度稼いだわ
タライ、トイハンマー、クレーン、あぶらカビン、アロースリット、マンリキスピン
アゴニーマスク、フライングケーキ、サーキュラソー、イビルナックル、スマッシュフロア、シャークブレード
5000,4200、5000ずつ稼げる
よくメディウムと戦いたいってのを見るが
例えばカエリアが敵になった場合は華麗系のトラップって使えるのか?
メディウムが居るからこそトラップも使える設定だと思っていたんだが
そもそもメディウムってのは3つの悪の美学の現身なんだから
メディウムと戦いたい=悪の否定
ってことでこのゲームのテーマと相反するんじゃあなかろうか
戦いたいっていうか3Dモデル眺めたい
熟練度はミッション2で2000ずつ稼ぐのが早いけど精神的にキツいな
ベアトラップで立った状態で足止めするとする。
コールドアロー、アロースリット類は正面、または背面からしか確実に当たらない?
横からはどうやっても当たらん気がするんだ
3つの悪の化身を克服することで自らを絶対的な悪にするとかそういうのでいいから3Dモデル作ってくれよ
作ること10問目にして遂に究極のアメリーちゃん問題が出来た…気がする
念の為リプレイも上げたけど…自力で解ける人は超スゴイと思う。俺なら正直DLしたくないw
オンラインは機能しょぼすぎだよな。
初めてだからしゃーない感はあるけど。
フレンドのミッションやれたり、リプレイ見れたら良かったのにね。
次回作に期待かな。
warlの使い道がいまいち無いんだよな。一回クリアすると。
やっぱり部屋をカスタマイズできるようにしたら楽しそうだな!
マップエディットみたいにして。
敵は捕獲したらwarl製造機みたいな扱いで毎回warlがもらえる。
ランダムで衰弱死する。次回作でオナシャス!!
無駄を生むオンライントロフィー、使い難いインターフェイス、機能不足、説明不足、そして不審な挙動…
方向性はとても面白いのに、これらが積み重って残念なレベルにまで堕ちてるのが非常に勿体無い
例えばクロスクエスト再アップロードしたときクエストポイントがそこで増えたように見えるけど、
後から見たら実際増えてないとか。説明が無いから結局のところよくわからないけど
次回作にも期待したいけど、まずはアップデートに期待したいなぁ。その為のバージョン表記だと信じておこう
やっとトロフィーコンプした…ウィザードギアフィニッシュはもうこりごりだ
敵のHP残ってないとフィニッシュにならない使用は何とかしてほしかった
部屋のカスタマイズより罠の合成のが欲しい
前に合成あって出てるような気もするが
床、天井、壁で2回、3回、4回と連続HITするやつ
罠のバリエーション欲しかったな
この属性は床トラップのみ、とかじゃなくて挟み属性持ち壁トラップとか床とか天井から飛来とか
主題歌のCDないんか
まずサントラを出してくれるのかどうか
ひーさま組はもう「戸棚のケーキを食べたのは誰だ」で争えばいい
犯人はゼノ
アニメ化してほしい
テーマ曲聴きたいよなあ。EDでしか聞く機会ないなんて…良い曲なのに勿体無い
是非ともCD化希望だわ
真章みたく隠れコマンドでBGMとボイス聞けたら良かったのになー
そんなにキュフーが聴きたいか
ゼノ=熱繰椎造
950踏んでたか
行ってみる
無理でした
>>970さんお願いします
長文規制でテンプレすら貼れず申し訳ない
マンリキの移動途中にカビン系被せると、どこ向いて歩いていくかわからんな
アビリティ縛りでやってたけど尼さん強いから解禁することにした
やっぱ過去作から好きな人は縛りプレイしてるのかな
>>960 ほんと困るよねぇ。花瓶の種類少なくても覚えてられない。もっぱら金馬ですくい上げてペンデュラムで飛ばしてる。
動画に上げてた人の方法、フライトガーデンで万力スピン→金馬→ビッグスイングのコンボからの捕獲が抜群の安定感で楽しすぎる。マジ感謝!!
縛り?だけど二個ともトラップアビリティでやってた
一応死なずにクリアは出来たけど慣れない内はひたすら逃げ回ってばっかりだったから無理してやるもんじゃないね
>>961 >>963 死になさい!くらいなさい!! を聞きながら
溶鉱炉にドボンしたり汽車にはねられたり
するオートディフェンスは罠
まさか、鋼のクロムダイルが82ダメージなのって…ワニだから?
ストーリーモードで長いコンボはめんどうくさくて
クリアするだけなら5、6個でループ作った方が楽なんだよなぁ
オートディフェンスって実は三色がサポートしてるんじゃね。
ひーさま危ない!→ドボン→あついあつい→キュフー間違えたひーさまごめんw
>>946 ほんとそう
ちゃんとコンボ繋いだんだから
HP残ってなくてもフィニッシュとして認めて欲しい
ただでさえ面倒な条件なのに、初見で説明ないのも腹立つし
シリーズ好きだし今作もアプデ後ようやく面白くなったけど、ほんと基本的に色んな面で不親切な作りだよな
皆スレ立て床トラップ無効かよ!
いってみるか
>>971乙
もしかしてシャークブレードってすごい便利なのか?
床の飛び道具だし拘束長いしペンデュラムの位置調整にも使えるし
次のアップデートまだ?
>>971 乙!!!
さすが姫様!!
やったな!!
キュフ〜!すご〜い!!
君は誰に褒められるのがイイ?
間違えた
一人は、「お見事です!」だったか
>>971乙
やっと一周目クリアしたがアリシア衣装は遠いな
Warl大量に必要でもいいからもっと早く取れるようにしてほしい
マンリキさんの移動中ならクレーン入れて向き調整とかケーキも当てたりで直でカビンには行かないかなぁ
>>974 地味に便利だよ
相手浮かせるからエアリアルでヘルファイア先生やヨーヨーで追撃かけると高度と距離稼いでフォーリンダウンやディスタンスキャリーが付け易い
>>976 褒められるより死になさぁいってライラさんに追っかけられる方が良いです
>>981 youtubeで「うまくSになれるかな? 60」で検索かけてみてちょ
>>980 同類だったかw
正義の刃ぁ をかわしてUSA柄トランクスまで剥いて金馬フィニッシュできた達成感は至高
>>971 乙
どうでもいいけど「ゴールデンホースの辱めに屈する」って死因はどういうことなんだろうな
文字通り死ぬほど恥ずかしかったってことなんだろうが例のマゾも屈しちゃうレベルって凄まじいよな
そりゃぁ、タライでショック死する人もいるシリーズだしなw
瀕死なら何されても死ぬんじゃね。
ところでコンボの最大数って999がMAX?
城拷問部屋、ガラハを使って無限コンボしてるんだが眠気と集中切れで200超えた辺りでしくじってしまう。
水車の出口近く側から電気椅子までの直線をつなげて
@ギルティランスAスプリングフロアBパンプキンマスク〜2マス歩かせてCペンデュラム⇄電気椅子(二段ヒット)DホットプレートEメガバズソー Fメガヨーヨーの繰り返しでデブの悲鳴を愉しんでるんだが、もっと効率のいい稼ぎ場有るかな?
場所は分からんけど、数だけ稼ぐんならサーキュラーソーを絡めてみては?
>>987 999でカンスト……かと思いきや余裕で1000超える
ただコンボ中に画面に表示されるカウント自体は999で止まるからそれ以上は己との戦い
あと集中力が持たないならコンボをコンパクトにした方が良いんじゃない?
金馬→ペンデュラム→電気椅子→金馬→……みたいな
>>987 Aをサーキュラーソーにしてその行き先にクマデ(壁方向)>スプリングフロアかイビルアッパーかライジングフロアで以下永久できないっけ?
>>988-
>>991 レス トン!!
今の一周10コンボにこだわりすぎてたな。入れ替えて修行してみる。
失敗原因の9割がホットプレートプレート(あの悲鳴が好きなのよw)なので、サーキュラーかアッパー辺りも試してみよう。
ヒット数だけ稼ぐなら合間にガトリングアロー混ぜる手もある
俺はペンデュラム→電気椅子→ペンデュラム→電気椅子→ガトリングアロー→アゴニーマスク→ペンデュラム…ってやってた
ガトリングアローは起動忘れても繋がるように別ボタンがオススメ。ダメージの上限が見えなくて俺は途中でやめちゃったけど
要は如何に睡魔に勝つかなんだよな
それを考えると多段攻撃入れて出来るだけ
コンパクトなコンボにするかリアル永久コンボを開発するしかない
ってか、最大コンボ数ってデータで残るんだよな
フリープレイでもいいのだろうか・・・1万目指してみようかなw
コンボ数だけなら壁から壁に飛ばしてカビン類かぶせるだけでいいんじゃね?
俺なら地味すぎてつまらんが
ps3で使えるコマンドコントローラとか無いの?
というかそこまでしてコンボ数に拘る気持ちがよくわからん。
自分的に格好いいのが決まると凄く嬉しいのはわかるんだけど。
試しにミッション100やったらまさかの徹夜
正義の刃と超エイムが合わさるとここまで頭がイカれそうになるんだね
60台で苦戦してる俺にはトトリコスは無理に思えてくる
1000なら、エロコスDLC配布決定
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。