【2014】クソゲーオブザイヤー part3【据置】
ルール
・家庭用据え置きゲーム機で2014年1/1〜12/31に国内発売されたゲームが対象。
・携帯ゲームは携帯ゲーム機板で。
・投票で決定するスレではありません、オブザイヤーに推したい作品がある場合、率先して選評を書き質疑に返答しましょう。
・2006年までの基準は現在と大きく異なるため、過去の受賞作についての話題は程ほどにしましょう。
・このスレは下記の専用wiki以外のコンテンツとは無関係です。総評等を転載したサイト、動画への感想はそちらにお願いします。
次スレは
>>970、加速時は
>>950が宣言して(←注意)立ててください。
※作品自体ではなく信者を叩くのは該当スレで行ってください。
※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ。
クソゲーオブザイヤーwiki
http://koty.sakura.ne.jp/ 前スレ
【2014】クソゲーオブザイヤー part2【据置】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1392540346/
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.○○はKOTY!・○○より□□がKOTY
A.どうクソなのかまず詳細なレビューか選評を出せ、大賞にしたいなら総評も書け。
おまえの総評で住人を納得させられたらそれが大賞だ。
Q.レビュー・選評・総評の違いって?
A.レビューはプレイ感想や気になった点の列挙。選評は各作品ごとの詳細推薦文。総評は全選評のまとめ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.主観的・自己満足的・表現不足だったんじゃないか?客観的かつ的確に何がクソかを書き上げろ!
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
部門別のスレは荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を図るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
■安価ゲー
価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら大間違いです。
■ワゴンゲー
ゲームの実売価格は出荷量や流通量に影響されます。
売れ残っていてもクソゲーとは限りません。実際にプレイして確かめましょう。
■キャラゲー
キャラを動かしてるだけでもファンには楽しかったりするので、ここで紹介されるには
「ゲームとしてクソであること」を前提として、「原作再現の不十分さ」「原作要素の改悪や改竄」
等のファンアイテムとしてのクソさも欲しいところです。
■バグゲー
「そもそもゲームとしてクソ」であることが重要です。単にバグがあるだけでは選考対象にはなりません。
致命的バグが頻発し、プレイに支障が出るレベルなら考慮されます。
■オンラインゲー
現状は暫定的に据え置き機であれば審議可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
■Xbox360のIndie Games
基本的に同人ゲームである以上、審議の対象にはいたしません。審議は専用のスレにてお願いします。
■修正パッチ、環境改善等
発売年内に修正パッチ配布やオンライン改善等があった場合、修正後の状況での審議となります。
/ ̄\ / KOTYの妙な利用に伴う
| ^o^ | < お客さんの発生が予想される。
\_/ \ スルー検定を忘れずに。
. __/  ̄ ̄<四/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 仮
/  ̄  ̄ \ <<
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ テンプレは以上だ。
| (__人__) | なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
\ ` ⌒´ / 主な例としてはage厨・コテハン・煽り厨・ゲハ民などだ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼< \ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
>>8 日本発売はまだ決まってない
まぁ今年中にはこっちでも発売すると思うけど
友人と一緒にクソゲーをプレイしたいと思うのだがsfc、ps2、64、gc、wiiで何かないだろうか
買ったことを後悔しない程度で糞っぷりを笑いあえる感じのものがいいんだが
GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH 、メジャーwiiとか良いんじゃね?前者はガンダム知ってないと楽しめないかも。
3月も半ばだというのに、ひとつも選評がこない…
不作なのか?
大本命だった大戦略がそれほどでもないっぽいみたいだからな
気長に待とうや
逆に多人数プレイできるもので笑えないのはやはりご当地か
今見直してもひどいゲーム・・・
油断してると物凄いクソゲーが来ちゃうぞ
HIPも最初は見逃されてたしな
キャラゲーには油断しきってたな
HIPは選評いくつも上がった後だってのに
ジョジョ黙らせるのに役立つだけで大したことないとかしばらく言われてたからな
これは期待値低いジャンルだ的な先入観って怖いわ
シューティングゲーで高難易度はよくある話と言われたガイアとかね
不作でよいではないか…このまま一年が過ぎ去ればよいではないか…
そういやレイノヌはどうなってんの?
>>20 もしかしてレイノスのことかな?
フルリメイクして今年中に売りますって情報だけで何を話せと…
まあ某ヴァル糞の二の舞にならない事を祈るしかないよな
大戦略Pは検証待ち、ランボー未だ来ずとなれば
赤サブレやリコイルに門番を任すほか無かろう
誰かレポートできる?(他人任せ)
>>11 ウィーなら糞テンコ盛りじゃん( ^,_ゝ^)
開発会社がヴァルケンへのオマージュに溢れたガンハウンドを丁寧に作ったところなんだから
クソゲーにはならんだろ>PS4レイノス
このスレにいると忘れがちだがクソゲーは発売されない方がいいんだ・・・
クソゲーは出ないのがいいことってのは建て前でも本音でもわかるけど、選評後や総評の議論の賑やかなのが楽しいのもまた事実
クソゲーは何故発売されるのだろう・・・
KOF2001みたいに出せただけでもすごいのもあればE.Tみたいに何故こんなものを出したみたいなのもある・・・
納期、予算、そして作り手のセンス
前スレ>1000やめてくれよ…今年はめずらしく期待してるソフトとかあるんだから…
フルプライスクソゲーだけはあってはいけない存在なんだ!
>>13 一応遊べなくはないけど、聞かれればクソゲーだよと迷いなく答えるような
例えるならWiz亡霊みたいなヤツがあるにはあるんだが…
選評も途中まで書いたけど、ぶっちゃけ萎縮してるんだよ、ここの超危険物クラスのクソゲーに比べるとな。
そう前置きしておいて選評出してもいいんじゃね?
追随して検証したら化け物だったって事もあるかもしれんし
>>31 仮に他の人がやって全然遊べるってなっても誰も責めやしないだろ
お客さんが来る前に門番は欲しい
せめてタイトルだけでもあげてくれ。興味わけば突撃するから
>>31 亡霊に近いなら紛れもなくこのスレ的なクソゲーだから安心しろよ
あれもジャンル先入観の逆補正がひどかったゲームだし
>>824 マジレスすると初めての場合はちゃんとしたローション使わないと痛さで糞ができなくなるぞ。
お勧めのローションはテンプレをみてくれw
もはや誤爆ではなく釣りに見える
どこの誤爆だ?→必ずレスが貰える文章のガイドライン
までがテンプレ
>>31 誇張表現や真っ赤な嘘を書かなければどんな選評でもOK!
KOTY級のクソゲーの場合 → 門番誕生!
そこそこのクソゲーの場合 → 他に凄いクソゲーがきたら選外
クソゲーじゃないの場合 → 雑談のネタになる
結果がどうであれ話のネタになるからできれば投下してほしい
じゃあ、PS3の男塾あたりをば
詳しく見てないけど、Amazonのレビューが超低かった
ダークソウル2で
バンナムが関わると
名作シリーズも途端にクソゲー化する
例 カルドセプトサーガ
そういうのはお引き取り下さい
就職試験はNG
5月のガンダムさえ面白ければ
バンナムの過去の悪事は全てを赦す
バンナムというかバンダイが悪い
日本のLJNことバンダイ
バンナムはゲームを出すだけマシかもしれない なあKONAMI
間違いなくMGSで大暴れするんだろうなあ
>>31 選評はいつでもウェルカムだ
とりあえず投下してみよう
毎度言うが前作の駄糞も海外の販売チャンネルはバンナムだからな
ダークソウルに関しては初めのあたりのグダグダはフロムのミスともいえる
オンラインに関しては慣れてないP2P方式が原因で、それを推したのがバンナムという話もあるけどこれは俺がソースを知らないので所詮憶測
霧や平和のぶっ壊れに関しては完全にフロムの責任
ただその後のアップデートでかなりの良ゲーに戻したのも事実、フロムはこういうパターン多い印象
まあ名前は売れてきてもまだまだ中小だから調整とかに予算つぎ込めないのかもしれないと勝手に推測
なんでMGS…って新作出るのか
最近DL専売と体験版ばっかチェックしてて知らんかった
どうせっていうか確実にここで扱うレベルじゃないだろうけど出たら突撃してみようかな
MGSは4以降クソではまず無いし、普通に遊べるんだけど順調に名前が落ちてきている印象
フロムは後からのバランス修正は割と上手くやるけど、発売前の調整なんて例外なくテキトーだし
最初からバランス良かったフロムゲーなんてPS2以前まで遡らないと存在しないわけで
見えてる地雷を踏み抜いて今更過ぎる文句を言ってるだけにしか
デモンズがあれだけ持て囃されてるのだって、ようは初期に注目されてなかったからで
最初の方とかソウル傾向、酸の雲・・・うっ頭が
デモンズがSONYとの奇跡のコラボの産物だっただけで、ダークは良くも悪くもフロムゲー
オンラインに関してはバンナムは関係ない、単純にフロムのネットワーク周りの技術力が未熟だっただけ
その辺はデモンズとダーク、ACVとACVDを比べれば一目瞭然、もちろんACVDも引き続きパブリッシャーにバンナムが参加している
VDも始めのうちは安定していたのに、1週間くらい鯖に接続出来ない時期があったな
どうでもいいが、赤サブレの体験版が未だにクリアできない
敵がランダム配置のデモンズとかダクソやってる気分
さて、私の提案した四八(仮)のKOTY撤回について、
どうやら反対意見はなさそうですね。
飯島先生が執筆業に御復帰なされる今、
私たち飯島ファンは、KOTY撤回を精巧させ。飯島先生には気持ちよく復活の第一歩を歩んでもらいたいんです
あれ、酉割れてたっけ?
「大賞狙えるほどじゃない」とか萎えることさえ書かなけりゃ選評は大歓迎だ
フォールアウト3を今更ながら始めたが、今絶賛フリーズ祭りで進めやしない
ゲーム自体は面白いんだがなんだこれ、発売当時にやってたらお客様になってたかもしれない
3はまだマシな方なんだよ、本当にやばいのはNV
ベセスダゲーってそんなもんじゃないっけ、FO未プレイだけどスカイリムもバグとフリーズ多いよ
気にしてたらやってられないなんて言ってられないし、事前にバグは調べておかないときっつい
ベゼスタゲーはPCでバグフィクスを入れて初めてやるようなものの気がせんでもない
ロストソーズやった奴居ないか?
あれはここの住人的にどうなのよ
それともF2Pは対象外?
大作洋ゲーはパッチ前提というイメージあるけど、
そういうパッチはほぼ確実に出るけど発売当初はバグが酷くてまともに遊べないようなゲームが年末に出たらどうなるの?
12月31日時点の状態で判断?
>>66 PS3でTES4,5とFO3,NVプレイ済みだけど、FO3は中盤以降の突発的なフリーズがひどくてNVはとりあえずひど
い
>>68 KOTY狙える器だと思うのなら選評を書けばヨロシ。
>>69 そうだよ。
ソウルキャリバーは何度か話題には上がってるけどkotyには弱いってのがスレの雰囲気
同じ無料ゲーのスパルタカスとか類似ゲーの剣投資よりやばくなりそげなら誰か選評書くんじゃねーの?
>>68 一度話題には挙がったけど
いいだした当人が「でも基本はキャリバーだから遊べる」ともいっていたので
そのまま流れた
どうでもいいけどKOTYスレ最大のチョンボって何だ?
亡霊をWizだからこんなもんだろと右から左へ受け流して発売当初はまともに取り合わなかったこと?
誤当地じゃない人生をまじめに調査しなかったこと?
最終的に議論されてるからチョンボじゃないだろ
06年以前を適当にやっていたこと
逆をいえば四八ショックを起こしてしまったことが最大のチョンボ
別にクソゲーを探すのがスレの義務ってわけじゃじゃないだろう
クソじゃないものをクソと言うのはアレだがクソをスルーしてしまったからといって
責められるものでもないだろう
客だと思うが聞く姿勢もなしにキツイ口調で頭ごなしに否定するのはどうかと思うがな
2chの片隅で真面目にお遊びしてるだけなのにチョンボとか言われても
検証なんて年内、もっといえば選評までに間に合えばいいんや
四 <真面目に不真面目が当スレのモットーです。
(仮)
八
最大のチョンボはクソゲーオブザイヤーと名乗っていること
クソゲーオブジイヤーじゃないの?
>>80 参ったぁ! 俺は参ったぁ!
なぜならお前の発想がテンプレ過ぎるからだぁ!!
ちょっとすのこ買ってくる
>>72 >>73 ほー
まあ、ゲームってより運営の方針に害があるような感じだしな
そういう意味じゃクソゲーではないのかもな
そういやオブジイヤー→うるせー馬鹿の発祥って何だ
なんかの二次創作からじゃなかったっけ?
結論はどうあれ、大戦略の中間報告は無いの?
あずまんがのゆかり先生がともに向かって言ったことはあるけどな
鬼斬はPC版のままなら
「量産型ソシャゲでも通常最低限備えているゲーム性すらないゲー無」
「通常の進行にすら支障をきたすバグとサーバダウン」
と基本無料でも許してもらえなさそうなデキなんだけど
改善されたのだろうか
>>87 大戦略pのシンプルモード中間報告をさせてもらうと
1〜5までプレイして特に問題はなかった
それはそれでつまらんな、なんて考えたことを大反省している
糞藝爪覧?
知っているのか雷電!?
>>89 あれってMMO(MO?)なのに、PSストアではインディーズタイトルのカテゴリなのがなんか笑ったw
新作タイトルの発売予定日ってどこ参考にしてる?
価格.com
>>81 懐かしすぎてハジに脳みそすすられるかと思ったじゃないか
98 :
なまえをいれてください:2014/03/13(木) 11:45:11.74 ID:TEyO0rst
しっかし平和だねえ
嵐の前の静けさじゃないといいけど
実際後半まで気づかなかったけど実はとんでもない伏兵だったっていうパターンも多々あるし先入観で判断しちゃうと駄目だな
誤当地も年明けから話題になったんだっけ?
クソゲーのご使用は用量、用法を守って計画的にご使用ください
使用中に目眩、虚脱感、火病、頭痛を感じた場合は直ちに使用をやめ医師又は販売メーカーにご相談ください
メーカーに相談するとハンカチが貰えるんだろ?
このハンケチで涙を拭いたまい> 四ノ =□
(仮
八
尚、メーカーに相談すると症状が悪化する危険性もございます
心を落ち着け、過去名作とされたものを処方されたほうがよろしいかと
症状に対して処方するゲームは決まっているんだろうな?
107 :
なまえをいれてください:2014/03/13(木) 19:44:40.40 ID:F1WjVj7H
キャサリンの如くハンカチを吐き出しぶつけてくる四八マン
>>97 だーまえが真に超えるべきはCLANNADなんかじゃなくてMOON.なんだがなあ。
MOON.は鍵ゲー史上に歴然と輝く最高傑作
それはそうとMOON.や終ノ空の話をできるナイスな友人が借金抱えてドボンしたんだが、誰か行方を知らんか?
>>110 ドロンの間違いだろ?
ドボンじゃまるで入水自殺したみたいじゃないか
ボードゲームの人生なら借金持ちの行く先は貧乏牧場かゴーストタウンか開拓地だが
リアル人生でドボンじゃ海川湖どれかの底しか無いだろうな
ボードゲーム…観光地…・…うっ、頭が・・・
>>110 MOON.は本編もそうだがおまけRPGが素敵すぎた
終ノ空も当時は?過ぎて一部でクソゲー扱いされてたような
>>111 引用符付きでぐぐってみたけどドロンのほうが適切みたいね。
>>114 あのおまけRPGはなんなんだろうなw
終ノ空は萌え絵に釣られて買った層はクソゲー扱いするだろうな。
間宮様ほどのカリスマを感じるキャラに未だに出会ったことがないw
>>96 ありがとん
ようやく年度末の仕事が片付いてきたから探してみるよ
>>110 個人的にはONEかなぁ
バスも蔵も途中までは盛り上がったんだけどカタルシスの面で突っかかるな
割り切りが足らんと言うか踏み込みが足らんというか
終ノ空がまさか話題にでるとは思わなかったわ
終ノ空もONEも小説とかCDとか揃えたなぁ
その友人スパイラルマタイしてしまったんじゃなかろうな?
スパイラル馬岱?
今日発売のダークソウル2酷いらしいね
とか言ってみてー!
もうゲーム自体が高コスト化してきてるしあからさまな糞ゲーは殆ど無いだろう
このスレ的に注目するべきは開発歴、予算、キャラゲーであるか否か、勿論例外はあるが
さしあたって今の所の注目は開発歴のない開発、プロデューサーの経歴も相当の糞ゲーを生み出しているナチュラルドクトリンだろう
それでもランボーなら・・・ランボーならきっと何とかしてくれる・・・!
>>115 RPGパート以外にもスタッフのどーしようもない駄弁りが個人的に好きなのよ、いわゆる開発室というやつ
個人的には「スポーツ弁当とはスポーツする前に食うのか、後に食うのか」のくだりが面白かった
昨今のゲームはそういう要素入れるとこ減ったような気がして寂しい
>>119 前作より動きがもっさりしててグラも相当劣化してるけどここに出すほどではないよなぁ
ダクソはアップデート重ねないとわからんしな
オン対応ゲーは色々あったけどぶっちゃけソコソコのプレイヤーが継続してやれてる時点でKOTYには遠いだろうなー
列席する連中はたいがいオンが死んでるわけでオンライン対戦がそこそこ生きてるのにどうしようもないクソゲーってむしろプレイヤー層がしりたいわ
>>98 スクエニ限定な隔離板のスレを潰して何が面白いのか
kofで性能と人操作含めて最強なボスって誰だろう
>>116 ONEは好きなんだけど
「ONEはエロは必要ないがシナリオが難しすぎて18歳未満には理解できないから18禁にする必要がある」
という理解不能の書き込みを当時2chで読んでドン引きした記憶が
クラナドやリトバスに関してはまさにおっしゃるとおりってかんじですね。
「ここでこうすれば感動するだろ」
っていうのが見え透いてて逆に萎えるっていうか
久しぶりにアトラク=ナクアあたりやりてーなあ…
>>117 「一緒に没落しようぜ!」
って言ったら
「私は落とすものではなく落ちるものです」
とか言って来たからなあ…ちょっとシャレにならない
>>122 わかる。
そういう遊び心がある分、フリゲとかのが楽しいのよね最近は
アトラク=ナクアは至高の百合ゲーと聞いて買ってきたものの中古で買ってしまったので触れるのが怖くて開けてないという
伝説的なソフトとして語られてる割に案外安く買えはするんだけどな
昔のゲームというとなぜか至極どうでもいい会話とかが入ってるイメージ
主にスクエアやエニックス
どうでもいい会話とかあったほうがキャラが何気ない会話してる感じがしていいと思うんだけど
最近はそういう会話があるゲームが少ないな
アトラクはなんつーかアリスのダークな部分が大なり小なりあるしな
絵面は古いが終章突入の演出は紙芝居ゲーならではの良い演出だったわ
あまり関係ないだろうが昔のPEとかバイオとか思い出した
何もない所でも調べるとなにげないコメント出るやつ
ああいうの削られると味気ないというか何というか、寂しくなった感じがする
図鑑とかあるのも嬉しい 集めがいがあるし
DQMは今回のイルルカで復活してくれてとても嬉しかった
>>128 至高の百合ゲーには違いないが男女間のレイプのセクスもある
ストーリーは素晴らしいが百合がそこそこ有名になった今の時代に出てたら百合好きからは賛否両論
大荒れする作品だったかもしれないな
個人的に至高の百合ゲーなのはむしろカタハネのほうだ
あれはヘテロカプと百合ップルがそれぞれ独立しているからな
>>132 バイオ4のカッコよく座ったあとに
「こんなことをしている場合ではない」とメッセージが出て思わず笑ったわ
そういうお遊び要素は5や6にもあるからバイオは何でも調べてしまう
アルプスのしょうじょ○○ジ
ゲーム中のどうでもいい子ネタ会話というと再びバハラグの話だろうか
そう、ビッケバッケは大人だったんだ…
バイオハザード、デッドスペース、零、サイレントヒル、サイレン
探索系ホラゲーの犠牲者の残したファイルとかアーカイブを漁るのは大好き
その作品の世界観を間接的に伝える重要な要素だよな
つまり
>>138はミュウツーの逆襲も守備範囲、と……"φ(・ェ・o)~メモメモ
>>139 ポケモン ミュウツーは強すぎる
ダメだ…私の手には負えない!
portalシリーズもなかなかええで
人がいた痕跡が、ホラーとはまた違ったゾワッと感
ホラーじゃなくてサイコだよなportalは
valveは出世作がサバイバルだけあってそこらへんの演出はかなり得意
>>133 ライブラリの豆知識が復活したんだよな
今回のリメイクで一番嬉しかった要素かもしれぬ
アルプスの猩々ダジ?
>>120 ナチュラルドクトリンのPV見たけどキャラやモンスターの挙動が酷かったな
さすがに大戦略PほどじゃないがPS4で出す意味があるとは思えなかった
最近はゲーム無いな
ゲームはあるだろ
ここのお世話になるものが見つからないだけで
ここにお世話になるゲームが無いことは喜ばしいことなんだがなあwww
クソゲーが無いなんて喜ばしい事じゃないか
このまま一年が過ぎるといいな(フラグ)
毎年そんなこと言ってるんだよなあ…
152 :
なまえをいれてください:2014/03/14(金) 12:48:53.64 ID:PAQ6mVvK
果たしてそうかな? クソゲーありきの良ゲーじゃないか?
良ゲーかクソゲーかなんて相対的なものでしかないからな
まぁ今年は選評こそ来てないだけで、もうクソはあると思うけどね
ビクトリーバーサスがここに上がらないことを祈ってる
キャラ動かしてるだけで楽しめるっていう人も多いのにKOTYに挙がるキャラゲーってよっぽどの糞だな
>>155 逆だ逆、ここの住人的がキャラゲーに対して許す許容量が広いだけだよ
むしろKOTYにならない程度のクソさを持つキャラゲーがなかなか多いのが……
ここでやることではないが
良キャラゲーをもっと評価する場があってもいいと思う
キャラゲーすべてクソとよく言われるが、良キャラゲーてたとえばどんなの?
キャラ補正なしでもいいのってある?
ドマイナーだけどGCで出てたディズニーのマジカルパークはキャラゲーとか抜きでかなり面白かったな
あとはシャイニングスコーピオンとかも面白かった。ゴールドはいらない子。
面白いキャラゲーなんかいくらでもあるだろ
バランスは悪いけどジョジョ3部格ゲーはかなりやったわ。
あとセーラームーンを妹に付き合わされてた
ナルティメットシリーズ
FCのキャプテン翼
マイナーだけどPS2のうえきの法則
キャラゲーって時点でハードル高いのに、KOTY掻っ攫ったHIPって偉大なんだな…
>>163 あれは全て股監督のネームバリューである程度売れることが分かってたからな
後はどれだけ手抜きをして予算を余らせることが出来るかのチキンレースよ
ビビパンという作品は次に本気出して制作するためのお布施みたいなもんだから
ストパン3期を楽しみに待ってりゃあええのよ
PS3ででたバットマンのゲームは面白い
あとNARUTOの激闘忍者対戦とかハガレンの翔べない天使とかかな
A.C.E.はキャラゲーですか?
激亀忍者伝はキャラゲーに入りますか?
NARUTOは恵まれてるな
激闘忍者対戦ナルティメットも面白かったし携帯だがNARUTORPGは結構楽しめた
超武闘伝2は買ってもらった当時に指が痛くなるほど遊びまくった
そのノリで3を買ったらかなりガッカリしたけど
ガンダムも何気にいいゲームは多いよね、TV放送中に出すゲーム化はアレだけど
ガンダムブレイカーは登場機体の数が残念だったけど他はなかなかよかった
PS3戦記はアホすぎるAIといくつかのおかしい仕様さえ無ければ…それでも結構遊んだけどw
Vitaのバトルディスティニーも種アンチでなけりゃお勧め出来る
ウルトラシリーズも良いの多いぞ
SFCのは勿論FEシリーズも好評だし
DBZスパーキング系はバランスはいまいちだったけど、キャラゲーとしては満足だった
バトライドウォーもいいぞ
555やカブトで戦って、カッコよくコンボ決めるのが気持ちいい
HIPの手抜きっぷりは元々BD特典のオマケだったからなんじゃないかな
BD発売に間に合わなくてフルプライス販売にしたけど結局ろくに修正もされず未完成のまま出した感じ
キャラセレクト画面なんかプレイヤー選択する予定だったのが判るしね
ショートピースの月極蘭子的ポジションだったのかね
月極蘭子もアニメBDがついてこなければノミネート狙えそうだもんな
>>174 あーなるほどね
あのクオリティを考えると、さもありなんって感じだな
>>175 月極蘭子はショートピース作品群の1つだから
「プレイ時間は〜〜で、アニメシーンは〜〜以内に収めてください」とか制約があったんじゃないかね
ストーリーがチャー研もびっくりの超展開というだけでアクションや映像は面白いからクソゲーだとは思えないが
まどかマギカバトルペンタグラムも面白かった
無双っぽいファンタシースターって感じで
>>179 あれ前作がクソではなかったが少々アレだったから敬遠してたけど良かったのか
既存シリーズのキャラだけ入れ替えて「PS3版マクロスFです」と言い張った時のようにすれば
ビビパンもこんなことにはならなかったのになぁ
>>180 俺も最初は警戒してたけどすごく良かったぞ
ただしシナリオには期待しないでね
今回はカップリングを楽しむキャラ萌えゲーだから
気紛れでゲーム屋のぞいたら大戦略の新作があったから買ったらクソだったからきたんだが、
お前等アレが良作とか凄いな。
やってて頭がどうにかなりそうだったぜ。
不完全な説明書、反応の悪いUI、ほぼ無意味なチュートリアル、使いづらい情報(特にソート)、馬鹿なAI、グラは重要じゃないといっても、化石レベルのグラ
お前等、感覚が麻痺してないか?いっぺん頭を冷やしてよく考えてくれ。
これ、クソじゃね?
選評書いてみようぜ
選評書けば今からでも間に合うかもしれんぞ
『選評は各作品ごとの詳細推薦文』としかないが、どう書けばいいんだ?
KOTYって結局作文力で決定してしまっているような気がしませんか?
ですから、たとえ作品が神ゲーでも、書き手の作文力によって
さもクソゲーであるかのように書かれてしまえば、それが通ってしまう。
逆に、どんなにクソゲーを推してても、作文力が足らないために
クソゲーとして認められないそのやり方にはもはや限界があると思います。
四八も、このような小ざかしい作文力により
KOTY扱いされてしまったのが残念でなりません。
今すぐにでもKOTY大賞を撤回させるべきなのです
そのゲームのどこがどのようにクソだったのか客観的に分かりやすくかつ面白く書くんだ
とりあえず
>>184で挙げた項目について詳しく書けばいいんじゃないか?
サンクス。ちょっと纏めてみる
個人的には、前買ったWW2の奴と同じくらいクソで頭に来てるから頑張る
>>184 あと箇条書きはマジック掛かるからあまりオススメしない
抽象的に言えばまぁバランス感覚が大事
最初は選評じゃなくても要所を抑えた感想文でも良いのよ
誇張なしたで自分の基準でいい
そこに突っ込みや質問に答えればOK
良い所は見つけにくいから後回しでここは良いだろ的な意見も出るだろうさ
検証中のプレイヤーは他にも居るからね
ところで触れないようにはしてたんだが4日ぐらい前から党首らしき奴がいるのは何なのよ
>>193 触れない方が良いと分かっているなら貫徹しなされ
>>193 触れるなよ
どうせ何もできやしないんだから、クズはクズらしく喚かせておこう
なんなら通報する手段もある
しかしここの住民は良ゲーにも精通してるんだな
敢えてクソゲーやりまくる変人ばかりかと思ってたw
>>184 >>191 最初は箇条書きで要点を纏めてもいい
本腰いれて書くなら
的確に分かりやすく書く
私怨や誇張、嘘を挟まず客観的に書く
なるべくネタに走らない
こんなところに注意すればいいかな
そんなに形式ばらなくていいのね。助かる。
今日はもう寝るから明日か明後日当たりに来るわ。
それと、前やったWW2の奴同じ会社が出してたw
『太平洋の嵐 戦艦大和暁に出撃す!』って奴だな。
こっちも負けず劣らずクソだったな。
>>193 党首を装った愉快犯だと思うよ
過去ログを確認したら同じトリップで四八をこき下ろしたり自分の行動を反省している書き込みもあったし
トリップが割れたんでないの
あぁ、ただ、こっちもクソだし、特に最初は何していいかすら解らないだろうが、
1ヶ月かけて仕様を理解してクソなUI・情報になれたらそれなりに手応えがある。
その意味じゃ、大戦略もそれなりに時間をかけてなれたら面白くなるのかもな。
新たなる大物ハンターの出現か
ちょっと待って
嵐にナチュラルに遭遇しているのか?
そして負けず劣らずだと!?
それなりに手応え!?
霧の中から何かを見つけたというのか!?
>>198 それは12年の大賞だ
大戦略の選評書くなら
とりあえずこのスレのwikiに目を通してどんな評価かざっと目を通したほうがいいぞ
まあ大戦略Pは嵐前提の"思ったよりマシ"って補正もあるかもしれないからなぁ。
いろんな意見が出るのは良い事だと思う。
やべえよ……
真性のハンターが登場したよ……
>>204 前作に毒され過ぎて異常さをまるで普通に感じ取ってしまった
という可能性もあるな
大戦略買ったけど嵐と同等は無いわ
嵐の何をしても空しくどんなパラメータも無意味な感じよりは遙かにマシだよ
グラなんか実際別に気にならないし
嵐のせいで麻痺してるって言われたらそうかもしれないが、あそこまで酷くはない
真正クソゲーハンターとかかっこいいな
悪魔城伝説みたいで
やはり移動法が変態なのかクソゲハンター
>>206の可能性もあれば、
>>207のような意見もある
ID:veh3yukx頑張れ
wikiにSSα作品の良い選評例はたくさんあるぞ!
wikiといえばatwikiの騒動はもう大丈夫なのか?と思ったけどここは独自鯖なんだっけ
とにもかくにも選評はよ
大戦略pをそこそこ楽しめてる自分にはどう選評書くか気になるな
でも大戦略pって軍人将棋をもっと複雑にしたようなもんだからグラはそこまで重要じゃないと思う
初心者だからAIがどうバカなのか詳しく説明してほしいな
>>198には天性の大物クソゲーハンターのオーラを感じる…
期待だな
投下楽しみにしとくわ
プレッシャーかけすぎんなよ
そういや中学の従兄弟が、DSのでんじゃらすじーさんとかいうのを数時間でクリアして「クソつまんねー!」って言ってたな
今まで子供向けソフトが選評に上がったことあったっけ?
「生産なんて知らねーよ、チュートリアルで教えろよ」とか
「LANプレイだと部屋が立ってない」とか言い出さなければ
選評日照りの昨今、何でもイイ気がする
去年のプリキュアとか
まあ子供向けはキャラゲー以上にハードル高い
真面目な選評があれば検証は行われるから安心して購入するといい
>>216 プリキュアのダンスゲームはあれ「一応」子供向けになるんじゃないか?
あとは何をもってして子供向けになるのかは曖昧なとこだと思うけど、誰が見ても明確にクソゲーというのはほとんどなかったような
本来鬼帝やメジャーや人生も子供向けだったろうに…
子供でも遊べるように攻撃は全てジャンケンにしました
鬼帝はともかくメジャーは明らかに子供を食い物にしてたのがさらにクソゲーとしての格を上げていた
同時期の映画は出来が良かったっていうな・・・
>>199 一応前の党首は飯島が文筆活動を辞めることを表明した時に怒り狂って手のひら返して四八をこき下ろしてた
今回は飯島が執筆再開したことが原因で擁護再開したか、発情期なのか党首らしき酉が毎年この時期に活動してるし本人の可能性は完全には否定されてない
個人的には酉割れだと思ってるけどね
ところでファミコン時代は子供向けクソゲーしかなかった気がする
>>224 あれはマンガ、映画、テレビアニメ、ゲームの4つを同時期に大々的に展開して複合宣伝効果を狙ったものだったんだが
ゲームのできだけが壊滅的だったのではじめは4等分だった宣伝の一枚絵が修正されてゲーム部分だけ小さくなってさらには消えていったのに笑った記憶がある
でんぢゃらすじーさんは自分でクソゲーを名乗ってるからな
>>227 そのわりにゲームシステムとかが地味に凝ってて面白いとは思う
コロコロ産のゲームは大抵出来がいいよね
GBAのコロッケはやり尽くしたなぁ・・
自らクソゲーを名乗るゲームって荒れないから良いよな
チンクルのルッピーランドのスレはすごく平和だった
ヤマザキのゲームもやりこんだ記憶がある
通信交換しないと図鑑全部埋まらない仕様にだけイラついたけど
通信交換て友達とやればいいだろ
何にイラついてんだよ
友達がそのゲームをやってるとも限らんし
そもそも友達がいない人だっているかもしれない
ポケモン然り当時のゲームのコンプ関連はそんなもの
>>233 同じゲームを持っている奴がいないというのがな…
ポケモンくらい売れているゲームだったら
持ってる奴いるから問題ないんだけどね
最悪ソフト2本買って、ハードを一時的に借りて図鑑コンプすればいいんじゃないかな
ソフト1本を布教用の貸し出し専用にしてもいいだろうし
とか金に余裕があればできるんだろうな
マジカルバケーションのアミーゴか
その手の古いゲームはデータ解析の機器が溢れてるだろ
ソフト2本買うくらいならそういった物を買ってしまったほうが他のソフトにも使えるしいいと思う
若しくは初めからエミュレータで起動するかだな
※発売当初の話です
///
>>237 自分は兄がいたから兄のゲーム機とゲームソフト使って通信交換したな
ゲームボーイの話でふと思い出したんだけど、当時のネオジオポケットのCMで「誰だってBOYを捨てるときがくる」ってのがあったなー。
子供心に「SNKがゲームボーイに喧嘩売った!」ってワクワクしてたんだが、最後に捨てられたのは自分だったっていう。
あれは何だったんだろう?
何だったというかケンカ売って負けただけじゃないか?
3DOを思い出した
BOYはBOYでもゼントラーディのBOYにケンカ売ったらそりゃ負けるわな。
テレビ等のリモコンと赤外線通信するゲームがありましてですね…
最近だと新時代のゲーム機と言われてたのに空気なG-clusterみたいな感じかね?
さて3DOとPC-FXはどっちが空気かな
たまには光速船やぴゅう太の事も思い出してあげて下さい
ぴゅう太やX68000なら触った事あるけど光速船は流石に無いな
ってこの流れは、クソハードオブジイヤー?
>>252 メガドライブを糞ハード扱いするのはNG
バーチャルボーイ(震え声)
ばあちゃん家の近所のスーパーに何故かゲーム売り場があって、試遊台に置いてあった思い出
ソフトはマリオのだった
ワンダースワンって結局あれは成功したんだっけか?
持ってる奴見る方が珍しかったけど
メガドラタワーは一見の価値あり
メガドラ発売当時ガチで任天堂のSFCに喧嘩売ってたセガを思い出した
CMで「SFCでできないことをメガドラはできる、メガドラの性能は64bitでSFCの2倍」みたいなことばっかり言ってた気がする
メガドライブと競合してたのってどんなのがあったんだっけ
PCEスーファミX68000あたり?
MAXマシーン
>>255 良い携帯ゲーム機だったが
GBAが発売されてしまってな…
ネオジオポケットカラー…
ゲームギア……
プレイステーションムーブだっけ?アレ結局なんだったんだ
アイトーイプレイ『』
アイトーイは友達とプロジェクター使ってやるとすごく楽しかった
>>261 水木しげるの妖怪写真館は今でもやってる
金霊のベストショットを撮るのにすんごい苦労したよ
カメラとゲームは相性良いのに流行らないよな
やっぱりコントローラー握らないとダメなんかね
ポケットカメラから何にも成長してないような
久しぶりにネオポケカラー引っ張り出して遊んでみたがまだ現役だった
アナログスティック相変わらずやり易いな
>>267 体動かして遊ぶ系は画期的に見えて実はゲーム向きではない、ってことかな?
(まあ「ダンスレボリューション」等カメラ機能フル活用なゲームも一部あるが)
>>199 確かに、私は現在党首ではありません。
おかしな肩書きにこだわるよりも、庶民目線を養うべきだと考えていますので、
余計な肩書きは捨てました
>>195 何も出来ないとは失礼ですね。
これから、四八(仮)の撤回運動をするのですが。
むしろ、何もできないのは、過去の決定を何も疑うことなく正しいものだと思い込んでいる
このスレッドの住民の多くだと思いますがね
>>225 確かに私は一時期飯島先生に批判的な発言をしてしまいました。
これは私の中でいわゆる「黒歴史」となっています。
しかし、現在飯島先生は私たちを裏切らずに御復活されるとのことですから
私も改心することが出来ました。
皆さんも、私と同じく飯島先生に対し改心できるといいのですが。
お前らホントいろんなゲーム機持ってるのなw
俺なんか一番古くてもDSLiteだってのにw
ファミリートレーナー、ディスクシステム…
身体を動かす系は部屋の広さとの兼ね合いもあるし
どたばたすると下の部屋の人にも迷惑になるし日本では難しいのかも
あと自分の姿が画面に映るのが苦痛とかいってるやつもいたな
「どうしても欲しいゲームが出たらハードごと買う」って具合にやってくと自然に…な
そもそも飯島自体信者が持ち上げてるだけで微妙なラインだろ
典型的なサブカルライターだわ
>>274 デビルサマナーの為にセガサターンを35000で買ったのは俺の黒歴史
四八(仮)のKOTY撤回じゃないけど、過去のソフトでクソゲー扱いされてるのが納得行かないものって、誰でもあるよね
俺はPS2のストロベリー・パニックとスパロボF完結編
>>274 ドリクラ目当てで箱買いそうになったけど
よく我慢できたと自分で自分をほめたい
wiiUはスマブラ出た時に一緒に買っちゃうんだろうけど
ハードはプレイしたいゲームが5本出たら買うことにしてるな
オン要素が強い旬があるのは2本扱いって感じで
>>277 ゲーム版ストパニはわかるわ
確かに作りこみは甘かったけど、主人公3人、攻略キャラ9人の組み合わせという試みは新しかった
百合ゲーではいまだにあれほどの規模のものはないからな
マイナーハードといえばメダロットパーフェクトエディションのためだけにワンダースワン買ったの覚えてるわ懐かしい
仮面ライダー正義の系譜がクソゲー扱いされてるのはショックだったな。まあ不具合はだいたいwikiに書いてある通りだが
>>274 「キングダムハーツいいな。このシリーズは全部プレイしたいわ」
↓
GBAで外伝が発売!DSで外伝発売!PSPで〜発売!
↓
「チクショ――!」
こう思ったやつは俺だけじゃないはず
スーパーヒーロー作戦もクソゲー扱いだったのもショック
終盤の永久離脱とかロードの長さとかは確かにその通りだけど、
WガンダムとGガンダムのシナリオと
特撮系作品のシナリオが混ざるというカオスが結構好みだったんだけどなあ
ジェットビートルにピアノ線とか細かいネタもあるし
しらねーよ
カタログでやれよ
PSの仮面ライダーのゲームで思い出せないのがあるんだ
DKOすると勝利ポーズ決めながら倒れるっていうカオスな格ゲーなんだが
>>282 WS→GBA→PSPと移植されてる癖に未だにDL配信されてないゲームがありましてですね…
>>286 PS2→PSP→PSVitaと移植されて合計20万本以上売れてるのに
なぜかDL配信されてないゲームがあってだな……
少なくともCS機に関してはパッドで遊ぶ文化が定着してるけど
あの系統はパッドと併用は難しいしな
あの方向性で行くならwiiみたいにむしろ取っ払う方が正解な気がする
wiiリモは手首に動作が割り当てられるのと
右の親指で十字キー操作できるって点で
インタフェイス的には一番好きなんだがなあ・・・
>>286 移植しまくるゲームの話じゃないでしょ
GBAは1と2の間の話、DSは2の重要キャラの過去話、PSPはシリーズ最古の話で
どれもKHシリーズの全然違うゲーム
そういや3DSでもまた違うソフト出してたな
シリーズ作品の本筋がハードをまたぎまくるのはまあお金のない学生時代には「チクショー!」なんだが、
金は稼げても時間のない社会人になるとハードまたいで新キャラ新イベント新機能追加した完全版出されるのが腹立つようになる
おめーのことだよ、バンナム。手数料にしてもソフト代だけで7000円とかは高いと思うんだ
ネットインフラや開発環境が整備されてセーブデータの引き継ぎやソフトのアップグレードが割安でできるようになればいいんだがなあ
Lv上げやアンロック作業ほどツマラナイものはないからなぁ
>>291 最初は戸惑うが、慣れてくるとあれが一番だわ。
肩を固定しなくていいのはすごく楽だ
>>294 そうかな
俺はそういう作業大好きなんだけど
ゼノブレイドとかコロニー9で延々と狩ってられるわ
レベルでも称号でもプレイアワードでも空白の項目が埋まっていったり数字が伸びていくのを見るのが大好きだわ
297 :
なまえをいれてください:2014/03/16(日) 09:37:28.92 ID:9dSWeW4P
>>285 フィンガーミサイルが当たらないゲーム?
>>294 俺もレベル上げとかかったるくて嫌い
レベル上げると完全に安定俺ツエーになっちゃうタイプとか
レベル上げ作業を強制されるような戦闘バランスのゲームだと特にだるい
死ぬかもしれんギリギリのとこを何とか切り抜けて先進むのが好きなんだ
Lv上げかぁ
イルルカでやってるんだけど
だんだんハートナイト隊@ムチ&こうどうはやいで蹂躙するのが快感になって来るんだよね
ハードまたぎまくりと言えば悪魔城とか?
サターン月下とバンパイアキラーだけ実機必須なのはキツイから移植はよ
>>302 月下ならPSPのXクロニクルでやれるぞ
バテンカイトスも移植しないかな
コンソールで良いので
2Dアクション時代のメトロイドとかロックマンとか
短い時間でスパッとクリアできるアクションゲーム好きなんだよね
単純な作業を繰り返すだけのレベル上げは俺には向かないな
>>297 いや
たしかV3のほう
キヨシーとかは居なかったと思う
>>303 イマイチサターン版を踏襲できてないと聞いた
マリアが使えるけど動作か何かが違うらしいし
>>307 血の輪廻リメイクの挙動はけっこう違うけど
おまけの月下に関してはあんま気にならないけどなあ。つか月下はほぼベタ移植だと思ったけど違うのかあれ
obujiiyajanaino?
nihongonyuuryokudekinai
tasukete
>>309 / || :ヽ
┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │
|:|: .. :|| .. |:| │
:|: .. || ..|| < ジュワ!
:\ [_ ̄] /::| │
:: |\|_|_|_|_/:::| \________
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>>308 サターン版はPS版の移植+新マップ+操作キャラ追加
地味に別物
ただし移植具合は微妙に良くない
新マップつまらないしな……
>>313 あれは若手に練習で作らせたから
ゲームバランスから挙動から出来が悪い
だから二度と表に出すことはない
とコンマイの人が以前インタビューで言っていた
>>275 そうですか?私はそうは思いませんが。
飯島先生は昔から面白い作品を作っていらっしゃいましたよ。
私が飯島ワールドにはまったきっかけはゲームボーイのONIシリーズでしたが
あれはゲームボーイのRPG至上トップクラスの出来と呼ぶにふさわしい作品でした。
そして、そのクォリティは現在の四八まで引き継がれていると思います
とりあえず、サワリだけできたからこの書き方でいいのか確認もかねて投下。
内容は同じだが2パターン作ったのでどっちがいいか、あるいはどっちもダメか教えて欲しい
パターン1
・OP
大和よりましだが相変わらずPS3とは思えない
つーか、滲んでるしシャギーが目立つのはどうだろう?
大和よりましだが実在の兵器的にツッコミが多い
・グラ
初代PSレベル
すまん、大戦略パーフェクツだ
・不親切な説明書
内容は一見充実している
少なくとも各モードの説明やターンの説明が書いてあるのでチラシではない
だが、少しやってみると不備が解る
まず簡単な目次しかないのでどこで何が書いてあるのかわからない
やっているうちに特定の項目を調べたくなった時にどこに書いてあるかわからなくて苦労する
何故巻末のメモを潰して索引をつけなかったのか
・反応の悪いUI
ワンテンポ遅れる上に時々反応しないので慣れるまでイライラ
ただ、遅れは初代PSやSFCぐらいなのでそのうち慣れる
こつはこれがPS3だと思わない事
・エディットモード
殆ど触ってないが、値の設定が+1か-1しかできない(一気に100や10増やしたり出来ない)
100項目以上あって、しかもものによっては0〜9999の値を設定できるのに。
おまけに反応の悪いUI。使いこなせれば面白そうなのにこれじゃやる気がががが
さわりってのは一番の見どころって意味だ
冒頭とか思ってるなら誤用
・使いづらい情報
コンフィグは一つ設定したらウィンドウが全部消えてまた開きなおすので上記の反応の悪いUIとのあわせ技でイライラする
情報確認は、自部隊情報以外は全部隊か兵種ごとなので微妙に見づらい
一つの兵科を確認したらデフォルトの全種別に戻るのでイライラ
特質の説明がない
夜間90%とか、ステルス3とか潜水8とか装甲硬とか意味不明
説明書で調べようにも特質の説明はない
→と思いきやエディタモードの能力設定1というところに『ちょっと』だけ書いてある。わかるか!!
選評とか久しぶりに見た
糞ゲーおつかれさん
●パターン2
まずは説明書を読んでみよう。
おお!解りやすい説明書だ。各種モードやターンについて詳しく書かれている。
特に目玉のエディットモードは十分な説明が書かれている。
これなら困ることはなさそうだ。
では、電源を入れてみよう。
まず最初に出てくるのは大和よりマシな素晴らしいOPだ!!
所々不自然な線やシャギーやボヤケがあるし、リアルな兵器と謡っているわりには突っ込みどころ満載な兵器も気にしてはいけない。
何故ならこんな小さなことを気にしていてはこれからやっていけない
支援したほうがいいのかな?
OPに関してだけど
兵器の挙動に関する突っ込みを詳しく書いたほうがいいと思うよ
大迫力のOPが終わったらまずはチュートリアルを始めよう
始めるまでに反応の悪いUIにイライラするだろうが大丈夫。いずれ慣れる。コツはSFCやPSをやっていると思い込むことだ!
大丈夫!他の要素も全てPSレベルだからこれがPS3なんて事はすぐに忘れられる!
連投規制に引っかかってるんでスマンが頼む
さて、チュートリアルでは色っぽい中佐と伍長の掛け合いで基本的なことを教えてくれる。
声優さんの演技は頑張って喜怒哀楽を表現しているわりに、二人は終始表情が変わらないが気にしないでおこう。
これはきっと中佐の最高に色っぽい表情と胸を存分に楽しんでもらおうとしている粋な計らいなのだろう。
(`ェ´)ピャー
支援
支援
支援
しえん?
お、選評か
私怨
. \四/ <選評(仮)が投下されたのならば踊らざるを得ない!
仮
/ >
すまん、バイバイさるくらってた。
あと、320のコンフィグはツールだった。すまん
さて、説明書で3行で書いてあることを無駄に2〜3分かけて説明してくれた二人に感謝しつついよいよ実戦に入ろう。
まずは部隊の情報を確認する為に情報を表示しよう。ここでもボタンを押してからワンテンポ遅いUIにイライラするが気にするな!
とりあえず戦車の情報を確認してみよう。
まずは兵器解説。
うん、見づらい。嘘はついていないがそれなりに長い文が改行せzにダラダラ続いており見る気がなくなる。
@@@@
まぁこれはおまけだ。本命は兵器の情報だ。
色々書いてあるが大丈夫、君には説明書がある。意味がわからなくなったら説明書で確認すればいい。
え?説明書に索引がないからどこに書いてあるかわからない?
馬鹿者!ここは戦場だ!一度説明書を読んだら内容を頭に全て叩き込んでおかないと命に関わるぞ!何故記憶しておかなかった!!
罰として最初から読み直せ!どちらにしろ目次は粗すぎてそうしないと調べたい項目は見つからん!!
四円
支援
風来の支援
ちなみに、一番調べる事が多いであろう兵器情報の説明は、画面の見方でも、行動の説明でも、その他のコマンドと操作でもなく、
各エディッタでの編集機能という一見関係ないところにちょろりと書いてある。
これも、戦場で安易に情報が得られると思うなという中佐の教えであろう。
支援!
尚、チュートリアルは説明書に書いてあることしか言っていない上に、
どれも敵や地雷を無視して首都を占領するか敵を全滅すれば勝利条件を無視して勝てる事も付け加えておこう。
一番大事な生産や補給の説明をしない事は、
歩き方は教えてやる。後の大事な事は戦場で死んで覚えろというこれも中佐殿の教えであろう。
チュートリアルをやると本編では即死する地雷が大した事ないと誤解しかねないのも同様だろう
しえん
とりあえず、さわり(誤用)は以上です。支援感謝。
んで、パターン1と2のどっちがいいんだろう?
つーか、それ以前ににどっちかの書き方であってるのかな?
ちなみに、説明書は索引を自力で作って、
ソートは自分でエクセルかなんかで作ると解決するからクソというには微妙かも。
この御時世にイマイチ説明できてない説明書とは新しいかもしれない クソゲーにはよくあることかもしれないが
紫煙
ネットカフェより支援
と思ったら終わってた
>>345 SEやってるとマニュアル作成が一番しんどいw
>>344 乙
書き方はぶっちゃけどっちでもいいよ
選評はあくまで問題点の洗い出しだから
自分が書いてて楽しいほうで
オーバーに書いて問題点がぼやけるのはNG
ただ正直、どっちの書き方でも
UIがクソ以外はいまいち伝わらないな……
いやまあ、嵐で感覚が麻痺してるんだろうけどさ
>>344 選評乙かな?
質問なんだけど選評者はどのくらいやってるの?
シンプルモード全クリ?それとも通常モードの半分までやったの?
そもそも嵐をやった後に素で大戦略を買える時点で恐ろしい
俺は戦闘国家(仮)とPS2嵐以降トラウマでこの手の国産にはあまり手を出せなくなった
おお選評(?)来てたのか乙
なんていうか地味にイライラさせてくるゲームだな
UI周りが酷いのはよく分かったけどゲームバランスとかバグとかはどうなんだろう
>>348 すまん、シンプルは手をつけてない。
ノーマルを2〜3ステージやって、そっからシナリオに入った。
個人的にUIはまだイラつくが始めた頃に比べて慣れたんでそうはイラつかない。
クソなのは説明書の過不足。
自分は一回流し読みして、わからない事があったら見返すスタイルなんで解りづらいとイラつく。
存在価値がわからないのはチュートリアルとエデット。
チュートリアルは、説明が少な過ぎてぎててないのと同じ。
地雷撤去以外は一つに纏めてせめて生産/補給や兵科の種類を説明しろ。
RPGでいうと、戦うと特定の呪文一つだけ説明した感じ。
他の呪文はスルーだし、防御とか特技とかは説明してない。
マジで中佐のオッパイしか価値がない
>>349 嵐はイマイチだが戦闘国家は楽しかったぞ
どっちもUIはクソだったが。
エディットは最初にも書いたが、クソなUIと設定項目の多さと1単位でしか動かせないことで
やる気がガンガンなくなっていく。
ぶっちゃけ、折角の新モードなのに死んでるといっても過言ではない。
他にもBGMが設定できるのに視聴できないとかやってて微妙に気になる事は色々ある。
ゲームバランスは良くも悪くも大戦略かな。
囮に引っかかるから迎撃しつつ前線をジリジリ上げて、
囮で気を引いて一気に前線を押し上げて占領のワンパが今のところ通じる。
バグは、トロフィーを複数一気にとるとフリーズするくらいかな?
ぶっちゃけクリア後のフリーズなんでそんなに気にならない。
連投だから支援しとくか
>>352 ああごめん
駄目だったのは角川戦闘国家、ソリトンのは思考待ちやローディングが地獄ってこと以外は楽しかったよ
>>347 了解。楽なほうでかく。
ん〜、UI以外弱いか。
個人的には、まだUIは許せるんだがな。
能力値の数値が10刻みか5刻みしか機能してない時点で
数値の有効性が大和かそれ以下な気がするんだがな。
ただこれはそんな気配がするって時点で詳しく検証してないけど。
検証するに最適なエディットモードが、死ぬほどイライラするから検証する気を削いでくるって言うw
なかなかいい選評ですね。
ぜひ、その文章力を四八の撤回評を書いてみませんか?
あと、今の時代アナログスティックが役にたたないのもこれがPS3ではなくPSソフトと錯覚させてくれるポイント。
右スティックのマップスクロールは移動し過ぎて使えず、左スティックは無反応。
なぜ、左スティックにカーソル移動を割り当てなかったし!
>>356 あぁ、納得。こちらこそへんにつかかってすまんかった
待ち時間は完全に同意するw
文章力で選評を読ませるのはクソだとほざいたのは誰云々
それともけなしてるのか
>>351 元々シンプルモードは初心者がチュートリアルのあとに
兵をどうヘリで輸送するかとかどの戦車が敵の兵器と相性いいかとか覚えるところだから
操作説明が不十分で楽しめないならシンプルモードを先にやったほうが良い
UIでイラつくのはあるけどだからクソゲーだとは思わないな
>>360 制度はクソだと思いますが、撤回のためにはそのクソな制度の存在も利用しなければなりません
いずれにせよ、四八のKOTY撤回には一人でも力強い味方が欲しいのですから。
それと、私の揚げ足取りをするのは今後やめてくれませんか?
お、選評きてたのか、乙
今んとこUIだけだけど掘り下げれば出てくる感じか?
>>361 サンクス。
SFCとかGBでやった事があるからシンプルは敬遠したんだが試してみる。
だが、UIはクソさに慣れるとはいえ使い辛いを通り越して辛いし、
L1R1で建造物や未使用部隊の検索は出来るのはいいが、
A→B→C→D→…と検索するだけでBからAに戻れない。
なのに、L2R2は未使用とか、
大和と一緒の各画面ごとにキャンセルボタンボタンが違うとかはクソじゃないか?
なんというか、ソープでお姉ちゃん選んだら30年前はそうでしたみたいなババァが出てきた感じ?
ヤギが出てこないだけマシだろといわれればそれまでだが、十分酷いのではないか?
それと、エディットモードとか使ってみただろうか?あれは遊べた?
選評乙
選評として乗せるならパターン1をもっと掘り下げればいいかもしれん
>>364 不便だなーとは思うがそれだけだな
もしキャンセルボタンが全部同じだったらボタン連打した時に思った以上に戻ると思うから
キャンセルボタンが違うのは自分は助かってる
>>367 なるほど。
確かにUIの危機が悪いからキャンセル連打するよな。
自分はこの手のゲームって一々戦場全体を確認したり部隊の情報を見て決めるから、
UIがくそだったり、キャンセルが統一されてないのは凄いイラつくんだが、
そういうクソがクソを中和して助かるみたいな見方もあるのか。
ん〜、とりあえず、AIの馬鹿さ具合とかバグとかは調べてパターン1で清書してみるよ。
さっき言った数値が機能してないんじゃ疑惑とか、
弟が言ってたエディットで変えた能力に敵が対応出来てない疑惑にも。
ただ、ゲームできるの休日だけだから報告できるのは来週か再来週になるけど。
キャンセルボタンが違うのは一般的にはクソ要素に該当すると思うぞ
>>369 急がないからゆっくりと検証してくだされ。
選評自体は来年の一月いっぱいくらいまでに出揃えばいいしな
やばければほかに検証者も出るだろうし
>>370 普通はそうなんだけど大戦略はUIが悪いから基本ボタン連打なんだ
だからキャンセル統一されてても不便だと思うって話
乙
霧のようにまだ奥が深そうだ
説明書何ページ?
ちなみに長くやるとUIもさておき、
兵科のアイコンが1種類しかないからぱっと見で敵の強さがわからないから、
一々情報を確認しないといけないんだけど、それがUIが悪い性でイライラするとか、
階層が上空・低空・地上みたいに分かれてるんだけど、
上空にユニットがいたら低空と地上のユニットが見えない(一応下に何が出るかのアイコンは申し訳程度にでるが見えづらいし解りづらい)せいで、
後方の輸送ヘリの下に隠れてた長距離砲に奇襲喰らうとかみたいな理不尽要素もイライラするw
>>374 64ページ。ただし、メモが2ページ。
25ページがエディットの説明。
そこで、兵器情報の説明をやるという解りづらさ。
恐ろしい事に兵器情報の説明をしているページがないんだ
>>374,376
横からついでに
限定版についてくる限定公式攻略本は全202ページ
まぁ後半8割(165ページ)はマップデータと兵器データなんだが…
各兵器のパラメータの細かい説明?そんなものは書かれていない
どうも超絶不親切とクソUIがメインみたいだけど
ゲーム内容自体は破綻していないのかな?
説明書が索引無くて親切じゃないのは事実だけど、一応「戦場マップの基本ルール」の所に
「生産の概念は16ページだよ」「兵器タイプは以下の通りだよ」っていう感じで説明があるからなあ…
いちいち説明書きちんと見る初心者レベルの人だと目次に
「基本」って書いてあるとこをメインに見るだろうし、そこまで大きく取り上げるような欠点じゃない気がする
嵐の説明書より行動の手順わかりやすいからいいじゃん、と思ってる俺も大概おかしいのかもしれんが
>>373 それどっちもクソ要素じゃないか
>>361 チュートリアルの後、シンプルモードをプレイしないと分からない事があるのもクソ要素だと思うが
小さなクソを積み上げるタイプっぽいから
気になった事は全部書き出した方がいいかもしれないな
まあ最近のKOTYはレベル上がりすぎて
過去のノミネート作と似ているとなんとなく評価が厳しく(甘く?)なるから
とりあえず検証して門番においてもいいとは思うんだけど
なにか物足りなさを感じるな
買ってプレイすればいいのかもしれんが
大戦略自体最後にプレイしたのメガドラのアドバンスド大戦略だしなあ
でもラストリベリオンもわりと物足りない感じで思われつつ
そのまま大賞とったしな
>>380 キャンセル云々は別にクソ要素というほどでもないけどな
そういうもんかで済む話だし
チュートリアルが基本操作説明でシンプルモードが兵器等の操作に慣れるって感じ
チュートリアルはシンプルモードはわざわざ分けなくていいくらいステージ数少ないから
クソ要素扱いするんなら「何故かチュートリアルとシンプルモードを分けてる」ってとこかね
大戦略はこういう系統のゲームやったことなくても
FEあたりの経験者ならチュートリアルは要らないレベルだとは思う
その手のゲームに接したこと無い人がこれ買うかどうかって言われると辛いものがあるしな…
どうしても嵐と比較して
嵐よりはクソじゃない、なんて考える層がいるのは問題だな
同じジャンルとはいえ別の年に発売されたゲームと比較しても仕方ないと思うんだが
>>384 嵐と比べるまでもなくシンプルモードやれば最低限必要な概念は分かるし
レスポンス遅いのと情報コマンドから抜ける操作がいらつくけど
ゲームが破綻してる感じもしないし
何より駒操作して盤面制圧する基本的な楽しみ自体は残ってるから
ここで扱うほどのクソゲーにはあまり感じないんだよね
何十時間かいろいろエディットしてやりこめば違うのかもしれんが
ここで扱うレベルかはまだ分からんが
現時点で見聞きしてる限りでは、今年1番のクソに見えるのも確かだからね
年末まで残るかは今後の他のタイトルしだいじゃないか?
とりあえず審議中に入れといて続報を待つという形でいいんじゃないか
来週か
まあ文面で判断する派だからどうしても偏りが出てしまうけどUIに対する情熱が伝わる
ゲームの根幹を担っているからな
巻き取れるトイレットペーパーと廻らないトイレットペーパーでは全然違うからな
そこを慎重に掘り下げて見るのも良いかと思う
まあ清書すると言ってるみたいだし
それ見てから審議中に入れるか判断したらいいのではないか?
急ぐ必要は全く無いだろうし
しかし「昔はトイレットペーパーすらなくごわごわした紙だったんですよ」という気もする
いや初期のバキでいうところの
「20年前のあなただったら最後のチョップでおれの首は折れていました」
「残念ながらいまはその20年後だ」という感じではあるんだが
なんていうか
「霧はまだ晴れていなかった」
みたいな印象は受けるね
ただどうなんだろう、清書したのがこないことには答えの出しようはないか
ファミコンだったら工夫を凝らせたが情報量の増えた今、それに甘えてゴリ押ししているということか?
そもそもクソゲーオブザイヤーは国内でのことなのにハードの進化が国外基準で危うくなっている
何とかインディーズを取り込もうとしてるがPS2時代の良い意味で馬鹿、悪い意味でバグの精神が消えようとしている
いや、一概に最近のゲームが昔のゲームより面白いとはいえないんだが
ことUI・操作性に関しては着実に進歩しつづけてるってこと
20年前、30年前のゲームでも名作は名作なんだが
UI・操作性に関してはごく一部の例外を除いて最近の作品のほうが優れている
昔はそれが普通だったから気にならなかったことでも
一度快適さを知ってしまえば我慢できなくなる
収入が下がった人間が生活レベルを下げられなくて
破滅していくのとちょっと似ている
ドラクエ1のUIなんて無駄の塊だな
小学生の頃、神ゲーと思ってたゲームを
最近プレイするとダルくて仕方ない事は稀によくある
>>393 経験してきたからUIの便利さが分かると
逆に言えば最近のゲーム間では大差ないからその中で操作性の差がよく目に着くようになる
>>395の言うようにその当時は面白いものでも一度最近のゲームの快適さを知ると昔の名作ゲームですら手軽に取り組み辛いということか
スマホを使い出すとガラケーの安さも気にならないのと大分似てるな
これって2010携帯版ででたやつの移植だっけ
もしそうなら選評者さんはそっちの選評も確認してみればいいんじゃないかな
まあクオリティアップはしてるらしいけど
前スレくらいで話しに出たけどテイルズオブファンタジア(SFC,PS)とかその後のシリーズやってると戦闘がダルすぎてしょうがないしな
>>398 攻撃時以外でダッシュするには専用の装飾品が必要だったんだよな
文章貼れないからいいロダない?って聞きに来たら大戦略が来てたか。
しばらく自重してたほうがいいかな。
大戦略は来週か再来週らしいから、むしろ今のうちだぜ
ポケモンも無印は今やると不便だわ、自転車やらボックスやら
その辺は自動雀卓に慣れてるやつが手積みはめんどいわ―って言ってるようなもんな気もするが。
ショートカットやユーザフレンドリーなシステムがない時代だから不便っていうのと
そもそものUIがクソなのはまた別の話なんだよな
でも、その不便な当時からすると凄かったんだろうな
初代ポケモンしかりドラクエIしかり
408 :
なまえをいれてください:2014/03/17(月) 19:48:19.49 ID:Ckxx+2ri
訂正→不便な仕様も
>>384 嵐知らない自分でもそこまで苦痛には感じないんだよな…
UIのクソさや説明不足はあるんだけど将棋やチェスみたいな楽しさはある
初代スト2の8人っていうのも当時の格ゲーとしては異例の多さと聞いたことがあるんだがいまいち信じられん
俺:
ロマサガ1やってるんだけど、これUIはうんこだしどこ行けばいいのか分からんし何が面白いの??
おかん:
あんた、ゲームをどうやって遊べば楽しめるか分からないほど馬鹿だったの!?
まさかここまでだとは思わなかった
こんな会話を交わしたことがあるのを思い出した
携帯版の選評を確認したが、
大戦略はもしかして携帯版を移植してバグを取っただけなんじゃないか?
だから、PSPにはLRしかないから、L2R2は効かないし、
アナログスティックは一つしかないからL3が効かない。
なん…だと…
手抜き移植だな
今年で言うと箱の赤サブレも結構凶悪だと思うけどなぁ
体験版がクリアできなかったってゲームは正直初めて
ロマサガ
ちょうどこの前までやっていたけど面白かったぞ
その後ロマサガ2やったら
操作性の進歩に感動したがw
総評ではSTAP細胞と絡めて書けそう
>>418 総評で書く頃には覚えてないだろうけどな
大戦略PはポータブルのPだったなんて…
誰か戦略モードで遊んだ人いないか?
自分では携帯版の要点のバグと思考時間と戦闘グラフィックが重い以外は再現した。
誰か戦略モードで物資がほとんど機能しないことを確認していない人はおらんか?
間違えた、確認してない人じゃない。
確認した人だ。
>>410 そもそもスト2以前に格ゲーないし
(スト1は面クリゲームで対戦はおまけ。プレイアブルキャラもリュウとケンの二人だけ)
性能のまったく違うキャラが八人も選べるなんて本当に規格外だったんだぞ
ファイナルファイトの三人ですら多い&キャラの差異化ができてたほうだ
マリオとルイージみたいな色違いだぞ基本は
やっぱSNKって神だわ
スト1を速攻パク…参考にする辺り
>>80 それよく言うけど意味が分からない
"Y"は母音じゃないだろう?
それもう何年も続けてる定番のネタだから…
>>424 それは「対戦できる格ゲー」って意味だよね?
「格闘するゲーム」ならスト1とかイーアルカンフーとかあるじゃないか。
飛龍の拳…
>>428 格ゲーっていって一人プレイのゲーム思い浮かべる奴いるか?
格闘ゲームはあったから、あえてジャンル「対戦格闘ゲーム」な訳で
>>431 ゲームは基本一人でするものなんだから
いるに決まってるだろう。
>>433 屁理屈だな
まあいいよ
肝心なのは動かせるキャラが八人もいた
しかもすべて個性豊かだったスト2が
当時としては規格外の存在だったってことだし
いずれにしても、今年のKOTYは07年のような誤った決断をしないで欲しいですね。
さて、本題に戻りますが、これまで四八のKOTY受賞に対する批判の声は
歴代クソゲーオブザイヤースレッドにおいてたびたび現れてきました。
したがって、四八がそもそもクソゲーであるかを再度議論する必要があり、
KOTYの撤回に対する反対意見が現れない以上は
撤回を決定することが妥当だと思いますがいかがでしょうか
歴代スレの批判の声って党首だけじゃねえかwww
>>434 どっちが屁理屈なんだか……
まあ、スト2のすごいところは
操作タイプを7種類も用意したってところだよな。
一人用だと格闘ゲームではなくアクションゲームのイメージ
>>429 いや、思考時間は再現してないぞ?
よく見てくれ。
自分では携帯版の要点のバグと 『思考時間』 と戦闘グラフィックが重い以外は再現した。
携帯版とPS3版両方やってる人の意見が聞きたいが無理だろうな。
>>437 腕が伸びるインド人とか、発電する野生児とかアイデアも凄いよな
野生児に発電教えたらサルのごとく繰り返しそう
デコ「体力ゲージはワシが考えた」
ブランカっていつの間にかキャラ変わったよね
>>439 UI周りのマズさはPSP版のままだな、PS3になって使わないボタンが増えただけって感じだ
さすがに何をやるにもロードが入るってことはないが全体に反応はよくないな
あと時間がなくてまだ戦略モードまで到達してないんでその辺はまだわからない
>>439 すまん、読み違えてた
なんか疲れてるみたいだし寝るわ
マジか。PSP版はこれより更に反応が遅いのか。サンクス。
しかし、一応バグも直ってるし反応は早くなってるから改善されてるんだな。
…バグはともかくレスポンスはPS3とPSPの性能差の気もするが。
俺も時間がないからなまだ戦略モードにはいってないんだよね。
ん〜、シンプルモードが終わったら試してみるか。
>>445 誤解されるような書き方してすまなかったがPSP版をプレイしたこと有るわけじゃないんでレスポンスを実際比較した訳じゃない
Wikiの記述「カーソルの移動などあらゆることに1秒ほどローディングが入る」を見てPS3版はそれほどでもないと感じただけだ
レスポンスやローディングは単に本体の性能差だろうな
なぜか戦闘グラのクオリティはPSPのままだが…
SRPGは全くやったことないから、どこをみて評価すればいいか分からないな
実際に遊ぶことでしか魅力が分からないゲームもあるということか
というより、どんなゲームも基本的に遊んでない奴に魅力なんて分からんだろ
遊んでねーのに魅力が分かるとか草生える
ここの仕組みだって選評があるからこそ成り立ってるわけだし
>>447 ポイズンピンクを楽しんだ俺には面白そうに見える
ただゴチャゴチャしすぎで取っ付きにくいだろうなコレ
極端な話、パッドを逆さまに持たないとプレイできないようなゲームでも映像じゃ分からんしな
検証に加わりたいがここに来て金に余裕が無いという現実が重くのしかかる。金が入る頃も検証やってるようなら買うことにする。
クソジマさんは大戦略についてどう思ってるのだろう?
クソジマさんの髪の毛が抜け落ちてバーコードになりますように♪
>>449 見てて面白そうだと思うのはグラが良いとか動画のテンポが良いとかだろう
ドクトリンの場合グラはPS2レベル、ゲーム中長く付き合う事になる線尺部分のテンポもっさり
製作者は簡単と言うもののそれに近しい人間やレビュアーが難しいだの新作なのに一見さんお断りだの
何か変な雰囲気はしてる
一番アレなのはイージーモードですら最適解でも運が絡む所
絡み方によってはシャレにならない事になる
同じ高難度でも、例えばキャサリンのように努力でなんとかなる方がいいな……
大戦略はPSPのしか持ってないしなんとも言えんが
・•敵の思考時間がクソ長い
・クソみたいなルーチン
・重いグラ
・キーレスポンスの悪さ
・バグ
・フリーズ
ここらへん再現されてる?
バグとフリーズが再現されてなくても十分クソですな
>>457 まだシンプルモードまでしかやってないけど
その中なら確認できてんのは「キーレスポンスが遅い」くらいだね
それも決定ボタンの反応がやや遅い程度でカーソル移動は気にならない
PSPとPS3の性能差で救われてる部分がだいぶあるんじゃないかな
MGSGZが内容相当薄いらしいんだがそういった場合どうするの?
プロローグ扱いだから選評は待ったほうがいいのかな
多分、ゲーム的にはクソゲーでは無いんだろうけどただ単に内容量が薄いゲームってKOTY対象になるの?
ちょっと気になる
ぐだぐだ言う前に買え
いや、買うけども
GTプロローグとかもあるじゃない
そういうソフトってそれ単体でソフトって認めちゃっていいのか?
GZだって製作者自ら有料体験版みたいなこと言ってるしそれで選評書くのもどうかと思うのよ
ましてKOTYって値段関係ないんだろ?それだとこういうソフトばかり候補に上がるやんって思って
>ゲーム的にはクソゲーでは無いんだろうけど
まだ買ってないのにもう答え出してるのか
ゲー無レベルまで内容量が薄ければKOTYになれるんじゃないか
体験版として捉えられる物は本編の方で評価するって事でいいんじゃないかね
本編出るまでの研究材料的な位置付けかな
有料か無料かって余り関係ない気がする
>>464 やっぱそうだよな
テンプレの方には例が少ないからか続編の事しか書いてなかったんだよ
今回のは本編からプロローグを切り取ってって事だからどうしたらいいのかスゲー迷ってた
海外で25分でクリアできるとか言われてたやつだっけか
>>466 そうそう
多分、アクションタイムが25分って事なんだと思うけど
今後こういう有料体験版が多く出るとは思わないが、なんか決めといたほうがいいんじゃないかと思う
有料体験版でもそれ単体で評価しろって言うならクリアしたら選評落とすけど
マジックザギャザリングの時も「あれはリアルカードを買わせる為の宣伝用」
って説明があってなるほどなと思ったけどマヨみたいに特殊な奴とかはスレ住人とかも
単体評価は避けてたから状況を鑑みて判断してくしかないんじゃないかな
基本無料のソシャゲスタイルとかこれから判断しにくいのが増えていきそうだけどね
個人的にワールドオブタンク(Xbox360)楽しみにしてたんだがオンラインマルチ専用の時点で投げた
(瞬殺されまくりで楽しめない=マルチ慣れしてないので評価できない)
値段はだいぶ違うけど、MGS5のグランドゼロズとファントムペインは去年のネタでたとえるならマヨとHIPみたいなもんだろ
で、(マヨネーズの)味は?
>>468 マヨはそこまで酷くないって言ってる検証勢もちょいちょいいたのに
ノリで騒ぎまくってた奴が多くて一時は話題作入りしちゃってたからな
勢いに流されずに判断するのは大事だね
マヨで広告作品の扱いの前例が出来たから今後は判断しやすくなるだろうけど
マヨとは全然違うだろ
ヴァーチャスミッションやタンカー偏みたいな恒例の前ミッションを独立して1タイトルにしたんだろう
じゃあそれだけ切り取ってクソゲーかって言ったらそんなことはないわな
そういや序章偏とかいって体験版出したアーマードコアのパクリみたいなゲームがあったな・・
自分としては「作品のボリュームは満足度に関係ない」という考えなので
はじめから「短い」と言明してるGZがどんなに短くてもそれだけではクソゲーと思わないな
そもそもコジカンはスナッチャー、ポリスノーツでも体験版を有料販売したけど
叩かれるどころかプレミアついてたし
>>468 PC版WoTの「野良でも協力しろ」という部分が薄まったので、箱版は方向性の違う別作品といえるが
家庭用として間違った判断ではなかったよ
というか、どの道それが出来ない人はtier4以下で脱落するから問題ない
ホモは死んで良いよw
短いだけで糞ってのはそもそもスルー対象でしょ
有料体験版が恐ろしく糞だけど完成版は凡作以上だったとか有料体験版も完成版も隙のないクソゲでしかも双方で糞の部分が微妙に違うだったとかなら
それぞれを単体として扱うかどうかで意見が分かれそうだけど
有料体験版とか内容が薄いのは購入前に公式から告知があるかどうかでも変わってくるかと
基本無料とかのソシャゲもだけど、スレとしての方針を平和なうちに出しておくのもありだと思う
門番が居ない時にお客様がごり押ししてきたら面倒そうだし
と、申されましても・・・
実際KOTYに推薦するって訳じゃなく、テンプレになかったからどう扱うのかって聞きたかっただけだから
方針を決めてくれると助かるね
もちろん、プレイした上で駄目だと思ったら選評落とすけど、後からそれは有料体験版だからみたいな事は言われたくないし
そんで差し支えなければテンプレに書き加えてくれると
有料体験版みたいな存在が年に何本もあるわけじゃないし
あまりテンプレで「あれは除外」「これは除外」とやってると
幅が狭くなってつまらなくなっていくから
あんまりテンプレ増やすのはよくないと思うけどな
基本無料のソシャゲーとかも今後どうなるかわからないし
多少そのときはもめるとしても
実際に問題が起こってから決めたほうがいい
テンプレには加えなくていい
なぜ買う前から選評書く気満々なのかは知らないが
書きたかったら書けばいい
1タイトルとして扱うべきものなのかマヨ程度の販促グッズなのかは
ケースバイケースで判断してけばいいだろう
書きたかったら書けばいいって……
要するに本編も含めた評価をするべきか体験版も商品として評価するべきか聞いてるだけだろ?
ケースバイケースというのならこのケースについて考えるべきだと思うが
どんなゲームも発売するまでは評価なんてわからないんだから選評を書く気満々なのは叩くべきじゃないと思うけどね
それについて議論するのが俺達な訳だし、選評を書いてくれるなら大歓迎な訳だが
下手に萎縮されて盛り下げられても困る
概念的な話で申し訳ないけど、「量」よりも「密度」で考えればいいんじゃないかな
たとえば、普通のゲームは50時間でクリア出来て50時間費やすに値する程度と仮定しておく
でもって、プレイ時間が20時間でも50時間分の楽しみがあったなら、高密度な良いゲーム、
100時間くらいプレイしたけど中身はせいぜい20時間分くらいしかなかったなら、低密度なクソゲーッて感じで
あくまで総プレイ時間に対する指標の一つだけど
人生という有料体験版がありましたね
現時点だとケースバイケースで対応できるので、テンプレに加える必要はあんまりないけど
大まかな方針を平和なうちに話し合っておくのは意味があると思うんだ(他に話題も無いしな)
どんなゲームでも選評は常にウェルカムだから発売前に書く気満々でも別に構わないかと
誇張や嘘が混じった選評もどきはノーサンキューだけど
結果的にクソじゃない事を証明する選評になってもいいんだから
体験版→製品版はパッチと似たような扱いにすればいいんじゃないか
両者に共通のクソ要素(UIやバランスなど)があるなら体験版を出しておきながら修正しなかった製品版がノミネートされるのが合理的だと思う
体験版がクソだったが製品版で改善されたなら体験版の役割は十分果たしてると思う
体験版が度を超えたクソさならあるいはという感じか
体験版っていっても金とってんだから商品だろ
商品だから商品としての価値を評価すべきだろう
そこで論じる価値=ボリュームではないといっているわけで
昔ならともかく今時体験版で金を取るってのもどうかと思うぞ
F2Pなんかだと「口に合わなかったら金を払わず止める」って方法もあるけど
やっぱ『長さ』ではなく『面白さ』が基準でしょ
『長さ』基準だと、作業的なLv上げやコンプでの水増しを助長するだけだよ
たしかそれ2タイトル同時発売だったのが
諸事情で別々に発売されることになったんじゃなかったっけ?
扱いとしては製品版でいいと思う、問題はもう1個のほうもセットで考えるかどうかだが
ストーリーはセットで考えるべきかもしれんが
それ以外は単品で評価していいでしょ
>>492 MSの不戦勝でいいよ
UBI何考えてんだ
縛ったほうがリアリティや面白味が増すのはわかる
MAFIAなんて縛って物語の深みが増した典型だし
ゲーム性捨てる?てめーらはエロゲーでも作っとけ
有料体験版はシンプルみたいな安価枠と同じ考え方でいいんじゃないかね。
この記事のどこでゲーム性を否定してんのよ
要はメタルギアやバイオの特に初期に色濃く見られた
「ザコと戦うのは損しかない」とかと一緒だろ
安価枠は最近クオリティの上昇が激しいから、有料体験版は苦戦するだろうな
最近話題のPCインディーゲームもXBLAやXBLIGからの移植が多いし
PC厨(家ゲなんざゴミ派)が『家ゲ出身の廉価ソフト』で歓喜してる樣は非常に滑稽だ
それ逆でも頻繁にあるんだよな
PC版300円くらいだったころにPS3版テラリアが3500円位したりとか
最近はPCと家庭用両方持ってないと必ずどこかしらで損するんだよね
いや、上の場合のプロットはストーリーとは別だぞ?
UBIのは「なんでも自由にできる俺TUEEEEなゲームはストーリーや世界観を完全に無視する所業になる」ってことだろ、普通じゃん
>>492読んだが、
上は三部構成はもう古いんじゃね?
って事で、
下は俺TUEEEEEEEEEEEE!以外にもプレイヤーをゲームにのめりこませる方法はある、って話だろ?
全く別な話と思ったけど
>>457 俺もUIは再現してる
AIは、敵は移動して射程内に収められたら全力で攻撃しにいくせいで、
結果的に首都や拠点をお留守にする事がよくあるな。
バグは射撃をすると、カーソルを動かせて詳細画面は出せるが
攻撃・ターン終了・セーブ・ロードが一切出来なくなったな〜。
フリーズは大量にトロフィーを獲得すると戦闘終了後になる。
思考時間は短いし、グラは酷いが軽いな
>>457 PSP版持ってるなら、聞きたいんだけど、マイ部隊登録画面でキャンセル効かないのはPSP版も?
適当に登録してたら、上限にひっかかって最初から使ってるお気に入りを登録しそびれたんだが。
>>458 個人的にはUIなら十字キーの効きが悪いのが一番腹立つ。
なんで、押してから体感1秒たたないと反応しないんだよ!
広いマップで色々確認したいのにカーソル移動が不自由ってダメだろ。
505 :
492:2014/03/18(火) 20:17:44.50 ID:c1oY37Yd
ちょっとしたオツマミ程度のつもりだったが、大きく脱線させてしまったようで申し訳ない、スマン
両者に共通しているのは 「ナラティブが大事」 というスタンスであり
違っているのは、MSが「技法(ストーリーテリング・プロット)に溺れるな」 と言っているのに対し
UBIが「ハズレ選択肢を用意すれば誘導できる、または選択自体をさせなくても良い」
という部分
『ゲームにおけるナラティブ』 と
『従来メディアにおけるナラティブ』の違いも書くべきだったかしら
あー・・・
そうだね、プロテインだね
これは最近知った単語を使いたいだけの子の臭い
,. 、
n j 7
. ,-、 <ヽ. < 、_>,二ノ
_ ,>ヽ...._〕:!´ ̄ ̄`ー<
└- 二-'' "''ァ''‐' ,....ヽ
! r''''' °,...`レ‐ 、
X;ミi. ' (ッ> ヾ゙ ',.. 、〃ミォ 、_
ヽヾ '-', ,ハ `:、<〃/ ス`- 、
厂i.ッ、_, ニイ!ト、 | :'レ‐'ノL_〃゙:ョ
| ´ ヾ 川ヽヽ 'jゥヘー、_」-へ_,ヲ
`ー'''´ `¨´""''''''''"""¨¨ ̄
とりあえずナラティブと聞いて奈良の底部って何?と
ボケしか浮かばなかったトンチキな俺にも判るようにナラティブを説明しろください。
たったいまググッて明瞭な説明がないことにイライラした自分が一言で言うと
「自己投影できる」=「ナラティブがある、優れている」ようだ
既存の概念じゃないから既存の言葉で説明するのが難しいんだよな
「なぜあのゲームは面白かったのか」という分析の中で、
単純にシステムやストーリーだけでなくそれらが渾然一体となった「ビデオゲーム」というエンターテイメントを評価した時に出てきた言葉だから
自分の解釈では「のめり込める」っていう感じが「Narrative」に近いように思う
うるせえ奈良カッターぶつけんぞ
脱線も程々にしようぜ…
大戦略P関連のレスが追いにくくてしょうがない
いや「主人公に感情移入できる、できない」でよく論じられていることではあるがな
感情移入とは厳密には違うからわざわざ使いたがってる奴もいるんだろが
一般的には感情移入の一言で済む
雑談は雑談で荒れた時にでもすればいい・・・のか?
フム、なんとなく判ったような判らんような・・・
もう、オブジイヤーでいいんじゃね?
いやいやオブズイヤーだよ
>>503 うちではトロフィー取得が重なっても何秒か止まった感じにはなるがフリーズはしないな
本体の状態に依存するのかもね
オブゼイヤーだろ
オブジャイアンだろ
>>523 かもしれないな。
うちはまだ初期型が現役なんよ。
何度か壊れて修理に出してるんだけど、
PS2が壊れたせいでPS2を遊べるのがこれだけだから買いかえられん
ジャイアンのクソゲーとは
説明願いたいものだ
オブジョイヤー?
AC北斗かな?
>>526 ジャイアンが相手の脱衣麻雀あたりでどうよ
>>525 家のは買って四年目だったかの250GBのやつだけど
本スレでフリーズ報告が出てたHIPのアロ波処理落ち祭りでも止まったことないな
あと、カーソル移動遅いかな? こっちは別に気にならない感じなんだけど…
ザ・キングオブクソゲーファイターズ?
のび太から漂うジャギ臭(格ゲー的な意味で)
のび太にショットガンなんか持たせたらマジで北斗の連中にも勝ちかねんぞ
>>530 十字キーを入れて移動するまでに0.5〜1秒くらいないかな?
それから押し続けてる分には若干カクツクぐらいでスムーズなんだけど、
また違う方向に入れると、0.5〜1秒くらい待たされる感じ。
1回2回ならいいんだけど、毎回起こるからイライラ。
最近はなれてきたけど。
のび太は片手でも撃てる軽量の拳銃じゃないと
扱えないと思う
ショットガンだと射撃の腕がいかせないかと
「この俺が四次元ポケット伝承者ノビ様よ!」
とある…何でもない
そういやのび太の特技って射撃というか射的というかとあやとりなんだっけ
映画じゃちょくちょく射撃が得意設定生かされてたような気もする
>>539 > 特技
昼寝と射的とあやとりだ
そう考えると実に映画向きな能力と言えないこともない……
まあそんなこと意図して付けた設定じゃないだろうけど
のび太はあの若さで殺し屋とガチの決闘をして勝っているというメンタルの強さもヤバイからな
逆に考えるんだ!
ジャイアンが常に殺し屋なみの殺気を出し続けていて慣れてるじゃないか?
wikipediaで調べたら思った以上にのび太凄いな
初対面の殺し屋の技量を一目で見抜き、長期戦は不利と悟り一瞬で片を付ける方法で勝負
数十人のアウトローを独りで撃退、未来の射撃ゲームでパーフェクト3万点の世界記録獲得
お前らドラえもん談義はいいけど真面目に検証している人たちのことも考えてやれよw
一歩間違えたらFPSの引くことを覚えろカス君や
震災でもFPSやめられない君みたいになるな
お客さんが来てる訳でもないのにちょっと雑談し過ぎじゃね
スレに関係ありそうな話題がある時はそっち優先しないと
>>536 それは入力遅延なのでは?
こりゃマジでPSPをエミュってるだけかも知れんぞ?
エミュとかそんな周りくどいことするわけねーよ
じゃいつもの型番違いによる不具合か
大戦略Pのカーソル移動がどのくらいのスピードか以下の条件で軽く検証してみた
・PS3本体CECH-2000A
・シンプルモードのシンプルマップ10(64x64マス)
・マップ開始直後でユニットは0個
結果
十字キーを押してカーソルが動くまでの時間は約0.125秒
十字キー入れっぱなしの移動速度は1マス分移動するのに約0.09秒
ただし十字キーを入れっぱなしにすると1マス移動したのち約0.83秒止まってから動き出すので一瞬止まる
誤操作防止のためなのかこの1秒近く止まる仕様のせいで左右に切り返したりするとカーソルが一秒近く止まる
なので必然的にカーソルを連打することになるんだがこれが結構大変だったりする
画面スクロールさせる右スティックは倒すと画面端から端まで0.3秒で移動するんで速すぎて使いものにならない
本体個体差がありそうだし、モニターには遅延があるので参考程度に
ユニット数が増えていくと遅くなるとかは有るかもしれん
切り返しで止まるって事は入力遅延じゃないね、あきらかに『良かれと思ってやらかしてる』パターンだコレ
溜まった入力バッファをキャンセルしてるのかな?
しかしニュートラルからでも10フレ近いウェイトがあるのはヒドイなぁ
ストIIだったら「そんなにゆっくり入力しても強の必殺技は出ないぞ」って言われるくらい長い時間だ
存在しないと完全に糞仕様だけど如何せん遊びが大きすぎる、といったところか
そういや今日Jスターズ発売だけど
ASBの時のようにゴリ推ししてくるのが出てくるかもしれないと不安だったが
避難所の本スレ見る限りでは不満点はあるものの良作っぽいので
このスレの世話にならなさそうなので一安心
>>553 あれは他作品同士のキャラでも掛け合い豊富で小ネタ盛り込まれてる時点で
キャラゲーとしてこことは無縁の存在
嵐の時と同じでまた両極端に糞な十字キーとスティックを使い分けなきゃならないのか…
>>553 「アプデまで待てよ」という一言がなんで無視され続けたのかが未だにわからん
大戦略のカーソル移動、こっちでも試してみた
十字キーで1ヘクスずつ移動する→まったくラグなしで動作
十字キー押しっぱなしでスクロール移動→開始時に僅かなラグがある
右スティック→動き早すぎて使いもんにならん
(手っ取り早くマップの端っこを見たいときには使える)
ということだね
俺はこの手のゲームは十字キー連打で1マスずつ移動するのが癖になってるから全く気にならなかったんだな
十字キー押しっぱの時も個人的にはそこまで気になるラグではないけど
ハメコジャンプ2014はどない?すんげぇ臭うんだけど
>>555 大戦略で使い分ける必要はほぼ無い。なぜならスティックを使うことがまず無いから
嵐も十字キー単体、スティック単体の動きはスムースだしそれだけなら別にクソじゃないよ
カーソルを拠点に吸い寄せてくれるかどうかの関係で使い分けなきゃならん仕様がクソなだけ
>>560 スパイキッズにこんなの無かったっけ?懐かしい
これ使ってゲームしてるとゲーム内で死んだら現実でも死ぬんだっけか
いつも思うが電磁パルスで脳を破壊ってどんなゲーム機やねん
一瞬で頭から引っこ抜いちまえばいいと思うんだ
>>562 ベタな設定だけど、そうそうゲーム(仮想現実由来)で死ぬのは難しいだろ……
それこそ
>>563みたいに殺人装置を組み込まない限りは
嘘か真か
「あなたは死にました」と思い込ませたら本当に死んだ
という実験があったそうな
サポート企業にハヴォックがいるのか
これは荒ぶったときにとても素敵な体験ができそうな予感
自キャラがびょんびょんゴム人形になったらヤバいかもしれんな
エロゲーメーカーがアップをはじめるな
マジでこの手はエロが絡むと爆発的進化を遂げると思う
御足が無ければよう歩かれへんのやで
ヘビーファイアが2本あるだけでも恐ろしいのに
萌え萌え大戦争(SSα)にネクロマンサーだと……!?
戦国天下統一を忘れちゃいけない
クソゲーが無料で遊べちまうんだ!(+加入者のみ)
ナイツは神ゲーだろ!いい加減にしろ!
なんだっていい!クソゲーを無料で遊べるチャンスだ!
半ドットずらしだかのテクニックをモバイル版で試したのを思い出した
じゃあ、俺イースやるからあとよろしく…
よ〜し、おもいっきり楽しんでこのスレ住人の言うことはあてにならないことを証明してみせるぜ!(白目)
ぶっちゃけ今イース1、2やってもね
あのシステムで満足するPSユーザーって居るのか
おっさんしか喜ばない気がするんだが
>>453 未だに「クソジマ」という薄ら寒いワードを、あたかもドヤ顔であるかのごとく
使っている人がいるとは驚きです
そんな馬鹿の一つ覚えをするぐらいなら、「四八は神ゲー」という言葉を一つ覚えしてもらいたいものです
「萌え萌え大戦争」なんて寒々しいタイトルにどうしてゴーサインが出たんだろうね
艦これ見る限り方向性自体は正しかったと思うんだよな
むしろあそこが先駆けじゃなかったっけか
>>582 若い奴にも古いゲーム好きは居るだろうし、オッサンでも当時のゲームを知らないのもいる(例:俺)
なんにせよ古いゲームを簡単にプレイする機会が増えるのは良い事である。
というわけでどこでもいい・・・わけでもないけどバトルマニアを配信してくれんものか。
>>584 HENTAI文化が熟成どころかいまだに進化し続けている日本だからこそ出てくる発想な気がしなくもない。
まさか世界の独裁者まで萌キャラ化するとは、このリハクの目をもってしても見抜けなんだわ!
>>586 俺はどっちかって言うと今のユーザーが1,2をプレイして糞ゲーって言われるのが怖いんだけどね
最近、ゆとりっ子に俺の青春スーパーハングオンが糞ゲー扱いされてナーバスなんだ
>>571 博士なら……岸和田博士ならやってくれるはず……!
>>585 流石に軍事擬人化で艦これを先駆けとか言っちゃうのはにわかすぎると思うの
>>550 あ、遅れるのは2回目からか。誤情報スマン。
俺は押しっぱ派なんだが確かに連打するとスムーズだな。
疲れるけどw
スムーズなカーソル移動という基本を行うだけなのに何故こんなに面倒なのか
>>589 逆だよ、萌え萌えとかの方が先にやってたろ
主語は省いたがその位は読みとってくれ
>>588 それは、仕方ないことだろう。
当時を知らない世代は結局今の基準で判断しちゃうだろうし。
>>557 1回限りならそうでもないんだけど、
画面のあちこちをカーソル移動させなきゃいけないから
そのたびに毎回ラグってストレスが。
未使用ユニットに飛べる行動ターンはまだ楽だけど、
それでもスタックされると下にいるユニットが何か解らないクソ仕様のせいで、
ユニットを動かす前に敵のスタックを一つ一つ確認しなくちゃいけない。
というか押しっぱな俺はユニットを移動させる為に移動先を選択する度にラグと向き合わねばならんのだ。
生産ターンにいたっては、
戦場が広がって複数戦線ができて生産も複数拠点でするようになると、
限られた資金を有効活用するために、各戦場を何度も見なくちゃいけなくて、
その度にラグでイラツク。
生産資金の有効活用という大戦略の楽しみを味わう度に、クソUIも同時に味わって
結果見事に楽しみが殺されるという結果に。
大戦略はこれに限らず、長所や新要素を悉くUIや手抜き仕様で殺してるよ。
光るところはあるのにもったいない。
延期によるクオリティアップとはなんだったのか。
>>590 いくら誤操作防止ったって0.83秒は長すぎだろwww
その仕様に微塵も疑問を覚えなかったのだろうか……(アマガミをプレイしながら)
>>591 ごめんなさい
UIがクソってのはじわじわと効いてくる毒のようだな
ちょっと流れ切って悪いけど。
今STEAMでエアコンVことエアコンフリクトシリーズのセールがやってるぞ!。
まさかの3部作で、しかも全部纏めて11ドル程度で買えるぞやったね!!。
あと、エアコンVが4パック纏め買いセールもあるから布教までできる…よ!。
まずSTEAM売ってるの見たことないんですが・・・。
お前の探し方が甘いとこまでは面倒見切れねえわ
いや、御尤も。
てか、特段要らないモンって意識して探そうとしないじゃない?
というか普通に存在忘れてたのよな、これが。
普通のゲーム屋に売ってるのアレ?
>>600 ネタだよな?とりあえずググろうぜ?
4亀がナチュラルドクトリンのプレイムービー出してた
正直公式より分かりやすい
ttp://www.4gamer.net/games/232/G023272/20140311086/ >挫折感を味わいながら難度をイージーに下げるはめになった
>その後もイージーとは思えないほどの苦戦を強いられながら進めていったのだが……。
>久々にゲームで心が折れそうになりながらも,本作の基本システムなどを紹介するためのプレイムービーを作成してみた
>実際のプレイで感じるような苛酷さや絶望感は伝わりにくいかもしれないが,1つのステージの収録に10テイク以上のやり直しがあった
ゲームレビューでここまで言わせるのって結構アレかもしれない。単なる難ゲーならここまで言われないよな?
多分バグ消しただけだと思う
容量何ギガ?
>>601 ググッた・・・とりあえず布団被ってヘソ噛んで泣きたくなったでござる。
>>601 ダクソも割と似たようなもんだった記憶があるよ
>>597 残念ながらエアコン旧作はベトナムほどクソではないのだよ
シクレ:凡ゲー寄りの駄ゲー パシキャリ:駄ゲー寄りの凡ゲー
+加入してていつも大半のゲームはDLして遊んでるけど、ふぅあー!さんは流石に落とさないわ……
折角クソから逃げだしたのに追いかけて来るとかどんな嫌がらせなんだよ……もうやりたくねえんだよ……
+はクソゲーハンターを養成したいのかよ……
知らなかったのか?クソゲーからは逃げられない
そういえばカルブレの野球ゲームってどうだったの
PVひどかったけど
消防厨房お客さんならともかく
おっさんがここまで香ばしいとどうしようもないな
>>608 携ゲKOTYからコピペ
267 枯れた名無しの水平思考 sage 2014/03/17(月) 22:53:36.37 ID:NcQ43hFO0
3DSウルベ買った
まあ普通のカードゲームって感じだね
投手だったら球種やらえらぶ、打者だったらフルスイングとか狙いうちとか選ぶって感じ
ぶっ飛んば必殺技とかはSFC版っぽくていいね
グラはN64〜PS2初期かな
正直面白かった
グラでゲーム決めるんだったらヨンパチはクソゲーじゃないわな
611 :
なまえをいれてください:2014/03/19(水) 23:40:35.82 ID:7kRJscAh
ヘビーファイアがフリープレイに登場だってさ
エアコンは地味にGEOでもソフマップでも新品が投売りされてるから
手に入りやすいクソゲーだぞ
>>593 家はPS3の型番2000Bなんだけど、十字キー押しっぱでも0.8秒は遅れない感じなんだ
一秒近くも遅延したらさすがにイラつくと思うし
PC用モニタに繋いでるから、ひょっとしたらその違いかもしれないけど
>>608 体験版やった感じでは限定ジャンケンの少し複雑なやつという印象
CPUに裏かかれるのはインチキくさくてイライラするけど
一応相手の手持ちに変化球のない「勝負どころ」なんかもあって
そこそこ楽しいときもある
面白さ目当てでもクソ目当てでも買う気にはならない という程度
psplusでHFSがフリープレイ配信されてる…
これは俺への挑戦か…
無料でも500円でもHFSはやりたくないわ
>>602 すまん、パッケージ版だからわからん。
>>613 押しっぱなしじゃなくて、1回どこかにいれたらカーソルが1マス移動
その後、もう一度動くまでに1秒弱かかるかんじかな。
連打すればいい事を教えてもらって地上ユニットの移動は
連打による指の疲労と引き換えにスムーズになった。
しかし、10マス以上移動する航空機は流石に連打する気にならんな〜
さすがに悪意無しでこの奇跡のラインナップはありえんよなぁ・・・
SONYはクソゲーハンターでも育成する気なのか?
そして戦国天下統一もあるし
春のクソゲー祭りなのか
今月のフリープレイで君も一級のクソゲーハンターに!
というラインナップだな
問題はヘビーファイアにしろ戦国天下統一にしろ
入門編とはとても言えない超一流のクソゲーだってことかな
まあイースだけやってろってことかもしれない
更にアーカイブスで古いクソゲーも楽死んじゃおう!
PS4買った人にPlusの無料キャンペーンやってるのに
こんなラインナップで繋ぎ止める気なのかね
PS4買った人はPlusのフリーゲームなんてしないと思っているのかな
先月がまあまあお得だったからその反動
そもそもPS4じゃ+の無料ゲーはプレイできないんだな。
クソゲーばっかプレイしてないでさっさとPS4買え とのsonyからのありがたいお言葉だよ
話題作を無料でプレイさせてくれるんだから感謝せねば
四八(仮)のアーカイブス配信が待たれる
そんなことしたらPS3やPS4を破壊しかねないぞ
ハンカチをDL配信しよう
ひたすらハンカチを鑑賞するゲーム
党首が普通にアンカ間違ってるのに笑うw
いいから黙って画面いっぱいの豆腐でも観賞してろよと言いたいね
話は変わるが、ストVのギル、月姫のロア、PS版RBガロSPのホワイトのうちボスとして不遇なのは誰だろうか
○日本デジタルゲーム学会若手奨励賞:
ttp://digrajapan.org/?page_id=1220 吉永大祐氏(山形大学)
吉永氏は、昨年のデジタルゲーム学会夏期研究発表会、本大会で全く異なる題材の発表を行った。
それらはこれまでのデジタルゲーム学会ではほとんど取り扱われない題材を創意溢れる方法で調査・分析されている。
夏期研究発表会における「「四八ショック」とは何だったのか−インターネット上のゲームユーザーコミュニティにおける「クソゲー」概念とその変容−」では、
インターネット掲示板「2ちゃんねる」のKOTY(クソゲーオブザイヤー)スレのログデータについてテキストマイニングを用いて分析し、
KOTY スレの合意形成方法や非表示に共起される語の出現パターン等を示すことでこれまでの印象論のみのゲーム批評分析に量的分析の手法を取り込んだ。
こんなスレが研究対象になって賞が取れるものなのか
そんな大昔の論文を
>>632 それってここで議論しないといけない話題なの?
先日の大戦略の検証報告の時まで雑談してる奴いるし
いい加減雑談スレ別に立ててそっちでやったほうがいいんじゃない?
当然この人スレ住民なんだろうな…
シンプルゲーをフラゲってところにクスっときた
ウィーッス ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 / THEセンシャカッテキタゾ
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
父ちゃん、これバトルシティだよ!
バトルシティの方がありがたいような気がしなくもない。
アレは名作だね、エディットがよかった
>>633 研究するのは自由だが、賞なんか取ってたのかw
>>610 グラフィックが評価の基準になろうがなるまいが、
四八(仮)はクソゲーではありませんよ
>>627 私も四八の配信を待っています
この神ゲーが多くの人に遊んでもらえるわけですからね
飯島先生の執筆業御復帰の記念として、SONYさんには気の利いた行動をして欲しいものです
>>631 私はもう肩書きにこだわる生き方はやめました
したがって、今後は「党首」と呼ぶことを控えて頂きたく思います
それに私は、真逆の考えである四八(仮)KOTY撤回党党首と一緒にされたくはないので
__ __
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よくわかりませんが、ここにセントリーガン置いときますね
どうでもいいけどバトルフィールド4のパッケージを遠くから見るとパシフィックリムのDVDのパッケージに見えて仕方ない
誰か有料体験版と叩かれてるMGS5の選評よろ
そんな他力本願な奴はここにはいらんぞ
書きたい奴が書くし、必要ならお前が書け
パシフィック・リムと言えば周りでやたらと評判がいいから見てみたが、凄くいい、じゃなくふーん面白いねー位で温度差を感じた
最後の方で長官と息子?が自爆したシーンで息子は脱出ポッドで逃して長官だけ死ねよ!よ盛大に突っ込んだのを覚えている
要するに金かけたロボットプロレスだからな
それ好きかそうじゃないかでかなり違う
ニードセントリーヒア!
ニードセントリーヒア!
>>651 確かに短いがゲーム自体はクソではない
もう少し値段を抑えてたらここまで不満も出なかったんだろうがKOTYは不当な価格もクソ要素として見られるのか?
まあまあ許容範囲だろ
>>656 タダでもいらないものを、
2000円で売りつけるとの8000円で売りつけるのなら
後者のがクソになる。
だが、100円なら適性ならただのボッタクリでクソではない
100円が適正のゲームを8000円で売りつけたら間違いなくクソだぞwww
30分で終了するRPGとか1ステージで終わるアクションゲーとかそんなレベルになるだろwww
>>656 クソな要因は明らかにゲーム会社側の問題だしゲーム自体がいいのであれば対象外っぽいな
短いプレイ時間がどうしても駄目だと思ったら選評書いてもらって構わないんだけど、候補には入らなさそうね
DLで買ってまだやってるけどムービーとFPに向けて兵士だか付くみたいだしなぁ
それでもこれ短いんでしょ?そうなると値段としては高いと感じる
>>656 五千五百円で雑魚潰すだけのゲー無は許されない
千円でルーレット15回回すだけのゲー無も許されない
三百円でマヨネーズかけるだけのゲー無は擁護意見も結構ある
値段に見合った内容があるかどうかもそうだけど
そもそも土台がクソゲーじゃなければ許されるとは思いますよ
値段の関係なら剣投資を超えるものはそうそうないと思う
フルプライスというだけならゴミを売りつけた怒りはあるがまあそれで終わる
しかし課金ガチャを推奨するとか明らかに金をむしり取ろうとする下種な悪意が見えるやつは質が悪い
剣投資の話はやめろ!
いきなりどうした?
課金して強化したマイキャラを社員キャラに瞬殺でもされたのかい?
内容に見合わない値段なんて版権物なら当たり前
歴史とかの無料版権でもボッてくる
有名監督だから、有名シリーズだから版権商売できるとふんで、
自社版権でボろうとしてるだけでしょ
版権物なんだからファンが喜んでるならそれでいいでしょ
>>666 このスレで言う「値段に見合わない」は
版権ものならファンですら喜ばないレベルだから…
「もっとやりたかったのになんでこんなに短いんだ」なんてものは求めていない
「こんな短時間なのに永遠に感じられた、二度とやりたくない」というものが求められている
>>662 三百円でマヨネーズかけるだけのゲー無は
ゲーム内容が無さすぎるからゲームではなくDLCアイテムや値引き券だって話もあったな
DLCアイテムや値引き券と考えたらそこまで酷くないしゲーム自体も楽しいと感じないが苦痛も感じないから
クソとも思えないんだよな
あれはナムコのゲームでたまにあったロード中のギャラガみたいなもんだからなぁ・・・
マヨはパーティツールだろ?
大人数で集まって全員で何円かずつ出し合って買う物だ、みんなでぶっ掛ければ最高に盛り上がる
俺はアレをクソゲーだとは思ってないよ
300円の価値に見合う素晴らしいゲームだと感じている
あなたにとって素晴らしいゲームでも他の人もそう思うとは限らない。
もちろんその逆もまた真なり。
人生だって一人でやるとクソゲーだけど大勢でやれば楽しく盛り上がれるよな
つまり誤当地は人生以下
大戦略の選評できたけど、一晩中検証の為にやってたんで
頭がパーンしそうなんでもうねます
起きて見直したら投下します。
こんな早朝までお疲れ様。
まずはゆっくり休んでくだされ。
バンダイ 「ビビオペの予約キャンペーンやりたい
SONY 「そんなシステムありません
バンダイ 「じゃ割引権つきの先行DLCってことで
って経緯だったんじゃねーの?
マヨ自体はジョークアプリってのが正解だと思う
おっぱい揺らすスマホアプリみたいに、写真に合成してマヨぶっかけれるなら神アプリだったのに
ジョークっつーかビビパン好きから見ればマヨは普通にファンアイテムなんだけどな
ゲーム性云々語られてもお前何言ってんのって感じ
HIPの方は全く擁護出来んから納得のKOTY
>>678 別にクソゲー扱いでも構わないっちゃ構わないんだけど、ビビパンも何も知らない奴がクソゲーって言うと違和感を感じるんだよな
もちろんここのスレ民はマヨプレイ済みでビビパンもマヨ発売経緯も知ってるんだろうけどね
頭ごなしなクソゲー扱いだとあれ?ってなる、もちろんHIPは文句なしだけど
太平洋の嵐をやったときは頭がパーンと逝っちゃったけど、大戦略は買うか悩む
SSαのソフトって割高感がすごくて、普段からゲームに金をつぎ込んでる身からしても躊躇する
>>680 大丈夫だ。なかなか値崩れしないから検証した後売り飛ばせばいくらか戻ってくる
DL版を買ってしまったらアウトだが…
あと嵐と違って元々やることが分かり易いゲーム性だからゲー霧にはならない
HIPもパッケージ版さえあれば…
一週間かそこいらでワゴン送りになったパッケージソフトもあったような…
多すぎ
マヨは発売から一週間くらいは、PSストアに最高評価しかなかったよ
全部サクラかもしれないけど…
HF兄弟をフリープレイにしたソニーのことだ
HIPもそのうち来るだろうさ
大戦略選評あげました。
レベルが厳しいのでロダです。すいません
uproda.2ch-library.com/lib772714.txt.shtml
パスは『koty』です
>>680 目玉の新要素はお互いに長所を殺しあってるのと、クソUIで死んでるし、
楽しさと同時に楽しさの10倍ぐらいのクソをぶつけてくるから、
大戦略を楽しみたいなら、SFCぐらいの旧作をやるのをお勧めする。
検証に付き合ってくれるなら歓迎します!
選評にバグを取ってあると書いておいてなんだが、バグ追加。
PSP版の『マイ部隊でステージクリア時のユニット数がそのまま1ユニットの上限数となりそれ以上補充されないバグ』
がPS3でも再現したよ!
マジでフリーズ関連を直しただけかもね。
>>689 PS版は買ってないからわかりません。
>>688 選評おつかれさまです
いやさあ、SSαのゲーム自体は結構な数をやってるんだよ
それで、最近のSSα、バグの少ない作品とか評価に困るなーと思ってて
PS3とかPSP作品としてみるとゴミなんだが、SFC作品としてみると普通の出来だろ?
そのせいで、これをクソゲーというと、往年のSFC作品の多くをクソゲーと言ってしまうような、妙な抵抗感がある
クソなんだけど、確かにクソなんだけど、うーん・・・みたいな
なもんで、正直、パーフェクトを買っても性格に判断できる自信がない
>>692 確かに、ゲーム性はSFCの頃と変わっていません(≒進歩をしてない)から、
SFCやそれ以前の作品と比べると普通というか
昔は1時間たっても敵のターンが終わらないなんて思考時間が普通だった以上の
下手をすると良作になると思います。
問題は、今が1990年代ではなく2014年で、
これがアーカイブ作品でなく最新作でフルプライスで出ている事でしょう。
あと、バグは少ないですけどどれもクルティカルです。
射撃バグはリセットしか手がないので、セーブしてなかったら悲劇。
下手したらマイ部隊がなくなります。
ユニットの上限バグもそのユニットが使い道がなくなるのと同意ですし。
>>688 乙です
ゲーム性は古いなりに遊べる、って域にも達してないんですかね?
むしろ、あれから二十数年、ゲームはここまで退化したみたいな虚しさすら感じられてしまうとか
大戦略は昔MSXでさんざんやったなぁ
バグも多数あって思考時間もえらく長かったが
>>694 古いなりには遊べます
ただ、もれなく、クソUIと情報確認のしづらさが山ほどついてきますが。
例えば、敵の生産拠点を攻略する場合、
対空ロケット砲と自走砲とヘリで守られているから、
まず戦車を突っ込ませて、対空ロケット砲を破壊して、
戦闘機でヘリを排除し、止めに爆撃機で駆逐しようといった
戦術を立てる面白さはあります。
ですが、まず敵の情報を調べる為に偵察機を敵陣地に移動させるのにラグり、
敵陣地が見えたら、ヘリの武装が対地か対空かわからないので
補助メニューを△で開いて兵器一覧を選択し、目当ての兵器を探して武器情報を調べる
というのを一機一機やらねばなりません。
当然、決定やキャンセルの効きは悪いし、カーソル移動はラグルしでストレスががが。
それが終わったら、今度はヘリの下にいるユニットが何か解らないので
スタックにカーソル合わして、□押してスタックしてるユニットの一覧出して選択
を、全スタックにやります。
武器の詳細が知りたかったらやっぱり兵器一覧で確認しましょう。
ちなみに、兵器一覧は1ユニットを確認したら全ウィンドウを閉じてるという余計なお世話をしてくれるので、
複数の兵器を調べたかったら、補助メニューを開くところから始めます。
兵器の確認が済んだら、生産拠点で生産し、
生産したユニットを移動させて、敵陣を攻略となります。
当然移動や生産もラグルし、生産画面で能力を見たかったら
生産画面で能力を見るために情報画面を開くボタンと
情報画面を閉じるボタンがどっちも□なので、ボタンの効きが悪いと連打すると、
開いたのに直閉じたり、閉じたのにまた開いたりといった事を繰り返して、
頭がパーンってなります。
>>691 マジで?
じゃあ「敵に自分の部隊がいる」やら「名無しユニット」だけのわかりやすいバグだけ消したのかもしれんな
選評乙。
やー、あれだな。
選評乙
選評乙。
微妙に楽しい部分があるだけに楽しもうとするとそれ以上のクソに見舞われる・・・
針のむしろ的クソゲーというか真綿で首を絞めてくるクソゲーというか・・・。
人生といいヘビーファイアといいここ数年は二世クソゲーが流行ってんのか?
選評乙
楽しもうとするとそれ以上の苦痛って
毒のある珍味みたいなもんだろうか?
古典的で枯れたゲーム性故に、古くさかろうが核の部分の楽しさは残る
ただしUIがすこぶる酷いのでストレスMAX。過去の話題作だと亡霊に似たタイプな印象だな
あれはバランス破綻とアイテムコンプ不能っていう強烈に分かり易い売りがあったけど
とりあえず選評乙
UIのせいでクソの範疇には入るだろうな
でも根っこに面白い部分はある、ってのが判断の難しいところだな
>>691 減ったユニット数が上限になるバグが新規生産で起こる事も確認。
本当に、フリーズと敵に自分の部隊がいると名無しユニット等の致命的なバグを修正しただけのようですね。
そして、昨日今日と大戦略をやりすぎて、十次キーの連打のしすぎて親指の関節が痛い
大戦略検証進めたいけど四月はじめまで休みがneeeeee
年度末の仕事がクソゲーすぎる
多分、一番クソなのはエディットモードだと思われ。
プレイはストレスに常時苛まれながらとはいえまだゲームが出来て楽しい部分もあるけど、
エディットはただただひたすらクソなUIを駆使してデータを編集し続けなきゃいけない。
これで、オリジナル軍同士が戦うキャンペーンを作れる猛者はいるんだろうか。
_lニニニl__
_,|| |-__
>>687 選評乙
__ ̄l⊥::⊥|L-' ̄ ̄
Lミ/三/__」レ[=] ̄(==
(◎~O~~O~◎)三)-)三)
ヽ◎◎◎◎ノ三ノ-ノ三ノ
選評乙
お前ら携帯版2013スレも見てやってくれ
まだ大賞決まってないのに人がいなさすぎてスレが進まない
選評おつです
これはちょっとひどい(いえ選評じゃなくてゲームがです)
AIが高速になったのは何の事はないハードの性能に頼っただけで
PSP版のわかりやすくて直しやすいバグだけを直してあとは全部放置
バランスなどのぶっ壊れた部分もそのままとはなんというクオリティアップ
これは「ハードの入れ替わり時期に駆け込みで発売される鬼子」というやつか…
ん?選評きたのか
と思ったらまだここには貼られてねえのか
ゲーム中、最初から最後まで付き合うUIが糞だとどうしようもないね
715 :
なまえをいれてください:2014/03/21(金) 22:04:29.48 ID:TfuseiUc
選評を代行で貼ろうと思うけどいいかな?
>>715 お願いします。
自分ではレベルが足りないです
久しぶりに来たら2013大賞が決まってたでござる
クソマニアのクソみなさまおつでした
2月6日、システムソフト・アルファーより発売された「大戦略PERFECT〜戦場の覇者〜」
本作品は、2010年に覇王鬼帝と熾烈な争いを繰り広げ、惜しくも敗れたPSP版の移植である
(公式サイトにはPSP版の移植であるとは一切かかれていないが)
支援
しえん
お賽銭に4円ドゾー( ・∀・)つミ@@@@
支援
どした?
霧に呑まれたか…
誤字が多すぎて直すのが大変なのかな?
書いた本人が言うのもなんだが相当多いし。
これでも、見直してんだがな〜。
基本、代貼りは誤字もそのまま貼るから規制なりに巻き込まれたんだろう
全面転載禁止の可能性もあることだし、最初からあぷろだに上げてしまえばいいんじゃねーの?
行けそうなら自分が代貼りしてみるわ
ゆっくりめに貼るけど30分以上動きがなければそういうことだと思って引き継ぐなりを頼む
2月6日、システムソフト・アルファーより発売された「大戦略PERFECT〜戦場の覇者〜」
本作品は、2010年に覇王鬼帝と熾烈な争いを繰り広げ、惜しくも敗れたPSP版の移植である(公式サイトにはPSP版の移植であるとは一切かかれていないが)
この板の規制こんなにきつかったっけしえん
お願いします。
しえん。
2年3ヶ月以上、回数にして10度も更なるクオリティアップの為に延期を続け、公式サイトで
『シミュレーションゲームとしてありとあらゆる用途に対応できる機能を、「完璧に」備えています。』
『ビジュアル面も、ハードウェアの機能を最大限に生かしたフル3D表現による大迫力の「戦闘シーン」』
『往年のシミュレーションゲームファンの方から初めて購入される方まで、全ての方にご満足いただける内容となっております。』
と断言するほどの自信作である。
では、『大戦略を「完璧」なものにするというコンセプトのもとに開発された作品』がいかに完璧かを紹介する。
※『』内は公式より引用
※選評者はPSP版は未プレイ。
また、通常版と200ページのフルカラー限定公式攻略本のついた限定版がでているが、選評者は通常版を購入したので、限定版の内容については不明
支援
735 :
なまえをいれてください:2014/03/22(土) 00:44:31.74 ID:iE1JiYEg
しえん
2年3ヶ月以上、回数にして10度も更なるクオリティアップの為に延期を続け、公式サイトで
『シミュレーションゲームとしてありとあらゆる用途に対応できる機能を、「完璧に」備えています。』
『ビジュアル面も、ハードウェアの機能を最大限に生かしたフル3D表現による大迫力の「戦闘シーン」』
って他の人がやってくれてたのか
自分じゃ規制に引っかかるみたいだしそちらに任せます
○大戦略パーフェクトというゲーム
『「大戦略」は戦場の地形が「ヘックス」という六角形のマスで区切られており、
その戦場上に配置されている自軍の兵器を、将棋やチェスのように敵陣営と自陣営が交互に動かして攻撃や相手の建物を占領する、ターン制のシミュレーションゲームです。』
※公式から引用
支援
試演
しえ〜ん
『元はPCで発売された大戦略パーフェクト系の移植版であり、
最近の大戦略の特色であった連続するステージをクリアしていくキャンペーンが主体ではなく、色々なマップを集めたシングルマップ集であるのが特徴。
通常のキャンペーンもあるが、シャッフルキャンペーンという特殊なものを除けば数は2つと飽くまでもオマケである。
また、好きなユニットを集めて「マイ部隊」を編成し、オリジナル部隊として各マップを転戦して鍛えていったり、
細かいパラメータまで変えられるユニットエディタや、マップエディタなどの付属ツールも充実している。
どうせまともなゲームバランスにできた事など一度もないSSαである。調整はユーザーにやらせてしまおうと言うのは、ある意味英断であると言えるかもしれない。
例によって例のごとく宇宙マップやファンタジーマップなど、誰が喜ぶのか疑わしい妙なマップが数多く収録されている。
登場生産タイプも日米など主要国に加えてイラクやヨルダン、果ては北朝鮮など20カ国に及ぶ。』
※携帯版の選評1から引用
しえん
○OP
所々戦車のキャタピラやヘリのローターが動いてなかったり、船がプラモだったり、シャギったりぼやけたりするが、細かいところを見なければPS2中期〜後期の出来なので悪くない。
戦略ゲームのOPとしては十分である。
○説明書
全65ページ(内3ページがメモ)。
画面の見方や、各フェイズ・各モード・各行動・エディターの説明が詳細に書かれている。少なくともチラシではない。
だが、プレイを始めてみて直にダメさに気付くだろう。
この説明書、大雑把な目次しかないので調べたい項目がどこに書いてあるのかわからないのだ。
目次には、基本操作・メインメニュー・ゲームの基本・画面の見方・戦場マップでの基本ルール程度しか書いていないため、調べたい項目を探すのに非常に苦労する。
いや、苦労するだけならいいのだ。
恐ろしい事に、ゲームでもっとも見るであろうユニットの情報画面の説明が書かれていないのである。
しえん。お疲れ様です
一応、各項目の説明は各エディタでの編集機能にバラバラに書かれているのだが、まさかゲーム画面の説明がエディタでの編集機能に書かれているなど思いもしないだろう。
故に始めると、夜間30%とかステルス3とか隠蔽2とかECM3ってなんだ?疲労度はどうやって下げるの?デメリットは?回避力の地上だけ2つ書かれてるんだけど何故?
特性に書いてある全とか攻撃に書いてある直とか移動の○とかメガってなによ?
と、疑問にぶち当たるたびに説明書をひっくり返す作業を強いられるであろう。
他にも様々な情報がエディタでの編集機能で説明されており、不便極まりない。
尚、当然、ゲーム画面で項目の説明をしてくれるなんて親切な機能はついていない。
なぜ、最終ページのメモを索引にしなかったのか、なぜ他は丁寧に書いているのによりにもよってユニットの情報画面の説明をしないのか?
支援支援
しぇぇ
支援
○ゲーム内容
大きく分けて、プレイモードと本作の売りであるエディタに分かれる。
まずはプレイモードの説明から行う
●チュートリアル
まずは公式では『初心者の方でも安心してプレイに臨める』と謡うわりには説明書の各モード説明に一切説明がないチュートリアルから説明する
このモードは歩兵のガーランド軍曹と元特殊部隊のメアリー中佐が楽しく掛け合いながら基礎を教えてくれるのだが、まずは結論から言おう。
このモードは存在する価値がない。教えてくれることが少な過ぎる上に的外れなのである。
このモードで説明してくれる事は、移動・攻撃・索敵・首都占領・司令部破壊・地雷撤去のみである。
移動・攻撃・索敵はいい。大戦略、というかSLGの基本中の基本だ。改めて説明するものかという気もするが初心者をターゲットにしているのだから仕方ない。
首都占領もわかる。これは大戦略独自の勝利条件であり、やはり大事だ。
支援させてもらおう!
>>711 前に見たらインターグローだかJKAだか知らないけど入社志望者が臭過ぎてうんざりした
支援しえん
だが司令部破壊及び地雷撤去に関して言えば正直、微妙である。
司令部破壊は重要であるが後述する初心者用のシンプルモードでは司令部が無い事から解るように中級者用。
地雷撤去にいたっては、数ある行動の中の1行動、それもかなりレアな行動に入り何故これが出てきたかは正直疑問である。
いや、説明しないより説明したほうがいいのは事実であるが、それより先に説明しなくてはいけない事は山ほどある。
(例:兵器の種類や各ターンの説明。迎撃や、補給や、搭載や、空挺の方法について)
説明書を見れば解決する、省いたのは大戦略のお約束だから説明しなかったなんて言い訳は通用しない。
説明書を見ればOKならチュートリアルなぞ必要ないし、移動・攻撃・索敵・首都占領の説明をしている以上、これが大戦略どころかSLGのガチ初心者に向けられたのは明白だからである。
要は、経験者には当たり前過ぎて不必要・非経験者には教える事が少なくてやっぱり不必要なモードになっているのである。
どうにもこうにも作りかけのきがしてならない?2年半の延期では足りなかったのだろうか?
しえーん
支援
存在自体が不必要な事に比べれば瑣末であるが、軍曹と中佐の掛け合いは説明書で3行で書いてあることを数分に引き渡す為殆ど無駄話。
(ただし、内容は声優さんの熱演もあり面白い。ただし、泣いても笑っても2人の表情が変わらないので不気味)
首都占領では普通にやると敵が突っ込んできて、それを迎撃すると敵全滅でクリアになってしまう(占領の方法を実践できない)
等といった、細かいクソ仕様も完備している。
ただし、存在自体が不要なチュートリアルであるがたった一つ良点がある。
メアリー中佐の立ち絵と喋り方がエロくて素晴らしいのだ!
個人的にはここが本作の最高評価ポイントである。
支ィ援
支援
まじかよ支援
しえん
シンプルモードでもメアリー中佐に教えてもらいたかった。
●シンプル・ノーマル・ハード・戦略モード
ノーマルは従来の大戦略のモードであり、ハードは難易度上昇。
戦略はノーマルに物資の概念を加えルールも一部それに合わせたものに変更されている。
シンプルは大戦略初心者用のモードでルールや生産などが簡略化されており、ステージも順番にやっていけば各行動の使い方や兵科の優劣などがわかるようになっている。
シンプルは(扱うルールが少ないからか)よく出来ている。
ただし、射撃を行うとバクってカーソル移動しか出来なくなりリセットするしかなくなるのは流石SSαといったところか。
いずれのモードでもマイ部隊というクリア時のユニットを次のマップに引き継げる(ただし、出撃にはお金がかかる)機能もある。
マイ部隊情報のみオートセーブなので上述した射撃バグを起こすと折角育てたマイ部隊が消えるので注意しよう。
支援
BBのチュートリアルみたいな感じか
紫煙
しえん
共通するクソ要素としてとにかくシステム関係が非常に不親切である。
ユニットのアイコンは兵科ごとに統一されていてアイコンを見ただけでは高価なユニットなのか弱いユニットなのか解らない。
更に、敵味方が同じ向きで色も違わないのでパット見どれが敵でどれが見方かわからない。
一応、申しわけ程度にユニットの外周に勢力の色がつくのだが、マップの色や迎撃範囲と同色の場合は溶け込んで解らなくなる。
なんか移動範囲が変だなと思ったら敵が紛れ込んでいてZOC(敵ユニットの周囲1マスは行動不能)が発生したなんて事が良くあるので困る。
GB番でも出来たユニット毎のアイコンの特色付けがなぜPS3でできないのか?2年半の延期では足りなかったのだろうか?
C
しぇーん
また、大戦略は、高空・低空・地上などと階層わけされているのであるが最上位の階層のユニットしか表示されないので、低空や高空にユニットがいると地上のユニットは見えない。
一応下に何かいるという印はでるのだが、一々確認しなければいけないし、敵味方あわせて100機以上のユニットが集結する大規模な戦闘ともなると見落とす事もおくなる。
後方の輸送ヘリの下にいた長距離ロケット砲に奇襲を喰らって前線半壊なんて事がままあるので困る。
しえん
ジョーン
シェン
しえんするんですわ
また情報の確認が面倒さも直っていない。
PSP版の航空機の燃料を調べるだけで『ユニット選んで□押して小窓開いて、△押して詳細出して、高度が違ったら○ボタンでその地形の一覧開いてそこから目的のユニット選んで…分かったら小窓を閉じる。』が直ってない。
また、それだけ苦労して開いた部隊の情報パネルの武器情報が足りていない。
射程や弾数が書いてあるのはいいのだが、その武器の地形適性が載っていない。つまり、その武器が対地なのか対空なのかわからない。
兵科である程度は推測がつくものの所詮は推測であり、そもそも普通に複数の攻撃手段を持つ兵科は存在する(対地・対空ミサイルを持つ戦闘機とか)ので、結局兵器一覧で調べる事になる。
ここもPSP版から直っていない。2年半の延期では足りなかったのだろうか?
しえん
支援
キャンセルボタンが画面によって違う。
□だったり×だったり、セレクトやスタートだったり。
後述するキーレスポンスの悪さの関係上、基本ボタンは連打の為戻り過ぎたり、折角閉じたのにマタ開いたりたりといった悲劇が。
L1R1で建造物や未使用部隊の検索は出来るのはいいが、 A→B→C→D→…の順に検索するだけでBからAに戻れない。
なお、L2R2は未使用である。わりふれよ。
しえん
がんばれしえん
○エディタ
マップ・生産タイプ・ルール・地形・兵科・キャンペーン・部隊機数比率をエディタすることが出来、使いこなせれば色々と変更可能。
また、生産タイプは登録すればシンプルとチュートリアル以外で使用可能。
ただし、折角兵科エディタ作成したオリジナル兵器はマイ部隊に組み込み不可能という、お互いの仕様がお互いの長所を打ち消しあうという謎のバランスはPSP版から修正されていない。
2年半の延期では足りなかったのだろうか?
しえん
シエーン!Tバーーーーーック!
また多様に設定できるのはいいのだが、それ専用の操作が出来ているわけではなくひたすら百項目以上の項目を設定しなければならない。
特に本作のウリである兵器エディタでは、値の設定を+1か-1でしかできない。
ボタンを押しっぱなしにすることで操作できる桁数は10単位、100単位と増えていくのだが、20以上上昇(下降)しないと桁が上がらず、
(0で+を押しっぱにすると、1〜19まで+1刻みで増えて、19〜209まで10刻みで増え、209〜は100刻みで増える)
一度ボタンを離したらまた+1刻みに戻るので、3桁の燃料・5桁の価格の設定は希望した値に設定するのに非常に苦労する。
更新結果を破棄して抜けることが出来ない為、エラーがあるとエラーを解消するまで兵器エディト画面から抜けられないのも辛い。
また、ここではキャンセルや値の増減や種類を変えるのに割り振られるボタンが画面によって違うのもクソ要素であろう。
◎最大のクソ要素UI
一番のクソ要素である。とにかく、キーレスポンスが非常に悪い。
前述したが、決定やキャンセルは一度押したら効かないので連打が基本である。
特に恐ろしい事にカーソル移動はスレの有志の検証によると、『十字キーを入れっぱなしにすると1マス移動したのち約0.83秒止まってから動き出す』のだ。
つまり、十字キーを入れるたびに1秒近く待たされる事になる。
ただの1秒と侮るなかれ。
大戦略というゲームは、各戦場の様子を確認する為にカーソルを多く動かすゲームであり、その度に1秒止まるのだ。
その度にラグってプレイヤーの精神力を確実に削いでくる。
ちなみに、R3でマップをスクロールできるが、マップ端から端まで1秒もかからず駆け抜けるため、マップの端が見たい以外では役にたたない。
更にL3は未使用なのでカーソル移動できたりしない。割り振れよ。
4Yen
支援
未使用ユニットに飛べる行動ターンはまだ楽だが、それでもスタックされると下にいるユニットが何か解らないクソ仕様のせいで、ユニットを動かす前に敵のスタックを一つ一つ確認しなければいけない。
調べる際はクソなUIに上で書いた情報の確認が面倒さと、結局武器の確認をするには一覧から開かなくてはいけない情報の不十分さと、キャンセルの相違という援軍が加わりプレイヤーの気力を殺しに来る。
そもそもユニットを移動させる為に移動先を選択する度にラグが襲ってくるのだ。連打をすればラグは回避できるが、代わりに指は疲れる。
それをユニット数繰り返す。これでようやく1ターンが終わりだ。敵の行動が終わったら次のターンが始まるぞ。
ちなみに、プレイスタイルにもよるが部隊数は序盤をのぞき30を下回る事はなく、ターンもシンプルの序盤をのぞき20を下回る事はない。
し
生産ターンにいたっては、戦場が広がり複数戦線ができて生産も複数拠点でするようになると、限られた資金を有効活用するために各戦場を何度も見なければならずその度にラグに襲われプレイヤーの精神はストレスで病んでいく。。
生産資金の有効活用という大戦略の楽しみを味わう度に、クソUIも同時に味わって結果見事に楽しみが殺されてしまうのだ。
え
支援
ん
支援
エディタも同様である。
項目を設定するたびに、1ユニットを選ぶたびに、ルールを設定する度に、マップを一つ配置するたびにラグと反応の悪い決定やキャンセルに割り振られるボタンの違いが襲い掛かってきて、ストレスは二次曲線状に上がりプレイやーの目から光が消えていく。
正直に行こう、選評者は本作独自の要素であるエディタはクソUIのおかげで2分で弄る気がうせた。
選評を書くためにせめてオリジナル兵器で構成されたオリジナル部隊同士を戦わせるオリジナルマップを作ろうとしたが、1時間で限界に達し断念した。
つまり、大戦略としての面白さや、今作の目玉を味わう度に同時にストレスが増えていく。
これでは、面白さを満喫する前にストレスでおなか一杯だ。
支援
しえん
○ドラ
・公式が謡う『フル3D表現による大迫力の「戦闘シーン」』の出来はPSレベル。特に空を仰いで固まる兵士は失笑者である。いくらSLGにグラは重要じゃないといっても限度があろう
・公式が『高速CPUにより高速かつ高性能なAI』『まるで人間と対戦しているかのような歯ごたえのあるプレイ』と自信満々なAIは首都を放っておいてどこかに遊びに行ったり、
部隊が別々に迫っていて、片方の部隊が射程内に入ると全力で射程内の部隊に向うなんてお茶目なプレイをする。公式が想定する人間は何歳だ?8歳ぐらいか?
・説明書の基本操作を見てみよう。L2R2・R3が未使用である。また、PSPにはL2R2はなく、アナログスティックは一つだけである。
つまり、近作はPSP版からバグを取っただけの手抜き移植である。
大戦略PのPはポータブルのPだったんだよ!
SIEN
支援
しえんです〜
●結論
PSP版で続発したバグを殆ど消した(それでもシンプル限定とはいえ致命的なバグが残っているのだが)のは素直に褒めるべき。
また(PSPとPS3の性能差であろうが)CPUの長い思考時間はなくなっている。
ただし、そこで力を尽きたのが他の欠点は殆どそのまま丸ごと移植してしまった。
今作では確かにゲーム性は破綻していない。楽しめる箇所がある。
だがそのせいで、クソの山の中に楽しさがあるせいで、その楽しさを味わおうと、もしかしたらそのうちもっと楽しくなるんじゃないかと、クソの山を進んでしまう。
これが最初からつまらなければ、以前のようにバグゲーならば直に投げ捨てている。だが、そうでないからプレイし続け僅かな楽しさと同時に大量のクソを味わってしまう。
これで最後かな?
しえん
SSα(非萌ゲー部門)の資金力と技術力である程度バグ取ってきたんなら
彼ら的には目一杯のクオリティアップなのではという気もするのが切ないところだ
某アゴの長い人が言った『焼かれながらも人はそこに希望があればついてくる』を地でいくのが今作なのだ。
だが、遊べるのは大戦略というゲームがもつ楽しさであって今作の楽しさではない。なら、大戦略の楽しさが味わいたいのなら旧作をやればいいのである。そうすればクソは味あわないで大戦略の楽しさだけを味わえる。
選評者の持っているGB版ですら、今作と同じ程度の思考時間で、今作よりは快適なUIだし、アイコンだけでユニットの特徴が出ているので安い兵器と高い兵器の区別はつくし、敵味方で左右反転しているので間違わない。
今作は確かにバグという一撃必殺の刃を失った。
だが、クソなUIに代表される多数の遅効性の致死毒を隠し持っていた大戦略パーフェクトは、バグという武器を失っても尚KOTYに相応しいと思いここに推薦する。
乙でした〜。
代理ありがとうございます
代貼り以上
元の選評
>>687 一覧
>>730,733,738,742,744,746,750,753,756,761,765,768,773,776,779,782,783,786,788,793,796,800,803
乙
バグが消えて本来の問題が浮き彫りになった格好か
選評乙
ゲーム自体がつまらないのではなくゲームの楽しさを全力で殺しにかかってくるタイプか
確かに人によってクソか否か評価が分かれそうだな
>>756 > メアリー中佐の立ち絵と喋り方がエロくて素晴らしいのだ!
俺大戦略Pの良さがわかった!
例年の大賞クラスに比べると物足りなさはあるけど
クソゲーであるのは間違いないから
門番としては申し分ないんじゃないかな?
>>807 ですね。
個人的には2008年の大奥記タイプだと思ってます。
アレも話は面白いのに、仕様が全力で殺しにかかってくるタイプらしいですし。
ついでに、同じ2年以上の延期という共通点もありますしね!
去年は去年だし今年一発目なら十分だろう
自分は同じく門番にすることに異存は無い
これは許されますわ
これは確かにやりたくなりますね
どことなくkof13のマチュアみたいな感じがする
ひどさが十分伝わるね
「嵐よりまし」で、これをスルーしかけた慣れって切ないな
でも当時の携帯は、これに致命的バグを複数搭載してもなお、覇王の勝利だったんだ…
選評乙
これもこれでアカンやつだな
というか、何かキワ物のAVみたいな感じが…
情報が見にくくレスポンスの悪いストレスフルUIなのは全くもって事実なんだが
肝心のゲーム性はそこそこ面白いのが扱いに困る
それと中佐はドSなんだか天然なんだかわからん謎キャラだぞ
楽しみたい人には苦痛
クソゲーハンターには面白いのがネック
なんとも残念
だが待って欲しい
面白いのはジャンル自体が持つゲーム性であって
大戦略シリーズの独自性とは無縁なのではなかろうか
>>820 大体、
中佐無茶振り→軍曹無理だと泣きつく→優しい中佐が増援をくれる
→軍曹ぐずる→中佐がいいからいけ。負けたらSMだ!
の流れだからな。
優しいドSか、軍曹をからかって困らせて楽しんでるだけにしか見えない。
選評&代貼りおつ
ホントSSαは毎回さあ…
「前作よりは良くなったけど…良くなったけど…はあ…」ってなる
選評読むだけで「いいかげんにしろよこの会社」とか思っちゃう
「2年半の延期では足りなかったのか?」と「割り振れよ。」がなきゃきつかったわ
選評者に敬意を表す
戦闘を指示しても戦闘が起こらずに行動が終了するバグも再現。
ただ、10マップ越して1回出るかでないかだし、
時々戦闘の指示画面で実行してももう一度選ばされたりするので、
バグが発生しても、もう一度画面を開きなおす事で対処したけど、
潰しきれませんでしたみたいな感じがする。
ユニット上限バグもPSP版より発生確率少なそうだし、
バグの修正は、バグの原因を取り除いたんじゃなくて、
起った時の補正ロジックを組み込んだんじゃないかな?
走らせるハード側にバグがある場合、プログラムがそのままでもハードが変わればバグが出なくなる
まー、十中八九SSα側がやらかしてるんだと思うけどサ
選評&代貼り乙、先週のものからここまでクオリティアップした選評が来るとは思わなかった
大戦略は延期してクオリティアップする度に致命的なバグが1つ消えるとかそういった感じだったのかね
十分門番として通用するレベルだと思うな
まあ、お客様がきたら「これ超えてからきてね」っていうのだな
(普通の意味で)注目されててキナくさいタイトルってなんかあったっけ
よっしゃ一段落したら大戦略P買うか!
ってあれ?360版は未だにクオリティーアップの最中‥‥?
(まさかPS3はβ版?)
いつの間にか、wikiにページが出来てる!
作成と転載ありがとうございます。
それと、誤字修正をしました。
メアリー中佐がかわいい
今年のkoty的美女はメアリー中佐でいいかな
3月になってやっと門番が出たのか
平和だな
でも、この平和も長くは続かなかったのです・・・
ランボーがどんなことになるやら
誰かメアリー中佐のAAを作ってくれる方はいないだろうか
貴重な女性マスコットになりそうだ
匚|
/ ヽ
_/ ̄ ̄ヽ_
/()(人(人|)ヽ
レソC^ヮ^ノル) ……
|(ノ. マ |つ
| ヨ |
ヽ__ノ
∪∪
マヨねちゃんを忘れていた訳じゃないけどさ……
もう一人位いてもいいと思っただけなんだ
まあKOTYマスコットとしてのあかねちゃんAAはあっても
ビビッドレッドオペレーションのヒロインとしてのあかねちゃんAAはないしね
, -‐- 、
/ ,、 \
/ /O\ \
ヽ_∠ニニ,ニ`_、_/
l /┃ \ l
│l丶 _ー \ /
レ⌒トv━ヘイ⌒ヾ
(-‐' Lト│.イ」ー--)
/ ,、 l⌒⌒l 、 ヽ
ヽ Y l个i个l {> /
<´| lヽ、!/l |`>
ギャラクシーエンジェル?
俺にはコスプレしたサイクロップスに見える
>>841 頭部だけのAAだと思って10分ほど悩んでたわ
それにしてもスレの消費ペースが早いな
>>821 つまり、そこそこ楽しめてる俺は変な奴ってことか
>>845 去年と比べると早いけど
去年は2012総評審議が濃霧におおわれてたせいで2013を進める暇がなかった
てか年始そうそうシャッタードスピア出てたのにpart1の消費に3ヶ月かけてたって太平洋の嵐恐るべし・・・
大戦略Pを「嵐よりマシ」の一言でスルーしかけたあたり
太平洋の嵐がこのスレに残した傷の深さを改めて実感させられるわ
>>847 / ̄\ / KOTYの妙な利用に伴う
| ^o^ | < お客さんの発生が予想される。
\_/ \ スルー検定を忘れずに。
__/  ̄ ̄<四/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 仮
, -‐- 、 <<
/ ,、 \
/ /O\ \
ヽ_∠ニニ,ニ`_、_/ テンプレは以上だ。
l /┃ \ l なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
│l丶 _ー \ / 主な例としてはage厨・コテハン・煽り厨・ゲハ民などだ。
レ⌒トv━ヘイ⌒ヾ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
(-‐' Lト│.イ」ー--) 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
/ ,、 l⌒⌒l 、 ヽ
ヽ Y l个i个l {> /
<´| lヽ、!/l |`>
なんかワロタ
一瞬チンコだと思ったゴメンナサイ
>>848 クソなUIとその他を許容さえ出来ればゲーム性は大戦略だからソコソコ面白いからな。
まぁ、続けたら続けたで俺みたいに連打のしすぎで親指が熱を持って痛くなるんだけどね!
>クソなUIとその他を許容さえ出来れば
それが出来たらな…
>>854 それって他のまっとうな大戦略遊んだ方が良いってことじゃ……
大戦略はPC9801時代以降やってないぜ!
>>855 生粋のエリートクソゲーハンターなら出来るはずだ!
俺には無理だったが。
>>856 それは言うたらあかん!
>>855 許容できない人もいれば許容できる人もいる
自分は許容できるし面白いって思えることも多いから買って損したとは思ってない
携帯板のクソゲー板では早速、ゲームセンターCX 3丁目の有野が出てるな
尼でも酷評がすごいらしい!
ゲーム内容もスマホレベルのミニゲーム詰め合わせだしなレベルだそうだ
向こうでやれ
やっぱりゲームの評価をするには時間がかかるものだな。
出る前や出た直後にクソゲー連呼するやつらが
ろくに検証してないのがよくわかる。
>>849 なるほど2013スレが終わった影響もあって加速したのか
>>860 アマの評価とか関係ないから、しかもらしいって、お前買ってプレイもしてないのに出張してくんなよ
, -‐- 、
,‐ / ,、 \,へ
.i ヽ /O\ / γ⌒ヽ _
l ∠ニニ,ニーヘ, ノ フ
/ /∈∋ \ ~ヽノ
| 丿-=・=‐ メ |
| | ○ \ |
| | \ |
| |ヽ、--ー、__,-‐´\ |
>>862 だがまってほしい。
誰もが開始1時間程度でクソゲーとわかるのが真のクソゲーなのではないだろうか?
OPやタイトルでフリーズするとか、いっそ起動しないとか。
>>863 加速したって言ってもいつもこんなもんだと思うよ
去年は8月の終わりまでは確か8〜9スレ位しか使ってなかったし
>>865 プレイ時間が増えるにつれて評価が覆るゲームは
経験上、確かに少ない気がする
RPG等の成長要素があって劇的にゲーム性が変わるものは
途中で評価がガラリと変わったりすることもあるけど
基本、最初から最後までやることが変わらないゲームは
第一印象がつまらなければクリアまでやってもやはりつまらない…
とはいえ評価をするならやはり精査は必須だよね
>>867 >とはいえ評価をするならやはり精査は必須だよね
物資が不足してたりキャラが成長してなかったりで
序盤が難しいゲームって結構あるしな
/ ̄\
| |
\_/
│
, ---‐‐‐-- 、
/ ____ \
. / / ○ \ \
/ ∠ニニニニニニ_、ゝ \
/ /::\::: \ |
| 丿 .<●> メ |
| | (__人 \ |
| | ` ⌒ \ /
\ \ /
/,,― -ー 、 , -‐ 、
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー'
l l
AA作ったけど顔でけえな…
誰か小さくできるならしてくれ
まあこっちもインパクトあるけど
番長みたい
可愛くなくなったので駄目です
おっぱいがないじゃないですか〜
>>867 最初はつまらないと思っててもクリアする頃には熱中してるゲームって結構多いと思う
ストーリーが終盤になって面白くなったり難易度が変わって楽しくなったりしてつまらないが面白いに変わる時が大抵のゲームにはある
序盤に覚える事が多いゲームの場合もそういう事あるね
だからそういう2行目みたいな何らかの変化が無いゲームは
最初がつまらければ大抵は最後までつまらないって事でしょ
つまらない作業を延々やってると変な面白さを感じることもあるし、判断難しいね
それはもう苦痛を紛らわす脳内麻薬が出てるとしかw
それってポリアンナ症候群?w
>>877 クリアする頃には評価変わるゲームって結構多いんじゃね?という話で
誰も変化がないゲームはつまらないなんて話してないんだけど…
>>867はそういう話をしてると思うんだけど…
変化に乏しいゲームは最初がつまらなければ
最後までつまらない事が多い
最初はつまらなくてもストーリーの盛り上がりや難易度の変化で
最後までやると評価が変わるゲームは多い
特に矛盾しない、前提の違う別の話を
なんでわざわざ安価付けてするの?というツッコミであって
別にそちらの意見を否定するつもりではないと付け加えておく
ああレベルを上げると物理で殴るだけでよくなる程度に難易度が変わるアレの話か
レールシューティング好きだしデスクリムゾンもプレイ済みだから
たいしたことないだろうとHFSやってみたが
なんつうか……普通に純粋につまらないな
バランスとかシステムがひどいとか以前に
なんか普通にやってて気分が盛り上がる感じがまったくない
>>884 そういうのはなんと表現すればよいのだろうか
演出が薄い・・・とか
シンプルに「つまらない」でいいと思う
肉も玉葱も入ってない牛丼
ただのタレご飯じゃない
>>884 俺も今PS+でダウンロードしたHFAやってるんだけど本当につまらないなコレ
全編英語音声な上に字幕が見難いから何をやらされてるのかさっぱり分からん
気分が盛り上がらないのはゲームへの没入感ゼロだからだと思う
『映画みたいなゲーム』の典型的なパターンだよね
いや「映画みたいなゲーム」舐めるなよ
「映画みたいな」っていわれるには映画のもつ映像を魅せるノウハウを
少なからず取り入れなくちゃいけないんだぞ
HFみたいなのは「映画みたいなゲーム」なんじゃなくて
ただの「自動進行するクソゲー」だ
最近の映画みたいな良ゲーといえばDEAD SPACEシリーズだね
映画みたいな映像美やら迫力持った面白いゲームって最近だと普通にあるしな
昔はインタラクティブ性の低いゲームに対する揶揄としても使われてたんだよなあ
今使うと、え、アサシンクリードみたいな感じ?って思われそうw
>>894 逆じゃない?
元々PSやらSSやら、ゲーム中に美麗なムービーを入れられるようになった頃にできた用語で
それが当たり前というかマンネリになってきた頃に「映画見たいんじゃなくてゲームやりたいんだよ」っていう皮肉に使われるようになったイメージ
それを逆手に取って大ヒットしたのがBioshock
>>895 言われてみれば逆だった
FF7からかねやっぱり
FCやPCエンジンの時代なら、スプライトとBGで表現するしか無かったので
「映画のもつ映像を魅せるノウハウを取り入れる」ことにも価値が有った
(厳密に言えばPCエンジンでMPEGムービーを使ったゲームも存在したが)
メディアが光学ドライブに移行してからは、ムービーには何の珍しさも無くなったし
初代XBOXやPS3からはカットシーン(リアルタイムレンダリング)でも
アンビエントオクルージョンやHDRレンダリングが使えるから
映画的な映像美に関してもさほど苦心することは無くなった
極端な話、カット割りや演技やエフェクトなんかは映画やアニメのそれを
そのまま流用できるって事
お手軽だ
大事なのは ゲームとしての面白さが主体 である事でしょ
たとえ「映画みたいな映像美やら迫力」を持っていても、ゲームとしてツマラナイなら意味が無いもんな
ちなみにFFファンが奇数派と偶数派にわかれたのは5辺りからだけど
当時偶数FFは「映画的だ」と言われてたんだよね
PS1の時代は「スクウェアゲーのムービースゲー」って雰囲気だったのに
PS2のころには「ムービーだけで無内容いい加減にしろ」って雰囲気だったな
つまりバウンサーがいけないのか
つうかムービーゲーといわれて揶揄され嫌悪されるゲームって
要するにそのムービーが独りよがりでストーリーがつまらんから嫌われるわけで
ストーリーが好かれていればムービーが長くてもあんま文句言われないんだが
PS2あたりでリアルタイムレンダリングでムービーを流せるようになって
イベントシーンのキャラを入れ替えるオマケが一時期流行ったな
あれはくだらないけど面白かった
>>900 無双にもあったなそれ
本来女の子がいるシーンにむさいオッサンを入れたりするのが楽しかった
そのオマケも発展させるとアイマスになるって考えると意外とバカにできんもんだな
あれか、PSの北斗世紀末シアターだな
「映像表現がゲーム性に寄与するか」ってことでないかなあ
眺めるだけのムービーがいくら凝ってても一回見たら終わりだけど
映像を自分で操作改編できるとやっぱ楽しいわけで
北斗は腹抱えて笑った記憶がある
クソムービーオブジイヤー?
なんだただのラズベリー賞か
ラスリベ賞?
ソウルキャリバー2だったかな、OP編集できるやつ
あれキャラを全部ヴォルドにして
ソフィーティアの場面で乙女チックに動くヴォルドとかできて笑った
あれ?SCUでもそんな機能あったっけ?
「自分が干渉して結果を変えたい」ってのがゲームをやってる人の本音では?
だからアイマスにしろ世紀末シアターにしろ、「自分が」弄りまわせるから面白い。
ムービーゲーとか自動進行ゲーだと、「自分が」干渉できないからつまんないと。
実際変わるかどうかはそれほど問題じゃないけど
変えられるかもしれないと思えることは大事よね
>>910 記憶が曖昧だったので調べたら
ドリキャス版のソウルキャリバーの裏技だった
数学者の森毅いわく
「ゲームは数値を元にしたシミュレーター。
現実とは異なるモデルを数学(数値)的に再現されているから面白いのであって
ゲームを現実に近づけても面白いわけがない。何故なら、現実で遊ぶほうがよっぽどリアリティがあるからだ」
だそうだ
一般的なプレーヤーの手の届かない範囲の現実を忠実に再現するのがリアル志向ゲーの妙味よ
だからといってヒロインのパンツばっかり見るお前の趣味はどうかと思う
細かい所まで作ってくれたスタッフに敬意を払うために確認するだけだ
決してパンツが見たいわけじゃない
セカンド……ライフ……うっ頭が…………
ゲームはリアルすぎても面白くないな
2段ジャンプぐらいはできないと
え、お前2段ジャンプできないの?
練習すれば意外と簡単だぞ
ジャンプして足が地面に着く前にもう一回ジャンプするだけ
簡単
音速の屁をすればできるよ
緩い下り斜面を飛び降りるだけで命に関わるんでな…
リアルならこうするのに…が実装されれば面白いけど
ここまでリアルにしなくても…が実装されると評価は分かれると思う
食事睡眠排泄しないとキャラの体調が悪くなり弱体化しますとかだと
コアなゲーマーには受けるかもしれないけど
ライトユーザーからすれば面倒臭いだけだろうし
コインの重みで動けなくなる
ハイドライド3の悲劇を繰り返してはいけない
スカイリムにそんなMODあったな、冷水につかると体温が冷えてどうのとか
あれはそういうゲームだから、一部には需要はあるのかもしれんが
>>924 でも、そのゲームの主人公が美少女だったら?
食事睡眠排泄を搭載してるゲームって時間経過は早いのに
時間経過に対する移動スピードは遅いから、頻繁に食事とかをしに行かないと行けなくなるんだよな
時間経過が実時間準拠ならそんな事はないんだろうけど、付きっ切りって訳にもいかないからなぁ
導入するにしてもCOMとかの生活サイクルに組み込むぐらいかね
でもまああれはバンバン氷塊浮いてるような海だから
普通に高スピードノーダメージで平然と泳がれた日には
「いや死ぬだろ!」と思ったし
>>927 ゲームの中の美少女までウ○コするとか嫌だお…
リアルさがプレイヤーに不便を強いるだけじゃなくて
ゲーム性に寄与していればいいんだろうか?
たとえば重力加速度があるゲームなら
高所から敵を突き落としたり重いものを上から落として倒せるとか
疲労や空腹があるなら兵糧攻めしたり寝込みを襲うと楽に倒せるとか
ってこれ大体メタルギアでやってるな
リアルな戦略ゲームを作ろうとして、
プレイヤーを霧に包んだゲームがあったような気がするな
>>931 あれはリアルを通り越して理不尽入ってるからなぁ……
敵が同じルールに従わない時点で(戦略SLGとして)クソゲーじゃねえか
「シミュレーション」に配慮したせいで重いBADENDが多い恋愛SLGがあってだな
PCだけどdayzってゲームが、食事しないと死ぬ。喉が渇いて死ぬ
食い過ぎると吐いて死ぬ。服が濡れたら体温下がって死ぬ。腐ったみかん食って死ぬ。
5m以上の高さから落ちると死ぬ。ファブリーズ飲むと死ぬ。排泄も実装予定
ちなみにジャンルはサバイバルシミュレータ
>>930 高いとこから矢を射れば威力が上がるシステムを搭載したら
ただの弓無双になったゲームもあってな…
子供の頃ウルティマやったとき、衛兵攻撃したら攻撃し返されるとか
宿屋の人も夜中は寝てるとかそういうとこに感動した
ゲームのリアリティはあのくらいが好きだな
elonaでだいたいやってるな。排泄も可能だ
死ぬだけじゃなく新しい命を生み出すことも(色んな意味で)できる
飯食うぐらいの要素はあってもいいと思うが、ゲームの時くらい排泄のことは気にしたくないな
>>930 兵糧攻めを実装したらつまんなくなると思うの
>>931 俺らの世界とは別の、一隻の船に一種類しか物を乗せられない世界のリアリティを再現したゲー霧だから…
ロックマンXのダッシュを使えたらいいなと常々思う
>>937 三國志とか武将数100人越えた勢力を一つの都市に封じ込めるとエライことになるなw
便器の中から拾ったグミ
Civ5でやっと1マスにいくらでもユニット詰め込めるシステム廃止したと思ったら
それも含めてあらゆるところがクソ化してて新システムの判断のしようがなかったからな
リアルでドゥエ移動できるようになりたいとドゥエリストは日々夢見てるらしい
グランツーリスモとかリアルドライブシミュレータと言いながらいつの間にかリアルマネーシミュレータになってたな
そろそろ次スレだな
ゾンビサバイバルゲーとして生まれたクセに
アップデートでゾンビを削除したゲームがある
リアル化の弊害かと思ったわw
Wikiの大戦略の記述に「PS2レベルのグラフィック」とあるが
PS2レベルと言ってるのはOPムービーでは?(選評ではゲームのOPとしては十分との表現)
ゲーム内グラについては
>公式が謡う『フル3D表現による大迫力の「戦闘シーン」』の出来はPSレベル。
こっちだと思うんだけど
そういやボスが鬼畜なだけでクソゲー扱いされてるゲームってあるの?
>>942 超スタックは現実味がなかったかもしれないが
スタック廃止はもっと現実味がなくてしかも操作が面倒でプレイヤーに負担を強いる仕様になっていた
「バニラの段階で微妙なのはいつものことかな」と思ってたが5に関しては微妙なままで終わりそうだ
ミンメイアタックとかの発想は面白かったんだけど
>>947 「OPはPS2レベル、戦闘アニメーションはPSレベル」ぐらい書かないと誤解を招くな
あと選評内の
>・説明書の基本操作を見てみよう。L2R2・R3が未使用である。また、PSPにはL2R2はなく、アナログスティックは一つだけである。
のR3はL3の間違いだよな?
あと選評全体に言えることだが、表記上R3、L3だとスティックの押し込み操作になるんで「右スティック」「左スティック」に書き換えたほうがいいかも
スティックの押し込み操作も使ってないだろうから厳密には間違いではないけどね
>>948 クソゲーかは知らんが、幽遊白書のアケゲーの移植版のトグロは勝つことを諦めた
>>948 クソゲーではないけど連打ドMゲーと言われたプリニーかな
あれのラスボスは攻略動画みても苦戦した
>>948 ボスが鬼畜なせいで大したゲームでもないのに知名度は高いゲームなら知ってる
おっと、
本スレで無関係な雑談とは感心しませんな
950過ぎとるやんけ
そういえば最近PS+に入会したんだけどPS+の配信って、クソゲーばかりなの?
大体月に一本当たりがあってほかは微妙なのが多い
今月はイースが当たり
そうなのか
HFA開始5分でやめたわ
因みに先月の当たりは?
デモンゲイズだっけな?
PS+はワンダと巨像、善人シボウデス、タイムトラベラーズくらいしかやってないが
500円でプレイ出来るのは嬉しいな
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iニニニニニニi
/ ノ\ ヽ 丶
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ヽ くヽ ノl lヽ
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>>961 「ちゅる佐」
↑レベル低くて書ききれなかったよ・・・
鬼武者soul(PS3)色々と酷ぇな
専門生に作らせたのかよってくらい製品としての品質に問題あり過ぎるわ
そうか
では詳しい選評を期待してるぞ
早くも次のマスコットキャラが生まれてしまったのか
Fallout3は睡眠食事を必要とするmodがあって、
次作のNewVegasで公式にハードコアモードで
採用されてたな。強制ではなかった。
>>963 選評よろ
まさかドS教官がかわいいと思う日がくるとは…素晴らしいぜ
>>966 あれは元々開発が強制で出すつもりだったのをベセスダが止めて選択制にしてるぞ
オブシディアンのスタッフがインタビューで言ってた
>>924 遅レスだけどこれって要はたまごっちでしょ?
むしろライト層に大ウケだったような気がするけど
オブリビオンの間違い?
オブシは元々のfalloutシリーズの製作
NVではタッグくんだ
>>969 たまごっちとかはそれだけをやるゲームでしょ
本来のゲームの本質から離れて
リアルにするためにそういうものを導入するのとはわけが違うでしょ
>>970 開発は、Obsidian Entertainment、別に間違いではないかと
>>969 たまごっちにおいてそういうライフサイクル要素が肯定されるのは、ペットのライフサイクルを管理することそれ自体がゲームの目的だったからだよ
そうじゃないゲームにおいて「足を引っ張るだけのライフサイクル」は敬遠されるのも当然と言える、プレイヤーにメリットがないのにめんどくさいだけだからね
>>969 たまごっちで例えるとこの子は室温30度にしないといけないとか
あの子は特別なエサじゃないといけないから費用がかかって赤字になるとか
そういうリアルすぎる仕様はコアなファンがついてもライト層からはウザがられるだけって話でしょ
>>975 乙!
978 :
なまえをいれてください:2014/03/25(火) 16:52:18.29 ID:USMqrOa1
>975乙
>6が>851のに変わるかと思ったがそんなことはなかったぜ
さて、四八(仮)のKOTYの撤回に向けてそろそろ動き出したいですね
2014年こそは、撤回の偉業を成し遂げたいものです
飯島先生は近く執筆業にご復帰されます。
そのスタートを幸先良くするために撤回を実現させたいものです。
そもそも、我々撤回派はこのよう撤回を実現することデメリットがあるわけですが、
反対派はどんな理由があって撤回に反対しているんでしょうね?
誰も損をしないんだったら、得をする人がいる撤回という選択肢を選んでもいいのにと思います。
一度決まったものは制度上覆せないなどと
お役所仕事のように杓子定規な論まで出して撤回を拒否する人って何なんでしょうね
>>975乙
後、党首はトリップ割れてるんだよね?多分
触っちゃいけないかもしれんが今更すぎて気になる
そんなこと俺に聞かれても知らんがな(´・ω・`)
ごめんそういう風に見えるレスしちゃった
>>975氏だけに聞いたわけじゃないんだ
>>982 未だに私を「党首」と呼ぶ人が多いのに驚きです、
四八(仮)KOTY撤回党党首の座からは退いて長いのですが。
しかしながら、今もなお党首と呼んでくださる方が多いのは、
私という人間の支持率及び私の目指す「撤回」という目的に対する共感度が高いからなんでしょうね。
味方が多いとは心強いものです。
トリップNGでスッキリ
>>986 その手があったな
あれな奴に触ってしまって申し訳ありませんでした
NGしよ
>>986 そうやって現実から目を背けるのはやめましょうよ
KOTYはいい加減、07年に犯した間違いを正さないといけません。
どうして、KOTYwikiの大賞及びその他の記述から四八(仮)を消去するという簡単なことをせずに
かたくなに四八(仮)の対象にこだわり続けるのか意味が分かりませんね。
こんなことにこだわってても誰も得をしないのにと思ってしまいます
ク
ソ
ゲ
|
(´・ω・`)あまじ
イヤー
1000なら大戦略Pのいいところがたくさん発見されて選外に
>>1000ならメアリー中佐が攻略対象になるアップデート配信
クソゲーあまじイヤーとは
四ノ <残り数レスなら埋めざるを得ない!
(埋
八
1000なら今年は大戦略P以上のクソゲーは出ない(フラグ)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。