フハハハ
>>1乙だ! ごれがるが ホンバナだっ!
くっ ゼロのDNAを もってしても
ゲホッ
>>1乙できなかったか? ハーハー
調子にのるな こぞう!あのていどでは死なぬわっ!!
おまえの
>>1乙など 必要なかったわ!
みんな大好きマグマード・ドクズーン
・スカイラグーンを落としてレプリフォースとの戦いの原因を作る
・エックス達を本気にさせたいという理由で罪もない人間を虐殺
・その際に「最高の気分だったぜ!ウェーッハッハ!」と笑う
・ゼロが相手だと死に際に謝るが、殺した人間にではない
・裏切り、虐殺等ゲス行為を働きまくりながら武人面する
・指折りの実力者()の癖にシグマの甘言にあっさりと引っ掛かる
・指折りの(ryのわりにはそこまで強くない
・豪鬼をモチーフにしている癖に瞬獄殺も阿修羅閃空も使わない
・そもそも豪鬼は虐殺なんてしない
・OPに出る、次回作に出る、戦闘後にも喋る等、歴代8ボスで唯一の物凄い出しゃばり
・中身はスッカスッカなのに贔屓だけは立派、一部の信者の声がデカすぎる
・ぐぎゃああああああああ!!悔いはない!!愛してくれてありがとー!!
唯一確かなのは>1・・・
お前が乙だって事だけだ!
本家スレとXスレのリンク勝手に変えるなよ
XじゃないDASHスレだ
俺達は 乙するためのみに生まれた疑似生命体だからな・・・
なあ・・・・
>>1よ・・
オマエのために はやおきして
>>1乙してきたんだ
この手で
>>1乙ってやったよ・・・乙乙とな
ふはは、ははは・・・
いつまでやってんだよ
減るもんじゃないし好きなだけやらせてくれ
スタフォ会話スレみたくロックマンXで会話してみたい
あっちも音沙汰ないね、経緯もなんか似ているし
新しい話題もないからな
いつ終わる…
いつ終わるんだよ…
いつ
>>1乙が終わるんだよーっ!!
>>1乙こそ正義だ!
ロックマンX6のOPステージ海外とはBGM違うらしいけどどんな感じに違うんだろう。
33 :
なまえをいれてください:2014/03/13(木) 15:49:37.62 ID:4cyiFLWC
>>32 ちょっとギターだかなんだかのアレンジ入ってる程度じゃなかったっけ
あれぶっちゃけなくていい
そうか?
あれで哀愁度2割り増しくらいにはなってる
ロックマンと関係ない新規タイトルのニンジャゲーとかならクソゲーじゃなくて
マゾゲー、鬼畜ゲーとして語り継がれたかもな
ニンジャならあのぐらいの難易度が普通だろうし
アシッドシーフォースって名前記憶になかった
BGM言いよなあX6
内容も嫌いじゃないけど好きでもない
本当にエックスだけで戦ってゼロが復活もせずそれで終わりだったらX6は良かったのに
一度終わった、しかも続編が出るたびに売れなくなっていったシリーズが惰性だけで続いたのは奇跡なんだろうか
黒字である限り売り上げが下がろうが当たり前ながら出続ける
そんなことよりソルイレの綺麗なファラオマン強すぎだろ
3DSのサイバーミッションとソウルイレイザーが操作面で不安なんですが
操作はしやすいですか?
いまだにロックマンX好きな人はアイアンリーガーとかジェイデッカーも好きそうな印象
そうでもない
ゼロがどうやって復帰したのか説明欲しいよな。X6
アイザックがなんかやった感があるけど、もう少し露骨に描写してもよかったんじゃないか
アイゾックとゼロの復活は本当に意味が分からない
過去のイレイズ事件ともどもサラリとでいいから説明が欲しい
ナイトメアソウルの収集状況に合わせて2つ3つイベント挟むとかすればよかったのに
X6はライドチェイサーリストラが許せん
ヒートニクスステージのBGMとかライドチェイサーのためにあるようなもんだろ
いらんことしまくったからこそのチグハグ感なんだと思うけどなあ
第三X
よくX5は最終作のつもりだったという話を聞くが
アレをプレイした時「これが最終作かもしれない・・・」と思った人はいないだろうな
>>51 いや、エンディングを見てればなんとなくラストっぽいなぁとは思うよ
ゼロやワイリー絡みはボカしたままじゃなくてハッキリしてほしかったけどね
ただ結局シリーズ継続でさらにぐっだぐだになったのはいただけない
誰がどう考えてもワイリーってわかるけど、はっきりと明言しない方がいいと個人的には思う
>>51 俺はアレでラストだと普通に思っていたよ
決して満足できる内容とは言い難かったがこれ以上続けてグダグダになるよりはマシだとも思った
だからこそX6の発表があった時は当時のカプコンスタッフの正気を疑った程だ
X5は零空間以降で、埃をかぶり始めた謎の数々を大風呂敷で一気に畳もうとして途中で迷った末にやめちゃったって感じ
行き当たりばったりで杜撰な製作は過ぎたことだから今更言っても仕方がないが
コレクションが出ないのが一番悲しいわ
シリーズ上におけるエピソードの重要度を考えるとX4よりはX5の方に予算をかけて欲しかったとも思う
X4はあくまで最終決戦に至るまでの前フリでしかない話なんだし無意味に力を入れ過ぎた感はあるかなと
>>56 無印アニコレもXコレもプレミア付いてるかと思ったら別にそうでもないんだな
もし国内版が出てたら出荷数少なくてプレミア付いてたかもしれないが
実際金かけた割には売れなかったのは事実だけどな
ただX3が大きく売り上げを落とした後だけにX4で本格的にコケてたら最終作もクソもなく打ち切り食らっていただろうよ
その意味ではX4に予算をつぎ込んだ意味はあったんじゃない?
コレクションってGCでも出ているんだよな…Lダッシュはキツイ
国内で出るのであればX6までと言わずX8まで入れてくれ
>>59 X4発売後の三年間は実質打ち切り状態に近い印象ではあったけどね
全く続編の音沙汰が無いものだからマジで打ち切りを心配したほどだった
それだけにX5の発表があった時は天にも昇る心地だったよ…その時までは…
売れてなかろうとX4は評価されてるからマシ
少なくともここのヘソ曲がり以外からは
だが第三謹製が評価される日なんて来ないだろう
いやX4の評価が高いように見えるのは一部信者の声がデカいだけな気がする
精々可もなく不可もなくといったレベルで神ゲー認定する程じゃない
まあ駄遺産Xが評価されることがはないってのは確かだがな
名作シリーズと呼べたのはX2までだと思う
>>63 操作レスポンスの劣悪さを補って余りあるシンプルなステージ構成は評価されて然るべきじゃない?
なんだかんだで操作していて楽しいってのはアクションゲームに最も重要な要素なんだし
X4は無印8の操作性を受け継いでるような感じだがそれが悪いとは思わんな
俺はX8やイレハンの方が操作しづらいと感じる
結局X4一番の魅力はそこなんだよな
SFC時代より格段に進化した美麗なグラフィックで描かれたステージを
エックスやゼロを駆って縦横無尽に無双できる爽快感はシリーズでも唯一無二と言って良い
>>67 俺もボタン押して実際に動作するまで若干のタイムラグがあった方がプレイし易いから
X4の操作感は結構好きなんだ
直感的にキビキビ動いてくれないと不満な人には我慢ならないっぽいけど
X2とX4は今でもたまにプレイしてる
と言うか同じシリーズでレスポンスに結構差があるのが問題な気がする
X8やイレハンに慣れるとやっぱX4の動作の遅さはストレスになるし
何とか上手い事統一する事はできなかったものなのか
X4ってアクション面での評価は一定して高いけどストーリー面の評価は一定しない感があるな
昔は「テーマが深い」とか「感動した」とか言った評価が支配的だったけど今はすっかり鳴りを潜めていると言うか
どうだ様子は
求めるものが変わったというか2Dアクションにストーリーを求めなくなったからじゃない
それと子供の頃はショッキングな展開に惑わされて気付かなかった
強引過ぎる設定や展開に大人になって気付いてからは
ストーリーを声高に評価し辛くなったというのもあるな
感動ものとしてはあまりにも子供騙しな出来ではあるし
アクションゲーだしシリーズ通してもストーリーの見所なんて
1のゼロ死亡と2のゼロ復活と4のアイリス死亡くらい
ゼロ関係ばかりだな…
iOS版のカーネルはオリジナル版よりは少しはマトモな軍人に描かれているのだろうか?
カーネルがあまりにDQNすぎるままだとゼロやアイリスの立場がなぁ…
>>76 アイリスの死も子供の頃はショックだったし可哀想だとも思ったけど
冷静に見るとゼロに無理難題を吹っ掛けた挙句の自業自得の最期だとも言えるんだよなぁ…
大体本気で戦争を止めたいと思うならゼロよりあのバカ兄貴を説得しろと
ios版?ああ・・・
台詞すら無いと思うよ
ふと逆裁3のあるキャラの名前が英語版だとアイリスになっていたのを思い出した
んで、irisってイーリスって読み方もあるのか?と
>>80 ギリシャ神話がもともとの由来だからギリシャ語基準で読むとイーリスになる
間違ってはいないよ
>>76 1EDのシグマどアップと3のドップラー自爆もよかったろ!
どれもオヤジ関連だけどな・・・
>>76 エックスがゲイトをわざわざ回収したことも入れてあげて
ゲイトの再登場がなかったから忘れられたけど
>>81 なるほどありがとう
rksやっていて気になってな
>>76 X8の終盤は割と好き
85 :
なまえをいれてください:2014/03/15(土) 23:04:29.10 ID:cMxqUgX1
>>78 女性様は自己中で、冷静さも本気さも欠けているからな
>>79 カーネルに関しては寧ろその方がマシかも知れんな
黙ってさえいたら実直な軍人には見える風貌だし
>>85 それは別に性別の問題じゃないだろ
アイリス以上に自己中で冷静さに欠けるカーネルってバカ兄貴もいるんだし
>>84 X8やイレハンのストーリー部分は重苦しい感じがパワーアップ
あれぐらいがXシリーズのテーマ考えるとちょうどいい
急にダダダっとレス増えるの怖えよ
>>87 単純で短絡的で感情的な書き込みは、一目で女性様のものだと分かるな。
>>90 残念ながらそろそろアラフォーのオッサンだよ
X8の話は良かったと思うけどな
アクションゲーだからとストーリー見向きもしないのはおかしいし
そのくせゼロのとこだけ良かったってのは受け取る側が死ねば感動するFF4くらいまでのファミコン脳だわ
ネナベ乙
アラフォーならそろそろやることあるんじゃない?こんなとこでこんなことしてたら行き遅れるよ?
と言うかXシリーズは全体的に死の描写が安っぽいと言うか軽すぎる印象がある
展開が陳腐なだけならまだしも描き方も拙いから一層軽薄に見えるんだよな
基本はノリと勢いだ
X8のシグマの断末魔が癖になる
好きなロープレでもやればいいじゃん
ストーリーにガタガタ言ってる奴は
ロープ…?
メテオレインってめちゃくちゃ粘度ありそう
>>98 シグマのケツの穴から手突っ込んで奥歯ガタガタ言わすだと?
>>98 そもそもXって題材的にはアクションよりもロープレ向けな気がするな
稲船は随分御大層なテーマをこのシリーズに盛り込みたかったみたいだが、
それならストーリー表現に不向きなアクションよりロープレにした方が良かったんじゃないかと
ロックマンがオワコン状態の現在全く期待はできないが今後はコマミソ形式で存続を狙っても良さそう
女性様云々言ってる奴にも名前付けようぜ
>>103 「ロックマン」と銘打っていた以上1993年当時ではそれは無理だっただろうな
あの頃ロックマンと言えば2Dアクションであることが前提だった訳だし
で、出た〜 脚本投げ出しをアクションというジャンルに責任転換す奴
まあ稲船の言うストーリーというのが、ただ設定を羅列しただけの代物でそもそもシナリオの体を成してないからな
入れるものが糞なんだから器が何であるかなんて関係ない
実際に器が映画でも屍病汚染は糞だったし
アクションゲームなんだからそっちがしっかりしてればそれでええ
>>108 当の作り手側がそういう意識ならそれでも良いんだが
「ストーリーが重要」とハッキリ公言してしまっているからねぇ…
アクションとしては評価されているのに何故こんな余計な事を言ってしまうのか
マリオとかドンキーやってる奴もストーリー目当てで遊んでるわけじゃないしな
そりゃあ話が良いに越したことはないが
最近妙に世界観を深めようとしているカービィ
>>109 そういうのは本気にしない方がいい
ノリで言ったとしてもどうかと思うが
話題を変えるがどのステージの背景が好き?
X2のクラブロスステージの夕日がBGMも相まって好きなのだが
>>112 アレンジのX5より
哀愁漂って好き>クラブロス
でもボス本人は守銭奴のゲス野郎なのがw
>>114 キャラ的には寧ろマッコイーンの方が合いそうな気がする
哀愁漂う雰囲気の中に海の漢らしい力強さも感じるメロディではあるし
>>112 X4〜5の8ボスステージは大半好きだな
X6もまぁまぁ好き
ロックマンはBGMとかでもボスに個性持たせてるのがいいね
どのゲームもそうなんだけど
X3のカブトステージの夕日が見えるとこと、
シーフォースステージのボス手前のダムが見えるとこかな
118 :
なまえをいれてください:2014/03/16(日) 19:45:41.47 ID:bj8CDY07
ホーネックステージの体育館
このゴキブリもが!
>>118 一瞬どこか悩んでしまった
そこの中ボスがめんどかったな…出現時期あったよなたしか
x3でゼロ使ってやられたら使えなくなるけど
これってもう二度と呼べないの?
予備の動力炉はないのか…
>>120 確かカブトステージをクリアしてたら、
あの飛行船が出なかったような。
確かpsアーカイブであるんだっけ?
>>127 ロックマンシリーズだけだったか…残念だ
マック値下げ
今思い返してみるとインティのほうがカプコンよりよっぽどMEGAMAN愛があるなw(ゼクスでコンロマン出てるし)
X7から急に色々な武器を使うようになったゼロ
鉤爪や鎌を持たせてみたい
イラストだとアクセルピストル2丁でダンテっぽいアクションやっちゃうのかと期待したんだけど
そんなこと無くてがっかり
>>130 愛がありすぎるのも問題
カプコンがロックマン作らせてやらないから・・・。
アーイ
アクセルにガン=カタやらせてみたい
既存のシステムでやらせるのは難しいか
愛はあった方がいいわ
愛も情熱も技術も予算もなかった結果は知れている
コツコツZX3を作ってたんだが企画が実現しそうもないから
ガンヴォルトに全部投入なんてオチじゃないだろうな
まさか、な
もうすべては稲船だ!
何故そこで愛!?
負けない愛がきっとある
なにこの気色悪い流れ
負けない愛がきっとありすぎてついにはバッタもんみたいなの作り始めたからそれが問題
Xたちの日常が見てみたい
日常って言ってもハンターベースで待機しつつデスクワークとかじゃないのかね
イレギュラー事件なんていつ勃発するかわからないんだし常時出動できる態勢にはなっていると思う
人間と違って疲労もなさそうだし定期メンテ以外は休暇もなさそうだしな
息上がってる描写(呼吸は必要ないはずだけど…)があるから
疲労を感じる機能はありそう
シグナスさんもゆっくり休むといいって言ってくれるしな
コマミソじゃエックスさん眩しがってましたし
レプリロイドも眠ってる間は夢を見るんだな(X4のゼロも見てたし)
>>80>>84 Irisの読み方くらい、高校卒業程度の学力があれば誰でもわかりそうなもんだけどな
あ、中卒だったかゴメンw
X6のオープニングデモでエックスがゼロの夢をみたのは何かのフラグだったのか?
>>149 再開フラグ
…以外の答えを今考えている
R20は買ったけど+5ってどれぐらいボリューム増しているの?
X8の予約特典の設定資料集も入っている?
X5で10分くらいでステージクリアしたのに
タイムリミットがちゃっかり1時間減ってて吹いたw
作中で1時間経過してるんなら
なおのことクリアタイムなんか計測しちゃいかんだろw
>>151 X8の設定集はR20にすでに無かったか?
大ざっぱにしか覚えてないけど無印9&10とカードダスのイラストとかが追加されてたと思った
154 :
なまえをいれてください:2014/03/23(日) 17:40:06.11 ID:JisKgk/4
小学校低学年の頃、風呂あがりに1枚服着るたびにエックスのガッツポーズ真似てパーツ装着ごっこしてたわ
>>154 機能確認もしたか?
X4以降無くなったなアレ
X5以降だろ
え、あの青いエックスは裸だったの?
エックス「裸だったら何が悪い」
ドラグーン「ゴクッ・・・」
X2のボディでギガクラッシュやるのは・・・
ストUごっこが好きなドラグーンに本場のをお見舞いしてやりたい
4のヘッドパーツの機能確認とかあったらどうなるんだろう
メロンパン入れになります
>>162 ソウルボディ抜きでSランク取れる人ならヘッドパーツ入手した時点で
何も特殊武器を所持してないってケースもあるだろうしな
と言うか武器エネルギー消費しなくてもデモで勝手に特殊武器使われるのは不愉快そう
それが理由で無くなったのかな…?
X3の取説にあるホーネックステージのカプセルは没ネタかな
コレクションまだかよ
XのドラマCDを聴いてみたい、とロクゼロのドラマCDを聴いていて思った
久々にX4プレイしたが色褪せないな
子供の頃はキバトドスステージの氷ブロックを全破壊するのが日課だった
古いゲームなのにスレが過疎ってないのがすごい
じゅうぶん過疎ってると思うけどな
2010年くらいまでは数日で1スレとか普通に消化してたよな確か
アイ・ロボットが地上波放送されるだけで加速してたっけなぁ・・・
X6のタイムアタック動画みたんだが、パワーアップパーツの多重装備ってどうやるんだ?
ガンヴォルトの話ぜったいしてると思ったらしてなかった
ZXとはなんだったのか(ry
パクリパクリうるさい奴が湧くからやめとけ
ガンボルトは良ザコ
チャージを使わず連射で倒すのが気持ち良い
ここロックマンXスレですしおすし
トランスフォーマーみたいに向こうで設定作り直したフルCG映画「メガマンX」とかやってほしい
一欠片も可能性がないけどw
>>180 に、人間が演じる訳じゃないし(震え声)
ディズニーピクサーが送る愛と勇気の物語
「レプリロイド」
ご期待ください
シグマ(cv山寺宏一)「みんなに愛されるヒーローになりたい」
X7はゼロの性能さえよければ、ゼロメイクライとして楽しめたのに
トビウオステージの中ボスの玉をカンカン跳ね返してるのを見てコレはアカンと思った
エボアボポジの武器ないから微妙じゃないか
Zバスターを警戒に連射されても5、6から3の性能に戻る説明とかし辛いだろうし
元々4でZバスター使わない理由の説明もなかったけど
ソウルイレイザーのゼロのサーベルが短すぎて困る
こんなの上手く当てられないよ
小さい頃は必殺技でごり押ししたなーあの変なナイトみたいなやつ
波動昇龍取るためにいつもベルカナルート進んでいた
>>188 短いのもあるけど、色が薄すぎて分かり辛いんだよな。(ジャンプ斬りが特に)
判定自体は可視範囲よりちょっと長めだけど。
ベルカナより台詞多いのにベルカナより陰の薄いガレスさんかわいそう
特に気の効いたセリフを吐くわけじゃないからな
ゼロの強化パーツのアルティメットセイバーだかっていう、1撃目から3段目が繰り出せる奴って意味あるの?
ダメージでかいようにも見えないし多段ヒットするわけでもないし。
>>192 ちゃんと煽てとかないと、後でうるさいからな女は
イラストだと犬だか虎みたいなペットつれてなかったっけ
頑張ってるとは思うけどGBでXシリーズを再現するのは無理があると言わざるを得ない…
ソウルイレイザーは一番やったかもしれん
可哀想に
エックス!皆に裏切られて
ベルガーダーって名前がガーターベルトみたいでいやらしい
シグマの脳内にはそういう語はインプットされてないんだろうか
仮にインプットされててもただの知識としてだろう
生殖がないレプリロイドは人間で言う所の性欲絡みの概念持ってないだろうし
知識はあるけど性欲は無い。つまりそういった知識に関する羞恥心も無い。
だからいつも恥らうこと無く「私の0721見せてやるわー!45454545454545うわあああああああ!!」
それ用のレプリロイドもいるんだろうな
205 :
なまえをいれてください:2014/04/01(火) 22:01:49.60 ID:6hUvrGYu
調査捕鯨の違法判決に喜びのタイダルマッコイーン。
「仲間の命を救ってくれて感謝!」
マッコウクジラといえばダイオウイカだが、館長も暗黒の世界でイカに襲い襲われてたのだろうか
アクセルって誰が作ったの?
>>206 マッコウクジラはダイオウイカが好物なんだっけ
>>209 マッコイーンがボルトクラーケンを襲うらしい
ボルトクラーケンは吸盤でチュッチュするらしい
211 :
なまえをいれてください:2014/04/02(水) 23:07:44.96 ID:kCUKQnhL
>>161 ドラグーンに勝ちたいと思ったオストリーグは修行して帰ってきた。
ソニックスライサーは両腕を交差させるポーズで発射され、
飛び込んできた敵を自慢の脚力を生かして宙返りキックで迎撃するという「待ちのオストリーグ」。
砂漠は熱くてしゃがんでいられないのであった
韋駄天って割に早くないオストリーグ
ステージクリアのBGMってオープニングステージのBGMのアレンジだったことに今気づいた
マッコイーンのその名前をやりたいがためにマッコウクジラがチョイスされた感は異常
シールドナー・シェルダンもネーミングには色々言われとったな
デボニオンはイジメだと思います
X4も
>>218 真っ先に分かったのはそれだけど、X、X2、X4、X7もアレンジっぽい
X6はちょっと自信ない
X3、X8は持ってない
同じ種類の音を使ってるからじゃないの?
空耳アワーなのか音感が死滅してるのか
どうやらアレンジの意味を勘違いしていたようだ申し訳ない
オープニングステージBGMを意識した造りになっていると解釈してくれ
ソウルイレイザーのエクストリームはクリア時にデータ引き継ぎある?
マジか
Xとゼロ均等に強化すべきだったか…
ファイアー・コリアンダー
ロボット破壊プロって何
文字通りロボット破壊のプロだよ
ロボット破壊ブラ
ロボット破壊プログラムは正直良く分からん
自分を認めてくれないロボット文明を壊したかったなじゃね?
>>226 特殊武器もトドメを刺したキャラしか手に入らないから悩ましい
ソウルイレイザーのエックスは特殊武器無くても十分強いからゼロに譲ったわ
デフォでオートチャージとオート連射出来てダブルチャージに拡散ショットもあって
バスターの威力を上げれば豆で無双状態と優遇されすぎだ
逆裁123いいなあ
エックスシリーズもそろそろ・・・
ガイストクラッシャー出してる場合じゃないぞカプコン
>>234 炎マンセー氷アンチのカプコンの伝統は脈々と受け継がれているから問題ない
完全版じゃなくて続編かよガイスト
あんな売り上げで出せるならXも出してよ・・・
XOverも別のソーシャル作品を作っているとウソをついて開発していたから通ったようなもので、
稲船の退社騒動以来、基本的にカプコン社内じゃロックマンを持ち出す事自体禁句に近い状態だしな
ロックマンに関しては版権だけ握って出さないのが今のカプコンと言うか辻本一族の方針なんだから
>別のソーシャル作品を作っているとウソをついて開発
そうなの?ソースは?
脳内ソースだろ
ソウルイレイザーは何気にゼロのダッシュ斬りがデフォで使えるな
これをマンドリラーに当てると凍るのはなんなんだ
もうすべてはドンハンだ!
レイヤーかわいいよレイヤー
で、結局脳内ソースだったの?
うん
スマブラに切り札で登場おめでとう
ドンハン信者は脳内ソースを真実のように語るウジ虫野郎なんだな
DASH3は許可もなく勝手に作ってたとかな
DASH3は仮開発の段階でユーザーを巻き込んで、それを盾に本開発の許可を取ろうとして
結局失敗した
それよりスマブラだよ
任天堂ホント良い仕事しますわ
いつもは赤い方に出番取られるのに今回はその逆と来た
スマブラのロックマン集合の頭身ってあんなもん?
エックスが低いような気がするわ
エクゼと流星は並べて欲しかったけど集合めっちゃ嬉しいわ
>>252 単純に原作ゲームの頭身に合わせてるんだと思うよ
効果音にダメージモーションから完全に原作準拠だしね
PXZ以来だな・・流石にゼロは無理だったか
熱斗「まあムリだよな」
彩斗「サイトスタイルとすれば一人で二人だよ、熱斗」
ZX勢「「「「」」」」
OVER「青っぽさが欠けるとダメなのかな、割と青めのつもりだったけど…」
ゼロ「いや、それよりもヴォルナット、お前任天堂ハードにいた事があったか…?」
DASH「エー、秘書ガー、妻ガー」
任天堂64があっただろ
つか今回のロックマンの参戦はどういう経緯で実現したんだろうな
京都と大阪だから
ゼロはアシスト出ないかね
何だかんだ言っても任天堂って商売上手だなと思う
正直ゼロは優遇されすぎてるからここくらい休んでてほしい
>>253 ああ、イレハン版のエックスだから頭身が低いんだね
確かに言われてみればそうだね 教えてくれてありがとう
任天堂は結構そういうとここだわるからいいね
エックスやトリッガーが操作できるわけじゃないん?
はい
マジかよ
エックス使えたら買ったけどな
任天堂のゲームでロックがゲスト出演して、
しかもエックスも最後の切り札だけとはいえ顔見せてくれるだけでも十分じゃないか
任天堂は本当よくやってくれたよ
それにくらべてカプコンは何をしてるんだ
売れないんだからしょうがないだろ
>>236の言うようにガイストクラッシャーがあんな売上で続編が出せるなら
ロックマンシリーズの続編を出さない言い訳に「売れない」は通じないだろう
スマブラというある種カプコンじゃ作れない最大規模の追い風もあるのにねぇ
駄遺産のせいでクソになったX5もトレジャーがリメイクしたら神ゲーになるかもしれん
>>267 て事は、稲シップのこれまでの悪行で上の印象最悪なせいなのか。
時間が経てばまた稲船ではない誰かが新しいロックマンを作ってくれるようになるかもね
>>267 育て始めたばかりのシリーズと同一視するのは無理があるだろう
ロックマンはもう何作続けて酷い売上を記録してるんだって話
>>271 ドンハンみたいに強行する人がいないだけで作りたいと思ってる人は絶対にいるはずなんだよね
でも今の開発のトップにいるKをなんとかせんと無理な気がする
売れないからロックマンはでないとかいってるヤツがかならずいるが
ガイストや飛竜の続編はでるんだよなw
こいつらは売れてるのか?しったかしてんじゃねえよ
パクリクソ稲シップの話なんて、ヘドが出るわボケ
>>272 1作目で爆死と言っていい売上だった作品を"育てる"って、意味不明なんだが
仮にガイストがあの売上でも黒字計上できるほど今のカプコンが開発費を抑えるのが上手くなってるなら、
同じように開発費を抑えてロックマンの新作を出せるだろう
あくまでロックマンを出さない理由が「売れないから」だというならの話だが
>>277 単に1作出しただけじゃなくてメディアミックスとかやってるんだから実際に上手く言ってるかは
別として育てようとしてるのは明らかだろ
そうなって来ると一応はミリオン作品を出した実績のある
ロックマンシリーズを出さない理由は何なのかと言う事になるが
まさか稲船への嫌がらせで版権握ったままオワコン扱いにしたいだけと言う訳でもあるまいし
と言うか辞め際に「俺が出て行った後でロックマンが売れなかったら俺の勝ち」なんて言い捨てられたら
普通に続編なんか出し辛くなるだろうよ
ロックマンに限らず2Dアクション全体が苦戦を強いられる時勢に稲船在籍時以上の売上を計上できる訳がないし
単に低年齢層向けにロックマはイマイチだから新しいの推してこうってだけだろ
おっさんにとはいえ一応人気のシリーズではあるんだし飛竜が出たんだからそのうち出るさ
ちなみに初代ロックマンもぜんぜん売れなかったけどボス募集したロックマン2で息を吹き返した経歴がある
ゲーム本編に関係無い気持ち悪い妄想垂れ流すのやめて
まだそのうち出るとか思ってる奴いるのか
ロックマンファンは待つことに長けているからな
>>279 出さない理由は「売れないから」以外何もないだろ
過去にミリオン出したことがあるとか現在においては何の意味もないしね
春の稲船厨祭り
腐れ稲シップの話はスレチだろがボケ
で、もしエックスの続編が出たらお前らはもちろん新品で買うんだよな?
売れればシップにギャフンと言わせられるし次にもつながるぜ?
>>290 ガイストはメディアミックス展開しているところから育てようとしてるタイトルだというのは上記の通り
飛竜はロックマンみたいに乱発してないどころか15年越しのリブート
イレハンが2005年だから後10年経てばXシリーズもリブートか続編が出るかもね
>>291 今後ロックマンが売れようが売れまいが稲船には一切関係がない
それに稲船はヤイバとかいうタイトルで内容評価的にも売上的にも一人で勝手にギャフンと言ってる最中
続編はもちろん、全作詰め合わせ系も予約して買う
何年越しの復活系のタイトルは新パルテナくらいしかやったこと無い…
Xはあくまでロックマンシリーズの派生作品でしかないという泣き所もあるからな
よっぽどの事がないと復活は望めない気がする
>>292 極魔界村
あれも15年ぶりの続編でわざわざ生みの親に頼んで作ってもらったけど結果はお察し
内容その物は悪くないから俺は好きだけどな
確かにXは本家の派生なんだけど、X以後の派生作品(DASH、ゼロ、ZX)は本家の派生というよりXの派生だし、
リメイクされた時も本家→ロクロクと同時にX→イレハンが作られてたわけで、
ただの派生作品ではなく、第二のシリーズの屋台骨となる作品だと思うんだけどなぁ
8まで出して心機一転リメイク出しても右肩下がり
赤字ブランドにまでなったらむしろ切り離したくもなる
もう赤字覚悟で新作出してくれても良いだろ
利益でなくとも評判や社内活気が良くなるぞ!
利益出ないと分かっていて決裁するほど経営者も馬鹿じゃねえだろ
この際iOSでもいいから完全新作出て欲しいわ
いいわけないだろ
BOF6を忘れたのか
いいわけないだろ
クロスオーバーを忘れたのか
ストロク程度の出来の物を公式に認めちゃってる時点でカプコンのロックマンに対する扱いなんてお察し
あれは酷かった…一見それっぽいってだけで、ロックマンとしての本質とFCの仕様は完全に無視
挙動はもとよりグラフィック、ステージの構成、ボスの仕様やら演出が突っ込みどころが多すぎる
ロックマン好きが作ったとは思えない
少しはロッコちゃん見習えや
ロッコちゃんも回転とか使ってるからFCじゃ再現が難しいけど、出来は雲泥の差
FCの仕様まで再現したいと思うほどのFCオタはそうそういねぇよw
>>305 9は敵が大量発生するとチラついたりボス戦で体力ゲージが出るときとE缶で回復するとき一部音が潰れるのを再現してたね
9や10だってあくまでFC風であってFCじゃ絶対に出来ないとことかあるしな
FC仕様に徹底的にこだわれとは言わんがストロクは根本的に違う
25周年に合わせてあのクオリティは凄いと思うよ
初期はパスワード的なセーブ要素が無かったけど今はアップデートでまともに遊べますし
金も入らないフリーゲームに求め過ぎだろう
フリーとか以前の問題
未だにチャージもスライディングもできないロックマンがどの層に需要があるのかわからん
チャージは一概にあれば良いというもんでもないけどな
なんでアーカイブにx456がないんだよ…
ゲージが伸びる早さって結構バラつきあるよな
無印4みたいに異様に遅い時もあるし
X4でクジャッカーの「行くわよ!」のところでゲージが伸びるのがかっこよくて好き
>>311 よく原因に挙げられるのは主題歌の版権問題だが
ロックマンDASHがクリアできた問題なんだからXシリーズも頑張ってくれと言いたい
どうあっても無理なら海外版みたくオミットしても構わない部分だし
主題歌は5と6はカプの会社なんだしなんとか出来そうだけど、4は仲間由紀恵ってのがなw
俺もどうしても無理なら海外版仕様で消してもらってもかまわんわ
>>313-314 実はX6だけは海外版も国内版と同じで歌入りだったりする。Xコレクションに入ってるやつも変更されてない
国内でもやろうと思えばできるけど実際のところ余計な金使いたくないからやらないだけだろうね
そこまで見放されてると思うと切ない
x4と6は何回も何回もやったからまだいいけど頼むから5を…!
プレイできれば主題歌はどうでもいいんだけどなw
つーか600円で売りたくないだけなんじゃないかと
Xシリーズの歌で全く問題なさそうなのはセルピュータからCDが出てるI.D.E.Aと
オール自社製のPartsだけっぽい
I.D.E.Aいいよな
Partsと違ってサントラには無いっぽいが…X6から抜き出せるからいいけど
ideaカラオケで2役分歌ったらなかなかウケをとれた
実はカップリング曲のフリスビーのほうが好き
どうでもいいけど
コピー技に加えてコンボ可能な格闘アクションを一つ習得できたら
面白いかなとか一瞬思った
7のレッド戦の足場って角っこだと壁蹴り出来ない?
レバーはしっかり入れて×も連打してるのにスルーっと落ちていったりする
もうシグマよりハイエナードより死亡率高くて変な笑いが出てくるわ
よく分からんが、壁蹴り出来ない判定あるっぽいな
カラスティングステージも苦手だ
もし次回作があるのならシグナスの声は小山力也でたのむカプンコ
3のクロスチャージかっこいいのに使い所無いし誤爆するしで役に立たなくてつらいお…
X1、X2にあったフルチャージの音が無くなって普通のチャージショットの音になったのが残念だ
>>327 壁を降りる最中に使う。カイザーシグマ戦ではそれなりに役にたつ。
後、ダッシュをLかRに割り当てれば誤爆の可能性はかなり減るはず。
ダッシュがAボタン配置だと頻繁にダッシュ→ジャンプ
ダッシュジャンプダッシュジャンプダッシュジャンプってやる時親指が凝るっけな
331 :
なまえをいれてください:2014/04/14(月) 20:18:12.07 ID:mf/4pw5E
クロスチャージは足が止まるのが無ければな
ライフアップ無し縛りとかやると、同条件のダブルチャージも結構邪魔
パーツ制限せずにライフ制限することなんてほぼ無い気がす
>>327 シグマ第2が少し楽になる。
TASでは、上ダッシュ後の更なる上ダッシュに繋げたりしてたな…
あれ実機でやれんことはないけど操作がむずい。
>>332 ダブルの硬直は、じいさんのメカやシグマ第1と戦う時はちょっとしんどいな。
ダブルもクロスも撃つ時のモーション自体は好きなんだけど。
それフットチップと違うの
多段ジャンプでググるとしあわせになれるよ
ダブルチャージは見た目も威力も文句なし
ストックはSEとグラがもっと力強ければ
ストック大好きだけど、確かに見た目は地味だなぁ
↓か↑押しながらで同時射出とかいうアイデアはなかったのかねぇ
ボタン離しても発射しないのがなんか気持ち悪かった
子供の頃はストックよりダメージでかそうなプラズマ?だったけど
今はどっちでもOKなかんじ
大人になった証かね
昔は腕の色が気になってストックしか使わなかった
プラズマの残り香のガリガリ削る感じがすき
クロスチャージはよくネタにされるけどブレードアーマーのチャージショットの方がもっとひどい
グライドもなかなか
初めて手に入れた時は特殊チャージしか機能無いのかと思ってガッカリした
でも素の時点でフルチャージが鬼性能だからシリーズ中では強い部類か
クロスチャージはクソ広い攻撃範囲と貫通力が強み
発射と初速が遅いのが難点だが、逆にそれを利用して盾として突っ込む形で使うと道中なら結構強い
チャージクソ長いけど
ブレードはディバートチャージだっけ? あれ何なんだろうなぁ…劣化ロックンクロー?
あくまでブレードだからショットを弱くしたのかもしれんが、そのセイバーはシャドーに劣るって何なんだ
デザインとマッハダッシュは好きなんだけどなぁ
ひどいもなにも高性能チャージだよストック、ボス相手にはすげえ強い
プラズマは派手な使いやすさ重視
あ、ひでえのはクロスか‥
でもカイザー戦では豆判定のシグマに当てやすかった気もする
後はチップの打ち放題つけりゃなんとか
この番組まだやってんだね
>>348 そういえばXやってなかったな
無印は4までやってたのは知ってる
リクエストが多かったそうだがこのゲームは腑に落ちないエンディングだから有野をまたまたモヤモヤさせる気か
まあ、待ちたまえ
まだ有野がエンディングに辿り着けると決まったわけじゃない
>>351 バトルゴルファー唯のオチに比べれば爽やかなもんだろ
SFCの 戦いは終わった… 〜 冷たく光るエックスバスターの 輝きと共に…は哀愁漂ってて好きだな
イレハンのライト博士の言葉と共に光の中に消えていくエックスもいい演出で好きだけど
あの文章無くなってて残念だった
>>354 SFCのエピローグの演出は3作とも好きだ
原作のあのエピローグシーン、文章はどうでもいいけどBGMが神
イレハンで何故アレンジしなかった……
あの曲を聴きたいがためにED見てたな
うおぉCXにロックマンXマジか!!
唯一リクエストしてたタイトルだったから
かなり嬉しいわ。やっぱ多かったんだなー。
ちなみに私はキャストロールの曲が好きよ。
夜明けのハイウェイを走るエックスが最高に素敵だった。
終わったって感じがしたもん。懐かしいな・・・。
多くなくても多いっていうよw
それが社会人
誤爆
誤爆って何が誤爆なんだよw
誤爆の誤爆?
5%もミスっちまったか
>>358 そこからのスタッフロールもね
X1って難しいか?あの番組って何度も失敗してやっとクリアしたー!みたいな感じだと思ったけど、操作に慣れれば初見殺しとかもなかったような…あっさりED見れそうな
テレビだし引き伸ばすために死にまくるんじゃね?
アルマージステージで崖から落ちまくりそう
あれか、事情を知ってるスタッフが(このペンギンは後回しで…)とか言うのか
ダッシュっていつできるのー(棒)
壁蹴りに気付くまでどれだけかかるかな
東海テレビでは放送してないのか・・・
CS放送だからな
たまに任天堂の配信動画に出張するけど
テレビって何の話?
多分>348
X1をパーツ縛りでやってるけど
ガチガチのパターンゲーになってワロタ
X1は特殊武器が優秀だからパーツ縛っても意外と楽
ストームトルネード強過ぎだよな
8のエックスの昇竜拳ってどういうとこで使うものなんだ
動きは昇龍拳というより神龍拳
ゼロの昇竜は珍しい氷属性
アブゼロも氷だしゼロの直接攻撃は何かと氷属性になるな
氷龍昇って名前のラーメン屋ありそう
昇龍軒
とある漫画で「覇王翔吼軒」なるラーメン屋があったな
さっきまとめにあったんだけど
一杯100円の勝龍軒が閉店だってさw
エイリアはラーメン好きそう
レプリロイドが食えるかどうかは知らんが
>>379 ソウルイレイザーのボスアタックに出てくるマンドリラーが凍ったりするしな
口角を動かして喋るソルイレのシグマにワロタ
相変わらずネタに事欠かない御仁だw
ソウルイレイザーのシグマってシリーズ最強じゃね?
第三時代の脚本は総じて違和感があったなあ
エックス対ゼロしかり「はっしゃ!×3」しかり「な・ん・ど・で・も」しかり
それまでのイメージが自分の中でどんどんおかしくなっていった
きみはゆくえふめいになっていたマックじゃないか
入れるテキストが多く長くなればなるほどボロも出やすいのは確かだな
ロックマンXシリーズの相場か上がるんですね…
>>387 そんなに強いと思ったことないんだけど
縛りプレイでもしてるの?
いまさらながら公式サイトにあるR25の税込み価格が
8%表示になってて少し感動した
テンプレ変えなきゃな
ようやくゼロでナイトメアマザーを倒せたがヤンマーオプションとギガアタックの組み合わせを編み出した奴は偉いと思う
>>388 でも、「ごれがるが ホンバナだっ!」は
ラリってるシグマの表現としては秀逸だと思う。
>>395 ゲーム内テキストだと「ごれがるが ホンバナだっ!」じゃなくて、「ごれがるが ホンバナだっ」ってなってるからすっとんきょうに感じるんだよな
そもそも
>>389の他、「おれは おまえがきらいなのさ」とか
ゲーム内テキストは第二時代から十分変だったしな
当時はイベントシーン自体が少なかったから表面化しなかっただけの事で
ロックマンXが硬派でシリアスと言うイメージは岩本版コミックの存在が無ければ定着しなかったと思う
勿論、稲船始め当時のスタッフは無印ロックマンとの差別化でその方向に持って行こうと努力はしていただろうけど、
テキストやシナリオに稚拙な部分が多くゲーム版単独では無理に背伸びしている感がどうしても強い
>おれは おまえがきらいなのさ
これ結構気の利いた返しだと思ってたんだが・・・
岩本版ってそんなに秀逸な漫画なの?
>>397 いやX3は第二制じゃなくて外注制だから、そこは「の他、とか」ってならないし第二時代で一括り出来ない
まあ第二もその外注も第三もテキストは変と言うことになるだけだが
秀逸かどうかはともかく最低限プロの仕事は出来ていると思う
シナリオ作りに関しては素人もいい所な稲船達よりはよっぽど
駄遺産ってあれでもブレスオブファイアシリーズ作ってるんだぜ
>>402 いっそ岩本先生にシナリオ監修してもらった方がよかったかもな
ウルトラマン超闘士激伝のように漫画、ガシャポン、カードダス、OVAと異なる媒体で完全な連動が出来た例もあるんだし
漫画とゲームの完全なコラボくらい普通に実現可能に思えるのだが
岩本版はX2までしか読んでないな…
X2は特殊武器をまとめて出すシーンが妙に印象に残っている
>>404 超闘士激伝の瑳川竜(三条陸)先生は漫画以外の媒体にも積極的に関わっているしな
岩本先生もゲーム版のシナリオ製作に参加して欲しかったものだがそこは無理があったのか…
>>403 ブレスは別チームでドラクォの後に駄遺産に編入したんじゃなかった?
>>407 ブレス4はスタッフロールでちゃんとStudio 3って書かれてたのを覚えてる
ブレス5ってX7やコマンドミッションとポリゴンの雰囲気似てるもんな
当時リュウの走り方を見た瞬間X7っぽいなと思った
>>399 自分もこれのイベントがゼロの絶頂期だと思ってるんだけどな…
X2のゼロはセリフやら技やら全てがかっこいい
X4まではなるべくセリフや文章を絞って簡潔にキャラの個性を表現している気がする
まあテキストに関しては駄遺産以前でも日本語がおかしなところがあるし全体的にダサい
何と言うか言葉選びにセンスを感じないってのはあるよな
一生懸命カッコつけようとしているであろう事は伝わるんだけど
昔のゲームって容量の関係かは知らんが、何か変な言い回し多かったな
個人的には微妙な野暮ったさと言うかダサさもロックマンシリーズの個性だと思っていたから、
岩本版は逆にカッコ良過ぎて却って違和感があった
ああいった部分が親しみやすさにも繋がってはいたからなぁ
ドロブネ関連だとどん判カネ溝が一番センスある言葉だったな
どんな判断だ
金をドブに捨てるつもりか
俺はお前が嫌いなのさ
生憎頭が良い方じゃないんでね、って皮肉やなだけだよね
お前のようにいつまでも甘い奴もいれば、VAVAのようにイレギュラーギリギリのやつもいるってことさ、って台詞も
まさか本当にゼロがシグマを嫌いなだけで敵対してると思ってるやつが居るのか・・・
>>421 違うの?ゼロがX1でハンター側についたのってハゲが嫌いでXラヴだからだろ?
嫌いだから敵対したのではなく、敵対したから嫌いなんだろ
そうなる前は好きではないにせよ普通の上司だ
>>423 ゼロがそんなポジショントーク野郎とか嫌だろw
ゼロなりの信念や正義があるからゼロはシグマと敵対した
でもシグマはあえてそれを聞かせるような価値のある男じゃないんで
ああいう皮肉で返した
もしゼロ自身も認める敵が相手だったらもっと真面目に対応したろうw
皮肉で返すにしても平仮名表記の所為かえらく滑稽な表記に見えるのも確かなんだよな
あんな子供っぽい表現よりももう少し気の利いた言い回しは出来なかったのかと思わんでもないし
そういえばワンダースワンのロックマン&フォルテで「きょうこそはだいきらいなロックマンのいきのねをとめてやろうとおもったが(以下略)」というセリフがあったなあ…
そういやX5では真面目に…すまない、処理させてもらう…とか言ってたな
それもまた味とも言える…と思っている
うわーっ
どういう意図で書かれたセリフにしても十数年後までこれだけ色々と
ネタにされたり真面目に考察されてると知ったらスタッフもさぞかし嬉しいだろうな
あの程度では死なぬわ
お前の助けなど必要なかったわ
連続で「わ」で結ばれるとちょっと違和感
あんな程度じゃ死なないわ
あ、アンタの助けなんて必要ないんだからね!
これでよい
オルステッドは?
>>435で既に出てた
不幸主人公とかわいそうなラスボスどっちもで筆頭クラスに上げられるオルステッドを知らずにユグドラなんとかがどーとか語られても…
それにそもそもゼロはアイリスが死んで悪堕ちしたわけじゃないし例えが的外れすぎて意味わからん
前作の主人公が次のラスボスになってる格ゲーなら知ってる
ユグドラ・ユニオンか、X勢をユニオンシリーズのユニットにするとマッシモが強キャラになりそうだな
TEC次第だが
>>432 そんな順番だったっけ
>>436 考えてみれば思いの外アイリスの死ってゼロのその後にそこまで影響与えてない気がする
PXZを慮外視すれば引き摺っていたのは精々X5までだし、
エックスみたいにイレギュラー退治に思い悩むようになったという事もないしな
まあ事あるごとにアイリスを手に掛けた時の事を思い出して一々躊躇されるようになっても困るが
>>438 たしか全体は
思い上がるな(調子に乗るな?どっちかだったと思う)小僧
あの程度では死なぬわ
お前の助けなど必要なかったわ
邪魔だ消えろ
って感じだったと思う
ないわ じゃなく なかったわ ってのが何となくヘタレっぽい
お世話にはなっているという
>>439 慮外視って言葉はその使い方であってるの?
聞いたことなかったから調べたけどでてこない
>>439 良くも悪くもサッパリしているのがゼロの特徴だしな
アイリスの件を延々と引きずっているようなゼロだったら彼らしくないだろ?
>>440 ありがとう
調子に乗るなでで多分合ってる
>>443 そもそもああいったエピソードはゼロよりもエックスでやるべきだと思う
悩む主人公ってのがエックスのテーマなんだし
俺は、信じていたのに!バスターバシュー
→その後悩む描写はなし
X4でアイリスの処分に叫ばずにいられなかったゼロ→イレギュラー
X5、6でゼロとの死別(二回目)と元の弱さを乗り越えて戦うことの出来たエックス→苦悩&可能性
二人とも何かあったときに製造当初の方向が顔を出す、って感じでは
は?なに言ってんのコイツ
SIGMA細胞
ケツアゴ細胞
日常生活の中でロックマンを思い出すことも無いし、いよいよファンを卒業しようかと思う。
お前ら俺を引き止めろ。
惜しい人を亡くした
どうして構ってちゃんは発生するんだろう?
ゼロに立体機動使わせたい
立体機動なんかに頼るよりダッシュ壁蹴り&エアダッシュのほうが数十倍速いしスタイリッシュ
じゃけん、進撃厨はデリートされましょうね〜
いわばケツだな!
ストライクチェーンのコレジャナイ感
違う用途では使えるが
>>580 というか、SPは結構1期1話を思わせる所多いな
TVシリーズ観てない人にリーガル・ハイがどんなドラマか伝えるためかな
誤爆
ゼロの中の人は倍返しよりじぇじぇじぇを選んでいたな…
エックスのキャラ付けって主人公にしちゃ冒険してんだな
もしもキャラ板の「死んでほしい主人公スレ」が
まだ生きていたらテンプレくらいは作成されていそうだ
特にX7
>>459 飛距離伸ばして壁との結合力強くしてアクセルにつかわせたい
もしかして:チェーンロッド
おかしいとか以前に、無言でURLだけ貼るなと
>>462 あんまりストーリー重視せずにプレイしてたから
エックスウザイとか死ねとか思わんかったけどな
嫌いな奴は何が嫌なん?
二次元キャラに「死んでほしい」とかって…
腐女子は本当に怖いな
ねっとりとした森久保ボイス
あぁん
森久保声はテニスのクズ野郎のせいでイメージ良くないよな
ノゴローのイメージも追加したまへ
声優のイメージで嫌われてんのかよ…
声豚こわいです
>>472 天使みたいになっただろ!いい加減にしろ!
実際ダイナモの方があってるだろ
ジャアナ!!
>>468 戦闘を前提としたゲームで
「敵だって生きているのに殺すのは可哀想!」って主張したり
「戦う以外にも解決する道があるんじゃないですか?!」って
味方ユニット批判したりするキャラは萎える・うざいって主張があって
それにエックスが巻き込まれたことがある
>「敵だって生きているのに殺すのは可哀想!」
RPGの心優しいヒロインあたりが言いそうな台詞だけど
エックスこんなこと言ったの?
シリーズ全部プレイしたわけじゃないから詳しく知らん
漫画版じゃね?
欧米版のエックス女にされてるんだっけか
聞いたこと無いぞ…
ハッキリと戦いたくないと言ったのはX7くらいか
エックスは戦う以外にも解決の道が無いかは常に模索してるけど
イレギュラー認定した相手と戦うことを躊躇はしない印象
岩本版X1でカメリーオの改造動物軍団ごと森を焼き払うって言ったゼロに意訳して
>>478的なことなら言ったことあるけど…まさかそれで叩かれてんの?(笑)
口では「戦いたくない」と言いつつ
フルチャージバスターをぶっ放す矛盾
X7のエックスはああまで態度を硬化させて実務を拒否するのにハンターから去りもしないし
そうする理由も分からない
幾らシナリオやストーリーなんてアクションの添え物、子供騙しって言っても限度がある
おまけにユートピアがどうのこうの言ってるし
エックスはハンターの中でも最強戦力なわけだから
「もうやだ!やめる!」って言って簡単に辞められるものじゃないのでは
たぶん周りに散々説得されてとりあえず辞めるのは保留にした・・・と無理矢理解釈してみる
X7のエックスのダメボもうちょいなんとかならなかったのか
>>481 声が女声なだけ
メガ「マン」なんだから性転換は無いわ多分
人間では無くロボットなので、製作者の知識不足により不自然な点は幾らか出てくる。
R20+5の409ページのフェラムさんは、股間が少し膨らんでいる。性転換、または
製作者の知識不足により男性と同様のパーツが付けられてしまったのかも知れない。
そこでモリマンという発想が出ないところにID:+4B1VchHの純粋さと
同時に俺の下衆さを直感した
>>485 そういえば昔「戦いたくないと言いつつバスターフルチャージでボス部屋に入ってくる」みたいなレスを見て笑った
悪を許せない正義感も持ってるのがエックスだから、戦うことを頑なに否定するのはちょっと違うと思うんだよなぁ
ジャンプでいうとゼロがケンシロウでエックスが剣心とか太公望みたいな感じ
とは言えハンターの職務を拒否した事があったのも確かだからな
自分のやっている事を完全に割り切れないまま仕方なしにズルズル続けているといった印象
>>491 逆に股間部分がすっきりしてる男性キャラも唸るほどいるんだけど
製作者が知識不足だったの?
見た目に関しては主人公かつ比較的シンプルなエックスですら絵師によって結構違うのに
X8の足なんか特に
X4本編がシリアス過ぎてEDムービーの「えへへへへ」とか笑ってる時のアイリスのキャラが想像出来ん。
大体アイリスはああいった役割を担わせるならもっと前から登場させて
しっかり掘り下げを行うべきキャラクターだった筈なんだよな
思いついたようにポッと出で登場させるからそんな薄っぺらい描写になってしまうんだよ
シリアスねえ…戦争に至る経緯が雑過ぎてある意味冗談としか思えん印象の方が強い気がするが
まあアイリスは可哀想だけど馬鹿な身内を持ってしまったのを不幸だと思ってもらうしかないと言うか
まぁツッコミどころは多すぎるし、「俺たち全員イレギュラーなのか」という問いかけも変だよなぁ。
「皆、俺のせいでイレギュラーになったのか!?」ならまだ分かるんだが。
本編の暗い表情してるアイリスならともかく、えへへアイリスとゼロが仲良さそうな状況が想像出来ない
個人的にはそれ以上にOPで仲良さげなカーネルとアイリスの姿の方が納得いかないかな
どっちも一方的に自分の主張は捲し立てるけど他人の話は全く効かないタイプだから、
とてもじゃないが仲良くできる兄妹とは考え難いんだよなぁ
それぞれの主義主張も真っ向から対立しているし
元々一体のレプリロイドになるはずだったから互いを守ろうとするプログラムは強制的に発動するようだがな
>>504 あれだけ意見や性格が合わないにも関わらずね
何とも厄介な話だなぁ・・・
花咲アイリスが黙ってない
X3のタイトル画面の曲が好きなんだが、長いOPを観ないと聞けないのがな…
>>502 アイリスも戦いさえ無かったら本来は朗らかな性格だったのかも知れないが、
ソウルイレイザー含めてそんな描写は皆無だからなぁ…
まーこれでじゅうぶんだ
そんなボディでじゅうぶんか?
だいじょうぶだ、もんだいない
X4はシリアスというよりシュールなギャグって感じ
しぐまけんのだいじょうぶだぁ
>>500 いや、アイリスは逆にもっと軽い扱いにするべきだったと思う。
戦争モノとかで、死なせ役で女性キャラを登場させるってのは、個人的にあまり好きじゃない。
だから死なせること前提なら、もっと、ちょい役にすべきだった。
アイリス可愛いのに声が
ちょい役でCV仲間由紀恵
というか一連の事件で死んだのはアイリスだけじゃない筈だからなあ
それこそ女子供も数え切れない程だろうし
ましてアイリスは御上に保護されてる身で勝手にゼロに復讐して返り討ちになったという
背景的に同情できないとまでは行かないまでも
これをシリーズ代表ヒロインとか言う人の気持ちが分からん
X5の話から察するに戦火は宇宙まで及んでいたんだよね
ほんま厄病神だよこの兄妹・・・
それ言ったらゼロもイレギュラー時代に散々暴動起こしてたのに今は英雄と言われてるのはどうなのってなるじゃない
だって他にヒロインいないし
ロックマンのヒロインは代々金髪だろ
後はわかるね?
ああ、シナモンちゃんだな
525 :
なまえをいれてください:2014/05/03(土) 03:21:00.25 ID:PGuYwba2
>>524 他にも金髪キャラ居ただろ、ゼロ以外で
エイリアちゃん
パレットちゃん
ベルカナちゃん
オプティック・サンフラワードちゃん
岩本版のマーティも金髪だな
>>521 逆にシグマはイレギュラーハンター最大の英雄だった過去をすっかり忘れ去られている気がする
>>521 多分ゼロ=赤いイレギュラーという事実は世間的には隠蔽されているんじゃないかと
尤もその後もゼロは度々イレギュラー化しているから何処まで秘密に出来ているかはわからんが
>>528 一介の武器ブローカーであるグリズリーが知っていたくらいだから有名な話なんじゃないか?
グリズリーはイレギュラー時代のゼロとハンター時代のシグマの対決の様子もやたら詳しく知っていたし
そもそもグリズリーはなんであんなに詳しく知っていたのだろうか?
彼の口ぶりじゃ人伝に聞いた話っぽいけどシグマが部下を近付けなかった事もあって
あの場にはシグマとゼロしかいなかった上にゼロは当時の記憶を失っているから
シグマ本人か事情を知るケイン博士が吹聴して回らない限り、
そんな噂が広まる事はあり得ない筈なんだけど
>>529 武器ブローカーなんて闇商売に手を出しているくらいだし裏事情に通じていても不思議はないんじゃない?
>>519 女性様は身勝手で、保護されて当然だと思い込んでいるからな
ロックマンシリーズの何が嫌かって
エグゼや流星はパラレルワールドだってのに
本家100年後の未来が世紀末確定ってところだよ
アーマーって腕と足は着実に強化されてるけど頭と胴は毎回どんな機能にするか難しいんだろなw
4で特殊武器無限パネェwと思ったけど空になるまで撃つことなんてほとんど無いからあんま意味ないし…
X的には倒した相手の武器を心置きなく使えるのは喜びそうだけどな
特殊武器使用の時もやたら嬉しそうに叫んでるし
>>535 あれは必殺技的なお約束で叫んでいるだけで武器を使うのを喜んでいる訳じゃないと思うが
むしろ争い事を好まないという性格からして武器を手にする事自体好みそうにないと言うか
>>530 シグマとケインが話しているのを偶然立ち聞きしていた奴が広めたってセンもあるんじゃね?
>>529 広まっていたとしても一部の事情通に広まっていた程度だと思う
そこまで有名な話だったらハンター入隊後のゼロやエックス達にも普通に知れ渡っていただろうし
>>534 ボディパーツは防御性能やギガアタックになるだろうけど、ヘッドパーツは色々あるな
X3はマップ画面で入手したアイテムを確認できるし、チップはトイレ行ってる間にサブタンク貯めることができて便利だ
レーダーが邪魔だけど
ボディとかX5あたりからはパーツ枠を消費しないショックアブソーバー(+ギガアタック)みたいなやっつけ機能だしな・・・
X8は多少変化あったけど
はっしゃ!
>>538 ハンターであるエックスとゼロが一般の「事情通」よりそういった情報に疎い時点でどうかとも思う
特にゼロはハンターでも諜報任務の担当である第0特殊部隊の隊長なのに
>>542 でもあの二人って基本肝心な事は何も知らないまま戦わされている印象強いよな
まあ主人公なんてものは無知な上に察しが悪いのがお約束みたいなものだしな
簡単に物語の核心に近付かないようそういうポジションに置かれるのはよくある話
5でライフセーバーとシグナスが会話してるカットなんて
なんか実はあいつら裏があるんじゃって思った
GyaO!に対抗してDyaO!を立ち上げるシグマ
>>525 エイリアはX6で良い感じだった
X8の新デザインは秀逸だし
目立った描写もないけどアイリスが独走する程のこともないよなあ
>>533 しかしワイリーの度重なる悪事にロックマンや世間がまともな罰を与えてなかったんじゃ仕方ない気もする
というか、あんな社会じゃワイリーどころか普通の犯罪者にも対処出来ずに北斗の拳の世界になりそう
>>544 自分の出生に関して薄々勘付き始めているゼロはともかくエックスは特に察しが悪いよな
X1の頃からさんざんヒントとなるイベントはあった訳で自分がライト製のロボットである事くらい
そろそろ気付いても良さそうなものだが
ゼロは意識的に出自を知ることを避けてそう
タイガードの曲ってガンズアンドローゼズのMy Michelleにそっくりだよな
>>550 両方知ってたけど言われた初めて気付いたw
イントロ部分を元に全編作った感じか
X1のゼロのテーマはラウドネスのClockwork Toyだ
他にも危ない曲って何かあるかな?
また盗作疑惑の曲が増えたか
一体全部でいくつあるんだ
鬼武者のゴーストライターの方がマシだな
中世で音楽は完成したからね
仕方ないね
ポロック…
>>548-549 まあエックス、ゼロ共に出自を探れば良くも悪くも大それた存在には違いないからな
出来るだけ目を背けておきたい気持ちはわからんでもない
>>539 ヘッドパーツはX4の武器エネルギー消費ゼロで行き着く先まで辿り着いた気がする
ヘルメスのチャージ短縮も魅力だが既に登場したパーツを内蔵してるようなものだし
いつの間にかジャンヌのアルバムがitunesで配信されるようになったな
もちろんWILDFANGもある
ニンジャゲイデン
X4にはパーツ枠ないでしょ
何を言ってるのか理解できない
ややこしい
My MichelleのWikipediaにカバーとしてメガマンX3が記載されてるぞwwww
しかも
Surprisingly, Capcom confirmed this is a coincidence.
って書いてあるんだが山下絹代どうすんだよこれ
何、気にすることはない
Wikipedia(笑)
チャージラッシングバーナーがノヴァストライクの原型なような気がした
無印2のアトミックファイヤーも後のチャージショットの原型っぽいしな
2作目の火炎系武器はそういうものなのかも
今、SFCでロックマンXやってます
シグマの場面まで行ったのですが、そこで辞めてしまいました
そしたら、最初から始める羽目になったのですが
シグマ直前辺りから始められないでしょうか?
パスワードはこまめに保存しておいたのですが・・
>>570 ロックマンシリーズにほぼ共通することだけど、パスワードで保存できるのは基本的に
8ボスを倒したところまでだよ
>>570 SFCということは、VCではなく実機か
残念ながらシグマステージは入り口からしか始められない
なるほど、ありがとう。
頑張ってみる
久しぶりに攻略サイト君が現れた!
攻略サイト君で申し訳ないが、波動拳でラスボスの最終形態倒せんませんよね?
あの位置まで届きますか?
しかも波動拳wフルパワーじゃないとできないからなぁw困ったな
手に乗ればおk
イレハンのウルフシグマを見て、左右の足場は手だったのか…と
>>576 ありがとう。でもいくら探しても波動拳でラスボス
シグマの最終形態を倒す動画はなかったよ
最後は頑張って倒してた
まぁ、最後まで波動拳で終わるとちょっとどうかと思うけどねw
じゃあお前が倒して動画上げればお前が一番最初だぞ
よかったな
イレハンだとできるぞ
ここってこの程度の民度だったのか
GWだし大目に見てあげて
しょうがないよね
単発兄貴オッスオッス!
X8のアーマーって歴代アーマー集合イラストとかあったら
はしっこに追いやられそうなデザインDANE!
漫画のオリキャラらしいマーティってどんなキャラ?
他作品の原作ゲーム→小説化とか、原作マンガ→アニメ化のときに
追加される女キャラに碌な例を見たことが無いから情報がほしい
>>587 本当に何でX8は上野クリニックにしてしまったんだろう。
上野クリニックって何
>>588 ボンボンによくいる感じの気の強い女キャラ
ゴッドカルマシーンのカルってどういう意味?
カルマ+マシーン(適当)
神駆る機械
↓
ゴッドカルマシーン
B級ハンターのエックスが特A級ハンターのレプリロイドを倒していった時のハンターベースの反応はどうだったんだろうか
1と2の時点で特A級が何人もほぼ自らの意思で裏切ってるわけだけどイレハンの信用ガタ落ち責任者のケインが辞任くらいしそうだが…
ケインは死にました
出たのはサイバーミッションまでか
マーティに関してはあまりネガティブな意見は聞かないな
実際は知らんが
>>593 ガルマの部隊とは関係…ないな
昭和の終わりから平成の初めごろは女海賊ってのがいろんなマンガやゲームに出てきたもんだな
一人称が「あたい」、決め台詞は「いくよ野郎ども!」と決まってた
漫画でのオリジナルヒロインと言われても
出番の数を見るとほぼゲストキャラといってもいいからなぁ。
X、X2では1話のみ。3も最後の方で2,3話くらいで4に関しては出番なし(回想などで出るけど)
それだけでたら儲けもの
そんだけの出番&作中での活躍(オクトパルド撃破の布石とか)で「ゲストキャラ」って…
しかも公式サントラの挿絵(ジャケ絵?)にカプコンから「マーティ描いてもいいですよ」だし
原作はアイリス出てくるまで女が全くもって居ないとはいえ破格の扱いだよ
>>603 出番の数的にだけで活躍したかしないかは何もいってないんだが…
え、でも1話限りの使い捨てヒロインとかじゃなくて
全体話数としては少ないかもだけど、継続して出番があったんでしょ?
これでゲストとは言わせないよ
606 :
588:2014/05/08(木) 22:28:22.60 ID:HOXh3+m9
メリークリスマス!とかで話題になってるマンガ版が気になってたんだけど
オリキャラがエックスと恋愛フラグ立てるって聞いて嫌な予感がした
別に恋愛アレルギーってわけじゃないけど、
オリキャラとラブコメはなんか違うんじゃね?って思って質問しました
漫画のアニメ化とかのメディアミックス(特にコロコロとかの子供向け)のオリジナルキャラって
原作の定義崩壊、原作レイ○級の戦犯悪女だったり
逆に特に活躍も無いどころか台詞もなく「何で居るの?」ってな空気娘だったりで極端なのが多いし
特に前者はトラウマ寸前wになりかけたので
新書版けっこう値段張るし、大枚はたいて嫌な思いする必要もないかな〜と
けどワケありキャラだったらアンチが居たりスレ内で黒歴史認定されてるだろうから
きっと問題児ってわけでもないんだろう
安心して注文してくるわ
答えてくれた
>>591,599-601さんありがとうございました
マーティがどうみてもエックスに惚れてる描写は多々あるけど
当のエックスが泥臭さMAXだからなぁ
岩本版は漫画としては面白いけどメインキャラが独特すぎてやっぱり別物としか捉えられない
まあ忘れっぽいガキなら忘れてそうな頻度の登場なのは確かだったな>マーティ
オクトパルドにいたぶられるマーティを見ておっきしてしまったのもいい思い出だわい
ゲームセンターCXロックマンX後編もうすぐか
前回は有野は最初に森のステージを選んでたけど俺と全く同じ思考だった
森って簡単なイメージあったのにボスにノーマル状態だけでは見事に俺には無理ゲーだったわ...
有野〜ままの〜♪
美女が主人公に惚れるって、何ともご都合のいい展開だな
そもそも女性形ロボット作る時にわざわざブサイクにする製作者がいるか?
ふふふ、あるいみな…
人間のパートナーとして男性型、女性型を作るのはともかくとして、
惚れる機能とか必要か?などとアイリスの頃から思ってる。
レプリの大本の設計思想を考えればわかるこった
それこそ悩む機能なんていらんだろ?
>>613 けど、わざわざケツアゴのゴリラ禿を作ったケイン博士ってのが居るんやで?
やっぱ攻撃に格闘アクションあった方がいいなあ
>>613 ロボットに限らず二次元の女キャラは、ほぼ全員が美女かカワイコちゃん(死語)ばかりだからな
これこそ本当にご都合のよろしいこって…
VITA TVでイレハンやると処理落ちなし・大画面・電池の心配なしで最高だなと思いました
(おっ社員か?)
処理落ちはSFCの再現仕様じゃなかったのか・・・
なんでUMDで持ってんのにわざわざ買い直さなきゃいけないんだよ
その時点で論外
大画面な分ジャギが凄い目立ちそう
処理落ち無いならちょっと欲しい
>>626 ジャギは確かにちょっと目立つ
処理落ちは全然なくて快適
処理落ちきつかったシグマ1のオクトパルド倒した後の通路でも通常通り操作できる
ワーニングがプアー プアー プアーからプアプアプアになるのはちょっと不満
ほう・・・確かに性能は最高だな
DASHロクロク魔界村辺りもやってみたくなる
・・・内蔵メモリ1GB、メモカが専用で糞価格なのがなぁ
せめてPS版X3だけでも配信してくれんかなぁ…あのOPアニメすごい好きなんだけどあれも大人の事情で厳しいんだっけ?
>>629,630
うーん、正直微妙……
やっぱり素材が高解像度に耐えられてない
SS/PS版のX3のエンディング
なんでアニメが白黒なんや!なんでワイプ中継なんや!
と、気に入ってるだけに不満が爆発しそう
最後の夕日バックにエックスとゼロが写る一枚絵が見たいがためにクリアしまくった当時小学生の思い出
>>615-616 レプリロイドはゼロ以外、解明し切れてないエックスを元に作られてるんだっけか
ゼロとアイリスはお互い特別な感情を持っても何一つプラスになってない様に見える
尚更好きにならない方が幸せだった、というか逆はともかくゼロがアイリスを好きだったとしたらどの辺なんだろ
イレハンはUMDパス認証してるけどまだDL版入れてないな
vitaメモカ無いし
X3はSE頑張れ
プア〜ンプア〜ンの脱力SEなんとかしろ
あとヘッドパーツのゴミ仕様
ロックマンのアップデート版→エックス
ブルースのアップデート版→ゼロ
だと思ってたぜ…
PS版を初めてプレイしたのはトロンにコブンが出たあたりの時期だったかな、
設定資料も何も公開されてなかったエックスの眠るカプセルが開くところは興奮したな
あとED曲もよかった
PS版X3のエンディングかな?
エックスがはじめてイレギュラーハンター本部に就任したとき?の映像も俺は好きよ
カラーで見せてくれぃと思ったくらいに
ボディパーツの強さがゲームセンターCXで分かった
>>634 >ゼロがアイリスを好きだったとしたらどの辺なんだろ
ロリ巨乳なとこかな?www
本当にそれだけだったらマジで色々報われんがw
でもその辺の掘り下げが甘いのも確かだよな
可愛い女の子出しておけば男側が惚れて当然とでも思っているのかね
少なくともソウルイレイザーの頃には知り合いだったっぽいけど
ソウルイレイザーもX4の前史としては些か中途半端だと思う
ゼロとアイリスの馴れ初めを丁寧に掘り下げたり、
カーネルを正義の側で登場させたりしたらドラマにも厚みが出そうなものなのに
>>644 それやったら益々エックスの影が薄くなりそうww
厚みのあるドラマとか別に求めてないんで……
>>637 プあぁんってタイガードの飛び道具かな?
>>643 >>可愛い女の子出しておけば男側が惚れて当然とでも思っているのかね
ブサイクの僻み乙。自分の顔、鏡で見てみ?
>>647 うん
ニコニコとかでは味のある(癖になる?)SEと言われてるらしいんだが
俺にはどうもそういう風には感じないのだ…
リアルタイムプレイ時(消防時代)から「ねーよ」と思ってた
X3終盤は豆弾音か無音ばっかな記憶が
容量の問題かと思ったが同じ所が作った無印7も攻撃与えた時無音になりがちなのがなあ
>>646 そこまでシナリオ部分を軽視されると流石に稲船が哀れに思える
>>652 そこはアクションゲームなのに「シナリオが重要」なんて的外れな事を言う方が悪い
作り手がどんなコンセプトを掲げようがユーザーがそれに付き合う義理もないし
でも長く続いてる分シナリオの方も作りこんでほしいってのはある
むしろアクションの方は一定の水準保ってれば良いから完結してほしいです
別に凝った展開とか深いテーマとかはいらんしどうせそんなものが書ける企画マンも
いないだろうからせめてボーッと見てても無駄な想像や疑問が浮かんだり
不愉快にならない筋書きにしとけよとは思う
>>651 エアダッシュとチャージラッシングバーナーも使え
パーツ無しで取る動画を貼るということはそれらを封印して取ると?
なら気合いで頑張れ、マジシビアなんで
>>656 回答ありがとうございます
どちらも使ってますが、ギリギリの所で取れません
それらを使う場合、移動ブロックの上から行く必要はないからな
すぐ左の移動ブロックと同じ高さの地面から届くので再チャレンジも容易
パクリ稲シップのシナリオがどうしたって?
>>654 シナリオのためにシリーズを完結させなきゃいけないとか意味が分からん
>>660 駄遺産と呼ばれる位つっこみ所満載なシナリオじゃないように最低限配慮してほしいって言いたいだけだ
「完結させなきゃいけないとか意味わからん」ってお前はX9では終わらず10、11と続くと思ってんのか?
・・・俺もそう思いたいよ
>>661 >>駄遺産と呼ばれる位つっこみ所満載なシナリオじゃないように
シナリオ面に関しては駄遺産より前から突っ込みどころ満載だから
>>10、11と続くと思ってんのか?
そういうことを言い出すとそれ以前に、お前はX9が出ると思ってるのか?って話だが
…?
>>650 う〜ん、俺としては
ぷあ〜んの脱力SEだったらいっそ無くしてくれ
って思ってたからな
でも見た目すげー攻撃なのに無音ってのも寂しかったかな
俺って欲張りだなぁ
味のある(癖になる?)SEなあ、そう言われていたのか
正直気にも留めていなかったから思い出すまで時間かかった
やたらシナリオ否定したがる奴がいるな。
アクションゲームがシナリオも重視することの何が不満なのか。
格闘ゲームがシナリオを重視している例もあるというのに。
いまどきストーリーの無いゲームなんてスマホの基本無料くらいなのに
X8どころかX3の時点で時代が止まっている人が多すぎるんだよねこのスレ
最近過去作のネタが出るようになったカービィ
>>666 @:質の高いシナリオを楽しみたいなら別のメディアでいい
A:シナリオの影響でACTゲームとしてのシリーズの動向が左右されるとしたらそれは本末転倒(例:完結させろ)
B:そもそも今までのシナリオからして既に質が低い
C:Bにもかかわらずシナリオ担当の強気な発言に腹が立つ
もうすべてはゲイトだ!
X3の武器って微妙っておもったけど割りと使えるな
>>666 ブレイブルーか、666だけに
あっちは格闘部分とノベル部分が分かれているんだよな…悪いとはいわんが
X3、炎属性の特殊武器が無いのが何か変な感じしたな
悪いってわけじゃないけど、氷はあるのに炎は無いんだって
バッファリオステージのライフアップ取るのにドリルで削るのに違和感
「(氷の塊を)炎武器で溶かすんじゃないのか?!」と
>>674 最初シュリンプァーが炎属性だと思っていた
ドリルで削ってもいいじゃない
氷=溶かす の方程式が頭の中で勝手にできてしまっていたんだよなぁ…
あ、ちなみに氷塊はライドアーマーパンチで破壊しました
それでも炎の憎き怨敵である氷を最弱にすることだけは忘れないのがカプコン
>>651 あのサブタンクを素エックスでとる方法があるとは20年目にして知ったわ
ぶっちゃけバッファリオよりシュリンプァーのが弱い気がする
>>678 素じゃない取り方、詳しく教えてもらえませんか?
バッファリオのサブタンクって素でも取れるの?
フロッグはいけるんだけど
>>680 最後のブロックの落下地点のすぐ左側からギリギリで踏み切って右にダッシュジャンプ
その頂点でチャージ版ラッシングバーナーを使えば届く
飛距離に自信がなかったら最後にエアダッシュで稼ぐのもありだ
移動ブロック使わなくても届く
ロックマンX9っていつ出るの
下り坂でジャンプするとジャンプ力が上がる謎
もう8ボスの動物のネタ無さそうじゃない?X8でゴキブリ使うくらいだし
あれ三葉虫
モデル自体はまだまだあるけどメジャー所は出し尽くしたか
特殊ブロックAを破壊するには特殊武器aが必要ですってのを3セットもやった
X8は絶対にゆるさない
X5の時点で4つあるぞ
クレッセントショットでファルコンアーム
ジェルシェイバーでファルコンボディ
グランドファイアでEXアイテム
ウィルレーザーでガイアヘッド
地面に埋まってるレアメタルが結構あるのもだるかった
自力で全部発見するのは相当骨が折れるぞアレ
キリンとか出てなくね
カバも出てないね
カバさんは別のロックマンシリーズで主役やってるし
キリンさんも別のロックマンシリーズで
696 :
なまえをいれてください:2014/05/14(水) 16:51:53.52 ID:j5p9z8vf
宇宙一の暴れ者、マイペニスも出てないね
第三Xって海外じゃそんなに評価悪くないのな
特にX6が尼でX8と同じ星4だったのはびっくらこいた
まあ、実際X5とX6は言うほど悪くないしX8は言うほど良くない
X7はぶっちぎりで悪いが
最近はX8は言うほどよくないって言われすぎててむしろ高評価を聞かないな
やっぱり2Dグラフィックが良いよ
X8は貧相なポリゴンにクソカメラワークでやってられない
2DアクションであのFOVはねーよ
あそこからイレハンはよく持ち直したと思う
全く売れなかったけど…
>>699 俺はクラゲステージの他は結構高評価している方だがな
豊富なギミックによる個性的なステージは今プレイしても色褪せない面白さがある
この点比較すると同じく高評価を受け易いX2やX4は無難な出来なんだが飽き易くもあると言うか
ロックマン9、10みたいに配信のみSFC風グラで新作こないかな…
8以降の話は厳しいだろうからストーリー覚えてないけどメガミッションをゲーム化とか
俺は逆にギミックと強制スクロールでやること決まって行くX8の方が飽きやすく感じるかな
それはありえん
無印みたいに一発ネタなのにもう二度とFC風から逃れられない状況に陥るだけだぞ
ドットに戻りさえすればそれだけでまた突然飛ぶように売れるとも思えないしな
FC時代への懐古から抜け出せないなんていやしくも25年以上続いてるシリーズとは思えんな
回想療法じゃねーんだぞ
けど横スクアクションのロックマンはドットじゃないとコレジャナイ感ありまくるのも本音なんだよなぁ
SFCじゃなくPS時代のドット絵なら今でもそんなに悪くないんじゃないかとも思うし
まぁもうあんなドット描く力カプコンには残ってないんだろうけど
それは少し懐古趣味が過ぎる気がするな
俺も世代的にドット作品に懐かしさを感じはするが最新作でそれをやって欲しいとまでは思わない
SFC風グラって絶対無理
手間かかるし、そもそもSFC時代のグラは個性にできるほどのチープさではない
悪いけど今見ると辛いって部類のグラだよ
お前の中ではな
でもドラゴンズクラウンみたいな2D風のグラのゲーム受けてるじゃん
弱小企業でもあんなの作れるんだからカプコンならいくらでもできるだろ
X6で質問なんだけど
8個のライフアップの他に救助でもライフアップ(最大ゲージが上昇)があるってことですか?
個人的には仮に2Dでも3Dでもどっちでも良いけど仮に2Dにするとしてロックマン9・10みたいなのは正直勘弁少なくともPS時代レベル以上にはしてくれ……まあそれ以前に出ないだろうが……
>>712 確かそう
X6はライフだけじゃなくウェポンアップやパワーアップパーツも救助者から入手するから全部のパワーアップ取りたいなら救助者ナイトメア化したらリセットして全128人を救助した方が無難どいつがどいつだがさっぱり分からんし
当然死にまくるけどX6なんて実質残機無制限だし気にする程じゃない
説明書欠品、コンディション:可
な状態なのに新品並〜2倍以上の値段がついてるプレミア品扱いのX4
そんなにX4っておもろいの?
ちなみに
>>174 ○ボタンと×ボタン同時押しでワクさえあればいっぱい付けれるよ
X4のバイク面が面倒
強制スクロールだしかっ飛ばせるわけでもないし
>>714 PS以降の中では難しすぎず簡単すぎずで一番無難ではあると思う
6とか7の後にやるとすごく快適
でも何か物足りなく感じる部分もある
でも定価以上の価値があるかというと微妙かなあ
設定上8ボスで最弱なのって3・5・7辺りかな
逆に最強は6か8?
だからバッファリオが氷漬けにされてたのか
ロックマンX2でどうしても昇竜拳がとれません
最後のコの字になっているところが難しいです
よしじゃあ下から行こう
>>717 X4ってゲーム自体の内容以上に希少性によって価格が高騰している印象だよな
質は決して悪くないが大金払ってまでプレイする価値があるかどうかはやっぱ疑問
さっさとアーカイブ配信してくれればこんな事にならないのに…
主題歌の版権問題が原因なら差し替えてくれても良いから早く配信して欲しい
もはや新作を作れとは言わんから過去作を現行機でプレイできる環境くらいは整えて欲しい
古いゲーム機をなかなか廃棄できずに困っているんだよ
726 :
なまえをいれてください:2014/05/15(木) 19:37:49.88 ID:Mu5hbvhu
>>715 まさか今更回答してもらえるとはwwひまなとき試してみるわ、サンクス
シグマ「がんばってエックスを倒したけどあと4機もスタンバイしてる」
ww←こんなもん付けてる攻略サイト君は本当に礼儀知らずだな
w文字付けるだけで礼儀知らずと言われるのか・・・
ファイナルシグマw
草生やしただけで怒っちゃうからカルシウム足りないってすぐ分かっちゃうんだよなw
>>723 X4だけじゃなくて無印やエックスシリーズの中古が高騰し始めたのはここ5〜6年くらいの間
それまでは普通に見かけたし、高くてもせいぜい2000円程度だった
少し前までならX1の中古で箱有り、それなりに美品が980円で売られてたよ。今じゃ倍以上する
X7とコマミだけは相変わらず安いけど
単発ェ・・・
今更だけどPC版X販売してたサイバーフロント解散しちゃったね・・・
>>728 攻略サイト君?ってなんだ。まあ気分害したなら悪かったわ、すまんね
>>734 マジかよ
最近PC版X1手にいれたものの今のPCじゃ動きそうになくて困ってたんだが…
もう問い合わせ先ないのか
手持ちの3DSとvitaにXシリーズが映る幻覚が…
>>735 気にせんでいい
>>737 3DSはサイバーミッションとソウルイレイザー
vitaはイレギュラーハンターX
PC版X1って動いたとしてもすさまじいバグゲーって話じゃなかったっけ
ゼロ「俺たちS級ハンターって言われてるらしいな」
エックス「Aの18個も下じゃないか。もっと頑張らないとな」
急に止まったな
と思ったら更新されてないだけだった
>>740 そもそもこの二人ってハンターランクに拘りなさそう
それよかゼロは任務を果たす事、エックスは誰かを守る事を第一に考えていて、
ハンターランクの上下はその結果に過ぎないと見なしている感じで
そういやずっと気になってるんだけど
評価にアルファベットが使われるゲームで SがAより上のランクに位置づけられてるのはなんでなの?
そりゃ…おめぇ
SUGOIからだよ
S級って言われるとなんか安っぽいんだよなぁ
特A級の方がいい
そういえばPXZでゼロが特A級であること、エックスが第17部隊隊長であることばっかりアピールしてた気がするけど
X4までのキャラ付けでシグマとの対立要素を除いたらそれしか残らないのかなって微妙な印象だった
原作のこっちでは説明書にかかれてる肩書き程度の認識だったけど
まあシグマみたいにプリケツでもないからな
エックスのケツは安産型だろ
SENSEIも腰つきはセクシーだって認めてるしな
ケ・ツ・を・出・せ!
しかし、役に立たないゴミどもばかりだなw
リディプスの正体はマジでアメイジングだったぜ
俺はX3が大好きだ
でも、はじめてネットでX3の評価を見たときは卒倒するかと思った
俺「ゼロチェンジ!斬新!」→「紙装甲」「もっさり」「テンポ悪い」
俺「ビームサーベル強ぇ!」→「なんで竜巻旋風脚じゃねえんだよ死ね」
俺「黄金アーマーやべぇ!」→「悪趣味」「成金かよ」
俺「強化チャージエフェクト凄い!」→「X3のアームパーツはゴミ」(俺「頭のほうがどうしようもないと思うけどなぁ…」)
俺「BGMかっこいい!」→「ホームセンターZERO」
俺「(数年後)SFCのBGMもいいな!」→「九十九里浜」
俺「乱入ボス…だと…?!」→「めぇぇぇ〜〜〜〜りぃぃぃぃ〜〜〜〜(略」
俺「VAVAだ!」→「BGM使い回し」
俺「ゲームなのにアニメ入ってる!」→作画ミス指摘(ゼロの肩がおかしい(丸い)言われて見直して気付いた)
俺「エンディング最高!」→「なんでアニメ白黒やねん」
他にも「プワ〜ンの脱力SE」とか「そのくせ激しい攻撃のときは無音」とか
「きみは行方不明のマック」とか「動力炉どっかーんwwwwww」とか
俺も若干モヤモヤ思ってたことを的確に文字で表現されてて論破された気分だった
今では「いいもん、俺はX3好きだもん」と流せるが、当時は自分の感性完全否定されたように感じたよ
そのぶん、ここで同じくX3好きに会えて嬉しい!
>>631X1&X2はwiiにあるのにX3だけハブられてる…
>>633あの絵いいよな!俺もエンディング見たさに何度もクリアしたぜ!
分岐ENDはドップラー博士ENDのが好きだな!
>(俺「頭のほうがどうしようもないと思うけどなぁ…」)
頭は最悪ステージ開始時だけでそれ以外のデメリット無いけど、アームはずっとデメリット有りになるからね
道中・ボスともに特殊武器だけで進むとかじゃなければチャージで足が止まるのは結構なデメリット
そうなのか…
エフェクトかっこいい&特殊武器大好きだから
そんなの関係ねえ!だったわ
さっさと進みたいのに余計な演出のせいで足止めくらう頭パーツにイライラしてた
PS版のX3のOP曲とED曲すごい好き
シグマ倒した後の、エックスが崩壊したドップラー基地を見つめる場面いいよな
PS版にあるかどうかは知らんが
ちゃんとあるぞ
イラストになってる
>>755 そのなかでは九十九里浜がヒドイと思う
もうホーネックステージのイントロがそうとしか聞こえなくなったから
X3最大のネタ
「きみは 行方不明になっていた マックじゃないか」
これってそんなに酷い台詞か?
リアルタイムでは(当時小学生)そこまで違和感は無かったというか
2ちゃんでやたらイジられてて面食らったわ
>>763 状況を外側から見てるプレイヤーに説明するという意図が丸出しだからな
ゲーム内の当人同士の会話として、面と向かってる相手に対して開口一番「行方不明になっていた」は
流石に不自然だろう
>>756 というかデメリットのないアームパーツってプラズマと7のぐらいしかない
1 豆弾に追いつかれる
2 硬直がある
そもそもSFC三作はチャージ時間が総じて長い
あまりにも長くて威力が高いというメリットを完全に打ち消してる
スピア 細い
ガイア 間合いが短い
6 お察し
8 ノーマルのが強い
8は7に引き続きノーマルの時点でフルチャージが強いけど、
チャージ自体がヘッドHなしではやってられないぐらい長いのが困る
クラッキングのおかげで余計に
SFCのチャージが長いと思ったことなんてないな
逆に上でも言ってるがX8は4段チャージな上にクラッキングとかいう無駄な足止めシステムがあるせいで
ストレス溜まりまくったけど
今でさえ青頭赤腕でノーマルフルチャージの弾幕張れるレベルなのにもっと早くしろってか
WiiのVCでX買ってきた
最初のアイシーペンギーゴも苦戦したが、そのあとのスパークマンドリラーが鬼畜でワロタ
「まぁ最初は壁つかんで様子見るか」の直後壁叩きで落とされてボディアタックの2発で昇天・・・
初見殺しハンパなくて心が折れる(´・ω・`)
ボス前の中ボス戦でショットガンアイス使い切ったら雑魚狩って技ゲージ稼ぎするんだろうけど全然出なくて困る
チャージが短過ぎたら逆にただでさえ薄い豆弾の存在意義がもっと薄くなる
無敵硬直がある敵にはチャージの方が有効だけど、そうじゃない敵には豆連射の方が効果的、くらいのバランスの方がいい
プラズマも初出の4では残る電撃がボスにも通用しちゃう(1ダメ)から
それに当たられると中チャージより威力の低くなるというデメリットはあるな
ほとんど気にはならないけど
8のヘッドとアーム組み合わせた
特大チャージ打ちまくりは
最大チャージが微妙で常に早漏状態ってデメリットを吹き飛ばす強さ
あれ楽しいよね
SFC版も配信されていないところを見ると
PS版はOP/ENDの歌のせいで配信できないわけではないっぽい?
いったい何が悪いんだろう?
ソースがなくて悪いんだが、どっかの会社のインタビュー?かなんかで
「過去の遺産をDL配信しても元が取れない」なんて発言があったからそれかもしれん
DL配信なのに元が取れない理由はよくわからんが
ダウンロード版に落とし込むにもそれなりの手間がかかるからな
版権問題とか関係ないSFC版X3も配信されませんし
企業的にレトロゲームのDL配信はボランティアでやってるような物なのかね
>>775 サバミソやソルイレ配信するよりはSFC版X3配信した方がまだ元取れるような気はするながな
そうなのかー…
説明書なし・CDケースは別のもの・帯なし・CD本体も細かなキズあり
の状態のPS版X3がアマゾンで5000円くらいしてるから
「そんなに価値があるなら売れるんじゃないの?せめてSFC版でも」と思ったけどなー
うまくはいかないのな
配信してくれないなら公式で互換機でも出してくれりゃいいのに…そうするとDLが売れなくなるからダメとか?
サバミソやソウイレはどういうつもりでVCに乗せたのか知らないが結局殆どのXシリーズは
DLで出すコストに見合う利益がないと判断されてるだけなんだろ?あと国内コレクションも
DASHもアーカイブスないんだっけ
これだけ期間が空いてるシリーズだしコレクションでもそれなりに売れそうなんだが
問題はどのハードで出すかだね
Wiiは正直終わってるし、PS4で出す程の物でもないからやっぱPS3が無難なのかなぁ
DASHはPSP版が出てるからアーカイブスで出す意味はないんじゃないの?
>>784 据え置きでできる
ていうかカプコンがDASHをPSPで出したのが失敗な気がするんだよな
出すならトロンにコブンだな
みんな詳しいなぁ
てっきり「VC版X2が売れなかったからX3が出なかったのよ」
って流れになってると思ったら真面目な考察になってるし
2ちゃんのクソゲーwikiだっけ?
X1、2、4には「良」マークがついてて、詳細もすごく丁寧に書かれてるのに対し
間のX3は平凡判定?で周りが良に対して歯抜けになってるし
「ここが問題」って
>>754みたいにズバリ指摘した文章が羅列されてるから
「最高傑作(と言われてる)X2がこの売り上げだからX3が出ない」と邪推してしまってたわ
ゲームとしての出来云々はともかく前作のDL数が少なかったならそりゃ影響するだろうよ
今の世の中ロックマンシリーズで爆発的なヒットを狙うのはやっぱ厳しいんだろう
>>788 2チャンの評判=世間の評判だと思ってるのか。哀れだなぁ…
バ可哀想だな
X、X2とVC配信されてるのにX3は未配信
がんばれゴエモンも雪姫、2、3と配信されてるのにきらきら道中は未配信
くにおくんも運動会とかSFCドッヂボールとかはあるけど熱血格闘伝説は未配信
俺の好きなタイトルはだいたいハブられてる
好きなシリーズタイトルほどハブられてる
なんかに呪われてるんだろうか・・・
>>790-791 え?あれ世間のレビューと2ちゃんの評価を公正対等に見てまとめたwikiじゃなかったんか?
クソゲーwikiなんて私怨で書ける不平不満を愚痴るところだよ
ゼクスアドベントも確か載ってたぞ
おおう
結構豆知識とか載ってるからそう思ってたよ…
ロックマンXで検索かけたらそれなりに上位に来るので
もしかしたら配信元は参考にしてる?と妄想してたわ
バカなのは認める、すみませんでした
クソゲーwikiは一時期X4すらクソゲーに分類されてたな
5のクラーケンが戦い甲斐のある良ボスとして評価点に上がってたのを、
浮いて移動する様が違和感バリバリといって不評点に移動させたり
とにかく重箱の隅をつつくような感じでとにかく貶さないと気が済まないような編集者がいるよな
あそこの系列wikiはあまりにも極端な場合は総スカン食らうけど、基本的には
良ゲー扱いしたい奴と、クソゲー扱いしたい奴の醜い編集合戦が繰り広げられてるから……
話半分に思っとかないとやってられん
というか、ネットの評価自体そんな参考にならん
ユーザーレビューサイトの管理元がステマ企業だったりするし
X7の記事が殆ど見た目ばかりなのがな…操作性にも触れてやれ
とりあえず叩いておけば万事OK扱いが浸透しちゃってるゲームだから仕方ない
ゼロ2は良ゲーで問題はない
あれに文句言う資格は3〜8のXにはない
HAHAHA
ナイスジョーク
ゼロ2は死にまくったな
確かに他作品をどうこういえる立場にない
Xシリーズファンがいうんだからジョークだわな(プッ)
どこ行ってもX7はボコボコなんだけど
本当にいいところは1つも無いのか?
なんかあるはずだろ
あのたけしの挑戦状すらBGMは褒められてるんだ
BGMはいいしカンガルーステージの途中とか3D空間をダッシュジャンプで駆けまわれるところは結構楽しいと思う
アクセルとレッド達の関係性も好き
808 :
なまえをいれてください:2014/05/19(月) 01:05:32.42 ID:ILFenLLR
散々な言われようだがアクセル自体は嫌いじゃない
あとあの時期はアーマーのデザインだけは常にかっこいい
円柱の側面上で戦うボスがやたらつよかった記憶があるな
>>809 ストンコングがやたら強いって、ハイエナードやガンガルンにどうやって勝ったんだ
死に際にミサイル死ぬほどうってくるやつだよ
他はまだごり押しで勝てたイメージがある
小3の時だから詳しくは忘れた
アリクイックのことかーーーーーーー!!
>>811 正直Xスレのように年中作品叩きに精を出してるほうがよっぽど滅んでら
>>812 ああアリクイックかゴメン
たしかにあれはキツかった
>>796 あれは批判点しか書かずに無理矢理クソゲー的な印象に仕立てる事が多いからなぁ
批判内容自体は重箱の隅つつきとは言え一応そこまで的外れじゃないのが余計にタチ悪い
クソゲーウィキなんてあったのか
KOTYしか知らんかったわ
お たぶんそれだ
あの攻撃の訳のわからなさはいらついたわw
そうかねえ・・・
Xシリーズ全作リアルタイムにプレイした身としては、的を射た意見が多いと思うけどねえ
あのwiki
個人が楽しければそれでいいじゃないの
ロックマンをダウンロードしようかと思うんだが、セールとかキャンペーンってどうやって
気づくの?毎回2ch見てたら教えてくれるのかな
X8ってダウンロードでも販売されてないよね?
今ロックマンの情報をタイムリーに詳しく教えてくれるのはウッチーのブログってところ
>>819 X4がクソゲーWikiに載せられていた頃は批判意見の内容自体は的を射ていても評価面を書かずに
そればかりを延々と書き連ねられていたが為に必要以上に駄作な印象を与える記事内容だったんだよ
流石に今は賛否両面から割合真っ当な記事内容には書かれているけどね
>>822 大したネタがあるわけじゃないので見てて切ない
VCの記事とか何回書かせる気だよ
ウッチーも大変だろうなぁ
おまえら全員2ちゃん初心者乙!
2ちゃん上級者のおれの前にひれ伏しな! 乙!
ロックマンDASHは1も2もPSP版持ってるし別にいいや。
3は永久に出ないのかと思うとゲンナリしまくりだな。
(新作を)あきらめきれないよう!
・・・ここまで来たのに?
開発中止の3作目といえば十数年後にやっとこさ発売にこぎ着けたのに大コケしたRPGがあったなあ…
鬱三
三鬱
ロックマンX3やってるんだけど、ボスは選択しないと名前が分からないの?
???
お前は何を言ってるんだ?
説明書を読めば分かるよ
>>831 初代は切り替えるとボスの名前とか身長体重とか出たからその事かと。
2はどうだったか忘れた。ステージ情報は出てたかな。
もっとも、なかった所でどうという程のものでもないと思うが。
そうだったのか知らなかった
エンディングで戦闘力とか出るよね
あれ好きだったよ
3のVAVAのスペック微妙なんだよな
x3はヘッドパーツとらないとステージにカソール合わせても情報でない
ヘッド大事
クソス「な?俺が必要だろ?」
おまえら全員2ちゃん初心者乙!
2ちゃん上級者のおれの前にひれ伏しな! 乙!
X2のヘッパーツは有難かった
あれが無かったらボディパーツは見つけ出せなかったかもしれない
確かにネットも何もなかった当時の子供たちにとっては
ヘッドパーツのアイテム探索機能は必要だっただろうな
そのヘッドパーツも見つけにくいところにあったら本末転倒
X3、おめーだよ
どこにあったっけx3
アームパーツとサンダーを持ってマサイダーのステージに行く
アームパーツを取るにはドリルが必要…うーん
X3はヘッドパーツを入手する頃には大抵のアイテムが揃ってるな
当時あの岩のロープ?をスピニングブレードで切ると思ってたわ…
溜めサンダーはナマズ=地震のイメージ?
まあアイテム全回収のごほうびが過剰性能のハイパーチップだからな
ビームサーベルと別に用意したのは評価できる
アームチップの使い道は、X3のTAS動画を見るまで解らなかった
竜巻旋風脚の方が嬉しかったわ
8のゼロ用ネタ技もどうせみんな使わないだろあれ
X3で簡単にサブタンクを補充する場所を探していますが、一番いい方法はどんな方法ですか?
X2は簡単に補充できる場所があったけどX3にはなさそう
ゴールドパーツがあるなら開幕待機
ないならバッファリオステージのジグザグ坂
だったな自分は
どこでもいいからフロストシールド使え
PS(もしかしたらSSやPCも?)では体力回復が高確率で出るって効果が消されちゃったんだよなぁ
SFCならいいけどPSは確かに貯め辛かった。
体力満タンじゃないとサブタンクに行かない時代だし
マサイダーステージ冒頭のガンセキ落としてくるザコをフロストシールドで狩ると
高確率でライフ大が出た覚えが
それで手っとり早くサブタンク満タンにしていた
皆ありがとう
X8のゼロはコマミソの体験版では普通だったのに
なぜ製品版では腰を振り始めたのか
ケツを出せえ!
One More Timeが入った渋谷琴乃のアルバムがツタヤにあったので借りてみたら
曲のテンポから歌詞まで違って「俺の知ってるX3OPと違う」とショボンとなった
止まらないで クリアして大丈夫さ
頑張って 頑張って
このまま乗り越えられる
あと少しだよ
この歌詞に励まされて
シグマウイルスから逃げる壁蹴りを乗り越えた俺からすれば
歌詞変更は寂しいな
…マジで丸ごと変えられてるの?
全部ゴッソリじゃなくて一部変更だな
その例に挙げた部分だけだと
クリアして大丈夫さ → あの君に逢いたいのさ
がんばって → 思うまま
このまま乗り越えられる → 涙を着替えたら
最後の壁蹴り地味に難しいよなw
サターン本体の音楽CD再生機能を利用して半音ピッチを上げて聴いてたのもいい思い出
862 :
ゲーム版:2014/05/24(土) 00:16:02.12 ID:GMxYuxKU
君が教えた あふれる元気
いつもポジティブ
その考え方 素敵ね
ビルに傾く 都会の夕日
見上げて 急に黙ったりして 心配さ
胸に描く夢を 誰かが邪魔しても
負けずにいる輝きが 好きだよ
だからOne More Time
勝ち取って 君の未来
信じているよ 絶対に平気
忘れないで 最初から見つめてたい
もう一度 もう一度
光って鮮やかに 今ならできる
だからOne More Time
あの勇気 エール送るよ
飛び越せるはず 夢へのフェンスを
止まらないで クリアして大丈夫さ
頑張って 頑張って
このまま乗り越えて あと少しだよ
863 :
本来の歌詞:2014/05/24(土) 00:16:38.47 ID:GMxYuxKU
君が教えた あふれる気持ち
いつも前向き
そんな生きかたが イイよね
ビルに傾く 都会の夕日
見上げて 急に黙ったりして 心配さ
胸に描く夢を 誰かが邪魔しても
負けずにいる輝きが 好きだよ
(これは2番の歌詞)
だからOne More Time
勝ち取って 君の明日
信じているよ 諦めないでね
忘れないで 最初から見つめてたい
君らしく もう一度
すべてをばねにして 今ならできる
だからOne More Time
あの勇気 エール送るよ
きっと叶うよ 夢で終わらない
止まらないで あの君に逢いたいのさ
思うまま がんばって
涙を着替えたら あと少しだよ
二人だけのシグナス 盗み出して飛ばそう
「はっしゃ!はっしゃ!はっしゃ!はっしゃ!×2」
あれ、この曲に歌なんかついてたっけ
BGMは聞き覚えがあるが・・・
2つお聞かせ願いたい
ロックマンX7って面白いですか?X8と比べて安すぎて・・・・
それと、X4って何で高いの?生産数が少なかったとか?
>>866 X7・・・つまらなくはない。値段以上には楽しめると思う。
値段以上っていくらだ?500円か?
870 :
なまえをいれてください:2014/05/24(土) 23:28:12.68 ID:OytGzchK
んー、2000円くらい?
3000円分くらいは楽しめると思うよ
いやつまんないから。
買わない方がいいよ。
X4はVC化難しいじゃないかって思われてるから売らずに手元に残す人が多いんよ
とりあえずXシリーズ初めてだったら最初にX7は買うな
他のXある程度やって数百円で売ってるの見かけたら買おうかな位で良いよ
面白いかつまらないかと聞かれれば、
エックスシリーズとしてはつまらない、という返事になるな。
1アクションゲームとしてなら、まぁ、そこそこ。
VCとか存在すらなかった頃からPSのロックマンは高い
>>873 と言うかX4のVC化は無理なのでは?
任天堂系のハードでリリースされた事のないゲームだし
SCEのゲームアーカイブならともかく
X4なんかよりX5とX6とX7をやった方がいいよ
神ゲーだよ
PSアーカイブスな
逆に理不尽な難易度のゲームからやった方がX4とか更に楽しめるかも
ただX4も希少性によるプレミア価値がゲーム内容以上に高まってしまった部分もあるからなぁ
無難に纏まった良作ではあるが傑作とまで言えるかどうかは微妙な所もあるし
X4簡単言われるけど1、2と比べたらムズイじゃん!?
出荷本数が極端に少ない物とか懸賞品とかがプレミアになるだけでゲーム性なんてほぼ無関係だけどね
手放す人が少なくなったのも確かだがロックマンシリーズってメガワールドにプレミアが付いてるくらいで他のは出荷本数が少ないわけではないはずなんだけどね
そもそもXは毎回売上下がってるから後の作品ほど希少だしな
>>880 いやX2はともかくX1は明らかにX4より難しいと思う
シグマ最終形態がノーダメ安定するかどうかってのは難易度的な印象に大きく関わってくるし
そこを考慮するとどの攻撃パターンにも安全な回避法のあるX4シグマはかなり弱い部類な気がする
X4はゼロだと結構難しいよ
回転斬り無いとフクロウルがかなりの強敵だと思う
そうだね無印7は明らかに難しいゲームだね
X7は最後にやった
>>876 SSも無いな
メガドラはあるけど
5や6に慣れると、4のプレイヤーキャラの鈍重さにイライラするようになる
5や6のその辺の爽快さは評価されてもいいと思う
鯨や鮫などの一部ステージ構成がそれを台無しにしてしまっているのが残念だけど
>>887 全然実感がないんですが
5や6の方が操作していておかしいと感じる場面が多い
特に壁蹴り関連
俺もPSの3作の操作性は一緒に感じる
しかしこの話題何十回目だ
>>876 ゲームアーカイブスと間違えた・・・すいませんデシ
>>882 それでもX5〜X7までは売り上げ10万以内をキープしてたんだぜ?
それがX8で3万までガクンと落ちたからな。イレハンに至っては計算するのも恥ずかしい結果に
ということで、戦犯は間違いなくX7
もっと早く軌道修正していればな
>>891 でも、X8は相当面白いと聞きましたが?
>>893 三作うんこが続いてファン離れが起きちまったんだよ
仏の顔も三度まで、って話
だから出来が良くても手遅れだった
パッケージ裏にわざわざ「これはおもしろい!」って書いてたくらいだしな
>>仏の顔も三度まで
頭のおかしいアンチステマは、日本語の使い方もままならず
>アンチステマ
こんな頭のおかしい横文字初めてみた
>>894 なるほど、そうだったのか
でも、X8は生産数もそうとう少なかったみたいだね
PS3で配信されてないよね?
X4→X5→X6と操作性は良くなってるよ
X4は操作レスポンスが悪い
X5でレスポンスが良くなってX5では新アクションのしゃがみからダッシュすると一旦立ち上がってからダッシュするが
X6ではしゃがみからスムーズにダッシュに移行できたりする
さらにX7だとしゃがみ状態を維持したままダッシュできるぞ!!
X4やる直前にsfc三作やった俺は
あまりの歩きの遅さに歩行スピード変更できるのか?
としばらくコンフィグ画面と格闘した
>>898 何度もネタになってるけど問題は主題歌
タイアップするのはいいけど後々こういう問題が起きるから個人的には歌はいらん
カプコンが作曲して社員が歌えばいい
X7はボス戦フィールドすら穴だらけとか、弱点武器より効率的な武器がある(これはX5以降ほとんどだけど)とか
色々と問題多いけど、一番の問題は壁蹴りの失速する挙動が違和感ありすぎることだと思う……
俺は当たり判定がわかりにくいのが一番気になった
特に斜め後方視点だとまるでダメだ
しかもあの挙動ファミ通だか何だかについてきてた体験版だとちゃんとダッシュ壁蹴り出来てたという
BGMが早回しだと聞いた
906
という事はミスとかじゃなくて「ダッシュ壁蹴りは減速したほうがいいよね」って考えて修正したのか
個人的にはX7はシグマパレスの8ボスが最糞だな
何週もやってると他の作品でも面倒に感じる事はよくあるけど7のは別格
なんだよ、あのロード地獄
急にスレが伸びてるから何事かと焦ったぞw
まんが版が届いて読んでたんだけど
連載末期の作者ってなんかあったのか?
作画崩壊?がすごい。特にアイリス
あごが刺さりそうなくらい尖ってたり、体のバランスが悪くて複雑骨折姿勢になってる
1巻の人魚のマーティとか、死んじゃったイグリードの彼女は美人だったので
女の子描くのが苦手ってことではなさそうだけど…
>>909 漫画家ってたかなりハードな仕事やで
連載中起きるのがトイレ位とか言ってるし相当追い込まれながら描いてたんじゃない?
打ち切りが決まって更に不安定に
>>909 作画崩壊もさることながら何よりがっかりしたのはアイリスの裸デザ
マーティは服を脱ぐと少なくとも見た目は人間の女の子と同様の身体をしているのに
なんだよあのメカメカしさは…orz
カプセル内に全裸で浮いているというおいしいシチュエーションもあれじゃ台無しだ
ビストレオを惨殺して去っていったエックスを見上げるゼロの顔とかも崩れてたな
>>912 あれは治療のために皮膚的なものを取り払っただけだから(震え声)
という事は人間で言えば筋繊維や内臓が露わになっている状態か?
そりゃグロいな…
>>910 ごめんなさい
>>911 そうだったのか…
書き下ろしの楽屋ネタでも「書いても書いても終わらない」
とかあったし相当だったのかも
てっきりかつての某雑誌連載漫画作者の伝説コメント
「(タイプじゃないからブスに書いたのは)わざとです」
系のアンチとか嫌な方面に考えてしまったよ
作者交代前のポケスペ系だったのね