刻命館シリーズ総合 第42章 -刻命館・影牢・蒼魔灯-
1 :
なまえをいれてください:
◆アーマーブレイク条件まとめ
ttp://gamelabo.exp.jp/tumigame/kagerou-dp.html ◆ストーリー分岐
@チャプター6のセリアを脱衣させなかった → エンディングA
Aチャプター6&11のセリアを脱衣させる
Bチャプ11で脱衣させたら殺さずトラップを止める。
会話イベント発生するからそこの選択肢で[信じる] → エンディングB
[信じない] → エンディングC
Cセリアを殺してしまうと脱衣させてても → エンディングD
セリアのアーマーブレイク条件
チャプター6 床せりだし&天井せりだし
チャプター11 壁せりだし&天井せりだし&電気
いち堕つ
やっとM51サーキュラーソーとか使わないで出来たわもう
今後もややこしいテクニックの必要なトラップ使いは全部避けてやる
972 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2014/03/08(土) 02:47:46.84 ID:1Zgrq70a [4/5]
しかし、華麗→屈辱→屈辱→残虐→華麗のように属性の間に別の属性が挟み込まれている場合
5番目の罠HIT時に累計Ark倍率×累計属性値とは別に
2番目の罠HIT時の累計Ark倍率×累計属性値
3番目の罠HIT時の累計Ark倍率×累計属性値
4番目の罠HIT時の累計Ark倍率×累計属性値が加算される
そのため、ミッションにあるような○○値を稼げは
同じ属性のトラップを連続であてない方が○○値を多く稼げる
これテンプレ入りレベルだわ
うむ
ひーさまから直々にドーンしてもらえる権利をあげていいレベル
面白いんだけど、何かハマり切らないな新作・・・
坂になっている場所で移動系の罠使うとズレる
何故か罠が出ない時がある(たまたま上にビヒモスが来たとかではなく)
罠で罠が壊れる
…だけならいいが、罠に強弱設定がされてて壊す/壊される/壊れない(無効になる)時がある
部屋にあらかじめ有る仕掛けの仕様が判り難い
一部敵の攻撃頻度と飛んでくる速度が速すぎる(しかも2連射)
普段なら敵が真っ直ぐ来ないで迂回して来る(攻撃されない)場所に居ても、こちらのアクション中には攻撃しに来る
チャプター内会話パート毎に罠がリセットされる
…その癖セーブも罠装備変更も出来ない
会話パート終わって即インターミッションに戻ったら即フリーズ
カメラが糞
敵の弱点が記録されない
戦闘中一つのメニュー画面内で全ての事が出来ない
ミッションモード中フロア移動が在ってもマップが見れない
こんなのテスト時に報告受けそうな物なんだけどなぁ
カメラは通常の操作中は近すぎるし罠設定画面だと広い場所では遠すぎるし
罠設定画面開いた直後の段階でもカメラ移動をアナログで出来れば良かった
飛距離予測の矢印が表示されるのがワンテンポ遅いしカメラは90度ずつしか回転できないし
罠設定画面から敵の能力見れないとかとにかく色々不便
罠の順番の途中に差し込めるのは良かった
>>7 ミッション中はポーズ中に□だかでマップに切り替わる
ここでも部屋名表示されないとかいちいち不便な所が挟まってくると言う
途中に挿入は確かに便利だな
後はトラップアクション中に罠入れ替える時があるけど
発動中&発動した後の動かせない時間の奴&これから発動予定の罠
以外の罠を外して設置終わった後通常画面に戻った時
罠候補の何処から始まるのか判りやすかったら在りがたい
あとメガヨーヨーが飛ばす時もあればカーソルある位置のままな時があるバグもなんとかして欲しい
>>7 罠同士の関係とかズレの話はコアヒットかそうでないかでもずれるんだし攻略性の問題だろ
部屋の施設はヒットの遊びが多き言ってだけで自分で当たって試せばいいんじゃないかね?
ズレとか思わぬ飛び方向とかを利用した長いコンボ探すのがおもしろい向きもあるんだけど
敵は今までぬるすぎただけで罠を一度にいっぱいしかけられる今作は罠切り替えや拘束系アビリティでかなりプレイヤーが強化されてるので
単純にあんたが下手なだけだろ
弱点記載とか、、耐性表示されてるだけでもサービスだと普通は思うがね
同意できるのはセーブだけかな
弱点はまあストーリー中の持ち込みでもだいたいワンコンボでせり上げ壁刃物天井刃物落下物あたりは組み込めるから
これでアーマーブレイクできなかったら電気か花瓶でもぶつけてみようかなと思えるくらいの心境になってきた今日この頃
ストーリーのセーブがなぁ…
無双みたいに一回ロードしたら消える中断セーブでも付けてくれたら
気軽に遊ぼうって気になるけど
さすがに1章2時間くらい拘束されると気軽に遊べん
今時ニート専用ってもんじゃあるまいし
もう少し考えて作って欲しかった
途中セーブや中断セーブも大事だし欲しいけどリトライの速効性も大事だよな
ボスで負けてもリトライがそのボス戦からでロードも爆速だったら
もう一回だけ もう一回だけって気持ちになるもんな
格ゲーや音ゲーやRPGの戦闘でよくもう一回だけってなるわ
それでもダークサイドプリンセスはリトライしまくってますけどね
計算式出たけど累計ARKってあの数値を足していけばいいの?それとも掛ける?
シェリルちゃんすぐ逃げるから嫌だ。昨日からやってるけど倒せたこと無いし体力満タンで逃げるし
個人的には毎シリーズがっりやらず適当に楽しんで売ってるんで
今回の手抜きっぷりでもそこまで気にしてないな、バグで笑わせてもらってる程度
ただ次からはもう新品では買わないけどね、 出るかは別として、メーカー側の姿勢分かっちゃったし
前スレ
>>992 動画でわかりやすくて非常にありがたい、けどM93のダウが開始体力18のまま
お守りよ、加護を!で体力回復してくれないんですけど
双子のトラウマとかあるし、もう複数敵の相手めんどくさくなって
入り口でボム→通路に逃げる→他の部屋で入り口ボム→通路に(ry
敵の体力赤くなるまでこの繰り返し
Ark?知らんがな
とりあえず一周目はこれでいいわ
双子ってそんなやばいかね
地震からのフルボッコに気をつければ耐性は並みだし結構普通に勝てると思うんだが
罠設置画面でお願いやキャラの情報見れるようにしてよ。
わざわざゲームに戻ってSTARTとか面倒。
3Dから一枚絵に劣化した代償として新要素やグラや
ボリュームが満点なのかと思いきやセーブ廃止して
敵を多く出せば値下がり防げるだろみたいな延命措置の
デメリットが目立つゲームになったよな。
次回策がPS4で出るとしてもグラが一新されることは無いし
萌え豚向けのエロゲみたいなゲームが出る事になるのは確定したから
俺の中の影牢はこれで終わりだな。
亜流として別の企業が罠ゲー作ってくれる事に期待しよう
自己解決、サーキュラー連続ヒットなの忘れてごりごり減らしてたよw
お守りとか関係なかった、すみません
>>14 足し算。ちなみにボーナスの倍率も累積する。
アーマーブレイクして倒した直後にアーマーブレイクしろってお願い出すの本当に勘弁して欲しいんだが
あの3人の目は腐ってんのか?
スタッフの頭が腐ってるんです
チャプター6にてノーダメ3人倒すのお願いで
一人が逃げてしまったけど、あれ「倒した」にカウントするのかな
27 :
なまえをいれてください:2014/03/08(土) 11:31:06.76 ID:ALT9urse
ストーリーは面ごとに選べる仕様にしてほしかったな
カウントされない
頑張って逃げる前にぶちころがせ
29 :
なまえをいれてください:2014/03/08(土) 11:31:55.23 ID:ALT9urse
>>26 逃げたら逃げた扱いで
倒した扱いにはならないはず
女の敵の悲鳴が
,, -―-、
/ ヽ
/ ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| おぇーー!!!!
/ (゚)/ / /
/ ト、.,../ ,ー-、
=彳 \\‘゚。、` ヽ。、o
/ \\゚。、。、o
/ /⌒ ヽ ヽU o
/ │ `ヽU ∴l
│ │ U :l
|:!
U
で再生されるんだが……
ノーダメで3人倒せってお願いもさ
運が悪いと開幕(お願いを受ける前)で刺されて終わるんだよね
なんでノーダメすること前提なのに真横に槍持った奴設置するんや
32 :
なまえをいれてください:2014/03/08(土) 11:42:38.46 ID:rvoow62S
ミッション65苦痛
敵のスパム攻撃、糞意地悪いアーネストの追撃嵌め
嫌がらせにしか思えんな
ヴェルザ死ねよ
偵察兵倒せって最初のほうで倒しちゃったよ…
>>7 別に不具合でもなくて「おれはここが気に入らない」ばっかりじゃねえかw
全員アーマーブレイクできればよかったなぁ
弱点持ちの方が最終的に露出度が高くなるなんて
>>35 対象が解らなかったはじめの頃は
ちょっと鎧甲付けてる剣士なんかも一生懸命弱点探ししたっけね、、、
盗賊系の女はあの下に何も履いてないから無理です
ライラが思ってたほど脱げない
強化前→強化後
コア:0.1→0.4
ロングレンジ0.2→0.6
エリアル:0.2→0.5
ラピッド:0.2→0.6
トゥーム:0.5→1.0
ジャストキル:1.0→1.5
マルチ:0.1
リンク:0.1
ブレイジングはなんか倍率とは別のボーナスついてるっぽいけどわからんかった。
あと前も書かれてたけどリンクボーナスの判定がバグってるねこれ。
なんもないとこで岩をプッシュした後に普通に手持ちの罠当てたりしただけでなぜか入る。
>>35 だよね
しかも下着っていうより水着っぽい質感と形も残念過ぎる
なんでレースの下着がおらんのや!
罠耐性はアーマーブレイクよりも影牢仕様のが良かった
ベアトラップ系やウォール系が効かない将軍タイプの敵はスプリングフロアや油で転んでる状態ならベアトラップで挟める上にベアトラップで挟んだ状態ならウォール系で押すことが出来るようにさ
まだ買えてないんだが今作はそういうこと出来るの?
>>41 耐性は今もそんな感じだよ
隙を突いたり他の罠で足止めすれば耐性持ってる敵にも当てられる
ただ無効系はアーマーブレイクしないと全く通らない
アップグレードのガッカリ感は異常
違う罠扱いなんだからいっそアップグレード前の罠も残す形でチート性能にしてくれりゃよかったのに
>>12 一章に二時間ってなにやるとそんなにかかるんだ
せいぜい30分くらいだろ
おいらっちCH 4で4時間かかったんやけど〜
コンボ狙わずにひたすらヘルファイヤー打ってりゃ30分で終わるけどさあ
トラップシーケンスが想定通りハマってくれないと気がすまないタイプの人は時間がかかる傾向あるよな
トラップコンボ決めるのがこのゲームの一番楽しいところだしねぇ
スコア稼ぐことをすでに放棄して無難に戦ってるけど
それでもオート回避ないと進めません
リトライしてると罠再設置すら面倒になってくるな
だいたい複数戦で開幕同部屋配置で足の速さが皆ほぼ変わらない…
今作コンボさせる気無いよね
誰かCP12の30000ARKコンボお願いします
百歩譲って忍者はあの移動速度で良いよ
良いけどバキューム無効とかの重戦士が何で忍者と同じ速さで迫って来るんですかね
>>50 このゲームに慣れきったスタッフがドヤ顔で調整したんだろう
まったく楽しめてないが意地だけで続けてる
あ、ネタバレで見たラスボスの造形は好みだったんでそれはちょい期待してます
後半のザコのスピードとかすごいよなwヘル先生で焼いたら
あっつあっつ燃えながら高速で姫様にまとわりつく3体とかw
結局やる事無くなって手放したけど
やっぱ刻命館2作って欲しいね
改築増築して罠置くのは楽しいよ
全員脱衣且つ全員下着にこだわりがあれば各種不満点を黙らせられたのにな
恥じらうあの子が実はハイレグとか、硬派な男の下にはイチゴパンツとかええやん
ノーパンキャラは不自然な光を当てろ
まとめてやってきてくれるならまとめて全員潰せるようにスプリングフロアとかデスサイスとか複数に当てられる罠を選んでいくというような類のゲームではないのかこれは
仕掛けの範囲、スイッチがわからない
不親切ってレベルじゃねーぞ
ドヤ顔スタッフ馬鹿じゃねーの
オート回避付ければコンボ決め放題だし結果ArkもWarlもたまるよね実際
前にも出てたけどオートをデフォにして外すと難易度上がるけどArk倍になるよ
ってやり方すれば良かったのにな物言いって大事だな
セーブに関しては擁護できんvita版選んだのは正解だった
>オート回避付ければコンボ決め放題
それも中盤までだと思うの
魔法使い系がいつの間にかワープしてくるのも
地味にしんどいかったな
魔法ホーミングだし
>>52 ほんと、コレに尽きる
敵が強くてもイイから、忍者とゴリラがドラクエパーティー状態で
ゾロゾロ走んな!
どうでもいいがガタイの良い敵の声が合ってない
良い声だけどなんであんな爽やかなの
もっと野太い方が良い
>>57 まとめて粉砕、マラソンで分断して各個撃破
過去作は両方できた
クエスト10個以上投稿してるのにトロフィー入手できねー・・・・
敵や条件色々変えて4つ上書きしてもダメだった
もう完全に萎えたわ
ろくすっぽ検証もできないくせにオントロフィーなんて用意すんじゃねえよカスが
>>64 今作は設置数増えてるからやろうと思えば1人をコンボにはめつつもう1人にも別のコンボってのが出来るからな
その内敵3人同時進行で個別に15連コンボ決めてる動画とか変態が上げるんじゃないの
vitaだと達成してからくるまでちょっと時間差あるよね 今すぐトロフィーのソフトを起動するのじゃ
また遊園地で遊びたいけど城と工場やる気力までないからチャプターセレクト欲しいですね ファミコンみたく隠しコマンドでもあるんか
クロスクエストはストーリーみたいに第一波〜第三波みたいな感じで連続で敵をポイポイ投入できる感じにして欲しかった
>>65 サーバー側がちゃんと受け取ってないからな
相変わらずクエスト投稿できないクソシステム見直してほしいわ
部屋名表示ないのデフォだったのか
オプション探したけど見つからないからフリーバトルで手書きしてたよ
お願いのために初めての場所だと全部屋巡りちょっと大変
vita再起動もトロフィー確認もしたけど無理
問題も今5問目置き換えてみたけど何もおきない
投稿問題確認しても10問見えてるけど入手できず
時間差とかいう問題じゃないかと・・・
バグバグすぐ言うの好きじゃないけど、さすがにこれはバグだろ
2時間近く試したけどもう諦めた
ミッション適当にやって売るわ
>>69 そう、そういう細かいとこが不親切だよなー
部屋に入っていきなり達成!ってメッセージが出てもポカーンだわ
>>66 上級プレイヤーなんざどんなゲームにも居るし
このゲームに関しては昔は低かった敷居が急に上がって残念だ
いや完全なバグゲーだよ
俺は音割れバグと敵不動バグに悩まされた
テクモのデバッグ班は謝罪すべき
ひーさまに脚コキされる夢で夢精した
オート回避つけてイージモードにするじゃなくて、
今のノーマルの敵の攻撃力と攻撃頻度を半分にしてそれをノーマルにして
今のノーマルをハードモードってことにしておけば丸く収まったんじゃないかなー
デバッグやテストプレイが極端に足りなかったってことなのかな
色々開発環境の制限はあるかもしれんが、完全にプロデューサーの力不足
◆アプデ要望まとめ
・ストーリーでチャプター内のリザルトごとにセーブ&ロード可能にする
・魔法、弓、銃使う敵の高性能エイム力を弱体化(特にナイフ二本投げてくるアサシン)
・三人娘のお願いをインターミッション画面で全てリスト化して自由に見られるようにする
・罠設置画面で三人娘のお願いを確認できるようにする
・罠設置画面で敵の耐性確認できるようにする
・罠設置画面で3〜5つでいいので、プレイヤーが登録したトラップコンボセットを保存&配置できるようにする(ミッションモードのリトライ時に便利)
・敵の弱点となる攻撃を一回当てたら以後、魔人の目で確認できるようにする
・その他バグ全取り&エラー解消
・2週目のストーリーはチャプター自由に選べるようにする
・リザルト毎にトラップ&アビリティの付け替え
・部屋のギミック使用後の敵の位置を表示
・メニュー画面でのトラップ&アビリティセットを3つセーブ&ロード出来るようにする
・三人娘をプレイヤーキャラとして操作できるように
今回自分でコンボ試せないのも痛いなー、喰らった瞬間から罠が作動できなくなる
もしくは、敵の強さはともかく長めの無敵時間はほしかった、、剣とかゆみとか転倒はめ殺しが残念すぎる
・捕獲したキャラに付けられたポイントの使い道として
イブリン、ビクトル、フリーゼ等の顔ありキャラをプレイアブルキャラになったら嬉しい
Amazonのレビューとここ見てて思うのは
主婦や幼女にコンボ決めて楽しむドSゲーだったんだから
無理に難易度調整する必要なんてなかったんじゃないかなーと思う。
むしろ今回ストーリー的に「無垢なヒロインが闇に染まってく」感がなくて残念。
★3つかな。
>>76 それもあるだろうけどDOAも最初に触った方が勝ちみたいに格闘ゲームとしては20年前レベルになってるし
ゲーム制は捨ててキャラゲー路線に変えてるんじゃない?新作はエロキャラ萌キャラ追加だけでフルプライスですみたいな
部屋の仕掛けのターンテーブルってどうやれば使ったことになるの?
ターンテーブルなんてあったっけ?
三人娘の無茶ぶりがきついぜ、100%には遠いぜおろろん
せっかくクエ作っても遊んで貰えねぇ
企画としてはいいと思うんだが、トロフィーに絡めたのは失敗かな
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
ドコドコ < アプデまだーーーーーーーー!!? >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
ドチドチ!
足の速さがみんな似たり寄ったりってのは確かにあるけど
もしかして先行してる敵ってしばらく走ると遅れてる仲間を待ってない?
>>83 パルマギアのコントロールルームの汽車を切り替えるやつ
スイッチ押して衝立と汽車の間に挟んでみたけど使用回数は増えなかった
>>85 待つよ。逆に瀕死のヤツも見えない場所じゃ元気に移動してます
この辺はマジクソゲー
>>77 操作キャラにしたら罠発動時常にキュフー♪キュフー♪ってうっとうしそうだな
>>87 えええええ
あり得ないわ
難易度高いのと理不尽なのは別なのよ
ほんとがっかり…
>>87 元気に走ってるか?
瀕死にした後部屋移動して敵待ってると足遅いままだが
>>77 個人的には罠設置画面で、順番入れ替えられるようにし欲しい
例えば1と3を交換とか
挿入と削除のみじゃ、ちと不便
アフィってないwikiあったのかよ
ググっても全然出てこないから
アフィってるwikiのほう頑張って編集しちゃったじゃんかよ
報酬分けろやー
敵さん仲間意識高いけど瀕死のやつは容赦なく置いていくよ
分断工作したければマラソン途中に高威力トラップ置いて敵の体力減少度に差をつけてやればいいだけの話ではある
あとフリーゼ様は足が遅いのか人望がないのか同伴していた電撃兵にホイホイ置いていかれていたような気がする
>>91 隣の部屋か廊下に来ると瀕死になるけど2部屋(一部屋+廊下)離れたとたん元気についてくるよ
瀕死に追い込んでから屋敷内散歩してみるよろし
ちなみに元気なヤツは分断すると周りをキョロキョロ見回して時間稼ぎ
バグといえば城のロベールとかガラハがたまに透明になる
リトライしてもいいけどメンドいしロックして感でハメてる
これマジ?
>>85 おそらく先行してる敵に合流するまで速度UPしてる
一回だけだが 部屋で敵を分散させる為に一匹吹っ飛ばしたら 吹っ飛んだ敵の脚が早くなったことがあったぞ
気のせいじゃなければだけど
性格設定があれば良かったんだよな
単独行動したがる奴、陣形をとってくる奴
アプデで大幅な調整でも来てくれればいいんだけどな
製品版買ったはずの俺らがテストプレイやらされてる感じだし
正直一ヶ月くらい温めといた方がいいかもしれん・・・
と別ゲー届いて思い始めた
体力が青い状態で逃げようとする奴のウザさは異常
ひーさまが鈍足過ぎて5メートルも離されたらもう追いつけん
あとひーさまが自分の罠でダメージ受けてるんだから焼夷手榴弾とかも敵同士で当たれよ
デブが盾になってその背後から飛び道具撃ってくる陣形やばすぎるぞ
このシリーズが好きな上で愚痴ばっかり書くけどさ
敵が部屋に侵入した瞬間に入り口に置いたトラップ起動してもさ、会話でキャンセルされない?昔からだっけ?
会話終わったら敵、トラップ位置から移動してやんの
理不尽
まだ一周しかクリアしてないけど、あとはコスしか無いって聞いて周回もミッションもモチベあがらないわ
なんか最近のコエテクゲーの中でもずば抜けて雑で駄目な意味で古い作りになっちゃったな
もうちょいプレイヤー目線で調整してくれる人物をお目付け役で入れたって下さい
UIとかプレイアビリティの方の苦痛さは全くもっていらん
アプデよりDLCが先にきたら怒るぞ
さっきオートディフェンス付け忘れたままチャプ10クリアしたけどニンジャにマジでキレそうだったわ
ありえんだろ、この仕様
ヘルファイア連発で凌いだので稼ぎ数値もオート付けてた時とかわんなくてさらにゲンナリしたよ
>>103 本当にそう思った。
あとちょっとだから1週だけクリアしたら周回は保留したいわ
12章で強制終了C2のトラップに引っかかりまくってるわ…。
これA^D全部のED見ると何か特典あるのかね。追加トラップとか。誰か全クリしてないかい。
一周しかしてないけど最近はストーリーやるよりフリーでコンボの試行錯誤に傾倒してるわ
途中セーブ機能ないと周回する気が起きない
>>113 え…そんだけ…?マジで…?追加トラップとか2着目の隠しコスとか一切なし…?
三色も操作できたら
姫さんも玉座で茶でも飲んで待ってたりできるし
少しは敵からもラスボス扱いしてもらえるだろうに
今じゃただの使いっぱみたいだ。
とりあえずバグ直すのは当たり前として
敵の性能はこのままでいいからひーさまを強化してくれ
体力を1.5倍くらいにしてくれ
移動速度を1.2倍くらいにしてくれ
スイッチ押したりしてカメラが変化してる時は無敵にしてくれ
投げナイフやボウガンごときではひるまないようにしてくれ
ローリングとは別に受け身を実装してくれ、スキルではなく基本操作として
オートディフェンスで出来るんだから状態異常中もローリングできるようにしてくれ
食らい中は我慢するからローリング中にトラップ起動させてくれ
ローリング中は敵をすり抜けるようにしてくれ
ローリングで敵をひるませてくれ
とにかくローリングだローリングを強化しろローリングだけでクリアできてもかまわん
チャプター8の「ビッグスイングを利用してストームライナーに敵を当てる」って何かコツあるのかな
ぜんぜんタイミング合わない
窮鼠包包拳!
三色別々に性能違うとかだったら面白そう、ていうかひーさまも多少装備で性能変わるとか有っても良かった
三色ひーさま別々の場所で敵の四天王と戦うとかベタな展開があってもよいのよ
>>117 そこまで攻撃的な影牢主人公なんか嫌だなw
単に
ローリングは×に固定で良かった
△スキルは上下で変更で
上下って何かあったっけと思ったら一応カーソルリセットなんてあったのか
そんなもんより罠画面から抜ける時にカーソル位置合わせられるようにしろと
厳しい難しい、初心者狩りのシスターもうだめぽ
なんか影牢に影牢らしさを捨てろって言ってる人がいるがゲームを間違えてないかい?
出入り口塞がれてローリングで抜けようとしたら普通に目の前で止まって笑えないんだよ・・・
一回使ったら4秒間は何の抵抗も出来ないからぶん殴られる未来を受け入れるしかない
>>123 っオートディフェンス
飛び道具の性能良すぎるから、無理しない方がよろし
やっと一周クリアしたー。ミレニアコス手に入ったのはいいけど
今回シナリオひどすぎないかい…ラスボスもポっと出だし全然感情移入できない
最後まで紙芝居アニメってのもなんだかなー
しかし文句言いつつも、このゲームの醍醐味は二周目だと個人的に思ってるので
序盤の弱い雑魚を強いコンボでフルボッコ楽しんでます!
>>117 そこまで攻撃的な影牢主人公なんか嫌だなw
>>123 おとなしく入り口に木馬仕掛けてループしとけ
もしくは溶鉱炉に落とすだけの簡単なお仕事でもいい
罠設置画面で
方向キーと左スティックが操作同じなのが勿体無い。
たとえば方向キーで罠の順番上下できたらよかったのに
>>117 メタルギアでさえローリングが弱体化しているというのに
ローリングよりローリングボムの強化をだな
スマヌなんか連投してた
まだ一周してミッション進めてるけどオートディフェンス必要か?
まとめてコンボ入れるなり部屋から部屋に逃げながらコンボだってできるしちょっとゆとりすぎじゃね
むしろもっと理不尽にして欲しいわ
上で言われてるようにCPUの弱体化とかひーさまの強化とか勘弁して欲しい
バグ取りとチャプターの間のセーブだけでいいよ
ローリングボムのアナログな部分と罠がマス目で四方向にしか方向設定出来ないと言う
アナログ部分とデジタル部分の圧倒的な噛みあわなさ
ローリングはチャージ時間の問題 射撃の第一射は避けられても第二射で間違いなくハマる
ビクトルさん連射やめてというかちょっと余裕のあるクールタイムを相手の遠距離攻撃にも設けて欲しい
ビクトルさんはかめはめ波もさることながらそこから猛ダッシュで接近してからの回し蹴りがキチガイじみてる
ローリング無いと回避不能な極悪リーチ
剛の者ったって剛過ぎる
そういえば地震って範囲内でローリングの無敵時間でやりすごすって出来るのかい
避けたと思ってもむしろ持続の最後の方でくらってそこから回し蹴りのコンボですわ
いや銃によるハメも相当詰んでる
起き上がり中にあらゆる行動が不可能なのが問題
せめて起き上がり中にも罠発動やアビリティ発動は可能にしてくれ
起き攻めに対処法が無いゲームなんて今時ないわ
>>139 今日、遊園地でそれ雑魚にやられたわ
起き上がれなくてイラっとくる
>>134 即死理不尽ゲーがやりたいならアイワナやればいいと思うよ
敵のスーパーコンボもあるしローリングの仕様のせいで
画面中央で敵の攻撃を華麗に回避しつつ罠にはめるなんて出来ないから
結局入口コンボするだけのゲームになってないか
>>138 よろめき効果は回避の無敵時間より長いからローリングすると追撃受けやすくなる
地震→矢→砕け散れで双子に瞬殺された時は笑えた
あれくらい減るなら理不尽でも笑えるんだがな
>>123 俺はバグのせいでシスターが地蔵状態だった、ピクリともしない…
複雑な気持ちでハメころした
双子脱がそうと思ってフリバやってたら一対一なのにハンマーの方に普通に殺されたでござる
アビリティも調整不足なのが多いんだよな。
アクセル移動速度が早くなって便利なんだけど
アナログスティックちょっと押してもめっちゃ進んじゃうんだよね。
微調整効かないし。
ストーリーモードでのスローガスは
地形を利用した分断、足止めに便利だった。
特攻してくるガス兵には引火させて爆発させるなど面白かった。
こんな調整にするくらいなら今時のゲームみたいにダッシュやローリングでスタミナ消費する仕様で良かった気がする
>>143 地震は絶対にいわゆるフレーム回避出来ないってことなん?地震の持続時間とか攻略本にでも載ってる情報なのかい
そういえば遺跡の呪いの石棺って、どうやって放り込むの?
スマッシュフロアとかだと全然届かない
ライジングフロアも置いてきちゃったし…
アクセルはほんとなぁ
なぞの発動モーション
Uターンでのもたつきですぐに使うのをやめた
アクセルのそれは仕様ちゃうの
俺まだクリアしてないんだけどさ、
>>77に
・2週目のストーリーはチャプター自由に選べるようにする
って書いてあるってことはもしかして自由に選べないの?
>>150 誰かが近くにあるトゲ柱にぶつけろっていってたような ためしたことないんですまぬ・・・
敵の耐性が多いのは良いんだけど極端じゃね?
ボスとか耐性多すぎて罠があたらん、
結局入り口に木馬置く作業ゲーになっちまった。
複数の罠を同時にあてたら無効化できたら面白かったのに。
例えばベアトラップ当てて相手が耐えてる間にパズソー当てたらヒットするみたいな。
義・・・ではないでしょうか
ためしてないけどサーキュラーソーなら山なりに飛ぶからあれくらいならいけるんじゃないか
>>155 要するに確実性があるのはライジングフロアかイビルアッパー
他は仕掛け利用したりするから安定性低い
ありがとう
>>156 なんかぶつけた衝撃であぼんしちゃいそうですね…
>>159 それまだ作ってないや…
とりあえず柱にぶつけて試してみます
161 :
なまえをいれてください:2014/03/08(土) 17:30:56.30 ID:rvoow62S
イビルナックルの判定がコアすぎて使えん!
敵が寝ると当たらんし、イビルキック(蒼魔灯)に差し替えろ!
開幕木馬便利は便利なんだけどその後ペンデュラムにすれば刃が俺の計算を狂わせるし
のちの展開が若干面倒なのとチャージが長いのが辛いからギルティの方が好きかな
これはこれで戸に引っかかるという弱点はあるけど
うおおおお捕獲できた!
柱にぶつけたら吹っ飛んでいったwwww
お前らありがとう
最後のチャプター、三人相手はきついのう…
イビルシュートで吹っ飛ばそうと思ったらマップの仕掛けに引っかかって不発だった
あれか、小指ぶつけたのか
長いコンボで中盤のペンデュラムがカツーンってなった時の落胆は凄い
>>150 ヒューマンキャノンでトゲトゲに向かって撃ったら入ったわ。
ダメージも結構行くしおすすめ。
>>141 ぐぐってみたら影牢みたいなトラップアクションじゃないみたいなんだけど
スイングハンマーは木馬に負けるんだっけ
横から当てればokなのかな
ヌルゲーにして欲しいって奴いまだに結構多いんだな
薄着の小娘が殺し屋に囲まれたらボコられて当然じゃね?
殺し屋の銃やら投げナイフが歩いてるだけでかわせたら萎えるわ
敵の攻撃がキツいって奴はオートディフェンス付けてちょっとでもミスったらアクセルで走って逃げろや
ペンデュラムは判定微妙だからストーリーモードに持ってくのをためらっちゃうな
スイングの方はダウンしてる敵にも当てやすいくらいなんだが
よし決めた
アプデが来るまで一旦封印する
アプデ来たら呼んでくれ。じゃあな!
木馬は万能と見せかけてバズソーや岩を止めたりして割と欠点も多い
まぁそれくらい欠点あった方がワンパにならなくていいが
ペンデュラム好きだけどなあ
二度振りだから電気椅子ループみたいに高さを付けてやればもう一回当てれるし
木馬数回しか使ったこと無いけどおまた痛いよーしてる時に次弾当てればいいんじゃないのか
水車後の木馬は淫靡な感じ
>>169 仮にも魔神の血が混ざってる人物が貧弱すぎんだよ
>>173 人気のミッション4でそれやると稼ぎの効率下がるから選択肢から外しちゃったな・・・
そこはむしろボーナス入る勢いでいいだろうと
勿論稼ぎ考えるならやらない方がいいなw
ストーリーに持ち込む罠って話だから出しただけだし
魔神の娘なのに素のスペックが人間以下だしな
アビ使うたびに変なポーズで薄ら笑いしてるし可哀想な子にしか見えんよ
レグリアはHP回復したら嬉しくなっちゃうんだから仕方ないだろ!
>>169 そのアクセルですら決めポーズ硬直で使い物にならないんですがそれは…
殺し屋の攻撃4〜5回耐えてスペックが人間以下とか
レグリナが魔神の娘だから強いって話なら罠使う必要無いし
本体が弱いから罠とかコンボが生きてると思わんのかな
魔神の娘自称疑惑。
単に魔神崇拝の痛い娘かもしれないだって?
ずっと昔こんなゲームあったなーって買ってみたけど無理だったな クリア無理
難易度高いのは全然OKだけど
理不尽なのは嫌だろ
パッチの告知こないなら売るよ
>>182 何を言っても銃ハメられとか地震持続とかは修正が要りますんで社員さん
187 :
なまえをいれてください:2014/03/08(土) 18:04:09.67 ID:cqCqmi9Z
お前達教えてくれ
セリアアーマーブレイクの方法だが
セリア 壁からせりだす攻撃・天井からせりだす攻撃・電気だよな?
金木馬→ペンデュラム→スパークロッド→スマッシュウォール
で脱げるよな?
コンボでちゃんと当てたんだが脱げないんだよこれが、、、、、なんでだ?
他に条件あるのか?
・HPが少なくないと脱げないとか?
・一回途中でコンボはずしたら脱げないとか?
誰か教えてくれセリアが死んでしまう><
この世界の人間は変な奴ばかりだよ。
一般人が雨宿りで戦場に紛れ込んできたと思ったら命乞いもせず襲ってくるし。
瀕死かと思ったら元気に逃げてく奴もいるし。
>>181 使い方間違ってるだけだろ
敵の攻撃範囲内はローリングにしとけ
下手なら近ずかれる前にアクセルで逃げろって事
>>187 最後にメガヨーヨー辺りでふっ飛ばしした?
直前で回避しても持続で当たる地震
運が悪ければ一発食らっただけで何も出来ずに死ぬ飛び道具
自分を囮にして敵を誘うゲームなのに綺麗に罠の所を避けて通る敵
事実上回避不可能な十字砲火
押したら主人公が見えなくなるのに的確に敵が襲ってくるスイッチ
始動が当たっても食らったらコンボ中断確定の状態異常攻撃
これらはただの調整不足であり難易度を上げる為の仕様じゃないだろ
難易度を上げる為の仕様なら対処法があるはずだからな
社員の戯れ言はほっとけ
姫様はミレニアの足の速さ見習えや!
>>191 三行目は警戒値のせいだがほんとこれに尽きるわ
後筋肉ダルマと忍者の足の速さが同じなのは手抜きも良いとこ
>>193 あとレイナの器用さ(歩きながら罠発動)もな
あとで完全版を出したときの改善点にできていて当たり前のことを大量に連ねて「こんなに改善!すごいっしょ?wどう?wぱねっしょ?w」と言うためわざとクソ仕様にしただけだと思うんだが
別会社のゲームになるが姫様の身体スペックを見てると某国の悪代官が相当な手練れに見える
身を粉にして働いてくれる部下・直接攻撃・移動と罠起動の両立。。。
姫様はアビリティとかよりもっと基礎能力を鍛えるべきだった。ノーカラテノーライフって言うし
>>196 この会社が今までに完全版を出したことがあるだろうか
敵の起き攻めだけ直してくれればいいや レグリナ強化とかいらねえわ
はい次
起き攻めを直すこと自体がレグリナの強化or敵の弱体化を意味するんだがな
前者なら起き上がりが無敵になるってことだし
後者なら攻撃の連発性が下がるってことだろ
>>198 ニンジャガっぽいのの3
あともうテクモではなくコエテクだし
203 :
なまえをいれてください:2014/03/08(土) 18:25:08.94 ID:cqCqmi9Z
>>190 いや吹き飛ばしてない
わかったスマッシュウォールのあとメガヨーヨー当ててみる
サンキュー
起き上がり無敵の方はともかく相対的な話を持ち出してもしょうがなくね
206 :
なまえをいれてください:2014/03/08(土) 18:33:27.03 ID:cqCqmi9Z
>>190 1回で脱げたよあらためて
(人´∀`o):ぁ.*゚::リ.。:が..と*.ぅ゚:..(o´∀`人)
ダウン中に攻撃されると手も足も出んな
起き上がりは無敵じゃないし硬直時間長し体力ごりごり減るから一発食らったら命取りや
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<アプデ!アプデ!アプデ!アプデ!アプデ!アプデ!アプデ! >
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209 :
なまえをいれてください:2014/03/08(土) 18:58:16.27 ID:PCTKYwd8
ゲルトで死にまくる
ワープしてくるわ、攻撃は正確無比だわ・・・
距離開けて走って別の部屋入ったら目の前とか・・・
>>209 ワープする奴は下手に逃げ回るより、近接攻撃させると割と避けやすいから
罠の近くで待機して、寄ってきたらローリングやペイン→罠発動させるといいかも
遊園地の劇場のピエロバルーンってどう使うんや。まさか、壇上に連れてくワイヤーの途中でトラップに嵌めて入れるとか
>>209 有無を言わさず無慈悲に入り口ブラストボム
これの繰り返し
>>209 てか、ゲルト逃げね?
一発もダメージ与えられないのか
>>211 このゲームにはライジングフロアやイビルアッパーっていう便利なものがあってね
苦労して暗殺者に罠当てたのに次の部屋の移動中に逃げ出してた時は乾いた笑いが出たわ
216 :
なまえをいれてください:2014/03/08(土) 19:23:23.50 ID:3aIUpaXl
昨日ポチって取り敢えず一週目クリア俺おめ!
後半なんか開幕木馬決めた後は逃げながら肉が刻まれる音と肉が壁に叩きつけられる音と悲鳴を頼りに
コンボしてたわ
炎上の状態以上だけはストレスマッハで本当に萎える
蒼魔灯よりいい所(コンボの手軽さ、爽快感、操作性、尻の割れ目)もあるけど
こんな方向性にした製作者は会社やめたほうがいい
217 :
なまえをいれてください:2014/03/08(土) 19:24:44.97 ID:PCTKYwd8
ゲルト倒せました。
水車有能。
>>214 そんな罠まだ出てないな
てか、その罠だとそこまで飛ばせるのか
>>211 横の高台からヒューマンキャノンで飛ばせば簡単に入る
捕獲が必要な時はヒューマンキャノンとイビルアッパーが便利過ぎる
水車が個人的には1番エロい
HP満タンから瞬殺されて理不尽だと感じた事無いけどなぁ
もしアプデで修正入るなら敵弱くしたイージーモード追加とかにして今の状態は残して欲しい
てかオートディフェンス付けてれば罠発動で隙作らない限りほぼ無敵じゃないの?
配信で見たけど近距離で3人に囲まれてても攻撃全部よけてる様に見えたんだが
>>218 天井まで吹っ飛ばして落とす軌道
大体の檻にぶち込めるし無属性だから誰にでも使えるし拘束時間もあるからコンボにも使える
トラップ全部解放したあとに出てくる☆マークつきのトラップってポイントが多くもらえたりするだけで威力とか判定が増えたりはしないのか?
>>221 オートディフェンスでも終盤の地震は避けれないし
回避した先に罠設置してくる敵も居る
ほとんど無敵だけど死ぬ時は死ぬ
そして1秒で発動できるオートディフェンスで食らうってことはローリングじゃ回避不可能ってことさ
作戦?画面のデータ→プレイヤー情報の姫様も放置の待機モーションするんだね
足の汚れパンパン(エロい)や屈伸(エロい)が安全にいつでも見られるな
でもカメラが自由に動かせないのは致命的なんだよなぁ
ローリングはチャージに6秒かかるって意味わからん
オート一緒で一秒でいいだろ
マジでわからんのは捕獲だな。これでシナリオ分岐するかと思いきや、ボスに値するキャラは捕獲できない仕様とか何さね
やっとクリアした!ノーマルエンドっぽい?
20時間かかった…
散々文句言ったけどテンプレの分岐見て二周目くらいはするか。
このスレで言われてるアプデはよ!
なるほどオートディフェンスでも地震避けられないってことはもうビクトルさんなんかは最初は強制ガン逃げゲーってことなのか
ビクトルさんは最初部屋の罠使って倒すのかと思って獅子の前までおびき寄せてたけど
ヒットカメラとかオフにしてもスイッチ押した瞬間強制カメラ固定とか一体何なの
ビクトルさんは、っていうかこのゲームの本質がガン逃げというか
>>230 強制カメラ、オプションでオフできないとか狂ってるよな
カメラ切り替わっても時間は進んでるしひーさまだけが不利というM仕様
チャリオットで殺意湧いたわ
チャプター10だっけスタート地点の部屋で敵倒すと遠距離*2が即追加される鬼設定なの
12の祭壇スタートほどじゃないけどかなりえぐい
知らずにやって背後に出現してハメ撃ちされて終わったので、そこからオートに逃げたよ
敵の出現位置によっては突然背後に出現→即死コンボとかも有りうるからなー
開始一秒立たずに槍兵の攻撃喰らうミッションとかも有るし
ヌルゲーだムズゲーだ小娘だ魔神の娘だ、とかじゃなくて
「「過去作と比べても」難易度おかしくて理不尽だ」って話でしょ
逃走もそうだけど出現も唐突なのは頂けない所だな
入り口から入って来いよ
今更だけどアーマーブレイク、弱点全て当てた後のトドメの罠って、
ペンデュラムの他にライジングフロアとかスマッシュフロア、サーキュラーソーとかでもいける?
「吹っ飛ばす」というのが曖昧でわからん
敵の歩くスピードにも差を付けて欲しいよね
現状だと主人公と速さが大して変わらない癖に
怒り状態になるとさらに速くなるとか頭おかしい
ホラーハウスで壁乗り越えてくるのが怖い
スタッ、スタッとか着地音聞こえてgkbr
トロフィーの華麗熟練者とかってEXP999,999超えないとなのかよ
これ取るの一番難しくないか?
>>240 フリーで稼げるとこならあっという間にたまる、トロでは簡単な方
やっとプロシュライン城の礼拝堂で吊り牢以外の仕掛けを全部当てる15hitコンボが出来た…
ストーリーはCHAPTER4で放置したままだけど
>>241 フリーでEXP増えるなら苦労してないよ
ミッションならできるけど全ミッション制覇&全ED見てまだ400,000くらいなんだ
244 :
なまえをいれてください:2014/03/08(土) 20:34:00.67 ID:1Zgrq70a
>>243 それは少なすぎないか
2周目のチャプター6・全ミッション制覇で今EXP400,000なんだが
ローリングあるからジャンプが欲しい、ぴぃよ〜んと飛ぶんだぴぃよ〜んと
暗殺者みたいに理不尽なものでもいいが、そこまで求めてない
自ら罠に掛かって階段下に移動するより華麗なジャンプで下まで降りたい
ジャンプの高さは移動込み1、2マスで地震も回避出来る腰の高さくらいでちょうどいい
>>244 まじか
お願いも全制覇してるけどずっとオートディフェンス有りで達成してるからその差かな
>>243 全制覇するモチベが羨ましい。何か制覇特典ありました?あればモチベになるんだが。
>>237 強烈な打撃でぶっ飛ばされるって感じの奴が対応してる
たとえばアッパーとか飛ばすイビル系は該当する
以外にもデスサイスやメガヨーヨーも該当する
スマッシュフロアとかヒューマンロケットみたいな発射する系は該当しない
誰にでも効くアッパーを持っていくと何かと便利よ
ちょっと変わった例だがジェットコースターにスプリングフロアで乗せた時もブレイクしたな
>>246 今、ミッションでオートディフェンス有り無しで
同じコンボをしてみたら、Arkだけでなく○○値も半分になってたわ
だからそのせいだろうな
アッパーってどっか説明文に書いて無いけどよからぬ所へ飛んで行くんじゃなかったっけ
床突き上げ無効の奴はいないからコンボ途中ならライジングフロアじゃ駄目かな
大砲じゃ剥げないのか・・・
あとフリーゼ様の2枚目剥ぐ時
フィニッシュをデスサイスにしたら何故か剥がれなかった
弱点として扱われて吹っ飛ばすとは扱われなかった模様
この場合は更にもう一度吹っ飛ばす必要があるみたいね
さすがにボスまでスローガス→ヘルファイア→ブラックホールゲーは飽きる
今ふと思ったが、無限コンボだとARKが溜まりにくいとか?
1コンボで○○ARK稼げ系って無限コンボの2週目以降ARK加算されてない?
既出ってレベルじゃねぇな
2度同じ罠だとダメじゃなかったか?
2週目でチャプター10なんだけど
お願いクリアが鬼畜すぎるわ
遠距離2体にハメられて泣きそうだわ
なら俺の累積ARKが低いのもそのせいだな…
アーマー剥がしに関してはライジングフロアがそのあとのコンボも決めやすいし優秀
>>254 同じ罠、仕掛けは2回目使うと入らない
城の電気椅子みたいに2個あるのは多分両方一回ずつ入るんじゃない
トラップコンボが醍醐味のゲームで何で1対3多発同部屋スタートばっかりなんだよ…違うだろ
ボスとかHP高い敵もずっと無限ハメしてたよチクショウ
ミッションの敵倒せはブラホやヘルファイヤ効率重視ドカーンでいいけど
ストーリーではじっくりいたぶりたい
なのにそうさせてくれない今の仕様は絶対おかしいよ、モードの特徴考えろや
>>247 ただ買ったゲームは全てプラチナトロフィーまで取ってるだけ、それがモチベ
ミッションは50種クリアで衣装1つと全クリアで衣装1つだけだね
>>254 同じ罠、同じ仕掛けを2回当てても意味ない
あと何コンボ以上やってると1回目の罠でも増えないとかなんとか
イビルアッパーが飛ばすのは設置した方向に4マス イベントステージの捕獲バルーンとか線路上の潜水艇に入れるときは前から3マス目に置くと入る
工場のショールーム二階で使うと移動2マスだったりした気がする
ライジングフロアはそれ単体で床からせり上げる・吹き飛ばしを両立してるからアーマーブレイクするには重宝する
敵が燃えるとひーさまのほうに走ってくるの利用して
ヘルファイアでひーさまもろとも爆破してWGの方に走ってみたらドリフみたいになった
266 :
なまえをいれてください:2014/03/08(土) 20:55:40.48 ID:skuRxS9o
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<アプデ!アプデ!アプデ!アプデ!アプデ!アプデ!アプデ! >
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/っノ /っノ /っノ /っノ /っノ
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紅蓮魔導汽車に放り込むお願いが達成できない・・・
みんなはどうやってタイミングあわせてるの?
>>263 そのやり込み魂に感嘆だけど、ED全部見ても何もないのかー。
ED見たいだけなら、チャプター11のデータ寄せとくのが吉なんだね…。
新コスをモチベにミッション頑張ってくるよ…
>>267 ポッポーって鳴り出す前頃に真ん中辺から二、三コンボで線路の上に放り出してスプリングフロアでどーん
俺はミッション65ができん
いくらなんでもみんな警戒度高すぎです
お願いですからスローガス→ヘルファイアくらい直撃してください
遺跡の業火の間の石棺何したらあんな所入るんだよ…大砲じゃ無理だったしアッパーなのか
仕掛け利用するのにトラップ限定やめてほしいわ、遊園地のイベントエリアのライナーとかさ
271 :
なまえをいれてください:2014/03/08(土) 21:09:04.98 ID:8i42t/Fz
キュフ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>>270 一番近くの近くの入り口から獅子の頭方向に向かって柱にスプリングはやるなよ!絶対だからな!
熟練度を999,999だからEXPの方だよ
マジか
ぐぅ果てしねぇな
トロフィーにしかならないEXPって最悪だな・・・
アマゾンの蒼魔灯のサントラ買った奴手を上げなさい(´・ω・`)
ヴェルザ:爆乳
カエリア:巨乳
ひーさま:美乳
キュフ〜:キュフ〜(´・ω・`)
>>280 やっぱりここの住民だったかw
俺も数日前に同じ値段で買ったぜ
EDFの実況動画でひーさまにドヤ顔したやつも絶対ここに居るだろ
した、じゃねぇよ、させた、だよ
遊園地の音楽が耳から離れません
業火の間?のはクレーンで1発だったよ確か
俺は未だにチャプター12のカエリア お願い1〜3クリア出来る組み合わせが見つからずに苦労してる…
オートディフェンス外すしかないのか
(1個づつクリア⇒インターミッションに戻るで次のお題行けてクリア扱いになるけどトロフィーは貰えなかった)
287 :
なまえをいれてください:2014/03/08(土) 21:53:00.90 ID:tCaIrMET
公式サイトに書いてないけど影牢〜ダークサイドプリンセス〜
PS3とVita版での違いはありますか?
youtubeアップロード機能はPS3のみです
公式のスペシャルにかいてあります
>>286 2でどんな罠使ってるかわからないが3は祭壇の火柱何ヶ所も使えば結構簡単じゃないか?
1は永久コンボやってる最中どこかに組み合わせればいいし
PS3 大画面でできる コントローラーでできる エフェクト多め 画面デカイとエロい 途中セーブできない 処理快適
Vita 寝ながらできる Vitaのスティック使いにくい エフェクト簡素 ちょくちょくスリープ機能で中断できるのが神 小さいので目が疲れる
こんなとこじゃね?
クロスクエスト、もっと細かく条件決められたら良かったのに…
(コンボ中に同じ罠や仕掛けを当ててはいけないとか、15hit以内でとか、アビリティ禁止とか、コンボ中に連続で特定のボーナスを得るとか…)
(あるいはミッションにあるような詰め将棋みたいなタイプとか)
そもそも仕組み自体がよくわかってないけど、人気問題がひとつも無いのはどうしてかな?
適当な問題だと低評価で流れて、難解な問題だと評価される前に流れちゃうのかな? それとも単に問題を解く人が少ないのかな?
セーブ以外はPS3がいい感じですね
クロスクエストはまず敵固定させてパズルみたいなのも作れるように擦ればよかったのに
ミッションにある固定みたいな
成る程…1は意識しないで3をクリア出来そうな罠持って行くのがベストなんですね
>>282 アーカイブスも落としてダークサイドプリンセスの息抜きにやってるよ
グラフィックは汚いし動きはもっさりだしトラップの付け替え忙しいし位置補正の強い罠も無いけどコンボはこっちの方が楽しいよ
今作やって思うのは、ネットが当たり前になった今こそ輝くシリーズだって事だね
ランキング、リプレイ、クロスクエスト等々ちょっと手を加えるだけで神懸かり的に面白くなるはず
ネット対戦や協力プレイとかが億劫な人でもネットを介して楽しめる良いゲームになると思うんだけどなぁ
お願いってストーリー別に用意されてる?
思いつくのがあと墓石〆のはずなのに79%しかないのが嫌な予感
達成即ミッション前に戻るやってたのがだめだったってことはないと思いたい
>>296 まぁ単純に各種ネット機能つけりゃいいってもんじゃないってのも今作でよくわかるな
リプレイデータやクロスクエストはDL数や評価数で重み付けしてほしい
>>297 Aルートとそれ以外のルートで分かれているらしい
>>289 チャプター12で戦う前にフリーで実験してみた
黒火柱×3使ってMAX COMBO ARK 7,941
金馬⇒スイングハンマー⇒火⇒ペンデュラム⇒ヒューマンキャノン⇒火⇒メガヨーヨー⇒イビルシュート⇒火
装備枠1余ってたので適当にメガバズソー
何が悪いのでしょう
>>299 まじか、よかったああああ
まだAルートしか行ってないから3週行ってくる
>>297 俺もチャプター12だけ達成即戻ってクリアつけたけど85%しかないから困ってる
Aルートひさびさ行ってみるかな
>>300 トラップ切り替えて手持ちの罠全部当てる気概でいきなよ
>>298 ぶっちゃけ今作のネット関連はほぼ機能していないと言っても過言じゃないからね
細分化されていないランキング、コメントの付けられない検索機能もないリプレイやクロスクエストなんて利用しようがない
リプレイにコメント、検索機能が付いてたらそれだけでいつまでも遊ぶ自信がある
305 :
なまえをいれてください:2014/03/08(土) 23:12:35.69 ID:ch6j4wtj
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<アプデ!アプデ!アプデ!アプデ!アプデ!アプデ!アプデ! >
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ED全部見るつもりならA以外はお願い、捕獲絞ってやれるからいいけど
問題なのは普通にやったら仕様に自力で気づく頃にはもう既に大分時間かけてあるだろうって事だな
一周後攻略情報見るくらいのプレイヤーならせいぜいAルート後でもう一周するくらいで済むかもしれんが・・・
ほんと不便なストーリーモードだなー
>>300 金馬>スイング>火>ヒューマン>火>ブラックホール>ヨーヨー>メガバズソー>火>イビルシュート>火で9700出たからあと一発付け足せばいいんじゃない?ちなみにオートガード付きで敵はイヴリン
ついでにトラップは全て強化済みです
有り難う 参考にしてみます
分断と後で捕獲するように瀕死キープしてた剣士さんがモノリスで勝手に死んじゃった(´・ω・`)
DPでシリーズ初プレイでしたが、今一周目が終わりました。
かなり面白かったけどいろいろと理不尽だとも感じた。
起き攻めハメ殺しとカットイン中も時間が経過してるのはやめて欲しい。あと敵の飛び道具のエイム力も高すぎだと思った。
てか、スタッフがテストプレイしたのか疑問。
つまりアプデで神ゲーになると予想した。
はっきり言って完成度低すぎだけど罠ゲーというアイデンティティと、実際プレイして面白いってのは間違いないので
肉付けと気配りさえ出来れば相当なポジションに付けそうではある
付けそうではあるがなんでこのゲームこんなに低予算臭すごいんだろう
久々だし元々コアな所狙ってるから予算降りんかったのか?
そらぁ敵を拷問道具にかけて楽しむゲームです。と言えば世間的に聞こえは良くない
つまり売り上げ伸ばすための宣伝が制限される
予算も狭まる
敵「死ねー!」ピョーン→モノリスヒット
今作の敵は頭いいのか悪いのか……
>>307 最後にタライ落とせば稼げそう
プレイしてる最中は神ゲーと言っても差し支えないほど熱中してるんだけどね
それぐらい最初から根本的な面白さが完成されてる唯一無二のシリーズだと思ってる
ランキングをエリア別にしてくれるだけでも不満なんか押し流す勢いでこのスレが盛り上がってただろうに
現状は極一部の人がイベントステージでハイスコアを追求するだけのクソランキング・・・
やめられなくて寝る時間を大幅に過ぎてることが多々あるわ
失敗しても次こそはって思う魅力はあるんだよね
つまりセーブ機能をですね
そこだけはPS3の人は大変だろなと思って見てる
そういえば罠設定画面の音切れはVITAではならんのかな
PS3だとその日のプレイ始めによくぷつぷつ言うわ
arkが関係するお願い以外はオート付けないとやってれんな・・・
セーブ機能も全ストーリー終わればどうでも良くなって後はミッションで禿げるだけだからなw
で、2機種買ったんだが、読み込み関係は確実にPS3(インスト済)が早くなってる
ミッション何度もリトライするから地味にありがたい
バキュームフロアが発生マスの外周にくっつく罠でゴミ過ぎる
スタッフA「わわ、完成したけどハメ殺されたりしちゃう! 鬼畜すぎるステージもできちゃった! でも1ステージずつ調整する時間がない!」
スタッフB「勝手に回避してくれるシステム組み込むだけなら簡単じゃないの」
たぶんこんな感じ
今フリーゼ戦やってるけど無限トラップでも1も減らない
なんだこれバグ?
苦労してシャドウ倒したのに…
>>322 たまに設置マスまで来るという意味不明仕様
>>324 フリーゼの周りの盾?が青色だとそうなるらしい
>>322 こかしてから使えば吸い込める斜め移動の3番手
ミッションとかで華麗度のみ稼げるコンボってあるかな?
残虐・屈辱やりすぎて華麗だけ置いてけぼりなんだ…
>>326 蒼だったわ
他の色の時なら大丈夫だった
今しがたストーリークリアした、なかなか面白かった
あとは超性能手投げ爆弾とか10割起き攻め銃とか画面外に回り込む忍者とか中断セーブがないとか産廃パワーアームとか花瓶が効かないガスマスクとか絶妙に邪魔なスイッチの位置とか
デルタホースに打ち消されるペンデュラムとかウィザードギアのQTEが見にくいとかマス目の間に倒れる敵とかフリーゼが下着姿にならないとか
そういうのさえなかったらもっと面白かったと思う
ミッションしてくる
忍者が倒せないんだけど
こっちはトラップしか攻撃手段持ってないのにトラップの光踏まないって反則じゃない?
332 :
なまえをいれてください:2014/03/09(日) 00:50:45.06 ID:Kv5tYVyK
うっひょ、セリアちゃんさらし巻いてヒモパンかよw
エロいなあ
でも刺青あるgkbr
>>330 たぶん本当に不満だったのは最後のやつだな
くそー、あと98だけでミッションコンプなのにとっかかりさえつかめねぇ
デフォで設置してある罠のつなげ方も想像すらできん
こういうのをすぐイメージできてサクっとクリアする人もいるんだろうな
>>332 いやいやそこは巨乳ドMのイヴリンでしょ?紫でレース付きッスよ!
ビクトルなんだよあれ・・・あんな面倒くさい技いれないでよ・・・
>>331 部屋移動するかイビルシュートとかの範囲罠始動にすればおk
>>331 バキューム系仕掛けて罠前で自分を囮に誘導して
ペインして固めてからバキューム始動とか耐性無い他の罠でつぶしてからコンボとか
まずは打てる手を全部ためしてから愚痴りましょう
ハンマー持ちの敵が一番うざいわ
ローリングしてもオートつけても硬直するのやめーや
ビクトルフリーゼの強さはマップも関係してる感じする
どっちもイベントステージとかなら全く怖い要素ないけど遺跡のマップにグルグル回って戦える場所ないんだよね 水場がワンチャン?
ビクトルは地震持ってるから横すり抜けて向こう側に行くってのが博打になるしなあ
そして他の二つの技も高性能
ビクトルさんは無双に放り込んでもやっていけそう
というかうざい敵になりそう
>>340 俺は大階段でイビルナックル始動でひたすら突き落として防御力無視コンボしてミスったら打ち上げる床で逃げてから突き落として仕切り直し
ブリーゼ様は防御力無視もお構いなしで1ダメの時もあるけどとりあえず近付かれないしワンミスしても逃げれたから楽っちゃ楽
ミッションみたいに制限されてるわけじゃないんだから一つの部屋でやり合う必要なくね?
さんざん言われてるけど入り口即罠戦法でいいだろ
ミッションで双子の極悪ぶりがよくわかったわ・・・
でも処刑部屋の段差が優秀で、上がってくるところをキック始動で二人同時にはめれるのね
平地が高難度すぎて忍者以外は高所が有利すぎる
ライラ
電気とライジングフロア当ててるのにぬげない!
>>346 その後に吹き飛ばし効果あるもの当てないとアマブレしない
スマッシュウォールとかで吹き飛ばしてるんだけど脱げないー(´・ω・`)
バグ?
スマッシュウォールは違う
ペンデュラムとかヘルファイアとか当てれ
このゲームDLCの予定ある?
追加エピソードとかだったら買いたいんだが
>>349 メガバズソーに変えればok
ってかライジングって床属性だっけ?当てた時弱点のヒット音なってるかい?
セリアが脱がないんだ
キック→ペンデュ→スマッシュ→ヨーヨー
ヨーヨー→木馬→ペンデュ→スマッシュ
何かが違うのか、俺が変態だから悪いのかギユンは何回か鳴るけど脱がない
セリアすぐ死んじゃうんだが何回当てればいいの?
>>354 それはチャプター6のセリアなんじゃないか?
ライラだめだった…
とどめにライジングフロアとかスマッシュウォールとか、色々試したけどダメだった
とほほ
>>357 ストーリー中で確認できないけど6と11のセリア別物じゃね?
>>358 セリアと勘違いしていたけどライラさん電気&床じゃなかった?
バグかもしれんということで自分を納得させたぜ
まあ脳にバグがありそうだよな
>>359 うん
あの銃の人
攻略見て電気もせり出す床もトドメもやったんだけどねー
まあ3周目でがんばるわ
>>361 12時間ぶっ続けで遊んでるから脳がバグってるかも…
もう寝ます
パルマギアに来て、道に迷ったまま焼き殺された。
・・・エリアの仕掛け一覧とかメニュー画面で見れんものか…
と言うか構造分かりにくいわ仕掛け。いつ来るか分からんわ汽車!
慣れりゃどうにかなるのかねぇ…
>>362 クマデ(当てやすくするための誘導)>スプリングフロア(床)>スパークロッド(電気)>メガバズソー(吹き飛ばし)
このコンボをフリーで当てて脱げなきゃバグ
レグリナなんてデフォでアマブレ後みたいな格好してるからな
>>359 チャプ6で、床・天井と、どかかで書いてあった
>>362 まさかと思うけど電気ってアローじゃないよね?
アロー無効相手に
>>368 脱がしてるんだけど死んでるからシナリオ分岐しないとか?
あとは1コンボ中に弱点全てやってから新たに吹き飛ばすこととしか言えない
アーマーブレイクできないって人はこれらのどれかでしょ
・弱点特攻と吹っ飛ばし鎧破壊が1度に纏めて出来ると勘違いしている
・吹っ飛ばし鎧破壊可能なトラップがどれか判っていない
・タイミングがずれコンボが途切れたことに気付いてない
>>370 弱点数複数あって実は全部やってないも追加だな
>>368 クマデ(誘導)>スプリングフロア(床)>金木馬(固定)>ペンデュラム(天井)>メガバズソー(吹き飛ばし)
これでチャプター6は脱ぐ
弱点は属性がキツい
ぶっ飛ばすのはもちろん火属性は腐る程あるんだけど氷とか雷とかはそもそも持ってないことの方が多い
もちろんセリアは11でぶっ殺しました
能力の周囲警戒ってどうなってんだろう
まだ一回も見せてない罠も露骨に避けて来るからいやらしい
>>370 どうせなら吹っ飛ばしも属性としてわかるようにしてくれればいいのにねぇ…
使いやすい仕掛けで属性あれば持ち込みなくてもいいんだけど
遺跡の雷は使いにくくてな
>>372 ありがとー メガバズソーもってないから買ってくるよ
電撃はスパークロッドさんが優秀だから良い。
問題は氷結
>>373 俺は調べてからいったけどトドメのヘルファイア先生無効で(゚Д゚)
あるある、岩・炎を突くためフレアロックを持ってても
岩弱点の癖に炎無効で効かないとかな、M魔女てめーだよ
炎属性のみのヘルファイアとかで弱点突けばいいんだけど
トラップ枠が12個だから圧迫してしかたない
ガス兵のフランツって奴の境遇が哀れすぎて笑ってしまった
ストーリーだとステータスだけ見てすぐ閉じてたけどプロフィールもゆっくり見てみると面白いな
コールドアロー1つしか氷結ないのな
7のリチャード 12のマルセラ 2人か
複数の属性持ってる罠は基本的に産廃
ブラックホールさんは神
>>383 それを無効化した時が唯一デブが輝く瞬間
ハンマーデブは余裕こいてると普通に即死コンボの起点になりうるんじゃ
そんなに凶悪な組み合わせがゲーム内に無かった気がするが
ミッション66で詰んだwww
残虐が全然あがんねーよ
系統値の計算とか無駄に複雑にする必要無かっただろうにな
取りあえず困ったら最初と最後に残虐置けばおk
ミッション再会したけどダーメージを受けずにor到達されずにすべての敵を倒せばっかりでつまらんな…
蒼魔灯や影牢2みたいにパズル問題なら大歓迎だけどこれじゃハメ殺すだけの作業やん
氷結とか電撃は弱点エフェクトなってもちゃんと状態異常になってから吹き飛ばさないとたまにキャンセルされるね
特に氷結、矢がヒットしてラピッドで飛ばすとよく失敗する
ミッションで罠を7まで貼る
↓
ウィザードギアまでつなげちゃったりする
↓
罠4あたりを起動
↓
MISSION CLEARED
↓
(´・ω・`)
>>350 スマッシュウォールも高低差があれば剥がれる
要は滞空時間が必要みたい
ブレイク条件満たしてから階段の下へ打ち出すと壊れるけど途中拾うと壊れなかったりする
飛んでく軌道が低い発射系は少し工夫が要るね
>>390 あれ悲しいよな
せっかくいい感じに出来たのに途中で止められちゃうのはモヤっとする
お願いはどうして順番にクリアする仕様にしちゃったんだろう…
しかも先の内容をあらかじめ確認すらできないし。
チャプター開始前に一覧で確認できれば良かったのに。
最初のひとつだけ見られても意味ないっつーの。
お願いとかは駄目な方の「死んで覚える」になっちゃってるのがな・・・
まだミッション2だけど鉄クマデは良い子だな
強制移動だけじゃなくて方向が定まってるから花ビン系に繋げやすい
12章のお願いはイライラするな
唯一黄色だけは良心的だわ
ラピッドディスタンスとか魔神頭とかクロムダイルでとどめとか
あの敵の面子の中でやってられることかよ
一周目は青の、二周目は赤コンプって分けた方が良さそうだな
引き継いでやっても最終章だけは全お願いコンプ狙い出来そうにない
達成さえすればポーズメニューからインターミッション戻ってもいいらしいけどな
それでもだるいと言うかそのやり方も何か虚しいが
結局ご褒美無いみたいだし
今やっとフリーゼ倒したが、CH数重ねるごとに
クソ度乗算であがっていてマジゲンナリだわ
最初は楽しんでいたが、後半はアサシンとボスにイライラさせられるだけのゲーム
後半のとりあえず耐性と無効載せておこうという投げやりっぷりと
出るゲーム間違えてる北斗神拳伝承者と魔法剣士考えた開発者だけは首にしてほしいわ
一度にこんなに多くの罠設置出来るようになったんだから、
罠無効の敵おおめに入れないとぬる過ぎてクソゲーになります!
って声高に叫んだスタッフが居るような気がしてならない
せめてそれが菊地さんじゃなきゃいいが
無効の敵が多過ぎて折角持ち込み数が増えたのに使える罠が制限されるのがなぁ
弱点探す手間で普通に始末出来ちゃうし
弱点を見つけるまでに数回、二つ目がある場合はさらに数回、そして弱点2つ+吹き飛ばしを絡めた長いコンボを1つ
まあ大抵お亡くなりですなあ
セリアさんの頭上にフレアロック落としたら岩が雲散霧消して笑った。炎無効だからって衝撃まで無力化することは無いんですよ
そこは正直メガロックのダメージと効果で計算して欲しかった
罠を楽しむゲームで罠を無効にされたらたまらんわ
今回HPが低くなったら逃走する敵がやけに多くて萎える…
魔神の眼使った時にそういう情報書いてあったっけ?
お金目的の苦学生とかデータ目的の研究者とか戦意が低そうな奴は逃げる。
いまさらだけど
プレイヤー 金馬 敵
状態で馬出した状態で敵が突進してきても罠に嵌る事に気が付いた
これで真の主人公さんの突進も攻撃起点に使えそうだ
M98の動画そうやるのか
同じようにキャノンの近くの方陣起動させたら花瓶→人間大砲→魔人パンチ→メイデン→大砲→
でループさせて最後同じように石ごろごろアッパーしてたわ
一見好戦的に見えるガスマスク着けて火炎放射器みたいなの持ってる奴は逃げる確率高い気がする
デルタホース先出ししてもイケるのか。
三角木馬は優遇されてるな
ペインストライクだと魔法もチャージ中なら消せるんだよね
木馬に自分から乗る絵ってシュールだな
セリーヌ、ジョン、バートン、リンダ、フランソワーズ、ステラ、リサ、ニック、ゲルト
他にも逃げる敵いるかも
すべての敵を倒せミッションのエネミーデータを眺めてみると明らかに戦意の低そうな奴がゴロゴロいるときの絶望
ダークサイドプリンセスのVita版、容量700M弱とかちょっとおどろいたんだが
ま、まあ容量がすべてじゃないよな・・・
CHAPTER7だったかCHAPTER8だったかに出て来る治癒魔法使いってそいつ以外を全滅させると高確率で動かなくなるね
歩きで押せるから好きなところに連れて行って高得点コンボできる
>>403 ミッションで心折れてる人には動画だけでもありがたいというのに
なんというご褒美と遊び心w
>>421 擬似攻略乙。
ミッションはリプレイ保存できないからこうするんだなあ。
今後のためにユーザーページをブクマしといた。
423 :
334:2014/03/09(日) 11:31:31.46 ID:dz0MvY63
>>395 無事にクリアできた!まじサンクスです
方陣を先に起動するのがポイントだったわけね
PS3でやってるけどセーブできないのが本当につらい
画面サイズや操作で考えるとvitaTVでやるのがベターな気がしてきた
>>269 ありがとー、おかげでうまくいった
あとはお願いのときに成功すればOKだ
このスレでみてチャプター4のアメリー虐めはじめたけどすごいな
一回5000WARLくらい入ってくるl
ゲルトの凄い暗殺者だって説明を見て警戒してたら逃げ出したときのガッカリ感
壁系のトラップで何かおすすめない?
気づけばギルティとデスサイスしか使ってない・・・
逃げる奴の中には体力4分の1減らした位で帰る奴もいるからな
察しのいい腰抜けだわ
爆発は浪漫!
安定しないけどローリングボム楽しいお
地味にダメ、倍率、属性値が高かったりする
初歩的な質問だけど
アーマーブレイクって、弱点とトドメの吹き飛ばす罠、ひとつのコンボで繋げなきゃいけないの?
はい
ギルティとスマッシュ壁床と木馬にペンデュラム、そしてがメガロックが常駐
これが俺の正義だぁ
雷撃のアマブレはボルトロックあって適用されるならもうちょい楽になりそうなんだがな
これだけ属性無効だのが多いと蒼魔灯のベーストラップカスタム製の方が楽しい気がする
気がするでなく実際楽しいと思う。
バナナが途中に入れるとズレ過ぎて困る
物凄い高威力のトラップコンボなら強制アマブレでも良かったのではないかと思う・・・
メガロックも悪くはないが階段居座りが好きだからスパイクボールで巻き込みまくってるな俺は
>>438 それだと適当に岩転がしループで終わらないか
ミッション52が解けない・・・。
俺、頭悪過ぎワロタ・・・orz
魔術師系でワープ付いてないのに、ワープしてきやがった
もう敵ステータス画面を信用できない
魔術師系は全員ワープするものだと思って罠仕掛ける
アマブレの条件が個別で違うのがなぁ
無効にお願いもあるし罠の装備数がギリギリ
wiki見ててもこうだから見てない人はもっと大変だろうな
まとめてループに放りこめるメイデンとブラックホールは外せない
敵が逃げるのはいいよ。
誰だって命は惜しいし逃げたくなる時もあるだろうさ。
でもそこは三色が捕まえてこいよ。
なに見物決め込んでんのフォローしろよ。
ひーさまの体力が紙すぎる
敵配置の様からして、乱戦必死なのに(しかも敵同士が歩数を揃える始末)
罠発動時にひーさま硬直、攻撃されてダウン後も無敵時間一切無しとかどういうことなの。
システム考えた奴馬鹿じゃないの。割と本気で。
敵が団子になって向かってくる分、まとめてコンボ嵌められる機会も増えたな
熊手は二人同時可能なのに木馬は一人なんだよなあ
人数多いのに敵の体力も高いせいで
gdgdになりがち
ミッション65が鬼畜すぎ・・・
運ゲーでなんとかいけたけど、あと一歩で失敗することが多くて危うくコントローラー破壊しそうになった・・・
ストーリーで扉には結界が張ってあるみたいなこと言ってるのにゲームじゃ普通に逃げられるのはなんでだ
453 :
なまえをいれてください:2014/03/09(日) 15:13:54.22 ID:OeV8CoDs
しかし代わり映えせんな
毎度おなじみ四方に壁が近い場所に立て篭もってればいいだけだし
ミッション以外単調すぎる
バルマギアって、クラフトルームのギアからぶちこむ鳥かご以外に捕獲可能な場所ってある?
使ったことないがショールームの二階からぶち込めば入るんでないの
槍兵やら剣士の通常攻撃ヒットで有利フレ取られて無限コンボってアホか
ミッション65は溶鉱炉→ショールーム→洗車部屋をぐるぐるして入り口スローガス+ヘルファイアが多分一番安定すると思う
ドMが炎無効だからこいつに向けてバキュームで足止めして岩とか刃とか高威力罠ぶつけまくってようやくなんとか
メディのお願いは1チャプで3人1個づつくらいで良かったなー
なんかもうチャプターの最初はお願い消化でトラップコンボなんてまったく考えてられんわ
狙いすぎてうっかりやられてやり直しとか言われるとストレスがマッハ
やっぱ遺跡は鰐MAPで樽がある狭い所利用して
金馬⇒ペンデュラム⇒サーキュラーから始めるのが無難だなー
ペンデュラム確実に当てれるの馬に乗ってる時だしサーキュラーでペンデュラム壊せるから後のトラップ気にしないでいい
チャプター6のノーダメージで3人倒せと残虐4連コンボ、偵察兵逃がすな。が辛かった
ノーダメ狙うと残虐コンボでなかったり偵察兵に逃げられたり、その逆もしかり
>>454-455 1周目ではショールーム2階から放り込む以外思いつかなかった
ライジングもアッパーも無いから、他の部屋のは手持ちの装備でどうにか出来ると思わなかったなぁ
1周終わったけど装備数12設置数7、これで上限なのかな
>>462 上限ですよ、足りなければアビリティで補填かな
ふぉぉぉぉ地震持ちイライラするぅぅぅぅぅぅぅ
紹介文に弱点情報があからさまにあればなあ
トロフィーあと3種熟練度だけになったけど半分も終わってなくて絶望しかない
半端に評価値稼いでもEXPは大して増えないんだなこれ
取り敢えず3種1回ずつ当てて固定の2000繰り返すほうが早いんかな
>>455>>461 おお!ショールーム忘れてた
暗殺者を二階からギルティランス、スマッシュフロアですっ飛ばして無事捕獲しました
ありがとう
これ全EDトロフィーってシステムデータ方式で保存してる?
してるなら11のセーブ残して順々にとってやるんだけど
必ず最低4周だったりする?
>>464 刻命館には雷弱点ってのが開始前のムービーで遠まわしに触れられてる将軍が居たな
話の流れきってスマンですが、
聖言持ってきた聖者の末裔がよくわからんです。
@序盤アニメの名も無き騎士
A傭兵団団長ダウ
B王国軍騎士ゼノ
C異端審問官ライラ
D暗殺者ヴェイル
E第一席国務大臣フリーゼ
F魔導騎士セリア
G魔法使いイヴリン
H双子の戦士・アルマとテルマ
I?
J?
K?
12聖者の末裔に当たるI〜Kが誰かわかる方いますか?
>>469 太ったもう一人の国務大臣と剛の者がいないな
双子は別枠なんじゃね?
@序盤アニメの名も無き騎士
A傭兵団団長ダウ
B王国軍騎士ゼノ
C異端審問官ライラ
D暗殺者ヴェイル
E第一席国務大臣フリーゼ
F魔導騎士セリア
G魔法使いイヴリン
H双子の戦士・アルマ
Iテルマ
J国務大臣デブ
K伝説の戦士
こうか
チャプター6のセリア、アーマーブレイク条件の床と天井からせりだす攻撃
って、サーキュラーソーとかスマッシュフロア、ヘルファイアーとかでいいよね?
フレアロックとかは除外?
>>474 ヘルファイヤは火炎無効もってるから無理じゃね?
なんでフレアロック?
あれ岩属性と火属性であって天井せり出し属性じゃないぞ
あとヘルファイアーは火だからセリアには無効な
まじか!じゃあヘルファイアーはライジングフロアに変えます
フレアロックは何か勘違いしてたわ
ありがと
双子ってのは即ち同じ親から生まれてるんだから聖言は一個じゃないかな
多分フリーゼ一番の部下のスカした近衛騎士殿がもう一つ持ってると思う
aルート進行中ミッションで偶然セリアをアーマーブレイクしたらなんか酷いネタバレを食らった気分
悔しい
ガス兵マイクロビキニじゃねーか
一通り脱がしてくる
あ、まだ反映されてなかったわ
んおおおおお敵UZEEEEめんどくせええええもうヤダ!!寝てやる!!!
10分後
・・・・あそこああすればもっと・・・あれ使えばクリアできんじゃ・・・
5分後
んおおおおお敵UZEEEE!!!
お願いを先に見せてくれたら後は何も文句もないよ
たのしー
二時間やってチャプターボスまでいったのにこのあと用事あるからもう電源切らないと
このままだといつクリアできるかわかんねーな
クソビッチメディウムのお願い、後半はお願いとかいうレベルじゃねーし
ひーさまになにやらせてんだよ、しかも見返りしょっぱいしよー
テンポ悪りぃから精々一つ程度にしておけよこういうのは
>>467 保存はユーザーデータにされますので4周してください。
お願いがないとブラックホールにぶちこんでヘルファイアでほぼクリアできるゲームになるぞ
双子脱がした時の詐欺乳っぷりがすげぇ
胸囲に対しても強い執着があるのか?
つうかアプデ情報まだかよ
アプデ無かったら炎上祭りレベルの未完成品だぞ
今の時代だからアプデの可能性があって皆寛容な心持ちで居られるだけで
今の時代だから迅速に情報発信してユーザーを安心させるべきじゃねえの?
都合の良いとこだけ甘えてんじゃねえよ、何の為の公式ツイッターだよ
チャプター毎の逃げる敵リストないですか?
完全ジェノサイド目指してるから毎回やり直すのめんどい(´・ω・`)
492 :
なまえをいれてください:2014/03/09(日) 17:21:41.59 ID:2ikIw+tV
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
<アプデ!アプデ!アプデ!アプデ!アプデ!アプデ!アプデ! >
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
、 、 、 、 、
/っノ /っノ /っノ /っノ /っノ
/ / ∧_∧ / / ∧_∧ / / ∧_∧ / / ∧_∧ / / ∧_∧
\\( )\\( )\\( )\\( )\\( )
攻略本待ちかなぁ
トロフィー目的ならミュージアムからエネミーリスト見て逃亡した奴をフリーで狩れば良いと思う
それにしても
>>479の首の角度はダメジャーを彷彿とさせるね…
確かに早くアプデ出して欲しい。
予算も時間もない中で作ってくれたのはよくわかるが、あまりにも未完成過ぎる…。
何でチャプター区切りっていう面倒臭い仕様にしたんだよ今までどおり話区切りでよかったのに
あとさっさと敵の足の速さに差をつけろ
間違って高評価押しちゃった
敵がクルクル回りながら空中で停止して落ちてこないから倒せないし
ずーーっとうめき声をあげててしょうがなくリスタート・・・
ミッション4で電気椅子、地獄車、ギロチン、鳥籠全部体験させるコンボがクセになってずっとやってるわ
アメリーたんごめん
今作のwikiって皆どこ使ってる?
テンプレ案でも纏めてみようかとちょっと思ったんだけど
今日二回目エラーでチャプター3を3回目
さすがに心折れそう
>>503 二周目ならまだサクッといけるが初見なら地獄だな…
M49の10000ARKができねええ
庭のチャリオットならできるのに
アメリー、もっとも殺された固定キャラとして、、、
ってギネスブックに載るような可哀想なキャラ、知らないけどもっといるよなw
トラップ名の横にある★って何?
使用回数とか?
てか今気付いたけどAルート以外だと近衛兵長のアーネスト出ないのか?
もしそうならエネミー埋めるためにどうあがいても2周以上必要じゃないか
>>503 俺は12章で苦労してラスボスと御対面したのに3回エラーで墜ちた。
ハードウェアに直接作用してくるトラップ使うとかさすがラスボス。
>>509 全部のトラップ集めるともう一回購入で強化される
トラップ所持率100%になった瞬間に50%に戻る(強化分
まあアップグレードといってもたっかいARK払ってARK効率関係しか伸びないんですけどねw
敵のふざけた動き以上にバカじゃねえのと思った要素
514 :
なまえをいれてください:2014/03/09(日) 18:37:15.95 ID:D8mJC6co
チャプター12の三人はガン逃げヘルファイアで簡単そうだが
実際、どうなんだろ
どれか一つくらいはチャージ時間短縮とかあるかと思ったけどただの幻想だったでござる
誰かミッソン98わかる人いない? どう繋げればマンリキに繋がるのか見当もつかない
ラスボスは吸い込みきくからバキュームフロアからはめ殺してやったぜ
>>513 何がアップグレードなんだかな蒼魔灯の罠強化見習えよっていうね
チャプター4、後はライラを仕留めるだけと言うとこまで行ってライラに遭遇した瞬間PS3再起動。
・・・ふざけんなぁァァァっ!
>>514 部屋の中でガチでバトッたらそれでも厳しい。アサシンのエイム力が異常。
扉のすぐ近くにヘルファイア置いておけば出たり入ったりで倒せるけど、それならブラックホールからコンボつなげた方がはるかに楽。
累計WARLってどこかでみれる?
それか全装備アプデまで完了した時の消費warlわかる人いる?
チャプターにかかわらずいつなんどき落ちるか分からないのか
ちょっと放置してパッチ待ちするかな
前作の空気期待して痛い目みたDOD3と同じ気分
萌え豚用深夜アニメのノリいらねーから
ダークさの中におふざけトラップがあるってだけでいいんだよ
バグは透明化が一回あっただけだからそんなにエラー落ちするのかって不思議だ
VITAだと落ちるってのはないな、敵のHPバーが見えなくなるのと
罠メニューとかが真っ白になるのが同時にでたくらい
頻繁に落ちるのってパッケージ版?
俺はDL版だけど一回もバグもフリーズもしてないぞ
自分のはVitaだがチャプター5までに二回エラー落ちした
逆に透明化とか動かなくなるってのは見たことない
報告自体はVITAのC2エラーの方が多いと思うけどな
まあ俺のVITA@DL版は落ちたこと一度も無いから落ちやすい原因が何かあるんだろうと思う
酷い人はかなり頻繁にエラー出るみたいだしねぇ
俺も526と同じだわ
VitaDL版
>>515 予め魔人の右足を自分で喰らって起動して
カビン→イビルナックル→プッシュウォールでマンリキ
>>528 俺はPS3のDL版
やっぱりパッケージ版とDL版でなんか差があるんかな
俺はPS3のパッケだな
インストールはしてる
Vitaのカード版だけど9章まで来てエラーなし
他のバグも見てないと思う
>>520 適当に足し算しただけなので間違ってるかもしれんが
トラップ509900+アビリティ11000
ミッションってほぼパズルゲーム的な要素なのに
これがわからんクリアできないとか言って動画見て
そのまま真似てクリアできた〜とか何が楽しいの?
全クリしたら特典があるとかならともかく、解答そのまま真似るとか何がしたいんだ
ミッション4でのwall稼ぎが楽ししけど地味にしかたまらない…オススメコンボおしえてくれくれ
あとトラップの枠が増える条件ってわかりますか
>>527 俺もvitaでC2一回とチャリオットの鎚で飛ばされた敵が空中で固定された
なお後者はクレーンで拾えたもよう
>>534 水車、電気椅子×2カ所、ギロチンに誘導15Hit締めするだけの簡単なお仕事です
電気椅子に当たって放り出された敵はヘルファイア斜め当てでもう片方の椅子に飛ばせるのがわかってると幸せになれるよ
>>533 つまりミッション自体が楽しくないという事です
後半は時間制限と敵の増加だけのワンパって批判も出てるしな
>>533 そりゃ中にはトロフィーやコス欲しいだけで、謎解き要素なんざ興味ない人だっているさ
540 :
なまえをいれてください:2014/03/09(日) 19:24:13.87 ID:WAyIQ1T+
クリアできない人もいるだろ
これだから自称上級者は気持ち悪い
何スレか前に見たの
ボーナスで多少ずれるがアップグレード前で大体5000warl
スプリングフロア
電気椅子
ホットプレート
ゴールデンホース
ペンデュラム
電気椅子
テツクマデ
ギルティランス
アブラカビン
フライングケーキ
クレーン
バナナノカワ
審判の刃
まーた社員が湧いてるのか
人それぞれの楽しみ方否定する前に
ゲームバランス考えれる奴を開発チームにいれろ
543 :
なまえをいれてください:2014/03/09(日) 19:29:46.04 ID:zbD1PqBT
やっと1周出来た。
終盤は的がむかついたので
もうみんな永久水車の刑にしましたよ。
やっぱり漫才デモよりポリゴン人形劇のほうが
このシリーズには合ってるなぁ。
紙芝居でもまあいいんだけど演出が今回はなってないと思う
モブ連中も寸劇に入れないと死亡演出見てもつまらん
最後の水車いいよねえ水車、ワラワラ階段おりてきたら
ヘルファイアで抹殺だ!道狭いのでよく当たるw
ミッション4もいいけど
ストーリーもそれなりのコンボで遊んでればチャプターごとに100000WARL前後は溜まるな
まぁミッションの方が早いし飽きてきた時用だけど
vitaパッケ版だが語りの部分で○連打してたら進まなくなった
それ以外のバグは見たことない
an error has occurred
ってメッセージが出たときはびっくりした
VITADL版
俺も一週目終わった、最後あの3人と対決するのかと期待してたのに
なんの捻りもなく、魔王復活EDだった
なんだか全く盛り上がらないシナリオだったなぁ、、、、、
巨大リザードマン復活EDはヴァルキリープロファイルを普通にクリアしたときみたいな感じするわ
>>552 目的達成なのに魔神復活エンドが一番普通なんだよぁ・・・
来た敵を全てなぎ倒しただけの無双エンドと言ってもいい
聖言持ちに極端な引きこもりが居てそいつらの所に乗り込まないといけなくなったらどうするつもりだったのか
一件目の騎士がそれっぽいがそれはそれでどうやって倒したんだろう。
姫様に拳で倒すだけの実力はないし、ミディアムはニートだし
とりあえず一周目クリア
全エンド見つつ全員撃破プレイしたいんだけど、
ルートによって出現する敵が変わったりするのかね?
チャプター6でセリア殺すとチャプター11で出なくなるとか?
最初にB見たのはまずかったか
>>555 相手が農家の娘だったりしたらひーさまでもヤバい
>>556 たぶんBだとアーネストって奴に会えない
チャプター6でセリアを殺すとチャプター11にセリアが出ないから
その分の追加としてチャプターが1個ずれてチャプター9にアーネストって奴が出る
>>556 敵はAとBCDの2通り
セリアはA行くのにチャプター6で殺す必要あるし、D行くのにチャプター11で殺すから気にしなくていい
Aのときにしか出ないやつを逃さなければ問題無いはず
どうあがいてもゼノ1&2は逃走するのでこれはフリーでとどめ刺してくれ
聖言回収が目的であって聖者の末裔を殺すのはその手段だからなあ、農民からだったら金で買いそうだな
って言うか没落ってレベルじゃねーなそれw
農民<あんの石ころならうぢの馬が食っぢまっだーよ
最終ステージのフリーゼ戦の初期配置考えたバカ誰だよ
ゲルト込み3人で祭壇の間スタートとか頭悪すぎるだろ
>>558-559 ありがとう
つまりそのアーネストってやつ以外は全員同じ敵が出るわけね
とりあえずAルートで殲滅してくる!
食うために人殺しするほど生活苦だったダウですら手放してなかったし、
聖言を売ったり捨てたりは無いだろう。
ダウの回復能力やゼノの剣、ビクトルの心臓といった戦闘力強化機能もあるみたいだし。
聖言同士引かれ合うとか言ってたし
ニートがなんか知らんが古城や廃遊園地に行きたいっていう衝動と
ひーさまがニートがなかなか来なくてイラついて殴りこみかけたいっていう衝動の
どっちが強いかの戦いになりそうだな
レグリナ(農家の娘とはこんなに足が速いものなの…全然追いつけない…)
本気になった農家の娘は威力120・範囲2マス(合計25マス)のヘルファイアー仕掛けてくるから強敵だな
変なの被ってビーム出してきたり、自らトラップで射出されて特攻してきたりもするし
開始時両方のドアから敵接近とか有るし、
スタッフ的には工夫したつもりなんじゃないかな…
なんでトラップ設置するまもなく包囲されてんだとか苦情言いたいが。
エネルギールームの仕掛け使い辛いんだよ!
まだメタルワークルームのがマシだよ!
(ただしコンボは手抜きになる。…溶鉱炉叩き込んだうえでメガロックぐらいしかネタが無いわ。)
とりあえず蒼魔灯の入り口から攻めて来るのを踏襲してほしい
ラスボスはゲルト
エネルギールームはスプリングフロア→電気起動→シャークブレード→電気針が好き。
>>567 ストーリーと絡めてくれれば多少印象違ったんじゃないかと思う
油断した所を急襲されたとか呪符で姿を消してたとか
ゲルトはラストミッションでも気づいたら逃げやがっててイライラ
追いつけないし
そういえば、今ふと思い出した事。
パルマギアのショールームの二階部分で、
クマデ→スプリングフロア→ギルティランス→フォールニードルと火炎放射兵に叩き込んだら、
起き上った瞬間逃走扱いで消えた。
…逃げるのって玄関じゃなかったのか。
>>574 あるある
起き上がった瞬間逃走成功ならこちとら手も足も出ないんだけど
どんなゲームも全盛期のスタッフが関わってないとクソゲーになる
続編だからと油断するな
バイオが良い例
ショールームの2階もドア無かったっけ?
一般人の女にそこから逃げられた気がする
へえそんなのあったんだ。
じゃあバルマギアは地下にあるんだね。
>>576 せやな
いつものバイオシリーズだと思って買ったオペラクで落胆した気持ちに似てるわ、今回
魔神復活したら
姫さん少しは楽できるの?
かったそうなイスに座って不満顔してましたで
フリーバトルでフリーゼ2枚脱がしたあとストーリーで1枚だけ脱がしてクリアしたら
ミュージアムで1枚目しか脱がせなくなってた
>>494 まだまだ・・・
ノゴロー君の域にはまだまだ足りんよ( ^,_ゝ^)
vitaとPS3で、セーブデータを共有できますか?
検索したけどわからなかった
>>571 昔は普通にそうでしたけどw
忍者がいきなり寝室に現れたりとか
演出にもなってたのにね
ひーさまはちょっとあたまよわいからしょうがないのか
>>579 俺も影牢買ったのに無双やらされてる気分になる
もう新作出てもやる事一緒だからすぐ飽きるから買ってないけど無双シリーズってまだ売れてるの?
もう無双君はいい加減同じ事ばっか書き込まなくてもいいよ
発売から毎日毎日ID真っ赤にしてグチグチグチグチさすがにウンザリだわ
あと予算ガー決算ガー君もさっさと次のゲームでもやっててください
>>586 一時のイキオイは落ちたけどコンスタントに売れてるイメージ(´・ω・`)
589 :
なまえをいれてください:2014/03/09(日) 22:00:15.76 ID:Rdq85ahw
社員落ち着けよ
おっとここで単発ID社員認定君の登場だ
面白いけど惜しい所が目立つから、
影牢ダークサイドプリンセス猛将伝が出たら買ってしまいそう。
592 :
なまえをいれてください:2014/03/09(日) 22:07:42.97 ID:TrnQTOAV
休みの日しかストーリー進められなくて、ようやくミッシションで稼いで楽しくなって来たのに…。
お願いに夢中になっていたら、いつの間にか敵が逃げてた…。
なんか萎えて来た…。
593 :
なまえをいれてください:2014/03/09(日) 22:08:32.36 ID:fij+LmTa
フリーゼは3段階ブレイク出来るんだろ?
そう、なんだろ・・・?
595 :
なまえをいれてください:2014/03/09(日) 22:12:33.88 ID:fij+LmTa
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
<アプデ!アプデ!アプデ!アプデ!アプデ!アプデ!アプデ! >
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
、 、 、 、 、
/っノ /っノ /っノ /っノ /っノ
/ / ∧_∧ / / ∧_∧ / / ∧_∧ / / ∧_∧ / / ∧_∧
\\( )\\( )\\( )\\( )\\( )
アーマーブレイクの所に名前あったけど
ゼノ君ってひん剥けるの?
ゼノ最終戦のみ二段階ブレイクできる。
撤退する戦闘じゃ無理
これ依頼全部のトロフィー狙おうとしたらその周回の間に全部達成しないといけないのかい?
マジか、ストーリー進むモチべが生まれた。トンクス
そしてエントランスの銅像がトラップ当てたら動かせることを今知った
1回ライラにやられて再び挑んだら
全く動いてこなかった
簡単に倒せたけどなんかスッキリしない
慈悲深い聖女だからな
このゲームで一番可愛いのは間違いなくライラさん
最初の赤説明の1回目にエントランスの銅像動かして俺つんだぞw
2回目に岩転がせって言うの遅いんだよ
お願いも含めて奴らは言うのが全部遅い
ていうか何でこのノーセーブ武器固定連戦の仕様で順番にやらなきゃならん仕様にしたのかと
VITAの方が良かったかなと思ったけどVITAはVITAでエラー出る可能性があるのか・・・
>>566 よくよくアグレッシブ過ぎる…
主人公中一番の一般人なのに
1周目ゲルトで詰みかけたけど2周目では一発で抜けれて気分いいわ
木馬と火柱とガス爆発に感謝だわ
シャンデリア当てるお願い出る前に、シャンデリア落とした奴は俺。
>>601 ぼくはイヴリンちゃん
何気に女性キャラは可愛い子多いよね。
>>600 おめでとうございます
その報告をここでしたのはあなたで通算30人目です(多分)
今回はメディウムのポリモデルないから演出が紙芝居なんだよな?
予算もうちょい降りて三人分のモデルが作れたら戦闘も可能だったか...とおもったけど、
キュフフがロリだから罠で頃すのは規制にひっかかるかー。
どうやっても三人とは戦えそうにないな。
>>604 どこぞの王女の空中ブランコもなかなか…
レイナのヘルファイアーって威力120も行ったっけ?
>>608 キュフフゥは18歳以上だから大丈夫・・・のはず( ^,_ゝ^)
>>555 ひー様って人間社会や集団組織との接点が全然ないんだよなセリア以外。
初代影牢のミレニアは、まるで価値観の違う種族の境界線上に居るから、ミレニアとは無関係に入ってくる連中もストーリーが出来た。
蒼魔灯は異邦人のレイナが王国内の勢力争いに巻き込まれる筋書きだった。レイナにとっては基本的に無関係でどうでもいいからイマイチ盛り上がりに欠けてたが。
影牢Uのアリシアもほぼ同様。ただし彼女自身王族だし、王族としての責務もあるから蒼魔灯よりは盛り上がってた。
一発もくらっちゃ駄目なミッションで開始したら隣に槍兵いたり弓兵の射程内だったりなんなんですかねえ
開始直後からローリング出来るようにして欲しいわ
カエリア「敵を紅蓮機関車にぶつけてください」
敵「ぎゃああ」
カエリア「おみごとです!」
何もしてねぇww
つべでダークイリュージョン集見ると影牢2やりたくなるけどあれもあれでガッカリ仕様があるんだよな…
社員とさえ言えば精神的に楽になるんだろうなあ
嫌ならするなスレ開くな
今にして思うと魔神の力をカスタムパーツにできるとか
レイナの居る世界の技術力は凄まじいな
618 :
なまえをいれてください:2014/03/09(日) 22:57:20.90 ID:kMbpL5jV
>>618 わんぱすぎw
文句いいながらやって楽しい?
マゾなの?
>>617 でもあの世界の最新の殺戮兵器が
ミゲル大喜びの着弾砲、、、、
621 :
なまえをいれてください:2014/03/09(日) 23:00:33.14 ID:kMbpL5jV
お前の負けw
623 :
なまえをいれてください:2014/03/09(日) 23:02:03.74 ID:kMbpL5jV
そもそもさぁ
これだけの批判があるのにID:Kv5tYVyKの意味がわからんww
まさか批判するな!マンセーしろじゃないよな
これからは批判の奴は荒らし認定する(笑)
単に気に入らないのになぜやるのか理解できないだけ
これに限らず
これからは批判の奴は荒らし認定する(笑)
葬式スレかアンチスレでもたてれば?
まぁ良ゲーだとは思うけどまだ出来る事はあったろとは思うし難しいね
ってかオートディフェンスと部屋移動で難易度が急降下ですわな
630 :
なまえをいれてください:2014/03/09(日) 23:07:00.85 ID:kMbpL5jV
そうそう俺まだ文句言ってないぜ
誰と戦っているの?
いやもういいから葬式スレでやってろよ
632 :
なまえをいれてください:2014/03/09(日) 23:08:24.69 ID:kMbpL5jV
お前が立てれば?^^
633 :
なまえをいれてください:2014/03/09(日) 23:08:55.81 ID:kMbpL5jV
まあ立てても使わないよ^^
テツクマデは今回無いと攻略が困難なレベルだなー
あと馬。今持ってる人は全員金馬持ってると思うけど、のちのち買った人は、木馬が手に入るまで少しキツいかもね。
複数属性持ちの罠(フレアロックとか)は、片方に無効があると全く効果無いのが悲しい。
ダメージ通せとは言わないがアーマーブレイクは出来ても良かったんじゃないかなあ
はい出ました低能オウム返しw
まあパッチ告知と配信を一ヶ月以内に頼みたいとこだな
さすがにそれ以上待たされると絶望的
637 :
なまえをいれてください:2014/03/09(日) 23:09:47.62 ID:kMbpL5jV
なんだこいつただの荒らしかww
ID:Kv5tYVyK
こういう狂信者がいると荒れるな
低能が顔真っ赤になっておりますw
>>637 上げんな煽るな連レスすんな。
見てて普通にうっとおしい。
始動用トラップって大体なに使ってる?
ゴールデンホースとテツクマデを主に使ってるけど、
他に始動向けトラップ有ったら知りたいので。
いいからみんなでイヴリン喜ばせて来いよ
ようやくクリアしたんだが、新しいコスチュームが追加されたって出て見てみたら、闇の衣ってのがあっただけだった
お前それ元々着てるやつやんけ。何が新しいんや
一人舞い上がっておりますw
>>640 なんでID:Kv5tYVyKは言わないの?狂信者さん
ラピッドチェインってループだとカウントされなくなるんだな
エリアルはいつまでも出るからタイミングのせいかと必死に連打してたわ
>>640 扉前にバナナおいてヒットした瞬間にブラックホールはシュールで楽しいぞ
644もたいして変わらない件
ID:Kv5tYVyK
>>642 それは初代影牢の主人公の衣装だ長く着ていると肌が青くなるかもしれんから気をつけろ
>>644 向こうはまだ上げてない分マシ。
上げてると名前欄緑だから自然と目に留まるんだわ。
>>646 …気になるし、ちょっとブラックホール魔力解放してきます。
これからは批判=アンチでおk
お願い全部やった人すごいわ
だるくてもう無理・・・・
よく調教されてるな…?
アマブレしてこれで耐性消滅だと思ったらビキニアーマー着てましたとかそんな展開はないのか
>>651 一番煽ってるだろ
要するにお前も批判されたくないだけ
>>655 もしくはアマブレすると強化されて魔法使い出したりワープする子がいてもいいな
その代わり下着はめっちゃきわどいかエロイ
レイナの衣装って結局ないのか
ピタッとしたズボンが結構好きだったんだが
>>655 フリーゼ様を一段アーマーブレイクしてキュフからお願い達成のお礼言われて
エネミーデータで炎無効消えたのを確認したのに尚ヘルファイアが効かないという謎自体なら起きた
何だったんだろあれ
影牢シリーズ大好きです、全作買ってました
その上で言います、影牢 ダークサイド プリンセスはクソゲーです
@途中セーブできない
Aセーブできないのにバランス最悪
Bネットモードは全て手抜き
C敵がアホみたいに同時沸く
明らかに未完成品です
ぶっちゃけ前回のがまだ楽しい
チャプター12のゲルトさんは逃げ回らず
初期部屋にある魔神コンボで始末した方がいい気がする
662 :
なまえをいれてください:2014/03/09(日) 23:25:05.03 ID:AEV0tNm1
ハンギングチェーンで吊り下げたままチャリオットにぶん殴らせたら
足にチェーンが噛み付いたままウィザードギアフィニッシュに入って凄いシュール
ホットプレートで飛んだ先に花瓶かぶせるのが楽しすぎる
665 :
なまえをいれてください:2014/03/09(日) 23:25:55.39 ID:AEV0tNm1
批判するなよお前ら(笑)
>>662 エアプは黙ってろ
思い入れも何もない癖に
マンリキで回転中の敵の上にベアトラ無効持ちが歩いてくるとマンリキ踏み砕かれてかかってる敵も脱出するとか
二周目にして初めて知ったわ勘弁してくれ
ゲルトさんノーダメージミッションでいきなり後ろに登場して0・5秒で投げナイフくらわすのやめてください
非常にだるいです
669 :
なまえをいれてください:2014/03/09(日) 23:27:14.96 ID:AEV0tNm1
ID:Kv5tYVyK
おいアンチ来たぞ(笑)
たぶんマンリキの周辺に発生する吹き飛ばし判定を弾いてるんだろうなそれ
オートディフェンス抜いたらリカバリーゲーだよね
心なしか回復のサークルの数が少ない気がするし
672 :
なまえをいれてください:2014/03/09(日) 23:29:12.18 ID:AEV0tNm1
オートディフェンスは使ったこと無いからよく分からんが
最強スキルはペインじゃないか
エアプのID:AEV0tNm1はNGいれとくわ
>>670 ぽいなあ
ベアトラ系アロー系はほんと安定しなくて困る
使ってて楽しいのは多いんだが
677 :
なまえをいれてください:2014/03/09(日) 23:31:28.35 ID:AEV0tNm1
アンチのID:AEV0tNm1はNGいれとくわ
オートディフェンスの最大の敵はハンマーのグラグラ
>>674 ペインもいいんだがそれだけだと部屋を移ろうと走り出したら容赦なく背中をめった打ちにしてくる忍者や弓兵、銃兵に為すすべなくなるような
681 :
なまえをいれてください:2014/03/09(日) 23:35:46.24 ID:aZJJM6sR
マンセー♪マンセー♪
682 :
なまえをいれてください:2014/03/09(日) 23:36:21.94 ID:aZJJM6sR
スレの勢い出たぜw
>>679 そういやノーミスミッションなんかはオートディフェンスだかを使えばいいのか
ミッションも残りわずかで手を出すかどうか迷うぜ
曲がり角アクセルで追いつかれないプレイも割と強い
レイナ=サンは一番長いこと操作してたので愛着もひとしお
体力もかなりあるし、足もかなり速いし、ローリング標準装備で連発可能だし、行動中でもトラップを複数同時に起動できるし、
開発できるトラップの種類が多くて調整もできるしカワイイ
686 :
なまえをいれてください:2014/03/09(日) 23:40:05.98 ID:tVg/AmBN
もう少し頻繁に装備変更が出来ればお願いとかアーマーブレイクって方向性は悪くないんだけどね・・・
オートディフェンスの弱点
・勝手に出るから方向が定まらずに溶岩やWGに突っ込む
・回避性能はローリングと同じなのでローリングで避けれない攻撃は効く(地震、十字砲火等
・自分のトラップや仕掛けに対しては反応しない
これくらいじゃないか?
正直カメラで常に敵を追い続ければローリングで全然いける
そもそも相手の接近を許すのは罠に誘う時だけだし
批判はやめろ
2chの民度も下がったもんだ
昔はちゃんとすみ分けできてたのに
アンチ死ね
民度と言うか、今日いきなり酷くなった気がするのは気のせい?
>>684 そういやアクセル使ったことなかったな
到達されるな系のミッションじゃ役にたつ?
数日前から社員は活発だったね
お願いもアーマーブレイクも一回やってしまえばもう別にやりたいもんでもないしなあ
ほんと色々もう一歩が足りんな
セーブ途中で出来んのはもう一歩というか二十年くらい前のゲームを彷彿させるが
アプデが来なくてストレス溜まってたとこに
井上in影牢見せられて爆発したんじゃねーかな
>>692 到達されるな系はアクセルで追いかけて追いついても罠のチャージが結局辛いし、そもそも敵の数も少なくないからあっちもこっちもで手が回らないと思う
堕ちなさい!(細木数子)
広告に予算割く前にゲームの完成度に予算割くべきだったな
>>694 途中セーブするとバグがいろいろ起きちゃったので、
途中セーブできないようにしました!!
というオチだと思ってる
>>695 ここで暴れるより要望送れよとは思うけどな
ただ便所の落書きでグチもNGはないわ
井上スイッチやるくらいだったら他のコエテクのゲームとコラボさせてもらった方がずっとプロモーション出来たんじゃないのか
>>696 やっぱペインで足止めして部屋から出さずに仕留めるが正解なんかね
アプデあっても、軽装重装が同じ早さで追っかけてくるのは修正されないだろう
>>701 隠し要素でDOAのあやね衣装や、
アトリエの衣装とか入れてたりするのであった
そういやガストちゃんともわりと近づいたんだから罠合成手伝ってもらえば神ゲーじゃん
とりあえずクマデに飛距離+3付けてヘルファイアに範囲拡大・超付けるわ
その一方で捕獲ポイントは飾りですw
敵が強いのはいいんだけどね。慣れれば従来通り圧倒できるし
ただ序盤から複数人&強敵の登場がやりすぎなんだよ
序盤は一人ずつで耐性や初見殺しの強敵
中盤は複数、中盤後半で複数人&強敵のコンビネーション
後半は普通に殺しに来る敵多数、しかし対処を誤らなければ下手くそでもかろうじてクリア可能
これなら別に文句なかった
序盤中の序盤でいきなり複数人相手なんていくらなんでも酷すぎるわ
質問なんだがウィークポイントってでるじゃんメガパズソーとかペンデュラム当ててもアーマーブレイクできないんだけどどうしたらいいの?
>>695 ちょっとやってみたらくだらなすぎてワロタw
その予算でメディウムを立体化してくれよw
あんな意味分からんムービーにも何百万も使われてるのかな・・・
もっといってるか?
>>709 弱点2箇所以上あるんじゃね?
あと同じコンボ内で当ててる?
>>710 インタビューで「残虐なだけじゃない!」を連呼したり、
萌え絵やそれ系の声優呼んだり、
木馬やアーマーブレイクでエロ推したり、新規呼び込もうと必死なんやで。
・・・ただしあまり効果は無かったようだ。
3Dモデルだけは変わらずリアル調なのが未練がましい
次回作あるならちょっと趣向変えて欲しいわ
影牢でタワーディフェンス作って欲しい
面白くなりそうなんだが
>>714 いきなり次回作がタワーディフェンスだとはぁ?って感じだろうけどスピンオフ的な感じなら俺もやりたい
アロー系が活躍出来そうw
ふとした疑問なのだけど、
吹っ飛ばしと弱点ヒットが同時に起きた場合ってどうなるんだろうか。
追加で一撃要るのかそれとも吹っ飛びながらアーマーブレイクするのか。
>>702 一応逃走ルートは各々固定されてるからドア前斜面でイビルシュート、巻き込み岩なんかで飛んで火にいる夏の虫ゲームにしてしまう方が楽かな多分
>>717 説明書にもゲーム内チュートリアルにも載ってるんですがねえ
弱点全部当てた後さらに吹っ飛ばさないと壊れない
>>717 それだと天井弱点のやつにいきなりペンデュラム当てても脱げちまうぜ
>>708 いやこのゲームに敵の強さなんて求めてないし……
何か要素を加えないと、今のシステムのままじゃ強敵が出たところで面白さに繋がらない
罠グレードアップしても何も変わらないんだが…
さぎか?
>>722 ひーさまをせめてモンハンくらいの操作性にして動作中も罠発動できて罠発動のたびいちいちストップしないで
罠コンボ中もボスとかは反撃してくるとかでどうよ
とりあえず起き上がりに無敵つけてトラップ発動動作をローリングでキャンセルできれば劇的に変わると思う
剣士の攻撃をローリングで釣って罠にかけるとかいうスタイリッシュひーさまになるが
>>722 敵の強さなんてアビリティで看破出来る
最大の問題点はステージ構成とセーブ、装備変更の機会の少なさ
罠とアビリティで劇的に難易度が下がる辺り、バランス自体はそんなに悪くない
ただ他の部分が絶望的にやばすぎる
スイッチ押してカメラ強制移動&時間経過だけでも不具合レベルの異常仕様
パワーアームさんのことも思い出してあげてください
かん‐ぱ【看破】
[名](スル)見やぶること。物事の真相や裏面を見抜くこと。「悪計を―する」
パワーアームさんはトラップ4回ミッションで使えるかなーと思って装備したのにまるで役に立たなかった産廃
パワーアームで押すのムズイ
セリアとひーさま似てね?角が対象なだけじゃん。も、もしかして姉妹…
アクション性出すとそういうゲームじゃないと言う奴もいるだろうけど
実際の所アクションチックに動けないどころかプレイヤーキャラが小走りしかできない癖に
敵はテレポートだの状態異常飛び道具だの敵同士の攻撃はすり抜けるだのでただひたすら逃げて入口ではめるくらいしかないし
ミッションなんかもパズル解けさえすりゃ良いってもんばっかりじゃないしなあ
屍ジジィー強すぎ
つーかトラップ外されちゃうから
逃げながら攻撃めんどくさい
>>726 レイナさんのローリングにはまったく無敵時間がなかったが、
それでも連発出来るし、隙皆無だしで、今作のローリングより優秀だった
シリーズ全作やってるとどうしても昔と比べちまうぜ・・・
ようやくクリア。不満はかなりあるけど
初代からやってっけど、ちょっとずれてる時のバキューム系の吸引力劇弱くね?
今までと同じような構成の罠組んだら全然吸わなくて使いもんにならんかった
>>736 壁のスローファンも使い辛くてすぐ外したわ
チャプター途中で罠組み替えれるようにして欲しい
ミッション4の1万warl超えコンボすげーな
自分じゃ7500がやっとだったわ
蒼魔灯のテレポとかいう産廃おまけ罠あったけど
敵の攻撃がやばい、罠同時設置複数できる今作こそあれが役に立ちそうなのになぜ採用しなかった
>>734 ヴィクトルはペインストライクからつなげると良いみたいよ。
今回テレポーターあったらアビリティとの組み合わせで神罠扱いされてたかもしれないな
吸い込みはストーリーの方ならブラックホールさんが強すぎるな
アーマーブレイクしたイヴリンちゃんをステージの中心でゴールデンホースしつつ
バックステージを爆破したらすごい絵面になったよ
マジオススメ
ストーリーはお願い終わらせたら木馬からの永久コンボ
プレイヤー側に仕様トラップ制限での難易度投げてんな
バキューム系は遠距離で敵が走っている状態だと当たりにくい
その代わりダウン状態の敵も引き寄せ可能になったから
斜めに引き寄せるという運用もできる
746 :
なまえをいれてください:2014/03/10(月) 00:55:18.93 ID:1I5GD6K4
今の時代に媚びずに硬派で居て欲しかった
三人娘とペラペラ紙芝居と脱衣はほんと萎えるわ
あと、今並行してVITAでやってる蒼魔灯をそのままリメイクして欲しい
PS1グラだからこそ雰囲気と味が引き立つのかもしれんけど
まあ今のスタッフじゃあまともなリメイクすら無理かもな
VITAのせいでぱらぱらになったんだろ・・・・・・・・
クソゴミハードが・・・
VITAとのマルチじゃなきゃ予算はもっと少なかっただろうよ低脳
つまりVITAはいらない子か
マジかよVITA厨が湧いてる
イヴリンアマブレ条件の「岩など」って具体的に何?
アイアンロックでうまくコンボ繋げられないうちに死んじゃった
技術じゃなくて予算だよな。これはしょうがない
岩などつーか岩そのもの
アイアンとかダメージでかのだと死んじゃうからメガロックでやれ
>>746 グラフィック向上と読み込み速度アップしてくれるだけで神
でも製作スタッフのオ○ニー改変が入ってダークサイドプリンセスと同じような評価されそう
説明書も読まん奴が多いな
途中で送っちゃった
しかし炎無効でフレアロック消滅とかマジやめてくれよ
>>758 だよなぁ・・・・
岩炎ついてんのに片方無効で全キャンセルとかバグレベルだろ・・・
続編が出たーって喜んだが結構厳しい声が多いなあ。
でも皆楽しんでるよね???
電気椅子に座らせた娘にケーキをご馳走する瞬間は最高に楽しいよ
763 :
なまえをいれてください:2014/03/10(月) 01:43:04.53 ID:1I5GD6K4
>>755 恐らくそうなるな
今作ウィザードギア以外はほんと要らないアイデアと無駄な調整だわ
>>760 罠を連続ではめる爽快感はやっぱりクセになるからね
ただストレスはシリーズ最高
2をちゃんと作れていればまた違ったのかもしれないけど……ちゃんとストーリー分岐する2をやりたい
>>760 スレずっと読んでくるよろし
良い方向へ進化もしてるけどうんこな部分が多すぎる正直残念ゲー
767 :
なまえをいれてください:2014/03/10(月) 01:57:09.33 ID:mcB4GuLm
フレアロックが消えるのもアレだがバキューム無効で罠が消されるのも地味にウザいね
正直、初代影牢をマイナーチェンジしていくだけでよかったんだよな なんで間隔空けて出して毎回作り直しにして台無しにしちゃうかね
2のダークイリュージョン、3の装備罠数増加だけ取り入れた1をやりたい
迫力だけならダークイリュージョンが一番だったな
オルゴールマジでお世話になった
ビクトルってセルフ吸い込み無効持ってる?
吹き飛んだ先にブラックホール置いても入らないんだけど
シリーズ初プレイで70時間ほどミッション手付けずでやったがPS1のはやりきれる自信ないなぁ
グラフィックもだけどこまめに罠を付け替えてやるの疲れそう
>>768 蒼魔灯のトラップ作成システムもおなしゃす
あとエキスパートみたいに詰め将棋的なミッションも入れてください
今回みたいに逃げる敵を覚えてボコるだけのはいりません
つまり影牢のダークな雰囲気+蒼魔灯のトラップ作成システム+ダークイリュージョン+今作の罠複数配置なゲームで皆大満足やな!
そんなの出来るわけねえじゃん
ただでさえ悪趣味なゲームで制作費ないのに
774 :
なまえをいれてください:2014/03/10(月) 02:16:47.61 ID:237+AiTY
あーつまんねクソゲー
>>760 面白そうだなーって広告見て買ったから個人的には完全新作だけどたのしめてるよ
(ネタにマジレスされたでござる・・・)
ROMってたけどあからさまに釣りと煽りのレスが増えてるな
春休みで子供の遊び場になってるんじゃないか?
778 :
なまえをいれてください:2014/03/10(月) 02:26:04.21 ID:s3O7n4lr
テツクマデ、ブラックホールの良さがわからん
>>776 チラシの裏で理想を語るくらいしてもいいんじゃないの?
追加で敵を各個撃破するための罠も欲しいな。ストーリーモードで毎回入り口で敵集めてヘルファイアとかさすがに飽きる。ってか個人的に今回一番の不満点
あとエロとかエロとかエロも欲しい
ただHP多い、堅い敵ではなく1コンボで倒さないと全回復する、特定の仕掛けを繋いでいく等戦略が必要なボスを採用
主人公を狙う殲滅系と最新部に到達する防衛系の二つのルールを採用
ダークイリュージョンシステム採用、一定の条件を満たすと発動する大迫力な仕掛け
持ち込み罠数は15、仕掛けれる数は7つまで
アーマーブレイクは弱点を狙うのではなくHP30%以下でアーマーブレイク属性罠使用で発生
アビリティシステム採用、ローリングはデフォルト機能でアビリティではない
ミッションモードは罠固定敵の位置固定(一定の位置を往復)で詰め将棋に
これで良い
シリーズ初で普通に楽しんでるけど過去作やってる人には厳しいもんがあんのね
確かに戦闘で煩わしい事があるけどフリーに引きこもり過ぎて忘れちまったよ。
(ふえぇ〜・・・単発ばっかりだよぉ〜・・・)
(ふえぇ〜・・・老害ばっかりだよぉ〜・・・)
去年の年末から糞げーばっかり引いちまったよ
DOD3,FFにつづく開発は馬鹿か?と思うゲームだった
ローリングなんて普通に使わせればいいものをいちいちスキルに割くセンスの古さがなー
(ヒント 日付け変わったまもなく 馬鹿じゃねーのこいつID:sRxfVdGu)
どうせ一人がルータ再起動でIDリセットしながら粘着荒らししてるだけだろうな
うわ・・・見えない敵と戦ってる
いや ID:fCnstCLb こいつだけど?
それともお前も心当たりがあるの〜
散々オタに媚びてきてこの売上じゃあ(次作でるとしたら)完全に路線変えるしかないだろ
キャフー
開発主催でフリーバトルの条件決めて戦闘リプレイのコンテストとかやれば相当面白いと思う
華麗、残虐、屈辱の部門に分けたりして
ID:Kv5tYVyK
ID:sRxfVdGu
>>795 そんな事されたらイヴリンアマブレ後にピコハンとパイ投げで木馬と金馬往復してもらう
ヴェリアたんの髪もふもふしたい
庭のチャリオットでさ、ただぶっ飛ばすだけで終わっちゃうときと、
ウィザードギアフィニッシュに行くときの条件の違いって何?
敵の残りHPとか?
800 :
なまえをいれてください:2014/03/10(月) 03:30:55.89 ID:wJzTI5tZ
>>799 敵が赤ゲージ瀕死か、もしくは0ゲージオーバーキル
ただなぜか発動しない時もありバグ臭い
>>793 全然媚びれてないぞ中途半端すぎる
登場キャラ全員女にして捕獲したら調教とかさせてくれないと
>>799 ウィザードギアの攻撃でHP0に出来る時
三色の性格が大人しめと言うか中途半端なのは残念だったな
>>802 フィニッシュの追撃まで入れれば削りきれると思ってやったら派生しなかったんだよね。
派生なしでも倒せるくらいのHPじゃないとダメなのか。
ミッションのワニとかボタン表示出てすぐ連打し始めても全然反応しないけどミッションだからか
>>799 恐らくだけど立ってるか寝てるかの違いじゃないかな
自分の場合は立ち状態時は確実に入ってる
コントロールルームでの捕獲ができねえ・・・WG当てるだけじゃだめなのか
スイッチの後カメラ固定なのも糞だけどスイッチの判定が全然見た目よりでかいな
大雑把やなー
>>779 俺の要望
「無茶ぶりするだけの役立たず(メディウム)を溶鉱炉に沈めろ」
「キュフ〜と井上を電気椅子に100回ヒットさせろ」
初回特典の馬が位置調整に役に立ってるわ
トロフィープラチナまではがんばりたい
>>807 念の為序盤で扱えそうなトラップに絞って色々試してみたけど、
シャークブレードで打ち上げ中にメガヨーヨーを空中で当てると入るっぽい
これもしかして動き始めにトラップ発動とかスキル発動不能時間有るのか
そこまで操作性糞にしなくてもいいんじゃねーのかなー
チャリオットのスイッチを初めて触ったときにこれは安易に触れたら駄目とすぐ悟ったわ
時間やキャラが停止せずにカメラが変な方向向くし
休憩無しで10以上を捌くのに疲れてきた。っていうか1つの部屋で包囲されるまで惚けないで下さい姫様
2周目チャプ2、7で正義の人の死体をお手玉してるとC2エラー…
性義の人まじうざい
ミッション30まで出たからやったけど今の所本編より面白い
ストーリーは1ステージ長すぎてダレてしまう
セリアに同調したらメディウム敵になって
脱がせると思ったのに味方のままおわるんかこれ
このシリーズ、初めてやるけど
最初から部屋に設置してあるトラップの使い方が何の説明もないのな
全く分からんのが多い
あとストーリーモードの1プレイが長すぎる
敵倒したあとインターミッションを挟めよと
クリアするまで連戦ぶっとおしてしんどい
影牢2のときもアリシアの性格とかで散々叩かれてたけど
今思うとストーリーモードは最後以外はいい出来だったな
820 :
なまえをいれてください:2014/03/10(月) 08:24:06.26 ID:pAsDg3/J
暗黒合唱団好きの自分としては遺跡BGMが神曲ばかりだな
>>760 ひと通り楽しんで、細かい不満が気になってきた所って感じ
映画の世界でもあるじゃねーか。
「人気シリーズが良作であるのは初期2〜3作まで」って言葉が。
影牢2以降はシリーズヲタを釣るための惰性なんだよ。
何だかんだ文句言っても続編出してくれただけで感謝だわ
>>778 テツクマデちゃんは倒れこんだ時に
方向も位置も固定されるからコンボつなぎやすくなるぜ
ブラックホールは俺はイマイチ使い勝手がわからんが、複数敵纏めてやっつけるのに向いてるらしい
そういやブラックホールとヘルファイアーで無双って誰か書いてたな
たしかにね、数あるメジャーどころのナンバリングタイトルがソシャゲスマフォデビューする中、
ゲーム機で継続されてることに意味がある
ブラックホールは床耐性もしくは吸引無効があると躱されるから
シャドウとかの本当の強敵相手にはあんまり役に立たなかったりする
あれ鉄クマデって方向固定されたっけ?
マンリキじゃなくって?
悪い部分が目立ってしまった感じだけど、良い部分もちゃんとあるしな
BGMも良い(遊園地とか耳に残るし、サントラ欲しい)、グラはそんなに良くないが
敵キャラのキャラデザ、モデリングは良いと思う、あと個人的にはメディウムの存在と罠に属性が付いたのも楽しかった
全体的にシステムの悪い意味での古臭さでゲームの良さが埋れてしまっているけど
ただやっぱり最後は愚痴w
罠設置画面の見辛さ、不便さはそろそろ改善されてもいいと思うんだけどなー…
スマッシュウォールとか敵が5,6マス以上吹っ飛ぶ先がどうしても画面切れて見辛いし、画面くるくる回すのもぎこちない動きでイライラする(これは昔からだがそろそろ進化して欲しい)
そして設置済みの罠の順番を、削除挿入使わなくても自由に入れ替えできるようにして欲しい
あと敵が部屋に侵入した時のドアの「ガチャッ」音がない?のも残念、昔はあれで罠を起動するタイミングが計れたのに
>>829 ドアガチャちゃんとあるよ
自分の部屋に繋がる通路の入り口のドアガチャすら鳴るほどに
個人的にはチャプター三連戦をちゃんと区切って敵の移動速度に差異があればそれでいいかな
どっちかだけでも改善してくれると嬉しいのだが
>>830 あったんだな、すまそ
何故か感覚がなかった
他にも改善して欲しい部分はここで言い尽くして疲れたけどww、
ドア絡みで言うと見た目のドア部分をわかりやすくして欲しかったかな
エリアによってはドアが壁に溶け込んで少し見辛い、罠設置画面でももう少し目立ててほしいかなー
まぁ慣れれば問題ないけどさ
まだDしか見てないんだが、エンディングA以外では聖言揃ってない気がするんだ。気のせいか?
Op. プロシュライン城の主(?)
C1. 団長ダウの御守り
C2. 勇者(自称)ゼノの剣 逃亡
C3. 第七席国務大臣ガラハ
C4. 異端審問官ライラ
C5. 殺し屋ヴェイル
C6. 魔導騎士セリア 逃亡
C7. 魔術師イヴリン
勇者(自称)ゼノの剣 逃亡
C8. 近衛兵ミュラー姉妹
C9. 勇者(自称)ゼノの剣
C10.伝説の戦士ビクトルの心臓
C11.魔導騎士セリア
C12.第一席国務大臣フリーゼ
11個しかないんだが……十二聖者と言いつつ一人ハブられて11分割か?w
C12冒頭でフリーゼが一つ、残りはひーさまが持ってると言ってるが。
まだ3章終わって工場行っただけなんだが
・自キャラ含めた全キャラの移動速度に差異を設ける
・トラップ発動中は無敵化
・各チャプターのWAVE間でセーブできるようにする
が欲しいと思った。つかファイヤーボールがカーブしてくるとは思わなかったわ。
>>834 あの無駄な正確無比なエイミングはなんなんだろな
俺は鎧以外にも武器を破壊したくなってきたわ
トラップ発動中無敵なら自分の周りにトラップしかけて
発動しまくったらゲームになんなくね?
せめて影牢2みたいに走りながらトラップ発動ができるようにはして欲しかったな
3人同時相手だとちょっときつい
そしてオートディフェンスが発動し溶鉱炉にドボ〜ン
俺『イ……イヴリンは……サコだった……』
ばたり
840 :
なまえをいれてください:2014/03/10(月) 11:22:35.43 ID:F1X/L0IL
ストーリーの雑魚わらわらが糞すぎて頭きたから最後の1匹までは
ドア開けたら狭い通路で袋小路のところにプッシュウォールで出口閉じ込めてからファイアーボール、ローリングボム、ヘルファイアーでドリフターズみたいに殺してるわ
と思ったら5面でワープ壁抜けしてナイフ連射してくる馬鹿がいてストレスがやばい
動きまくる仕掛け多すぎて当てるのムズイ
ワニとかなんだよあれ、ノロいし当たり判定わかりにくいし
ワニはまあ水車から落ちてきたのを丁度食われるとかそんなパターン。
なんだったら水車落下地点に木馬置いてもいいかも。
WGの中では連打型だからトドメ決めやすいので結構好きだ。
双子つよすぎワラタ
ダクソ前に終らんわこれ・・
双子は近距離で弓の射線と地震の範囲に入らなければまあ勝てる
弓は遠距離攻撃の中では一番雑魚いのである程度距離があれば突っ込んでくる槌をコンボしながらでも回避可能
845 :
なまえをいれてください:2014/03/10(月) 11:54:27.27 ID:mnW622VE
>>843 ヘルファイアー単発連打か
坂にアイアンボールなどの岩を仕掛け
プッシュウォールやスプリングフロアで岩を転がして当てれば
倒せるよ
俺はいつもそうしてる
双子と言ったら三角木馬攻めだろ?
イヴリンは普通に可愛い
なぜか工場に勇者()達誘導して王城の地下のじめじめした薄暗い部屋で騎士団に処罰される薄い本はよ
双子はメリーゴーランドの周りぐるぐるまわって途中に木馬起点のコンボいれれば怖くない
双子は木馬ペンデュラでヒーローワイヤーに乗せて
そっから一発アーマーブレイクコンボ+ヘルファイア
アチチ言ってる隙にもう片方をまた木馬、これだけで倒した
2、3回事故ったけど回復エリアも近いしいけるいける
双子はお化け屋敷ゾーンでピエロ頭周辺に罠を設置
迷路みたいにいりくんだ壁を盾にして弓矢から逃れつつ双子を誘き寄せて罠起動
そのままコンボして最終的にピエロ頭に食わせて吹き飛ばすようにすれば
姫様と双子の間合いが離れるし向こうが近づいてくる前に罠のチャージも完了してるので
また罠起動してコンボ→ピエロ頭に食わせて吹き飛ばして間合いを離すといった感じでハメ倒せた
あとヒーローワイヤーで体力0になると『ヒーローワイヤーに無茶をやらされる』て死因なんだな
なんか全員これにしてみたくなってきた
ヒーローワイヤーはスプリング床を入口から2個目ぐらいのマスに設置しとけば
床無効じゃ無ければバンバン引っかかってくれるからいいよね
耐性あったら木馬ペンデュラムか木馬ヨーヨー
双子なんて順番に馬に乗せればいいんや
ミッション4の打ち上げる床に4マス程離れてイビルシュートで蹴り込んだら大義の人が跳ね上がって
まだ消えてないイビル足にぶつかって反対の壁に吹っ飛んで行った
なんだこれ・・・
最終章のカエリア一つ目のお願いを楽に達成出来るトラップとエリア教えてくれ
もう追いかけっこしながら試行錯誤するの疲れた
初っぱなからワープ持ちホーミング魔法使い込みの糞やらう三人組でダルビッシュ
>>855 スプリング→プッシュ→ハンキング→アロー
やっと買ったんだけど
文字が小さすぎて読めない
開発者はなんでこんな馬鹿な画面デザインにしたの?
デバッグも50インチTVで至近距離ででもやってんのかよレベル
画面が暗すぎて部屋の電気消して真っ暗にしないとどこに何があるのかわからない場所も多いし
もっと画面の見やすさ重視しろよ死ね
小さい米粒みたいなフォントサイズ使えば画面がオサレになると勘違いしてる馬鹿は
画面デザインから外してクビにしろ
わかったラから眼科いけ
>>856 トン
何かそれで良いコンボ閃いたのでやってくる
ロングショットはマンリキガトリングアローでゴリ押し
862 :
845:2014/03/10(月) 14:59:10.59 ID:ZMF023bl
すまん、色々書いてもらったがヘルファイアー連発でいかせてもらったわw
2週目はコンボ頑張るわ
ロングショットしたつもりない
ジャストキルしたつもりない
マルチヒットしたつもりない
全部狙ってないけど適当にやってたら埋まりました
>>858 オプションで明るさ上げればいいじゃない
やっとで胡蝶紫雲コス解禁されたー!
大岩のある部屋の真ん中辺りにシザー置いてフリーズアローにバズソー
終着点にスマッシュフロアでギルティにヘルファイアーを連打
スマッシュウォールで大岩転がしたあとイビルスタンプで
カエリアとヴェルザ一緒に叶えたったw
最終章でクソかったるいお願いを全て終わらせて
やっとの思いでシャドウを殺したらPSがいきなり再起動したんだが・・・
双子が強いのは他のボスと違って取り巻きの雑魚を皆殺しにしても
確定で2人出てくるところだよな
雑魚全滅してから単騎で現れるビクトル氏マジ誇り高き戦士
ぼくがかんがえたさいきょうのもんだい誰もやってくれないw
ぼくがかんがえたさいきょうの〜〜聞くとどうしてもEoEの魔改造銃思い出してしまうんだがw
ローリングとリカバリーが外せない
必要過ぎて
>>858 気持ちはわかるが今のゲームって皆そんなもんじゃない?
俺も21インチの液晶テレビでFF13やったら文字が小さすぎて、プレイどころじゃなかった
40インチに買い替えたら問題なく見えたけど
確かに小さいフォントはバリアフリーが求められる昨今、不親切だと思う
ps3じゃないけどパソコン版のドラゴンクエストモンスターズのフォントの大きさ、見やすさは気持ち良いくらいだな
とりあえずでかいテレビ買え
金出せ
現在は最低でも32型D端子の前提で作られてるからな
PCだってXPは前提で考えてないだろ、それと同じだ
>>871 ほぼすべて回避可能でとにかく便利な無限のローリングと回避からコンボもつなげられる有限のペインどっちで行こうか悩む
リカバリーは本当に便利だよね
上の方で見かけたけどワニくん当てづらいって見たから
アークやその他の数値はウンコなのであしからず。今やってないのでトラップ名勘弁w
デルタホース、メガバズソーで落ちる滝の水へ、壁から鉄の処女、出てきたところを鉄くまで、
下の落ちたところを水車側の壁向かってスプリング、水車方向にイビルナッパー
水車巻き込まれてイビル側に戻ってくる、床から人間大砲で部屋入ったときにいるワニ側向かって打つ
壁まで来たら壁バキュームで切り刻むやつあてる、喰らい終わった頃に敵右手側のブラックホールにたたき込む
戻ってきたらイビルシュートでブラックホール設置方向に蹴る、デルタホースで乗っかってる間に壁イビルパンチで
反対階段下までとばす、スプリングフロア、カビン、熊手で敵左手方向へ、
壁鉄の処女、出てきたところを人間大砲で上に上がったままのトゲトゲ?にあてる
下に落ちたところ(一度ここまでやって落ちる位置確認してね)デルタホース、
デルタ終わったら壁バキューム切り刻み、終わったらちょうどワニ来てグリングリン。
ワニが上に放り投げてさらにトゲトゲヒット。
ダメージ700肥えるくらい
使用制限3回くらいでいいから脱がしビーム出ないかな
脱がしてもすぐ力尽きちゃう敵が多いからノーダメで剥きたい
アプデまだ
DLCは4月入ってからかな
みんなヘルファイア持っていくんだな
どこ飛んでくかわからんから持っていかないわ
ヘルファイアはフィニッシュにいいよ
ぶっ飛ばしだからアーマーブレイクもできる
壁際に飛ばしてから壁から1マス前に置くとその場で跳ねるから、そこにブラックホールで締め
ヘルファイアの前にスローガス撒いとくと一発で体力一本消し飛ぶぜ
>>879 まっすぐの方向に飛ばせたいなら位置矯正できるトラップの後に使えばええ
ヘルファイアは設置場所でヒットさせてもどこ飛んでくかわからないの?
アマブレは魅力だな
しかし全く使い物にならないとラップも数多いな。
まず使わないとラップだけで突っこんだら倒し切れねえw
みんな基本的に天壁床どんな割合で持ってくの?
ちなみに自分は天壁3床6だ。
基本的に装備は変えない、カビンをビリビリカビンにするくらいかな
>>880 アマブレフィニッシュ、炎無効の敵でも効く?
フレアロックと同じで消滅扱い?
炎無効には効かないな
まぁそれ以外はコンボの長さにもよるけど大体即死か燃えダメで死ぬ
良いからいっぺんガス撒いてヘルファイアしてみろ
終盤辺りまでならヌルゲーになる
>>886 効かないのか、残念
ちなみに自分もヘルファイア持っていって無双やってます
アマブレフィニッシュにはライジングフロア使ってたわ
でも範囲広いからヘルファイアの方が便利だよな
質問ばかりですまんが、ガスってスローガスのこと?
これもスローガス無効の奴には、ヘルファイアへの引火は無理?
ガスに引火すんのか?
ガス装備したこともなかったわ
今夜やっていよう
ヘルファイアは壁として使ってるわ
ファイヤしてから壁まで吹っ飛ばし系で突っ込ませてる
大抵2マス戻る位置に落ちるから高威力でコンボにもしやすいし
電気椅子の前にヘルファイア置くと確実に三マス先の断頭台まっすぐの所まで飛ぶから
ミッション4で一万円稼ぐ時にはコンボ要員としても使えるぞ
ただ一通り稼ぎ終わってもうミッションも終わるが稼ぐ意味なんて全く無かったなと
ミッションは禿げる
>>887 スローガスのことよ
ガスは無効化されても即消えなかったかも
仮に消えるとしても順番変えれると思う
ヘルファイアの持続超長いから
面倒なら入り口にガスとヘルファイアだけでも良い
スローガスは9マスっていう糞範囲だから入ってきた奴ら全員が吸う
もしかしてメディウムのお願い達成率ってAとB、ルート違うと別物扱い?(後半部分)
Bで全部こなしたのに20%くらいたりんわ
ガス無効にスローガス当ててもガス消えないから安心してぶっかけてやるといいよ
壁にぶっ飛ばして岩で潰してガス撒いて着火するとめちゃくちゃ減る
最後の爆発の威力がハンパないから残虐値も大変な事になる
ガス爆発は爆心地で火傷まで含めると130~140くらい減るな
ビクトルの蹴りより減る
敵にスローガス食らって手榴弾投げられて
あっつーコンボ食らうとあまりのウザさに舌打ちしてしまう。
冷凍ビームとかボタン連打かスティックグリグリで拘束解除を
可能にした方がバランス良かった
あと捕獲時のボタン連打。
ポイントだけで意味が無いならせめて
強い敵相手にボタン連打で捕獲する楽しさが欲しかった
相変わらずトラップ設置画面や部屋の仕掛け確認しづらいの勘弁してほしい
何で横角度自由にしないのか
連打はいらね
繰り返しやってると罠画面の操作性の悪さがだるくなってくるんだよなあ
罠は配置を記憶とかできてもいいんだけどな
むしろ根城にしてるんだからそれくらいしとけよ
トラップ設置画面
仕掛けはまだ色が明るくなるから少しはマシだけど
扉の位置と仕掛けのスイッチが見にくい
>>893 チャプター名が違うやつは別扱いだろうね
ん?あやねコス来るのか?
来るのかも何も普通に手に入るがな
マジかしらんかった
ミッション全てで開放か?
無理だな
大人しく課金して買うまで待つわ
>>892 ありがとう
さっそくスローガス使ってみるわ
>>908 50個だったはず
100個にも特典あるらしいが
50クリアであやね服、100クリアでトトリ服だな。
70までなら余裕だが、それ以上になるとなかなか難しいな。
912 :
なまえをいれてください:2014/03/10(月) 19:05:09.81 ID:1I5GD6K4
よし蒼魔灯1週目クリア!
全ENDみてやんよ
新作クリアしてトラップ熱が再燃して昔のやってみたら
段違いに面白くて結局そっちにはまっちゃうって人結構いそう
え?魔神手足って暫くすると元に戻るの?
部屋出たらリセットだと思ってた
これは2〜3個敵放り込んであとは自分でぶち当たりに行くしかないな
ストーリーじゃ一度使ったら二度と使わないだろう仕掛けだわ
アンケ400字以内とか少なすぎて書ききれない
右手の魔法陣に敵放り込んでも右手がその上をスルーして行くクソ仕様魔神
おかげで木馬に乗せてからローリングで起動するという意味不明な当て方に
>>912 オートリングとゼロリングは神ってかシステムが神
影牢と蒼魔灯はHDリメイクしてくれたらな
システムはいじらずに
>>915 ホットプレート「どうやら俺の出番の様だな」
フライングケーキ「おっと、誰か忘れているんじゃないかい?」
近くで敵誘引してスプリングフロアで魔神の魔法陣に叩き込んでやったら敵と一緒に魔神のパンチ直撃したときのかなしみ
お父様愛がなさすぎです
ケーキは軌道的に当てにくいのがな
>>921 タライ「やっぱり俺が起こしてやらないとダメだよな」
スローターファン「だがそこが良い」
ホットプレート「どうやら俺の出番の様だな」
スローターって使える子なのか?
バキュームウォールが範囲的に使いにくかったから全然使ってないな
ケーキが問題なのは判定小さくて中心からちょっとずれるとすぐ外れるってとこだな
タライって超優秀だよな
寝てる奴は起きるし空中で当てたら地面にワープするし
>>923 残念ながら、残念な子です。せめてダメージが10なら使い道が増えたのに!
四マスぶっ飛ばす床の二倍痛いケーキとかもはやケーキじゃないだろ
話の流れ切ってスマソ。
Dエンド見たが、ひ―様って、人間も人間社会もどうでもいいだろ。人間じゃないし。
だからDエンドでメディウムも魔神も信じられなくなったひ―様が家出して、人間じゃないから死ぬこともできずに娼婦に身を落として世界を永遠に放浪するエンドとかもあってよかったと思う。
規範となる社会も善悪も無い人間にとってのバッドエンドって、家族を失うことぐらいだし。
本編でいやになるくらい死ぬんだけどな…
スローターファンで固定したとこにガトリングアローぶち込むのは楽しい
ただし決められる相手はなかなかいない模様
>>908 あやねコスは50こクリアで出るぞ
おぱんちゅが染みてるように見えていかん想像力が働く
ケーキは階段待ちやワニ部屋の一本橋ならわりと楽に
そこからクレーンが自分のコンボ起点だな
スローターはコンボ中にギルティみたいな運用すればいいんじゃないかな
拘束長いしループには使いやすいかも
ハンギングチェーンで吊り下げた後に四方からアロー責めするのが俺のジャスティス
みんな罠12個とだけ言われたら何を持ち込むんだ?
動画とかチラ見すると結構みんな自分が全く使ってないようなの使ってて面白い
実際ケーキはミッションで大活躍したけど
たくさん使ったからこそあの判定の妙な小ささが腹立たしい
ペイン→➀バキューム→Aイビルシュート→Bギルティ→Cデスサイズ→
D岩→Eヘルファイア→➀バキューム
入口
↓
↓C→
ーー ー
→A➀DIB←
E I
I
I
➀ABのいずれかで3人を纏める
突破されたらペインで➀からやり直す。(予め通路で纏めておくのも手)
纏めて瞬殺したい時、と言うかストーリーと大量虐殺ミッションは全部これだったぜ・・・
>>935 耐性とか考えずに好きにして良いってなら
マンリキスピン
アロースリット
バナナノカワ
パンプキンヘッド
クレーン
タライ
フライングケーキ
ホットプレート
デルタホース
メイデンハッグ
ブラックホール
スマッシュウォール
テツクマデさんとデルタホースさんだけは絶対に持ち込む
あとは気分、最低限アーマーブレイクできるように満遍なく組むけど
>>926 デスヨネー
>>933 正直そういう運用しか思いつかないんだよなあ
今回の吸引系は引き込み弱いから壁設置の幅1マスだと当てるのムズすぎる
こういう罠配置をわかりやすい画像に出来るのがあれば良いのにな
ペイン当てるならブラックホールさんを使うな
バキュームよりは三人纏めても中央によりやすい、はず
>>938 クレーンはカビン系と相性いいぞオススメ
吸引系は足はやい奴だとするするすり抜けていくわ
こいつ抜けるなと思ったらペイン
魔神の顔でとどめをさすのは手足全部自分で発動して
スプリングフロアなんかで顔に突っ込ませるのが一番楽や
手足もうまくローリングすれば半分くれーかわせるし
ダメージもレグリナが食らうと敵より食らうダメがかなり少ない
スプリングフロアの飛距離がちょうどいいからスマッシュとかヒューマンキャノンよりよく持ち込む
後者二つもあればあったで便利だけど
ダークサイドプリンセスに マジックバブルある?
あるなら今からPSNチケット買ってくるわ
>>946 俺は顔の台座まで蹴飛ばすのだけは誘導で当てやすいから当てて飛んだところに
ダメージ調整できる程度の罠とかサーキュラーとか置いて飛ばしてるな
右足だっけ
右手、左手、左足、右足の順で回して顔にドーンしてた
吸引系は逃げられそうなら自分も近づいて攻撃モーション出させてくらわせてる
たまに自分もくらうw
>>898 本当にそこだけはどうあっても擁護のしようがないよね
おかげでオブジェクトが重なりまくって見辛い
あとはもう、落ちるだけよ(このスレが)
売上まで堕ちなきゃいいけど
>>954乙
ひーさまにドゥーンされる権利をやろう
もっと難易度が下がれば色んな遊び方できるのに
縛りなんて自分でやるわい
難易度って言うかやればやるほど作りの適当っぷりが目立ってくるのがどうしようもねえ
テンプレにある属性値の計算方法がよくわからないんだけど、5番目の華麗ヒット時に
2番目の屈辱、3番目の屈辱、4番目の残虐の属性値がすべて華麗に加えられるという解釈でいいの?
違う、1番目の華麗の属性値にそれぞれのヒット時の倍率がかけたもの。
1番目の華麗が100で全トラップの倍率が1.0だとしたら、5ヒット目に
100*2.0 + 100*3.0 + 100*4.0 = 900
がプラスされる
962 :
なまえをいれてください:2014/03/10(月) 21:16:41.25 ID:zBPc2pEs
チャプ5で、1コン中に2ラピがあるのですが、良い方法を教えて下さい。
トラップ持ち込み数上、ベアトラ以外でお願い致します。
敵ってさプレイヤーの見てないエリア地形や段差無視して移動してるよね
もうスタートで位置確認してると部屋とか斜めに突っ切ってるよね
一つ前の部屋に入ったの確認してすぐにまた確認したらもう通路に来てるよね
フェイントかけて戻ったら壁の中を平気で突っ切ってるよね
瀕死状態の癖にプレイヤーの見てない所だと元気だよね
>>961 計算合ったわありがと
テクニカルも入るのね
セーブだけはマジなんとかして
>>962 部屋の角に飛ばすなりしてから岩系(他でもいいけど)→ギルティ→プッシュ
岩当たったら後は連打でいい
967 :
なまえをいれてください:2014/03/10(月) 21:37:33.05 ID:zBPc2pEs
>>966 有り難う御座います。
一度成功したのに殺られた上に、方法を忘れてしまったので…。
頑張ります!
>>963 お前も要望で送ってくれよ
PVでは多対一には全く触れずに華麗なコンポを入れているのに実際のゲーム内ではそんなチャンスはほとんど無く詐欺にあった気分です。とか俺は散々書いて送った
まず頭おかしいスタッフ追い出してもらわないと次回作買う気にならんよ
新スレ立ったばっかりだし計算例貼っとくか
パパごめんってぶっ倒れて死んだ。
やられる瞬間に三色がひーさま助けにきたよささ姫様こちらへ
って助けに来ないとか姫様人望無くて泣ける。
>>746 蒼魔灯のシステムで、グラが良くなるだけでも十分だったんだがなあ。
何でこんな仕様になっちまったのやら
要望送るなら感情的にならず問題点を具体的に踏まえたうえで改善案みたいなの添えたほうがいいと思うわ
ぼろくそに書いたメール送って途中までしか読まないだろ絶対
セーブの仕様だけは改善してくれるといいんだが
初代刻命館の自由度が、ハードの進化ですごくなる!と思ってた時期がありました・・・
そっち方面に行けたのは結局洋ゲーだけだったけどね
和ゲーは基本的に自由度の方向にはいかないな
国民性ってやつじゃね
重箱の隅をつついた細かい事だけど
女騎士とかがアーマーブレイクすると
もとの腰布(前掛け)とストッキング(でいいのか?)の長さと色が変わるのが気になるっちゃあ気になる
似たようなので鎧状態で胸の谷間見せているセリアが脱げるとサラシ巻いてたりとか
シム刻命館
テーマパーク刻命館、、、、
やってみたい。
シリーズ1作目ならともかく、そこそこ続いて不満点・改善点の蓄積もされていてもおかしくないのに細かい粗が多いのがね
洋ゲーは昔は細かい部分のUIとか大雑把だったりするのに今じゃ和ゲーの方が不便という…
そこで和洋の比較論に持っていくんですか……たまげたなぁ
イビルシュート柱折れるのにタル蹴れないのか、キック力どうなってるのか
>>979 タルさんの耐久力なめんなよ
まぁウォールで木っ端微塵なんだな
そりゃ9年経ってブランド一度は死んでるようなタイトルが
リソースあっても簡単に同じようなのや昇華したもの作れるもんじゃないだろ
>>980 ごめん、なんか当たり変だったのか普通にタルシュートできたわ
バズソーでタル飛ばそうとしたらこっちに飛んできて焦った
タルー
たーる
もうアトリエとコラボしてトラップ錬金してもらえばいいんじゃないかな
ベアトラップを5個作ろう
期日:7日
やっちまった
6でセリア脱がせたのに11で電撃忘れて、ぶっ殺したあと違う所にセーブしたのに
電撃入れて、うっかりセリア前にセーブしちまったorz
デス取れずに3人娘で、あ〜あだよ(泣
そしてできるのがパイなんですね、わかります
罠は劣化するから氷室に入れとかないと
さてガスヘルファイアの威力試してみるか
罠暴発のアーマーブレイクイベントの条件を探す攻略班であった
この調子でついでに魔神の娘としてorochiやディスガイアにも出張出稼ぎだ
DLCはよ
いくらでも金落としてやるかよう
売れないものダウンロードするやつは池沼と断定してるけど
まさか俺が池沼になるときが迫っているとは
偉い人「章の開始から終了まで、罠セットは変えられないようにしよう!」
新人「1章長いんで途中でセーブするようにした方が良いですよね」
ベテラン「章の最後、手持ちの罠でクリアできなかった時に詰むだろ」
多分こんな感じで途中のセーブが無くなったと想像。
そのベテランは途中セーブで罠かえられるようにするという発想はないのか
ていうかインターミッションに戻れるんだから詰まんだろう・・・
埋めたまい
同じ拠点で何度も戦うんだから、
最初は全員天井罠無効
次は全員床罠無効
最後は全員壁罠無効
とかにして、途中でセーブ&罠セット変更可能にすれば、
色んな仕掛けや罠を使うようになるのに…
とか思った。
あとはもう
・・・・・だけよ
えっ!?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。