【WiiU】ドンキーコングトロピカルフリーズ 11

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1なまえをいれてください
『ドンキーコング』シリーズ、約3年ぶりのWiiU向け完全新作!

■概要
発売日:2014/2/13
価格:5,700円[税別]
ジャンル:アクション

■公式サイト
ttp://www.nintendo.co.jp/wiiu/arkj/
■E3 2013 出展情報
ttp://www.nintendo.co.jp/software_lineup/software/donkey_kong/
■開発元 レトロスタジオ
ttp://www.retrostudios.com

■前スレ
【WiiU】ドンキーコングトロピカルフリーズ 10
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1392289442/
2なまえをいれてください:2014/03/07(金) 05:43:11.78 ID:PyN7EBbR
Q.ウホホ?ウホホホホッ?
A.日本語でおk

Q.SFC・Wiiのドンキーコングのリメイクですか?
A.新作です。ディクシーも出るよ

Q.開発にレアは関わってる?音楽はワイズ?
A.レア社は関わっていません、開発はリターンズから引き続きレトロスタジオ
 『メトロイドプライムシリーズ』『マリオカート7』に関わった任天堂子会社です
 音楽は今作ではデビッド・ワイズも参加します

Q.シリーズお馴染みのワニ軍団、リターンズの楽器軍団の姿が見当たらないけど?
A.今作の敵は北の海からやってきたバイキングです
 スーファミ時代のクレムリン軍団、リターンズのティキ族との関係は今のところ不明

Q.対応コントローラーやプレイ人数は?
A.リモコン(横持ち、ヌンチャク)、ゲームパッド、PROコントローラに対応
 2人同時プレイ可能
3なまえをいれてください:2014/03/08(土) 00:02:45.06 ID:m0/x4jDx
いちおつ
4なまえをいれてください:2014/03/08(土) 02:09:16.74 ID:oDpXaPKT
いちもつ
5なまえをいれてください:2014/03/09(日) 00:42:48.97 ID:XjauSP/g
1ヵ月近くプレイし続けてやっとミステリーアイランドに辿りつけた・・・
ぶっちゃけ、難易度のバランス的にはリターンズの方が良かったなァ・・・
リターンズは鬼畜難易度でもまだ何ででもプレイし続ける気になれたけど
今回はひたすら苦行にしか感じな
6なまえをいれてください:2014/03/09(日) 01:30:58.60 ID:JpHYgt8A
へたくそはゲームのせいにするよな
7なまえをいれてください:2014/03/09(日) 01:49:00.04 ID:OQLzYAB3
難易度は今回の方が上に感じた
1コースも長いし
8なまえをいれてください:2014/03/09(日) 01:58:41.36 ID:zjM/y2Bv
歳のせいなんじゃないかなぁ
理不尽に感じた箇所の具体例とか挙げれば同意する人も増えると思うがね
9なまえをいれてください:2014/03/09(日) 02:11:02.69 ID:UylkfliP
いちおつ
リターンズのスレ無いというか継続スレみたいなんでここで失礼

SFC以来でドンキー3DSのリターンズ買ったんだけどだいぶ操作性変わっててなかなか慣れなかったわ
ローリングの操作感とか停止状態からの初動とか
それはともかくピース集め終わって101%になってこれからミラー頑張ろうって所で手を出してみたTA
タイム設定がキツキツなんだけど…1-1金メダルすら遠い
何かコツとかあるの?金の上にプラチナあると聞いたけどもう信じられない
オールメダルまでやりたいところだけど気力持ちそうにない
10なまえをいれてください:2014/03/09(日) 02:55:30.76 ID:DE1rjuaC
前作の黄金のしんでんより難しいと感じたステージはなかったかな
ミステリーアイランドでもアクションチャレンジとか簡単だったし
あそこは新アクションの水中とジップラインも混ぜてほしかったな
11なまえをいれてください:2014/03/09(日) 03:22:01.57 ID:VoXNpmr0
前作のあの横に揺れるトッポ程難しいのはなかなかなかったな今作
ラビリンスもミラートゲトゲ程のものはなかった
12なまえをいれてください:2014/03/09(日) 03:45:09.46 ID:CnCL5V/n
なんか踏み台ジャンプしたときスピードに乗るときと減速するときあるんだけどこれなんか条件あるのかね
ハニースイングのTAで毎回4つ目のいがいが踏むとこで減速して腹立つんだが
13なまえをいれてください:2014/03/09(日) 05:27:10.66 ID:T1HKPQRg
4−1の裏ゴールだけどあそこがああなる理由って
それぞれの動力は一度に一箇所しか稼動できないってことでいいのかな?
奥の装置を起動させたからあの部品?が止まって外れたって感じ?
14なまえをいれてください:2014/03/09(日) 09:11:52.02 ID:exTXlZFZ
多分先の扉を閉めるエネルギー的なものがアレも一緒に繋いでて
奥のアレをオフにしたらアレも落ちたって事では
15なまえをいれてください:2014/03/09(日) 10:06:35.01 ID:zjM/y2Bv
>>14
仲間発見
きりの森で同じことになった
でも条件は最後まで判らんかった
ジャンプのタイミングか杖を出すタイミングを心持ち変えると解消することが有る
16なまえをいれてください:2014/03/09(日) 10:08:07.93 ID:zjM/y2Bv
すみません
>>15の安価は>>12の間違いデス
17なまえをいれてください:2014/03/09(日) 12:12:33.56 ID:YW50piqS
フィギュアはもっと量欲しかったなあ
EDでキャラ紹介とかするわけじゃないから本編では名前も判明してないやつがいるし
あと、ステージ上のオブジェクトとかもあったら嬉しかった
マングローブ島の飛行機とか廃船とかグリグリ眺めたい
18なまえをいれてください:2014/03/09(日) 13:23:14.23 ID:FGKAWRE2
確かにフィギュアはもっと欲しかった
あと個人的にはスマブラみたいに説明文をつけてキャラの設定をもう少し掘り下げて欲しかった
19なまえをいれてください:2014/03/09(日) 14:06:30.25 ID:XjauSP/g
>>8
まずボス戦が2−ボスの時点で無駄に体力多いわ倒すまでやたら時間がかかりすぎるわなのはバランス無茶苦茶だと思った
隠しコースが理不尽なのはまだしも通常のコースもエリア5あたりから中間ポイント以降、ほとんど仲間バレルが配置してないのはただ意地悪なだけだった
20なまえをいれてください:2014/03/09(日) 14:12:14.01 ID:XjauSP/g
あと気になったのは、一部の隠しコースが無理に特定の仲間キャラを使わせてるって印象があったな
特にクランキ―コング関係・・・
21なまえをいれてください:2014/03/09(日) 14:43:19.62 ID:zjM/y2Bv
アイテム使って丁度良いバランスにしてるっぽいな
SDKからやってる俺はアイテムを「救済措置」だと思ってたけど
たぶんスタッフはそれが「標準」のつもりなんじゃないかと…
22なまえをいれてください:2014/03/09(日) 16:20:00.93 ID:d8B8mhQE
難易度に文句付け出す輩のせいでロケットとトロッコがライフ制になったのは納得できないけどな
23なまえをいれてください:2014/03/09(日) 17:25:40.84 ID:YNOYjePT
ハードモードのラスボスが強すぎて残機50以上持ってかれた
ヘルメットの角のせいで踏みにくいのはつらい…

今までディクシーでハードモードのステージクリアしてきたんですが
ディディーに変えるべきでしょうか
24なまえをいれてください:2014/03/09(日) 18:46:40.82 ID:iXduaJ+6
サントラって予定ある?
クラブニンテンドーとかで
25なまえをいれてください:2014/03/09(日) 19:40:13.34 ID:d8B8mhQE
>>23
ポニーテールジャンプは一度降下するからラスボスとディクシーの相性は最悪だよ
まだドンキーの方がやりやすいと思う
26なまえをいれてください:2014/03/09(日) 19:55:44.07 ID:jp9dCoSk
ラビリンスステージ前半3つのハードモードようやくクリア出来た
ペンデュラムで詰まるかと思ったけど30回くらい死んだら嫌でも慣れるもんだね
27なまえをいれてください:2014/03/09(日) 21:05:16.30 ID:XjauSP/g
>>22
いや、あれは普通にライフ制にして正解だろw
つか、今回のトロッコとロケットバレルはライフ制前提のバランスだし・・・
あと、ミニゲームはいいかげんバナナ拾い以外にも用意しておけよ
せっかく水中要素あるのにエンガードがないのも理解できない
28なまえをいれてください:2014/03/09(日) 21:23:41.43 ID:zjM/y2Bv
そのコースのギミックを使ったミニゲームが欲しい
バナナ集めだけでも、毎回あの小部屋でやるよりは遥かに楽しめると思う
少なくとも、見た目もやる事も同じミニゲームを2回以上登場させるのは止めるべき
29なまえをいれてください:2014/03/09(日) 21:36:21.27 ID:Pm8aMK1J
エレベーターとふみふみがトラウマものだった
30なまえをいれてください:2014/03/09(日) 22:44:17.16 ID:7IpUODFu
ミニゲームいらないよな。
テンポ悪くなるだけだわ
31なまえをいれてください:2014/03/09(日) 22:49:03.14 ID:GoGgccaN
対して褒美も嬉しくないしそのままパネル直置きして欲しい
色々クラニンのアンケに書き忘れて後悔
32なまえをいれてください:2014/03/10(月) 00:26:30.77 ID:EL1a+fc/
リターンズやり終わってTFに移行したけど
トロッコやロケットはライフ制にしてマジ正解
前作は緊迫感強すぎて楽しめなかった
「まだ続くのかよ・・・」ってかんじだったし

てか今作、音楽が良いのは当然として、音楽を含んだステージ演出がマジ良いな
心なしか前作より死にまくる局面は少ないと感じる
音楽に乗ってステージ進む快感がたまらん。リズムゲーみたいなカタルシス
この音楽で前作の死にゲーっぷりは嫌だわ。後半難しくはなるんだろうけど
33なまえをいれてください:2014/03/10(月) 03:22:39.89 ID:7S4t88m4
下手くそだから楽しめなかったの間違いでしょ(笑)
リターンズにしろ今作にしろ理不尽とは程遠いわ
失敗からなんも学ばないでゲームのせいにするから下手くそのままなんだよ
34なまえをいれてください:2014/03/10(月) 03:37:49.11 ID:EL1a+fc/
お、おう。
35なまえをいれてください:2014/03/10(月) 04:22:20.06 ID:dDPXsN+d
まあ理不尽というか初見殺しな罠はあるけどそういう場所はなんとなくヤバイ雰囲気漂ってるし
あとは練習すれば進めるようにはできてるな
どっちかというと一部ごちゃごちゃしてどれが足場でどれが背景か分からないところはあった
36なまえをいれてください:2014/03/10(月) 07:23:55.28 ID:vR0DypdV
一部の「上級者様」だけを相手にして商売が成り立つ時代でもないけどな
それを差し引いても今回はやってて楽しい難しさと呼べる範疇を超えてたと思う
37なまえをいれてください:2014/03/10(月) 10:21:06.97 ID:LykE24LU
ツタや茂みの掴み判定が厳しすぎると思った
38なまえをいれてください:2014/03/10(月) 15:00:24.33 ID:CgZALgO8
>>37
先に掴みボタン押しっぱなしにして掴みにいこう
39なまえをいれてください:2014/03/10(月) 15:14:44.75 ID:rcYjPIeQ
ずっと押してれば勝手に掴んでくれるからね
ただ、6-1のGパネルだかのあとにある草は掴みにくかった覚えが・・・

というか俺は初見殺しすきなんだけどみんな嫌いなん?
初見殺しといっても開発者の魂胆見抜けば回避できるのもあるし
40なまえをいれてください:2014/03/10(月) 15:22:20.65 ID:Bj2073ep
よく考えたら6-1でスタート地点から島の頂上が望めるのはおかしいと思うんだ
41なまえをいれてください:2014/03/10(月) 15:40:44.31 ID:7S4t88m4
上級者()
それって下手くそ以外を指す言葉だったんだ^
42なまえをいれてください:2014/03/10(月) 16:06:23.08 ID:Y6RaoeG/
理不尽と言えば、ラスボス3段階目の足場が順番に落ちるやつだな
最初に落ちる足場がどれか判らないから、初見だと目敏い人でも運次第になる
初見殺しは嫌いじゃないけど、「ちゃんと観察すれば助かったのに」ってならないと悔しくない。苛立つだけ
43なまえをいれてください:2014/03/10(月) 16:19:30.29 ID:zvRf+tTP
あれリターンズのモールカートみたいなもんだろ
火柱が消えてグラグラして落下だから残ってるやつに飛び移る
44なまえをいれてください:2014/03/10(月) 16:34:59.04 ID:Y6RaoeG/
あれ、ホントだ
ちゃんと落ちる順に火柱消えとる
終始ぐらぐらしてるから足場を見てても判らねーじゃねーか!と思っていたが
下の火柱見れば良かったのか
thx>>43
45なまえをいれてください:2014/03/10(月) 17:00:08.51 ID:ZFFE6lpw
ハードモードのフレドリックさん強すぎぃ!
火柱関連が苦手だ〜
46なまえをいれてください:2014/03/10(月) 19:39:06.02 ID:cSCcX+Dw
>>33
いやいやいや、サグリーのタイムアタックとか
嫌がらせ以外の何物でもなかった記憶しかないが

>>25
結局、本日再開してディクシーで一発クリアしました
私に必要なのは練習回数ではなく休憩だった…
47なまえをいれてください:2014/03/11(火) 00:44:54.76 ID:JEGhQSZZ
>>45
火柱はよく見てローリングジャンプでギリギリ助かるから落ち着くんだ
48なまえをいれてください:2014/03/11(火) 01:17:46.32 ID:DkfMsAHR
クラニンのおまけサントラじゃなくてマジでちゃんとしたサントラ出してくれねぇかな
音楽無茶苦茶良いわ
49なまえをいれてください:2014/03/11(火) 02:12:26.93 ID:GCTBMYPe
最初のジップラインの曲ってもりのかくれがのアレンジ?

http://www.youtube.com/watch?v=kEId-ERa0M0&list=PLCAKOz0OX3_PMfgFMdz3M_2r0dY7zth7x
http://www.youtube.com/watch?v=4dyqM9vu81s

同時に流すと面白い
50なまえをいれてください:2014/03/11(火) 08:18:22.59 ID:X5Sh6iej
>>47
ありがとう、なんとか撃破して200%達成できたよ。
ラスボスの目の前から消えていくタイプの火柱はホンットギリギリだなw
焦りすぎて初見でかわせてたキャプテンクルールっぽい連続攻撃も酷い有様だった。
51なまえをいれてください:2014/03/11(火) 17:31:33.53 ID:8lVvC4vO
こういうのをおまけで眺めたかった
http://vonkoz.deviantart.com/art/DKCTF-Aqueduct-Assault-Ruins-438451797
52なまえをいれてください:2014/03/11(火) 20:48:58.55 ID:4/VB5HSa
1日1ステージハードと輝金を埋めるというコツコツプレイをしてるけど
割りと体力使うから困る
53なまえをいれてください:2014/03/11(火) 22:38:34.94 ID:Lu/o/2o7
1-1のTA、とうとう1:33切られたのか
後半のコースで1つだけ1位保持してるけど、いつまでもつやら
54なまえをいれてください:2014/03/12(水) 03:24:42.90 ID:hdj9tZp+
今作の三大不満は水中、ヤリペンゴー、ディクシーの悲鳴かな
水中で楽しかったアクションとかスタフィーぐらいしか無いわ
55なまえをいれてください:2014/03/12(水) 17:25:43.81 ID:vSiuas6E
やっと全クリしてTAとハードか
1-1の時点で既に俺の知ってるドンキーではないな…
56なまえをいれてください:2014/03/12(水) 18:03:40.86 ID:hdj9tZp+
お前も時期にヤリペンゴーに恨みを持つ
57なまえをいれてください:2014/03/12(水) 20:39:04.73 ID:tlbuQ+WC
ペンガーも可愛いけど今作一の萌えキャラはバッシュマスターたんだよな
58なまえをいれてください:2014/03/12(水) 21:13:33.63 ID:7eKComhD
水に落下するモーションかわいい
59なまえをいれてください:2014/03/12(水) 21:18:46.42 ID:JLZm2H1V
バッシュマスターのムービー見てるとドンキーが悪役に見えるw
60なまえをいれてください:2014/03/12(水) 21:20:01.09 ID:k8i3sQ2p
>>57
氷の蹴り方が可愛い
61なまえをいれてください:2014/03/12(水) 23:52:03.16 ID:dzctNohg
>>60
あれは卑怯すぎる
初見笑ってミスしたわw
62なまえをいれてください:2014/03/13(木) 02:07:15.90 ID:le723ofB
5-1ハードのOパネルだけで30機ぐらい持ってかれた
それでも残り数機の中バナナを食い繋いでクリアした達成感はたまらん
63なまえをいれてください:2014/03/13(木) 07:41:46.00 ID:N85I+OWx
1ステージが長いって言われてるけど
スーファミ版とかWii版と比べても長いの?
もしかしたらスーファミの頃から「マリオと比べて長い」っていう特徴があって
今回はさらにその特徴を強調させたってことなんかな
64なまえをいれてください:2014/03/13(木) 09:29:02.46 ID:OWScQkqb
バッシュマスターさんがなぜ弱いかを考える
・震動を食らっても確定で被弾しない
・落ちても即死じゃない
65なまえをいれてください:2014/03/13(木) 14:47:37.57 ID:nq+MssRE
・BGMがかっこいいから
66なまえをいれてください:2014/03/13(木) 15:31:11.65 ID:/eY176R8
・意味もなく水の中に飛び込むから
67なまえをいれてください:2014/03/13(木) 16:07:25.74 ID:lkdbeAHe
・アイス舐めているから
68なまえをいれてください:2014/03/13(木) 16:30:40.08 ID:1ZRFZGZa
あの白熊リターンズ含め初めて初見で勝てたボスだったわ
69なまえをいれてください:2014/03/13(木) 17:04:19.51 ID:le723ofB
無意味にゴリラに挑発するボスだらけの中
戦う理由がはっきりとしているバッシュマスターさんはボスの鏡
70なまえをいれてください:2014/03/13(木) 20:54:04.86 ID:5OkhItE4
結局リモコンはどれでやるのがベストなんだ?
71なまえをいれてください:2014/03/13(木) 22:34:58.56 ID:/eY176R8
バッシュマスターのTAがだるすぎる
まじボスのTAはパターン固定にしてくれ
72なまえをいれてください:2014/03/13(木) 22:51:27.33 ID:QQ7km0bP
>>71
毎回最初の氷に爆弾入れとけよな
73なまえをいれてください:2014/03/14(金) 09:43:02.67 ID:wGgkmJIx
なんで>>63に誰も答えてくれないんだろう
アンチの書き込みだと思われたのかな?
そんなつもりじゃなく純粋に気になっただけなんだが
74なまえをいれてください:2014/03/14(金) 11:19:28.40 ID:etv/zTpW
答えようがないかなぁ
そもそもマリオと比べて長いかどうかも分からないし過去作と比べようにもステージによって長さは当然違うし
75なまえをいれてください:2014/03/14(金) 12:01:25.29 ID:cOTIersX
ショートコースが少ない
76なまえをいれてください:2014/03/14(金) 16:01:53.53 ID:WR+0CNkU
そんなに気になるなら動画見ればいいじゃん
77なまえをいれてください:2014/03/14(金) 16:34:09.99 ID:1kY84teY
早いはなし買えばいい
78なまえをいれてください:2014/03/14(金) 17:02:18.28 ID:1BDs6AW4
長い長いと聞いてたけど実際やってみたらそんな長く感じなかったぞ
そもそも長いって意見そんなに多くないと思う

TFやった後だとWiiのあのローリングの操作性がいかにクソだったかわかるし
操作性の向上やディクシーの復帰性能の高さなんかのおかげで、Wiiよりイライラしながら長いと思う局面は圧倒的に少なかった
79なまえをいれてください:2014/03/14(金) 17:05:21.06 ID:NjduNPcx
長いっていうか1ステージごとの作り込みが凄い印象だ
BGMといいギミックといい背景といい
手抜きだと思ったのは4-Bくらいかな
80なまえをいれてください:2014/03/14(金) 17:35:53.90 ID:CWw0UHMl
Wiiもスーファミもやってないからどれが長いのかわからない
81なまえをいれてください:2014/03/14(金) 20:01:17.49 ID:To7ROboJ
初見だと20分掛かるようなステージもTAやり込めば一分半ぐらいになるのは凄い
82なまえをいれてください:2014/03/14(金) 20:28:57.69 ID:3uEZqug5
なんとなくSDKの頃よりは長い気がするんだが、確証が持てん
リターンズに至っては内容をほとんど忘れてしまっとる

長いにしても、冗長なわけじゃないし、俺は好きな感じだけど
ハードのクリアとTAのゴールド以上目指す際にはキツいわな
83なまえをいれてください:2014/03/14(金) 20:46:43.53 ID:DkCTQ5sl
初見殺し率が高いからコースがとても長く感じるんじゃないか。ロケットバレルとか
ウチはそれに加えて初見でKONGパネルとジグソー全回収を目指してたので長く感じた
84なまえをいれてください:2014/03/14(金) 21:11:25.35 ID:WR+0CNkU
1-1やったときはかなり長いと思った
というか今作は1ステージの質量が増えた分ステージ数が少なくなったと思ってるわ
まあ苦痛に感じるような長さでもないが
85なまえをいれてください:2014/03/14(金) 23:38:40.68 ID:3uEZqug5
さっき2-BでTAやってたんだけども
ロケットを発進させた後、カメラさんが付いて来てくれなかった
発生は一度だけで、条件は不明
直前にポーズ掛けてたのが原因かも知れん
86なまえをいれてください:2014/03/15(土) 00:15:36.62 ID:ENmV4fFF
バグ発見して英語のタイトルで動画うpしたら外人コメで溢れかえるよ
87なまえをいれてください:2014/03/15(土) 00:27:04.90 ID:561j75io
既に上がってましたわ
ttp://youtube.com/watch?v=fZdq7vYSu0Q
88なまえをいれてください:2014/03/15(土) 18:23:42.41 ID:l6MhN3W9
TAのノーダメマークは入れる必要あったのか
89なまえをいれてください:2014/03/15(土) 19:16:29.02 ID:OpnyGHf0
今回バグ多いんかな
俺も初めてバッシュマスターでバッシュマスターが水に潜った後全く帰ってこないバグに遭遇して珍しいと思ったけど
90なまえをいれてください:2014/03/15(土) 19:18:35.24 ID:Go4Fey2t
>>88
ノーダメありとなしで分けられなかったために
パンパップーTAランキングが爺でひたすらケツ叩くゲームになってるよな
91なまえをいれてください:2014/03/16(日) 02:04:54.48 ID:HwZY8xhb
>>89
なにそれワロタw
俺はバグには一度も遭遇してないけど2回程フリーズしたな…
まあオートセーブなおかげで被害はほぼなかったから忘れてたけど

そういえばクラニンのプレイ後アンケート今日までだな
俺はさっき書いてきたがまだの人は早く書けよ
92なまえをいれてください:2014/03/16(日) 02:37:19.42 ID:JIFAwSg2
>>90
マグリーのスーパーゴールド見た後だとボス戦は大抵の事があっても驚かなくなった
93なまえをいれてください:2014/03/16(日) 02:46:57.89 ID:EWHKhrsn
おまえらクラニンのアンケート今日までだから
サントラ出してって書いてくださいよ!!!(´・ω・`)
94なまえをいれてください:2014/03/16(日) 02:56:40.75 ID:xB3fhR+b
マグリーの輝金は頭おかしかったな
何時間リトライしたことか
95なまえをいれてください:2014/03/16(日) 03:54:53.72 ID:ZOpGzKyu
TAのリプレイをアップロードしてたフリーズした
ランキングに入るような記録じゃなかったからしゃーないで済んだけど入ってたら畜生って言ってたわ
96なまえをいれてください:2014/03/16(日) 04:41:59.66 ID:qcEJs/24
wiiuだったからある程度覚悟の上だったけど今回売上やばいよな…

基本的売上はどうでもいいんだが、好きなシリーズがとんでもなく低いと次に繋がるかが心配になってしまう
97なまえをいれてください:2014/03/16(日) 05:29:42.01 ID:ZZEJcber
海外が主戦場だから日本の売上はあんま関係ないと思うけど

にしても今回、画面的な変化がなさすぎなのはどうかと思った
プレイ部分はともかくメニュー画面とかゴール演出とか。スパドンは変わっていったのに
ボーナスステージとかもほぼ使い回しだし
ロードのDKバナナ回転画面とか画質低いし完全に素材使いまわしてないか?

音楽が抜群に良くなったことの効果は凄いけど
ステージギミック演出的にもほとんど進歩は見られないし
ステージ数も減ってるし正直新作ってよりリターンズ1,5ってかんじだったわ
9896:2014/03/16(日) 05:46:58.65 ID:v8QGa8h3
>>97
なるほど・・
無知でスマソ、それ聞いて安心したよ
99なまえをいれてください:2014/03/16(日) 06:27:44.74 ID:JIFAwSg2
2のゴールターゲット的なバラつきは欲しかった
ゴールのタルの中にGパネルやパズルのピースが入ってたりとか
100なまえをいれてください:2014/03/16(日) 07:40:28.97 ID:LDfP39oC
リターンズの頃から崖が多すぎるのはなんとかしてほしい
落下で即死の崖って横スクACTでは選択肢の少ない罠だから、わりと要所にしか配置されないもんなんだけど
このシリーズは全ステージふぶきの谷クラスの落下死ポイントがあるかんじで胃がキリキリする

ライフ制なんだしもっと敵のバリエーション増やしたり別のとこで殺しにかかりゃいいのに
スパドンと比べてもとにかく地面が安定しない場面が多い
101なまえをいれてください:2014/03/16(日) 15:42:32.86 ID:I5851zCL
決してつまらないわけじゃないし前作の悪いところも直していってるんだけどね
ドンキー自体が正当派横スクだからマリオやカービィみたいに新能力で変化とかつけにくいのが原因かも
でもボーナスは使い回しじゃなくてスパドンみたいなミニゲームにしてほしいな
スノーマッズにも結構愛着湧いてきたからこれっきりにされると結構残念かも
102なまえをいれてください:2014/03/16(日) 19:36:05.25 ID:gXDuTRnv
SFはいろんな動物に乗れるのがよかったのに、何で劣化してんだ
特にカジキに乗りたいのに
103なまえをいれてください:2014/03/16(日) 19:42:46.48 ID:AV/6JYB7
トロッコステージでのワクワク感は異常
104なまえをいれてください:2014/03/16(日) 20:03:44.94 ID:VEzXjejW
バディたちは機能的にはアニマルフレンドみたいなものだけど
やっぱり物足りないね
105なまえをいれてください:2014/03/16(日) 21:02:04.09 ID:iyOhHSLI
サントラが出ないから、動画で音楽聴いてる。
どのステージも良い曲だけど、新しい海ステージの曲いいなぁ。地上のトロピカルな感じ、海中の神秘的な感じ、どっちも好きだわ。
106なまえをいれてください:2014/03/16(日) 22:24:39.84 ID:3EZScFKm
>>100
ド派手に変わるステージもリターンズ以降のドンキーコングの売りになってるから
足場が不安定なのは仕方ない部分もあるかも

俺なんかは足場がどんどん崩れていく半強制スクロール面が楽しいと思うし
107なまえをいれてください:2014/03/17(月) 00:08:15.26 ID:0tCUttkT
このシリーズが難易度高めなので新参が手を出して文句言うなというならしょうがないけど
日本で売りたいなら国内流通版はライフ3つ緑、青風船、シールド標準搭載
これでミスの回数が減るため少しはストレスの緩和になる
ヌルゲーマーは思ったより多いしこの難易度を体験すると次回作はさらに売れなくなると思う
108なまえをいれてください:2014/03/17(月) 03:44:38.83 ID:SpE2CpqO
もうドンキーの2D自体が限界でしょ
マリオやカービィみたいな特殊能力加えることもできないし
地形とかギミックを複雑にしすぎてもドンキーじゃなくなっちゃうし
レトロはよくやったと思うよ
プロデューサーですら次は3Dって言ってる
109なまえをいれてください:2014/03/17(月) 05:22:34.25 ID:SdreK4tn
ちまちま進めてやっとクリアしたけど5-Kとか7面は修行してる気分になったな
横スクドンキーはお腹いっぱいだから3Dドンキーやりたい
110なまえをいれてください:2014/03/17(月) 05:33:10.34 ID:J9WPQ1NF
チームアップすら削除したままのTFが限界とは全く思わんな
特殊能力がない代わりにアニマルフレンドとか居たんだし

リターンズ通して見てもあんまセンスの良い会社とは思わないけどなぁ
色んな気候、風土のステージは用意してるけど
時間経過や天候変化といったスパドン1の時点であったような演出もないし
ギミックもスパドンの模倣の域を出てないというか
1から2への進化のような発想が見られない。TFの新能力はどれも補助的な役割しかないし
カメラアングル変更とかも極一部でしか見られなかったし

正直十年以上前の風のクロノア2にも劣ってると思う
111なまえをいれてください:2014/03/17(月) 13:30:50.05 ID:FPxCJ6+s
逆に言えばそれだけレア社ドンキーが完成されてたってことだよなぁ
それを越えるには変化も必要だけど質を落とすようではちょっと
模倣の域を出ないってのは的を射てると思う
112なまえをいれてください:2014/03/17(月) 15:07:30.96 ID:R9yAuO2z
TAで同タイムのとき、
ノーダメージは被ダメ有りより上位になるけど、
DKバレルはデフォルトでも誰か選んでても変わらないのな

個人的にはノーダメ部門とデフォルト部門が欲しかった
もしくはハード・ドンキー部門
113なまえをいれてください:2014/03/17(月) 17:02:36.10 ID:5RRMXR9a
当たり前っちゃ当たり前だがスーパーゴールド自体はデフォルトでも取れるよね
あとデフォで丁度最速のコングが引ける設定になってる所もある
114なまえをいれてください:2014/03/17(月) 17:10:47.04 ID:R9yAuO2z
2-Aだっけな
前に見た時、1位がデフォだったんだけど、
前半と後半でバディが変わってて面白かった
今は知らん
115なまえをいれてください:2014/03/17(月) 23:41:11.50 ID:S9PRMA1J
おまけの音楽って1エリアにつき4曲しか聴けないのかな?
116なまえをいれてください:2014/03/18(火) 00:56:53.91 ID:D/gu6bgE
リターンズからの仕様。
クラニンの歯抜けサウンドセレクションじゃなくてサントラが欲しい
117なまえをいれてください:2014/03/18(火) 02:04:26.48 ID:pmaL9nq+
リターンズも発売から半年後にサントラだったし、腰をすえて待つべし
118なまえをいれてください:2014/03/18(火) 05:08:06.79 ID:aYCnniZY
>>116
そうだったっけ
サントラ欲しいよねー
119なまえをいれてください:2014/03/18(火) 12:04:31.63 ID:DqUUENpr
120なまえをいれてください:2014/03/19(水) 03:23:15.70 ID:3fmpGZ2Y
宣伝乙
121なまえをいれてください:2014/03/19(水) 09:35:50.72 ID:matLZpu2
でも大体同意かなそのブログ

前にクレムリン復活待望論が唱えられてたけど
リターンズからTF通してやって思ったのは、世界観がスパドンとちょっとズレてんなーってこと
クレムリンに復活してほしいというか、敵キャラクターはあくまで「一族固定」で
背景に垣間見える文化は退廃的であってほしいんだよな、ドンキーは
ある種の廃墟趣味との同居っつうかね。あくまでロストテクノロジー的なものを特定の種族が寄生再利用してるみたいな
トロッコステージの崩壊度合いとか、何十年も使ってないトロッコをクレムリン達が勝手に占拠してるかんじね

リターンズシリーズは既にそういう文化が形成されて現状で維持されてるような感がある
色んな動物とかが出るのも、世界観をそういう文化があるものとして作っちゃってる証だし

そうじゃなくて、微妙に科学的な遺物の残る神秘の自然を、ワイズのBGMに乗せて冒険するのがスパドンだったと思うんだ
その色が薄れたのが、クレムリン固定が薄まってクマとか独自の文化が出だした3で、リターンズの世界観は3に近いよね
122なまえをいれてください:2014/03/19(水) 13:56:59.20 ID:oKDwcoj+
レトロはトロッコとかのギミックが上手いけど、そもそも鉱山じゃないのにトロッコって部分も多いのがね
その分雪玉やボートはいい題材だし、演出的な応用が利かないけどジップロープも新たな切り口ではある
123なまえをいれてください:2014/03/19(水) 13:58:38.36 ID:OEb2DieF
長文くっさw
124なまえをいれてください:2014/03/19(水) 14:09:24.72 ID:YMPG5Cgn
ファンキーの飛行機は科学じゃない何かで飛んでいたのか
125なまえをいれてください:2014/03/19(水) 15:12:06.70 ID:97XScztx
そう考えるとタル大砲ってなんなんだろうな
126なまえをいれてください:2014/03/19(水) 18:56:10.59 ID:ljs/HcPZ
>>125
タル大砲に疑問を抱いて哲学的になるドンキーを想像してしまった
解る人も少ないだろうが、牧野博幸氏の劇画調で
127なまえをいれてください:2014/03/19(水) 19:25:46.17 ID:J5fQjtlC
>>126
牧野氏といえばスパロボ4コマだわねぇ
ドンキーコングも描いていたっけか

リターンズ以降の4コマ漫画も出ればいいのに
128なまえをいれてください:2014/03/19(水) 19:51:02.83 ID:L7fb9sp9
今更だがバッシュマスターの曲良すぎ
129なまえをいれてください:2014/03/19(水) 19:58:44.92 ID:ljs/HcPZ
>>127
すまん。ドンキーで描いてたかどうかは憶えてない
ゼルダとDQの時のノリを脳内で勝手に当てはめた
130なまえをいれてください:2014/03/19(水) 21:02:46.23 ID:VbDUGVmZ
>>128
ラスボスを除いてボスの強さとBGMの良さは反比例してる印象
バッシュマスター戦は聞けば聞くほど好きになってくなあ
131なまえをいれてください:2014/03/19(水) 21:49:00.22 ID:tncB6E6y
BGMはさすがというべきかどれもいいよなあ
初見だと3-2みたいに印象に残らないような曲でも
ピース集めのときもう一度聞くと意外と良かったりして驚く
132なまえをいれてください:2014/03/20(木) 01:06:38.33 ID:QvlfDOeO
レア時代のドンキーの雰囲気に縛られる必要は全くないな
133なまえをいれてください:2014/03/20(木) 05:50:41.54 ID:m74mlBcu
>>126
わかる、わかるぞそれw
134なまえをいれてください:2014/03/20(木) 11:12:05.25 ID:b8amGq/X
>>132
うん
もっと大胆に変えてもいい
次はギャラクシーとかでもいい
135なまえをいれてください:2014/03/20(木) 13:51:59.17 ID:m74mlBcu
おまけイラスト見てると色んな案考えてたんだなあと驚く
確か宇宙にいって月面を進むステージの案もあったみたいだから次回作に持ってくるかもしれんね
136なまえをいれてください:2014/03/20(木) 16:55:02.85 ID:Mxeq0Z8W
エレベーターラビリンスのタイムアタックさす気の無さよ
137なまえをいれてください:2014/03/20(木) 16:59:19.51 ID:FHKjlB64
月面コースなら、ふわふわダクトみたいになりそうだな
基地的な建物の中では普通、外に出るとふわふわって感じか
宇宙だから息が出来ないとか気圧がどうとか、その辺は大丈夫だろう
コングはアホだから気付かない

>>136
ペンデュラムもそうじゃないかえ?
それでもトップに勝てる気はしないが
138なまえをいれてください:2014/03/20(木) 19:55:08.85 ID:ffIWZ/pz
宇宙とか行ったらクラッシュバンディクーみたいな雰囲気になりそう

リターンズ以降はカナディアンロッキー的な寒冷針葉樹林地の雰囲気が足りないんだよなぁ
なぜか熱帯サバンナジャングルみたいな方向になっちゃってる
139なまえをいれてください:2014/03/20(木) 20:28:22.35 ID:cfN5vP4R
球体地形は2Dでも可能なんだよね
一周回れば上下さかさまの操作になるだけだし
140なまえをいれてください:2014/03/20(木) 22:38:29.83 ID:XsNzez6J
アサクリみたいなパルクールアクションを取り入れて欲しいなあ
141なまえをいれてください:2014/03/21(金) 03:08:10.81 ID:TPy+L49G
3-KのTAを開拓した人たちスゴいわ
あそこで振り子のタイミングが決まるって、よく気付いたな
142なまえをいれてください:2014/03/21(金) 16:16:25.82 ID:g9Eunnun
ドンキー放置するとdsやるけどあれ何のゲームやってんの?
マリオカートの音はわかったけど他わからん
143なまえをいれてください:2014/03/21(金) 21:24:35.79 ID:xiSMZUH1
マリオ3Dランド ドンキーリターンズ どうぶつの森 かな
144なまえをいれてください:2014/03/22(土) 12:02:42.85 ID:jCm2zSu9
崖際の操作がシビアすぎ
145なまえをいれてください:2014/03/24(月) 12:25:12.73 ID:YQ77Vx2m
クランキー&ディクシーのタッグでTAやりたい
なんで空中制御当たり判定ジャンプ力全て3匹に劣る糞ゴリラを強制的に使わされにゃならんのじゃ
146なまえをいれてください:2014/03/24(月) 15:46:36.95 ID:yGiwkj1J
ドンキーは牛と正面からぶつかり合ってもやられないよ
147なまえをいれてください:2014/03/24(月) 17:27:54.57 ID:yPmoXnth
おまけのイラストって全部のコースのピース集めても7枚分空きがあるけどあれどうやって出すの?
148なまえをいれてください:2014/03/24(月) 19:12:23.32 ID:nxpowHlZ
開発者はもっとドンキーのパワーを際立たせるべき

>>147
200%クリア
149なまえをいれてください:2014/03/26(水) 03:25:41.09 ID:6pxY5RHP
重いものを持ってそれを武器に出来るとかそういうのがあってもいいと思った
150なまえをいれてください:2014/03/26(水) 06:56:22.15 ID:XtUqPREW
最近のドンキーの怪力キャラ化はちょっとなぁ。敵や物をボカスカ殴る絵が好きじゃない
レアのスパドンは、まずあのファミコンのドンキーコングをどうやって独立作品として立たせるかを考えて
美しい自然のなかを自在に駆け回るゴリラのキャラクターを創造したんだと思う
空間的な整合性を無視した、ただ単に無機質なブロックが配置されたデザインのステージが多かった2DACTのなかで
写実的な風景と、地続きのリアルなステージは画期的だったし
レトロのシリーズではめっきり減った蔦やロープを渡るアクション等は
人間が主役のものが多かった当時の2DACTでは珍しかった
野性味溢れる身体能力の高さ、それを活かしたアスレチックなアクションってだけで
怪力要素は当初そんなになかった。だからDDみたいな小猿もメインはれたわけで

最近のドンキーはコミック的なキャラクター要素を付加するなかで
世界観や理念自体が変質してしまってるのが残念
151なまえをいれてください:2014/03/26(水) 11:10:32.94 ID:hj04dwUY
以上懐古厨の戯言でした。
152なまえをいれてください:2014/03/26(水) 12:03:24.20 ID:4k/K6Hu0
敵とかボスはもっとリアルで得体のしれない感じがよかったな
ちょっと漫画のキャラクターっぽすぎるっつーか
153なまえをいれてください:2014/03/26(水) 13:00:55.47 ID:5SGNdubO
スーパードンキーコングGB
http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/ra3j/index.html
154なまえをいれてください:2014/03/26(水) 14:26:58.67 ID:AXI829OM
>>152
バッシュマスターみたいなモロ白熊って感じなのが好みなのかな
確かにボスキャラはスコールとバッシュマスター以外は漫画っぽかった気がする
155なまえをいれてください:2014/03/26(水) 16:38:41.87 ID:9gaQpXaG
個人的な1番の不満点はクランキーの説教・メタ発言が無かったことだな。取説ぐらいはハジけてほしかったよ
丸くなったのは背中だけで良かったんだぜ
156なまえをいれてください:2014/03/26(水) 17:37:31.79 ID:TApldbLz
わしならメガネでやっつけてやるわい!
157なまえをいれてください:2014/03/26(水) 18:34:04.42 ID:8sFzkwI3
典型的な助走ゲーなのにローリングとハンドスラップが同じボタンなのが終わってるよね
何のためにボタンが8つもあると思ってんの
158なまえをいれてください:2014/03/26(水) 19:34:23.25 ID:xuTYi9FH
与えられた操作や条件下でいかに操作するかがテクニックだと思ってるから
言いたいことはわかるけど俺は共感できない
言いたいことはわかる(大事なことなのでry
159なまえをいれてください:2014/03/26(水) 20:04:19.89 ID:6pxY5RHP
リモコン単体でも遊べるように配慮したんだろ
でもハンドスラップは下押しながらで出すようにしてほしかったかな
あとバナナのカウントとかも速くなりすぎてあのガガガガッって入ってく感じがなくなったのが個人的に残念だった
音楽はさすがのデビッドさんで終始幸せでした
160なまえをいれてください:2014/03/27(木) 00:20:16.72 ID:FaG3BBAU
スーパードンキーコングのVC配信が終わったからスパドンやるにはスーファミ買うしかないのか・・・
161なまえをいれてください:2014/03/27(木) 01:36:05.70 ID:vAGGzQ+s
スパドンGBが3DSVCで配信されるぞよかったな
162なまえをいれてください:2014/03/27(木) 02:19:03.18 ID:KO7nmiji
ドンキーコングランドが焼き直し気味だったのに対してこちらは結構オリジナリティあるね
163なまえをいれてください:2014/03/27(木) 08:00:03.24 ID:xdC2kz1G
俺ランドでドンキーデビューした。確かSFC3と同時発売だっけ。
164なまえをいれてください:2014/03/27(木) 13:21:36.04 ID:GMrUy5tQ
フレドリックのTAめんどくせぇ
マグリーのほうが短い分まだマシだわ
165なまえをいれてください:2014/03/27(木) 16:27:29.07 ID:FaG3BBAU
スパドンのVC配信終了したのって権利切れだっけ?
スパドンGBの権利はまだ切れてなかったのか
166なまえをいれてください:2014/03/27(木) 17:28:48.31 ID:GMrUy5tQ
フレドリカちゃんも倒してやっと200%クリア&輝金コンプ達成した
TAはローリング不発に悶絶しっぱなしだったわ
167なまえをいれてください:2014/03/27(木) 19:33:11.53 ID:gWGZqRtH
どこかのコースでTA1位目指して、もうひとイライラしようぜ
168なまえをいれてください:2014/03/27(木) 23:17:37.32 ID:GMrUy5tQ
1位保ってたステージが0,07秒も更新されてましたが?(半ギレ)
169なまえをいれてください:2014/03/28(金) 00:24:14.84 ID:5FM0ZDi9
0.07なら俺じゃない。はず

ルート変更で更新されるのは仕方無いけど、
動きを詰めて更新されるのって癪よね
170なまえをいれてください:2014/03/28(金) 16:30:09.17 ID:vobPs8es
3DSに移植しろ!
171なまえをいれてください:2014/03/28(金) 17:09:57.32 ID:rjFEg7LR
スムージング係数の存在知らずに昨日までデフォルトのまま遊んでたけど、
これ0にしたら、かなり快適に遊べるようになったわ。
打ち勝てるようになったのは勿論、壁に逃げたのに撃たれて死亡とかなくなったのがいい。
新規には知らない人結構いるだろうな。
172なまえをいれてください:2014/03/28(金) 17:20:52.48 ID:zDqB/v+e
ドンキーコングジャングルフィールド
173なまえをいれてください:2014/03/28(金) 18:37:38.62 ID:IyhIchTH
ターザンみたいなパルクールを見たい
174なまえをいれてください:2014/03/29(土) 13:48:35.45 ID:lBmz5oNT
スタッフロールの曲もかっこいいのに途中で途切れてるのが残念だなあ
175なまえをいれてください:2014/03/30(日) 06:00:46.56 ID:vlotynz9
CM全然見かけないな
前作より明らかに少ないだろ
176なまえをいれてください:2014/03/30(日) 22:08:48.68 ID:fK6vkhwv
サントラが出てないので曲を保存して聴いてるが、今回の曲ほんといいな
ステージ固有曲が多かったり、ゲーム中だとフルで聴く機会が無かったりするのが贅沢なつくりだね
いい音源で聴きたいので、サントラ出してほしいなぁ。
177なまえをいれてください:2014/03/30(日) 22:47:33.74 ID:DCbftqS2
トロッコステージの曲気合入りすぎだろ。
ステージの展開と一緒に盛り上がっていくのが素晴らしい
178なまえをいれてください:2014/03/30(日) 23:15:13.37 ID:nKJP/lLP
サントラは早く出して方ぃいな
179なまえをいれてください:2014/03/31(月) 01:50:17.69 ID:uc7xA5Nl
スパドン1の、遺跡の面が好きだった
180なまえをいれてください:2014/03/31(月) 16:52:50.34 ID:EzS2eNkp
>>177
前作の4-3が曲と一緒に盛り上がって行って大絶賛だったからね
181なまえをいれてください:2014/03/31(月) 18:09:52.37 ID:3R61XzFF
>>180
あれは言われて始めて気づいたわ
ミスなしで行かなきゃシンクロしないからな
182なまえをいれてください:2014/04/01(火) 00:15:16.88 ID:GBIDr4/q
タイムアタックがあったから自力で気付いた人が多いのも絶賛の理由なのかな
今作は一度死んでもBGMがステージの進行具合に合わせるあたりから拘りを感じた
183なまえをいれてください:2014/04/01(火) 18:01:37.90 ID:6rEX4gP7
TAが思ったよりのんびりしてるな
発売から1月も経てば、どこのコースでも1位と7位の差が1秒未満になると思ってた
184なまえをいれてください:2014/04/01(火) 23:32:22.18 ID:C1FFvfYB
トロッコのTAってタイムどうやって縮めんの?
185なまえをいれてください:2014/04/02(水) 00:16:43.06 ID:x1aegUex
>>184
上り坂を走っている間は少し遅い
下り坂を走っている間は少し速い
ジャンプ中は、ジャンプし始めた瞬間の速さを維持する

これらを念頭にジャンプのタイミングをはかる
上り坂の手前からジャンプして坂を回避したり
下り坂からジャンプした後、敵を踏んで滞空時間を稼いだり
186なまえをいれてください:2014/04/02(水) 10:48:19.29 ID:tufYSNOu
更新データ配信age
187なまえをいれてください:2014/04/02(水) 11:50:59.27 ID:R2TYlmCX
コース入る時のロード短くなった?
188なまえをいれてください:2014/04/02(水) 12:21:39.51 ID:tufYSNOu
明らかに短くなった
189なまえをいれてください:2014/04/02(水) 12:26:50.29 ID:v7ysrwmt
ロード全体的に早くなったね
寧ろなぜ最初からしてくれなかったのか・・・
190なまえをいれてください:2014/04/02(水) 12:29:32.28 ID:sKbYBTaQ
まじか
191なまえをいれてください:2014/04/02(水) 12:37:36.23 ID:Y4rYTwrg
もう完全コンプして起動してないわ
192なまえをいれてください:2014/04/02(水) 13:28:11.87 ID:OhCXmTXK
ロード短くなったと聞いて
嬉しい
193なまえをいれてください:2014/04/02(水) 15:39:08.98 ID:oNPUlJws
どのくらい短くなった?前と比べて。
194なまえをいれてください:2014/04/02(水) 21:43:51.38 ID:x1aegUex
どんなもんじゃろ
3分の1か4分の1か?
コングがローディング画面の左から右まで1回行ったら終わるくらいになってたが
195なまえをいれてください:2014/04/02(水) 21:58:55.22 ID:0kNpuoQ5
それはすげーな
なぜリリース時にできなかったし
196なまえをいれてください:2014/04/02(水) 22:27:37.33 ID:tftEc92O
アプデして遊んでみたが、ロード時間前と変わらないような気がした…
DL版で外付けHDDに保存してるんだけど、
本体内蔵メモリに移したら早くなるのかな?
197なまえをいれてください:2014/04/02(水) 22:36:40.93 ID:OhCXmTXK
198196:2014/04/03(木) 00:16:08.78 ID:zfBlaZvN
>>197
Wii U本体、ドンキーコングトロピカルフリーズ共に更新したよ
199なまえをいれてください:2014/04/03(木) 00:22:07.91 ID:PPaBh+45
コース開始は早く感じたけど、それ以外は早いと思わなかった
200なまえをいれてください:2014/04/03(木) 02:58:06.63 ID:XtexiMqD
メインタイトル後の雲画面とかフライ・アンド・バイ選択後とか半分以下になってるよ
201なまえをいれてください:2014/04/03(木) 13:38:19.66 ID:c6v3xJ5f
ハードだと3-Kより4-1のほうが難しく感じるんだが
気のせいだろうか・・・
202なまえをいれてください:2014/04/03(木) 16:21:54.60 ID:PPaBh+45
ハード4-1のGはキツかった。元々嫌いなウニが一層嫌いになったわ
3-Kは大抵落ちて死ぬコースだから、ライフが減っても大差無いわな
2-Kとか5-Kもそんな感じ
203なまえをいれてください:2014/04/03(木) 19:08:34.18 ID:c6v3xJ5f
俺もそこで詰まってる
ゴールは目前なのに・・・

いやまあここクリアしても
しんぴの海とか怒りの八本足を突破できる気がしないんですけどね
はねるラングィビーチは地上メインだから2回でいけたのに・・・
204なまえをいれてください:2014/04/05(土) 15:49:35.33 ID:N45R51YW
今買ってきた

スカール強すぎじゃね?
205なまえをいれてください:2014/04/05(土) 19:14:07.03 ID:JIJjeQ12
確かにスカールは結構強かったw
2面のボスなのにやけになげえなって思ったくらいだし
206なまえをいれてください:2014/04/05(土) 19:57:08.03 ID:HhSz5lr0
やっぱ、皆さんハードモードは水中面がくせ者になってるようですね
自分も4-1と4-ボスは発狂してたw
207なまえをいれてください:2014/04/05(土) 22:47:59.86 ID:ilVe5hz6
戦闘前のムービーだとスカールが一番強そうに見える
2面ボスなのにクライマックスみたいな演出だし
208なまえをいれてください:2014/04/06(日) 00:37:46.07 ID:8l3snEyt
スカールのTAで一挙に2ダメージ与えてるのはどうなっとうね?
ジャンプしながらピーちゃん投げて、当たった瞬間に踏んでんのか?
209なまえをいれてください:2014/04/07(月) 07:36:15.09 ID:WXMtuTmg
スカールは1段階ごとに景色が変わるのがいいわ
210なまえをいれてください:2014/04/08(火) 21:15:29.42 ID:61KjfCDk
ハードのパンパップー倒したぜ
しかし名前で笑える パンパップーて
211なまえをいれてください:2014/04/09(水) 01:39:54.86 ID:mhvcRJLz
ポンピーの名前とBGMのギャップ
212なまえをいれてください:2014/04/09(水) 08:32:36.19 ID:haCh7d7D
新しいスマブラにザコ敵としてだけどクレムリンとティキ族が出るみたいね
あとロケットバレルのbgmのアレンジ
213なまえをいれてください:2014/04/09(水) 08:33:55.10 ID:PIF11W1c
俺も見てたけど全然気づかなかった
214なまえをいれてください:2014/04/09(水) 08:42:54.68 ID:Tc1D7Vxz
>>212
3DS版のフィールドスマッシュとかいう新モードに
クレムリン軍団いたな
215なまえをいれてください:2014/04/09(水) 11:04:44.93 ID:JSW91GN7
ティキ族踏んだ時めっちゃはねてて
やっぱりそう言う役割なんだなと思った
216なまえをいれてください:2014/04/09(水) 23:03:36.65 ID:1g4377WZ
ジジイはまた小屋の中で影だけ登場か
217なまえをいれてください:2014/04/13(日) 03:13:35.07 ID:PjFJ83dK
トロフリの海外CM見たらかっこよすぎワロタ
本当に日本の任天堂のCMは販促がアホだな
218なまえをいれてください:2014/04/13(日) 19:13:25.00 ID:UQapoX0W
ドンドドドンキーコング2 今度はドンキーさらわれた
の頃は良かったんだけどね
219なまえをいれてください:2014/04/17(木) 02:19:36.51 ID:x5dG4jwU
CMでさらわれたこと強調するってドンキーにとっては公開処刑だな
GB二作やったけどこの頃は性能も扱いも完全にディディーが主役だった
トロピカルフリーズでさらわれなくてよかった
220なまえをいれてください:2014/04/17(木) 20:26:14.94 ID:OoTZ6hkV
でもなんだかんだでドンキーはバランス良くて癖がないよね
他3人とも移動速度や物投げや振り向きとかの挙動に何かしら欠点がある
221なまえをいれてください:2014/04/17(木) 21:55:20.50 ID:jyWizkkI
>>218
ドンドドじゃなくて今度のドンキーコング2じゃないの?
222なまえをいれてください:2014/04/18(金) 17:21:45.10 ID:QKJBlWTc
このゲームって飛行機がやたらと登場するけど何でだ
223なまえをいれてください:2014/04/18(金) 18:35:52.03 ID:6EEGax2z
ドンドドで合ってるよ
224なまえをいれてください:2014/04/18(金) 22:57:09.61 ID:Kjz9gB+H
飛行機に始まり飛行機に終わる
225なまえをいれてください:2014/04/20(日) 22:02:14.93 ID:Fujt2YpY
今作ってムービー鑑賞出来ないの?200%にしてもイラストしか解放されなかったんだが
226なまえをいれてください:2014/04/24(木) 14:09:34.63 ID:QOsckFTA
スーパーゴールド目指して奮闘中なんだけど
DKバレルをスムーズに壊してそのままローリングってどうやってるの?何度やっても上手くいかない
227なまえをいれてください:2014/04/24(木) 14:27:11.31 ID:azsyx/sh
>>226
掴むボタンを押してバレルを拾ったら
ボタンを離さずにそのままローリング
228なまえをいれてください:2014/04/24(木) 16:50:51.98 ID:DZPSH2w5
>>227
ありがとう試してみる
229なまえをいれてください:2014/04/26(土) 22:00:04.76 ID:bAgCIgio
ハードでフレドリックがうまく踏めない
踏んだと思ったら角で反撃かスカる
どこを踏めばいいんだ?
230なまえをいれてください:2014/04/26(土) 22:02:51.37 ID:+HDGqiZb
肩甲骨
231なまえをいれてください:2014/04/26(土) 22:12:19.09 ID:2nvhtn4g
肩のうしろの2本のゴボウのまんなかにあるスネ毛の下のロココ調の右
232なまえをいれてください:2014/04/26(土) 22:24:33.05 ID:bAgCIgio
>>231
懐かしすぎる
233なまえをいれてください:2014/04/29(火) 23:59:43.69 ID:eBmUqeKg
発売日に購入したけど、詰まってしばらく中断してたりして、ようやく5-3まで来た
面白いけど、足場が崩れるとかで急き立てられるステージや長いステージが多くて
かなり苦戦してるわ。これ以上難しくなるとちょっとキツイな
234なまえをいれてください:2014/04/30(水) 00:03:34.17 ID:9bu0hIs5
足場が崩れるとか中間を減らすとかは難易度の上げ方を勘違いしてるて
言ってる人がいるけど
ドンキーに関してはそういう方向性のシリーズだからなあ
235なまえをいれてください:2014/04/30(水) 11:29:11.86 ID:1c2Xhs+r
トロピカルフリーズはいい塩梅によくできてると思ってる
236なまえをいれてください:2014/04/30(水) 20:39:15.43 ID:jI1jgfnD
マリオ3Dもドンキーも難易度はかなり上げていってる方向だが、
基本的に色々と快適だからストレスは溜まらないな
足場崩壊も別に間違ってるとは思わん

が、5−4パタパタパネルの中間PTの位置とトゲボールの軌道は許さない
237なまえをいれてください:2014/04/30(水) 21:39:00.73 ID:F28jVPCH
マーケティングをミスられるとタイムアタックのやり込み甲斐が無い
238なまえをいれてください:2014/04/30(水) 21:42:33.45 ID:fviyWaFl
もしかして全一の方ですか?
239なまえをいれてください:2014/04/30(水) 21:46:21.06 ID:jI1jgfnD
ここまで理解できない意見も珍しい
240なまえをいれてください:2014/05/01(木) 02:41:22.74 ID:96Al632a
公式で今度のドンキーも難しいの?だかそんなかんじのとこで
アイテムとかサポートあるから安心って言うけど答えになってないよな
普通に難しいが正解だ

文句を言ってるわけではない
241なまえをいれてください:2014/05/01(木) 10:48:16.73 ID:eGra7z0D
そうだね
けどそれはお前の日記に書いとくのが正解だと思うよ
242なまえをいれてください:2014/05/01(木) 17:59:49.74 ID:/pC4LiPk
>>239
ああ、失礼
売り上げが少ないということはプレイヤーが少ない
プレイヤーが少ないということは競争相手が少ない
競争相手が少ないと競い甲斐が無い、という意味ですわ
解りにくい言い方をしてしまって申し訳無い
243なまえをいれてください:2014/05/01(木) 19:58:16.75 ID:UkPxlRfr
(理解できないってそっちの意味じゃないと思うんだが)
244なまえをいれてください:2014/05/01(木) 20:39:00.26 ID:0nwr39Zw
ディクシーで輝金制覇を夢見てたがワールド1で既に夢を断たれそう
クランキー必須じゃね…
245なまえをいれてください:2014/05/01(木) 22:40:40.58 ID:/pC4LiPk
少なくとも5-A輝金はクランキー以外無理な気がする
トゲの玉を踏んづけて谷を渡る所
246なまえをいれてください:2014/05/06(火) 03:55:52.14 ID:YbyJvHPh
無能ドンキーのせいで7面とKステージで何度死にまくったことか……
ディディーとディクシーのリカバリが優秀すぎて現在挑戦中のハードモードではドンキー全く使ってないや
247なまえをいれてください:2014/05/06(火) 03:58:30.51 ID:N4vzBxxL
お前が無能なだけやで
248なまえをいれてください:2014/05/06(火) 09:34:52.88 ID:rzXkANfg
ハードはドンキーしか使わなかったなぁ
なぜか他のキャラクターを使いたくなかった
249なまえをいれてください:2014/05/06(火) 16:38:51.39 ID:3lZcQlEi
なぜかっていうか、縛りたかっただけだろ
250なまえをいれてください:2014/05/06(火) 18:01:09.06 ID:vrKHliFu
いや他のコングだと動きが違うからローリングジャンプのタイミングが図りづらいんだよ
251なまえをいれてください:2014/05/07(水) 01:19:26.24 ID:ZfVatIY3
隠し以外を全クリしたので1面からやり直そうと思ったのだが、6面から出られない件
もしかしてニューゲームしないとダメなのか
252なまえをいれてください:2014/05/07(水) 01:25:45.38 ID:zZE+ipFQ
と思ったらB押したらステージ選択に戻れた…
こんな事に気付かないとは
253なまえをいれてください:2014/05/07(水) 01:46:40.14 ID:fkodDGLB
ん?
どういうことだ
254なまえをいれてください:2014/05/07(水) 02:28:43.15 ID:82usJiYH
>>253
エンディングまで前のステージに戻る事なく進んだから、6面から1-1に帰る方法が分からなかったんだよ
てっきり十字キーで辿って帰るものだと思っていたんだ
255なまえをいれてください:2014/05/08(木) 21:15:18.24 ID:Ow9RJMEt
きりのもりのBGMって2の火山ステージのアレンジ入ってるの?全然わからん
256なまえをいれてください:2014/05/08(木) 22:12:22.59 ID:GzsZrT6a
言われてみれば似てる気もするけどどうなんだろう

任天堂はさっさとサントラ出してくれ
257なまえをいれてください:2014/05/09(金) 00:21:59.50 ID:uIWASiqP
あと神秘の深海のBGMって地味に背後にとげタルながれてるよね
258なまえをいれてください:2014/05/09(金) 08:33:42.07 ID:kFXCd7PB
一切流れてない
259なまえをいれてください:2014/05/09(金) 11:13:01.31 ID:uIWASiqP
よく聞けよ
流れてるから
260なまえをいれてください:2014/05/09(金) 11:19:11.76 ID:D77ss3jd
単にリズムっつーかベースライン?が似てるだけでは
261なまえをいれてください:2014/05/09(金) 11:44:40.55 ID:kFXCd7PB
3のクレバスが鉱山のアレンジとかいうのが定説になってるのもわけわからん
ぜんぜんメロディー違うじゃん
262なまえをいれてください:2014/05/09(金) 15:26:42.45 ID:NQxER2gN
俺はラビリンスのBGM聴いてるだけで満足
263なまえをいれてください:2014/05/09(金) 17:57:20.11 ID:E9aLZoLs
123あわせて3DSに移植
264なまえをいれてください:2014/05/09(金) 18:22:51.92 ID:r3UUfAGP
任天堂「GB移植版で我慢しろ」
265なまえをいれてください:2014/05/09(金) 19:32:54.48 ID:PmIcHa5v
ラビリンス偶数面のアレ
定番のアレを生演奏で聴きたい
ドラムに五臓を震わせられたい
266なまえをいれてください:2014/05/09(金) 20:42:18.41 ID:g/uZOTe/
GBAがあるだろうが
267なまえをいれてください:2014/05/11(日) 23:00:09.28 ID:pEttmzIq
お前ら今作で一番好きなBGMどれ?
俺はギリギリのこぎりトロッコのBGMだわ
268なまえをいれてください:2014/05/11(日) 23:18:48.28 ID:+MNZgaDu
4-1のやつかなぁ
のこぎりトロッコもいいね
269なまえをいれてください:2014/05/12(月) 00:08:16.64 ID:wUhpHnLH
レフトライトトロッコのステージにマッチした曲がたまらん
最後の5レールチャレンジに飛ぶところとかステージ自体のインパクトもあって
物凄くテンション上がった
270なまえをいれてください:2014/05/12(月) 00:57:54.39 ID:8Cn1Uvij
>>268
今更だけど、これは水中じゃなくて地上BGMのことね
271なまえをいれてください:2014/05/12(月) 15:24:15.80 ID:Yzjg/nwx
>>269
BGMのカーンって音に合わせて左右に移動するよな
272なまえをいれてください:2014/05/12(月) 15:56:15.23 ID:hvgtZ17m
俺はバンチバルーンブリッジだな
ミステリーアイランドの曲もこれのほうが合ってたと思う
273なまえをいれてください:2014/05/14(水) 14:27:45.87 ID:s0tUSZQc
ネコマリオタイムに開発者のタイムアタックが来てた
https://www.youtube.com/watch?v=1r-mzEkfUKA
274なまえをいれてください
タル回りながら割るのって公式テクニックだったんか