刻命館シリーズ総合 第41章 -刻命館・影牢・蒼魔灯-
1乙
3 :
なまえをいれてください:2014/03/05(水) 23:19:18.70 ID:9nhwGic/
1乙
>>914 >もうこれぐらいはテンプレ入れといてよくね?
>
>Q.敵が強過ぎなんだけど・・・
>A.オートディフェンス付けろ、罠を充実させて挑め、金(WARL)は↓で稼げ
>
>Q.金(WARL)や経験値が全然溜まらなくて罠やアビリティー増やせない・・・
>A.
>チャプター3クリアで解放されるミッション4で稼げ
>初期罠でも2000WARL以上、罠を充実させれば8000程度は安定して稼げる
>やり方はYoutubeにupされてる動画を探せ
◆ストーリー分岐
@チャプター6のセリアを脱衣させなかった → エンディングA
Aチャプター6&11のセリアを脱衣させる
Bチャプ11で脱衣させたら殺さずトラップを止める。
会話イベント発生するからそこの選択肢で[信じる] → エンディングB
[信じない] → エンディングC
Cセリアを殺してしまうと脱衣させてても → エンディングD
セリアのアーマーブレイク条件
チャプター6 床せりだし&天井せりだし
チャプター11 壁せりだし&天井せりだし&電気
いっちょつ
びたのdl版やってるんだがリプレイ機能無いのかこれ?
説明書によるとメインメニューに戻るとリトライの間に項目があるみたいだけど
それが無いんだが
>>6 A、魔神様ルート
B、セリアルート
C、フリーゼ様ルート
D、3人娘ルート
>>8 フリープレイとクロスクエストならリプレイ取れる
双子と初対決してきたわ、ハンマーで動けなくなってハメ殺されるかと思ったけどなんとかローリングで逃げて
ペインで足止めしてまとめてコンボ叩き込んでやったわ、ブラックホール便利だなあ。
衣装全部で5つくらい?
>>10 サンクス
ストーリーばっかやってた、道理で無いわけか
一週クリアすれば解禁するのかなってばっか考えてたw
>>11 俺もなったことあるわ
トラップ設置画面開いたら延々とトラップの動作だけ見せられて
操作を全く受け付けなくなった
ヴェイルさんそろそろ俺のVITAを解放してくれ。シェルノをやりたいんだ
>>15 おーそれそれまったく同じだわ
ずっと花瓶見せられてた。セーブしたのが1つ前のミッションでよかったわ
19 :
なまえをいれてください:2014/03/05(水) 23:46:27.50 ID:vuBZrTO8
双子がキツイ・・・
オートディフェンス使うしかないのか???
今クリアしたが、難易度的には後半より、ライラ、ヴェイル辺りがピークだった気がするな。
使用できる罠、アビリティやシーケンス数的に。
フリーゼ様の第二形態ってのにはお目にかかってないが。
このゲームはコンセプトはいいんだが色々行き届いてない上にトライアンドエラーを強いるから
そういうゲームにある程度慣れた2chのスレに書き込むような層にはわりと受けが良い
理不尽な仕様に投げ出すような層には受けが悪いそんなニッチ向けなゲーム
昔はそういうゲームが多かったけど
今はそういうゲームは自然淘汰されていってるから
よほどブランドに魅力がないかぎり消えゆく定め
なんか入り口に三角木馬からのコンボ置いてチキンプレイしてたら殆ど苦戦しなかったなぁ
ガチでやりあったらストレスマッハだったんだろうけど
>>19 ペインで足止め強いよ、オートは使ったことないからわからね。
>>22 いやいやそれがこのシリーズの正攻法だろw
そういえば
今更かもしれないがメディウムの3Dモデルはないのか…?
>>11 空中フリーズ羨ましい
俺もこういう珍百景にお目にかかりたいものだ
オートディフェンスなんて使ってるからずっときついままなんだよ
そんなもんさっさと外して、敵の動き止めてまとめてぶっ飛ばしたったらええねん
EDBで全ルート終了だけど何だこりゃ
100人以上殺した殺人犯が国を統治するのか・・・
洗車機に入った敵がキリモミ回転しながら永遠に空中を漂ったことあったな。
逃げまわりつつ入り口木馬コンボ使えばオートディフェンスもペインも不要という
>>19 イベントホールの階段の手すり越しにペインで止めて最上段からスパイク転がして2匹まとめて好きにすればいい
1コンボで殺しきれないなら(双子はむりだろうけど)最初に戻る
アビリティはアクセルだった
入り口始動トラップのお供はアクセルだった
こいつは地味に便利よね
エンディング時に流れるコンボ動画見たけど
あぁコイツ楽しんでやがるぜみたいな素敵コンボやりたい
少なくとも入り口木馬安定の俺は必死杉
大体縦横5マス内で決着つけるからな
お願い終わらせてもこれだけとかふざけんてんのか・・・・
37 :
なまえをいれてください:2014/03/06(木) 00:05:17.57 ID:vuBZrTO8
>>34 昔は分断してあれこれコンボやってそれに飽きたら入り口からハメ殺しに変えれたけど今回は無双ゲーだからやられる前に殺るを徹底しないとハメ殺されてしまう
最後の一匹は煮るなり焼くなりお好みで
よし、トラップ一通り作成して100殺トロフィーも手に入れた
まあ8割が大儀の人なんだけど
フリープレイは最低限、全トラップ持ち込める用にしてくれよ
前スレ
>>989 なんちゅうモノを貼ってくれたんや…これで禿げちらかしながら
ミッションコンプせざるをえなくなったじゃないかwこのトラップ神め
>>39 大義の人になんの恨みが。
…ポリタンロックとか832の落石って無いよりはあった方が良いのかね?
主に罠の数の水増しに。(一つのシーケンスにゃ一つしか組み込めんし)
>>36 せめてお願いクリアしたら
各メディウムの衣装が手に入るならよかった
>>43 並乳のひーさまに赤い人のを着せるのか…何で衣装支えるの?
お願いをステージ毎に各メディウムで全部クリアすると対応するトラップが報酬としてもらえるとかだったらやる気もでたかも
難易度がさらに理不尽になったかもだけど
エリアルヒット5回が難しい、アドバイスください
罠の繋ぎの小ネタとか共有できないかな
たとえばインフェルノの斜め吹き飛ばしについて、
木馬やベアトラップで座標を固定して斜め上(下)でヘルファイアすると
きれいに反対側に斜めにニマス飛んでいく
ファミ通罠って威力高い?
>>38 適当なやつを赤体力で残しておけば分断や次に出てくる敵の調整できるね
適当な近接系を赤まで削って放置が安定な気がする
忍者がむやみに瞬間移動して勝手に汽車に跳ねられたりするの完全にギャグだわ
溶鉱炉の回りうろうろしてたらヴェイルが溶鉱炉の上に瞬間移動して落ちていったのはわろた
ファミ通岩威力32だからそうでもない
天井からせり出す界隈の罠はもっと採用すべきのあるから使ってないな
やったぁヴェイル倒せた!
大熔鉱炉に一緒に入る→先に脱出して金木馬→ージ→ヨーヨー→スリップダメージ→油壺
を3回やって
爆発とか吹き飛ばし系の罠は
飛ぶ位置が微妙にずれることがあってあまり使ってないんだよな…
壁際なら吸い込みとかギルティランスで位置固定できるんだが
>>47 細かいのはたくさんあるけどパッと思いつくのは
水車に張り付けられている敵にアロー系を当てると、タイミング次第で飛んでいったりもう一回張り付けることが出来るとか
アロー系は高さ的に使いにくい印象があると思うけど、ダウン中の敵に当てる機会は意外とあるんだよね
>53
新しいw
>>54 吹飛ばす前にブラッティシザーとか木馬とかで位置を修正するとズレなくなる
無効持ちでなければベアトラップ系でマスの真ん中に固めるといいかも
繋ぎの駄目な方の小ネタだけど、
ゴールデンホースに乗ってる状態の敵に背中方向からキラーバズソー撃ち込んだら飛ばなかった。
馬が消えた直後にもう一回撃ち込んだら飛んだが…
単に耐性あって弾かれたのか馬に弾かれたのかよく分からないんだよなぁ。
>>47 ひーさまは立ち止まるときに胸が揺れる
>>51 イヴリスさんの羨望の眼差しが胸に刺さりそうだなw
ライラ、ヴェイルと来た時は
ヤベエこのゲーム序盤から恐ろしい難度だ
と思ったけどその後は双子、ビクトル、最終面だけだったな辛いのは
セリアが弱すぎて拍子抜けしたよ
DLC関連じゃ金木馬が強すぎてもう
>>46 スプリングフロアとかで飛ばした先に床系罠置いて着地直前に起動でARIEL判定出るからそれを組み込んだ無限ループ作りなさい
>>63 セリアはエンディング分岐条件だから、
余裕を持ってアーマーブレイクできる程度に抑えたのかもね。
66 :
なまえをいれてください:2014/03/06(木) 00:39:37.83 ID:m43+Sisd
>>63 ひーさまが弱いからライラも弱いんだな(納得)
67 :
なまえをいれてください:2014/03/06(木) 00:40:08.09 ID:m43+Sisd
ライラじゃないやセリアだ
>>47 空中の敵にペイン、もしくは凍らせてパワーアーム
ペイン2つセットして普段繋がらない連携したりとか
>>56 近接モードになると姫様の中心にして距離をとるからか、
間違えて熊手に当たって落ちたら一緒に落ちて来て
ある意味他の敵の邪魔が入らない無敵時間&絶妙なタイミングで脱出後罠を発動出来たんだ
>>55 アローは当てずらい上に無効が多すぎるので
使いこなせてないです。
倍率とダメージはいいので組み込めればアーク伸びそうですが
>>60 馬に弾かれてるね
馬に限らず、基本的に罠同士は接触すると止まって消えるみたいだねー
ペンデュラムとかの振り子系が顕著
あとはメイデンハッグなんかは敵が横に転がってると入らない
要は罠同士は打ち消しあい、当たり判定がきちっと重ならないとヒットにならないってことだわな
>>60 木馬→キラーパズソーは横からなら乗馬中でも当たるよ
後ろとか前からは木馬から降りてもらわないと当たらないみたいだが
>>60 罠同士ぶつかると打ち消されるぞ
ゴールデンホースが出てる間は飛び道具とかは馬に弾き飛ばされて当たらない
クイーンハイヒールはイビルスタンプの亜種っぽそうだな
ギロチンはフォースニードルの亜種なんだろうか?
エリアルできたよー!ありがとー!
>>74 木馬でダウンしたあとでも
股間押さえてケツが浮いてる状態ならキラーバズソーあたるw
>>47,
>>54 ガス引火やヘルファイア、仕掛ランコ等の打上げ系は隣(斜含む)にクレーンで結構強引に拾える
向き指定と中心修正入るからラピッド、エリアル、次のコアヒット確定
>>60 プッシュウオールとかならそのまま押せますね
>>78 まじか
というか、キラーバズソーとメガバズソーと勘違いしてたわw
罠同士判定の強弱があるみたいで
フォールニードルにメガロックとかが当たると止めてしまうけど
下にメガロックがあってもフォールニードルは問題なく押し潰す
そのあとフォールニードルが消える前にイビルナックル発動しても干渉することなくぶっ飛ばすな
クレーンは確かに優秀
アイアンメイデンの後も掴めるし、始動にも使える程度に判定も広い
だめだ
何回やってもトラップ4回までに倒せない
クレーンは始動に使うには発動があんまり早くないから結構きつい
後完全に倒れちゃうと拾えないってのも欠点かな
イビルキックがチャージがわりと遅い以外は大体どんな相手にも始動で使えるのが便利
>>21 VITAとPS3の二機種あわせて初週売上が4万本
いろいろ叩かれた影牢2の初週6万本にすら及ばない、
ここで消える定めか
>>84 どのミッションかは知らんがその手のやつはステージギミックを複数回当てに行く勢いで行くといい
ベヒモスアンカー当てまくったり騎士像の剣当てまくったり
アイアンメイデンの吐き出し位置が設置した壁際のときと壁から1マス離れた位置の時があるんだが
当たり方の条件とかあるのかな?というかどっちが正しい位置なんだろう?
今時のユーザーは結構様子見するし余程の大型タイトルじゃないと初動は厳しい
ま、この出来なら実際様子見で正解だと思うしねw
俺は心が広いから未完成状態で買っちゃったことは許せるけどこの後アプデしなかったら絶許
>>86 休眠期間長すぎたわりには売れてると思うけどな
とりあえず早めにアップデートが来るようなら、次出す余地残すつもりがあるって見てよさそうだが
メガロックで思い出した。
メガロックを落とした直後にプッシュウォールで押すと、
メガロックが2度当たって変な方向に飛んでいく。
…大砲に叩き込む前に削ろうとしたら、メガロックが壁に押されて再び当たり判定発生させた模様。
あれは予想外だった…
あと遺跡ステージの獅子像が吐く炎は
メガバズとかサーキュラソーとかをかき消すから注意だな。
でもイビルスタンプは平気だった。さすが魔人。
隣のマグマの溝に足突っ込ませても文句一つ言わずに敵を踏んでくれるし。
マンリキのあとにカビン・アブラカビンを当てると倒れこんでからでも曲がる前の方向に歩きだすな
パンプキンとアゴニーなら曲がったあとの方向に歩く
なんなんだよ、これw
>>84 スパイクを転がしてスマッシュウォールを横から当てると直角に曲がる
あとは列車のそばだし好きにすればok
保険にアビリティパワーかショック
木馬で止めてメガロックは、木馬に止められて当てられなかったな
>>93 やっぱりかぶせる物によって進む方向が違ったのか
木馬は結構硬いよな、ヨーヨーも弾くし
ちなヨーヨーは岩系を砕く
ギルティスパイクも岩を砕く
法則性はよくわからんな
木馬にペンデュラムは鉄板だけど、ハンマーも通るよね?
99 :
なまえをいれてください:2014/03/06(木) 01:35:50.34 ID:uQBcfbi8
次回作品で全国のひーさまに狩られまくった
ミッション4の娘が怨念として出てきます
>>86 もうエロ路線でいくしかないな、
ヒー様「イビルチンコ!
ゼノ「あっヒー!!
4なぁ
あと5秒時間欲しいわ
アーマーブレイク全部フリーでやってきた
双子、ビクトル、フリーゼ辺りは入り口に罠設置して逃げる以外に勝ち筋が見えんな
残すは丸々手を付けていないミッションか…泥沼になりそう
クロスクエストでもいいのよ?
HP多い敵の方が属性値も稼ぎやすいし慣れたらばんばん移行するべき
>>86 なぜDOAのグラエンジン使わなかったのか・・・・
空中で吹っ飛んでいる時に無駄に揺れる胸とか、アーマブレイクで無意味に揺れる胸とか
そもそもヤロウの敵は必要だったのか
>>100 全国の反応「キュフーwww」
悪をプレイするとかトラップ悪ションとか後は・・・とか
変なことやるからいけないんや
思考停止だろうと影牢1HDリメイクでも出しゃたぶん一番売れたね
ゼノの絶妙すぎるもっこり感は必要だったのか…?
人間大砲バグっぽいのあるな
遠くからガトリング発動→罪槍→ガトリングHIT中に人間大砲やると動作自体はするのに中から人が出てくる
ガトリング終わってからやってるつもりだけどキャンセルされてるのかね?
ビクトル何こいつ?トラップ解除だけじゃなんの情報にもなんねーよ
普通にやっても解除するし、攻撃中隙ついても解除するし
1回だけなんで当たったかまったくわからない状態でとりあえずそのままループに持ち込んで倒したけど、ゲーム内で情報なさ過ぎて完全にクソゲーだったんだが
当てられる条件ってなに?運なの?ランダム?
>>110 何度か解除させると当たるようになるんだと思ってる
>>105 そんなビッグタイトルでもないんだし既にアーカイブスで配信されてるから
懐古層が食いつかず大してうれないんじゃね
PS2ならともかくわざわざPS時代のゲームをリメイクでやるかといわれたら微妙そうだし
個人的にはリザルトごとにセーブできない以外は許容範囲だったけど、今回の影牢は全体的に昔のゲームデザインっぽいんだよなぁ
最適化されてないUI、ハメ殺しされる調整、説明不足な情報
シリーズもそこそこ続いてるんだから洗練されても良い気もするんだけどこのチームはイマイチ進歩仕切れない感じだし
Wiiで出てた零も分かり安いバグ放置やら不便な操作系やら色々問題があったし
プロデューサーの菊池さんもそろそろこういうところをきっちり解消して欲しいわ
忍者の不必要にジャンプしまくるのすごいイライラするわ
このクソAIなんとかならなかったのか
AIは完全にPSレベル
せめてひーさまがローリングではなくその場でガードできればまだやりやすかったんだろうけどね
現状じゃ状態異常持ちの遠距離勢(特に手榴弾)とアサシンを入り口じゃなくて部屋の中で殺す時にうざくてこまる
というかアレの娘なんだよな?ひーさま
>>113 新規ウケ狙いに行って全力でコケてる感がしてるの。
特にドォーンあたりで。なぜあれ立絵を動かしてしまったのだ
>>116 ローリングなしだと必中レベルなのがなんとも・・・
わざわざそのために足まで遅くさせてる気がする
>>118 ドゥーンはここで面白おかしく言ってるだけでぜんぜんウケ狙いじゃないと思うんだが、ただの演出でしょ
ついでに言うとネットではなんでもかんでも中二だと笑ったりする傾向あるけど、レグリナは思い込みじゃなくて実際魔神の娘な上に特別な力持ってるんだから中二呼ばわりされる立場じゃないし
あんなんでウケ狙いで滑ってると本気で思ってるようなら正直ネットに毒されすぎだと思うよ
操作性とかストーリーとか、もう全部の感性が古いよね。
当時、タイトルがぽんぽんと続いてた頃に出たのならまだしも、
9年経って出すクオリティじゃないわ。
>>117 パパ似だから顔作り直せって言われてるんじゃね?
>>120 え?操作性自体は大分変わってないか?
前はバイオと同じ壁に引っかかりながら走る操作だったしさ
>>121 ああパパのせいか・・・(´・ω・`)
別に高騰してないよな?
オクで買った値段より高く売れたから気になる
まあポイント含めてだけど
>>120 あえてやってるんだとしても何か切ないよなw
フリーゼ様怒り状態になるんだな
コンボで怒り状態にして始動当てるの繰り返しであっという間に終わった
最初の3人組が一番苦戦したわw
このゲームに限らずだけど、
適当に新規テスター雇えばすぐわかりそうな
クソ要素なんで残るんだろう。
>>106 男キャラ全体的にパンツもっこりしてるんだよね
まあ別にまじまじと見たわけじゃないいいけど
わりと敵の種類は揃ってるんだしせっかく捕獲できるんだから
HP残したまま捕獲して洗n・・・説得に成功すれば護衛として利用できるシステムとかあったら
ひーさまの隙という不満点と現状捕獲はお願い聞くくらいしか意味がないという無駄さを改善できたのにな
>>122 いや、散々でてるけど敵情報やお願いがStartボタンからとか、
罠発動がいちいち立ち止まったり喰らい中に出来なかったり。
操作系でよくなった点、私はいまいち思いつかないなぁ。
>>126 テストをする時間はあったとおもうけどいかんせん決算期だから判明しても改善を施すには発売日に間に合わないんじゃないかな
このゲームかかってるコストにしろ人員数にしろ本命ゲームじゃなくて人員まわすためのつなぎのゲームだし
>>119 わかるわ
なんでもかんでも(ドヤァ とかいちいち「全然面白くねーよw」ってアピールしてること自体がそもそも寒い
それこそ「中二病っつっていじってりゃ面白いんだろ感」がありありと見えて狙いすぎに見えてくる
俺は面白かったけどなドゥーン
音だけならまだしも、あんなぺらぺらの立絵を拡縮させたり
精一杯なんとか演出しようとしてるの見てて物悲しい。
下手すりゃ当時のポリデモより見劣りするようなものなんだから、
変な擁護は要らない
>>6のAルートに追記
脱衣しても殺してしまえばイベント発生せず脱衣したままお亡くなりになる
古い作品の続編だし宣伝もそんなにされてないみたいだから売れてないんだろうな
実際に俺も過去作の実況を最近見てこのシリーズ知ったから
もし動画を見てなかったら一生知らずにいたな
>>133 何で俺は面白くないと思う俺は面白いって個人の感想から「変な擁護」って発想になんだよ
自分の意見が絶対正しいって前提で感性の話すんなよ……
>>134 Dルートの説明に書いてあるよ?(´・ω・`)
コスチューム少ないしDLCあるかと思ったがこんなクリーチャーフェイスのレグリナを着せ替えようと思えんな
モデリングした奴無能すぎだろ
飛来するものってイビルスタンプやタライでいいの?
なんでだよ天井から降ってくるんだから天井だろ
あるだろ壁から飛び出してくる飛び道具系がさ
そういやてっきりジャンプとか段差移動系のアビリティがあるかとおもってたがなかったな
やっとミッション98クリア出来たー
ミッション自体はまだ16個残ってるけど
これで装備固定系は終わったはずだ
お願いって周回で達成済みは保存されてたりするの?
2週目今はじめたけどカエリアのアロースリット(一番最初のお願い)達成してもその後のお願いが出ないままチャプター終わっちゃったけど
>>145 M98をゴリ押しでクリアしたんだけど
最初にカビン→魔人の右足の流れって使用した?
>>147 右足かは忘れたけど
カビンで歩いた先にあるのは使わなかったな
最初に自分で起動して壁まで歩かせた
罠改造出来たら良かったのに
>>148 やっぱそうなるよね
結局、電撃棒も人間砲も使い道なかったし
>>150 いや、その辺の最初から設置してあるのは全部1回ずつ使ったよ
ミッションは回答が1つじゃないってのも面白いな
ミッションは詰め将棋のようではあるけどそもそものスタート時の盤面が定まってないから選択肢が無数にあるんだよね
というかクロスクエストって何か見覚えがあるなとおもったら詰め将棋とか詰め囲碁の読者投稿みたいなもんか
>>128 邪魔で一緒に燃しそうw
まぁ捕まえたら図鑑に乗るとか弱点が分かるとか
そういうちょっとした事でも楽しさにつながるしやる気も出るんだけどなぁ
>>146 多分されてると思う
自分もそのバグ?くらってチャプターやりなおしたわ
あと別のチャプターで最後のお願いを達成してもclearedがつかず空白だったり
達成率はちゃんとあがってるっぽいが
錬金術士コスの画像ってあがったのん?
>>153 邪魔なら一緒に燃やせばいい(ゲス顔)
ダークサイドプリンセスの雰囲気的に人間なんてゴミなんだしそもそも敵だったんだから
一緒にもやして死んでいなくなっても別に問題ないしな
159 :
なまえをいれてください:2014/03/06(木) 06:12:47.56 ID:ApIN0SCa
せっかくアーマーブレイクしても中身が地味な服を着た汗臭そうなねーちゃんか坊ちゃん狩りのマッチョばっかりで苦労が報われないよ
変態魔術師とかは一応ご褒美
フリーでフリーゼ様脱がそうと頑張ってるんだが脱げない
間違ってないはずなんだが
なんのトラップを使ってるんだい?
ベア→吹き飛ばし系とか
スイングハンマー→吹き飛ばし系とか
色々やってるんだが
もちろん一回のコンボでベアとスイング使ってるんだよね?
大騎士像の剣当てたら敵の位置が横にズレるんだけど
ズレない方法あります?
ベア→スイングに更に吹き飛ばしが要ったのか!
全アーマー辛そうだなサンクス
>>156 トトリじゃねーかw
なんか関係あったっけ?ただのコラボ?
>>167 KTの傘下にガストが入った
ロロナからのシリーズ三部作皆勤賞のステルクが無双シリーズにコラボででてたりする
>>168 ああそれでか、ありがとう
そういや無双にステルク出てたな、記事でしか見てないけど
ロック系でウニ転がしてきそうw
あるいはローリングボムみたいに、壁からウニがコロコロ…
で、クロスポイントはどうやったら増えるのかね?
174 :
なまえをいれてください:2014/03/06(木) 08:00:10.85 ID:4sgLfMhC
>>173 問題をダウンロードして
チャレンジすればいいと思うよ
>>174 d
問題UPするためにポイント稼がないとダメとか面倒だな
どれだけ衣装出ても着るのがレグリナじゃな・・・
衣装よりはアバタがほしかったな、ヴェルザ操作したいお
家が無線じゃないから金馬まだ落としてないがそんなにつよいの?
馬は最優秀初動だと思う
まぁ発動早いし、判定もいいし、無属性だし、拘束するしでかなり優秀だな
初動用にしてはクールが若干長いのが欠点かな
馬ってマス移動ある?
なさそうだから使ってないんだが
>>181 マス移動はないけど金馬のほうは怒りがついてるから隣のマスに誘い込むことはできる
馬はマスの中心に吸い込むから、ズレを補正するのにも最適だな
初動でも良いし途中からでも良い、万能トラップ
PCをミーディアムに変更できるDLCなら買うぞ
>>177 メディウム衣装のひーさまが使えるかもしれんぞ
影牢ばっかり3作品も出てずるい
青魔灯2や刻命館2も出して!
零シリーズみたくED一種ごとに何か特典欲しかったな
それだけでも周回のモチベ全然違うし
あとどうせなら主要キャラに対してのアーマーブレイクは成功時に演出的な何かが欲しかった
ゼノとかフリーゼとか二段階もあるんだからデモで変化あっても良かったのに
あと衣装は蒼魔灯のやつ入れたりエロ抜きでも単純にもっと数多く用意すべき
予算と時間の関係だろうな
どうしてもこの時期に出したかっただけだろうから、穴があるのは仕方ない
これはメーカーからのゲーム自体「罠」ってメッセージだったのさ
DLCに望みを託すしかあるまい
無いのならブランドとしては終わりかもな
次回作とかはあったらいいなーぐらいの気持ちで居た方が良いぞ
今回だってよく出せたなと思うし
個人的にはそこかしこに中途半端感はあるしイラつく仕様が幾つもあるけど
不満は多々あるが面白いっちゃ面白い部類だと思ってる
少なくとも個人的には買った事に後悔はしてないかな
でもアプデとDLCには期待したい
>>191 零も刻命館もそろってフェードアウトは勘弁してもらいたいわー
できれば両方存続願望
いやまあ俺も今作はほぼ同じ感想だし零、影牢チームのしかテクモゲーやらないから続けて欲しいけどな
菊池Pって零も担当なんだなぁ
この人のゲーム好き過ぎるわ・・・コエテクになっても頑張ってほしい
>>183 ベアトラップも中央に寄せてくれるんだけど性能が、ね
197 :
なまえをいれてください:2014/03/06(木) 10:52:44.99 ID:4sgLfMhC
フリーバトルに来る敵って決まってるの?
今7章までクリアして初めてフリー開いたら敵がオリヴィエっておっさんしか
いないんだけど
エネミー選択で3人まで今まで遭遇した中から自由に選べるぞw
コーエーは大体木曜にアプデとか配信するけど、今日はないかな?
>>199 あ、ほんとだww表示されてる中から選ぶのかと思ってしまった…
有り難う!ライラちゃんとデートしてくる!
エンディングの曲好きなんだけど、なんか前奏の部分聞いたことあるんだよな〜。チャラララチャララ〜チャララ〜チャララ〜ってフレーズ。
クラシックで似たようなのなかったっけ?気になってモヤモヤする。
金馬の何が便利って拘束3秒と書かれてるにもかかわらず消えた後ももう3秒くらい悶えて拘束されるのがおいしい
しかもそれでいて無属性だからどんな敵にも当たるんだよね
>>189 そのメーカーの落とし穴にオレ達は引っ掛かってしまった訳だな
ということはオレ達ユーザーは
穴兄弟ってワケか
どこかのブログで見たんだけど
トラップの購入ミスった また最初から解放し直しかってあったんだが
未購入トラップの購入順で所持トラップの並びとか変わるの?
あるんだとしたらDLCも含めてややこしい事になるんだけど
ミッションは終わるたびにいちいちセーブ確認するのにストーリーは3戦しないとセーブできないのは製作側はおかしいと思わなかったのかね
1戦終わるごとにセーブさせるだけで評価少し上がるのに
amazonの評価を上げてじわ売れを狙うしかないな
そのためにも早急にアプデを
意見はツイッターとかのほうがいいかも
メールとかの窓口ってないのかな
アマブレ条件しっかり満たしてるはずなのにイヴリンちゃん剥けない…
何が悪いんだ?ペンデュラム→ギルティ→メガロック→スプリングフロアで
ふっ飛ばしてるのに…
>>210 吹っ飛ばす罠が悪い
スプリングフロアは吹っ飛ばしたことにならない罠なので、別の罠に変えてやってみろ
>>211 なんと!!そうだったのか、有り難うー!再チャレンジしてみるよ!!
体力やアビ回復するんなら途中セーブほしかったよな。
今夜は双子と初対戦だ。きゃーん言わしたるわまっとけよ
VITA版買うんだけどPS3と違いある?
youtubeにアップロードしようとすると必ずキャラの声が消える
このまま投稿してもyoutube上では声出てるの?
>>212 アーマーブレイクは最後に【強打属性】が必要だから
ペンデュラム・スイングハンマー・メガヨーヨー・WGなどに轢かせる
とかしないと駄目
手動じゃ状態異常中ローリング出来ないのにオートだと普通に回避するのが嫌だわ
まぁオートもオートで勝手に避けた先に仕掛けがあったりするが
218 :
なまえをいれてください:2014/03/06(木) 12:17:49.86 ID:g5PlGLm9
で?今回の影牢の評価はどうなの?
>>218 まあまあ
ポテンシャルあるからアプデDLC待ち
その内容で評価ガラリ変わりそう
おもちろい!
面白い所は面白いけど全体的に作りが粗い
UI周りとかテストプレイきちんとしてたらもう少しマシなはずだし時間が足りてなかったんじゃね
>>216 最後メガヨーヨーにして無事ひん剥けました、有り難う!!
ただ飛ばせばいいのかと思っていたよ
Amazonとかだと酷評されてるけど自分は今回の影牢大満足だね
途中セーブさえあれば言うことなかったな
>>218 出来は悪くないけどこまかい部分にストレスがかかり佳作の一歩手前かな
ひーさまのぎょろ目直して
チャプターの合間に中断セーブ
リトライ時のロードも無くし
魔神の目で見た耐性情報を実画面でも表示されるようにして
アーマーブレイクの条件も記憶されるようにして
今際の際の台詞を短くすれば秀作まで行きそう
個人的にはAIが一画過ぎるからもうちょい多様性持たせて欲しいとも思うが
後部屋のギミック情報も少ないなー
使って挙動調べないと使い物にならないのに
リトライが長くて面倒なのがここでも悪い影響出してる
尼で酷評してる大半は新規だと思う
今更だけど昨日の約束のあやね服。
ついでにミッション51と49のクリア例。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4913860.jpg
(Ninjaレベルが足りない)
もっと頑張れる内容って感じだったね、10万本は売りたかった
youtubeって
説明書にしっかり書いてある機能だから
どっちにしろ、きちんと直さないといけないんじゃないの?
新規じゃないけどやればやるほど粗は目立つし
何でここもうちょっとがんばれなかったんだろうってイラッとくる部分はあるわ
ライラが一番かな。 イヴリンもなかなか
DLCで罠追加あったら
頭から餌ぶっかけて鶏に突つかせる罠が欲しい
ケビン、お逃げ!
思えば罠を仕掛ける楽しさはホームアローンで知ったのかもしれない
個人的には登場時魔人の目で見たときにプロフィールより弱点を先に映してほしかった
△押して魔人の目、もっかい△で弱点、×でキャンセル、○でスキップして、やっと二人目を△で魔人の目、また△で弱点・・・
こういう細かいところでのストレスが半端ない
良くわかんないんだが量販店とかから注文受けて出荷したら勝ちなんじゃないの?
お前らが売上を気にする理由が分からん
ゲハか
古参なほどがっかりな出来だよ
なまじ新規の方がそういうもんだと思ってプレイできる
弱点は最初は表示させないで
弱点に当たった時に初めてエネミー情報に追加されて
以降はずっと弱点表示という形の方が良かったな。
ミッションでも弱点突かないとクリア出来ないのがあるけど
あれだけ大量に登場する敵相手に弱点なんて覚えてないっつーの
>>230 わかる、ストーリーモードとか影牢シリーズ買ったのに中身は無双ゲーでしたって感じですげーなえる
個人的にはこんな感じ
早急の修正が必要
・ストーリーのセクションごとの中断セーブ機能
できればなんとかして
・弱点属性を開示(2週目以降とか魔神の目強化アビリティとかで)
・捕獲ポイントの有効活用
・各部屋ごとのハイスコア記録
たぶん無理だけど修正されたら嬉しい
・キャラグラの個性化(兜・帽子や武器だけでも違いがでれば…)
今後に期待
・新トラップや新マップDLC
こんな手抜きゲーに古参も新規もねえよww
5万売れたら上出来は俺予想
4.3万はまあまあかな
>>235 爆売れの場合はお前絶対そう言わないわ
ええええええ
チャプター1、チャリオットの辺りで出かける用事あったから途中で電源落としてやめちゃったんだけど、これ最初からやり直しなの?
ロードしたらいきなりプロローグ流れてセーブデータ消えたかと思ったわw
せめて同じチャリオットステージからやり直しだと思ってたのに…
セーブできないとは聞いてたけど、本当にめちゃくちゃなゲームだな
またメディウムのお願いやりなおさなきゃいけないのが面倒臭い
つーかいつオートセーブしてんだよ
トロフィー息の根(全ウィザードギアフィニッシュ)は取れたのに、
トロフィー魔装置を極めし者(全ウィザードギアの使用)
が取れないのは何故なんだぜ?
全フィニッシュしたのに全使用はしてない謎・・・
そういや今朝別ゲー買いに開店待ちで量販店言ってきたんだが
影牢の売り切れだった限定版も再入荷したのかいくつかおいてあった、5秒でなくなったけど
前売り切れでしょうがなく通常版かったから俺もちょっとほしかったなぁ、2本も買う気はないからスルーしたけど
>>243 チャリオットの剣が抜けているんじゃね?あれフィニッシュはないけどカウントに入ってる
俺が最後にチャリオットの剣で全使用トロフィーとったから間違いない
もしくはチャリオットの剣同様フィニッシュがない何かをこぼしてる可能性
>>243 遊園地のイベントステージのジェットコースターは?確か乗せないタイプ2カ所あるしチャリオットも
M44がクリアでけん・・・
誰かヒントくださいm(__)m
コマンド失敗してるとか?
>>243 そのトロフィーはよく分からないから全くの勘だけど
断罪チャリオットの剣のほうを当てていないとか
この辺は仕掛けから使用回数がチェックできるから
WGの各部分で使用回数0のところ探したら?
>>243 遊園地のイベントステージのジェットコースターは?確か乗せないタイプ2カ所あるしチャリオットも剣、鎚、轢き逃げみたいになってる
部屋の仕掛けで使用回数確認すればok
ok わかった。フィニッシュだけでなくウィザードギアに
関わる事を全てしないとダメなのか。やってみるよ
あと罠設置の画面、感覚的に順番入れ替えできないのが地味に不便
いちいち削除して順番組み替えるの面倒だよおおお
メディウムのお願いは初見はスルーした方がいいんだな…
後々やり直したくなった時にはもう後戻り出来なくなってる
>>247 1発目は2階の奴にスマッシュフロアだ
スプリングじゃないぞ
これで3人一列になる
声優目当てで買ってこのシリーズ初だけど普通に面白いと思ってるよ
上でリトライのロード時間減らしてってかいてあるけど
それよりリトライしても設置した罠引き継ぎしてほしいわ
ミッションのリトライすごいめんどい
やたらとすぐ売り切れてたのは入荷が少なかったのかな?
だとするとコエテクとしては発売日の時点の出荷数で大まかには分かってたってことだよな
出荷数が少ないのも俺の予想通りw
>>252 削除と挿入駆使すると何とかなるけど
次の軌道罠が微妙にずれるのが少しうざい
PS3の戦ヴァルプレイした時の感覚に近いね
もうちょっとストーリーモードが充実してても良かったかな〜
あとステージが2つくらい欲しいな
クロスクエストDLしたけど
クソみたいな面ばっかりだったので
いらんやつは消そうと思ったんだが
どうやって消せば良いんだ?
消せねえよww
>>254 まずストーリークリアしといたほうがいいとおもう
メディウムのお願いは確認できないと、持ってきてない罠ならまだしも
「人物の指定」までしてきやがるのな
遺跡でウィザードフィニッシュを決めた後にだれだれを1コンボで倒して・・・ってもう無理か
チクショウメー!!!!!
ストーリーはもっとぬるくてもよかったな
ストーリーはチュートリアルで
ミッション本番みたいな感じで
しかし設置捕獲罠はなんで無くしたかね
捕獲したらクロスミッションとかフリーで使えるとかにすれば
コレクション要素増えてもっと遊べるのに
>>259 そうそう!
自分で書いたけど
>>252とかこまめなセーブ機能が無いとか、
普通にプレイしたら真っ先に不便さに気付くとこだと思うけど、
開発陣は自分でプレイしたりしないのかな??割とマジで
全作も横っ飛び回避がなくなったり、壁から反対側の壁へ罠設置カーソルを即移動できなかったり(わかりづらくてすまん)、
少し手直しすれば感動レベルで快適なゲームになるのに、本当に惜しいんだよな
まあ出してくれただけでありがたいんだけどさ…
プレステ1,2時代の影牢のプレイ動画のなんとやりやすそうな事か
新規の人はこんなもんだと思えるかもだけど、昔からのファンほど残念な仕様だぜ
罠設置済みでのリトライ機能は本当に欲しい
タイミングさえ合えばいけたのに…!! でリトライでまた5個も6個も設置し直すのはしんどい
低難易度ミッションももっと多めにしてほしかったな
娯楽なんだから、サクサク解いて気軽に遊びたいよ
影、蒼の完成度は高かったよな
影2と影3はテストプレイが不足してるように感じる
PS3なんだから今回こそアップデートして欲しいな
影2はアップデートできなかったから評判悪いまま終わって
影3の売上げに響いたんだろう
>>261 XMBからセーブデータ削除しかないな、面倒だけど
てかクソみたいなクエかどうか△で確認できるから、落とさないようにしろよ
プロダクトコードが無いと手に入らない罠がある時点で既に印象悪い
えっ
お前らも昔からのファンなんだな…
評価の高いAmazonレビューもそうだが、ほんと皆の言う通りだと思う
ついでに書くと、既出かもしれんが罠起動ボタンが×のみになり、
軌道罠は→←↓で選ぶようになったが感覚的にわかりづらい!
×ボタン押しても目的の罠が起動しない、おかしいと思ってたら別の罠にカーソル当たってたりな…
これは自分が下手なだけかもしれんが、敵の攻撃をよけながらの割とハードなアクション作業なんだから、
いちいち目視で罠に当たってるカーソルを確認しなきゃいけないのはウザい。
やっぱり色分けされた△◻︎×で感覚的に起動したい。はぁ。
と色々愚痴を書いたが、購入価格分はしっかりプレイしたいので、最後まで頑張る。
今作と前作は楽しい部分もあるけど、根本的なとこがマジでダメ。
次回作は、初心者もファンも楽しめるよう、マジで影牢マニアの人に作って欲しいわ。
>>265 セーブより先にテストプレイしてればライラさんにハメ殺されるのに気付くと思うぞ
いや・・・罠発動シーケンス制は普通に進化だろ・・・どうみても
とっさに3番目の罠から始動したいときに昔の仕様だったらなあって思うことはあるけど、基本的には今作の仕様のほうが楽だろう
罠発動に関してはシンプルになって格段にコンボ繋ぎやすくなったと思うけどな
ぶっちゃけ、ここに関しての違和感は慣れの問題もあると思うが…
278 :
なまえをいれてください:2014/03/06(木) 14:15:51.78 ID:SHGvujzY
やっと双子倒したー・・・、しかし、あの双子の必殺技の名・・・
なんか俺だけ、「魔人切り」って聴こえる・・・
あの双子は、はぐれメタルとかメタルスライムと闘うつもりなのか?
>>276 罠設置画面で次に発動する罠も選べたら親切だったな
やっぱりかゆい所に手が届かないゲームw
各箇所一個ずつしか仕掛けられなかった時よりは天井に二個置いてチャージ待ちとかできるからはるかに楽だね
面倒かもしれないけどトラップ発動アビリティで気分出しちゃえばいいんじゃね?
>>278 んーそんな事言ってたっけ
弓の方はナントカスティンガー、槌はグランドナントカだったと思うけど
ランダムで貫けーとかも言ってたかな
ミッション59指定通りに1コンボで3つのギア全てに当ててもクリアにならん
捕獲するとダメなんかなぁ
ファミ通とか電撃PSの罠って雑誌買わなきゃ手に入らないんだろ?ゴールデンホースも初回版だけだろ?
DLCって糞だわ
主人公とストーリー周りは影牢
トラップ開発周りは蒼魔灯
WGを影牢2並のエグさにしてスキップ可にして
罠含む操作周りはDPを改良
そしてモデリングと揺れをDOAから持ってくれば完璧やな
そうか、罠の起動は確かに進化、慣れかもしれんな…
よく考えたら、自分は天井、壁、床とそれぞれひとつずつ設置しながらの起動、という前作までの制限が
なんとなく面白いと感じてたんだと思う
まだまだやり混んでないので慣れるよう頑張るわ
双子姉の「砕け散れぇー!」でひーさま本当に砕け散るから困る
>>283 雑誌のは微妙
ゴールデンホースはDL版でも付いてくる
>>285 俺はトラップ発動アビリティ二刀流でやってるけど初動に使える罠を□、△に割り振っておくと咄嗟の起動に使えていい感じ
その代わり敵に囲まれるときっついがなw
俺だけかも知れんが立ち絵より実際のグラの方が好みの奴って居る?
立ち絵もいいが戦闘時のグラの方がシャープというか冷たい感じがしていい
悪く言えば無表情マネキンだけどw
>>288 > Cは何のCだよ?w
本気で言ってるのか?
>>287 UFOとかハイヒールとかは?
雑談のは微妙かDLCってやっぱ糞だわ
>>293 雑談ってなんだ雑誌
(予測変換も糞だわ)
>>290 アリシアの時はイラストよりポリゴンの方が好きだったな
エピソード12のお願いで4時間詰まって胃が痛くなった
チャプター5のグレースって敵はアーマーブレイクできる?
試してるんだけど、弱点がわかんねえ(´・ω・`)
>>299 すまん、テンプレの
>>4にあったのね
コイツはアーマーブレイクできそうなのにできないのか
>>291 調べてきたらコンテンツのCだった認識不足だったわスマヌ
ストーリーの中断セーブだけは早急に実装してほしいな
既出だったらスマソ。ウィザードギアフィニッシュの追加ボタンが決まらず
毎度残念な終わり方になるんだが、あれにコツある?連打でも決まらないし
単独押しも決まらず…動画じゃ皆ポンポン決めてて裏山
>×ボタン押しても目的の罠が起動しない、おかしいと思ってたら別の罠にカーソル当たってたりな…
これは1時間もプレイすれば慣れるよ
おれも最初何回もやっちまった
>>303 QTEだから円が小さくなってバツボタンが青く光ったら押す
アンカーとワニは連打とかもまとめた方がいいかもね
QTEは慣れとしか言えんなぁ
タイミングはWGごとに違うし……
その分慣れたらよそ見しててもできるけど
ワニは連打するぞって待ち構えてないとしょぼい方にすぐ移行してしまうな
初めてのときはようやくボタン表示出たってなって×に指を……って見てる間に終わってた
アンカーは初見でもちゃんとフィニッシュできる程度に余裕あったけど
>>303 チト質問
vitaとPS3どっちでせう?
PS3ならモニターは何?
液晶黎明期の古い液晶テレビとか使ってない?
チャプター12のお願い無理だろこれ
オートディフェンスつけてて1万ARKできねぇし、つけなかったら速攻死ぬしどうすりゃいいんだよ…
1、がんばる
2、あきらめる
3、とりあえずパッチを待つ
オートつけて、1体瀕死でマラソンして引き離して、元気な奴にフルコンボで2万稼ぐだけのことだ
たやすいことではない
オートつけてたのに双子にフルボッコされて殺された
足速いわ地震と攻撃のWで逃げ場がないな…入り口に罠しかけて部屋ぐるぐるの
いつものへたれ作戦でどうにか削るか
>>255 スマッシュでやってた・・・
ありがとうございます、お陰様でクリア出来ましたm(__)m
トラップ所持数増えてることにストーリークリアして気がついた
トラップ置く数が増えるのと混ざってたわ
いっぱいトラップ持てるとコンボの種類増えておもしろいな
双子のアルマに限らず地ならし持ちは範囲広過ぎ効果時間長過ぎでウザすぎる
おねがい達成でしか得られないものって何かあるのん?
アクセルでガン逃げして安全地帯から罠発動してハメないと
ボス戦はストレス溜まるんだよな
ザコも足速いわ、数たくさん来るわで評判悪いし
いっそのことタワーディフェンス的な罠ゲーにしちゃっても良かったんじゃないの?
初代影牢プレイする前はてっきりそういうゲームだと思ってたから
操作キャラで敵を罠まで誘導するのは逆に斬新に感じたくらいだわ
今のところローリング+ヒールなんだけど、アクセルの方が逃げやすいのかな
アビリティどっちも任意トラップにしてるは、こうしないとコンボ出来る気がしないよぉ…
もう少しデフォ設置数が増えたらローリングつけよう
俺も序盤はローリング+ヒールしてたけど
ワープ持ち以外には追いつかれないから快適だよ
一気にぬるくなるからなんかつまんなくなっちゃうけど
アクセルは発動時に硬直があるのが難点
純粋に距離稼ぐには良いけど接近されて余裕がない時には使いにくい
>>202 ペールギュント組曲「山の魔王の宮殿にて」だと思う
有名な曲だね
俺、右回りとか左回りとか決めて距離取って、もう危ない立ち回りしない事にしたから、
アクセルも試してみるわ
>>323 確かにね
そこは敵の死角をうまく利用したり
罠が決まらなかったことを想定して
あらかじめ掛けとけばすぐ逃げれる
メディウムのお願い全部達成したはずなんだが達成率90%のままだ…
誰かわかる人おる?ぬけてるところはないです。
1回のコンボでフリーゼを二段階脱がすってことは無理なの?
2回目のアーマーブレイク条件満たして吹っ飛ばしたのに脱げなかった
後半にもなると
耐性:岩・天・壁
無効:矢・爪
みたいな敵ばかりでますます熊手・木馬始動がお決まりになってくるな
ブラックホールさんにまとめて叩き込んだりはね板コンボのためにローリングと強制停止だわ
ローリングを×にもっと早く割り振っておけばよかった
とりあえずストーリークリアまでやったが不親切と言うより色々不便な所が気になるな・・・
個人的にはスパークロッドも初手に使いやすかったな
敵複数巻き込めるし、うまくハマればまとめて倒しやすい
ボスのフリーゼが電撃無効だから結局外される運命だが
電撃は最初はよく使ってたんだが位置補正が弱すぎて次のペンデュラムなりなんなりがうまく当たらずドアに引っかかってコンボがパーとかザラ過ぎて外しちゃった
333 :
303:2014/03/06(木) 15:56:45.03 ID:wiu92oGs
レスくれた方々サンクスです、やはり慣れですか、余所見してても当るぐらいになりたいですw
>>309 SP3で液晶テレビで遊んでいますが、FPS好きが選んだTVなので遅延ではなさそうです、
逆にコントローラーが駄目になっているかも…!ご指摘有難うございます。
ストーリー分岐はセリア脱衣だったのか
脱衣させたけどコンボ中に脱衣させてもその後倒しちゃうと駄目なのか・・・
だめだーワンコンボでフリーゼ2回アーマーブレイク出来ねえ何がダメなんだ
誰か試してみてくれ
336 :
なまえをいれてください:2014/03/06(木) 16:01:04.56 ID:0OTx3SWb
ミッション44ものすごく悩んだわ
炎状態にするとあいつら歩くのね...
条件はこれね
フリーゼ第一段階 天井からせりだす攻撃・体を挟む攻撃
フリーゼ第二段階 壁からせりだす攻撃・飛来するもので攻撃・岩などで攻撃
>>336 だね、俺も結局スマッシュで飛ばした後ヘルファイア―3発で強引に終わらせた
>>327 おねがいはAルート(チャプター6でセリア殺害)とそれ以外のルートではチャプター9,10,11が別物扱いだからどっちかをやってないんじゃないか?
>>340 なるほど、ありがとう!試してみますm(_)m
今更だがビクトルの罠無効3回までってのは
1回の罠無効発動中に3個までの罠を無効化して4個目には当たるって意味?
それとも登場してから罠無効技を3回までしか使用出来ず
3回使い切ったら耐性、無効以外の罠には普通に当たるって意味?
ワンダーパドックで、テルマにカビン落として隣の部屋に逃げたら
テルマが「かべのなかにいる」状態になって倒すことできなくなったw
アーマーブレイクフリーで集めようと思ったんだけど
誰をブレイクしたかって分からないのか
本当細かいところで不便だわ
>>343 初代だったかでなったことあるわ
たしかローリングボムの爆風で殺したような覚えがある
ブレイクしたやつは敵一覧から表示して□ででブレイク表示できるんじゃないの?
一覧からアーマーブレイクと捕獲済み確認出来ないのがな
登場した時魔神の眼使ってみてもアーマーブレイク時の能力見れんし
トリニティホースは他のWGと同様に
タイミング良く×で3種どれかのフィニッシュじゃ駄目だったんだろうか
これ発売前から核地雷の糞ゲーだと思ってスルーしてたら
なんか普通に楽しんでてワロタ
当時、初代から蒼魔灯まで楽しんだけど
今更このシステムに楽しめる気がしない・・・
あと罠設置画面とポーズメニュー行き来出来ないのとかも不便だな
公式のFAQが更新してた
>あれ??アップロードしたクロスクエストの問題やリプレイがサーバーから消えちゃったよ?
>クロスクエストの問題は、一般問題、人気問題それぞれ1000問分まで保存されるようだぞ。
>投稿された問題が1000問を超えると古い問題から消えてしまうようだね。
>リプレイも同様に1000件まで保存されているみたいだね。
今回って同時設置トラップMAXまで増えたら敵二人に別々なコンボを同時進行できるんじゃね?
奇跡的な敵なら3人同時も射程圏内じゃね?
うは、夢がふくらみんぐwww
え?
ブレイクしてないのに表示出きるって初めて聞いたが
ブレイクはさせてないやつは□が表示されんな
>>324 >>202だが詳細ありがとう。気になって仕方なかったからスッとしたw
やっぱクラシックだったか〜
えっミュージアムのエネミーリストのことじゃないの?
間違いなくやってないやつを覚えてたけどそいつもブレイク表示出来たぞ
それは単にブレイクしたのを見逃しただけだろう
ブレイクした時はもっと分かりやすい演出入れて欲しかったってのは有るな
>>353 数万本売っておいて1000件保存とか舐めてんのかw
ちなみにブレイクは確かリトライした時も詳細表示には残るから
別々の目的がある時はリトライしてやり直すのもまあ有りかもしれない
敵3人にデルタホース・ゴールデンホース・ホットプレート同時にかけたいんですがいいステージ教えろください
あとカビン・パンプキン・フライングケーキとか、UFO・バズソー・ペッタンアローとかも同時に見たい!
ミュージアムもカメラ制限地味にきついし
もうちょっとズームできたり下から覗き込めたり
右スティックの回転に合わせて乳揺れとか欲しかったなぁ
イベントステージで181488でたぞぉぉ
二度とやらん
んあああああああああああああああえらーーーーーーーーーーーーーーああああああああ
>>360 問題アップロード10件のトロフィー作って1000件保存ってことのほうが……
攻略本3/14か
は?そもそもブレイクの表示できるって知らなかったんだけど
トロフィーのために上げまくってごめん(´・ω・`)
アップトロフィーの為にしょぼいの作っても恥ずかしいから結構作り込む
次の日確認してると消える
もう適当なの10個作ってアップでいいよね
攻略本出るのか
楽しみじゃ
そんなもん無数にあがってるのにいい格好せんと
間抜け動画垂れ流せばええやん
ああ、弱点表示じゃなくてブレイク後のステータスって意味か
どうせはみとぅの攻略本でしょ(´・ω・`)
万力スピンでふらふら歩いてる敵に花瓶系当ててもその後歩く方向安定しないのはこれわざとやってるんかな・・・
これは方向確定でいいだろう・・・
真面目にストーリーやってもいいことないな!
遠距離2人囲まれるともうコンボも何もできねぇよ!くそったれ!
「1コンボでラピッドチェインを3回以上決める」を、ボタン連打で簡単に決められるレシピ
@ワンダーパドックの出入り口に黄金木馬
A出入り口を正面に見て黄金木馬のすぐ右にペンデュラムを設置し壁まで飛ばす
B壁(角)に吹き飛んだ敵を迎えるようにギルティランス
Cギルティランスで引き寄せられた所にスプリングフロアですぐDの壁に向かって飛ばす
Dスマッシュウォールでさらに飛ばす
【図】
D出
B「C@A
↑
壁(角)
プレミアムBOXにキャライラスト載っているし
攻略本の価値はDLCの有無くらいかなぁ…
>>377 囲まれたらそりゃ無理だ
バキューム系使って纏めてから多人数にヒットするトラップを中心にコンボ入れてくといいぞ
俺と同じIDの人がおる
プレミアムの3種トラップのあんなカード作るならもっといいもん入れてくれ
あと大人気の大義の人のイラストが無かった
と思ったらトラップ紹介で3枚あった
流石僕らの大義の人だ
某コンボ動画見て興味持ったけどたぶん実際やるとストレス溜まりそうやな
って感じがスレから伝わる
>>380 バキューム系か。エラーで最初からだからトラップ見直して持っていってみるわ
使えるかなと思って持っていったクレーンとアローがカビン置いて行ったせいでさっぱり当て方が分からん…
>>376 見た目通りに歩かせたい場合はパンプキンかアゴニー使えばいい
カビンとアブラカビンは曲がってから当ててもマンリキの方向指定の方向に歩く
アビリティ枠抜きで持っていくトラップで
最強の組み合わせって基本どんなのがあるか決めようじゃないか
最強の組み合わせは無い
状況で最適に近い組み合わせは有る
はい、終了
>>385 いやたった今万力の最初に指定した方向に歩いてる最中に油花瓶当てたら
逆方向の万力が有った方向に向かって歩き始めたぞ
どうもゲーム全体の完成度から見て単なる見落としなんじゃないかと言う気がしてならないのでアプデに期待しよう
無効化する奴もいるけどヘルファイアの爆破は個人的にツボw
耐性とか無効もってるのにアマブレできない奴いるのな。
魔道士系殆どそうだけど、ウリにしてるシステムなんだから全員ひん剥かせろよ!
あと魔神の目で常に頭上に弱点表示して下さい姫さま
一人一人弱点違うとか覚えられません
>>389 そこで当てたらそんな挙動なんだ
ミッション30でしてやられて倒れたあとの挙動は変だけど固定されてたの確認したけど、そっちも別におかしいとは思ってなかったぜ
取りあえず倒れてる敵にも当たるし離れた場所からでもぶち当てられ
無効持ちも存在せずぶっ飛ばすのでアーマーブレイクにも使え複数人数も巻き込めるめがぱずそーさんが最強であることは間違いない
アビリティもDLCで追加されんのかな
アビ枠勿体ないから特殊効果付きのコスチューム配信して欲しいわ
ひーさまにもニンジャジャンプさせてくれ
>>390 ヘルファイアで侵入者三人+レグリナを吹き飛ばしてあっつーするのが楽しい
プレミアム三種と金木馬と雑誌付録の罠はアンロック方式だった気がするんだけど次からは新しく、なのかね 出るか知らないけど
攻略本はミッソン攻略とかついてたら買うかな
DLCに罠も良いが短編ストーリー新マップが良いな
ミッションはいらん。禿げる
エンディングってAが良いのかDが良いのか。
さっきクリアしてDだったんだけど、なんかもやもやする。
姉妹仲良く支配出来るBが良い
というかそれだけ見てストーリー飽きた
最初のステージにあるチャリオット?の使い方がイマイチわからん
とりあえず槌当てるとQTE出るけど、×→○の順でいいのかな?
最後噴水に刺さるって聞いた気がするんだけど、刺さらなくて……
姉妹なんだっけ(´・ω・`)
>>399 チャプター11で分岐するのか……
気長にやってみる
>>400 VITAだと×以外に選択肢が無かったな
>>400 Vitaだけど
輪が狭まって×マークに重なった瞬間青く光るから
その時に×ボタン押す
それで成功
チャプター12の氷モノリス2と氷竜像に当てるってお願いが
モノリス自体に当てるのかモノリスのレーザーに当てるのか
氷竜像のブレスに当てるのか像本体に当てるのかがサッパリわからない
>>400 それ多分×押すの早すぎだな
×が表示されたらボタン押すんじゃなくて枠が重なる瞬間に押してみ
>>403 404 ありがとう。 2回目の○は成功って意味の○なのかな……ちょっとまたフリーで頑張ってくる
ほーそうなのか
仕掛けあてると時々×が出るけど何かなって思ってた
追加攻撃みたいなのがあるのか
>>406 そういう事か。 丸い枠が合わさった時に押すのね。
押すの早すぎで丸い枠が残ってたのを勘違いしたのかw ありがとう!
拷問部屋の水車ってずーっと左から当ててたけど
右から当てて水の中通したほうがポイント高いんかな?
ミッション30がうまくいかないなぁ…
プッシュ(弱点)→スプリング→マンリキ→ボム(破壊)→バズソー→スパーク
っていう見立てでやってるんだがマンリキでの歩行がズレるのか
ボムあてるとやや斜めの中途半端な位置に倒れて
トラップ付け替えのスプリングで矯正もできん
>>412 あー。。。ギアで鎧ぶっ壊せばいいのか…
難しく考えすぎてた
どうでもいいバグ発見
投稿したクエの評価ポイント回収(この時点では加算されてる)→×で前の画面に戻る→
回収した分が無くなる→(´・ω・`)
まあポイントはDLしてクリアすればすぐ貯まるけど、評価された意味ねぇこれ
たった今がんばってクリアしたんだけど
ラスボスのBBAが全然印象に残らなかったのが衝撃だったわ。
その前のビクトルのほうがかっこいいし、罠壊してくるし、インパクトあったなあ
過去作もラスボスはみんな女なの?
エロい女ボスたくさんいたほうがいいけど、ラスボスくらいガノンドロフみたいな大男のほうが…
下僕「姫さま、次はコレをお願いしま・・もう達成していたんですね、素敵抱いて」
みたいに時間をさかのぼってお願いを達成してくれてもいいじゃないか。
>>415 とりあえず、刻命館は魔神封印ルートだとボスは女だな。
復活ルートは忘れた。
他は持ってないから知らない。
そもそもラスボスは主人公だし
勇者様を返り討ちにするゲームです
この捕獲リストの残念な仕様はいったい・・・捕獲ポイントが一体なんなのかも説明されんし
エネミーリストの右上に一応捕獲人数らしきものが表示されてるけど誰を捕獲したのかメモするしかないのか
そして捕獲不可能なら無効の欄にマーク入れときゃ良いじゃんね
チャプター3やっとクリアしたーーー
ラストで死んだらコントローラ投げるくらい長かったわ
セーブ改善はよ!!!!!
で、解放されたフリーバトルの稼ぎ方
動画探したけど見つかりません・・・
オススメ動画あったら教えて姫様
421 :
なまえをいれてください:2014/03/06(木) 19:53:42.85 ID:0OTx3SWb
評価点の計算法が分かったけど何の意味もないよねこれ...
>>420 フリーバトルはWARL稼げないよ。トロフィー反映する要素はあるけど
ミッションやったら?
>>419 >捕獲ポイントが一体なんなのかも説明されんし
コエテクに直接問い合わせた人によると「特に使い道はない」らしいよ
なんで今のところはファミコン時代によくある意味のないスコアみたいなもんだと納得するしかない
(意味ありげに☆マークの付く捕獲者から目をそらしつつ)
>>423 ああ・・・そうなんだ・・・☆マークとはなんだったのか・・・
華麗残虐屈辱が分かれてるのとかも大した意味ないしなんだかなー
エネミーリストの捕獲の数値は一応フリーで捕獲した敵の数もカウントされるけど今度は捕獲ポイントがよく分からんことになるわけか
思い付きでストーリーのみで確認出来るようにした結果がこのいらん混乱だよ
俺「こいつらが噂の双子か、なんだ結構かわいいやん」
ハンマー「グランドバスター!(どーん)グランドバスター!(どーん)砕け散れー!!」
俺「」
>>415 俺はフリーゼ様結構好きよ、髪形とか性格とかしゃべり方とか気に入った
426 :
なまえをいれてください:2014/03/06(木) 20:15:35.08 ID:4sgLfMhC
トロフィーコンプまでは長そうだな
>>425 <グランドバスター!
スティンガーアロー!>
俺「」
428 :
なまえをいれてください:2014/03/06(木) 20:18:23.78 ID:4sgLfMhC
双子のうち
片方を倒したら
もう片方がよくもー!!と激怒しててワロタ
記録見てみたら屈辱だけ他の2倍近くあってワロタ
木馬先輩とクマデ先輩のおかげか
いつかは屈辱罠縛りでストーリークリアしてみたい
金馬あればなんとかなるでしょ?
カテゴリー縛り面白そうだな。
華麗残虐屈辱どれもバランス取れてるから。
>>422 あ、何か勘違いしてましたわ
とりあえず今進めてるチャプター4頑張ります
誰かを瀕死にするとバトルが途端に楽になるのな
序盤から三人がかりでやっつけに来るのほんとやめて欲しいわ・・・
プレミア買い損ねたから
UFO、ハイヒールDL販売してくれないかな、セット500でもいいから
付き合いで暇つぶしに、なにげにソフト見て
売ってるのに気づいたの3/2だった
434 :
なまえをいれてください:2014/03/06(木) 20:35:19.60 ID:4sgLfMhC
>>433 俺はDL版だから俺もプレミア特典有料でいいから欲しいわ
あとで有料配信説が噂になってるけども
同じ会社のDOAはあんだけ有料配信してるんだから
こっちも来てもいいと思うんだが…
発売前は色々な罠が有料で配信されると思ってた時期が僕にもありました
やだバキューム超便利(・∀・)!!
ハイヒール〆楽しいよおおお
バキュームフ○○があると集団戦が一気に楽になる
(¬д¬。)ちっ
いいなあハイヒール
ま、イービルシリーズ普通に出てきたからいいけど色気がねえw
>>421 ものすごく欲しいんだが
体力30相手にするミッション辛すぎる
そういやいつか無双OROCHIにでも出る時のためにも今のうちに□にトラップ×にローリングを割り振った方が良いかもしれない
バキュームよりブラックホールの方が使いやすい罠
ペンデュラムとシャーク使った二段飛ばし楽しいな
かなりの高さと距離が稼げるから高台に持っていける
カルロスとゲルトの糞早い移動とワープと移動攻撃で吐きそう
なんで異常な速度&ワープする奴に超性能の飛び道具連打持たせるのか理解に苦しむ
スタッフ絶対に通しでテストプレイしてないだろ
>>440 床せり出し属性が付いてるから忍者とかには当たりにくくね
サーキュラーソーはすごいな
最初にメガパズソーさんをサーキュラーさんにするだけで
ミッション4稼ぎの経験値が1万から7千未満にまで落ちる
ていうかまずアーク補正おかしいだろこれ・・・ヒット数稼ぎたい時には重宝するが
発売してから仕事から帰ってずっとやり続けてるけどろくに使ってない罠がまだまだある件
一つ一つの罠の奥が深すぎて延々と研究してしまう・・・
>>446 装備画面で目つぶって選んでみようぜー
大丈夫そこそこいけるから
アマゾンレビューが悲惨な事になってるけどそんなに終わってるの?
特に多いのが敵が理不尽に強すぎると書いてる人多いけど
前作までが弱すぎたよね?同じような罠、パターンで殺してばっかで作業に近かった
今作は逆に言えばそういう作業みたいに出来ない難易度ってことなんでしょ?
機会ワニのボタン入力が俺には速すぎるよー
>>448 難易度というより理不尽な敵や人数が適当な調整で
長いコンボができなくなってくるストーリーに関して言えば間違いなくクソ
451 :
なまえをいれてください:2014/03/06(木) 21:22:41.26 ID:4sgLfMhC
>>448 今回の敵は蒼魔灯のエキスパートモードの
100面の地獄騎士や最後の爺さんに比べればどうということはないと思う
>>450 同時に部屋に複数人スタートからが多いみたいなレビューも多かったから
それが原因で長いコンボを構築する暇が無いのかな?
>>451 もっと難しかったらもっと神ゲーなのになって思ってた俺からすると楽しみで仕方ない・・・
しかしここまでレビューが悪いゲームって最近見ないくらいだからどうなんだろって思って
単体のセッションが難しいのは良いしクリアするだけなら逃げながら罠当ててけずりゃいいんだろうけど
問題はストーリーモードの全体的な仕様だな
モンハンみたいに気軽に一戦出かけるのとは真逆の方向のレトロゲームな装いなのがなー
キュフー
↑キモい
アビは自動的に働くものとボタン入力で起動するものとで
二つつけられれば、罠に誘い込むまでのプレイの広がりが出たと思うな
アビの種類が多ければだけど
バキュームいいのか?
耐性や無効もないのに普通に抜けてくるやつばっかだから俺は封印してるけど
>>452 まぁ、死ぬときはハメ殺される感じだからストレスが溜まる人が多いんだと思うよ
ぶっちゃけ、セオリー通り入り口に始動トラップ仕掛けてからのコンボやら体力赤にしてエリア移動駆使して分断とかそういったことをしないと辛いかもね
トラップ発動時は硬直発生するし、敵の遠距離攻撃は割りとホーミングするしでトラップ発動させるタイミングや位置取りも考えないと厳しいし
セーブのタイミングも少ないし理不尽さや説明不足、不便なUIでストレスが溜まるから評価も辛目になると思うわ
バキュームの方は使ったこと無いがブラックホールはマッチョ以外には間違いなく最強クラスの罠だな
トラップコンボゲーとしては進化してるし、実際コンボ組んでるとやめ時を失うくらい楽しい。
ただそれを台無しにするレベルで敵の行動が理不尽でリトライするにもセーブポイントが少なすぎる。
弱点システムも上手く機能してるとは言えず、むしろ弱点多い方が脱がせにくいという理不尽さん。
まあそれでもストーリー後半は複数体をいかに巻き込むコンボを組むかってことに楽しみを見出して遊んでるがねw
チャプター4のライラって何もしてこないんだけど
これバグじゃないよね?
>>456 ヘルファイアー先生の範囲程度に集まってくれれば、後はガス噴いて先生の出番です
ストーリーモードに関して難易度的なものに不満はないけどね
たまにハメ殺される時もあるけどこっちもアビリティ使えるし、コンボも狙えるし、特に難しいわけじゃない
とにかくこまめなセーブと装備変更さえ出来れば多少理不尽に殺されても色々組み替えて再挑戦できるのに、それが出来ないのが本当にダメすぎる
>>447 このスレで誰かが言ってたけど、ランダムで装備とステージと敵が出るモードとかあったら面白そうだよね
>>460 何回か報告あがってるけどバグ
他の敵でもたまになる
罠選択画面も地味に使いづらいのがなー
床系ばっかり持ってくと表示数が少なくて七個目とかよく迷子になるし
あんなでかでかと罠のグラフィック表示するくらいならもっと横にずらっと表示した方が良かった
スパークがやたらまぶしいし
>>463 うわー
なんかボーナスステージくらいに思ってたけど単なるバグか…
ラッキーっちゃラッキーなのか
初期配置が敵2体にはさまれてて、近い扉から逃げると通路で3体目に遭遇
こればっかじゃなければよかったんだけどね
>>466 Amazonレビューで、敵は館の入り口から来なさい!!!ってのがあって思わず吹いた
殺伐としたゲームだが和んだぜ
ナイスレビュー
>>462 武器変更は通しでやるのは意味なくは無いが変更しなければボーナス有り、くらいで良かったな
色々罠使った方が楽しいし
ストーリーモードはとにかく耐性やらブレイクやら捕獲やらお願いやら
ついでに罠の種類の貧弱さで持ってく罠が偏りすぎる
メガパズソーが便利とかじゃなくて他の罠に汎用性無い物が多いのが・・・氷属性()
どうも持って行く罠が固定気味になっちゃうなぁ
1対3とか多すぎて楽に始末できる方法選んじゃう
ワニのWGフィニッシュ折角出来たのに、最後の1人だったから無効かよ
あれ何とかならんかなぁ(´・ω・`)
1回でお願いもブレイクも全部やろうとすると難易度上がりすぎるどころじゃないからな
一週目は自分のプレイヤースキルに合わせて適当にプレイするのが良い
好きなトラップで好きなコンボやるのが丁度いいと思うけどな
慣れたらお願いとかブレイクとか捕獲とか狙えば良いし
スローガスの引火って範囲内全爆破だけど飛ぶ方向が定まらないからコンボのは組み込みにくいなぁ
シリーズ通して1、2周は金稼ぎじゃないのか
ミッションよりストーリーのが稼げるし
あと、1、2千足りないってときはミッションで作業してるけど
初影牢だけどストーリー難易度ってこんなもんだと思ってたわ。結構批判多いんだな
今回はストーリーとかそんなものより侵入者をいかに楽しく倒せるかって感じだね。
ミッション66が終わらない
一部の敵がワープとかで移動速度が速いうえに飛び道具ももってるのに
ひーさまが敵の攻撃を回避する手段がアビリティしかないってのがな。一部の魔法攻撃は誘導だし。
ローリングくらいはRボタンあたりでいつでも使えるくらいでもいいと思うが…
正直今までのがヌルゲーすぎたんだと思う
だって騎士とかちょっと横移動するだけで避けれたんだぜ?
何とかミッションのあやねコスまでは取れたけど
ガトリングアローの1発目だけ当てて残虐値5000稼ぐのが辛過ぎて
これ以上は俺には無理っぽい
特に何秒以内に5人倒せ系とかやる気が出ない。
すぐ逃げるわお前らどこから湧いたって場所から沸くし疲れた・・・
全アーマーブレイク終わったああああ
>>477 そうなんだが、避けるボタンはLRが一番わかりやすいと思う
メイデンハッグって上手いこと敵を並べても3人は入らないかな?
2マスに綺麗に3人を縦に並べる良い方法はないものか・・・
バトル要素はそれほど強く求めてないシリーズなのでぬるゲーでいいです
つか旧作だって別に敵極端に弱いわけじゃないし
メイデンハッグって複数人収容できるのか。
メイデン普通に3人入ったったw
しかしブラックホールでもたまに1人はみ出るな
捕獲してやろうと思ってガリガリ削ったあとに
さて飛ばしてやろうかなと思ったら
自爆して勝手に死ぬならまだしも
うだうだ話した挙句に元気に逃げてっちゃうのは勘弁して欲しい。
アッツイアッツイしてるとき罠発動できないのが辛い。機動性歴代で最低なんだからもっとスムーズに罠使えるようにしてよ
バリアあったろ
出入り口に罠戦法ならそこまで難しくない
その戦法にオートディフェンス装備したらラストまでヌルゲーだし
オートディフェンスなし、部屋移動なしのガチンコ勝負でやろうとすると終盤は本当にきつい
普通のローリングもオート並のクールタイムでいいだろって思う
これPS3とPSVITAどっち買ったほうがいいですか?
工場ステージって捕獲できる部屋ないの?
リンちゃんがあうあう言い出したので
迷ったら両方
ペンデュラムと金馬が相性良すぎて外せない…
ベルトコンベアーが有る部屋で捕獲できるでしょ。
ギヤに巻き込むだけだから簡単
イヴリンと結婚したい
>>493 あ!ほんとだ。説明文見落としてたよ。ありがと
しかし他の部屋にいる時、好きな部屋データ見れないのな
ちょっとだけ不便
刻命館とかは見れた気がするから
スタートボタンから部屋データも見れるようにして欲しいな
PS3版買ったけどストーリー一度やり始めるとしばらく中断出来ないと知ってたらVITAにしてたかも知れない
>>477 弱くするなら弱くするで説得力が無いけどな
ドヤっておきながらあつーいあつーいでイラっとするわ
かわいげが無い
コントロールルームやメンテルームどこだよとかは迷ってたな
マップに部屋名はいれてほしかったね
ていうかあんな面積小さい服はとっとと燃え尽きちまえばいいんだよ
そうだろう?
>>489 ストーリーのチャプター区切り(もたもたヤルと平気で1時間くらいすぐすぐる)
でしかセーブできないのでスリープして寝るならvita
大画面で木馬を眺める方が重要ならPS3
ひーさまは敵の忍者の倍くらいのスピードで移動するミレニアさんを見習ってほしい
鎖がジャラジャラしてるのに俊足のミレニアかっこいい。
足の速さはレイナが最強かな。平民は強い。
>>493 ギヤってどういうことかと思ったらそういうことかww
無事捕獲できました
東の国には罠をしかけつつ刀や鉄砲で攻撃できるアクダイカンなる紳士がいるらしい
森の館には高速で蟹歩きをして敵をおびき寄せる刻人がいるらしい
ミレニアさんは幼い頃から人狩りをするべく育てられたキラーエリートだし
お姫様育ちや平民とは格が違う
>>478 51ならコンボ繋いでから壁際でサーキュラーソー1発止め→メイデンでいけたよ
間隔長いから多分ガトリングよりは簡単にできると思う
ミッションの罠固定のやつって全部付け替え無しでいけるようになってたりする?
パンプキンフィニッシュのとこで付け替えしちゃったんだけど
ブラックホール走って抜けられて使えないとか思ってたらペインを当てればいいのか
耐性も考慮する必要もなくなって一気に楽になった
ようは無効だけ考えて複数をまとめて無限コンボに堕とせばいいんだな。ストーリーは
>>498 ミッションで特定の部屋に到達される前に倒せ系は
全体マップが見られない上に部屋の名前なんていちいち覚えてないっつーの…
各コスチュームの取得条件を教えてください
まだミレニアの服しかない
全体マップは確認できるだろ?
スタート→□
>>511 ストーリークリアで2種、ミッションクリアで2種
ストーリー攻略で敵を一匹ずつ駆除するのがだるい…
あとはもう、堕ちるだけよ バーン
これだけで笑ってしまうようになった
今回ボルトロックって無いのか・・・
まさか・・・そんな・・・ハハ
このスレ途中まで読んだ状態でレスするけど、
ウィザードギアを全部使うトロフィーでさ、
ホラーハウスの手が出てくるやつもウィザードギアだと思い、
こいつを最後にしようと思って使ってなかったわけよ。
そんで別んとこに船がギロチンで浮いてるやつに
上から飛ばして当てたらトロフィーでたw
あれ、△のほうだっけ?
なんか下に表示切り替えかなんかの表示付いてるからそれ見て押してくれ
ミッションだとマップでストーリーだとお願いなんじゃないんか
お願いこなしてったらめでぃうむさんからなんかご褒美無いんすかね・・・
>>522 わあい(魔神顔
エンディングギャラリーも無いしメディウムギャラリーも無いなんてあんまりだ
洒落の分かる所だったら何かトロフィー型の罠でも入れてくれたかもなー
>>513 ありがとう
a.bエンドは終わったからあとはc.dエンドか
ミッションに関しては自力でクリアできそうにないや
あとはもうトロフィーだけよ
正直エネミーの速過ぎるわ
マッチョと重騎士は二段階くらい下がれ
ブラックホールやバキュームを起点にするときにペインあると便利だな
ちょっとタイミングミスってもペインでフォローすりゃ吸い込まれてくれるし。
一通りやった覚えのないWGと仕掛け回ってみたけどトロフィーこねえなあ
>>526 軽装備キャラより速く部屋に来るとかねーよと思ったわ
ストーリー2周してミレニアコスしか手に入らないんだが…なにか条件あるんですかね?
それとミッションで2種って、もしかしてミッション全クリって事っすか(絶望
タイマンになるまで出るの待っててくれるヴェイルさんまじ紳士
あーギルディランスちゃん結婚しちくりー
「姫様は連戦で疲れているのよ」
こっちも連戦で疲れましたよ!!
チャプター内の各戦セーブはよ
ただ敵をハメるだけじゃない駆け引きというのは評価するけど…
こうストレスフルな仕様だと微妙だな
まずはセーブの仕様を改善だな
セーブの仕様を見てるとかつて滅んだ2Dシューティングという畑を思い出すので即修正すべき
>>531 全クリ(;´Д`)
ありがとう、諦めがつきました…
今作はなんか敵を倒すのにいっぱいいっぱいで、ストーリーでは罠を自由に選んだりする余裕がないんだよね。
毎回ダメージのデカい同じ罠を使いがちだし、
「遊びがない」仕様がこんなにもストレスになるとは。
そもそも敵をトラップにはめてパズル的な爽快感を得るゲームだったはずなのに、どうしてこうなった
あ、遊びがないって、プレイする時に気持ちの余裕がないってことね
各所でセーブできないから失敗できないし
なんでこんなに追い込まれた気持ちでゲームしなきゃいかんのと
>>452 難易度なんて対したことなかったで
ハメられないようにするアビリティなんてのもあるし
俺からするとゲームはおもろい
ただ報酬がない(いまのところ)
せっかくいろいろ捕獲ポイントとかアーマーブレイクとかあるのに
それをやったところでエロにつながらんのじゃ
それでもいいなら買い
ステージも罠も問題クリアしてくのも文句ない
540 :
なまえをいれてください:2014/03/07(金) 00:03:46.00 ID:jyU73GeE
影牢(クリア済み、面白い)と蒼魔灯(今やってる、かなり面白い)と比べて今作はどう?
プレイ動画見た限りではキャラのセンスも微妙だし、シリアスじゃなくなったくせにバカゲーになりきれてない感があるし、残虐とかの属性っているの?って感じだけど
ストーリーは見た目も中身もペラペラっぽいんだけど
今までと違う何か光るものってあるの?
今作はアレだ
絶品料理なのに皿も箸も無しでテーブルの上にドチャっと置かれてるみたいなもんだ
「いや、味は滅茶苦茶うまいんだけど・・・なんかこう・・・ねぇ・・・」って感じ
>>528 トラップ仕掛ける画面の「部屋の仕掛け」から使用回数みれるでお
>>540 プレイ動画見た中に見つけられなかったなら何も無いよ
>>540 少なくともその二作よりモデリングとモーションがしっかりしててエロい
木馬でひくひくとかひーさまの放置モーションとか
545 :
なまえをいれてください:2014/03/07(金) 00:10:44.25 ID:jLkDFmdR
庭園の真ん中の噴水
投げて串刺しにならないとか勿体無い。
血が水のかわりにだばーとか映画なら見せ場じゃね。
DPのセリアルートの二人を見るに、
影牢Uの玉座に座るエンド時のアリシアって、魔神の力だけを
自分のものとして取り込んだ状態に近いんだろうね。
魔神倒したことで力の所有権が移ったというか、アリシアに相続された。
セリアコスってあって然るべきだと思うんだがなぜかないよね
連戦、殆どの状況が多対一、耐性、弱点、罠の種類の少なさ、ステージセレクト無し
などのせいでストーリーモードは自由度無くて非常に遊びづらくなってるのが残念だったな
もっとミッションみたいなのを楽しく遊べる方が良かったかもしれん
まあ予算不足だったんだろうけど悪代官なんかもそうだったけど罠ゲーだから安物っぽくて良いみたいな甘えがねーか
面白いのは間違いないんだが、もうちょっとなんとかできたでしょこれって部分が多すぎるんだよな。
>>542 何故これに気づかなかったんだ!ありがとう
540は買っても多分楽しめないよ
動画で見た通りプラスかなりストレスたまる操作感だから
俺は全力で楽しんでるがな!
下手くそなくせにリトライ繰り返してるせいで、
チャプター5クリア時点で20時間もたっちまったぜ!
あぁ〜ハゲになる〜
ネガティブな意見が多いけど、俺は普通にこのゲームは面白いと思うよ。
非常に面白い
そして超難しい
ミッション最後までやりきれる奴は買ったうちの3%もいないだろ・・・
攻略が充実すればわからんけど
ストーリーは部屋ぐるぐるして入り口に即死コンボ安定だけどミッションはだいぶ頭使わされるな
何秒以内に何人倒せミッションなんか何度もリトライしながら敵の逃走ルート確定して
いかにすれば飛んで火に入る夏の虫状態にできるか罠を組みまくって
遂に全滅させた時はなかなかの爽快感だった
ハイスコア争い、楽しいけど気力が持たん・・・
ミッション進めるかの
多分挑戦するのが好きな人はこのゲーム合うと思う
過去作とかやってトラップ俺TUEEEが好きって人は合わないと思う
マジ途中セーブ無いのが理解できない
ヴェイルの章でお願い消化しながらアマブレしつつやってたら
一回目は二陣でフリーズ、二回目はヴェイル出てくる三陣で暗転フリーズ
三回目は同じところで暗転、英語でエラーみたいな今まで見た事無い分表示されて勝手に切れた
俺は後何回同じ願い事こなせばいいんだ…
もしかして手持ちの罠で氷結狙えるのってコールドアローだけ?
>>548 レグリナがさらしをつけてくれるんです!?
今回のストーリーは連戦に次ぐ連戦でとにかく時間がかかってきついから
遊園地の肝試しカップルみたいなネタは影牢Uみたくサイドストーリーとして別にまとめてくれれば
2週目以降のエンディングコンプ目当ての時等は本編だけ進めればサクサクだったと思う
罠の種類は少ないとは思わなかったな
これ以上増やしたとしても微妙な性能差の罠が増えるだけだろうし使いこなせる人も多くないだろうし
ぶっちゃけ現状だってコンボの繋ぎで罠の特性を理解して使いこなしてる人がどれだけいるか…
もったいないのは氷属性の罠が他の属性に比べて少なすぎるみたいなバランスの悪さかな
そういやよく罠設定画面とかでぷつぷつ音切れたりするけど俺だけかな
>>558 アマブレはフリーでも埋まるしブレイクさせたらミッション抜けてもいいからセリア以外は無視した方が良い気がする
捕獲はフリーでもエネミーリストの数字は上がるけど捕獲コレクションが上書きされないようだ
まじで誰得仕様
どれ一つ被ってない上にあらゆる状況でもピタっとハマる罠が見つかるのは凄いと思う
高さや速度や当たり判定、全てが違うから本当にどの罠がいらないとかがない
今日のお気に入りはデスサイスちゃん
当たり判定が1マスよりかなり広いから複数まとめて強引に吹っ飛ばせるのがイイ感じ
は?ヴェイル戦でアサシン→ヴェイル→魔法使い野郎の順で倒したらルーシーは登場すらしないままおわちゃったんだが
俺のアマブレどうすんだよクソがおいまたこのチャプター最初からやれと?ふざけんなよマジで
デスサイズ便利だよな
>>561 今回は最大9つまで一斉チャージできるから
氷漬けでチャージ稼ぐ必要があまりないからね…
死にトラップは確かに少ないと思うが
未だにカビンとカボチャの使い分けが分からない(系統以外で)
1コンボで2回カビン系で移動させたい人用?
持ち込み数に上限あるから
使えるトラップと組み込みにくいトラップ、下位トラップ等使う使わないはっきり分かれるな
中盤後半なんて耐性無効持ち当たり前だし
例えばフレアロックとかアンチ岩じゃないけど炎無効持つ敵に効かんし
となると岩系はメガロックかトゥーン安定だし
アロー系なんて無効化持ち多くて枠割いてる場合じゃねえみたいな
>>563>>565 デスピラー「デスサイスが好評ならデス系トラップが確立されるらしいから応援よろしくな!」
炎耐性持ちに岩は効くけど熱い岩はノーダメとか理解不能なんですが
570 :
なまえをいれてください:2014/03/07(金) 00:34:52.62 ID:VXgnO4/h
エロ拷問器具のお馬さんが頭ひとつ飛び抜けて性能良いのは確実
岩系はスパイクさん一択だと思ってたわ
まとめて敵くっつけて坂道転がしたり逆に最初に坂道に落として転がしてくっつけて壁まで運んだり
チャージ長いから使い方に工夫がいるけど
ダメージ高すぎるからアーク稼ぐのには使えんな
フライングケーキが好きすぎる
同じ罠を同時に置けたらワイヤーで釣って
四方からケーキ投げつけ出来るのに残念
>ダメージ高すぎるからアーク稼ぐのには使えんな
もしかして:系統値
複数の敵の中に一人でも無効持ちがいるとそこで殆どの罠が終了なのも選択肢限られる要因だな
一方ブラックホールさんはマッチョがいても生き続けるから格が違う
スパイクは転がすといいのかもしれないけど
真上から落とすと敵がずれまくるのが嫌でやめた
属性が付くと逆に不良になるよなコレ
無属性最強
凍結だの帯電だのただアマブレとお願いでしか使わないぜ
耐性はぶっちゃけ始動のトラップしか影響なしだからほぼ無視してるな
無効は職でパターン決まってるし慣れるとボス位しか無効トラップのチェックしなくなる
ただ、これにアーマーブレイクを加えて考えると一気にめんどくさくなるんだよね
蒼魔灯の重戦士キャラとかは動き遅すぎてじれったいレベルだったけど、今回はみんな俊足すぎるな。
>>573 ああそうだアークじゃなくて系統値かすまん
そういえばアークってなんだ、コスモみたいなものか
トトリコスのパンツの色だけ教えてくれwというかレオタードか?あれ
ミスった
不良×
不利○
1つ抜いても繋がるぬるいコンボのときなら次を即発動でフォローできたりするけど
挟み系やカビンのように拘束時間を前提に組んでる場合は無効はどうしようも無いからな
ちくしょーDLミッションほんと詳細みれたらいいのに
落とすもの落とすもの99コンボとか全ての仕掛けつかうとかオナニーしかおとせねぇ・・・
一般人を1人殺すミッションくれぇ・・・・
>>583 リスト見ながら△ボタンにお願いしてみようぜ
>>562 ミッション4でよくプツプツなるな。
ヘッドホン使ってるから静電気とか外からの電波のせいかと思ってたが違ったようだな…
あとトラップ選択画面で
カーソルの位置と実際に選択されてるトラップが1個ずれてる現象とか起きてないか?
テツグンテ選ぼうとすると結構頻繁になるんだが、未設置なのに選択不可の警告音がなる。
カーソル動かすと直るが。
新トラップ:鉄軍手
ロック系をペッタンアロー先輩で引き寄せられると思ってやってみたら無理でした
>>587 ペッタン先生は誘い出し時に自分に当てて高速回避とかに使ったな
屈辱罠オンリーでクリアするとキュフー
使えるようになるとかないかな
>>585 工場で、溶鉱炉に敵を放りこんでる状態で、
敵がマグマから上がってくる前に他の部屋へ移動したら、
「ぶぢぢぢぢぢぢぢぢぢ ずぴー ぽぉぉーー」
という凄まじいノイズのあとに無音になった。PS3版。
なにをいってるかわからねえと思うが俺にもわけがわからなかった・・・
ワロタ
>>568 デスハンマーは楽しかった デスピラーは帰ってくれ
影牢2隠しトラップ
デスハンマー 天井 ED.Aで開放
天井から降りて回転し続け止まった方向に先端射出
デスアイアン 壁 ED.Bで開放
防御力無視+貫通+ライン攻撃+2段ヒット
本体は強制移動2ブロック
電撃は本体が消滅するまで空中拘束
デスピラー 床 ED.Cで開放
トラップを当てると倒れる柱を召喚
倒して当てると2段ヒット(35+20
4章の銃使うシスター
1回食らうと起き上がりに重ねられてハメ殺されるんだが・・・
ひどいや・・・
アーマーブレイク埋めていいってるんだが条件さえ分かると滅茶苦茶楽だな
量が多いんでそっちがしんどいけど
でもライラさん可愛い、好き
つか、もうほんと頼むからチャプターの合間合間のインターバルでセーブさせてくれよ。
そんなに長い時間ゲームできないからマジ辛い。
発売日に買ったのにまだチャプター3終っただけだぜ?w
まぁ、トラップ色々使おうとか、アーマーブレイクやオーダーなんかも考えずにサクサクやれば進むだろうけど、やっぱり、ねぇ
ミッション83や100のアビ固定で全員倒せが全然できん
ずっとオートに頼ってたってのもあるけど忍者マジやばい
ワープするし攻撃速いし体力半分くらい減ったら逃げて失敗するし・・・・
599 :
なまえをいれてください:2014/03/07(金) 01:29:46.47 ID:e8M47/Nn
ミッション後半の忍者は気が狂っとる
後半になると逃げ回るのにけっこう時間使うよ
全員倒せでも、全員がむかってくるわけじゃないから余計にイライラして、リトライのロードでイライラ
クリアの脳スッキリしてたのが、やっとおわったぜ・・・くそが・・・って気に
604 :
なまえをいれてください:2014/03/07(金) 01:39:48.18 ID:zOLUqzJZ
さっさとアプデ出せや
>>596 ライラさんは主人公と同じデザイナーがモデリングしたのかもしれないが、
他のリアル系侵入者と違って眼がでかいデフォルメ顔
立絵(原画)の顔ガン無視じゃねえかって感じ
でもそのほうが可愛いし声は3Dモデルのほうには似合ってる
クリアした
フリーゼより直前の遠距離俊足ワープ持ちのゲルトのがやばかったわ
そらあ仕方無いよ
立体を意識したキャラデじゃないもの
シスターの癖に派手な下着の色である
実にけしからん
もっと見せろ
青山テルマ片方死ぬと激怒しhp回復するんだな
一体何が起こったのかとおもた、ああいう演出はいい
青山w
怒りのポーズで追いかけてくるビクトルさん萌え
大体敵は複数だし一対一でも別にペインさん大活躍だから怒りビームまじで存在感ねえ
>>608 歌手かよ
レスフィーナ「あーんシルヴィア様がしんだ!」
とかやらなかったからなこれまでの連中
>>562 あるある
条件はわからないけと音飛びするよね
やべぇ一周する前に飽きてきた
何だろう?今までで一番つまんなく感じてる
これが歳を取るって事なのか?
>>598 うわー100の全員倒せって逃げんの?
それ聞いてかなり挑戦する気がおきねぇ
一コンボで確実に殺せという事か…達成だけならオートの方が良いかもしれんな
>>613 チャプターがセーブ無しでくっそ長いからダレてきただけだろ
シコ勢が息してない
>>613 ストーリーに疲れたらミッション4のアメリーさんリョナろうぜ。楽しいよ!
>>614 ハメ殺ししたから敵が逃げるのかは知らないが
吸い込み無効キャラがいないからM100はM83よりかは遥かに簡単だぞ
1チャプター2時間かかるから
一回一回休まないとやってられねーわ
PS3版は中断できないから大変そうだな
リトライしまくってたらch4に5時間かかったわ、スリープ機能万歳
なおエラーで3時間がぶっ飛ぶこともある模様
マルセラが剥けないんだけど、弱点は床、挟、氷でいいんだよな?
ちゃんとそれ系のトラップ当てて弱点表示も出てるのにぶっ飛ばしても剥けん
何か便利なUPデートこないかなー
>>614 今クリアしたけど忍者に1回逃げられて失敗した
他のやつは多分逃げないから、忍者だけ確実に殺しきれば大丈夫
自己解決
途中で凍らせたらコンボが途切れちゃうのか…
氷系はコンボの最初の方に組み込まにゃならんのか
さっさとアプデしろ
礼拝堂で13万Arkでたー
ダメージ重視で露骨に数字跳ね上がるわ(850ダメージくらい)
ミッション残り2つになったけど85と93がクリア出来ねえ…
クリアした人いたらアドバイスお願いします!
なんというか屈辱系はコンボが繋げやすくて使いやすいの多いね。くまでがここまで役立つとは
でも屈辱って最初は使える罠があんまり多くないからわりと苦労する
正直金馬なかったらやばかった
>>566 遅レスだけど、花瓶よりカボチャの方が判定大きいと思う。
吹っ飛ばした後なんかに使うと、花瓶は当たらないことがあるけどカボチャはしっかり当たってくれる。
634 :
629:2014/03/07(金) 08:20:45.13 ID:0vJpqC7x
クリア出来た!錬金術士の衣装キタ!
残虐値○以上稼げ系は計算よくわからんけど
同じトラップ使っても
華→屈→屈→華→華→残→残 って繋ぐよりも
残→華→屈→屈→華→華→残 って繋いだ方が残虐値高くなるのな
ライラを延々とスイングハンマー→電気椅子で99HITまで痛めつけてたらなんか目覚めた
物足りなくなって自分を痛め付ける様になれば最終段階だ
で、結局ひーさまはどの罠掛けるのが一番エロいのかね
木馬に目を奪われがちだが
バナナで滑った時の尻もちM字も実にたまらんぞ
好きなのはホットプレートだな
着地に木馬
バナナいいけど転倒時間が短すぎてじっくり見れないのがアカン
バナナの転倒復帰は早すぎて使いにくいよな
V、VitaならSSとれるし
ストームライナーもM字開脚でオススメだ
バンパー前まで運んで拘束するか直接ぶち込む手間はあるが
どなたか倒し損ねた敵を知る方法判りませんか?(殲滅者用)
全てを知るものは取れたのでエネミーリストは埋まってるけど誰逃がしたか判らなくなってしまった
ライナーも中々使い勝手いいWGだよな
一人乗せてる間にもう一人相手に出来るし部屋も構造的に逃げ易い
頭に火が付いててんやわんやしてるひーさまを見てると体当たり芸人の素質持ちな気がしてならない
新参なんだけど「ひ〜さま」て何ですかな?
ライラのハメがきつくて仕方なくローリング付けたら途中で動かなくなってあっさり倒せたし。あれだけ苦労した3時間はなんだったんだ
>>648 シリーズの主人公達ってだいたいそういうもんじゃないのか?
ライラさんでARK2万稼げってやつがどうにも終わらなくてまさかと思ってオートディフェンス取ったらあっさりとれてワロタ
あの攻撃が厄介でつけてたのにこんなところにもあの効果あったのかよ……
>>646 ヒント:ゼノ
>>644 VITAはSS撮れるのか
なんでPS3はSS機能に対応してないのか
>>654 ソフトの機能じゃないんだ
ゲームハード本体の機能としていつでもSS取れる
>>655 PS3も本体にSS機能があるけど、ソフトによって対応してたりしなかったりなんだよね
理想はDOA5レベルのリプレイ、SS機能があればいいんだけど
>>653 ゼノさん普通に倒すだけじゃ駄目だった?
ちなみにセリアさん1回目2回目は脱がさず倒してみた
>>657 フリーで一度息の根止めてあげないと取れないって報告があったよ
それをやってるってならこれ以上はわからん
>>657 とりあえずエネミーリストの詳細で死因欄が「逃走した」になってる奴をトイレに呼んでボコればおkじゃね?
ラビットチェインが旨く決まらないな
上にある出入り口にデルタホース始動のを連打でやっても1回しか出ねえ
>>660 サンクス 見る場所は死因か
…女性だったらどうするんだ…
ラピッドボーナスはとにかく次の罠をいかに早く当てるかが肝っすよ
個人的にはアロースリット→バナナ→スプリングフロアの流れが2回連続で入るので好きだな。
12章のお願い鬼畜すぎんだろ・・・
赤の7ヒットコンボ以上でクロムダイルとか・・・
って、今書いてて気づいたんだが、ウィザードギアフィニッシュじゃないのか!
これならなんとかなりそうな気がしてきた
ところで青の30000ARKってオートディフェンスだとムリかな?
ペンデュラム→馬系をペンデュラムの前位置→ライジングフロア
ラピッドだけならこれにお世話になってる
ライジングフロアはかなり優秀だと思う
弱点床だけならこれ一発で脱がせるし
>>666 ペンデュラム起動してから馬当てて跳ね飛ばした先でライジングって意味合いか?
>>667 そうそう、起動してから馬当てると上がった直後にペンデュラムが当たるから確実に取れるよ
ライジングは別にラピッド狙わなくても天井ヒットで確実に取れる
>>665 オートディフェンス外して、魔神の部屋で罠10個ぐらい使用して魔神でフィニッシュすればイケると思う
>>668 とりあえず、フリーで実験してみたけどボタン連打でいいのか?
ライジングフロアがエリアルとマルチヒットになるだけだ
打ち上げてる所にヘルファイアーで追撃すれば2チェインにはなるが
>>662 vitaの画面ならそれなりに綺麗なんだろうな
SS撮ると画像劣化するらしいけど
ぬお…本当にゼノさん逃走してやがった…
基本永久コンボでオーバーキル気味に倒してるのに
>>672 ストーリー上の演出として逃げてたのではなく?
2周目のお願いコンプの途中だから詳しくは知らんがあそこ分岐なくね?
ゼノ「ふははははっ!貴様らごときの卑劣な攻撃など!勇者であるこの俺様に効くわけがなかろうっ!!」
>>662 お嬢さまの前で恥辱プレイ強制されてるエロアニメみたいだw>2枚目
>>673 >>660 が言ってたように死因みてたらゼノ(1回目2回目)が逃亡だった
セリアみたいに脱がしたら倒せないって場面でも無いし刺すが主人公?補正
ストーリーやミッションのエネミー詳細では死因が見れないのも面倒さに輪をかけてると思う
14日発売のコンプリートガイド、さっき予約して
発送が16-18日でkonozama確定ってどういうことだよ!!
そんな人気商品じゃねえだろ
版数が超少ないんじゃねw
>>670 あれ?じゃあそのどっちかと覚え間違えてたのかもしれない、ごめん
もしかするとそのあとの壁罠を落ちてくる途中で当てると取りやすいとかそんな感じのと混濁してるのかもしれない
>>680 始動のは役に立ったから
範囲攻撃ので無理やり取りに行くわ
しかし、トロフィー取るのだるいな
これ全部出さないと使えないものとかないよな?
まあ、どこぞのDLC買い揃えないとコンプできないゲームよりかはやりやすいのだろうけど
本来の主人公側から見たら大臣直々の命令で勇者派遣されたけど
全員やられて戻ってこなくて最終的に大臣直々に来たってことだよな
住民からしたら最初からお前が行けよ状態
おおゆうしゃよ、しんでしまうとはなさけない。
自ら単身狩りに来る王とかロードブリティッシュくらい?
WGフィニッシュがうまく行かないな。
ジェットコースターは前々スレだったかで×連打でいいって誰か言ってたけど
○の出たタイミングで○押さなきゃいけないとかないのか?
ギュスさまが真っ先に思い出された
>>682 ガラハさんは第7席(だっけ?)の大臣がどういう立場か分からないけど
(個人的にはただの中間管理職っぽい感じ)
管理職は前線、しかも魔女狩りなんて怪しい戦闘行動なんて直接しないと思う
>>684 WGは○じゃなくて×ボタン
あとジェットコースターも連打じゃなくてタイミング
○が収縮して×マークに重なった後にポチッでおk
>>686 つまり×の後に赤い○が出てるのは○を押せって意味じゃあないということなのか…!?
なんだそれわかりにくすぎて今年一番腹が立ってきたぞ…!クソ!クソッ!
連打はワニだけですね
ビヒモスアンカーもか
個人的にパルマギアコントロールルームの
HP調整⇒紅蓮魔導汽車⇒小型潜水艇で捕獲が一番しんどかった…
コイツと見落としてたワニ部屋の捕獲でやっと仕掛けトロ取れたよ…
実は真下1マス前からライジングフロアで入るんだ小型潜水艇
>>688 体力調整して汽車とか面倒なことやらなくても捕獲のやつの前にライジングフロアで勝手に入ってくれるぞ
83の最後でビクトルさんとかやめてくれよ・・・
あれだけなんか3回以上罠消してくる気がするんだけど見間違いかね
罠けしは数とか順序とかじゃなくて
ビクトルから何マス以内の罠を消すとかになってる気がするな。
密集してると一気に消される。
イベントとフライトのファニーバルーンってどうやって入れるんだ?
イビルアッパーで下からどーん
>>691 いやそれは分かってるよ、確か5マスくらい
普通だとあの罠消し3回使ったらもう使えなくなる
>>692 イベントはキャノン使うくらいしかわからん
フライトはビッグスイングに当てるんだけど当たった時の敵の位置がすごい重要
捕獲前のビッグスイングに一番近い場所でベアトラップ当てるとできたと思う
マジか…HP減りすぎるとフィニッシュになるし何度もやり直したッスよ…
>>687 それタイミングミス
多分で申し訳ないが薄い線の丸が太い丸の内側に入ったあたりで押すと成功しやすい
データのアップ&ダウンロードって何?
説明書にも詳しく書いてないからワカラン
書いてあるだろ
PSNアカウントに関連付けてセーブデータをアップ/ダウンロードできるのでPS3版とvita版で共有できるわけよ
例えば仕事中はvita版でちまちまミッションやってデータをアップロード、帰ったらPS3版でダウンロードしてストーリーの続きをガッツリ遊ぶみたいなことができる
ミッション全制覇まで残りM084だけになったが
なかなか判らん、クリア出来た人アドバイス頼む
>>699 今できたばっかだわ
スキルはショックウェーブ2つ
ヘルファイアででかい男をワープに入れてショックウェーブで一番下の女のところまで二人持って行ってスローガスヘルファイア
そのあと生き残ってるのが角に行こうとするはずだからショックウェーブヘルファイア
部屋の仕掛けの攻撃範囲とか分からないの不親切すぎる
>>698 まじか、見落としてた
Vita持ってないから今のところ関係ないな
データ共有便利だな、欲しいな…
というかひーさん
もう少し楽してもいいと思うの
三色口ばっかじゃなくて
少しは手伝えよ助けろよ。
攻略まとめないのか
>>701 そうそう
あとコンボ繋げるために、仕掛けた全ての罠の効果範囲、移動距離とかも一目でわかるようにして欲しい
いちいちカーソル当てて確認すんのめんどいわ
ほんと痒いところに手が届かないゲー(略
これやれば絶対クリアできるテンプレ罠がほしいわ
708 :
なまえをいれてください:2014/03/07(金) 14:27:13.04 ID:RqDKysXt
ありがとう昨日の
>>540です
根本的なシステムは影牢1で完成されてて最低限の面白さは保障されてるみたいだから
気が付いたらポチってると思う
それと、そろそろオンラインでトラップバトルモードがあってもいいと思う
トラップガンナーって名作もあるんだし
やっと83クリアできたー
ヘルファイアー当てて罠消しやってもヘルファイアー発動中だし消えないしで回数にカウントされないっぽいのかな
あとは半詰め将棋ミッションな85と93か・・・
>>706 強引でも何でもなくその通りだろ
キャラは同社の無双やDOA程度の造形であればなお良いけど、実際の人間そのものみたいなのは求めてないし
物理演算(笑)とかこのゲームを詰まらなくするだけだわ
>>708 ドアを開けたらコンボで即死という未来が見える
>>687 丸はタイミング表示、
ボタンに重なって光ったら押す
以外と勘違いのまま進む人多いんだな
まぁ、俺も最初それやって、2回目でボタン押さず表示見てやっとわかったけど
713 :
なまえをいれてください:2014/03/07(金) 14:32:05.59 ID:yblcwDxM
クリア困難ミッションの罠レシピはないの?
>>703 ひーさん体調悪くてもお願いしてくるしな。鬼だ。
むしろ今作の製作チームにグラフィックをより美麗にしたり高度な物理演算採用できるような力なさそう
今でさえ少なくないバグとエラーや、痒いところに手が届かないゲームシステムに悩まされてるのに
割と胸があるのにあえてトトリちゃん衣装を選ぶひーさま
718 :
なまえをいれてください:2014/03/07(金) 14:42:36.06 ID:yblcwDxM
おい影牢の攻略wikiないのかよ
特殊衣装を着てミッションやりたいのに、ミッション報酬で衣装渡してどうすんだろな
ストーリークリア特典で必要WARLが高いとか、DLCとかでいいやん
720 :
なまえをいれてください:2014/03/07(金) 14:44:29.00 ID:yblcwDxM
本当だなクリアできない人も配慮してほしいわ
『影牢』公式 @KageroStudio
NON STYLE井上さんを罠にハメる、リアルトラップムービー「井上 in 影牢」が
ついに本日オープンしました!#kagero3
http://kagero-realtrap.jp/ うーん、僕らが今求めてるのはそういうコトじゃないんですよね^^;
>>718 ない。自分でつくるか個人の攻略ページ探すかどちらしかない
初見の敵が部屋に入って来るやいなやトラップコンボをかけたんだが、そのコンボ途中で突然会話を始めた
これもバグ?仕様?ちょっとびっくりした
そんなの撮る金があるなら
ゲームに掛けれよ。
NON STYLE井上って芸人さんでどれくらい顧客を釣れると見込んだ企画なんだ
ラピッドはカメラ演出オフにしたほうが取れる
727 :
なまえをいれてください:2014/03/07(金) 14:59:25.37 ID:yblcwDxM
>>711 味方がコンボ食らってる間に他の味方がボコればいい
レグリナ対侵入者2〜3人のPvPは有料でも良いから是非DLCで追加して欲しい
「EXCELLENT!! 8ポイントゲット」の画面で悲しくなってタブ閉じた
刻命館シリーズ未経験者にも罠にハメる楽しさを知ってもらうための企画なんだろうけど
…アプデまだかなぁ
>>711 ひーさま同士の戦いならローリングで罠を回避できるな
ローリングで転がる場所に罠を置いたり、あえてローリングしないで突っ切るかの2択の読み合い
追いかけて部屋に入らずに逆にこちらを追いかけさせる作戦とかいろいろできそうではあるな
遊園地のファニーなんとかっていう捕獲装置、スマッシュフロアやスマッシュウォールではどうしても届かないんだけど、これスマッシュ系での捕獲は遊園地では無理ですか?
>>730 ローリングした範囲内全部罠があるクソゲー不可避
どう避けてもどれか一つは当たる構成は難しくもないし
>>732 お化け屋敷のやつ?
それなら壁にある顔に食わせればおk
PvPになればいちいち罠設置画面開ける仕様にできないんだから
スタート前にあらかじめセットする仕様になると思うんだよ
だから入り口にそんなに大量に仕掛けたらそれっきりだぜ…
発売から1週間以上経った今になって公開って事は、これからも継続して売る予定って事?
アップデートなりDLCなり期待して良いのかな
というかアプデはしないとマジ許されないよ?
まったくだ
そんなカリカリすんなよハゲちまうぞ
ハ、ハハハハハゲちゃうわ!
>>734 そうなんだ!ありがと
部屋の説明に書いといてくれればいいのになぁ
もしアップデートくるなら
具体的にどんな追加(変更)、DLCが欲しいよ?
そんなことよりアプデだ!
>>732 ファニーの1マス前にイビルアッパーで行ける
たまにずれる時あるからそこは調整を
DLCはエロ関連がほしい
アプデはログ読め
とりあえずセーブポイント増やしてくれ
アプデで
( ゚∀゚)o彡゜ジワ売れ!ジワ売れ!
罠って道具しかないけど、
触手穴とかないの?
敵が落ちたら体力奪ってくれるけど
自分が落ちたらヒーリングしてくれた上に
安全な場所まで退避させれくれる優しい触手さん。
>>732 上に打ち上げるライジングフロアで届くよ。
ピエロの1つ前で打ち上げておk
シリーズ通してコンボとかあまり考えてなかった俺にはミッション難しすぎる
トラップ起動せず倒せとかどうしろと
今回の仕様ならテレポーターとデスピラーが輝くと思うんだよなぁ・・・
>>750 WGに上手く巻き込むしかないな、ペインとか使って
ヘビークローみたいな複数人巻き込めるクローがなぜ無くなったのだろう
>>749 ありがとー
まだ作ってないや…このチャプターが終わったら作ってみよう
>>742 過去スレでよく見た意見
・ストーリーでチャプター内のリザルトごとにセーブ&ロード可能にする
・魔法、弓、銃使う敵の高性能エイム力を弱体化(特にナイフ二本投げてくるアサシン)
・三人娘のお願いをインターミッション画面で全てリスト化して自由に見られるようにする
・罠設置画面で三人娘のお願いを確認できるようにする
・罠設置画面で敵の耐性確認できるようにする
・罠設置画面で3〜5つでいいので、プレイヤーが登録したトラップコンボセットを保存&配置できるようにする(ミッションモードのリトライ時に便利)
・敵の弱点となる攻撃を一回当てたら以後、魔人の目で確認できるようにする
・その他バグ全取り&エラー解消
ついでに個人的な要望として
・三人娘をプレイヤーキャラとして操作できるように
・捕獲したキャラに付けられたポイントの使い道として
イブリン、ビクトル、フリーゼ等の顔ありキャラをプレイアブルキャラになったら嬉しい
クロー系は結局無効化されるから諦めろ
ロードで消える中断セーブ入れるだけでかなり違うと思うのにな
>>755 あと、ミッション開始直後の3人娘の台詞はいらん
メニュー開いてみればいいものをいちいち6回もボタン押させるのがストレス
ていうか、開始直後に、メニューから開けるお願いリストを表示させるだけで十分
>>756 チャプター11の魔導師3人みたいなときにはすごく使えると思ったが…
まあブラックホールとか使えばいいかな
>>755 三人娘はどっちかというと敵に回したいな
華麗な罠以外無効のカエリア
残虐な罠以外無効のヴェルザ
屈辱の罠以外無効のリリア
それぞれ対応した属性値で倒すとか
>>761 それも面白そうでいいね
アプデで追加(おまけ)ストーリーないしは追加ミッションとして出してほしい
基本的によく死ぬゲームだから無駄なボタン操作は極力やらせないで欲しいんだよなあ
ボタンを押す回数が、×死亡数になって膨れ上がるから
>>757 なるほどな
お願いクリアして次のお願いが
所持していない罠属性関係のお願いとかたまにあるから
トラップ装備の変更も欲しいな
DLCでいいから三人娘の衣装くれよぅ
影牢Uみたいな魔神も欲しいな
単発でしか当てられないからイライラしかしないと思うがw
もしあるならアーマーブレイクでUのDI当てた後の状態になるようにして、
そうする場合は、弱点当ててる時のコンボ中ははワープしないとかすれば出来そうな気がする
このゲームどんくらい売れたの?
770 :
なまえをいれてください:2014/03/07(金) 16:42:46.77 ID:aanLTHW4
手下のお願いって最初から4つ全部見れないの?
お願いひとつ聞いたら次このトラップ使ってくれとか言われても装備してへんし
やりなおすのめんどくさかぁ
M19で敵が動かないからバグかと思ったじゃないか
ヘレン捕獲して55000ポイントももらったんだけど
このポイントとやらは特に使い道ないよね?
二日がかりでチャプター12のお願いを最初でアーマーブレイクとワニ以外やって次でワニやって
よっしゃ!最後アマブレだけ!ようやくクリアーできる!と思ったら最後の最後のアーマーブレイク条件が飛来するものとかありえない
無効が糞おおい矢なんて持ってるわけないだろうがよああああああああああああああ
飛来とか部屋の仕掛けで用意しとけよって思ったわ
威力低いけどまとめて掴める挟み系とか有れば良かったのにな
飛び道具も別に弱点持ってる敵がいるわけじゃないし貫通するのが判定激弱のキラーパズソーとか雷付いてるジャベリンしかなくて使いづらい
ところでこれエンディングリストって複数こなすとリストに次々埋まっていくの?
埋まらないなら直前セーブして最後にご褒美衣装取れるエンディング見れば良いのかい
やっと双子倒した…オートつけてるのに二回も死んだわー
入り口にコンボしかけてひたすら部屋異動ぐるぐるした…ひーさまの足の遅さ辛い
と思ったら最後に飛び道具必要なんか
途中の花瓶の奴なんかはまだ良いがこのストーリーの仕様なのに最後の最後でそれとかやっぱ作ったやつがどっかおかしいわ
吸引力の足りないバキューム ひーさまがにげれるようにの配慮にも見えるが
すわなさすぎてぜんぜんつかえねぇ
あれ・・・特典のCD聞いてたんだが、初代影牢の音楽、全曲収録じゃないのね
トラップ作成時や侵入者確認、リザルト時の曲が無いぞ
これはアーカイブスで聴けという事か。
っセレクションですからw
それと井上とかきもいわ
>>777 乙でした
攻略サイトには入り口にブラストボム仕掛けてとにかくゴリ押しダメージを与えろって書いてたな
俺もついさっきギルティランスで足止め→特典のギロチン、アイアンロックの繰り返しで双子倒したけど、あれは理不尽な強さだよな…
リザルト画面ごとのセーブがない辛さが
チャプターを進めるごとに大きくなっていく…
>>768 蒼魔灯が5.9万だから
パ ッ チ さえ出せば追いつける!
フリーバトル中に部屋の移動が出来ない仕様が辛いんだよなぁ
色々と遊んであげたいのに
>>755 ・2週目のストーリーはチャプター自由に選べるようにする
・リザルト毎にトラップ&アビリティの付け替え
・部屋のギミック使用後の敵の位置を表示
・メニュー画面でのトラップ&アビリティセットを3つセーブ&ロード出来るようにする
>>784 その仕様のせいかねぇ?今回は別室で吊り天井とか焼却とかが無いのが少し寂しい
あ!あの罠忘れた!と思ってリトライすると
信号機娘供と侵入者がしてくる挨拶が終わるまで待って無かった場合100%フリーズするので何回かヤられました
今時罠セットとかも用意されてないのは流石にあかん
ところがどっこい‥‥‥‥アプデなんてありません‥‥‥‥!
現実です‥‥‥!それが現実‥!
ミッション40を初手ペンデュラム5手ペンデュラムっていう
無理矢理感あふれる方法でクリアーしてめっちゃモヤる
コエテクだからアプデは何とかやってくれると信じたい・・・
が、どうもこのゲームの仕様を見てると何か信用出来ない気がしないでもない・・・
そういや罠設置画面でカメラもっと自由に動かしたいな
回転が四段階ってのが意味分からんしカメラ遠すぎるわ
そしてまだ下にスペースあるのに持ってる罠の表示少なかったり床とか壁の切り替えが左右どっちにあるのか視認出来なくて不便だ
アプデでふと思い立ったのはストーリー上で拠点移動したなら
それと同じタイミングでフリーバトルのステージ解放してくれ
練習させずにチャプター挑ませるのはお願い等も相まって面倒
>>792 どっかはかなりズームできるとこなかったっけ?
カメラはアップにしてもぜんぜん足りない。
もっと寄れよぐいんぐん動かしたいのに
とりあえず井上を遊んだわ
>>790 そんなやり方あるのか
初手一緒で5手はメガロックだったわ
アプデもタダじゃあないからな、この出来だとそもそも余計な金出したくなかったわけで
来たらいいな程度の期待にしておくべし
799 :
なまえをいれてください:2014/03/07(金) 17:46:37.32 ID:wusHrvjc
M86も初手複数だしな
VITAだけど今日起動したらアプデ?きて1.01とかになったようだけど
何が変更したか分かる人いる?
4.3万 の売上げってPS3と合算なんだよなぁ・・DL版が売れてると信じたい
>>796 敵が立ち上がるギリギリまで各トラップの発動待てば逝けた
解法は一つじゃない良いゲームですね(モヤァ
マジかよ社員が湧いてる
そもそもミッションのトラップ固定パズルって
トラップの張替えして無理やりじゃなくても
全部いけるもんなの?
前半は付け替え必要なのは無かったな〜。
たぶんアビリティに付けるトラップ以外は付け替えなくてもクリアできる設計なんだとは思う。
ミッション30とか何度か付け替えたな。
マンリキスピンの拘束時間と移動時間が長いからこそ間に合う無理やり感あるやり方だけど
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
ドコドコ < アプデまだーーーーーーーー!!? >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
ドチドチ!
ミッション50までしかやってないけど
今のところは固定系のミッションで罠張替えはしてないかな
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 影牢のアップデートはこないんだ
(l し l) いくら頼んでも製作チームは動かないんだ
. l __ l もうこのゲームは売って、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
この際、ストーリーは全部細かい単位でオートセーブの方が良かったなぁ
>>801 vitaのDL版率って48%とかどこかで見たけどどうなんだろうね
PS3はまだ、パッケ率80%DL率20%ぐらいだけど
俺のvitaはパッケ率5%DL率95%だし
本体購入時に買ったGravityDaze以外は全部DLだけで買ってる
影牢やるためにVita買ってきたのに影牢売ったらVitaちゃんがオブジェになっちゃうじゃないですか
結局信頼できるソースもない
そういうのもいいから
4.3万でおk
DLCあんまり好きじゃないけど新しい罠とかきたら買っちゃいそう
一部屋単位でいいからステージ増やしてください
>>810 プレミアムBOXが無かったら自分もDL版にしてたな
プレミアムを買わない奴は馬鹿
入り口の出待ち回りが出来ないから使ってなかったけどイベントステージて結構面白いかもしれない
このワイヤーの演出良いね
イベントステージは高台ぐるぐるができる上にヒールサークルまで完備されてる良い娘
それに比べて迷路は何だ
忍者がどんどん飛び越えてきて怖いぞマジで
尼のプレミアムは17,980円フヒヒ^^
三色が創価の色でワロタ
トラップDLCってやっぱ残虐華麗屈辱が1個ずつのパックになるんかな
熱湯風呂とか欲しいな
あと乗った奴だけでなく轢かれた奴もダメージ受ける乗り物系
乳母車にコースターWGみたいな格好で人乗せたい
普通は信号の三色ってとらえるんじゃね?創価の三色について良くしらんが。
>>822 吊られるなよ
それいったらプリキュアもレンジャーも全部じゃん
>>824 しかもピエロの顔もかなり怖いという
ドナルドみたい
4週目途中なのに、何か問題作るのが楽しくなってる自分がいた
はよ終らせて衣装出さにゃ
クロスクエストはどうせクリアできなければセーブできないんだから「アーマーブレイクさせる」って条件があっても良いのにね
メディウムの願い消化してるんだけど、一通り願い叶えた後に死んで
リトライしないでインターミッション戻るとクリアしたのはセーブされてるっぽいけど
これはもう一回やる時スルーしても大丈夫なのかね?
スルーしても大丈夫。
スルーせずに途中までやっても大丈夫。
わざわざ死なずに自分から「インターミッションにもどる」を選んでも大丈夫だよ。
今チャプター9でミッションやってたらイビルシュート?を最後にトラップ解放されなくなったんだけど
もう新たにトラップは出てこない?
それともストーリー進めていけば解放されていく?
ミッション65が基地外すぎてクリアできねえ・・・こんなのアビ固定でクリアできんわ
>>829 なるほどサンクス
これで安心して一つずつに集中できるわ
>>830 華麗、残虐、屈辱の熟練度で出るのが全部。
少なくともストーリーやミッションをクリアしてトラップ増えました
なんてことはない。
各種大砲系の仕掛けやトラップって
発射されたキャラにぶつかると一緒に吹き飛ばされたりとかないよな?
>>835 あれ?言われてみれば前回までそんな要素があった気がするけど今回そんなことなった覚えないな
井上in影牢ワロタwwwwwwwwww
838 :
なまえをいれてください:2014/03/07(金) 20:38:13.16 ID:RqDKysXt
迷ってた者だけどポチった
今5章だけど結構快適でいい感じだな
魔列車がうっとうしかったりアサシンが強すぎだったり
敵注視ボタンが自殺行為だったり色々あるけど
影牢1が85点、蒼魔灯が90点としたら今作は69点はあるかと
もちろんストーリーは全部スキップ
ストーリーの3章で詰まり中。
いや、回数やればクリアできると思うんだが…
単純にテレビとPS3が空いてる時間が足らんorz
ほんと、こまめにセーブさえできれば…
5章で殺られる839が目に浮かぶわ
セーブポイント何で削ったんだよ
お願いのせいか?お願いのせいだろ
お願いのせいでセーブ出来なくしたとかなら色々と足りなさすぎるだろう・・・実際足りてないが
>>634みたいな仕様になってるのが意味分からんし何でそれを逆手に取ったようなパズルをやろうとしたのかが分からん
分かったぞ、根本的に楽しませるセンスが足りない
リアルトラップムービーとかに製作費をかける余裕があるなら、
一個でもトラップ増やしてほしかった
壁から火を噴いたり氷の吐息を吹き出す罠が出てくるんだろうなーと最初のうちは思うじゃん?
全ての敵を逃亡させないで倒すってまたストーリーやり直しなのかな・・・
フリーバトルでもOKだったとしてもまあ誰が逃げたかなんて覚えてないけれども
ストーリー全部終わらせた時点でミュージアムのデータで逃走になってるのをフリーで潰せばいいんじゃないのか?
WGがプレイヤーの邪魔でしかない気がしてきた
計算はエリアルやコアとか入ったりするから検証しずらいな
5コンボの最後二つに赤入れるのと、最初と最後を赤二つで挟むのとでは
残虐値1600が2400くらいになるってのはとりあえず分かった
ちなみに一つ目がアゴニーで二つ目はシャークブレード
俺は個人的にルール明快になってるなかで試行錯誤したいな
◯◯値の計算が意味不明だったからこれはミッション攻略中のやつらは助かるな
>>848 2回目たまたまエリアルとかが入って変わったとかじゃなくて?
>>846 チャリオッツの戦槌→大砲のコンボは敵に食らわした回数より自分で食らった回数のほうが圧倒的に多い…
>>846 鋼のワニさんだけはガチ。たまに敵が事故死して食われてるしw
ミッション4で一番効率のいいトラップでました?
久しぶりに稼ごうとしたら前回やってた方法わすれちまったわ
俺の心の友は列車だけだった
最初の城の礼拝堂の電撃像は敵に当てた回数より自分でうっかり食らった回数のほうが多い気がする
個人的にはチャリオットは味方だなぁ。
怒り状態にしたわけでも無いのに、気付くとなにやらWGフィニッシュに入る。(突然すぎてタイミング逃すけど)。
その癖使おうと準備して待ってる時には寄ってこない…
あれ?味方か?コイツ。
>>850 何度も試行したわけじゃないけどちょっとボーナス付いてそこまで数値変わるかな?
まあ取りあえずこの戦法でミッションこなしてみるわ
チャリは慣れない頃に何回かボコられたから嫌いだったな
逆にある程度分かってきた辺りの魔列車やストームライナーは使いまくりでお世話になった
罠の位置を警戒して避けて歩くAIは絵画の入ると捕まる場所を記憶しないみたいだね
黄金木馬を警戒して避けて歩く→絵画にポイされる(向きを変えた階段側のやつ)→黄金木馬を警戒して避けて歩くの無限ループをアーネストおじいちゃんがやらかしてくれた
リアルトラップムービー途中で止まって最後まで見れない…
リアルトラップムービー最後でミスったけど腹立つなwww
>>845 チェックしたら逃してたのゼノだけだった これはストーリーで逃がさないの無理ですわ
勝手に動かないトリニティホースはウィザードギアの中では良い子。
敵逃がすと一気にやる気無くすね。トロフィーに関係あるらしいし
>>855 俺もだw
あとは行けると思って列車に轢かれたり、それに比べて遊園地はとても安全
プロシュライン城の審判の部屋は薄暗いから電気椅子とギロチン自爆する。
賞金〜、一般人が逃げやすいから
優先的にそっちから狩ってる
ストーリー攻略をサクッと終わらせたいんだけど、みなさんはどのトラップが使い勝手良かったですか?
ゴールデンデルタホース
無属性
遠距離攻撃うぜええええええええええええええええ
ついでにいえばサクッとなんてもったいない
ジワジワジックリ必要以上にHPなくなっても弄びいたぶってから始末する
>>865 俺も電撃像にはやられまくったわ
そして遊園地でも足を掴まれて何度も投げられた
遊園地の絵画は向き変えると何かあんの?
ミッション93ができない……
ラピッドチェインを10秒以内とかきつくないですかー!
>>874 引きずりこまれた後に吐き出される位置が変わる
>>873 最短距離でエントランスから中庭(あるいはその逆)に行こうとすると喰らうw
>>874 放出される場所が変わるんじゃないか?
>>排出場所が変わるから1回チェンジさせたら中央通路になるので無限ポイポイパターン作りやすい
残虐だけなんか謎の計算式ありそうだなぁ
確かに残虐使うと計算合わなくなる
うーむこの罠画面で放物線の→出るのが遅いのが微妙にいらつく
ナイフ投げるなくたばれジャンプするなくたばれ
あああああもううううう
工場のベヒモスアンカーの使い方が分からん...
青いサークルに敵いれるだけじゃアカンのか
工場は溶解炉と洗車装置とプレス機しか使ってねぇ、電車邪魔すぎぃ!
アンカーは定期的に射出してるので、サークル内に敵を拘束しておけばそのうち当たる
サークルの中に敵をいれた後、アンカー射出まで拘束しないといけないんじゃね。
ベヒモスアンカーにもウィザードギアフィニッシュあるな
ベヒモスアンカーはベヒモスを止める位置で当て易さが決まる
マスとマスの間とかになると木馬やベアトラップでも確定取れない
だがそもそもベヒモスが止まる時若干前にずれるから狙って止めるのは無理
デスサイズ→メイデン→アゴニーマスクのコンボ楽しすぎる
向きも固定して立たせられるのが超便利
アンカーはショールームでのトラップ起動4回で敵全滅の時役に立ってくれた
プッシュウォールで押し出してアンカーが複数回当てられるようにタイミング測ってスイッチ押すのがとても大変だった
889 :
なまえをいれてください:2014/03/07(金) 23:45:31.80 ID:VXgnO4/h
ベヒんもスアンカー?(難聴)
あーやっぱ拘束しとかなきゃいけないのか
木馬でスタンバイしてもサークル出るタイミング合わない...
最終的にあてれば拘束してなくても発生するな
木馬で高い位置に上げちゃうとアンカー当て辛い(体感)
やっとクリアした
正直ラスボスよりアサシンのほうが強かったんだが
アサシンも確かに禿げるくらい強いけどフリーゼは真っ向勝負挑むと鬼畜性能だと思う
遮蔽物とか全部無視のアウトレンジからバンバン撃ってくるしフリーバトルじゃまず俺は勝てない
いろいろ試して見てるけど残虐とか関係なさそうだな
フィニッシュの属性以外をその前にいくつ挟んでるかによって最後だけボーナスが付く感じっぽいな
ちなみに最後だけその属性だけじゃダメ
アサシンもそうだけどあのジャンプ剣士とかまじってるとどう考えてもストロングスタイルで行くしかないと思うんだけど
運良くジャンプしないで近づいてくるまで罠におびき寄せ続けるとかあほすぎるし
正直お願いも3人のメディウムも要らんかったよな
お願い更新時は会話入ってテンポ悪くなって邪魔すぎるし
紙芝居の会話シーンはくっそつまらんし・・・
過去作みたく、ゲーム内グラで侵入者達の会話シーンをやって欲しかった
プロフィールだけ凝られても意味ないんだよなあ
メディウムいなかったら、唐突に決め台詞を言うだけの痛い子が主人公に……
この売上じゃパッチもないかもなー
>>875 93はキュラーソーを1発当てる努力ができればあとは簡単
そんな私は83と85がまだ終わらない
今までカビン系で稼いでたから無効で辛い
>>899 俺はそれはそれでもいいと思うんだけど
さすがにシュールすぎるからカエリアだけはやっぱ居た方がいいな
ワープ+高性能遠距離攻撃+二連打拘束とか完全に殺しに来てますわ
ローリング抜いてリカバリー持っていったせいかビクトルさんの攻撃がひとつもかわせずタコ殴りに遭ったから
つい無限ループで殺しちゃった
ごめんねビクトルさん
でもビクトルさんがいけないんだよ攻撃リーチ広すぎるんだよふざけんな
イベントステージの捕獲は上の階の端からヒューマンキャノンかますのが正解なのか
床からせり出す界隈はブラックホールつかってるから気づかなかったな
吸い込み無効がない敵はブラックホール様々ですわ
1コンボで氷のモノリス2つと氷龍像に当てる
が上手くいかないんだが何かいい例トラップ例ない?
ラピッドロングレンジのトラップから続けるのしんどいわ
どのエンディングが一番いい?
それを最後に見たい
ブラックホールはわりと強いけど
無効になりやすい属性が二つもあるし場所によっては吸いきれずに終わることもあるし敵が消えてる時間が長いってのも欠点
>>907 俺は木馬→(氷龍)→ペンデュ→クマデ→(モノリス)→マンリキ→カビン→(モノリス)だったな
>>901 いろいろ試してるんだがどうしても削りきっちゃうんだよね
ギリギリで獅子の頭にぶつけても華麗と屈辱のどっちかが足りないし入れ替えても結局ダメ
>>910 やっぱマンリキクマデ頭あたりが手か、ありがとう試してみる
vitaとps3どっち買おうか迷ってるんだけど、vitaだと超絶劣化とかある?
ps3=敵数多いのにチャプターごとの途中セーブ不可のため、
ストーリーは数時間やめられない
vita=原因不明のエラー報告あり
好きな方選びな
>>908 Aだな
フライトガーデンの捕獲ピエロはイビルアッパーで詰められたけどこの罠移動マスが4マスだったり高所だと変わったりで面倒なんだよねぇ
916 :
なまえをいれてください:2014/03/08(土) 00:38:46.02 ID:HeCtnzFT
メガヨーヨーなかったら、詰んでた
>>914 数時間やめられないのはきついな
vitaにするわ
ありがとう
とりあえずここではPS3版だとストーリーモードが途中しばらくセーブ出来なくて糞だともっぱらの評判だし
俺はなったことないけどもしかしたらトリガー間違っておささって罠切り替え暴発させるかもしれない人はVITAにした方が良いかもしれないが
VITAの方はなんか不便が無いのかな
まあこのゲーム自体不便のかたまr(
>>915 でかいオオサンショウウオが暴れるだけのがいいとはどういうことか
Cをオススメすするwww
920 :
なまえをいれてください:2014/03/08(土) 00:41:16.61 ID:wAMm1uyr
>>912 クマデ→モノリス→ヨーヨー→ハンマー(ここで二個目のモノリス通過させて起動させる)→プッシュウォール(凍ると壁から2マス目で止まる)→なんとかパズソー(当たると2マス吹っ飛ぶ方)→龍で無理やり決めたけど何とかなったよ。
エラーでリトライしまくった末の数時間が吹っ飛ぶと、んあああああああああってなるけどなw
投稿したはずの問題が確認時のリストに表示されてねえ・・・
ポイント5000使ったのに
どういうこっちゃ
もしバグでポイントだけ無駄に浪費したとかならもう無理
C2エラーは70時間やって一回だけだなあ起きたの
>>922 公式FAQ
>クロスクエストの問題は、一般問題、人気問題それぞれ1000問分まで保存されるようだぞ。
>投稿された問題が1000問を超えると古い問題から消えてしまうようだね。
>リプレイも同様に1000件まで保存されているみたいだね。
投稿直後で反映されてない→しばらく待ってから再度確認
投稿したのが結構前→1000件までなので既に追い出された
>>922 反映されるのに少し時間かかった気が
まあどのみちクロスクエスト関係はバグ多いから、あまり手を出さないほうがいい
追加衣装はその本人体格でだせよ
胸と脚が違いすぎんだろうが
太いトトリちゃんとか、足りないあやねとか無意味すぎる
あれ…ストーリーモードって一度始めたら全クリするまで仕切り直し出来ない?
グラマラス体型のトトリ服って痴女感増してて僕は好きです
ていうか追加衣装が全部どっかから引っ張ってきただけって
何追加してもレグリナが着る時点で全て台無し
衣装なんて何でもいいじゃない…
着せ替えリカちゃん人形で遊んでるわけじゃないんだからさ
ブレザーとメイド服ほしかった
なんか影牢買ったのにだんだん無双やってる気分になってくる…
敵こんな大量にいらないからコンボやらせて
>>933 1回で二人しか出ないステージなら片方瀕死にしてからですわ
線の細さでは大差ないのにミレニアレイナと比べてどうしてひーさまはすっとろいのかミレニアは仕方ないにしても農民の娘よりとろいのはどうなんだ魔神の娘として
いっそアークでひーさまの能力をカスタマイズできたら良かったかも
耐久力とか移動速度とかトラップの所持数とか
チャプターセレクトは欲しかった
お願い達成しなかったチャプターまで行くのが苦痛だわ
>>912,920
クマデ→モノリス→スプリング→マンリキ→モノリス→サーキュラー→クマデ再設置→龍で行けたわ
サンキュー
お願いはなあいいけど、
次から次へと出しやがって俺姫様なのに、
任せるからお前がやれよって感じだよw
いつの時代も姫だの王だのは操り人形なのだよ
ひーさまのリソースの大半は同時にチャージできる罠の数が占めてるから
他に皺寄せ来るのは仕方がないね
テスト時に罠四つもあれば簡単に即死ループできるなぁ
とかそんな適当な理由で弱くされた気もしなくはない
お願いとか捕獲とか属性とか色々な要素があるっぽいけど
何が問題って全部取りあえず用意しただけでシステム的に大した意味ないし
ご褒美が有るのかないのかも良く分からんていうかおそらく無いであろう所だ
ていうかゲーム内かどっかで捕獲は何か特典得られるみたいなこと言われた気がしたが
もしかしてあの良く分からんARKのことか
>>943 確か捕獲したら、リザルト時にボーナスポイントが付いてた気がする
何エンドでもクリアしたら衣装とか要らないから新トラップくれよ
ここで捕獲した奴に攻撃させられるとか法螺吹いてた奴死ね
>>944 arkやwarlでボーナスもらっても何もうれしくねー
>>943 びんぼっちゃまの家みたいだな、側だけ作りましたみたいな
魔神が巨大化したリザードマンみたいで雑魚っぽくてフイタ
電車のターンテーブルに当てるのとか無理ぽ
人身事故が起こるばかりだ
>>950 あれは列車を止めるための板にあてるんじゃなかったっけ?
あと次スレよろ
>>909 ペインと組み合わせれば吸えないのはデブだけだぜ
CHAPTER12のお願いで〔1コンボで30000ARK以上稼ぐ〕があるけどキツいです
お願い1と2も出来る手持ちトラップでどうやればいいの?
オートディフェンス付けて罠に専念するようになってからスルメ的に面白くなってきたわ
このゲーム敵からの攻撃いらないんじゃね?
ペインストライクに頼るようになるとリザルト毎にアビリティ回復するだけマシなんだなあと気づく
でもセーブさせてください
地味に1チャプター分ゆとりを持って時間取るの大変なのよ
ミッションやってて気づいたけど部屋の仕掛けのアーク補正がべらぼうに高いんじゃなかったっけ
ラピッド確定してループさせられるコンボってないかな
取り敢えずトドメかどうかは関係なく同属性を離して使うと
累積するものとは無関係の謎の追加ボーナスが発生することはわかったが計算式わからん・・・
華麗→屈辱→屈辱→華麗(追加ボーナス)→華麗(計算式通り)→
屈辱(追加ボーナス)→残虐(計算式通り)→屈辱(追加ボーナス)
後半にいくほど追加ボーナスの値はでかくなってる
>>954 封印の祭壇にあるARK倍率5.0とおかしい火柱何本か使えばいける
ちなみにオートディフェンスありでも3本当てたら達成できた
>>961 たぶん計算式わかったから長いけどこれから乗せてみます
>>949 ED Aのやつかw
リザードマンならまだいい表現だな
どうみてもオオサンショウウオのでかいやつw
捕獲したらそいつ生贄にしてコスとか金に換えられるぐらいほしかった
ダークな世界だったPS時代だったらそうしてただろう
まああらゆる要素から低予算感がこれでもかってくらいほとばしってくるな・・・
しかし、3人娘のモデリングなしとか戦いなしとか
これがメインだろう・・・・・
>>963 マジか
これ相当複雑な計算な気がする・・・
969 :
なまえをいれてください:2014/03/08(土) 02:42:32.59 ID:5PmqTZux
なんやお前ら
双子で騒いでたからどんなもんかと思たら雑魚ちゃんやんけ
ワープもしないようなのに手こずるのかお前ら
9年越しの新作としてはまあ悪くない出来ではあるだろうとは思うが
最近のテクモは裏方に回ってばっかのイメージだし頑張ってほしいな
>>961のいうとおり違う属性のトラップを連続で使わなかった時だけ
計算に追加計算が行われる
例えば、華麗→華麗→華麗のように同属性の順でトラップを使用した場合
従来通りの累計Ark倍率×累計属性値で計算される。
長いので分けて書きます。
しかし、華麗→屈辱→屈辱→残虐→華麗のように属性の間に別の属性が挟み込まれている場合
5番目の罠HIT時に累計Ark倍率×累計属性値とは別に
2番目の罠HIT時の累計Ark倍率×累計属性値
3番目の罠HIT時の累計Ark倍率×累計属性値
4番目の罠HIT時の累計Ark倍率×累計属性値が加算される
そのため、ミッションにあるような○○値を稼げは
同じ属性のトラップを連続であてない方が○○値を多く稼げる
>>969 ゴールデンホースなし&入り口トラップ無しでやると結構楽しめるぜ
回復3回はじめて使いきったわ・・・・
ワニフィニッシュでなんとか行けた…
チャプター12でオート外すとストレスがハンパ無い
なれるとオートディフェンスが邪魔になる
トロフィーがあとクロコダイルフィニッシュ決める・三値999・ミッション全部・お願い
まで絞れるところまできたけどこのフィニッシュ無理ゲーすぎる
どないせぇっちゅうねん
ワニはこっちに向かって来てる時にHP減らしたヤツにイビルシュート撃つだけでよかったような?
当たったら×連打で
進路閉じて真ん中でタイミング見計らいながら瀕死の敵落とすのもありかな
体力少し余裕持って落として拘束トラップとかも仕掛けとけば間ももたせられる
>>972 ということは稼ぎたい属性値の罠を後半に持ってった方がいいってことか?
>>977 柵で進路狭めて水車脇でギルティカビンで時間稼いでればガブッと逝くよイビルナックルも真横に飛んでくからオススメ
ワニ可愛いよワニ
>>972 おお試してないけど乙です
だが仕組みが分かったら分かったでこの仕様の意図がよく分からん
例えば屈辱値稼ぎたいのになんで他の系統組み込まなきゃならんのかコンセプトがさっぱり分からん
別に系統別にそこまで性能分かれてないしただ順序入れ替えるだけじゃん
>>980 稼ぎたい属性の罠と罠の間に別の属性トラップを仕込めば良い
M51のような残虐値を稼げだと
残虐→別属性→・・・→別属性→残虐のように
成るべく稼ぎたい属性のトラップを連続で使わないようにすれば良い
>>982 こんだけ手抜きだと何か参照する部分を間違っていたに5000warl
>>959 ブラックホールから始まるループコンボなら最後の罠から最初のブラックホールを着地前に発動させるだけで大丈夫だと思う
バナナやクマデを挟んでもいい
お願いにはループは便利だよね
ワニたぶんいけたありがとう…
何回もトライしたからオリヴィエの遺体の山ができる
屈辱稼ぎたいなら屈辱だけ使ったほうが稼げるよ
使ってなかった期間の分がおまけで入るみたいなイメージ
3つまんべんなく稼ぐとか残虐ミッションみたいなのだと生きてくると思う
チャプター12でエラーになった…頑張ったのに
>>987 まあ屈辱はARK補正高くて威力低いの多いしね
敵が死んだ時から系統値が入らないって仕様が無駄なんかな
早く途中セーブ実装してくれないかなぁ
1チャプターだけでかなり疲れるわ
そういや結局メディウムがコナンの悪役みたいに豹変するとか無かったな
そこんとこは発売前予想外れてがっかり
>>991 セリアルートはストーリー的にもそうすべきだった
散々魔王復活だのセリア殺せと煽っていたのにあの手のひら返しは不自然だわ
>>991 3人同時に敵が出てくるようになったのは
メディウス同時に出すためだと思っていたのにな
今のおかーさんポジションもいいけど
メディウムだた
>>993 あの展開はジャンプかよ!ってツッコミ入れたくなったな
ミッション32にて挫折…orz
フォーリングダウンって何?落下中に追い打ち?
単純に高いトコから落とせばいいんだよ
段差あるとこから落とすのも有効だし、
自力で高度を稼ぐイビルアッパーとかでも良い
次スレに堕ちるだけよ
1001 :
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