刻命館シリーズ総合 第40章 -刻命館・影牢・蒼魔灯-
@チャプター6のセリアを脱衣させなかった → エンディングA
Aチャプター6&11のセリアを脱衣させる
Bチャプ11で脱衣させたら殺さずトラップを止める。
会話イベント発生するからそこの選択肢で[信じる] → エンディングB
[信じない] → エンディングC
Cセリアを殺してしまうと脱衣させてても → エンディングD
セリアのアーマーブレイク条件
チャプター6 床せりだし&天井せりだし
チャプター11 壁せりだし&天井せりだし&電気
チェイン一覧もほしいな
>>1乙です
鍵を買うことで新しい部屋が開放されるワクワク感 はもうないのか
>>1乙
ライラきつかったー、金馬と溶鉱炉様様やで
ローリングはもうちょい連打出来てもええんちゃうー
1秒でローリングのチャージ完了する神アビがありますよ
フライングケーキは倒れてると当たらないけど微妙に高いと当たるのね
審判の間のギロチンのとこは倒れててもあたるから当てるのすげえ楽になったわ
>>7 うん、さすがにキツくて変えたw
これRボタンもアビ2かトラップ2に設定で良い気する
11 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 08:02:04.92 ID:HKEg2pXt
蒼魔灯のエキスパートモード
全クリした俺には影牢のミッションモードも楽勝だなと
思ってた時期が僕にもありました
テクモなのに未だコスが何も解放されない件
DLCでもいいから出せ
よっしゃ、謁見の間で87602アーク来た!
イベントステージで144671アークも達成できたし今日はもう満足だわ
けどこれランキングに反映されるにはどうすればいいんだろ?
もしかしてストーリーモードで決めないとだめとかなんだろうか?
>>13 プレイヤー記録のとこで□押せば反映されるぜ
頑張れば16万位行けそうコアヒットとか安定させるのキツイわ
上位入って喜んでたけど登録してない人も多そうだな
んん?リミュージアム内のプレイヤーの記録だよね?
□でどうこうってのはないが…
一周クリアしないとダメなのかな?
>>16 ミュージアム内のプレイヤー記録の右下に□アップロードってあるはずだが
あーやっぱりか…
しゃあねえ、明日はストーリ進めるか…
セーブデータアップロードしたら他のEDのトロフィーも取れるやろ
トラップのアップグレードって
何が変わるの?
チャージ時間が短くなったり、範囲が広がったり威力上がったり神性能になる。
ぜひやろう。
情報あんがと
オススメというか、コレ絶対アップしろっての有る?
全部。
敢えて言えば使うのから順番に。
鰐のWGフィニッシュのために足止めするかーでなんとなく雷の奴使ったらこっちもダメージ喰らってわろたw
水の上で雷使ったら水上全部にダメージ範囲広がるのねw
思うに、これ最初からシレッとオートディフェンス勝手に付けっぱなしの状態でスタートしてても良かったんじゃねかな。
後から『実は外すこともできる。ハードだが取得Ark二倍になる』とアナウンスした方が、いろいろ収まりがよさそうな気がする。
あえてイージーモードに身を堕とす屈辱を与えるトラップなのかもしれんがw
イヴリンは薄い本で猛威をふるうな…
>>24 了解
まずは対多人数用のヘルファイヤー先生と
タイマンコンボ始動のテツクマデ&金馬
アップしてみる
>>25 そういや旧作もそうだった、すっかり忘れてたわw
鰐は電気や爆発大丈夫なんだろうか
なんとなく気を使ってしまって水路にトラップ仕掛けられないw
>>26 最後まで追加罠始動×2でアビ1個も開放しないままクリアしたわw
そういやこのゲームLRってバトルパートだとほぼ使わないな
vitaにもLRあるんだしモンハンみたいな感じでスタミナでも設定して
ダッシュとローリングできるとかやってもよかったのにな
C2エラーで…俺の頑張りが…
これもう少し敵の攻撃頻度落としてもらわないと、ワンパターンなハメコンボのみで戦う
作業ゲーになっちゃうよ・・・
>>34 だからミッションで試行錯誤したりフリーでコンボ考えたりするんだろ?
ぶっちゃけストーリーはアレだしミッションのほうが捗る
>>34 ハメより即死コンボ考えて実戦するほうが楽しいぞ
ローリングがあらゆるモーションをキャンセルできる仕様なら良かったな。
トラップヒットカメラってオンオフで一部のトラップが繋がらなくなる?
オンだとM4の審判の刃→ペッタンが繋がるんだけど、オフにすると審判の刃が当たったあとに下でパタパタして引っ張られなくて
色々試したいからこその攻撃頻度云々だったんだけどな
耐性のせいで始動罠がほぼ固定されるのも辛い
タイミングかと思ってディレイとかも試したんだけど駄目でさ
もう少し試してみよう・・・
2人の敵に同時にコンボ継続してると頭が可笑しくなって死にそう
でもミッションの逃走AIの奴はどうしても仕留めないと即がめおべあだからな
エンディング分岐ってセリア絡みだけなんだな
華麗値の累計とかでわかれてもおもしろそうなんだが
あるいはストーリーは変わらないけどひーさまの性格が変わるとかw
捕獲ポイントって結局なんだよ!捕らえた敵画面より倒した画面の方がキャラ見えるってなんだよ!そしてちっちゃいよ!ズームっていってもちっちゃいよ!VITAじゃよくわかんないよ!!カメラ下からいけないのかよ!
なんだよ!っ!とまぁこんな内容をメールした。たのむぜテクモさんよぉ
DOAX3もたのむぜ!
>華麗値の累計とかでわかれてもおもしろそうなんだが
菊地Pによるとある種の縛りプレイになるからしなかったとのこと
>>42 良いな、後しもべの3人と戦うルートもほしい
華麗なお姉さまを「あっつい、あっつい」させたいw
アビリティを罠二つ追加にしてみたが結構いいなこれ
普段はアクセルと回復にしてたけどしばらくこれでやってみよう
47 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 10:20:45.45 ID:ojkalmsj
トロフィーにすべての罠を習得するってあるけど、これもしかしてプレミアムボックスの
トラップも含みで全部の罠ってことなのかな・・・
金木馬含めた限定トラップ4種ってテクニカルポイントアップ効果あるんだな
エアリアル、コア、ロングレンジ、ジャストキル
どうにか上手く組み込んでスコアアタックに活かせないかねぇ
あの下僕達は重要人物なのにモデリングすらされてないよな
シナリオじゃなくてもいいから戦いたい
50 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 10:35:54.71 ID:HKEg2pXt
>>47 俺はそのトロフィとったが
別に限定盤じゃないぞ
捕獲のスコアって何に影響するんだ・・・?
一般人は桁違いに得点高いが
aルートとかお!?三人殺せるのか!?と思ったらあのザマだよ
ローリング中に罠発動できればよかった
カエリアがすごく好みなんだけどストーリーでは敵のほうがキャラ立ってるし3Dモデルないし残念すぎる
でもカエリア達がエネミーになると多分超性能だよなあ
キュフウは屈辱無効だろうし
カエリアさんやヴェルザさんに三角木馬とかもう・・・
あ、キュフはいいです
BGMはヴェイル戦とライラ戦が最高だな
パルマギアの雰囲気と相まってすき
メディウムは大分宣伝されてた割りに紙芝居のみ登場なのがなー
奴らを罠でハメ通しかったのに、逆にコーテクの罠にかかっちまったってことか
星マークついてる桁違いに高い捕獲ptのやつは逃走する敵じゃないかなと予測
精査には次の周回まで必要とかちょっと考えたくないですけど
それよりバラクーダのDLCはよ
amazonの影牢レビューみてたら特典罠のUFOが回避不可能攻撃とかあってワロタww
初回特典の金馬である程度難易度緩和されてるかとおもったけど
これ難易度緩和どころじゃねーなw
エンディングは4つで確定してるのか?
最初は捕獲で変わるのかと思ってたんだけど
このシステム何か意味あるのか?
>>62 何かインターミッションでできる予定だったんじゃね
延々と木馬に跨がらせるのを鑑賞できるとか
回避不可能攻撃?
確かにUFOは属性無いから無効、耐性の影響は受けないという点ではそうとも言えなくもないのか
耐性的な意味だろうね
ああそういう意味での回避不可能攻撃か
てっきり追尾してくるものかとおもったよ
>>62 捕獲ポイント一定以上で衣装追加とか期待してるけど、いまのところ報告はないね。
ミッション052で敵を仕切り壁すり抜けとか、絶対に正解ではない方法でクリアしたんだけど
ミッション052クリアした人に聞きたいんだが、どのトラップ順で発動させた?
チャプ1のメディウムのお願いの槍騎士をアーマーブレイクってどうやるの?
チャリオット当てた後だからメガロック当ててペンデュラムで吹っ飛ばすだけで死んじゃってアーマーブレイクしないんだけど
後、トロフィーの全ての仕掛けを使用とかウィザードギアフィニッシュとかはフリーバトルでも良いのかな?
>>68 たしか、
仕掛けスイッチ→カビン→アブラカビン→ヒューマン→
スイング→スマッシュ→バズソーー→デスサイス→カボチャ
>>70 サンクス
今、ヒューマン見てみたら普通に移動先矢印が仕切り越えてたわ
敵を壁にベタ寄せして、壁の向う側でヒューマン発動したら
敵が壁を貫通して吸い込まれるとか馬鹿なことをやってたわ
72 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 11:51:15.84 ID:HKEg2pXt
プレミアBOXの特典
有料でいいからDLCで出してほしい
DL版買った人に救いの手を…
罠をアップグレードしてもカケラも時間も範囲も威力も上がってない気がするんだが・・・
なんか間違ってるのか?
間違ってないよ
やっと五章クリア…
ぴょんぴょん常にワープする敵はめんどくさいなー。しかし奴らは時々
勝手に仕掛けにはまってくれるアホさのお陰で嫌いになれないw
屈辱3000のミッションができない
10個ほどの屈辱罠とヒーローと火薬ぶつけてるのにどこかでコンボが途切れたと見なされているのか最後に屈辱値を見せてくれもしない
コンボの継続条件ってどんなもんなんだろ
南瓜使ったらもうアウトなのかな
vita版ってタッチ機能あります?
>>73 22はイヤミ的大嘘だ。君は間違ってない。
ホラーハウスは辛いところがある
何処でもそうだけどココは特別複数の相手をしにくい
ここまでエロ画像無し
トラップのアップグレードってなんのこと?
前作の話?
チャプター5のメディウム依頼の1コンボでラピッドチェインを二回決めるってどうやるの?
しかしステージ12開幕の忍者は鬱陶しすぎるな
すげえ精度で手裏剣連発してきやがるし
アクセルが無しだとグサグサ刺さってあっと言う間に削られる
87 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 12:53:49.36 ID:mTNtscZ3
>>84トラップ全購入で解禁
主にボーナス付加だけ(コアヒットアップ、アークレートアップとか)
選択制ならよかったのだが、固定という…
>>81 溶鉱炉は壁のせり出しが遅いから
ちょっとコツがいるけど、爽快感があるよね
忍者はペインストライクやって怯んでる間に待ちが4秒くらいのをセットすると良いみたいだけどマス目の間に立たれるともう意味がわからない
いつの間にかyoutubeアップロード機能使えるようになってるな
>>77 敵が自由に動けるようになったらコンボは途切れてる
逆にアローでものけぞりの硬直が切れる前に次の罠当てればコンボ継続してるし、転かしたあとなんかも完全に起き上がってしまうまでコンボ継続中
木馬→ペンデュラムで溶鉱炉にさようならよ
ミッション93クリアした人いる?
ダウのHPが25しかないのに
華麗・残虐・屈辱3000づつとか
難しすぎて萎える
94 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 13:04:18.52 ID:t11yGrbw
仕掛け使わないでも残虐3000行くって言ってたけどどうやったら行くんだ?
サントラにEDの曲入ってないな
>>91 マージで
屈辱値1580あたりで打ち止めになって途中からはArcすら溜まらない始末なんだが何が悪いんだろ
>>77 扉□□□□
扉B@□□ワイヤー
□□□□
□
□ @鉄熊手で敵をBの方へ倒す
□ Aスプラッシュウォール等で樽を転がす
樽 Bヒューマンキャノンでワイヤーへ射出
A
>>77 屈辱とか残酷のポイントって敵の体力がなくなったら増えなかったような
上のほうで一つもコス開放されないって書き込みあるけど
Aルートクリアで影牢1のコス開放されたよ
>>99 これか
金木馬→ペンデュラムを起点にお手玉してたのがいけなかった
>>98 ありがとう試してみる
>>72 無双の店舗別特典は半年か3か月後だったな
バナナノカワってなんか購入したらキュフーがおもむろにバナナ取り出して
目の前で食べて皮だけよこすイメージが
屈辱だけに
アップグレードは出現した瞬間はwktkするんだけどなー。
強化しすぎてバランス崩壊を恐れてるのかもしれんけど、さしさわり無さすぎや。
こんなエネミーがオラオラなのにバランスも何もねえけどな
アップグレードで同じ罠2枠持つことできるようになってたらよかったんだけどね
ブラストブラスト★ヘルファイアヘルファイア★とかやってみたかったなー
M30ってスマートに解ける?
よう分からんくてキラーバズソー2回使って強引にやってしまった
>>108 ギア使ってアーマーブレイクと万力まで飛ばすのをいっぺんにやればあとは被り物とバズソー一発で行ける
チャプター7まで来ました。
ストーリーをクリアされた方に質問です。
ステージに爆弾が設置されて、敵に起爆されるとゲームオーバー、はありますか?
他の部屋で戦えなくなるので、影牢1の女神像が嫌いでした。
特に王宮。
敵とキャッキャウフフしながら、ステージを堪能したいです。
強化でなく別バージョンみたいなのでもいいんだけどな。
移動ルートが逆のマンリキスピンとか、属性だけ違うヘルサンダーとかそんなん。
>>110 とくにそういうのはないよ
そんなことよりもキュフフがかわいい
あれ、問題投稿したのに一覧に載ってない…
トロフィーはもらえたんだが
反映されるまでにちょっとタイムラグあるから、次の問題作ってテストプレイでもしておけばいいさ
初代プレステで刻命館と影牢やってて
それ以来約15年ぶりにプレイしてる
ストーリーはなんとか8章まで来たが
ミッションの方がキツいな
★一つのやつでもかなり手こずってる
残虐1000稼げとかでも10回以上リトライですよ…
グラフィックや操作性なんかはかなり進化してていいんだけどな
(ただしセーブ以外w)
操作性進化してるかなあ
退化してる部分もあるけど
ミッションで残虐値を特定の数値稼げ←わかる
でも残虐値はHP0になるとそれ以上は計算されないことは説明書でもチュートリアルでも説明しない←は?
同じくボーナスの条件もわからんのだが
誰か、何をすればラピッドチェインになるのか教えてくれないか
>>118 素早く連続で当てるが条件だったかな
スレで誰かが言ってた
>>118 ラピッドチェインって罠と罠を最速に近い感じで繋げれば発動するはずだけど
>>120 ラピッドチェインって意味考えても条件はすぐわかるよね…
最速で発動しても実際に「当たる」までの時間が長ければRAPIDにならない
×バナナ→タライ
○バナナ→ギルティ
今回もクリアしたらアークデータやらの持ち越し出来るの?
アークデータってのがよくわからんが強くてニューゲームになる
フリーモードで残虐ファイト楽しんで
経験値も入ってウマー!と思ったけど
経験値はおあずけなのね残念
クロスクエストのポイントってどうやると受け取れるの?5個投稿して合計で1400程獲得してるんはずなんだが所持ポイント0のままだわ
127 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 15:02:18.99 ID:8Vh7rZ4E
俺もラピッドチェインがうまくいかない
お勧めのトラップ教えてエロい人
捕獲もフリーでははダメでストーリーモードじゃないといかんのだっけか。
これで話に絡まないのも納得いかん。ほんと何のためにあるんだw
ビクトルに罠消されるんだけどどうしたらいいん?
っていうかドア待ちゲー
ビクトルが罠消せるのは3回くらいまで
面白いんだけどキュフフだけが受け入れられない。
なんであんな気持ち悪いんだ。
>>130 波動拳躱した直後の硬直してる間に罠発動
マジかよビクトルの攻撃時に罠当ててたけど完全に無駄だったんだな
ラピッドチェインなんて仕掛けの目の前にスプリングフロアでも置いてそれに向けて飛ばすだけでできるじゃねーか
天井華麗罠が倒れてる的に当たらないって罠が多過ぎて使う気にならないぞちくしょう
>>128 オプションの画面設定で消せた気がする…
勘違いだったらスマン
>>138 クマデ、カビン、木馬、マンリキ
立ち状態に出来るトラップ使って当てればええやん
142 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 15:24:30.29 ID:TsOqEHfH
初期配置が忍者と銃のやつのことで2時間くらい詰んだわ
オートディフェンス様様じゃ
>>138 (実際、倒れてる時に当たらない天井華麗罠はクレーンしかないなんて言えない・・・)
天井罠全体でみても、倒れで当たらないのはクレーンとペンデュラムだけじゃなかったか。
>>132 あの属性はいまどき
どんなゲームにもいるだろw
仮にも歴史モノを扱う無双ですらいるぞ
お前ら今日もミッション4でアメリーいじめるのか
ステージ6つで12章ならバランス良かったと思う
同じステージ3回めの作業感ヤバイ
>>135 ひーさまはドヤ顔の後のあっついが可愛いから寒くてもおkって結論が出ただろ
途中まで詰みそうだったが
馬やイビル系ゲットしてから急に楽勝になった。
入り口や通路階段にセットして嵌めて
逃げ回る簡単な作業・・・
倒すだけなら耐性意味無いな。
アメリーさんの体を張ったリアクション芸
アメリーさんにはホント足を向けて寝られないです
今日もリョナりますが
めっさ久しぶりにプレイ、オフゲーで発売日をワクワクしたのは何年ぶりだろうか
最初は操作に戸惑うが1時間もすると慣れて昔の感覚に
5面から敵多すぎだろ・・・何でこんな本気で殺しに来るんだ
小休止してミッションモードへ
1面でリトライすること30回、みるみる金溜まって⇒新罠開発の永久ループ、ヤバイ助けて
そういや昔から俺こうだったわ・・・
あと姫様のヽ(`д´;)ノは誰に怒ってるの?俺に?
アメリー道場と名付けよう
MWさんなら喜んで道場やってくれそう
ミッション4を男でなく女キャラにしたのは運営の良心
運営とかネトゲ脳だったわ・・・
ひーさま厨二かわいい
なんか属性のポイントが加算されてく計算式がいまいちわからんのだが誰か助けてくれ
同じ属性連続していくと属性ポイントが上昇していって
他の属性を一度でも挟むと、以後それまでの属性は増えなくなる
って感じでいいのか?
でも同じ属性のトラップだけで繋げても途中でポイントの加算が打ち止めになったりで
ようわからんわ
>>160 死体蹴りでArkは入るけど属性値は入らない
うわ!魔神だっさwww
>>160 前スレで語られてたと思うけどザックリまとめると
属性値は敵のHPが0になるまでしかカウントされない
高ARK倍率且つ高属性値の罠をコンボ頭の方に持ってくると稼ぎやすい
間に別属性が入るのは関係無い
なるほどありがとう
属性をためるには殺さないように威力の低いのを使った方がいいのね
てかTRAP LINKも何かおかしいんだよな
単発のトラップなのにLINKがつく時がある
トラップA発動→仕掛けA’起動→仕掛けA’ヒット
って流れだと仕掛けA’にTRAP LINKが付くんだけど
トラップA発動→仕掛けA’起動→トラップBヒット→仕掛けA’ヒット
これだとトラップBにTRAP LINKが付くんだよな・・・
樽とかだと狙いやすいから確認してみてくれ
イベントステージ15万台いってるね
ここら辺が頭打ちかな?
>>166 レシピも無し、そもそもミッション4云々は稼ぎメインの話なので安定するかどうかも重要
スコアだけ見せられても、正直はあとしか思わない。スゲーと言われたいのは分かるがw
だいたい、スコアアタックしたいなら計算式検証する努力から先にするべきかと
くっそー、セリアちゃん二回チャレンジして二回ともアマブレ失敗したー
吹っ飛ばすタイミング間違ったな…もう一回やろう
受け入れてる人間が多くて引く。
そういう気持ち悪いのはギャルゲーでやってほしいわ。
仕掛けに当てるとこの方向に吹き飛ぶとかそういうのが設置時に表示されないから即興でコンボ組む時に困っちゃうな 全部なんてとても把握できない
攻略本か行き先のまとめが欲しい
この動き出しにトラップ発動押しても発動しない現象どうにかせい
結局レグリナは最後まで不快なだけだったわ
あとはもう堕ちるだけよ(ドヤの破壊力は酷いな
未だに段差絡むところに吹き飛ばした後のコンボで躓くこと多いわ
そんな中燦然と輝く安定のデルタホース様クマデ様マンリキ様
177 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 16:52:11.65 ID:L6RnnOpV
やったー!
ようやくお願いコンプ出来たー!
けどトロフィー以外何もなし…
レイナコスってそもそもあんのかな、過去作でやったの蒼魔灯だけだから思い入れがあるんだが
あとはもう堕ちるだけよ・・・・(ドヤァ)を初めて見たとき
何この地獄少女って思った
ステージ重ねる度にドヤァするから何?決め台詞なの?と思ったら1週回って可愛くなってきた
(ドヤァ)は正直いらんかった
>>176 スノーボールおすすめ
スパイクボールと違って球体の中心に巻き込んで転がるから、次をCORE HITで繋げやすいぞ
スプリングフロアとかで別方向に運べるし。
地獄少女好きだったので
ドヤ顔キメ台詞や三女神も許せたけど
ローリングをスキル扱いなのは許せない
なんかずいぶんと喧嘩腰やね
>>166のレシピは
ライジングフロア>ユニコーンの仕掛け>ヒューマンキャノン>ブラックホール>ヘルファイア>ユニコーンの仕掛け>
ペンデュラム>ブラッディシザー>スローガス>ファイアボール>スマッシュフロア>ヒートオックスの仕掛け>アゴニーマスク>シャンデリアの仕掛け>スパイクボール
ユニコーン>ペンデュラム>ブラッディの部分の繋ぎにだけ注意すれば後は余裕だと思う
スマッシュフロアをイビルシュートにすれば安定度はさらに上がる
台詞少ないのにほとんどアレしか喋らないもんな…
小ネタ
ペインは空中ならコンボ途中でも当たる。パワーアームで運べば強引に高倍率の仕掛けに持って行くことも可能
コールドアローもパワーアームで(ry
この辺やれば15万行ける
vita版のセーブデータは保存どうなってるんだこれは
コンテンツ管理で漁ってもそれっぽいのがないんだけど
>>171 受け入れてないお前がマイノリティだって気づけよ
>>186 PSPと違ってVITAゲーはセーブデータ単体では扱えないんだよ
ゲーム内で削除する機能が無ければ詰み
クリアしたわー
あとはミッションか
面白いんだけど勿体無いなこのゲームは
ライターとオナニー臭漂うキャラで損してる
あとモデル沢山いるんだから操作キャラ選べたらよかったなぁ
敵の糞挙動と配置のせいで
マップに魅力的な罠が配置してあるのに
ドア前にトラップ固めてお手玉ゴリ押しが必須なストーリーも勿体無い
正攻法でビクトル倒せる気がしないわw
>>185 壁から壁に運びたい時は、バズソーやペッタンアローより優秀なイメージがあるよ
寝てるのも拾えるし判定も大きいし、別トラップで動かせばTRAP LINKも付くし
>>187 やっぱりキュフフとかの声で興奮とかするの?
好きな声優追っかけたりするんだろ?
気持ち悪いな。
レグリナの声ってスカイリムで聞いた気がする
>>191 お前もコスに期待してんじゃねーか
キモい
罠設置場所に誘導して、発動しないといけないのに
留まるし、避けるし、足が速くて発動時に攻撃食らうし
起き攻めで嵌めてくるし
セーブ出来ないのにエラー終了が多いし
ちょっと不満が…ちょっとどころじゃねえよ
堕ちそう…
>>188 成程…つまりセーブデータのバックアップとかとれないのか
もしアボーンしてまた一からトラップアップグレードしなきゃって考えると萎えるな
コスチュームでお着替えさせるのは受け入れられるのなw
二軒目に突入して初心者殺し臭い世紀末シスターを溶鉱炉で煮込んだところで疲れ果てた
今日はもうおしまいにしよう。っていうか回避のクールタイム中に連射するのは止めて下さい死んでしまいます
あとうちのひーさまが人身事故しまくりなのも辛い。誰か列車の運転が出来る方はいませんか
>>191 コスに期待してるくせに何言ってんだお前
エロ衣装欲しいな
っていうか全体的に貧乳杉ね
これテクモのゲームだろ!?
>>196 それは取れるだろ
オンラインストレージ利用が手っ取り早い
クロスセーブ対応だからその鯖をバックアップ用として利用するのもいいかもな
そっちはセーブ保存期間は決まってるだろうけど
↓
敵 岩←足|壁 岩ごと敵を蹴り飛ばす乱暴さが好き
あんまりID:iz5IUpM2を突っついてやるなよ泣きそうになってるじゃないかww
>>191 この人同族嫌悪ってやつだ〜!キュフフ!
そこまでくれば、あとはもう堕ちるだけよ(ドヤァ
なんかの特典のペイントアーマーとか実装してブレイクさせてくれ
ID:iz5IUpM2ちゃんは顔真っ赤かな?
ユーザ「途中でセーブさせろ」
テクモ「リザルト画面で中断できるようにしました。なお、中断データは1つまで保持し、中断データから再開すると自動的に消えます(笑)
テクモもdoaで貧乳を出し始めたし
巨乳揺れ派には悪いが時代は動いてる
勝手に声優追っかけるとか行ってるしなw
ぼくはコスがほしいけどキモヲタじゃないぞ!!って事だね
ていうか、有料コスなんかより
レグリナの顔をまず治さないとテクモの信用が失墜するだろ 造形的な意味でのブランド力が
敵の設定が言い方変えただけの物ばっかでつまんねーつーかプロ狙撃手多すぎ
死ぬって結末しかないから妄想も糞もねえし
捕獲だってコレクションってだけで死んでるのと変わらないし
敵の見た目も色変え組み換えだけでボス除いたら8種類くらいしかない感じ
2週目に入ると余裕が出てくるな
トラップが充実してきたからか立回りが上手くなったのかわからんが
オートディフェンスが発動する状況を作ってたのがダメだった
ガッチガチの鎧着ててちょっとやそっとでは砕けないお姉さんを出してくれ
そしてブレイクした者だけが見られるムフフなのにしてくれ
キャラがぶっ細工なDOAや零を誰が買うのっていう
罠ゲーだってそこはちゃんとしてないと売上げ落ちるわ
>>204 旧作は転がっている岩を進行方向の横に蹴るとえらい目にあったが今回は
壁に沿ってイビルシュート>壁からキック>アッパーで3Dカオス空間になるかと思ったらアッパーからバウンドしなかった
ミッション50厳しい。オートディフェンスがない状態での双子が
こんなに手に負えんとは。逃げで削るには時間が足りないな。
C2エラーの頻度がヤバいんですけどもう各チャプターで一回起きるなんなのこれ
1周目アルマに直撃で体力8割持っていかれた事がある
>>220 環境の問題じゃない?C2一回も起きてないよ
バグったのはWGの鎚に敵と一緒に殴られたら敵だけ空中に固定されたのが一回あったくらいだよ
>>220 こっちは敵に逃げられたら、逃げカットインが入らずに結構な頻度で落ちるわ
VITADL版買って旧型VITAとVITATVでそれなりに遊んでるけど
C2は一回も起きて無いなぁ・・・多分起きやすい要因が何かあるんだわ
>>221 こっちは体力満タンからアルマにぶっ飛ばされて
そのままメリーゴーランドにinして即死したわ
とりあえず罠発動の硬直なくして移動しながら発動できるようにするだけでだいぶやりやすくなりそう、たのんますマジで
227 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 17:54:32.57 ID:t11yGrbw
敵体力低すぎてポイント稼ぐ前に死んでいまう・・・
DOAは貧乳じゃなくてロリですがな
パワードスーツを相手にしながらお願いこなすの禿げそうになる。 状態異常にしたら必ず火炎糞投げてくるの止めろよ
ミッション後半がクソアクションゲー化してて笑えない
敵の数多いわ逃走するわ他縛り鬼畜過ぎで
もはやトラップのパズル的な楽しみ皆無
開発の頭腐ってるだろ、難しいの意味履き違えてる
ミッションで何ARK取れてたのか表示し続けてくれんかね
失敗しても一瞬で消えるからどこが悪いのか検証しようがない
>>226 というか硬直そのものがいらない
せっかくのアクセルも硬直長すぎて中盤ぐらいまでしか使えなかった
>>227 ハードモードが欲しかったよな
敵のスピードアップ、攻撃頻度アップ、攻撃力アップ、オートディフェンス不可
あかんな、クリアできる気がしない
>>230 なんか軽いノリといい似たような適がワラワラ湧いてくる感じといい無双チームが混ざってる気がしてならない
DOAチームにテクスチャ関係の協力してもらえるなら大歓迎
>>226 罠発動の隙が敵の攻撃チャンスだからウザいけど残した方が難易度的には良い
売ったら4700円だった
おまえらもいそげ〜まにあわなくなってもしらんぞ〜
ペンデュラムにハンマー持って従者と切り替えながら兵士1000人倒すゲームか…
>>233 スピードアップだけでクリア不可能になるだろそれ・・・
そんなオートディフェンス凄いのか
今さっき2連ローリングでクリアしてきたわ
はーチャプ12の忍者、戦士、闇魔が同時にでてくるとこ辛かったはー
>>237 そんなゲームになったら絶対買わないwアーカイブズの影牢と蒼魔灯を一生やり続けるよ
ウィザードギアって城の庭の奴武器によって2種類ある?
4つのマップの奴それぞれ決めたはずなんだがトロフィー取れてない・・・
昔は罠の説明に3×3の攻撃範囲とか
あった気がするんだけど何で無くしたのかな
罠の種類が蒼魔灯より少ないからすぐ覚えちゃうだろうってこと?
アングリーショット、ミッションだと罠だなこれ
逃走する敵に当てると切れた瞬間に出口にワープするバグがある(勿論失敗)
必ずではないけど何回かあった
エンディングA達成だったんだけどエンディングの種類によって何か変わったりする?
245 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 18:21:36.00 ID:8Vh7rZ4E
瀕死の敵を待ってたらひーさまが屈伸し始めた、エロい
SS撮るの忘れてたわふぁっく
今作は投擲のコントロールが良い以外は敵自体は強くないと思う
ただ、ローリングがパッシブでないこと
従来に比べ主人公に対する状態異常が強化されていること
一度に対峙する人数が2人から3人になったことによるハメ殺しの発生確率上昇
これらによって難しさが形作られていると思う
炎攻撃はマジでストレス溜るな
確実にコンボ途切れさせられるし
火の玉のホーミングとか爆弾とか当たりやすいし
火に包まれてる間はアビリィティも使えないから体力低いときに食らうとそのまま死ぬし
「あっつー、あっつー」
プレイ14時間目で初めてエラー出た
一度達成したお願い、再プレイ時には達成できんかったわクソ野郎
これってアプデしてもエラー出るの?
>>218 そうだったのか・・・
カタパルト→ 敵 ←イビルシュート
この間にアイアンボール入れてサッカーゲームに巻き込むのがカオスだったよな
>>247 双子のハンマーだけにハメ殺されたこともあった
遠くからバスターどーん!(4割減る 倒れてる状態でバスターどーん!(8割減る 起き攻め通常攻撃で死亡
このゲームやってる中で一番くそゲーだと思った瞬間だった
ミッション30
攻略配置みて30回くらい試したけど全然できなかった
あほらしくてもうやめた
こうゆうのつまんね
ゆとり仕様でいいんだよ時勢がよめてねぇなぁ
>>248 炎上にホーミングは性能良すぎだわな
氷も何気に鬼畜よね
雷さんなんぞ多少スローになるだけなのに
闇にいたっては視界が悪くなるだけw
アマブレしたらさ隠せよ手で
恥じらい見せろや
何普通に向かってきて木馬喰らってんだよ
いやーじゃねーよ
もしかして捕獲の特典ってメダル付だけを集めるとか?
でもそうするにしても結局1回全員捕まえてデータ揃えなきゃ分からんし…
後はもう・・・うっ
クリアしたらキュフフイエロー操作出来るようにならないの?
ミッション4の
これ以上ない最高のコンボを教えてくれよ。
前半倍率→後半ダメージ重視でやってもだめ
終始ダメージ重視でやってもいいとこ8,000WARL
エリアルやコアヒットとか全部成功しないと10,000超えって難しいんかね
あれ…気がついたらミッション4でどこまでコンボ伸ばせるかに嵌ってた
矢一発でも大きく吹き飛ばした先の位置がずれることに気づいて
ベアトラップや木馬がもっと手放せなくなりそうです
ステージ5の敬語の暗殺者ってどうやったら倒せるんだ?かてえはええ
>>253 敵を全て倒せとかよりも
こういう詰め将棋的なミッションがおもしろいというのに
ところで、どんなトラップなんだい?
チャプター3やっと終わったが
槍と魔法使いと忍者が嫌いになってきた
>>249 俺はアプデ後C2エラーはまだ出てないけどローディングが終わらないバグは残ってる…
>>260 ちゃんと耐性ない部位からの攻撃かませば倒せるよ
ちゃんとエネミーデータみるよろし
忍者がちっともトラップ踏まないから
バキュームで殺してるんだけど
他に手はないのか
>>255 生死かかってるのに恥ずかしがってる場合かw
こっち全員女だしな
6章の屈辱値2000きついな
残虐4つも使用するお願いとカラクリ時計のせいでさらに厳しくなってる
>>260 入り口にヘルファイア置いて当て逃げとか、スパークロッドからのコンボとか色々
やっと3週目だぜ、アサシン系がきつい…
もうひとつの衣装の条件は全クリアなの?
>>261 始めて全員倒せ系ミッションやった時はよっしゃトラップ組んでやるぜとちんたらしてたら
知らないうちに村男が逃げてポカーンとなったわ
アクセルからスプリンター張りのダッシュで村男を抜き去るプレイはもう嫌だお…
>>265 どうしても勝てないときはドアの前に木馬仕掛けとくと超楽だな
ただズルして勝つようなものなのでゲームの面白さは激減
敵を全て倒せ系がだるくて後回しになる
逃げる奴が非常に面倒くさい
入り口明けたらすぐテレポートしなかった?
刻命館コスならクリアで開放されたけど
>>255 ただのインナーっぽいばっかだしなー
魔法使い系はちゃんとした下着にしてほしかった
せっかくD指定だし
>>262 先に進めば量産型フルアーマー火炎放射器に苛つく日々が待っている
なる
産休
電気棒突っ込んでみる
>>249 自分もストーリークリアまでに一回だけチャプター3でC2エラーが出た(アプデ後)エラーになるのが嫌だから現在放置で手放すか検討中
工場のターンテーブルってどうやって使用回数稼ぐんだ?
>>274 部屋に入るときはテレポするのに出る時はテレポしないからクマデ置いておくと簡単に引っかかったわ。
>>253 ミッション30攻略
クレーンで下に落とす
↓
落としたすぐ近くの壁からプッシュウォールでギアまで押す
↓
壁が弱点なのでギアに当たった瞬間にアーマーブレイクする
↓
吹っ飛んだ先で固定罠起動
↓
曲がって倒れた先でパンプキン落とす
↓
パズソー設置して最後の罠まで飛ばす
↓
アーマーブレイクしてるので電撃が有効でクリア
俺も最初の頃は迷ってぴったんこアローにパズソーを
命中させるような面倒臭いことやってた
>>281 自己解決した。
列車止めるときの壁に当てるのね・・・
他の不満全部我慢するからエリアごとのランキング実装してくれないかな
個人的にはそれだけでも評価跳ね上がるんだが・・・
チャプター9のお願いにイベントステージのストームライナーに当てるってあんだけど
どうやってあそこに乗せるんだ?
俺はクロスクエストのクリア条件に
捕獲しろとか、アーマーブレイクしろとかが追加されると嬉しい
敵移動なし、持込トラップ固定とかで詰め将棋クエストが作成できるなら
仕掛けに吊り天井がなかったことを我慢するよ
>>265 多分だけど高低差あるマップでショートカットしてくる時に特定の位置にジャンプしてくるっぽいからそこに罠張るとか
たまに罠のところに来たときにボタン押してもトラップ発動してくれないときがある。
あれはなんなんだ?
ユーザーでミッションの詰め将棋クエスト作れたら楽しいだろうな
ミッションのやつでもフリーダムの解法多くておもろい
>>287 俺もクロスクエストで詰将棋作りたいわ。
>>287 俺も詰め将棋ミッションのほうが好きだから追加されるといいよな
『影牢』公式 ?@KageroStudio 2月28日
影牢を遊んでいただいたみなさま、ありがとうございます!
良い意見も悪い意見も今後に活かしていきたいと思います。
また、プレミアムBOXがデカいと思われたみなさま、すみません!
ビジュアル設定資料集をキチンと見ていただけるようこのサイズになりました。 #kagero3
公式的には良い意見と悪い意見ってのがあるらしいぞ
マンセーだと良い意見で不満や批判だと悪い意見なのかねぇ?
>>286 俺は端っこにスプリングフロアで飛ばしてヘルファイア先生で打ち上げて当てた
12秒間隔でストームライナー来るからストップウォッチ使った
ミッション21のウィザードギアフィニッシュの目押しタイミングがぜんぜんわからねえ…
コントロールルームの捕獲罠はどうやってぶち込むん?
一見して使い方分からないのは困るぜ・・・
>>289 罠出現位置に他のオブジェクトがあるとそこで止まっちゃうよ。
遊園地のでっかいブランコに邪魔されてペンデュラムが出ないとか、最初はわからなかった。
ただし、邪魔にならない罠の組み合わせもある。
>>293 それより今後ってのはパッチのことなのか、10年後ぐらいにでる次回作のことなのか
何というか、リプレイとか見せたいし、見てみたいし
人とスコア競いたいし、自分の作った難解なミッションとか作りたいし、人の作ったのにも挑戦したい
youtubeにうp出来る無駄機能なんかいらないからネット周りにもっと力を入れるシリーズだと思うんだ
今後ってのがアップデートなのか次回作なのかが問題だ
>>296 捕獲檻の前のマスにライジングフロアでいけるよ
ちょっと骨折ってパッチ出したほうがいいよ絶対
リザルト間セーブができるだけでだいぶ違う
まあそれ以外にも問題点はあるけど
シアターでコメント付けるのと部屋別ランキングはホント何とか頼みたいな
vita c2エラーの罠
PS3 リザルトセーブできない罠
そういえば今回ライジングフロアで打ち上げて
換気扇でズババババッっての無かったな
あれ何で廃止したし・・・
>>293 お前馬鹿か
どう考えても「良い意見=ここがよかった、おもしろかった」「悪い意見=ここがよくなかった、ここは改善してほしい」tってことだろ
>>296 青いマーカーが出てるときに下に放り込むとマーカーがセンターに着たとき細くて赤いアンカーがにゅっと降りてきて捕まえてくよ
>>297 ありがとう、でも違うんだ
ギルティランスからよくコンボ始めるんだけどちゃんとギルティランスが出てくれないことが結構あるんだよね。
まわりに、原因のオブジェクトもないしギルティランスから始めるから他の罠が妨げにもならないと思うし。
リリアのM魔女登場の時の「キュフ、この人マゾってやつだ〜」ってのが頭から離れん
>>308 コントローラーのレスポンスがちょっと悪いんだよな
みんななんとも思わん?
他のゲームと比べて、ちょっと強めに押さないとボタンが反応しない気がするんだ。
影牢の話だが、自由を手に入れた俺たちは狙っていた女を廃墟に呼び出して
無理矢理服を脱がして下着姿のまま何度も股間を貫いてマワしてイカせてやった
これはフリーバトル選べるようになったプレイヤーたちがエネミーにイヴリン選んで
遊園地のパドックでアーマーブレイク(鎧じゃなく服だからねw)させた後
何度もトリニティスパイク(死因が股間を貫かれるw)に乗せて回転木馬を回して
逝かせる(堕ちるだけよ)しただけだからな
イヴりん好きでこれしたヤツ絶対多いだろw薄い本がでたら買いにいきます
走り始めにトラップ発動を受け付けない時間があるっぽいんだよな
もしかしたらそれじゃないか?
新要素のお願いや捕獲は苦労の割にメリットないよな
ストーリーに絡むならやりがいも意味も出てくるんだろうけど
せっかくの面白いシステムなのに全然生かされてないしもったいなく感じる
アーマーブレイクも全部覚えるとかやってられないし、
ストーリーに絡むのも一人だけだからあえて狙っていこうという気になれない
新システムがことごとく残念でしょうがない。
遊園地のジェットコースターのウィザードギアフィニッシュって×ボタン連打?タイミング?
>>313 ひとりも殺さないプレイがしたかったなあ
ストーリーで死ぬ設定のキャラは、瀕死にしても捕獲回避しやがるし
PSのころにわざとバッドエンド選んでほぼすべての耐性持ちの騎士を倒すの面白かったのに今回そういうのいないからなあ
死因の所も面白いな
からくり時計に最後の刻を刻まれる、って奴が好き!
トラップまわりだけ今作仕様で影牢と蒼魔灯リメイクしてくれんかのぅ…
無駄な新要素は要らないからさ
>>286 自分はゴンドラにスプリング床で飛ばしてぶつけたら当たってくれた
侵入者を生かすか殺すかといった葛藤や
金や魂を得るために罪のない人を殺す罪悪感が欲しかった
>>317 主人公が悪サイドだからなぁ
今作の一般人キャラは完全に被害者に近いから
娘の病気を治す薬を買うため懸賞金目的で館に来たとかがないからさ
逃げられても、やり直しせずにそのままストーリーを進めちまうよ
>>322 今の時代に過去の雰囲気を壊さずリメイクは無理だと思うんだよな
製作チームどうこうじゃなく何かエロとか入れないと企画自体が通らなそう
このキャラ設定に殺す殺さないの葛藤なんてありようがあろうか
ギルティランスっていうか壁からせり出すジャンルの罠に無効属性取ってるキャラって居たっけ?
当てても壁に寄ってくれないことがチラホラある
>>327 吸い寄せ無効の重戦士系はギルティの吸い込みも無効化する
>>327 無効というか耐性なら上半身裸の禿マッチョ斧持ちに多いね
壁系を押し返しやがる
コウエイテクモだからね
乳揺れの1つはないとね
イヴリンの妄想でBGM変わるとこGE2のハルオミのエピソードを思い出すw
>>320 魔神の顔に引きずり込まれ異界を覗く
これも好き
>>322 今回のトラッブ方式と蒼魔灯のカスタマイズが合わさったら最強だな
>>331 控え目ながらひーさまも歩きから止まる時に揺れてるよ
DOAの衣装で乳揺れさせてるとなんのゲームかもうよくわかんねえな
影牢 〜ダークサイド プリンセス〜 with パワーアップキット
どれがウィザードギアでどれが普通の仕掛けなのか判別し辛い
>>339 色々説明不足の部分多いよな、説明書にも載ってないし
最近は説明書薄くてゲーム内チュートリアルでってのもあるけど
このゲームはチュートリアルも中途半端っていう
>>325 せめてEDは選択肢で分けてほしかったってのもある
どうでもいいけど★付くと罠の名前可愛いな
ヘルファイアー★とか
>>339 勝手に動いてるのがウィザードギアだと思ってた
ウィザードギア一覧はよ
片方の電気椅子に黄金馬ペンデュラム、花瓶
もう片方の電気椅子に三角木馬、メガパズソーで
2人無限ループ楽しい
頑張れば水車使って3人いけるかも
リプレイシアターのおかげでおかず作りが捗る
戦略性のない力のぶつかり合いだから円形マップでグルグル回ってるだけで終わる
罠無効化してくる奴もハンマー押さえてる間に別の当てるとかするのかと思ってたけど
ヘルファイア連打で死にやがったし
やる度に思うけどミッションに時間制限はなんであるんだろうな
目的が制限時間内に○○せよってミッションを別で用意すればよかったんじゃないかと思う、なんで全部制限時間ついてんだかわからん、じっくり試すこともできないし
トラップ、アビ固定ミッションも時間なくしてボタンひとつで初期状態に戻す機能とかがあるべきだろ
ゲームは楽しいけどリトライがテンポ悪くてストレスだわ、試行錯誤ゲームなのにリトライのロード長すぎ、これさえなんとかなれば別に制限時間あってもいいんだが
うーん今キラーバズソー スノーボール ペンデュラム プッシュウォール 弾む床 アゴニーマスク
コールドアロー クレーン 水車 ヒューマンキャノン 電気椅子1号 花瓶
スマッシュフロア 電気椅子2号 ブラックホール スウィングハンマー ギロチン のコンボを何度もやってるんだけど
コンボは一応全部繋がってるのに最後のスイングハンマーとギロチンの二つのarkがゼロになる
何でだろうスウィングハンマーをヘルファイアに変えてもやっぱゼロ
試しにブラックホール→ハンマー→ギロチンをマンリキ→たらいに変えるとたらいがゼロに
これポイントが入るのは15ヒットまで?
348 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 20:09:57.85 ID:JJ56bU7j
>>346 時間無制限だと詰め将棋がかなりごり押しでクリア出来ちゃうからじゃないか
最適解以外のクリア方がかなりあるからね
>>327 なるほど… 壁からせりだすってのみの表示に惑わされていたんだな
ミッション40のやつ難しい どうしてもヨーヨーからの線路HITでとどめになる
メガロックを当てろと言いたいのかもしれないがシーケンスの余裕がない
>>346 逃げまわってヘルファイア連打で余裕でした
みたいなの避けたかったんだろう
ミッション後半から時間との戦いミッションも増えてくるし、難易度の高さはガチ
ああそういえば1コンボでうんぬんっていうのも無駄にタイムリミットあるんだろうな
アレはいらね・・・
ストーリー3クリアでミッション解放したとこなんだけど、罠スロット4つでも稼げるとこないかな?
金欠で魔力解放が追いつかない…
354 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 20:16:06.15 ID:BRJ8LMSM
イベントステージ・回復術師×3に設定したら一回当たり30万アーク稼げた
序盤でもミッション8で上からプッシュウォールで水車に落としてそこから花瓶被せて電気椅子向かって歩かせてたらそこそこ時間もarkも稼げた
アーマーブレイクの最後のふっ飛ばしトラップってどんな奴がある?
Chapter5なんだけどペンデュラム以外分からんくて選択がキツイ
そりゃおまえ、スプリングフロアだろ
>>350 ごり押しクリアでよければヒントを
最初のほうで使った罠を別のに変えれば余裕だよ
ヘルファイアとかでもぶっ壊れたハズ
ウォールで吹っ飛ばしてもパリーンした気がする
>>357 スマッシュフロアで試したが出来ねぇ
俺のやり方が悪いのか
全部試してないからわからんけど横に吹っ飛ぶのは壊れるんじゃね?
シャークブレードみたいな真上に飛ぶのはダメっぽいけど
弱点を突いた後に吹っ飛ばせれば良い(ただしコンボ内に限る)ので、工場ならギアでも可。
チャプター12の敵の隙のなさは閉口するな。
トラップカメラOFFでも、こちらの罠発動アクション時に当ててきやがる。
まあ敵に1発入れば無限コンボが待ってるんですけどねw
ミッション51で完全に詰まったわ。残虐度が2500ぐらいで頭打ちしちゃって5000とか無理。
設備罠使ってるしコンボ数は最後まで繋がってるし残虐トラップで繋げてるし・・・まだ何か足りないのか?
Arkは増えてるのに残虐度が増えない不思議。
>>350 起点トラップはペンデュラム
>>356 属性を持たないメガヨーヨー当たりがオススメ
ライジングフロアは可、スプリングフロアなどは不可
>>356 部屋の仕掛けのギアとかも吹っ飛ばしだよ
壁から遠くてもできる
木馬+ペンデュラムが最強コンボだと思う
ペンデュラムは長く残るのが嫌でチャージも短いハンマー使ってるなー
はよストーリーの連戦時にセーブ出来るようにしろ
>>365 体力を完全に削り切ると◯◯度は上昇しないらしい
だから最初は優しいトラップで倍率上げて最後の〆にだけ残虐のコンボで責める
>>370 そこは一長一短じゃない?
例えば金木馬>ペンデュラム>電気椅子やると勝手にもう一回ペンデュラム>電気椅子入るから殺しにかかってるならこれでもいいし
稼ぎたいなら金木馬>ハンマー>ヘルファイア>別な電気椅子とかさ
ハンマー凄い使い勝手いいよな
ペンデュラムは何故か正面から木馬に当てると消えたりするしでよくわからん
しばらくやってると声優さんが少ないのが気になってくるなあ
開発スタッフも声入れてくれればよかったのに
>>376 このシリーズには叫び声以外音声いらないと思ってる俺だ
ライラまったく動かない現象起きたんだけど・・・
俺もハンマー派だなあチャージも短いし
ベンデュラムは残っちゃうしね、それが役に立つ時もあるが
381 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 21:19:34.42 ID:HKEg2pXt
正義の刃あというセリフが
すこしなまった言い方でわらってしまう
>>379 電気椅子へ飛ばす時にペンデュラムだと良い感じでマルチヒットしてくれるんだけどねぇ
>>380 どんな攻撃してくるのか楽しみにしてたのに・・・
セリフは狂信者なのに棒立ちだったよw
>>377 わかる
てか断末魔のセリフ長すぎて「随分余裕あるなこいつ」って思っちゃう
むしろ思いっきりキャラゲーに舵切ってほしいな
製作者は重度の厨二病患ってるようだし、出しきっちゃえばいいよ
主人公のこの無口でもなく、個性もなく、出してるのは肌だけって言う状況よりは良さそう
あともっと遊べる罠と、イロエロできる罠をですね…?
>>384 ギャグだししょうがない、倒れた後また言い忘れあっとか言ってまた起き上がらないだけマシw
喋る喋らないはともかく死に際の台詞が長いのは昔からだからなあ
まあ戦闘中のボイスは普通にあって良いと思うんだ
ライラさんに死になさぁい!と言われながら追いかけられるの楽しいんで
あんなに苦労してたアルマテルマが剥いた上にWGフィニッシュできるようになってた
ありがとう入り口クマデ
>>385 最後の一行は同意できるがキャラゲーになるのはなんかイヤだな
あっでもイヴリスはもっと苛めたい
天井23 壁20 床20の数はどうなのかと一瞬思ってしまったが過去作のを見ると別段少ないってわけでもないんだね
蒼魔灯がぶっ飛んでるだけで影牢1、2は罠数50前後だから普通
>>390 蒼魔灯は基本90個に加えて細かいカスタマイズができたんだよな
まあそれだけあって全部使いこなせてたかといわれると微妙だが…
影1のストーリー
蒼のトラップ生成システム
影3のトラップ発動システム
これらを組み合わせて次作は頼む
影2から受け継げるいいところが思いつかなかったぜ…
罠の種類多くても結局使うのは限られちゃうんだよなー
開発しないまま終わる罠も沢山ありそう…
今回はスレイヴ系あったとしても使えないだろうね
バタバタ忙しいから
>>394 ダークイリュージョン欲しいですポキポキ鳴るオルゴールとか大好きだったよ
399 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 21:48:44.08 ID:HKEg2pXt
白い魔女が全く動かなくなるんだが
これはバグかな
もうちょっと大掛かりな仕掛けの数が欲しかったね
やっとミッション96個終わった
やってる最中はストレスがやばいけど
上手くクリアできた時の達成感が異常
ストーリーも蒼魔灯のが好きだわ俺
アルベルトが老衰して死ぬ所とかいいじゃん
>>394 ダークイリュージョンで
ウィザードギアはボタン入力成功したらあれぐらい派手になってほしかった
基本的には良いとこ取りしてるんじゃない?
細部が粗いけど
ウィザードギアはダークイリュージョンが演出長すぎでテンポ悪いとか言われてたから控え目にしたんだろうな
動画とか見てると16HIT以降はダメって意外と知らない人多いのな
なんで未だに16HIT以降Arkが入らない設定を守ってるのか
意味がわからないぞテクモ
狙うものによるからな
Ark関係無く派手に決めるコンボならヒット数気にする必要無いし、仕掛けを使えるだけ使うようなコンボなら気にしてたら話にならない
スコアタっぽいので16以上なら知らないでやってるんだろうけど
クロスクエストやリプレイでのセーブデータを削除ってどうするん?
本編のゲームデータも2つ作ってしまったんだが、どっちか削除ってどうするん?
15制限無くすと複数HIT可のトラップ仕掛けを延々と当てるだけで無限にArkが増えるからじゃねえの?
youtube投稿まだエラーなるなあ。
>>412 15以上OKになると一回のコンボでワール稼ぎ終了する人も出そうだな。
条件がわからんが、敵が完全停止することがあるな
目標に到達するのを防げってミッションでよく棒立ちになった
これは間違いなく優しさ
>>412 同じトラップの使用はArkに加算されない
416 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 22:07:03.20 ID:DicBFhzI
誰か1コンボでラピッド3回できる罠教えてくれー
戦ってて一番ツマランのは火炎兵かな・・炎無効は面白くないわ〜
フレアロックやヘルファイヤが効かないとは・・アーマーブレイクは面倒だから狙い辛いしなぁ
余談だけど油カビンでのオイル状態って、あくまで炎上状態延長ってだけなの?
過去作だと炎系の威力UPだった気がしたのだが・・・?
複数HIT可って言ったじゃねーか
まぁDPにはなかったはずだけど
火炎は一定時間体力減るのはいいけど熱い熱いはやめて欲しかった
あと弓兵の永久
火炎兵の焼夷弾ポイはオートディフェンス付けてても高確率で食らうんだな
チャレンジ4、体力ゼロの時に炎上させるとコンボ繋がってても死亡演出が入ってストップしちゃうな
影牢2って人気無いな かなり好きだったんだが
ダークイリュージョンは最高だったぞ
ストーリーも選択肢次第で突然自分を守ってた騎士が襲いかかって来たり
魔神の笑いが響く中、死体の前で王女が泣いてたりで見どころ多かったぞ
>>407 俺は最後の一人をいかにダークイリュージョンでトドメさすかに熱意を燃やして居たから残念だよ
嫌な人用に設定でキャンセル出来れば復活できるかな?
やっとストーリー1周クリアしたけどチャプター12おかしすぎだろ
チャプター12だけじゃなくて後半はずっと部屋の入り口に無属性トラップ置きまくってごり押ししかしてなかったし
ストーリーでも色んなコンボの試したいから、ゲームバランスをもう少しぬるくしてほしいわ
遺跡の業火の間にある石棺ってどう入れればいいんだ?
ライジングフロアではダメだった、ヒューマンキャノンでも高さが足りないみたいだし、みんなどう入れてんの?
敵が棒立ちになるバグって結構同じ症状の人いるのね
棒立ちのライラさん殴って来たけど、いつか動くんじゃないかと普段より緊張したww
俺も2は好きだけどな
ダークイリュージョンの爽快感とか
木馬ヒャッハー→ケツに鎌とか色々面白かった
ただラスボス、てめーは駄目だ
428 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 22:21:51.89 ID:JJ56bU7j
>>375 乙
最後たらいで怒ってフィニッシュなのが面白いw
ようつべのスーパープレイ見ても同時ヒットとか高速起動が多くて、とてもじゃなけど目が追いつかんな
>>425 それでだめなら試してみたいのはイビルアッパーだな
>>417 ファイアボールだけ当てても炎上しないけど
油カビンを当ててからなら炎上する
って機能だろ
>>422 近寄らないたArkが回収できない仕様とラストの説明ゼロのダークイリュージョンとホントは殺したくない系の主人公があまり好きでない
>>424 ストーリーは敵2体でAI旧作位アホで良かったよな
代わりにお願いで無茶ぶりされた方がなんぼかやりがいあったよ
>>433 俺は影2を発売後しばらくしてプレイしたんだけど、
ノーヒントでダークイリュージョンの発動条件見つけた人ってどんくらいいるんだろう
空中ブランコとか無理だろあれ
ミッション51前スレ
>>979参考にして最後よくわからなかったからアレンジしたらいけたわ
アゴニーとサーキュラソーがキモっぽいな
1マス離れた所からイビルアッパーでイケタわ、ありがとん
オレは昔
刻人になりたかった
>>413 8002D001ってエラーならカスタムurl作ればおkのはず
DOA5のQ&Aに似たようなこと書いてあった
その他のエラーなら知らん
>>424 禿同、せっかくアビリティがあるんだからヘタレ認定証とか作って、装備中難易度が下がる代わりに
\↓こいつ最高にヘタレ↓/
Ω<あとはもう堕ちるだけよ(ドヤァァァ
とかでも良いから作って欲しい
スコア計算は本当によくわからん
3000くらいのコンボで、最後の1回を当て損ねたら800まで激減したことがある
スカジーニ遺跡からお願い辛いわ
Bエンドだけみて次周に回すか
遊園地ステージまで来て思ったんだけど
今作って斬殺換気扇とか暖炉(焼却炉)とか無いの!?
溶鉱炉があるじゃないですか
一章が長いし、お願いも面倒で2周目に入る気が起きない
シナリオ分岐でステージ構成大幅に変わったりするのかね?
電気椅子座ったらアフロで頭から煙とか、アゴニーで顔が血まみれブッチャー状態とか罠の途中の軽い表現が欲しい。
軽いモータルコンバット的な、無理か…
オンの環境がないから黄金木馬が手に入らず、いまやっと三角木馬が開放されたけど、木馬強すぎワロタ
>>447 日本で発売しなくなるぞ
まあPS3か4なら海外版ソフト動くし、影牢シリーズなら英語版でもそれほど困らんけど
終盤なんだけどさ
燃やされる(ローリングできなくなる)→凍らされる→燃やされる→凍らされる→ぶった切られるで即死されられたわ
誰にやられたかはお察し
俺はこれを神のコンボと名づけた
影牢シリーズて海外受けするんかね?
マンリキスピンの強制移動中にコールドアローで凍らせても、凍結解除したらまた歩き出すのな
コールドアロー3回当てられた
では日本版はケーキで顔にイチゴがくっついたままとか、矢が刺さったままとか、服がボロボロとかドリフ的な表現で次回作お願いしたいな。
コンボの最後を何で締めたらいいかって、それまでのコンボの累積ダメージと倍率によるってことだよね
累積倍率がダメージに比べて高ければ、ダメージの大きい罠を最後にした方がいいだろうし
逆なら倍率の大きい罠を持ってきた方がいい
一概に最初、または最後にダメージか、倍率かとは言えない気もする
部屋の仕掛けには高倍率のものが多いから、ダメージを最後の方に持っていくのが一般的にはよさそうな気もするけど
ライラ棒立ちバグなったと思ったらVITAがエラーで落ちたでござる
ダメージにしろ倍率にしろ累積するんだけどどっかで頭打ちになるんじゃねえかなぁ?
>>451 知り合いのアメリカ人はめんどくさくてつまらんって言っていた
逆にガンダム無双はヒャッハー俺が連邦の白い悪魔だぜ!って言っていた
まぁ海外にもパズルゲームは有るしハマるヤツは居るんじゃない?
むしろダーク路線orキャラゲー路線、パズルアクションor罠を使ったただのアクションかはっきりしないのが嫌われそう
かっちょ良く段差を飛び降りたNINJAがビヒモスに切り刻まれててワロタ
ところどころアホだなAI
三人のしもべのお願いって、無視して進めていっても、後々後悔することない?
ストーリーモードでは、自分の好きなやり方だけでクリアしたいのですが要素として
あるだけに、かなり気になりますね。
あと、アーマーブレイクも結果的にできてしまったのは、いいんですが、毎回
やる前提でトラップ組まないといけないんであれば困るのですが。
あとは堕ちるだけよ(ドヤ
からのアチチで(`へ´*)ノ←こうなるひーさまが可愛い
>>460 思わぬところに分岐があるから頭の片隅にでも置いとくといい
まぁクリア後はまたCHAPTER1からになるから一周目は好きにやっていいと思う
A〜DのED、分岐条件は分かったけど内容教えて欲しい・・・
さすがに周回面倒になって来たw
段差跳びは列車を華麗に避けてすげえええと思ってたら高所にあるトラップに自分から突っ込んでいくアホっぷりだからなあ
頭の体操もできるしで詰将棋ミッション楽しいな
こういうルールをもっと作って欲しい
>>460 お願いは経験値うpとトロフィーぐらいしか旨味無いよ
>>463 1周目でD見たけど、他のEDに全く興味がわかずミッションだけやってるわ
アサシンが自分から火柱に何度も衝突して挙句逃げ帰った時は笑いが止まらんかった
ストーリー周回はパッチが当たってからでいいかな、と思っている
今回もアホに変わりないけどプレイヤーへの嫌がらせに特化してるのがねぇ…
>>463 A、魔神様ルート
B、セリアルート
C、フリーゼ様ルート
D、3人娘ルート
屈辱はイヴリンみたいなキャラにしてほしかったな、
これが何を意味しているのかお前らには分かるはず
>>439 ありがとう。youtube投稿できたよ。
カスタムURLなんて必要なんだねえ
>>459 同じような感じで敵がモノリスに突っ込んでモノリスダメージ食らって笑った
>>463 影牢2見たいな、悲壮感漂うエンディングないんだよなぁ。
乗っ取られたり、城取り戻したけど、地獄騎士が・・・とか。
せめて全員抹殺ENDは欲しかった。
あるとおもって、初回プレイで敵が逃げたらやり直ししまくってたのに・・・。
>>470 暗殺者はガチで殺しに来るから困る
>>471 普通にやってB見て満足してたけど
フリー是様ルートだと?!
ちょっと2周目してくるわ
>>470 ダウン中に銃撃って剣士に追い打ちくらって銃くらって・・・・・・・
>>471 Aルートが一番おもしろそう・・・セリアルート行っちゃったよ
2対1の時メリーゴーランドに1人乗せたまんますぐ他の部屋に移動するともう1人の奴しか追ってこないのってバグ?
作中でも屈指のボケキャラのゼノですらツッコミに回す女、イヴリン。
初代の増築システムと召喚獣が復活した新作とかでないかなぁ
女の子を捕まえてモンスターの素材にするとか子供の時にやたらとエロスを感じて勃起してたのに
あと三国無双のエディット武将みたいなエディットエネミー作成とか
自分で設計した館にオリジナルエネミーで自作クエストオンラインで配布とかできたら面白そうなのに
ドレスブレイクの実装は、まだですか
>>462 なるほど。周回要素もあるわけですね。
だったら、1周目はクリアすることだけを
意識していても良さそうですね。
今回の影牢が売れたらタワーディフェンス寄りの影牢がスマホででるかもしれないな
>>466 なるほど。そういうことですか、助かります。
今回の敵は一撃が重い上に連撃とか倒れてる時に追い打ちとか普通にしてくるから困る
飛び道具系は鬼精度で狙撃してくるし
>>481 その要素を踏まえて、例えば、タイトルも刻命館として原点回帰して
今度はPS4で発売されたらいいのになとは思いますよね。
>>481 超同意
迷路作るのほんと楽しかったわ
これなら敵わらわらでも分断するのは自己責任だし
チャプター長くても飽きないんだけどねえ
なんつーか、PS時代のバランスのゲームやってる気分だねw
CPUのAIのクソさ、移動や敵攻撃判定のおかしさ、セーブ周りのダルさ、不具合の多さetc…
トラップの部分だけは褒められるんだけどー
490 :
なまえをいれてください:2014/03/05(水) 00:19:59.58 ID:9tSMlKLm
トラップ枠増やすのはストーリークリアしないとだめなのか
ミッション4やりすぎたわ
チャプター6のノーダメで三人撃破むずいな。敵の分断は出来ないのか
チャプター11で毎回エラー吐くぞ(´・ω・`)
何故なんだ・・・
セリア脱げねえ・・・もうDでいいや
まずこだわりが感じられない。
そして世界観がなんだかダークじゃないというか
ゴシックな感じじゃなくなってて、ただのパズルゲームだということを
強く認識させられた。
いや面白いんだけどね・・
495 :
なまえをいれてください:2014/03/05(水) 00:25:51.16 ID:kP9Vn66R
ストーリー、とりあえず一周目おわった。
昔のシリーズみたいに敵を分散するのが難しくて
ストーリーだと即死コンボ狙ったほうがクリアは狙いやすそう
侵入者の商人が投げるバケツかわして接近、買い物した挙句電撃鉄格子で捕獲。
殺してワールを奪い取る、あの極悪王子
後半というか一部は食らうと即死レベルだからストーリーは全部オートがいいと思う
やりこむならどうせ4周はするし
フリーゼだけはもういやだ
>>491 多人数は通路にヘルファイヤーでまとめて焼くのがオススメ。
>>489 逆にそうゆうのは最近の方が多い気がするなアップデートで対応出来るって甘えからろくにテストせず売るらしいじゃん
これだって一発食らったら死ぬまで立てないとか理不尽な事良くあるし…
逆にゲームの難易度を上げるための仕様ですとか言われたら影牢シリーズオワタになっちまう
フリープレイで敵三人フリーゼにしたらなかなか愉快な事に
>>498 ありがとう。でも、大丈夫だったよ。全員仲良くプレス機で逝ったからw
既出かもしれんけど属性値の計算式は
合計属性値*(トラップのArk倍率の和+ボーナスによるArk倍率の和)
っぽいな。
ロングレンジ:0.2
コア:0.1
とかしょぼいけどコンボ中のボーナスは累積されていく。
UFOなんかはロングレンジ当てると0.6増えるから馬鹿にならん。
43だけどテクモから返事きたから一応乗せとくわ
だいたいこんな感じ
??
> 捕獲ポイントなんやねん
ご質問の主旨が判然としませんが、捕獲ポイントは、以下の
操作で参照可能です。なお、特典のようなものはございません。
インターミッション → データ → 捕獲コレクション
> いやなんにつかうねん?もっと捕獲したくなるような機能くれやぁ
> エロに釣られたんやモデリングをしっかり鑑賞できるモード追加やリプレイやカメラ制限なんとかしてくれー
ご意見として承っておきます。
> 現状の改善点に対するアップデートについては?
単純に『可能性の有無』ということだけであれば、『無』
ではありません。但し、現時点で何か具体的なものがある訳
ではございません。
まぁ聞かなくても解る当たり障り無い返事ですな
まぁ楽しいよこのゲーム
でもあとちょっとの痒いとこに手届いてくれたらずーっとあそべる神ゲーになれると思うんよテクモさん
やりこんでも売らないで待っとるでー
>>496 逆に考えると、商品販売後顧客を張った押して商品回収するつもりだと
思うんだがあのトル○コは
ひーさま魔人がつくった子なんだからアビリティでもいいんで炎無効とかしてくださいよ人間以下じゃないですか
>>503 意味は無いけどポイント振ってみましたって事か…
このゲーム実は未完成なんじゃね?w
落ちなさい死にさない逃がさないわよ死になさい落ちなさい落ちなさい
キャラが無双シリーズっぽいんだけど
いっそ無双キャラと戦わせてくれ
>>506 そんなもんクロスミッションちょっと触ってみれば露骨に分かるでしょ
>>505 魔神「娘よ、状態異常無効アビリティの【プロテクション】は初期から解放可能だ。
ミッション開始前に侵入者データを調べ、魔術師やガス兵などがいたら装備するといいだろう」
父さんプロテクションはせめてパッシブスキルにして下さい
>>508 敵が無双キャラなら、トラップ発動時ボイスは「ふはは、馬鹿め!」とかか?w
まあ超ダッシュで接近されて瞬殺な光景しか思い浮かばないが
>>510 リカバリーとローリングでアビリティ一生埋まってますどうしたらいいですか
>>506 世の中には決算期というものがございまして
帳尻合わせるために無理やり期限までに発売して
後からパッチでなんとかすればいいや的なものが近頃は稀によく見受けられます
ジョイス「古城に行きましょう」
エイダ「城に戻ろう」
レイチェル「館に残って調べましょう」
アリシア(あれ、選択肢が出ない・・・)
>>514 言われてみればモロにそんな時期だったな
刻命館真章(ミレニアのやつ)しかプレーしたことない人間にも楽しめる?
特殊ボーナスも累積していくなら
ジャストキルとかtombfinishとかをコンボの最初の方に来るように
体力がちょうどいい敵を選定した方がいいってことなのか
>>508 良いねえ。レグリナvs呂布&赤兎馬とかやりたいな
レグリナ「後は、堕ちるだけよ(キリッ」
呂布「うおー!最強の武を見せてやる!」
いつもコンボ始動はギルラン、バキュフ、トラバ、辺りを使ってんだが他にオススメはないか?
>>519 罠ゲーやりたいのはわかるが三國無双孔明伝とか別シリーズにしてくれ
>>503 捕獲意味なし
お願い意味なし
アーマーブレイクも一人除いて意味なし
結論=ストーリーは特にやる価値がないに至った
レグリナ「あとはもう、堕ちるだけよ・・・!」ドゥーン
ヴェルザ「入ったー!姫様の堕ちるだけよ入ったー!」
リリア「ドゥーンwwwwドゥーンwwww」
カエリア「姫様、間違えて最初のあとはもうの部分が撮れなかったのでもう一度お願いします」
レグリナ「」
なんかあの決め台詞聞くたびこんなやり取りが思い浮かんでしまうw
ドゥーンはやりすぎだろドゥーンはw
気長にミッション消化しつつアプデを待つさ
捕獲しまくってポイントためれば捕獲できるタイミングが早まるとか、そんなんでいいからほしかったな
もしくは捕獲したキャラのコスチュームを捕獲ポイントで開放できるとかやりようはいくらでもあったはずだが
黄色いちっこいキュフキュフ言ってる奴なんかムカつくんだよなーw
・チャプターの敵区切りでのセーブ、罠交換を可能に
・微妙な操作性の悪さ(トラップ起動できないタイミングとか)の改善
とりあえずこれお願いしたい
本当はもっと1体1で戦えるような設定にしてほしいけどそれは明らかに無理そうだからいい
>>523 あの言わされてる感がたまらん
あの3人は裏切るかと思ったのに、そのまま終わってしまった
あ、あと鎧破壊を1回でもしたらエネミーデータに弱点載せてほしい
530 :
なまえをいれてください:2014/03/05(水) 01:14:03.61 ID:uwnLtM8X
計算法が分からん・・・
普通は123456で順序良く発動するんだよな、発動終わったのから次のコンボへ設置し直すときに次は4だったのに飛ばされて5から始まったりするんだが何でだ
>>522 公式のページでさ
Qストーリーをクリアしたらおしまいなの?
A「ストーリー」をクリアしたら、解放したトラップやアビリティなどの情報を
引き継いだまま「ストーリー」を最初からプレイすることができますよ。
ってさ
いやいやwwwストーリークリアしたらストーリーまたできますよってwwwそうじゃなくてやり込み要素をwww
まぁそういうことなんだね
>>532 煉獄を思い出すな
Q.敵を倒したらどうなりますか
A.武器を作って敵を倒すことができます
こんな感じのテンプレが
決算期に帳尻合わせるゲーム多いけど、このゲーム9年ぶりだよね
影牢シリーズはお蔵入りになってたのかもしれんし、制作期間はどれくらいか
しらんけど捕獲システム作って特典はなにもなしはひどいと思うよ
行動によってエンディングが変わるのも魅力だったんだよな
逃走者出るとたどり着けないエンディングとか
制限時間内に追手を捕縛しないと婚約者が死んでしまうとか
たどり着くエンドの内容も多彩だったのに今回はパッとしない感じだ
影牢2はそこが結構良かったと思う
>>532 影牢1とかストーリークリアしたらおしまいだったんですよ
隠しトラップ1個貰えるだけでな・・・
メディウム3人組みはヴェルザが一番好き、外見と声がすごい好み
カエリアはなんか普通、地味
キュフーはかわいいけどただのキュフーだった
レグリナは瀕死の敵が追いつくまでおっぱい揺らしたりケツ視姦したりとお世話になってます、いいゆれ方してるであれ
もっと敵の数同時にたくさんでもいいから
クロックタワーとかみたいにビクビクしながら敵から見つからないように隠れるとかできるようになったらなあ
どんなに遠くにいてもどのへやにいるかわかるとか敵すごすぎだろ
敵もこっち探してうろうろしてこっちも見つからないようにこっそり罠かけながら
他の敵に見つからないように敵を探すくらいの感じのもなんかやりたい
金も時間もかかってる洋ゲに慣れてるせいで駄目だな
そんなにメジャーなシリーズでもないのに期待する方がおかしかった
>>534 インターミッションが紙芝居な時点でかなり手抜きしてんだろ
テクモのくせに2D部分があるとか・・・・・片手間で作ったとしか・・・・・
>>518 守備力0の敵なら体力50まで削って
カビンなどの1ダメージトラップを6回当てるか
トイハンマーなら1回で
トゥームのジャスキルラインにもってこれるな
youtubeのアップロード機能お試しで使ってみたいんだけど
アカウント設定とかどうなってるのでしょうか?
設定画面とかありますか?
詳しく書かれてないから
アップロードの仕方の流れが良くわからない。
>>538 それじゃ天誅だし、罠とか発動させたら
やられた奴は騒ぐし皆にバレると思うのですがw
>>536 そうだったっけ、よく覚えてるねwww
まぁやるの久しぶりで昔のイメージだったから十分楽しいんだけどね
あーいい仕事しますねぇ、とはちょっと言えないよねぇ
これで実は解放、発動条件みつけてないだけでいろいろ仕込まれてるってゲームで
いいから500時間あそんでから文句言えな?って作りならばジャンピング土下座
>>532 やりこみなら、自分でいくらでも縛りとか罠デザインとかで作れるじゃん?
>>529 そうなんだよな〜
個人的には一度判明した弱点はデータからいつでもチェックできるようにして欲しいくらいだよ
始めは弱点が?マークなんだけど、HITさせると?が解放される的な
>>545 天誅は初代の水墨画アニメーションはかっこよかったな
敵のそばに痺れ団子投げれば全て解決する団子無双だったけどw
ところで溶鉱炉落としたときの『あっつっ!』ってのが
熱湯風呂リアクションみたいで好きなんだがどう思う
というか耐性=弱点にすればよかったんじゃないかと、アマなしは最初から防御弱いから耐性ありのままでいいし
アマブレすると無効と一緒に耐性がなくなるで十分なような
どうせ難易度にかかわってくるのは複数敵の場合だけだし、アマブレはこんくらいわかりやすくてゆるくてよかった
魔神なんだから決め台詞が必要ね!と三人に強要されて
頑張って考えた結果が後は堕ちるだけ(ドヤ
だと思うと可愛く感じてきた
毎回同じなので後半はセリフ言う前にスキップだったw
>>554 レグリナ「・・・これ絶対やらなきゃダメ?」
カエリア「3人で三日三晩考えて出した結論です。」
ヴェルザ「そうそう、ポーズはこうね!ばっちり決めちゃってよ!」
レグリナ「あとうはもう、堕ちるだけよ!(ドゥーン」
キュフー「キュフー!ひーさまかっこいいー!!」
こんな感じか
後はもう、おちるだけy(スキップ
後はもう、でスキップすると、暗転しながらドゥーンして面白い
>>543 なるほど、最初から削っておけばいいか
多分ジャストキルは倍率+1.0 コアヒットは0.1 Tombfinishは0.5だと思うんだよね
Tombfinishは固有の特殊ボーナスの割にはレートが低い気がする
でも最初にジャストキルは理論上どんなコンボでも体力調整で狙えるはずだから
ハイスコアを目指すなら調整した方がいいのかもね
ドゥーンはなんとなく慣れてきたけどキュフが喋ると相変わらずイラッとする
ビクトルさんつえええええ
見た目からして鈍足と思ったらめちゃくちゃ足速くてビビった
気功砲と回転蹴りも鬼性能だし久しぶりに恐怖を味わったわ
>>552 ミッション16だかで玉座に到達させない任務をやっていて、
部屋の入り口にヘルファイアを仕掛けたら、敵2人と自分まで延焼して、
3人で頭抱えて「あっつぅ!」って叫びながら、全員で走って玉座到達でカオスだったw
>>560 チュートリアルからまじめに始めると、最初に聞く声がキュフなんだよな・・・・
買うゲーム間違ったかってあの瞬間は思ったわ
ううっ、頭がいたい→後はもう(ドゥーン→ううっ、頭が→(ドゥーン
炎上で思い出したけど、炎上状態で水辺行くと即鎮火なんだよね
水辺なんとほとんどないからあまり役に立たないけど
>>563 あのポジションはドMさんに譲るべきだと思うの
そうすればひーさまには突っ込みと言う大事な役割が生まれるはず
ギルティランス以外で使える壁トラップねえ?
床と天井トラップばっかセットしてしまう・・・
岩からアーマーブレイクするのにスマッシュは結構使う
570 :
なまえをいれてください:2014/03/05(水) 01:59:24.44 ID:/AIdQMrK
気がつけば残虐トラップばかり装備してる今日この頃
>>567 デスサイスが寝てる相手に当てられて
ダメージそこそこで移動もさせられる神性能
スマッシュWかな
入り口付近に仕掛けられる部屋だと、無効以外は全員攫えるし、
遅れてきた敵については、突き出た壁が引っ込むまで突入を遅らせてくれる優れもの
デスサイスは入口コンボの繋ぎと位置調整に割と役立つ
やっぱ一番無難なのはプッシュ&スマッシュウォールじゃね
俺はバズソーとぺったんアロー好きだけど、アマのせいで使い勝手は悪い
今はイビルパンチだっけかにはまってる
うーんやっとビクトル戦まで来たけどビクトル別に堕落してないよね?
別の意味ではしてるけどさ
魔人復活の趣旨としては適切な相手だからより戦いたいなら魔人の器にすればいいんじゃね?と思った
5章説明なしでいきなりラピッドチェインしろとか言われても困るわ
そもそもラピッドチェインって何だよっていう
>>576 後半のお願いは適当にやってたら終わってたってケースが多かったわw
おおい…フリーゼ一回コンボ切らないと2段階ブレイクできないのかよ…
ENDのコンボ集で、ゼノは2段階ブレイクしてるやん…
なんでこんな仕様にしたんだよ…
ラピッドチェインはその名の通り高速でコンボを繋げること
使える罠だらけで選択に困るが、これはイラねえよって罠なんだろうな
ダメージの低い罠もミッションで大活躍するんだよね
資料集のデスサイス設定画のコメントに
評判よかったら死神ギミックをシリーズとして確立させたい
みたいなことが書いてあるけど…デスサイス誰か使ってるのかな
>>580 わりと範囲広いから使ってるぞ・・・遊びで
スローガス、ベアトラップ、アロースリットあたりが弱いかな
スローは必要性薄いし後の2つは無効持ち多すぎ
ひーさまは決め台詞がワンパターンにならないようにちょっとだけ
変えようと努力してる節も見受けられる
ヤバい!ミッション4の稼ぎコンボ忘れたw
覚えてる限り再現しても4860warl
>>584 まぁがんばって思い出せよ(ホジホジ
さっきから途中送信しまくりでスマヌ
罠も一個余ってすっきりしないんだ
>>581,585
そかー使ってみるかな
いつもと違ったトラップを試そうという気に余りなれない
ところでエネミー図鑑のアーマーブレイクって2周目以降上書きされるの?
破壊せずに殺しちゃったら図鑑で破壊状態が見られなくなるとか・・・俺の勘違いだよね多分
トイハンマーとデスサイズ・・・ミッションでつかわされたきりだな
なんというか壁はぶっ飛ばし系とギルティランスさんがあればいいかなって感じ
ひーさまの決め台詞自体は、俺は別に気にならんが
相手が外道じゃないとどうもしっくり来ないな
>>535 2のサブストーリー好きだったぜ
2周分用意されてたし
セリア弱点にヒットしたあとメガバズソーあてたんだけどアーマーブレイク発生しないんだけどどうすればいいんだ・・・・
2も何だかんだ結構楽しめた記憶があるな
壁はギルティランスさんがイケメン過ぎて他使ってない
デスサイズ便利なん?使ってみようかなぁ
デスサイズさん時々位置取り間違えて一緒に切られるというミスをやらかしてしまう
ギルティランスさんは殆ど無いのに
やっぱランスさんはハイパー兵器だわ
>>592 >>3を読み返すしか無いだろう
タイミングが遅いぐらいしか無いと思うけど、この章まで進んでいてそればないとは思うが
6章なら 床>天井>吹っ飛ばすだからな、メガバズソー使ってんなら 床>天井>天井になってるかだな
プッシュウォールってあんまり使われてないのかな?
地味に拘束時間長いし、コンボ中のちょっとした位置ズレも修正してくれるから便利だよ。
木馬レベルの位置ずれ修正ってあんのかね
>>597 ブラックホールは?俺は拘束長すぎてあんまり好きじゃないけど
10分に及ぶラスボスとの壮絶なマラソン大会が終わって1周目クリア
テツクマデ師匠が居なかったら生き残れなかったと思う
投げナイフ、ホーミング火魔法、グレネード、銃撃、ローリングのアビリティ化
こいつらを考えた奴はデルタホースで堕ちなさい(ドゥーン
鉄熊手さんがよく真芯で捉えてくれる=ズレない印象がある
黄色の子の「かかったなアホが!」感は素晴らしい
遊びを許してくれる敵が加速度的に減っていかなければなー
取得Ark1/5の代わりに無効を耐性に格下げするアビリティとかくだたい
デスサイズを使ってないとかもう全然ダメ
どの罠も一つ一つ細かく決定的に性能が違うから使えない罠とかない
アロースリット一つとっても微妙な位置調整に使ったり、当て方次第で挙動そのものが変わってくる
youtube自己解決しました
603 :
なまえをいれてください:2014/03/05(水) 03:09:58.80 ID:s9cj3EaK
デスサイズは使ってみて、あまりの使い勝手とダメージに驚いた。
これがなければ、永久コンボできないレベル
2段階ブレイク、エンディングでのコンボムービーでゼノが1コンボで脱げてるけど
これ実際にはできないのな…
2段階ブレイクは全キャラ1回コンボきらないと無理なのか
あーめんどくせえ…
>>595 weakポイントの表示はでてるんだがなぁ・・・
やばい・・・今D初クリアしたがエンディング過去最低じゃないか・・・
てか魔人が羽生えた人型じゃなくなってるやん
>>606 Aエンドでもっとはっきり魔神が出てくるけど、ただのサンショウウオ怪人だったでござる
>>603 永久はブラックホールのほうが重要な気がする
拘束が長いのと位置がアバウトでいいから一周する間のチャージにも位置調整にも役立つ
ブラックホールが効く相手は狭いとこでハメ殺し余裕だから一気に難易度ゆるくなる
衣装ってエンディングごとにあるん?
横向きに倒れられると吸えないけど防御無効・高威力と壁際じゃなく1ブロック前で倒れるのが便利な時もあるからメイデンも結構使うわ
まあ結局なんとなく使いたいだけなんだけど
1コンボで二段階ブレイクは出来るはずだけど
弱点入れて吹き飛ばし、コンボ継続したまま二段階目の弱点入れて吹き飛ばし
実際偶然だけどできたぞ
セリアの前のトミーとかいう電気が弱点の野郎はライジングフロアで電気に当てて一発でアーマーブレイクできたんだが
セリアだけはアーマーブレイクできない
アーマーブレイクするための条件がセリアには存在したりするのか・・・・?
>>607 Aも変わらずか・・・
個人的に魔人は影1か蒼か刻かも忘れたけどまさに悪魔の姿した奴の方が好きだったからちょいがっかり
なんかこれじゃデカイ剣持った人に首落とされそうだ
永パにはマンリキスピン辺りも便利
威力は無いけど移動時間長いのが
>>610 シュート>ナックル>処女>金木馬の防御力無視ループはなかなかオススメ
狭かったらナックル前にフォールニードル入れれば時間も稼げる
>>611 え?マジで?
ずっとやってるけど無理だぞ?
一回目のブレイクが起こってもコンボ中は、2回めのブレイクに弱点が切り替わってないんだが…
あとエンディングのゼノのはそもそも弱点からしておかしくなってるのでノーカンな
エンディングのフルアーマーゼノに決めてるコンボって
1回めのブレイク>5、サーキュラー>6>ヒューマンキャノン>7、ブラストボム>2回目のブレイクになってる
弱点1個足りないんだよあのムービー…
>>616 あれ?そうだっけ
勘違いだったかなぁ
自分でも後でためしてみるわ
>>613 刻と影1は腕が何本もあって角が生えた巨人
影2はやたらとカラフル&スリムで翼が生えたイケメン怪人
ミッション18できなくてイライラするんだが
>>619 適当に自前のコンボ入れて締めに魔列車の内燃機関放り込めばおk
双子と闘ってる時のボイスだけ聞いてると
昭和の女子プロレスっぽくて笑えてくる
鎧に耐久度があって弱点のを当てると壊れやすいってだけで耐久度が0になるまでアーマーブレイクしないんじゃないか?
セリアに床せりだし&天井せりだし+ふっ飛ばしの罠3つだけじゃ壊せないよな?
仮にアップデートあったとしてアップデートでレグリナの顔のモデル修正することって可能なのか?
ミッションのトイハンマーで倒すやつ
ダメージ計算できること忘れてて何回もリトライして粘ったわ
壁で便利なトラップってなに?
ギルティランスしか使ってないんだけど
アーマーブレイクって弱点の数だけコンボに組み込めばいいのね
今まで無駄にコンボ伸ばしてた
>>625 デスサイス
コンボで何かしら罠置いときたい時にメガロック落とした場所に取り合えず設置しとく
ギルティランスはアップグレードで倍率が上がってくれればよかったのに…
>>623 テツクマデ→スイングハンマー→プッシュウォール→スプリングフロア
>>629 クマデは床からせり出してないんだ装備選択画面の右側のマークついてないからね
最後にメガヨーヨー当てれば脱げるよ
ん?スイングハンマーとスプリングフロアで条件クリアしてない?
せめてこっちの鈍足を治してくれないかなー・・・別に敵の攻撃とかは今のままでもかまわんから
>>632 ああスプリングフロアで床せり出し+ふっ飛ばしにはならないのかサンクス
あれ?そういや無理だと決めつけて試してなかったなと思って駄目元でエンディングのゼノへのコンボを
再現してみたら、普通に2段階ブレイクいけた…
なんでだ…?まさか隠しブレイク的なのがあるんだろうか…
ちなみにレシピは
クマデ>バナナ>スマッシュウォール>木馬>魔神の右手(部屋の仕掛け)>1回めのブレイク
サーキュラー>ヒューマンキャノン>ヘルファイア>2回めのブレイク
フルアーマーゼノの弱点って
1回目が、床と壁
2回目が、床と壁と天井…
どういうことだこりゃ?
2段ブレイクのワンコンボブレイクはできるよ
ゼノの鎧ブレイクするときにイベントステージでループコンボでハメたんだが普通に2段階ブレイクできた
んでそのままコンボ続けて仕留めた
>>624 可能
ただモデリングし直したりしなきゃならない大型アップデートになるからやら無いと思う
テツクマデ→メガバズソー→メガヨーヨーでもセリア脱げないな・・・
まじでどうなってんだこれ
やっと1周終わった
アーマーブレイク全然しなかったけど条件複数ある奴は全部満たさないと脱げないって事かね?
電撃、挟み、弓矢は無効化する奴多すぎてほとんど使わなかったからその辺弱点だとダメだわ
後ただでさえレグリナさん歴代で最弱性能なのに自分から死地に追いやられてから戦闘始めるのほんとやめてください
12章最後とか袋小路スタートでアサシン銃兵槍兵とか抜け出すまで吐きそうだったわ
>>640 テツクマデは床せりだしじゃないから壊れるわけないだろ、↑マークなければ無属性やで
このゲームガチでやると魔法使い三兄弟とラストの暗殺者、騎士、魔法使いが異常
>>642 >>643 もしやアーマーブレイクって弱点総てを突かないとぶっ壊れないのか?
弱点一つだけ突けばいいのかとおもってたわ
>>645 ステージ12の暗殺者はマジ死ねってレベル
フリーゼよかよっぽど厄介だわ
>>641 あぁ最後のステージのあいつらで吐きそうになったのは俺だけじゃなかったか
あいつらとは2度とやりたくないわ
アサシンのウザさが半端じゃなかった
絶対倒すと意気込んでたらまさかの逃走されてイライラがマッハだった
>>646 せやで、まぁ「弱点なのになんで・・」と多くの者が疑問に思う部分ではあるが、一応ちゃんと本編で説明出たはずやで・・・
弱点が多い程強い(有利)ってのはおかしな話だよな
何かもうちょい妥当な言葉は選べなかったのか…
弱点というか、鎧の留め金の個数みたいだよな
その数の分ぶっ壊さないと脱げないって
とりあえずちょくちょくミスる俺からすると起き攻めで即死コンボできる銃使いは全員解雇して欲しいレベル
一歩も動けない徐々に近づいてくる連続地震糞ったれ(´・ω・`)
名称を変えるなら「弱点」じゃなくてただアーマーブレイクの「条件」でよかったよな
あと地震は少し範囲狭めてくれって感じだな、持続長くてローリングしても最後のゆれに引っかかるというのに、範囲も広すぎなんだよ
もっと言うなら攻撃と地震の分離かな、攻撃してきて空振りしたのに地震効果で結局ハメ殺されるってよくあることだし
地震はオート付けてようが、3人いたら問答無用でハメ殺されるからなぁ
新しい敵が自キャラのすぐ横から湧くのとかマジやめろ
影牢1の時点でも最低限部屋の反対側とかに出現するようになってただろ
コンボが微妙にずれて入らない→やり直す
よっしゃ倒せた2人目は別の部屋でいくか→失敗して単発kill→やり直す
よっしゃここまできたら完走できるコース!→後ろからシュボーあっつい!→やり直す
もうこれでいいかな、ちょっと妥協しよう…→\ エラーだよ /
おれの3じかんがきえたしにたい
>>633 2の頃は「あらゆるキャラの中でアリシアが一番足速い」
って言われたから今回は遅くしたんだろう
バランスって難しいね
アリシアどころかミレニアもレイナもあらゆる敵より速いぞ
フルアーマーゼノのアーマーブレイクについてもうちょっと確認してみた
1回目のブレイク>天井属性の攻撃>ふっ飛ばし系>2回目のブレイク
1回目のブレイク>コンボをいったん切る>天井属性の攻撃>ふっ飛ばし系>ブレイクせず
2段階ブレイクするほかのキャラはわからんけど
コンボ継続中なら、重複分はやらなくていいみたいだね
んでフリーゼだけど… なんかやっぱりこいつおかしい…
1段階ブレイクしたら、花瓶系以外は無効化されなくなるはずなんだが
コンボ継続中だろうが、コンボきったあとだろうが属性攻撃が無効化される…
なんか表示が間違ってるくさい…
そういや今回って開始に敵に囲まれてるのがデフォだよなw
自分達の拠点が戦場で待ち伏せが基本戦術のはずなのにひーさま堂々とし過ぎだろw
せめてアーマーつけてるやつらは移動速度もうちょい遅くしてもらいたい
んでアマブレさせたら元の速度に戻る、でも攻撃はそのままだから闇雲にアマブレさせることだけが得策ではないという感じで
>>659 壁罠当てると壁属性+1みたいな感じにポイントが蓄積されてブレイクに必要なポイントが溜まった状態で吹っ飛ばしで数値-1されてブレイク
実は右手が壁属性で1回目のブレイク前に壁ポイント2あったと言う仮説はどうだろう?
ミッション12でダウを洗車装置にふっとばしたら謎空間にはいってしまったのか吹っ飛ばされモーションのまま何秒かごとにワープしててわろた
フルアーマーゼノの場合
一段目の弱点が床壁で二段目が床壁天井なので床壁を2回当ててからぶっ飛ばしてブレイク
その後天井当ててからぶっ飛ばしでブレイクすればポイント制が正解かな
結局トロフィーコンプリートクラスで衣装何個解放されるんだろ
>>660 そもそも拠点最深部で囲まれた状態から始まるのはどうなんだろうか
いくら誘い込んだとはいえ、そこまで攻め込まれてる時点でほぼ負けなんじゃ
ひーさまの魔力は1フロア分しか届かないからダメなんだよ
部屋の間の通路にしかければいいとかガチなことはいってはいけません
敵のHPが表示されてないなあと
気にしながら、お願い達成しつつ
キャプチャーボスまで来たら、エラーで堕ちて絶望した
エラー報告するならついでにパッケなのかDL版なのか
パッチ適用の有無とかVITAの型番とか書いてくれると助かる
ちなみに俺はDL版、パッチ適用済旧型wifiモデルで30時間遊んでるけどエラーは一度も無い
俺はパッケ版パッチ適用済旧型wifiで2回あった
1回はミッション中トラップ設置画面開いて編集してるとき、もうひとつは覚えてないけどたぶん普通に走ってる途中だった気がする
フリーゼがどうしても1コンボで2段階ブレイクできないから
途中でコンボ切ってペインストライクで止めてから2段階目を壊すようになったわ…
んで2段階ブレイクの姿を図鑑に登録して初めて気がついたけど
フリーゼの1段ブレイク時の無効化の表示って
1段ブレイクだけ登録した状態の図鑑表示と
2段ブレイクまで登録した図鑑表示で別物になってるんだが…
やっぱこれ、データの設定ミスとかじゃねえかなとも思う…
あれ?ゼノもステータスが同じような感じになってる…
理由はこれじゃなかったのか…
ますますわかんなくなった…
2より前は忘れたけどアリシア姫は他の部屋にもトラップセット出来たし部屋の仕掛けも観れたよな?
遊園地慣れてない双子戦でヒールサークル探してぐるぐる鬼ごっこしちまったよ
>>582 スローガスはスロー効果を狙うものじゃないよ
ヘルファイアーと重ねた場合、ヘルファイアー本体のダメージと引火ダメージの両方が一瞬で入る
アーマーが2段階ある敵に対して同じトラップを使うと弱点が付けなくなるんじゃない?
と思ったけどサーキュラー、ライジング、ギルティ、バキュームフロアのループで普通に全部剥がせた
敵によっては1コンボで剥がせないとかじゃないかな
>>674 スタート押して他の部屋見るみたいなのあったね
逃げられた敵を追いかける前に設置してから入って即起動が便利だったのに今回そこが残念
うーん遺跡で戦い辛い・・・
ED見るための周回プレイだが遺跡でどうしても時間取られてしまう
隙見せるとオートディフェンスあってもボッコボコだし
エンディングAは魔神が普通に復活したけど他エンドはどうなん
とにかく作った人はアクション上手いんだろうなという感想
お願いとアマブレ並行は辛すぎるって気づいたからアマブレはフリーでやるわ。フリーでもアマブレと全仕掛使用のトロフィー取れるよね?
むしろ捕獲とかもフリーでこなせればいいんだけど無理っぽいよなぁ
>>676 娘の癖に他の主人公より劣化してるよなひーさま
罠の設置数とオートディフェンスは強いけど
一応ミュージアムでのエネミーリストでは「捕獲した」となるからどうだろうな
前にあったレスだと「捕獲コレクションはあの枠だけで全部は入らない」らしいし
683 :
なまえをいれてください:2014/03/05(水) 10:32:03.28 ID:klv66wC9
なんだこいつビクトルって!無敵なんかなあ一度死ぬしかないんかなと死んだらゲームオーバーで昨日終了した
罠消されるんですけど?どうすればいいんでしょうか?
教えてください
>>683 3回連続で罠を当てる
波動拳や接近攻撃のモーション中に罠を発動する
>>684 ありがとうございます
それでも難しそう
頑張ります
罠消滅は回復する敵と同じで回数制限がある
だから罠を一個だけ当てて消さす
俺はブラストボム当ててる壊れ無いから何度も使える
そして吹き飛ぶようになったらフルコースコンボで抹殺w
687 :
なまえをいれてください:2014/03/05(水) 10:44:07.68 ID:jfQO+wm4
やった!、やっとヘルファイアー先生とスローガス師匠が出てきたW
これでローリングボム兄貴とのコンビネーションコンボが出来る
>>680 全仕掛けはフリーでもできたよ
滝と変な所にある捕獲罠と緑の飛ばすやつ頑張れ
遊園地のピエロのところはともかく他二つの使い勝手がひどすぎる
ついでにコントロールルームも使い方がよくわからないし
おお、全仕掛けフリーで取れるのか。
また貴重な村人が犠牲になるなw
村人より「大義の為うんたら(アタシこれ何回言えばいいんだろう)」の人の方がちょろい気がする
村人案外動きがめんどくさい
確かにフリーゼの1段破壊後でも炎や電気が入らないな
カビン以外は無効化されないはずなのに
「お守りよ……加護を!」の人の方が連続してトラップ当てられるから便利だった
村人はチキンだからな
猛進型の方が楽
ものすごく初歩的な質問で申し訳無いのですが、樽の使い所がよくわかりません。
セオリーみたいなものがあれば教えて下さい。
何処かのミッションで、敵を油まみれにしろってのがあったのですが、これは樽をぶつけるだけではダメですよね。
ペンデュラムみたいなもので破壊しながらぶつけろって事なんでしょうか?
こちらもアドバイスいただけると助かります。
ビクトルはホモに人気が出そうだなと思った(KONAMI感)
>>694 壁際にむかってペンデュラム振って樽ぶつけるといい
油と敵が壁で止まって立ち上がるときにスリップしてくれるよ
>>694 ぶつけるとダメージ判定あるからARKが稼げる
ストーリで意味なく無茶してぶつける意味はないと思うよ
試してみたけど確かにフリーゼは1コンボでは剥けないね
初めに纏っているシールドの防御特性が特殊処理だからその関係かも
ゼノは普通に1コンボでパンイチまでいけるよ
フリーゼをループでぼこると途中からダメージ無くなるのが関係あんじゃね?
ひーさまが弱過ぎて逆にもっと虐めたくなる
というか自首させて投獄したい
もう敵多すぎて死にまくるので嫌になったので、とにかく数減らす為の罠考えた、階段で使用
−−−−−−−−−−−−−−−−−−
CBA ●⇒ @
−−−−−−−−−−−−−−−−−−
●敵
@プッシュウォール
ABCローリング系罠(壁系と併用)
敵が来たらプッシュウォールで壁を作る、ローリング系の罠を連打→敵が起きたら花瓶→ローリング系連打
これで下手糞な俺でも勝つる!
>>701 まとめて来るのがほとんどなんだからバキュームでまとめてコンボでよくね??
火炎耐性と吸い込み耐性のない敵であれば、
ブラックホールで吸ってバキュームでさらに吸ってそこに石落としてスローガス噴いてヘルファイアーで
吸い込み耐性がある場合はスローガスからのヘルファイアーの繰り返しで処理
アツゥイ状態だとこっちに向かってくるから吸うのもガス吹き付けるのも楽
ミッション何番か忘れたがコンパネに到達される前に殲滅せよのミッションではその手使ったな
ショールームの階段に雪玉棘玉設置して延々ゴロゴロ
開幕でガス兵にスロウ掛けられたら即リトライするなかなか辛い行軍だった
ダブルアタックのボーナス貰おうと思って最後の罠にひー様巻き込んでみたが特に変わりなかった
しかし水車に拘束されてる姿や電気椅子椅子で痺れている姿はエロくて新鮮だった
瀕死時には鳥籠にも入れるようにしてほしかったな
キュフーン…YouTubeに動画をアップロードする際に 8002D001 というエラーが出るよ〜
YouTubeにユーザー名が設定されていない場合などに表示されます。
カスタム URL の作成を行なうことでアップロードが可能となりますので
こちらを参考に設定を行なって下さい。
カスタムURLの追加
1.YouTube にログインしていることを確認し、アカウントの [詳細設定] に移動します。
2.[チャンネル設定] の [カスタム URL を作成] をクリックします。
3.これで、ご希望の URL を選択できます。
他のユーザーが既に使用している URL を選択することはできません。
>>706 その後半部分は、どういう意図で貼ったんだ
他の人も言ってたけど、ひーさま屈伸エロ過ぎる
完全に狙ってる感満載だけどついつい見てしまう
709 :
なまえをいれてください:2014/03/05(水) 11:54:02.65 ID:ZYDfnXfC
自分で作ったミッションがなぜか全部消えてるのな
>>708 屈伸てどういう条件でやる?
ストーリー詰まったからエロでモチベあげたい
操作放置でランダムに見れたと思う
>>710 待機モーションのうちの一つだから放置しとけばそのうち見れる
しばらく操作しないで放置してれば勝手にやるよ
後ろ下から覗き込むと…たまらんですwww
ショックウェーブの動作も結構エロい
でもワイヤーアクションはかっこいい
マジか
放置でいろんなことシてくれるのか
ありがとう、早速やってくる
後ろ下から覗くんだぞ!!(念押し
イビルスタンプ有能だなぁ
防御無視だし拘束時間長いし、つま先で踏めるから岩で潰す→スタンプつま先が爽快
一つ気になるのは天井に戻っていく時、上から物降らすと足の甲で遮っちゃうんだよなぁ
>>709 クロスクエスト?投稿した問題全部消えてるよな
どうしてアップロードをトロフィーにしちゃったんだろう
オリヴィエさんが犠牲になるだけの問題で溢れそうなもんだけど
装備って壁1床5天井3とか自由に持つ数選べるんだな
それぞれ最大数が決まってると思い込んでたから壁3天井3床3みたいにずっと均等に振ってたわ
装備数増えた時も最初に付け替えしたのを増やしてて壁より床が増えて欲しいのにとか思ってた俺アホす
>>655 最後なんてちょっとでも出遅れたら目の前に湧いてそのままハメ殺されるwww
フリーで捕獲してもやっぱエネミーリストの捕獲数増えてるが、
次に倒し方を変えると数が減ってるな…
ここのリストを可能な数だけ捕獲にするとトロフィーって気がするがどうなんだろうなあ
クロスクエストは敵とステージ、条件選ぶだけの単調な物だから楽しみがないよね
ミッション消えたのはエントランスのオリヴィエさんが氾濫したから一度消してきれいにしたんじゃない?
トロフィーのせいだろうけどこれが対処法だとは思いたくない
>>721 今作はその部分が便利になったり同じ箇所の罠仕掛けられるようになったり楽になったよね
欲を言えばここにダークイリュージョンみたいないろいろ動かして大技の要素欲しかった
残虐度だののポイントの増え方の法則が分からなすぎてそれ関係のお願いやる気が出ない
もう計算式出てる?
エロいのにPS3のSS機能に対応してないのが不満すぎる
DOA5みたいにリプレイから自由自在にSS撮らせろ
殲滅者(ストーリーに登場する全キャラ)のトロフィーって取れる?
Aルートで初期ゼノ以外は殺害したんだが取れない。
ストーリー上、勝手に逃げてくやつだが倒す方法あるのかな・・・。
ラスト付近に出てくる雑魚集団は本当に酷いのね
嫌な攻撃手段の奴等適当に入れましたって感が
それにミッションはもっとアホな仕様なんだと思うと、今から気が滅入る
殲滅者(ストーリーに登場する全キャラを倒す)
だった。すまん
ミレニアとレイナは敵の最高速60の中設定値90で動き回る上に
後半ミッションでのみ登場する地獄騎士と同じHP400で重い一撃にも耐えるからな
トラップを使いこなすにはまず基礎体力からじゃな
オートディフェンスなしでクリアできる人ってどれだけアクションの達人なのか想像もつかん
オート付いてても双子レベルだと普通に死にまくるし、オート前提の難易度だろう
魔人の娘は繊細やからな
オートなしでも入り口始動コンボでぐるぐる館回れば安定するよ
時間かかるけどさ
仮面被ってビーム出してカタパルトで体当たりして敵を殲滅しなくちゃいけないからね
基礎体力は大事だからね
クロスクエストは、ミッションみたいにアビリティ固定トラップ半固定とかできたら、
パズル配信みたいで楽しかったんだけどね
大した条件設定出来ないのが問題
作りかけなんだろう・・・察してやろうず
後はもう、売るだけよ・・・(ドャァ にならないように早く作って下さいね
個人的にはアップした奴に名前・コメントがつけられないクエストデータとか意味不明なんだが
739 :
なまえをいれてください:2014/03/05(水) 13:51:57.90 ID:+BpgIZbo
BOX届いたー!確かにでかいな
パッケ後ろのレグリナはなんかみなみけぽい
まだBOX残ってたのけ
741 :
なまえをいれてください:2014/03/05(水) 13:55:03.39 ID:ZYDfnXfC
>>719 そう
俺が作った問題
何人くらいといてくれたのか楽しみにして
見たら全部消えてるとか…
姫様「後はもう…堕ちるだけよ」(ドゥーン
俺「おーかっけ〜」
姫様「はい」
俺「はい?」
姫様「後は任せた」
俺「えっ」
第4のメディウム過労を司る俺君の存在が姫様のあのドヤ顔を支えてるんだな。そうだと思いたい
>>741 俺が作って投稿したのも全部消えてるよ
初日に作ったのも2日前に作ったのも全部
クロスクエスト関係は謎仕様というか未完成だよな
どうせ一部の俺等みたいなのしか買わないと思って
売り逃げ上等なんじゃないかなぁ、パッチも出ずこのままって感じがする
仮に来たとしてもまた新たなバグ出る予感w
ディスガイア4みたく既存マップにパーツ置いて
エディットしたかったわクロクエ。
その代わり投稿できるのは1面だけとか
746 :
なまえをいれてください:2014/03/05(水) 14:05:59.91 ID:ZYDfnXfC
>>743 うん
日曜に作り、月曜に見たら普通に表示され、今日見たら問題が全部消えてるとか…
これが俺らに対する罠か…
PSO2みたいにタイトルはPSOだけど中身はPSUみたいにならんで欲しいな
ワラワラ群れた個性の無い敵の増援&撤退とかタイトルは影牢だけど中身は無双な香りがぷんぷんする
無双チームのあぶれた人間が影牢チームに配属されて「無双売れたんだから無双ゲー作ろうぜwww」とかやってそう…
こんなやつ居たらマジで会社の椅子を三角木馬に変えてやりたい
DOAチームから来た人間は「新システム?あぁおkおk任せた。それより胸のサイズもっと大きかったり小さかったりした方いいんじゃないの?」とか言ってそう…超ガンバレ
シスターさんを拷問室で無限コンボでいじめ続けるだけで三十分が経過してしまっていた
一体俺は何をやっていたのだろう
あのキムタコや観月ありさみたいながに股走りやめてくれや
ちゃんと走れバカモン
>>729 ストーリーで倒せない敵はフリーモードで倒せばトロフィーもらえるよ
単に設定した数の問題がくると容量とかの関係で一斉削除されるだけなんじゃないのか
PSNの鯖結構値が張りそうだし
それにしてもビクトルはKTがプレイヤーの嫌がらせのために召喚した妖精なんじゃないのか
「フーンwwww(罠解除」がイラっとくる 焼いたけど
ライラも2段階破壊したかったなあ
なんかムカつくからキュフフに
ありったけのトラップ仕掛けたかったな
三人倒して私普通の女の子に戻りますルート欲しかった
宇宙人とか日本のサラリーマンとかが迷い込んでくるような
お笑い要素があればダレる事も無かったんだがなぁ
やっぱ全体的に作り込み不足で難易度調整も失敗してる感じがする。
敵が多すぎていちいち名前を覚えてられないし設定も読まなかった。
前作までは夫が戻らないの→じゃあ俺が見てきてやるよみたいな
3Dの寸劇があったからこそ感情移入というか罪悪感もあったけど
今回は紙芝居で敵の設定を裏付ける会話一切無し。
2月3月に出るゲームはクソゲー説はやっぱ正しいか・・・
>>754 ゼノ「者共進めーい!」
雑魚&村人(笑)「おぉー!」
ほとんどこれだからなライラとイヴリンは貴重な基地外枠だけど罪悪感や背徳感を煽るヤツが居ないんだよな
ライラにイライラしたから、
水車ハメと、大砲に向かって屈辱の大砲使ってループさせてた
イベントステージのストームライナーて何使えば当てられるん? 高すぎなんやけど
真下からのライジングフロアとか
雷無効にアゴニーマスクなんだけどさ
普通雷無くても壺効果あるやろチクショー
最終ステージまで敵は勢い任せでいくぞーおーの繰り返しだもんなぁ
2のラストの方の退廃的な感じで破滅主義な村人やらの有象無象がやってくるって感じが結構好きだったのに
>>754 前作までやっといて宇宙人やらサラリーマンって発想がでるのが凄いな
それこそ懐古厨から叩かれるぞ
>>759 炎耐性持ちにフレアロック落すとかき消えるんだぜw驚愕したわ
>>757 入り口有るあたりからクマデで誘導木馬>ペンデュラムでもスプリングでもぶっ飛ばしてやれば当たる
一回自分でくらうのもオススメ
結婚間近だったり、妹に仕送りしてたり、身重の妻がいたりとかあるが、
難易度が高すぎてプレイヤーに余裕がないから読まれない
たぶん甲冑とパワードスーツの奴が現れる度にうんざりしてステータス欄開くことさえしなくなるんだと思う
ヒーローロープと間違ったスマヌ
イビルアッパーで叩き込んだ気がするな
アプデはよ
767 :
なまえをいれてください:2014/03/05(水) 14:53:59.21 ID:rtAsUXdq
宇宙人なら初代にいらっしゃいますよ
何しに刻命館に来たのかは知らんが
デスサイズって敵が床に倒れてても発動できるけど、トイハンマーは違うんだな
>>761 刻命館時代からプレイしてるけど今作を駄作から佳作にする方法は
そのくらいしか無いんだよねぇ。緊張と緩和は日本のお笑い文化の
重要な一つで今作をお笑いに例えるなら緩和の無い緊張の連続。
1章10人以上似たような敵が絶え間なく出てくるんだから
お笑い要素が無いとどうしても疲れる。MGSの小島も言ってただろうに。
中世かと思いきや銃持った未来兵士が登場するような世界観なんだから
どこかの魔道師が魔人の召還に失敗してサラリーマンを召還する
設定の方がゲームとして面白いだろ
一般人の迷い込みはギャグ要素やん(´・ω・`)ワロタであれ
クエもリプレイも保管数決まっててトロフィー稼ぎの有象無象に押し出されてる様子
愉しめたDLクエの評価しようとしてももうありませんて…
伸び代が大きい要素だけに残念
>>769 いや、全然面白くないけど
ショッピングセンターを舞台にした現代版ならともかく今の世界観でそれはないわ
>>770 しかし男の方はモンキーレンチ持参な辺り最初っから殺る気だったぜ
>>769 すまんが正直それでおもしろくなるとは思えない
欠けてる部分はそーいうとこじゃない、とみんな思ってるハズw
>>750 できた、ありがとう。11面のセリアを倒してなかったようだ。
6面のと顔一緒だから見分けつきにくいわ。
あとはもう墜ちるだけよ(ドヤァ)してるひーさまが、
四人仲良く寂れた遊園地で、メシくって寝てるとこ想像するとシュールだな
ひーさまとセリアちゃんを水車と木馬と電撃とアツゥイ!と吊り下げでいじめるお仕事が捗りすぎてチャプター6から進まない^^;
僕のゴールデンホースがアーマーブレイクしそうです^^;
>>773 村人の攻撃は石ころと突き飛ばしが良かったな
>>777 その折れたトラップアロー・・・しまって?
>>772>>774 刻命館プレイしてるなら宇宙人くらい許容範囲だろ。俺のセンスがおかしいのかなぁ
欠けてる部分は多過ぎて書けないが直してやっとスタート地点で
そんな金も時間も無いからこんな出来になったのだから
全部修正するよりお笑い要素挟んでモチベ上げた方がいいと思うんだが。
セーブ無いからため息連発だぞこのゲーム。
あのため息がここで言う緩和だ。あの緩和の使い方が間違ってる
サブクエスト扱いなら良いと思う
本編ならちょっと…
変なお笑い要素なんか入れる余計な手間あるなら少しでも完成品に近づけろよバカ
って意見が占めると思う・・・
今セリアさん脱がして選択肢出たんだけれどもこの後のC12でフリーゼ第二が出るの?
飛来する界隈は当たり判定が貧弱だから普段持って行ってないんだけど
世界観は別に悪くないんだよ
ただ登場人物の扱い、演出が悪いだけで
でも宇宙人とか出したらそもそも世界観が壊れちまうわ
リザルト毎のセーブや罠変更だけでもあればな
敵の配置のセンスの悪さはもうどうしようもない
>>786 UFO罠があるのに世界観が壊れると申すか(´・ω・`)
お笑い要素はともかく敵の同時出現数を減らしてそれぞれの移動速度にもっと差をつけたりしてくれたら嬉しかったなぁ
せっかくコンボ組みやすくなったのに敵がグイグイ来てコンボ組み立てたり当てる余裕が無いのが辛い
>>757 ライナー下に往復罠置いて打上げてればいつか当たる
入口左にギルティ→ハンマー(壁到達)→ライジングフロア→デスサイス→シャーク往復→メガバズ→ライジング〜
ゼノとか決めやすいので当たってパン一勇者になったらヒーローにしてやると宜し
>>757 スプリングフロアでタイミング良く揺れてるゴンドラに当てるとたかーく飛んで当たってくれるの
どうでもいいけどゲーム始めるたびに「オートセーブだから途中で電源切らないでね」って言ってるのにオートセーブじゃないってどういうことなの
>>792 システムデータはオートセーブやな(´・ω・`)
>>788 ケーキ投げ顔面ベチャーン! 金タライドーン!(´・ω・`)
>>788 トラップは関係ないだろ・・・魔法の類なんだから何でもありじゃねぇか
こっちに選択の余地はあるしあまりにもSFしすぎて嫌なら使わなきゃいいだけ
ミッション全部終わったが
出た衣装の元ネタがわからん
錬金術師の衣装だってさ
錬金術師ってアトリエか?
798 :
なまえをいれてください:2014/03/05(水) 15:32:12.97 ID:jfQO+wm4
いまさらだけど、あの真性のマゾの侵入者が出てくる所の題名・・・
快楽と情熱は・・・、一瞬何のエロゲだと思ったw
あと、聖言同士は轢き合うっていのうは・・・、ジョジョのスタンドかなと思った
>>786 いや今回世界観も結構ダメな気が…
敵がグラサンのおっさんに鎧にガスマスク火炎放射器で
オチなさいきゅふーだし
なんか節操なくね?
>>799 誰の服か気になるな
ひーさまの体型的にトトリちゃんあたりが似合いそうだが
UFOやハイヒール乱舞してるけど世界観壊したくないからファミ通トラップ入れなかった(買わなかった)ドヤァ
しかしミッション前のトラップ開発中にもエラーって出るんだな
エラーが一番の罠な気がしてきた
>>801 もう新しいものを作れる人間が少ないんじゃないか?
だから自社からあちこちの要素持ってきて詰め込んで迷走中って感じる
初めてバグったわ
エネルギールームから出られやしねぇ
敵倒しても次の敵出て来ないし、これだから幕間セーブが欲しいんだよ
アトリエの衣装もあるのか
ロロナだと色的にも合わない気がする
あのおっぱいでマリーさんの衣装に挑んで轟沈
無双ゲーじゃないのに無双ゲー臭がする
このゲームやるなら将棋やろうぜ!
ケーキのお笑いっぽいseは何だよ
とりあえず通常版買って特典罠手に入れてないことだけが心残り。 ハイヒールとかめっちゃエロそうやん
双子くそつえーwwwあっさりハメ殺されたわー
HP高いし硬いし、アマブレした方がいいかな
おまえらキュフ嫌いみたいだから俺が預かってやるわ
>>789 ゾンビゲーみたいに一塊になって脇目も振らず主人公のいる部屋に向かって来るのがねえ
もう少し敵の挙動を凝って欲しかったな
確かにそうだがこんだけトラップ持たせてくれてるからしゃあないと思ってる
ランダムで所持罠選ばれて行ってこーいみたいなモードあったらいいのに
登場した兵士が見つけられずにそのまま帰っていったらそれはそれでイライラしそうだなw
フリーゼ第二っていうのは一回脱がしてもう一回のところなのね
ミッションガン無視してるヌルゲー奴だから一部衣装は詰みか
発売前=カエリア>赤>>>>レグリナ>黄色
発売後=カエリア>>赤>黄色>>>レグリナ
今までのシリーズ好きなんだが今回面白い?
ほとんど使いまわしな感じで二の足踏んでる。
>>812 でもプレボ「限定」てなってるから望み薄ですわ・・・
2014.3/5現在 影牢ダークサイドプリンセス買取価格
Sofmap_ps3:通常\4,400
限定\6,000
vita:通常\3,600
限定\5,600
ブックオフオンライン_ps3:通常\4,000
限定\4,000
vita:通常\3,500
限定\3,600 ←ps3と違い\100増額
何がどう使い回しに感じてるのか分からんが、過去作の好きだった部分によるんじゃね
良い点も不満点も大体スレに書いてるけど、
とりあえずシリーズのドロドロ薄暗い雰囲気とストーリーが好きなら拒否反応出るかも
ちなみに俺はクソクソ言いながら4時間ぶっ続けとかある、不満は多々あるが面白い
面白いけど不満がかなりあるので未プレイ組にはオススメできないかな
>>821 二の足踏んでるくらいの気持ちなら今すぐ買わずに3ヶ月〜半年待ってみてもいいんじゃない
その間にソフトの値段は安くなるし、もしかしたら公式アップデートが来るかもしれない
俺は発売日に買ったけど少なくとも今すぐ買った方がいいってほどじゃなかったので
しばらく様子見するのおすすめ
俺は人生の中でベスト3に入るゲームだからフラゲしてでも手に入れてやろうと思ったわ
双子クリア
地震が怖かったがジェットコースター逝きコンボで攻撃自体は食らわずにいけた
>>805 なんていうかなー
それならまずはリメイク作って調整すべきじゃないか
ひーさまがジェットコースター乗りながらトラップ発動で敵が必死に追っかけてくるようなステージはよ
タライ当てたら飛び乗ってくるとか
1,2回目のゼノはストーリーじゃ殺せないからフリーバトルで召喚してみたらとれた
意見くれた人ありがとう。
気長に値下がり待ってみるわ。
次作やアップデートの為に新品買ってほしいけど
ススメられるほどの出来ではないんだよなぁ・・・
アプデきたらオススメできそう
今まではコンボ中のark倍率は積算されていったみたいだけど、今回は加算なの?
今まで倍率減るから1倍以下の罠なるべく使わないようにしてたけど加算なら関係ないんだが・・・
ビクトルは適当なトラップで三回フーンさせたらはいおしまい(木馬)だった
フリーゼの方が頭おかしい
リザルト毎にインターミッションに入れるだけでお勧め度がだいぶ変わってくる
時間取れないと落ち着いて遊べないのは今時ちょっとなあ
おすすめするなが前作でもすすめるがいい
今日買ってみたけど、ゴールデンホース舐めてたわ。
スプリング→ホースで持ち上げ→ペンデュラムでヒートオックスとかコンボがかなり楽だ。
…ベアトラップでやるとペンデュラムが敵の頭上通過していくからなぁ。
>>840 木馬さんとクマデさんは始動が優秀過ぎるからな
そのうちベアトラップがゴミと化すよ
ベアトラップさんにアロー並みの倍率あげないとかわいそうだわ
鎧相手にベアトラ系統とアロー系統をどれだけ活かせるかがコンボマイスターの証になるだろうな
敵が全部が全部鎧じゃないから使い道がないわけじゃないんだけどね…
アロー系統はいっそ全部チャージ1秒でもいいと思うの
845 :
なまえをいれてください:2014/03/05(水) 17:33:36.37 ID:cp1hRQxO
何にしろ無効が有るのが辛い
今チャプター11やってるんだけど、
ビクトルに耐性・無効に入ってない木馬もスプリングも効かないんだけど無敵とかあるの?
足元で発動してもトラップ解除使われるだけなんだが…
847 :
なまえをいれてください:2014/03/05(水) 17:35:51.16 ID:s9cj3EaK
アビリティ何がおすすめ?
俺は常に、オートディフェンスとヒーリングなんだが
>>846 ちょっと前のレスくらい読もう
ヒント書いてあるから
>>836 今までのシリーズもArk倍率は加算方式だぜ
積算は数値の総和であって乗算のことではないぞ
ビクトルくらいググりゃすぐ攻略出るやん
このスレでも検索すりゃ出るのによ
ベアトラさん使うくらいなら万力するし
もう居場所が無いです
ペインストライクがあると世界が変わる
思い切って2個つける手もあり
ショックウェーブもかなり高性能
PS3だがフリーバトルのエネミー選択で敵の並び順変えると
ミュージアムの敵アイコンの表示がバグるっぽいな
ベアトラの真価はシャドウみたいな暗殺職
ペインストライク→ベアトラ→スイングハンマー→残虐系を適当に繋げる の流れで安定して狩れる
チャージ時間が短いのが武器
ミッション21
チャリオットのハンマーで殴って殺したんだがクリアにならないのはなんででせう?
>>849 いや、少なくとも蒼魔灯は掛け算だったよ。
ミッションモードで●●ARK以下で倒せってのがあって、
ARK倍率1未満のトラップ使って累積ARK倍率下げないとクリア出来ない問題があった。
コスチュームって過去2作の以外何か判明したのか?
コスチューム出たって言ってる人いたが、画像がないから信用できんよー
DOAのコスは何人か報告してたな
>>858 ミッション50個クリアで初代DOAのあやねの服が出たわ
>>857 すまん、蒼魔灯はそうなってたのね
ミッションモードで●●ARK以下で倒せはトラップ重複でダメージだけ
稼いでクリアした覚えがあるから気付かなかったわ
全身全霊を懸けてようやく双子を倒したと思ったらミッション50にて制作から「ヒーリングは甘え」とのメッセージが届いた
ひどいやひどいや
スマン、今会社でVITA持ってきてないんだ。明日でも良い?(´・ω・`)
>>862 あやねコスはリプレイで見たことあるから存在はするぞ
>>847 ストーリーならそれでいんじゃないかな?
ショックやペイン必要な状況はすでにハメ殺される寸前だろうし
ハンギングチェーン→前後左右から弓のコンボかっけぇ
あやねは昔DOAUでミレニアコスがあったな
だから今回はこっちであやねコスがあるのかもな
王元姫コスとかでも良さそうなのにな
そういやレイナコスってないのかな
過去作で唯一プレイしたのが蒼魔灯だから思い入れがあるんだが
「影牢」じゃないからなのか、もしかして露出少ないからなくてよくねって判断されたか
>>868 DOA2だな
あのコスばっかり使ってた
腰位置位の振り子ハンマーってないのな
男には即死効果
あやねコスはひーさまが小さすぎてなぁ、いまいちだよね
申し訳程度に揺れるけど
ミッション難しくなってきた・・・
逃げる敵を倒すのめんどくさすぎる
狙って倒そうとしても他のやつに足止めされちゃうわ
特に手榴弾投げてくるやつらは絶対に許さない
VITA版動画あげてからどのくらいで反映されるんだろう…
>>872 快○天
異界から呼び出した謎の書物。男性キャラに限りカルカン以上の絶大な吸引力を発揮する
コスはミッションでしか増えないんか?
>>878 魔神支配エンドが影響有るかは分からないけどストーリークリアしたら影牢コスが
今の所はストーリークリアで2種、ミッションクリアで2種かな?
錬金術師コス誰か気になる
姫様つながりでメルル?
>>870 影牢2ではレイナ衣装あったし今更影牢じゃないからと除外はしないだろと思いたい
>>796 もう全部クリアできたなんて頭おかしい(褒め言葉)だろw
ぜひミッション攻略スレ立てて先駆者となっていただきたい
ちなみに錬金術師はだれの衣装だったん?
バキューム系が個人的に役にたたない
ギルティランスは神最後のボスも攻撃してくるよ〜
隙あり!サクッとコンボ
バキューム使いはいるのかなあ
884 :
なまえをいれてください:2014/03/05(水) 19:16:24.45 ID:s9cj3EaK
あっつー
のみ可愛い
>>883 生当てしても動きを止めるだけだけど倒れている相手ならちゃんと吸っていくよ
他に優秀な位置調整トラッブあるし出番はあまりないかな
スノーボールに氷属性ついてないって何かの間違いだよね?
もっと属性系の罠欲しいな
属性縛りで擬似魔法使いプレイしたいわ
>>883 複数の敵を相手にする時に真価を発揮する
完全にヒットしなくても動きをある程度制限できるからまとまった所を他のトラップで刈る
ロック系を吸い寄せる効果もあるから相性がいい
バキューム系は雑魚散らしにすげー重宝するだろw
ブラックホールとバキュームフロアないともう雑魚狩るのめんどくせえわw
>>886 たぶん氷属性だと氷結させて巻き込みに影響するから付けてないんだと思う
最近開放したブラックホールは位置調整と多人数に使えそう
テクモ「レイナの衣装?こんな露出度低い平民みたいな服いらないだろ」
おのれテクモ!
チャリオットでボタンの追加入力が求められるとこでいつも失敗するんだけど、これって何で失敗してるんだろう
ただ単にボタンを押すタイミング?
ペタンコアローだっけ、引き寄せる矢を打ち出す壁のやつが使いこなせない
単体だとダウンには当たらないし距離遠すぎると棒立ちの敵の頭上を通り抜けるし、次も即時性のある罠か仕掛けじゃないとコンボ途切れるし
>>879 初回セリアルート同じのでも出たし、ルート関係なく一周で出るみたい?
>>891 エロコスも欲しいがまずはそのシリーズ大事にして欲しいよな
ストーリー3周目飽きたよママン…
売るなら今週中だな
俺らもショップもハッピーだ
>>894 俺も使いこなせない・・・
なので移動用と割り切って、ひーさまの高速移動専用にしたら楽しくなってきた
( ゚∀゚)o彡゜アプデ!アプデ!
>>883 敵3人をなるべく密集させてペインストライク→少し離れてからバキュームフロア
位置調整楽だし3人纏めて倒せるから楽だよ。
デブは効かないけど遅くてかわしやすいので問題ない
トラップの組み合わせ表が欲しくなるな
バキュームフロアよりブラックホールのが範囲大きくて使いやすくね?
まあ自分が吸われやすいって意味でもあるんだが、
吸われても落ちて来た時のひーさまのポーズがエロいから無問題
あ。
あっ、投稿したクエスト消えてる
せっかく評価されてたのに(2つだけど)
こんな不具合あるならポイント返して下さいよ…
メディウムのお願いは最初から全部箇条書きにしてくださいと何度言ったらわかる!
ロングレンジ持ってないのにロングレンジ当てろとか
後になって「と思ったけど無理だね」とかやめてくれ!
チャプター6の依頼で時計の針に当てるのってどうやればいいの?
もしかして列車の動力炉に入れて打ち上げて当てる超難易度なんか?
>>905 そうらしいよ
やったことないけどライジングフロアで当たんないのかな
>>905 2マス手前からイビルアッパーで当たるよ
>>894 始動なら扉入ってすぐ横に設置して逆方向に走るそれを追っかけて来たら使う
途中ならカボチャとかの後に打てば当たる
しかし全く役に立たない
>>905 遠すぎはだめだけど直撃させなくても拾ってくれるから安心して発射するんだ
>>907 ストーリー一周目だからライジングフロアってのがまだ出てないわ・・
壁際でタイミング良く列車の穴にぶち込むんけぇ・・
>>897 >>909 なるほど、と思ったけどあれである必要ないんだよな
つうか何で山なりの軌道なんだよって話だよなぁ
遠距離まで飛ぶ罠なのに遠いと当たらないって
階段とかの段差を巧みに使うんだろうか
>>912 ミッション4のアメリーさんの地下道場通えば結構すぐ出るよ
もうこれぐらいはテンプレ入れといてよくね?
Q.敵が強過ぎなんだけど・・・
A.オートディフェンス付けろ、罠を充実させて挑め、金(WARL)は↓で稼げ
Q.金(WARL)や経験値が全然溜まらなくて罠やアビリティー増やせない・・・
A.
チャプター3クリアで解放されるミッション4で稼げ
初期罠でも2000WARL以上、罠を充実させれば8000程度は安定して稼げる
やり方はYoutubeにupされてる動画を探せ
>>912 それでおk
クマデ>時計の真下にスプリングフロア置いて列車に放り込めば間違いない
>>908 イビルアッパーも無いわ
>>910 難しそうだけどやってみるわ
今あるのはシャークブレードぐらいしか上に上がらない
ライラが攻撃してくれなくなって楽だったけど移動もしないし…
ミッションで経験つめばそれだけでトラップも解放されるし金もたまるからミッション超大事
おれはミッション4よりミッション5のWGフィニッシュで稼いだな
あとこの質問も多いかな
Q.ストーリー2周目以降の引き継ぎ要素は?
A.ほぼすべての要素を引き継ぎ可能(罠・アビ・罠所持数・シーケンス数等)
お願いクリア状況はメディウム毎に各チャプター内コンプで引継ぎ可能
判断は次スレ立てる人に任せるよ
>>913 ストーリークリアしてからミッションやろうと思ってたけどみんなミッションやってるのか
>>915 自分の腕じゃ穴にぶち込むのさえ難しいんだよな・・
>>914 敵が強すぎのところに入り口に罠を置いてマップをぐるぐる回るっていうのも追加ね
アルテルの股を裂き殺した
イヴリンの後に股を割かれたゼノ君は復活してまた遊園地に戻ってくるの早すぎだと思う
尺の都合か
そんなゲームがつまらなくなるようなテンプレいらないよ
>>916 打ち上げトラップはライジングフロア、イビルアッパー、ヘルファイア(中心部)の3種類。
前2つは2段打ち上げだから天井に叩きつけるとかもできるけど、ヘルファイアは高さが足りない。
つかもうfc2のwikiに結構まとまってるから初心者やクリアできない人はそっち見れば早くね
>>372を信じて花瓶とかなんとか総計10ほどの罠ぶつけて鉄処女食らわせてんのに残虐値1200しか行かなくて泣けるんだけど何これ
これ以上罠ぶつけようにも時間ギリギリだし効率よく属性値倍率高くなる罠とかないのかね
ark値の高さで選べばいいのかな
ミッションって解法バレが嫌なのかリプレイ取らせてくれないよね
詰め将棋クエストの無理やりクリアの動画アップしたかったんだが
>>925 とりあえず、シャークブレイドを往復で当ててみ
ミッションなんで条件みたしてるのにクリアできねぇんだよ!ファックファック!
ってやってたら時間切れだった
制限時間いらねーよ
ラピッドチェインも質問結構あるよね
三マス前からスプリングフロアで部屋の角隅に飛ばしてギルティランス→スパークロッド→スマッシュウォールを連打すれば成功するね
一マス先から飛ばすとなぜか失敗する
>>894 ミッション4で審判の刃から引っ張るのに使ってたわ
段差のおかげで当たる
敵と罠の系統もう少しほしいな、すぐにマンネリ化してしまう
そういえば関節系の罠って無いよな?
需要あると思うんだけど(変態的な意味で)
助けてひーさま
今月の発売日コンボがなかなか鬼畜
影牢(プッシュウォール)→アルノサージュ(万力スピン)→ダークソウル(ペンデュラム)→MGS&PS4(クレーン&鳥籠)
私死んじゃう、たぶんPS4買ったらもう、逃げられない
アルノの代わりにソウサクΔ(スパイクボール)になるかも?
ビクトルのトラップ破壊って発動条件なんなんだ・・
逃げヘルファイア(単発)で倒したけど最後までよく分からんかった
>>932 ダークソウルは人柱達を犠牲にしたバグ取りが終わってから颯爽と参加するのがベストだろ
個人的には四つん這いにしてお尻ペンペンする床トラップと
天井から鎖が放たれて手首を絡めとってぶら下げて鞭打ちとかあったら良かった
あとカンチョー
お願い達成と同時に戦闘クリアするとお願い達成にならないことあるのなんとかならんかなあ
捕獲は最後の1人で調整しながらやりたいんだよなー
捕獲の2000点だけもらってもorz
ミッションオールクリアしたやつは早急に皆のアドバイザーになるように(´;ω;`)
>>931 ハンギングは(観賞用に)優秀じゃないか
ミッションオールクリアした人は、むしろしばらく休んで欲しいわw
こんなんずっとやってたら禿げまくってるだろ
>>927 ようやくできた
ありがとう
被り物スカしまくって相当回数やり直しちまったぜへへへ
膝の負傷で騎士を引退したとかって設定見るとスタッフに絶対SKYRIM好き居るよなって思う
何だかんだでプロフィール読んでいると面白いかもしれない
3人ともお願いCLEAREDした後死んでリトライしたら
CLEAREDが出たままお願い来たけどこれバグ?
チャプター4クリアに5時間かかったぜ!
クリアするだけならもっと短縮できるけど、コンボ上手く決まらなくてリトライしまくってたらこんなに経っていた
先の2人をやっとうまく捌けてライラさん迎えたら超狙撃で速攻コロコロされて死にたくなった
最終的にはそこそこのコンボで2人を沈めてライラさんはクソループで終わらせたけど、
遠距離攻撃でぼこられて上手くコンボ連携できなくて最終的に削りがちになるとストレスだなぁ
フリーモードで試せばいいんだけどこれお金たまらないんだね
ライラさんに限らず遠距離攻撃の奴らは近くに寄るとヘボい近接だしてくるから
それ利用すると楽
ミッションが時間制限あってイヤーな人はクロスクエストで審判の間に好きな敵
ぶっこんだ問題作ってセルフチャレンジでええんやで
それに気付いたらクロスクエストばっかやってた
ステージ変えて練習にもなるし稼ぎにもなる
>>892 自分はXの瞬間ではなく通りすぎたぐらいで押したら安定するようになったよ
音ゲーの感覚ではダメみたいだね
ぐああああああああああああ
ちょっとやばくなっただけで逃げるやつうぜええええええええええええええええ
ライラばっかり叩かれてるけど
雑魚の銃騎士も結構アレだと思う
950 :
なまえをいれてください:2014/03/05(水) 22:00:11.23 ID:gayPnzCC
ライラ、ライラ言ってるけど
チャプター12やってみろ
アサシン鬼過ぎ
途中で全く動かなくなるバグって起きるの回復能力持ちの奴かな
白魔術師で4回くらいみたけど他は全く
忍者のうざさはガチ
>>761刻命館では人間狩りなるものがあって、エイリアンが館にやってきたりなんかしてたんだ。
二回目のゼノを倒したけど、ライデインみたいな技が追加されたせいか、「正義のヤイバァ!」があまり聞けなくて悲しかった。
955 :
なまえをいれてください:2014/03/05(水) 22:05:58.79 ID:kP9Vn66R
無印影牢のころは忍者とかアサシンはネタジョブだったんだけどなw
・瀕死になると自害する
刻命館は白アリとかいたよな、他には超能力者3人衆とか
>>951 てっきり白魔術師は仲間といるとサポートに徹するため
ある程度の距離で回復待ちで動かないんだと思っていたけど
あれはバグだったのか
チャプ12 袋小路の部屋でいきなり3人に囲まれた状態って・・・
アビリティ前転入れてなかったから普通に即死したわ
ミッションで制限時間あり、アビ縛り、敵多数にアサシン混ざってくると
マジでコントローラ投げそうになるw 他の敵も大抵ボスクラスだしなぁ
962 :
なまえをいれてください:2014/03/05(水) 22:16:45.99 ID:ZhQ+vi3C
>>953 人間狩りと言いつつ地球外生命体を呼ぶのか。
>>957 他全滅しても通路で動かないままってのもあるから、なんかバグあるんじゃないかな
アビリティなしでも押して部屋に入れられたからクリアはできた
あとはもう…堕ちるだけよ(ダークソウル2発売で)
>>955 特殊能力で入り口以外からも部屋へ進入してくる>決まった場所しか壁ぬけ出来ないのでそこへ罠を仕掛ければおk
床トラップ無効>隣のマスへジャンプするだけでその間は無防備
秘技背後取り!>意地でも真後ろに着地するのでやりたい放題
穏凝の術!>マップで丸見えしかも動かないただのサンドバッグ
かわいい奴らだったw
オメガとかだったか
改造刻人出してちょ
合わせて4万本ってこれ続編でるかなぁ
エイリアンだけでなく、魔女っ子とかも迷い込んできた。
969 :
なまえをいれてください:2014/03/05(水) 22:25:08.08 ID:cmxdLz9T
無理でしょ
>>929 ラピッドチェインてそういう意味だったのか
1秒間に3発当てろとかそういう意味だと思って
結局攻略サイト見てしまった
>>967 どのくらいが純利益になるか知らないけど一本2000円だとしても8000万だし売れるかわからないシリーズよりは期待できるんじゃない?
4万って充分じゃない?
俺の買うゲームが大体1万前後ばっかだからイマイチ相場わからんけど、
痒いところに手の届かない手抜き具合を考えると、4万売れりゃ十分な気がするんだ
むしろ続編売れるのか怪しいけど
25時間程かかってやっと全クリしたわ
アングリーショット便利だな
蒼魔灯みたいのもう一回出して欲しいなあ
>>696-697 お礼が遅れてすみません。
いろいろ試して見ます。
ありがとうございました。
ソウマトウのミゲルみたいなクソむかつく敵も欲しい。
テーマ曲CDとか出ないのか?
動かなくなバグって
1〜2分放置するとまた動き出すヤツか?
それとも何をやっても動かないままなのか?
前者は魔術師系でよくみるけど
ウチもライラさんが硬直バグ起こしたな
なんとなく悔しかったからリトライして裸にひん剥いてやったけど
アビリティがずっと使用中扱いで使えないバグに遭遇した
まぁどっちにしろ追っかけっこすらまともに出来てないけど
続編希望だわさ
続編出るにしても改善してほしい点が多過ぎるな
アンケートはあるん?
弓の永久だけは絶対に許せん
>>980 次スレいけるかい?
DPの何が寂しいって戦闘前の3D寸劇が無いのが寂しいよね
ローリングで地震を微妙に避けられないのがな…
敵がもう一人いると非常にうっとうしい
amazon評価見たら酷評すごいな。
ドS向けゲームなのにドM仕様みたいなのがわらたwww
おっと、踏んじゃったか
立ててみる。
なんでコーエーテクモなのにガストちゃんの衣装なんだろうか
994 :
なまえをいれてください:2014/03/05(水) 23:21:08.21 ID:yu/6l66B
>>992 乙です。
…乙の前にテンプレ待とうぜ、移動組。
>>992スレ建て乙
なんかひーさまお前の上にイビルスタンプ仕掛けてたぞ?願いが叶って良かったな
もう2、3万くらい売れてくれないと続編は厳しいだろうな
あとはもう
堕ちるのは俺
1001 :
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