【Xbox360】World of Tanks 18【WoT】
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(プレミアム戦車やエリート戦車の余剰経験値を、ゴールドと引き換えに他車でも使えるフリー経験値へと変換)
1Gあたり25経験値
ゲーム動作が不安定な場合、WoTXboxをフォルダごと削除してから再DLし直すと改善するかも…
(セーブデータは鯖側にあるのでXbox360側の関連ファイルは消してもおk)
再DL方法
Xbox360ダッシュボード > 設定 > アカウント > ダウンロードの記録 > WoTXbox > 再ダウンロード
>>1乙
敵撃破した時に2秒後くらいに発見!出るバグ直してくれ〜
「お前を見ているぞ」ってなんかの映画でやってたの思い出して怖い(´;ω;)
今ティア8だけど急激に飽きてきた
足遅い、プレミア組のエリート戦車にボコられるし
何より味方はアホなのが一番きつい
そしてマップが同じだからほぼ同じ展開ばっか
完全に作業ゲーになってしまった
ティア6ぐらいでやめとくのが一番おもしろいと思った
>>7 さっき敵全滅させた後に"発見!"が出て誰に!?ってなったわw
課金してT14を買った!初の重戦車なんだが、俺が使うと弱い...
攻撃通らねーし、意外とあっけなく沈む...
>>10 自分以外の戦車がみんな格上だったのかもしれない
最初にBackボタンで確認して、どう動くか決めた方がいいよ
毎回5キルくらいしかできない・・・・見方邪魔すぎ
敵の全数把握出来てる方がおかしいわけで
発見!は第六感だから時間差で生じたと思えばいんじゃね
バグとは思えん
味方いないと一方的になるじゃん(´・ω・`)
>>8 ティア7以上はクソゲーだってみんな言ってるじゃないですかー
>>13 敵全滅後にまで出るのにバグでないと?w
全滅じゃない時は自分の視覚範囲外で探知されてる可能性あるけど
さすがに敵全滅時に出てるのは確実におかしいと思う
発見って発見されて少し経ってから表示されるからな
実際は弾撃った瞬間に発見されたとか?
>>1乙
そして前スレ埋まる前から次スレ移動しちゃうアホの子は毎試合FFされるといいよ
>>16 だって相手に発見されたのを時間差で知る、乗組員の能力なのだろ
索敵してきた相手がやられてても発見!つくのはいいの?
全滅してても一緒じゃん最後の敵かそうでないかだけで
プログラム的にはディレイ入れてあるだけだろうし
第六感でニュータイプみたくキラーンてなるのに時間がかかる人達なんだろ
しかたないやん
今日は強襲戦ばかり当たるなぁ
糞つまらんから開幕特効してさっさとオダブツするに限る
>>7 やられると自分をやった相手が数秒映るけどそれが発見判定されてるってこと?
たまに発見!が出た瞬間に蜂の巣になったり自走に吹っ飛ばされたりするのはやっぱタイムラグがあるせいか
みんな狙うの速いなと思ってたんだ
意図的にいれてあるだろ時間差は
撃った後2秒とかで出ない?
その間は一方的に狙われてるだろ
25 :
なまえをいれてください:2014/03/03(月) 23:51:33.04 ID:MfUWftQY
βのころよりティア8全然楽だわ
30戦やって、まだ1戦もティア10といっしょにされてない
βのときは3戦に1戦はティア10にボッコボコにされてたのに
前スレでTier7は甘えてと言ってたやつにとってTier10も甘えになるんじゃないかと
小一時間問い詰めたい
また
>>1を、乙してやったぞ!
前々スレあたりでちょっと話題になってたが、消火器積んでく人少ないのかなあ
修理を優先してるのかも知らんけど、消防署の方から人が来るぞ
まだティア5どまりで強襲戦やったことないんだけどなんか評価悪いな
>>28 強襲戦は勝率調整用のゴミ
必要無ければ5までにしとき
30 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 00:03:30.48 ID:kdjatckg
マリノフカなら配置逆にしたら良さげ
強襲攻撃側って士気低くなるよね
防衛側は時間いっぱい守り切っても勝ち、というルールの時点でちょっとな
諸々の理由から防御側の連携甘くて勝ちを拾っちゃうこともあるにはあるが
tier5だけど強襲戦結構出るヨ…
>>33 確か何れかの車両をTier6開発した時点でリストに入るんじゃなかったけか
tier6開発してたわ…
対戦ルール選べればいいんだけどなぁ
>>22 敵を撃破(全滅)させた数秒後に発見!って出る奴の事だよ
自分がトドメ刺さないと出ないのかも?
芋ノフカ強襲戦が結構な頻度で出るのも一因じゃね
あそこの強襲側の勝率1割もないわ俺
>>37 あれ多分
見つかっていない状況で撃つ(内部で発見された)→1発で敵撃破→ディレイで発見された表示が出る
じゃないかな
発見されたら時間差出る仕様だからしょうがないじゃん
どう直せと?
・敵が全滅してたら発見!表示する時間になっても表示してくれるな
・発見されたら直ぐ発見!表示しろ
・その他
時間差といえばこっちが爆散した後に
敵発見のマークとアナウンスが流れたりもするなぁ
PCだと強襲戦やらないオプションあるんでしょ
はあー今日は何にもバッヂ取れなんだー
ぐいぐい押す妨害野郎うぜえ
箱じゃ苦情報告くらいしか通報できねえしよぉ
熱くなると立ち回りは下手になるなぁ、
回りが見えなくなって前線に出過ぎるわ。
勝率は結構良い。
芋ノフカも砂の川も強襲側が最初っから詰んでてつまんねえ
防衛側がよっぽどアホじゃないと攻め切れるわけがない
ウェストフィールド強襲が一番難易度高いがな攻め側
マリノフカと砂はまだいいほう
48 :
28:2014/03/04(火) 01:48:55.99 ID:KBytZFXy
なるほど詳しくどうも
今後バランスが調整されるのか
あるいは本当に勝率調整で用意されているのか
後者なら強襲戦に攻撃側で参加させられてる人は誇っていいってか?
強襲戦は防御側よりも攻撃側のやる気次第だと思う
なぜ逆サイドは壊滅するのか? この謎を解きたい解かないと勝てない稼げない
無理ゲー多くてツラくなってきたわ
51 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 02:00:36.42 ID:kdjatckg
榴弾砲弱すぎ、部位にはダメージ入るけど威力がウンコだ
マリノフカの強襲は集落の家が壊れないタイプのやつだったらよかったのに
>>52 教会の角の睨み合いがあちこちで展開されるだけで今とたいして変わんないと思う
ウエストの強襲に当たったことない
強襲戦の理不尽さが何かに似てると思ったらあれだ
ACVの領地戦だ
ウエスト強襲はβの時でしか見ないな
みんなもそうなのか、正規サービスになってから一回もウエスト強襲見た事がない
58 :
PIENATs:2014/03/04(火) 02:16:05.67 ID:kYr9f6FR
一歩引いた所からカバーして攻撃してたら、試合中にわざわざメッセが飛んできた
「タイガー様さっさと前に行けよ重戦車が芋ってんじゃねーよ」
位置ばれ&視界負けしてる状態ではちょっと前には出れないよな?
まだまだ重戦車の運用に慣れてないのは認めるけど、考え無しに突撃出来る程
無茶が効く車体でもないですよね?
難しいですね、重戦車
中戦車より紙装甲なティーガー様を舐めんなって返せ
我ながら滅茶苦茶な動きしてるなぁと思ってるけど何も来ないな
62 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 02:36:56.25 ID:TIeklChW
>>59 日本人?
てかなんでも突っ込めばいいと思ってんじゃねえって話だなwww
こういうチンパンて地形で誘い込むとか頭に無いんだろうなw
何もこないと思ったら全部ブロックしているんだった
市街地マップ増やして欲しいなー
砂の川、マリノフカ、ウェストフィールドと見通しのいいマップがよく当たる
>>59 「試合中に棒立ちでメッセ送ってくんじゃねーよ」って返してあげたい
>>59 今日芋ノフカ強襲の攻めで、後方で自走二台と一緒にいるヘビーなら見たわ
同じ箇所に固まって、簡単に回避されて敵の脅威でなくなってしまう自走も自走だが、それと一緒に一番後方でちょこちょこ動く重戦車はなんだかなと思ったよ
実績の為に低ティアでやり直してたけどみんな上手いな〜
俺が始めたころとは雲泥の差だ
今日は糞チームばっかで全然勝てない
自陣から動かない重戦車やら軽戦車は何がしたいんだ…
スッキリ勝ったら寝る…
スッキリ勝ったら寝る…
でこんな時間だお!
マリノフカ強襲攻撃側で真ん中に配置された俺の自走砲が弾の届く位置までたどり着いた時には味方が半分以下になってたんだが何したら良い?
>>71 入水して早く終わらせるのがベストかな
アホだらけのチームで真面目にやるのは無駄すぎる
>>70 超快勝→調子いいからもう一回!→ボロ負け→クソ…次勝ったら寝よう
これの繰り返し
>>72 またマリノフカの攻撃側にぶち込まれた。今度は右側だから攻撃届くなと思いきや・・俺+重2駆1て何だよ。
見えねーぞいい加減にしろ
どうせうしろのほうおるんだろ いえにスタックしてる敵たおせない自走は総じてつかえない
>>74 マリノフカ強襲攻撃側の自走なら、芋防衛の敵自走がいそうなところで照準絞って、敵の弾が見えたら撃てばいいんじゃね?
あそこは自走の弾避ける場所少ないから、攻撃も防衛も自走恐怖症になるし
MAP右下と左上に自走が配置できれば死角なくなるじゃん
マリノフカ強襲の攻撃側は開始したら移動しながらでいいから丘の上の茂みを撃て
数が限られてるから置き禎しにくくなるし見つかってると思って結構降りてくる
>>76 発砲煙頼りに二輌撃破。
ガーゴイルの初期型だから池より相当前に出ないと届かないんだよ。味方の重も適当に茂みに向かって撃ってる感じだったな。
結局東エリアは敵一輌も目視出来ないままゲーム終了。
あんまりだろ。
マリノフカ強襲は攻撃も防御も教会取らんと先手取れんから
自走はあそこの確保を全力支援しないといけない
攻撃側は右側の坂は牽制だけすれば教会側から自走と戦車隊で丘は駆逐できる
強襲が出てくる頃の自走砲ってほぼ端から端まで射程じゃなかった?
フンメルだと初期で800mはあったと思うんだが
>>78 丘の敵なんかどうでもいいんだよwいえにいる敵倒さないとあそこスタート地点にすらたてないの!逆側はちゃんといますアピールだけでいいんだよわからんうちは重で前でてここにいるやつだるいなつうの覚えてから自走やれ
なんか負けが続くと結構何試合もやっちゃうけど、
快勝してると2、3回でやめちゃうわ
>>79 防衛側は全車種固まって配置されるのに対して攻撃側は3ヶ所に分散してるからバランスの悪い配置だとどうにもならない。
せめて時間に余裕があれば良いんだが真ん中に配置された鈍足車両とか自動運転で向かいながらマップ眺めてるうちに勝負が決まってるなんてこともある。
真ん中の初期配置無しにして左右両翼に均等配置とかなら挟撃できる体制になるので良いバランスになると思うんだけどね。
>>83 それはあるね
壁役やれるのが2、3スタートだとあそこいくまでに時間掛かるしねえ
でも言うほど右に戦力割かなくていいと思う
右坂は坂上がるまでの開けた距離長すぎるから主攻勢は左がいいかなと
>>80 ガーゴイル初期型だと池より丘側の森ちょい手前くらいに出ないと敵の隠れそうな茂みや岩に届かない。
別にこのマップになると分かってて自走砲育ててるわけじゃ無いんだが頭の悪そうなレスしてる奴がいるな。
射程も視界も狭い車両で無理ゲーに放り込まれたのをちょっと愚痴っただけだ。
>>84 防衛側もよほど優勢じゃない限り東の丘下ったりしないから大抵西側の森で激戦になるね。
>>85 自己満足自走楽しめばー支援するきねぇみてぇだし
ちなみに家側当てれるの左上の水辺いかんとあたらんからがんばって中央水辺より前でればガーゴイルさんでも視界ばっちりすね
>>87 見えねーっての。
それはともかくまたまたマリノフカ強襲攻撃側。今回はシャーマンジャンボで中央配置。トップキルで勝ってやったぞコノヤロー!
やっと寝れるわ。
期間限定でティア8の課金戦車2台が売られているけど、どんなもんでしょうか?
値段が高くて躊躇してるわ
(ガーゴイルってなんだ…?)
今日も糞猫乗って金稼ぐかー
グリレのことかー
グリレって読むのか。モニターちっちゃくて何書いてあるかわからんから雰囲気で読んでたわw
完全放置した場合勝率ってどのくらいで落ち着くんだろ?
やっとT32乗ったけど、やっぱり同格相手じゃどの戦車も初期パッケージはきついな。貫通しないし火力不足だわ
>>94 PCスレ覗いてるけど40-43%このぐらいみたいだよ?
>>96 なるほど、友人が勝率44%だからほぼ空気ってことかぁ
ありがとう
>>89 あ、ほんとだ気づかなかったよ
期間限定か、Tier[は今のところ使う予定はないけど買っておこう
>>95 安心しろ、パッケージ進んでも砲はT29最終砲にしかならない
貫通は不足気味のままだ
>>99 うわ。マジかよ。キツイなぁ。
車体隠してコソコソして嫌がらせするしかないな。
>>100 単にT29の砲がティア不相応な強さだっただけで、T32も決して弱戦車ではない
最強の石頭+広い視界で頭出し観測が出来る
貫通200だと昼飯したタイガー2の車体下部に結構弾かれるんだよなぁ
220あれば結構抜けるから、やっぱティア8重戦車で貫通200はちょっとキツいよ
T32は重駆逐のティーガーUや中と重の中間的なカーナヴォンと使い比べると爆発力はないけど安定した性能持ってるよ
ZだとJagdPzW育てやすいな
パーツが0シルバーとか多くて安い
へったんがStuGVになっておしゃれになって、元のへったんに戻った感じだけど
軽と駆逐と自走砲ばかりやっていて
重どころか中も使った事無かったんだけど
余った共用経験値だけでティアVまで研究できたんで
試しに使ってみた。
想像を遥かに超えて柔らかくて驚いた。
軽でやってるときに
わざわざ敵をここまで釣り出してんのに
何モタモタやってんだよ、どんだけチキンプレイしてんだ
オマエの仕事は軽や駆逐の盾だろうが
と思っていたのが申し訳ない。
使ってみたら火力が軽よりも強いだけの軽戦車みたいな感じなんだな。
反省した。
けど自分が自走砲の時に自分よりも
後方でウロウロしていた中戦車は許せん。
次々溶けていく味方を指加えて眺めて残りが
自分とその中戦車だけでそれでも俺より後方の自陣近くに張り付き
しかもすぐ横で敵が占領し始めているのもガン無視で
ひたすら岩影に隠れてるとか
恥ずかしく無いんだろうか?
ちょっとチョコレートでも齧って落ち着けよ
ティア10の戦車にあたったが糞かてぇ!
5人でやった倒せた…
>>105 中でカッチカチなのはマチルダさんみたいな極一部の鈍足車だけだろうて
後ろに引きこもってるのはもう話にならない
ゲームやろうとしてないから考えるだけ無駄
固いといえば、スチュアートで敵駆逐のサイド取っても貫通出来なかったから
足を使って後方射撃でも貫けず、ならばやむなしと0距離後方射撃かましてもダメージ通らず、
履帯損傷させるのが精一杯だった時は泣いた
ティアVの硬い中戦車ってS35くらいしか思い当らない
1vs5からひっくり返されんなよ・・・
アホな敵を自走砲の直射でふっ飛ばしつつ思う今日このごろ
はやく上のtierに行きたい
研究に必要な☆の状況ってどこを見れば把握できるの?
>>110 ティア8以上だと重(駆逐)1vs中・駆逐5くらいで負けるのは余裕であるよ…
他人のプレイに文句ばかり言ってるスーパーエース様達は
自分達で小隊組めよ、黒騎士中隊でもパイパーカンプグルッペでもいいからさ
それで一人5輌しとめれば常勝じゃん。
ついでに一人自走砲いれて無能な味方を粛清すれば督戦隊きぶんも味わえるぞw
なんなら自分達以外全部撃破しちまえよ。
AT2で強行偵察面白す。
相手がティア6までなら何とか粘れるから、ズンズン前に出てるよ。
出過ぎると、溶けるからその頃合いが難しいけど。
俺がヘイトを集めている間に、みんなやっちまいなって感じ。
ティア7以上が居ると、すぐに蒸発すし、こちらの豆鉄砲も全然効かないけどね。
迫撃は…
当たらなければ、どうという事は無い…
AT2はその見極めがきっちり出来るとほんと強いよね
迫は「迫る(せま-る)」
迫撃は敵に近づいて攻撃する事
迫撃砲は曲射砲だが曲射のことを迫撃とは呼ばない
主力と主力がぶつかってる間にあぶれた奴ら狩るけど、
3〜4台の無言の連携が決まると気持ちいいな。
何も言わなくてもフォローし動くのは見てて気持ちがいい
このルート行く味方多いし十字砲火するために多少無理して側面取ろうか。ドイツ車だから機動力的にいけるいける
↓
味方も無理して付いてきて俺以外壊滅
連携とは……ってなったわ
>>118 4号でぐるっと偵察のつもりのときに良くある。しかたなく紙装甲で付き合うハメにw
止まれとか下がれって指示出してるんだけど指示聞いてくれる味方の時はうまいこと陣形組んで迎撃してくれるね。
>>118 2対1で格上相手と正面から対峙したときに
「このまま二人で正面から撃ち合ってても仕方がない。俺は側面に回るぜ」
と移動したらもう一人も着いてきたことがある
>>116 公式が知らない人達を間違わせている
問題は十字キー↓でカテゴリー別にすると自走が迫撃砲になってる
回り込みするなら最初から主力とは離れて行動するわ
自走砲は、アメリカがお勧めでしょうか?
☆の状況マジでわからんのだけど・・・
リー先生より38nAよりV号よりV/Wが難しい…
4戦連続強襲の攻め手ってなんやねん
もう課金しねーぞ
>>123 戦車ツリーに表示されてるとしか言いようがない
☆付きの数値がそれ
それ以外の方法としては、開発しようとして経験値が足りなければ「あとxxx必要」と出てくるはず
>>124 観測で稼ぐしかない
死なないようにちょこちょこ頭出してがんばれ
>>127 やっぱりそれか
同じ砲のX/Wはあんなに強いのになぁ…
課金戦車に勝てる要素がないってどうなのよ
>>125 あちゃーやられたか戻って別の戦車使お
また同じマップかよクソ! まぁ終わったからさっきの戦車使うか
また同じマップかよクソ!
経験値の見方の見当もつかないような注意力で
上位Tier開発されても足引っ張られるから
わからないままでいいよ
鉱山とかマリノフカとかウエストフィールドとかの、一般住宅みたいなのが並んでる空間を
どう立ち回っていいのか解らない・・・ 町の中に入るのがそもそも間違いなのかとも思うんだけど
中できちんと闘って、敵が倒せてる人がいる以上、何かしらのコツがあるのかなと
ワイドパーク北側は不利すぎるだろ
南側は丘登れる場所に制限かけてほしいわ
V/WとVKシリーズはティアの数合わせに無理矢理入れただけにしか思えない
ワイドパーク北側はE1,F1を占領しないと始まらない
VKはまだ使える
W突とか言うゴミのが役にたたん
ワイドパークはめがねトンネルに殺到するから、
そこでの削りあいでだいたい勝負が見える
あのポイントで何台削れるかが分かれ目
>>133 VK3601はやや強めだしVK3001も実用レベルには達してる
V/Wは正面の二段傾斜装甲がカッコイイだけのビジュアル系
>>135 W駆はジャクソンよりは使いやすかったわ
M4で4連敗
デイリーボーナスが取れない
与ダメは1位だったりで、調子は悪くないと思うんだけどな〜
マイケルは初期砲がジャンボ最終砲の改良版で強いじゃん
90ミリに換装してから使い方変わって2度楽しめるし
ポルシェルートのVK4502(P)Hと課金戦車のレーヴェは何時実装されるんかのう
W駆は照準時間も速いし使い易いと思うんだがなぁ
走行速度が速いのに照準時間の長いV/Wは結構辛い
>>137 強い弱いじゃなくてパンサータイガーのティアを引き上げるために入れてるように見えるって話
パンサーに至っては最初からG型砲塔で最後パンサーUの砲塔載っけちゃうし
パンターのシュマルトゥルム(狭幅砲塔)はパンターF型用だろ?
終戦直前にGを改良した車体数台と試作砲塔1〜2基しか作られてなかったってヤツ
なんたらパックで売ってる課金戦車も開発ツリーに表示させて欲しいわ
買わないとゲーム内で大まかなスペックすら不明な状態だし
このゲームのパンサーU=パンサーFだと思ってた…
パンサーUというのもそれはそれであるのか…
>>146 大雑把に説明すると、パンターUはパンターD型開発当初からあるパンター強化計画で、試作の車体も一応作られた。
でも「全然余裕ないから新規に作るより、このノウハウを次のパンターの生産型に盛り込もうぜ」と計画自体がキャンセルされた。
その結果開発されたのがパンターG型
つまりパンターG型はパンターUみたいなもんなんだよ!
戦車自体に興味がなさすぎて全く違いが覚えられない…
ガンダムSEED以降のMSが判別できないのと同じだ
チャーチルで砂の川が嫌すぎる
そんな告白されても何て答えればいいの?
>>148 戦車が覚えられない→各戦車の弱点を覚えられない→弾が貫通しない→ダメージが通らず活躍できない
ってことになるから覚えたほうがいい
敵倒したいと思うと勝手に覚えるよ
○○はここが弱いとか
××にはこの砲は通らないとかそんな覚え方だけどw
俺も戦車に全く興味なかったけど
WoTのおかげでにわか戦車好きになってしまったよ
キリストも言っていた。
人はパンターのみにて生きるに非ず
ミディアムV「右の小砲塔を撃たれたら、左の小砲塔も差し出しなさい」
タイガーの初期砲塔とVK36の改良砲塔って元ネタあるの?
別に無理して全部の戦車の弱点覚えなくてもいいでしょ
AT2みたいな硬いのくらいは覚えておきたいが
これを機に忠史を追うのも乙なもんだと思うけどね
KV−2で街道場の怪物ごっこしたかった。ソ連ツリーはよ
>>157 独ツリーはそんなこと言ってられない場合が多いから困る。ひたすら弱点を狙撃する日々だったわ
ティア上がって貫通力上がっても与ダメージが低いから弾薬庫やら乗員殺傷くらいはしたくなるし
>>148 自分も戦車とかまったく興味なさすぎて気持ちよくわかるよw
でも弱点とか調べてたら徐々に覚えてきたよ
今更気付いたんだけど、この謎のカタコトカタカナって直前の文章の漢字部分だけのふりがなだったのかwww
ドイツツリーはむしろ戦史ファンが嬉々として選んで
どよーんとたそがれてるイメージ
163 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 17:08:50.54 ID:YR2NgFpY
歴史ファン()のくせに独ツリーな時点でお里が知れますわ
低ティアで苦労するのは割と忠実通りだから別にいいんだが高ティアなってもそれは予想外だったわドイツ
まあイメージと違う戦い方をしないといけないだけで普通に強いと思えるけど
>>163 わけがわからん
史実に近いドイツ戦車を期待しても無理なかろう
それのどこが非難されお里が知れると言われねばならぬのか
あげてる人は変な人多いからマジレスしないほうが良いよ
>>156 色々端折るけど、ティーガー開発に当たってヘンシェル社のVK4501(H)とポルシェのVK4501(P)のコンペがあった
結果、車体はVK4501(H)、砲塔はVK4501(P)が採用された
WoTのティーガーの初期砲塔は採用されなかったVK4501(H)の砲塔で後のパンターの砲塔の原型にもなった物
VK3601(H)は搭載砲が定まらないまま中止されたので砲塔は不明
多分VK4501(H)の砲塔から逆算してデザインしたんだと思う
ドイツはジオン、アメリカは連邦、イギリスはなんかその辺のって覚えりゃ余裕だろ
連邦と言ったらソヴィエトだろうが
なんか唐突に、東京タワーには朝鮮戦争で使われたシャーマンの鉄が再利用されているって話を思い出した
>>164 高tier独車両に乗ってるようなので聞きたいんだけど
米中戦車ツリーメインで勧めててtier6(VK36とX/Wは除く)までは圧倒的に米戦車のほうが相手してて嫌だったけど
tier7で(中重戦車は下っ腹が弱くてよく燃えるけど)だいぶ強くなってきた印象で
tier8以降は米より独車相手するほうが大変だと感じるんだけどな
なんで乗ってる人にとってもtier8以降も独車乗ってて苦労する感じなのか本当に疑問?
米と比べても普通に強くないか?
>>171 実際強いと思うがシャーマンごときの主砲に貫徹される虎ってもうそれ虎じゃねーよっていう
高貫通高精度でガンガンダメージ与えれるがトップティアでも若干前に出るのは躊躇られるからな
Tierトップとボトムの範囲を1以内に抑えて欲しい…
もう接待プレイしたくないよ…
独自走は中の人次第
独駆逐は普通に強い
重も何とかなる
問題は中戦車、特にパンターU
>>82 勝って気持ち良くやめることを知ってると、そうなっちゃうよな
>>167 サンクス
タイガーのご先祖様の砲塔だったのか…
軽の高ティアはよ!
>>162 欲しかった4号とレオパルトを手に入れた後はほとんどアメ車しか使ってない俺のことか?
レオパルトではなくレオパルドンが開発できれば無敵なのに…
あ、肉のはお呼びじゃないです。
>>173 負けが込んで落ち込んでる時は、マッチング優遇ありの課金戦車に乗って
気分転換するといいよ
アメリカもイギリスも高ティアになると戦後冷戦クラスの機体なのに
ドイツは大戦中か末期試作の機体だから負けて当然なんだよなぁ。
>>173 接待プレイと考えずに
チャレンジマップと考えれば
前向きに楽しめるかも…
強襲戦は守備でも攻撃でも即突っ込んで終わらす人が増えた気がする
>>181 どのツリーから進めればあんなのが出来るのか想像もつかない
>>185 気持ちはわかる
攻撃側は大体負けるし
守備にしても10分芋るの面白くないし
自走砲2.3台が基地周辺で芋ってるだけならまだしも
近くに敵が寄ってきても一切射たないし射撃要請もガン無視されると泣けるねえ
突っ込みどころが多すぎる
pc版やってる人に聞きたいんだけど期間限定の抱き合わせ車両って後からT14みたいにツリーに追加されて買えるようになる?
具体的にはSパ欲しいんだけど車両だけ買いたいの。
>>183 所詮はペーパープランで完成したとして対抗出来たかわからんのも多数だけどな
このゲーム全否定しそうな意見だが
>>188 自走は神の道具ではないんやで!
実際使ったらお前の支援要請に自走がどんな気持ちでいるかわかる
砂の川東側で5人以上の仲間がスタート地点近くの丘で芋りだす絶望
>>188 ティアくらい書こう。ティア7以上はリロード30秒だからおぼえておこう
>>192 砂の川に関しては芋勢が結構逆転しちゃうから困る
というか強襲戦防衛側、芋ってて勝った記憶ほとんど無いんだけど
君たち 俺を罠にかけようとしてない!?
防衛側は芋ってたら挟み撃ちにされて終わるよ
適度に前に出ないと
>>194 双眼鏡積んでいい所入って味方に視程外から撃たせてれば防衛でも攻撃でもけっこう勝てるよ
他のやつのパーツわかんないけど強襲は双眼鏡持ち多い方が勝つ気がする
>>193 自衛隊にいた時に撃っていたFH-70も
持続発射速度は毎分2発だった。
最大発射速度は一分間に6発なんだけど
そのスピードで打ち続けたら砲身が過熱して
駄目になるから
“持続”発射速度として毎分2発ね。
砲身の加熱と放熱のバランスから決めたスピードなんだと
理解してた。
強襲は偵察役の腕次第
強襲の中ではウエストフィールドが一番マシ
うちのパンターちゃんカモネットとカニメガネ付けてるけど
強襲攻撃側でガンガン稼げるよ
なお発砲すると死ぬ模様
ウエストFの強襲なんて正規サービスになってから一回も当たってない
なにか問題でも見つかったのかと
そういえば思い返してみると俺もない
マリノフカ強襲とかいうクソマップ消して幾分マシなウエストフィールド強襲を復活させてくれよ
>>200 俺もM5スチュアートでMバッジ取ったのはティアトップ8の強襲攻撃側だったわ
最後のほうに2発ぐらいしか撃ってないのに経験値トップだった
M4のマスターバッチやっと取れた
課金弾ばら撒かないと無理だわー
つうかHeat課金弾強すぎだわ
>>200 一部の駆逐だと、場所によるけどカモカニで撃っても見つからない事もあるね
2番手と比べて2倍の経験値とか取れたりする
StugV榴弾強過ぎ
なにこれ理想的じゃん・・
次のパッケージの必要経験値が突然0になったりする、ありゃ何なん?
>>208 どっか別のルートで先に必要なパーツが開発されてたらその分免除される
前の戦車のツリーで既に開発済みの装備なんじゃないの?
>>207 それでさくっと経験値を稼いで次のTierに行くんだ
>>208 それは必要な部位(砲塔、砲、エンジン、履帯)が他のパッケージ(他の車輛のパッケージ含む)で開発されたからです
例えばティアXのM4で105o榴弾砲を開発すると以降の中戦車では105榴弾砲o装備のパッケージから経験値が差し引かれます
4号、3突、ヘッツァーは10、5持ってるから同Tierまでなら強いよね
この辺の戦車はドイツの良心
強襲戦は、糞ゲーも多いけど、たまに出会えるギリギリの戦いは面白いよね。
見るか、見られるかの熱い熱い差し合い!
まあ、圧倒的に糞ゲーが多いけどさ。
なんだかんだでTier4〜6が一番楽しめる
今、今日のお勤めを開始したばかりだが
ニュースの勲章ハントのイベント詳細がおかしいw
誰か通訳してくれ
であり。
Tier5までが面白いって言う人多いけど、その理由の一つに強襲戦があると思う
Tier6から参加可能だから、強襲戦のマッチングは確実に格上相手、上がりたてで装備も開発できてないのでただただ殺される
ここが壁なのかね
新しいマップまだかね
砂漠は飽きもうした
ニュースの勲章ハントのイベント詳細が奇妙であり。
ニュースショウサイクンショウハントショウサイイベントショウサイキミョウショウサイ
あの片仮名文はなんかの演出なのかと思ってたが、どうやらそういうわけでもなさそうだなw
俺のJumboにデレ期が来てやばい
弾くは、当たるはであの無骨なボデーに頬擦りしたいわ
苦労してティア上げてもあたるのは格上なんだよな
乗り出しきついし課金しろってことか
始めた頃にソミュアS35買って、そろそろティア5がメインになってきたから売っ払ったんだけど…
課金戦車買い直すときって、またゴールドで払うのかよ!ウゼー
>>224 シルバーで買い戻せるとか思っちゃう方がアレだな
>>218 そんな事はない
敵味方全員Tier5だってよくある
ルール解禁条件がTier6開発ってだけだから
>>188 自走砲が芋るって当たり前じゃね?
自走砲にどうして欲しいんだい?
>>226 本当だ
それにしても、乗り出しじゃトップでも戦力になれんしなあ
せめて前ティアで開発した砲くらい最初から使わせてほしいわホント
攻撃機会もこなそうな場所でじっとしてる自走は芋だな
できる自走は移動する
移動しないと敵の自走の予測射撃にやられたりするしな
射線の通るところに移動しないと支援できない。
いい感じに移動して自走砲の射線から隠れたつもりになってる
敵戦車を狙い撃ちするのは楽しい。
でも開戦直後に特攻偵察してくる軽戦車は勘弁な。
232 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 20:31:13.77 ID:9IYpN5jE
>>229 低ティアだったらそれでもいいけどな
分3発以下なら棒、標準付けてようが戦力外
一発目で予測射撃したら敵の発見が続いてそのままってのはよくある
戦線が移動してんのに初期位置から変わらん自走はゴミ
遭遇戦で旗奪取の支援するために砲撃したいけど
迂回路に戦力割かないからそっちから進入されてそれどころじゃない場合が多々ある
マップは早く増えて欲しいね
あとソ連戦車
>>235 俺は前線と付かず離れずでついて行ってるよ。射程長くても遠距離だと弾道が低くて死角が増えるし。
全範囲届くなら動かないわ
射撃妨害に隠れてる所には回り込めないし
>>237 砂漠とかマリノフカはそれでいいんだけど鉱山はそれ無理だわw
正直鉱山遭遇戦が一番めんどい
敵tier10が3 tier9が3
こっちtier10が1 tier9が2
マッチングひどすぎ
>>239 鉱山とワイドパークは厳しいよな。
マップが狭いから軽戦車どころか
中やら重やら駆逐の索敵範囲に入って狙い撃ちされることがある。
お知らせのカタカナって
データはルビに対応してるけど
プログラムが対応してないせいで
バグってあんな変な状態になってるのかなぁ
すごく良い位置に陣取ってるけど孤立してもいる自走砲に敵快足が近づいていて、
「後退しろ」とか「こちらに続け」とかを送った時の言わずもがなかな感
でも警告しないとあっさり食われちゃうケースもまた多いしで
>>237 近距離のが弾道低くて楕円に成らない?何故か45度より上げない気がする
遠い程真円に近づくみたいな
良い試合だと観戦で外人がどんどんボイチャオンになっていって熱いなぁ
さっきティア平均7の中にポツンとMedium I が放り込まれててクソワロタ
しかも後半まで生き延びてたし
>>244 あんまし変わらんかも。レティクルが真円に近いほど高く飛ぶから車種や砲によって得意というか上面装甲狙える距離が違う。
乗ってみないとベストな位置取りはわからんかも。
新しい課金戦車の詳しい性能知りたいのぅ
買った人教えてオクレ
クソ吹いたw
俯瞰で砲塔全力で回しながら撃つと
今照準向いてる所よりさらに遅れた方向から弾が出るww
どうりでスナイパーモードで偏差射撃しても弾が消えるわけだよ
見てない方向へ弾が飛んで行ってるんだからなww
>>183 ほんとコレ、テンプレ化してほしいわ。
ドイツ好きはやるべきじゃないゲーム
252 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 21:30:50.90 ID:kdjatckg
しかし、未だに敵が半分以上居るのに占領に向かう馬鹿の減らないこと
自分の位置晒してるだけなんだが
始まった後動けない数秒間で味方見まわすと大体の戦場レベルが判る気がするわ
敵もほぼ同じtierだから格上がどんぐらい混じってるか判る
自分Xの時見方がV〜Wだらけだとヒャッハー突撃
逆にX〜Yだらけだと自重する
>>249 とりあえず貫通200でヤクトタイガーの正面3発撃ってみたけどどこも抜けなかった
どこが弱点かわからずそのまま死んだわ
>>240 tier10の絶対数が少ないからな。
マッチングでどうしようもなく優遇されるtier9,10は
tier9,10だけのグループになるように実装して欲しいわ
スナの河排除してくださいつまらないです。
開幕三秒くらいで勝てる試合か敗け戦か大体わかるわ
7割は当たる
英 チャーチルVIIの拡張パーツを何にしようか凄く迷ってるんですが迷彩と双眼鏡と装填棒にしとけばいいのでしょうか?
スポールライナーがどの程度の威力を発揮するのかとか他のパーツも気になってとりあえず外せる物しか付けられずにいます
>>251 PC版だとレオパルド1が追加されてるんだよね
A6まで追加してくれたらドイツ無双になるんかなw
自走砲って距離200ぐらいだと弾道低くて着弾リングが縦に伸びて全然当たらないじゃんよ
350超えると真円に近くなってピンポイントで当たるわ
俺がいるほうが勝つを心情にやってます
>>260 水平射撃してるんだから戦車の砲塔上面を狙っても当たる訳ないぞ
直接照準モードも欲しかったわ
自走砲並みの高精度でなくてもいいから
接敵されたら大抵はこっち死あるのみ
×自走砲並み
○AT並みでした
ティア7〜5帯が一番楽しい
10〜8になると途端に変な奴が目立つ
さっきLee先生が登坂中のヘッツァーたんの進路上に割り込んでヘッツァーに押してもらってた・・・
やめたげてよぅ(´;ω;`)
なお登りきった瞬間Lee先生は爆散した模様
自走砲で接近された時は敵の砲弾を交わしてほぼゼロ距離射撃で吶喊するわ
FH-70にも直接照準眼鏡があって
演習の際は持っていかされた必ず持っていかされたけど
実際に使った事どころか箱から出した事すら無かった。
これ(直接照準眼鏡)で敵の戦車なり装甲車を
迎撃しなきゃならないような距離になったら
逃げた方がマシ
と班長は言ってた。
砂漠東スタートで山側に行かずに町側に行く馬鹿重戦車は何がしたいの…
砂場とか崖とか雪山とかルート行く道が限られてるようなマップ
なら全体マップみてれば敵が偏ってるルートとかわかるし
そんな場合は半分残ってたっていくけどね
占領防衛ポイント0とか大笑いしたけどその人かな
ずっと少人数部屋にしか当たらないんだけど過疎ってんの?
ちなみにティア6
TKしてきたカスイギリス人に「report you」って送ったら
「my dad is bigger than your dad」って返ってきたんだがなんだこれ
>>274 俺の父ちゃんはお前の父ちゃんより偉いんだぞ!バーカバーカ!
みたいのを想像してちょっとわろた
TKする自走砲屋はクズだと思うけど
山岳路南東スタートで
前線に合わせて東の路を北上してたら
途中の狭い道で味方の重と駆逐が戦闘ほっぽりだして
相撲を取っていたのを見た時は纏めて砲撃してやりたくなった。
しなかったけど。
俺がえっちらおっちら追い越していったら
二人とも我に返ったみたいで相撲を止めて
俺の事を再度追い越して前線に向かっていったが。
my father is my mother
わたしの父はわがままです
ワイドパークの軽ってどういう立ち回りしてる?
とりあえず開幕線路チラ見してからが難しい
北側スタートだともう完全になにしたらいいかサッパリ
山岳路で開幕一緒に登ってくれる自走砲以外の兵科には一瞬プレゼントしてやろうかと思うな
やらんけど
大抵はトンネル挟んで激戦区になるので稜線超えるか超えないかでチラ見して援護かな
ワイドパークの軽は丘での観測が難しくなってきたらいっそのこと街中に突っ込んで機動力と遮蔽物活かして撹乱するくらいでいいんじゃない
片方側は山岳路の上から橋打てるからべつに悪くない選択
>>278 ひたすら稜線チラチラして視界取り
薄そうなとこができたらそこから突っ込んで撹乱、自走狩り
>>274 あなたを報告しろっていう命令形だからじゃないか
>>278 ワイドパークは観測が必要な程広くないから
自分が生き延びるのを最優先にして
味方の援護射撃に回ってる。
味方が撃ち合ってる敵戦車の履帯切りを狙ったり
側面に回り込んで無駄弾撃って
敵の砲塔が自分に向いたら逃げたり…
運営が悪質なプレイヤーをBANしきれていない現状を打破するために
こいつとはもう同じチーム勘弁 ! の引き出しを用意してほしい
プレイスタイルの違う人たちの住み分けにもなるんじゃね
ガツニチガツニチ何の呪いの言葉かと思ったら、これルビなのかw
箱の設定で一応悪評入れるとマッチングされにくくなるという都市伝説が
持ちLTがM3すちゃーとだけだからかもしれないが
wideparkで軽ってあんまり記憶に残ってないなあ
おい!駆逐乗ってガン下がりして基地すら守れずダメ1すら与えてないってどういうこっちゃしかも生き残ってるし
負けたのお前の責任だぞアイコンをアイマスのメガネにしてるお前!
とりあえずチラ見継続の後、市街戦に持ち込む感じで脳内トレーニングしてみる
軽戦車が相手の駆逐引っ張って逃げて来てる姿がかわいくてワロタ
チャーフィーで小隊組んできてティア10にぶちこまれて仲間はティア7以下つうね 外人半端ない
普段英TDとかHTのってるとたまにちょっぱや米LT乗ると
うれしくてついどかーんていっちまうんだよなあ
WoTでもCoDみたいなネタ要素の統計データないのかな
開幕突撃偵察して帰ってこなかった軽戦車の数とか今までに消費された全ての弾丸の合計数とか
合計金額の方が面白そう
外れたり装甲を貫通しなかった課金弾の累計金額とか?
確かに金額の方がいいな
壊された戦車の被害総額とかな
重傷を負った車長の数
今まで自走砲なんてただのお荷物としか思ってなかったけど初めて仕事する自走砲に出会ってちょっと感動した
切れた履帯の総延長距離とか
>>300 車長といえばボイスの「車長」のアクセントが気になる
>>301 逆だよ
お前が自走の援護を使いこなせないお荷物なんだよ
総走行距離
壊された建物の数
ドイツ軽行くんじゃなくアメリカ軽に行けばよかった
重はイギリスで行ってるけど何とかなるよな
まだマチルダだけど中々活躍してくれるし
このスレの半分は味方への愚痴で出来てるなぁ…
勝率調整か知らんが勝率上がってくると明らかに変なのと組まされてるからな
309 :
なまえをいれてください:2014/03/05(水) 00:13:36.87 ID:I2JYzyxi
勝率調整とかよく言われてるけど
言ってる人はどんくらいの勝率なん?
>>307 それだけチームワークが必要なゲームってことだろう
アホが一人いると総崩れになることもあるからな
>>311 ボーっとしてて開幕軽戦車のつもりで突っ込んだら
俺自走砲じゃねーか!と気づいたときには既にお寿司
低ティアで小隊組んで初心者狩りしてる奴
>>312 よう俺
敵発見!よし、スナイパーモード……ファッ!?
>>309 カーナーヴォンのエリート化まではなんとか踏ん張ってみる
T82を3台。カニカモラマーで全弾HEAT
これで勝率10割やでぇ
>>303 おっさんボイスほとんどシュールで笑えるけど「車長が重傷!」だけはいつ聞いても笑う
俺軽戦車で鉱山通常戦、開幕前進してたら段差に気付かずI can fry.→ガンっ!!→「車長が重傷!」
チャーチル3兄弟は辛いぞ…黒太子はそうでもないが
重戦車は思い入れがない限りアメリカにしとけ…
ぶっちゃけチャーチルで来られても邪魔としか…
IV駆難しいな、8.8役に立たないシーン多いし下位装備の10.5の方がマシなのかな
バカでも使えるアメリカ戦車なんざ乗っても面白くもない
チャーチルは弱点しらない奴には無双できるし……
>>317 砲身がやられたーで毎度噴くわ俺
もう少しで直撃だったぞ(笑)は煽りでしかない
平均の48%だか47%だかを割った奴から
BANされるか本体大爆発する仕組みでいいよもう
自分がそんなカス戦績の番になったら辞めるから
本サービス始まった時にもらった一週間プレミアムのコードって
どこで入力すればいいの?
ゲイツと同じとこからだとコードが違うって言われるんだが。
戦績なんて自分1人でどうこうなるもんかないんだがな
運を味方に出来ないやつは故郷に帰れとな?
誘爆しなくて 良かったな(他人事)
>>324 WoT箱○公式右上からサインインしてボーナスコード使用選ぶと入力画面出る
>>325 究極的にはどうしようも無いが一人強い奴がいるとやっぱ違うよ
その一人が自分になればいいだけの話
48%割るって相当下手糞だぞ
始めたばっかりとかならまだしも
>>323 そのシステムって負け抜けだからどんどんユーザー減るだろ
わたし:5発目でやっと履帯破壊
あいて:常に一発目で履帯破壊
かなしい
もしかして:3倍固いとこを狙ってる
>>330 そうでちゅねーよくわかりまちたねーよちよち
>>331 履帯狙いのときちゃんと榴弾に切り替えてる?
まあ切り替えてもなかなか切れないときはあるよね
なんだこいつ
>>327 入力できた! ありがとう。
ついでに自分の成績見たら悲惨だな・・・
いつのまにか幸運の勲章もらってるし、よくわからん。
榴弾で撃ってるならAAの出番かもしれん
乗り出しのハンデをもっと軽くしないと人いなくなっちゃうでこれ
なら他のゲームやればいいよ
うまい人しかいないゲームというのは大抵過疎る
STGしかり、格闘ゲームしかり、シャドウランしかり
>>337 低tierならすぐ経験溜まるし
高tierで楽したいなら下で溜めて課金すればいいだけ
課金いやなら上行かないかやめればいい
初期装備がガチできつくなるのはティア7ぐらいから(フリー経験知的な意味でも
そこらまでやるライト層もいないべ
ちゃーひーさんで小隊くみたいよぉ・・
8の人となら迷惑ならんのかね?
嫌なら他のゲームをやればいい、無料ゲーだし参加者はいくらでも居る
そう言って過疎ったゲームもありました
なんとかウォーズとか
>>342 最大ティア9ー10戦に入れられる特殊マッチングやで
なんとかウォーズは問題点が多すぎたからな
当初は課金してもしなくても強さは変わらんというのを掲げてたが
履帯切りたいなら駆動輪撃たなわかりやすく言えば履帯前後端の輪っか
そこ以外に当たってもロクなダメージ入らんから切れん
チャーフィーはもとからティア10戦に放り込まれてるべ
組んだっていいんじゃね
tier9,10のみなんてまだ稀だし8と組んでも大丈夫でしょ
Lee先生やっと折り返し地点だ
はぁ
tier4中戦車だけどさっきから5〜6部屋のおまけみたいに配属されてばっかですわ
全く歯が立たん
E-50を強化したら見た目がTiger2になったでござる
レオパルドで無傷のヤクトティーガー8.8倒した!
岩に押しつけて横やケツから5マガジン叩き込んでやった
敵の援軍来なくて良かったわ
Tier7・8・9戦で軽戦車にやられるとは向こうも思ってなかっただろうなー
>>315 チャーチルで俯仰角の無さに泣いた後にブラックプリンスに乗ると、すっごくできる子になった気がする
>>333 もしかして、平均以下のプレイヤーが抜ければ全員が勝率50%以上になると思ってる?
M4の課金弾強くね?好きな戦車だから嬉しいけど
PC版と違って開発した装備はTier上がっても引き継がないのか
また、開発して装備してねってこと?
研究価格は安くなってるけど・・・
ドイツ高ティア戦車は何で防盾あんなに小さいんだよ・・・
車体は工夫すれば隠せるけど、砲塔正面は隠して攻撃できないんだからそこ抜かれたらお手上げだよ
砲塔を真正面からスパスパ抜かれるのはTiger先生くらいじゃね?
リー先生の初陣でT1HT撃破したよ!
突撃砲で練習してた甲斐があったわ〜
>>215 いまティア4だけど、ティア7まみれの部屋へ放り込まれて、味方にティア1.2いるんだけどそんなんでもたのしめる?
俺は虐殺されるのは嫌だからティア差は1以内にしてほしいわ
マッチング中に待機時間ってのが出るでしょ
あれが1分超えるようなら抜けたほうが良い
人が少ないとティア差が広がる仕様なので、人が多そうなサーバーに繋ぎ直すのも手
パッケージ制にしていいことあるんかな
好きな砲は使えないし、乗り出しは辛いし
ヤークトティーガー見たいのになかなかいないし、いても敵チームで観賞出来ん
>>362 索敵範囲内の広さと機動力を優先するか
火力と装甲を優先するかみたいなチョイスがあってもいいんじゃないかと。
実際は必ずしもそうはなってないパッケージも
珍しくないからそういう意図でパッケージシステムに
してるわけじゃないのかもしれないが。
>>364 個別開発方式だと結局みんな同じような組み合わせしかしなくて、
かえって多様性はなくなるね
俺はパッケージ方式をそれなりに評価しているよ
あとパッケージは実際に存在した型式ごとの遷移という意味合いもある
今だって最終パケ開発したらそれ一択で多様性も何もないじゃん
>>363 そんなあなたにヤクトティーガーアハトアハト!
なんとゴールドですぐ拝めます
最終パッケージの方が使い勝手が悪い
全体としての性能のバランスからすると弱くなってる
みたいな戦車があっても良かったかもしれない。
零戦のエースパイロットだった坂井三郎氏は
零戦は21型が最も優れていて52型は零戦の長所を殺してしまった失敗作
みたいに語っていたし。
あと個別パッケージ開発はいいとこどりをなくすために導入された重量管理システムを導入する必要があるが
それがコンシューマーユーザーには面倒に映ると判断されたというのもあるだろうね
それはまったく正しかったと思う、現行の重量をまったく気にしなくていいようにした
パッケージシステムさえ難しいというユーザーは少なからずいるのだから
なんせ子供ユーザーも多いからね
火力と装甲は最高だけど索敵と機動力は駄目
火力と機動力はいいけど装甲がイマイチ
火力と装甲と機動力は文句無いけど射程距離があり得ない程短いとか
火力と装甲に長射程を備えてるけど
誰かに観測してもらわなきゃ全然仕事できない戦車とか
そういう尖った仕様があっても面白かったかも。
>>369 > 重量管理システム
それが導入されてるPC版でさえ最高性能の履帯を開発すればその「いいとこどり」ができるんだから
「最初は我慢して弱いの使って、良いパーツ開発したらそれに切り替える」っていうゲームだと思うんだがこれは
>>370 重やら駆逐やらの車種の違いがあるだろ
それに現実で開発や計画があった戦車出してるんだから極端な性能調整はしないでしょ
戦車の性能決める為にわざわざ実際の資料や戦車を発掘して調査してるくらいだし
105で榴弾使うか88で貫通狙うかは同一戦車で変えたりするなあ
4駆とか3001とか、駆動系そのままで75か88を選択したい
も、そこまで云々言う程のゲームではないよね。正味の話。
きっと、いろんなシステム詰め込んだところで
最初ので良かったってなるオチでしょ?
>>371 >重量管理システム
どちらにしろ、コンシューマーには向かないと判断されたことには変わらない
パッケ方式の方が分かりやすいおまかせ方式でもあるから
メーカーの意図は明白だ、箱版で飽きたらなくなったら
どうぞPC版に、それがわが社の主力商品ですって事だな
メーカーが移植に熱心なのはそういう一面もあると思うよ
AT15のほっぺたに撃ちこむの止めてー(´・ω・`)
確かにこの話題はもういいなここでどれだけ言っても何か変わるわけでもなし
ストック状態カーナーヴォンの悲惨さで頭がやられていたようだ
本当に早くストック脱出したい・・・主砲だけでも変えたい・・・
>>370 火力と装甲は最高だけど索敵と機動力は駄目→T95
火力と機動力はいいけど装甲がイマイチ→アレクト―、未実装の仏高ティアHT
T95は視界は広いけどな
駆逐は全部今より50mぐらい視界狭くていいな
そうすれば高ティアの駆逐無双もマシになるだろうし役割分担もできるだろう
実際のところ高火力砲のあるパッケージ一択なんだよなぁ
複数のパッケージから選択する要素のある戦車のほうが圧倒的に少ない
パッケージに選択の余地があるのはティアYまでだな
Z以降は大体一番貫通する砲か威力ある砲になる
システム的に簡略化されるのはコンシューマだし仕方ないけど
車両数だけは簡略化しないでくれよ
開発のパッケージ化とか独自仕様で開発が遅れてるだけと信じたい..。
まぁこれから増えていくでしょ。そろそろマップとどっちか欲しいけどw
迷彩は増えんのかね?迷彩したいけどいい感じのがないわ
さっさと砂の川消して新マップ10個くらい追加しろてよ
>>381 そやね、代表的なのはシャーマンジャンボの石頭砲塔か視界と速射性の最終砲塔かなどがあるね
>>383 すごく同感、増やして欲しいね
各国ともせめてソ連戦車レベルの着せかえの楽しさがほしい
T-127入手したら塗装パターンの多さにびっくりしたよ
そういや先日敵チームに105o装備のM46パットンが居て、T20最終砲に正面からボコられてて笑った
ところで、AT2に積む主砲について聞いてみたい
3.7ハウザーでHE弾か、6ポンド砲で貫通110のAP弾か、どっちが優れてると思う? 若しくは好み?
HEなら、低ティアなら即死も取れるし、高ティアでも削れるし、
APなら、低ティアなら余裕で貫通だが、高ティアだと弱点狙っても限界がある
自分は今3.7ハウザーだが、後ろに回ろうとする敵の履帯を切るのが大変すぎる
次ぎのパッケを買うべきか悩む
>>387 そのパットン乗りはきっと課金フリー経験値使っていっきにそこまで行ったボンボンのお子ちゃまだったんだよ
ドッグファイトで負けるならまだしも
正面から105oで90oの柔らかT20に負けるなんて考えられん
耐久値的にも火力的にもダメ交換するだけで余裕勝ちだし
中戦車の不遇っぷりが酷い
何でも出来るって良い解釈してる人もいるけど
逆に言えば壁にはならない、前線で撃ち合う攻撃力はない、機動偵察力もそんなに変わらない
なんの為にいるのかわからなくて泣ける
もうちょっとメリットがあっても良いんじゃないだろうか
>>388 自分はHEだね
AT2は基本殴られ役で味方と行動してナンボだし砲の種類で対応し易くするより
即背面に回られそうにならないように立ち回る方が良い
軽と重がほほ同じ位置に並んで停まってても
重は発見されるが軽は発見されないとかあるんでしょうか
発見されにくさというのががよくわらりません
>>392 運次第だけど重は見つかっても軽は発見されない可能性は高い
あと軽は止まってても動いてても発見される確率は同じ(カモフラネットを使っていない場合)
軽以外は動いたら発見される可能性は上がる
パッケージの選択うんぬんでアメリカ自走砲ティア3〜4の話が出てこないあたり
自走の人気無さを物語ってるな。射程短いほうが当てやすいんじゃー
自車をピッと横付け
「ハロー!何狙ってるの?あいつ? ほら、ドーンだ(撃破) ハハハ!じゃーね!」
外人おもろい
Tier8の戦場で青い軌跡の弾を見たが、あれはなんという弾なのかな
普通の課金弾は赤だよね
課金弾にも種類あって赤がAPCR青はHEATっぽい逆かもしれんが
英のHESHはまだ見たこと無い
>>392 その状況はあり得る。隠蔽率っていうのが戦車ごとに設定されてあって
敵の視界距離を割合でカットする効果がある
例えば敵の視界が400mあっても隠蔽率が25%あれば300mまで見つからない
(概念であって正確な計算式ではないけど)
軽戦車は隠蔽率が高め。特に移動時の隠蔽率は他車種より高い
白い弾道の弾と黄色い弾道の弾は何が違うの?
黄色が課金弾?それともただの榴弾?
>>397 課金弾にも色分けあるのね、サンクス
>399
白が通常の徹甲弾、黄が榴弾だよ
>>391 ありがとう。やっぱりHEが安定か。
じわじわと迫りながら、HEでじわじわと削るとしよう
>>390 米独の2ラインしかない現状で判断する限り、中戦車はティア[辺りから扱いがシビアになって半端な実力だと安定しない印象だな
403 :
なまえをいれてください:2014/03/05(水) 13:03:39.91 ID:1B3L1uqL
自走砲やっててラウンドのランキングが半分以下の時は勝ち負け抜きで、すごく申し訳ない気持ちになるは。
与ダメ94だったけどスナイパー取った
リザルト画面は獲得経験値順にすべきだよね
外人からメッセで「fucking cheater」もろたww
407 :
なまえをいれてください:2014/03/05(水) 13:18:49.24 ID:1B3L1uqL
エスパー打ちしてるとたまにそういう類のメッセが来るw
鉱山遭遇戦で俺以外は誰も占領地に向かわず、相手の占領バーを70くらいで止めるのが精一杯
俺が倒されてしまった頃にようやく味方が集まりだして結果的には圧勝
しょぼい経験値でx2を消費してしまって切ない
オレの時も鉱山遭遇戦でどの前線でも数不利と思ったら自陣に4台もいた
撃破されてから見てたら敵が攻めてきても首すら動かさない中戦車がいた
放置してても経験値貰えるんだな
今鉱山遭遇で開始3分で占領負けしたw
初めて赤字になったわ
マリノフカ遭遇で下に行くやつはなにがしたいの?
戦闘を避けて大破率を下げたいのかね
鉱山の遭遇戦南スタートだったら教会南側の凹みにすっぽりハマってみんなの到着までじっと忍んどく
クソゲーに放り込まれすぎだぞオイ!
味方がカスだらけなのはデフォなうえに高確率で敵の方がトップの数多いとかもうアホか
こっちのトップ3人に対して敵は7人とか殺意の波動に目覚めるわ
>>390 中の長所はマッチング後に行動指針を決めれる所だろう。
ボトムtierで重だらけなら快速できるし、逆なら突撃できるし。
鈍足重戦車でボトムtierにマッチングされると途方に暮れる
ぶっちゃけ戦車の性能差で楽しめないんだけど色々理由付けて楽しめって話になるの?
ウエストフィールドで重全台が谷スタートとかあるんだな
楽しめないなら無理して遊ばんでもいいんじゃないの
目の前にした敵戦車が自分より格上だ、逃げろ!
ってのも楽しむのがこのゲームだし
>>416 しかも相手の重戦車は上側スタート、一部谷
中、軽戦車と駆逐だけでは重戦車を相手に上側押さえられずに壊滅
残った谷の重戦車たちはレイプされるクソ配置がまじであるから困る
>>416 鉱山の遭遇戦で島側が全部自走ってのもあった
>>414 チャーチル1でティア5〜7戦に入ったときの絶望感半端ない
>>411 俺は坂の一番下に配置されたら、平原の隣の道を通って丘上の味方との挟撃を狙ったりするけどな
チラ裏スマソ
昨日AT2で山岳路南ティアトップ7の試合
自走警戒して西側から回って行こうとノロノロ歩いてたら後ろからテイガーさんが押してくれるようなので了解!して仲良く二台で進軍
中腹まで来た頃に接敵したんだがテイガーさんは連結したまま弱点の車体下部を隠しながら2人で4輌撃破
テンション上がった俺らは連結したまま進軍対岸の味方とにらめっこしてた敵4輌の横を突いて撃破
そのまま押し切って快勝
昨日のテイガーさんありがと!最高に楽しかったです!
追加グローサーをPz.Kpfw. III Ausf. Aにつけたんですけどこれってかえって遅くなりますか?
砂の川ほんときらい
グッと確率下げてくんないかな
砂の川は北西スタートは南西の砂丘、南東スタートは東の岩山を起点に砂漠を制すると良い
>>422 機関車トーマスみたいに顔がついた戦車思い浮かんだ、面白かったよ
(森本レオの声で)このお話に登場したのは
AT-2のオービット
ティーガーTのカートマン
司令官のハット卿
砂の川って嫌いな人多いのか?
独車だと俯角関係で辛いのは分かるけど、逆に速度を活かせる広さもあるしな
自分としては、味方がクソだと一気に難易度が上がる分、非常に面白いマップ
俺は砂の川好きだぞ
今あるマップで一番バランスいいんじゃないか
砂の川は砂丘利用して回り込んでのNDKが楽しい
>>419 それ悪くないような
味方重が全部島スタートとかあるからな
やっと前線に着いた頃には勝負決まってたり
>>422 AT乗り的にはセーフなのかな背後について盾にするのは
芋ノフカって英語でもcampnovkaって言うんだなw
AT2とかT95とかべらぼうに硬い奴は積極的に盾にしたほうがいいぞ
T29とか砲塔が硬い戦車と愛称抜群
文字通り鉄壁になる
>>431 盾にして後ろから援護は本当にありがたい、じゃんじゃんやって
でも本当に盾にしてるだけで撃たないのは勘弁
あと真後ろにぴったり張り付いて後退させないのは特に困る、ただの妨害
>>426 じゃあT1ヘビーとM6はアニー(客車)とクララベル(貨車)だな
>>431 むしろカニ目持って前に出るんでNDKをお願いしたいわ
436 :
435:2014/03/05(水) 15:57:02.21 ID:cl0ffbt8
間違った、NDK対策をお願いしたいわ
>>427 速度も俯角も無いチャーチルはどうすればいいんだorz
ATフィールド(ボソッ)
マリノフカ強襲攻め手。スタート直後の第一声が ネガティブ! でちょっとワラタ
俺もそうしよう
>>437 北西スタートなら砂漠で狙撃しながら前進とか、南西の砂漠に陣取るとか出来るんだけど、
南東スタートはちょっと難しい
前で戦う撃たれ強さも射角もないし、岩山登ってる間に砂漠の勝敗が決する
とりあえず真南の中途半端な位置で止まって南西の砂丘から蜂の巣にされないように注意
>>423 PC版のwikiだとパーツの性能向上ぶんよりも重量増加による性能低下のほうが大きい地雷らしい
最大積載量の制限で困った時ぐらいしか役にたたないらしいから箱版では使い道が無い気がする
外すのにゴールド要るし他のパーツのほうが優先度高くて使ってないから実際には知らないけど
味方の射線と後退スペースを塞がないのは基本だろ
そんなことも分かってない奴がいるとイライラする
たまにこちらに横っ腹を晒して細かく前後移動しながら撃ち返してくるT1ヘビーやM6が居るが、
アレは何かの儀式なのか中の人が子供なのか、それとも只の馬鹿なのか判断に苦しむ
残念ながらメリケンやオージー共は邪魔になるかな?とか考えない、むしろこちらが邪魔と思われてるだろう
味方にイライラしてたらキリがないからbotかクソAIのNPCと思うと精神衛生上に良い
>>442 箱○版もパーツ重量の影響あるのかな
ショップに陳列してるパーツにも重量明記してないし、影響ないような気も
>>446 装填棒やら工具付けると速度ゲージが微妙に減るよ
現状一番意味なさそうなのって搭乗員関連のアイテムとパーツじゃね?
でも全くの効果なしってことはないと思うが
>>447 そうだったのか、全然気にしてなかったよ
ありがとう
サービス停止中
またサービス停止中になった。
突発的なトラブルは仕方無いけれど、メンテナンス開始の告知とか、ゲーム内でアナウンスできそうなもんだけどね。
繋がらないよ!なにやってんの!
グェェェエエエエエエエエエエ
βほど履帯切られなくなったから修理工具の必要性が薄れてきた
β時代は前に居るヤツにはとにかく履帯切りって感じだったもんな
今はスポールライナーの方が役に立ってる気がする
またかよ
ヨーロッパに飛ばされた
こう言うときアジア鯖が欲しくなるね
なぜeast、westと表記する癖にヨーロッパなの
いつもこの時間にメンテ入ってるわけじゃないのね(´・ω・`)
試合中にサーバー落ちたら報酬はどうなるの?
まぁ、さっきの試合は
敵 :]4両、\4両、残り全部[
味方:]2両、\2両、残り全部[
っていうキチガイマッチだったから負け確定なんだけどさw
>>440 砂の川北西スタートは南の砂漠なんとなくで制圧できるけど、南東スタートだと
スナイパーの懐に潜り込む軽なり重なりがいないと難しいよね
そしてチャーチルはそれをやろうとすると途中で街側から撃たれちゃう
おとなしく狙撃に徹して一段落ついたら街周辺の制圧に向かうのがいいのかな
>>458 その前にNAって書いてあるだろ
あれは北米の西側と東側鯖って意味だよ
東洋と西洋って意味じゃない
砂の強襲攻撃側で見事な勝ちを飾ったのにこれだ
戦績は記録されたのかしら
464 :
なまえをいれてください:2014/03/05(水) 17:29:27.56 ID:hEYgfkrQ
アプデくるんじゃないかな?
まさか…伝説の搭乗員が…奴らが来るのか
始めたばっかでまだあまりわからないんだけど、ドイツ戦車って育っても弱いの?
スレ読んだ感じだと使いにくそうなんだけど
駆逐は結構良いよ
アプデ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>467 中戦車ルート以外は普通だよ
中戦車ルートはマジ地獄で得るものまったくないからやめたほうがいい
アプデ来たな
何が来たんだろう、マップかな?
>>470 言うほどか?
アメも中戦車はティア7、8あたりはきついやろ
4号戦車はいい中戦車だと思うが
パンタールートのことじゃないの
中戦車ルートは得るものまったくないとかちゃんとルート全部終えてから言ってるんですよね?
ドイツ戦車の残念なところは、美しさや愛らしさやロマンと引き換えに、正面からエンジン炎上のリスクを持ってるところだな
>>467 駆逐ルートはスタンダードで使いやすいけど、他はあまり…
よほど拘りがないならアメリカでLEE先生のご教授を受けた方がいいかも
中戦車ルートっていうかドイツ戦車は基本1.5列目から2列目が適正位置だから
最前線でオラオラするアメとイギリスとは運用方法が違う
それに気づかないとまあ辛いとは感じるかもね
相変わらずアプデなげぇ
アップデートながっ
vk30とパンターは普通に強い
ただ初心者はその前に挫折しそうだが…
重はタイガーちゃんが弱い、初心者じゃなくても挫折しそう
まあイギリス重に比べたらマシだけど
ソ連ツリー実装されてたら泣きながら裸踊りする
>>482 ruなんちゃらってのがあったからあるかもよ
がっかり過ぎる…
まあいきなり来るわけないか
久々にがっかり妖精の乱舞を見た
はぁ〜がっかり、がっかり
ちくしょう…Lee先生で突撃してくる
全鯖で700ちょっとしか人いねえwww
車庫で冬季迷彩が優先される仕様直るといいなあ
独中戦車はE50最終砲まで行けば強いよ
E50Mになると正面下部のエンジン判定も無くなって最強だよ
11分ほどかかったけどそんだけか・・・
T23もう売っちまったよ
T23売るならなぜ買う
低tierのワイドパークはLTが活躍できて結構好きだったのにな
ガッカリパッンチ
試合開始前のカウントダウンが無くていきなり始まるな
消してDLしなおした方がいいかもしれない
米中戦車tier8まできてる自分としてはカタログスペック比較だと高tier特に9,10は独のほうが魅力的
あかんWESTくっそラグい
みんな何を目標にやってるの?
最初はとにかく高Tier目指せばいいと思ってやってたけど、そういうゲームじゃないって分かってから目標見失っちゃった
すごく面白いと感じているのに中途半端にモチベが高まらない
勝率60↑維持
全戦車コレクション制覇
>>502 毎日花壇の花に水をやるような気分でプレイしてる
ガルパン戦車で戦車道してるだけで楽しいです
上のマーク一覧になんか四角い灰色マークがついてる人居るんだけど、こんなのあったっけ?
BFとかCoDとかも結構はまったけど別に目標とか無かったぞ。
戦争ごっこにルール以外の目標を求められてもな。
戦車ファンとしてはTiger先生の砲塔をブチ抜いた時の喜びと悲しみが堪らん
対戦物での目標なんて勝つ事のみだな
フレと一緒にぎゃーすか話しながら好きな戦車を乗り回してる
例えるならポテチ
マルチ対戦好きの俺としては、今のところWoTが一番手軽で楽しいからやり続けてる。
確かに、上位戦車に乗りたいってのもモチベーションの一つだから、
なるべく広く戦車は育ててるかな?
ショートカットしたら、逆に楽しみが無くなるみたいな感じ。
この変なマークはPTかな?
PT晒されが来るのか。。。砲塔が熱くなるな
上手いフレと組んで指示通りに動いたときだけ強くなる俺涙目w
海外プレイヤーのボイチャがうるさいから1人パーティーの俺にもついてるのか
自分の表示だから確認できないけどな
ボイチャ聞きたくないならプレイヤー設定でボイチャ音量0にすればいいんじゃね
まじで?これ四角のマークって小隊のマークなの?
味方チーム俺以外ついてるんだけど
おいおいティアボトムで最後の一輌て何だよ。それも中央最前線で踏ん張ってんのに他の戦線全部突破されて後ろから撃たれるって勘弁してくれ。
俺がスコア二位って他の連中何してた。
こんな感じのマッチングが5試合連続てほんとに勝率で調整されてるのかな?俺の勝率47%なんだが。
せめて2試合ごとにティア上位で組んで欲しいよ。。
>>498 俺もだいたい5秒ぐらい経ってから放り込まれてる
でも周りも同じっぽいぞ
>>518 ほんとに小隊マークだったら寂しすぎるなそれ
アベックだらけのクリスマスイヴのイルミネーション通りに一人紛れ込んだかのような
パーテイーバレるアプデきたの?ティア10のときの罵倒やばそうだなw変なの連れてきたら そういやヒトラーの演説大音量で流してた人いてメチャメチャ盛り上がってたが試合は瞬殺で負けた
俺も今回のアプデでまた遅延スタート病が発症した
今Wot消去してDLし直してる
何でまたアプデで中断されんだよ!
ライブのパーティーじゃなくて小隊か安心した
>>523 一人小隊で紛れ込めと?
な、なんて哀しい見栄なんだ…
>>522 そいつに俺も以前会った事あるぞ!
ノリのいいGAIJINが2人くらいジークハイル!で応えてたけど
俺はフランス人あたりがいて激怒したりしないだろうなとかいらん心配してた
もしかしたら小隊は小隊で集めるようなマッチングなのかもね
で、1人枠が余ったから野良から拾ったとか?
>>524 これ全員に起きてる症状じゃなかったのか…
おれも消すわ
開幕直前のカウントダウン無いなと思ったら他にもなる人いたか
ロード画面明けたら即開戦だから困る
とりあえず4号戦車目指して初めてみたものの
軽戦車キツすぎる
裏取ってもあっという間に蜂の巣だし
遅延スタート病は、今後もおそらくパッチの度に発症がありえそうね
ワクチンはWoT消去&再DL。テンプレにあるからまぁ安心か
自分は今回は大丈夫だった
軽戦車は基本撃っちゃ駄目だ
裏とって攻撃して良いのは周りに誰もいない完全無防備な自走だけ
これも撃ってこっちの位置がばれるようなら撃たないほうが良いことのほうが多い
足の遅い車両が坂を上ってるのを見たときは後ろから押してあげてたんだけど
さっきそれやったら外人さんからめっちゃ怒られて粘着攻撃されてしまった
余計なことはしない方がいいのかな
軽戦車は実は最もベテラン向けなんだけど、ゲームの階層構造上
新米に真っ先にやらせる車種ってのがねえ
ほんとは一番やることの選択肢が少ない重戦車あたりが初心者には向いてると思う
>>531 その程度でキツいなんて言ってたら独軍の
中、重戦車ツリーなんて出来ないよきっと
プロイセン軍人はじっと耐え忍ばなければいけない
挫けずに頑張って欲しい
序盤の軽戦車は普通に軽戦車やATと戦えるだろ
問題は中盤で軽戦車乗り自体が少ないから中〜重戦車の群れに放り込まれて困るw
カイシガツニチゲツシュウリョウガツニチドガツニチショウサイクンショウニンムシュトクゴト
ドイツのTier4ー6帯は使いやすいのが揃ってると思う
山岳路を4号戦車で遅滞戦するのが楽しい
>>531 軽戦車は発見ボーナスだけやって経験値をサクサクもらえばすぐ終わる
KDや勝率を気にするならダメだが・・・・・つか、少しは課金しなよ
いくらフリーウインでも運営は無料じゃないんだから
こういう意見もあるんだな。
俺は8000円課金したが、課金は勧めん
負け越しがひどいから100円エリジウム見て気分転換するヴォ(ステマ)
>>540 開幕特攻はイクナイ
無線届いてないことあるし
カニT40怖すぎ
迷彩ネットつけたへったんが撃ってないし動いてないのにバレた
ああ531に課金してショートカットしてみたらと提案してるのか
まあでも38nAはいい戦車だし、そこで苦労しておくのも悪くないと思うよ
後に控えてるTierを思えばあっという間に通り過ぎちゃうし
と、重課金兵の俺は思う
課金したから強くなるってわけじゃないからな
そりゃ金弾は使えたりガソリンも良いのに出来るがそれは立ち回りで補える
課金戦車だって無敵じゃないし
初心者は、すぐに課金することはオススメしない
低tierすっ飛ばしても腕前が身につかないだけだ
高tierの方がつまらない、と言うベテランも多数居るという事実も覚えておくと良い
四角のマークついてても誰が誰だがはっきりわかんないね
とりあえず四角付きはぼっちの敵だって事が分かるだけだねHAHAHA
こんなのに課金したら終わりだわ
アップデートしても開戦前のカウントダウンが無くていきなり始まるのだが
低tierなんて別に飛ばしても問題ないんだよ
用は自分の好きな戦車を使う、これが一番重要
欲しい戦車の為に少し課金してプレミアとかフリー経験値するだけ
自分の戦車で勝てないなら他の戦車を調べるなり溜まった経験値を課金して他の戦車を使ってみる
それで他の戦車の特性を知ることも重要だ
課金したくないならしなくてもいいけど、愚痴ってもしかたない、愚痴るならやれるだけのことはしなよ
あれ、覚えが無いのにプレミアムアカウントになっている……
なんかイベントあったっけ?
俺は金弾、金消耗品は使ってないが限定戦車がヤバい
この調子で毎月やられたら重課金間違いなし
なんつーか、課金が第一の努力に聞こえる意見は、さすがに理解できん
アップデートしてから画面がガクガクして変になってる
6連続大破(ノД`)
消去&再DLしてみるか
windowsギフトが安かったんでついいっぱい買っちゃった
2月まで有効の8.1のキャンペーンのやつとか?
軽戦車がむやみにうっちゃいけない むやみに突っ込んじゃいけないとわかってはいるものの
戦車ゲーで撃っちゃいかんというバランス設定はさすがにどうかなとも思う罠
低tierでも各ツリーに重戦車をなんで用意しないんだろ
低ティアの重戦車って苦行ってレベルじゃないんじゃないか?
恐らく大戦初期の多砲塔戦車になるだろうし
そもそも各国で作られてる?
なんだよ、パッチあたってから車庫画面で変なBGM鳴るようになったのか
いらんw
低tierで堅い戦車に慣れたら、それこぞヘタクソそのままだろ
低tierは軽戦車の仕事とかそんなの気にせずに、撃ち合いの練習を楽しめば十分
何に乗ってもすぐに破壊されるぜ(´・ω・`)
マチルダさんだけ、時々弾を弾き返しまくって生き残る(´・ω・`)
ここで豚はNGよ?
570 :
なまえをいれてください:2014/03/05(水) 21:36:22.95 ID:I2JYzyxi
チャーチルZキツイ、今ようやく75mm砲作れた
もうやめようかな
課金じゃ練度は買えないからな
JgTig.8.8 cmとか課金戦車で上手い奴あんまり見ない
ベータからの通算でシャーマン500戦66%
中戦車強いじゃないですか(Tier6までなら)
乗り出しがきつい戦車は多少課金してパッケージ開発したほうが精神的に楽だと思う
ティアが上がってくると戦闘で得たフリー経験値だけじゃ全然足りないだろうしね
車両買い直したら前に稼いだ経験値残ってたわ
無料プレイだけどこれで安心して売れるな
課金戦車やフリー変換するくらいなら
プレミアムに入ってティア5〜6で課金弾使った方が面白いと思うけどな
ティア6なら負け試合でも5発くらいなら赤字にならないよ
>>573 俺はそれやってストレスとは無縁だが、まあそういうのは各人の判断だからね
ジャンボは初心者に倒せないから金稼ぎにはいいし成績いい
ティア8上は金玉打たんと戦力外 このへんで無課金は挫折するとおもわれ 課金してない人は7までじゃねーかな楽しいの
初期の重戦車なんて多砲塔ばっかなんだからあっても意味ないだろ
それこそ副砲撃てたら神ゲーだったんだけどな
お前らの大好きな糞Leeが大活躍だぞ
中tierまで来た人なら、ある程度ゲームの事分かった状態だろうから、課金は各人の判断で問題無いでしょ
低ティアでいきなり課金は、そもそもこのゲームが好きになるかも判らんし勧めないってとこだなw
LeeはATだろ・・
>>579 そう言ってる赤い人はエースだからいつもいい機体貰ってたけどな
戦術も勇気も戦える兵器あればこそ
課金はティア8上の戦場でてから決めればいいんでねーか
課金しないでも高ティア楽しめるの自走チャーフィーだけだし
そこまで行ってない奴に課金勧めるのはナンセンス
これからの軽戦車は火力が出てくるから勘違いが増えそうだな…
独の軽戦車はいらない子になりそうだし…
開幕から基地周辺の茂みに隠れて軽がオトリになって戦線かき回してもそこから動かず
前線が火力負けして最後は物量で基地押さえられて大破してる動かない駆逐
脳足りんな外人だと思ってたらこれ結構日本人なのなwそれやるなら自走のがよくね?
>>579 あれはだって「決定的な差ではない」としか言ってませんし
いいものがなくていいという話じゃないんですぜ
またロックオン出来なくなるとか欠陥アップデなんだけど、またプレミア配りたいのかよ
>>582 愛人連れた青いおじさんは逆のこと言ってたしな
LEE先生やっと14000溜まったぜ・・
ココからの派生は中ルート重ルートに分岐できるM4一択だよな?
>>587 おわびにプレミア配るって、餌付けしてるとしか思えない
おぬしもワルよのうWG屋
>>589 もう一回14000貯めて、M4とT1両方いこうぜ
やっと開発終わったどー
↓
必要資金 1450000
(´A`)
カウント無しスタートは止めて
敵味方の車種確認できないじゃないか
雪マップは味方のアホさが顕著に現れるな
カウントダウン無しはバグだよな
いっつも何かしらバグついてくるな
山岳路って本来(PC版)は夏季MAPらしいけど
箱版ではβ初期から冬季Ver.だったの?
Lee先生の派生はどっちを選んでも「やっぱりあっちの方が良かったかも…」となり
結局もう一度14000貯める羽目になる。ソースは俺
まあM4もT1もどっち行っても強いから
効率求めるならM4だけど
>>594 マップ開いてる間はオートドライブになるしそん時に確認すりゃよくね?
たまになんか轢くけど
>>595 開幕で橋と坂に味方集まったときはもう「この感じ……いくぞ!」ってなるな
初めて日本人3人がオープンでボイチャしてるの見たわ
noobだったけど
>>596 バグなのか直らないから2回も再DLしちまったよ
これのバグ修正来ても逆に遅くなってて再DLしないとまともに機能しなかったら笑うなあ
>>598 俺もそんな感じで結局T20とT29まで平行して開発しちゃったわ
>>601 やっぱ日本人って閉鎖的だなぁって思うよつくづく
もっと開放的な人間になりたい
1回だけ日本人の女の子二人がオープンボイチャしてるのに遭遇したな。
すぐやられちゃったみたいだったけど。
カウントダウンなんてあったっけ?
もしかしてずっと無しでやってたかも(´・ω・`)
>>604 そうは言うが外人でボイチャ垂れ流しもみんながみんなというわけではないし
どちらかというと外人のなかでも少数派な気も
共有タグにはティア書けってつってんだろ!!!!!
日本人のオープンチャットは
かなり小さいと思われる子供と
その母親に遭遇したことならある
子供が背景のちょっとしたことに反応してたw
>>582 赤い人のは装甲薄いから並みの腕じゃ無理だよ
これカウントダウンが無くなったんじゃなくて、
マッチング改善で回線良い人が早く始まってるだけっぽいな
てかアイコンの上の黒い■って何ぞ?
高ティアに小隊のティア1が2両いたが開戦直後に味方の自走に速攻で破壊された
邪魔だからやったのかしら
今日始めてEast鯖で遊んだけど
東西欧でやっぱり客層というか
戦術が微妙に異なっていて面白い
神風取れたので記念カキコ
T20楽しいっさいこー!
ずーっと軽乗ってきた来た自分には火力あって夢のような車体だ
まだ一級だけどがんばる
軽は搭乗員実装されて隠蔽下がるまで寝かせよう
FFしてきたカスと他戦車の後ろ待機で妨害してたカスを通報したんだが
前者:調査して対応するよ、でも結果はお前には教えないよ
後者:確認・調査・対応は全部MSの仕事だよ
うーん、WARGAMINGはよく分からんな
>>585 それは芋をやったことの無い軽のセリフだな
軽だからって前線で踊ってればいいわけではない
突進組が多ければ前線にでももいいが、自分だけ出ても意味ないぞ
芋が多ければそいつらの軸線上の敵を見つける動きをすれば芋も十分戦力になる
まあ、芋がどこを狙撃できるのか知らないやつの愚痴だな
>>617 FFは分かりやすい記録残るから対応しやすい(規約に書いてるのかも)
マナー違反的なモノはMSに言ってくれや
ってことかもな
westは2割くらい日本人だがeastは日本人ほとんど居ないな
T20良いよな
βでM46まで使ったけどT20が一番楽しかったわ
M4シャーマンの最初のやつは装填遅いし糞だぞ
623 :
なまえをいれてください:2014/03/06(木) 00:00:19.35 ID:mwXCBVcH
>>589 米重戦車M103以降は地雷
駆逐のような立ち回りしないとすぐ死ぬ
T32は砲塔固い頭だし偵察もいける
M103は砲塔やわらか頭だしたら正面でもガンガン抜かれる側面やわらか後ろは…
少しでも斜め向いてたら弾薬庫ぶち抜かれて大破
どう考えても芋重戦車
120mm砲まで49000経験値、換装してもダメージが100、貫通少し上がる程度
T110はM103より砲塔が少しだけ固くなったやわらか重戦車
>>618 「芋」の理屈として全くその通り過ぎてクソワロタw
マリノフカいつも長過ぎんよ・・・はよ終わって修理に帰って来いww
626 :
なまえをいれてください:2014/03/06(木) 00:08:07.32 ID:/h+34XCh
芋るにしてもそのティア帯だともう駆逐いったほうがいいレベルだし
凸るにしてもくっそ固い駆逐のT95のほうが絶対に稼げる
どうしても重戦車使いたいなら米国は見限ったほうがいい
ウェストフィールド走ってる時に戦闘機の陰に追い抜かれるとゾッとする
いい加減慣れたい
そういや今年のエイプリルフールネタは何なんだろうな
カチューシャ、マウスときたからドーラか?
>>618 >芋も十分戦力になる
芋る前に自分から動いていい位置に行ってもらえませんかねぇ
定石通りにしっかり動く味方の為に視界取ってるわけで、芋のために視界取ってるわけじゃないんだよね
砂漠東側でスタート地点の丘の岩陰で芋る重戦車様はよく見かけるな
日本人も多い
トップティアのT29でやられると前線崩壊して終わるんだが
遭遇戦の占領ポイントの増え方がよく分からん
攻撃されると減るのか?
>>629 >>618ちゃんと読めよ芋を利用する事考えろって話だろ
芋だらけで軽が一人定石通りに動いても意味無いだろ
芋ってのは利用できないから芋なんですよ
全然役にたたず芋った挙げ句最後の一両になってなんとか生き残ろうと
必死に隠れまくってるやつ見てると敵に場所教えたくなるよね
砂と芋の差はでかい
>>631 ダメージくらうと0になる
敵が近くにいるのに占領続ける馬鹿は鴨
ただし鉱山は死ぬまで死守
黒い四角はパーティーかな
ひとつだけのこともあったから小隊ではないっぽい
638 :
なまえをいれてください:2014/03/06(木) 00:33:24.49 ID:/h+34XCh
M103に凸られる
なんだそのやわらかでか頭は?155mm砲でぶち抜いて1kダメージ食らわせてやるよ
お、ななめ向いてるから弾薬庫損傷+1kダメおいしい〜
1発で6割減ってビビッてるだろあのでか頭www
同格の固くて背が低い駆逐に凸られる
めんどくせー
課金弾ってシルバーで買えたんだな
お守りに数発もつようにした
独四号やわらか戦車すぎる、、、
スコンスコン抜かれるわ
なんかβより辛い
>>636 マジかよー
今更なんかおかしいと思ってたけど占領ポイントって撃破されなくても減るのな
耐える中戦車はジャンボとかマチルダくらいだろ
ダメージもらう立ち回りしてたら駄目だわな
上がティア9部屋でこっち軽戦車5両とかなんの罰ゲームだよ
>>640 4号は10、5使えば同Tierまでなら一撃で爆散させられるから戦場を駆け回って重戦車以外、特に駆逐を潰すのが役割
逃げるときはさっさと逃げるのも重要
>>637 あー、なるほど
声が届いてないよって意味合いかな
ひとり小隊できるって上で言ってたぞ
一人小隊やったらマーク付いたわ
四角じゃなく盾型の五角形なのな
さー今日も先生で味方に迷惑かけるぞー
>648
偵察助かる ありがとう!
誰と誰が小隊なのかもわかればいいのに
tier考慮しない奴に悪評入れれるし
悪評気にする奴ってあんまいないと思う
マッチングに影響する感じもしないし
二試合連続で砂漠東側スタート
二試合連続で1/3以上がスタートから芋位置移動
二試合連続でHTが芋
流行ってるの?
一試合目は自走より後ろ、MAP端で芋ってたし、二試合目はTierTop味方唯一のHTが前進した味方が全滅してから動いてやられてFuckFuck言ってた
HTは後方を守る作戦ってのはみんな的にはあり?なし?
壁役になれないHTさんだっているんですよ!
>>652 たしかに気にしないのばっかだろうね
マッチングで同じチームになりませんようにっていうおまじないみたいなものかな
>>648 ひとり小隊バレバレなのかよ
見栄すら張ることを許されぬ過酷な戦場なんやな
やたら入れられる「正々堂々としていない」
M103に絶望した。何だこれ。正面でも砲塔抜かれるんだが。T32のが使いやすいわ…
チャーチルに謝れよ(半ギレ)
駆逐でコソコソした戦い方してるけど未だに悪評入れられた事ないわ
言うほど活躍してないからかね
重で芋の酷い奴には迷惑行為で入れてる
それが正々堂々としていないになるね
悪評は勲章みたいなもんって偉い人が言ってた
自走砲選んだ時に限ってワイドパーク出てくるのはなんの嫌がらせだよ……。
ふと評判見たら攻撃的の悪評が結構付いていた
VCで味方に文句言ったりしてないのになんでや
マリノフカ強襲攻撃側で2番目のリスポン近くの川で芋ってる奴は何を期待してるんだ?
あんなとこからじゃ敵拠点すら見えないのに意味わからん
しかも5人近くいるし
颯爽と敵陣目指してたら河に溺れて水没死した
HPマンタンだったのに…水あなどってたわ
積極的に攻めてくる奴ら=攻撃的
見えないところからの攻撃=正々堂々としていない
積極的に攻めてくる奴ら=攻撃的
見えないところからの攻撃=正々堂々としていない
カチューシャ→マウスなんだから次はイギリスでMk,T実装だろ
2重レスすまん
west人少ないせいか変なマッチング多くないか?
>>654 おう。俺のシャーマンジャンボでタイガー先輩の盾になって戦線突破したぞ!
敵に足の早いのがいなかったおかげもあるが、あれは良い連携だったw
>>663 ワイドパーク結構良い狙撃ポイントあるし敵の居る場所分かりやすくて良いじゃん。
先行する軽戦車を盾にする重戦車
酷い奴だと思ったら日本人だった(´・ω・`)
観測したらさっさと下がれよw
ワイドパークの陸橋にある線路の中央分離帯みたいなとこ通ったら
乗っかかって動けなくなったwww
どうみてもただ的です。ありが(ry
このゲーム普通に移動不可能になる場所多いよね(´・ω・`)
>>679 SOSすると突進して助けてくれるよ
まえ助けたらお礼メッセージきた
まぁスタックしないことが大事だけど。
カウントダウン無しでイキナリ始まるのは
再ダウンロードで直る?
やってみりゃ分かるんだろうけど、あの超長いダウンロード考えると…
>>678 下がろうとしても後ろから押してきて下がれない
勝ち確ペースで撃破できていってるのにどうにもダメージレースで追いつかれる
終盤で気付いたけど放置駆逐が2両いた
負けたよクソッタレ
>>682 お前が勝手に重戦車の進路に入ってるだけじゃねーか馬鹿か?
更新せずにレスしてしまった恥ずかしい
双方相手が見える場所で重戦車がけつにきてるってことは軽戦車の仕事はもうそこにはないよ
重戦車にも悪意があるだろうがね
人の後ろを閉じてきた馬鹿が居たからなんとか下がって
そいつを前線に残して死んだあとタグを見たら韓国だった
ああやっぱりなと思ったわ
プレイヤーレビューにおける"正々堂々としていない行為"って「味方を倒す」ってのが入ってるんだけど、日本語的にTKerに対してなんかズレたレビューになってると思う。
マリノフカ強襲の攻撃側どう動けばいいんだよ・・・。
>>690 右で牽制して防衛側の戦力割きつつ左の教会側から全力
ただし判ってる自走が居ないと突破は不可能な模様
>>690 バラバラで行っても各個撃破されるだけ
3台以上の集中砲火で突出した敵を潰していく
定位置で砲台になってる敵には自走か駆逐のスナイプ
軽は状況判断を誤るとかえって邪魔になる事もね。
キツイ事書いた奴もいるが、まあガンバレ。
下手くそすぎてティア4からあがれないわ・・・
残り3人同士みたいな接戦の時、敵重戦車が目の前にいたからわざわざ回り道してたのに実は放置でしたってのに気づくと妙に悔しくなる
>694
一回Wiki(PC版の)見て、使ってる戦車の立ち回り覚えてみ?
かなり改善されるはず、出来れば同Tierの戦車の弱点も覚えておけばなお。
撃破されたら同じ戦車を使ってる人の動きを見たら良いんじゃないかな
大体が芋系だけどたまに上手い人がいるよ
>>699 まあ全体でわかってるやつがどれくらい居るかだね
最近高ティアやってると攻撃側でも勝てること多いかな
四号で最終無線と砲塔、10.5砲どっち先に開発した方がいい?
低tierでオススメの自走砲って何?
>>681だけと、削除→インストールしても変わらなかったわ…
仕様だったのか?無駄な時間だった
>>690 味方軽が川渡ってちょこちょこ顔出し偵察していると勝つ可能性が上がる
攻撃側は遠距離の砲に自信があるのは崖からある程度離れた距離で芋ってくれるとなお良い
>>702 低ティア自走砲は茨の道、全てオススメできない
自走やってて照準が締まらないと思ったらグイグイ押されてた
勝つ瞬間にちょっと手が滑ったのは仕方ないよね
マリノフ強襲はみんな建物側に行くので
最近は高ティアだと学習したのか防御側が東側に突撃してあっという間に殲滅されるわ
>>703 俺も試してみたけど結果同じだった
こういうのもアップデートで何とかならんかな
マリノ強襲で攻撃だったらとりあえず崖上に向けてパンパン撃ってるわ
リザルトでやたらダメ稼いでる時があって楽しい
なんかアップデート来た
>>709 自分が低tierの時はそれが一番役立つと思う
無理に突っ込んでも一瞬で溶けるだけだし
うーんこの時間って芋多いなー
それとも運が悪いんだろか
最悪TierTopとかも全然前に出ないから、あっさり前線抜かれてボコボコにされる率が高いわ
強襲戦攻撃側で自陣付近から動かないとかマジで何がしたいんだろう
今日は妙なプレイヤーとのマッチ率が高い
バグかなんか知らんけど弾が補充されてなかったぜ
はじまったら6発しかねえとかw
欧州鯖だとラグがどうとかより中の人が練度低いような
自走やってて弾を弾かれた時の絶望感
>>712 ティアボトムの豆鉄砲を適当に撃っても貫通できないから無意味
水辺で偵察か後方から履帯切りがベスト
重戦車盾にしての履帯切りうめーな
ダメージ0でも上の下くらいの経験値は貰える
一番最初に大破したときに限って二倍消化する不具合修正はよ
味方がうますぎはやすぎで、ついてくだけで勝利で終わっちゃって2倍消化する不具合も
マリノフカ攻撃側で撃破合戦になりつつ時間が差し迫るも
「このペースなら!」と思った矢先に
頭しか見えそうにないT29がいた時の絶望感といったら・・・
あれ割とマジでアカンよ
Tier7辺りから一発1kになって利益少ないな
Tier4〜6辺りが40k前後稼げて、よかったのに
プレミアになれって事か...
敵の自走砲は当たるのに、自分の自走砲はなぜこうも当たらないのだろう?
一度なんか、最後まで集束させた円内に三両捕らえて攻撃しても
直撃もしないは、どれにもカスらないはで、マジどうしたら良いんだろう
自走砲だけはマジで当てれないな〜
さっき自走砲使ってたら2台の小隊組んでる味方戦車が体当たりで邪魔してきたからキルしたけど問題ないよな?
G.W.Tiger Pが重いからか体当たりされても少ししか動かなかったけど
BANされても文句言わないなら問題なし
ここ何戦か人数が多い側の味方が先に壊滅するんだが
みんな突出し過ぎてるんだろうか?
アイコンの下の四角い黒い小さいアイコンなんや
人数多い方が負けるのはいい位置取れるのは3くらいであとは人数にまかせて適当位置取りで玉が当たりまくり即死 残るのはハルダウン豚めし昼めしの三人
箱スレでいまさら悪評気にしてる奴がいるなんて
もしかしてまだ新規ユーザーがいるのかw
負けた奴が腹いせに入れてたりするから気にするなよ
このゲームはまだましな方だけど
FPS系は外人から頭おかしいメールとか普通に来るからね
βでもいたよな
「味方がへぼい負け方したらチーム全員に悪評送る」とかいってた頭がアレなひと
言っておくが「正々堂々としていない」は賞賛の言葉だぞ。
TKしたらバッチもらえるのか?
Tier2で開始早々3TKした奴がバッチもらってるw
成績オール0で敗北してるのに
3tkしたら1時間BANじゃねぇの??
それでCoDに移行してたのか
SS撮って通報するまでもないよな低Tierなら
>>729 2〜3人小隊組んでる人達って事やで
1人小隊ディスってんのか
CoD厨は漏れなくキチガイ
なんだこいつ!俺の思い通りにならない!ムッキー!
↓
正々堂々としていない
味方に悪評を入れるときは「実力不足」か「ゲームに慣れてない」にしてる
敵に入れたことは無い
自走砲で撃破していくと正々堂々としていないが増えます
アップデートしたら画面上の敵味方の表示の所の◆■▼とかのマークの右下に
黒い四角形のマークが出てるけど、アレって何?
俺には出てないけど他の人にマークが付いてるのをチラホラと見かける
その質問チラホラと見かける
自己解決
公式見ると小隊のマークらしいね
次からはスレ読んでから質問してね
確かにこのゲームだと悪評は味方に入れる。
スタート地点で放置してる輩くらいだけど。
FIFAだとフライスルーしかしてこない輩に入れるけど、あれは悪評入れれないバグがあるからなあw
悪評は精神安定剤として役立っています
このスレを精神安定剤代わりにしてる人も多いな
愚痴日記はほどほどにね
黒四角は画面上の車種に割り振られてもバックで見られるタグ名の所に
表示されてないと誰が小隊組んでるのか分らん
>>733 放置してる奴とか
明らかに戦闘に加わる気のない動きの奴で
尚且つトップティアの重や駆逐には正々堂々と…を何度か入れた。
最近はもう放置しか入れなくなったな
レミングスと芋クズは無数に居るから避けられん
なんかあっさりW号でバッジクラスM取れた
みんな強い強い言うからもっと敷居高いかと思ったよ
実力不足やゲームに慣れてないで
悪評を入れるつもりはない。
上手い人から見たら俺だって実力不足かもしれないし
俺だって慣れてない時期もあったし初乗りの機体で
どう動けばいいのか途方に暮れる時もあったから。
でも放置した事は一度も無いし
苦境の味方の支援しようともせずに
指加えていた事もない。
裏に回り込まれないように違うルートで張っていた時でも
明らかに主戦線が劣勢なら駆け付けたし
間に合わなくても合流を目指すような動きをする。
意図的な怠慢行為というニュアンスが
実力不足とか慣れてないという悪評では伝わらない気がするから
正々堂々と…にしてる。
WoTでマイナス評価はだいだい途中で逃げただな
個人的に身に覚えのないことで評価されるのってイラってするから
俺はヘタレだから一切見ないぜ!
今ちょっと気になったので自分の評価を見てみた
回り込みと協働重視のプレイスタイルで
避けたいプレイヤー89%
正々堂々としていない75%
高Tier戦車にもなって放置してるのは実力不足やゲームに慣れてない初心者とは思えないので
自分も放置へのダメ出しはゲームの精神に沿っていないという意味で「正々堂々としていない」だね
乗り換え後できつい戦車の経験値稼ぎ放置
課金戦車でシルバー稼ぎの放置
やらなくて良い事をあえてやってる奴はダメだ
多少めんどくさくなるのは我慢するから、Xボタン一つで次ぎの試合に行けるの廃止して欲しい
放置は途中で逃げたじゃないのか
高Tierの芋は、色々学ぶべき低Tierを何も覚えず通過して、使いたい戦車を所有してもシビアなマッチングに付いていけず結局引き籠る事しかできない高齢ニートのような存在だと思ってる
滅多に入れないけど「実力不足」にしてる
放置は「途中で逃げた」だな
>>759 戦力的にはそういう解釈も成り立つけど
回線落ちと違ってしっかりもらうものもらっているからねえ
でもその悪評理由でもいいんじゃないかな
まだ軽戦車しか乗れない身の俺の楽しみ方は
味方重戦車に脇スレスレを通らせて「おおー、デケぇ!」感を味わう事です
軽乗ってる時に敵方の重戦車と遭遇するとうわーこっちに気づかないでくれって思う、よく出来たゲームです
実力については仕方ないし悪評自体入れることが無いな
放置は「正々堂々としてない」だね
言葉面からはアレだが、「味方への迷惑行為」がなぜかこの項目だから
Xボタンでの次ぎの戦闘は廃止してほしいねぇ
軽戦車こそ至高の戦車だというのに・・・・
悪評スレでも立ててやってくんねーかな
キュー画面ではtier5が60人もいるのに上位の対戦に投入されるという意地悪
これ新規増えないと低tierいなくなるのか
T29って、初期砲塔でも結構頭は堅いんだな。
昨日、ハルダウンしてAT8とタイマンしたけど、全部弾いたよ。
格下相手に、こちらも全く貫通出来なかったけど…
調子に乗って、タイガー2の側面からハルダウンして近づいて行ったら
実はE-75って落ちで、一発で昇天したのは秘密けど。
>>768 βと同じだな
もしくは新ツリ―導入で一時的にまた増える
これもβと同じ
重戦車相手に、貫通はするけどダメージが入らない 榴弾あててもあんまり変わらない
履帯切ってもあんまり状況に変わりがない時って逃げちゃってもいいのかな
横で撃ち返してる味方がいるのに逃げ出すのはまずいかなと思って付き合って
結局やられるのだが 正面からはあきらめてさっさと横を取りに行くとかしていいのものか
それでもβ時代の2対2まで人いなくはなくて
常時8対8くらいになるくらいは 新規さんがいる
マスターバッジ:最上級戦車兵とれたわーいわーい^^
さて卒業か
横行けるなら行くべきでしょ
何の役にも立ってないってわかってるのに正面から撃ちあうなんて愚の骨頂
また3人も登山してる…
履帯切って射撃要請しても弾が飛んでこないなら回りこむべきだな
どうしようもないなら逃げられるうちに逃げたほうが良いと思う
マリノフカ自走砲で開幕マップ端まで下がると廃墟周辺に真上から着弾できるからな
あの辺に籠ってる的で荒稼ぎさせてもらったわ
このゲームはやり続けないとダメだな…
息抜きにと別のゲームやってたんだけどモチベーションがさっぱり上がんないわ…
>>774 >>776 ドモドモ 山岳路とか崖とかの横に空間がない時は?
横がない時は履帯きってから違う貫通できそうな敵狙って
履帯が修理されたらまた切るみたいなのを繰り返してる
結局重戦車しか狙える物がなくなるんだけど・・ 気合で弱点は狙ってる
>>779 落とすの諦めて粘れる場所を見つけてひたすら時間稼ぎかな
T29とT32は頭が硬いけど29は正面の二つ口をAT2の初期砲塔に抜かれるほど脆く判定が広い
32は機銃が脆いからほんとこの2両は下半分出したらダメ頭出し専用
M103?正面からも砲塔を抜かれて頻繁に弾薬庫がやられるしょうもないHT
肉壁にもならないよ、下腹部は傾斜かかってて強いけどその前に砲塔やられておしまい
T110E5もどちらかというとM103系で砲塔脆いかつ機銃がもろいが車体が少しちっこい分M103より少しだけ正面に頼りがいがある程度だからな
ほんと米HTはT29とT32までが華
山岳路などの細い道に重戦車が居座ってる場合
自走が狙える(山岳路の橋とか)=チラ見でスポット切らさず射撃要請
自走がいない、狙えない=逃げる
重戦車は固い強い遅いが特徴。つまり敵に陣地転換されるとキツい
さっさと戻って味方と合流して迎え撃つのが一番いい
無理に履帯切ろうとして爆散されるのが味方としては最悪
ダメージが通る戦車を探して撃てばいいんじゃね
105ミリ積んだ四号とかM4みたいに火力と機動力はあるけど装甲は薄い戦車を撃破すれば味方も助かる
弱い戦車でも最後まで生き残って観測したり自走砲を狩れば貢献度大だからな
>>775 砂強襲の攻撃側で6-7台のレミングスが右上登山してるのを広域MAPで見た時の絶望感
PCと比べて宣伝しづらいから常に新規は望めなさそう
正式稼働初期から同時接続人数が徐々に減り続けてるのが辛い
なんでや!これ良いゲームやないけ!
俺のフレンドが言うにはのろのろ動いてたまに撃つだけで全然面白くなさそうとのこと
RTSに近くて頭を使う将棋みたいなゲーム性と教えても理解できなかった模様
M103はLeeの150倍つらい
次まで経験値が185000必要だし、頭出しただけで同格の駆逐から700ダメージもらうのはほんとひどい
駆逐ティア上がれば上がるほど突撃スタイルに転向できるしいいよなあ
重が突撃とかなんかの間違いだなきっと
ティア9,10は駆逐強すぎんだよボケ
真正面から撃ち合って俺TUEEEEEしたいFPS馬鹿が多いからプレイヤーは減るしかないね
ろくに弱点も知らん戦車もわからんで弾が通らない〜イライラする〜俺の選んだ戦車弱すぎ〜無課金だから無理〜とか言ってる奴が辞めてってるだけだよ
>>786 策敵が自動ってのが分かりにくいみたいね
ズーム画面で茂みをキョロキョロしてたわ
精鋭だけ残ったら私の勝率が下がるじゃないか
>>780 >>782 >>783 もういいやと、ちょっとでもダメージをと思ってうちあって爆散→次 って感じにしてたけど
もうちょっと頑張ってみます 駆逐なので同格以上じゃなければ中戦車くらいはなんとかなるので・・・
敵が脚をとめる軽戦車ばっかりならいいのにと思うのは、負け連発な時の独り言
もう開始から1ヶ月近く経ってる訳で
今から始めようって新規の人はあんまり居ないと思う
逆にティア7・8あたりで心が折れて卒業していく人が多くなるんじゃないかな
なので今以上に人が増える事はないと思う…
新規の人には優しくして、カモらないようにしようね
マッチングに困らない程度にいればいいかなって
1年くらい遊べれば御の字っしょ
>>782 それ高ティアになるとまったく逆になるよ
重戦車は脆い弱い足が中戦車並みには速くなる
>>790 索敵システムが独特でおもしろいよ!
と説明しても伝わらないんだよなw
逆にハマったフレはゴールドに再加入して毎日インしてるわ
E-75最終パッケージ必要経験値13万、E-100乗り出し必要経験値18万‥課金してもいいですか?だいぶしたけど‥あと僕の課題は重で突っ込み過ぎて早死にする事
ダメだ!課金は最後の武器だ!
遭遇戦強襲戦のチェック外させてくれねーかなぁ
鉱山遭遇戦と芋ノフカ強襲戦が本当に過ぎる
最初の武器やろ・・・・
ぷれみやむに入らんとか考えられん・・・・・
鉱山遭遇は稼げる時は稼げるし時間も掛からないからまあ良い
マリノフカ強襲は攻撃防衛どっちに回っても時間が掛かるし、面白い展開にもならないからイヤ
鉱山遭遇戦なにがクソって誰もcap妨害に行かず占領負けがざらにあるってのがクソ
どんなにアプデしても、あのおっさんの声だけは残して欲しい
なんかクセになってきた
課金は辛ければやればええんや
リー先生や砲身がまともになるまで弾かれ&フルボッコされるのに挫けそうな奴だっているだろうよ
プレミアムは単純に開発が1.5倍、収入はそれ以上になるんで快適なのは確か
何か辛い戦車を乗り越える為に1週間だけプレミアム入るという使い方もアリではないかと思う
攻撃側がやる気があれば面白いよ強襲
確かに強襲マップではマリノフカは一番つまらないかな
砂川やウェストの強襲の方が面白い
だがどうもウェスト強襲はマッチングから外されたようだ
正規サービスになってから一度も割り当てられてない
>790
茂みキョロキョロって無意味だったのか!? ついさっきまでやってたわ
>>805 確かにウエスト強襲は面白かった
砂の川強襲も悪くない
マリノフカ強襲外してウエスト強襲を復活してくれれば何も文句ない
>>807 ウェスト強襲は防衛本陣の谷向かいの村を制圧する事によって
あれほどの堅陣が一瞬にして丸裸の射的場と化す劇的展開が胸熱だよね
ティア8以上の強襲砂漠攻撃側の無理ゲー感はもうね・・・
あそこマリノフカ以上に右側強すぎなんだよ・・・
>>808 あそこは部隊の散開とスポッター、視界の重要性を学ぶ事が出来る良いマップだったよ
俺が観測したほぼ無傷のE75が、3方向+上空から同時に撃たれて発見から5秒程度で爆散したのは衝撃的だった
>>809 あそこ突破するには東の岩山に強い砲持った車輛が欲しい
FV216b(183)とか贅沢は言わないが、ヤークトティーガー辺り
砂の川って西側は更に無理ゲーじゃね
>>806 FPSみたいに目を凝らして敵を探す必要は無い。PC版wikiに詳しく書いてある。
問題は未だに砲塔回して策敵してる俺のフレやでぇ…
>>806 でも、敵が居そうな場所に砲塔向けとくのは大事よ。発見したら少しでも早く撃てる状況に持って行きたいし。
こっちが発見されてないときは撃たずに我慢も必要だけど。
>>811 Jの0に張られると東の山は意味ないよ
手前の丘上がるのはさほど苦じゃないんだ
問題は上がった先の向こう側にある丘と坂道のとこが鬼門
自走居れば勝算は少しあるけど無いとマジ無理ゲー
砲塔固定も重要だよね。特に高ティアになると
後退中に後ろ見るのに一々回してくれるマヌケおいしいです
650mあたりから視線が通っていても描写されないのが腹立つ
砲の射程だけ長くてもどうしようもないんだよ
索敵に関してはキョロキョロ意味ないけど見つかったときの「!発見」は
カメラ向きに依存するから全く意味無いことはない
デカい戦車が500m程度で見えなくなるのがそもそもおかしい
>>815 そこは岩山から少し下ってC9の出っ張りの上とかD0からギリギリ撃てるけどなかなか安定しないんだよな
>>816 箱○版砲塔固定なくね?PC版にはあるみたいだが
ちょっとジャンボ強すぎんよー
同格以下で対峙した時は正面から戦うのは諦めた方が無難か
>>821 C操作ならオートL3ボタンを押しこみ続けたらできるよ
他のはシラン
824 :
なまえをいれてください:2014/03/06(木) 15:16:45.34 ID:/bfvazlu
開幕なぜか操作不能になった・・・
椎茸は効くからコントローラーに問題は無いが・・・
全く動かないし全体マップも開けないしアングルも変えれない・・・
放置と思われて悪評・・・
皆さんはそのようなことないですか?
アメリカ、ドイツのTier5、6は使えるのにチャーチルときたら・・・
>>822 HPでゴリ押しできるから序盤のジャンボは特に強いで
仕留めようとせず削りに徹すると後半から途端に弱くなる
>>821 なるほど正面の敵にオートエイムか…完全に盲点だったわ
教えてくれてTHX
>>822 車体の向かって左の○を狙う
勝てるかどうかは別の話として、ここは貫通110くらいあれば徹る
M4と同じくレティクルの収束が遅いので中距離以遠なら撃たれる前に退避できる可能性がある
パッケージ制は廃止してくれ…
>>827 いや普通に固定できる。それこそ開幕でも
オートエイムは押して離せば発動だけど、砲塔固定は押し込み続ける
>>829 騙されるな!その弱点ですらお前の正面装甲より厚いかも知れんぞ?
小隊マークのおかげで小隊組んで引きこもる奴らがよくわかる
>>829 あと、正面から見て車体上面の砲塔よりちょい前に張り付いてるペリスコープも抜ける
ちょうど砲塔と車体の境界線辺りを狙うと当たる
M4の車体正面の操縦手用ハッチと一緒だね
>>832 やはり正面からはなるべく戦いたくないけど、知ってて損はないし
>>834 度々サンクス
首を狙えばいいのね
M6最終砲だけ強すぎないか?w
4戦連続トップガン、ダメトップ。tier7に放り込まれても同様とか…
9センチ砲を搭載したM6はクッソ強いよな
ティア4戦車だとかわいそうで撃つのをためらうレベル
>>835 あんまり居ないけど、76o積んでるジャンボのちょっとスマートな砲塔は防盾以外の部分は薄いから普通に抜ける
弱点は知っておくに越したことはないけど、一番大事なのは手強い敵車輛に対して自軍の誰か(自身含む)が有利なポジションを取ってダメージを与える事だから、あんまり自分で撃つ事に拘らないようにね
見えてた敵に砲撃していた場合、ふと見えなくなるよね。明らかにそこにいるのがわ
かってて、打ち続けても無駄なのかな?
初心者質問ですみません
砲塔の防盾って、どの部分を指すの?
砲身の付け根って言うのか、稼動域の部分?
>>839 普通に当たるけど榴弾とかだと奥狙っちゃって放物線の関係上当たらなくなる場合はあるな
>>841 車両によって形とか違うけど付け根?にある大体四角い部分。
AT2とか防盾わかりやすいかな?
>>839 使ってる砲が真っ直ぐな弾道なら敵が居れば効果はあります
それで撃破も取れます
榴弾は消えた敵の後ろに向けて山なりの弾道を描くので当たりません
榴弾を当てたい時は消えた敵の居る地面を狙って撃ちます
ちゃんと弾道と距離を考えて撃てば当たってるよ
消えた時の照準そのままだと大抵遠くに照準距離変わってるから車高低いのには当たらない事あるよ
>>841 砲身を上下した時に一緒に動く部品
板状で外に出てるモノが一般的だけど、V凸やパンター最終砲塔みたいな特殊な形状や英のブラックプリンスみたいに内装してる場合もある
この部分はカタログスペックの装甲厚に表記されない防盾の厚みが足されて大変強固
ちなみにAT2の防盾は砲の生えてる穴が大きくて正面から撃つと結構抜ける
おお、皆さんありがとう。
そうか〜消えた時点で諦めていたわ。
>>831 βからかれこれ1.5kほどしてるが分からなかったわ..。
今まで後退時は感覚でしてたからだいぶ楽になりそう
横からだけどthx
>>843 >>846 回答有難う
PC版wikiでAT2の防盾と砲の生えてる穴も確認できました
正面から砲身を破壊しようとして失敗した時は、よくノーダメージだったけど、
ズレた弾が防盾で弾かれていたのだと理解しましたw
ちなみに防盾がない砲塔の代表格はリー先生のオシャレ帽子です
>>841 見えなくなった辺りの敵と味方が戦闘中なら車体は見えなくても敵の弾は見える。
弾の表れるちょい後ろ狙って撃てばわりとあたる。地形分かってれば味方の視線や攻撃を避けて隠れそうな場所もわかる。
自走砲の基本なので攻撃するべき。
一度だけ自走砲開幕ぶっぱで当たったなー、思わず声が出た
敵チーム15人中…小隊組んでるヤツ1人…ぼっち小隊か…
>>853 味方と敵に一人ずつだった時はoh…と声にでてしまった
今アプデ中だけど
なんか要素増えたの?
まて、一見全員が小隊組んで見事な中隊編成だけど、実はボッチ小隊×15でボッチ大隊が編成されてる可能性があるのか?
相手側に自走2軽戦(中戦)1の小隊がいた時の緊張感は格別
低Tierの戦車を新たに育て始めたけど、
Tier5Topとかだと、LTやMTさんが後方の射線通るところまで誘導するとかのスキルはやっぱなかなかないね
集団に一台づつ特攻して順次撃破されてる様は残念だった
全員何度後退しろって送っても無視されるし
VCいるかなー・・・
強襲戦の攻撃側で半数が狙撃ポイントで固定砲台化したら勝てないよなぁ・・・
ご丁寧にタグまで合わせて、のんびり砂の川の山の上から時間切れまで動かない外人小隊マジいらね
シャーマン強すぎだな
乗っててなんだけど相手する戦車が可哀想だ
いつの間にか、チームキルしたアイコンがPC版と同じ水色に変わる様になってるね
撃破された後なんとなく放置してたんだが、
残骸が透明な何かに押されたのでVC報告したら味方が食ってくれた
死んでも索敵能力が完全にゼロになるわけじゃないんだな、レアケースだろうけどw
撃破後でもモノが壊れるとかの環境音は
するからそれでなら測れるね
もう強襲戦は開幕特攻でいいんじゃないかな
マリノフカはたまに防衛側が開幕特攻して片側を壊滅させ、攻撃側を上下から挟撃する事があるから困る
観測ダメ4000も稼げた
置き偵万歳や
配色濃厚な攻撃側で勝てるかどうかもわからん試合に10分費やすぐらいなら、開幕で特攻して防衛側の動揺と撹乱を誘い、例え散っても微々たる経験値を貰って次行く方がよっぽど生産的なんじゃないかという結論に至りました。
とっととランダム戦廃止して欲しい。
マリノフカ強襲だけ無くなればいい
しかし、ほとんどの害人はいきなり芋るか特攻死しかしないな
リスポーンありのFPSなんかと一緒すぐる
開幕早々に結果が予測できて辛い
死んだ後にひたすら注意しろ注意しろ連打しまくる人どうすりゃいいの?
マリノフカ強襲マジでイライラする…5回くらい連続で攻撃側とかないわ
今日、通常戦、味方残り三両、敵方五両くらい、
互いに占領始めてやや不利だったんだが、味方の一人が自陣の近くで我慢してて、
敵の占領が終わるギリギリで妨害に入り、逆転勝利を収めれた。サンキュー!
開幕特攻して爆散するやつは味方じゃなくても死ねって思う
無能は味方にも敵にもいらん
>>831 これすげぇ・・・
砲塔固定のおかげで自走砲が砲動かさずにあっちこっち見れるようになったわ
おかげで自走砲狩りめっちゃ楽になりそうだ
確かに低ティア〜中ティアならともかく高ティアの開幕特攻はどうかと思うが
「特攻→即落ち→新しい戦車で出撃」を繰り返してTier上げてきたヤツは芋と同じくらいノウハウがない只の動く的になっているのではないかと思う
なんにしろ、考えない調べない馬鹿は強い戦車使っても上手くなんてならない
878 :
なまえをいれてください:2014/03/06(木) 19:17:36.95 ID:BgPVg4FT
マリノフカなら配置を逆にしたら良さげなんだが
課金戦車でそれやるとめちゃめちゃ効率いいけどなw
βからトータル2000戦弱やってたが知らなかった
砲塔固定しらなかった
開幕特攻や放置で稼いでるヤツって、何のためにゲームやってるかさっぱり分からん
ゲームやらされてる感が漂って、すごくて哀れ
オプションでキーがなんの操作に該当するか確認しようぜ
>>881 実績
アップデートで実績追加される度に現れると思うよ
ボトムtierで5,6両の敵の攻撃をかわしつつ時間を稼ぎ限界を悟って後退、
芋ってる味方の所まで引きつけて撃破。
HPメモリ1つで生き延びた。
あー楽しい
特攻や放置するぐらいなら開幕で速攻倉庫に戻って欲しい
そっちのほうが諦めがつくから
砲塔固定なんてオプションに何も書いてないですしお寿司..。
A操作なら RB(自動照準) をおしっぱー
共有タグって登録だけで招待来た事ないけど機能してるのかな?
そろそろ誰か誘ってみようと思ってるんだが
全て撃破した直後に堕ちるとかw
>>889 定期メンテじゃろ?
試合終わるまで待っててくれてる
20時前後は晩御飯とお風呂タイム
放置でA連射使ってるならスティックも輪ゴムで固定して前進してほしい
無料ゲームだからランクマとプレマに別れる事も出来ず
しかし特攻エンジョイ勢と放置厨は排除してえなあ
格差小隊と放置問題は前から運営してるPCでも改善する感じがないからね
特に小隊は運営が仕様を変えるだけで解決するのにしないから
問題解決は難しいかもね?
特攻してそくきえるやつより放置のやつのが役に立つけどなw
相手に放置ってバレてなければ結構プレッシャーになってたりするんだよな
参戦する戦車を選んだ後、「○○ボタン(毎回ランダム)を押さないとマッチング待機に入りません」ってやるだけでもだいぶ違うと思うんだが
特攻は特攻で一時的にリソース奪うと思うが。
放置は勝敗がほぼ決まるまで何にもならん気が
>>885 放置と倉庫帰還て他人から見たら同じじゃないの?
放置野郎のゲーマータグを見ると倉庫内になってる事もあるよ
芋ノフカの通常戦では開幕突も選択肢にはなるけど意思疎通が難しい以上は運ゲー要素が高まるな
>>898 放置は基地周辺の索敵レーダーになるし、的にもなってくれる
お互い生き残りが少なくなるとちょっと便利
同チームの同じ車種に経験で負けるとすごく屈辱的・・・
>>902 振られた役割
果たした任務が違っただけだよ。
数字に現れるものだけじゃ測れない貢献もある。
大事なのはチームが勝ったか負けたか。
この前両チーム上位2位、計4台のヘッツァーが接戦を繰り広げた末に決着が付いた熱い試合に巡り合えた
日本人関西弁オープンVC二人組に押されて崖から落ちるところだった
マナーわりーなー
うーん、すーぱーパーシングってかっこいいなぁ・・
ホシイけど性能分からんから手だせねぇwww
907 :
なまえをいれてください:2014/03/06(木) 22:07:13.08 ID:pvhnR6jO
放置したくてしてるわけじゃなくて
バグで開幕から操作不能になることもあるよね?
結局勝ち負けって、自分の実力よりマッチング運(操作?)なんだよなぁ
仲間の状況みて動き変えるっても、移動速度的に限界あるし
909 :
なまえをいれてください:2014/03/06(木) 22:12:20.74 ID:BgPVg4FT
10日でゴールド切れるんだが大戦できなくなるのかな
運って言ってる人は勝率低そう
>>898 見えても敵の主力移動くらいだし斜線通らん敵見えんなんか意味あんのか? マリノフカの特攻くらいしか役に立つのないわ
特攻につられて足早いの全部きえて残るの鈍足放置火力組 囲まれれて終わりだわ 放置でも居ること生き残る方が大事
まあ運だろうな
ティア4の豆鉄砲でティア6の重戦車軍団とかに当たったら仲間に頼らないと絶対勝てねえし
関西弁と言えば今日奥さんと旦那さんっぽいVCがうるさ過ぎてワロタ。
合間に外国人がボソボソ呟いて更にワロタ
悪評とかどうやっていれるの?
たまに悪評入れられない人がいるよな
落ちてるわけでもなく普通に動いてても入れられない
なんたらウォーズの時のパーティ組にもたまに入れられないのがいた
あれってどうやって悪評ブロックしてるの?
投票の限界があったはず
悪評受けるほう、投げるほうのそれぞれで
>>912 運とかいうやつて勝率どんなもんなん 完全野良で2000近くやって57パーあるが特攻するやついなきゃほぼストレスなく勝ててるぞ
>>916 そこまで間抜けじゃないよw
悪評も良評も入れられない、他の人に試すと入れられる
某ウォーズの時はパーティみんな☆1か2だったのにそいつだけ欠け無しだったよ
>>911 特攻は射撃するし、無線も通じる可能性あるからなあw
何よりゲームに参加してる。
放置は、有利な時はどうでもいいし、
不利な時は通常戦に限り囮になるけど、そもそもそこまで攻め込まれてるって事だからなあ
何よりゲームに参加してない。
まあ
>>879見ると放置してる輩っぽいからアレかw
見直したら放置してる輩っぽいのは間違いだった。すまん
>>918 55%
味方にはストレスしか感じてない
自分が勝負を決めてる感味わったことないの?
放置と特攻、ゴミとクソの比較をしてどうするよ
バグで止まって悪評入れられたら諦める
本当の放置じゃなきゃ被害はスズメの涙てなもんだ
味方に敗北を決められてる感味わったことないの?
>>923 55でストレスってこのゲーム向いてねぇわ60ごえでワールドランキング乗るくれぇなのに
あるけど
それよりは自分が頑張ったから勝てたって試合のほうが多いよ
だって味方運次第なんていったら相手も同一条件じゃん
運ゲーは軽と自走砲ならまあ同意
他は割と何とかなるパターンが多い
敗北が味方のせいなら勝利もまた味方のおかげ
二千戦くらいしてないと勝率なんてちょっとの勝ち負けで上下するんで晒す意味無いですしおすし
まぁそれは別として味方にイライラするって人はこのゲームはそういうもんだって割り切らないとストレスしかないぞ
箱版よりずっと前からあるPC版でも同じようなもんだし
我慢できないっていうなら別のゲームで遊んだほうがいい
自分も60%超えてるけどほぼ味方にストレスしか感じてないよ
100戦に1回あるかないかの気持ちいい連携のために我慢してる感じ
ティアIII の PzIIG より ティアIVの Lee先生のほうが、
斥候的仕事で調子良いってどういうことだ…
軽は上位グループに放りこまれることがあるにしても、早期退場が多いorz
結局味方運ゲーってことを言いたいの?
何戦やってるかわからないけど勝率60%あるのに
>>932 六割でストレスてフルパfpsやればいいんじゃない 自走手だしてない数値だとおもうけどそれ
勝利は俺のお陰
敗北は味方がくずだから
こうですねわかります
無料だから暇つぶしにやっている奴が多いだろう
やる気があってパッケ買うようなプレイヤーばかりじゃなくても仕方ない
ガチゲーじゃないってことを理解しなきゃ
一回の気持ちいい連携の為に99戦×10分強の我慢ってストイックだなあ
このゲームは味方依存度低いと思うけどね
ハロワとかACVとか依存度高めなのやってるからそう感じるだけかもしれんが
>>924 個人的なことを言えば「自分が何もしなくても勝つ感を味わったこと」もあるからこそ、
という話ではあるな。一方的に圧殺するのは面白いわけじゃないんすよ
今現在軽と自走を中心に育ててる俺に喧嘩売ってんすかね・・・
マップの定石のテンプレどおりの動きでしか働けないやつは依存度高いと思うよ
というか自分で高くしてる
このゲームで一番おもしろいのは3対3くらいの緊迫した状況下での競り合いだな
俺もイライラするは自分の不甲斐なさにw
つか、今夜の西鯖高tierは珍しく接戦が続いてて面白いぞ
tier9もほとんどいないんでtier8の天下って言うのもあるけどw
1行目はどういう意味かよくわからないけど
2行目の一方的な圧殺よりは、絶対的に緊張感のある接戦のほうが面白いね
自走だけは5連敗とかあるから50パー割っててストレスあるが一発2kで全部ぶっ飛ぶ これだけは味方次第だとおもう体感で
勝率は高くても低くても良いんだよ
自分の実力の位置に落ち着けば
高ければ気分良いし、低ければ頑張ろうと思える
それがどうやっても大差ないってのが
数をこなせばこなすほど勝率の1%の差の精度が上がって大差になっていくよ?
WoTスレって定期的に最強軍師様現れるなあ…
>>950が新スレを立ててくれるのかどうかが興味深い
同意だが既に立てているという
某紙装甲戦車を使った後のAT2さんの安定性
新スレ立てたら協力しちゃうな〜
>>956 乙
たまたま宣伝に来た通りすがりの人と思ってましたごめんなさい
959 :
なまえをいれてください:2014/03/06(木) 23:28:03.70 ID:lDMK2pJ9
>>956 乙
宣伝目的で踏んだのかとも思うが>4と>5がまとまってるあたりがなんとも
ボーナス消化だけで今日が終わる・・・
よし、大活躍したからこれで気持ちよく寝られる
重戦車でパトロール任務をゲットしたのは初めてかも
我が軍の軽中は何をやっておるんだ
>>725 このスレで見た地形の起伏読んで撃てってレス意識したらちょびっと成績良くなった気がする
当てれても、一発爆散ってわけにいかず、かっちかちの重戦車
火線は集まってるけど、なかなか減らない、お邪魔な重戦車を全力で削るべきか
余所狙って数を減らすのを優先すべきか
砲塔回さずに後ろ向けるのいいなあ
恥ずかしながら俺も知らんかった
lee先生でトップガンとれた
なんか他の車両でとった時より嬉しい…
俺と敵、軽戦車同士でいきなり鉢合わせ
どっちもスピード出してたんで正面衝突
当然ゼロ距離で撃ち合いになったんだけど
まさかお互い弾装二回カラにしても生き残ってるとは
どんだけ火力低いんよ
自分はTierXにも関わらず、TierZが半数以上いるところに放り込まれることが増えてきた。
もうやられるだけ。
こうして上位ティアにボコられるのが嫌で上のティアを目指していく
ティア7からは赤字もありえるからプレアカ課金が進む
よくできてるよ
使えない味方へのヘイトも余計にたまっていくけどな
KV1が来るまではティア4で遊ぶとT29に逢わないのでストレスが少ないかも
ウエストフィールドで西側谷底にAT2×4とかマッチング仕事してんのか
へったん10万で3目盛りまで行ったよ・・・
やっと1/7くらい
遠いわ・・・
>>956 乙
良ければ重複防止の意味で次からは宣言もしてくれ
>>977 一方反対側では、全力で谷に下りていく方々が
泥仕合も悪くないw 終わるのに時間かかったりするけど
自走砲でFFしてしまった・・・
すぐにメッセージで謝っといたけどBANされるのかなぁ
普段は芋ってますが敵が2,3両になった勝ち試合の時だけ勢い良く走り出します
こんなクソ野郎ですみません
このゲームそれが正解だよ
マリノフカとか常にそんな感じだよな
そこの兄ちゃん、赤い菱は敵拠点マークと違うんやで…
やっとchaffeeに到達したと思ったら
いきなりティア9とかの部屋にブチこまれてもうダメ
988 :
PIENATs:2014/03/07(金) 02:58:08.85 ID:Wg8DKibu
2000試合かけてtier5全機種終わった
今日からtier6デビューだ!
>>597 さっきPC版動画見てたら緑生い茂る山岳路だったから
向こうは夏冬両方あるかと思ってたわ
山岳路冬期バージョンは箱オリジナルなのかな?
こーゆうオリジナリティーはいらんから追加マップと追加車両に労力さいてほしいわ
ワイドパークの解放は早かったのにそれ以降がパタリだな
家庭用ゲーム市場は流動が早いんだから飽きられないようにポンポン出していかんと
基本無料なんだから小出しに限る
>987
三分以上のマッチ時間をかけて、放り込まれたはTierXが四台もいる魔界。
聞いたこともない砲撃音、見えない恐怖、それでも必要を迫られる偵察任務……。
迫りくる二台のT95を前に、私はなすすべもなく消し飛びました。
マジ勘弁。
994 :
PIENATs:2014/03/07(金) 03:22:50.11 ID:Wg8DKibu
ねんがんの レオパルドをてにいれたぞ!
>>987 一方こっちは未だチャフィーちゃんに至る迄の必要経験点が12000点近いっす。
>>992 戦略的にそれしてるなら分かるんだけど
搭乗員が中途半端だったりマップが少なすぎなのは開発が遅れてるだけじゃないのかな?
搭乗員は今でもきちんと育成具合が反映されてるならこのままでもいいや
PC版と同じになったらこのゲーム最大の金食い虫になるからなぁ・・・
10台撃破したった
なおTier2なのでバッジは無いもよう…
>>995 箱版は開発なんてそんないらんでしょ、マップに関してはのテクスチャいじるくらいだし
この前のアップデートでいくつかのマップデータはすでにクライアントにあるからそこは開放待ちだよ
搭乗員はロンチからやっちゃうと取りあえず駆け抜ける人の足かせになるからまだおいてんだろう
低Tierは子供や家族の声が多くて和むわ
オワコン
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。