刻命館シリーズ総合 第39章 -刻命館・影牢・蒼魔灯-
これイビル系出たらもう先ない?
もう新罠無いならモチベーション上がらないな・・・
私のおじいさんがくれた始めての木馬
.
(・ω・`) それは三角木馬で、私は4才でした。
(・ω・) (====) 突き刺さるような刺激のなかにも、高級木材の暖かみがあり、
___(===) ( ⌒) ) . . こんな素晴らしい木馬をもらえる私は、きっと特別な存在なのだと感じました。
/\ `J  ̄`J ̄\ 今では、私がおじいちゃん。
>>1にあげるのはもちろん三角木馬。
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ . なぜなら、
| |
/ \
>>1もまた特別な存在だからです。
全ED見た人いますかね?
スエゾーみたいな隠し罠とかあれば情報よろしくです
>>4 >>5 今のトコはない
ミッションクリアもコスだけという報告有り
DLC以外で可能性あるとすれば、お願いコンプ・捕獲関連・各属性MAXくらいじゃないか?
マーロンで詰んでる
ワープしてくるから誘導できないし、
炎攻撃であっという間に死ぬ
>>1乙
これは乙じゃなくて観賞用ハンギングチェーンがたるんでるだけなんだからね
>>8 やっぱそうかー
warl困ってるわけでもないしオートディフェンス解禁するかな
>>1乙
あとはもう堕ちるだけよ…ドヤァァァァァ!
フリー是第二段階をブレイクできないんだがどうすればいいんだ?
「飛来するもの」っていうのがよくわからないんだが・・・・
からくり時計に当てれた人いる?
高杉なんだが?
ライラにはアンカーが当たらないのかな?
>>20 線路の最後のほうで電車に放り込んで打ち上げる
>>20 魔道列車を下段に下ろして煙突から打ち上げるとハトが3マス位なら拾ってくれる
そのうち垂直に打ち上げるトラップも作れるようになるさ
>>12 ・あんまり距離を取るとワープするので離れすぎない
・炎弾(というか遠距離攻撃全般)は階段の手すりや柱などのオブジェクトにぶつければ簡単に消せる
だから例えばエントランスの騎士像を中心にグルグル回りながらトラップぶつければ楽勝
こういう戦い方をしていると蒼魔灯の最後のミッションの賢者を思い出す
>>20 ライジングフロア「俺を使うんだッ!」
フリーゼ様全段階のお姿が見たい
敵が動かなくなるバグ正直うらやましいです
オートディフェンスなんて付けるより他のアビリティ付けた方がいいよ
オートディフェンスが極端に役に立ってしまうような人は
上手いとか下手とかじゃなくて過去作のお約束みたいなのに拘りすぎてるだけだと思う
単体相手にコンボを組んでるように複数相手にも有効なコンボを組めばそんなに難しくないしね
システム周りのクソさ加減の方を何とかしてくれたら理不尽に殺されてもストレスが大幅に軽減されると思うんだけどなぁ・・・
これアーマーブレイクも面倒だが、全捕獲とか洒落にならん苦行だな・・・
捕獲罠が少ないのに、1度に登場する敵が多すぎる・・
ストーリーで捕獲しなきゃギャラリーに載らないから、途方も無く大変だなw
やっとクリアしたからグチらせてくれ・・・
・シナリオが3Dから劣化して紙芝居へ。
銃やパワードスーツの敵が登場する世界観の説明が一切無いのは手抜きすぎ
・罠の数が少ない。天井落下型の檻や壁から壁まで張り付く投網弾や
床から鮫の口が現れる罠はあるべき。
・敵の種類が少ない。銃と火炎放射持ったパワードスーツばっか。
大魔道師的な爺や地獄騎士的なのがいない。杖をポンポンする帽子の似合わない若造魔道師ばかり
・ロック系無効の敵に仕掛けると罠が貫通する。せめて岩を押し返すとか砕くとか反応しろよ
・敵の数が多くセーブ出来ないのに加えてお願いを達成しても
死ぬとリセットされるのでやる気が無くなる。罠の再設置もダルい
・全体マップを見ても部屋の罠配置の見取り図が見られないのでイライラする。
内部イメージの一枚絵を表示させるべき。
・メディウムのお願いがスタート→四角ボタンからしか見られない。
丸ボタン→四角ボタンにすべき(VITAはスタートが押しにくい)
・画面上部の表示が透過して無いので罠設置画面が見辛い。ズーム・アウト・回転全て9年前から何も進化していない。最終エリアの大階段だけは何故かズームがものすごく出来る
・部屋の罠の説明が無いので試そうという気にならない。せめて像が炎を吐くならその効果範囲も
一緒に表示させるべき。スイッチも見辛い。大砲とかスイッチ押しても変化が乏しくて分かり辛い。
ベヒーモスの爆弾投下とか狙いが適当過ぎる
・捕獲の意味が薄い。捕獲中に連打させろよ刻命館のアレ。
・スタッフロールでスタートを押すと問答無用でスキップする。1週目はスキップ不可にしろもう一回だ畜生
これさぁ、Deep Down作ってるカプコン辺りに権利売って
ものすごいグラと挙動で一部屋だけの試作か何か作って欲しい。
もうテクモにはこれ以上進化させるのは無理だ。
プレイしててやり直すたびに自分が舌打ちや溜息を付くのがよく分かるゲームだこれは。
上手くウィザードギア使って敵倒してたのにバグってはじめからだ。
ふざくんな
(--)/===卍 (´・ω・`)?←コーエー
youtubeへアップロードしようとすると制限がどうとかでアップロードできないんだけど、公式見ても何も書いてないしどうしたらいいのよ
この途方の無いゆとり臭
銃だのパワードスーツが出るのがそんなに重要なのか?
ダンジョン引きこもりな時点でそんな世界観を気にするゲームじゃなくね
>>31 たしかに色々不足してる感じはあるよね
DL版の容量も700MB弱と、かなり小さめだし
かといってvita版とマルチで発売した弊害では決してない
PSP時代と違って、4ギガ以上のタイトルもあるわけで
シナリオ紙芝居は……まあ意見分かれるだろうけど
・罠数はグラは同じようなのでも効果別に増やせた
・コスも色違いで良いから種類増やせた(せっかくの服開発が死に機能)
・簡単にトラップ全解放できるが、ミッションや周回での隠し要素がない
だからモチベ維持しにくい
システムがアレなのは同意だが
紙芝居言う奴多いのはよくわからんわ
そんなに3Dムービー見たいのかよw
ffだのなんだのに対していつもムービーゲーと馬鹿にしてる癖にな
ただ文句言いたいだけじゃないの
ミッション出たから4で稼いでるんだけど何故か華麗ポイントだけ入らない
華麗トラップは使ってるんだけどな
もしかして□設置はポイント入らないとか?
>>31-32 ほとんど同意
トラップコンボシステム自体は面白いのに全体的に9年間何してたんだってレベル
設定資料集見た感じだと次回作作る気あるっぽいから手抜きじゃないまともなの作って欲しいわ
俺は「いつでもセーブ」が実装すれば
それで満足なんだけどなぁ
とりあえず可及的速やかに修正してほしいポイントって何だろうね
個人的にはリザルトごとにセーブ&インターミッションをやらせてもらえるようにしてほしいわ
途中で細かくセーブや装備変更が出来たら細かい部分は目を瞑る
カプクソw
ギャグも大概にしろよ
ヒューマンから権利移って作った
クロックタワー3はすばらしい出来だったなぁ
影牢2を中学生の時にやって以来久々に影牢やったけどやっぱ面白いな
罠配置が多くなったからやれること増えて楽しいわ
その分頭使うけどそれもまた影牢の醍醐味、だと思ってる
シリーズ全部やってるけど過去作ほどハマれないのは、敵を分断したりとかの戦略性が乏しく感じるからかな・・?
皆同じスピードで、固まって攻めてくるからどうしても多対一になる・・・
だから範囲罠(ヘルファイヤとか)の使用が多くなってコンボの楽しさが減ってる感じ
なげーよ、要望なら書く場所があっただろ
この後もう一歩足りない感はアーカイブスの旧作を買わせる罠
>>41 敵のHPが0になる前に華麗属性の罠当てないと入らない
ぐわあああM51わかんねー
残虐たりねーってレベルじゃない
おばさん微妙に小物臭がひどいんだけど
エンディングによってラスボス変わったりしないのこれ
クロスクエストってステージとキャラとクリア条件決めるだけなの?
マップエディットでもできないとあんま意味ねーな。
要望とか発売するまでに書かせて欲しいな
まあ次回作では頑張りますってことなんだろうけど
9年間はなんだったんだよ、と
ビキニパンツ姿のビクトルを三角木馬に跨がらせて背後から雄っぱい揉みたい
地味だけどトラップ設置画面とSTART押し画面を直接切り替えできるようにして欲しい
いちいち戦闘再開しないといけないのが不便すぎ
これ9年前から構想練ってたの?
あら・・・なんかDOAのアヤネの衣装が開放されてたわ
なんだこれ
操作に慣れてようやく楽しくなってきたところでVitaエラーが起きてしまった
怖いししばらくはミッションやっとくかな
ふー…イヴリンちゃんのリプレイのせいで精巣が空だわ
L+R同時押しで敵の視点になれるの今知った
罠起動の時、立ち止まっちゃうのなんとかして欲しいね
捕獲は何だったんだろうな、元々は捕獲したらフリーモードで遊べるとかだったのかしら
何か色々と不満点もあるけど、来週ついにダクソ2発売だからいいや・・・
って感じかなw
レグリナがクマデに引っかかってワーッってなるのワロタ
>>51 仕掛けとダメージ低いトラップで倍率上げた後に
サーキュラーソー(1発だけ)→メイデンでいけたよ
ワーッ かわいい
捕獲したら姿か服をそのキャラの外見にできるくらいの要素は欲しかったな
>>65 あー殺しちゃいけないのか
正直ボーナス計算の仕方がわからんぜよこれ、操作中はコンボつなげたりするのに必死だし
まぁその助言でクリアできそう、ありがとう
まさか捕獲関連って、まだ未実装だったりしないよな……?
アプデでシステム開放とか
光栄テクモは自社のキャラで衣装着せ替えるの大好きだな
これ、俺向いてないかもなあ
思考停止で同じコンボで仕留めることばかりだわ
ボムとかバナナの皮とか飛ぶ方向がコントロールしにくいものは選択肢からはずしちゃうタイプ
>>47 わかる
まとめて敵をぶっ飛ばす系は無双シリーズでやってくれって思う
なによりエンディングでご機嫌コンボ集やってるけど3体捌いてるのが一つもない辺りおかしいだろ?
【良い所】
システム、グラフィックの向上
罠設置数が増えた
【悪い所】
ウィザードギアよりダークイリュージョンの方が迫力がある
アーマーブレイクやお願いの割りには持ち込める罠の数が少ない
一回攻撃が当たると起き攻めループされ即死する
状態異常攻撃が当たると状態異常ループされ即死する
遠距離攻撃を回避するのが難しく起き攻めループされ即死する
>全体マップを見ても部屋の罠配置の見取り図が見られないのでイライラする。
遅レスだがこれは俺も思った
ストーリー1週目はなぁ…褒められるところのが少ない
逆にミッションの方は色々考えさせられるから楽しい、俺にとっての本編
一部理不尽なのもあるが
罠持ち込み制限はいらんなぁ
受身の罠待ちゲームじゃ選択肢は多くしないと
影牢2だと確か他の部屋に設置とかも出来たよなぁ
お願い全部クリアで各僕のコスとかないかなぁ
スイッチ押した後の画面の見辛さたるや・・・
あと、スイッチとか部屋の仕掛けがどうなるのかわからないのが多い
特に最後のステージ
ウィザードギアも説明不足で
ボタン押すタイミングとか連打なのか
初見以降気づくまで不明ってのはどうかと
それからこのゲームそもそも
持っていける罠の数制限する必要ってあったのかね
メモリ容量の関係とかそんなんなんかね
罠自体どういう発動でどういう動きするのか
使うまでわからんし、説明不足
一度攻撃くらってからのハメ殺され率が高すぎる
飛び道具で磔にされるとかバランス調整不足だろ
これARKの計算とかどうなってるんだろう
倍率が高いのを後にした方がいいのかな?
封印の間の魔神起動のコンボ教えてくれ
>>81 同意できる部分も多いけどさw
反省会とか葬式スレでも作ってそっちでやって欲しいわ…
愚痴っても内容はしっかりしてるし公式にでも送ってくれればここでぶちまけるよりも次に繋がるだろうし
同じ内容の話を長文で何回も繰り返されるといい加減うざくなる
持ち込み罠が決まってるのは昔からだし制限内でどれを選択するかも戦術という考えなんだろ
アーマーブレイクのある今作とは相性が悪いとは思うが
>>27 フリーぜ様、なんかねモジャモジャしてるよ
>>83 魔人の~ってやつが部屋に4つあるじゃろ?
それを4つ全部起動させる(使う)と部屋の奥で煙が出てくるからそこに放り込む
アルマテルマうぜええw
ハンマー→弓2連→ハンマーのコンボで全部持ってかれたわ
>>85 制限内でやりくりするのは面白いけど、罠セット1つで連戦させすぎなのはどうにもならんなあ
>>87 トン
しかしフリー是は本当に弱すぎワロタww
低レベルな設定といい何もかも低俗な小悪党だな
ヴェイル全然勝てないから
オートディフェンス付けてやってみたら弱すぎワロタ
チートだな
このゲーム短すぎだろ
youtubeへアップロード機能が使えないのはなぜなんですか
>>89 やはりセーブ&装備変更実装は最優先アプデだよな・・・
チャプタークリアまでセーブと装備変更できないのはつらいなぁ
苦労して達成したメディウムのお願いも、後半で詰んでやり直しになったら水の泡になっちゃうんだもん
それが嫌だから何度もヴェイル戦こなしてるが先に進める気がしない
ヴェイルは攻略法あるのかな。完全に詰まった。
てか、このチャプターでまだ半分行ってないとかどんだけラスボス強いんだよ・・・・・。
罠追加してほしいわ
ストーリーも短いし
お願い用罠
アーマーブレイク用罠
捕獲誘導用罠
12個じゃ足りんよマジで
罠持ち込み12個じゃなくて各色6個の合計18個が妥当だと思う
扉出て三角木馬めっちゃ役に立つわ
基本足速くして逃げるんだよ~のチキン戦法が今楽しい
二週目からオート外してやってるがいつまで持つかな俺
ヴェイルってそんなに強かったっけ?
電車のとこで線路上に木馬おいてペンデュラムとかでお手玉状態にして轢かせたら簡単に死んだけど
>>96 ヴェイル先生でオートディフェンスに逃げるか頭を切り換えて試行錯誤するかで以降の楽しみ方が変わる
>>97 罠は欲しいけどストーリーはいらないな
むしろミッションだろ?
>>94 アプデで対応できるかね?
できれば一番だがシステム周りに関わる結構大きな修正だろうから対応してくれるかどうかわからんよなぁ
>>98 っていうか全部持たせるようにしてほしい
マジで敵一人用にトラップのシステム「だけ」を念入りに作ったようにしか思えない
入り口に罠を置き発動
その罠を喰らった被害者にコンボを浴びせる
次の部屋の入り口へ
入り口出待ち先方で勝てない相手は居ない フリーゼ第二形態はまだ見てないから知らないけど
まーたvitaでエラー落ちしたよ
時間泥棒の未完成品売るとかユーザー舐めてんな
さっさと修正パッチ出せや糞社員
ヴェイルさんは木馬→溶鉱炉にドボンが簡単じゃね
最後はスプリングフロアー木馬ーヨーヨーーギルティー岩ーメガパズーヘル
とか入口に置いて2部屋往復してたら余裕だった
アーマーブレイクとかお願いとかほぼ無視状態
ヴェイルさんは1対1まで持ち込んだら接近戦で戦った方がいいよ
罠の周りグルグル回りながら逃げてたらいつか乗る
ペインがあれば楽勝
ヴェイルさんは1部屋1コンボしか使用できないってのに気づけば楽だった
気づくまでに3~4時間くらい戦ってたが
対複数はもっと分断できるようにしてくれないと処理がワンパになってつまらんわ
罠セット登録が欲しい、あとバカゲーなんだからBGMを好きなのにも変えたい、タライや雪玉で盆回し流したいわ
おもしろいからこそ不満つのる
稼ぐ時って1コンボの最初の方で威力とか属性値高い罠、そのあとは倍率高い罠でいいの?
オートディフェンス先生でも双子はお手上げなんですが
お願いのクリア状況って次周以降にも反映される? それとも一周の中で完全にクリアしないとダメ?トロフィー的な意味で
複数相手の分断云々よく言われるけど敵を瀕死にして足並みバラせば余裕
遠距離攻撃無い敵を瀕死にさせて放置
HP減らしていない敵を1体だけ残してけば常に1対1になるから安全
EDの時に流れる曲いいなぁ
なんでこんなに死ぬのかと思ったら無理してお願い達成しようとしてるからだった
お願いとか別にやる必要ないんじゃね
こういうところみてるとクレーマーがいかに高慢な生き物かがよくわかるなw
グラフィック・テクスチャ変えただけ、色変えただけのデータで金儲けする所だから過度に期待すんなってことだな
遠距離ハメ食らって死亡なんて開発中に作り直しの話題になったのかな?
問題視したが予算と時間がないので強行突破、あるいは誰も問題にしなかった、どちらにせよ体質に難ありな企業
>>113 オートなしで今倒した・・
やっぱ各部屋の入口に罠固めて一匹ずつ集中攻撃したほうがいい
下手に部屋の装置と連動させようとするとハンマーがとんできてハメられる
前情報なく使い勝手の悪い罠セットでいったからほんと面倒だったわ
今チャプター3なんだけど
いつミッションモード出るの…?
敵が強すぎだの罠の持ち込み増やせだのは最早わがままの域
新作に対応できないなら大好きな旧作で棒立ちの一人相手に好きなようにコンボ決めてればいいよ
だがリザルト毎のセーブ不可仕様は絶対に許さない
ネガポジ問わずループ話題大いに結構。文句も言われてる内が華
いかにも正論っぽい論調で言論封殺する方が余程卑怯で姑息
単に好きなゲームへの批判見るのが不快なだけだろ?
ショールームぴょんぴょん跳ねてた暗殺者がベヒモスで事故死しやがった
こっち一撃も浴びせてないというに
>>113 近距離武器つかう方によろめかされると危険なんでとにかく距離をとる
気をつけるのはそれだけだと思うが
お願い全部達成した後にC2エラーが起きると非常にツラいのでリザルト毎にセーブが出来れば僕はそれで満足です
テツクマデ始動に凄まじく優秀だな。
小さい入口の前に仕掛けとくと捗るな。
ロボゼノわろたw
アホの子だけど3回くらいまっぷたつにされた
しかし良いパンツはいてんじゃねーか(´・ω・`)
>>123 不満が多いからといって調子づいてあれもこれもとわがままを言い出すのが不快なだけだ
まだまだトラップやアビリティの可能性が大量にあるのにそれを考えようともしないからすぐハメ殺される
敵が強いんじゃなくて自分が何も考えずに過去作の感覚で延々と同じ事を繰り返してやられてることに気付くべきなんだよ
>>113 ・複数まとめて当たる罠を仕込む(入り口周辺だと楽)
・可能ならループさせてまとめてハメる
クリアだけ考えるなら最後まで使うことになるから慣れておこう
まあこのあたりが難易度に関する不満なんだよなあ
擁護してるのは「クリア不可じゃないから別にいいだろ?」
と言いたいんだろうけど、それはなんか違うんだよね
セーブはどうしてこんな仕様にしちゃったんだろうな
ただでさえ事故死が多いというのに
炎食らってかわいい声で走り回るレグリナちゃんを眺めてたら日曜が終わった
そういや遊園地のメリーゴーランドの三角馬に敵乗せた状態で1部屋以上移動すると廊下入るまで乗った敵動かなくなるのって既出?
魔神の人使った人いる?
発動条件がいまいちわかんなくて
ごめん魔神の顔だ
マジかよ姫様銃で撃たれるのも織り込み済みだった
思ってたよりかなり色んな神経使うわ…
敵の女キャラのダメージボイスやら悲鳴が
同じ声なのを残念がってる人が俺以外にも居て安心した
これが一番残念だった
なんかずっと過去作の感覚でーとか馬鹿の一つ覚えみたいに言って擁護してるやついるな
シリーズ初の人からも不満出まくってる現実みろよ
>>135 魔神の~の仕掛け全部起動した状態になったら使える
右手→左手→左足→右足→顔の順が一番楽に繋がると思う
敵が三人とか鬼畜輪姦だわ
クリアができないから文句言ってるんじゃなくて
コンボができないこと自体に文句を言ってるんだと思う
蒼魔灯みたいにマニアックなシステムにしなくてもいいとは思うけど
攻撃をかいくぐって敵を倒すよりコンボを完成させる方の達成感を求めてるっていうか
俺も気持ちはわかる
>>139 ふーむありがとう
ちゃぷたー12までミッション全部つぶして来たが最後だけあってここのミッションしんどすぎるぜ・・・
双子は部屋の入口に電撃を仕掛けてコンボを決める
↓
次の部屋に急いで移動
↓
部屋の入り口に電撃を・・・
↓
移動して・・・
ひたすらこれを繰り返してなんとか倒せた
スキルのヒーリングは必須
しかし片方倒したら残ったほうがバーサク状態になるんで
むしろそれからのほうがやばかった
社員の火消しが多くて草生えるわw
>>141 コンボしたいだけならフリーミッションでもやってろよwww
>>129 そいつの言いたいことは結局
「ボクが死んだからクソバランス」だからなw
下手糞はオートディフェンス使えばいいのに
vitaってへんなエラーで止まるのか
連戦の最後で止まったら泣けるな
自動回避ありでもたまにやられるんだけどこれ罠やアビリティが揃えば無しで何とかなるバランスなのか?
踏み込んでからの攻撃とか死角からの遠距離攻撃が自動回避無しでよけられる気がさっぱりしない
俺は新規なんだけどミッション4の稼ぎが無かったら投げてたと思うわ
見つけてくれた人、改良してくれた人にはマジ感謝
>>142 一回のコンボで繋げなくてもいいからレグリナで回避しながら各仕掛けに突っ込んでいけるかも分からん
>>146 下手くそほど救済処置を使うのを嫌がる。
ソースは俺。
遊園地から敵が面倒になりすぎてイベントステージの階段使って
クマデで返す→ヨーヨー→メガパズソー→メガロックで繰り返すだけで通過したな
複数出るなとは言わないけどコンボどころじゃなかったわ
イージーってみんな嫌がるから
ノーマル・ハード・ベリーハード
みたいな難易度にするんだよね
>>143 やっぱ最後の一人は強化されてたんだな。
ジャンプハンマー攻撃はオートディフェンス反応しないことがあってごっそり
削れる。
>>152 死んだらやり直しだから結局効率重視になるよなw
永久コンボがやりやすいから詰むことだけはないのが救い
というかそれなしで回復持ちを倒す方法がわからんのですが
威力の低い罠ばっか持ってくせいか?
ヒーリング必須で思い出したけど
ダメージ大きい割に回復ポイント1ゲージでなくなるよな
ヒーリングないと事故死怖くてチキンプレイ、ダメージ重視でとにかく数を減らすプレイになるな
ローリングくらいはデフォでほしかったな
>>156 ステージギミックの一番目玉のやつを使えばほぼ完封できるけどな
ギロチンやらジェットコースターとかで
>>148 入口に罠まいて一気にコンボ決めて逃げてればそんなの関係なくなる
攻撃される前にとんずらするし
遠距離複数とかいなければ普通に正面からやってもいける
ポイント半分になるっての見てオートは選んでないわ
まずクリアできない場合はアビリティ「オートディフェンス」と「ペインストライク」を装備
ドアと通路の間に待機して、ペンデュラムの上に敵が乗ったらペイン発動
部屋に入ってペンデュラム起動、壁方向の隅に飛ばし、デスサイスでさらに壁隅へ
ギルティランスで向きを整え、横からシャークブレイド、タイミングあえば戻ってきたペンデュラムにぐっさり
さらに上からボール系おとして、スイングハンマーで吹き飛ばし、坂があればアイアンボールで〆
大体これでほぼ死ぬか二回繰り返せば死ぬ
自分をエサにして近接発動は相手見て使え槍とか剣相手にやるのは自殺行為
死角に敵がきそうなときはとりあえず逃げて仕切りなおせ
両方視界に納めてから罠にはめろ
無駄にコンボつなげてお願い聞くと超絶難易度になるから
自信がなけりゃぐるぐる部屋を逃げまわってドアに始動罠とか高威力罠でなんとでもなる
双子はスパーク→ヨーヨー→ギルティランス→スプリングフロア→スパークのループで2人仲良くまとめて倒したよ
そろそろ始動罠とか使える罠をテンプレ化するか・・・
まぁ始動は決まったようなもんだが
>>156 回復もちも限界あるんじゃないの?
まだチャプター7だけど、今まで出てきた回復もちは全員ある程度回復したら使わなくなってた
>>156 回復持ちは回数決まってないか?まぁ、ストーリーは多段コンボ諦めて適当にダメージ重視のコンボで行く方がいいぞ
つまんないけど
プライドが高くてオートディフェンス縛ってる奴はペイン使っとけ
アホみたいな範囲だからUターンも余裕になる
>>148 オート無しでもクリアしてる人いっぱいいるっしょ
むしろやられる前にやる派だから、ヒーリングもいらね
最初からある追加罠+ローリング固定だわ
半端に出来が良いというか欠点もあるけど
光る部分もあるゲームってどうしても惜しいなぁって気持ちが沸くから
色々物申したくなるのはわかるよ
明らかにクソゲーのスレは諦感とも言えぬ穏やかで優しい一体感に包まれる
LOAスレ、ヴァルハラナイツスレの住人だった俺にはわかる
>>169 俺も追加罠とローリング固定だな、ほかのアビリティも便利なのあるけど、この二つが一番いい気がする
楽しい、楽しいんだが敵の足の速さ何とかならなかったのかと…みんなほぼ差無くてはえーよ
あと開幕の複数同部屋配置やめてくれよ補充もやたら近くにくるし
設定資料集って
マニュアルっていうか絵本じゃね?
もっとこう詰め込んだの期待してたんだけど。
>>159 その分活用が難しいからなあ…まあ粘ってみるけど
蒼魔灯みたいに練習モードで自分一人でマップ観察したり
何もしてこないマネキン配置する機能は欲しかった
>>160 なんとかなるもんなのか…
遠くからコンボ決めてとんずらってリアルに考えれば確かにそうするのが普通だわな
双子は思って頼りあっさりだったなシスターが一番つらかった
スパーク→ヨーヨー大砲打ち上げから発展させ巻くって
途中追いつかれそうになったら道端に置いたファイア先生で足止めよ
そりゃ不満が全くないわけじゃないけど、全体的には面白いゲームだと思うよ。
>>151 わかるw
俺もそうだし。
ミッションせこせこやってだんだん慣れてきたところ
ミッションは一問一答形式じゃないけどそんな感じで、あれはかなりいいよ
経験値もたまって罠も増えるし買える
>>170 良い方向への進化はシーケンス式のトラップ発動方式で旧作に比べて格段にコンボの自由度が広がった事だな
それをストーリーモードでは全く活かせない分断不可の3対1…
まぁ今回の敵はいつの間にか部屋に忍び込まないってとこだけはマシですわ(今のところ)
刻人が出てきたゲームの忍者?は、入口に罠おいて待ってたら後ろからザックリされた記憶あるし
アーマーブレイクってフリーモードだと無理?
全然割れん
とりあえずライラまではクリアしたけどここで言われてるほどじゃなかったな
普通に永パで瞬殺だったわ
地獄騎士とか国王とか雷撃魔術師みたいなやばい奴ってこの後出てくる?
3発食らったら死ぬ攻撃してくるくせに体力も耐性も多い国王とか
一発食らったらしばらく無敵化したりワープしたりするくせに異常に防御高い地獄騎士とか
廊下から部屋に向かって確定ヒットの雷撃ってくる爺とか…
やっぱり昔の方が難易度高かったんじゃなかろうか
影牢1のいきなり背後に居るアサシンに比べてヴェイルさんは優しい方。
キチガイだらけの十二聖者の末裔は結構好き。
とりあえずアプであるなら起き攻め頻度さげるなりしてくれ
アクションゲームじゃ自分も敵にやるかもしれないけど
チャプターセーブ無い現状だとストレスの素にしかならんわ
これミッション4よりもミッション13の4つ仕掛けを使うの方がうまく稼げそうな気がする
あくまで気がするだけ
そういやこっちのトラップ勝手に発動させる連中も居ないな…
初見で自分の置いたスプリングフロアに飛ばされた時はコントローラー壊れたかと思ったw
これって、フリープレイでアーマーブレイクしてもギャラリーに登録されない?
>>2のアーマーブレイク条件が、
複数書いてあるキャラは全部やらないと行けないことに気がついて泣きたくなる。
>>149 >ミッション4の稼ぎ
って何?どうやるの?
下手くそ云々というよりクリアするだけなら楽だろ初期罠優秀なの多いし
ある程度いったらアクセルとリカバリー装備して扉前で罠仕掛けてランニングすれば良い
問題はお願いをやろうとすると途端に高難易度になる
リザルト時セーブはなんとしてもほしい
ボスとかで苦戦してると引くに引けない状態になって、休憩もできないもんな
難易度はこのままでいいけど、起き上がり無敵ちょっとつければいいかも知れない
全体的に低予算感は伝わってきたし
調整にお金をかけられなかったのかな
アップデートはあんまり期待できないね
話が噛み合わってないな
ストーリーの攻略法は種々あるだろう、だが分断困難な多人数戦を延々とやらされるお陰で
やる事が単調になりがちでゲーム性を損なっている。この部分は明らかに調整ミスだと思われる
目玉のアーマーブレイクやお願いも事前に必要な罠が分からないので不要なやり直しを強いられる
この部分は情報の提示不足、システム的欠陥と言える
そしてストーリーとミッション以外のモードは論外
ストレス無く遊べるのはミッションモードぐらいではなかろうか
>>181 一発もらったら死ぬまで起き上がれない事はあるけど全部入り口にブラックホールor黄金木馬>ヘルファイアor岩系蹴り込むだけの簡単なお仕事です
死んだときに、コンボ用に設置した罠は
スタート地点の部屋以外は
そのまま置いといてくれても戦況に影響ないと思うんだよね
お願いやら捕獲やらアーマーブレイクやらももっと攻略しがいがあるようなのにしてくれたら良かったのにね
難しくても見返りが大きければやる気も出るのに
ろくに報酬もなければ繰り返しプレイが億劫になるクソ仕様でどうにもならないわ
結果、クリアしてから一つの部屋で如何に点数が増やせるかとか、ミッションしかやってないという・・・
>>187 そのまんま
ミッション4で15コンボ組んで稼ぐだけ
1分で4000warl以上稼げる
やり方は過去スレ漁れ
お願いで難易度上がるのまではいいんだが、あらかじめ見れるほうがよかった
チャプターの最後のミッションなのに所持トラップじゃほぼ達成不可能なオーダーとかやめてほしい
数時間がんばったが結局装備変えてチャプターの最初からやり直すハメになったし
無駄に1チャプター長過ぎると思うんだ手軽さが無い頼むからせめて途中でセーブさせてくれよ
捕獲罠もっとほしかったな
手間かかる割に大体3つしかないし使い捨て
敵に屑が増えたとはいえ、プロフィールみるとなんかこいつ殺したくねぇなって奴多すぎるのに
瀕死にしても逃げてくれんし(´・ω・`)
>>191 お前は敵と戦うときに一人ずつ戦いにいくか?
試合じゃないんだ、3人いるなら一斉に戦った方が勝つだろ
分断は一人用の拘束罠な瀕死状態で出来るし
昔からある程度罠あれば繰り返しになってたが、その為のミッションとアーマーブレイク、お願いだろ
相手の弱点を調べるのゲームなのに最近のゆとりは
>>196 ありがとさん、過去スレもう見れないけど、なんとか調べてみる
捕獲された奴は、多分死ぬより辛い目にあってると思うよ。
きっと地下で謎の装置をグルグル回す仕事をやらされてる。
>>145 うん
このゲームでそういう楽しみ方をするならそうだけど、虚しいよね
格ゲーの練習モードで木偶をボコってるみたいで
まあこれだけコンボガーコンボガーと書かれているんだから
少なくともユーザーのニーズには十分に応えられなかったわけだ
うむみんな捕獲するプレイとか見てみたかった
優しいな
逃げる奴を逃げるルート覚えてスプリングフロアしてた頃が懐かしいわ
PS3の人は途中セーブないときついだろうな、VITAはセーブができなくともいったんやめて休憩はいくらでもできるけど
俺も最初悩んだけど、グラが重要なゲームじゃないし、VITATVも持ってるしでVITA版買ったんだよなぁ
ストーリー分岐あるの? セレナあたり捕獲とかあるのかな
3回目ゼノ捕獲しようとしたら耐性あって不可だったからボス捕獲できるのかわからんけど
ここ人はまだネットで調べて情報を得られるからいいけど
何の情報もない一般人はアーマーブレイクすらままならずに木馬コンボで全部倒してそう
ゲームシステムは面白いと思うけど
ストーリーの会話パートショボすぎだろ
出来の悪い同人レベルじゃねえか
バナナ★ 1.5 屈100 生当て150
タライ 2.4 屈90 生当て216
バナナ★HIT 屈150→続けてタライHIT 屈741 2コンボ計891 ※特殊ボーナスなし
さっきフリーバトルで試したらこうなったんだけど
タライで何で741稼げるのかが分からん・・・誰か検証頼む
ライラとかイヴリンとか
末裔はネタレベルに濃いキャラが多いな
>>211 なるほど、ありがとー
ストーリー毎にお願い叶えないといけないならちょっと大変だな~
どうせトラップの装備変更できないんだしWAVE毎にトラップリセットすんのやめてくんないかな
何度も組み直すのだりぃわ
まだクリアしてないんだがクリア後ってチャプター選んで遊べる?
お願いや捕獲するのに最初から通しだとあまりに面倒臭すぎる
バストアップ絵の会話で進むストーリーはテンポは良いけど絵柄やテキストが軽い感じで過去作のようなダークっぽい雰囲気は作れてないのは分かる
あとはリザルト毎にセーブとトラップ装備の変更はアーマーブレイクやお願いシステムとの兼ね合いを考えれば合った方が良い
その他のバランス等は人それぞれだから何とも言えないけど、攻略や対処方はきっちりあるから工夫次第だと思う
何にせよ途中セーブとトラップ装備変更があればその試行錯誤もやりやすかったなぁ
フリーで擬似トレーニングモードみたいに部屋に設置されてるトラップの使い方とかコンボの練習できるから、その辺はプレイヤーの頑張り次第じゃないかな?
>>213 タライからバナナだとどうなるのか調べてみるんだ
丁度今色々当てる順番変えたりして検証中だけど全然計算がわからん
お願いシステムはゲームのテンポ止めるのと
装備してない罠使えとかの無茶振りさえ無ければ良システムだった
全体的にもうひと工夫が足りないというか、痒いところに手が届いてない感じなんだよなー
ゲーム自体は面白いんだけどね
222 :
なまえをいれてください:2014/03/03(月) 01:29:55.64 ID:/8yiAcsF
>>213 741って(100+90)×(1.5+2.4)だよね
つまりレートと合計数値の累積が掛け算されたものがさらに累積されていくんじゃないかな
>>220 マジか、残念
やりこみ要素が多いのはいいんだけど不便な部分まで多すぎるんだよな~
フリーぜ最初から最後まで40コンボくらいで倒したから第二形態とか見てない…
>・敵の種類が少ない。銃と火炎放射持ったパワードスーツばっか
ほんと後半これな・・・
ビクトルとフリーゼはどうやって倒せばいいのか全くわからなかった
あれをブレイクとか無理
確かに今回あんまりダークな雰囲気じゃないな
前作も姫と侍女の倒錯したファッションと甲高い声にびっくりしたが
何だかんだでドロっとした背徳感とオカルト的な雰囲気は
保てていたと思う
今回はあれかな、あのメディウム達が魔物っぽくないからかな
あと魔神も深海魚みたいでカッコ良くない
>>222 数字に強い人ってステキ
つまり早い段階で高倍率入れた方が稼げるのか
そういえばコスチュームってどんだけあるの?
・初期
・影牢1の服
・影牢2の服
こんだけ?
ポーっポーーーッ!!!
シュッッシュッ、、、
ガタンガタンガタンガタン、、、、
持ってきてない罠のお願いはマジでやめろ!
聖者の末裔、マジでキチガイとクズしかいねえw
きっと聖者も草葉の陰で泣いてるに違いない
結構コメディな今作も好きだけどな
それにしてもイラストレーターの人も絵柄変わったな
ps2の影牢のときまではまさか乙女ゲーでよく見る人になるなんて思ってなかったよ
アルマ、テルマって脱がせておけば片方殺しても全快しないのな
4週目で初めて知ったわ
新装開店というか今までの陰鬱そうな雰囲気に引いて
手を出せなかったひとたちと若いファンを獲得したいと
思って軽い感じのストーリーにしたんじゃないかって気がする。
それは別にいいとは思うけど
やっぱりシステムまわりで欠点が目立つなぁと思う。
それでも駄作ってことはないし面白いゲームではあるんだけどさ
>>227 敵にも味方にも要するに「気味の悪いやつ」がほとんどいないよな
狂気じみたやつならいるけど何となく違和感
>>230 どうやら俺は数字に弱いし読解力も足りないらしいなw
コンボ一段ごとに累積の分が入ってくると勘違いしてた
もしかしたらあのアーマー集団も鎧割れば作りこまれたキャラ達が・・・
しかしこれだけ不満があるのに低予算の雰囲気から、パッチには期待出来そうにないのが一番の不満かな
まだストーリーやシステムの不満言ってるくらいの進みなら可愛いものだよ
ミッション以外(収集率、エンド、お願い)全部終わったけど、ミッション後半の残り数個が1時間やっても
1個すら成功しないとか腕以外に運も必要なやつはつらすぎる
以前スタッフが前作?で1年かけてミッションオールクリアしてくれて嬉しかった
とか言ってたけど、今回もこれで時間稼ぎさせてるようにしかおもえなくなるわ…
紙芝居は別に良いんだけど、その分敵と罠(自分で設置出来るやつ)の数増やして欲しかった
どっちもボリューム不足だしこれで定価は高く感じるな。
なんつーかアプデされない限りもう一回プレイしようという気になれないのがな…
期待してたから買ったんだが触ってみたら粗が目立つっていう
決して金の無駄ではないんだが
フリー是を魔神発動の餌にするのマジ面白すぎww
蒼魔灯のミッションは攻略本なかったら無理だったな
今回も30個目ぐらいでヒーヒー言ってるし自力では多分無理
ペイン強いんだけど姫に木馬させる作業があるから回復外せない
>>240 まだミッション30位なんだけど運が絡むってどんなのあるの?
ラピッドチェインってなんやねん
ファッ!?罠装備数って増えてたのね?
双子終わった後だけど飛んだ縛りプレイしてたよ
何回リトライしても双子倒せねーし仕事もあるからもう寝るか
と思ってリトライやめたらチャプターの頭に戻されたんだが
何これ?オートセーブじゃねーのかよバカなのかこのスタッフ
マジやる気なくすわ
>>232 罠指定ってトゥームストーンとテツクマデだけだがな
>>246 ×ボタン連打して当たるコンボ組めばええねん
うむむむ
ミッション4じゃないが今のところ最高記録が8760WARL
レート高いやつ軒並みぶち込んで部屋の仕掛けもほぼ全て当てて15コンボ喰らわしても10000いかないのぜ
ステージ変えるか・・・
ミッションの難易度は零シリーズでもきっちり計算済みで戦わないと達成できないとかあったからな
その辺はチームのカラーなんだろうけど
過去作に比べればトラップの数減ってるけど効率優先じゃなくてパズルみたいにコンボ組んでやる分には丁度良い数な気がする
それよりもトラップ設置画面からお願いと敵データを見れるようなUIにしなかったのが分からん…
難易度やゲームシステムよりも全体的にUIの不満が大きいわ
>>233 初代が常識人だといつから錯覚していた?
>>246 文字通りラピッド(速く)チェイン(繋げる)だろ
リトライするとお願い等のデータは失われます
じゃあリトライいいえでオートセーブかな
→ポカーン
さっき買ってチャプター3までやったけどPS影牢のHD版って感じしかしない
ミッションリトライできないし罠持ち込み少ないし
痒いとこに手が届いていない割りにやり込みだけ増えた感じ
>>238 それで合ってるんじゃないの?
仮説が正しいなら倍率1.0、2.0、3.0で特性値100の罠を順に当てると
100+300+1800=2200
逆順で当てると
300+1000+1800=3100
だから倍率高いのを最初に持ってくるってのは正しいと思う
罠のバリエーション少ない気もするけど、これ以上増やそうとしても
床天井壁でどの方向に何マス移動させるっていう大きな要素が限られてるから
見た目とステータスが違うだけの罠を量産するしかないだろうな
こんなもんでちょうど良いのかも
エロい罠だったらどんな水増しでも増やして欲しいけどな
ミッション4でやっとwarl6000いった
疲れた
260 :
なまえをいれてください:2014/03/03(月) 02:10:33.53 ID:Y12mPHy7
クロスクエストモードの自分で作った問題をチャレンジしても
アークとウォール稼げるから色々試してみるのもいいね
シャドウとか銃兵とか遠隔攻撃が強すぎるのがなぁ…
しかもやたら出てくるし…
お願いコンプした人いるみたいだけど、それでも隠し要素なしなのか
なんつうかやること多いのに、報酬が少ないのがなぁ
>>258 蒼魔灯には被せるとプレイヤーがある程度向きを変えることの出来る仮面や岩があったり
トラップ発動すると待機状態になって敵が踏むと発動するようにカスタムする事も出来たぞ
>>257 罠A=値100倍率1
罠B=値200倍率2
罠C=値300倍率3
前者はA→B→Cの順番、後者はC→B→Aの順番で計算
(100+200+300)(1+2+3)=600x6
(300+200+100)(3+2+1)=600x6
つまりどっちも一緒
265 :
なまえをいれてください:2014/03/03(月) 02:26:55.56 ID:0YywR5Ph
火炎瓶投げてくる奴つえー
初めてGMOVERになった
リプレイたまにバグってね?
誰かリプレイ再生中敵の挙動がおかしくなってる人いないかね
>>237 気味のわるいキャラ確かにいないね
デザイン的にも性格的にも
よーしミッション4で16ヒット18288アーク行った
もうなんかアメリーをどれだけリョナれるかのゲームになってきてるw
いつものことだけど
キャラ紹介文はネタ成分多くて面白いな
グッとくるものがあったらしい って何だよw
>>266 挙動というか、捕獲してクリアしたはずなのに
リプレイだと最後籠の上で座ってるのならあった
>>268 俺は15ヒット38000ark、6800warlだわ
8000warlいった人がいるみたいだからもうちょっと考えてみるつもり
これ初回特典の木馬はそのうち有料ダウンロードになるかな?
>>267 それはあれだよ
今からインパクト強い敵キャラ出したらDLCで刻人様がただの青い人って言われちまうからな
>>271 すげぇw
まだチャプター6だからも少し進むともっと倍率いいの出るかな?
もっと色々アメリーに試みないといけないなw
>>270 なんか空中で水車ポーズしながら吹っ飛んだり、三角木馬が透明になって横向きながら座ってたり。
激しい動きさせ過ぎるとバグるのかね。
アメリーちゃんをギロチンにかけたあと尻に矢を打ち込むとなんかこうグッと来るものがある
慣れてくるとペッタンコアローを自分に当てて高速移動とか楽しい
>>264 流れ的にコンボ累計の話だろ?
>>213の検証見たか?
順番変えてもコンボ最終段の値が等しくなるのはそうなんだろう
>>257に挙げた例でも3段目は共に1800になっとる
セリア二回戦アーマーブレイク出来ねえ
ちゃんと弱点攻めてるんだが第一段階破壊すら出来ん
ぶっとばすのがイビル系じゃあかんのか
>>279 木馬なりで足止め→ギルティランス→スパークロッド→メガバズソー→イビルナックルでいけんかね
生当てでも当てる順番でARKが明らかに変わってくるから当てる順番がかなり重要な気がする
数学どころか算数も怪しい自分には試してみるしかないのだ
31コンボの24558Ark・・・
捕獲してスコア+1000か
息抜きに影牢Ⅰやってるけどこの頃は設置した罠の上に敵が近付くとアイコンが点滅したりいろいろ考えられてるよな
やっぱり10連コンボ楽しいです
ランキング見てみたらイベントステージで12万ARKとか…
何やってそんな稼いでるんだ?w
285 :
なまえをいれてください:2014/03/03(月) 02:56:48.53 ID:gyhR+WkC
ラピッドチェインって死んでるやつ敵にコンボやっても出ないのかな?
それとも同じコンボだとでないとかか?
>>222 おお!ありがてえありがてえ
ちょっと気になったから
倍率1のイビルシュート★ パンプキンマスクと倍率2.4のタライを使って検証した(COREHIT等のHITボーナス無し
Aパターン
パンプキン屈65→イビル華132→タライ屈832
Bパターン
タライ屈216→イビル華224→パンプキン屈988
だから高いのは先に当てたほうがいいね
検証中に思ったんだけどHITボーナスの倍率って罠ごとに違う気がする
>>284 イベントステージのスイッチ爆破は脅威の7.0倍やで
他のエリアでも凄いのがあるかもしれないけどとりあえず今はそこに籠もってるw
QTEのタイミングがわからん。
>>288 収束する円が止まってる円に重なったらよ
>>279 セリアの破壊は一回で終わり
ペンデュラム→ギルティランス→アゴニーマスク→スイングハンマーでパリン
このコンボで殺すと分岐しないから気を付けて
イベントステージさ、
空中ブランコで着地した敵はステージの中央に立つんだけど、
あそこから罠どうやって繋げてる?マス目の中途半端な位置に立たれてなんか当てにくい
>>280 >>290 むう…電気系を持ち込んでないのがいかんかったんだろうか
装備しなおしてもっぺん11面の最初からやり直しかー
普通に即爆破でいんでね?
3発中2発あたってまた中央に帰ってくるし
ラピッドチェインの正確な条件て何?
ミッション25がどうやってもできないんだが
295 :
なまえをいれてください:2014/03/03(月) 03:31:20.19 ID:G1ckr3tr
今やり始めてるんだけど
一番最初のスプリングフロア?を使って連携?しての所で
早速何をどうすればいいのかわからない
設置しても何も起きない変わらない???バグ?
他の操作受け付けないよ
ミッション4いろいろやってるけど
9400が俺の腕だと限界だなぁ…
前スレの
>>700ぐらいにあった1万オーバーのレシピは
敵の誘導の難易度が高すぎて禿げ上がりそうになるwww
8000代で安定しといたほうが稼ぐなら楽だわ
アルマさんを剥くと急激にひんぬーに変わるのはなんでなん?
sage忘れすまん
もうここでかれこれ40分も悩んでる
コンボ完成ってどういう意味?
わからん
>>298 設置画面で設置した後に、設置画面抜けて(=キャラが移動出来る状態に戻して)
更に罠の魔力チャージが完了するのを待って×ボタンで発動しないのか?
罠と言っても自動で発動するのではなく、発動自体は手動だぜ
ラピッドチェインは狙ってやろうとするとうまくきまらないな
セリア2戦目は弱点増えてるんかいな
カビン持ってなかったし面倒だから殺しちまったお
>>299 今ようやく理解した
コンボが繋がる場所に罠を設置せんと他の操作一切受け付けないのね
地味に説明不足だよ…
読解力ない自分もアレだがめんどうだなー
>>298 チュートリアルモードをまずやりなされ…
弱点増える程強くなる(脱がせにくくなる)ってのも変な話だなw
一番最初、罠の発動に矢を飛ばしてクリアしなきゃいけなかったのを理解してなくて
しばらく右往左往した。
ミッション4の安定稼ぎ教えてください(´・ω・`)
>>304 まぁ普通に考えて弱点が増えたらその中のひとつだけ成立すれば壊れるということで楽になるはずだよな
でも全部成立させないといけないから逆に強くなるという意味だから弱点という名称をまず間違えてるんだよね
あとひびが入ってもコンボ中に飛ばさないと壊れないのもどうかと思った、自己修復鎧かよと
魔神の娘という割には
あちこち走り回ってなんかあんまり
ぽくないというか小物臭というかコレジャナイ感というか
魔神の娘なんて言うけどね結構苦労してんですよみたいな。
>>284 リプレイアップロードしたので良かったらどうぞ
城の方はミッション4で普段使ってる金稼ぎコンボです
>>306 安定に稼ぐなら電気椅子*2繋いでからの捕獲で回数繰り返せばいいんじゃね?
高得点稼ぎたいなら試行錯誤して頑張れ。
みんなシャドウの相手どうしてるの?
どこからでも湧いて来てナイフ投げてきてHPをゴリゴリ削られローリングのクールタイムは長くて間に合わずお亡くなりなんですが
このシリーズ初めて触ったけど結構難しいな
狂ったシスター倒したあたりで楽しんでやれてるがチャプターごとにしかセーブできないのはなかなか不便
ようやくセリア二回戦で剥いた
Dエンドで意味不明だった部分がようやく合点いった
>>303 長いて聞いてスルーした
ら本編も十分長かった
一時間以内に一度はセーブできんとプレイに支障きたすレベルだ
長時間取れんのにヤヴァイなぁ
入口にテツクマデからの永久コンボ。
普通にやるなら階段とか段差のあるとこで戦うのおすすめ。
罠を階段とかの2列の場所に設置して発動すると相手がその位置を覚えて着地点を決める。
たとえば右側で罠発動させると以降左に着地することが多い(8割くらい)。
一度見せ罠使って着地点固定して再設置して後は料理するだけ。
>>309 やっぱり今のままじゃこういう時不便だな
リストのどの辺の位置にあるとか、IDの頭文字とか教えるしかないか?
双子のハンマーの方、必殺技食らったら即死してワロタ
中盤の敵が即死とか容赦ねえなw楽しいけど
それにしても、双子の下着は使い回しか
メイン級の下着ぐらい全部オリジナルにして欲しかったぜ
>>309 凄すぎワロタ
やっぱペインストライクは必須ですよね
こうして人のリプレイを見るとまるで自分とは違うアプローチの仕方してて面白いわ
ヨーヨーとかバズソーとか倍率が高いのを使わなくてどうしてあんなに点数が高いのか謎すぎるけど
ブラックホールの問答無用の吸い込みに新たな可能性を感じる
途中でARKが0になる問題だけど
前作とかの計算式見てたらARKが入るのって10HITまでとかあった
今回もそれ系なのか、もしかして
そだよ、今回は15HITでArkは止まる
>>321 正直自分でやってても思うんだけど
これArk効率ってちゃんと機能してるんだろうか…
だいたいの場合で高ダメージの罠を多数しこんだほうがArk稼げるんだよなぁ…
食らいながら罠発動できないのか、セルフ罠コンボオナがしたい
>>323 高倍率全部当てて部屋の仕掛けも当てまくっても全然点数が高くならないし機能してないような気はしてる
飛び道具系全部いらねえよ・・・
やっぱそうっぽいよな…
ちょっと試しにダメージだけを重視したの組んでみるか
全クリしたけど、何だあのラスボス・・・
出るゲーム間違ってるよ、アクションゲームのボス並の連撃・・・
バグから知らないけど、ラズボスにクワぶつけてからのダメージが全部1になってる
1体1だとぬるいけど、一体多になると難易度跳ね上がりすぎ・・・
分断する方法が欲しかった
ライラつえ~よ!
ライラ強いと聞いてたから用心してたけど余裕だったな
まあ溶鉱炉周り何回ぐるぐるしたかわからんがな!
331 :
なまえをいれてください:2014/03/03(月) 05:07:02.11 ID:Y12mPHy7
稼ぎはイベントルームでやってもいいな
一回1万ウォール以上稼げる
>>328 周りに飛んでる物体が青色の時は1ダメしか通らない
赤または黄色の時に攻めろ
ライラは遮蔽物がないところでの立ち回りが難しいだけで、入り口に罠張って待ってればまぁ余裕だよね
ストーリーなんて要らなかった
あれウォールなのかワールとアーク(ワルとアク=悪)とかいう洒落なのかと思ってたが
これwallの計算式ってどんな感じになってるんだろうか
ミッション手応えありすぎ・・・本編はイージーモードだわ
ほほぅ、それは楽しみ
なんとかストーリークリアしたのでしばらくミッションに籠りますわ
余談、罠と仕掛けのデータをCSVで書き出そうかと思ったけどめんどくて挫折w
あー…もしやと思って
ダメージだけ追求したコンボ作ってみたら
10300Warlとかでたわw
倍率とはいったいなんだったのか…
ちょwwwオートディフェンスつけても死にまくるwwwww
ビクトル超やべえなんなのこいつ…っょぃ。。。
こんなかよわい厨二女子じゃ勝ちめゎなぃんだって。。。
もぅマヂ無理。。。マリカしよ。。。
ブォォォォォォォォォンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
イイィィィイイヤッヒィィィィイイイwwwwwwwwwwwwwwwwwww((.;.;)ω・)
ヒーローワイヤーからのゴールデンホースが自分の中で定番と化してるんだけどこの後どうやって繋げよう
他の罠だと「ふぬんっ」て弾き返して周囲の罠も壊すのに
金馬は一発って…弱点は股間だったのか
セリア脱がしの俺用メモ
金木馬→ペンデュラム→ギルティランス→アゴニーマスク→スプリングフロア→スイングハンマー
10020WARL出た
座標固定系のトラップを使ってるので誰でも簡単だと思う
デルタホース→ペンデュラム→ギロチン→ヘルファイア→ブラックホール→
イビルシュート→電気椅子(階段側)→アゴニー→スパイクボール(ギロチンの段差から転がす)→
電気椅子(入口側)→ヒューマンキャノン→タライ→スマッシュウォール→水車→アロースリット(回転中に当てる)
一番最後のアロースリットをフレアロックにしてみると、アロースリットのほうがARK高いんだけど
そもそもWARLとARKって比例してるようでしてないしよくわからん
あ、書き忘れたけどM4です、念のため
気がついたら火力高い=残虐トラップばっかり装備しててなんか寂しい
トラップを解禁する以外で華麗、残虐、屈辱を溜める意味が無いんだよな、使い分ける意味もないし
華麗を当てると倍率が上がって最終的に超火力になったり
残虐を当てると気の弱い敵がビビったり
屈辱を当てると体力じゃなく精神力的なダメージを負ったり
そういう使い分けが欲しかった
ダクソ2発売まであと10日
特典って
ハイヒール、UFO、ギロチン
ゴールデンホース
ファミ通に付いてきた文鎮
この他にもあるの?
スイッチ系って敵は時間止まらないがこっちは一瞬硬直してる?
軽い気持ちでミッション始めたら10までクリアするのに4時間かかってたでござる
前半のはクリア自体は簡単だけど、カビンとかボムの方向調整が難しくてなかなかフルコンボ出来ずに何度もやり直した
10はもう単純に1時間くらいやり直した
金稼ぎの方法は見てないから知らぬ
M4で10000WARL超えって凄いね。
部屋の仕掛け全部使って最後捕獲しても6000超えたことがない。
流れの一部、ゴールデンホース→ペンデュラムってのを
ブラッディシザー→スイングハンマーに替えるだけでも全然違ったりするんかな。
357 :
なまえをいれてください:2014/03/03(月) 08:13:35.50 ID:jPlkEx/O
双子は坂にフレアロックおいて
転がせば簡単に倒せるな
ミッションのすべての敵を倒せ系と、○○に到達させるな系
マップくらい見させてほしいわ
結局トライ&エラー前提のゲームなのにリトライにストレス感じる仕様なのが問題なんだよな...
お願いコンプは現状特に何もないという事はこれやる必要性あんましないのか?
稼ぎだけなら別の手段でいくらでもだし
アップデートで改善できるとこはして欲しいもんだが・・・
過去作との一番大きい違いは今はパッチ出してアップデートできるとこだろうし
持ち込み罠数上限突破はなんかのミッションクリアでいいから出して欲しいな
362 :
なまえをいれてください:2014/03/03(月) 08:28:51.40 ID:8C+OH4VH
これからプレイするんだけど
>>342読んで絶望しかけてるw
アクション苦手な人には今作はクリア難しいかな
飽きる前に衣装をもっと増やしてくれ
ホリィさんコストとか
とりあえずアーマーブレイクさせたことある敵は情報画面で弱点見れるようにしてくだしあ
初見は隠しててもいいけど全部なんて覚えてられない
お願いは一部のがやりにくすぎてダレる
>>363 クリアするだけならワンパターンだけどなんとかなるよ
実際に何十コンボだとか色々稼ごうとすると途端に辛くなるけど
初エラーきた、これは萎えるw
マジでミッション途中のセーブ欲しいわ
エラー?どういう感じの?
VITA固有のいつものだと思う、影牢ではまだ1回もエラーないな
ナイツはなぜかエラー吐きまくりだったのに
>>368 ・扉口にスプリングorベアトラor熊手からのコンボ
これが失敗したら
・階段(狭い通路)にギルティランスからのコンボ
これが失敗したら
・次の部屋に行って扉口に以下略
これだけでだいたいイケる
捕獲だのトドメを●●で刺すだのは1対1になってからでいいよ
メディウムのお願いも自身が言うように「できたらでいいんだけど…」レベルで考えておk
使いきりの仕掛けでトドメを刺す(言われる前にもう使った)ってなった時はイラッと来た
シャンデリアでトドメさした瞬間に
次はシャンデリアを使って、は無理のようですねとかやめろ
>>370 いきなり止まって再インストール始まって終了した
マジかよ姫様頭脳派かと思ったら肉体派だった
>>376 ある意味脳筋じゃなかった主人公って今までのシリーズにいったっけ?(うろ覚え)
熊手始動のパンチや大砲で反対の壁まで飛ばして、落ちたとこからまた熊手まで持ってくる無限コンボでボスもノーダメ
>>365 ほんとこれ思う
弱点ついたものから記録方式でもいいけど
二週目なんかアーマー脱がせるまでもなくヌルゲーだし
一週目から楽しみたい
プレイしてるとなんだかムラムラしてきます
>>374 ほんとこれ
これのおかげで1回しか使えない罠が使えない
383 :
なまえをいれてください:2014/03/03(月) 09:24:15.88 ID:fTusuPsr
グラが酷評されてるな。どうせならイリュージョンに外注すれば良かったのに。萌豚専用のエロゲーなんだからw
イビルナックル→メイデンハッグが便利すぎて手放せない
>>372 細かいアドバイス有難う!一応過去シリーズ全部クリアしてるんだけど
今作のレビュー読んでると、アクション苦手でへたれな自分には無理なんじゃ
ないかと嘆いてたw
オートつけるとラスボスもヌルいって書いてた人もいたけど、アクションゲーに
慣れてるんだろうな…頑張ってみるかー
>>358 見れるよ、やり方は覚えてないけど
スタートで画面開いてから□か△だったような気がする
>>386 あ、マジで?
俺が情弱なだけだった…スレ汚しすまん…
これって2週目に引き継ぎてある?
>>377 何だろうあえて自身を駒として死地に置く事で生きてる実感を的な
そんな無謀ささえ感じる策略に身をゆだねてる姫様。身をやつしてる俺
このギャップがどうしてもあるな。ちょっと覚悟が足りなかったみたいだ。次から気分は嘘喰いで挑む
トライ&エラーが楽しいゲームではあるけど、それをやりづらくするシステム面はどうにかして欲しいな
ストーリーをチャート形式にして欲しいわ
一回クリアしたらチャプター選んで遊ぶことかできるの?
ミッションてマップ見れないのか、M17で最初の庭で二人倒した後
暗殺者がどんなルートで移動してるか判んなくて走り回ってる間に謁見の間に辿り着かれてイライラするわ
MAPの繋がりなんて覚えてないっつーの
このゲーム
幼女を惨殺換気扇に放り込んだり、イビルスタンプで踏み潰したり、
タライで怒らせることできますか?
新ロケーションDLCが欲しいな・・・
スパイクボールにくっつけて転がした後、
イビルパンチとキックで交互に蹴り合うの楽しいw
>>394 幼女をズタズタに引き裂いて楽しめるのは初代だけだろうな
今作は敵の基本モデル少な目でちょっとカラバリ加えてるだけで前作のがバリエーションは豊か
お願いはリストアップさえされれば二周目青、三周目赤、四周目黄と一人ずつこなせばそんなに無理せず全EDついでに終わるんだけどね
>>393 少し上にも出てるけど見れるよSTART押して□ボタン
>>393 □押せ
マップは右上にミニマップがほしいのと、全体マップで部屋の名前くらいは書いとけよと思った
後半のお願いは純粋にできる気しないって人でも最終的にはうまい人がやり方を発表してくれるだろうし情報さえ出揃えばトロフィーコンプ自体は難しくなさそう
ミッション中のマップ表示はマジ意味不明だな
なんでストーリーと同じように表示されないんだろ?
あとシステム的に不満なのは、コンボ中、トラップ設置画面で組み替えると戻った時のトラップ選択がズレるんだよな
選択してたやつが消えてるならまだしも、消えてないならそこを選択したままにしてくれればいいのに
現状「○番を選択してた」って情報が残るからズレるんだよな
終わったトラップを入れ替えるように配置していけばいいんだけど、一番上が現在進行中の奴じゃないとなんか気持ち悪い
>>404 最初に戻したいなら下押すだけ
トラップ付け替える度に選択位置がリセットされた方がやりずらいわ
せめて他の部屋から戻った時は1に戻って欲しいわ
2ボスのガラハは研究用のキャラなのかなという感じ
攻撃ゆるい・体力多い・回復持ちだから部屋の仕掛けや吹っ飛びの向き距離調べるのに最適
ホントに時間がある時じゃないと出来ないのがネックだな
中間でセーブ出来たらいいのに
今回のって天井・壁・床のサイクル関係なくできるから
トラップ選択時は華麗残酷キュフーで分けて欲しかったわ
>>405 いやそうじゃなくて
例えばコンボ中、3番目くらいまで来たら2番目までを消してもっと先のトラップ設置するじゃん?
そしたら戻った時に押さなきゃいけないトラップは元4番目にあった奴で再配置後は2番目にあるけど、カーソルは3番目のままなんだよ
2番目までと入れ替えで入れていけばいいだけの話なんだけど、順番が入れ替わってる気がしていまいちしっくりしないんだよな
オート回避で遠距離持ちも楽だったけどストンプ使ってくる奴は苦手だったなぁ
ハンマーだけは見えたら即殺心がけてたわ
>>408 これ、1プレイどれくらい時間かかるの?
PS3版買おうと思ってるんだけど、あんまり長いようならVita版にしようかな…
お願い、アマブレ狙わないならサックサク進むよ
フリーでライラと30分追いかけっこしてた
これだけ敵作ったんだから(使い回し多いけど)細かく章を分けて敵を割り振ればストーリーにボリュームがあるように見せられたのにね
会話シーンもほとんど聖言関連の話しかしてないからもっと無駄話が多くても良かったような
地震のモーション見えた瞬間にローリング逃げでノー問題よ
あーオンライン周りが甘すぎるなー 最低でもタイトルぐらい付けさせてほしいんだが
>>412 お願いと言うプレイ中に出される課題みたいなのをやろうと
するとド嵌まりして時間が掛かる時が多い
逆に無視して経験値やポイント稼ぎもしないなら
ループでさっくり殺すだけなのでセーブ出来るようになるのに10~20分ぐらいかな
敵数がやたら多いからそんなにサクサクいかないよ
3人倒しても4人目で死んだら最初からだし
色々と惜しいゲームだなほんと
なるほど
そういうお題出されると、やらずにはいられない性質だからVitaにしとくよ。ありがとう
後半になると敵の数が多いし足も速いから入り口の罠を使って
ぐるぐると部屋から部屋へとマラソンするからかなり時間掛かるな
VITA版はエラー問題もあるからPS3版とどっちが良いと言い難い
エラーなんて起きたこと無いから分かんないけど、大画面でやりたいならVitaTV使えばいいからVitaがいいと思うよ!(小並感)
Vitaのゲームは大画面でも遜色無いからよほどのことが無い限りはVita版買ってるなー、最近
例のブログの人がメディウムのお願いをまとめてくれたみたいだね
ものすごく助かる。ありがとーー
>>415 肝試しで一般人がまぎれこんでくるとかの設定使ってるのにただ敵として出て来るだけで味気ない、無駄話ないのは確かにつまらんね
そういう無駄話はボイスなしでも十分なのに
1時間ぐらいセーブなしのミッション4で稼いでエラー出た事あったな
あれから2回に1回はセーブするようになったわ
ビビってる一般人が全力で追っかけてくるのが謎w
確かに初対面の一般人がいきなり殴りかかってくるのはひどいなw
フリーゼのアマブレをフリーでやるならどこで、どんなコンボなら簡単?全くできないよー
動画見てたら罠の横に星のマークがついてたんだけど
あんなんついてたっけ?
ミッション4て敵がすぐ死んで残虐値とか稼げないから
自作してHP高い敵を配置したほうが効率よくね?
>>428 なんか二回に分けて罠にはめたら簡単に割れたわ。確信はないけど一段階割れたらそのコンボ中は二段階破壊できないんじゃね。
ミッション4のお陰で拷問部屋だけやたらと研究が進むな
レグリナご一行が敵の城に攻めて行くとライバルが登場という展開が欲しかった。
敵も罠師で各部屋に罠を仕掛けていてこっちからは罠の位置は見えないので地雷原状態。
罠は基本3コンボを1つとして計3つの罠が各部屋に仕掛けられていて
レグリナは敵の罠の効果範囲内に自分の罠を命中させた時に敵の罠が消滅する仕様にする。
その地雷原を処理しながらライバル+2体の護衛を相手に戦う感じのバトル。
第2形態は敵の罠が可視化され罠の発動時間も見えるようになり
リアルタイムで設置がコロコロ変わる。その代わり1対1で固定部屋でのバトル。
今回ラスボスがただのぽっと出だからな
主人公と因縁の在る奴なんてセリア以外にいないのが残念
全部の仕掛けたらい回しにさせるのが楽しいな
遊園地はWGF決め易過ぎてコースター乗り場ばっか使ってしまった
他の部屋碌な仕掛け無いし
>>437 全罠入手すると強化型が作れるようになるよ
ストームライナー乗り場使い易いよな
あそこなら複数相手でも大して怖くない
不満はパッチで解消してもらうとして
自分としては10年ぐらいぶりのトラップアクションで脳汁出るわ
生粋のバトルマニア用のゲームだな
ありがとー割れたよー
ミッションでフォーリンダウンしろとかラピッドチェインしろとか言われても
それが具体的にどういう行為なのか全然わかんねー
何をすればボーナスになるのかくらい、ゲーム内ヘルプなり説明書なりで書けよ
強化型(ark倍率がほんのり改善されただけ)
チャプター区切りじゃなくて過去作みたいに普通の話区切りならよかったのに
>>442 ちゃんと2段階割ったか?ついでにゼノ最終形態も2段階割るといい
>>443 初めてそのお願い頼まれた時に説明はいるが
>>439 お、マジか
ミッション4で稼いで全部作るか
>>447 忘れた時に常に参照できなきゃ意味ないだろ
それに、説明が出るのもあるが出ないのもある
そもそもお願いは前提をクリアしなきゃ見れない
お願いやミッションで残酷値やジャストキルを要求するくせに各種計算式が不明とか、
説明不足にも程があるわ
ゴールデンホース→ペンデュラム→電気椅子→
ペンデュラム→電気椅子→カボチャ→ゴーryのコンボ楽しすぎるw
ガラハでやって吹いた
SEやテンポなど、トラップコンボ自体の出来はかなりいいからそこばかり作り込んでたら開発時間が足りなくなりましたって感じに見える…
拷問部屋って言うか片方の電気椅子だけやたら使用回数が多いw
ペンデュラム優秀すぎるだろ
あと今回の振り子系トラップ(ペンデュラムとか)って壁にぶつからないのな
前回だと同じ壁付近設置で壁にぶつかって即消えしてたのに
いや消えるよ
エロって三角木馬だけ?
あれ、消えたか
微妙に設置位置違ったかな
無限コンボの楽しさはよく分からないな。
やっぱり部屋のトラップをいくつも組み込んでHPゲージ5.6本を軽く持ってくようなコンボ組んで実戦するのが楽しいww
2人までならなんとか裁きながらコンボ決められるし
ミッション51わかんねー
イベントステージで残虐5000とか、誰か助けてくり
ペンデュラム壁にあたると消えるだろ?
罠同士も接触して不発になったりするし
名前忘れたけど壁トラップで反対側の壁に貼り付ける丸ノコギリが
木馬でダウンして股間を押さえてる状態なら尻に当たるからたまに狙うんだけど
タイミング間違えると木馬にぶつかってかき消される。
敵の体力ゼロになったらオーバーキルしてもポイント入らない?
>>454で思い出したけど
PVのいやあーって悲鳴聞いたことある?
>>446 二段階目がだめだー
壊した後にコンボ切って、少し変えてやってるけど二段階目だけ壊れない…
ミッション中盤までは楽しめたけど、後半が難しいと言うより面倒なだけで萎えた
敵の数増やしてトラップ部屋縛り、時間制限しときゃいいって感じなのがね
後半はwiki充実してからでいいや、時間の無駄
>>461 フリーゼは2段階目は弱点変わるけどちゃんと対応したの使ってる?
464 :
なまえをいれてください:2014/03/03(月) 13:31:50.40 ID:RTvO58qa
C10で残虐3000ってどうやって稼ぐの?
遊園地残虐ギミック少なすぎて全然稼げないんだが
>>459 15コンボ以内でコンボ内初回の罠なら死体蹴りでもARKは入る
16コンボ超えると入らなくなる
華麗度とかは死体蹴りでは入らない
3000ぐらい仕掛け無しでもいけるだろ
デスサイズ,ペンデュラム辺り便利だし組み込んで10HITコンボでも決めればいい
累計Ark2Mのトロフィー取るくらいで他のポイント系トロフィーも取れるのかと思ったら全く届いて無くてワロタw
死体蹴りすると一気に減衰するがどういう計算式だっけ
フリーで試すとやはり体力のある奴の方が稼げるのは間違いない
>>457 ケーキ→クマデ→スイッチ起動→タライ→仕掛け爆発×2→クマデ→サーキュラーソー(1ヒット)→メイデンでいけた
フリーゼ二段階
木馬始動 →メガパズ→扇風機→坂からスパイクボール→終点にハンギング →パズソ→吹き飛ばし
フリーゼyoutubeでも動き止めてから吸い込みロック拘束でパズソーで吹き飛ばしって感じだったな
やっぱり虐めるならゼノさんだよな
「正義の刃ァァァァ!」が一品すぎww
ゼノは前作のフィネガンの位置なんだと思ってプレイしたらただのアホだった…
強いて一つだけ要望出すならもうちょいしこゲーにしてほしかった
BASARAやったあとにゼノと合うとそのセリフがどうも幸村に聞こえるわ
あれ・・・ アーネスト遊園地に来る前に遺跡きたぞ
回復アビリティと回避あれば結構楽ちんだな
でもこれがなかったらキツイ
>>476 幸村のように攻撃判定出しつつ高速回転で突っ込んできたら無理ゲーになるだろ、いいかげんにしろ
リプレイモードもあんまり作りこまれてないね。カメラもっと自由に動かせたらいいのに。
あと敵の一人称視点でリプレイ見れたら最高なんだがw
>>475 低威力で眺めたり拘束する罠がすくないよね…!
あ…いや…分断工作のためにですよ?
482 :
なまえをいれてください:2014/03/03(月) 14:18:19.29 ID:ANNC9cNH
そろそろ、ステージカスタマイズ要素が欲しい。
普通のギミックはwarlをお金代わりに店から購入してさ。
トラップ単位ではなくステージレベルで。
そこに侵入者を誘い込むとか、胸熱。
こんな雑魚ども一人相手なら永久コンボで即ぶち殺せるのにと思いながら
マラソンしまくってチマチマ当て逃げしてるわ
もうちょっとarkとかコンボ繋げてるときも見られるように
表示してほしいわ。すぐ消えちゃう
この先有料でいいから色んなコンテンツ配信してほしいわ
もう次回作が10年先とか待てんからな
>>469 ありがとう、数時間ぶりにここから開放されそうだ
詰め将棋みたいな問題作ってうpしたけど
答えのリプレイがうp出来てないっぽくてよく分からん
問題にコメント選んだのに空欄だしなんじゃこりゃ
フリーゼ二段階無理だわー
一段階目は神SSが分かりやすかったから出来ただけか
コンボ組むならアーマーブレイク込みのが良さそうだな
弱点とアマブレでARKが結構底上げされたわ
後は礼拝堂で城の全部屋60000~70000Ark達成だぜキュフフ
有料コンテンツはやめたほうがいいだろ。DLC商法ガー!ってやつが騒ぎ出す。
リプレイをニコニコとかyoububeにアップできたら盛り上がりそう。
youtubeアップロード機能なんかエラーになるんだけどPS3は対応してないのかな。
公式更新してる
YouTubeアップロードできるようになったらしい
過去作リメイクして
今作はアプデかDLCは罠と強敵と新ミッションとステージくれ
それとリザルト事にセーブ機能とリトライ画面で装備変更
後アップ動画にコメント機能
スマッシュフロアよりスプリングフロアの方が使いやすいー
見てきた
原因調査中って書いてね?
DLC商法ガーって奴はコエテクのゲームなんて買わんだろ
もしくは完全版待ちしてるはず
影牢猛将伝の可能性も・・・?
別にいいDLCならなんぼでも払うけどな
要はコスパなんだよな
罠一個に500円とか言われたらぼったくりと思うけど、100円程度ならそんなもんかって感じだな、個人的には
その辺も人によって違うし、DLCって難しいよなー
十分満足できるほどの量+DLCなら納得する人多いと思う
内容がほとんどなかったり手抜きでDLCでようやくまともに、は叩かれるよな
ところでミッション限定の敵とかっているのかな?
ミュージアムのプレイヤー情報でアーマーブレイク達成率100%になったけどトロフィーもらえないのだが
>>489 youtubeの見てやったらすぐできたーお騒がせしました
>>499 二段階は%に含まれない(%はキャラ人数換算)けどトロフィーには必要とかじゃね?
M86だけどNPCの立ち位置が半歩ずれてる時があってペンデュラム方向に蹴り飛ばそうとすると全く違う場所に落ちる
プログラム的に、マス目の座標読み取りはされてるけど半歩ずれてるとかの細かいデータが読み取り失敗してんのかな
クリア出来ないパターンあるとか詰問題でこれどうなの?
503 :
なまえをいれてください:2014/03/03(月) 15:09:16.75 ID:/KNgcsTy
いちいち装備変更するのが面倒だからどんな敵の弱点にも対応できるように
トラップ持ってってるんだけど、スローガスが弱点の敵っていないっぽい?
スロー属性あるのがガスしかないから、持ってかないとダメかなーって
思ってたんだけど、弱点の敵いないっぽいんだよね。全員には試してないけど。
あとライラって2段階目のブレイクはないのかな、見た目的にありそうと思って
色々試したんだけど、あれ以上は脱がせないのかなぁ。
パンツ一丁ビクトルの木馬責め動画YOUTUBEにうpしたいんだからあくしろよ
>>501 でも二段階あるのってフリーゼの他に誰かいたっけ?
ゼノ3戦目とか二段階できそうなくらい鎧残ってるけど無敵全部消えるし
ウィザードギアフィニッシュって工場なら列車が通ってる全部の部屋でやらないとダメ?
エンディング見たいんだが11面のセリアの鎧が壊れ無い
4連続弱点出してる
誰かアーマーブレイクコンボ教えてくれ
>>505 ゼノは3戦目のフルアーマー2回壊した記憶があるんだが・・・・
ゲーム内の情報で見られないかな
510 :
なまえをいれてください:2014/03/03(月) 15:34:16.99 ID:jPlkEx/O
俺がつべにうpしたら
こいつ下手すぎwwwwwwwwwwwwと言われるから
うpできないわ
初ビクトルやったけど汚いな流石伝説の超戦士汚いw
ここまでエロSS無し
ミッション80まで終わったけどここら辺はもう
難易度が高いとかじゃなくてストレスにしかならないな
時間制限つき、アビリティ固定で雑魚とビクトルとかだるすぎ
514 :
なまえをいれてください:2014/03/03(月) 15:53:44.79 ID:pBp6u+Nk
オートディフェンスをつけたら、そんなに簡単になるのか・・・
まだ一週目だけど、ディフェンス付けずにプレイしているから、
コントロール投げそうになるほど死にまくる・・・、畜生ー
今作はガス系とかないのかなぁ、あれがあればひゃっはーってできるんだけどなぁ
クロスクエストっていつから開放されるの?
ミッション一個でもクリアすれば開放されると思うけど
ビクトルはヘルファイア先生だけで楽勝だぞ。
部屋のドア前1マス空けてヘルファイアの炎が
ギリギリ当たらない位置に配置しておいて
カチャッとドアが開いた瞬間に発動して即逃げ。
部屋に入った1マスは効果範囲外なのでビクトルは部屋に入るんだが
何故かそのまま火柱に突っ込んでくれて1ゲージ近く減る。
ポイントは1マス開ける事。これが部屋に入った瞬間に吹き飛ばそうとすると罠が消される。
要するにヒットアンドアウェイ
ビクトルさんのかめはめははもうちょっとクールタイム設定してくれねえかなあ
ガス系トラップあったぞ
作ってないけど
ビクトルさん攻めあぐねて暫くマラソンしてたけど鉄板ダンシングからスタートできること分かって打開出来た
>>508 ありがとうやっぱりゼノだったわ
無敵なくなったからもう無いと思ったけど永コンでずっとやってたら壊れた
523 :
なまえをいれてください:2014/03/03(月) 16:25:04.61 ID:RTvO58qa
ビクトルさんは3回攻撃当てたらワナも消せないただのおっさんになるから
料理すればいい
プレミアムBOXてどれくらいでかいの?
尼で買ったんだけど、不在通知だけ入れて持ち帰りやがった
何のための宅配ボックスなんだか…12番まであるのに
まあたまにボックスの使い方わからなくて持ち帰る宅配員とかいるけど
KIAIパワーで罠殆ど消されたけどヘルファイアだけ残ってたんであとはその辺ぐるぐるしてヘルファイアでKIAI0にしてから料理したな
>>524 出身: アメリカ・テキサス
年齢: 20歳
身長: 190cm
体重: 95kg
超人強度: 95万パワー
何故テリーマン
>>528 日本製だからウルフマンにしようかと思ったが誰もわからないと予想した
レグリナちゃんは銀髪ってところはよかったけどキノコ頭と決め台詞がよくなかった
532 :
なまえをいれてください:2014/03/03(月) 16:39:16.48 ID:pBp6u+Nk
>>524 526 がレスした通り、エロゲの限定版並にデカいよ
食べられるような物ではない事は確かだけど
だいたいマスターグレードくらい
内容物:ゲームソフト
大きさ、重さで宅配者にはエロゲだと思われる事が確定的である
へたくそな俺は、ピョンピョン跳ね回る奴に苦戦
>>535 出入り口入ってすぐのマスに木馬置いてペンデュラムからコンボ始動するとヌルゲーになるよ
入り口に罠張って待ってたら扉1/3開けたくらいで即ワープした糞忍者には唖然としたわ
ジャンプ攻撃して自分から捕獲されるとは
ミッションのショールームのウィザードギアフィニッシュ狙うやつ、クソ槍使いがピョンピョン飛んで自分からヘリに突撃して死んでいったときは閉口したわ
>>531 あとはもう…堕ちるだけよ(ドヤァァァァ → あつい!あっつい!
これにはメディウムさんもほっこり
このシリーズハマってるとエアコンとかテレビのリモコン使う時に振り向き様罠発動のポーズをとりたくなるよね!
あつい!あっつう!が、やや関西弁っぽいんだよなw
さらに敵が白けた顔で横で棒立ちしてるのがすげーシュール
自分から入っていくのか…(困惑)
口数は少ないのにドヤ顔決め台詞と悲鳴だけは妙に饒舌
544 :
なまえをいれてください:2014/03/03(月) 17:00:19.79 ID:2I5TsXU0
そんなでかいものを尼のダンボールに入れるわけだからしょうがないか
でも不在放置すると割と次の日にボックスに入ってることがあるんだよな
545 :
なまえをいれてください:2014/03/03(月) 17:05:17.61 ID:jPlkEx/O
キャラの掛け合いは何週しても律儀に聞いてるが、決めゼリフのとこだけ何となく飛ばしてる。
ふと、あーこれが痛々しくて見てられない、という感覚であると気付いた。
レグリナちゃんは初見では微妙なキャラデザだと思ったし何となく魚っぽい顔の絵があんまり好みではなかったんだけど、
ゲームやってるとメディウムさんたちの過保護っぷりと要所要所のドヤァ…と何より自分のへぼプレイで右往左往あっついする姿が
段々とものすごく愛おしくなってくるから困る
あぁ~ひーさま可愛い~
チャプター11まできたけど、遊園地後半あたりからお願い処理どころか
罠まで誘うのもきつくなってきたなー
マジでヘルファイアでボンバーマンするゲームになった
移動の動きだしの瞬間、罠発動できなくなるの勘弁してほしい
こんな糞仕様しないだろうしバグなのかな
>>547 溶鉱炉はこんなのかーと確認してたら足踏み外して飲み込まれたのは笑った
間抜けなのはプレイヤーのせいだけども
>>548 2列ある階段の内側とか敵が通りやすいスポットだから
そこに馬なりベアトラップなり設置して
ギルティランス等で壁に引き寄せてコンボつなげてたよ
>>547 ローリングすると高確率で溶鉱炉に落ちるひーさま可愛い
一周目オワタ、クマデさん最強伝説
パッケージのひーさまに4回くらいぶっかけた
555 :
なまえをいれてください:2014/03/03(月) 17:26:10.99 ID:RJaf9DM0
装備制限うざい
全部持って行かせろや
youtubeアップロードしようとしたらエラーでてボイス消えるな
558 :
なまえをいれてください:2014/03/03(月) 17:34:48.94 ID:HkSCAEb9
>>536 さすが!快楽殺人者!
ありがとう!
まず木馬の罠でも作ります
脱がせたいのに弱点装備持ってなかったら初めからやり直しはきつかった
アマブレだけならフリーで良いやん
セリアはストーリー関わるからあれやけど
とりあえず分岐とか考えず一回クリアしたところなんだが、これ従者たちと戦うルートとかあるん?
>>558 木馬がなかったらクマデから開始が楽だよ
クマデ、パンプキン、スプリング、プッシュ、ヨーヨー、ここまで使えば大抵据え置きのギアにねじ込めるからワールもアークも貯まる
慣れたらいろいろ派生作ると楽しいよ
1コンボ12万ARKまで行けたこの辺が俺の限界だ・・・
上手い奴は15万とか出せるのだろうか
12万とかどうすりゃできるんだ
ミッションの3000すら、8枠フルに動かしても届かねぇ
ミッション罠発動無しが最難関なんですけお
パワーアームで正解だよな?
正直上手い下手はあんま関係無いと思う
実際の計算式に近い仮説を持ってるかどうか
>>565 高倍率の仕掛けがあるからそれをコンボに組み込むと伸びるよ
経験上前半でダメージ稼いで後半は倍率重視で編成すると伸びる
>>568 〆で電車にシュートとか狙う方がいいのか
とりあえず先にストーリー終わらせるか
おねがい全部叶えようと地道にプレイしてたのに
コントロールルームのからくり時計に敵に当てる
でつまずいた。上にせりだすトラップ出してねぇ
やる気一気になくなった
やめろよこういう詰む奴は
周回する暇人ばっかじゃねぇんだよボケ
装備できる数に時々文句垂れてるやついるけど
そんなこと出来てしまったら何も面白くなくなるだろ。
ゆとりコンボゲーでもやってろカッス
>>570 タイミングよく機関車の内部に入れれば時計にあたるぞ?
>>570 んー、時間が無いならなおさら1周目はサックリクリアして
お願いアマブレは2周目以降に回した方が良いと思う
1周目でコンプ目指すのは余程の暇人かマゾかと
あとミッションで稼げば罠は揃えられる
電車にシュートする方が難しいと思います
つか、あれって電車で射出する以外に当てられるのかね?
足元からパンチ出てくるのとか
一周目でお願いコンプ目指してたうちのひーさまの心が折れそうです、誰か励ましてあげてください
ミッションの11以降はストーリ進めればあくの?
1から10やれば次の10個あくかと思ってたけどそうでもなかった
オートつけてどうにか、ってレベルのぬるゲーマーなんだけど
ゼノの電気椅子→ペンデュラムの無限コンボ楽しすぎて延々やってしまったわw
これだけでもこのゲーム買った価値あった
クリアできるかはわからんwでも十分楽しい!!
>>572 ほう、ためしてみるよ
>>573 んー俺は2週目は引継ぎあったとしても作業にしか感じないんだわ
好みは人それぞれだろうけどさ
ミッションで開放できるのかサンクス
一周目で情報なくお願いコンプとかやれるやついんのか
ってレベル
2週目はあえて雑魚いトラップ持って行かないと
作業になってつまらんぞ
>>575 ラピット、ロングをコンボ2回
フォーリングダウン&開始位置から10マス離れて攻撃
トゥームストーン作成
ここら辺出来る罠作っとけ
>>566 ペインで止めて騎士の剣やチャリオットに殴る斬るさせるだけだよ
ペイン2つつけとけば楽勝さ
人それぞれだろうけど、自分は二周目がむしろ楽しみだな
強い罠引き継いで最初から使えるなんてたまらん!!雑魚で遊ぶぜー!!
>>582 Arkやら属性値は問題ない
特定キャラやらギミック関連が決まらなさすぎ禿げる
そういや、地下水路のワニでフィニッシュってどうやりゃできるんだろう
QTE解説無いのがクソ過ぎる
×連打ではダメだったが、あの表記は連打にしか見えない
>>584 二週目やる前にミッション100問クリア目指そうぜ
点数の付き方ってチュートリアルで学べるんかね。
エリアルとかコアヒットとかもセリフ飛ばしまくってたせいで
全然気にしてなかったからもっかいチュートリアルやってみようかな。
俺も点数のつきかたがわからん
倍率高いのはやっぱあとのほうがいいんかな?
>>571 罠設置数増えるし既に超絶ゆとりコンボゲー
ミッション86で詰んだ
初手からわからねえ
ルミナスが優秀すぎる、これはもうループでハメどうぞって言わんばかりの性能だな
これがなかったらまだ双子クリアできてなかったかも
>>589 そっちの方が下手ゲーマーな自分にとってはストレスで仕方ないから目指さないw
んがーー
つべにアップ出来ん
公式だと直ったって書いてるけどなぁ・・・。何がダメなんだ
googleアカウントのメアドとログイン用パスで良いんだよな?
新しくアカウント作った方が良いんだろうか
金馬ってデフォでエリアルついてたと思うんだけど
強化したらエリアルからエリアルアップになって逆に確定じゃなくなって弱体化したんだけど…
デフォエリアルって俺の勘違い?
お願いって1周目でもとりあえずミッションで稼いである程度トラップ開発したら行けるんじゃね
まだ2章しかクリアしてないけどシリーズ通して使ってるトラップ開発にミッションしまくってるわ
そう言った意味では最初からお気に入りトラップ作れるからヌルゲーっちゃあヌルゲー
天誅であった痺れ餅みたいなのほしいね~
敵を誘導できるトラップ
兵の庭園とか広すぎて敵がどこを歩いてくるかわからんし
601 :
なまえをいれてください:2014/03/03(月) 19:17:27.68 ID:5XfZ3/P2
>>502 敵の登場シーン飛ばしてない?片足を踏み出して登場ポーズ決めるおっさんはモーション見る前に飛ばしちゃうと、片足を踏み出す分だけ後ろに位置とっちゃいっぽい。
てかトラップカメラってみんな使ってるの?
あれ無駄にズームするから周りが見えなくなって飛ばされる系のコンボだとどんくらい飛んでるのかわかりづらいし
複数敵の場合はつかえないしで完全に死に機能なんだが
経験値以外の要素で解放されるトラップ欲しかったなあ モチベが続かん
>>597 そもそも金馬はアップグレード対象外だと思うんだけど。
>>602 トラップヒットカメラはある程度余裕のある過去作でもオフにしてたな
馬なみなのね~♪
トラップの装備枠って増やすのって章が進めば勝手にふえるの?
それとも他に条件があるのかな
>>605 いや、ヒットカメラは逃げ回りながらコンボ決めるときにしっかりヒットしてるのがわかるからいいんだけど、Rでズームするやつの話ね
個人的にはズーム中でも多少周りが見えるほうがコンボやりやすいんだけど、これズームしすぎて敵以外にほぼ何もみえないのが不満かな
低倍率ズームで敵と敵の周りがもう少し見れるようなのがよかったなぁって
たとえば、証明写真的なものがほしいのに顔のドアップ見せ付けられてる感じ・・・わかりづらいか
アビリティのアクセルとかトラップ発動時とかの硬直時間は何でこんなに長めに設定したんだろう
ただでさえ多段ヒット決めてくる敵が多いのに
金馬は最初からアップグレードされてる性能でしょ
強いわ
>>593 1時間半かけてクリアした俺が来たぞ
答えとヒントどっちがいいよ?
>>609 たぶんそれを難易度調整と勘違いしているアホが開発チームに居るんだろ
それかテストプレイは一対一でしかやってないんだろ
後半ミッションで心がポッキリ折れた
もうだめだ・・・でも良ゲーだったよ
>>611 ヒントくれ
もしかしてこれ一個目の罠だけじゃ
ペンデュラムに当たらないのか?
>>613 ここの部屋面白いよな
タライと電気椅子と木馬の怒涛のコンボワロタ
>>612 主人公はほぼノンストップでキビキビ動けるようにして欲しいな
そしたら3人相手でも立ち回れる
部屋内仕掛けどんななのか見回りしてたら自ら
仕掛けに掛かるひーさまwwww
アーカイブスの蒼魔灯やったら移動速度早いしトラップ発動に硬直ないしで快適すぎてワロタ
>>583 部屋出れないという固定観念にとらわれてたわ
サンキューこれでコンプ!
>>615 初手から3つ目までの「起動順」は
イビルキック、ペンデュラム、ライジングフロア
イビルキックが変なあたり方するときもあるからリトライ祭りだぜ
>>613 ありがとう
良いコンボだ。ちょっとアカウント作り直して色々やってみるよ
上手く行ったら良さげなコンボあげてみる
>>618 どのくらい吹っ飛ぶのか、どこに落ちるのかを知るために最初は自ら罠にかかっていくぞ
しかし渾身のコンボがカス当たりで外れて逆襲の投げナイフハメとか笑えたな
コアヒットまじ大事
ジャンプする時、あわあわしてるのは姫さま恰好悪いわ。
無口でクールぶってるならもうちょっとスタイリッシュに飛んでほしい。
>>617 俺は3対1がすでにウンザリしてるから1対1に持ち込めるようにして欲しいな
発動中は別室に行ってもシーケンス一枠潰される変わり3分拘束する罠とかさ
まぁそんな罠あっても敵がちゃんとついてこないウンコ仕様だけどな
逃げる敵がうっとおしいからドアに鍵かけれたらいいのに
魔神の肩がニキビにしか見えない
ドアから逃げちゃうけど結界張ってるんじゃないんすか?
影牢ばっかりやってるせいで実生活でも脳内で罠を設置してしまう
もしかしてセリアはC11でもSATSUGAIしちゃいかんのか?
bかcになると思ったらdだ・・・
ここまで来るのに何回もハメ殺してくるシャドウは許さない
ボス分岐は欲しかったなあ
ルートによってフリーゼか魔神か、魔神の力を取り込んだセリアでもいいわ
アサシン系の投げナイフはマジで鬼畜だ
ミッションやってわかった
通路で投げナイフで体力持ってくの禁止!
>>630 エアコンつける時に振り向きざまに斜め上にかざして「ここよ」って言おうぜ、楽しいよ
>>621 やっとクリアできた
ありがとう
最後ごり押しだったけどw
>>630 FPSのやりすぎで曲がり角に警戒しながら侵入してしまうアレと一緒だな
>>631 セリア一回戦でKILL→Aエンド確定
KILLせず脱がす→B~Dルートへ
セリア二回戦でKILL→Dエンド確定
KILLせず脱がす→B~Cルートへ
脱がした後の選択肢でBまたはC確定
>>633 敵一同「じゃあ入り口にトラップ禁止な」
>>638 〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
イビルキックの判定は優秀だけど
イビルパンチはなんか残念だ
ラストのお願いでフリーゼ脱がせとか……
挟むトラップなんか持ってきてないです
木馬優秀だから、トラバサミ使わんのよな
やっと1周目クリアしたのはいいが、ビクトルとフリーゼなんなのあれ。
始動を見てから無効化する相手と、全耐性持ちとか。あれって本来どうやって倒すべき相手なのさ。
前者はヘルファイアでふっとばして、後者はヨーヨーと魔人でひきつぶしたけどさ。
ドアの周囲2マスはトラップ禁止
とかだったら難易度ハードだったのは間違いない
>>625 無口でクールぶってる女が
後はもう堕ちるだけよ(ドヤアアアァァァァァァァァ!!!!!!!!!
あつい!あっつうい!(バタバタバタバタ!!!!!!!!
アイタッ!(自分のテツクマデに引っ掛かる
とかやるのが姫様の魅力だろ
>>644 ひーさま可愛い!
操作性の悪さがひー様の可愛さを倍プッシュしてるよね!
>>641 マンリキスピンは神
圧倒的に優勢だったカビン教の勢力を一気に減らして
床トラップの地位向上に尽力した新たなゴッド
>>639 あ…そこはマンリキスピンの上…
ソコヨ!
>>643 忍者のワープを無くすならそれでも全然いけるけどなあっちこっちワープして中々罠の始動にもってけないのが糞なんだわ
階段の下に拘束系の罠おいて階段の上にメガロックおいて階段から落としたらロングレンジヒットにならんの?
>>645 自分の仕掛けた罠に引っ掛かってんのに謎の怒りモーションするのが可愛い
あの拳はプレイヤーに向けてんのかメディウムに向けてんのか分からんが
あまり自己を省みるタイプじゃなさそうだよな
トラップカメラにしてコンボ狙ってたらチャリオッツにぶっとばされてそのまま大砲にぶちこまれても
なんか許せるのはアワアワしてる姫様の人徳としか思われない
てか敵に怒り状態にさせてくる奴居ないよな
屈辱属性なんて作るんだから凌辱兵みたいなジャンルの敵居てもいいだろ
敵が動かない系のミッションで初手を同じマスから同じトラップ発動させてるのに
たまに吹っ飛び方に差が出るのは何なんだろう?
>>635 おめでとう、早いなw
前半はきれいに決まるんだけど後半は移動系多様のごり押しになるよな
>>648 まあいざとなったらヘルファイアぶっぱでいいじゃん
あくまでコンボ狙いたいなら確かにやりにくい相手だけど
>>649 階段が短い可能性
カビンは適当に組み込んで、逆当たりして反対側に歩き出して
「うわあああそっちじゃねええ」
を繰り返して見切りをつけた
飛び道具とベアトラップも今回は残念だったね
>>637 なるほど有難うよくわかった
つまりストーリーで後二順シャドウ先生にハメハメされながら逃げなきゃいかんわけですね
ヴェイルめんどくさくて一旦止めたいけど途中セーブ出来ないのかよ
また章の最初からなのか
倒すまで電源切れねえじゃんw
マンリキで→↑と向き変えて倒れたの確認してからアブラカビン被せたら、なぜか→に歩きだしたときは困ったな
カビンは敵の拘束時間も売りなんだけど今回はそれが裏目に出易いからなー
無敵持ちもそこそこいるのが更に逆風
>>651 俺も序盤のミッションでカボチャが固定されたステージであったな
タイミングは位置ずれしないように完全に倒れたら次の罠発動していたんだけどさ
2回目も同じコンボやったら成功したけどもし倒れる位置にランダム要素とか入っていたらやる気失せるよ
お願いコンプってその周回で全て達成?
それとも一周目でやってないお願いだけ二周目でクリアしてもおk?
それに比べてマンリキさんクマデさんの優秀さよ
俺カビン未だにメイントラップなんだけど
カビン・アブラカビン・ギルティランス・バキュームウォールの4つは外せない
ガス兵ばっかり連れてくるオッサンにはびびったね!
664 :
なまえをいれてください:2014/03/03(月) 20:30:24.88 ID:3jMXG8/Y
以前みたいに連打して全部起動してると斬られる
起動後ちょっと移動して起動すればあんまり斬られない
>>658 樽コンボいいね面白い
最後ウィザーズギア決まらなかったのが惜しい
>>658 もはやなにが起きてるかわからん
樽がすごい勢いで流れてるぜ・・・既設トラップを綺麗に使うとこうなるのか
>>644 中二病をこじらせた姫さん
という目で見たらすべての動作が
とてもかわいらしく見えてきた。
>>661 2周目以降はクリア表示付いてるし、やってないお願いだけでいいんじゃない?
まあ、やり残しがあるチャプターは1から順にこなしてやってないの出す必要があるので、完全にやってないお願いだけってのは無理だけど
>>653 ちゃんと使う前に向き確認して組めばいいのに
今までのカビンは一家に3人は欲しいモテ系
今作のカビンは何だかんだで頼っちゃう一家に一人は欲しいいぶし銀
>>658 最後にウォームギアのハンマーあたれば良かったなー、なんて;;
かぶせる、挟む、飛び道具は無効多すぎて基本持ってないわ
鎧破壊すれば当たると言っても、破壊したら別にそのトラップにこだわる必要もないし、面倒なんだよなぁ
だから俺は飛ばす系メインでやってる、フロア&ウォール&大砲&部屋の仕掛けでテニスするの楽しいです。
>>665 最後を左手の棍棒に合わせると、どれだけ合わせても何故かヒットしないで死亡演出が入るんだわ;
仕方ないので真ん中の部分で当ててる。ウィザードギアで決まればカッコ良いんだけどねw
クマデ 抱いて欲しいトラップランキング1位だが、驕ることなく初心者にも優しいイケメン
マンリキ 抱いて欲しいトラップランキング2位の豪腕ガチムチ
ヘルファイアー先生 ノンケだって(範囲攻撃で)食っちまう熱血爆熱教師
パンプキンのが優秀じゃない?
てかカビンはギルティランス様とかスローターファン様とか
マンリキ神・クマデ神みたいな向き強制できるトラップ混ぜながら使うもんだぞ
今作は相手が複数で動き速いから逃げながら適当にヘルファイアぶっぱが強いだけで
高Ark高ダメージのトラップコンボをその場その場で適当に狙えるカビンはやっぱ強いよ
今作は四種も付けれるし まあ持てるトラップの最大数が少ないからあんま活きてないが
パンプキンさん、ガスマスクが多いせいでちょっとネー
使いやすい氷トラップが欲しかった・・・
木馬状態で氷にしたら木馬状態で固まるし・・・逆さ吊りで固めてやりたい
>>675 屈辱属性なだけで後はカビンと同じじゃねえ?
てかチャージ時間はカビンのが短いし
パンプキンは当たり判定広いとかあんの?
>>678 スノーボールさんは氷属性ファンに酷い事をしたよね(´・ω・‘)
3終わったから2やってるけど ヘルツォーク良いやつだよな
国王黒幕って知ってる上でアリシアに国を去れって一番良心的な事を言ってくれる
それに比べてジョイナスは……
あの決め台詞はさ、戦う前にはく台詞ではないと思ったw
感覚的にだけど多分カボチャの方が当たり易い
スクショだと思いっきり氷出てるんだよなスノーボールw
蒼魔灯で微妙性能だったコールドブラストを改良して出して欲しかった…
よりにもよってアロー耐性塗れの中でコールドアローて
アビリティってダブルで付けれるのかよ
知らなかったよ俺……
コンボ始まると何故か焦って×ボタンバチバチ押しちゃうから
ワンテンポ送らせて起動とかしてるの見るとスゲェってなる。
ちゃんと止めといてくれるベアトラップさんが大好きです。
>>670 旧作は設置制限とチャージタイムの兼ね合いもあったから拘束長めで移動もしてくれるカビンは神だったよな
今回もなんだかんだでギルティランスやペンデュラムやマンリキスピンからは移動方向が決まるから使えるし
>>673 そこまでコンボ開発してるからその辺も気にしてるよなw
理由があったのねすまん
>>685 俺なんてM30くらいまでノーアビリティでやってたぞ
そういうもんだと思って
>>686 わかるわー別敵から避けながらの焦りもあるけどなんどペンデュラムで花瓶を割ったか分からんw
ギルティランスの拾い性能高すぎる
始動技にミスっても無理やり2番めのギルティを発動させて持って行ったりするし
これが良罠ってやつだな
マジで?
カビン生当て始動とかまず狙う事ないから知らんかったわ
ギルティランスは2の頃から俺のお気に入りだ
木馬とギルティランスの始動性能は異常
敵の足の速い今作こそアキレスカッターが欲しかったあれはいい物だ
メイデンハッグは新たな神ポジだったのに
今作は他に便利な罠増えすぎてちょっと地位落ちたよな
まあ壁まで吹き飛ばし→ロック系→メイデン→カビン
って繋げるのは良いんだけどさ
サーキュラーソーとか便利すぎやで
ギルティランスはチャージくっそ早いしな
ギルティがとりあえず置いとけレベルで使えるのに対して、メイデンが残念性能だなあ
横に寝てると空いた蓋の内側に収まらなくて押し出しちゃうの見て主力から外しちまった
壁から1マス押し出した位置に固定で置ける性能はすごく便利なはずなのにさ
縦に寝てたら安定してくれるものなのかね?あれ
扉前にバキュームフ○○やクマデ置いたいらっしゃいませ無限コンボが安定しすぎてて作業ゲー化してきた
>>698 横に寝てても拾うぞ
ただ当たり判定が見た目より大分狭くて中央のトゲに当てないとこぼす
前作強すぎたからお仕置きくらったっぽい
701 :
なまえをいれてください:2014/03/03(月) 21:02:34.83 ID:8ioNcmNh
何度やっても聖者の末裔を捕獲できない
誰かできた人いる?
>>652 ああ、そうかも。ありがと
なんブロック離れればロングレンジかとか決まってないの?
ミッション86のガラハの位置ズレは登場シーンですぐにスキップするとなるっぽい
ちゃんとお話聞いてあげて
>668
なるほどね、あんまりきついのは二周目にまわすことにするよ
705 :
なまえをいれてください:2014/03/03(月) 21:05:11.40 ID:8ioNcmNh
あああああああああ誰かいねえのかよおおおおお
イヴりん捕獲してえおおおおおおおおおおおおおおお
>>703 つまりイベントモーションの位置データが引き継がれてるって事か
シナリオ上殺さないといけないのは捕獲出来ない
>>702 5マス以上離れてるとロングってチュートリアルで言われたじゃん?
メイデンは下手なUFOキャッチャーを見てる感じ
フリーゼさんの2段階アーマーブレイク
簡単なコンボアップしたで見てやってくだせう
今日作成のフリー・遺跡でし
ボスは体力ゼロにして籠にぶち込んでもわざわざ出てきてから死ぬよな
そもそも捕獲ってする意味あるの?イマイチよくわからないんだけど
>>708 チュートリアルやらなかったから分からんかったわ
五レンジか…結構離れてるな。
ヴェイルとの追いかけっこオワタ
スマッシュウォールで奴は死んだよ
しょうもな
>>705 別に捕獲しても何がある訳じゃないんだから諦めろw
しかし聖言目的なら別に殺す必要ないよなあと思うんだけどな
スプリングフロア→カビンで歩いてく方向が安定しないのはフロアがヒットするときりもみして吹っ飛ぶせいか?
マスの事レンジって言うのか。知らなかったw
>>673 樽を使うというヒントのお陰で1コンボ14万行けそうだぜ
トロフィーのすべての敵を倒すって捕獲も倒すにカウントするのかなー?
>>716 フロアが当たった時に向いてる方向でしょ?
花瓶使うならギルティとかペンデュラムとか向きを補正してるくれるやつ使うと使いやすいよ
ペンデュラムさんだって錐揉みだけど固定ですし
ミッション最難関は1コンボで10種類以上のボーナスだな
何が難しいって10種類見つけるのが難しい
8種類は分かり易いが残り2種類が難しかった
マンリキスピンで↓→に移動させて花瓶当てると→に行かず↓に移動するんだがなんでだろ?
>>715 『いたぶって捕獲する』!それだけよ…それだけが満足感よっ!!
部下も上司も全員戦死させていながらも平気な顔してるゼノさんは、聖者の中では一番の外道のような気がしてきた
>>722 パッと思いつくのが
エリアル、トラップリンク、コアヒット、ロングレンジ、ウィーク
アーマーブレイク、マルチ、フォーリン、ジャストキル、ラピッド、ブレイジングアップ
あと何がある?
>>723 俺の経験だと完全に→の方向へ倒れこんだあと当てないといろんな方向に化ける
向きが固定じゃないからかぶせる系は使わないんだよなぁ、同じ当て方しても反対側向いたりするし
ギルティみたいな向き固定の後ならいいけど、そうするとパターン化しちゃって単調になるんだよなぁ
ディスタンス?だかなんだかうろ覚えだけど遠くに設置した罠使うとかなんとかであったはず
ディスタンスはコンボ中に10マス以上お手玉
あとはウィザードフィニッシュなんかもあるな
>>722 ラピッドチェイン ロングレンジ ジャストキル
コアヒット エリアルヒット マルチヒット
ウィザードギアフィニッシュ
これしかわからない
あとなんだ?
>>715 まあ殺す必要があるのはビクトルだけだな
イヴリンさんとか絶対良い人だわ
遠くに運ぶと貰えるのはディスタンスだっけ
>>729 そうなのかありがとう
安定しないから俺も花瓶系封印だぜ
ディスタンスとWGもあったか
全部で何種類だろ13種類かな
ギルティ→カビンやるなら別にスマッシュフロアでも一緒なんだな…
あと、トゥームには専用の表示出てたような気がする
>>671 >>688 ごめんWG普通に当たったわ;
どうも当て方が悪かったみたいだ。
血が広がってるトコにキッチリ当てれば死んでてもちゃんとWG発動するね
4HITするから、15で〆る様に手数を減らしてあそこまで運ばないとなぁ・・・
>>737 立たせられるのと時間長いから歩いてる間に次のトラップをチャージさせれるんだよ
まあ今回はシーケンスあるから無理にトラップ継ぎ接ぎしなくていいんだけどな
>>723 完全に倒れ込んでから落としてもダメか?それで失敗した事無いんだけど…
>>733 良い人かどうかは分からないがプロフィール見ても変態なだけで特に悪人ではなさそうだよな
寸劇も一回だけで出てきて速攻で死ぬのが勿体無い
>>737 敵がゆっくり立って歩くから打点が高い罠でも当て易いという利点がある
焦って罠を発動させなくても良いのもありがたい
アブラカビンなら着火に繋がるしカビン系が産廃というわけじゃないぞ
>>737 ギルティカビンじゃ魔列車から打ち上げてくれないじゃないですかー
逆にスプリングだけじゃ敵の向き直せないしヒット数稼げないじゃないですかー
あれだ、自分の求める状況によって使い分けるんだ
もうちょっとカビン練習してみないとだめっぽいか
とりあえず所持罠少なすぎるから評判のM4で稼ごう
M4で頑張っても1回4kしか増えないわ……
どうやったら10万も稼げるのか
分断するために瀕死にしたのに部屋の仕掛けにあたって勝手に死ぬのやめてくれませんかね・・
列車にひかれるのはまだしもギアに当たるとかなんなんだよw
ミッション全クリアした人に聞きたい、なにか特典あった?
いくつかのミッションでストレスで禿げそうですw
>>746 あと勝手にピョンピョン跳ねて牢屋無駄にしたり仕掛けに突っ込んで自殺するアサシンさんもね!
クリアしてミッションやってるんだが
ラピッドチェインって単語ど忘れした
んで説明書見て確認しようとしたら載ってない。
ラピッドだからガトリングアローで連打だろと思ったが失敗
何か色んな部分で不親切というか穴があるなこのゲーム
>>744 クマデやスプリングからつなげる時はそれ以前のトラップや誘導した方向によって向きが変わるって事とマンリキやギルティみたいに絶対同じ方向を向くトラップがあるってわかっていれば充分さ
別の部屋で勝手に列車にひかれて
「くっ魔女め恐ろしい奴だ…」
とか言いながら帰ったのは笑った
ホットプレートが意外と便利ね
強制起立でバズソーに当てやすい
>>648 ペインストライクで動き止めてからバキュームフロアで物凄い吸い込める
もしくはヘルファイア当てると萌えながら近づいて来るのでそれ利用する
後は多人数相手だと入口にスパークロッド使うと、自分から次々当たりに来てくれるから便利
耐性によって始動をバキュームかスパークロッドに変えればいいから楽チン
>>753 萌えながら近付いてくるとかキモいんですけど…
バズソーも矢属性なのが使いにくい
無属性のUFO使ってしまう
さっきまでお前が魔女か!とか言ってたオッサンが
一転してひーさまひーさま叫びながら接近してくるのか
フライングケーキが意外と使える子な上にArk倍率も良いんだけどあんま話題にならんな
謎の無属性だから飛来してくる物無効な奴にも当たるし向き変えれるし俺的には神トラップなんだが
>>755 UFOって無属性のバズソー性能なのか、いいなぁ
急にやりたくなって一昨日買ってきたから限定版残ってなかった
3週目でメディウムのお願い全部かなえたのにまだ100%にならないんだけど
セリアを脱がさないパターンの分岐だと違うお願いがきっとあるんだよね?
初週、遊園地ステージあたりで凍るギミックないのに
凍らせろって無茶振りされた記憶があるんだよな…
>>757 俺も今日ケーキの有用性に気づいて虜になった
みんなが慣れてくにつれて使われる機会増えていくと思う、今はまだ発売して間もないしね
ミッション30で
背中からプッシュ→中央に向けてスプリング→マンリキ→1マス歩いたところにクレーンでギアに落とす→マンリキ2回目→倒れたところにアブラカビンかパンプキン
これちょっとやってみて欲しい
パンプキンだと問題なく予定通りの方へ歩くけど、アブラだと倒れたの見てから発動しても向きがおかしいんだ
>>757 投射系のトラップの判定ちいさくて使いにくいんだもの
ギルティ位置調整からのホットプレート単体当てとか、とか立った状態で固定できる状態の敵じゃないと
なかなか当てられない
>>757 俺も倍率高くていいと思ったけど元のダメージが低すぎてスコア伸びないんだよね・・・
しかし使ってて面白い
764 :
なまえをいれてください:2014/03/03(月) 22:15:35.61 ID:/KNgcsTy
アップロードできた!はいいんだけど以降ゲーム中のボイスがなくなるのは絶対バグだよね・・・
調子こいて歓声入れ過ぎた。トラップはお察し。
//www.youtube.com/watch?v=nRGb0YhTPNg
ついに星4までのミッション終わった
ただ星5のミッションちらっと見たら
やたらめんどくさいのばかりでやばいな
カエリアのお願いの追加が来ないときがあるんだが
屈辱系コンボだと金馬⇒ケーキ⇒踏み潰しを必ず組み込んでるわ。
今2周目で女性キャラゴールデンホースでトドメ&全脱衣やってるんだがきつすぎワラタ
だが何故だろう……アレだけうっとおしいと思ってた3対1が楽しく思えてきたのは
あ、男性キャラは容赦なくぶち殺してます
>>762 俺はカビンとかマンリキスピンから繋げてる
まあプレイスタイルが違う奴には使いにくいだろうな
てかマンリキスピン性能良すぎるよな
単発で拘束・強制移動・立ち状態持ってる上に位置ズレまで拾うとか
これは次回作でおしおきされるでぇ…
>>764 さすがに敵は選んだ方がいいんじゃないかな?
ネタバレ関係はこれから遊ぶ人のためにも控えませんか
あんなに楽しかったミッションが20番台から異様な難易度を発揮し始めたでござるよ
776 :
なまえをいれてください:2014/03/03(月) 22:35:04.83 ID:Ne0U/dzu
魔陣コンボ楽しいなあw
>>800近くレスがあるのに
ベアトラップ で検索すると3レス
影牢のスレとは思えないよ パッチ出してよ
うおぉぉっ!!
M4で電気椅子×2水車往復からギロチンフィニッシュつないだら16hitだった…
バズソーからのヘルファイア斜め当てとか心が折れそう
>>777 マンリキスピン「アンタじゃ無理だ俺が代わる」
ブラストボム・ヘルファイアーの吹き飛ぶ先を狙ってコンボ組めないんだけど皆どうしてるの?
確かにミッション20台から難しくなって禿げるわ
誰かがツメ影牢の見本作ってくれるまでストーリー進めるか
重装備の奴も軽装備の奴も足並み揃えて移動してきてヘルファイア単発ぶっぱの嵐なんだけど
ちょっと改悪しすぎなんじゃないですかねぇ…
ベアトラやスプリング、木馬などの位置補正系からなら安定
あとは壁際まで飛ばして真横で起動するなどしても方向は安定するはず
ベアトラップ耐性持ち多いんだもん。プレイしてりゃわかるでしょう
前半は面白い詰めミッション多かったけど、後半はとりあえず時間制限と敵詰め込めの理不尽系が多いなぁ
パズル要素が少ない討伐ミッションは本編とかわらなくてダレる
>>779 マンリキスピンさんベアトラップさん見たいにエリアルヒットで立ち状態にしてくれるの?
>>780 ブラストは少しでもズレるとどっか飛んでくけどヘルファイアは外周をHitさせればかなり使いやすいよ
木馬>ヘルファイアとか間違いなく飛んでく
今日からやり始めたんだけど、いくつかわからないことが
メディウムのお願いって、チャプターごとに複数あるけどお願いされてるときにやらないと
達成にならない?
チャプター1でアロースリットあてるってお願いのときに、2種類の仕掛け使うを達成しても駄目ですか?
あとコアヒットのお願いがぜんぜん達成できないんだけど、コツとかありませんかね?
フライングケーキはダウン状態の敵をタライで強制立ち状態にしてから当てるのがイイ感じ
しかしARKが全然伸びない罠
初回特典の木馬が優秀すぎるからベアトラップなんて使わない
ひーさま、なんで絵だと可愛いのにCGだと怖いん?
ヘルファイアはCORE HITなら軌道が素直になるね
ベアトラップやマンリキ、デルタホースとか軸を補正するトラップの後なら良いと思う
敵の女の顔はバランス整ってるのに
ひーさんまだけカマキリというかグレイだよね…
それに思ってたより体がデカイ
>>793 でも胸は敵より一サイズ小さいよね…
そりゃトラップにも力が入るさ
>>788 お願いは各チャプター毎に順番通りだからひとつ先のお願いを達成とかはNG
場合によってはすでにぶっ壊れた仕掛けを起動とか提案されるが
この場合は「と思ったけどもうできないみたいね」とか言われて次のお願いに飛ぶ
コアヒットはベアトラで挟んでアローとか
スプリングで飛ばしてカビンとかで簡単にでるはず
つまりは位置補正トラップ超便利
カエリアさんは女教師っぽくて素敵
ヴェルザさんは姉御っぽくて素敵
だがキュフ、テメーは駄目だ
あのモンスターみたいな魔神からどうやったらレグリナみたいのが生まれてくるんだ
実は人間の姿は化けてたりすんのかな
トンビが鷹を産んだんだよ
スパーク使い始めたがスイングハンマーを弾きやがる・・・
当てる向きによって弾く弾かないとかあるのか?
ミッション19のクリア方法教えてください、洗車装置でトドメのやつ
バズソー→ギア→ペンデュラム→ヨーヨー→クマデ→洗車装置だと2余ったりで
レグリナといいメディウムといい、魔神は萌えオタ
誰か1コンボ中にラピッドチェイン二回出来るトラップ設置教えてくれい
魔神パワーでデザインした通りに育つようになってるんじゃね
つまりひーさまは魔神が自分の萌え要素をひたすらに詰め込んだ存在
>>802 カビンなかったっけ
想定解とは違うだろうけどそれで時間稼ぎつつ
使い終わったトラップ入れ替えるのはどうだ
ミッション17以降苦行すぎワロタ
3000arkですら無理なのに10000arkとかマジキチの部類ですわ
>>796 ありがとう、最初からやりなおしてくるわ
レグリナの悪魔成分って頭の角だけなのかなっておもってたら
コス変えたら角まで消えたw
既出かもしれないし抜けてるところあるかもだけど面倒くさい人用の万能パンチラコンボ
耐性がついてて発動阻止?そんなもん知らん
アローはどっか適当な所から撃っとけ
タライ→ギルティランス→フレアロック→メガパズソー→ブラッディシザー→メイデンハッグ→
アゴニーマスク→コールドアロー→ライジングフロア
ギ メ
壁――――――
メフ ブ
タ .ア
ラ
エンディングABCDの分岐条件ってもう判明してるのかな
Bはセリアの鎧2回とも破壊
>>806 あ~
入れ替えという発想がなかったw
あのシーケンス数で考えてましたw
全部の仕掛けを使用するべく
フリーモードでメリーゴーランドんとこやってたら
罠設置画面で逆L字んとこが真っ白になった
罠が設置できるから○ボタン押してみたらフリーズ
>>802 クマデから壁で押し込むのは抜けてるだけだよね?
その組み合わせで行けるって書いてた人いたし、ペンとヨーヨーの当て方に注意してみりゃいいんじゃない?
ペンとヨーヨーは逆でもいけるけど、ペンのタイミングに注意なのは変わらない
>>811 ①チャプター6のセリアを脱衣させなかった → エンディングA
②チャプター6&11のセリアを脱衣させる
③チャプ11で脱衣させたら殺さずトラップを止める。
会話イベント発生するからそこの選択肢で[信じる] → エンディングB
[信じない] → エンディングC
④セリアを殺してしまうと脱衣させてても → エンディングD
トラップ組み換えでもシーケンスは便利だな。
終わったトラップをぽんぽん消して続きを設定できるし
>>815 ありがとう
全部セリアの脱衣と選択肢で決まるのか
>>802 バズソー→ギア→ヨーヨー→ペンデュラム→クマデ→
プッシュウォール→洗車装置でクリア出来るぞ
ペンは階段登った先の平面に設置で。
チャプター6のセリアって捕獲できねぇのかよぉおおお
せっかくワンコンで脱がせて捕獲したのに・・・
>>814 >>818 計算してみるとちょうど165になるんだね
当て方が悪かったのか
情報ありがとうございました
ここまで来てスローガスの話題がほとんどなし
あれ、ガス発生中に火属性のトラップ発動させたら3×3の範囲を爆発させれるから
使い道あると思うんだけどなー
正直スロー効果がおまけって感じた
セーブデータ分割してもトロフィー取れるかな
M63だけど、?罠固定①パンプキン③ヒューマンキャノン⑥メガバズソー⑦ヘルファイアーになってるけど
②バキュームフロア、④ペッタンアロー、⑤ブラストボムとセットして
1>2>>4>5>7の順でクリアした俺は異端なのか気になる
③と⑤使ってクリアする方法が思いつかなかったんだが、このMはセットしてある罠を飛ばして使っても
コンボは成立すると教えるための物なのか?とも思うんだが、それにしては63番目は後ろ過ぎだよな
スローガスは面白いんだけど、実用トラップの多い今作中では逆に浮いてるんだよな
リザルト後セーブまじで欲しい…
平日はやるもんじゃないな
正直使えないトラップの方が少ない
使い方がわかってないだけでどのトラップも特徴的で超性能だと思う
このセンスと情熱を少しでもいいからセーブ関連とネット関連に注いでほしかった
>>824 パンプキン→ペッタン→キャノン→プッシュ→バキューム→バズソー→ヘルファイア
だったけど、プッシュとバキュームじゃ上手く誘導できないからそこをハンマーとかで位置調整した気がする
ホットプレートの上での踊りと叫び方が最高に好きだ。
叫びと言えばゼノの悲鳴全部最高におかしいw
結局スロー弱点って1人もいなかったのか?
罠って最大いくつまで持ち込めるんですかね
今12なんだけど
黄金木馬最強すぎた、全員1回はまたがったな・・・・
アロー系はガスと違って種類あるけど、持ち込み枠の問題でわざわざ入れないのがなぁ
ハンギング→四方からアローのコンボ好きだったのに
まあ、ハンギングも挟み属性だから余計に日陰になったけど
>>833 ハンギングの出番は脱がした後が本番だから問題ない
罠各3つしか持てないと思ってたわw
どうりで最後の方きつかったわけだww
トラップ持ち込みが12枠ってのはメモリと関係あったりすんのかなぁ・・・
狭い通路でヘルファイヤーしたらあんなに苦戦してた双子が燃えて死んだ。
受けよ、正義のヤイ アアアッーーー!!?
ゼノの髪型は勇者キハーノを見習うべき
>>833 ハンギング⇒弓4つがARK稼ぐときに初心者でもお手軽だから依然として強力だね。
ゴールデンホースかハンギングチェーンが拘束系では頭ひとつ抜けてる気がする。
>>823 ストーリーコンプだったら取れない
4周する必要がある
捕獲ってシステム、捕獲した女の子の衣装をひーさまが獲得するシステムだと思ってた…
そうじゃなきゃ途中に一般ピーポーの女の子とか出す意味がないし…
ゼノは序盤よくいるウザキャラと思ったけど、なんだかんだで印象には残ったな
空気キャラの多い今作では十分、少なくてもひーさまよりは…
>>840 ブラックホールも超性能だよな
ヘルファイアと合わせて速攻複数殺しに最適すぎる
欠点は演出が長すぎなところか
ハンキング四面アローとかかっこいいな。
オールレンジ攻撃みたいで
腕を飛ばす(キリッ
とかやるひーさまもいいよね
DLCはヒビの入ったヘルメットで
>>840 ハンギングはハサミ属性が邪魔をしてトップにはなれないが辱めるトラップでは侮れないレベル
何も考えずただコンボ楽しめればと思って、オートつけてメディウムのお願い
ガン無視して進めてるんだけど楽しすぎる
しかし適当にやってるのにガチムチばかり勝手に裸になるのは何故なんだ…
>>836 全部の罠が持ち込み可になったら間違いなく面白さが半減するよ
限られた数で組み立てるからこそ、上手くいった時の快感が倍増する
>>849 いや全部持ちこみ可にした方が間違いなく面白いよ
敵の弱点が分からん上に多いのとかメディウムのお願いが無駄に多彩なのとか
一見クソシステムな要素が全罠持ちこみ可にするだけで一気に面白くなる
全罠持ちこみ可にして敵の無効とか耐性増やして難易度も上げれば丁度いいバランスだと思うマジで
リザルト画面でセーブさえ追加すれば難易度上がっても文句言われんだろ
今回でも持ち込める数充分過ぎるわ
問題なのはチャプター間で変えれない事だよ
罠は全部持ち込み可能の方がいいと思うよ
ロード微妙に長いから記憶にあるけどセットしてない罠持ってくるの正直めんどいし
>>852 いや少ないだろ
12だとガチ罠に絞らなきゃいけなくてネタコンボとか狙う余裕がない
フリーでわざわざ狙うほどヒマじゃないしストーリーやりながら思いついた時にやれるから面白いんだよ
途中ロードするところでセーブ、装備変更できるだけでいい
持ち罠だけで何十コンボも出来たらバランス崩壊じゃね?
仕掛けの意味が無くなるやん
今のままでいいから罠の細かい仕様まで書いて欲しいわ。
スパイクボールが消える前にペンデュラムを当てるとペンデュラムが破壊されるとか
どのトラップだと立ち状態になるのかとか。こういう仕様を探すのも楽しみなんだろうけどさ。
罠が全部使えたら考える余地がほとんど無くなるって事がわからないみたいだね
セーブと装備変更を細かいタイミングでさせてくれるだけでいい
ある程度の制約があるから成り立ってるんだよ
元々限られた手札でどう組み合わせて遊ぶのかがキモだからな、このシリーズは
でも持って来てないトラップで「○○で殺してほしいな!」とか言われてもああ…うn…と思ってしまうのは確か
860 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 00:17:09.49 ID:ojkalmsj
リザルト直前にひーさまを木馬にまたがらせてリザルト画面の背景をヘヴン顔の
ひーさまにするのが楽しい。
リザルトの表示で顔が隠れやすいから、うまく見えるようにカメラ調整するのが難しいんだけど、
うまくいったときの妙な達成感パナイ。
ひぎぃ!半日かけて倒したヴェイルさんが愉快な仲間と鬼畜な条件を引っさげ帰ってきたよ!らめぇ!
日本語読めない馬鹿だったわ
拠点的なトコで付け替えが出来れば良かったかもな
>>856 拘束系トラップ使えば余裕でループ組めますが。
ランキングで謁見の間で11万ARKとかどうやってるんだろう
リプレイを探そうにも1000個全部見て無かったらどうすんねん・・・
>>854 だって制限無かったら持ち罠で15ヒット楽勝になってしまうじゃん
じゃあark有効コンボを30にして体力増加してと無限インフレ地獄におちいるぞ
インフレゲーは日本一に任せておこう
選択肢増えたほうがいろいろな組み方出来るのに考える余地がなくなるとか意味わからん
>>864 Arkが加算されるのが15コンボまでで
持ち込める罠がそれより少ないから
いかに仕掛けをコンボに組み込むかという思考が成立する
手持ちだけで15連行けたらつまらんわ
確かにヒールサークルみたいな感じで罠付け替えサークルあったらよかったかもな
これ実装すれば大体の奴は黙る気がする
ペンデュラムとメガヨーヨーのすみわけできてます感がすごい。
手持ちだけで15コンボなんて簡単に行くし
仕掛け組み込むのはArk倍率とかダメージが高いからなんですが
このアホはいつになったら俺と同じステージの話ができるんだろう
そんなとこよりやわらかレグリナちゃんをどうにかしてください
無限ループだけなら、4つもあればできるからな
>>873 ペンデュラムは往復するからそれを利用するのも楽しいな
逆にそれが邪魔になる時はハンマーやヨーヨーの出番
ペンデュラムでは拾えない低い位置もカバーできるし
>>874 ほんと馬鹿だなぁ
手持ちだけだと重複するからArk加算されないだろ
トラップ所持数がいくつになったって結局やるのは入り口でコンボ初動だからな…
フリーで適当にやってるのが一番かもしれん 1対1でストレスフリー
日本語読めない馬鹿だったわ
>>876 ちょっと考えればアロー系4つでもコンボループできるからな
>>879 道中で思いついたトラップコンボを試したいんだよな
フリーは続かないからすぐ飽きる
メリーゴーランドに敵が乗ってる状態で他の部屋いったらエラーで落ちて泣いた
再現性無いけどねw
884 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 00:32:22.41 ID:BRJ8LMSM
>>883 メリーゴーランドの部屋の壁際で敵の攻撃食らってたら壁の外に押し出されたでござる
戻れたからいいけど
フリーでショックウェーブはじめて試してみたけど、モーションが落とし物拾うOLみたいだなw
下から覗いて下さいと言わんばかりw
マンリキさんならもう1つ組み合わせたらループいけるんじゃないかって気もするなあ
リカバリーで笑い声あげるのが好き
ご機嫌な感じがする
Ark加算とかいらないからすべての罠を持ちこめるトレーニングルームとかほしかったな
罠が増えても結局汎用安定コンボ分しか持ち込まないから新しい発見がない
>>872 さっそく謁見の間に籠もり始めました
こういう時のワクワク感が半端ないわw
ストーリーは罠全部持ち込み可(スコアはランキング非対応)
ミッションやランキング対応のフリーは12個制限
これなら良かった
片手剣のハメマジでうぜーよ
完全にハマってると歩きじゃ抜けられないし
>>889 それは賛成
敵の動きも棒立ち・追ってくる・止まって攻撃・逃げるとか
細かく設定出来たら最高だな
猛将伝に来たら3600円くらいなら出すんだが
>>890 スコア狙うならイベントステージもいいぞ
7倍の仕掛けが3つある
謁見の間も仕掛け多いし面白そう
お願いとか鎧破壊があるから単純に過去作と比較はできないけど、
限られた持ち込みトラップと固定トラップの限定条件でいかに倒すかってゲームだと思ってるから、
持ち込み制限無しとかなんか違うと思っちゃうシリーズ経験者
まぁDP は1チャプター長いから気持ちは分からなくもないけど
猛将伝(笑)
無双やってろよ
やべぇよ、会社の廊下を見てたらここにスプリングフロアでここにカビンだなとか考えてる俺がいたw
こういう時にこそMODは必要だな
ミレニアさんの衣装着ても紙芝居の衣装は変わらないのか コレジャナイ感しかからデフォのままでいいか
むしろ無双シリーズでゼノさんだしてくれないかな
くらえ!セィギのヤィヴァァァァ!!!が妙に耳に残って困る
>>898 俺はギルティランスが多い
後は上司の頭の上にメガロック落ちてこねーかなとか
>>898 俺ならトイレの便器にヘルファイア先生仕掛ける
903 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 00:45:45.43 ID:BRJ8LMSM
>>895 あれって3つ当てれる?
2つしか当んないぜ
いや、起き上がり遠距離はめ殺しがなければゲームとして成立したレベル
いくら罠設置したところで起動できずに殺されるとかねーわ
DOAも先に当てた方が勝ちとかテストプレイヤーのレベルが一般的じゃない所だからね
>>895 イベントステージは面白いしスコア高くなるしいいよね
ランキングも部屋別で細かく分かれてたら盛り上がるんだけどなぁ
現状だと人気薄の部屋とかでスコア叩き出しても自慢しにくい
>>902 いやいや上司の湯呑みに下剤を落としトイレの鍵全部ロックで玄関にスローガスだろ
>>901 >>902 ギルディランスでカビン置いてスイッチ押してエレベーターに乗るとかもありだなw
>>907 エクセルの操作とかワードのインデントがわかんねー人の為に
勝手にマクロ起動したり関数を挿入させるカビンくれよ
リアル影牢と言えば初代のCM
あれは出来が良かったな
猛将伝君はもう寝ような
>>903 ヒーローなんちゃらから落下してきたら着地地点にクレーンか右隣にブラックホール
その後起爆で3つ当たるぞ
>>905 だよなぁ部屋毎のスコア記録して欲しかった
今んとこハイスコア狙うのが楽しいからイベントステージばかりやってるわ
悪代官・妄想伝ってあったよな
ストーリー中のリプレイ欲しいな
トラップ切り替えてきれいにコンボ決まると嬉しいけど切り替えなしの映像が見たい
915 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 00:56:10.95 ID:BRJ8LMSM
>>915 いい忘れた
クレーンは高台から見て右側に指定してにポイしてね
>>914 突発的な面白い出来事はストーリーの方に起こりやすいしね
あとはリプレイに落とす前に見れる
題名とコメントつけられれば満足なんだが
計算式の検証ってどれぐらい進んでるのかね?
まだ不明な部分があるなら明日休みだからちとやってみようかね
919 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 01:03:06.42 ID:JJ56bU7j
金稼ぎで猿みたいにミッション4やり続けてんだけど、
15連以上はやるだけ無駄なの?
威力や倍率高めの罠を15個組み合わせてさっさと終わらせた方がいいの?
計算方法がどうしてもわからなくて。
時間切れギリギリまで痛めつけてんだけど7000ポイント前後で頭打ち。
屈辱値とかはARK倍率が素直に反映されるけどARKはよくわからない
倍率が高いのを使いまくっても全然数値が伸びないからダメージが影響大?なのかも
昔からarkはやり過ぎると0で認識してて特にこだわらなかったな
むしろ自分なりのポリシーorルールを重視していてとどめは必ずデルタホースとかやってたなぁ
ダメージxArk倍率なら
100ダメx2倍 と 1000ダメx0.5倍 の違いが理解できればいいんじゃねーかな
>>919 15コンボまでしか計算されない
更に同じ罠、仕掛けを使うと0ARKで計算される
15コンボ中全部別の罠、仕掛け使うのが理想
ギロチンとかシャンデリアとか、大型の仕掛けは〆に持って来たくなるな
>>924 部屋の仕掛けは重複okじゃなかったっけ?
ちょっと水車往復してくる ノシ
アーマーブレイクのチェックってフリーで壊してもシステムデータには記録されるっぽいな…
無理にストーリーで脱がさなくてもいいのか
蒼魔灯は好きだったんだがそんな俺は買いですかい??
仕掛けも重複0arkだったわ
敵の体力少なすぎ。色々ウィザードギア試すまえに死ぬじゃん。ボスも然り
サンダージャベリン 1.6倍 ダメージ45 コアヒットでARKが76って事はコアヒットの倍率は1.1倍って事?
>>928 蒼魔灯はシリーズの中で何か特筆するポイントある?ここが好きだとか
今作は面白いけど不満いっぱいな感じなので評価は分かれる。気軽に勧められない点がある
>>930 そんなに少ないかなぁ?
むしろ後半のボスとか体力ゲージ本数多すぎて
ビビるレベルだったんだが…
>>928 蒼魔灯のどこが好きだったかによる、かなあ。
あのダークなストーリーとかが好きな人は、今回のはノリが軽すぎてアレ?ってなるかも。
ライラってヨルムンガンドにでもでてきそうな雰囲気してるな
>>936 今回ダークさはほとんど皆無だねえ
キャラクターも萌え方向に振ってるし
おいキュフーとか言う黄色いお前、お前の事だよ
940 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 01:41:00.41 ID:6XvijfWA
ミッション4、動画を参考に今までやってた8千のコンボを威力重視にしたら1万こえた
倍率より威力か。
・・・・・・というかそろそろストーリーやるか
メタルワークルームの溶鉱炉に落として敵が行動可能になるマスに
イビルアッパーで溶鉱炉のほうに向けて発動するとまた入る。
発動のタイミングは敵の悲鳴が聞こえたら。
>>938 赤と青の姉ちゃんはそんなに嫌いでもないんだけどな
ニコ動のミッション4の稼ぎ動画をパク...オマージュさせていただいて、タイミング取るのが下手+今作から始めた初心者の自分でも楽に7800WARL以上稼げるようにいじってみた。
ミュージアムにアップロードしたので(投稿者は後ろ3文字kij)、良かったらどうぞ。宣伝で申し訳ない。
次スレが近づいてきましたぞ
そしてARK稼ぎは威力のみを追求すべきだと思いますぞ
サーキュラソーは装備してみると案外使いどころないな
倒れてると当たらないときがある
>>943 ヘルファイアーで椅子から椅子へ行けるんですねw
参考になりました
累積倍率と累積ダメージの掛け算なら
コンボの最初の方は威力重視で、最後の方は倍率重視が一番いいんじゃないかな
コンボの最初の方は倍率が高くてもダメージの累積が少ないと結果的にarkは少なくなるし
終わりの方はダメージの蓄積が多いから倍率の価値が高くなるような気がするんだが
ダメ x ark倍率ってことだろ?ダメは防御力で変動するから計算が合わない言うのは防御を考慮していないとか?
「くっ、イヴリンめ、魔女に責め殺されたか」で笑ってしまうw はい。裸にひんむいて回転木馬でアヘらせました
1発目なら数値がキッチリ出るから防御力は関係ないような・・・
調べれば調べるほどわけのわからない数値が出てきて自分の知能じゃもう無理ぽ
男も木馬乗せたらアヘ顔になるの?
955 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 02:06:41.87 ID:BRJ8LMSM
テクニカルボーナスが1.5倍かな?
>>952乙乙
ご褒美にレグリアと一緒に木馬に跨がれる権利をあげよう
細かい計算は気にしていないので検証していないけど
小さい値を2倍するより大きい値を2倍したら得られるものも大きい
なので
>>947の累積計算でざっくり見積もればいいのでは?と思うが検証しているうちにark余るでしょう
イビルアッパーとライジングフロアってどっちが優秀なんだろうか
テツクマデ→マンリキ→スパイクボール 358
テツクマデ→タライ→スパイクボール 389
マンリキ1.1倍、タライ2.4倍なんだからもっと差が出ると思うんだけども
当たり方によるボーナスとダメージ差しか影響してないような気が・・・
>>959 一長一短
アッパーは位置が読みづらいけど移動させられるのでコンボを続けやすい
ライジングフロアは垂直にあげて落とすのでコンボを続けるには別のマスから延びる罠を使う必要がある
使いやすさはライジングフロアだが、落ちる場所を予測できるならアッパーのほうが優秀だと思う
>>952 乙
最初、難しいかなぁと思ったけどダッシュやらローリングを装備すると結構避けれるね
乱戦も片側を燃やしたり凍らせたりしながらターゲットにコンボ決められるようになった…
が、慣れるまでの壁が結構厳しい気がするなぁw
ローリング最高
チャプター4からストレスたまる一方で楽しくなくなった
火炎放射とライラの銃強すぎ
964 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 02:28:00.75 ID:pI5zKZB6
最後のほうになるとギミックが邪魔にしかならないなあ、うまくつかえるのかな
正直遺跡の仕掛けは使いこなせる気がしない
残虐を稼ぎたいのに敵のHPが低すぎるから
サーキュラーソーを最初の一撃だけ当てたいんだけど
難しすぎる
>>960 ちょっと試してみたけど
テツクマデ→マンリキ→スパイクボールで268だったよ
当て方のボーナスによってかなり変動するってことなんだろうか
計算式だと10+36+225でだいたい270位になる気はするんだが
>>967 不安になって試してみたけどやっぱりトータル400ARK近くいくよ
途中10→36→350って見えて、最後に400ARKぐらいになる
まさか、虐めているキャラが最初に出てくるエロおかっぱ戦士だから点数が高いとか?w
969 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 02:45:20.72 ID:BRJ8LMSM
ark倍率は掛けられていくんでなく足されていくからね
クマデが1倍スパイクが0.5倍くらいだから
倍率は最終的に2.6倍と3.9倍になる
スパイクのダメージが65?くらいだったはずだから差が30くらいになるのは妥当かと
あーやっぱりそうか
試しにフリーゼ様に試したら125ARKしか出ない
これハイスコア狙うならおかっぱ一択やないか・・・
>>968 今度は最初のおかっぱで試したみたんだけど確かに367で一気にarkが上がったわ
ジャストキルが入ってるから、これが意外と大きいのかな
俺は村娘で試してたんだが
,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 中庭へ行こうぜ・・・・・・
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
人、 `゙’゙::. イ
城クリア記念カキコ
JUST KILLはかなり大きいよ
たまたま同じコンボで有る無しを比較できたんだけど
無し→68000
有り→72000
ってぐらい違った。スコア狙うならJUST KILLが良いんじゃないかな。
狙えるなら墓石で〆たい・・・
975 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 03:12:23.35 ID:ka+Hcp7L
セリアチャプター6の脱がせコンボ教えてほしい
弱点だしても脱げねえ
最後をブラストボムに変えたけど体力75の村人ジャン君にジャストキルの結果
有り 7→36→217 260
無し 7→36→287 330
倍率はおいしいけどこれをハイスコアに繋げられるかは微妙なところ
ジャストキル有る無しで70ark差があるってことは、ちょうど累積ダメージ(10+10+50)の1倍だから
多分ジャストキルは倍率+1.0なんだろうね、難しさの割には少ない気がする
このゲーム、部屋の仕掛けが基本的に高倍率低ダメージだから
結果的に自前の罠でダメージを稼いだ方が効率がいいんだと思う、
倍率が3.0の仕掛けはゴロゴロあるけど、ダメージ200とか300の部屋の仕掛けは無いし
これが結果的にダメージ重視でコンボを組んだ方がarkが増えるという印象と結果に繋がってるんだと思う
買ったの通常版だからギロチンとかクイーンハイヒールがどんな感じのトラップなのか知りたい… どっかに動画うpされてないかね
ミッション51をクリアしたのでメモ
ステージから見て左側の階段を上がって折り返したところを始点に(敵の向きが固定しやすい)
スプリングフロア→カビン→アブラカビン→カボチャ→バキュームフロア
→フライングケーキ→ペッタンアロー→アゴニー→サーキュラーソー→メイデン
注意点
・カビン~バキュームは1マス刻みで連打する
・ケーキはバキューム効果中に当ててOK
・ペッタンアローはケーキが当たって1マス歩いた場所に向けて右から当たるように
・アゴニーは最速ぐらいで当てないと間に合わない
・ペッタンアローが終わったら急いでその場所にメイデン設置
・アゴニーが当たってから半歩ほど歩いた時点でサーキュラソー起動
分かりにくいところあったら聞いてちょ
>>961 なら使い慣れるまではライジングにするかな・・・
そういや今ミッション4でトラップ設置枠6つの状態で稼ぎをやってるんだけど
大体3100warlが最高だったんだが設置枠6だとこれくらいが限界なのかな?
イベントステージで14万でてワロタw
これアーク倍率は最初に稼いだほうがいいね
設置されてるタルとアイアンボールしか入れ替えてないけど
ステージの爆発を最後にした時と4万ぐらい点数に差がでてるわ
ちなみに
テツクマデ→マンリキ→墓石でCORE、JUST、TOMB FINISHで墓石の獲得ARKが179から307になった
TOMB FINISH UPはたぶん1.9とか2.0倍だと思う(自信なし
>>980 終わった罠から置き換えすれば設置枠はあまり問題じゃないけど
6枠限定でも序盤に水車と椅子当てとけばもう少しいけそうな気もする
やってみるか
>>980 適当にやったら3550WARLだった
トラップ強化してるかしてないかの差な気もするけど、何にせよもうちょっと工夫できそう
ミッション13がクリアにならないんだが
仕掛け4つすべて入れてコンボ入れてるのになんでだ
蒼魔灯コスの条件って分かった?
10万台は無改造でもいけますか?
やっとクリアできたぞ
死んだら仕掛け判定入らないとかどうなってんだよ
>>988 実はそのステージ単発づつ仕掛け当ててもクリア出来るんだ…
ミッション4
試行錯誤して8900WARLいけた
上級者だともっと稼げるんだろうな…
梅
埋め
新トラッブ来ないかな
埋め
前半倍率、後半ダメージで本当に劇的にARKが伸びるね
これだけ楽しみ方が用意されててある意味完成されたゲームなだけに本当に惜しい
リプレイ&ネット関連だけでも改善されたら凄いことになるのに・・・
ローリングがアビリティからパッシブにならないかな
生め
ひーさまのおっぱいわりと揺れてる
埋め
敵の衣装も欲しいな
埋め
あとはもう
衣装がいくつぐらいあるのか知らないが
1000なら衣装に影牢2レイチェルの衣装が出る
埋めるだけよ
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1001:
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