【WiiU】ドンキーコングトロピカルフリーズ 10
Q.ウホホ?ウホホホホッ?
A.日本語でおk
Q.SFC・Wiiのドンキーコングのリメイクですか?
A.新作です。ディクシーも出るよ
Q.開発にレアは関わってる?音楽はワイズ?
A.レア社は関わっていません、開発はリターンズから引き続きレトロスタジオ
『メトロイドプライムシリーズ』『マリオカート7』に関わった任天堂子会社です
音楽は今作ではデビッド・ワイズも参加します
Q.シリーズお馴染みのワニ軍団、リターンズの楽器軍団の姿が見当たらないけど?
A.今作の敵は北の海からやってきたバイキングです
スーファミ時代のクレムリン軍団、リターンズのティキ族との関係は今のところ不明
Q.対応コントローラーやプレイ人数は?
A.リモコン(横持ち、ヌンチャク)、ゲームパッド、PROコントローラに対応
2人同時プレイ可能
(˶╹ ⁻̫ ╹˵)乙 こ、これは
>>1乙じゃなくて
空を飛ぶためのポニーテールなんだから
変な勘違いしないでウキ‼
フィギュア見るとドンキーのモデリングの良さがよりわかるな
クラコンの操作はどうですか?
6 :
なまえをいれてください:2014/02/13(木) 21:30:19.84 ID:sYn2hT1p
前作が8ワールド+隠しワールド1つだったのに対して
今回は6ワールドで終わりなのはちょっと肩すかしだわ・・・
まあ隠しステージ多いから・・・
ふしぎなカケラ7つ集めると隠しワールドでたりして
もう隠しがないとわかるほどやりこんだのかすごいなあ
ラスボスを倒すのにクリアしなきゃいけないステージが減ったっていう見方がいいかもしれない
ゲーム慣れしてないユーザーはそこで一応のクリアはしたという区切りがつけられるしね
おそらく総ステージ数は前作と同じくらい?
単純に1ステージのボリュームが増えてるからな気がする
1-1ですらパネルとピース探してたらかなり長く感じるし
ディディーコングのHDワロタ
最初のボス強すぎてたおせんわ
デカイ魚投げてくる辺りが無理すぎ
14 :
669:2014/02/13(木) 22:28:52.99 ID:GB4ARTyC
2面のボスで手こずってる。。ー
4-1のパズルピース見つからねえ…
尼今頃メール来て配達予定日曜日だと。何が予定通りだ。
見事なkonozamaだわ。
3-1面白すぎだろ。
音楽といいグラフィックといい。
>>16 まさか予約注文してないだろうな?
尼は発売日に日付変わった直後に在庫ありの状態で注文するのが基本だぞ
それなら確実に発売日翌日に届く
予約注文や在庫なしで注文はギャンブル
19 :
なまえをいれてください:2014/02/13(木) 23:22:36.56 ID:zaCKDp+l
未だににAmazonで新作ゲーム買ってる人とか居るんだな
Amazonは発売日に届かないのが基本だろ
とか言ってると俺んとこは当日来るぞとか言い出す人が来るので・・・
21 :
669:2014/02/13(木) 23:30:16.51 ID:GB4ARTyC
ガチャ、ペンガーばっか出るw
ハリセンボン強いお…
ボリューム的にはリターンズと同じくらいなのかな?
2−Kやっと終わった
180枚のメダルがいつのまにか999になってたわ・・・もうこのステージ絶対やらん
一つのステージに隠しゴールが複数あるとは…その発想はなかったわ
こういう待ち時間の長いボス苦手やわー
>>25 自分もそこで詰まってたわ
そして今は4面の隠しゴールで詰まってる・・・
>>27 oh…発見したらぜひ教えてくれ
こういうはマリオUでも苦手だったんだ…
ちゃんと鳴いてくれやスコー糞
Kコースのタイムアタックリプレイすご…
前作がサグリー以外クソザコ揃いだったせいか今回のボス皆強いな
やっとこさ入手してほんの少しだけプレイ
バルーンがインフレ起こしてて少し不安になる
前回が安すぎたのかな
これってドンキーは固定なの?
ディクシーANDディディとかで組める?
片方はドンキーで確定だよ
35 :
なまえをいれてください:2014/02/14(金) 01:16:36.70 ID:WWq8gswn
5-6のBGMよく聞くと2のこごえる地下すいろのアレンジだな
ボス戦のBGMカッコよすぎ
相変わらず1-1スーパーゴールドはくっそシビアなんだな
100回以上やり直してやっと達成した
きりの森のジグソー1枚が全然見つからなくてスコークス使ってしまった
あれは分かんねえよwww
39 :
なまえをいれてください:2014/02/14(金) 01:57:56.57 ID:gL1rP0Td
1-5と1-6ってどうやって出すんだ??
マジでハリセンボンが強い
ジューシー島のビジュアルと殺意がすげえよ・・・
おまけにおんがくってあるけど、これはそのエリアクリアしたら
全部聴けるようになるってことでいいのかな
ミス時のドンキーの声のウザさが前作から3割増しくらいになってるなww
トラウマステージある?
フルーツの島のセンスに脱帽
5面になってから難すぎてバルーンめっちゃ消費しちゃう
>>42 今のところそのエリアの4曲ぐらいしか聞けないんだ
パズル集めたら解禁されるのかもしれないけどわからない・・・
たしかに4面くらいまでは死ぬのに残機が増えるふしぎなゲームだったが、5面からは風船屋さんにかけこまざるを得なかったよ
霧の森とか名前出てるけどSFCのリメイクステージあるわけじゃないよね
>>18->19
ですよねー。
別のゲームやってる最中だからそんなに急がないかな、と思って尼使ってみたがまさかこれほどとは。
発売日と同時に在庫有りで、っていうのは知らなかった。次の機会にはそうしてみる。
ありがとう。
皆BGMにヒャッハーしてるみたいで何よりだ。早く聴きたい・・・。
>>50 ちょっと期待したけど単に名前がかぶっただけっぽい
bgmはちょいちょいアレンジあるね。灼熱ダイビングとか
誰か4-1のパズルピース全部取れた?
スコークスが無反応で最後の一つのおおまかな場所すらわからん。
場外の大砲にあるやつじゃん
GBA版3の滝っぽい曲があった
今回もスパドン2のBGMアレンジある?
ダイビング系とこうざん系は聴きたい
1-1でパズルどころかKONGが集まらないぜww
Gはどうやって取るんかな?
見えてるのに
おそらくダブルブランコの上に乗れればいいんだろうが、乗り方がわからん
隠し集めめんどくせー
こりゃさっさと先に進んだほうがストレスたまらんでええな
パズルは単におまけが見れるだけだと思うから集めるのはKONGのみでOK
>>57 今のとこ聞けたのはダイビング系、1の水中、とげとげ、こごえるちかすいろ、ジャングルレベル
かな?
個人的にはアレンジより6面あたりの新曲でワイズ本気出しすぎでビビる
今回全部で何ステージ?
>>54 後半の3個の珠を取って先に進むところで、来た道を逆走してみ?
2-4のNはどうやってとるの?
ロードなげえな・・
やっぱ難易度高いね
子どもやゲーム苦手な人はクリアできんのか・・w
70 :
なまえをいれてください:2014/02/14(金) 14:32:57.66 ID:xVaJrWsP
2−Kのいきかたがわからない・・・2-2からなの?だれかタスケテ
Kステージはそのエリアの全てのステージでKONGパネルを取得するで解禁
5-4のGあれどうやって取るんだ
73 :
なまえをいれてください:2014/02/14(金) 14:45:34.88 ID:xVaJrWsP
>>71そうなのか!2-2から上に伸びてたからてっきり隠し通路かと思った!ありがとう
>>72 パネルがクルクルのステージ?
左からローリングジャンプでとれたよ
ちまちま進めてやっと2面
1面ボスからBGMがなんかカッコよすぎて笑う にしてもボスやたら固いな 3回踏んで終わりの時代は終わってしまったのか
1-Kがむずい
序盤からチェックポイントなしの死に覚えステージやらされるとは思わなかった
Kステージは最後に回したらいいんじゃない?
スパドン2でいうロストワールド的なステージだからなあ
ワールド2まで進めたがグラフィックや音楽が旧箱リメイク版Conkerを思い出す
ランド4の隠しコースが分からない。
位置的に4−1にあるのかと思って探してるけど見つからない。
誰か知ってませんか?
80 :
なまえをいれてください:2014/02/14(金) 16:58:45.21 ID:xVaJrWsP
なんかクリアしてないステージがポツンとあると気持ち悪い
とりあえずクリアした。スタッフロールでとげタルのBGMが流れたけどひょっとしてどっかのステージで流れる?
>>81 オーシャンアイランドのロケットのステージで流れてたような
一応クリアしたけどヤレヤレって感じだな
終盤はちょっと納得いかない仕掛けも多かった
ハードモードクリアが全クリだよな
羽根バナナがだんだん性格悪くなってくるのが笑える
まだ買ってないけどどんな感じ?おもしろい?難易度は
>>82 ありがとう。4-1の裏ゴールか。
前作と比べたら大体面白くなってるけど水中面の操作性とそれによるダルさは絶対に許さないよ
特にボス
とりあえず隠し要素は探索しないでラスボスまで行ったけどタルタル鉱山のアレンジは無いっぽいか
>>88 アイススパークファクトリーのイントロがちょっとだけ似てて期待してしまった
6面の隠しゴールマジわかんねぇ
ボスが強いだけにボスぶっ飛ばしたときのBGMが微妙にすっきりしないなあ
リターンズのときは爽快感ある感じだったんだけど
サウンド関係で絶対に許せないのはジェットバレルの点火する効果音を無くしたこと
バレルをやるたびにガッカリする
93 :
なまえをいれてください:2014/02/14(金) 19:41:02.14 ID:UmWs4EiO
クリアされた方、HPのTOPの4番目バージョンの海bgmはありました??
ステージ4に行けば聞けると信じたい。
あるよ
おまけでしっかり聞ける
95 :
なまえをいれてください:2014/02/14(金) 19:44:46.91 ID:UmWs4EiO
>>94 ありがとうです!ワールド1でキターと思ったら、別の音楽になってビビッたw
不思議なかけら集めたら7面
ミステリーアイランド
>>97 7-1しかクリアしてないけどマップ見た限りでは7-3まで増えるかどうかはまだ
カラフルフライトでロケットから降りた後の背景のペンギンが細かいなwww
やっぱ隠しワールドあったか
不思議なかけらってどこにあるの
スパドン以来やってないけど、デビッド復帰で揺れてる
WiiU本体ごと買ってもやるべき?
リターンズはコミカルな雰囲気強すぎてスルーしたんだけど、今回は背景綺麗なとこあった?
6-6のクリフアバランチってとこの背景はすごかったな
強制移動ステージだが終始背景に見とれてた
アバランチは雪崩って意味だしな
>>102 リターンズよりあの頃の怪しキモ綺麗さが少しSFCシリーズに近くなってるよ
全く同じではないし個人的な感想だから他の人がどう思うかは知らないけど
4面の水中で暗いステージ感動した
背景とか演出に見とれてて死にまくったわ
7クリアでハード解禁
110 :
669:2014/02/14(金) 21:23:05.65 ID:UmWs4EiO
超楽しいw音楽も映像も難易度も最高だよ!
ハードで青いKONG出てきた
これも全部集めたらまた何かあるのかな
ミラーかな?
ダブルミラー?
それもクリアして真の全クリか
今気づいたけどテレビでやってても
ゲームパッドの音量あげるとバナナとる音とかするんだな
ホルンがひびく森の序盤の背景に居るキツツキってスイーピーかアレ
あーでも別の場所のもう少し手前に出てくる所でよく見てみると違うっぽいな
スマン
1-1と1-2でスーパーゴールドの難易度差ありすぎだろ
リターンズやマリオ3Dワールドと比べてどう?
個人的に3Dワールドが最高だったから、同程度楽しめるか気になる
まだ6面までしか進んでないが難しくて楽しいな
猿のボスが回転する時の音がぼのぼのが焦る時の効果音に聴こえる…
スノーフォレストのBGM良いね・・・
1-Bで引っこ抜いたあと縦に飛び降りるとこのピースがよくわからん
スコークスは鳴いてるんだけど背景に隠れてるんだろうか
理解した
そういうことか・・・
隠しステージ探すの全然楽しくない
Kステージがやりたいだけなのに
つららのとりでのGの配置がキチガイじみてる
1面のボスのBGMがすごく好みだ
なかなか歯ごたえがあって面白い良いゲームだ
なんとか日付変わる前にラスボス倒せた
足場が飛び出る攻撃はパートナーなしでギリギリ避けられるようになったけど
一度しかされなかったけど溜め込んでから氷の龍を出す攻撃はどうよけるんだあれ
ジャンプでもしゃがみでも無理臭いんだが
攻略情報はこれからまとめていかないとどこにも無いよな
隠しゴールが分からないところはさっぱり分からない。
4-1の隠しゴールはどこなんだ
1-3で早速パズルわからんなった
前作ではオウム使いすぎてたんで使いたくないがこれは厳しいことになりそう
やっと、ダブルミラー出せたよ
1-1やってみたけどムズかし過ぎW
文字通りコースがダブルに別れてやがる
ダブルミラー
いったいどういうダブルなんだ・・・
>>134 文字では表現できないけど、こんなの〇∞〇
リターンズのミラーみたいにただ反転させたわけではないのか・・・
まさか左右反転+上下反転?
画面が半分しか見えないってこと?
それで前作のミラーと同じ仕様ならたまったもんじゃないな
隠しゴールもスコークス教えてくれればいいのに
6面の隠しゴール教えてください!何でもしますから!
ん?今何でもするって言ったよね?
全てのコースの情報を整理してネットにあげたら考えといてやるよ
また君か壊れるなぁ
ヌンチャクとリモコンしかなかったからそれでやってるがローリングはやっぱボタンがいいな・・
なんていうか自分の反射神経の悪さと指の動かなさにイライラするわw
やっぱ年取って腕落ちてるわ…
でも楽しいw
タイトルをステージ名にもってくるのは相当シビれた
145 :
なまえをいれてください:2014/02/15(土) 03:16:43.23 ID:ptZncwYb
今回完全クリアは何%なんだろう・・・
あそこで背景に見覚えのある石像があったのは子供の頃の俺だったら大興奮してたな
今でも興奮したけど
イラストのところにミステリーアイランドのほかにもうひとつ島があるっぽいんだけど
なんなのこれ
2つ目の島の前半で既に苦戦中ですわ。今回はクリアできない予感が…
前作クリア出来たら余裕だわ
ラスボスも仲間が使える分今回の方が楽だな
ドンキーだけだったら前作より辛かったかも
これ前作やったほうがいい?かな?
WiiすっとばしてWii U買うから先にWiiのリターンズやってもいいんだけど
隠しゴールを探すのってゲームに感じないんだよな
せめてどのステージを探せば良いのかはっきりさせて欲しい
マリオとかでこの要素は評判良いのだろうか
隠し要素なんだからめんどくさい人は無理して探さなくていいですわよ
>>131 サンクス
DKアイランドの前作プレイヤー向けサービスはいいよね。
コモリンが元気そうで何よりです
>>151 前作も安心しておすすめできるよ。
急ぎでないのなら前作からプレイしてみれば色々と進化を実感できるかも。
しかし関東甲信すごい雪だな・・・
こんなところでこのゲームに感情移入できるとは思わなかった。
いうてまだまだ雪面までは遠いけど
ステージリスト一番右のハートマークってノーダメージクリアの証?
4-1の隠しゴール何これ…
完全にノーヒントだしこんなん気付けるわけないだろ
しかも運よく見つけてもディクシーがいないと進めないとかこのステージのデザイナー性格悪すぎる
他の隠しゴールもこんな難易度なのか?
スパドンも面白かったけどレトロドンキー面白いなあ
リターンズスルーしてたのを後悔
その分トロピカルフリーズ堪能するぜ
デザイナー性格悪いってそういうときのためにDKバレル買えるようにしてるんじゃないのか
>>157 スパドンシリーズのボーナスもそんなもんだったじゃない
2のボーナスステージ内にDKコインが置いてあるのには頭を抱えた
3-5、誰かわかった?
隠しゴールは見つかるのに進めない…
水の流れはディクシーのスクリューが有効
ディクシーを引き連れてくればおk
今回のハードモード、中間なしかよ・・・。これは心が折れそうだな
そう言っててもクリアできるんでしょ
NマリUより面白くて困る
>>161 ここまでノーヒントなのは珍しいと思ったけどなあ。
ぶっちゃけ4-1の裏ゴールを自力で発見した人ってどういう経緯で見つけたのか気になるわ
スパドン1の最終面のボーナスは
何もない谷に落下でgoだったな
170 :
669:2014/02/15(土) 11:35:46.53 ID:fK1mwC1W
ピース取る→死ぬ→豚ちゃんポイントからやり直しの時、
死ぬ前に取ってたピースは持ってる状態なの?
なんか半透明になってるようなないような。ー
持ってる状態だからスルーしておk
スパドンの隠し要素は新ステージにつながるものなの?
ドンキーとかマリオは新しいステージの解放条件になってるのが嫌なんだよ
リターンズにはそんな要素なかったじゃん…
173 :
669:2014/02/15(土) 11:38:36.50 ID:fK1mwC1W
ありがとうです!
クレムコイン集めでロストワールド開放だったじゃないの
ダブルミラーてなに?
画面の先半分が見れないモード
4-Kステージを開放したけど難しすぎる。
昔はSDK1〜3をコンプしていたが膝にバナナを受けてしまってな・・・
とりあえずミステリーアイランドの動画が上がったら起こして。
連投だけどダメージ食らったときに自分だけ動きが止まってステージギミックだけ動き続けるのマジやめろ
スパドンの頃は自分も止まるけどそれ以外も止まってだろう。
あと4-Kは回転する足場が見た目以上に判定小さいし
回転足場の側面のトゲが見た目以上に判定が大きすぎる。
今回はサウンドセレクションでなく全曲収録のサントラ出してほしいな
今1-Kで止まってるんだけども、
前作のイカみたいに無限増殖できる場所ってあるかな?
なかなか敵の湧いてくる場所とか見付けられなくて…知ってる方いれば教えて下さい
クラニンポイントで貰えたら嬉しいけど無理なら有料で
デビッド参加ってことだったけど大体何割くらい作曲してそうだった?
>>172 あってないようなもんキーよりはやりごたえあって好きだけどね
40匹くらい消費してようやく5-Kのエレベーターラビリンスをクリアしたが改造マリオレベルだな
リターンズも難しいがここまで難しい面はなかったぞ
186 :
なまえをいれてください:2014/02/15(土) 15:53:25.53 ID:RGc9L+vZ
5-Bに行くための隠しゴールが見つからない。 どこにあるんだ・・・
もう既に次回作が楽しみでしょうがない
188 :
なまえをいれてください:2014/02/15(土) 15:58:49.19 ID:RGc9L+vZ
と思ったら書き込んだ直後に自力で発見!!
5-Kのなにが難しいって
早く移動しすぎてもアウトなところだよな
>>183 聴いたかんじ、全曲デビッドの曲だと思ったけどクレジットの"MUSIC"は単独で載ってたし、
山本健誌さんは"MUSIC SUPERVISOR"だから監修をつとめてたんじゃないかな
5-Kそんなに難しいか
初見殺し入れても10回程しか死ななかった
弟と2人プレイでやってるがこれ2人でも残機がマッハで減るなwww
4-3まで来て異常自体
初めてKONGパネルすら見つからないと言う…
今までのステージは必ずKONGパネルは全部見えてたのに、このステージではKが見えないとこに隠されてるっぽい
これやられるとキツいなぁ
ピースも裏ステージもやるつもりないが、Kステージだけは制覇したいからね
トロッコやロケットみたいにほぼ強制で進まされるの得意だから
エレベーターもあんま苦戦しなかったな
エレベーターというより前作のグラグララビリンスみたいな感じだったし
今回は何度死んでも豚は騒がないのかな
リターンズの時は本当にうざかった
おもろいけど激むじい
前作の方がいろんな意味で気持ち良く遊べたな
今作はリスタートの位置とか細かい点で意地悪に感じる事が多かった
ロードや水中は言うまでもなく
水流を逆走出来るのがディクシーだけとかよく意味がわからないし
あれ?
これって、セーブってどうするんだっけ?
オートセーブ?
ディクシーばっか使ってる。
DXに対してDDの利点がないように感じる・・・
水中楽しくね?
ディディーはラスボス踏むときにめちゃくちゃ活躍する
ディクシーは一旦下がるから返り討ちにあう
ドンキーが3DSやってる時のBGMって何だろう
動物の森マリカードンキー
206 :
匿名希望:2014/02/15(土) 18:57:43.84 ID:oxSqQdW2
ちょっと緊急で、だれか頼みます。
今4-Bの「ノーブレス! 海底迷路」の、ステージの後1枚のパズルピースに積んでるんだ。
最初らへんの、入口付近で乗ったらすぐ落下する橋付近だってのは、分かるんだけど…
取った方、解答お願いします
スコークス
隠しゴールを全部教えてください
隠しゴールがなかなか見つからない
まずはストーリークリアを目指すか
おまけの音楽って全曲網羅されてるわけじゃないのか
なにこれ・・・
213 :
なまえをいれてください:2014/02/15(土) 21:00:21.75 ID:FQktsxQE
これマルチプレイ難しすぎだろ。
一人なら楽勝でクリアできるのに、
一緒に遊ぶとケンカになるわ。
214 :
なまえをいれてください:2014/02/15(土) 21:04:23.08 ID:e2637nY4
4ー1の隠し確かに難しかったな、見つけたときは結構嬉しかったわ
4面のボスにめっちゃ苦戦しましたよはい、今作リターンズに比べて強い
逆に5面ボスなのにめちゃくちゃ弱いよなバッシュマスターさん
BGMは一番かっこいいと思うけど
TA、ランキング見てるだけでも面白いな
同じやり方で競いあってたのが、新手の新ルートに纏めて追い抜かされてる
これ、更新日時とかも見れたらより楽しかったろうなw
みんな早いですね
私はようやくワールド1のラビリンスが終わったところですよ
・・・なんやあの難易度・・・ワールド1であれってどういうことや・・・
この先楽しみになってきたで〜w
ワールド4のしんぴの深海の面が美しすぎる・・・BGMもやばいし
219 :
なまえをいれてください:2014/02/15(土) 21:52:01.91 ID:FQktsxQE
お前らマルチプレイやったか?
一気にクソゲー化するぞ。
やったよ
クソゲー化しないよ
221 :
669:2014/02/15(土) 21:59:02.64 ID:fK1mwC1W
サバンナパレードの面楽しすぎ!
基本マルチで進んでたから1島1ゲームオーバーが当たり前だったな
それよりタイムアタックが神ゲーすぎる
このディクシーコングトロピカルフリーズってゲーム面白いね
RTA機能なんてあるのか
スパドンのRTAやってた身からするとすごい楽しみ
都合でまだ買えないんだけど
マルチは死にすぎて下手な奴の上達が早くなるなw
上手いやつと下手な奴で一緒にやってもどっちも死にまくるゲームも珍しい
RTAってぶっ通し?
ドンキーが落下するときアーホーボーケーいうとるようにしか聞こえなくて笑ってしまうんだがw
ロケットバレルのタイムアタック上位はバレル起動するの速すぎなんだよww
ここで絶対タイムロスするから一位になれる気がしない
トゲたるのBGM聴きたい
これのために本体買うのためらってたがビッカメの割引券もらったから明日買いに行ってくる
そういえば、リターンズを200%目前で放置してた気がするんだが今からやったら勘取り戻せるかな?
操作性結構変わってる?
勿体無いから他のソフトも買おう
バナナジャングルはかからないのかー
4-1隠しゴールは隠しまで行ける通路がチラッと見えたから通路自体は結構早く見つけられたな。
それよりもその後の水流に一番苦しめられたわ ちゃんと説明書読まないと後々辛い思いをするというのを分からされた
音楽抜き出したいんだけどなー
ゲーム中に聞くより単体でじっくり聞きたい
任天堂どうにかして
>>215 ボスの中で一番苦戦したんやけど…
次点でハリセンボン
TAに熱中してまだ3面だわ
そのTAも1-3までと1-Aしかスーパーゴールド取れてないんだけどな
>>232 とげタルはどこで流れるのか未だに分からないけど
バナナジャングルならK面で流れるよ
4-Bだけステージ内容もピース位置もクソ過ぎる…
239 :
なまえをいれてください:2014/02/15(土) 23:35:33.18 ID:e2637nY4
1面のどっかの隠し通路の前にちくおんきあったじゃん?SDKのOP流れるやつ
他の面にももしかしてある?
今回、1ステージに複数曲つめこんでたりして贅沢すぎる
ヤーヤーヤヤーヤーヤ〜
テスト
ディクシー神すぎてディディーがゴミやな
飛ぶ性能はジャンプ力含め段違いだし必殺は金色ハートだし
ジジイはジャンプ力とトゲに強いからまだ使えるけど
そろそろロケットバレル以外のタイムアタックにも手を出してみたいんだけと
ルート考えるのが楽しそうなコースってどこだろう
発売直後の今だからこそ試行錯誤して新ルート探して一位目指すのが楽しいよな
ディディーは水中移動最速だぞ
5-○に隠しゴールがあるかだけでも教えてください
2つともスイカのところにあるよ
どうもありがとう
微妙にスレチなんだけどリターンズって説明書なしでも困ることない?
>>243 瀬戸弘司って人がDKTFの実況している動画。グロではない
253 :
なまえをいれてください:2014/02/16(日) 02:15:08.16 ID:7PvyCVw8
顔のことやろ
バナナコインを稼げるステージは見つかった?
257 :
なまえをいれてください:2014/02/16(日) 04:24:32.05 ID:0UC0Xar6
エリア5の隠しゴールどこでしょうか?
詳しく教えてほしいです
やっとこさハードモード出したよ・・・
もう一生分死んだ
5-A出現のための隠しゴールがあるのって包丁のステージだよね?
まったく見つからないぞ…
2chって下手くそが多いんだな
噂のエレベーターもたいしたことないし
もっと理不尽レベルのを期待したいもんだ
タコ怖すぎやろw
>>260 >もっと理不尽レベルのを期待したいもんだ
そんな君にはたけしの挑戦状とかどう?
263 :
なまえをいれてください:2014/02/16(日) 06:52:55.54 ID:ospC3MQd
全然伸びない
レベル1でも後半のステージだとスーパーゴールド取るだけでランキングベスト5余裕やな
皆もストーリークリア放っといてTAやろうぜ(棒)
てかリターンズって95マソも売れたんだな
売上だけだと全然ゼルダカービィとかより上だったんだなドンキー
まだまだ元気あって嬉しいわ
とげタルのアレンジが流れるステージってどこ?ら
ゼルダより売れてんのかすごいな
カービィは携帯機がメインって感じ
リターンズは久々の横スクロールドンキーだったことと嵐がCMやってたってのもありそうだ
どうせ任天堂ソフトはじわ売れだから初週売り上げで荒らされそうだな
ボス戦が毎回ラスボスかってくらい長くてリトライしてるとだれてくるな
ボス戦長いよね
やっと隠しゴールを全部出したわ
隠し要素いらないよ
わかっても難易度高いからたどり着くまでがめんどくさかった
ロードも長いし
ボス戦は結構運ゲーだからタイムアタックの最適化は無理そうね
それにしても全国のドンキーのサンドバックになってるポンピーに比べてバッシュマスターの人気のなさよ
ボス戦の最後のフルボッコタイムって殴った回数によって何かボーナスがあったりするの?
ボス戦は割と最初のダメージタイミングですべて当てれればテンポ良く行けるようになってる気がする
逆にそこ逃すと時間かかる
5-4のGパネルってどうやって取るんだ?
足場をハンドスラップで回転させると即落下だし
近くにはトゲ足場しか無いからローリングジャンプもできないし。
ここまで緑バルーンを持って来るしかないのか?
あと隠しゴールも見つからねえ…
278 :
なまえをいれてください:2014/02/16(日) 11:21:24.08 ID:gI9AwNkO
昨日ツタヤで買ってプレイしてみた
HD(高画質)化の影響なのか、ドンキー達が毛フサフサでマジでリアルゴリラ化していてワロタw
>>277 横からローリングか横のトゲに無理矢理乗るしかない
隠しゴールは大砲入る前の最後の水槽の下
ディクシー連れて行け
今作はローリングジャンプ要求する場面多いよなあ
ラスボスとかローリングジャンプしないと単体じゃ即死の技使ってくるし
281 :
なまえをいれてください:2014/02/16(日) 13:03:41.95 ID:0UC0Xar6
5-3包丁ステージの隠しゴールが見つかりません;;
282 :
匿名希望:2014/02/16(日) 13:04:25.26 ID:DvKIPBMH
>>212の方、ありがとうございます! おかげで無事、パズルピースを回収できました!
後、
>>279の方のおかげで5-4の隠しゴールも見つけれました。 こちらもありがとうございます!
後は包丁の隠しゴールだけだ…引き続き、情報提供お願いいたします
このゲームやり出してWiiUから異音がするようになった
5-Kクリアしたった
言われてるほどではなかったね
闇雲に壁とかにジャンプしてれば見つかるよw
>>279 ありがとう。無茶なパネルだ。
そんでもって5-Kも相当無茶苦茶だった。
>>282 二つ目のチェックポイントのすぐ後の上にあったと思う
287 :
なまえをいれてください:2014/02/16(日) 13:15:33.00 ID:0UC0Xar6
>>286 包丁ステージ見つかりました
ありがとう
288 :
匿名希望:2014/02/16(日) 13:16:20.11 ID:DvKIPBMH
>>286の方、言われたとこを探したら見つかりました! ありがとうございます!
5-Kクリア。
4列並行のところまで進んでステージを覚えたら素直にディクシーを連れてきたほうがいいなこれ。
すぐリトライできないのに精密操作を要求されるとかやってられんわー
サンドバックみたいなのは何に使うんだあれ?
うーん、3-Aのパズルピースが埋まらない…
2つ目の中間前で反応してくれるんだがそこから検討がつかないなぁ
>>256 サンクス
今回は前作より難しく感じるな
アイテムたくさん購入して余裕を持ってプレイするわ
293 :
なまえをいれてください:2014/02/16(日) 15:07:27.19 ID:En4xrp+7
PROコンならローリング操作するときボタンで対応できると聞いたけど、リモコンに刺すタイプのWii版PROコンでも大丈夫かな?
そっちなら安く買えるし欲しいんだが…
WiiUのにしか対応してないと公式には書いてある
それクラコンだから使えないよ
プロコンは今ならAmazonで2500円くらいだろ
高いか?
クラコンはイマイチ使いづらいしProコンおすすめ
298 :
なまえをいれてください:2014/02/16(日) 15:20:38.40 ID:u8ZgboVn
299 :
なまえをいれてください:2014/02/16(日) 15:26:39.15 ID:Bh4QxJ5u
うわぁ・・・
ああ、クラコンPROとPROコンは全くの別モノだったのか…
Amazonで買うことにする
何故ゲハソースw
巣に帰っとけ
サウンドモードで各島で4曲しか聞けないのは何故
ゲムパモードで音楽聴いてるけど曲少ないよー
ヘルファイアとしんぴの深海好きだ
怒りの八本脚の最後追われてる途中のピースあれ取るの無理じゃね
どう考えても戻る暇無いんだけど
>>302 リターンズでも4曲しか聴けなかったんだよな
この仕様はよくわからない
305 :
なまえをいれてください:2014/02/16(日) 16:01:15.54 ID:FJxEzUtg
6面のボスが倒せん。フリーズソニックドラゴンキャノンを放たれて凍結した。
これを撃ってくるということは終盤に近いという認識で大丈夫かな?
丸いフルーツをしっぽを巻き付けて運んでいるトカゲがいるけど
かわいいな
6面って最後のやつじゃん
ここまで来てあれに勝てないとか1面からやり直してこいよ
ロード長いって聞くけど、ダウンロード版の人もやっぱそう感じる?それとも短くなるのかな?
もし短くなるなら今すぐ買う。違うなら明日パッケ版買う。
>>308 DL版でもまあまあ長いけどパッケよりは短いんじゃないかな
ミーバースあるから全然伸びねぇな
わかんないことあったら質問タグ付けて聞けばすぐ返信くるし
まあロードは慣れるよ
>>303 最初に追われてる時のピースとれたんなら
それも同じ方法で取れるやろ
313 :
なまえをいれてください:2014/02/16(日) 16:31:59.44 ID:FJxEzUtg
>>312 マジか
初回プレイの時どうやって取ったんだろう俺
フレドリックさんのフットワーク
ハード全ステージクリアで200%にして、青KONGも間違いなく全部集めてあるけど
ダブルミラーなど出なかった。ガセか、もしくは特別な出し方があるのか
トリプルミラーまではすでに確認されてる
>>314 自レスだけど今確認したら最初に追われてる時のも取ってなかったわ
うーん
133 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2014/02/15(土) 00:36:35.27 ID:AT5yUNJj
やっと、ダブルミラー出せたよ
1-1やってみたけどムズかし過ぎW
文字通りコースがダブルに別れてやがる
135 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2014/02/15(土) 00:49:29.85 ID:AT5yUNJj
>>134 文字では表現できないけど、こんなの〇∞〇
おいコラ出てこいやこいつ
あー取れた取れた 上からじゃなくて下からだったのね…そりゃ急いだって間に合う訳ないわ
まぁまだ一個見つからないんだけど
なぜ最初のトロッコ面の曲が3のクマの家なのか
6−4に前作の巨大コモリンが氷漬けになってるなw
325 :
なまえをいれてください:2014/02/16(日) 19:02:03.09 ID:FJxEzUtg
>>324 俺も気づいたわ。本作の黒幕に逆らって氷付けにされたのだろうか。
>>323 なんか聴いたことあると思ったらクマハウスか
327 :
なまえをいれてください:2014/02/16(日) 19:04:43.67 ID:wW1ORjLZ
ラスボスのサイドステップで吹くw
そこまで避ける気マンマンなら最初から敵よこさず氷龍だけ落とせよw
悪くはないけどリターンズの焼き直しすぎるな
マリオ3Dワールドは3Dランドの焼き直しにも関わらずかなりクオリティ上がったように感じたんだが
こっちはクオリティそのまんまってかんじ
まあ携帯→据え置きと違って据え置き→据え置きだからな
前作のマイナーチェンジって感じはする
それでもワイズで出してくれた事自体がホントに嬉しい
332 :
なまえをいれてください:2014/02/16(日) 19:27:07.33 ID:FJxEzUtg
BGMの神アレンジがなかったのが痛い。ボス戦やステージ選択の音楽は
ドンキー2を継承してほしかった。
TAのときに絶妙に取りにくい位置にDKバレル配置したヤツ死ね
1-ボスとか特に酷いわ
前作をやった人はKステージだけやればいい
本筋のボリューム不足を安易な隠しでごまかそうとしてるのが気になる
せとこうじおつ
ぎりぎりのこぎりトロッコの曲いいな
落ち葉の曲もイイよね
てか全部良いんだけどなw
タイムアタックやり始めるとどの曲も印象に残るわ
3-bってどうやっていくの?
あクリアしたら出ると思ってたけど違った
340 :
なまえをいれてください:2014/02/16(日) 20:10:42.13 ID:5B+zMIQ+
背景綺麗で、ささっと通り過ぎるのがもったいないから
のんびり歩いてプレイしてるw
>>291 俺もこれがわからない
誰か教えてくれー
フレドリックさんはドンキーとドッヂボールしたいだけ説
球切れたらすぐ補給してくれたりするあたりが
避けるモーションの後にボールが当たる時あってウケる
344 :
匿名希望:2014/02/16(日) 20:57:24.31 ID:DvKIPBMH
また質問です。 いま6面ボスの1つ前のステージの隠しゴールが見つからない…。
見つけた方、解答お願いします
6面は何だったかな
忘れた
アイスファクトリーの画面上にあるトゲの足場を探そう
347 :
なまえをいれてください:2014/02/16(日) 22:04:12.02 ID:xeigufc6
ダブルミラーって本当にあんの?なんか嘘臭いんだが・・・
今回お助け機能が充実してるせいか流石にリターンズほど難しくはないね
…ってまだ三面だった
5BOSSのフェイントにちょっとワロw
>>348 最初はリターンズより難しくね?と思ってたけど後半に行くにつれてあんまそう思わなくなってきた
ラビリンスが結構難しかったけど通常ステージはクリアだけなら割と平均的な難易度じゃないかなー
>>348 そうなんか。よっしゃ買うぜ! ありがとう
ラスボスは今回の方がむずいだろうな
リターンズに慣れてるとそこまで苦労しないかなって印象
特にトロッコとタルジェットは壁に激突しない限り即死しなくなったし嬉しいような悲しいような
354 :
なまえをいれてください:2014/02/16(日) 23:09:05.95 ID:mNvekj43
全然今作の方が難しいと感じるよ、つってもまだ5面ボスの途中だけど
ディクシーいなかったらやばいよこれ
トロッコとロケットバレルは前作のが難しいわ
普通に縛り無しでやるならリターンズよりヌルい
でもハードモードだったらリターンズのミラーよりキツいだろうなと思う
ワールド2の隠しステージへの道のりだけど、トロッコでジャンプすると転落してしまう。タイミングとかコツがあったら知りたいな。
トロッコロケットはライフ制になってかなり優しくなったな
ハートまで落ちてるからクラッシュガードなくても初見クリア全然できるレベル
2-Aの曲が1の洞窟のアレンジだった
レフトライトトロッコで音楽に合わせて着地するの楽しい
リターンズはローリングがクソ操作だったから難しかったけど
今回はちゃんとボタン操作になって楽だったってのはあるね
>>356 あれ最後若干減速するのがやらしい
ちょっと視認ではみ出すくらいまでまつ気でやってみ
362 :
669:2014/02/17(月) 00:20:12.19 ID:NjZkUoa2
いてつくビーチのbgm最高だなあ。。
ヌンチャクでやる方がはるかに面白いと思う
6-7のBGMにオイル工場のフレーズが入ってる
とりあえずwiiU買ってきた
結局アニマルはランビだけやったん?
ワイズってthe policeが好きなのか
言われてみれば影響を受けてるような気もする
>>365 そう
ランビも2回くらいしか出てこない
じつはリターンズとトロフリの時系列ははスパドンの前なんじゃないか説
クランキーの若々しさ
後半スコークス使ってもピースが見つからないステージが結構出てきた
大まかな場所はわかっても出現条件が分からん・・・
書き込み可能テスト
(本文は他の板に書き込みます。)
>>368 むしろ現役の頃よりアグレッシブなんじゃないか?w
クランキーってマリオとライバルだった頃のドンキーだよね?
GBで自力で巨大化したからあの爺さん潜在的にはとんでもないパワー持ってるのかもな・・w
2のアレンジBGMどのくらいあったの?
374 :
669:2014/02/17(月) 10:42:22.97 ID:NjZkUoa2
BGM最高だね。効果音50にしたらいい感じ。
予想はしてたがディディーかディクシーでハードモードやるとだいぶ楽だな
ハード限定とはいえソロでもDDなどを使えるのは嬉しい
ディディーをバレルジェットなしで使用したいのだが
BGMはなんとも思わないけど
このゲームの効果音は凄く良い
今回そんなに難しくないなと思ったけどラビリンスは相変わらずヤバいな…
3-Aのパズルピースが残り1つ見つからん
2つ目の中間地点辺りで反応があるんだが
>>372 ドンキーjr.はドンキーの親でクランキーの息子
1-Kと2-Kで死にまくったから
3-Kはどんだけ難しいんだと期待してたんだけど
1-Kより簡単でちょっと拍子抜けした(´・ω・`)
383 :
匿名希望:2014/02/17(月) 16:08:45.97 ID:zhRuRgXj
>>346の方、ありがとうございます! おかげで、無事見つけることができました!
ついでに、100%クリアしました! さぁ、次はハードモードだ・・・(絶望)
スレの流れ見てるとなんかパッとしないけど実際どうだった?
ぶっちゃけミーバースで情報収集は充分だから仕方ない
俺はめっちゃ面白かったよ
背景とか凝ってるからトコトコ歩くのも良いよな
>>201 一番魅力がないのはリーダーのドンキーさんなんだけどな
ジジイ入れたりするのもすべて宮本がドンキーの魅力のなさのごまかし
最後の部分がちょっとよくわかんないです
それはそれとしてドンキーかなり面白い
まだエリア3だけどギミックがどれも凝ってて飽きが来ない
というかエリア2くらいから派手なギミック多くて
終盤までネタ足りるの?って感じなんだがw
マリオやドンキーは二頭身でしっかり作りこむが
なぜゼルダやFEは手抜きなのだ
ゼルダ作ってるやつなんて任天堂で無駄に偉そうにしてそうだし
神々のトライフォース2とか最低のくそげーだったし
やっと取れたけど2-2の光る金のタイムおかしいだろ
楽にいけるルート見落としてたのだろうか
MAjsKowp こーゆー奴がいるからミーバーのが言いのね
2-1の最初のフクロウが完全にTAの嫌がらせに配置したとしか思えない
>>387 個人的に6-4が一番ド肝を抜かれたわ
ロケットバレル好きなのもあって今作で一番好きなコースになりそう
394 :
669:2014/02/17(月) 19:21:47.21 ID:NjZkUoa2
よくできてるなあこれ、手に汗握るとはこのことだね
395 :
なまえをいれてください:2014/02/17(月) 19:30:17.80 ID:xN3E4CqB
7-3まで一応クリアしたわ
終盤は惰性でやってたかな
やはりリターンズでやってることと基本的に変化はない
ステージを巡るアドベンチャー要素に若干の進化は感じたが
HD化といっても体験レベルでの変化は特にない
ブラウン管の14型テレビでプレイしたリターンズと変わらない
ロード時間伸長のデメリットが上回る
そうなんだ!リターンズやってなくてよかった
>>396 俺と似た感想だ
どこも絶賛してるから、俺はリターンズのせいかいまいち・・・とは言いづらい
先にリターンズやろうと思って本体と一緒に注文したんだけどトロピカルからやったほうがいいかな?
続けてやるのは良くなさそうだな
だだっ広いコースを一気に読み込むからステージのロードが遅いのは仕方ないとして
マップやファンキーの店のロードの長さは何なんだ
K面と7面の意地の悪さはまともにプレイする気を無くすな
難所や初見殺しはあってもいいからせめて中間ポイントを置け
パッチに期待
>>401 フルドーピングしても駄目なのかなあ。そんなんじゃハードもタイムアタックも出来ねえんだよなあ。
>>400 あとマップの移動ももうちょいスムーズだと嬉しいね。キー入れっぱなしでもドンキー動いてほしい…
それかコース一覧から選んで入れてもいいよね
ハードやタイムアタックはそういうオマケモードだからな
繰り返し遊ぶゲームだからロードの長さはちょっと致命的ではある
>>395 291だけどおかげで見つかった、ありがとう!
ファンキーのロード画面は目に悪そうで視線を逸らしてしまうな
>>406 いやまあ繰り返し遊ぶパターンって大体リトライ関係だし
リトライに関しては幸いロードも無いからそこまで致命的には感じなかった
店はあんまり行くことのないようにまとめ買いしといた方がいいかもね
店のまとめ買いで思い出したけどあのガシャポンって演出飛ばせんの?
100個まとめ買いしたら全部見るのに5分くらいかかったわ
ドンキーは典型的鬼畜リトライゲーだからな
ロード改善は是非してほしい
1-2の隠し通路ってどうやったら通れる?
なんか水流に圧されて全然進めないや
過去ログで既出?
説明書で既出
6-8はいい運動になるな
>>411 スマン、説明書まったく見ずにやってたわ
よく読んだら簡単に行けたよ…1時間迷ってた俺アホス
マップ移動も前作みたいにアイコンの移動で良かったとまではいかないが、
キーレスポンスがワンテンポ遅いんだよなぁ・・・移動速度も遅いし。
SDK3みたいにポンポン移動して欲しい
DKRはTAでもロードし直しでリプレイ性最悪だったから改善された分まだマシ
ところで2-1でTA1位になったけど2位のリプレイみる限りディクシーのほうがいいのかな
ていうかTAスレが欲しい
ただでさえ質問スレっぽくなってるんだからそのうち質問がはけたら自然とここがTAスレっぽくなるよ。
我慢なさい
2-KのTA楽しすぎて回しまくったけどなんとかトップ7に入るくらいだ やっぱ甘くないな
TA面白いよね
3-6は最初をディクシーで下から進めばもっと縮めれそうなんだけど皆ダメージ受けて突っ切ってるな
自分でやってみたけどタル大砲が下手で最適化無理そうだから諦めた
ミーバーのコミュができりゃいいんだがな。
2-Kと3-1がよかったなあ
422 :
669:2014/02/18(火) 00:59:09.34 ID:Y5x6wV97
起動後の、ドーンキーコ〜ンのメロディ好き
ロード計った
タイトルのロードと雲ロードが各40秒
ステージの出入りが12秒前後だった
WiiUの起動時間含めると本格的に始めるまでに2分待たなきゃダメってのはきつい
アップデートでなんとかならんかねえ
やる気次第だね
>>416 お前さんの発想、パクらせてもらったぜ
あんたのと、その2位の人のと、自分で追ってた風車の勢い足すのと、
全部合わせて抜かせてもらった
リターンズもだけど、やりこむ程に駆け抜けれる作りになってるのが分かるから、
絶妙な目標設定と合わせて、TAが本当に楽しい
ジューシージャングルの角張ったスイカって実際にあるんだよね
428 :
なまえをいれてください:2014/02/18(火) 02:04:29.62 ID:oBgobpBR
3DSに移植待ち
前作からコース減ってるから間違いなく追加の完全版が3DSで出るからね
そうかー何年でも待ちなさいーあー楽しい
立体視との相性グンバツな場面が多々あるよね
サントラと社長が訊く楽しみにしてるんだが、今作の任天堂側のやる気のなさを見るにないのかもなー…
モンハン4でも社長訊くなかったし分からん
なんかWiiUの中でも特にグラがショボイしな
立体的な場面も多いし
3DS移植を見越してるのが見え透いてるんだよ
WiiUユーザーはベータ版人柱乙
ああアレ系の人ねスルー推奨
・公式サイトが発売20日前
・発売前の社長が訊く無し
・クラニン優待キャンペーン無し
・発売日のスマブラ連動参戦無し
・発売翌日のDirectでスルー
……アレな人もいるんで一応言っとくと自分は発売日買いしてめちゃくちゃハマってるんだが、だからこそ全く売る気が見えないのが不満なんだよなー
何故3DSで出るのを待ってるはずのゲームを貶すんですかねえ……
ステージの演出は素晴らしいけど
ドンキーたちのアクションは地味だね
攻撃手段が踏むくらいしかないし
ジャングルビートみたいにタコ殴りしたいくらいだ
ロケットバレルはシューティングにしてみたり思い切ったことしてほかったな
きりの森の曲が死ぬほどかっこいい
439 :
ニンニン:2014/02/18(火) 07:01:23.07 ID:F23mPtFk
異次元
別世界にトリップ出来る
神ゲー
タイムアタックでよく見るDKバレルをすぐ割ってローリングしてるのどうやってるのかな?
>>423 始める時に何回もAボタン押させるのもうざい
>>440 DKバレル持った状態でローリングするだけ
空中にいる間に掴めば、地上みたいに持ち上げるモーションも無くなるから、
それとの複合かもね
隠しゴールめんどくさすぎる
しかぼ相棒連れてないと入れないとこもあるし
なぜここまで難しくした
そりゃ隠しですから
1つのエリアに隠しゴール2つあって、先に入れる方がBに繋がってるのは理不尽
『ドンキーコング:トロピカルフリーズ』海外レビュー
6.0/10 GameSpot
・退屈でありきたりなレベル・デザイン
・理不尽かつストレスが溜まるプラットフォーミング・トリック
・ボス戦中の厳しいチェックポイント
完成品がここまで無難だと情熱を維持するのは困難だ。ビジュアルすらインパクトを残せていない。水準には達しているが、レベル・デザインと同じように、風景は大半平凡な出来である。
70/100 GamesBeat
このシリーズは再び休暇をとるべきかもしれない。『トロピカルフリーズ』は楽しいゲームだが、新たな続編を出すほどの変化や独創性はここにはない。
この野心のないプラットフォーマーがWii Uのユーザーを増やしてくれると期待すべきではない。
7.0/10 NowGamer
『ドンキーコング』にとっても、プラットフォーマーにとっても新鮮味は何もない。
7.0/10 Metro GameCentral
・ビジュアル的に物足りない
・退屈な隠し要素と特殊能力
・酷いロード時間と一切使われていないGamePad
これといった新しいアイデアも、プレーするためにWii Uを買う理由もない。
まとめサイトと同じやり口だね
前作から子供と一緒にやってるんだけど
今回難しくなってるね。コンテニューしまくりだわ。
アイテム使うの前提の難易度なのかな。
難易度は前作と同じようなもんだと思う
452 :
ニンニン:2014/02/18(火) 11:38:12.66 ID:F23mPtFk
神ゲーはクチコミで必ず売れる
面白すぎてすまんな
レフト・ライト・トロッコいいな
いかん、だんだんトロッコとロケットバレルをやるために
普通の面を進めてる感覚に・・・
今作のほうが簡単な気がするけどな
慣れとかトロッコ即死なくなったせいかね
ボスは全体的に前作の方が強い気がするね
ボスの強さのバランスがおかしい
4面は強すぎるし5面は弱すぎるし
リターンズクリアしてるが今回の方が難しいよぉ
特に前作に比べてボスの攻撃がどれも避けにくいわ
459 :
なまえをいれてください:2014/02/18(火) 15:14:09.00 ID:vzp/OUmr
ミラーのリターンズとハードのトロピカルはどっちが難しいの?
教えて〜
ハードのタコステージで風船30個ほど失った…
追ってくる系のステージはやっぱ焦るね
ハード全クリ特典は結局ミラーなのかね
ボスはなんだかんだでラストが一番強かったと思う パターンつかめば楽だけど
え、フレドリックさんそんな強くなかった気が・・・
ディクシーでTAやってると本当にドンピシャで踏まないとプロペラ発動してしまうから腹立つ
空中ポニーテールはYボタンの方がよかったよな
ゲームパッドとかプロコンならボタンいっぱいあるのにな
>>463 前作比になるけど、
今回タイミング大分拡張されてるから、1テンポくらい遅れて入力しても大丈夫よ
見た目的にゃ2段ジャンプっぽく見えるくらいだw
>>466 そうするとまたタイミングが合わし辛くなるんだよなー
それはそうと2-1の記録抜いておいたよ
まだストーリークリアしてないからこれ以上はやらんけど
任天堂さんへ
今年中に3DS版トロピカル発売お願いします!
来るとしたら3DSの後継機だな
SFC版も携帯機移植は必ず出てたけど今作はどうだろうな
高画質がウリなら3DSでは厳しいんじゃね
>>467 まあ、気持ち遅めで入力しても大丈夫ってのが伝わってればおk
携帯は携帯機で新しいドンキーが欲しいな
俺も
ジオラマってどうやったら解放されるんですか?
しかし前作のミスしてもリセットにならないタイムアタックの仕様はおかしかったよな
どう考えてもリセットされた方がいいだろ
ロード全然短いな
ロード長いとか言うからどんなもんかと思ってたら滅茶苦茶短くて噴いた
これで長かったらPSXbox系やったら発狂しちゃうよ特に洋ゲー
ドンキー初めてだから苦戦してるけど面白い
マリオより難易度高いけど時間制限がないぶん自分のテンポでできるから初心者には助かる
厳密にはマリオじゃなくてルイージUが制限時間短くて一面でタイムオーバーしちゃったんだけど
あとこれやってると横スクも楽しいけど3Dの探索系を作ってほしくなる
背景とか見てるとこの世界を縦横無尽に駆け巡りたくなって仕方ない
>>478 任天堂のゲームを基準に考えたらクソ長いだろ
>>478 ドンキーコング64やろうぜ
64機種だけど今やっても楽しめるよ
最初の雲のロードがNow Loading表示がなくて、微妙に不完全なループ映像だからフリーズしたんじゃないかと不安になる
>>454 LRトロッコはどう見ても上下で操作できそうな視点なのに移動左右なのがキツくて何度も死んだから軽くトラウマ
ドンキーコングのトロッコってトロッコ単体だけで別ゲー作って売れそうだよね
トロッコとロケットしてる時は何か別感覚だな
3面の火事のとこのBGMって過去作のアレンジ?
聞き覚えなかったんだがスパドン的な雰囲気のある曲でテンション上がったんだが
485 :
なまえをいれてください:2014/02/19(水) 00:20:46.49 ID:ejmFIZLF
5-1の傾くと動く仕掛けがジャイロ操作と勘違いしてしまうのは俺だけじゃないよな?
何回やっても何回やってもリモコン傾けてしまうわ…
487 :
なまえをいれてください:2014/02/19(水) 01:22:03.36 ID:1sibrFOG
6面のボス倒して1面からパネルとピース集めの2週目始めたが・・・
きりのもりの✩の形のピース全然わかんなかったわwwwwwwwwwwついスコークスに頼っちゃった悔しい
3-Aの残り1つのピースの場所がわからなくてレス抽出してしまった
あの蔓はわかり辛いわ…
雪玉をトロッコと言い張るレトロのみなさんに感動した!
490 :
なまえをいれてください:2014/02/19(水) 10:08:22.50 ID:6f7wC5Hp
ピース集めてもイラストが見れるってだけ?
マインカートコースターのアレンジが今作はないんだね…
492 :
なまえをいれてください:2014/02/19(水) 12:03:38.54 ID:3PaMwmFX
>>491 まあ前作でいっぱい出たしな。正直アレンジより新曲が多くて良かったわ
493 :
なまえをいれてください:2014/02/19(水) 12:20:18.57 ID:5wsVrMWh
2のアレンジBGMは結局とげタルと船底ダイビングだけ?
こごえるちかすいろもちょろっと流れてたね
個人的にはアレンジよりも新曲にぐっとくるのが多かった
マリオからの癖でYボタン押しっぱなんだけど
TAで蔦に捕まりたくな時に不便・・・
その時だけ離すしかないよね
皆はそもそも押しっぱなしじゃなかったりする?
あーそもそもYダッシュって十字キー操作の時だけなのかすまん
スティック操作にも慣れといたほうがええか
十字だと水中がしっくりこない
ガチャの被りが酷すぎ
他の任天堂作品みたいに未所持の奴は出やすい補正かかるようにして欲しいわ
パズルピースをコンプしたはずが、おまけイラストを見ると
ワールド7は10枚中3枚しか解放されない。
これ、追加DLCで新ステージ来るのかな?
ガチャはどうせコイン余りまくるから割とどうでもいい
むしろ10個くらいまとめて開けられるようにしてほしかった
ハードでフレドリック戦やったら、兜の角にかなり殺られた
たぶん自分が動くモノ踏むの下手なんだと思うけど、突進(特に3回目)で滅茶苦茶イライラする羽目になったわ
イラストの『?』7つ、気になるなぁ
島7つだから、試しにマングローブ島全部を金メダル(光ってない)の青星にしてみたけど、イラスト貰えなかったし
やっぱり追加? それとも、まさかの全スーパーゴールド?
前作みたいに200%で解禁されないのかな?
普通にクリア目指して7時間とかボリュームないな
TAばっかやってたらなんか37時間でまだレベル4だったわ
ロード長い
TAは新ルート開拓するの楽しい
タイムでは最終的に勝てなくなるけどw
それでも、最終形のルートに自分の案が残ってるのは嬉しかったり
豚の名前、チョップス先生なんだ
ブーちゃんって呼んでた
糞豚じゃないのか
>>505 関係ないけどカービィのWiiだって一周するだけなら6時間から8時間ですしお寿司
結局はやりこみとか雰囲気を楽しむものだと思う
今回のコイン稼ぎどこが一番便利かな
200%クリアで残りのイラスト全部出たよ
リターンズは結構リメイク曲が多くて、ファンとしては嬉しいけど、ちょっと保守的すぎるかなーとは思ってたからね。
今作で新曲多めにしたのは評価してる。
アシカの曲無駄にカッコよすぎワロタ
サントラでないかなー
廃盤になってる過去シリーズのも出してくれれば絶対買うんだがなぁ
エンディングのフルは聞きたい
ラスボス撃破した
クリアしてもやってないコースいっぱいあるなこのゲーム
KONGとパズルピース集めたら何が起こるか教えてください
今回、ほとんどがステージ固有曲だもんなあ Dave仕事しすぎ
ちなみに元レアのクリエイターが作ったTENGAMIがようやく発売するってね デビッドは作曲
521 :
なまえをいれてください:2014/02/19(水) 23:26:44.53 ID:9CX3FetS
Wiiのエンジン使い回だから3DSで発売されるな
なんかエリア6つしかない手抜きだったし3DS移植前提だったんだろうな
完全版を待つか
なかなか笑えるネタだな
大爆死おつぅーーー wwwwwwww
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww
525 :
669:2014/02/19(水) 23:37:21.74 ID:oJ93/5Tv
どのコースも作り込まれてて何度も楽しめるな。
遊園地のアトラクションのよう。
526 :
ニンニン:2014/02/19(水) 23:39:54.78 ID:ockn4dmx
>>525 ディズニーのね
同意
体験してない人がかわいそうになる
ラスボス全然倒せねぇと思ったら踏まなきゃだめなのか
敵投げるだけで良いと思ってたw
生配信してる人で踏まずに延々と回避してる奴いたなあw
おまけイラストは200%でコンプなのか
教えてくれた人サンクス
3-6で奥行きを多用しまくるのを見てると3Dのドンキーがやりたくなってくる
4-1の隠しゴールやっと見つけた…
どこぞのピンク玉みたいな隠し方だな
4-1のゴールは悪問だわ
こんなの事前知識無しに見つけられるわけがない
4-1はなぁ…
よく見るとちゃんと左側の灯りが消えてるんだけど、手前のスクリューは停止しないのがいやらしい
アレのすぐ上にピースを配置して、スコークスが反応するようにしてほしかった
2人プレイしてるけどスカールのとこの大砲1人入ると自動で発射されて二人入れないんだがどうするの
ピンク玉経験したせいか4-1は2回目でピンときたな
ディクシーいるのは予想してなかったが・・・
ハード全部終えたけど今回はミラーないんだね
ハードクリアしたら出るもんだと思ってた
一昨日、買ってきて徹夜でやってる
時間を忘れられるほど面白い
WiiU本体ごと買う価値あったわ
スティックモードでプレイしてるんだけど、
転がって欲しい場面で床を叩き始める
床を叩いて欲しい場面で転がる
床叩きは、下+ボタンにすべきだったと思う
あと、タルとかピッタリ重ならないと持ち上げられない
もう少し遠くても持てるようにして欲しかった
三万本だってね
WiiUだからと不安だったが売れるもんだなー
前作16万だっけ?
WiiUが悪いのか・・・
まあ初動型じゃないし、海外含めれば余裕で採算取れてるから売上は気にしないでいいんじゃね
さすがに続編出たときにローカライズされないほどのタイトルじゃないし
あー海外で売れるんだっけな
ならいいか
もうps4(世界累計400万台突破)に売り上げ台数抜かれたのか
任天堂賭けに出ろコラ!携帯戦略真似しろ!
ハードは赤字でいいからもう値下げしろ
PS4なんてゴミには興味ないです
とにかくFEメガテンの情報早くしろよ
ほんと本体だけが問題なソフト
>>537 スティックに関しては慣れでいけるで
叩きたいときはしっかりスティックをニュートラルに戻す癖をつけよう
タル掴みに関しては同じくなんかシビアに感じる
相方別タイムアタックランキングが欲しくなった
ドンキー単独も含めて四倍楽しめると思うんやわ
もしまだクラニンアンケ書いてない人おったら頼んますわー
5-Kクリアしたけど4-Kに比べると簡単だったなあ
ハマったらやばそうな感じはあったけど
パッチとDLC頼む
パタパタパネルのGパネルってドンキーじゃノーダメで取れなくないか?
あとサントラを言い忘れてた、任天堂さんお願いしますなんでもしますから
>>549 きてほしいね
コースの移動にも地味に時間かかるから
できればそこも改善して欲しい
スパドンのステージの詰め合わせとかあるといいな
>>550 ペンデュラムのコウル3匹が並んでる所のパズルピースはディクシー必須じゃなかろうか
2-2TA1位の超加速なんなん
555 :
なまえをいれてください:2014/02/20(木) 17:27:55.98 ID:VyXgmCSM
ロード長いとか言ってる奴!! スプリンターセルやってみろ
心にゆとりが出来るぞ
>>554 動く足場の上で、進行方向に動いたのに合わせて前キーを入れてジャンプすると少し慣性が付くらしい
ローリングジャンプをすると更に速度が付く。ランビのダッシュジャンプも同様
TA1位ではクランキーの杖ジャンプで加速を維持してるみたいね 面白い発想だなあ
社長は訊かないの?
>>556 7-3の最後の大ジャンプをローリングにするとアホみたいに吹っ飛ぶよ
これで自分はTA1位になった
559 :
なまえをいれてください:2014/02/20(木) 19:36:22.52 ID:w5MacfRP
今日5-1クリアしてロード中に画面フリーズしたんだが他になったやつおる
そうなんだ
>>550 左側からローリングジャンプで取りつつ着水
>>559 6-4ハードでなった
クリアは有効
100個いっぺんにガチャしたら20個目からはほぼ全部被りだったわ
564 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】(1+0:3) :2014/02/20(木) 23:20:00.18 ID:mKxlIoUx
任天堂はサントラ出す気あるのか?
P1=ドンキー
P2=DD、DX、CK
ところでP1 P2って何て読むの?
今回のTAは最終的に、クランキーが大半のトップを取ると思う
無難にスーパーゴールド取りたいならディクシーで良い所が多そうだけど
567 :
なまえをいれてください:2014/02/21(金) 01:00:43.91 ID:WqjYMHsr
>>555 あれWiiU版だけ異常にロード長いんだよな。
別に他機種より綺麗なわけでもないんだけど、何故か長い。
ロード短いハードがいいな
>>566 スピード維持しやすかったりするのはもちろんクランキーだけど
空中面水中面はディディーディクシーとかも活躍できたりするから面白い所だよね
ステージ構成が素晴らしいだけにやっぱりキャラ別のランキングも欲しくなる
570 :
なまえをいれてください:2014/02/21(金) 01:42:55.45 ID:WqjYMHsr
あちこち取り逃してるけど、とりあえずクリア。
アプデでステージを最初からやり直す機能とか付けてくれねぇかなー・・・。
あれレベル7解放までいったけどとげタルどこで流れんだ
上からふくろみたいのぶら下がってるときあるけどあれは何?
>>569 地上はスピード維持のクランキー、空中は無茶なルート取りが出来るディクシー、水中はバレルジェットのディディーって感じだね
惜しむらくは水中面が少ない事
スタッフロールがとげタルアレンジのいいところで終わるのは許されざるよ
あれはあそこで終わる曲なのか、尺の都合で途切れているのか…
確かめるためにも今すぐサントラを出して政権交代だ
ワールド3のロケットのステージの一番最後の水の所が進めないけど
ディディ?!てかスーパードンキー1の水に雷が降るステージとオバケのステージ、イバラだらけタルだらけのステージが一番印象にあるんだが
3の雷降るステージは嬉しかったわ
Kステージは特にTA意識して作られてるように感じるな
>>556 2-1のとかも原理は同じだな。乗った一瞬の揺れを加速に使ってる
自分の腕前が並だと思う人はTA1位取りたきゃ今しか無いで
まだラビリンスを除く後半のステージなら間に合う所もある。たぶん
とりあえずスーパーゴールド取りたい人も、今なら(序盤以外は)7位までに無難なルートのリプレイが有るけど、
じきに上位が超人ルートで埋め尽くされるから、今の内に見といた方が良いかも
wiiでもできそうな奴をwiiUでやってもねぇ・・
PS3とPS4の縦マルチとかあるのに今更
2-5、バルーンで急上昇するときの曲なくなってたな
あれ好きだったからショックだ
ラビリンスむずすぎて禿げそう
愚痴ってる暇あったら練習しろよ
こんなのクリアできないとか有り得ないわww
スマブラにディディーきた
>>582 海外のガチ勢兄貴もここから入ってくるから名前残して置きたい人は今のうちやね
リプレイ機能のお陰で寿命は結構長いゲームになりそうな気がする
タイムアタックのリプレイが見れるってのは大きいなー
初めから上手な人のを参考にできるからメダル取りやすくて助かる
上手い人もドヤ顔できるし一石二鳥だわ
>>587 横からで悪いけど普通のプレイヤーはこんなんクリアできないと思うわ
サポートアイテムもあまり役に立たなかったりするし中間無いし
小4の弟でも何度も死にまくって表クリアまでは出来たしそれはない
593 :
なまえをいれてください:2014/02/21(金) 16:16:33.65 ID:8ifNdk/P
2−Kのふみふみラビリンス残機どんどん減ってやり直していくうちに
序盤の動きがもうTA並じゃねーかすげーな俺って思いながらクリアして世界1位みたら全然俺のが遅すぎたでござる
隠しコマンドでおまけ全部アンロックされないかな…
200%にする気力はないわ…
初見殺しのオンパレードを中間無しって普通にモチベ下がる
ハマると延々そこで死に続けるのが怖い
休憩して頭冷やすとすんなりいったりして不思議
2−K難しすぎるんだが
死んで覚えるしかない
幸い2-Kは最初のほうに1UPポイントがあるから好きなだけ死ねるでしょ
1も2もキツいわ
1どんなステージか忘れたけど
所見殺しを抜けられるようになるための練習をさせない構成はいかんよな
ラビリンスで詰まってる人は、まだエンディング見てないなら放っておいて先に進め
ゲームクリア前に無駄なイライラを味わうことは無い
エンディング見たけどラビリンスが突破出来ないってんなら、
声に出して確認するなり何なりして、とにかくコースの進み方を覚えるべし
「次はコイツを踏んで…」とか、「次は一瞬待たないと…」とか
手順さえ覚えれば、一度出来た箇所は成功率が格段に上がる
2-Kより1-Kのほうが苦戦したわ
2-KはTA気持ち良さそう
やっぱ6-4は神ステだなあ
604 :
なまえをいれてください:2014/02/21(金) 20:02:34.57 ID:sTb1XSED
ドンキー公式、最後の更新かな。
>>590 今回簡単にスーパーゴールド取れて楽だなと思う反面
タイムアタックの一番の楽しみは自分でルート考えることだと思ってるからちょっとさみしい
別にリプレイ見ないでスーパーゴールド狙ったって良いのよ?
何処かのステージで未開拓のルート見つけて1位を奪取してみるのも良い
たぶん十数時間後には誰かが更なる改良を加えてくるけどw
5-Kが1番きつかった なるべく使わないようにしてたディクシーに泣く泣く助けてもらってやっとクリア
キャラごとの待機モーション愛らしすぎる
俺は4-Kで泣きを見たけど
5-Kは10回くらいでいけたなあ
ていうか5-Kより普通に6-1からのほうが難しい・・・
1-Kは個人的にはやたら簡単にクリアできて拍子抜けしたな
前回が1-Kから本気すぎたんだろうけど
>>604 まだ社長が訊くを諦めない
3-5って結局クランキーよりパートナーなしの方が速いのかな?
>>610 というかリターンズの1-Kは今作の7-1みたいなギミックだし
最初から出すには難し過ぎた
そういや海外のガチ勢が来るんか
ラビリンスとかの上位陣はもはやTASと変わりなくなるのかな
ラビリンスは取れる行動が少なすぎて結構すぐに終わりそう
社長が訊く…サントラ…
616 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】(1+0:3) :2014/02/21(金) 23:46:55.73 ID:9Cv11hNw
リターンズもワイズ作曲で出し直して欲しい
617 :
なまえをいれてください:2014/02/21(金) 23:48:00.35 ID:6CV64rvO
大失敗と聞いてやってきますた
文字数ギリギリでアンケにはサントラ希求の旨を書いたよ
たぶん出さないなんてこたないだろうけど・・・
あと図々しくスパドンのサントラのことも書いた ほかに訴えられる場がないし
2-K60機でスタートしてクリアした時には96機になってたw
ところでラスボスの最終段階の踏むタイミングがシビアすぎるんだが……
ダメージ受けてもザコ倒して回復出来るから、時間をかければクリアは出来るけど。
何かジャンプのタイミング測るコツみたいなのある?
おいおい
ディスク出しても何も問題なくプレイできるぞ。。
>>619 最後は突進の進行方向と同じ方向に飛ぶと少し楽
3-5の裏ゴールってディクシーしか行けないのかよ
くそ攻略サイトに騙された
200%達成後、1-2のTAを練習するまで、水切りジャンプの仕方が解らなかったぜ
ところで、ディディー必須の隠しゴールって無いよな?
2−Kクリアまで1時間以上かかってワロタ
Kステだけ難易度が違いすぎだろ
グリーンバルーンがあるけど売れないと言われて買えないんだけど何でですか???
>>625 二人プレイしてると買えないし使えないはず
社長がキレる…社長がキレる…
ディディーは劣化ディクシー
バルーン欲しい時だけ使った
ディディーとディクシーの能力逆にして
ディクシーのホバリングをもうちょっと強くすればいいのに
そもそも使えないドンキーをゴリ押ししてる宮本がクズなんだが
思えばSFC時代から、2作目にして主人公リストラって異例だよなw
まあ1作目から身軽で小回りがきくDDばっか使ってた人が多かったんだろうけど
クリアを目指すうえでDK使うメリットがあまりにもなさすぎたからなぁ
最初のスーパードンキーコングは結構ドンキー使った覚えが有るんだけどな
ドンキーじゃないと踏めない敵とか面倒臭かったし
何故昨今のドンキーは重量とパワーを活かさせてもらえないのか
ディクシーがいればA押しっぱで水流に逆らって泳げるとか知らねーよ!ww
説明書は読むべきだ
説明書読まなくても、1-2隠しゴールの直前にはちゃんとDXバレルが有って、
確実にディクシー付きで水中に行けるようになってる
あそこで教えてもらって覚えることを想定してんだと思う
ただ、ピースを探さずに進む人はまず水に潜らないから、その期を逃す
つららのとりでのGパネルは3回ぐらい死んでやっと取り方に気づいたわ
バナナのラインよりも速く撃って右上のタルに入って、すぐに左に撃ってGを取ったらまたすぐ右に撃って氷から逃げる
ディクシーのやつは説明書読んでないとわからないよ
普通特殊能力はゲーム内でもっとわかりやすくなってるのに
殆ど隠しゴールに入るためだけのものだから
クランキーコングはジャンプ力とかトゲで分かりやすいけど
ディクシーのは駄目な仕様だと思った
最初の方のステージでディクシー使って水流に逆らう時に(A)と指示された記憶があるんだが気のせいか
出てた
>>638 豚の掲示板みたいなやつだろ?
俺も見た
>>638 一応豚の姿は出ないけど白い楕円で出る
不自然過ぎるから横から豚が顔出すとかすりゃよかったのに
後おまけのサウンドテストって2ループくらいで次の曲になるのね
こんぐらい不親切ならサントラ出してくれるんだろうか
後のステージでも隠しゴールが有る水流の所はボタン指示出たと思う
…にしても、HOMEボタンから見られる説明書はアクションに関する記述を省きすぎだ
644 :
なまえをいれてください:2014/02/22(土) 15:37:53.18 ID:YAIMxbdf
ドンキー買うかマリオ買うか悩むわー
どうするか
>>644 どっちも買えよと言いたいが選ぶんならマリオ3Dワールドだな
あっちのが個人的には好き ロードの短さやコスパも含めてね
648 :
なまえをいれてください:2014/02/22(土) 16:51:25.55 ID:YAIMxbdf
>>647 おい今ドンキー買ってきたばっかなんだがwww
まあこれ楽しむわ
>>638 でもそれではディクシーだから出来る特殊能力とはわからないじゃん
両方買った俺が言うけど
両方とも面白かった
強いて言うなら3Dワールドのほうが好き
>>648 ドンキーもおもろいよー^_^;スマンねー
ただ俺の中で3Dワールドが神ゲー過ぎただけだから気にせず楽しんでくれ
ドンキーが1P固定なあたり、レトロは意地でもドンキーを空気にしたくないみたいだな
レア時代のドンキーがアレだったからか
前作は何十回死んでもリトライ苦痛じゃなかったのに
近作はダメだ。理不尽な感じがして苦痛でしかない。クリアしても爽快感がない。
なにげにおたすけピッグの名前が明らかになってるな
ハード用とはいえディディーディクシークランキーが単体使用可能になったのに、
まだドンキー1Pにウダウダ言ってる奴いるのか
単体使用は嬉しかった
DDとDXで敵踏みジャンプのタイミングがちょっと優しくなってたのも嬉しい
クランキー単体でランビに乗ってたら入れ歯がぽんぽん跳んでて鬱陶しいんだが
クランキーの杖で踏んでも大ジャンプにならないことが有る
1-BのTAで3匹のムシを踏む所なんだが、2匹目でこれが何度も起きて参った
結局最後まで条件が判らなかったんだが、どういう時に発生するんだろう?
>>655 別に文句はないよ
主人公を立たせるのはむしろいいこと
昔はマリオゲーを除けば完全にディディーに食われてたし
>>658 杖ジャンプにも小ジャンプと大ジャンプがあるよ
ボタン長押ししないとダメ
ニューマリみたいにマンネリしそうだな
次回作は3Dドンキーでおなしゃす
>>660 どもども
いや、しかし、これがね、1匹目踏んだ後に空中でA押しなおして、
杖を構えてからムシ踏んで落下するまでA押しっぱなしでも起きたんスよ
ムシじゃなくて魚かウニじゃねえかな……
え
あのホバリングしながら上下する敵、魚かウニなの?
やっぱディクシーだな
>>627 ありがとう
確かに2人プレイしていました、、、
あいぽんもってない
蛸面のBGMってスパドン1の水中と雪山、あとスパドン2の海賊船入ってるよな?
水中のリメイクかと思ったら雪山まで出てきてビックリした
>>667 WiiU版を待ってる
ホント、デビッドはフリーになって大正解だとおもう
ファンは世界中にいるし、これから色んなゲームで起用されると嬉しいな
音楽はリピート再生できないのか…残念
やっとクリアした
本番はこれからなんだろうけどね
なんとかアイテム使わずにクリアしたけど100以上は軽く死んだかな
個人的にWiiUパッドがやり易かった
たぶんWiiUパッドが無かったら途中で挫折してただろうな
散々みんな言ってるけど音楽いいね
ヴィジュアルデザインもいいし音楽と相まってやっぱりこの世界を駆け巡りたくなる
あと色んな演出が楽しかった
クッソ難しいわとか愚痴りながらも各所ギミックも素晴らしくて楽しめた
ポンピー戦BGMの強敵感が凄い
新曲ならこれが一番好きかも
プロコンってやつとパッドはどっちがやりやすいの?
TengamiはWiiUでも出る予定だよ
676 :
なまえをいれてください:2014/02/23(日) 06:37:26.67 ID:6VBzvy0a
3DS移植はよ
11GBのソフトが3DSに入るわけ無いじゃん
劣化版でいいから3DSで出してほしいな
携帯機と同程度にはデリケートに使った方が良いパッド(価格的に)
雑に扱えるがパッドよりちょっと持ちにくいプロコン
お好きな方を
いい加減うざいから連投するけど
3DS移植なんて噂はこれっぽっちも出てないから
本当にドンキーが好きでやりたいなら水を指すようなことはするな
雰囲気悪くする妨害工作かもしれんけど
そう思うならNGに突っ込もう
触ってしまったら負けだ 彼らの思惑通りである
683 :
なまえをいれてください:2014/02/23(日) 12:24:37.36 ID:9ZZPbdMa
やっぱり3DSで出してほしいよな!
WiiUみたいなクソゲーは買う気になれない
WiiU貶すつもりはないが
手軽な3DSでやってみたいってのはある
前作が移植されなきゃそういう興味はでなかったと思うけど・・・
リターンズ3Dはリターンズの約6年後な
よく考えろ
スマブラにドンキー関連何がくるかな〜 キャラはSFC準拠が多いけど ステージやBGMなら新作からきそうだよな
>>685 3年後だぞ
>>686 時期的にトロピカルフリーズからは来ないと思うなあ、マリカ7みたいにリターンズステージが入るくらいかと
コモリンのどうくつ辺りがステージに来るんじゃないかと
wiiのマリオ、カービィのコレクションみたいにドンキーも出していいんじゃないかと
てか出してくれ!
レア絡みのソフトは難しいんじゃね
氷のいせきのKパネル取る時に早く撃ちすぎたら崩れきってなかった部分に当たって落ちたわ
前作のパイレーツふたたびで画面奥に撃つ時に偶然砲弾に空中でクリーンヒットしたのを思い出した
ラビリンスでもボスでもトロッコでも無いなんでもないステージが妙にTA盛り上がってるの怖い
リプレイ見れたら戦法も丸分かりでみんなパクって競争するだけのつまらん事になりそう
パンパップーの英語名がド直球過ぎる
タイムアタックが楽しくてピース集めやハードモードが進まない
別に無理にやらんでもええんやけどね
>>695 マリオ64のホージローがSushiって呼ばれてるのを思い出した
>>696 時間泥棒すぎてヤバイよな
プレイ時間の大半がTAだわ
SFCの2で終盤に行くことさえできなかったんですが、今作は手を出しても大丈夫なのかな…
さすがにsfcの3作全クリできるようじゃないと厳しいな
702 :
なまえをいれてください:2014/02/24(月) 08:52:54.72 ID:9TCJ/D1V
やっぱりボリュームはもうちょっと欲しかったな
せめて隠し除いて全7エリアはあってもよかった
水中コースや氷コースなど前作になかったタイプのコースを中心にしてるけど
あとは砂漠の島とか遊園地の島(前作のおまけイラストにあったアイデア)があってもよかったね
オータムだのジューシージャングルだの無理やり捻りだした感じがあってイマイチだったけど・・・
オータムはともかくジューシージャングルは上手いと思ったよ
果物と果物の収穫・加工でちゃんと統一してるし
他で中々みないアイデアで楽しい
ジューシーのビジュアルはめちゃくちゃ好き
BGMのせいで雰囲気もシリアスに仕上がってるし
俺は好きじゃないな
果物の汁の色も気持ち悪いし
刃物が沢山あって怖い
>>704-705 ただの食品加工だけどドンキー達にとっては
危険で怖い状況ってギャップは好き
まあ確かにリアルで巻き込まれたくない状況だけど
ジューシーのロケット面はいい感じに悲鳴と笑いが上がった
視点変わる所がちょっぴりアインハンダー気分
>>706 グロくないはずなんだけどグロいというね
確かに面白いデザイン
今回のアイランドはどれもセンスがあっていいと思ったけどなー
ワイズによるところもでかいだろうが、レトロがいよいよ雰囲気でもレアに追い付いて来た感じ
ワールドは正直これ以上あったらクリアできる気がしない、隠しゴール6×2でも相当キツい
ピクミンみたいにDLCでステージ配信が来たら言うことないんだけど
WiiUなんて持ってないからサントラだけ欲しかったが
売上が爆死すぎてクラニンの景品になるか不安だわ
買った奴が売れないって嘆いてるなら分かるが、買わない奴が何をほざくw
ここまで厚かましいといっそ清々しいなw
俺もサントラ出て欲しいけど前回は全部入りじゃなかったからな
有料でもいいから全部入れて欲しいもんだ
ピース集めなど気にせずにラスボスまでやってみたが、リターンズより簡単だと思ってたらボスが強いな
一つ一つのステージはリターンズより長いし面白い
アイディアが色々詰め込んであって、いいゲームだ
ただスーパーマリオ3Dワールドの爆速ロードを体験してるから、ロード時間長いのがちょっと…
それ以外はいい出来
隠しはドンキーコングアイランドの3コースだけ?ちょっとすくないなぁ。難易度もここまでこれたプレイヤーなら激ムズじゃないし…
ワールドチャンピオンシップロードの方がはるかに難しいな。
ステージが長いよ
もう少し削った方が良かった
Wii罪罰と同じ過ち
詰め込みすぎて1コースが長い
手応えが弱い淡々と進むボス戦
よっしゃ完璧やと思ったタイムを出してランキングを見に行ったら
別の誰かがすぐ0.1秒差まで迫ってたでござる
>>717 ええやん、熱いやん
自分なんてランキングに顔出す為に過疎地でしかやってないから
ちょっと寂しい・・・
初期に2-Kランキングいりしてたけど今はどこまで落ちてるか見るのが怖い
うわ抜かされてるわ
0.05秒差とか意識して縮めれねぇよ
いつか3DSに移植するために力を抑えて作った感じがする
前作から解像度が上がっただけだよなこれ
リメイクじゃないよ
この3dsうるさい奴はなんなのかな
超まったりやってるからまだステージ3だわ
Kステがしんどすぎる
リターンズレベルですら30フレに落ちたのに
引き抜きアクションってつかむボタン押しながらジャンプボタンでちょっと短縮できたんだな・・・知らなかった
726 :
669:2014/02/24(月) 20:38:03.36 ID:lFq0WL/o
3ー3の風に飛ばされるペンギンかわいいw
トロフリ、なんていうかザコが手強い
3DSよりVitaで出せよ
じゃあ俺はGBミクロ
じゃあ俺はポケモンミニで…
俺はワンダースワン
ぼくはくまたいよう
>>728 トロピカルフリーズじゃなくトロフリーズになりますが宜しいでしょうか
ダッシュからのジャンプで飛びすぎて落ちるか、ジャンプ後に足場から滑り落ちるかの二択でだいたい死んでる感あるわ
>>732 今作の話かw
だが3DSでHD画質表現出来る訳はないし画質は前作3D並に落ちるんだからどのみち不可能ではないだろう
ワールド移動ってクリアするまでできないの?
マングローブアイランドさえクリアしてるなら、
MAPでB(キャンセルボタン)押せばワールド(アイランド)選択出来る状態になるはず
地味にコース一覧が今いるアイランドしか見られないのが面倒だな
741 :
なまえをいれてください:2014/02/25(火) 08:37:22.80 ID:7zpu+yLy
クラニンアンケ書くんだけど
DLCとサントラ以外になんか書くことある?
ロード改善くらい?
ワールドマップの移動(というかステージ選択)もっと快適にしてとか
ステージ一覧が今居る島の分しか見れないのも不満
よっしゃ書いたった
スーファミのサントラは欲しいね
今年スパドン20周年だしVC3作とサントラセットとか出してくれればいいなあ
たぶんないだろうけど
スパドン三部作をPSPで出せ
クラニンのサントラはマリオ以外残念な仕様だしなぁ
かろうじてカービィがボーナストラックとかで優遇されてるけど
英語版のステージタイトルは相変わらず頭韻か脚韻を踏んでるね
4-5のSea Stack Attackとか6-8のMeltdown Mayhemとか7-1のLevitation Stationは歯切れが良くていい
クリアしたけどちょっと酷いな
こんな難しいゲーム
子供は次作買わないだろう
本気で任天堂終わったと思った
作り手が客を見ていない典型
子供=下手という常識を疑え
どこ?
>>751 子供でもドンキー64を101%クリア出来るんだからね・・・
舐めちゃアカン
754 :
ニンニン:2014/02/25(火) 19:29:21.04 ID:8cgZe3UF
>>751 子どもの方が再チャレンジを嫌がらないからなー。ドンキーみたいに死んだ理由がわかりやすければ高難度でも普通にクリアしそう
収集要素とか隠しゴールとかは別に見つけられなくても問題ないし
756 :
ニンニン:2014/02/25(火) 20:16:29.94 ID:8cgZe3UF
>>755 繰り返してクリアするタイプだからね
そこが良いんだけど
むしろ本スレでこんな事を言える大人ってのも悲しいものだな
構成的に縦読みだと思うんだけど
ク
こ
子
本
作
過疎だなぁ
クリアしたらもうあんまり語ることないしな…
俺はまだだけど
6-8は「DK島は冬に包まれた…だが、自然は滅亡していなかった!」的な感動を覚えたな
763 :
なまえをいれてください:2014/02/25(火) 23:41:38.34 ID:7zpu+yLy
絵がみてて楽しい。一つだけ不満なのが、雪ステージでドンキーが白い息を吐いててほしかった。
そろそろ皆クリアした頃だろうし今作の新曲でお気に入りBGMとか聞きたいな
ノコギリトロッコとフルーツハーベストが結構好きだわ
レフトライトと雪だまが好きです
あと偶数ラビリンス
きりのもりカッコイイ
新曲ならリンゴーンジップラインの曲
同率一位が多すぎるけど、
トゲ滝、霧の森、ツイスター、風車、パレード、バブーン、深海、ゼリーあたりが超好き
今回、BGMの兼用が少ないっていうかステージ固有曲が多くて感激
しかもステージ中にも曲変化があるから凄く贅沢だよな
陽気でアップテンポな音楽だったのが雪のステージで一転
穏やかで少し切ない感じの音楽になった時には立ち止まってしばらく聴き入ってた
俺だけかもしれないけど、深海の神秘がトゲトゲ樽に並ぶ名曲だと思った
あとレフトライトトロッコの曲の途中にディーディーの鳴き声聴こえない?気のせいか
ホルンの響く森が好き
敵の動きとBGMがマッチしてる作りはほんと贅沢だと思う
とげタルのアレンジは3-Bで使って欲しかった
ボス曲は2面のが好きだ
776 :
なまえをいれてください:2014/02/26(水) 06:59:53.42 ID:OYNY0hyE
マングローブの入り江が好きだな
どの曲もいいと思ってたけどこうやって聞くと改めていい曲揃いだよね
あがってないのだと落ち葉舞う風車の林と触手の海がたまらん
良いと思った曲は特にないかな
普通のゲーム音楽がなってるという印象
6-1トロピカルフリーズのループするところがたまらん
船底ダイビングなつい
火事のステージがアレンジ以外で一番ドンキーって感じがして好き
BGMは良曲揃いらしいけど
どのくらいよかったの?スパドン2超えた?
別方向って感じ
スパドン2は知らんけど
3Dワールドにも負けてない感じ
やっと100%達成したー長かった
ハードモード解放時のコメントにイラッとしたわw
まったり進めてたけどようやくクリアしたよ
本当にBGM素晴らしいな、サントラが欲しいw
隠しゴールまだ全部見つけてないから探さないと
788 :
なまえをいれてください:2014/02/26(水) 16:50:50.94 ID:SfH+XZOJ
いい加減サントラ厨うざってえ
曲聞きたきゃステージでずっと止まっときゃいいだろボケ
おーこわ
いい加減サントラ厨うざってえ
曲聞きたきゃステージでずっと止まっときゃいいだろボケ
コモリンが出てきてトラウマ再来かと思いきや、何もしてこなかったのは拍子抜けした
あそこは再登場させるべきだったのに
792 :
なまえをいれてください:2014/02/26(水) 17:42:28.92 ID:SfH+XZOJ
>>790 お前俺の真似してんのか低脳猿サントラ厨死ね
おーこわ
アイススパークファクトリーはプレイ中は死にまくってたから
最後までなかなか曲聞けなかったけど、あらためてじっくり聞くと
Fear Factoryのメロディが鳴り始めるサビが素晴らしいな
アイススパークと聞くと冷蔵庫を思い浮かべる
>>791 今回はドンキーの敵に対して被害者だからな
タコはピンピンしてたな
798 :
669:2014/02/26(水) 20:33:10.30 ID:0dW8szxC
しろくまのアイス食べたい。
あれドンキーがわるいよなw
>>791 あそこは裏で原住民とスノーマッズが闘ってる描写とかあったら燃えてたな
氷漬けコモリンは凍ってやがるざまぁみろwwwwwwwって思う所じゃないのか
あのコモリンですらスノーマッズにかかればこんなものって描写かと思った
某所で見た感想だとあのコースは「ついに戻ってきたドンキー」ってシチュだと考えると燃える
サントラよりやっぱり3DSに移植してほしいよね(笑)
よっしゃ7-1で1分19秒切った
これ以上はもう行ける気がしないわ
あからさまな前作ファンへのサービスはコモリンくらいだったな
そういや今作のロケットバレルステージって全部でどの位だっけ?
2-Bのチーズ地獄
3-5の巨大魚
5-2のカラフルフライト
6-4の雪山洞窟
7-2のアクションチャレンジ
他に何かあったっけ?
それだけだね
ロケットバレルはカラフルフライト並みに派手じゃないと印象薄いなぁ
TFやるためにスパドンぶりにリターンズからやってるけど、これ面白いか…?
スパドンの操作性の良さがまるっきりないし、意地の悪い即死が多すぎる
いちいち立ち止まってドカドカ殴ったりフーフーするのも、ジャンプアクションとして全然面白くないし
スパドンとは全く別物のイライラゲーだなこれ…TFまでには少しでも慣れればいいけど
ワイズの新曲でも堪能するためにやるわ
リターンズはスパドン経験者ほどイラつく要素が増えるからねー
ローリング性能とかゴリの断末魔とかブタとか、そのうち慣れるけど
3DSに移植たのんますよレトロと任天堂の変態おっさん達(笑)
スーパードンキーコングは常に携帯機に移植されてきたからな
移植の歴史と言ってもいい
リターンズ3Dってレトロなんだっけ?
3DSも終わりかけてるな
カービィが来ると終わりって感じがする
カービィチャン
>>808 スパドンやったのいつよ?美化されてない感想か?
>>809 風船が割れるだけでよかったよな
あれがシュールな感じ出してよかったってのもあるし
>>815 いつって、そりゃ子供の頃だけど
俺、横スクロールACTはファミコン時代のものから
クソゲーから名作と呼ばれるものまで色んなもの相当やってきたけど
これ、ファミコン時代の理不尽なクソゲーっぽい難易度の上げ方してるんだよなぁ…
アーケード全盛の頃は、回転率とコイン投入回数をあげるために、とにかくクリアさせまいと必死で
「こんなのわかるわけねーだろ!!」っていうゲームは確かに多かった
けど、時代が進むにつれて洗練されてきて、操作性や自由度の向上で
プレイヤーに委ねられる部分が大きくなり、そのうえで「上手くなれば突破出来る」というような方向性になっていく
ある程度共通するセオリーとかもあって、勘のいい奴は一発クリア出来るとか、良いソフトはそういうとこの計算も上手い
スパドンは時期的にもそういうところか洗練されきった時に出た傑作だった
けどリターンズやってみると、頻繁に要求されるアクションの操作がわずらわしくって操作性×だし
敵の辺り判定もシビアすぎる。2面の蟹の敵とかちっこくて踏みにくいのに鋏の判定がデカすぎる
スパドンの敵の踏みやすさを思い出してほしい。これは敵踏むのも容易じゃないよ
死んだ後の復帰点も今時のものとは思えないくらい不親切
不信感抱いたのは最初のトロッコステージ。最初の敵トロッコを軽快に踏んでいくとこで
三体目を踏むと落ちて死ぬ仕様になってる。これ普通逆だよ。上手い奴が連続で踏み続けられたら褒美がある、がセオリー
そうじゃなくて死ぬって、このゲームのなにを信用したらいいのかわからなくなる
しかも復帰地点が微妙に遠い。床叩いて足場出現させるのとか、毎回この作業やらせる必要あるか?と
理不尽な難易度設定してるならせめて復帰地点くらい考慮しろよ、って
まず自分が上手い奴だと勘違いするのをやめよう
これは共感できないなあ
トロピカルフリーズよりリターンズの方が楽しめたし
トロピカルフリーズに関しては復帰地点の不満点とかもそこそこあるんだが
リターンズは単純にやってて気持ち良くて面白かったし難しいKステージが一番面白かった
まあアイスでも舐めて落ち着けよ
リターンズの1-6で踏んだから落ちて死ぬってどこよ
精々数えて4つ目の右に走ってるトロッコを踏もうとすると先に向こうが落ちるってくらいだけど
氷の曲のアレンジで南極物語のフレーズがなくなってるね
>>819 テレビゲームは相当上のとこまでいかない限り上手下手なんて関係してこないよ
基本的に、誰でも何回かやればクリア出来るようになってるものなんで
上達スピードの差は、大概経験の差だよ。似たようなルールのゲームをやったことがあれば当然コツを掴むのも早い
それに俺が言ってるのはそれ以前の話
まだ始めたばっかりだから変わるかもしれないけど、根本の仕掛け方が気に入らないからなぁ
リターンズはローリング操作が擁護できないからそれで別の苛立ちが増幅されるってのはまあ分かる
>>824 自分もリターンズを最初にやった時は、あれって思った。
でも、エリア4に入ったあたりで、面白いなと感じるようになったよ。
リターンズ以降は、ゲーム性が変わってるのは確かだと思う。
まずコングの挙動がスーパーとは違うし。
重たい物を動かしてる操作感覚。ローリングジャンプすると
ものすごい勢いつくし。(個人的には、リモコンを振るという動作にはマッチした挙動だと思う)
スーパー時代はどちらかというとマリオ型の操作体系だったし、
マリオが得意な人なら、スパドンのステージは初見で突破することもありうる
作りだった。
それに対してリターンズはかなり覚えゲー寄りの作りになってる。
残機がやたら増えやすいことを見ると、わかっててスタッフはそういう作りにしてる。
昔のアーケードゲームを思い出した。悪態つきながらもついコインをつぎ込んでしまうあの感じ。
>>827 確かにその感覚はわかるなー
トロフリはスパドンからさらに離れてリターンズのゲーム性を強化した感じだと思う
音楽や雰囲気は前作より確実に良くなってるんだが、ゲーム性でいうとトロフリの方が微妙な気がしたなあ
7-3とか完全な死にゲー覚えゲーでしかないし、やっててあんまり楽しくなかった
829 :
なまえをいれてください:2014/02/28(金) 00:17:37.82 ID:TVyVleR5
ハードモドーは敵の配置とかおなじ?
自分はトロピカルフリーズの方が覚えゲー感は薄く感じたけど、
人それぞれかもね。
今作は仲間がかなり強力なので、結構ノリで進める感じがした。
途中で死ぬと仲間なしで進めるのがきついけど。
あと、覚えゲーではあるんだけど、アンフェアな殺しはしてこないなと思う。
崩れる床とかも、かならず最初はヒビが入るところから始まるし、
原則として画面上の情報にない不意打ちはしてこない。
だからミスった原因が分かりやすい作りになってる。
831 :
なまえをいれてください:2014/02/28(金) 00:31:49.15 ID:SeWf+HvO
ぶっちゃけボス戦のバランスは歴代で最悪だったわ
無駄に体力多いし倒すのに時間かかるし攻撃できるまでの待ち時間が長すぎる
ラスボスとかやっと倒せるかと思ったらマグマに突き落とされて即死させられたりと
やってて楽しい難しさというよりただ理不尽なだけなのが目立つわ
ゲームやっててイラつくぐらいなら、やらない方がマシ
とか考えながら、結局今回も200%クリアでKONGとピース揃えるまでプレイしてしまった
ドンキー好きだからね、仕方ないね
それはさておき、ドンキーはもっと単純クリアを易しくしても良いかも
その方が横スクロールアクション苦手な人も手を出しやすい
上手い人とか意地になる人は、KONGパネルやピースを危険な場所に置いてやれば十分楽しませられる
演出好きだから、前作みたいにボス倒したあともすぐにタコ殴りじゃなくてショートムービー欲しかったわ
1-Kで足場に乗ったらいきなり支えが燃えて落ちて一機減ったときは
思わず笑ってしまった
初見殺しはたまに笑えるから俺は結構好きだわ
>>831 ボスのバランス結構いいと思うが、攻撃できるまでの待ち時間が長すぎるってのは同意
これのハードとリターンズのミラーどっちがムズい?
待ち時間長いボスってパンパップーくらいじゃね
他はさっさと倒そうとすればすぐ攻撃できる
ラスボスとかバッシュマスターとかHP1になったら攻撃パターン変わるの知らない人多そう
838 :
なまえをいれてください:2014/02/28(金) 07:24:34.18 ID:SeWf+HvO
>>837 いや、どれもこれも糞なげぇーよw
2−ボスでやたら長いのもバランス的にどうかと思った
長く感じるかどうかは人によるだろうけど、別に理不尽とは思わなかったなぁ…
ランダムで回避不可の即死コンボ叩き込んでくるわけでもあるまいし
まぁボスが段階で強化されるわけだしそこでチェックポイントを設けても良かったとは思う
心折られる人もいるみたいだし
ボスは毎回クルール戦やってるような気分。長い覚えゲー
中間のある普通のコースに比べると、やられた地点(段階)まで復帰するのに相当な時間が掛かるし
しかも基本的に敵のペースに合わせて動いてやらにゃならんのが面倒臭い
ファンキーの店のガチャガチャがずっと品切れになってるけど、
どうやったら直るの?
殴る
>>829 一緒
ステージ構成は変わりません(ただし中間セーブは撤去)
>>836 たぶんミラーの方じゃないかと
今回のハードモードはディクシーとか使えるし
ボスはHPの変化が分かりにくいのと倒した時の爽快感がない
>>844 ありがと。
結局ダブルミラーはネタだったんだな…
ダブルミラーだったらお互いを写しあうからドンキーが無限に表示されてしまう
想像したらワロタ
スコークスのフィギュアって特別な出現条件ありますか?
ラスボスは倒したんですが、まだ未回収のKONGやピースは残ってます。
とりあえずストーリークリアは出来た
今作のラスボス弱いね
KONGパネル集めやら隠しコース探しやらまだまだ先は長い
>>851 ロケットバレルの曲自体が好きだからどれも好きなんだけどひとつ選ぶなら2-Bのがお洒落で好き
7-2もロケットバレルらしいけどこれも専用アレンジなの?
ようやく100%クリアした
キツかったが楽しかった
ボスは猿とハリセンボンがちょっとつらかった
猿はしんどかったな
シロクマも死にまくったけど動きが可愛くて苦じゃなかった
ぱんぱっぷー、散々苦労したんだけど
TAの1位見たら乾いた笑いが洩れたで
>>853 7-2はトロッコもロケットバレルも音楽変化無し
そういや今作はトロッコからトロッコへ飛び移るタイプがなかったな
うろ覚えだけどノコギリのやつでトロッコから木の板に移らなかったっけ
今までジップラインって何の事か分からなかったけどあの滑り降りるロープの事なのね
zip で 勢いよく進む とかいう意味があるらしい
>>861 俺もジップラインの意味がわからなかったから昨日ググって調べたわ
俺と同じことを思った人がいたとは
今さっきAmazonからWii U用に買った外付けHDDが届いたからドンキーを移してるがロード時間に変化はあるかな?
メモリのほうが早いから移さないほうがいい
865 :
なまえをいれてください:2014/03/01(土) 13:22:11.37 ID:m3ieCUgH
>>860 前作の4-2みたいなステージのことを言いたかったんだ
>>864 そうなのか…
だけどまあ移し終わって少し遊んでみたが内蔵メモリとロード時間の違いがわからなかったからこれでいいかな
関係ないけどフルーツハーベストの曲いいなあ
868 :
なまえをいれてください:2014/03/01(土) 14:29:20.12 ID:E7jlam4E
まだ1-3までしかやってないんだけど
近作って音楽何使われてるん?3とかある?
sm2973703
これとか。
869 :
なまえをいれてください:2014/03/01(土) 15:16:25.85 ID:Z016aqWS
リターンズ200%クリアしたんだけどフリーズはなんか理不尽というかしんだ後
、こうすれば良かったんだって納得がいかない。
リターンズはそんなことなかったんだけど。
あとロード長すぎ。
マップに戻るときくらいはよせいよ。
もうメモリたりないの?
5-4の中間地点とか妙に意地悪だよなぁ…
ロードと体力増えてしまったお陰か少しテンポ悪くなっちゃったよね
個人的には改造マリオみたいな難易度の方向にはなって欲しくないかな、次回作に期待!
5-4の中間の配置は今作でも浮いてると思う
NとGの間に置いとくべきだろ
しかも、あの区間にはDKバレルが無い
叩きがうざいな
873 :
なまえをいれてください:2014/03/01(土) 18:28:49.77 ID:s4h/rU9V
ドンキーコング面白いけど、やっぱり謎のクレミスとかスーファミの
ほうが魅力的だよな、懐古じゃないんだけど、敵は踏んだ瞬間、バウンド
して飛んでいくほうが軽快、パフって消える感じがちょっとな…
別にいいんだけどね
ランビの他にエンガード・スコークス・スクイッター・ラトリーは乗るなり掴まるなりして使いたかった
SDK2のクラッパー(冷凍アザラシ)みたいな感じで出してくれても良かったな
操作キャラにはならないけど助けてくれるの
例えばスクイッターなら、タル大砲で飛んでった先にクッション作っといてくれる、とか
>>872 叩きと具体的な批判を見分けられないようではいかん
次回作に期待!からは正直面倒な奴の臭いがしたわ
878 :
なまえをいれてください:2014/03/01(土) 19:34:09.28 ID:rKuGm6DE
レア社がグラフィック作った方が西洋感が出ていいと思うんだが…
発売元は東洋の会社ですから
880 :
なまえをいれてください:2014/03/01(土) 19:42:23.53 ID:rKuGm6DE
グラフィックがドンキーコングっぽくなくね?他のゲームでもいいような
気がするんだが?例えば風のクロノアとかパックマンとかね
悪くはないんだけど、スーファミ時代の幻想感が欲しい
そういや数年前にレア社がバンジョーとカズーイの新作作ってたな
今のレア社がドンキー開発したらどんな感じになるんだろうな
クソゲーが一本生まれるだけ
>>863 洋ゲーやってるとジップラインてよく出てくるんだけどね。
最近やったゲームだと、トゥームレイダー、farcry、スプリンターセルとか。
日本産のゲームではあまり使われてない言葉だね。
ディディーいるとフレドリックほんとに弱いなあ
むしろディディーが一番本領発揮できるところかもしれん
あとクランキー使うと猿のボスがやたら弱い
GTA買った方がお得
ハードモード出したぞ
今作最難関ステージはとびラビに一票
×とびラビ
○ふみラビ
まだハードモード出してないけど
ハードモードの6-Kはやばい気がする
ワイはスピラビのほうが死んだなー・・・ってことでスピラビ
890 :
ニンニン:2014/03/02(日) 01:50:02.22 ID:tZocIKxN
トロピカルフリーズはホントに神ゲーム
同じステージを何度プレイしても飽きない
アクションとギミックが超気持ちいいなぁ
891 :
ニンニン:2014/03/02(日) 01:52:13.76 ID:tZocIKxN
ハンドクラップで大ジャンプ出来るの今日初めて知った
ローリングジャンプで足場が短い滑る床から床へ何度も繰り返してたよ
しろくまは普通に弱くて肩すかしだった。フクロウのほうがまだ手こずってたな
6-Kハードはドンキーで行ったら結構死んだ覚えがある
>>887 ノーマル:エレベーター
ノーマルKONG回収:パタパタパネル
ハード:はりせんぼん
ハードKONG回収:海底遺跡
TA:きりのもり(まだ全部やれてないので現時点)
1つに絞るならエレベーター
>>893 何故そんな果敢な挑戦を…
>>894 なんかトゲを見ると頑張りたくなってね
リターンズでも4-Kで最後のタル大砲までDKバレルを割らずに持っていく挑戦とかした事があって
とりあえずラスボスクリア
次はKONG回収と隠しステージ、ラビリンスに行くで〜
2K難しくて初めてグリーンバルーン使ってしまった。ペンギンが飛んでくるとこ難しすぎだろ...
隠しゴール探しがなかなか捗らないな
やっぱラビリンスは難易度高いが面白いなw
ふみふみ気持ちいいよふみふみ
踏んでジャンプの飛距離にもうすこしゆとりがあればなーとおもた
リターンズでは輝金とっただけで満足してたけど
ランキングのせいで好タイム狙ってしまいたくなる
ふみふみは慣れるとテンポ良く進めてめっちゃ楽しいよね
前から思ってたがドンキーがランビを馬に鞭を打つようにして扱ってるのが気にくわない
フレンドじゃないじゃん
>>902 ボールは友達などとよくいいますね?ごあんしんください
904 :
なまえをいれてください:2014/03/02(日) 22:11:04.69 ID:7XNfdGll
ハードモードて敵の配置同じ?
なんでやり直しによるストレスを減らすための中間地点なのに
更にリトライ数が増えるであろうハードモードで中間地点消したの
4-1のGが取れなくて延々最初っからするのダルすぎ
今回樽系のアイテムが空気やな
ハードモードの中間なしは全く意味がわからない
102%で諦めることにしたわ
今回1ステージが長いから、ハードの難しさに拍車をかけてるな。
909 :
なまえをいれてください:2014/03/02(日) 22:48:31.04 ID:qKv37NeR
今作で一番いいBGMはきりのもりだよな?な?
2-1BGMがホームセンターにしか聴こえない
たぶんハーモニカのせい
俺もきりのもりが一番好き
ジューシージャングルも全体的にBGM好きだわ
リンゴーンジップラインとサバンナパレードが好き
フルーツハーベストの雰囲気好き
914 :
なまえをいれてください:2014/03/03(月) 00:05:47.86 ID:nvniQlqv
正直面によってクオリティの差がありすぎる。
難しいのは良いんだよいくらでも。
死んだことに納得させてくれ。
kongの字が取れないことを納得させてくれ。
取り方が延々とわからないで死ぬのが嫌すぎる。
KONGパネル全部とるのは大して難しくなかった
理不尽な配置もなかったと思うし
916 :
なまえをいれてください:2014/03/03(月) 00:25:04.57 ID:Phjs5jko
何?
ハードモードて中間地点無?
ハードモードは中間無し。何故かルール説明では省かれてたけど
ちなみにリターンズと同じなら、ハードのKONGは無視しても200%いけるんだっけな
2−Kのアホみたいな難易度は何なの
クリアまで5時間くらいかかった・・・
ハードにTAのスーパーゴールドに相当するモノが有っても良かったかも
DKでKONGパネル集めてクリアすると星が光る(ラビ・ボス・7面はDKなら光る)とか
折角DKでもKONG取れるように出来てんのに、ハードで奴を使う意味が全く無いのは寂しい
>>919の話だが、
よく考えたらラビ・ボス・7面は星のメダルが無いんだった
まあ、ハードクリアの印が光るってことで
子供とやってて毎日1〜3ステージ順調に進んでたけど4−2ではまった。
早めにジャンプしないと間に合わない感じのとこで、ジャンプできずに失敗ばっかり。
トロッコステージってこんなの多くない?すっごいストレスなんだけど。
コンテニュー50回以上で昨日やっとクリアできて息子と大声でハイタッチして
達成感は最高だったんだけどさw
トロッコは比較的ぶっつけ本番で進める方かな
その後は特に難しいトロッコ面は無かったと思う
女でドンキーやってる奴はブスばっかり
ピース集めで再びタコのところきたけど難しいな・・・
>>922さん大丈夫かね・・・
デキるおさるは見のがさなーイ
露骨に出っ張った岩は怪しい
エンガードも登場しない水中なんか復活しないほうがマシだったわ
方向転換はしにくいしディディーのジェットも出しにくいからタイムアタックは苦行だし
4面?だったかな なんとかの8本足とかいうステージ
最後の中間のあとGパネルの嫌らしい配置だったりでKステより苦戦したわ
水中きっついわ
ハードモードは中間地点がないらしいな
クリアできるもんならしてみろってことか・・・
誰かハード全部クリアできた人いる?
いるよー ノ
もう結構いると思うよー
「おまけ」のイラスト見たい人か、コンプリートにこだわる人じゃないなら、
やらない方が精神衛生上よろしいかと
ハードでイラついたってレスわりと多いし
自分はできたよ
中間が無い分平均的な難易度は高いけど、リターンズのトゲトゲやモグリャーみたいな突出して難しいステージは無い感じ
何よりサルが選べるのが大分アドバンテージだわ、てっきり素のDKしか選べないスーパーハードとか出るんじゃないかと身構えてたけど杞憂みたい
流石に輝金コンプした人はまだいないよな?
いるんじゃないの?
ステージ自体が少ないし、ステージ構成もUIもかなりTA向けになってるから
スレでは見てないけど、いるような気がする
大半のステージのランキングで名前を見る人とかいたし
今はもう序盤のステージでは7位以上に残ってないから探せないけど
意外といるもんだなー 凄いわ
まあ言うて3Dワールドのラストより難しいステージはなさそうだから割といけるか
ちなドンキーだけでやれって言われてたら流石に挫折したんかな・・・?
水中面の酸素ゲージでイラネ
切れかけると焦るからステージに集中しにくかった
937 :
なまえをいれてください:2014/03/03(月) 23:28:39.58 ID:EcIFJ5Ff
サントラはよ
1−Kで友人マリオをプレイしてる気分になった
確かに細い通路にトゲを置いたりこちらと分断された場所で急かせる仕掛けがあるのはそれっぽいかも
940 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 12:10:54.82 ID:lBd1nva+
サントラより3DS移植はよ
>>935 しないと思う
例えドンキー縛りでも、マリオのアレらよりはマシ
俺はゼルダのハート3つとかも好んでやるクチだし
雪だまの洞窟のピース集め難しくてワロタ
>>942 わかるわー
↑↓↑↓ ↓↓↓↑ だっけ?
そうそう あと初っ端の
高速で回ってるバナナ全取りとかね
マジでこれ全部とるの?て思った 取れたけどさ・・・
このゲーム、クリアしてから忙しくてやってないな
7面出したいなー
1-Kが難しすぎて放り出したわ
時間できたら攻略サイトでも見てやるか
前作のミラーと
今作のハードモードでのドンキー縛りとでは
どっちが難しいの?
前者は中間地点ありで後者は中間地点無い上に1コースが長い
あとは察してください
サントラ厨だけど、早くサントラ欲しいわ
CDだといつでも気軽に聞けるし、止まれない面もあるからね
いい加減サントラ厨うざってえ
曲聞きたきゃステージでずっと止まっときゃいいだろボケ
950 :
922:2014/03/05(水) 15:47:35.07 ID:e+MY6ykc
>>925 水中のタコ足がバンバンくるところですかね?
ここも結構コンテニューしましたけどアイテムを使ったのでトロッコステージほどじゃなかったです。
今作難しいです・・・子供が寝てる間にコイン集めする事にしましたw
タコさんはリターンズ時代から見事に進化したな
よし、200%クリアはあきらめよう
ボスは集中力が切れてクリアできる気がセンンゴ
いまのところ音楽は録音して我慢してるけどサントラは欲しいよね
>>953 サントラサントラうるさいよ
二度と書き込むな
それかWiiuハック待つかやな
サントラサントラ
サントラ
>>954サントラ
サントラサントラ
なんだ、デビットワイズに親でも殺されたのが棲息してるのか
今回ステージ少ない分ステージが長いな
2ー2のお山をダッシュ!ランビの隠しステージ見つからねぇw火山噴火した場所らへんが怪しいと思うんだけどな
それラビリンスステージだから隠しゴール無いよ
まじかよ必死に探してたのに無駄すぎワロタ
俺と同じことやってるw
・・あれまぎらわしいよな。
四角いところがラビリンス
丸いところが隠しステージ
同じ人いるんだなw俺もやったやったw
1時間くらい探したよ・・・
音楽ってボス倒した時に追加されたやつ以外追加されないの?
前作でも思ったがハードを二人プレイでやりてえな
二人プレイだけでやってたせいでハードやる気おきないわ
ディディー&ディクシーコンビでサクサクいきたい
なおライフは共有の鬼畜仕様に
1-6より先に1-Aと1-Bやってたおかげで、1-Kが出た時にラビリンスを思い出せた
忘れたままだったら俺も無駄な探索をしたかも知れん
>>965 されないみたい。前作と一緒
おまけに無いのを聴きたかったらSEを0にして直接コースに行くしかないな
ボスだと常に攻撃避けなきゃいけないからじっくり聞いてる暇ないな…
オンラインで、まだタイムアタックをやってないのなら、
ひたすら逃げ回って時間を稼いだ後に倒して、その記録をアップロード
自分の記録か、それより遅い人のリプレイをSE0で再生ってのはどうだ
機材があるなら録音した方が早いけど
いや、待った、すまん
メダル取らないとリプレイageられないんだっけ?
>959
昨日、同じことやってたわw
ところで、プロコン無印とプロコンProは別モノなのかしら。
ウチの無印、認識されないんだけど仕様 or 故障?
>>972 プロコンProってどんだけプロだよ
お前さんのはプロコンじゃなくて、クラコンと呼ばれてるものだ
それじゃ無理
974 :
なまえをいれてください:2014/03/06(木) 09:21:00.90 ID:0R3ScPGd
やっぱ横スクで酸素ゲージはいらんな、息切れで死ぬことは全然なかったけどさ
水中関連はラングィビーチが好き
975 :
972:2014/03/06(木) 18:20:04.17 ID:WUfiE/1L
>973
>プロコンProってどんだけプロだよ
自分でもワロタ、でも指摘ありがとう。
このためだけに買う気にもならないし、せっせと振ることにするわ。
ようやくハードモード出せた
最後のアイランドは最初の面が一番キツかったな
触手のうねる海でランキング5位いった
初めてのTOP10入りだ
世界トップを出せるまで頑張るんだ
気持ちいいよこれは
殆どは輝金取っただけで満足しちゃうけど
1ステージだけでも1位は取っときたいよね
そんでちらちらランキング見て抜かれてないかドキドキする
>>978 トップが速すぎて勝てる気せんw
2位と8秒差近くあるんだけどダントツすぎだろい
発売初期にロケットバレルのステージで一位取れただけで満足だよ…
二三日経っても抜かれてないって喜んでたらしばらくしてランク外に追い出されて心おれたけど
クリアしたので戻ってきた
輝金あるてマジかよ、某ステで限界挑戦しても出なかったからないもんかと思ってた
2ー2って、隠しゴールないの?
マップ的にはありそうなんだけど、小二時間探しても見つからん
あるか否かだけ教えてください
ない
ちょっと上のレスでも見たらどうだい
ないのかわろたサンクス
987 :
なまえをいれてください:2014/03/07(金) 02:19:21.93 ID:5Wm0eYm9
2-K楽しいな
少しでもジャンプ短縮してくのが今一番の楽しみ
988 :
なまえをいれてください:2014/03/07(金) 05:43:52.23 ID:PyN7EBbR
TA全部光った
疲れた。もうやらね
たぶん特典は無し。達成を告げる言葉も特に無かったはず
もういらんやろ
>>167 一応明らかにその部分だけ様子が違うからなんとなく怪しさは感じ取れる
問題はどうすれば変化が起きるかだよね
しばらく悩んで正解を見つけたときは嬉しかった
フレドリックってキャプテンクルール意識してるのかな
明らかにTAの邪魔をする用に配置された敵がいるよね
スーパーゴールド狙うとヤリペンゴーが嫌いになるな
4-1の隠しはまじで偶然見つけたって感じだわ
天井がやたら怪しげな場所があるけどどう頑張っても開かなくてスルーしようと思ったけどランプ点灯させた後どうしても気になって戻ったらなんか開いてた
あそこは本当にわからなくてここを頼りにした
悔しい
スコークスも全然鳴かないからな
あんなのわかるかよ…
散々悩んだ末にカービィに似たようなギミックがあったのを思い出していけたよ
せめて見える位置にバナナ1本置いとけばな…
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。