【2013】クソゲーオブザイヤー part52【据置】
Q.○○はクソゲー A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。 Q.○○が今年の大賞で決まりだな A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。 Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ? Q.○○に一票 A.投票では決まらん。まずレビューからだ。 Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。 Q.○○が大賞なんて認めない A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。 Q.信者と社員必死www A.ゲハでやれや。 Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど… A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。 Q.部門別のスレがあるよ? A.荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。 Q.選評と総評の違いって? A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。 Q.今年は大賞無しだな。 A.大賞無しにしたきゃ大賞無しで書いた総評よろ。
■本スレへの突撃禁止 どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って 煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。 ■次点・大賞の決定 クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。 一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。 ■中立的視点 当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。 アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。 ■シリーズ・続編・移植ゲーム 「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。 糞移植でもノミネートされないことがあります。 ■安価ゲー ネタとして突き抜けていたり(THE カンフー)、 ゲームとして破綻していたり(機銃)するとノミネートされます。 価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
■キャラゲー 「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、 「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。 ■バグゲー バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、 そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出せ。 ■ADV 近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、 昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。 ■オンラインゲー 現状は暫定的に据え置き機であればノミネート可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。 パッチがあたれば内容、期間、対応などその都度総合的に検討します。 ■Xbox360のIndie Games 基本的に同人ゲームである以上、審議の対象にはいたしません。 審議は専用のスレにてお願いします。
/ ̄\ / KOTYの妙な利用に伴う | ^o^ | < お客さんの発生が予想される。 \_/ \ スルー検定を忘れずに。 . __/  ̄ ̄<四/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 仮 /  ̄  ̄ \ << / \ / \ / ⌒ ⌒ \ テンプレは以上だ。 | (__人__) | なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。 \ ` ⌒´ / 主な例としてはage厨・コテハン・煽り厨・ゲハ民などだ。 /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。 / > ヽ▼●▼< \ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
スレ立て乙ジイヤー
>>1 乙
DCFF7って過去にノミネートされてたのか…
>>1 乙
HIPのシナリオモードの方V評価コンプ出来たけど判定基準の仕様が温めなんで楽だな
リタイアにもデメリット無く体力全快、ゲージ満タンの親切設計だし
前スレでも言ってたけど「本来アニメのセルBDのオマケとして作られた物」なら物凄く納得出来るなこれ
>>12 でもそれ定価でBD並の値下げなしなんすよ…
アーマードコアヴァーディクトデイを推薦する。通称ACVD。 バグフリーズクソバランスで騒がれたアーマードコアVの続編だ。 敵殲滅ばかりの単調かつ退屈なストーリーミッション。 敵が一体だけ出てきて倒すだけのミッションなんてロード時間の方が長いことすらある。 ストーリーも意味不明で、中盤にオペレーターが裏切り、なぜかロボット人間になって襲ってくる その動機は主人公が黒い鳥(RPGで例える勇者みたいなもん)で嫉妬してるから倒す!というもの それを倒すとラスボスが「黒い鳥なんて認めない!」とか電波だしながら襲ってきて撃退したらエンディング 売りであるオンライン対戦も最悪で3大勢力の好きな所に加担して勝たせるというシステムなんだが、 誰がどの程度貢献してるのかよく分からないし、どっかの勢力が勝って世界統一されてもリセットされるだけなので 皆既にどの勢力が勝つか負けるかなんてどうでもよくなってる、それ関連の機能も全部死んでる 実際に対戦するまでのテンポも最悪でフレンドでフルメン揃えられないなら
登録されている奴の中から傭兵を選んで一人ずつ揃えるか自分で傭兵登録して雇われるまで待つしかない これらの作業が終わってマッチングしてもブリーフィングで待ち時間があり、 明らかに対戦してる時間より対戦に漕ぎつけるまでの時間のが長い アセンを楽しむゲームなのにパーツバランスも悪くカテゴリーごと使えないのとかある、敵味方同じ構成とか珍しくない スキャン(相手の弱点等を調べるシステム)が重要なゲームなのだが前述の理由で慣れると見た目で分かってしまう あと隠しパメラータだらけなので有志が検証してwikiにまとめてくれた基礎知識ないと試合にすらならない、マジで瞬殺される 56マップあるのだがフリー対戦に半分もないので初心者が練習する場がない ちなみに初心者とバレると傭兵雇おうとしても雇用を拒否される上に登録しても誰も雇ってくれないのがざら いわゆるクイックマッチがないのでとんでもなく敷居が高いゲーム
それとストーリーミッションにはハードコアモードというのがあるのだが、 ダメージ10倍になるとかそういう単純に倍率が弄られるものばかり 敵味方のパラメータや立ち回りが変化するわけではないので、 敵が1撃で死ぬのが普通になってしまったりしてバランスが最悪 全部で10種類あるがものによってはかえって簡単になってる UNACという無人AC(ロボット)を作れるという機能があるんだが、 地形戦や複数の敵を同時に認識出来ないという致命的な欠点があって ちょっと動けるプレイヤー相手にはまるで役に立たない あとAIが馬鹿すぎて空爆がくるマップとかだといつの間にか死んでる 恐らくUNACが複雑な地形を認識出来ないからなんだが 今回の売りである56マップも前作のACVと比べてどこも平坦で似たようなとこばっか 昼から夜になっただけ、空爆が降り注いでくるだけとかで別マップ扱いになってるケースも多い
前スレの995 ロックオンなんて使ったらまともにプレイできないから自分も使わんよ ふらふらした移動特性と自動間合い補正が合わさって攻撃できた敵もスカることが多い あれのせいでコンボ狙ってる時に何度コンボが途切れたか…… 正直、ガイアは爽快感あるって言ってた人ぐらいズレた意見だと思う
>>14-16 ちゃんとまとめてから来い
というかどうみても今年の候補作と張り合えるように見えない
HIPはラスボスのチャレンジノーダメミッションとか サクサクリトライ機能がなかったらPS3叩き割るレベルだからなあ BDのおまけだったら納得はする、かなぁ
>>18 俺の書き方が悪いだけだと思う
実際にアーマードコアヴァーディクトデイをやってみて欲しい
全体的に完成度が低く、とにかくテンポが悪くて不快で退屈
色んな要素が破綻しているゲームだから
>>14-16 どう考えてもクソゲーじゃないものを今更もってこられてもなあ
あれ相当面白くなってるよ、ついでに選評が悪意の塊
>>17 そう言われても自分は自動補正活用して上手くコンボ繋げられてるからなぁ
勿論、100%成功してる訳じゃなくて「この高度差じゃ追わないか」とか
「そっちじゃなくて後ろの敵追っかけちゃったか」とかでコンボ切れはしょっちゅうあるけどさ
最初勝手が判らなくて攻撃連打してた時は全く追っかけないから空振り拘束時間が長かったけど
ちょこちょこ動きながらワンパン自動補正活用する様になってからはかなり楽になった
感じ方は人それぞれだから意見食い違うのは仕方ないんじゃないかな
そちらの主張も理解出来るし
俺はACVですら初期のマッチング以外は楽しめたんだが
ぶっちゃけそんなの利用するより強化してアロ波に頼った方がコンボ繋がるからな それやると処理落ち祭りのスロー草刈りにしかならないけど あとあの機能が一番ウザいのはラスボスだと思う
>>20 俺にはいつものACだったがな
候補に名前あがってるゲーム実際にやってみてほしい
>>22 やりこんだらわかるよ
まぁ空振りも酷いと思うけどその場で方向転換できないから
狙ってた敵や他の敵を攻撃するのに3〜5秒かかる
その場方向転換、自動補正、カメラ、ロックオンのどれかがきちんとしてればここまで酷くならなかったのに
>>24 うん、これって最終的に強化アロ波ゲーなんだよね
反射とかブーストアタックとか他の要素って殆ど意味がなくなる
ちょっと誤解させてしまったかも知れないけど「自動追尾快適!このゲーム面白い!」って事ではなくて
操作性最悪のこのゲームの中ではそれなりに活用出来る機能だと思うよって事ね
邪魔だから要らないってのも判るんだけど好みの問題だと思って
ACっていうかフロムのオンライン周りがクソなのは相変わらずだな
よくわからんけど白騎士とACVDどっちが面白いのん?
とりあえず似たようなジャンルであるエアコンフリクトベトナムをやって比較してから来てくれとしかいえないな ところでエアコンのオンラインって欧米版発売後も隔離or過疎だったんだろうか
できたら頼みます発売からだいぶたってるだろうから 海外版とマッチングするかどうかだけでも調べていただけますか
エアコンVの接続タイプLANにしてマルチプレイしてるんだけど マッチ名とか一つも表示されないのは誰もいないと思っていいんだよな?
すまん、一旦PS3のアップデートが必要なので時間かかるかも しかし、久々に起動したのにエアコン自体はパッチもアップデートも無しか 死亡ループは放置したと見なしてよさそうだね
1月1日までに配信されてない時点でバグを放置したとみていい 土曜日の4時ごろなのにLANでもプレステネットでもマルチプレイできない……
こっちもどちらの接続でもマッチングできないんだが まさかマッチング自体不可能なんじゃないのか、これ >>yfRKD7S4と同時に試しているはずなのに誰も表示されない
>>37 悪い、アップデート時間かかると思ってPS3の電源落としてた
ちょっと待ってくれ
サーバーが正常に機能してないんかね エアコンVってマルチタイトルだと思ったけどハードは両方PS3なんだよね
今マルチに繋いだ こっちはPS3であっちもPS3だからつながると思うんだけど……
ふむ、何も出ないね マッチ作成したまってみる
>>20 一応スルーせずに触ってあげるけど、せめてNB下回ってからまたおいで
敷居が高い=クソゲーなんてことは別にないんだから
>>41 LANでもPSNでもマッチ名が表示されない……
もしかしてサーバーが機能してない?
反応ないよね・・・ これはマジでサーバー死んでいるんじゃ
今度はこっちがマッチ作成してみた 待ってみる
うん、何も表示されないね
ジャンジャジャーン!今明かされる衝撃の真実ゥー! いや本当に凄いな
もう機能してないのか…… まぁ発売して一週間以内に過疎で繋がらなかったゲームだしな
選評で盛り上がっている時でさえマッチングができていなかったし マジメにオンライン周りを整備していたのかすら怪しいな・・・ 公式HP見る限りじゃ特に何のアナウンスもしていないし、 やっぱりオンライン自体はもはや機能してないのか なのにトロフィーコンプはオンライン対戦しないとダメとか、どうしろとw
実は過疎じゃなくて最初からサーバがおかしかった可能性
本スレとかで有志を募らないとマルチ出来ない時点で狂ってたが プレイ人数が少ないよりもサーバーがおかしいと考えたほうが自然かもしれないね
ちょっとした質問だったはずが大事になってなんか申し訳ないw
傍から見る分には面白かったからアリじゃなかろうか
エアコン死んだって?
>>31 と
>>32 が同時刻にエアコンVのオンラインをプレイした所、
通信できずマッチング不可能で鯖が現状タヒっている事が判明
(それどころか運営初期から同じ現状の疑惑も浮上)
つまり、取得トロフィーにオンラインが絡むエアコンVは
トロコンが実質不可能という事になる
トロ厨にとってみればこれは酷い詐欺だな
マルチできないのは過疎のせいだと思ってたのにここへきてサーバーの異常疑惑だなんて・・・ それじゃあ人が集まるのを待ち続けたこいつらの立場はどうなるんです!? ぬくもりをしんじあう 五人のなかま エアコンVに すべてをかけて やるぞ ____ V V C ☆ │≡V≡ll│ (C) <C> (ベ) (V) ヽTTTTTヽ| A A A A 彡 ̄
公式がひどすぎ
公式から停止の知らせとかはないのか?
ここ10年くらいは、マルチプレイの項目でLANってのは、 2台を直結(ルーターやハブを介さず)するか 同一ネットワーク上でのプレイ(1つのルーターに2台以上ぶら下がってる形) を指してる事が多いが・・・ その辺大丈夫?
なんかとんでもないことが発覚してるな… これが…クソゲーの闇…!クソゲーの咎…!
取り敢えずメーカーサポートに問い合わせかね HIPもバンナムサポートにCG枚数とかダウンロードに関して問い合わせメール出したけど一週間ぐらいかかるんかな (CG枚数はゲーム内容に関する質問って事でスルーされそうだが)
HIPで問い合わせとかされたら、サポートも驚くんじゃなかろうか しかもCG枚数でってどんだけやる気あるんだよって
PSNでやっと1人つながったよ! ただ両方ともアメリカ軍選んでしまってまともな対戦が出来なかった というか敵の空母から旗をぶんどって自軍の空母にもってくる戦いなのに 敵の空母に近づいている間にタイムアップで酷くないか?
もう一度同じ人と対戦しようとすると(今回は敵味方に分かれて) サーバーの応答を待ってるとかいわれて対戦できない……
PSNだったら繋がる可能性があるのか もう一回試すか
PSNでも繋がらなかったらドラが乗ったのに残念だ いや十分酷いけど
・・・・はじめて対戦できたけど まさか噂通りにリスポンキルが可能だったとは あれ、敵艦の位置把握してたら、飛び立つ前に撃墜できるよね あとスコアリザルト、BGM切り替えすらなくいきなり画面出て終わりとか マジメに作る気があったのか本気で疑問なんだけど・・・
>>67 もしかして戦闘機で戦ってた人かな?
なんか一回だけ敵なのに自軍の空母から飛んでて驚いたよ
あと63で繋がった人とヘリでのフラッグ戦やったけど
あきらかに開発者はヘリのステージと戦闘機のステージ間違えてるよね
>>68 こっちも一回フラグ戦やってみたけど、ステージは選択制じゃなかったっけ?
まあ、どのみちリスポンポイントが艦の上に固定されているようなら狙われ放題だし
どのみちひどい有様だとおもったわ
ありゃ回線が繋がりやすかったとしても、絶対人いなくなるわな
繋がったら繋がったでクソ要素が発掘されるとは・・・エアコンV、恐ろしい子!
>なんか一回だけ敵なのに自軍の空母から飛んでて驚いたよ さらっと何言ってんのこの人達
>>71 リスポンキルで一度殺してしまって悪いことしたかなと思って相手の位置を確認したら
相手の戦闘機がなぜか自軍の空母から復活してた
何を言ってるかわからないと思うが俺も何が起こったのかわからなかった……
大戦略の敵陣営にいるMY部隊を思い出すな 兵法は詭道なり ということか…
リスキル対策は一応あるってことか?
68で開発者はヘリのステージと戦闘機のステージ間違えてるといったが どうも一番最初のフラッグ戦のステージがバグ?のせいで10倍広くなっただけみたいだ そのせいで5分間勝負なのに相手の空母につくまで4分30秒かかった 相手の空母から旗を奪って自軍にもって帰る戦いなんだから片道4分30秒は勝負にならないよ
いや、それ「だけ」で済む問題じゃないよな 明らかにテストしてないだろ
ストーリーでは目的地がエリア外にある問題が起きるというのに
エアコン、割と恐ろしい子だった・・・・
ヘリのフラッグ戦をもう一回やったんだけど 敵のミサイルで落とされたら何故か3回死んだことにされた上にフラッグを奪われたことになってた 復活するまでの6秒間で相手のフラッグを奪い、自軍にもって帰るなんて不可能のはずなのに…… そして4分あったタイマーが20秒になっていて復活してすぐゲーム終了 これがキングクリムゾンの能力なのか
総評しだいでは充分HIPと張れるってことをあらためて思い出させるな
総評審議も佳境になっているというのに未だ牙は折れずか…
そういえばHFSも発生条件は不明だけど、 救助ヘリから兵士が無限に降りてくる表示バグもあったしな ほんと、最終候補に残ってる連中はつつき出すとキリがないよな・・・
これだからKOTYはやめられないぜ!
このスレ、定期的に何言ってるのかわからなくなるから困る これがクソゲーか
エアコンも候補作の貫禄出てきたじゃないか
さすがノミネートされるだけはあるな 普通なら気付きもしないだろ お前らの嗅覚はすげーわ
このタイミングで爆弾投下か この爆弾が不発弾となるか核弾頭となるか
再検証という名の誘爆が起きるかもしれない 自爆、誘爆、ご用心
クソゲーのにおい染みついて・・・
四 <MU SE RU (仮) 八
再来年…そんな先のクソゲーのことなんてわからない
俺は疲れた……誰も彼もが疲れていた……
あかねの飲むマヨネーズは苦い
エアコンに晒されたマヨネーズの運命とは
これが『ガイアブレイカー』だ。時よ止まれ!(処理落ち) 『DD2』(体力の)限界だ!バイツァダスト(地団駄拳)!!死ぬね! やったぞ!(体力が)戻ったぞッ! 『エアコンV』時間を消し去った(マルチプレイより)!!俺のそ・ば・に近寄るなー(無限死)!! マヨッ!、『hyper intimate power』時の加速(プレイヤーが) 『HFS』いともたやすく行われるえげつない行為(核弾頭を自爆させる)! 全ての話題作はスタンド攻撃みたいなクソ要素もってるのね
俺のマヨネーズをあかりにぶっかけるだって?
その横移動しかできない自機しまえよ
>>72 翔鶴と間違えてヨークタウンに着艦しちゃった的な
あれ?総評ではHIP推しだけど エアコンVもひょっとしたらひょっとするんじゃ・・・!?
生き残るのは……クソゲーの「総評」だけだ……真実から出た「誠の選評」は……決して滅びはしない…… HIPはクソゲーだ…HFSも…ガイアも…しかし(クソゲーをプレイした)彼らの行動や意志は滅んでいない…… 彼らがこの「選評」をスレに手渡してくれたんだ そしておまえの(サーバーがまともに動作しない)行動が真実から出たものなのか…… それともうわっ面だけの邪悪から出たものなのか? それはこれからわかる あんたははたして滅びずにいられるのかな? エアコンV……
エアコンVは戦闘機がそこそこ楽しいとかあるから 大賞狙うのは結構ムズいぞ
戦争とは罪深いな(小並感)
エアコン…DD2…ガイア…住民による審査をくぐり抜けてきた猛者達だ、HIPにも総評次第では勝てるさ それより大賞に推す声も多かった筈のHFSの空気感が
まぁ二番煎じ感は否めない
DD2も割と空気だと思います
シナリオ:(酷)HIP>HFS=エアコン>DD2=ガイア>マヨ(無) システム:(難)エアコン=HFS>DD2=ガイア>HIP>マヨ(易) バグ:(酷)エアコン>HFS>DD2>ガイア>HIP>マヨ(少) 難易度:(難)ガイア=DD2>エアコン>HFS>HIP>マヨ(易) ゲーム性:(酷)HIP=エアコン>HFS>DD2=ガイア(厳)>マヨ(虚無) 異論は認めます
DD2は選評者が選評取り下げるor選評者が最後にそこそこ楽しめると書いてる だから大賞厳しいかもとは言われてた
>>108 ではお言葉に甘えて
シナリオはエアコン=DD2=ガイア
バグというか不具合はガイア=HIP>DD2=エアコン>HFS
だけど仕様のひどさはHFS>HIP=ガイア>DD2>エアコン
あと難易度はマヨよりHIPのほうがクソ易しいぞ
HFSはまるで不具合みたいな仕様だから判断に困る
>>108 ゲーム性 (論理エラー系)ガイア=DD2>HFS=エアコンV>HIP(無調整系) マヨ(皆無)
・・・同じ並びになったわw
値段を忘れてるじゃないか! (高)エアコン>>HFS(3倍)>HIP(不動)>>>>ガイア(3倍)>DD2>マヨ(小銭) ・・・というのは半分冗談だが こういう並べ方でどちらかに偏りにくいDD2はどうしても印象が薄くなりがちなんだなあと感じる
マヨは200円浮くだろ、本来なら
HFSじゃなくアフガンの話になるんだが 友人に去年アフガンとトキトワと嵐渡したらアフガンだけ楽しんでプレイしてた 正直据置ヘビーファイアは「ジャンルとして求められる水準に達してない」ってタイプなので クソゲーとしては弱いと思う ジャンルに疎い人は全然気づかない ちなみに嵐に関してはプレイ1時間で「これがクソゲー大賞だろ」と言い当てられた
>>114 クソゲーとして弱いとは思わないけど
STGやったことない人がガイアは爽快感あるとかいってたみたいに
そのジャンルを全く知らない人は評価が甘くなる傾向にあるね
逆にジャンルとしてどんなものか分かってないと名作でもクソゲーって感じたりとかもあるけどな
値段は発売時の価格で考えるのか、年末時の価格で考えるのかでまた変わってくるな プレイヤーの基準も、ターゲット層で考えるのか、コアな人の基準にするのかで評価変わって来るんだよな この辺りの基準ってスレで特に決めてないから毎回ブレるんだと思う
糞ゲーは奥が不快、じゃなくて深い
久々に来たが、エアコンの鯖がタヒってたとか…何が起こっているんだ
エアコンが俺達に対して怒ってるんだ…
エアコンすげーなん
エアコンの望みは何なんだ・・・
エアコン「全ての候補作は、俺が潰す!」
124 :
なまえをいれてください :2014/01/26(日) 13:45:02.34 ID:5+3sd0W1
ガイアブレイカーの作者とホリエモンがTwitterで口論っぽいことやってるw
ここにきて評価を下げようとラストスパートをかける クソゲー共に戦慄
今年は結構拮抗してるから総評者の胸先三寸で勝者変わるんじゃないかね それでもHIPが微妙に強いってのは判る 中華一番の餃子対決で双方甲乙付け難しって状況での投票結果が 食べた観客全員主人公に投票、相手も素直に負けを認めた回を思い出す
エアコン大賞は厳しいのかもしれないが
>>32 ぐらいからの流れには笑わせてもらったわ
前スレにはHIPが大賞の総評しかないとお客さんから文句言われるから、他のやつが大賞の総評も出してくれって言ってる奴がいたけど HIPの為に他の総評には踏み台になってくれって考えはどうかと思うんだが そんなんじゃ書く気なくなるのが自然だろ
16年ぶりにSFCのゲームソフトが出たって既出?
ここは2013年発売のソフトが対象なんで そもそもクソゲーじゃないみたいだけど
合体総評、八割方仕上がってきているのですが調整にもう少し掛かります もうしばらくお待ちください
wktk
>>131 1〜3の人まとめて乙
楽しみにしてるよ!
>>131 総評ドッキング作業、乙
もう八割方仕上がってるなら2月の初旬には完成するかな?
結句がどうなるか気になるな 3つのうちのどれかなのか、それとも新しいものになるのか
>>134 火曜くらいに出せるように頑張ります
終わるまで仕事が上の空というこちらの事情もあり…
>>135 お楽しみにー
仕事が上の空…気持ちはわかるが、仕事中に投下とか焦らんでいいからな
個人的には〆の言葉は総評2でいいと思っている
3ーっつーの総ー評ーがー1つになれーばー
〆のセリフは総評2がセンスあると思うわ ところで、ベルトアクションで「丸め込む」って普通の表現なの? 日本語的には「追い込む」だと思うんだが
そういえばドッキングはあかね+仲間1人と合体するもので 3人での合体は不可能だったな ドッキング総評というのは語弊があるかも?
俺は3の締めが好きかなあ クソゲーも出ないより出た方がましと持ち上げといて落とすのが好き
ビビオペ原作でも全員の力をあわせてもラスボスに傷1つつけることはできないとか言って 3人や全員ドッキングによるパワーアップを期待させながら普通に倒しちゃったし、 総評では夢の3人ドッキングがあってもいいんじゃないか
ビビオペファンの中にはあかね以外はドッキングできないっていわれるまで 黄色+緑とか期待してた人多いみたいね 総評での夢の3人ドッキングってなんかいいな
禁断の3人ドッキング…ガッカリ総評フラグなんじゃ
>>140 ベルトactで「丸め込む」って表現は普通は使わないな
「追い込む」も使わない・・・っていうか、格ゲと違ってベルトの敵にとっては
「画面端=画面外に逃げるチャンス」なのでむしろプレイヤーが不利になる
投げなどで「敵をまとめる」という表現ならメスト以前から使われている
関係ないけど、3体ドッキング順で特性の変わるアルベガスって今考えても斬新だね
総評読んできた すっげえどうでもいいんですが、 KOTY10周年は今年(2014)ですよ?
HIP総評の〆でこんなの考えてた 見事、KOTY2013の座を獲得したHIP 主人公の一色あかねさん、プレイしてくれたファンの皆さんに何か一言、メッセージをお願いします 「ゲームがつまらなくっても、あかねちゃんのことは嫌いにならないで下さい!」(CV:佐倉綾音)
まあ毎年締めってゲーム内引用だったり故人の言葉の引用だったり色々だけど それはさすがに関係無さ過ぎじゃないですかねw
>>148 wiki見る限り2004年からスタートしてるようだけどどういう理由で今年が10周年って言ってるの?
>>147 6パターンも組み合わせがあるのに、見た目がほとんど変わらないなんてホント斬新だったよな
>>148 2004年が第一回だから去年で10回目だろ
2004+10で2014が10周年と勘違いしちゃった非常に恥ずかしいパターン
やめてやれよ・・・世の中算数が苦手な子もいるんだよ・・・
>>150 タイムリーな台詞だと思ったんだが時事ネタだし中の人繋がりだけじゃ無理が有るか
>○周年
なんか混乱してきたが第2回=一周年って事で良いのかな
それともKOTY2004を審議し始めた2003年をスタートラインとして計算するの?
言葉の定義とか余りに気にせず使ってるから誤解してる部分もあるんじゃないかな
04の審議は03から始まってるんだし 回数的にも周年的にも去年が10回目でおkじゃないの
KOTYというか多くの賞の場合、成立した年月から数えて祝うより 大賞が決まったその回数を指して祝うかと思う (周年が年月を指すか回数を指すかの差で、 またその両方において祝う場合もある) KOTYの作品が正式に初めて決まった年度が2004年度だから、 回数的には2013年度で10周年と言えるね しかし、2013でまだ大賞が決まっていない現状ではまだ10周年とは言えないと思う 10周年を祝うとすれば13年度の大賞が決まってからだね
2004の審議は2004年内のゲームだぞ何言ってやがる 2004〜2013で10年だ
>>159 あそっか、混乱してたすまん
04は04からだな
あ、翌年に結果が出るから2004年の発表が2005年だったな すまん、ちとボケてた
最初のやつから1年後が1周年だろうから1周年は第2回で 最初のやつから10年後が10周年だけど第11回になるんじゃないの? だって第1回を1周年とは言わないでしょ?
>>162 1年目を1周年とは言わないが10周年や25周年では普通に言っちゃうから考えても無駄よ
ちとググってみた 十周年 まるまる10年が経過したことを意味する表現。単に10年目に差し掛かったという意味との混同を避ける場合などに用いる。 十年目 数え始めの年から9年が経過した後の、第10番目に当たる年を指す表現。すでに10年の月日が経過している様子を指すこともあるが、こちらは混同を避ける意味で「10周年」などのように表現することが一般的である。 KOTYの場合「受賞タイミングから」なのか「審議開始から」なのかでどちらとも取れるんじゃないの (後者の場合は第一回受賞時にはKOTY一周年) 一般的には前者だと思うけど実際には「主催者の都合の良い様に解釈されてる」って気がしなくもない 結局「○周年」って言葉で消費者、利用者を煽るのが目的だったりする訳だし 「○○生誕十周年」とか「一作目販売から十周年」とか期間がはっきりする前置詞付ければモメないんじゃないかな ちと説明的だけど「KOTY発足から十周年」とか
命日→一周忌(翌年)→三回忌(その翌年) みたいなもんだろ
今と基準が違うとはいえ 記念すべき第1回KOTYはナムコ(モッコス様)だったんだよな・・・ これでHIPがこのまま大賞になれば10年目の再受賞となるんだな
「オブザイヤー」じゃなくて「オブジイヤー」じゃないの? って話くらいどうでもいいけどな 実際10番目の大賞なんだから十分凄いことよ
>>166 四八(仮)の発売元はバンプレストだから
バンダイナムコゲームス関連の会社は
KOTY発足の年とKOTYの基準が変化した年で大賞を取ってるんだよな
>>166 四八ショック前とショック後の両方で受賞するとなると史上初の快挙になるな
まさに総評1の通り四八のケツの間から生まれたというのか…
HIPのサポセンに問い合わせてみたら回答もらえた 土日休みだから結構対応早いな 簡単に纏めてみた(実際の文章は双方丁寧口調ね) Q1:クリア報酬が入手出来たり出来なかったりするけどなんで? A1:一定の確率で、また、条件を満たした場合のみ配布される仕様です (要するに貰えるかどうか自体がランダム) Q2:ゲーム内のダウンロード開いても何も購入アイテムが出ないよ? A2:調査して報告します。尚追加アイテム購入時はPSストアから〜ウンタラカンタラ (旧PSストアの画面が表示されるのでPSストアリニューアル後の対応をしてないっぽい) Q3:CG全部で何枚あるの?この仕様は攻略の範疇超えててとてもじゃないけどコンプ目指す気になれないよ。後、コンプにはDLCとかも必要? A3:攻略の範疇だから教えられません。DLCは不要 Q4、5:追加シナリオ出すの?追加キャラ出すの? A4、5:追加キャラは未定です Q6:てんこ盛りパック欲しいけど再配信予定とかないの?また通常盤購入済みの人向けに追加パックで出たりしないの? A6:未定です (まぁ予想通りのテンプレ回答)
最後長めなんで原文のまま Q7:最初のステージで「連鎖して全てのアローンを一撃で破壊しろ」と言うミッションが有りますが、初プレイ時の未強化の状態で条件を満たす事は可能なのでしょうか? 初期状態だと誘爆連鎖性のが低過ぎて不可能ではないかと思います チャレンジミッションや通常ステージでカスタマイズ強化される事で条件を満たせる様なバランスなのでしょうか? A7:本製品では、現在のところ、「連鎖して全てのアローンを一撃で破壊しろ」等の条件を満たせないといった異常は確認されておりません この度ご指摘頂きましたステージでは、ステージ中に登場する各「アローン」は高低の移動をしている為、 出来る限り全「アローン」の高さが近しいタイミングを狙う等、お客様ご自身で様々なプレイをお試し頂きますようお願い致します また、お客様におかれましても既にご存知の通り、キャラクターのカスタマイズによって、より当該条件を達成しやすくなる場合もございます為、 こちらに関してもお試し頂きますようお願い致します あそこ強化(又はカスタマイズの項目変更)必須だと思ってたけど初期状態で条件満たせるんだなぁ
>>171 つまり
・キャラCGはDLCがなくても全て入手可能
・公式がランダム仕様を認めた
ということはひざまくらCGはDLC関係なかったのか
>>173 どのミッションで〜とか入手前提条件とかは明言してないけどランダム入手判定自体は認めてるね
初ステージの一撃連鎖だけど高低差を全て揃えて起点となる敵の選択、角度も完璧なら初期状態でも可能、って事らしいが
ノーマルアロ波って自キャラと敵の対角線上に飛ぶタイプだった様な?
きちんと連鎖するよう計算(調整)されてんのかな
暇な時カスタマイズで初期状態に戻して試してみよう
>>171 報告乙
ランダムはともかく、コンプできたら「コンプしたよ!」って教えてくれなさそうだね
四八でさえ(ランダム含む)ルート分岐は見えるのに…
>>173 乙
「ひざまくら」みたいなペア絵はエピソードモードの方しか
出現しないんじゃないかと思って検証中なんだけど
チャレンジモードでさえ苦痛だからエピソードだと心折れそう…
>>176 確かひざまくらCGはチャレンジモードで手に入れたといってなかったか?
まぁ問題はどのミッションで手に入るかで手探りなのは変わらないけど
でもアラララスーン戦記とかけもち出来るのかね? 続いてさえくれれば隔週でも文句ないんだが
こんなところに誤爆してましたか ごめんなさい
アルスラーン戦記か メディアミックスの話だろうけど、田中作品は中々完結しないから困る 夢枕ほどではないが
田中にはタイタニアを早く完結して欲しいね…
ここからCG1枚毎の入手条件を調査とかって事になったりするんだろうか
そのまえにれいちゃんのCGを手に入れないとね 唯一キャラCGがあることがわかっているのに入手できてないからな
じゃあ代行投下しますね
KOTY(クソゲーオブザイヤー)というスレがある。 それは、その年一番のクソゲーを決める、どうしようもないやつらのアジト。 住人は、ある時は戦場カメラマン。地雷の埋まった荒野を走り、弾丸飛び交う市街地を往く。 またある時は冒険家。森の奥地に秘宝を求め、果てなき山の高みを目指す。 「今度はどんなクソゲーに出会えるのだろうか、いや、出会ってしまうのだろうか」 2012年、そんなスレ住人を待っていたのは、『太平洋の嵐』をめぐる60日間の航海だった。 荒れ狂う海、出口のない霧に飲まれながら進む、帰るあてのない旅路。 語ることさえ許さない最強の敵を前に、幾多の勇士が散っていった。 だが、死闘の果てに命からがら勝利を手にしてもなお、この心は次なる獲物を求めている。 スレ住人はどこまでも学ばない。 今ここに過ち再び……KOTY 2013が始まる。
支援
*** 2013年、最初にスレを訪れたもの。 それは朝もやの中に浮かび上がる、ひどく懐かしいシルエットであった。 クソローカライズで安価洋ゲーを3倍値上げ。5ペーシしかないモノクロ説明書。 総ステージ20以上……そう謳いながら実は12ステージで2種の難度があるのみ。 マルチプレイは地獄の連帯責任で、銃撃戦のさなかにひとりが飛び出せば全員が飛び出す。 隠しようもない忌まわしき血の系譜。間違いない、こいつは「奴ら」の一味だ。 『ヘビーファイア シャッタードスピア』(通称「HFS」)。 昨年の携帯機KOTYを制するも、据置機では惜しくも敗れた『ヘビーファイア』シリーズから、 イランでの紛争を描いた最新作の捲土重来である。 前作『アフガン』のかたきを討つべく、負の方向へパワーアップしたその姿はさながら、 進化する妖銃「デスクリムゾン」を彷彿させるものであった。
フライングすまん しえn
この時間に支援がどれだけいるやら
しえん
私怨
まずはゲーム内容の話をしよう。 本作は前作『アフガン』と同じレールシューティングだが、 前作で争点となった「戦場のリアリティ」が過剰なまでに追加武装されている。 ひとたび『HFS』の世界に入れば、そこは鬼軍曹が支配する恐怖のブートキャンプ。 回復アイテム? そんなもの戦場にあると思うのか。豚共のために置いてはやろう、カモフラージュ付きでな。 リトライだと? 死んだ奴に二度目があるか、間抜け。お情けで復活させてやるが、アイテムと弾は復活せんぞ。 人質や味方を撃っただと? やっちまったな! おまえの人生、ここでゲームオーバーだ! といった具合で、あらゆるレールシューティングの常識が、嫌すぎるリアリティの前に崩れ去っていく。 プレイヤーの心境はさしずめ、映画「フルメタルジャケット」の教練で発狂する微笑みデブそのものであり、 ワイヤーアクションばりの動きを見せるヘリ、重力を無視したジープなどの幻覚に悩まされるようになる。
支援
支援
次にストーリーについて話そう。 「刺し身の上のタンポポ」程度の存在意義しかなかった前作からは大幅に強化されたが、 やはりというか、新たなクソ要素の温床となってしまっている。 ヘリに乗り込む場面があったかと思えば、その直後に「運が悪かった」とモノローグが入り、いきなり墜落。 ラストステージでは「核ミサイルを発射されたけど、自爆ボタンでなんとかなりました」という超展開。 戦車同士で戦うシーンも追加されたが、ご丁寧にこれも、一発でも撃たれると即死である。 直前のモノローグで主人公が「戦車の強力な装甲は安心させてくれる」などと述べており、脱力感もひとしおだ。 その一方で、『アフガン』における唯一の癒し要素だった「ふぅあー!」の雄叫びが削除されており、 信じて裏切られた前作プレイヤーの慟哭が戦場に響き渡った。 さしものKOTYスレをしても、これほどの敵を前にしては完全降伏せざるを得まい。 2013年の「門番」が誕生した瞬間である。 ***
支援
しえん
しえん
かくして『HFS』というヘッドクォーターの占領統治下におかれ、KOTYスレには絶対的な平和が訪れた。 だが、それは因果なるものでった。 我が身を脅かす恐怖から解放される一方で、スレ住人の心は一向に満たされない。 灰色の日々に身も心も倦んでいく中で、気がつくともう9月。 そのとき、ある一人のつぶやきによって事態は急転直下することとなる。 「何か、忘れていることはないか?」 そう。 住人たちが牙を抜かれている間、遡ること三ヶ月、新たな舞台はすでに火蓋を切っていたのだ。 ふと空を見上げると、そこには極彩色の戦場が広がっていた。 PS3向け、ダウンロード販売専用ソフト、 『ビビッドレッド・オペレーション -Hyper Intimate Power-』(通称「HIP」)。
支援
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しえーん
2013年初頭に放映された、同名の深夜アニメをゲーム化したものである。 原作について簡単に説明すると、「ホットパンツと"尻"の描写にひたすらこだわった、空中バトル活劇」といったところだろうか。 地球を狙う謎の勢力に対して4人の美少女戦隊が立ち上がり、友情パワーで「合体(ドッキング)」することで勝利を掴んでいく。 しかしながら、それらの要素を混ぜあわせたはずのゲーム版は、凄惨な合体事故の現場と化していた。 それでは、全12回のアニメ本編を計3時間、629MBの容量までブラックホール圧縮したその内実を見ていこう。
はじめに、本作は、原作の最も重要なコンセプトである「友情」を大胆に削ることで大幅な容量削減に成功している。 4人の美少女戦隊のうち、操作できるのは主人公1人だけ。他の3人は戦場に姿を見せず、「合体」時に蒸着されるだけの存在だ。 そのあまりの寂寥感は、「悟空とそのフュージョン形態しかいないドラゴンボール」と言えば伝わるだろうか。 そんなキャラクターのために誂えたかのように、ステージは「精神と時の部屋」仕様である。 空一面の殺風景、3分間のタイムリミットが処理落ちで9分に化ける時流の歪みが、静かにプレイヤーの精神を蝕んでいく。
支援
支援
ゲーム内容もそんな舞台にふさわしく、一言で言えば全編トレーニングモード。 本作のジャンルはメーカー曰く「空かける、ビビッドアクション」であるが、それはただの妄言であり、 実際には「空みたいなとこを浮遊する、雑魚狩りアクション」である。 それが証拠にまず、このゲームには上下移動が存在しない。 主人公は地を這うように平面上を滑るのみであり、空かける躍動感や疾走感は欠片もないのである。 雑魚敵も全ステージ共通で2種類しかおらず、ウニっぽい奴とボールを潰して回るだけの潮干狩りが延々と続く。 ビビッドどころか離乳食よりも歯ごたえの無い難易度の一方で、操作性は最悪であることも補足しておこう。 「怒りどころか何の感情も湧いてこない」と言わしめるゲーム性の中で、理不尽な被弾だけがプレイヤーの感情を逆撫でする。
支援
しえん
キャラゲーの命であるストーリーも、本作独自の解釈が光る。 原作の複雑な設定を全てかなぐり捨て、以下の2行にまとめきった手腕には感服するばかりである。 「私あかね14歳。3人の友達と一緒に敵と戦ってるよ。お鍋食べたり、遊びにいったりもするし、妹も可愛いよ。 れいちゃんって子を助けたけど、鍵が無いってなぜかキレられた。探してあげよう。あ、れいちゃんだ、おーい!(終)」 ここで唐突に始まるスタッフロールに、プレイヤーはある意味で感動すら覚えるのではなかろうか。 ロケットで突き抜けたスタッフの皆様におかれては、ぜひそのまま太陽系から出て行っていただきたいところだ。 なお、この「れい」は重要人物であり、故郷を救うために人知れず悪に手を染めているのだが、本作ではそんな事情などガン無視である。 浜辺で満身創痍になっているところを保護され、シャワールームで意味不明な独り言、と、周囲から見たありのままの姿で描かれる。
しえ
C
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だが、これらにまして最終的に『HIP』の地位を不動のものとしたのは、 本作のテコ入れとして作られた「販促ソフト」の存在であろう。 その名も、 『ビビッドレッド・オペレーション あかねとマヨっとオペレーション』(通称「マヨ」)。 スレ住人の度肝を抜いた『マヨ』のゲーム内容は、 「ビビオペの主人公・一色あかねが、料理にマヨネーズをかける」。 以上で全てだ。 大事なことなのでもう一度繰り返すが、本作の制作スタッフは、 「絵の中の食べ物に、マヨネーズをかけるだけ」の権利をゲームと称して、300円で売っているのである。 かつて味の素が放った問題作『もと子ちゃんのワンダーキッチン』では、マヨネーズを使った実用的なレシピが紹介されていたが、 本作では、チョコクッキーに一本丸ごとマヨネーズ、あんころもちに一本丸ごとマヨネーズなど、ただのグロ画像しか登場しない。 近年激戦区と化した「ゲー無」業界であるが、よもやこれほどの核弾頭が投下されるとは誰が予想できただろうか。 無限の霧、そして門番の占領統治から逃れ出したスレ住人は、また新たな魔境へと迷いこんでしまったと言えよう。
支援
4円
支援
*** それから程なくして新たな刺客が現れたのは、またしても空からであった。 けたたましいローターの音と共に、あるいは、耳をつんざく亜音速の翼の音と共に飛来する、鋼鉄の棺。 PS3/Xbox 360向けソフト、 『エア コンフリクト ベトナム』(通称「エアコン」)。 米軍から見たベトナム戦争を題材に、戦闘機や戦闘ヘリコプターによる空戦を描く「エアコンバット・シューティング」だ。 「エアコンバット」とは何かと言うと、本作に関しては「フライト(航空)シミュレーション」に近い。 ジャンルにふさわしく、各機体のグラフィックは手放しで褒められるクォリティだ……が、 肝心の操縦感は、おもちゃの国から迷い込んできたかのようだった。 墜落寸前でもボタンひとつで水平飛行に戻る爆撃機、スズメバチを思わせる俊敏な腰振りをするヘリコプターなど、 コミカルな所作の数々に噴飯せざるを得ない。「コントローラーの右側を両手で持つ」というロックな操作方法にも注目だ。
支援
狂気に囚われた作中の世界観にも触れておきたい。 機体を切り替えれば、ベトコンに横流しでもされたのか装備がどこかへ消え去っていることがあり、 僚機は撃墜してくれと言わんばかりにその場を旋回するのみ。攻略法としても、墜落した味方を見殺しにすることが推奨されている。 システム面でも痒いところに手が届かず、リトライの際、運が悪いと、どうあがいても墜落確定な地点からの無限ループが発生。 オンラインプレイに救いを求めても、公式サーバから応答が返ってこないという前代未聞の事態が待っていた。
支援
紫煙
紫煙
この通り、ある意味で非常に秀逸な出来の本作であるが、 何よりも、ストーリーこそがこのゲーム最大のポイントであろう。 終わりのない戦争の中で精神を病む兵士も多かったベトナムの惨禍を、主人公「ジョー・トンプソン」の物語は淡々と描く。 自分が従軍している間に娘は反戦思想に染まり、妻からもボロクソに罵られて一方的に三行半。 自分を慕っていた弟は鬱病になって戦死し、それでも懸命に働いた自分は元帥の地位を手に入れるが、むなしく孤独死を遂げる。 スタッフからすれば、「因果応報」、そしてこの上ない悲劇によるカタルシスを狙ったのだろう。 だが、それができるのは、プレイヤーが感情移入し、ジョーになりきれた時だけだ。
支援
支援
支援
本作ではプレイヤーの選択の余地は一切なく、どう見ても悪化していく状況に対し、ジョーは何もしゃべらないし、何もしない。 すなわち、プレイヤーはジョーを操作し、自分の分身のように思いながらも、 物語からは完全に締め出され、他人事のように傍観することしかできないのだ。 こんな調子で「ジョーは報いを受けたのです」と言われても何一つ共感できず、プレイヤーからすれば対岸の火事である。 そこにカタルシスは一切なく、「何、この……何?」という強烈な残尿感と、可哀想な人を見てしまった後味の悪さだけが残る。 加えて、ミッション中はずっと脳天気なBGMが流れており、本当にどんな顔をすればいいかわからない。 ゲームの最後、とってつけたように 「この作品をベトナム戦争で亡くなった全てのひとに捧ぐ」などと表示するが、 こんなクソゲーを押し付けられては戦没者の方々もたまったものではないだろう。 ***
支援
KOTYスレにとって、2013年の9月は奇跡の月であったと言える。 『HIP』、『エアコン』と立て続けにクソの金塊が空から舞い落ちる中、地上でも新たな金鉱が掘り起こされたのだ。 サイバーフロントによる、XBox 360ライブアーケード作品、 『ダブルドラゴンU - ワンダーオブザドラゴン』(通称「DD2」)。 80年代の名作『ダブルドラゴンU ザ・リベンジ』を北米向けにリメイクし、日本に逆輸入した作品だ。 『ダブルドラゴン』シリーズは、テクノス社の『熱血硬派くにおくん』の兄弟作であり、 カプコンの『ファイナルファイト』でお馴染み、「ベルトスクロール」系ゲームの元祖でもある。 そんな原作に、3Dグラフィックと8方向への攻撃で新たな命を吹き込んだ結果、生まれたもの…… それは、「ヨハネスブルグのガイドライン」を地で行く、暴力に支配された世紀末だった。
試演
紫電
支援
本作を一言で言い表すと、真性の「マゾゲー」だ。 高難度のゲームを指してマゾゲーと言うことはよくあるが、これは性癖的な意味での「マゾヒスト向けゲーム」。 ふつうベルトスクロールと言えば、群がる敵を一箇所に丸め込んで一方的にタコ殴る爽快感が醍醐味であるが、 本作はそれとは全く逆に、敵からいいように丸め込まれて、一方的に殴る蹴るの暴行を受けるゲームなのである。 道行く敵は生まれついての戦闘民族であり、ジャンプには対空パンチ、逃走にはダッシュからのストレートの超反応。 「殴られるごとにスタミナが減る」という、ある意味でリアルすぎる仕様も相まって、リンチからの脱出は困難だ。
支援
sien
慈円
支援
やはり、世紀末を生き抜けるのは強者、つまりCPUのみなのだろうか? 否、弱者たるプレイヤーにも、唯一すがれるものが存在していた。 北斗神拳ならぬ、「コンティニュー拳」である。 本作ではコンティニューから復活する際、地団駄を踏みながら周囲に闘気を撒き散らす謎の必殺技が発動するのだ。 その威力たるや、通常技の数十倍。ボスもこれだけで倒せる、お手軽な護身術である。 ゲームバランスが崩壊し、死兆星もとい「死調整」が煌々ときらめくこの街にあって、まさに死中に活ありと言えよう。
支援
sien
シーエン
C円
「マッドマックス」を越えるバイオレンスの巨編を描ききった本作に対し、海外の各メディアも最大級の賛辞を惜しまない。 「新たなチャンピオンに道をあけよう。これを超えるには世界が終わるほどの酷さが必要になるはずだ」、 「過敏性腸症候群のインタラクティブ版。史上最も奇妙な駄作の一つである」、など、 言葉の意味はよくわからないが、とにかく尋常ならざる畏敬の念を払っていることは感じて取れる。 ライブアーケード公式ページでのユーザー評価も見事、5段階中の1.5という昇順でダントツ1位のスコアを記録し、 世に出ると同時にしめやかに葬儀が行われたのであった。 ***
私怨
SIREN
支援
やがてゴールドラッシュの狂騒も収まり、年の終わりが近づくと、スレ住人は安堵し始めていた。 今年もまた、なんとか生きのびることができた。 願わくは、残されたわずかな日々をつつがなく過ごせることを。 だがその時、スレ住人はまだ知る由もなかった。 願いむなしく、「黒いクリスマス」がすぐそこまで迫っていたことを……。 12月25日、街は一瞬にして血に染まった。 『ガイアブレイカー』(通称「ガイア」)。 年末の魔物、満を持しての登場である。
支援・モーラン
試演
○○ ○○
本作はSTGであるが、プラットフォームはなんとWii U。つまりはKOTY初、第8世代機からの参戦だ。 公式DLページのレーティングで23人中23人が☆1をつけるという驚異的な記録を樹立した本作、 一口に言えば、インベーダーゲームの自機で弾幕STGをプレイする光景を想像してもらいたい。 すなわち、左右方向にしか移動できない古典的なシステムで、武装は貧弱、 その上にタッチ操作、弾幕STGといった現代特有の要素が加味され、自機を狙う弾と追尾レーザーが雨あられと降り注ぐ。 その結果、本作はどうなったか? 答えは容易に想像が付くだろう。 弾幕の嵐の中、安全地帯を求めて画面端に追い詰められる自機を、直角のカーブを描く追尾レーザーが確実に狙い撃つ。 タッチ操作の便宜なのか、移動に微妙な慣性が働く自機では回避パターンもまともに構築できない。 「新しいぶどう酒を、古い革袋に入れてはならない」……。 この聖書の教えを聖夜に思い起こさせる、ありがたくも理不尽な運ゲーがそこに完成していた。
試練
sien
支援
支援
試演
このように語っていくと、本作と同じく「行き過ぎた難ゲー」であった携帯機KOTY 2010の『鬼帝』が思い起こされるだろう。 だが、本作の場合、制作者の「悪意」が取り沙汰された『鬼帝』とはまた毛色が違う。 というのも、本作のゲーム性はプレイヤー間の「生存競争」にあり、言い換えれば「どこまで死なずに進めるか」という人体実験。 そのため、制作者はプレイヤーを殺そうとしているのではなく、モルモットが死ぬまで淡々と負荷を強めているだけなのである。 クリアを阻むためならば、手段は選ばない。 アイテムやパワーアップ、ボム、コンティニューなどといった「甘え」の要素をバッサリと切り捨て。 ノイズ混じりのBGMに、原因不明のハングアップ、ステージクリア後のブラックアウトなど、 プレイヤーを直接攻撃するオプションサービスも盛り沢山である。
資源
きわめつきが処理落ちだ。このゲームでは、ロードしても敵を倒しても弾幕が増えても画面が一瞬止まる。 限られた上級STGプレイヤーには時間が止まって見える無我の境地(シューターズ・ハイ)が存在すると言うが、 大胆にもそれをゲーム性に取り入れてしまったのだとしたら、制作スタッフの野心には舌を巻くばかりである。 最後に、この壮大な駄作をやっとの思いで踏破しても、通常のスコアではEDはおろかスタッフロールも拝めない。 条件を満たすにはノーミスクリアレベルの修練を要求されるが、苦行の代価が戦犯リストでは到底割に合うまい。 ある熟練のプレイヤーは、クリア後、おもむろに公式DLページのレーティングに☆1をつけていたが、 敢えて言うならこれこそが真のEDと言えるだろう。
紫煙
試演
支援
支援
紫炎
*** さて、これで本年の全てのノミネート作を紹介し終えた。 一族最強の男、『HFS』。 クソキャラゲーのまさにどん尻、『HIP』。 クソゲー地獄の黙示録、『エアコン』。 救世主のいない世紀末、『DD2』。 そして新機種からの彗星『ガイア』。 以上の5作品の中から、大賞を発表しよう。 和洋の強者が再び相まみえ、奇しくも第二次世界大戦とでも言うべきリベンジマッチとなった今回。 太陽は暗く、大地は海に沈み、煌めく星は天から落ちる。 煙と火は猛威をふるい、火焔は天を舐める。 全てを滅ぼす最終戦争を見事生き延び、炎の剣を空高く衝き上げたのは……
枝園 クリア後に☆1って最高にクールだな
試演
梨園
『ビビッドレッド・オペレーション -Hyper Intimate Power-』である。 本作の勝利を決定づけたもの…… それは、長所になりえた点をことごとく自ら捨て去る、見事なまでの「自爆」ぶりである。 原作ファン垂涎の特典が大量に付いた限定版を、なぜか9月で販売中止。 4人の美少女戦隊によるド派手な空中バトルを、主人公1人で延々と孤軍奮闘する謎の罰ゲームに作り替え、 せっかくCERO-Cを取得しているのに、原作最大の見所である「美少女たちが半裸を披露する変身・合体シーン」を削除。 やりこみ要素のCG収集も、ランダムな上に総数すら不明であり、賽の河原で石を積むがごとき苦行と化している。 そしてとどめを刺すのが、販促ソフトとしての体を全く成していない『マヨ』の存在だ。
支援
支援
支援
一体何が、本作のスタッフを駆り立てたのか。 かの三谷幸喜氏はかつて、自身の仕事にかける思いについてこんなことを述べている。 「期待に応えて、予想を裏切る」。 すなわち、「ここまではやってほしいな」という期待に沿うのは当然のこと、 プロならば、「せいぜいこんなものだろう」という予想に対して、鼻をあかしてやらなければならない。 それこそが良い作品を生み出す秘訣であり、彼一流のプロ根性だと言うのだ。 その点、『HIP』に立ち返ってみると、我々は終始、鮮やかに予想を裏切られてばかりであった。 検証が進むたび、ここまでやるか、という驚愕の連続だったのである。 我々は本作の中に、ある種のプロフェッショナルとしての意地を見た。 キャラゲーというものは、往々にして納期が絶望的に短く、ゲームとしての完成度を追求することが難しい。 ならばこそ、全く別の方向でクォリティを高めることはできないか。 本作の自爆作戦は、クソゲーを作ってしまったスタッフの、ささやかな矜持のあらわれだったのかもしれない。
支援
やっぱCG枚数不明っていう要素が驚異だよな
支援
邪推はさておき、本作の制作スタッフは、たとえ歪な形にせよ見事大役を果たしたと言えよう。 なぜならば、わずか四半期でめまぐるしく輪廻を繰り返す深夜アニメ業界の中で、 『HIP』は、「ビビオペ」の生きた証をしっかと歴史に刻み込んだのだから。 そして、『HIP』と共に生まれた『マヨ』は、スレの新顔マスコットとして愛されるAA「ケツマヨ」と共に、 長く住人の記憶に残り続けるであろう。 見事大賞を勝ち取った『HIP』と、本作の発売元であるバンダイナムコゲームスに対して、最大限の拍手を贈りたい。 ***
支援艦隊が到着しました
支援
まさか年を越してもCG総数不明のままとは思わなんだ
支援
2013年はひとつの記念すべき年であった。 2ちゃんねるの片隅では人知れずKOTYが10周年を迎え、 一方で、ゲーム業界全体では、次世代機であるWii U・PS4・Xbox Oneの三国志が幕開けした。 ゲームのあり方そのものが激しくうつろうこの時勢に、変わることのないゲームの本質とは一体何だろう。 そんなことを考えるとき、クソゲーの存在は一つのヒントになるかもしれない。 太古の昔、ゲームの表現力は稚拙だった。
sien
支援
ひらがなだらけのテキストに、絵の具で塗りつぶしたような画面。 美しいパッケージに惹かれ、似ても似つかない画面上のキャラクターに落胆した記憶は誰にでもあるだろう。 だが、そんな中でもプレイヤーは、懸命に楽しんでいた。 足りない分を想像力で補い、自分なりに遊び方を作り上げ、ゲームの限界を超克していたのだ。 そして、ゲームがじゅうぶんな表現力を得た今でも、その本質は変わらないはずだ。 クソゲーハンターは現代でも、クソゲーを徹底的にプレイし、何が何でも楽しもうとしているのだから。 プレイヤーが頑張れば、ゲームはきっと輝ける。 これからも、つまらないゲーム、不出来なゲーム、失望させるゲームが世に出ることはままあるだろう。 そんなゲームに対しても、評判や醜聞だけをあげつらうことなく、 いつまでも、真摯に向き合える我々でありたい。
出遅れた支援
支援
しええええええええん
支援
今日もまた、どうしようもない仲間たちがここに集う。 みんなの恨みを微笑みに、みんなの怒りを喜びに。 クソゲーと名も無き勇者たちの戦いは永遠に終わらない。 新たな冒険の日々に思いを馳せながら、この言葉で総評の筆を措こう。 「でもバンナムさん、おたくのクソゲーはもうこれでファイナルオペレーションにして下さい!」
ガイアはスマホから移植で値段3倍って入れた方がいいと思う 似たような問題なのにHFSだけ入っててガイアのほうに入ってないのは微妙かと
以上で代行投下は終了です
総評2さん、代行さん乙でした
代行おつ! かなりいい感じ ちょっとブツ切りだった総評案3に総評案2のリズム感が加わってだいぶ良くなってると思う
乙
代行ありがとうございました! 冒頭は案1〜3を混ぜて新規作成、 全体の構成としては総評案3ベース、説明語句は総評案2と3を混ぜて再構成しています。 大賞理由は3を、自分に腹落ちさせてから書き直させていただきました。 断念したもの、検討の結果変えたもの ・「四八前後のケツとケツの間に生まれたクソ」 ・文脈をかなり長く用意しないといけないのと、「ケツとケツの間からクソ」という表現に違和感があるので。 ・オスカー・ワイルドの「クソゲーが出ないことより悪いことが一つだけある」 ・クソゲーが出ることがゲーム業界の元気だ、ということに繋がってしまい、2010年の締めと同じになってしまうため。 ・エアコンストーリーの物語構造 ・カタルシスの原義から言えば、「傍観者として見ること」よりも「主人公に感情移入して共感すること」が成立要件だと思います。 プレイヤーが結局物語から突き放された傍観者でしかないことが、陳腐さや残尿感につながるのではないかと考えます。
総評代行乙 ドッキングは大成功したんじゃないか? 個人的に気になったところがあったけど忘れてしまった 思い出したら書く
乙 HIP冒頭の > だが、それは因果なるものでった。 の意味がよくわからないんだが
代行の人も合体の人も乙!
総評合体と代貼り乙 気になってたとこをちょっと マヨは操作がレバーを回すだけしかないとか、コンプに10分とか具体的に書かないと ゲーム性やボリュームがわかりにくくて「食べ物にマヨをかけるだけ」のゲー無感が イメージしにくいんじゃないだろうか
>>299 エアコンに関して言えば、実際自分もプレイしてみて
「これは映画のように傍観できるだけなら悪くはないストーリーだ」と思ったためあのようになりました
傍観者か主人公か一体か、どちらかに寄れるならまだ苦しくはないと感じた結果の表現です
それと、大賞理由に関してですが、「自爆」は避けていただけるとありがたいと思いました
クソゲーが出されてしまったのはあくまでメーカーサイドの事情、あかねちゃんは何も悪くないんや…
そういう思いからせめて表現だけでも美しく飾ってあげようとした結果があのへんの表現だったので。
あまり可哀想な表現にしないであげて下さると助かります
自分は総評案3の「無欲」はあんまり腑に落ちなかったかな 「自爆」は合ってる気もするが…なんか他にないだろうか
HIPはグラを頑張ったところだけは褒めてあげよう
そうだ
>>236 の丸め込む/丸め込まれるは
前スレでも出てた気がするがやっぱり違和感があるな
「いいように丸め込まれて」だと立ち向かった結果ボコられるって感じがしないし
無理に言葉の対比を狙わなくても、この言葉抜いてしまっていいと思う
>>307 影もない、背景もいまいち、雑魚の種類の数を考えると
さすがにグラを頑張ったとはいえないのでは
>>307 他の話題作と比べて良いってだけで
PS3のゲームとしては普通くらいの出来で特に褒めるほどでもないんだよな……
元絵の面影を感じられないヒラメ顔や首が180度反転する連中と比べれば確かにマシである
>>307 HIPはよくグラはいいって言われるけど影もないしパターンも少ないしムービーもほぼ無い
PS3のゲームだと考えればまだフラッシュバックのほうが頑張ってる気がするです
>>305 承知しました。
あくまで「(制作サイドの)自爆」であってビビオペをけなすつもりはないです。
エアコンは難しいですね…
ゲームなので主人公に対する一体感はあるのに、感情移入はできない、
という中途半端な立ち位置に肝があると思っていて、触れてはいるのですが、
最終的にカタルシスがない悶々とした苦しみにつなげるのであれば
後者に特化して書いたほうが実感に近くなると思いました
なんかこの総評案を微修正するだけで十分な気がしてきた
>>314 ムービーがたしか30分くらいある上に、
コロシアム、町、森、牢屋、敵の本拠地と色々なステージがあるから
HIPと比較するのはフラッシュバックに失礼だよ
>>315 プレイしてると淡々と鬱ストーリーが進むだけなので感情移入しようって気にもなかなかならないんですよねアレ…
「せめて完全に傍観者にさせてくれ」と思うことのほうが多かったです
それとBGMの陽気についてはシナリオ同様けっこう議論があったのと、個人的にも特におかしいとは感じなかったので
省いても良いような気はします。ストーリーシーンの鬱展開中は流れませんし
「BGMパターンが少ないんで飽きる」なら納得です
>>314 確かにフラッシュバックに失礼だった。でも次元マップで床に足がめり込んで死んだ恨みは忘れない…
全体には面白かったので全然クソゲーじゃないとは思ってますが
あーでも…ストーリーを自分のものとして押し付けられる感が書けてないですね 知り合いに読ませてわかるまで噛み砕いていったのですが、最終的にズレてます エアコンのストーリーは書き直します
エアコンに関しては単純に胸糞悪くて賛否分かれるってだけで、結局ストーリーとしてはありなんじゃないのっていうのが正解だと思うんだけどなぁ… プレイヤーの心情を複雑に説明してる総評3も合成案もプレイ感覚からは微妙にずれてるように思う
>妻からもボロクソに罵られて一方的に三行半 というのは違和感あるな 世論は反戦ムード一色だったのに弟の件があるまでずっと帰りを待ってた妻を悪く言うのはおかしい そして弟が死んで「せめて主人公だけでもここに帰ってほしい」という母の思いや 「とうとう帰ってきてくれる」と思ってた妻の思いを踏みにじってベトナム戦争に参加し続けたら 「あーこの人はもう家族のことなんてどうでもいいのね」と思われて離婚届渡されるのは当然 あとコントローラーの右側を両手で持つってどういうこと?
そこはヘリの操縦の話でしょ
横からですがたぶんヘリ操作の時に、平行移動と上昇下降がぜんぶ右に割り振られてるので 右側を両手持ちする人がいることを表現したものと でもコントローラの件はちょっと違和感ありますね。ヘリの時しかそんな風にはならないし みんながそういう持ち方するわけでもないので
>>321 ヘリの操作じゃね?上昇と下降が△□に割り振られているとかなんとか
アーマードコアのPSP移植版みたいだな
エアコンVのヘリ操作して一度も片側を両手で持つなんてしなかったんだけど…… 操作性がクソ悪いうえにコンフィグで変えられないのは酷いが わざわざ片側両手持ちでプレイしなきゃいけないほどでもない
> コントローラー 了解しました。 前置きが長くなって事象のインパクトが薄れる場合、ある程度省略しているのですが、きちんと補足しておきます 大賞理由の修正は少し時間がかかります 何か案があれば気軽にお伝えください
まぁ「上下移動と水平移動したいならそういうプレイ方法もある」って程度に留めるのが無難かな 現状でも別にそれオンリーと読めるわけでもないので誇張ってほどでもないが
HFSの説明書のところが5ペーシになってる
329 :
なまえをいれてください :2014/01/28(火) 06:25:09.42 ID:bXqB25tb
新しいガイアブレイカーの開発者インタビュー来たがSTG内容に触れてない
http://www.famitsu.com/news/201401/27047102.html ――実際に『ガイアブレイカー』を配信してみての手応えはいかがですか?
柿添 発売を決定したら、すぐに海外のサイトでも取り上げられまして、Nintendo Web Frameworkはやはり注目されているんだなと実感しました。
JavaScript、HTML5で開発してもここまで速く処理できる、というところは評価されていると思います。
あれだけ処理落ちしまくってるのに、評価はないわw
合同及び代行の人乙でした!
エアコンを修正して総評案のページに貼っておきました。深夜3時くらいの版です
修正漏れの点、昨夜ご指摘頂いた点は順次対応していくので少々お待ちください
>>331 何かあればお気軽にご意見お願いします!
どうでもいいことかもしれんがひとつだけ。 もと子ちゃんのワンダーキッチンを問題作、としているが、個人的にはあれはあれで遊べるゲームだったと思うので、『プレゼント用ソフト』 あたりにしていただけるといいかなあと。
超クソゲーで取り上げられてたなもとこちゃんのワンダーキッチン ゲームの展開的に凄過ぎてついて行けない部分はあるようだが読んでて普通に面白そうだった
>>328 それは2の人のミスとじゃなくてもともと私の第1稿が間違ってたせいだと思われますごめんなさい
今後3の文章を使う人が居たら、wikiに上げてある文は修正済みなのでそちらからコピペしていただけると良いかと思います
>>332 深夜から乙です
ガイアの項目で「Miiverse」に触れていないのと、元のスマホ版に触れていないのが少し気になります
そこに言及がないので、後述の「タッチ操作」「生存競争」がやや唐突に見えるかな、と
それと細かいことで申し訳ないんですが、「新しい酒は〜」の文句は「革袋に盛る」と「入れる」の2通りの表現があって
ガイアの「古い土台の上に余計な物盛っただけ感」を表現したくて「盛る」を選んでありました
できれば「盛る」にしていただけると嬉しいです
>>335 承知しました。表記ゆれに関わる改変は用例の数で判断した点があるので、
他にも何かありましたらお手数おかけしますがお願いします。
>>333-334 もとこちゃんのワンダーキッチンは問題作と留めてある通り、クソゲーではないと思っています
もう少し柔らかい表現に変えておきますね。
家では姉が好きでよくプレイしていました。
当時ピアノ教室の待ち時間にしか使わせてもらえなかったセガのピコと、ちょっとだけ似ていると思った気がします。
(広義のポイントアンドクリックADVだと思うのですが、ピコの記憶が曖昧すぎて自信がないです)
総評の皆さん乙 総評案2の親切さで3の突き放した感じのスマートさが失われてるのがちょっともったいないかな フルメタルジャケットの元ネタ解説とかは無い方がニヤリと出来ると思う
>>329 >『ガイアブレイカー』は、“enchant.js for Nintendo Web Framework”でここまでの作品を作れるという、いい名刺代わりになった?
いい皮肉だ
DD2は総評1の 「一見問題ないように見えるが、それは裏を返せばリメイク前は前後の二つにだけ気を配っていれば良かったのに対し、 本作は八方向全てから敵が押し寄せてきてプレイヤーをタコ殴りにしてくるということだ。」 の部分がなんでタコ殴りされるゲーム化したのかがわかりやすくて好きだったな
今までの流れとか全く知らずに総評案を一通り見ただけでこのスレに来たんだけど 最初に見た時の感銘を受けた度合いでいうと総評案1の大賞理由が一番良かった 10周年の総決算って内容で、単体でのHIPの酷さにプラスで説得力が生まれた感じで
総評乙なんだけど大賞理由からサロメのくだり抜いちゃったのか あそこが無いんだったら総評3の理由を取り入れる意味なくね
なんかもうガイアの製作陣はゲームを面白くしようとかはそもそも思ってないみたいだな enchant.jsとやらのデモとしての価値しかそもそも見出してないように思える >『グランダリウス』のソースコードは約45000行ほどあったんですね。これを、1面だけですが“enchant.js”で書き直したところ、800行ほどに収まりました。
このenchant.js自体、個人製作でゲームのプログラムが作りやすいって感じの奴だから 本来こんな高値で売るべきじゃないんだよな
いや、元のコードも1面だけで45000行あったわけじゃないだろうし少なくなりましたとか書かれても 元々スパゲッティーで行数だけ増えてた可能性あるし行数が多ければ面白い物でも無かろう
まぁたとえて言うなら Javasprict製のゲームをそのまま売ってるようなもの
会社的には少ないリソースでこのくらいまで作れるんですよというデモのつもりなんだろうな 新世代機に移植したのも開発サンプル代わりくらいの気分かね
でも新要素のミーバーズ以外は STGプレイヤーからしたら「なんだこれレイフォースのパクりじゃん」程度の認識なんだよなぁ 新しいことやろうとしてる割にはゲームデザインは過去のものとそっくりっていう
まー。レイフォースに似てしまうのは名作だから仕方ない
別に新しいことしようとはしてないでしょ、Miiverse以外の所は
新技術のデモとして古いゲームを移植した それに真っ当なSTG以上の値段をつけた上に劣化移植でデモとしても処理落ちがキツイ ってことでしょ? 1000円のナノアサルト(WiiU)のが面白そうね
いくら低コストでゲーム開発できるといっても 処理落ちで、敵ロックもスキップされるような糞仕様のゲームしか 作れないんじゃないかという疑念が払しょくできないな。ガイアみてると。
コスト削減に成功しても出来上がったのがクソの山じゃどうしようもないよな 会社に対する評価も落ちてるしコストダウンが利益に繋がるものではないとこれで理解してくれるといいんだが
>>342 >『グランダリウス』のソースコードは約45000行ほどあったんですね。これを、1面だけですが“enchant.js”で書き直したところ、800行ほどに収まりました。
ソースコードって1行にまとめる事も改行で増やす事も可能なんだから行数じゃなく、バイト数で書かないと幾らでも話を盛る事はできるよな
そもそもどういうアルゴリズム組んだのかが問題なのであって コードの行数ってメルクマールにすらならんと思うのだが
>>354 プログラマの世界では今でも評価基準なんじゃよ……
「一日何行書ける」ってのが人日基準だったりするんじゃ
>>355 俺のところは組込みシステムだったからかそういう評価形態じゃなかったが
転職先は組み込みにしよう、うん…
>>353 行数なんて水増ししようと思えばいくらでもできるしな
まあ
>>355 のようなことがあるからなんだけど
大体ゲームをプログラム行数でアピールとかそれだけでお里が知れる
一日に3000行書けます!! →if文とcase文の条件分岐でしかアルゴリズムが組めない
失礼な!GOTO文だって使えるわ!!!!
スパゲッティモンスターでも作る気か
お前らが何を言っているのか俺にはさっぱりわからん
プログラマーオブザイヤー
合成総評案1が完成したら 一週間待って誰も他の話題作で総評作ると宣言しなければ総評決定かな?
ぬるぽオブジイヤー
うるせーガッ
クソゲー馬鹿?
PGもいるのかここ 中々深いな、というか絶対中の人いるだろ
合体総評案1を修正しました。(2版) 総評案のページに反映してあります。 おもな修正点 HFS: ・元ネタばらしを削除(>337) DD2: ・「丸め込む」の対比を変更(>308) ガイア: ・聖書の引用を修正、Miiverse、タッチ操作、スマホ移植について補足(>335) その他微修正 修正する予定の事項・これから検討する事項 ・ガイアの値段(>294) ・DD2の八方向化とゲーム性(>339) ・マヨのゲー無感(>304) ・エアコンのあらすじをもう少しちゃんと書きます(>321) ・大賞理由(サロメのくだりのサルベージ、総評案1との融合など) 引き続きご意見いただけると助かります。
修正乙です 細かい揚げ足取りになってしまうけど >苦行の代価が戦犯リストでは到底割に合うまい。 ここは「代価」ではなく「対価」が正しいと思う
うん、やっぱりDD2は八方向についての言及がないとな。 沢山の敵に囲まれて殴られる、だけではファイナルファイトとかの一般的なベルトスクロール系ゲームとの差が分からないと思う。 あと、 >「殴られるごとにスタミナが減る」という、ある意味でリアルすぎる仕様も相まって、リンチからの脱出は困難だ。 の部分も「殴られるごとにスタミナが減り、0になると行動ができなくなる」とかにしないとリンチからの脱出は困難な理由が分からないと思う。
「スタミナ0だと行動できなくなる」はちと誤解を招きそう スタミナ0だと攻撃、ガードが出来ないから「反撃して潰す」「ガードして凌ぐ」って選択肢が無くなるだけで移動、ジャンプは可能 (シナリオモードだとガードカウンター以外でガードを使うシーンも少ないのでスタミナ0=反撃切り返しを断念って感じ) ただDD2の場合スタミナ関係なく囲まれてると走って逃げても後ろから殴られジャンプしても叩き落とされって感じだからダウン(→起き上り攻撃)しないと 追加ダメージも余儀なしって感じではあるな
合体総評で「HFS」だけ機種が書いてないよ
>>369 作成乙です。気になった部分で、
>何よりも、ストーリーこそがこのゲーム最大のポイントであろう。
エアコンに関しては操作性と単調なミッションとの相乗効果で
音楽とかストーリーにイラつくという意見も見られました。
最大のポイントとまでは言い過ぎと感じたのですがどうでしょうか。
>>370 oh…それも元々は私のミスですわ
>>合体案さん
マヨの記述について、「マヨネーズを掛ける権利を買えるだけ」は要修正ですね
一応マヨキッドラングとトロフィー(と割引)が付いてくるので…
>>総評案1さん
大賞理由部分にある「理不尽被弾のダメージも合体で回復できてしまう」という記述は不要です
「ノーダメージクリア」が指定されているミッションが多いのに理不尽に被弾する→ミッション最高評価達成不可能
でストレスが溜まるのが問題なので
ステージ中ダメージを一度でも受けると、最終的に全快しててもダメな仕様なんですよ…
>>374 横からですみません
確かに「最大」は言い過ぎな気はしますね
ただ、ミッションに関しては戦闘機部分は楽しかったり、ヘリでもドアガンミッションはそれなりに楽しかったりするので
やっぱり記述するなら操作性との合わせ技でしょうか
黒騎れいの説明がずれてるように感じる れいの世界は消滅していて、それを復活させるというあまり信用できない約束をもとにアローンと一緒に示現エンジンを目標に攻めてきている 消滅の原因は示現エンジンの暴走なので、ある意味あかねたちの世界を救う形にもなっている あかねたちと敵対関係にあるが、終盤までお互いにそのことは気づかない
>>375 ああ、なるほど
そもそもダメージを喰らうのがアカンことだと
ただ、私としてはダメージを喰らうことでミッション達成不可能になる点より、
理不尽にダメージを喰らうのにそれすら回復するのが容易である「無為さ」を
示したかったのです
あとHIPではアローン強化の弓矢が登場しない、 アローンを送ってる敵が一切登場しないどころかアローンと黒崎れいは全く関係ないことになってる って説明があるといかにひどいかわかると思うよ
キャラゲーはある意味原作を知っているファン向けの作品だから設定や説明を省くこともあるだろうけど HIPは擁護できないレベルで説明不足が過ぎる上に打ち切りエンドだもんなぁ 仮にアニメ未視聴の人がプレイしたとしても、ゲーム部分が薄っぺらなクソなのでアニメを視ようという気すら削がれそうだ・・・
HIPのレイの説明はあまりしなくて良い様な気もするな
黒騎レイは原作内で重要人物でありアニメ劇中でもそれらはきっちり描写されているのだが
HIP内では取説に紹介された謎の少女のまま、言動の根拠が一切説明されないまま完結してしまう
自分が今書いてる選評だとこんな感じの表現
>>381 でもゲームが糞過ぎるからこそアニメ観てもらいたいんだけどな
KOTY民的も「これがなぜこうなった」とより深くHIPを受け止める事が出来ると思う
>>379 ノーダメミッション以外ならダメージ食らったのを
回復できること自体は無為じゃないよ
特に戦闘長引きがちな一周目なら攻撃力高いボスとか出るときはそれなりに役立つし
>>382 比較するなら見るべき
ニコニコで一話無料だしね
アニメはあんまり見ない俺でもどうしてこうなったって感じがよく伝わった
話題作の説明部分は総評3のほうが的確なとこが多いんだよな 総評2の人一人で訂正するのも大変だろうしいっぺん3の人にも手入れてもらえばいいかもな 結構実プレイしてるっぽいし3の人
>>383 わかりました
じゃあ高難易度ミッションをミスすることでストレスがたまる…みたいな風に修正します
アニメも友情がテーマの割に薄っぺらいとか残念ポイントはあったけど、作画良いしひまわりちゃん可愛かったし、絵を見るのには申し分なかった
まあストライクウィッチーズの箱○版の全員邪神グラフィックに比べたらHIPファンアイテムとしては神だよね ストパンSTGはゲームとしてはとてもいいんだけど
箱○ストパンそんなにグラ酷かったっけ?
触りだけプレイしてさほど気になんなかったけどな…
>>386 その「ノーダメクリア条件が理不尽な被弾でやり直し」も
ペナ無しのリトライ機能で簡単にやり直せる、ボス撃破系はカスタマイズ強化で瞬殺出来るから無理ゲーでもない
(○分経過でクリアはその間理不尽被弾に耐える必要有り)って感じ
まぁ詳細説明するよりも「敵に囲まれた状態で視界外の背後からも弾が飛んでくるので理不尽に被弾しストレスが貯まる」ぐらいの方が良い様な気もするな
>>388 あんたみたいな人が多いから
グラだけ良さそうに見せて(実際は影もないしパターンも少ない)ファンにクソゲーを売りつける商法がまかり通るんだろうな
>>390 グラが5世代前で止まったままのシューティングに慣れてるとキャラのモデルがちょっといいだけで感動してしまうのだ
そうはいってもHIPは説明聞いただけで買わないけどね
敵が三次元移動して自分は横移動だけとか信じられない
>>389 >触りだけプレイ
なんかエロい
「グラが雑でもゲーム性のほうが大事、でもグラが良ければもっといい」なんてのはアイマスを見れば明快至極
>>388 グラとゲーム性ならゲーム性かなあ
グラはひどくてもやってるうちに慣れるからな
BGMのひどさよりは何とかなりやすい
オプションでSE以外OFFにして好きな曲をバックグラウンド再生するから BGMなんかどうでもいい あ、クソゲはオプション項目も不十分なの忘れてた
キャラゲーとしてグラが微妙なのは致命的だわな ここで話題になるかどうかは別としてだけど
キャラゲーはグラ重視だろ アイマスのゲーム部分なんて楽しいどころか拷問なのにみんな喜んでるわけだし HIPはモデリングはがんばったと思う ただ、最初の一体でがんばりすぎたのか操作キャラ一体なのが致命的だな 仮に操作キャラが登場人物全員であれば同じゲーム性でもまだどうにかなった可能性が…?(やってないので甘く見てる)
キャラ全員、変身・合体シーンありならまだガッカリゲーで済んだ これらが無いのが致命的すぎる
モデリングさえよければ操作性が死んでてもその筋のファンには許してもらえるんだろうか、 そんな疑問がエアコンをやってるとふつふつと湧き出てくるのであります 俺はのらくろファンだがミリタリーファンじゃないからその辺わからない
キャラゲーの立ち絵が全部ヘタクソなヒラメ顔になってたりしたら 俺は発狂する
モデリングが良くても中身がタッチみたいなものだったら許されないと思う
DVDとかについてくるオマケゲーはオマケだからあれでいいんだろなあ 知り合いはマクロスFに付いてきたやつをあんまり面白くないといいつつ 結構しっかりやってた印象がある 今見たら2種類あってどっちだったかわからんけど
>>396 5000円以上するPS3ソフトのグラと考えるとそこまで頑張ってないんだよな……
ビビオペ本スレで質問してる人(たぶん今選評書いてる人かな) こっちのほうが情報早いと思うので答えるけど 現状判明しているご褒美CGは あかね・わかば・あおい・ひまわり・ももの単体絵一枚ずつと あかね&あおいのコンビ絵「ひざまくら」一枚 HPにはれいの単体絵があるが誰も見つけてない(本スレでも未報告) コンビ絵はさすがにこれだけってことはないんだろうけど他は未報告 というかコンビ絵を入手してるのが選評4の人だけという惨状ですよ
合体案1を修正しました(三版)。wiki総評案のページに反映済みです。 色々なご意見ありがとうございます。 修正点 ・マヨの説明を訂正(>375 マヨキッドラングすっかり忘れてました…) ・ガイアの値段、DD2の八方向化、エアコンのあらすじ ・そのほか微修正(>302,>370,>374) 引き続きどうかよろしくお願いします。 明日(今日ですが)は大賞理由の修正に手を付けたいと思います。 以下は申し訳ありませんが保留させてください ・黒騎れいの説明の拡充(>377,>380) 示現エンジン・アローン・強化矢・カラスは全部で1セットで、どれか説明し始めるとかなりの文量が必要になり、 HIPの説明ではなくビビオペの説明になってしまいます。 ですので、詳細は選評および個別ページにお願いして、総評では最低限の紹介事項だけを切り出したいです。 (原作は全話見ています。その上で、何年か後に読んでも分かるように、一般的な単語だけで説明できるまで噛み砕いています)
久々にHIP本スレ見に行ったけど >134 :なまえをいれてください:2013/08/14(水) 11:23:38.90 ID:n/44/my3 トロフィーコンプした フリーズが一番つらかった これって処理落ちのことだよな? まぁ止まるんじゃないかと思うほどスローになるけどね
>>404 いつもお疲れ様です
エアコンの紹介部分
>「エアコンバット」とは何かと言うと、本作に関しては「フライト(航空)シミュレーション」に近い。
>ジャンルにふさわしく、各機体のグラフィックは手放しで褒められるクォリティだ……が、
は、訂正の必要があります
エアコンのように挙動を重視しないものはフライトシューティングと呼ばれます
ワープで緊急回避したり、旋回時にスティックで直接移動してしまうエアコンに関しては
明らかにフラシューでありフライトシミュレータとは真逆の方向性なので、誤解を招く表現は避けるべきかと思います
また、グラフィックが綺麗であるかのような表現も不適切です
この手のジャンルは広範囲を描画する必要があるので、ハードの性能に比べクオリティは低下する傾向にあります
それを誤魔化すために「自機にだけ高精細なテクスチャを貼って、パッと見だけ綺麗に見せかける」という手法が在り、エアコンは正にソレです
「見越し距離(描画範囲)や地上のグラフィックが酷すぎて敵が見つけられない」のはエアコンの大きな欠点の1つです
>>403 当たりです
HIPのCG今集めてますが法則性がいまいち掴めませんね
一人絵がももしか無かったんでC3-3避けろ!アローンの突進を繰り返してたら
30回程の試行であおいとあかねが出ました
(ももも同じステージなので同一ステージでCG三枚、全部相方イエローの時に出てるけどたまたまだと思う)
特定のミッションでしか出ない、1ステージに1枚とかそんな感じじゃなさそうですね
一応ペア絵はわかばとひまわりが木にもたれかかって寝てる「おひるね」が出てます
ギャラリーCG3ページ埋めて終了かなとも思いますがどうなんでしょうね
>>406 確かにエースコンバットみたいなのは挙動のリアリティ<<<ゲーム性なんで「空中戦ごっこゲーム」ですな
フライトシミュレーターは8〜16ビットPC時代に流行ったけどその後ゲーム専用機で出たシミュレーター系ってあまり記憶に無いですね
一応出てはいるんだろうけど
>>407 やはりわかば+ひまわりのペア絵もあったか!
出来れば前の人みたいに画像を上げてもらえると助かる
あと自分はブルーでもも、あおい、あかねを出したから公式のいう条件とやらは相方の色ではない
そしてあおいとあかねとももは全員違うミッションで手に入れたからミッションの種類でもない
恐らく条件というのは評価の良しあしだけでどのステージでもランダムで入手できるはず
これで組み合わせのバランスからありそうなのは全部出たのかな あとは砂金探しか
>>407 HIPの選評3で60回同ステージクリアしてもまだ絵が出るって言ってるからステージは関係ないんだろな
しかしひでぇ仕様の上に全部出ても結局大したこと無い枚数なのか
>>410 個別CGは赤、青、黄色、緑、桃、黒の6枚
ペアは赤+青、緑+黄色の2枚
計8枚までは確認済み(ただし黒は公式で確認されてるだけで誰1人入手できてない)
あと可能性があるのは赤+黒のペア、全員集合CGの2枚くらいかな?
それを含めてもキャラCGは10枚しかないことになるな
>>412 パス小文字のhipじゃないですかーやだー
桃とわかばのペア絵じゃないか!!
やっぱりうpしてもらってよかったよ
確かポスターの絵とかはDLCだったような……
劇中背景・・・だと!?
>>414 ストーリーモードで自動入手できる絵の半分が背景だってのは今までの選評で既出
>>415 それは知ってたがゲームで使われてる背景だと思ってた
アニメ本編で使われた背景だと水増しどころの量じゃ済まないよね
>>413 あ、失礼
小文字だったね
わかばが膝擦りむいてももが世話焼いてるシチュエーションって独特だな
5-5Vクリアマラソンしようと思ったけど理不尽被弾疲れるわ(DLC除けばこのミッションが一番きついと思う)
戦闘自体はまぁ頑張ろうと思うんだけどいい加減クリア→リトライの度に毎回カーソルを左端から該当ミッション迄動かすのに疲れてきた
本当、HIPは隙が無いよな…
>確かポスターの絵とかはDLCだったような……
これっててんこ盛りパックの事かな?
一応ラボラトリのCGはDLC無しでコンプ可能って公式回答貰ったけど
>>417 悪い、今調べたらカスタムテーマとポスターの絵を間違えてた
毎回カーソルが左端にいくとか
ラボラトリに行くと2秒ほどロードのせいで待たされるとか
キャラ選択時にあかねと合体後の3Dモデルがでるの遅いとか
大したクソじゃないけどイライラするよな
あかねと合体(意味深)
ドッキングじゃあ!
>>404 いつも乙です
>>412 HIP本スレの書き込みについて
俺はチャレンジ2−1で延々検証してて、単体絵は全部そこで出てるので
エピソードの最後に当たるミッションでCGご褒美が出るという訳でもないっぽいですよ
れいとペア絵は全く出ないけどね!
>>416 ゲームで使われてる背景ですよ。いや原作でも使われてるかもしれんけど…
ゲーム内の背景だとしても「一式家の外観」とかだから水増し以外の何者でもない
423 :
なまえをいれてください :2014/01/30(木) 23:20:15.07 ID:rSx1Mi3x
2013のKOTYはASBで決まりそうな勢いだね
検証がゆっくり進んでいくも掘り尽くせない有り様は嵐審議を彷彿とさせるわ HIPはほんに忘れかけていたキャラゲーの底辺を思い出させてくれる
あのメジャーやラスリベですらできていた「俺たちの戦いはこれからだ!」見たいな終わり方すらできてないからな あのストーリーはもうちょっと総評で取り上げられてもいい破壊力があるはず
>>422 >ゲームで使われてる背景ですよ。
それは僥倖、ゲーム内のものなら多くても数十枚だろうし
TVアニメの背景って想像以上に膨大な量だから、劇中のものがドカンと入ってたら
ギャラリー総数ウン百枚になってもおかしくなかったトコロ
逆にコンプを諦める良い理由になったかも知れないがw
キャラゲーなんて本編とストーリー絡めなくても かわいい女の子達がきゃっきゃうふふしてるだけで十分だっただろうにどうしてこうなった
>>427 HIPの虚無力を甘く見てはいけない…数十枚どころか数枚ですよ?
>>429 数枚なのはアタリ(キャラ絵)だよね?
ハズレ(ゲーム背景)=多くても数十枚 と思われていたのが
ハズレ(劇中背景)=数百枚余裕 という疑惑が出たけど
そんなことは無かったぜ! って流れでは?
>>431 HIPにはストーリー進めれば自動入手できるイラストが「イベントに使用された1枚絵」と「背景画」
両方合わせて20枚くらいある
うち背景画が「数枚」(正確には11枚有るがそのうち4枚=2組は同じ場所の昼夜差分)ですわな…
総数が分からなくて問題になってるのは「ステージを高評価クリアした時に貰えるご褒美キャラCG」だが
どうやらそれも10枚前後の香り
つまりHIPのイラストは全て合わせて30枚程度ってことですわ
>>431 ゲーム内の背景は11枚だよ
だけどあかねの家外観昼、あかねの家外観夜と
あかねの家居間、あかねの家夜は大して変わらないから
実質9枚しかないといってもいいかもね
にしても学校の廊下や教室の背景がないのは地味にすごいな
>>432 なるほど
つまり、アタリの条件と総数が不明な事だけが問題であって
ハズレの水増しは元々大した事では無かった訳ですな
それ「だけ」が問題というのは微妙でしょうな… その「少ないアタリを掘り出すために延々単調なゲームを繰り返す必要がある」点が水増し感バリバリな訳だし それと俺は普段キャラゲーやらないから断言はできないけど、背景以外のCG20枚しかないのはさすがに少なすぎなんじゃないだろうか ほら一応PS3用ですしこのゲーム…
>>422 単体絵が全部でたってことはれいちゃんの絵もでたの?
そういえば学園裏の浜辺しか浜辺の背景ないから
学園裏でビーチバレーやビーチフラッグやってることになるんだな
そして学園裏の浜辺でれいちゃんを見つけたのに
わざわざ自宅まで連れてきて看病するあかねさん…
>>437 ペア絵とれいは出てないと一応書いてますよ
でも「現在確認の取れている単体絵は」全部出た、と書いた方が正確だったよね…期待させてごめんよ…
>>435 あー確かに言葉足らずでした、ごめんなさい
「だけ」ってのはあくまでも確率上の問題点であって、ゲーム全体が対象であるかのように読めてしまう文だった事をお詫びします
コンプに要する回数が十倍以上に増えたかのような情報で勝手に1人で舞い上がってましたわ
>>436 すみません、うpろだ慣れてなくてよく判らんのですが
>>422 なるほど2-1でも出るのであれば最後のステージは関係ないっぽいですね
エピ1しかクリアしてないデータでC1-Xを何度クリアしてもCG出ないから2以降なのかな
新規データで瞬殺可能なC5-3回してみようかな
しかしこれ残りの分(公式レイ含む)だけランダム確率がやたら低いなんて事は無いだろうな…
入手前提は満たしてるのにCG判定成功→更に1/30判定とかだと試行回数どのぐらいで入手出来るんだか
(乱数というか報酬テーブルかも知れんけど)
レイの絵だけ5-5でVとかエピ5Vでしか判定されないとかもきついな
>>438 あれ?書いてたか、すまん
比較対象にするのはおかしいかもしれないが
PSPのクイーンズゲイトは背景抜きでCGが39枚、ムービーが13ある
やっぱHIPの背景以外のCGが20枚は少なすぎ
素朴な疑問なんだがHIPのCGイラストって描きおろしなのか?
あまり変更していませんが今日の分の成果を総評案のページに貼っておきました(3.5版)。
>>406 ありがとうございます。修正しておきました
というか無知すぎて鬱なレベルですが、ずっとエスコンのことフライトシムだと思ってました…orz
フライトシューティングって言うんですね
HIPのCGは賽の河原感をもうちょっと出せないか頑張ってみます
こういうCGって1枚幾らぐらいで発注してるんだろうか CGとかストーリーとかって、キャラゲーのメインだと思うんだが 手抜き低予算ゲーだから仕方ないのかね
>>439 安心して!CG枚数の水増しがなくても
もう要らない強化ポイントとか何も出ないとかただの色違いのリボンとかで試行回数は嫌って程水増しされてるから!
>>440 C-1Xは絵は出ないっぽいです
C-1の他のステージは何回かクリアするとご褒美そのものが(ポイントすら)出なくなる感じですな
今ちょっとやな予感がしてるのは、れいは他のCG全部入手したあとしか手に入らない隠し的要素だったらどうしようってことです
>>440 いや、あぷろだの問題というよりjpgに位置情報が付いてる
盛大にずれてるっぽいし気にしないならいいんだが…
imgur.comとかに上げればExifは勝手に消えるよ
>>445 公式に載せてる時点で隠してない気がする
それに入手条件が厳しいのに公式HPで見れるっていうのは酷すぎるから
入手不可でも入手困難でも物凄いクソ要素になる
>>443 乙です
HIPのCGについては、果てが見えないことだけ分かればあんまり強調しなくてもいいかとは思いますよ
コンプするようなゲームじゃないから大して問題じゃないじゃん、っていう人もいましたし
エアコンのジャンルに関しては、きちんと書くとどうしても多少冗長になってしまうので
「『エースコンバット』に代表されるような空戦シューティング」くらいでまとめてしまってもいいかもですね
それと重箱の隅つつきになるので気にしなくても大丈夫ですが、気づいたので一応。
「ハチの腰振り」は、航空機が下半分だけ揺れてるように読めてしまうかもしれません
実際は機体全体が左右に揺れるので…
連投してすまないが今重要なことに気付いた 公式HPや電撃オンラインはれいちゃんのCGをイベントCGと呼んでいるんだ つまりれいちゃんのキャラCGだと思ってたのはイベントCGでどんなにミッションをクリアしても手に入らない可能性が高い! そして選択肢をどうやってもそんなイベントが発生しないことを考えるとあのCGはHIPに存在しないかもしれない
書き忘れたので追加
「縦ローリングするロートル機」ですが、「ロートル」が否定的表現なので不適切な気がします
現在から見たら古くさくても、ベトナム戦争当時としては別にロートルじゃない機体も多いんでしょうし
縦回転するのはエアコンの仕様がアホなのであって別にその機体が悪いわけではないので
>>449 な、なんだってー!!(AA略)
>>449 そうなると選択肢がどの位あるかで難易度が変わるが、全何通りのパターンを試せばいいんだ?
>>451 本編だけなら約20通り、サブも入れれば32通りくらい試せばいいのかな
でも選択肢でイベント変化なんてしないと思うよ
少なくともエピソード3、サブエピ1、2はどう考えてもそんなイベントが起きない
ストーリー通りならエピソード2の始めにあかねが鳥と戯れるれいちゃんを見てると言ってるから
エピソード1の間にそのイベントCGがないとおかしいんだけどね
ああこれはアレかな…納期のためにれいの出番をばっさり的な…ならあの存在意義の薄さも分かるかも れいが鳥たちと一緒にいるのを見た、っていうあかねの台詞はあるのに そんなイベント無かったからぽかーんとしたけど、イベントそのものが削られてたかもしれんわけだ HPのれいの絵はまさに「鳥と一緒にいる」絵だしねえ
>>450 ロートルよりも「縦ローリング」がヤバイ。 完全に誤用
「宙返り」or「ループ」と表記するのが無難
公式ページの下に『※ゲーム画面及びイラストは監修中のものです。』って書いてある通りだったと言う訳か 公式ページすら信用できないとは恐ろしい ゲーム内に無いセリフとか選択肢が公式ページに眠っていたりするんだろうか
>>424 A(あかねちゃん)S(すごく)B(美少女)
>>450 >スズメバチを思わせる俊敏な腰振りをするヘリコプターなど
これも直しておいたほうがイイと感じる
ヘリで「腰振り」と言われるとヨーイングを連想してしまう
「フラシューは挙動に拘らないんだからヨーが速くてもさほどおかしくはない」と受け取られると
何が滑稽なのか伝わらなくなってしまう
エアコンヘリの緊急回避のことを指しているなら「常軌を逸した横ワープ」とか「格ゲやアクションよりも鋭いサイドステップ」とか
その辺の言葉で置き換えたほうがイイんじゃないかな?
>>453 そもそもパッケージで出る予定だったものが、刷るだけの予算が亡くなった位なんだろうし、
切られた部分が大量に有ってもおかしくはない罠
>>454 宙返りはローリングループって技術だから間違ってるとはいい切れない…が、ローリングという言葉自体が横軸の云々
宙返りならループがベターだ
或いは機体の横軸を中心に縦軸方向にでんぐり返し回転するのかもしれない
wikiのHIPに黄色の扱い追記してたとき思ったんだがHIPって防御コマンドってないんだよな? 防御あればコライダーのシールド使って反射能力つければ、シールドビット登場させてキャラ差別化できたろうに……
>>449 確かに開発中の没CGが紹介ページに残っちゃうってのはあるよね
実際どうなんだろ
>>461 一応、「敵の撃ってきた弾にこちらの近接攻撃を当てると跳ね返せる」ってシステムはあるよ
(ただし強化後アロ波の方が強過ぎて専用ステージ以外は空気要素)
コライダーで近接攻撃すると暫く自機の周りをコライダーが回転して全方位自動的に跳ね返すってのは良いかも知れないけど
問題はネイキッドコライダー(非合体状態)とビビッドコライダー(合体状態)は形状が全然違うって事かね
Nコライダーは作中でもブンブン飛び回ってるけどVコライダーの方はシールド形態で跳ね返し、ファイナルオペレーションの波動砲と二通りの描写しかないんで
後イエローの武器は公式で「Vコライダーを操作する時に使った光のワイヤー」ってなってるね
HIP別アカウントの新規プレイで始めたら一発目でレイ+あかねのペアCG「またね」が出た (うpは後程) 終盤で連続2回CG出たり完全にランダムなのかね C5-3迄のミッションを全てリタイアしてNEWマーク消して5-3クリマラしてるけどカーソル移動無いだけで物凄く楽 一時間半ぐらいVクリア80回程回してキャラ別CG5枚とペアCG3枚(か、かわいいだけ出てない)出てるから変な条件さえ無ければ気長にやってればコンプ出来るのかな コンプではなくどのCGが入ってるか把握するだけなら新規データで取り直した方が早いのかも
>>464 ありがとう、あなたのおかげで現在確認されているキャラCGとペアCGを全部集められた
今プレイして5-3を連続で28回V評価とったらでたよ
いつの間にかCG集めに20時間以上使ってた……
2-1や2-2で何十回もV評価とってたのにCGが手に入らなかったことを思うと5-3のほうが出やすいのかな?
それとキャラCGやペアCGについてなんだが、どうして桃の個別CG以外全部制服なんだよ!
ひまわりちゃんの私服とかあおいちゃんのパジャマ姿とか想像してたのに……
スマブラXやってるけど いやー楽しいなー 四六時中クソゲー三昧の生活送ってる人らは大変そうだなーそんなの考えられないなー(チラチラ
>>464 ご褒美は一周目のほうが圧倒的に出やすいって前検証してた人が言ってた気がする
ランダムにしてもどういう判定方法なんだろうな
既に出た物も抽選の中に入ってて、ダブった場合は取得無しになるんじゃないかって誰か考察してた
取得時は必ずまだ持ってないヤツ ダブリは取得できない 取得できなかった時は通知なし なら確定だな、コンプまでの確率自体は変わらない
原理的にはコンプガチャの要領か 「あたり」の確率は変わらないけど「欲しいものが取れる」確率はどんどん下がっていくっていう
カービィのカード(64)やキーホルダー(TDX)みたいな感じか 仮にそうだとしたら、ダブった時の通知が無いのはひどいな
いちいちダブリ表示されてもウザいし そんなもんじゃねえの ゲーム≒ハムスター行為自体が楽しければ報酬テーブルの仕様としては 別に間違いでもない
・CGや強化pなどの入手率や入手条件がミッションに記載されている ・CGコンプしたことがわかるトロフィーがある 最低限この2つはゲームにあってほしかったな
「またね」
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4839288.jpg.html パスはhip
一般的なCGギャラリーって空きが有って埋めてくタイプなんだけど
HIPの場合ページ内の空きに順番にCGが入って行って一杯になると新しいページが追加される形式だから困るのよね
でも3P一杯だときりがいいしそこで終わりと思いたい…
>>465 さんと同じ状況まで来たけどやっぱ終盤は中々出ないね
ひたすらプレイするにしてもメイン垢はカーソル移動面倒すぎてやるきにならない
戦闘シーンよりカーソル合わせる時間の方が長いんだもん
そういやHIPやっててさっきフリーズしたけど5-3クリマラで放置時間とかも含めて5時間プレイしてた状況だから
プログラム的な問題じゃなくて本体側の負荷の問題だろうな
80GBモデルだからあんま無理させちゃあかんね
年末年始に買ったHFS、ジョジョ、トキトワ、剣投資、スベリオン、北斗無双インタとか手付かずだから今壊れると厳しい
総評確定してないのにノミネート作品に書き換えたの誰だよ
3週間ぶりくらいに見に来たんだけども 結局ガイア、DD、HIPどれが有力?
たしかにノミネート確定は総評決定後だぞ
>>476 HIPが有力だよ
wikiに2013年の総評案まとめてあるから読んでみて
あと細かいことだけどDDじゃなくてDD2ね
やっぱ運ゲー要素ってクソゲーに大事なものやね そう思うとヨンパチがヤバイのもうなずけるわ
確定は総評決定の後だが、慣習的に年が明けて選評が整い総評が出始めた段階で話題作はノミネート扱いされるよ ノミネートの定義的にはそれで正しいはず
総評作成者に聞きたいけど 総評ではノミネート作は5作と書いてあるから 結局マヨは選外でいいんだよな? そして大賞確定時に選外欄に移動ってことでおk?
マヨはHIPの一部って感じだからなぁ HIPが大賞になればマヨは選外でいいんじゃないかな C5-3をVクリマラ270回程でCG0枚→9枚 一日でこれだけ試行出来るならもうちょい頑張れそうだな 各キャラ強化のトロフィーも4人分取れたし移動距離もCG集め中にちょこちょこ稼いどくか
何がそこまでお前をそうさせるんだ乙
マヨついでにwikiについて一点質問 2013年のその他欄に大戦略PERFECTが2014年2月6日マスターアップとあるけど 2014年次点等が新設されたんだったらそっちに移動でいいんでは? 残念ながら俺にwiki編集の知識が無いから誰か任せになるんだが・・・・
すみません、日が変わるくらいの帰宅でグロッキーなので今日の修正は少なめになります
後で上げます
順次レスしていきます
>>450 ありがとうございます
ロートルというのも語弊があるのですが、「古い機体」「1960〜70年台の機体」だと
素人考えだと普通にローリングできそうで逆接感がないと思うのですね
なので敢えて否定的な意味が強い「ロートル」の語を選んでいるのですが、
当時から見たら違うという指摘はもっともなので対応しておきます
>>448 ,457
手元の断片的なメモが根拠なので自信がないのですが、あれ、腰の入った変な動きしませんか
ノの字の形に動きながら尾翼を突き出すので、獲物を刺す蜂みたいな動きだなぁと思いました
何個か候補を作って知り合いの反応を見て考えてみます
大戦略さんは延期に延期を重ね去年ずっと待ち望まれていたから 去年の思い出として2013のページに載ってるのはおかしくないよ 俺はこのスレ的にではなく割と本来の意味で待っていたりするけどさてどうなることやら…
エアコンの誤用の箇所だけ一旦外しました。(3.51版)
>>482 完全に自分のわがままなのですが、「話題作」にできないでしょうか
話題作から完全に脱落したものが「選外」、
話題作とはまた違う、審議時に繰り上がったものが「ノミネート」なので
どちらでもなく話題作のまま留まる例があってもいいのではないかとは思います
曖昧な扱いが増えることで政治利用のおそれもなくはないですが、今までの例から言って
政治利用の魂胆が透けて見えるゲームは審議前の議論で選外送りになっているはずです
ノミネートまでにはいかないけど、選外でもない
総評で触れる以上「選外」でも「ノミネート」でも無い形で2013年の欄に記したいってことか
>>488 氏は「話題作」を推してるけど、
これだと本年度以降の『大賞候補としてwikiに記されるゲーム(話題作)』と被ってしまうよな
このポジションを表す上手い日本語表現って無いのかな?
「特記」とでもして注釈をつけときゃいいんじゃないの?
そこまで大してクソでもないマヨにこだわって例外作らなくても 選外欄に書いて特記事項でフォローすればいいよ
HIPとセット(もしくはDLC扱い)であることを明記してノミネートさせるのは駄目だろうか
>>489 やるんなら今年だけの特例ってことでカテゴリー名を「マヨ」にすることを推す
マヨは 「今予約すればこれこれの特典が付きます、しかも値引きあり」 ってのを 現行のDL販売システム上で無理やり実行した代物 プレオーダー制が実装されるまでは似たような 割引券ソフト が出てくる可能性があるね 現状は特記事項付きのDLC扱いで構わないと思うけど、そのうちちゃんと論議する必要が出るはず
HIPの一部としてマヨへの誘導を用意するくらいじゃないのかねぇ 選外に置くのはさすがに違和感があるし大賞作と同列に置くのも微妙だし
495 :
なまえをいれてください :2014/02/01(土) 08:57:42.78 ID:8Ys9GSXg
携帯版のツクールの逆バージョンみたいな感じか? 俺は選外でいいと思ってるが、事情がわかる追記がされてるならまあどっちでもいい
HIPの「要点」の「その他」にマヨへの誘導をのせればいいと思う マヨ単体では選外だしあくまでHIPとマヨの繋がりを説明するだけでOKじゃない?
マヨは結局おまけだからなぁ
「特記」でいいでしょ ノミネートではないけど総評で触れますよって意味での限定的役割 審議の結果選外になった作品には触れてはいけないという意見が多い このスレの原則があるとしたらまずそっちだろう でもマヨの場合、審議前に選外確定するほどの決定打もなく、総評者に判断を任す意味で「審議中」になってた 結果は、今年のスレの象徴的事項として触れておきたいというのが3人の総意 ならそもそも選外ではなかったとするほうが自然だと思う。 というか総評始まるまで選外ではなかったし総評者もそんな事言ってないのに選外になるのはやっぱり変だ
特記は話題作(ノミネート)と審議中の間に作成すればいいのかな? でも悪球の選評が1〜3まで全て誇張表現されてたから これで総評に載せてもらえるなら皆大げさに書くじゃんって話だった それにマヨはどう考えても大賞無理だから選外が妥当って意見が多かったと思うが
杓子定規にいくならマヨ選外なんだろうが マヨにはこのスレ住人の心をくすぐる何かが有るんだ
悪球はそもそも総評前に選外になってるから関係ないでしょ マヨの件だけど、選外が妥当、ではなく審議中に置くことに関しては合意取れてたと思うよ そもそもDD2の件で「大賞狙えるようのが明白な作品以外は選外」っていう意見に待ったが掛かったし 例年別にそんなことにはなってないしな(末席に大賞争いから一歩下がった作品がいる)
波風を立ててしまい申し訳ありません。マヨについては「特記」でお願いできないでしょうか 援護していただいた通り、総評で選外に触れるのには抵抗がありますし、 ノミネートでなくてもスレの思い出として特記したい作品のために別枠があると助かります
>>501 >選外になった作品には触れてはいけないという意見が多い
悪球だからそういう意見が多かったんじゃないかって話だよ
総評者もいってたがダービータイムみたいに選外でも総評に載ることはある
総評次第では大賞狙えるDD2を選外にするのはおかしいだけで
どんな総評でも大賞は無理といわれてるマヨとは全然違うぞ
というかわざわざ特記なんて項目つくるほどか?
>>502 乙です
>>503 悪球だから触れてはいけない、ではなく
ダービータイムの次年度以降選外に一切触れてない
2009では当初あらすじ的に選外作が書かれていたが、かなり反発が出て全削除された
それっきりだと思う
それにダービータイムも発売後に改善した例として書かれているわけで、クソゲーとして書いているのではないのに注意
ノミネートではないのだけれどクソゲーであり、なおかつ総評に書きたいというのであれば特記も必要かと思う
505 :
総評3 :2014/02/01(土) 16:42:08.12 ID:LbqlNJMT
マヨについては単体で話題作に食いついていく力はないですし ダービータイムの例や過去のゲームを引き合いに出す例もあるわけで 特に総評で話題作以外にふれてはいけないと言うわけではないので 個人的にはマヨを特別扱いする必要はないと思いますよ 総評からマヨの項目にリンク貼ればそれで済むことかと
>>504 まぁ総評者がそういうなら特記を作る方針でいいと思う
特記作るのは総評確定してからかな?
別にマヨのページ消すわけでもないし HIPの項目から飛べるリンク貼っておけば問題なくね?
一応言っとくけど506の総評者は合体案1さんのことね マヨは最終判断は総評者に委ねることになってたし 総評者の皆さんが特記か選外、どちらがいいか決めてそれに従うってことでいいんじゃないか?
選外作品に触れることについては意見が割れて合意形成するのが難しいと思うので、
何らかの理由があって触れるのであれば「総評投稿者の匙加減」ではなく後ろ盾が欲しい、というのが正直な思いです。
マヨについても「審議中」になっていたのでスムーズに取り入れられましたが、最初から選外確定であれば少なからず意見は割れたと思います。
とは言え、ノミネート・特記・選外の3つに分けるの案では合意は難しそうなので、
選外の中にサブカテゴリで「特記作品」と作れないでしょうか
混乱させて申し訳ありません
>>505 一旦壇上に上がった非ノミネート作品に触れることには慎重な住人が多いですし、私も同じ姿勢です。
語りたいのであれば立場を明確にする必要があると思います
一覧で大賞には黒星★が付いてるから マヨには白星☆付けておいて注釈で説明するとか
>>509 匙加減に自信がないなら避ければ良い
皆が特記でいいと言っているのだから、それが後ろ盾だ
扱いがおかしかったら皆に叩かれる
だからこそ総評はスレの総意として機能しているんだ
必要以上にルールを成文化したら悪用抜け道拡大解釈の餌食になる
現状支持を得ているのだから自信を持っていい
そもそものマヨの扱いが総評に任せるっていう特別なものだったから総評執筆者の好きにしてもいいと思う その後選ばれた総評を元にWikiの扱いも変えればいいんじゃないかな
513 :
総評3 :2014/02/01(土) 20:31:32.32 ID:LbqlNJMT
>>509 総評執筆者に書き方は任せる、というスレ合意が有った上での総評作成なんですから
たとえ最終的に選外でもその旨項目に明記しとけば正当性は十分保証できると思いますよ
まあ選外欄のサブカテゴリにするなら特に異存は無いですけど
マヨの扱いは難しいな 本編が無いと遊べないわけでもないし、同梱されているわけではなくあくまで別売だし 個人的には、連動要素のある別のゲームに見える
マヨは選外ではあるが、一応補足を付けていた方がいいのでは 仮に、ないと信じたいがマヨみたいなケースが今後も出てくるようならその時は特記扱いにしてはどうでしょう?
選外・無関係作の取り上げ問題は2009くらいからたまに上がるけど基本的に削除する方向で押し切られるのよ 半ばルール化してるというか、2009の議論だと一律削除する方向で一旦決着した話 携帯2010のツクールみたいに審議中から選外確定して、全総評から記述全削除することになったような例もあるので 曖昧にしておきたくないという気持ちは分かる まぁ去年の携帯のラ○プラス+みたいに入ってる例もあるがアレもやむを得ず書いた特記に近い扱いだしなぁ…
そもそもマヨが選外なのかどうかというかゲームなのかどうかというか 別売りのおまけ(無)みたいなノリなんだよなぁ
『ドラクエ10』に対する『冒険者のおでかけ便利ツール』、 『ポケモンXY』に対する『ポケバンク』みたいなものだろうか
まぁ関連作品って感じかな
んなもん総評決まった後に考えようぜ
総評のマヨの部分はもっと短くしていい
確かに合成案はマヨ推し強い感じだね 総評案1と2のマヨ記述が長いからなんだろうけど
DLCとして見るか割引券として見るか 単体で見るかおまけと見るか けっこう毎度ながらめんどいな
形式的に単体扱いとは言ってもやはりあれは単体とはいえんだろう 逆に、HIPなしであれが単品で販売されてたらブッチギリで大賞でいいと思うがw
据置の高性能ハードを最大限に活かしたマヨゲーム…
ゲームのジャンルは出尽くしたと思われていたのに マヨゲーという新しいジャンルを作ったマヨはある意味凄い
マイナスにゼロを足してもマイナスの絶対値は変わらないということにおいてやっぱりマヨは語るに足るのではないか。 仏教の空の思想すら漂わせるということで(いいかげん)
「金もらってもやりたくない」を実証したクソゲーとしてマヨは特筆に値すると思う 実質金額がマイナスのゲームが来たのは初めてだしな
予約割引を認めないシステムなのか、販売の都合上ゲームという形を取るしかなかったのかは分からないが マヨが国内のDL販売システムに一石を投じたのは間違いないな クソゲかどうかとは別の問題としてだがw
>>524 HIPが無ければ「販促先がクソゲー」という凶器も無くなるからどうだろ
マヨ単体ならただの極薄トロ厨御用達ゲーで終わったんじゃないか
薄すぎてストレスや怒りすら感じないからなマヨは
>>530 いやマヨ単体でみたら凄いと思うぞ
スティックを回すだけの10分でクリアできる究極のゲー無なんだから
それにHIPのDLCアイテムや値引きがなくなるんだからパワーアップするだろ
マヨ単体で5500円だったら確実に大賞だっただろうな
実際にマヨをひり出すと画面内のあかねさんがマヨをひり出すセンサーつきで5500円とか?
>>532 二度とゲーム作らせて貰えないレベルの詐欺だ……
>>533 そんな高尚そうなもんより5500円分のマヨ売ったほうが・・・
一斗缶入りのクソ重い業務用ならお得感もあるぞ
マヨを5500円にするにはどうすればいいんだろうか・・・イラストを大量にぶっ込む・・・?
大量特典にしてゲームは実質おまけって感じにすれば……まだきついか
一斗缶のマヨに漬け込んでくる方式のパッケージでいいんじゃないの?>5500円にする方法
1890円でも普通に大賞狙えるレベルだと思う
1000円でも相当なぼったくりじゃないか………?
5000円ぶんのPSNチケットを付ければ簡単だ
対戦チンチロリンの例もあるから、 年によっては大賞狙えるかも分からんね>マヨ
チンチロはサイコロがおかしい、NPCがどうしようもないレベルの馬鹿って問題もあったろ 同じゲー無にしても、一応は仕様通りでアニメーションとHIP値引きの付加価値もあるマヨの方が若干とはいえ上
マヨを5500円で語る前に、HIPの5500円は妥当なのかと言う話になるな
HIPはまあ3000前後なら… 3Dモデルと声優的な意味で
>>525 そして…、据え置きの高性能ハードを最大限に殺した海戦ゲーム…
HFSを二千円で買った ひどいがまあ許せた エアコンを六千円で買った まあ許せた HIPを五千五百円で買った もう二度とキャラゲーなんか買わない マヨを三百円で買った HIPより良心的だから許せた マヨは後買いしたからケツの割引は無しだよ 結論 値段がプレイヤーの忍耐力や赦しの心に与える影響は大きい 俺はケツは千円でも要らない。原作ファンなら違うんだろうけど
5500円あれば安い風俗で本物の尻が触れるんじゃ
合体案1を修正しました。(4版) wiki総評案のページに反映済みです。 自分の考える修正としては一旦これで終了になります。 この後、総評1さん、総評案3さんのご了承が得られましたら、 例年通り、以後1週間程度を凍結までの様子見期間とさせていただきたいです。 (腑に落ちない点、入れておきたい点があれば遠慮なくお願いします) もちろん、様子見期間もなにか修正点があれば対応させて頂きますので、引き続きご意見頂けると幸いです。 修正点: ・エアコンのヘリの回避アクションの記述を修正 ・1日空けた上で全体を読んで、違和感のある箇所を微修正 ・HIPに価格追加、記述削減で消えていたマヨの割引特典を復活 ・微修正の続いていた大賞理由を一旦修正完了 保留点: ・大賞理由のサロメの記述 申し訳ありません… 「長所を捨てる無欲さ」ではなく「長所を短所に変える逆走力」とまとめたので、脱ぎ捨ての比喩が難しくなりました。
>>549 本物の尻なら自分のいつでも何度でも揉みしだけるぜ?
>>550 完成間近ということで細かい文法じみたところをいくつか。
>事態は急転直下
急転直下に事態の解決や終局の意味があるので急展開という意味では変かも。
風雲急を告げる、とか?
>ロケットで突き抜けたスタッフの皆様におかれては、
突き抜けた(感性を持つ)とか入れないと意味が通じにくいと思う。
大気圏の彼方に突き抜けた思考をお持ちの〜とかなら、後ろの太陽系と通じやすいかな。
丁寧語っぽく見せるなら、後半は「おかれましては」に変更してもいいかと。
>この言葉で総評の筆を措こう。
正確に擱筆の意味で使いたいなら筆を擱くのほうが適当かと。
>>554 ロケットでつきぬけろっていう打ち切り漫画があってだな
「ロケットで突き抜ける」は打ち切り展開の隠語かと かなり懐かしいけど 2013年もようやく終わりが見えてきたか! めでたしめでたし!
ロケット…ロケットダイス……うう…あたまが…
クソを知らない子供が憎い。 心をなくしたメーカーが憎い。 優しいゲームが好き。バイバイ 四ノシ
ガールフレンド(仮) ボーイフレンド(仮) 某ソシャゲのケッコン(仮) 今年は(仮)に縁がある年なのかね うっ・・・頭が・・・
>>555 指摘ありがとう。ググってきた。
その上で原作を細切れに再構成する行為と、短期打ち切りは似て非なるような。
どっちにせよ「連載物」に対するネタが「スタッフ」に直結して見えるのは引っかかります。
括弧書きにするなりしてワンクッションおいてほしい。
ぶっちゃけロケット云々のくだり自体、最悪別に無くてもいいと思うわ
漫画アニメ問わず打ち切りのことを「突き抜ける」と言うぐらいなのに考えすぎ
HIPの打ち切りエンドを皮肉ってるんだから使用法としちゃ間違ってないけど 普通に打ち切りエンドだと書いた方が分かりやすいかもね キユ先生はネタ的にちょっと古めだし
ロケット〜はそのあとの太陽系から出ていっていただきたいにもかかってるから 個人的には変えて欲しくないなあ
打ち切り漫画とかを「突き抜ける」なんていうの初めて聞いたわ
太陽系から出ていってくれ、は元ネタはラー油だっけ?
総評1のハイブリッドクソゲーのくだりは気に入ってるんだが、 これ以上なんかいれても蛇足になりそうだな
ラー油だね 秀逸なフレーズで俺も好きだよ 変に補足したり変更しないほうがいいと思う
>>554 >事態は急転直下
> 風雲急を告げる、とか?
ありがとうございます。使わせて頂きます。
> ロケットで突き抜けたスタッフ
申し訳ありません、これは打ち切り全般を表す成句なのでそのまま使わせてください。
その前段に打ち切りを意味する単語を入れておきます。
また、完全な敬体にすると前後と乖離するので常体のままで行かせてください。
> 筆を擱く
こちらも申し訳ありませんが保留させてください。
総評案3さんの原文の「措く」のままでも間違っていないのと、できる限り平易な漢字を使いたいです。
>>565 「ロケットでつきぬけろ!」って作品が10話で打ち切られたから
ロケットで突き抜けるが打ち切りを表してるんよ
実は俺も初めて聞いた
もう後聞きでさえキユ知らない人いても不思議ではないか
まあ確かに狭い界隈でしか使わない言葉ではある あの後チャゲチャが最短打ち切りを樹立しても「チャゲチャる」とか言われないのはやっぱ語感の問題かな
ググってきたけど10週打ち切りを2本連続で喰らってるんだなwなんか納得した 週刊ジャンプって9週打ち切りが最短記録だっけ?
>>574 チャゲチャの8週だね
ボーボボの人の次の作品
打ち切りが早かっただけでなく 唐突に未来になるという清清しくもある意味未練がましく突き抜けた最終回や、 インパクトのある最終回コメ、巻末コメで他作家に語りかけて荒木以外に無視される等 色々と見る者を痛痒くさせ話題になった
チャゲチャは作者の体調不良って話もどっかで見たけど実際はどうなんだろ
仮に病気だったとしてもどのみち近いうちに打ち切りだったろうな 週刊少年オブジイヤー?
>>575 チャゲチャって8だったのか・・・まあふわりどんぱっち面白いからいいや
でも毎年のようにちょっと知ってないとわからんようなたとえネタとか入ってたりするし、これくらいは別にいいわな
>>570 10話で打ち切られた全く人気がない漫画なんて知らない奴のほうが多いでしょ
その作品知らないと意味が分からない言葉はできるだけ使ってほしくないな
キユは後にグランドジャンプの「ソムリエール」の絵師に だがドラマ化したのは、同一原作者だが別の絵師の漫画「バーテンダー」だった…
ネタを知っておけと言うつもりはないが、自分が知らないから使うなって駄々こねるのもなあ
人気がないのと知名度がないのは別の問題よ 男坂や斬しかり。KOTYだってお客様いわくマイナーゲーのすくつのようなものだし
突き抜けは知らない人も多いだろうけど、使うなとまでは思わないな それよか大賞理由のとこがなんかもっさりしてるんだよな 三谷幸喜の部分とかいらないような気が HIPがファンの期待に応えたことなんて無いだろうし
>>582 別に自分が知らないから絶対使うなとは言ってないよ
ただネタだとわかりにくいって話
自分も554と同じでネタだと思わず「スタッフのぶっ飛んでる感性」って意味だと思ってた
ネタとして読んでほしいならせめて括弧つけるとか強調してほしい
自分の無知を棚に上げてるようにみえるぞ
三谷幸喜のくだりは、ファンの期待に答えたかどうかじゃなくて (クソゲーとしての)期待に答え、(クソゲーとして)さらに鼻をあかしてくれた っていう一種の皮肉みたいなもんだろ
分からないってクレームがつくんなら下げといた方が無難じゃないか? クソゲーを紹介するのが目的であってネットスラングを乱用して上手い事を言うのが目的じゃないんだし。
総評中にジャンプネタが多数散りばめられてるし HFS辺りにも何かしら仕込んでたらいいんじゃないかとか思えてきたわ
>>586 10年以上前の打ち切り漫画のネタを知らないと無知なのかよ……
ゲームや漫画について詳しく知らない奴は総評に文句言うなってことか?
ちょっと落ち着けよ 知らなかった、ふーんで済ませばいいのに熱くなりすぎだろ
レトリックとしては知ってる奴のほうが少ないだろ!ってなネタを あえて持って来る手だって普通にあるからなあ なんとなくのイメージさえ伝わらないなら問題だが
顔真っ赤にせずHIPしろよ!
>>587 クソを期待してます的な言い回しにも見えるから気になるってのもあるかな
それにHIPはスレ的な意味でも期待されてなくて当初放置だったし
選評出たあとでも女の子の尻があるからいいじゃん的な扱いする人も多かった
>>567 俺も大賞理由に関しては総評案1が一番好きだな
変にそのゲームの駄目なとこを一生懸命細かく説明するよりも何か清々しい
ロケットで突き抜けるというのが打ち切りendを表すのね。 別に修正する必要はないけれど、註釈は欲しいな。
俺が判らない漢字、熟語は使うなよ。クソゲーを紹介するのが目的であって国語の勉強が目的じゃないんだからな
何かギアッチョみたいだな
>>600 国語の〜から察するあたりセッコと勘違いしてない?
次にお前は「知ってんだよォォォ」と言う
万人が分からない言葉を使うか、抜くか、に関してですが、 「事実の説明をそれだけで済ます」のはまずいと思いますが、 「何についての例示なのか明らかにした上で補足的に使う」分には良いと思います。 例えばサロメのくだりも、戯曲サロメそのものを見たことが無くても 捨てることの比喩であると了解してあれば特に違和感なく、そういうものなのかと読むことができます。 現在の場合打ち切りという言葉を「ロケットでつきぬける」だけで説明しているのがまずいので、 当該のフレーズが「打ち切り」の例示であることがわかるように、きちんと補足しておきます。 自分としては、文章としての勢いを付けるために、マニアックな例えを入れることも重要だと考えます。 総評案3さんから頂いている聖書の引用なども、万人が分かる話ではありませんがそのまま使いたいです。
>>595 俺は逆に総評案1の理由が一番納得行かない
四八前にクソゲーとガッカリゲーを混同しちゃってたのは事実だけど
クソゲーの定義がはっきりしている今ガッカリゲーをクソゲーの加点要素にしちゃダメだろと…
ドラにすらならん部分を持ち出してハイブリッドクソゲーと言うのは無理がある
>>601 知ってんだよォォォ・・・・ハッ
いや、何となく根掘り葉掘りを思い出したからギアッチョで合ってる
もう単純に尻切れトンボとでも言っておけばいいんじゃないですかね 尻だけにね!(ドヤ顔)
>>602 何故かスタートレックTNGの「謎のタマリアン星人」思い出した
言語体系が「全て比喩で話す」という種族と対話することになってしまって苦労する話
まぁ万人に分かる語彙レベルまで下げろって話になっちゃうと何の面白みもなくなるしな
ハッタリも含めて楽しむべきだと思う
意見としては
>>592 と
>>602 の意見が妥当かと
>>603 普通にクリアするだけならゲー無だが高評価を狙うとHFSやガイアのような理不尽ゲーになる
だからHIPはゲー無と理不尽ゲーのどちらの要素も持ち合わせたハイブリッドクソゲーなのだ
みたいな感じならハイブリッドクソゲーというのも自然だと思う
LLRネタは10年前なら2chのどこででも見かけられるネタだったな さすがに時代が変わったなあ
ちょっと気になったんだけどメーカーの紹介はしない方針なのかな、大賞のバンナムだけ?
>>610 メーカーではなく「作品」を扱うという前提と、
あとはメーカーに批判の矛先が向くのは最小限にしたいという申し訳程度の個人的な良心です
(結句以外は会社全体としての「メーカー」でなく、関係者だけに対象を限定して「制作者」、「スタッフ」などとしています)
あくまでもこれが内輪向けのお祭りであることは重々承知していますが、
取り上げられ方次第で外に影響を及ぼすことも考えられますので…
販売メーカーは基本情報としての側面もあるので、2012のように必要な会社だけ紹介する手もありますが、
読んでいてどちらか一方に揃えたくなる心情もあると思うので一律抜いています
そこまで考えた上なのか 総評者も色々考えなきゃならなくて大変だなぁ…
逆に書き手がこんだけ考えてくれてるなら安心して任せられる&協力できるってもんよ
外は気にしなきゃいいとはよく言われるが 勝手に干渉してくる以上それに対処する手段は講じておかないとダメなんだよな
これだけ真剣に考えてくれる総評者なら安心だ
yahooがまた悪のりするのかなあ・・・ あれ止めてほしいんだが
総評案読んだが、 「そしてとどめを刺すのが、販促ソフトとしての体を全く成していないどころか最悪な印象しか与えない『マヨ』の存在だ。」 これは言い過ぎじゃないかな? ゲー無ではあるけどバカゲーとして見れば腹が立つほどのものではないしなんか悪く書きすぎてるように思う
腹を立たせるほどゲーム性がないとも思うが・・・
まぁDLCアイテムがダウンロードできるようになるし 値引き券として買った人もいるだろうから販促効果は一応あるよな あと最悪な印象と言いたいなら 緑のマヨがとぐろを巻いている姿はクソにしか見えないみたいな なんで最悪の印象を受けるのか書かないとダメじゃね?
)ノ _/ ̄ ̄ヽ_ /()(人(人|)ヽ レソC^ヮ^ノル) 匚 ̄| /  ̄ ヽ ( ) | マ | | ヨ. | ヽ__ノ このAAが産み出されてしまった事そのものが最悪だったのかもしれない
最悪なのは販促ソフトなのに「ゲーム扱い」されてる事だろw
−200円というゲー無に相応しい値段だったのが300円になってんだから十分最悪
そのマイナスをつかえる先もあれだしな steamみたいにどんどん値引きするわけでもないし
>>622 最初から値引きの期限についてはアナウンスあったじゃん
突然一方的に値引きが無くなったなら非難もされるのも仕方ないが
期限切れと知って購入しながら文句をつけるのはおかしいだろ
遅れてすみません。本日分の指摘事項を修正しました。
・「急転直下」を修正(>554)
・HIPストーリーの「打ち切り」の語を明示(>602)
・大賞理由・総評案2からのサルベージ部分のスリムアップ(>584)
・マヨが「最悪な印象しか与えない」を「虚無感しか与えない」に変更(>617)
>>554 についてわかりにくいかもしれないので補足させて頂きます。
合成総評なので、様子見期間に入るのは他の総評執筆者お二方のご了承を頂いてからとさせてください。
総評、進行について何かありましたら気兼ねなくご意見お願いします。
すみません、安価付け間違えました…
>
>>554 についてわかりにくいかもしれないので補足させて頂きます。
合成総評なので、様子見期間に入るのは他の総評執筆者お二方のご了承を頂いてからとさせてください。
正しくは自分のレスの
>>550 です
>>625 お疲れ様でした。さっき帰ってきて読ませていただきました。
大賞理由に関してですが、正直なことを言えば自分の総評は大賞理由からスタートして書かれたものです。
おいしい原作を持ちながら、いい部分を投げ捨てて結局悲劇的な仕上がりになってしまったことが
ベールを脱ぎ捨てつつ舞い、その対価を手に入れて、その結果として殺されるワイルドの「サロメ」と重なった結果でした
大賞を手に入れたらゲームとしては死ぬ(クソゲーの烙印を押される)わけですから。
女の子が主人公のゲームなので、クソにしてもできるだけ美しく飾ってやりたいと思ったこともあります
思い入れのある表現なので、どうにか拾っていただきたかったです
実際プレイした感覚としても、なげやりな「手抜き」が目立つ作品で、「力強い逆送」という表現にはどうも違和感があります。
こちらの我が儘で大変申し訳ないのですが、大賞理由部分に関しては合体案さんのものをベースに少し手を入れて、別案を作ってみてもいいでしょうか?
むろん、ご異存があれば無理にとは言いません。
それから通して読ませていただいて、気になった点を挙げておきます。まとめて気づけばいいんですけど、毎度細切れですみません… ・エアコン 挙動のリアリティをあまり重視しないジャンルなので、「コミカルな挙動」に対する言及だけがあって 操作性の悪さに言及していないのが不自然な感じがします ・DD2 「北斗の拳」「北斗の元ネタのマッドマックス」「DB(戦闘民族)」「ヨハネスコピペ」 と、他の項目よりも修飾の元ネタが多く、少し雑然とした印象です。 総評3の北斗ネタを拾っていただいた結果だとは思うので、こちらが言うのも申し訳ないんですが…
>>627 承知しました。率直なご意見を聞かせてくださり、ありがとうございます。
私はご指摘分の本文を修正しておきますので、大賞理由については総評案3さんに改稿をお願いします。
既に宣言している通り、きちんと了解を得てから修正完了を出したいと思いますので、
期間を気にすることなく、総評案3さんのベストを尽くして下さると幸いです。
お互い、悔いが残らないようにしましょう
大賞理由については総評案2を支持していただいた部分として三谷幸樹の引用があれば、
というのが私の思いですが、自分もかなり無理矢理つなげていたので、
足枷になるようでしたら外していただいて大丈夫です。
私個人の要望はその他の部分で十分すぎるくらい満たされています。
総評案3さんの大賞理由に手を入れた理由について少しお話させていただくと、 「無欲さ」、というのは知人(自分は敢えて予備知識なしの素人に意見を聞いています)に見せて あまり腑に落ちなかった部分であり、自分も少し弱いかなと思いました。 自分なりに言い直すと、差し引きゼロで留まる表現になってしま っていて、 マイナス方向の突出が際立たないのではないかと思います。 「捨てる」から「反転して短所になってしまっている」とまとめなおしたのもその一環です。 ただ、これだけは言っておきたいのが、私自身サロメの表現に感銘を受けた一人です。 可能であれば是非もう一度取り入れていだけると幸いです
>>609 10年前に流行語とった波田陽区の
「斬り!」「残念!」「〜っていうじゃない?」を今でも覚えてる人は少ないだろうし
10年以上使われ続けるネタのほうが珍しい
それにKOTYだって10年間のうちに大きく変わったしな
波田陽区やキユ先生からもう10年とか… ダメだもう死にたい
あの頃はエンタの神様が流行ってたなあ
波田陽区やキユ先生って今何してるんですかね
ですよ。の方が気になる
ど〜でもいいですよ
HIPのCGなんだけど公式に出てる黒騎レイ出たよ HIP本スレの方に貼っといた 後1枚(もしくはそれ以上)はあるんだろうか
ユキ姉?
>>637 乙
当時波田はクレしんの映画にも出てたな………何故か怪獣役で
キユはちょっと前までソムリエールの作画担当してただろ 雑誌自体が突き抜けちゃったけど20巻くらいまで出てるはず
霧を抜けたクソゲーハンター達を待ち受けていたのは 尻という名の地獄(パラダイス)だったのか
>>639 懐かしいなw
……全芸人人口から考えると「話題になっただけマシ」としか思えないから叩けないんだよなぁ>一発屋芸人
「話題になっただけマシ」クソゲーにも同じ事が言えそうだな
話題にもならずに消えていくゲームは多いもんな。 まぁ話題になったとしても売れなかったゲームも良ゲー、クソゲー共にあるがw
>>421 閃乱カグラの女の子にマヨネーズをぶっかける新モードとかちょっと考えてしまった・・・
すまぬ、友人のPS3にマヨネーズいれてくる、一人残らず
>>645 自分のには入れへんのかーい!ノシ(ツッコミ)
>>645 起動だけして帰宅、相手がトロコンするのを確認してニヤニヤするとは…
>>637 乙
イベントCGだったけどイベント自体を削除してキャラCGにしたって感じかな?
1話の終わりに「あれ?あの制服うちの学校の子かな。楽しそう……って遅刻遅刻ーー」
というイベントがあるだけで2話の鳥と戯れてた云々のセリフが唐突じゃなくなるのに
マヨはリアルに真似して逮捕者が出たという意味で話題性が ・・・さすがにビビオペの影響じゃないよな?
かなり遅レスだが、マヨが単体では選外であることに異論はないんだよな?なら選外でよくね? 選外作品をとりあげるのはダメってのは、選外でもなんとか総評のどこかに!ってお客様向けの文言でしょ スレの思い出的に取り上げたいってのはお客様と変わらん 単体では選外ながら審議中に入ってる時点で「総評者さんは総評でマヨを挙げてね」ってスレの意志だ だから「単体では選外であるが、HIPのDLCや値引きなど、HIP周辺を構成する要素として紹介する」ってマヨのとこに明記すればいい
>>650 その話は合体案1が完成してからの様子見期間の一週間に決めればよくね?
すまんお客様と変わらんって煽りは不必要だったゴメン 合体総評案の人には本当に感謝してるし尊敬する 別にカテゴリを新たに作らなくても、理由があれば「選外だけど取り上げます!」って言っていいし、マヨについてはスレの同意もありますよって言いたかった
>>653 「単体では選外であるが、HIPのDLCや値引きなど、HIP周辺を構成する要素として紹介する」と記載しておけば
わざわざ選外の中にサブカテゴリで「特記作品」作らなくてもいいじゃんって話だろ
自分もマヨとHIPのページにそれぞれの関係性を詳しく説明してあり、かつお互いのリンクはっておけば良いと思うけどな
まぁ元々総評者の意志でどう扱うか決めるってことだったし別にいいけど
合体案作ってるけど、現在他に総評を書いてる人って居ないんだろうか
書くなら宣言だけでも出してくれってだいぶ前に呼びかけてたし今はもうさすがにいないんじゃないの
wikiに合体総評の理由部分の改稿案を挙げました。
>>627 で述べた点の他に、冒頭の「和洋クソゲー大戦」についても手を入れました。
それまでの流れに大戦の流れがあまりなく、「エアコン」についても元が洋ゲーとの表記がないため
浮いた表現になっていると感じたためです。
「鈍色の個性」については、うまい表現だと感じていたので総評案1さんからお借りしました
この部分についてご意見がある場合、合体案さんではなくこちらへお願いします。
今の2ch的にはキユ先生と戯曲サロメってどっちのほうが認知度あるんだろうな
サロメの方が認知度が高いと思う
そりゃないだろ
サロメってどこで知るんだ?俺は表現の自由の歴史みたいなのからだったが
俺は縁日の綿菓子の屋台だったかな
クーロンズゲートで知ったな
2chではともかく一般教養的な意味ではサロメのほうが知名度高いだろ オスカー・ワイルドのサロメならオペラでもビアズレーの絵でも有名だし キユ先生も突き抜けたのだいぶ昔だし漫画系の板に行かなきゃ知らん奴もいっぱいいると思うぞ
10年以上前から2chやってる漫画好きのオッサンだがキユ先生とかロケットがどうこうとかこのスレで初めて知った
>>657 素晴らしい、の一言です。
HIPの「長所を捨てる」特性を的確に捉えながら、サロメに繋げる。
自分がいくら苦吟しても出せなかった言葉です。
まさに鼻をあかされた気分であります…
体言止めの使い方や文章のリズムだけ統一したいので
(どちらが正しいかとは思っておりません)
後ほど私にも触らせていただけますか?
サロメなんて総評3で取り上げられるまで聞いた事もなかった
アルフォンス・ミュシャの絵から
モローとかも描いてるしね。元々は聖書の味もそっけもない話だけど 王女と踊りと生首の組み合わせに芸術家を引き付ける何かがあるんだろうな
サキュバスクエストで知った
俺は多分石ノ森センセから
サロメの挿絵の一枚がエロいとか三島由紀夫が言ってた(うろおぼえ)という文を どっかで読んだ気がする(知的アピール) どんな話なのかは知らんけども
王女のサロメが投獄中の聖者ヨカナーン(洗礼者ヨハネ)に惚れる →ヨカナーンに拒否られる →サロメ王の宴会でストリップする →王喜んで好きなものを何でもやるとか言う →サロメ、ヨカナーンの首を要求 →王しょうがなく首を切ってサロメにやる →好きな男の生首にキスするサロメ →王「あの娘キモいから殺せ」 終わり
動物のお医者さんでサロメを知った猛者は居ないのか
>>675 動物のお医者さんで知ったのは昔の北大の入試制度だw
>>666 どうでもいいんだけど年数を引き合いに出して意見を主張し出すと
途端にミサワ臭がするからあんまりそういう言い方はしない方がいいと思うで
ネット歴10年は今の時代なら普通だから別にそういう気持ちで言ってるんじゃないのは十分わかるけど
「俺っち昔から2chにいるけど知らないわ〜 そのネタ知らないわ〜」って感じに見える
サロメと聞いてわからなかったらググるけど ロケットで突き抜けるって聞いてもネタ知らんとああなんかぶっとんでる話なんだなー くらいにしか思わんな
どうでもいい割に長文でつね
ネット歴10年は〜のくだりは抜いても問題ないから三行で済むな。それなら長文じゃない その代わり相手へのフォローも何もなくただ煽ってるだけの嫌な奴になるけど
一般教養と2chのしかもごく一部でのネタを同格に扱うとか無いわ〜 なんぼKOTYスレでもソレは無いわ〜
サロメって聞いて俺は「何故ウルトラセブン?」って思った そういう戯曲があったとはね 脚本書いた人はそれから名前とったのかな
俺は何でモーレツア太郎?って思った
それはニャロメじゃないのかと。
サロメって一般教養なのか
動物のお医者さんと言えばカシオミニ ドラマだと電子辞書になってたっけ
サロメオブザイヤー?
夜中あぁん…///
ああサロメな、焼くと美味いよな。つまみに最適だぜ
サロメは今度の来客のつまみにしようぜ
飲み屋のメニューには無いな
(ファントムキングダム)
(ロックマンエグゼ)
サロメと聞いてツインエンジェルしか思い浮かばない俺は重症ですね
>>667 恐縮です…
合体案さんが流れを作ったものですから、仕上げはお願いします。
HIPをせめて奥義で葬ってやってください…
>>667 お、出ましたか。乙です。
何だかやっぱり「れいは隠し扱いで最後にしか出ない」雰囲気が強まった気がしますね
でもこちらの検証は後半のチャレンジでもペア絵がさっぱり出ないんだよな…単に運が悪いんだろうか
>>697 恐らく運が悪いだけだと思う
自分は5-3でV評価を取りまくってたら現在確認されてるペア絵全部出たよ
でも15時間以上プレイしてやっと全部ペア絵が集められたから
ペア絵とかそろえるのは大変だよ
コンプガチャ的確率で言えば300〜400回でコンプするはずだから ひたすら無心でやりつづければいつかは揃う(白目 なんかドラクエの金の地図で文句言ってる奴がいるらしいがHIPに比べりゃカワイイもんだ 何?リアルマネー? 金で解決できるなら苦労せんよな ガンドゥムクラスなら話は別だが
>>699 2-1は通算300回くらいはVクリアしてるけど単体絵しか出たことないのだ
今4以降で試してるけど、ペア絵はさっぱり出ませんわ
もともとクジ運は超悪いからしょうがないとは思ってるけど
>>700 自分は2-1でひざまくらのペア絵でたけど
もしかして後半のステージのほうが出やすいのかな?
5-3を50回V評価でクリアすれば一枚くらい出ると思う
完全に報酬テーブルの仕様ですな
今更なんだけどオブジイヤーじゃね?
705 :
なまえをいれてください :2014/02/04(火) 22:51:48.72 ID:72YTb9/9
うるせー馬鹿
>>706 ここ2013年に発売されたゲームが対象なんだけど…
話題にしたいなら2014年のスレにいきなよ
>>657 「鈍色の個性」というのは違和感を感じる
鈍色自体に特に否定的なニュアンスはないし、多少の解釈のゆらぎはあるけれど
基本的にはただの灰色なので一斉に並んだところで個性が出るような色ではない
クソゲーの形容として使える否定的なニュアンスのある語で、一つの名前で様々な解釈がある色としては
「どどめ色の個性」の方が適切だと思う
>>708 ただのつまらん灰色なのに「個性」という言い方が皮肉っぽくて好きなんですよ
クソゲーなんて普通の人から見ればただの無価値なデータですから個性もへったくれも無い
とりどりのジャンルからやってきたはずなのに結局みんな等しくクソじゃないか、
という虚無感を出したくて使わせてもらった次第です
どうしても違和感がある方が多いようなら修正しますが
>>710 意図はわかった
が、「個性がないのに個性があると言っている」という反語的な用法であるならちょっとずれてると思う
各作品に価値はなくてもクソゲーとしてそれぞれの個性はある
それと総評案1氏に失礼かも知れないが、原文はそこまで思案した結果の表現にはちょっと思えない
そういえば総評案1さんは合体案1について何か言いたいことはないのかな? 総評案1さんの承諾がないと合体案1が完成できないね
頂いた案をもとに再合体・総評案2からの引継ぎ部分の修正中です。 今日も時間がなかなか取れないので木曜までお待ち頂くかも知れません。 修正中: ・三谷幸喜のくだりは削除する方針で考えています ・作品とスタッフの評価を同調させていた「逆走」案と違い、 「サロメの舞」案ではスタッフが舞い踊るわけではないので、スタッフいじりを行うと論点が二重になってしまうため
>>696 まだ大丈夫だ
自分は真っ先に友人の同人誌が出てきたよ
>>711 「鈍色の個性」は悪くはないと感じるよ、あくまで個人の好みの問題じゃないかな?
最後の1行には同意するが
むしろツインエンジェル以外のサロメが思い浮かばない
お久し振りです 合体案に関しては任せきりで申し訳ないですが、このままでもいいと思います 件の鈍色の個性についてはそんなに深く考えたつもりはないですが、 怪しく奇妙に光る個性みたいなニュアンスで書きました(といってもあまり上手く説明できませんが) 私の文章が他のお二人に著しく劣ってるのは私自身重々承知してるので、使えない文章は悉く削除してもらって問題ありません
鉛色?
怪しく奇妙に光るで玉虫色が浮かんだ。 まあ意味は全然違うんだが。
ポケモンをやらなかったら鈍色なんて知らなかったんだろうな
鈍色はレヴァリアースで知ったな
ニビシティか………初代の町の名前は色から来てるからな
レヴァリアースとかまた懐かしいな、どこで鈍色が使われたか思い出せないけど 刻の大地のCD-ROMならこないだ見かけたけど、愛蔵版とか小説版も部屋探したら出てくるはずだし探してみるか
ゲーム板なんだから 鈍色の攻防 を真っ先に出すべき
>>725 VSイールズオーブァの時のタイトルが鈍色の虚空なんだよ
無理やりゲームと絡めるけど、
テイルズオブファンタジアがイールズオーブァの語源ってのはマジなんだろうか
合体案1を更新しました。wikiに反映済みです。 総評案3さんから頂いた大賞理由改稿版を微修正して使わせていただきました。 また、作品紹介への指摘も反映済みです ・サロメに続く総括としてワイルドの引用を復活させました。 > There is only one thing in the world worse than being talked about, and that is not being talked about. 申し訳ありませんが、訳は自分で用意しました。改変ではなくこれ自体で使いたい、 それに、クソゲーは「噂」になるというより「話の種」になる/されると言ったほうが自然だからです。
表現について考えがあって戻させていただいた点を挙げておきます。 > 華麗な空中バトル ⇒ ド派手な空中バトル 絵面の対比にしたいので派手なvs地味にしたいため、戻しました。 原作にしてもテクニカルな華麗さより必殺技一点突破の派手な印象があります。 > お楽しみ要素のCG収集も、 修飾句を減らしたいのと、上で美少女と言っているので美麗なキャラCGという補足は特にいらないかなと思います (キャラCGではない背景CGは全然お楽しみ要素じゃないという思いはなんとなくわかります)
あ、違う クリア時のCGのことだから背景CGは関係ないか… 文章だけいじってると訳わかんなくなってきますね…寝ます
まあ2014年の門番様(予定)も出だしね
ついに発売されたのか 謎の感動
早速2014の方でチュートリアルの感想出てるぞ
へえ
ぷよぷよテトリスが早速不穏な空気を漂わせてるらしいが…
携帯の方にも「凄まじそう」とだけ書いてた奴がいたけど そんな具体性皆無のレスにどう反応しろってんだよ…
同じ奴じゃね?
黙々と自分の方の画面見て仕事するだけだから 混ぜた意味があまり無いけど基本が基本だからいまさら破綻しようがなくね
テトリスもぷよぷよも既にパズルゲーとして完成してるしな 列揃えても消えないとか、4匹くっつけても消えないとか、 変なバグでも搭載しない限りクソゲーにはそうそうならん気がするな
そのような先入観を打ち破って数々の斬新なクソゲーが生まれてきた歴史を忘れてはならない 良ゲーの方向に発揮してほしいもんだ
鬼帝さんのことか
2Dシューティングだろ?そうそうクソゲーにはならんだろ ベルスクだろ?そうそうクソゲーにはならんだろ ACT+ADVのキャラゲーだろ?糞なのは判りきってるが普通にクソゲーだろ
何で携帯ゲーの話持ってきてる人がいるんですかね…… 話題にしたいなら携帯ゲー版にいけばいいのに
といっても、出るのは今年であってこのスレに持ってきても、ねえ?
>>746 そうだったのか
なら2014年据え置きのほうで話せばいいんじゃないか?
>>748 別に俺も話したいわけじゃないけどなw
まあ検定に落ちた分際で偉そうなこと言えないけどさ
今年は総評審議中なのになんかあんまりそんな感じがしないな 平和なのはいいんだけどさ
中傷が嵐のように飛び交った2011みたいになるよかずっとマシ
2011、2012がすげぇ長引いたからなあ 2月中に終わりそうってだけですごい早く感じるわ
太平洋の嵐は名前に反して霧のようにじわじわとSAN値をあげる感じがした
>>730 お疲れさまです。美しくまとめていただいてありがとうございます。
これでHIPも浮かばれるかと…
全体的にはほぼ完成かと思いますが、細かい修正点がないか、こちらでももういちど見直してみます。
キャラCGと表記したのは、収集要素ではなく自動入手できるイベントCG(+背景画)と区別するためです
でも未プレイの人が誤解しないようであれば、単にCGで問題ないと思います
>>754 HIPの限定版が期間限定であることは前々から告知されてたことだから
途中で止めるって意味の販売「中止」って書くのは正しくないな様な。
販売終了と置き換えた方がいいかも
ちょっと質問なんだが 総評案の結句にあるファイナルオペレーションって 劇中ではどういう意味?
合体形態から出力200パーセントで必殺技打つこと 戦隊ものの合体ロボのとどめの必殺技みたいなもん
サンクス
ところで総評のhipだけど敵が上下移動してくる件について書かなくていいんだろうか? 今のままだと敵も上下移動できないように見えて普通のアクションゲームと勘違いされるような ブーメラン持ってるのに手出し不能なイラつきは総評に組み込んでもいける気がするよ
>>730 お疲れ様です。
以下の点、少しだけ気になったので指摘させてください
”80年代の名作 〜略〜 を北米向けにリメイクし、”とありますが、
AC版のDD2自体は、”少なくとも国内では”名作扱いされたことはなかったと思います
ヒットした初代のハードはそのままにグラとマップを差し替え、バランスを変更した
輸出メインのタマで、ほとんど話題にもならなかったはず
初代はBeep誌やゲーメスト誌のインカムランキングでよく見かけたものの
2についてはそのような記憶はありません。
「名作」→四半世紀の時と最新技術→「糞」という落差が表現しにくくなりますが
”名作”は『ダブルドラゴンU ザ・リベンジ』に掛けるべきではないと思います
後にブームとなるベルトアクションのさきがけとなった『くにおくん』と『DD』全体に
掛けるのが無難かと
>>756 みたいに原作知らない人向けに
ファイナルオペレーションがビビオペの必殺技のことだと締めの言葉前に書いといたほうがいいのかな?
総評の人その辺も頼みます。
原作知らなくてもファイナルって言ってる段階で いい加減にケリ付けろよ的な意味なのはなんとなく分かるだろ ネタにいちいち解説つけるのも長ったらしくなるし野暮だぞ
ほかの小ネタも解説してないしな
別にそこまでしなくていいんじゃないか 原作知らなくてもファイナルオペレーション(最後の作戦)でニュアンスわかると思う
>>762 >>764 oh,すまん自分も無くてもいい感じもしてたんだが、とりあえず総評かいてる人の判断に任せます。
>>764 ついでに俺はその意味で捉えていた
これで最後にしろって意味で
劇中では別の意味なんだろうなとは感じていたが
ネタの解説って、しらける気がするんだが 知らない人にもニュアンスが伝わりつつ、ネタが分かる人がニヤリとするのがよいネタかと 解説が必要なら、総評と別で注釈でもつければ良いんじゃね?(俺は無くていいけど)
解説って言うより「同作品の必殺の言葉を借りて」程度の言葉添えのイメージだっただが
以下
>>765 、そして黙るわ
このスレで通用すれば問題ない
総評の人はクソゲー持ってないから持ってる人に「〇〇は〇〇なんですか」って気になったこと聞けばいいのに ウィキの情報鵜呑みにすると意味が分からなくなるし
ググれ
オブザイヤーってオブジイヤーじゃないんですか?
総評者がゲーム持ってなくても選評に嘘がなければ総評はきちんと書けるし おかしな点があっても選評者や他の住人がフォローすれば問題ない それに今回は結構プレイしてる総評者も協力してるからそこまで心配いらんだろ
聞けばいいってのは実際そうなんだけど、総評として文章をまとめる作業そのものの負担…… そう、単純に作業そのもので手一杯 といった面もあるだろうな
)ノ _/ ̄ ̄ヽ_ /()(人(人|)ヽ naked-lung! レソC^ヮ^ノル) || / \ ┏┓ ┏┓ ┃::::┃ ┃::::┃ ┗┛ ┗┛
見ろ、また奇妙なやつが出てきたぞ
なんだこれww
バイクと合体でもしたのかな?
わけがわからないよ
どうしてそうなったwww
キンタマー
インフルエンザが大流行してる時期に肺を剥き出しにするのは 危ないからやめたげて
>>783 ああ、lung=肺なのかw
グロいわ!
>>776 このAAだとアカネさん十頭身ぐらいになりそうなんだが。
マヨボトルから出ちゃった結果がこれだよ…
肺のマヨ漬だと……新しい特産物になるな!
マヨネーズをゲシュタルト崩壊させるつもりか
頭からマヨネーズをひり出すかもしれない
マヨネーズで肺が満たされた結果なんだろうか
もうマヨらない
振り向くな もうマヨれない マ〜ヨ〜れ〜な〜い〜♪ (さすらいのスターウルフの節で)
もう俺は何もマヨらない・・・マヨらなくて済む・・・
ドロヘドロ思い出した 心さんのケムリであかねさんがバラバラになったのか
795 :
なまえをいれてください :2014/02/08(土) 00:02:15.81 ID:uJ3N0CxG
ASBとdod3とラストオブアスを大賞にしろよ
久々にテンプレ通りなのが来たな
>>776 ネイキッドラングのラングを肺にする発想力は凄いな
可愛くはないが
投票オブジイヤー
誤爆
うるせーばか
>776 / / / / . / ' / / ―{iiiiliiiiliiiil...|=l / / ∠ + ´ Final Operation!
802 :
なまえをいれてください :2014/02/08(土) 00:34:10.60 ID:uJ3N0CxG
ラストオブアスとか、あんなのpsムービーオンリー中身無しクソゲーってことが証明されているじゃん なんでここで取り上げられないんだよ
話題に出るのを待つんじゃない 話題にするんだよ ならなかったらその程度の存在だということだ
話題には出たけど選評書かれたっけ?
選評の出ない雑魚に用は無い
>>795 PS3の話題作や期待作は大賞にはなりません!
チョコレートの入った箱だと思ったら空だった場合とウンコが詰まっていた場合のどっちがダメかといえば当然ウンコだ 誰だってそー選ぶ俺だってそー選ぶ
>776 )ノ || _/ ̄ ̄ヽ_ / \ /()(人(人|)ヽ ┏┓ ┏┓ レソC^ヮ^ノル) ┃::::┃┃::::┃ ┗┛ ┗┛ おわり
続くから!
合体案1を修正しました。 ・ダブドラ2の原作から名作の記述を削除>760 正直ダブドラ1の印象が強くて深く考えていませんでした>名作 保留: ・ファイナルオペレーションの元ネタ(>761-766) 元ネタがなくても語感で通じると思うので保留させてください というか元ネタはぶっちゃけ全12話で9回くらい出てくるファイナルなので… (ざっと数えてみましたが青2、黄3、緑3、赤1くらい) ・HIPの敵の上下移動(>759) 入れる方向で考えてみましたが、構成が破綻したため、一旦断念させてください 敵に関しては「ザコ狩り感」と「理不尽な被弾」の2項目で説明していて、 そこに「次元の違う戦い」を加えようとすると話が発散する印象になりました
サロメって脱いだ結果魅力が減ったかというとむしろ逆なので、たとえとしてちょっと違和感があるなぁ まぁ色々脱ぎ捨てた結果(クソゲーとして)高評価を得た、という解釈もできるけど
脱いで踊った結果死ぬんだから合ってると思うよ
クソゲーとしての魅力を現していったってことだと思うが<サロメの比喩
前から思ってたんだけどなんで執拗にアーマードコアをKOTY入りさせたがる奴がいるんだ? VDなんかシリーズでも希有の良作だろうに
AC界隈で有名なキチガイだから触らないであげて
2008年発売のACfAで勝ちまくってたとあるプレイヤーが ACV、ACVDになって仕様変更でただの雑魚になってそこら中で作品を叩きまくってるのよ よくあるパターンやね
んなヤツいるのか
フロムゲーは発売初週に通信障害っていうお家芸を度々やってくれるから、 そこだけ伝え聞いて鬼の首とったように叩く人達もいるね
VDはその障害もなかったんだよなぁしかも ここに持ってくる意味がマジで分からんw
820 :
なまえをいれてください :2014/02/08(土) 15:10:41.57 ID:uJ3N0CxG
ラストオブアスを大賞にしろ ゴキブリどもが
821 :
なまえをいれてください :2014/02/08(土) 15:24:54.54 ID:6ahUeNrf
ラスアスがクソゲーなら任天堂のゲーム全部クソゲーだな 海外のGOTYだと9部門総なめで総合GOTY。一方任天堂はマリオ3Dとゼルダが部門にノミネートされた程度だし
ケツがなんだって
ラスアスをKOTYにしたけりゃドラム缶を押s・・・選評をかけムシケラが! 選評を書いたところで話題作になるかどうかも判らないがな! 選評を書く気がないならドラム缶を押せ! ひたすら押すんだよムシケラが!
オンライン対戦のことでKOTYにもってくるならエアコンV以上じゃないとね
あれはちょっと頭おかしい
LAST OF ASS
LAST OF HIP
ぬくもりをしんじあう 五人のなかま われら エアコンVを うわまわれるかな? ____ V V/ C ☆ │≡V≡ll│ (C) <C (ベ) (V) ヽTTTTTヽ| A A A A 彡 ゴー
LAST REBELLION
ラスリベは何故影山ヒロノブばかりネタにされて霜月はるかは無視されがちなのか
明らかに入れるタイミングがおかしい挿入歌を歌ってるのが影山さんだからじゃね? 霜月さん好きだからEDも好き
>>814 MOAやAAを差し置いて稀有とな?
まあ、上二つも大概だったが‥‥
ネタだけれど、DOD3の盆踊りをここの住民のクオリティで選評っぽく書いてほしいとはずっと思ってる 画面分割で死霊の盆踊り見ながらプレイでいいからさ
来ないからってずっと待ち続けるなら 自分が書けるようになりゃいいじゃない
ぶっちゃけDOD3の音ゲーは攻略見なくてもクリアできたからそこまでクソとは思わなかった 覚えゲーだし 処理落ちとかは問題だろうけど
>画面分割で死霊の盆踊り見ながらプレイでいいからさ ごめん、死霊の盆踊り見ながらプレイってどういう状況?
837 :
なまえをいれてください :2014/02/08(土) 21:23:24.56 ID:uJ3N0CxG
>>821 は?
任天堂を叩きたいだけのクソはちま産がなにいってんの?
>>836 エド・ウッドの死霊の盆踊り見ながら片手間にやれってことだろ
おっぱいが見えるのに退屈極まりないすごい映画だけど
エドウッドは……まずい……
840 :
なまえをいれてください :2014/02/08(土) 22:30:55.70 ID:uJ3N0CxG
>>821 おい、無視するな
反論がないということは俺の勝利かい、はちま産さんwwwww
>>838 サンクス
死霊の盆踊りって映画のことか
てっきりモンスターが盆踊りしてるのかと思った
はまち奇行飯富侍医屋
はうまっち凶行瀬飯莫迦
はまちって食ったことないけど美味いんかな
845 :
なまえをいれてください :2014/02/09(日) 00:02:17.78 ID:M+ysv7tg
ぶりの方が美味い
はまちっていくら?
>>844 はまち美味いでー
でもかんぱちのほうが好きかな
もしかしてクソゲーはまちイヤー?
うるせいなだ
はまちってあのアニメにもなったラノベの略称だろ?
ガキはめじろでも食ってろ
エンガワが好きです
サメの話 「前フリなげーよ
ごはんにマヨネーズをかけるのはまちがっている
オーストラリアで男性がホホジロザメに襲われ、行方不明になったらしい ホホジロザメって怖いな
サメの恐ろしさって見た目のインパクトで7割がたもってってる感じがする あの死んだ目で何層にも重なった牙をギラつかせながら巨体を揺らしつつ近づいてこられたらそりゃ恐いわ サメ以上の危険生物であるはずのシャチなんかは見た目でだいぶ恐怖感を和らげてるもん
子供のころ、巨人の星って名のサメの心臓ってのを食ったことあるんだがスゲーうまかった ググったら仙台名物?とか出たけどイマイチ出典が定かでない ちなみに去年やったサメの出るゲームはファークライ3とテラリア
>>858 それなんてスポ根アニメ?
俺が去年やった鮫の出るゲームはロストヒーローズ(サメクジラだけどね)
食感や臭みに慣れると内臓ってだいたいうまい気がしてならない サメのばあい臭いがかなりの壁な気がするが 俺が去年やった鮫の出るゲームはMH4と海腹川背
気仙沼ではモウカの星って名前でサメの心臓の刺身が食えたぞ。 それも旨かったがそれ以上にサメの心臓のユッケが凄く旨かった! 震災復興支援にと、観光に行って食ってみてくれ!
サメの心臓は星なのか なぜなのか 俺が去年やったサメの出るゲームは風タクHDとポケモンかな
上手
去年と今年やったゲームでサメ出てくるのはイルルカとポケモンぐらいかな HoDもサガフロ2もソニアドも出てこなかった
去年やったサメの出るゲームはアクアノーツホリディぐらいかな PS4では環境系のゲームってどのくらいでるんだろうか 魚の挙動が固定なのをAI乗っけてリアクションするようにして、後は水の透過度を上げてくれるだけでいいんだが
水の透明度を上げるのって描画範囲の拡大そのものだから 技術的にかなり負担がデカイぞ
範囲を広げなくてもフォグのカーブ調整で行けなくもないと思う。
今合体総評案をじっくり読んだんだが サロメのごとくヴェール(長所)を投げ捨てていった悲劇性を例えているのだが 現状は5個なんだよな 7つのヴェールってサロメの戯曲には言及していないけど がんばればあと二つ足すことができないか? ひとつは 空翔るアクションなのに空を翔ける(上下に移動できる)ことができるのは敵キャラのみ もうひとつは アニメは完結してるのに、後に出てきたゲームは完結させてもらえない HIPの項と重複しているかもしれないが、悲劇的な内容でもあるから繰り返しても大丈夫だと思う
7つって前提があるからそう思ってしまうだけで、無理にやる必要はなくね 例に挙げてる2つだとただ単に逆接になってるだけで長所になり得た点ではないと思う
>>869 元々こちらの原案だと七つだったんですが、合体案の大賞理由改稿時に
七つ全部書くと大賞理由部分以降が重たくなり過ぎる気がしたので削りました
七枚という前提も削ったので、さほど気にならないとは思うんですが…どうでしょうね?
>>870 主人公陣が自由に上下運動ができて敵の背後をとり爽快感
アニメ終了後に発売されたから原作以上に踏み込んだストーリー性(むしろどうして原作がこういう展開にならなかった(スパロボZのシンみたく))
とか
長所になりえた可能性があったから挙げてみたけど
やっぱり無理があるかな?
前者はともかく後者はちょっと
>>870 主人公達が上下移動できたら大賞難しかったと思うぞ
長所というより何故これができないのかわからないって要素だし
ストーリーについてもサブエピソードがゲームオリジナルと公式で謳いながら
アニメ2話を振り返ったり、本編でやったはずのキャラ紹介をまたやるなど完全に手抜きになっている
サブエピソードがちゃんとしてればここまで話題にならなかったのに
上下移動はぶっちゃけ敵がしてこないならそこまでの欠点では無かったですわ…でも敵が動くから結局ダメなんですが 個人的にはHIPの最低なところはあの推進感と距離感覚の無さ
@大空を舞台にしながらも諸々の原因で全く飛翔感がない(せいでフラストレーションしかたまらない) A独自のシステムを作りながらも台無し こんな感じで足してみましょうか あと限定版販売中止のくだりを修正し忘れていたので対応しておきます
877 :
なまえをいれてください :2014/02/10(月) 00:37:46.17 ID:Z4Yib2vb
大空が舞台なのはエアコンガイアも同様なので無理に追加しなくてもいいと思いますよ
上下移動は実装すると移動の操作がややこしくなるから普通はやらない
フライト系じゃあるまいし 平面+高さ 程度なので操作がややこしくなったりはしない が、しかし アルゴリズムやゲーム性の部分で開発にノウハウがないので大抵は諦めるってパターンだな (センスのない開発だとヘンテコな操作になるが)
検討してみたのですが、
>>871 の総評案3さんの意見と同じく、7つにすると重たくなりすぎる感じがしました
それに、元々インパクトが弱くて外された項目からの復帰なので、あまり効果的でない気がします
あと、こっちのほうが個人的にはクリティカルだと思うのですが
7つのヴェールと書いてしまうとパッと見でHIPの決定的なクソ要素が全部で7つであるように読めます
そうでなくて、優先度の高い項目から何個か代表させて抜き出しているのだと思うので、数字はぼかした方がいいと思います
じつは HFSにも空中ステージは2つあるしな 操作は出来んけど
HIPは舞台が空中ってだけで無双系に近い内容だと思うしその点はどうでもいい (問題は上下移動する敵や操作性の悪さ、その他諸々の完成度の低さ) エスコンみたいに空中戦ゲーならストパンの方が有ってそうだけど あの手の空戦ものってドッグファイトや対地攻撃とか ホーミングミサイル打つ為の位置取りとかで楽しむ部分は大きいから 攻撃パターンが少ないビビッドやストパンとは合わないんじゃないかな ネウロイやアローン相手じゃイマイチ盛り上がらんだろうし ストパンは2DSTGで正解だったと思う
せめてブーメランで上下左右の敵にバシバシ当てられたら空中の意味もあったんだけどな
上下移動する敵も飛び道具でバシバシ攻撃できたら別にクソじゃなかったと思う
2D格闘ゲーの風雲黙示録のほうがよっぽど空かけてる
ところで今の総評の進行状況ってどうなってるんだろう 総評案3氏がゴーサイン出したら様子見期間突入?急かすわけじゃなくどっちのターンなのかうやむやになってる気がして
マヨ───── それはあんころもちと マヨネーズをくみあわせる まったくあたらしいゲーム・・・ そしてこの若者の名はケツマヨ マヨのトロフィーをコンプした少女だ 今、最強のクソゲーに挑む! \うおおおおおおおおおおおお!!!!/ く P/ ( I H
足元の敵に攻撃できないけどな
手に持つならブーメランじゃなくてマヨじゃないのか?w
やっつけだけど \マヨオオオオオオオオオオオオ!!!!/ b P/ (.I H
>>891 つマヨキッドラング
>>883 HIPの必殺技(あかねの場合はブーメラン投げ)は左右には狭いけど高低差は無視して攻撃出来るよ
つまり上下に関しては制限なし
ただ左右の攻撃範囲が狭く射程(前後)も恐ろしく短いってだけだ
ブーメラン投げが空戦ゲーのミサイル並みの射程とロックオン性能
(合体後必殺技は各キャラに合わせた特殊攻撃)とかだったら全然違ってたかもね
気に入った 家に来てマヨボトルをファックしていいぞ
もう入ってるんですがそれは
そういえばこの冬は案の定あかねさんをマヨまみれにしたり あかねさんがマヨまみれにしたりする薄い本だらけだったな
百合じゃねーならいらねえよ
あっ百合スレと勘違いしてたわ悪い悪い でもアニメに登場すらしていない野郎に女の子が犯される同人とかマジで氏ねって思うの
知らんがな
同人の意味とこのスレが何スレかをよく考えよう
クソ同人オブジイヤー?
うるせーアマ
あかねちん、あかねちん
HIPを生贄に捧げてジョジョASBをKOTYから除外!
同人でふと思ったが四八マンやマヨねちゃんの薄い本は存在するのだろうか
DOD3もジョガイラスアスもジョガイって言ってみましょうはい声に出して!
選評が無いんだものジョガイするもなにもないじゃない この時期なら選評書いて質疑応答通ったら総評書けばいいだけの話しなのにな
ジョジョごり押しくんから転生したジョジョ除外くんって何が目的なんだろうか 騒いだところでキチってるのが一人で騒いでるぐらいの印象しかもたらさんのにな そんなに騒ぎたいならゲハの自称本家に行けばいいじゃないの ああ自称本家さんはまた確か何も決められずにヘイト吐露しただけで終わったんでしたっけ
まとめ(笑)ブログでレス抽出してくれるのを願って、とかじゃないの
なんでそんなに除外って単語に拘るんだろうか 別に他の言い方でもいいだろうに
スポンサーの意向とかだったら笑えるな
ジョガイジョガイ言うだけで金になるなんてうらやましい仕事だな。
ジョガイって書くとジョースター家の一族っぽくてかっこいいんじゃね? スタンド名 ASB(オールスターバトル) 本体 ジョガイ・ジョースター 破壊力―A スピード―B 射程距離―E 持続力―D 精密動作―B 成長性―C この世に存在するあらゆるスタンド能力を60秒間だけ模擬して使用できる能力。 そのスタンドの外見、能力だけでなく弱点も模擬してしまう。 一定時間動作するとスタミナが切れてしまうため、継続的な仕様にはリアルマネーが必要。 980円。
お前らゲハのウジ虫に構うなんてやさしいな 鮫の話をしてた方が有益なんじゃないの?
鮫のまんこって気持ちいいの?
これってトリビアになりませんか?
キャビアにしとけ
使い回し使い回し言う癖にナナドラ2021にノータッチな辺りゲハのKOTYはその程度なんだよ
自分からゲームをやらずにノミネートして 関係のない他所様に押し付けて生計を立ててるブラック企業だからな
>>904 今更だけどリリース一枚で能動的に除外出来るって強くね?
>>921 最初はアド-1かと思ったけど本体のリリースで相手リムーブって考えると+-0じゃね
ワイトを生贄に捧げて青眼を除外!
ジョガイ・ジョースター 「除外除外除外除外除外除外除外除外除外除外除外除外除外除外除外除外除外」
トラップカード、因果切断発動!手札を一枚捨てて、表側表示のゲハカス一体と、墓地内のゲハカスをすべてKOTYから除外してターンエンドだ!
スレの無駄遣いはやめなさい
遅くなってすみません。合体案のチェックで気になった所をまとめておきます。 まず、誇張・極言的に見えるので修正した方がよいかと思われる部分です ・HIPのゲーム内容部分「全編トレーニングモード」 一応ADVパートがあるため、誇張ぎみに受け取られるかも ・エアコンの操作感「ヘリで前進しつつ〜要求される」 コントローラ両手持ちは割とレアケースだと思われるので「ヘリで前進しつつ上昇することさえままならない」くらいでよいかも
以下は、重箱の隅つつきに近いのでご参考までで。 【HFS】 冒頭部:「スレを訪れた」「朝もやの中に浮かび上がる」 出現に関する表現が連続するためやや重たい 戦車戦部分:「ご丁寧にこれも」 何にかかっているかが見えにくい 最終部:「完全降伏せざるを得まい」スレの一員が書いているため推量形に違和感がある
【HIP】 冒頭部:「それらの要素を混ぜあわせた」 直前の要素は原作にもあるものなので「混ぜ合わせる」と書く必要性が薄い。 合体事故の表現に続けるためであることは分かるが、無くても直前に「合体」の表現があるため「描いた」程度で問題無いと思われる 冒頭部:「3時間」 ストーリーが3時間ある、などの誤解防止のため「クリアまで僅か3時間」などのほうがよいか ステージ説明:「キャラクターのために」 直前と表現を合わせて「主人公のために」としたほうが誤解がなさそう れいの説明:「浜辺で〜描かれる。」 直前で「ガン無視」と書かれているので、れいについて補足すると蛇足感がある マヨ:「キャッシュバック」 お金が返ってくるわけではないので、「割引」のほうが無難か
【エアコン】 ストーリー説明:「ジョー・トンプソンの人生は淡々と描く」 「惨禍を描く」の主語が「人生」であることに違和感。「人生で」なら納得 末尾部分:「表示する」 「表示される」のほうが自然か 【DD2】 タイトル表示のローマ数字:機種依存字なのでスマホ等から閲覧すると文字化けが…アルファベットのI×2などで。 【ガイア】 システム説明:「一口に言えば」 何を一口で言うのか少々わかりにくい。「ゲームシステムを」などを追加した方がよいか 難度説明:「クリアを阻むためならば、手段は選ばない。」 鬼帝の場合と同様制作側の「悪意」であるようにも見えるので、無い方が分かりやすいかも 末尾部分:「最後に」 エンドロールの話が直後に来るため、重複感がある …以上です。合体案さん、お手数ですがご検討をお願いします。
>>927-930 承知しました。丁寧に読んでいただき本当に助かります。
一つ一つ対応しますのでお待ちください
>>927 エアコンの今の記述は誇張ではなく事実ベースの記述だと思いますよ
前進操作と上下動を同時にやりたいのであれば右側持ちするのは選評の時点から言われていることですし、
やらないのはシステム的な都合に慣れたからではないでしょうかと
>>932 エアコンVプレイしたがわざわざ両手持ちで操作しようなんて思ったことないぞ
あれは慣れというより一工夫必要って感じ
持ち方を工夫すれば両手持ちしなくても上下移動と前進移動を同時にできるし
モンハン持ち知ってるから「このゲームも持ち方工夫しなきゃいけないのか」としか思わなかったけどな
でもやろうとしたら必然的にそうなるっていうのはあって、選評者はそれを不具合として書いている プレイヤーにもよると思うが俺も誇張表現とは思わない
>>931 便乗して、総評の表現で少し引っかかった部分です。
>さしものKOTYスレをしても〜せざるを得ない
何か違和感があるのですが、「KOTYスレをして降伏せしめる」の変形?
「をしても」を無難に「といえども」と変えたらいけませんか?
>新たな舞台はすでに火蓋を切っていたのだ。
「舞台」なら、幕が切って落とされるのほうが自然ではないでしょうか。
>わずか四半期でめまぐるしく輪廻を繰り返す
「輪廻する」だけで繰り返しの意味も含むので簡潔でもいいのでは。
>ゲームのあり方そのものが激しくうつろう
生々流転とか二転三転とか、一語で言えないでしょうか?
必然的かな?チュートリアルの時点で持ち方工夫すると思うし 両手持ちも一工夫した結果だけどそんな持ち方を思いつくとは思えない…… 選評のストーリーの部分も少ししてから理不尽に離婚されたというより主人公何もしなさすぎじゃね? という話になったし選評者が不具合といったから不具合だというのもどうかと まぁどっちにしろ操作性悪いのは事実だしヘリ操作を売りにしてるゲームだから結構なクソだよな
>>936 すまん。必然的ではないかも
でもまぁ実プレイした選評者の意見としてはこうなので汲んであげたいところではある
>746:なまえをいれてください:sage:2013/09/20(金) 23:15:37.36 ID:wgkKgU0n
>
>>730 >大体それで合ってるよ
>戦闘機はまぁ、ぎりぎり許容範囲かもしれないけど
>ヘリはほんと最悪。
>細かいことをいうと、前進しながら上昇しようとすると
>コントローラー右側を両手でもって操作したりしてた。
>下降だったギリギリ親指とどくけど、後退しながらだったら両手でやらんと無理。
938 :
総評案3 ◆et21KFjRZc :2014/02/12(水) 01:42:39.01 ID:O0yQckLL
>>936 ヘリの操作性が最悪なのは事実ですが
持ち方の話は以前話題になったときにも異論が出てたので修正した方がいいかと
こちらも実プレイしてますが両手で持ちはしなかったですね…
右の親指と親指の付け根を総動員してコントローラに押しつける感じで、かなり変な角度では持ってたけど…
個人の手の大きさとかプレイスタイルにかなり依存するポイントだと思います
すまぬ…安価ミスりました937宛てです
「両手持ちが必要かどうか」ではなく「キー配置が常軌を逸している」事こそが問題点でしょ
ヘリのキー配置のおかしさについて書くと長ったらしくなるので そこを短くまとめるための表現として「両手持ち」を選択したい気持ちは ものすごくよく分かるんで合体案さんには申し訳ないんですけどね…
>>935 ありがとうございます。対応事項に入れておきます
>>941 短くまとまるのもありますが、他のキー配置がおかしいゲームとの差別化を図ったり、
上で引用して頂いているレスのように選評執筆者の意見を尊重したいという思いがあります
今よりももっと口調を弱めて使っても厳しいですかね…
両手持ちで短くまとめたくなるのは分かるな ヘリの操作性を分かりやすく書くとなると 『ヘリのキー配列が右側に偏っておりキーコンフィグもない為、前進しながら上昇といった操作を望む場合、右側を両手持ちするなどの工夫が必要になる』 みたいに長ったらしくなりそうだもんな
一言でバッサリ言えれば楽なんだが、そうも行かないからなぁ
そもそも飛行機とヘリで理由もなく操作を変えてるのもオカシイし
>>943 『ヘリのキー配列が右側に偏っておりキーコンフィグもない為、前進しながら上昇といった操作を望む場合、右側を両手持ちするなどの工夫が必要になる』
『ヘリのキー配列が右側に偏っておりキーコンフィグもない。その為前進しながら上昇したい時は、右側を両手持ちするなどの工夫が必要になる』
まだ長い?
昔から思ってたけど 総評の書いてる奴らの中に 絶対プロのライターか作家がいるよな……
気のせいです
>>944 『ヘリのキー配列が右側に偏りキーコンフィグもない。その為前進中に上昇したい時は、右側を両手持ちするなどの工夫が必要になる』
「偏っており」を「偏り」、「前進しながら」を「前進中に」してみたけどダメかな?
もうこれ以上短くできないと思う
>>947 多分それが最短ですな
あとは読点の位置を直すか、読みやすくするために「」で括るくらいでしょう(両方俺のミス)
A:その為、前進中に上昇したい時は右側を両手持ちするなどの工夫が〜
B:その為「前進中に上昇したい時は右側を両手持ちする」などの工夫が〜
最初から「」付けとけばよかったので俺が悪いな 自分で書いといてなんだが「キー配列」ってなんか違和感あるな、「操作キー」とか「操縦ボタン」とかの方がよかったね
キー配置
こういうのを校正って言うんだな
実際ヘリ操作はかなり不便なんだし、上昇と前進を同時にこなしたい時は 両手もちにせざるを得ないほどボタン配置が変+コンフィグ不能は誇張ではないと思うけどね
>>942 「要求される」ではなく「つい両手持ちしたくなる」のような
必然的に見えにくい言い方なら大丈夫かと思いますよ
954 :
なまえをいれてください :2014/02/12(水) 18:33:46.91 ID:Jg6/ZVrL
オンラインに課金必須なps4を大賞にしろゴキブリども
ゲーム機本体をですかァ!?
ちょっとハード挙げてくるとかゲハ脳すぎんよ〜
>>1 読め2013年にはまだ国内発売されてないし、それでもやるならゲハに池
958 :
なまえをいれてください :2014/02/12(水) 18:58:09.98 ID:Jg6/ZVrL
うるさい、ルールなんかあってないようなものだろ どうせ任天堂を貶めたいだけなんだろ?
ガイアブレイカーにも熱心なファンがいたのか
悪球のファンかもよ
ゲハ脳もここまで行くと清々しいな
クソハードオブジイヤーPS部門2014はPS4で決まりだな。おめでとう。帰れ。
本体が大賞なんてゲハKOTYですらなかった発想だというのに彼は一体
うるせえええええええええええwwwwwww
965 :
なまえをいれてください :2014/02/12(水) 19:19:36.21 ID:Jg6/ZVrL
今のSCEによって腐りきったゲーム業界、 パンツゲーステマジャンクハードのps4 このことを考えたら自ずと答えは出てくはず 目を覚ませ
2013年の最有力がPS3のHIPなのに、任天堂発売の作品をKOTYにしろって事なのか?
967 :
なまえをいれてください :2014/02/12(水) 19:24:43.71 ID:Jg6/ZVrL
>>966 ゲハのマジョリティーによってここを潰してやろうか?
まだ発売日前なんですがねぇ…… もしや彼は未来人なのでは?
まいた世界から来たのかもしれない
D4Cッ!
976 :
なまえをいれてください :2014/02/12(水) 20:03:26.20 ID:Jg6/ZVrL
ps4を大賞にしろ
踏んだ事に気がついてないな このレスから10分経っても音沙汰ないようならスレ立て挑戦してみるわ
978 :
なまえをいれてください :2014/02/12(水) 20:07:42.68 ID:Jg6/ZVrL
次スレ立つ前に落としてやる
979 :
なまえをいれてください :2014/02/12(水) 20:08:13.38 ID:Jg6/ZVrL
あ
980 :
なまえをいれてください :2014/02/12(水) 20:08:54.35 ID:Jg6/ZVrL
悔しかったらなにか言ってみろwww
なにか
とりあえず立て終わった テンプレ張り終わるまでしばしお待ちを
983 :
なまえをいれてください :2014/02/12(水) 20:15:11.15 ID:Jg6/ZVrL
あ
984 :
なまえをいれてください :2014/02/12(水) 20:15:46.47 ID:Jg6/ZVrL
え
ぎ
ー
でも、オンライン環境が段々有料化していくによるゲーム離れが起きるんじゃないかな? かといって こいいコアゲーマー向けの無料でオンラインプレイのできるゲームを任天堂が出すわけでもないし
part53でも言ったが乙 そして埋め
>>988 メアリー中佐「スレ立て乙だな。地雷を踏んでこい。」
スレ立て乙 まあ変な人もじきに飽きるだろう
>>991 加速してたから960辺りで一応スレ立て準備はしてたんで、言ってくれればサクっと移行できたんだが
結果オーライって事で
埋め
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梅
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1001 :
1001 :
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